"lang"
{
"Language" "brazilian"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bull // Abrams
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Tanque"
"Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Lutador"
"Citadel_Abrams_HeroTag_3" "Cabeça-Dura"
"citadel_ability_bull_charge" "Investida Escapular"
"citadel_ability_bull_charge_quip" "Avança para a luta, arrastando inimigos pelo caminho"
"citadel_ability_bull_charge_desc" "Dá uma investida, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} os heróis atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Colidir com um herói aumenta a velocidade da investida."
//"modifier_citadel_bull_charging" "Charging"
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "Aplica {s:SlowPercent}% de desaceleração por {s:SlowDuration}s"
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "Ao empurrar um herói contra uma parede: +{s:StunDuration}s de atordoamento"
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
Ao agarrar um herói: +{s:WeaponDamageBonus} de dano bélico por {s:WeaponPowerIncreaseDuration}s"
"modifier_shoulder_charge_buff" "Dano adicional"
"modifier_charge_drag_enemy" "Investida Escapular"
"ChargeSpeed_label" "Velocidade da investida"
"ChargeSpeed_postvalue_label" "de velocidade da investida"
"ChargeSpeed_postfix" " m/s"
"ImpactDurationBonus_label" "Duração do efeito"
"ImpactDurationBonus_postvalue_label" "de efeito"
"ImpactDurationBonus_postfix" "s"
"ImpactCooldownReductionPercentage_label" "Recarga reembolsada"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "de recarga reembolsada"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" "%"
"WeaponPowerIncreaseDuration_label" "Duração do dano bélico"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "de dano bélico"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" "s"
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "Ao agarrar um herói:"
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "Ao empurrar um herói contra uma parede:"
"citadel_ability_bull_heal" "Dreno de Vida"
"citadel_ability_bull_heal_quip" "Drena a vida de inimigos próximos"
"citadel_ability_bull_heal_desc" "Drena a vida de inimigos próximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}."
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius} m de raio e +{s:DPS} de dano por segundo com maior multiplicador espiritual"
"HealingFactor_label" "Roubo de vida"
"HealingFactor_postvalue_label" "de roubo de vida"
"HealingFactor_postfix" "%"
"NonHeroHealingFactor_label" "Roubo de vida contra não heróis"
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "de roubo de vida contra não heróis"
"NonHeroHealingFactor_postfix" "%"
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Sifão de Vida"
"citadel_ability_passive_beefy" "Resiliência Infernal"
"citadel_ability_passive_beefy_quip" "Regenera parte do dano sofrido"
"citadel_ability_passive_beefy_desc" "Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} temporária proporcional ao dano sofrido."
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% de resistência a malefícios e +{s:RegenIncomingDamagePercent}% de dano regenerado"
"RegenIncomingDamagePercent_label" "Dano regenerado"
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "de dano regenerado"
"RegenIncomingDamagePercent_postfix" "%"
"RegenIncomingDamageDuration_label" "Tempo da regeneração"
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "de tempo da regeneração"
"RegenIncomingDamageDuration_postfix" "s"
"citadel_ability_bull_leap" "Impacto Sísmico"
"citadel_ability_bull_leap_quip" "Esmaga os inimigos por cima, atordoando-os"
"citadel_ability_bull_leap_desc" "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}."
//"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting"
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "Ao usar, torna-se irrefreável por {s:ImmunityDuration}s
+{s:ImpactRadius} m de raio do impacto"
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Causar impacto"
//"modifier_abrams_immunity" "Immunity"
"BonusMaxHealthPerHero_label" "Vida máxima"
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "de vida máxima"
"BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_label" "Taxa de disparo"
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "de taxa de disparo"
"BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_postfix" "%"
"LandingBonusesDuration_label" "Duração do efeito"
"LandingBonusesDuration_postvalue_label" "de efeito"
"LandingBonusesDuration_postfix" "s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Seven // Gigawatt
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Alta tensão"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Impiedoso"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Nega áreas"
//"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning"
//"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius"
//"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target."
"citadel_ability_static_charge" "Carga Elétrica"
"citadel_ability_static_charge_desc" "Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos próximos."
"citadel_ability_static_charge_quip" "Aplica, com atraso, um atordoamento em área a um herói inimigo"
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Carga Elétrica"
"citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius} m de raio
+{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso"
"citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration}s de atordoamento
+{s:Damage} de dano"
"citadel_ability_static_charge_v2" "Carga Elétrica"
"citadel_ability_static_charge_v2_desc" "Atinge a área à sua frente com um raio, aplicando uma carga à unidade ou área atingida. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos ao seu redor."
"citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Aplica um atordoamento em área com atraso"
"citadel_ability_lightning_ball" "Raio Globular"
"citadel_ability_lightning_ball_quip" "Lança uma esfera elétrica que causa dano"
"citadel_ability_lightning_ball_desc" "Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície."
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "{s:SlowPercent}% de desaceleração dos alvos atingidos e +{s:MaxLifetime}s de tempo de vida"
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} de dano por segundo e +{s:ShockRadius} m de raio"
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Desaceleração do Raio Globular"
"ability_power_surge" "Surto de Energia"
"ability_power_surge_quip" "Os seus tiros criam arcos elétricos"
"ability_power_surge_desc" "Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que as suas balas causem dano elétrico ao seu alvo. O dano elétrico salta para inimigos próximos ao alvo até uma vez por rajada."
"ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento
+{s:BonusPerChain} de dano com maior multiplicador espiritual"
"ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração
Aplica {s:TechResistDebuff}% de resistência espiritual"
"modifier_power_surge" "Relâmpago em Cadeia"
"modifier_power_surge_debuff" "Resistência espiritual reduzida"
//"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v
"ChainLightningRadius_postfix" " m"
//"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff"
"WeaponDamageDebuff_postfix" "%"
//"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time"
"VoltageDrainDuration_postfix" "s"
//"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc"
"DrainTimeNeeded_postfix" "s"
"citadel_ability_storm_cloud" "Nuvem Tempestuosa"
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Descarga Elétrica da Nuvem Tempestuosa"
"citadel_ability_storm_cloud_quip" "Frita todos os inimigos em uma grande área"
"citadel_ability_storm_cloud_desc" "Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão que estejam dentro do raio."
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive}% de resistência balística enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa"
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime}s de canalização
+{s:Radius} m de raio final
+{s:InitialRadius} m de raio inicial"
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} de dano por segundo
+{s:FlightControlEnabled} m/s de velocidade aérea"
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Durante a canalização, pressione{g:citadel_binding:'Attack'}para marcar a área-alvo a ser atingida por um poderoso raio que arremessa os inimigos para longe após um atraso de {s:LightningStrikeDelay}s. Um uso por canalização."
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Descarga Elétrica"
"FlightControlEnabled_label" "Velocidade aérea"
"FlightControlEnabled_postvalue_label" "de velocidade aérea"
"FlightControlEnabled_postfix" " m"
//"ExpandTime_label" "Expand time"
"ExpandTime_postfix" "s"
"LightningStrikeDamage_label" "Dano do raio"
"LightningStrikeDamage_postvalue_label" "de dano do raio"
"LightningStrikeRadius_label" "Raio de impacto"
"LightningStrikeRadius_postvalue_label" "de raio de impacto"
"LightningStrikeRadius_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Cadence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator"
//"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded."
//"cadence_ability_anthem" "Anthem"
//"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs"
//"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends."
//"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem"
//"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem"
//"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus"
"ExtraLargeClip_postfix" "%"
//"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus"
"PeakFireRateBonus_postfix" "%"
//"cadence_ability_lullaby" "Lullaby"
//"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep."
//"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing."
//"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping"
//"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby"
//"LingerDuration_label" "Linger Duration"
"LingerDuration_postfix" "s"
"DashDistance_label" "Distância do avanço"
"DashDistance_postvalue_label" "de distância do avanço"
"DashDistance_postfix" " m"
//"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed."
//"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets."
//"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies"
//"BonusStamina_label" "Bonus Stamina"
//"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced"
//"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions"
//"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale"
//"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs."
//"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets."
"StageDuration_label" "Duração"
"StageDuration_postvalue_label" "de duração"
"StageDuration_postfix" "s"
//"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale"
//"cadence_ability_crescendo" "Crescendo"
//"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it"
//"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after."
//"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass"
//"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered"
"ability_cadence_tempo_bullet" "Tempo"
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Tempo"
"ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Usar uma habilidade fortalece as suas próximas {s:MaxProcCount} balas. As balas fortalecidas causam dano espiritual adicional e reduzem as recargas de todas as suas habilidades."
"AbilityCooldownPerHit_label" "Redução de recargas por acerto"
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "de redução de recargas por acerto"
"AbilityCooldownPerHit_postfix" "s"
"ability_cadence_charm" "Olhar Roubado"
"ability_cadence_charm_desc" "Olha na direção-alvo, causando dano espiritual e marcando o primeiro alvo atingido.
Caso a vítima já esteja marcada, ela então sofrerá dano espiritual adicional e ficará encantada.
Os inimigos encantados são forçados a correr na sua direção, mas em uma velocidade reduzida."
"ability_cadence_charm/modifier_mark" "Sob tentação..."
"ability_cadence_charm/modifier_charm" "Sob encantamento"
"ability_cadence_burstaura" "Aumento"
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Aumento"
"CharmDamage_label" "Dano do encantamento"
"CharmDamage_postvalue_label" "de dano do encantamento"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge )
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Inventora"
"Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Suporte"
"Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Disruptora"
"citadel_ability_fissure_wall" "Parede Espectral"
"citadel_ability_fissure_wall_quip" "Conjura uma parede para bloquear os seus inimigos"
"citadel_ability_fissure_wall_desc" "Conjura uma parede que desacelera os inimigos atravessados. Materialize a parede para dividir o terreno ao meio e causar dano aos inimigos próximos.
Após conjurar, pressione{g:citadel_binding:'Attack'}ou{g:citadel_binding:'Ability3'}para materializar a parede antecipadamente.
A parede pode ser destruída por golpes"
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "Amplifica o dano causado por {s:hero_name} aos inimigos atingidos em +{s:BonusDamagePercent}% por {s:DebuffDuration}s"
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:AbilityDuration}s de duração"
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Cria {s:CreateTurrets} minitorretas com {s:TurretLifeTime}s de duração próximas à parede materializada
+{s:SlowPercent}% de desaceleração"
//"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall"
//"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall"
"WallStunDuration_label" "Atordoamento"
"WallStunDuration_postvalue_label" "de atordoamento"
"WallStunDuration_postfix" "s"
"WallImpactRange_label" "Alcance do impacto"
"WallImpactRange_postvalue_label" "de alcance do impacto"
"WallImpactRange_postfix" " m"
"citadel_ability_mobile_resupply" "Espectro Curandeiro"
"citadel_ability_mobile_resupply_quip" "Lança um espírito curandeiro"
"citadel_ability_mobile_resupply_desc" "Invoca um espírito que concede {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} aos aliados próximos."
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração"
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e concede +{s:StaminaCooldownReduction}% de recuperação de vigor"
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+{s:MaxHealthRegenPct}% de vida máxima regenerada
+{s:HealRadius} m de raio de cura
+{s:SpiritResist}% de resistência espiritual"
"MaxHealthRegenPct_label" "Vida máxima regenerada"
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "de vida máxima regenerada"
"MaxHealthRegenPct_postfix" "%"
"modifier_mobile_resupply" "Espectro Curandeiro"
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "Curando"
"FireRateBonus_label" "Taxa de disparo adicional"
"FireRateBonus_postvalue_label" "de taxa de disparo adicional"
"FireRateBonus_postfix" "%"
//TurretHealMult_label "Turret Heal Mult"
//TurretHealMult_postfix "x"
"citadel_ability_shieldedsentry" "Minitorreta"
"citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Implanta uma torreta automatizada"
"citadel_ability_shieldedsentry_desc" "Implanta uma torreta de curta duração que atira nos inimigos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
As torretas causam dano reduzido a soldados e objetivos."
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} de dano por segundo e +{s:TurretAttackRange} m de alcance de ataque p/ torreta"
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult}% de taxa de disparo e +{s:TurretLifetime}s de tempo de vida p/ torreta"
//"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff"
"modifier_forge_mini_turret_debuff" "Desaceleração da Minitorreta"
//"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow"
"TurretMoveSlowPercent_postfix" "%"
//"modifier_sentry_deploy" "Initializing..."
//"TurretDeployTime_label" "Deploy Time"
"TurretDeployTime_postfix" "s"
"BulletArmorReductionPerStack_label" "Dano balístico"
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "de dano balístico"
"BulletArmorReductionPerStack_postfix" "% por acúmulo"
"BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+"
"ShieldedSentry_EffectsPerStack" "Por acúmulo:"
"TurretHealthScaling_label" "Vida da torreta"
"TurretHealthScaling_postvalue_label" "de vida da torreta"
"TurretHealthScaling_postfix" "%"
"TurretBaseHealth_label" "Vida da torreta"
"TurretBaseHealth_postvalue_label" "de vida da torreta"
"TurretAttackRange_label" "Alcance de ataque"
"TurretAttackRange_postvalue_label" "de alcance de ataque"
"TurretAttackRange_postfix" " m"
"citadel_ability_rocket_barrage" "Bombardeio Intenso"
"citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Bombardeia uma área com foguetes"
"citadel_ability_rocket_barrage_desc" "Dispara uma rajada de foguetes contra uma área-alvo.
{s:hero_name} sofre desaceleração durante a rajada, mas ainda pode usar ações que consomem vigor."
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "Aplica {s:MoveSlowPercent}% de desaceleração de movimento e avanço por {s:SlowDuration}s"
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:AbilityDuration}s de duração"
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius} m de raio e +{s:DamagePerRocket} de dano por foguete com maior multiplicador espiritual"
"DamagePerRocket_label" "Dano por foguete"
"DamagePerRocket_postvalue_label" "de dano por foguete"
"GrenadesPerSecond_label" "Foguetes por segundo"
"GrenadesPerSecond_postvalue_label" "de foguetes por segundo"
"MaxDistance_label" "Alcance máximo"
"MaxDistance_postvalue_label" "de alcance máximo"
"MaxDistance_postfix" " m"
"MinDistance_label" "Alcance mínimo"
"MinDistance_postvalue_label" "de alcance mínimo"
"MinDistance_postfix" " m"
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Desaceleração do Bombardeio Intenso"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wraith
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Duelista"
"Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Isoladora"
"Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Telecinética"
"citadel_ability_psychic_lift" "Telecinese"
"citadel_ability_psychic_lift_quip" "Levita um inimigo, causando interrupção e silenciamento"
"citadel_ability_psychic_lift_desc" "Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo."
"citadel_ability_psychic_lift/lift" "Telecinese"
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração do malefício e +{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso e arremesso"
"modifier_citadel_psychiclift" "Sofrendo levitação.\nAh, não!"
//"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed"
"psychic_lift_debuff_duration_label" "Desaceleração"
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "de desaceleração"
"psychic_lift_debuff_duration_postfix" "s"
"TossDistance_label" "Alcance do arremesso"
"TossDistance_postvalue_label" "de alcance do arremesso"
"TossDistance_postfix" " m"
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Arremessar o alvo no chão causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impede o uso de vigor, bem como itens e habilidades de movimentação."
//"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you."
"citadel_ability_projectmind" "Projeção Mental"
"citadel_ability_projectmind_quip" "Teletransporta-se para o ponto-alvo"
"citadel_ability_projectmind_desc" "Teletransporta-se para o ponto-alvo."
"BulletShieldOnLand_label" "Barreira ao teletransportar-se"
"BulletShieldOnLand_postvalue_label" "de barreira ao teletransportar-se"
"citadel_ability_projectmind_t2_desc" "{s:CombatBarrier} de barreira por {s:BarrierDuration}s com multiplicador espiritual"
"modifier_wraith_project_mind_shield" "Barreira de Combate"
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Barreira"
"wraith_project_mind_t2_title" "Barreira:"
//"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush"
//"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you"
//"ShootInterval_label" "Card Interval"
"ShootInterval_postfix" "s"
//"MaxDaggers_label" "Card Count"
//"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range"
//"DamagePerDagger_label" "Damage per card"
"citadel_ability_wraith_rapidfire" "Disparos Frenéticos"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Aumenta a sua taxa de disparo"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "Aumenta temporariamente a sua taxa de disparo e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional."
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo e +{s:AbilityDuration}s de duração"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "Munição infinita, e maior multiplicador espiritual por bala"
//"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire"
"citadel_ability_card_toss" "Truque de Cartas"
"citadel_ability_card_toss_quip" "Lança cartas teleguiadas"
"citadel_ability_card_toss_desc" "Cause dano bélico para invocar cartas. Cada carta pode ser lançada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lançadas voam na direção do inimigo ou do ponto sob a sua mira.
O uso alternativo lança a primeira carta."
"citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} de dano e maior multiplicador espiritual"
"citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Todos os naipes são aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um Curinga"
"CardResourceGenPctScale_label" "Taxa de invocação de cartas"
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "de taxa de invocação de cartas"
"CardResourceGenPctScale_postfix" "%"
"MaxCards_label" "Tamanho da mão"
"MaxCards_postvalue_label" "de tamanho da mão"
"CardHandDuration_label" "Duração da mão"
"CardHandDuration_postvalue_label" "de duração da mão"
"ability_header_card_toss_suits_desc" "
Cada naipe concede um efeito diferente. Curingas contam como todos os naipes."
"ability_header_card_toss_spade" "Espadas"
"SpadeDamageBonus_label" "Dano adicional"
"SpadeDamageBonus_postvalue_label" "de dano adicional"
"SpadeDamageBonus_postfix" "%"
"ability_header_card_toss_club" "Paus"
"ClubSlowPercent_label" "Vel. de mov."
"ClubSlowPercent_postvalue_label" "de vel. de mov."
"ClubSlowPercent_prefix" "-"
"ClubSlowPercent_postfix" "%"
"ability_header_card_toss_heart" "Copas"
"HeartHeal_label" "Cura"
"HeartHeal_postvalue_label" "de cura"
"ability_header_card_toss_diamond" "Ouros"
"DiamondResistShred_label" "Red. de resist. bal. e esp."
"DiamondResistShred_postvalue_label" "de red. de resist. bal. e esp."
"DiamondResistShred_postfix" "%"
//"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse"
//"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls"
//"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls"
//"SenseRange_label" "Sense Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Heavy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_heal_drone" "Medic Drone"
//"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone."
//"ability_speed_drone" "Speed Drone"
//"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone."
//"ability_heavy_drone" "Utility Drone"
//"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched."
//"ability_rocket_drone" "Heavy Drone"
//"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies."
//"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun"
//"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ."
//"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}"
"RocketsPerSecond_label" "Foguetes por segundo"
"RocketsPerSecond_postvalue_label" "de foguetes por segundo"
//"ability_uber_drone" "Uber Charge"
//"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable"
//"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup"
//"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s"
//"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage"
//"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel"
//"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them"
//"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units"
//"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m"
//"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}"
//"ability_self_purge" "Uproar"
//"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion."
//"ability_heavy_rage" "Heavy Rage"
//"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs"
//"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}"
//"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy"
//"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks"
//"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion"
//"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet"
//"modifier_drone_heal" "Medic Drone"
//"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone"
//"modifier_drone_speed" "Speed Drone"
//"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone"
//"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying"
//"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY"
//"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging"
//"ability_overcharge" "Energy Surge"
//"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate."
//"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge"
//"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier"
//"ability_ammo_pouch" "Bandolier"
//"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo"
//"ability_smelt" "Smelt"
//"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns."
"DroneHealthRegen_label" "Regeneração de vida"
"DroneHealthRegen_postvalue_label" "de regeneração de vida"
"DroneHealthRegen_postfix" "/s"
"DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}"
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de mov."
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "de recarregamento"
"DroneBonusReloadTime_postfix" "%"
"DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}"
//"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time"
"DroneBonusWindupTime_postfix" "%"
//"RocketDamage_label" "Rocket Damage"
//"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets"
"TimeBetweenRockets_postfix" "s"
//"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time"
"UberChargeTime_postfix" "s"
//"UberDuration_label" "Uber Duration"
"UberDuration_postfix" "s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Paradox (previous name: // Chrono)
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Calculista"
"Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Disruptora"
"Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Estrategista"
"citadel_ability_chrono_time_wall" "Parede Temporal"
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Cria uma parede que desacelera os projéteis que a atravessarem"
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "Cria uma parede que interrompe a passagem do tempo para todos os projéteis e balas de inimigos que a tocarem e aumenta a velocidade e dano das balas de aliados.
Os inimigos que tocarem a parede sofrerão uma breve desaceleração."
//"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale"
"TargetGameplayTimeScale_postfix" "%"
"TimeWallWidth_label" "Largura"
"TimeWallWidth_postvalue_label" "de largura"
"TimeWallWidth_postfix" " m"
"TimeWallHeight_label" "Altura"
"TimeWallHeight_postvalue_label" "de altura"
"TimeWallHeight_postfix" " m"
"MovementSlowPct_label" "Desaceleração de mov."
"MovementSlowPct_postvalue_label" "de desaceleração de mov."
"MovementSlowPct_postfix" "%"
"TimeWallSilenceDuration_label" "Duração do silenc."
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "de silenciamento"
"TimeWallSilenceDuration_postfix" "s"
"DamagePctPerWallHit_label" "Vida máxima causada como dano"
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "de vida máxima causada como dano"
"DamagePctPerWallHit_postfix" "%"
"DamageWallHit_label" "Dano ao tocar"
"DamageWallHit_postvalue_label" "de dano ao tocar"
"TimeScaleDuration_label" "Duração do cong. temporal"
"TimeScaleDuration_postvalue_label" "de cong. temporal"
"TimeScaleDuration_postfix" "s"
"TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Vel. das balas aliadas"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "de vel. das balas aliadas"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "x"
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+"
"FriendlyBulletDamageBonus_label" "Dano bélico aliado"
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "de dano bélico aliado"
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix" "%"
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Parede Temporal"
//"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement."
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração
+{s:TimeWallWidth} m de largura
+{s:TimeWallHeight} m de altura"
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Silencia inimigos por {s:TimeWallSilenceDuration}s
+{s:FriendlyBulletDamageBonus}% de dano bélico"
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 cargas"
//"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability"
//"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb"
//"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion"
//"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target."
//"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power"
//"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Granada Pulsante"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Lança uma granada pulsante, que causa dano e desaceleração temporal"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "Lança uma granada que começa a pulsar ao cair. O raio aumenta a cada pulso, e aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, desaceleração temporal e um malefício cumulativo que faz {s:hero_name} causar {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} contra a vítima."
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} de dano por pulso e maior multiplicador espiritual"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}% de amp. de dano e +{s:AbilityDuration}s de duração"
"Pulses_label" "Pulsos"
"Pulses_postvalue_label" "de pulsos"
"InitialDamage_postvalue_label" "de dano inicial"
"PulseDamage_label" "Dano por pulso"
"PulseDamage_postvalue_label" "de dano por pulso"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "Dano adicional por acúmulo"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "de dano adicional por acúmulo"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" "%"
"PulseGrenadeDebuffDuration_label" "Amplificação"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "de amplificação"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" "s"
"PulseGrenadeTimeSlow_label" "Desac. temporal"
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "de desac. temporal"
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix" "%"
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Granada Pulsante"
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Granada Pulsante"
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Redução de resistência espiritual da Granada Pulsante"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Amp. de dano da Granada Pulsante"
"citadel_ability_chrono_swap" "Troca Paradoxal"
"citadel_ability_chrono_swap_quip" "Troca de posição com um herói inimigo"
"modifier_chrono_swap_bubble_move" "Troca Paradoxal"
"citadel_ability_chrono_swap_desc" "Dispara um projétil que troca a sua posição com a do herói inimigo alvejado."
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "{s:CombatBarrier} de barreira por {s:BarrierDuration}s com multiplicador espiritual"
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso"
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Troca de posição com todos os inimigos em um raio de {s:MultiSwap} m do alvo atingido e causa +{s:MaxHealthDamage}% da vida máxima como dano"
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Desaceleração"
"modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Imunidade Espiritual"
"SwapDamage_label" "Dano da troca"
"SwapDamage_postvalue_label" "de dano da troca"
"MultiSwap_label" "Raio da multitroca"
"MultiSwap_postvalue_label" "de raio da multitroca"
"MultiSwap_postfix" " m"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Carabina Cinética"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "Carrega um disparo poderoso de energia temporal, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um congelamento temporal aos inimigos atingidos. O dano causado é aumentado pelo seu {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Aumenta a velocidade de movimento durante o carregamento.
Enquanto estiver no ar e carregando, aperte {g:citadel_binding:'ADS'} para desacelerar o seu movimento."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
Aumenta o multiplicador espiritual da velocidade"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration}s de duração da carga máxima e +{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% do multiplicador de dano"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "CARREGADA!"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "ACABANDO"
"SpeedChange_label" "Velocidade adicional"
"SpeedChange_postvalue_label" "de velocidade adicional"
"SpeedChange_postfix" "%"
"SpeedBoostDuration_label" "Duração da carga"
"SpeedBoostDuration_postvalue_label" "de carga"
"SpeedBoostDuration_postfix" "s"
"MaxChargeDuration_label" "Tempo até carregar"
"MaxChargeDuration_postvalue_label" "de tempo até carregar"
"MaxChargeDuration_postfix" "s"
"BaseBulletDamage_label" "Dano balístico"
"BaseBulletDamage_postvalue_label" "de dano balístico"
"MaxBonusBulletDamage_label" "Dano máximo"
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "de dano máximo"
"MinBonusBulletDamage_label" "Dano mínimo"
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "de dano mínimo"
"MaxSlowDuration_label" "Cong. temporal máx."
"MaxSlowDuration_postvalue_label" "de cong. temporal máx."
"MaxSlowDuration_postfix" "s"
"MinSlowDuration_label" "Cong. temporal mín."
"MinSlowDuration_postvalue_label" "de cong. temporal mín."
"MinSlowDuration_postfix" "s"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Carabina Cinética"
"CarbineHeadshotBonus_prefix" "+"
"CarbineHeadshotBonus_label" "Dano adicional na cabeça"
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "de dano adicional na cabeça"
"CarbineHeadshotBonus_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Revenant
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy"
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun."
//"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave"
//"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active."
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable"
//"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused"
//"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slingshot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot"
//"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities."
//"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy."
//"BruiseDuration_label" "Bruise Duration"
//"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase"
//"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack"
//"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot"
//"ability_slingshot_catapult" "Catapult"
//"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish."
//"ExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds"
//"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted."
//"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area."
//"BurstDamage_label" "Dano da explosão"
//"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake"
//"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Infernus
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Incendiário"
"Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Explosivo"
"Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Queima-Pneu"
"ability_incendiary_projectile" "Napalm"
"ability_incendiary_projectile_amplification" "Amp. de dano do Napalm"
"ability_incendiary_projectile_quip" "Derrama um napalm que amplifica o seu dano"
"ability_incendiary_projectile_desc" "Cospe uma mistura incendiária, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e encharcando os alvos em napalm."
"ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Efeito do napalm: +{s:LifestealPercentHero}% de roubo de vida"
"ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Efeito do napalm: +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% de dano sofrido e {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% de cura"
//"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary"
"ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Efeitos do napalm:"
"ability_flame_dash" "Avanço Flamejante"
"ability_flame_dash_quip" "Avança para a frente, deixando um rastro de chamas para trás"
"ability_flame_dash_desc" "Avança para a frente, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} enquanto deixa um rastro flamejante que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
Segure{g:citadel_binding:'MoveForward'}durante o uso da habilidade para aumentar a sua velocidade."
"ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration}s de duração do rastro e +{s:DPS} de dano por segundo"
"ability_flame_dash_t3_desc" "Torna-se uma habilidade com {s:AbilityCharges} cargas, com {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s entre cargas"
//"modifier_flamedash" "Flame Dashing"
//"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash"
"DashSpeed_label" "Velocidade"
"DashSpeed_postvalue_label" "de velocidade"
"DashSpeed_postfix" " m/s"
"SpeedBurstSpeed_label" "Velocidade ao acelerar"
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "de velocidade ao acelerar"
"SpeedBurstSpeed_postfix" " m/s"
"FlameAuraRadius_label" "Largura do rastro"
"FlameAuraRadius_postvalue_label" "de largura do rastro"
"FlameAuraRadius_postfix" " m"
"FlameDashDebuff_label" "Dano espiritual adicional"
"FlameDashDebuff_postvalue_label" "de dano espiritual adicional"
"FlameDashDebuff_postfix" "%"
"GroundFlameDuration_label" "Duração do rastro"
"GroundFlameDuration_postvalue_label" "de rastro"
"GroundFlameDuration_postfix" "s"
"FlameDashDebuffDuration_label" "Duração do malefício"
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "de malefício"
"FlameDashDebuffDuration_postfix" "s"
"DashTime_label" "Avanço"
"DashTime_postvalue_label" "de avanço"
"DashTime_postfix" "s"
"FlameAuraDPS_label" "Dano por segundo"
"FlameAuraDPS_postvalue_label" "de dano por segundo"
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "de desac. mov. inim."
"FlameAuraMovementSlow_postfix" "%"
//"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate"
"FlameAuraSlowFireRate_postfix" "%"
"FlameAuraDuration_label" "Duração do malefício"
"FlameAuraDuration_postvalue_label" "de malefício"
"FlameAuraDuration_postfix" "s"
"modifier_flamedash_debuff" "Avanço Flamejante"
"ability_afterburn" "Incendiar"
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Amp. de dano de Incendiar"
"ability_afterburn_quip" "Atirar em inimigos os incendeia"
"ability_afterburn_desc" "As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
As habilidades reiniciam a duração do efeito para a duração base, e disparos o prolongam."
"ability_afterburn_t2_desc" "Efeito do incêndio: {s:OutgoingTechDamagePercent}% de dano espiritual"
"ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax}s de duração máxima da queima"
"ability_afterburn_burn_header" "Efeito do incêndio:"
"modifier_citadel_afterburn_buildup" "Incêndio iminente"
"BuildUpBulletPercentPerHit_label" "Carga por bala"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "de carga por bala"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" "%"
"CritBuildup_label" "Carga por tiro na cabeça"
"CritBuildup_postvalue_label" "de carga por tiro na cabeça"
"CritBuildup_postfix" "%"
"AfterburnDurationMax_label" "Duração máx. da queima"
"AfterburnDurationMax_postvalue_label" "de duração máx. da queima"
"AfterburnDurationMax_postfix" "s"
"AfterburnDurationBase_label" "Duração base da queima"
"AfterburnDurationBase_postvalue_label" "de duração base da queima"
"AfterburnDurationBase_postfix" "s"
"RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationHit_label" "Prolongamento por bala"
"RefillDurationHit_postvalue_label" "por bala"
"RefillDurationHit_postfix" "s"
"RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationCrit_label" "Prolongamento por tiro na cabeça"
"RefillDurationCrit_postvalue_label" "por tiro na cabeça"
"RefillDurationCrit_postfix" "s"
//"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius"
"AfterburnExplodeRadius_postfix" " m"
//"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen"
//"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken"
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "Pegando Fogo"
"modifier_afterburn_dot" "Pegando Fogo por Incendiar"
"ability_fire_bomb" "Combustão Contusiva"
"ability_fire_bomb_quip" "Atordoa todos os inimigos próximos após um breve atraso"
"ability_fire_bomb_desc" "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos próximos após um atraso.
A habilidade não pode ser interrompida."
"ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:LifeStealPercentOnHit}% de roubo de vida da explosão"
"ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration}s de duração do atordoamento e +{s:Radius} m de raio"
"BurnDPS_postvalue_label" "de dano de queima por segundo"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Tempest
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger"
//"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration."
//"ChargedDuration_label" "Charged Duration"
"ChargedDuration_postfix" "s"
//"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage"
//"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets."
//"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage"
//"FaradayCageHealth_label" "Cage Health"
//"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration"
//"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil"
//"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage."
//"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health"
//"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime"
//"DischargeRadius_label" "Discharge Radius"
"DischargeRadius_postfix" " m"
//"OverchargePct_label" "Overcharge"
"OverchargePct_postfix" "%"
//"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage"
//"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker"
//"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage."
//"VisionDuration_label" "Vision Duration"
"VisionDuration_postfix" "s"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Apocalypse
//-----------------------------------------------------------------------------
//"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby"
//"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword"
//"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword"
//"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range."
//"SwordSlow_label" "Movement Penalty"
"SwordSlow_suffix" "%"
"MeleeDamageBonusPct_label" "Dano adicional"
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "de dano adicional"
"MeleeDamageBonusPct_suffix" "%"
//"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance"
"MeleeDistanceBonusPct_suffix" "%"
//"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen"
//"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies."
//"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul"
//"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers."
//"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration"
//"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius"
//"apocalypse_armageddon" "Armageddon"
//"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal."
//"MeteorDamage_label" "Meteor Damage"
//"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cold Metal
//-----------------------------------------------------------------------------
//"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill"
//"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving."
//"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract"
//"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket"
//"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles."
//"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer"
//"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact."
//"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube"
//"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Clawdril
//-----------------------------------------------------------------------------
//"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser"
//"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way."
//"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin"
//"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals."
//"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition"
//"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates."
//"clawdril_cyclone" "Cyclone"
//"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Haze
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Haze_HeroTag_1" "Assassina"
"Citadel_Haze_HeroTag_2" "Furtiva"
"Citadel_Haze_HeroTag_3" "Letal"
"ability_sleep_dagger" "Adaga Tranquilizante"
"ability_sleep_dagger_quip" "Coloca um inimigo para dormir"
"ability_sleep_dagger_desc" "Lança uma adaga que causa dano e adormece o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos."
