"lang" { "Language" "german" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bull // Abrams //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Tank" "Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Raufbold" "Citadel_Abrams_HeroTag_3" "Sturkopf" "citadel_ability_bull_charge" "Schulterstoß" "citadel_ability_bull_charge_quip" "Stürmt in den Kampf und zieht Gegner auf dem Weg mit sich" "citadel_ability_bull_charge_desc" "{s:hero_name} stürmt vorwärts und {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} alle gegnerischen Helden im Weg mit sich mit. Wenn ein Held gegen eine Wand geschmettert wird, wird dieser {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Wenn {s:hero_name} mit einem Helden kollidiert, erhöht sich das Ansturmtempo." //"modifier_citadel_bull_charging" "Charging" "citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "Gegner werden für {s:SlowDuration} s um {s:SlowPercent} % verlangsamt" "citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "Bei Wandkollision: +{s:StunDuration} s Betäubungsdauer" "citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
Bei Heldenkollision: Gewährt für {s:WeaponPowerIncreaseDuration} s +{s:WeaponDamageBonus} Waffenschaden" "modifier_shoulder_charge_buff" "Bonusschaden" "modifier_charge_drag_enemy" "Schulterstoß" "ChargeSpeed_label" "Ansturmtempo" "ChargeSpeed_postvalue_label" "Ansturmtempo" "ChargeSpeed_postfix" " m/s" "ImpactDurationBonus_label" "Bonusdauer" "ImpactDurationBonus_postvalue_label" "Bonusdauer" "ImpactDurationBonus_postfix" " s" "ImpactCooldownReductionPercentage_label" "erstattete Abklingzeit" "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "erstattete Abklingzeit" "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" " %" "WeaponPowerIncreaseDuration_label" "Dauer für Waffenschaden" "WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "Dauer für Waffenschaden" "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "Bei Heldenkollision:" "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "Bei Wandkollision:" "citadel_ability_bull_heal" "Lebensextraktion" "citadel_ability_bull_heal_quip" "Entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte" "citadel_ability_bull_heal_desc" "{s:hero_name} entzieht Gegnern in der Nähe Lebenspunkte. Diese erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} und {s:hero_name} {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens." "citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius} m Radius und +{s:DPS} Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung" "HealingFactor_label" "Lebensraub" "HealingFactor_postvalue_label" "Lebensraub" "HealingFactor_postfix" " %" "NonHeroHealingFactor_label" "Lebensraub (Nicht-Helden)" "NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "Lebensraub (Nicht-Helden)" "NonHeroHealingFactor_postfix" " %" "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Lebensextraktion" "citadel_ability_passive_beefy" "Infernale Widerstandskraft" "citadel_ability_passive_beefy_quip" "Regeneriert einen Teil des erlittenen Schadens" "citadel_ability_passive_beefy_desc" "{s:hero_name} erhält Boni, die seine Verteidigung stärken. Wenn er Schaden erleidet, erhält er temporäre {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, wodurch er sich um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens heilt." "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent} % Schwächungsresistenz und +{s:RegenIncomingDamagePercent} % regenerierter Schaden" "RegenIncomingDamagePercent_label" "regenerierter Schaden" "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "regenerierter Schaden" "RegenIncomingDamagePercent_postfix" " %" "RegenIncomingDamageDuration_label" "Regenerationsdauer" "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "Regenerationsdauer" "RegenIncomingDamageDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_leap" "Seismischer Einschlag" "citadel_ability_bull_leap_quip" "Stürzt sich von oben auf Gegner, wodurch diese betäubt werden" "citadel_ability_bull_leap_desc" "{s:hero_name} springt hoch in die Luft und stürzt sich dann auf den Boden. Der Aufprall fügt {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} alle Gegner." //"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting" "citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "Bei Fähigkeitseinsatz: {s:hero_name} wird für {s:ImmunityDuration} s Unaufhaltsam
+{s:ImpactRadius} m Aufprallradius" "AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Nach unten stürzen" //"modifier_abrams_immunity" "Immunity" "BonusMaxHealthPerHero_label" "Max. LP" "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "max. LP" "BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_label" "Feuerrate" "BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "Feuerrate" "BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_postfix" " %" "LandingBonusesDuration_label" "Stärkungsdauer" "LandingBonusesDuration_postvalue_label" "Stärkungsdauer" "LandingBonusesDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Seven // Gigawatt //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Unter Strom" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Gnadenlos" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Gebietsverweigerung" //"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning" //"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius" //"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage" //"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone" //"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target." "citadel_ability_static_charge" "Statische Aufladung" "citadel_ability_static_charge_desc" "{s:hero_name} lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden." "citadel_ability_static_charge_quip" "Betäubt einen gegnerischer Held nach einer kurzen Verzögerung" "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Statische Aufladung" "citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius} m Radius
+{s:AbilityCastRange} m Einsatzreichweite" "citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration} s Betäubungsdauer
+{s:Damage} Schaden" "citadel_ability_static_charge_v2" "Statische Aufladung" "citadel_ability_static_charge_v2_desc" "{s:hero_name} lässt einen Blitz in seinem Blickfeld einschlagen, der den Zielbereich elektrisch auflädt. Nach einer kurzen Verzögerung betäubt die elektrische Aufladung Gegner im Wirkungsbereich und fügt ihnen Schaden zu." "citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Betäubt Ziele im Wirkungsbereich nach einer Verzögerung" "citadel_ability_lightning_ball" "Kugelblitz" "citadel_ability_lightning_ball_quip" "Wirft einen Kugelblitz, der Gegnern Schaden zufügt" "citadel_ability_lightning_ball_desc" "{s:hero_name} feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft." "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "Reduziert das Bewegungstempo von getroffenen Zielen um {s:SlowPercent} %
+{s:MaxLifetime} s Lebensdauer" "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} Schaden pro Sek. und +{s:ShockRadius} m Radius" "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Verlangsamt durch Kugelblitz" "ability_power_surge" "Überspannung" "ability_power_surge_quip" "Überlädt die Waffe und lässt Gegner Schockschaden erleiden" "ability_power_surge_desc" "{s:hero_name} überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst." "ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s Bewegungstempo
+{s:BonusPerChain} Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung" "ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer
Reduziert die Magieresistenz getroffener Gegner um {s:TechResistDebuff} %" "modifier_power_surge" "Kettenblitz" "modifier_power_surge_debuff" "Magieresistenz reduziert" //"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v "ChainLightningRadius_postfix" " m" //"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff" "WeaponDamageDebuff_postfix" " %" //"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time" "VoltageDrainDuration_postfix" " s" //"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc" "DrainTimeNeeded_postfix" " s" "citadel_ability_storm_cloud" "Gewittersturm" "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Gewittersturm (Blitzschlag)" "citadel_ability_storm_cloud_quip" "Trifft alle Gegner in einem großen Gebiet mit Blitzen" "citadel_ability_storm_cloud_desc" "{s:hero_name} kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu {s:hero_name} besteht." "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive} % Kugelresistenz während der Kanalisierung von Gewittersturm" "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s Kanalisierungsdauer
+{s:Radius} m finaler Radius
+{s:InitialRadius} m anfänglicher Radius" "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} Schaden pro Sekunde
+{s:FlightControlEnabled} m/s Flugtempo" "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Während der Kanalisierung {g:citadel_binding:'Attack'} drücken, um ein Zielgebiet zu bestimmen, in dem ein mächtiger Blitzschlag niederfährt, der Gegner nach einer Verzögerung von {s:LightningStrikeDelay} s zurückstößt. Kann nur einmal pro Fähigkeitseinsatz verwendet werden." "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Blitzschlag" "FlightControlEnabled_label" "Flugtempo" "FlightControlEnabled_postvalue_label" "Flugtempo" "FlightControlEnabled_postfix" " m" //"ExpandTime_label" "Expand time" "ExpandTime_postfix" " s" "LightningStrikeDamage_label" "Blitzschlagschaden" "LightningStrikeDamage_postvalue_label" "Blitzschlagschaden" "LightningStrikeRadius_label" "Blitzschlagradius" "LightningStrikeRadius_postvalue_label" "Blitzschlagradius" "LightningStrikeRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Cadence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator" //"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded." //"cadence_ability_anthem" "Anthem" //"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs" //"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends." //"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem" //"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem" //"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus" "ExtraLargeClip_postfix" " %" //"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus" "PeakFireRateBonus_postfix" " %" //"cadence_ability_lullaby" "Lullaby" //"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep." //"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing." //"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping" //"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby" //"LingerDuration_label" "Linger Duration" "LingerDuration_postfix" " s" "DashDistance_label" "Spurtdistanz" "DashDistance_postvalue_label" "Spurtdistanz" "DashDistance_postfix" " m" //"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed." //"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets." //"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies" //"BonusStamina_label" "Bonus Stamina" //"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced" //"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions" //"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale" //"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs." //"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets." "StageDuration_label" "Dauer" "StageDuration_postvalue_label" "Dauer" "StageDuration_postfix" " s" //"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale" //"cadence_ability_crescendo" "Crescendo" //"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it" //"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after." //"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass" //"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered" "ability_cadence_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Wenn {s:hero_name} eine Fähigkeit einsetzt, werden die nächsten {s:MaxProcCount} Kugeln verstärkt. Verstärkte Kugeln fügen zusätzlichen  Magieschaden zu und reduzieren alle  Abklingzeiten." "AbilityCooldownPerHit_label" "Abklingzeitred. pro Treffer" "AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "Abklingzeitred. pro Treffer" "AbilityCooldownPerHit_postfix" " s" "ability_cadence_charm" "Verführerischer Blick" "ability_cadence_charm_desc" "{s:hero_name} fügt dem ersten Ziel in Blickrichtung  Magieschaden zu und markiert es.

Falls der betroffene Gegner bereits markiert war, erleidet dieser stattdessen zusätzlichen  Magieschaden und wird verzaubert.

Verzauberte Gegner bewegen sich auf {s:hero_name} mit reduziertem Tempo zu." "ability_cadence_desc2" "" "ability_cadence_charm/modifier_mark" "Wird in Versuchung geführt …" "ability_cadence_charm/modifier_charm" "Verzaubert" "ability_cadence_burstaura" "Aufschwung" "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Aufschwung" "CharmDamage_label" "Schaden durch Verzauberung" "CharmDamage_postvalue_label" "Schaden durch Verzauberung" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge ) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Erfinderin" "Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Unterstützung" "Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Unterbrechung" "citadel_ability_fissure_wall" "Spektralmauer" "citadel_ability_fissure_wall_quip" "Beschwört eine Mauer, die Gegnern den Weg versperrt" "citadel_ability_fissure_wall_desc" "{s:hero_name} beschwört eine Mauer, die Gegner während der Entstehungsphase verlangsamt, wenn diese damit in Kontakt kommen. Die Mauer teilt das Gelände und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Nachdem die Mauer hochgezogen wurde, kann diese durch das Drücken von {g:citadel_binding:'Attack'} oder {g:citadel_binding:'Ability3'} frühzeitig niedergerissen werden.

Kann durch Nahkampfangriffe zerstört werden." "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "Verstärkt für {s:DebuffDuration} s den Schaden von {s:hero_name} gegen getroffene Helden um +{s:BonusDamagePercent} %" "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:AbilityDuration} s Dauer" "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Setzt für {s:TurretLifeTime} s {s:CreateTurrets} Mini-Geschütze in der Nähe der Mauer ein
+{s:SlowPercent} % Verlangsamung" //"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall" //"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall" "WallStunDuration_label" "Betäubungs­dauer" "WallStunDuration_postvalue_label" "Betäubungs­dauer" "WallStunDuration_postfix" " s" "WallImpactRange_label" "Effektreichweite" "WallImpactRange_postvalue_label" "Effektreichweite" "WallImpactRange_postfix" " m" "citadel_ability_mobile_resupply" "Heilendes Gefäß" "citadel_ability_mobile_resupply_quip" "Setzt ein heilendes Gefäß ein" "citadel_ability_mobile_resupply_desc" "{s:hero_name} setzt ein Gefäß ein, das {s:hero_name} selbst und Verbündete in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}." "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer" "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und gewährt +{s:StaminaCooldownReduction} % Ausdauerregeneration" "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+{s:MaxHealthRegenPct} % Lebensregeneration (max. LP)
+{s:HealRadius} m Heilungsradius
+{s:SpiritResist} % Magieresistenz" "MaxHealthRegenPct_label" "Lebensregeneration (max. LP)" "MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "Lebensregeneration (max. LP)" "MaxHealthRegenPct_postfix" " %" "modifier_mobile_resupply" "Heilendes Gefäß" "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "Heilt" "FireRateBonus_label" "Bonusfeuerrate" "FireRateBonus_postvalue_label" "Bonusfeuerrate" "FireRateBonus_postfix" " %" //TurretHealMult_label "Turret Heal Mult" //TurretHealMult_postfix "x" "citadel_ability_shieldedsentry" "Mini-Geschütz" "citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Setzt ein automatisches Geschütz ein" "citadel_ability_shieldedsentry_desc" "{s:hero_name} setzt ein Geschütz ein, das automatisch auf Gegner schießt und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt. Geschütze haben nur eine begrenzte Lebensdauer.
Geschütze fügen Infanteristen und Angriffszielen reduzierten Schaden zu." "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} Schaden pro Sek. und +{s:TurretAttackRange} m Angriffsreichweite für Mini-Geschütze" "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult} % Feuerrate und +{s:TurretLifetime} s Lebensdauer für Mini-Geschütze" //"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff" "modifier_forge_mini_turret_debuff" "Verlangsamt durch Mini-Geschütz" //"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow" "TurretMoveSlowPercent_postfix" " %" //"modifier_sentry_deploy" "Initializing..." //"TurretDeployTime_label" "Deploy Time" "TurretDeployTime_postfix" " s" "BulletArmorReductionPerStack_label" "Kugelschaden" "BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "Kugel­schaden" "BulletArmorReductionPerStack_postfix" " % pro Instanz" "BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+" "ShieldedSentry_EffectsPerStack" "Pro Instanz:" "TurretHealthScaling_label" "Geschütz-Lebenspunkte" "TurretHealthScaling_postvalue_label" "Geschütz-Lebenspunkte" "TurretHealthScaling_postfix" " %" "TurretBaseHealth_label" "Geschütz-Lebenspunkte" "TurretBaseHealth_postvalue_label" "Geschütz-Lebenspunkte" "TurretAttackRange_label" "Angriffsreichweite" "TurretAttackRange_postvalue_label" "Angriffsreichweite" "TurretAttackRange_postfix" " m" //"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket" "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "Schwächung durch Mauerschaden" "citadel_ability_rocket_barrage" "Sperrfeuer" "citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Bombardiert ein Gebiet mit Raketen" "citadel_ability_rocket_barrage_desc" "{s:hero_name} feuert eine Raketensalve ab, die in einem Zielgebiet einschlägt.

{s:hero_name} ist verlangsamt, kann aber weiterhin Ausdauer einsetzen." "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "Verlangsamt für {s:SlowDuration} s das Bewegungs- und Spurttempo um {s:MoveSlowPercent} %" "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:AbilityDuration} s Dauer" "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius} m Radius und +{s:DamagePerRocket} Schaden pro Rakete mit verbesserter Magiekraftskalierung" "DamagePerRocket_label" "Schaden pro Rakete" "DamagePerRocket_postvalue_label" "Schaden pro Rakete" "GrenadesPerSecond_label" "Raketen pro Sek." "GrenadesPerSecond_postvalue_label" "Raketen pro Sek." "MaxDistance_label" "Max. Reichweite" "MaxDistance_postvalue_label" "max. Reichweite" "MaxDistance_postfix" " m" "MinDistance_label" "Min. Reichweite" "MinDistance_postvalue_label" "min. Reichweite" "MinDistance_postfix" " m" "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Verlangsamt durch Sperrfeuer" //----------------------------------------------------------------------------- // Wraith //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Duellantin" "Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Isoliert Ziele" "Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Telekinetikerin" "citadel_ability_psychic_lift" "Telekinese" "citadel_ability_psychic_lift_quip" "Hebt einen Gegner in die Luft, unterbricht ihn und lässt ihn verstummen" "citadel_ability_psychic_lift_desc" "{s:hero_name} hebt einen gegnerischen Helden in die Luft und schleudert diesen dann in Richtung des Zielorts." "citadel_ability_psychic_lift/lift" "Telekinese" "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s Schwächungsdauer sowie +{s:AbilityCastRange} m Wurf- und Einsatzreichweite" "modifier_citadel_psychiclift" "In die Luft gehoben\nOh nein!" //"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed" "psychic_lift_debuff_duration_label" "Verlangsamungsdauer" "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "Verlangsamungsdauer" "psychic_lift_debuff_duration_postfix" " s" "TossDistance_label" "Wurfweite" "TossDistance_postvalue_label" "Wurfweite" "TossDistance_postfix" " m" "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Wenn das Ziel auf dem Boden aufprallt, erleidet es {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, wird {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und kann keine Ausdauer sowie Gegenstände und Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen." //"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you." "citadel_ability_projectmind" "Mentale Projektion" "citadel_ability_projectmind_quip" "Teleportiert zum ausgewählten Zielort" "citadel_ability_projectmind_desc" "{s:hero_name} teleportiert sich zum ausgewählten Zielort." "BulletShieldOnLand_label" "Barrierepunkte nach Teleportation" "BulletShieldOnLand_postvalue_label" "Barrierepunkte nach Teleportation" "citadel_ability_projectmind_t2_desc" "Gewährt für {s:BarrierDuration} s eine Barriere mit {s:CombatBarrier} Punkten, die mit der Magiekraft skaliert" "modifier_wraith_project_mind_shield" "Barrierepunkte" "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Barrierepunkte" "wraith_project_mind_t2_title" "Barriere:" //"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush" //"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you" //"ShootInterval_label" "Card Interval" "ShootInterval_postfix" " s" //"MaxDaggers_label" "Card Count" //"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range" //"DamagePerDagger_label" "Damage per card" "citadel_ability_wraith_rapidfire" "Dauerfeuer" "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Erhöht die Feuerrate der Waffe" "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "Erhöht temporär die Feuerrate von {s:hero_name} und fügt zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu" "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % Feuerrate und +{s:AbilityDuration} s Dauer" "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "Unbegrenzte Munition und verbesserte Skalierung des Magieschadens pro Kugel" //"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire" "citadel_ability_card_toss" "Kartentrick" "citadel_ability_card_toss_quip" "Wirft zielsuchende Karten" "citadel_ability_card_toss_desc" "{s:hero_name} muss Waffenschaden zufügen, um Karten einer zufälligen Farbe zu beschwören. Jede Karte kann geworfen werden und fügt Schaden sowie je nach Farbe einen anderen Effekt zu. Geworfene Karten fliegen auf einen mit dem Fadenkreuz anvisierten Gegner oder Punkt zu.

Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um die erste Karte von links zu werfen." "citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung" "citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Verbessert die Boni aller Farben und erhöht die Chance auf Joker" "CardResourceGenPctScale_label" "Beschwörungsrate für Karten" "CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "Beschwörungsrate für Karten" "CardResourceGenPctScale_postfix" " %" "MaxCards_label" "Handgröße" "MaxCards_postvalue_label" "Handgröße" "CardHandDuration_label" "Handdauer" "CardHandDuration_postvalue_label" "Handdauer" "ability_header_card_toss_suits_desc" "
Jede Farbe gewährt einen anderen Bonus. Joker zählen als alle Farben." "ability_header_card_toss_spade" "Pik" "SpadeDamageBonus_label" "Bonusschaden" "SpadeDamageBonus_postvalue_label" "Bonusschaden" "SpadeDamageBonus_postfix" " %" "ability_header_card_toss_club" "Kreuz" "ClubSlowPercent_label" "Bewegungstempo" "ClubSlowPercent_postvalue_label" "Bewegungstempo" "ClubSlowPercent_prefix" "−" "ClubSlowPercent_postfix" " %" "ability_header_card_toss_heart" "Herz" "HeartHeal_label" "Heilung" "HeartHeal_postvalue_label" "Heilung" "ability_header_card_toss_diamond" "Karo" "DiamondResistShred_label" "Kugel- und Magieresistenz­reduzierung" "DiamondResistShred_postvalue_label" "Kugel- und Magieresistenz­reduzierung" "DiamondResistShred_postfix" " %" "JokerExtraCards_label" "Geteilte Karten" "JokerExtraCards_postvalue_label" "geteilte Karten" //"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse" //"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls" //"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls" //"SenseRange_label" "Sense Range" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Heavy //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_heal_drone" "Medic Drone" //"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone." //"ability_speed_drone" "Speed Drone" //"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone." //"ability_heavy_drone" "Utility Drone" //"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched." //"ability_rocket_drone" "Heavy Drone" //"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies." //"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun" //"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ." //"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}" "RocketsPerSecond_label" "Raketen pro Sek." "RocketsPerSecond_postvalue_label" "Raketen pro Sek." //"ability_uber_drone" "Uber Charge" //"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable" //"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup" //"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s" //"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage" //"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel" //"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them" //"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units" //"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m" //"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}" //"ability_self_purge" "Uproar" //"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion." //"ability_heavy_rage" "Heavy Rage" //"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs" //"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}" //"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy" //"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks" //"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion" //"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet" //"modifier_drone_heal" "Medic Drone" //"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone" //"modifier_drone_speed" "Speed Drone" //"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone" //"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying" //"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY" //"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging" //"ability_overcharge" "Energy Surge" //"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate." //"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge" //"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier" //"ability_ammo_pouch" "Bandolier" //"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo" //"ability_smelt" "Smelt" //"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns." "DroneHealthRegen_label" "Lebensregeneration" "DroneHealthRegen_postvalue_label" "Lebensregeneration" "DroneHealthRegen_postfix" "/Sek." "DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}" "DroneBonusMoveSpeed_label" "Bewegungstempo" "DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "Bewegungstempo" //"DroneBonusMoveSpeed_postfix" "" "DroneBonusReloadTime_label" "Nachladedauer" "DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "Nachladedauer" "DroneBonusReloadTime_postfix" " %" "DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}" //"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time" "DroneBonusWindupTime_postfix" " %" //"RocketDamage_label" "Rocket Damage" //"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets" "TimeBetweenRockets_postfix" " s" //"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time" "UberChargeTime_postfix" " s" //"UberDuration_label" "Uber Duration" "UberDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Paradox (previous name: // Chrono) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Berechnend" "Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Störenfried" "Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Taktikerin" "citadel_ability_chrono_time_wall" "Zeitfeld" "citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Erschafft ein Zeitfeld, das Projektile stark verlangsamt" "citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "{s:hero_name} erschafft ein zeitverzerrendes Feld, das die Zeit für alle gegnerischen Projektile und Kugeln anhält und das Tempo und den Schaden aller verbündeten Projektile und Kugeln erhöht, die damit in Kontakt kommen.

Gegner, die mit dem Feld in Kontakt kommen, werden für kurze Zeit verlangsamt." //"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale" "TargetGameplayTimeScale_postfix" " %" "TimeWallWidth_label" "Feldbreite" "TimeWallWidth_postvalue_label" "Feldbreite" "TimeWallWidth_postfix" " m" "TimeWallHeight_label" "Feldhöhe" "TimeWallHeight_postvalue_label" "Feldhöhe" "TimeWallHeight_postfix" " m" "MovementSlowPct_label" "Bewegungsverlangsamung" "MovementSlowPct_postvalue_label" "Bewegungsverlangsamung" "MovementSlowPct_postfix" " %" "TimeWallSilenceDuration_label" "Verstummungsdauer" "TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "Verstummungsdauer" "TimeWallSilenceDuration_postfix" " s" "DamagePctPerWallHit_label" "Schaden (max. LP)" "DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "Schaden (max. LP)" "DamagePctPerWallHit_postfix" " %" "DamageWallHit_label" "Schaden bei Kontakt" "DamageWallHit_postvalue_label" "Schaden bei Kontakt" "TimeScaleDuration_label" "Zeitstoppdauer" "TimeScaleDuration_postvalue_label" "Zeitstoppdauer" "TimeScaleDuration_postfix" " s" "TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Kugeltempo (Verbündete)" "TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "Kugeltempo (Verbündete)" "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "×" "FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+" "FriendlyBulletDamageBonus_label" "Kugelschaden (Verbündete)" "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "Kugelschaden (Verbündete)" "FriendlyBulletDamageBonus_postfix" " %" "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Zeitfeld" //"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement." "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer
+{s:TimeWallWidth} m Feldbreite
+{s:TimeWallHeight} m Feldhöhe" "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Lässt Gegner für {s:TimeWallSilenceDuration} s verstummen
+{s:FriendlyBulletDamageBonus} % Waffenschaden" "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 Aufladungen" //"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability" //"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb" //"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion" //"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target." //"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power" //"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Impulsgranate" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Wirft eine pulsierende Granate, die Schaden zufügt und die Zeit verlangsamt" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "{s:hero_name} wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls vergrößert den Radius, fügt getroffenen Gegnern {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu, verlangsamt die Zeit und belegt diese mit einer sich aufsummierenden {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} für {s:hero_name}." "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} Impulsschaden und verbesserte Magiekraftskalierung" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack} % Schadensverstärkung und +{s:AbilityDuration} s Dauer" "Pulses_label" "Impuls(e)" "Pulses_postvalue_label" "Impuls(e)" "InitialDamage_label" "anfänglicher Schaden" "InitialDamage_postvalue_label" "anfänglicher Schaden" "PulseDamage_label" "Impulsschaden" "PulseDamage_postvalue_label" "Impulsschaden" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "Schadens­verstärkung pro Instanz" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "Schadens­verstärkung pro Instanz" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" " %" "PulseGrenadeDebuffDuration_label" "Schadensverstärkungsdauer" "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "Schadensverstärkungsdauer" "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" " s" "PulseGrenadeTimeSlow_label" "Zeitverlangsamung" "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "Zeitverlangsamung" "PulseGrenadeTimeSlow_postfix" " %" "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Impulsgranate" "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Impulsgranate" "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Magieresistenz reduziert durch Impulsgranate" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Impulsgranate (Schadensverstärkung)" "citadel_ability_chrono_swap" "Paradoxer Tausch" "citadel_ability_chrono_swap_quip" "Tauscht die Position mit einem gegnerischen Helden" "modifier_chrono_swap_bubble_move" "Paradoxer Tausch" "citadel_ability_chrono_swap_desc" "{s:hero_name} feuert ein Projektil ab, das ihre Position mit der des getroffenen gegnerischen Helden tauscht." "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "Gewährt für {s:BarrierDuration} s eine Barriere mit {s:CombatBarrier} Punkten (die Barriere skaliert mit Magiekraft)" "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:AbilityCastRange} m Einsatzreichweite" "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Tauscht die Position aller Gegner im Umkreis von {s:MultiSwap} m um das getroffene Ziel und fügt +{s:MaxHealthDamage} % der max. LP als Schaden zu" "modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Verlangsamt" "modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Immun gegen Magieschaden" "SwapDamage_label" "Tauschschaden" "SwapDamage_postvalue_label" "Tauschschaden" "MultiSwap_label" "Radius (mehrere Ziele)" "MultiSwap_postvalue_label" "Radius (mehrere Ziele)" "MultiSwap_postfix" " m" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Kinetischer Karabiner" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Lädt die Waffe auf, um hohen Schaden zuzufügen und die Zeit anzuhalten" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "{s:hero_name} lädt den nächsten Schuss mit Energie auf, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und die Zeit für getroffene Gegner stoppt. Der zugefügte Schaden erhöht sich mit dem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Während der Karabiner energiegeladen ist, erhöht sich auch das Bewegungstempo.

Während {s:hero_name} sich in der Luft befindet und der Karabiner energiegeladen ist, kann {g:citadel_keybind:'ADS'} gedrückt gehalten werden, um die eigenen Bewegungen zu verlangsamen." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
Erhöhte Temposkalierung" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration} s Haltedauer bei Energieladung und +{s:MaxBonusBulletDamage_scale} % Skalierung des Schadens" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "ENERGIEGELADEN!" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "LÄUFT AB" "SpeedChange_label" "Bonusbewegungstempo" "SpeedChange_postvalue_label" "Bonusbewegungstempo" "SpeedChange_postfix" " %" "SpeedBoostDuration_label" "Haltedauer bei Energieladung" "SpeedBoostDuration_postvalue_label" "Haltedauer bei Energieladung" "SpeedBoostDuration_postfix" " s" "MaxChargeDuration_label" "Dauer bis max. Aufladung" "MaxChargeDuration_postvalue_label" "Dauer bis max. Aufladung" "MaxChargeDuration_postfix" " s" "BaseBulletDamage_label" "Kugelschaden" "BaseBulletDamage_postvalue_label" "Kugel­schaden" "MaxBonusBulletDamage_prefix" "" "MaxBonusBulletDamage_label" "Max. Schaden" "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "max. Schaden" "MaxBonusBulletDamage_postfix" "" "MinBonusBulletDamage_prefix" "" "MinBonusBulletDamage_label" "Min. Schaden" "MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "min. Schaden" "MinBonusBulletDamage_postfix" "" "MaxSlowDuration_label" "Max. Zeitstoppdauer" "MaxSlowDuration_postvalue_label" "max. Zeitstoppdauer" "MaxSlowDuration_postfix" " s" "MinSlowDuration_label" "Min. Zeitstoppdauer" "MinSlowDuration_postvalue_label" "min. Zeitstoppdauer" "MinSlowDuration_postfix" " s" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Kinetischer Karabiner" "CarbineHeadshotBonus_prefix" "+" "CarbineHeadshotBonus_label" "Bonusschaden bei Kopfschuss" "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "Bonusschaden bei Kopfschuss" "CarbineHeadshotBonus_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Revenant //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy" //"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun." //"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave" //"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active." //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable" //"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused" //"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening" //"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike" //"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy." //----------------------------------------------------------------------------- // Slingshot //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot" //"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities." //"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy." //"BruiseDuration_label" "Bruise Duration" //"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase" //"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack" //"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot" //"ability_slingshot_catapult" "Catapult" //"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish." //"ExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds" //"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted." //"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area." //"BurstDamage_label" "Schaden (Platzen)" //"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake" //"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels." //----------------------------------------------------------------------------- // Infernus //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Brandstifter" "Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Explosiv" "Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Kurzstreckenläufer" "ability_incendiary_projectile" "Napalm" "ability_incendiary_projectile_amplification" "Napalm (Schaden­sverstärkung)" "ability_incendiary_projectile_quip" "Spuckt Napalm, das den eigenen Schaden verstärkt" "ability_incendiary_projectile_desc" "{s:hero_name} spuckt ein entflammbares Gemisch, das {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und getroffene Ziele mit Napalm durchtränkt." "ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Napalm-Effekt: +{s:LifestealPercentHero} % Lebensraub" "ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Napalm-Effekt: +{s:IncomingDamagePercentFromCaster} % erlittener Schaden und {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % Heilung" //"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary" "ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Napalm-Effekte:" "ability_flame_dash" "Flammensprint" "ability_flame_dash_quip" "Stürmt vorwärts und hinterlässt eine Flammenspur" "ability_flame_dash_desc" "{s:hero_name} sprintet vorwärts, erhält {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} und hinterlässt eine flammende Spur, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.

{g:citadel_binding:'MoveForward'} während der Effektdauer gedrückt halten, um zu beschleunigen." "ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration} s Flammenspurdauer und +{s:DPS} Schaden pro Sek." "ability_flame_dash_t3_desc" "Wird zu einer Fähigkeit mit {s:AbilityCharges} Aufladungen und einer Verzögerung zw. Aufladungen von {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s" //"modifier_flamedash" "Flame Dashing" //"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash" "DashSpeed_label" "Flammensprinttempo" "DashSpeed_postvalue_label" "Flammensprinttempo" "DashSpeed_postfix" " m/s" "SpeedBurstSpeed_label" "Max. Flammensprinttempo" "SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "max. Flammensprinttempo" "SpeedBurstSpeed_postfix" " m/s" "FlameAuraRadius_label" "Flammenspurbreite" "FlameAuraRadius_postvalue_label" "Flammenspurbreite" "FlameAuraRadius_postfix" " m" "FlameDashDebuff_label" "Bonusmagieschaden" "FlameDashDebuff_postvalue_label" "Bonusmagieschaden" "FlameDashDebuff_postfix" " %" "GroundFlameDuration_label" "Flammenspurdauer" "GroundFlameDuration_postvalue_label" "Flammenspurdauer" "GroundFlameDuration_postfix" " s" "FlameDashDebuffDuration_label" "Schwächungs­dauer" "FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "Schwächungs­dauer" "FlameDashDebuffDuration_postfix" " s" "DashTime_label" "Flammensprintdauer" "DashTime_postvalue_label" "Flammensprintdauer" "DashTime_postfix" " s" "FlameAuraDPS_label" "Schaden pro Sek." "FlameAuraDPS_postvalue_label" "Schaden pro Sek." "FlameAuraMovementSlow_label" "Bewegungsverlangsamung (Gegner)" "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "Bewegungsverlangsamung (Gegner)" "FlameAuraMovementSlow_postfix" " %" //"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate" "FlameAuraSlowFireRate_postfix" " %" "FlameAuraDuration_label" "Schwächungs­dauer" "FlameAuraDuration_postvalue_label" "Schwächungs­dauer" "FlameAuraDuration_postfix" " s" "modifier_flamedash_debuff" "Flammensprint" "ability_afterburn" "Nachbrennen" "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Nachbrennen (Schadensverstärkung)" "ability_afterburn_quip" "Steckt Gegner mit seinen Kugeln in Brand" "ability_afterburn_desc" "Wenn {s:hero_name} Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.

Fähigkeiten setzen den Effekt auf die Grundbranddauer zurück und Treffer mit der Waffe verlängern die Branddauer." "ability_afterburn_t2_desc" "Brandeffekt: {s:OutgoingTechDamagePercent} % Magieschaden" "ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax} s max. Branddauer" "ability_afterburn_burn_header" "Brandeffekt:" "modifier_citadel_afterburn_buildup" "Wird in Brand gesteckt …" "BuildUpBulletPercentPerHit_label" "Zunahme pro Kugel" "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "Zunahme pro Kugel" "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" " %" "CritBuildup_label" "Zunahme pro Kopfschuss" "CritBuildup_postvalue_label" "Zunahme pro Kopfschuss" "CritBuildup_postfix" " %" "AfterburnDurationMax_label" "Max. Branddauer" "AfterburnDurationMax_postvalue_label" "max. Branddauer" "AfterburnDurationMax_postfix" " s" "AfterburnDurationBase_label" "Grundbranddauer" "AfterburnDurationBase_postvalue_label" "Grundbranddauer" "AfterburnDurationBase_postfix" " s" "RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationHit_label" "Verlängerung pro Kugel" "RefillDurationHit_postvalue_label" "Verlängerung pro Kugel" "RefillDurationHit_postfix" " s" "RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationCrit_label" "Verlängerung pro Kopfschuss" "RefillDurationCrit_postvalue_label" "Verlängerung pro Kopfschuss" "RefillDurationCrit_postfix" " s" //"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius" "AfterburnExplodeRadius_postfix" " m" //"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen" //"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken" "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "Brennt durch Nachbrennen" "modifier_afterburn_dot" "Brennt durch Nachbrennen" "ability_fire_bomb" "Flammenexplosion" "ability_fire_bomb_quip" "Betäubt alle Gegner in der Nähe nach einer kurzen Verzögerung" "ability_fire_bomb_desc" "{s:hero_name} wird zur lebenden Bombe, die nach einer Verzögerung explodiert, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und alle Gegner in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.

Wenn die Fähigkeit eingesetzt wurde, kann sie nicht mehr unterbrochen werden." "ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:LifeStealPercentOnHit} % Lebensraub bei Explosion" "ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration} s Betäubungsdauer und +{s:Radius} m Radius" //"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power" "BurnDPS_label" "Brandschaden pro Sek." "BurnDPS_postvalue_label" "Brandschaden pro Sek." //----------------------------------------------------------------------------- // Tempest //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger" //"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration." //"ChargedDuration_label" "Charged Duration" "ChargedDuration_postfix" " s" //"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet" //"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!" //"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage" //"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets." //"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage" //"FaradayCageHealth_label" "Cage Health" //"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration" //"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil" //"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage." //"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health" //"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime" //"DischargeRadius_label" "Discharge Radius" "DischargeRadius_postfix" " m" //"OverchargePct_label" "Overcharge" "OverchargePct_postfix" " %" //"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage" //"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker" //"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage." //"VisionDuration_label" "Vision Duration" "VisionDuration_postfix" " s" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter" //----------------------------------------------------------------------------- // Apocalypse //----------------------------------------------------------------------------- //"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby" //"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword" //"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword" //"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range." //"SwordSlow_label" "Movement Penalty" "SwordSlow_suffix" " %" "MeleeDamageBonusPct_label" "Bonusschaden" "MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "Bonusschaden" "MeleeDamageBonusPct_suffix" " %" //"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance" "MeleeDistanceBonusPct_suffix" " %" //"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen" //"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies." //"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul" //"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers." //"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration" //"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius" //"apocalypse_armageddon" "Armageddon" //"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal." //"MeteorDamage_label" "Meteor Damage" //"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius" //----------------------------------------------------------------------------- // Cold Metal //----------------------------------------------------------------------------- //"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill" //"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving." //"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract" //"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket" //"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles." //"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer" //"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact." //"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube" //"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles." //----------------------------------------------------------------------------- // Clawdril //----------------------------------------------------------------------------- //"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser" //"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way." //"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin" //"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals." //"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition" //"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates." //"clawdril_cyclone" "Cyclone" //"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets." //----------------------------------------------------------------------------- // Haze //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Haze_HeroTag_1" "Assassine" "Citadel_Haze_HeroTag_2" "Schattenhaft" "Citadel_Haze_HeroTag_3" "Tödlich" "ability_sleep_dagger" "Schlafdolch" "ability_sleep_dagger_quip" "Lässt einen Gegner einschlafen" "ability_sleep_dagger_desc" "{s:hero_name} wirft einen Dolch, der Schaden zufügt und das Ziel einschlafen lässt. Kurz nachdem es Schaden erlitten hat, wacht das schlafende Ziel wieder auf. Das Werfen eines Dolchs deckt die Unsichtbarkeit von {s:hero_name} nicht auf. Die Fähigkeit bricht kanalisierende Fähigkeiten von Gegnern nicht ab." "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Eingeschlafen" "ability_sleep_dagger_t1_desc" "Reduziert nach dem Aufwachen für {s:BulletResistReductionDuration} s die Kugelresistenz um {s:BulletResistReduction} %" "ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration} s Schlafdauer
Fügt {s:FixationStacks} Fixierung-Instanzen zu" "ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
−{s:SlowPercent} % Bewegungs- und Spurttempo für {s:DebuffDuration} s beim Aufwachen" "SleepMoveSpeed_label" "Bewegungstempo (Schlaf)" "SleepMoveSpeed_postvalue_label" "Bewegungstempo (Schlaf)" "SleepMoveSpeed_postfix" " m/s" "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Eingeschlafen" //"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius" //"HazeDaggerRadius_postfix" "m" "SleepWakeUpDelay_label" "Aufwachverzögerung" "SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "Aufwachverzögerung" "SleepWakeUpDelay_postfix" " s" "MinimumSleepTime_label" "Min. Schlafdauer" "MinimumSleepTime_postvalue_label" "min. Schlafdauer" "MinimumSleepTime_postfix" " s" //"AoESleep_label" "Explode Radius" "AoESleep_postfix" " m" "SleepDuration_label" "Schlafdauer" "SleepDuration_postvalue_label" "Schlafdauer" "SleepDuration_postfix" " s" "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Schaden reduziert" "ability_stacking_damage" "Fixierung" "ability_stacking_damage_quip" "Fügt einem Ziel zunehmenden Kugelschaden zu" "ability_stacking_damage_desc" "Wenn Haze auf ein Ziel schießt, erhöht sich ihr Kugelschaden gegen dieses spezielle Ziel. Haze erhält eine Instanz pro Kugeltreffer und drei Instanzen bei einem Kopfschuss." "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Fixiert" "ability_stacking_damage_t1_desc" "Fügt dem Ziel alle {s:ProcDamageStackCount} Instanzen {s:ProcDamage} Magieschaden zu und verlangsamt es für {s:SlowDuration} s um {s:SlowPercent} %" "ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} max. Instanzen und +{s:AbilityDuration} s Dauer" "ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack} pro Instanz
Skaliert mit Waffenschaden" "DamageBonusFixedPerStack_label" "Waffenschaden" "DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "Waffenschaden" "DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+" "DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/Instanz" "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Verlangsamt" "ability_smoke_bomb" "Rauchbombe" "ability_smoke_bomb_quip" "Verschwindet von der Bildfläche" "ability_smoke_bomb_desc" "{s:hero_name} verschwindet von der Bildfläche, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Sprinttempo. Angriffe decken die Unsichtbarkeit auf, der Einsatz von Gegenständen jedoch nicht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, wird die Unsichtbarkeit enttarnt." //"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" "ability_smoke_bomb_t2_desc" "Wird zu einer Fähigkeit mit {s:AbilityCharges} Aufladungen" "ability_smoke_bomb_t3_desc" "Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte
Gewährt für {s:BuffDuration} s +{s:BulletLifesteal} % Kugellebensraub" //"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke" "modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Unsichtbar" "PhaseOutDuration_label" "Unverwundbarkeitsdauer" "PhaseOutDuration_postvalue_label" "Unverwundbarkeitsdauer" "PhaseOutDuration_postfix" " s" //"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer" "ability_bullet_flurry" "Kugelhagel" "ability_bullet_flurry_quip" "Entfesselt einen Kugelhagel um sich herum" "ability_bullet_flurry_desc" "{s:hero_name} entfesselt einen Kugelhagel und feuert ihre Waffe auf Gegner in der Nähe mit perfekter Präzision und erhöhtem Kugelschaden ab." //"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry" "ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % Feuerrate
+{s:DanceMoveSpeed} m/s Bewegungstempo" "ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent} % Ausweichchance
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "BonusWeaponDamage_prefix" "+" "BonusWeaponDamage_label" "Kugelschaden" "BonusWeaponDamage_postvalue_label" "Kugel­schaden" "DanceMoveSpeed_label" "Bewegungstempo (Kugelhagel)" "DanceMoveSpeed_postvalue_label" "Bewegungstempo (Kugelhagel)" "DanceMoveSpeed_postfix" " m/s" //----------------------------------------------------------------------------- // Sumo // dynamo //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Teamplayer" "Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Initiator" "Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Gamechanger" "citadel_ability_stomp" "Kinetische Welle" "citadel_ability_stomp_quip" "Löst einen energetischen Impuls aus, der Gegner in die Luft schleudert" "citadel_ability_stomp_desc" "{s:hero_name} löst eine energetische Welle aus, die sich entlang des Bodens bewegt, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und Gegner {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}." "citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} Aufladung" "citadel_ability_stomp_t2_desc" "Bei Treffer: {s:BulletResistReduction} % Kugelresistenz und verlangsamt das Bewegungstempo für {s:SlowDuration} s um {s:SlowPercent} %" "citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} Schaden und +{s:StompRange} m Einsatzreichweite" "StompRange_label" "Wellenreichweite" "StompRange_postvalue_label" "Wellenreichweite" "StompRange_postfix" " m" //"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate" "BulletArmorReductionDuration_label" "Dauer" "BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "Dauer" "BulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "StompWidth_label" "Wellenbreite" "StompWidth_postvalue_label" "Wellenbreite" "StompWidth_postfix" " m" "modifier_stomp_debuff" "Schwächung durch Impuls" "citadel_ability_void_sphere" "Quantenverschränkung" "citadel_ability_void_sphere_quip" "Wechselt zwischen den Ebenen der Existenz" "citadel_ability_void_sphere_desc" "{s:hero_name} kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und teleportiert sich zum Zielort. Stellt beim Fähigkeitseinsatz Ausdauer wieder her.

