"lang" { "Language" "italian" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bull // Abrams //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Tank" "Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Attaccabrighe" "Citadel_Abrams_HeroTag_3" "Capa tosta" "citadel_ability_bull_charge" "Spallata" "citadel_ability_bull_charge_quip" "Carichi nella mischia, trascinandoti dietro i nemici" "citadel_ability_bull_charge_desc" "Vai alla carica, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} i nemici che colpisci. Spingere un eroe contro un muro provoca {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Se entri in collisione con un eroe, ti muovi più velocemente durante la carica." //"modifier_citadel_bull_charging" "Charging" "citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "Applica +{s:SlowPercent}% di rallentamento per {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "All'impatto contro il muro: +{s:StunDuration} s di durata dello stordimento" "citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:WeaponDamageBonus} danni da arma per {s:WeaponPowerIncreaseDuration} s alla collisione con un eroe" "modifier_shoulder_charge_buff" "Danni bonus" "modifier_charge_drag_enemy" "Spallata" "ChargeSpeed_label" "Velocità della carica" "ChargeSpeed_postvalue_label" "di velocità della carica" "ChargeSpeed_postfix" " m/s" "ImpactDurationBonus_label" "Durata bonus" "ImpactDurationBonus_postvalue_label" "di durata bonus" "ImpactDurationBonus_postfix" " s" "ImpactCooldownReductionPercentage_label" "Tempo di ricarica ripristinato" "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "di tempo di ricarica ripristinato" "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" "%" "WeaponPowerIncreaseDuration_label" "Durata dei danni da arma" "WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "di durata dei danni da arma" "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "Collisione con un eroe:" "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "Impatto sul muro:" "citadel_ability_bull_heal" "Prosciuga vita" "citadel_ability_bull_heal_quip" "Prosciughi la salute dei nemici vicini" "citadel_ability_bull_heal_desc" "Prosciughi la salute dei nemici vicini, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} e ricevendo {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} per una parte dei danni inflitti." "citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius} m di raggio e +{s:DPS} danni al secondo con moltiplicatore spirituale aumentato" "HealingFactor_label" "Prosciugamento della salute" "HealingFactor_postvalue_label" "di prosciugamento della salute" "HealingFactor_postfix" "%" "NonHeroHealingFactor_label" "Prosciug. salute vs non eroi" "NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "di prosciug. salute vs non eroi" "NonHeroHealingFactor_postfix" "%" "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Prosciuga vita" "citadel_ability_passive_beefy" "Resilienza infernale" "citadel_ability_passive_beefy_quip" "Rigeneri una parte dei danni subiti" "citadel_ability_passive_beefy_desc" "Ottieni attributi difensivi bonus. Subire danni conferisce {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} temporanea per una parte dei danni subiti." "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% di resistenza ai debuff e +{s:RegenIncomingDamagePercent}% di danni rigenerati" "RegenIncomingDamagePercent_label" "Danni rigenerati" "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "di danni rigenerati" "RegenIncomingDamagePercent_postfix" "%" "RegenIncomingDamageDuration_label" "Tempo di rigenerazione" "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "di tempo di rigenerazione" "RegenIncomingDamageDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_leap" "Impatto sismico" "citadel_ability_bull_leap_quip" "Ti schianti sui nemici dall'alto e li stordisci" "citadel_ability_bull_leap_desc" "Fai un gran salto in aria prima di schiantarti al suolo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}." //"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting" "citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "All'uso diventi inarrestabile per {s:ImmunityDuration} s e ottieni +{s:ImpactRadius} m di raggio d'impatto" "AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Schiantati" //"modifier_abrams_immunity" "Immunity" "BonusMaxHealthPerHero_label" "PS max" "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "PS max" "BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_label" "Cadenza di fuoco" "BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "di cadenza di fuoco" "BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_postfix" "%" "LandingBonusesDuration_label" "Durata buff" "LandingBonusesDuration_postvalue_label" "di durata buff" "LandingBonusesDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Seven // Gigawatt //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Alta tensione" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Senza pietà" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Negazione dell'area" //"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning" //"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius" //"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage" //"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone" //"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target." "citadel_ability_static_charge" "Carica statica" "citadel_ability_static_charge_desc" "Applichi una carica a un eroe nemico bersaglio. Dopo un breve periodo, Carica statica stordisce e danneggia i nemici presenti nel raggio d'azione." "citadel_ability_static_charge_quip" "Applichi uno stordimento ad area ritardato contro un eroe nemico" "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Carica statica" "citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius} m di raggio e +{s:AbilityCastRange} m di gittata d'uso" "citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration} s di durata dello stordimento e
+{s:Damage} danni" "citadel_ability_static_charge_v2" "Carica statica" "citadel_ability_static_charge_v2_desc" "Scagli un fulmine davanti a te, applicando una carica all'unità o all'area colpite. Dopo un breve periodo, Carica statica stordisce e danneggia i nemici all'interno del raggio d'azione." "citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Applica uno stordimento ad area ritardato" "citadel_ability_lightning_ball" "Sfera di fulmini" "citadel_ability_lightning_ball_quip" "Lanci una sfera di fulmini che infligge danni" "citadel_ability_lightning_ball_desc" "Lanci una sfera di fulmini che viaggia in linea retta e danneggia tutti i bersagli nel raggio d'azione. La sfera di fulmini rallenta quando danneggia i nemici e si ferma se colpisce un ostacolo." "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "-{s:SlowPercent}% di velocità di movimento sui bersagli colpiti e +{s:MaxLifetime} s di durata" "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} danni al secondo e +{s:ShockRadius} m di raggio" "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Rallentamento di Sfera di fulmini" "ability_power_surge" "Sbalzo di tensione" "ability_power_surge_quip" "Crei archi elettrici con i tuoi spari" "ability_power_surge_desc" "Carichi la tua arma con un effetto shock, facendo sì che le tue pallottole infliggano danni da shock al tuo bersaglio. Questi danni da shock rimbalzano sui nemici vicini al tuo bersaglio. L'effetto si verifica una volta ogni raffica." "ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento, +{s:BonusPerChain} danni e aumento del moltiplicatore spirituale" "ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata e applica {s:TechResistDebuff}% di resistenza spirituale" "modifier_power_surge" "Catena di fulmini" "modifier_power_surge_debuff" "Riduzione della resistenza spirituale" //"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v "ChainLightningRadius_postfix" " m" //"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff" "WeaponDamageDebuff_postfix" "%" //"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time" "VoltageDrainDuration_postfix" " s" //"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc" "DrainTimeNeeded_postfix" " s" "citadel_ability_storm_cloud" "Nube temporalesca" "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Colpo di fulmine di Nube temporalesca" "citadel_ability_storm_cloud_quip" "Friggi tutti i nemici in un'area vasta" "citadel_ability_storm_cloud_desc" "Canalizzi una nube temporalesca che si ingrossa attorno a te e danneggia tutti i nemici presenti nel suo raggio. I nemici fuori dal raggio visivo non vengono danneggiati." "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive}% di resistenza balistica mentre canalizzi Nube temporalesca" "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s di tempo di canalizzazione, +{s:Radius} m di raggio finale e +{s:InitialRadius} m di raggio iniziale" "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} danni al secondo e +{s:FlightControlEnabled} m/s di velocità di volo" "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Durante la canalizzazione, premi {g:citadel_binding:'Attack'} per contrassegnare l'area bersaglio da colpire con un potente fulmine che spazza via i nemici dopo un ritardo di {s:LightningStrikeDelay} s. Una volta per ogni uso dell'abilità." "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Colpo di fulmine" "FlightControlEnabled_label" "Velocità di volo" "FlightControlEnabled_postvalue_label" "di velocità di volo" "FlightControlEnabled_postfix" " m" //"ExpandTime_label" "Expand time" "ExpandTime_postfix" " s" "LightningStrikeDamage_label" "Danni del fulmine" "LightningStrikeDamage_postvalue_label" "danni del fulmine" "LightningStrikeRadius_label" "Raggio del fulmine" "LightningStrikeRadius_postvalue_label" "di raggio del fulmine" "LightningStrikeRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Cadence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator" //"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded." //"cadence_ability_anthem" "Anthem" //"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs" //"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends." //"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem" //"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem" //"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus" "ExtraLargeClip_postfix" "%" //"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus" "PeakFireRateBonus_postfix" "%" //"cadence_ability_lullaby" "Lullaby" //"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep." //"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing." //"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping" //"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby" //"LingerDuration_label" "Linger Duration" "LingerDuration_postfix" " s" "DashDistance_label" "Distanza dello scatto" "DashDistance_postvalue_label" "di distanza dello scatto" "DashDistance_postfix" " m" //"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed." //"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets." //"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies" //"BonusStamina_label" "Bonus Stamina" //"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced" //"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions" //"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale" //"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs." //"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets." "StageDuration_label" "Durata" "StageDuration_postvalue_label" "di durata" "StageDuration_postfix" " s" //"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale" //"cadence_ability_crescendo" "Crescendo" //"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it" //"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after." //"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass" //"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered" "ability_cadence_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Usare un'abilità potenzia le tue prossime {s:MaxProcCount} pallottole. Le pallottole potenziate infliggono danni bonus e riducono tutti i tuoi tempi di ricarica ." "AbilityCooldownPerHit_label" "Riduzione tempo di ricarica per impatto" "AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "di riduzione tempo di ricarica per impatto" "AbilityCooldownPerHit_postfix" " s" "ability_cadence_charm" "Sguardo rubato" "ability_cadence_charm_desc" "Lanci un'occhiata in direzione del bersaglio, infliggendo danni al primo nemico colpito e marchiandolo.

Se la vittima era già marchiata, subisce danni aggiuntivi e diventa incantata.

I nemici incantati sono forzati a correre verso di te, ma a velocità ridotta." "ability_cadence_charm/modifier_mark" "Sotto tentazione..." "ability_cadence_charm/modifier_charm" "Sotto incantesimo" "ability_cadence_burstaura" "Incremento" "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Incremento" "CharmDamage_label" "Danni da incantesimo" "CharmDamage_postvalue_label" "danni da incantesimo" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge ) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Creativa" "Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Supporter" "Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Opprimente" "citadel_ability_fissure_wall" "Muro spettrale" "citadel_ability_fissure_wall_quip" "Evochi un muro per bloccare i tuoi nemici" "citadel_ability_fissure_wall_desc" "Evochi un muro che rallenta i nemici che lo attraversano. Fai esplodere il muro per dividere il terreno a metà e danneggiare i nemici vicini.
Dopo l'uso, premi {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} per far esplodere il muro in anticipo.

Il muro può essere distrutto con attacchi corpo a corpo." "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "Amplifica i danni di {s:hero_name} di +{s:BonusDamagePercent}% sui nemici colpiti per {s:DebuffDuration} s" "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:AbilityDuration} s di durata" "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Schieri {s:CreateTurrets} torrette vicino alla parete per {s:TurretLifeTime} s e +{s:SlowPercent}% di rallentamento" //"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall" //"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall" "WallStunDuration_label" "Durata stordimento" "WallStunDuration_postvalue_label" "di stordimento" "WallStunDuration_postfix" " s" "WallImpactRange_label" "Raggio d'impatto" "WallImpactRange_postvalue_label" "di raggio d'impatto" "WallImpactRange_postfix" " m" "citadel_ability_mobile_resupply" "Spettro medicinale" "citadel_ability_mobile_resupply_quip" "Schieri uno spirito che guarisce" "citadel_ability_mobile_resupply_desc" "Schieri uno spirito che fornisce {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} agli alleati vicini." "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata" "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e conferisce +{s:StaminaCooldownReduction}% di recupero della stamina" "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+{s:MaxHealthRegenPct}% di rigenerazione PS max, +{s:HealRadius} m di raggio di guarigione e +{s:SpiritResist}% di resistenza spirituale" "MaxHealthRegenPct_label" "Rigenerazione della salute max" "MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "di rigenerazione della salute max" "MaxHealthRegenPct_postfix" "%" "modifier_mobile_resupply" "Spettro medicinale" "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "Medicazione" "FireRateBonus_label" "Cadenza di fuoco bonus" "FireRateBonus_postvalue_label" "di cadenza di fuoco bonus" "FireRateBonus_postfix" "%" //TurretHealMult_label "Turret Heal Mult" //TurretHealMult_postfix "x" "citadel_ability_shieldedsentry" "Torretta" "citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Piazzi una torretta automatica" "citadel_ability_shieldedsentry_desc" "Piazzi una torretta che attacca i nemici, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torretta scompare dopo un certo periodo.
Le torrette infliggono danni ridotti ai soldati e agli obiettivi." "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} danni al secondo della torretta e +{s:TurretAttackRange} m di gittata d'attacco" "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult}% di cadenza di fuoco della torretta e +{s:TurretLifetime} s di durata della torretta" //"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff" "modifier_forge_mini_turret_debuff" "Rallentamento (torretta)" //"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow" "TurretMoveSlowPercent_postfix" "%" //"modifier_sentry_deploy" "Initializing..." //"TurretDeployTime_label" "Deploy Time" "TurretDeployTime_postfix" " s" "BulletArmorReductionPerStack_label" "Danni balistici" "BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "danni balistici" "BulletArmorReductionPerStack_postfix" "% per istanza" "BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+" "ShieldedSentry_EffectsPerStack" "Per istanza:" "TurretHealthScaling_label" "Salute della torretta" "TurretHealthScaling_postvalue_label" "di salute della torretta" "TurretHealthScaling_postfix" "%" "TurretBaseHealth_label" "Salute della torretta" "TurretBaseHealth_postvalue_label" "di salute della torretta" "TurretAttackRange_label" "Gittata d'attacco" "TurretAttackRange_postvalue_label" "di gittata d'attacco" "TurretAttackRange_postfix" " m" //"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket" "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "Debuff dei danni da muro" "citadel_ability_rocket_barrage" "Raffica pesante" "citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Bombardi un'area con dei razzi" "citadel_ability_rocket_barrage_desc" "Scarichi una raffica di razzi che atterrano in una posizione designata.

{s:hero_name} viene rallentata ed è ancora in grado di consumare la stamina." "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "Applichi {s:MoveSlowPercent}% di rallentamento del movimento e dello scatto per {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:AbilityDuration} s di durata" "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius} m di raggio e +{s:DamagePerRocket} danni per razzo con aumento del moltiplicatore spirituale" "DamagePerRocket_label" "Danni per razzo" "DamagePerRocket_postvalue_label" "danni per razzo" "GrenadesPerSecond_label" "Razzi al secondo" "GrenadesPerSecond_postvalue_label" "razzi al secondo" "MaxDistance_label" "Gittata max" "MaxDistance_postvalue_label" "di gittata max" "MaxDistance_postfix" " m" "MinDistance_label" "Gittata min" "MinDistance_postvalue_label" "di gittata min" "MinDistance_postfix" " m" "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Rallentamento da raffica pesante" //----------------------------------------------------------------------------- // Wraith //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Duellante" "Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Isolatrice" "Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Telecinetica" "citadel_ability_psychic_lift" "Telecinesi" "citadel_ability_psychic_lift_quip" "Sollevi un nemico, interrompendolo e silenziandolo" "citadel_ability_psychic_lift_desc" "Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare nel punto designato." "citadel_ability_psychic_lift/lift" "Telecinesi" "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata del debuff e +{s:AbilityCastRange} m di gittata d'uso e di lancio" "modifier_citadel_psychiclift" "Oh no, vengo sollevato!" //"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed" "psychic_lift_debuff_duration_label" "Rallentamento" "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "di rallentamento" "psychic_lift_debuff_duration_postfix" " s" "TossDistance_label" "Gittata di lancio" "TossDistance_postvalue_label" "di gittata di lancio" "TossDistance_postfix" " m" "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Far schiantare il bersaglio a terra infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impedisce l'uso di oggetti e abilità basati sulla stamina e sul movimento" //"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you." "citadel_ability_projectmind" "Proiezione mentale" "citadel_ability_projectmind_quip" "Ti teletrasporti nella posizione designata" "citadel_ability_projectmind_desc" "Ti teletrasporti nella posizione designata." "BulletShieldOnLand_label" "Barriera al teletrasporto" "BulletShieldOnLand_postvalue_label" "di barriera al teletrasporto" "citadel_ability_projectmind_t2_desc" "{s:CombatBarrier} di barriera per {s:BarrierDuration} s (la barriera aumenta col potere spirituale)" "modifier_wraith_project_mind_shield" "Barriera da combattimento" "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Barriera" "wraith_project_mind_t2_title" "Barriera:" //"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush" //"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you" //"ShootInterval_label" "Card Interval" "ShootInterval_postfix" " s" //"MaxDaggers_label" "Card Count" //"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range" //"DamagePerDagger_label" "Damage per card" "citadel_ability_wraith_rapidfire" "Non stop" "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Aumenti la tua cadenza di fuoco" "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "Aumenti temporaneamente la tua cadenza di fuoco e infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} bonus" "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco e +{s:AbilityDuration} s di durata" "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "Munizioni infinite e aumento del moltiplicatore spirituale sui danni spirituali balistici" //"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire" "citadel_ability_card_toss" "Trucco di carte" "citadel_ability_card_toss_quip" "Lanci delle carte autoguidate" "citadel_ability_card_toss_desc" "Infliggi danni da arma per evocare carte di un seme a caso. Ogni carta può essere lanciata, infliggendo danni e applicando un effetto diverso a seconda del seme. Le carte lanciate volano verso il nemico o il punto a cui miri.

L'uso alternativo lancia la prima carta." "citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} danni e aumento del moltiplicatore spirituale" "citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Tutti i semi sono migliorati e le probabilità di ottenere jolly sono aumentate" "CardResourceGenPctScale_label" "Frequenza di evocazione delle carte" "CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "di frequenza di evocazione delle carte" "CardResourceGenPctScale_postfix" "%" "MaxCards_label" "Dimensione della mano" "MaxCards_postvalue_label" "di dimensione della mano" "CardHandDuration_label" "Durata della mano" "CardHandDuration_postvalue_label" "di durata della mano" "ability_header_card_toss_suits_desc" "
Ogni seme offre un bonus diverso. I jolly contano come tutti i semi." "ability_header_card_toss_spade" "Picche:" "SpadeDamageBonus_label" "Danni bonus" "SpadeDamageBonus_postvalue_label" "di danni bonus" "SpadeDamageBonus_postfix" "%" "ability_header_card_toss_club" "Fiori:" "ClubSlowPercent_label" "Velocità di movimento" "ClubSlowPercent_postvalue_label" "di velocità di movimento" "ClubSlowPercent_prefix" "-" "ClubSlowPercent_postfix" "%" "ability_header_card_toss_heart" "Cuori:" "HeartHeal_label" "Guarigione" "HeartHeal_postvalue_label" "di guarigione" "ability_header_card_toss_diamond" "Quadri:" "DiamondResistShred_label" "Riduz. resist. balistica e spirituale" "DiamondResistShred_postvalue_label" "di riduz. resist. balistica e spirituale" "DiamondResistShred_postfix" "%" "JokerExtraCards_label" "Carte divise" "JokerExtraCards_postvalue_label" "di carte divise" //"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse" //"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls" //"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls" //"SenseRange_label" "Sense Range" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Heavy //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_heal_drone" "Medic Drone" //"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone." //"ability_speed_drone" "Speed Drone" //"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone." //"ability_heavy_drone" "Utility Drone" //"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched." //"ability_rocket_drone" "Heavy Drone" //"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies." //"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun" //"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ." //"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}" "RocketsPerSecond_label" "Razzi al secondo" "RocketsPerSecond_postvalue_label" "razzi al secondo" //"ability_uber_drone" "Uber Charge" //"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable" //"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup" //"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s" //"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage" //"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel" //"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them" //"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units" //"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m" //"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}" //"ability_self_purge" "Uproar" //"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion." //"ability_heavy_rage" "Heavy Rage" //"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs" //"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}" //"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy" //"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks" //"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion" //"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet" //"modifier_drone_heal" "Medic Drone" //"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone" //"modifier_drone_speed" "Speed Drone" //"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone" //"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying" //"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY" //"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging" //"ability_overcharge" "Energy Surge" //"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate." //"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge" //"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier" //"ability_ammo_pouch" "Bandolier" //"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo" //"ability_smelt" "Smelt" //"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns." "DroneHealthRegen_label" "Rigenerazione della salute" "DroneHealthRegen_postvalue_label" "di rigenerazione della salute" "DroneHealthRegen_postfix" "/s" "DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}" "DroneBonusMoveSpeed_label" "Velocità di movimento" "DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "di velocità di movimento" //"DroneBonusMoveSpeed_postfix" "" "DroneBonusReloadTime_label" "Tempo di ricarica" "DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "di tempo di ricarica" "DroneBonusReloadTime_postfix" "%" "DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}" //"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time" "DroneBonusWindupTime_postfix" "%" //"RocketDamage_label" "Rocket Damage" //"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets" "TimeBetweenRockets_postfix" " s" //"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time" "UberChargeTime_postfix" " s" //"UberDuration_label" "Uber Duration" "UberDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Paradox (previous name: // Chrono) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Calcolatore" "Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Dirompente" "Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Stratega" "citadel_ability_chrono_time_wall" "Muro del tempo" "citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Crei un muro che rallenta notevolmente i proiettili" "citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "Crei un muro che curva il tempo e lo ferma per tutti i proiettili e le pallottole dei nemici che lo toccano e aumenta la velocità e i danni balistici degli alleati.