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Dormindo"
"ability_sleep_dagger_t1_desc" "Aplica {s:BulletResistReduction}% de resistência balística por {s:BulletResistReductionDuration}s após acordar"
"ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration}s de sono
Aplica {s:FixationStacks} acúmulos de Obsessão"
"ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
{s:SlowPercent}% de desaceleração de movimento e avanço por {s:DebuffDuration}s após acordar"
"SleepMoveSpeed_label" "Veloc. mov. adormecidos"
"SleepMoveSpeed_postvalue_label" "de veloc. mov. adormecidos"
"SleepMoveSpeed_postfix" " m/s"
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Dormindo"
//"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius"
//"HazeDaggerRadius_postfix" "m"
"SleepWakeUpDelay_label" "Atraso para acordar"
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "de atraso para acordar"
"SleepWakeUpDelay_postfix" "s"
"MinimumSleepTime_label" "Sono mínimo"
"MinimumSleepTime_postvalue_label" "de sono mínimo"
"MinimumSleepTime_postfix" "s"
//"AoESleep_label" "Explode Radius"
"AoESleep_postfix" " m"
"SleepDuration_label" "Sono máximo"
"SleepDuration_postvalue_label" "de sono máximo"
"SleepDuration_postfix" "s"
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Dano reduzido"
"ability_stacking_damage" "Obsessão"
"ability_stacking_damage_quip" "Causa dano balístico crescente contra um alvo"
"ability_stacking_damage_desc" "Atirar contra um alvo aumenta o seu dano balístico contra ele. Ganha um acúmulo por bala atingida, três caso seja na cabeça."
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Sob Obsessão"
"ability_stacking_damage_t1_desc" "Causa {s:ProcDamage} de dano espiritual e {s:SlowPercent}% de desaceleração por {s:SlowDuration}s contra o alvo a cada {s:ProcDamageStackCount} acúmulos"
"ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} acúmulos máximos e +{s:AbilityDuration}s de duração"
"ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack}/acúmulo, que aumenta com o dano bélico"
"DamageBonusFixedPerStack_label" "Dano bélico"
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "de dano bélico"
"DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+"
"DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/acúmulo"
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Desaceleração"
"ability_smoke_bomb" "Bomba de Fumaça"
"ability_smoke_bomb_quip" "Desaparece de vista"
"ability_smoke_bomb_desc" "Desaparece de vista, tornando-se invisível e ganhando velocidade de corrida. Atacar interrompe a invisibilidade, mas usar itens não. Visível para inimigos próximos."
//"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
"ability_smoke_bomb_t2_desc" "Ativa {s:AbilityCharges} cargas para a habilidade"
"ability_smoke_bomb_t3_desc" "Expurga malefícios que não sejam de Supremas
Concede +{s:BulletLifesteal}% de roubo de vida balístico por {s:BuffDuration}s"
//"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke"
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Invisível"
"PhaseOutDuration_label" "Duração da invencibilidade"
"PhaseOutDuration_postvalue_label" "de invencibilidade"
"PhaseOutDuration_postfix" "s"
//"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer"
"ability_bullet_flurry" "Dança das Balas"
"ability_bullet_flurry_quip" "Dispara uma rajada de balas ao seu redor"
"ability_bullet_flurry_desc" "Inicia uma rajada, disparando a sua arma contra inimigos próximos com precisão perfeita e dano balístico adicional."
//"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry"
"ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo
+{s:DanceMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento"
"ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent}% de esquiva
{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"BonusWeaponDamage_prefix" "+"
"BonusWeaponDamage_label" "Dano balístico"
"BonusWeaponDamage_postvalue_label" "de dano balístico"
"DanceMoveSpeed_label" "Veloc. mov. durante a rajada"
"DanceMoveSpeed_postvalue_label" "de veloc. mov. durante a rajada"
"DanceMoveSpeed_postfix" " m/s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Sumo // dynamo
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Cooperativo"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Iniciador"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Vira o jogo"
"citadel_ability_stomp" "Pulso Cinético"
"citadel_ability_stomp_quip" "Libera um pulso no chão que lança os inimigos no ar"
"citadel_ability_stomp_desc" "Libera um pulso de energia que viaja pelo chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}."
"citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carga"
"citadel_ability_stomp_t2_desc" "Ao atingir: {s:BulletResistReduction}% de resistência balística e {s:SlowPercent}% de desaceleração de movimento por {s:SlowDuration}s"
"citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} de dano e +{s:StompRange} m de alcance de uso"
"StompRange_label" "Alcance do pulso"
"StompRange_postvalue_label" "de alcance do pulso"
"StompRange_postfix" " m"
//"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate"
"BulletArmorReductionDuration_label" "Duração"
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "de duração"
"BulletArmorReductionDuration_postfix" "s"
"StompWidth_label" "Largura do pulso"
"StompWidth_postvalue_label" "de largura do pulso"
"StompWidth_postfix" " m"
"citadel_ability_void_sphere" "Emaranhamento Quântico"
"citadel_ability_void_sphere_quip" "Desaparece e reaparece no espaço-tempo"
"citadel_ability_void_sphere_desc" "Torna-se inalvejável brevemente enquanto teletransporta-se para o ponto-alvo. Restaura vigor ao usar.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: traz os aliados próximos consigo."
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Reduz malefícios de habilidades não Supremas em {s:ReduceDebuffs}%
Restaura {s:ChargeReplenish} carga"
"modifier_void_sphere" "Emaranhamento Quântico"
//"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate"
"AllyDistance_label" "Raio de aliados próximos"
"AllyDistance_postvalue_label" "de raio de aliados próximos"
"AllyDistance_postfix" " m"
"VoidTime_label" "Tempo no vazio"
"VoidTime_postvalue_label" "de tempo no vazio"
"VoidTime_postfix" "s"
"StaminaRestore_postvalue_label" "ponto de vigor restaurado"
"StaminaRestore_label" "Vigor restaurado"
//"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat"
//"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early."
//"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance."
//"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends."
//"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
//"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging"
//"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power"
//"modifier_charged_tackle_active" "Tackling"
//"ChargeDistance_label" "Charge Distance"
"ChargeDistance_postfix" " m"
"TechShieldDuration_label" "Duração do escudo"
"TechShieldDuration_postvalue_label" "de escudo"
"TechShieldDuration_postfix" "s"
"citadel_ability_self_vacuum" "Singularidade"
"citadel_ability_self_vacuum_quip" "Puxa e atordoa a equipe inimiga"
"citadel_ability_self_vacuum_desc" "Cria uma singularidade nas suas mãos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e puxando os inimigos próximos."
"VacuumRadius_label" "Raio da Singularidade"
"VacuumRadius_postvalue_label" "de raio da Singularidade"
"VacuumRadius_postfix" " m"
"citadel_ability_nikuman" "Aurora Revigorante"
"citadel_ability_nikuman_quip" "Cura você e aqueles ao seu redor"
"citadel_ability_nikuman_desc" "Enquanto canaliza, restaura a sua vida e a de aliados próximos.
Você pode avançar e golpear sem interromper a canalização."
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "Aurora Revigorante"
//"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added"
"TechShieldPerSecond_postfix" "/s"
"citadel_ability_nikuman_t1_desc" "A aura concede +{s:MovementSpeedBonus} m/s de velocidade de movimento durante a canalização"
"citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:AbilityChannelTime}s de duração"
"citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Pode se mover e usar habilidades livremente, e também cura +{s:HealMaxHealthPercent}% da vida máxima por segundo"
"HealMaxHealthPercent_label" "Vida máxima restaurada"
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "de vida máxima restaurada"
"HealMaxHealthPercent_postfix" "%/s"
"HealingPerSecond_label" "Vida regenerada"
"HealingPerSecond_postvalue_label" "de vida regenerada"
"HealingPerSecond_postfix" "/s"
"ShareWithFriendsRadius_label" "Raio de cura"
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "de raio de cura"
"ShareWithFriendsRadius_postfix" " m"
//"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate"
//"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed"
//"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration"
"FireRatePerSecondDuration_postfix" "s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Zealot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds."
//"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"SpiritCount_label" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active."
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage."
//"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning"
//"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot"
//"citadel_ability_zealot_tether" "Tether"
//"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target."
//"modifier_zealot_tether" "Tether"
//"modifier_zealot_tether_self" "Tether"
//"TetherRange_label" "Tether Max Range"
"TetherRange_postfix" " m"
//"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen"
//"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate"
//"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" "%"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once."
//"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage"
"SpiritShotSlowDuration_label" "Desaceleração"
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "de desaceleração"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}"
//"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot."
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp."
//"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities."
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun."
//"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius"
"DrainPulseRadius_postfix" " m"
//"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain"
//"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained"
//"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred"
"WeaponPowerGainPercent_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Warden
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Warden_HeroTag_1" "Iniciador"
"Citadel_Warden_HeroTag_2" "Destemido"
"Citadel_Warden_HeroTag_3" "Independente"
"ability_warden_lock_down" "Palavra Amarrada"
"ability_warden_lock_down_quip" "Amaldiçoa o seu alvo, imobilizando-o se ele não fugir"
"ability_warden_lock_down_desc" "Amaldiçoa um herói inimigo. Caso ele não fuja da sua posição inicial no tempo para fugir, ele sofrerá dano e imobilização."
"ability_warden_lock_down_t1_desc" "O {s:hero_name} causa +{s:BulletArmorReduction}% de dano balístico contra os heróis presos por {s:BulletArmorReductionDuration}s"
"ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration}s de duração"
"ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
Silencia inimigos até escaparem ou serem imobilizados"
"StaminaReduction_label" "Vigor reduzido"
"StaminaReduction_postvalue_label" "de vigor reduzido"
"EscapeRange_label" "Distância até fugir"
"EscapeRange_postvalue_label" "de distância até fugir"
"EscapeRange_postfix" " m"
"EscapeTime_label" "Tempo para fugir"
"EscapeTime_postvalue_label" "de tempo para fugir"
"EscapeTime_postfix" "s"
"modifier_warden_lockdown_debuff" "Palavra Amarrada"
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Saia da área para não ser preso"
"modifier_warden_lockdown_root" "Palavra Amarrada"
"ability_warden_high_alert" "Força de Vontade"
"ability_warden_high_alert_quip" "Ganha uma barreira e velocidade de movimento"
"ability_warden_high_alert_desc" "Ganhe uma barreira e velocidade de movimento adicional."
"ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:AbilityDuration}s de duração"
"ability_warden_high_alert_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% de resistência a malefícios e maior multiplicador espiritual para a barreira"
"modifier_warden_high_alert" "Força de Vontade"
//"modifier_warden_high_alert_hint" ""
"ability_warden_crowd_control" "Frasco Alquímico"
"ability_warden_crowd_control_quip" "Causa dano e malefícios aos inimigos próximos"
"ability_warden_crowd_control_desc" "Lança um frasco que causa dano e reduz o dano bélico e a velocidade de movimento dos inimigos atingidos."
"ability_warden_crowd_control_t1_desc" "Remove {s:StaminaReduction} de vigor dos inimigos atingidos"
"ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} de dano e {s:WeaponPowerDebuff}% de dano bélico"
"ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:Radius} m de raio.
Aplica -{s:FireRateSlow}% de taxa de disparo"
"MoveSpeedSlowPct_label" "Vel. de mov."
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "de vel. de mov."
"MoveSpeedSlowPct_postfix" "%"
"MoveSpeedSlowPct_prefix" "-"
"WeaponPowerDebuff_label" "Dano bélico"
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "de dano bélico"
"WeaponPowerDebuff_postfix" "%"
"modifier_warden_crowd_control_debuff" "Frasco Alquímico"
"FlaskDebuffDuration_label" "Duração do efeito"
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "de malefício"
"FlaskDebuffDuration_postfix" "s"
"ability_warden_riot_protocol" "Agora ou Nunca"
"ability_warden_riot_protocol_quip" "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos"
"ability_warden_riot_protocol_desc" "Após uma carga de {s:AbilityCastDelay}s, libera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você.
Enquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas resistências balística e espiritual são aumentadas significativamente."
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} de dano por segundo
{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração
Irrefreável e +{s:BulletResist}% de resistências durante a canalização"
"modifier_warden_riot_protocol" "Agora ou Nunca"
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Desaceleração"
//UnstoppableCastDelay
"HealthStealPctHero_label" "Roubo em heróis"
"HealthStealPctHero_postvalue_label" "de roubo em heróis"
"HealthStealPctHero_postfix" "%"
"HealthStealPct_label" "Roubo não heróis"
"HealthStealPct_postvalue_label" "de roubo não heróis"
"HealthStealPct_postfix" "%"
"PulseInterval_label" "Entre pulsos"
"PulseInterval_postvalue_label" "de entre pulsos"
"RadiusIncreasePerPulse_label" "Raio por pulso"
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "de raio por pulso"
"RadiusIncreasePerPulse_postfix" " m"
"PulseInterval_postfix" "s"
"PulseDPS_label" "Dano por segundo"
"PulseDPS_postvalue_label" "de dano por segundo"
//"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow"
"DebuffMoveSlowPct_postfix" "%"
//"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration"
"PulseDebuffDuration_postfix" "s"
"PulseRadius_label" "Raio dos pulsos"
"PulseRadius_postvalue_label" "de raio dos pulsos"
"PulseRadius_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wrecker
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_wrecking_ball" "Bola de Demolição"
"ability_wrecking_ball_quip" "Lança uma bola de sucata para atordoar inimigos"
"ability_wrecking_ball_desc" "Monta uma grande bola de sucata que pode ser lançada, causando dano e atordoando o primeiro inimigo atingido. A bola é montada ao longo do tempo e você se move mais lentamente enquanto a carrega."
"WreckingBallDamage_label" "Dano"
"WreckingBallDamage_postvalue_label" "de dano"
"WreckingBallPickupTime_label" "Tempo de montagem"
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "de tempo de montagem"
"WreckingBallPickupTime_postfix" "s"
"MoveSpeedLimit_postvalue_label" "de vel. de mov."
"MoveSpeedLimit_postfix" " m/s"
"modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Bola de Demolição"
"hint_throw_wrecking_ball" "Lançar bola"
"ability_wrecker_salvage" "Consumir"
"ability_wrecker_salvage_desc" "Conecta-se a um inimigo, causando dano e curando-se enquanto estiver conectado. Os alvos precisam estar na linha de visão e dentro do alcance máximo para permanecer preso. Matar alguém nesse estado também restaura uma carga da Biobomba."
"ability_wrecker_salvage_quip" "Consome um soldado inimigo ou unidade neutra"
"FireRateBuffDuration_label" "Duração do efeito"
"FireRateBuffDuration_postvalue_label" "de efeito"
"FireRateBuffDuration_postfix" "s"
"SalvageBonus_FireRate_label" "Taxa de disp. por acúm."
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "de taxa de disp. por acúm."
"SalvageBonus_Health_label" "Cura"
"SalvageBonus_Health_postvalue_label" "de cura"
"SalvageDuration_label" "Duração máxima"
"SalvageDuration_postvalue_label" "de duração máxima"
"SalvageDuration_postfix" "s"
"ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} alvos adicionais"
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "Preso"
"ConsumeHealPercentage_label" "Dano como cura"
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "de dano como cura"
"ConsumeHealPercentage_postfix" "%"
"modifier_wrecker_salvage_buff" "Maior taxa de disparo"
"ability_scrap_blast" "Biobomba"
"ability_scrap_blast_quip" "Dispara uma explosão de biomassa"
"EnemyMoveSlow_label" "Desac. por inimigo atingido"
"EnemyMoveSlow_postvalue_label" "de desac. por inimigo atingido"
"EnemyMoveSlow_postfix" "%"
"EnemyMoveSlowDuration_label" "Duração da desac."
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "de desaceleração"
"EnemyMoveSlowDuration_postfix" "s"
"ScrapDamage_label" "Dano"
"ScrapDamage_postvalue_label" "de dano"
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Desaceleração"
"ability_wrecker_ultimate" "Fluxo Magnético"
"ability_wrecker_ultimate_desc" "Agarra qualquer inimigo sob a visão do Demolidor, imobilizando-os e carregando-os por cima da cabeça. Atordoa e causa dano a todos os inimigos capturados ao término da habilidade, bem como consome todas as unidades não heroicas."
//"ThrowDamage_label" "Throw Damage"
//"GrabRange_label" "Alcance do agarramento"
"GrabRange_postfix" " m"
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "O Demolidor se torna invulnerável durante o uso"
"ability_wrecker_teleport" "Caminhada Astral"
"ability_wrecker_teleport_desc" "Lança uma cópia sombria voadora sua sob o seu controle, teletransportando o seu corpo original para onde ela aterrissar. O teletransporte causa uma explosão que desacelera inimigos e causa dano com base na duração do voo."
"ability_wrecker_teleport_quip" "Lança uma ilusão voadora sua, teletransportando o corpo real para o ponto de aterrissagem"
"DamagePerSecondFlown_label" "Dano por seg. no ar"
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "de dano por seg. no ar"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Sobrecarga"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Desacelera e causa dano aos inimigos próximos"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "Cria uma área que desacelera os inimigos próximos e causa dano a eles após uma canalização. O dano é proporcional ao tempo da canalização."
"GarbageRadius_label" "Raio da sobrecarga"
"GarbageRadius_postvalue_label" "de raio da sobrecarga"
"GarbageRadius_postfix" " m"
"BaseDamage_label" "Dano base"
"BaseDamage_postvalue_label" "de dano base"
"DamagePerSecondWrecker_label" "Dano por segundo"
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "de dano por segundo"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Bola de Demolição"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "Monta uma grande bola de sucata, causando dano e atordoando o primeiro inimigo atingido. Os inimigos próximos sofrem dano reduzido."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lash
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Lash_HeroTag_1" "Iniciador"
"Citadel_Lash_HeroTag_2" "Voa alto"
"Citadel_Lash_HeroTag_3" "Arrogante"
"citadel_ability_lash" "Arpéu"
"citadel_ability_lash_desc" "Lança-se pelo ar em direção a um alvo. Usar o Arpéu também permite que pule e avance no ar novamente."
"citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso e +{s:WeaponDamageBonus} de dano bélico por {s:WeaponDamageBonusDuration}s"
"citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} cargas
Ao usar: +{s:RestoreStaminaOnUse} de vigor e +{s:AirControlPercent}% de controle aéreo"
"LashDamage_label" "Dano do Arpéu"
"LashDamage_postvalue_label" "de dano do Arpéu"
"WeaponFireRateBonus_label" "Taxa de disparo"
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "de taxa de disparo"
"WeaponFireRateBonus_prefix" "+"
"WeaponFireRateBonus_postfix" "%"
"JumpVelocity_label" "Velocidade do pulo"
"JumpVelocity_postvalue_label" "de velocidade do pulo"
"JumpVelocity_postfix" " m/s"
"lash_grapple_buff" "Dano bélico"
"WeaponDamageBonusDuration_label" "Duração do efeito"
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "de efeito"
"WeaponDamageBonusDuration_postfix" "s"
"citadel_ability_lash_down_strike" "Ataque Terrestre"
"citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Esmaga o chão, causando dano contra inimigos"
"citadel_ability_lash_down_strike_desc" "Pisoteia o chão abaixo de você, causando dano aos inimigos na sua frente. Caso desfira o Ataque Terrestre enquanto no ar, você avança rapidamente para o chão. Causa menos dano a partir de 25 m."
"StompDamagePerMeterPrimary_label" "Dano por metro"
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "de dano por metro"
"StompDamagePerMeterSecondary_label" "Dano por metro (25+ m)"
"StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "de dano por metro (25+ m)"
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "Os inimigos atingidos são lançados ao ar e desacelerados em {s:EnemySlowPct}% por {s:SlowDuration}s"
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+120% de dano por metro percorrido e aumenta o multiplicador espiritual"
// Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage
"lash_down_strike_slow_modifier" "Desaceleração"
//"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air."
//"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash."
//"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height"
"EnemyLaunchHeight_postfix" " m"
//"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height"
"LashLaunchHeight_postfix" " m"
"ability_lash_flog" "Açoite"
"ability_lash_flog_quip" "Cura-se usando os alvos na sua frente"
"ability_lash_flog_desc" "Chicoteia os inimigos na sua frente, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}-se proporcionalmente ao dano causado."
"ability_lash_flog_t1_desc" "Aplica -{s:EnemySlowPct}% de velocidade de movimento por {s:EnemySlowDuration}s"
"ability_lash_flog_t2_desc" "Aplica -{s:FireRateSlow}% de taxa de disparo
{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} de dano
+{s:TargetingConeAngle}° de cone do ataque
+{s:HealPctVsHeroes}% de cura"
"HealPctVsHeroes_label" "Roubo de vida em heróis"
"HealPctVsHeroes_postvalue_label" "de roubo de vida em heróis"
"HealPctVsHeroes_postfix" "%"
"HealPctVsNonHeroes_label" "Roubo em não heróis"
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "de roubo em não heróis"
"HealPctVsNonHeroes_postfix" "%"
"EnemySlowDuration_label" "Duração do malefício"
"EnemySlowDuration_postvalue_label" "de malefício"
"EnemySlowDuration_postfix" "s"
//"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage"
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix" "%"
"TargetingConeAngle_label" "Cone do ataque"
"TargetingConeAngle_postvalue_label" "de cone do ataque"
"TargetingConeAngle_postfix" "°"
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Açoite"
//"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive"
//"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact."
//"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive"
//"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive"
//"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius"
"GrenadeExplosionRadius_postfix" " m"
"GrenadeDamage_label" "Dano da explosão"
"GrenadeDamage_postvalue_label" "de dano da explosão"
"citadel_ability_lash_ultimate" "Pancada Mortal"
"citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Levanta inimigos e esmaga-os contra o chão"
"citadel_ability_lash_ultimate_desc" "Concentra-se nos inimigos para acorrentá-los. Após a canalização, os inimigos acorrentados são levantados no ar e atordoados, finalizando com um esmagamento contra o chão. As vítimas esmagadas e os inimigos na zona de impacto sofrerão dano e desaceleração.
Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para lançar os inimigos acorrentados antecipadamente. Os inimigos que não estejam na linha de visão ou saiam do alcance durante a canalização não serão lançados."
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Atordoa os inimigos no raio por {s:StunDuration}s
+{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso"
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Pancada Mortal"
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Desaceleração de mov."
"ImpactRadius_label" "Raio do impacto"
"ImpactRadius_postvalue_label" "de raio do impacto"
"ImpactRadius_postfix" " m"
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "de canalização"
"LashUltimateChargeTime_postfix" "s"
"ThrowDistance_label" "Distância máxima do lançamento"
"ThrowDistance_postvalue_label" "de distância máxima do lançamento"
"ThrowDistance_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kelvin
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Protetor"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Explorador"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Gelado"
"ability_icebeam/modifier_buildup" "Congelando"
"ability_icepath/modifier_icepath" "Caminho de Gelo"
//"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage"
"ability_ice_grenade" "Granada Congelante"
"ability_ice_grenade_quip" "Causa dano e desacelera inimigos"
"ability_ice_grenade_desc" "Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} os aliados e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e redução da velocidade de movimento aos inimigos."
"ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} de dano e +{s:HealAmount} de cura"
"ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e o malefício congela a regeneração de vigor"
"ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} m de raio
Maior multiplicador espiritual para o dano e a cura"
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Desaceleração da Granada Gélida"
"StaminaCooldownIncrease_label" "Regeneração de vigor"
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "de regeneração de vigor"
"StaminaCooldownIncrease_postfix" "%"
"ability_icebeam" "Feixe Ártico"
"ability_icebeam_quip" "Aplica uma desaceleração crescente"
"ability_icebeam_desc" "Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o feixe neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Feixe Ártico. O feixe também pode colher almas."
"ability_icebeam_t1_desc" "-{s:MaxSlowPercent}% de taxa de disparo e velocidade de movimento"
"ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} de dano por segundo e maior multiplicador espiritual"
"ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e dispara {s:BeamSplitCount} Feixes Árticos adicionais em até {s:BeamSplit} m de distância do último alvo atingido"
"modifier_citadel_kelvin_frozen" "Congelado"
"ability_icebeam/modifier_slow" "Desaceleração do Feixe Ártico"
"MaxGroundDashReductionPercent_label" "Desac. máx. de avanço"
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "de desac. máx. de avanço"
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix" "%"
"MaxSlowPercent_label" "Veloc. de mov. máx."
"MaxSlowPercent_postvalue_label" "de veloc. de mov. máx."
"MaxSlowPercent_postfix" "%"
"MaxSlowPercent_prefix" "-"
"MaxSlowTime_label" "Tempo para efeito máximo"
"MaxSlowTime_postvalue_label" "de tempo para efeito máximo"
"MaxSlowTime_postfix" "s"
"modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Arma Congelada"
"IceBeamBuildupProcDuration_label" "Persistência do efeito"
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "de persistência do malefício"
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix" "s"
"modifier_icebeam_stacking_slow" "Feixe Ártico"
"BeamSplit_label" "Alcance adicional"
"BeamSplit_postvalue_label" "de alcance adicional"
"BeamSplit_postfix" " m"
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Cancelar Feixe Ártico"
"ability_icepath" "Caminho de Gelo"
"ability_icepath_quip" "Percorre uma trilha flutuante de gelo"
"ability_icepath_desc" "{s:hero_name} cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha {s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha.
Pressione {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} para subir ou descer durante o Caminho de Gelo."
"ability_icepath_t1_desc" "+{s:MoveSpeedBonus} m/s de velocidade de movimento e +{s:BulletResist}% de resistência balística para {s:hero_name} enquanto estiver no Caminho de Gelo"
"ability_icepath_t3_desc" "+{s:BonusSpiritPct}% e +{s:BonusSpirit} de poder espiritual para {s:hero_name} enquanto estiver no Caminho de Gelo"
"SprintSpeedBonus_label" "Velocidade de corrida"
"SprintSpeedBonus_postvalue_label" "de velocidade de corrida"
"SprintSpeedBonus_prefix" "+"
"SprintSpeedBonus_postfix" " m/s"
"IcePathAuraDuration_label" "Duração da trilha"
"IcePathAuraDuration_postvalue_label" "de duração da trilha"
"IcePathAuraDuration_postfix" "s"
//"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing"
//"IcePathShardRadius_label" "Path Width"
"IcePathShardRadius_postfix" " m"
"BonusTechDamagePercent_label" "Dano espiritual adicional"
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "de dano espiritual adicional"
"BonusTechDamagePercent_postfix" "%"
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Caminho de Gelo"
"AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Cancelar Caminho de Gelo"
"AbilityButtonHint_IcePathUp" "Subir"
"AbilityButtonHint_IcePathDown" "Descer"
"ability_ice_dome" "Abrigo Gélido"
"ability_ice_dome_trigger" "Abrigo Gélido"
"ability_ice_dome_quip" "Cria um domo impenetrável de cura"
"ability_ice_dome_desc" "Alveja você ou um herói, congelando o ar e criando um domo impenetrável ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rápida, enquanto inimigos são desacelerados.
Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido."
"ability_ice_dome_t3_desc" "Expurga de você e aliados malefícios que não sejam de Supremas.
+{s:BonusHealthRegen} de regeneração de vida e aumenta o multiplicador espiritual"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Abrigo Gélido"
"frozen_shelter_modifier_buff" "Abrigo Gélido"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Abrigo Gélido"
"AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Remover o Abrigo Gélido"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Bebop
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Gancho"
"Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Bomba"
"Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Soco"
"citadel_ability_uppercut" "Soco Explosivo"
"citadel_ability_uppercut_quip" "Soca alguém para longe"
"citadel_ability_uppercut_desc" "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplica um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} aos inimigos próximos.
Ao aterrissarem, eles causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicam {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a outros inimigos próximos.
O Soco Explosivo pode ser usado em aliados."
"citadel_ability_uppercut_t2_desc" "Ao atingir um herói: concede o dobro de alcance bélico, +{s:BuffBaseWeaponPct}% de dano bélico e aceleração do carregamento para a arma durante {s:BuffDuration}s"
"citadel_ability_uppercut_t3_desc" "Ao atingir um herói: recarrega a Garra e restaura +{s:MissingHPHeal}% da sua vida faltante"
//"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!"
"UppercutDamage_label" "Dano do soco"
"UppercutDamage_postvalue_label" "de dano do soco"
"LandingDamage_label" "Dano em área"
"LandingDamage_postvalue_label" "de dano em área"
"OnLandDamageRadius_label" "Raio da aterrissagem"
"OnLandDamageRadius_postvalue_label" "de raio da aterrissagem"
"OnLandDamageRadius_postfix" " m"
"modifier_uppercut_buff" "Reforço balístico"
//"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed"
"StunOnLand_label" "Atordoamento"
"StunOnLand_postvalue_label" "de atordoamento"
"StunOnLand_postfix" "s"
//"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration"
"UppercutBuffOnHit_postfix" "s"
"ExplodeDebuffDuration_label" "Desac. da taxa de disp."
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "de desac. da taxa de disp."
"ExplodeDebuffDuration_postfix" "s"
"citadel_ability_sticky_bomb" "Bomba Pegajosa"
"citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Gruda uma bomba em um inimigo"
"citadel_ability_sticky_bomb_desc" "Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos próximos.
Caso a bomba atinja ou mate um herói, aumenta permanentemente o dano da Bomba Pegajosa.
Os acúmulos diminuem pela metade após {s:OnHitDiminish} acertos e {s:OnKillDiminish} vítimas."
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "Bomba grudada"
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "Ao usar: +{s:MovementSpeedBonus} m/s de velocidade de movimento e +{s:StatusResistancePercent}% de resistência a malefícios por {s:MovementSpeedBonusDuration}s"
"StunTargetOnExplode_label" "Duração"
"StunTargetOnExplode_postvalue_label" "de duração"
"StunTargetOnExplode_postfix" "s"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "Dano da Bomba Pegajosa"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "de dano da Bomba Pegajosa"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" "%"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "Dano da Bomba Pegajosa"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "de dano da Bomba Pegajosa"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" "%"
"citadel_ability_bebop_laser_beam" "Hiper-Raio"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Dispara um raio com dano gigantesco"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "Canaliza um poderoso feixe de energia que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"modifier_bebop_laser_beam" "Hiper-Raio"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "{s:BeamLifesteal}% do dano causado contra heróis e {s:BeamLifestealNonHeroPercent}% contra demais unidades é convertido em cura para {s:hero_name}"
"BeamLength_label" "Alcance do raio"
"BeamLength_postvalue_label" "de alcance do raio"
"BeamLength_postfix" " m"
"BeamWidth_label" "Largura do raio"
"BeamWidth_postvalue_label" "de largura do raio"
"BeamWidth_postfix" " m"
"citadel_ability_hook" "Garra"
"citadel_ability_hook_quip" "Puxa um alvo até você"
"citadel_ability_hook_desc" "Estende uma mão mecânica que {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} o primeiro personagem atingido, trazendo-o até você.
A Garra pode ser usada em aliados."
"citadel_ability_hook_t1_desc" "+{s:BulletAmp}% de dano bélico contra alvos por {s:BuffDuration}s"
"ability_bebop_stickybomb2" "Bomba Pegajosa"
"ability_bebop_stickybomb2_quip" "Lança uma bomba pegajosa em um inimigo"
"ability_bebop_stickybomb2_desc" "Lança uma Bomba Pegajosa que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos próximos.
Caso a bomba atinja um herói, ela gruda nele e causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Akimbo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"akimbo_chargedshot" "Overload"
//"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front."
//"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging."
//"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"akimbo_stealammo" "Steal Clip"
//"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target."
//"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus"
//"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power"
//"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty"
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix" "%"
//"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents "
//"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield"
//"akimbo_rocketman" "Rocket Man"
//"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies."
//"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Astro
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Astro_HeroTag_1" "Tiros certeiros"
"Citadel_Astro_HeroTag_2" "Explosiva"
"Citadel_Astro_HeroTag_3" "Laçadora"
"ability_explosive_barrel" "Barril de Pólvora"
"ability_explosive_barrel_quip" "Lança um barril que explode ao ser baleado"
"ability_explosive_barrel_desc" "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, incendiando os inimigos e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.
O barril pode explodir mais cedo ao ser baleado, golpeado ou detonado por outro barril.
As chamas são acumuláveis, portanto, a queima de mais de um barril causa o dano combinado deles.
Use o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de {s:hero_name}."
"ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de dano no impacto
+{s:DPS} de dano da queima por segundo
{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s entre cargas
Maior multiplicador espiritual"
"modifier_astro_barrel_burn" "Queima da Pólvora"
//"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time"
"BarrelLifetime_postfix" "s"
//MinExplodeTime_label "Min Time to Explode"
//MinExplodeTime_postfix "s"
//"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs"
//"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse"
"MirvExplodeTime_postfix" "s"
//"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius"
"MirvRadius_postfix" " m"
//MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage"
"BarrelDamageRadius_label" "Raio da explosão"
"BarrelDamageRadius_postvalue_label" "de raio da explosão"
"BarrelDamageRadius_postfix" " m"
"ability_hat_trick" "Chapelada"
"ability_hat_trick_quip" "Lança o seu chapéu para atingir e revelar inimigos"
"ability_hat_trick_desc" "Lança o seu chapéu para atingir inimigos, desacelerando e revelando-os através de paredes."
"ability_bounce_pad" "Saltador"
"ability_bounce_pad_quip" "Lança você e os demais no ar"
"ability_bounce_pad_desc" "Posiciona um Saltador no chão que lança qualquer herói que pisar nele.
Você explode ao aterrissar, causando dano espiritual aos inimigos próximos.
Só é possível causar uma explosão por pessoa por Saltador."
"ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_bounce_pad_t2_desc" "Você e aliados ganham +{s:SpeedOnLand} m/s de velocidade de movimento adicional por {s:BuffDuration}s ao aterrissar"
"ability_bounce_pad_t3_desc" "+{s:StompStunDuration}s de atordoamento no impacto"
"StompDamage_label" "Dano do pisão"
"StompDamage_postvalue_label" "de dano do pisão"
"StompDamage_postvalue_postvalue_label" "de dano do pisão"
"StompStunDuration_postfix" "s"
"StompStunDuration_label" "Duração"
"StompStunDuration_postvalue_label" "de duração"
//"StompRadius_label" "Stomp Radius"
"StompRadius_postfix" " m"
//"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp"
//"MinAirTimeForStomp_postfix" "s"
"ability_bounce_pad/speed_on_land""Veloc. de mov."