{g:citadel_binding:'AltCast'}: Verbündete in der Nähe werden ebenfalls teleportiert." "citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Reduziert nicht-ultimative Schwächungseffekte um {s:ReduceDebuffs} %
Stellt {s:ChargeReplenish} Aufladung für Fähigkeiten mit Aufladungen wieder her" "modifier_void_sphere" "Quantenverschränkung" //"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate" "AllyDistance_label" "Distanz (Verbündete)" "AllyDistance_postvalue_label" "Distanz (Verbündete)" "AllyDistance_postfix" " m" "VoidTime_label" "Zeit in der Leere" "VoidTime_postvalue_label" "Zeit in der Leere" "VoidTime_postfix" " s" "StaminaRestore_postvalue_label" "wiederhergestellte Ausdauer" "StaminaRestore_label" "Wiederhergestellte Ausdauer" "StaminaRestore_postfix" "" //"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat" //"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early." //"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance." //"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends." //"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" //"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging" //"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power" //"modifier_charged_tackle_active" "Tackling" //"ChargeDistance_label" "Charge Distance" "ChargeDistance_postfix" " m" "TechShieldDuration_label" "Schilddauer" "TechShieldDuration_postvalue_label" "Schilddauer" "TechShieldDuration_postfix" " s" "citadel_ability_self_vacuum" "Singularität" "citadel_ability_self_vacuum_quip" "Zieht das gegnerische Team an und betäubt es" "citadel_ability_self_vacuum_desc" "{s:hero_name} erschafft eine Singularität in den Händen, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} und Gegner in der Nähe heranzieht." "VacuumRadius_label" "Singularitäts­radius" "VacuumRadius_postvalue_label" "Singularitäts­radius" "VacuumRadius_postfix" " m" "citadel_ability_nikuman" "Verjüngende Aurora" "citadel_ability_nikuman_quip" "Heilt sich selbst und Verbündete in der Nähe" "citadel_ability_nikuman_desc" "{s:hero_name} stellt während der Kanalisierung kontinuierlich Lebenspunkte für sich und seine Verbündeten in der Nähe wieder her.
Spurten und Nahkampfangriffe unterbrechen die Kanalisierung nicht." "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "Verjüngende Aurora" //"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added" "TechShieldPerSecond_postfix" "/Sek." "citadel_ability_nikuman_t1_desc" "Aura gewährt +{s:MovementSpeedBonus} m/s Bewegungstempo beim Kanalisieren" "citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:AbilityChannelTime} s Dauer" "citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Kann sich uneingeschränkt bewegen und Fähigkeiten einsetzen und heilt sich zus. um +{s:HealMaxHealthPercent} % der max. LP pro Sek." "HealMaxHealthPercent_label" "Max. wiederhergestellte LP" "HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "max. wiederhergestellte LP" "HealMaxHealthPercent_postfix" " %/Sek." "HealingPerSecond_label" "Wiederhergestellte LP" "HealingPerSecond_postvalue_label" "wiederhergestellte LP" "HealingPerSecond_postfix" "/Sek." "ShareWithFriendsRadius_label" "Heilungsradius (Verbündete)" "ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "Heilungsradius (Verbündete)" "ShareWithFriendsRadius_postfix" " m" "modifier_nikuman_techshield" "Magieschild" //"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate" //"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed" //"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration" "FireRatePerSecondDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Zealot //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds." //"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits" //"SpiritCount_label" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active." //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage." //"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning" //"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot" //"citadel_ability_zealot_tether" "Tether" //"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target." //"modifier_zealot_tether" "Tether" //"modifier_zealot_tether_self" "Tether" //"TetherRange_label" "Tether Max Range" "TetherRange_postfix" " m" //"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen" //"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate" //"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed" "TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+" "TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" " %" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once." //"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage" "SpiritShotSlowDuration_label" "Verlangsamungs­dauer" "SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "Verlangsamungs­dauer" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}" //"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot." //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp." //"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities." //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun." //"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius" "DrainPulseRadius_postfix" " m" //"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain" //"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained" //"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred" "WeaponPowerGainPercent_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Warden //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Warden_HeroTag_1" "Initiator" "Citadel_Warden_HeroTag_2" "Furchtlos" "Citadel_Warden_HeroTag_3" "Ein-Mann-Armee" "ability_warden_lock_down" "Bindungsfluch" "ability_warden_lock_down_quip" "Verflucht ein Ziel und setzt dieses fest, falls es nicht rechtzeitig fliehen kann" "ability_warden_lock_down_desc" "Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt." "ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:hero_name} fügt festgesetzten Helden für {s:BulletArmorReductionDuration} s +{s:BulletArmorReduction} % Kugelschaden zu" "ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration} s Dauer" "ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
Lässt Gegner verstummen, bis diese aus dem Wirkungsbereich fliehen oder festgesetzt werden" "StaminaReduction_label" "Ausdauer­reduzierung" "StaminaReduction_postvalue_label" "Ausdauer­reduzierung" "EscapeRange_label" "Fluchtdistanz" "EscapeRange_postvalue_label" "Fluchtdistanz" "EscapeRange_postfix" " m" "EscapeTime_label" "Fluchtzeit" "EscapeTime_postvalue_label" "Fluchtzeit" "EscapeTime_postfix" " s" "modifier_warden_lockdown_debuff" "Bindungsfluch" "modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Bereich verlassen, um Festsetzung zu entgehen" "modifier_warden_lockdown_root" "Bindungsfluch" "ability_warden_high_alert" "Willenskraft" "ability_warden_high_alert_quip" "Erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo" "ability_warden_high_alert_desc" "{s:hero_name} erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo." "ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:AbilityDuration} s Dauer" "ability_warden_high_alert_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent} % Schwächungsresistenz und verbesserte Magiekraftskalierung" "modifier_warden_high_alert" "Willenskraft" //"modifier_warden_high_alert_hint" "" "ability_warden_crowd_control" "Alchemistischer Flakon" "ability_warden_crowd_control_quip" "Schwächt und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu" "ability_warden_crowd_control_desc" "{s:hero_name} wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert." "ability_warden_crowd_control_t1_desc" "Getroffene Gegner verlieren {s:StaminaReduction} Ausdauer" "ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} Schaden und {s:WeaponPowerDebuff} % Waffenschaden" "ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:Radius} m Radius
Verlangsamt die Feuerrate um {s:FireRateSlow} %" "MoveSpeedSlowPct_label" "Bewegungstempo" "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "Bewegungstempo" "MoveSpeedSlowPct_postfix" " %" "MoveSpeedSlowPct_prefix" "−" "WeaponPowerDebuff_label" "Waffenschaden" "WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "Waffenschaden" "WeaponPowerDebuff_postfix" " %" "modifier_warden_crowd_control_debuff" "Alchemistischer Flakon" "FlaskDebuffDuration_label" "Waffenschwächungsdauer" "FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "Waffenschwächungsdauer" "FlaskDebuffDuration_postfix" " s" "ability_warden_riot_protocol" "Letztes Gefecht" "ability_warden_riot_protocol_quip" "Sendet Strahlen aus, die Gegnern Lebenspunkte rauben" "ability_warden_riot_protocol_desc" "Nach einer Kanalisierungsdauer von {s:AbilityCastDelay} s sendet {s:hero_name} Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen.
Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm." "ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} Schaden pro Sek.
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer
Unaufhaltsam und +{s:BulletResist} % Kugel- und Magieresistenz beim Kanalisieren" "modifier_warden_riot_protocol" "Letztes Gefecht" "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Verlangsamt" //UnstoppableCastDelay "HealthStealPctHero_label" "Lebensraub (Helden)" "HealthStealPctHero_postvalue_label" "Lebensraub (Helden)" "HealthStealPctHero_postfix" " %" "HealthStealPct_label" "Lebensraub (Nicht-Helden)" "HealthStealPct_postvalue_label" "Lebensraub (Nicht-Helden)" "HealthStealPct_postfix" " %" "PulseInterval_label" "Impulsintervall" "PulseInterval_postvalue_label" "Impulsintervall" "RadiusIncreasePerPulse_label" "Radius pro Impuls" "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "Radius pro Impuls" "RadiusIncreasePerPulse_postfix" " m" "RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+" "PulseInterval_postfix" " s" "PulseDPS_label" "Schaden pro Sek." "PulseDPS_postvalue_label" "Schaden pro Sek." //"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow" "DebuffMoveSlowPct_postfix" " %" //"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration" "PulseDebuffDuration_postfix" " s" "PulseRadius_label" "Impulsradius" "PulseRadius_postvalue_label" "Impulsradius" "PulseRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Wrecker //----------------------------------------------------------------------------- "ability_wrecking_ball" "Schrottkugel" "ability_wrecking_ball_quip" "Wirf eine Schrottkugel, die Gegner betäubt" "ability_wrecking_ball_desc" "{s:hero_name} erschafft eine große Schrottkugel, die geworfen werden kann. Der erste getroffene Gegner erleidet Schaden und wird betäubt. Die Erschaffung der Schrottkugel nimmt etwas Zeit in Anspruch. {s:hero_name} bewegt sich langsamer, während er die Schrottkugel trägt." "WreckingBallDamage_label" "Schaden" "WreckingBallDamage_postvalue_label" "Schaden" "WreckingBallPickupTime_label" "Erschaffungsdauer" "WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "Erschaffungsdauer" "WreckingBallPickupTime_postfix" " s" "MoveSpeedLimit_label" "Bewegungstempo" "MoveSpeedLimit_postvalue_label" "Bewegungstempo" "MoveSpeedLimit_postfix" " m/s" "modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Schrottkugel" "hint_throw_wrecking_ball" "Schrottkugel werfen" "ability_wrecker_salvage" "Zerlegen" "ability_wrecker_salvage_desc" "{s:hero_name} stellt eine Verbindung zu einem Gegner her, wodurch dieser Schaden erleidet und {s:hero_name} geheilt wird, solange diese besteht. Für die Verbindung muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und dieses muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Ein erfolgreicher Kill stellt eine Aufladung für Explosive Biomasse wieder her." "ability_wrecker_salvage_quip" "Zerlegt eine gegnerische oder neutrale Einheit" "FireRateBuffDuration_label" "Bonusdauer" "FireRateBuffDuration_postvalue_label" "Bonusdauer" "FireRateBuffDuration_postfix" " s" "SalvageBonus_FireRate_label" "Feuerrate pro Bonus" "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "Feuerrate pro Bonus" "SalvageBonus_Health_label" "Heilung" "SalvageBonus_Health_postvalue_label" "Heilung" "SalvageDuration_label" "Max. Dauer" "SalvageDuration_postvalue_label" "max. Dauer" "SalvageDuration_postfix" " s" "ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} zusätzliche Ziele" "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "Verbunden" "ConsumeHealPercentage_label" "Heilung während Zerlegen" "ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "Heilung während Zerlegen" "ConsumeHealPercentage_postfix" " %" "modifier_wrecker_salvage_buff" "Feuerrate erhöht" "ability_scrap_blast" "Explosive Biomasse" "ability_scrap_blast_desc" "Wrecker feuert eine Masse zerlegter Überreste ab, die Gegnern Schaden zufügt und betäubt. Mehrere Treffer erhöhen die Verlangsamung." "ability_scrap_blast_quip" "Feuert explosive Biomasse ab" "EnemyMoveSlow_label" "Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer" "EnemyMoveSlow_postvalue_label" "Bewegungsverlangsamung (Gegner) pro Treffer" "EnemyMoveSlow_postfix" " %" "EnemyMoveSlowDuration_label" "Dauer der Bewegungsverlangsamung (Gegner)" "EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "Dauer der Bewegungsverlangsamung (Gegner)" "EnemyMoveSlowDuration_postfix" " s" "ScrapDamage_label" "Schaden" "ScrapDamage_postvalue_label" "Schaden" "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Verlangsamt" "ability_wrecker_ultimate" "Magnetischer Fluss" "ability_wrecker_ultimate_desc" "Wrecker greift sich Gegner in seinem Blickfeld, versetzt sie in Stase und hält sie über sich. Alle eingefangenen Gegner werden nach Ablauf des Fähigkeitseffekts betäubt und erleiden Schaden. Alle eingefangenen NSC werden zerlegt." //"ThrowDamage_label" "Throw Damage" //"GrabRange_postfix" " m" "ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "Wrecker ist währenddessen unverwundbar" "wrecker_ultimate_grab_debuff" "Stase" "ability_wrecker_teleport" "Astralwanderung" "ability_wrecker_teleport_desc" "Wrecker entsendet eine Schattengestalt seiner selbst, die er steuern kann, und teleportiert sich an die Stelle, an der diese landet. Die Explosion bei Ankunft verlangsamt Gegner und fügt Schaden basierend auf der Flugzeit zu." "ability_wrecker_teleport_quip" "Entsendet eine Schattengestalt seiner selbst und teleportiert sich dorthin, wo diese landet" "DamagePerSecondFlown_label" "Schaden pro geflogener Sek." "DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "Schaden pro geflogener Sek." "citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Überladung" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Verlangsamt Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden zu" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "{s:hero_name} erschafft einen Bereich, der Gegner verlangsamt und nach der Kanalisierungsdauer Schaden zufügt. Der Schaden skaliert mit der Kanalisierungsdauer." "GarbageRadius_label" "Radius" "GarbageRadius_postvalue_label" "Radius für Überladung" "GarbageRadius_postfix" " m" "BaseDamage_label" "Grundschaden" "BaseDamage_postvalue_label" "Grundschaden" "DamagePerSecondWrecker_label" "Schaden pro Sek." "DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "Schaden pro Sek." "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Schrottkugel" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "{s:hero_name} erschafft eine große Schrottkugel, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und betäubt. Gegner in der Nähe erleiden reduzierten Schaden." //----------------------------------------------------------------------------- // Lash //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Lash_HeroTag_1" "Initiator" "Citadel_Lash_HeroTag_2" "Hochfliegend" "Citadel_Lash_HeroTag_3" "Arrogant" "citadel_ability_lash" "Wurfhaken" "citadel_ability_lash_quip" "Benutzt die Peitsche, um sich an ein Ziel heranzuziehen" "citadel_ability_lash_desc" "{s:hero_name} zieht sich durch die Luft an ein Ziel heran. Beim Einsatz von Wurfhaken wird auch das Limit der Sprünge und Spurts in der Luft zurückgesetzt." "citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m Einsatzreichweite und +{s:WeaponDamageBonus} Waffenschaden für {s:WeaponDamageBonusDuration} s" "citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} Aufladungen
Bei Fähigkeitseinsatz: +{s:RestoreStaminaOnUse} Ausdauer und +{s:AirControlPercent} % Kontrolle in der Luft" "LashDamage_label" "Schaden mit Wurfhaken" "LashDamage_postvalue_label" "Schaden mit Wurfhaken" "WeaponFireRateBonus_label" "Feuerrate" "WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "Feuerrate" "WeaponFireRateBonus_prefix" "+" "WeaponFireRateBonus_postfix" " %" "JumpVelocity_label" "Sprungtempo" "JumpVelocity_postvalue_label" "Sprungtempo" "JumpVelocity_postfix" " m/s" "lash_grapple_buff" "Waffenschaden" "WeaponDamageBonusDuration_label" "Bonusdauer" "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "Bonusdauer" "WeaponDamageBonusDuration_postfix" " s" "citadel_ability_lash_down_strike" "Bodenschlag" "citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Schmettert auf den Boden und fügt Gegnern Schaden zu" "citadel_ability_lash_down_strike_desc" "Lash stampft auf den Boden und fügt Gegnern in seinem Blickfeld Schaden zu. Wenn Lash Bodenschlag in der Luft aktiviert, stürzt er schnell zu Boden. Der Schaden pro niedergestürztem Meter nimmt nach 25 m ab." "StompDamagePerMeterPrimary_label" "Schaden pro Meter" "StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "Schaden pro Meter" "StompDamagePerMeterSecondary_label" "Schaden pro Meter (25 m+)" "StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "Schaden pro Meter (25 m+)" "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "Getroffene Gegner werden in die Luft geschleudert und für {s:SlowDuration} s um {s:EnemySlowPct} % verlangsamt" "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+120 % Schaden pro Meter und verbesserte Skalierung" // Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage "lash_down_strike_slow_modifier" "Verlangsamt" //"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air." //"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash." //"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height" "EnemyLaunchHeight_postfix" " m" //"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height" "LashLaunchHeight_postfix" " m" "ability_lash_flog" "Peitschenhieb" "ability_lash_flog_quip" "Heilt sich durch Gegner im Blickfeld" "ability_lash_flog_desc" "{s:hero_name} trifft Gegner im Blickfeld mit der Peitsche und {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} sich um einen Teil des zugefügten Schadens." "ability_lash_flog_t1_desc" "Verlangsamt das Bewegungstempo für {s:EnemySlowDuration} s um {s:EnemySlowPct} %" "ability_lash_flog_t2_desc" "Verlangsamt die Feuerrate um {s:FireRateSlow} %
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} Schaden
+{s:TargetingConeAngle} Angriffswinkel
+{s:HealPctVsHeroes} % Heilung" "HealPctVsHeroes_label" "Heilung (Helden)" "HealPctVsHeroes_postvalue_label" "Heilung (Helden)" "HealPctVsHeroes_postfix" " %" "HealPctVsNonHeroes_label" "Heilung (Nicht-Helden)" "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "Heilung (Nicht-Helden)" "HealPctVsNonHeroes_postfix" " %" "EnemySlowDuration_label" "Schwächungs­dauer" "EnemySlowDuration_postvalue_label" "Schwächungs­dauer" "EnemySlowDuration_postfix" " s" //"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage" "WeaponPowerScalingTooltip_postfix" " %" "TargetingConeAngle_label" "Angriffswinkel" "TargetingConeAngle_postvalue_label" "Angriffswinkel" "TargetingConeAngle_postfix" "°" "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Peitschenhieb" //"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive" //"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact." //"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive" //"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive" //"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius" "GrenadeExplosionRadius_postfix" " m" "GrenadeDamage_label" "Explosionsschaden" "GrenadeDamage_postvalue_label" "Explosionsschaden" "citadel_ability_lash_ultimate" "Todesschmetterer" "citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Zieht Gegner hoch in die Luft und schmettert sie wieder zu Boden" "citadel_ability_lash_ultimate_desc" "{s:hero_name} fokussiert seine Gegner und umschlingt diese mit seinen Peitschen. Nach der Kanalisierungsdauer werden umschlungene Gegner in die Luft gehoben, betäubt und dann auf den Boden geschmettert. Von der Fähigkeit betroffene sowie im Aufprallbereich getroffene Gegner erleiden Schaden und werden verlangsamt.
{g:citadel_binding:'Attack'} drücken, um umschlungene Gegner frühzeitig zu Boden zu schmettern. Gegner, zu denen keine Sichtlinie besteht, oder solche, die sich während der Fokusdauer aus dem Wirkungsbereich entfernen, werden nicht von einer Peitsche umschlungen." "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Betäubt Gegner im Wirkungsbereich für {s:StunDuration} s
+{s:AbilityCastRange} m Einsatzreichweite" "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Todesschmetterer" "citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Bewegungsverlangsamung" "ImpactRadius_label" "Aufprallradius" "ImpactRadius_postvalue_label" "Aufprallradius" "ImpactRadius_postfix" " m" "LashUltimateChargeTime_label" "Fokusdauer" "LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "Fokusdauer" "LashUltimateChargeTime_postfix" " s" "ThrowDistance_label" "Max. Wurfweite" "ThrowDistance_postvalue_label" "max. Wurfweite" "ThrowDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Kelvin //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Beschützer" "Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Entdecker" "Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Eiskalt" "ability_icebeam/modifier_buildup" "Friert ein" "ability_icepath/modifier_icepath" "Eispfad" //"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage" "ability_ice_grenade" "Frostgranate" "ability_ice_grenade_quip" "Verlangsamt Gegner und fügt diesen Schaden zu" "ability_ice_grenade_desc" "{s:hero_name} wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}. Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt." "ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} Schaden und +{s:HealAmount} Heilung" "ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und der Schwächungseffekt friert jetzt die Ausdauerregeneration ein" "ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} m Radius
Erhöht die Magiekraftskalierung für Schaden und Heilung" "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Verlangsamt durch Frostgranate" "StaminaCooldownIncrease_label" "Ausdauerregeneration" "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "Ausdauerregeneration" "StaminaCooldownIncrease_postfix" " %" "ability_icebeam" "Arktischer Strahl" "ability_icebeam_quip" "Verlangsamt Gegner immer stärker" "ability_icebeam_desc" "{s:hero_name} feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. {s:hero_name}s Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein." "ability_icebeam_t1_desc" "Reduziert die Feuerrate und das Bewegungstempo um {s:MaxSlowPercent} %" "ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung" "ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und feuert {s:BeamSplitCount} zusätzliche Arktische Strahlen im Umkreis von {s:BeamSplit} m um das letzte getroffene Ziel ab." "modifier_citadel_kelvin_frozen" "Eingefroren" "ability_icebeam/modifier_slow" "Verlangsamt durch Arktischer Strahl" "MaxGroundDashReductionPercent_label" "Max. Spurtverlangsamung" "MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "max. Spurtverlangsamung" "MaxGroundDashReductionPercent_postfix" " %" "MaxSlowPercent_label" "Max. Bewegungstempo" "MaxSlowPercent_postvalue_label" "max. Bewegungstempo" "MaxSlowPercent_postfix" " %" "MaxSlowPercent_prefix" "−" "MaxSlowTime_label" "Dauer bis max. Schwächung" "MaxSlowTime_postvalue_label" "Dauer bis max. Schwächung" "MaxSlowTime_postfix" " s" "modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Waffe eingefroren" "IceBeamBuildupProcDuration_label" "Verweildauer der Schwächung" "IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "Verweildauer der Schwächung" "IceBeamBuildupProcDuration_postfix" " s" "modifier_icebeam_stacking_slow" "Arktischer Strahl" "BeamSplit_label" "Reichweite der zus. Strahlen" "BeamSplit_postvalue_label" "Reichweite der zus. Strahlen" "BeamSplit_postfix" " m" "AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Arktischer Strahl abbrechen" "ability_icepath" "Eispfad" "ability_icepath_quip" "Schlittert auf einem schwebenden Eispfad herum" "ability_icepath_desc" "{s:hero_name} erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. {s:hero_name} erhält während der Wirkungsdauer {s:SlowResistancePercent} % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen.
{g:citadel_binding:'Roll'} oder {g:citadel_binding:'Crouch'} drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen." "ability_icepath_t1_desc" "{s:hero_name} erhält auf dem Eispfad +{s:MoveSpeedBonus} m/s Bewegungstempo und +{s:BulletResist} % Kugelresistenz" "ability_icepath_t3_desc" "+{s:BonusSpiritPct} % Magiekraft und {s:hero_name} erhält auf dem Eispfad zusätzlich +{s:BonusSpirit} Magiekraft" "SprintSpeedBonus_label" "Sprinttempo" "SprintSpeedBonus_postvalue_label" "Sprinttempo" "SprintSpeedBonus_prefix" "+" "SprintSpeedBonus_postfix" " m/s" "IcePathAuraDuration_label" "Eispfaddauer" "IcePathAuraDuration_postvalue_label" "Eispfaddauer" "IcePathAuraDuration_postfix" " s" //"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing" //"IcePathShardRadius_label" "Path Width" "IcePathShardRadius_postfix" " m" "BonusTechDamagePercent_label" "Bonusmagieschaden" "BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "Bonusmagieschaden" "BonusTechDamagePercent_postfix" " %" "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Eispfad" "AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Eispfad abbrechen" "AbilityButtonHint_IcePathUp" "Nach oben bauen" "AbilityButtonHint_IcePathDown" "Nach unten bauen" "ability_ice_dome" "Eiskuppel" "ability_ice_dome_trigger" "Eiskuppel" "ability_ice_dome_quip" "Erschafft eine undurchdringliche Eiskuppel, die Verbündete im Inneren heilt" "ability_ice_dome_desc" "{s:hero_name} kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringliche Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten {s:hero_name} und Verbündete {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} und Gegner werden verlangsamt.

Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar." "ability_ice_dome_t3_desc" "Entfernt nicht-ultimative Schwächungseffekte von {s:hero_name} und Verbündeten
+{s:BonusHealthRegen} Lebensregeneration und verbesserte Magiekraftskalierung" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Eiskuppel" "frozen_shelter_modifier_buff" "Eiskuppel" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Eiskuppel" "AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Eiskuppel zerstören" //----------------------------------------------------------------------------- // Bebop //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Greifhaken" "Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Bombe" "Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Kinnhaken" "citadel_ability_uppercut" "Explosiver Kinnhaken" "citadel_ability_uppercut_quip" "Verpasst einem Gegner einen Kinnhaken und schleudert ihn fort" "citadel_ability_uppercut_desc" "{s:hero_name} fügt Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu und diese werden {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.

Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden." "citadel_ability_uppercut_t2_desc" "Bei Heldentreffer: Gewährt für {s:BuffDuration} s schnellere Waffeneinsatzzeit, die 2-fache Waffenreichweite und +{s:BuffBaseWeaponPct} % Waffenschaden" "citadel_ability_uppercut_t3_desc" "Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und stellt +{s:MissingHPHeal} % der fehlenden LP wieder her" //"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!" "UppercutDamage_label" "Schaden mit Kinnhaken" "UppercutDamage_postvalue_label" "Schaden mit Kinnhaken" "LandingDamage_label" "Flächenschaden" "LandingDamage_postvalue_label" "Flächenschaden" "OnLandDamageRadius_label" "Aufprallradius" "OnLandDamageRadius_postvalue_label" "Aufprallradius" "OnLandDamageRadius_postfix" " m" "modifier_uppercut_buff" "Waffenverstärkung" //"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed" "StunOnLand_label" "Betäubungs­dauer" "StunOnLand_postvalue_label" "Betäubungs­dauer" "StunOnLand_postfix" " s" //"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration" "UppercutBuffOnHit_postfix" " s" "ExplodeDebuffDuration_label" "Dauer der Feuerratenverlangsamung" "ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "Dauer der Feuerratenverlangsamung" "ExplodeDebuffDuration_postfix" " s" "citadel_ability_sticky_bomb" "Haftbombe" "citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Bringt eine Haftbombe an einem Gegner an" "citadel_ability_sticky_bomb_desc" "{s:hero_name} bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.

Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt {s:hero_name} dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu.

Nach {s:OnHitDiminish} Treffern und {s:OnKillDiminish} Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf." "modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "Haftbombe am eigenen Helden" "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "Beim Fähigkeitseinsatz: Gewährt für {s:MovementSpeedBonusDuration} s +{s:MovementSpeedBonus} m/s Bewegungstempo und +{s:StatusResistancePercent} % Schwächungsresistenz" "StunTargetOnExplode_label" "Dauer" "StunTargetOnExplode_postvalue_label" "Dauer" "StunTargetOnExplode_postfix" " s" "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "Schaden mit Haftbombe" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "Schaden mit Haftbombe" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" " %" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "Schaden mit Haftbombe" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "Schaden mit Haftbombe" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" " %" "citadel_ability_bebop_laser_beam" "Hyperstrahl" "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Feuert einen Strahl ab, der massiven Schaden zufügt" "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "{s:hero_name} kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "modifier_bebop_laser_beam" "Hyperstrahl" "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "Hyperstrahl heilt {s:hero_name} um {s:BeamLifesteal} % des dem Helden zugefügten Schadens (und um {s:BeamLifestealNonHeroPercent} % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)" "BeamLength_label" "Strahllänge" "BeamLength_postvalue_label" "Strahllänge" "BeamLength_postfix" " m" "BeamWidth_label" "Strahlbreite" "BeamWidth_postvalue_label" "Strahlbreite" "BeamWidth_postfix" " m" "citadel_ability_hook" "Greifarm" "citadel_ability_hook_quip" "Zieht einen Gegner oder Verbündeten heran" "citadel_ability_hook_desc" "{s:hero_name} feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu {s:hero_name} {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}.

Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden." "citadel_ability_hook_t1_desc" "Fügt betroffenen Gegnern für {s:BuffDuration} s +{s:BulletAmp} % Waffenschaden zu" "ability_bebop_stickybomb2" "Haftbombe" "ability_bebop_stickybomb2_quip" "Wirft eine Haftbombe auf einen Gegner" "ability_bebop_stickybomb2_desc" "{s:hero_name} wirft eine Haftbombe, die nach einer Verzögerung explodiert und Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.

Wenn die Haftbombe einen Helden trifft, bleibt sie an diesem haften und fügt {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} zu." //----------------------------------------------------------------------------- // Akimbo //----------------------------------------------------------------------------- //"akimbo_chargedshot" "Overload" //"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front." //"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging." //"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"akimbo_stealammo" "Steal Clip" //"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target." //"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus" //"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power" //"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty" "TargetReloadSpeedPenalty_postfix" " %" "akimbo_bulletshield" "Schildpunkte gegen Kugelschaden" //"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents " //"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield" //"akimbo_rocketman" "Rocket Man" //"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies." //"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload" //----------------------------------------------------------------------------- // Astro //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Astro_HeroTag_1" "Trickschützin" "Citadel_Astro_HeroTag_2" "Explosiv" "Citadel_Astro_HeroTag_3" "Kopfgeldjägerin" "ability_explosive_barrel" "Pulverfass" "ability_explosive_barrel_quip" "Wirft ein Fass, das bei einem Treffer explodiert" "ability_explosive_barrel_desc" "{s:hero_name} wirft ein Pulverfass, das nach einer kurzen Verzögerung explodiert, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, Gegner in Brand steckt und {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.

Das Pulverfass kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem {s:hero_name} darauf schießt, es mit einem Nahkampfangriff fortschleudert oder es von einem anderen Pulverfass getroffen wird.

Der Brandeffekt summiert sich auf (von mehreren Fässern getroffene Gegner erleiden den kombinierten Schaden).
Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um das Pulverfass vor {s:hero_name} zu platzieren.
" "ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Aufprallschaden
+{s:DPS} Brandschaden pro Sek.
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s Verzögerung zwischen Aufladungen
Verbesserte Magiekraftskalierung" "modifier_astro_barrel_burn" "Brandschaden (Pulverfass)" //"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time" "BarrelLifetime_postfix" " s" //MinExplodeTime_label "Min Time to Explode" //MinExplodeTime_postfix "s" //"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs" //"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse" "MirvExplodeTime_postfix" " s" //"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius" "MirvRadius_postfix" " m" //MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage" "BarrelDamageRadius_label" "Explosionsradius" "BarrelDamageRadius_postvalue_label" "Explosionsradius" "BarrelDamageRadius_postfix" " m" "ability_hat_trick" "Huttrick" "ability_hat_trick_quip" "Wirft ihren Hut, um Gegner aufzudecken" "ability_hat_trick_desc" "{s:hero_name} wirft ihren Hut auf Gegner, wodurch diese verlangsamt und durch Wände hindurch aufgedeckt werden." "ability_bounce_pad" "Sprungpad" "ability_bounce_pad_quip" "Lässt sich und andere durch die Luft fliegen" "ability_bounce_pad_desc" "{s:hero_name} platziert ein Sprungpad, das jeden Helden, der darauf tritt, durch die Luft fliegen lässt.

{s:hero_name} löst beim Aufprall eine Explosion aus, die allen Gegnern im Wirkungsbereich  Magieschaden zufügt.

Die Explosion wird nur einmal pro Held und Sprungpad ausgelöst." "ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_bounce_pad_t2_desc" "Gewährt {s:hero_name} und Verbündeten für {s:BuffDuration} s nach dem Aufprall +{s:SpeedOnLand} m/s Bewegungstempo" "ability_bounce_pad_t3_desc" "+{s:StompStunDuration} s Betäubungsdauer bei Aufprall" "StompDamage_label" "Explosionsschaden" "StompDamage_postvalue_label" "Explosionsschaden" "StompDamage_postvalue_postvalue_label" "des Explosionsschadens" "StompStunDuration_postfix" " s" "StompStunDuration_label" "Dauer" "StompStunDuration_postvalue_label" "Dauer" //"StompRadius_label" "Stomp Radius" "StompRadius_postfix" " m" //"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp" //"MinAirTimeForStomp_postfix" "s" "ability_bounce_pad/speed_on_land""Bewegungstempo" "ability_crackshot" "Trickschuss" "ability_crackshot_quip" "Fügt zusätzlichen Schaden bei Kopfschüssen zu" "ability_crackshot_desc" "Kopfschüsse fügen zusätzlichen  Kugelschaden zu und belegen das Ziel mit einer  abnehmenden Bewegungsverlangsamung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit.

Die Abklingzeit wird bei Kopfschüssen gegen NSC um {s:CrackshotNPCCDReduction} % reduziert.
Die Fähigkeit ignoriert die distanzabhängige Schadensreduzierung und hat keinen Effekt auf Angriffsziele." "FadingSlowPercent_label" "Bewegungsverlangs. (abnehmend)" "FadingSlowPercent_postvalue_label" "Bewegungsverlangs. (abnehmend)" "FadingSlowPercent_postfix" " %" "FadingSlowPercent_prefix" "−" "AbilityCooldownPerHeadshot_label" "Abklingzeit pro Kopfschuss" "AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "Abklingzeit pro Kopfschuss" "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" " s" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "Abklingzeit pro Kopfschuss (NSC)" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "Abklingzeit pro Kopfschuss (NSC)" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" " s" "ability_crackshot_t1_desc" "Fügt eine abnehmende Bewegungstempo­verlangsamung von {s:FadingSlowPercent} % zu" "ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} Schaden und {s:BulletResistReduction} % Kugelresistenz für {s:BulletResistReductionDuration} s" "ability_crackshot_t3_desc" "{s:AbilityCooldownPerHeadshot} s Abklingzeit bei Kopfschüssen gegen Helden und {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC} s bei Kopfschüssen gegen NSC" "modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "Kugelresistenz reduziert" //"citadel_ability_running_decoy" "Decoy" //"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies." //"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active" //"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active" //"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy" //"ability_head_stomp" "Head Stomp" //"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them." //"citadel_trick_shot" "Shooting Star" //"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star." //"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot" "BulletSlowDuration_label" "Verlangsamungs­dauer" "BulletSlowDuration_postvalue_label" "Verlangsamungs­dauer" "BulletSlowDuration_postfix" " s" //"ability_target_practice" "Target Practice" //"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage" //"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst" //"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s" //"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot" "BonusPerHeadshot_prefix" "+" "BonusPerHeadshot_postfix" " %" //"modifier_target_practice" "Target Practice" //"target_practice_buildup" "Target Buildup" //"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply" //"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration" "TargetPracticeDuration_postfix" " s" //"ShotsToProc_label" "Shots Needed" //"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up" //"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break" //"modifier_target_practice_slow" "Slow" //"ability_astro_rifle" "Marksman" //"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage" //"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them." //"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack" //"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling" //"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility" "modifier_astro_rifle_slow" "Bewegungsverlangsamung" "DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}" "DamageAmplificationPerStack_label" "Bonusschaden pro Instanz" "DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "Bonusschaden pro Instanz" "DamageAmplificationPerStack_postfix" " %" "ability_gravity_lasso" "Seelenlasso" "ability_gravity_lasso_quip" "Fängt einen Gegner ein und zieht diesen hinter sich her" "ability_gravity_lasso_desc" "{s:hero_name} wirft ihr Lasso. Eingefangene Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, werden {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} und hinter ihr {g:citadel_inline_attribute:'Pull'}.
Die Verwendung des Sprungpads verlängert die Dauer der Fähigkeit." "modifier_astro_lasso_tether" "Angekettet durch Seelenlasso" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Seelenlasso" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Seelenlasso" //"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature" //"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.

Lassoed units do not take damage when shooting backwards." "ClipSizeOverride_label" "Munition" "ClipSizeOverride_postvalue_label" "Munition" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Munition" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "Munition" //"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase" "BulletDamageIncrease_postfix" " %" //"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power" //"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power" "ExtraTargetConeAngle_label" "Winkel des Kegelbereichs" "ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "Winkel des Kegelbereichs" "BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "Bonusdauer durch Sprungpad" "BouncePadExtendDuration_postfix" " s" //"modifier_lasso_enemy" "Being dragged" //"modifier_lasso_self" "Dragging someone" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Nano // Calico //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Nano_HeroTag_1" "Listenreich" "Citadel_Nano_HeroTag_2" "Schlüpfrig" "Citadel_Nano_HeroTag_3" "Explosionsschaden" "ability_perched_predator" "Sekhmets Geist" "ability_perched_predator_desc" "{s:hero_name} lässt eine Geisterkatze von der Leine, die Ziele auf ihrem Weg mitschleppt. Wenn es sich dabei um einen Helden handelt, wird kurz darauf eine Explosion ausgelöst.
{g:citadel_binding:'Ability1'} drücken, um die Explosion manuell auszulösen." "ability_perched_predator_quip" "Lässt eine Geisterkatze von der Leine, die Gegner mitschleift" //"CatExplosionCount_label" "Explosions" //"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed" "CatMaxSpeed_postfix" " m/s" //"CatLifetime_label" "Cat Lifetime" "CatLifetime_postfix" " s" "ability_nano_pounce" "Sprung" "ability_nano_pounce_quip" "Springt auf Gegner zu" "ability_nano_pounce_desc" "{s:hero_name} springt auf ein Ziel zu, wodurch dieses leichten Nahkampfangriffsschaden erleidet und Gegner in dessen Nähe verlangsamt werden.
{s:hero_name} kann auf ein weiteres Ziel zuspringen, wenn die Fähigkeit innerhalb von {s:DoublePounceTime} s erneut eingesetzt wird." "ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration} s Verlangsamungs­dauer" "ability_nano_pounce_t2_desc" "Lädt bis zu {s:ActiveReloadPercent} % der Munition nach und verlangsamt die Feuerrate um +{s:FireRateSlow} %" "ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} Schaden und +{s:AbilityCharges} Aufladung" "PounceDebuffRadius_label" "Verlangsamungsradius" "PounceDebuffRadius_postvalue_label" "Verlangsamungsradius" "PounceDebuffRadius_postfix" " m" "PounceFriendlyRechargeTime_label" "Wiederaufladezeit (Verbündeter)" "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "Wiederaufladezeit (Verbündeter)" "PounceFriendlyRechargeTime_postfix" " s" "PounceFriendlyTargetCD_label" "Abklingzeit (Verbündeter)" "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "Abklingzeit (Verbündeter)" "PounceFriendlyTargetCD_postfix" " s" "pounce_double_notify" "Doppelter Sprung" "ability_nano_proximity_ritual" "Nekomata-Wächter" "ability_nano_proximity_ritual_quip" "Platziert eine Statue, die einen Bereich überwacht" "ability_nano_proximity_ritual_desc" "{s:hero_name} platziert eine Statue, die Gegner in einem Bereich überwacht. Die Statue greift auch Gegner an, die kürzlich von {s:hero_name} Schaden erlitten haben. Wenn die Statue Gegnern Schaden zufügt, reduziert sich deren Heilung und {s:hero_name} wird geheilt." "StatueLifetime_label" "Zeit bis autom. Rückruf" "StatueLifetime_postvalue_label" "Zeit bis autom. Rückruf" "StatueLifetime_postfix" " s" "StatueHeldRegen_label" "Regeneration bei Rückruf von Ava" "StatueHeldRegen_postvalue_label" "Regeneration bei Rückruf von Ava" "StatueLifesteal_label" "Lebensraub" "StatueLifesteal_postvalue_label" "Lebensraub" "StatueLifesteal_postfix" " %" "StatueLifestealNonHero_label" "Lebensraub (Nicht-Helden)" "StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "Lebensraub (Nicht-Helden)" "StatueLifestealNonHero_postfix" " %" "StatueActivateRange_label" "Enttarnungsreichweite" "StatueActivateRange_postvalue_label" "Enttarnungsreichweite" "StatueActivateRange_postfix" " m" "StatueAttackRadius_label" "Angriffsreichweite" "StatueAttackRadius_postvalue_label" "Angriffsreichweite" "StatueAttackRadius_postfix" " m" "StatueHealth_label" "(normal)" "StatueHealth_postvalue_label" "(normal)" "StatueHealth_postfix" " LP" "StatueVictimDamageReduction_label" "Schadensreduzierung" "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "Schadensreduzierung" "StatueVictimDamageReduction_postfix" " %" "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "Statuen werden unsichtbar, wenn sie nicht angreifen" "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer und +{s:DPS} Schaden pro Sek." "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "Reduziert den Schaden von betroffenen Zielen um {s:StatueVictimDamageReduction} % und die Heilung um {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} %" "ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Ava zurückrufen" "AvaRecallCooldown_label" "Abklingzeit für Rückruf" "AvaRecallCooldown_postvalue_label" "Abklingzeit für Rückruf" "AvaRecallCooldown_postfix" " s" "AbilityButtonHint_AvaRecall" "Ava zurückrufen" "AbilityButtonHint_AvaWarp" "Zu Ava teleportieren" "CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "Nicht verfügbar" "ability_nano_shadow_step" "Königin der Schatten" "ability_nano_shadow_step_desc" "{s:hero_name} markiert ihre Gegner und hüllt sich in Schatten, wodurch ihre Angriffe verstärkt werden und sie unsichtbar wird. Angriffe enttarnen {s:hero_name} nur für kurze Zeit. Wenn sie Gegnern Nahkampfangriffsschaden zufügt, reduziert sich deren Kugelresistenz (der Effekt summiert sich auf)." "ability_nano_shadow_step_quip" "Tritt in den Schatten, um sich einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu verschaffen" "modifier_nano_shadow_step" "Schattenschritt" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "−" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "Kugelresistenz (leichter Nahkampfangriff)" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "Kugelresistenz (leichter Nahkampfangriff)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "−" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "Kugelresistenz (schwerer Nahkampfangriff)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "Kugelresistenz (schwerer Nahkampfangriff)" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "Dauer (Kugelresistenzred.)" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "Dauer der Kugelresistenz" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "Nahkampfangriffstempo" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "Nahkampfangriffstempo" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" " %" "SilenceOnHeavyDuration_label" "Verstummungsdauer" "SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "Verstummungsdauer" "SilenceOnHeavyDuration_postfix" " s" "modifier_nano_shadow_debuff" "Kugelresistenz reduziert" "ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent} % Verlangsamungs­resistenz während Schattenschritt" "ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Schwere Nahkampfangriffe lassen Gegner für {s:SilenceOnHeavyDuration} s verstummen" "ability_nano_clustergrenade" "Düsterbomben" "ability_nano_clustergrenade_desc" "{s:hero_name} wirft einige Bomben, die nach einer Verzögerung detonieren und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.