I nemici che toccano il muro saranno brevemente rallentati." //"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale" "TargetGameplayTimeScale_postfix" "%" "TimeWallWidth_label" "Larghezza del muro" "TimeWallWidth_postvalue_label" "di larghezza del muro" "TimeWallWidth_postfix" " m" "TimeWallHeight_label" "Altezza del muro" "TimeWallHeight_postvalue_label" "di altezza del muro" "TimeWallHeight_postfix" " m" "MovementSlowPct_label" "Rallentamento del movimento" "MovementSlowPct_postvalue_label" "di rallentamento del movimento" "MovementSlowPct_postfix" "%" "TimeWallSilenceDuration_label" "Durata del silenziamento" "TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "di durata del silenziamento" "TimeWallSilenceDuration_postfix" " s" "DamagePctPerWallHit_label" "Danni in base ai PS max" "DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "di danni in base ai PS max" "DamagePctPerWallHit_postfix" "%" "DamageWallHit_label" "Danni da contatto" "DamageWallHit_postvalue_label" "danni da contatto" "TimeScaleDuration_label" "Durata dell'arresto temporale" "TimeScaleDuration_postvalue_label" "di durata dell'arresto temporale" "TimeScaleDuration_postfix" " s" "TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Velocità balistica alleati" "TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "di velocità balistica alleati" "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "x" "FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+" "FriendlyBulletDamageBonus_label" "Danni da arma alleati" "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "di danni da arma alleati" "FriendlyBulletDamageBonus_postfix" "%" "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Muro del tempo" //"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement." "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata, +{s:TimeWallWidth} m di larghezza e +{s:TimeWallHeight} m di altezza" "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Silenzia i nemici per {s:TimeWallSilenceDuration} s
+{s:FriendlyBulletDamageBonus}% di danni da arma" "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 cariche abilità" //"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability" //"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb" //"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion" //"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target." //"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power" //"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Granata pulsante" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Lanci una granata pulsante che infligge danni e rallenta il tempo" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "Lanci una granata che inizia a pulsare quando cade a terra. Ogni impulso amplia il suo raggio e infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, rallenta il tempo e accumula {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} inflitti da {s:hero_name} alla vittima." "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} danni da impulso e aumento del moltiplicatore spirituale" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}% di amplificazione dei danni e +{s:AbilityDuration} s di durata" "Pulses_label" "Impulsi" "Pulses_postvalue_label" "impulsi" "InitialDamage_label" "Danni iniziali" "InitialDamage_postvalue_label" "danni iniziali" "PulseDamage_label" "Danni da impulso" "PulseDamage_postvalue_label" "danni da impulso" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "Ampl. dei danni per istanza" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "di ampl. dei danni per istanza" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" "%" "PulseGrenadeDebuffDuration_label" "Durata dell'amplificazione" "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "di amplificazione" "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" " s" "PulseGrenadeTimeSlow_label" "Rallentamento temporale" "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "di rallentamento temporale" "PulseGrenadeTimeSlow_postfix" "%" "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Granata pulsante" "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Granata pulsante" "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Riduzione della resistenza spirituale (Granata pulsante)" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Amplificazione danni di Granata pulsante" "citadel_ability_chrono_swap" "Scambio paradossale" "citadel_ability_chrono_swap_quip" "Scambia le posizioni con un eroe nemico." "modifier_chrono_swap_bubble_move" "Scambio paradossale" "citadel_ability_chrono_swap_desc" "Spari un proiettile che scambia la tua posizione con quella dell'eroe nemico bersaglio." "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "{s:CombatBarrier} di barriera per {s:BarrierDuration} s (la barriera aumenta col potere spirituale)" "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:AbilityCastRange} m di gittata d'uso" "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Scambi tutti i nemici entro {s:MultiSwap} m dal bersaglio colpito e +{s:MaxHealthDamage}% di danni in base alla salute max" "modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Rallentamento" "modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Immunità spirituale" "SwapDamage_label" "Danni da scambio" "SwapDamage_postvalue_label" "danni da scambio" "MultiSwap_label" "Raggio bersaglio multiplo" "MultiSwap_postvalue_label" "di raggio bersaglio multiplo" "MultiSwap_postfix" " m" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Carabina cinetica" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Ricarichi la tua arma per infliggere notevoli danni e arresto temporale" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "Carichi un potente sparo di energia temporale, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e causando un arresto temporale ai nemici colpiti. I danni inflitti aumentano con {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocità di movimento aumenta durante la carica.

Mentre sei in volo e in carica, premi {g:citadel_binding:'ADS'} per rallentare il tuo movimento." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e aumento del moltiplicatore spirituale della velocità" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration} s di durata della carica massima e +{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% di moltiplicatore dei danni" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "CARICATA!" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "IN SCADENZA" "SpeedChange_label" "Bonus di velocità" "SpeedChange_postvalue_label" "di bonus di velocità" "SpeedChange_postfix" "%" "SpeedBoostDuration_label" "Durata conservazione della carica" "SpeedBoostDuration_postvalue_label" "di durata conservazione della carica" "SpeedBoostDuration_postfix" " s" "MaxChargeDuration_label" "Tempo di carica completa" "MaxChargeDuration_postvalue_label" "di tempo per la carica completa" "MaxChargeDuration_postfix" " s" "BaseBulletDamage_label" "Danni balistici" "BaseBulletDamage_postvalue_label" "danni balistici" "MaxBonusBulletDamage_label" "Danni max" "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "danni max" "MinBonusBulletDamage_label" "Danni min" "MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "danni min" "MaxSlowDuration_label" "Arresto temporale max" "MaxSlowDuration_postvalue_label" "di arresto temporale max" "MaxSlowDuration_postfix" " s" "MinSlowDuration_label" "Arresto temporale min" "MinSlowDuration_postvalue_label" "di arresto temporale min" "MinSlowDuration_postfix" " s" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Carabina cinetica" "CarbineHeadshotBonus_prefix" "+" "CarbineHeadshotBonus_label" "Bonus colpo alla testa" "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "di bonus colpo alla testa" "CarbineHeadshotBonus_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Revenant //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy" //"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun." //"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave" //"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active." //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable" //"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused" //"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening" //"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike" //"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy." //----------------------------------------------------------------------------- // Slingshot //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot" //"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities." //"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy." //"BruiseDuration_label" "Bruise Duration" //"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase" //"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack" //"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot" //"ability_slingshot_catapult" "Catapult" //"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish." //"ExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds" //"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted." //"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area." //"BurstDamage_label" "Danni da scoppio" //"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake" //"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels." //----------------------------------------------------------------------------- // Infernus //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Piromane" "Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Esplosivo" "Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Adrenalinico" "ability_incendiary_projectile" "Napalm" "ability_incendiary_projectile_amplification" "Amplificazione danni da napalm" "ability_incendiary_projectile_quip" "Spruzzi del napalm che amplifica i danni inflitti" "ability_incendiary_projectile_desc" "Spruzzi una miscela incendiaria, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e ricoprendo i bersagli di napalm." "ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Effetto del napalm: +{s:LifestealPercentHero}% di prosciugamento della salute" "ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Effetto del napalm: +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% di danni subiti e {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% di guarigione" //"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary" "ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Effetti del napalm:" "ability_flame_dash" "Scatto bruciante" "ability_flame_dash_quip" "Scatti in avanti e lasci una scia di fiamme dietro di te" "ability_flame_dash_desc" "Scatti in avanti, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mentre lasci una scia di fiamme che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Tieni premuto {g:citadel_binding:'MoveForward'} mentre l'abilità è attiva per scattare più lontano." "ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration} s di durata della scia e +{s:DPS} danni al secondo" "ability_flame_dash_t3_desc" "Abiliti {s:AbilityCharges} cariche delle abilità con {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s di tempo di ricarica" //"modifier_flamedash" "Flame Dashing" //"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash" "DashSpeed_label" "Velocità dello scatto" "DashSpeed_postvalue_label" "di velocità dello scatto" "DashSpeed_postfix" " m/s" "SpeedBurstSpeed_label" "Velocità max dello scatto" "SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "di velocità max dello scatto" "SpeedBurstSpeed_postfix" " m/s" "FlameAuraRadius_label" "Larghezza della scia" "FlameAuraRadius_postvalue_label" "di larghezza della scia" "FlameAuraRadius_postfix" " m" "FlameDashDebuff_label" "Danni spirituali bonus" "FlameDashDebuff_postvalue_label" "di danni spirituali bonus" "FlameDashDebuff_postfix" "%" "GroundFlameDuration_label" "Durata della scia" "GroundFlameDuration_postvalue_label" "di durata della scia" "GroundFlameDuration_postfix" " s" "FlameDashDebuffDuration_label" "Durata debuff" "FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "di durata debuff" "FlameDashDebuffDuration_postfix" " s" "DashTime_label" "Tempo dello scatto" "DashTime_postvalue_label" "di tempo dello scatto" "DashTime_postfix" " s" "FlameAuraDPS_label" "Danni al secondo" "FlameAuraDPS_postvalue_label" "danni al secondo" "FlameAuraMovementSlow_label" "Rallentamento del movimento (nemico)" "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "di rallentamento del movimento (nemico)" "FlameAuraMovementSlow_postfix" "%" //"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate" "FlameAuraSlowFireRate_postfix" "%" "FlameAuraDuration_label" "Durata debuff" "FlameAuraDuration_postvalue_label" "di durata debuff" "FlameAuraDuration_postfix" " s" "modifier_flamedash_debuff" "Scatto bruciante" "ability_afterburn" "Postcombustione" "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Amplificazione danni di Postcombustione" "ability_afterburn_quip" "Spari ai nemici e li fai andare a fuoco" "ability_afterburn_desc" "I colpi d'arma accumulano un effetto ustionante, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Le abilità aggiornano la durata di base dell'ustione e i colpi d'arma la estendono." "ability_afterburn_t2_desc" "Effetto dell'ustione: {s:OutgoingTechDamagePercent}% di danni spirituali" "ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax} s di durata max dell'ustione" "ability_afterburn_burn_header" "Effetto di combustione:" "modifier_citadel_afterburn_buildup" "Innesco" "BuildUpBulletPercentPerHit_label" "Accumulo per pallottola" "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "di accumulo per pallottola" "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" "%" "CritBuildup_label" "Accumulo per colpo alla testa" "CritBuildup_postvalue_label" "di accumulo per colpo alla testa" "CritBuildup_postfix" "%" "AfterburnDurationMax_label" "Durata max dell'ustione" "AfterburnDurationMax_postvalue_label" "di durata max dell'ustione" "AfterburnDurationMax_postfix" " s" "AfterburnDurationBase_label" "Durata base dell'ustione" "AfterburnDurationBase_postvalue_label" "di durata base dell'ustione" "AfterburnDurationBase_postfix" " s" "RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationHit_label" "Estensione per pallottola" "RefillDurationHit_postvalue_label" "di estensione per pallottola" "RefillDurationHit_postfix" " s" "RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationCrit_label" "Estensione per colpo alla testa" "RefillDurationCrit_postvalue_label" "di estensione per colpo alla testa" "RefillDurationCrit_postfix" " s" //"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius" "AfterburnExplodeRadius_postfix" " m" //"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen" //"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken" "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "In fiamme per Postcombustione" "modifier_afterburn_dot" "In fiamme per Postcombustione" "ability_fire_bomb" "Combustione violenta" "ability_fire_bomb_quip" "Stordisci tutti i nemici vicini dopo un breve ritardo" "ability_fire_bomb_desc" "Diventi una bomba vivente, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a tutti i nemici vicini dopo un ritardo.

Una volta utilizzata, Combustione violenta non può essere interrotta." "ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:LifeStealPercentOnHit}% di prosciugamento della salute da esplosione" "ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration} s di durata dello stordimento e +{s:Radius} m di raggio" //"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power" "BurnDPS_label" "Danni/s dell'ustione" "BurnDPS_postvalue_label" "danni/s dell'ustione" //----------------------------------------------------------------------------- // Tempest //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger" //"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration." //"ChargedDuration_label" "Charged Duration" "ChargedDuration_postfix" " s" //"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet" //"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!" //"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage" //"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets." //"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage" //"FaradayCageHealth_label" "Cage Health" //"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration" //"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil" //"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage." //"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health" //"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime" //"DischargeRadius_label" "Discharge Radius" "DischargeRadius_postfix" " m" //"OverchargePct_label" "Overcharge" "OverchargePct_postfix" "%" //"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage" //"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker" //"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage." //"VisionDuration_label" "Vision Duration" "VisionDuration_postfix" " s" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter" //----------------------------------------------------------------------------- // Apocalypse //----------------------------------------------------------------------------- //"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby" //"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword" //"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword" //"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range." //"SwordSlow_label" "Movement Penalty" "SwordSlow_suffix" "%" "MeleeDamageBonusPct_label" "Danni bonus" "MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "di danni bonus" "MeleeDamageBonusPct_suffix" "%" //"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance" "MeleeDistanceBonusPct_suffix" "%" //"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen" //"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies." //"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul" //"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers." //"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration" //"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius" //"apocalypse_armageddon" "Armageddon" //"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal." //"MeteorDamage_label" "Meteor Damage" //"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius" //----------------------------------------------------------------------------- // Cold Metal //----------------------------------------------------------------------------- //"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill" //"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving." //"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract" //"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket" //"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles." //"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer" //"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact." //"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube" //"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles." //----------------------------------------------------------------------------- // Clawdril //----------------------------------------------------------------------------- //"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser" //"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way." //"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin" //"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals." //"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition" //"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates." //"clawdril_cyclone" "Cyclone" //"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets." //----------------------------------------------------------------------------- // Haze //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Haze_HeroTag_1" "Sicaria" "Citadel_Haze_HeroTag_2" "Furtiva" "Citadel_Haze_HeroTag_3" "Letale" "ability_sleep_dagger" "Daga del sonno" "ability_sleep_dagger_quip" "Addormenti un nemico" "ability_sleep_dagger_desc" "Scagli una daga che danneggia e addormenta il bersaglio. I bersagli addormentati si risvegliano poco dopo aver subito dei danni. Quando scagli la daga, la tua invisibilità non viene interrotta. La daga non interrompe le abilità canalizzate dei nemici." "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Sonno" "ability_sleep_dagger_t1_desc" "{s:BulletResistReduction}% di riduzione della resistenza balistica per {s:BulletResistReductionDuration} s al risveglio" "ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration} s di durata del sonno e applica {s:FixationStacks} istanze di Accanimento" "ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e -{s:SlowPercent}% di velocità di movimento e scatto per {s:DebuffDuration} s al risveglio" "SleepMoveSpeed_label" "Velocità di movimento nel sonno" "SleepMoveSpeed_postvalue_label" "di velocità di movimento nel sonno" "SleepMoveSpeed_postfix" " m/s" "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Sta dormendo" //"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius" //"HazeDaggerRadius_postfix" "m" "SleepWakeUpDelay_label" "Ritardo di risveglio" "SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "di ritardo di risveglio" "SleepWakeUpDelay_postfix" " s" "MinimumSleepTime_label" "Tempo del sonno min" "MinimumSleepTime_postvalue_label" "di tempo del sonno min" "MinimumSleepTime_postfix" " s" //"AoESleep_label" "Explode Radius" "AoESleep_postfix" " m" "SleepDuration_label" "Durata del sonno" "SleepDuration_postvalue_label" "di durata del sonno" "SleepDuration_postfix" " s" "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Danni ridotti" "ability_stacking_damage" "Accanimento" "ability_stacking_damage_quip" "Infliggi danni balistici crescenti a un bersaglio" "ability_stacking_damage_desc" "Quando spari a un bersaglio, i danni balistici inflitti a quel bersaglio sono aumentati. Ottieni un'istanza per colpo, tre istanze se il colpo è alla testa." "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Ossessione" "ability_stacking_damage_t1_desc" "{s:ProcDamage} danni spirituali e {s:SlowPercent}% di rallentamento per {s:SlowDuration} s al bersaglio ogni {s:ProcDamageStackCount} istanze" "ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} istanze max e +{s:AbilityDuration} s di durata" "ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack} danni per istanza (scala con i danni da arma)" "DamageBonusFixedPerStack_label" "Danni da arma" "DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "danni da arma" "DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+" "DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/istanza" "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Rallentamento" "ability_smoke_bomb" "Bomba fumogena" "ability_smoke_bomb_quip" "Scompari dal campo di battaglia" "ability_smoke_bomb_desc" "Scompari dal campo di battaglia, diventando invisibile e ottenendo velocità sprint. L'invisibilità svanisce quando attacchi, ma non quando usi gli oggetti. I nemici nelle vicinanze possono vedere attraverso il tuo corpo invisibile." //"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" "ability_smoke_bomb_t2_desc" "Abiliti {s:AbilityCharges} cariche per l'abilità" "ability_smoke_bomb_t3_desc" "Dissipa i debuff non ultimate e conferisce +{s:BulletLifesteal}% di prosciugamento balistico della salute per {s:BuffDuration} s" //"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke" "modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Invisibile" "PhaseOutDuration_label" "Durata dell'invincibilità" "PhaseOutDuration_postvalue_label" "di durata dell'invincibilità" "PhaseOutDuration_postfix" " s" //"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer" "ability_bullet_flurry" "Danza balistica" "ability_bullet_flurry_quip" "Scarichi una raffica di pallottole tutt'intorno" "ability_bullet_flurry_desc" "Scarichi una raffica con la tua arma ai nemici vicini con precisione assoluta e infliggendo danni balistici aggiuntivi." //"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry" "ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco e +{s:DanceMoveSpeed} m/s di velocità di movimento" "ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent}% di elusività e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "BonusWeaponDamage_prefix" "+" "BonusWeaponDamage_label" "Danni balistici" "BonusWeaponDamage_postvalue_label" "danni balistici" "DanceMoveSpeed_label" "Velocità durante la raffica" "DanceMoveSpeed_postvalue_label" "di velocità durante la raffica" "DanceMoveSpeed_postfix" " m/s" //----------------------------------------------------------------------------- // Sumo // dynamo //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Cooperativo" "Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Iniziatore" "Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Decisivo" "citadel_ability_stomp" "Impulso cinetico" "citadel_ability_stomp_quip" "Rilasci un impulso al suolo che fa sbalzare i nemici in aria" "citadel_ability_stomp_desc" "Rilasci un impulso energetico che si propaga lungo il terreno, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}." "citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carica" "citadel_ability_stomp_t2_desc" "All'impatto: {s:BulletResistReduction}% di resistenza balistica e -{s:SlowPercent}% di velocità di movimento per {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:StompRange} m di gittata d'uso" "StompRange_label" "Raggio dell'impulso" "StompRange_postvalue_label" "di raggio dell'impulso" "StompRange_postfix" " m" //"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate" "BulletArmorReductionDuration_label" "Durata" "BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "di durata" "BulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "StompWidth_label" "Ampiezza dell'impulso" "StompWidth_postvalue_label" "di ampiezza dell'impulso" "StompWidth_postfix" " m" "modifier_stomp_debuff" "Debuff di Pestone" "citadel_ability_void_sphere" "Correlazione quantistica" "citadel_ability_void_sphere_quip" "Ora ci sei, ora scompari" "citadel_ability_void_sphere_desc" "Diventi brevemente non bersagliabile mentre ti teletrasporti nella posizione designata. Ripristina la stamina all'uso.