"ability_crackshot" "Tirando o Chapéu"
"ability_crackshot_quip" "Aumenta o dano causado com tiros na cabeça"
"ability_crackshot_desc" "Tiros na cabeça causam dano balístico adicional e aplicam uma desaceleração de movimento desvanecente. Esse efeito ocorre apenas quando a habilidade não estiver sob recarga.
O tempo de recarga é reduzido em {s:CrackshotNPCCDReduction}% ao atingir não heróis.
O dano desta habilidade não é afetado pela distância e não é aplicado em objetivos."
"FadingSlowPercent_label" "Desac. de mov. desv."
"FadingSlowPercent_postvalue_label" "de desac. de mov. desv."
"FadingSlowPercent_postfix" "%"
"FadingSlowPercent_prefix" "-"
"AbilityCooldownPerHeadshot_label" "Recarga por tiro na cabeça"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "de recarga por tiro na cabeça"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" "s"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "Recarga por tiro na cabeça em não heróis"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "de recarga por tiro na cabeça em não heróis"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" "s"
"ability_crackshot_t1_desc" "-{s:FadingSlowPercent}% de velocidade de movimento desvanecente"
"ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} de dano e {s:BulletResistReduction}% de resistência balística por {s:BulletResistReductionDuration}s"
"ability_crackshot_t3_desc" "{s:AbilityCooldownPerHeadshot}s de recarga ao atingir um herói na cabeça. {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC}s ao atingir um não herói na cabeça"
"modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "-Resist. balística"
//"citadel_ability_running_decoy" "Decoy"
//"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies."
//"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active"
//"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active"
//"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy"
//"ability_head_stomp" "Head Stomp"
//"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them."
//"citadel_trick_shot" "Shooting Star"
//"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star."
//"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot"
"BulletSlowDuration_label" "Desaceleração"
"BulletSlowDuration_postvalue_label" "de desaceleração"
"BulletSlowDuration_postfix" "s"
//"ability_target_practice" "Target Practice"
//"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage"
//"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst"
//"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s"
//"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot"
"BonusPerHeadshot_prefix" "+"
"BonusPerHeadshot_postfix" "%"
//"modifier_target_practice" "Target Practice"
//"target_practice_buildup" "Target Buildup"
//"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply"
//"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration"
"TargetPracticeDuration_postfix" "s"
//"ShotsToProc_label" "Shots Needed"
//"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up"
//"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break"
//"modifier_target_practice_slow" "Slow"
//"ability_astro_rifle" "Marksman"
//"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage"
//"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them."
//"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack"
//"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling"
//"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility"
"modifier_astro_rifle_slow" "Desaceleração de mov."
"DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}"
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "de dano adicional por acúmulo"
"DamageAmplificationPerStack_postfix" "%"
"ability_gravity_lasso" "Laço Espiritual"
"ability_gravity_lasso_quip" "Enlaça um inimigo e arrasta-o atrás de você"
"ability_gravity_lasso_desc" "Lança o seu laço, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Usar um Saltador prolonga a duração do Laço Espiritual."
"modifier_astro_lasso_tether" "Acorrentado"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Laço Espiritual"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Laço Espiritual"
//"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature"
//"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.
Lassoed units do not take damage when shooting backwards."
"ClipSizeOverride_label" "Munição"
"ClipSizeOverride_postvalue_label" "de munição"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Munição"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "de munição"
//"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase"
"BulletDamageIncrease_postfix" "%"
//"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power"
//"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power"
"ExtraTargetConeAngle_label" "Ângulo do cone"
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "de ângulo do cone"
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "de prolongamento por Saltadores"
"BouncePadExtendDuration_postfix" "s"
//"modifier_lasso_enemy" "Being dragged"
//"modifier_lasso_self" "Dragging someone"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Nano // Calico
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Nano_HeroTag_1" "Ardilosa"
"Citadel_Nano_HeroTag_2" "Escorregadia"
"Citadel_Nano_HeroTag_3" "Dano em rajada"
"ability_perched_predator" "Espírito de Sekhmet"
"ability_perched_predator_desc" "Envia um Espirigato em frente para agarrar inimigos no seu caminho. Agarrar um herói causará uma explosão logo em seguida.
Pressione{g:citadel_binding:'Ability1'}para ativar a explosão manualmente."
"ability_perched_predator_quip" "Envia um Espirigato que agarra inimigos"
//"CatExplosionCount_label" "Explosions"
//"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed"
"CatMaxSpeed_postfix" " m/s"
//"CatLifetime_label" "Cat Lifetime"
"CatLifetime_postfix" "s"
"ability_nano_pounce" "Bote"
"ability_nano_pounce_quip" "Salta nos inimigos"
"ability_nano_pounce_desc" "Salte até um alvo, causando dano de golpe leve e desaceleração nos inimigos próximos.
Você pode usar o Bote em um segundo alvo em até {s:DoublePounceTime}s após o primeiro."
"ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration}s de desaceleração"
"ability_nano_pounce_t2_desc" "Recarrega até {s:ActiveReloadPercent}% da sua munição e aplica +{s:FireRateSlow}% de desaceleração da taxa de disparo"
"ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} de dano e +{s:AbilityCharges} carga para a habilidade"
"PounceDebuffRadius_label" "Raio da desac."
"PounceDebuffRadius_postvalue_label" "de raio da desac."
"PounceDebuffRadius_postfix" " m"
"PounceFriendlyRechargeTime_label" "Tempo de recarga em aliados"
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "de tempo de recarga em aliados"
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix" "s"
"PounceFriendlyTargetCD_label" "Recarga em aliados"
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "de recarga em aliados"
"PounceFriendlyTargetCD_postfix" "s"
"pounce_double_notify" "Bote Duplo"
"ability_nano_proximity_ritual" "Sentinela de Nekomata"
"ability_nano_proximity_ritual_quip" "Coloca uma estátua que vigia uma área"
"ability_nano_proximity_ritual_desc" "Coloca uma estátua para rastrear os inimigos em uma área. A Sentinela também atacará os inimigos que sofreram dano de {s:hero_name} recentemente. Os inimigos alvejados têm cura reduzida e curam {s:hero_name} ao sofrerem dano."
"StatueLifetime_label" "Tempo para chamar auto."
"StatueLifetime_postvalue_label" "de tempo para chamar auto."
"StatueLifetime_postfix" "s"
"StatueHeldRegen_label" "Regen. de vida ao revocar Ava"
"StatueHeldRegen_postvalue_label" "de regen. de vida ao revocar Ava"
"StatueLifesteal_label" "Roubo de vida"
"StatueLifesteal_postvalue_label" "de roubo de vida"
"StatueLifesteal_postfix" "%"
"StatueLifestealNonHero_label" "Roubo de vida contra não heróis"
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "de roubo de vida contra não heróis"
"StatueActivateRange_label" "Raio de revelação de inimigos"
"StatueActivateRange_postvalue_label" "de raio de revelação de inimigos"
"StatueActivateRange_postfix" " m"
"StatueAttackRadius_label" "Alcance de ataque"
"StatueAttackRadius_postvalue_label" "de alcance de ataque"
"StatueAttackRadius_postfix" " m"
"StatueHealth_label" "(normalizada)"
"StatueHealth_postvalue_label" "de (normalizada)"
"StatueHealth_postfix" " de vida"
"StatueVictimDamageReduction_label" "Redução de dano"
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "de redução de dano"
"StatueVictimDamageReduction_postfix" "%"
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "As estátuas ganham invisibilidade quando não estão atacando."
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração e +{s:DPS} de dano por segundo"
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "{s:StatueVictimDamageReduction}% de redução de dano e {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% de redução de cura aos alvos"
"ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Chamar Ava"
"AvaRecallCooldown_label" "Recarga da chamada"
"AvaRecallCooldown_postvalue_label" "de recarga da chamada"
"AvaRecallCooldown_postfix" "s"
"AbilityButtonHint_AvaRecall" "Chamar Ava"
"AbilityButtonHint_AvaWarp" "Translocar-se até Ava"
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "Indisponível"
"ability_nano_shadow_step" "Rainha das Sombras"
"ability_nano_shadow_step_desc" "Marca os seus inimigos e envolve-se em sombra para fortalecer os seus ataques e tornar-se invisível. Atacar revelará você temporariamente. Golpear um inimigo reduzirá (cumulativamente) a resistência balística dele."
"ability_nano_shadow_step_quip" "Entra nas sombras para obter vantagem sobre os seus inimigos"
"modifier_nano_shadow_step" "Passo Sombrio"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "Resist. balística (golpe leve)"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "de resist. balística (golpe leve)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "Resist. balística (golpe pesado)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "de resist. balística (golpe pesado)"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "Duração da resist. balíst."
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "de resist. balíst."
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" "s"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "Velocidade dos golpes"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "de velocidade dos golpes"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" "%"
"SilenceOnHeavyDuration_label" "Duração do silenc."
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "de silenciamento"
"SilenceOnHeavyDuration_postfix" "s"
"modifier_nano_shadow_debuff" "Resist. balística reduzida"
"ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent}% de resistência a desacelerações enquanto ativa"
"ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Golpes pesados silenciam os alvos atingidos por {s:SilenceOnHeavyDuration}s"
"ability_nano_clustergrenade" "Bombas Apáticas"
"ability_nano_clustergrenade_desc" "Lança um grupo de bombas que explodem após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Os inimigos atingidos por múltiplas bombas sofrem {s:MultiHitPenaltyPercentage}% de dano."
"GrenadeCount_label" "Bombas"
"GrenadeCount_postvalue_label" "bombas"
"ability_nano_clustergrenade_quip" "Lança um grupo de bombas"
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "Por bomba tocada: {s:MeleeResistReduction}% de resistência a golpes por {s:MeleeResistReductionDuration}s"
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "de dano adicional a barreiras"
"ability_nano_catform" "Ava"
"ability_nano_catform_desc" "Desvanece nas sombras e possui Ava. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} crescente e torna-se oculta no minimapa.
Sofrer dano de um herói inimigo redefine a velocidade de movimento adicional e coloca Ava em uma breve recarga."
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Retornar de Ava"
"ability_nano_catform/modifier_catform" "Ava"
"ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} de regeneração de vida e +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent}% de velocidade de movimento máxima"
"ability_nano_catform_t3_desc" "Ganha amplificação de dano crescente, até um máximo de {s:OutgoingDamagePercent}%, que persiste por {s:DamageAmpDuration}s"
"ability_nano_catform_quip" "Assume o controle de Ava"
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "de veloc. de mov. mín."
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "de veloc. de mov. máx."
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%"
"SpeedBuildDuration_postvalue_label" "até veloc. adic. máx."
"SpeedBuildDuration_postfix" "s"
"ability_nano_catform/damageamp" "Ava"
"ability_nano_dash" "Salto Cortante"
"ability_nano_dash_desc" "Avança para a frente e então corta todos os inimigos em um círculo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
Caso a habilidade atinja ao menos um herói, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uma pequena quantia de vida."
"SlashRadius_label" "Raio do corte"
"SlashRadius_postvalue_label" "de raio do corte"
"SlashRadius_postfix" " m"
"ability_nano_dash_t2_desc" "Heróis mortos em {s:BountyDuration}s concedem +{s:BonusGoldOnKill} almas"
"ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de dano.
Ao atingir um herói: reembolsa {s:CooldownRefundPercent}% da recarga"
"ability_nano_dash_quip" "Avança para a frente e corta os inimigos"
"BountyDuration_postvalue_label" "de recompensa"
"BountyDuration_label" "Duração da recompensa"
"BountyDuration_postfix" "s"
"ability_nano_shadow_pulse" "Retornar às Sombras"
"ability_nano_shadow_pulse_desc" "Desvanece nas sombras instantaneamente, tornando-se inalvejável, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Após um breve atraso, retorna das sombras, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} novamente."
"ShadowPulseDuration_label" "Duração das sombras"
"ShadowPulseDuration_postvalue_label" "nas sombras"
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} de dano e +{s:BonusMoveSpeedPercent}% de velocidade de movimento"
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "Ao retornar: cura {s:HealAmount} de vida e reembolsa as recargas de todas as habilidades"
"ability_nano_shadow_pulse/buff" "Força Sombria"
"DamageAmp_label" "Amp. de dano"
"DamageAmp_postvalue_label" "de amp. de dano"
"DamageAmp_postfix" "%"
"ability_nano_shadow_pulse_quip" "Desvanece nas sombras, acelerando o movimento e causando dano com atraso"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Grey Talon (previous names: Archer / Orion)
// hero_archer
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Orion_HeroTag_1" "Preciso"
"Citadel_Orion_HeroTag_2" "Caçador"
"Citadel_Orion_HeroTag_3" "Nega áreas"
"ability_charged_shot" "Flecha Carregada"
"ability_charged_shot_quip" "Carrega uma flechada de longo alcance"
"ability_charged_shot_desc" "Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para segurar a flecha até soltar."
"ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} de dano"
"ability_charged_shot_t3_desc" "Maior escala de dano e {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s entre recargas"
//"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel"
"PowerJumpChannelTime_postfix" "s"
"ability_power_jump" "Chuva de Flechas"
"ability_power_jump_quip" "Pula alto no ar e dispara múltiplas flechas"
"ability_power_jump_desc" "Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano bélico e disparos múltiplos para a sua arma.
{g:citadel_binding:'AltCast'}faz pular mais baixo.
Pressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para cancelar a planagem."
"ability_power_jump_t1_desc" "Enquanto estiver no ar, +{s:WeaponDamageBonus} de dano bélico, que aplica {s:SlowPercent}% de desaceleração por {s:SlowDuration}s"
"ability_power_jump_t3_desc" "Enquanto estiver no ar: +{s:BulletLifestealPercent}% de roubo de vida balístico, +{s:TechLifestealPercent}% de roubo de vida espiritual e +{s:EvasionPercent}% de esquiva balística"
//"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump"
"BulletSplitShot_label" "Disparos realizados"
"BulletSplitShot_postvalue_label" "disparos realizados"
//"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot"
//"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage"
"ChargedShotBonus_prefix" "+"
"ChargedShotBonus_postfix" "%"
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Balas Desaceleradoras"
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Desaceleração"
"ability_immobilize_trap" "Armadilha Espiritual"
"ability_immobilize_trap_quip" "Posiciona uma armadilha que restringe a movimentação dos inimigos"
"ability_immobilize_trap_desc" "Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens.
Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado."
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Armadilha Espiritual"
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Maldição da Armadilha Espiritual"
"ability_immobilize_trap_t2_desc" "Aplica {s:BulletArmorReduction}% de resistência balística por {s:DebuffDuration}s"
"ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration}s de maldição e +{s:Radius} m de raio"
"ability_immobilize_trap/trap_debuff" "Redução da resistência balística"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "Duração da maldição"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "de maldição"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" "s"
"ChargedShotHitRadiusScale_label" "Raio c/ Flecha Carregada"
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "de raio c/ Flecha Carregada"
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+"
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix" "%"
"ability_guided_arrow" "Coruja Guiada"
"ability_guided_arrow_quip" "Comanda a sua coruja para causar dano a inimigos distantes"
"ability_guided_arrow_desc" "Após {s:AbilityCastDelay}s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. Segure{g:citadel_binding:'MoveForward'}para acelerar a coruja.
Pressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada."
"ability_guided_arrow_t3_desc" "Ao atingir, mata inimigos com menos de {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% de vida"
"BonusTechPowerPerKill_label" "Poder esp. por vítima"
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "de poder esp. por vítima"
"modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Coruja Guiada"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lady Geist
// hero ghost solider
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Geist_HeroTag_1" "Rouba vida"
"Citadel_Geist_HeroTag_2" "Dano a si"
"Citadel_Geist_HeroTag_3" "Fatal"
"ability_blood_bomb" "Bomba de Essência"
"ability_blood_bomb_bloodspill" "Mancha Tóxica"
"ability_blood_bomb_quip" "Sacrifica parte da vida para lançar uma bomba nociva"
"ability_blood_bomb_desc" "Sacrifica parte da sua vida para lançar uma bomba que causa dano após um breve atraso.
O dano causado a si própria é espiritual e pode ser amortecido."
"ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} m de raio e +{s:Damage} de dano"
"ability_blood_bomb_t3_desc" "A bomba deixa uma mancha tóxica no chão por {s:BloodSpillDuration}s, causando {s:BloodSpillDPSPercent}% do dano por segundo original"
"ability_life_drain" "Drenagem de Vida"
"ability_life_drain_quip" "Rouba a vida de um inimigo com o tempo"
"ability_life_drain_desc" "Cria uma conexão que drena a vida de um inimigo com o tempo e cura você. O alvo precisa estar na sua linha de visão e dentro do alcance máximo para ser drenado. Você pode atirar e usar outras habilidades durante a drenagem, mas a sua velocidade de movimento é reduzida.
{g:citadel_binding:'AltCast'} concede vida a um herói aliado."
"ability_life_drain/modifier_life_drain" "Drenagem de Vida"
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Drenagem de Vida"
"modifier_life_drain_silence" "Silenciado"
//"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown"
"FriendlyTargetCooldown_postfix" "s"
"ability_life_drain_t3_desc" "Torna-se uma habilidade com 3 cargas.
Aumenta o multiplicador espiritual"
//"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain"
"MaxRange_label" "Comprimento máx."
"MaxRange_postvalue_label" "de comprimento máx."
"MaxRange_postfix" " m"
"BloodSpillDuration_label" "Duração da mancha tóxica"
"BloodSpillDuration_postvalue_label" "de mancha tóxica"
"BloodSpillDuration_postfix" "s"
"LifeDrainHealthMult_label" "Dano como cura"
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "de dano como cura"
"LifeDrainHealthMult_postfix" "%"
"HealFriendRadius_postfix" " m"
"ability_health_swap" "Permuta Anímica"
"ability_health_swap_quip" "Troca a sua vida atual com a de um herói inimigo"
"ability_health_swap_desc" "Troca de vida com um herói inimigo. Há uma porcentagem mínima de vida à qual a vítima pode ser reduzida, e um valor mínimo de vida a ser recebida com base na vida atual da vítima."
"ability_health_swap_t2_desc" "Silencia os inimigos em um raio de {s:SilenceRadius} m por {s:SilenceDuration}s"
"ability_health_swap_t3_desc" "Quando usada, concede +{s:BonusSpirit} de poder espiritual, +{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo e +{s:TechResist}% de resistência espiritual por {s:HealthSwapBuffDuration}s"
"MinHealthTakenPct_label" "Mínimo de vida recebida"
"MinHealthTakenPct_postvalue_label" "de mínimo de vida recebida"
"MinHealthTakenPct_postfix" "%"
//"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange"
"EnemyMinHealthPct_label" "Vida mínima do inimigo"
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "de vida mínima do inimigo"
"EnemyMinHealthPct_postfix" "%"
//"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap"
"HealthSwapBuffDuration_label" "Duração do efeito"
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "de efeito"
"HealthSwapBuffDuration_postfix" "s"
"modifier_health_swap_buff" "Permuta Anímica"
"SilenceRadius_label" "Raio do silenc."
"SilenceRadius_postvalue_label" "de raio do silenc."
"SilenceRadius_postfix" " m"
//"ability_death_tax" "Death Tax"
//"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health."
//"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax"
//"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power"
//"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies"
//"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times."
"ability_blood_shards" "Malícia"
"ability_blood_shards_amplification" "Amplificação da Malícia"
"ability_blood_shards_quip" "Acumula amplificação de dano contra um inimigo"
"ability_blood_shards_desc" "Sacrifica parte da sua vida para lançar estilhaços de sangue que aplicam um acúmulo de Malícia. Cada acúmulo desacelera a vítima e aumenta o dano que você causa a ela. O efeito desacelerador enfraquece com o tempo."
"ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} de dano e +{s:NumBloodShards} estilhaços de sangue"
"ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack}% de amplificação de dano"
"NumBloodShards_label" "Estilhaços"
"NumBloodShards_postvalue_label" "de estilhaços"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "Desac. de mov."
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "de desac. de mov."
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" "%"
"VulnerabilityPerStack_label" "Amplificação de dano"
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "de amplificação de dano"
"VulnerabilityPerStack_prefix" "+"
"VulnerabilityPerStack_postfix" "%"
"SelfDamage_label" "Dano a si"
"SelfDamage_postvalue_label" "de dano a si"
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Malícia"
"ghost_malice_stack_effect_header" "Efeito por acúmulo:"
//"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Phalanx
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss"
//"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them."
//"BounceCount_label" "Shield Bounces"
//"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce"
//"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter."
//"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them."
//"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress"
//"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it."
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike"
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities."
//"citadel_ability_converge" "Converge"
//"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Vindicta // hero_hornet
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Franco-atiradora"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Voa alto"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Disparo fatal"
"citadel_ability_hornet_chain" "Estaca"
"citadel_ability_hornet_chain_quip" "Amarra os seus inimigos ao chão"
"citadel_ability_hornet_chain_desc" "Lança uma estaca que amarra os inimigos no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras."
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration}s das amarras e +{s:CaptureRadius} m de raio de captura"
"modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Amarrado ao chão"
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Amarrado ao chão"
"modifier_citadel_rootgrenade" "Imobilizado"
"ChainLength_label" "Alcance das amarras"
"ChainLength_postvalue_label" "de alcance das amarras"
"ChainLength_postfix" " m"
"CaptureRadius_label" "Raio de captura"
"CaptureRadius_postvalue_label" "de raio de captura"
"CaptureRadius_postfix" " m"
//"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast"
//"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them."
//"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed"
"citadel_ability_hornet_leap" "Voo"
"citadel_ability_hornet_leap_quip" "Alça voo e fortalece a sua arma"
"citadel_ability_hornet_leap_desc" "Dá um salto para voar. Durante o voo, a sua arma causa dano espiritual adicional e os seus itens têm alcance adicional."
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "+{s:BonusClipSizePercent}% de munição base enquanto voa"
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Reinicia a duração ao matar um herói
+{s:MagicDamagePerBullet} de dano espiritual com maior multiplicador espiritual"
"MagicDamagePerBullet_label" "Dano espiritual por bala"
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "de dano espiritual por bala"
"FlyingItemCastRange_label" "Alcance dos itens"
"FlyingItemCastRange_postvalue_label" "de alcance dos itens"
"FlyingItemCastRange_postfix" "%"
"FlyingItemCastRange_prefix" "+"
//"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times."
//"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect."
//"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies."
//"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest"
//"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies."
//"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls."
//"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate"
//"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark"
"citadel_ability_hornet_sting" "Familiar Corvino"
"citadel_ability_hornet_sting_quip" "Faz um alvo sangrar com o tempo"
"citadel_ability_hornet_sting_desc" "O seu familiar corvino causa dano de impacto, reduz a resistência balística e aplica um sangramento que causa dano proporcional à vida atual do alvo."
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Reduz as curas recebidas em {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%"
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent}% de dano de sangramento
{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration}s de duração
{s:BulletResistReduction}% de resistência balística
{s:MagicResistReduction}% de resistência espiritual"
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Familiar Corvino"
"BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}"
"BulletVulnerbility_label" "Amplificação de dano balístico"
"BulletVulnerbility_postvalue_label" "de amplificação de dano balístico"
"BulletVulnerbility_postfix" "%"
"citadel_ability_hornet_snipe" "Assassinar"
"citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Atira a distância, causando muito dano a alvos feridos"
"citadel_ability_hornet_snipe_desc" "Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por {s:TimeToFullCharge}s após abrir a luneta. Causa dano adicional a inimigos com menos de {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% de vida restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar concede dano bélico adicional."
"LowHealthEnemyDamageBonus_label" "Dano adicional máx."
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "de dano adicional máx."
"LowHealthEnemyThresholdPct_label" "Vida p/ dano adic."
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "de vida p/ dano adic."
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" "%"
"BonusGoldOnKill_label" "Almas adicionais por Assassinato"
"BonusGoldOnKill_postvalue_label" "almas adicionais por Assassinato"
"assassin_modifier" "+ Dano bélico"
//"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!"
"HeadshotBonus_prefix" "+"
"HeadshotBonus_label" "Dano ao atirar na cabeça"
"HeadshotBonus_postvalue_label" "de dano ao atirar na cabeça"
"HeadshotBonus_postfix" "%"
"TimeToFullCharge_label" "Tempo até carregar"
"TimeToFullCharge_postvalue_label" "de tempo até carregar"
"TimeToFullCharge_postfix" "s"
"MinChargeDamagePercent_label" "Dano sem carregar"
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "de dano sem carregar"
"MinChargeDamagePercent_postfix" "%"
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Alternar zoom"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Digger_HeroTag_1" "Dupla dinâmica"
"Citadel_Digger_HeroTag_2" "Iniciadores"
"Citadel_Digger_HeroTag_3" "Entocadores"
//"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook"
//"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits."
//"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging"
"ability_burrow" "Entocar"
"ability_burrow2" "Entocar"
"ability_burrow_quip" "Viaja sob o solo, emergindo rodopiando para causar dano"
"ability_burrow_desc" "Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional.
Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}."
"ability_burrow2_desc" "Entoca-se sob o solo, ganhando velocidade de movimento e armadura. Ao emergir, causa dano espiritual e arremessa os inimigos no ar."
"ability_digger_entertunnel" "Escavando..."
"modifier_spin" "Rodopio"
"SpinDuration_label" "Duração do rodopio"
"SpinDuration_postvalue_label" "de rodopio"
"SpinDuration_postfix" "s"
"ability_burrow_cancel_channel" "Emergir"
"ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} de dano por segundo para o rodopio"
"ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime}s de tempo sob o solo e +{s:Radius} m de raio"
"ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento"
"ability_intimidate" "Desprezo"
"ability_intimidate_quip" "Causa dano aos inimigos próximos para se curar"
"ability_intimidate_desc" "Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos."
"ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
+{s:Radius} m de raio"
"ability_intimidate_t3_desc" "Aplica um malefício aos inimigos que permite a {s:hero_name} causar +{s:DamageBonus}% de dano. Acumulável, dura {s:DebuffDuration}s"
"DamageHealMult_label" "Conversão em heróis"
"DamageHealMult_postvalue_label" "de conversão em heróis"
"DamageHealMult_postfix" "x"
"DamageHealMultNonHero_label" "Conversão em não heróis"
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "de conversão em não heróis"
"DamageHealMultNonHero_postfix" "x"
"modifier_intimidate_debuff" "Desprezo"
"ability_throw_sand" "Punhado de Areia"
"ability_throw_sand_quip" "Desarma inimigos na sua frente"
"ability_throw_sand_desc" "Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente."
//"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage."
"ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} de dano e +{s:AbilityCastRange} m de alcance"
"ability_throw_sand_t2_desc" "Desacelera os alvos em {s:SlowPercent}% e reduz a distância de avanços em {s:GroundDashReductionPercent}%"
"ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração e {s:AbilityCooldown} de recarga"
"modifier_citadel_throw_sand_debuff" "Punhado de Areia"
"ability_ult_combo" "Sequência"
"ability_ult_combo_quip" "Mantém o inimigo no local e desfere uma sequência de socos"
"ability_ult_combo_desc" "Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente."
"ability_ult_combo_t1_desc" "+{s:LifeStealPercentOnHit}% de roubo de vida"
"ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:ComboBulletResist}% de resistência balística"
"ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime}s de duração e +{s:DPS} de dano por segundo com maior multiplicador espiritual"
"LifestealPercentOnHit_label" "Roubo de vida"
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "de roubo de vida"
"LifestealPercentOnHit_postfix" "%"
"BonusHealthOnKill_label" "Vida adicional por vítima"
"BonusHealthOnKill_postvalue_label" "de vida adicional por vítima"
"ComboBulletResist_label" "Resistência balística durante a Sequência"
"ComboBulletResist_postvalue_label" "de resistência balística durante a Sequência"
"ComboBulletResist_postfix" "%"
//"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range"
"GrabExtraTargetRange_postfix" " m"
"ability_digger_mudshield" "Escudo de Lama"
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Escudo de Lama"
"ability_digger_mudshield_desc" "Ganha escudo balístico e redução do dano balístico sofrido. Após {s:ShieldDuration}s ou ao reativar a habilidade, o escudo explode, causando dano proporcional à vida restante do escudo."
"BulletShieldPoints_label" "Escudo balístico"
"BulletShieldPoints_postvalue_label" "de escudo balístico"
"FlatBulletDamageReduction_label" "Redução de dano balístico"
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "de redução de dano balístico"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "Vida máxima como escudo"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "de vida máxima como escudo"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" "%"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "Vida faltante como escudo"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "de vida faltante como escudo"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" "%"
"BulletShieldDamageConversionPercent_label" "Escudo restante como dano"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "de escudo restante como dano"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Shiv
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Enfurecer"
"Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Sangrar"
"Citadel_Shiv_HeroTag_3" "Repetir"
"citadel_ability_shiv_dagger" "Facas Serradas"
"citadel_ability_shiv_dagger_dot" "Dano do sangramento das Facas Serradas"
"citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Aplica sangramento cumulativo contra o alvo"
"citadel_ability_shiv_dagger_desc" "Lança uma faca que causa sangramento a um inimigo. Cada nova instância adiciona um acúmulo e reinicia a duração do sangramento, aumentando-o cumulativamente."
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Suprema destravada: com a fúria no máximo, as facas causam {s:FullRageCurrentHealthDamagePct}% da vida atual do alvo como dano no impacto e aplicam desaceleração aos inimigos que sangrarem."
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Facas Serradas"
"modifier_citadel_shiv_dagger" "Faca Serrada"
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Faca Serrada"
"BleedDPSPerStack_label" "Sangr. por faca"
"BleedDPSPerStack_postvalue_label" "de sangr. por faca"
"AOERadius_label" "Raio do impacto"
"AOERadius_postvalue_label" "de raio do impacto"
"AOERadius_postfix" " m"
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} cargas"
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual"
"modifier_shiv_bleed" "Sangramento"
"BleedDamage_label" "Dano do sangramento"
"BleedDamage_postvalue_label" "de dano do sangramento"
"BleedDuration_label" "Duração do sangramento"
"BleedDuration_postvalue_label" "de sangramento"
"BleedDuration_postfix" "s"
"citadel_ability_shiv_dash" "Fatiar e Picar"
"citadel_ability_shiv_dash_quip" "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho"
"citadel_ability_shiv_dash_desc" "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável."
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Suprema destravada: com a fúria no máximo, um eco do Navalha refaz o caminho do avanço após um breve atraso, causando dano novamente."
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "Ao atingir"
"DashRange_label" "Alcance do avanço"
"DashRange_postvalue_label" "de alcance do avanço"
"DashRange_postfix" " m"
"ImpactDamage_label" "Dano no impacto"
"ImpactDamage_postvalue_label" "de dano no impacto"
"ImpactSlowDuration_label" "Duração da desac."
"ImpactSlowDuration_postvalue_label" "de desaceleração"
"ImpactSlowDuration_postfix" "s"
"ImpactMoveSlow_label" "Desac. de mov."
"ImpactMoveSlow_postvalue_label" "de desac. de mov."
"ImpactMoveSlow_postfix" "%"
"DashSlowPct_label" "Desac. avanço"
"DashSlowPct_postvalue_label" "de desac. avanço"
"modifier_citadel_shiv_dash" "Fatiar e Picar"
"modifier_shiv_bleed_dash" "Fatiar e Picar"
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Fatiar e Picar"
"modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Redução de cura"
"BurstFireOnHeroHit_postfix" "s"
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% de resistência espiritual
+{s:DashRange} m de alcance do avanço"
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de dano no impacto
-{s:CooldownReductionOnHit}s de recarga por herói atingido"
"citadel_ability_shiv_defer_damage" "Sangria"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Adia parte do dano sofrido"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "Apenas uma porcentagem do dano sofrido é causada imediatamente, enquanto o restante é sofrido ao longo do tempo. Ative para remover parte do dano adiado."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Suprema destravada: com a fúria no máximo, aumenta a quantidade de dano adiado."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "Ao ativar"
"DamagePctDeferred_label" "Dano sofrido adiado"
"DamagePctDeferred_postvalue_label" "de dano sofrido adiado"
"DamagePctDeferred_postfix" "%"
"DamagePctDeferredMaxRage_label" "Dano sofrido adiado"
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "de dano sofrido adiado"
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+"
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix" "%"
"DeferredDamageDuration_label" "Duração do dano adiado"
"DeferredDamageDuration_postvalue_label" "de adiamento de dano"
"DeferredDamageDuration_postfix" "s"
"DeferClearPct_label" "Dano adiado removido"
"DeferClearPct_postvalue_label" "de dano adiado removido"
"DeferClearPct_postfix" "%"
"citadel_ability_shiv_killing_blow" "Golpe Letal"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Ativa: salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do limiar de morte, executa-o.
Executar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos próximos {s:RecastWindow}s."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Passiva: causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, {s:hero_name} ganha dano adicional e destrava propriedades especiais para as demais habilidades."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
O tempo de recarga é {s:FailedExecuteCooldownPenalty}% maior se nenhum herói for atingido."
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "Enfurecido"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "Com a fúria no máximo"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Fúria"
"EnemyHealthPercent_label" "Limiar de morte"
"EnemyHealthPercent_postvalue_label" "de limiar de morte"
"EnemyHealthPercent_postfix" "%"
"BuffDamage_label" "Dano adicional c/ fúria no máx."
"BuffDamage_postvalue_label" "de dano adicional c/ fúria no máx."
"BuffDamage_prefix" "+"
"BuffDamage_postfix" "%"
"BuffMoveSpeed_label" "Vel. de mov."
"BuffMoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de mov."
"BuffMoveSpeed_prefix" "+"
"BuffMoveSpeed_postfix" " m/s"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance
+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento com a fúria no máximo"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage}% de dano adicional com a fúria no máximo
{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+{s:EnemyHealthPercent}% para o limiar de morte"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Rutger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"rutger_rocket" "Rocket Launcher"
//"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius."
//"rutger_force_field" "Force Field"
//"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge."
//"rutger_cheat_death" "Cheat Death"
//"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s."