Wenn Gegner von mehr als einer Bombe getroffen werden, fügt jede weitere nur {s:MultiHitPenaltyPercentage} % des Schadens zu." "GrenadeCount_label" "Bombe(n)" "GrenadeCount_postvalue_label" "Bombe(n)" "ability_nano_clustergrenade_quip" "Wirft Streubomben" "ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "Pro Kontakt einer Düsterbombe: {s:MeleeResistReduction} % Nahkampfresistenz für {s:MeleeResistReductionDuration} s" "BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "Bonusschaden gegen Barrieren" "ability_nano_catform" "Ava" "ability_nano_catform_desc" "{s:hero_name} ergreift Besitz von Ava, erhält über die Effektdauer zunehmendes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} und  wird auf der Minikarte versteckt.

Erleidet Ava Schaden von einem gegnerischen Helden, wird das zusätzliche Bewegungstempo zurückgesetzt und die Fähigkeit kann kurzzeitig nicht erneut eingesetzt werden." "ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Ava verlassen" "ability_nano_catform/modifier_catform" "Ava" "ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} Lebensregeneration und +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent} % max. Bewegungstempo" "ability_nano_catform_t3_desc" "{s:hero_name} erhält über die Effektdauer zunehmende Schadensverstärkung (max. {s:OutgoingDamagePercent} %). Der Effekt dauert {s:DamageAmpDuration} s an." "ability_nano_catform_quip" "Ergreift Besitz von Ava" "MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "min. Bewegungstempo" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "max. Bewegungstempo" "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" " %" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" " %" "SpeedBuildDuration_postvalue_label" "Dauer bis max. Bonus" "SpeedBuildDuration_postfix" " s" "ability_nano_catform/damageamp" "Ava" "ability_nano_dash" "Krallenspurt" "ability_nano_dash_desc" "{s:hero_name} spurtet vorwärts, trifft alle Gegner im Umkreis mit ihrer Kralle und fügt {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu.

Wenn die Fähigkeit mindestens einen Helden trifft, wird {s:hero_name} um eine geringe Menge LP {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}." "SlashRadius_label" "Hiebradius" "SlashRadius_postvalue_label" "Hiebradius" "SlashRadius_postfix" " m" "ability_nano_dash_t2_desc" "Innerhalb von {s:BountyDuration} s getötete Helden gewähren +{s:BonusGoldOnKill} Seelen" "ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Schaden
Bei Heldentreffer: {s:CooldownRefundPercent} % Abklingzeiterstattung" "ability_nano_dash_quip" "Spurtet vorwärts und schlitzt Gegner auf" "BountyDuration_postvalue_label" "Bonusseelendauer" "BountyDuration_label" "Bonusseelendauer" "BountyDuration_postfix" " s" "ability_nano_shadow_pulse" "Schattenflucht" "ability_nano_shadow_pulse_desc" "{s:hero_name} verschmilzt sofort mit den Schatten. Sie kann nicht anvisiert werden, erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} und fügt {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu.

Nach einer Verzögerung tritt {s:hero_name} wieder aus den Schatten heraus und fügt Gegnern erneut {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu." "ShadowPulseDuration_label" "Schattendauer" "ShadowPulseDuration_postvalue_label" "Schattendauer" "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} Schaden und +{s:BonusMoveSpeedPercent} % Bewegungstempo" "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "Bei Effektende: {s:hero_name} heilt sich um {s:HealAmount} LP und alle Abklingzeiten der Fähigkeiten werden erstattet" "ability_nano_shadow_pulse/buff" "Schattenkraft" "DamageAmp_label" "Schadensverstärkung" "DamageAmp_postvalue_label" "Schadensverstärkung" "DamageAmp_postfix" " %" "ability_nano_shadow_pulse_quip" "Verschmilzt mit den Schatten, erhält Bewegungstempo und fügt verzögert Schaden zu" //----------------------------------------------------------------------------- // Grey Talon (previous names: Archer / Orion) // hero_archer //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Orion_HeroTag_1" "Präzise" "Citadel_Orion_HeroTag_2" "Jäger" "Citadel_Orion_HeroTag_3" "Gebietsverweigerung" "ability_charged_shot" "Fokusschuss" "ability_charged_shot_quip" "Fokussiert einen Fernschuss" "ability_charged_shot_desc" "{s:hero_name} fokussiert einen mächtigen Pfeilschuss, der Gegner durchdringt. {g:citadel_binding:'Ability1'} oder {g:citadel_binding:'Attack'} zum Fokussieren gedrückt halten." "ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} Schaden" "ability_charged_shot_t3_desc" "Verbesserte Schadensskalierung und {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s Verzögerung zwischen Aufladungen" //"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel" "PowerJumpChannelTime_postfix" " s" "ability_power_jump" "Pfeilregen" "ability_power_jump_quip" "Sprint hoch in die Luft und feuert einen Pfeilregen ab" "ability_power_jump_desc" "{s:hero_name} springt hoch in die Luft und kann von dort langsam umhergleiten. Während {s:hero_name} in der Luft ist, erhält er Waffenschaden und seine Waffe feuert Pfeilsalven ab.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: Reduziert die anfängliche Sprunghöhe.
{g:citadel_binding:'Mantle'} drücken, um das Umhergleiten abzubrechen." "ability_power_jump_t1_desc" "Gewährt in der Luft +{s:WeaponDamageBonus} Waffenschaden, der das Bewegungstempo für {s:SlowDuration} s um {s:SlowPercent} % verlangsamt." "ability_power_jump_t3_desc" "Gewährt in der Luft +{s:BulletLifestealPercent} % Kugellebensraub, +{s:TechLifestealPercent} % Magielebensraub und +{s:EvasionPercent} % Kugelausweichchance" //"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump" "BulletSplitShot_label" "Projektile pro Salve" "BulletSplitShot_postvalue_label" "Projektile pro Salve" //"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot" //"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage" "ChargedShotBonus_prefix" "+" "ChargedShotBonus_postfix" " %" "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Hemmende Kugeln" "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Verlangsamt" "ability_immobilize_trap" "Magiefalle" "ability_immobilize_trap_quip" "Platziert eine Falle, die die Bewegung von Gegnern einschränkt" "ability_immobilize_trap_desc" "{s:hero_name} wirft eine Falle, die sich nach einer kurzen Scharfmachungsdauer aktiviert. Sobald die Falle einsatzbereit ist, löst sie aus, wenn ein Gegner ihren Wirkungsbereich betritt. Der Gegner wird verlangsamt und verflucht, wodurch dieser unterbrochen, verstummt und entwaffnet wird sowie keine Gegenstände mehr einsetzen kann.
Die Falle kann frühzeitig durch einen Treffer mit Fokusschuss ausgelöst werden, wodurch sie mit erhöhtem Radius explodiert." "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Magiefalle" "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Schwächung durch Magiefalle" "ability_immobilize_trap_t2_desc" "Reduziert für {s:DebuffDuration} s die Kugelresistenz um {s:BulletArmorReduction} %" "ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} s Fluchdauer und +{s:Radius} m Radius" "ability_immobilize_trap/trap_debuff" "Kugelresistenz reduziert" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "Fluchdauer" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "Fluchdauer" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" " s" "ChargedShotHitRadiusScale_label" "Explosionsradius durch Fokusschuss" "ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "Explosionsradius durch Fokusschuss" "ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+" "ChargedShotHitRadiusScale_postfix" " %" "ability_guided_arrow" "Geistereule" "ability_guided_arrow_quip" "Lässt eine Eule fliegen, um Gegnern aus der Ferne Schaden zuzufügen" "ability_guided_arrow_desc" "Nach einer Verzögerung von {s:AbilityCastDelay} s lässt {s:hero_name} eine Geistereule unter ihrer Kontrolle fliegen, die beim Aufprall explodiert, Gegner betäubt und ihnen Schaden zufügt. {g:citadel_binding:'MoveForward'} gedrückt halten, um das Flugtempo der Geistereule zu beschleunigen.
{g:citadel_binding:'Mantle'} drücken, um die Kontrolle aufzugeben. Gewährt dauerhaft Magiekraft für jeden gegnerischen Helden, der mit der Fähigkeit getötet wird." "ability_guided_arrow_t3_desc" "Tötet nach einem Treffer Gegner mit weniger als {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % ihrer Lebenspunkte" "BonusTechPowerPerKill_label" "Magiekraft pro Kill" "BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "Magiekraft pro Kill" "modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Geistereule" //----------------------------------------------------------------------------- // Lady Geist // hero ghost solider //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Geist_HeroTag_1" "Lebensräuberin" "Citadel_Geist_HeroTag_2" "Selbstschaden" "Citadel_Geist_HeroTag_3" "Femme fatale" "ability_blood_bomb" "Essenzbombe" "ability_blood_bomb_bloodspill" "Giftpfütze" "ability_blood_bomb_quip" "Opfert einige Lebenspunkte, um eine Schaden zufügende Bombe zu werfen" "ability_blood_bomb_desc" "Lady Geist opfert einige Lebenspunkte, um eine Bombe zu werfen, die nach einer kurzen Scharfmachungsdauer Schaden zufügt.
Die Schadensart des Selbstschadens ist Magie und kann negiert werden." "ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} m Radius und +{s:Damage} Schaden" "ability_blood_bomb_t3_desc" "Bomben hinterlassen eine Giftpfütze, die für {s:BloodSpillDuration} s {s:BloodSpillDPSPercent} % des ursprünglichen Schadens pro Sek. zufügt." "ability_life_drain" "Lebensentzug" "ability_life_drain_quip" "Raubt einem Gegner kontinuierlich Lebenspunkte" "ability_life_drain_desc" "{s:hero_name} erschafft eine Verbindung, die Gegnern kontinuierlich Lebenspunkte entzieht und sie selbst heilt. Es muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und das Ziel muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Während des Lebensentzugs kann {s:hero_name} angreifen und Fähigkeiten einsetzen, ihr eigenes Bewegungstempo ist jedoch reduziert.
{g:citadel_binding:'AltCast'} verwenden, um eigene Lebenspunkte auf einen verbündeten Helden zu übertragen." "ability_life_drain/modifier_life_drain" "Lebensentzug" "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Lebensentzug" "modifier_life_drain_silence" "Verstummt" //"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown" "FriendlyTargetCooldown_postfix" " s" "ability_life_drain_t3_desc" "Wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen, erhält +2 Aufladungen und skaliert jetzt mit Magiekraft" //"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain" "MaxRange_label" "Max. Verbindungsreichweite" "MaxRange_postvalue_label" "max. Verbindungsreichweite" "MaxRange_postfix" " m" "BloodSpillDuration_label" "Dauer der Giftpfütze" "BloodSpillDuration_postvalue_label" "Dauer der Giftpfütze" "BloodSpillDuration_postfix" " s" "LifeDrainHealthMult_label" "Schaden zu Heilung" "LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "Schaden zu Heilung" "LifeDrainHealthMult_postfix" " %" "HealFriendRadius_label" "Heilungsradius (Verbündete)" "HealFriendRadius_postvalue_label" "Heilungsradius (Verbündete)" "HealFriendRadius_postfix" " m" "ability_health_swap" "Seelentausch" "ability_health_swap_quip" "Tauscht die aktuellen Lebenspunkte mit denen eines gegnerischen Helden" "ability_health_swap_desc" "{s:hero_name} tauscht ihre Lebenspunkte mit einem gegnerischen Helden. Es gibt eine min. Lebenspunkteschwelle, die Gegner nicht unterschreiten können, sowie eine Mindestmenge an Lebenspunkten, die {s:hero_name} basierend auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels erhält." "ability_health_swap_t2_desc" "Lässt Gegner im Umkreis von {s:SilenceRadius} m für {s:SilenceDuration} s verstummen" "ability_health_swap_t3_desc" "Bei Fähigkeitseinsatz: Gewährt für {s:HealthSwapBuffDuration} s +{s:BonusSpirit} Magiekraft, +{s:BonusFireRate} % Feuerrate und +{s:TechResist} % Magieresistenz" "MinHealthTakenPct_label" "Min. erhaltene LP" "MinHealthTakenPct_postvalue_label" "min. erhaltene LP" "MinHealthTakenPct_postfix" " %" //"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange" "EnemyMinHealthPct_label" "Min. LP des Gegners" "EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "min. LP des Gegners" "EnemyMinHealthPct_postfix" " %" //"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap" "HealthSwapBuffDuration_label" "Stärkungsdauer" "HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "Stärkungsdauer" "HealthSwapBuffDuration_postfix" " s" "modifier_health_swap_buff" "Seelentausch" "SilenceRadius_label" "Verstummungsradius" "SilenceRadius_postvalue_label" "Verstummungsradius" "SilenceRadius_postfix" " m" //"ability_death_tax" "Death Tax" //"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health." //"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax" //"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power" //"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies" //"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times." "ability_blood_shards" "Bosheit" "ability_blood_shards_amplification" "Bosheit (Schadensverstärkung)" "ability_blood_shards_quip" "Fügt Gegnern eine sich aufsummierende Schadensverstärkung zu" "ability_blood_shards_desc" "Lady Geist opfert einige ihrer Lebenspunkte und feuert Blutsplitter ab, die Gegnern eine Instanz von Bosheit zufügen. Jede Instanz verlangsamt getroffene Gegner und erhöht den Schaden, den Lady Geist diesen zufügt. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit der Zeit ab." "ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} Schaden und +{s:NumBloodShards} Blutsplitter" "ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack} % Schadens­verstärkung" "NumBloodShards_label" "Blutsplitter" "NumBloodShards_postvalue_label" "Blutsplitter" "MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "Bewegungs­verlangsamung" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "Bewegungsverlangsamung" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" " %" "VulnerabilityPerStack_label" "Schadens­verstärkung" "VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "Schadens­verstärkung" "VulnerabilityPerStack_prefix" "+" "VulnerabilityPerStack_postfix" " %" "SelfDamage_label" "Selbstschaden" "SelfDamage_postvalue_label" "Selbstschaden" "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Bosheit" "ghost_malice_stack_effect_header" "Effekt pro Instanz:" //"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown" //----------------------------------------------------------------------------- // Phalanx //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss" //"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them." //"BounceCount_label" "Shield Bounces" //"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce" //"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter." //"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them." //"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress" //"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it." //"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike" //"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities." //"citadel_ability_converge" "Converge" //"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center." //----------------------------------------------------------------------------- // Vindicta // hero_hornet //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Scharfschützin" "Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Hochfliegend" "Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Tödlich mit einem Treffer" "citadel_ability_hornet_chain" "Pfählung" "citadel_ability_hornet_chain_quip" "Kettet Gegner am Boden an" "citadel_ability_hornet_chain_desc" "Vindicta wirft einen Pfahl, der Gegner im Wirkungsbereich anbindet. Die Bewegung der Gegner wird durch die Seillänge eingeschränkt." "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration} s Ankettungsdauer und +{s:CaptureRadius} m Einfangradius" "modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Am Boden angekettet" "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Am Boden angekettet" "modifier_citadel_rootgrenade" "Festgesetzt" "ChainLength_label" "Seillänge" "ChainLength_postvalue_label" "Seillänge" "ChainLength_postfix" " m" "CaptureRadius_label" "Einfangradius" "CaptureRadius_postvalue_label" "Einfangradius" "CaptureRadius_postfix" " m" //"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast" //"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them." //"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed" "citadel_ability_hornet_leap" "Flug" "citadel_ability_hornet_leap_quip" "Steigt in die Höhe und verstärkt die Waffe" "citadel_ability_hornet_leap_desc" "{s:hero_name} springt in die Luft und fliegt. Während des Fluges fügt die Waffe Bonusmagieschaden zu und die Gegenstände profitieren von erhöhter Reichweite." "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "+{s:BonusClipSizePercent} % Grundmunition während Flug" "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Heldenkills setzen die Dauer zurück
+{s:MagicDamagePerBullet} Magieschaden mit verbesserter Magiekraftskalierung" "MagicDamagePerBullet_label" "Magieschaden pro Kugel" "MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "Magieschaden pro Kugel" "FlyingItemCastRange_label" "Gegenstandsreichweite" "FlyingItemCastRange_postvalue_label" "Gegenstandsreichweite" "FlyingItemCastRange_postfix" " %" "FlyingItemCastRange_prefix" "+" //"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times." //"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect." //"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies." //"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest" //"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies." //"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls." //"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate" //"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark" "citadel_ability_hornet_sting" "Krähenvertrauter" "citadel_ability_hornet_sting_quip" "Lässt ein Ziel kontinuierlich ausbluten" "citadel_ability_hornet_sting_desc" "Vindictas Krähenvertrauter fügt Aufprallschaden zu, reduziert die Kugelresistenz und lässt ein Ziel ausbluten, wodurch dieses einen Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte als Schaden erleidet." "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Reduziert eingehende Heilung um {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} %" "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent} % Ausblutungsschaden
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s Dauer
{s:BulletResistReduction} % Kugelresistenz
{s:MagicResistReduction} % Magieresistenz" "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Krähenvertrauter" "BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}" "BulletVulnerbility_label" "Kugelschaden­verstärkung" "BulletVulnerbility_postvalue_label" "Kugelschaden­verstärkung" "BulletVulnerbility_postfix" " %" "citadel_ability_hornet_snipe" "Gnadenschuss" "citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Fügt verwundeten Zielen massiven Schaden zu" "citadel_ability_hornet_snipe_desc" "{s:hero_name} kann den Zoommodus des Scharfschützengewehrs nutzen, um einen mächtigen Schuss über große Distanzen abzufeuern. Dabei wird erst nach {s:TimeToFullCharge} s im Zoommodus der volle Schaden zugefügt. Gegner mit weniger als {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Wenn {s:hero_name} einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, erhält sie Bonuswaffenschaden." "LowHealthEnemyDamageBonus_label" "Max. Bonusschaden" "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "max. Bonusschaden" "LowHealthEnemyThresholdPct_label" "Lebenspunkteschwelle" "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "Lebenspunkteschwelle" "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" " %" "BonusGoldOnKill_label" "Bonusseelen pro Kill" "BonusGoldOnKill_postvalue_label" "Bonusseelen pro Kill" "assassin_modifier" "Waffenschaden erhöht" //"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!" "HeadshotBonus_prefix" "+" "HeadshotBonus_label" "Schaden bei Kopfschuss" "HeadshotBonus_postvalue_label" "Schaden bei Kopfschuss" "HeadshotBonus_postfix" " %" "TimeToFullCharge_label" "Dauer bis max. Aufladung" "TimeToFullCharge_postvalue_label" "Dauer bis max. Aufladung" "TimeToFullCharge_postfix" " s" "MinChargeDamagePercent_label" "Schaden ohne Aufladung" "MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "Schaden ohne Aufladung" "MinChargeDamagePercent_postfix" " %" "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Zoom durchwechseln" //----------------------------------------------------------------------------- // Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Digger_HeroTag_1" "Zweierteam" "Citadel_Digger_HeroTag_2" "Initiatoren" "Citadel_Digger_HeroTag_3" "Tunnelbauer" //"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook" //"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits." //"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging" "ability_burrow" "Eingraben" "ability_burrow2" "Eingraben" "ability_burrow_quip" "Gräbt sich durch den Untergrund, schraubt sich wieder empor und fügt Schaden zu" "ability_burrow_desc" "{s:hero_name} graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo.

Wenn {s:hero_name} sich emporschrauben, werden Gegner {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockUp'}in die Luft geschleudert, erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und werden {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_burrow2_desc" "{s:hero_name} graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches  Bewegungstempo und zusätzliche  Kugelrüstung. Wenn sie sich emporschrauben, werden Gegner in die Luft geschleudert und erleiden  Magieschaden." "ability_digger_entertunnel" "Am Graben …" "modifier_spin" "Emporschrauben" "SpinDuration_label" "Emporschraubungsdauer" "SpinDuration_postvalue_label" "Emporschraubungsdauer" "SpinDuration_postfix" " s" "ability_burrow_cancel_channel" "Ausgraben" "ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} Schaden pro Sek. beim Emporschrauben" "ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s Zeit unter der Erde und +{s:Radius} m Radius" "ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo" "ability_intimidate" "Spott" "ability_intimidate_quip" "Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilt sich pro Treffer" "ability_intimidate_desc" "Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt." "ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
+{s:Radius} m Radius" "ability_intimidate_t3_desc" "Belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, durch den {s:hero_name} diesen +{s:DamageBonus} % Schaden zufügen (Effekt summiert sich auf und hält {s:DebuffDuration} s an)" "DamageHealMult_label" "Heldenschaden zu Heilung" "DamageHealMult_postvalue_label" "Heldenschaden zu Heilung" "DamageHealMult_postfix" "×" "DamageHealMultNonHero_label" "Schaden zu Heilung" "DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "Schaden zu Heilung" "DamageHealMultNonHero_postfix" "×" "modifier_intimidate_debuff" "Spott" "ability_throw_sand" "Sandwirbel" "ability_throw_sand_quip" "Entwaffnet Gegner im Blickfeld" "ability_throw_sand_desc" "{s:hero_name} wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld entwaffnet und ihnen Schaden zufügt." //"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage." "ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} Schaden und +{s:AbilityCastRange} m Reichweite" "ability_throw_sand_t2_desc" "Verlangsamt Ziele um {s:SlowPercent} % und reduziert die Spurtdistanz um {s:GroundDashReductionPercent} %" "ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer und {s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "modifier_citadel_throw_sand_debuff" "Entwaffnet durch Sandwirbel" "ability_ult_combo" "Kombo" "ability_ult_combo_quip" "Setzt einen gegnerischen Helden an Ort und Stelle fest und prügelt auf ihn ein" "ability_ult_combo_desc" "{s:hero_name} setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten {s:hero_name} einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte." "ability_ult_combo_t1_desc" "+{s:LifeStealPercentOnHit} % Lebensraub" "ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:ComboBulletResist} % Kugelresistenz" "ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s Dauer, +{s:DPS} Schaden pro Sek. und verbesserte Magiekraftskalierung" "LifestealPercentOnHit_label" "Lebensraub" "LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "Lebensraub" "LifestealPercentOnHit_postfix" " %" "BonusHealthOnKill_label" "Bonus auf max. LP pro Kill" "BonusHealthOnKill_postvalue_label" "Bonus auf max. LP pro Kill" "ComboBulletResist_label" "Kugelresistenz während Kombo" "ComboBulletResist_postvalue_label" "Kugelresistenz während Kombo" "ComboBulletResist_postfix" " %" //"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range" "GrabExtraTargetRange_postfix" " m" "ability_digger_mudshield" "Schlammschild" "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Schlammschild" "ability_digger_mudshield_desc" "{s:hero_name} erhalten Schildpunkte gegen Kugelschaden und Kugelresistenz. Das Schild explodiert nach {s:ShieldDuration} s bzw. wenn die Fähigkeit während der Effektdauer erneut eingesetzt wird, und fügt Schaden basierend auf den verbleibenden Schildpunkten zu." "BulletShieldPoints_label" "Schildpunkte gegen Kugelschaden" "BulletShieldPoints_postvalue_label" "Schildpunkte gegen Kugelschaden" "FlatBulletDamageReduction_label" "Kugelschadens­reduzierung" "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "Kugelschadens­reduzierung" "BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "Max. Schildpunkte gegen Kugelschaden" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "Max. Schildpunkte gegen Kugelschaden" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" " %" "BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "Fehlende Schildpunkte gegen Kugelschaden" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "Fehlende Schildpunkte gegen Kugelschaden" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" " %" "BulletShieldDamageConversionPercent_label" "Verbleibende Schildpunkte gegen Kugelschaden" "BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "Verbleibende Schildpunkte gegen Kugelschaden" "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Shiv //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Wut" "Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Blut" "Citadel_Shiv_HeroTag_3" "Todesmut" "citadel_ability_shiv_dagger" "Wurfmesser" "citadel_ability_shiv_dagger_dot" "Wurfmesser (Ausblutungsschaden)" "citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Lässt Ziele immer stärker ausbluten" "citadel_ability_shiv_dagger_desc" "{s:hero_name} wirft ein Messer, das einen Gegner ausbluten lässt. Jeder zusätzliche Treffer fügt eine weitere Instanz zu und setzt die Ausblutungsdauer zurück, wodurch sich der Ausblutungsschaden pro Instanz erhöht." "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, fügen Wurfmesser bei einem Treffer {s:FullRageCurrentHealthDamagePct} % der aktuellen LP des Ziels als Schaden zu und verlangsamen ausblutende Gegner." "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Wurfmesser" "modifier_citadel_shiv_dagger" "Wurfmesser" "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Wurfmesser" "BleedDPSPerStack_label" "Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer" "BleedDPSPerStack_postvalue_label" "Ausblutungsschaden pro Sek. und Messer" "AOERadius_label" "Aufprallradius" "AOERadius_postvalue_label" "Aufprallradius" "AOERadius_postfix" " m" "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} Aufladungen" "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} Ausblutungsschaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung" "modifier_shiv_bleed" "Blutet aus" "BleedDamage_label" "Ausblutungsschaden" "BleedDamage_postvalue_label" "Ausblutungsschaden" "BleedDuration_label" "Ausblutungsdauer" "BleedDuration_postvalue_label" "Ausblutungsdauer" "BleedDuration_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash" "Sturmangriff" "citadel_ability_shiv_dash_quip" "Stürmt nach vorne und fügt allen Gegnern auf dem Weg Schaden zu" "citadel_ability_shiv_dash_desc" "{s:hero_name} führt einen Spurt nach vorn aus und fügt Gegnern im Weg Schaden zu. Reduziert die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} von getroffenen Gegnern. Dieser Schwächungseffekt kann sich aufsummieren." "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, folgt nach einer kurzen Verzögerung ein Echo von {s:hero_name} dem Spurtpfad und fügt Gegnern erneut Schaden zu." "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "Bei Treffer:" "DashRange_label" "Spurtreichweite" "DashRange_postvalue_label" "Spurtreichweite" "DashRange_postfix" " m" "ImpactDamage_label" "Aufprallschaden" "ImpactDamage_postvalue_label" "Aufprallschaden" "ImpactSlowDuration_label" "Verlangsamungs­dauer (Aufprall)" "ImpactSlowDuration_postvalue_label" "Verlangsamungs­dauer (Aufprall)" "ImpactSlowDuration_postfix" " s" "ImpactMoveSlow_label" "Bewegungs­verlangsamung (Aufprall)" "ImpactMoveSlow_postvalue_label" "Bewegungs­verlangsamung (Aufprall)" "ImpactMoveSlow_postfix" " %" "DashSlowPct_label" "Verlangsamung durch Spurt" "DashSlowPct_postvalue_label" "Verlangsamung durch Spurt" "modifier_citadel_shiv_dash" "Sturmangriff" "modifier_shiv_bleed_dash" "Sturmangriff" "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Sturmangriff" "modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Heilungsreduzierung durch Sturmangriff" "BurstFireOnHeroHit_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction} % Magieresistenz
+{s:DashRange} m Reichweite" "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Aufprallschaden
Reduziert die Abklingzeit um {s:CooldownReductionOnHit} s pro getroffenem Helden." "citadel_ability_shiv_defer_damage" "Aderlass" "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Verzögert einen Teil des erlittenen Schadens" "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "{s:hero_name} erleidet nur einen Teil des eingehenden Schadens sofort und verzögert den restlichen Schaden, der kontinuierlich erlitten wird. Kann aktiviert werden, um einen Teil des verzögerten Schadens zu annullieren." "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Nach Freischaltung der ultimativen Fähigkeit: Während der Wutbalken voll ist, wird der mit einer Verzögerung erlittene Schaden erhöht." "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "Bei Aktivierung:" "DamagePctDeferred_label" "Verzögerter eingehender Schaden" "DamagePctDeferred_postvalue_label" "verzögerter eingehender Schaden" "DamagePctDeferred_postfix" " %" "DamagePctDeferredMaxRage_label" "Verzögerter eingehender Schaden" "DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "verzögerter eingehender Schaden" "DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+" "DamagePctDeferredMaxRage_postfix" " %" "DeferredDamageDuration_label" "Dauer für verzögerten Schaden" "DeferredDamageDuration_postvalue_label" "Dauer für verzögerten Schaden" "DeferredDamageDuration_postfix" " s" "DeferClearPct_label" "annullierter verzögerter Schaden" "DeferClearPct_postvalue_label" "annullierter verzögerter Schaden" "DeferClearPct_postfix" " %" "citadel_ability_shiv_killing_blow" "Todesstoß" "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Springt zu einem Helden mit niedrigen Lebenspunkten und tötet ihn sofort" "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Aktiv: {s:hero_name} springt vorwärts und fügt dem ersten gegnerischen Helden im Weg {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu. Falls die Lebenspunkte des gegnerischen Helden unter der LP-Schwelle liegen, wird dieser stattdessen exekutiert.

Wenn ein Gegner durch diese Fähigkeit stirbt, kann die Fähigkeit innerhalb von {s:RecastWindow} s erneut eingesetzt werden." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Passiv: Die Wut von {s:hero_name} nimmt zu, wenn er Gegnern Schaden zufügt. Solange der Wutbalken voll ist, fügt {s:hero_name} erhöhten Schaden zu und profitiert von den besonderen Eigenschaften der anderen Fähigkeiten." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
Die Abklingzeit wird um +{s:FailedExecuteCooldownPenalty} % erhöht, falls kein Held getroffen wurde." "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "Wütend" "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "Während der Wutbalken voll ist" "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Wut" "EnemyHealthPercent_label" "Lebenspunkteschwelle des Gegners" "EnemyHealthPercent_postvalue_label" "LP-Schwelle des Gegners" "EnemyHealthPercent_postfix" " %" "BuffDamage_label" "Bonusschaden bei vollem Wutbalken" "BuffDamage_postvalue_label" "Bonusschaden bei vollem Wutbalken" "BuffDamage_prefix" "+" "BuffDamage_postfix" " %" "BuffMoveSpeed_label" "Bewegungstempo" "BuffMoveSpeed_postvalue_label" "Bewegungstempo" "BuffMoveSpeed_prefix" "+" "BuffMoveSpeed_postfix" " m/s" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m Reichweite
+{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo bei vollem Wutbalken" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage} % Bonusschaden bei vollem Wutbalken
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "Erhöht die Lebenspunkteschwelle von Gegnern um +{s:EnemyHealthPercent} %" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Rutger //----------------------------------------------------------------------------- //"rutger_rocket" "Rocket Launcher" //"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius." //"rutger_force_field" "Force Field" //"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge." //"rutger_cheat_death" "Cheat Death" //"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s." //"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates." //"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates." //"rutger_pulse" "Pulse" //"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse." //"DamageMin_label" "Minimum Damage" //"DamageMax_label" "Maximum Damage" "MovementSlow_label" "Bewegungsverlangsamung" "MovementSlow_postvalue_label" "Bewegungsverlangsamung" "MovementSlow_postfix" " %" "FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Akt. LP als Schaden" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "akt. LP als Schaden" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Pocket // synth //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Synth_HeroTag_1" "Listenreich" "Citadel_Synth_HeroTag_2" "Explosionsschaden" "Citadel_Synth_HeroTag_3" "Froschfreund" "synth_plasma_flux" "Fliegender Mantel" "synth_plasma_flux_quip" "Lässt einen Mantel fliegen, der Schaden zufügt und zu dem sich Pocket teleportieren kann" "synth_plasma_flux_desc" "{s:hero_name} lässt seinen empfindsamen Mantel fliegen, der sich vorwärts bewegt und Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt. {g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um zur aktuellen Position des Mantels zu teleportieren." "synth_plasma_flux_t2_desc" "Gewährt für {s:WeaponDamageBonusDuration} s +{s:WeaponDamageBonus} Waffenschaden" "synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime} s Lebensdauer und {s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "modifier_synth_plasma_flux_dps" "Fliegender Mantel" "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "Waffenschaden (Bonus)" "synth_plasma_flux_teleport" "Teleportieren" "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Fliegender Mantel" "synth_pulse" "Koffer des Zauberers" "synth_pulse_quip" "Flüchtet kurz in den Koffer und fügt dann Schaden zu" "synth_pulse_desc" "{s:hero_name} flüchtet in seinen Koffer. Nach Ablauf der Wirkungsdauer fügt {s:hero_name} Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu. Die Wirkungsdauer kann frühzeitig beendet werden, indem eine beliebige Aktion ausgeführt wird." "synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration} s Dauer
+{s:Radius} m Radius
Reduziert für {s:DebuffDuration} s das Bewegungstempo und die Feuerrate um {s:SlowPercent} %" "EscapeDuration_label" "Fluchtdauer" "EscapeDuration_postvalue_label" "Fluchtdauer" "EscapeDuration_postfix" " s" "synth_barrage" "Trommelfeuer" "synth_barrage_quip" "Gleitet durch die Lüfte und feuert mehrere Projektile ab" "synth_barrage_desc" "{s:hero_name} beginnt, ein Trommelfeuer an Projektilen zu kanalisieren, die Gegnern rund um ihren Aufprallort herum {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen und ihr Bewegungstempo {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Projektile, die einen Helden treffen, gewähren {s:hero_name} sich aufsummierende {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}.
Wenn die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, beginnt {s:hero_name} zu schweben.

Das Ausführen eines Luftspurts oder der Einsatz von Fliegender Mantel bricht die Fähigkeit nicht ab." "synth_barrage_t3_desc" "+{s:AmpPercentPerStack} % Schadensverstärkung pro Instanz und {s:Radius} m Radius" "DamagePerProjectile_label" "Schaden pro Projektil" "DamagePerProjectile_postvalue_label" "Schaden pro Projektil" "ProjectileAmount_label" "Projektil(e)" "ProjectileAmount_postvalue_label" "Projektil(e)" "ProjectileInterval_label" "Projektilintervall" "ProjectileInterval_postvalue_label" "Projektilintervall" "AmpPercentPerStack_label" "Schadensverst. pro Instanz" "AmpPercentPerStack_postvalue_label" "Schadensverst. pro Instanz" "AmpPercentPerStack_postfix" " %" "AmpDuration_label" "Schadensverstärkungsdauer" "AmpDuration_postvalue_label" "Schadensverstärkungsdauer" "AmpDuration_postfix" " s" "modifier_synth_barrage_debuff" "Verlangsamt durch Trommelfeuer" "modifier_synth_barrage_amp" "Trommelfeuer (Schadensverstärkung)" "synth_affliction" "Froschplage" "synth_affliction_quip" "Lässt Gegner in der Nähe kontinuierlich Schaden erleiden" "synth_affliction_desc" "{s:hero_name} fügt Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zu.

Der Schaden der Fähigkeit ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus." "synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration} s Dauer und +{s:Radius} m Radius" "synth_affliction_t3_desc" "Verhindert alle Heilungseffekte
+{s:DPS} Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung" "modifier_synth_affliction_debuff" "Geplagt" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Mirage //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Leibwächter" "Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Reisender" "Citadel_Mirage_HeroTag_3" "Fokussiert" "mirage_tornado" "Staubteufel" "mirage_tornado_quip" "Verwandelt sich in einen Wirbelwind und schleudert Gegner in die Luft" "mirage_tornado_desc" "{s:hero_name} verwandelt sich in einen Wirbelwind, der vorwärtsstürmt und Gegnern im Weg Schaden zufügt, ihr Bewegungstempo verlangsamt und sie in die Luft schleudert. Nach der Rückverwandlung erhält {s:hero_name} Kugelausweichchance." "mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} Schaden" "mirage_tornado_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
+{s:WhirlwindEvasionChance} % Ausweichchance" "mirage_tornado_t3_desc" "Kann innerhalb von {s:RecastWindow} s erneut eingesetzt werden
Verbesserte Magiekraftskalierung" "WhirlwindEvasionChance_label" "Kugelausweichchance" "WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "Kugelausweichchance" "WhirlwindEvasionChance_postfix" " %" "WhirlwindDuration_label" "Dauer der Ausweichchance für Kugeln" "WhirlwindDuration_postvalue_label" "Dauer der Ausweichchance für Kugeln" "WhirlwindDuration_postfix" " s" "HoldInPlaceDuration_label" "Dauer in der Luft" "HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "Dauer in der Luft" "HoldInPlaceDuration_postfix" " s" "EnemyLiftDuration_label" "Dauer in der Luft" "EnemyLiftDuration_postvalue_label" "Dauer in der Luft" "EnemyLiftDuration_postfix" " s" "modifier_mirage_tornado_lift" "Staubteufel" "modifier_mirage_tornado_slow" "Verlangsamt durch Staubteufel" "modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Festgesetzt" "mirage_fire_beetles" "Feuerskarabäen" "mirage_fire_beetles_quip" "Lässt Skarabäen fliegen, die Gegnern Lebenspunkte rauben" "mirage_fire_beetles_desc" "{s:hero_name} feuert Feuerskarabäen ab. Die Feuerskarabäen befallen Gegner, stehlen ihnen LP und reduzieren deren Schaden." "mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} Aufladung
+{s:StealDuration} s Dauer" "mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent} % Schadensmalus
Verbesserte Magiekraftskalierung" "StatStealDuration_label" "Dauer für gestohlene LP" "StatStealDuration_postvalue_label" "Dauer für gestohlene LP" "StatStealDuration_postfix" " s" //"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Feuerskarabäen" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Feuerskarabäen" "MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Gestohlene LP pro Sek." "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "gestohlene LP pro Sek." "mirage_teleport" "Reisender" "mirage_teleport_quip" "Teleportiert zu einem verbündeten oder gegnerischen Helden" "mirage_teleport_desc" "{s:hero_name} kann einen Ort auf der Minikarte auswählen und sich nach einer kurzen Wartezeit dorthin teleportieren. Erlittener Schaden während der Wartezeit bricht die Teleportation ab." "MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "nach Teleportation" "mirage_teleport_movespeed" "Bonusbewegungstempo durch Reisenden" "mirage_teleport_t1_desc" "Gewährt für {s:MovementSpeedBonusDuration} s +{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo und +{s:BonusFireRate} % Feuerrate" "mirage_teleport_t2_desc" "{s:CombatBarrier} Barrierepunkte und skaliert mit Magiekraft" "TeleportCompletedTime_label" "Wartezeit" "TeleportCompletedTime_postvalue_label" "Wartezeit" "TeleportCompletedTime_postfix" " s" "mirage_sand_phantom" "Mal des Dschinns" "mirage_sand_phantom_quip" "Fügt Male mit zunehmendem Schaden zu" "mirage_sand_phantom_desc" "Aktiv: Verbraucht alle Male des Dschinns und fügt den entsprechenden Schaden sofort zu." "mirage_sand_phantom_passive_desc" "Passiv: Die Kugeln von {s:hero_name} belegen ein Ziel mit einem Mal des Dschinns. Wenn das Mal abläuft oder ausgelöst wird, erleidet das Ziel {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und wird kurzzeitig auf der Karte aufgedeckt. Jedes zusätzlich zugefügte Mal verdoppelt den aktuellen Schaden.
Es gibt eine individuelle Abklingzeit pro Ziel für das Zufügen zusätzlicher Male." "mirage_sand_phantom_t1_desc" "Beim Auslösen: Gegner werden für {s:SlowDuration} s um {s:MovementSpeedSlow} % verlangsamt" "mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} Grundschaden und +{s:VictimStackDuration} s Maldauer" "mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
+{s:DMarkMaxMarks} max. Male
Betäubt betroffene Ziele mit max. Malen für {s:StunDuration} s" "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Mal des Dschinns" "ProcDamageBase_label" "Grundschaden" "ProcDamageBase_postvalue_label" "Grundschaden" "VictimStackDuration_label" "Maldauer" "VictimStackDuration_postvalue_label" "Maldauer" "VictimStackDuration_postfix" " s" "RevealDuration_label" "Enttarnungsdauer" "RevealDuration_postvalue_label" "Enttarnungsdauer" "RevealDuration_postfix" " s" "DMarkProcCD_label" "Abklingzeit pro Ziel" "DMarkProcCD_postvalue_label" "Abklingzeit pro Ziel" "DMarkProcCD_postfix" " s" "DMarkMaxMarks_label" "Max. Male" "DMarkMaxMarks_postvalue_label" "max. Male" "DMarkMultiplierPerStack_label" "Schaden pro Mal" "DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "Schaden pro Mal" "DMarkMultiplierPerStack_postfix" "×" //----------------------------------------------------------------------------- // Pestilence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection" //"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection." //"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting" //"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate" //"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration." "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "Schaden pro Sek." "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "Schaden pro Sek." "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "Schaden pro Sek." //"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT." //"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time" //"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS" //----------------------------------------------------------------------------- // TENGU // IVY //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Gute Partnerin" "Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Störenfried" "Citadel_Tengu_HeroTag_3" "Fels in der Brandung" "citadel_ability_tengu_urn" "Umschlingende Dornen" "citadel_ability_tengu_urn_quip" "Verlangsamt Gegner im Wirkungsbereich und fügt ihnen Schaden zu" "citadel_ability_tengu_urn_desc" "{s:hero_name} beschwört ein Feld von sich ausbreitenden Dornen, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen und diese verlangsamen." "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} m Radius und verbesserte Magiekraftskalierung für Schaden pro Sek." "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "Gegner, die {s:TimeToEntangle} s in den Dornen stehen, werden für +{s:EntangleDuration} s festgesetzt" "citadel_ability_tengu_stone_form" "Steinform" "citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Verwandelt sich in undurchdringlichen Stein und betäubt Gegner in der Nähe" "citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "{s:hero_name} verwandelt sich in undurchdringlichen Wasserspeier und prallt auf den Boden, wodurch Gegner in der Nähe betäubt werden und Schaden erleiden. {s:hero_name} heilt sich um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte." "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration} s Betäubungsdauer und verbesserte Magiekraftskalierung für Schaden" "MaxHealthRegen_label" "Heilung (max. LP)" "MaxHealthRegen_postvalue_label" "Heilung (max. LP)" "MaxHealthRegen_postfix" " %" "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Steinform" "citadel_ability_tangotether" "Rankenbindung" "citadel_ability_tangotether_quip" "Stärkt Dich und einen Verbündeten in der Nähe" "citadel_ability_tangotether_desc" "{s:hero_name} stellt eine Verbindung mit einem Verbündeten in der Nähe her. Die Verbindung gewährt Boni, geteilte Heilung und ignoriert das Bewegungstempolimit beim Schießen.

