"lang" { "Language" "french" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bull // Abrams //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Tank" "Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Bagarreur" "Citadel_Abrams_HeroTag_3" "Têtu" "citadel_ability_bull_charge" "Charge taurine" "citadel_ability_bull_charge_quip" "Charge droit dans le tas et entraine ses adversaires dans la foulée" "citadel_ability_bull_charge_desc" "{s:hero_name} charge vers l'avant et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Entrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge." //"modifier_citadel_bull_charging" "Charging" "citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "Ralentit de {s:SlowPercent} % pendant {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "En cas de placage contre un mur : +{s:StunDuration} s de durée d'étourdissement" "citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s de temps de recharge
En cas de collision : +{s:WeaponDamageBonus} de dégâts des armes pendant {s:WeaponPowerIncreaseDuration}s" "modifier_shoulder_charge_buff" "Dégâts bonus" "modifier_charge_drag_enemy" "Charge taurine" "ChargeSpeed_label" "Vitesse de charge" "ChargeSpeed_postvalue_label" "Vitesse de charge" "ChargeSpeed_postfix" " m" "ImpactDurationBonus_label" "Durée du bonus" "ImpactDurationBonus_postvalue_label" "Durée du bonus" "ImpactDurationBonus_postfix" " s" "ImpactCooldownReductionPercentage_label" "Temps de récupération réinitialisé" "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "Temps de récupération réinitialisé" "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" " %" "WeaponPowerIncreaseDuration_label" "Durée de dégâts des armes" "WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "Durée de dégâts des armes" "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "En cas de collision :" "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "En cas de placage contre un mur :" "citadel_ability_bull_heal" "Siphonnage" "citadel_ability_bull_heal_quip" "Draine la vie des unités ennemies à proximité" "citadel_ability_bull_heal_desc" "{s:hero_name} draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés." "citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius} m de rayon et +{s:DPS} de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels" "HealingFactor_label" "Vol de vie" "HealingFactor_postvalue_label" "Vol de vie" "HealingFactor_postfix" " %" "NonHeroHealingFactor_label" "Vol de vie (non-occultistes)" "NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "Vol de vie (non-occultistes)" "NonHeroHealingFactor_postfix" " %" "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Siphonnage" "citadel_ability_passive_beefy" "Résilience infernale" "citadel_ability_passive_beefy_quip" "Régénère une partie des dégâts subis" "citadel_ability_passive_beefy_desc" "{s:hero_name} obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} en fonction des dégâts subis." "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent} % de résistance aux effets négatifs et +{s:RegenIncomingDamagePercent} % de soins selon les dégâts" "RegenIncomingDamagePercent_label" "Soins selon les dégâts" "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "Soins selon les dégâts" "RegenIncomingDamagePercent_postfix" " %" "RegenIncomingDamageDuration_label" "Temps de régénération" "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "Temps de régénération" "RegenIncomingDamageDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_leap" "Impact sismique" "citadel_ability_bull_leap_quip" "Retombe sur ses adversaires et les étourdit" "citadel_ability_bull_leap_desc" "{s:hero_name} s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et provoque un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}." //"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting" "citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "À l'incantation, devient intouchable pendant {s:ImmunityDuration} s et +{s:ImpactRadius} m de rayon d'impact" "AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Retomber" //"modifier_abrams_immunity" "Immunity" "BonusMaxHealthPerHero_label" "PV max." "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "PV max." "BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_label" "Cadence de tir" "BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "Cadence de tir" "BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_postfix" " %" "LandingBonusesDuration_label" "Durée de l'effet positif" "LandingBonusesDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet positif" "LandingBonusesDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Seven // Gigawatt //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Haute tension" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Impitoyable" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Déni de zones" //"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning" //"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius" //"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage" //"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone" //"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target." "citadel_ability_static_charge" "Charge statique" "citadel_ability_static_charge_desc" "Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon." "citadel_ability_static_charge_quip" "Applique un étourdissement de zone différé autour d'une unité occultiste ennemie" "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Charge statique" "citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius} m de rayon et
+{s:AbilityCastRange} m de portée d'incantation" "citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration} s de durée d'étourdissement
+{s:Damage} de dégâts" "citadel_ability_static_charge_v2" "Charge statique" "citadel_ability_static_charge_v2_desc" "Applique une charge de foudre à une unité ou une zone devant vous. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies à portée." "citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Applique un étourdissement de zone différé" "citadel_ability_lightning_ball" "Boule de foudre" "citadel_ability_lightning_ball_quip" "Lance une boule de foudre dévastatrice" "citadel_ability_lightning_ball_desc" "Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle." "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "−{s:SlowPercent} % de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et +{s:MaxLifetime} s de durée de vie" "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} de DPS et +{s:ShockRadius} m de rayon" "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Boule de foudre : ralentissement" "ability_power_surge" "Surtension" "ability_power_surge_quip" "Crée des arcs électriques à chaque tir" "ability_power_surge_desc" "{s:hero_name} électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs." "ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m de vitesse de déplacement
+{s:BonusPerChain} de dégâts et échelle de dégâts augmentée" "ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}s de durée
Inflige {s:TechResistDebuff} % de résistance spirituelle" "modifier_power_surge" "Éclairs en chaine" "modifier_power_surge_debuff" "Résistance spirituelle réduite" //"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v "ChainLightningRadius_postfix" " m" //"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff" "WeaponDamageDebuff_postfix" " %" //"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time" "VoltageDrainDuration_postfix" " s" //"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc" "DrainTimeNeeded_postfix" " s" "citadel_ability_storm_cloud" "Orage magnétique" "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Foudroiement d'Orage magnétique" "citadel_ability_storm_cloud_quip" "Électrocute toutes les unités ennemies dans une grande zone" "citadel_ability_storm_cloud_desc" "Canalise un orage magnétique grandissant autour de {s:hero_name} qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision." "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive} % de résistance aux balles lors de la canalisation" "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s de durée de canalisation
+{s:Radius} m de rayon final
+{s:InitialRadius} m de rayon initial" "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} de DPS
+{s:FlightControlEnabled} m/s de vitesse de vol" "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Pendant la canalisation, appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour marquer la zone sur laquelle s'abattra la foudre qui repoussera les unités ennemies après un délai de {s:LightningStrikeDelay} s (une zone max. par lancement)." "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Foudroiement" "FlightControlEnabled_label" "Vitesse de vol" "FlightControlEnabled_postvalue_label" "Vitesse de vol" "FlightControlEnabled_postfix" " m" //"ExpandTime_label" "Expand time" "ExpandTime_postfix" " s" "LightningStrikeDamage_label" "Dégâts de la foudre" "LightningStrikeDamage_postvalue_label" "Dégâts de la foudre" "LightningStrikeRadius_label" "Rayon de la foudre" "LightningStrikeRadius_postvalue_label" "Rayon de la foudre" "LightningStrikeRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Cadence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator" //"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded." //"cadence_ability_anthem" "Anthem" //"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs" //"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends." //"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem" //"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem" //"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus" "ExtraLargeClip_postfix" " %" //"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus" "PeakFireRateBonus_postfix" " %" //"cadence_ability_lullaby" "Lullaby" //"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep." //"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing." //"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping" //"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby" //"LingerDuration_label" "Linger Duration" "LingerDuration_postfix" " s" "DashDistance_label" "Distance de l'élan" "DashDistance_postvalue_label" "Distance de l'élan" "DashDistance_postfix" " m" //"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed." //"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets." //"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies" //"BonusStamina_label" "Bonus Stamina" //"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced" //"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions" //"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale" //"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs." //"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets." "StageDuration_label" "Durée" "StageDuration_postvalue_label" "Durée" "StageDuration_postfix" " s" //"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale" //"cadence_ability_crescendo" "Crescendo" //"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it" //"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after." //"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass" //"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered" "ability_cadence_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Lancer une capacité rend vos prochaines {s:MaxProcCount} balles surpuissantes. Celles-ci infligent des dégâts bonus et réduisent tous vos temps de récupération." "AbilityCooldownPerHit_label" "Réduction du temps de récup. par impact" "AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "Réduct. du temps de récup. par impact" "AbilityCooldownPerHit_postfix" " s" "ability_cadence_charm" "Coup d'œil volé" "ability_cadence_charm_desc" "{s:hero_name} jette un coup d'œil dans une direction, infligeant des dégâts à la première cible touchée et la marquant.

Si la cible était déjà marquée, elle reçoit des dégâts supplémentaires et tombe sous le charme.

Les adversaires sous le charme courent vers vous à une vitesse moindre." "ability_cadence_charm/modifier_mark" "Tentation…" "ability_cadence_charm/modifier_charm" "Sous le charme" "ability_cadence_burstaura" "Rebond" "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Rebond" "CharmDamage_label" "Dégâts de charme" "CharmDamage_postvalue_label" "Dégâts de charme" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge ) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Inventrice" "Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Soutien" "Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Interruptions" "citadel_ability_fissure_wall" "Mur spectral" "citadel_ability_fissure_wall_quip" "Invoque un mur pour bloquer les unités ennemies" "citadel_ability_fissure_wall_desc" "{s:hero_name} crée un mur qui applique un ralentissement aux adversaires sur son passage. {s:hero_name} fait exploser le mur pour diviser le terrain en deux et infliger des dégâts aux unités ennemies à proximité.
Après l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches {g:citadel_binding:'Attack'} ou {g:citadel_binding:'Ability3'} sont enfoncées.

Le mur peut être détruit avec des attaques de mêlée." "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "Amplifie les dégâts de {s:hero_name} de +{s:BonusDamagePercent} % à l'impact pendant {s:DebuffDuration} s" "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:AbilityDuration} s de durée." "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Déployez {s:CreateTurrets} minitourelles près d'un mur pendant {s:TurretLifeTime} s
+{s:SlowPercent} % de ralentissement" //"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall" //"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall" "WallStunDuration_label" "Durée d'étourdissement" "WallStunDuration_postvalue_label" "Durée d'étourdissement" "WallStunDuration_postfix" " s" "WallImpactRange_label" "Portée d'impact" "WallImpactRange_postvalue_label" "Portée d'impact" "WallImpactRange_postfix" " m" "citadel_ability_mobile_resupply" "Vaporisateur médicinal" "citadel_ability_mobile_resupply_quip" "Déploie une capsule de soin" "citadel_ability_mobile_resupply_desc" "{s:hero_name} conjure un esprit qui {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées proches." "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s de durée" "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et accorde +{s:StaminaCooldownReduction} % de récupération d'endurance" "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+{s:MaxHealthRegenPct} % de régénération des PV max.
+{s:HealRadius} m de rayon des soins
+{s:SpiritResist} % de résist. spirituelle" "MaxHealthRegenPct_label" "Régénération max. de PV" "MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "Régénération de PV max." "MaxHealthRegenPct_postfix" " %" "modifier_mobile_resupply" "Vaporisateur médicinal" "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "Soins" "FireRateBonus_label" "Bonus de cadence de tir" "FireRateBonus_postvalue_label" "Bonus de cadence de tir" "FireRateBonus_postfix" " %" //TurretHealMult_label "Turret Heal Mult" //TurretHealMult_postfix "x" "citadel_ability_shieldedsentry" "Minitourelle" "citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Déploie une tourelle automatisée" "citadel_ability_shieldedsentry_desc" "{s:hero_name} déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La tourelle disparait après un certain temps.
Les tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs." "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} de DPS et +{s:TurretAttackRange} m de portée d'attaque" "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult} % de cadence de tir des tourelles et +{s:TurretLifetime} % de durée de vie pour les tourelles" //"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff" "modifier_forge_mini_turret_debuff" "Minitourelle : ralentissement" //"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow" "TurretMoveSlowPercent_postfix" " %" //"modifier_sentry_deploy" "Initializing..." //"TurretDeployTime_label" "Deploy Time" "TurretDeployTime_postfix" " s" "BulletArmorReductionPerStack_label" "Dégâts balistiques" "BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "Dégâts balistiques" "BulletArmorReductionPerStack_postfix" " % par charge" "BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+" "ShieldedSentry_EffectsPerStack" "Par charge :" "TurretHealthScaling_label" "PV de la tourelle" "TurretHealthScaling_postvalue_label" "PV de la tourelle" "TurretHealthScaling_postfix" " %" "TurretBaseHealth_label" "PV de la tourelle" "TurretBaseHealth_postvalue_label" "PV de la tourelle" "TurretAttackRange_label" "Portée d'attaque" "TurretAttackRange_postvalue_label" "Portée d'attaque" "TurretAttackRange_postfix" " m" //"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket" "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "Mur spectral : effet négatif des dégâts" "citadel_ability_rocket_barrage" "Tir de barrage" "citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Bombarde une zone avec des roquettes" "citadel_ability_rocket_barrage_desc" "{s:hero_name} déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée.

{s:hero_name} est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance." "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "Applique {s:MoveSlowPercent} % de ralentissement aux mouvements et aux élans pendant {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:AbilityDuration} s de durée" "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius} m de rayon et +{s:DamagePerRocket} de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté" "DamagePerRocket_label" "Dégâts par roquette" "DamagePerRocket_postvalue_label" "Dégâts par roquette" "GrenadesPerSecond_label" "Roquettes par seconde" "GrenadesPerSecond_postvalue_label" "Roquettes par seconde" "MaxDistance_label" "Portée max." "MaxDistance_postvalue_label" "Portée max." "MaxDistance_postfix" " m" "MinDistance_label" "Portée min." "MinDistance_postvalue_label" "Portée min." "MinDistance_postfix" " m" "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Tir de barrage : ralentissement" //----------------------------------------------------------------------------- // Wraith //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Duelliste" "Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Isolation" "Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Psychokinétique" "citadel_ability_psychic_lift" "Psychokinésie" "citadel_ability_psychic_lift_quip" "Soulève une unité ennemie, interrompt ses canalisations et la réduit au silence" "citadel_ability_psychic_lift_desc" "{s:hero_name} soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé." "citadel_ability_psychic_lift/lift" "Psychokinésie" "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de durée d'effet négatif et +{s:AbilityCastRange} m de portée pour le lancer et l'incantation" "modifier_citadel_psychiclift" "On vous soulève dans les airs !" //"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed" "psychic_lift_debuff_duration_label" "Durée de ralentissement" "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "Durée de ralentissement" "psychic_lift_debuff_duration_postfix" " s" "TossDistance_label" "Portée du lancer" "TossDistance_postvalue_label" "Portée du lancer" "TossDistance_postfix" " m" "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Projeter la cible contre le sol lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et empêche l'utilisation d'endurance et d'objets et capacités de mobilité" //"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you." "citadel_ability_projectmind" "Projection mentale" "citadel_ability_projectmind_quip" "Déclenche une téléportation vers l'endroit ciblé" "citadel_ability_projectmind_desc" "Téléporte {s:hero_name} à l'endroit ciblé." "BulletShieldOnLand_label" "Protection à la téléportation" "BulletShieldOnLand_postvalue_label" "Protection à la téléportation" "citadel_ability_projectmind_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} PV pour le bouclier pendant {s:BarrierDuration} s (augmente selon le pouvoir spirituel)" "modifier_wraith_project_mind_shield" "Protection de combat" "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Protection" "wraith_project_mind_t2_title" "Protection :" //"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush" //"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you" //"ShootInterval_label" "Card Interval" "ShootInterval_postfix" " s" //"MaxDaggers_label" "Card Count" //"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range" //"DamagePerDagger_label" "Damage per card" "citadel_ability_wraith_rapidfire" "Salve automatique" "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Augmente la cadence de tir" "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "{s:hero_name} obtient un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} bonus." "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadence de tir et +{s:AbilityDuration} s de durée" "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle" //"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire" "citadel_ability_card_toss" "Tour de cartes" "citadel_ability_card_toss_quip" "Lance des cartes à tête chercheuse" "citadel_ability_card_toss_desc" "Quand {s:hero_name} inflige des dégâts des armes, elle invoque des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Les cartes lancées sont projetées vers les cibles ou le point visé.

L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte." "citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté" "citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées" "CardResourceGenPctScale_label" "Seuil d'invocation d'une carte" "CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "Seuil d'invocation d'une carte" "CardResourceGenPctScale_postfix" " %" "MaxCards_label" "Taille de la main" "MaxCards_postvalue_label" "Taille de la main" "CardHandDuration_label" "Durée de la main" "CardHandDuration_postvalue_label" "Durée de la main" "ability_header_card_toss_suits_desc" "
Chaque couleur confère un bonus différent. Les Jokers représentent n'importe quelle couleur." "ability_header_card_toss_spade" "Pique" "SpadeDamageBonus_label" "Dégâts bonus" "SpadeDamageBonus_postvalue_label" "Dégâts bonus" "SpadeDamageBonus_postfix" " %" "ability_header_card_toss_club" "Trèfle" "ClubSlowPercent_label" "Vit. de déplacement" "ClubSlowPercent_postvalue_label" "Vit. de déplacement" "ClubSlowPercent_prefix" "–" "ClubSlowPercent_postfix" " %" "ability_header_card_toss_heart" "Cœur" "HeartHeal_label" "Soins" "HeartHeal_postvalue_label" "Soins" "ability_header_card_toss_diamond" "Carreau" "DiamondResistShred_label" "Réduct. de la résist. aux balles et spirit." "DiamondResistShred_postvalue_label" "Réduct. de la résist. aux balles et spirit." "DiamondResistShred_postfix" " %" "JokerExtraCards_label" "Cartes fractionnées" "JokerExtraCards_postvalue_label" "Cartes fractionnées" //"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse" //"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls" //"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls" //"SenseRange_label" "Sense Range" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Heavy //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_heal_drone" "Medic Drone" //"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone." //"ability_speed_drone" "Speed Drone" //"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone." //"ability_heavy_drone" "Utility Drone" //"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched." //"ability_rocket_drone" "Heavy Drone" //"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies." //"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun" //"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ." //"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}" "RocketsPerSecond_label" "Roquettes par seconde" "RocketsPerSecond_postvalue_label" "Roquettes par seconde" //"ability_uber_drone" "Uber Charge" //"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable" //"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup" //"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s" //"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage" //"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel" //"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them" //"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units" //"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m" //"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}" //"ability_self_purge" "Uproar" //"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion." //"ability_heavy_rage" "Heavy Rage" //"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs" //"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}" //"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy" //"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks" //"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion" //"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet" //"modifier_drone_heal" "Medic Drone" //"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone" //"modifier_drone_speed" "Speed Drone" //"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone" //"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying" //"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY" //"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging" //"ability_overcharge" "Energy Surge" //"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate." //"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge" //"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier" //"ability_ammo_pouch" "Bandolier" //"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo" //"ability_smelt" "Smelt" //"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns." "DroneHealthRegen_label" "Régénération de PV" "DroneHealthRegen_postvalue_label" "Régén. de PV" "DroneHealthRegen_postfix" "/s" "DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}" "DroneBonusMoveSpeed_label" "Vitesse de déplacement" "DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "Vit. de déplacement" //"DroneBonusMoveSpeed_postfix" "" "DroneBonusReloadTime_label" "Temps de rechargement" "DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "Temps de rechargement" "DroneBonusReloadTime_postfix" " %" "DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}" //"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time" "DroneBonusWindupTime_postfix" " %" //"RocketDamage_label" "Rocket Damage" //"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets" "TimeBetweenRockets_postfix" " s" //"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time" "UberChargeTime_postfix" " s" //"UberDuration_label" "Uber Duration" "UberDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Paradox (previous name: // Chrono) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Calculatrice" "Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Perturbatrice" "Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Tactique" "citadel_ability_chrono_time_wall" "Écran temporel" "citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Érige un écran qui ralentit considérablement les projectiles" "citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "{s:hero_name} érige un écran de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui la touchent et augmente la vitesse et les dégâts des balles tirées par votre équipe.

Les unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement ralenties." //"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale" "TargetGameplayTimeScale_postfix" " %" "TimeWallWidth_label" "Longueur de l'écran" "TimeWallWidth_postvalue_label" "Longueur de l'écran" "TimeWallWidth_postfix" " m" "TimeWallHeight_label" "Hauteur de l'écran" "TimeWallHeight_postvalue_label" "Hauteur de l'écran" "TimeWallHeight_postfix" " m" "MovementSlowPct_label" "Ralentissement" "MovementSlowPct_postvalue_label" "Ralentissement" "MovementSlowPct_postfix" " %" "TimeWallSilenceDuration_label" "Durée du silence" "TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "Durée du silence" "TimeWallSilenceDuration_postfix" " s" "DamagePctPerWallHit_label" "Dégâts selon les PV max." "DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "Dégâts selon les PV max." "DamagePctPerWallHit_postfix" " %" "DamageWallHit_label" "Dégâts au contact" "DamageWallHit_postvalue_label" "Dégâts au contact" "TimeScaleDuration_label" "Durée du temps suspendu" "TimeScaleDuration_postvalue_label" "Durée du temps suspendu" "TimeScaleDuration_postfix" " s" "TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Vitesse des balles (unités alliées)" "TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "Vitesse des balles (unités alliées)" "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" " ×" "FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+" "FriendlyBulletDamageBonus_label" "Dégâts des armes (unités alliées)" "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "Dégâts des armes (unités alliées)" "FriendlyBulletDamageBonus_postfix" " %" "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Écran temporel" //"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement." "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s  de durée
+{s:TimeWallWidth} m de longueur
+{s:TimeWallHeight} m de hauteur" "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Réduit les adversaires au silence pendant {s:TimeWallSilenceDuration} s
+{s:FriendlyBulletDamageBonus} % de dégâts des armes" "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 charges de capacité" //"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability" //"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb" //"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion" //"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target." //"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power" //"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Grenade à impulsion" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Lance une grenade qui inflige des dégâts et ralentit le temps à chaque impulsion" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "{s:hero_name} lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, ralentit le temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} qui se cumulent pour {s:hero_name} contre la cible." "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} de dégâts par impulsion et multiplicateur spirituel augmenté" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack} % d'amplification des dégâts et +{s:AbilityDuration} s de durée" "Pulses_label" "Impulsions" "Pulses_postvalue_label" "Impulsions" "InitialDamage_label" "Dégâts initiaux" "InitialDamage_postvalue_label" "Dégâts initiaux" "PulseDamage_label" "Dégâts d'impulsion" "PulseDamage_postvalue_label" "Dégâts par impulsion" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "Amp. des dégâts par charge" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "Amp. des dégâts par charge" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" " %" "PulseGrenadeDebuffDuration_label" "Durée de l'amplification" "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "Durée d'amplification" "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" " s" "PulseGrenadeTimeSlow_label" "Ralentissement temporel" "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "Ralentissement temporel" "PulseGrenadeTimeSlow_postfix" " %" "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Grenade à impulsion" "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Grenade à impulsion" "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Grenade à impulsion : réduction de la résistance spirituelle" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Amp. de dégâts de Grenade à impulsion" "citadel_ability_chrono_swap" "Permutation paradoxale" "citadel_ability_chrono_swap_quip" "Échange de position avec une unité occultiste ennemie." "modifier_chrono_swap_bubble_move" "Permutation paradoxale" "citadel_ability_chrono_swap_desc" "{s:hero_name} lance un projectile qui échange sa position avec celle de la cible." "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "+{s:CombatBarrier} PV pour la protection pendant {s:BarrierDuration} s (augmente selon le pouvoir spirituel)" "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:AbilityCastRange} m de portée d'incantation" "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Échange la position de tous les adversaires dans un rayon de {s:MultiSwap} m de l'impact et +{s:MaxHealthDamage} % de dégâts selon les PV max." "modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Ralentissement" "modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Immunité spirituelle" "SwapDamage_label" "Dégâts liés à l'échange" "SwapDamage_postvalue_label" "Dégâts liés à l'échange" "MultiSwap_label" "Rayon multicible" "MultiSwap_postvalue_label" "Rayon multicible" "MultiSwap_postfix" " m" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Carabine cinétique" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Charge son arme pour infliger de lourds dégâts et arrêter le temps" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "{s:hero_name} charge un puissant tir d'énergie temporelle, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et arrête le temps pour les unités ennemies touchées. Les dégâts infligés augmentent avec le {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La vitesse de déplacement est augmentée pendant la charge.

Pendant que vous êtes en vol et que vous chargez, appuyez sur {g:citadel_binding:'ADS'} pour ralentir vos mouvements." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
Coefficient de vitesse augmentée" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration} s de durée de rétention de charge et +{s:MaxBonusBulletDamage_scale} % de multiplicateur de dégâts" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "CHARGÉE !" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "EXPIRE…" "SpeedChange_label" "Vitesse bonus" "SpeedChange_postvalue_label" "Vitesse bonus" "SpeedChange_postfix" " %" "SpeedBoostDuration_label" "Durée de charge" "SpeedBoostDuration_postvalue_label" "Durée de charge" "SpeedBoostDuration_postfix" " s" "MaxChargeDuration_label" "Temps de charge complète" "MaxChargeDuration_postvalue_label" "Temps de charge complète" "MaxChargeDuration_postfix" " s" "BaseBulletDamage_label" "Dégâts balistiques" "BaseBulletDamage_postvalue_label" "Dégâts balistiques" "MaxBonusBulletDamage_label" "Dégâts max." "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "Dégâts max." "MinBonusBulletDamage_label" "Dégâts min." "MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "Dégâts min." "MaxSlowDuration_label" "Suspension temporelle max." "MaxSlowDuration_postvalue_label" "Suspension temporelle max." "MaxSlowDuration_postfix" " s" "MinSlowDuration_label" "Suspension temporelle min." "MinSlowDuration_postvalue_label" "Suspension temporelle min." "MinSlowDuration_postfix" " s" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Carabine cinétique" "CarbineHeadshotBonus_prefix" "+" "CarbineHeadshotBonus_label" "Bonus de tir en pleine tête" "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "Bonus de tir en pleine tête" "CarbineHeadshotBonus_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Revenant //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy" //"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun." //"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave" //"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active." //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable" //"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused" //"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening" //"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike" //"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy." //----------------------------------------------------------------------------- // Slingshot //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot" //"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities." //"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy." //"BruiseDuration_label" "Bruise Duration" //"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase" //"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack" //"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot" //"ability_slingshot_catapult" "Catapult" //"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish." //"ExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds" //"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted." //"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area." //"BurstDamage_label" "Dégâts d'explosion" //"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake" //"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels." //----------------------------------------------------------------------------- // Infernus //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Pyromane" "Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Explosion" "Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Véloce" "ability_incendiary_projectile" "Napalm" "ability_incendiary_projectile_amplification" "Amp. des dégâts de Napalm" "ability_incendiary_projectile_quip" "Déverse du napalm qui amplifie les dégâts infligés" "ability_incendiary_projectile_desc" "{s:hero_name} crache une mixture incendiaire, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et recouvre les cibles de napalm." "ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Effet du napalm : +{s:LifestealPercentHero} % de vol de vie" "ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Effet du napalm : +{s:IncomingDamagePercentFromCaster} % de dégâts subis et {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de soin" //"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary" "ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Effets du napalm :" "ability_flame_dash" "Élanflammé" "ability_flame_dash_quip" "S'élance vers l'avant et laisse une trainée de flammes derrière lui" "ability_flame_dash_desc" "{s:hero_name} s'élance vers l'avant, obtient de la {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} et laisse une trainée de flammes qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Maintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pendant l'élan pour augmenter la distance parcourue." "ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration} s de durée de trainée et +{s:DPS} de DPS" "ability_flame_dash_t3_desc" "Active {s:AbilityCharges} charges pour la capacité avec {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de temps de récupération" //"modifier_flamedash" "Flame Dashing" //"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash" "DashSpeed_label" "Vitesse de l'élan" "DashSpeed_postvalue_label" "Vitesse de l'élan" "DashSpeed_postfix" " m" "SpeedBurstSpeed_label" "Vitesse max. de l'élan" "SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "Vitesse max. de l'élan" "SpeedBurstSpeed_postfix" " m" "FlameAuraRadius_label" "Largeur de la trainée" "FlameAuraRadius_postvalue_label" "Largeur de la trainée" "FlameAuraRadius_postfix" " m" "FlameDashDebuff_label" "Dégâts spirituels bonus" "FlameDashDebuff_postvalue_label" "Dégâts spirituels bonus" "FlameDashDebuff_postfix" " %" "GroundFlameDuration_label" "Durée de la trainée" "GroundFlameDuration_postvalue_label" "Durée de la voie" "GroundFlameDuration_postfix" " s" "FlameDashDebuffDuration_label" "Durée de l'effet négatif" "FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet négatif" "FlameDashDebuffDuration_postfix" " s" "DashTime_label" "Durée de l'élan" "DashTime_postvalue_label" "Durée de l'élan" "DashTime_postfix" " s" "FlameAuraDPS_label" "DPS" "FlameAuraDPS_postvalue_label" "DPS" "FlameAuraMovementSlow_label" "Ralentissement des unités ennemies" "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "Ralentissement des unités ennemies" "FlameAuraMovementSlow_postfix" " %" //"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate" "FlameAuraSlowFireRate_postfix" " %" "FlameAuraDuration_label" "Durée de l'effet négatif" "FlameAuraDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet négatif" "FlameAuraDuration_postfix" " s" "modifier_flamedash_debuff" "Élanflammé" "ability_afterburn" "Ignition persistante" "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Amp. des dégâts d'Ignition persistante" "ability_afterburn_quip" "Enflamme les cibles ennemies de ses tirs" "ability_afterburn_desc" "Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Les capacités se réinitialisent à la durée de brulure de base et les coups infligés allongent celle-ci." "ability_afterburn_t2_desc" "Effet de brulure : {s:OutgoingTechDamagePercent} % de dégâts spirituels" "ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax} s de durée de brulure max." "ability_afterburn_burn_header" "Effet de brulure :" "modifier_citadel_afterburn_buildup" "Ignition" "BuildUpBulletPercentPerHit_label" "Accumulation par balle" "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "Accumulation par balle" "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" " %" "CritBuildup_label" "Accumulation par tir en pleine tête" "CritBuildup_postvalue_label" "Accumulation par tir en pleine tête" "CritBuildup_postfix" " %" "AfterburnDurationMax_label" "Durée max. de brulure" "AfterburnDurationMax_postvalue_label" "Durée max. de brulure" "AfterburnDurationMax_postfix" " s" "AfterburnDurationBase_label" "Durée de base de brulure" "AfterburnDurationBase_postvalue_label" "Durée de base de brulure" "AfterburnDurationBase_postfix" " s" "RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationHit_label" "Prolongation par balle" "RefillDurationHit_postvalue_label" "Prolongation par balle" "RefillDurationHit_postfix" " s" "RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationCrit_label" "Prolongation par tir en pleine tête" "RefillDurationCrit_postvalue_label" "Prolongation par tir en pleine tête" "RefillDurationCrit_postfix" " s" //"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius" "AfterburnExplodeRadius_postfix" " m" //"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen" //"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken" "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "Ignition persistante : brulure" "modifier_afterburn_dot" "Ignition persistante : brulure" "ability_fire_bomb" "Combustion explosive" "ability_fire_bomb_quip" "Étourdit les unités ennemies proches après un court délai" "ability_fire_bomb_desc" "{s:hero_name} se transforme en bombe humaine qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} à toutes les unités ennemies proches après un délai.

Une fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue." "ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps récupération et +{s:LifeStealPercentOnHit} % de vol de vie à l'explosion" "ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration} s de durée d'étourdissement et +{s:Radius} m de rayon" //"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power" "BurnDPS_label" "Dégâts de brulure par seconde" "BurnDPS_postvalue_label" "Dégâts de brulure par seconde" //----------------------------------------------------------------------------- // Tempest //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger" //"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration." //"ChargedDuration_label" "Charged Duration" "ChargedDuration_postfix" " s" //"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet" //"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!" //"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage" //"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets." //"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage" //"FaradayCageHealth_label" "Cage Health" //"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration" //"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil" //"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage." //"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health" //"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime" //"DischargeRadius_label" "Discharge Radius" "DischargeRadius_postfix" " m" //"OverchargePct_label" "Overcharge" "OverchargePct_postfix" " %" //"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage" //"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker" //"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage." //"VisionDuration_label" "Vision Duration" "VisionDuration_postfix" " s" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter" //----------------------------------------------------------------------------- // Apocalypse //----------------------------------------------------------------------------- //"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby" //"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword" //"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword" //"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range." //"SwordSlow_label" "Movement Penalty" "SwordSlow_suffix" " %" "MeleeDamageBonusPct_label" "Dégâts bonus" "MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "Dégâts bonus" "MeleeDamageBonusPct_suffix" " %" //"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance" "MeleeDistanceBonusPct_suffix" " %" //"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen" //"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies." //"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul" //"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers." //"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration" //"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius" //"apocalypse_armageddon" "Armageddon" //"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal." //"MeteorDamage_label" "Meteor Damage" //"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius" //----------------------------------------------------------------------------- // Cold Metal //----------------------------------------------------------------------------- //"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill" //"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving." //"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract" //"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket" //"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles." //"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer" //"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact." //"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube" //"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles." //----------------------------------------------------------------------------- // Clawdril //----------------------------------------------------------------------------- //"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser" //"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way." //"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin" //"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals." //"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition" //"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates." //"clawdril_cyclone" "Cyclone" //"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets." //----------------------------------------------------------------------------- // Haze //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Haze_HeroTag_1" "Assassin" "Citadel_Haze_HeroTag_2" "Furtive" "Citadel_Haze_HeroTag_3" "Mortelle" "ability_sleep_dagger" "Dague de sommeil" "ability_sleep_dagger_quip" "Endort une unité ennemie" "ability_sleep_dagger_desc" "Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies." "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Endormissement" "ability_sleep_dagger_t1_desc" "Au réveil, {s:BulletResistReduction} % de réduction de la résistance aux balles pendant {s:BulletResistReductionDuration} s" "ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration} s de durée de sommeil
Applique {s:FixationStacks} charges de Fixation" "ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
–{s:SlowPercent} % de vitesse de déplacement et d'élan pendant {s:DebuffDuration} s au réveil" "SleepMoveSpeed_label" "Vitesse lors du sommeil" "SleepMoveSpeed_postvalue_label" "Vitesse lors du sommeil" "SleepMoveSpeed_postfix" " m" "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Endormissement" //"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius" //"HazeDaggerRadius_postfix" "m" "SleepWakeUpDelay_label" "Retard du réveil" "SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "Retard du réveil" "SleepWakeUpDelay_postfix" " s" "MinimumSleepTime_label" "Durée de sommeil min." "MinimumSleepTime_postvalue_label" "Durée de sommeil min." "MinimumSleepTime_postfix" " s" //"AoESleep_label" "Explode Radius" "AoESleep_postfix" " m" "SleepDuration_label" "Durée de sommeil" "SleepDuration_postvalue_label" "Durée de sommeil" "SleepDuration_postfix" " s" "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Dégâts réduits" "ability_stacking_damage" "Fixation" "ability_stacking_damage_quip" "Inflige des dégâts balistiques croissants à une cible" "ability_stacking_damage_desc" "Tirer sur une cible augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Accorde une charge par tir réussi (trois s'il s'agit d'un tir en pleine tête)." "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Fixation" "ability_stacking_damage_t1_desc" "{s:ProcDamage} de dégâts spirituels et {s:SlowPercent} % de ralentissement pendant {s:SlowDuration} s sur la cible toutes les {s:ProcDamageStackCount} charges" "ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} charges max. et +{s:AbilityDuration} s de durée" "ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack}/ par charge
Augmente selon les dégâts des armes" "DamageBonusFixedPerStack_label" "Dégâts des armes" "DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "Dégâts des armes" "DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+" "DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/charge" "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Ralentissement" "ability_smoke_bomb" "Fumibombe" "ability_smoke_bomb_quip" "Disparait du champ de bataille" "ability_smoke_bomb_desc" "Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, {s:hero_name} est visible des unités ennemies proches." //"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" "ability_smoke_bomb_t2_desc" "Permet {s:AbilityCharges} charges de capacité" "ability_smoke_bomb_t3_desc" "Dissipe les effet négatifs non ultimes
Accorde +{s:BulletLifesteal} % de vol de vie pour les balles pendant {s:BuffDuration} s" //"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke" "modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Invisible" "PhaseOutDuration_label" "Durée de l'invincibilité" "PhaseOutDuration_postvalue_label" "Durée de l'invincibilité" "PhaseOutDuration_postfix" " s" //"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer" "ability_bullet_flurry" "Danse balistique" "ability_bullet_flurry_quip" "Lance une salve de balles autour d'elle" "ability_bullet_flurry_desc" "Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires" //"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry" "ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadence de tir
+{s:DanceMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement" "ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent} % d'évasion
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "BonusWeaponDamage_prefix" "+" "BonusWeaponDamage_label" "Dégâts balistiques" "BonusWeaponDamage_postvalue_label" "Dégâts balistiques" "DanceMoveSpeed_label" "Vitesse de danse" "DanceMoveSpeed_postvalue_label" "Vitesse de danse" "DanceMoveSpeed_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Sumo // dynamo //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Collectif" "Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Initiateur" "Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Décisif" "citadel_ability_stomp" "Impulsion cinétique" "citadel_ability_stomp_quip" "Libère une impulsion au sol qui projette les cibles ennemies en l'air" "citadel_ability_stomp_desc" "{s:hero_name} libère un choc énergétique. La cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ainsi qu'une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}." "citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} charge" "citadel_ability_stomp_t2_desc" "À l'impact : {s:BulletResistReduction} % de résistance aux balles et −{s:SlowPercent} % de vitesse de déplacement pendant {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} de dégâts et +{s:StompRange}  de portée d'incantation" "StompRange_label" "Portée d'impulsion" "StompRange_postvalue_label" "Portée d'impulsion" "StompRange_postfix" " m" //"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate" "BulletArmorReductionDuration_label" "Durée" "BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "Durée" "BulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "StompWidth_label" "Rayon d'impulsion" "StompWidth_postvalue_label" "Rayon d'impulsion" "StompWidth_postfix" " m" "modifier_stomp_debuff" "Effet négatif du piétinement" "citadel_ability_void_sphere" "Intrication quantique" "citadel_ability_void_sphere_quip" "Disparait brièvement pour se téléporter" "citadel_ability_void_sphere_desc" "{s:hero_name} devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée.