//"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates."
//"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates."
//"rutger_pulse" "Pulse"
//"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse."
//"DamageMin_label" "Minimum Damage"
//"DamageMax_label" "Maximum Damage"
"MovementSlow_label" "Desaceleração de mov."
"MovementSlow_postvalue_label" "de desaceleração de mov."
"MovementSlow_postfix" "%"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Vida atual como dano"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "de vida atual como dano"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pocket // synth
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Synth_HeroTag_1" "Trapaças"
"Citadel_Synth_HeroTag_2" "Dano em rajada"
"Citadel_Synth_HeroTag_3" "Sapos"
"synth_plasma_flux" "Capa Voadora"
"synth_plasma_flux_quip" "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar"
"synth_plasma_flux_desc" "Lança uma capa autoconsciente que viaja para a frente e causa dano aos inimigos que atravessar. Você pode pressionar {g:citadel_binding:'Ability2'} para se teletransportar até a capa."
"synth_plasma_flux_t2_desc" "+{s:WeaponDamageBonus} de dano bélico por {s:WeaponDamageBonusDuration}s"
"synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime}s de tempo de vida e {s:AbilityCooldown}s de recarga"
"modifier_synth_plasma_flux_dps" "Capa Voadora"
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "Dano bélico adicional"
"synth_plasma_flux_teleport" "Teletransportar-se"
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Capa Voadora"
"synth_pulse" "Maleta Encantada"
"synth_pulse_quip" "Esconde-se momentaneamente na sua maleta, e então causa dano"
"synth_pulse_desc" "Esconde-se na sua maleta. Ao sair dela, causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente."
"synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration}s de duração
+{s:Radius} m de raio
-{s:SlowPercent}% de velocidade de movimento e taxa de disparo por {s:DebuffDuration}s"
"EscapeDuration_label" "Duração da fuga"
"EscapeDuration_postvalue_label" "de fuga"
"EscapeDuration_postfix" "s"
"synth_barrage" "Bombardeio"
"synth_barrage_quip" "Paira no ar enquanto dispara múltiplos projéteis"
"synth_barrage_desc" "Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a {s:hero_name} {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulável.
Ao usá-la no ar, {s:hero_name} flutuará.
Usar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio."
"synth_barrage_t3_desc" "+{s:AmpPercentPerStack}% de amplificação por acúmulo e {s:Radius} m de raio"
"DamagePerProjectile_label" "Dano por projétil"
"DamagePerProjectile_postvalue_label" "de dano por projétil"
"ProjectileAmount_label" "Qtd. de projéteis"
"ProjectileAmount_postvalue_label" "projéteis"
"ProjectileInterval_postvalue_label" "de intervalo entre projéteis"
"AmpPercentPerStack_label" "Amplificação por acúmulo"
"AmpPercentPerStack_postvalue_label" "de amplificação por acúmulo"
"AmpPercentPerStack_postfix" "%"
"AmpDuration_label" "Duração da amp."
"AmpDuration_postvalue_label" "de amplificação"
"AmpDuration_postfix" "s"
"modifier_synth_barrage_debuff" "Desaceleração do Bombardeio"
"modifier_synth_barrage_amp" "Amplificação de dano"
"synth_affliction" "Aflição"
"synth_affliction_quip" "Aplica dano ao longo do tempo contra unidades inimigas"
"synth_affliction_desc" "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} aos inimigos próximos.
O dano da Aflição não é letal nem ativa itens."
"synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration}s de duração e +{s:Radius} m de raio"
"synth_affliction_t3_desc" "Impede todo tipo de cura
+{s:DPS} de dano por segundo com maior multiplicador espiritual"
"modifier_synth_affliction_debuff" "Aflição"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Mirage
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Guarda-costas"
"Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Viajante"
"Citadel_Mirage_HeroTag_3" "Focado"
"mirage_tornado" "Diabo de Poeira"
"mirage_tornado_quip" "Transforma-se em um turbilhão que levita inimigos"
"mirage_tornado_desc" "Transforma-se em um turbilhão que viaja para a frente, causando dano, desacelerando o movimento e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística."
"mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} de dano"
"mirage_tornado_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
+{s:WhirlwindEvasionChance}% de esquiva"
"mirage_tornado_t3_desc" "Pode ser usado mais uma vez nos próximos {s:RecastWindow}s
Aumenta o multiplicador espiritual"
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "de chance de esquiva de balas"
"WhirlwindEvasionChance_postfix" "%"
"WhirlwindDuration_label" "Duração da esquiva balíst."
"WhirlwindDuration_postvalue_label" "de esquiva balíst."
"WhirlwindDuration_postfix" "s"
"HoldInPlaceDuration_label" "Duração da levitação"
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "de levitação"
"HoldInPlaceDuration_postfix" "s"
"EnemyLiftDuration_label" "Atraso da levitação"
"EnemyLiftDuration_postvalue_label" "de atraso da levitação"
"EnemyLiftDuration_postfix" "s"
"modifier_mirage_tornado_lift" "Diabo de Poeira"
"modifier_mirage_tornado_slow" "Desaceleração do Diabo de Poeira"
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Imobilizado"
"mirage_fire_beetles" "Escaravelhos de Fogo"
"mirage_fire_beetles_quip" "Envia escaravelhos que roubam a vida de inimigos"
"mirage_fire_beetles_desc" "Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida dele e fazendo com que cause dano reduzido."
"mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carga
+{s:StealDuration}s de duração"
"mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent}% de penalidade de dano
Maior multiplicador espiritual"
"StatStealDuration_label" "Duração do roubo de vida"
"StatStealDuration_postvalue_label" "de roubo de vida"
"StatStealDuration_postfix" "s"
//"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Escaravelhos de Fogo"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Escaravelhos de Fogo"
"MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Roubo de vida por segundo"
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "de roubo de vida por segundo"
"mirage_teleport" "Viajante"
"mirage_teleport_quip" "Teletransporta-se até um herói aliado ou inimigo"
"mirage_teleport_desc" "Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, teletransporta-se para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte."
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "Após o teletransporte"
"mirage_teleport_movespeed" "Aceleração do Viajante"
"mirage_teleport_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento e +{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo por {s:MovementSpeedBonusDuration}s"
"mirage_teleport_t2_desc" "{s:CombatBarrier} de barreira com multiplicador espiritual"
"TeleportCompletedTime_label" "Atraso"
"TeleportCompletedTime_postvalue_label" "de atraso"
"TeleportCompletedTime_postfix" "s"
"mirage_sand_phantom" "Marca do Djinn"
"mirage_sand_phantom_quip" "Aplica marcas de dano crescente"
"mirage_sand_phantom_desc" "Ativa: consome todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual."
"mirage_sand_phantom_passive_desc" "Passiva: os seus disparos aplicam uma Marca do Djinn ao alvo. Quando a marca expirar ou for consumida, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o alvo é revelado no mapa brevemente. Cada marca aplicada dobra o dano atual.
Há um intervalo entre aplicações de marcas por alvo."
"mirage_sand_phantom_t1_desc" "Ao acionar marca: {s:MovementSpeedSlow}% de desaceleração desvanecente por {s:SlowDuration}s"
"mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} de dano base e +{s:VictimStackDuration}s de duração da marca"
"mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
+{s:DMarkMaxMarks} de máximo de marcas
A vítima é atordoada por {s:StunDuration}s caso tenha o máximo de marcas"
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Marca do Djinn"
"ProcDamageBase_label" "Dano base"
"ProcDamageBase_postvalue_label" "de dano base"
"VictimStackDuration_label" "Duração da Marca do Djinn"
"VictimStackDuration_postvalue_label" "de Marca do Djinn"
"VictimStackDuration_postfix" "s"
"RevealDuration_label" "Duração da revelação"
"RevealDuration_postvalue_label" "de revelação"
"RevealDuration_postfix" "s"
"DMarkProcCD_label" "Intervalo entre marcas por alvo"
"DMarkProcCD_postvalue_label" "entre marcas por alvo"
"DMarkProcCD_postfix" "s"
"DMarkMaxMarks_label" "Máximo de marcas"
"DMarkMaxMarks_postvalue_label" "de máximo de marcas"
"DMarkMultiplierPerStack_label" "Dano por marca"
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "de dano por marca"
"DMarkMultiplierPerStack_postfix" "x"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pestilence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection"
//"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection."
//"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration."
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "Dano por segundo"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "Dano por segundo"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "Dano por segundo"
//"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT."
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS"
//-----------------------------------------------------------------------------
// TENGU // IVY
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Faz dupla"
"Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Disruptora"
"Citadel_Tengu_HeroTag_3" "É só pedrada"
"citadel_ability_tengu_urn" "Espinhos Enredantes"
"citadel_ability_tengu_urn_quip" "Causa dano e desacelera inimigos na área"
"citadel_ability_tengu_urn_desc" "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio."
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} m de raio e maior multiplicador espiritual para o dano por segundo"
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "Inimigos que ficarem nos espinhos por {s:TimeToEntangle}s são imobilizados por +{s:EntangleDuration}s"
"citadel_ability_tengu_stone_form" "Forma de Pedra"
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Transforma-se em uma estátua de pedra e atordoa inimigos próximos"
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima."
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration}s de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano"
"MaxHealthRegen_label" "Vida máxima curada"
"MaxHealthRegen_postvalue_label" "de vida máxima curada"
"MaxHealthRegen_postfix" "%"
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Forma de Pedra"
"citadel_ability_tangotether" "Conexão Puerária"
"citadel_ability_tangotether_quip" "Fortalece você e um aliado próximo"
"citadel_ability_tangotether_desc" "Conecta-se a um aliado próximo para ganhar benefícios, cura replicada e ignorar a penalidade de movimento ao atirar.
Receba 50% dos benefícios sem uma conexão.
A conexão requer linha de visão. "
"citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo e +{s:BulletLifestealPercent}% de roubo de vida balístico"
"citadel_ability_tangotether_t3_desc" "A habilidade sempre está ativa"
//"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..."
//"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected"
//"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus"
"SelfMovementBonus_prefix" "+"
"SelfMovementBonus_postfix" " m/s"
//"TetherDistance_label" "Connection Range"
"TetherDistance_postfix" " m"
"TotalTetherTargets_label" "Qtd. de conexões"
"TotalTetherTargets_postvalue_label" "de qtd. de conexões"
"TetherSharedHealPct_label" "Cura replicada"
"TetherSharedHealPct_postvalue_label" "de cura replicada"
"TetherSharedHealPct_postfix" "%"
//"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant"
"citadel_ability_tangotether_lock" "Escolher o alvo"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Acelerar"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Desacelerar"
"citadel_ability_tengu_airlift" "Entrega Aérea"
"citadel_ability_tengu_airlift_quip" "Morte aérea! Voe e largue um aliado em inimigos"
"citadel_ability_tengu_airlift_desc" "Agarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.
Tempo de recarga reduzido em {s:CooldownReductionPctOnOthers}% ao usar em aliados.
Sofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.
Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa {s:AllyOutgoingDamagePercent}% de dano."
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "Ao término do voo: {s:AirDropBulletShield} de barreira com multiplicador espiritual para {s:hero_name} e o aliado"
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "{s:SlowPercent}% de desaceleração por {s:AirDropDebuffDuration}s aos inimigos atingidos"
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "Silencia por {s:AirDropSilenceDuration}s os inimigos atingidos.
Aumenta o multiplicador espiritual do dano e da barreira"
"modifier_airlift_ally" "Entrega Aérea"
"AirDropDebuffDuration_label" "Desaceleração"
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "de desaceleração"
"AirDropDebuffDuration_postfix" "s"
"AirDropSilenceDuration_label" "Duração do silenc."
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "de silenciamento"
"AirDropSilenceDuration_postfix" "s"
"AirDropDebuff02Duration_label" "Duração da resist. balíst."
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "de resist. balíst."
"AirDropDebuff02Duration_postfix" "s"
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "de raio da explosão"
"AirDropExplodeRadius_postfix" " m"
"AirDropBuffDuration_label" "Duração do efeito"
"AirDropBuffDuration_postvalue_label" "de efeito"
"AirDropBuffDuration_postfix" "s"
//"AirDropBuffDuration_prefix" ""
"AirDropBulletResist_label" "Resist. balístic. p/ aliado"
"AirDropBulletResist_postvalue_label" "de resist. balístic. p/ aliado"
"AirDropBulletResist_postfix" "%"
"AirDropBulletResist_prefix" "+"
"AirDropBulletArmorReduction_label" "Resist. balístic. p/ inimigos"
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "de resist. balístic. p/ inimigos"
"AirDropBulletArmorReduction_postfix" "%"
"AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Dano causado adicional"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "de dano causado adicional"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" "%"
"AirDropSelfCastDelay_label" "Tempo de uso em si"
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "de tempo de uso em si"
"AirDropSelfCastDelay_postfix" "s"
"AbilityButtonHint_DropBomb" "Largar bomba"
"AirDropBulletShield_label" "Barreira"
"AirDropBulletShield_postvalue_label" "de barreira"
//"AirDropBulletShield_postfix" ""
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slork
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer"
//"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray"
//"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer"
//"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies."
//"slork_scald" "Scald"
//"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time."
//"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
"DOTDuration_Label" "Duração"
"DOTDuration_postvalue_label" "de duração"
"DOTDuration_postfix" "s"
//"slork_riptide" "Riptide"
//"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork."
// "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
//"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide"
//"slork_raging_current" "Torrent Storm"
//"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced."
//"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay"
//"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration"
//"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius"
"TorrentRadius_postfix" " m"
//"slork_chomp" "Chomp"
//"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage."
"HobbledMovementSlow_Label" "Desaceleração de mov."
"HobbledMovementSlow_postvalue_label" "de desac. de mov."
"HobbledMovementSlow_postfix" "%"
//"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage"
// "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second."
//"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy"
//"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped"
"fathom_scalding_spray" "Borrifada Escaldante"
"fathom_scalding_spray_quip" "Borrifa água escaldante em um cone na sua frente"
"fathom_scalding_spray_desc" "Borrifa água escaldante em um cone na sua frente. Concede dano bélico adicional conforme a água causa dano a um herói inimigo."
"WeaponDamageBonusPerSec_label" "Dano bélico adic. por segundo"
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "de dano bélico adic. por segundo"
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix" "%"
"fathom_breach" "Abrir Brecha"
"fathom_breach_quip" "Lança-se na direção dos inimigos"
"fathom_breach_desc" "Lança-se para a frente, causando dano e jogando no ar todos os inimigos próximos à sua área de pouso."
"fathom_reefdweller_harpoon" "Arpão Coralino"
"fathom_reefdweller_harpoon_quip" "Lança um arpão para se puxar em direção a uma superfície"
"fathom_reefdweller_harpoon_desc" "Lança um arpão que se prende a uma parede ou teto, que puxa você até ela. Ativa a invisibilidade da Emboscada do Espreitador enquanto estiver sendo puxado. Após ficar pendurado à superfície do arpão, você ganha cargas adicionais.
Usar o Arpão Coralino não quebra a invisibilidade."
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Passiva: enquanto estiver fora de combate e oculto no minimapa, cura parte da sua vida máxima por segundo."
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Após se soltar, concede {s:BonusFireRate}% de taxa de disparo por {s:DetachBuffDuration}s ou até recarregar"
"fathom_reefdweller_harpoon/regen" "Regeneração do Arpão Coralino"
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Taxa de disparo"
"fathom_lurkers_ambush" "Emboscada do Espreitador"
"fathom_lurkers_ambush_quip" "Torna-se invisível e lança um cuspe imobilizador."
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Passiva: enquanto estiver fora de combate e fora da visão dos inimigos, cura parte da sua vida máxima por segundo. Caso fique parado ou agachado, você se torna invisível, a menos que realize alguma ação. Enquanto estiver completamente invisível, você fica invulnerável."
"fathom_lurkers_ambush_active_desc" "Segure [{s:ability_key}] para carregar um cuspe pegajoso, que causa dano e desaceleração aos inimigos. O dano e a duração da desaceleração aumentam conforme você carrega o cuspe.
Tem metade da duração caso não esteja grudado em uma parede."
"fathom_lurkers_ambush/invis" "Invisível"
"fathom_lurkers_ambush/regen" "Regeneração de vida"
"fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Imobilizado"
"DebuffMaxDuration_label" "Duração máx. da desac."
"DebuffMaxDuration_postvalue_label" "de duração máx. da desac."
"DebuffMaxDuration_postfix" "s"
"NotSeenByEnemiesRegen_label" "Regeneração de vida máxima"
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "de regeneração de vida máxima"
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix" "%"
"MaxDamage_label" "Dano máximo"
"MaxDamage_postvalue_label" "de dano máximo"
//"slork_ability_4" "Torrent"
//"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air."
//"slork_ability_invis" "Ambush Predator"
//"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork."
//"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading"
//"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen"
"InvisRegen_postfix" "%"
//"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage"
//"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage"
// "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading"
//"slork_last_breath" "Deep's Embrace"
//"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage."
//"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed"
//"HitsToRelease_Label" "Golpes para dissolver"
//"modifier_slork_invis" "Invisible"
//"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage"
//"modifier_slork_visible" "Can't hide"
//////-----------------------------------------------------------------------------
// Operative
//-----------------------------------------------------------------------------
"operative_umbrella_maneuver" "Manobra Guarda-Chuva"
"operative_umbrella_maneuver_desc" "Usa o seu guarda-chuva para capturar uma rajada de vento que puxa você para trás. Então, você carrega o seu guarda-chuva para disparar um projétil que explode no impacto."
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[não implementado ainda]"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Manobra Guarda-Chuva"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Manobra Guarda-Chuva"
"operative_blindside" "Ponto Cego"
"operative_blindside_passive_desc" "Passiva: causa dano adicional com a sua arma e golpes ao atingir um inimigo pelas costas."
"operative_blindside_active_desc" "Ativa: lança uma granada concussiva que reduz a taxa de rotação dos inimigos."
"BackstabBonusDamagePct_label" "Dano do Ponto Cego"
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "de dano do Ponto Cego"
"BackstabBonusDamagePct_postfix" "%"
"TurnRateSlowDuration_label" "Duração da redução da taxa de rotação"
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "de redução da taxa de rotação"
"TurnRateSlowDuration_postfix" "s"
//"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max"
//"EnemyTurnRateMax_postfix" "%"
"operative_scattercharge" "Dispersão de Cargas"
"operative_scattercharge_desc" "Gira o seu guarda-chuva, lançando inúmeras cargas em um cone na sua frente. Elas são detonadas logo após tocarem o chão."
"operative_revelation" "Revelação"
"operative_revelation_desc" "Ativa a sua relíquia. Os heróis inimigos próximos sofrem redução na velocidade de movimento e avanços, além de sofrerem dano ao longo do tempo enquanto olharem na sua direção. Os inimigos que olharem para você por tempo suficiente serão amaldiçoados."
"CurseDuration_label" "Duração da maldição"
"CurseDuration_postvalue_label" "de maldição"
"CurseDuration_postfix" "s"
"TimeBeforeCursed_label" "Tempo até amaldiçoar"
"TimeBeforeCursed_postvalue_label" "de tempo até amaldiçoar"
"TimeBeforeCursed_postfix" "s"
"modifier_operative_revelation_caster" "Revelação"
"modifier_operative_revelation_debuff" "Maldição da Revelação"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kali
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you."
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade"
//"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch"
//"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s"
"CooldownReductionOnHit_label" "Redução de recargas por herói atingido"
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "de redução de recargas por herói atingido"
"CooldownReductionOnHit_postfix" "s"
"CooldownReductionOnHitNonHero_label" "Redução de recargas por não herói atingido"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "de redução de recargas por não herói atingido"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" "s"
"MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Redução máxima de recargas"
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "de redução máxima de recargas"
//"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm"
//"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies"
//"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow."
//"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage"
"EnemyBulletDamageReduction_postfix" "%"
//"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement"
//"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time."
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter"
//"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus"
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+"
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" "%"
//"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade"
//"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion."
//"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight"
//"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies"
//"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero."
//"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s"
//"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized"
//"BoloBounceCount_label" "Max Bounces"
//"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize"
//"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit"
//"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..."
"modifier_bolo_immobilized" "Imobilizado"
//"modifier_bolo_leech" "Leeching..."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Demoman
//-----------------------------------------------------------------------------
//"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade"
//"ability_explosive_trap" "Remote Bomb"
//"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility."
//"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}"
//"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}"
//"Force_label" "Blast Force"
//"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry"
//"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types"
//"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s"
//"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m"
//"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}"
//"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs."
//"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active"
//"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner"
//"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires"
//"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s"
//"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}"
//"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}"
//"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor"
//"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Hijack
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer"
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)."
//"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed"
//"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone"
//"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities."
//"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active"
//"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at."
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone"
//"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport"
//"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay."
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash"
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit."
//"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger"
//"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall."
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer"
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position"
//"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage"
//"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce"
//"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units"
//"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot"
//"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius"
//"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage"
//"DroneSpeed_label" "Drone Speed"
//"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units"
//"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage"
//"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage"
//"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires"
//"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent"
//"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage."
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Mecha Guy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies"
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Desaceleração"
//"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken"
//"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken"
//"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery "
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Duo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone."
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode"
//
//"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.
If targeting an enemy, deals damage instead."
//"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link"
//"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target"
//
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it"
//"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies"
//
//"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path."
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps"
//"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade"
//"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s"
//"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s"
// Drone orders
//"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_duo_order" "Order"
//"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack"
//"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target"
//"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry"
//"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats"
//"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow"
//"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot."
//"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel"
// UI
//"modifier_duo_drone_health" "Drone"
// Drone
//"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yamato
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Implacável"
"Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Acrobata"
"Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Perseguidora"
"citadel_ability_power_slash" "Corte Poderoso"
"citadel_ability_power_slash_quip" "Carrega um ataque, causando muito dano quando completamente carregado"
"citadel_ability_power_slash_desc" "Canalize para aumentar o dano por {s:AbilityCastDelay}s, e então desfira um golpe de espada carregado.
Pressione{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}para atacar antecipadamente, causando dano parcial."
"power_slash_debuff" "Corte Poderoso"
"SlashLength_label" "Comprimento do corte"
"SlashLength_postvalue_label" "de comprimento do corte"
//"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius"
"SlashWideRadius_postfix" " m"
"SlashLength_postfix" " m"
//"RecoveryDuration_label" "Recovery Time"
//"RecoveryDuration_prefix" ""
"RecoveryDuration_postfix" "s"
//"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range"
"StanceWeaponRangeScale_postfix" "%"
//"DamageMinDisplay_label" "Min Damage"
//"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage"
//"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg"
"ShortChargeDamagePct_postfix" "%"
//"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg"
"MediumChargeDamagePct_postfix" "%"
"FullChargeDamage_label" "Dano quando carregado"
"FullChargeDamage_postvalue_label" "de dano quando carregado"
"citadel_ability_power_slash_t1_desc" "+{s:SlowPercent}% de desaceleração de movimento por {s:SlowDuration}s"
"citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} m de alcance de uso
+{s:FullChargeDamage} de dano e maior multiplicador espiritual"
//"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain"
"citadel_ability_flying_strike" "Voo Cortante"
"citadel_ability_flying_strike_quip" "Voa em direção a um alvo inimigo"
"citadel_ability_flying_strike_desc" "Lança um arpéu para se jogar em um inimigo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e desaceleração ao alvo ao chegar."
"citadel_ability_flying_strike/slow" "Desaceleração do Voo Cortante"
//"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage"
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "Ganha +{s:SpiritBonus} de poder espiritual por {s:BuffDuration}s"
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "O uso alternativo pode alvejar aliados
+{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso
Ganha 1 carga adicional"
"yamato_flying_strike_t3_header" "Após chegar ao alvo:"
"citadel_ability_infinity_slash" "Transformação Sombria"
"citadel_ability_infinity_slash_quip" "Torna-se invencível e mais poderosa"
"citadel_ability_infinity_slash_desc" "Infunde-se com a alma sombria de {s:hero_name}. Após uma transformação invencível, as suas habilidades são restauradas e ficam 60% mais rápidas, e você ganha imunidade a malefícios e grandes resistências balística e espiritual.
Ao matar um herói, você se cura e a duração é prolongada."
//"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit"
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento e {s:AbilityCooldown}s de recarga"
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração
+{s:BulletResist}% de resistência balística
+{s:TechResist}% de resistência espiritual"
"ShadowDuration_label" "Atraso da explosão"
"ShadowDuration_postvalue_label" "de atraso da explosão"
"ShadowDuration_postfix" "s"
//"PrepareTime_label" "Prepare Time"
"PrepareTime_postfix" "s"
"AbilitySpeedPct_label" "Aceleração das habilidades"
"AbilitySpeedPct_postvalue_label" "de aceleração das habilidades"
"AbilitySpeedPct_prefix" "+"
"AbilitySpeedPct_postfix" "%"
"ShadowFormDurationOnKill_label" "Duração ao matar"
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "de duração ao matar"
"ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+"
"ShadowFormDurationOnKill_postfix" "s"
"InfinitySlashHealOnKill_label" "Vida máxima curada ao matar"
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "de vida máxima curada ao matar"
"InfinitySlashHealOnKill_postfix" "%"
"InfinitySlashHealOnCast_label" "Vida máxima curada ao usar"
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "de vida máxima curada ao usar"
"InfinitySlashHealOnCast_postfix" "%"
"citadel_ability_infinity_slash/timer" "Forma Sombria"
"citadel_ability_healing_slash" "Corte Carmesim"
"citadel_ability_healing_slash_quip" "Causa dano aos inimigos próximos para se curar"
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "Ao atingir: {s:BuffMeleeDamage}% de dano de golpes por {s:BuffDuration}s"
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "Ao atingir um herói: +{s:HealMaxHealth}% da vida máxima curada"
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e maior multiplicador espiritual"
"citadel_ability_healing_slash_desc" "Corta os inimigos na sua frente, causando dano e desacelerando a taxa de disparo. Caso qualquer herói inimigo seja atingido, você se cura."
"citadel_ability_healing_slash/debuff" "Corte Carmesim"
"HealMaxHealth_label" "Cura ao atingir heróis"
"HealMaxHealth_postvalue_label" "de cura ao atingir heróis"
"HealMaxHealth_postfix" "% da vida máxima"
"HealFixedHealth_label" "Cura ao atingir heróis"
"SpiritBonus_label" "Poder espiritual adicional"
"SpiritBonus_postvalue_label" "de poder espiritual adicional"
"HealFixedHealth_postvalue_label" "de cura ao atingir heróis"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Ballista
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.
Deals weapon damage"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows."
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.
This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost."
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells"
//"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..."
//"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell"
//"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself."
//"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s"
//"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}"
//"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}"
//"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus"
"SpeedBonus_postfix" " m/s"
//"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell"
//"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}."
//"Fuse_label" "Fuse length"
"Fuse_postfix" "s"
//"TickDamage_label" "Damage per bomb tick"
//"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage"
"BombDamagePercent_postfix" "%"
"MoveSpeedSlowPercent_label" "Desaceleração de mov."
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "de desaceleração de mov."
"MoveSpeedSlowPercent_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Desaceleração de mov."
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "de desaceleração de mov."
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" "%"
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Desaceleração"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..."
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Viscous
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Evasivo"
"Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Disruptor"
"Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Gosmento"
"viscous_goo_grenade" "Poça Grudenta"
"viscous_goo_grenade_desc" "Lança uma bola gosmenta que causa dano e deixa poças de gosma para trás, aplicando desaceleração de movimento aos inimigos na área."
"viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Múltiplos acertos contra o mesmo alvo causam dano reduzido."
"viscous_goo_grenade_quip" "Causa dano a inimigos e suja a área"
"viscous_goo_grenade_puddle_desc" "As poças de gosma permanecem no chão e desaceleram o movimento dos inimigos que andarem sobre elas.
Você e os seus aliados deslizam mais rápido sobre as poças de gosma."
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Desaceleração"
"viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} de dano e +{s:Radius} m de raio"
"viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces} saltos e maior multiplicador espiritual"
"MaxBounces_label""Saltos"
"MaxBounces_postvalue_label""saltos"
"PuddleRadius_postvalue_label" "de raio da poça"
"PuddleRadius_postfix" " m"
"PuddleDuration_label" "Duração da poça"
"PuddleDuration_postvalue_label" "de poça"
"PuddleDuration_postfix" "s"
"viscous_restorative_goo" "O Cubo"
"viscous_restorative_goo_desc" "Envolve o alvo em um cubo de gosma regenerativa que protege contra dano e aumenta a regeneração de vida. O alvo não pode realizar novas ações enquanto estiver dentro do cubo. Pode ser usado em si mesmo. Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para sair mais cedo."
"viscous_restorative_goo_quip" "O Cubo é um lugar seguro"
"viscous_restorative_goo_t1_desc" "Aumenta a velocidade de movimento e recuperação de vigor"
"viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} de regeneração de vida e +{s:AbilityDuration}s de duração"
"viscous_restorative_goo_t3_desc" "Remove todos os malefícios de habilidades básicas e {s:AbilityCooldown}s de recarga"
"viscous_restorative_goo_buff_desc" "Após sair do cubo, aumenta a velocidade de movimento e recuperação de vigor do alvo brevemente."
"PostCubeBuffDuration_label" "Duração do efeito"
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "de efeito"
"PostCubeBuffDuration_postfix" "s"
"modifier_restorative_goo" "O Cubo"
//"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out"
//"viscous_goo_puddle" "Goo Form"
//"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies."
//"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]"
"viscous_goo_bowling_ball" "Bola de Gosma"
"viscous_goo_bowling_ball_desc" "Transforma-se em uma grande bola de gosma que causa dano e atordoamento contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resistência balística e espiritual, rebate em paredes e pode realizar pulos duplos."
"viscous_goo_bowling_ball_quip" "Rola pelo ambiente, causando o caos"
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} de dano e +{s:BulletResist}% de resistências"
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração, +{s:StunDuration}s de atordoamento e +{s:Damage_scale}× de multiplicador espiritual"
"BallRadius_label" "Raio da bola"
"BallRadius_postvalue_label" "de raio da bola"
"BallRadius_postfix" " m"
"viscous_telepunch" "Soco Pegajoso"
"viscous_telepunch_desc" "Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da área, aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.
Os inimigos atingidos sofrerão {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Os inimigos podem aparar este ataque.
Você e os seus aliados têm maior controle aéreo."
"viscous_telepunch_quip" "Soca os inimigos com um punho gigante"
"viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carga e +{s:Damage} de dano"
"viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} m de raio e +{s:LifeStealPercentOnHit}% de roubo de vida"
"viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e causa dano de golpe pesado"
"ImpactDuration_label" "Desaceleração"
"ImpactDuration_postvalue_label" "de desaceleração"
"ImpactDuration_postfix" "s"
//"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage"
"BonusDamageAmp_postfix" "%"
"DamageHeavyMelee_label" "Dano"
"DamageHeavyMelee_postvalue_label" "de dano"
//"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact."
//"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent"
"GooSlowPercent_postfix" "%"
"GooDuration_label""Duração da poça"
"GooDuration_postvalue_label""de poça"
"GooDuration_postfix" "s"
"RollingTime_postfix" "s"
//"viscous_gootapult_hint" "Launch!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Sky Monk
//-----------------------------------------------------------------------------
//"hero_skymonk_role" "Initiation"
//"hero_skymonk_strengths" "Crafty"
//"skymonk_sky_duel" "Sky Duel"
//"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus"
//"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn"
//"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Gunslinger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire"
//"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air."
//"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher"
//"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air."
//"gunslinger_tenacity" "Tenacity"
//"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health."
//"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb"
//"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches."
"ability_empowerbullet" "Truque de Manipulação"
"ability_empowerbullet_desc" "Realizar um avanço ou deslizamento carrega a sua arma com uma bala especial que causa dano espiritual adicional proporcional ao seu dano bélico.
Caso esteja sem balas, você encontrará uma. Que sorte!"
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Bala especial"
"ProcDamagePercentage_label" "Dano da bala especial"
"ProcDamagePercentage_postvalue_label" "de dano da bala especial"
"ProcDamagePercentage_prefix" "+"
"ProcDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_empowerbullet_t1_desc" "Ganha +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento com a bala especial"
"ability_empowerbullet_t2_desc" "+{s:BulletArmorReduction}% de dano bélico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s"
"ability_gunslinger_spreadingfire" "Diabrete Flamejante"
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "Lança um projétil infundido com o espírito de um diabrete. Ele possui o inimigo, causando dano espiritual com o tempo.
Caso o alvo morra enquanto possuído, o diabrete salta para outro inimigo próximo, renovando a sua duração."
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Espalhando as Chamas"
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} de dano por segundo. Salta para +{s:SpreadTargets} alvos após morrer"
"SpreadRadius_label" "Raio do salto"
"SpreadRadius_postvalue_label" "de raio do salto"
"SpreadRadius_postfix" " m"
"SpreadTargets_label" "Alvos"
"SpreadTargets_postvalue_label" "de alvos"
"ability_gunslinger_demon_carbine" "Saraivada Infernal"
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "Carrega a sua arma com balas demoníacas. Após um atraso, os seus próximos disparos causam dano adicional e atravessam os inimigos."
"DemonShotCount_label" "Balas Demoníacas"
"DemonShotCount_postvalue_label" "de balas Demoníacas"
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Disparo rápido"
"ability_gunslinger_salvo" "Chuva de Balas Demoníacas"
"ability_gunslinger_salvo_desc" "Carrega a sua arma com balas demoníacas. Após um atraso, dispara uma chuva de balas no inimigo-alvo, causando dano espiritual adicional.
Os inimigos podem interceptar as balas."
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "Proteja-se...!"
"TotalShots_label" "Total de disparos"
"TotalShots_postvalue_label" "de total de disparos"
"gunslinger_demonMark" "Marca Infernal"
"gunslinger_demonMark_desc" "Marca passivamente os inimigos próximos. Atirar em um inimigo marcado consome o efeito, causando dano espiritual adicional e concedendo taxa de disparo e velocidade de movimento adicionais."