{s:hero_name} erhält 50 % der Boni, wenn keine Verbindung besteht.
Die Verbindung erfordert eine Sichtlinie.
" "citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % Feuerrate und +{s:BulletLifestealPercent} % Kugellebensraub" "citadel_ability_tangotether_t3_desc" "Fähigkeit ist immer aktiv" //"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..." //"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected" //"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus" "SelfMovementBonus_prefix" "+" "SelfMovementBonus_postfix" " m/s" //"TetherDistance_label" "Connection Range" "TetherDistance_postfix" " m" "TotalTetherTargets_label" "Verbindung(en)" "TotalTetherTargets_postvalue_label" "Verbindung(en)" "TetherSharedHealPct_label" "geteilte Heilung" "TetherSharedHealPct_postvalue_label" "geteilte Heilung" "TetherSharedHealPct_postfix" " %" //"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant" "citadel_ability_tangotether_lock" "Auf Verbündeten fixieren" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Beschleunigen" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Abbremsen" "citadel_ability_tengu_airlift" "Abwurf" "citadel_ability_tengu_airlift_quip" "Der Tod kommt von oben! Steigt in die Luft und lässt einen Verbündeten auf Gegner fallen" "citadel_ability_tengu_airlift_desc" "{s:hero_name} schnappt sich einen Verbündeten und steigt mit diesem in die Luft. Der Verbündete kann abgeworfen werden, was eine Explosion bewirkt und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt. {s:hero_name} und der Verbündete profitieren von erhöhtem ausgehenden Schaden, wenn der Flug endet.

Die Abklingzeit reduziert sich um {s:CooldownReductionPctOnOthers} %, wenn die Fähigkeit auf einen Verbündeten eingesetzt wird.
Erlittener Schaden verhindert kurzzeitig den Fähigkeitseinsatz.
Während des Fluges kann der Verbündete nicht angreifen und fügt nur {s:AllyOutgoingDamagePercent} % seines ausgehenden Schadens zu.
" "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "Bei Flugende: Gewährt {s:hero_name} und dem Verbündeten eine Barriere mit {s:AirDropBulletShield} Punkten (die Barriere skaliert mit Magiekraft)" "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "Getroffene Gegner werden für {s:AirDropDebuffDuration} s um +{s:SlowPercent} % verlangsamt" "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "Getroffene Gegner werden für {s:AirDropSilenceDuration} s verstummt
Erhöht die Skalierung mit Magiekraft für Schaden und Barrierepunkte" "modifier_airlift_ally" "Abwurf" "AirDropDebuffDuration_label" "Verlangsamungs­dauer" "AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "Verlangsamungs­dauer" "AirDropDebuffDuration_postfix" " s" "AirDropSilenceDuration_label" "Verstummungsdauer" "AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "Verstummungsdauer" "AirDropSilenceDuration_postfix" " s" "AirDropDebuff02Duration_label" "Dauer der Kugelresistenz" "AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "Dauer der Kugelresistenz" "AirDropDebuff02Duration_postfix" " s" "AirDropExplodeRadius_label" "Explosionsradius" "AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "Explosionsradius" "AirDropExplodeRadius_postfix" " m" "AirDropBuffDuration_label" "Stärkungsdauer" "AirDropBuffDuration_postvalue_label" "Stärkungsdauer" "AirDropBuffDuration_postfix" " s" //"AirDropBuffDuration_prefix" "" "AirDropBulletResist_label" "Kugelresistenz (Verbündete)" "AirDropBulletResist_postvalue_label" "Kugelresistenz (Verbündete)" "AirDropBulletResist_postfix" " %" "AirDropBulletResist_prefix" "+" "AirDropBulletArmorReduction_label" "Kugelresistenz (Gegner)" "AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "Kugelresistenz (Gegner)" "AirDropBulletArmorReduction_postfix" " %" "AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Ausgehender Bonusschaden" "AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "ausgehender Bonusschaden" "AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" " %" "AirDropSelfCastDelay_label" "Selbsteinsatzdauer" "AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "Selbsteinsatzdauer" "AirDropSelfCastDelay_postfix" " s" "AbilityButtonHint_DropBomb" "Bombe fallenlassen" "AirDropBulletShield_label" "Barriere" "AirDropBulletShield_postvalue_label" "Barriere" //"AirDropBulletShield_postfix" "" //----------------------------------------------------------------------------- // Slork //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer" //"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray" //"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer" //"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies." //"slork_scald" "Scald" //"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time." //"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" "DOTDuration_Label" "Dauer" "DOTDuration_postvalue_label" "Dauer" "DOTDuration_postfix" " s" //"slork_riptide" "Riptide" //"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork." // "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" //"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide" //"slork_raging_current" "Torrent Storm" //"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced." //"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay" //"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration" //"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius" "TorrentRadius_postfix" " m" //"slork_chomp" "Chomp" //"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage." "HobbledMovementSlow_Label" "Bewegungsverlangsamung" "HobbledMovementSlow_postvalue_label" "Bewegungsverlangsamung" "HobbledMovementSlow_postfix" " %" //"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage" // "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second." //"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy" //"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped" "fathom_scalding_spray" "Verbrühung" "fathom_scalding_spray_quip" "Verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich" "fathom_scalding_spray_desc" "{s:hero_name} verspritzt brühendes Wasser in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Der Waffenschaden nimmt zu, wenn ein gegnerischer Held verbrüht wird und Schaden erleidet." "WeaponDamageBonusPerSec_label" "Waffenschadenzunahme pro Sek." "WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "Waffenschadenzunahme pro Sek." "WeaponDamageBonusPerSec_postfix" " %" "fathom_breach" "Durchbruch" "fathom_breach_quip" "Springt in die Mitte seiner Gegner" "fathom_breach_desc" "{s:hero_name} springt nach vorn, fügt allen Gegnern im Umkreis des Aufprallorts Schaden zu und schleudert sie in die Luft." "fathom_reefdweller_harpoon" "Korallenharpune" "fathom_reefdweller_harpoon_quip" "Verschießt eine Harpune, um sich an einen Ort heranzuziehen" "fathom_reefdweller_harpoon_desc" "{s:hero_name} verschießt eine Harpune, die sich an einer Wand oder Decke festhakt und ihn heranzieht. Beim Heranziehen wird die Unsichtbarkeit von Lauernder Hinterhalt ausgelöst. Sobald {s:hero_name} an der Oberfläche hängt, erhält er zusätzliche Aufladungen.

Der Einsatz von Korallenharpune deckt die Unsichtbarkeit nicht auf." "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Passiv: Wenn sich {s:hero_name} nicht im Kampf befindet und auf der Minikarte versteckt ist, heilt er sich jede Sekunde um einen Prozentsatz seiner max. Lebenspunkte." "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Gewährt nach dem Ablösen für {s:DetachBuffDuration} s oder bis zum Nachladen {s:BonusFireRate} Feuerrate" "fathom_reefdweller_harpoon/regen" "Regen. durch Korallenharpune" "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Feuerrate" "fathom_lurkers_ambush" "Lauernder Hinterhalt" "fathom_lurkers_ambush_quip" "Wird unsichtbar und sondert verlangsamende Spucke ab" "fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Passiv: Wenn {s:hero_name} nicht am Kampfgeschehen teilnimmt und Gegner keine Sicht auf ihn haben, heilt er sich jede Sekunde um einen Prozentsatz seiner max. LP. Solange er dabei stillsteht, sich nicht duckt oder andere Aktionen ausführt, wird er unsichtbar. {s:hero_name} wird auch unverwundbar, solange er vollständig unsichtbar ist." "fathom_lurkers_ambush_active_desc" "[{s:ability_key}] gedrückt halten, um klebrige Spucke abzusondern, die Schaden zufügt und Gegner verlangsamt. Der Schaden und die Verlangsamungsdauer erhöhen sich, je länger die Spucke angesammelt wurde.
Die Verlangsamungsdauer ist halbiert, wenn {s:hero_name} nicht an einer Wand festgehakt ist." "fathom_lurkers_ambush/invis" "Unsichtbar" "fathom_lurkers_ambush/regen" "Lebensregeneration" "fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Festgesetzt" "DebuffMaxDuration_label" "Max. Verlangsamungs­dauer" "DebuffMaxDuration_postvalue_label" "max. Verlangsamungs­dauer" "DebuffMaxDuration_postfix" " s" "NotSeenByEnemiesRegen_label" "Lebensregeneration (max. LP)" "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "Lebensregeneration (max. LP)" "NotSeenByEnemiesRegen_postfix" " %" "MaxDamage_label" "Max. Schaden" "MaxDamage_postvalue_label" "max. Schaden" //"slork_ability_4" "Torrent" //"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air." //"slork_ability_invis" "Ambush Predator" //"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork." //"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading" //"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen" "InvisRegen_postfix" " %" //"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage" //"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage" // "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading" //"slork_last_breath" "Deep's Embrace" //"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage." //"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed" //"HitsToRelease_Label" "Trefferpunkte" //"modifier_slork_invis" "Invisible" //"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage" //"modifier_slork_visible" "Can't hide" //"modifier_slork_lastbreath" "Letzter Atemzug" //"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Geködert" //----------------------------------------------------------------------------- // Operative //----------------------------------------------------------------------------- "operative_umbrella_maneuver" "Schirm-Manöver" "operative_umbrella_maneuver_desc" "{s:hero_name} nutzt seinen Schirm, um sich von einem Windstoß nach hinten tragen zu lassen. Dann lädt er seinen Schirm auf, um ein Projektil abzufeuern, das beim Aufprall explodiert." "operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[Noch nicht implementiert]" "modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Schirm-Manöver" "modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Schirm-Manöver" "operative_blindside" "Toter Winkel" "operative_blindside_passive_desc" "Passiv: {s:hero_name} fügt zusätzlichen Schaden mit seiner Waffe und Nahkampfangriffen zu, wenn er Gegner von hinten trifft." "operative_blindside_active_desc" "Aktiv: {s:hero_name} wirft eine Schockgranate, die das Drehtempo von Gegnern reduziert." "BackstabBonusDamagePct_label" "Schaden mit Toter Winkel" "BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "Schaden mit Toter Winkel" "BackstabBonusDamagePct_postfix" " %" "TurnRateSlowDuration_label" "Dauer des verlangsamten Drehtempos" "TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "Dauer des verlangsamten Drehtempos" "TurnRateSlowDuration_postfix" " s" //"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max" //"EnemyTurnRateMax_postfix" "%" "operative_scattercharge" "Streuladung" "operative_scattercharge_desc" "{s:hero_name} dreht seinen Schirm und schleudert zahlreiche Geschosse in einem kegelförmigen Bereich in Blickrichtung ab. Die Geschosse detonieren kurz nach dem Aufprall auf dem Boden." "operative_revelation" "Offenbarung" "operative_revelation_desc" "{s:hero_name} aktiviert sein Relikt, wodurch das Bewegungstempo und die Spurts von gegnerischen Helden in der Nähe verlangsamt werden und diese kontinuierlich Schaden erleiden, wenn sie in die Richtung von {s:hero_name} blicken. Falls gegnerische Helden ihren Blick lange genug auf {s:hero_name} heften, werden sie verflucht." "CurseDuration_label" "Fluchdauer" "CurseDuration_postvalue_label" "Fluchdauer" "CurseDuration_postfix" " s" "TimeBeforeCursed_label" "Zeit bis Verfluchung" "TimeBeforeCursed_postvalue_label" "Zeit bis Verfluchung" "TimeBeforeCursed_postfix" " s" "modifier_operative_revelation_caster" "Offenbarung" "modifier_operative_revelation_debuff" "Fluch durch Offenbarung" //----------------------------------------------------------------------------- // Kali //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you." //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade" //"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch" //"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s" "CooldownReductionOnHit_label" "Abklingzeitreduzierung (Heldentreffer)" "CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "Abklingzeitreduzierung (Heldentreffer)" "CooldownReductionOnHit_postfix" " s" "CooldownReductionOnHitNonHero_label" "Abklingzeitreduzierung (Nicht-Heldentreffer)" "CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "Abklingzeitreduzierung (Nicht-Heldentreffer)" "CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" " s" "MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Max. Abklingzeitreduzierung" "MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "max. Abklingzeitreduzierung" //"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm" //"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies" //"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow." //"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage" "EnemyBulletDamageReduction_postfix" " %" //"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement" //"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time." //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter" //"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus" "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+" "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" " %" //"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade" //"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion." //"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight" //"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies" //"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero." //"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s" //"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized" //"BoloBounceCount_label" "Max Bounces" //"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize" //"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit" //"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..." "modifier_bolo_immobilized" "Festgesetzt" //"modifier_bolo_leech" "Leeching..." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Demoman //----------------------------------------------------------------------------- //"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade" //"ability_explosive_trap" "Remote Bomb" //"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility." //"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}" //"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}" //"Force_label" "Blast Force" //"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry" //"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types" //"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s" //"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m" //"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}" //"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs." //"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency" //"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing" //"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active" //"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner" //"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires" //"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s" //"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}" //"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}" //"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor" //"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Hijack //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer" //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)." //"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed" //"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone" //"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities." //"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active" //"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at." //"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone" //"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport" //"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay." //"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash" //"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units" //"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit." //"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger" //"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall." //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer" //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position" //"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage" //"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce" //"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units" //"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot" //"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius" //"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage" //"DroneSpeed_label" "Drone Speed" //"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units" //"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage" //"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage" //"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires" //"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent" //"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage." //"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Mecha Guy //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies" "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Verlangsamt" //"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken" //"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken" //"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery " //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Duo //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon" //"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone." //"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode" // //"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.

If targeting an enemy, deals damage instead." //"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link" //"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS" //"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target" // //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it" //"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies" // //"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path." //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps" //"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade" //"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s" //"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s" // Drone orders //"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_duo_order" "Order" //"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack" //"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target" //"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry" //"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats" //"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow" //"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot." //"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel" // UI //"modifier_duo_drone_health" "Drone" // Drone //"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Yamato //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Unnachgiebig" "Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Akrobatisch" "Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Nachstellend" "citadel_ability_power_slash" "Krafthieb" "citadel_ability_power_slash_quip" "Fokussiert einen Angriff, der bei voller Kraft hohen Schaden zufügt" "citadel_ability_power_slash_desc" "{s:hero_name} fokussiert ihr Katana für bis zu {s:AbilityCastDelay} s und führt dann einen Hieb mit voller Kraft aus.
{g:citadel_binding:'Ability1'} oder {g:citadel_binding:'Attack'} drücken, um den Hieb frühzeitig auszuführen, wobei aber nur ein Teil des Schadens zugefügt wird." "power_slash_debuff" "Krafthieb" "SlashLength_label" "Hiebreichweite" "SlashLength_postvalue_label" "Hiebreichweite" //"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius" "SlashWideRadius_postfix" " m" "SlashLength_postfix" " m" //"RecoveryDuration_label" "Recovery Time" //"RecoveryDuration_prefix" "" "RecoveryDuration_postfix" " s" //"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range" "StanceWeaponRangeScale_postfix" " %" //"DamageMinDisplay_label" "Min Damage" //"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage" //"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg" "ShortChargeDamagePct_postfix" " %" //"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg" "MediumChargeDamagePct_postfix" " %" "FullChargeDamage_label" "Schaden bei vollem Fokus" "FullChargeDamage_postvalue_label" "Schaden bei vollem Fokus" "citadel_ability_power_slash_t1_desc" "Verlangsamt das Bewegungstempo für {s:SlowDuration} s um +{s:SlowPercent} %" "citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} m Einsatzreichweite
+{s:FullChargeDamage} Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung" //"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain" "citadel_ability_flying_strike" "Wirbelhieb" "citadel_ability_flying_strike_quip" "Zieht sich an ein gegnerisches Ziel heran" "citadel_ability_flying_strike_desc" "{s:hero_name} wirft einen Greifhaken, um sich an einen Gegner heranzuziehen. Das Ziel erleidet bei Ankunft {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} und wird verlangsamt." "citadel_ability_flying_strike/slow" "Verlangsamt durch Wirbelhieb" //"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage" "citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "Gewährt für {s:BuffDuration} s +{s:SpiritBonus} Magiekraft" "citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "Alternativer Fähigkeitseinsatz, um sich an Verbündete heranzuziehen
+{s:AbilityCastRange} m Einsatzreichweite
+1 Aufladung" "yamato_flying_strike_t3_header" "Bei Erreichen des Ziels:" "citadel_ability_infinity_slash" "Schattenseele" "citadel_ability_infinity_slash_quip" "Wird unverwundbar und mächtiger" "citadel_ability_infinity_slash_desc" "{s:hero_name} erweckt ihre Schattenseele. Nach einer anfänglichen Übergangszeit, in der sie unbesiegbar ist, werden die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten zurückgesetzt. In diesem Zustand setzt {s:hero_name} ihre Fähigkeiten 60 % schneller ein und erhält Immunität gegen Schwächungseffekte sowie stark erhöhte Resistenz gegen Kugel- und Magieschaden.
Wenn {s:hero_name} einen gegnerischen Helden tötet, wird sie geheilt und die Fähigkeitsdauer wird verlängert." //"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit" "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo und {s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer
+{s:BulletResist} % Kugelresistenz
+{s:TechResist} % Magieresistenz" "ShadowDuration_label" "Explosions­verzögerung" "ShadowDuration_postvalue_label" "Explosions­verzögerung" "ShadowDuration_postfix" " s" //"PrepareTime_label" "Prepare Time" "PrepareTime_postfix" " s" "AbilitySpeedPct_label" "Fähigkeitstempo" "AbilitySpeedPct_postvalue_label" "Fähigkeitstempo" "AbilitySpeedPct_prefix" "+" "AbilitySpeedPct_postfix" " %" "ShadowFormDurationOnKill_label" "Bonusdauer bei Kill" "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "Bonusdauer bei Kill" "ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+" "ShadowFormDurationOnKill_postfix" " s" "InfinitySlashHealOnKill_label" "Heilung (max. LP) bei Kill" "InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "Heilung (max. LP) bei Kill" "InfinitySlashHealOnKill_postfix" " %" "InfinitySlashHealOnCast_label" "max. LP-Wiederherstellung bei Einsatz" "InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "max. LP-Wiederherstellung bei Einsatz" "InfinitySlashHealOnCast_postfix" " %" "citadel_ability_infinity_slash/timer" "Schattenform" "citadel_ability_healing_slash" "Schwertstreich" "citadel_ability_healing_slash_quip" "Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilt sich bei einem Treffer" "citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "Bei Treffer: Gewährt für {s:BuffDuration} s +{s:BuffMeleeDamage} % Nahkampfschaden" "citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "Bei Heldentreffer : +{s:HealMaxHealth} % Heilung (max. LP)" "citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und verbesserte Magiekraftskalierung" "citadel_ability_healing_slash_desc" "Yamato führt einen weiten Hieb mit ihrem Katana aus, der Gegner vor ihr trifft, wodurch diese Schaden erleiden und deren Feuerrate reduziert wird. Wenn Yamato gegnerische Helden trifft, heilt sie sich." "citadel_ability_healing_slash/debuff" "Schwertstreich" "HealMaxHealth_label" "Heilung bei Heldentreffer" "HealMaxHealth_postvalue_label" "Heilung bei Heldentreffer" "HealMaxHealth_postfix" " % der max. LP" "HealFixedHealth_label" "Heilung bei Heldentreffer" "SpiritBonus_label" "Bonusmagiekraft" "SpiritBonus_postvalue_label" "Bonusmagiekraft" "HealFixedHealth_postvalue_label" "Heilung bei Heldentreffer" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Ballista //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.

Deals weapon damage" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows." //"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.

This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost." //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells" //"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..." //"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell" //"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself." //"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s" //"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}" //"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}" //"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus" "SpeedBonus_postfix" " m/s" //"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell" //"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field" //"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims" //"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}." //"Fuse_label" "Fuse length" "Fuse_postfix" " s" //"TickDamage_label" "Damage per bomb tick" //"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage" "BombDamagePercent_postfix" " %" "MoveSpeedSlowPercent_label" "Bewegungs­verlangsamung" "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "Bewegungs­verlangsamung" "MoveSpeedSlowPercent_postfix" " %" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Bewegungsverlangsamung" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "Bewegungsverlangsamung" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" " %" "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Verlangsamt" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..." //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!" //----------------------------------------------------------------------------- // Viscous //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Schwer zu fassen" "Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Störenfried" "Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Schleimig" "viscous_goo_grenade" "Glibber" "viscous_goo_grenade_desc" "Viscous wirft einen Schleimball, der Schaden zufügt und eine Schleimpfütze hinterlässt, die das Bewegungstempo der Gegner im Wirkungsbereich verlangsamt." "viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Mehrere Treffer gegen dasselbe Ziel fügen weniger Schaden zu." "viscous_goo_grenade_quip" "Fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Sauerei" "viscous_goo_grenade_puddle_desc" "Schleimpfützen verweilen auf dem Boden und verlangsamen das Bewegungstempo von Gegnern, die darüber laufen.

{s:hero_name} und Verbündete können schneller über die Schleimpfützen rutschen." "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Verlangsamt" "viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} Schaden und +{s:Radius} m Radius" "viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces} Sprünge und verbesserte Magiekraftskalierung" "MaxBounces_label""Sprünge" "MaxBounces_postvalue_label""Sprünge" "PuddleRadius_label" "Pfützenradius" "PuddleRadius_postvalue_label" "Pfützenradius" "PuddleRadius_postfix" " m" "PuddleDuration_label" "Pfützendauer" "PuddleDuration_postvalue_label" "Pfützendauer" "PuddleDuration_postfix" " s" "viscous_restorative_goo" "Kubus" "viscous_restorative_goo_desc" "{s:hero_name} umhüllt ein Ziel mit einem Kubus aus regenerativem Schleim, der vor Schaden schützt und die Lebensregeneration erhöht. Das Ziel kann im Kubus keine anderen Aktionen ausführen. Kann auf sich selbst angewendet werden. {g:citadel_binding:'Mantle'} drücken, um den Kubus frühzeitig zu verlassen." "viscous_restorative_goo_quip" "Der Kubus ist ein sicherer Ort" "viscous_restorative_goo_t1_desc" "Erhöht das Bewegungstempo und die Ausdauer­regeneration" "viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} Lebensregeneration und +{s:AbilityDuration} s Dauer" "viscous_restorative_goo_t3_desc" "Entfernt alle nicht-ultimativen Schwächungseffekte und {s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "viscous_restorative_goo_buff_desc" "Nach dem Verlassen des Kubus erhält das Ziel für eine kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo und zusätzliche Ausdauerregeneration" "PostCubeBuffDuration_label" "Stärkungsdauer" "PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "Stärkungsdauer" "PostCubeBuffDuration_postfix" " s" "modifier_restorative_goo" "Kubus" //"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out" //"viscous_goo_puddle" "Goo Form" //"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies." //"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]" "viscous_goo_bowling_ball" "Schleimkugel" "viscous_goo_bowling_ball_desc" "Viscous verwandelt sich in eine große Schleimkugel, die Gegnern beim Zusammenstoß Schaden zufügt und diese betäubt. Die Schleimkugel gewährt große Mengen an Kugelresistenz und Magieresistenz, prallt von Wänden ab und erlaubt Viscous, doppelt zu springen." "viscous_goo_bowling_ball_quip" "Rollt herum und stiftet Chaos" "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} Schaden und +{s:BulletResist} % auf Resistenzen" "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer, +{s:StunDuration} s Betäubungsdauer und +{s:Damage_scale} Skalierung durch Magiekraft" "BallRadius_label" "Kugelradius" "BallRadius_postvalue_label" "Kugelradius" "BallRadius_postfix" " m" "viscous_telepunch" "Glibberfaust" "viscous_telepunch_desc" "{s:hero_name} materialisiert eine Glibberfaust, die jeden Spieler im Wirkungsbereich trifft und {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.

Getroffene Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} und werden {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Gegner können den Angriff parieren.

{s:hero_name} und Verbündete können ihre Bewegung in der Luft besser kontrollieren." "viscous_telepunch_quip" "Schlägt Gegner mit einer riesigen Faust" "viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} Aufladung und +{s:Damage} Schaden" "viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} m Radius und +{s:LifeStealPercentOnHit} % Lebensraub" "viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und fügt jetzt schweren Nahkampfschaden zu" "ImpactDuration_label" "Verlangsamungs­dauer" "ImpactDuration_postvalue_label" "Verlangsamungs­dauer" "ImpactDuration_postfix" " s" //"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage" "BonusDamageAmp_postfix" " %" "DamageHeavyMelee_label" "Schaden" "DamageHeavyMelee_postvalue_label" "Schaden" "viscous_gootapult""Glibberkatapult" //"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact." //"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent" "GooSlowPercent_postfix" " %" "GooDuration_label""Pfützendauer" "GooDuration_postvalue_label""Pfützendauer" "GooDuration_postfix" " s" //"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball" "RollingTime_label" "Rolldauer" "RollingTime_postvalue_label" "Rolldauer" "RollingTime_postfix" " s" "CubeHealth_label" "Kubus-Lebenspunkte" "CubeHealth_postvalue_label" "Kubus-Lebenspunkte" //"viscous_gootapult_hint" "Launch!" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Sky Monk //----------------------------------------------------------------------------- //"hero_skymonk_role" "Initiation" //"hero_skymonk_strengths" "Crafty" //"skymonk_sky_duel" "Sky Duel" //"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus" //"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn" //"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage" //----------------------------------------------------------------------------- // Gunslinger //----------------------------------------------------------------------------- //"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire" //"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air." //"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher" //"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air." //"gunslinger_tenacity" "Tenacity" //"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health." //"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb" //"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches." "ability_empowerbullet" "Taschenspielertrick" "ability_empowerbullet_desc" "Wenn {s:hero_name} einen Spurt ausführt oder rutscht, wird seine Waffe mit einer verstärkten Kugel geladen, die zusätzlichen  Magieschaden basierend auf einem Prozentsatz des  Waffenschadens zufügt.

Falls {s:hero_name} keine Munition mehr hat, fällt eine Kugel vom Himmel. Was für ein Glückspilz." "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Verstärkte Kugel" "ProcDamagePercentage_label" "Bonuskugelschaden" "ProcDamagePercentage_postvalue_label" "Bonuskugelschaden" "ProcDamagePercentage_prefix" "+" "ProcDamagePercentage_postfix" " %" "ability_empowerbullet_t1_desc" "Gewährt +{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo während der Verstärkung" "ability_empowerbullet_t2_desc" "Fügt zusätzlich für {s:DebuffDuration} s +{s:BulletArmorReduction} % Waffenschaden gegen betroffene Gegner zu" "ability_gunslinger_spreadingfire" "Flammenteufel" "ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "{s:hero_name} feuert ein Projektil ab, das von einem Teufelchen besessen ist. Das Teufelchen ergreift Besitz des Gegners und fügt diesem kontinuierlich  Magieschaden zu.

Falls das Ziel stirbt, während das Teufelchen von ihm Besitz ergriffen hat, springt dieses auf einen Gegner in der Nähe über, wobei die Fähigkeitsdauer zurückgesetzt wird." "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Flammen breiten sich aus …" "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} Schaden pro Sek. und springt nach dem Tod auf +{s:SpreadTargets} Ziele über" "SpreadRadius_label" "Sprungradius" "SpreadRadius_postvalue_label" "Sprungradius" "SpreadRadius_postfix" " m" "SpreadTargets_label" "Sprungziele" "SpreadTargets_postvalue_label" "Sprungziele" "ability_gunslinger_demon_carbine" "Höllenfeuersalve" "ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "{s:hero_name} lädt seine Waffe mit dämonischen Kugeln. Nach einer Verzögerung werden die nächsten Kugeln verstärkt, fügen zusätzlichen Schaden zu und durchdringen Gegner." "DemonShotCount_label" "Dämonische Kugeln" "DemonShotCount_postvalue_label" "Dämonische Kugeln" "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Schnellfeuer" "ability_gunslinger_salvo" "Dämonische Salve" "ability_gunslinger_salvo_desc" "{s:hero_name} lädt seine Waffe mit dämonischen Kugeln. Nach einer Verzögerung feuert er eine Kugelsalve auf einen ausgewählten Gegner, die zusätzlichen  Magieschaden zufügt.

Die Salve kann von anderen Gegnern in der Schussbahn abgefangen werden." "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "In Deckung!" "TotalShots_label" "Insg. abgefeuerte Schüsse" "TotalShots_postvalue_label" "insg. abgefeuerte Schüsse" "gunslinger_demonMark" "Höllisches Brandmal" "gunslinger_demonMark_desc" "{s:hero_name} markiert passiv Gegner in der Nähe mit einem Brandmal. Wenn ein Gegner mit einem Brandmal getroffen wird, wird der Schwächungseffekt entfernt, das Ziel erleidet zusätzlichen  Magieschaden und {s:hero_name} erhält  Feuerrate und  Bewegungstempo." "gunslinger_demonMark/demonmark" "Mal des Dämons" "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "Stärkung durch Brandmal" //----------------------------------------------------------------------------- // Spade //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick" //"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits

Restores all charges when cooldown completes." //"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit" //"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target." //"StackDamage_label" "Stack Damage" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation." "EffectDuration_label" "Schwächungs­dauer" "EffectDuration_postvalue_label" "Schwächungs­dauer" "EffectDuration_postfix" " s" //"Projectiles_label" " Projectiles" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss" //"DamagePerMeter_label" "Damage per meter" //"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act" //"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage." //"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage" //"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer" //"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.

Puppets take reduced damage while being controlled." //"citadel_ability_spade_draw" "Draw" //"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss" //"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus" //"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards" //"CardsDrawn_label" "Cards Drawn" //"citadel_ability_spade_play" "Play" //"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.

BUG: Play your card to show upgrades in the shop" //"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors" //"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot." //"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport" //"TeleportTime_label" "Teleport Delay" "TeleportTime_postfix" " s" //"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..." //"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box" //"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed." //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone" //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection" // Modifiers //"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished" //"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted" "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Verlangsamt" //"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!" // // Cards // //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards" // Buffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Regeneration" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Metallhaut" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms" // Debuffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Festgesetzt" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Entwaffnet" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Blutet aus" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched" //----------------------------------------------------------------------------- // Yakuza //----------------------------------------------------------------------------- //"yakuza_shakedown" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy." //"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown" //"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share" "ShareDamagePercent_postfix" " %" "AbilityChannelTimeDisplay_label" "Kanalisierungs­dauer" "AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "Kanalisierungs­dauer" "AbilityChannelTimeDisplay_postfix" " s" //"yakuza_kobun" "Hired Muscle" //"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast." //"SummonHealth_label" "Gangster Health" //"SummonDPS_label" "Gangster DPS" //"SummonCount_label" "Gangsters Summoned" //"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime" //"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health" //"yakuza_protection_racket" "Protection Racket" //"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast." //"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting." //"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction" //"yakuza_setting_sun" "Setting Sun" //"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage." //"CenterDamage_label" "Damage at the center" //"OuterDamage_label" "Damage at the edge" //"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bomber //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Viper //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viper_HeroTag_1" "Waffennärrin" "Citadel_Viper_HeroTag_2" "Schlüpfrig" "Citadel_Viper_HeroTag_3" "Waffe macht BRRR" "ability_viper_hookdagger" "Bumerangklinge" "ability_viper_hookdagger_desc" "{s:hero_name} wirft eine Klinge, die Magieschaden zufügt. Die Klinge kehrt zurück, fügt auf dem Rückweg erneut Magieschaden zu und verlangsamt getroffene Ziele." "ability_viper_hookdagger_t3_desc" "{s:hero_name} wirft zwei zusätzliche Klingen" "ability_viper_hookdagger_quip" "Wirft eine Klinge, die wie ein Bumerang zurückkehrt" "ability_viper_snakedash" "Schlittern" "ability_viper_snakedash_desc" "{s:hero_name} profitiert von erhöhter Rutschdistanz, kann auch Rampen hinaufrutschen und sich beim Rutschen schneller drehen." "ability_viper_snakedash_t3_desc" "Beim Rutschen: Gewährt für {s:BuffDuration} s {s:CombatBarrier} Barrierepunkte" "ability_viper_snakedash_quip" "Erhöht die Agilität beim Rutschen" "modifier_snakedash" "Schlangenform" "OutgoingDamage_label" "anfänglicher Schaden" "OutgoingDamage_postvalue_label" "anfänglicher Schaden" "ReturnDamage_label" "Schaden bei Rückkehr" "ReturnDamage_postvalue_label" "Schaden bei Rückkehr" "OutgoingProjectileLifetime_label" "Verzögerung bis Rückkehr" "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "Verzögerung bis Rückkehr" "OutgoingProjectileLifetime_postfix" " s" "ability_viper_venom" "Tödliches Gift" "ability_viper_venom_desc" "{s:hero_name} injiziert einem Ziel tödliches Gift. Nach einer Verzögerung beginnt das Gift zu wirken und fügt Magieschaden zu. Der Schaden wird durch die fehlenden Lebenspunkte des Ziels erhöht.

Tödliches Gift ignoriert den Schadensblock durch Versteinerung." "VenomMinDamage_label" "Min. Giftschaden" "VenomMinDamage_postvalue_label" "min. Giftschaden" "VenomMaxDamage_label" "Max. Giftschaden" "VenomMaxDamage_postvalue_label" "max. Giftschaden" "VenomDuration_label" "Verzögerung bis Vergiftung" "VenomDuration_postvalue_label" "Verzögerung bis Vergiftung" "VenomDuration_postfix" " s" "VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "LP für max. Schaden" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "LP für max. Schaden" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" " %" "ability_viper_venom_t3_desc" "Kugeln fügen allmählich den Effekt von Tödliches Gift zu" "VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "Fehlende LP als Schaden" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "fehlende LP als Schaden" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" " %" "ability_viper_venom_quip" "Injiziert Gegnern ein tödliches Gift" "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Tödliches Gift" "ability_viper_venom_t2_desc" "{s:HealAmpRegenPenaltyPercent} % eingehende Heilung und {s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_viper_ult" "Versteinerung" "ability_viper_ult_desc" "{s:hero_name} erschafft einen verhexten Bereich auf dem Boden. Nach einer Verzögerung werden ALLE Einheiten im zylindrischen Wirkungsbereich versteinert. Gegner erleiden außerdem Magieschaden. Versteinerte Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen." "PetrifyDuration_label" "Versteinerungsdauer" "PetrifyDuration_postvalue_label" "Versteinerungsdauer" "PetrifyDuration_postfix" " s" "PetrifyDamageBreakThreshold_label" "Schadensblock durch Versteinerung" "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "Schadensblock durch Versteinerung" "ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Versteinert" "ability_viper_ult_quip" "Verwandelt sowohl Verbündete als auch Gegner in Stein" "HalfHeight_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola" "Versteinernde Bola" "ability_viper_petrifybola_desc" "{s:hero_name} wirft eine explosive Bola. Bei der Explosion  verlangsamt die Bola alle Gegner im Wirkungsbereich und fügt diesen  Magieschaden zu.

Direkt getroffene Gegner erleiden  zusätzlichen Magieschaden und werden stattdessen versteinert. Versteinerte Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen." "PetrifyDamage_label" "Versteinerungsschaden" "PetrifyDamage_postvalue_label" "Versteinerungsschaden" "PetrifyRadius_label" "Versteinerungsradius" "PetrifyRadius_postvalue_label" "Versteinerungsradius" "PetrifyRadius_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Versteinert" "ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration} s Versteinerungsdauer und versteinert alle Gegner im Wirkungsbereich" "ability_viper_petrifybola_quip" "Wirft eine versteinernde Bola" "ability_viper_debuffdagger" "Verlangsamungsdolch" "ability_viper_debuffdagger_desc" "{s:hero_name} wirft einen Dolch, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Bei jedem weiteren Dolch-Treffer gegen dasselbe Ziel erhöht sich der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und die {g:citadel_inline_attribute_icon:'Slow'}Verlangsamung." "ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "Bei Treffer: {s:BulletResistReduction} % Kugelresistenz und {s:BulletResistReductionPerStack} % Kugelresistenz pro Instanz" "ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} max. Instanzen
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s Verzögerung zw. Aufladungen
Bei Treffer: Erstattet {s:CooldownRefundPercent} % der Aufladungsabklingzeit" "ability_viper_debuffdagger_quip" "Wirft einen verlangsamenden Dolch" "ability_viper_debuffdagger/debuff" "Verlangsamungsdolch" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Magician //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Magician_HeroTag_1" "Listenreich" "Citadel_Magician_HeroTag_2" "Imitator" "Citadel_Magician_HeroTag_3" "Multitalent" "ability_magician_magicbolt" "Magischer Blitz" "ability_magician_magicbolt_desc" "{s:hero_name} feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden  Magieschaden zufügt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie ebenfalls Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein.

{g:citadel_binding:'Ability1'} drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken." "ProjectileRedirectCount_label" "Max. Umlenkungen" "ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "max. Umlenkungen" "ability_magician_magicbolt_quip" "Feuert einen kontrollierbaren magischen Blitz ab" "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Blitz umlenken" "CloneDamagePercentage_label" "Schaden der Assistentin" "CloneDamagePercentage_postvalue_label" "Schaden der Assistentin" "CloneDamagePercentage_postfix" " %" "MinDamage_label" "Min. Schaden" "MinDamage_postvalue_label" "min. Schaden" "MaxDamageTime_label" "Dauer bis max. Schaden" "MaxDamageTime_postvalue_label" "Dauer bis max. Schaden" "MaxDamageTime_postfix" " s" "ability_magician_magicbolt_t1_desc" "Magische Blitze verlangsamen für {s:DebuffDuration} s die Feuerrate des getroffenen Gegners um {s:FireRateSlow} %" "ability_magician_magicbolt_t3_desc" "Erhöht den max. Schaden um +{s:MaxDamage} und den Schaden der Assistentin um +{s:CloneDamagePercentage} %" "citadel_ability_magewalk" "Irreführung" "citadel_ability_magewalkk_desc" "{s:hero_name} kann für kurze Zeit nicht anvisiert werden, bevor er am Zielort erscheint. Die ersten {s:EmpoweredAttackCount} Angriffe fügen zusätzlichen Magieschaden zu.

[Normaler Fähigkeitseinsatz] {s:hero_name} erscheint am Zielort.
{g:citadel_binding:'AltCast'} {s:hero_name} erscheint an seiner ursprünglichen Position.
Gegner wissen nicht, in welcher Weise die Fähigkeit eingesetzt wurde." "MageTime_label" "Nicht-Anvisierbarkeitsdauer" "MageTime_postvalue_label" "Nicht-Anvisierbarkeitsdauer" "MageTime_postfix" " s" "modifier_magewalk_empoweredattacks" "Glückskarte" "ability_magician_cloneturret" "Spektrale Assistentin" "ability_magician_cloneturret_trigger" "Spektrale Assistentin" "ability_magician_cloneturret_desc" "{s:hero_name} beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn {s:hero_name} die Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu.

