"lang" { "Language" "czech" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bull // Abrams //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Tank" "Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Rváč" "Citadel_Abrams_HeroTag_3" "Tvrdohlavý" "citadel_ability_bull_charge" "Zuřivý běh" "citadel_ability_bull_charge_quip" "Umožňuje ti vyběhnout do bitvy a vzít s sebou i nepřátele." "citadel_ability_bull_charge_desc" "Abrams se rozeběhne vpřed a nabere na ramena všechny nepřátele stojící mu v cestě. Když nabere okultistu a narazí s ním do zdi, omráčí ho.
Nabráním okultisty získá Abrams také bonus k rychlosti aktuálního běhu." //"modifier_citadel_bull_charging" "Charging" "citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "Nabrání aplikující {s:SlowPercent}% zpomalení s trváním {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "Po nárazu do zdi: +{s:StunDuration} s k trvání omráčení" "citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
Po nabrání okultisty: +{s:WeaponDamageBonus} bodu k fyzickému poškození na {s:WeaponPowerIncreaseDuration} s" "modifier_shoulder_charge_buff" "Bonus k poškození" "modifier_charge_drag_enemy" "Zuřivý běh" "ChargeSpeed_label" "Rychlost běhu" "ChargeSpeed_postvalue_label" "Rychlost běhu" "ChargeSpeed_postfix" " m/s" "ImpactDurationBonus_label" "Trvání bonusu" "ImpactDurationBonus_postvalue_label" "Trvání bonusu" "ImpactDurationBonus_postfix" " s" "ImpactCooldownReductionPercentage_label" "Kompenzace doby obnovení" "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "Kompenzace doby obnovení" "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" "%" "WeaponPowerIncreaseDuration_label" "Trvání bonusu k fyzickému poškození" "WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "Trvání bonusu k fyzickému poškození" "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "Po nabrání okultisty:" "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "Po nárazu do zdi:" "citadel_ability_bull_heal" "Sání života" "citadel_ability_bull_heal_quip" "Umožňuje ti sát zdraví nepřátel kolem sebe." "citadel_ability_bull_heal_desc" "Abrams začne nepřátelům kolem sebe udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a sebe částí z tohoto poškození {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}." "citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu a +{s:DPS} bodů k poškození/s s lepším škálováním podle spirituální síly" "HealingFactor_label" "Vampirismus" "HealingFactor_postvalue_label" "Vampirismus" "HealingFactor_postfix" " %" "NonHeroHealingFactor_label" "Vampirismus vůči ne-okultistům" "NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "Vampirismus vůči ne-okultistům" "NonHeroHealingFactor_postfix" " %" "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Sání života" "citadel_ability_passive_beefy" "Pekelná houževnatost" "citadel_ability_passive_beefy_quip" "Mění část utrženého poškození na regeneraci zdraví." "citadel_ability_passive_beefy_desc" "Abrams disponuje bonusy k defenzivním statistikám, a když utrží poškození, část z něj je dočasně přeměněna na {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}." "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent} % k odolnosti vůči debuffům a +{s:RegenIncomingDamagePercent} % k poškození na regeneraci" "RegenIncomingDamagePercent_label" "Poškození na regeneraci" "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "Poškození na regeneraci" "RegenIncomingDamagePercent_postfix" " %" "RegenIncomingDamageDuration_label" "Trvání regenerace" "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "Trvání regenerace" "RegenIncomingDamageDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_leap" "Seismický dopad" "citadel_ability_bull_leap_quip" "Umožňuje ti dopadnout na nepřátele z výšky a omráčit je." "citadel_ability_bull_leap_desc" "Abrams vyskočí vysoko do vzduchu a dostane možnost vybrat si místo dopadu. Jakmile poté dopadne na zem, nepřátelům v rozsahu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}." //"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting" "citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "Po seslání se Abrams stane na {s:ImmunityDuration} s nezastavitelným
+{s:ImpactRadius} m k rozsahu dopadu" "AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Dopadnout" //"modifier_abrams_immunity" "Immunity" "BonusMaxHealthPerHero_label" "Max. zdraví" "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "Max. zdraví" "BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_label" "Rychlost střelby" "BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "Rychlost střelby" "BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_postfix" " %" "LandingBonusesDuration_label" "Trvání buffu" "LandingBonusesDuration_postvalue_label" "Trvání buffu" "LandingBonusesDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Seven // Gigawatt //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Vysoké napětí" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Bez slitování" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Kontrola mapy" //"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning" //"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius" //"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage" //"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone" //"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target." "citadel_ability_static_charge" "Statický výboj" "citadel_ability_static_charge_desc" "Seven aplikuje na zacíleného nepřátelského okultistu statický výboj, který po krátké prodlevě omráčí a udělí poškození všem nepřátelům v rozsahu." "citadel_ability_static_charge_quip" "Umožňuje ti na nepřátelského okultistu aplikovat opožděné plošné omráčení." "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Statický výboj" "citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius} m k rozsahu
+{s:AbilityCastRange} m k dosahu schopnosti" "citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration} s k trvání omráčení
+{s:Damage} bodů k poškození" "citadel_ability_static_charge_v2" "Statický výboj" "citadel_ability_static_charge_v2_desc" "Seven před sebe vyšle statický výboj, který zasáhne zacílenou nepřátelskou jednotku nebo oblast. Výboj po krátké prodlevě omráčí a udělí poškození všem nepřátelům v rozsahu." "citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Umožňuje ti provést opožděné plošné omráčení." "citadel_ability_lightning_ball" "Kulový blesk" "citadel_ability_lightning_ball_quip" "Umožňuje ti vypustit kulový blesk udílející poškození." "citadel_ability_lightning_ball_desc" "Seven vypustí kulový blesk letící po přímé linii, který udílí poškození všem nepřátelům kolem sebe. Kulový blesk zpomalí, když se dotkne nepřítele, a zastaví, když se dotkne neživé překážky." "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "{s:SlowPercent}% zpomalení pohybu zasažených nepřátel a +{s:MaxLifetime} s k životnosti kulového blesku" "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} bodů k poškození/s a +{s:ShockRadius} m k rozsahu" "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Zpomalení od Kulového blesku" "ability_power_surge" "Přepětí" "ability_power_surge_quip" "Umožňuje tvým střelám vytvářet přeskakující elektrické oblouky." "ability_power_surge_desc" "Seven nabije svoji zbraň, díky čemuž začnou jeho střely udílet elektrické poškození. Elektrické poškození je uděleno vždy jednou za dávku a přeskakuje na nepřátele poblíž primárního cíle." "ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu
+{s:BonusPerChain} bodů k elektrickému poškození a lepší škálování podle spirituální síly" "ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání
Elektrické poškození také redukuje spirituální odolnost o {s:TechResistDebuff} %" "modifier_power_surge" "Řetězený blesk" "modifier_power_surge_debuff" "Redukce spirituální odolnosti" //"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v "ChainLightningRadius_postfix" " m" //"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff" "WeaponDamageDebuff_postfix" " %" //"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time" "VoltageDrainDuration_postfix" " s" //"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc" "DrainTimeNeeded_postfix" " s" "citadel_ability_storm_cloud" "Živoucí bouře" "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Blesk Živoucí bouře" "citadel_ability_storm_cloud_quip" "Umožňuje ti usmažit nepřátele v rozsáhlé oblasti kolem tebe." "citadel_ability_storm_cloud_desc" "Seven začne ve svém těle vyvolávat rozšiřující se bouřkový mrak, který udílí poškození všem nepřátelům ve svém rozsahu. Nepřátelé nedostávají poškození, pokud se nachází mimo Sevenův dohled." "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive} % k balistické odolnosti při vyvolávání schopnosti" "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s k max. době vyvolávání
+{s:InitialRadius} m k počátečnímu rozsahu
+{s:Radius} m ke konečnému rozsahu
" "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} bodů k poškození/s
+{s:FlightControlEnabled} m/s k rychlosti letu" "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Během vyvolávání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} označit oblast, která bude po {s:LightningStrikeDelay}sekundové prodlevě zasažena bleskem tak silným, že odhodí nepřátele. Lze provést jednou za vyvolávání." "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Zaměřit blesk" "FlightControlEnabled_label" "Rychlost letu" "FlightControlEnabled_postvalue_label" "Rychlost letu" "FlightControlEnabled_postfix" " m/s" //"ExpandTime_label" "Expand time" "ExpandTime_postfix" " s" "LightningStrikeDamage_label" "Poškození úderem blesku" "LightningStrikeDamage_postvalue_label" "Poškození úderem blesku" "LightningStrikeRadius_label" "Rozsah úderu blesku" "LightningStrikeRadius_postvalue_label" "Rozsah úderu blesku" "LightningStrikeRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Cadence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator" //"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded." //"cadence_ability_anthem" "Anthem" //"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs" //"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends." //"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem" //"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem" //"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus" "ExtraLargeClip_postfix" " %" //"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus" "PeakFireRateBonus_postfix" " %" //"cadence_ability_lullaby" "Lullaby" //"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep." //"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing." //"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping" //"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby" //"LingerDuration_label" "Linger Duration" "LingerDuration_postfix" " s" "DashDistance_label" "Vzdálenost výpadu" "DashDistance_postvalue_label" "Vzdálenost výpadu" "DashDistance_postfix" " m" //"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed." //"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets." //"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies" //"BonusStamina_label" "Bonus Stamina" //"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced" //"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions" //"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale" //"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs." //"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets." "StageDuration_label" "Trvání" "StageDuration_postvalue_label" "Trvání" "StageDuration_postfix" " s" //"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale" //"cadence_ability_crescendo" "Crescendo" //"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it" //"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after." //"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass" //"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered" "ability_cadence_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Sesláním schopnosti Cadence posílí {s:MaxProcCount} svých následujících střel, takže budou udílet bonusové poškození a sníží všechny její doby obnovení." "AbilityCooldownPerHit_label" "Redukce dob obnovení za zásah" "AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "Redukce dob obnovení za zásah" "AbilityCooldownPerHit_postfix" " s" "ability_cadence_charm" "Ukradený pohled" "ability_cadence_charm_desc" "Cadence se zahledí určeným směrem, udělí poškození prvnímu nepříteli, kterého spatří, a také ho přivede do pokušení.

Pokud už nepřítel byl v pokušení, utrží dodatečné poškození a je okouzlen.

Okouzlení nepřátelé jsou donuceni běžet sníženou rychlostí směrem ke Cadence." "ability_cadence_charm/modifier_mark" "Pokušení..." "ability_cadence_charm/modifier_charm" "Okouzlení" "ability_cadence_burstaura" "Raketový vzestup" "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Raketový vzestup" "CharmDamage_label" "Poškození okouzlením" "CharmDamage_postvalue_label" "Poškození okouzlením" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge ) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Vynálezkyně" "Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Zadní linie" "Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Narušitelka" "citadel_ability_fissure_wall" "Spektrální zeď" "citadel_ability_fissure_wall_quip" "Umožňuje ti vytvořit zeď blokující pohyb." "citadel_ability_fissure_wall_desc" "McGinnis vyšle zeď, která sníží rychlost pohybu všech nepřátel, kterými projde. Jakmile McGinnis nechá zeď vyrazit ze země, dojde k vytvoření neprůchozí překážky, která udělí poškození nepřátelům poblíž.
Po seslání je možné stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} nebo {g:citadel_binding:'Ability3'} nechat zeď vyrazit ze země předčasně.

Zeď je možné zničit údery." "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "Zeď na {s:DebuffDuration} s o {s:BonusDamagePercent} % navyšuje poškození, které zasažení nepřátelé utrží od McGinnis" "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:AbilityDuration} s trvání" "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Poblíž zdi jsou na {s:TurretLifeTime} s vytvořeny {s:CreateTurrets} Přenosné střílny
+{s:SlowPercent} % ke zpomalení" //"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall" //"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall" "WallStunDuration_label" "Trvání omráčení" "WallStunDuration_postvalue_label" "Trvání omráčení" "WallStunDuration_postfix" " s" "WallImpactRange_label" "Rozsah efektů při vyražení" "WallImpactRange_postvalue_label" "Rozsah efektů při vyražení" "WallImpactRange_postfix" " m" "citadel_ability_mobile_resupply" "Léčivá nádobka" "citadel_ability_mobile_resupply_quip" "Umožňuje ti vyhodit léčivou nádobku." "citadel_ability_mobile_resupply_desc" "McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}." "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání" "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a nádobka poskytuje +{s:StaminaCooldownReduction} % k rychlosti regenerace výdrže" "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "Bonusové léčení ve výši {s:MaxHealthRegenPct} % z max. zdraví
+{s:HealRadius} m k rozsahu léčení
Nádobka poskytuje {s:SpiritResist} % ke spirituální odolnosti" "MaxHealthRegenPct_label" "Léčení dle max. zdraví" "MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "Léčení dle max. zdraví" "MaxHealthRegenPct_postfix" " %" "modifier_mobile_resupply" "Léčivá nádobka" "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "Léčení" "FireRateBonus_label" "Bonus k rychlosti střelby" "FireRateBonus_postvalue_label" "Bonus k rychlosti střelby" "FireRateBonus_postfix" " %" //TurretHealMult_label "Turret Heal Mult" //TurretHealMult_postfix "x" "citadel_ability_shieldedsentry" "Přenosná střílna" "citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Umožňuje ti vyhodit automatickou střílnu." "citadel_ability_shieldedsentry_desc" "McGinnis vyhodí střílnu, která po určitou dobu útočí na nepřátele ve svém dosahu a udílí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
Pěšákům a strukturám udílí střílna redukované poškození." "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} bodů k poškození/s střílny a +{s:TurretAttackRange} m k jejímu dosahu útoku" "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult} % k rychlosti střelby střílny a +{s:TurretLifetime} s k její životnosti" //"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff" "modifier_forge_mini_turret_debuff" "Zpomalení od Přenosné střílny" //"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow" "TurretMoveSlowPercent_postfix" " %" //"modifier_sentry_deploy" "Initializing..." //"TurretDeployTime_label" "Deploy Time" "TurretDeployTime_postfix" " s" "BulletArmorReductionPerStack_label" "Balistické poškození" "BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "Balistické poškození" "BulletArmorReductionPerStack_postfix" " % za sečtení" "BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+" "ShieldedSentry_EffectsPerStack" "Za sečtení:" "TurretHealthScaling_label" "Zdraví střílny" "TurretHealthScaling_postvalue_label" "Zdraví střílny" "TurretHealthScaling_postfix" " %" "TurretBaseHealth_label" "Zdraví střílny" "TurretBaseHealth_postvalue_label" "Zdraví střílny" "TurretAttackRange_label" "Dosah útoku" "TurretAttackRange_postvalue_label" "Dosah útoku" "TurretAttackRange_postfix" " m" //"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket" "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "Debuff poškození od Spektrální zdi" "citadel_ability_rocket_barrage" "Raketový útok" "citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Umožňuje ti bombardovat oblast raketami." "citadel_ability_rocket_barrage_desc" "McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti.

McGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž." "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "Rakety na {s:SlowDuration} s aplikují {s:MoveSlowPercent}% zpomalení pohybu a výpadů" "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:AbilityDuration} s k trvání" "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius} m k rozsahu výbuchu a +{s:DamagePerRocket} bodů k poškození za raketu s lepším škálováním podle spirituální síly" "DamagePerRocket_label" "Poškození za raketu" "DamagePerRocket_postvalue_label" "Poškození za raketu" "GrenadesPerSecond_label" "Rakety/s" "GrenadesPerSecond_postvalue_label" "Rakety/s" "MaxDistance_label" "Max. vzdálenost" "MaxDistance_postvalue_label" "Max. vzdálenost" "MaxDistance_postfix" " m" "MinDistance_label" "Min. vzdálenost" "MinDistance_postvalue_label" "Min. vzdálenost" "MinDistance_postfix" " m" "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Zpomalení od Raketového útoku" //----------------------------------------------------------------------------- // Wraith //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Duelantka" "Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Divoká karta" "Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Telekineze" "citadel_ability_psychic_lift" "Telekineze" "citadel_ability_psychic_lift_quip" "Umožňuje ti vyzvednout nepřítele do vzduchu, kde bude přerušen a umlčen." "citadel_ability_psychic_lift_desc" "Wraith zvedne nepřátelského okultistu do vzduchu a následně s ním mrští směrem k cílové pozici." "citadel_ability_psychic_lift/lift" "Telekineze" "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání debuffu a +{s:AbilityCastRange} m k dosahu schopnosti a mrštění" "modifier_citadel_psychiclift" "Jsi zvednutý\ndo vzduchu!" //"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed" "psychic_lift_debuff_duration_label" "Trvání zpomalení" "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "Trvání zpomalení" "psychic_lift_debuff_duration_postfix" " s" "TossDistance_label" "Dosah mrštění" "TossDistance_postvalue_label" "Dosah mrštění" "TossDistance_postfix" " m" "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Jakmile okultista dopadne, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je zpomalen a je mu zamezeno v používání pohybových schopností a předmětů a ve spotřebovávání výdrže." //"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you." "citadel_ability_projectmind" "Mentální projekce" "citadel_ability_projectmind_quip" "Umožňuje ti teleportovat se na cílovou pozici." "citadel_ability_projectmind_desc" "Wraith se teleportuje na cílovou pozici." "BulletShieldOnLand_label" "Bariéra po teleportaci" "BulletShieldOnLand_postvalue_label" "Bariéra po teleportaci" "citadel_ability_projectmind_t2_desc" "Wraith získá na {s:BarrierDuration} s po teleportaci bariéru o hodnotě {s:CombatBarrier} bodů, která se vylepšuje podle spirituální síly" "modifier_wraith_project_mind_shield" "Bariéra" "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Bariéra" "wraith_project_mind_t2_title" "Bariéra:" //"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush" //"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you" //"ShootInterval_label" "Card Interval" "ShootInterval_postfix" " s" //"MaxDaggers_label" "Card Count" //"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range" //"DamagePerDagger_label" "Damage per card" "citadel_ability_wraith_rapidfire" "Plná automatika" "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Umožňuje ti dočasně navýšit rychlost tvé střelby." "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "Wraith dočasně navýší rychlost své střelby a začne udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby a +{s:AbilityDuration} s k trvání" "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "Neomezené náboje a vylepšené škálování spirituálního poškození za střelu" //"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire" "citadel_ability_card_toss" "Eso v rukávu" "citadel_ability_card_toss_quip" "Umožňuje ti vrhat karty udílející poškození." "citadel_ability_card_toss_desc" "Wraith po udělení určitého množství fyzického poškození vytáhne kartu náhodné barvy, kterou může následným sesláním schopnosti vrhnout na pozici zaměřovače. Karty udílí poškození a aplikují efekty závislé na své barvě.

Alternativním sesláním je možné vrhnout první místo poslední karty." "citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly" "citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Efekty všech barev jsou silnější a Wraith má větší šanci na vytažení žolíka" "CardResourceGenPctScale_label" "Rychlost vyvolávání karet" "CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "Rychlost vyvolávání karet" "CardResourceGenPctScale_postfix" " %" "MaxCards_label" "Max. počet karet" "MaxCards_postvalue_label" "Max. počet karet" "CardHandDuration_label" "Trvání karet" "CardHandDuration_postvalue_label" "Trvání karet" "ability_header_card_toss_suits_desc" "
S každou barvou se váže jiný efekt. Žolík je počítán jako všechny barvy." "ability_header_card_toss_spade" "Piky:" "SpadeDamageBonus_label" "Bonus k poškození" "SpadeDamageBonus_postvalue_label" "Bonus k poškození" "SpadeDamageBonus_postfix" " %" "ability_header_card_toss_club" "Kříže:" "ClubSlowPercent_label" "Rychlost pohybu" "ClubSlowPercent_postvalue_label" "Rychlost pohybu" "ClubSlowPercent_prefix" "-" "ClubSlowPercent_postfix" " %" "ability_header_card_toss_heart" "Srdce:" "HeartHeal_label" "Léčení" "HeartHeal_postvalue_label" "Léčení" "ability_header_card_toss_diamond" "Káry:" "DiamondResistShred_label" "Redukce balistické a spirituální odolnosti" "DiamondResistShred_postvalue_label" "Redukce balistické a spirituální odolnosti" "DiamondResistShred_postfix" " %" "JokerExtraCards_label" "Rozdělené karty" "JokerExtraCards_postvalue_label" "Rozdělené karty" //"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse" //"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls" //"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls" //"SenseRange_label" "Sense Range" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Heavy //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_heal_drone" "Medic Drone" //"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone." //"ability_speed_drone" "Speed Drone" //"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone." //"ability_heavy_drone" "Utility Drone" //"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched." //"ability_rocket_drone" "Heavy Drone" //"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies." //"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun" //"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ." //"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}" "RocketsPerSecond_label" "Rakety/s" "RocketsPerSecond_postvalue_label" "Rakety/s" //"ability_uber_drone" "Uber Charge" //"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable" //"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup" //"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s" //"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage" //"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel" //"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them" //"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units" //"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m" //"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}" //"ability_self_purge" "Uproar" //"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion." //"ability_heavy_rage" "Heavy Rage" //"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs" //"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}" //"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy" //"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks" //"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion" //"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet" //"modifier_drone_heal" "Medic Drone" //"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone" //"modifier_drone_speed" "Speed Drone" //"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone" //"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying" //"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY" //"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging" //"ability_overcharge" "Energy Surge" //"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate." //"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge" //"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier" //"ability_ammo_pouch" "Bandolier" //"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo" //"ability_smelt" "Smelt" //"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns." "DroneHealthRegen_label" "Regenerace zdraví" "DroneHealthRegen_postvalue_label" "Regenerace zdraví" "DroneHealthRegen_postfix" "/s" "DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}" "DroneBonusMoveSpeed_label" "Rychlost pohybu" "DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "Rychlost pohybu" //"DroneBonusMoveSpeed_postfix" "" "DroneBonusReloadTime_label" "Trvání přebíjení" "DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "Trvání přebíjení" "DroneBonusReloadTime_postfix" " %" "DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}" //"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time" "DroneBonusWindupTime_postfix" " %" //"RocketDamage_label" "Rocket Damage" //"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets" "TimeBetweenRockets_postfix" " s" //"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time" "UberChargeTime_postfix" " s" //"UberDuration_label" "Uber Duration" "UberDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Paradox (previous name: // Chrono) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Vypočítavá" "Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Narušitelka" "Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Nadčasová" "citadel_ability_chrono_time_wall" "Zeď času" "citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Umožňuje ti vytvořit zeď, která výrazně zpomaluje nepřátelské projektily." "citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "Paradox vytvoří zeď schopnou zastavit čas pro všechny nepřátelské projektily a střely a zároveň navýšit rychlost a poškození všech spojeneckých střel.

Když zdí projdou nepřátelé, jsou krátce zpomaleni." //"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale" "TargetGameplayTimeScale_postfix" " %" "TimeWallWidth_label" "Šířka zdi" "TimeWallWidth_postvalue_label" "Šířka zdi" "TimeWallWidth_postfix" " m" "TimeWallHeight_label" "Výška zdi" "TimeWallHeight_postvalue_label" "Výška zdi" "TimeWallHeight_postfix" " m" "MovementSlowPct_label" "Zpomalení pohybu" "MovementSlowPct_postvalue_label" "Zpomalení pohybu" "MovementSlowPct_postfix" " %" "TimeWallSilenceDuration_label" "Trvání umlčení" "TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "Trvání umlčení" "TimeWallSilenceDuration_postfix" " s" "DamagePctPerWallHit_label" "Poškození dle max. zdraví" "DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "Poškození dle max. zdraví" "DamagePctPerWallHit_postfix" " %" "DamageWallHit_label" "Poškození projitím" "DamageWallHit_postvalue_label" "Poškození projitím" "TimeScaleDuration_label" "Trvání zastavení času" "TimeScaleDuration_postvalue_label" "Trvání zastavení času" "TimeScaleDuration_postfix" " s" "TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Rychlost spojeneckých střel" "TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "Rychlost spojeneckých střel" "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "×" "FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+" "FriendlyBulletDamageBonus_label" "Balistické poškození spojenců" "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "Balistické poškození spojenců" "FriendlyBulletDamageBonus_postfix" " %" "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Zeď času" //"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement." "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání
+{s:TimeWallWidth} m k šířce zdi
+{s:TimeWallHeight} m k výšce zdi" "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Zeď také na {s:TimeWallSilenceDuration} s umlčí nepřátele
+{s:FriendlyBulletDamageBonus} % k balistickému poškození spojenců" "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 nabití schopnosti" //"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability" //"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb" //"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion" //"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target." //"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power" //"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Pulzní granát" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Umožňuje ti hodit granát, který s každým pulzem udílí poškození a zpomaluje čas." "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "Paradox hodí granát, který po dopadu začne pulzovat. Každý pulz udělí nepřátelům {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, zpomalí pro ně čas a aplikuje na ně sčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} utrženého od Paradox. S každým pulzem se také navýší rozsah." "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} bodů k poškození za pulz a lepší škálování podle spirituální síly" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack} % k navýšení poškození za sečtení a +{s:AbilityDuration} s k trvání" "Pulses_label" "Počet pulzů" "Pulses_postvalue_label" "Počet pulzů" "InitialDamage_label" "Počáteční poškození" "InitialDamage_postvalue_label" "Počáteční poškození" "PulseDamage_label" "Poškození za pulz" "PulseDamage_postvalue_label" "Poškození za pulz" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "Navýšení poškození za sečtení" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "Navýšení poškození za sečtení" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" " %" "PulseGrenadeDebuffDuration_label" "Trvání navýšení" "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "Trvání navýšení" "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" " s" "PulseGrenadeTimeSlow_label" "Zpomalení času" "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "Zpomalení času" "PulseGrenadeTimeSlow_postfix" " %" "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Pulzní granát" "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Pulzní granát" "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Redukce spirituální odolnosti od Pulzního granátu" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Navýšení poškození od Pulzního granátu" "citadel_ability_chrono_swap" "Paradoxní prohození" "citadel_ability_chrono_swap_quip" "Umožňuje ti prohodit si pozici s nepřátelským okultistou." "modifier_chrono_swap_bubble_move" "Paradoxní prohození" "citadel_ability_chrono_swap_desc" "Paradox hodí projektil, který prohodí její pozici se zasaženým nepřátelským okultistou." "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "Paradox získá na {s:BarrierDuration} s po prohození bariéru o hodnotě {s:CombatBarrier} bodů, která se škáluje podle spirituální síly" "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:AbilityCastRange} m k dosahu schopnosti" "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Do prohození jsou zahrnuti všichni nepřátelé v okruhu {s:MultiSwap} m od zasaženého okultisty a poškození je také navýšeno o {s:MaxHealthDamage} % z jejich max. zdraví" "modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Zpomalení" "modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Spirituální imunita" "SwapDamage_label" "Poškození prohozením" "SwapDamage_postvalue_label" "Poškození prohozením" "MultiSwap_label" "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel" "MultiSwap_postvalue_label" "Rozsah pro zahrnutí dalších nepřátel" "MultiSwap_postfix" " m" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Kinetická karabina" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Umožňuje ti nabít svoji zbraň, která poté udělí vyšší poškození a zastaví pro nepřítele čas." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "Paradox nabije a vypustí střelu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a zastaví čas pro zasažené nepřátele. Udělené poškození je navyšováno podle fyzického poškození. Při nabíjení střely získává Paradox bonus k rychlosti pohybu.

Zatímco Paradox nabíjí střelu a nachází se ve vzduchu, stiskem {g:citadel_binding:'ADS'} pro sebe může zpomalit čas." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
Lepší škálování bonusu k rychlosti pohybu podle spirituální síly" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration} s k trvání nabití střely a +{s:MaxBonusBulletDamage_scale} % ke škálování poškození" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "NABITÁ!" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "VYPRCHÁVÁNÍ" "SpeedChange_label" "Bonus k rychlosti pohybu" "SpeedChange_postvalue_label" "Bonus k rychlosti pohybu" "SpeedChange_postfix" " %" "SpeedBoostDuration_label" "Trvání nabití střely" "SpeedBoostDuration_postvalue_label" "Trvání nabití střely" "SpeedBoostDuration_postfix" " s" "MaxChargeDuration_label" "Čas pro max. nabití" "MaxChargeDuration_postvalue_label" "Čas pro max. nabití" "MaxChargeDuration_postfix" " s" "BaseBulletDamage_label" "Balistické poškození" "BaseBulletDamage_postvalue_label" "Balistické poškození" "MaxBonusBulletDamage_label" "Max. poškození" "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "Max. poškození" "MinBonusBulletDamage_label" "Min. poškození" "MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "Min. poškození" "MaxSlowDuration_label" "Max. trvání zastavení času" "MaxSlowDuration_postvalue_label" "Max. trvání zastavení času" "MaxSlowDuration_postfix" " s" "MinSlowDuration_label" "Min. trvání zastavení času" "MinSlowDuration_postvalue_label" "Min. trvání zastavení času" "MinSlowDuration_postfix" " s" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Kinetická karabina" "CarbineHeadshotBonus_prefix" "+" "CarbineHeadshotBonus_label" "Bonus za zásah do hlavy" "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "Bonus za zásah do hlavy" "CarbineHeadshotBonus_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Revenant //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy" //"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun." //"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave" //"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active." //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable" //"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused" //"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening" //"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike" //"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy." //----------------------------------------------------------------------------- // Slingshot //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot" //"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities." //"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy." //"BruiseDuration_label" "Bruise Duration" //"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase" //"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack" //"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot" //"ability_slingshot_catapult" "Catapult" //"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish." //"ExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds" //"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted." //"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area." //"BurstDamage_label" "Poškození výbuchem" //"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake" //"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels." //----------------------------------------------------------------------------- // Infernus //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Žhář" "Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Živoucí bomba" "Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Rychlý" "ability_incendiary_projectile" "Sprška napalmu" "ability_incendiary_projectile_amplification" "Navýšení poškození od Spršky napalmu" "ability_incendiary_projectile_quip" "Umožňuje ti vychrlit napalm, který navýší tvé poškození." "ability_incendiary_projectile_desc" "Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a pokryje cíle napalmem." "ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Efekt napalmu: +{s:LifestealPercentHero} % k vampirismu" "ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Efekt napalmu: +{s:IncomingDamagePercentFromCaster} % k utrženému poškození a {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% redukce léčení" //"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary" "ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Efekty napalmu:" "ability_flame_dash" "Zapálená lýtka" "ability_flame_dash_quip" "Umožňuje ti zanechávat za sebou ohnivou stopu." "ability_flame_dash_desc" "Infernus se rozeběhne, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Podržením {g:citadel_binding:'MoveForward'} je běh možné ještě zrychlit." "ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration} s k trvání stopy a +{s:DPS} bodů k poškození/s" "ability_flame_dash_t3_desc" "Schopnost má {s:AbilityCharges} nabití s prodlevou mezi nabitími {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s" //"modifier_flamedash" "Flame Dashing" //"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash" "DashSpeed_label" "Rychlost běhu" "DashSpeed_postvalue_label" "Rychlost běhu" "DashSpeed_postfix" " m/s" "SpeedBurstSpeed_label" "Max. rychlost běhu" "SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "Max. rychlost běhu" "SpeedBurstSpeed_postfix" " m/s" "FlameAuraRadius_label" "Šířka stopy" "FlameAuraRadius_postvalue_label" "Šířka stopy" "FlameAuraRadius_postfix" " m" "FlameDashDebuff_label" "Bonus ke spirituálnímu poškození" "FlameDashDebuff_postvalue_label" "Bonus ke spirituálnímu poškození" "FlameDashDebuff_postfix" " %" "GroundFlameDuration_label" "Trvání stopy" "GroundFlameDuration_postvalue_label" "Trvání stopy" "GroundFlameDuration_postfix" " s" "FlameDashDebuffDuration_label" "Trvání debuffu" "FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu" "FlameDashDebuffDuration_postfix" " s" "DashTime_label" "Délka běhu" "DashTime_postvalue_label" "Délka běhu" "DashTime_postfix" " s" "FlameAuraDPS_label" "Poškození/s" "FlameAuraDPS_postvalue_label" "Poškození/s" "FlameAuraMovementSlow_label" "Zpomalení pohybu nepřátel" "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "Zpomalení pohybu nepřátel" "FlameAuraMovementSlow_postfix" " %" //"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate" "FlameAuraSlowFireRate_postfix" " %" "FlameAuraDuration_label" "Trvání debuffu" "FlameAuraDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu" "FlameAuraDuration_postfix" " s" "modifier_flamedash_debuff" "Zapálená lýtka" "ability_afterburn" "Spalující zásahy" "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Navýšení poškození od Spalujících zásahů" "ability_afterburn_quip" "Umožňuje tvým střelám zapálit nepřátele." "ability_afterburn_desc" "Po určitém počtu Infernových střel a úderů je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Infernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření a střely ho prodlužují." "ability_afterburn_t2_desc" "Efekt hoření: {s:OutgoingTechDamagePercent} % ze spirituálního poškození" "ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax} s k max. trvání hoření" "ability_afterburn_burn_header" "Efekty hoření:" "modifier_citadel_afterburn_buildup" "Zapalování" "BuildUpBulletPercentPerHit_label" "Nárůst za střelu" "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "Nárůst za střelu" "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" " %" "CritBuildup_label" "Nárůst za zásah do hlavy" "CritBuildup_postvalue_label" "Nárůst za zásah do hlavy" "CritBuildup_postfix" " %" "AfterburnDurationMax_label" "Max. trvání hoření" "AfterburnDurationMax_postvalue_label" "Max. trvání hoření" "AfterburnDurationMax_postfix" " s" "AfterburnDurationBase_label" "Zákl. trvání hoření" "AfterburnDurationBase_postvalue_label" "Zákl. trvání hoření" "AfterburnDurationBase_postfix" " s" "RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationHit_label" "Prodloužení za střelu" "RefillDurationHit_postvalue_label" "Prodloužení za střelu" "RefillDurationHit_postfix" " s" "RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationCrit_label" "Prodloužení za zásah do hlavy" "RefillDurationCrit_postvalue_label" "Prodloužení za zásah do hlavy" "RefillDurationCrit_postfix" " s" //"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius" "AfterburnExplodeRadius_postfix" " m" //"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen" //"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken" "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "Hoření od Spalujících zásahů" "modifier_afterburn_dot" "Hoření od Spalujících zásahů" "ability_fire_bomb" "Výbušné vznícení" "ability_fire_bomb_quip" "Umožňuje ti po krátké prodlevě omráčit všechny nepřátele poblíž." "ability_fire_bomb_desc" "Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Jakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit." "ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a {s:LifeStealPercentOnHit}% vampirismus z poškození výbuchu" "ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration} s k trvání omráčení a +{s:Radius} m k rozsahu" //"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power" "BurnDPS_label" "Poškození/s hořením" "BurnDPS_postvalue_label" "Poškození/s hořením" //----------------------------------------------------------------------------- // Tempest //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger" //"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration." //"ChargedDuration_label" "Charged Duration" "ChargedDuration_postfix" " s" //"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet" //"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!" //"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage" //"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets." //"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage" //"FaradayCageHealth_label" "Cage Health" //"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration" //"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil" //"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage." //"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health" //"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime" //"DischargeRadius_label" "Discharge Radius" "DischargeRadius_postfix" " m" //"OverchargePct_label" "Overcharge" "OverchargePct_postfix" " %" //"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage" //"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker" //"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage." //"VisionDuration_label" "Vision Duration" "VisionDuration_postfix" " s" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter" //----------------------------------------------------------------------------- // Apocalypse //----------------------------------------------------------------------------- //"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby" //"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword" //"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword" //"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range." //"SwordSlow_label" "Movement Penalty" "SwordSlow_suffix" " %" "MeleeDamageBonusPct_label" "Bonus k poškození" "MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "Bonus k poškození" "MeleeDamageBonusPct_suffix" " %" //"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance" "MeleeDistanceBonusPct_suffix" " %" //"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen" //"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies." //"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul" //"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers." //"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration" //"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius" //"apocalypse_armageddon" "Armageddon" //"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal." //"MeteorDamage_label" "Meteor Damage" //"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius" //----------------------------------------------------------------------------- // Cold Metal //----------------------------------------------------------------------------- //"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill" //"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving." //"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract" //"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket" //"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles." //"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer" //"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact." //"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube" //"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles." //----------------------------------------------------------------------------- // Clawdril //----------------------------------------------------------------------------- //"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser" //"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way." //"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin" //"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals." //"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition" //"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates." //"clawdril_cyclone" "Cyclone" //"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets." //----------------------------------------------------------------------------- // Haze //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Haze_HeroTag_1" "Vražedkyně" "Citadel_Haze_HeroTag_2" "Neviditelná" "Citadel_Haze_HeroTag_3" "Smrtící" "ability_sleep_dagger" "Uspávací dýka" "ability_sleep_dagger_quip" "Umožňuje ti uspat nepřítele." "ability_sleep_dagger_desc" "Haze vrhne dýku, která udělí poškození a svůj cíl uspí. Spící cíle jsou probuzeny krátce po utržení poškození. Vržením dýky není přerušena neviditelnost. Uspávací dýka také nepřerušuje vyvolávání schopností nepřátel." "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Spánek" "ability_sleep_dagger_t1_desc" "{s:BulletResistReduction} % z balistické odolnosti cíle na {s:BulletResistReductionDuration} s po probuzení" "ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration} s k max. trvání spánku
Schopnost aplikuje {s:FixationStacks} sečtení Fixace" "ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
-{s:SlowPercent} % z rychlosti pohybu a výpadů cíle na {s:DebuffDuration} s po probuzení" "SleepMoveSpeed_label" "Rychlost pohybu ve spánku" "SleepMoveSpeed_postvalue_label" "Rychlost pohybu ve spánku" "SleepMoveSpeed_postfix" " m/s" "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Spánek" //"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius" //"HazeDaggerRadius_postfix" "m" "SleepWakeUpDelay_label" "Prodleva probuzení" "SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "Prodleva probuzení" "SleepWakeUpDelay_postfix" " s" "MinimumSleepTime_label" "Min. trvání spánku" "MinimumSleepTime_postvalue_label" "Min. trvání spánku" "MinimumSleepTime_postfix" " s" //"AoESleep_label" "Explode Radius" "AoESleep_postfix" " m" "SleepDuration_label" "Max. trvání spánku" "SleepDuration_postvalue_label" "Max. trvání spánku" "SleepDuration_postfix" " s" "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Redukce poškození" "ability_stacking_damage" "Fixace" "ability_stacking_damage_quip" "Umožňuje ti udílet stejnému cíli navyšující se balistické poškození." "ability_stacking_damage_desc" "Kdykoli Haze zasáhne nepřítele střelou, získá vůči tomuto nepříteli bonus k balistickému poškození. Zásah do těla se rovná jednomu sečtení, zásah do hlavy třem." "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Fixace" "ability_stacking_damage_t1_desc" "Spirituální poškození ve výši {s:ProcDamage} bodů a {s:SlowPercent}% zpomalení cíle na {s:SlowDuration} s každých {s:ProcDamageStackCount} sečtení" "ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} k max. počtu sečtení a +{s:AbilityDuration} s k jejich trvání" "ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack} bodu k balistickému poškození za sečtení
Škáluje se podle fyzického poškození" "DamageBonusFixedPerStack_label" "Fyzické poškození" "DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "Fyzické poškození" "DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+" "DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/za sečtení" "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Zpomalení" "ability_smoke_bomb" "Kouřová bomba" "ability_smoke_bomb_quip" "Umožňuje ti zmizet z dohledu." "ability_smoke_bomb_desc" "Haze zmizí z dohledu, stane se neviditelnou a začne sprintovat. Neviditelnost je přerušena útočením, ale ne používáním předmětů. Nepřátelé v určité vzdálenosti jsou také schopni neviditelnost prohlédnout." //"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" "ability_smoke_bomb_t2_desc" "Schopnost má {s:AbilityCharges} nabití" "ability_smoke_bomb_t3_desc" "Haze ze sebe sesláním očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních a na {s:BuffDuration} s získá +{s:BulletLifesteal} % k balistickému vampirismu" //"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke" "modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Neviditelnost" "PhaseOutDuration_label" "Trvání nezranitelnosti" "PhaseOutDuration_postvalue_label" "Trvání nezranitelnosti" "PhaseOutDuration_postfix" " s" //"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer" "ability_bullet_flurry" "Vír střel" "ability_bullet_flurry_quip" "Umožňuje ti rozpoutat smrtící vír střel." "ability_bullet_flurry_desc" "Haze se roztočí a s dokonalou přesností a bonusovým balistickým poškozením začne střílet ze svých zbraní na nepřátele kolem." //"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry" "ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby
+{s:DanceMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu ve víru" "ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent} % k balistickému úhybu
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "BonusWeaponDamage_prefix" "+" "BonusWeaponDamage_label" "Balistické poškození" "BonusWeaponDamage_postvalue_label" "Balistické poškození" "DanceMoveSpeed_label" "Rychlost pohybu ve víru" "DanceMoveSpeed_postvalue_label" "Rychlost pohybu ve víru" "DanceMoveSpeed_postfix" " m/s" //----------------------------------------------------------------------------- // Sumo // dynamo //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Týmový hráč" "Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Iniciátor" "Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Držák" "citadel_ability_stomp" "Kinetická vlna" "citadel_ability_stomp_quip" "Umožňuje ti vyslat vlnu, která vyhodí nepřátele do vzduchu." "citadel_ability_stomp_desc" "Dynamo dupne do země, čímž vyšle vlnu energie, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyhodí nepřátele do vzduchu." "citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} nabití" "citadel_ability_stomp_t2_desc" "Při zásahu: {s:BulletResistReduction} % z balistické odolnosti a -{s:SlowPercent} % z rychlosti pohybu na {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +{s:StompRange} m k dosahu schopnosti" "StompRange_label" "Dosah vlny" "StompRange_postvalue_label" "Dosah vlny" "StompRange_postfix" " m" //"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate" "BulletArmorReductionDuration_label" "Trvání" "BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "Trvání" "BulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "StompWidth_label" "Šířka vlny" "StompWidth_postvalue_label" "Šířka vlny" "StompWidth_postfix" " m" "modifier_stomp_debuff" "Debuff od Kinetické vlny" "citadel_ability_void_sphere" "Kvantový přesun" "citadel_ability_void_sphere_quip" "Umožňuje ti na okamžik zmizet ze světa." "citadel_ability_void_sphere_desc" "Dynamo se stane nezaměřitelným a teleportuje se na cílovou pozici, kde se mu obnoví část výdrže.

Stiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné do teleportace zahrnout spojence poblíž." "citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Schopnost redukuje trvání debuffů s výjimkou ultimátních o {s:ReduceDebuffs} %
Sesláním také dojde k obnovení {s:ChargeReplenish} nabití schopností s nabitími" "modifier_void_sphere" "Kvantový přesun" //"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate" "AllyDistance_label" "Vzdálenost pro zahrnutí spojenců" "AllyDistance_postvalue_label" "Vzdálenost pro zahrnutí spojenců" "AllyDistance_postfix" " m" "VoidTime_label" "Trvání zmizení" "VoidTime_postvalue_label" "Trvání zmizení" "VoidTime_postfix" " s" "StaminaRestore_postvalue_label" "Obnovená výdrž" "StaminaRestore_label" "Obnovená výdrž" //"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat" //"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early." //"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance." //"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends." //"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" //"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging" //"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power" //"modifier_charged_tackle_active" "Tackling" //"ChargeDistance_label" "Charge Distance" "ChargeDistance_postfix" " m" "TechShieldDuration_label" "Trvání štítu" "TechShieldDuration_postvalue_label" "Trvání štítu" "TechShieldDuration_postfix" " s" "citadel_ability_self_vacuum" "Singularita" "citadel_ability_self_vacuum_quip" "Umožňuje ti přitáhnout a omráčit nepřátelský tým." "citadel_ability_self_vacuum_desc" "Dynamo vytvoří singularitu, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a přitahuje nepřátele kolem." "VacuumRadius_label" "Rozsah singularity" "VacuumRadius_postvalue_label" "Rozsah singularity" "VacuumRadius_postfix" " m" "citadel_ability_nikuman" "Ozdravující záře" "citadel_ability_nikuman_quip" "Umožňuje ti léčit sebe i spojence kolem." "citadel_ability_nikuman_desc" "Dynamo kolem sebe začne vyvolávat oblast, ve které je léčen jak on, tak jeho spojenci.
Vyvolávání není přerušeno prováděním výpadů ani rozdáváním úderů." "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "Ozdravující záře" //"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added" "TechShieldPerSecond_postfix" "/s" "citadel_ability_nikuman_t1_desc" "+{s:MovementSpeedBonus} m/s k rychlosti pohybu během vyvolávání" "citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:AbilityChannelTime} s k max. době vyvolávání" "citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Schopnost léčí navíc {s:HealMaxHealthPercent} % z maximálního zdraví za sekundu a Dynamo se při vyvolávání pohybuje plnou rychlostí a může sesílat další schopnosti" "HealMaxHealthPercent_label" "Regenerace max. zdraví" "HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "Regenerace max. zdraví" "HealMaxHealthPercent_postfix" " %/s" "HealingPerSecond_label" "Obnovené zdraví" "HealingPerSecond_postvalue_label" "Obnovené zdraví" "HealingPerSecond_postfix" "/s" "ShareWithFriendsRadius_label" "Rozsah léčení" "ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "Rozsah léčení" "ShareWithFriendsRadius_postfix" " m" "modifier_nikuman_techshield" "Spirituální štít" //"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate" //"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed" //"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration" "FireRatePerSecondDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Zealot //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds." //"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits" //"SpiritCount_label" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active." //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage." //"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning" //"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot" //"citadel_ability_zealot_tether" "Tether" //"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target." //"modifier_zealot_tether" "Tether" //"modifier_zealot_tether_self" "Tether" //"TetherRange_label" "Tether Max Range" "TetherRange_postfix" " m" //"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen" //"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate" //"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed" "TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+" "TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" " %" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once." //"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage" "SpiritShotSlowDuration_label" "Trvání zpomalení" "SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}" //"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot." //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp." //"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities." //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun." //"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius" "DrainPulseRadius_postfix" " m" //"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain" //"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained" //"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred" "WeaponPowerGainPercent_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Warden //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Warden_HeroTag_1" "Iniciátor" "Citadel_Warden_HeroTag_2" "Nebojácný" "Citadel_Warden_HeroTag_3" "Jeden proti všem" "ability_warden_lock_down" "Poutající kletba" "ability_warden_lock_down_quip" "Umožňuje ti proklít nepřítele a znehybnit ho na místě, pokud včas neuteče." "ability_warden_lock_down_desc" "Warden prokleje nepřátelského okultistu, čímž zajistí, že pokud se v rámci prodlevy pro únik dostatečně nevzdálí od své původní pozice, utrží poškození a bude znehybněn." "ability_warden_lock_down_t1_desc" "Warden udílí znehybněným nepřátelům {s:BulletArmorReductionDuration} s o {s:BulletArmorReduction} % vyšší balistické poškození" "ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration} s k trvání" "ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
Nepřítel je umlčen, dokud se nevzdálí, nebo dokud není znehybněn" "StaminaReduction_label" "Redukce výdrže" "StaminaReduction_postvalue_label" "Redukce výdrže" "EscapeRange_label" "Vzdálenost pro únik" "EscapeRange_postvalue_label" "Vzdálenost pro únik" "EscapeRange_postfix" " m" "EscapeTime_label" "Prodleva pro únik" "EscapeTime_postvalue_label" "Prodleva pro únik" "EscapeTime_postfix" " s" "modifier_warden_lockdown_debuff" "Poutající kletba" "modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Vzdal se a zruš kletbu" "modifier_warden_lockdown_root" "Poutající kletba" "ability_warden_high_alert" "Síla vůle" "ability_warden_high_alert_quip" "Umožňuje ti získat bariéru a bonus k rychlosti pohybu." "ability_warden_high_alert_desc" "Warden si pro sebe vytvoří bariéru a získá bonus k rychlosti pohybu." "ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:AbilityDuration} s k trvání" "ability_warden_high_alert_t3_desc" "Bariéra poskytuje {s:StatusResistancePercent} % k odolnosti vůči debuffům a lépe se škáluje podle spirituální síly" "modifier_warden_high_alert" "Síla vůle" //"modifier_warden_high_alert_hint" "" "ability_warden_crowd_control" "Alchymistická baňka" "ability_warden_crowd_control_quip" "Umožňuje ti udělit poškození a aplikovat na nepřátele debuff." "ability_warden_crowd_control_desc" "Warden hodí baňku s tinkturou, která nepřátelům v rozsahu dopadu udělí poškození a také sníží rychlost jejich pohybu a jejich fyzické poškození." "ability_warden_crowd_control_t1_desc" "Zasažení nepřátelé přijdou také o {s:StaminaReduction} dílek výdrže" "ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a {s:WeaponPowerDebuff} % z fyzického poškození" "ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:Radius} m k rozsahu
Baňka také aplikuje {s:FireRateSlow}% zpomalení rychlosti střelby" "MoveSpeedSlowPct_label" "Rychlost pohybu" "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "Rychlost pohybu" "MoveSpeedSlowPct_postfix" " %" "MoveSpeedSlowPct_prefix" "-" "WeaponPowerDebuff_label" "Fyzické poškození" "WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "Fyzické poškození" "WeaponPowerDebuff_postfix" " %" "modifier_warden_crowd_control_debuff" "Alchymistická baňka" "FlaskDebuffDuration_label" "Trvání debuffu fyzického poškození" "FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu fyzického poškození" "FlaskDebuffDuration_postfix" " s" "ability_warden_riot_protocol" "Poslední vzdor" "ability_warden_riot_protocol_quip" "Umožňuje ti vysílat pulzy, které kradou zdraví od nepřátel." "ability_warden_riot_protocol_desc" "Warden začne po {s:AbilityCastDelay} sekundy dlouhém vyvolávání vysílat pulzy, které udílejí poškození nepřátelům a jeho na základě uděleného poškození léčí.
Zatímco Warden schopnost vyvolává, získává výrazný bonus k balistické a spirituální odolnosti." "ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} bodů k poškození/s
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání
Nezastavitelnost a +{s:BulletResist} % k odolnostem při vyvolávání" "modifier_warden_riot_protocol" "Poslední vzdor" "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Zpomalení" //UnstoppableCastDelay "HealthStealPctHero_label" "Vampirismus vůči okultistům" "HealthStealPctHero_postvalue_label" "Vampirismus vůči okultistům" "HealthStealPctHero_postfix" " %" "HealthStealPct_label" "Vampirismus vůči ne-okultistům" "HealthStealPct_postvalue_label" "Vampirismus vůči ne-okultistům" "HealthStealPct_postfix" " %" "PulseInterval_label" "Interval pulzů" "PulseInterval_postvalue_label" "Interval pulzů" "RadiusIncreasePerPulse_label" "Navýšení rozsahu za pulz" "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "Navýšení rozsahu za pulz" "RadiusIncreasePerPulse_postfix" " m" "RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+" "PulseInterval_postfix" " s" "PulseDPS_label" "Poškození/s" "PulseDPS_postvalue_label" "Poškození/s" //"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow" "DebuffMoveSlowPct_postfix" " %" //"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration" "PulseDebuffDuration_postfix" " s" "PulseRadius_label" "Rozsah pulzů" "PulseRadius_postvalue_label" "Rozsah pulzů" "PulseRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Wrecker //----------------------------------------------------------------------------- "ability_wrecking_ball" "Demoliční koule" "ability_wrecking_ball_quip" "Umožňuje ti hodit kouli šrotu, která omráčí nepřátele." "ability_wrecking_ball_desc" "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která po odhození udělí poškození a omráčí prvního nepřítele, kterého zasáhne. Koule je vytvořena po určité prodlevě, a zatímco ji Wrecker nese, pohybuje se pomaleji." "WreckingBallDamage_label" "Poškození" "WreckingBallDamage_postvalue_label" "Poškození" "WreckingBallPickupTime_label" "Prodleva vytvoření" "WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "Prodleva vytvoření" "WreckingBallPickupTime_postfix" " s" "MoveSpeedLimit_label" "Rychlost pohybu" "MoveSpeedLimit_postvalue_label" "Rychlost pohybu" "MoveSpeedLimit_postfix" " m/s" "modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Demoliční koule" "hint_throw_wrecking_ball" "Hodit kouli" "ability_wrecker_salvage" "Násilná recyklace" "ability_wrecker_salvage_desc" "Wrecker se spojí s nepřítelem, začne mu udílet poškození a sám sebe obratem léčit. Aby zůstalo spojení aktivní, Wrecker musí na nepřítele vidět a nesmí se od něj příliš vzdálit. Pokud nepřítel pod vlivem této schopnosti zemře, Wreckerovi se obnoví jedno nabití Biologické zbraně." "ability_wrecker_salvage_quip" "Umožňuje ti zkonzumovat nepřátelského pěšáka nebo neutrála." "FireRateBuffDuration_label" "Trvání bonusu" "FireRateBuffDuration_postvalue_label" "Trvání bonusu" "FireRateBuffDuration_postfix" " s" "SalvageBonus_FireRate_label" "Rychlost střelby za bonus" "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "Rychlost střelby za bonus" "SalvageBonus_Health_label" "Léčení" "SalvageBonus_Health_postvalue_label" "Léčení" "SalvageDuration_label" "Max. trvání" "SalvageDuration_postvalue_label" "Max. trvání" "SalvageDuration_postfix" " s" "ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} dodatečné cíle" "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "Spojení" "ConsumeHealPercentage_label" "Léčení dle poškození" "ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "Léčení dle poškození" "ConsumeHealPercentage_postfix" " %" "modifier_wrecker_salvage_buff" "Zvýšení rychlosti střelby" "ability_scrap_blast" "Biologická zbraň" "ability_scrap_blast_desc" "Wrecker před sebe vyšle vlnu tvořenou biologickým odpadem, která udělí poškození a sníží rychlost pohybu zasažených nepřátel. Každý další zásah navýší zpomalení." "ability_scrap_blast_quip" "Umožňuje ti vyslat ničivou vlnu biomasy." "EnemyMoveSlow_label" "Zpomalení pohybu za zásah" "EnemyMoveSlow_postvalue_label" "Zpomalení pohybu za zásah" "EnemyMoveSlow_postfix" " %" "EnemyMoveSlowDuration_label" "Trvání zpomalení" "EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení" "EnemyMoveSlowDuration_postfix" " s" "ScrapDamage_label" "Poškození" "ScrapDamage_postvalue_label" "Poškození" "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Zpomalení" "ability_wrecker_ultimate" "Magnetická stáze" "ability_wrecker_ultimate_desc" "Wrecker popadne libovolného nepřítele, na kterého se podívá, uloží ho do stáze a začne ho držet nad hlavou. Po skončení trvání jsou všichni chycení nepřátele omráčeni a utrží poškození. Chycená NPC jsou recyklována." //"ThrowDamage_label" "Throw Damage" //"GrabRange_label" "Vzdálenost pro popadnutí" "GrabRange_postfix" " m" "ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "Wrecker je při používání nezranitelný" "wrecker_ultimate_grab_debuff" "Stáze" "ability_wrecker_teleport" "Astrální let" "ability_wrecker_teleport_desc" "Wrecker vyšle létající stínovou kopii sebe sama, jejíž pohyb může ovládat. Jakmile kopie dopadne na zem nebo narazí do překážky, Wrecker se teleportuje na její pozici. Výbuch vzniklý dopadem/nárazem udílí poškození a snižuje rychlost pohybu v závislosti na tom, jak dlouhý byl let." "ability_wrecker_teleport_quip" "Umožňuje ti vyslat létající kopii sebe sama a teleportovat se na místo jejího dopadu." "DamagePerSecondFlown_label" "Poškození za sekundu letu" "DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "Poškození za sekundu letu" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Přetížení" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Umožňuje ti zpomalit a následně udělit poškození nepřátelům kolem." "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "Wrecker kolem sebe začne vyvolávat oblast, která zpomaluje nepřátele a po dokončení vyvolávání jim udělí poškození. Hodnota poškození se odvíjí od doby vyvolávání." "GarbageRadius_label" "Rozsah oblasti" "GarbageRadius_postvalue_label" "Rozsah oblasti" "GarbageRadius_postfix" " m" "BaseDamage_label" "Základní poškození" "BaseDamage_postvalue_label" "Základní poškození" "DamagePerSecondWrecker_label" "Poškození/s" "DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "Poškození/s" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Demoliční koule" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "Wrecker vytvoří velkou kouli šrotu, která udělí poškození a omráčí prvního nepřítele, kterého zasáhne. Nepřátelé kolem primárního cíle utrží snížené poškození." //----------------------------------------------------------------------------- // Lash //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Lash_HeroTag_1" "Iniciátor" "Citadel_Lash_HeroTag_2" "Biče" "Citadel_Lash_HeroTag_3" "Arogantní" "citadel_ability_lash" "Přitažení" "citadel_ability_lash_quip" "Umožňuje ti přitáhnout se ke spojenci nebo nepříteli." "citadel_ability_lash_desc" "Lash vyskočí a pomocí svého biče se přitáhne směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení vzdušných skoků a výpadů." "citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m k dosahu schopnosti a +{s:WeaponDamageBonus} bodů k fyzickému poškození na {s:WeaponDamageBonusDuration} s po seslání" "citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} nabití schopnosti
Po seslání: +{s:RestoreStaminaOnUse} dílek výdrže a o {s:AirControlPercent} % lepší ovládání ve vzduchu" "LashDamage_label" "Poškození od Přitažení" "LashDamage_postvalue_label" "Poškození od Přitažení" "WeaponFireRateBonus_label" "Rychlost střelby" "WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "Rychlost střelby" "WeaponFireRateBonus_prefix" "+" "WeaponFireRateBonus_postfix" " %" "JumpVelocity_label" "Rychlost skoku" "JumpVelocity_postvalue_label" "Rychlost skoku" "JumpVelocity_postfix" " m/s" "lash_grapple_buff" "Fyzické poškození" "WeaponDamageBonusDuration_label" "Trvání bonusu" "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "Trvání bonusu" "WeaponDamageBonusDuration_postfix" " s" "citadel_ability_lash_down_strike" "Dupnutí" "citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Umožňuje ti dupnout do země a udělit poškození nepřátelům." "citadel_ability_lash_down_strike_desc" "Lash dupne do země a udělí poškození nepřátelům stojícím před ním. Je-li schopnost seslána ve vzduchu, Lash zamíří prudce dolů a udělí poškození vyšší za každý metr pádu. Nárůst poškození je redukovaný po 25 metrech." "StompDamagePerMeterPrimary_label" "Poškození za metr pádu" "StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "Poškození za metr pádu" "StompDamagePerMeterSecondary_label" "Poškození za metr pádu (25 m+)" "StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "Poškození za metr pádu (25 m+)" "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "Zasažení nepřátelé jsou vyhozeni do vzduchu a na {s:SlowDuration} s je o {s:EnemySlowPct} % snížena rychlost jejich pohybu" "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+120 % k poškození za metr pádu a lepší škálování podle spirituální síly" // Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage "lash_down_strike_slow_modifier" "Zpomalení" //"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air." //"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash." //"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height" "EnemyLaunchHeight_postfix" " m" //"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height" "LashLaunchHeight_postfix" " m" "ability_lash_flog" "Šlehnutí" "ability_lash_flog_quip" "Umožňuje ti vyléčit se od nepřátel před tebou." "ability_lash_flog_desc" "Lash šlehne nepřátele svým bičem a {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} se částí z uděleného poškození." "ability_lash_flog_t1_desc" "Nepřátelé mají na {s:EnemySlowDuration} s o {s:EnemySlowPct} % sníženou rychlost pohybu" "ability_lash_flog_t2_desc" "-{s:FireRateSlow} % z rychlosti střelby nepřátel
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození
+{s:TargetingConeAngle}° k úhlu útoku
+{s:HealPctVsHeroes} % k léčení" "HealPctVsHeroes_label" "Léčení od okultistů" "HealPctVsHeroes_postvalue_label" "Léčení od okultistů" "HealPctVsHeroes_postfix" " %" "HealPctVsNonHeroes_label" "Léčení od ne-okultistů" "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "Léčení od ne-okultistů" "HealPctVsNonHeroes_postfix" " %" "EnemySlowDuration_label" "Trvání debuffu" "EnemySlowDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu" "EnemySlowDuration_postfix" " s" //"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage" "WeaponPowerScalingTooltip_postfix" " %" "TargetingConeAngle_label" "Úhel útoku" "TargetingConeAngle_postvalue_label" "Úhel útoku" "TargetingConeAngle_postfix" "°" "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Šlehnutí" //"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive" //"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact." //"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive" //"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive" //"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius" "GrenadeExplosionRadius_postfix" " m" "GrenadeDamage_label" "Poškození výbuchem" "GrenadeDamage_postvalue_label" "Poškození výbuchem" "citadel_ability_lash_ultimate" "Uzemnění" "citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Umožňuje ti vytáhnout nepřátele do vzduchu a praštit s nimi o zem." "citadel_ability_lash_ultimate_desc" "Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti vytaženi do vzduchu a omráčeni a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) utrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu.
Stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi." "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Schopnost na {s:StunDuration} s omráčí také nepřátele v oblasti dopadu
+{s:AbilityCastRange} m k dosahu schopnosti" "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Uzemnění" "citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Zpomalení pohybu" "ImpactRadius_label" "Rozsah dopadu" "ImpactRadius_postvalue_label" "Rozsah dopadu" "ImpactRadius_postfix" " m" "LashUltimateChargeTime_label" "Prodleva zaměření" "LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "Prodleva zaměření" "LashUltimateChargeTime_postfix" " s" "ThrowDistance_label" "Max. vzdálenost odhození" "ThrowDistance_postvalue_label" "Max. vzdálenost odhození" "ThrowDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Kelvin //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Ochránce" "Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Průzkumník" "Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Ledově klidný" "ability_icebeam/modifier_buildup" "Mrznutí" "ability_icepath/modifier_icepath" "Ledová stopa" //"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage" "ability_ice_grenade" "Mrazivý granát" "ability_ice_grenade_quip" "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele." "ability_ice_grenade_desc" "Kelvin hodí granát, jehož mrazivý výbuch {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a sníží rychlost jejich pohybu." "ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +{s:HealAmount} bodů k hodnotě léčení" "ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení. Debuff také zmrazuje regeneraci výdrže" "ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu a lepší škálování poškození a léčení podle spirituální síly" "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Zpomalení od Mrazivého granátu" "StaminaCooldownIncrease_label" "Regenerace výdrže" "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "Regenerace výdrže" "StaminaCooldownIncrease_postfix" " %" "ability_icebeam" "Arktický paprsek" "ability_icebeam_quip" "Umožňuje ti vypustit zpomalující paprsek." "ability_icebeam_desc" "Kelvin před sebe začne vypouštět paprsek mrazivé energie, který udílí poškození, a čím déle působí na jednoho nepřítele, tím více snižuje rychlost jeho pohybu a střelby. Zatímco Kelvin vypouští paprsek, má sníženou rychlost pohybu. Paprsek může také zajistit duše." "ability_icebeam_t1_desc" "-{s:MaxSlowPercent} % z max. rychlosti střelby a pohybu" "ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} bodů k poškození/s a lepší škálování podle spirituální síly" "ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení. Kelvin také vypouští {s:BeamSplitCount} další paprsky v dosahu {s:BeamSplit} m od posledního zasaženého cíle" "modifier_citadel_kelvin_frozen" "Zamrznutí" "ability_icebeam/modifier_slow" "Zpomalení od Arktického paprsku" "MaxGroundDashReductionPercent_label" "Max. zpomalení výpadů" "MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "Max. zpomalení výpadů" "MaxGroundDashReductionPercent_postfix" " %" "MaxSlowPercent_label" "Max. rychlost pohybu" "MaxSlowPercent_postvalue_label" "Max. rychlost pohybu" "MaxSlowPercent_postfix" " %" "MaxSlowPercent_prefix" "-" "MaxSlowTime_label" "Doba působení pro max. debuff" "MaxSlowTime_postvalue_label" "Doba působení pro max. debuff" "MaxSlowTime_postfix" " s" "modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Zamrznutí zbraní" "IceBeamBuildupProcDuration_label" "Přetrvávání debuffu" "IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "Přetrvávání debuffu" "IceBeamBuildupProcDuration_postfix" " s" "modifier_icebeam_stacking_slow" "Arktický paprsek" "BeamSplit_label" "Dosah dalších paprsků" "BeamSplit_postvalue_label" "Dosah dalších paprsků" "BeamSplit_postfix" " m" "AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Zrušit Arktický paprsek" "ability_icepath" "Ledová stopa" "ability_icepath_quip" "Umožňuje ti vytvořit levitující ledovou stopu." "ability_icepath_desc" "Kelvin si pod nohama začne vytvářet levitující ledovou stopu, která jemu a jeho spojencům poskytuje bonusy k rychlosti pohybu. Kelvin po dobu trvání schopnosti disponuje {s:SlowResistancePercent}% odolností vůči zpomalení. Po stopě mohou chodit i nepřátelé.
Při vytváření stopy je možné stiskem {g:citadel_binding:'Roll'} stoupat a stiskem {g:citadel_binding:'Crouch'} zase klesat." "ability_icepath_t1_desc" "Kelvin získává na stopě +{s:MoveSpeedBonus} m/s k rychlosti pohybu a +{s:BulletResist} % k balistické odolnosti" "ability_icepath_t3_desc" "Kelvin získává na stopě {s:BonusSpiritPct} % a {s:BonusSpirit} bodů ke spirituální síle" "SprintSpeedBonus_label" "Rychlost sprintu" "SprintSpeedBonus_postvalue_label" "Rychlost sprintu" "SprintSpeedBonus_prefix" "+" "SprintSpeedBonus_postfix" " m/s" "IcePathAuraDuration_label" "Trvání stopy" "IcePathAuraDuration_postvalue_label" "Trvání stopy" "IcePathAuraDuration_postfix" " s" //"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing" //"IcePathShardRadius_label" "Path Width" "IcePathShardRadius_postfix" " m" "BonusTechDamagePercent_label" "Bonus ke spirituálnímu poškození" "BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "Bonus ke spirituálnímu poškození" "BonusTechDamagePercent_postfix" " %" "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Ledová stopa" "AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Zrušit Ledovou stopu" "AbilityButtonHint_IcePathUp" "Vystoupat výš" "AbilityButtonHint_IcePathDown" "Klesnout níž" "ability_ice_dome" "Objetí zimy" "ability_ice_dome_trigger" "Objetí zimy" "ability_ice_dome_quip" "Umožňuje ti vytvořit neproniknutelnou kupoli poskytující léčení." "ability_ice_dome_desc" "Kelvin zaměří sebe nebo okultistu, načež kolem něj (a zároveň kolem sebe) zmrazí vzduch a vytvoří neproniknutelnou ledovou kupoli. Spojencům je v kupoli rychle regenerováno zdraví, zatímco nepřátelé mají sníženou rychlost pohybu.

Struktury jsou v kupoli nezranitelné a zmrazené." "ability_ice_dome_t3_desc" "Kelvin ze sebe a ze spojenců očistí všechny negativní efekty s výjimkou ultimátních
+{s:BonusHealthRegen} bodů k regeneraci zdraví a lepší škálování podle spirituální síly" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Objetí zimy" "frozen_shelter_modifier_buff" "Objetí zimy" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Objetí zimy" "AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Zničit kupoli" //----------------------------------------------------------------------------- // Bebop //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Hák" "Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Bomba" "Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Levý hák" "citadel_ability_uppercut" "Výbušný zvedák" "citadel_ability_uppercut_quip" "Umožňuje ti odhodit jednotky od sebe." "citadel_ability_uppercut_desc" "Bebop udělí nepřátelům poblíž poškození úderu a odhodí je.

Jakmile tito nepřátelé dopadnou, kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.

Odhodit je možné i spojence." "citadel_ability_uppercut_t2_desc" "Při zásahu okultisty: Bebop na {s:BuffDuration} s získá 2× dosah zbraně, její rychlejší zahřívání a {s:BuffBaseWeaponPct}% bonus k fyzickému poškození" "citadel_ability_uppercut_t3_desc" "Při zásahu okultisty: Je obnoven Drapák a Bebop si vyléčí {s:MissingHPHeal} % ze svého chybějícího zdraví" //"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!" "UppercutDamage_label" "Poškození úderu" "UppercutDamage_postvalue_label" "Poškození úderu" "LandingDamage_label" "Plošné poškození" "LandingDamage_postvalue_label" "Plošné poškození" "OnLandDamageRadius_label" "Rozsah dopadu" "OnLandDamageRadius_postvalue_label" "Rozsah dopadu" "OnLandDamageRadius_postfix" " m" "modifier_uppercut_buff" "Posílení zbraně" //"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed" "StunOnLand_label" "Trvání omráčení" "StunOnLand_postvalue_label" "Trvání omráčení" "StunOnLand_postfix" " s" //"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration" "UppercutBuffOnHit_postfix" " s" "ExplodeDebuffDuration_label" "Trvání zpomalení střelby" "ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení střelby" "ExplodeDebuffDuration_postfix" " s" "citadel_ability_sticky_bomb" "Přilnavá bomba" "citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Umožňuje ti připevnit bombu na spojence nebo nepřítele." "citadel_ability_sticky_bomb_desc" "Bebop připevní na cíl přilnavou bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a okolním nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Pokud výbuch zasáhne nebo zabije nepřátelského okultistu, Bebop získá permanentní bonus k poškození bomby.

Sečtení bonusu jsou po {s:OnHitDiminish} zásazích a {s:OnKillDiminish} zabitích poloviční." "modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "Přilnavá bomba" "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "Po seslání: +{s:MovementSpeedBonus} m/s k rychlosti pohybu a +{s:StatusResistancePercent} % k odolnosti vůči debuffům na {s:MovementSpeedBonusDuration} s" "StunTargetOnExplode_label" "Trvání" "StunTargetOnExplode_postvalue_label" "Trvání" "StunTargetOnExplode_postfix" " s" "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "Poškození Přilnavé bomby" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "Poškození Přilnavé bomby" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" " %" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "Poškození Přilnavé bomby" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "Poškození Přilnavé bomby" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" " %" "citadel_ability_bebop_laser_beam" "Hyper paprsek" "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Umožňuje ti vypustit ničivý paprsek." "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "Bebop nabije svůj laser a začne vypouštět paprsek ničivé energie, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "modifier_bebop_laser_beam" "Hyper paprsek" "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "Paprsek léčí Bebopa {s:BeamLifesteal} % z poškození uděleného okultistům a {s:BeamLifestealNonHeroPercent} % z poškození uděleného ne-okultistům" "BeamLength_label" "Délka paprsku" "BeamLength_postvalue_label" "Délka paprsku" "BeamLength_postfix" " m" "BeamWidth_label" "Šířka paprsku" "BeamWidth_postvalue_label" "Šířka paprsku" "BeamWidth_postfix" " m" "citadel_ability_hook" "Drapák" "citadel_ability_hook_quip" "Umožňuje ti přitáhnout jednotky k sobě." "citadel_ability_hook_desc" "Bebop vystřelí svoji mechanickou ruku, která zachytí a přitáhne první jednotku, které se dotkne.

Přitaženi mohou být i spojenci.
" "citadel_ability_hook_t1_desc" "Přitažení nepřátelé dostávají od Bebopa {s:BuffDuration} s o {s:BulletAmp} % vyšší fyzické poškození" "ability_bebop_stickybomb2" "Přilnavá bomba" "ability_bebop_stickybomb2_quip" "Umožňuje ti hodit bombu na spojence nebo nepřítele." "ability_bebop_stickybomb2_desc" "Bebop vrhne přilnavou bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a nepřátelům kolem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Pokud bomba zasáhne nepřátelského okultistu, přichytí se na něj a udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." //----------------------------------------------------------------------------- // Akimbo //----------------------------------------------------------------------------- //"akimbo_chargedshot" "Overload" //"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front." //"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging." //"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"akimbo_stealammo" "Steal Clip" //"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target." //"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus" //"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power" //"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty" "TargetReloadSpeedPenalty_postfix" " %" "akimbo_bulletshield" "Balistický štít" //"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents " //"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield" //"akimbo_rocketman" "Rocket Man" //"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies." //"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload" //----------------------------------------------------------------------------- // Astro //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Astro_HeroTag_1" "Kovbojka" "Citadel_Astro_HeroTag_2" "Výbušniny" "Citadel_Astro_HeroTag_3" "Ruka zákona" "ability_explosive_barrel" "Sud střelného prachu" "ability_explosive_barrel_quip" "Umožňuje ti vyslat sud, který po zásahu vybuchne." "ability_explosive_barrel_desc" "Holliday vrhne sud střelného prachu, který po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, zapálí nepřátele a vyhodí je do vzduchu.

Výbuch sudu je možné vynutit předčasně, a to střelou, úderem nebo výbuchem jiného sudu.

Poškození hořením se sčítá.
Alternativním sesláním Holliday položí sud před sebe.
" "ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} bodů k poškození
+{s:DPS} bodu k poškození hořením za sekundu
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s z prodlevy mezi nabitími
Lepší škálování poškození podle spirituální síly" "modifier_astro_barrel_burn" "Hoření od Sudu střelného prachu" //"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time" "BarrelLifetime_postfix" " s" //MinExplodeTime_label "Min Time to Explode" //MinExplodeTime_postfix "s" //"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs" //"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse" "MirvExplodeTime_postfix" " s" //"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius" "MirvRadius_postfix" " m" //MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage" "BarrelDamageRadius_label" "Rozsah výbuchu" "BarrelDamageRadius_postvalue_label" "Rozsah výbuchu" "BarrelDamageRadius_postfix" " m" "ability_hat_trick" "Trik s kloboukem" "ability_hat_trick_quip" "Umožňuje ti hodit tvůj klobouk, který zpomalí nepřátele a odhalí je." "ability_hat_trick_desc" "Holliday hodí svůj klobouk, který zasaženým nepřátelům udělí poškození, zpomalí je a také je odhalí skrze zdi." "ability_bounce_pad" "Odrazová plošina" "ability_bounce_pad_quip" "Umožňuje ti vyhodit do vzduchu sebe i ostatní okultisty." "ability_bounce_pad_desc" "Holliday umístí odrazovou plošinu, která může vyhodit do vzduchu libovolného okultistu.

Pokud plošinu použije spojenec, s dopadem provede mocné dupnutí, které nepřátelům poblíž udělí poškození.

Každý spojenec může z jedné plošiny provést jenom jedno dupnutí." "ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_bounce_pad_t2_desc" "+{s:SpeedOnLand} m/s k rychlosti pohybu na {s:BuffDuration} s po dopadu pro Holliday a spojence" "ability_bounce_pad_t3_desc" "Dupnutí s {s:StompStunDuration}s omráčením" "StompDamage_label" "Poškození dupnutím" "StompDamage_postvalue_label" "Poškození dupnutím" "StompDamage_postvalue_postvalue_label" "Poškození dupnutím" "StompStunDuration_postfix" " s" "StompStunDuration_label" "Trvání" "StompStunDuration_postvalue_label" "Trvání" //"StompRadius_label" "Stomp Radius" "StompRadius_postfix" " m" //"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp" //"MinAirTimeForStomp_postfix" "s" "ability_bounce_pad/speed_on_land""Rychlost pohybu" "ability_crackshot" "Pistolnice" "ability_crackshot_quip" "Umožňuje ti zásahy do hlavy udílet bonusové poškození." "ability_crackshot_desc" "Holliday udílí zásahy do hlavy bonusové poškození a aplikuje na cíle slábnoucí zpomalení pohybu. Tento efekt se může spustit, pouze pokud se schopnost zrovna neobnovuje.

Doba obnovení je o {s:CrackshotNPCCDReduction} % kratší při zásahu NPC.
Schopnost také ignoruje omezení efektivního dosahu střel, ale nepůsobí na struktury." "FadingSlowPercent_label" "Slábnoucí zpomalení pohybu" "FadingSlowPercent_postvalue_label" "Slábnoucí zpomalení pohybu" "FadingSlowPercent_postfix" " %" "FadingSlowPercent_prefix" "" "AbilityCooldownPerHeadshot_label" "Doba obnovení při zásahu okultisty do hlavy" "AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "Doba obnovení při zásahu okultisty do hlavy" "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" " s" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "Doba obnovení při zásahu NPC do hlavy" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "Doba obnovení při zásahu NPC do hlavy" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" " s" "ability_crackshot_t1_desc" "+{s:FadingSlowPercent} % ke slábnoucímu zpomalení pohybu" "ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a {s:BulletResistReduction} % z balistické odolnosti na {s:BulletResistReductionDuration} s" "ability_crackshot_t3_desc" "{s:AbilityCooldownPerHeadshot} s z doby obnovení při zásahu okultisty do hlavy a {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC} s z doby obnovení při zásahu NPC do hlavy" "modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "Redukce balistické odolnosti" //"citadel_ability_running_decoy" "Decoy" //"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies." //"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active" //"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active" //"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy" //"ability_head_stomp" "Head Stomp" //"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them." //"citadel_trick_shot" "Shooting Star" //"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star." //"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot" "BulletSlowDuration_label" "Trvání zpomalení" "BulletSlowDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení" "BulletSlowDuration_postfix" " s" //"ability_target_practice" "Target Practice" //"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage" //"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst" //"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s" //"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot" "BonusPerHeadshot_prefix" "+" "BonusPerHeadshot_postfix" " %" //"modifier_target_practice" "Target Practice" //"target_practice_buildup" "Target Buildup" //"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply" //"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration" "TargetPracticeDuration_postfix" " s" //"ShotsToProc_label" "Shots Needed" //"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up" //"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break" //"modifier_target_practice_slow" "Slow" //"ability_astro_rifle" "Marksman" //"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage" //"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them." //"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack" //"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling" //"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility" "modifier_astro_rifle_slow" "Zpomalení pohybu" "DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}" "DamageAmplificationPerStack_label" "Bonus k poškození za sečtení" "DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "Bonus k poškození za sečtení" "DamageAmplificationPerStack_postfix" " %" "ability_gravity_lasso" "Mystické laso" "ability_gravity_lasso_quip" "Umožňuje ti chytit nepřítele a táhnout ho za sebou." "ability_gravity_lasso_desc" "Holliday hodí své laso, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a chytí prvního nepřítele, kterého se dotkne. Chycený nepřítel je omráčen a přitažen k Holliday.
Použitím odrazové plošiny dojde k prodloužení trvání schopnosti." "modifier_astro_lasso_tether" "Svázání lasem" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Mystické laso" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Mystické laso" //"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature" //"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.