"gunslinger_demonMark/demonmark" "Marca Infernal"
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "Vítima marcada"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Spade
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits
Restores all charges when cooldown completes."
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target."
//"StackDamage_label" "Stack Damage"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation."
"EffectDuration_label" "Duração do malefício"
"EffectDuration_postvalue_label" "de malefício"
"EffectDuration_postfix" "s"
//"Projectiles_label" " Projectiles"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss"
//"DamagePerMeter_label" "Damage per meter"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage."
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage"
//"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer"
//"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.
Puppets take reduced damage while being controlled."
//"citadel_ability_spade_draw" "Draw"
//"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss"
//"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus"
//"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards"
//"CardsDrawn_label" "Cards Drawn"
//"citadel_ability_spade_play" "Play"
//"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.
BUG: Play your card to show upgrades in the shop"
//"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors"
//"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot."
//"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport"
//"TeleportTime_label" "Teleport Delay"
"TeleportTime_postfix" "s"
//"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..."
//"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box"
//"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed."
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone"
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection"
// Modifiers
//"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished"
//"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted"
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Desaceleração"
//"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!"
//
// Cards
//
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards"
// Buffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Regeneração"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Pele de Aço"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms"
// Debuffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Imobilizado"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Desarmado"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Sangramento"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yakuza
//-----------------------------------------------------------------------------
//"yakuza_shakedown" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy."
//"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown"
//"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share"
"ShareDamagePercent_postfix" "%"
"AbilityChannelTimeDisplay_label" "Duração da canalização"
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "de canalização"
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix" "s"
//"yakuza_kobun" "Hired Muscle"
//"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast."
//"SummonHealth_label" "Gangster Health"
//"SummonDPS_label" "Gangster DPS"
//"SummonCount_label" "Gangsters Summoned"
//"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime"
//"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health"
//"yakuza_protection_racket" "Protection Racket"
//"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast."
//"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting."
//"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction"
//"yakuza_setting_sun" "Setting Sun"
//"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage."
//"CenterDamage_label" "Damage at the center"
//"OuterDamage_label" "Damage at the edge"
//"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bomber
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Viper
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viper_HeroTag_1" "Atiradora"
"Citadel_Viper_HeroTag_2" "Escorregadia"
"Citadel_Viper_HeroTag_3" "Ratatatatata"
"ability_viper_hookdagger" "Lâmina-Gancho"
"ability_viper_hookdagger_desc" "Lança uma lâmina, causando dano espiritual. Logo depois, ela retorna a você, aplicando dano espiritual novamente e desaceleração."
"ability_viper_hookdagger_t3_desc" "Lança duas adagas adicionais"
"ability_viper_hookdagger_quip" "Lança uma lâmina que volta para você"
"ability_viper_snakedash" "Escorregadia"
"ability_viper_snakedash_desc" "Você desliza uma distância maior, pode subir desníveis deslizando e vira mais rápido enquanto desliza."
"ability_viper_snakedash_t3_desc" "Ao deslizar: ganha {s:CombatBarrier} de barreira por {s:BuffDuration}s"
"ability_viper_snakedash_quip" "Aumenta a agilidade ao deslizar"
"modifier_snakedash" "Forma de Serpente"
"OutgoingDamage_label" "Dano inicial"
"OutgoingDamage_postvalue_label" "de dano inicial"
"ReturnDamage_label" "Dano da volta"
"ReturnDamage_postvalue_label" "de dano da volta"
"OutgoingProjectileLifetime_label" "Atraso até voltar"
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "de atraso até voltar"
"OutgoingProjectileLifetime_postfix" "s"
"ability_viper_venom" "Veneno Letal"
"ability_viper_venom_desc" "Injeta um alvo com veneno letal. Após um atraso, o veneno entra em ação, causando dano espiritual. O dano aumenta proporcionalmente à vida faltante do alvo.
O veneno letal ignora o bloqueio de dano de Petrificar."
"VenomMinDamage_label" "Dano mínimo do veneno"
"VenomMinDamage_postvalue_label" "de dano mínimo do veneno"
"VenomMaxDamage_label" "Dano máximo do veneno"
"VenomMaxDamage_postvalue_label" "de dano máximo do veneno"
"VenomDuration_label" "Atraso do veneno"
"VenomDuration_postvalue_label" "de atraso do veneno"
"VenomDuration_postfix" "s"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "Vida para dano máximo"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "de vida para dano máximo"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" "%"
"ability_viper_venom_t3_desc" "As balas também aplicam Veneno Letal"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "Dano por vida faltante"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "de dano por vida faltante"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_viper_venom_quip" "Injeta os inimigos com um veneno letal"
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Veneno Letal"
"ability_viper_venom_t2_desc" "{s:HealAmpRegenPenaltyPercent}% para curas recebidas e {s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_viper_ult" "Petrificar"
"ability_viper_ult_desc" "Enfeitiça uma área no chão. Após um atraso, TODAS as unidades dentro do cilindro-alvo são petrificadas. Os inimigos também sofrem dano espiritual. As unidades petrificadas bloqueiam todo o dano sofrido, mas não podem agir."
"PetrifyDuration_label" "Duração da petrificação"
"PetrifyDuration_postvalue_label" "de petrificação"
"PetrifyDuration_postfix" "s"
"PetrifyDamageBreakThreshold_label" "Bloqueio de dano"
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "de bloqueio de dano"
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Petrificado"
"ability_viper_ult_quip" "Petrifica os aliados e inimigos"
"HalfHeight_postfix" " m"
"ability_viper_petrifybola" "Bola Petrificante"
"ability_viper_petrifybola_desc" "Lança uma bola explosiva. Ao explodir, ela desacelera e causa dano espiritual a todos os inimigos na área.
Acertos diretos causam dano espiritual adicional e petrificam os alvos. As unidades petrificadas bloqueiam todo o dano sofrido, mas não podem agir."
"PetrifyDamage_label" "Dano da petrificação"
"PetrifyDamage_postvalue_label" "de dano da petrificação"
"PetrifyRadius_label" "Raio da petrificação"
"PetrifyRadius_postvalue_label" "de raio da petrificação"
"PetrifyRadius_postfix" " m"
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Petrificado"
"ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration}s de petrificação. Petrifica todos os inimigos na área"
"ability_viper_petrifybola_quip" "Lança uma bola petrificante"
"ability_viper_debuffdagger" "Adaga Serrada"
"ability_viper_debuffdagger_desc" "Arremessa uma adaga, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Cada adaga subsequente que atingir o mesmo alvo acumula o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "Ao atingir: {s:BulletResistReduction}% de resistência balística e {s:BulletResistReductionPerStack}% de resistência balística por acúmulo"
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} acúmulos máximos
{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s entre cargas
Ao atingir: reembolsa {s:CooldownRefundPercent}% da recarga"
"ability_viper_debuffdagger_quip" "Lança uma adaga desaceleradora"
"ability_viper_debuffdagger/debuff" "Adaga Serrada"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Magician
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Magician_HeroTag_1" "Traiçoeiro"
"Citadel_Magician_HeroTag_2" "Imitador"
"Citadel_Magician_HeroTag_3" "Versátil"
"ability_magician_magicbolt" "Raio Atormentador"
"ability_magician_magicbolt_desc" "Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido.
Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'} para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento."
"ProjectileRedirectCount_label" "Redirecion."
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "de redirecion."
"ability_magician_magicbolt_quip" "Lança um raio mágico teleguiado"
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Redirecionar raio"
"CloneDamagePercentage_label" "Dano da assistente"
"CloneDamagePercentage_postvalue_label" "de dano da assistente"
"CloneDamagePercentage_postfix" "%"
"MinDamage_label" "Dano mínimo"
"MinDamage_postvalue_label" "de dano mínimo"
"MaxDamageTime_label" "Tempo para dano máximo"
"MaxDamageTime_postvalue_label" "de tempo para dano máximo"
"MaxDamageTime_postfix" "s"
"ability_magician_magicbolt_t1_desc" "Os raios aplicam -{s:FireRateSlow}% de taxa de disparo por {s:DebuffDuration}s"
"ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} de dano máximo e +{s:CloneDamagePercentage}% de dano para a assistente"
"citadel_ability_magewalk" "Despistar"
"citadel_ability_magewalkk_desc" "Torna-se inalvejável brevemente, antes de aparecer no seu destino. Os seus {s:EmpoweredAttackCount} primeiros ataques causam dano espiritual adicional.
[Uso normal] Você aparece no ponto-alvo.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Você aparece no ponto onde usou a habilidade.
Os inimigos não saberão qual uso você escolheu."
"MageTime_label" "Inalvejamento"
"MageTime_postvalue_label" "de inalvejamento"
"MageTime_postfix" "s"
"modifier_magewalk_empoweredattacks" "Carta da Sorte"
"ability_magician_cloneturret" "Assistente Espectral"
"ability_magician_cloneturret_trigger" "Assistente Espectral"
"ability_magician_cloneturret_desc" "Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual.
Enquanto a assistente estiver em campo, pressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para trocar de posição com ela.
Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma."
"ability_magician_cloneturret_quip" "Invoca a sua fiel assistente"
"ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração e 5 m de alcance"
"ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo e +{s:Damage} de dano da assistente"
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Trocar com a assistente"
"CloneHealth_label" "Vida da assistente"
"CloneHealth_postvalue_label" "de vida da assistente"
"TotalSwaps_label" "Máx. trocas"
"TotalSwaps_postvalue_label" "de máx. trocas"
"LeashRadius_postfix" " m"
"ability_magician_escape" "Escapista"
"ability_magician_escape_desc" "Transloca-se para o ponto-alvo. Ao chegar, ganha velocidade de movimento e torna-se invisível brevemente.
[Uso normal] Você aparece no ponto-alvo.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Você aparece no ponto onde usou a habilidade.
Os inimigos não saberão qual uso você escolheu."
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Pronto para escapar"
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "Escapou!"
"InvisibilityDuration_label" "Duração da invisibilidade"
"InvisibilityDuration_postvalue_label" "de invisibilidade"
"StaminaHeal_label" "Recup. de vigor"
"StaminaHeal_postvalue_label" "de recup. de vigor"
"ability_magician_animalcurse" "Feitiço Lagomórfico"
"ability_magician_animalcurse_desc" "Enfeitiça um alvo, transformando-o em um coelho brevemente.
Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações.
O feitiço não interrompe habilidades."
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "Enfeitiçado!"
"ability_magician_animalcurse_t3_desc" "Enfeitiça todos os inimigos em um raio de {s:Radius} m"
"DamageAmpPercentage_label" "Amp. de dano sofrido"
"DamageAmpPercentage_postvalue_label" "de amp. de dano sofrido"
"DamageAmpPercentage_postfix" "%"
"ability_magician_animalcurse_quip" "Transforma o seu inimigo em um coelho"
"HexMoveSpeedLimit_label" "Veloc. de mov. máx."
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "de veloc. de mov. máx."
"HexMoveSpeedLimit_postfix" " m/s"
"ability_magician_animalhexarea" "Feitiço Lagomórfico"
"ability_magician_animalhexarea_desc" "Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente.
Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações.
O feitiço não interrompe habilidades."
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage}% de amp. de dano e +{s:Radius} m de raio"
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "Enfeitiçado!"
"HexDuration_label" "Duração do feitiço"
"HexDuration_postvalue_label" "de feitiço"
"HexDuration_postfix" "s"
"ability_magician_stage" "Público Cativo"
"ability_magician_stage_desc" "Alveja um inimigo. Você e o inimigo-alvo ficam presos no palco, incapazes de sair. Todos os outros personagens são empurrados para fora da área."
"ability_magician_shadowclone" "O Grande Homúnculo!"
"ability_magician_shadowclone_desc" "Cria uma cópia sua, com vida e dano reduzidos. Quando o clone morrer ou expirar, ele explode, causando dano espiritual.
A cópia não pode usar a habilidade Suprema."
"CloneHealthPercentage_label" "Vida da cópia"
"CloneHealthPercentage_postvalue_label" "de vida da cópia"
"CloneHealthPercentage_postfix" "%"
"CloneLifetime_label" "Duração da cópia"
"CloneLifetime_postvalue_label" "de duração da cópia"
"CloneLifetime_postfix" "s"
"ability_magician_shadowclone_t3_desc" "A cópia pode usar a sua habilidade Suprema"
"ability_magician_bigbolt" "Gran Finale!"
"ability_magician_bigbolt_desc" "Prepara três INCRÍVEIS raios mágicos. Cada raio aplica uma desaceleração desvanecente e causa dano espiritual, que aumenta para cada raio disparado."
"TotalBolts_label" "Raios mágicos"
"TotalBolts_postvalue_label" "de raios mágicos"
"DamagePerShot_label" "Dano adicional por raio"
"DamagePerShot_postvalue_label" "de dano adicional por raio"
"ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} de dano por raio. Restaura {s:BoltRefundPerKill} raio por vítima"
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Disparar raio"
"ability_magician_copyult" "Participação do Público"
"ability_magician_copyult_desc" "Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada.
As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.
Também copia o tempo de recarga."
"ability_magician_copyult/copyult_modifier" "Tcharã!"
"ability_magician_copyult/ultcopied" "Suprema copiada...!"
"ability_magician_inform_target_ultcopied" "Suprema copiada...!"
"CopiedUltWindow_label" "Duração da cópia"
"CopiedUltWindow_postvalue_label" "de duração da cópia"
"CopiedUltWindow_postfix" "s"
"ability_magician_copyult_quip" "Copia a Suprema de um inimigo por tempo limitado"
"ability_magician_copyult_t1_desc" "Aprimora a cópia"
"ability_magician_copyult_t2_desc" "Aprimora a cópia NOVAMENTE!"
"ability_magician_copyult_t3_desc" "Aprimora a cópia MAIS UMA VEZ!"
"CopyCooldownPercentage_label" "Tempo de recarga da cópia"
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "de tempo de recarga da cópia"
"CopyCooldownPercentage_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Trapper
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_trapper_poisonjar" "Fantasmicida Engarrafado"
"ability_trapper_poisonjar_desc" "Lança um frasco que deixa uma poça tóxica que se espalha. Os inimigos afetados pela poça sofrem desaceleração e silenciamento."
"RadiusPerSecond_label" "Aumento do raio"
"RadiusPerSecond_postvalue_label" "de aumento do raio"
"RadiusPerSecond_postfix" " m/s"
"ability_trapper_poisonjar_quip" "Lança um frasco de veneno"
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% de resist. espiritual para inimigos na poça"
"ability_trapper_spidershield" "Barreira de Pragas"
"ability_trapper_spidershield_desc" "Aplica uma Barreira de Combate a um aliado-alvo, que periodicamente causa dano espiritual e desaceleração aos inimigos próximos."
"ability_trapper_spidershield_quip" "Aplica uma barreira danosa"
"ability_trapper_fear" "Seda Espectral"
"ability_trapper_fear_desc" "Causar dano espiritual aplica uma desaceleração crescente. Quando chegar ao máximo, essa desaceleração é consumida para aplicar uma imobilização e uma explosão de dano espiritual.
Este efeito tem um intervalo mínimo por alvo."
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Medo"
"BuildupSpiritDamageThreshold_label" "Limiar de dano espiritual"
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "de limiar de dano espiritual"
"BuildUpProcDamage_label" "Dano da ativação"
"BuildUpProcDamage_postvalue_label" "de dano da ativação"
"ability_trapper_webwall" "Armadilha de Seda"
"ability_trapper_webwall_desc" "Cria um fio de teia entre duas superfícies. Os inimigos que tocarem a teia sofrem dano ao longo do tempo e desaceleração, e são revelados."
"MinWallToWallDistance_label" "Distância mínima da teia"
"MinWallToWallDistance_postvalue_label" "de distância mínima da teia"
"MinWallToWallDistance_postfix" " m"
"MaxWallToWallDistance_label" "Distância máxima da teia"
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "de distância máxima da teia"
"MaxWallToWallDistance_postfix" " m"
"WebDuration_label" "Duração da teia"
"WebDuration_postvalue_label" "de duração da teia"
"WebDuration_postfix" "s"
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "Pego na Teia"
"ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration}s de duração do efeito. A teia também silencia por {s:SilenceDuration}s"
"ability_trapper_webwall_quip" "Cria uma teia perigosa"
"ability_trapper_spiderwave" "Peste Rastejante"
"ability_trapper_spiderwave_desc" "Libera uma onda de aranhas espectrais que perseguem os inimigos e explodem, causando dano espiritual.
Os inimigos atingidos são envenenados, perdendo temporariamente poder espiritual e resistência espiritual. Efeito cumulativo."
"SpiderCount_label" "Aranhas libertas"
"SpiderCount_postvalue_label" "de aranhas libertas"
"SpiderLifetime_label" "Duração das aranhas"
"SpiderLifetime_postvalue_label" "de duração das aranhas"
"SpiderLifetime_postfix" "s"
"SpiderDamage_label" "Dano das aranhas"
"SpiderDamage_postvalue_label" "de dano das aranhas"
"SpiderSearchRadius_label" "Distância de perseguição"
"SpiderSearchRadius_postvalue_label" "de distância de perseguição"
"SpiderSearchRadius_postfix" " m"
"SpiritStealDuration_label" "Duração do efeito"
"SpiritStealDuration_postvalue_label" "de malefício"
"SpiritReducedPerStack_label" "Redução de poder espiritual"
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "de redução de poder espiritual"
"SpiritResReducedPerStack_label" "Redução da resistência espiritual"
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "de redução da resistência espiritual"
"SpiritResReducedPerStack_postfix" "%"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Maré de Aranha"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Maré de Aranha"
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "-{s:SpiritReducedPerStack} de poder espiritual e -{s:SpiritReducedPerStack}% de resistência espiritual adicionais"
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "Invoca +{s:SpiderCount} aranhas"
"ability_trapper_spiderwave_quip" "Lança uma onda de aranhas espectrais"
//-----------------------------------------------------------------------------
// VampireBat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Atormentadora"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Ágil"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Não pega sol"
"ability_vampirebat_doubledagger" "Adaga Dupla"
"ability_vampirebat_doubledagger_desc" "Lança duas adagas consecutivas, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Caso ambas atinjam o mesmo alvo, a segunda causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. "
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} de dano e dano adicional"
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "Ao atingir duas vezes: {s:TechArmorDamageReduction}% de redução da resistência espiritual por {s:DebuffDuration}s"
"ability_vampirebat_doubledagger_header" "Ao atingir duas vezes:"
"ability_vampirebat_lovebites" "Beijo da Vampira"
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Beijo da Vampira (Ao Atingir)"
"ability_vampirebat_lovebites_desc" "As suas balas aplicam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Causar dano com as suas habilidades aplica um efeito que, quando carregado, causa uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.
O Beijo da Vampira tem recargas distintas por alvo."
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Beijo da Vampira"
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "Ao ativar: +{s:SlowPercent}% de desaceleração por {s:SlowDuration}s"
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} de dano espiritual por bala
+{s:BonusDamage} de dano adicional"
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} de recarga
Ao ativar: +{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo por {s:BuffDuration}s"
"vampirebat_lovebites" "Beijo da Vampira"
"PerTargetCooldown_postvalue_label" "de recarga por alvo"
"PerTargetCooldown_postfix" "s"
"ability_vampirebat_batblink" "Debandada Sanguínea"
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "Ao usar: recebe +{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo por {s:BuffDuration}s e adiciona {s:BonusBullets} balas máximas"
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} reuso
+{s:AbilityCastRange} m de alcance"
"ability_vampirebat_batblink_desc" "Dispersa-se brevemente, tornando-se inalvejável e voando até um ponto-alvo.
Pode ser reusada durante um breve período."
"BonusBullets_postvalue_label" "balas adicionais"
"ability_vampirebat_batswarm" "Nox Nostra"
"ability_vampirebat_batswarm_desc" "Ativa: liberta uma nuvem de morcegos que perseguem inimigos, cada um causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.
Passiva: ativações completas de Beijo da Vampira contra heróis aumentam permanentemente a quantidade de morcegos libertos. "
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "Ao atingir: +{s:CurrentHealthPercent}% da vida atual como dano"
"BatCount_label" "Total de morcegos libertados"
"ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Nox Nostra"
"BatCount_postvalue_label" "morcegos libertados no total"
"BonusBatsCurrent_label" "Morcegos adicionais:"
"BonusBatsMax_label" "Máx. morcegos adicionais"
"BonusBatsMax_postvalue_label" "de máx. morcegos adicionais"
"BonusBatsPerProc_label" "Morcegos adicionais por Beijo da Vampira"
"BonusBatsPerProc_postvalue_label" "morcegos adicionais por Beijo da Vampira"
"BatSwarmLifeTime_label" "Vida dos morcegos"
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "de vida dos morcegos"
"BatSwarmLifeTime_postfix" "s"
"BatPerSecond_label" "Morcegos por segundo"
"BatPerSecond_postvalue_label" "morcegos por segundo"
"ability_vampirebat_steallife" "Sombrinha"
"ability_vampirebat_steallife_desc""Ativa: golpeia com a sua sombrinha, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que aumenta conforme a vida faltante do alvo. Recebe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por alvo morto.
Passiva: segurar {g:citadel_binding:'ADS'} faz você flutuar brevemente.
A sombrinha executa unidades não heroicas com menos de {s:TrooperExecuteThreshold} de vida."
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} de cura por vítima.
{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+{s:MissingHealthDamagePercentage}% de dano por vida faltante e maior multiplicador espiritual para cura por vítima"
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "de dano por vida faltante"
"MissingHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"RakeHealPerKill_label" "Cura por vítima"
"RakeHealPerKill_postvalue_label" "de cura por vítima"
"modifier_slork_lastbreath" "Last Breath"
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Punk"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Caótico"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "É o cabra"
"BlastAOERadius_postvalue_label" "de raio da explosão"
"ability_punkgoat_tether" "Acorrentados"
"ability_punkgoat_tether_desc" "Acorrenta a você os inimigos próximos. Os inimigos acorrentados não podem usar habilidades de movimentação e sofrem uma forte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ao puxar as correntes.
Após um atraso, puxa todos na sua direção e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
A corrente é quebrada caso você perca visão por um breve período."
"ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist}% de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}"
"ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance
Irrefreável por +{s:UnstoppablePerHero}s por herói puxado"
"RopeLength_postvalue_label" "de comprimento da corrente"
"RopeLength_postfix" " m"
"RopeDuration_label" "Duração"
"RopeDuration_postvalue_label" "de acorrentamento"
"RopeDuration_postfix" "s"
"ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Acorrentado"
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "de dano por inimigo acorrentado"
"EnemyDamageReductionPct_postfix" "%"
"DamageIncreasePct_postvalue_label" "de dano adicional"
"DamageIncreasePct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_tether/tether" "Acorrentado a Billy"
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Acorrentado"
"ability_punkgoat_tether/immobilize" "Imobilizado"
"AbilityButtonHint_CancelTether" "Quebrar correntes"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "de desaceleração"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Acorrentado"
"RopeSnapDistance_postvalue_label" "de distância máxima da corrente"
"RopeSnapDistance_postfix" " m"
"ability_punkgoat_tether/pull" "Puxado pela corrente"
"ability_punkgoat_blasted" "Alterado"
"ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Ativa: amplifica os disparos contra inimigos ferrados. Acertar golpes aumenta a {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} e estende a duração."
"ability_punkgoat_blasted_desc" "Passiva: acertar golpes restaura munição e deixa o inimigo ferrado por {s:BulletDamageAmpDuration}s."
"ability_punkgoat_blasted/blasted" "Boladão"
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Ferrado"
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Boladão"
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "Enquanto estiver alterado: +{s:BonusMoveSpeed} m/s de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}"
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 carga de Tacada ao usar e +{s:BulletDamageAmp}% de amp. balística contra inimigos ferrados"
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} de vida adicional por golpe e maior multiplicador espiritual"
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "Alterado"
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "adicional por golpe"
"DurationPerLightMelee_postvalue_label" "por golpe leve"
"DurationPerHeavyMelee_postfix" "s"
"DurationPerLightMelee_postfix" "s"
"MaxDuration_postfix" "s"
"MaxDuration_postvalue_label" "de duração máxima"
"MaxHealthMelee_label" "Vida adicional por golpe"
"MaxHealthMelee_postvalue_label" "de vida adicional por golpe"
"BulletDamageAmp_postvalue_label" "de amp. balística contra ferrados"
"BulletDamageAmp_postfix" "%"
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "de malefício"
"BulletDamageAmpDuration_postfix" "s"
"HealthBoostDuration_postvalue_label" "de aumento de vida"
"HealthBoostDuration_postfix" "s"
"ability_header_bulletamp" "Ferrado:"
"ability_header_blasted_melee" "Golpes alterados:"
"ability_header_blasted" "Enquanto alterado:"
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "de eficácia contra não jogadores"
"NonPlayerResourceScalePct_postfix" "%"
"LightMeleeScalePct_postvalue_label" "de eficácia por golpes leves"
"LightMeleeScalePct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_ult" "Tacada"
"ability_punkgoat_ult_desc" "Bate o seu taco no chão, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} os inimigos consigo e causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
A batida cria uma onda de choque que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}."
"ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carga e +{s:AbilityCastRange} m de raio"
"ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s de tempo entre cargas
Passa a causar 50% do dano de golpe pesado"
"SequentialHitScalePct_postfix" "%"
"SequentialHitTime_postfix" "s"
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "de dano"
"WaveEndRadius_postvalue_label" "de raio da onda"
"WaveEndRadius_postfix" " m"
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Esmagado"
"ability_melee_punkgoat" "Golpe"
"ability_punkgoat_goatflip" "Chifrada"
"ability_punkgoat_goatflip_desc" "Investe com a cabeça contra um inimigo e lança-o para cima junto a Billy.
Reduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo."
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "No impacto: +{s:WeaponDamageBurst}% de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} por {s:WeaponDamageBurstDuration}s"
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "{s:AbilityDuration}s de duração da investida" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
Ao atingir um herói: +{s:MaxHealthBuffPct}% de vida máxima por {s:MaxHealthBuffDuration}s"
"ChargeMultiHitRadius_postfix" " m"
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "No impacto:"
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Dano adicional da cabeçada"
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "Resiliência da Cabeçada"
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "de vida máxima"
"MaxHealthBuffPct_postfix" "%"
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "de duração"
"MaxHealthBuffDuration_postfix" "s"
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Golpes fortalecidos"
"WeaponDamageBurst_postvalue_label" "de dano bélico"
"WeaponDamageBurst_postfix" "%"
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "de dano bélico"
"WeaponDamageBurstDuration_postfix" "s"
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "de vida máxima causada como dano"
"DealMaxHealthDamagePct_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Doorman
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Desorientador"
"Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Controla o mapa"
"Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Jogos mentais"
"ability_doorman_bomb" "Sineta"
"ability_doorman_bomb_desc" "Lança uma sineta que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} no impacto e explode após um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional, redução da precisão balística e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimento a todos os inimigos afetados.
Atire na sineta para explodi-la mais cedo."
"ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carga"
"ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} de dano de impacto e +{s:ExplosionDamage} da explosão"
"ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius} m de raio
+{s:BellLifetime}s de tempo de vida da sineta
Maior multiplicador espiritual"
"ability_doorman_bomb_impact" "No impacto:"
"ability_doorman_bomb_Explosion" "Explosão:"
"BellLifetime_label" "Duração da sineta"
"BellLifetime_postvalue_label" "de duração da sineta"
"BellLifetime_postfix" "s"
"ability_doorman_bomb_debuff" "Ao atingir:"
"DebuffAccuracy_label" "Precisão da arma"
"DebuffAccuracy_postvalue_label" "de precisão da arma"
"DebuffAccuracy_postfix" "%"
"ability_doorman_luggage_cart" "Carrinho de Bagagem"
"ability_doorman_luggage_cart_desc" "Invoca um carrinho de bagagem que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} heróis inimigos pelo seu trajeto.
O uso alternativo com {g:citadel_binding:'AltCast'} alveja heróis aliados em vez de inimigos."
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Caso o carrinho atinja uma parede enquanto arrasta inimigos, causa dano adicional aos alvos."
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso
+{s:WallImpactDamage} de dano ao atingir uma parede"
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e {s:StunDuration}s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ao atingir uma parede"
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "Ao atingir uma parede"
"CartDamage_postvalue_label" "de dano do carrinho"
"WallImpactDamage_postvalue_label" "de dano do impacto"
"modifier_luggage_cart_drag" "Carrinho de Bagagem"
"ability_doorman_doorway" "Portal"
"ability_doorman_doorway_desc" "Posiciona duas portas interligadas no mundo. Os jogadores e a maioria dos projéteis que passarem por uma porta sairão pela outra. As portas serão fechadas ao término da duração.
Há uma distância máxima entre a posição das duas portas."
"ability_doorman_doorway_t2_desc" "Concede uma barreira ao viajar entre as portas pela primeira vez"
"ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso
+{s:DoorwayDistance} m de distância entre as portas com multiplicador espiritual"
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Limpar posicionamento"
"ability_doorman_doorway_close" "Fechar portas"
"ability_doorman_doorway_on_portal" "Ao atravessar:"
"DoorwayDistance_postvalue_label" "de distância máxima"
"DoorwayDistance_label" "Distância máxima"
"DoorwayDistance_postfix" " m"
"ability_doorman_hotel" "Hóspede do Hotel"
"ability_doorman_hotel_desc" "Envia o corpo físico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O hóspede precisa chegar imediatamente ao elevador de saída, para então voltar à sua posição original.
A estadia no Hotel Baronesa é paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso não saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional."
"ability_doorman_hotel_t1_desc" "{s:StaminaDrain} de vigor drenado e {s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} de dano
+{s:LateCheckoutStun}s de atordoamento caso o hóspede não saia a tempo"
"ability_doorman_hotel_t3_desc" "Irrefreável enquanto o Hotel Baronesa estiver com um hóspede
{s:LateCheckoutCooldown}s de recarga caso o hóspede não saia a tempo"
"ability_doorman_hotel/damage_timer" "Fuja do Hotel"
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "para deixar o hotel"
"doorman_hotel_duration_override_label" "Tempo para deixar o hotel"
"doorman_hotel_duration_override_postfix" "s"
"HotelTimeScale_postvalue_label" "de desaceleração"
"HotelTimeScale_label" "Desaceleração"
"HotelTimeScale_postfix" "%"
"doorman_hotel_cost" "Custo da estadia"
"doorman_hotel_fail" "Saída tardia"
"doorman_hotel_debuff" "Enquanto hóspede:"
"LateCheckoutDamage_postvalue_label" "de dano"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Skyrunner
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_skyrunner_flakshot" "Rebatiro"
"ability_skyrunner_flakshot_desc" "As balas causam {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} e podem ricochetear ao atingirem uma superfície."
"RicochetChance_label" "Chance de ricochetear"
"RicochetChance_postvalue_label" "de chance de ricochetear"
"RicochetChance_postfix" "%"
"ability_skyrunner_swingline" "Fio Vital"
"ability_skyrunner_swingline_desc" "Dispara um fio que se prende ao mundo, permitindo que balance.
O Fio Vital restaura todos os pulos e avanços aéreos."
"MaxMoveSpeed_label" "Vel. de mov. máx."
"MaxMoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de mov. máx."
"MaxMoveSpeed_postfix" " m/s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Swan
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_swan_leap" "Jeté"
"ability_swan_leap_desc" "Salta na direção-alvo. Caso não selecione uma direção, você saltará para cima."
"ability_swan_leap/leapmodifier" "Jeté"
"ability_swan_acrobat" "Acrobata"
"ability_swan_acrobat_desc" "Ganha benefícios cumulativos sempre que avançar, der um pulo duplo, pular numa parede ou se teletransportar.
Ganhar um acúmulo reinicia a duração."
"ability_swan_acrobat/stack" "Acrobata"
"FireRatePerStack_label" "Taxa de disp. por acúm."
"FireRatePerStack_postvalue_label" "de taxa de disp. por acúm."
"FireRatePerStack_postfix" "%"
"BurstBonusPerStack_label" "Instância de dano bélico"
"BurstBonusPerStack_postvalue_label" "de instância de dano bélico"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Frank
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_frank_lore" "Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente são. Para Victor, essa questão existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.\n\nAgora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar alguém que possa identificar alguma parte dele."
"Citadel_Frank_HeroTag_1" "Você"
"Citadel_Frank_HeroTag_2" "não pode"
"Citadel_Frank_HeroTag_3" "me matar"
//--Ability 1
"ability_frank_shocktarget2" "Pilhado"
"ability_frank_shocktarget2_desc" "Sofrer qualquer dano deixa você cada vez mais Pilhado.
Após chegar ao seu limite, ative a habilidade para liberar vários raios, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} por alvo distinto atingido."
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "Ao atingir: aplica {s:SlowPercent}% de desaceleração por {s:SlowDuration}s"
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "Ao atingir um herói: cura {s:MissingHealthPercentHeal}% da sua vida perdida e maior multiplicador espiritual para o dano"
"StoredDamageRequired_postvalue_label" "de dano para ficar Pilhado"
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "de cura por vida faltante"
"MissingHealthPercentHeal_label" "Cura por vida faltante"
"MissingHealthPercentHeal_postfix" "%"
"BatteryGenerationPercent_label" "Geração de carga"
"BatteryGenerationPercent_postfix" "%"
//--Ability 1 (Old)
"ability_frank_shocktarget" "Pilhado"
"ability_frank_shocktarget_desc" "Eletrocuta um alvo na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
O dano sofrido é armazenado como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, a ser causado no seu próximo uso, até um valor-limite."
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "O alvo eletrocuta um outro alvo próximo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}"
"BonusDamageCap_label" "Dano máx. armaz."
"BonusDamageCap_postvalue_label" "de dano máx. armaz."