{g:citadel_binding:'AltCast'}: trascini con te gli alleati vicini." "citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Riduce i debuff non ultimate di un {s:ReduceDebuffs}% e ripristina {s:ChargeReplenish} carica" "modifier_void_sphere" "Correlazione quantistica" //"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate" "AllyDistance_label" "Distanza degli alleati" "AllyDistance_postvalue_label" "di distanza degli alleati" "AllyDistance_postfix" " m" "VoidTime_label" "Tempo di vuoto" "VoidTime_postvalue_label" "di tempo di vuoto" "VoidTime_postfix" " s" "StaminaRestore_postvalue_label" "di stamina ripristinata" "StaminaRestore_label" "Stamina ripristinata" //"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat" //"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early." //"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance." //"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends." //"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" //"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging" //"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power" //"modifier_charged_tackle_active" "Tackling" //"ChargeDistance_label" "Charge Distance" "ChargeDistance_postfix" " m" "TechShieldDuration_label" "Durata dello scudo" "TechShieldDuration_postvalue_label" "di durata dello scudo" "TechShieldDuration_postfix" " s" "citadel_ability_self_vacuum" "Singolarità" "citadel_ability_self_vacuum_quip" "Attiri e stordisci la squadra nemica" "citadel_ability_self_vacuum_desc" "Crei una singolarità nelle tue mani, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e attirando i nemici vicini." "VacuumRadius_label" "Raggio di Singolarità" "VacuumRadius_postvalue_label" "di raggio di Singolarità" "VacuumRadius_postfix" " m" "citadel_ability_nikuman" "Aurora rianimatrice" "citadel_ability_nikuman_quip" "Guarisci te stesso e quelli attorno a te" "citadel_ability_nikuman_desc" "Durante la canalizzazione, ripristini nel tempo la tua salute e quella di tutti gli alleati nelle vicinanze.
Puoi scattare e sferrare un attacco corpo a corpo senza interrompere la canalizzazione." "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "Aurora rianimatrice" //"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added" "TechShieldPerSecond_postfix" "/s" "citadel_ability_nikuman_t1_desc" "Aura conferisce +{s:MovementSpeedBonus} m/s di velocità di movimento durante la canalizzazione" "citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:AbilityChannelTime} s di durata" "citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Consente movimenti completi e usi delle abilità, e in aggiunta guarisci di +{s:HealMaxHealthPercent}% della salute max al secondo" "HealMaxHealthPercent_label" "Salute max recuperata" "HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "di salute max recuperata" "HealMaxHealthPercent_postfix" "%/s" "HealingPerSecond_label" "Salute recuperata" "HealingPerSecond_postvalue_label" "di salute recuperata" "HealingPerSecond_postfix" "/s" "ShareWithFriendsRadius_label" "Raggio di guarigione alleati" "ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "di raggio di guarigione alleati" "ShareWithFriendsRadius_postfix" " m" "modifier_nikuman_techshield" "Scudo spirituale" //"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate" //"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed" //"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration" "FireRatePerSecondDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Zealot //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds." //"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits" //"SpiritCount_label" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active." //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage." //"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning" //"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot" //"citadel_ability_zealot_tether" "Tether" //"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target." //"modifier_zealot_tether" "Tether" //"modifier_zealot_tether_self" "Tether" //"TetherRange_label" "Tether Max Range" "TetherRange_postfix" " m" //"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen" //"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate" //"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed" "TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+" "TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" "%" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once." //"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage" "SpiritShotSlowDuration_label" "Durata del rallentamento" "SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "di rallentamento" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}" //"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot." //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp." //"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities." //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun." //"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius" "DrainPulseRadius_postfix" " m" //"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain" //"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained" //"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred" "WeaponPowerGainPercent_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Warden //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Warden_HeroTag_1" "Iniziatore" "Citadel_Warden_HeroTag_2" "Intrepido" "Citadel_Warden_HeroTag_3" "Inarrestabile" "ability_warden_lock_down" "Parola vincolante" "ability_warden_lock_down_quip" "Maledici il tuo bersaglio, immobilizzandolo se non scappa" "ability_warden_lock_down_desc" "Maledici un eroe nemico. Se l'eroe nemico non si allontana dalla sua posizione iniziale entro il tempo di fuga, subirà danni e resterà immobilizzato." "ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:hero_name} infligge +{s:BulletArmorReduction}% di danni balistici agli eroi intrappolati per {s:BulletArmorReductionDuration} s" "ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration} s di durata" "ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e silenzia i nemici finché non fuggono o vengono immobilizzati" "StaminaReduction_label" "Riduzione della stamina" "StaminaReduction_postvalue_label" "di riduzione della stamina" "EscapeRange_label" "Raggio di fuga" "EscapeRange_postvalue_label" "di raggio di fuga" "EscapeRange_postfix" " m" "EscapeTime_label" "Tempo di fuga" "EscapeTime_postvalue_label" "di tempo di fuga" "EscapeTime_postfix" " s" "modifier_warden_lockdown_debuff" "Parola vincolante" "modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Ti allontani per sfuggire al vincolo" "modifier_warden_lockdown_root" "Parola vincolante" "ability_warden_high_alert" "Forza di volontà" "ability_warden_high_alert_quip" "Ottieni una barriera e velocità di movimento" "ability_warden_high_alert_desc" "Ottieni una barriera e velocità di movimento bonus." "ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:AbilityDuration} s di durata" "ability_warden_high_alert_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% di resistenza ai debuff e miglioramento del moltiplicatore della barriera" "modifier_warden_high_alert" "Forza di volontà" //"modifier_warden_high_alert_hint" "" "ability_warden_crowd_control" "Fialetta alchemica" "ability_warden_crowd_control_quip" "Danneggi e infliggi debuff ai nemici vicini" "ability_warden_crowd_control_desc" "Lanci una fialetta che danneggia i nemici colpiti e ne riduce i danni da arma e la velocità di movimento." "ability_warden_crowd_control_t1_desc" "I nemici colpiti perdono {s:StaminaReduction} di stamina" "ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} danni e {s:WeaponPowerDebuff}% di danni da arma" "ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica, +{s:Radius} m di raggio e applica -{s:FireRateSlow}% alla cadenza di fuoco" "MoveSpeedSlowPct_label" "Velocità di movimento" "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "di velocità di movimento" "MoveSpeedSlowPct_postfix" "%" "MoveSpeedSlowPct_prefix" "-" "WeaponPowerDebuff_label" "Danni da arma" "WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "di danni da arma" "WeaponPowerDebuff_postfix" "%" "modifier_warden_crowd_control_debuff" "Fialetta alchemica" "FlaskDebuffDuration_label" "Durata debuff dell'arma" "FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "di durata debuff dell'arma" "FlaskDebuffDuration_postfix" " s" "ability_warden_riot_protocol" "Ultima spiaggia" "ability_warden_riot_protocol_quip" "Emetti impulsi che rubano salute ai nemici" "ability_warden_riot_protocol_desc" "Dopo una carica di {s:AbilityCastDelay} s, emetti degli impulsi che danneggiano i nemici e ti guariscono in base ai danni inflitti.
Durante la canalizzazione di Ultima spiaggia, la tua resistenza balistica e spirituale aumenta significativamente." "ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} danni al secondo e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata, inarrestabile e +{s:BulletResist}% di resistenza durante la canalizzazione" "modifier_warden_riot_protocol" "Ultima spiaggia" "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Rallentamento" //UnstoppableCastDelay "HealthStealPctHero_label" "Prosciugamento salute (eroi)" "HealthStealPctHero_postvalue_label" "di prosciugamento salute (eroi)" "HealthStealPctHero_postfix" "%" "HealthStealPct_label" "Prosciugamento salute (non eroi)" "HealthStealPct_postvalue_label" "di prosciugamento salute (non eroi)" "HealthStealPct_postfix" "%" "PulseInterval_label" "Intervallo tra gli impulsi" "PulseInterval_postvalue_label" "di intervallo tra gli impulsi" "RadiusIncreasePerPulse_label" "Raggio per impulso" "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "di raggio per impulso" "RadiusIncreasePerPulse_postfix" " m" "RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+" "PulseInterval_postfix" " s" "PulseDPS_label" "Danni al secondo" "PulseDPS_postvalue_label" "danni al secondo" //"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow" "DebuffMoveSlowPct_postfix" "%" //"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration" "PulseDebuffDuration_postfix" " s" "PulseRadius_label" "Raggio dell'impulso" "PulseRadius_postvalue_label" "di raggio dell'impulso" "PulseRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Wrecker //----------------------------------------------------------------------------- "ability_wrecking_ball" "Palla da demolizione" "ability_wrecking_ball_quip" "Lanci una palla di rottami che stordisce i nemici" "ability_wrecking_ball_desc" "Fai una grande palla di rottami che danneggia e stordisce il primo nemico colpito. La creazione della palla richiede tempo e ti muovi più lentamente mentre la porti con te." "WreckingBallDamage_label" "Danni" "WreckingBallDamage_postvalue_label" "danni" "WreckingBallPickupTime_label" "Tempo di creazione" "WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "di tempo di creazione" "WreckingBallPickupTime_postfix" " s" "MoveSpeedLimit_label" "Velocità di movimento" "MoveSpeedLimit_postvalue_label" "di velocità di movimento" "MoveSpeedLimit_postfix" " m/s" "modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Palla da demolizione" "hint_throw_wrecking_ball" "Lancia la palla" "ability_wrecker_salvage" "Consumo" "ability_wrecker_salvage_desc" "Ti agganci a un nemico, danneggiandolo e guarendo te stesso mentre rimani agganciato. I bersagli devono trovarsi nel campo visivo ed entro la gittata max per restare agganciati. Un'uccisione andata a buon fine ripristina anche una carica di Arma biologica." "ability_wrecker_salvage_quip" "Consumi un soldato nemico o un neutrale" "FireRateBuffDuration_label" "Durata bonus" "FireRateBuffDuration_postvalue_label" "di durata bonus" "FireRateBuffDuration_postfix" " s" "SalvageBonus_FireRate_label" "Cadenza di fuoco per bonus" "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "di cadenza di fuoco per bonus" "SalvageBonus_Health_label" "Guarigione" "SalvageBonus_Health_postvalue_label" "di guarigione" "SalvageDuration_label" "Durata max" "SalvageDuration_postvalue_label" "di durata max" "SalvageDuration_postfix" " s" "ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} bersagli aggiuntivi" "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "Incatenato" "ConsumeHealPercentage_label" "Percentuale di guarigione consumata" "ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "di percentuale di guarigione consumata" "ConsumeHealPercentage_postfix" "%" "modifier_wrecker_salvage_buff" "Cadenza di fuoco aumentata" "ability_scrap_blast" "Arma biologica" "ability_scrap_blast_desc" "Spari un getto di avanzi digeriti, danneggiando e rallentando i nemici. Il rallentamento aumenta con colpi multipli." "ability_scrap_blast_quip" "Spari un getto di biomassa" "EnemyMoveSlow_label" "Rallentamento nemico per colpo" "EnemyMoveSlow_postvalue_label" "Rallentamento del nemico per colpo" "EnemyMoveSlow_postfix" "%" "EnemyMoveSlowDuration_label" "Durata del rallentamento del nemico" "EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "di rallentamento del nemico" "EnemyMoveSlowDuration_postfix" " s" "ScrapDamage_label" "Danni" "ScrapDamage_postvalue_label" "danni" "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Rallentamento" "ability_wrecker_ultimate" "Flusso magnetico" "ability_wrecker_ultimate_desc" "Qualunque nemico su cui Demolix posa lo sguardo viene afferrato, subisce una paralisi e viene tenuto in alto. Tutti i nemici catturati sono storditi e subiscono danni al termine dell'effetto. Vengono consumati tutti i PNG afferrati." //"ThrowDamage_label" "Throw Damage" //"GrabRange_postfix" " m" "ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "Demolix è invulnerabile durante l'uso" "wrecker_ultimate_grab_debuff" "Paralisi" "ability_wrecker_teleport" "Passeggiata astrale" "ability_wrecker_teleport_desc" "Lanci un'ombra volante, copia di te stesso, che controlli, teletrasportando il tuo corpo originale ovunque atterri. L'esplosione del teletrasporto rallenta i nemici e infligge danni in base alla durata del volo." "ability_wrecker_teleport_quip" "Lanci un'illusione volante di te stesso, teletrasportando il tuo vero corpo laddove atterra l'illusione" "DamagePerSecondFlown_label" "Danni al secondo in volo" "DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "danni al secondo in volo" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Sovraccarico" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Rallenti e danneggi i nemici vicini" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "Crei un'area che rallenta e danneggia i nemici vicini dopo una canalizzazione. I danni sono proporzionali al tempo totale di canalizzazione." "GarbageRadius_label" "Raggio di sovraccarico" "GarbageRadius_postvalue_label" "di raggio di sovraccarico" "GarbageRadius_postfix" " m" "BaseDamage_label" "Danni di base" "BaseDamage_postvalue_label" "danni di base" "DamagePerSecondWrecker_label" "Danni al secondo" "DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "danni al secondo" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Palla da demolizione" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "Crei una grande palla di rottami che danneggia e stordisce il primo nemico colpito. I nemici vicini subiscono una quota ridotta di danni." //----------------------------------------------------------------------------- // Lash //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Lash_HeroTag_1" "Iniziatore" "Citadel_Lash_HeroTag_2" "Acrobata" "Citadel_Lash_HeroTag_3" "Arrogante" "citadel_ability_lash" "Rampino" "citadel_ability_lash_quip" "Usi la frusta per avvicinarti a un nemico" "citadel_ability_lash_desc" "Fai un salto in aria verso un bersaglio. Quando usi Rampino vengono anche ripristinati i tuoi limiti relativi ai salti e gli scatti aerei." "citadel_ability_lash_t2_desc" "Ottieni +{s:AbilityCastRange} m di gittata d'uso e +{s:WeaponDamageBonus} danni da arma per {s:WeaponDamageBonusDuration} s" "citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} cariche e all'uso: +{s:RestoreStaminaOnUse} di stamina e +{s:AirControlPercent}% di controllo aereo" "LashDamage_label" "Danni da Rampino" "LashDamage_postvalue_label" "danni da Rampino" "WeaponFireRateBonus_label" "Cadenza di fuoco" "WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "di cadenza di fuoco" "WeaponFireRateBonus_prefix" "+" "WeaponFireRateBonus_postfix" "%" "JumpVelocity_label" "Velocità del salto" "JumpVelocity_postvalue_label" "di velocità del salto" "JumpVelocity_postfix" " m/s" "lash_grapple_buff" "Danni da arma" "WeaponDamageBonusDuration_label" "Durata bonus" "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "di durata del bonus" "WeaponDamageBonusDuration_postfix" " s" "citadel_ability_lash_down_strike" "Attacco sismico" "citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Colpisci il suolo, danneggiando i nemici" "citadel_ability_lash_down_strike_desc" "Colpisci il suolo e danneggi i nemici che ti stanno di fronte. Se lanci Attacco sismico mentre sei in volo, ti schianti rapidamente al suolo. I danni aumentano più lentamente oltre i 25 m." "StompDamagePerMeterPrimary_label" "Danni al metro" "StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "danni al metro" "StompDamagePerMeterSecondary_label" "Danni al metro (25 m+)" "StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "danni al metro (25 m+)" "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "I nemici colpiti sono sbalzati in aria e rallentati di {s:EnemySlowPct}% per {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+120% di danni per metro percorso e aumento del moltiplicatore di potere spirituale" // Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage "lash_down_strike_slow_modifier" "Rallentamento" //"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air." //"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash." //"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height" "EnemyLaunchHeight_postfix" " m" //"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height" "LashLaunchHeight_postfix" " m" "ability_lash_flog" "Flagello" "ability_lash_flog_quip" "Guarisci a partire dai bersagli che hai di fronte" "ability_lash_flog_desc" "Colpisci i nemici davanti a te con la tua frusta, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} per una parte dei danni inflitti." "ability_lash_flog_t1_desc" "Applica {s:EnemySlowPct}% di rallentamento del movimento per {s:EnemySlowDuration} s" "ability_lash_flog_t2_desc" "Applica -{s:FireRateSlow}% di cadenza di fuoco e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} danni, +{s:TargetingConeAngle} di angolo di attacco e +{s:HealPctVsHeroes}% di guarigione" "HealPctVsHeroes_label" "Guarigione vs eroi" "HealPctVsHeroes_postvalue_label" "di guarigione vs eroi" "HealPctVsHeroes_postfix" "%" "HealPctVsNonHeroes_label" "Guarigione vs non eroi" "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "di guarigione vs non eroi" "HealPctVsNonHeroes_postfix" "%" "EnemySlowDuration_label" "Durata debuff" "EnemySlowDuration_postvalue_label" "di durata debuff" "EnemySlowDuration_postfix" " s" //"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage" "WeaponPowerScalingTooltip_postfix" "%" "TargetingConeAngle_label" "Angolo di attacco" "TargetingConeAngle_postvalue_label" "di angolo di attacco" "TargetingConeAngle_postfix" "°" "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Flagello" //"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive" //"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact." //"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive" //"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive" //"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius" "GrenadeExplosionRadius_postfix" " m" "GrenadeDamage_label" "Danni da esplosione" "GrenadeDamage_postvalue_label" "danni dell'esplosione" "citadel_ability_lash_ultimate" "Schianto letale" "citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Sollevi in aria i nemici e li fai schiantare a terra" "citadel_ability_lash_ultimate_desc" "Ti concentri sui nemici per imbrigliarli con le fruste. Dopo la canalizzazione, i nemici imbrigliati vengono sollevati, storditi e poi schiantati al suolo. Le tue vittime e tutti i nemici presenti nell'area dello schianto vengono danneggiati e rallentati.
Premi {g:citadel_binding:'Attack'} per lanciare in anticipo i nemici imbrigliati. I nemici fuori dal campo visivo o quelli che escono dalla gittata mentre sono imbrigliati non saranno catturati." "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Stordisci i nemici nel raggio per {s:StunDuration} s e +{s:AbilityCastRange} m di gittata d'uso" "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Schianto letale" "citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Rallentamento del movimento" "ImpactRadius_label" "Raggio d'impatto" "ImpactRadius_postvalue_label" "di raggio d'impatto" "ImpactRadius_postfix" " m" "LashUltimateChargeTime_label" "Tempo di carica" "LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "di tempo di carica" "LashUltimateChargeTime_postfix" " s" "ThrowDistance_label" "Distanza max di lancio" "ThrowDistance_postvalue_label" "di distanza max di lancio" "ThrowDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Kelvin //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Protettore" "Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Esploratore" "Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Glaciale" "ability_icebeam/modifier_buildup" "Congelamento" "ability_icepath/modifier_icepath" "Sentiero di ghiaccio" //"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage" "ability_ice_grenade" "Granata congelante" "ability_ice_grenade_quip" "Danneggi e rallenti i nemici" "ability_ice_grenade_desc" "Lanci una granata che esplode in una nuvola di ghiaccio gelido che {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} gli alleati e infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e riduzione della velocità di movimento ai nemici." "ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:HealAmount} di guarigione" "ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e il debuff ora congela la rigenerazione della stamina" "ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} m di raggio e moltiplicatore spirituale per danni e guarigione aumentato" "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Rallentamento da Granata congelante" "StaminaCooldownIncrease_label" "Rigenerazione della stamina" "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "di rigenerazione della stamina" "StaminaCooldownIncrease_postfix" "%" "ability_icebeam" "Raggio polare" "ability_icebeam_quip" "Provochi un rallentamento crescente" "ability_icebeam_desc" "Scagli un'energia gelida di fronte a te, danneggiando i bersagli e riducendone progressivamente la cadenza di fuoco e la velocità di movimento man mano che questi restano colpiti dal raggio. Hai una velocità di movimento ridotta durante l'uso di Raggio polare. Il raggio può anche recuperare le anime." "ability_icebeam_t1_desc" "-{s:MaxSlowPercent}% di cadenza di fuoco e velocità di movimento" "ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} danni al secondo e aumento del moltiplicatore spirituale" "ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica ed emette {s:BeamSplitCount} Raggi polari aggiuntivi entro {s:BeamSplit} m dall'ultimo bersaglio colpito" "modifier_citadel_kelvin_frozen" "Congelato" "ability_icebeam/modifier_slow" "Rallentamento da Raggio polare" "MaxGroundDashReductionPercent_label" "Rallentamento max scatto" "MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "di rallentamento max scatto" "MaxGroundDashReductionPercent_postfix" "%" "MaxSlowPercent_label" "Velocità di movimento max" "MaxSlowPercent_postvalue_label" "di vel. di movimento max" "MaxSlowPercent_postfix" "%" "MaxSlowPercent_prefix" "-" "MaxSlowTime_label" "Tempo per il debuff massimo" "MaxSlowTime_postvalue_label" "per il debuff massimo" "MaxSlowTime_postfix" " s" "modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Arma congelata" "IceBeamBuildupProcDuration_label" "Persistenza del debuff" "IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "di persistenza del debuff" "IceBeamBuildupProcDuration_postfix" " s" "modifier_icebeam_stacking_slow" "Raggio polare" "BeamSplit_label" "Gittata extra del raggio" "BeamSplit_postvalue_label" "di gittata extra del raggio" "BeamSplit_postfix" " m" "AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Annulla Raggio polare" "ability_icepath" "Sentiero di ghiaccio" "ability_icepath_quip" "Vai a tutta velocità su una pista fluttuante di ghiaccio" "ability_icepath_desc" "{s:hero_name} crea una pista fluttuante di ghiaccio e neve che conferisce bonus di movimento a sé e agli alleati. Kelvin ottiene un {s:SlowResistancePercent}% di resistenza al rallentamento per la durata dell'effetto. Anche i nemici possono camminare sulla pista fluttuante.
Premi {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} per salire o scendere durante Sentiero di ghiaccio." "ability_icepath_t1_desc" "+{s:MoveSpeedBonus} m di velocità di movimento e +{s:BulletResist}% di resistenza balistica per {s:hero_name} mentre si trova sul Sentiero di ghiaccio" "ability_icepath_t3_desc" "+{s:BonusSpiritPct}% di potere spirituale e +{s:BonusSpirit} di potere spirituale per {s:hero_name} mentre si trova sul Sentiero di ghiaccio" "SprintSpeedBonus_label" "Velocità sprint" "SprintSpeedBonus_postvalue_label" "di velocità sprint" "SprintSpeedBonus_prefix" "+" "SprintSpeedBonus_postfix" " m/s" "IcePathAuraDuration_label" "Durata di Sentiero di ghiaccio" "IcePathAuraDuration_postvalue_label" "di durata di Sentiero di ghiaccio" "IcePathAuraDuration_postfix" " s" //"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing" //"IcePathShardRadius_label" "Path Width" "IcePathShardRadius_postfix" " m" "BonusTechDamagePercent_label" "Danni spirituali bonus" "BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "di danni spirituali bonus" "BonusTechDamagePercent_postfix" "%" "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Sentiero di ghiaccio" "AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Annulla Sentiero di ghiaccio" "AbilityButtonHint_IcePathUp" "Vola su" "AbilityButtonHint_IcePathDown" "Vola giù" "ability_ice_dome" "Calotta di ghiaccio" "ability_ice_dome_trigger" "Calotta di ghiaccio" "ability_ice_dome_quip" "Crei un'impenetrabile cupola guaritrice" "ability_ice_dome_desc" "Scegli come bersaglio te stesso o un eroe per congelare l'aria e creare una cupola impenetrabile tutto attorno. Mentre si trovano nella cupola, gli alleati ottengono {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rapida e i nemici sono rallentati.

Gli obiettivi sotto Calotta di ghiaccio diventano congelati e invulnerabili." "ability_ice_dome_t3_desc" "Rimuove i debuff non ultimate per te e i tuoi alleati, +{s:BonusHealthRegen} di rigenerazione della salute e moltiplicatore spirituale aumentato" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Calotta di ghiaccio" "frozen_shelter_modifier_buff" "Calotta di ghiaccio" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Calotta di ghiaccio" "AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Rimuovi Calotta di ghiaccio" //----------------------------------------------------------------------------- // Bebop //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Uncino" "Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Bomba" "Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Pugno" "citadel_ability_uppercut" "Montante esplosivo" "citadel_ability_uppercut_quip" "Colpisci qualcuno e lo allontani" "citadel_ability_uppercut_desc" "Infliggi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ai nemici vicini e applichi {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.

Quando atterrano, infliggono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicano {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} agli altri nemici vicini.