{g:citadel_binding:'AltCast'} : téléporte également les unités alliées proches." "citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Réduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de {s:ReduceDebuffs} %
Restaure {s:ChargeReplenish} charge" "modifier_void_sphere" "Intrication quantique" //"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate" "AllyDistance_label" "Distance unités alliées" "AllyDistance_postvalue_label" "Distance unités alliées" "AllyDistance_postfix" " m" "VoidTime_label" "Durée de disparition" "VoidTime_postvalue_label" "Durée de disparition" "VoidTime_postfix" " s" "StaminaRestore_postvalue_label" "Endurance restaurée" "StaminaRestore_label" "Endurance restaurée" //"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat" //"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early." //"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance." //"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends." //"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" //"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging" //"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power" //"modifier_charged_tackle_active" "Tackling" //"ChargeDistance_label" "Charge Distance" "ChargeDistance_postfix" " m" "TechShieldDuration_label" "Durée du bouclier" "TechShieldDuration_postvalue_label" "Durée du bouclier" "TechShieldDuration_postfix" " s" "citadel_ability_self_vacuum" "Singularité" "citadel_ability_self_vacuum_quip" "Attire et étourdit l'équipe ennemie" "citadel_ability_self_vacuum_desc" "{s:hero_name} génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et attire les unités ennemies à proximité." "VacuumRadius_label" "Rayon de Singularité" "VacuumRadius_postvalue_label" "Rayon de Singularité" "VacuumRadius_postfix" " m" "citadel_ability_nikuman" "Aurore curative" "citadel_ability_nikuman_quip" "Se soigne ainsi que les unités alliées à proximité" "citadel_ability_nikuman_desc" "Pendant la canalisation, {s:hero_name} restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.
Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation." "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "Aurore curative" //"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added" "TechShieldPerSecond_postfix" "/s" "citadel_ability_nikuman_t1_desc" "L'aura accorde +{s:MovementSpeedBonus} m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation" "citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:AbilityChannelTime} s de durée" "citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Peut se déplacer et utiliser d'autres capacités, et soigne en plus {s:HealMaxHealthPercent} % des PV max. par s" "HealMaxHealthPercent_label" "PV max. restaurés" "HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "PV max. restaurés" "HealMaxHealthPercent_postfix" " %/s" "HealingPerSecond_label" "PV restaurés" "HealingPerSecond_postvalue_label" "PV restaurés" "HealingPerSecond_postfix" "/s" "ShareWithFriendsRadius_label" "Rayon des soins aux unités alliées" "ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "Rayon des soins aux unités alliées" "ShareWithFriendsRadius_postfix" " m" "modifier_nikuman_techshield" "Bouclier spirituel" //"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate" //"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed" //"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration" "FireRatePerSecondDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Zealot //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds." //"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits" //"SpiritCount_label" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active." //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage." //"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning" //"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot" //"citadel_ability_zealot_tether" "Tether" //"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target." //"modifier_zealot_tether" "Tether" //"modifier_zealot_tether_self" "Tether" //"TetherRange_label" "Tether Max Range" "TetherRange_postfix" " m" //"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen" //"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate" //"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed" "TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+" "TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" " %" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once." //"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage" "SpiritShotSlowDuration_label" "Durée de ralentissement" "SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "Durée de ralentissement" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}" //"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot." //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp." //"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities." //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun." //"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius" "DrainPulseRadius_postfix" " m" //"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain" //"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained" //"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred" "WeaponPowerGainPercent_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Warden //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Warden_HeroTag_1" "Initiateur" "Citadel_Warden_HeroTag_2" "Intrépide" "Citadel_Warden_HeroTag_3" "Commando" "ability_warden_lock_down" "Mitard" "ability_warden_lock_down_quip" "Immobilise la cible si elle ne s'échappe pas" "ability_warden_lock_down_desc" "{s:hero_name} immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée." "ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:hero_name} inflige +{s:BulletArmorReduction} % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant {s:BulletArmorReductionDuration} s" "ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration} s de durée" "ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation" "StaminaReduction_label" "Réduction d'endurance" "StaminaReduction_postvalue_label" "Réduction d'endurance" "EscapeRange_label" "Rayon d'évasion" "EscapeRange_postvalue_label" "Rayon d'évasion" "EscapeRange_postfix" " m" "EscapeTime_label" "Délai d'évasion" "EscapeTime_postvalue_label" "Délai d'évasion" "EscapeTime_postfix" " s" "modifier_warden_lockdown_debuff" "Mitard" "modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Quittez la zone pour éviter le mitard" "modifier_warden_lockdown_root" "Mitard" "ability_warden_high_alert" "Bravoure" "ability_warden_high_alert_quip" "Gagne une protection et de la vitesse de déplacement" "ability_warden_high_alert_desc" "{s:hero_name} gagne une protection et de la vitesse de déplacement." "ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:AbilityDuration} s de durée" "ability_warden_high_alert_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent} % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel" "modifier_warden_high_alert" "Bravoure" //"modifier_warden_high_alert_hint" "" "ability_warden_crowd_control" "Flasque alchimique" "ability_warden_crowd_control_quip" "Inflige des dégâts et des effets négatifs aux adversaires proches" "ability_warden_crowd_control_desc" "{s:hero_name} lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées." "ability_warden_crowd_control_t1_desc" "Les unités ennemies touchées perdent {s:StaminaReduction} d'endurance" "ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage] de dégâts et {s:WeaponPowerDebuff} % de dégâts des armes" "ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:Radius} m de rayon
Applique −{s:FireRateSlow} % de cadence de tir" "MoveSpeedSlowPct_label" "Vit. de déplacement" "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "Vit. de déplacement" "MoveSpeedSlowPct_postfix" " %" "MoveSpeedSlowPct_prefix" "–" "WeaponPowerDebuff_label" "Dégâts des armes" "WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "Dégâts des armes" "WeaponPowerDebuff_postfix" " %" "modifier_warden_crowd_control_debuff" "Flasque alchimique" "FlaskDebuffDuration_label" "Durée du ralentissement de la cadence de tir" "FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "Durée du ralentissement de la cadence de tir" "FlaskDebuffDuration_postfix" " s" "ability_warden_riot_protocol" "Charge ultime" "ability_warden_riot_protocol_quip" "Émet des impulsions qui volent les PV des adversaires" "ability_warden_riot_protocol_desc" "Après {s:AbilityCastDelay} s de canalisation, {s:hero_name} émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction de ces dégâts.
Durant la canalisation de Charge ultime, {s:hero_name} bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles." "ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} de DPS
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de durée
Intouchable et +{s:BulletResist} % de résistance pendant la canalisation" "modifier_warden_riot_protocol" "Charge ultime" "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Ralentissement" //UnstoppableCastDelay "HealthStealPctHero_label" "Vol de vie (occultistes)" "HealthStealPctHero_postvalue_label" "Vol de vie (occultistes)" "HealthStealPctHero_postfix" " %" "HealthStealPct_label" "Vol de vie (autres unités)" "HealthStealPct_postvalue_label" "Vol de vie (autres unités)" "HealthStealPct_postfix" " %" "PulseInterval_label" "Intervalle des impulsions" "PulseInterval_postvalue_label" "Intervalle des impulsions" "RadiusIncreasePerPulse_label" "Rayon par impulsion" "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "Rayon par impulsion" "RadiusIncreasePerPulse_postfix" " m" "RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+" "PulseInterval_postfix" " s" "PulseDPS_label" "DPS" "PulseDPS_postvalue_label" "DPS" //"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow" "DebuffMoveSlowPct_postfix" " %" //"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration" "PulseDebuffDuration_postfix" " s" "PulseRadius_label" "Rayon des impulsions" "PulseRadius_postvalue_label" "Rayon des impulsions" "PulseRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Wrecker //----------------------------------------------------------------------------- "ability_wrecking_ball" "Boule de démolition" "ability_wrecking_ball_quip" "Lance une boule de ferraille qui étourdit les unités ennemies" "ability_wrecking_ball_desc" "Crée une grosse boule de ferraille qui peut être lancée, infligeant des dégâts et étourdissant la première unité ennemie touchée. La formation de cette boule prend un certain temps et elle vous ralentit lorsque vous la portez." "WreckingBallDamage_label" "Dégâts" "WreckingBallDamage_postvalue_label" "Dégâts" "WreckingBallPickupTime_label" "Durée de création" "WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "Durée de création" "WreckingBallPickupTime_postfix" " s" "MoveSpeedLimit_label" "Vitesse de déplacement" "MoveSpeedLimit_postvalue_label" "Vit. de déplacement" "MoveSpeedLimit_postfix" " m" "modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Boule de démolition" "hint_throw_wrecking_ball" "Lancer la boule" "ability_wrecker_salvage" "Récupération" "ability_wrecker_salvage_desc" "{s:hero_name} s'accroche à une unité ennemie. Tant qu'il est actif, le lien inflige des dégâts et soigne {s:hero_name}. Les cibles doivent se trouver en ligne de mire et à moins de la portée max. pour ne pas rompre le lien. En cas de victime, {s:hero_name} obtient une charge de Projection organique." "ability_wrecker_salvage_quip" "Consomme un troupier ennemi ou neutre" "FireRateBuffDuration_label" "Durée du bonus" "FireRateBuffDuration_postvalue_label" "Durée du bonus" "FireRateBuffDuration_postfix" " s" "SalvageBonus_FireRate_label" "Cadence de tir par bonus" "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "Cadence de tir par bonus" "SalvageBonus_Health_label" "Soins" "SalvageBonus_Health_postvalue_label" "Soins" "SalvageDuration_label" "Durée max." "SalvageDuration_postvalue_label" "Durée max." "SalvageDuration_postfix" " s" "ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} cibles supplémentaires" "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "Attaché" "ConsumeHealPercentage_label" "Consomme un pourcentage de soins" "ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "Consomme un pourcentage de soins" "ConsumeHealPercentage_postfix" " %" "modifier_wrecker_salvage_buff" "Augmentation de la cadence de tir" "ability_scrap_blast" "Projection organique" "ability_scrap_blast_desc" "Tire un jet fait de restes de cadavres liquéfiés qui inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies. Si une unité est touchée plusieurs fois, le ralentissement qu'elle subit est plus conséquent." "ability_scrap_blast_quip" "Tire une masse de substance organique" "EnemyMoveSlow_label" "Ralentissement ennemi par coup" "EnemyMoveSlow_postvalue_label" "Ralentissement ennemi par coup" "EnemyMoveSlow_postfix" " %" "EnemyMoveSlowDuration_label" "Durée du ralentissement ennemi" "EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "Durée du ralentissement ennemi" "EnemyMoveSlowDuration_postfix" " s" "ScrapDamage_label" "Dégâts" "ScrapDamage_postvalue_label" "Dégâts" "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Ralentissement" "ability_wrecker_ultimate" "Flux magnétique" "ability_wrecker_ultimate_desc" "Capture n'importe quel adversaire dans la ligne de mire de Wrecker, le place en état de stase et le maintient au-dessus de sa tête. Toutes les unités capturées sont étourdies et subissent des dégâts à la fin de l'effet. Tous les PNJ capturés sont récupérés." //"ThrowDamage_label" "Throw Damage" //"GrabRange_label" "Portée de capture" "GrabRange_postfix" " m" "ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "Wrecker est invulnérable lorsqu'il utilise la capacité" "wrecker_ultimate_grab_debuff" "Stase" "ability_wrecker_teleport" "Projection astrale" "ability_wrecker_teleport_desc" "Projette une ombre volante, copie de vous-même, sous votre contôle. Votre corps d'origine est téléporté là où votre copie atterrit. La téléportation aboutit sur une explosion qui ralentit les adversaires et leur inflige des dégâts en fonction de la durée du vol de votre copie." "ability_wrecker_teleport_quip" "Projette une illusion de vous-même dans les airs, ce qui vous permet de téléporter votre corps là où l'illusion atterrit" "DamagePerSecondFlown_label" "Dégâts par seconde en vol" "DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "Dégâts par seconde en vol" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Surcharge" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies proches" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "Crée une zone dans laquelle les unités ennemies proches sont ralenties et subissent des dégâts après une canalisation. Les dégâts sont proportionnels à la durée totale de la canalisation." "GarbageRadius_label" "Rayon" "GarbageRadius_postvalue_label" "Rayon" "GarbageRadius_postfix" " m" "BaseDamage_label" "Dégâts de base" "BaseDamage_postvalue_label" "Dégâts de base" "DamagePerSecondWrecker_label" "DPS" "DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "DPS" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Boule de démolition" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "Crée une grosse boule de ferraille qui inflige des dégâts et étourdit la première unité ennemie touchée. Les adversaires à proximité subissent des dégâts moindres." //----------------------------------------------------------------------------- // Lash //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Lash_HeroTag_1" "Initiateur" "Citadel_Lash_HeroTag_2" "Voltigeur" "Citadel_Lash_HeroTag_3" "Arrogant" "citadel_ability_lash" "Grappin" "citadel_ability_lash_quip" "Utilise son fouet pour atteindre une unité" "citadel_ability_lash_desc" "{s:hero_name} s'élance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés." "citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de portée d'utilisation et +{s:WeaponDamageBonus} de dégâts des armes pendant {s:WeaponDamageBonusDuration} s" "citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges
À l'incantation : +{s:RestoreStaminaOnUse} d'endurance et +{s:AirControlPercent} % de contrôle aérien" "LashDamage_label" "Degâts du Grappin" "LashDamage_postvalue_label" "Degâts du Grappin" "WeaponFireRateBonus_label" "Cadence de tir" "WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "Cadence de tir" "WeaponFireRateBonus_prefix" "+" "WeaponFireRateBonus_postfix" " %" "JumpVelocity_label" "Vélocité du saut" "JumpVelocity_postvalue_label" "Vélocité du saut" "JumpVelocity_postfix" " m" "lash_grapple_buff" "Dégâts des armes" "WeaponDamageBonusDuration_label" "Durée bonus" "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "Durée du bonus" "WeaponDamageBonusDuration_postfix" " s" "citadel_ability_lash_down_strike" "Frappe au sol" "citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies" "citadel_ability_lash_down_strike_desc" "{s:hero_name} frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si {s:hero_name} lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m." "StompDamagePerMeterPrimary_label" "Dégâts par mètre" "StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "Dégâts par mètre" "StompDamagePerMeterSecondary_label" "Dégâts par mètre (+ de 25 m)" "StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "Dégâts par mètre (+ de 25 m)" "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "Les cibles sont projetées en l'air et ralenties de {s:EnemySlowPct} % pendant {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+120 % de dégâts par mètre et augmentation du mult. de pouvoir spirituel" // Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage "lash_down_strike_slow_modifier" "Ralentissement" //"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air." //"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash." //"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height" "EnemyLaunchHeight_postfix" " m" //"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height" "LashLaunchHeight_postfix" " m" "ability_lash_flog" "Flagellation" "ability_lash_flog_quip" "Vole la vie des cibles devant lui" "ability_lash_flog_desc" "{s:hero_name} fouette les adversaires devant lui, ce qui le {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} à hauteur d'une partie des dégâts infligés." "ability_lash_flog_t1_desc" "Ralentit les cibles de {s:EnemySlowPct} % pendant {s:EnemySlowDuration} s" "ability_lash_flog_t2_desc" "Applique −{s:FireRateSlow} % de cadence de tir
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} de dégâts
+{s:TargetingConeAngle} d'angle d'attaque
+{s:HealPctVsHeroes} % de soins" "HealPctVsHeroes_label" "Soins pour les occultistes" "HealPctVsHeroes_postvalue_label" "Soins pour les occultistes" "HealPctVsHeroes_postfix" " %" "HealPctVsNonHeroes_label" "Soins pour les non-occultistes" "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "Soins pour les non-occultistes" "HealPctVsNonHeroes_postfix" " %" "EnemySlowDuration_label" "Durée de l'effet négatif" "EnemySlowDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet négatif" "EnemySlowDuration_postfix" " s" //"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage" "WeaponPowerScalingTooltip_postfix" " %" "TargetingConeAngle_label" "Angle d'attaque" "TargetingConeAngle_postvalue_label" "Angle d'attaque" "TargetingConeAngle_postfix" "°" "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Flagellation" //"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive" //"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact." //"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive" //"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive" //"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius" "GrenadeExplosionRadius_postfix" " m" "GrenadeDamage_label" "Dégâts d'explosion" "GrenadeDamage_postvalue_label" "Dégâts d'explosion" "citadel_ability_lash_ultimate" "Placage mortel" "citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Soulève les unités ennemies et les jette au sol" "citadel_ability_lash_ultimate_desc" "{s:hero_name} se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts.
Appuyez sur{g:citadel_binding:'Attack'}pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation." "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Étourdit les adversaires dans un rayon pendant {s:StunDuration} s
+{s:AbilityCastRange} m de portée d'incantation" "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Placage mortel" "citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Ralentissement" "ImpactRadius_label" "Rayon d'impact" "ImpactRadius_postvalue_label" "Rayon d'impact" "ImpactRadius_postfix" " m" "LashUltimateChargeTime_label" "Temps de charge" "LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "Durée de canalisation" "LashUltimateChargeTime_postfix" " s" "ThrowDistance_label" "Distance max. de lancer" "ThrowDistance_postvalue_label" "Distance max. de lancer" "ThrowDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Kelvin //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Protecteur" "Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Explorateur" "Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Glacial" "ability_icebeam/modifier_buildup" "Gel" "ability_icepath/modifier_icepath" "Voie glacée" //"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage" "ability_ice_grenade" "Grenade de givre" "ability_ice_grenade_quip" "Ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies" "ability_ice_grenade_desc" "{s:hero_name} lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et unralentissement aux adversaires." "ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} de dégâts et +{s:HealAmount} de soins" "ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et l'effet négatif gèle la régénération d'endurance" "ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} m de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins" "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Grenade de givre : ralentissement" "StaminaCooldownIncrease_label" "Régénération d'endurance" "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "Régénération d'endurance" "StaminaCooldownIncrease_postfix" " %" "ability_icebeam" "Rayon arctique" "ability_icebeam_quip" "Applique un ralentissement croissant" "ability_icebeam_desc" "{s:hero_name} projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de {s:hero_name} est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes." "ability_icebeam_t1_desc" "-{s:MaxSlowPercent} % de cadence de tir et de vitesse de déplacement" "ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} de DPS et multiplicateur spirituel augmenté" "ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et tire {s:BeamSplitCount} rayons arctiques supplémentaires à moins de {s:BeamSplit} m de la dernière cible touchée" "modifier_citadel_kelvin_frozen" "Gelé" "ability_icebeam/modifier_slow" "Rayon arctique : ralentissement" "MaxGroundDashReductionPercent_label" "Ralent. d'élan max. " "MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "Ralent. d'élan max. " "MaxGroundDashReductionPercent_postfix" " %" "MaxSlowPercent_label" "Vitesse de déplacement max." "MaxSlowPercent_postvalue_label" "Vitesse de déplacement max." "MaxSlowPercent_postfix" " %" "MaxSlowPercent_prefix" "–" "MaxSlowTime_label" "Temps avant l'effet négatif max." "MaxSlowTime_postvalue_label" "Temps avant l'effet négatif max." "MaxSlowTime_postfix" " s" "modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Arme congelée" "IceBeamBuildupProcDuration_label" "Persistance de l'effet négatif" "IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "Persistance de l'effet négatif" "IceBeamBuildupProcDuration_postfix" " s" "modifier_icebeam_stacking_slow" "Rayon arctique" "BeamSplit_label" "Portée bonus du rayon" "BeamSplit_postvalue_label" "Portée bonus du rayon" "BeamSplit_postfix" " m" "AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Interrompre Rayon arctique" "ability_icepath" "Voie glacée" "ability_icepath_quip" "Crée une voie flottante qui augmente la vitesse de déplacement" "ability_icepath_desc" "{s:hero_name} crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne {s:SlowResistancePercent} % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante.
Appuyez sur {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} pour faire monter ou baisser la voie." "ability_icepath_t1_desc" "+{s:MoveSpeedBonus} m/s de vitesse de déplacement et +{s:BulletResist} %de résistance aux balles pour {s:hero_name} sur la voie glacée" "ability_icepath_t3_desc" "+{s:BonusSpiritPct} % de pouvoir spirituel et +{s:BonusSpirit} de pouvoir spirituel pour {s:hero_name} tant qu'il est sur la Voie glacée" "SprintSpeedBonus_label" "Vitesse de course" "SprintSpeedBonus_postvalue_label" "Vitesse de course" "SprintSpeedBonus_prefix" "+" "SprintSpeedBonus_postfix" " m" "IcePathAuraDuration_label" "Durée de la voie" "IcePathAuraDuration_postvalue_label" "Durée de la voie" "IcePathAuraDuration_postfix" " s" //"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing" //"IcePathShardRadius_label" "Path Width" "IcePathShardRadius_postfix" " m" "BonusTechDamagePercent_label" "Dégâts spirituels bonus" "BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "Dégâts spirituels bonus" "BonusTechDamagePercent_postfix" " %" "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Voie glacée" "AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Interrompre Voie glacée" "AbilityButtonHint_IcePathUp" "Monter" "AbilityButtonHint_IcePathDown" "Descendre" "ability_ice_dome" "Dôme gelé" "ability_ice_dome_trigger" "Dôme gelé" "ability_ice_dome_quip" "Crée un dôme de soins impénétrable" "ability_ice_dome_desc" "{s:hero_name} se cible lui-même ou une unité alliée et crée un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties.

Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé." "ability_ice_dome_t3_desc" "Dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent {s:hero_name} ou les unités alliées.
+{s:BonusHealthRegen} de régénération de PV et multiplicateur spirituel augmenté" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Dôme gelé" "frozen_shelter_modifier_buff" "Dôme gelé" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Dôme gelé" "AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Supprime Dôme gelé" //----------------------------------------------------------------------------- // Bebop //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Crochet" "Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Bombe" "Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Cogneur" "citadel_ability_uppercut" "Uppercut explosif" "citadel_ability_uppercut_quip" "Projette les unités à proximité dans les airs" "citadel_ability_uppercut_desc" "{s:hero_name} repousse et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} aux adversaires à proximité et inflige du {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.

À l'atterrissage, les cibles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquent une {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} aux autres adversaires proches.

Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.
" "citadel_ability_uppercut_t2_desc" "Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne {s:BuffBaseWeaponPct} % de dég. des armes pendant {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_uppercut_t3_desc" "À l'impact (unité occultiste) : recharge Bras mécanique et restaure +{s:MissingHPHeal} % des PV manquants" //"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!" "UppercutDamage_label" "Dégâts d'Uppercut" "UppercutDamage_postvalue_label" "Dégâts d'Uppercut" "LandingDamage_label" "Dégâts de zone" "LandingDamage_postvalue_label" "Dégâts de zone" "OnLandDamageRadius_label" "Rayon d'atterrissage" "OnLandDamageRadius_postvalue_label" "Rayon d'atterrissage" "OnLandDamageRadius_postfix" " m" "modifier_uppercut_buff" "Bonus d'arme" //"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed" "StunOnLand_label" "Durée d'étourdissement" "StunOnLand_postvalue_label" "Durée d'étourdissement" "StunOnLand_postfix" " s" //"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration" "UppercutBuffOnHit_postfix" " s" "ExplodeDebuffDuration_label" "Durée du ralent. de la cadence de tir" "ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "Durée du ralent. de la cadence de tir" "ExplodeDebuffDuration_postfix" " s" "citadel_ability_sticky_bomb" "Bombe collante" "citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Pose une bombe sur une unité" "citadel_ability_sticky_bomb_desc" "{s:hero_name} colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité.

Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.

Les charges sont réduites de moitié après {s:OnHitDiminish} attaques réussies et {s:OnKillDiminish} victimes." "modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "Bombe collée" "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "Au lancement : +{s:MovementSpeedBonus} m/s de vitesse de déplacement et +{s:StatusResistancePercent} % de résistance aux effets négatifs pendant {s:MovementSpeedBonusDuration} s" "StunTargetOnExplode_label" "Durée" "StunTargetOnExplode_postvalue_label" "Durée" "StunTargetOnExplode_postfix" " s" "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "Dégâts de la bombe collante" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "Dégâts de la bombe collante" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" " %" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "Dégâts de la bombe collante" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "Dégâts de la bombe collante" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" " %" "citadel_ability_bebop_laser_beam" "Hyperlaser" "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Lance un tir de laser qui inflige des dégâts considérables" "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "{s:hero_name} canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "modifier_bebop_laser_beam" "Hyperlaser" "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "{s:hero_name} est soigné pour {s:BeamLifesteal} % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses ({s:BeamLifestealNonHeroPercent} % pour les non-occultistes)" "BeamLength_label" "Longueur du faisceau" "BeamLength_postvalue_label" "Longueur du faisceau" "BeamLength_postfix" " m" "BeamWidth_label" "Diamètre du faisceau" "BeamWidth_postvalue_label" "Diamètre du faisceau" "BeamWidth_postfix" " m" "citadel_ability_hook" "Bras mécanique" "citadel_ability_hook_quip" "Tire une cible vers soi" "citadel_ability_hook_desc" "{s:hero_name} lance une main mécanique qui {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} la première cible sur sa trajectoire et la ramène.

Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.
" "citadel_ability_hook_t1_desc" "+{s:BulletAmp} % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant {s:BuffDuration} s" "ability_bebop_stickybomb2" "Bombe collante" "ability_bebop_stickybomb2_quip" "Lance une bombe collante sur une unité ennemie" "ability_bebop_stickybomb2_desc" "{s:hero_name} lance une bombe collante qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux unités à proximité.

Si une bombe atteint une unité occultiste, elle s'y colle et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." //----------------------------------------------------------------------------- // Akimbo //----------------------------------------------------------------------------- //"akimbo_chargedshot" "Overload" //"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front." //"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging." //"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"akimbo_stealammo" "Steal Clip" //"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target." //"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus" //"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power" //"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty" "TargetReloadSpeedPenalty_postfix" " %" "akimbo_bulletshield" "Bouclier balistique" //"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents " //"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield" //"akimbo_rocketman" "Rocket Man" //"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies." //"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload" //----------------------------------------------------------------------------- // Astro //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Astro_HeroTag_1" "Fine gâchette" "Citadel_Astro_HeroTag_2" "Explosive" "Citadel_Astro_HeroTag_3" "Justicière" "ability_explosive_barrel" "Baril de poudre" "ability_explosive_barrel_quip" "Lance un baril qui explose si l'on tire dessus" "ability_explosive_barrel_desc" "{s:hero_name} lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, met le feu aux adversaires et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.

Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit une balle, une attaque de mêlée, ou un autre baril.

Les brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.
Le mode alternatif permet de placer le baril devant {s:hero_name}.
" "ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de dégâts d'impact
+{s:DPS} de dégâts de brulure par seconde
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de délai entre les charges
pouvoir spirituel amélioré" "modifier_astro_barrel_burn" "Brulure de poudre" //"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time" "BarrelLifetime_postfix" " s" //MinExplodeTime_label "Min Time to Explode" //MinExplodeTime_postfix "s" //"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs" //"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse" "MirvExplodeTime_postfix" " s" //"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius" "MirvRadius_postfix" " m" //MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage" "BarrelDamageRadius_label" "Rayon d'explosion" "BarrelDamageRadius_postvalue_label" "Rayon d'explosion" "BarrelDamageRadius_postfix" " m" "ability_hat_trick" "Coup du chapeau" "ability_hat_trick_quip" "Lance son chapeau et révèle les unités ennemies" "ability_hat_trick_desc" "Lance son chapeau pour frapper ses adversaires, cette attaque ralentit et révèle les unités à travers les murs." "ability_bounce_pad" "Trampoline" "ability_bounce_pad_quip" "Tout le monde peut voler" "ability_bounce_pad_desc" "{s:hero_name} déploie un trampoline qui propulse les occultistes dans les airs.

L'atterrissage provoque une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité.

Il ne peut y avoir qu'une explosion par personne et par trampoline." "ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_bounce_pad_t2_desc" "+{s:SpeedOnLand} m/s de vit. de déplacement pour {s:hero_name} et ses unités alliées pendant {s:BuffDuration} s à l'atterrissage" "ability_bounce_pad_t3_desc" "+{s:StompStunDuration} s d'étourdissement à l'atterrissage" "StompDamage_label" "Dégâts de piétinement" "StompDamage_postvalue_label" "Dégâts de piétinement" "StompDamage_postvalue_postvalue_label" "de dégâts de piétinement" "StompStunDuration_postfix" " s" "StompStunDuration_label" "Durée" "StompStunDuration_postvalue_label" "Durée" //"StompRadius_label" "Stomp Radius" "StompRadius_postfix" " m" //"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp" //"MinAirTimeForStomp_postfix" "s" "ability_bounce_pad/speed_on_land""Vitesse de déplacement" "ability_crackshot" "As de la gâchette" "ability_crackshot_quip" "Augmente les dégâts des tirs en pleine tête" "ability_crackshot_desc" "Les tirs en pleine tête de {s:hero_name} infligent des dégâts bonus et appliquent un ralentissement qui s'estompe. Cet effet n'est appliqué que quand la capacité n'est pas en cours de récupération.

Le temps de récupération est réduit de {s:CrackshotNPCCDReduction} % par PNJ touché.
As de la gâchette outrepasse la diminution des dégâts avec la distance, mais ne s'applique pas aux objectifs." "FadingSlowPercent_label" "Réduct. de la vit. de déplacement" "FadingSlowPercent_postvalue_label" "Réduct. de la vit. de déplacement" "FadingSlowPercent_postfix" " %" "FadingSlowPercent_prefix" "–" "AbilityCooldownPerHeadshot_label" "Tps de récup. par tir en pleine tête" "AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "Tps de récup. par tir en pleine tête" "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" " s" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "Tps de récup. par tir en pleine tête d'un PNJ" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "Tps de récup. par tir en pleine tête d'un PNJ" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" " s" "ability_crackshot_t1_desc" "−{s:FadingSlowPercent} % de ralentissement graduel" "ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} de dégâts et {s:BulletResistReduction} %de résistance aux balles pendant {s:BulletResistReductionDuration} s" "ability_crackshot_t3_desc" "{s:AbilityCooldownPerHeadshot} s de temps de récupération par tir en pleine tête d'une unité occultiste. {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC} s par tir en pleine tête d'un PNJ" "modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "-Résist. aux balles" //"citadel_ability_running_decoy" "Decoy" //"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies." //"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active" //"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active" //"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy" //"ability_head_stomp" "Head Stomp" //"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them." //"citadel_trick_shot" "Shooting Star" //"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star." //"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot" "BulletSlowDuration_label" "Durée de ralentissement" "BulletSlowDuration_postvalue_label" "Durée de ralentissement" "BulletSlowDuration_postfix" " s" //"ability_target_practice" "Target Practice" //"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage" //"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst" //"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s" //"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot" "BonusPerHeadshot_prefix" "+" "BonusPerHeadshot_postfix" " %" //"modifier_target_practice" "Target Practice" //"target_practice_buildup" "Target Buildup" //"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply" //"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration" "TargetPracticeDuration_postfix" " s" //"ShotsToProc_label" "Shots Needed" //"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up" //"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break" //"modifier_target_practice_slow" "Slow" //"ability_astro_rifle" "Marksman" //"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage" //"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them." //"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack" //"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling" //"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility" "modifier_astro_rifle_slow" "Ralentissement" "DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}" "DamageAmplificationPerStack_label" "Dégâts bonus par charge" "DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "Dégâts bonus par charge" "DamageAmplificationPerStack_postfix" " %" "ability_gravity_lasso" "Lasso spirituel" "ability_gravity_lasso_quip" "Attrape une unité adverse et la traine au sol" "ability_gravity_lasso_desc" "{s:hero_name} lance son lasso. Il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} sa cible et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}
L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel." "modifier_astro_lasso_tether" "Prise au lasso " "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Lasso spirituel" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Lasso spirituel" //"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature" //"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.