{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen.

Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen." "ability_magician_cloneturret_quip" "Beschwört eine loyale Assistentin" "ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer und +5 m Reichweite" "ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate} % Feuerrate und +{s:Damage} Schaden für Assistentin" "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Mit Assistentin tauschen" "CloneHealth_label" "LP der Assistentin" "CloneHealth_postvalue_label" "LP der Assistentin" "TotalSwaps_label" "Max. Tausche" "TotalSwaps_postvalue_label" "max. Tausche" "LeashRadius_label" "Max. Ankettungsradius" "LeashRadius_postvalue_label" "max. Ankettungsradius" "LeashRadius_postfix" " m" "ability_magician_escape" "Verschwindibus" "ability_magician_escape_desc" "{s:hero_name} teleportiert sich zum Zielort. Bei der Ankunft erhält er kurzzeitig zusätzliches Bewegungstempo und wird unsichtbar

[Normaler Fähigkeitseinsatz] {s:hero_name} erscheint am Zielort.
{g:citadel_binding:'AltCast'} {s:hero_name} erscheint an seiner ursprünglichen Position.
Gegner wissen nicht, in welcher Weise die Fähigkeit eingesetzt wurde." "ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Bereit zum Verschwinden" "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "Verschwunden!" "InvisibilityDuration_label" "Unsichtbarkeitsdauer" "InvisibilityDuration_postvalue_label" "Unsichtbarkeitsdauer" "StaminaHeal_label" "Ausdauerwiederherstellung" "StaminaHeal_postvalue_label" "Ausdauerwiederherstellung" "ability_magician_animalcurse" "Hasenfluch" "ability_magician_animalcurse_desc" "{s:hero_name} verhext ein Ziel, wodurch es sich für begrenzte Zeit in einen Hasen verwandelt.

Hasen sind klein und  bewegen sich mit erhöhtem Tempo, erleiden jedoch erhöhten  Schaden und  können die meisten Aktionen nicht ausführen.
Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab." "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "Verhext!" "ability_magician_animalcurse_t3_desc" "Verhext alle Gegner im Umkreis von {s:Radius} m" "DamageAmpPercentage_label" "Schadensverstärkung" "DamageAmpPercentage_postvalue_label" "Schadensverstärkung" "DamageAmpPercentage_postfix" " %" "ability_magician_animalcurse_quip" "Verwandelt einen Gegner in einen Hasen" "HexMoveSpeedLimit_label" "Bewegungstempolimit" "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "Bewegungstempolimit" "HexMoveSpeedLimit_postfix" " m/s" "ability_magician_animalhexarea" "Hasenfluch" "ability_magician_animalhexarea_desc" "{s:hero_name} verhext einen Zielbereich und verwandelt alle Gegner für begrenzte Zeit in Hasen.

Hasen sind klein und  bewegen sich mit erhöhtem Tempo, erleiden jedoch auch erhöhten  Schaden und  können die meisten Aktionen nicht ausführen.
Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab." "ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage} % Schadens­verstärkung und +{s:Radius} m Radius" "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "Verhext!" "HexDuration_label" "Verhexungsdauer" "HexDuration_postvalue_label" "Verhexungsdauer" "HexDuration_postfix" " s" "ability_magician_stage" "Gefesseltes Publikum" "ability_magician_stage_desc" "{s:hero_name} wählt einen Gegner aus. Held und Gegner werden an eine Bühne gebunden, die sie nicht verlassen können. Alle anderen Spieler werden aus dem Wirkungsbereich gestoßen." "ability_magician_shadowclone" "Der Große Homunkulus!" "ability_magician_shadowclone_desc" "{s:hero_name} erschafft einen Klon seiner selbst mit reduzierten Lebenspunkten und reduziertem Schaden. Wenn der Klon stirbt oder seine Lebensdauer abläuft, explodiert er und fügt Magieschaden zu.

Der Klon kann die ultimative Fähigkeit nicht einsetzen." "CloneHealthPercentage_label" "LP des Klons" "CloneHealthPercentage_postvalue_label" "LP des Klons" "CloneHealthPercentage_postfix" " %" "CloneLifetime_label" "Lebensdauer des Klons" "CloneLifetime_postvalue_label" "Lebensdauer des Klons" "CloneLifetime_postfix" " s" "ability_magician_shadowclone_t3_desc" "Der Klon kann die ultimative Fähigkeit einsetzen" "ability_magician_bigbolt" "Großes Finale" "ability_magician_bigbolt_desc" "{s:hero_name} bereitet drei UNGLAUBLICHE Magische Blitze vor. Jeder Blitz belegt das Ziel mit einer abnehmenden Bewegungstempoverlangsamung und fügt Magieschaden zu, der sich mit jedem abgefeuerten Blitz erhöht." "TotalBolts_label" "Magische Blitze" "TotalBolts_postvalue_label" "Magische Blitze" "DamagePerShot_label" "Schadenszunahme pro Blitz" "DamagePerShot_postvalue_label" "Schadenszunahme pro Blitz" "ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} Schaden pro Blitz und stellt {s:BoltRefundPerKill} Aufladung pro Kill wieder her" "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Magischen Blitz abfeuern" "ability_magician_copyult" "Publikumsbeteiligung" "ability_magician_copyult_desc" "{s:hero_name} kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Beim erneuten Drücken der Taste wird die kopierte ultimative Fähigkeit eingesetzt.

Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen.
Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit." "ability_magician_copyult/copyult_modifier" "Tada!" "ability_magician_copyult/ultcopied" "Ultimative Fähigkeit kopiert!" "ability_magician_inform_target_ultcopied" "Ultimative Fähigkeit kopiert!" "CopiedUltWindow_label" "Kopierdauer" "CopiedUltWindow_postvalue_label" "Kopierdauer" "CopiedUltWindow_postfix" " s" "ability_magician_copyult_quip" "Kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines Gegners" "ability_magician_copyult_t1_desc" "Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit auf" "ability_magician_copyult_t2_desc" "Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit ein zweites Mal auf" "ability_magician_copyult_t3_desc" "Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit ein drittes Mal auf" "CopyCooldownPercentage_label" "Abklingzeit der kopierten Fähigkeit" "CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "Abklingzeit der kopierten Fähigkeit" "CopyCooldownPercentage_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Trapper //----------------------------------------------------------------------------- "ability_trapper_poisonjar" "Phantasmizidflakon" "ability_trapper_poisonjar_desc" "{s:hero_name} wirft ein Flakon, das eine sich ausbreitende Giftpfütze hinterlässt. Gegner in der Giftpfütze werden  verlangsamt und  verstummt." "RadiusPerSecond_label" "Radiuszunahme" "RadiusPerSecond_postvalue_label" "Radiuszunahme" "RadiusPerSecond_postfix" " m/s" "ability_trapper_poisonjar_quip" "Wirft ein Giftflakon" "ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "{s:TechArmorDamageReduction} % Magieresistenz für Gegner in der Giftpfütze" "ability_trapper_spidershield" "Pestbarriere" "ability_trapper_spidershield_desc" "{s:hero_name} erschafft eine Kampfbarriere um sich oder einen ausgewählten Verbündeten, die  Magieschaden zufügt und  verlangsamt." "ability_trapper_spidershield_quip" "Umgibt eine Einheit mit einem Schaden zufügenden Schild" "ability_trapper_fear" "Spektrale Seide" "ability_trapper_fear_desc" "Das Zufügen von Magieschaden belegt Gegner mit zunehmender Verlangsamung. Wenn der Schwellenwert erreicht ist, wird die Verlangsamung entfernt. Das Ziel wird festgesetzt und erleidet Magieschaden.

Dieser Effekt hat eine Abklingzeit pro Ziel." "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Furcht nimmt zu …" "BuildupSpiritDamageThreshold_label" "Schwellenwert für Magieschaden" "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "Schwellenwert für Magieschaden" "BuildUpProcDamage_label" "Auslöseschaden" "BuildUpProcDamage_postvalue_label" "Auslöseschaden" "ability_trapper_webwall" "Seidenfalle" "ability_trapper_webwall_desc" "{s:hero_name} erschafft einen Spinnennetzfaden zwischen zwei Oberflächen. Gegner, die mit diesem in Kontakt kommen, erleiden  kontinuierlich Magieschaden, werden  verlangsamt und  aufgedeckt." "MinWallToWallDistance_label" "Min. Netzreichweite" "MinWallToWallDistance_postvalue_label" "min. Netzreichweite" "MinWallToWallDistance_postfix" " m" "MaxWallToWallDistance_label" "Max. Netzreichweite" "MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "max. Netzreichweite" "MaxWallToWallDistance_postfix" " m" "WebDuration_label" "Netzdauer" "WebDuration_postvalue_label" "Netzdauer" "WebDuration_postfix" " s" "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "Im Netz gefangen" "ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s Schwächungsdauer und das Netz verlangsamt für {s:SilenceDuration} s" "ability_trapper_webwall_quip" "Erschafft ein gefährliches Netz" "ability_trapper_spiderwave" "Krabbelnde Plage" "ability_trapper_spiderwave_desc" "{s:hero_name} lässt eine Welle von Geisterspinnen los, die Gegner jagen, explodieren und dabei Magieschaden zufügen.

Getroffene Gegner werden vergiftet, wodurch diese temporär Magiekraft und Magieresistenz verlieren. Dieser Effekt kann sich mehrere Male aufsummieren." "SpiderCount_label" "Beschworene Spinnen" "SpiderCount_postvalue_label" "beschworene Spinnen" "SpiderLifetime_label" "Lebensdauer der Spinnen" "SpiderLifetime_postvalue_label" "Lebensdauer der Spinnen" "SpiderLifetime_postfix" " s" "SpiderDamage_label" "Spinnenschaden" "SpiderDamage_postvalue_label" "Spinnenschaden" "SpiderSearchRadius_label" "Verfolgungsdistanz der Spinnen" "SpiderSearchRadius_postvalue_label" "Verfolgungsdistanz der Spinnen" "SpiderSearchRadius_postfix" " m" "SpiritStealDuration_label" "Schwächungsdauer" "SpiritStealDuration_postvalue_label" "Schwächungsdauer" "SpiritReducedPerStack_label" "Magiekraftreduzierung" "SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "Magiekraftreduzierung" "SpiritResReducedPerStack_label" "Magieresistenzreduzierung" "SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "Magieresistenzreduzierung" "SpiritResReducedPerStack_postfix" " %" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Spinnenflut" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Spinnenflut" "ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "Reduziert zusätzlich die Magiekraft um −{s:SpiritReducedPerStack} und dieMagieresistenz um −{s:SpiritReducedPerStack} %" "ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "Beschwört +{s:SpiderCount} Spinnen" "ability_trapper_spiderwave_quip" "Lässt eine Welle von Geisterspinnen los" //----------------------------------------------------------------------------- // VampireBat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Nervtötend" "Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Flink" "Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Ärgernis" "ability_vampirebat_doubledagger" "Zwillingsdolch" "ability_vampirebat_doubledagger_desc" "{s:hero_name} wirft zwei Dolche nacheinander, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.

Wenn beide Dolche dasselbe Ziel treffen, fügt der zweite Dolch {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} zu." "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} Schaden und Bonusschaden" "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "Bei Doppeltreffer: Reduziert die Magieresistenz für {s:DebuffDuration} s um {s:TechArmorDamageReduction} %." "ability_vampirebat_doubledagger_header" "Bei Doppeltreffer:" "ability_vampirebat_lovebites" "Liebesbisse" "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Liebesbisse (Treffereffekt)" "ability_vampirebat_lovebites_desc" "Die Kugeln von {s:hero_name} fügen zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu. Wenn {s:hero_name} Gegnern die benötigte Schadensmenge in einer bestimmten Zeit mit ihren Fähigkeiten zufügt, erleiden diese {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.

Die Fähigkeit hat eine individuelle Abklingzeit pro Ziel." "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Liebesbisse" "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "Beim Auslösen: Verlangsamt für {s:SlowDuration} s um +{s:SlowPercent} %" "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} Magieschaden pro Kugel
+{s:BonusDamage} Bonusschaden" "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} s Abklingzeit
Beim Auslösen: Erhöht die Feuerrate für {s:BuffDuration} s um {s:BonusFireRate} %" "vampirebat_lovebites" "Liebesbisse" "PerTargetCooldown_postvalue_label" "Abklingzeit pro Ziel" "PerTargetCooldown_postfix" " s" "ability_vampirebat_batblink" "Blutiger Rückzug" "ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "Bei Fähigkeitseinsatz: Gewährt für {s:BuffDuration} s +{s:BonusFireRate} % Feuerrate und fügt dem aktuellen Magazin {s:BonusBullets} Kugeln hinzu" "ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} erneuter Einsatz
+{s:AbilityCastRange} m Reichweite" "ability_vampirebat_batblink_desc" "{s:hero_name} verwandelt sich kurzzeitig in einen Fledermausschwarm, kann nicht anvisiert werden und fliegt zum Zielort.

Die Fähigkeit kann innerhalb eines kurzen Zeitfensters erneut eingesetzt werden." "BonusBullets_postvalue_label" "Bonuskugeln" "ability_vampirebat_batswarm" "Nox Nostra" "ability_vampirebat_batswarm_desc" "Aktiv: {s:hero_name} beschwört einen Schwarm an Fledermäusen, die nach Zielen suchen. Diese werden {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} und erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Passiv: Wenn der sich aufsummierende Effekt von Liebesbisse bei gegnerischen Helden ausgelöst wird, erhöht sich die Anzahl der beschworenen Fledermäuse dauerhaft." "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "Bei Treffer: Fügt +{s:CurrentHealthPercent} % der aktuellen LP als Schaden zu" "BatCount_label" "Insg. beschworene Fledermäuse" "ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Nox Nostra" "BatCount_postvalue_label" "insg. beschworene Fledermäuse" "BonusBatsCurrent_label" "Zusätzliche Fledermäuse:" "BonusBatsMax_label" "Max. zus. Fledermäuse" "BonusBatsMax_postvalue_label" "max. zus. Fledermäuse" "BonusBatsPerProc_label" "Zus. Fledermäuse pro Liebesbiss" "BonusBatsPerProc_postvalue_label" "zus. Fledermäuse pro Liebesbiss" "BatSwarmLifeTime_label" "Lebensdauer der Fledermäuse" "BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "Lebensdauer der Fledermäuse" "BatSwarmLifeTime_postfix" " s" "BatPerSecond_label" "Fledermäuse pro Sek." "BatPerSecond_postvalue_label" "Fledermäuse pro Sek." "ability_vampirebat_steallife" "Schirmherrin" "ability_vampirebat_steallife_desc""Aktiv: {s:hero_name} führt einen Hieb mit dem Sonnenschirm aus, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt. Der Schaden erhöht sich basierend auf den fehlenden Lebenspunkten des Ziels. {s:hero_name} wird für jedes getötete Ziel {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.

Passiv: {g:citadel_binding:'ADS'} gedrückt halten, um für kurze Zeit zu schweben.
Die Fähigkeit exekutiert Nicht-Heldeneinheiten, die über weniger als {s:TrooperExecuteThreshold} Lebenspunkte verfügen." "ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} Heilung pro Kill
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "Fügt +{s:MissingHealthDamagePercentage} % der fehlenden LP als Schaden zu und verbessert die Skalierung mit Magiekraft für Heilung pro Kill" "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "fehlende LP als Schaden" "MissingHealthDamagePercentage_postfix" " %" "RakeHealPerKill_label" "Heilung pro Kill" "RakeHealPerKill_postvalue_label" "Heilung pro Kill" "modifier_slork_lastbreath" "Last Breath" "modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Punk" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Chaotisch" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "G.O.A.T." "BlastAOERadius_postvalue_label" "Radius (Platzen)" "ability_punkgoat_tether" "Kettenkolonne" "ability_punkgoat_tether_desc" "{s:hero_name} kettet Gegner um sich herum an. Angekettete Gegner können keine Fähigkeiten mit einer Bewegungskomponente einsetzen und werden stark {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, wenn sie an der Kette ziehen.

Nach einer Verzögerung werden alle Ziele ruckartig zu Billy gerissen und erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Die Kette reißt, wenn für kurze Zeit keine Sichtlinie zu einem Ziel besteht." "ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist} % {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sowie {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}" "ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m Reichweite
Erhöht die Dauer der Unaufhaltsamkeit für jeden herangezogenen Helden um +{s:UnstoppablePerHero} s" "RopeLength_postvalue_label" "Kettenlänge" "RopeLength_postfix" " m" "RopeDuration_label" "Ankettdauer" "RopeDuration_postvalue_label" "Ankettdauer" "RopeDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Angekettet" "EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "Schaden durch angekettete Gegner" "EnemyDamageReductionPct_postfix" " %" "DamageIncreasePct_postvalue_label" "Bonusschaden" "DamageIncreasePct_postfix" " %" "ability_punkgoat_tether/tether" "An Billy angekettet" "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Angekettet" "ability_punkgoat_tether/immobilize" "Festgesetzt" "AbilityButtonHint_CancelTether" "Kette sprengen" "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "Bewegungsverlangsamung" "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" " %" "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Angekettet" "RopeSnapDistance_postvalue_label" "max. Ankettdistanz" "RopeSnapDistance_postfix" " m" "ability_punkgoat_tether/pull" "Kette wird herangezogen …" "ability_punkgoat_blasted" "Besäufnis" "ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Aktiv: {s:hero_name} fügt angeschlagenen Gegnern erhöhten Kugelschaden zu. Nahkampftreffer erhöhen die {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} und verlängern die Dauer." "ability_punkgoat_blasted_desc" "Passiv: Nahkampftreffer laden die Munition nach und getroffene Gegner sind für {s:BulletDamageAmpDuration} s angeschlagen." "ability_punkgoat_blasted/blasted" "Stockbesoffen" "ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Angeschlagen" "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Stockbesoffen" "ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "Wenn aktiv: +{s:BonusMoveSpeed} m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}" "ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 Aufladung für Schmetterschlag beim Einsatz und {s:BulletDamageAmp} % Kugelschadensverstärkung gegen angeschlagene Gegner" "ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} Bonuslebenspunkte durch Nahkampftreffer und verbesserte Magiekraftskalierung" "ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "Besäufnis" "DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "Bonusdauer pro Nahkampfangriff" "DurationPerLightMelee_postvalue_label" "Bonusdauer (leichter Nahkampfang.)" "DurationPerHeavyMelee_postfix" " s" "DurationPerLightMelee_postfix" " s" "MaxDuration_postfix" " s" "MaxDuration_postvalue_label" "max. Dauer" "MaxHealthMelee_label" "Bonus-LP (Nahkampfangriff)" "MaxHealthMelee_postvalue_label" "Bonus-LP (Nahkampfangriff)" "BulletDamageAmp_postvalue_label" "Kugelschadensverst. (angeschl. Gegner)" "BulletDamageAmp_postfix" " %" "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "Angeschlagenheitsdauer" "BulletDamageAmpDuration_postfix" " s" "HealthBoostDuration_postvalue_label" "Dauer für temp. Bonus-LP" "HealthBoostDuration_postfix" " s" "ability_header_bulletamp" "Angeschlagen:" "ability_header_blasted_melee" "Bei Nahkampftreffer (aktiv):" "ability_header_blasted" "Wenn aktiv:" "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "Effektivität (Nicht-Spieler)" "NonPlayerResourceScalePct_postfix" " %" "LightMeleeScalePct_postvalue_label" "Effektivität (leichter Nahkampfangriff)" "LightMeleeScalePct_postfix" " %" "ability_punkgoat_ult" "Schmetterschlag" "ability_punkgoat_ult_desc" "{s:hero_name} schlägt mit seinem Schläger auf den Boden, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} Gegner in der Luft mit nach unten und fügt {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu.

Der Schlag erschafft eine Schockwelle, die wiederum {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und Gegner {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}." "ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} Aufladung und +{s:AbilityCastRange} m Radius" "ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s Verzögerung zw. Aufladungen
Fügt jetzt 50 % des schweren Nahkampfschadens zu" "SequentialHitScalePct_postvalue_label" "Schaden (wiederholter Treffer)" "SequentialHitScalePct_postfix" " %" "SequentialHitTime_postvalue_label" "Dauer (wiederholter Treffer)" "SequentialHitTime_postfix" " s" "HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Schaden" "ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "Schadens­verstärkung (Niederschlag)" "WaveEndRadius_postvalue_label" "Wellenradius" "WaveEndRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Zu Boden geschlagen" "ability_melee_punkgoat" "Nahkampf" "ability_punkgoat_goatflip" "Widderansturm" "ability_punkgoat_goatflip_desc" "{s:hero_name} stürmt mit dem Kopf voran auf einen Gegner zu und schleudert ihn zusammen mit sich selbst in die Luft.

Reduziert die Abklingzeit beim Aufprall um 50 %." "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "Beim Aufprall: Gewährt für {s:WeaponDamageBurstDuration} s +{s:WeaponDamageBurst} % {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}" "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s Ansturmdauer" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
Bei Heldentreffer: +{s:MaxHealthBuffPct} % max. LP für {s:MaxHealthBuffDuration} s" "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "Trefferreichweite" "ChargeMultiHitRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "Beim Aufprall:" "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Schadensverst. (Widderansturm)" "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "LP durch Widderansturm" "MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "max. LP" "MaxHealthBuffPct_postfix" " %" "MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "Dauer" "MaxHealthBuffDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Verstärkter Nahkampfangriff" "WeaponDamageBurst_postvalue_label" "Waffenschaden" "WeaponDamageBurst_postfix" " %" "WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "Dauer für Waffenschaden" "WeaponDamageBurstDuration_postfix" " s" "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "Schaden (max. LP)" "DealMaxHealthDamagePct_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Doorman //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Verwirrend" "Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Kartenkontrolle" "Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Psychoterror" "ability_doorman_bomb" "Rufglocke" "ability_doorman_bomb_desc" "{s:hero_name} wirft eine Rufglocke, die bei Kollision {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} diese.

Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem {s:hero_name} darauf schießt." "ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} Aufladung" "ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} Kollisionsschaden
+{s:ExplosionDamage} Explosionsschaden" "ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius} m Radius
+{s:BellLifetime} s Lebensdauer für Rufglocke
Verbesserte Magiekraftskalierung" "ability_doorman_bomb_impact" "Bei Kollision:" "ability_doorman_bomb_Explosion" "Bei Explosion:" "BellLifetime_label" "Lebensdauer der Rufglocke" "BellLifetime_postvalue_label" "Lebensdauer der Rufglocke" "BellLifetime_postfix" " s" "ability_doorman_bomb_debuff" "Bei Treffer:" "DebuffAccuracy_label" "Waffengenauigkeit" "DebuffAccuracy_postvalue_label" "Waffengenauigkeit" "DebuffAccuracy_postfix" " %" "ability_doorman_luggage_cart" "Gepäckwagen" "ability_doorman_luggage_cart_desc" "{s:hero_name} schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und diese mit sich {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}.

{g:citadel_binding:'AltCast'}drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln." "ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Falls der Gepäckwagen mit einer Wand kollidiert, während sich aufgesammelte Gegner darauf befinden, erleiden diese Bonusschaden." "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m Einsatzreichweite
+{s:WallImpactDamage} Schaden bei Wandkollision" "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} für {s:StunDuration} s bei Wandkollision" "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "Bei Wandkollision:" "CartDamage_postvalue_label" "Kollisionsschaden" "WallImpactDamage_postvalue_label" "Kollisionsschaden" "modifier_luggage_cart_drag" "Gepäckwagen" "ability_doorman_doorway" "Türöffner" "ability_doorman_doorway_desc" "{s:hero_name} platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer.

Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden." "ability_doorman_doorway_t2_desc" "Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere" "ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m Einsatzreichweite
+{s:DoorwayDistance} m Distanz zwischen Türen und skaliert mit Magiekraft" "ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Platzierung aufheben" "ability_doorman_doorway_close" "Türen schließen" "ability_doorman_doorway_on_portal" "Nach Teleportation:" "DoorwayDistance_postvalue_label" "max. Distanz zwischen Türen" "DoorwayDistance_label" "Max. Distanz zwischen Türen" "DoorwayDistance_postfix" " m" "ability_doorman_hotel" "Hotelgast" "ability_doorman_hotel_desc" "{s:hero_name} schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren.

Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_doorman_hotel_t1_desc" "{s:StaminaDrain} Ausdauerentzug und {s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} Schaden
Betäubt für +{s:LateCheckoutStun} s, wenn Hotelgäste nicht rechtzeitig auschecken" "ability_doorman_hotel_t3_desc" "{s:hero_name} ist Unaufhaltsam, während sich ein Gast im Hotel Baroness befindet
Die Abklingzeit beträgt {s:LateCheckoutCooldown} s, wenn der Hotelgast nicht rechtzeitig auscheckt" "ability_doorman_hotel/damage_timer" "Entfliehe dem Hotel …" "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "Check-out-Zeit" "doorman_hotel_duration_override_label" "Check-out-Zeit" "doorman_hotel_duration_override_postfix" " s" "HotelTimeScale_postvalue_label" "Verlangsamung" "HotelTimeScale_label" "Verlangsamung" "HotelTimeScale_postfix" " %" "doorman_hotel_cost" "Aufenthaltskosten:" "doorman_hotel_fail" "Bei versäumtem Check-out:" "doorman_hotel_debuff" "Als Hotelgast:" "LateCheckoutDamage_postvalue_label" "Schaden" //----------------------------------------------------------------------------- // Skyrunner //----------------------------------------------------------------------------- "ability_skyrunner_flakshot" "Flakschuss" "ability_skyrunner_flakshot_desc" "Kugeln fügen {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} und können von Oberflächen abprallen." "RicochetChance_label" "Abprallchance" "RicochetChance_postvalue_label" "Abprallchance" "RicochetChance_postfix" " %" "ability_skyrunner_swingline" "Lebensfaden" "ability_skyrunner_swingline_desc" "{s:hero_name} feuert ein Seil ab, das sich an einem beliebigen Objekt festhakt und ihm das Schwingen ermöglicht.

Die Fähigkeit setzt alle Luftsprünge und Luftspurts zurück." "MaxMoveSpeed_label" "Max. Bewegungstempo" "MaxMoveSpeed_postvalue_label" "max. Bewegungstempo" "MaxMoveSpeed_postfix" " m/s" //----------------------------------------------------------------------------- // Swan //----------------------------------------------------------------------------- "ability_swan_leap" "Jeté" "ability_swan_leap_desc" "{s:hero_name} springt in die Zielrichtung. Wenn keine Zielrichtung gewählt wurde, springt sie stattdessen gerade nach oben." "ability_swan_leap/leapmodifier" "Jeté" "ability_swan_acrobat" "Akrobatik" "ability_swan_acrobat_desc" "{s:hero_name} erhält jedes Mal sich aufsummierende Boni, wenn sie einen Spurt, Doppelsprung, Wandsprung und Teleportation ausführt.

Bei jeder neuen Instanz wird die Dauer zurückgesetzt." "ability_swan_acrobat/stack" "Akrobatik" "FireRatePerStack_label" "Feuerrate pro Instanz" "FireRatePerStack_postvalue_label" "Feuerrate pro Instanz" "FireRatePerStack_postfix" " %" "BurstBonusPerStack_label" "Bonusfeuerstoß" "BurstBonusPerStack_postvalue_label" "Bonusfeuerstoß" //----------------------------------------------------------------------------- // Frank //----------------------------------------------------------------------------- "hero_frank_lore" "Viele Menschen sind ihr ganzes Leben auf der Suche nach ihrem wahren Ich. Für Victor ist diese existenzielle Frage jedoch noch viel komplizierter, da er eines Tages in einer Leichenhalle aufwachte und nicht wusste, wer ihn erschaffen hatte, warum er erschaffen wurde und, geschweige denn, aus wessen Leichenteilen.\n\nVictor sucht nun in New York City nach Antworten und hofft, jemanden zu finden, der zumindest einen seiner Körperteile identifizieren kann." "Citadel_Frank_HeroTag_1" "Ich" "Citadel_Frank_HeroTag_2" "bin" "Citadel_Frank_HeroTag_3" "unsterblich" //--Ability 1 "ability_frank_shocktarget2" "Schmerzbatterie" "ability_frank_shocktarget2_desc" "Wenn {s:hero_name} beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen.

Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen." "ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "Bei Treffer: Gegner werden für {s:SlowDuration} s um {s:SlowPercent} % verlangsamt" "ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich um {s:MissingHealthPercentHeal} % der fehlenden Lebenspunkte und verbesserte Magiekraftskalierung" "BonusShocks_postvalue_label" "Bonusblitze" "StoredDamageRequired_postvalue_label" "Schadensschwelle für Aufladung" "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "fehlende LP als Heilung" "MissingHealthPercentHeal_label" "Fehlende LP als Heilung" "MissingHealthPercentHeal_postfix" " %" "BatteryGenerationPercent_label" "Batterieaufladung" "BatteryGenerationPercent_postfix" " %" //--Ability 1 (Old) "ability_frank_shocktarget" "Schmerzbatterie" "ability_frank_shocktarget_desc" "{s:hero_name} schockt ein Ziel in seinem Blickfeld, wodurch dieses {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleidet und kurzzeitig {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} wird.

Eingehender Schaden wird gespeichert (bis zu einer max. Menge) und zusätzlich als {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} beim nächsten Fähigkeitseinsatz zugefügt." "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "Das Ziel schockt ein weiteres Ziel in der Nähe und fügt dabei {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zu" "BonusDamageCap_label" "Max. gesp. Schaden" "BonusDamageCap_postvalue_label" "max. gesp. Schaden" "BonusDamageConversionPercent_label" "Eing. Schaden zu gesp. Schaden" "BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "eing. Schaden zu gesp. Schaden" "BonusDamageConversionPercent_postfix" " %" "BonusDamagePerBullet_label" "Schaden pro Kugel" "BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "Schaden pro Kugel" "ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} Schaden und +{s:BonusDamageCap} max. gesp. Schaden" "ShockDPS_label" "Schockschaden pro Sek." "ShockDPS_postvalue_label" "Schockschaden pro Sek." "ShockRange_label" "Schockreichweite" "ShockRange_postvalue_label" "Schockreichweite" "ShockRange_postfix" " m" "ShockDuration_label" "Schockdauer" "ShockDuration_postvalue_label" "Schockdauer" "ShockDuration_postfix" " s" //Ability 2 "ability_frank_selfzap" "Starthilfe" "ability_frank_selfzap_desc" "{s:hero_name} fügt sich selbst {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu. Danach erhält er zusätzliche {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} und {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Die Boni nehmen allmählich wieder ab." "ability_frank_selfzap/selfzap" "Starthilfe" "ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} insgesamt regenerierte LP und {s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} Aufladung
+{s:StatusResistancePercent} % Schwächungsresistenz
Verbesserte Magiekraftskalierung" //Ability 3 "ability_frank_painaura" "Aura des Leidens" "ability_frank_painaura_desc" "{s:hero_name} entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.

Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge)." "ability_frank_painaura_t1_desc" "Verlangsamt das Bewegungs- und Spurttempo von Gegnern um {s:SlowPercent} %" "ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} min. Schaden pro Sek. und +{s:MaxDPS} max. Schaden pro Sek." "ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} m Radius
Gegner erleiden +{s:IncomingDamagePercent} % Schaden" "IncomingDamagePercentOnHit_label" "Erlittener Schaden" "IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "erlittener Schaden" "IncomingDamagePercentOnHit_postfix" " %" "IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}" "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Aura des Leidens" "ability_frank_painaura_buttonhint" "Aura des Leidens beenden" "SelfDamagePercentage_label" "Selbstschaden" "SelfDamagePercentage_postvalue_label" "Selbstschaden" "SelfDamagePercentage_postfix" " %" //Ability 4 "ability_frank_revive" "Schockreanimation" "ability_frank_revive_desc" "Nachdem {s:hero_name} tödlichen Schaden erlitten hat, entfesselt er eine Welle, die Gegner {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} (die Verlangsamung wirkt abnehmend).

Nach einer kurzen Kanalisierungsdauer wird {s:hero_name} wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und werden {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}." "CooldownRefreshChancePercent_label" "Chance auf Abklingzeiterstattung" "CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "Chance auf Abklingzeiterstattung" "CooldownRefreshChancePercent_postfix" " %" "ability_frank_revive/reviving" "Schockreanimation" "ability_frank_revive/slow" "Schockreanimation" "ability_frank_revive/selfbuff" "Schockreanimation" "ability_frank_revive_t1_desc" "Während Abklingzeit: Gewährt +{s:BonusFireRate} % Feuerrate und {s:BonusDamagePerBullet} Magieschaden pro Kugel" "ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} Schaden
+{s:StunDuration} s Betäubungsdauer
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_frank_revive/zombie" "Temporäre Wiederbelebung" "ZombieLifeDuration_label" "Dauer (temp. Wiederbelebung)" "ZombieLifeDuration_postvalue_label" "Dauer (temp. Wiederbelebung)" "ZombieLifeDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Drifter //----------------------------------------------------------------------------- "hero_drifter_lore" "Drifter ist ein uralter Vampir, der seit Generationen als namenloses Monster durch Nordamerika streift und Jagd auf die Lebenden macht.\n\nIm Gegensatz zu den meisten Vampiren legt Drifter keinen Wert auf Prunk und Titel, sondern verachtet die Gesetze und Traditionen seiner Artgenossen zutiefst. Seine Weigerung, sich anzupassen, macht ihn für den herrschenden Vampiradel zum Geächteten. Doch während die Viscounts und Ältesten seine Hinrichtung fordern, macht Drifter unbekümmert weiter, was er will …" "Citadel_Drifter_HeroTag_1" "Stalker" "Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Blutrünstig" "Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Grausam" "ability_melee_drifter" "Nahkampf" "drifter_blood_blast" "Zerfleischen" "drifter_blood_blast_desc" "{s:hero_name} schlitzt Gegner in einem kegelförmigen Bereich im Blickfeld auf und fügt ihnen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu. Falls sich Gegner im Nahbereich befinden, erleiden diese zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}." "drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "drifter_blood_blast_t3_desc" "Fügt 55 % des schweren Nahkampfschadens zu
Lässt Gegner im Nahbereich für {s:DebuffDuration} s verstummen" "RangeForBonusDamage_label" "Nahbereich" "RangeForBonusDamage_postvalue_label" "Nahbereich" "RangeForBonusDamage_postfix" " m" "BulletLifestealPercentHero_label" "Kugellebensraub" "BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "Kugellebensraub" "BulletLifestealPercentHero_postfix" " %" "LifestealDuration_label" "Lebensraubdauer" "LifestealDuration_postvalue_label" "Lebensraubdauer" "LifestealDuration_postfix" " s" "drifter_blood_blast_header_on_close_range" "Im Nahbereich:" "DrifterRend_SpiritDamage_label" "Schaden" "DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "Schaden" "drifter_shadow_mark" "Mal des Stalkers" "drifter_shadow_mark_desc" "{s:hero_name} wirkt ein Mal, das das erste getroffene Ziel ausbluten lässt und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügt.

Während der Gegner ausblutet, kann {s:hero_name} die Fähigkeit erneut einsetzen, um sich sofort hinter das Ziel zu teleportieren." "drifter_shadow_mark_t1_desc" "{s:BulletResistReduction} % Kugelresistenz" "drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:AbilityDuration} s Dauer" "drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent} % Ausblutungsschaden und {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % eingehende Heilung" "drifter_shadow_mark_teleport" "Überfall" "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "Nach dem Überfall:" //"TeleportDamage_label" "Blink Damage" //"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage" "ability_drifter_hunger" "Blutdunst" "ability_drifter_hunger_passive_desc" "Isolierte Helden hinterlassen bei der Bewegung eine Spur und geben ihre Position über ihren Herzschlag aus der Ferne preis.

{s:hero_name} fügt isolierten Helden verstärkten Schaden zu. Wenn isolierte Helden in der Nähe von {s:hero_name} sterben, erhält {s:hero_name} dauerhaft {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}." "ability_drifter_hunger_active_desc" "Aktiv: {s:hero_name} schärft seine Sinne und enthüllt eine Spur, die zu gegnerischen Helden in der Nähe führt." //"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move." "ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "Bei isoliertem Heldentod:" "ability_drifter_hunger_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo in der Nähe eines isolierten gegnerischen Helden" "ability_drifter_hunger_t2_desc" "Bei isoliertem Heldentod: {s:hero_name} heilt sich {s:HealOnKillPct} % der eigenen fehlenden Lebenspunkte und stellt {s:StaminaToRestore} Ausdauer wieder her" "AmpDamagePercent_label" "Schadensverstärkung" "AmpDamagePercent_postvalue_label" "Schadensverstärkung" "AmpDamagePercent_postfix" " %" "IsolationRange_label" "Radius (isoliertes Ziel)" "IsolationRange_postvalue_label" "Radius (isoliertes Ziel)" "IsolationRange_postfix" " m" "WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+" "WeaponDmgPerIsolationKill_label" "Dauerhafter Waffenschaden" "WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "dauerhafter Waffenschaden" "WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" " %" "CooldownReductionOnKill_label" "Abklingzeitreduzierung" "CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "Abklingzeitreduzierung" "CooldownReductionOnKill_postfix" " s" "StaminaToRestore_label" "Wiederhergestellte Ausdauer" "StaminaToRestore_postvalue_label" "wiederhergestellte Ausdauer" "MaxTrailTargets_label" "Max. Ziele für Blutspur" "MaxTrailTargets_postvalue_label" "max. Ziele für Blutspur" "TrailDuration_label" "Blutspurdauer" "TrailDuration_postvalue_label" "Blutspurdauer" "TrailDuration_postfix" " s" "HungerLowHealthThreshold_label" "Lebenspunkteschwelle für Blutspur" "HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "Lebenspunkteschwelle für Blutspur" "HungerLowHealthThreshold_postfix" " %" "HealOnKillPct_label" "Fehlende LP als Heilung" "HealOnKillPct_postvalue_label" "Fehlende LP als Heilung" "HealOnKillPct_postfix" " %" "ability_drifter_hunger/hunger_target" "Mordshunger" "ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Gesättigt" "ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Hungrig" "ability_drifter_header_selfbuff" "Gesättigt:" "ability_drifter_header_selfdebuff" "Hungrig:" "StaminaHungry_label" "Ausdauer" "StaminaHungry_postvalue_label" "Ausdauer" "StaminaHungry_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentHungry_label" "Schaden" "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "Schaden" "OutgoingDamagePercentHungry_postfix" " %" "OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}" "KillDuration_label" "Sättigungsdauer nach Kill" "KillDuration_postvalue_label" "Sättigungsdauer nach Kill" "KillDuration_postfix" " s" "modifier_drifter_hunger_stealth" "Getarnt" "drifter_darkness" "Ewige Nacht" "drifter_darkness_desc" "{s:hero_name} umhüllt gegnerische Helden in Dunkelheit, was deren Sicht auf andere Einheiten erheblich einschränkt. Betroffene Gegner werden kurzzeitig aufgedeckt und für die Effektdauer als isoliert gezählt.

{s:hero_name} erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}." "drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer und +{s:MaxTargets} max. Ziel" //"VisionDistance_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postfix" "m" "SmallVisionDistance_label" "Reduzierte Sichtweite" "SmallVisionDistance_postvalue_label" "reduzierte Sichtweite" "SmallVisionDistance_postfix" " m" "MaxTargets_label" "Max. Ziele" "MaxTargets_postvalue_label" "max. Ziele" "SpiritDamagePerAttack_label" "Magieschaden pro Angriff" "SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "Magieschaden pro Angriff" //"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m" "modifier_drifter_darkness_target" "Ewige Nacht" "drifter_infinity_slash" "Schattenhiebe" "drifter_infinity_slash_desc" "" "drifter_last_breath" "Umarmung der Tiefe" "drifter_last_breath_desc" "{s:hero_name} umhüllt sich mit einer Wassersphäre, die Schaden absorbieren kann, bevor sie platzt. Wenn dieser Effekt aus einem beliebigen Grund endet, erleiden Gegner in der Nähe Schaden." "HitsToRelease_Label" "Hits to Release" "BurstDamage_label" "Burst Damage" "BurstDamage_postvalue_label" "Schaden (Platzen)" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // BookWorm //----------------------------------------------------------------------------- "hero_bookworm_lore" "Als Tochter eines Antiquars wuchs Paige in einem liebevollen Zuhause auf, in dem Freundlichkeit, Magie und Geschichtenerzählen großgeschrieben wurden. Doch während Paige die Werte ihrer Eltern ganz selbstverständlich verinnerlichte, war dies bei ihrem kleinen Bruder Bryce nicht der Fall.\n\nAls rebellischer Teenager ärgerte er sich nicht nur über die friedvolle Haltung seiner Familie, sondern auch über das Verbot von magischen Experimenten. Paige tat alles in ihrer Macht, um ihn von Gefahren fernzuhalten, doch wie die meisten Teenager sah Bryce nicht das Risiko, sondern nur die Verheißungen der Magie. Je mehr ihm seine große Schwester ins Gewissen redete, desto mehr entfernte er sich von der Familie.\n\nPaige erfuhr nie, warum Bryce schließlich vom Vater aus dem Haus gejagt wurde. Eines Tages kam sie aus der Bibliothek nach Hause, fand ihre weinenden Eltern, nicht aber ihren Bruder.\n\nTage wurden zu Wochen, Wochen zu Monaten und Monate zu Jahren. Paige entwickelte sich zu einer Meisterin der Bibliomantie und verdiente ihren Lebensunterhalt als Geschichtenerzählerin, deren guter Ruf weit über ihren eigenen Bezirk hinausreichte. Während ihre Eltern ihr Schweigen über Bryces Schicksal nie brachen, wuchs Paiges Besessenheit, ihren Bruder ausfindig zu machen. Sie wird dieses Geheimnis lüften und kein Mensch oder Gott wird sich ihr in den Weg stellen können." "Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Gute Seele" "Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Beschützerin" "Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Bücherwurm" "ability_bookworm_dragonfire" "Bücherwyrm" "ability_bookworm_dragonfire_desc" "{s:hero_name} beschwört einen Drachen am Zielort. Der Drache fliegt vorwärts, fügt dabei {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und hinterlässt einen brennenden Pfad." "ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Drachenbeschwörung" "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} Aufladung
+{s:GroundFlameDuration} s Flammenspurdauer
+{s:Radius} m Radius" "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} m Reichweite
+{s:Damage} Schaden
+{s:DPS} Schaden pro Sek." "DragonTravelRange_postvalue_label" "Reichweite (Drache)" "DragonTravelRange_postfix" " m" "DragonTravelRange_label" "Reichweite (Drache)" "ability_bookworm_knightbarrier" "Handlungsrüstung" "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Verteidigen" "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Kämpfen" "ability_bookworm_knightbarrier_desc" "Gewährt {s:hero_name} oder einem Verbündeten eine {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Solange die Barriere aktiv ist, erhält das Ziel {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "Bei aktiver Barriere: +{s:BonusFireRate} % Feuerrate" "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} Barrierepunkte und +{s:AbilityDuration} s Dauer" "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "Bis zu {s:BonusTargets} weitere Verbündete erhalten eine Barriere
Erhöht die Skalierung der Barrierepunkte" "MeleeReflectPercentage_label" "Reflektierter Nahkampfschaden" "MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "reflektierter Nahkampfschaden" "MeleeReflectPercentage_postfix" " %" "ShoveRadius_label" "Stoßradius" "ShoveRadius_postvalue_label" "Stoßradius" "ShoveRadius_postfix" " m" "ability_bookworm_aoemagic" "Fesselnde Lektüre" "ability_bookworm_aoemagic_desc" "{s:hero_name} belegt ein Zielgebiet mit schlummernder Magie, die Gegner {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Die Magie detoniert nach einer Verzögerung, wodurch Gegner {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleiden und {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} werden." "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Fesselnde Lektüre" "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} m Radius
Bei Treffer: Reduziert die Magieresistenz für {s:DebuffDuration} s um {s:TechArmorDamageReduction} %" "ability_bookworm_knightcharge" "Ruf in die Schlacht" "ability_bookworm_knightcharge_desc" "{s:hero_name} beschwört eine Welle Spektralreiter, die durch die ganze Stadt galoppieren und dabei Verbündeten {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} gewähren und Gegnern {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.