Montante esplosivo può essere usata sugli alleati.
" "citadel_ability_uppercut_t2_desc" "All'impatto (eroe): ottieni ricarica rapida, gittata doppia dell'arma e +{s:BuffBaseWeaponPct}% di danni da arma per {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_uppercut_t3_desc" "All'impatto (eroe): ricarichi Braccio meccanico e ripristini +{s:MissingHPHeal}% della tua salute mancante" //"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!" "UppercutDamage_label" "Danni da montante" "UppercutDamage_postvalue_label" "danni da montante" "LandingDamage_label" "Danni nell'area" "LandingDamage_postvalue_label" "danni nell'area" "OnLandDamageRadius_label" "Raggio di atterraggio" "OnLandDamageRadius_postvalue_label" "di raggio di atterraggio" "OnLandDamageRadius_postfix" " m" "modifier_uppercut_buff" "Potenziamento dell'arma" //"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed" "StunOnLand_label" "Durata stordimento" "StunOnLand_postvalue_label" "di stordimento" "StunOnLand_postfix" " s" //"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration" "UppercutBuffOnHit_postfix" " s" "ExplodeDebuffDuration_label" "Durata della riduzione cadenza di fuoco" "ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "di durata della riduzione cadenza di fuoco" "ExplodeDebuffDuration_postfix" " s" "citadel_ability_sticky_bomb" "Bomba adesiva" "citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Piazzi una bomba su un nemico" "citadel_ability_sticky_bomb_desc" "Attacchi una bomba che esplode dopo un certo periodo di tempo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici vicini.

Se la bomba colpisce o uccide un eroe, ottieni danni bonus permanenti per Bomba adesiva.

Le istanze si dimezzano dopo {s:OnHitDiminish} colpi e {s:OnKillDiminish} uccisioni." "modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "Hai la bomba" "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "All'uso: +{s:MovementSpeedBonus} m/s di velocità di movimento e +{s:StatusResistancePercent}% di resistenza ai debuff per {s:MovementSpeedBonusDuration} s" "StunTargetOnExplode_label" "Durata" "StunTargetOnExplode_postvalue_label" "di durata" "StunTargetOnExplode_postfix" " s" "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "Danni della Bomba adesiva" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "di danni della Bomba adesiva" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" "%" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "Danni della Bomba adesiva" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "di danni della Bomba adesiva" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" "%" "citadel_ability_bebop_laser_beam" "Super raggio" "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Spari un enorme raggio che infligge danni" "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "Canalizzi un potente torrente di energia che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "modifier_bebop_laser_beam" "Super raggio" "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "Super raggio guarisce {s:hero_name} per {s:BeamLifesteal}% dei danni inflitti agli eroi e per {s:BeamLifestealNonHeroPercent}% dei danni inflitti ai non eroi" "BeamLength_label" "Lunghezza del raggio" "BeamLength_postvalue_label" "di lunghezza del raggio" "BeamLength_postfix" " m" "BeamWidth_label" "Larghezza del raggio" "BeamWidth_postvalue_label" "di larghezza del raggio" "BeamWidth_postfix" " m" "citadel_ability_hook" "Braccio meccanico" "citadel_ability_hook_quip" "Attiri un bersaglio verso di te" "citadel_ability_hook_desc" "Estendi una mano meccanica che {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} il primo personaggio che colpisci, avvicinandolo a te.

Braccio meccanico può essere usata sugli alleati.
" "citadel_ability_hook_t1_desc" "+{s:BulletAmp}% di danni da arma in più contro le vittime per {s:BuffDuration} s" "ability_bebop_stickybomb2" "Bomba adesiva" "ability_bebop_stickybomb2_quip" "Lanci una bomba adesiva su un nemico" "ability_bebop_stickybomb2_desc" "Lanci una Bomba adesiva che esplode dopo un certo ritardo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici vicini.

Se la bomba colpisce un eroe, si attacca a esso e infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." //----------------------------------------------------------------------------- // Akimbo //----------------------------------------------------------------------------- //"akimbo_chargedshot" "Overload" //"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front." //"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging." //"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"akimbo_stealammo" "Steal Clip" //"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target." //"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus" //"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power" //"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty" "TargetReloadSpeedPenalty_postfix" "%" "akimbo_bulletshield" "Scudo balistico" //"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents " //"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield" //"akimbo_rocketman" "Rocket Man" //"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies." //"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload" //----------------------------------------------------------------------------- // Astro //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Astro_HeroTag_1" "Franca tiratrice" "Citadel_Astro_HeroTag_2" "Deflagrante" "Citadel_Astro_HeroTag_3" "Predatrice" "ability_explosive_barrel" "Polveriera" "ability_explosive_barrel_quip" "Lanci un barile che esplode quando viene colpito" "ability_explosive_barrel_desc" "Lanci un barile che esplode dopo un certo ritardo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, dando fuoco ai nemici e applicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.

Il barile può essere fatto esplodere in anticipo sparando, attaccando corpo a corpo oppure facendolo detonare tramite un altro barile.

L'ustione si accumula, per cui più barili sovrapposti applicano danni da ustione cumulativi.
L'uso alternativo posiziona il barile di fronte a {s:hero_name}.
" "ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} danni da impatto, +{s:DPS} danni da ustione al secondo, {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s di tempo di carica e moltiplicatore spirituale aumentato" "modifier_astro_barrel_burn" "Ustione da polveriera" //"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time" "BarrelLifetime_postfix" " s" //MinExplodeTime_label "Min Time to Explode" //MinExplodeTime_postfix "s" //"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs" //"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse" "MirvExplodeTime_postfix" " s" //"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius" "MirvRadius_postfix" " m" //MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage" "BarrelDamageRadius_label" "Raggio dell'esplosione" "BarrelDamageRadius_postvalue_label" "di raggio dell'esplosione" "BarrelDamageRadius_postfix" " m" "ability_hat_trick" "Terno secco" "ability_hat_trick_quip" "Lancia il suo attacco con il cappello e rivela i nemici" "ability_hat_trick_desc" "Lancia il suo cappello per colpire i nemici, rallentandoli e rivelandoli attraverso le pareti." "ability_bounce_pad" "Trampolino" "ability_bounce_pad_quip" "Volare non è più impossibile" "ability_bounce_pad_desc" "Posizioni un trampolino nel mondo che lancia in aria qualsiasi eroe.

All'atterraggio esplodi, infliggendo danni ai nemici vicini.

L'esplosione può avvenire solo una volta per persona e per trampolino. " "ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_bounce_pad_t2_desc" "Tu e gli alleati ottenete un bonus di velocità di movimento di +{s:SpeedOnLand} m/s per {s:BuffDuration} s all'atterraggio" "ability_bounce_pad_t3_desc" "+{s:StompStunDuration} s di stordimento all'impatto" "StompDamage_label" "Danni da pestone" "StompDamage_postvalue_label" "danni da pestone" "StompDamage_postvalue_postvalue_label" "di danni da Pestone" "StompStunDuration_postfix" " s" "StompStunDuration_label" "Durata" "StompStunDuration_postvalue_label" "di durata" //"StompRadius_label" "Stomp Radius" "StompRadius_postfix" " m" //"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp" //"MinAirTimeForStomp_postfix" "s" "ability_bounce_pad/speed_on_land""Velocità di movimento" "ability_crackshot" "Franca tiratrice" "ability_crackshot_quip" "Infliggi danni bonus con i colpi alla testa" "ability_crackshot_desc" "I colpi alla testa infliggono danni bonus e applicano una penalità di rallentamento graduale. Questo effetto può verificarsi solo quando l'abilità non è in fase di ricarica.

Il tempo di ricarica si riduce di {s:CrackshotNPCCDReduction}% quando si colpiscono PNG.
Franca tiratrice ignora l'attenuazione dei danni all'aumentare della distanza e non si applica agli obiettivi." "FadingSlowPercent_label" "Riduzione graduale vel. mov." "FadingSlowPercent_postvalue_label" "di riduzione graduale vel. mov." "FadingSlowPercent_postfix" "%" "FadingSlowPercent_prefix" "-" "AbilityCooldownPerHeadshot_label" "Tempo di ricarica per colpo alla testa" "AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "di tempo di ricarica per colpo alla testa" "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" " s" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "Tempo di ricarica per colpo alla testa (PNG)" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "di tempo di ricarica per colpo alla testa (PNG)" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" " s" "ability_crackshot_t1_desc" "-{s:FadingSlowPercent}% di riduzione graduale della velocità di movimento" "ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} danni e {s:BulletResistReduction}% di resistenza balistica per {s:BulletResistReductionDuration} s" "ability_crackshot_t3_desc" "{s:AbilityCooldownPerHeadshot} s di tempo di ricarica con colpi alla testa agli eroi e {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC} s con colpi alla testa ai PNG" "modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "-Resistenza balistica" //"citadel_ability_running_decoy" "Decoy" //"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies." //"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active" //"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active" //"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy" //"ability_head_stomp" "Head Stomp" //"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them." //"citadel_trick_shot" "Shooting Star" //"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star." //"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot" "BulletSlowDuration_label" "Durata del rallentamento" "BulletSlowDuration_postvalue_label" "di rallentamento" "BulletSlowDuration_postfix" " s" //"ability_target_practice" "Target Practice" //"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage" //"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst" //"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s" //"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot" "BonusPerHeadshot_prefix" "+" "BonusPerHeadshot_postfix" "%" //"modifier_target_practice" "Target Practice" //"target_practice_buildup" "Target Buildup" //"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply" //"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration" "TargetPracticeDuration_postfix" " s" //"ShotsToProc_label" "Shots Needed" //"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up" //"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break" //"modifier_target_practice_slow" "Slow" //"ability_astro_rifle" "Marksman" //"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage" //"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them." //"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack" //"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling" //"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility" "modifier_astro_rifle_slow" "Rallentamento del movimento" "DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}" "DamageAmplificationPerStack_label" "Danni bonus per istanza" "DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "di danni bonus per istanza" "DamageAmplificationPerStack_postfix" "%" "ability_gravity_lasso" "Lazo spirituale" "ability_gravity_lasso_quip" "Afferri un nemico e lo trascini dietro di te" "ability_gravity_lasso_desc" "Lanci il tuo lazo, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} i nemici, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
L'uso di Trampolino estende la durata di Lazo spirituale." "modifier_astro_lasso_tether" "Lazo incatenato" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Lazo spirituale" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Lazo spirituale" //"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature" //"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.

Lassoed units do not take damage when shooting backwards." "ClipSizeOverride_label" "Munizioni" "ClipSizeOverride_postvalue_label" "munizioni" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Munizioni" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "munizioni" //"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase" "BulletDamageIncrease_postfix" "%" //"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power" //"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power" "ExtraTargetConeAngle_label" "Angolo del cono del bersaglio" "ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "di angolo del cono del bersaglio" "BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "di durata estesa con Trampolino" "BouncePadExtendDuration_postfix" " s" //"modifier_lasso_enemy" "Being dragged" //"modifier_lasso_self" "Dragging someone" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Nano // Calico //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Nano_HeroTag_1" "Scaltra" "Citadel_Nano_HeroTag_2" "Sfuggente" "Citadel_Nano_HeroTag_3" "Danni da scoppio" "ability_perched_predator" "Spirito di Sekhmet" "ability_perched_predator_desc" "Evochi un Gatto spirituale che cattura i bersagli sul suo cammino. Afferrare un eroe causa un'esplosione subito dopo.
Premi {g:citadel_binding:'Ability1'} per attivare l'esplosione manualmente." "ability_perched_predator_quip" "Evochi un Gatto spirituale che cattura i nemici" //"CatExplosionCount_label" "Explosions" //"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed" "CatMaxSpeed_postfix" " m/s" //"CatLifetime_label" "Cat Lifetime" "CatLifetime_postfix" " s" "ability_nano_pounce" "Balzo" "ability_nano_pounce_quip" "Salta sui tuoi nemici" "ability_nano_pounce_desc" "Salti su un bersaglio per infliggere danni corpo a corpo leggeri e rallentamento sui nemici vicini.
Puoi usare Balzo su un secondo bersaglio se lo usi entro {s:DoublePounceTime} s" "ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration} s di durata del rallentamento" "ability_nano_pounce_t2_desc" "Ricarica fino a {s:ActiveReloadPercent}% delle tue munizioni e applica +{s:FireRateSlow}% di riduzione della cadenza di fuoco." "ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:AbilityCharges} di carica per l'abilità." "PounceDebuffRadius_label" "Raggio del rallentamento" "PounceDebuffRadius_postvalue_label" "di raggio del rallentamento" "PounceDebuffRadius_postfix" " m" "PounceFriendlyRechargeTime_label" "Tempo di recupero degli alleati" "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "di tempo di recupero degli alleati" "PounceFriendlyRechargeTime_postfix" " s" "PounceFriendlyTargetCD_label" "Tempo di ricarica degli alleati" "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "di tempo di ricarica degli alleati" "PounceFriendlyTargetCD_postfix" " s" "pounce_double_notify" "Doppio balzo" "ability_nano_proximity_ritual" "Guardiano Nekomata" "ability_nano_proximity_ritual_quip" "Dispieghi una statua che sorveglia un'area" "ability_nano_proximity_ritual_desc" "Dispieghi una statua per ingaggiare i nemici in un'area. Il Guardiano attaccherà i nemici recentemente danneggiati da {s:hero_name}. I nemici bersagliati hanno una guarigione ridotta e guariscono {s:hero_name} quando vengono danneggiati." "StatueLifetime_label" "Tempo di richiamo automatico" "StatueLifetime_postvalue_label" "di tempo di richiamo automatico" "StatueLifetime_postfix" " s" "StatueHeldRegen_label" "Rigen. di Ava durante il richiamo" "StatueHeldRegen_postvalue_label" "di rigen. di Ava durante il richiamo" "StatueLifesteal_label" "Prosciugamento della salute" "StatueLifesteal_postvalue_label" "di prosciugamento della salute" "StatueLifesteal_postfix" "%" "StatueLifestealNonHero_label" "Prosciugamento salute (non eroi)" "StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "di prosciugamento salute (non eroi)" "StatueLifestealNonHero_postfix" "%" "StatueActivateRange_label" "Raggio di rivelazione dei nemici" "StatueActivateRange_postvalue_label" "di raggio di rivelazione dei nemici" "StatueActivateRange_postfix" " m" "StatueAttackRadius_label" "Gittata d'attacco" "StatueAttackRadius_postvalue_label" "di gittata d'attacco" "StatueAttackRadius_postfix" " m" "StatueHealth_label" "(normalizzata)" "StatueHealth_postvalue_label" "(normalizzata)" "StatueHealth_postfix" "PS" "StatueVictimDamageReduction_label" "Riduzione dei danni" "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "di riduzione dei danni" "StatueVictimDamageReduction_postfix" "%" "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "Le statue ottengono invisibilità quando non attaccano" "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata e +{s:DPS} danni al secondo." "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "{s:StatueVictimDamageReduction}% di riduzione dei danni e {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% di riduzione della guarigione sui bersagli" "ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Richiama Ava" "AvaRecallCooldown_label" "Tempo di ricarica del richiamo" "AvaRecallCooldown_postvalue_label" "di tempo di ricarica del richiamo" "AvaRecallCooldown_postfix" " s" "AbilityButtonHint_AvaRecall" "Richiama Ava" "AbilityButtonHint_AvaWarp" "Teletrasportati da Ava" "CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "Non disponibile" "ability_nano_shadow_step" "Regina delle ombre" "ability_nano_shadow_step_desc" "Marchi i tuoi nemici e ti immergi nell'ombra per potenziare i tuoi attacchi e divenire invisibile. Gli attacchi ti riveleranno solo temporaneamente. Quando infliggi danni corpo a corpo ai nemici, la loro resistenza balistica sarà ridotta (si accumula)." "ability_nano_shadow_step_quip" "Entri nell'ombra per ottenere un vantaggio sui tuoi nemici" "modifier_nano_shadow_step" "Passo furtivo" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "Resistenza balistica (debole)" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "di resistenza balistica (debole)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "Resistenza balistica (forte)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "di resistenza balistica (forte)" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "Durata della resistenza balistica" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "di durata della resistenza balistica" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "Velocità attacchi corpo a corpo" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "di velocità attacchi corpo a corpo" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" "%" "SilenceOnHeavyDuration_label" "Durata del silenziamento" "SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "di durata del silenziamento" "SilenceOnHeavyDuration_postfix" " s" "modifier_nano_shadow_debuff" "-Resistenza balistica" "ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent}% di resistenza al rallentamento quando attivo" "ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Gli attacchi corpo a corpo pesanti causano silenziamento per {s:SilenceOnHeavyDuration} s" "ability_nano_clustergrenade" "Bombe tenebrose" "ability_nano_clustergrenade_desc" "Lanci un grappolo di bombe che esplodono dopo un certo ritardo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

I nemici colpiti da più bombe subiscono {s:MultiHitPenaltyPercentage}% di danni." "GrenadeCount_label" "Bombe" "GrenadeCount_postvalue_label" "bombe" "ability_nano_clustergrenade_quip" "Lanci bombe a grappolo" "ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "Per bomba toccata: {s:MeleeResistReduction}% di resistenza corpo a corpo per {s:MeleeResistReductionDuration} s
" "BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "danni bonus vs barriere" "ability_nano_catform" "Ava" "ability_nano_catform_desc" "Diventi un'ombra e t'impossessi di Ava. Ottieni {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} che aumenta nel tempo e risulti invisibile sulla minimappa.