Lassoed units do not take damage when shooting backwards." "ClipSizeOverride_label" "Munitions" "ClipSizeOverride_postvalue_label" "Munitions" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Munitions" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "Munitions" //"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase" "BulletDamageIncrease_postfix" " %" //"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power" //"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power" "ExtraTargetConeAngle_label" "Angle de visée" "ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "Angle de visée" "BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "Prolongation fournie par le Trampoline" "BouncePadExtendDuration_postfix" " s" //"modifier_lasso_enemy" "Being dragged" //"modifier_lasso_self" "Dragging someone" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Nano // Calico //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Nano_HeroTag_1" "Agile" "Citadel_Nano_HeroTag_2" "Insaisissable" "Citadel_Nano_HeroTag_3" "Dégâts en rafale" "ability_perched_predator" "Esprit de Sekhmet" "ability_perched_predator_desc" "{s:hero_name} invoque un chat spirituel qui attrape les cibles sur son passage. Attraper une unité occultiste provoque une explosion légèrement différée.
Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour déclencher l'explosion manuellement." "ability_perched_predator_quip" "Envoie un chat spirituel qui attrape ses adversaires" //"CatExplosionCount_label" "Explosions" //"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed" "CatMaxSpeed_postfix" " m/s" //"CatLifetime_label" "Cat Lifetime" "CatLifetime_postfix" " s" "ability_nano_pounce" "Bond" "ability_nano_pounce_quip" "Bondit sur ses adversaires" "ability_nano_pounce_desc" "{s:hero_name} bondit sur une cible et lui inflige de légers dégâts de mêlée ainsi qu'un ralentissement aux unités proches.
Vous pouvez lancer Bond sur une deuxième cible dans un intervalle de {s:DoublePounceTime} s après le premier lancer." "ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration} s de durée de ralentissement" "ability_nano_pounce_t2_desc" "Recharge jusqu'à {s:ActiveReloadPercent} % de vos munitions et inflige +{s:FireRateSlow} % de réduction de cadence de tir" "ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} de dégâts et +{s:AbilityCharges} charges" "PounceDebuffRadius_label" "Rayon du ralent." "PounceDebuffRadius_postvalue_label" "Rayon du ralent." "PounceDebuffRadius_postfix" " m" "PounceFriendlyRechargeTime_label" "Temps de réarmement allié" "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "Temps de réarmement allié" "PounceFriendlyRechargeTime_postfix" " s" "PounceFriendlyTargetCD_label" "Temps de récupération alliée" "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "Temps de récupération alliée" "PounceFriendlyTargetCD_postfix" " s" "pounce_double_notify" "Double Bond" "ability_nano_proximity_ritual" "Vigie de Nekomata" "ability_nano_proximity_ritual_quip" "Déploie une statue qui surveille une zone" "ability_nano_proximity_ritual_desc" "{s:hero_name} envoie une statue qui traque ses adversaires dans une zone. La vigie attaque également les unités blessées par {s:hero_name}. Les unités ennemies ciblées voient leurs soins réduits et soignent {s:hero_name} quand elles reçoivent des dégâts." "StatueLifetime_label" "Délai avant rappel automatique" "StatueLifetime_postvalue_label" "Délai avant rappel automatique" "StatueLifetime_postfix" " s" "StatueHeldRegen_label" "Régénération d'Ava pendant le rappel" "StatueHeldRegen_postvalue_label" "Régénération d'Ava pendant le rappel" "StatueLifesteal_label" "Vol de vie" "StatueLifesteal_postvalue_label" "Vol de vie" "StatueLifesteal_postfix" " %" "StatueLifestealNonHero_label" "Vol de vie (non-occultistes)" "StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "Vol de vie (non-occultistes)" "StatueLifestealNonHero_postfix" " %" "StatueActivateRange_label" "Rayon de révélation" "StatueActivateRange_postvalue_label" "Rayon de révélation" "StatueActivateRange_postfix" " m" "StatueAttackRadius_label" "Portée d'attaque" "StatueAttackRadius_postvalue_label" "Portée d'attaque" "StatueAttackRadius_postfix" " m" "StatueHealth_label" "(Normalisé)" "StatueHealth_postvalue_label" "(Normalisé)" "StatueHealth_postfix" "PV" "StatueVictimDamageReduction_label" "Réduction des dégâts" "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "Réduction des dégâts" "StatueVictimDamageReduction_postfix" " %" "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "Les statues sont invisibles tant qu'elles n'attaquent pas" "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s de durée et +{s:DPS} de DPS" "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "{s:StatueVictimDamageReduction} % de réduction des dégâts et {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de réduction des soins pour les cibles" "ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Rappeler Ava" "AvaRecallCooldown_label" "Temps de récupération du rappel" "AvaRecallCooldown_postvalue_label" "Temps de récupération du rappel" "AvaRecallCooldown_postfix" " s" "AbilityButtonHint_AvaRecall" "Rappeler Ava" "AbilityButtonHint_AvaWarp" "Se téléporter vers Ava" "CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "Non disponible" "ability_nano_shadow_step" "Reine des ombres" "ability_nano_shadow_step_desc" "{s:hero_name} marque ses adversaires et se dissimule dans l'ombre. Ses attaques gagnent en puissance et elle devient invisible. Attaquer interrompt temporairement l'invisibilité. Infliger des dégâts de mêlée à des unités ennemies réduit leur résistance aux balles (effet cumulable)." "ability_nano_shadow_step_quip" "Entre dans le royaume des ombres pour prendre le dessus sur ses adversaires" "modifier_nano_shadow_step" "Soubresaut écliptique" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "–" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "Résist. aux balles (atq. légère)" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "Résist. aux balles (atq. légère)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "–" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "Résist. aux balles (atq. lourde)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "Résist. aux balles (atq. lourde)" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "Durée de résistance aux balles" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "Durée de résistance aux balles" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "Vitesse d'attaque de mêlée" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "Vitesse d'attaque de mêlée" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" " %" "SilenceOnHeavyDuration_label" "Durée du silence" "SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "Durée du silence" "SilenceOnHeavyDuration_postfix" " s" "modifier_nano_shadow_debuff" "–Résist. aux balles" "ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent} % de résistance aux ralentissements lorsque la capacité est activée" "ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Les attaques de mêlée lourde réduisent au silence pendant {s:SilenceOnHeavyDuration} s" "ability_nano_clustergrenade" "Bombes moroses" "ability_nano_clustergrenade_desc" "{s:hero_name} lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Les cibles touchées par plusieurs bombes subissent {s:MultiHitPenaltyPercentage} % de dégâts." "GrenadeCount_label" "Bombes restantes" "GrenadeCount_postvalue_label" "Bombes restantes" "ability_nano_clustergrenade_quip" "Lance une grappe de bombes" "ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "Par impact de bombe : {s:MeleeResistReduction} % de résistance aux attaques de mêlée pendant {s:MeleeResistReductionDuration} s
" "BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "Dégâts bonus contre les protections" "ability_nano_catform" "Ava" "ability_nano_catform_desc" "{s:hero_name} rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui augmente avec le temps, et devient invisible sur la minicarte.

Après avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, {s:hero_name} perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant." "ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Quitter Ava" "ability_nano_catform/modifier_catform" "Ava" "ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} de régénération de PV et +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent} % de vitesse de déplacement max." "ability_nano_catform_t3_desc" "Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de {s:OutgoingDamagePercent} %. Durée : {s:DamageAmpDuration} s" "ability_nano_catform_quip" "Prend le contrôle d'Ava" "MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "Vitesse de déplacement min." "MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "Vitesse de déplacement max." "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" " %" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" " %" "SpeedBuildDuration_postvalue_label" "Délai avant le bonus max." "SpeedBuildDuration_postfix" " s" "ability_nano_catform/damageamp" "Ava" "ability_nano_dash" "Bond lacérant" "ability_nano_dash_desc" "{s:hero_name} fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Si la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}." "SlashRadius_label" "Portée de lacération" "SlashRadius_postvalue_label" "Portée de lacération" "SlashRadius_postfix" " m" "ability_nano_dash_t2_desc" "Les unités occultistes tuées dans les {s:BountyDuration} s accordent +{s:BonusGoldOnKill} âmes" "ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise {s:CooldownRefundPercent} % du temps de récupération" "ability_nano_dash_quip" "S'élance vers l'avant et lacère ses adversaires" "BountyDuration_postvalue_label" "Durée de la prime" "BountyDuration_label" "Durée de la prime" "BountyDuration_postfix" " s" "ability_nano_shadow_pulse" "Retour aux ombres" "ability_nano_shadow_pulse_desc" "{s:hero_name} rejoint le royaume des ombres. Elle devient intouchable, gagne de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ShadowPulseDuration_label" "Durée de l'ombre" "ShadowPulseDuration_postvalue_label" "Durée de l'ombre" "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} de dégâts et +{s:BonusMoveSpeedPercent} % de vitesse de déplacement" "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "À la fin de la capacité : soigne {s:HealAmount} PV et réinitialise tous les temps de récupération" "ability_nano_shadow_pulse/buff" "Vigueur des ombres" "DamageAmp_label" "Amp. des dégâts" "DamageAmp_postvalue_label" "Amp. des dégâts" "DamageAmp_postfix" " %" "ability_nano_shadow_pulse_quip" "Se transforme en ombre, gagne en vitesse de déplacement et inflige des dégâts à retardement" //----------------------------------------------------------------------------- // Grey Talon (previous names: Archer / Orion) // hero_archer //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Orion_HeroTag_1" "Précis" "Citadel_Orion_HeroTag_2" "Chasseur" "Citadel_Orion_HeroTag_3" "Déni de zones" "ability_charged_shot" "Tir chargé" "ability_charged_shot_quip" "Charger un tir à longue portée" "ability_charged_shot_desc" "{s:hero_name} charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez {g:citadel_binding:'Ability1'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retenir le tir." "ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} Dégâts" "ability_charged_shot_t3_desc" "Augmente les dégâts et {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de délai entre les charges" //"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel" "PowerJumpChannelTime_postfix" " s" "ability_power_jump" "Pluie de flèches" "ability_power_jump_quip" "Saute dans les airs et décoche plusieurs tirs" "ability_power_jump_desc" "{s:hero_name} saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des dégâts des armes et des tirs multiples.
{g:citadel_binding:'AltCast'} permet de réduire la hauteur du saut.
Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour arrêter de planer." "ability_power_jump_t1_desc" "Dans les airs, +{s:WeaponDamageBonus} de dégâts des armes ; ces attaques appliquent {s:SlowPercent} % de ralentissement pendant {s:SlowDuration} s" "ability_power_jump_t3_desc" "Dans les airs, +{s:BulletLifestealPercent} %de vol de vie pour les balles, +{s:TechLifestealPercent} % de vol de vie spirituel, et +{s:EvasionPercent} % d'esquive des balles" //"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump" "BulletSplitShot_label" "Projectiles multiples" "BulletSplitShot_postvalue_label" "Projectiles multiples" //"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot" //"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage" "ChargedShotBonus_prefix" "+" "ChargedShotBonus_postfix" " %" "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Balles ralentissantes" "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Ralentissement" "ability_immobilize_trap" "Collet spirituel" "ability_immobilize_trap_quip" "{s:hero_name} place un piège qui limite les mouvements de ses adversaires" "ability_immobilize_trap_desc" "Lance un piège qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une malédiction qui l'interrompt, la réduit au silence, la désarme et l'empêche d'utiliser ses objets.
Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru." "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Collet spirituel" "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Effet négatif de Collet spirituel" "ability_immobilize_trap_t2_desc" "Applique {s:BulletArmorReduction} % de résistance aux balles pendant {s:DebuffDuration} s" "ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} s de durée de malédiction et +{s:Radius} m de rayon" "ability_immobilize_trap/trap_debuff" "Réduction de la résistance aux balles" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "Durée de la malédiction" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "Durée de la malédiction" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" " s" "ChargedShotHitRadiusScale_label" "Rayon de Tir chargé" "ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "Rayon de Tir chargé" "ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+" "ChargedShotHitRadiusScale_postfix" " %" "ability_guided_arrow" "Hibou guidé" "ability_guided_arrow_quip" "Commande un hibou qui inflige des dégâts aux unités ennemies distantes" "ability_guided_arrow_desc" "Après une incantation de {s:AbilityCastDelay} s, {s:hero_name} lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez{g:citadel_binding:'MoveForward'}pour augmenter la vitesse du hibou.
Appuyez sur{g:citadel_binding:'Mantle'}pour le faire exploser. {s:hero_name} gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou." "ability_guided_arrow_t3_desc" "À l'impact, tue les cibles ennemies avec moins de {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de PV" "BonusTechPowerPerKill_label" "Pouvoir spirituel par victime" "BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "Pouvoir spirituel par victime" "modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Hibou guidé" //----------------------------------------------------------------------------- // Lady Geist // hero ghost solider //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Geist_HeroTag_1" "Vol de vie" "Citadel_Geist_HeroTag_2" "Dégâts autoinfligés" "Citadel_Geist_HeroTag_3" "Fatale" "ability_blood_bomb" "Bombe de quintessence" "ability_blood_bomb_bloodspill" "Flaque toxique" "ability_blood_bomb_quip" "Sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe dévastatrice" "ability_blood_bomb_desc" "{s:hero_name} sacrifie une partie de ses PV pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai d'amorçage.
Les dégâts autoinfligés sont spirituels et peuvent être réduits." "ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} m de rayon et +{s:Damage} de dégâts" "ability_blood_bomb_t3_desc" "Les bombes laissent une flaque toxique qui inflige {s:BloodSpillDPSPercent} % des dégâts par seconde originaux pendant {s:BloodSpillDuration} s" "ability_life_drain" "Transfert vital" "ability_life_drain_quip" "Vole les PV d'une cible ennemie au fil du temps" "ability_life_drain_desc" "Crée un lien qui draine les PV d'une cible ennemie au fil du temps et soigne {s:hero_name}. La cible doit être dans le champ de vision et à portée pour que le vol de vie fonctionne. {s:hero_name} peut tirer et utiliser ses autres capacités pendant ce temps, mais sa vitesse de déplacement est réduite.
{g:citadel_binding:'AltCast'} accorde des PV aux occultistes de l'équipe." "ability_life_drain/modifier_life_drain" "Transfert vital" "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Transfert vital" "modifier_life_drain_silence" "Silence" //"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown" "FriendlyTargetCooldown_postfix" " s" "ability_life_drain_t3_desc" "Active et accorde +2 charges et multiplicateur spirituel augmenté" //"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain" "MaxRange_label" "Portée max. du lien" "MaxRange_postvalue_label" "Portée max. du lien" "MaxRange_postfix" " m" "BloodSpillDuration_label" "Durée de la flaque toxique" "BloodSpillDuration_postvalue_label" "Durée de la flaque toxique" "BloodSpillDuration_postfix" " s" "LifeDrainHealthMult_label" "Soins selon dégâts" "LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "Soins selon dégâts" "LifeDrainHealthMult_postfix" " %" "HealFriendRadius_label" "Rayon des soins aux unités alliées" "HealFriendRadius_postvalue_label" "Rayon des soins aux unités alliées" "HealFriendRadius_postfix" " m" "ability_health_swap" "Échange d'âmes" "ability_health_swap_quip" "Échange ses PV avec ceux d'une unité occultiste ennemie" "ability_health_swap_desc" "{s:hero_name} échange ses PV avec une unité occultiste ennemie. Les PV de la cible ne peuvent être réduits en dessous d'un pourcentage minimum, et {s:hero_name} recevra toujours un nombre de PV minimums en fonction des PV actuels de la cible." "ability_health_swap_t2_desc" "Réduit au silence les adversaires dans un rayon de {s:SilenceRadius} m pendant {s:SilenceDuration} s" "ability_health_swap_t3_desc" "À l'incantation, accorde +{s:BonusSpirit} de pouvoir spirituel, +{s:BonusFireRate} % de cadence de tir et +{s:TechResist} % de résistance spirituelle pendant {s:HealthSwapBuffDuration} s" "MinHealthTakenPct_label" "PV min. reçus" "MinHealthTakenPct_postvalue_label" "PV min. reçus" "MinHealthTakenPct_postfix" " %" //"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange" "EnemyMinHealthPct_label" "PV min. de l'unité ennemie" "EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "PV min. de l'unité ennemie" "EnemyMinHealthPct_postfix" " %" //"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap" "HealthSwapBuffDuration_label" "Durée de l'effet positif" "HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet positif" "HealthSwapBuffDuration_postfix" " s" "modifier_health_swap_buff" "Échange d'âmes" "SilenceRadius_label" "Rayon du silence" "SilenceRadius_postvalue_label" "Rayon du silence" "SilenceRadius_postfix" " m" //"ability_death_tax" "Death Tax" //"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health." //"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax" //"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power" //"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies" //"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times." "ability_blood_shards" "Malice" "ability_blood_shards_amplification" "Amplification de Malice" "ability_blood_shards_quip" "Accumule de l'amplification des dégâts contre une cible ennemie" "ability_blood_shards_desc" "{s:hero_name} sacrifie une partie de ses PV pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge ralentit la cible et augmente les dégâts infligés par {s:hero_name}. Le ralentissement s'estompe graduellement." "ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} de dégâts et +{s:NumBloodShards} éclats de sang" "ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack} % d'amplification des dégâts" "NumBloodShards_label" "Éclats de sang" "NumBloodShards_postvalue_label" "Éclats de sang" "MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "Ralentissement" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "Ralentissement" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" " %" "VulnerabilityPerStack_label" "Amplification des dégâts" "VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "Amplification des dégâts" "VulnerabilityPerStack_prefix" "+" "VulnerabilityPerStack_postfix" " %" "SelfDamage_label" "Dégâts autoinfligés" "SelfDamage_postvalue_label" "Dégâts autoinfligés" "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Malice" "ghost_malice_stack_effect_header" "Effet par charge :" //"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown" //----------------------------------------------------------------------------- // Phalanx //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss" //"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them." //"BounceCount_label" "Shield Bounces" //"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce" //"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter." //"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them." //"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress" //"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it." //"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike" //"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities." //"citadel_ability_converge" "Converge" //"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center." //----------------------------------------------------------------------------- // Vindicta // hero_hornet //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Sniper" "Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Haut vol" "Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Dans le mille" "citadel_ability_hornet_chain" "Entrave" "citadel_ability_hornet_chain_quip" "Attache les unités ennemies au sol" "citadel_ability_hornet_chain_desc" "Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu." "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration} s de durée du lien et +{s:CaptureRadius} m de rayon de capture" "modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Entrave" "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Entrave" "modifier_citadel_rootgrenade" "Immobilisation" "ChainLength_label" "Longueur de la corde" "ChainLength_postvalue_label" "Longueur de la corde" "ChainLength_postfix" " m" "CaptureRadius_label" "Rayon de capture" "CaptureRadius_postvalue_label" "Rayon de capture" "CaptureRadius_postfix" " m" //"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast" //"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them." //"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed" "citadel_ability_hornet_leap" "Envol" "citadel_ability_hornet_leap_quip" "S'envole et améliore son arme" "citadel_ability_hornet_leap_desc" "{s:hero_name} s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue." "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "+{s:BonusClipSizePercent} % de capacité du chargeur de base en vol" "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Les victimes occultistes réinitialisent la durée.
+{s:MagicDamagePerBullet} de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté" "MagicDamagePerBullet_label" "Dégâts spirituels par balle" "MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "Dégâts spirituels par balle" "FlyingItemCastRange_label" "Portée des objets" "FlyingItemCastRange_postvalue_label" "Portée des objets" "FlyingItemCastRange_postfix" " %" "FlyingItemCastRange_prefix" "+" //"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times." //"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect." //"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies." //"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest" //"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies." //"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls." //"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate" //"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark" "citadel_ability_hornet_sting" "Nuée de corneilles" "citadel_ability_hornet_sting_quip" "Provoque un saignement au fil du temps" "citadel_ability_hornet_sting_desc" "Les corneilles de {s:hero_name} infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels." "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Réduit les soins reçus de {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} %" "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent} % de dégâts de saignement
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de durée
{s:BulletResistReduction} % de résistance aux balles
{s:MagicResistReduction} % de résistance spirituelle" "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Nuée de corneilles" "BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}" "BulletVulnerbility_label" "Amp. des dégâts balistiques" "BulletVulnerbility_postvalue_label" "Amp. des dégâts balistiques" "BulletVulnerbility_postfix" " %" "citadel_ability_hornet_snipe" "Assassinat" "citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Effectue un puissant tir de précision" "citadel_ability_hornet_snipe_desc" "{s:hero_name} utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte {s:TimeToFullCharge} s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à {s:hero_name}." "LowHealthEnemyDamageBonus_label" "Dégâts bonus max." "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "Dégâts bonus max." "LowHealthEnemyThresholdPct_label" "Seuil de PV faible" "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "Seuil de PV faible" "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" " %" "BonusGoldOnKill_label" "Âmes bonus par assassinat" "BonusGoldOnKill_postvalue_label" "Âmes bonus par assassinat" "assassin_modifier" "+ Dégâts des armes" //"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!" "HeadshotBonus_prefix" "+" "HeadshotBonus_label" "Dégâts de tirs dans la tête" "HeadshotBonus_postvalue_label" "Dégâts de tirs dans la tête" "HeadshotBonus_postfix" " %" "TimeToFullCharge_label" "Temps de charge complète" "TimeToFullCharge_postvalue_label" "Temps de charge complète" "TimeToFullCharge_postfix" " s" "MinChargeDamagePercent_label" "Dégâts sans charge" "MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "Dégâts sans charge" "MinChargeDamagePercent_postfix" " %" "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Zoomer/dézoomer" //----------------------------------------------------------------------------- // Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Digger_HeroTag_1" "Duo" "Citadel_Digger_HeroTag_2" "Initiateurs" "Citadel_Digger_HeroTag_3" "Fouisseurs" //"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook" //"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits." //"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging" "ability_burrow" "Forage" "ability_burrow2" "Forage" "ability_burrow_quip" "Creusent une galerie souterraine et sortent de terre avec une attaque circulaire" "ability_burrow_desc" "{s:hero_name} creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse.

Quand {s:hero_name} sortent de terre, ils infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}." "ability_burrow2_desc" "Fore dans le sol pour gagner de la vitesse de déplacement et de l'armure. La résurgence inflige des dégâts et projettent les unités ennemies en l'air." "ability_digger_entertunnel" "En train de creuser…" "modifier_spin" "Tourner" "SpinDuration_label" "Durée de l'attaque circulaire" "SpinDuration_postvalue_label" "Durée de l'attaque circulaire" "SpinDuration_postfix" " s" "ability_burrow_cancel_channel" "Émerger" "ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} de DPS pendant l'attaque circulaire" "ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s sous la terre et +{s:Radius} m de rayon" "ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:BonusMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement" "ability_intimidate" "Intimidation" "ability_intimidate_quip" "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact" "ability_intimidate_desc" "{s:hero_name} infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses." "ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
+{s:Radius} m de rayon" "ability_intimidate_t3_desc" "Applique un effet négatif aux cibles : {s:hero_name} leur inflige +{s:DamageBonus} % de dégâts . Se cumule et dure {s:DebuffDuration} s" "DamageHealMult_label" "Soins selon dégâts contre occultistes" "DamageHealMult_postvalue_label" "Soins selon dégâts contre occultistes" "DamageHealMult_postfix" " ×" "DamageHealMultNonHero_label" "Soins selon dégâts" "DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "Soins selon dégâts" "DamageHealMultNonHero_postfix" " ×" "modifier_intimidate_debuff" "Intimidation" "ability_throw_sand" "Jet de sable" "ability_throw_sand_quip" "Désarme les adversaires en face" "ability_throw_sand_desc" "{s:hero_name} jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts." //"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage." "ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} de dégâts et +{s:AbilityCastRange} m de rayon" "ability_throw_sand_t2_desc" "Ralentit les cibles de {s:SlowPercent} % et réduit la distance des élans de {s:GroundDashReductionPercent} %" "ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de durée et {s:AbilityCooldown} de temps de récupération" "modifier_citadel_throw_sand_debuff" "Ensablement" "ability_ult_combo" "Dérouillée" "ability_ult_combo_quip" "Immobilise l'unité occultiste adverse pour la rouer de coups" "ability_ult_combo_desc" "{s:hero_name} immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max." "ability_ult_combo_t1_desc" "+{s:LifeStealPercentOnHit} % de vol de vie" "ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:ComboBulletResist} % de résist. aux balles" "ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s de durée, +{s:DPS} de DPS et multiplicateur spirituel augmenté" "LifestealPercentOnHit_label" "Vol de vie" "LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "Vol de vie" "LifestealPercentOnHit_postfix" " %" "BonusHealthOnKill_label" "Bonus de PV max. par victime" "BonusHealthOnKill_postvalue_label" "Bonus de PV max. par victime" "ComboBulletResist_label" "Résistance aux balles pendant la capacité" "ComboBulletResist_postvalue_label" "Résistance aux balles pendant la capacité" "ComboBulletResist_postfix" " %" //"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range" "GrabExtraTargetRange_postfix" " m" "ability_digger_mudshield" "Bouclier de boue" "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Bouclier de boue" "ability_digger_mudshield_desc" "Obtient un bouclier balistique et réduit les dégâts balistiques subis. Après {s:ShieldDuration} secondes ou si la capacité est réactivée, le bouclier explose et inflige des dégâts en fonction de la protection restante du bouclier." "BulletShieldPoints_label" "Bouclier balistique" "BulletShieldPoints_postvalue_label" "Bouclier bal." "FlatBulletDamageReduction_label" "Réduction des dégâts balistiques" "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "Réduction des dégâts balistiques" "BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "PV max. du bouclier balistique" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "PV max. du bouclier balistique" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" " %" "BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "PV manquants du bouclier balistique" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "PV manquants du bouclier balistique" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" " %" "BulletShieldDamageConversionPercent_label" "Dégâts restants du bouclier balistique" "BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "Dégâts restants du bouclier balistique" "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Shiv //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Rage" "Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Saignement" "Citadel_Shiv_HeroTag_3" "Répétition" "citadel_ability_shiv_dagger" "Couteau de chasse" "citadel_ability_shiv_dagger_dot" "Dégâts de saignement de Couteau de chasse" "citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Applique des charges de saignement à la cible" "citadel_ability_shiv_dagger_desc" "{s:hero_name} lance un couteau qui fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement." "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Déblocage ultime : lorsque la barre de rage est pleine, les couteaux infligent des dégâts à l'impact à hauteur de {s:FullRageCurrentHealthDamagePct} % des PV actuels de la cible et appliquent un ralentissement aux cibles qui saignent." "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Couteau de chasse" "modifier_citadel_shiv_dagger" "Couteau de chasse" "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Couteau de chasse" "BleedDPSPerStack_label" "DPS de saignement par couteau" "BleedDPSPerStack_postvalue_label" "DPS de saignement par couteau" "AOERadius_label" "Rayon d'impact" "AOERadius_postvalue_label" "Rayon d'impact" "AOERadius_postfix" " m" "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} charges" "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté" "modifier_shiv_bleed" "Saignement" "BleedDamage_label" "Dégâts de saignement" "BleedDamage_postvalue_label" "Dégâts de saignement" "BleedDuration_label" "Durée du saignement" "BleedDuration_postvalue_label" "Durée du saignement" "BleedDuration_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash" "Élan incisif" "citadel_ability_shiv_dash_quip" "S'élance et blesse les adversaires sur son chemin" "citadel_ability_shiv_dash_desc" "{s:hero_name} s'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage. Les cibles ennemies touchées voient leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} réduite. L'effet négatif peut se cumuler." "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Déblocage ultime : tant que la rage est à son maximum, un écho de {s:hero_name} retrace le chemin de l'élan après un court délai, infligeant à nouveau des dégâts aux adversaires." "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "Par coup" "DashRange_label" "Portée de l'élan" "DashRange_postvalue_label" "Portée de l'élan" "DashRange_postfix" " m" "ImpactDamage_label" "Dégâts de l'impact" "ImpactDamage_postvalue_label" "Dégâts de l'impact" "ImpactSlowDuration_label" "Durée du ralentissement" "ImpactSlowDuration_postvalue_label" "Durée du ralentissement" "ImpactSlowDuration_postfix" " s" "ImpactMoveSlow_label" "Ralentissement à l'impact" "ImpactMoveSlow_postvalue_label" "Ralentissement à l'impact" "ImpactMoveSlow_postfix" " %" "DashSlowPct_label" "Ralentissement de l'élan" "DashSlowPct_postvalue_label" "Ralentissement de l'élan" "modifier_citadel_shiv_dash" "Élan incisif" "modifier_shiv_bleed_dash" "Élan incisif" "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Élan incisif" "modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Réduction du soin" "BurstFireOnHeroHit_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction} % de résistance spirituelle
+{s:DashRange} m de portée d'élan" "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de dégâts à l'impact
−{s:CooldownReductionOnHit} s de temps de récupération par cible occultiste touchée" "citadel_ability_shiv_defer_damage" "Saignée" "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Reporte une partie des dégâts subis" "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "{s:hero_name} ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés." "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Déblocage ultime : tant que la rage est à son maximum, augmente le nombre de dégâts retardés." "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "À l'activation" "DamagePctDeferred_label" "Dégâts retardés" "DamagePctDeferred_postvalue_label" "Dégâts retardés" "DamagePctDeferred_postfix" " %" "DamagePctDeferredMaxRage_label" "Dégâts retardés" "DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "Dégâts retardés" "DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+" "DamagePctDeferredMaxRage_postfix" " %" "DeferredDamageDuration_label" "Durée du retard des dégâts" "DeferredDamageDuration_postvalue_label" "Durée du retard des dégâts" "DeferredDamageDuration_postfix" " s" "DeferClearPct_label" "Dégâts retardés atténués" "DeferClearPct_postvalue_label" "Dégâts retardés atténués" "DeferClearPct_postfix" " %" "citadel_ability_shiv_killing_blow" "Coup de grâce" "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Se déplace vers une unité occultiste faible en PV et la tue instantanément" "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Effet actif : {s:hero_name} bondit vers l'avant et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à la première cible occultiste ennemie rencontrée. Si cette dernière est sous le seuil de PV, elle est exécutée.

Si Coup de grâce fait une victime, {s:hero_name} peut relancer la capacité pendant {s:RecastWindow} s." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Effet passif : quand {s:hero_name} inflige des dégâts aux unités ennemies, sa rage augmente. Quand elle atteint son maximum, les dégâts de {s:hero_name} augmentent et ses autres capacités obtiennent des propriétés spéciales." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
Le temps de récupération est augmenté de {s:FailedExecuteCooldownPenalty} % si aucune unité occultiste n'est touchée." "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "Enragé" "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "Lorsque la barre de rage est pleine" "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Rage" "EnemyHealthPercent_label" "Seuil de PV des adversaires" "EnemyHealthPercent_postvalue_label" "Seuil de PV des adversaires" "EnemyHealthPercent_postfix" " %" "BuffDamage_label" "Dégâts bonus lorsque rage pleine" "BuffDamage_postvalue_label" "Dégâts bonus lorsque rage pleine" "BuffDamage_prefix" "+" "BuffDamage_postfix" " %" "BuffMoveSpeed_label" "Vitesse de déplacement" "BuffMoveSpeed_postvalue_label" "Vit. de déplacement" "BuffMoveSpeed_prefix" "+" "BuffMoveSpeed_postfix" " m" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de portée
+{s:BonusMoveSpeed} m/s quand la barre de rage est pleine" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage} % de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+{s:EnemyHealthPercent} % pour le seuil de PV de l'adversaire" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Rutger //----------------------------------------------------------------------------- //"rutger_rocket" "Rocket Launcher" //"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius." //"rutger_force_field" "Force Field" //"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge." //"rutger_cheat_death" "Cheat Death" //"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s." //"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates." //"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates." //"rutger_pulse" "Pulse" //"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse." //"DamageMin_label" "Minimum Damage" //"DamageMax_label" "Maximum Damage" "MovementSlow_label" "Ralentissement" "MovementSlow_postvalue_label" "Ralentissement" "MovementSlow_postfix" " %" "FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Dégâts selon les PV actuels" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "Dégâts selon les PV actuels" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Pocket // synth //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Synth_HeroTag_1" "Dupeur" "Citadel_Synth_HeroTag_2" "Dégâts en rafale" "Citadel_Synth_HeroTag_3" "Grenouilles" "synth_plasma_flux" "Redingote volante" "synth_plasma_flux_quip" "Lance une redingote qui inflige des dégâts et vers laquelle il est possible de se téléporter" "synth_plasma_flux_desc" "{s:hero_name} lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour vous téléporter vers son emplacement." "synth_plasma_flux_t2_desc" "+{s:WeaponDamageBonus} de dégâts des armes pendant {s:WeaponDamageBonusDuration} s
" "synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime} s de durée de vie et {s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "modifier_synth_plasma_flux_dps" "Redingote volante" "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "Dégâts des armes bonus" "synth_plasma_flux_teleport" "Téléportation" "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Redingote volante" "synth_pulse" "Mallette de passepasse" "synth_pulse_quip" "Se réfugie brièvement dans sa mallette, puis inflige des dégâts" "synth_pulse_desc" "{s:hero_name} se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action." "synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration} s de durée
+{s:Radius} m de rayon
−{s:SlowPercent} % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant {s:DebuffDuration} s" "EscapeDuration_label" "Durée d'évasion" "EscapeDuration_postvalue_label" "Durée d'évasion" "EscapeDuration_postfix" " s" "synth_barrage" "Tirs de couverture" "synth_barrage_quip" "Plane dans les airs et tire une série de projectiles" "synth_barrage_desc" "Capacité canalisée. {s:hero_name} lance des projectiles qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à {s:hero_name} des {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} cumulables.
{s:hero_name} peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter.

Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.
" "synth_barrage_t3_desc" "+{s:AmpPercentPerStack} % d'amp. par charge et {s:Radius} m de rayon" "DamagePerProjectile_label" "Dégâts par projectile" "DamagePerProjectile_postvalue_label" "Dégâts par projectile" "ProjectileAmount_label" "Nombre de projectiles" "ProjectileAmount_postvalue_label" "Nombre de projectiles" "ProjectileInterval_label" "Intervalle entre les projectiles" "ProjectileInterval_postvalue_label" "Intervalle entre les projectiles" "AmpPercentPerStack_label" "Amp. par charge" "AmpPercentPerStack_postvalue_label" "Amp. par charge" "AmpPercentPerStack_postfix" " %" "AmpDuration_label" "Durée d'amplification" "AmpDuration_postvalue_label" "Durée d'amplification" "AmpDuration_postfix" " s" "modifier_synth_barrage_debuff" "Tirs de couverture : ralentissement" "modifier_synth_barrage_amp" "Tirs de couverture : amplification des dégâts" "synth_affliction" "Fléau" "synth_affliction_quip" "Inflige des dégâts sur la durée aux adversaires proches" "synth_affliction_desc" "{s:hero_name} inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité.

Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
" "synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration} s de durée et +{s:Radius} m de rayon" "synth_affliction_t3_desc" "Empêche tous les soins
+{s:DPS} de DPS et multiplicateur spirituel augmenté" "modifier_synth_affliction_debuff" "Fléau" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Mirage //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Garde du corps" "Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Voyageur" "Citadel_Mirage_HeroTag_3" "Vigilant" "mirage_tornado" "Diable de sable" "mirage_tornado_quip" "{s:hero_name} se transforme en un tourbillon qui soulève les adversaires" "mirage_tornado_desc" "{s:hero_name} se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, {s:hero_name} bénéficie d'une meilleure esquive des balles." "mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} de dégâts" "mirage_tornado_t2_desc" "
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
+{s:WhirlwindEvasionChance} % d'évasion" "mirage_tornado_t3_desc" "Peut être relancée dans les {s:RecastWindow} s qui suivent l'utilisation.
Multiplicateur spirituel augmenté" "WhirlwindEvasionChance_label" "Chances d'esquive des balles" "WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "Chances d'esquive des balles" "WhirlwindEvasionChance_postfix" " %" "WhirlwindDuration_label" "Durée d'esquive des balles" "WhirlwindDuration_postvalue_label" "Durée d'esquive des balles" "WhirlwindDuration_postfix" " s" "HoldInPlaceDuration_label" "Durée du soulèvement" "HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "Durée du soulèvement" "HoldInPlaceDuration_postfix" " s" "EnemyLiftDuration_label" "Durée dans les airs" "EnemyLiftDuration_postvalue_label" "Durée dans les airs" "EnemyLiftDuration_postfix" " s" "modifier_mirage_tornado_lift" "Diable de sable" "modifier_mirage_tornado_slow" "Diable de sable ‒ Ralentissement" "modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Immobilisation" "mirage_fire_beetles" "Scarabées de feu" "mirage_fire_beetles_quip" "Envoie des scarabées qui volent les PV des unités ennemies" "mirage_fire_beetles_desc" "{s:hero_name} infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige." "mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} charge
+{s:StealDuration} s de durée" "mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent} % de pénalité de dégâts
Multiplicateur spirituel augmenté" "StatStealDuration_label" "Durée du vol de vie" "StatStealDuration_postvalue_label" "Durée du vol de vie" "StatStealDuration_postfix" " s" //"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Scarabées de feu" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Scarabées de feu" "MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Vol de PV par seconde" "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "Vol de PV par seconde" "mirage_teleport" "Voyage" "mirage_teleport_quip" "Se téléporte vers une unité occultiste alliée ou ennemie" "mirage_teleport_desc" "{s:hero_name} cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si {s:hero_name} reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée." "MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "Post-téléportation" "mirage_teleport_movespeed" "Voyage : vitesse de déplacement bonus" "mirage_teleport_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement et +{s:BonusFireRate} % de cadence de tir pendant {s:MovementSpeedBonusDuration} s" "mirage_teleport_t2_desc" "{s:CombatBarrier} de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel" "TeleportCompletedTime_label" "Délai avant téléportation" "TeleportCompletedTime_postvalue_label" "Délai avant téléportation" "TeleportCompletedTime_postfix" " s" "mirage_sand_phantom" "Marque de Djinn" "mirage_sand_phantom_quip" "Applique des marques de dégâts croissants" "mirage_sand_phantom_desc" "Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement." "mirage_sand_phantom_passive_desc" "Effet passif : les tirs de {s:hero_name} appliquent une Marque de Djinn à la cible. Quand la marque expire ou qu'elle est consommée, elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et la cible est brièvement révélée sur la carte. Chaque nouvelle marque double les dégâts actuels.