Die Stärke von {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nimmt zu, je weiter die Spektralreiter galoppieren." "ability_bookworm_knightcharge/buff" "Ruf in die Schlacht" "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "Erhöht die Formation um +{s:KnightCountInFirstWave} Spektralreiter
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} Schaden
+{s:StunDuration} s Betäubungsdauer
+{s:MaxAmp}% max. Schadensverstärkung" "KnightCount_postvalue_label" "beschworene Spektralreiter" "KnightPositionSpread_postvalue_label" "Formationsbreite" "KnightPositionSpread_label" "Formationsbreite" "KnightPositionSpread_postfix" " m" "MaxAmp_postvalue_label" "max. Schadensverstärkung" "MaxAmp_postfix" " %" "MaxAmp_prefix" "{s:sign}" "MaxAmpDistance_postvalue_label" "Distanz für max. Schadensverstärkung" "MaxAmpDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Familiar //----------------------------------------------------------------------------- "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Waffenschaden" "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Waffenschaden (kritisch)" "ability_melee_familiar" "Nahkampf" "ability_familiar_ability01" "Nickerchen" "ability_familiar_ability01_desc" "{s:hero_name} durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen.

Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen." "ability_familiar_ability01_t1_desc" "−{s:ConsumeStaminaOnWake} Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen" "ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius} m Radius und +{s:SleepDuration} s Schlafdauer" "ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
Beim Kanalisieren: Erleidet reduzierten Schaden und Unaufhaltsam" "DamagePctInAura_postvalue_label" "Schaden gg. Rem" "DamagePctInAura_postfix" " %" "ability_familiar_ability01/effect" "Macht ein Nickerchen …" "MinSleepTime_postvalue_label" "min. Schlafdauer" "MinSleepTime_postfix" " s" "AwakeDamage_postvalue_label" "Schaden beim Aufwachen" "AwakeDamage_label" "Schaden beim Aufwachen" "ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "Ausdauer beim Aufwachen" "SleepDamageThreshold_label" "Schadensschwelle zum Aufwachen" "SleepDamageThreshold_postvalue_label" "Schadensschwelle zum Aufwachen" "DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "Schadensresistenz beim Kanalisieren" "DamageResistPctWhileChanneling_postfix" " %" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "Bewegungs-/Spurtverlangsamung" "MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Bewegungs-/Spurtverlangsamung" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" " %" "ability_familiar_ability02" "Kissenwurf" "ability_familiar_ability02_desc" "{s:hero_name} wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleiden und weit {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} werden.

Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten." "ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} m Radius und reduziert die Feuerrate um {s:FireRateSlow} %" "ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} Schaden und +1 Aufladung" "BonusRadius_postvalue_label" "Bonusradius" "BonusRadius_postfix" " m" "ability_familiar_attach" "Schlummerparty" "ability_familiar_attach_desc" "{s:hero_name} springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl {s:hero_name} als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} gewährt.

{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten).

{s:hero_name} wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird.
{s:hero_name} kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.
" "ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent} % Magiekraft und +{s:BonusSpiritPower} Magiekraft während und für {s:HopOffEffecDuration} s nach Schlummerparty
Verbesserte Magiekraftskalierung" "ability_familiar_attach_t2_desc" "{s:BonusBarrierAmpPercent} % Bonus auf Gegenstandsreichweite, Gegenstandsdauer und Effektivität von Barrieren während Schlummerparty" "MissingHealthHealPct_postvalue_label" "Heilung (fehlende LP)" "MissingHealthHealPct_postfix" " %" "HealCooldown_postvalue_label" "Abklingzeit für Heilung" "HealCooldown_postfix" " s" "ability_familiar_attach/recast" "Erneuter Einsatz für Schlummerparty" "ability_familiar_attach/attachheal" "Heilung durch Schlummerparty" "RecastDuration_postvalue_label" "Dauer des erneuten Einsatzes" "RecastDuration_postfix" " s" "TemporaryHealth_postvalue_label" "temp. Lebenspunkte" "DamageTakenPct_postvalue_label" "erlittener Schaden" "DamageTakenPct_postfix" " %" "AbilityButtonHint_TagAlongHop" "Verlassen" "ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "Abklingzeit für Gegenstände beim Einsatz" "ItemCooldownReducePct_postfix" " %" "ItemCooldownReduce_postvalue_label" "Abklingzeit für Gegenstände beim Einsatz" "ItemCooldownReduce_postfix" " s" "ability_familiar_attach/attached" "Macht ein Nickerchen" "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "Abklingzeit bei Kissentreffer" "CDReduceOnPillowHit_postfix" " s" "CDReduceOnPillowHit_prefix" "−" "BonusBarrierAmpPercent_label" "Barriereneffektivität" "BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "Barriereneffektivität" "BonusBarrierAmpPercent_postfix" " %" "BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "Bonusdauer/Bonusreichweite für Gegenstände" "BonusItemDurationPercent_postfix" " %" "HealthRegenDuration_label" "Regenerationsdauer" "HealthRegenDuration_postvalue_label" "Regenerationsdauer" "HealthRegenDuration_postfix" " s" "MissingHealthRegenPct_postfix" " %" "MissingHealthBurstPct_label" "Sofortige Heilung (fehlende LP)" "MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "sofortige Heilung (fehlende LP)" "MissingHealthBurstPct_postfix" " %" "BonusSpiritPower_label" "Bonusmagiekraft" "BonusSpiritPower_postvalue_label" "Bonusmagiekraft" "HopOffEffecDuration_label" "Stärkungsdauer" "HopOffEffecDuration_postvalue_label" "Stärkungsdauer" "HopOffEffecDuration_postfix" " s" "ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Gut ausgeruht" "ability_header_helpinghands_ally" "Folgt Helden:" "ability_header_helpinghands_trooper" "Folgt Infanteristen:" "PlayerInfestDuration_postvalue_label" "Dauer" "PlayerInfestDuration_label" "Dauer" "PlayerInfestDuration_postfix" " s" "NPCInfestDuration_postvalue_label" "Dauer" "NPCInfestDuration_postfix" " s" "AbilityButtonHint_CastOnHost" "Auf Verbündeten anwenden" "ability_familiar_attach_trigger" "Zum Verbündeten springen" "ability_familiar_attach_trigger_desc" "{s:hero_name} springt zu einem anderen Verbündeten und setzt die Dauer der {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} zurück (einmal für jeden Verbündeten)." "ability_familiar_helpinghands" "Kleine Helfer" "ability_familiar_helpinghands_desc" "{s:hero_name} schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen.

Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} und abnehmendes {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.

Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und {s:hero_name} kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen.

Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für {s:HelperDowntimeDuration} s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind." "ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} Kleiner Helfer
+{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo" "ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} Kleiner Helfer
+{s:InfestDamageTakenPercent} % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen" "ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} Kleiner Helfer
+{s:TechArmorGain} % Magieresistenz" "ability_familiar_helpinghands/buff" "Kleine Helfer" "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "geraubte Magiekraft (Gegner)" "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "gestohlene Magiekraft" "ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "geraubte Magiekraft" "ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Traumbarriere" "InfestHeal_label" "Heilung (Infanteristen)" "InfestHeal_postvalue_label" "Heilung" "InfestHeal_postfix" "/Sek." "InfestHealInterval_postvalue_label" "Heilungsintervall" "InfestHealInterval_postfix" " s" "TechArmorGain_postvalue_label" "Magieresistenz" "TechArmorGain_postfix" " %" "InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "Schaden/Resistenzen" "InfestDamageTakenPercent_prefix" "+" "InfestDamageTakenPercent_postfix" " %" "ability_familiar_helpinghands/infest" "Kleiner Helfer im Schlepptau" //----------------------------------------------------------------------------- // Necro //----------------------------------------------------------------------------- //Ability 1 "ability_necro_hauntingskull" "Gefäß des Todes" "ability_necro_hauntingskull_desc" "Passiv: {s:hero_name} sammelt die Todesessenz von beliebigen getöteten Einheiten in der Nähe ein und bewahrt diese in einem Gefäß des Todes auf.

Aktiv: {s:hero_name} kann ein Gefäß des Todes werfen, um Spukschädel zu beschwören, die Gegnern wiederholt {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.

Spukschädel folgen {s:hero_name}, wenn sich keine Gegner in der Nähe befinden, und priorisieren dann das mit der Waffe anvisierte Ziel." "ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "{s:hero_name} heilt sich um {s:HealPerPickup} LP pro gesammelter Todesessenz" "ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "Bei Treffer: Verlangsamt für {s:SlowDuration} s um {s:SlowPercent} %" "ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} Spukschädel
+{s:SkullLifetime} s Lebensdauer für Spukschädel" "PartCollectionRadius_postvalue_label" "Sammelreichweite" "PartCollectionRadius_label" "Sammelreichweite" "PartCollectionRadius_postfix" " m" "PartCollectionRequired_label" "Benötigte Tode" "PartCollectionRequired_postvalue_label" "benötigte Tode" "TargetSearchRadius_postvalue_label" "Suchreichweite" "TargetSearchRadius_label" "Suchreichweite" "TargetSearchRadius_postfix" " m" "TargetDashRadius_postvalue_label" "Angriffsreichweite" "TargetDashRadius_label" "Angriffsreichweite" "TargetDashRadius_postfix" " m" "SkullRevives_postvalue_label" "wiedererweckte Spukschädel" "SkullRevives_label" "Wiedererweckte Spukschädel" "HauntingSkullHealth_postvalue_label" "LP der Spukschädel" "TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "Magieresistenz pro Instanz" "TechArmorDamageReductionPerStack_label" "Magieresistenz pro Instanz" "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" " %" "TotalSkullCount_postvalue_label" "max. beschworene Spukschädel" "SkullCount_label" "Spukschädel" "SkullCount_postvalue_label" "Spukschädel" "SkullLifetime_label" "Lebensdauer der Spukschädel" "SkullLifetime_postvalue_label" "Lebensdauer der Spukschädel" "SkullLifetime_postfix" " s" "MaxHits_label" "Max. Treffer" "MaxHits_postvalue_label" "max. Treffer" "SpiritPerStack_label" "Magiekraft pro Instanz" "SpiritPerStack_postvalue_label" "Magiekraft pro Instanz" "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Gefäß des Todes" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "erlittener Schaden pro Instanz" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" " %" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "ausgehender Schaden pro Instanz" "OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" " %" "OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}" "HealPerPickup_postvalue_label" "Heilung beim Sammeln" "HealPerPickup_label" "Heilung beim Sammeln" //Ability 2 - Wall "ability_necro_zombiewall" "Griff des Todes" "ability_necro_zombiewall_desc" "{s:hero_name} öffnet einen Riss, durch den ein Ghul beschworen wird und Hände aus dem Reich der Toten nach den Lebenden greifen. Wenn Gegner den Riss überschreiten, erleiden sie {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und werden {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.

Der alternative Fähigkeitseinsatz mit {g:citadel_binding:'AltCast'} ändert die Ausrichtung des Risses." "ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} Schaden und +{s:ZombieWallLength} m Risslänge" "ability_necro_zombiewall_t3_desc" "+{s:GhoulCount} beschworene Ghule
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
+{s:ImmobilizeDuration} s Festsetzungsdauer" "ZombieWallLength_postfix" " m" "ZombieWallLength_postvalue_label" "Risslänge" "ZombieWallLength_label" "Risslänge" "ZombieWallHeight_postfix" " m" "ZombieWallHeight_postvalue_label" "Risshöhe" "ZombieWallDuration_postfix" " s" "ZombieWallDuration_postvalue_label" "Rissdauer" "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Griff des Todes" "ability_necro_zombiewall/buff" "Griff des Todes" "ability_necro_zombiewall/immobilize" "Griff des Todes" "zombiewall_rotate_hint" "Drehen" //Ability 3 "ability_necro_fear" "Essenzraub" "ability_necro_fear_desc" "Die Waffe von {s:hero_name} stiehlt kontinuierlich {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} (bis zur jeweils max. Menge pro Ziel)." "ability_necro_fear/debuff" "Essenzraub" "ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} max. Ziele für Essenzraub
Alle Beschwörungen fügen jetzt Essenzraub zu" "MaxStolenAttackDamage_label" "Max. gestohlener Waffenschaden" "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "max. gestohlener Waffenschaden" "MaxStolenAttackDamage_postfix" " %" "HealPerSecond_postvalue_label" "Heilung pro Sek." "HealPerSecond_label" "Heilung pro Sek." "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "max. gestohlene Magieresistenz" "MaxStolenSpiritResist_label" "Max. gestohlene Magieresistenz" "MaxStolenSpiritResist_postfix" " %" "MaxStolenFireRate_postvalue_label" "max. gestohlene Feuerrate" "MaxStolenFireRate_label" "Max. gestohlene Feuerrate" "MaxStolenFireRate_postfix" " %" "MaxStolenTargets_postvalue_label" "max. Ziele" "MaxStolenTargets_label" "Max. Ziele" // //Ability 4 - Gravestone "ability_necro_gravestone" "Totenerlass" "ability_necro_gravestone_desc_1" "Passiv: Fähigkeiten können Ghule beschwören, die auf die gegnerische Basis zutrotten und {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verursachen. Wenn die Ghule sich einem Helden oder Angriffsziel nähern, explodieren sie und fügen im Umkreis {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu. Gegner werden dadurch kurzzeitig {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_gravestone_desc_2" "Aktiv: {s:hero_name} erschafft am Zielort einen Grabstein, der kontinuierlich Ghule beschwört. Gegner können den Grabstein mit zwei schweren Nahkampfangriffen zerstören." "ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent} % Bewegungstempo für Ghule
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s Dauer
{s:SummonFrequency} s Beschwörungsintervall" "ability_necro_gravestone_t3_desc" "Bei Ghultod: Fügt +{s:CurrentHealthDamagePercentage} % der aktuellen LP als Schaden zu" "ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Totenerlass" "BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "Bonusmagieschaden" "BonusSpiritDamagePercentage_label" "Bonusmagieschaden" "BonusSpiritDamagePercentage_postfix" " %" //Gravestone labels "MaxGravestones_postvalue_label" "max. Grabsteine" "MaxGravestones_label" "Max. Grabsteine" "GravestoneHealth_label" "LP des Grabsteins" "GravestoneHealth_postvalue_label" "LP des Grabsteins" "AuraRadius_postvalue_label" "Auraradius" "AuraRadius_label" "Auraradius" "AuraRadius_postfix" " m" //--------Leftover/unused "ability_necro_summonskele" "Totengräber" "ability_necro_summonskele_desc" "{s:hero_name} erweckt einen Ghul, der auf die gegnerische Basis trottet und {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zufügt.

Der Ghul explodiert, wenn er stirbt oder sich einem Helden nähert, wobei er {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und Gegner kurzzeitig {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Der alternative Fähigkeitseinsatz mit {g:citadel_binding:'AltCast'} bewirkt, dass der Ghul an Ort und Stelle bleibt.
Ghule priorisieren das Ziel, das {s:hero_name} mit der Waffe anvisiert.
" "ability_necro_summonskele_t2_desc" "+{s:MoveSpeedPercent} % Bewegungstempo für Ghule" "ability_necro_summonskele_t3_desc" "+{s:GhoulHealth} LP für Ghule
Ghule werden auch bei jedem Grabstein erweckt" //Ghoul labels "GhoulCount_label" "Erweckte Ghule" "GhoulCount_postvalue_label" "erweckte Ghule" "GhoulHealth_label" "LP der Ghule" "GhoulHealth_postvalue_label" "LP der Ghule" "GhoulDPS_label" "Schaden der Ghule pro Sek." "GhoulDPS_postvalue_label" "Schaden der Ghule pro Sek." "GhoulLifetime_label" "Lebensdauer der Ghule" "GhoulLifetime_postvalue_label" "Lebensdauer" "GhoulLifetime_postfix" " s" "GhoulSummonFrequency_label" "Beschwörungsintervall der Ghule" "GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "Beschwörungsintervall der Ghule" "GhoulSummonFrequency_postfix" " s" "GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "Nahkampfschaden der Ghule" "GhoulMeleeDamage_label" "Nahkampfschaden der Ghule" //Summon labels "SummonFrequency_label" "Beschwörungsintervall" "SummonFrequency_postvalue_label" "Beschwörungsintervall" "SummonFrequency_postfix" " s" "SummonLifetime_label" "Lebensdauer der Ghule" "SummonLifetime_postvalue_label" "Lebensdauer der Ghule" "SummonLifetime_postfix" " s" "SummonMeleeDamage_label" "Nahkampfschaden" "SummonMeleeDamage_postvalue_label" "Nahkampfschaden" "SummonHealth_label" "LP der Ghule" "SummonHealth_postvalue_label" "LP der Ghule" "ability_necro_killsummon" "Geborgtes Leben" "ability_necro_killsummon_desc" "{s:hero_name} tötet einen Ghul oder einen Verbündeten mit niedrigen Lebenspunkten, um sich dessen Lebenskraft anzueignen.

{g:citadel_binding:'Attack'}: {s:hero_name} wirft die Lebenskraft als Bombe, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: {s:hero_name} verbraucht die Lebenskraft und wird {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}." "ability_necro_coffin" "Weiche von mir!" "ability_necro_coffin_desc" "{s:hero_name} erhält eine {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} und {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Beim Ablauf der Barriere setzt {s:hero_name} nekrotische Energie frei, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_coffin/buff" "Weiche von mir!" "ability_necro_coffin/debuff" "Weiche von mir!" "ability_necro_haunt" "Gespenstisches Treiben" "ability_necro_haunt_desc" "{s:hero_name} gewährt einem Verbündeten {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} und Gespenster, die ihn umkreisen.

Die Gespenster suchen nach Gegnern in der Nähe, die durch diese {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleiden und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} werden." "ability_necro_haunt/buff" "Gespenstisches Treiben" "ability_necro_haunt/slow" "Gespenstisches Treiben" "HauntCount_label" "Gespenst(er)" "HauntCount_postvalue_label" "Gespenst(er)" "TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "Suchradius" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "Suchradius" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" " m" "ability_necro_wither" "Verkümmern und Sterben" "ability_necro_wither_desc_1" "Wenn {s:hero_name} Gegner mit der Waffe trifft, beginnen diese zu verkümmern, wodurch sie zunehmend {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} werden und ihr {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduziert wird." "ability_necro_wither_desc_2" "Wenn verkümmernde Gegner sterben, erscheinen Spukschädel, die Gegner in der Nähe verfolgen und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen.

Spukschädel folgen {s:hero_name}, wenn sich keine Gegner in der Nähe befinden.
Spukschädel priorisieren das Ziel, das {s:hero_name} mit der Waffe anvisiert.
" "ability_necro_wither_t3_desc" "Beschwört pro {s:StacksToProcSkull} Instanzen einen Spukschädel" "ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "Kugel- und Magieresistenz pro Instanz" "ArmorDamageReductionPerStack_postfix" " %" "SkullsOnKill_label" "Spukschädel bei Kill" "SkullsOnKill_postvalue_label" "Spukschädel bei Kill" "SkullsOnPlayerKill_label" "Spukschädel bei Heldenkill" "SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "Spukschädel bei Heldenkill" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf //----------------------------------------------------------------------------- "ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Waffenschaden" "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Waffenschaden (kritisch)" "ability_melee_werewolf" "Nahkampf" "ability_header_human" "Menschliche Gestalt:" "ability_header_werewolf" "Werwolfgestalt:" "ability_header_while_transformed" "Während der Verwandlung:" "ability_werewolf_transformation" "Fluch der Lykaner" "ability_werewolf_transformation_desc" "Passiv: Wenn {s:hero_name} Schaden zufügt, fällt sie in einen Blutrausch, der bei niedrigen Lebenspunkten noch verstärkt wird. Bei max. Blutrausch wird die Fähigkeit automatisch aktiviert.

Aktiv: {s:hero_name} verwandelt sich sofort in einen Werwolf und erhält einen Bonus auf die {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} sowie eine sich aufsummierende {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} gegen gegnerische Helden. Die Waffe und Fähigkeiten werden dabei durch die Werwolfversion ersetzt." "ability_werewolf_transformation/werewolf" "Fluch der Lykaner" "ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist} % Kugel- und Magieresistenz" "ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo und {s:BonusHealth} Bonuslebenspunkte" "ability_werewolf_transformation_t3_desc" "Bei Heldenkill: Setzt Fähigkeiten und die Dauer zurück" "ability_werewolf_transformation_trigger" "Fluch der Lykaner beenden" "ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "{s:hero_name} verwandelt sich in ihre menschliche Gestalt zurück." "ability_werewolf_transformation_ready_hint" "Verwandeln!" "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Fluch der Lykaner" "ability_werewolf_transformation/ready" "Der Fluch erwacht …" "AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "LP-Schwelle für autom. Einsatz" "AutoActivateHealthThreshold_postfix" " %" "ability_werewolf_passive_desc" "Menschliche Gestalt: {s:hero_name} kann den zuletzt getroffenen Helden aufspüren. Das Töten aufgespürter Helden gewährt Bonusseelen.

Werwolfgestalt: {s:hero_name} kann alle Helden in der Nähe mit niedrigen Lebenspunkten aufspüren. Das Töten aufgespürter Helden reduziert die Abklingzeiten." "KillDurationBonus_postvalue_label" "Bonusdauer bei Kill" "KillDurationBonus_label" "Bonusdauer bei Kill" "KillDurationBonus_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Human Abilities "ability_werewolf_netshot" "Jägerbola" "ability_werewolf_netshot_desc" "{s:hero_name} wirft eine Jägerbola, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und den Einsatz von Fähigkeiten mit Bewegungskomponente und Ausdauer verhindert." "ability_werewolf_netshot/debuff" "Jägerbola" "ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s Schwächungsdauer
Jägerbola trifft {s:RicochetCount} zusätzliche Ziele" "ability_werewolf_kickflip" "Stiefeltritt" "ability_werewolf_kickflip_desc_1" "{s:hero_name} spurtet vorwärts und versetzt dem ersten gegnerischen Helden in ihrem Weg einen Tritt, wodurch dieser {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} erleidet. Dann stößt sich {s:hero_name} von diesem ab und markiert ihn." "ability_werewolf_kickflip_desc_2" "Wenn {s:hero_name} auf ein markiertes Ziel schießt, erleidet dieses {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} und die Markierung wird entfernt." "ability_werewolf_kickflip/disarm" "Stiefeltritt" "ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "Bei Heldentreffer: Stellt {s:StaminaRestore} Ausdauer wieder her" "ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} Bonusschaden und getretene Gegner fügen für {s:DebuffDuration} s {s:OutgoingDamagePercent} % Schaden zu" "MarkDuration_postvalue_label" "Markierungsdauer" "MarkDuration_label" "Markierungsdauer" "MarkDuration_postfix" " s" "ability_werewolf_unloadgun" "Schnelllader" "ability_werewolf_unloadgun_desc" "{s:hero_name} lädt die Waffe sofort nach, erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} und fügt zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} basierend auf den Lebenspunkten des Ziels für eine begrenzte Anzahl an Schüssen zu, die jedoch eine größere Streuung aufweisen.

Fügt Bonuswaffenschaden gegen Infanteristen und neutrale Einheiten zu." "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Wenn {s:hero_name} alle Schüsse trifft, erleiden Gegner +{s:BonusCurrentHealthDamagePercentage} % ihrer aktuellen LP als Schaden" "BulletSpread_postvalue_label" "Kugelstreuung" "BulletSpread_label" "Kugelstreuung" "BulletSpread_postfix" "°" "MaxShots_postvalue_label" "max. Schüsse" "MaxShots_label" "Max. Schüsse" "ability_werewolf_unloadgun/buff" "Schnelllader" "AccuracyPercentage_postvalue_label" "Waffengenauigkeit" "AccuracyPercentage_label" "Waffengenauigkeit" "AccuracyPercentage_postfix" " %" "CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "akt. LP als Schaden" "CurrentHealthDamagePercentage_label" "Akt. LP als Schaden" "CurrentHealthDamagePercentage_postfix" " %" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "akt. LP als Bonusschaden" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "Akt. LP als Bonusschaden" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf Abilities "citadel_weapon_werewolf_claws" "Die Lykanerkrallen" "ability_werewolf_frenzy" "Kehlbiss" "ability_werewolf_frenzy_desc" "{s:hero_name} fügt allen Gegnern im Blickfeld {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} sich um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens. Je niedriger die Lebenspunkte der Gegner sind, umso höher ist der zugefügte Schaden." "MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "LP-Prozentsatz für max. Schaden" "MaxDamageHealthPercentage_label" "LP-Prozentsatz für max. Schaden" "MaxDamageHealthPercentage_postfix" " %" "ability_werewolf_maulingleap" "Wolfssprung" "ability_werewolf_maulingleap_desc" "{s:hero_name} springt vorwärts und zerfleischt den ersten Gegner auf dem Weg, was diesem {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zufügt. Außerdem wird dessen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reduziert und der Gegner erleidet kontinuierlich {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_werewolf_cripplingslash" "Schwanzschlag" "ability_werewolf_cripplingslash_desc" "{s:hero_name} führt einen Rundumschlag aus, der Gegnern {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, diese entwaffnet und für kurze Zeit {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration} s Schwächungsdauer" "ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Schwanzschlag" "ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Schwanzschlag" "ability_werewolf_onthehunt" "Jagdsaison" "ability_werewolf_onthehunt_desc" "{s:hero_name} erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} und {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Verbündete in der Nähe profitieren von den halben Boni. Kills während der Fähigkeitsdauer setzen diese zurück." "ability_werewolf_leap" "Vernichtender Sprung" "ability_werewolf_leap_desc" "{s:hero_name} springt durch die Luft und fügt bei der Landung {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} zu. Gegner in der Nähe werden {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und zurückgestoßen." "ability_werewolf_leap_t1_desc" "Beim Landen: Gewährt für {s:LandingBonusesDuration} s +{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo" "ability_werewolf_leap_t3_desc" "Betäubt für {s:StunDuration} s" "ability_werewolf_leap/debuff" "Vernichtender Sprung" "ability_werewolf_leap/buff" "Vernichtender Sprung" //----------------------------------------------------------------------------- // Priest //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_priest" "Nahkampf" "ability_priest_knockback" "Bauchschuss" "ability_priest_knockback_desc" "{s:hero_name} feuert einen Schuss mit der Schrotflinte ab, der {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} zufügt und Gegner zurückstößt. Wenn ein Gegner in eine Wand gestoßen wird, wird dieser {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} und erleidet {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:StunDuration} s Betäubungsdauer" "ability_priest_knockback_t3_desc" "Bei Wandkollision: Der nächste schwere Nahkampfangriff ist gesegnet" "ability_priest_knockback/debuff" "Bauchschuss" "ability_priest_knockback/buff" "Bauchschuss" "WallStunDistance_postvalue_label" "Wandabstand für Betäubung" "WallStunDistance_label" "Wandabstand für Betäubung" "WallStunDistance_postfix" " m" "ability_priest_selfheal" "Weihrauch" "ability_priest_selfheal_desc" "{s:hero_name} verbrennt Weihrauch, wodurch er eingehenden Schaden reduziert und sich kontinuierlich {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.

{s:hero_name} kann nicht angreifen, solange die Fähigkeit aktiv ist." "FlatHealthHealing_label" "Heilung" "FlatHealthHealing_postvalue_label" "Heilung" "ability_priest_stackingdefense" "Gottvertrauen" "ability_priest_stackingdefense_desc" "Wenn {s:hero_name} Schaden erleidet, erhält er einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der ihm {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} gewährt. Die Boni nehmen allmählich ab." "ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "Gottvertrauen" "ResistancePerStack_label" "Resistenz pro Instanz" "ResistancePerStack_postvalue_label" "Resistenz pro Instanz" "ResistancePerStack_postfix" " %" "ability_priest_smokegrenade" "Tränengasgranate" "ability_priest_smokegrenade_desc" "{s:hero_name} wirft eine Tränengasgranate, die nach einer Verzögerung detoniert und die Sicht blockiert. Treffer {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} der Gegner im Wirkungsbereich." "ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "Tränengas" "StaminaDrain_label" "Ausdauerentzug pro Sek." "StaminaDrain_postvalue_label" "Ausdauerentzug pro Sek." "ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "Bei Schwächung: Entzieht {s:StaminaDrain} Ausdauer pro Sek." "ability_priest_barrage" "Geisterstunde" "ability_priest_barrage_desc" "{s:hero_name} rüstet eine Armbrust aus, die riesige Pfähle abfeuern kann und {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} zufügt. Getroffene Gegner werden kurzzeitig {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_priest_barrage_t3_desc" "Bei Treffer: Richtet Gegner mit weniger als {s:ExecuteThreshold} % ihrer Lebenspunkte hin" "TotalShotCount_label" "Schüsse" "TotalShotCount_postvalue_label" "Schüsse" "ability_priest_barrage_fire_hint" "Feuerarmbrust" "ability_priest_weaponswap" "Ira Domini" "ability_priest_weaponswap_desc" "{s:hero_name} lädt die Armbrust mit 3 Pfählen, die erheblich erhöhten {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} zufügen.

Der letzte Pfahl ist gesegnet, was zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} zufügt und Gegner mit niedrigen Lebenspunkten hinrichtet." "ability_priest_weaponswap_t1_desc" "Wenn aktiv: Gewährt {s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo" "ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:BonusDamage} Bonusschaden" "ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Alle Pfähle sind gesegnet" "StakeCount_label" "Pfähle" "StakeCount_postvalue_label" "Pfähle" "citadel_weapon_priest_crossbow" "Ira Domini" "citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "Ira Domini (kritisch)" "citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "Ira Domini (rein)" "ability_header_priest_while_blessed" "Wenn gesegnet:" "ability_priest_antispiritvest" "Gesegnete Kampfweste" "ability_priest_antispiritvest_desc" "{s:hero_name} erhält eine passive {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, die {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} gewährt. Die Barriere stellt ihre Punkte außerhalb des Kampfes wieder her." "ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "Beim Ablauf der Barriere: Gewährt für {s:BuffDuration} s {s:BaseAttackDamagePercent} % Waffenschaden" "ability_priest_silencebomb" "Erstickender Weihrauch" "ability_priest_silencebomb_desc" "{s:hero_name} wirft ein Weihrauchgefäß, das eine sich ausbreitende Rauchwolke hinterlässt. Gegner in der Rauchwolke werden  verlangsamt und  verstummt." "ability_priest_silencebomb_t3_desc" "Bei Schwächung: Verhindert den Ausdauereinsatz" "ability_priest_flashbang" "Weihgranate" "ability_priest_flashbang_desc" "{s:hero_name} feuert eine Weihgranate ab, die {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} zufügt und Gegner in Brand steckt. Kann vor der Explosion von Hindernissen abprallen.

Brennende Ziele fügen Gegnern in der Nähe {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} zu und erhalten reduzierte Heilung." "ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius} m Radius und +{s:BurnDuration} s Branddauer" "ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % eingehende Heilung und wird zu einer Fähigkeit mit Aufladungen" "ability_priest_flashbang_pure" "Weihgranate (rein)" "BurnRadius_postvalue_label" "Brandradius" "BurnRadius_label" "Brandradius" "BurnRadius_postfix" " m" "ability_priest_beartrap" "Bannende Schlagfalle" "ability_priest_beartrap_desc" "{s:hero_name} tritt eine Schlagfalle von sich, die nach einer kurzen Verzögerung scharfgemacht wird.

Die Schlagfalle wird vom ersten Gegner, der sie berührt, ausgelöst, wodurch dieser {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleidet, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} sowie für eine gewisse Zeit für Gegner aufgedeckt wird." "ability_priest_beartrap/debuff" "Aufgedeckt" "ability_priest_beartrap/immobilize" "Bannende Schlagfalle" "ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} Aufladung
{s:hero_name} fügt +{s:IncomingDamagePercentFromCaster} % Schaden gegen aufgedeckte Ziele zu" //----------------------------------------------------------------------------- // Unicorn //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_unicorn" "Nahkampf" "ability_unicorn_radiantblast" "Glitzernde Funken" "ability_unicorn_radiantblast_desc" "{s:hero_name} trifft Gegner in einem kegelförmigen Bereich in Blickrichtung mit glitzernden Funken. Getroffene Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, wenn sie von {s:hero_name} angegriffen werden, und {s:hero_name} profitiert von Magielebensraub." "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "Bei Kugeltreffer:" "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:AbilityCastRange} m Einsatzreichweite" "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung" "FlareDamage_label" "Funkenschaden" "FlareDamage_postvalue_label" "Funkenschaden" "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Glitzernde Funken" "ability_unicorn_prismaticguard" "Brillanter Trick" "ability_unicorn_prismaticguard_desc" "{s:hero_name} umgibt sich mit einem Prisma, das als Barriere fungiert. Wenn das Prisma zerstört wird, werden Gegner in der Nähe verstummt und erleiden einen Prozentsatz der Barrierepunkte als Schaden." "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "Bei Explosion:" "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} Barrierepunkte und verbesserte Magiekraftskalierung" "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s Verstummungsdauer und {s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
Die Lichtkugel von Glänzendes Wunder kann auf {s:hero_name} überspringen" "ExplodeRadius_postvalue_label" "Explosionsradius" "ExplodeRadius_postfix" " m" "ExplodeRadius_label" "Explosionsradius" "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Brillanter Trick" "BarrierDamagePercentage_label" "Barrierepunkte als Schaden" "BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "Barrierepunkte als Schaden" "BarrierDamagePercentage_postfix" " %" "ability_unicorn_dazzlingorb" "Glänzendes Wunder" "ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "{s:hero_name} feuert eine Lichtkugel ab, die beim Aufprall {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und die Spurtdistanz reduziert. Die Lichtkugel springt dann auf andere Gegner in Reichweite über. Falls sich kein gültiges Ziel in Reichweite befindet, verweilt die Lichtkugel für eine kurze Zeit und sucht weiter nach Zielen.

Priorisiert gegnerische Helden." "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "Reduziert das Bewegungstempo um {s:SlowPercent} % und die Spurtdistanz um {s:GroundDashReductionPercent} %" "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung" "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} max. Sprünge und {s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "BounceGrace_postvalue_label" "max. Verweildauer" "BounceGrace_postfix" "" "BounceRadius_label" "Sprungweite" "BounceRadius_postvalue_label" "Sprungweite" "BounceRadius_postfix" " m" "ability_unicorn_luminousstrike" "Strahlende Dolche" "ability_unicorn_luminousstrike_desc" "{s:hero_name} lässt mehrere Dolche auf das Zielgebiet herabfallen, die nach einer kurzen Entstehungsdauer eine Lichtsäule bilden, deren Explosion allen Zielen im Wirkungsbereich {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.

{s:hero_name} erhält einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der ihren Magieschaden jedes Mal erhöht, wenn die Lichtsäule einen gegnerischen Helden trifft." "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit und +{s:ImpactDamage} Aufprallschaden" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "Gewährt pro Instanz +{s:MagicIncreasePerStack} % Magieschadensverstärkung und +{s:FireRatePerStack} % Feuerrate" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Brandschaden (Lichtsäule)" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Strahlende Dolche" "AreaRadius_label" "Radius" "AreaRadius_postvalue_label" "Radius" "AreaRadius_postfix" " m" "ExplosionInterval_postvalue_label" "Intervall (Lichtsäule)" "ExplosionInterval_postfix" " s" "ExplosionInterval_label" "Intervall (Lichtsäule)" "PreExplosionDuration_postvalue_label" "Entstehungsdauer" "PreExplosionDuration_postfix" " s" "BuffMaxStacks_postvalue_label" "max. Instanzen" //----------------------------------------------------------------------------- // Fencer //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_fencer" "Nahkampf" "ability_fencer_throwblade" "Sigille der Abkehr" "ability_fencer_throwblade_desc" "{s:hero_name} zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt." "ability_fencer_throwblade_t1_desc" "Gewährt für {s:BuffDuration} s +{s:BonusFireRate} % Feuerrate und +{s:BonusBulletSpeedPercent} % Kugeltempo" "ability_fencer_throwblade_t2_desc" "Bei Heldentreffer: Stellt {s:StaminaToRestore} Ausdauer wieder her und setzt das Luftsprung-/Luftspurtlimit zurück" "ability_fencer_throwblade_t3_desc" "Kann innerhalb von {s:RecastTime} s erneut eingesetzt werden" "ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "Bei Heldentreffer:" "ResetsAirLimit_label" "Wher. Bewegungslimit in der Luft" "ResetsAirLimit_postvalue_label" "wher. Bewegungslimit in der Luft" "SigilBuff_label" "Beim Einsatz:" "SigilRadius_label" "Radius" "SigilRadius_postvalue_label" "Radius" "SigilRadius_postfix" " m" "ability_fencer_lunge" "Tadelloser Fechtstoß" "ability_fencer_lunge_desc" "{s:hero_name} führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu.

Zum erneuten Einsatz {g:citadel_binding:'Ability3'} drücken." "ability_fencer_lunge_t1_desc" "Bei perfektem Treffer gegen Helden: {s:hero_name} heilt sich um {s:HealFixedHealth} LP" "ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
Gewährt +{s:BulletResist} % Kugelresistenz während Ausfallschritten" "ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} Schaden bei perfektem Treffer mit verbesserter Magiekraftskalierung
Erhöht das Tempo und die Distanz der Ausfallschritte" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "Bei perfektem Treffer:" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "Bei perfektem Treffer:" "ability_fencer_lunge_recast_hint" "Erneuter Einsatz" "MaxStabs_label" "Max. Ausfallschritte" "MaxStabs_postvalue_label" "max. Ausfallschritte" "PerfectHoldTimeStart_label" "Beginn des perfekten Zeitfensters" "PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "Beginn des perfekten Zeitfensters" "PerfectHoldTimeStart_postfix" " s" "PerfectWindowDuration_label" "Dauer des perfekten Zeitfensters" "PerfectWindowDuration_postvalue_label" "Dauer des perfekten Zeitfensters" "PerfectWindowDuration_postfix" " s" "FencerLungeStabDamage_label" "Schaden (min. Haltezeit)" "FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "Schaden (min. Haltezeit)" "FencerLungeBaseDamage_label" "Schaden (min. Haltezeit)" "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "Schaden (min. Haltezeit)" "MaxDamageBeforePerfect_label" "Schaden (max. Haltezeit)" "MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "Schaden (max. Haltezeit)" "PerfectDamage_label" "Perfekter Schaden" "PerfectDamage_postvalue_label" "perfekter Schaden" "StrikeRange_label" "Stichreichweite" "StrikeRange_postvalue_label" "Stichreichweite" "StrikeRange_postfix" " m" "LungeDistance_label" "Ausfallschrittreichweite" "LungeDistance_postvalue_label" "Ausfallschrittreichweite" "LungeDistance_postfix" " m" "AttackDashRange_label" "Fechtstoßreichweite" "AttackDashRange_postvalue_label" "Fechtstoßreichweite" "AttackDashRange_postfix" " m" "ability_fencer_lunge_on_proc" "Beim Auslösen mit max. Instanzen:" "ability_fencer_riposte" "Riposte" "ability_fencer_riposte_desc" "{s:hero_name} bereitet sich vor, den nächsten eingehenden Angriff abzulenken. Wenn der Angriff erfolgreich abgelenkt wurde, wird {s:hero_name} für kurze Zeit unverwundbar und visiert einen gegnerischen Held an. {s:hero_name} sprintet dann auf diesen zu, betäubt ihn und reduziert seine Nahkampfresistenz.