Lassoed units do not take damage when shooting backwards." "ClipSizeOverride_label" "Náboje" "ClipSizeOverride_postvalue_label" "Náboje" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Náboje" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "Náboje" //"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase" "BulletDamageIncrease_postfix" " %" //"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power" //"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power" "ExtraTargetConeAngle_label" "Úhel zaměřovacího kuželu" "ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "Úhel zaměřovacího kuželu" "BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "Prodloužení trvání od odrazové plošiny" "BouncePadExtendDuration_postfix" " s" //"modifier_lasso_enemy" "Being dragged" //"modifier_lasso_self" "Dragging someone" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Nano // Calico //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Nano_HeroTag_1" "Kočka" "Citadel_Nano_HeroTag_2" "Mrštná" "Citadel_Nano_HeroTag_3" "Vysoké poškození" "ability_perched_predator" "Sachmetina duše" "ability_perched_predator_desc" "Calico vyšle vpřed svoji spirituální kočku, která chytí nepřátele stojící jí v cestě. Pokud chytí okultistu, po chvilce vybuchne.
Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} je kočku možné odpálit ručně." "ability_perched_predator_quip" "Umožňuje ti vyslat spirituální kočku, která chytí nepřátele." //"CatExplosionCount_label" "Explosions" //"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed" "CatMaxSpeed_postfix" " m/s" //"CatLifetime_label" "Cat Lifetime" "CatLifetime_postfix" " s" "ability_nano_pounce" "Kočičí skok" "ability_nano_pounce_quip" "Umožňuje ti skočit na cíl, ať už je spojenecký, nebo ne." "ability_nano_pounce_desc" "Calico skočí na cíl, zasáhne ho slabým úderem a zároveň zpomalí okolní nepřátele.
Schopnost je možné v rámci {s:DoublePounceTime} sekundy po prvním skoku seslat ještě na druhý cíl." "ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration} s k trvání zpomalení" "ability_nano_pounce_t2_desc" "Schopnost aplikuje také {s:FireRateSlow}% zpomalení střelby a Calico si po jejím seslání přebije až {s:ActiveReloadPercent} % nábojů" "ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +{s:AbilityCharges} nabití schopnosti" "PounceDebuffRadius_label" "Rozsah zpomalení" "PounceDebuffRadius_postvalue_label" "Rozsah zpomalení" "PounceDebuffRadius_postfix" " m" "PounceFriendlyRechargeTime_label" "Doba obnovení nabití na spojenci" "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "Doba obnovení nabití na spojenci" "PounceFriendlyRechargeTime_postfix" " s" "PounceFriendlyTargetCD_label" "Doba obnovení na spojenci" "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "Doba obnovení na spojenci" "PounceFriendlyTargetCD_postfix" " s" "pounce_double_notify" "Druhý skok" "ability_nano_proximity_ritual" "Nekomatická stráž" "ability_nano_proximity_ritual_quip" "Umožňuje ti vytvořit sochu, která stráží oblast" "ability_nano_proximity_ritual_desc" "Calico vytvoří sochu, která začne sledovat nepřátele v dané oblasti. Socha také automaticky zaútočí na nepřátele, kteří v nedávné době utržili poškození od Calico. Takto zacíleným nepřátelům je dále redukováno léčení, a částí z utrženého poškození vyléčí Calico." "StatueLifetime_label" "Prodleva auto. přivolání" "StatueLifetime_postvalue_label" "Prodleva auto. přivolání" "StatueLifetime_postfix" " s" "StatueHeldRegen_label" "Regenerace po přivolání" "StatueHeldRegen_postvalue_label" "Regenerace po přivolání" "StatueLifesteal_label" "Vampirismus" "StatueLifesteal_postvalue_label" "Vampirismus" "StatueLifesteal_postfix" " %" "StatueLifestealNonHero_label" "Vampirismus vůči ne-okultistům" "StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "Vampirismus vůči ne-okultistům" "StatueLifestealNonHero_postfix" " %" "StatueActivateRange_label" "Odhalení nepřítele" "StatueActivateRange_postvalue_label" "Odhalení nepřítele" "StatueActivateRange_postfix" " m" "StatueAttackRadius_label" "Dosah útoku" "StatueAttackRadius_postvalue_label" "Dosah útoku" "StatueAttackRadius_postfix" " m" "StatueHealth_label" "(normalizovaná)" "StatueHealth_postvalue_label" "(normalizovaná)" "StatueHealth_postfix" " bodů zdraví" "StatueVictimDamageReduction_label" "Redukce poškození" "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "Redukce poškození" "StatueVictimDamageReduction_postfix" " %" "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "Když socha neútočí, získává neviditelnost" "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání a +{s:DPS} bodů k poškození/s" "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % k redukci léčení a dodatečných {s:StatueVictimDamageReduction} % z poškození nepřátel" "ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Přivolání Avy" "AvaRecallCooldown_label" "Doba obnovení přivolání" "AvaRecallCooldown_postvalue_label" "Doba obnovení přivolání" "AvaRecallCooldown_postfix" " s" "AbilityButtonHint_AvaRecall" "Přivolat Avu" "AbilityButtonHint_AvaWarp" "Teleportovat se na Avu" "CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "Žádný zdroj" "ability_nano_shadow_step" "Královna stínů" "ability_nano_shadow_step_desc" "Calico označí své nepřátele a přehodí přes sebe stín, který ji učiní neviditelnou a posílí její útoky, takže údery aplikují na nepřátele sčitatelnou redukci balistické odolnosti. Každý útok Calico dočasně odhalí." "ability_nano_shadow_step_quip" "Umožňuje ti přes sebe přehodit stín a získat výhodu nad nepřáteli." "modifier_nano_shadow_step" "Královna stínů" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "Balistická odolnost (slabý úder)" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "Balistická odolnost (slabý úder)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "Balistická odolnost (silný úder)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "Balistická odolnost (silný úder)" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "Trvání redukce balistické odolnosti" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "Trvání redukce balistické odolnosti" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "Bonus k rychlosti úderů" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "Bonus k rychlosti úderů" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" " %" "SilenceOnHeavyDuration_label" "Trvání umlčení" "SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "Trvání umlčení" "SilenceOnHeavyDuration_postfix" " s" "modifier_nano_shadow_debuff" "Redukce balistické odolnosti" "ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent} % k odolnosti vůči zpomalení, zatímco je schopnost aktivní" "ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Silné údery také na {s:SilenceOnHeavyDuration} s aplikují umlčení" "ability_nano_clustergrenade" "Bomby temnoty" "ability_nano_clustergrenade_desc" "Calico vrhne hrst bomb, které po krátké prodlevě vybuchnou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Nepřátelé zasažení více bombami utrží {s:MultiHitPenaltyPercentage}% poškození." "GrenadeCount_label" "Počet bomb" "GrenadeCount_postvalue_label" "Počet bomb" "ability_nano_clustergrenade_quip" "Umožňuje ti vyhodit několik bomb naráz." "ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "Za bombu: {s:MeleeResistReduction} % z odolnosti vůči úderům na {s:MeleeResistReductionDuration} s" "BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "Bonus k poškození vůči bariérám" "ability_nano_catform" "Ava" "ability_nano_catform_desc" "Calico zmizí ve stínech a posedne Avu, čímž získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} navyšovaný s časem a je skryta z minimapy.

Když Calico utrží poškození od nepřátelského okultisty, bonus k rychlosti pohybu je resetován a schopnost posednout Avu je na okamžik nedostupná." "ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Vrátit se do svého těla" "ability_nano_catform/modifier_catform" "Ava" "ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} bodů k regeneraci zdraví a +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent} % k max. zrychlení pohybu" "ability_nano_catform_t3_desc" "Calico získá navýšení poškození, které může být až {s:OutgoingDamagePercent}% a přetrvává {s:DamageAmpDuration} s" "ability_nano_catform_quip" "Umožňuje ti převzít kontrolu nad tvojí kočkou Avou." "MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "Min. zrychlení pohybu" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "Max. zrychlení pohybu" "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" " %" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" " %" "SpeedBuildDuration_postvalue_label" "Doba pro max. bonus" "SpeedBuildDuration_postfix" " s" "ability_nano_catform/damageamp" "Ava" "ability_nano_dash" "Kočičí seknutí" "ability_nano_dash_desc" "Calico provede výpad vpřed a sekne všechny nepřátele v kruhu kolem, čímž jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Pokud Calico schopností zasáhne alespoň jednoho okultistu, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} si malé množství zdraví." "SlashRadius_label" "Rozsah seknutí" "SlashRadius_postvalue_label" "Rozsah seknutí" "SlashRadius_postfix" " m" "ability_nano_dash_t2_desc" "Okultisté zabití v rámci {s:BountyDuration} s poskytují o {s:BonusGoldOnKill} duší více" "ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} bodů k poškození a při zásahu okultisty dojde k {s:CooldownRefundPercent}% kompenzaci doby obnovení" "ability_nano_dash_quip" "Umožňuje ti provést výpad vpřed a seknout nepřátele." "BountyDuration_postvalue_label" "Trvání bonusu k duším" "BountyDuration_label" "Trvání bonusu k duším" "BountyDuration_postfix" " s" "ability_nano_shadow_pulse" "Návrat do stínů" "ability_nano_shadow_pulse_desc" "Calico okamžitě zmizí ve stínech, stane se nezaměřitelnou, získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Po chvíli se Calico vrátí zpět na světlo a znovu udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ShadowPulseDuration_label" "Trvání zmizení" "ShadowPulseDuration_postvalue_label" "Trvání zmizení" "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +{s:BonusMoveSpeedPercent} % k rychlosti pohybu" "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "Po návratu ze stínů si Calico vyléčí {s:HealAmount} bodů zdraví a jsou jí plně vykompenzovány doby obnovení všech schopností" "ability_nano_shadow_pulse/buff" "Síla stínů" "DamageAmp_label" "Navýšení poškození" "DamageAmp_postvalue_label" "Navýšení poškození" "DamageAmp_postfix" " %" "ability_nano_shadow_pulse_quip" "Umožňuje ti zmizet ve stínech, získat bonus k rychlosti pohybu a udělit odložené poškození." //----------------------------------------------------------------------------- // Grey Talon (previous names: Archer / Orion) // hero_archer //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Orion_HeroTag_1" "Přesný" "Citadel_Orion_HeroTag_2" "Lovec" "Citadel_Orion_HeroTag_3" "Kontrola mapy" "ability_charged_shot" "Nezastavitelná střela" "ability_charged_shot_quip" "Umožňuje ti vyslat střelu s dlouhým doletem." "ability_charged_shot_desc" "Grey Talon připraví silnou střelu s dlouhým doletem, která prolétne i skrze nepřátele. Střela je vypuštěna po uvolnění {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'}." "ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození" "ability_charged_shot_t3_desc" "Vylepšené škálování poškození a {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s z prodlevy mezi střelami" //"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel" "PowerJumpChannelTime_postfix" " s" "ability_power_jump" "Déšť šípů" "ability_power_jump_quip" "Umožňuje ti vyskočit do vzduchu a zasypat nepřátele střelami." "ability_power_jump_desc" "Grey Talon vyskočí vysoko do vzduchu a zůstane v něm levitovat s možností pomalého pohybu. Zatímco se nachází ve vzduchu, získává také bonus k fyzickému poškození a každý jeho útok je rozdělen na několik střel.
Podržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyskočit o něco níž.
Stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je pak možné levitování ukončit předčasně." "ability_power_jump_t1_desc" "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává +{s:WeaponDamageBonus} body k fyzickému poškození a toto poškození na {s:SlowDuration} s aplikuje {s:SlowPercent}% zpomalení pohybu" "ability_power_jump_t3_desc" "Zatímco se Grey Talon nachází ve vzduchu, získává +{s:BulletLifestealPercent} % k balistickému vampirismu, +{s:TechLifestealPercent} % ke spirituálnímu vampirismu a +{s:EvasionPercent} % k balistickému úhybu" //"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump" "BulletSplitShot_label" "Rozdělené střely" "BulletSplitShot_postvalue_label" "Rozdělené střely" //"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot" //"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage" "ChargedShotBonus_prefix" "+" "ChargedShotBonus_postfix" " %" "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Zpomalení od Deště šípů" "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Zpomalení" "ability_immobilize_trap" "Prokletá past" "ability_immobilize_trap_quip" "Umožňuje ti nastražit past, která omezí pohyb nepřátel." "ability_immobilize_trap_desc" "Grey Talon vyhodí past, která se po krátké prodlevě sama natáhne. Když poté do jejího rozsahu vstoupí nepřítel, past sklapne a uvalí na něj kletbu, která ho přeruší, umlčí a odzbrojí a také mu zamezí v používání předmětů a sníží rychlost jeho pohybu.
Je-li past zasažena schopností Nezastavitelná střela, sklapne předčasně a s větším rozsahem." "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Prokletá past" "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Debuff od Prokleté pasti" "ability_immobilize_trap_t2_desc" "{s:BulletArmorReduction} % z balistické odolnosti nepřátel na {s:DebuffDuration} s" "ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} s k trvání kletby a +{s:Radius} m k rozsahu" "ability_immobilize_trap/trap_debuff" "Redukce balistické odolnosti" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "Trvání kletby" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "Trvání kletby" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" " s" "ChargedShotHitRadiusScale_label" "Rozsah s Nezastavitelnou střelou" "ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "Rozsah s Nezastavitelnou střelou" "ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+" "ChargedShotHitRadiusScale_postfix" " %" "ability_guided_arrow" "Spirituální sova" "ability_guided_arrow_quip" "Umožňuje ti vypustit naváděnou vybuchující sovu." "ability_guided_arrow_desc" "Grey Talon po {s:AbilityCastDelay}sekundové prodlevě sesílání vypustí spirituální sovu, kterou může v letu ovládat. Sova vybuchne nárazem do libovolné překážky, čímž udělí poškození a omráčí nepřátele kolem. Let sovy je možné zrychlit držením{g:citadel_binding:'MoveForward'}.
Stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je možné sovu odpálit ručně. Grey Talon získává permanentní bonus ke spirituální síle za každého nepřátelského okultistu zabitého pomocí této schopnosti." "ability_guided_arrow_t3_desc" "Výbuch zabíjí nepřátele, kteří mají méně než {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % zdraví" "BonusTechPowerPerKill_label" "Spirituální síla za zabití" "BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "Spirituální síla za zabití" "modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Spirituální sova" //----------------------------------------------------------------------------- // Lady Geist // hero ghost solider //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Geist_HeroTag_1" "Vampirismus" "Citadel_Geist_HeroTag_2" "Zdraví jako zbraň" "Citadel_Geist_HeroTag_3" "Femme fatale" "ability_blood_bomb" "Krvavá bomba" "ability_blood_bomb_bloodspill" "Toxická mlha" "ability_blood_bomb_quip" "Umožňuje ti vyměnit část zdraví za bombu udílející poškození." "ability_blood_bomb_desc" "Lady Geist obětuje část svého zdraví a hodí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a udělí poškození.
Spotřeba zdraví je poškození spirituálního typu, které lze redukovat." "ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu a +{s:Damage} bodů k poškození" "ability_blood_bomb_t3_desc" "Bomby zanechávají na zemi toxickou mlhu, která {s:BloodSpillDuration} s udílí {s:BloodSpillDPSPercent} % z původního poškození jako průběžné poškození" "ability_life_drain" "Krádež života" "ability_life_drain_quip" "Umožňuje ti průběžně krást zdraví nepřítele." "ability_life_drain_desc" "Lady Geist vytvoří přízračné spojení, které začne průběžně sát zdraví nepřítele a ji léčit. Lady Geist musí mít na nepřítele dohled a nacházet se v dosahu spojení. Zatímco saje nepřítele, může střílet a sesílat další schopnosti, ale její rychlost pohybu je nižší.
Stiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné darovat zdraví spojeneckému okultistovi." "ability_life_drain/modifier_life_drain" "Krádež života" "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Krádež života" "modifier_life_drain_silence" "Umlčení" //"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown" "FriendlyTargetCooldown_postfix" " s" "ability_life_drain_t3_desc" "Schopnost má 3 nabití a lepší škálování podle spirituální síly" //"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain" "MaxRange_label" "Max. dosah spojení" "MaxRange_postvalue_label" "Max. dosah spojení" "MaxRange_postfix" " m" "BloodSpillDuration_label" "Trvání toxické mlhy" "BloodSpillDuration_postvalue_label" "Trvání toxické mlhy" "BloodSpillDuration_postfix" " s" "LifeDrainHealthMult_label" "Poškození na léčení" "LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "Poškození na léčení" "LifeDrainHealthMult_postfix" " %" "HealFriendRadius_label" "Rozsah léčení" "HealFriendRadius_postvalue_label" "Rozsah léčení" "HealFriendRadius_postfix" " m" "ability_health_swap" "Záměna duší" "ability_health_swap_quip" "Umožňuje ti prohodit si momentální zdraví s nepřátelským okultistou." "ability_health_swap_desc" "Lady Geist si prohodí zdraví s nepřátelským okultistou. Zdraví nepřítele nemůže vlivem prohození klesnout pod určitou procentuální hodnotu a stejně tak je stanovena minimální hodnota zdraví, které Lady Geist získá na základě momentálního zdraví nepřítele." "ability_health_swap_t2_desc" "Nepřátelé v rozsahu {s:SilenceRadius} m jsou na {s:SilenceDuration} s umlčeni" "ability_health_swap_t3_desc" "Lady Geist získá po seslání na {s:HealthSwapBuffDuration} s +{s:BonusSpirit} bodů ke spirituální síle, +{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby a +{s:TechResist} % ke spirituální odolnosti" "MinHealthTakenPct_label" "Min. získané zdraví" "MinHealthTakenPct_postvalue_label" "Min. získané zdraví" "MinHealthTakenPct_postfix" " %" //"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange" "EnemyMinHealthPct_label" "Min. zbývající zdraví nepřítele" "EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "Min. zbývající zdraví nepřítele" "EnemyMinHealthPct_postfix" " %" //"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap" "HealthSwapBuffDuration_label" "Trvání buffu" "HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "Trvání buffu" "HealthSwapBuffDuration_postfix" " s" "modifier_health_swap_buff" "Záměna duší" "SilenceRadius_label" "Rozsah umlčení" "SilenceRadius_postvalue_label" "Rozsah umlčení" "SilenceRadius_postfix" " m" //"ability_death_tax" "Death Tax" //"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health." //"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax" //"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power" //"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies" //"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times." "ability_blood_shards" "Zášť" "ability_blood_shards_amplification" "Navýšení poškození od Zášti" "ability_blood_shards_quip" "Umožňuje ti aplikovat na nepřítele sčitatelné navýšení poškození." "ability_blood_shards_desc" "Lady Geist obětuje část svého zdraví a vrhne krvavé střepy aplikující sečtení zášti. Každé sečtení sníží rychlost pohybu oběti a navýší poškození utržené od Lady Geist. Efekt zpomalení s postupem času slábne." "ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} bodů k poškození a +{s:NumBloodShards} krvavé střepy" "ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack} % k navýšení poškození" "NumBloodShards_label" "Krvavé střepy" "NumBloodShards_postvalue_label" "Krvavé střepy" "MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "Zpomalení pohybu" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "Zpomalení pohybu" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" " %" "VulnerabilityPerStack_label" "Navýšení poškození" "VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "Navýšení poškození" "VulnerabilityPerStack_prefix" "+" "VulnerabilityPerStack_postfix" " %" "SelfDamage_label" "Poškození sebe sama" "SelfDamage_postvalue_label" "Poškození sebe sama" "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Zášť" "ghost_malice_stack_effect_header" "Efekt za sečtení:" //"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown" //----------------------------------------------------------------------------- // Phalanx //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss" //"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them." //"BounceCount_label" "Shield Bounces" //"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce" //"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter." //"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them." //"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress" //"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it." //"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike" //"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities." //"citadel_ability_converge" "Converge" //"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center." //----------------------------------------------------------------------------- // Vindicta // hero_hornet //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Odstřelovačka" "Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Nadhled" "Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Vrána" "citadel_ability_hornet_chain" "Svazující kůl" "citadel_ability_hornet_chain_quip" "Umožňuje ti přivázat nepřátele k určitému místu." "citadel_ability_hornet_chain_desc" "Vindicta hodí kůl, který přiváže nepřátele k místu, kam dopadne. Nepřátelé se mohou vzdálit maximálně na délku lana." "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:CaptureRadius} m k rozsahu přivázání a +{s:ChainDuration} s k trvání přivázání" "modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Přivázání k zemi" "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Přivázání k zemi" "modifier_citadel_rootgrenade" "Znehybnění" "ChainLength_label" "Délka lana" "ChainLength_postvalue_label" "Délka lana" "ChainLength_postfix" " m" "CaptureRadius_label" "Rozsah pro přivázání" "CaptureRadius_postvalue_label" "Rozsah pro přivázání" "CaptureRadius_postfix" " m" //"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast" //"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them." //"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed" "citadel_ability_hornet_leap" "Výhodná pozice" "citadel_ability_hornet_leap_quip" "Umožňuje ti posílit tvoji zbraň a začít se vznášet." "citadel_ability_hornet_leap_desc" "Vindicta vyskočí do vzduchu a začne se vznášet. Zatímco se vznáší, její zbraň udílí bonusové spirituální poškození a její předměty mají navýšené dosahy." "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "Zatímco se Vindicta vznáší, získává také +{s:BonusClipSizePercent} % k základnímu počtu nábojů" "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Zabití okultistů obnovují trvání
+{s:MagicDamagePerBullet} bodů ke spirituálnímu poškození za střelu s lepším škálováním podle spirituální síly" "MagicDamagePerBullet_label" "Spirituální poškození za střelu" "MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "Spirituální poškození za střelu" "FlyingItemCastRange_label" "Dosahy předmětů" "FlyingItemCastRange_postvalue_label" "Dosahy předmětů" "FlyingItemCastRange_postfix" " %" "FlyingItemCastRange_prefix" "+" //"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times." //"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect." //"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies." //"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest" //"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies." //"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls." //"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate" //"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark" "citadel_ability_hornet_sting" "Záhrobní vrány" "citadel_ability_hornet_sting_quip" "Umožňuje ti nechat nepřátele krvácet." "citadel_ability_hornet_sting_desc" "Vindicta vypustí hejno vran, které udělí poškození nárazem, redukuje balistickou odolnost a také aplikuje krvácení, které udílí poškození v závislosti na momentálním zdraví cíle." "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Schopnost také o {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % redukuje příchozí léčení" "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent} % k poškození krvácením
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s k trvání debuffu
{s:BulletResistReduction} % z balistické odolnosti
{s:MagicResistReduction} % ze spirituální odolnosti" "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Záhrobní vrány" "BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}" "BulletVulnerbility_label" "Navýšení balistického poškození" "BulletVulnerbility_postvalue_label" "Navýšení balistického poškození" "BulletVulnerbility_postfix" " %" "citadel_ability_hornet_snipe" "Odstřelování" "citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Umožňuje ti odstřelovat nepřátele zesílenými útoky." "citadel_ability_hornet_snipe_desc" "Vindicta začne mířit přes dalekohled své pušky, což navýší poškození a dosah jejích střel. Než Vindicta v rámci {s:TimeToFullCharge} sekundy naplno zamíří, poškození je pouze částečné. Střely následně udílí bonusové poškození nepřátelům, kteří mají méně než {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % zdraví. Pokud Vindicta jednou z těchto střel zabije nepřátelského okultistu, získá bonus k fyzickému poškození." "LowHealthEnemyDamageBonus_label" "Max. bonus k poškození" "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "Max. bonus k poškození" "LowHealthEnemyThresholdPct_label" "Práh zdraví" "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "Práh zdraví" "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" " %" "BonusGoldOnKill_label" "Bonus k duším za zabitého okultistu" "BonusGoldOnKill_postvalue_label" "Bonus k duším za zabitého okultistu" "assassin_modifier" "Navýšení fyzického poškození" //"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!" "HeadshotBonus_prefix" "+" "HeadshotBonus_label" "Poškození zásahem do hlavy" "HeadshotBonus_postvalue_label" "Poškození zásahem do hlavy" "HeadshotBonus_postfix" " %" "TimeToFullCharge_label" "Čas pro plné zamíření" "TimeToFullCharge_postvalue_label" "Čas pro plné zamíření" "TimeToFullCharge_postfix" " s" "MinChargeDamagePercent_label" "Poškození bez zamíření" "MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "Poškození bez zamíření" "MinChargeDamagePercent_postfix" " %" "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Přiblížit/oddálit pohled" //----------------------------------------------------------------------------- // Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Digger_HeroTag_1" "Dva v jednom" "Citadel_Digger_HeroTag_2" "Iniciátoři" "Citadel_Digger_HeroTag_3" "Podhrabávači" //"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook" //"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits." //"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging" "ability_burrow" "Podzemní přesun" "ability_burrow2" "Podzemní přesun" "ability_burrow_quip" "Umožňuje ti zahrabat se pod zem a po vyskočení udělit poškození." "ability_burrow_desc" "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde se pohybují rychleji a získávají bonus k balistické a spirituální odolnosti. Bonus k rychlosti pohybu je redukován utržením poškození od nepřátelských okultistů.

Jakmile Mo a Krill vyskočí ze země, vyhodí do vzduchu nepřátele poblíž a začnou se točit, což udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_burrow2_desc" "Mo a Krill se zahrabou pod zem, kde získají bonus k rychlosti pohybu a bonus k odolnosti. Výskokem ze země pak udělí poškození a vyhodí nepřátele do vzduchu." "ability_digger_entertunnel" "Hrabání..." "modifier_spin" "Točení" "SpinDuration_label" "Trvání točení" "SpinDuration_postvalue_label" "Trvání točení" "SpinDuration_postfix" " s" "ability_burrow_cancel_channel" "Vyskočit" "ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} bodů k poškození točením za sekundu" "ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s k max. trvání zahrabání a +{s:Radius} m k rozsahu točení" "ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu" "ability_intimidate" "Despekt" "ability_intimidate_quip" "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům kolem, a tím se vyléčit." "ability_intimidate_desc" "Mo a Krill udělí poškození nepřátelům kolem sebe a vyléčí se v závislosti na uděleném poškození. Léčení je silnější, pokud udělí poškození nepřátelským okultistům." "ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
+{s:Radius} m k rozsahu" "ability_intimidate_t3_desc" "Na nepřátele je aplikován debuff, který zajišťuje, že od Mo a Krilla utrží o {s:DamageBonus} % vyšší poškození. Debuff se sčítá a trvá {s:DebuffDuration} s" "DamageHealMult_label" "Poškození okultistů na léčení" "DamageHealMult_postvalue_label" "Poškození okultistů na léčení" "DamageHealMult_postfix" "×" "DamageHealMultNonHero_label" "Poškození na léčení" "DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "Poškození na léčení" "DamageHealMultNonHero_postfix" "×" "modifier_intimidate_debuff" "Despekt" "ability_throw_sand" "Nekalá praktika" "ability_throw_sand_quip" "Umožňuje ti odzbrojit nepřátele nacházející se před tebou." "ability_throw_sand_desc" "Mo a Krill před sebe vrhnou písek, který odzbrojí nepřátele a udělí jim poškození." //"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage." "ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +{s:AbilityCastRange} m k dosahu" "ability_throw_sand_t2_desc" "Písek zpomalí nepřátele o {s:SlowPercent} % a redukuje vzdálenost jejich výpadů o {s:GroundDashReductionPercent} %" "ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání a {s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "modifier_citadel_throw_sand_debuff" "Nekalá praktika" "ability_ult_combo" "Výprask" "ability_ult_combo_quip" "Umožňuje ti přidržet nepřátelského okultistu na místě a dát mu co proto." "ability_ult_combo_desc" "Mo a Krill podrží nepřátelského okultistu na místě, omráčí ho a začnou mu udílet poškození. Pokud nepřítel zemře během výprasku, nebo do 3 sekund od jeho skončení, Mo a Krill získají permanentní bonus k maximálnímu zdraví." "ability_ult_combo_t1_desc" "{s:LifeStealPercentOnHit}% vampirismus" "ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:ComboBulletResist} % k balistické odolnosti" "ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s k trvání a +{s:DPS} bodů k poškození za sekundu a jeho lepší škálování podle spirituální síly" "LifestealPercentOnHit_label" "Vampirismus" "LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "Vampirismus" "LifestealPercentOnHit_postfix" " %" "BonusHealthOnKill_label" "Bonus k max. zdraví za zabití" "BonusHealthOnKill_postvalue_label" "Bonus k max. zdraví za zabití" "ComboBulletResist_label" "Balistická odolnost při vyvolávání" "ComboBulletResist_postvalue_label" "Balistická odolnost při vyvolávání" "ComboBulletResist_postfix" " %" //"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range" "GrabExtraTargetRange_postfix" " m" "ability_digger_mudshield" "Jílový štít" "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Jílový štít" "ability_digger_mudshield_desc" "Mo a Krill získají balistický štít a začnou dostávat redukované balistické poškození. Po {s:ShieldDuration} sekundách nebo po opětovném seslání schopnosti štít vybuchne a udělí poškození v závislosti na své zbývající hodnotě." "BulletShieldPoints_label" "Balistický štít" "BulletShieldPoints_postvalue_label" "Balistický štít" "FlatBulletDamageReduction_label" "Redukce balistického poškození" "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "Redukce balistického poškození" "BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "Balistický štít dle max. zdraví" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "Balistický štít dle max. zdraví" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" " %" "BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "Balistický štít dle chybějícího zdraví" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "Balistický štít dle chybějícího zdraví" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" " %" "BulletShieldDamageConversionPercent_label" "Poškození dle zbývající hodnoty štítu" "BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "Poškození dle zbývající hodnoty štítu" "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Shiv //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Zuřivost" "Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Krvácení" "Citadel_Shiv_HeroTag_3" "A znovu" "citadel_ability_shiv_dagger" "Rezavé nože" "citadel_ability_shiv_dagger_dot" "Poškození krvácením od Rezavých nožů" "citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Umožňuje ti aplikovat na cíl sčitatelné krvácení." "citadel_ability_shiv_dagger_desc" "Shiv vrhne nůž, který na nepřítele aplikuje krvácení. S každým dalším nožem, který nepřítele zasáhne, je přidáno sečtení krvácení a také dojde k obnovení trvání debuffu." "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Závisí na ultimátní schopnosti: Zatímco Shiv zuří, nože udílí poškození ve výši {s:FullRageCurrentHealthDamagePct} % z momentálního zdraví cíle a zpomalují krvácející nepřátele." "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Rezavé nože" "modifier_citadel_shiv_dagger" "Rezavý nůž" "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Rezavý nůž" "BleedDPSPerStack_label" "Poškození/s krvácením za nůž" "BleedDPSPerStack_postvalue_label" "Poškození/s krvácením za nůž" "AOERadius_label" "Rozsah nárazu" "AOERadius_postvalue_label" "Rozsah nárazu" "AOERadius_postfix" " m" "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} nabití" "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} bodů k poškození/s krvácením za nůž a jeho lepší škálování podle spirituální síly" "modifier_shiv_bleed" "Krvácení" "BleedDamage_label" "Poškození krvácením" "BleedDamage_postvalue_label" "Poškození krvácením" "BleedDuration_label" "Trvání krvácení" "BleedDuration_postvalue_label" "Trvání krvácení" "BleedDuration_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash" "Ostrý výpad" "citadel_ability_shiv_dash_quip" "Umožňuje ti provést výpad, který udělí poškození nepřátelům stojícím v cestě." "citadel_ability_shiv_dash_desc" "Shiv provede výpad vpřed a udělí poškození nepřátelům stojícím mu v cestě. Na zasažené nepřátele je aplikována také redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, přičemž tento debuff se může sečíst." "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Závisí na ultimátní schopnosti: Zatímco Shiv zuří, je po krátké prodlevě výpad zopakován jeho ozvěnou, takže nepřátelé utrží další poškození." "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "Při zásahu" "DashRange_label" "Vzdálenost výpadu" "DashRange_postvalue_label" "Vzdálenost výpadu" "DashRange_postfix" " m" "ImpactDamage_label" "Poškození" "ImpactDamage_postvalue_label" "Poškození" "ImpactSlowDuration_label" "Trvání zpomalení zásahem" "ImpactSlowDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení zásahem" "ImpactSlowDuration_postfix" " s" "ImpactMoveSlow_label" "Zpomalení pohybu zásahem" "ImpactMoveSlow_postvalue_label" "Zpomalení pohybu zásahem" "ImpactMoveSlow_postfix" " %" "DashSlowPct_label" "Zpomalení výpadů" "DashSlowPct_postvalue_label" "Zpomalení výpadů" "modifier_citadel_shiv_dash" "Ostrý výpad" "modifier_shiv_bleed_dash" "Ostrý výpad" "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Ostrý výpad" "modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Debuff léčení od Ostrého výpadu" "BurstFireOnHeroHit_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction} % k redukci spirituální odolnosti
+{s:DashRange} m ke vzdálenosti výpadu" "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} bodů k poškození
-{s:CooldownReductionOnHit} s z doby obnovení za zásah okultisty" "citadel_ability_shiv_defer_damage" "Ignorace nebezpečí" "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Odkládá část příchozího poškození." "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "Shiv dostává okamžitě pouze část příchozího poškození a zbytek je odkládán, takže ho utrží postupně. Sesláním schopnosti Shiv očistí část odloženého poškození." "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Závisí na ultimátní schopnosti: Zatímco Shiv zuří, je hodnota odloženého poškození vyšší." "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "Po seslání" "DamagePctDeferred_label" "Odložené příchozí poškození" "DamagePctDeferred_postvalue_label" "Odložené příchozí poškození" "DamagePctDeferred_postfix" " %" "DamagePctDeferredMaxRage_label" "Odložené příchozí poškození" "DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "Odložené příchozí poškození" "DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+" "DamagePctDeferredMaxRage_postfix" " %" "DeferredDamageDuration_label" "Trvání odložení poškození" "DeferredDamageDuration_postvalue_label" "Trvání odložení poškození" "DeferredDamageDuration_postfix" " s" "DeferClearPct_label" "Očištěné odložené poškození" "DeferClearPct_postvalue_label" "Očištěné odložené poškození" "DeferClearPct_postfix" " %" "citadel_ability_shiv_killing_blow" "Dorážečka" "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Umožňuje ti skočit na nepřátelského okultistu s nízkým zdravím a okamžitě ho zabít." "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Aktivní komponent: Shiv skočí směrem vpřed a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} prvnímu okultistovi, kterého zasáhne. Pokud je zdraví tohoto okultisty pod určitým prahem, tento okultista je okamžitě zabit.

Když Shiv zabije nepřítele Dorážečkou, v rámci {s:RecastWindow} s ji může znovu seslat." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Pasivní komponent: Udílením poškození nepřátelům je Shiv naplňován zuřivostí. Když přeteče pomyslný pohár a Shiv se rozzuří, začne udílet navýšené poškození a jeho ostatní schopnosti získají speciální vlastnosti." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
Pokud není zasažen žádný okultista, doba obnovení je o {s:FailedExecuteCooldownPenalty} % delší." "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "Zuřivost" "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "Zatímco Shiv zuří" "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Zuřivost" "EnemyHealthPercent_label" "Práh zdraví nepřítele" "EnemyHealthPercent_postvalue_label" "Práh zdraví nepřítele" "EnemyHealthPercent_postfix" " %" "BuffDamage_label" "Bonus k poškození v zuřivosti" "BuffDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození v zuřivosti" "BuffDamage_prefix" "+" "BuffDamage_postfix" " %" "BuffMoveSpeed_label" "Rychlost pohybu" "BuffMoveSpeed_postvalue_label" "Rychlost pohybu" "BuffMoveSpeed_prefix" "+" "BuffMoveSpeed_postfix" " m/s" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m k dosahu
+{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu v zuřivosti" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage} % k bonusu k poškození v zuřivosti
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+{s:EnemyHealthPercent} % k prahu zdraví nepřítele" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Rutger //----------------------------------------------------------------------------- //"rutger_rocket" "Rocket Launcher" //"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius." //"rutger_force_field" "Force Field" //"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge." //"rutger_cheat_death" "Cheat Death" //"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s." //"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates." //"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates." //"rutger_pulse" "Pulse" //"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse." //"DamageMin_label" "Minimum Damage" //"DamageMax_label" "Maximum Damage" "MovementSlow_label" "Zpomalení pohybu" "MovementSlow_postvalue_label" "Zpomalení pohybu" "MovementSlow_postfix" " %" "FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Poškození dle moment. zdraví" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "Poškození dle moment. zdraví" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Pocket // synth //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Synth_HeroTag_1" "Vychytralý" "Citadel_Synth_HeroTag_2" "Vysoké poškození" "Citadel_Synth_HeroTag_3" "Žáby" "synth_plasma_flux" "Myslící plášť" "synth_plasma_flux_quip" "Umožňuje ti vypustit plášť, který udílí poškození a na jeho pozici je možné se teleportovat." "synth_plasma_flux_desc" "Pocket vypustí vpřed svůj myslící plášť, který cestou udílí poškození nepřátelům. Stiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné se teleportovat na momentální pozici pláště." "synth_plasma_flux_t2_desc" "+{s:WeaponDamageBonus} bodů k fyzickému poškození na {s:WeaponDamageBonusDuration} s" "synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime} s k životnosti a {s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "modifier_synth_plasma_flux_dps" "Myslící plášť" "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "Bonus k fyzickému poškození" "synth_plasma_flux_teleport" "Teleportovat se" "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Myslící plášť" "synth_pulse" "Kouzelnický kufřík" "synth_pulse_quip" "Umožňuje ti na okamžik zmizet v kufříku a poté udělit poškození." "synth_pulse_desc" "Pocket se skryje ve svém kufříku. Po skončení trvání je nepřátelům poblíž uděleno {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Libovolná akce ukončí trvání předčasně." "synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration} s k trvání skrytí
+{s:Radius} m k rozsahu
-{s:SlowPercent} % z rychlosti pohybu a střelby nepřátel na {s:DebuffDuration} s" "EscapeDuration_label" "Trvání skrytí" "EscapeDuration_postvalue_label" "Trvání skrytí" "EscapeDuration_postfix" " s" "synth_barrage" "Kanonáda" "synth_barrage_quip" "Umožňuje ti vystřelit několik projektilů za sebou." "synth_barrage_desc" "Pocket začne vystřelovat projektily, které kolem místa dopadu udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} pohybu. Každý projektil, který zasáhne nepřátelského okultistu, poskytne Pocketovi sčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}.
Pokud je vyvolávání zahájeno ve vzduchu, Pocket zůstane levitovat.

Provedení vzdušného výpadu nebo seslání Myslícího pláště nepřeruší Kanonádu." "synth_barrage_t3_desc" "+{s:AmpPercentPerStack} % k navýšení poškození za sečtení a {s:Radius} m k rozsahu" "DamagePerProjectile_label" "Poškození za projektil" "DamagePerProjectile_postvalue_label" "Poškození za projektil" "ProjectileAmount_label" "Počet projektilů" "ProjectileAmount_postvalue_label" "Počet projektilů" "ProjectileInterval_label" "Interval projektilů" "ProjectileInterval_postvalue_label" "Interval projektilů" "AmpPercentPerStack_label" "Navýšení poškození za sečtení" "AmpPercentPerStack_postvalue_label" "Navýšení poškození za sečtení" "AmpPercentPerStack_postfix" " %" "AmpDuration_label" "Trvání navýšení" "AmpDuration_postvalue_label" "Trvání navýšení" "AmpDuration_postfix" " s" "modifier_synth_barrage_debuff" "Zpomalení od Kanonády" "modifier_synth_barrage_amp" "Navýšení poškození od Kanonády" "synth_affliction" "Utrpení" "synth_affliction_quip" "Umožňuje ti aplikovat na nepřátele kolem průběžné poškození." "synth_affliction_desc" "Pocket začne nepřátelům kolem udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Poškození nemůže být smrtící a nespouští předměty." "synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration} s k trvání debuffu a +{s:Radius} m k rozsahu" "synth_affliction_t3_desc" "Schopnost zamezuje ve veškerém léčení
+{s:DPS} bodů k poškození/s a lepší škálování podle spirituální síly" "modifier_synth_affliction_debuff" "Utrpení" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Mirage //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Strážce" "Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Cestovatel" "Citadel_Mirage_HeroTag_3" "S jasným cílem" "mirage_tornado" "Písečný ďábel" "mirage_tornado_quip" "Umožňuje ti proměnit se ve vír, které vyzvedává nepřátele do vzduchu." "mirage_tornado_desc" "Mirage se promění ve vír, který se začne pohybovat směrem vpřed. Nepřátelé stojící mu v cestě utrží poškození, je snížena rychlost jejich pohybu a jsou vyzvednuti do vzduchu. Jakmile se Mirage vrátí zpět do své původní podoby, získá bonus k šanci na balistický úhyb." "mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození" "mirage_tornado_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
+{s:WhirlwindEvasionChance} % k šanci na balistický úhyb" "mirage_tornado_t3_desc" "Schopnost lze opětovně seslat v rámci {s:RecastWindow} s
Lepší škálování poškození podle spirituální síly" "WhirlwindEvasionChance_label" "Šance na balistický úhyb" "WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "Šance na balistický úhyb" "WhirlwindEvasionChance_postfix" " %" "WhirlwindDuration_label" "Trvání bonusu k balistickému úhybu" "WhirlwindDuration_postvalue_label" "Trvání bonusu k balistickému úhybu" "WhirlwindDuration_postfix" " s" "HoldInPlaceDuration_label" "Trvání vyzvednutí" "HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "Trvání vyzvednutí" "HoldInPlaceDuration_postfix" " s" "EnemyLiftDuration_label" "Prodleva vyzvednutí" "EnemyLiftDuration_postvalue_label" "Prodleva vyzvednutí" "EnemyLiftDuration_postfix" " s" "modifier_mirage_tornado_lift" "Písečný ďábel" "modifier_mirage_tornado_slow" "Zpomalení od Písečného ďábla" "modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Znehybnění" "mirage_fire_beetles" "Ohniví skarabové" "mirage_fire_beetles_quip" "Umožňuje ti odhazovat skaraby, kteří kradou zdraví nepřátel." "mirage_fire_beetles_desc" "Mirage vyhodí ohnivého skaraba, který se může zavrtat nepříteli pod kůži, začít mu krást zdraví a snížit jím udílené poškození." "mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} nabití
+{s:StealDuration} s k trvání krádeže" "mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent} % k penalizaci poškození
Lepší škálování ukradeného zdraví podle spirituální síly" "StatStealDuration_label" "Trvání kradení zdraví" "StatStealDuration_postvalue_label" "Trvání kradení zdraví" "StatStealDuration_postfix" " s" //"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Ohniví skarabové" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Ohniví skarabové" "MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Ukradené zdraví/s" "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "Ukradené zdraví/s" "mirage_teleport" "Cestovní teleport" "mirage_teleport_quip" "Umožňuje ti teleportovat se ke spojeneckému nebo nepřátelskému okultistovi." "mirage_teleport_desc" "Mirage se po krátké prodlevě teleportuje na místo zacílené na minimapě. Když během prodlevy utrží poškození, teleportace je přerušena." "MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "po teleportaci" "mirage_teleport_movespeed" "Bonus k rychlosti pohybu od Cestovního teleportu" "mirage_teleport_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu a +{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby na {s:MovementSpeedBonusDuration} s" "mirage_teleport_t2_desc" "Mirage získá po teleportaci bariéru o hodnotě {s:CombatBarrier} bodů, která se škáluje podle spirituální síly" "TeleportCompletedTime_label" "Prodleva teleportace" "TeleportCompletedTime_postvalue_label" "Prodleva teleportace" "TeleportCompletedTime_postfix" " s" "mirage_sand_phantom" "Dotek džinů" "mirage_sand_phantom_quip" "Umožňuje ti na nepřátele aplikovat značky navyšující výsledné poškození." "mirage_sand_phantom_desc" "Aktivní komponent: Mirage spotřebuje všechny značky a okamžitě udělí výsledné poškození." "mirage_sand_phantom_passive_desc" "Pasivní komponent: Mirageovy střely aplikují na cíle značky džinů. Jakmile značka vyprší nebo je spotřebována, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a cíl je nakrátko odhalen na minimapě. Každá další aplikovaná značka zdvojnásobuje výsledné poškození.