Subire danni da un eroe nemico ripristina la tua velocità di movimento bonus e sospende Ava per un breve periodo." "ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Ritorno da Ava" "ability_nano_catform/modifier_catform" "Ava" "ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} rigenerazione della salute e +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent}% di velocità di movimento max" "ability_nano_catform_t3_desc" "Ottieni fino al {s:OutgoingDamagePercent}% di amplificazione dei danni nel tempo (dura {s:DamageAmpDuration} s)" "ability_nano_catform_quip" "Assumi il controllo di Ava" "MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "di vel. di movimento min" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "di vel. di movimento max" "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%" "SpeedBuildDuration_postvalue_label" "di tempo per il bonus max" "SpeedBuildDuration_postfix" " s" "ability_nano_catform/damageamp" "Ava" "ability_nano_dash" "Squarcio scattante" "ability_nano_dash_desc" "Scatti in avanti prima di colpire tutti i nemici in un cerchio, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Se l'abilità colpisce almeno un eroe, ottieni {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}." "SlashRadius_label" "Raggio dello squarcio" "SlashRadius_postvalue_label" "di raggio dello squarcio" "SlashRadius_postfix" " m" "ability_nano_dash_t2_desc" "Gli eroi uccisi entro {s:BountyDuration} s concedono +{s:BonusGoldOnKill} anime" "ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} danni e all'impatto con un eroe: {s:CooldownRefundPercent}% di tempo di ricarica ripristinato" "ability_nano_dash_quip" "Scatti in avanti e colpisci i nemici" "BountyDuration_postvalue_label" "di durata del bottino" "BountyDuration_label" "Durata del bottino" "BountyDuration_postfix" " s" "ability_nano_shadow_pulse" "Ritorno alle ombre" "ability_nano_shadow_pulse_desc" "Svanisci istantaneamente tra le ombre, diventando non bersagliabile, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Dopo un certo ritardo, torni dalle ombre, infliggendo nuovamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ShadowPulseDuration_label" "Durata dell'ombra" "ShadowPulseDuration_postvalue_label" "di durata dell'ombra" "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:BonusMoveSpeedPercent}% di velocità di movimento" "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "Al ritorno: guarigione di {s:HealAmount} e ripristino del tempo di ricarica di tutte le abilità" "ability_nano_shadow_pulse/buff" "La forza delle ombre" "DamageAmp_label" "Amplificazione dei danni" "DamageAmp_postvalue_label" "di amplificazione dei danni" "DamageAmp_postfix" "%" "ability_nano_shadow_pulse_quip" "Diventi un'ombra, guadagnando velocità di movimento e infliggendo danni con ritardo" //----------------------------------------------------------------------------- // Grey Talon (previous names: Archer / Orion) // hero_archer //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Orion_HeroTag_1" "Preciso" "Citadel_Orion_HeroTag_2" "Cacciatore" "Citadel_Orion_HeroTag_3" "Negazione dell'area" "ability_charged_shot" "Sparo perforante" "ability_charged_shot_quip" "Carichi uno sparo a lungo raggio" "ability_charged_shot_desc" "Carichi uno sparo potente che trafigge i nemici. Tieni premuto {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} per trattenere il fuoco." "ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} danni" "ability_charged_shot_t3_desc" "Aumento dei danni migliorato e {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s di ritardo tra le cariche" //"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel" "PowerJumpChannelTime_postfix" " s" "ability_power_jump" "Pioggia di frecce" "ability_power_jump_quip" "Fai un grosso balzo in aria e scarichi colpi multipli" "ability_power_jump_desc" "Fai un grosso balzo in aria e plani lentamente. Mentre sei in aria, ottieni danni da arma e colpi multipli per la tua arma.
{g:citadel_binding:'AltCast'} riduce l'altezza del salto.
Premi {g:citadel_binding:'Mantle'} per annullare il volo planato." "ability_power_jump_t1_desc" "Mentre sei in aria, ottieni +{s:WeaponDamageBonus} danni da arma, che provocano {s:SlowPercent}% di rallentamento del movimento per {s:SlowDuration} s" "ability_power_jump_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% di prosciugamento balistico della salute, +{s:TechLifestealPercent}% di prosciugamento della salute spirituale e +{s:EvasionPercent}% di elusività balistica mentre sei in aria" //"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump" "BulletSplitShot_label" "Colpi multipli dell'arma" "BulletSplitShot_postvalue_label" "colpi multipli dell'arma" //"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot" //"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage" "ChargedShotBonus_prefix" "+" "ChargedShotBonus_postfix" "%" "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Pallottole rallentanti" "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Rallentamento" "ability_immobilize_trap" "Trappola spirituale" "ability_immobilize_trap_quip" "Posizioni una trappola che limita i movimenti del nemico" "ability_immobilize_trap_desc" "Lanci una trappola che inizia ad attivarsi da sola. Una volta pronta, la trappola si innesca quando un nemico entra nel suo raggio, applicando una maledizione e rallentamento del movimento che interrompe, silenzia, disarma e impedisce l'uso di oggetti.
Colpisci la trappola con Sparo perforante per innescarla in anticipo e con un raggio aumentato." "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Trappola spirituale" "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Debuff Trappola spirituale" "ability_immobilize_trap_t2_desc" "Applichi {s:BulletArmorReduction}% di resistenza balistica per {s:DebuffDuration} s" "ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} s di durata della maledizione e +{s:Radius} m di raggio" "ability_immobilize_trap/trap_debuff" "di riduzione resistenza balistica" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "Durata della maledizione" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "di durata della maledizione" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" " s" "ChargedShotHitRadiusScale_label" "Raggio con Sparo perforante" "ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "di raggio con Sparo perforante" "ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+" "ChargedShotHitRadiusScale_postfix" "%" "ability_guided_arrow" "Gufo guidato" "ability_guided_arrow_quip" "Fai volare il tuo gufo per danneggiare i nemici distanti" "ability_guided_arrow_desc" "Trascorso il tempo di uso di {s:AbilityCastDelay} s, lanci uno spirito gufo al tuo comando che esplode all'impatto, danneggiando e stordendo i nemici. Tieni premuto {g:citadel_binding:'MoveForward'} per accelerare il gufo.
Premi {g:citadel_binding:'Mantle'} per farlo esplodere immediatamente. Ottieni potere spirituale permanente per ogni eroe nemico ucciso con Gufo guidato." "ability_guided_arrow_t3_desc" "Dopo l'impatto, uccide i nemici con meno di {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% di salute" "BonusTechPowerPerKill_label" "Potere spirituale per uccisione" "BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "di potere spirituale per uccisione" "modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Gufo guidato" //----------------------------------------------------------------------------- // Lady Geist // hero ghost solider //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Geist_HeroTag_1" "Prosciugamento della salute" "Citadel_Geist_HeroTag_2" "Danni autoinflitti" "Citadel_Geist_HeroTag_3" "Femme fatale" "ability_blood_bomb" "Bombessenza" "ability_blood_bomb_bloodspill" "Caos tossico" "ability_blood_bomb_quip" "Sacrifichi un po' di salute per lanciare una bomba potente" "ability_blood_bomb_desc" "Sacrifichi parte della tua salute per lanciare una bomba che infligge danni dopo un breve periodo di innesco.
Il tipo di danno autoinflitto è spirituale e può essere mitigato." "ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} m di raggio e +{s:Damage} danni" "ability_blood_bomb_t3_desc" "Le bombe lasciano una macchia tossica a terra, infliggendo {s:BloodSpillDPSPercent}% dei danni al secondo originari per {s:BloodSpillDuration} s" "ability_life_drain" "Prosciuga-salute" "ability_life_drain_quip" "Rubi salute a un nemico nel tempo" "ability_life_drain_desc" "Crei un legame che prosciuga la salute del nemico nel tempo e ti guarisce. Il bersaglio deve essere nel campo visivo ed entro il raggio massimo per subire il prosciugamento della salute. Puoi sparare e usare altre abilità durante il prosciugamento, ma la tua velocità di movimento è ridotta.
{g:citadel_binding:'AltCast'} per guarire gli eroi alleati." "ability_life_drain/modifier_life_drain" "Prosciuga-salute" "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Prosciuga-salute" "modifier_life_drain_silence" "Silenziato" //"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown" "FriendlyTargetCooldown_postfix" " s" "ability_life_drain_t3_desc" "Abilita e conferisce +2 cariche e aumenta il moltiplicatore spirituale" //"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain" "MaxRange_label" "Gittata max del legame" "MaxRange_postvalue_label" "di gittata max del legame" "MaxRange_postfix" " m" "BloodSpillDuration_label" "Durata della macchia tossica" "BloodSpillDuration_postvalue_label" "di durata della macchia tossica" "BloodSpillDuration_postfix" " s" "LifeDrainHealthMult_label" "Danni convertiti in guarigione" "LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "di danni convertiti in guarigione" "LifeDrainHealthMult_postfix" "%" "HealFriendRadius_label" "Raggio di guarigione alleati" "HealFriendRadius_postvalue_label" "di raggio di guarigione alleati" "HealFriendRadius_postfix" " m" "ability_health_swap" "Scambio di anime" "ability_health_swap_quip" "Scambi la tua salute attuale con quella di un eroe nemico" "ability_health_swap_desc" "Scambi la salute con quella di un eroe nemico. La salute dei nemici può essere portata fino a una percentuale minima e si può ricevere una quantità minima di salute basata sulla salute attuale della vittima." "ability_health_swap_t2_desc" "Silenzi i nemici entro {s:SilenceRadius} m per {s:SilenceDuration} s" "ability_health_swap_t3_desc" "All'uso conferisce +{s:BonusSpirit} di potere spirituale, +{s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco e +{s:TechResist}% di resistenza spirituale per {s:HealthSwapBuffDuration} s." "MinHealthTakenPct_label" "Salute min ricevuta" "MinHealthTakenPct_postvalue_label" "di salute min ricevuta" "MinHealthTakenPct_postfix" "%" //"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange" "EnemyMinHealthPct_label" "Salute min (nemico)" "EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "di salute min (nemico)" "EnemyMinHealthPct_postfix" "%" //"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap" "HealthSwapBuffDuration_label" "Durata buff" "HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "di durata buff" "HealthSwapBuffDuration_postfix" " s" "modifier_health_swap_buff" "Scambio di anime" "SilenceRadius_label" "Raggio del silenziamento" "SilenceRadius_postvalue_label" "di raggio del silenziamento" "SilenceRadius_postfix" " m" //"ability_death_tax" "Death Tax" //"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health." //"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax" //"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power" //"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies" //"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times." "ability_blood_shards" "Malvagità" "ability_blood_shards_amplification" "Amplificazione maligna" "ability_blood_shards_quip" "Amplificazione dei danni per istanza su un nemico" "ability_blood_shards_desc" "Sacrifichi parte della tua salute per lanciare grumi di sangue che infliggono un'istanza di Malvagità. Ogni istanza rallenta la vittima e aumenta i danni che le infliggi. L'effetto del rallentamento si riduce nel tempo." "ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} danni e +{s:NumBloodShards} grumi di sangue" "ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack}% di amplificazione dei danni" "NumBloodShards_label" "Grumi di sangue" "NumBloodShards_postvalue_label" "grumi di sangue" "MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "Rallentamento del movimento" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "di rallentamento del movimento" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" "%" "VulnerabilityPerStack_label" "Amplificazione dei danni" "VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "di amplificazione dei danni" "VulnerabilityPerStack_prefix" "+" "VulnerabilityPerStack_postfix" "%" "SelfDamage_label" "Danni autoinflitti" "SelfDamage_postvalue_label" "danni autoinflitti" "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Malvagità" "ghost_malice_stack_effect_header" "Effetto per istanza:" //"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown" //----------------------------------------------------------------------------- // Phalanx //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss" //"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them." //"BounceCount_label" "Shield Bounces" //"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce" //"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter." //"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them." //"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress" //"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it." //"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike" //"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities." //"citadel_ability_converge" "Converge" //"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center." //----------------------------------------------------------------------------- // Vindicta // hero_hornet //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Cecchina" "Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Vola alto" "Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Colpi letali" "citadel_ability_hornet_chain" "Dardo" "citadel_ability_hornet_chain_quip" "Vincoli i tuoi nemici al suolo" "citadel_ability_hornet_chain_desc" "Lanci un dardo che vincola i nemici al punto in cui atterra. I nemici possono muoversi solo entro il raggio d'azione del vincolo." "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration} s di durata del vincolo e +{s:CaptureRadius} m di raggio di cattura" "modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Vincolo al suolo" "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Vincolo al suolo" "modifier_citadel_rootgrenade" "Vincolo al suolo" "ChainLength_label" "Portata vincolo" "ChainLength_postvalue_label" "di portata vincolo" "ChainLength_postfix" " m" "CaptureRadius_label" "Raggio di cattura" "CaptureRadius_postvalue_label" "di raggio di cattura" "CaptureRadius_postfix" " m" //"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast" //"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them." //"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed" "citadel_ability_hornet_leap" "Volo" "citadel_ability_hornet_leap_quip" "Prendi il volo e potenzi la tua arma" "citadel_ability_hornet_leap_desc" "Fai un balzo in aria e spicchi il volo. Mentre sei in volo, la tua arma infligge danni spirituali bonus e i tuoi oggetti hanno gittata aumentata." "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "+{s:BonusClipSizePercent}% di munizioni di base durante il volo" "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Le uccisioni degli eroi ripristinano la durata e +{s:MagicDamagePerBullet} danni spirituali con aumento del moltiplicatore spirituale" "MagicDamagePerBullet_label" "Danni spirituali balistici" "MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "danni spirituali balistici" "FlyingItemCastRange_label" "Gittata degli oggetti" "FlyingItemCastRange_postvalue_label" "di gittata degli oggetti" "FlyingItemCastRange_postfix" "%" "FlyingItemCastRange_prefix" "+" //"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times." //"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect." //"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies." //"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest" //"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies." //"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls." //"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate" //"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark" "citadel_ability_hornet_sting" "Corvo servitore" "citadel_ability_hornet_sting_quip" "Fai sanguinare un bersaglio nel tempo" "citadel_ability_hornet_sting_desc" "Il tuo corvo servitore infligge danni da impatto, riduce la resistenza balistica e provoca un sanguinamento che infligge danni proporzionali alla salute attuale del bersaglio." "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Riduce la guarigione ricevuta di {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%" "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent}% di danni da sanguinamento e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s di durata
{s:BulletResistReduction}% di resistenza balistica
{s:MagicResistReduction}% di resistenza spirituale" "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Corvo servitore" "BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}" "BulletVulnerbility_label" "Amplificazione danni da proiettili" "BulletVulnerbility_postvalue_label" "di amplificazione danni da proiettili" "BulletVulnerbility_postfix" "%" "citadel_ability_hornet_snipe" "Assassinio" "citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Spari sui bersagli feriti per infliggere danni ingenti" "citadel_ability_hornet_snipe_desc" "Usi il tuo fucile di precisione per sparare un colpo potente a lunga distanza. Fino alla carica completa, infliggi solo danni parziali dopo {s:TimeToFullCharge} s dal momento in cui hai preso la mira. Infliggi danni bonus ai nemici con meno di {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% di salute residua. Quando infliggi un colpo mortale a un giocatore con Assassinio, ottieni danni da arma bonus." "LowHealthEnemyDamageBonus_label" "Danni bonus max" "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "di danni bonus max" "LowHealthEnemyThresholdPct_label" "Soglia di salute bassa" "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "di soglia di salute bassa" "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" "%" "BonusGoldOnKill_label" "Anime bonus con Assassinio" "BonusGoldOnKill_postvalue_label" "anime bonus con Assassinio" "assassin_modifier" "+Danni da arma" //"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!" "HeadshotBonus_prefix" "+" "HeadshotBonus_label" "Danni da colpo alla testa" "HeadshotBonus_postvalue_label" "di danni da colpo alla testa" "HeadshotBonus_postfix" "%" "TimeToFullCharge_label" "Per la carica completa" "TimeToFullCharge_postvalue_label" "per la carica completa" "TimeToFullCharge_postfix" " s" "MinChargeDamagePercent_label" "Danni senza carica" "MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "di danni senza carica" "MinChargeDamagePercent_postfix" "%" "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Cambia zoom" //----------------------------------------------------------------------------- // Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Digger_HeroTag_1" "Duo" "Citadel_Digger_HeroTag_2" "Iniziatori" "Citadel_Digger_HeroTag_3" "Scavatori" //"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook" //"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits." //"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging" "ability_burrow" "Nascondiglio sotterraneo" "ability_burrow2" "Nascondiglio sotterraneo" "ability_burrow_quip" "Viaggi sottoterra e riemergi infliggendo danni da rotazione" "ability_burrow_desc" "Ti nascondi sottoterra, muovendoti più velocemente e ottenendo un bonus di armatura balistica e spirituale. I danni inflitti dagli eroi nemici riducono il bonus di velocità.

Quando salti fuori, infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}." "ability_burrow2_desc" "Ti nascondi sottoterra, aumentando velocità di movimento e armatura. Saltare fuori infligge danni e lancia i nemici in aria." "ability_digger_entertunnel" "Scavo..." "modifier_spin" "Rotazione" "SpinDuration_label" "Durata della rotazione" "SpinDuration_postvalue_label" "di durata della rotazione" "SpinDuration_postfix" " s" "ability_burrow_cancel_channel" "Esci dal nascondiglio" "ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} danni al secondo da rotazione" "ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s di Nascondiglio sotterraneo e +{s:Radius} m di raggio" "ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} di tempo di ricarica e +{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento" "ability_intimidate" "Disprezzo" "ability_intimidate_quip" "Danneggi i nemici vicini e guarisci a ogni colpo" "ability_intimidate_desc" "Infliggi danni ai nemici vicini e guarisci sulla base dei danni inflitti. La guarigione è maggiore quando i danni sono inflitti agli eroi nemici." "ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:Radius} m di raggio" "ability_intimidate_t3_desc" "Applica un debuff sui nemici che consente a {s:hero_name} di infliggere +{s:DamageBonus}% di danni (l'abilità è cumulabile e dura {s:DebuffDuration} s)" "DamageHealMult_label" "Danni agli eroi come guarigione" "DamageHealMult_postvalue_label" "di danni agli eroi come guarigione" "DamageHealMult_postfix" "x" "DamageHealMultNonHero_label" "Danni convertiti in guarigione" "DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "di danni convertiti in guarigione" "DamageHealMultNonHero_postfix" "x" "modifier_intimidate_debuff" "Disprezzo" "ability_throw_sand" "Getto di sabbia" "ability_throw_sand_quip" "Disarmi i nemici che hai di fronte" "ability_throw_sand_desc" "Lanci della sabbia che disarma i nemici che ti stanno di fronte e infliggi danni." //"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage." "ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:AbilityCastRange} m di gittata" "ability_throw_sand_t2_desc" "Rallenta i bersagli di -{s:SlowPercent}% e riduce la distanza dello scatto di {s:GroundDashReductionPercent}%" "ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata e {s:AbilityCooldown} di tempo di ricarica" "modifier_citadel_throw_sand_debuff" "Insabbiato" "ability_ult_combo" "Combo" "ability_ult_combo_quip" "Tieni fermo l'eroe nemico e lo percuoti" "ability_ult_combo_desc" "Immobilizzi il bersaglio, stordendolo e infliggendogli danni durante la canalizzazione. Se il bersaglio muore durante Combo o entro 3 secondi dalla sua fine, la tua salute massima aumenta permanentemente." "ability_ult_combo_t1_desc" "+{s:LifeStealPercentOnHit}% di prosciugamento della salute" "ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:ComboBulletResist}% di resistenza balistica" "ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s di durata e +{s:DPS} danni al secondo e aumento del moltiplicatore spirituale" "LifestealPercentOnHit_label" "Prosciugamento della salute" "LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "di prosciugamento della salute" "LifestealPercentOnHit_postfix" "%" "BonusHealthOnKill_label" "Salute max bonus per uccisione" "BonusHealthOnKill_postvalue_label" "di salute max bonus per uccisione" "ComboBulletResist_label" "Resistenza balistica (Combo)" "ComboBulletResist_postvalue_label" "di resistenza balistica (Combo)" "ComboBulletResist_postfix" "%" //"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range" "GrabExtraTargetRange_postfix" " m" "ability_digger_mudshield" "Scudo di fango" "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Scudo di fango" "ability_digger_mudshield_desc" "Ottieni Scudo balistico e riduci i danni balistici in arrivo. Dopo {s:ShieldDuration} s o se l'abilità viene riattivata, lo scudo esplode, infliggendo danni in base allo scudo rimanente." "BulletShieldPoints_label" "Scudo balistico" "BulletShieldPoints_postvalue_label" "di scudo balistico" "FlatBulletDamageReduction_label" "Riduzione dei danni balistici" "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "di riduzione dei danni balistici" "BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "Salute max scudo balistico" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "di salute max scudo balistico" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" "%" "BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "Salute mancante dello scudo balistico" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "di salute mancante dello scudo balistico" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" "%" "BulletShieldDamageConversionPercent_label" "Scudo balistico rimanente come danni" "BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "di scudo balistico rimanente come danni" "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Shiv //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Furia" "Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Sanguinario" "Citadel_Shiv_HeroTag_3" "Ripetizione" "citadel_ability_shiv_dagger" "Coltelli seghettati" "citadel_ability_shiv_dagger_dot" "Danni da sanguinamento di Coltelli seghettati" "citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Infliggi un sanguinamento cumulabile al bersaglio" "citadel_ability_shiv_dagger_desc" "Lanci un coltello che fa sanguinare il nemico. Ogni colpo in più aggiunge un'istanza e aggiorna la durata del sanguinamento, facendo sì che aumenti in base alle istanze." "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Sblocco dell'abilità ultimate: quando la furia è al massimo, i coltelli infliggono danni pari a {s:FullRageCurrentHealthDamagePct}% della salute attuale del bersaglio all'impatto e rallentano i nemici che sanguinano." "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Coltelli seghettati" "modifier_citadel_shiv_dagger" "Coltello seghettato" "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Coltello seghettato" "BleedDPSPerStack_label" "Danni/sec. da sanguinamento per coltello" "BleedDPSPerStack_postvalue_label" "danni/s da sanguinam. per coltello" "AOERadius_label" "Raggio d'impatto" "AOERadius_postvalue_label" "di raggio d'impatto" "AOERadius_postfix" " m" "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} cariche" "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} danni al secondo da sanguinamento e aumento del moltiplicatore spirituale" "modifier_shiv_bleed" "Sanguinamento" "BleedDamage_label" "Danni da sanguinamento" "BleedDamage_postvalue_label" "di danni da sanguinamento" "BleedDuration_label" "Durata del sanguinamento" "BleedDuration_postvalue_label" "di sanguinamento" "BleedDuration_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash" "Fatto a pezzi" "citadel_ability_shiv_dash_quip" "Fai uno scatto in avanti e danneggi tutti i nemici lungo il tuo cammino" "citadel_ability_shiv_dash_desc" "Esegui uno scatto in avanti e danneggi i nemici lungo il tuo cammino. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} dei nemici colpiti si riduce. Questo debuff è cumulabile." "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Sblocco dell'abilità ultimate: quando la furia è al massimo, un'eco di Razor ripercorre il percorso dello scatto dopo un breve ritardo, infliggendo nuovamente danni ai nemici." "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "All'impatto" "DashRange_label" "Gittata dello scatto" "DashRange_postvalue_label" "di gittata dello scatto" "DashRange_postfix" " m" "ImpactDamage_label" "Danni da impatto" "ImpactDamage_postvalue_label" "danni da impatto" "ImpactSlowDuration_label" "Durata del rallentamento da impatto" "ImpactSlowDuration_postvalue_label" "di rallentamento da impatto" "ImpactSlowDuration_postfix" " s" "ImpactMoveSlow_label" "Rallentamento all'impatto" "ImpactMoveSlow_postvalue_label" "di rallentamento all'impatto" "ImpactMoveSlow_postfix" "%" "DashSlowPct_label" "Rallentamento dello scatto" "DashSlowPct_postvalue_label" "di rallentamento dello scatto" "modifier_citadel_shiv_dash" "Fatto a pezzi" "modifier_shiv_bleed_dash" "Fatto a pezzi" "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Fatto a pezzi" "modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Debuff sulla guarigione per Fatto a pezzi" "BurstFireOnHeroHit_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% di resistenza spirituale e +{s:DashRange} m di gittata dello scatto" "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} danni da impatto e -{s:CooldownReductionOnHit} s di tempo di ricarica per eroe colpito" "citadel_ability_shiv_defer_damage" "Salasso" "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Posticipi una parte dei danni subiti" "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "Subisci immediatamente solo una parte dei danni subiti e il resto viene posticipato nel corso del tempo. Quando l'attivi, rimuovi una parte dei danni differiti." "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Sblocco dell'abilità ultimate: quando la furia è al massimo, la quantità di danni differiti è aumentata." "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "All'attivazione:" "DamagePctDeferred_label" "Danni subiti differiti" "DamagePctDeferred_postvalue_label" "di danni subiti differiti" "DamagePctDeferred_postfix" "%" "DamagePctDeferredMaxRage_label" "Danni subiti differiti" "DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "di danni subiti differiti" "DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+" "DamagePctDeferredMaxRage_postfix" "%" "DeferredDamageDuration_label" "Durata dei danni differiti" "DeferredDamageDuration_postvalue_label" "di durata dei danni differiti" "DeferredDamageDuration_postfix" " s" "DeferClearPct_label" "Danni differiti rimossi" "DeferClearPct_postvalue_label" "di danni differiti rimossi" "DeferClearPct_postfix" "%" "citadel_ability_shiv_killing_blow" "Colpo mortale" "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Ti dirigi verso un eroe con salute bassa e lo uccidi all'istante" "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Attiva: balzi in avanti, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primo eroe nemico. Se si trova al di sotto della soglia di uccisione, lo giustizi.