"BonusDamageConversionPercent_label" "Dano sofrido armazenado"
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "de dano sofrido armazenado"
"BonusDamageConversionPercent_postfix" "%"
"BonusDamagePerBullet_label" "Dano por bala"
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "de dano por bala"
"ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} de dano e +{s:BonusDamageCap} de dano máx. armazenado"
"ShockDPS_label" "Dano por segundo do choque"
"ShockDPS_postvalue_label" "de dano por segundo do choque"
"ShockRange_label" "Alcance do choque"
"ShockRange_postvalue_label" "de alcance do choque"
"ShockRange_postfix" " m"
"ShockDuration_label" "Duração do choque"
"ShockDuration_postvalue_label" "de duração do choque"
"ShockDuration_postfix" "s"
//Ability 2
"ability_frank_selfzap" "Energizar"
"ability_frank_selfzap_desc" "Causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a si mesmo. Então, ganha {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicionais, que desvanecem com o tempo."
"ability_frank_selfzap/selfzap" "Energizar"
"ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} de regeneração de vida total e {s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} carga
+{s:StatusResistancePercent}% de resistência a malefícios
Aumenta o multiplicador espiritual"
//Ability 3
"ability_frank_painaura" "Aura do Sofrimento"
"ability_frank_painaura_desc" "Liberta a dor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a inimigos e a si mesmo.
O dano continua aumentando conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo."
"ability_frank_painaura_t1_desc" "Os inimigos sofrem {s:SlowPercent}% de desaceleração de movimento e avanço"
"ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} de dano mínimo por segundo e +{s:MaxDPS} de máximo"
"ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} m de raio
Os inimigos sofrem +{s:IncomingDamagePercent}% de dano"
"IncomingDamagePercentOnHit_label" "Dano sofrido"
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "de dano sofrido"
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix" "%"
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}"
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Aura do Sofrimento"
"ability_frank_painaura_buttonhint" "Interromper aura"
"SelfDamagePercentage_label" "Dano a si"
"SelfDamagePercentage_postvalue_label" "de dano a si"
"SelfDamagePercentage_postfix" "%"
//Ability 4
"ability_frank_revive" "Reanimação Chocante"
"ability_frank_revive_desc" "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente.
Após uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos."
"CooldownRefreshChancePercent_label" "Chance de reembolsar recarga"
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "de chance de reembolsar recarga"
"CooldownRefreshChancePercent_postfix" "%"
"ability_frank_revive/reviving" "Reanimação Chocante"
"ability_frank_revive/slow" "Reanimação Chocante"
"ability_frank_revive/selfbuff" "Reanimação Chocante"
"ability_frank_revive_t1_desc" "Enquanto recarrega: recebe +{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo e {s:BonusDamagePerBullet} de dano espiritual por bala"
"ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} de dano
+{s:StunDuration}s de atordoamento
{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_frank_revive/zombie" "Reanimação Temporária"
"ZombieLifeDuration_postfix" "s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Drifter
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_drifter_lore" "Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como \"O Andarilho\", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações.\n\nAo contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja..."
"Citadel_Drifter_HeroTag_1" "Perseguidor"
"Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Sanguinário"
"Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Cruel"
"ability_melee_drifter" "Golpe"
"drifter_blood_blast" "Lacerar"
"drifter_blood_blast_desc" "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja muito perto, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional."
"drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"drifter_blood_blast_t3_desc" "Causa 55% do dano de golpe pesado
Silencia os inimigos próximos por {s:DebuffDuration}s"
"RangeForBonusDamage_label" "Distância máxima"
"RangeForBonusDamage_postvalue_label" "de distância máxima"
"RangeForBonusDamage_postfix" " m"
"BulletLifestealPercentHero_label" "Roubo de vida balístico"
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "de roubo de vida balístico"
"BulletLifestealPercentHero_postfix" "%"
"LifestealDuration_label" "Duração do roubo de vida"
"LifestealDuration_postvalue_label" "de roubo de vida"
"LifestealDuration_postfix" "s"
"drifter_blood_blast_header_on_close_range" "Contra alvos próximos"
"DrifterRend_SpiritDamage_label" "Dano"
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "de dano"
"drifter_shadow_mark" "Marca do Perseguidor"
"drifter_shadow_mark_desc" "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
Enquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para se teletransportar para trás dele instantaneamente."
"drifter_shadow_mark_t1_desc" "{s:BulletResistReduction}% de resistência balística"
"drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:AbilityDuration}s de duração"
"drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent}% de sangramento e {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% para curas recebidas"
"drifter_shadow_mark_teleport" "Emboscar"
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "Após emboscar:"
//"TeleportDamage_label" "Blink Damage"
//"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage"
"ability_drifter_hunger" "Cheiro de Sangue"
"ability_drifter_hunger_passive_desc" "Heróis isolados deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.
Você causa dano amplificado contra heróis isolados, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente."
"ability_drifter_hunger_active_desc" "Ativa: aguça os seus sentidos, revelando um rastro até os heróis próximos."
//"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move."
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "Quando um herói isolado morrer:"
"ability_drifter_hunger_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado"
"ability_drifter_hunger_t2_desc" "Quando um herói isolado morrer: cura {s:HealOnKillPct}% da sua vida perdida e restaura {s:StaminaToRestore} de vigor"
"AmpDamagePercent_label" "Amplificação de dano"
"AmpDamagePercent_postvalue_label" "de amplificação de dano"
"AmpDamagePercent_postfix" "%"
"IsolationRange_label" "Limiar de isolamento"
"IsolationRange_postvalue_label" "de limiar de isolamento"
"IsolationRange_postfix" " m"
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+"
"WeaponDmgPerIsolationKill_label" "Dano bélico perm."
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "de dano bélico perm."
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" "%"
"CooldownReductionOnKill_label" "Redução de recargas"
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "de redução de recargas"
"CooldownReductionOnKill_postfix" "s"
"StaminaToRestore_label" "Vigor restaurado"
"StaminaToRestore_postvalue_label" "ponto de vigor restaurado"
"MaxTrailTargets_label" "Máximo de rastros"
"MaxTrailTargets_postvalue_label" "rastros no máximo"
"TrailDuration_label" "Duração do rastro"
"TrailDuration_postvalue_label" "de rastro"
"TrailDuration_postfix" "s"
"HungerLowHealthThreshold_label" "Limiar de vida para rastro"
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "de limiar de vida para rastro"
"HungerLowHealthThreshold_postfix" "%"
"HealOnKillPct_label" "Cura por vida faltante"
"HealOnKillPct_postvalue_label" "de cura por vida faltante"
"HealOnKillPct_postfix" "%"
"ability_drifter_hunger/hunger_target" "A Fome"
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Saciado"
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Faminto"
"ability_drifter_header_selfbuff" "Saciado:"
"ability_drifter_header_selfdebuff" "Faminto:"
"StaminaHungry_label" "Vigor"
"StaminaHungry_postvalue_label" "de vigor"
"StaminaHungry_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentHungry_label" "Dano"
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "de dano"
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix" "%"
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}"
"KillDuration_label" "Digestão da vítima"
"KillDuration_postvalue_label" "de digestão da vítima"
"KillDuration_postfix" "s"
"modifier_drifter_hunger_stealth" "Furtivo"
"drifter_darkness" "Noite Eterna"
"drifter_darkness_desc" "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, limitando drasticamente as suas visões das demais unidades. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados isolados nesse período.
Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}."
"drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração e +{s:MaxTargets} alvo no máximo"
//"VisionDistance_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postfix" "m"
"SmallVisionDistance_label" "Redução de visão"
"SmallVisionDistance_postvalue_label" "de redução de visão"
"SmallVisionDistance_postfix" " m"
"MaxTargets_label" "Máximo de alvos"
"MaxTargets_postvalue_label" "alvos no máximo"
"SpiritDamagePerAttack_label" "Dano espiritual por ataque"
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "de dano esp. por ataque"
//"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m"
"modifier_drifter_darkness_target" "Noite Eterna"
"drifter_infinity_slash" "Garras Sombrias"
"drifter_last_breath" "Abraço Profundo"
"drifter_last_breath_desc" "Envolve você em uma esfera d'água que pode absorver dano antes de explodir. Quando dissipada por qualquer motivo, a esfera causa dano aos inimigos no seu alcance."
"HitsToRelease_Label" "Hits to Release"
"BurstDamage_label" "Burst Damage"
"BurstDamage_postvalue_label" "de dano da explosão"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// BookWorm
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_bookworm_lore" "Filha de um comerciante de livros raros, Gina cresceu em um lar amoroso que priorizava gentileza, magia e histórias. Mas embora Gina tenha naturalmente herdado os valores dos seus pais, o seu irmãozinho Bryce não herdou.\n\nUm adolescente rebelde, Bryce ressentia não apenas a atmosfera pueril daquela família, mas também não o permitirem mexer com magias supostamente perigosas. Gina tentou de tudo para tentar mantê-lo longe do perigo, mas... Como a maioria dos adolescentes, quanto mais a sua irmã mais velha tentava o aconselhar sobre o que era melhor para ele, mais ele ignorava.\n\nGina não sabe o que Bryce fez para ser expulso de casa... Quando chegou em casa após passar um tempo na biblioteca, Bryce já não estava mais lá — e os seus pais estavam chorando.\n\nOs dias viraram semanas, meses, anos. Gina se tornou uma bibliomante talentosa, ganhando a vida contando histórias nas bibliotecas espalhadas pelos cinco burgos da cidade de Nova Iorque. E embora os seus pais não tenham dito o que aconteceu com Bryce, a obsessão de Gina em encontrá-lo só tem aumentado. Ela descobrirá o que houve com o seu irmão... e nenhum homem ou deus ficará no seu caminho."
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Útil"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Protetora"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Literata"
"ability_bookworm_dragonfire" "Leitura Voraz"
"ability_bookworm_dragonfire_desc" "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho."
"ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Conjurar Dragão"
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carga
+{s:GroundFlameDuration}s de duração do rastro e
+{s:Radius} m de raio"
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} m de distância percorrida pelo dragão
+{s:Damage} de dano
+{s:DPS} de dano por segundo"
"DragonTravelRange_postvalue_label" "percorridos pelo Dragão"
"DragonTravelRange_postfix" " m"
"DragonTravelRange_label" "Distância percorrida pelo dragão"
"ability_bookworm_knightbarrier" "Proteção Narrativa"
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Defesa"
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Combate"
"ability_bookworm_knightbarrier_desc" "Concede uma {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} a um aliado. Enquanto a barreira existir, ela concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "Barreira concede +{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo"
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de barreira e +{s:AbilityDuration}s de duração"
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "Afeta até {s:BonusTargets} aliados adicionais
Aumenta o multiplicador espiritual da barreira"
"MeleeReflectPercentage_label" "Dano de golpes refletido"
"MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "de dano de golpes refletido"
"MeleeReflectPercentage_postfix" "%"
"ShoveRadius_label" "Raio do empurrão"
"ShoveRadius_postvalue_label" "Raio do empurrão"
"ShoveRadius_postfix" " m"
"ability_bookworm_aoemagic" "Leitura Cativante"
"ability_bookworm_aoemagic_desc" "Alveja uma área com uma magia latente, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
A magia é detonada após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}."
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Leitura Cativante"
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} m de raio
Ao atingir: reduz a resistência espiritual em {s:TechArmorDamageReduction}% por {s:DebuffDuration}s"
"ability_bookworm_knightcharge" "Marcha dos Cavaleiros"
"ability_bookworm_knightcharge_desc" "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam por toda a cidade, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.
A potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros."
"ability_bookworm_knightcharge/buff" "Marcha dos Cavaleiros"
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "Aumenta a largura com +{s:KnightCountInFirstWave} corcéis
{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} de dano
+{s:StunDuration}s de atordoamento
+{s:MaxAmp}% de amplificação máxima"
"KnightCount_postvalue_label" "cavaleiros e corcéis libertos"
"KnightPositionSpread_postvalue_label" "entre cada cavaleiro"
"KnightPositionSpread_label" "Distância entre cavaleiros"
"KnightPositionSpread_postfix" " m"
"MaxAmp_postvalue_label" "de amp. máx."
"MaxAmp_postfix" "%"
"MaxAmp_prefix" "{s:sign}"
"MaxAmpDistance_postvalue_label" "para amp. máx."
"MaxAmpDistance_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Familiar
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Dano balístico"
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Dano balístico crítico"
"ability_melee_familiar" "Golpe"
"ability_familiar_ability01" "Hora da Soneca"
"ability_familiar_ability01_desc" "Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação.
Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ability_familiar_ability01_t1_desc" "-{s:ConsumeStaminaOnWake} de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme"
"ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius} m de raio e +{s:SleepDuration}s de sono"
"ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
Dano reduzido e irrefreável durante a canalização"
"DamagePctInAura_postvalue_label" "de dano contra Rem"
"DamagePctInAura_postfix" "%"
"ability_familiar_ability01/effect" "Tirando uma soneca..."
"MinSleepTime_postvalue_label" "de sono mínimo"
"MinSleepTime_postfix" "s"
"AwakeDamage_postvalue_label" "de dano ao acordar"
"AwakeDamage_label" "Dano ao acordar"
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "de vigor ao acordar"
"SleepDamageThreshold_label" "Dano para acordar"
"SleepDamageThreshold_postvalue_label" "de dano para acordar"
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "de resist. a dano enq. canal."
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix" "%"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "de desac. de mov. e avanço"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Desac. de mov. e avanço"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" "%"
"ability_familiar_ability02" "Guerra de Travesseiro"
"ability_familiar_ability02_desc" "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.
Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades."
"ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} m de raio e aplica -{s:FireRateSlow}% de taxa de disparo"
"ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} de dano e +1 carga"
"BonusRadius_postvalue_label" "de raio do efeito"
"BonusRadius_postfix" " m"
"ability_familiar_attach" "Ombro Amigo"
"ability_familiar_attach_desc" "Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.
Troque de aliado com {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar a cura, uma vez por aliado.
A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.
Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado."
"ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent}% de poder espiritual e +{s:BonusSpiritPower} de poder espiritual durante a soneca e mais {s:HopOffEffecDuration}s após acordar
Maior multiplicador espiritual"
"ability_familiar_attach_t2_desc" "+{s:BonusBarrierAmpPercent}% de alcance de uso, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca"
"MissingHealthHealPct_postvalue_label" "de cura por vida faltante"
"MissingHealthHealPct_postfix" "%"
"HealCooldown_postvalue_label" "de intervalo entre curas"
"HealCooldown_postfix" "s"
"ability_familiar_attach/recast" "Trocar de Ombro Amigo"
"ability_familiar_attach/attachheal" "Cura da soneca"
"RecastDuration_postvalue_label" "Duração do reuso"
"RecastDuration_postfix" "s"
"TemporaryHealth_postvalue_label" "de vida temporária"
"DamageTakenPct_postvalue_label" "de dano sofrido"
"DamageTakenPct_postfix" "%"
"AbilityButtonHint_TagAlongHop" "Ejetar"
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "de redução da recarga de itens"
"ItemCooldownReducePct_postfix" "%"
"ItemCooldownReduce_postvalue_label" "Redução da recarga de itens"
"ItemCooldownReduce_postfix" "s"
"ability_familiar_attach/attached" "Cochilando"
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "de recarga ao atingir"
"CDReduceOnPillowHit_postfix" "s"
"CDReduceOnPillowHit_prefix" "-"
"BonusBarrierAmpPercent_label" "Eficácia de barreiras"
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "de eficácia de barreiras"
"BonusBarrierAmpPercent_postfix" "%"
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "de duração e alcance de itens"
"BonusItemDurationPercent_postfix" "%"
"HealthRegenDuration_label" "Regeneração"
"HealthRegenDuration_postvalue_label" "de regeneração"
"HealthRegenDuration_postfix" "s"
"MissingHealthRegenPct_postfix" "%"
"MissingHealthBurstPct_label" "Cura por vida faltante"
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "de cura por vida faltante"
"MissingHealthBurstPct_postfix" "%"
"BonusSpiritPower_label" "Poder espiritual adicional"
"BonusSpiritPower_postvalue_label" "de poder espiritual adicional"
"HopOffEffecDuration_label" "Duração do efeito"
"HopOffEffecDuration_postvalue_label" "de efeito"
"HopOffEffecDuration_postfix" "s"
"ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Bem Descansado"
"ability_header_helpinghands_ally" "Seguindo herói:"
"ability_header_helpinghands_trooper" "Seguindo soldado:"
"PlayerInfestDuration_postvalue_label" "de duração"
"PlayerInfestDuration_label" "Duração"
"PlayerInfestDuration_postfix" "s"
"NPCInfestDuration_postvalue_label" "de duração"
"NPCInfestDuration_postfix" "s"
"AbilityButtonHint_CastOnHost" "Usar no hospedeiro"
"ability_familiar_attach_trigger" "Trocar de Aliado"
"ability_familiar_attach_trigger_desc" "Troca de aliado e reinicia a duração da {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, uma vez por aliado."
"ability_familiar_helpinghands" "Ajudantezinhos"
"ability_familiar_helpinghands_desc" "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.
Ao seguir um herói: concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.
Ao seguir um soldado: concede cura, dano, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.
Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por {s:HelperDowntimeDuration}s após seguirem alguém."
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} ajudante
+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento"
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} ajudante
+{s:InfestDamageTakenPercent}% de dano e resistência para soldados"
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} ajudante
+{s:TechArmorGain}% de resistência espiritual"
"ability_familiar_helpinghands/buff" "Ajudantezinhos"
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "Poder espiritual roubado"
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "Drenagem Espiritual"
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "Poder espiritual roubado"
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Barreira onírica"
"InfestHeal_label" "Cura em soldados"
"InfestHeal_postvalue_label" "de cura"
"InfestHeal_postfix" "/s"
"InfestHealInterval_postvalue_label" "de intervalo entre curas"
"InfestHealInterval_postfix" "s"
"TechArmorGain_postvalue_label" "de resist. espiritual"
"TechArmorGain_postfix" "%"
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "de dano e resist."
"InfestDamageTakenPercent_prefix" "+"
"InfestDamageTakenPercent_postfix" "%"
"ability_familiar_helpinghands/infest" "Ajudante Acompanhando"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Necro
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability 1
"ability_necro_hauntingskull" "Frasco dos Mortos"
"ability_necro_hauntingskull_desc" "Passiva: colhe a morte de qualquer unidade que morrer por perto, armazenando-a no seu Frasco dos Mortos.
Ativa: arremessa um frasco para invocar caveiras que causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} repetidamente a inimigos.
As caveiras seguem você se não houver inimigos próximos e priorizam o alvo da sua arma."
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "Cada morte colhida concede {s:HealPerPickup} de cura"
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "Ao atingir: aplica {s:SlowPercent}% de desaceleração por {s:SlowDuration}s"
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} caveiras
+{s:SkullLifetime}s de duração das caveiras"
"PartCollectionRadius_postvalue_label" "de raio de colheita"
"PartCollectionRadius_label" "Raio de colheita"
"PartCollectionRadius_postfix" " m"
"PartCollectionRequired_label" "Mortes necessárias"
"PartCollectionRequired_postvalue_label" "mortes necessárias"
"TargetSearchRadius_postvalue_label" "de raio de busca"
"TargetSearchRadius_label" "Raio de busca"
"TargetSearchRadius_postfix" " m"
"TargetDashRadius_postvalue_label" "de alcance do avanço"
"TargetDashRadius_label" "Alcance do avanço"
"TargetDashRadius_postfix" " m"
"SkullRevives_label" "Caveiras reanimadas"
"HauntingSkullHealth_postvalue_label" "de vida das caveiras"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "de resist. espiritual por acúm."
"TechArmorDamageReductionPerStack_label" "Resist. espiritual por acúm."
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%"
"TotalSkullCount_postvalue_label" "caveiras invocadas"
"SkullCount_label" "Caveiras"
"SkullCount_postvalue_label" "caveiras"
"SkullLifetime_label" "Duração das caveiras"
"SkullLifetime_postvalue_label" "de duração das caveiras"
"SkullLifetime_postfix" "s"
"MaxHits_label" "Máx. de acertos"
"MaxHits_postvalue_label" "de máx. de acertos"
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Frasco dos Mortos"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "de dano sofrido por acúm."
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" "%"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "de dano causado por acúm."
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" "%"
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}"
"HealPerPickup_postvalue_label" "de cura ao coletar"
"HealPerPickup_label" "Cura ao coletar"
//Ability 2 - Wall
"ability_necro_zombiewall" "Mãos Pegajosas"
"ability_necro_zombiewall_desc" "Desenterra uma fileira de mãos pegajosas, invocando um ghoul e deixando uma fenda para trás. Os inimigos que atravessarem a fenda sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e são imobilizados.
Use o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90°."
"ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} de dano e +{s:ZombieWallLength} m de comprimento da fenda"
"ability_necro_zombiewall_t3_desc" "Invoca +{s:GhoulCount} ghouls
{s:AbilityCooldown}s de recarga
+{s:ImmobilizeDuration}s de imobilização"
"ZombieWallLength_postfix" " m"
"ZombieWallLength_postvalue_label" "de comprimento da fenda"
"ZombieWallLength_label" "Comprimento da fenda"
"ZombieWallHeight_postfix" " m"
"ZombieWallHeight_postvalue_label" "de altura das mãos"
"ZombieWallDuration_postfix" "s"
"ZombieWallDuration_postvalue_label" "de duração da fenda"
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Mãos Pegajosas"
"ability_necro_zombiewall/buff" "Mãos Pegajosas"
"ability_necro_zombiewall/immobilize" "Mãos Pegajosas"
"zombiewall_rotate_hint" "Girar 90°"
//Ability 3
"ability_necro_fear" "Roubo de Essência"
"ability_necro_fear_desc" "A sua arma rouba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ao longo do tempo, até um valor máximo por alvo."
"ability_necro_fear/debuff" "Roubo de Essência"
"ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} alvos
Todas as invocações passam a aplicar Roubo de Essência"
"MaxStolenAttackDamage_label" "Roubo máx. de dano bélico"
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "de roubo máx. de dano bél."
"MaxStolenAttackDamage_postfix" "%"
"HealPerSecond_postvalue_label" "de cura por segundo"
"HealPerSecond_label" "Cura por segundo"
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "de roubo máx. de resist. esp."
"MaxStolenSpiritResist_label" "Roubo máx. de resist. esp."
"MaxStolenSpiritResist_postfix" "%"
"MaxStolenFireRate_postvalue_label" "de roubo máx. da taxa de disp."
"MaxStolenFireRate_label" "Roubo máx. da taxa de disp."
"MaxStolenFireRate_postfix" "%"
"MaxStolenTargets_postvalue_label" "alvos"
"MaxStolenTargets_label" "Alvos"
//
//Ability 4 - Gravestone
"ability_necro_gravestone" "Decreto Emprestado"
"ability_necro_gravestone_desc_1" "Nativa: as habilidades podem invocar ghouls que avançam na direção da base inimiga, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Eles explodem ao se aproximarem de um herói ou objetivo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na área."
"ability_necro_gravestone_desc_2" "Ativa: cria uma lápide no local-alvo que invoca ghouls ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados."
"ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% de velocidade para os ghouls
{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration}s de duração
{s:SummonFrequency}s entre invocações"
"ability_necro_gravestone_t3_desc" "Explosões de ghouls causam +{s:CurrentHealthDamagePercentage}% da vida atual como dano"
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Decreto Emprestado"
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "de dano espiritual adicional"
"BonusSpiritDamagePercentage_label" "Dano espiritual adicional"
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix" "%"
//Gravestone labels
"MaxGravestones_postvalue_label" "de máximo de lápides"
"MaxGravestones_label" "Máximo de lápides"
"GravestoneHealth_label" "Vida da lápide"
"GravestoneHealth_postvalue_label" "de vida da lápide"
"AuraRadius_postvalue_label" "de raio da aura"
"AuraRadius_label" "Raio da aura"
"AuraRadius_postfix" " m"
//Ghoul labels
"GhoulCount_label" "Ghoul(s)"
"GhoulCount_postvalue_label" "ghoul(s)"
"GhoulLifetime_postvalue_label" "de tempo de vida"
"GhoulLifetime_postfix" "s"
//Summon labels
"SummonFrequency_label" "Tempo entre invocações"
"SummonFrequency_postvalue_label" "entre invocações"
"SummonFrequency_postfix" "s"
"SummonLifetime_label" "Duração dos ghouls"
"SummonLifetime_postvalue_label" "de duração dos ghouls"
"SummonLifetime_postfix" "s"
"SummonMeleeDamage_label" "Dano de golpe"
"SummonMeleeDamage_postvalue_label" "de dano de golpe"
"SummonHealth_label" "Vida dos ghouls"
"SummonHealth_postvalue_label" "de vida dos ghouls"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Dano balístico"
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Dano balístico crítico"
"ability_melee_werewolf" "Golpe"
"ability_header_human" "Forma humana:"
"ability_header_werewolf" "Forma lupina:"
"ability_header_while_transformed" "Enquanto transformada:"
"ability_werewolf_transformation" "Maldição Lupina"
"ability_werewolf_transformation_desc" "Passiva: causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente.
Ativa: transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulativa ao atacar heróis inimigos e versões ferozes das suas habilidades e arma."
"ability_werewolf_transformation/werewolf" "Maldição Lupina"
"ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist}% de resistências balística e espiritual"
"ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento e +{s:BonusHealth} de vida"
"ability_werewolf_transformation_t3_desc" "Ao matar um herói: restaura as habilidades e a duração"
"ability_werewolf_transformation_trigger" "Acabar com a Maldição"
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "Retorna à sua forma humana."
"ability_werewolf_transformation_ready_hint" "Liberte-se!"
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Maldição Lupina"
"ability_werewolf_transformation/ready" "A maldição urge..."
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "de limiar de vida para uso automático"
"AutoActivateHealthThreshold_postfix" "%"
"ability_werewolf_passive_desc" "Humana: rastreia o último herói que você atacou. Matar heróis rastreados concede almas adicionais.
Lupina: rastreia todos os heróis próximos que estejam com pouca vida. Matar heróis rastreados reduz as suas recargas."
"KillDurationBonus_postvalue_label" "de duração adicional ao matar"
"KillDurationBonus_label" "Duração adicional ao matar"
"KillDurationBonus_postfix" "s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Human Abilities
"ability_werewolf_netshot" "Boleadeira"
"ability_werewolf_netshot_desc" "Lança uma boleadeira, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impedindo o uso de habilidades de movimentação ou vigor."
"ability_werewolf_netshot/debuff" "Boleadeira"
"ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration}s de malefício
A boleadeira rebate em +{s:RicochetCount} alvos"
"ability_werewolf_kickflip" "Sola da Bota"
"ability_werewolf_kickflip_desc_1" "Avança para a frente e chuta o primeiro inimigo atingido, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}, empurrando você para longe e marcando o alvo."
"ability_werewolf_kickflip_desc_2" "Atirar no alvo marcado causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e remove a marca."
"ability_werewolf_kickflip/disarm" "Sola da Bota"
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "Ao atingir um herói: restaura {s:StaminaRestore} de vigor"
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} de dano adicional e inimigos chutados causam {s:OutgoingDamagePercent}% de dano por {s:DebuffDuration}s"
"MarkDuration_postvalue_label" "de duração da marca"
"MarkDuration_label" "Duração da marca"
"MarkDuration_postfix" "s"
"ability_werewolf_unloadgun" "Tiro Rápido"
"ability_werewolf_unloadgun_desc" "Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.
Causa dano bélico adicional contra soldados e unidades neutras."
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Caso acerte todos os disparos, causa +{s:BonusCurrentHealthDamagePercentage}% da vida atual como dano"
"BulletSpread_postvalue_label" "de dispersão das balas"
"BulletSpread_label" "Dispersão das balas"
"BulletSpread_postfix" "°"
"MaxShots_postvalue_label" "disparos"
"MaxShots_label" "Disparos"
"ability_werewolf_unloadgun/buff" "Tiro Rápido"
"AccuracyPercentage_postvalue_label" "de precisão da arma"
"AccuracyPercentage_label" "Precisão da arma"
"AccuracyPercentage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "da vida atual como dano"
"CurrentHealthDamagePercentage_label" "Vida atual como dano"
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "da vida atual como dano adic."
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "Vida atual como dano adic."
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf Abilities
"citadel_weapon_werewolf_claws" "Garras Lupinas"
"ability_werewolf_frenzy" "Na Jugular"
"ability_werewolf_frenzy_desc" "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos os inimigos na sua frente e {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} você proporcionalmente. Quanto menos vida um inimigo tiver, maior o dano que ele sofrerá."
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "de vida para dano máximo"
"MaxDamageHealthPercentage_label" "Vida para dano máximo"
"MaxDamageHealthPercentage_postfix" "%"
"ability_werewolf_maulingleap" "Salto Devastador"
"ability_werewolf_maulingleap_desc" "Salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ao primeiro inimigo atingido. O alvo também perde {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} e sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao longo do tempo."
"ability_werewolf_cripplingslash" "Golpe de Cauda"
"ability_werewolf_cripplingslash_desc" "Golpeia os inimigos ao seu redor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Eles são desarmados e sofrem uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration}s de duração do malefício"
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Golpe de Cauda"
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Golpe de Cauda"
"ability_werewolf_onthehunt" "À Caça"
"ability_werewolf_onthehunt_desc" "Concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, e metade para os aliados próximos. Matar inimigos durante o período reaplica a habilidade. "
"ability_werewolf_leap" "Salto Devastador"
"ability_werewolf_leap_desc" "Salta pelo ar antes de aterrissar, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} aos inimigos próximos, empurrando-os para longe."
"ability_werewolf_leap_t1_desc" "Ao aterrissar: +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento por {s:LandingBonusesDuration}s"
"ability_werewolf_leap_t3_desc" "Aplica {s:StunDuration}s de atordoamento"
"ability_werewolf_leap/debuff" "Salto Devastador"
"ability_werewolf_leap/buff" "Salto Devastador"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Priest
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_priest" "Golpe"
"ability_priest_knockback" "Tiro de Escopeta"
"ability_priest_knockback_desc" "Realiza um disparo explosivo com a sua escopeta, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e empurrando os inimigos para trás. Inimigos próximos de uma parede sofrem {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:StunDuration}s de atordoamento"
"ability_priest_knockback_t3_desc" "Ao atordoar na parede: o seu próximo golpe pesado é abençoado"
"ability_priest_knockback/debuff" "Tiro de Escopeta"
"ability_priest_knockback/buff" "Tiro de Escopeta"
"WallStunDistance_postvalue_label" "de distância de paredes"
"WallStunDistance_label" "Distância de paredes"
"WallStunDistance_postfix" " m"
"ability_priest_selfheal" "Incenso Potente"
"ability_priest_selfheal_desc" "Queima o seu turíbulo, reduzindo o dano sofrido e {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} ao longo do tempo.
Você não pode atacar enquanto o Incenso Potente estiver ativo."
"FlatHealthHealing_label" "Cura"
"FlatHealthHealing_postvalue_label" "de cura"
"ability_priest_stackingdefense_desc" "Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} por um período limitado."
"ability_priest_weaponswap" "Ira Domini"
"ability_priest_weaponswap_desc" "Carrega a sua besta com três estacas, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativamente maior.
A última estaca é abençoada, causando {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} adicional e executando inimigos com pouca vida."
"ability_priest_weaponswap_t1_desc" "Enquanto ativa: +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento"
"ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:BonusDamage} de dano adicional"
"ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Todas as estacas são abençoadas"
"StakeCount_label" "Total de estacas"
"StakeCount_postvalue_label" "estacas"
"citadel_weapon_priest_crossbow" "Ira Domini"
"ability_header_priest_while_blessed" "Estaca abençoada:"
"ability_priest_flashbang" "Granada da Consagração"
"ability_priest_flashbang_desc" "Lança uma granada que rebate antes de explodir, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e queimando inimigos atingidos.
Inimigos em chamas sofrem e causam {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a outros inimigos ao seu redor e têm redução de cura."
"ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius} m de raio e +{s:BurnDuration}s de queima"
"ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% para curas recebidas e torna-se uma habilidade com cargas"
"ability_priest_flashbang_pure" "Granada da Consagração — Pura"
"BurnRadius_postvalue_label" "de raio das chamas"
"BurnRadius_label" "Raio das chamas"
"BurnRadius_postfix" " m"
"ability_priest_beartrap" "Armadilha Santa"
"ability_priest_beartrap_desc" "Chuta uma armadilha que se arma após um breve atraso.
A armadilha é acionada quando um inimigo tocá-la, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} e revelando-o brevemente."
"ability_priest_beartrap/debuff" "Revelado"
"ability_priest_beartrap/immobilize" "Armadilha Santa"
"ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} carga
Causa +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% de dano contra alvos revelados"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Unicorn
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_unicorn" "Golpe"
"ability_unicorn_radiantblast" "Fome de Luz"
"ability_unicorn_radiantblast_desc" "Dispara um clarão de luz em um cone à sua frente, causando dano aos inimigos atingidos. Inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} quando atacados por {s:hero_name}, que também recebe roubo de vida espiritual."
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "Ao balear:"
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso"
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} de dano e maior multiplicador espiritual"
"FlareDamage_label" "Dano do clarão"
"FlareDamage_postvalue_label" "de dano do clarão"
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Fome de Luz"
"ability_unicorn_prismaticguard" "Truque Deslumbrante"
"ability_unicorn_prismaticguard_desc" "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira."
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "Ao explodir:"
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira"
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration}s de silenciamento
{s:AbilityCooldown}s de recarga
Pode rebater a Maravilha Brilhante"
"ExplodeRadius_postvalue_label" "de raio da explosão"
"ExplodeRadius_postfix" " m"
"ExplodeRadius_label" "Raio da explosão"
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Truque Deslumbrante"
"BarrierDamagePercentage_label" "Barreira como dano"
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "de barreira como dano"
"BarrierDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_unicorn_dazzlingorb" "Maravilha Brilhante"
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a distância de avanços no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.
Prioriza heróis inimigos ao escolher alvos."
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "-{s:SlowPercent}% de velocidade de movimento e {s:GroundDashReductionPercent}% de distância de avanços"
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} de dano e maior multiplicador espiritual"
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} saltos e {s:AbilityCooldown}s de recarga"
"BounceGrace_postvalue_label" "sem alvo até sumir"
"BounceRadius_label" "Alcance de rebatida"
"BounceRadius_postvalue_label" "de alcance de rebatida"
"BounceRadius_postfix" " m"
"ability_unicorn_luminousstrike" "Adagas Radiantes"
"ability_unicorn_luminousstrike_desc" "Invoca um feixe de luz do céu. Após um breve atraso, o feixe será formado em uma explosão que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os alvos na área.