Na každý cíl se vztahuje oddělená prodleva před možností aplikace další značky." "mirage_sand_phantom_t1_desc" "Při spuštění: Na cíle je na {s:SlowDuration} s aplikováno slábnoucí {s:MovementSpeedSlow}% zpomalení pohybu" "mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} bodů k zákl. poškození a +{s:VictimStackDuration} s k trvání značky" "mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z prodlevy před aplikací další značky
+{s:DMarkMaxMarks} k max. počtu značek
{s:StunDuration}s omráčení cíle při spuštění maxima značek" "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Dotek džinů" "ProcDamageBase_label" "Základní poškození" "ProcDamageBase_postvalue_label" "Základní poškození" "VictimStackDuration_label" "Trvání značky" "VictimStackDuration_postvalue_label" "Trvání značky" "VictimStackDuration_postfix" " s" "RevealDuration_label" "Trvání odhalení" "RevealDuration_postvalue_label" "Trvání odhalení" "RevealDuration_postfix" " s" "DMarkProcCD_label" "Prodleva před aplikací další značky" "DMarkProcCD_postvalue_label" "Prodleva před aplikací další značky" "DMarkProcCD_postfix" " s" "DMarkMaxMarks_label" "Max. počet značek" "DMarkMaxMarks_postvalue_label" "Max. počet značek" "DMarkMultiplierPerStack_label" "Poškození za značku" "DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "Poškození za značku" "DMarkMultiplierPerStack_postfix" "×" //----------------------------------------------------------------------------- // Pestilence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection" //"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection." //"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting" //"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate" //"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration." "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "Poškození/s" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "Poškození/s" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "Poškození/s" //"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT." //"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time" //"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS" //----------------------------------------------------------------------------- // TENGU // IVY //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Týmová hráčka" "Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Narušitelka" "Citadel_Tengu_HeroTag_3" "Jako kámen" "citadel_ability_tengu_urn" "Popínavé trny" "citadel_ability_tengu_urn_quip" "Umožňuje ti udělit poškození a zpomalit nepřátele v oblasti." "citadel_ability_tengu_urn_desc" "Ivy nechá v cílové oblasti vyrašit popínavé trny, které nepřátelům udělí poškození a sníží rychlost jejich pohybu." "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu a lepší škálování poškození/s podle spirituální síly" "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "Nepřátelé chycení v trnech po dobu {s:TimeToEntangle} s jsou na {s:EntangleDuration} s znehybněni" "citadel_ability_tengu_stone_form" "Původní podoba" "citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Umožňuje ti proměnit se v kámen a dopadem omráčit nepřátele poblíž." "citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "Ivy vyskočí do vzduchu, promění se v nezničitelnou kamennou sochu a dopadem na zem udělí poškození a omráčí nepřátele poblíž. Ivy je také vyléčena určitým procentem ze svého maximálního zdraví." "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration} s k trvání omráčení a lepší škálování poškození podle spirituální síly" "MaxHealthRegen_label" "Léčení dle max. zdraví" "MaxHealthRegen_postvalue_label" "Léčení dle max. zdraví" "MaxHealthRegen_postfix" " %" "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Původní podoba" "citadel_ability_tangotether" "Pouto s chrličem" "citadel_ability_tangotether_quip" "Umožňuje ti posílit sebe i spojence poblíž." "citadel_ability_tangotether_desc" "Ivy se spojí se spojencem poblíž, vlivem čehož oba získají určité bonusy, začne mezi nimi být replikováno léčení a přestane na ně působit penalizace rychlosti pohybu při střílení.

Bez spojení získává Ivy poloviční bonusy.
Spojení vyžaduje, aby na sebe jednotky viděly.
" "citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby a +{s:BulletLifestealPercent} % k balistickému vampirismu" "citadel_ability_tangotether_t3_desc" "Schopnost je aktivní neustále" //"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..." //"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected" //"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus" "SelfMovementBonus_prefix" "+" "SelfMovementBonus_postfix" " m/s" //"TetherDistance_label" "Connection Range" "TetherDistance_postfix" " m" "TotalTetherTargets_label" "Počet spojení" "TotalTetherTargets_postvalue_label" "Počet spojení" "TetherSharedHealPct_label" "Replikované léčení" "TetherSharedHealPct_postvalue_label" "Replikované léčení" "TetherSharedHealPct_postfix" " %" //"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant" "citadel_ability_tangotether_lock" "Vybrat okultistu" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Zrychlit" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Zpomalit" "citadel_ability_tengu_airlift" "Výsadek" "citadel_ability_tengu_airlift_quip" "Umožňuje ti shodit spojence mezi nepřátele." "citadel_ability_tengu_airlift_desc" "Ivy popadne spojence a vznese se s ním do vzduchu. Když Ivy spojence upustí, je na místě dopadu vyvolán výbuch, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ivy a spojenec získají po přistání bonus k odchozímu poškození.

Při seslání na spojenci má schopnost o {s:CooldownReductionPctOnOthers} % kratší dobu obnovení.
Když Ivy utrží poškození od nepřátelských okultistů, nemůže schopnost krátkou chvíli seslat.
Zatímco se spojenec nese, nemůže útočit a udílí o {s:AllyOutgoingDamagePercent} % nižší poškození.
" "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "Po přistání: Ivy a spojenec získají bariéru o hodnotě {s:AirDropBulletShield} bodů, která se vylepšuje podle spirituální síly" "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "Výbuch snižující rychlost pohybu zasažených nepřátel o {s:SlowPercent} % na {s:AirDropDebuffDuration} s" "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "Výbuch umlčující zasažené nepřátele na {s:AirDropSilenceDuration} s
Lepší škálování poškození a hodnoty bariéry" "modifier_airlift_ally" "Výsadek" "AirDropDebuffDuration_label" "Trvání zpomalení" "AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení" "AirDropDebuffDuration_postfix" " s" "AirDropSilenceDuration_label" "Trvání umlčení" "AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "Trvání umlčení" "AirDropSilenceDuration_postfix" " s" "AirDropDebuff02Duration_label" "Trvání bonusu k balistické odolnosti" "AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "Trvání bonusu k balistické odolnosti" "AirDropDebuff02Duration_postfix" " s" "AirDropExplodeRadius_label" "Rozsah výbuchu" "AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "Rozsah výbuchu" "AirDropExplodeRadius_postfix" " m" "AirDropBuffDuration_label" "Trvání buffu" "AirDropBuffDuration_postvalue_label" "Trvání buffu" "AirDropBuffDuration_postfix" " s" //"AirDropBuffDuration_prefix" "" "AirDropBulletResist_label" "Bonus k balistické odolnosti spojence" "AirDropBulletResist_postvalue_label" "Bonus k balistické odolnosti spojence" "AirDropBulletResist_postfix" " %" "AirDropBulletResist_prefix" "+" "AirDropBulletArmorReduction_label" "Redukce balistické odolnosti nepřátel" "AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "Redukce balistické odolnosti nepřátel" "AirDropBulletArmorReduction_postfix" " %" "AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Bonus k odchozímu poškození" "AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "Bonus k odchozímu poškození" "AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" " %" "AirDropSelfCastDelay_label" "Prodleva seslání na sebe" "AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "Prodleva seslání na sebe" "AirDropSelfCastDelay_postfix" " s" "AbilityButtonHint_DropBomb" "Upustit bombu" "AirDropBulletShield_label" "Bariéra" "AirDropBulletShield_postvalue_label" "Bariéra" //"AirDropBulletShield_postfix" "" //----------------------------------------------------------------------------- // Slork //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer" //"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray" //"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer" //"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies." //"slork_scald" "Scald" //"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time." //"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" "DOTDuration_Label" "Trvání" "DOTDuration_postvalue_label" "Trvání" "DOTDuration_postfix" " s" //"slork_riptide" "Riptide" //"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork." // "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" //"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide" //"slork_raging_current" "Torrent Storm" //"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced." //"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay" //"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration" //"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius" "TorrentRadius_postfix" " m" //"slork_chomp" "Chomp" //"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage." "HobbledMovementSlow_Label" "Zpomalení pohybu" "HobbledMovementSlow_postvalue_label" "Zpomalení pohybu" "HobbledMovementSlow_postfix" " %" //"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage" // "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second." //"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy" //"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped" "fathom_scalding_spray" "Vařící voda" "fathom_scalding_spray_quip" "Umožňuje ti chrstnout na nepřátele vařící vodu." "fathom_scalding_spray_desc" "Fathom začne do kuželovité oblasti před sebou chrlit vařící vodu, a podle poškození nepřátelských okultistů získá bonus ke svému fyzickému poškození." "WeaponDamageBonusPerSec_label" "Nárůst fyzického poškození/s" "WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "Nárůst fyzického poškození/s" "WeaponDamageBonusPerSec_postfix" " %" "fathom_breach" "Příboj" "fathom_breach_quip" "Umožňuje ti vyskočit vpřed a vyhodit nepřátele do vzduchu." "fathom_breach_desc" "Fathom skočí vpřed, udělí poškození všem nepřátelům poblíž místa svého dopadu a tyto nepřátele také vyhodí do vzduchu." "fathom_reefdweller_harpoon" "Lovecká harpuna" "fathom_reefdweller_harpoon_quip" "Umožňuje ti přitáhnout se k zacílenému povrchu." "fathom_reefdweller_harpoon_desc" "Fathom vystřelí ze své harpuny a přitáhne se k zacílené zdi nebo stropu. Už během přitahování je aktivována neviditelnost schopnosti Vyčkávající predátor, a jakmile je Fathom přichycen k povrchu, získá dodatečná nabití harpuny.

Seslání této schopnosti nepřeruší neviditelnost." "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Pasivní komponent: Když se Fathom nachází mimo boj a není pro nepřátele vidět na minimapě, léčí si každou sekundu část ze svého maximálního zdraví." "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Po odpojení od povrchu získá Fathom na {s:DetachBuffDuration} s nebo do příštího přebití {s:BonusFireRate}% bonus k rychlosti střelby" "fathom_reefdweller_harpoon/regen" "Léčení od Lovecké harpuny" "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Rychlost střelby" "fathom_lurkers_ambush" "Vyčkávající predátor" "fathom_lurkers_ambush_quip" "Umožňuje ti stát se neviditelným a znehybnit nepřátele plivanci." "fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Pasivní komponent: Zatímco se Fathom nachází mimo boj a nevidí ho nepřátelé, léčí si každou sekundu část ze svého maximálního zdraví. Pokud se Fathom nehýbe a neprovádí žádné akce, je také neviditelný. Výjimkou je pohyb v přikrčení a schopnost Lovecká harpuna, které neviditelnost nepřeruší. Navíc platí, že když je Fathom zcela neviditelný, je zároveň nezranitelný." "fathom_lurkers_ambush_active_desc" "Aktivní komponent: Podržením [{s:ability_key}] si Fathom v tlamě začne připravovat lepkavé sliny, které po vyplivnutí udělí nepřátelům poškození a zpomalí je. Poškození a trvání zpomalení je navyšováno podle toho, jak dlouho byly sliny připravovány.
Hodnoty trvání a poškození jsou poloviční, pokud Fathom není přichycen ke zdi." "fathom_lurkers_ambush/invis" "Neviditelnost" "fathom_lurkers_ambush/regen" "Regenerace zdraví" "fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Znehybnění" "DebuffMaxDuration_label" "Max. trvání zpomalení" "DebuffMaxDuration_postvalue_label" "Max. trvání zpomalení" "DebuffMaxDuration_postfix" " s" "NotSeenByEnemiesRegen_label" "Léčení dle max. zdraví" "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "Léčení dle max. zdraví" "NotSeenByEnemiesRegen_postfix" " %" "MaxDamage_label" "Max. poškození" "MaxDamage_postvalue_label" "Max. poškození" //"slork_ability_4" "Torrent" //"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air." //"slork_ability_invis" "Ambush Predator" //"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork." //"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading" //"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen" "InvisRegen_postfix" " %" //"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage" //"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage" // "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading" //"slork_last_breath" "Deep's Embrace" //"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage." //"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed" //"HitsToRelease_Label" "Počet absorbovaných zásahů" //"modifier_slork_invis" "Invisible" //"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage" //"modifier_slork_visible" "Can't hide" //"modifier_slork_lastbreath" "Objetí hlubin" //"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Navýšení poškození od Objetí hlubin" //----------------------------------------------------------------------------- // Operative //----------------------------------------------------------------------------- "operative_umbrella_maneuver" "Tauovská technika" "operative_umbrella_maneuver_desc" "Raven pomocí svého deštníku zachytí poryv větru a nechá se jím odnést o kousek dozadu, kde poté deštník nabije a vystřelí z něj projektil, který po dopadu vybuchne." "operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[Prozatím neimplementováno]" "modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Tauovská technika" "modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Tauovská technika" "operative_blindside" "Za nepřátelskou linií" "operative_blindside_passive_desc" "Pasivní komponent: Raven udílí bonusové poškození zásahy do zad. Vztahuje se na střelbu i údery." "operative_blindside_active_desc" "Aktivní komponent: Raven hodí matoucí granát, který sníží rychlost otáčení nepřátel." "BackstabBonusDamagePct_label" "Poškození zezadu" "BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "Poškození zezadu" "BackstabBonusDamagePct_postfix" " %" "TurnRateSlowDuration_label" "Trvání zpomalení otáčení" "TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení otáčení" "TurnRateSlowDuration_postfix" " s" //"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max" //"EnemyTurnRateMax_postfix" "%" "operative_scattercharge" "Výbušná předpověď" "operative_scattercharge_desc" "Raven roztočí svůj deštník a do pomyslného kuželu před sebe vystřelí několik výbušnin, které krátce po dopadu vybuchnou." "operative_revelation" "Zjevení" "operative_revelation_desc" "Raven aktivuje svoji relikvii, takže když se nepřátelští okultisté poblíž podívají jeho směrem, je zpomalen jejich pohyb a výpady a začnou dostávat průběžné poškození. Pokud se nepřátelé na Ravena dívají dostatečně dlouho, jsou také prokleti." "CurseDuration_label" "Trvání kletby" "CurseDuration_postvalue_label" "Trvání kletby" "CurseDuration_postfix" " s" "TimeBeforeCursed_label" "Prodleva prokletí" "TimeBeforeCursed_postvalue_label" "Prodleva prokletí" "TimeBeforeCursed_postfix" " s" "modifier_operative_revelation_caster" "Zjevení" "modifier_operative_revelation_debuff" "Kletba Zjevení" //----------------------------------------------------------------------------- // Kali //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you." //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade" //"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch" //"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s" "CooldownReductionOnHit_label" "Redukce doby obnovení za zásah okultisty" "CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "Redukce doby obnovení za zásah okultisty" "CooldownReductionOnHit_postfix" " s" "CooldownReductionOnHitNonHero_label" "Redukce doby obnovení za zásah ne-okultisty" "CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "Redukce doby obnovení za zásah ne-okultisty" "CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" " s" "MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Max. redukce doby obnovení" "MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "Max. redukce doby obnovení" //"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm" //"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies" //"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow." //"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage" "EnemyBulletDamageReduction_postfix" " %" //"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement" //"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time." //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter" //"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus" "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+" "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" " %" //"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade" //"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion." //"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight" //"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies" //"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero." //"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s" //"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized" //"BoloBounceCount_label" "Max Bounces" //"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize" //"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit" //"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..." "modifier_bolo_immobilized" "Znehybnění" //"modifier_bolo_leech" "Leeching..." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Demoman //----------------------------------------------------------------------------- //"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade" //"ability_explosive_trap" "Remote Bomb" //"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility." //"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}" //"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}" //"Force_label" "Blast Force" //"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry" //"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types" //"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s" //"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m" //"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}" //"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs." //"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency" //"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing" //"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active" //"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner" //"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires" //"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s" //"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}" //"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}" //"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor" //"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Hijack //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer" //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)." //"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed" //"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone" //"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities." //"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active" //"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at." //"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone" //"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport" //"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay." //"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash" //"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units" //"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit." //"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger" //"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall." //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer" //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position" //"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage" //"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce" //"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units" //"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot" //"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius" //"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage" //"DroneSpeed_label" "Drone Speed" //"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units" //"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage" //"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage" //"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires" //"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent" //"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage." //"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Mecha Guy //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies" "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Zpomalení" //"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken" //"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken" //"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery " //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Duo //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon" //"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone." //"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode" // //"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.

If targeting an enemy, deals damage instead." //"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link" //"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS" //"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target" // //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it" //"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies" // //"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path." //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps" //"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade" //"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s" //"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s" // Drone orders //"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_duo_order" "Order" //"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack" //"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target" //"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry" //"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats" //"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow" //"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot." //"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel" // UI //"modifier_duo_drone_health" "Drone" // Drone //"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Yamato //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Neúprosná" "Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Akrobatka" "Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Pronásledující" "citadel_ability_power_slash" "Setnutí" "citadel_ability_power_slash_quip" "Umožňuje ti připravit silný útok mečem." "citadel_ability_power_slash_desc" "Yamato v rámci {s:AbilityCastDelay} sekundy dlouhého vyvolávání připraví svůj meč a následně provede silné seknutí.
Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je seknutí možné provést předčasně, ale pouze s částečným poškozením." "power_slash_debuff" "Setnutí" "SlashLength_label" "Dosah seknutí" "SlashLength_postvalue_label" "Dosah seknutí" //"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius" "SlashWideRadius_postfix" " m" "SlashLength_postfix" " m" //"RecoveryDuration_label" "Recovery Time" //"RecoveryDuration_prefix" "" "RecoveryDuration_postfix" " s" //"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range" "StanceWeaponRangeScale_postfix" " %" //"DamageMinDisplay_label" "Min Damage" //"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage" //"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg" "ShortChargeDamagePct_postfix" " %" //"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg" "MediumChargeDamagePct_postfix" " %" "FullChargeDamage_label" "Poškození silného seknutí" "FullChargeDamage_postvalue_label" "Poškození silného seknutí" "citadel_ability_power_slash_t1_desc" "Seknutí snižující na {s:SlowDuration} s rychlost pohybu o {s:SlowPercent} %" "citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} m k dosahu schopnosti
+{s:FullChargeDamage} bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly" //"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain" "citadel_ability_flying_strike" "Letící čepel" "citadel_ability_flying_strike_quip" "Umožňuje ti rychle se přitáhnout k nepříteli." "citadel_ability_flying_strike_desc" "Yamato hodí na nepřítele kotevní hák, po jehož laně se poté přitáhne a tomuto nepříteli udělí poškození úderu a sníží rychlost jeho pohybu." "citadel_ability_flying_strike/slow" "Zpomalení od Letící čepele" //"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage" "citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "Po přitažení k cíli: +{s:SpiritBonus} bodů ke spirituální síle na {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "Yamato se může alternativním sesláním přitáhnout ke spojencům
+{s:AbilityCastRange} m k dosahu schopnosti
Schopnost má 2 nabití" "yamato_flying_strike_t3_header" "Po přitažení k cíli:" "citadel_ability_infinity_slash" "Stínová duše" "citadel_ability_infinity_slash_quip" "Umožňuje ti stát se silnějším a nezranitelným." "citadel_ability_infinity_slash_desc" "Yamato se promění ve stínový přízrak – po počáteční transformaci, kdy je nezranitelná, jsou resetovány a o 60 % zrychleny doby obnovení jejích ostatních schopností a ona sama získá imunitu vůči negativním stavovým efektům a výrazný bonus k balistické i spirituální odolnosti.
Také platí, že kdykoli Yamato v této podobě zabije nepřátelského okultistu, je vyléčena a dojde k prodloužení trvání schopnosti." //"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit" "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu a {s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání
+{s:BulletResist} % k balistické odolnosti
+{s:TechResist} % ke spirituální odolnosti" "ShadowDuration_label" "Prodleva výbuchu" "ShadowDuration_postvalue_label" "Prodleva výbuchu" "ShadowDuration_postfix" " s" //"PrepareTime_label" "Prepare Time" "PrepareTime_postfix" " s" "AbilitySpeedPct_label" "Rychlost obnovování schopností" "AbilitySpeedPct_postvalue_label" "Rychlost obnovování schopností" "AbilitySpeedPct_prefix" "+" "AbilitySpeedPct_postfix" " %" "ShadowFormDurationOnKill_label" "Prodloužení trvání za zabití" "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "Prodloužení trvání za zabití" "ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+" "ShadowFormDurationOnKill_postfix" " s" "InfinitySlashHealOnKill_label" "Léčení za zabití dle max. zdraví" "InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "Léčení za zabití dle max. zdraví" "InfinitySlashHealOnKill_postfix" " %" "InfinitySlashHealOnCast_label" "Léčení po seslání dle max. zdraví" "InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "Léčení po seslání dle max. zdraví" "InfinitySlashHealOnCast_postfix" " %" "citadel_ability_infinity_slash/timer" "Stínová duše" "citadel_ability_healing_slash" "Karmínové seknutí" "citadel_ability_healing_slash_quip" "Umožňuje ti seknout nepřátele poblíž a od okultistů se vyléčit." "citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "Při zásahu: +{s:BuffMeleeDamage} % k poškození úderů na {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "Při zásahu okultisty: +{s:HealMaxHealth} % k léčení dle max. zdraví" "citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a lepší škálování podle spirituální síly" "citadel_ability_healing_slash_desc" "Yamato sekne nepřátele nacházející se před ní, čímž jim udělí poškození a sníží rychlost jejich střelby. Pokud Yamato zasáhne nepřátelského okultistu, vyléčí se." "citadel_ability_healing_slash/debuff" "Karmínové seknutí" "HealMaxHealth_label" "Léčení při zásahu okultisty" "HealMaxHealth_postvalue_label" "Léčení při zásahu okultisty" "HealMaxHealth_postfix" " % z max. zdraví" "HealFixedHealth_label" "Léčení při zásahu okultisty" "SpiritBonus_label" "Bonus ke spirituální síle" "SpiritBonus_postvalue_label" "Bonus ke spirituální síle" "HealFixedHealth_postvalue_label" "Léčení při zásahu okultisty" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Ballista //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.

Deals weapon damage" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows." //"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.

This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost." //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells" //"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..." //"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell" //"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself." //"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s" //"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}" //"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}" //"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus" "SpeedBonus_postfix" " m/s" //"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell" //"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field" //"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims" //"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}." //"Fuse_label" "Fuse length" "Fuse_postfix" " s" //"TickDamage_label" "Damage per bomb tick" //"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage" "BombDamagePercent_postfix" " %" "MoveSpeedSlowPercent_label" "Zpomalení pohybu" "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "Zpomalení pohybu" "MoveSpeedSlowPercent_postfix" " %" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Zpomalení pohybu" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "Zpomalení pohybu" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" " %" "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Zpomalení" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..." //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!" //----------------------------------------------------------------------------- // Viscous //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Úskočný" "Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Narušitel" "Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Slizák" "viscous_goo_grenade" "Lepkavý flek" "viscous_goo_grenade_desc" "Viscous hodí kouli slizu, která udělí poškození a zanechá po sobě kaluž snižující rychlost pohybu nepřátel." "viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Další zásahy jednoho stejného nepřítele udělí nižší poškození." "viscous_goo_grenade_quip" "Umožňuje ti udělit poškození nepřátelům a zanechat na mapě kaluže slizu." "viscous_goo_grenade_puddle_desc" "Kaluže slizu zůstávají na zemi po určitou dobu a snižují rychlost pohybu nepřátel, kteří po nich přejdou.

Viscous a jeho spojenci se však mohou po slizu sklouznout do větší vzdálenosti." "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Zpomalení" "viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +{s:Radius} m k rozsahu" "viscous_goo_grenade_t3_desc" "Lepší škálování poškození podle spirituální síly a každá koule má ještě {s:MaxBounces} přeskok navíc" "MaxBounces_label""Počet přeskoků" "MaxBounces_postvalue_label""Počet přeskoků" "PuddleRadius_label" "Rozsah louže" "PuddleRadius_postvalue_label" "Rozsah louže" "PuddleRadius_postfix" " m" "PuddleDuration_label" "Trvání louže" "PuddleDuration_postvalue_label" "Trvání louže" "PuddleDuration_postfix" " s" "viscous_restorative_goo" "Kostka" "viscous_restorative_goo_desc" "Viscous zabalí spojeneckého okultistu do kostky léčivého slizu, který chrání před poškozením a navyšuje regeneraci zdraví. Hrdina v kostce nemůže dostávat žádné nové příkazy. Viscous může do kostky zabalit i sám sebe a stiskem {g:citadel_binding:'Mantle'} je možné ji opustit předčasně." "viscous_restorative_goo_quip" "Umožňuje ti vytvořit kostku léčivého slizu." "viscous_restorative_goo_t1_desc" "Okultista získá po opuštění kostky bonusy k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže" "viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} bodů k regeneraci zdraví a +{s:AbilityDuration} s k trvání" "viscous_restorative_goo_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a odstranění všech debuffů (s výjimkou těch od ultimátních schopností) po seslání" "viscous_restorative_goo_buff_desc" "Jakmile okultista opustí kostku, na krátkou dobu získá bonus k rychlosti pohybu a regeneraci výdrže." "PostCubeBuffDuration_label" "Trvání buffu" "PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "Trvání buffu" "PostCubeBuffDuration_postfix" " s" "modifier_restorative_goo" "Kostka" //"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out" //"viscous_goo_puddle" "Goo Form" //"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies." //"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]" "viscous_goo_bowling_ball" "Koule slizu" "viscous_goo_bowling_ball_desc" "Viscous se promění ve velkou kouli slizu a začne se kutálet vpřed. Koule nárazy udílí poškození a omračuje nepřátele. Zatímco je Viscous proměněn v kouli, získává vysoký bonus k balistické a spirituální odolnosti, disponuje dvojitým skokem a může se odrážet od zdí." "viscous_goo_bowling_ball_quip" "Umožňuje ti přejíždět nepřátele a způsobovat chaos na mapě." "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +{s:BulletResist} % k odolnostem" "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání, +{s:StunDuration} s k trvání omráčení a +{s:Damage_scale} bodu ke škálování poškození podle spirituální síly" "BallRadius_label" "Rozsah koule" "BallRadius_postvalue_label" "Rozsah koule" "BallRadius_postfix" " m" "viscous_telepunch" "Zelená pěst" "viscous_telepunch_desc" "Viscous nechá na cílovém místě zhmotnit obrovskou pěst ze slizu, která odhodí všechny jednotky ve svém rozsahu.

Pokud pěst udeří nepřítele, také utrží poškození úderu a je na něj aplikováno {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Nepřátelé mohou tento útok vykrýt.

Viscous a spojenci mají po odhození pěstí lepší ovládání ve vzduchu." "viscous_telepunch_quip" "Umožňuje ti udeřit nepřátele obrovskou pěstí." "viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} nabití a +{s:Damage} bodů k poškození" "viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu a {s:LifeStealPercentOnHit}% vampirismus" "viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a změna ze slabého na silný úder" "ImpactDuration_label" "Trvání zpomalení" "ImpactDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení" "ImpactDuration_postfix" " s" //"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage" "BonusDamageAmp_postfix" " %" "DamageHeavyMelee_label" "Poškození" "DamageHeavyMelee_postvalue_label" "Poškození" "viscous_gootapult""Slizopult" //"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact." //"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent" "GooSlowPercent_postfix" " %" "GooDuration_label""Trvání louže" "GooDuration_postvalue_label""Trvání louže" "GooDuration_postfix" " s" //"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball" "RollingTime_label" "Trvání kutálení" "RollingTime_postvalue_label" "Trvání kutálení" "RollingTime_postfix" " s" "CubeHealth_label" "Zdraví kostky" "CubeHealth_postvalue_label" "Zdraví kostky" //"viscous_gootapult_hint" "Launch!" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Sky Monk //----------------------------------------------------------------------------- //"hero_skymonk_role" "Initiation" //"hero_skymonk_strengths" "Crafty" //"skymonk_sky_duel" "Sky Duel" //"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus" //"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn" //"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage" //----------------------------------------------------------------------------- // Gunslinger //----------------------------------------------------------------------------- //"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire" //"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air." //"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher" //"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air." //"gunslinger_tenacity" "Tenacity" //"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health." //"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb" //"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches." "ability_empowerbullet" "Frajeřinka" "ability_empowerbullet_desc" "Když Gunslinger provede výpad nebo skluz, jeho zbraň je nabita posíleným nábojem, který udělí bonusové poškození rovné určitému procentu z jeho fyzického poškození.

Pokud Gunslinger náhodou zrovna nemá náboje, jeden najde po kapsách. Jaké to štěstí!" "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Posílený náboj" "ProcDamagePercentage_label" "Bonus k balistickému poškození" "ProcDamagePercentage_postvalue_label" "Bonus k balistickému poškození" "ProcDamagePercentage_prefix" "+" "ProcDamagePercentage_postfix" " %" "ability_empowerbullet_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu s posíleným nábojem" "ability_empowerbullet_t2_desc" "+{s:BulletArmorReduction} % k fyzickému poškození vůči oběti {s:DebuffDuration} s po zásahu posíleným nábojem" "ability_gunslinger_spreadingfire" "Ohnivý skřet" "ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "Gunslinger vrhne projektil nesoucí duši ohnivého skřeta, který posedne nepřítele a začne mu udílet průběžné poškození.

Pokud nepřítel zemře, zatímco byl posednut, skřet přeskočí na dalšího nepřítele poblíž a obnoví se jeho trvání." "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Šířící se plameny" "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} bodů k poškození/s a +{s:SpreadTargets} cíle po zabití" "SpreadRadius_label" "Dosah pro přeskok" "SpreadRadius_postvalue_label" "Dosah pro přeskok" "SpreadRadius_postfix" " m" "SpreadTargets_label" "Počet cílů pro přeskok" "SpreadTargets_postvalue_label" "Počet cílů pro přeskok" "ability_gunslinger_demon_carbine" "Pekelná salva" "ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "Gunslinger nabije svoji zbraň démonickými náboji, takže po krátké prodlevě začnou jeho střely udílet bonusové poškození a penetrovat nepřátele." "DemonShotCount_label" "Počet nábojů" "DemonShotCount_postvalue_label" "Počet nábojů" "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Rychlá střelba" "ability_gunslinger_salvo" "Démonická salva" "ability_gunslinger_salvo_desc" "Gunslinger nabije svoji zbraň démonickými náboji, načež po krátké prodlevě vypustí na zacíleného nepřítele salvu střel udílejících bonusové poškození.

Jiní nepřátelé mohou střely vyblokovat." "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "Kryj se!" "TotalShots_label" "Celkový počet střel" "TotalShots_postvalue_label" "Celkový počet střel" "gunslinger_demonMark" "Démonický cejch" "gunslinger_demonMark_desc" "Gunslinger pasivně označuje nepřátele poblíž cejchem. Když pak nepřítele s cejchem zasáhne Gunslingerova střela, je cejch odstraněn, s čímž je spojeno udělení bonusového poškození a poskytnutí bonusové rychlosti střelby a rychlosti pohybu samotnému Gunslingerovi." "gunslinger_demonMark/demonmark" "Démonický cejch" "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "Odstranění cejchu" //----------------------------------------------------------------------------- // Spade //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick" //"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits

Restores all charges when cooldown completes." //"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit" //"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target." //"StackDamage_label" "Stack Damage" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation." "EffectDuration_label" "Trvání debuffu" "EffectDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu" "EffectDuration_postfix" " s" //"Projectiles_label" " Projectiles" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss" //"DamagePerMeter_label" "Damage per meter" //"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act" //"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage." //"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage" //"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer" //"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.

Puppets take reduced damage while being controlled." //"citadel_ability_spade_draw" "Draw" //"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss" //"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus" //"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards" //"CardsDrawn_label" "Cards Drawn" //"citadel_ability_spade_play" "Play" //"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.

BUG: Play your card to show upgrades in the shop" //"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors" //"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot." //"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport" //"TeleportTime_label" "Teleport Delay" "TeleportTime_postfix" " s" //"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..." //"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box" //"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed." //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone" //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection" // Modifiers //"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished" //"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted" "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Zpomalení" //"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!" // // Cards // //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards" // Buffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Regenerace" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Ocelová kůže" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms" // Debuffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Znehybnění" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Odzbrojení" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Krvácení" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched" //----------------------------------------------------------------------------- // Yakuza //----------------------------------------------------------------------------- //"yakuza_shakedown" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy." //"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown" //"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share" "ShareDamagePercent_postfix" " %" "AbilityChannelTimeDisplay_label" "Max. doba vyvolávání" "AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "Max. doba vyvolávání" "AbilityChannelTimeDisplay_postfix" " s" //"yakuza_kobun" "Hired Muscle" //"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast." //"SummonHealth_label" "Gangster Health" //"SummonDPS_label" "Gangster DPS" //"SummonCount_label" "Gangsters Summoned" //"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime" //"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health" //"yakuza_protection_racket" "Protection Racket" //"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast." //"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting." //"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction" //"yakuza_setting_sun" "Setting Sun" //"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage." //"CenterDamage_label" "Damage at the center" //"OuterDamage_label" "Damage at the edge" //"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bomber //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Viper //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viper_HeroTag_1" "Jedy" "Citadel_Viper_HeroTag_2" "Mrštná" "Citadel_Viper_HeroTag_3" "Ratatata" "ability_viper_hookdagger" "Přitahovací čepel" "ability_viper_hookdagger_desc" "Vyper vrhne dýku, která udělí spirituální poškození, a následně si ji její majitelka přitáhne zpět, přičemž cestou znovu udělí zasaženým nepřátelům spirituální poškození a aplikuje na ně zpomalení." "ability_viper_hookdagger_t3_desc" "Sesláním jsou vrženy 2 dodatečné dýky" "ability_viper_hookdagger_quip" "Umožňuje ti vrhnout dýku, která se zase vrátí zpět." "ability_viper_snakedash" "Hadí žena" "ability_viper_snakedash_desc" "Vyper se může sklouznout do kopce, při klouzání se rychleji otáčí a obecně se klouže dál.
" "ability_viper_snakedash_t3_desc" "Při skluzu: Vyper získá na {s:BuffDuration} s bariéru o hodnotě {s:CombatBarrier} bodů" "ability_viper_snakedash_quip" "Navyšuje tvoji hbitost při klouzání se." "modifier_snakedash" "Hadí muž" "OutgoingDamage_label" "Počáteční poškození" "OutgoingDamage_postvalue_label" "Počáteční poškození" "ReturnDamage_label" "Poškození cestou zpět" "ReturnDamage_postvalue_label" "Poškození cestou zpět" "OutgoingProjectileLifetime_label" "Prodleva přitažení" "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "Prodleva přitažení" "OutgoingProjectileLifetime_postfix" " s" "ability_viper_venom" "Smrtící jed" "ability_viper_venom_desc" "Vyper vstříkne nepříteli do žil smrtící jed, který se po prodlevě aktivuje a udělí spirituální poškození. Poškození je navýšeno podle toho, kolik zdraví nepříteli chybí.

Schopnost ignoruje blok poškození vlivem zkamenění." "VenomMinDamage_label" "Min. poškození jedu" "VenomMinDamage_postvalue_label" "Min. poškození jedu" "VenomMaxDamage_label" "Max. poškození jedu" "VenomMaxDamage_postvalue_label" "Max. poškození jedu" "VenomDuration_label" "Trvání narůstání jedu" "VenomDuration_postvalue_label" "Trvání narůstání jedu" "VenomDuration_postfix" " s" "VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "Zbývající zdraví pro max. poškození" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "Zbývající zdraví pro max. poškození" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" " %" "ability_viper_venom_t3_desc" "Do narůstání Smrtícího jedu se započítávají také střely" "VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "Poškození dle chybějícího zdraví" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Poškození dle chybějícího zdraví" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" " %" "ability_viper_venom_quip" "Umožňuje ti otrávit nepřátele smrtícím jedem." "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Smrtící jed" "ability_viper_venom_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a redukce příchozího léčení ve výši {s:HealAmpRegenPenaltyPercent} %" "ability_viper_ult" "Zkamenění" "ability_viper_ult_desc" "Vyper nakreslí na zem znamení, které se po krátké prodlevě aktivuje a nechá zkamenět VŠECHNY jednotky v rozsahu pomyslného válce. Nepřátelé také utrží spirituální poškození. Zkamenělé jednotky blokují veškeré poškození, ale nemohou provádět žádné akce." "PetrifyDuration_label" "Trvání zkamenění" "PetrifyDuration_postvalue_label" "Trvání zkamenění" "PetrifyDuration_postfix" " s" "PetrifyDamageBreakThreshold_label" "Vyblokované poškození" "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "Vyblokované poškození" "ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Zkamenění" "ability_viper_ult_quip" "Umožňuje ti nechat zkamenět spojence i nepřátele." "HalfHeight_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola" "Zkameňující bola" "ability_viper_petrifybola_desc" "Vyper hodí bolu, která svým výbuchem udělí poškození a zpomalí všechny nepřátele v oblasti.

Přímé zásahy udílejí dodatečné poškození a aplikují zkamenění. Zkamenělé jednotky blokují veškeré poškození, ale nemohou provádět žádné akce." "PetrifyDamage_label" "Poškození zkameněním" "PetrifyDamage_postvalue_label" "Poškození zkameněním" "PetrifyRadius_label" "Rozsah pro zkamenění" "PetrifyRadius_postvalue_label" "Rozsah pro zkamenění" "PetrifyRadius_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Zkamenění" "ability_viper_petrifybola_t3_desc" "Zkamenění aplikované na všechny nepřátele v rozsahu a +{s:PetrifyDuration} s k trvání zkamenění" "ability_viper_petrifybola_quip" "Umožňuje ti hodit zkameňující bolu." "ability_viper_debuffdagger" "Ještěří dýka" "ability_viper_debuffdagger_desc" "Vyper vrhne dýku, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a také na nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Každá další dýka, která zasáhne stejný cíl, přidá sečtení navyšující {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "Při zásahu: {s:BulletResistReduction} % z balistické odolnosti a {s:BulletResistReductionPerStack} % z balistické odolnosti za sečtení" "ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} k max. počtu sečtení
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s z prodlevy mezi nabitími
Při zásahu: {s:CooldownRefundPercent}% kompenzace doby obnovení nabití" "ability_viper_debuffdagger_quip" "Umožňuje ti vrhnout zpomalující dýku." "ability_viper_debuffdagger/debuff" "Ještěří dýka" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Magician //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Magician_HeroTag_1" "Kouzla a čáry" "Citadel_Magician_HeroTag_2" "Imitátor" "Citadel_Magician_HeroTag_3" "Všestranný" "ability_magician_magicbolt" "Magický blesk" "ability_magician_magicbolt_desc" "Sinclair vyšle magický blesk, který udělí poškození navyšující se s délkou letu. Pokud je přítomna pomocnice, vyšle blesk také, ale se sníženým poškozením.

Stiskem {g:citadel_binding:'Ability1'} je možné blesk přesměrovat na pozici zaměřovače." "ProjectileRedirectCount_label" "Max. počet přesměrování" "ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "Max. počet přesměrování" "ability_magician_magicbolt_quip" "Umožňuje ti vyslat naváděný magický blesk." "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Přesměrovat blesk" "CloneDamagePercentage_label" "Poškození od pomocnice" "CloneDamagePercentage_postvalue_label" "Poškození od pomocnice" "CloneDamagePercentage_postfix" " %" "MinDamage_label" "Min. poškození" "MinDamage_postvalue_label" "Min. poškození" "MaxDamageTime_label" "Délka letu pro max. poškození" "MaxDamageTime_postvalue_label" "Délka letu pro max. poškození" "MaxDamageTime_postfix" " s" "ability_magician_magicbolt_t1_desc" "Blesky také na {s:DebuffDuration} s snižují rychlost střelby o {s:FireRateSlow} %" "ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} bodů k max. poškození a +{s:CloneDamagePercentage} % k poškození od pomocnice" "citadel_ability_magewalk" "Matoucí kouzlo" "citadel_ability_magewalkk_desc" "Sinclair se nakrátko stane nezaměřitelným, načež se objeví na cílové pozici a pro {s:EmpoweredAttackCount} následujících útoků získá bonus ke spirituálnímu poškození.

Sesláním se Sinclair objeví na cílové pozici.
Stiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} se Sinclair objeví na původní pozici.

Nepřátelé nepoznají, který typ seslání byl proveden." "MageTime_label" "Trvání nezaměřitelnosti" "MageTime_postvalue_label" "Trvání nezaměřitelnosti" "MageTime_postfix" " s" "modifier_magewalk_empoweredattacks" "Šťastná karta" "ability_magician_cloneturret" "Spektrální pomocnice" "ability_magician_cloneturret_trigger" "Spektrální pomocnice" "ability_magician_cloneturret_desc" "Sinclair vyvolá na cílové pozici svoji pomocnici, která zaútočí a udělí poškození, kdykoli Sinclair vystřelí ze své zbraně.

Zatímco je pomocnice aktivní, stiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné si s ní prohodit pozici.