Il y a un temps de recharge entre les applications de marques par cible.
" "mirage_sand_phantom_t1_desc" "À l'activation : applique un ralentissement de {s:MovementSpeedSlow} % pendant {s:SlowDuration} s" "mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} de dégâts de base et +{s:VictimStackDuration} s de durée du multiplicateur" "mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
+{s:DMarkMaxMarks} marques max.
Étourdit la victime pendant {s:StunDuration} s en cas de marques max." "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Marque de Djinn" "ProcDamageBase_label" "Dégâts de base" "ProcDamageBase_postvalue_label" "Dégâts de base" "VictimStackDuration_label" "Durée de Marque de Djinn" "VictimStackDuration_postvalue_label" "Durée de Marque de Djinn" "VictimStackDuration_postfix" " s" "RevealDuration_label" "Durée de la révélation" "RevealDuration_postvalue_label" "Durée de la révélation" "RevealDuration_postfix" " s" "DMarkProcCD_label" "Temps de récupération par cible" "DMarkProcCD_postvalue_label" "Temps de récupération par cible" "DMarkProcCD_postfix" " s" "DMarkMaxMarks_label" "Marques max." "DMarkMaxMarks_postvalue_label" "Marques max." "DMarkMultiplierPerStack_label" "Dégâts par marque" "DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "Dégâts par marque" "DMarkMultiplierPerStack_postfix" " ×" //----------------------------------------------------------------------------- // Pestilence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection" //"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection." //"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting" //"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate" //"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration." "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "DPS" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "DPS" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT." //"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time" //"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS" //----------------------------------------------------------------------------- // TENGU // IVY //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Collaborative" "Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Perturbatrice" "Citadel_Tengu_HeroTag_3" "Solide" "citadel_ability_tengu_urn" "Épines enchevêtrantes" "citadel_ability_tengu_urn_quip" "Inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans la zone" "citadel_ability_tengu_urn_desc" "{s:hero_name} invoque un fouillis d'épines qui infligent des dégâts et ralentissent les unités ennemies dans la zone." "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} m de rayon et augmentation du multiplicateur spirituel des DPS" "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "Les unités ennemies prises dans les épines pendant {s:TimeToEntangle} s sont immobilisées pendant +{s:EntangleDuration} s" "citadel_ability_tengu_stone_form" "Pétrification" "citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Se transforme en pierre, étourdit les adversaires proches et devient invulnérable" "citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "Transforme {s:hero_name} en pierre et la rend invulnérable. Elle tombe au sol, et étourdit et inflige des dégâts aux adversaires proches. {s:hero_name} est soignée selon un pourcentage de ses PV max." "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration} s de durée d'étourdissement et augmentation du multiplicateur spirituel pour les dégâts" "MaxHealthRegen_label" "Soins selon les PV max." "MaxHealthRegen_postvalue_label" "Soins selon les PV max." "MaxHealthRegen_postfix" " %" "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Pétrification" "citadel_ability_tangotether" "Liaison épineuse" "citadel_ability_tangotether_quip" "Gagne des bonus et les partage avec une unité alliée proche" "citadel_ability_tangotether_desc" "{s:hero_name} se lie à une unité alliée proche. Elle obtient des bonus, des soins répliqués, et ignore la pénalité de vitesse de déplacement quand elle tire.

{s:hero_name} reçoit 50 % des bonus sans liaison.
La liaison ne fonctionne que si l'unité est dans le champ de vision.
" "citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadence de tir et +{s:BulletLifestealPercent} % de vol de vie des balles" "citadel_ability_tangotether_t3_desc" "La capacité est toujours active" //"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..." //"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected" //"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus" "SelfMovementBonus_prefix" "+" "SelfMovementBonus_postfix" " m" //"TetherDistance_label" "Connection Range" "TetherDistance_postfix" " m" "TotalTetherTargets_label" "Nombre de lianes" "TotalTetherTargets_postvalue_label" "Nombre de lianes" "TetherSharedHealPct_label" "Guérison répliquée" "TetherSharedHealPct_postvalue_label" "Guérison répliquée" "TetherSharedHealPct_postfix" " %" //"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant" "citadel_ability_tangotether_lock" "Verrouillage de cible" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Accélérer" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Ralentir" "citadel_ability_tengu_airlift" "Largage aérien" "citadel_ability_tengu_airlift_quip" "S'envole et largue une unité alliée sur ses adversaires." "citadel_ability_tengu_airlift_desc" "{s:hero_name} attrape une unité alliée et s'envole avec elle. Quand l'unité alliée est lâchée, elle provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. {s:hero_name} et l'unité alliée infligent des dégâts supplémentaires à la fin du vol.

Le temps de récupération est réduit de {s:CooldownReductionPctOnOthers} % si la capacité est utilisée sur une cible alliée.
Si {s:hero_name} subit des dégâts, la capacité est brièvement désactivée.
Dans les airs, l'unité alliée ne peut pas attaquer et inflige {s:AllyOutgoingDamagePercent} % de dégâts.
" "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "À la fin du vol : accorde {s:AirDropBulletShield} de protection à {s:hero_name} et à l'unité alliée (augmente selon le pouvoir spirituel)" "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "+{s:SlowPercent} % de ralentissement pendant {s:AirDropDebuffDuration} s sur les cibles touchées" "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "Réduit au silence pendant {s:AirDropSilenceDuration} s les cibles ennemies touchées.
Augmente le multiplicateur spirituel de dégâts et de la protection" "modifier_airlift_ally" "Largage aérien" "AirDropDebuffDuration_label" "Durée de ralentissement" "AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "Durée de ralentissement" "AirDropDebuffDuration_postfix" " s" "AirDropSilenceDuration_label" "Durée du silence" "AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "Durée du silence" "AirDropSilenceDuration_postfix" " s" "AirDropDebuff02Duration_label" "Durée de résistance aux balles" "AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "Durée de résistance aux balles" "AirDropDebuff02Duration_postfix" " s" "AirDropExplodeRadius_label" "Rayon d'explosion" "AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "Rayon d'explosion" "AirDropExplodeRadius_postfix" " m" "AirDropBuffDuration_label" "Durée de l'effet positif" "AirDropBuffDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet positif" "AirDropBuffDuration_postfix" " s" //"AirDropBuffDuration_prefix" "" "AirDropBulletResist_label" "Résistance balistique de l'unité alliée" "AirDropBulletResist_postvalue_label" "Résistance aux balles de l'unité alliée" "AirDropBulletResist_postfix" " %" "AirDropBulletResist_prefix" "+" "AirDropBulletArmorReduction_label" "Résistance aux balles des cibles" "AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "Résistance aux balles des cibles" "AirDropBulletArmorReduction_postfix" " %" "AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Dégâts infligés supplémentaires" "AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "Dégâts infligés supplémentaires" "AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" " %" "AirDropSelfCastDelay_label" "Délai d'autoincantation" "AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "Délai d'autoincantation" "AirDropSelfCastDelay_postfix" " s" "AbilityButtonHint_DropBomb" "Lâcher la bombe" "AirDropBulletShield_label" "Protection" "AirDropBulletShield_postvalue_label" "Protection" //"AirDropBulletShield_postfix" "" //----------------------------------------------------------------------------- // Slork //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer" //"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray" //"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer" //"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies." //"slork_scald" "Scald" //"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time." //"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" "DOTDuration_Label" "Durée" "DOTDuration_postvalue_label" "Durée" "DOTDuration_postfix" " s" //"slork_riptide" "Riptide" //"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork." // "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" //"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide" //"slork_raging_current" "Torrent Storm" //"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced." //"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay" //"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration" //"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius" "TorrentRadius_postfix" " m" //"slork_chomp" "Chomp" //"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage." "HobbledMovementSlow_Label" "Ralentissement" "HobbledMovementSlow_postvalue_label" "Ralentissement" "HobbledMovementSlow_postfix" " %" //"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage" // "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second." //"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy" //"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped" "fathom_scalding_spray" "Ébouillantage" "fathom_scalding_spray_quip" "Projette de l'eau bouillante dans une zone cônique devant {s:hero_name}." "fathom_scalding_spray_desc" "{s:hero_name} pulvérise un jet d'eau bouillante dans un cône en face de lui. {s:hero_name} accumule des dégâts bonus pour chaque unité occultiste touchée." "WeaponDamageBonusPerSec_label" "Dégâts des armes bonus par sec." "WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "Dégâts des armes bonus par sec." "WeaponDamageBonusPerSec_postfix" " %" "fathom_breach" "Brèche" "fathom_breach_quip" "{s:hero_name} s'élance sur ses adversaires" "fathom_breach_desc" "{s:hero_name} s'élance vers l'avant. À l'arrivée, les unités adverses sont blessées et projetées dans les airs." "fathom_reefdweller_harpoon" "Harpon récifal" "fathom_reefdweller_harpoon_quip" "{s:hero_name} lance un harpon pour se hisser vers une surface" "fathom_reefdweller_harpoon_desc" "{s:hero_name} lance un harpon qui s'accroche au mur ou au plafond, et le hisse. Active l'invisibilité de l'Embuscade du rôdeur si {s:hero_name} est repéré. Une fois le harpon accroché à une surface, {s:hero_name} gagne des charges supplémentaires.

Lancer le harpon n'interrompt pas l'invisibilité." "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Passif : quand {s:hero_name} n'est pas en plein combat et qu'il n'est pas visible sur la minicarte, soigne une portion de ses PV max. chaque seconde." "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Après s'être détaché, {s:hero_name} gagne {s:BonusFireRate} % de cadence de tir pendant {s:DetachBuffDuration} s ou jusqu'à ce qu'il recharge" "fathom_reefdweller_harpoon/regen" "Régénération du Harpon récifal" "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Cadence de tir" "fathom_lurkers_ambush" "Embuscade du rôdeur" "fathom_lurkers_ambush_quip" "Devient invisible et crache de la salive immobilisante" "fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Capacité passive. {s:hero_name} récupère une partie de ses PV max. par seconde lorsqu'il est hors combat et que ses adversaires ne le voient pas. Si {s:hero_name} ne bouge pas, il devient également invisible, tant qu'il reste immobile ou accroupi et qu'il n'effectue aucune action. Pendant l'invisibilité, {s:hero_name} est invulnérable." "fathom_lurkers_ambush_active_desc" "Maintenez [{s:ability_key}] pour charger de la salive gluante qui inflige des dégâts aux unités ennemies et les ralentit. Les dégâts et la durée du ralentissement augmentent selon la durée de retenue en bouche.
La durée est réduite de moitié si {s:hero_name} n'est pas collé à un mur." "fathom_lurkers_ambush/invis" "Invisible" "fathom_lurkers_ambush/regen" "Régén. de PV" "fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Immobilisation" "DebuffMaxDuration_label" "Durée max. du ralentissement" "DebuffMaxDuration_postvalue_label" "Durée max. du ralentissement" "DebuffMaxDuration_postfix" " s" "NotSeenByEnemiesRegen_label" "Régénération de PV max." "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "Régénération de PV max." "NotSeenByEnemiesRegen_postfix" " %" "MaxDamage_label" "Dégâts max." "MaxDamage_postvalue_label" "Dégâts max." //"slork_ability_4" "Torrent" //"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air." //"slork_ability_invis" "Ambush Predator" //"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork." //"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading" //"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen" "InvisRegen_postfix" " %" //"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage" //"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage" // "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading" //"slork_last_breath" "Deep's Embrace" //"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage." //"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed" //"HitsToRelease_Label" "Coups pour se libérer" //"modifier_slork_invis" "Invisible" //"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage" //"modifier_slork_visible" "Can't hide" //"modifier_slork_lastbreath" "Dernier souffle" //"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Appâté" //----------------------------------------------------------------------------- // Operative //----------------------------------------------------------------------------- "operative_umbrella_maneuver" "Coup du parapluie" "operative_umbrella_maneuver_desc" "{s:hero_name} utilise son parapluie pour intercepter une rafale de vent qui le soulève en arrière. Il charge ensuite son parapluie pour tirer un projectile qui explose à l'impact." "operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[À venir]" "modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Coup du parapluie" "modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Coup du parapluie" "operative_blindside" "Angle mort" "operative_blindside_passive_desc" "Capacité passive. {s:hero_name} inflige des dégâts des armes et de mêlée supplémentaires aux unités ennemies attaquées par derrière." "operative_blindside_active_desc" "Capacité active. {s:hero_name} lance une grenade étourdissante qui réduit la vitesse de rotation de ses adversaires." "BackstabBonusDamagePct_label" "Dégâts d'Angle mort" "BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "Dégâts d'Angle mort" "BackstabBonusDamagePct_postfix" " %" "TurnRateSlowDuration_label" "Durée du ralentissement de la rotation" "TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "Durée du ralentissement de la rotation" "TurnRateSlowDuration_postfix" " s" //"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max" //"EnemyTurnRateMax_postfix" "%" "operative_scattercharge" "Charges dispersées" "operative_scattercharge_desc" "{s:hero_name} fait tourner son parapluie et lance de nombreuses charges dans une zone conique qui lui fait face. Elles explosent peu après avoir atterri." "operative_revelation" "Révélation" "operative_revelation_desc" "{s:hero_name} active sa relique. La vitesse de déplacement et d'élan des unités occultistes adverses à proximité est ralentie et elles reçoivent des dégâts au fil du temps si elles regardent dans la direction de {s:hero_name}. Si elles le fixent pendant trop longtemps, elles deviennent maudites." "CurseDuration_label" "Durée de la malédiction" "CurseDuration_postvalue_label" "Durée de la malédiction" "CurseDuration_postfix" " s" "TimeBeforeCursed_label" "Délai avant malédiction" "TimeBeforeCursed_postvalue_label" "Délai avant malédiction" "TimeBeforeCursed_postfix" " s" "modifier_operative_revelation_caster" "Révélation" "modifier_operative_revelation_debuff" "Malédiction de Révélation" //----------------------------------------------------------------------------- // Kali //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you." //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade" //"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch" //"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s" "CooldownReductionOnHit_label" "Réduct. du temps de récup. à l'impact (occultiste)" "CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "Réduct. du temps de récup. à l'impact (occultiste)" "CooldownReductionOnHit_postfix" " s" "CooldownReductionOnHitNonHero_label" "Réduct. du temps de récup. à l'impact (non occultiste)" "CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "Réduct. du temps de récup. à l'impact (non occultiste)" "CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" " s" "MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Réduction du temps de récup. max." "MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "Réduction du temps de récup. max." //"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm" //"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies" //"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow." //"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage" "EnemyBulletDamageReduction_postfix" " %" //"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement" //"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time." //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter" //"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus" "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+" "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" " %" //"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade" //"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion." //"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight" //"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies" //"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero." //"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s" //"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized" //"BoloBounceCount_label" "Max Bounces" //"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize" //"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit" //"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..." "modifier_bolo_immobilized" "Immobilisation" //"modifier_bolo_leech" "Leeching..." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Demoman //----------------------------------------------------------------------------- //"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade" //"ability_explosive_trap" "Remote Bomb" //"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility." //"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}" //"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}" //"Force_label" "Blast Force" //"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry" //"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types" //"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s" //"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m" //"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}" //"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs." //"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency" //"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing" //"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active" //"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner" //"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires" //"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s" //"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}" //"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}" //"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor" //"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Hijack //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer" //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)." //"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed" //"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone" //"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities." //"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active" //"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at." //"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone" //"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport" //"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay." //"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash" //"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units" //"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit." //"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger" //"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall." //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer" //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position" //"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage" //"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce" //"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units" //"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot" //"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius" //"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage" //"DroneSpeed_label" "Drone Speed" //"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units" //"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage" //"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage" //"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires" //"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent" //"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage." //"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Mecha Guy //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies" "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Ralentissement" //"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken" //"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken" //"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery " //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Duo //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon" //"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone." //"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode" // //"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.

If targeting an enemy, deals damage instead." //"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link" //"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS" //"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target" // //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it" //"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies" // //"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path." //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps" //"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade" //"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s" //"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s" // Drone orders //"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_duo_order" "Order" //"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack" //"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target" //"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry" //"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats" //"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow" //"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot." //"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel" // UI //"modifier_duo_drone_health" "Drone" // Drone //"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Yamato //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Implacable" "Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Acrobate" "Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Traqueuse" "citadel_ability_power_slash" "Estafilade" "citadel_ability_power_slash_quip" "Charge une attaque pour infliger des dégâts accrus" "citadel_ability_power_slash_desc" "{s:hero_name} canalise son attaque pendant {s:AbilityCastDelay} secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une attaque complètement chargée avec son sabre.
Appuyez sur{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts." "power_slash_debuff" "Estafilade" "SlashLength_label" "Portée d'attaque" "SlashLength_postvalue_label" "Portée d'attaque" //"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius" "SlashWideRadius_postfix" " m" "SlashLength_postfix" " m" //"RecoveryDuration_label" "Recovery Time" //"RecoveryDuration_prefix" "" "RecoveryDuration_postfix" " s" //"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range" "StanceWeaponRangeScale_postfix" " %" //"DamageMinDisplay_label" "Min Damage" //"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage" //"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg" "ShortChargeDamagePct_postfix" " %" //"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg" "MediumChargeDamagePct_postfix" " %" "FullChargeDamage_label" "Dégâts par charge complète" "FullChargeDamage_postvalue_label" "Dégâts par charge complète" "citadel_ability_power_slash_t1_desc" "+{s:SlowPercent} % de ralentissement pendant {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération des capacités" "citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} m de portée d'incantation
+{s:FullChargeDamage} de dégâts et de facteur d'augmentation du pouvoir spirituel" //"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain" "citadel_ability_flying_strike" "Accroche tranchante" "citadel_ability_flying_strike_quip" "S'envole vers une cible ennemie" "citadel_ability_flying_strike_desc" "{s:hero_name} lance un grappin qui la tracte jusqu'à une cible ennemie, lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} légers et un ralentissement à l'arrivée." "citadel_ability_flying_strike/slow" "Accroche tranchante : ralentissement" //"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage" "citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "+{s:SpiritBonus} de pouvoir spirituel pendant {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées
+{s:AbilityCastRange} m de portée d'incantation
Accorde 1 charge supplémentaire" "yamato_flying_strike_t3_header" "À l'impact :" "citadel_ability_infinity_slash" "Transformation sépulcrale" "citadel_ability_infinity_slash_quip" "Devient invincible et gagne en puissance" "citadel_ability_infinity_slash_desc" "{s:hero_name} se transforme en esprit et devient brièvement invincible pendant la transformation. Ses capacités sont réinitialisées et sont 60 % plus rapides. Accorde l'immunité contre les effets de statut négatifs et augmente considérablement sa résistance spirituelle et sa résistance aux balles.
Les victimes occultistes de {s:hero_name} lui confèrent des soins et prolongent la durée de cette forme." //"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit" "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement et {s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de durée
+{s:BulletResist} % de résistance aux balles
+{s:TechResist} % de résistance spirituelle" "ShadowDuration_label" "Délai de l'explosion" "ShadowDuration_postvalue_label" "Délai de l'explosion" "ShadowDuration_postfix" " s" //"PrepareTime_label" "Prepare Time" "PrepareTime_postfix" " s" "AbilitySpeedPct_label" "Vitesse de capacités" "AbilitySpeedPct_postvalue_label" "Vitesse de la capacité" "AbilitySpeedPct_prefix" "+" "AbilitySpeedPct_postfix" " %" "ShadowFormDurationOnKill_label" "Durée après victime" "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "Durée après victime" "ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+" "ShadowFormDurationOnKill_postfix" " s" "InfinitySlashHealOnKill_label" "Soins max. après victime" "InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "Soins max. après victime" "InfinitySlashHealOnKill_postfix" " %" "InfinitySlashHealOnCast_label" "Soins max. à l'incantation" "InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "Soins max. à l'incantation" "InfinitySlashHealOnCast_postfix" " %" "citadel_ability_infinity_slash/timer" "Forme sépulcrale" "citadel_ability_healing_slash" "Shomen écarlate" "citadel_ability_healing_slash_quip" "Inflige des dégâts aux adversaires à proximité et prodigue des soins à l'impact" "citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "À l'impact : +{s:BuffMeleeDamage} % de dégâts de mêlée pendant {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "À l'impact (unité occultiste) : +{s:HealMaxHealth} % de PV max. soignés" "citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté" "citadel_ability_healing_slash_desc" "{s:hero_name} taillade les adversaires en face d'elle, leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir. Blesser des occultistes soigne {s:hero_name}." "citadel_ability_healing_slash/debuff" "Shomen écarlate" "HealMaxHealth_label" "Soins par cible touchée" "HealMaxHealth_postvalue_label" "Soins par cible touchée" "HealMaxHealth_postfix" " % de PV max." "HealFixedHealth_label" "Soins par cible touchée" "SpiritBonus_label" "Pouvoir spirituel bonus" "SpiritBonus_postvalue_label" "Pouvoir spirituel bonus" "HealFixedHealth_postvalue_label" "Soins par cible touchée" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Ballista //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.

Deals weapon damage" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows." //"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.

This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost." //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells" //"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..." //"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell" //"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself." //"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s" //"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}" //"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}" //"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus" "SpeedBonus_postfix" " m" //"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell" //"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field" //"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims" //"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}." //"Fuse_label" "Fuse length" "Fuse_postfix" " s" //"TickDamage_label" "Damage per bomb tick" //"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage" "BombDamagePercent_postfix" " %" "MoveSpeedSlowPercent_label" "Ralentissement" "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "Ralentissement" "MoveSpeedSlowPercent_postfix" " %" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Ralentissement" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "Ralentissement" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" " %" "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Ralentissement" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..." //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!" //----------------------------------------------------------------------------- // Viscous //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Insaisissable" "Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Perturbateur" "Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Gluant" "viscous_goo_grenade" "Explosion gluante" "viscous_goo_grenade_desc" "Lance une boule visqueuse qui inflige des dégâts et laisse une flaque gluante qui ralentit les adversaires dans la zone." "viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Les attaques répétées sur une cible infligent moins de dégâts." "viscous_goo_grenade_quip" "Inflige des dégâts et crée une flaque visqueuse" "viscous_goo_grenade_puddle_desc" "Les flaques visqueuses restent au sol et appliquent un ralentissement aux adversaires qui passent dessus.

{s:hero_name} et les unités alliées glissent plus rapidement sur les flaques." "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Ralentissement" "viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} de dégâts et +{s:Radius} m de rayon" "viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces} rebonds max. et multiplicateur spirituel amélioré" "MaxBounces_label""Rebonds" "MaxBounces_postvalue_label""Rebonds" "PuddleRadius_label" "Rayon de la flaque" "PuddleRadius_postvalue_label" "Rayon de la flaque" "PuddleRadius_postfix" " m" "PuddleDuration_label" "Durée de la flaque" "PuddleDuration_postvalue_label" "Durée de la flaque" "PuddleDuration_postfix" " s" "viscous_restorative_goo" "Cube gélatineux" "viscous_restorative_goo_desc" "{s:hero_name} enveloppe la cible dans un cube de gelée curative qui protège des dégâts et augmente la régénération de PV. La cible ne peut pas agir dans le cube. {s:hero_name} peut utiliser la capacité sur lui-même. Appuyez sur {g:citadel_binding:'Mantle'} pour sortir du cube prématurément." "viscous_restorative_goo_quip" "Le Cube gélatineux est un refuge" "viscous_restorative_goo_t1_desc" "Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance" "viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} de régénération de PV et +{s:AbilityDuration} s de durée" "viscous_restorative_goo_t3_desc" "Supprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes). Temps de récupération : {s:AbilityCooldown} s" "viscous_restorative_goo_buff_desc" "Après avoir quitté le cube, la cible bénéficie d'un bonus de vitesse de déplacement et de récupération d'endurance pendant un court instant." "PostCubeBuffDuration_label" "Durée de l'effet positif" "PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet positif" "PostCubeBuffDuration_postfix" " s" "modifier_restorative_goo" "Cube gélatineux" //"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out" //"viscous_goo_puddle" "Goo Form" //"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies." //"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]" "viscous_goo_bowling_ball" "Boule visqueuse" "viscous_goo_bowling_ball_desc" "Transforme {s:hero_name} en une boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la résistance aux balles et la résistance spirituelle de {s:hero_name}. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, {s:hero_name} peut faire des doubles sauts." "viscous_goo_bowling_ball_quip" "Roule et détruit tout sur son passage" "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} de dégâts et +{s:BulletResist} % de résistance aux balles et spirituelle" "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de durée, +{s:StunDuration} s d'étourdissement et +{s:Damage_scale} de multiplicateur spirituel" "BallRadius_label" "Rayon de la boule" "BallRadius_postvalue_label" "Rayon de la boule" "BallRadius_postfix" " m" "viscous_telepunch" "Poing poisseux" "viscous_telepunch_desc" "{s:hero_name} fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.

Les cibles frappées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Les adversaires peuvent parer cette attaque.

{s:hero_name} et ses partenaires} bénéficient du contrôle aérien." "viscous_telepunch_quip" "Donne un coup de poing géant aux adversaires" "viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} charge et +{s:Damage} de dégâts" "viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} m de rayon et +{s:LifeStealPercentOnHit} % de vol de vie" "viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et inflige maintenant des dégâts de mêlée lourds" "ImpactDuration_label" "Durée de ralentissement" "ImpactDuration_postvalue_label" "Durée de ralentissement" "ImpactDuration_postfix" " s" //"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage" "BonusDamageAmp_postfix" " %" "DamageHeavyMelee_label" "Dégâts" "DamageHeavyMelee_postvalue_label" "Dégâts" "viscous_gootapult""Lance-morve" //"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact." //"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent" "GooSlowPercent_postfix" " %" "GooDuration_label""Durée de la flaque" "GooDuration_postvalue_label""Durée de la flaque" "GooDuration_postfix" " s" //"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball" "RollingTime_label" "Durée de roulement" "RollingTime_postvalue_label" "Durée de roulement" "RollingTime_postfix" " s" "CubeHealth_label" "PV du cube" "CubeHealth_postvalue_label" "PV du cube" //"viscous_gootapult_hint" "Launch!" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Sky Monk //----------------------------------------------------------------------------- //"hero_skymonk_role" "Initiation" //"hero_skymonk_strengths" "Crafty" //"skymonk_sky_duel" "Sky Duel" //"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus" //"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn" //"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage" //----------------------------------------------------------------------------- // Gunslinger //----------------------------------------------------------------------------- //"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire" //"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air." //"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher" //"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air." //"gunslinger_tenacity" "Tenacity" //"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health." //"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb" //"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches." "ability_empowerbullet" "Passe-passe" "ability_empowerbullet_desc" "Un élan ou une glissade recharge l'arme de {s:hero_name} avec une balle surpuissante qui inflige des dégâts bonus, calculés sur la base d'un pourcentage de ses dégâts des armes.

Si {s:hero_name} n'a plus de balles, une ultime balle apparaitra miraculeusement. Quelle chance." "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Cartouche surpuissante" "ProcDamagePercentage_label" "Dégâts balistiques bonus" "ProcDamagePercentage_postvalue_label" "Dégâts balistiques bonus" "ProcDamagePercentage_prefix" "+" "ProcDamagePercentage_postfix" " %" "ability_empowerbullet_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement lorsque Cartouche surpuissante est active" "ability_empowerbullet_t2_desc" "Inflige +{s:BulletArmorReduction} % de dégâts des armes pendant {s:DebuffDuration} s" "ability_gunslinger_spreadingfire" "Feu follet" "ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "{s:hero_name} lance un projectile imprégné d'un esprit de feu follet. Celui-ci possède la cible et lui inflige des dégâts au fil du temps.

Si la cible meurt alors qu'elle est possédée, le feu follet saute sur une autre unité ennemie proche, réinitialisant ainsi sa durée." "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Brasier impétueux" "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} DPS. S'étend à +{s:SpreadTargets} cibles après la mort" "SpreadRadius_label" "Rayon du saut" "SpreadRadius_postvalue_label" "Rayon du saut" "SpreadRadius_postfix" " m" "SpreadTargets_label" "Cibles supplémentaires" "SpreadTargets_postvalue_label" "Cibles supplémentaires" "ability_gunslinger_demon_carbine" "Salve sulfureuse" "ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "{s:hero_name} charge son arme de balles démoniaques. Après un certain temps, les dégâts et la pénétration de ses balles augmentent." "DemonShotCount_label" "Cartouches démoniaques" "DemonShotCount_postvalue_label" "Cartouches démoniaques" "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Tirs en rafale" "ability_gunslinger_salvo" "Blitz démoniaque" "ability_gunslinger_salvo_desc" "{s:hero_name} charge son arme avec des balles démoniaques. Après un certain temps, {s:hero_name} mitraille sa cible, infligeant des dégâts bonus.

Les adversaires peuvent intercepter les balles." "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "À couvert !" "TotalShots_label" "Nombre de balles tirées" "TotalShots_postvalue_label" "Nombre de balles tirées" "gunslinger_demonMark" "Marquage infernal" "gunslinger_demonMark_desc" "Capacité passive. {s:hero_name} marque les occultistes adverses à proximité au fer infernal. Tirer sur une cible marquéeconsomme l'effet, lui inflige des dégâts et accorde un bonus de cadence de tir et de vitesse de déplacement à {s:hero_name}." "gunslinger_demonMark/demonmark" "Marquage infernal" "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "Cible marquée" //----------------------------------------------------------------------------- // Spade //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick" //"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits

Restores all charges when cooldown completes." //"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit" //"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target." //"StackDamage_label" "Stack Damage" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation." "EffectDuration_label" "Durée de l'effet négatif" "EffectDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet négatif" "EffectDuration_postfix" " s" //"Projectiles_label" " Projectiles" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss" //"DamagePerMeter_label" "Damage per meter" //"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act" //"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage." //"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage" //"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer" //"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.

Puppets take reduced damage while being controlled." //"citadel_ability_spade_draw" "Draw" //"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss" //"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus" //"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards" //"CardsDrawn_label" "Cards Drawn" //"citadel_ability_spade_play" "Play" //"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.

BUG: Play your card to show upgrades in the shop" //"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors" //"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot." //"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport" //"TeleportTime_label" "Teleport Delay" "TeleportTime_postfix" " s" //"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..." //"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box" //"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed." //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone" //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection" // Modifiers //"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished" //"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted" "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Ralentissement" //"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!" // // Cards // //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards" // Buffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Régénération" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Cuir blindé" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms" // Debuffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Immobilisation" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Désarmement" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Saignement" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched" //----------------------------------------------------------------------------- // Yakuza //----------------------------------------------------------------------------- //"yakuza_shakedown" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy." //"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown" //"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share" "ShareDamagePercent_postfix" " %" "AbilityChannelTimeDisplay_label" "Durée de canalisation" "AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "Durée de canalisation" "AbilityChannelTimeDisplay_postfix" " s" //"yakuza_kobun" "Hired Muscle" //"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast." //"SummonHealth_label" "Gangster Health" //"SummonDPS_label" "Gangster DPS" //"SummonCount_label" "Gangsters Summoned" //"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime" //"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health" //"yakuza_protection_racket" "Protection Racket" //"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast." //"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting." //"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction" //"yakuza_setting_sun" "Setting Sun" //"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage." //"CenterDamage_label" "Damage at the center" //"OuterDamage_label" "Damage at the edge" //"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bomber //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Viper //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viper_HeroTag_1" "Artilleuse" "Citadel_Viper_HeroTag_2" "Insaisissable" "Citadel_Viper_HeroTag_3" "Mitrailleuse" "ability_viper_hookdagger" "Lame-crochet" "ability_viper_hookdagger_desc" "{s:hero_name} lance une lame qui inflige des dégâts spirituels. La lame dévie et revient rapidement pour appliquer à nouveau des dégâts spirituels, ainsi qu'un ralentissement." "ability_viper_hookdagger_t3_desc" "Lance 2 couteaux supplémentaires" "ability_viper_hookdagger_quip" "Lance une dague qui revient vers elle" "ability_viper_snakedash" "Reptation" "ability_viper_snakedash_desc" "La distance de glissade de {s:hero_name} augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.
" "ability_viper_snakedash_t3_desc" "En cas de glissade : {s:hero_name} obtient {s:CombatBarrier} de protection pendant {s:BuffDuration} s" "ability_viper_snakedash_quip" "Améliore l'agilité de ses glissades" "modifier_snakedash" "Forme serpentine" "OutgoingDamage_label" "Dégâts initiaux" "OutgoingDamage_postvalue_label" "Dégâts initiaux" "ReturnDamage_label" "Dégâts du crochet" "ReturnDamage_postvalue_label" "Dégâts du crochet" "OutgoingProjectileLifetime_label" "Délai du crochet" "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "Délai du crochet" "OutgoingProjectileLifetime_postfix" " s" "ability_viper_venom" "Venin mortel" "ability_viper_venom_desc" "Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des dégâts spirituels proportionnellement aux PV manquants de la cible.

Venin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification." "VenomMinDamage_label" "Dégâts min. du venin mortel" "VenomMinDamage_postvalue_label" "Dégâts min. du venin mortel" "VenomMaxDamage_label" "Dégâts max. du venin mortel" "VenomMaxDamage_postvalue_label" "Dégâts max. du venin mortel" "VenomDuration_label" "Durée d'accum. du venin" "VenomDuration_postvalue_label" "Durée d'accum. du venin" "VenomDuration_postfix" " s" "VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "PV avant dégâts max." "VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "PV avant dégâts max." "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" " %" "ability_viper_venom_t3_desc" "Les balles accumulent également Venin mortel" "VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "Dégâts selon les PV manquants" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Dégâts selon les PV manquants" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" " %" "ability_viper_venom_quip" "Injecte un venin mortel à ses adversaires" "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Venin mortel" "ability_viper_venom_t2_desc" "{s:HealAmpRegenPenaltyPercent} % de soins reçus et {s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_viper_ult" "Pétrification" "ability_viper_ult_desc" "Crée une zone d'impact au sol. Après un délai, TOUTES les unités dans la zone cylindrique sont pétrifiées. Les unités ennemies subissent des dégâts spirituels. Les unités pétrifiées bloquent les dégâts, mais elles ne peuvent pas agir." "PetrifyDuration_label" "Durée de la pétrification" "PetrifyDuration_postvalue_label" "Durée de la pétrification" "PetrifyDuration_postfix" " s" "PetrifyDamageBreakThreshold_label" "Blocage des dégâts de Pétrification" "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "Blocage des dégâts de Pétrification" "ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Pétrifié" "ability_viper_ult_quip" "Transforme les unités alliées comme ennemies en pierre" "HalfHeight_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola" "Bolas pétrifiants" "ability_viper_petrifybola_desc" "{s:hero_name} lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone.

Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts supplémentaires et sont pétrifiées. Les unités pétrifiées bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action." "PetrifyDamage_label" "Dégâts de pétrification" "PetrifyDamage_postvalue_label" "Dégâts de pétrification" "PetrifyRadius_label" "Rayon de pétrification" "PetrifyRadius_postvalue_label" "Rayon de pétrification" "PetrifyRadius_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Pétrification" "ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration} s de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone
" "ability_viper_petrifybola_quip" "Lance des bolas pétrifiants" "ability_viper_debuffdagger" "Lame fulgurante" "ability_viper_debuffdagger_desc" "{s:hero_name} lance une dague qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et du {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "À l'impact : {s:BulletResistReduction} % de résistance aux balles et {s:BulletResistReductionPerStack} % de résistance aux balles par charge" "ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} charges max.
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de délai entre les charges
À l'impact : accorde {s:CooldownRefundPercent} % de temps de récupération de charge" "ability_viper_debuffdagger_quip" "Lance une dague ralentissante" "ability_viper_debuffdagger/debuff" "Lame fulgurante" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Magician //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Magician_HeroTag_1" "Prestidigitateur" "Citadel_Magician_HeroTag_2" "Copieur" "Citadel_Magician_HeroTag_3" "Polyvalent" "ability_magician_magicbolt" "Éclair accablant" "ability_magician_magicbolt_desc" "{s:hero_name} lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits.

Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability1'} pour rediriger l'éclair vers votre viseur." "ProjectileRedirectCount_label" "Redirection(s) max." "ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "Redirection(s) max." "ability_magician_magicbolt_quip" "Lance un éclair magique dirigeable" "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Rediriger l'éclair" "CloneDamagePercentage_label" "Dégâts de l'assistante" "CloneDamagePercentage_postvalue_label" "Dégâts de l'assistante" "CloneDamagePercentage_postfix" " %" "MinDamage_label" "Dégâts min." "MinDamage_postvalue_label" "Dégâts min." "MaxDamageTime_label" "Durée avant dégâts max." "MaxDamageTime_postvalue_label" "Durée avant dégâts max." "MaxDamageTime_postfix" " s" "ability_magician_magicbolt_t1_desc" "Les éclairs appliquent −{s:FireRateSlow} % sur la cadence de tir pendant {s:DebuffDuration} s" "ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} de dégâts max. +{s:CloneDamagePercentage} % de dégâts pour l'Assistante" "citadel_ability_magewalk" "Subterfuge" "citadel_ability_magewalkk_desc" "{s:hero_name} devient intouchable avant d'arriver à destination. Ses premières {s:EmpoweredAttackCount} attaques infligent des dégâts spirituels bonus.

[Incantation] {s:hero_name} apparait à l'endroit ciblé.
{g:citadel_binding:'AltCast'} {s:hero_name} réapparait au même endroit.

Le mode d'incantation n'est pas connu des occultistes adverses." "MageTime_label" "Durée de l'intouchabilité" "MageTime_postvalue_label" "Durée de l'intouchabilité" "MageTime_postfix" " s" "modifier_magewalk_empoweredattacks" "Carte chance" "ability_magician_cloneturret" "Assistante spectrale" "ability_magician_cloneturret_trigger" "Assistante spectrale" "ability_magician_cloneturret_desc" "{s:hero_name} invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand {s:hero_name} tire, infligeant des dégâts.

Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour échanger sa position avec {s:hero_name}.

Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de {s:hero_name}." "ability_magician_cloneturret_quip" "Invoque sa fidèle assistante" "ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s de durée et +5 m de portée" "ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadence de tir et +{s:Damage} de dégâts pour l'Assistante" "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Échanger de place avec l'Assistante" "CloneHealth_label" "PV de l'Assistante" "CloneHealth_postvalue_label" "PV de l'Assistante" "TotalSwaps_label" "Échanges max." "TotalSwaps_postvalue_label" "Échanges max." "LeashRadius_label" "Rayon max. de la laisse" "LeashRadius_postvalue_label" "Rayon max. de la laisse" "LeashRadius_postfix" " m" "ability_magician_escape" "Roi de l'évasion" "ability_magician_escape_desc" "{s:hero_name} se téléporte vers l'emplacement ciblé. Une fois arrivé, il gagne de la vitesse de déplacement et devient invisible.

[Utilisation principale] : téléportation au point ciblé.
{g:citadel_binding:'AltCast'} : téléportation au point d'origine.

Les occultistes adverses ne sauront pas quelle option aura été choisie." "ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Prêt pour l'évasion" "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "Évasion réussie !" "InvisibilityDuration_label" "Durée de l'invisibilité" "InvisibilityDuration_postvalue_label" "Durée de l'invisibilité" "StaminaHeal_label" "Récupération d'endurance" "StaminaHeal_postvalue_label" "Récupération d'endurance" "ability_magician_animalcurse" "Lagomorphose" "ability_magician_animalcurse_desc" "{s:hero_name} maudit une cible, la transformant en lapin pour une durée limitée.

Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont dans l'incapacité d'effectuer la plupart des actions.
La malédiction n'interrompt pas les capacités." "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "Transformation !" "ability_magician_animalcurse_t3_desc" "Maudit toutes les unités ennemies dans un rayon de {s:Radius} m" "DamageAmpPercentage_label" "Amp. des dégâts" "DamageAmpPercentage_postvalue_label" "Amp. des dégâts" "DamageAmpPercentage_postfix" " %" "ability_magician_animalcurse_quip" "Transforme les occultistes en lapin" "HexMoveSpeedLimit_label" "Limite de vit. de déplacement" "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "Limite de vit. de déplacement" "HexMoveSpeedLimit_postfix" " m" "ability_magician_animalhexarea" "Lagomorphose" "ability_magician_animalhexarea_desc" "{s:hero_name} maudit une zone cible et transforme temporairement les adversaires qui s'y trouvent en lapins.

Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont incapables d'effectuer la plupart des actions.
La malédiction n'interrompt pas les capacités." "ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage} % d'amplification des dégâts et +{s:Radius} m de rayon" "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "Transformation !" "HexDuration_label" "Durée de la transformation" "HexDuration_postvalue_label" "Durée de la transformation" "HexDuration_postfix" " s" "ability_magician_stage" "Public captif" "ability_magician_stage_desc" "{s:hero_name} cible une unité ennemie. Les deux occultistes sont alors piégés sur scène et ne peuvent en sortir. Les autres unités occultistes sont repoussées en dehors de la zone." "ability_magician_shadowclone" "Le grand homoncule !" "ability_magician_shadowclone_desc" "{s:hero_name} créé une copie de lui-même. Ses dégâts infligés et ses PV sont réduits. À sa mort ou à son expiration, le clone explose, infligeant des dégâts spirituels.

La copie ne peut pas lancer la capacité ultime." "CloneHealthPercentage_label" "PV de la copie" "CloneHealthPercentage_postvalue_label" "PV de la copie" "CloneHealthPercentage_postfix" " %" "CloneLifetime_label" "Durée de la copie" "CloneLifetime_postvalue_label" "Durée de la copie" "CloneLifetime_postfix" " s" "ability_magician_shadowclone_t3_desc" "La copie peut lancer sa capacité ultime" "ability_magician_bigbolt" "Grand final !" "ability_magician_bigbolt_desc" "{s:hero_name} prépare trois éclairs magiques INCROYABLES. Chaque éclair applique un ralentissement graduel et inflige des dégâts spirituels qui augmentent à chaque éclair." "TotalBolts_label" "Éclairs magiques" "TotalBolts_postvalue_label" "Éclairs magiques" "DamagePerShot_label" "Amp. des dégâts par éclair" "DamagePerShot_postvalue_label" "Amp. des dégâts par éclair" "ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} de dégâts par éclair. Redonne {s:BoltRefundPerKill} éclair(s) par victime" "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Lancer l'éclair" "ability_magician_copyult" "Participation du public" "ability_magician_copyult_desc" "{s:hero_name} imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée.

Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations.
La capacité Participation du public imite également le temps de récupération." "ability_magician_copyult/copyult_modifier" "Tada !" "ability_magician_copyult/ultcopied" "Capacité ultime imitée…!" "ability_magician_inform_target_ultcopied" "Capacité ultime imitée !" "CopiedUltWindow_label" "Durée de la copie" "CopiedUltWindow_postvalue_label" "Durée de la copie" "CopiedUltWindow_postfix" " s" "ability_magician_copyult_quip" "Copie la capacité ultime d'une unité ennemie pour une durée limitée" "ability_magician_copyult_t1_desc" "Améliore l'imitation" "ability_magician_copyult_t2_desc" "Améliore encore l'imitation" "ability_magician_copyult_t3_desc" "Améliore l'imitation encore une nouvelle fois !" "CopyCooldownPercentage_label" "Temps de récupération imité" "CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "Temps de récupération imité" "CopyCooldownPercentage_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Trapper //----------------------------------------------------------------------------- "ability_trapper_poisonjar" "Fantomicide" "ability_trapper_poisonjar_desc" "{s:hero_name} jette un flacon qui laisse une flaque toxique qui se répand au sol. Les unités ennemies en contact avec la flaque sont ralenties et réduites au silence." "RadiusPerSecond_label" "Augmentation du rayon" "RadiusPerSecond_postvalue_label" "Augmentation du rayon" "RadiusPerSecond_postfix" " m" "ability_trapper_poisonjar_quip" "Lance un flacon de poison" "ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "{s:TechArmorDamageReduction} % de résistance spirituelle pour les unités ennemies dans la flaque" "ability_trapper_spidershield" "Bouclier parasite" "ability_trapper_spidershield_desc" "{s:hero_name} applique une protection à la cible alliée, qui inflige périodiquement des dégâts spirituels et provoque un ralentissement." "ability_trapper_spidershield_quip" "Applique une barrière nocive" "ability_trapper_fear" "Soie spectrale" "ability_trapper_fear_desc" "Les dégâts spirituels infligés cumulent du ralentissement. Une fois le ralentissement max. atteint, la cible est immobilisée et reçoit une rafale de dégâts spirituels.

Le temps de récupération de cet effet est propre à chaque cible." "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Peur" "BuildupSpiritDamageThreshold_label" "Seuil de dégâts spirituels" "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "Seuil de dégâts spirituels" "BuildUpProcDamage_label" "Dégâts à l'activation" "BuildUpProcDamage_postvalue_label" "Dégâts à l'activation" "ability_trapper_webwall" "Piège de soie" "ability_trapper_webwall_desc" "{s:hero_name} tisse une toile entre deux surfaces. Les unités ennemies qui touchent la toile subissent des dégâts au fil du temps, un ralentissement et sont révélées." "MinWallToWallDistance_label" "Distance min. de la toile" "MinWallToWallDistance_postvalue_label" "Distance min. de la toile" "MinWallToWallDistance_postfix" " m" "MaxWallToWallDistance_label" "Distance max. de la toile" "MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "Distance max. de la toile" "MaxWallToWallDistance_postfix" " m" "WebDuration_label" "Durée de la toile" "WebDuration_postvalue_label" "Durée de la toile" "WebDuration_postfix" " s" "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "Piégé(e)" "ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de durée. La toile réduit aussi au silence pendant {s:SilenceDuration} s" "ability_trapper_webwall_quip" "Crée une toile dangereuse" "ability_trapper_spiderwave" "Nuée aranéide" "ability_trapper_spiderwave_desc" "{s:hero_name} libère une vague d'araignées spectrales qui pourchassent les adversaires et explosent, infligeant des dégâts spirituels.

Les unités ennemies touchées sont empoisonnées et perdent temporairement du pouvoir spirituel et de la résistance spirituelle. Cet effet est cumulable." "SpiderCount_label" "Araignées libérées" "SpiderCount_postvalue_label" "Araignées libérées" "SpiderLifetime_label" "Durée de vie des araignées" "SpiderLifetime_postvalue_label" "Durée de vie des araignées" "SpiderLifetime_postfix" " s" "SpiderDamage_label" "Dégâts des araignées" "SpiderDamage_postvalue_label" "Dégâts des araignées" "SpiderSearchRadius_label" "Distance de traque des araignées" "SpiderSearchRadius_postvalue_label" "Distance de traque des araignées" "SpiderSearchRadius_postfix" " m" "SpiritStealDuration_label" "Durée de l'effet négatif spirituel" "SpiritStealDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet négatif spirituel" "SpiritReducedPerStack_label" "Réduction spirituelle" "SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "Réduction spirituelle" "SpiritResReducedPerStack_label" "Réduction de la résistance spirituelle" "SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "Réduction de la résistance spirituelle" "SpiritResReducedPerStack_postfix" " %" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Marée d'Arachné" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Marée d'Arachné" "ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "−-{s:SpiritReducedPerStack} de pouvoir spirituel et −{s:SpiritReducedPerStack} % de résistance spirituelle" "ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "Invoque +{s:SpiderCount} araignées" "ability_trapper_spiderwave_quip" "Libère une vague d'araignées spectrales" //----------------------------------------------------------------------------- // VampireBat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Tourmenteuse" "Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Agile" "Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Irritante" "ability_vampirebat_doubledagger" "Doubles dagues" "ability_vampirebat_doubledagger_desc" "{s:hero_name} lance deux dagues consécutives qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Si les deux dagues touchent la même cible, inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} à la place. " "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} de dégâts et de dégâts bonus" "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "Double impact : réduit la résistance spirituelle de {s:TechArmorDamageReduction} % pendant {s:DebuffDuration} s" "ability_vampirebat_doubledagger_header" "Double impact :" "ability_vampirebat_lovebites" "Morsures passionnelles" "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Morsures passionnelles (par coup)" "ability_vampirebat_lovebites_desc" "Vos balles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires. Les dégâts infligés par vos capacités prennent la forme d'une vilaine morsure qui inflige une explosion de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.

Le temps de récupération de Morsures passionnelles est unique à chaque cible." "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Morsures passionnelles" "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "À l'activation : +{s:SlowPercent} % de ralentissement pendant {s:SlowDuration} s" "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} de dégâts spirituels par balle et
+{s:BonusDamage} de dégâts bonus" "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} de temps de récupération
À l'activation : +{s:BonusFireRate} % de cadence de tir pendant {s:BuffDuration} s" "vampirebat_lovebites" "Morsures passionnelles" "PerTargetCooldown_postvalue_label" "Tps de récup. par cible" "PerTargetCooldown_postfix" " s" "ability_vampirebat_batblink" "Retraite sanguine" "ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "Au lancement : obtenez +{s:BonusFireRate} % de cadence de tir pendant {s:BuffDuration} s et {s:BonusBullets} balles supplémentaires" "ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} réutilisations
+{s:AbilityCastRange} m de portée" "ability_vampirebat_batblink_desc" "{s:hero_name} se disperse brièvement, elle devient intouchable et s'envole vers l'emplacement ciblé.

La capacité peut être relancée pendant un bref laps de temps." "BonusBullets_postvalue_label" "Balles bonus" "ability_vampirebat_batswarm" "Nox Nostra" "ability_vampirebat_batswarm_desc" "Effet actif : {s:hero_name} libère une nuée importante de chauvesouris, chacune infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquant {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.

Passive : lancer Morsures passionnelles sur une unité occultiste augmente de manière permanente le nombre de chauvesouris libérées. " "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "À l'impact : inflige {s:CurrentHealthPercent} % de dégâts selon les PV actuels" "BatCount_label" "Total de chauvesouris lâchées" "ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Nox Nostra" "BatCount_postvalue_label" "Total de chauvesouris lâchées" "BonusBatsCurrent_label" "Chauvesouris bonus :" "BonusBatsMax_label" "Chauvesouris supplémentaires max." "BonusBatsMax_postvalue_label" "Chauvesouris supplémentaires max." "BonusBatsPerProc_label" "Chauvesouris supplémentaires par incantation" "BonusBatsPerProc_postvalue_label" "Chauvesouris supplémentaires par incantation" "BatSwarmLifeTime_label" "Durée de vie des chauvesouris" "BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "Durée de vie des chauvesouris" "BatSwarmLifeTime_postfix" " s" "BatPerSecond_label" "Chauvesouris par seconde" "BatPerSecond_postvalue_label" "Chauvesouris par seconde" "ability_vampirebat_steallife" "Ratissage" "ability_vampirebat_steallife_desc""Effet actif : {s:hero_name} fait des taillades à l'aide de son parapluie et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} plus importants proportionnellement aux PV manquants de la cible. Si la cible est éliminée, {s:hero_name} reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.

Effet passif : si {g:citadel_binding:'ADS'} est maintenue, {s:hero_name} flottera brièvement.Ratissage achève les unités non-occultistes qui possèdent moins de {s:TrooperExecuteThreshold} PV." "ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} de soins par victime
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+{s:MissingHealthDamagePercentage} % de dégâts selon les PV manquants et augmentation du multiplicateur de soins par victime" "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Dégâts selon les PV manquants" "MissingHealthDamagePercentage_postfix" " %" "RakeHealPerKill_label" "Soins par victime" "RakeHealPerKill_postvalue_label" "Soins par victime" "modifier_slork_lastbreath" "Last Breath" "modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Punk" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Chaotique" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "G.O.A.T." "BlastAOERadius_postvalue_label" "Rayon de l'explosion" "ability_punkgoat_tether" "Chaine de forçats" "ability_punkgoat_tether_desc" "{s:hero_name} enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.

Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

La chaine se brise si {s:hero_name} perd la ligne de mire pendant un court instant." "ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist} % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}" "ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de portée
+{s:UnstoppablePerHero} s d'Intouchabilité par unité occultiste attrapée" "RopeLength_postvalue_label" "Longueur de la chaine" "RopeLength_postfix" " m" "RopeDuration_label" "Durée de la chaine" "RopeDuration_postvalue_label" "Durée de la chaine" "RopeDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Enchainement" "EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "Dégâts reçus des adversaires enchainés" "EnemyDamageReductionPct_postfix" " %" "DamageIncreasePct_postvalue_label" "Dégâts bonus" "DamageIncreasePct_postfix" " %" "ability_punkgoat_tether/tether" "Enchainé à Billy" "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Enchainement" "ability_punkgoat_tether/immobilize" "Immobilisation" "AbilityButtonHint_CancelTether" "Briser la chaine" "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "Ralentissement" "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" " %" "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Enchainement" "RopeSnapDistance_postvalue_label" "Distance max. de la chaine" "RopeSnapDistance_postfix" " m" "ability_punkgoat_tether/pull" "Chaine qui tire" "ability_punkgoat_blasted" "Cul sec" "ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Effet actif : les balles sont amplifiées contre les cibles démolies. Les attaques de mêlée augmentent les {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et la durée." "ability_punkgoat_blasted_desc" "Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant {s:BulletDamageAmpDuration} s." "ability_punkgoat_blasted/blasted" "Assommé" "ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Démolition" "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Assommé" "ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "Avec Cul Sec : +{s:BonusMoveSpeed} m/s de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}" "ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 charge de Coup de boule après utilisation et +{s:BulletDamageAmp} % d'amplification balistique pendant Démolition" "ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté" "ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "En état d'ivresse" "DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "Temps supp. par attaque de mêlée" "DurationPerLightMelee_postvalue_label" "Durée en mêlée légère" "DurationPerHeavyMelee_postfix" " s" "DurationPerLightMelee_postfix" " s" "MaxDuration_postfix" " s" "MaxDuration_postvalue_label" "Durée max." "MaxHealthMelee_label" "Bonus de PV en mêlée" "MaxHealthMelee_postvalue_label" "Bonus de PV en mêlée" "BulletDamageAmp_postvalue_label" "Démoli : amplification balistique" "BulletDamageAmp_postfix" " %" "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "Démolition : durée" "BulletDamageAmpDuration_postfix" " s" "HealthBoostDuration_postvalue_label" "Durée du bonus de PV" "HealthBoostDuration_postfix" " s" "ability_header_bulletamp" "Démolition :" "ability_header_blasted_melee" "Mêlée avec Cul sec :" "ability_header_blasted" "Avec Cul Sec :" "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "Efficacité des PNJ" "NonPlayerResourceScalePct_postfix" " %" "LightMeleeScalePct_postvalue_label" "Efficacité des atq. de mêlée légères" "LightMeleeScalePct_postfix" " %" "ability_punkgoat_ult" "Matraquage" "ability_punkgoat_ult_desc" "{s:hero_name} frappe sa batte au sol et {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} l'adversaire à terre, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

L'impact crée une onde de choc qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}." "ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} charge et +{s:AbilityCastRange} m de rayon" "ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de temps de charge
Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds" "SequentialHitScalePct_postvalue_label" "Dégâts de multifrappe" "SequentialHitScalePct_postfix" " %" "SequentialHitTime_postvalue_label" "Temps de multifrappe" "SequentialHitTime_postfix" " s" "HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Dégâts" "ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "Amplification du sceau" "WaveEndRadius_postvalue_label" "Rayon de l'onde" "WaveEndRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Bourré" "ability_melee_punkgoat" "Attaque mêlée" "ability_punkgoat_goatflip" "Bélier de tête" "ability_punkgoat_goatflip_desc" "{s:hero_name} fonce tête la première sur une unité ennemie. {s:hero_name} et sa cible sont projetées dans les airs.

Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.
" "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "À l'impact : +{s:WeaponDamageBurst} % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pendant {s:WeaponDamageBurstDuration} s" "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "{s:AbilityDuration} s de durée de charge
" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
À l'impact (unité occultiste) : +{s:MaxHealthBuffPct} % de PV max. pendant {s:MaxHealthBuffDuration} s" "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "Portée de frappe" "ChargeMultiHitRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "À l'impact :" "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Bélier : amplification des dégâts" "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "Bravoure du bélier" "MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "PV max." "MaxHealthBuffPct_postfix" " %" "MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "Durée" "MaxHealthBuffDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Mêlée surpuissante" "WeaponDamageBurst_postvalue_label" "Dégâts des armes" "WeaponDamageBurst_postfix" " %" "WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "Durée de dégâts des armes" "WeaponDamageBurstDuration_postfix" " s" "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "Dégâts de PV max." "DealMaxHealthDamagePct_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Doorman //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Déroutant" "Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Contrôle de la carte" "Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Jeux psychologiques" "ability_doorman_bomb" "Sonnette" "ability_doorman_bomb_desc" "{s:hero_name} lance une sonnette qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires, un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.

Peut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus." "ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} charge" "ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} de dégâts d'impact
+{s:ExplosionDamage} de dégâts d'explosion" "ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius} m de rayon
+{s:BellLifetime} s de durée de vie de la sonnette
Multiplicateur de pouvoir spirituel amélioré" "ability_doorman_bomb_impact" "À l'impact " "ability_doorman_bomb_Explosion" "Explosion" "BellLifetime_label" "Durée de vie de la sonnette" "BellLifetime_postvalue_label" "Durée de vie de la sonnette" "BellLifetime_postfix" " s" "ability_doorman_bomb_debuff" "À l'impact " "DebuffAccuracy_label" "Précision de l'arme" "DebuffAccuracy_postvalue_label" "Précision de l'arme" "DebuffAccuracy_postfix" " %" "ability_doorman_luggage_cart" "Charriot à bagages" "ability_doorman_luggage_cart_desc" "{s:hero_name} envoie un charriot à bagages qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, et {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} les occultistes adverses sur son chemin.

Peut être lancé avec {g:citadel_binding:'AltCast'} en faveur des occultistes de son équipe." "ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Si le charriot entre en collision avec un mur alors qu'il traine un adversaire, il inflige des dégâts bonus aux cibles." "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de portée d'incantation
+{s:WallImpactDamage} de dégâts en cas d'impact avec un mur" "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et {s:StunDuration} s d'{g:citadel_inline_attribute:'Stun'} en cas d'impact avec un mur" "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "En cas de placage contre un mur " "CartDamage_postvalue_label" "Dégâts du charriot" "WallImpactDamage_postvalue_label" "Dégâts de l'impact" "modifier_luggage_cart_drag" "Charriot à bagages" "ability_doorman_doorway" "Porte dérobée" "ability_doorman_doorway_desc" "{s:hero_name} place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée.

Les deux portes peuvent être placées jusqu'à une certaine distance l'une de l'autre." "ability_doorman_doorway_t2_desc" "Accorde une protection à la première traversée" "ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de portée d'incantation. +{s:DoorwayDistance} m de distance entre les portes
(augmente selon le pouvoir spirituel)" "ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Vider l'emplacement" "ability_doorman_doorway_close" "Fermer les portes" "ability_doorman_doorway_on_portal" "À la traversée" "DoorwayDistance_postvalue_label" "Distance max." "DoorwayDistance_label" "Distance max." "DoorwayDistance_postfix" " m" "ability_doorman_hotel" "Clientèle de l'hôtel" "ability_doorman_hotel_desc" "{s:hero_name} envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine.

Un séjour au Baroness Hotel est réglé en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires." "ability_doorman_hotel_t1_desc" "{s:StaminaDrain} de vol d'endurance et {s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} de dégâts
+{s:LateCheckoutStun} s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel" "ability_doorman_hotel_t3_desc" "Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.
{s:LateCheckoutCooldown} s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel" "ability_doorman_hotel/damage_timer" "Échappez-vous de l'hôtel" "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "Heure de départ" "doorman_hotel_duration_override_label" "Heure de départ" "doorman_hotel_duration_override_postfix" " s" "HotelTimeScale_postvalue_label" "Ralentissement" "HotelTimeScale_label" "Ralentissement" "HotelTimeScale_postfix" " %" "doorman_hotel_cost" "Cout du séjour" "doorman_hotel_fail" "Départ tardif" "doorman_hotel_debuff" "En tant que clientèle de l'hôtel" "LateCheckoutDamage_postvalue_label" "Dégâts" //----------------------------------------------------------------------------- // Skyrunner //----------------------------------------------------------------------------- "ability_skyrunner_flakshot" "Tir antiaérien" "ability_skyrunner_flakshot_desc" "Les balles de {s:hero_name} infligent {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} et peuvent ricocher sur les surfaces." "RicochetChance_label" "Chance de ricochet" "RicochetChance_postvalue_label" "Chance de ricochet" "RicochetChance_postfix" " %" "ability_skyrunner_swingline" "Cordon d'argent" "ability_skyrunner_swingline_desc" "{s:hero_name} lance un câble pour se balancer qui peut s'accrocher à l'environnement.

Cordon d'argent réinitialise tous les sauts, y compris les sauts élancés." "MaxMoveSpeed_label" "Vitesse de déplacement max." "MaxMoveSpeed_postvalue_label" "Vitesse de déplacement max." "MaxMoveSpeed_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Swan //----------------------------------------------------------------------------- "ability_swan_leap" "Jeté" "ability_swan_leap_desc" "{s:hero_name} bondit vers la direction ciblée. Si aucune direction n'est choisie, {s:hero_name} bondit vers le haut." "ability_swan_leap/leapmodifier" "Jeté" "ability_swan_acrobat" "Acrobatie" "ability_swan_acrobat_desc" "{s:hero_name} obtient des charges à chaque élan, double saut, saut sur les murs, ou téléportation.

L'obtention de nouvelles charges réinitialise la durée." "ability_swan_acrobat/stack" "Acrobatie" "FireRatePerStack_label" "Cadence de tir par charge" "FireRatePerStack_postvalue_label" "Cadence de tir par charge" "FireRatePerStack_postfix" " %" "BurstBonusPerStack_label" "Bonus de dégâts des armes" "BurstBonusPerStack_postvalue_label" "Bonus de dégâts des armes" //----------------------------------------------------------------------------- // Frank //----------------------------------------------------------------------------- "hero_frank_lore" "Tant de gens passent leur vie entière à chercher leur véritable identité. Pour Victor, cette question existentielle est d'autant plus compliquée qu'il s'est éveillé sur une table mortuaire sans connaitre son créateur, sa raison d'être ni la provenance de ses membres corporels.\n\nDepuis, il parcourt sans relâche les cinq arrondissements en quête de réponses, et il espère trouver quelqu'un qui saura identifier une partie de son être." "Citadel_Frank_HeroTag_1" "Je" "Citadel_Frank_HeroTag_2" "suis" "Citadel_Frank_HeroTag_3" "indestructible" //--Ability 1 "ability_frank_shocktarget2" "Batterie d'affliction" "ability_frank_shocktarget2_desc" "Subir des dégâts recharge de manière passive la Batterie d'affliction de {s:hero_name}.

Quand elle est pleine, l'activation de la capacité déclenche une salve de rayons électriques qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} une fois par cible" "ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "À l'impact : {s:SlowPercent} % de ralentissement pendant {s:SlowDuration} s" "ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "À l'impact (unité occultiste) : soigne {s:MissingHealthPercentHeal} % de vos PV manquants et multiplicateur spirituel augmenté" "BonusShocks_postvalue_label" "Électrocutions bonus" "StoredDamageRequired_postvalue_label" "Dégâts restants pour charger la batterie" "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "Soins selon PV manquants" "MissingHealthPercentHeal_label" "Soins selon PV manquants" "MissingHealthPercentHeal_postfix" " %" "BatteryGenerationPercent_label" "Production de la batterie" "BatteryGenerationPercent_postfix" " %" //--Ability 1 (Old) "ability_frank_shocktarget" "Batterie d'affliction" "ability_frank_shocktarget_desc" "{s:hero_name} électrocute une cible en face de lui. Elle subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Les dégâts subis sont absorbés et servent de bonus de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pour votre prochaine incantation (jusqu'à une certaine limite)." "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "L'unité ciblée électrocute alors une deuxième cible proche d'elle, infligeant {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}." "BonusDamageCap_label" "Dégâts absorbés max." "BonusDamageCap_postvalue_label" "Dégâts absorbés max." "BonusDamageConversionPercent_label" "Dégâts subis absorbés" "BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "Dégâts subis absorbés" "BonusDamageConversionPercent_postfix" " %" "BonusDamagePerBullet_label" "Dégâts par balle" "BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "Dégâts par balle" "ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} de dégâts, +{s:BonusDamageCap} de dégâts absorbés max." "ShockDPS_label" "DPS d'électrocution" "ShockDPS_postvalue_label" "DPS d'électrocution" "ShockRange_label" "Portée de l'électrocution" "ShockRange_postvalue_label" "Portée de l'électrocution" "ShockRange_postfix" " m" "ShockDuration_label" "Durée de l'électrocution" "ShockDuration_postvalue_label" "Durée de l'électrocution" "ShockDuration_postfix" " s" //Ability 2 "ability_frank_selfzap" "Coup de jus" "ability_frank_selfzap_desc" "{s:hero_name} s'autoinflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il obtient ensuite un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} et de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} qui diminuent avec le temps." "ability_frank_selfzap/selfzap" "Coup de jus" "ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} de régénération de PV totale et {s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charge
+{s:StatusResistancePercent} % de résistance aux effets négatifs
Augmente le multiplicateur spirituel" //Ability 3 "ability_frank_painaura" "Aura de souffrance" "ability_frank_painaura_desc" "{s:hero_name} déchaine sa douleur en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} à la fois à ses adversaires et à lui-même.

Les dégâts continuent d'augmenter au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum." "ability_frank_painaura_t1_desc" "Les adversaires subissent {s:SlowPercent} % de ralentissement de déplacement et d'élan" "ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} de DPS min. et +{s:MaxDPS} de DPS max." "ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} m de rayon
Les adversaires subissent +{s:IncomingDamagePercent} % de dégâts" "IncomingDamagePercentOnHit_label" "Dégâts subis" "IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "Dégâts subis" "IncomingDamagePercentOnHit_postfix" " %" "IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}" "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Aura de souffrance" "ability_frank_painaura_buttonhint" "Interrompre l'aura" "SelfDamagePercentage_label" "Dégâts autoinfligés" "SelfDamagePercentage_postvalue_label" "Dégâts autoinfligés" "SelfDamagePercentage_postfix" " %" //Ability 4 "ability_frank_revive" "Défibrillation" "ability_frank_revive_desc" "{s:hero_name} libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} s'estompant au fil du temps.

Après une brève canalisation, {s:hero_name} est réanimé, il inflige alors des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aux unité ennemies proches." "CooldownRefreshChancePercent_label" "Chance de récupération instantanée" "CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "Chance de récupération instantanée" "CooldownRefreshChancePercent_postfix" " %" "ability_frank_revive/reviving" "Défibrillation" "ability_frank_revive/slow" "Défibrillation" "ability_frank_revive/selfbuff" "Défibrillation" "ability_frank_revive_t1_desc" "Pendant la récupération : accorde +{s:BonusFireRate} % de cadence de tir et {s:BonusDamagePerBullet} de dégâts spirituels par balle" "ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} de dégâts
+{s:StunDuration} s d'étourdissement
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_frank_revive/zombie" "Réanimation temporaire" "ZombieLifeDuration_label" "Durée de la réanimation temporaire" "ZombieLifeDuration_postvalue_label" "Durée de la réanimation temporaire" "ZombieLifeDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Drifter //----------------------------------------------------------------------------- "hero_drifter_lore" "Ancien vampire errant sur le continent américain, la terreur connue seulement sous le nom de Rôdeur s'en prend aux vivants depuis des générations.\n\nContrairement à la plupart des vampires, Rôdeur n'apprécie ni parure, ni titre, et n'a que mépris pour les lois et les traditions vampiriques. Ce refus de toute contrainte a fait de lui un homme exilé des baronnages d'Amérique du Nord… pourtant, tandis que les vicomtes et les anciens réclament son exécution à cor et à cri, Rôdeur continue de faire ce qu'il lui plait…" "Citadel_Drifter_HeroTag_1" "Rôdeur" "Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Sanguinaire" "Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Cruel" "ability_melee_drifter" "Attaque mêlée" "drifter_blood_blast" "Déchirure" "drifter_blood_blast_desc" "{s:hero_name} frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} supplémentaires." "drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "drifter_blood_blast_t3_desc" "Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds
Réduit les adversaires au silence pendant {s:DebuffDuration} s à bout portant" "RangeForBonusDamage_label" "Portée restreinte" "RangeForBonusDamage_postvalue_label" "Portée restreinte" "RangeForBonusDamage_postfix" " m" "BulletLifestealPercentHero_label" "Balles vampiriques" "BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "Balles vampiriques" "BulletLifestealPercentHero_postfix" " %" "LifestealDuration_label" "Durée du vol de vie" "LifestealDuration_postvalue_label" "Durée du vol de vie" "LifestealDuration_postfix" " s" "drifter_blood_blast_header_on_close_range" "À bout portant" "DrifterRend_SpiritDamage_label" "Dégâts" "DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "Dégâts" "drifter_shadow_mark" "Marque du rôdeur" "drifter_shadow_mark_desc" "{s:hero_name} envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle." "drifter_shadow_mark_t1_desc" "{s:BulletResistReduction} % de résistance aux balles" "drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:AbilityDuration} s de durée" "drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent} % de saignement et {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de soins reçus" "drifter_shadow_mark_teleport" "Embuscade" "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "Après l'embuscade :" //"TeleportDamage_label" "Blink Damage" //"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage" "ability_drifter_hunger" "Odeur du sang" "ability_drifter_hunger_passive_desc" "Les unités occultistes isolées laissent une trace derrière elles et leurs battements de cœur sont amplifiés.

{s:hero_name} inflige des dégâts amplifiés contre les unités isolées. Quand celles-ci meurent à proximité de {s:hero_name}, il reçoit un bonus permanent de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}." "ability_drifter_hunger_active_desc" "Actif : aiguisez vos sens en révélant une trainée qui mène aux occultistes les plus proches." //"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move." "ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "En cas de victime occultiste isolée :" "ability_drifter_hunger_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée" "ability_drifter_hunger_t2_desc" "En cas de victime occultiste isolée : soigne {s:HealOnKillPct} % des PV manquants et restaure {s:StaminaToRestore} d'endurance" "AmpDamagePercent_label" "Dégâts amplifiés" "AmpDamagePercent_postvalue_label" "Dégâts amplifiés" "AmpDamagePercent_postfix" " %" "IsolationRange_label" "Rayon d'isolation" "IsolationRange_postvalue_label" "Rayon d'isolation" "IsolationRange_postfix" " m" "WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+" "WeaponDmgPerIsolationKill_label" "Dégâts permanents des armes" "WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "Dégâts permanents des armes" "WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" " %" "CooldownReductionOnKill_label" "Réduction des temps de récupération" "CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "Réduction des temps de récupération" "CooldownReductionOnKill_postfix" " s" "StaminaToRestore_label" "Endurance restaurée" "StaminaToRestore_postvalue_label" "Endurance restaurée" "MaxTrailTargets_label" "Cibles max. de la trainée" "MaxTrailTargets_postvalue_label" "Cibles max. de la trainée" "TrailDuration_label" "Durée de la trainée" "TrailDuration_postvalue_label" "Durée de la trainée" "TrailDuration_postfix" " s" "HungerLowHealthThreshold_label" "Seuil de PV pour la trainée de sang" "HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "Seuil de PV pour la trainée de sang" "HungerLowHealthThreshold_postfix" " %" "HealOnKillPct_label" "Soins selon PV manquants" "HealOnKillPct_postvalue_label" "Soins selon PV manquants" "HealOnKillPct_postfix" " %" "ability_drifter_hunger/hunger_target" "Famine" "ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Rassasié" "ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Affamé" "ability_drifter_header_selfbuff" "Rassasié :" "ability_drifter_header_selfdebuff" "Affamé :" "StaminaHungry_label" "Endurance" "StaminaHungry_postvalue_label" "Endurance" "StaminaHungry_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentHungry_label" "Dégâts" "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "Dégâts" "OutgoingDamagePercentHungry_postfix" " %" "OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}" "KillDuration_label" "Durée de satiété par victime" "KillDuration_postvalue_label" "Durée de satiété par victime" "KillDuration_postfix" " s" "modifier_drifter_hunger_stealth" "Ruse" "drifter_darkness" "Nuit éternelle" "drifter_darkness_desc" "{s:hero_name} plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à {s:hero_name} et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité.

{s:hero_name} reçoit de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}." "drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de durée et +{s:MaxTargets} cibles max." //"VisionDistance_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postfix" "m" "SmallVisionDistance_label" "Vision réduite" "SmallVisionDistance_postvalue_label" "Vision réduite" "SmallVisionDistance_postfix" " m" "MaxTargets_label" "Cibles max." "MaxTargets_postvalue_label" "Cibles max." "SpiritDamagePerAttack_label" "Dégâts spirituels par attaque" "SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "Dégâts spirituels par attaque" //"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m" "modifier_drifter_darkness_target" "Nuit éternelle" "drifter_infinity_slash" "Taillades obscures" "drifter_last_breath" "Étreinte des profondeurs" "drifter_last_breath_desc" "{s:hero_name} s'enveloppe dans une sphère d'eau qui peut absorber les dégâts avant d'éclater. Lorsque la sphère se dissipe pour une raison quelconque, les adversaires à portée subissent des dégâts." "HitsToRelease_Label" "Hits to Release" "BurstDamage_label" "Burst Damage" "BurstDamage_postvalue_label" "Dégâts d'explosion" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // BookWorm //----------------------------------------------------------------------------- "hero_bookworm_lore" "Fille d'un marchand de livres rares, Paige a grandi dans une famille aimante où régnaient la gentillesse, la magie et les contes. Mais si Paige a naturellement adopté les valeurs de ses parents, son petit frère Bryce n'en a pas fait de même.\n\nAdolescent rebelle, Bryce reprochait à sa famille non seulement sa disposition mièvre, mais aussi son refus de lui permettre de s'adonner à des magies plus dangereuses. Paige a tout essayé pour lui éviter des ennuis, mais comme la plupart des jeunes de son âge, plus sa grande sœur essayait de lui donner des conseils, plus il s'en détournait.\n\nPaige ne sait pas ce que Bryce a bien pu faire pour être chassé de chez lui… elle sait seulement qu'à son retour de la bibliothèque, son frère était parti et ses parents étaient en larmes.\n\nLes jours sont devenus des semaines, des mois, puis des années. Paige a grandi et est devenue une bibliomancienne talentueuse, gagnant sa vie en tant que conteuse dans les bibliothèques des cinq arrondissements. Ses parents ont gardé le silence sur les raisons du départ de Bryce, mais l'idée de le retrouver obsède Paige de plus en plus. Elle va découvrir ce qui est arrivé à son frère… et aucun être ne l'en empêchera, qu'il soit humain ou divin." "Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Utile" "Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Protectrice" "Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Érudite" "ability_bookworm_dragonfire" "Vouivre savante" "ability_bookworm_dragonfire_desc" "{s:hero_name} invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et en laissant derrière lui une trainée de flammes." "ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Invocation de dragon" "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} charge
+{s:GroundFlameDuration} s de durée de la trainée
+{s:Radius} m de rayon" "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} m de portée
+{s:Damage} de dégâts
+{s:DPS} de DPS" "DragonTravelRange_postvalue_label" "Distance de déplacement du dragon" "DragonTravelRange_postfix" " m" "DragonTravelRange_label" "Distance de déplacement du dragon" "ability_bookworm_knightbarrier" "Immunité narrative" "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Défense" "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Contreattaque" "ability_bookworm_knightbarrier_desc" "{s:hero_name} confère une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "Pendant la protection : +{s:BonusFireRate} % de cadence de tir" "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de protection et +{s:AbilityDuration} s de durée" "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "Affecte jusqu'à {s:BonusTargets} unités alliées supplémentaires
Augmente le multiplicateur de protection" "MeleeReflectPercentage_label" "Dégâts de mêlée renvoyés" "MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "Dégâts de mêlée renvoyés" "MeleeReflectPercentage_postfix" " %" "ShoveRadius_label" "Rayon de la poussée" "ShoveRadius_postvalue_label" "Rayon de la poussée" "ShoveRadius_postfix" " m" "ability_bookworm_aoemagic" "Récit captivant" "ability_bookworm_aoemagic_desc" "{s:hero_name} ensorcelle une zone, infligeant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Les particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}." "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Récit captivant" "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} m de rayon
À l'impact : réduit la résistance spirituelle de {s:TechArmorDamageReduction} % pendant {s:DebuffDuration} s" "ability_bookworm_knightcharge" "Charge de ralliement" "ability_bookworm_knightcharge_desc" "{s:hero_name} libère une vague de chevaliers spectraux sur l'ensemble de la carte. La capacité {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} les unités alliées et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires.