Celeste recebe um benefício acumulável que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um herói inimigo."
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga e +{s:ImpactDamage} de dano no impacto" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "+{s:MagicIncreasePerStack}% de amplificação espiritual e +{s:FireRatePerStack}% de taxa de disparo por acúmulo"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Queima das Adagas Radiantes"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Adagas Radiantes"
"AreaRadius_label" "Raio"
"AreaRadius_postvalue_label" "de raio"
"AreaRadius_postfix" " m"
"ExplosionInterval_postfix" "s"
"PreExplosionDuration_postvalue_label" "até formar o feixe"
"PreExplosionDuration_postfix" "s"
"BuffMaxStacks_postvalue_label" "de máximo de acúmulos"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Fencer
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_fencer" "Golpe"
"ability_fencer_throwblade" "Emblema do Desengajamento"
"ability_fencer_throwblade_desc" "Desenha um emblema à sua frente e então salta para trás enquanto ele explode, causando dano e desaceleração aos inimigos que forem pegos no seu raio."
"ability_fencer_throwblade_t1_desc" "Concede +{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo e +{s:BonusBulletSpeedPercent}% de velocidade das balas por {s:BuffDuration}s"
"ability_fencer_throwblade_t2_desc" "Ao atingir um jogador: recupera +{s:StaminaToRestore} de vigor e restaura o limite de pulos e avanços aéreos"
"ability_fencer_throwblade_t3_desc" "Pode ser reusada uma vez em até {s:RecastTime}s"
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "Ao atingir um jogador:"
"SigilBuff_label" "Ao usar:"
"SigilRadius_label" "Raio"
"SigilRadius_postvalue_label" "de raio"
"SigilRadius_postfix" " m"
"ability_fencer_lunge" "Investida Impecável"
"ability_fencer_lunge_desc" "Executa uma série de investidas em qualquer direção, desferindo estocadas perfurantes à sua frente. Segure a tecla da habilidade para atrasar o ataque; quanto maior o atraso, maior o dano. Soltar a tecla no momento perfeito causa o dano máximo.
Pressione {g:citadel_binding:'Ability3'} para usar novamente."
"ability_fencer_lunge_t1_desc" "Ao atingir um herói com estocada perfeita: cura {s:HealFixedHealth} de vida"
"ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
+{s:BulletResist}% de resistência balística durante a investida"
"ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} de dano perfeito e maior multiplicador espiritual
Aumenta a velocidade e distância da investida"
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "Estocada perfeita:"
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "Estocada perfeita:"
"ability_fencer_lunge_recast_hint" "Usar novamente"
"MaxStabs_label" "Investidas máximas"
"MaxStabs_postvalue_label" "de investidas máximas"
"PerfectHoldTimeStart_postfix" "s"
"PerfectWindowDuration_postfix" "s"
"FencerLungeStabDamage_label" "Dano base"
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "de dano base"
"FencerLungeBaseDamage_label" "Dano base"
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "de dano base"
"MaxDamageBeforePerfect_label" "Dano no atraso máximo"
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "de dano no atraso máximo"
"PerfectDamage_label" "Dano perfeito"
"PerfectDamage_postvalue_label" "de dano perfeito"
"StrikeRange_label" "Alcance da estocada"
"StrikeRange_postvalue_label" "de alcance da estocada"
"StrikeRange_postfix" " m"
"LungeDistance_label" "Distância da investida"
"LungeDistance_postvalue_label" "de distância da investida"
"LungeDistance_postfix" " m"
"AttackDashRange_postfix" " m"
"ability_fencer_riposte" "Riposte"
"ability_fencer_riposte_desc" "Prepara-se para defletir o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente invulnerável e avança na direção de um herói inimigo, atordoando-o e reduzindo a sua resistência a golpes.
Pressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.
Não considera dano de soldados ou inimigos neutros."
"RiposteChannelTime_postvalue_label" "de duração da deflexão"
"RiposteChannelTime_postfix" "s"
"LungeCooldownReduction_prefix" "-"
"LungeCooldownReduction_postfix" "s"
"ability_fencer_riposte_on_parry" "Ao defletir:"
"modifier_fencer_riposte" "Riposte"
//"DashRange_label" "Time Window"
//"DashRange_postvalue_label" "Time Window"
//"DashRange_postfix" "s"
"ParryWindow_label" "Duração da invulnerabilidade"
"ParryWindow_postvalue_label" "de invulnerabilidade"
"ParryWindow_postfix" "s"
//"CounterTimeWindow_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postfix" "s"
"ability_fencer_riposte_attack" "Riposte"
"ability_fencer_riposte_attack_desc" "Avança rapidamente para a frente e atordoa um inimigo com o pomo da sua arma."
"MeleeResistReductionDuration_label" "Redução da resist. a golpes"
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "de malefício"
"MeleeResistReductionDuration_postfix" "s"
"ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction}% de resistência a golpes e +{s:StunDuration}s de atordoamento"
"ability_fencer_riposte_t3_desc" "Concede {s:TargetLifesteal}% de roubo de vida balístico, espiritual e de golpes contra o alvo do Riposte por {s:TargetLifestealDuration}s"
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Roubo de vida do Riposte"
"TargetLifesteal_label" "Roubo de vida bal. e esp. contra o alvo"
"TargetLifesteal_postvalue_label" "de roubo de vida contra o alvo"
"TargetLifesteal_postfix" "%"
"TargetLifestealDuration_label" "Duração do roubo de vida"
"TargetLifestealDuration_postvalue_label" "de roubo de vida"
"TargetLifestealDuration_postfix" "s"
"ability_fencer_ultimate" "Itani Lo Sahn"
"ability_fencer_ultimate_desc" "Carrega e realiza um corte de longo alcance. Os inimigos atingidos não podem realizar ações nem ser curados, agindo em câmera lenta. Quando a maldição acabar, eles sofrem dano devastador, e inimigos com menos da metade da vida sofrem dano adicional.
Apollo fica invulnerável e os inimigos sofrem dano reduzido enquanto estiverem amaldiçoados.
Segure {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para atrasar o corte."
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage"
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage"
"DelayedDamage_label" "Dano atrasado"
"DelayedDamage_postvalue_label" "de dano atrasado"
"FencerUltDebuffDuration_label" "Duração do malefício"
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "de malefício"
"FencerUltDebuffDuration_postfix" "s"
"DashRadius_label" "Raio"
"DashRadius_postvalue_label" "de raio"
"DashRadius_postfix" " m"
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+"
"ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Dano adicional"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "de dano adicional"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" "%"
"IncomingDamageReductionPercent_label" "Red. de dano durante maldição"
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "de red. de dano durante maldição"
"IncomingDamageReductionPercent_postfix" "%"
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "de vida p/ dano adic."
"MinHealthFractionToTrack_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// RatKing
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_ratking_set" "Decreto do Soberano"
"citadel_ability_jump_ratking" "Pular"
"ability_ratking_entertunnel" "Enfiando-se..."
"ability_ratking_scrap_grenade" "Granada de Sucata"
"ability_ratking_scrap_grenade_desc" "Lança uma granada de sucata que explode múltiplas vezes, causando {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
É possível golpear a granada para jogá-la para longe."
"ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Adiciona uma explosão final ainda maior"
"ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "A explosão final tem um pavio mais longo, mas tem um raio de explosão maior, causa mais {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} e aplica uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} mais forte."
"DamagePerShrapnel_postvalue_label" "de dano da explosão"
"DamagePerShrapnel_label" "Dano da explosão"
"Detonations_postvalue_label" "explosões"
"ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "de raio da explosão"
"ShrapnelSphereRadius_label" "Raio da explosão"
"ShrapnelSphereRadius_postfix" " m"
"BigExplosionDamage_postvalue_label" "de dano da explosão maior"
"BigExplosionDamage_label" "Dano da explosão maior"
"BigExplosionRadius_label" "Raio da explosão maior"
"BigExplosionRadius_postvalue_label" "de raio da explosão maior"
"BigExplosionRadius_postfix" " m"
"BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "de vel. de mov. da explosão maior"
"BigExplosionSlowPercent_postfix" "%"
"BigExplosionSlowPercent_label" "Vel. de mov. da explosão maior"
"ability_ratking_ratnibble" "Rataria"
"ability_ratking_ratnibble_desc" "Convoca um grupo de ratos que saltam nos inimigos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} e reduzindo a {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a cada mordida. Quanto mais ratos em um inimigo, mais frequentes serão as mordidas.
Um inimigo pode ser atacado por mais de um rato, mas pode se livrar de um rato antecipadamente por avanço."
"RatsAttached_postvalue_label" "ratos por inimigo"
"BiteInterval_postvalue_label" "entre mordidas"
"BiteInterval_label" "Intervalo entre mordidas por rato"
"BiteInterval_postfix" "s"
"DamagePerBite_postvalue_label" "de dano por mordida"
"DamagePerBite_label" "Dano por mordida"
"ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "de resist. balíst. por mordida"
"ArmorReductionPerBite_label" "Resist. balíst. por mordida"
"ArmorReductionPerBite_postfix" "%"
"ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "Aumenta a área da rataria
+{s:DebuffDuration}s de duração do malefício"
"ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} de dano e {s:ArmorReductionPerBite}% de resistência balística por mordida"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Rataria — Avance para derrubar ratos"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Rataria — Redução da resistência balística"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Rataria — Redução da resistência balística"
"npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Rataria — Avance para derrubar ratos"
"DamagePerRat_postvalue_label" "de dano por rato"
"DashSlowPercent_postvalue_label" "de distância do avanço"
"DashSlowPercent_postfix" "%"
"NibbleInterval_postvalue_label" "entre mordidas"
"MaxRats_postvalue_label" "ratos por inimigo no máx."
"ability_ratking_ratarmor" "Pestimentas Reais"
"ability_ratking_ratarmor_desc" "Veste uma armadura de sucata, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} com base na sua {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}. Enquanto estiver com a armadura, tem uma chance de defletir balas de volta para o agressor.
A barreira não se beneficia de resistências."
"ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "Enquanto estiver com as Pestimentas Reais, toda instância de dano causado ao Rato Rei é limitada. Qualquer instância de dano acima do limite será reduzida para o limite antes da aplicação."
//"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration"
"ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
+{s:ReturnFireChance}% de chance de defletir balas"
"ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Reduz toda instância de dano para um máximo de {s:MaxDamagePerHit}
+{s:MaxHealthPct}% da vida máxima como barreira"
"RatCount_postvalue_label" "ratos"
"MaxHealthPct_postvalue_label" "da vida máxima como barreira"
"MaxHealthPct_label" "Vida máxima como barreira"
"MaxHealthPct_postfix" "%"
"MaxDamagePerHit_postvalue_label" "de dano máximo sofrido"
"MaxDamagePerHit_label" "Dano máximo sofrido"
"ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Pestimentas Reais"
"ReturnFireChance_postvalue_label" "de chance de defletir balas"
"ReturnFireChance_label" "Chance de defletir balas"
"ReturnFireChance_postfix" "%"
"ability_ratking_standard_bearer" "Por Ratânia!"
"ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "Por Ratânia!"
"ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Aura da Bandeira"
"AllyDamageReduction_postvalue_label" "de redução de dano"
"AllyDamageReduction_postfix" "%"
"AllyDamageReduction_label" "Redução de dano"
"ability_ratking_standard_bearer_desc" "Avança e invoca a bandeira de Ratânia, concedendo aos aliados maior {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, imunidade a desacelerações e redução de dano sofrido enquanto estiverem perto dela."
"ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento"
"ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration}s de duração da bandeira
+{s:Radius} m de raio"
"ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} de dano e +{s:AllyDamageReduction}% de redução de dano"
"ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "Finca a bandeira no chão, fazendo o esgoto abaixo dela irromper violentamente, o que causa {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} e aplica um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a todos os inimigos na área. Ratos sairão do esgoto, aplicando Rataria aos inimigos atingidos."
"ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Ao fincar a bandeira:"
"ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "A bandeira fincada concede {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} e remove a penalidade de movimento ao atirar para todos os aliados na área."
"ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Aura da Bandeira"
"ExplodeTimer_postvalue_label" "de atraso do irrompimento"
"ExplodeTimer_label" "Atraso do irrompimento"
"ExplodeTimer_postfix" "s"
"FlagDuration_postvalue_label" "de duração da bandeira"
"FlagDuration_label" "Duração da bandeira"
"FlagDuration_postfix" "s"
"Ratking_PlantFlag_Hint" "Fincar bandeira"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Baba
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_baba_set" "Especialidade do Bunco"
"citadel_ability_baba_brew_brewing" "Preparando"
"citadel_ability_baba_brew_brewed" "Preparo completo"
"citadel_ability_baba_brew_lock" "Pausar preparo"
"citadel_ability_baba_brew_unlock" "Retomar preparo"
"ability_baba_bubbling_brew" "Fios Sugadores"
"ability_baba_bubbling_brew_quip" "Fios Sugadores"
"ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "Linhas Sugadoras (Ao Atingir)"
"ability_baba_bubbling_brew_desc" "Tece um fio desregular que segue a sua mira antes de explodir ao longo do caminho percorrido, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e roubando o {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} de inimigos, que é multiplicado quando estiver com Baba.
Enquanto estiver com {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} roubado, Baba causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com cada bala."
"ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga
+{s:DebuffDuration}s de duração do malefício"
"ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} carga
Ao atingir um inimigo: puxa-o por {s:PullDistance} m"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "Poder espiritual roubado por acerto"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "de poder espiritual roubado por acerto"
"StolenSpiritEffectiveness_label" "Eficácia do poder espiritual roubado"
"StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "de eficácia do poder espiritual roubado"
"StolenSpiritEffectiveness_postfix" "%"
"ExplodeTime_label" "Atraso da explosão"
"ExplodeTime_postvalue_label" "de atraso da explosão"
"ExplodeTime_postfix" "s"
"ExplodeTimeInterval_label" "Intervalo entre explosões"
"ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "entre explosões"
"ExplodeTimeInterval_postfix" "s"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "Máx. de poder espiritual roubado"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "de máx. de poder espiritual roubado"
"modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Poder espiritual roubado"
"modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "Fios Sugadores"
"modifier_baba_thread_pull" "Puxão dos Fios Sugadores"
"KnockbackDuration_label" "Duração do arremesso para trás"
"KnockbackDuration_postvalue_label" "de arremesso para trás"
"KnockbackDuration_postfix" "s"
"ability_baba_bench_run" "Pernocas da Vovó"
"ability_baba_bench_run_quip" "Pernocas da Vovó: pula alto e chuta qualquer um por perto com pernas espiritualizadas."
"ability_baba_bench_run_desc" "As pernas do seu banco se estendem, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, pulos mais altos, resistência a malefícios e resistência a golpes.
Golpe leve: dá um chute que empurra os inimigos para trás.
Golpe pesado: dá um salto bomba que aplica {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, além de causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Segure {g:citadel_binding:'Crouch'} para carregar um pulo impulsionado e solte para pular."
"ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidade de movimento"
"ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_baba_bench_run_t3_desc" "+{s:MeleeResist}% para as resistências
+{s:MeleeLifesteal}% de roubo de vida com golpes"
"modifier_baba_bench_run" "Pernocas da Vovó"
"BulletProcDamage_label" "Dano esp. adic. por bala"
"BulletProcDamage_postvalue_label" "de dano esp. adic. por bala"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "Dano adic. do poder roubado"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "de dano adic. do poder roubado"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" "%"
"LightKickKnockbackDistance_label" "Dist. do empurrão do chute"
"LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "de dist. do empurrão do chute"
"LightKickKnockbackDistance_postfix" " m"
"GroundPoundKnockUpDuration_label" "Lançam. no ar do salto bomba"
"GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "de lançam. no ar do salto bomba"
"GroundPoundKnockUpDuration_postfix" "s"
"BonusMeleeRange_label" "Alcance dos golpes"
"BonusMeleeRange_postvalue_label" "de alcance dos golpes"
"BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}"
"BonusMeleeRange_postfix" " m"
"MeleeSpiritDamage_label" "Dano esp. por golpe leve"
"MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "de dano esp. por golpe leve"
"HeavyMeleeSpiritDamage_label" "Dano por golpe pesado"
"HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "de dano por golpe pesado"
"HeavyMeleeSlowPercent_label" "Desaceleração por golpe pesado"
"HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "de desac. por golpes pesados"
"HeavyMeleeSlowPercent_postfix" "%"
"HeavyMeleeSlowDuration_label" "Duração da desac. por golpe pesado"
"HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "de desac. por golpe pesado"
"HeavyMeleeSlowDuration_postfix" "s"
"MeleeResist_label" "Resist. a golpes"
"MeleeResist_postvalue_label" "de resist. a golpes"
"MeleeResist_prefix" "+"
"MeleeResist_postfix" "%"
"MaxJumpHeight_label" "Altura do pulo carregado"
"MaxJumpHeight_postvalue_label" "de altura do pulo carregado"
"MaxJumpHeight_prefix" "+"
"MaxJumpHeight_postfix" "%"
"MinJumpHeight_label" "Altura do pulo"
"MinJumpHeight_postvalue_label" "de altura do pulo"
"MinJumpHeight_prefix" "+"
"MinJumpHeight_postfix" "%"
"ability_baba_hexing_brew" "Bebidinha da Baba"
"ability_baba_hexing_brew_quip" "Prepara o chá especial da Baba, e então o arremessa para incendiar ou silenciar inimigos, ou proteger aliados."
"ability_baba_hexing_brew_desc" "Prepara um bule de chá que aplica um efeito em área quando jogado, alternando durante o preparo entre uma {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} calmante, {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} ou uma queimadura que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} e reduz a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.
Pressione {g:citadel_binding:'ADS'} para pausar ou retomar o preparo."
"ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+{s:BrewEffectiveness}% de eficácia do preparo"
"ability_header_baba_brew_barrier" "Chá Calmante:"
"ability_header_baba_brew_silence" "Chá Silenciante:"
"ability_header_baba_brew_fire" "Chá Escaldante:"
"BabaBrewBurnDPS_label" "Dano/segundo da queima"
"BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "de dano/segundo da queima"
"BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}"
"BabaBrewBurnSpiritResist_label" "Resist. esp. da queima"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "de resist. esp. da queima"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" "%"
"modifier_baba_brew_fire" "Chá Escaldante"
"modifier_baba_brew_barrier" "Chá Calmante"
"modifier_baba_brew_holding_silence" "Chá: Silêncio"
"modifier_baba_brew_holding_fire" "Chá: Fogo"
"modifier_baba_brew_holding_barrier" "Chá: Barreira"
"modifier_baba_brew_segment_none" "Preparando"
"modifier_baba_brew_segment_barrier" "Calmante"
"modifier_baba_brew_segment_fire" "Escaldante"
"modifier_baba_brew_segment_silence" "Silenciante"
"BrewTime_label" "Tempo inicial de preparo"
"BrewTime_postvalue_label" "de preparo"
"BrewTime_postfix" "s"
"ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Chá Silenciante"
"modifier_baba_brew_holding" "Chá da Baba"
"baba_brew_ui_brewing" "Preparando..."
"MaxLockonStacks_label" "Máx. de pombos por alvo"
"MaxLockonStacks_postvalue_label" "de máx. de pombos por alvo"
"FullLockonTime_label" "Tempo até carga máxima"
"FullLockonTime_postvalue_label" "até carga máxima"
"FullLockonTime_postfix" "s"
"TimeToGainLockonStack_label" "Tempo de carga por pombo"
"TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "de carga por bombo"
"TimeToGainLockonStack_postfix" "s"
"ability_baba_ultimate_2" "Alimentar os Pássaros"
"ability_baba_ultimate_2_desc" "Cobre os alvos na sua frente com pão, adicionando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} cumulativa.
Ao término da canalização, ocorre um pombardeio contra os alvos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e transformando cada um deles em um pombo. O dano e a duração aumentam conforme a quantidade de pães."
"ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de uso
+{s:BabaUlt2MaxSlow}% de desaceleração máxima"
"citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Antecipar pombardeio"
"ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} de dano máximo
+{s:MaxDamage_scale}× de multiplicador espiritual
+{s:MaxPigeonDuration}s de duração máxima"
"MaxPigeonDuration_label" "Duração máx. da pombormação"
"MaxPigeonDuration_postvalue_label" "de duração máx. da pombormação"
"MaxPigeonDuration_postfix" "s"
"BabaUlt2LockOns_label" "Máximo de pedaços por alvo"
"BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "de máx. de pedaços por alvo"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "Tempo até cobrir de pão"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "até cobrir de pão"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" "s"
"BabaUlt2MaxSlow_label" "Desaceleração máx."
"BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "de desaceleração máx."
"BabaUlt2MaxSlow_postfix" "%"
"TickInterval_label" "Tempo entre ataques"
"TickInterval_postvalue_label" "entre ataques"
"TickInterval_postfix" "s"
"modifier_baba_ult2_mark" "Marcado"
"modifier_baba_ult2_pigeon" "Pombo"
"TickDamageIncreasePerHit_label" "Dano crescente"
"TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "de dano crescente"
"TickDamageIncreasePerHit_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// ChessMaster
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_chessmaster_set" "Arma de Alekhine"
"ability_chessmaster_placepawn" "Preparar Peão"
"ability_chessmaster_movechesspiece" "Mover Peça"
"ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): selecione uma peça de xadrez e mova-a para o ponto-alvo, acionando efeitos dependendo do tipo da peça.
Mover Peça tem um tempo de recarga diferente por alvo."
"ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Mover"
"ability_chessmaster_cancel_move_tip" "Cancelar"
"ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Mover Peça"
"MoveDistance_postvalue_label" "por jogada"
"MoveDistance_label" "Distância por jogada"
"MoveDistance_postfix" " m"
"SelfMoveDistance_postvalue_label" "por jogada como rei"
"SelfMoveDistance_label" "Distância por jogada como rei"
"SelfMoveDistance_postfix" " m"
"ability_header_on_move" "Ao mover:"
"AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Concluir jogada"
"AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Desfazer"
"ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "Avançando"
//------------Ability 1
"ability_chessmaster_throwbishop" "Preparar Bispo"
"ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Preparar Bispo"
"ability_chessmaster_throwbishop_desc" "Cria um bispo que permanece no local indefinidamente.
Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): move o bispo, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} desvanecente e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos que atravessar. Após um atraso, ativa casas nas diagonais que causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} quando pisadas.
Reative para revocar todos os bispos, encerrando a habilidade."
"ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} m de movimento
+{s:FadingSlowPercent}% de desaceleração desvanecente"
"ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} peça no tabuleiro
Pode ser reusada dentro de {s:RecastWindow}s"
"ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} casa por direção
As casas reduzem a resistência espiritual em {s:TechArmorDamageReductionPerStack}%, acumulando-se até {s:MaxStacks} vezes"
"ability_chessmaster_throwbishop_dot" "Preparar Bispo — Casas"
"ability_header_on_square" "Ao pisar numa casa:"
"MoveCooldown_postvalue_label" "entre jogadas"
"MoveCooldown_label" "Intervalo entre jogadas"
"MoveCooldown_postfix" "s"
"ExpireDistance_postvalue_label" "de raio de revocação"
"ExpireDistance_label" "Raio de revocação"
"ExpireDistance_postfix" " m"
"MaxPieces_label" "Peças no tabuleiro"
"MaxPieces_postvalue_label" "peças no tabuleiro"
//--------------Ability 2
"ability_chessmaster_knightbuff" "Cavalo do Rei"
"ability_chessmaster_knightbuff_desc" "Promove um aliado a cavalo, concedendo vigor adicional e uma {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} temporariamente.
Ao usar em si mesmo, você é promovido a rei, dobrando a vida da {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, mas sem vigor adicional.
Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): Move a peça, tornando-a invulnerável até voltar a tocar no chão."
"ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de barreira
+{s:Stamina} de vigor"
"ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Pode alvejar dois aliados no raio.
Em si: remove todos os malefícios após uma jogada"
//--------------Ability 3
"ability_chessmaster_forkpiece" "Torres Dobradas"
"ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Torres Dobradas"
"ability_chessmaster_forkpiece_desc" "Libera um par de torres que avançam para frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Se as torres atingirem uma parede, elas rebatem e voltam na direção oposta.
Reativar: divide as torres perpendicularmente."
"ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "Ao atingir: reduz a taxa de disparo em {s:FireRateSlow}% por {s:DebuffDuration}s"
"ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "Ao atingir: causa {s:CurrentHealthPercent}% da vida atual do alvo como dano"
"ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} rebatida
{s:AbilityCooldown}s de recarga
+{s:ImmobilizeDuration}s de imobilização"
"ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "de imobilização mínima"
"ImmobilizeMinDuration_label" "Imobilização mínima"
"ImmobilizeMinDuration_postfix" "s"
"MaxReflectCount_postvalue_label" "rebatidas"
"MaxReflectCount_label" "Rebatidas"
"ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "de imobilização máxima"
"ImmobilizeMaxDuration_label" "Imobilizção máxima"
"ImmobilizeMaxDuration_postfix" "s"
//---------Ability 4
"ability_chessmaster_queen" "Desenvolver Rainha"
"ability_chessmaster_queen_trigger" "Desenvolver Rainha"
"ability_chessmaster_queen_desc_active" "Invoca uma rainha que cai com força, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} em área. Após um atraso, ela invoca casas em linhas retas que causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} novamente e aplicam {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): a rainha salta para o ponto-alvo, causando os mesmos efeitos novamente.
Reative para revocar a rainha antecipadamente, encerrando a habilidade."
"ability_chessmaster_queen_t2_desc" "+{s:SlowPercent}% de desaceleração
Dá xeque-mate em heróis com menos de {s:CheckmateThreshold} vida, executando-os"
"ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} jogadas
+{s:TileSteps} casas por linha"
"ability_chessmaster_queen/active" "Desenvolver Rainha"
"ability_chessmaster_queen/lift" "Xeque..."
"TileSteps_postvalue_label" "por linha"
"TileSteps_label" "Casas por linha"
"QueenCooldown_postvalue_label" "entre jogadas"
"QueenCooldown_label" "Intervalo entre jogadas"
"QueenCooldown_postfix" "s"
"QueenBonusMoves_postvalue_label" "jogadas adicionais"
"QueenBonusMoves_label" "Jogadas adicionais"
"VisionAuraRadius_postvalue_label" "de visão"
"VisionAuraRadius_label" "Raio de visão"
"VisionAuraRadius_postfix" " m"
"SquareDuration_label" "Duração das casas"
"SquareDuration_postvalue_label" "de duração das casas"
"SquareDuration_postfix" "s"
"SquareSize_label" "Tamanho das casas"
"SquareSize_postvalue_label" "de tamanho das casas"
"SquareSize_postfix" " m"
"CheckmateDamage_postvalue_label" "de dano do xeque-mate"
"CheckmateDamage_label" "Dano do xeque-mate"
"CheckmateThreshold_postvalue_label" "de limiar do xeque-mate"
"CheckmateThreshold_label" "Limiar do xeque-mate"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Deadpack
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_deadpack_set" "Quimera Pacificadora"
"ability_deadpack_chargeblast" "Rajada Agourenta"
"ability_deadpack_chargeblast_desc" "Lança uma rajada de mísseis espirituais que se fixam no chão ao longo de uma linha. Os mísseis explodem após um atraso ou ao detectar um inimigo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e marcando o alvo.
Acertar um inimigo marcado com um disparo carregado consome uma marca para causar {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e aplicar uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} desvanecente.
Segure e arraste para selecionar o ângulo."
"ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s de recarga"
"ability_deadpack_chargeblast_t2_desc" "+{s:Damage} de dano
+{s:CoatedDamage} de dano a alvos marcados"
"ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "+{s:MarksTotal} mísseis, maior alcance e maior multiplicador espiritual"
"MarksTotal_postvalue_label" "mísseis lançados"
"MarksTotal_label" "Mísseis lançados"
"HeatGainedTotal_label" "Aumento de calor"
"HeatGainedTotal_postvalue_label" "de aumento de calor"
"HeatGainedTotal_postfix" "%"
"ability_deadpack_chargeblast/debuff" "Desaceleração da Rajada"
"ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "Taxa de disparo"
"CoatedDamage_postvalue_label" "de dano a alvos marcados"
"CoatedDamage_label" "Dano a alvos marcados"
"CoatedSlowPercent_label" "Desac. desv."
"CoatedSlowPercent_postvalue_label" "de desac. desv."
"CoatedSlowPercent_postfix" "%"
"CoatedSlowDuration_postvalue_label" "de desaceleração"
"CoatedSlowDuration_label" "Duração da desaceleração"
"CoatedSlowDuration_postfix" "s"
"CoatedDuration_postvalue_label" "de duração da marca"
"CoatedDuration_label" "Duração da marca"
"CoatedDuration_postfix" "s"
"MissileGroundDuration_postvalue_label" "até explodir"
"MissileGroundDuration_label" "Atraso até explodir"
"MissileGroundDuration_postfix" "s"
"ability_deadpack_flamethrower" "Alijar Combustível"
"ability_deadpack_flamethrower_desc" "Espirra combustível, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDPS'} e destruindo {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, culminando numa grande explosão que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e arremessa você para trás.
Dissipa o calor da mochila a jato enquanto causa dano."
"ability_deadpack_flamethrower_t2_desc" "+{s:ScorchDamage} de dano na explosão
Ao acertar alguém com a explosão: +{s:BonusFireRate}% de taxa de disparo por {s:BuffDuration}s"
"ability_deadpack_flamethrower_t3_desc" "{s:BulletResistReduction}% de redução de resistência balística
Ao acertar alguém com a explosão: aplica uma marca"
"ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "Taxa de disparo"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_label" "Raio de explosão do disparo carregado"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_postvalue_label" "de raio de explosão do disparo carregado"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" "%"
"ability_deadpack_flamethrower/resist_reduction" "Chamuscado"
"ScorchDamage_label" "Dano da explosão"
"ScorchDamage_postvalue_label" "de dano da explosão"
"ResistDuration_value_label" "Duração do malefício"
"ResistDuration_postvalue_label" "de malefício"
"ResistDuration_postfix" "s"
"ability_deadpack_rocketeer" "Quimera V1"
"ability_deadpack_rocketeer_desc" "Segure {g:citadel_binding:'Mantle'} para voar, acumulando calor. Ao atingir o nível máximo de calor, a sua mochila a jato começará a superaquecer.
Superaquecimento: após um pequeno atraso, mergulha em direção ao chão. Ao atingir o solo, cria uma explosão que causa dano e desloca você e os inimigos próximos. Se nenhum herói for atingido, você se atordoa. Pressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para antecipar o mergulho.
Esfriamento: após superaquecer, a mochila não pode ser usada até o esfriamento completo.
Desacelerações afetam você enquanto estiver no ar. Você sempre explode ao morrer."
"ability_deadpack_rocketeer_t1_desc" "Maior dissipação de calor enquanto estiver no chão"
"ability_deadpack_rocketeer_t2_desc" "Ao atingir herói: cura-se e não sofre dano"
"ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "Ao atingir herói: -{s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent}% de recarga e +{s:ExplosionDamage} de dano espiritual"
"ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "SUPERAQUECENDO"
"ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "Esfriando"
"FuelPct_postvalue_label" "de combustível"
"FuelPct_postfix" "%"
"HeatVentedPct_postvalue_label" "de calor ventilado"
"HeatVentedPct_postfix" "%"
"FuelRefillRate_postvalue_label" "de esfriamento no chão"
"FuelRefillRate_postfix" "%"
"OverheatStunDuration_postvalue_label" "de atordoamento"
"OverheatStunDuration_label" "Atordoamento"
"OverheatStunDuration_postfix" "s"
"OverheatStunDurationSelf_postvalue_label" "de atordoamento a si próprio"
"OverheatStunDurationSelf_label" "Atordoamento a si próprio"
"OverheatStunDurationSelf_postfix" "s"
"OverheatLockoutDuration_postvalue_label" "até esfriar"
"OverheatLockoutDuration_label" "Tempo até esfriar"
"OverheatLockoutDuration_postfix" "s"
"HeatGainRate_postvalue_label" "de ganho de calor"
"HeatGainRate_label" "Ganho de calor"
"HeatGainRate_postfix" "/s"
"HeatGainAirDash_postvalue_label" "de calor por avanço aéreo"
"HeatGainAirDash_label" "Calor por avanço aéreo"
"HeatGainAirDash_postfix" "%"
"SelfDamagePercent_postvalue_label" "de dano a si"
"SelfDamagePercent_label" "Dano a si"
"SelfDamagePercent_postfix" "%"
"MaxHealthSelfDamagePercent_postvalue_label" "como dano a si"
"MaxHealthSelfDamagePercent_label" "Dano a si"
"MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" "% da vida máx."
"HealOnHit_label" "Cura ao atingir"
"ExplosionBulletDamage_label" "Dano da explosão"
"ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "de dano da explosão"
"citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "Calor"
"ability_deadpack_ultimate" "Fechar Negócio"
"ability_deadpack_ultimate_desc" "Agarra um inimigo para lhe dar uma demonstração prática, voando alto pelos ares antes de aterrissarem com força no chão.
Você e o interessado sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} durante a queda, mais {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} no impacto. O dano é maior em inimigos com menos de {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% de vida."
"ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "+{s:StunDuration}s de atordoamento
+{s:DamagePerMeter} de dano/m"
"ability_deadpack_ultimate/overloaded" "Superaquecido"
"ability_deadpack_ultimate/grabbed" "Agarrado por Danny"
"modifier_citadel_deadpack_target" "Agarrado por Danny"
"DamagePerMeter_postvalue_label" "de dano durante a queda"
"DamagePerMeter_label" "Dano durante a queda"
"DamagePerMeter_postfix" "/m"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "Dano adicional"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "de dano adicional"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" "%"
"DeadpackUlt_Target_Modifier" "Demonstração Prática"
"GrabRange_postvalue_label" "de alcance do agarramento"
"GrabRange_label" "Grab Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// END HERO ABILITIES
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability headers
"ability_header_on_hit" "Ao atingir:"
"ability_header_on_kill" "Ao matar:"
"ability_header_on_hero_hit" "Ao atingir um herói:"
"ability_header_on_hero_kill" "Ao matar um herói:"
"ability_header_on_enemy_hit" "Ao atingir inimigos:"
"ability_header_on_friendly_hit" "Ao atingir aliados:"
"ability_header_on_headshot" "Ao atirar na cabeça:"
"ability_header_on_buff" "Benefício:"
"ability_header_on_debuff" "Malefício:"
"ability_header_on_landing" "Ao aterrissar:"
"ability_header_passive" "Passiva:"
"ability_header_on_proc" "Ao ativar:"
"ability_header_on_stack" "Ao acumular:"
"ability_header_on_max_stacks" "Com o máximo de acúmulos:"
"ability_header_on_wall_hit" "Ao atingir uma parede:"
"ability_header_when_inactive" "Quando inativa:"
"ability_header_when_active" "Quando ativa:"
"ability_header_on_melee" "Golpe:"
"ability_header_on_barrier" "Barreira concede:"
"ability_header_on_revive" "Ao renascer:"
"ability_header_on_empowered_cast" "Uso fortalecido:"
"ability_header_on_barrier_expire" "Ao término da barreira:"
"ability_header_on_cast" "Ao usar:"
"ability_header_on_slide" "Ao deslizar:"
"ability_header_on_death" "Ao morrer:"
// Weapon names
"citadel_gun_damage" "Dano balístico"
"citadel_gun_damage_alt" "Dano balístico alternativo"
//"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo"
"citadel_weapon_yamato_set" "Lamentação Fraterna"
"citadel_weapon_inferno_set" "Incêndio Digital"
"citadel_weapon_gigawatt_set" "Calculista"
"citadel_weapon_hornet_set" "Vingança Introvertida"
"citadel_weapon_orion_set" "A Enlutadora"
"citadel_weapon_ghost_set" "Presente de Johann"
"citadel_weapon_atlas_set" "Caso Encerrado"
"citadel_weapon_atlas_set_desc" "Recarrega uma bala por vez. O recarregamento pode ser interrompido."
"citadel_weapon_wraith_set" "A Comissão"
"citadel_weapon_forge_set" "Prestadora de Serviços"
"citadel_weapon_forge_set_desc" "Aumenta a taxa de disparo conforme o tambor gira."
"citadel_weapon_bebop_set" "A Singela"
"citadel_weapon_bebop_set_desc" "Dispara um raio contínuo, sem tempo de deslocamento de balas."
"citadel_weapon_nano_set" "Doce Mentira"
"citadel_weapon_dynamo_set" "Espiã Americana"
"citadel_weapon_kelvin_set" "Expedicionária Final"
"citadel_weapon_viscous_set" "Intérprete do Mar Profundo"
"citadel_weapon_haze_set" "Censura e Penitência"
"citadel_weapon_astro_set" "Ordens Médicas"
"citadel_weapon_chrono_set" "Segredo Industrial"
"citadel_weapon_shiv_set" "A Dispersora"
"citadel_weapon_tengu_set" "Mão da Protetora"
"citadel_weapon_krill_set" "Canário Amarelo"
"citadel_weapon_lash_set" "Luva Sem Pelica"
"citadel_weapon_warden_set" "Preço da Liberdade"
"citadel_weapon_mirage_set" "Promessas Cumpridas"
"citadel_weapon_synth_set" "A Ovelha Negra"
"citadel_weapon_viper_set" "O Chocalho"
"citadel_weapon_magician_set" "O Grande Truque"
"citadel_weapon_slork_set" "Correnteza"
"citadel_weapon_trapper_set" "Servidora Pública"
"citadel_weapon_wrecker_set" "A Mão do Açougueiro"
"citadel_weapon_operative_set" "Arma-Chuva"
"citadel_weapon_punkgoat_set" "Brita"
"citadel_weapon_drifter_set" "Garra Carmesim"
"citadel_weapon_drifter_alt" "Arma Alternativa do Andarilho"
"citadel_weapon_bookworm_set" "Fim do Capítulo"
"citadel_weapon_doorman_set" "Atendimento Cordial"
"citadel_weapon_frank_set" "Memento Mori"
"citadel_weapon_vampirebat_set" "Ascensora Social"
"citadel_weapon_priest_set" "51:20"
"citadel_weapon_unicorn_set" "Vida Circense"
"citadel_weapon_opera_set" "Arma da Ópera"
"citadel_weapon_necro_set" "A Professora"
"citadel_weapon_werewolf_set" "Cabelo do Cão"
"citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Focinheira Folgada"
"citadel_weapon_familiar_set" "Noite Longa"
"citadel_weapon_fencer_set" "Orgulho de Ixia"
"citadel_weapon_targetdummy_set" "Arma de Testes"
//"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun"
//"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun"
//"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun"
//"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun"
//"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun"
//"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun"
//"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun"
//"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun"
//"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun"
//"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun"
//"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun"
//"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun"
//"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun"
//"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun"
//"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun"
//"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun"
//"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher"
//"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun"
//"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times"
//"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun"
// Melee names
"ability_melee_ghost" "Golpe"
"citadel_ability_melee_bull" "Golpe"
"citadel_ability_melee_gigawatt" "Golpe"
"citadel_ability_melee_engineer" "Golpe"
"ability_melee_heavy" "Golpe"
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//"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb"
"hero_bebop_role" "Engancha um inimigo para nocauteá-lo"
"hero_wrecker_role" "Reaproveita peças para criar armas"
"hero_chrono_role" "Manipula o espaço-tempo"
"hero_dynamo_role" "Prende a equipe inimiga no lugar"
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//"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert"
"hero_ghost_role" "Sacrifica a vida e então drena de volta"
"hero_gigawatt_role" "Eletrocuta inimigos agrupados"
"hero_haze_role" "Espreita-se e dispara para todos os lados"
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"hero_shiv_role" "Sangra os inimigos e então salta neles para finalizá-los"
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"hero_wraith_role" "Derrete alvos isolados"
"hero_yamato_role" "Desfere ataques carregados com precisão"
"hero_tengu_role" "Faz uma dupla dinâmica com um aliado sortudo"
"hero_mirage_role" "Calcula o momento do disparo e captura alvos em fuga"
"hero_slork_role" "Entra furtivamente no combate e então se esconde para se recuperar"
"hero_synth_role" "Infiltra-se e atrapalha a retaguarda"
"hero_viper_role" "Escorrega e assassina os inimigos"
"hero_magician_role" "Desoriente e enfeitice inimigos"
"hero_trapper_role" "Prende os inimigos e controla o espaço"
"hero_operative_role" "Usa a astúcia para maximizar o dano"
//"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible."
"hero_astro_playstyle" "Holliday depende da sua habilidade de pontaria, atirando contra objetos que ela lançou no ar. Com uma boa mira, ela pode causar dano pesado. As suas habilidades de movimentação a permitem isolar inimigos ou partir em retirada."
"hero_atlas_playstyle" "Abrams consegue se manter na liderança da linha de frente, geralmente avançando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvejá-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda."
//"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device."
"hero_bebop_playstyle" "Bebop pode combinar as suas habilidades de várias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento não requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas."
"hero_wrecker_playstyle" "Consumindo e reaproveitando peças, o Demolidor pode desmontar soldados, esmagar inimigos com a sua Bola de Demolição e prender inimigos com a sua Armadilha Imobilizante."
"hero_chrono_playstyle" "A manipulação temporal permite à Paradoxa superar inimigos em um combate individual. Os seus melhores momentos são na troca de lugar com inimigos, seja para colocá-los em uma granada pulsante, parede temporal ou no meio da própria equipe."
"hero_dynamo_playstyle" "Dínamo revigora os seus aliados e a si mesmo enquanto aguarda o momento certo. Poucas coisas são mais eficazes para virar uma luta entre equipes do que uma Singularidade bem coordenada."
"hero_forge_playstyle" "O posicionamento perfeito é crucial para McGinnis, seja para criar uma área mortal ou separar a equipe inimiga. Ela consegue ajudar a manter a equipe de pé, fortalecendo os aliados."
"hero_ghost_playstyle" "Gastar vida para alcançar efeitos devastadores é a fonte do poder da Lady Geist. E quando essa fonte seca, ela pode drenar a vida dos seus próprios adversários."
"hero_gigawatt_playstyle" "Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia."
"hero_haze_playstyle" "A obsessão da Bruma contra um alvo a torna resiliente em um conflito. Ela prefere criar confrontos unilaterais, evitando sofrer dano para se aproximar e atacar alvos desavisados."
"hero_hornet_playstyle" "Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa."
"hero_inferno_playstyle" "Infernus tem diversas formas de causar dano com o tempo, queimando inimigos antes de avançar para finalizá-los. Devido à sua velocidade, os inimigos não podem escapar das chamas."
//"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically."
"hero_kelvin_playstyle" "Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo."
"hero_lash_playstyle" "Chico não dá muito sossego aos seus inimigos, seja saltando de longas distâncias para iniciar um combate contra inimigos desavisados ou então perseguindo-os quando tentarem fugir."
"hero_krill_playstyle" "Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores."
"hero_nano_playstyle" "Calico usa as sombras a seu favor, entrando e saindo do combate para caçar os seus inimigos um por um."
"hero_orion_playstyle" "Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários."
"hero_shiv_playstyle" "O Navalha não tem interesse algum em jogar limpo — afinal, ele usa artifícios sujos para enfraquecer os inimigos e então avança para matá-los."
//"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing."
"hero_viscous_playstyle" "Viscoso atrapalha os seus adversários com esquivas inteligentes e curas estratégicas, permitindo que resista aos ataques inimigos mais brutais."
"hero_warden_playstyle" "O Guarda lidera a linha de frente, saltando para a batalha e dificultando a efetividade dos seus adversários. Mas toda essa coragem também pode ser vista como imprudência, e ele pode entrar em apuros facilmente caso não tenha cuidado."
"hero_wraith_playstyle" "Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação."
"hero_yamato_playstyle" "Yamato desfere golpes precisos para dizimar os seus rivais. No entanto, esses ataques poderosos também podem deixá-la exposta, então cada disparo precisa valer a pena."
//"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua."
//"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities."
//"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome."
"hero_synth_playstyle" "Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos."
"hero_mirage_playstyle" "Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam."
"hero_slork_playstyle" "Um assassino de curta distância, Braça pode entrar e sair do combate e vencer confrontos prolongados."
"hero_tengu_playstyle" "Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas."
"hero_viper_playstyle" "Com uma arma poderosa (e um veneno letal para acompanhá-la), a Víbora pode escorregar até a retaguarda inimiga e assassinar alvos prioritários com uma chuva de balas."
"hero_magician_playstyle" "Com a ajuda da sua assistente relutante, O Magnífico Sinclair pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos."
"hero_trapper_playstyle" "O Armador pode infestar o campo de batalha com as suas aranhas assombradas, deixando maldições latentes em áreas importantes. Caso dê espaço para ele, você não conseguirá andar pelo mapa sem acionar algum tipo de armadilha."
"hero_operative_playstyle" "Ao impedir a movimentação inimiga e punir aqueles que olharem na sua direção, o Corvo cria oportunidades para apunhalar os seus inimigos pelas costas."
//"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns."
"hero_astro_lore" "Há pessoas que passam a vida sonhando em se mudar para Nova Iorque. Holliday não é uma dessas pessoas. Satisfeita com o seu posto de xerife de uma cidadezinha, Holliday desfrutava de uma carreira que exigia o uso da sua arma apenas em demonstrações festivas... E então os assassinatos começaram.
Medonhos e desumanos; os corpos foram encontrados com as caixas torácicas abertas, quebradas... As entranhas estavam rasgadas, como se devoradas por pássaros. Holliday rastreou o assassino, um músico viajante que chamavam de \"O Trovador\" — mas quando ela o encontrou, ele explodiu em um bando de corvos, que voou para longe.
Isso foi há seis meses, e embora não haja mais assassinatos no centro de Illinois, a investigação de Holliday continua. Ela acredita que O Trovador está a caminho de Nova Iorque — e, quando encontrá-lo, matará aquele filho da puta maligno."
"hero_atlas_lore" "Punhos pesados, cabeça dura e levemente alcoólatra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cenário investigativo de Nova Iorque há anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, até rituais de assassinato; Abrams não apenas aceitou qualquer caso que chegou até a sua mesa... Ele os solucionou.
Mas os seus dias de seguir cônjuges infiéis chegaram ao fim no dia em que ele abriu a porta do escritório e encontrou O Livro em cima da sua mesa.
Não havia nenhuma instrução para ele, exceto um pequeno bilhete escrito em sangue: \"Não deixe-os pegá-lo\". Abrams não descobriu de onde aquilo veio; mas após ter a sua casa invadida, o escritório revirado três vezes e o seu carro bombardeado, ele tem cada vez mais interesse em descobrir o que diabos está rolando."
"hero_bebop_lore" "Forjado pelas mãos de uma viúva que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca pôde ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz à noite. Era uma rotina previsível e confortável. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly não fosse concordar com aquilo que Bebop faz à noite para pagar pelos seus remédios, o que os olhos não veem, o coração não sente."
"hero_wrecker_lore" "Quando o Turbilhão chegou a Nova Iorque, ele não trouxe consigo apenas uma nova era de misticismo para o mundo… mas também mudou a geopolítica. De pactos ocultos feitos nas entocas até áugures empregados pela CIA para identificar poderosas ameaças com décadas de antecedência, incontáveis guerras e atrocidades que poderiam transformar a história foram evitadas. Mas isso não quer dizer que a guerra acabou… Ela apenas está diferente.
As Empresas Militares Paranormais ganharam notoriedade. Esses grupos, que combinavam criaturas extraplanares com diversas magias de sangue, encontraram formas de contornar as barreiras estabelecidas pelos oráculos vigilantes de cada nação, permitindo que guerreassem em nome de países.
O Demolidor é um desses soldados.
Funcionário da Soluções Táticas Sobrenaturais (subsidiária das Indústrias Fairfax), o Demolidor é um mercenário de elite com a reputação de fazer o trabalho sujo que outras empresas privadas não têm coragem."
"hero_chrono_lore" "Paradoxa. Um artefato temporal e nome de uma notória quadrilha... Uma que se orgulha de criar assaltos elaborados, mirando indivíduos e instituições mais intocáveis. O que a Paradoxa faz com os incontáveis artefatos, segredos de estado e testes de paternidade de famosos que eles já roubaram? Exibem-nos em museus itinerantes, para mostrar ao mundo que ninguém está longe do alcance da Paradoxa.
Envoltos em mistério, cada membro da Paradoxa usa uma máscara e assume o nome da organização. Eles estão em todos os lugares. Eles não estão em lugar algum. E quando querem algo, eles são inevitáveis."
"hero_dynamo_lore" "Como um cientista, o professor Dínamo sempre teve uma mente curiosa. Então, quando uma fenda espaço-temporal se abriu no Central Park, ele foi o primeiro a chegar para investigar — e embora esperasse que uma visão tão majestosa fosse capaz de mudar a sua vida, essa era uma expectativa mais metafórica, bem diferente de ter o seu corpo atomizado e reduzido a uma pequena estrela agonizante.
Porém, embora tenha perdido o seu corpo, o espírito e sede por conhecimento persistem. Como professor titular da Universidade Columbia, Dínamo busca aprender mais sobre a sua condição enquanto mantém a sua rotina docente — afinal, ele tem muitas mentes para inspirar."
"hero_forge_lore" "Maggie McGinnis sempre teve um talento especial para construir coisas. Aos 4 anos, ela usava bloquinhos de construção para recriar maravilhas arquitetônicas. Aos 10, ela construiu um lustre (incluindo a fiação) para o aniversário de casamento dos seus pais. Aos 15, ela projetou uma máquina que refinava as almas dos mortos... Essa última recebeu mais atenção do que os bloquinhos de construção.
Agora, chefiando o Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento Militar das Indústrias Fairfax, McGinnis passa o seu tempo na oficina mecânica, não em um laboratório. Ela não tem interesse na teoria — para ela, ciência é a magia que você consegue tocar."
"hero_ghost_lore" "Outrora, a Sra. Jeanne Geist era a queridinha da cidade. Mas conforme o tempo passava e a sua beleza minguava, ela se viu cada vez mais distante dos seus dias de glória na alta sociedade — até ela ser apenas uma mulher frágil em uma casa de repouso, contando histórias de um passado glorioso. E foi então que o Promissor revelou-se. Um espírito poderoso de outro plano, o Promissor ofereceu um caminho para retomar a sua antiga glória… Ele poderia restaurar a sua juventude; ela só precisava drenar a essência dos vivos para se sustentar.
Geist ficou muito tentada. Claro que assassinato era coisa séria, e certamente o Promissor não era uma entidade confiável… Ainda assim, a oportunidade de reviver a sua juventude era uma oferta tentadora demais para recusar. E então ela bolou um plano: após fechar um pacto com o Promissor, ela o prenderia e faria um círculo de proteção — limitando a sua influência e domínio sobre ela. O Promissor ainda seria alimentado, mas nos termos dela, e não dele.
Porém, conforme os anos viraram décadas, o círculo se enfraqueceu, e a fome do Promissor está maior do que nunca… "
"hero_gigawatt_lore" "Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete.
Há muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os ocultistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução.
Círculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram.
Testemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria.
Ele ria enquanto se libertava das suas correntes.
Ele ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.
Ele ria enquanto massacrava os seus algozes.
Ele ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.
E ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque."
"hero_haze_lore" "A Comissão de Investigação e Segurança Oculta é uma organização governamental secreta que faz a CIA parecer um livro aberto. Cabe aos homens, mulheres e entidades da CISO manter o país a salvo de forças sinistras que estão além do alcance das autoridades locais.
Como membro da famosa Divisão Onírica, Bruma é rotineiramente encarregada de invadir os sonhos de pessoas importantes, averiguar se elas representam uma ameaça e, se preciso... colocá-las para dormir."
"hero_hornet_lore" "Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).
Travando uma luta de uma fantasma só contra \"Os Amigos da Humanidade\" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne —, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos."
"hero_inferno_lore" "Como a maioria dos adolescentes, Infernus era inconsequente, rebelde e impetuoso. Ao contrário da maioria dos adolescentes, Infernus era uma criatura de outra dimensão e tinha um domínio sobrenatural sobre o fogo. É claro que a sua juventude foi repleta de eventuais incêndios, assassinatos e queima de provas. Mas isso foi antes. Agora, já adulto, Infernus amadureceu bastante. Ele vive a vida numa boa, trabalhando em um bar com uma boa música ao vivo e conversando com pessoas interessantes. Dito isso, ele não se importa de colocar as suas velhas habilidades em ação quando alguém resolve arrumar confusão e esquentar o clima no bar."
"hero_kelvin_lore" "Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.
Eles nunca retornaram.
Um ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda assim, impossivelmente, Kelvin estava \"vivo\".
Sem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas."
"hero_lash_lore" "Francisco Teixeira, conhecido pela alcunha de \"Chico T.\", é um cuzão."
"hero_krill_lore" "Mo e Krill são membros dos \"Tuneleiros\", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade."
"hero_nano_lore" "Outrora integrante condecorada da Sociedade Baxter, Calico deixou a prestigiosa ordem quando percebeu que matar monstros de graça era menos lucrativo que matar pessoas por dinheiro.
Agora uma assassina de aluguel requisitadíssima, Calico está curtindo a vida enquanto acaba com as de outras pessoas."
"hero_orion_lore" "Membro fundador da \"Sociedade Baxter\", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.
A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.
E então ele recebeu a ligação.
As autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que capaz de apagar chamas com o pensamento. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.
Então o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento."
"hero_shiv_lore" "Membro leal da \"Sociedade Baxter\", uma ordem internacional de caçadores de monstros, o Navalha viaja pela América do Norte buscando matar as criaturas que atacam os vivos.
Embora os seus costumes rústicos e passado criminoso deixem alguns membros tradicionais da Sociedade desconfiados, ninguém pode negar a sua eficácia."
"hero_viscous_lore" "O Triângulo das Bermudas nunca foi um mito, mas sim um elo sombrio sob as águas do Oceano Atlântico. No geral, a maioria das coisas que escaparam desse portal astral foram benignas (como o Monstro do Lago Ness), mas, agora, algo sombrio e predatório — conhecido apenas como \"O Adversário\" — assombra os mares... E os outros seres que lá habitam estão com muito medo.
Um desses habitantes, uma anêmona do mar psíquica, deseja fazer algo a respeito. Invocando um corpo ectoplasmático para viver na superfície, o Viscoso busca desesperadamente invocar um Patrono para manter as profundezas a salvo dos horrores que espreitam mais abaixo."
"hero_warden_lore" "Muitos imaginam que o sobrenatural chegou ao mundo há 50 anos. Eles estão errados. A sua presença moldou o folclore por gerações… E, desde que houve pessoas com medo das sombras, houve aqueles que dedicavam a vida para enfrentá-las.
Vindo de uma linhagem de alquimistas militantes, a família do Guarda sempre se preparou para o dia em que precisariam evitar um apocalipse místico… Mas com o passar do tempo, aquelas aulas pareciam menos e menos importantes. O que outrora era visto como um alerta legítimo, lentamente se transformou em uma historinha contada por avós supersticiosas.
Quando o portal se abriu no Central Park, os pais do Guarda perceberam não somente que tudo aquilo era verdade, mas que eles estavam despreparados. Para não deixar o mesmo se repetir com a próxima geração, o Guarda foi treinado desde cedo para se tornar uma máquina assassina do sobrenatural com um único objetivo: impedir que os Patronos adentrem o nosso mundo."
"hero_wraith_lore" "Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei."
"hero_yamato_lore" "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、
父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。
そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を
もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。
思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の
国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、
といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で
指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。
そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を
守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、
その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと
逃げ延びることに成功した。
アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が
会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが
なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを
「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、
結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、
その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。"
"hero_tengu_lore" "A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: \"eu vou chamar você de Hera\". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.
As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado \"Sindicato Mendoza\" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.
18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira."
"hero_synth_lore" "Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.
Assumindo o codinome \"Mala\", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais."
"hero_mirage_lore" "Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.
Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixadora dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo."
"hero_slork_lore" "Um notório monstro das profundezas, Braça gostava de cultivar uma aura de mistério e medo sobre si. Ele estava satisfeito em devorar marinheiros perdidos e cobrar dízimos dos selkies, mas o Adversário veio e estragou tudo. Afinal, quando o assunto é semear o terror, como competir com uma força genocida da natureza? Não era justo! Algo tinha que ser feito para que não caísse no ostracismo… Portanto, ele busca invocar o Patrono para garantir que ele sempre será o maior predador das profundezas."
"hero_viper_lore" "Quando o assunto é infringir a lei, não ser pego é vital. Mas ninguém avisou a Víbora disso. Porém, se tem algo que ela é melhor do que ser presa, é fugir da cadeia.
Tendo cumprido pena em todas as principais prisões da região metropolitana de Nova Iorque, a Víbora montou uma rede impressionante de bandidos de rua que lhe devem uma. Ela também montou uma rede impressionante de bandidos de rua que adorariam vê-la morta, mas a Víbora prefere se concentrar no lado positivo de tudo."
"hero_magician_lore" "Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.
Ele conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.
Para a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.
Quando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna."
"hero_trapper_lore" "Armador, um funcionário do Coven Municipal de Nova Iorque, passa os seus dias criando Urnas de Almas, atraindo ratazanas gigantes e capturando diversas espécies invasoras dos planos externos. Além de não ser um trabalho particularmente glamouroso, ele também detesta trabalhar com aranhas. Mas, infelizmente, os ingressos para a temporada dos Knickerbockers não dão em árvores."
"hero_operative_lore" "Liderado pelo espectro de Catarina, a Grande, o Império Soviético floresceu em um admirável novo mundo de misticismo. Contudo, embora as suas motivações mais profundas costumem ser ofuscadas no cenário mundial, uma coisa é certa: ela odeia ser um fantasma. Por isso, ela encarregou o espião-mestre do Império com uma tarefa: encontrar uma forma de torná-la corpórea novamente.
Implacável no cumprimento dessa tarefa, o agente conhecido apenas como \"O Corvo\" vasculhou a Terra em busca de artefatos estranhos, manuscritos apócrifos e sabedoria do além-vida. Agora em Nova Iorque, o Corvo busca uma maneira de vincular o espírito de Catarina ao mundo dos mortais."
"hero_vampirebat_lore" "Mina Ha tinha tudo... pais ricos, educação de elite e um casamento arranjado que a levaria da mera classe alta para a realeza americana. Ela estava feliz.
Então o seu noivo foi assassinado.
Mina enlutou-se... não pela vida do seu prometido, mas sim pelo futuro que lhe fora roubado. Por que o assassino não deixou para depois do casamento? Assim, ela teria o sobrenome que sempre desejou, e ninguém precisaria mais fingir amar o seu par. Teria sido perfeito, mas a vida não foi justa... Então, Mina fez o que ela sempre faz quando contrariada: mandou os seus pais resolverem a situação.
O Sr. e a Sra. Ha sabiam que o único jeito de apaziguar a sua filha seria oferecer algo mais grandioso do que ela havia perdido... e poucas coisas se comparavam a entrar para uma das famílias mais respeitadas do mundo. Eles tinham que pensar grande. Pensar fora da caixa. Prometer imortalidade à sua filha.
Custou uma pequena fortuna, mas eles enfim encontraram um vampiro disposto a transformá-la. Para a surpresa de ninguém, Mina aceitou a juventude eterna e um fundo fiduciário como o seu plano B e concordou contente. Agora uma vampira novata, Mina está rapidamente descobrindo que a sua reputação como humana não vale nada na alta sociedade vampírica... E embora isso a irritasse de início, se tem algo que Mina domina, é aprender as regras para então subvertê-las. Ela será a Viscondessa de Nova Iorque, os outros vampiros apenas não sabem disso ainda."
"hero_punkgoat_lore" "Billy é a personificação (ou melhor, bodeficação) da raiva contra... alguma coisa. Talvez a polícia. Talvez as leis mágicas. Talvez o atendimento no restaurante grego no centro da cidade. (Não, não o bom. O outro.)
Nem ouse perguntar sobre a cabeça de bode."
"hero_doorman_lore" "Ele é polido. Ele é educado. Mas o humilde porteiro do Hotel Baronesa é mais do que aparenta.
Embora planejasse experimentar a vida no plano terrestre por apenas algumas semanas, o Porteiro rapidamente descobriu que a indústria de serviços de Nova Iorque era uma ótima forma de observar as estranhas exigências que apetecem aos humanos."
"hero_familiar_lore" "Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.
Então, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada."
"hero_necro_lore" "Filha de advogados de defesa renomados, Mortícia Graves cresceu em um lar onde cada conversa virava um debate, discussão ou negociação. Era cansativo. Mas enquanto os seus pais estavam frequentemente ocupados demais, seja em reuniões com clientes ou analisando casos, os mortos estavam sempre de ouvidos abertos.
Mortícia gostava de passar o tempo no cemitério. Era um lugar silencioso, no qual ela podia acalmar a cabeça e falar sobre os seus problemas... Até que um dia os seus monólogos começaram a parecer conversas.
Tudo começou com um leve sussurro. Uma voz feminina que parecia responder às reclamações de Mortícia. Intrigada, a adolescente ouviu... e seguiu as instruções da voz, que a guiou até uma caixa revestida de chumbo enterrada no Parque Van Cortlandt. Enquanto a maioria dos estudantes do ensino médio entraria em pânico ao desenterrar a mão decepada de uma lich, Graves era diferente. Com a mão liberta, a voz da lich ficou cada vez mais forte... ela passou anos buscando uma estudante à qual transmitir o seu conhecimento, e Mortícia estava empolgada para aprender.
Agora uma necromante novata, Mortícia equilibra as suas tarefas da Academia Blackmore com os pedidos dos habitantes do cemitério, cada um com pendências que precisam da sua ajuda para serem resolvidas."
"hero_werewolf_lore" "Lilah Prata é um desastre. Ela bebe demais, fuma demais, e quanto menos se fala sobre a sua vida pessoal, melhor. Mas apesar dos seus defeitos, Prata conseguiu construir uma carreira de sucesso como caçadora de recompensas, e embora ela gostasse de atribuir isso apenas à sua incrível intuição, a sua licantropia ajuda."
"hero_priest_lore" "Os Venadores de São Bento são uma ordem sancionada pelo Vaticano, cujos membros são enviados para regiões com altas concentrações de ameaças sobrenaturais. O modus operandi deste grupo seleto é observar, identificar e exterminar. Eles são metódicos, precisos e — ao identificar uma ameaça para o rebanho — implacáveis.
Porém, mesmo entre aqueles conhecidos como as Espadas de São Bento, um se destaca. Um homem cujo coração endurecido lhe permitiu pagar preços terríveis em nome de um bem maior... E ele foi enviado para Nova Iorque novamente."
"hero_unicorn_lore" "Mesmo em um mundo de magia, algumas coisas ainda são raras e incomuns. Então o que uma unicórnio poderia fazer? Revelar a sua presença para o mundo e arriscar atrair caçadores para arrancar o seu chifre? Ou se esconder à vista de todos como uma atração no circo de Coney Island, onde os espectadores provavelmente veriam a sua aparência como parte do espetáculo?
Com o passar dos anos, a \"Deslumbrante Celeste\" tornou-se uma das atrações mais populares em Coney e — embora gostasse dos aplausos — o que a fazia levantar todos os dias era a família que ela encontrou no trabalho.
Keruba, a Sereia.
Lenny Cabeça-Dura.
Asinha de Frango.
Ted.
Essas eram as pessoas que importavam para ela. Então, quando descobriu que um deles tinha vendido parte da alma para cobrir uma dívida de jogo, Celeste viu que era hora de sair das sombras e fazer o que fosse preciso para tomá-la de volta. Revelar os seus poderes para os Patronos era um risco? Sim. Mas isso é problema para outro dia... E a sua família precisa de ajuda hoje."
"hero_fencer_lore" "Uma terra de beleza, tradição e conflito, Ixia do Norte está acostumada com atos brutais de violência política. Por isso, quando Apollo soube que se mudaria para Nova Iorque para estudar, ele percebeu que a situação era séria.
Adaptar-se à vida na Academia Blackmore não foi fácil para Apollo. A escola deveria estar repleta dos alunos mais inteligentes e brilhantes da Maçã Amaldiçoada, mas tudo o que ele viu, salvo raras exceções, foi um mar de mediocridade. Escolhendo não desperdiçar o seu tempo com festas, bailes e outras futilidades, ele então dedicou-se à pista de esgrima, onde treina rigorosamente como capitão da equipe de esgrima de Blackmore.
No entanto, no fim das contas, Apollo não se preocupa muito com o tédio da vida em Nova Iorque. Ele sabe que chegará o dia em que o seu pai o chamará de volta a Ixia e ele terá a oportunidade de mostrar que é digno de empunhar a espada ancestral da sua família."
"hero_ratking_lore" "Governante folclórico dos túneis subterrâneos de Nova Iorque, o Rato Rei supera os seus súditos em tamanho, força e ambição. Não mais satisfeito em se esconder no subsolo, o rei revelou a sua visão ousada para um futuro em que ele e os seus súditos possam andar pela superfície sem temerem as vans de controle de pragas que rondam as ruas de Nova Iorque (ou, como os ratos as chamam: esquadrões da morte humanos).
1º passo: assumir o controle de Long Island.
2º passo: declarar Long Island como a nova nação soberana de Ratânia.
3º passo: executar todos os humanos que se recusarem a abandonar esta nova utopia murídea.
Mas, por mais infalível que seja esse plano, o rei dos ratos não quis correr riscos, e então decidiu invocar o Patrono para ajudar a garantir o seu êxito."
"hero_baba_lore" "Há algumas coisas que a maioria dos habitantes da Maçã Amaldiçoada espera viver em algum momento das suas vidas.
Assistir a um show na Broadway.
Patinar no gelo no Rockefeller Center na época de Natal.
Levar um grito da velhinha que fica alimentando os pombos no Central Park.
Porque Baba não é apenas uma velhinha que alimenta pombos espirituais no parque... ela é uma instituição. Uma força da natureza que se confunde com a história de Nova Iorque. É verdade que ela está sentada no mesmo banco todos os dias pelos últimos 50 anos, faça chuva ou faça sol? Talvez. Ela é MESMO a líder do Coven de SoHo? Quem vai saber? Mas uma coisa é certa... ela é uma nova-iorquina. E ela não vai ficar sentada assistindo a um bando de turistas destruir Manhattan em busca de poder."
"hero_chessmaster_lore" "Em um mundo que se move rápido demais, Salomão se contenta em parar e ouvir. Oferecendo um ouvido amigo e bons conselhos, Salomão já se viu sentado diante do tabuleiro de xadrez com turistas, criminosos e titãs da indústria. Mas não importa quem seja o seu adversário, Salomão permanece inabalável… porque, para ele, o xadrez é muito mais que um jogo. É um nivelador. Um jeito dele se conectar com pessoas das mais diferentes idades e origens em condições de igualdade."
"hero_deadpack_lore" "\"Senhoras e senhores, vou lhes contar um segredo chocante: nas Indústrias Fairfax, não sabemos nada sobre segurança. Agora, deixe-me contar algo ainda mais chocante... isso é algo bom! Durante o meu tempo aqui, já fui baleado, esfaqueado, empalado, defenestrado, explodido, atomizado e decapitado não uma vez, nem duas, nem três, mas ques vezes. É isso mesmo, a minha cabeça foi cortada tantas vezes que tive que inventar uma palavra para quantificar.
Mas eu me submeto a um inferno figurativo e, às vezes, literal, porque não basta PENSAR em como as coisas podem dar errado, precisamos SABER como podem dar errado.
Agora, a demonstração que estão prestes a presenciar é extremamente perigosa. Então, acomodem-se. Coloquem os seus óculos de segurança. E testemunhem o milagre do voo, cortesia das Indústrias Fairfax e do Quimera Versão 1.\"
A transcrição do discurso de abertura de Danny na Exposição de Tecnologia Militar foi fornecida pelas Indústrias Fairfax"
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