Sesláním schopnosti je Sinclairovi také přebita jeho zbraň." "ability_magician_cloneturret_quip" "Umožňuje ti vyvolat tvoji věrnou pomocnici." "ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání a +5 m k dosahu" "ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby a +{s:Damage} bodů k poškození pomocnice" "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Prohodit si pozici s pomocnicí" "CloneHealth_label" "Zdraví pomocnice" "CloneHealth_postvalue_label" "Zdraví pomocnice" "TotalSwaps_label" "Max. počet prohození" "TotalSwaps_postvalue_label" "Max. počet prohození" "LeashRadius_label" "Max. dosah propojení" "LeashRadius_postvalue_label" "Max. dosah propojení" "LeashRadius_postfix" " m" "ability_magician_escape" "Mistr úniků" "ability_magician_escape_desc" "Sinclair se teleportuje na cílovou pozici, kde nakrátko získá bonus k rychlosti pohybu a stane se neviditelným.

Sesláním se Sinclair objeví na cílové pozici.
Stiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} se Sinclair objeví na původní pozici.
Nepřátelé nepoznají, který typ seslání byl proveden." "ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Připraven k úniku" "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "Unikl!" "InvisibilityDuration_label" "Trvání neviditelnosti" "InvisibilityDuration_postvalue_label" "Trvání neviditelnosti" "StaminaHeal_label" "Regenerace výdrže" "StaminaHeal_postvalue_label" "Regenerace výdrže" "ability_magician_animalcurse" "Trik s králíkem" "ability_magician_animalcurse_desc" "Sinclair prokleje zacíleného okultistu a na krátkou chvíli ho promění v králíka.

Králíci jsou sice malí a pohybují se rychleji, ale dostávají vyšší poškození a nemohou provádět většinu akcí.
Prokletím nejsou přerušeny žádné schopnosti." "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "Prokletí" "ability_magician_animalcurse_t3_desc" "Prokleti jsou všichni nepřátelé v okruhu {s:Radius} m" "DamageAmpPercentage_label" "Navýšení poškození" "DamageAmpPercentage_postvalue_label" "Navýšení poškození" "DamageAmpPercentage_postfix" " %" "ability_magician_animalcurse_quip" "Umožňuje ti proměnit nepřítele v králíka." "HexMoveSpeedLimit_label" "Omezení rychlosti pohybu" "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "Omezení rychlosti pohybu" "HexMoveSpeedLimit_postfix" " m/s" "ability_magician_animalhexarea" "Trik s králíkem" "ability_magician_animalhexarea_desc" "Sinclair sešle do zacílené oblasti kletbu a všechny nepřátele v ní na krátkou chvíli promění v králíky.

Králíci jsou sice malí a pohybují se rychleji, ale dostávají vyšší poškození a nemohou provádět většinu akcí.
Prokletím nejsou přerušeny žádné schopnosti." "ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage} % k navýšení poškození a +{s:Radius} m k rozsahu" "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "Prokletí" "HexDuration_label" "Trvání prokletí" "HexDuration_postvalue_label" "Trvání prokletí" "HexDuration_postfix" " s" "ability_magician_stage" "Dobrovolník z donucení" "ability_magician_stage_desc" "Sinclair zacílí nepřítele, s nímž je následně přenesen na jeviště, které nebudou moci opustit. Všichni ostatní jsou odstrčeni z rozsahu." "ability_magician_shadowclone" "Já a mé druhé já" "ability_magician_shadowclone_desc" "Sinclair vytvoří kopii sebe sama s redukovaným zdravím a poškozením. Když kopie zemře nebo vyprší, vybuchne a udělí spirituální poškození.

Kopie nemůže seslat ultimátní schopnosti." "CloneHealthPercentage_label" "Zdraví kopie" "CloneHealthPercentage_postvalue_label" "Zdraví kopie" "CloneHealthPercentage_postfix" " %" "CloneLifetime_label" "Životnost kopie" "CloneLifetime_postvalue_label" "Životnost kopie" "CloneLifetime_postfix" " s" "ability_magician_shadowclone_t3_desc" "Kopie může seslat ultimátní schopnost" "ability_magician_bigbolt" "Velké finále" "ability_magician_bigbolt_desc" "Sinclair připraví tři ÚŽASNÉ magické blesky, které poté může jednotlivě vyslat. Každý blesk aplikuje slábnoucí zpomalení pohybu a udělí spirituální poškození navýšené za každý vyslaný blesk." "TotalBolts_label" "Počet blesků" "TotalBolts_postvalue_label" "Počet blesků" "DamagePerShot_label" "Nárůst poškození za blesk" "DamagePerShot_postvalue_label" "Nárůst poškození za blesk" "ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} bodů k nárůstu poškození za blesk a obnovení {s:BoltRefundPerKill} blesku za každé zabití" "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Vyslat blesk" "ability_magician_copyult" "Pomoc od publika" "ability_magician_copyult_desc" "Sinclair na omezenou dobu zkopíruje ultimátní schopnost zacíleného nepřátelského okultisty. Opětovným sesláním této schopnosti dojde k seslání zkopírované ultimátní schopnosti.

Se schopností jsou zkopírována i její vylepšení a také její doba obnovení." "ability_magician_copyult/copyult_modifier" "Tadá!" "ability_magician_copyult/ultcopied" "Ultimátní schopnost zkopírována!" "ability_magician_inform_target_ultcopied" "Ultimátní schopnost zkopírována!" "CopiedUltWindow_label" "Trvání kopie" "CopiedUltWindow_postvalue_label" "Trvání kopie" "CopiedUltWindow_postfix" " s" "ability_magician_copyult_quip" "Umožňuje ti dočasně zkopírovat ultimátní schopnost nepřítele." "ability_magician_copyult_t1_desc" "Kopie je vylepšena" "ability_magician_copyult_t2_desc" "Kopie je ZNOVU vylepšena" "ability_magician_copyult_t3_desc" "Kopie je JEŠTĚ JEDNOU vylepšena" "CopyCooldownPercentage_label" "Zkopírovaná doba obnovení" "CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "Zkopírovaná doba obnovení" "CopyCooldownPercentage_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Trapper //----------------------------------------------------------------------------- "ability_trapper_poisonjar" "Fantasmicid v lahvi" "ability_trapper_poisonjar_desc" "Trapper hodí lahev, která se dopadem roztříští a zanechá po sobě zvětšující se toxickou kaluž. Nepřátelé nacházející se v kaluži jsou zpomaleni a umlčeni." "RadiusPerSecond_label" "Nárůst rozsahu" "RadiusPerSecond_postvalue_label" "Nárůst rozsahu" "RadiusPerSecond_postfix" " m/s" "ability_trapper_poisonjar_quip" "Umožňuje ti vrhnout lahev s jedem." "ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "{s:TechArmorDamageReduction} % ze spirituální odolnosti ovlivněných nepřátel" "ability_trapper_spidershield" "Ochrana proti škůdcům" "ability_trapper_spidershield_desc" "Trapper sešle na zacíleného spojence ochrannou bariéru. Dokud je tato bariéra aktivní, pravidelně udílí spirituální poškození a snižuje rychlost pohybu nepřátel kolem." "ability_trapper_spidershield_quip" "Umožňuje ti seslat bariéru, která chrání a zároveň zraňuje." "ability_trapper_fear" "Spektrální tkadlec" "ability_trapper_fear_desc" "Trapper udílením spirituálního poškození aplikuje narůstající zpomalení. Jakmile zpomalení na nějakém cíli dosáhne maxima, je spotřebováno, cíl je znehybněn a utrží dávku spirituálního poškození.

Doba obnovení tohoto efektu je pro jednotlivé cíle oddělená." "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Strach" "BuildupSpiritDamageThreshold_label" "Práh spirituálního poškození" "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "Práh spirituálního poškození" "BuildUpProcDamage_label" "Poškození spotřebováním" "BuildUpProcDamage_postvalue_label" "Poškození spotřebováním" "ability_trapper_webwall" "Hedvábná past" "ability_trapper_webwall_desc" "Trapper spojí dva povrchy vláknem pavučiny. Nepřátelé, kteří se vlákna dotknou, začnou dostávat průběžné poškození a dojde k jejich zpomalení a odhalení." "MinWallToWallDistance_label" "Min. délka vlákna" "MinWallToWallDistance_postvalue_label" "Min. délka vlákna" "MinWallToWallDistance_postfix" " m" "MaxWallToWallDistance_label" "Max. délka vlákna" "MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "Max. délka vlákna" "MaxWallToWallDistance_postfix" " m" "WebDuration_label" "Trvání vlákna" "WebDuration_postvalue_label" "Trvání vlákna" "WebDuration_postfix" " s" "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "Hedvábná past" "ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s k trvání debuffu. Nepřátelé jsou po dotyku také na {s:SilenceDuration} s umlčeni" "ability_trapper_webwall_quip" "Umožňuje ti vytvořit nebezpečnou pavučinu." "ability_trapper_spiderwave" "Mor na nožičkách" "ability_trapper_spiderwave_desc" "Trapper vyšle vlnu spektrálních pavouků, kteří pronásledují nepřátele, a když nějakého chytí, vybuchnou a udělí spirituální poškození.

Zasažení nepřátelé jsou také otráveni, takže dočasně ztratí část spirituální síly a spirituální odolnosti. Efekt otravy se může několikrát sečíst." "SpiderCount_label" "Počet pavouků" "SpiderCount_postvalue_label" "Počet pavouků" "SpiderLifetime_label" "Životnost pavouka" "SpiderLifetime_postvalue_label" "Životnost pavouka" "SpiderLifetime_postfix" " s" "SpiderDamage_label" "Poškození pavouka" "SpiderDamage_postvalue_label" "Poškození pavouka" "SpiderSearchRadius_label" "Vzdálenost pronásledování pavouka" "SpiderSearchRadius_postvalue_label" "Vzdálenost pronásledování pavouka" "SpiderSearchRadius_postfix" " m" "SpiritStealDuration_label" "Trvání debuffu otravy" "SpiritStealDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu otravy" "SpiritReducedPerStack_label" "Redukce spirituální síly" "SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "Redukce spirituální síly" "SpiritResReducedPerStack_label" "Redukce spirituální odolnosti" "SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "Redukce spirituální odolnosti" "SpiritResReducedPerStack_postfix" " %" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Otrava" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Otrava" "ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "+{s:SpiritReducedPerStack} body k redukci spirituální síly a +{s:SpiritReducedPerStack} % k redukci spirituální odolnosti otravou" "ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "+{s:SpiderCount} pavouků" "ability_trapper_spiderwave_quip" "Umožňuje ti vyslat vlnu spirituálních pavouků." //----------------------------------------------------------------------------- // VampireBat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Otravná" "Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Hbitá" "Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Darebačka" "ability_vampirebat_doubledagger" "Zdvojená dýka" "ability_vampirebat_doubledagger_desc" "VampireBat vrhne první a krátce po ní druhou dýku udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Pokud obě dýky zasáhnou stejný cíl, udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a bonusovému poškození" "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "Při dvojitém zásahu: -{s:TechArmorDamageReduction} % ze spirituální odolnosti na {s:DebuffDuration} s" "ability_vampirebat_doubledagger_header" "Při dvojitém zásahu:" "ability_vampirebat_lovebites" "Upíří kousance" "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Upíří kousance (při zásahu)" "ability_vampirebat_lovebites_desc" "Mininy střely udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Po překročení určitého prahu poškození od Mininých střel a schopností je cíl kousnut, což mu udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.

Schopnost má oddělenou dobu obnovení pro každý cíl." "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Upíří kousance" "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "Při spuštění: Cíl je na {s:SlowDuration} s o {s:SlowPercent} % zpomalen" "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} body ke spirituálnímu poškození za střelu
+{s:BonusDamage} bodů k bonusovému poškození" "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} s z doby obnovení za cíl
Při spuštění: Mina získá na {s:BuffDuration} s +{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby" "vampirebat_lovebites" "Upíří kousance" "PerTargetCooldown_postvalue_label" "Doba obnovení za cíl" "PerTargetCooldown_postfix" " s" "ability_vampirebat_batblink" "Stylový přesun" "ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "Po seslání: Mina získá na {s:BuffDuration} s +{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby a přidá si do zásobníku {s:BonusBullets} nábojů" "ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} opětovné seslání
+{s:AbilityCastRange} m k dosahu" "ability_vampirebat_batblink_desc" "Mina se na okamžik promění v hejno netopýrů, stane se nezaměřitelnou a doletí na cílovou pozici.

Schopnost lze v rámci krátké prodlevy seslat znovu." "BonusBullets_postvalue_label" "Přebité náboje" "ability_vampirebat_batswarm" "Nox Nostra" "ability_vampirebat_batswarm_desc" "Aktivní komponent: Mina začne vypouštět hejno netopýrů, kteří udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.

Pasivní komponent: Pokud se na zasažených nepřátelských okultistech spustí schopnost Upíří kousance, dojde k permanentnímu navýšení počtu netopýrů." "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "Při zásahu: Udělené poškození je navýšeno o {s:CurrentHealthPercent} % z moment. zdraví" "BatCount_label" "Celkový počet netopýrů" "ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Nox Nostra" "BatCount_postvalue_label" "Celkový počet netopýrů" "BonusBatsCurrent_label" "Netopýři navíc:" "BonusBatsMax_label" "Max. počet netopýrů navíc" "BonusBatsMax_postvalue_label" "Max. počet netopýrů navíc" "BonusBatsPerProc_label" "Počet netopýrů navíc za Upíří kousanec" "BonusBatsPerProc_postvalue_label" "Počet netopýrů navíc za Upíří kousanec" "BatSwarmLifeTime_label" "Životnost netopýra" "BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "Životnost netopýra" "BatSwarmLifeTime_postfix" " s" "BatPerSecond_label" "Počet netopýrů/s" "BatPerSecond_postvalue_label" "Počet netopýrů/s" "ability_vampirebat_steallife" "Paraple" "ability_vampirebat_steallife_desc""Aktivní komponent: Mina sekne svým deštníkem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} navýšené na základě jejich chybějícího zdraví. Pokud Mina schopností někoho zabije, je vyléčena.

Pasivní komponent: Podržením {g:citadel_binding:'ADS'} je možné s deštníkem chvíli plachtit.
Schopnost na místě popraví nehrdiny se zdravím nižším než {s:TrooperExecuteThreshold} bodů." "ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} bodů k léčení za zabití
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+{s:MissingHealthDamagePercentage} % k poškození dle chybějícího zdraví a lepší škálování léčení za zabití podle spirituální síly" "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Poškození dle chybějícího zdraví" "MissingHealthDamagePercentage_postfix" " %" "RakeHealPerKill_label" "Léčení za zabití" "RakeHealPerKill_postvalue_label" "Léčení za zabití" "modifier_slork_lastbreath" "Last Breath" "modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Pankáč" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Chaotický" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "Kozel" "BlastAOERadius_postvalue_label" "Rozsah výbuchu" "ability_punkgoat_tether" "Život na řetězu" "ability_punkgoat_tether_desc" "Billy k sobě řetězem přiváže nepřátele poblíž. Přivázaní nepřátelé nemohou sesílat schopnosti spojené s pohybem, a pokud za řetěz zatáhnou, je na ně uvaleno výrazné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Po prodlevě k sobě Billy všechny přivázané nepřátele přitáhne a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Pokud Billy ztratí na nepřítele dohled, řetěz se přetrhne." "ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist} % ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}" "ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m k rozsahu
+{s:UnstoppablePerHero} s nezastavitelnosti za každého přitaženého okultistu" "RopeLength_postvalue_label" "Délka řetězu" "RopeLength_postfix" " m" "RopeDuration_label" "Trvání přivázání" "RopeDuration_postvalue_label" "Trvání přivázání" "RopeDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Život na řetězu" "EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "Poškození od přivázaných nepřátel" "EnemyDamageReductionPct_postfix" " %" "DamageIncreasePct_postvalue_label" "Bonus k poškození" "DamageIncreasePct_postfix" " %" "ability_punkgoat_tether/tether" "Život na řetězu" "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Život na řetězu" "ability_punkgoat_tether/immobilize" "Znehybnění" "AbilityButtonHint_CancelTether" "Přetrhnout řetěz" "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "Zpomalení pohybu" "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" " %" "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Život na řetězu" "RopeSnapDistance_postvalue_label" "Max. délka řetězu" "RopeSnapDistance_postfix" " m" "ability_punkgoat_tether/pull" "Přitahování řetězu" "ability_punkgoat_blasted" "Tekutá odvaha" "ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Aktivní komponent: Billy se naštve a posílí své zbraně vůči nepřátelům se zlomeninami, takže od něj začnou dostávat vyšší balistické poškození, a když je Billy udeří, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a prodlouží svoji naštvanost." "ability_punkgoat_blasted_desc" "Pasivní komponent: Údery obnovují Billymu náboje a nepřátelům způsobují na {s:BulletDamageAmpDuration} sekund zlomeniny." "ability_punkgoat_blasted/blasted" "Naštvanost" "ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Zlomenina" "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Naštvanost" "ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "Při naštvanosti: +{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu" "ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 nabití Fláknutí po seslání a +{s:BulletDamageAmp} % k navýšení balistického poškození zlomeniny" "ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} bodů ke zdraví od úderu a lepší škálování podle spirituální síly" "ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "Tekutá odvaha" "DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "Čas přidaný za úder" "DurationPerLightMelee_postvalue_label" "Trvání po slabém úderu" "DurationPerHeavyMelee_postfix" " s" "DurationPerLightMelee_postfix" " s" "MaxDuration_postfix" " s" "MaxDuration_postvalue_label" "Max. trvání" "MaxHealthMelee_label" "Bonus ke zdraví od úderu" "MaxHealthMelee_postvalue_label" "Bonus ke zdraví od úderu" "BulletDamageAmp_postvalue_label" "Navýšení balistického poškození zlomeniny" "BulletDamageAmp_postfix" " %" "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "Trvání zlomeniny" "BulletDamageAmpDuration_postfix" " s" "HealthBoostDuration_postvalue_label" "Trvání bonusu ke zdraví" "HealthBoostDuration_postfix" " s" "ability_header_bulletamp" "Zlomenina:" "ability_header_blasted_melee" "Po úderu z naštvanosti:" "ability_header_blasted" "Při naštvanosti:" "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "Účinnost vůči nehráčům" "NonPlayerResourceScalePct_postfix" " %" "LightMeleeScalePct_postvalue_label" "Účinnost slabých úderů" "LightMeleeScalePct_postfix" " %" "ability_punkgoat_ult" "Fláknutí" "ability_punkgoat_ult_desc" "Billy flákne svojí pálkou, čímž stáhne nepřátele k zemi a udělí jim poškození úderu.

Fláknutí zároveň vytvoří tlakovou vlnu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}." "ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} nabití a +{s:AbilityCastRange} m k rozsahu" "ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s z doby obnovení nabití
Schopnost udílí 50 % z poškození silného úderu" "SequentialHitScalePct_postvalue_label" "Poškození opakovaných úderů" "SequentialHitScalePct_postfix" " %" "SequentialHitTime_postvalue_label" "Okno opakovaných úderů" "SequentialHitTime_postfix" " s" "HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Poškození" "ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "Bonus od Fláknutí" "WaveEndRadius_postvalue_label" "Rozsah vlny" "WaveEndRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Fláknutí" "ability_melee_punkgoat" "Úder" "ability_punkgoat_goatflip" "Běsnící kozel" "ability_punkgoat_goatflip_desc" "Billy se bezhlavě rozeběhne, a když na své rohy nabere nepřátele, vyhodí je i sebe do vzduchu.

Pokud Billy nabere nepřítele, doba obnovení schopnosti je o 50 % kratší." "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "Při nabrání nepřítele: +{s:WeaponDamageBurst} % k fyzickému poškození na {s:WeaponDamageBurstDuration} s" "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání běhu" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
Při nabrání okultisty: +{s:MaxHealthBuffPct} % k max. zdraví na {s:MaxHealthBuffDuration} s" "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "Rozsah pro nabrání" "ChargeMultiHitRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "Při nabrání nepřítele:" "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Bonus k poškození od Běsnícího kozla" "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "Tuhý kozlí kořínek" "MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "Bonus k max. zdraví" "MaxHealthBuffPct_postfix" " %" "MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "Trvání" "MaxHealthBuffDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Posílený úder" "WeaponDamageBurst_postvalue_label" "Fyzické poškození" "WeaponDamageBurst_postfix" " %" "WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "Trvání bonusu k fyzickému poškození" "WeaponDamageBurstDuration_postfix" " s" "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "Poškození dle max. zdraví" "DealMaxHealthDamagePct_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Doorman //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Zmatek" "Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Kontrola mapy" "Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Pasti" "ability_doorman_bomb" "Zvonek" "ability_doorman_bomb_desc" "Doorman vyhodí zvonek, který může v letu zasáhnout nepřátele a udělit jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zvonek následně po krátké prodlevě vybuchne, čímž udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na ovlivněné nepřátele {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a také zhorší přesnost jejich zbraní.

Do zvonku je možné střelit a nechat ho vybuchnout předčasně." "ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} nabití" "ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} bodů k poškození zásahem
+{s:ExplosionDamage} bodů k poškození výbuchem" "ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu
+{s:BellLifetime} s k trvání zvonku
Lepší škálování poškození podle spirituální síly" "ability_doorman_bomb_impact" "Při zásahu nepřítele:" "ability_doorman_bomb_Explosion" "Po výbuchu:" "BellLifetime_label" "Trvání zvonku" "BellLifetime_postvalue_label" "Trvání zvonku" "BellLifetime_postfix" " s" "ability_doorman_bomb_debuff" "Při zásahu:" "DebuffAccuracy_label" "Přesnost zbraně" "DebuffAccuracy_postvalue_label" "Přesnost zbraně" "DebuffAccuracy_postfix" " %" "ability_doorman_luggage_cart" "Vozík se zavazadly" "ability_doorman_luggage_cart_desc" "Doorman vyšle vozík se zavazadly, který udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nabírá na sebe nepřátelské okultisty.

Podržením {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné vyslat vozík, který nabere spojenecké okultisty." "ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Pokud vozík veze nepřátele a narazí do zdi, tito nepřátelé utrží bonusové poškození" "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m k dosahu schopnosti
Poškození nárazem do zdi ve výši {s:WallImpactDamage} bodů" "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a {s:StunDuration}s {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} po nárazu do zdi" "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "Po nárazu do zdi:" "CartDamage_postvalue_label" "Poškození vozíku" "WallImpactDamage_postvalue_label" "Poškození" "modifier_luggage_cart_drag" "Vozík se zavazadly" "ability_doorman_doorway" "Průchod" "ability_doorman_doorway_desc" "Doorman umístí na mapě dvoje propojené dveře. Hráči a většina projektilů, které vstoupí do jedněch dveří, vyjdou druhými dveřmi. Dveře se zavřou s koncem trvání schopnosti.

Dveře se od sebe mohou nacházet pouze do určité vzdálenosti." "ability_doorman_doorway_t2_desc" "Bariéra po prvním průchodu dveřmi" "ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m k dosahu schopnosti a +{s:DoorwayDistance} m ke vzdálenosti mezi dveřmi (a její škálování podle spirituální síly)" "ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Zrušit dveře" "ability_doorman_doorway_close" "Zavřít dveře" "ability_doorman_doorway_on_portal" "Po průchodu:" "DoorwayDistance_postvalue_label" "Vzdálenost mezi dveřmi" "DoorwayDistance_label" "Vzdálenost mezi dveřmi" "DoorwayDistance_postfix" " m" "ability_doorman_hotel" "Noc v hotelu" "ability_doorman_hotel_desc" "Doorman ubytuje fyzickou schránku cíle v hotelu U Baronky. Nedobrovolný návštěvník se poté musí co nejrychleji dostat k výtahu, který ho vrátí zpět na původní pozici.

Pobyt v hotelu je vykoupen spirituálním poškozením, přičemž pokud cíl neopustí hotel včas, je mu naúčtována přirážka taktéž v podobě spirituálního poškození." "ability_doorman_hotel_t1_desc" "-{s:StaminaDrain} dílek výdrže při návštěvě hotelu a {s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození
{s:LateCheckoutStun}s omráčení, když cíl neopustí hotel včas" "ability_doorman_hotel_t3_desc" "Zatímco je u Baronky obsazeno, Doorman je nezastavitelný
Pokud nepřítel neopustí hotel včas, doba obnovení schopnosti je {s:LateCheckoutCooldown} s" "ability_doorman_hotel/damage_timer" "Uteč z hotelu" "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "Čas pro opuštění hotelu" "doorman_hotel_duration_override_label" "Čas pro opuštění hotelu" "doorman_hotel_duration_override_postfix" " s" "HotelTimeScale_postvalue_label" "Zpomalení" "HotelTimeScale_label" "Zpomalení" "HotelTimeScale_postfix" " %" "doorman_hotel_cost" "Cena ubytování:" "doorman_hotel_fail" "Přirážka:" "doorman_hotel_debuff" "Pravidla ubytování:" "LateCheckoutDamage_postvalue_label" "Poškození" //----------------------------------------------------------------------------- // Skyrunner //----------------------------------------------------------------------------- "ability_skyrunner_flakshot" "Gumové projektily" "ability_skyrunner_flakshot_desc" "Skyrunnerovy střely udílí {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} a mohou se odrazit od povrchů." "RicochetChance_label" "Šance na odražení" "RicochetChance_postvalue_label" "Šance na odražení" "RicochetChance_postfix" " %" "ability_skyrunner_swingline" "Záchranné lano" "ability_skyrunner_swingline_desc" "Skyrunner vystřelí lano, které se přichytí k mapě a je možné se na něm zhoupnout.

Sesláním schopnosti jsou resetovány všechny vzdušné výskoky a výpady." "MaxMoveSpeed_label" "Max. rychlost pohybu" "MaxMoveSpeed_postvalue_label" "Max. rychlost pohybu" "MaxMoveSpeed_postfix" " m/s" //----------------------------------------------------------------------------- // Swan //----------------------------------------------------------------------------- "ability_swan_leap" "Jeté" "ability_swan_leap_desc" "Swan skočí určeným směrem. Pokud není určen žádný směr, Swan vyskočí kolmo nahoru." "ability_swan_leap/leapmodifier" "Jeté" "ability_swan_acrobat" "Akrobatka" "ability_swan_acrobat_desc" "Vždy když Swan provede výpad, dvojitý skok, odraz od zdi nebo se teleportuje, získá sčitatelné bonusy.

Každé sečtení obnoví trvání." "ability_swan_acrobat/stack" "Akrobatka" "FireRatePerStack_label" "Rychlost střelby za sečtení" "FireRatePerStack_postvalue_label" "Rychlost střelby za sečtení" "FireRatePerStack_postfix" " %" "BurstBonusPerStack_label" "Bonusové dávky střel" "BurstBonusPerStack_postvalue_label" "Bonusové dávky střel" //----------------------------------------------------------------------------- // Frank //----------------------------------------------------------------------------- "hero_frank_lore" "Spousta lidí stráví celý život hledáním toho, kým doopravdy jsou. Pro Victora je tahle existenciální otázka o to komplikovanější, že se nenarodil, nýbrž se jednoho dne probudil v márnici, aniž by věděl, kdo ho stvořil, proč ho stvořil a z koho ho vlastně stvořil.\n\nNyní tedy v honbě za odpověďmi pročesává New York a doufá, že potká někoho, kdo identifikuje alespoň jednu jeho část..." "Citadel_Frank_HeroTag_1" "Nejde" "Citadel_Frank_HeroTag_2" "Ho" "Citadel_Frank_HeroTag_3" "Zabít" //--Ability 1 "ability_frank_shocktarget2" "Nabité zlo" "ability_frank_shocktarget2_desc" "Victor je pasivně nabíjen dostáváním libovolného poškození.

Jakmile je Victor plně nabit, může sesláním schopnosti vystřelit několik blesků, které udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více blesků." "ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "Při zásahu: {s:SlowPercent}% zpomalení na {s:SlowDuration} s" "ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "Při zásahu okultisty: Victor je vyléčen {s:MissingHealthPercentHeal} % ze svého chybějícího zdraví a lepší škálování poškození podle spirituální síly" "BonusShocks_postvalue_label" "Výboje navíc" "StoredDamageRequired_postvalue_label" "Práh poškození pro nabití" "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "Léčení dle chybějícího zdraví" "MissingHealthPercentHeal_label" "Léčení dle chybějícího zdraví" "MissingHealthPercentHeal_postfix" " %" "BatteryGenerationPercent_label" "Generování nabití" "BatteryGenerationPercent_postfix" " %" //--Ability 1 (Old) "ability_frank_shocktarget" "Nabité zlo" "ability_frank_shocktarget_desc" "Victor dá zacílenému nepříteli elektrický šok, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakrátko aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Victor také ve svém těle ukládá příchozí poškození, které je při příštím seslání schopnosti přidáno jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "Elektrický šok přeskočí z cíle na dalšího nepřítele poblíž a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}" "BonusDamageCap_label" "Max. uložené poškození" "BonusDamageCap_postvalue_label" "Max. uložené poškození" "BonusDamageConversionPercent_label" "Uložené příchozí poškození" "BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "Uložené příchozí poškození" "BonusDamageConversionPercent_postfix" " %" "BonusDamagePerBullet_label" "Poškození za střelu" "BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "Poškození za střelu" "ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +{s:BonusDamageCap} bodů k max. uloženému poškození" "ShockDPS_label" "Poškození/s šokem" "ShockDPS_postvalue_label" "Poškození/s šokem" "ShockRange_label" "Dosah šoku" "ShockRange_postvalue_label" "Dosah šoku" "ShockRange_postfix" " m" "ShockDuration_label" "Trvání šoku" "ShockDuration_postvalue_label" "Trvání šoku" "ShockDuration_postfix" " s" //Ability 2 "ability_frank_selfzap" "Nakopnutí" "ability_frank_selfzap_desc" "Victor udělí sám sobě {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} odvíjející se od jeho momentálního zdraví, načež získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a rychlosti pohybu. Tyto bonusy postupně slábnou." "ability_frank_selfzap/selfzap" "Nakopnutí" "ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} bodů k celkové regeneraci zdraví a {s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} nabití
+{s:StatusResistancePercent} % k odolnosti vůči debuffům
Lepší škálování celkové regenerace zdraví podle spirituální síly" //Ability 3 "ability_frank_painaura" "Aura bolesti" "ability_frank_painaura_desc" "Victor se obklopí aurou bolesti, která udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} jak jemu, tak nepřátelům kolem.

Poškození v průběhu vyvolávání postupně narůstá, dokud nedosáhne maxima." "ability_frank_painaura_t1_desc" "Na nepřátele je aplikováno také {s:SlowPercent}% zpomalení pohybu a výpadů" "ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} bodů k min. poškození/s a +{s:MaxDPS} bodů k max. poškození/s" "ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu
Nepřátelé utrží o {s:IncomingDamagePercent} % vyšší poškození" "IncomingDamagePercentOnHit_label" "Utržené poškození" "IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "Utržené poškození" "IncomingDamagePercentOnHit_postfix" " %" "IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}" "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Aura bolesti" "ability_frank_painaura_buttonhint" "Deaktivovat auru" "SelfDamagePercentage_label" "Poškození sebe sama" "SelfDamagePercentage_postvalue_label" "Poškození sebe sama" "SelfDamagePercentage_postfix" " %" //Ability 4 "ability_frank_revive" "Opětovné zmrtvýchvstání" "ability_frank_revive_desc" "Victor po utržení smrtícího poškození vypustí vlnu, která aplikuje snižující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Po krátkém vyvolávání následně Victor znovu oživne, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "CooldownRefreshChancePercent_label" "Šance na kompenzaci doby obnovení" "CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "Šance na kompenzaci doby obnovení" "CooldownRefreshChancePercent_postfix" " %" "ability_frank_revive/reviving" "Opětovné zmrtvýchvstání" "ability_frank_revive/slow" "Opětovné zmrtvýchvstání" "ability_frank_revive/selfbuff" "Opětovné zmrtvýchvstání" "ability_frank_revive_t1_desc" "Zatímco se obnovuje: Victor získá +{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby a {s:BonusDamagePerBullet} bodů ke spirituálnímu poškození za střelu" "ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození
+{s:StunDuration} s k trvání omráčení
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_frank_revive/zombie" "Dočasné zmrtvýchvstání" "ZombieLifeDuration_label" "Trvání dočasného oživnutí" "ZombieLifeDuration_postvalue_label" "Trvání dočasného oživnutí" "ZombieLifeDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Drifter //----------------------------------------------------------------------------- "hero_drifter_lore" "Drifter je starověký upír beze jména, který se už celé generace potuluje po americkém venkově a hoduje na lidech.\n\nNa rozdíl od většiny upírů ho však nezajímají drahé obleky nebo tituly a zvysoka kašle na upírské zákony a tradice, takže je nepřekvapivě trnem v oku všech místních baronství. Ale zatímco vikomti a stařešinové volají po jeho odstranění, Drifter si dál dělá, co chce..." "Citadel_Drifter_HeroTag_1" "Stopař" "Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Krvežíznivý" "Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Krutý" "ability_melee_drifter" "Úder" "drifter_blood_blast" "Spáry děsu" "drifter_blood_blast_desc" "Drifter sekne drápy v pomyslném kuželu před sebou a udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nepřátelé, kteří se nachází v těsné blízkosti, utrží bonusové poškození úderu." "drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "drifter_blood_blast_t3_desc" "Schopnost udílí 55 % z poškození silného úderu a na {s:DebuffDuration} s umlčuje nepřátele v těsné blízkosti" "RangeForBonusDamage_label" "Těsná blízkost" "RangeForBonusDamage_postvalue_label" "Těsná blízkost" "RangeForBonusDamage_postfix" " m" "BulletLifestealPercentHero_label" "Balistický vampirismus" "BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "Balistický vampirismus" "BulletLifestealPercentHero_postfix" " %" "LifestealDuration_label" "Trvání vampirismu" "LifestealDuration_postvalue_label" "Trvání vampirismu" "LifestealDuration_postfix" " s" "drifter_blood_blast_header_on_close_range" "Při zásahu z těsné blízkosti:" "DrifterRend_SpiritDamage_label" "Poškození" "DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "Poškození" "drifter_shadow_mark" "Stopařův cejch" "drifter_shadow_mark_desc" "Drifter vyšle cejch, který prvnímu zasaženému nepříteli způsobí krvácení a začne mu udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Zatímco nepřítel krvácí, Drifter může schopnost seslat znovu a okamžitě mu vpadnout do zad." "drifter_shadow_mark_t1_desc" "Cejch snižuje balistickou odolnost o {s:BulletResistReduction} %" "drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:AbilityDuration} s k trvání" "drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent} % k poškození krvácením/s a redukce příchozího léčení ve výši {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} %" "drifter_shadow_mark_teleport" "Vpadnout do zad" "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "Po vpádu do zad:" //"TeleportDamage_label" "Blink Damage" //"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage" "ability_drifter_hunger" "Vůně krve" "ability_drifter_hunger_passive_desc" "Odloučení nepřátelští okultisté za sebou zanechávají stopu a Drifter už z dálky slyší tlukot jejich srdce.

Drifter udílí odloučeným okultistům navýšené poškození, a když poblíž něj nějaký odloučený okultista zemře, získá permanentní bonus k fyzickému poškození." "ability_drifter_hunger_active_desc" "Aktivní komponent: Drifter zesílí své smysly a začne vidět stopy zanechávané nepřátelskými okultisty poblíž." //"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move." "ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "Po smrti odloučeného okultisty:" "ability_drifter_hunger_t1_desc" "Drifter získává poblíž odloučených okultistů +{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu" "ability_drifter_hunger_t2_desc" "Po smrti odloučeného okultisty: Drifter si vyléčí {s:HealOnKillPct} % z chybějícího zdraví a obnoví si {s:StaminaToRestore} dílky výdrže" "AmpDamagePercent_label" "Navýšení poškození" "AmpDamagePercent_postvalue_label" "Navýšení poškození" "AmpDamagePercent_postfix" " %" "IsolationRange_label" "Rozsah pro odloučení" "IsolationRange_postvalue_label" "Rozsah pro odloučení" "IsolationRange_postfix" " m" "WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+" "WeaponDmgPerIsolationKill_label" "Perma. bonus k fyzickému poškození" "WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "Perma. bonus k fyzickému poškození" "WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" " %" "CooldownReductionOnKill_label" "Redukce dob obnovení" "CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "Redukce dob obnovení" "CooldownReductionOnKill_postfix" " s" "StaminaToRestore_label" "Obnovená výdrž" "StaminaToRestore_postvalue_label" "Obnovená výdrž" "MaxTrailTargets_label" "Max. počet cílů se stopou" "MaxTrailTargets_postvalue_label" "Max. počet cílů se stopou" "TrailDuration_label" "Trvání stopy" "TrailDuration_postvalue_label" "Trvání stopy" "TrailDuration_postfix" " s" "HungerLowHealthThreshold_label" "Práh zdraví pro zanechávání stopy" "HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "Práh zdraví pro zanechávání stopy" "HungerLowHealthThreshold_postfix" " %" "HealOnKillPct_label" "Léčení dle chybějícího zdraví" "HealOnKillPct_postvalue_label" "Léčení dle chybějícího zdraví" "HealOnKillPct_postfix" " %" "ability_drifter_hunger/hunger_target" "Hlad" "ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Nasycenost" "ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Hlad" "ability_drifter_header_selfbuff" "Zatímco je nasycený:" "ability_drifter_header_selfdebuff" "Zatímco je hladový:" "StaminaHungry_label" "Výdrž" "StaminaHungry_postvalue_label" "Výdrž" "StaminaHungry_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentHungry_label" "Poškození" "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "Poškození" "OutgoingDamagePercentHungry_postfix" " %" "OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}" "KillDuration_label" "Trvání nasycenosti" "KillDuration_postvalue_label" "Trvání nasycenosti" "KillDuration_postfix" " s" "modifier_drifter_hunger_stealth" "Neviditelnost" "drifter_darkness" "Věčná noc" "drifter_darkness_desc" "Drifter zahalí okolní nepřátelské okultisty do tmy a výrazně omezí jejich dohled na ostatní jednotky. Všichni ovlivnění nepřátelé jsou také krátce odhaleni a po dobu trvání schopnosti jsou považováni za odloučené.

Sám Drifter získá po dobu trvání {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}." "drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání a +{s:MaxTargets} k max. počtu cílů" //"VisionDistance_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postfix" "m" "SmallVisionDistance_label" "Redukce dohledu" "SmallVisionDistance_postvalue_label" "Redukce dohledu" "SmallVisionDistance_postfix" " m" "MaxTargets_label" "Max. počet cílů" "MaxTargets_postvalue_label" "Max. počet cílů" "SpiritDamagePerAttack_label" "Spirituální poškození" "SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "Spirituální poškození" //"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m" "modifier_drifter_darkness_target" "Věčná noc" "drifter_infinity_slash" "Výpad ze stínu" "drifter_last_breath" "Objetí hlubin" "drifter_last_breath_desc" "Fathom se obklopí vodní bariérou, která před výbuchem absorbuje určité množství poškození. Jakmile bariéra z libovolného důvodu zmizí, nepřátelé v rozsahu utrží poškození." "HitsToRelease_Label" "Hits to Release" "BurstDamage_label" "Burst Damage" "BurstDamage_postvalue_label" "Poškození výbuchem" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // BookWorm //----------------------------------------------------------------------------- "hero_bookworm_lore" "Paige vyrůstala jako dcera obchodníka se vzácnými knihami v milující rodině, kde na prvních místech stály laskavost, magie a vypravěčství. Ale zatímco Paige přirozeně podědila hodnoty svých rodičů, její mladší bratr Bryce ne.\n\nVzpurný teenager nejenže neschvaloval „přeslazenou“ náturu své rodiny, ale také vyloženě nesnášel odmítavý postoj rodičů vůči jeho experimentování s magií, která podle nich byla příliš nebezpečná. A jak už to u teenagerů bývá, čím víc se mu jeho starší sestra snažila vysvětlovat, co je pro něj nejlepší (a že zkusila vážně vše, co ji napadlo), tím víc se od všech odvracel.\n\nPaige neví, co Bryce provedl, že byl vyhozen z domu... jen že jednou přišla z knihovny a doma našla rodiče v slzách.\n\nDny se poté změnily v týdny, týdny v měsíce a měsíce v roky a z Paige se stala nadaná bibliomantka, která se živí jako vypravěčka v knihovnách napříč pěti městskými částmi. A přestože její rodiče o osudu svého syna nikdy nepromluvili, Paigina posedlost jeho nalezením s každým dalším rokem roste. Zkrátka a dobře zjistí, co se Bryceovi stalo, i kdyby měla jít přes mrtvoly lidí a bohů." "Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Nápomocná" "Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Ochránkyně" "Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Knihomolka" "ability_bookworm_dragonfire" "Pohádkový drak" "ability_bookworm_dragonfire_desc" "Paige vykouzlí na cílové pozici draka, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a vyletí vpřed, zanechávaje za sebou hořící stopu." "ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Pohádkový drak" "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} nabití
+{s:GroundFlameDuration} s k trvání stopy
+{s:Radius} m k rozsahu" "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} m k délce letu
+{s:Damage} bodů k poškození
+{s:DPS} bodů k poškození/s" "DragonTravelRange_postvalue_label" "Délka letu draka" "DragonTravelRange_postfix" " m" "DragonTravelRange_label" "Délka letu draka" "ability_bookworm_knightbarrier" "Protagonistův štít" "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Protagonistova bariéra" "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Protagonistova bariéra" "ability_bookworm_knightbarrier_desc" "Paige poskytne spojenci {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, která mu zajistí bonus k fyzickému poškození." "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "Bariéra: +{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby" "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} bodů k hodnotě bariéry a +{s:AbilityDuration} s k jejímu trvání" "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "Bariéru získají až {s:BonusTargets} další spojenci.
Lepší škálování bariéry podle spirituální síly" "MeleeReflectPercentage_label" "Odražené poškození úderů" "MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "Odražené poškození úderů" "MeleeReflectPercentage_postfix" " %" "ShoveRadius_label" "Vzdálenost odhození" "ShoveRadius_postvalue_label" "Vzdálenost odhození" "ShoveRadius_postfix" " m" "ability_bookworm_aoemagic" "Poutavá četba" "ability_bookworm_aoemagic_desc" "Paige sešle do oblasti dřímající magii, která aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Magie po krátké prodlevě vybuchne, udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}." "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Poutavá četba" "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu
Při zásahu: {s:TechArmorDamageReduction} % ze spirituální odolnosti na {s:DebuffDuration} s" "ability_bookworm_knightcharge" "Na zteč!" "ability_bookworm_knightcharge_desc" "Paige vyšle vlnu spektrálních rytířů a koní, kteří přeběhnou přes celé město, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} spojence a nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Síla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a spirituálního poškození se navyšuje se vzdáleností uraženou rytíři." "ability_bookworm_knightcharge/buff" "Na zteč!" "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "Vlna je rozšířena o {s:KnightCountInFirstWave} koně
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození
+{s:StunDuration} s k trvání omráčení
+{s:MaxAmp} % k max. navýšení" "KnightCount_postvalue_label" "Počet rytířů a koní" "KnightPositionSpread_postvalue_label" "Rozestup mezi rytíři" "KnightPositionSpread_label" "Rozestup mezi rytíři" "KnightPositionSpread_postfix" " m" "MaxAmp_postvalue_label" "Max. navýšení" "MaxAmp_postfix" " %" "MaxAmp_prefix" "{s:sign}" "MaxAmpDistance_postvalue_label" "Vzdálenost pro max. navýšení" "MaxAmpDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Familiar //----------------------------------------------------------------------------- "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Balistické poškození" "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Balistické poškození (kritické)" "ability_melee_familiar" "Úder" "ability_familiar_ability01" "Večerka" "ability_familiar_ability01_desc" "Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské okultisty skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé jsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti.