{g:citadel_binding:'Ability2'} drücken, um ein Ziel auszuwählen.
Wird nicht bei Schaden durch Infanteristen und neutrale Einheiten ausgelöst.
" "RiposteChannelTime_postvalue_label" "Ablenkungsdauer" "RiposteChannelTime_postfix" " s" "LungeCooldownReduction_prefix" "−" "LungeCooldownReduction_label" "Abklingzeit für Ausfallschritt" "LungeCooldownReduction_postvalue_label" "Abklingzeit für Ausfallschritt" "LungeCooldownReduction_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_on_parry" "Bei Treffer mit Knauf:" "modifier_fencer_riposte" "Riposte" //"DashRange_label" "Time Window" //"DashRange_postvalue_label" "Time Window" //"DashRange_postfix" "s" "ParryWindow_label" "Unverwundbarkeitsdauer" "ParryWindow_postvalue_label" "Unverwundbarkeitsdauer" "ParryWindow_postfix" " s" //"CounterTimeWindow_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postfix" "s" "ability_fencer_riposte_attack" "Riposte" "ability_fencer_riposte_attack_desc" "{s:hero_name} führt einen schnellen Spurt nach vorn aus und betäubt einen Gegner mit dem Knauf der Waffe." "MeleeResistReductionDuration_label" "Dauer (Nahkampfresistenzred.)" "MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "Schwächungsdauer" "MeleeResistReductionDuration_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction} % Nahkampfresistenz und +{s:StunDuration} s Betäubungsdauer" "ability_fencer_riposte_t3_desc" "Gewährt für {s:TargetLifestealDuration} s {s:TargetLifesteal} % Kugel-, Magie- und Nahkampflebensraub gegen das von Riposte betroffene Ziel" "modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Für Lebensraub markiert" "TargetLifesteal_label" "Kugel- und Magielebensraub (Ziel)" "TargetLifesteal_postvalue_label" "Lebensraub (Ziel)" "TargetLifesteal_postfix" " %" "TargetLifestealDuration_label" "Lebensraubdauer" "TargetLifestealDuration_postvalue_label" "Lebensraubdauer" "TargetLifestealDuration_postfix" " s" "ability_fencer_ultimate" "Itani Lo Sahn" "ability_fencer_ultimate_desc" "{s:hero_name} fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner können keine Aktionen ausführen und sich nicht heilen und werden in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden.

Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden.

{g:citadel_binding:'Ability4'} oder {g:citadel_binding:'Attack'} gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.
" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage" "DelayedDamage_label" "Schaden bei Effektende" "DelayedDamage_postvalue_label" "Schaden bei Effektende" "FencerUltDebuffDuration_label" "Schwächungsdauer" "FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "Schwächungsdauer" "FencerUltDebuffDuration_postfix" " s" "DashRadius_label" "Radius" "DashRadius_postvalue_label" "Radius" "DashRadius_postfix" " m" "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Bonusschaden" "ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "Bonusschaden" "ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" " %" "IncomingDamageReductionPercent_label" "Schadensred. (Zeitverlangsamung)" "IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "Schadensred. (Zeitverlangsamung)" "IncomingDamageReductionPercent_postfix" " %" "modifier_fencer_ultimate_target" "Itani Lo Sahn" "MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "Lebenspunkteschwelle" "MinHealthFractionToTrack_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // RatKing //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_ratking_set" "Der Erlass des Souveräns" "citadel_ability_jump_ratking" "Springen" "ability_ratking_entertunnel" "Quetsch …" "ability_ratking_scrap_grenade" "Schrottgranate" "ability_ratking_scrap_grenade_desc" "{s:hero_name} wirft eine Schrottgranate, die mehrmals detoniert, {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} zufügt und Gegner {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Die Granate kann aus der Nähe angegriffen und weggestoßen werden." "ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Fügt eine weitere letzte große Detonation hinzu" "ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "Die letzte Detonation hat eine längere Zünddauer, aber einen größeren Detonationsradius, fügt erhöhten {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} Gegner stärker." "DamagePerShrapnel_postvalue_label" "Detonationsschaden" "DamagePerShrapnel_label" "Detonationsschaden" "Detonations_postvalue_label" "Detonationen" "ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "Detonationsradius" "ShrapnelSphereRadius_label" "Detonationsradius" "ShrapnelSphereRadius_postfix" " m" "BigExplosionDamage_postvalue_label" "Schaden (große Detonation)" "BigExplosionDamage_label" "Schaden (große Detonation)" "BigExplosionRadius_label" "Radius (große Detonation)" "BigExplosionRadius_postvalue_label" "Radius (große Detonation)" "BigExplosionRadius_postfix" " m" "BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "Verlangsamung (große Detonation)" "BigExplosionSlowPercent_postfix" " %" "BigExplosionSlowPercent_label" "Verlangsamung (große Detonation)" "ability_ratking_ratnibble" "Rattenschwarm" "ability_ratking_ratnibble_desc" "{s:hero_name} beschwört einen Schwarm von Ratten, die auf Gegner zuspringen, dabei {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zufügen und deren {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} mit jedem Biss reduzieren. Je mehr Ratten sich an einem Helden festgebissen haben, desto schneller beißen sie das Ziel.

An einem Gegner können sich mehrere Ratten festbeißen, und jeweils eine Ratte kann frühzeitig abgeschüttelt werden, indem ein Spurt am Boden oder in der Luft ausgeführt wird." "RatsAttached_postvalue_label" "festgebissene Ratten" "BiteInterval_postvalue_label" "Bissintervall" "BiteInterval_label" "Bissintervall pro Ratte" "BiteInterval_postfix" " s" "DamagePerBite_postvalue_label" "Schaden pro Biss" "DamagePerBite_label" "Schaden pro Biss" "ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "Kugelresistenzred. pro Biss" "ArmorReductionPerBite_label" "Kugelresistenzred. pro Biss" "ArmorReductionPerBite_postfix" " %" "ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "Vergrößerter Rattenschwarm
+{s:DebuffDuration} s Schwächungsdauer" "ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} Schaden und {s:ArmorReductionPerBite} % Kugelresistenzred. pro Biss" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Angeknabbert – Zum Abschütteln einer Ratte spurten" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Angeknabbert – Kugelrüstung reduziert" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Angeknabbert – Kugelrüstung reduziert" "npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Rattenschwarm – Zum Abschütteln einer Ratte spurten" "DamagePerRat_postvalue_label" "Schaden pro Ratte" "DashSlowPercent_postvalue_label" "Spurtdistanz" "DashSlowPercent_postfix" " %" "NibbleInterval_postvalue_label" "Anknabberintervall" "MaxRats_postvalue_label" "Max. festgebissene Ratten" "ability_ratking_ratarmor" "Königliches Plagewand" "ability_ratking_ratarmor_desc" "{s:hero_name} legt eine aus Schrott bestehende Rüstung an und erhält eine {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} basierend auf den {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}. Solange die Rüstung hält, haben Kugeln eine Chance, abgelenkt zu werden und auf den Angreifer reflektiert zu werden.

Die Barriere profitiert nicht von Resistenzen." "ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "Solange {s:hero_name} das Königliche Plagewand trägt, ist der Schaden, der {s:hero_name} mit einem einzelnen Treffer zugefügt werden kann, begrenzt. Jeglicher Schaden, der diesen Grenzwert überschreitet, wird vor der Schadensanwendung auf den Grenzwert reduziert." //"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration" "ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
+{s:ReturnFireChance} % Kugelreflexionschance" "ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Reduziert jeglichen Schaden auf max. {s:MaxDamagePerHit}
+{s:MaxHealthPct} % max. LP als Barriere" "RatCount_postvalue_label" "Rattenanzahl" "MaxHealthPct_postvalue_label" "max. LP als Barriere" "MaxHealthPct_label" "Max. LP als Barriere" "MaxHealthPct_postfix" " %" "MaxDamagePerHit_postvalue_label" "Schadensobergrenze" "MaxDamagePerHit_label" "Schadensobergrenze" "ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Königliches Plagewand" "ReturnFireChance_postvalue_label" "Kugelreflexionschance" "ReturnFireChance_label" "Kugelreflexionschance" "ReturnFireChance_postfix" " %" "ability_ratking_standard_bearer" "Es lebe Ratannia!" "ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "Es lebe Ratannia!" "ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Flaggenaura" "AllyDamageReduction_postvalue_label" "Schadensreduzierung" "AllyDamageReduction_postfix" " %" "AllyDamageReduction_label" "Schadensreduzierung" "ability_ratking_standard_bearer_desc" "{s:hero_name} stürmt nach vorn und beschwört eine Flagge von Ratannia, die allen Verbündeten in der Nähe erhöhtes {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} und Immunität gegen Verlangsamung gewährt sowie eingehenden Schaden in der Nähe der Flagge reduziert." "ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo" "ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration} s Flaggendauer
+{s:Radius} m Radius" "ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} Schaden und +{s:AllyDamageReduction} % Schadensreduzierung" "ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "{s:hero_name} rammt seine Flagge in den Boden, wodurch Abwasserfontänen aus der Kanalisation emporsteigen und {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} zufügen. Gegner im Wirkungsbereich werden {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Ratten schwärmen aus der Kanalisation und fügen betroffenen Gegnern die Effekte von Rattenschwarm zu." "ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Beim Flaggenaufstellen" "ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "Die aufgestellte Flagge gewährt {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} und entfernt den Bewegungstempomalus beim Schießen für Verbündete im Wirkungsbereich." "ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Flaggenaura" "ExplodeTimer_postvalue_label" "Detonationsverzögerung" "ExplodeTimer_label" "Detonationsverzögerung" "ExplodeTimer_postfix" " s" "FlagDuration_postvalue_label" "Flaggendauer" "FlagDuration_label" "Flaggendauer" "FlagDuration_postfix" " s" "Ratking_PlantFlag_Hint" "Flagge aufstellen" //----------------------------------------------------------------------------- // Baba //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_baba_set" "Das Bunko-Abend-Spezial" "citadel_ability_baba_brew_brewing" "Braut …" "citadel_ability_baba_brew_brewed" "Fertig gebraut" "citadel_ability_baba_brew_lock" "Brauen pausieren" "citadel_ability_baba_brew_unlock" "Brauen fortsetzen" "ability_baba_bubbling_brew" "Garn der Entkräftung" "ability_baba_bubbling_brew_quip" "Garn der Entkräftung" "ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "Garn der Entkräftung (Treffereffekt)" "ability_baba_bubbling_brew_desc" "{s:hero_name} webt einen zerfransten Faden, der dem eigenen Fadenkreuz folgt, bevor er entlang seines Pfades explodiert, dabei {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, Gegnern {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} stiehlt und gleichzeitig die Effektivität für {s:hero_name} erhöht.

Solange {s:hero_name} über gestohlene {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} verfügt, fügt sie mit jeder Kugel {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} zu." "ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
+{s:DebuffDuration} s Schwächungsdauer" "ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} Aufladung
Bei Treffer: Zieht Gegner {s:PullDistance} m heran" "BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "Gest. Magiekraft pro Treffer" "BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "gest. Magiekraft pro Treffer" "StolenSpiritEffectiveness_label" "Effektivität der gest. Magiekraft" "StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "Effektivität der gest. Magiekraft" "StolenSpiritEffectiveness_postfix" " %" "ExplodeTime_label" "Explosionsverzögerung" "ExplodeTime_postvalue_label" "Explosionsverzögerung" "ExplodeTime_postfix" " s" "ExplodeTimeInterval_label" "Explosionsintervall" "ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "Explosionsintervall" "ExplodeTimeInterval_postfix" " s" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "Max. gest. Magiekraft" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "max. gest. Magiekraft" "modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Gestohlene Magiekraft" "modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "Garn der Entkräftung" "modifier_baba_thread_pull" "Zug durch Garn der Entkräftung" "KnockbackDuration_label" "Rückstoßdauer" "KnockbackDuration_postvalue_label" "Rückstoßdauer" "KnockbackDuration_postfix" " s" "ability_baba_bench_run" "Oma Langbein" "ability_baba_bench_run_quip" "Oma Langbein: {s:hero_name} springt hoch und tritt alle Einheiten in der Nähe mit Magiekraft aufgeladenen Beinen." "ability_baba_bench_run_desc" "Die Beine der Bank von {s:hero_name} fahren aus und gewähren {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, höhere Sprünge, Schwächungsresistenz und Nahkampfresistenz.

Leichter Nahkampf: {s:hero_name} führt einen Tritt aus, der Gegner zurückstößt.
Schwerer Nahkampf: {s:hero_name} führt einen Bodenstampfer aus, der Gegner {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt.

{g:citadel_binding:'Crouch'} gedrückt halten, um einen hohen Sprung aufzuladen, und loslassen, um zu springen." "ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s Bewegungstempo" "ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_baba_bench_run_t3_desc" "+{s:MeleeResist} % Resistenzen
+{s:MeleeLifesteal} % Nahkampflebensraub" "modifier_baba_bench_run" "Oma Langbein" "BulletProcDamage_label" "Bonusmagieschaden pro Kugel" "BulletProcDamage_postvalue_label" "Bonusmagieschaden pro Kugel" "StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+" "StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "Bonusschaden durch gestohlene Magiekraft" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "Bonusschaden durch gestohlene Magiekraft" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" " %" "LightKickKnockbackDistance_label" "Rückstoß (leichter Nahkampf)" "LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "Rückstoß (leichter Nahkampf)" "LightKickKnockbackDistance_postfix" " m" "GroundPoundKnockUpDuration_label" "Hochschleudern (Bodenschlag)" "GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "Hochschleudern (Bodenschlag)" "GroundPoundKnockUpDuration_postfix" " s" "BonusMeleeRange_label" "Nahkampfreichweite" "BonusMeleeRange_postvalue_label" "Nahkampfreichweite" "BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}" "BonusMeleeRange_postfix" " m" "MeleeSpiritDamage_label" "Magieschaden (leichter Nahkampfangriff)" "MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "Magieschaden (leichter Nahkampfangriff)" "HeavyMeleeSpiritDamage_label" "Schaden (schwerer Nahkampfangriff)" "HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "Schaden (schwerer Nahkampfangriff)" "HeavyMeleeSlowPercent_label" "Bewegungsverlangsamung (schwerer Nahkampf)" "HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "Bewegungsverlangsamung (schwerer Nahkampf)" "HeavyMeleeSlowPercent_postfix" " %" "HeavyMeleeSlowDuration_label" "Verlangsamungsdauer (schwerer Nahkampf)" "HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "Verlangsamungsdauer (schwerer Nahkampf)" "HeavyMeleeSlowDuration_postfix" " s" "MeleeResist_label" "Nahkampfresistenz" "MeleeResist_postvalue_label" "Nahkampfresistenz" "MeleeResist_prefix" "+" "MeleeResist_postfix" " %" "MaxJumpHeight_label" "Sprunghöhe bei voller Aufladung" "MaxJumpHeight_postvalue_label" "Sprunghöhe bei voller Aufladung" "MaxJumpHeight_prefix" "+" "MaxJumpHeight_postfix" " %" "MinJumpHeight_label" "Sprunghöhe" "MinJumpHeight_postvalue_label" "Sprunghöhe" "MinJumpHeight_prefix" "+" "MinJumpHeight_postfix" " %" "ability_baba_hexing_brew" "Babas Gebräu" "ability_baba_hexing_brew_quip" "{s:hero_name} braut einen Spezialtee und schleudert ihn von sich fort, wodurch Gegner in Brand gesetzt oder verstummt werden. Verbündete erhalten eine Barriere." "ability_baba_hexing_brew_desc" "{s:hero_name} braut einen Tee, der basierend auf der Brauzeit magische Effekte in dem Wirkungsbereich auslöst, in den er geworfen wird: Ist der Tee lindernd, gewährt er Verbündeten eine {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, ist er beruhigend, werden Gegner {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}, ist er verbrühend heiß, fügt er Gegnern {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zu und reduziert deren {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.

{g:citadel_binding:'ADS'} zum Pausieren oder Fortsetzen des Brauvorgangs drücken." "ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+{s:BrewEffectiveness} % Effektivität des Gebräus" "ability_header_baba_brew_barrier" "Linderndes Gebräu:" "ability_header_baba_brew_silence" "Beruhigendes Gebräu:" "ability_header_baba_brew_fire" "Verbrühendes Gebräu:" "BabaBrewBurnDPS_label" "Brandschaden pro Sek." "BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "Brandschaden pro Sek." "BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}" "BabaBrewBurnSpiritResist_label" "Magieresistenzred. (Brandschaden)" "BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "Magieresistenzred. (Brandschaden)" "BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" " %" "modifier_baba_brew_fire" "Verbrühendes Gebräu" "modifier_baba_brew_barrier" "Linderndes Gebräu" "modifier_baba_brew_holding_silence" "Gebräu: Verstummung" "modifier_baba_brew_holding_fire" "Gebräu: Brandschaden" "modifier_baba_brew_holding_barrier" "Gebräu: Barriere" "modifier_baba_brew_segment_none" "Braut …" "modifier_baba_brew_segment_barrier" "Lindernd" "modifier_baba_brew_segment_fire" "Verbrühend" "modifier_baba_brew_segment_silence" "Beruhigend" "BrewTime_label" "Anfängliche Brauzeit" "BrewTime_postvalue_label" "anfängliche Brauzeit" "BrewTime_postfix" " s" "ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Beruhigendes Gebräu" "modifier_baba_brew_holding" "Babas Gebräu" "baba_brew_ui_brewing" "Braut …" "MaxLockonStacks_label" "Max. Tauben pro Ziel" "MaxLockonStacks_postvalue_label" "max. Tauben pro Ziel" "FullLockonTime_label" "Zeit bis zur vollständigen Zielerfassung" "FullLockonTime_postvalue_label" "Zeit bis zur vollständigen Zielerfassung" "FullLockonTime_postfix" " s" "TimeToGainLockonStack_label" "Zielerfassungszeit pro Taube" "TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "Zielerfassungszeit pro Taube" "TimeToGainLockonStack_postfix" " s" "ability_baba_ultimate_2" "Vogelfütterung" "ability_baba_ultimate_2_desc" "{s:hero_name} bewirft Gegner in Blickrichtung mit Brot und {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} diese zunehmend basierend auf der Anzahl der geworfenen Brote.

Wenn die Kanalisierungsdauer endet, stürzt sich ein Taubenschwarm auf betroffene Gegner, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und diese in Tauben verwandelt. Der Schaden sowie die Dauer des Taubenschwarms nehmen ebenfalls basierend auf der Anzahl der geworfenen Brote zu." "ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m Einsatzreichweite
+{s:BabaUlt2MaxSlow} % max. Verlangsamung" "citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Frühzeitig loslassen" "ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} max. Schaden
+{s:MaxDamage_scale} Magiekraftskalierung
+{s:MaxPigeonDuration} s max. Taubendauer" "MaxPigeonDuration_label" "Max. Taubendauer" "MaxPigeonDuration_postvalue_label" "max. Taubendauer" "MaxPigeonDuration_postfix" " s" "BabaUlt2LockOns_label" "Max. Brotinstanzen pro Ziel" "BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "max. Brotinstanzen pro Ziel" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "Dauer bis max. Instanzen" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "Dauer bis max. Instanzen" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" " s" "BabaUlt2MaxSlow_label" "Max. Verlangsamung" "BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "max. Verlangsamung" "BabaUlt2MaxSlow_postfix" " %" "TickInterval_label" "Zeit zwischen Treffern" "TickInterval_postvalue_label" "Zeit zwischen Treffern" "TickInterval_postfix" " s" "modifier_baba_ult2_mark" "Markiert" "modifier_baba_ult2_pigeon" "Taube" "TickDamageIncreasePerHit_label" "Schadenssteigerung" "TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "Schadenssteigerung" "TickDamageIncreasePerHit_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // ChessMaster //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_chessmaster_set" "Aljechins Kanone" "ability_chessmaster_placepawn" "Bauernaufstellung" "ability_chessmaster_movechesspiece" "Schachzug" "ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Ziehen ({g:citadel_binding:'ADS'}): {s:hero_name} wählt eine Schachfigur und bewegt sie zu einem Zielort, wodurch die Effekte der jeweiligen Figur ausgelöst werden.

Die Fähigkeit hat eine individuelle Abklingzeit pro Ziel." "ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Ziehen" "ability_chessmaster_cancel_move_tip" "Abbrechen" "ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Schachzug" "MoveDistance_postvalue_label" "Zugdistanz" "MoveDistance_label" "Zugdistanz" "MoveDistance_postfix" " m" "SelfMoveDistance_postvalue_label" "Zugdistanz (König)" "SelfMoveDistance_label" "Zugdistanz (König)" "SelfMoveDistance_postfix" " m" "ability_header_on_move" "Beim Ziehen:" "AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Zug abschließen" "AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Zug zurücknehmen" "ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "Vorrücken" //------------Ability 1 "ability_chessmaster_throwbishop" "Läuferaufstellung" "ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Läuferaufstellung" "ability_chessmaster_throwbishop_desc" "{s:hero_name} erschafft einen Läufer, der dauerhaft an Ort und Stelle verweilt.

Ziehen ({g:citadel_binding:'ADS'}): {s:hero_name} zieht den Läufer, der Gegnern auf dem Weg {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und sie {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} (abnehmend). Der Läufer hinterlässt nach einer Verzögerung diagonale Felder, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügen, sobald ein Gegner sie betritt.

Kann erneut aktiviert werden, um alle Läufer zurückzurufen und die Fähigkeit zu beenden." "ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} m Zugdistanz
+{s:FadingSlowPercent} % abnehmende Verlangsamung" "ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} max. Figuren
Kann innerhalb von {s:RecastWindow} s erneut eingesetzt werden" "ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} Feldreichweite
Felder reduzieren die Magieresistenz um {s:TechArmorDamageReductionPerStack} %, der Effekt summiert sich {s:MaxStacks}-mal auf" "ability_chessmaster_throwbishop_dot" "Läuferaufstellung: Felder" "ability_header_on_square" "Auf Feld:" "MoveCooldown_postvalue_label" "Zugabklingzeit" "MoveCooldown_label" "Zugabklingzeit" "MoveCooldown_postfix" " s" "ExpireDistance_postvalue_label" "Rückrufdistanz" "ExpireDistance_label" "Rückrufdistanz" "ExpireDistance_postfix" " m" "GroundAuraLingerDuration_label" "Verweildauer (Aura)" "GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "Verweildauer (Aura)" "GroundAuraLingerDuration_postfix" " s" "MaxPieces_label" "Max. Anzahl platzierter Figuren" "MaxPieces_postvalue_label" "max. Anzahl platzierter Figuren" //--------------Ability 2 "ability_chessmaster_knightbuff" "Königsspringer" "ability_chessmaster_knightbuff_desc" "{s:hero_name} verwandelt einen Verbündeten in einen Springer, wodurch dieser für kurze Zeit Bonusausdauer und eine {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} erhält.

Bei Selbstzauber verwandelt sich {s:hero_name} stattdessen in einen König, erhält die doppelten Punkte für die {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, aber keine Ausdauer.

Ziehen ({g:citadel_binding:'ADS'}): {s:hero_name} zieht die Figur und lässt sie unverwundbar werden, bis sie ihren Zielort erreicht." "ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} Barrierepunkte
+{s:Stamina} Ausdauer" "ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Kann zwei Verbündete im Wirkungsbereich anvisieren
Selbstzauber: Entfernt alle Schwächungseffekte nach einem Zug" //--------------Ability 3 "ability_chessmaster_forkpiece" "Turmansturm" "ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Turmansturm" "ability_chessmaster_forkpiece_desc" "{s:hero_name} entfesselt ein Paar Türme, die nach vorn stürmen, wodurch Gegner {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleiden und {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} werden. Wenn die Türme auf eine Wand treffen, ändern sie ihre Richtung und kehren um.

Reaktivieren: Die Türme bewegen sich waagrecht in entgegengesetzte Richtungen." "ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "Bei Treffer: Reduziert die Feuerrate für {s:DebuffDuration} s um {s:FireRateSlow} %" "ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "Bei Treffer: Fügt {s:CurrentHealthPercent} % der aktuellen LP als Schaden zu" "ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} Wandabpraller
{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit
+{s:ImmobilizeDuration} s Festsetzungsdauer" "ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "min. Festsetzungsdauer" "ImmobilizeMinDuration_label" "Min. Festsetzungsdauer" "ImmobilizeMinDuration_postfix" " s" "MaxReflectCount_postvalue_label" "Wandabpraller" "MaxReflectCount_label" "Wandabpraller" "ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "max. Festsetzungsdauer" "ImmobilizeMaxDuration_label" "Max. Festsetzungsdauer" "ImmobilizeMaxDuration_postfix" " s" "KnightAuraRadius_postvalue_label" "Spurradius (Springer)" "KnightAuraRadius_label" "Spurradius (Springer)" "KnightAuraRadius_postfix" " m" "KnightAuraDuration_postvalue_label" "Spurdauer (Springer)" "KnightAuraDuration_label" "Spurdauer (Springer)" "KnightAuraDuration_postfix" " s" //---------Ability 4 "ability_chessmaster_queen" "Zug der Dame" "ability_chessmaster_queen_trigger" "Zug der Dame" "ability_chessmaster_queen_desc_active" "{s:hero_name} beschwört eine Dame, die herabstürzt und {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} im Wirkungsbereich zufügt. Nach einer Verzögerung beschwört die Dame Felder, die sich in einer geraden Linie bewegen, und erneut {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu fügen und betroffene Gegner {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.

Ziehen ({g:citadel_binding:'ADS'}): Die Dame springt zum Zielort und verursacht erneut dieselben Effekte.

Kann erneut aktiviert werden, um die Dame frühzeitig zurückzurufen und die Fähigkeit zu beenden." "ability_chessmaster_queen_t2_desc" "+{s:SlowPercent} % Verlangsamung, setzt Helden mit weniger als {s:CheckmateThreshold} LP schachmatt und richtet sie hin" "ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} Züge
+{s:TileSteps} Felderreichweite" "ability_chessmaster_queen/active" "Zug der Dame" "ability_chessmaster_queen/lift" "Schach …" "TileSteps_postvalue_label" "Felderreichweite" "TileSteps_label" "Felderreichweite" "QueenCooldown_postvalue_label" "Abklingzeit (Dame)" "QueenCooldown_label" "Abklingzeit (Dame)" "QueenCooldown_postfix" " s" "QueenBonusMoves_postvalue_label" "zusätzliche Züge" "QueenBonusMoves_label" "Zusätzliche Züge" "VisionAuraRadius_postvalue_label" "Sichtradius" "VisionAuraRadius_label" "Sichtradius" "VisionAuraRadius_postfix" " m" "SquareDuration_label" "Felderdauer" "SquareDuration_postvalue_label" "Felderdauer" "SquareDuration_postfix" " s" "SquareSize_label" "Felderreichweite" "SquareSize_postvalue_label" "Felderreichweite" "SquareSize_postfix" " m" "CheckmateDamage_postvalue_label" "Schachmatt-Schaden" "CheckmateDamage_label" "Schachmatt-Schaden" "CheckmateThreshold_postvalue_label" "Schachmatt-Schwellwert" "CheckmateThreshold_label" "Schachmatt-Schwellwert" //----------------------------------------------------------------------------- // Deadpack //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_deadpack_set" "Der Chimären-Friedensbringer" "ability_deadpack_chargeblast" "Strix-Salve" "ability_deadpack_chargeblast_desc" "{s:hero_name} feuert eine Salve magischer Raketen ab, die sich entlang einer Linie im Boden verankern. Die Raketen explodieren nach einer Verzögerung oder beim Erkennen eines Gegners, fügen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu und markieren das Ziel.

Wenn {s:hero_name} einen markierten Gegner mit einem aufgeladenen Schuss trifft, wird eine Markierung verbraucht, der Gegner erleidet {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} und wird {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} (abnehmend).

Halten und ziehen, um den Angriffswinkel zu bestimmen." "ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s Abklingzeit" "ability_deadpack_chargeblast_t2_desc" "+{s:Damage} Schaden
+{s:CoatedDamage} Schaden gegen markierte Gegner" "ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "+{s:MarksTotal} Raketen, längere Reichweite und verbesserte Magiekraftskalierung" "MarksTotal_postvalue_label" "abgefeuerte Raketen" "MarksTotal_label" "Abgefeuerte Raketen" "HeatGainedTotal_label" "Erhaltene Hitze" "HeatGainedTotal_postvalue_label" "erhaltene Hitze" "HeatGainedTotal_postfix" " %" "DamageRamp_label" "Schadensanstieg" "DamageRamp_postvalue_label" "Schadensanstieg" "ability_deadpack_chargeblast/debuff" "Verlangsamung (Salve)" "ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "Feuerrate" "CoatedDamage_postvalue_label" "Schaden (markierte Gegner)" "CoatedDamage_label" "Schaden (markierte Gegner)" "CoatedSlowPercent_label" "Abnehmende Verlangsamung" "CoatedSlowPercent_postvalue_label" "abnehmende Verlangsamung" "CoatedSlowPercent_postfix" " %" "CoatedSlowDuration_postvalue_label" "Verlangsamungs­dauer" "CoatedSlowDuration_label" "Verlangsamungs­dauer" "CoatedSlowDuration_postfix" " s" "CoatedDuration_postvalue_label" "Markierungsdauer" "CoatedDuration_label" "Markierungsdauer" "CoatedDuration_postfix" " s" "MissileGroundDuration_postvalue_label" "Explosionsverzögerung" "MissileGroundDuration_label" "Explosionsverzögerung" "MissileGroundDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_flamethrower" "Treibstoffablass" "ability_deadpack_flamethrower_desc" "{s:hero_name} versprüht Treibstoff, der {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDPS'} zufügt und die {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reduziert. Die Zunahme erfolgt bis zu einem starken Explosionsschub, der {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und {s:hero_name} zurückstößt.

Der Raketenrucksack kühlt ab, während Schaden zugefügt wird." "ability_deadpack_flamethrower_t2_desc" "+{s:ScorchDamage} Explosionsschaden
Bei Rückstoßtreffer: +{s:BonusFireRate} % Feuerrate für {s:BuffDuration} s" "ability_deadpack_flamethrower_t3_desc" "{s:BulletResistReduction} % Reduzierung der Kugelresistenz
Bei Rückstoßtreffer: Fügt eine Markierung zu" "ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "Feuerrate" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" " %" "ability_deadpack_flamethrower/resist_reduction" "Versengt" "ScorchDamage_label" "Explosionsschaden" "ScorchDamage_postvalue_label" "Explosionsschaden" "ResistDuration_value_label" "Schwächungsdauer" "ResistDuration_postvalue_label" "Schwächungsdauer" "ResistDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_rocketeer" "Chimäre MK1" "ability_deadpack_rocketeer_t1_desc" "Raketenrucksack kühlt schneller am Boden ab" "ability_deadpack_rocketeer_t2_desc" "Bei Heldentreffer: {s:hero_name} heilt sich und erleidet keinen Selbstschaden" "ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "Bei Heldentreffer: −{s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent} % Abklingzeit und +{s:ExplosionDamage} Magieschaden" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "ÜBERHITZUNG" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "Abkühlung" "FuelPct_postvalue_label" "Treibstoff" "FuelPct_postfix" " %" "HeatVentedPct_postvalue_label" "abgelassene Hitze" "HeatVentedPct_postfix" " %" "FuelRefillRate_postvalue_label" "Abkühlung am Boden" "FuelRefillRate_postfix" " %" "OverheatStunDuration_postvalue_label" "Betäubungsdauer" "OverheatStunDuration_label" "Betäubungsdauer" "OverheatStunDuration_postfix" " s" "OverheatStunDurationSelf_postvalue_label" "Selbstbetäubungsdauer" "OverheatStunDurationSelf_label" "Selbstbetäubungsdauer" "OverheatStunDurationSelf_postfix" " s" "OverheatLockoutDuration_postvalue_label" "Abkühlungsdauer" "OverheatLockoutDuration_label" "Abkühlungsdauer" "OverheatLockoutDuration_postfix" " s" "HeatGainRate_postvalue_label" "Hitzezunahme" "HeatGainRate_label" "Hitzezunahme" "HeatGainRate_postfix" "/Sek." "HeatGainAirDash_postvalue_label" "Hitze bei Luftspurt" "HeatGainAirDash_label" "Hitze bei Luftspurt" "HeatGainAirDash_postfix" " %" "SelfDamagePercent_postvalue_label" "Selbstschaden" "SelfDamagePercent_label" "Selbstschaden" "SelfDamagePercent_postfix" " %" "MaxHealthSelfDamagePercent_postvalue_label" "Selbstschaden" "MaxHealthSelfDamagePercent_label" "Selbstschaden" "MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" " % max. LP" "HealOnHit_label" "Heilung bei Treffer" "ExplosionBulletDamage_label" "Explosionsschaden" "ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "Explosionsschaden" "citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "Hitze" "ability_deadpack_ultimate" "Unter Dach und Fach" "ability_deadpack_ultimate_desc" "{s:hero_name} greift sich einen Gegner und lässt ihn an einer Live-Vorführung teilnehmen, indem er hoch in die Luft fliegt und dann zu Boden stürzt.