Uccidere un nemico con Colpo mortale consente il riutilizzo dell'abilità per {s:RecastWindow} s" "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Passiva: danneggiare i nemici ti riempie di furia. Quando la furia è al massimo, {s:hero_name} infligge più danni e sblocca proprietà speciali per le altre sue abilità." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
Il tempo di ricarica è aumentato di +{s:FailedExecuteCooldownPenalty}% se nessun eroe viene colpito." "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "Infuriato" "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "Quando la furia è al massimo" "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Furia" "EnemyHealthPercent_label" "Soglia salute dei nemici" "EnemyHealthPercent_postvalue_label" "di soglia salute dei nemici" "EnemyHealthPercent_postfix" "%" "BuffDamage_label" "Danni bonus da furia al massimo" "BuffDamage_postvalue_label" "danni bonus da furia al massimo" "BuffDamage_prefix" "+" "BuffDamage_postfix" "%" "BuffMoveSpeed_label" "Velocità di movimento" "BuffMoveSpeed_postvalue_label" "di velocità di movimento" "BuffMoveSpeed_prefix" "+" "BuffMoveSpeed_postfix" " m/s" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m di raggio e +{s:BonusMoveSpeed} m/s quando la furia è al massimo." "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage}% danni bonus da furia al massimo e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+{s:EnemyHealthPercent}% di soglia della salute nemica" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Rutger //----------------------------------------------------------------------------- //"rutger_rocket" "Rocket Launcher" //"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius." //"rutger_force_field" "Force Field" //"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge." //"rutger_cheat_death" "Cheat Death" //"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s." //"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates." //"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates." //"rutger_pulse" "Pulse" //"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse." //"DamageMin_label" "Minimum Damage" //"DamageMax_label" "Maximum Damage" "MovementSlow_label" "Rallentamento del movimento" "MovementSlow_postvalue_label" "di rallentamento del movimento" "MovementSlow_postfix" "%" "FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Danni in base ai PS attuali" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "di danni in base ai PS attuali" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Pocket // synth //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Synth_HeroTag_1" "Prestigiatore" "Citadel_Synth_HeroTag_2" "Danni da scoppio" "Citadel_Synth_HeroTag_3" "Rane" "synth_plasma_flux" "Mantello volante" "synth_plasma_flux_quip" "Lanci un mantello che infligge danni e che ti può teletrasportare" "synth_plasma_flux_desc" "Lanci un mantello dotato di vita propria che vola in avanti e danneggia i nemici. Puoi premere {g:citadel_binding:'Ability2'} per teletrasportarti nella sua posizione." "synth_plasma_flux_t2_desc" "+{s:WeaponDamageBonus} danni da arma per {s:WeaponDamageBonusDuration} s" "synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime} s di durata e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "modifier_synth_plasma_flux_dps" "Mantello volante" "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "Danni da arma bonus" "synth_plasma_flux_teleport" "Teletrasporto" "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Mantello volante" "synth_pulse" "Valigia incantata" "synth_pulse_quip" "Fuggi brevemente nella tua valigia, poi infliggi danni" "synth_pulse_desc" "Ti dai alla fuga all'interno della tua valigia. Allo scadere del tempo, uscendo dalla valigia infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici vicini. L'abilità può essere interrotta in anticipo eseguendo qualunque azione." "synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration} s di durata
+{s:Radius} m di raggio
-{s:SlowPercent}% di velocità di movimento e cadenza di fuoco per {s:DebuffDuration} s" "EscapeDuration_label" "Durata della fuga" "EscapeDuration_postvalue_label" "di durata della fuga" "EscapeDuration_postfix" " s" "synth_barrage" "Raffica" "synth_barrage_quip" "Plani in aria mentre spari più proiettili" "synth_barrage_desc" "Canalizzi l'abilità per iniziare a lanciare proiettili che infliggono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicano {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} attorno al punto di impatto. I proiettili che colpiscono un eroe conferiscono a {s:hero_name} {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} che si accumulano.
Se l'abilità è usata mentre sei in aria, {s:hero_name} inizia a fluttuare.

L'uso dello scatto aereo o di Mantello volante non annullerà Raffica.
" "synth_barrage_t3_desc" "+{s:AmpPercentPerStack}% di amplificazione per istanza e {s:Radius} m di raggio" "DamagePerProjectile_label" "Danni per proiettile" "DamagePerProjectile_postvalue_label" "danni per proiettile" "ProjectileAmount_label" "Proiettili" "ProjectileAmount_postvalue_label" "proiettili" "ProjectileInterval_label" "Intervallo tra proiettili" "ProjectileInterval_postvalue_label" "di intervallo tra proiettili" "AmpPercentPerStack_label" "Amplificazione per istanza" "AmpPercentPerStack_postvalue_label" "di amplificazione per istanza" "AmpPercentPerStack_postfix" "%" "AmpDuration_label" "Durata dell'amplificazione" "AmpDuration_postvalue_label" "di amplificazione" "AmpDuration_postfix" " s" "modifier_synth_barrage_debuff" "Rallentamento da Raffica" "modifier_synth_barrage_amp" "Ampl. dei danni (Sbarramento)" "synth_affliction" "Afflizione" "synth_affliction_quip" "Infliggi danni nel tempo ai nemici vicini" "synth_affliction_desc" "Applica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} danni nel tempo ai nemici vicini.

I danni inflitti da Afflizione non sono letali e non attivano gli oggetti.
" "synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration} s di durata e +{s:Radius} m di raggio" "synth_affliction_t3_desc" "Impedisce tutte le guarigioni
+{s:DPS} danni al secondo con moltiplicatore spirituale aumentato" "modifier_synth_affliction_debuff" "Afflizione" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Mirage //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Guardia del corpo" "Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Viaggiatore" "Citadel_Mirage_HeroTag_3" "Concentrato" "mirage_tornado" "Diavolo di sabbia" "mirage_tornado_quip" "Ti trasformi in un vortice che solleva i nemici" "mirage_tornado_desc" "Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica." "mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} danni" "mirage_tornado_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:WhirlwindEvasionChance}% di elusività" "mirage_tornado_t3_desc" "Può essere usata nuovamente entro {s:RecastWindow} s e aumenta il moltiplicatore spirituale" "WhirlwindEvasionChance_label" "Probab. elusività balistica" "WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "di probab. elusività balistica" "WhirlwindEvasionChance_postfix" "%" "WhirlwindDuration_label" "Durata dell'elusività balistica" "WhirlwindDuration_postvalue_label" "di durata dell'elusività balistica" "WhirlwindDuration_postfix" " s" "HoldInPlaceDuration_label" "Durata sollevamento" "HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "di durata sollev." "HoldInPlaceDuration_postfix" " s" "EnemyLiftDuration_label" "Tempo di sollevamento in aria" "EnemyLiftDuration_postvalue_label" "di tempo di sollevamento in aria" "EnemyLiftDuration_postfix" " s" "modifier_mirage_tornado_lift" "Diavolo di sabbia" "modifier_mirage_tornado_slow" "Diavolo di sabbia - Rallentamento" "modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Immobile" "mirage_fire_beetles" "Scarabei di fuoco" "mirage_fire_beetles_quip" "Lanci degli scarabei che prosciugano la salute dei nemici" "mirage_fire_beetles_desc" "Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro." "mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carica e +{s:StealDuration} s di durata" "mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent}% di penalità per danni e aumento del moltiplicatore spirituale" "StatStealDuration_label" "Durata prosciug. di salute" "StatStealDuration_postvalue_label" "di durata prosciug. di salute" "StatStealDuration_postfix" " s" //"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Scarabei di fuoco" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Scarabei di fuoco" "MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Prosciug. salute al secondo" "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "di prosciug. salute al secondo" "mirage_teleport" "Viaggiatore" "mirage_teleport_quip" "Ti teletrasporti su un alleato o un eroe nemico" "mirage_teleport_desc" "Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe." "MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "Dopo il teletrasporto" "mirage_teleport_movespeed" "Viaggiatore - Movimento bonus" "mirage_teleport_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento e +{s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco per {s:MovementSpeedBonusDuration} s" "mirage_teleport_t2_desc" "{s:CombatBarrier} di barriera con moltiplicatore spirituale" "TeleportCompletedTime_label" "Attesa" "TeleportCompletedTime_postvalue_label" "di attesa" "TeleportCompletedTime_postfix" " s" "mirage_sand_phantom" "Marchio dei Djinn" "mirage_sand_phantom_quip" "Applica marchi di danni crescenti" "mirage_sand_phantom_desc" "Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni." "mirage_sand_phantom_passive_desc" "Passiva: i tuoi spari applicano un Marchio dei Djinn sul bersaglio. Quando il marchio scade o viene consumato, infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e il bersaglio viene brevemente rivelato sulla mappa. Ogni marchio aggiunto raddoppia i danni attuali.

È previsto un tempo di ricarica per bersaglio se si applicano marchi aggiuntivi
." "mirage_sand_phantom_t1_desc" "All'attivazione: applichi {s:MovementSpeedSlow}% di rallentamento che svanisce nel tempo per {s:SlowDuration} s" "mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} danni di base e +{s:VictimStackDuration} s di durata del moltiplicatore" "mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:DMarkMaxMarks} marchi max.
La vittima viene stordita per {s:StunDuration} s se ha marchi max" "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Marchio dei Djinn" "ProcDamageBase_label" "Danni di base" "ProcDamageBase_postvalue_label" "danni di base" "VictimStackDuration_label" "Durata del Marchio dei Djinn" "VictimStackDuration_postvalue_label" "di durata del Marchio dei Djinn" "VictimStackDuration_postfix" " s" "RevealDuration_label" "Durata della rivelazione" "RevealDuration_postvalue_label" "di durata della rivelazione" "RevealDuration_postfix" " s" "DMarkProcCD_label" "Ricarica per bersaglio" "DMarkProcCD_postvalue_label" "di ricarica per bersaglio" "DMarkProcCD_postfix" " s" "DMarkMaxMarks_label" "Marchi max" "DMarkMaxMarks_postvalue_label" "marchi max" "DMarkMultiplierPerStack_label" "Danni per marchio" "DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "di danni per marchio" "DMarkMultiplierPerStack_postfix" "x" //----------------------------------------------------------------------------- // Pestilence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection" //"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection." //"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting" //"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate" //"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration." "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "Danni al secondo" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "Danni al secondo" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "Danni al secondo" //"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT." //"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time" //"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS" //----------------------------------------------------------------------------- // TENGU // IVY //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Gioco di squadra" "Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Dirompente" "Citadel_Tengu_HeroTag_3" "Indistruttibile" "citadel_ability_tengu_urn" "Spine intrappolanti" "citadel_ability_tengu_urn_quip" "Danneggi e rallenti i nemici nell'area" "citadel_ability_tengu_urn_desc" "Evochi un campo di spine soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici all'interno del raggio" "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} m di raggio e aumento del moltiplicatore spirituale per i danni al secondo" "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "I nemici intrappolati nelle spine per {s:TimeToEntangle} s sono immobilizzati per +{s:EntangleDuration} s" "citadel_ability_tengu_stone_form" "Forma rocciosa" "citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Ti trasformi in una roccia impenetrabile e stordisci i nemici nelle vicinanze" "citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "Ti trasformi in una roccia impenetrabile e ti schianti al suolo, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Guarisci per una percentuale della tua salute max." "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration} s di durata dello stordimento e aumento del moltiplicatore spirituale dei danni" "MaxHealthRegen_label" "Guarigione max" "MaxHealthRegen_postvalue_label" "di guarigione max" "MaxHealthRegen_postfix" "%" "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Forma rocciosa" "citadel_ability_tangotether" "Connessione Kudzu" "citadel_ability_tangotether_quip" "Potenzi te stesso e un alleato vicino" "citadel_ability_tangotether_desc" "Ti connetti con un alleato vicino per ottenere bonus e guarigione replicata e per ignorare il rallentamento del movimento mentre spari.
Ricevi il 50% dei bonus se non hai alcuna connessione.
La connessione richiede una visuale diretta.
" "citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco e +{s:BulletLifestealPercent}% di prosciugamento balistico della salute" "citadel_ability_tangotether_t3_desc" "L'abilità è sempre attiva" //"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..." //"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected" //"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus" "SelfMovementBonus_prefix" "+" "SelfMovementBonus_postfix" " m/s" //"TetherDistance_label" "Connection Range" "TetherDistance_postfix" " m" "TotalTetherTargets_label" "Numero di connessioni" "TotalTetherTargets_postvalue_label" "numero di connessioni" "TetherSharedHealPct_label" "Guarigione replicata" "TetherSharedHealPct_postvalue_label" "di guarigione replicata" "TetherSharedHealPct_postfix" "%" //"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant" "citadel_ability_tangotether_lock" "Blocco del bersaglio" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Accelera" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Rallenta" "citadel_ability_tengu_airlift" "Aviolancio" "citadel_ability_tengu_airlift_quip" "Morte dall'alto! Voli e sganci un alleato sui nemici" "citadel_ability_tengu_airlift_desc" "Afferri un alleato e prendi il volo con esso. Lo lasci cadere per provocare un'esplosione, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Al termine del volo, tu e il tuo alleato aumentate i danni inflitti. Tempo di ricarica ridotto del {s:CooldownReductionPctOnOthers}% quando si usa sugli alleati.
Subire danni disabilita brevemente l'uso dell'abilità.
Quando siete in volo, il tuo alleato non può attaccare e infligge {s:AllyOutgoingDamagePercent}% di danni.
" "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "Al termine del volo: {s:AirDropBulletShield} di barriera con moltiplicatore del potere spirituale per {s:hero_name} e l'alleato" "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "+{s:SlowPercent}% di rallentamento per {s:AirDropDebuffDuration} s quando si colpisce un nemico" "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "Silenzi per {s:AirDropSilenceDuration} s i nemici colpiti e il moltiplicatore dei danni e della barriera aumenta" "modifier_airlift_ally" "Aviolancio" "AirDropDebuffDuration_label" "Durata del rallentamento" "AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "di rallentamento" "AirDropDebuffDuration_postfix" " s" "AirDropSilenceDuration_label" "Durata del silenziamento" "AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "di durata del silenziamento" "AirDropSilenceDuration_postfix" " s" "AirDropDebuff02Duration_label" "Durata della resistenza balistica" "AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "di durata della resistenza balistica" "AirDropDebuff02Duration_postfix" " s" "AirDropExplodeRadius_label" "Raggio dell'esplosione" "AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "di raggio dell'esplosione" "AirDropExplodeRadius_postfix" " m" "AirDropBuffDuration_label" "Durata buff" "AirDropBuffDuration_postvalue_label" "di durata buff" "AirDropBuffDuration_postfix" " s" //"AirDropBuffDuration_prefix" "" "AirDropBulletResist_label" "Resistenza balistica (alleati)" "AirDropBulletResist_postvalue_label" "di resistenza balistica (alleati)" "AirDropBulletResist_postfix" "%" "AirDropBulletResist_prefix" "+" "AirDropBulletArmorReduction_label" "Resistenza balistica (nemici)" "AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "di resistenza balistica (nemici)" "AirDropBulletArmorReduction_postfix" "%" "AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Danni inflitti bonus" "AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "di danni inflitti bonus" "AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" "%" "AirDropSelfCastDelay_label" "Tempo dell'uso su di sé" "AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "di tempo dell'uso su di sé" "AirDropSelfCastDelay_postfix" " s" "AbilityButtonHint_DropBomb" "Lascia la bomba" "AirDropBulletShield_label" "Barriera" "AirDropBulletShield_postvalue_label" "di barriera" //"AirDropBulletShield_postfix" "" //----------------------------------------------------------------------------- // Slork //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer" //"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray" //"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer" //"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies." //"slork_scald" "Scald" //"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time." //"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" "DOTDuration_Label" "Durata" "DOTDuration_postvalue_label" "di durata" "DOTDuration_postfix" " s" //"slork_riptide" "Riptide" //"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork." // "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" //"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide" //"slork_raging_current" "Torrent Storm" //"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced." //"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay" //"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration" //"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius" "TorrentRadius_postfix" " m" //"slork_chomp" "Chomp" //"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage." "HobbledMovementSlow_Label" "Rallentamento del movimento" "HobbledMovementSlow_postvalue_label" "di rallentamento del movimento" "HobbledMovementSlow_postfix" "%" //"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage" // "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second." //"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy" //"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped" "fathom_scalding_spray" "Ustione" "fathom_scalding_spray_quip" "Spruzzi acqua bollente in un cono davanti a te." "fathom_scalding_spray_desc" "Spruzzi acqua bollente in un cono davanti a te. I tuoi danni da arma bonus aumentano man mano che lo spruzzo danneggia l'eroe nemico." "WeaponDamageBonusPerSec_label" "Aumento danni da arma/sec." "WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "di aumento danni da arma/s" "WeaponDamageBonusPerSec_postfix" "%" "fathom_breach" "Carica" "fathom_breach_quip" "Ti lanci in direzione dei nemici" "fathom_breach_desc" "Carichi in avanti, danneggiando tutti i nemici vicini al punto in cui atterri e lanciandoli in aria." "fathom_reefdweller_harpoon" "Arpione corallino" "fathom_reefdweller_harpoon_quip" "Lanci un arpione per tirarti verso una superficie." "fathom_reefdweller_harpoon_desc" "Lanci un arpione che si aggancia a un soffitto o a una parete e ti tira verso di esso. Attivi l'invisibilità dell'Agguato furtivo mentre ti tira verso di esso. Quando ti trovi agganciato alla superficie dell'arpione, ottieni cariche aggiuntive.

L'uso di Arpione corallino non interrompe l'invisibilità." "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Passiva: mentre sei fuori dal combattimento e nascosto sulla minimappa, guarisci una parte della tua salute massima ogni secondo." "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Dopo il distacco, ottieni {s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco per {s:DetachBuffDuration} s o finché non ricarichi" "fathom_reefdweller_harpoon/regen" "Rigenerazione di Arpione corallino" "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Cadenza di fuoco" "fathom_lurkers_ambush" "Agguato furtivo" "fathom_lurkers_ambush_quip" "Diventi invisibile e lanci uno sputo immobilizzante." "fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Passiva: quando sei fuori dal combattimento e non ti vede alcun nemico, guarisci per una porzione della tua salute massima ogni secondo. Se non ti muovi, diventi anche invisibile finché resti immobile o in posizione accovacciata e non esegui alcuna azione. Finché sei totalmente invisibile, sei anche invulnerabile." "fathom_lurkers_ambush_active_desc" "Tieni premuto [{s:ability_key}] per caricare uno sputo di saliva appiccicosa che danneggia e rallenta i nemici. I danni e la durata del rallentamento aumentano man mano che trattieni lo sputo.
La durata è dimezzata se non ti trovi a contatto con un muro." "fathom_lurkers_ambush/invis" "Invisibile" "fathom_lurkers_ambush/regen" "Rigenerazione della salute" "fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Immobilizzazione" "DebuffMaxDuration_label" "Durata max del rallentamento" "DebuffMaxDuration_postvalue_label" "di durata max del rallentamento" "DebuffMaxDuration_postfix" " s" "NotSeenByEnemiesRegen_label" "Rigenerazione della salute max" "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "di rigenerazione della salute max" "NotSeenByEnemiesRegen_postfix" "%" "MaxDamage_label" "Danni max" "MaxDamage_postvalue_label" "di danni max" //"slork_ability_4" "Torrent" //"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air." //"slork_ability_invis" "Ambush Predator" //"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork." //"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading" //"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen" "InvisRegen_postfix" "%" //"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage" //"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage" // "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading" //"slork_last_breath" "Deep's Embrace" //"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage." //"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed" //"HitsToRelease_Label" "Colpi da impatto" //"modifier_slork_invis" "Invisible" //"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage" //"modifier_slork_visible" "Can't hide" //"modifier_slork_lastbreath" "Ultimo respiro" //"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Adescato" //----------------------------------------------------------------------------- // Operative //----------------------------------------------------------------------------- "operative_umbrella_maneuver" "Mossa dell'ombrello" "operative_umbrella_maneuver_desc" "Usi l'ombrello per catturare una folata di vento che ti solleva all'indietro. Quindi carichi l'ombrello per sparare un proiettile che esplode all'impatto." "operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[Non ancora implementato]" "modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Mossa dell'ombrello" "modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Mossa dell'ombrello" "operative_blindside" "Attacco alle spalle" "operative_blindside_passive_desc" "Passiva: infliggi danni bonus con la tua arma e con gli attacchi corpo a corpo quando colpisci un nemico alle spalle." "operative_blindside_active_desc" "Attiva: lanci una granata dirompente che riduce la velocità di rotazione dei nemici." "BackstabBonusDamagePct_label" "Danni da Attacco alle spalle" "BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "di danni da Attacco alle spalle" "BackstabBonusDamagePct_postfix" "%" "TurnRateSlowDuration_label" "Durata di rallentamento della rotazione" "TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "di durata di rallentamento della rotazione" "TurnRateSlowDuration_postfix" " s" //"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max" //"EnemyTurnRateMax_postfix" "%" "operative_scattercharge" "Cariche a cono" "operative_scattercharge_desc" "Fai girare l'ombrello, lanciando in un cono davanti a te numerose cariche che esplodono poco dopo l'atterraggio" "operative_revelation" "Rivelazione" "operative_revelation_desc" "Attivi la tua reliquia. Gli eroi nemici nelle vicinanze subiscono un rallentamento dei movimenti e degli scatti e subiscono danni nel tempo quando guardano verso di te. Se i nemici ti guardano abbastanza a lungo, vengono maledetti." "CurseDuration_label" "Durata della maledizione" "CurseDuration_postvalue_label" "di durata della maledizione" "CurseDuration_postfix" " s" "TimeBeforeCursed_label" "Tempo alla maledizione" "TimeBeforeCursed_postvalue_label" "di tempo alla maledizione" "TimeBeforeCursed_postfix" " s" "modifier_operative_revelation_caster" "Rivelazione" "modifier_operative_revelation_debuff" "Maledizione della Rivelazione" //----------------------------------------------------------------------------- // Kali //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you." //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade" //"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch" //"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s" "CooldownReductionOnHit_label" "Riduzione ricarica per eroe colpito" "CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "di riduzione ricarica per eroe colpito" "CooldownReductionOnHit_postfix" " s" "CooldownReductionOnHitNonHero_label" "Riduzione ricarica per non eroe colpito" "CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "di riduzione ricarica per non eroe colpito" "CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" " s" "MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Riduzione tempo di ricarica max" "MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "di riduzione tempo di ricarica max" //"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm" //"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies" //"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow." //"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage" "EnemyBulletDamageReduction_postfix" "%" //"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement" //"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time." //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter" //"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus" "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+" "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" "%" //"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade" //"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion." //"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight" //"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies" //"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero." //"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s" //"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized" //"BoloBounceCount_label" "Max Bounces" //"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize" //"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit" //"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..." "modifier_bolo_immobilized" "Immobilizzazione" //"modifier_bolo_leech" "Leeching..." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Demoman //----------------------------------------------------------------------------- //"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade" //"ability_explosive_trap" "Remote Bomb" //"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility." //"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}" //"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}" //"Force_label" "Blast Force" //"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry" //"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types" //"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s" //"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m" //"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}" //"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs." //"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency" //"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing" //"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active" //"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner" //"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires" //"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s" //"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}" //"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}" //"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor" //"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Hijack //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer" //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)." //"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed" //"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone" //"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities." //"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active" //"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at." //"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone" //"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport" //"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay." //"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash" //"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units" //"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit." //"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger" //"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall." //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer" //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position" //"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage" //"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce" //"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units" //"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot" //"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius" //"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage" //"DroneSpeed_label" "Drone Speed" //"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units" //"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage" //"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage" //"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires" //"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent" //"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage." //"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Mecha Guy //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies" "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Rallentamento" //"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken" //"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken" //"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery " //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Duo //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon" //"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone." //"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode" // //"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.