Jakmile skončí vyvolávání, zaměření nepřátelé usnou, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_familiar_ability01_t1_desc" "-{s:ConsumeStaminaOnWake} dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku" "ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu a +{s:SleepDuration} s k trvání spánku" "ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
Rem je při vyvolávání nezastavitelný a dostává redukované poškození" "DamagePctInAura_postvalue_label" "Poškození vůči Removi" "DamagePctInAura_postfix" " %" "ability_familiar_ability01/effect" "Dobrou noc..." "MinSleepTime_postvalue_label" "Min. trvání spánku" "MinSleepTime_postfix" " s" "AwakeDamage_postvalue_label" "Poškození probuzením" "AwakeDamage_label" "Poškození probuzením" "ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "Výdrž po probuzení" "SleepDamageThreshold_label" "Práh poškození pro probuzení" "SleepDamageThreshold_postvalue_label" "Práh poškození pro probuzení" "DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "Odolnost vůči poškození při vyvolávání" "DamageResistPctWhileChanneling_postfix" " %" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "Zpomalení pohybu/výpadů" "MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Zpomalení pohybu/výpadů" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" " %" "ability_familiar_ability02" "Polštářová bitva" "ability_familiar_ability02_desc" "Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a silně {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} nepřátele.

Zásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností." "ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o {s:FireRateSlow} %" "ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +1 nabití schopnosti" "BonusRadius_postvalue_label" "Bonus k rozsahům" "BonusRadius_postfix" " m" "ability_familiar_attach" "Přespávačka" "ability_familiar_attach_desc" "Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zdraví.

Stiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné přeskočit na jiného spojence a vyléčit ho (jednou za každého spojence).

Při omráčení ultimátní schopností je Rem vytržen ze spánku.
Veškerá seslání na sebe (včetně předmětů) jsou během trvání této schopnosti aplikována na spojence místo na Rema.
" "ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent} % ke spirituální síle a +{s:BonusSpiritPower} bodů ke spirituální síle během šlofíku a {s:HopOffEffecDuration} s poté
Lepší škálování léčení podle spirituální síly" "ability_familiar_attach_t2_desc" "+{s:BonusBarrierAmpPercent} % k dosahům, trvání a účinnosti bariér předmětů během šlofíku" "MissingHealthHealPct_postvalue_label" "Léčení dle chybějícího zdraví" "MissingHealthHealPct_postfix" " %" "HealCooldown_postvalue_label" "Doba obnovení léčení" "HealCooldown_postfix" " s" "ability_familiar_attach/recast" "Přespávačka na jiné posteli" "ability_familiar_attach/attachheal" "Léčení od Přespávačky" "RecastDuration_postvalue_label" "Trvání po opětovném seslání" "RecastDuration_postfix" " s" "TemporaryHealth_postvalue_label" "Dočasné zdraví" "DamageTakenPct_postvalue_label" "Utržené poškození" "DamageTakenPct_postfix" " %" "AbilityButtonHint_TagAlongHop" "Vyskočit z postele" "ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "Redukce dob obnovení předmětů" "ItemCooldownReducePct_postfix" " %" "ItemCooldownReduce_postvalue_label" "Redukce dob obnovení předmětů" "ItemCooldownReduce_postfix" " s" "ability_familiar_attach/attached" "Přespávačka" "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "Redukce dob obnovení při zásahu polštářem" "CDReduceOnPillowHit_postfix" " s" "CDReduceOnPillowHit_prefix" "-" "BonusBarrierAmpPercent_label" "Účinnost bariér" "BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "Účinnost bariér" "BonusBarrierAmpPercent_postfix" " %" "BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "Bonus k trvání/dosahům předmětů" "BonusItemDurationPercent_postfix" " %" "HealthRegenDuration_label" "Trvání regenerace" "HealthRegenDuration_postvalue_label" "Trvání regenerace" "HealthRegenDuration_postfix" " s" "MissingHealthRegenPct_postfix" " %" "MissingHealthBurstPct_label" "Dávka léčení dle chybějícího zdraví" "MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "Dávka léčení dle chybějícího zdraví" "MissingHealthBurstPct_postfix" " %" "BonusSpiritPower_label" "Bonus ke spirituální síle" "BonusSpiritPower_postvalue_label" "Bonus ke spirituální síle" "HopOffEffecDuration_label" "Trvání buffu" "HopOffEffecDuration_postvalue_label" "Trvání buffu" "HopOffEffecDuration_postfix" " s" "ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Kvalitní spánek" "ability_header_helpinghands_ally" "Při následování okultisty:" "ability_header_helpinghands_trooper" "Při následování pěšáka:" "PlayerInfestDuration_postvalue_label" "Trvání" "PlayerInfestDuration_label" "Trvání" "PlayerInfestDuration_postfix" " s" "NPCInfestDuration_postvalue_label" "Trvání" "NPCInfestDuration_postfix" " s" "AbilityButtonHint_CastOnHost" "Seslat na hostitele" "ability_familiar_attach_trigger" "Změna postele" "ability_familiar_attach_trigger_desc" "Rem přeskočí na jiného spojence, čímž dojde k obnovení trvání regenerace zdraví (jednou za každého spojence)." "ability_familiar_helpinghands" "Malí pomocníci" "ability_familiar_helpinghands_desc" "Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy.

Při následování hrdiny: Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a slábnoucí bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.

Při následování pěšáka: Pomocník poskytne léčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka. Pokud poblíž není žádný okultista, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence.

Lze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na {s:HelperDowntimeDuration} sekundy zdřímne." "ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} pomocník
+{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu" "ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} pomocník
+{s:InfestDamageTakenPercent} % k poškození a odolnosti pěšáků" "ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} pomocník
+{s:TechArmorGain} % ke spirituální odolnosti" "ability_familiar_helpinghands/buff" "Malí pomocníci" "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "Ukradená spirituální síla" "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "Sání spirituální síly" "ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "Ukradená spirituální síla" "ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Bariéra od pomocníků" "InfestHeal_label" "Léčení pěšáků" "InfestHeal_postvalue_label" "Léčení" "InfestHeal_postfix" "/s" "InfestHealInterval_postvalue_label" "Interval léčení" "InfestHealInterval_postfix" " s" "TechArmorGain_postvalue_label" "Bonus ke spirituální odolnosti" "TechArmorGain_postfix" " %" "InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "Bonus k poškození / odolnosti vůči poškození" "InfestDamageTakenPercent_prefix" "+" "InfestDamageTakenPercent_postfix" " %" "ability_familiar_helpinghands/infest" "Malý pomocník" //----------------------------------------------------------------------------- // Necro //----------------------------------------------------------------------------- //Ability 1 "ability_necro_hauntingskull" "Sklenice smrti" "ability_necro_hauntingskull_desc" "Pasivní komponent: Kdykoli poblíž Graves něco zemře, sebere esenci smrti a uloží ji do své sklenice.

Aktivní komponent: Graves hodí sklenici, ze které vylétne roj smrtihlav opakovaně udílejících {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nepřátelům.

Pokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, smrtihlavy následují Graves a upřednostňují její cíle." "ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "Graves si při sebrání esence smrti vyléčí {s:HealPerPickup} bodů zdraví" "ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "Při zásahu: Smrtihlava aplikuje {s:SlowPercent}% zpomalení na {s:SlowDuration} s" "ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} smrtihlavy
+{s:SkullLifetime} s k životnosti smrtihlav" "PartCollectionRadius_postvalue_label" "Rozsah pro sběr" "PartCollectionRadius_label" "Rozsah pro sběr" "PartCollectionRadius_postfix" " m" "PartCollectionRequired_label" "Vyžadované množství esence smrti" "PartCollectionRequired_postvalue_label" "Vyžadované množství esence smrti" "TargetSearchRadius_postvalue_label" "Rozsah hledání cílů" "TargetSearchRadius_label" "Rozsah hledání cílů" "TargetSearchRadius_postfix" " m" "TargetDashRadius_postvalue_label" "Dosah útoků smrtihlav" "TargetDashRadius_label" "Dosah útoků smrtihlav" "TargetDashRadius_postfix" " m" "SkullRevives_postvalue_label" "Počet oživení smrtihlav" "SkullRevives_label" "Počet oživení smrtihlav" "HauntingSkullHealth_postvalue_label" "Zdraví smrtihlav" "TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "Spirituální odolnost za sečtení" "TechArmorDamageReductionPerStack_label" "Spirituální odolnost za sečtení" "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" " %" "TotalSkullCount_postvalue_label" "Max. počet smrtihlav" "SkullCount_label" "Počet smrtihlav" "SkullCount_postvalue_label" "Počet smrtihlav" "SkullLifetime_label" "Životnost smrtihlav" "SkullLifetime_postvalue_label" "Životnost smrtihlav" "SkullLifetime_postfix" " s" "MaxHits_label" "Max. počet zásahů" "MaxHits_postvalue_label" "Max. počet zásahů" "SpiritPerStack_label" "Spirituální poškození za sečtení" "SpiritPerStack_postvalue_label" "Spirituální poškození za sečtení" "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Sklenice smrti" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "Poškození utržené za sečtení" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" " %" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "Poškození utržené za sečtení" "OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" " %" "OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}" "HealPerPickup_postvalue_label" "Léčení při sebrání" "HealPerPickup_label" "Léčení při sebrání" //Ability 2 - Wall "ability_necro_zombiewall" "Sevření mrtvých" "ability_necro_zombiewall_desc" "Graves vytáhne ze země řadu mrtvolných paží, čímž vyvolá ghúla a zanechá na místě trhlinu. Nepřátelé, kteří přes trhlinu přejdou, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a jsou znehybněni.

Stiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné změnit natočení řady." "ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +{s:ZombieWallLength} m k délce řady" "ability_necro_zombiewall_t3_desc" "+{s:GhoulCount} vyvolaný ghúl
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
+{s:ImmobilizeDuration} s k trvání znehybnění" "ZombieWallLength_postfix" " m" "ZombieWallLength_postvalue_label" "Délka řady" "ZombieWallLength_label" "Délka řady" "ZombieWallHeight_postfix" " m" "ZombieWallHeight_postvalue_label" "Výška řady" "ZombieWallDuration_postfix" " s" "ZombieWallDuration_postvalue_label" "Trvání řady" "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Sevření mrtvých" "ability_necro_zombiewall/buff" "Sevření mrtvých" "ability_necro_zombiewall/immobilize" "Sevření mrtvých" "zombiewall_rotate_hint" "Změnit natočení" //Ability 3 "ability_necro_fear" "Zkáza živých" "ability_necro_fear_desc" "Gravesina zbraň postupně krade {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a spirituální odolnost nepřátelských cílů. Každému cíli lze ukrást pouze určené maximum." "ability_necro_fear/debuff" "Zkáza živých" "ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} k max. počtu cílů
Všechny vyvolané jednotky aplikují Zkázu živých" "MaxStolenAttackDamage_label" "Max. ukradené fyzické poškození" "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "Max. ukradené fyzické poškození" "MaxStolenAttackDamage_postfix" " %" "HealPerSecond_postvalue_label" "Léčení/s" "HealPerSecond_label" "Léčení/s" "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "Max. ukradená spirituální odolnost" "MaxStolenSpiritResist_label" "Max. ukradená spirituální odolnost" "MaxStolenSpiritResist_postfix" " %" "MaxStolenFireRate_postvalue_label" "Max. ukradená rychlost střelby" "MaxStolenFireRate_label" "Max. ukradená rychlost střelby" "MaxStolenFireRate_postfix" " %" "MaxStolenTargets_postvalue_label" "Max. počet cílů" "MaxStolenTargets_label" "Max. počet cílů" // //Ability 4 - Gravestone "ability_necro_gravestone" "Pomník padlým" "ability_necro_gravestone_desc_1" "Pasivní komponent: Gravesiny schopnosti mohou vyvolat ghúly, kteří se potácí směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávají údery. Jakmile se ghúl přiblíží k nepřátelskému okultistovi nebo struktuře, vybuchne, čímž v oblasti kolem sebe udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_gravestone_desc_2" "Aktivní komponent: Graves vytvoří na cílové pozici náhrobek, který začne průběžně vyvolávat ghúly. Nepřátelé mohou náhrobek zničit dvěma silnými údery." "ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent} % k rychlosti pohybu ghúlů
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s k trvání náhrobku
{s:SummonFrequency} s z prodlevy vyvolávání" "ability_necro_gravestone_t3_desc" "Výbuchy ghúlů udílí také poškození ve výši {s:CurrentHealthDamagePercentage} % z moment. zdraví cílů" "ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Pomník padlým" "BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "Bonus ke spirituálnímu poškození" "BonusSpiritDamagePercentage_label" "Bonus ke spirituálnímu poškození" "BonusSpiritDamagePercentage_postfix" " %" //Gravestone labels "MaxGravestones_postvalue_label" "Max. počet náhrobků" "MaxGravestones_label" "Max. počet náhrobků" "GravestoneHealth_label" "Zdraví náhrobku" "GravestoneHealth_postvalue_label" "Zdraví náhrobku" "AuraRadius_postvalue_label" "Rozsah aury" "AuraRadius_label" "Rozsah aury" "AuraRadius_postfix" " m" //--------Leftover/unused "ability_necro_summonskele" "Mělký hrob" "ability_necro_summonskele_desc" "Graves vytáhne z hrobu ghúla, který se začne potácet směrem k nepřátelské základně a cestou rozdávat údery.

Jakmile ghúl (znovu) zemře nebo se přiblíží k nepřátelskému okultistovi, vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Stiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} lze zajistit, že ghúl zůstane stát na místě.
Ghúlové dávají přednost cílům, na které útočí Graves.
" "ability_necro_summonskele_t2_desc" "+{s:MoveSpeedPercent} % k rychlosti pohybu ghúlů" "ability_necro_summonskele_t3_desc" "Ghúlové jsou vytaženi ze země u všech náhrobků a mají o {s:GhoulHealth} bodů vyšší zdraví" //Ghoul labels "GhoulCount_label" "Počet ghúlů" "GhoulCount_postvalue_label" "Počet ghúlů" "GhoulHealth_label" "Zdraví ghúlů" "GhoulHealth_postvalue_label" "Zdraví ghúlů" "GhoulDPS_label" "Poškození ghúlů/s" "GhoulDPS_postvalue_label" "Poškození ghúlů/s" "GhoulLifetime_label" "Životnost ghúlů" "GhoulLifetime_postvalue_label" "Životnost" "GhoulLifetime_postfix" " s" "GhoulSummonFrequency_label" "Prodleva mezi ghúly" "GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "Prodleva mezi ghúly" "GhoulSummonFrequency_postfix" " s" "GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "Poškození úderů ghúlů" "GhoulMeleeDamage_label" "Poškození úderů ghúlů" //Summon labels "SummonFrequency_label" "Prodleva vyvolávání" "SummonFrequency_postvalue_label" "Prodleva vyvolávání" "SummonFrequency_postfix" " s" "SummonLifetime_label" "Životnost ghúlů" "SummonLifetime_postvalue_label" "Životnost ghúlů" "SummonLifetime_postfix" " s" "SummonMeleeDamage_label" "Poškození úderů ghúlů" "SummonMeleeDamage_postvalue_label" "Poškození úderů ghúlů" "SummonHealth_label" "Zdraví ghúlů" "SummonHealth_postvalue_label" "Zdraví ghúlů" "ability_necro_killsummon" "Výpůjčka života" "ability_necro_killsummon_desc" "Graves zabije ghúla nebo spojence s nízkým zdravím a získá jeho životní sílu.

Stiskem {g:citadel_binding:'Attack'} je možné životní sílu odhodit jako bombu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Stiskem {g:citadel_binding:'AltCast'} je možné životní sílu zkonzumovat a vyléčit se." "ability_necro_coffin" "Introvertka" "ability_necro_coffin_desc" "Graves získá {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Jakmile bariéra vyprší, kolem Graves je vypuštěn prstenec nekrotické energie, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_coffin/buff" "Introvertka" "ability_necro_coffin/debuff" "Introvertka" "ability_necro_haunt" "Přízračná pomoc" "ability_necro_haunt_desc" "Graves poskytne spojenci {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a přízraky, které kolem něj začnou kroužit.

Přízraky hledají nepřátele poblíž, kterým udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují na ně {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_haunt/buff" "Přízračná pomoc" "ability_necro_haunt/slow" "Přízračná pomoc" "HauntCount_label" "Počet přízraků" "HauntCount_postvalue_label" "Počet přízraků" "TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "Rozsah hledání cílů" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "Rozsah hledání cílů" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" " m" "ability_necro_wither" "Na prahu smrti" "ability_necro_wither_desc_1" "Nepřátelé zasažení Gravesinou zbraní chřadnou, takže je na ně aplikováno navyšující se {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}." "ability_necro_wither_desc_2" "Nepřátelé, kteří pod vlivem chřadnutí zemřou, vyvolají smrtihlavy nalétávající na okolní nepřátele a udílející {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Pokud poblíž nejsou žádní nepřátelé, smrtihlavy následují Graves a upřednostňují její cíle." "ability_necro_wither_t3_desc" "Jedna smrtihlava je vyvolána za každých {s:StacksToProcSkull} sečtení" "ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "Balistická a spirituální odolnost za sečtení" "ArmorDamageReductionPerStack_postfix" " %" "SkullsOnKill_label" "Počet smrtihlav po zabití" "SkullsOnKill_postvalue_label" "Počet smrtihlav po zabití" "SkullsOnPlayerKill_label" "Počet smrtihlav po zabití okultisty" "SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "Počet smrtihlav po zabití okultisty" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf //----------------------------------------------------------------------------- "ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Balistické poškození" "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Balistické poškození (kritické)" "ability_melee_werewolf" "Úder" "ability_header_human" "V podobě člověka:" "ability_header_werewolf" "V podobě vlka:" "ability_header_while_transformed" "Zatímco je Silver proměněna:" "ability_werewolf_transformation" "Vlkodlačí prokletí" "ability_werewolf_transformation_desc" "Pasivní komponent: Udílení poškození navyšuje krvežíznivost (při nižším zdraví ještě více). Jakmile Silver dosáhne maximální krvežíznivosti, automaticky sešle tuto schopnost.

Aktivní komponent: Silver se promění ve vlka, čímž získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} a sčitatelný bonus k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} vůči nepřátelským okultistům. Její schopnosti a zbraň jsou také nahrazeny vlčími verzemi." "ability_werewolf_transformation/werewolf" "Vlkodlačí prokletí" "ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist} % k balistické a spirituální odolnosti" "ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu a {s:BonusHealth} k bonusovému zdraví" "ability_werewolf_transformation_t3_desc" "Při zabití okultisty: Silver si obnoví trvání vlčí podoby a vlčí schopnosti" "ability_werewolf_transformation_trigger" "Síla lidskosti" "ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "Silver se promění zpět v člověka." "ability_werewolf_transformation_ready_hint" "Vypustit šelmu" "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Vlkodlačí prokletí" "ability_werewolf_transformation/ready" "Šelma se hlásí o slovo..." "AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "Práh zdraví pro auto. seslání" "AutoActivateHealthThreshold_postfix" " %" "ability_werewolf_passive_desc" "V podobě člověka: Silver stopuje posledního okultistu, kterého zasáhla. Jeho zabitím pak získá bonusové duše.

V podobě vlka: Silver stopuje všechny okultisty s nízkým zdravím poblíž. Zabitím libovolného z nich jsou pak redukovány její doby obnovení." "KillDurationBonus_postvalue_label" "Bonus k trvání za zabití" "KillDurationBonus_label" "Bonus k trvání za zabití" "KillDurationBonus_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Human Abilities "ability_werewolf_netshot" "Svazující bola" "ability_werewolf_netshot_desc" "Silver hodí bolu, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a zamezí nepříteli v používání pohybových schopností a spotřebovávání výdrže." "ability_werewolf_netshot/debuff" "Svazující bola" "ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s k trvání debuffu
Bola přeskočí na {s:RicochetCount} dodatečné cíle" "ability_werewolf_kickflip" "Odkopnutí" "ability_werewolf_kickflip_desc_1" "Silver provede výpad směrem vpřed, a pokud při něm narazí do nepřítele, odkopne ho, udělí mu poškození úderu, odrazí se od něj směrem vzad a označí ho." "ability_werewolf_kickflip_desc_2" "Když Silver následně střelí označeného nepřítele, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a značku odstraní." "ability_werewolf_kickflip/disarm" "Odkopnutí" "ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "Po odražení od okultisty: Silver si obnoví {s:StaminaRestore} dílky výdrže" "ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} bodů k bonusovému poškození a {s:OutgoingDamagePercent} % z poškození odkopnutých nepřátel na {s:DebuffDuration} s" "MarkDuration_postvalue_label" "Trvání označení" "MarkDuration_label" "Trvání označení" "MarkDuration_postfix" " s" "ability_werewolf_unloadgun" "Bleskové přebití" "ability_werewolf_unloadgun_desc" "Silver okamžitě přebije svoji zbraň a pro několik následujících střel získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také bonusové {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} založené na zdraví cíle. Nevýhodou posílených střel je snížená přesnost.

Pěšáci a neutrálové utrží bonusové fyzické poškození." "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Pokud Silver trefí všechny střely, poškození dle momentálního zdraví cíle bude o {s:BonusCurrentHealthDamagePercentage} % vyšší" "BulletSpread_postvalue_label" "Rozptyl zbraně" "BulletSpread_label" "Rozptyl zbraně" "BulletSpread_postfix" "°" "MaxShots_postvalue_label" "Max. počet střel" "MaxShots_label" "Max. počet střel" "ability_werewolf_unloadgun/buff" "Bleskové přebití" "AccuracyPercentage_postvalue_label" "Přesnost zbraně" "AccuracyPercentage_label" "Přesnost zbraně" "AccuracyPercentage_postfix" " %" "CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Poškození dle moment. zdraví" "CurrentHealthDamagePercentage_label" "Poškození dle moment. zdraví" "CurrentHealthDamagePercentage_postfix" " %" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Bonus k poškození dle moment. zdraví" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "Bonus k poškození dle moment. zdraví" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf Abilities "citadel_weapon_werewolf_claws" "Vlkodlačí drápy" "ability_werewolf_frenzy" "Útok na tepnu" "ability_werewolf_frenzy_desc" "Silver udělí všem nepřátelům před sebou poškození úderu a {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} se částí z uděleného poškození. Udělené poškození je tím vyšší, čím nižší zdraví nepřátelé mají." "MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "Procento zdraví pro max. poškození" "MaxDamageHealthPercentage_label" "Procento zdraví pro max. poškození" "MaxDamageHealthPercentage_postfix" " %" "ability_werewolf_maulingleap" "Vlčí skok" "ability_werewolf_maulingleap_desc" "Silver skočí vpřed a prvnímu zasaženému nepříteli udělí poškození úderu. Tento nepřítel také přijde o část z balistické odolnosti a začne dostávat průběžné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_werewolf_cripplingslash" "Švihnutí ocasem" "ability_werewolf_cripplingslash_desc" "Silver kolem sebe švihne ocasem, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, odzbrojí je a aplikuje na ně krátké {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration} s k trvání debuffu" "ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Švihnutí ocasem" "ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Švihnutí ocasem" "ability_werewolf_onthehunt" "Na lovu" "ability_werewolf_onthehunt_desc" "Silver získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Poloviční hodnoty získají také spojenci poblíž. Zabití provedená během trvání této schopnosti vyústí v její opětovné seslání." "ability_werewolf_leap" "Kostilamný skok" "ability_werewolf_leap_desc" "Silver skočí vpřed, načež dopadem udělí poškození úderu, odmrští nepřátele poblíž a aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_werewolf_leap_t1_desc" "Po dopadu: Silver získá na {s:LandingBonusesDuration} s +{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu" "ability_werewolf_leap_t3_desc" "Dopad vyústí v {s:StunDuration}s omráčení" "ability_werewolf_leap/debuff" "Kostilamný skok" "ability_werewolf_leap/buff" "Kostilamný skok" //----------------------------------------------------------------------------- // Priest //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_priest" "Úder" "ability_priest_knockback" "Brokáda" "ability_priest_knockback_desc" "Venator vystřelí ze své brokovnice, čímž nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a odmrští je. Pokud je nepřátelský okultista mrštěn o zeď, utrží {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} a je omráčen." "ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:StunDuration} s k trvání omráčení" "ability_priest_knockback_t3_desc" "Při omráčení o zeď: Venatorův příští silný úder je posvěcený" "ability_priest_knockback/debuff" "Brokáda" "ability_priest_knockback/buff" "Brokáda" "WallStunDistance_postvalue_label" "Vzdálenost pro omráčení od zdi" "WallStunDistance_label" "Vzdálenost pro omráčení od zdi" "WallStunDistance_postfix" " m" "ability_priest_selfheal" "Očarovaná kadidelnice" "ability_priest_selfheal_desc" "Venator zažehne svoji kadidelnici, čímž redukuje příchozí poškození a zajistí si průběžné {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.

Zatímco je schopnost aktivní, Venator nemůže útočit." "FlatHealthHealing_label" "Hodnota léčení" "FlatHealthHealing_postvalue_label" "Hodnota léčení" "ability_priest_stackingdefense" "Kuráž" "ability_priest_stackingdefense_desc" "Dostáváním poškození získává Venator sčitatelné bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, které postupně vyprchávají." "ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "Kuráž" "ResistancePerStack_label" "Odolnost za sečtení" "ResistancePerStack_postvalue_label" "Odolnost za sečtení" "ResistancePerStack_postfix" " %" "ability_priest_smokegrenade" "Slzný plyn" "ability_priest_smokegrenade_desc" "Venator vrhne granát slzného plynu, který po krátké prodlevě vybuchne, zablokuje dohled a zasaženým nepřátelům redukuje rychlost střelby." "ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "Slzný plyn" "StaminaDrain_label" "Sání výdrže/s" "StaminaDrain_postvalue_label" "Sání výdrže/s" "ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "Při debuffu: Saje {s:StaminaDrain} dílek výdrže za sekundu" "ability_priest_barrage" "Vymítačova kuše" "ability_priest_barrage_desc" "Venator se vybaví svojí kuší a dostane možnost vystřelovat kůly, které udílí {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a nakrátko aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_priest_barrage_t3_desc" "Při zásahu: Nepřátelé se zdravím nižším než {s:ExecuteThreshold} % jsou na místě popraveni" "TotalShotCount_label" "Celkový počet kůlů" "TotalShotCount_postvalue_label" "Celkový počet kůlů" "ability_priest_barrage_fire_hint" "Vystřelit kůl" "ability_priest_weaponswap" "Ira Domini" "ability_priest_weaponswap_desc" "Venator si ze zad sundá kuši se 3 kůly, které udílí masivně navýšené {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.

Kůly jsou nabíjeny po jednom a poslední kůl je posvěcený, což znamená, že udělí bonusové {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a cíle s nízkým zdravím na místě popraví." "ability_priest_weaponswap_t1_desc" "Zatímco je aktivní: Venator získá +{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu" "ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:BonusDamage} bodů k bonusovému poškození" "ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Všechny kůly jsou posvěcené" "StakeCount_label" "Celkový počet kůlů" "StakeCount_postvalue_label" "Celkový počet kůlů" "citadel_weapon_priest_crossbow" "Ira Domini" "citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "Ira Domini (kritické pošk.)" "citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "Ira Domini (nered. pošk.)" "ability_header_priest_while_blessed" "Posvěcení:" "ability_priest_antispiritvest" "Posvěcená vesta" "ability_priest_antispiritvest_desc" "Venator pasivně disponuje bariérou, která mu poskytuje bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariéra se mimo boj sama opravuje." "ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "Po zničení bariéry: Venator získá na {s:BuffDuration} s {s:BaseAttackDamagePercent} % k fyzickému poškození" "ability_priest_silencebomb" "Dusivé kadidlo" "ability_priest_silencebomb_desc" "Venator hodí kadidelnici, která se dopadem roztříští a zanechá po sobě rozšiřující se oblak kouře. Nepřátelé nacházející se v kouři jsou zpomaleni a umlčeni." "ability_priest_silencebomb_t3_desc" "Při debuffu: Nepřátelé nemohou spotřebovávat výdrž" "ability_priest_flashbang" "Svatý granát" "ability_priest_flashbang_desc" "Venator vystřelí granát, který se odrazí a následně vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a zapálí nepřátele.

Hořící nepřátelé udílí dalším nepřátelům kolem sebe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a sami mají redukované léčení." "ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius} m k rozsahu a +{s:BurnDuration} s k trvání hoření" "ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % k redukci příchozího léčení a povolení nabití" "ability_priest_flashbang_pure" "Svatý granát (nered. pošk.)" "BurnRadius_postvalue_label" "Rozsah hoření" "BurnRadius_label" "Rozsah hoření" "BurnRadius_postfix" " m" "ability_priest_beartrap" "Runová past" "ability_priest_beartrap_desc" "Venator odkopne past, která se po krátké prodlevě natáhne.

Past sklapne, jakmile se jí dotkne první nepřítel, který tím utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je znehybněn a také je na chvíli odhalen." "ability_priest_beartrap/debuff" "Odhalení" "ability_priest_beartrap/immobilize" "Runová past" "ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} nabití schopnosti
Venator udílí odhaleným nepřátelům o {s:IncomingDamagePercentFromCaster} % vyšší poškození" //----------------------------------------------------------------------------- // Unicorn //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_unicorn" "Úder" "ability_unicorn_radiantblast" "Plivačka světla" "ability_unicorn_radiantblast_desc" "Celeste vychrlí do kuželovité oblasti před sebou planoucí světlo. Celestiny následné útoky na zasažené nepřátele jsou posíleny o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a poskytují spirituální vampirismus." "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "Při útoku na zasaženého nepřítele:" "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:AbilityCastRange} m k dosahu schopnosti" "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly" "FlareDamage_label" "Poškození světlem" "FlareDamage_postvalue_label" "Poškození světlem" "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Plivačka světla" "ability_unicorn_prismaticguard" "Oslnivé číslo" "ability_unicorn_prismaticguard_desc" "Celeste se obklopí zářící bariérou. Pokud je bariéra zničena, vybuchne, čímž umlčí nepřátele poblíž a udělí poškození rovné části své hodnoty." "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "Po výbuchu:" "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} bodů k hodnotě bariéry a lepší škálování bariéry podle spirituální síly" "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s k trvání umlčení a {s:AbilityCooldown} s z doby obnovení. Od bariéry se také může odrazit Padlá hvězda" "ExplodeRadius_postvalue_label" "Rozsah výbuchu" "ExplodeRadius_postfix" " m" "ExplodeRadius_label" "Rozsah výbuchu" "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Oslnivé číslo" "BarrierDamagePercentage_label" "Poškození dle hodnoty bariéry" "BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "Poškození dle hodnoty bariéry" "BarrierDamagePercentage_postfix" " %" "ability_unicorn_dazzlingorb" "Padlá hvězda" "ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "Celeste vyšle orb světla, který zasaženému nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na něj {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a redukuje vzdálenost jeho výpadů. Následně orb přeskočí na jiného nepřítele v dosahu. Pokud orb nenajde žádný vhodný cíl, začne chvíli obíhat kolem prvního cíle a čekat, jestli se někdo nepřiblíží.

Při výběru dalšího cíle mají přednost nepřátelští okultisté." "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "-{s:SlowPercent} % z rychlosti pohybu a {s:GroundDashReductionPercent} % ze vzdálenosti výpadů" "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a lepší škálování podle spirituální síly" "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} k max. počtu přeskoků a {s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "BounceGrace_postvalue_label" "Max. trvání čekání" "BounceRadius_label" "Dosah přeskoku" "BounceRadius_postvalue_label" "Dosah přeskoku" "BounceRadius_postfix" " m" "ability_unicorn_luminousstrike" "Měsíční dýky" "ability_unicorn_luminousstrike_desc" "Celeste sešle do cílové oblasti několik měsíčních dýk, které jsou po krátké prodlevě následovány světelným sloupem, jehož exploze udělí všem nepřátelům v oblasti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Za každého zasaženého nepřátelského okultistu získá Celeste sčitatelný buff navyšující její spirituální poškození." "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení a +{s:ImpactDamage} bodů k poškození" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "+{s:MagicIncreasePerStack} % k navýšení spirituálního poškození a +{s:FireRatePerStack} % k rychlosti střelby za sečtení" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Měsíční dýky (hoření)" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Měsíční dýky" "AreaRadius_label" "Rozsah" "AreaRadius_postvalue_label" "Rozsah" "AreaRadius_postfix" " m" "ExplosionInterval_postvalue_label" "Interval světelných sloupů" "ExplosionInterval_postfix" " s" "ExplosionInterval_label" "Interval světelných sloupů" "PreExplosionDuration_postvalue_label" "Prodleva světelného sloupu" "PreExplosionDuration_postfix" " s" "BuffMaxStacks_postvalue_label" "Max. počet sečtení" //----------------------------------------------------------------------------- // Fencer //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_fencer" "Úder" "ability_fencer_throwblade" "Osvobozující runa" "ability_fencer_throwblade_desc" "Apollo před sebe kordem nakreslí runu, která svým výbuchem udělí poškození a zpomalí nepřátele. Apollo ještě před výbuchem runy uskočí dozadu." "ability_fencer_throwblade_t1_desc" "Apollo získá na {s:BuffDuration} s +{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby a +{s:BonusBulletSpeedPercent} % k rychlosti střel" "ability_fencer_throwblade_t2_desc" "Při zásahu hráče: Apollo si obnoví {s:StaminaToRestore} dílek výdrže a resetuje se jeho omezení vzdušných skoků a výpadů" "ability_fencer_throwblade_t3_desc" "Schopnost lze opětovně seslat v rámci {s:RecastTime} s" "ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "Při zásahu hráče:" "ResetsAirLimit_label" "Reset vzdušných pohybů" "ResetsAirLimit_postvalue_label" "Reset vzdušných pohybů" "SigilBuff_label" "Po seslání:" "SigilRadius_label" "Rozsah" "SigilRadius_postvalue_label" "Rozsah" "SigilRadius_postfix" " m" "ability_fencer_lunge" "Dokonalá technika" "ability_fencer_lunge_desc" "Apollo provede sérii výpadů libovolným směrem, z nichž každý je následován útočným výpadem, který může zapíchnout nepřátele nacházející se před Apollem. Podržením klávesy schopnosti je možné útočné výpady připravit, přičemž platí, že čím déle je útočný výpad připravován, tím vyšší poškození udělí. Když je navíc útočný výpad vypuštěn v rámci dokonalého okamžiku, udělí maximální možné poškození.

Stiskem {g:citadel_binding:'Ability3'} je možné provést další výpad (opětovně seslat schopnost)." "ability_fencer_lunge_t1_desc" "Apollo si při zásahu okultisty dokonalým výpadem vyléčí {s:HealFixedHealth} bodů zdraví" "ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení. Apollo také během výpadů získá {s:BulletResist} % k balistické odolnosti" "ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} bodů k dokonalému poškození a lepší škálování poškození podle spirituální síly
Navýšená vzdálenost a rychlost útočných výpadů" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "Při dokonalém výpadu:" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "Při dokonalém výpadu:" "ability_fencer_lunge_recast_hint" "Opětovně seslat" "MaxStabs_label" "Max. počet výpadů" "MaxStabs_postvalue_label" "Max. počet výpadů" "PerfectHoldTimeStart_label" "Začátek dokonalého okamžiku" "PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "Začátek dokonalého okamžiku" "PerfectHoldTimeStart_postfix" " s" "PerfectWindowDuration_label" "Trvání dokonalého okamžiku" "PerfectWindowDuration_postvalue_label" "Trvání dokonalého okamžiku" "PerfectWindowDuration_postfix" " s" "FencerLungeStabDamage_label" "Zákl. nedokonalé poškození" "FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "Zákl. nedokonalé poškození" "FencerLungeBaseDamage_label" "Zákl. nedokonalé poškození" "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "Zákl. nedokonalé poškození" "MaxDamageBeforePerfect_label" "Max. nedokonalé poškození" "MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "Max. nedokonalé poškození" "PerfectDamage_label" "Dokonalé poškození" "PerfectDamage_postvalue_label" "Dokonalé poškození" "StrikeRange_label" "Dosah zapíchnutí" "StrikeRange_postvalue_label" "Dosah zapíchnutí" "StrikeRange_postfix" " m" "LungeDistance_label" "Vzdálenost výpadu" "LungeDistance_postvalue_label" "Vzdálenost výpadu" "LungeDistance_postfix" " m" "AttackDashRange_label" "Vzdálenost útočného výpadu" "AttackDashRange_postvalue_label" "Vzdálenost útočného výpadu" "AttackDashRange_postfix" " m" "ability_fencer_lunge_on_proc" "Při spuštění max. sečtení:" "ability_fencer_riposte" "Odveta" "ability_fencer_riposte_desc" "Apollo se připraví odrazit příští příchozí útok. Pokud je odražení úspěšné, Apollo se krátce stane nezranitelným, načež provede odvetu – rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřátelského okultisty jílcem kordu a snížením jeho odolnosti vůči úderům.

Stiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné vybrat cíl výpadu.
Není možné odrazit útoky pěšáků nebo poškození od neutrálů.
" "RiposteChannelTime_postvalue_label" "Trvání odrážení" "RiposteChannelTime_postfix" " s" "LungeCooldownReduction_prefix" "-" "LungeCooldownReduction_label" "Doba obnovení Výpadu kordem" "LungeCooldownReduction_postvalue_label" "Doba obnovení Výpadu kordem" "LungeCooldownReduction_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_on_parry" "Při zásahu jílcem:" "modifier_fencer_riposte" "Odveta" //"DashRange_label" "Time Window" //"DashRange_postvalue_label" "Time Window" //"DashRange_postfix" "s" "ParryWindow_label" "Trvání nezranitelnosti" "ParryWindow_postvalue_label" "Trvání nezranitelnosti" "ParryWindow_postfix" " s" //"CounterTimeWindow_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postfix" "s" "ability_fencer_riposte_attack" "Odveta" "ability_fencer_riposte_attack_desc" "Apollo provede rychlý výpad vpřed následovaný omráčením nepřítele jílcem kordu." "MeleeResistReductionDuration_label" "Trvání redukce odolnosti vůči úderům" "MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu" "MeleeResistReductionDuration_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction} % z odolnosti vůči úderům cíle a +{s:StunDuration} s k trvání omráčení" "ability_fencer_riposte_t3_desc" "Apollo získá vůči cíli odvety na {s:TargetLifestealDuration} s {s:TargetLifesteal}% vampirismus (balistický, spirituální a údery)" "modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Označení pro vampirismus" "TargetLifesteal_label" "Balistický a spirituální vampirismus vůči cíli" "TargetLifesteal_postvalue_label" "Vampirismus vůči cíli" "TargetLifesteal_postfix" " %" "TargetLifestealDuration_label" "Trvání vampirismu" "TargetLifestealDuration_postvalue_label" "Trvání vampirismu" "TargetLifestealDuration_postfix" " s" "ability_fencer_ultimate" "Itani Lo Sahn" "ability_fencer_ultimate_desc" "Apollo se připraví a následně provede útočný výpad na velkou vzdálenost. Zasažení nepřátelé přijdou o možnost provádět akce a léčit se a zpomalí se pro ně čas. Jakmile tento efekt skončí, nepřátelé utrží devastující poškození, které je ještě vyšší, pokud měli méně než polovinu zdraví.