{s:hero_name} und der Teilnehmer erleiden beim Fallen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} und beim Aufprall {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Gegner mit weniger als {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % ihrer LP erleiden erhöhten Schaden." "ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "+{s:StunDuration} s Betäubungsdauer
+{s:DamagePerMeter} Schaden pro Meter" "ability_deadpack_ultimate/overloaded" "Überhitzt" "ability_deadpack_ultimate/grabbed" "Von Danny gepackt" "modifier_citadel_deadpack_target" "Von Danny gepackt" "DamagePerMeter_postvalue_label" "Fallschaden" "DamagePerMeter_label" "Fallschaden" "DamagePerMeter_postfix" " /Meter" "DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "Bonusschaden" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "Bonusschaden" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" " %" "DeadpackUlt_Target_Modifier" "Live-Vorführung" "GrabRange_postvalue_label" "Greifreichweite" "GrabRange_label" "Grab Range" //----------------------------------------------------------------------------- // END HERO ABILITIES //----------------------------------------------------------------------------- //Ability headers "ability_header_on_hit" "Bei Treffer:" "ability_header_on_kill" "Bei Kill:" "ability_header_on_hero_hit" "Bei Heldentreffer:" "ability_header_on_hero_kill" "Bei Heldenkill:" "ability_header_on_enemy_hit" "Bei Treffer:" "ability_header_on_friendly_hit" "Bei Treffer eines Verbündeten:" "ability_header_on_headshot" "Bei Kopfschuss:" "ability_header_on_buff" "Bei Stärkung:" "ability_header_on_debuff" "Bei Schwächung:" "ability_header_on_landing" "Beim Aufprall:" "ability_header_passive" "Passiv:" "ability_header_on_proc" "Beim Auslösen:" "ability_header_on_stack" "Bei neuer Instanz:" "ability_header_on_max_stacks" "Bei max. Instanzen:" "ability_header_on_wall_hit" "Bei Wandkollision:" "ability_header_when_inactive" "Wenn inaktiv:" "ability_header_when_active" "Wenn aktiv:" "ability_header_on_melee" "Bei Nahkampftreffer:" "ability_header_on_barrier" "Bei Erhalt der Barriere:" "ability_header_on_revive" "Bei Wiederbelebung:" "ability_header_on_empowered_cast" "Bei verstärktem Einsatz:" "ability_header_on_barrier_expire" "Bei Ablauf der Barriere:" "ability_header_on_cast" "Bei Fähigkeitseinsatz:" "ability_header_on_slide" "Beim Rutschen:" "ability_header_on_death" "Bei Tod:" // Weapon names "citadel_gun_damage" "Waffenschaden" "citadel_gun_damage_alt" "Waffenschaden (alt. Feuermodus)" //"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo" "citadel_weapon_yamato_set" "Die Klage einer Schwester" "citadel_weapon_inferno_set" "Der Brandstifter" "citadel_weapon_gigawatt_set" "Das Kalte Kalkül" "citadel_weapon_hornet_set" "Die Rache des Mauerblümchens" "citadel_weapon_orion_set" "Die Trauerzeit" "citadel_weapon_ghost_set" "Johanns Geschenk" "citadel_weapon_atlas_set" "Der Abgeschlossene Fall" "citadel_weapon_atlas_set_desc" "Lädt jeweils einzelne Patronen nach. Kann unterbrochen werden." "citadel_weapon_wraith_set" "Die Provision" "citadel_weapon_forge_set" "Die Dienstleistung" "citadel_weapon_forge_set_desc" "Erhöht die Feuerrate, je länger McGinnis ihre Waffe abfeuert." "citadel_weapon_bebop_set" "Die Abbitte" "citadel_weapon_bebop_set_desc" "Feuert einen kontinuierlichen Laserstrahl ohne Geschossflugzeit ab." "citadel_weapon_nano_set" "Die Süße Lüge" "citadel_weapon_dynamo_set" "Die Vonne-Kanone" "citadel_weapon_kelvin_set" "Das Ende der Expedition" "citadel_weapon_viscous_set" "Der Tiefseedolmetscher" "citadel_weapon_haze_set" "Zensur und Buße" "citadel_weapon_astro_set" "Die Ärztliche Anordnung" "citadel_weapon_chrono_set" "Das Berufsgeheimnis" "citadel_weapon_shiv_set" "Der Rohrkrepierer" "citadel_weapon_tengu_set" "Die Hand der Wächterin" "citadel_weapon_krill_set" "Der Kanarienvogel" "citadel_weapon_lash_set" "Das Kräftemessen" "citadel_weapon_warden_set" "Der Preis der Freiheit" "citadel_weapon_mirage_set" "Das Gehaltene Versprechen" "citadel_weapon_synth_set" "Das Schwarze Schaf" "citadel_weapon_viper_set" "Die Klapperschlange" "citadel_weapon_magician_set" "Der Ruhm" "citadel_weapon_slork_set" "Die Springflut" "citadel_weapon_trapper_set" "Der Beamte" "citadel_weapon_wrecker_set" "Die Hand des Metzgers" "citadel_weapon_operative_set" "Die Regenschirmpistole" "citadel_weapon_punkgoat_set" "Das Zicklein" "citadel_weapon_drifter_set" "Die Blutroten Krallen" "citadel_weapon_drifter_alt" "Alt. Waffe für Drifter" "citadel_weapon_bookworm_set" "Das Ende des Kapitels" "citadel_weapon_doorman_set" "Der Freundliche Service" "citadel_weapon_frank_set" "Memento Mori" "citadel_weapon_vampirebat_set" "Die Neureiche" "citadel_weapon_priest_set" "Jeremia 51,20" "citadel_weapon_unicorn_set" "Das Schaustellerleben" "citadel_weapon_opera_set" "Die Primadonna" "citadel_weapon_necro_set" "Die Mentorin" "citadel_weapon_werewolf_set" "Der Wolfsbiss" "citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Der Lockere Maulkorb" "citadel_weapon_familiar_set" "Die Lange Nacht" "citadel_weapon_fencer_set" "Der Stolz von Ixia" "citadel_weapon_targetdummy_set" "Die Dummy-Waffe" //"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun" //"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun" //"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun" //"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun" //"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun" //"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun" //"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun" //"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun" //"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun" //"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun" //"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun" //"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun" //"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun" //"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun" //"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun" //"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun" //"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher" //"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun" //"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times" //"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun" // Melee names "ability_melee_ghost" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_bull" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_gigawatt" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_engineer" "Nahkampf" "ability_melee_heavy" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_hornet" "Nahkampf" "ability_melee_archer" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_chrono" "Nahkampf" "ability_melee_inferno" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_wraith" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_sumo" "Nahkampf" "ability_melee_kelvin" "Nahkampf" "ability_melee_viscous" "Nahkampf" "ability_melee_astro" "Nahkampf" "ability_melee_haze" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_bebop" "Nahkampf" "ability_melee_nano" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_shiv" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_tengu" "Nahkampf" "ability_melee_digger" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_kali" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_revenant" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_phalanx" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_demoman" "Nahkampf" "ability_melee_zealot" "Nahkampf" "ability_melee_lash" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_warden" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_apocalypse" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_clawdril" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_coldmetal" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_ballista" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_spade" "Nahkampf" "citadel_ability_melee_tokamak" "Nahkampf" "ability_melee_yamato" "Nahkampf" "ability_melee_wrecker" "Nahkampf" "ability_melee_viper" "Nahkampf" "ability_melee_magician" "Nahkampf" "ability_melee_bookworm" "Nahkampf" "ability_melee_vampirebat" "Nahkampf" "ability_melee_doorman" "Nahkampf" "ability_melee_frank" "Nahkampf" "ability_melee_mirage" "Nahkampf" "ability_melee_opera" "Nahkampf" "ability_melee_necro" "Nahkampf" "ability_melee_ratking" "Nahkampf" "ability_melee_baba" "Nahkampf" "ability_baba_bench_melee" "Nahkampf" "ability_melee_chessmaster" "Nahkampf" "ability_melee_deadpack" "Nahkampf" "Citadel_Familiar_HeroTag_1" "Gute Seele" "Citadel_Familiar_HeroTag_2" "Winzig" "Citadel_Familiar_HeroTag_3" "ZzZzZ" "Citadel_Fencer_HeroTag_1" "Raffiniert" "Citadel_Fencer_HeroTag_2" "Agil" "Citadel_Fencer_HeroTag_3" "Unerreicht" "Citadel_Necro_HeroTag_1" "Morbide" "Citadel_Necro_HeroTag_2" "Gebietsverweigerung" "Citadel_Necro_HeroTag_3" "Nekromantin" "Citadel_Priest_HeroTag_1" "Fromm" "Citadel_Priest_HeroTag_2" "Waffenexperte" "Citadel_Priest_HeroTag_3" "Taktisch" "Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "Zirkusreif" "Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "Unruheherd" "Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "Umwerfend" "Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "Ungezähmt" "Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "Zügellos" "Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "Gestaltwandlerin" "Citadel_Artist_HeroTag_1" "Ambitioniert" "Citadel_Artist_HeroTag_2" "Flink" "Citadel_Artist_HeroTag_3" "Kreativ" "Citadel_Baba_HeroTag_1" "Kichernd" "Citadel_Baba_HeroTag_2" "Scharfäugig" "Citadel_Baba_HeroTag_3" "Hexenhaft" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "Stratege" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "Konzentriert" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "Schachmatt" "Citadel_Deadpack_HeroTag_1" "Rücksichtslos" "Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "Hochfliegend" "Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "Explosiv" "Citadel_Nurse_HeroTag_1" "Strikt" "Citadel_Nurse_HeroTag_2" "Furchterregend" "Citadel_Nurse_HeroTag_3" "Lebensretterin" "Citadel_Ratking_HeroTag_1" "Rauflustig" "Citadel_Ratking_HeroTag_2" "Königlich" "Citadel_Ratking_HeroTag_3" "Hartnäckig" "hero_astro_role" "Springt durch die Luft und verteilt Trickschüsse" "hero_atlas_role" "Stürzt sich in den Nahkampf" //"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb" "hero_bebop_role" "Greift sich seine Gegner für eine Knockout-Kombo" "hero_wrecker_role" "Sammelt Schrott, um Waffen herzustellen" "hero_chrono_role" "Manipuliert Raum und Zeit" "hero_dynamo_role" "Setzt das gegnerische Team fest" "hero_forge_role" "Kontrolliert den Kampf mit Geschützen" //"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert" "hero_ghost_role" "Opfert Lebenspunkte und entzieht sie Gegnern wieder" "hero_gigawatt_role" "Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig" "hero_haze_role" "Schleicht sich an und entfesselt einen Kugelhagel" "hero_hornet_role" "Schießt ahnungslose Gegner aus der Ferne ab" "hero_inferno_role" "Steckt seine Gegner skrupellos in Brand" "hero_kelvin_role" "Friert attackierende Gegner auf der Stelle ein" "hero_lash_role" "Stürzt sich von oben auf seine Gegner, um sie zu zerschmettern" "hero_krill_role" "Graben sich unter ihre Gegner" "hero_nano_role" "Sorgt für Chaos aus der Ferne" "hero_orion_role" "Feuert tödliche Pfeile aus der Distanz ab" "hero_shiv_role" "Lässt Gegner ausbluten, um ihnen dann den Todesstoß zu versetzen" "hero_viscous_role" "Rollt herum und lenkt Kugeln ab" "hero_warden_role" "Schwächt seine Gegner und bringt sie zur Strecke" "hero_wraith_role" "Lässt einzelnen Zielen keine Chance" "hero_yamato_role" "Führt fokussierte Angriffe mit Finesse aus" "hero_tengu_role" "Bildet ein tödliches Duo mit einem glücklichen Verbündeten" "hero_mirage_role" "Stimmt seine Schüsse präzise ab und fängt flüchtende Gegner ein" "hero_slork_role" "Stürzt sich in den Kampf und versteckt sich dann, um sich zu erholen" "hero_synth_role" "Infiltriert die gegnerischen Linien und stiftet Chaos" "hero_viper_role" "Schlängelt sich in den Kampf und tötet ihre Gegner" "hero_magician_role" "Leitet Gegner in die Irre und verhext sie" "hero_trapper_role" "Fängt Gegner ein und kontrolliert ganze Areale" "hero_operative_role" "Setzt seine Gerissenheit ein, um maximalen Schaden zu verursachen" //"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible." "hero_astro_playstyle" "Holliday verlässt sich auf ihre Fähigkeiten als Meisterschützin und schießt auf Dinge, die sie in die Luft geschleudert hat. Wenn sie ihr Ziel präzise trifft, richtet sie großen Schaden an. Durch ihre Beweglichkeit kann sie ihre Gegner isolieren oder einen schnellen Rückzug antreten." "hero_atlas_playstyle" "Abrams verfügt über die nötige Masse und Ausdauer, um an vorderster Front zu kämpfen, wobei er oft in die Mitte seiner Gegner stürmt und diese in die Flucht schlägt. Wenn seine Gegner ihre Munition an ihn verschwenden, können seine Teamkollegen im Hintergrund ungehindert Schaden anrichten." //"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device." "hero_bebop_playstyle" "Bebop kann seine Fähigkeiten auf viele verschiedene Arten einsetzen. Er kann die gegnerische Verteidigung aufbrechen, einen Verbündeten retten oder massiven Schaden anrichten. Wenn die Situation kein Fingerspitzengefühl erfordert, löst sein riesiger Laser zahlreiche Probleme." "hero_wrecker_playstyle" "Wrecker sammelt und verwertet Schrott von zerlegten Infanteristen, um Gegner mit seiner Schrottkugel zu zerquetschen oder diese in seiner Stasefalle zu fangen." "hero_chrono_playstyle" "Durch die Manipulation der Zeit kann Paradox einen Gegner im direkten Kampf überlisten. Ihre Stärke liegt darin, ihre Gegner zum richtigen Zeitpunkt in eine wartende Impulsgranate, durch ihr Zeitfeld oder inmitten ihrer Teamkameraden zu befördern." "hero_dynamo_playstyle" "Dynamo hält sich und seine Verbündeten am Leben, während er auf den richtigen Moment wartet. Nur wenige Dinge können einen Teamkampf mehr beeinflussen als ein gut koordinierter Einsatz von Singularität." "hero_forge_playstyle" "Für McGinnis ist eine präzise Positionierung von entscheidender Bedeutung, wenn sie Gegner mit einem Raketenhagel überzieht oder diese mit ihrer Mauer strategisch voneinander trennt. Sie hält ihr Team am Leben und hilft beim Verschanzen, was eine Belagerung für die Angreifer zu einem äußerst mühsamen Unterfangen macht." "hero_ghost_playstyle" "Die Stärke von Lady Geist besteht darin, ihre eigenen Lebenspunkte zu opfern, um verheerenden Schaden anzurichten. Wenn ihre Lebenskraft zur Neige geht, entzieht sie einfach die ihrer Gegner." "hero_gigawatt_playstyle" "Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel." "hero_haze_playstyle" "Wenn sich Haze erst einmal auf ein Ziel fixiert hat, ist dessen Schicksal quasi besiegelt. Sie zieht einseitige Kämpfe vor, in denen sie eigenen Schaden geschickt vermeidet und ihre ahnungslosen Ziele aus der Nähe in einem Wimpernschlag ausschaltet." "hero_hornet_playstyle" "Vindicta verfügt über die nötige Wendigkeit, um ihre Opfer in aller Ruhe anzugreifen und diese langsam ausbluten zu lassen. Verletzte Gegner sollten unabhängig von der Entfernung vor ihr auf der Hut sein, wenn sie in Erscheinung tritt." "hero_inferno_playstyle" "Infernus hat viele Möglichkeiten, seine Gegner in Brand zu stecken und ihnen kontinuierlich Schaden zuzufügen, bevor er ihnen mit einer letzten Attacke den Garaus macht. Dank seines Höllentempos können Gegner seinen tödlichen Flammen nicht entkommen." //"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically." "hero_kelvin_playstyle" "Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein." "hero_lash_playstyle" "Lash gönnt seinen Gegnern keine Verschnaufpause. Entweder zieht er sich aus großer Entfernung heran, um einen Kampf mit ahnungslosen Gegnern aufzunehmen, oder er nimmt die Verfolgung auf, wenn diese zu fliehen versuchen." "hero_krill_playstyle" "Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend." "hero_nano_playstyle" "Calico nutzt die Schatten, um dem Kampfgeschehen vorübergehend zu entfliehen und ihre Gegner einen nach dem anderen zur Strecke zu bringen." "hero_orion_playstyle" "Als gerissener Jäger nutzt Grey Talon eine Kombination aus tödlicher Präzision, Fallen und geschickter Positionierung, um selbst die zähesten Gegner zur Strecke zu bringen." "hero_shiv_playstyle" "Shiv hat keinerlei Interesse daran, fair zu kämpfen. Deshalb setzt er auf überfallartige Taktiken, um seine Gegner zu schwächen, bevor er zum Todesstoß ansetzt." //"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing." "hero_viscous_playstyle" "Viscous ärgert seine Gegner durch geschicktes Ausweichen und den strategischen Einsatz von Heilung, sodass er auch den brutalsten Angriffen seiner Gegner standhalten kann." "hero_warden_playstyle" "Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder." "hero_wraith_playstyle" "Wraith ist eine hervorragende Einzelkämpferin, die ihre Ziele isoliert und sie mit rücksichtsloser Effizienz ausschaltet. Dann teleportiert sie sich weg, bevor jemand Vergeltung üben kann." "hero_yamato_playstyle" "Yamato führt präzise Hiebe aus, um ihre Gegner zu vernichten. Allerdings ist sie bei diesen verheerenden Angriffen oft ungeschützt, weshalb jeder Hieb sitzen muss." //"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua." //"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities." //"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome." "hero_synth_playstyle" "Mit seiner wuchtigen Schrotflinte und schlanken Statur verlässt sich Pocket auf seine Fähigkeit, für kurze Zeit in seinen mystischen Koffer zu flüchten und sich mit seinem Fliegenden Mantel zu teleportieren, um brenzlige Begegnungen zu überleben." "hero_mirage_playstyle" "Mirage kann sich mit einem gewaltigen Tornado umhüllen, um seine Gegner einzuholen und diese in die Luft zu schleudern. Mit seinen Skarabäen kann er sich gegen mehrere Gegner behaupten. Er ist immer und überall bereit, einem Verbündeten zu helfen oder einen Gegner abzustrafen." "hero_slork_playstyle" "Fathom ist ein Attentäter, der die Nähe zu seinem Ziel sucht. Er schlägt zu und zieht sich genauso schnell wieder zurück. Mit seinen erbarmungslosen Nadelstichen entscheidet er auch schwierigere Gefechte für sich." "hero_tengu_playstyle" "Ivy verfügt über zerstörerische Kampftricks, die Gegner verlangsamen und betäuben. Sie ist am effektivsten, wenn sie sich mit einem Verbündeten zusammenschließt, wodurch ihre und die Waffen ihres Verbündeten gestärkt und Heilungen geteilt werden." "hero_viper_playstyle" "Mit ihren mächtigen Waffen (inklusive einer tödlichen Dosis Gift) schlängelt sich Vyper hinter die feindlichen Linien und schaltet mit einem tödlichen Kugelhagel hochrangige Ziele aus." "hero_magician_playstyle" "Mithilfe seiner unwilligen Assistentin, Verhexungen und flink fliegenden Blitzen kann Der Großartige Sinclair seine Gegner verwirren." "hero_trapper_playstyle" "Trapper kann seine Geisterspinnen auf dem Schlachtfeld loslassen und die Schlüsselbereiche mit verborgenen Flüchen belegen. Lässt man Trapper freie Hand, kann man sich nicht mehr sicher über die Karte bewegen, ohne eine seiner Fallen auszulösen." "hero_operative_playstyle" "Indem er die Bewegung seiner Gegner einschränkt und jene bestraft, die in seine Richtung blicken, schafft Raven Gelegenheiten, seinen Gegnern in den Rücken zu fallen." //"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns." "hero_astro_lore" "Es gibt Menschen, die ihr ganzes Leben lang davon träumen, nach New York zu ziehen. Holliday gehörte nie dazu. Zufrieden mit ihrer Arbeit als Sheriff in einer Kleinstadt, blickte Holliday auf eine Laufbahn zurück, in der ihre Waffe nur an Schießständen auf dem Jahrmarkt zum Einsatz kam … bis eines Tages die Morde begannen.

Die Leichen waren auf grausame und monströse Weise entstellt: Sie wurden mit aufgerissenen Brustkörben aufgefunden, ihre Eingeweide wie von Vögeln zerpickt. Holliday konnte den Mörder aufspüren, einen reisenden Folk-Musiker, den die Zeitungen nur den „Troubadour“ nannten. Doch als sie ihn zur Rede stellen wollte, verwandelte er sich in einen Schwarm von Krähen und flog davon.

Seitdem sind sechs Monate vergangen, und obwohl die Morde im mittleren Illinois aufgehört haben, hat Holliday ihre Ermittlungen nicht eingestellt. Sie ist sich sicher, dass der Troubadour auf dem Weg nach New York ist, und sobald sie ihn dort ausfindig gemacht hat, bringt sie diesen Mistkerl ein für alle Mal zur Strecke." "hero_bebop_lore" "Geschmiedet von den Händen einer verwitweten Schrottplatzwächterin, war Bebop mehr als nur ein Schrottgolem, der seinen Dienst als Hilfsarbeiter verrichtete … er war der Sohn, den sie nie hatte. Tagsüber arbeiteten sie gemeinsam auf dem Schrottplatz und abends hörten sie Jazz. Diese eintönige, aber behagliche Routine fand ein Ende, als Bebops Schöpferin erkrankte. Seine neuen nächtlichen Aktivitäten dienen der Beschaffung von Miss Shellys Medizin, was sie niemals gutheißen würde. Doch was sie nicht weiß, macht sie nicht heiß." "hero_chrono_lore" "Paradox. Ein Artefakt der Zeit und zugleich der Name einer berüchtigten Diebesgilde – einer Diebesgilde, die stolz darauf ist, ausgeklügelte Raubüberfälle auf die unantastbarsten Personen und Institutionen zu verüben. Was machen die Diebe mit den unzähligen Artefakten, Staatsgeheimnissen und Vaterschaftsnachweisen von Prominenten, die sie gestohlen haben? Sie stellen sie in plötzlich auftauchenden Museen aus, damit sie der Welt zeigen können, dass niemand vor Paradox sicher ist.

Jedes Mitglied von Paradox ist von Geheimnissen umwoben, trägt eine Maske und den Namen der Organisation. Sie sind überall. Sie sind nirgendwo. Und wenn sie etwas haben wollen, sind sie unvermeidbar." "hero_dynamo_lore" "Wie es sich für einen Wissenschaftler gehört, war Professor Dynamo schon immer sehr wissbegierig. Als sich eines Tages im Central Park ein Riss in der Raumzeit öffnete, war er als Erster vor Ort, um ihn zu untersuchen. Dass ein solch majestätischer Anblick sein Leben verändern würde, hatte er zwar erwartet, allerdings mehr im übertragenen Sinne – ein atomisierter, zu einem winzigen, sterbenden Stern reduzierter Körper lag jenseits seiner Vorstellungskraft.

Doch obwohl sein Körper nicht mehr ist, leben sein Geist und seine Wissbegierde weiter. Als ordentlicher Professor an der Columbia University versucht Dynamo, mehr über seinen Zustand in Erfahrung zu bringen und weiterhin seiner Lehrtätigkeit nachzukommen. Schließlich möchten zukünftige Wissenschaftler inspiriert werden." "hero_forge_lore" "Maggie McGinnis hatte schon immer ein Händchen fürs Tüfteln. Mit vier Jahren baute sie architektonische Wunderwerke der Welt mit Bauklötzen nach. Mit zehn Jahren bastelte und verkabelte sie eine eigens entworfene Beleuchtungsanlage zum Hochzeitstag ihrer Eltern. Und mit fünfzehn erfand sie eine Maschine, die die Seelen der Verstorbenen nutzbar machte … Jenes Projekt fand selbstredend etwas mehr Beachtung als ihre Anfänge mit den Bauklötzen.

Als Leiterin der militärischen Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Fairfax Industries verbringt McGinnis ihre Zeit immer noch am liebsten in der Maschinenwerkstatt. Für sie ist Wissenschaft nichts anderes als Magie zum Anfassen." "hero_ghost_lore" "Einst war Lady Jeanne Geist in der Stadt der Mittelpunkt der gehobenen Gesellschaft. Aber als mit der Zeit ihre Schönheit verblasste, rückten ihre glorreichen Tage in der High Society in weite Ferne, bis sie schließlich als gebrechliche Frau in einem Pflegeheim landete, wo sie Geschichten aus ihrer glamourösen Vergangenheit erzählte. Dann offenbarte sich ihr eines Tages der Eidwächter. Er war ein mächtiger Geist aus einer anderen Dimension, der ihr einen Weg anbot, ihre vergangene Herrlichkeit zurückzugewinnen – der Eidwächter würde ihr ihre Jugend zurückgeben, sie müsse nur den Lebenden die Essenz entziehen, um sich selbst zu erhalten.

Lady Geist war hin- und hergerissen. Natürlich war Mord eine grausame Angelegenheit, und zweifellos war der Eidwächter kein Wesen, dem man trauen konnte … Aber die Chance, ihre Jugend noch einmal zu erleben, war zu verführerisch, um sie sich entgehen zu lassen. Und so schmiedete sie einen Plan: Nachdem sie den Pakt mit dem Eidwächter geschlossen hatte, würde sie ihn versiegeln und über ihn wachen, um seine Macht und seinen Einfluss einzuschränken. Der Eidwächter würde sich noch immer an den Essenzen der Lebenden laben, jedoch zu ihren Bedingungen.

Mittlerweile sind aus Jahren Jahrzehnte geworden. Die Stärke des magischen Siegels hat nachgelassen und der Eidwächter ist hungriger als je zuvor …" "hero_gigawatt_lore" "Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren.

Es kursieren viele Gerüchte darüber, welche schrecklichen Vergehen Seven einen Aufenthalt in Lost Whisper, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, einbrachte. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel.

Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden.

Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte.

Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte.

Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen.

Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte.

Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte.

Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte." "hero_haze_lore" "Die Kommission für Okkulte Angelegenheiten und Sicherheitsfragen (KOAS) ist eine Schattenorganisation der Regierung, die die CIA im Vergleich transparent erscheinen lässt. Die Aufgabe der Männer, Frauen und Wesen der KOAS besteht darin, das Land vor finsteren Kräften zu schützen, die die Fähigkeiten der örtlichen Strafverfolgungsbehörden überschreiten.

Als Mitglied der berüchtigten Einheit „Sandmann“ wird Haze regelmäßig damit beauftragt, die Träume von Zielpersonen zu infiltrieren, ihren Bedrohungsgrad einzuschätzen … und sie im Bedarfsfall einzuschläfern." "hero_hornet_lore" "Vindicta, ein Opfer von John Hathorne während der Hexenprozesse von Salem, erhielt ein zweites Leben, als ihr Geist während des ersten Mahlstroms (dem Ereignis, durch das die Öffentlichkeit erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kam) auf die sterbliche Ebene zurückgeschickt wurde.

Vindicta führt als Ein-Geist-Armee einen Krieg gegen „Die Freunde der Menschheit“, eine Neo-Inquisition, die von Hathornes Nachfahren gegründet wurde. Sie möchte das Übernatürliche vor Hathornes Leuten schützen und schreckt auch nicht davor zurück, einen blutigen Weg einzuschlagen." "hero_inferno_lore" "Wie die meisten Teenager war Infernus wild, rebellisch und impulsiv. Anders als die meisten Teenager stammte Infernus aus einer anderen Dimension und besaß die übernatürliche Fähigkeit, Feuer zu beherrschen. Es versteht sich von selbst, dass seine Jugend von Brandstiftung, Mord und der Beseitigung von Beweisen geprägt war. Aber das gehört alles der Vergangenheit an. Inzwischen ist Infernus erwachsen geworden und läuft in dieser Hinsicht auf Sparflamme. Er arbeitet mit Freude in einer Bar mit guter Live-Musik und unterhält sich mit interessanten Menschen. Wenn jedoch jemand in der Bar Streit sucht oder handgreiflich wird, scheut er sich nicht, von seinen ausgefeilten Fähigkeiten Gebrauch zu machen." "hero_kelvin_lore" "Kelvin ist ein berühmter, abenteuerlustiger Wissenschaftler, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, das Unbekannte zu erforschen und zu verstehen. Als eines Tages Gerüchte über das achte Astraltor in der Arktis die Runde machten, konnte es Kelvin kaum erwarten, ein Expeditionsteam zusammenzustellen. Zusammen mit den klügsten Köpfen seiner Generation machten sich Kelvin und sein Team mit großem Tamtam auf den Weg.

Sie kehrten nie zurück.

Anderthalb Jahre später wurde Kelvins gefrorener Körper von einem Fischkutter geborgen; sein Leichnam umklammerte einen mit glühenden Runen versehenen Stein. Die Mannschaft hackte das Eis ab, um einen genaueren Blick auf den Toten werfen zu können, und war schockiert, als Kelvin plötzlich die Augen öffnete. Sie überprüften seine Vitalfunktionen … und fanden keinen Puls. Dann versuchten sie, seine offenen Wunden zu verbinden … aber kein Blut war zu sehen. Und doch war Kelvin auf unerklärliche Weise „lebendig“.

Da Kelvin keine Erinnerung an die Geschehnisse der Expedition hat, sucht er nun nach Antworten." "hero_lash_lore" "Jacob Lash ist ein Arschloch." "hero_krill_lore" "Mo und Krill sind Mitglieder der „Tunnelratten“, einer Gruppe, die mithilfe eines unterirdischen Tunnelsystems den illegalen Handel zwischen den Stadtbezirken organisiert. Während die meisten Bewohner der New Yorker Unterwelt die Arbeit der Ratten respektieren, versuchen unverbesserliche Banden gelegentlich, das Tunnelnetz für persönliche Rachefeldzüge zu missbrauchen. Dann schreiten Mo und Krill ein und erinnern die Unterwelt daran, was mit denen passiert, die ihre Hilfsbereitschaft nicht zu schätzen wissen." "hero_nano_lore" "Calico war einst ein hochdekoriertes Mitglied der Baxter-Gesellschaft, verließ den ehrwürdigen Orden jedoch, als sie erkannte, dass das unentgeltliche Erlegen von Monstern weniger profitabel war als das Töten von Menschen gegen Bezahlung.

Als gefragte Auftragskillerin führt Calico ein schönes Leben, indem sie das anderer beendet." "hero_orion_lore" "Als Gründungsmitglied der „Baxter-Gesellschaft“ verbrachte Wesley Grey Talon fast 40 Jahre damit, Monster zu jagen, die es auf Menschen abgesehen hatten. Doch all die Jahre haben ihre Spuren hinterlassen, und so entschloss sich Grey Talon, einen Nachfolger zu suchen und seinen Bogen an den Nagel zu hängen. Aufgrund seiner Tätigkeit hatte er nie sonderlich viel Zeit mit seiner Familie verbracht; inzwischen hatte sein Sohn eine eigene Familie gegründet, und ihm wurde klar, dass dies seine letzte Chance sein könnte, wieder mit seinen geliebten Menschen vereint zu sein.

Für Wesley war der Ruhestand genau das Richtige: Er holte die verlorene Zeit mit seiner Frau nach, er kümmerte sich um seine Enkelkinder und kochte jeden Mittwoch das Abendessen für die ganze Familie. Er war glücklich.

Dann veränderte ein Anruf sein Leben.

Die Ermittlungsbehörden behaupteten, dass es sich um einen tragischen Unfall handelte … dass das Haus seines Sohnes in Flammen aufging, bevor jemand die Chance hatte zu entkommen. Doch Wesley wusste es besser. Die Frau seines Sohnes war eine Ixianerin, die Feuer mit einem bloßen Gedanken ersticken konnte. Ihre verbrannten sterblichen Überreste sollten ihm Beweis genug sein, dass sie bereits lange vor dem Ausbruch des Feuers tot waren.

Und so ergriff Grey Talon abermals seinen Bogen. Sobald er den Schuldigen findet, gibt es blutige Rache." "hero_shiv_lore" "Als loyales Mitglied der „Baxter-Gesellschaft“, einem internationalen Orden von Monsterjägern, reist Shiv durch Nordamerika, um Kreaturen zur Strecke zu bringen, die sich an den Lebenden vergreifen.

Auch wenn seine weniger geschliffene Art und seine kriminelle Vergangenheit einige der traditionelleren Mitglieder der Gesellschaft misstrauisch machen, kann niemand seine Effektivität leugnen." "hero_viscous_lore" "Das Bermudadreieck ist keine Legende, sondern ein Schattenriss tief unter dem Atlantischen Ozean. Die meisten Wesen, die durch dieses astrale Tor kamen, waren harmlos (wie Nessie). Doch jetzt wird das Meer von einem dunklen und räuberischen Monster heimgesucht, das nur als „der Widersacher“ bekannt ist, und die Meeresbewohner in Angst und Schrecken versetzt.

Einer dieser Bewohner, eine Seeanemone mit übernatürlichen Kräften, ist fest entschlossen, etwas gegen das Ungetüm zu unternehmen. Mithilfe eines ektoplasmischen Glibberkörpers ist Viscous an die Oberfläche gelangt, um seine Mission zu erfüllen: den Patron zu beschwören und die Tiefe vor dem Grauen zu bewahren." "hero_wraith_lore" "Als Eckpfeiler der New Yorker Glücksspielszene ist die Existenz von Wraiths Organisation mehr als nur ein offenes Geheimnis. Doch dank einer nicht unerheblichen Menge an Bestechungsgeldern, Erpressungen und Angeboten, die man nicht ablehnen kann, weiß Wraith, dass sie über dem Gesetz steht." "hero_yamato_lore" "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、
父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。
そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を
もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の
国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、
といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で
指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を
守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、
その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと
逃げ延びることに成功した。

アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が
会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが
なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを
「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、
結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、
その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。" "hero_tengu_lore" "Der Wasserspeier wusste nicht, was geschah, als er plötzlich zum Leben erwachte – er bemerkte nur, dass ein großer und ein kleiner Mensch in Gefahr waren. Und so griff der Wasserspeier entschlossen ein und schlug die Angreifer entsetzt in die Flucht. Der kleine Mensch bedankte sich und fragte den Wasserspeier nach seinem Namen. Er erwiderte, er besitze keinen. Daraufhin antwortete der kleine Mensch: „Dann werde ich dich einfach Ivy nennen.“ Der Wasserspeier, der damals von Efeu umwachsen war, hielt diesen Namen für etwas einfallslos, beschloss aber, sich dem kleinen Menschen zuliebe darauf einzulassen.

Der große und der kleine Mensch fragten Ivy, ob sie nicht mit ihnen nach Hause kommen wolle, damit sie sich für ihre Hilfe erkenntlich zeigen könnten. Als Ivy sie dorthin begleitete, ahnte sie nicht, von welchen Neuheiten sie in dieser Nacht erfahren würde. Die Familie hieß Arroyo und die Kleine Sophia. Als Mofongo bezeichneten sie einen Teller voller Köstlichkeiten. Das Wichtigste jedoch war: Sie erfuhr, dass sich die Angreifer das „Mendoza-Syndikat“ nannten und Menschen verletzten … nette Menschen wie die Arroyos.

Seit jenem Tag, an dem die Arroyos Ivy mit nach Hause brachten, sind achtzehn Jahre vergangen. In dieser Zeit hat es sich Ivy zur Aufgabe gemacht, das Mendoza-Syndikat zu zerschlagen und Spanish Harlem aus dessen Klauen zu befreien. Aber wenn man sein Leben fast zwei Jahrzehnte lang einer einzigen Aufgabe widmet, weiß man nicht so recht, was man mit sich anfangen soll, wenn man sein Ziel erreicht hat. Zum ersten Mal in ihrem Leben ist Ivy entschlossen, die Welt außerhalb von Spanish Harlem zu erkunden und zu entdecken, was diese jenseits der Selbstjustiz zu bieten hat." "hero_synth_lore" "Arin Fairfax, der älteste Erbe von Fairfax Industries, lebt seit fünf Jahren im Verborgenen, nachdem er an seinem 18. Geburtstag niedergeschossen und zum Sterben zurückgelassen wurde. Arin weiß nicht, wer ihn davon abzuhalten versucht, die Kontrolle über das Unternehmen seiner Eltern zu übernehmen – in dem von Habgier getriebenen Schlangennest von Fairfax Industries käme jeder infrage.

Arin hat den Namen „Pocket“ angenommen und möchte seine wahre Identität unbedingt geheim halten – nicht nur zu seinem eigenen Schutz, sondern auch, weil er sich eine eigene Identität unabhängig von seinen Eltern schaffen möchte." "hero_mirage_lore" "Die Dschinn sind eines der eigentümlichsten Völker der modernen Welt. Da sie nur in begrenztem Maße über große Macht verfügen, können sie ihre körperliche Form nicht länger als 48 Minuten aufrechterhalten, ohne sich in einem Gefäß ausruhen zu müssen. Deshalb vertrauen die meisten Dschinns auf einen menschlichen Leibwächter, der sie umherträgt, beschützt und ihnen Gesellschaft leistet.

Mirage ist einer dieser Leibwächter, der sich im Auftrag der Dschinn-Botschafterin Nashala Dion auf diplomatischer Mission in New York befindet. Die Dschinns erhoffen sich, mit der US-amerikanischen Regierung über den Kauf eines Teilgebiets von Wyoming verhandeln zu können, um dort eine unabhängige Nation für ihr Volk gründen zu können." "hero_slork_lore" "Als berüchtigtes Monster der Tiefe genoss Fathom es, sich einen geheimnisvollen und Furcht einflößenden Ruf zuzulegen. Er war zufrieden damit, sich an verirrten Seeleuten zu laben und von Selkies Schutzgeld zu erpressen, doch dann tauchte der Widersacher auf und machte alles zunichte. Wie könnte er es mit einer alles und jeden vernichtenden Naturgewalt aufnehmen, wenn er lediglich Angst und Schrecken verbreiten wollte? Das war einfach nicht gerecht. Fathom musste etwas unternehmen, um nicht in Vergessenheit zu geraten … und so beabsichtigt er nun, einen Patron zu beschwören, um seine Stellung als oberstes Raubtier der Tiefe zu verteidigen." "hero_viper_lore" "Wenn man gegen das Gesetz verstößt, besteht ein wesentlicher Teil eines jeden Unterfangens darin, sich nicht erwischen zu lassen. Vyper hat dieses Memo nie bekommen. Aber wenn es eine Sache gibt, die sie besser kann, als verhaftet zu werden, dann ist es, aus dem Gefängnis auszubrechen.

Da Vyper bereits in jedem größeren Gefängnis rund um New York City gesessen hat, verfügt sie über ein beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten, die ihr einen Gefallen schulden. Gleichzeitig hat sie ein ebenso beeindruckendes Netzwerk von zwielichtigen Gestalten um sich versammelt, die sie am liebsten tot sehen würden. Aber Vyper versucht, stets das Positive zu sehen." "hero_magician_lore" "Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte.

Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt.

Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen.

Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen." "hero_trapper_lore" "Als Angestellter des New Yorker Stadtzirkels verbringt Trapper seine Tage damit, Seelenurnen zu kreieren, Riesenratten anzulocken und verschiedene invasive Arten aus den Äußeren Ebenen einzufangen. Es ist kein besonders glamouröser Job und er hasst es wirklich, mit Spinnen zu arbeiten, aber die Saisonkarte für die Knickerbockers bezahlt sich nicht von selbst." "hero_operative_lore" "Unter der Führung des Geistes von Katharina der Großen blühte das russische Reich in einer schönen neuen Welt des Mystizismus auf. Doch auch wenn ihre wahren Motive der Weltöffentlichkeit oftmals verborgen bleiben, eines ist sicher: Sie hasst es, ein Geist zu sein. Aus diesem Grund hat sie den obersten Spion des Reiches mit einem Ziel beauftragt, einen Weg zu finden, ihr wieder eine körperliche Gestalt zu verleihen.

Unermüdlich führt der Spion, der nur als „der Rabe“ bekannt ist, seinen Auftrag aus und durchkämmt die Erde auf der Suche nach seltsamen Artefakten, apokryphen Schriften und Weisheiten über das Leben im Jenseits. In New York angekommen, sucht Raven nun nach einer Möglichkeit, Katharinas Geist an eine sterbliche Hülle zu binden." "hero_vampirebat_lore" "Mina Ha hatte alles … Reiche Eltern, Studium an einer Eliteuniversität und eine arrangierte Ehe, durch die sie von der gewöhnlichen Oberschicht zum amerikanischen Adel aufsteigen würde. Sie war glücklich.

Doch dann wurde ihr Verlobter Opfer eines Attentats.

Mina weinte; nicht um das Leben ihres Verlobten, sondern um die glorreiche Zukunft, die ihr genommen worden war. Warum hatte der Attentäter nicht einfach nach der Hochzeit zugeschlagen? Dann hätte sie den angesehenen Namen getragen, von dem sie immer geträumt hatte. Und obendrein wäre ihr erspart geblieben, ihrem Ehemann wahre Liebe vorzutäuschen. Aber das Leben war nicht fair.

Außer sich vor Wut, forderte Mina ihre Eltern auf, ihre ruinierte Zukunft zu retten. Herr und Frau Ha konnten unmöglich auf die Schnelle einen besseren Heiratskandidaten auftreiben, um ihre anspruchsvolle Tochter zu besänftigen, weshalb ihre Wahl auf Unsterblichkeit fiel. Mit den entsprechenden finanziellen Mitteln fand sich ein Vampir, der Minas Verwandlung zustimmte. Die Aussicht auf ewige Jugend und einen wohl ausgestatteten Treuhandfonds war ein akzeptabler Plan B.

Jedoch fand Mina schnell heraus, dass sie als junge Vampirin in der Vampirnation weit weniger Einfluss hatte als in ihrem privilegierten Menschenleben. Aber wenn es eine Sache gibt, für die Mina ein Händchen hat, dann ist es, die Regeln zu lernen, um sie zu brechen. Sie würde zur Viscountess von New York aufsteigen, die anderen Vampire wissen nur noch nichts von ihrem Glück." "hero_punkgoat_lore" "In Billys gehörntem Schädel strudelt ein reißender Strom voll aufgestauter Wut … Ohne dass er die geringste Ahnung hat, worauf er eigentlich wütend ist. Vielleicht auf die Bullen? Oder auf magische Verbotsvorschriften? Vielleicht liegt es auch einfach an dem Service in dem einen Dönerladen in der Innenstadt. Es gibt zwei, aber Du weißt schon, welchen ich meine.

Und frag Billy bloß nicht nach seinen Hörnern!" "hero_doorman_lore" "Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt.

Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern." "hero_familiar_lore" "Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten.

Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple." "hero_necro_lore" "Als Tochter einflussreicher Strafverteidiger wuchs Darcy Graves in einem Elternhaus auf, in dem jede Debatte einer Beweisführung oder Verhandlung glich. Es war ermüdend. Da ihre Eltern stets mit der Arbeit an ihren Fällen beschäftigt waren, statt mit ihrer Tochter Zeit zu verbringen, suchte sich Graves eine andere Beschäftigung: Sie sprach mit den Toten, die ihr immer Gehör schenkten.

Graves genoss ihre Zeit auf dem Friedhof. Es war ein ruhiger Ort, um ihre Gedanken zu ordnen und über ihre Probleme zu sprechen … doch eines Tages führte sie plötzlich keine Selbstgespräche mehr.

Es begann mit einem leisen Flüstern. Eine Frauenstimme, die auf Graves’ Klagen zu antworten schien. Neugierig lauschte die Teenagerin … und folgte den Anweisungen der Stimme, bis diese sie zu einem mit Blei ausgekleideten Sarg führte, der im Van Cortlandt Park vergraben war. Die meisten Highschool-Schüler würden sicherlich ausflippen, wenn sie die abgetrennte Hand einer Untoten ausgraben müssten, aber Graves war nicht wie die meisten Teenager. Nachdem sie die Hand aus ihrem Gefängnis befreit hatte, wurde die Stimme der Lich lauter. Endlich war eine neugierige Schülerin gefunden, an die die Untote ihr Wissen weitergeben konnte.

Als angehende Nekromantin muss Darcy seit jener schicksalhaften Nacht nicht nur ihre Hausaufgaben an der Blackmore Academy bewältigen, sondern auch den Bedürfnissen der Friedhofsbewohner nachkommen. Viele hatten unerledigte Angelegenheiten mit ins Grab genommen, bei deren Lösung sie jetzt nur zu gerne Graves’ Hilfe in Anspruch nehmen." "hero_werewolf_lore" "Das Leben von Lilah Silver ist ein einziges Chaos. Sie trinkt zu viel, sie raucht zu viel, und je weniger über ihr Privatleben an die Öffentlichkeit gelangt, desto besser. Dennoch hat sie es geschafft, sich als erfolgreiche Kopfgeldjägerin einen Namen zu machen. Lilah selbst erklärt ihren Erfolg mit einer unglaublichen Intuition für Gesetzesbrecher. Dass sie eine Werwölfin ist, hilft jedoch sicherlich auch." "hero_priest_lore" "Die Venatoren des Heiligen Benedikt sind ein vom Vatikan anerkannter Orden, dessen Mitglieder in Regionen mit einer hohen Dichte übernatürlicher Bedrohungen beordert werden. Da es nur wenige von ihnen gibt, besteht die Vorgehensweise der Venatoren darin, zu beobachten, zu identifizieren und zu vernichten. Sie gehen äußerst methodisch, präzise und unerbittlich vor, sobald sie eine Gefahr für die ansässige Gemeinde ausgemacht haben.

Doch selbst unter denen, die unter dem Namen Schwert des Heiligen Benedikt ihren Dienst leisten, ragt einer heraus. Ein Mann, dessen abgestumpftes Herz ihn im Namen des Gemeinwohls schreckliche Opfer bringen ließ … und genau dieser Mann wurde abermals nach New York entsandt." "hero_unicorn_lore" "Selbst in einer Welt voller Magie erscheinen manche Dinge seltsam oder ungewöhnlich. Wie passt da etwa ein Einhorn ins Bild? Sollte es seine Existenz der Welt preisgeben und womöglich Wilderer anlocken, die es auf sein Horn abgesehen haben? Oder sollte es sich lieber vor aller Augen als Jahrmarktsattraktion auf Coney Island verstecken, wo die meisten Leute den Auftritt für eine Show halten würden?

Im Laufe der Jahre hat sich „Die Schillernde Celeste“ zu einer der beliebtesten Attraktionen auf Coney Island entwickelt, und obwohl sie den Applaus des jubelnden Publikums zu schätzen weiß, ist es ihre dort gefundene Familie, die sie jeden Tag aufs Neue durchhalten lässt.

Keruba, die Meerjungfrau.

Lenny, der Knallkopf.

Flügelchen.

Ted.

So heißen die Mitglieder ihrer Wahlfamilie. Doch als Celeste herausfand, dass einer von ihnen einen Teil seiner Seele verkauft hatte, um Spielschulden zu begleichen, wusste sie, dass nun die Zeit gekommen war; sie würde aus dem Schatten treten und nichts unversucht lassen, um sie zurückzubekommen. Ist es riskant, dem Publikum ihre wahre Macht zu offenbaren? Gewiss, aber das Problem kann warten … ihre Familie braucht jetzt ihre Hilfe." "hero_fencer_lore" "Nord-Ixia, ein Land voller Schönheit, Tradition und Konflikte, ist mit brutaler politischer Gewalt bestens vertraut. Als Apollo erfuhr, dass er zu seinem eigenen Schutz zum Studium nach New York geschickt werden sollte, wusste er, dass die Lage ernst war.

Die Eingewöhnung an der Blackmore Academy fiel Apollo nicht leicht. Seine Oberschule sollte eigentlich die talentiertesten und klügsten Köpfe des Cursed Apple beherbergen, doch bis auf wenige Ausnahmen sah er nur ein Meer von gehässiger Mittelmäßigkeit. Anstatt seine Zeit mit Belanglosigkeiten wie Partys und Tanzveranstaltungen zu verschwenden, konzentrierte er sich stattdessen auf die Fechtkunst, die er als Kapitän des Blackmore-Fechtteams fleißig trainierte.

Im Grunde stört sich Apollo jedoch nicht allzu sehr an der Langeweile seines Lebens in New York. Er wusste, dass der Tag kommen würde, an dem sein Vater ihn zurückrufen würde und er ihm beweisen konnte, dass er würdig war, den Familiendegen zu führen." "hero_ratking_lore" "Der Kryptid und Herrscher der New Yorker Rattenbauten, Rat King, überragt seine Untertanen in Größe, Stärke und Ehrgeiz. Nicht länger zufrieden damit, durch unterirdische Verstecke zu huschen, ist der König aller Ratten nun bereit, seinen Plan umzusetzen, der da lautet: die Straßen von New York zu übernehmen und diese von den Schädlingsbekämpfungstruppen (oder wie sie seine Untertanen nennen: menschliche Todesschwadronen) zu befreien.

Schritt 1: Die Kontrolle über Long Island übernehmen.
Schritt 2: Long Island zum neuen souveränen Staat Ratannia erklären.
Schritt 3: Jeden Menschen exekutieren, der sich weigert, das neue Ratten-Utopia freiwillig zu verlassen.

Doch so wasserdicht dieser Plan auch erscheinen mag, überlässt Rat King nichts dem Zufall und hat sich dazu entschlossen, die Patrone heraufzubeschwören, um das Glück auf seiner Seite zu haben." "hero_baba_lore" "Es gibt ein paar Dinge, die die meisten Bewohner des Cursed Apple irgendwann in ihrem Leben erleben möchten.

Eine Broadway-Show sehen.
Im Winter am Rockefeller Center Schlittschuh laufen.
Von der Taubenfrau aus dem Central Park angeschrien werden.

Denn Baba ist mehr als nur eine alte Frau, die Geistertauben im Park füttert … sie ist eine Institution. Eine Naturgewalt, tief verwoben mit den Legenden von New York City. Stimmt es, dass sie seit 50 Jahren jeden Tag auf derselben Bank sitzt, bei Regen oder Sonnenschein? Vielleicht. Ist sie WIRKLICH die Anführerin des SoHo-Hexenzirkels? Wer weiß das schon. Eins ist jedoch sicher: Sie ist eine waschechte New Yorkerin. Und sie wird nicht tatenlos zusehen, wie eine Horde Touristen Manhattan im Streben nach Macht verwüstet." "hero_chessmaster_lore" "In einer sich viel zu schnell drehenden Welt, nimmt sich Solomon die Zeit, innezuhalten und zuzuhören. Bei einer Partie Schach leiht er ein offenes Ohr und gibt seinen Gegnern (Touristen, Kriminellen, Wirtschaftsmagnaten) stets gute Ratschläge. Egal, wer ihm gegenübersitzt, Solomon bleibt stets gefasst, denn für ihn ist Schach weit mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Instrument, das Gleichheit schafft und ihm die Möglichkeit bietet, Menschen aus allen Lebensbereichen auf Augenhöhe zu begegnen." } }