L'efficacité des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres." "ability_bookworm_knightcharge/buff" "Charge de ralliement" "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "Ajoute +{s:KnightCountInFirstWave} chevaliers spectraux
{s:AbilityCooldown} de temps de récupération" "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} de dégâts
+{s:StunDuration} s de durée d'étourdissement
+{s:MaxAmp} % de charges max." "KnightCount_postvalue_label" "Chevaliers et leurs montures invoqués" "KnightPositionSpread_postvalue_label" "Zone du chevalier" "KnightPositionSpread_label" "Zone du chevalier" "KnightPositionSpread_postfix" " m" "MaxAmp_postvalue_label" "charges max." "MaxAmp_postfix" " %" "MaxAmp_prefix" "{s:sign}" "MaxAmpDistance_postvalue_label" "de distance pour charges max." "MaxAmpDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Familiar //----------------------------------------------------------------------------- "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Dégâts balistiques" "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Dégâts balistiques crit." "ability_melee_familiar" "Attaque mêlée" "ability_familiar_ability01" "Mauvais rêves" "ability_familiar_ability01_desc" "Le regard de {s:hero_name} transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.

Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables." "ability_familiar_ability01_t1_desc" "−{s:ConsumeStaminaOnWake} d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil" "ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius} m de rayon et +{s:SleepDuration} s de durée de sommeil" "ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
Réduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation" "DamagePctInAura_postvalue_label" "Dégâts contre Rem" "DamagePctInAura_postfix" " %" "ability_familiar_ability01/effect" "Roupillon…" "MinSleepTime_postvalue_label" "Durée de sommeil min." "MinSleepTime_postfix" " s" "AwakeDamage_postvalue_label" "Dégâts au réveil" "AwakeDamage_label" "Dégâts au réveil" "ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "Endurance au réveil" "SleepDamageThreshold_label" "Seuil de dégâts avant réveil" "SleepDamageThreshold_postvalue_label" "Seuil de dégâts avant réveil" "DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "Résist. dég. pdt canal." "DamageResistPctWhileChanneling_postfix" " %" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "Ralentissement dépl./élans" "MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Ralentissement dépl./élans" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" " %" "ability_familiar_ability02" "Bataille de polochons" "ability_familiar_ability02_desc" "Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} considérable.

Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem." "ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} m de rayon et {s:FireRateSlow} % de ralentissement de la cadence de tir" "ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} de dégâts et +1 charge" "BonusRadius_postvalue_label" "Rayon bonus" "BonusRadius_postfix" " m" "ability_familiar_attach" "Sieste ambulante" "ability_familiar_attach_desc" "Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} qui persiste.

{s:hero_name} passe d'une unité alliée à l'autre avec {g:citadel_binding:'Ability2'} pour leur prodiguer des soins, une fois par unité.

{s:hero_name} tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.
{s:hero_name} peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.
" "ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent} % de pouvoir spirituel et +{s:BonusSpiritPower} de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant {s:HopOffEffecDuration} s après le réveil
Augmente le multiplicateur de pouvoir spirituel" "ability_familiar_attach_t2_desc" "{s:BonusBarrierAmpPercent} % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste" "MissingHealthHealPct_postvalue_label" "Soins selon PV manquants" "MissingHealthHealPct_postfix" " %" "HealCooldown_postvalue_label" "Temps de récupération des soins" "HealCooldown_postfix" " s" "ability_familiar_attach/recast" "Relance de Sieste ambulante" "ability_familiar_attach/attachheal" "Soins pendant la sieste" "RecastDuration_postvalue_label" "Durée de relancement" "RecastDuration_postfix" " s" "TemporaryHealth_postvalue_label" "PV temporaires" "DamageTakenPct_postvalue_label" "Dégâts subis" "DamageTakenPct_postfix" " %" "AbilityButtonHint_TagAlongHop" "S'éjecter" "ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "Temps de récupération de l'objet à l'utilisation" "ItemCooldownReducePct_postfix" " %" "ItemCooldownReduce_postvalue_label" "Temps de récupération de l'objet à l'utilisation" "ItemCooldownReduce_postfix" " s" "ability_familiar_attach/attached" "Somnole" "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "Récup. après un coup d'oreiller" "CDReduceOnPillowHit_postfix" " s" "CDReduceOnPillowHit_prefix" "–" "BonusBarrierAmpPercent_label" "Efficacité de la protection" "BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "Efficacité de la protection" "BonusBarrierAmpPercent_postfix" " %" "BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "Bonus portée/durée des objets" "BonusItemDurationPercent_postfix" " %" "HealthRegenDuration_label" "Durée de régénération" "HealthRegenDuration_postvalue_label" "Durée de régénération" "HealthRegenDuration_postfix" " s" "MissingHealthRegenPct_postfix" " %" "MissingHealthBurstPct_label" "Soins selon PV manquants" "MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "Soins selon PV manquants" "MissingHealthBurstPct_postfix" " %" "BonusSpiritPower_label" "Pouvoir spirituel bonus" "BonusSpiritPower_postvalue_label" "Pouvoir spirituel bonus" "HopOffEffecDuration_label" "Durée de l'effet positif" "HopOffEffecDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet positif" "HopOffEffecDuration_postfix" " s" "ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Repos réparateur" "ability_header_helpinghands_ally" "Suivi d'occultiste :" "ability_header_helpinghands_trooper" "Suivi de troupier :" "PlayerInfestDuration_postvalue_label" "Durée" "PlayerInfestDuration_label" "Durée" "PlayerInfestDuration_postfix" " s" "NPCInfestDuration_postvalue_label" "Durée" "NPCInfestDuration_postfix" " s" "AbilityButtonHint_CastOnHost" "Lancer sur l'hôte" "ability_familiar_attach_trigger" "Bondir sur une unité alliée" "ability_familiar_attach_trigger_desc" "{s:hero_name} passe à une autre unité alliée et réinitialise la durée de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} (une fois par unité)." "ability_familiar_helpinghands" "Petites mains" "ability_familiar_helpinghands_desc" "{s:hero_name} délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.

Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} qui s'estompe.

Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.

La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de {s:HelperDowntimeDuration} s." "ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} Petites mains
+{s:BonusMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement" "ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} Petites mains
+{s:InfestDamageTakenPercent} % de dégâts et de résist. contre les troupiers" "ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} Petites mains
+{s:TechArmorGain} % de résistance spirituelle" "ability_familiar_helpinghands/buff" "Petites mains" "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "Pouvoir spirituel volé" "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "Drain spirituel" "ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "Esprit volé" "ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Protection onirique" "InfestHeal_label" "Soins aux troupiers" "InfestHeal_postvalue_label" "Soins" "InfestHeal_postfix" "/s" "InfestHealInterval_postvalue_label" "Intervalle de soins" "InfestHealInterval_postfix" " s" "TechArmorGain_postvalue_label" "Résist. spirit." "TechArmorGain_postfix" " %" "InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "Dégâts/Résist." "InfestDamageTakenPercent_prefix" "+" "InfestDamageTakenPercent_postfix" " %" "ability_familiar_helpinghands/infest" "Assistant accompagnateur" //----------------------------------------------------------------------------- // Necro //----------------------------------------------------------------------------- //Ability 1 "ability_necro_hauntingskull" "Mort en bocal" "ability_necro_hauntingskull_desc" "Effet passif : {s:hero_name} prélève l'essence mortelle de toutes les unités qui succombent à proximité et la conserve dans son bocal.

Effet actif : {s:hero_name} lance le bocal pour invoquer des têtes de mort qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires de manière répétée.

En cas d'absence d'unités ennemies à proximité, les têtes de mort suivent {s:hero_name} et se concentrent sur la cible de son arme." "ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "Le prélèvement d'essence mortelle soigne de {s:HealPerPickup} PV sur le moment" "ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "À l'impact : applique {s:SlowPercent} % de ralentissement pendant {s:SlowDuration} s" "ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} têtes de mort
+{s:SkullLifetime} s de durée de vie des têtes de mort" "PartCollectionRadius_postvalue_label" "Portée du prélèvement" "PartCollectionRadius_label" "Portée du prélèvement" "PartCollectionRadius_postfix" " m" "PartCollectionRequired_label" "Victime requise" "PartCollectionRequired_postvalue_label" "Victime requise" "TargetSearchRadius_postvalue_label" "Portée de recherche" "TargetSearchRadius_label" "Portée de recherche" "TargetSearchRadius_postfix" " m" "TargetDashRadius_postvalue_label" "Portée de l'élan" "TargetDashRadius_label" "Portée de l'élan" "TargetDashRadius_postfix" " m" "SkullRevives_postvalue_label" "Têtes de mort réanimées" "SkullRevives_label" "Têtes de mort réanimées" "HauntingSkullHealth_postvalue_label" "PV des têtes de mort" "TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "Résist. spirituelle par charge" "TechArmorDamageReductionPerStack_label" "Résist. spirituelle par charge" "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" " %" "TotalSkullCount_postvalue_label" "Têtes de mort invoquées max." "SkullCount_label" "Têtes de mort" "SkullCount_postvalue_label" "Têtes de mort" "SkullLifetime_label" "Durée des têtes de mort" "SkullLifetime_postvalue_label" "Durée des têtes de mort" "SkullLifetime_postfix" " s" "MaxHits_label" "Coups max." "MaxHits_postvalue_label" "Coups max." "SpiritPerStack_label" "Esprit par charge" "SpiritPerStack_postvalue_label" "Esprit par charge" "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Mort en bocal" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "Dégâts subis par charge" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" " %" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "Dégâts infligés par charge" "OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" " %" "OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}" "HealPerPickup_postvalue_label" "Soins récupérés" "HealPerPickup_label" "Soins récupérés" //Ability 2 - Wall "ability_necro_zombiewall" "Mains d'outre-tombe" "ability_necro_zombiewall_desc" "{s:hero_name} déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une goule et laisse une fissure qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} aux unités ennemies qui la traversent.

L'utilisation secondaire {g:citadel_binding:'AltCast'} fait pivoter le mur." "ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} de dégâts et +{s:ZombieWallLength}  de longueur du mur " "ability_necro_zombiewall_t3_desc" "+{s:GhoulCount} goules invoquées
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
+{s:ImmobilizeDuration} s de durée d'immobilisation" "ZombieWallLength_postfix" " m" "ZombieWallLength_postvalue_label" "Longueur du mur" "ZombieWallLength_label" "Longueur du mur" "ZombieWallHeight_postfix" " m" "ZombieWallHeight_postvalue_label" "Hauteur du mur" "ZombieWallDuration_postfix" " s" "ZombieWallDuration_postvalue_label" "Durée du mur" "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Mains d'outre-tombe" "ability_necro_zombiewall/buff" "Mains d'outre-tombe" "ability_necro_zombiewall/immobilize" "Mains d'outre-tombe" "zombiewall_rotate_hint" "Faire pivoter" //Ability 3 "ability_necro_fear" "Vol d'essence" "ability_necro_fear_desc" "L'arme vole des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible" "ability_necro_fear/debuff" "Vol d'essence" "ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} cibles max.
Toutes les invocations appliquent maintenant Vol d'essence" "MaxStolenAttackDamage_label" "Dégâts des armes max. volés" "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "Dégâts des armes max. volés" "MaxStolenAttackDamage_postfix" " %" "HealPerSecond_postvalue_label" "Soins par seconde" "HealPerSecond_label" "Soins par seconde" "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "Résist. spirituelle max. volée" "MaxStolenSpiritResist_label" "Résist. spirituelle max. volée" "MaxStolenSpiritResist_postfix" " %" "MaxStolenFireRate_postvalue_label" "Cadence de tir max. volée" "MaxStolenFireRate_label" "Cadence de tir max. volée" "MaxStolenFireRate_postfix" " %" "MaxStolenTargets_postvalue_label" "Cibles max." "MaxStolenTargets_label" "Cibles max." // //Ability 4 - Gravestone "ability_necro_gravestone" "Clause mortuaire" "ability_necro_gravestone_desc_1" "Passive : les capacités peuvent invoquer des goules qui se trainent vers la base ennemie et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Elles explosent à l'approche des occultistes ou des objectifs, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de zone et un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_gravestone_desc_2" "Active : {s:hero_name} érige une pierre tombale à l'emplacement ciblé qui invoque des goules au fil du temps. Les adversaires peuvent détruire la pierre tombale avec 2 attaques de mêlée lourde." "ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent} % de vitesse des goules
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s de durée
{s:SummonFrequency} s de temps d'apparition" "ability_necro_gravestone_t3_desc" "À la mort : inflige +{s:CurrentHealthDamagePercentage} % de dégâts selon les PV actuels" "ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Clause mortuaire" "BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "Dégâts spirituels bonus" "BonusSpiritDamagePercentage_label" "Dégâts spirituels bonus" "BonusSpiritDamagePercentage_postfix" " %" //Gravestone labels "MaxGravestones_postvalue_label" "Pierres tombales max." "MaxGravestones_label" "Pierres tombales max." "GravestoneHealth_label" "PV de la pierre tombale" "GravestoneHealth_postvalue_label" "PV de la pierre tombale" "AuraRadius_postvalue_label" "Rayon de l'aura" "AuraRadius_label" "Rayon de l'aura" "AuraRadius_postfix" " m" //--------Leftover/unused "ability_necro_summonskele" "Fossoyage" "ability_necro_summonskele_desc" "{s:hero_name} déterre une goule enfouie qui se traine vers la base adverse et inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Celle-ci explose à sa mort ou lorsqu'elle s'approche d'une unité occultiste, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un court {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Le mode alternatif {g:citadel_binding:'AltCast'} force la goule à rester en place.
Les goules s'en prennent en priorité à la cible de votre arme.
" "ability_necro_summonskele_t2_desc" "+{s:MoveSpeedPercent} % de vitesse pour les goules" "ability_necro_summonskele_t3_desc" "+{s:GhoulHealth} PV pour les goules, et des goules sont déterrées à chaque pierre tombale" //Ghoul labels "GhoulCount_label" "Goules réanimées" "GhoulCount_postvalue_label" "Goules réanimées" "GhoulHealth_label" "PV de la goule" "GhoulHealth_postvalue_label" "PV de la goule" "GhoulDPS_label" "DPS de la goule" "GhoulDPS_postvalue_label" "DPS de la goule" "GhoulLifetime_label" "Durée de vie de la goule" "GhoulLifetime_postvalue_label" "Durée de vie" "GhoulLifetime_postfix" " s" "GhoulSummonFrequency_label" "Délai de réanimation d'une goule" "GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "Délai de réanimation d'une goule" "GhoulSummonFrequency_postfix" " s" "GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "Dégâts de mêlée des goules" "GhoulMeleeDamage_label" "Dégâts de mêlée de la goule" //Summon labels "SummonFrequency_label" "Délai d'invocation" "SummonFrequency_postvalue_label" "Délai d'invocation" "SummonFrequency_postfix" " s" "SummonLifetime_label" "Durée des goules" "SummonLifetime_postvalue_label" "Durée des goules" "SummonLifetime_postfix" " s" "SummonMeleeDamage_label" "Dégâts de mêlée" "SummonMeleeDamage_postvalue_label" "Dégâts de mêlée" "SummonHealth_label" "PV des goules" "SummonHealth_postvalue_label" "PV des goules" "ability_necro_killsummon" "Emprunt vital" "ability_necro_killsummon_desc" "{s:hero_name} tue une goule ou une unité alliée avec peu de PV pour absorber sa force vitale.

{g:citadel_binding:'Attack'} : {s:hero_name} transforme la force vitale en bombe qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
{g:citadel_binding:'AltCast'} : {s:hero_name} consomme la force vitale et se {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}." "ability_necro_coffin" "Vade retro" "ability_necro_coffin_desc" "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Quand la protection expire, elle relâche un anneau d'énergie nécrotique qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_coffin/buff" "Vade retro" "ability_necro_coffin/debuff" "Vade retro" "ability_necro_haunt" "Escorte spectrale" "ability_necro_haunt_desc" "{s:hero_name} confère de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} à une unité alliée ainsi que des spectres qui lui tournent autour.

Les spectres infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires à proximité et appliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_haunt/buff" "Escorte spectrale" "ability_necro_haunt/slow" "Escorte spectrale" "HauntCount_label" "Nombre de spectres" "HauntCount_postvalue_label" "Nombre de spectres" "TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "Rayon de recherche" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "Rayon de recherche" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" " m" "ability_necro_wither" "Flétrissure mortifère" "ability_necro_wither_desc_1" "Les unités ennemies touchées par l'arme de {s:hero_name} dépérissent. Elles subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} croissant et un affaiblissement de leur {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}." "ability_necro_wither_desc_2" "Les unités ennemies qui meurent alors qu'elles sont sous l'effet de Flétrissure mortifère font apparaitre des têtes de mort qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

En cas d'absence d'adversaires à proximité, les têtes de mort suivent {s:hero_name}.
Les têtes de mort attaquent en priorité les cibles de l'arme de {s:hero_name}
" "ability_necro_wither_t3_desc" "Invoque une tête de mort toutes les {s:StacksToProcSkull} charges" "ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "Résist. aux balles et spirituelle par charge" "ArmorDamageReductionPerStack_postfix" " %" "SkullsOnKill_label" "Têtes de mort après victime" "SkullsOnKill_postvalue_label" "Têtes de mort après victime" "SkullsOnPlayerKill_label" "Têtes de mort après victime (unité occultiste)" "SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "Têtes de mort après victime (unité occultiste)" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf //----------------------------------------------------------------------------- "ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Dégâts balistiques" "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Dégâts balistiques crit." "ability_melee_werewolf" "Attaque de mêlée" "ability_header_human" "Forme humaine :" "ability_header_werewolf" "Forme lupine :" "ability_header_while_transformed" "Pendant la transformation :" "ability_werewolf_transformation" "Lycanthropie" "ability_werewolf_transformation_desc" "Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, {s:hero_name} lance automatiquement Lycanthropie.

Effet actif : {s:hero_name} se transforme instantanément et obtient un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} et de {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces." "ability_werewolf_transformation/werewolf" "Lycanthropie" "ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist} % de résistance aux balles et spirituelle" "ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement et {s:BonusHealth} PV bonus" "ability_werewolf_transformation_t3_desc" "En cas de victime (unité occultiste) : les capacités et leur durée sont réinitialisées" "ability_werewolf_transformation_trigger" "Mettre fin à la transformation" "ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "Reprenez forme humaine." "ability_werewolf_transformation_ready_hint" "Déchainez-vous !" "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Lycanthropie" "ability_werewolf_transformation/ready" "La transformation est imminente…" "AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "Seuil de PV pour l'utilisation automatique" "AutoActivateHealthThreshold_postfix" " %" "ability_werewolf_passive_desc" "Forme humaine :{s:hero_name} traque la dernière unité occultiste qu'elle a attaquée. Si celle-ci est tuée, {s:hero_name} reçoit des âmes supplémentaires.

Forme lupine :{s:hero_name} traque les occultistes proches avec peu de PV restants. Si elle tue une cible traquée, ses temps de récupération sont réduits." "KillDurationBonus_postvalue_label" "Durée bonus par victime" "KillDurationBonus_label" "Durée bonus par victime" "KillDurationBonus_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Human Abilities "ability_werewolf_netshot" "Bola entravant" "ability_werewolf_netshot_desc" "{s:hero_name} lance un bola qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, ce qui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance." "ability_werewolf_netshot/debuff" "Bola entravant" "ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de durée de l'effet négatif
Le bola ricoche sur un maximum de {s:RicochetCount} cibles supplémentaires" "ability_werewolf_kickflip" "Coup de botte" "ability_werewolf_kickflip_desc_1" "{s:hero_name} s'élance vers l'avant et donne un coup de pied à la première unité adverse rencontrée pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Après le coup de pied, {s:hero_name} se repositionne et marque la cible." "ability_werewolf_kickflip_desc_2" "Les tirs sur la cible marquée infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et retirent la marque." "ability_werewolf_kickflip/disarm" "Coup de botte" "ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "À l'impact (unité occultiste) : restaure {s:StaminaRestore} d'endurance" "ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} de dégâts bonus et les adversaires qui ont reçu un coup infligent {s:OutgoingDamagePercent} % de dégâts pendant {s:DebuffDuration} s" "MarkDuration_postvalue_label" "Durée de la marque" "MarkDuration_label" "Durée de la marque" "MarkDuration_postfix" " s" "ability_werewolf_unloadgun" "Rafale éclair" "ability_werewolf_unloadgun_desc" "{s:hero_name} recharge son arme instantanément. Elle gagne un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.

Inflige des dégâts bonus aux troupiers et aux créatures neutres." "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Si tous ses tirs font mouche, {s:hero_name} inflige {s:BonusCurrentHealthDamagePercentage} % de dégâts selon les PV actuels" "BulletSpread_postvalue_label" "Dispersion des balles" "BulletSpread_label" "Dispersion de l'arme" "BulletSpread_postfix" "°" "MaxShots_postvalue_label" "Tirs max." "MaxShots_label" "Tirs max." "ability_werewolf_unloadgun/buff" "Rafale éclair" "AccuracyPercentage_postvalue_label" "Précision de l'arme" "AccuracyPercentage_label" "Précision de l'arme" "AccuracyPercentage_postfix" " %" "CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Dégâts selon les PV actuels" "CurrentHealthDamagePercentage_label" "Dégâts selon les PV actuels" "CurrentHealthDamagePercentage_postfix" " %" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Dégâts bonus selon les PV actuels" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "Dégâts bonus selon les PV actuels" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf Abilities "citadel_weapon_werewolf_claws" "Griffes lupines" "ability_werewolf_frenzy" "Prise à la gorge" "ability_werewolf_frenzy_desc" "{s:hero_name} inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} à toutes les unités ennemies en face d'elle et reçoit des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} proportionnels aux dégâts infligés. Moins la cible a de PV, plus les dégâts sont importants." "MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "Pourcent. de PV pour les dégâts max." "MaxDamageHealthPercentage_label" "Pourcent. de PV pour les dégâts max." "MaxDamageHealthPercentage_postfix" " %" "ability_werewolf_maulingleap" "Ruée bestiale" "ability_werewolf_maulingleap_desc" "{s:hero_name} bondit vers l'avant et mutile la première cible ennemie rencontrée en lui infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. La cible voit sa {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} réduite et subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} au fil du temps." "ability_werewolf_cripplingslash" "Coup de queue" "ability_werewolf_cripplingslash_desc" "{s:hero_name} écrase les adversaires qui l'entourent et leur inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Les unités touchées sont désarmées et subissent un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration} s de durée pour l'effet négatif" "ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Coup de queue" "ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Coup de queue" "ability_werewolf_onthehunt" "Chasse ouverte" "ability_werewolf_onthehunt_desc" "{s:hero_name} obtient un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et un {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Les unités alliées à proximité reçoivent la moitié de ces bonus. En cas de victime pendant que Chasse ouverte est active, celle-ci est relancée. " "ability_werewolf_leap" "Bond fracassant" "ability_werewolf_leap_desc" "{s:hero_name} bondit dans les airs. À l'atterrissage, elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} aux unités ennemies proches tout en les repoussant." "ability_werewolf_leap_t1_desc" "À l'atterrissage : +{s:BonusMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement pendant {s:LandingBonusesDuration} s" "ability_werewolf_leap_t3_desc" "Applique {s:StunDuration} s d'étourdissement" "ability_werewolf_leap/debuff" "Bond fracassant" "ability_werewolf_leap/buff" "Bond fracassant" //----------------------------------------------------------------------------- // Priest //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_priest" "Attaque de mêlée" "ability_priest_knockback" "Quinte ventrale" "ability_priest_knockback_desc" "{s:hero_name} tire avec son arme, ce qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération de la capacité et +{s:StunDuration} s de durée d'étourdissement" "ability_priest_knockback_t3_desc" "En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera bénie" "ability_priest_knockback/debuff" "Quinte ventrale" "ability_priest_knockback/buff" "Quinte ventrale" "WallStunDistance_postvalue_label" "Portée d'étourd. contre un mur" "WallStunDistance_label" "Portée d'étourd. contre un mur" "WallStunDistance_postfix" " m" "ability_priest_selfheal" "Encensement" "ability_priest_selfheal_desc" "{s:hero_name} brule son encensoir, ce qui réduit les dégâts subis et le {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} progressivement.

{s:hero_name} ne peut pas attaquer tant qu'Encensement est activée." "FlatHealthHealing_label" "Montant des soins" "FlatHealthHealing_postvalue_label" "Montant des soins" "ability_priest_stackingdefense" "Ténacité" "ability_priest_stackingdefense_desc" "Quand {s:hero_name} subit des dégâts, il obtient des charges de {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} qui expirent au fil du temps." "ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "Ténacité" "ResistancePerStack_label" "Résistance par charge" "ResistancePerStack_postvalue_label" "Résistance par charge" "ResistancePerStack_postfix" " %" "ability_priest_smokegrenade" "Grenade lacrymogène" "ability_priest_smokegrenade_desc" "{s:hero_name} lance une grenade lacrymogène qui explose après un délai, bloquant la vision. Les adversaires dans la zone voient {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}." "ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "Gaz lacrymogène" "StaminaDrain_label" "Vol d'endurance par seconde" "StaminaDrain_postvalue_label" "Vol d'endurance par seconde" "ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "Pendant l'effet négatif : vole {s:StaminaDrain}d'endurance par seconde" "ability_priest_barrage" "Pieux punitifs" "ability_priest_barrage_desc" "{s:hero_name} change de méthode et arme son arbalète pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} et appliquer un bref {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_priest_barrage_t3_desc" "À l'impact : exécute les occultistes avec moins de {s:ExecuteThreshold} %" "TotalShotCount_label" "Nombre de tirs" "TotalShotCount_postvalue_label" "Nombre de tirs" "ability_priest_barrage_fire_hint" "Tirer" "ability_priest_weaponswap" "Ira Domini" "ability_priest_weaponswap_desc" "{s:hero_name} arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dévastateurs.

{s:hero_name} bénit le pieu final, qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV." "ability_priest_weaponswap_t1_desc" "À l'activation : accorde {s:BonusMoveSpeed} m/s de vitesse de déplacement" "ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération de la capacité et +{s:BonusDamage} de dégâts bonus" "ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Venator bénit tous les pieux" "StakeCount_label" "Nombre de pieux" "StakeCount_postvalue_label" "Nombre de pieux" "citadel_weapon_priest_crossbow" "Ira Domini" "citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "Ira Domini : dég. crit." "citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "Ira Domini : dég. purs" "ability_header_priest_while_blessed" "Avec bénédiction :" "ability_priest_antispiritvest" "Gilet de la foi" "ability_priest_antispiritvest_desc" "{s:hero_name} obtient une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passive qui octroie de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La protection se restaure automatiquement en dehors du combat." "ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "En cas de rupture de la protection : {s:hero_name} obtient {s:BaseAttackDamagePercent} % de dégâts des armes pendant {s:BuffDuration} s" "ability_priest_silencebomb" "Encens suffocant" "ability_priest_silencebomb_desc" "{s:hero_name} jette un encensoir qui libère un nuage qui se répand. Les unités ennemies en contact avec le nuage sont ralenties et réduites au silence." "ability_priest_silencebomb_t3_desc" "À l'application de l'effet négatif : empêche l'utilisation d'endurance" "ability_priest_flashbang" "Grenade consécratrice" "ability_priest_flashbang_desc" "{s:hero_name} lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et enflamme les adversaires.

Les cibles en feu infligent des {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} aux unités ennemies proches et subissent une pénalité de soins." "ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius} m de rayon et +{s:BurnDuration} s de durée de brulure" "ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de soins reçus et confère des charges" "ability_priest_flashbang_pure" "Grenade consécratrice : dégâts purs" "BurnRadius_postvalue_label" "Rayon de combustion" "BurnRadius_label" "Rayon de combustion" "BurnRadius_postfix" " m" "ability_priest_beartrap" "Souricière sainte" "ability_priest_beartrap_desc" "{s:hero_name} lance un piège qui s'arme après un bref délai.

Le piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Les unités piégées sont également temporairement révélées." "ability_priest_beartrap/debuff" "Unité révélée" "ability_priest_beartrap/immobilize" "Souricière sainte" "ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} charge
Inflige +{s:IncomingDamagePercentFromCaster} % de dégâts contre les cibles révélées" //----------------------------------------------------------------------------- // Unicorn //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_unicorn" "Attaque mêlée" "ability_unicorn_radiantblast" "Luminophage" "ability_unicorn_radiantblast_desc" "{s:hero_name} aveugle les adversaires dans une zone conique en face d'elle. {s:hero_name} inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dès qu'elle les attaque et reçoit du vol de vie spirituel." "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "À l'impact" "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:AbilityCastRange} m de portée d'incantation" "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté" "FlareDamage_label" "Dégâts des étincelles" "FlareDamage_postvalue_label" "Dégâts de la lumière" "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Luminophage" "ability_unicorn_prismaticguard" "Prisme cristallin" "ability_unicorn_prismaticguard_desc" "{s:hero_name} s'entoure d'un prisme protecteur. Si la protection est détruite, elle réduit au silence les adversaires les plus proches et leur inflige une partie de la quantité de protection sous forme de dégâts." "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "À l'explosion" "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de protection et multiplicateur spirituel de la protection augmenté" "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de durée du silence et {s:AbilityCooldown} s de temps de récupération. Permet de faire rebondir Astre prodigieux" "ExplodeRadius_postvalue_label" "Rayon d'explosion" "ExplodeRadius_postfix" " m" "ExplodeRadius_label" "Rayon d'explosion" "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Prisme cristallin" "BarrierDamagePercentage_label" "Dégâts selon la protection" "BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "Dégâts selon la protection" "BarrierDamagePercentage_postfix" " %" "ability_unicorn_dazzlingorb" "Astre prodigieux" "ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "{s:hero_name} lance un globe de lumière mortel qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et réduit la distance d'élan à l'impact. Le globe rebondit ensuite sur les unités ennemies proches. En l'absence de cible, le globe persistera un instant en continuant à chercher des cibles.

Les occultistes adverses sont prioritaires lors de la sélection des cibles." "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "−{s:SlowPercent} % de vitesse de déplacement et {s:GroundDashReductionPercent} % de distance d'élan" "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté" "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} rebondissements max. et {s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "BounceGrace_postvalue_label" "Persistance max." "BounceRadius_label" "Portée des rebonds" "BounceRadius_postvalue_label" "Portée des rebonds" "BounceRadius_postfix" " m" "ability_unicorn_luminousstrike" "Dagues rayonnantes" "ability_unicorn_luminousstrike_desc" "Un faisceau de lumière tombe du ciel. Après un court laps de temps, le faisceau se forme complètement et provoque une explosion qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à toutes les cibles de la zone.

{s:hero_name} reçoit un bonus cumulable de dégâts spirituels à chaque fois qu'une unité occultiste est touchée." "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération et +{s:ImpactDamage} de dégâts à l'impact" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "+{s:MagicIncreasePerStack} % d'amplification spirituelle et +{s:FireRatePerStack} % de cadence de tir par charge" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Brulure de Charge lumineuse" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Dagues rayonnantes" "AreaRadius_label" "Rayon" "AreaRadius_postvalue_label" "Rayon" "AreaRadius_postfix" " m" "ExplosionInterval_postvalue_label" "Intervalle du faisceau" "ExplosionInterval_postfix" " s" "ExplosionInterval_label" "Intervalle du faisceau" "PreExplosionDuration_postvalue_label" "Durée de formation du faisceau" "PreExplosionDuration_postfix" " s" "BuffMaxStacks_postvalue_label" "Charges max." //----------------------------------------------------------------------------- // Fencer //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_fencer" "Attaque de mêlée" "ability_fencer_throwblade" "Sceau de désengagement" "ability_fencer_throwblade_desc" "{s:hero_name} trace un sceau magique en face de lui puis bat en retraite avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone subissent des dégâts et un ralentissement." "ability_fencer_throwblade_t1_desc" "Obtient +{s:BonusFireRate} % de cadence de tir et +{s:BonusBulletSpeedPercent} % de vitesse des balles pendant {s:BuffDuration} s" "ability_fencer_throwblade_t2_desc" "À l'impact (unité occultiste) : restaure +{s:StaminaToRestore} d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs" "ability_fencer_throwblade_t3_desc" "Est réutilisable dans les {s:RecastTime} s suivantes" "ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "À l'impact (unité occultiste)" "ResetsAirLimit_label" "Réinit. limite en l'air" "ResetsAirLimit_postvalue_label" "Réinit. limite en l'air" "SigilBuff_label" "À l'utilisation :" "SigilRadius_label" "Rayon" "SigilRadius_postvalue_label" "Rayon" "SigilRadius_postfix" " m" "ability_fencer_lunge" "Attaque en flèche" "ability_fencer_lunge_desc" "{s:hero_name} effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'intervalle parfait, l'estocade inflige le maximum de dégâts.

Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability3'} pour relancer l'attaque." "ability_fencer_lunge_t1_desc" "Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de {s:HealFixedHealth}" "ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération. Accorde +{s:BulletResist} % de résistance aux balles pendant l'estocade" "ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} de dégâts parfaits avec augmentation du multiplicateur spirituel
Augmente la vitesse et la distance d'élan" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "Sur intervalle parfait :" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "Sur intervalle parfait :" "ability_fencer_lunge_recast_hint" "Relancer" "MaxStabs_label" "Estocades max." "MaxStabs_postvalue_label" "Estocades max." "PerfectHoldTimeStart_label" "Début de l'intervalle parfait" "PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "Début de l'intervalle parfait" "PerfectHoldTimeStart_postfix" " s" "PerfectWindowDuration_label" "Durée de l'intervalle parfait" "PerfectWindowDuration_postvalue_label" "Durée de l'intervalle parfait" "PerfectWindowDuration_postfix" " s" "FencerLungeStabDamage_label" "Dégâts avec appui de base" "FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "Dégâts avec appui de base" "FencerLungeBaseDamage_label" "Dégâts avec appui de base" "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "Dégâts avec appui de base" "MaxDamageBeforePerfect_label" "Dégâts avec appui max." "MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "Dégâts avec appui max." "PerfectDamage_label" "Dégâts parfaits" "PerfectDamage_postvalue_label" "Dégâts parfaits" "StrikeRange_label" "Portée de frappe" "StrikeRange_postvalue_label" "Portée de frappe" "StrikeRange_postfix" " m" "LungeDistance_label" "Distance de charge" "LungeDistance_postvalue_label" "Distance de charge" "LungeDistance_postfix" " m" "AttackDashRange_label" "Portée d'attaque" "AttackDashRange_postvalue_label" "Portée d'attaque" "AttackDashRange_postfix" " m" "ability_fencer_lunge_on_proc" "Activation en cas de charges max." "ability_fencer_riposte" "Riposte" "ability_fencer_riposte_desc" "{s:hero_name} se prépare à parer la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, {s:hero_name} devient invulnérable et s'élance vers une cible ennemie. La cible est étourdie et sa résistance aux attaques de mêlée est affaiblie.

Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour sélectionner une cible.
Ne se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.
" "RiposteChannelTime_postvalue_label" "Durée de parade" "RiposteChannelTime_postfix" " s" "LungeCooldownReduction_prefix" "–" "LungeCooldownReduction_label" "Temps de récup. d'estocade" "LungeCooldownReduction_postvalue_label" "Temps de récup. d'estocade" "LungeCooldownReduction_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_on_parry" "À l'impact :" "modifier_fencer_riposte" "Riposte" //"DashRange_label" "Time Window" //"DashRange_postvalue_label" "Time Window" //"DashRange_postfix" "s" "ParryWindow_label" "Durée d'invulnérabilité" "ParryWindow_postvalue_label" "Durée d'invulnérabilité" "ParryWindow_postfix" " s" //"CounterTimeWindow_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postfix" "s" "ability_fencer_riposte_attack" "Riposte" "ability_fencer_riposte_attack_desc" "{s:hero_name} se précipite rapidement vers l'avant et étourdit une cible avec le pommeau de son arme." "MeleeResistReductionDuration_label" "Durée de réduct. de résist. aux atq. de mêlée" "MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet négatif" "MeleeResistReductionDuration_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction} % de résist. aux atq. de mêlée et +{s:StunDuration} s de durée d'étourdissement" "ability_fencer_riposte_t3_desc" "{s:hero_name} gagne {s:TargetLifesteal} % de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant {s:TargetLifestealDuration} s" "modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Cible marquée pour le vol de vie" "TargetLifesteal_label" "Vol de vie spirituel et des balles contre la cible" "TargetLifesteal_postvalue_label" "Vol de vie contre la cible" "TargetLifesteal_postfix" " %" "TargetLifestealDuration_label" "Durée du vol de vie" "TargetLifestealDuration_postvalue_label" "Durée du vol de vie" "TargetLifestealDuration_postfix" " s" "ability_fencer_ultimate" "Itani Lo Sahn" "ability_fencer_ultimate_desc" "Après un temps de recharge, {s:hero_name} donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent ni agir ni se soigner et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des dégâts dévastateurs et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.

Pendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.

Maintenez {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} pour retarder l'incantation.
" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage" "DelayedDamage_label" "Dégâts retardés" "DelayedDamage_postvalue_label" "Dégâts retardés" "FencerUltDebuffDuration_label" "Durée de l'effet négatif" "FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet négatif" "FencerUltDebuffDuration_postfix" " s" "DashRadius_label" "Rayon" "DashRadius_postvalue_label" "Rayon" "DashRadius_postfix" " m" "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Dégâts bonus" "ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "Dégâts bonus" "ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" " %" "IncomingDamageReductionPercent_label" "Réd. des dég. au ralent." "IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "Réd. des dég. au ralent." "IncomingDamageReductionPercent_postfix" " %" "modifier_fencer_ultimate_target" "Grand final" "MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "Seuil de PV faible" "MinHealthFractionToTrack_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // RatKing //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_ratking_set" "Décret du souverain" "citadel_ability_jump_ratking" "Bond" "ability_ratking_entertunnel" "Je me faufile…" "ability_ratking_scrap_grenade" "Grenade de ferraille" "ability_ratking_scrap_grenade_desc" "{s:hero_name} lance une grenade de ferraille qui explose à plusieurs reprises, elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Une attaque de mêlée permet de dévier la grenade." "ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Ajout d'une détonation finale plus forte" "ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "La détonation finale a une mèche plus longue, mais un rayon de détonation accru. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} augmentés et applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} plus important." "DamagePerShrapnel_postvalue_label" "Dégâts de détonation" "DamagePerShrapnel_label" "Dégâts de détonation" "Detonations_postvalue_label" "Détonations" "ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "Rayon de détonation" "ShrapnelSphereRadius_label" "Rayon de détonation" "ShrapnelSphereRadius_postfix" " m" "BigExplosionDamage_postvalue_label" "Dégâts de détonation puissante" "BigExplosionDamage_label" "Dégâts de détonation puissante" "BigExplosionRadius_label" "Rayon de détonation puissante" "BigExplosionRadius_postvalue_label" "Dégâts de détonation puissante" "BigExplosionRadius_postfix" " m" "BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "Vit. de déplacement lors de détonation puissante" "BigExplosionSlowPercent_postfix" " %" "BigExplosionSlowPercent_label" "Vit. de déplacement lors de détonation puissante" "ability_ratking_ratnibble" "Horde de rats" "ability_ratking_ratnibble_desc" "{s:hero_name} invoque une horde de rats qui bondissent sur les adversaires à proximité pour les mordre. Chaque morsure inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et réduit la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} des cibles. Plus il y a de rats accrochés, plus les morsures seront rapides.

Plusieurs rats peuvent s'accrocher à la même cible, mais cette dernière peut s'en débarrasser grâce à un élan (au sol ou dans les airs)." "RatsAttached_postvalue_label" "Rats accrochés" "BiteInterval_postvalue_label" "Intervalle entre les morsures" "BiteInterval_label" "Intervalle entre les morsures par rat" "BiteInterval_postfix" " s" "DamagePerBite_postvalue_label" "Dégâts par morsure" "DamagePerBite_label" "Dégâts par morsure" "ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "Résistance aux balles par morsure" "ArmorReductionPerBite_label" "Résistance aux balles par morsure" "ArmorReductionPerBite_postfix" " %" "ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "Augmente la taille de la horde
+{s:DebuffDuration} s de durée de l'effet négatif" "ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} de dégâts et {s:ArmorReductionPerBite} % de résistance aux balles par morsure" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Morsure – Élan pour déloger les rats" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Morsure – Armure balistique réduite" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Morsure – Armure balistique réduite" "npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Horde de rats – Élan pour déloger les rats" "DamagePerRat_postvalue_label" "Dégâts par rat" "DashSlowPercent_postvalue_label" "Distance de l'élan" "DashSlowPercent_postfix" " %" "NibbleInterval_postvalue_label" "Intervalle entre les morsures" "MaxRats_postvalue_label" "Nombre max. de rats accrochés" "ability_ratking_ratarmor" "Apparat royal" "ability_ratking_ratarmor_desc" "{s:hero_name} se pare de son armure de fortune, qui lui accorde une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} basée sur ses {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} Tant que l'armure résiste, les balles ont une chance d'être renvoyées vers l'adversaire.

Les résistances n'améliorent pas la protection." "ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "Lorsque {s:hero_name} est en tenue d'apparat royal, les dégâts qu'il subit en une seule fois sont plafonnés. Les dégâts dépassant cette limite seront retranchés avant leur application." //"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration" "ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s pour le temps de récupération
+{s:ReturnFireChance} % de chance de renvoyer les balles" "ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Réduit tous les dégâts jusqu'à {s:MaxDamagePerHit}
+{s:MaxHealthPct} % des PV max. sous forme de protection" "RatCount_postvalue_label" "Nombre de rats" "MaxHealthPct_postvalue_label" "Protection selon les PV max." "MaxHealthPct_label" "Protection selon les PV max." "MaxHealthPct_postfix" " %" "MaxDamagePerHit_postvalue_label" "Plafond de dégâts" "MaxDamagePerHit_label" "Plafond de dégâts" "ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Apparat royal" "ReturnFireChance_postvalue_label" "Chances de renvoyer les balles" "ReturnFireChance_label" "Chances de renvoyer les balles" "ReturnFireChance_postfix" " %" "ability_ratking_standard_bearer" "Gloire à la Ratannie !" "ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "Gloire à la Ratannie !" "ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Aura de la bannière" "AllyDamageReduction_postvalue_label" "Réduction des dégâts" "AllyDamageReduction_postfix" " %" "AllyDamageReduction_label" "Réduction des dégâts" "ability_ratking_standard_bearer_desc" "{s:hero_name} charge au cœur de la bataille et invoque la bannière de la Ratannie. Les unités occultistes alliées à proximité bénéficient d'une {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} accrue, sont invulnérables aux ralentissements et subissent des dégâts réduits tant qu'elles se trouvent près de la bannière." "ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m de vitesse de déplacement" "ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration} s de durée pour la bannière
+{s:Radius} m de rayon" "ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} de dégâts et +{s:AllyDamageReduction} % de réduction des dégâts" "ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "{s:hero_name} plante la bannière dans le sol, provoquant une violente éruption des égouts en dessous qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}, applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} aux adversaires dans la zone. Des rats surgissent des égouts et appliquent les effets de Horde de rats aux adversaires qu'ils touchent." "ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Impact de la bannière" "ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "La bannière plantée accorde de la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} et supprime la pénalité de ralentissement lors des tirs pour toutes les unités alliées dans la zone." "ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Aura de la bannière" "ExplodeTimer_postvalue_label" "Délai d'éruption" "ExplodeTimer_label" "Délai d'éruption" "ExplodeTimer_postfix" " s" "FlagDuration_postvalue_label" "Durée de la bannière" "FlagDuration_label" "Durée de la bannière" "FlagDuration_postfix" " s" "Ratking_PlantFlag_Hint" "Planter la bannière" //----------------------------------------------------------------------------- // Baba //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_baba_set" "Soirée Bingo" "citadel_ability_baba_brew_brewing" "Infusion" "citadel_ability_baba_brew_brewed" "Breuvage prêt" "citadel_ability_baba_brew_lock" "Suspendre l'infusion" "citadel_ability_baba_brew_unlock" "Reprendre l'infusion" "ability_baba_bubbling_brew" "Fil siphonnant" "ability_baba_bubbling_brew_quip" "Fil siphonnant" "ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "Fil siphonnant (à l'impact)" "ability_baba_bubbling_brew_desc" "{s:hero_name} tisse un vieux fil râpé qui suit votre viseur avant d'exploser le long de sa trajectoire. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et vole du {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}, dont l'efficacité augmente pour {s:hero_name}.

Le {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} qu'elle vole confère à ses balles des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." "ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
+{s:DebuffDuration} s de durée de l'effet négatif" "ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charge
À l'impact : attire les adversaires sur {s:PullDistance} m" "BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "Pouvoir spirituel volé par impact" "BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "Pouvoir spirituel volé par impact" "StolenSpiritEffectiveness_label" "Efficacité du pouvoir spirit. volé" "StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "Efficacité du pouvoir spirit. volé" "StolenSpiritEffectiveness_postfix" " %" "ExplodeTime_label" "Retardement de l'explosion" "ExplodeTime_postvalue_label" "Retardement de l'explosion" "ExplodeTime_postfix" " s" "ExplodeTimeInterval_label" "Intervalle entre explosions" "ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "Intervalle entre explosions" "ExplodeTimeInterval_postfix" " s" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "Pouvoir spirituel max. volé" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "Pouvoir spirituel max. volé" "modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Pouvoir spirituel volé" "modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "Fil siphonnant" "modifier_baba_thread_pull" "Traction de Fil siphonnant" "KnockbackDuration_label" "Durée du recul" "KnockbackDuration_postvalue_label" "Durée du recul" "KnockbackDuration_postfix" " s" "ability_baba_bench_run" "Mamie gambettes" "ability_baba_bench_run_quip" "Mamie gambettes : Baba effectue un super saut et distribue des coups de pied chargés de pouvoir spirituel" "ability_baba_bench_run_desc" "Les pieds du banc de {s:hero_name} s'allongent. Elle bénéficie alors de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, de hauteur de saut supplémentaire, de résistance aux effets négatifs et de résistance aux attaques de mêlée.

Attaque de mêlée légère : {s:hero_name} donne un coup de pied qui repousse les adversaires.
Attaque de mêlée lourde : {s:hero_name} frappe le sol, ce qui applique une {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Maintenez {g:citadel_binding:'Crouch'} pour charger un saut propulsé, puis relâchez pour sauter." "ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m de vitesse de déplacement" "ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_baba_bench_run_t3_desc" "+{s:MeleeResist} % de résistance
+{s:MeleeLifesteal} % de vol de vie en mêlée" "modifier_baba_bench_run" "Mamie gambettes" "BulletProcDamage_label" "Dégâts spirit. bonus par balle" "BulletProcDamage_postvalue_label" "Dégâts spirit. bonus par balle" "StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+" "StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "Dégâts bonus du pouvoir spirit. volé" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "Dégâts bonus du pouvoir spirit. volé" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" " %" "LightKickKnockbackDistance_label" "Recul des atq. de mêlée légères" "LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "Recul des atq. de mêlée légères" "LightKickKnockbackDistance_postfix" " m" "GroundPoundKnockUpDuration_label" "Projection en l'air par placage au sol" "GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "Projection en l'air par placage au sol" "GroundPoundKnockUpDuration_postfix" " s" "BonusMeleeRange_label" "Portée en mêlée" "BonusMeleeRange_postvalue_label" "Portée en mêlée" "BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}" "BonusMeleeRange_postfix" " m" "MeleeSpiritDamage_label" "Dégâts spirituels des atq. de mêlée légères" "MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "Dégâts spirituels des atq. de mêlée légères" "HeavyMeleeSpiritDamage_label" "Dégâts de mêlée lourds" "HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "Dégâts de mêlée lourds" "HeavyMeleeSlowPercent_label" "Ralent. d'atq. de mêlée lourde" "HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "Ralent. d'atq. de mêlée lourde" "HeavyMeleeSlowPercent_postfix" " %" "HeavyMeleeSlowDuration_label" "Durée du ralent. de mêlée lourde" "HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "Durée du ralent. de mêlée lourde" "HeavyMeleeSlowDuration_postfix" " s" "MeleeResist_label" "Résistance aux attaques de mêlée" "MeleeResist_postvalue_label" "Résistance aux attaques de mêlée" "MeleeResist_prefix" "+" "MeleeResist_postfix" " %" "MaxJumpHeight_label" "Hauteur de saut charge complète" "MaxJumpHeight_postvalue_label" "Hauteur de saut charge complète" "MaxJumpHeight_prefix" "+" "MaxJumpHeight_postfix" " %" "MinJumpHeight_label" "Hauteur de saut" "MinJumpHeight_postvalue_label" "Hauteur de saut" "MinJumpHeight_prefix" "+" "MinJumpHeight_postfix" " %" "ability_baba_hexing_brew" "Breuvage de Baba" "ability_baba_hexing_brew_quip" "Baba prépare sa tisane spéciale dans sa théière, puis la lance sur ses adversaires pour les enflammer ou les réduire au silence, ou sur ses partenaires pour les protéger" "ability_baba_hexing_brew_desc" "{s:hero_name} prépare une tisane dans sa théière qui applique un effet magique dans une zone lorsqu'elle est lancée. L'effet alterne entre une apaisante {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, une réduction au {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}, ou une brulure cuisante qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} et réduit la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.

Appuyez sur {g:citadel_binding:'ADS'} pour suspendre ou reprendre l'infusion." "ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+{s:BrewEffectiveness} % d'efficacité du breuvage" "ability_header_baba_brew_barrier" "Breuvage apaisant :" "ability_header_baba_brew_silence" "Breuvage de silence :" "ability_header_baba_brew_fire" "Breuvage brulant :" "BabaBrewBurnDPS_label" "DPS de brulure" "BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "DPS de brulure" "BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}" "BabaBrewBurnSpiritResist_label" "Résist. spirituelle aux brulures" "BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "Résist. spirituelle aux brulures" "BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" " %" "modifier_baba_brew_fire" "Breuvage brulant " "modifier_baba_brew_barrier" "Breuvage apaisant " "modifier_baba_brew_holding_silence" "Breuvage : silence" "modifier_baba_brew_holding_fire" "Breuvage : brulure" "modifier_baba_brew_holding_barrier" "Breuvage : protection" "modifier_baba_brew_segment_none" "Infusion" "modifier_baba_brew_segment_barrier" "Apaisant" "modifier_baba_brew_segment_fire" "Brulure" "modifier_baba_brew_segment_silence" "Silence" "BrewTime_label" "Délai d'infusion initial" "BrewTime_postvalue_label" "Délai d'infusion initial" "BrewTime_postfix" " s" "ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Breuvage de silence " "modifier_baba_brew_holding" "Breuvage de Baba" "baba_brew_ui_brewing" "Infusion…" "MaxLockonStacks_label" "Max. de pigeons par cible" "MaxLockonStacks_postvalue_label" "Max. de pigeons par cible" "FullLockonTime_label" "Délai avant charge max." "FullLockonTime_postvalue_label" "Délai avant charge max." "FullLockonTime_postfix" " s" "TimeToGainLockonStack_label" "Temps de charge par pigeon" "TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "Temps de charge par pigeon" "TimeToGainLockonStack_postfix" " s" "ability_baba_ultimate_2" "Nourrir les p'tits oiseaux " "ability_baba_ultimate_2_desc" "{s:hero_name} couvre les cibles devant elle de miettes de pain, qui appliquent des charges cumulables de {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Une fois la canalisation terminée, une volée de pigeons bombarde les cibles, qui subissent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et se transforment en pigeons. Plus il y a de miettes et plus les dégâts et la durée de la malédiction augmentent." "ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de portée d'incantation
+{s:BabaUlt2MaxSlow} % de ralentissement max." "citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Déclencher prématurément" "ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} dégâts max.
+{s:MaxDamage_scale} pour le multiplicateur spirituel
+{s:MaxPigeonDuration} s de durée max." "MaxPigeonDuration_label" "Durée max. du pigeon" "MaxPigeonDuration_postvalue_label" "Durée max. du pigeon" "MaxPigeonDuration_postfix" " s" "BabaUlt2LockOns_label" "Max. de charges de miettes par cible" "BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "Max. de charges de miettes par cible" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "Temps avant les charges max." "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "Temps avant les charges max." "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" " s" "BabaUlt2MaxSlow_label" "Ralentissement max." "BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "Ralentissement max." "BabaUlt2MaxSlow_postfix" " %" "TickInterval_label" "Délai entre les coups" "TickInterval_postvalue_label" "Délai entre les coups" "TickInterval_postfix" " s" "modifier_baba_ult2_mark" "Marqué(e)" "modifier_baba_ult2_pigeon" "Pigeon" "TickDamageIncreasePerHit_label" "Croissance des dégâts" "TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "Croissance des dégâts" "TickDamageIncreasePerHit_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // ChessMaster //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_chessmaster_set" " Canon d'Alekhine" "ability_chessmaster_placepawn" "Placement de pion" "ability_chessmaster_movechesspiece" "Déplacer la pièce" "ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Déplacez ({g:citadel_binding:'ADS'}) : sélectionnez une pièce d'échecs et déplacez-la à un endroit précis pour déclencher les effets spécifiques à la pièce.

Le déplacement d'une pièce comporte un temps de récupération pour chaque cible." "ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Déplacer" "ability_chessmaster_cancel_move_tip" "Interrompre" "ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Déplacer la pièce" "MoveDistance_postvalue_label" "Distance de déplacement" "MoveDistance_label" "Distance de déplacement" "MoveDistance_postfix" " m" "SelfMoveDistance_postvalue_label" "Distance de déplacement du roi" "SelfMoveDistance_label" "Distance de déplacement du roi" "SelfMoveDistance_postfix" " m" "ability_header_on_move" "Au déplacement :" "AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Confirmer" "AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Annuler" "ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "Avance" //------------Ability 1 "ability_chessmaster_throwbishop" "Placement du fou" "ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Placement du fou" "ability_chessmaster_throwbishop_desc" "{s:hero_name} crée un fou qui reste en place indéfiniment.

Déplacement ({g:citadel_binding:'ADS'}) : déplace le fou, en appliquant un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} dégressif et en infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux adversaires qu'il traverse. Après un délai, active des cases diagonales qui infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires lorsqu'une unité adverse marche dessus.

Réactivez la capacité pour rappeler tous les fous et mettre fin à la capacité." "ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} m de distance de déplacement
+{s:FadingSlowPercent} % de ralentissement dégressif" "ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} pièces max.
Délai avant nouvelle utilisation : {s:RecastWindow} s" "ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} case de portée
Les cases réduisent la résistance spirituelle de {s:TechArmorDamageReductionPerStack} %, l'effet est cumulable {s:MaxStacks} fois" "ability_chessmaster_throwbishop_dot" "Placement du fou – cases" "ability_header_on_square" "Sur la case :" "MoveCooldown_postvalue_label" "Temps de récupération du déplacement" "MoveCooldown_label" "Temps de récupération du déplacement" "MoveCooldown_postfix" " s" "ExpireDistance_postvalue_label" "Distance de rappel" "ExpireDistance_label" "Distance de rappel" "ExpireDistance_postfix" " m" "GroundAuraLingerDuration_label" "Persistance de l'aura" "GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "Persistance de l'aura" "GroundAuraLingerDuration_postfix" " s" "MaxPieces_label" "Nombre max. de pièces déployées" "MaxPieces_postvalue_label" "Nombre max. de pièces déployées" //--------------Ability 2 "ability_chessmaster_knightbuff" "Cavalier du roi" "ability_chessmaster_knightbuff_desc" "{s:hero_name} promeut une unité alliée en cavalier. Elle bénéficie alors d'un bonus d'endurance et d'une {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pendant un certain temps.

Si {s:hero_name} lance la capacité sur lui-même, il se promeut roi et obtient le double de la {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, mais pas d'endurance.

Déplacement ({g:citadel_binding:'ADS'}) : {s:hero_name} déplace la pièce, ce qui la rend invulnérable jusqu'à son arrivée à destination." "ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de protection
+{s:Stamina} d'endurance" "ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Peut cibler deux unités alliées dans le rayon.
Autoincantation : retire tous les effets négatifs après un déplacement" //--------------Ability 3 "ability_chessmaster_forkpiece" "Batterie de tours" "ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Batterie de tours" "ability_chessmaster_forkpiece_desc" "{s:hero_name} crée deux tours qui avancent et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et appliquent une {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Si les tours touchent un mur, elles repartent dans la direction opposée.

Réactivation : sépare les tours perpendiculairement.
" "ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "À l'impact : réduit de {s:FireRateSlow} % la cadence de tir pendant {s:DebuffDuration} s" "ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "À l'impact : {s:CurrentHealthPercent} % de dégâts selon les PV actuels" "ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} redirections murales
{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération
+{s:ImmobilizeDuration} s de durée d'immobilisation" "ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "Immobilisation min." "ImmobilizeMinDuration_label" "Immobilisation min." "ImmobilizeMinDuration_postfix" " s" "MaxReflectCount_postvalue_label" "Redirections murales" "MaxReflectCount_label" "Redirections murales" "ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "Immobilisation max." "ImmobilizeMaxDuration_label" "Immobilisation max." "ImmobilizeMaxDuration_postfix" " s" "KnightAuraRadius_postvalue_label" "Rayon de trainée du cavalier" "KnightAuraRadius_label" "Rayon de trainée du cavalier" "KnightAuraRadius_postfix" " m" "KnightAuraDuration_postvalue_label" "Durée de trainée du cavalier" "KnightAuraDuration_label" "Durée de trainée du cavalier" "KnightAuraDuration_postfix" " s" //---------Ability 4 "ability_chessmaster_queen" "Développement de la dame" "ability_chessmaster_queen_trigger" "Développement de la dame" "ability_chessmaster_queen_desc_active" "{s:hero_name} invoque une dame qui s'écrase au sol et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dans la zone. Après un délai, la dame crée des cases en lignes droites qui infligent à nouveau des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.

Déplacement ({g:citadel_binding:'ADS'}) : la dame bondit vers l'emplacement ciblé et inflige à nouveau les mêmes effets.

La capacité peut être réactivée pour rappeler la dame et mettre fin prématurément à la capacité.
" "ability_chessmaster_queen_t2_desc" "+{s:SlowPercent} % de ralentissement. Échec et mat pour les occultistes avec moins de {s:CheckmateThreshold} PV, ce qui les exécute" "ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} déplacements
+{s:TileSteps} case de portée" "ability_chessmaster_queen/active" "Développement de la dame" "ability_chessmaster_queen/lift" "Échec…" "TileSteps_postvalue_label" "Portée des cases" "TileSteps_label" "Portée des cases" "QueenCooldown_postvalue_label" "Temps de récupération de la dame" "QueenCooldown_label" "Temps de récupération de la dame" "QueenCooldown_postfix" " s" "QueenBonusMoves_postvalue_label" "Déplacements supplémentaires" "QueenBonusMoves_label" "Déplacements supplémentaires" "VisionAuraRadius_postvalue_label" "Rayon de vision" "VisionAuraRadius_label" "Rayon de vision" "VisionAuraRadius_postfix" " m" "SquareDuration_label" "Durée d'une case" "SquareDuration_postvalue_label" "Durée d'une case" "SquareDuration_postfix" " s" "SquareSize_label" "Portée des cases" "SquareSize_postvalue_label" "Portée des cases" "SquareSize_postfix" " m" "CheckmateDamage_postvalue_label" "Dégâts d'échec et mat" "CheckmateDamage_label" "Dégâts d'échec et mat" "CheckmateThreshold_postvalue_label" "Seuil d'échec et mat" "CheckmateThreshold_label" "Seuil d'échec et mat" //----------------------------------------------------------------------------- // Deadpack //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_deadpack_set" "Pacificatrice Chimère" "ability_deadpack_chargeblast" "Salve Strix" "ability_deadpack_chargeblast_desc" "{s:hero_name} lance une salve de missiles spirituels qui se logent dans le sol le long d'une ligne. Les missiles explosent après un délai ou dès qu'ils détectent une cible ennemie. L'explosion inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et marque la cible.

Faire un tir chargé sur une cible ennemie marquée consomme une marque, ce qui lui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} et lui applique un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} dégressif.

Sélectionnez l'angle de la ligne en appuyant sur le bouton tout en faisant glisser la souris." "ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de temps de récupération" "ability_deadpack_chargeblast_t2_desc" "+{s:Damage} de dégâts
+{s:CoatedDamage} de dégâts si la cible est marquée" "ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "+{s:MarksTotal} missiles, portée accrue et multiplicateur spirituel augmenté" "MarksTotal_postvalue_label" "Missiles lancés" "MarksTotal_label" "Missiles lancés" "HeatGainedTotal_label" "Chaleur emmagasinée" "HeatGainedTotal_postvalue_label" "Chaleur emmagasinée" "HeatGainedTotal_postfix" " %" "DamageRamp_label" "Montée en dégâts" "DamageRamp_postvalue_label" "Montée en dégâts" "ability_deadpack_chargeblast/debuff" "Salve ralentissante" "ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "Cadence de tir" "CoatedDamage_postvalue_label" "Dégâts marqués" "CoatedDamage_label" "Dégâts marqués" "CoatedSlowPercent_label" "Ralentissement dégressif" "CoatedSlowPercent_postvalue_label" "Ralentissement dégressif" "CoatedSlowPercent_postfix" " %" "CoatedSlowDuration_postvalue_label" "Durée de ralentissement" "CoatedSlowDuration_label" "Durée de ralentissement" "CoatedSlowDuration_postfix" " s" "CoatedDuration_postvalue_label" "Durée de la marque" "CoatedDuration_label" "Durée de la marque" "CoatedDuration_postfix" " s" "MissileGroundDuration_postvalue_label" "Délai de l'explosion" "MissileGroundDuration_label" "Délai de l'explosion" "MissileGroundDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_flamethrower" "Largage de kérosène" "ability_deadpack_flamethrower_desc" "{s:hero_name} pulvérise du kérosène qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDPS'} et réduit la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, jusqu'à déclencher un énorme souffle arrière qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et le projette en arrière.

Purge le jetpack lorsqu'il inflige des dégâts.
" "ability_deadpack_flamethrower_t2_desc" "+{s:ScorchDamage} de dégâts d'explosion
Souffle arrière : +{s:BonusFireRate} % de cadence de tir pendant {s:BuffDuration} s" "ability_deadpack_flamethrower_t3_desc" "{s:BulletResistReduction} % d'affaiblissement de la résistance aux balles
Souffle arrière : applique une marque aux cibles touchées" "ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "Cadence de tir" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_label" "Rayon d'explosion du tir chargé" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postvalue_label" "Rayon d'explosion du tir chargé" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" " %" "ability_deadpack_flamethrower/resist_reduction" "En feu" "ScorchDamage_label" "Dégâts en rafale" "ScorchDamage_postvalue_label" "Dégâts en rafale" "ResistDuration_value_label" "Durée de l'effet négatif" "ResistDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet négatif" "ResistDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_rocketeer" "Chimère 1ʳᵉ gén." "ability_deadpack_rocketeer_desc" "Maintenez {g:citadel_binding:'Mantle'} pour voler, ce qui emmagasine la chaleur. Lorsque la chaleur maximale est atteinte, le jetpack commence à surchauffer.

Surchauffe : après un court délai, {s:hero_name} plonge vers le sol. Lors de l'impact, il crée une explosion qui inflige des dégâts et le propulse ainsi que les adversaires proches. Si aucune unité héroïque n'est touchée, il s'étourdit. Appuyez sur {g:citadel_binding:'Ability2'} pour plonger plus tôt.

Refroidissement : après une surchauffe, le jetpack ne peut pas être utilisé tant qu'il n'a pas complètement refroidi.

Les ralentissements affectent {s:hero_name} lorsqu'il est en vol. {s:hero_name} explose toujours à sa mort." "ability_deadpack_rocketeer_t1_desc" "La chaleur se dissipe plus rapidement au sol" "ability_deadpack_rocketeer_t2_desc" "À l'impact (occultiste) : guérit et annule tous les dégâts auto-infligés" "ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "À l'impact (occultiste) : –{s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent} % de temps de récupération et +{s:ExplosionDamage} de dégâts spirituels" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "SURCHAUFFE" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "Refroidissement" "FuelPct_postvalue_label" "Carburant" "FuelPct_postfix" " %" "HeatVentedPct_postvalue_label" "Chaleur dissipée" "HeatVentedPct_postfix" " %" "FuelRefillRate_postvalue_label" "Refroidissement au sol" "FuelRefillRate_postfix" " %" "OverheatStunDuration_postvalue_label" "Étourd." "OverheatStunDuration_label" "Étourd." "OverheatStunDuration_postfix" " s" "OverheatStunDurationSelf_postvalue_label" "Auto-étourdissement" "OverheatStunDurationSelf_label" "Auto-étourdissement" "OverheatStunDurationSelf_postfix" " s" "OverheatLockoutDuration_postvalue_label" "Refroidissement" "OverheatLockoutDuration_label" "Refroidissement" "OverheatLockoutDuration_postfix" " s" "HeatGainRate_postvalue_label" "Chaleur emmagasinée" "HeatGainRate_label" "Chaleur emmagasinée" "HeatGainRate_postfix" "/s" "HeatGainAirDash_postvalue_label" "Chaleur du saut élancé" "HeatGainAirDash_label" "Chaleur du saut élancé" "HeatGainAirDash_postfix" " %" "SelfDamagePercent_postvalue_label" "Dégâts autoinfligés" "SelfDamagePercent_label" "Dégâts autoinfligés" "SelfDamagePercent_postfix" " %" "MaxHealthSelfDamagePercent_postvalue_label" "Dégâts autoinfligés" "MaxHealthSelfDamagePercent_label" "Dégâts autoinfligés" "MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" " % des PV max." "HealOnHit_label" "Soins par cible" "ExplosionBulletDamage_label" "Dégâts d'explosion" "ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "Dégâts d'explosion" "citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "Chaleur" "ability_deadpack_ultimate" "Affaire conclue" "ability_deadpack_ultimate_desc" "{s:hero_name} attrape une unité ennemie et lui offre un baptême de l'air. Ils gagnent rapidement en altitude avant de s'écraser au sol.