Zatímco je zpomalen čas, Apollo je nezranitelný a nepřátelé dostávají redukované poškození.

Podržením {g:citadel_binding:'Ability4'} nebo {g:citadel_binding:'Attack'} je možné útočný výpad pozdržet.
" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage" "DelayedDamage_label" "Opožděné poškození" "DelayedDamage_postvalue_label" "Opožděné poškození" "FencerUltDebuffDuration_label" "Trvání debuffu" "FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu" "FencerUltDebuffDuration_postfix" " s" "DashRadius_label" "Rozsah výpadu" "DashRadius_postvalue_label" "Rozsah výpadu" "DashRadius_postfix" " m" "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Bonus k poškození" "ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození" "ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" " %" "IncomingDamageReductionPercent_label" "Redukce poškození při zpomalení času" "IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "Redukce poškození při zpomalení času" "IncomingDamageReductionPercent_postfix" " %" "modifier_fencer_ultimate_target" "Itani Lo Sahn" "MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "Práh zdraví" "MinHealthFractionToTrack_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // RatKing //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_ratking_set" "Dekret newyorský" "citadel_ability_jump_ratking" "Skok" "ability_ratking_entertunnel" "Vecpávání se do tunelu..." "ability_ratking_scrap_grenade" "Odpadkový granát" "ability_ratking_scrap_grenade_desc" "Rat King hodí granát vyrobený ze starého železa, který několikrát po sobě vybuchne. Granát s každým výbuchem udělí {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}, jednou na každého zasaženého nepřítele aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a odskočí o kus dál.

Okultisté mohou granát úderem odrazit pryč od sebe." "ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Granát má jeden větší finální výbuch navíc" "ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "Finální výbuch má delší prodlevu, ale také větší rozsah, udílí vyšší {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} a aplikuje silnější {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "DamagePerShrapnel_postvalue_label" "Poškození výbuchem" "DamagePerShrapnel_label" "Poškození výbuchem" "Detonations_postvalue_label" "Počet výbuchů" "ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "Rozsah výbuchu" "ShrapnelSphereRadius_label" "Rozsah výbuchu" "ShrapnelSphereRadius_postfix" " m" "BigExplosionDamage_postvalue_label" "Poškození finálním výbuchem" "BigExplosionDamage_label" "Poškození finálním výbuchem" "BigExplosionRadius_label" "Rozsah finálního výbuchu" "BigExplosionRadius_postvalue_label" "Rozsah finálního výbuchu" "BigExplosionRadius_postfix" " m" "BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "Rychlost pohybu od finálního výbuchu" "BigExplosionSlowPercent_postfix" " %" "BigExplosionSlowPercent_label" "Rychlost pohybu od finálního výbuchu" "ability_ratking_ratnibble" "Hejno krys" "ability_ratking_ratnibble_desc" "Rat King vyšle hejno krys, které začnou okusovat nepřátele stojící jim v cestě. Krysy udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a s každým kousnutím redukují balistickou odolnost obětí. Čím více krys je do oběti zakousnuto, tím rychleji koušou.

Do každého nepřítele může být zakousnuto více krys, ale krysy je možné pozemními a vzdušnými výpady po jedné setřást." "RatsAttached_postvalue_label" "Počet zakousnutých krys" "BiteInterval_postvalue_label" "Interval kousnutí" "BiteInterval_label" "Interval kousnutí za krysu" "BiteInterval_postfix" " s" "DamagePerBite_postvalue_label" "Poškození za kousnutí" "DamagePerBite_label" "Poškození za kousnutí" "ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "Balistická odolnost za kousnutí" "ArmorReductionPerBite_label" "Balistická odolnost za kousnutí" "ArmorReductionPerBite_postfix" " %" "ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "V hejnu je více krys
+{s:DebuffDuration} s k trvání debuffu" "ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} bodů k poškození a {s:ArmorReductionPerBite} % z balistické odolnosti za kousnutí" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Hejno krys – setřes je výpadem" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Hejno krys – redukce balistické odolnosti" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Hejno krys – redukce balistické odolnosti" "npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Hejno krys – setřes je výpadem" "DamagePerRat_postvalue_label" "Poškození za krysu" "DashSlowPercent_postvalue_label" "Vzdálenost výpadů" "DashSlowPercent_postfix" " %" "NibbleInterval_postvalue_label" "Interval kousání" "MaxRats_postvalue_label" "Max. počet zakousnutých krys" "ability_ratking_ratarmor" "Královská zbroj" "ability_ratking_ratarmor_desc" "Rat King si nasadí podomácku vyrobené brnění, takže získá {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} založenou na svém maximálním zdraví. Dokud brnění drží, nepřátelské střely mají šanci se odrazit zpět na útočníky.

Na bariéru se nevztahují odolnosti." "ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "Zatímco má Rat King brnění, je zastropováno poškození, jaké může utržit v jedné dávce. Pokud poškození limit přesáhne, je před aplikací na limit sraženo." //"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration" "ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
+{s:ReturnFireChance} % k šanci na odražení střel" "ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Veškeré utržené poškození je zastropováno na {s:MaxDamagePerHit} bodech za dávku
+{s:MaxHealthPct} % k max. zdraví na bariéru" "RatCount_postvalue_label" "Počet krys" "MaxHealthPct_postvalue_label" "Max. zdraví na bariéru" "MaxHealthPct_label" "Max. zdraví na bariéru" "MaxHealthPct_postfix" " %" "MaxDamagePerHit_postvalue_label" "Limit poškození" "MaxDamagePerHit_label" "Limit poškození" "ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Královská zbroj" "ReturnFireChance_postvalue_label" "Šance na odražení střel" "ReturnFireChance_label" "Šance na odražení střel" "ReturnFireChance_postfix" " %" "ability_ratking_standard_bearer" "Krysánie navždy!" "ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "Krysánie navždy!" "ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Aura praporu:" "AllyDamageReduction_postvalue_label" "Redukce poškození" "AllyDamageReduction_postfix" " %" "AllyDamageReduction_label" "Redukce poškození" "ability_ratking_standard_bearer_desc" "Rat King vytáhne prapor Krysánie a rozeběhne se do víru bitvy, zatímco všichni spojenečtí okultisté poblíž praporu získávají {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, jsou imunní vůči zpomalení a dostávají redukované poškození." "ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu" "ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration} s k trvání praporu
+{s:Radius} m k rozsahu" "ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození a +{s:AllyDamageReduction} % k redukci poškození" "ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "Rat King prapor silou zapíchne do země, čímž vyvolá erupci z kanálů, která udělí {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a na všechny nepřátele kolem aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Po zapíchnutí praporu se ze stok také vyvalí krysy, které na zasažené nepřátele aplikují efekty schopnosti Hejno krys." "ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Po zapíchnutí praporu:" "ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "Zapíchnutý prapor poskytuje bonus {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a pro všechny spojence v okolí odstraňuje penalizace rychlosti pohybu během střílení." "ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Aura praporu:" "ExplodeTimer_postvalue_label" "Prodleva erupce" "ExplodeTimer_label" "Prodleva erupce" "ExplodeTimer_postfix" " s" "FlagDuration_postvalue_label" "Trvání praporu" "FlagDuration_label" "Trvání praporu" "FlagDuration_postfix" " s" "Ratking_PlantFlag_Hint" "Zapíchnout prapor" //----------------------------------------------------------------------------- // Baba //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_baba_set" "Čaj o půl dvanácté" "citadel_ability_baba_brew_brewing" "Vaření" "citadel_ability_baba_brew_brewed" "Dovařeno" "citadel_ability_baba_brew_lock" "Pozastavit vaření" "citadel_ability_baba_brew_unlock" "Pokračovat ve vaření" "ability_baba_bubbling_brew" "Dušervoucí klubko" "ability_baba_bubbling_brew_quip" "Dušervoucí klubko" "ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "Dušervoucí klubko (při zásahu)" "ability_baba_bubbling_brew_desc" "Baba vrhne klubko, které následuje zaměřovač a zanechává za sebou ve vzduchu rozmotanou vlnu. Vlna poté s vrácením klubka vybuchne, čímž udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a ukradne nepřátelům spirituální sílu, která má pro Babu vyšší účinnost.

Zatímco má ukradenou spirituální sílu, udílí Baba každou střelou {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." "ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
+{s:DebuffDuration} s k trvání debuffu" "ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} nabití
Výbuch vlny přitahuje nepřátele o {s:PullDistance} m" "BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "Spirituální síla ukradená za zásah" "BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "Spirituální síla ukradená za zásah" "StolenSpiritEffectiveness_label" "Účinnost ukradené spirituální síly" "StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "Účinnost ukradené spirituální síly" "StolenSpiritEffectiveness_postfix" " %" "ExplodeTime_label" "Prodleva výbuchu" "ExplodeTime_postvalue_label" "Prodleva výbuchu" "ExplodeTime_postfix" " s" "ExplodeTimeInterval_label" "Interval výbuchů" "ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "Interval výbuchů" "ExplodeTimeInterval_postfix" " s" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "Max. ukradená spirituální síla" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "Max. ukradená spirituální síla" "modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Krádež spirituální síly" "modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "Dušervoucí klubko" "modifier_baba_thread_pull" "Přitažení od Dušervoucího klubka" "KnockbackDuration_label" "Trvání odhození" "KnockbackDuration_postvalue_label" "Trvání odhození" "KnockbackDuration_postfix" " s" "ability_baba_bench_run" "Kuří nožky" "ability_baba_bench_run_quip" "Umožňuje ti skákat výš než obvykle a kopat nepřátele kuříma nožkama." "ability_baba_bench_run_desc" "Kuří nožky Babiny lavičky se prodlouží, což jí zajistí {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, vyšší skoky, bonus k odolnosti vůči debuffům a bonus k odolnosti vůči úderům.

Slabý úder: Lavička provede kop, který odhodí nepřátele.
Silný úder: Lavička provede mocné dupnutí, které {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}, aplikuje na ně {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a udělí jim {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Podržením {g:citadel_binding:'Crouch'} je možné nabít maximální výskok, který je poté aktivován puštěním této klávesy." "ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s k rychlosti pohybu" "ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_baba_bench_run_t3_desc" "+{s:MeleeResist} % k odolnostem
{s:MeleeLifesteal}% vampirismus údery" "modifier_baba_bench_run" "Kuří nožky" "BulletProcDamage_label" "Bonus ke spirituálnímu poškození za střelu" "BulletProcDamage_postvalue_label" "Bonus ke spirituálnímu poškození za střelu" "StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+" "StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "Bonus k poškození od ukradené spirituální síly" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "Bonus k poškození od ukradené spirituální síly" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" " %" "LightKickKnockbackDistance_label" "Odhození slabých úderů" "LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "Odhození slabých úderů" "LightKickKnockbackDistance_postfix" " m" "GroundPoundKnockUpDuration_label" "Trvání vyhození silných úderů" "GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "Trvání vyhození silných úderů" "GroundPoundKnockUpDuration_postfix" " s" "BonusMeleeRange_label" "Dosah úderů" "BonusMeleeRange_postvalue_label" "Dosah úderů" "BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}" "BonusMeleeRange_postfix" " m" "MeleeSpiritDamage_label" "Spirituální poškození slabých úderů" "MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "Spirituální poškození slabých úderů" "HeavyMeleeSpiritDamage_label" "Poškození silných úderů" "HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "Poškození silných úderů" "HeavyMeleeSlowPercent_label" "Zpomalení pohybu silných úderů" "HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "Zpomalení pohybu silných úderů" "HeavyMeleeSlowPercent_postfix" " %" "HeavyMeleeSlowDuration_label" "Trvání zpomalení silných úderů" "HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení silných úderů" "HeavyMeleeSlowDuration_postfix" " s" "MeleeResist_label" "Odolnost vůči úderům" "MeleeResist_postvalue_label" "Odolnost vůči úderům" "MeleeResist_prefix" "+" "MeleeResist_postfix" " %" "MaxJumpHeight_label" "Výška plně nabitého skoku" "MaxJumpHeight_postvalue_label" "Výška plně nabitého skoku" "MaxJumpHeight_prefix" "+" "MaxJumpHeight_postfix" " %" "MinJumpHeight_label" "Výška skoku" "MinJumpHeight_postvalue_label" "Výška skoku" "MinJumpHeight_prefix" "+" "MinJumpHeight_postfix" " %" "ability_baba_hexing_brew" "Babiččina specialita" "ability_baba_hexing_brew_quip" "Umožňuje ti uvařit konvici speciálního čaje, který chrání spojence, umlčuje nepřátele nebo rozsévá ohnivou zkázu." "ability_baba_hexing_brew_desc" "Baba začne vařit konvici čaje, který po odhození a následném rozlití použije plošný kouzelný efekt. Čaj při vaření postupně přechází mezi uklidňujícím, který poskytne {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, utišujícím, který aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} a vroucím, který začne skrze hoření udílet {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a redukovat spirituální odolnost.

Stiskem {g:citadel_binding:'ADS'} je možné vaření pozastavit, nebo v něm naopak pokračovat." "ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+{s:BrewEffectiveness} % k účinnosti čaje" "ability_header_baba_brew_barrier" "Uklidňující čaj:" "ability_header_baba_brew_silence" "Utišující čaj:" "ability_header_baba_brew_fire" "Vroucí čaj:" "BabaBrewBurnDPS_label" "Poškození/s hořením" "BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "Poškození/s hořením" "BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}" "BabaBrewBurnSpiritResist_label" "Spirituální odolnost při hoření" "BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "Spirituální odolnost při hoření" "BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" " %" "modifier_baba_brew_fire" "Vroucí čaj" "modifier_baba_brew_barrier" "Uklidňující čaj" "modifier_baba_brew_holding_silence" "Umlčení" "modifier_baba_brew_holding_fire" "Oheň" "modifier_baba_brew_holding_barrier" "Bariéra" "modifier_baba_brew_segment_none" "Vaření" "modifier_baba_brew_segment_barrier" "Uklidňující" "modifier_baba_brew_segment_fire" "Vroucí" "modifier_baba_brew_segment_silence" "Utišující" "BrewTime_label" "Min. doba vaření" "BrewTime_postvalue_label" "Min. doba vaření" "BrewTime_postfix" " s" "ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Umlčující čaj" "modifier_baba_brew_holding" "Babiččina specialita" "baba_brew_ui_brewing" "Vaření..." "MaxLockonStacks_label" "Max. počet holubů za cíl" "MaxLockonStacks_postvalue_label" "Max. počet holubů za cíl" "FullLockonTime_label" "Čas pro plné zaměření" "FullLockonTime_postvalue_label" "Čas pro plné zaměření" "FullLockonTime_postfix" " s" "TimeToGainLockonStack_label" "Čas pro zaměření za holuba" "TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "Čas pro zaměření za holuba" "TimeToGainLockonStack_postfix" " s" "ability_baba_ultimate_2" "Krmení holubů" "ability_baba_ultimate_2_desc" "Baba začne na cíle před sebou házet drobky chleba přidávající sčitatelné {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Jakmile skončí vyvolávání, na cíle nalétne hejno hladových holubů, kteří jim udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a nakonec je promění v holuby. Poškození a trvání proměny závisí na počtu sečtení drobků chleba." "ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m k dosahu schopnosti
+{s:BabaUlt2MaxSlow} % k max. zpomalení" "citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Vypustit předčasně" "ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} bodů k max. poškození
+{s:MaxDamage_scale} bodu ke škálování podle spirituální síly
+{s:MaxPigeonDuration} s k max. trvání proměny" "MaxPigeonDuration_label" "Max. trvání proměny" "MaxPigeonDuration_postvalue_label" "Max. trvání proměny" "MaxPigeonDuration_postfix" " s" "BabaUlt2LockOns_label" "Max. počet sečtení drobků za cíl" "BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "Max. počet sečtení drobků za cíl" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "Čas pro max. sečtení" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "Čas pro max. sečtení" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" " s" "BabaUlt2MaxSlow_label" "Max. zpomalení" "BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "Max. zpomalení" "BabaUlt2MaxSlow_postfix" " %" "TickInterval_label" "Prodleva mezi útoky" "TickInterval_postvalue_label" "Prodleva mezi útoky" "TickInterval_postfix" " s" "modifier_baba_ult2_mark" "Sečtení drobků" "modifier_baba_ult2_pigeon" "Podoba holuba" "TickDamageIncreasePerHit_label" "Navyšování poškození" "TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "Navyšování poškození" "TickDamageIncreasePerHit_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // ChessMaster //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_chessmaster_set" "Aljechinův trumf" "ability_chessmaster_placepawn" "Nasazení pěšce" "ability_chessmaster_movechesspiece" "Tah figurou" "ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Tah ({g:citadel_binding:'ADS'}): Solomon vybere šachovou figuru a táhne s ní do cílové lokace, což v závislosti na figuře vyvolává příslušné efekty.

Schopnost má oddělenou dobu obnovení pro každou figuru." "ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Táhnout" "ability_chessmaster_cancel_move_tip" "Zrušit" "ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Tah figurou" "MoveDistance_postvalue_label" "Vzdálenost tahu" "MoveDistance_label" "Vzdálenost tahu" "MoveDistance_postfix" " m" "SelfMoveDistance_postvalue_label" "Vzdálenost tahu krále" "SelfMoveDistance_label" "Vzdálenost tahu krále" "SelfMoveDistance_postfix" " m" "ability_header_on_move" "Při tahu:" "AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Dokončit tah" "AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Vzít zpět" "ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "Tah" //------------Ability 1 "ability_chessmaster_throwbishop" "Nasazení střelce" "ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Nasazení střelce" "ability_chessmaster_throwbishop_desc" "Solomon nasadí střelce, který zůstane stát na mapě.

Tah ({g:citadel_binding:'ADS'}): Solomon táhne střelcem a nepřátelé, kterými projde, utrží {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a je na ně aplikováno slábnoucí {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Po prodlevě jsou na diagonálách kolem střelce aktivována šachová pole, která udělí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, když na ně stoupne nepřítel.

Opětovným sesláním schopnosti Solomon stáhne všechny střelce a ukončí schopnost." "ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} m ke vzdálenosti tahu
+{s:FadingSlowPercent} % ke slábnoucímu zpomalení" "ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} další nasazený střelec
Schopnost lze opětovně seslat v rámci {s:RecastWindow} s" "ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} pole k rozsahu
Pole také redukují spirituální odolnost o {s:TechArmorDamageReductionPerStack} % (může se {s:MaxStacks}× sečíst)" "ability_chessmaster_throwbishop_dot" "Pole od střelce" "ability_header_on_square" "Na poli:" "MoveCooldown_postvalue_label" "Doba obnovení tahu" "MoveCooldown_label" "Doba obnovení tahu" "MoveCooldown_postfix" " s" "ExpireDistance_postvalue_label" "Vzdálenost pro stažení" "ExpireDistance_label" "Vzdálenost pro stažení" "ExpireDistance_postfix" " m" "GroundAuraLingerDuration_label" "Přetrvávání aury" "GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "Přetrvávání aury" "GroundAuraLingerDuration_postfix" " s" "MaxPieces_label" "Max. počet nasazených střelců" "MaxPieces_postvalue_label" "Max. počet nasazených střelců" //--------------Ability 2 "ability_chessmaster_knightbuff" "Vytvoření jezdce" "ability_chessmaster_knightbuff_desc" "Solomon povýší spojence na jezdce, což mu na určitou dobu propůjčí bonus k výdrži a {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}.

Pokud Solomon schopnost sešle na sebe, je povýšen na krále, což mu zajistí dvojnásobnou {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, ale žádný bonus k výdrži.

Tah ({g:citadel_binding:'ADS'}): Solomon táhne jezdcem nebo králem, který je až do okamžiku dopadu nezranitelný." "ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} bodů k hodnotě bariéry
+{s:Stamina} dílek výdrže" "ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Schopnost může zacílit dva spojence v rozsahu
Při seslání na sebe: Po tahu jsou odstraněny všechny debuffy" //--------------Ability 3 "ability_chessmaster_forkpiece" "Útok věžemi" "ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Útok věžemi" "ability_chessmaster_forkpiece_desc" "Solomon vyšle vpřed pár věží, které udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a aplikují {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Pokud věže narazí do zdi, obrátí se směr jejich tahu.

Opětovné seslání: Věže se rozdělí, takže jedna bude pokračovat doleva a druhá doprava." "ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "Při zásahu: {s:FireRateSlow} % z rychlosti střelby na {s:DebuffDuration} s" "ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "Při zásahu: Věže udělí také poškození ve výši {s:CurrentHealthPercent} % z moment. zdraví cíle" "ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} odraz od zdi
{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení
+{s:ImmobilizeDuration} s k trvání znehybnění" "ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "Min. trvání znehybnění" "ImmobilizeMinDuration_label" "Min. trvání znehybnění" "ImmobilizeMinDuration_postfix" " s" "MaxReflectCount_postvalue_label" "Odrazy od zdi" "MaxReflectCount_label" "Odrazy od zdi" "ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "Max. trvání znehybnění" "ImmobilizeMaxDuration_label" "Max. trvání znehybnění" "ImmobilizeMaxDuration_postfix" " s" "KnightAuraRadius_postvalue_label" "Rozsah stopy jezdce" "KnightAuraRadius_label" "Rozsah stopy jezdce" "KnightAuraRadius_postfix" " m" "KnightAuraDuration_postvalue_label" "Trvání stopy jezdce" "KnightAuraDuration_label" "Trvání stopy jezdce" "KnightAuraDuration_postfix" " s" //---------Ability 4 "ability_chessmaster_queen" "Tah dámou" "ability_chessmaster_queen_trigger" "Tah dámou" "ability_chessmaster_queen_desc_active" "Solomon vyvolá dámu, která dopadne na mapu a udělí plošné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Po krátké prodlevě dáma všude kolem sebe vyšle šachová pole, která opětovně udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a navíc omráčí nepřátele.

Tah ({g:citadel_binding:'ADS'}): Solomon táhne dámou, která na cílovém místě zopakuje stejné efekty.

Opětovným sesláním Solomon stáhne dámu a ukončí schopnost předčasně." "ability_chessmaster_queen_t2_desc" "Dáma aplikuje {s:SlowPercent}% zpomalení. Okultisté se zdravím nižším než {s:CheckmateThreshold} bodů také dostanou šachmat a jsou popraveni" "ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} tahy
+{s:TileSteps} pole k rozsahu" "ability_chessmaster_queen/active" "Tah dámou" "ability_chessmaster_queen/lift" "Šach..." "TileSteps_postvalue_label" "Rozsah polí" "TileSteps_label" "Rozsah polí" "QueenCooldown_postvalue_label" "Doba obnovení dámy" "QueenCooldown_label" "Doba obnovení dámy" "QueenCooldown_postfix" " s" "QueenBonusMoves_postvalue_label" "Dodatečné tahy" "QueenBonusMoves_label" "Dodatečné tahy" "VisionAuraRadius_postvalue_label" "Rozsah dohledu" "VisionAuraRadius_label" "Rozsah dohledu" "VisionAuraRadius_postfix" " m" "SquareDuration_label" "Trvání polí" "SquareDuration_postvalue_label" "Trvání polí" "SquareDuration_postfix" " s" "SquareSize_label" "Rozsah polí" "SquareSize_postvalue_label" "Rozsah polí" "SquareSize_postfix" " m" "CheckmateDamage_postvalue_label" "Poškození šachmatem" "CheckmateDamage_label" "Poškození šachmatem" "CheckmateThreshold_postvalue_label" "Práh šachmatu" "CheckmateThreshold_label" "Práh šachmatu" //----------------------------------------------------------------------------- // Deadpack //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_deadpack_set" "Mírotvůrce (součást Chiméry)" "ability_deadpack_chargeblast" "Rakety Striga" "ability_deadpack_chargeblast_desc" "Deadman Danny vystřelí salvu spirituálních raket, které se v řadě za sebou zaryjí do země. Rakety vybuchnou po určité prodlevě, nebo po detekci nepřítele, přičemž výbuch udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a svůj cíl označí.

Když je označený nepřítel poté zasažen nabitou střelou, je označení spotřebováno pro udělení bonusového spirituálního poškození a aplikování slábnoucího {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Úhel řady raket lze určit podržením klávesy schopnosti a pohybem myši." "ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s z doby obnovení" "ability_deadpack_chargeblast_t2_desc" "+{s:Damage} bodů k poškození
+{s:CoatedDamage} bodů k poškození označení" "ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "+{s:MarksTotal} rakety, větší dosah a lepší škálování poškození podle spirituální síly" "MarksTotal_postvalue_label" "Počet raket" "MarksTotal_label" "Počet raket" "HeatGainedTotal_label" "Zahřátí" "HeatGainedTotal_postvalue_label" "Zahřátí" "HeatGainedTotal_postfix" " %" "DamageRamp_label" "Narůstání poškození" "DamageRamp_postvalue_label" "Narůstání poškození" "ability_deadpack_chargeblast/debuff" "Zpomalení od Raket Striga" "ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "Rychlost střelby" "CoatedDamage_postvalue_label" "Poškození označení" "CoatedDamage_label" "Poškození označení" "CoatedSlowPercent_label" "Slábnoucí zpomalení" "CoatedSlowPercent_postvalue_label" "Slábnoucí zpomalení" "CoatedSlowPercent_postfix" " %" "CoatedSlowDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení" "CoatedSlowDuration_label" "Trvání zpomalení" "CoatedSlowDuration_postfix" " s" "CoatedDuration_postvalue_label" "Trvání označení" "CoatedDuration_label" "Trvání označení" "CoatedDuration_postfix" " s" "MissileGroundDuration_postvalue_label" "Prodleva výbuchu" "MissileGroundDuration_label" "Prodleva výbuchu" "MissileGroundDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_flamethrower" "Palivomet" "ability_deadpack_flamethrower_desc" "Deadman Danny před sebe začne chrlit zapálené palivo, které udílí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDPS'} a redukuje balistickou odolnost. Po vychrlení určitého množství paliva dojde k masivnímu výbuchu, který udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a Dannyho odhodí dozadu.

Udílením poškození je ochlazován jetpack." "ability_deadpack_flamethrower_t2_desc" "+{s:ScorchDamage} bodů k poškození výbuchem
Při zásahu nepřítele výbuchem: +{s:BonusFireRate} % k rychlosti střelby na {s:BuffDuration} s" "ability_deadpack_flamethrower_t3_desc" "{s:BulletResistReduction} % k redukci balistické odolnosti
Při zásahu výbuchem je nepřítel označen" "ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "Rychlost střelby" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_label" "Rozsah masivního výbuchu" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postvalue_label" "Rozsah masivního výbuchu" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" " %" "ability_deadpack_flamethrower/resist_reduction" "Spalující žár" "ScorchDamage_label" "Poškození výbuchem" "ScorchDamage_postvalue_label" "Poškození výbuchem" "ResistDuration_value_label" "Trvání debuffu" "ResistDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu" "ResistDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_rocketeer" "Chiméra 1. gen." "ability_deadpack_rocketeer_desc" "Podržením {g:citadel_binding:'Mantle'} je možné vyletět výš. Cenou za to je postupné zahřívání jetpacku, který se po dosažení maximální teploty přehřeje.

Přehřátí: Po krátké prodlevě Deadman Danny zamíří střemhlav k zemi. S dopadem jetpack vybuchne, čímž udělí poškození Dannymu i nepřátelům poblíž a všechny je vyhodí do vzduchu. Pokud není zasažen žádný nepřátelský okultista, Danny je také omráčen. Stiskem {g:citadel_binding:'Ability2'} je možné střemhlavý pád vynutit dříve.

Ochlazování: Po přehřátí nelze jetpack použít, dokud se neochladí až na nulu.

Na Dannyho působí efekty zpomalení i ve vzduchu. Jetpack také vybuchne vždy s jeho úmrtím." "ability_deadpack_rocketeer_t1_desc" "Jetpack se na zemi rychleji ochlazuje" "ability_deadpack_rocketeer_t2_desc" "Při zásahu okultisty: Deadman Danny se vyléčí a neutrží žádné poškození" "ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "Při zásahu okultisty: -{s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent} % z doby obnovení a +{s:ExplosionDamage} bodů ke spirituálnímu poškození" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "PŘEHŘÁTÍ" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "Ochlazování" "FuelPct_postvalue_label" "Palivo" "FuelPct_postfix" " %" "HeatVentedPct_postvalue_label" "Odvětrané teplo" "HeatVentedPct_postfix" " %" "FuelRefillRate_postvalue_label" "Ochlazování na zemi" "FuelRefillRate_postfix" " %" "OverheatStunDuration_postvalue_label" "Omráčení" "OverheatStunDuration_label" "Omráčení" "OverheatStunDuration_postfix" " s" "OverheatStunDurationSelf_postvalue_label" "Omráčení sebe sama" "OverheatStunDurationSelf_label" "Omráčení sebe sama" "OverheatStunDurationSelf_postfix" " s" "OverheatLockoutDuration_postvalue_label" "Ochlazování" "OverheatLockoutDuration_label" "Ochlazování" "OverheatLockoutDuration_postfix" " s" "HeatGainRate_postvalue_label" "Nárůst tepla" "HeatGainRate_label" "Nárůst tepla" "HeatGainRate_postfix" "/s" "HeatGainAirDash_postvalue_label" "Zahřátí za vzdušný výpad" "HeatGainAirDash_label" "Zahřátí za vzdušný výpad" "HeatGainAirDash_postfix" " %" "SelfDamagePercent_postvalue_label" "Poškození sebe sama" "SelfDamagePercent_label" "Poškození sebe sama" "SelfDamagePercent_postfix" " %" "MaxHealthSelfDamagePercent_postvalue_label" "Poškození sebe sama" "MaxHealthSelfDamagePercent_label" "Poškození sebe sama" "MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" " % z max. zdraví" "HealOnHit_label" "Léčení při zásahu" "ExplosionBulletDamage_label" "Poškození výbuchem" "ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "Poškození výbuchem" "citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "Zahřátí" "ability_deadpack_ultimate" "Předváděcí let" "ability_deadpack_ultimate_desc" "Deadman Danny popadne nepřátelského okultistu a dá mu názornou ukázku své nabídky – vyletí s ním vysoko do vzduchu a poté zase prudce dolů.

Danny i potenciální kupec dostávají během pádu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a po dopadu utrží ještě další {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Poškození je navýšeno vůči nepřátelům, kteří mají méně než {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % zdraví." "ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "+{s:StunDuration} s k trvání omráčení
+{s:DamagePerMeter} bodu k poškození/metr" "ability_deadpack_ultimate/overloaded" "Přehřátí" "ability_deadpack_ultimate/grabbed" "Potenciální kupec" "modifier_citadel_deadpack_target" "Potenciální kupec" "DamagePerMeter_postvalue_label" "Poškození během pádu" "DamagePerMeter_label" "Poškození během pádu" "DamagePerMeter_postfix" "/metr" "DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "Bonus k poškození" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" " %" "DeadpackUlt_Target_Modifier" "Názorná ukázka" "GrabRange_postvalue_label" "Vzdálenost pro popadnutí" "GrabRange_label" "Grab Range" //----------------------------------------------------------------------------- // END HERO ABILITIES //----------------------------------------------------------------------------- //Ability headers "ability_header_on_hit" "Při zásahu:" "ability_header_on_kill" "Při zabití:" "ability_header_on_hero_hit" "Při zásahu okultisty:" "ability_header_on_hero_kill" "Při zabití okultisty:" "ability_header_on_enemy_hit" "Při zásahu nepřítele:" "ability_header_on_friendly_hit" "Při zásahu spojence:" "ability_header_on_headshot" "Při zásahu do hlavy:" "ability_header_on_buff" "Při buffu:" "ability_header_on_debuff" "Při debuffu:" "ability_header_on_landing" "Po dopadu:" "ability_header_passive" "Pasivní komponenty:" "ability_header_on_proc" "Při spuštění:" "ability_header_on_stack" "Při sečtení:" "ability_header_on_max_stacks" "Při max. sečtení:" "ability_header_on_wall_hit" "Po nárazu do zdi:" "ability_header_when_inactive" "Zatímco není aktivní:" "ability_header_when_active" "Zatímco je aktivní:" "ability_header_on_melee" "Po úderu:" "ability_header_on_barrier" "Bariéra:" "ability_header_on_revive" "Po oživnutí:" "ability_header_on_empowered_cast" "Při posíleném seslání:" "ability_header_on_barrier_expire" "Po vypršení bariéry:" "ability_header_on_cast" "Po seslání:" "ability_header_on_slide" "Při skluzu:" "ability_header_on_death" "Po smrti:" // Weapon names "citadel_gun_damage" "Balistické poškození" "citadel_gun_damage_alt" "Alternativní balistické poškození" //"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo" "citadel_weapon_yamato_set" "Sestřin nářek" "citadel_weapon_inferno_set" "Žhavé výstřely" "citadel_weapon_gigawatt_set" "Chladný kalkul" "citadel_weapon_hornet_set" "Pozorovatelova pomsta" "citadel_weapon_orion_set" "Předzvěst smutku" "citadel_weapon_ghost_set" "Dar od Johanna" "citadel_weapon_atlas_set" "Uzavřený případ" "citadel_weapon_atlas_set_desc" "Patrony jsou přebíjeny po jedné a přebíjení lze přerušit." "citadel_weapon_wraith_set" "Provize" "citadel_weapon_forge_set" "Poskytnutá služba" "citadel_weapon_forge_set_desc" "S roztáčením se navyšuje rychlost střelby." "citadel_weapon_bebop_set" "Pokorný pomocník" "citadel_weapon_bebop_set_desc" "Vystřeluje nepřetržitý paprsek, a tudíž nepoužívá letící projektily." "citadel_weapon_nano_set" "Nejsladší lež" "citadel_weapon_dynamo_set" "Vonnegutovka" "citadel_weapon_kelvin_set" "Konec expedice" "citadel_weapon_viscous_set" "Hlubinný tlumočník" "citadel_weapon_haze_set" "Odsouzení a Pokání" "citadel_weapon_astro_set" "Recepis" "citadel_weapon_chrono_set" "Obchodní tajemství" "citadel_weapon_shiv_set" "Přerušená postupka" "citadel_weapon_tengu_set" "Ochránkyně slabších" "citadel_weapon_krill_set" "Žlutý kanárek" "citadel_weapon_lash_set" "Porovnání sil" "citadel_weapon_warden_set" "Cena svobody" "citadel_weapon_mirage_set" "Splněný slib" "citadel_weapon_synth_set" "Černá ovce" "citadel_weapon_viper_set" "Chřestýš" "citadel_weapon_magician_set" "Vyvrcholení" "citadel_weapon_slork_set" "Vlnobití" "citadel_weapon_trapper_set" "Státní zaměstnanec" "citadel_weapon_wrecker_set" "Šroťákova pravá ruka" "citadel_weapon_operative_set" "Obyčejný deštník" "citadel_weapon_punkgoat_set" "Vlasta" "citadel_weapon_drifter_set" "Karmínové drápy" "citadel_weapon_drifter_alt" "Drifterova alt. zbraň" "citadel_weapon_bookworm_set" "Poslední kapitola" "citadel_weapon_doorman_set" "Pětihvězdičkový servis" "citadel_weapon_frank_set" "Memento mori" "citadel_weapon_vampirebat_set" "Módní doplněk" "citadel_weapon_priest_set" "51:20" "citadel_weapon_unicorn_set" "Kouzelná hůlka" "citadel_weapon_opera_set" "Hvězda" "citadel_weapon_necro_set" "Mentorka" "citadel_weapon_werewolf_set" "Vyprošťovák" "citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Nespoutaná šelma" "citadel_weapon_familiar_set" "Dlouhá noc" "citadel_weapon_fencer_set" "Chlouba Ixie" "citadel_weapon_targetdummy_set" "Cvičná zbraň" //"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun" //"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun" //"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun" //"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun" //"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun" //"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun" //"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun" //"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun" //"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun" //"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun" //"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun" //"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun" //"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun" //"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun" //"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun" //"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun" //"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher" //"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun" //"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times" //"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun" // Melee names "ability_melee_ghost" "Úder" "citadel_ability_melee_bull" "Úder" "citadel_ability_melee_gigawatt" "Úder" "citadel_ability_melee_engineer" "Úder" "ability_melee_heavy" "Úder" "citadel_ability_melee_hornet" "Úder" "ability_melee_archer" "Úder" "citadel_ability_melee_chrono" "Úder" "ability_melee_inferno" "Úder" "citadel_ability_melee_wraith" "Úder" "citadel_ability_melee_sumo" "Úder" "ability_melee_kelvin" "Úder" "ability_melee_viscous" "Úder" "ability_melee_astro" "Úder" "ability_melee_haze" "Úder" "citadel_ability_melee_bebop" "Úder" "ability_melee_nano" "Úder" "citadel_ability_melee_shiv" "Úder" "citadel_ability_melee_tengu" "Úder" "ability_melee_digger" "Úder" "citadel_ability_melee_kali" "Úder" "citadel_ability_melee_revenant" "Úder" "citadel_ability_melee_phalanx" "Úder" "citadel_ability_melee_demoman" "Úder" "ability_melee_zealot" "Úder" "ability_melee_lash" "Úder" "citadel_ability_melee_warden" "Úder" "citadel_ability_melee_apocalypse" "Úder" "citadel_ability_melee_clawdril" "Úder" "citadel_ability_melee_coldmetal" "Úder" "citadel_ability_melee_ballista" "Úder" "citadel_ability_melee_spade" "Úder" "citadel_ability_melee_tokamak" "Úder" "ability_melee_yamato" "Úder" "ability_melee_wrecker" "Úder" "ability_melee_viper" "Úder" "ability_melee_magician" "Úder" "ability_melee_bookworm" "Úder" "ability_melee_vampirebat" "Úder" "ability_melee_doorman" "Úder" "ability_melee_frank" "Úder" "ability_melee_mirage" "Úder" "ability_melee_opera" "Úder" "ability_melee_necro" "Úder" "ability_melee_ratking" "Úder" "ability_melee_baba" "Úder" "ability_baba_bench_melee" "Úder" "ability_melee_chessmaster" "Úder" "ability_melee_deadpack" "Úder" "Citadel_Familiar_HeroTag_1" "Nápomocný" "Citadel_Familiar_HeroTag_2" "Maličký" "Citadel_Familiar_HeroTag_3" "zZzzZ" "Citadel_Fencer_HeroTag_1" "Šermíř" "Citadel_Fencer_HeroTag_2" "Obratný" "Citadel_Fencer_HeroTag_3" "Lepší než ostatní" "Citadel_Necro_HeroTag_1" "Morbidní" "Citadel_Necro_HeroTag_2" "Kontrola mapy" "Citadel_Necro_HeroTag_3" "Nekromantka" "Citadel_Priest_HeroTag_1" "Oddaný" "Citadel_Priest_HeroTag_2" "Expert na zbraně" "Citadel_Priest_HeroTag_3" "Taktik" "Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "Artistka" "Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "Narušitelka" "Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "Oslňující" "Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "Divoká" "Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "Troska" "Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "Dvě tváře" "Citadel_Artist_HeroTag_1" "Ambiciózní" "Citadel_Artist_HeroTag_2" "Hbitá" "Citadel_Artist_HeroTag_3" "Malířka" "Citadel_Baba_HeroTag_1" "Zákeřná" "Citadel_Baba_HeroTag_2" "Korálky" "Citadel_Baba_HeroTag_3" "Čarodějnice" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "Stratég" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "Šach" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "Mat" "Citadel_Deadpack_HeroTag_1" "Bezohledný" "Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "Jetpack" "Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "Výbušný" "Citadel_Nurse_HeroTag_1" "Přísná" "Citadel_Nurse_HeroTag_2" "Děsivá" "Citadel_Nurse_HeroTag_3" "Zachránkyně" "Citadel_Ratking_HeroTag_1" "Agresivní" "Citadel_Ratking_HeroTag_2" "Vznešený" "Citadel_Ratking_HeroTag_3" "Houževnatý" "hero_astro_role" "Skáče po mapě a sází přesné střely" "hero_atlas_role" "Neohroženě nabíhá do boje" //"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb" "hero_bebop_role" "Přitahuje k sobě nepřátele i spojence" "hero_wrecker_role" "Jako zbraně používá vše, co najde" "hero_chrono_role" "Manipuluje s časem i prostorem" "hero_dynamo_role" "Dokáže přerušit celý nepřátelský tým" "hero_forge_role" "Svými střílnami ovládá bojiště" //"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert" "hero_ghost_role" "Udílí poškození za cenu svého zdraví" "hero_gigawatt_role" "Elektrizuje zástupy nepřátel naráz" "hero_haze_role" "Nezpozorovaná likviduje nepřátele" "hero_hornet_role" "Odstřeluje nic netušící nepřátele" "hero_inferno_role" "Zapaluje nepřátele a sleduje, jak hoří" "hero_kelvin_role" "Mrazem zpomaluje nepřátele" "hero_lash_role" "Zadupává své nepřátele do země" "hero_krill_role" "Podhrabávají se ke svým nepřátelům" "hero_nano_role" "Zpovzdálí rozpoutává chaos" "hero_orion_role" "Útočí z dálky, ale neméně přesně" "hero_shiv_role" "Okamžitě zabíjí slabé kusy" "hero_viscous_role" "Kutálí se po mapě a zanechává spoušť" "hero_warden_role" "Oslabuje a pronásleduje své nepřátele" "hero_wraith_role" "Popravuje osamocené nepřátele" "hero_yamato_role" "S finesou provádí silné útoky" "hero_tengu_role" "Posiluje sebe i své spojence" "hero_mirage_role" "Plánuje své střely a nahání nepřátele" "hero_slork_role" "Na chvíli zapojí do boje a zase se stáhne" "hero_synth_role" "Narušuje zadní nepřátelské linie" "hero_viper_role" "Klouže se po mapě a likviduje cíle" "hero_magician_role" "Mate a pohrává si s nepřáteli" "hero_trapper_role" "Chytá nepřátele do pastí" "hero_operative_role" "Lstivě maximalizuje své poškození" //"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible." "hero_astro_playstyle" "Holliday primárně spoléhá na své pistolnické dovednosti a sestřeluje vše, co se hýbe, ať už je to na zemi, nebo ve vzduchu. A když potřebuje, může nepřítele odizolovat od zbytku stáda nebo mu překazit jeho zbabělý úprk." "hero_atlas_playstyle" "Abrams je díky svému mohutnému tělu schopen vést útoky z předních linií a nabíháním mezi nepřátele rozdělovat jejich řady. A když se do něj nepřátelé nerozvážně pustí, většinou velmi rychle zjistí, že Abrams je pouhým předvojem." //"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device." "hero_bebop_playstyle" "Bebop může řetězením svých schopností dosahovat různých výsledků – rozbíjet nepřátelské pozice, zachraňovat spojence nebo udílet dávky masivního poškození. A když mu náhodou něco nevyjde, pořád má v záloze ničivý laserový paprsek." "hero_wrecker_playstyle" "Wrecker dostává svému jménu a ničí vše, co mu přijde do cesty – pěšáky recykluje na smrtící biomasu, okultisty drtí demoliční koulí a vystrašené nepřátele chytá do stáze." "hero_chrono_playstyle" "Paradox exceluje v soubojích jeden na jednoho, kdy je schopna nebohého soupeře zastavit v čase, přesunout v prostoru a následně ho svými pulzními granáty a zesílenou zbraní expresně poslat do zapomnění." "hero_dynamo_playstyle" "Dynamo udržuje sebe i své spojence při zdraví a čeká na svoji příležitost. A věř tomu, nebo ne, jen máloco dokáže tak jednostranně ovlivnit průběh týmového střetu jako dobře použitá Singularita." "hero_forge_playstyle" "Pro McGinnis je precizní umístění vším, ať už zrovna připravuje obrannou linii ze svých střílen, rozděluje nepřátelské řady zdí, bombarduje struktury raketami, nebo léčí své spojence." "hero_ghost_playstyle" "Zdrojem síly Lady Geist je její vlastní zdraví, neboť výměnou za něj je schopna udílet devastující poškození. A když jí zdraví náhodou dojde, bez zeptání si ho přivlastní od svých soupeřů." "hero_gigawatt_playstyle" "Seven je letní bouře, která čeká za horami, aby se následně v mžiku přelila do údolí a spustila ničivou bleskovou show." "hero_haze_playstyle" "Haze preferuje jednostranné potyčky, takže nejúčinnější je, když se neviditelná připlíží k cíli, zafixuje se na něj a následně rozpoutá peklo, které jen tak někdo nepřežije." "hero_hornet_playstyle" "Vindicta je schopna zaútočit kdykoli a odkudkoli, takže jakmile se nachází na mapě, všichni ranění nepřátelé by se měli mít na pozoru – dost možná už na ně posílá svoji vránu nebo jim míří na hlavu." "hero_inferno_playstyle" "Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne." //"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically." "hero_kelvin_playstyle" "Kelvin se prohání po bojišti jako závan zimy, a zatímco svým spojencům poskytuje manévrovací výhodu nebo vždy vítané léčení, nepřátele naopak zpomaluje a hatí jejich plány na postup." "hero_lash_playstyle" "Lash je svým soupeřům rád nablízku, takže je schopen se k nim z dálky přitáhnout, nebo je naopak chytit svými biči a švihnutím o zem zastavit na místě, kde poté naplno poznají sílu jeho dupnutí." "hero_krill_playstyle" "Mo a Krill se díky své schopnosti zahrabat se pod zem dokáží dostat do zad téměř komukoli. A nakládačka, která pak většinou následuje, není nic pro slabé povahy." "hero_nano_playstyle" "Calico využívá stíny ve svůj prospěch a do bojů se zapojuje pouze v nejvhodnějších chvílích, kdy větří další kořist." "hero_orion_playstyle" "Grey Talon je mazaný predátor, který kombinací smrtící přesnosti, rušivých pastí a vertikálního pohybu dokáže zdolat i ty nejsilnější soky." "hero_shiv_playstyle" "Shiv nemá zájem o to hrát fér, což je ostatně důvod, proč své nepřátele nechává nejprve vykrvácet a teprve poté jim zasadí smrtící ránu." //"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing." "hero_viscous_playstyle" "Viscous dává svým nepřátelům zabrat, protože když už si myslí, že ho zahnali do rohu, předvede jim další vlastnost svého slizu, který umí být ničivý i léčivý, ale především je vždy nadmíru nevyzpytatelný." "hero_warden_playstyle" "Warden je pomyslným ostřím armády a po hlavě se vrhá mezi nepřátele, které dokáže oslabit i znehybnit. Co ale Warden považuje za statečnost, by mnozí mohli označit za lehkomyslnost, takže když si nedá pozor, může se ocitnout v pořádné bryndě." "hero_wraith_playstyle" "Wraith je divoká karta schopná během pár okamžiků oddělit nepřítele od zbytku týmu, nemilosrdně ho zlikvidovat a teleportovat se pryč, než si toho kdokoli všimne." "hero_yamato_playstyle" "Yamato decimuje své soupeře pomocí přesných útoků z krátké vzdálenosti. Protože se však musí ke svému cíli nejprve přiblížit, mnohdy musí po jeho likvidaci zvolit únik v podobě stínového přízraku." //"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua." //"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities." //"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome." "hero_synth_playstyle" "Pocket sice jako zástupce lehké váhové kategorie neobstojí v přímém souboji, ale zato je díky svému tajemnému kufříku a myslícímu plášti mistrem bleskových přesunů a nečekaných útoků." "hero_mirage_playstyle" "Mirage je všude tam, kde je ho potřeba – ať už jde o pomoc spojenci, nebo potrestání nepřítele. A když náhodou stane proti přesile, může využít své ohnivé skaraby nebo se proměnit v písečné tornádo, kterému není radno stát v cestě." "hero_slork_playstyle" "Fathom je vrah na krátkou vzdálenost, který dokáže vyklouznout z boje a po chvíli se do něj vrátit ještě silnější. Zatímco ostatní tedy prodlužované střety nenávidí, Fathom se v nich vyžívá." "hero_tengu_playstyle" "Ivy je narušitelka, která omračuje a zpomaluje své nepřátele. Nejúčinnější však je, když se spojí s jedním ze svých spolubojovníků a jako posílená dvojice sdílející léčení se poté pustí do útoku." "hero_viper_playstyle" "Vyper je schopna vklouznout nepřátelům do zad a pomocí své smrtící zbraně (doplněné neméně smrtícím jedem) zlikvidovat prioritní cíle." "hero_magician_playstyle" "Sinclair má v rukávu celou řadu triků a kouzel. A když mu náhodou publikum přeroste přes hlavu, může se spolehnout na svoji pomocnici." "hero_trapper_playstyle" "Trapper je schopen zamořit bojiště nejen latentním jedem, ale také spektrálními pavouky, a pokud není včas zastaven, z mapy udělá smrtící past protkanou zpomalujícími pavučinami." "hero_operative_playstyle" "Raven vidí, ale nechce být viděn, takže trestá ty, kteří se dívají jeho směrem, a nečekaně likviduje ty, kteří se jeho směrem možná ani nepodívali." //"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns." "hero_astro_lore" "Někteří lidé celý život sní o tom, že se přestěhují do New Yorku. Holliday mezi ně ale nepatří. Spokojila se s malým městem a prací šerifa, který zbraň vytahuje leda na místních slavnostech, a to ještě ke střelbě na papírové terče. Jenže pak jednoho dne začaly vraždy.