If targeting an enemy, deals damage instead." //"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link" //"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS" //"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target" // //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it" //"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies" // //"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path." //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps" //"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade" //"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s" //"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s" // Drone orders //"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_duo_order" "Order" //"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack" //"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target" //"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry" //"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats" //"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow" //"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot." //"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel" // UI //"modifier_duo_drone_health" "Drone" // Drone //"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Yamato //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Implacabile" "Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Acrobata" "Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Persecutore" "citadel_ability_power_slash" "Katana micidiale" "citadel_ability_power_slash_quip" "Sferri un attacco, infliggendo danni elevati con una carica completa" "citadel_ability_power_slash_desc" "Canalizzi l'attacco per aumentare i danni per {s:AbilityCastDelay} secondi, quindi sferri un colpo di spada caricato.
Premi {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} per sferrare il colpo in anticipo, infliggendo danni parziali." "power_slash_debuff" "Katana micidiale" "SlashLength_label" "Portata dell'attacco" "SlashLength_postvalue_label" "di portata dell'attacco" //"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius" "SlashWideRadius_postfix" " m" "SlashLength_postfix" " m" //"RecoveryDuration_label" "Recovery Time" //"RecoveryDuration_prefix" "" "RecoveryDuration_postfix" " s" //"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range" "StanceWeaponRangeScale_postfix" "%" //"DamageMinDisplay_label" "Min Damage" //"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage" //"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg" "ShortChargeDamagePct_postfix" "%" //"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg" "MediumChargeDamagePct_postfix" "%" "FullChargeDamage_label" "Danni con carica completa" "FullChargeDamage_postvalue_label" "danni con carica completa" "citadel_ability_power_slash_t1_desc" "+{s:SlowPercent}% di riduzione della velocità di movimento per {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica delle abilità" "citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} m di gittata d'uso
+{s:FullChargeDamage} danni e aumenta il moltiplicatore del potere spirituale" //"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain" "citadel_ability_flying_strike" "Squarcio volante" "citadel_ability_flying_strike_quip" "Voli verso un bersaglio nemico" "citadel_ability_flying_strike_desc" "Scagli un rampino per lanciarti verso un nemico, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e rallentando il bersaglio all'arrivo." "citadel_ability_flying_strike/slow" "Rallentamento di Squarcio volante" //"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage" "citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "Ottieni +{s:SpiritBonus} di potere spirituale per {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "Uso alternativo per afferrare gli alleati, +{s:AbilityCastRange} m di gittata d'uso e ottiene 1 carica extra" "yamato_flying_strike_t3_header" "Una volta raggiunto il bersaglio:" "citadel_ability_infinity_slash" "Trasformazione oscura" "citadel_ability_infinity_slash_quip" "Diventi invincibile e più potente" "citadel_ability_infinity_slash_desc" "Ti lasci infondere dall'anima ombra di {s:hero_name}. Dopo un'iniziale trasformazione invincibile, le tue abilità vengono ripristinate e si ricaricano il 60% più velocemente. Ottieni immunità ai debuff e hai una resistenza balistica e spirituale notevolmente maggiore.
Quando uccidi un eroe, guarisci e la durata viene estesa." //"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit" "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata, +{s:BulletResist}% di resistenza balistica e +{s:TechResist}% di resistenza spirituale" "ShadowDuration_label" "Ritardo dell'esplosione" "ShadowDuration_postvalue_label" "di ritardo dell'esplosione" "ShadowDuration_postfix" " s" //"PrepareTime_label" "Prepare Time" "PrepareTime_postfix" " s" "AbilitySpeedPct_label" "Velocità delle abilità" "AbilitySpeedPct_postvalue_label" "di velocità delle abilità" "AbilitySpeedPct_prefix" "+" "AbilitySpeedPct_postfix" "%" "ShadowFormDurationOnKill_label" "Durata dopo un'uccisione" "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "di durata dopo un'uccisione" "ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+" "ShadowFormDurationOnKill_postfix" " s" "InfinitySlashHealOnKill_label" "Guarigione max dopo un'uccisione" "InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "di guarigione max dopo un'uccisione" "InfinitySlashHealOnKill_postfix" "%" "InfinitySlashHealOnCast_label" "PS massimi guariti all'uso" "InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "di PS massimi guariti all'uso" "InfinitySlashHealOnCast_postfix" "%" "citadel_ability_infinity_slash/timer" "Forma d'ombra" "citadel_ability_healing_slash" "Colpo scarlatto" "citadel_ability_healing_slash_quip" "Danneggi i nemici vicini e guarisci quando vai a segno" "citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "All'impatto: +{s:BuffMeleeDamage}% di danni corpo a corpo per {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "All'impatto (eroe): +{s:HealMaxHealth}% di guarigione max" "citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e aumento del moltiplicatore spirituale" "citadel_ability_healing_slash_desc" "Squarci i nemici davanti a te, danneggiandoli e riducendone la cadenza di fuoco. Se un eroe nemico viene colpito, guarisci." "citadel_ability_healing_slash/debuff" "Colpo scarlatto" "HealMaxHealth_label" "Guarigione per eroe colpito" "HealMaxHealth_postvalue_label" "di guarigione per eroe colpito" "HealMaxHealth_postfix" "% della salute max" "HealFixedHealth_label" "Guarigione per eroe colpito" "SpiritBonus_label" "Bonus spirituale" "SpiritBonus_postvalue_label" "di bonus spirituale" "HealFixedHealth_postvalue_label" "di guarigione per eroe colpito" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Ballista //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.

Deals weapon damage" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows." //"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.

This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost." //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells" //"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..." //"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell" //"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself." //"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s" //"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}" //"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}" //"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus" "SpeedBonus_postfix" " m/s" //"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell" //"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field" //"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims" //"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}." //"Fuse_label" "Fuse length" "Fuse_postfix" " s" //"TickDamage_label" "Damage per bomb tick" //"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage" "BombDamagePercent_postfix" "%" "MoveSpeedSlowPercent_label" "Rallentamento del movimento" "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "di rallentamento del movimento" "MoveSpeedSlowPercent_postfix" "%" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Rallentamento del movimento" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "di rallentamento del movimento" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" "%" "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Rallentamento" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..." //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!" //----------------------------------------------------------------------------- // Viscous //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Schivo" "Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Dirompente" "Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Appiccicoso" "viscous_goo_grenade" "Pallacolla" "viscous_goo_grenade_desc" "Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio d'azione." "viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Colpi multipli allo stesso bersaglio infliggono meno danni." "viscous_goo_grenade_quip" "Danneggi i nemici e sporchi un po' tutto" "viscous_goo_grenade_puddle_desc" "Le pozzanghere di melma restano sul terreno e applicano un rallentamento del movimento ai nemici che le calpestano.

Tu e i tuoi alleati scivolate più rapidamente sulle pozzanghere di melma." "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Rallentamento" "viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:Radius} m di raggio" "viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces} rimbalzo e moltiplicatore spirituale migliorato" "MaxBounces_label""Rimbalzi" "MaxBounces_postvalue_label""rimbalzi" "PuddleRadius_label" "Raggio della pozzanghera" "PuddleRadius_postvalue_label" "di raggio della pozzanghera" "PuddleRadius_postfix" " m" "PuddleDuration_label" "Durata della pozzanghera" "PuddleDuration_postvalue_label" "di durata della pozzanghera" "PuddleDuration_postfix" " s" "viscous_restorative_goo" "Il cubo" "viscous_restorative_goo_desc" "Racchiudi il bersaglio in un cubo gelatinoso rigenerante che protegge dai danni e aumenta la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può compiere nuove azioni mentre è bloccato. Utilizzabile su di sé. Premi {g:citadel_binding:'Mantle'} per liberarti prima del tempo." "viscous_restorative_goo_quip" "Il cubo è un luogo sicuro" "viscous_restorative_goo_t1_desc" "Aumenta la velocità di movimento e il recupero della stamina" "viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} di rigenerazione della salute e +{s:AbilityDuration} s di durata" "viscous_restorative_goo_t3_desc" "Rimuove tutti i debuff non ultimate e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "viscous_restorative_goo_buff_desc" "Dopo essere uscito dal cubo, la velocità di movimento e il recupero della stamina del bersaglio aumentano brevemente." "PostCubeBuffDuration_label" "Durata buff" "PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "di durata buff" "PostCubeBuffDuration_postfix" " s" "modifier_restorative_goo" "Il cubo" //"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out" //"viscous_goo_puddle" "Goo Form" //"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies." //"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]" "viscous_goo_bowling_ball" "Palla di melma" "viscous_goo_bowling_ball_desc" "Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti." "viscous_goo_bowling_ball_quip" "Rotoli in giro e provochi il caos" "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:BulletResist}% di resistenza balistica e spirituale" "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata, +{s:StunDuration} s di durata dello stordimento e +{s:Damage_scale} di moltiplicatore spirituale" "BallRadius_label" "Raggio della palla" "BallRadius_postvalue_label" "di raggio della palla" "BallRadius_postfix" " m" "viscous_telepunch" "Pugno pozza" "viscous_telepunch_desc" "Materializzi un pugno che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.

Colpire un nemico infligge {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e provoca {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. I nemici possono parare questo attacco.

Tu e i tuoi amici avete un controllo aereo aumentato." "viscous_telepunch_quip" "Colpisci i nemici con un pugno gigante" "viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carica e +{s:Damage} danni" "viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} m di raggio e +{s:LifeStealPercentOnHit}% di prosciugamento della salute" "viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e ora infligge danni corpo a corpo pesanti" "ImpactDuration_label" "Durata del rallentamento" "ImpactDuration_postvalue_label" "di rallentamento" "ImpactDuration_postfix" " s" //"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage" "BonusDamageAmp_postfix" "%" "DamageHeavyMelee_label" "Danni" "DamageHeavyMelee_postvalue_label" "danni" "viscous_gootapult""Splatapulta" //"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact." //"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent" "GooSlowPercent_postfix" "%" "GooDuration_label""Durata della pozzanghera" "GooDuration_postvalue_label""di durata della pozzanghera" "GooDuration_postfix" " s" //"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball" "RollingTime_label" "Tempo di rotolamento" "RollingTime_postvalue_label" "di tempo di rotolamento" "RollingTime_postfix" " s" "CubeHealth_label" "Salute del cubo" "CubeHealth_postvalue_label" "di salute del cubo" //"viscous_gootapult_hint" "Launch!" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Sky Monk //----------------------------------------------------------------------------- //"hero_skymonk_role" "Initiation" //"hero_skymonk_strengths" "Crafty" //"skymonk_sky_duel" "Sky Duel" //"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus" //"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn" //"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage" //----------------------------------------------------------------------------- // Gunslinger //----------------------------------------------------------------------------- //"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire" //"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air." //"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher" //"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air." //"gunslinger_tenacity" "Tenacity" //"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health." //"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb" //"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches." "ability_empowerbullet" "Gioco di prestigio" "ability_empowerbullet_desc" "Quando effettui uno scatto o una scivolata, carichi la tua arma con un colpo potenziato che infligge danni bonus, pari a una percentuale dei tuoi danni da arma.

Se hai esaurito le pallottole, ne troverai una extra. Che fortuna!" "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Colpo potenziato" "ProcDamagePercentage_label" "Danni balistici bonus" "ProcDamagePercentage_postvalue_label" "di danni balistici bonus" "ProcDamagePercentage_prefix" "+" "ProcDamagePercentage_postfix" "%" "ability_empowerbullet_t1_desc" "Ottieni +{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento durante l'effetto" "ability_empowerbullet_t2_desc" "Infliggi alla vittima +{s:BulletArmorReduction}% danni da arma aggiuntivi per {s:DebuffDuration} s" "ability_gunslinger_spreadingfire" "Folletto fiammeggiante" "ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "Lanci un proiettile intriso dello spirito di un folletto. Questo possiede il nemico, infliggendo danni nel tempo.

Se il bersaglio muore mentre è posseduto, il folletto salta su un altro nemico vicino, ripristinando la propria durata." "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Propagazione delle fiamme" "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} danni al secondo. Si diffonde su +{s:SpreadTargets} bersagli dopo la morte." "SpreadRadius_label" "Raggio del salto" "SpreadRadius_postvalue_label" "di raggio del salto" "SpreadRadius_postfix" " m" "SpreadTargets_label" "Bersagli del salto" "SpreadTargets_postvalue_label" "bersagli del salto" "ability_gunslinger_demon_carbine" "Salva infernale" "ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "Carichi la tua arma con cartucce demoniache. Dopo un ritardo, potenzi i tuoi spari successivi per infliggere danni bonus e perforare i nemici." "DemonShotCount_label" "Cartucce demoniache" "DemonShotCount_postvalue_label" "cartucce demoniache" "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Sparo rapido" "ability_gunslinger_salvo" "Raffica con grilletto demoniaco" "ability_gunslinger_salvo_desc" "Carichi la tua arma con cartucce demoniache. Dopo un ritardo, spari una raffica di pallottole contro il nemico bersaglio, infliggendo danni bonus.

I nemici possono intercettare le pallottole." "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "Al riparo!" "TotalShots_label" "Colpi totali sparati" "TotalShots_postvalue_label" "colpi totali sparati" "gunslinger_demonMark" "Marchio infernale" "gunslinger_demonMark_desc" "Contrassegni passivamente i nemici vicini con un marchio. Sparare a un nemico con un marchio consuma l'effetto, infliggendo danni bonus e aumentando la cadenza di fuoco e la velocità di movimento." "gunslinger_demonMark/demonmark" "Marchio demoniaco" "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "Vittima marchiata" //----------------------------------------------------------------------------- // Spade //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick" //"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits

Restores all charges when cooldown completes." //"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit" //"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target." //"StackDamage_label" "Stack Damage" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation." "EffectDuration_label" "Durata debuff" "EffectDuration_postvalue_label" "di durata debuff" "EffectDuration_postfix" " s" //"Projectiles_label" " Projectiles" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss" //"DamagePerMeter_label" "Damage per meter" //"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act" //"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage." //"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage" //"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer" //"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.

Puppets take reduced damage while being controlled." //"citadel_ability_spade_draw" "Draw" //"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss" //"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus" //"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards" //"CardsDrawn_label" "Cards Drawn" //"citadel_ability_spade_play" "Play" //"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.

BUG: Play your card to show upgrades in the shop" //"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors" //"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot." //"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport" //"TeleportTime_label" "Teleport Delay" "TeleportTime_postfix" " s" //"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..." //"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box" //"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed." //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone" //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection" // Modifiers //"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished" //"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted" "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Rallentamento" //"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!" // // Cards // //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards" // Buffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Rigenerazione" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Pelle metallica" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms" // Debuffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Immobilizzazione" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Disarmo" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Sanguinamento" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched" //----------------------------------------------------------------------------- // Yakuza //----------------------------------------------------------------------------- //"yakuza_shakedown" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy." //"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown" //"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share" "ShareDamagePercent_postfix" "%" "AbilityChannelTimeDisplay_label" "Durata canalizzazione" "AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "di canalizzazione" "AbilityChannelTimeDisplay_postfix" " s" //"yakuza_kobun" "Hired Muscle" //"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast." //"SummonHealth_label" "Gangster Health" //"SummonDPS_label" "Gangster DPS" //"SummonCount_label" "Gangsters Summoned" //"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime" //"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health" //"yakuza_protection_racket" "Protection Racket" //"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast." //"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting." //"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction" //"yakuza_setting_sun" "Setting Sun" //"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage." //"CenterDamage_label" "Damage at the center" //"OuterDamage_label" "Damage at the edge" //"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bomber //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Viper //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viper_HeroTag_1" "Tiratore" "Citadel_Viper_HeroTag_2" "Insidia strisciante" "Citadel_Viper_HeroTag_3" "Sss-s-Sss" "ability_viper_hookdagger" "Lama a boomerang" "ability_viper_hookdagger_desc" "Lanci una lama, infliggendo danni spirituali. La lama torna da te, infliggendo nuovi danni spirituali e applicando un rallentamento." "ability_viper_hookdagger_t3_desc" "Lanci altre 2 daghe" "ability_viper_hookdagger_quip" "Lanci una lama che ritorna da te" "ability_viper_snakedash" "Serpeggiamento" "ability_viper_snakedash_desc" "La distanza della scivolata aumenta, puoi scivolare sui dislivelli e girarti più velocemente mentre scivoli.
" "ability_viper_snakedash_t3_desc" "Allo scivolamento: ottieni {s:CombatBarrier} di barriera per {s:BuffDuration} s" "ability_viper_snakedash_quip" "Aumenti l'agilità della tua scivolata" "modifier_snakedash" "Serpentiforme" "OutgoingDamage_label" "Danni iniziali" "OutgoingDamage_postvalue_label" "danni iniziali" "ReturnDamage_label" "Danni da aggancio" "ReturnDamage_postvalue_label" "danni da aggancio" "OutgoingProjectileLifetime_label" "Ritardo dell'aggancio" "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "di ritardo dell'aggancio" "OutgoingProjectileLifetime_postfix" " s" "ability_viper_venom" "Veleno letale" "ability_viper_venom_desc" "Inietti un veleno letale a un bersaglio. Dopo un certo periodo di tempo il veleno si innesca, infliggendo danni spirituali. I danni aumentano in base alla salute mancante del bersaglio.

Veleno letale ignora il blocco dei danni di Pietrificazione." "VenomMinDamage_label" "Danni min da veleno" "VenomMinDamage_postvalue_label" "danni min da veleno" "VenomMaxDamage_label" "Danni max da veleno" "VenomMaxDamage_postvalue_label" "danni max da veleno" "VenomDuration_label" "Durata accumulo veleno" "VenomDuration_postvalue_label" "di durata accumulo veleno" "VenomDuration_postfix" " s" "VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "Salute per danni max" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "di salute per danni max" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" "%" "ability_viper_venom_t3_desc" "Le pallottole accumulano anche Veleno letale" "VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "Salute mancante convertita in danni" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "di salute mancante convertita in danni" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" "%" "ability_viper_venom_quip" "Inietti ai tuoi nemici un veleno mortale" "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Veleno letale" "ability_viper_venom_t2_desc" "{s:HealAmpRegenPenaltyPercent}% di guarigione ricevuta e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_viper_ult" "Pietrificazione" "ability_viper_ult_desc" "Crei un'area maledetta sul terreno. Dopo un ritardo, TUTTE le unità nell'area bersaglio cilindrica sono pietrificate. Inoltre, i nemici subiscono danni spirituali. Le unità pietrificate bloccano tutti i danni, ma non possono compiere alcuna azione." "PetrifyDuration_label" "Durata della pietrificazione" "PetrifyDuration_postvalue_label" "di pietrificazione" "PetrifyDuration_postfix" " s" "PetrifyDamageBreakThreshold_label" "Blocco dei danni" "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "di blocco dei danni" "ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Pietrificato" "ability_viper_ult_quip" "Trasformi in pietra alleati e nemici" "HalfHeight_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola" "Bola pietrificante" "ability_viper_petrifybola_desc" "Lanci una bola esplosiva. Quando esplode, la bola rallenta e danneggia tutti i nemici nell'area.

I colpi diretti infliggono danni aggiuntivi e pietrificano. Le unità pietrificate bloccano tutti i danni, ma non possono compiere alcuna azione." "PetrifyDamage_label" "Danni da pietrificazione" "PetrifyDamage_postvalue_label" "danni da pietrificazione" "PetrifyRadius_label" "Raggio della pietrificazione" "PetrifyRadius_postvalue_label" "di raggio della pietrificazione" "PetrifyRadius_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Pietrificato" "ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration} s di durata della pietrificazione e pietrifica tutti i nemici nell'area" "ability_viper_petrifybola_quip" "Lanci una bola pietrificante" "ability_viper_debuffdagger" "Daga seghettata" "ability_viper_debuffdagger_desc" "Lanci un pugnale, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Ogni pugnale successivo contro lo stesso bersaglio accumula {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "All'impatto: {s:BulletResistReduction}% di resistenza balistica e {s:BulletResistReductionPerStack}% di resistenza balistica per istanza" "ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} istanze max e {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s di ritardo della carica e all'impatto: ripristini il {s:CooldownRefundPercent}% di tempo tra le cariche" "ability_viper_debuffdagger_quip" "Lanci una daga che rallenta" "ability_viper_debuffdagger/debuff" "Letargo" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Magician //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Magician_HeroTag_1" "Prestigiatore" "Citadel_Magician_HeroTag_2" "Duplicatore" "Citadel_Magician_HeroTag_3" "Polivalente" "ability_magician_magicbolt" "Raggio persecutorio" "ability_magician_magicbolt_desc" "Emetti un raggio magico che infligge danni che aumentano con la distanza percorsa. Se hai un assistente, anch'esso lancia un Raggio persecutorio che infligge danni ridotti.