{s:hero_name} et sa cible subissent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} pendant la chute et des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'impact. Les dégâts sont augmentés contre les adversaires dont les PV sont inférieurs à {s:LowHealthEnemyThresholdPct} %." "ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "+{s:StunDuration} s d'étourdissement
+{s:DamagePerMeter} de dégâts par mètre" "ability_deadpack_ultimate/overloaded" "Surchauffé" "ability_deadpack_ultimate/grabbed" "Fait un tour avec Danny" "modifier_citadel_deadpack_target" "Fait un tour avec Danny" "DamagePerMeter_postvalue_label" "Dégâts de chute" "DamagePerMeter_label" "Dégâts de chute" "DamagePerMeter_postfix" " par mètre" "DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "Dégâts bonus" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "Dégâts bonus" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" " %" "DeadpackUlt_Target_Modifier" "Démonstration en direct" "GrabRange_postvalue_label" "Portée de capture" "GrabRange_label" "Grab Range" //----------------------------------------------------------------------------- // END HERO ABILITIES //----------------------------------------------------------------------------- //Ability headers "ability_header_on_hit" "À l'impact :" "ability_header_on_kill" "En cas de victime :" "ability_header_on_hero_hit" "À l'impact (unité occultiste) :" "ability_header_on_hero_kill" "En cas de victime (unité occultiste) :" "ability_header_on_enemy_hit" "À l'impact (unité adversaire) :" "ability_header_on_friendly_hit" "À l'impact (unité alliée) :" "ability_header_on_headshot" "Lors d'un tir en pleine tête :" "ability_header_on_buff" "À l'effet positif :" "ability_header_on_debuff" "En cas d'effet négatif :" "ability_header_on_landing" "À l'atterrissage :" "ability_header_passive" "Passive :" "ability_header_on_proc" "À l'activation :" "ability_header_on_stack" "Par charge :" "ability_header_on_max_stacks" "En cas de charges max. :" "ability_header_on_wall_hit" "En cas de placage contre un mur :" "ability_header_when_inactive" "Si inactive :" "ability_header_when_active" "Si active :" "ability_header_on_melee" "En cas de mêlée :" "ability_header_on_barrier" "En cas de protection :" "ability_header_on_revive" "Sur résurrection :" "ability_header_on_empowered_cast" "Sur lancement surpuissant :" "ability_header_on_barrier_expire" "En cas d'expiration de protection :" "ability_header_on_cast" "Sur lancement :" "ability_header_on_slide" "Par glissade :" "ability_header_on_death" "Lors de la mort :" // Weapon names "citadel_gun_damage" "Dégâts balistiques" "citadel_gun_damage_alt" "Dégâts balistiques secondaires" //"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo" "citadel_weapon_yamato_set" "La complainte d'une sœur" "citadel_weapon_inferno_set" "Remarques incendiaires" "citadel_weapon_gigawatt_set" "Calcul placide" "citadel_weapon_hornet_set" "La revanche d'une introvertie" "citadel_weapon_orion_set" "L'arrivée du deuil" "citadel_weapon_ghost_set" "Le présent de Johann" "citadel_weapon_atlas_set" "Affaire classée" "citadel_weapon_atlas_set_desc" "Recharge une cartouche à la fois. Le rechargement peut être interrompu." "citadel_weapon_wraith_set" "Le râteau" "citadel_weapon_forge_set" "Services rendus" "citadel_weapon_forge_set_desc" "Augmente la cadence de tir à mesure que le canon tourne." "citadel_weapon_bebop_set" "Dose d'humilité" "citadel_weapon_bebop_set_desc" "Tire un rayon laser en continu, sans délai." "citadel_weapon_nano_set" "Doux mensonge" "citadel_weapon_dynamo_set" "Le Vonnegun" "citadel_weapon_kelvin_set" "Au terme de l'expédition" "citadel_weapon_viscous_set" "Interprète des mers profondes" "citadel_weapon_haze_set" "Censure et pénitence" "citadel_weapon_astro_set" "Ordonnance" "citadel_weapon_chrono_set" "Secret de fabrication" "citadel_weapon_shiv_set" "Déception" "citadel_weapon_tengu_set" "Main tutélaire" "citadel_weapon_krill_set" "Le canari jaune" "citadel_weapon_lash_set" "Une histoire de bande" "citadel_weapon_warden_set" "Le prix de la liberté" "citadel_weapon_mirage_set" "Promesses tenues" "citadel_weapon_synth_set" "Le mouton noir" "citadel_weapon_viper_set" "Le crotale" "citadel_weapon_magician_set" "Le prestige" "citadel_weapon_slork_set" "Contrecourant" "citadel_weapon_trapper_set" "Fonctionnaire" "citadel_weapon_wrecker_set" "La main du boucher" "citadel_weapon_operative_set" "Le parapluie mitrailleur" "citadel_weapon_punkgoat_set" "Biquette" "citadel_weapon_drifter_set" "Poigne écarlate" "citadel_weapon_drifter_alt" "Arme secondaire de Rôdeur" "citadel_weapon_bookworm_set" "Fin du chapitre" "citadel_weapon_doorman_set" "Toujours serviable" "citadel_weapon_frank_set" "Memento Mori" "citadel_weapon_vampirebat_set" "Nouveau riche" "citadel_weapon_priest_set" "51:20" "citadel_weapon_unicorn_set" "La vie foraine" "citadel_weapon_opera_set" "Tragédienne" "citadel_weapon_necro_set" "La préceptrice" "citadel_weapon_werewolf_set" "Chienlit" "citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Muselière tombée" "citadel_weapon_familiar_set" "Longue nuit" "citadel_weapon_fencer_set" "Fierté d'Ixia" "citadel_weapon_targetdummy_set" "Pistolet de test" //"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun" //"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun" //"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun" //"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun" //"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun" //"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun" //"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun" //"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun" //"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun" //"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun" //"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun" //"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun" //"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun" //"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun" //"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun" //"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun" //"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher" //"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun" //"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times" //"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun" // Melee names "ability_melee_ghost" "Mêlée" "citadel_ability_melee_bull" "Mêlée" "citadel_ability_melee_gigawatt" "Mêlée" "citadel_ability_melee_engineer" "Mêlée" "ability_melee_heavy" "Mêlée" "citadel_ability_melee_hornet" "Mêlée" "ability_melee_archer" "Mêlée" "citadel_ability_melee_chrono" "Mêlée" "ability_melee_inferno" "Mêlée" "citadel_ability_melee_wraith" "Mêlée" "citadel_ability_melee_sumo" "Mêlée" "ability_melee_kelvin" "Mêlée" "ability_melee_viscous" "Mêlée" "ability_melee_astro" "Mêlée" "ability_melee_haze" "Mêlée" "citadel_ability_melee_bebop" "Mêlée" "ability_melee_nano" "Mêlée" "citadel_ability_melee_shiv" "Mêlée" "citadel_ability_melee_tengu" "Mêlée" "ability_melee_digger" "Mêlée" "citadel_ability_melee_kali" "Mêlée" "citadel_ability_melee_revenant" "Mêlée" "citadel_ability_melee_phalanx" "Mêlée" "citadel_ability_melee_demoman" "Mêlée" "ability_melee_zealot" "Mêlée" "ability_melee_lash" "Mêlée" "citadel_ability_melee_warden" "Mêlée" "citadel_ability_melee_apocalypse" "Mêlée" "citadel_ability_melee_clawdril" "Mêlée" "citadel_ability_melee_coldmetal" "Mêlée" "citadel_ability_melee_ballista" "Mêlée" "citadel_ability_melee_spade" "Mêlée" "citadel_ability_melee_tokamak" "Mêlée" "ability_melee_yamato" "Mêlée" "ability_melee_wrecker" "Mêlée" "ability_melee_viper" "Attaque mêlée" "ability_melee_magician" "Attaque mêlée" "ability_melee_bookworm" "Attaque mêlée" "ability_melee_vampirebat" "Attaque mêlée" "ability_melee_doorman" "Attaque mêlée" "ability_melee_frank" "Attaque mêlée" "ability_melee_mirage" "Attaque mêlée" "ability_melee_opera" "Attaque mêlée" "ability_melee_necro" "Attaque mêlée" "ability_melee_ratking" "Attaque de mêlée" "ability_melee_baba" "Attaque de mêlée" "ability_baba_bench_melee" "Attaque de mêlée" "ability_melee_chessmaster" "Mêlée" "ability_melee_deadpack" "Mêlée" "Citadel_Familiar_HeroTag_1" "Utile" "Citadel_Familiar_HeroTag_2" "Miniature" "Citadel_Familiar_HeroTag_3" "zZzzZ" "Citadel_Fencer_HeroTag_1" "Élégant" "Citadel_Fencer_HeroTag_2" "Mobile" "Citadel_Fencer_HeroTag_3" "Tranchant" "Citadel_Necro_HeroTag_1" "Morbide" "Citadel_Necro_HeroTag_2" "Déni de zones" "Citadel_Necro_HeroTag_3" "Nécromancie" "Citadel_Priest_HeroTag_1" "Pieux" "Citadel_Priest_HeroTag_2" "Maitre d'armes" "Citadel_Priest_HeroTag_3" "Tactique" "Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "Artiste" "Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "Turbulente" "Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "Éblouissante" "Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "Féroce" "Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "Chaotique" "Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "Métamorphe" "Citadel_Artist_HeroTag_1" "Ambitieuse" "Citadel_Artist_HeroTag_2" "Agile" "Citadel_Artist_HeroTag_3" "Créative" "Citadel_Baba_HeroTag_1" "Jacasseuse" "Citadel_Baba_HeroTag_2" "Vigilante" "Citadel_Baba_HeroTag_3" "Sorcière" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "Stratège" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "Concentré" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "Échec et mat" "Citadel_Deadpack_HeroTag_1" "Casse-cou" "Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "Voltigeur" "Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "Explosif" "Citadel_Nurse_HeroTag_1" "Sévère" "Citadel_Nurse_HeroTag_2" "Terrifiante" "Citadel_Nurse_HeroTag_3" "Salvatrice" "Citadel_Ratking_HeroTag_1" "Bagarreur" "Citadel_Ratking_HeroTag_2" "Royal" "Citadel_Ratking_HeroTag_3" "Tenace" "hero_astro_role" "Bondit çà et là tout en exécutant des tirs audacieux" "hero_atlas_role" "Charge dans la mêlée" //"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb" "hero_bebop_role" "Accroche une unité ennemie pour l'assommer" "hero_wrecker_role" "Récupère de la ferraille pour créer des armes" "hero_chrono_role" "Manipule l'espace et le temps" "hero_dynamo_role" "Immobilise toute l'équipe ennemie" "hero_forge_role" "Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles" //"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert" "hero_ghost_role" "Sacrifie ses PV pour voler ceux de ses adversaires" "hero_gigawatt_role" "Électrise les cibles ennemies groupées" "hero_haze_role" "Se faufile et mitraille tout autour d'elle" "hero_hornet_role" "Tire à couvert avec son fusil de précision" "hero_inferno_role" "Enflamme ses adversaires et les réduit en cendres" "hero_kelvin_role" "Congèle ses adversaires sur place" "hero_lash_role" "Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires" "hero_krill_role" "Fore sous ses adversaires" "hero_nano_role" "Fait des ravages à distance" "hero_orion_role" "Décoche des flèches précises à longue portée" "hero_shiv_role" "Blesse ses adversaires avant de les achever" "hero_viscous_role" "Se met en boule pour éviter les tirs" "hero_warden_role" "Affaiblit ses adversaires et les pourchasse" "hero_wraith_role" "Annihile les cibles isolées" "hero_yamato_role" "Assène des attaques chargées avec finesse" "hero_tengu_role" "Forme un duo redoutable avec l'occultiste de son choix" "hero_mirage_role" "Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite" "hero_slork_role" "S'immisce dans le combat et se cache pour récupérer" "hero_synth_role" "S'infiltre dans les lignes ennemies" "hero_viper_role" "Se faufile et assassine ses adversaires" "hero_magician_role" "Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires" "hero_trapper_role" "Piège ses adversaires et contrôle la zone" "hero_operative_role" "Fait preuve de ruse pour infliger un maximum de dégâts" //"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible." "hero_astro_playstyle" "Holliday compte sur ses compétences de tireuse d'élite. Elle aime lancer des objets en l'air et les abattre. Avec une vue dégagée, elle peut infliger de lourds dégâts. Son agilité lui permet d'isoler ses adversaires ou de rapidement battre en retraite." "hero_atlas_playstyle" "Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité." //"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device." "hero_bebop_playstyle" "Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord." "hero_wrecker_playstyle" "Collecteur de pièces détachées, cet occultiste peut démonter les troupiers, écraser ses adversaires avec sa boule de démolition et les piéger dans son piège de stase." "hero_chrono_playstyle" "Paradox manipule la fabrique du temps pour devancer l'équipe ennemie. En cas de duel, elle peut échanger sa place avec son adversaire et ainsi l'attirer dans le rayon d'explosion de ses grenades à impulsion, à travers son écran temporel ou au beau milieu de son équipe." "hero_dynamo_playstyle" "Dynamo protège sa vie et celle de son équipe, à l'affut du bon moment pour frapper. Peu de choses peuvent changer le cours d'un combat d'équipes comme une utilisation bien coordonnée de Singularité." "hero_forge_playstyle" "Qu'il s'agisse de bombarder une position ou de diviser l'équipe ennemie, le choix de l'emplacement est crucial pour McGinnis. Elle peut couvrir la fuite de son équipe qui, une fois retranchée derrière ses tirs de barrage, devient difficile à déloger." "hero_ghost_playstyle" "Cette occultiste sacrifie une partie de sa santé en échange d'un pouvoir dévastateur et peut voler l'essence vitale de ses adversaires pour rester en vie." "hero_gigawatt_playstyle" "Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie." "hero_haze_playstyle" "Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers." "hero_hornet_playstyle" "De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire." "hero_inferno_playstyle" "Infernus dispose de plusieurs moyens pour infliger des dégâts au fil du temps. Il enflamme d'abord ses adversaires, puis se précipite pour les achever. En raison de sa vitesse fulgurante, rares sont les occultistes capables d'échapper à ses flammes dévorantes." //"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically." "hero_kelvin_playstyle" "Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe." "hero_lash_playstyle" "Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche." "hero_krill_playstyle" "Mo et Krill creusent des galeries souterraines qui leur permettent de prendre presque n'importe qui au dépourvu. Quand ils émergent, c'est pour infliger des dégâts dévastateurs." "hero_nano_playstyle" "Calico utilise les ombres à son avantage : elle se faufile dans et hors du champ de bataille pour traquer ses adversaires solitaires." "hero_orion_playstyle" "Cet occultiste est un prédateur rusé. Son œil d'aigle, son arsenal de pièges et ses positionnements stratégiques lui permettent d'abattre les adversaires les plus coriaces." "hero_shiv_playstyle" "Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce." //"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing." "hero_viscous_playstyle" "Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales." "hero_warden_playstyle" "Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence." "hero_wraith_playstyle" "Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter." "hero_yamato_playstyle" "Yamato décime ses adversaires avec ses frappes d'une précision mortelle. Cependant, de telles attaques la laissent souvent exposée, elle doit donc faire en sorte que chaque coup compte." //"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua." //"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities." //"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome." "hero_synth_playstyle" "Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués." "hero_mirage_playstyle" "Mirage peut s'envelopper dans une tornade destructrice pour rattraper ses adversaires et les envoyer dans les airs. Grâce à ses scarabées, il se maintient en vie au cœur de la mêlée, et il peut facilement aider un compère ou malmener une unité ennemie où qu'il se trouve." "hero_slork_playstyle" "Spécialiste de l'assassinat à bout portant, cet occultiste s'immisce et se retire des combats et domine ses adversaires à l'usure." "hero_tengu_playstyle" "Cette occultiste peut ralentir et étourdir ses adversaires. C'est en faisant équipe avec quelqu'un qu'elle est la plus efficace : elle renforce alors ses armes et partage ses soins." "hero_viper_playstyle" "Dotée d'une arme puissante (et d'un venin mortel), cette occultiste peut se faufiler derrière l'équipe adverse et assassiner ses cibles une à une sous un déluge de balles." "hero_magician_playstyle" "Avec l'aide de son assistante réticente, Sinclair, le Magnifique déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse." "hero_trapper_playstyle" "Cet occultiste infeste le champ de bataille de ses araignées hantées et maudit les endroits clés de la carte. Maitrisez-le rapidement, sans quoi vous ne pourrez pas faire un pas sans tomber dans un piège." "hero_operative_playstyle" "Cet occultiste entrave les déplacements des occultistes adverses et punit quiconque regarde dans sa direction, lui donnant le champ libre pour poignarder ses victimes dans le dos." //"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns." "hero_astro_lore" "Il y a des gens qui passent leur vie à rêver de déménager à New York. Ce n'est pas le cas d'Holliday. Elle était tout à fait satisfaite de son poste de shérif dans une petite ville, et de n'avoir eu à dégainer son arme qu'une seule fois dans sa carrière pour faire montre de ses talents au stand de tir à la foire du comté… Puis les meurtres ont commencé.

Ils étaient macabres et inhumains. Les corps avaient été retrouvés avec leurs cages thoraciques déchirées, leurs entrailles éviscérées comme si quelques charognards étaient venus se repaitre. Holliday retrouva le tueur, un musicien de folk itinérant que les médias avaient surnommé « Le Troubadour ». Lorsqu'elle le confronta, il explosa en une nuée de corbeaux et s'envola.

C'était il y a six mois. Les meurtres dans le centre de l'Illinois ont depuis cessé, mais l'enquête d'Holliday continue. Elle pense que Le Troubadour est à New York, et quand elle le trouvera, elle tuera ce maudit salopard." "hero_atlas_lore" "Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.

Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.

Aucune explication ne lui avait été donnée, à l'exception d'une brève note griffonnée avec du sang couleur d'onyx sur laquelle on pouvait lire « Ne les laissez pas mettre la main dessus ». Abrams ne sait pas d'où vient ce bouquin. Mais comme sa maison a été cambriolée, son bureau détruit à trois reprises et sa voiture brulée, il a tout intérêt à faire la lumière sur cette affaire." "hero_bebop_lore" "Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal." "hero_wrecker_lore" "La première fois que le malstrom frappa New York, ce n'est pas seulement un nouvel âge de mysticisme qui émergea dans le monde… la géopolitique s'en trouva bouleversée. Voyants embauchés par la CIA pour deviner les menaces des décennies avant qu'elles ne s'imposent au monde, pactes occultes conclus dans des arrière-salles enfumées… ces nouvelles méthodes ont évité d'innombrables guerres et atrocités qui auraient changé le cours de l'Histoire. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de guerre pour autant… elle a seulement changé de forme.

Des sociétés de mercenariat paranormal ont connu une montée en puissance. Ces groupes ont trouvé comment contourner les normes de sécurités établies par les oracles gardiens de la nation en combinant créatures extradimensionnelles et différentes magies sanguines, ce qui leur permet d'agir comme mandataires de nations belliqueuses.

Wrecker est l'un de ces mercenaires.

Employé par Eldritch Tactical Solutions (une filiale de Fairfax Industries), Wrecker est un soldat d'élite et de fortune dont la réputation n'est plus à faire : quand les autres SMP rechignent à faire le sale boulot, il s'exécute sans broncher." "hero_chrono_lore" "Paradox. Un artéfact du temps, et le nom d'une guilde de cambrioleurs célèbres. Guilde qui se targue de monter des casses élaborés ciblant les individus et institutions réputés intouchables. Que fait Paradox de tous ces artéfacts, secrets d'État et autres tests de paternité de célébrité volés ? La guilde les expose dans des installations éphémères, afin de prouver au monde que personne n'est à l'abri d'un coup d'éclat de Paradox.

S'enveloppant de mystère, chaque membre de la guilde porte un masque et prend le nom de l'organisation. Ils sont partout et nulle part à la fois. Et s'ils veulent quelque chose, ils l'auront." "hero_dynamo_lore" "En tant que scientifique, le professeur Dynamo a toujours eu un esprit curieux. Ainsi, lorsqu'une faille dans l'espace-temps s'est ouverte en plein Central Park, il était le premier sur les lieux à enquêter. Il s'attendait certes à ce qu'une telle découverte change sa vie, mais ce, d'une manière métaphorique, pas d'une manière atomique qui réduirait son corps à une minuscule étoile mourante comme ce fut le cas.

Toutefois, si son corps s'est volatilisé, son esprit et sa soif de connaissances perdurent. Professeur titulaire au Columbia College, Dynamo cherche à en apprendre davantage sur son état de santé tout en poursuivant ses cours. La future génération ne va pas s'éduquer toute seule !" "hero_forge_lore" "Maggie McGinnis a toujours eu un don pour la construction. À 4 ans, elle utilisait des buchettes pour recréer des merveilles architecturales. À 10 ans, elle a construit et recâblé un luminaire personnalisé pour l'anniversaire de mariage de ses parents. À 15 ans, elle a conçu une machine qui raffinait les âmes des morts… cette dernière a reçu un peu plus d'attention que ses constructions en bois enfantines.

Aujourd'hui à la tête du département de recherche et développement militaire de Fairfax Industries, McGinnis passe le plus clair de son temps dans l'atelier d'usinage au lieu d'un laboratoire. La théorie ne l'intéresse pas, pour elle, la science est une magie que l'on peut toucher du doigt." "hero_ghost_lore" "Il fut un temps où Lady Jeanne Geist avait toute la ville à ses pieds. Mais la beauté finit par faner, et la nostalgie de ces jours où la haute société n'avait d'yeux que pour elle finit par l'envahir. Dans sa maison de retraite, la vieille femme frêle radotait les histoires de son passé glorieux. C'est alors que le Gardien du serment se révéla. Esprit puissant provenant d'un autre plan, le Gardien lui proposa de nouer un pacte pour retrouver sa gloire passée… Il pouvait lui rendre sa jeunesse, en échange de quoi elle devrait se sustenter de l'essence des vivants.

Choix difficile pour Lady Geist, qui ne faisait pas confiance à ce Gardien du serment et répugnait à l'idée de devoir tuer pour vivre… mais tout de même, avoir une deuxième chance de revivre sa jeunesse, elle n'allait pas laisser passer ça ! Elle concocta donc un plan : après avoir conclu le pacte avec le Gardien du serment, elle le neutralisa et lui jeta un sort de restriction afin de limiter son emprise sur elle. Le Gardien du serment serait certes nourri, mais à ses conditions à elle.

Cependant, les années sont devenues des décennies, le sort s'est affaibli, et la faim du Gardien du serment est plus dévorante que jamais…" "hero_gigawatt_lore" "Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là.

Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution.

Les protections placées par les plus puissants ritualistes de sept nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli.

Dans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire.

Il rit en se libérant de ses liens.

Il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs.

Il rit en massacrant ses bourreaux.

Il rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années.

Et il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York." "hero_haze_lore" "L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.

En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel." "hero_hornet_lore" "Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).

En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins." "hero_inferno_lore" "Comme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé." "hero_kelvin_lore" "Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements.

Personne n'en revint jamais.

Un an et demi plus tard, l'équipage d'un chalutier repêcha le corps congelé de Kelvin qui tenait dans ses mains une pierre gravée de runes luisantes. Les marins brisèrent la glace pour mieux l'observer et furent choqués quand Kelvin ouvrit les yeux. Ils vérifièrent ses signes vitaux… son pouls était inexistant. Ils voulurent bander ses blessures ouvertes… il ne saignait pas. Et pourtant, bien que ce fût impossible, Kelvin était « vivant ».

Ayant perdu tout souvenir des évènements de l'expédition, Kelvin se mit en quête de réponses." "hero_lash_lore" "Cravache est un salaud." "hero_krill_lore" "Mo et Krill sont membres des Rats des Tunnels, une organisation qui facilite le commerce illicite entre les différents quartiers grâce à un réseau de tunnels souterrains. Mais si la plupart des truands de la pègre new-yorkaise respectent le travail des Rats, de temps à autre, un gang tente d'exploiter le système de tunnels pour régler ses comptes… C'est alors que Mo et Krill interviennent et rappellent à la ville ce qui arrive quand on manque de respect à leur hospitalité." "hero_nano_lore" "Autrefois membre décorée de la « Baxter Society », Calico quitta l'ordre prestigieux lorsqu'elle prit conscience du fait qu'il était moins rentable de tuer des monstres gratuitement que de tuer des gens pour de l'argent.

Calico vit désormais sa meilleure vie de tueuse à gages réputée en mettant fin à celles des autres." "hero_orion_lore" "Membre fondateur de la « Baxter Society », Wesley Serregrise passa près de 40 ans à pourchasser les monstres mangeurs d'hommes avant de trouver quelqu'un pour le remplacer et de raccrocher enfin son arc. Les obligations de Serregrise l'avaient empêché de passer du temps avec sa femme et son fils. Lorsque ce dernier fonda sa propre famille, Wesley réalisa que c'était là sa dernière chance de rétablir le lien avec les êtres qui lui étaient chers.

La retraite réussissait à Wesley. Il rattrapait le temps perdu avec sa femme. Il gâtait ses petits-enfants. Il cuisinait pour toute la famille chaque mercredi. Il était heureux.

Et puis, le téléphone sonna.

Les autorités prétendirent qu'il s'agissait d'un malheureux accident… que le feu avait dévoré la maison de son fils avant que quiconque n'ait eu le temps de s'enfuir, mais Wesley n'était pas dupe. La femme de son fils était ixienne et pouvait éteindre une flamme rien que par la pensée. Si leurs corps avaient été retrouvés brulés, c'était qu'ils étaient morts bien avant l'incendie.\n\nSerregrise a depuis reprit son arc, et quand il trouvera les responsables, sa justice sera sanglante." "hero_shiv_lore" "Membre émérite de la « Baxter Society », un ordre international dédié à la chasse aux monstres, Surin passe son temps à écumer les routes d'Amérique du Nord en quête de créatures à abattre.

Bien que sa nature peu raffinée et son passé criminel rendent méfiants les membres les plus traditionnels de l'ordre, personne ne peut nier son efficacité." "hero_viscous_lore" "Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Antagoniste, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.

Parmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Myxo, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Mécène afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein." "hero_warden_lore" "La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.

Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.

Lorsque le portail s'ouvrit à Central Park, les parents de Marshal réalisèrent non seulement la véracité de ces vieux contes, mais pire, qu'ils n'étaient pas prêts à les affronter. Voulant s'assurer que la prochaine génération ferait sa part de travail, ils entrainèrent Marshal dès sa naissance pour devenir une machine à tuer le surnaturel avec un seul objectif : empêcher les Mécènes d'entrer dans notre monde." "hero_wraith_lore" "Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois." "hero_yamato_lore" "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、
父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。
そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を
もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の
国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、
といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で
指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を
守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、
その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと
逃げ延びることに成功した。

アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が
会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが
なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを
「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、
結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、
その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。" "hero_tengu_lore" "Quand elle revint à la vie, la gargouille n'avait aucune idée d'où elle se trouvait… seulement que deux humains, un petit et un grand, souffraient. Alors la gargouille s'anima impétueusement et fit fuir les agresseurs terrifiés. La petite humaine la remercia et lui demanda comment elle s'appelait. La gargouille ne le savait pas. Alors la petite lui dit « Je vais t'appeler Lyanne, comme le lierre ». La gargouille qui était recouverte de lierre à ce moment-là, trouvait le nom un peu trop évident, mais décida de l'accepter pour lui faire plaisir.

Les humains lui demandèrent si elle accepterait d'aller chez eux pour qu'ils puissent la remercier convenablement, alors Lyanne les accompagna. Elle apprit beaucoup de choses ce soir-là : leur nom de famille était Arroyo, la petite s'appelait Sophia, ce plat délicieux s'appelait Mofongo… Mais surtout, les méchants s'appelaient le « Syndicat Mendoza » et ils faisaient du mal aux gentils comme les Arroyo.

Dix-huit ans ont passé depuis le jour où les Arroyo ont amené Lyanne chez eux… et elle a passé toutes ces années à démanteler le Syndicat Mendoza et à libérer le Barrio d'Harlem de son emprise. Le problème quand on consacre presque vingt ans de sa vie à une seule et même poursuite, c'est qu'on ne sait pas quoi faire une fois l'objectif accompli. Pour la première fois de sa vie, Lyanne est prête à s'aventurer à l'extérieur d'Harlem et à voir si le monde peut lui offrir d'autres rôles que celui de justicière." "hero_synth_lore" "Arin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui

Sous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents." "hero_mirage_lore" "Les djinns comptent parmi les individus les plus étranges du monde moderne. Doués d'une grande puissance à doses contrôlées, les djinns sont incapables de conserver leur forme incarnée pendant plus de 48 minutes sans recourir à un quelconque vaisseau corporel. La plupart des djinns emploient donc des gardes du corps humains pour leur transport, leur protection et un peu de compagnie.

Mirage est l'un de ces gardes du corps. Employé par l'ambassadrice djinn Nashala Dion, Mirage est en mission diplomatique à New York. Les djinns espèrent pouvoir négocier avec le gouvernement américain la vente d'une partie du Wyoming afin d'établir une nation souveraine pour leur peuple." "hero_slork_lore" "Monstre bien connu des profondeurs, Fathom avait su cultiver une aura de mystère mêlé de peur. Jusqu'ici, il se contentait de dévorer les marins à la dérive et de rançonner les selkies. Mais c'était sans compter sur l'Antagoniste, dont l'arrivée mit à mal sa réputation. Comment rivaliser avec une telle force de la nature dont le simple nom était synonyme de terreurs et de génocides ? C'était trop injuste. Pour ne pas sombrer dans l'oubli et pour rappeler à tout le monde qu'il dominait la chaine alimentaire, il entreprit de participer au rituel d'invocation du Mécène." "hero_viper_lore" "Quand on enfreint la loi, il s'agit de ne pas se faire prendre. Vypère n'a jamais appris ce précepte. Si elle excelle à se faire arrêter, heureusement pour elle, elle brille encore plus par ses talents d'évasion.

Après être restée à l'ombre dans toutes les grandes prisons de la métropole, Vypère se targue aujourd'hui d'être à la tête d'un impressionnant réseau de petites canailles, qui lui sont toutes redevables. Bien entendu, une telle réputation lui vaut également d'être la cible à abattre pour une bonne partie de la pègre locale, mais elle essaie de se concentrer sur le positif." "hero_magician_lore" "Plutôt que de lui faire cadeau d'un coffret de magie, trop dangereux pour un enfant espiègle de son âge, les parents du petit Henry lui offrirent un jeu de cartes. Les tours de passe-passe lui vinrent naturellement et bientôt, ses fantastiques prouesses d'illusions réalisées sans artéfacts mystiques ni incantations éblouissaient l'ensemble de ses camarades de classe.

Au lycée, il rencontra Savannah, et leur amour mutuel pour la magie sur scène donna naissance à une romance éclair et à un numéro qu'ils montèrent ensemble. Ils étaient faits l'un pour l'autre, alors, au bal de fin d'année, Henry fit sa demande en mariage et ils se marièrent peu après l'obtention de leur diplôme.

Leurs parents respectifs n'étaient cependant pas particulièrement enthousiasmés, mais Henry et Savannah en étaient persuadés : ils étaient deux âmes sœurs. Pour sceller leur union, ils entreprirent un rituel mystique de sang qui lia leurs âmes pour l'éternité.

Quand un accident leur couta la vie sur scène, il fut difficile de déterminer à qui la faute revenait. Selon Henry, Savannah ne se tenait pas au bon endroit. Selon Savannah, Henry n'avait pas attendu le signal convenu. Mais une chose est sure, puisque leurs âmes sont liées l'une à l'autre, il ne leur est pas possible de rompre. Devenus deux fantômes chamailleurs, Henry et Savannah n'ont d'autre choix que de coopérer pour peut-être un jour mettre fin à leur union éternelle." "hero_trapper_lore" "Employé municipal de l'assemblée de sorcières de New York, Trapper passe ses journées à confectionner des urnes spirituelles, à attirer des rats géants et à capturer diverses espèces invasives venues des plans extérieurs. Ce n'est pas le métier le plus glamour qui soit, et son arachnophobie n'arrange rien, mais ces billets pour la saison de baseball ne vont pas se payer tout seuls." "hero_operative_lore" "Sous l'égide du spectre de Catherine la Grande, l'Empire soviétique a su prospérer jusqu'à devenir une véritable utopie mystique. Bien qu'elle se garde de révéler ses motivations profondes sur la scène mondiale, une chose est sure : elle déteste être un fantôme. Pour remédier à cela, elle a confié au maitre espion de l'Empire une mission de la plus haute importance : trouver un moyen de lui rendre sa forme corporelle.

Implacable dans la poursuite de sa tâche, l'agent connu uniquement sous le nom de Corbek a parcouru la Terre à la recherche d'artéfacts étranges, d'écrits apocryphes et de bribes de savoirs sur l'au-delà. Désormais à New York, Raven est déterminé à ramener l'esprit de Catherine dans son enveloppe charnelle." "hero_vampirebat_lore" "Mina Ha avait tout pour être comblée… des parents riches, une éducation d'élite et un mariage arrangé qui lui a permis de passer de la classe supérieure ordinaire à la royauté américaine. Elle était heureuse.

Puis son fiancé a été assassiné.

Mina a pleuré, non pas la vie de son fiancé, mais l'avenir qui lui a été volé. Pourquoi le tueur n'avai-t-il pas pu attendre la fin du mariage ? Elle aurait alors porté le nom de famille dont elle a toujours rêvé et il n'y aurait même pas eu besoin de faire semblant de s'aimer. Cela aurait pu être parfait, mais la vie n'était pas juste… Mina a donc fait ce qu'elle fait toujours quand les choses ne se passent pas comme prévu : elle a demandé à ses parents d'y remédier.

M. et Mme Ha savaient que le seul moyen d'apaiser leur fille était de lui offrir quelque chose de plus grand que ce qu'elle avait perdu… Et un mariage dans l'une des familles les plus auréolées du monde était un défi de taille. Ils ont dû voir les choses en grand. Ils ont dû sortir des sentiers battus. Ils ont dû promettre l'immortalité à leur fille.

Il leur a fallu une petite fortune, mais ils ont fini par trouver un vampire prêt à la transformer. Comme on pouvait s'y attendre, Mina a trouvé que l'idée d'une jeunesse éternelle et d'un fonds fiduciaire était un plan B acceptable et a accepté la proposition avec joie. Devenue vampire en herbe, Mina découvre rapidement que l'influence qu'elle avait en tant qu'humaine n'a aucun poids dans la haute société des vampires… Elle a d'abord été agacée, mais s'il y a une chose pour laquelle Mina est douée, c'est d'apprendre les règles pour pouvoir les contourner. Elle sera vicomtesse de New York un jour, toujours à l'insu de ses compères vampires." "hero_punkgoat_lore" "Billy est une boule de rage incandescente, furieux à l'idée même… d'un truc. Possible que ce soit les flics. Possible que ce soit les règlementations magiques. Possible que ce soit le service au resto grec en ville. (Non, pas celui-là, l'autre.)

Ne lui demandez jamais d'où vient sa tête de bouc." "hero_doorman_lore" "Il est correct, il est poli, mais l'humble Portier du Baroness Hotel, est plus intéressant qu'il n'y parait.

Initialement il n'avait prévu de ne passer que quelques semaines dans ce monde, mais le Portier a rapidement découvert que le secteur tertiaire new-yorkais était un excellent moyen de comprendre les demandes étranges des humains." "hero_familiar_lore" "Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.

Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue." "hero_necro_lore" "Fille d'avocats de la défense réputés, Tombale a grandi dans une maison où chaque conversation se transformait en dispute, en négociation ou en plaidoyer. C'était épuisant. Mais, contrairement à ses parents qui passaient le plus clair de leur temps en réunion avec la clientèle ou à étudier leurs dossiers au lieu de resserer leurs liens avec elle, les morts étaient toujours disponibles pour l’écouter.

Tombale savourait ses visites au cimetière. C’était un havre de paix où elle pouvait apaiser ses pensées et réfléchir à ses problèmes… mais un jour, ses conversations à sens unique se mirent à changer.

Tout commença par un léger murmure… la voix d'une femme qui semblait répondre aux plaintes de Tombale. L'adolescente écouta, intriguée… et obéit aux consignes de la voix jusqu’à ce qu’elle la guide à un coffre plombé, enfoui dans le parc Van Cortlandt. La plupart des gens de son âge auraient paniqué en déterrant une main de liche coupée, mais Tombale n'était certainement pas une adolescente comme les autres. Une fois la main libérée de sa prison, la voix de la liche devint plus forte… elle avait passé des années à chercher l'élève à qui elle transmettrait son savoir, et Tombale avait soif de connaissances.

Désormais nécromancienne en herbe, Tombale jongle non seulement avec ses devoirs à l'Académie Blackmore… mais aussi avec les demandes pressantes des âmes qui reposent au cimetière, toutes ayant quelque affaire en suspens pour laquelle elles sollicitent son aide." "hero_werewolf_lore" "Lilah Silver est un désastre ambulant. Elle boit trop, elle fume trop, et mieux vaut ne pas s'étendre sur sa vie privée. Malgré ses défauts, elle a réussi à se forger une réputation de chasseuse de primes respectée. Même si elle attribue sa réussite seulement à son intuition hors du commun, le fait qu'elle soit une louve-garou y est certainement pour quelque chose." "hero_priest_lore" "Les Venators de l'ordre de Saint-Benoit forment une unité d'élite mandatée par le Vatican, déployée dans les régions à forte concentration de créatures surnaturelles. Leur mission : observer, identifier et exterminer. Méthodiques et précis, ils ne ménagent aucun effort une fois la menace repérée.

Pourtant, même parmi les forces de l'Épée de Saint-Benoit, un homme se distingue de tous les autres, un homme dont le cœur dur comme la pierre lui a permis de payer le prix fort au nom du bien… et il a encore une fois été envoyé à New York." "hero_unicorn_lore" "Même dans un monde imprégné de magie, certaines choses demeurent rares, presque incongrues. C'est notamment le cas des licornes. Quels choix se présentaient à elle ? Proclamer son existence au grand jour, au risque d'attirer des braconniers prêts à lui scier la corne ? Ou se fondre dans le décor, à la vue de tous, au sein d'un spectacle de curiosités de Coney Island, où le public prendrait son apparence pour une illusion soigneusement mise en scène ?

Au fil des années, « L'étincelante Céleste » est devenue l'une des attractions les plus populaires de Coney. Si elle savoure les applaudissements d'un public en liesse, ce qui la fait vraiment se lever chaque matin, c'est la famille qu'elle s'est choisie au travail.

Keruba la sirène.

Lenny le cracheur de clous.

Aile-de-Poulet.

Ted.

Cette troupe, c'était sa véritable famille. Alors, lorsqu'elle a découvert que l'un d'entre eux avait été contraint de vendre une partie de son âme pour éponger une dette de jeu, Céleste a su qu'il était temps de sortir de l'ombre et de tout faire pour la récupérer. Prend-elle un risque en révélant sa véritable puissance aux Mécènes ? Oui. Mais qui ne risque rien n'a rien, et sa famille passe avant tout." "hero_fencer_lore" "Pays alliant beauté, tradition et conflits, l'Ixia du Nord connait la violence politique aveugle. Alors, quand Apollon apprit qu'il allait être envoyé dans une école de New York pour sa sécurité, il comprit que la situation était sérieuse.

Il eut du mal à s'adapter à la vie de l'Académie Blackmore. Son école était censée éduquer l'élite de la jeunesse de la Pomme perdue, mais il n'y vit qu'un océan de médiocrité agressive, à quelques exceptions près. Il choisit donc de ne pas perdre son temps en frivolités, et au lieu de faire la fête et de danser, il consacra son énergie à un autre genre de piste. En tant que capitaine de l'équipe d'escrime de Blackmore, il s'entraine rigoureusement.

En fin de compte, la monotonie de sa vie à New York ne lui pèse pas plus que cela. Il sait qu'un jour viendra où son père le rappellera à la maison et qu'il pourra enfin montrer qu'il mérite de manier l'épée ancestrale de la famille." "hero_ratking_lore" "Souverain cryptide des terriers de New York, le Roi des rats domine ses sujets par sa taille, sa force et son ambition. Ne se contentant plus de se cacher sous terre, le roi a révélé sa vision audacieuse d'un avenir où lui et ses sujets pourraient arpenter la surface sans craindre les camions de dératisation qui sillonnent les rues de New York (ou, comme les rats les appellent : les escadrons de la mort des humains).

Première étape : conquérir Long Island.
Deuxième étape : proclamer l'indépendance de Long Island en tant que nouvelle nation de Ratannie.
Troisième étape : exécuter toute personne humaine refusant de quitter cette nouvelle utopie des rats.

Mais, aussi solide que soit ce plan, le Roi des rats ne veut rien laisser au hasard. Il a donc décidé d'invoquer le mécène pour mettre toutes les chances de son côté." "hero_baba_lore" "La Pomme perdue compte parmi elles quelques activités jugées incontournables.

Aller voir un spectacle à Broadway.
Faire du patin à glace au Rockefeller Center pendant la période de Noël.
Se faire houspiller par la dame aux pigeons de Central Park.

Car Baba n'est pas qu'une simple vieille femme qui nourrit des pigeons spectraux dans le parc… c'est une véritable institution. Une force de la nature indissociable de la légende même de New York. Est-il vrai qu'elle s'assoit sur le même banc tous les jours depuis 50 ans, qu'il pleuve ou qu'il vente ? Peut-être. Est-elle VRAIMENT la meneuse du Sabbat de SoHo ? Qui sait ? Une chose est sure cependant… c'est une New-Yorkaise. Et elle ne va pas rester les bras croisés à regarder une bande de touristes mettre Manhattan à feu et à sang dans leur quête du pouvoir." "hero_chessmaster_lore" "Dans un monde qui va trop vite, Salomon apprécie de prendre le temps et d'écouter. Doté d'une oreille complaisante et de bons conseils à prodiguer, Salomon s'est déjà retrouvé assis à la table d'échecs face à des touristes, des criminels et des titans de l'industrie. Mais, quel que soit son adversaire, Salomon reste imperturbable… car, pour lui, les échecs sont bien plus qu'un simple jeu. Ils forment un outil d'égalisation, une façon pour lui de rencontrer des gens de tous horizons sur un pied d'égalité." } }