Příšerné a nelidské vraždy, jejichž oběti byly nalézány s rozervanými hrudníky a vnitřnostmi vytahanými jako od ptáků. Holliday nakonec vystopovala i vraha: potulného folkového hudebníka, kterému noviny přezdívaly „Trubadúr“. Když ho ale konfrontovala, vybuchl v hejno vran a zmizel.

To bylo před šesti měsíci, a přestože vraždy ve středním Illinois ustaly, Holliday pátrá dál. Domnívá se totiž, že Trubadúr má namířeno do New Yorku, kde si to s ním hodlá nadobro vyřídit." "hero_atlas_lore" "Tvrdé pěsti, tvrdá hlava a tvrdý alkohol – tak by se dal charakterizovat detektiv Abrams, který je už dlouhé roky stálicí newyorské kriminalistické scény. Ať se jednalo o ukradené obrazy, pohřešované osoby, nebo rituální vraždy, Abrams případy nebral jenom tak... bral je, aby je vyřešil.

Ale jeho dny sledování záletných manželů skončily, když jednou přišel do své kanceláře a na stole uviděl ležet Svazek. Žádné informace a žádné pokyny, snad jen s výjimkou vzkazu naškrábaného černočernou krví: „Nedovolte, aby ho získali“.

Abrams stále nepřišel na to, od koho Svazek pochází, ale vzhledem k tomu, že od jeho přijetí se mu už někdo vloupal do bytu, třikrát mu obrátili kancelář naruby a své auto našel v plamenech, by se dalo říct, že má osobní zájem na tom zjistit, co se sakra děje." "hero_bebop_lore" "Bebop se pro svoji stvořitelku, ovdovělou správkyni šrotiště, stal víc než jenom robotickým dělníkem... stal se synem, kterého nemohla mít. Společně přes den třídili železo a v noci poslouchali jazz. Byla to předvídatelná, ne-li pohodlná rutina. Nyní však paní Shelly onemocněla, a aby Bebop sehnal peníze na léky, dělá v noci věci, které by jeho matka určitě neschválila. Na druhou stranu, jak praví přísloví: co oči nevidí, to srdce nebolí." "hero_wrecker_lore" "Když New York poprvé zasáhl Maelstrom, nedošlo jenom k zahájení nové éry mysticismu, ale také ke změně geopolitické situace. A ať už díky tomu, že CIA začala zaměstnávat věštce odhalující hrozby desítky let dopředu, nebo že se v zakouřených místnostech uskutečnila řada tajných okultních paktů, bylo zabráněno nespočtu válek a zvěrstev, které by jinak utvářely historii. To však neznamená, že by se neválčilo... jenom se ty války změnily.

Do popředí zájmů se například dostaly paranormální vojenské organizace, které skrze bytosti existující mimo říše a rozličné krvavé rituály přišly na to, jak obejít zábrany vytvořené vládními orákuly, a stát se tak zástupci zemí usilujících o válku.

Wrecker je v těchto novodobých válkách v první linii, jelikož ho zaměstnává Eldritch Tactical Solutions (dceřiná společnost Fairfax Industries), a předchází ho reputace elitního vojáka specializovaného na špinavou práci, na kterou ostatní paranormálové nemají žaludek." "hero_chrono_lore" "Paradox. Artefakt času a název notoricky známého cechu zlodějů, který si zakládá na plánování a provádění komplikovaných loupeží zaměřených na nedotknutelné jedince a instituce. A co Paradox dělá s tím nespočtem ukradených cenností, státních tajemství a testů otcovství celebrit? Vystavuje je na veřejnosti, aby celý svět viděl, že nikdo není mimo dosah.

Samotný cech je však naplno zahalen tajemstvím – každý člen musí nosit masku a jmenovat se stejně – díky tomu je Paradox všude a zároveň nikde. A když něco chce, nevyhnutelně to získá..." "hero_dynamo_lore" "Už jako vědec měl profesor Dynamo nadmíru zvídavou mysl. Když se tedy v Central Parku otevřela časoprostorová trhlina, byl první na místě, aby vše zdokumentoval. A přestože očekával, že tato zkušenost změní jeho život, myslel to spíše metaforicky, a ne tak, že jeho tělo bude rozloženo na atomy a z něj zůstane maličká umírající hvězda.

Ale i když přišel o své tělo, jeho duše a touha po poznání žijí dál – Dynamo se tedy snaží zjistit více o svém aktuálním stavu a zároveň pokračuje v učení na Columbia College, kde, jak by to sám popsal, má přeci budoucí mozky, pro které je inspirací." "hero_forge_lore" "Maggie McGinnis měla vždy talent na vyrábění. Když jí byly čtyři, z kostiček stavěla světové architektonické divy. V deseti darovala rodičům k výročí vlastnoručně sestrojené osvětlovací zařízení. A v patnácti navrhnula přístroj umožňující rafinaci duší zesnulých... za což se jí právem dostalo o něco více pozornosti než za stavby z kostek.

Nyní je McGinnis vedoucí oddělení vojenského výzkumu a vývoje ve Fairfax Industries, a přestože by měla trávit čas v laboratoři, raději je v dílnách. Teorie je podle ní zkrátka nezajímavá – zato věda je magie, na kterou si může sáhnout." "hero_ghost_lore" "Lady Jeanne Geist bývala zamlada klenotem města. Jak ale čas plynul a její krása bledla, každým dnem se víc a víc vzdalovala od vyšších kruhů, až z ní nakonec zůstala jenom zesláblá žena vyprávějící v domově důchodců příběhy o své minulé slávě. A právě tehdy se jí zjevil Příslibce, mocný duch z jiné sféry, který jí nabídl způsob, jak získat zpět, o co přišla – jak obnovit své mládí výměnou za to, že bude sát životní esenci jiných.

Geist byla rozpolcená. Nechtěla se stát vražedkyní a Příslibce se jí nezdál jako důvěryhodná entita... jenže druhá šance prožít mládí byla příliš lákavá na to, aby si ji nechala ujít. Vymyslela proto plán. Po uzavření paktu s Příslibcem jej spoutala a seslala na něj zaklínadlo omezující jeho moc nad ní, takže zůstal nasycen, ale podmínky určovala ona.

Roky se nicméně od této chvíle stihly proměnit v dekády, zaklínadlo zesláblo a Příslibce hladoví víc než kdy předtím..." "hero_gigawatt_lore" "Když se na Zemi probudila mystická energie, celý svět se změnil... najednou bylo možné vše. Ale jen protože něco JE možné, ještě neznamená, že by to MĚLO BÝT možné. A tak vláda vytvořila pravidla. Zákony. Způsoby, jak si občané USA mohli v bezpečí užívat výhod nadpřirozena. Jenže pravidla a zákony jsou pro slabé lidi. Pro omezené lidi. Pro lidi, kteří nejsou Seven.

O tom, co Seven provedl, že ho zavřeli do Ztraceného šepotu, žaláře pro nejnebezpečnější okultisty, kolují stále jenom zvěsti. O tom, co se stalo v noc jeho popravy, však není pochyb.

Runy připravené nejmocnějšími ritualisty ze sedmi různých zemí... runy navržené nejen k ochraně popravy před mystickými vlivy, ale také k roztrhání duše hříšníka, aby ji už nikdo nemohl kontaktovat, oživit nebo jakkoli jinak použít pro následování v jeho stopách... ty všechny runy selhaly.

Diváci s hrůzou přihlíželi, jak hlava nejsilnějšího mentalisty najatého americkou armádou pukla jako rozšlápnutý hrozen. S řevem poté utíkali, když se přední okultní vyšetřovatel Scotland Yardu, který Sevena údajně zajal, rozpadl na popel. Seven se celou tu dobu kroutil a svíjel v křesle, jeho kůže vzplanuvší od starodávné elektřiny... ale nezemřel. Ne, on se smál.

Smál se, když přetrhal pouta a osvobodil se.

Smál se, když se před ním žalářníci krčili strachy.

Smál se, když masakroval své trýznitele.

Smál se, když znovu okusil čerstvý vzduch, který mu byl roky upírán.

A smál se, když pomyslel na to, co udělá, až se dostane do New Yorku." "hero_haze_lore" "Komise pro okultní bezpečnost a vyšetřování je vládní organizace tak utajená, že vedle ní i CIA vypadá transparentně. Dává to však rozum, jelikož na bedrech mužů, žen a entit z KOBV spočívá zodpovědnost bránit zemi před zlovolnými silami, na které místní orgány nestačí.

Haze je členkou nechvalně známé divize „uspávačů“ a běžnou náplní její práce je tak infiltrace snů zájmových osob, u nichž vyhodnocuje úroveň hrozby, a pokud je to nutné... posílá je na věčný spánek." "hero_hornet_lore" "Vindicta, oběť Johna Hathorna během čarodějnických procesů v Salemu, dostala druhou šanci na život, když byla její duše navrácena do říše smrtelníků během prvního Maelstromu (události, která představila nadpřirozeno široké veřejnosti).

Nyní tedy na vlastní pěst vede válku proti „Přátelům lidstva“, neoinkvizici založené Hathornovými potomky, aby před nimi a jim podobnými uchránila nadpřirozené osoby... nehledě na počet mrtvol, které za ní zůstávají." "hero_inferno_lore" "Jako většina teenagerů, také Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné sféry a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti." "hero_kelvin_lore" "Kelvin, proslulý vědec a dobrodruh, si dal za své životní poslání prozkoumat a pochopit neznámé. Když se tedy objevily zvěsti o osmé astrální bráně ukryté kdesi v Arktidě, Kelvin pochopitelně nemeškal ani minutu, sestavil expedici a společně s nejbystřejšími mozky své generace a velkou pompou vyrazil vstříc ledovému kontinentu.

Expedice se však nikdy nevrátila.

Až o rok a půl později vylovila rybářská loď z vody zmrzlé tělo třímající v dlaních kámen posetý zářícími runami. Posádka odsekala led, aby si mrtvolu mohla lépe prohlédnout, a úžasem zkoprněla, když Kelvin otevřel oči. Zkusili zkontrolovat jeho vitální funkce... nenašli žádný pulz. Pokusili se obvázat jeho otevřené rány... nenašli žádnou krev. A přesto, ač to zní nemožně, Kelvin byl „naživu“.

Na průběh expedice si Kelvin nicméně nevzpomíná, a tak nyní změnil své životní poslání na hledání odpovědí." "hero_lash_lore" "Jacob Lash je hovado." "hero_krill_lore" "Mo a Krill jsou členové „Tunelových krys“, skupiny, která skrze síť tunelů pomáhá s nezákonným obchodem mezi městskými částmi. A zatímco většina newyorského podsvětí respektuje práci Krys, jednou za čas se objeví gang, který chce systém tunelů zneužít k osobní mstě... a v takových chvílích přichází na scénu Mo a Krill, aby všem připomněli, co se stane, když si někdo neváží jejich pohostinnosti." "hero_nano_lore" "Calico, svého času význačná členka Baxterovy asociace, tento vznešený řád opustila, když si uvědomila, že zabíjení monster zadarmo bylo méně výnosné než zabíjení lidí za peníze.

Nyní je žádanou nájemní vražedkyní a ukončování cizích životů naplňuje ten její." "hero_orion_lore" "Wesley Grey Talon, zakládající člen Baxterovy asociace, strávil téměř 40 let lovem příšer ohrožujících lidstvo, než se konečně rozhodl najít za sebe náhradu a složit luk. Wesley totiž vzhledem ke svým povinnostem nikdy příliš nebyl se ženou a synem, a když teď jeho potomek založil vlastní rodinu, došlo mu, že má poslední šanci vrátit se do života lidí, které miluje.

A důchod Wesleymu svědčil. Doháněl ztracený čas s manželkou. Hrál si s vnoučaty. Každou středu vařil večeři pro celou rodinu. Byl zkrátka šťastný.

Ale pak mu jednoho dne zazvonil telefon.

Policie prohlásila, že šlo o nehodu... že plameny pohltily dům jeho syna dřív, než měl kdokoli šanci uniknout. Wesley však věděl svoje. Manželka jeho syna byla Ixijka... oheň uměla uhasit pouhou myšlenkou. Takže pokud byla jejich těla nalezena ohořelá, znamenalo to, že byli mrtví už dávno předtím.

A tak Wesley znovu pozvedl svůj luk a vydal se na lov, který neskončí, dokud nedosáhne krvavého zúčtování." "hero_shiv_lore" "Shiv je věrným členem Baxterovy asociace, mezinárodního řádu lovců příšer, který cestuje po Severní Americe a likviduje monstra ohrožující lidstvo.

A přestože jeho méně uhlazená povaha a zločinecká minulost leží v žaludku některým z tradičněji založených členů asociace, nikdo nemůže popřít jeho efektivitu." "hero_viscous_lore" "Bermudský trojúhelník nikdy nebyl jen mýtem – byla to astrální brána na samém dně Atlantiku, ze které povětšinou vycházeli neškodní tvorové (např. lochneska). Nyní však do oceánu proniklo cosi temného a dravého, co je zatím známo pouze jako „Nemesis“... a obyvatelé Hlubin jsou k smrti vyděšení.

Jeden z těchto obyvatelů, nadpřirozená mořská sasanka Viscous, se s tím naštěstí rozhodl něco udělat. Vytvořil si ektoplazmickou tělesnou schránku umožňující přežití na souši a nyní se ze všech sil snaží vyvolat patrona, aby mu pomohl ochránit Hlubiny před nečekaným novým nepřítelem." "hero_warden_lore" "Většina lidí si myslí, že nadpřirozeno proniklo do našeho světa před 50 lety. Mýlí se. Jeho přítomnost utvářela folklór celé generace... a stejně jako existovali lidé, kteří se báli stínů, tak existovali i lidé, kteří své životy zasvětili ochraně těch druhých.

Konkrétně Wardenova rodina pocházela z linie militantních alchymistů, v níž se každý připravoval na den, kdy budou muset odvrátit mystickou apokalypsu. Ale jak čas plynul, dávná učení postupně ztrácela na nezbytnosti, a co bylo jednou považováno za seriózní varování, začalo být vnímáno jako legrační příhody vyprávěné pověrčivými prarodiči.

Když se tedy v Central Parku otevřel portál, Wardenovi rodiče si nejen uvědomili, že všechno, co se říkalo, je pravda, ale především, že na to nejsou připraveni. Proto, aby alespoň příští generace neusnula na stráži, byl Warden už od narození trénován stát se likvidátorem nadpřirozena s jediným úkolem: zabránit patronům, aby vůbec vstoupili do našeho světa." "hero_wraith_lore" "Wraithina organizace, základní kámen newyorské hazardní scény, je tak otevřeným tajemstvím, jak to jenom jde. Nicméně díky nezanedbatelnému uplácení, nadbíhání a vydírání Wraith dobře ví, že stojí nad zákonem." "hero_yamato_lore" "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、
父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。
そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を
もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の
国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、
といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で
指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を
守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、
その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと
逃げ延びることに成功した。

アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が
会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが
なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを
「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、
結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、
その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。" "hero_tengu_lore" "Když chrlič ožil, neměl nejmenší tušení, co se děje... snad jen že velký člověk a malý člověk jsou v nebezpečí. Rychle proto seskočil ze střechy a útočníky odehnal. Malý člověk poté poděkoval a zeptal se chrliče na jméno. Ten ale žádné neměl. A tak malý člověk prohlásil: „Budu ti říkat Zelená Ivy.“ Chrlič, tou dobou od hlavy až k patě porostlý břečťanem, si pomyslel, že to není zrovna dvakrát vynalézavé, ale aby malému člověku udělal radost, souhlasil.

Lidé se také Ivy zeptali, jestli s nimi nechce jít domů, aby jí mohli pořádně poděkovat. A tak s nimi šla. Té noci se toho tolik naučila. Rodina se jmenovala Arroyovi. Ta maličká byla Sophia. Tomu talíři dobrot říkali mofongo. Ale co bylo nejdůležitější, dozvěděla se, že ti lidé, které odehnala, si říkali „Mendozův syndikát“, a že ubližovali ostatním... hodným lidem jako Arroyovým.

Od toho dne, kdy Arroyovi vzali Ivy k sobě domů, uplynulo už osmnáct let, během kterých si dala za cíl rozložit syndikát a osvobodit španělský Harlem z jeho spárů. Jenže jak to bývá, když někdo zasvětí tak dlouhou dobu jedinému úsilí... jakmile ho dosáhne, neví, co dělat dál. A tak se Ivy poprvé v životě připravuje opustit svoji domovskou čtvrť, aby zjistila, co jiného svět nabízí kromě samozvané spravedlnosti." "hero_synth_lore" "Když byl na Arina Fairfaxe, nejstaršího dědice Fairfax Industries, v den jeho 18. narozenin spáchán nepodařený atentát, rozhodl se přesunout do ústraní. Ani po pěti letech sice nezjistil, kdo se mu snaží zabránit v převzetí kontroly nad společností jeho rodičů, nicméně vzhledem k tomu, jaké hnízdo chamtivých zmijí tato společnost je, to mohl být kdokoli.

Proto si ostatně Arin zvolil nové jméno „Pocket“ a zoufale se snaží udržet svoji skutečnou identitu v tajnosti... nejen pro svoje vlastní bezpečí, ale i proto, aby se mohl stát strůjcem svého vlastního osudu, který nemá nic společného s Fairfaxovými." "hero_mirage_lore" "Džinové dozajista patří mezi nejzajímavější skupiny v moderním světě. Přestože disponují nezměrnou mocí, fyzickou podobu dokáží udržet nejdéle 48 minut v kuse, což je ostatně důvod, proč si většina džinů najímá lidské bodyguardy, kteří jim slouží nejen jako ochrana a doprovod, ale také jako nositelé schránek, v nichž si mohou odpočinout.

Jedním z takových bodyguardů je i Mirage, kterého si najala džinka-velvyslankyně Nashala Dion vyslaná do New Yorku na diplomatickou misi, při níž chce s americkou vládou dojednat prodej části Wyomingu, aby džinové mohli mít svůj vlastní suverénní stát." "hero_slork_lore" "Notoricky známý ďas z Hlubin vystupující pod přezdívkou Fathom si kolem sebe rád pěstoval auru tajemna a strachu, ale jinak byl veskrze spokojený s požíráním zbloudilých námořníků a vybíráním desátků od selkií. Jenže pak se objevila Nemesis a všechno zničila. Jak se totiž může jedinec vyrovnat v rozsévání teroru genocidní síle přírody? To zkrátka není fér a Fathom tedy musel vymyslet něco, co by ho zachránilo před pádem do pomyslných hlubin obyčejnosti... Nyní už víme, že volba padla na cestu do New Yorku, kde chce vyvolat patrona a zajistit si pozici vrcholného predátora moří." "hero_viper_lore" "Každý ví, že když už porušuje předpisy, je důležité nenechat se chytit. Tedy každý s výjimkou Vyper. Ta však naštěstí exceluje nejen v padání do rukou zákona, ale především v následném unikání z jejich spárů.

A jelikož si odseděla nějaký čas v každém větším vězení newyorské metropolitní oblasti, vybudovala si Vyper působivou síť pouličních darebů, kteří jsou jí za to či ono zavázáni. Nevýhodou samozřejmě je, že současně si vybudovala také působivou síť pouličních darebů, kteří ji za to či ono chtějí odkráglovat... ale Vyper se snaží myslet jen na to pozitivní." "hero_magician_lore" "Když byl Henry malý, vysvětlili mu rodiče, že na skutečnou magii je příliš impulzivní, a raději mu tedy na hraní dali balíček karet. Triky mu šly přirozeně od ruky a netrvalo dlouho, než začal oslňovat své spolužáky fantastickými iluzemi, ke kterým nepotřeboval žádné mystické artefakty ani zaklínadla.

Na střední škole pak Henry potkal Savannah a vzájemná inklinace k trikové magii mezi nimi zažehla vskutku kouzelný románek, který nakonec přerostl v lásku a společné vystupování. Očividně si byli souzeni, takže na maturitním plesu Henry Savannah požádal o ruku a brzy po škole se vzali.

Rodiče ani jednoho z nich z toho nebyli dvakrát nadšení, nicméně Henry a Savannah věřili, že jsou spřízněnými dušemi. Věřili tomu dokonce natolik, že svoji lásku nechali zpečetit věčným svazkem svých opravdových duší.

Když si poté nehoda na jevišti vyžádala jejich životy, nikdo si nebyl jistý, čí to ve skutečnosti byla vina. Henry tvrdí, že Savannah stála na špatném místě. Savannah zase říká, že Henry nepočkal na její signál. Ať už to ale bylo tak či onak, dokud jsou jejich duše spojeny, ani jeden nemohou dojít klidu, takže nyní jako párek hašteřivých přízraků hledají každou příležitost, která by jejich svazek dokázala přetrhnout." "hero_trapper_lore" "Jakožto zaměstnanec newyorské obecní lóže čarodějů tráví Trapper dny připravováním uren duší, lákáním obřích krys a chytáním všemožných invazivních druhů z Vnějších sfér. Není to nijak zvlášť atraktivní pozice a Trapper z hloubi duše nenávidí práci s pavouky, jenže permanentky na baseball se bohužel samy nezaplatí." "hero_operative_lore" "Pokud v novém světě mysticismu někdo vzkvétá, je to bezpochyby Sovětské impérium vedené přízrakem Kateřiny Veliké, jejíž hlubší motivace jsou sice mnohdy skryty před zbytkem světa, ale jedna věc je jistá všem: Kateřina opravdu není ráda duchem. Což je ostatně důvod, proč pověřila svého mistra špionáže, aby našel způsob, jak jí vrátit fyzickou podobu.

Tento agent známý pouze jako „Raven“ tak neúnavně pročesává Zemi ve snaze najít všechny prapodivné artefakty, apokryfní spisy a vědomosti ohledně života za životem, s jejichž pomocí by rád splnil přání své imperátorky a znovu spoutal její duši s tělesností." "hero_vampirebat_lore" "Mina Ha měla všechno... bohaté rodiče, elitní vzdělání a domluvený sňatek, který by ji povznesl z „obyčejné“ vyšší třídy mezi americkou smetánku. Mina byla šťastná.

Jenže poté byl její snoubenec zavražděn.

Mina to oplakala. Ne kvůli svému snoubenci, ale kvůli tomu, že jí byla ukradena její budoucnost. Proč ten vrah nemohl počkat až po svatbě? Pak by jí zůstalo příjmení, po kterém vždy toužila, a ani by nemusela předstírat lásku. Mohlo to být perfektní, nicméně život se nezachoval fér, a tak Mina udělala to, co vždy, když něco nešlo po jejím: řekla rodičům, aby to napravili.

Pan a paní Ha věděli, že jediný způsob, jak dceru uklidnit, je nabídnout jí něco lepšího, než o co přišla... jenže možnost přivdat se do jedné z nejváženějších rodin na světě se překonává těžko. Museli myslet ve velkém. Museli myslet mimo běžné hranice. Museli své dceři slíbit nesmrtelnost.

Padlo na to malé jmění, ale nakonec se jim podařilo najít upíra, který ji byl ochoten přeměnit. Mina uznala, že myšlenka věčného mládí a svěřeneckého fondu je přijatelným plánem B, a s kousnutím souhlasila. Nyní však jako novopečená upírka zjišťuje, že vliv, který měla jako člověk, nemá ve Společenství upírů žádnou váhu... a i když ji to zpočátku štvalo, brzy si uvědomila, že tady přijde vhod její talent na obcházení pravidel. Takže ostatní upíři to ještě nevědí, ale Mina bude jednoho dne newyorskou vikomtkou." "hero_punkgoat_lore" "Billy je ztělesněním nahromaděného vzteku na... něco. Možná na policajty. Možná na magické předpisy. Možná na obsluhu v bistru v centru. Ale ne v tom dobrém, v tom jiném.

Tak jako tak, není radno se ho ptát, kde přišel k té kozlí hlavě." "hero_doorman_lore" "Je pořádný. Je zdvořilý. A přestože tak vypadá, tenhle portýr hotelu U Baronky je vším, jenom ne obyčejným.

Svoji návštěvu v této sféře Doorman původně plánoval jenom na pár týdnů, ale když zjistil, že práce v newyorském hotelnictví je skvělým způsobem, jak vidět, po čem smrtelníci skutečně touží, rozhodl se pobyt prodloužit na neurčito." "hero_familiar_lore" "Rem se k nám dostal omylem ze světa snů, a co hůř, zrovna do města, které nikdy nespí, takže o to víc by se on i jeho malí pomocníci chtěli vrátit domů.

Až ti tedy cestou z práce po modré dráze zničehonic začnou padat víčka, je dost možné, že kolem tebe prolétnul zatoulaný výplod cizí fantazie..." "hero_necro_lore" "Darcy Graves, dcera vysoce postavených obhájců a studentka Blackmorské akademie, vyrostla v domácnosti, kde byl každý rozhovor debatou, sporem nebo jednáním. Bylo to vyčerpávající. Ale zatímco její rodiče byli často zaneprázdněni schůzkami s klienty nebo jinými pracovními povinnostmi, mrtví jí vždy naslouchali.

Zprvu byly Darcyiny návštěvy hřbitova klidné a mezi náhrobky nalézala tiché místo, kde si mohla utřídit myšlenky a vyzpovídat se ze svých problémů, ale pak se jednostranné konverzace změnily...

Začalo to slabým šepotem ženy, která reagovala na Darcyiny stížnosti, a Darcy na oplátku poslouchala ji. Poslouchala ji dokonce tak moc, že podle jejích pokynů našla ve Van Cortlandtském parku olověnou schránku. A přestože většina středoškoláků by asi nerozdýchala, kdyby vykopala useknutou paži liche, Darcy nebyla jako většina středoškoláků. Hlas po osvobození zbývající končetiny také zesílil a vysvětlil, že už celé roky hledá studenta, kterému by předal své vědomosti, čemuž byla Darcy více než nakloněná.

Nyní je tedy Darcy nekromantkou v zácviku a kromě domácích úkolů plní ještě požadavky obyvatelů hřbitova, z nichž každý má své nedořešené záležitosti, se kterými potřebuje pomoc od světa živých." "hero_werewolf_lore" "Lilah Silver je troska. Pije jako duha, hulí jako tovární komín, a čím méně se ví o jejím soukromém životě, tím lépe. Navzdory všem problémům se jí však podařilo prosadit se ve světě lovců odměn, a i když by sama svoji zářnou kariéru ráda přisuzovala vrozené intuici, fakt, že je vlkodlakem, na tom má svůj nezanedbatelný podíl." "hero_priest_lore" "Venatoři, někdy známí též jako Meč svatého Benedikta, jsou řád posvěcený Vatikánem, jehož členové jsou nasazováni do regionů s vysokou koncentrací nadpřirozených predátorů. Modus operandi každého z nich je metodicky pozorovat, precizně identifikovat a bez slitování likvidovat veškeré hrozby pro věřící.

A přestože jsou všichni venatoři elitními bojovníky, jeden přeci jenom vyčnívá. Člověk, který ve jménu vyššího dobra zaplatil strašlivou cenu... a který byl nyní znovu vyslán do New Yorku." "hero_unicorn_lore" "Dokonce i ve světě magie jsou některé věci vzácné a neobvyklé. Co má tedy udělat samička jednorožce? Oznámit svoji přítomnost celému světu a riskovat, že ji kvůli jejímu rohu budou nahánět pytláci? Nebo se skrýt všem na očích v cirkusu na Coney Islandu, kde většina návštěvníků považuje její vzhled za součást vystoupení?

Byla to snadná volba a „Oslňující Celeste“ se za roky svého působení stala vyhledávanou atrakcí tamní manéže, ale přestože ji potlesk publika těší, to, co ji skutečně žene vpřed, je rodina, kterou v cirkusu nalezla.

Mořská panna Keruba.

Hranáč Lenny.

Kuřecí muž.

Ted.

Těmhle lidem dala své srdce, a proto když se dozvěděla, že jeden z nich prodal část své duše, aby mohl splatit dluh z hazardu, Celeste neváhala vystoupit ze stínů a udělat vše, co bude v jejích silách. Může se jí odhalení své síly patronům vymstít? Samozřejmě. Ale to jsou starosti na později... její rodina potřebuje pomoc teď." "hero_fencer_lore" "Severní Ixie je zemí krásy, tradic a konfliktů, které mnohdy přerůstají v brutální politické násilí. Když se proto Apollo dozvěděl, že bude v zájmu svého bezpečí poslán na školu do New Yorku, věděl, že situace je vážná.

Zvyknout si na Blackmorskou akademii ovšem nebylo pro Apolla snadné. Tahle škola měla být přeci plná těch nejlepších a nejnadanějších studentů Prokletého jablka, ale on až na pár výjimek viděl jenom oceán průměrnosti. Rozhodl se tedy neztrácet čas povrchními činnostmi jako večírky a bály a místo toho svoji energii vložil do pilného trénování šermu a vedení školního šermířského týmu.

S nudným životem v New Yorku si Apollo koneckonců hlavu příliš neláme. Dobře totiž ví, že jednou přijde čas, kdy ho otec povolá zpět domů a on bude moci ukázat, že je hoden pozvednout dědičný meč své rodiny..." "hero_ratking_lore" "Rat King, kryptický vládce newyorských nor, se nad svými poddanými tyčí velikostí, silou i ambicemi. A protože už se nechce dál jenom ukrývat pod zemí, představil světu svoji odvážnou vizi budoucnosti, v níž on a jeho poddaní mohou kráčet po povrchu beze strachu z dodávek hubitelů (neboli „lidských čet smrti“, jak jim krysy říkají), které křižují ulice New Yorku.

1. krok: Převzít kontrolu nad Long Islandem.
2. krok: Prohlásit Long Island za nový suverénní stát Krysánie.
3. krok: Popravit každého člověka, který odmítne opustit tuto krysí utopii.

Ale i když je jeho plán bezchybný, král krys stejně nechce riskovat selhání, a aby misky vah naklonil ve svůj prospěch, rozhodl se vyvolat patrona." "hero_baba_lore" "Existuje několik věcí, o kterých téměř každý obyvatel Prokletého jablka doufá, že je za život stihne.

Vidět představení na Broadwayi.
Zabruslit si o Vánocích v Rockefellerově centru.
A samozřejmě nechat se sprdnout holubí dámou v Central Parku.

Baba ovšem není jen tak ledajaká stařena, která v parku krmí duchy holubů... ona je stavební kámen. Síla přírody vetkaná do samotné historie New Yorku. Je pravda, že už padesát let sedává na té samé lavičce, ať už prší, nebo je parno? Možná. Je pravda, že vede lóži čarodějek ze SoHo? Kdo ví. Jedno je ale jisté... je to Newyorčanka a nehodlá nečinně přihlížet tomu, jak banda turistů v honbě za mocí srovná Manhattan se zemí." "hero_chessmaster_lore" "Navzdory tomu, jak rychle se pohybuje okolní svět, Solomon se rád zastaví a naslouchá. Nabízeje přátelské ucho a dobrou radu, se už tento šachový velmistr ocitl u stolu s turisty, zločinci i průmyslovými titány, ale bez ohledu na soupeře vždy zůstal sám sebou... pro Solomona totiž šachy nejsou pouhou hrou. Jsou nástrojem, jak se spojit s lidmi ze všech vrstev společnosti na jednom rovném hřišti." "hero_deadpack_lore" "„Dámy a pánové, dovolte mi, abych vám prozradil šokující tajemství: ve Fairfax Industries nevíme zhola nic o bezpečnosti. A nyní mi dovolte, abych vám prozradil ještě něco VÍCE šokujícího... to je jedině dobře! Během svého působení ve společnosti jsem byl postřelen, pobodán, nabodnut, zbaven vnitřností, vyhozen do povětří, atomizován a sťat. A to ne jednou. Ne dvakrát. Ne třikrát. Ale čtyřikrát! Slyšíte správně, byl jsem sťat tolikrát, že mi z toho čísla jde hlava kolem!

Nicméně tímto obrazným a někdy i doslovným peklem jsem si prošel, jelikož nestačí PŘEMÝŠLET nad tím, jak se co může pokazit. My musíme VĚDĚT, jak se to pokazí.

Nyní prosím pozor. Ukázka, které se chystáte být svědky, je extrémně nebezpečná. Proto se pohodlně usaďte. Nasaďte si ochranné brýle. A žasněte nad zázrakem letu, který vám přináší společnost Fairfax Industries se svým produktem Chiméra 1. generace.“

Tento přepis Dannyho úvodního slova z veletrhu vojenských technologií poskytla společnost Fairfax Industries" } }