Premi {g:citadel_binding:'Ability1'} per reindirizzare il raggio con il tuo mirino." "ProjectileRedirectCount_label" "Reindirizzamenti max" "ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "reindirizzamenti max" "ability_magician_magicbolt_quip" "Lanci un raggio magico guidato" "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Reindirizza raggio" "CloneDamagePercentage_label" "Danni dell'assistente" "CloneDamagePercentage_postvalue_label" "di danni dell'assistente" "CloneDamagePercentage_postfix" "%" "MinDamage_label" "Danni min" "MinDamage_postvalue_label" "danni min" "MaxDamageTime_label" "Tempo per i danni max" "MaxDamageTime_postvalue_label" "di tempo per i danni max" "MaxDamageTime_postfix" " s" "ability_magician_magicbolt_t1_desc" "I raggi applicano -{s:FireRateSlow}% di cadenza di fuoco per {s:DebuffDuration} s" "ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} danni max e +{s:CloneDamagePercentage}% danni dell'assistente" "citadel_ability_magewalk" "Disorientamento" "citadel_ability_magewalkk_desc" "Diventi brevemente non bersagliabile prima di apparire nella tua destinazione. I tuoi primi {s:EmpoweredAttackCount} attacchi infliggono danni spirituali bonus.

[Uso standard] Appari nella posizione designata.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Appari in posizione.

I nemici non sapranno quale uso hai eseguito." "MageTime_label" "Durata non bersagliabile" "MageTime_postvalue_label" "di durata non bersagliabile" "MageTime_postfix" " s" "modifier_magewalk_empoweredattacks" "Carta della sorte" "ability_magician_cloneturret" "Assistente spettrale" "ability_magician_cloneturret_trigger" "Assistente spettrale" "ability_magician_cloneturret_desc" "Evochi un assistente nella posizione designata. L'assistente attacca ogni volta che fai fuoco con la tua arma, infliggendo danni.

Mentre l'assistente è attivo, puoi premere {g:citadel_binding:'Ability2'} per scambiarvi di posizione.

L'uso di Assistente spettrale ricarica anche la tua arma." "ability_magician_cloneturret_quip" "Evochi il tuo fedele assistente" "ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata e 5 m di gittata" "ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco e +{s:Damage} danni dell'assistente" "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Scambio con l'assistente" "CloneHealth_label" "Salute dell'assistente" "CloneHealth_postvalue_label" "di salute dell'assistente" "TotalSwaps_label" "Scambi max" "TotalSwaps_postvalue_label" "scambi max" "LeashRadius_label" "Raggio max di trazione" "LeashRadius_postvalue_label" "di raggio max di trazione" "LeashRadius_postfix" " m" "ability_magician_escape" "Escapologo" "ability_magician_escape_desc" "Ti teletrasporti sulla posizione bersaglio. All'arrivo ottieni brevemente velocità di movimento e diventi invisibile.

[Uso] Appari nella posizione bersaglio.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Appari nel punto in cui hai usato l'abilità.

I nemici non sapranno quale tipo di uso hai selezionato." "ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Pronto a fuggire" "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "Fuggito!" "InvisibilityDuration_label" "Durata dell'invisibilità" "InvisibilityDuration_postvalue_label" "di durata dell'invisibilità" "StaminaHeal_label" "Recupero della stamina" "StaminaHeal_postvalue_label" "di recupero della stamina" "ability_magician_animalcurse" "Maledizione del coniglio" "ability_magician_animalcurse_desc" "Maledici un bersaglio, trasformandolo in un coniglio per un certo periodo.

I conigli sono piccoli e si muovono più velocemente, ma subiscono danni aumentati e sono impossibilitati a svolgere la maggior parte delle azioni.
La maledizione non interrompe le abilità." "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "Maledetto!" "ability_magician_animalcurse_t3_desc" "Maledici tutti i nemici entro {s:Radius} m" "DamageAmpPercentage_label" "Amplificazione dei danni" "DamageAmpPercentage_postvalue_label" "di amplificazione dei danni" "DamageAmpPercentage_postfix" "%" "ability_magician_animalcurse_quip" "Trasformi il tuo nemico in un coniglio" "HexMoveSpeedLimit_label" "Limitazione della velocità di movimento" "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "di limitazione della velocità di movimento" "HexMoveSpeedLimit_postfix" " m/s" "ability_magician_animalhexarea" "Maledizione del coniglio" "ability_magician_animalhexarea_desc" "Maledici un'area bersaglio e trasformi tutti i nemici in conigli per un certo periodo.

I conigli sono piccoli e si muovono più velocemente, ma subiscono danni aumentati e sono impossibilitati a svolgere la maggior parte delle azioni.
La maledizione non interrompe le abilità." "ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage}% di amplificazione dei danni e +{s:Radius} m di raggio" "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "Maledetto!" "HexDuration_label" "Durata della maledizione" "HexDuration_postvalue_label" "di durata della maledizione" "HexDuration_postfix" " s" "ability_magician_stage" "Pubblico catturato" "ability_magician_stage_desc" "Scegli come bersaglio un nemico. Tu e il nemico bersaglio siete legati sul palco, incapaci di andarvene. Tutti gli altri personaggi vengono spinti fuori dal raggio." "ability_magician_shadowclone" "Il grande omuncolo!" "ability_magician_shadowclone_desc" "Crei una copia del tuo eroe con salute e danni ridotti. Il clone esplode quando muore o scade, infliggendo danni spirituali.

La copia non può usare la sua abilità ultimate." "CloneHealthPercentage_label" "Salute della copia" "CloneHealthPercentage_postvalue_label" "di salute della copia" "CloneHealthPercentage_postfix" "%" "CloneLifetime_label" "Durata della copia" "CloneLifetime_postvalue_label" "di durata della copia" "CloneLifetime_postfix" " s" "ability_magician_shadowclone_t3_desc" "La copia può usare la sua abilità ultimate" "ability_magician_bigbolt" "Gran finale!" "ability_magician_bigbolt_desc" "Prepari tre INCREDIBILI raggi magici. Ogni raggio applica un rallentamento graduale e infligge danni spirituali, aumentati a ogni raggio sparato." "TotalBolts_label" "Raggi magici" "TotalBolts_postvalue_label" "raggi magici" "DamagePerShot_label" "Aumento dei danni per raggio" "DamagePerShot_postvalue_label" "di aumento dei danni per raggio" "ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} danni per raggio. Ripristina {s:BoltRefundPerKill} raggio per uccisione" "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Emetti raggio" "ability_magician_copyult" "Partecipazione del pubblico" "ability_magician_copyult_desc" "Copia l'abilità ultimate di un eroe nemico per un periodo di tempo limitato. La riattivazione dell'abilità utilizzerà l'abilità ultimate copiata.

Le copie erediteranno i livelli di potenziamento di questa abilità.
Partecipazione del pubblico copierà anche il tempo di ricarica.
" "ability_magician_copyult/copyult_modifier" "Ta-da!" "ability_magician_copyult/ultcopied" "Abilità ultimate copiata...!" "ability_magician_inform_target_ultcopied" "Abilità ultimate copiata...!" "CopiedUltWindow_label" "Durata della copia" "CopiedUltWindow_postvalue_label" "di durata della copia" "CopiedUltWindow_postfix" " s" "ability_magician_copyult_quip" "Copia l'ultimate di un nemico per un periodo di tempo limitato" "ability_magician_copyult_t1_desc" "Migliora la copia" "ability_magician_copyult_t2_desc" "Migliora la copia DI NUOVO!" "ability_magician_copyult_t3_desc" "Migliora la copia ANCORA UNA VOLTA!" "CopyCooldownPercentage_label" "Tempo di ricarica dell'abilità copiata" "CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "di tempo di ricarica dell'abilità copiata" "CopyCooldownPercentage_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Trapper //----------------------------------------------------------------------------- "ability_trapper_poisonjar" "Fantasmicida pronto uso" "ability_trapper_poisonjar_desc" "Lanci un barattolo che lascia una pozza tossica che si espande. I nemici che si trovano nella pozza vengono rallentati e silenziati." "RadiusPerSecond_label" "Aumento del raggio" "RadiusPerSecond_postvalue_label" "di aumento del raggio" "RadiusPerSecond_postfix" " m/s" "ability_trapper_poisonjar_quip" "Lancia un barattolo di veleno" "ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% di resistenza spirituale per i nemici nella pozza" "ability_trapper_spidershield" "Barriera antiparassitaria" "ability_trapper_spidershield_desc" "Applichi una barriera da combattimento su un bersaglio alleato e infliggi periodicamente danni spirituali e rallentamenti." "ability_trapper_spidershield_quip" "Applica una barriera che infligge danni" "ability_trapper_fear" "Seta spettrale" "ability_trapper_fear_desc" "Infliggere danni spirituali provoca un rallentamento crescente. Una volta pieno, l'accumulo viene consumato per applicare un'immobilizzazione e una raffica di danni spirituali.

Questo effetto ha un tempo di ricarica per bersaglio." "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Paura" "BuildupSpiritDamageThreshold_label" "Soglia dei danni spirituali" "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "di soglia dei danni spirituali" "BuildUpProcDamage_label" "Danni all'attivazione" "BuildUpProcDamage_postvalue_label" "danni all'attivazione" "ability_trapper_webwall" "Trappola di seta" "ability_trapper_webwall_desc" "Crei un filo di ragnatela tra due superfici. I nemici che toccano la ragnatela subiscono danni nel tempo e vengono rallentati e rivelati." "MinWallToWallDistance_label" "Distanza min della ragnatela" "MinWallToWallDistance_postvalue_label" "di distanza min della ragnatela" "MinWallToWallDistance_postfix" " m" "MaxWallToWallDistance_label" "Distanza max della ragnatela" "MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "di distanza max della ragnatela" "MaxWallToWallDistance_postfix" " m" "WebDuration_label" "Durata della ragnatela" "WebDuration_postvalue_label" "di durata della ragnatela" "WebDuration_postfix" " s" "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "Nella ragnatela" "ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s di durata del debuff. La ragnatela inoltre silenzia per {s:SilenceDuration} s." "ability_trapper_webwall_quip" "Crea una ragnatela pericolosa" "ability_trapper_spiderwave" "Piaga strisciante" "ability_trapper_spiderwave_desc" "Rilasci un'ondata di ragni spettrali che inseguono i nemici ed esplodono, infliggendo danni spirituali.

I nemici colpiti sono avvelenati, perdendo temporaneamente potere spirituale e resistenza spirituale. Questo effetto può avere più istanze." "SpiderCount_label" "Ragni liberati" "SpiderCount_postvalue_label" "ragni liberati" "SpiderLifetime_label" "Durata dei ragni" "SpiderLifetime_postvalue_label" "di durata dei ragni" "SpiderLifetime_postfix" " s" "SpiderDamage_label" "Danni dei ragni" "SpiderDamage_postvalue_label" "danni dei ragni" "SpiderSearchRadius_label" "Distanza d'inseguimento dei ragni" "SpiderSearchRadius_postvalue_label" "di distanza d'inseguimento dei ragni" "SpiderSearchRadius_postfix" " m" "SpiritStealDuration_label" "Durata debuff ragni" "SpiritStealDuration_postvalue_label" "di durata debuff ragni" "SpiritReducedPerStack_label" "Riduzione spirituale" "SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "di riduzione spirituale" "SpiritResReducedPerStack_label" "Riduzione della resistenza spirituale" "SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "di riduzione della resistenza spirituale" "SpiritResReducedPerStack_postfix" "%" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Ondata di ragni" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Ondata di ragni" "ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "Ulteriore -{s:SpiritReducedPerStack} di potere spirituale e -{s:SpiritReducedPerStack}% di resistenza spirituale" "ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "Evochi +{s:SpiderCount} ragni" "ability_trapper_spiderwave_quip" "Rilasci un'ondata di ragni spettrali" //----------------------------------------------------------------------------- // VampireBat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Disturbatrice" "Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Agile" "Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Irritante" "ability_vampirebat_doubledagger" "Doppia daga" "ability_vampirebat_doubledagger_desc" "Lanci due daghe consecutivamente, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Se entrambe le daghe colpiscono lo stesso bersaglio, infliggi invece {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. " "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} danni e danni bonus" "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "Al doppio impatto: riduci resistenza spirituale di {s:TechArmorDamageReduction}% per {s:DebuffDuration} s" "ability_vampirebat_doubledagger_header" "Al doppio impatto:" "ability_vampirebat_lovebites" "Morsi d'amore" "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Morsi d'amore (al colpo)" "ability_vampirebat_lovebites_desc" "I tuoi proiettili applicano {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} extra. Infliggendo danni le tue abilità si caricano di un morso feroce, che infligge una raffica di {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.

Morsi d'amore ha un tempo di ricarica unico per ogni bersaglio." "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Morsi d'amore" "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "All'attivazione: +{s:SlowPercent}% di rallentamento per {s:SlowDuration} s" "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} danni spirituali per proiettile e +{s:BonusDamage} danni bonus" "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} s di tempo di ricarica
All'attivazione: +{s:BonusFireRate}% di frequenza di fuoco per {s:BuffDuration} s" "vampirebat_lovebites" "Morsi d'amore" "PerTargetCooldown_postvalue_label" "di ricarica per bersaglio" "PerTargetCooldown_postfix" " s" "ability_vampirebat_batblink" "Fuga di sangue" "ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "All'uso: ottieni +{s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco per {s:BuffDuration} s e {s:BonusBullets} pallottole" "ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} riutilizzi e +{s:AbilityCastRange} m di raggio" "ability_vampirebat_batblink_desc" "Ti disperdi brevemente, diventando impossibile da bersagliare e volando verso una posizione bersaglio.

Può essere riutilizzata entro un breve periodo." "BonusBullets_postvalue_label" "pallottole bonus" "ability_vampirebat_batswarm" "Nox Nostra" "ability_vampirebat_batswarm_desc" "Attiva: scateni uno sciame di pipistrelli che cercano attivamente i bersagli. Ciascuno infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applica {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.

Passiva: attivare Morsi d'amore contro gli eroi aumenta permanentemente il numero di pipistrelli liberati. " "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "All'impatto: infliggi +{s:CurrentHealthPercent}% della salute attuale come danni" "BatCount_label" "Pipistrelli totali liberati" "ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Nox Nostra" "BatCount_postvalue_label" "pipistrelli totali liberati" "BonusBatsCurrent_label" "Pipistrelli bonus:" "BonusBatsMax_label" "Pipistrelli aggiuntivi max" "BonusBatsMax_postvalue_label" "pipistrelli aggiuntivi max" "BonusBatsPerProc_label" "Pipistrelli bonus di Morsi d'amore" "BonusBatsPerProc_postvalue_label" "pipistrelli bonus di Morsi d'amore" "BatSwarmLifeTime_label" "Durata dei pipistrelli" "BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "di durata dei pipistrelli" "BatSwarmLifeTime_postfix" " s" "BatPerSecond_label" "Pipistrelli al secondo" "BatPerSecond_postvalue_label" "pipistrelli al secondo" "ability_vampirebat_steallife" "Rastrello" "ability_vampirebat_steallife_desc""Attiva: colpisci con il tuo ombrello, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, che aumentano in base alla salute mancante del bersaglio. Ricevi una {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} per ogni bersaglio ucciso.

Passiva: se tieni premuto {g:citadel_binding:'ADS'} puoi fluttuare brevemente.
Rastrello giustizia i non eroi con meno di {s:TrooperExecuteThreshold} PS." "ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} di guarigione per uccisione e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+{s:MissingHealthDamagePercentage}% di danni per salute mancante e aumento del moltiplicatore spirituale di guarigione per uccisione" "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "di salute mancante convertita in danni" "MissingHealthDamagePercentage_postfix" "%" "RakeHealPerKill_label" "Guarigione per uccisione" "RakeHealPerKill_postvalue_label" "di guarigione per uccisione" "modifier_slork_lastbreath" "Last Breath" "modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Punk" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Caotico" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "G.O.A.T." "BlastAOERadius_postvalue_label" "di raggio dell'esplosione" "ability_punkgoat_tether" "Gang incatenata" "ability_punkgoat_tether_desc" "Incateni i nemici vicini a te. I nemici incatenati non possono usare abilità di movimento e subiscono un pesante {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} quando tirano la catena.

Dopo un ritardo, trascini tutti verso di te e infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

La catena si spezza se perdi di vista il nemico per un breve periodo di tempo." "ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist}% di {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}" "ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m di gittata e +{s:UnstoppablePerHero} s di inarrestabile per eroe tirato a sé" "RopeLength_postvalue_label" "di lunghezza della catena" "RopeLength_postfix" " m" "RopeDuration_label" "Durata incatenamento" "RopeDuration_postvalue_label" "di durata incatenamento" "RopeDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Incatenamento" "EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "di danni da nemici incatenati" "EnemyDamageReductionPct_postfix" "%" "DamageIncreasePct_postvalue_label" "di danni bonus" "DamageIncreasePct_postfix" "%" "ability_punkgoat_tether/tether" "Incatenato a Billy" "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Incatenamento" "ability_punkgoat_tether/immobilize" "Immobilizzazione" "AbilityButtonHint_CancelTether" "Spezza la catena" "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "di rallentamento di velocità" "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" "%" "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Incatenamento" "RopeSnapDistance_postvalue_label" "di distanza max della catena" "RopeSnapDistance_postfix" " m" "ability_punkgoat_tether/pull" "Catena che attira" "ability_punkgoat_blasted" "Ubriaco" "ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Attiva: i proiettili sono amplificati contro i nemici danneggiati. Gli attacchi corpo a corpo incrementano la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ed estendono la durata." "ability_punkgoat_blasted_desc" "Passiva: gli attacchi corpo a corpo andati a segno ripristinano munizioni e lasciano le vittime danneggiate per {s:BulletDamageAmpDuration} s." "ability_punkgoat_blasted/blasted" "Furioso" "ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Danneggiato" "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Furioso" "ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "Da Ubriaco: +{s:BonusMoveSpeed} m/s di {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}" "ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 carica di Colpo a terra all'uso e +{s:BulletDamageAmp}% di amplificazione dei danni balistici vs danneggiati" "ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} di salute bonus per corpo a corpo e aumento del moltiplicatore spirituale" "ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "Ubriaco" "DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "di tempo aggiuntivo (corpo a corpo)" "DurationPerLightMelee_postvalue_label" "di durata attacchi corpo a corpo leggeri" "DurationPerHeavyMelee_postfix" " s" "DurationPerLightMelee_postfix" " s" "MaxDuration_postfix" " s" "MaxDuration_postvalue_label" "di durata max" "MaxHealthMelee_label" "Salute bonus (corpo a corpo)" "MaxHealthMelee_postvalue_label" "di salute bonus (corpo a corpo)" "BulletDamageAmp_postvalue_label" "di ampl. danni balistici vs danneggiati" "BulletDamageAmp_postfix" "%" "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "di durata danneggiamento" "BulletDamageAmpDuration_postfix" " s" "HealthBoostDuration_postvalue_label" "di durata aumento PS" "HealthBoostDuration_postfix" " s" "ability_header_bulletamp" "Danneggiato:" "ability_header_blasted_melee" "Corpo a corpo da Ubriaco:" "ability_header_blasted" "Da Ubriaco:" "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "di efficacia contro PNG" "NonPlayerResourceScalePct_postfix" "%" "LightMeleeScalePct_postvalue_label" "di efficacia attacchi corpo a corpo leggeri" "LightMeleeScalePct_postfix" "%" "ability_punkgoat_ult" "Colpo a terra" "ability_punkgoat_ult_desc" "Sbatti la tua mazza a terra, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} i nemici e infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Lo schianto crea un'onda d'urto che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applica {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}." "ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carica e +{s:AbilityCastRange} m di raggio" "ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s di tempo di ricarica e ora infligge il 50% di danni corpo a corpo pesanti" "SequentialHitScalePct_postvalue_label" "di danni del colpo ripetuto" "SequentialHitScalePct_postfix" "%" "SequentialHitTime_postvalue_label" "di durata del colpo ripetuto" "SequentialHitTime_postfix" " s" "HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "danni" "ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "Ampl. sigillo" "WaveEndRadius_postvalue_label" "di raggio dell'onda" "WaveEndRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Colpito" "ability_melee_punkgoat" "Attacco corpo a corpo" "ability_punkgoat_goatflip" "Ariete" "ability_punkgoat_goatflip_desc" "Carichi frontalmente un nemico. Sia Billy che il bersaglio vengono scagliati in aria.

Il tempo di ricarica viene ridotto del 50% all'impatto." "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "All'impatto: +{s:WeaponDamageBurst}% di {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} per {s:WeaponDamageBurstDuration} s" "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata della carica
" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e all'impatto (eroe): +{s:MaxHealthBuffPct}% di salute max per {s:MaxHealthBuffDuration} s" "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "di gittata del colpo" "ChargeMultiHitRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "All'impatto:" "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Aumento dei danni da ariete" "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "Testardaggine" "MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "di salute max" "MaxHealthBuffPct_postfix" "%" "MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "di durata" "MaxHealthBuffDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Corpo a corpo potenziato" "WeaponDamageBurst_postvalue_label" "di danni da arma" "WeaponDamageBurst_postfix" "%" "WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "di durata dei danni da arma" "WeaponDamageBurstDuration_postfix" " s" "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "di danni alla salute max" "DealMaxHealthDamagePct_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Doorman //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Disorientante" "Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Controllo della mappa" "Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Manipolativo" "ability_doorman_bomb" "Campanello" "ability_doorman_bomb_desc" "Lanci un campanello che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} all'impatto ed esplode dopo un breve ritardo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aggiuntivi, riducendo la precisione dell'arma dei nemici e applicando loro un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} del movimento.

È possibile sparare al campanello lanciato per farlo detonare anticipatamente." "ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carica" "ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} danni da impatto e +{s:ExplosionDamage} danni da esplosione" "ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius} m di raggio, +{s:BellLifetime} s di durata di Campanello e moltiplicatore spirituale aumentato" "ability_doorman_bomb_impact" "All'impatto:" "ability_doorman_bomb_Explosion" "Esplosione:" "BellLifetime_label" "Durata di Campanello" "BellLifetime_postvalue_label" "di durata di Campanello" "BellLifetime_postfix" " s" "ability_doorman_bomb_debuff" "Al colpo" "DebuffAccuracy_label" "Precisione dell'arma" "DebuffAccuracy_postvalue_label" "di precisione dell'arma" "DebuffAccuracy_postfix" "%" "ability_doorman_luggage_cart" "Carrello portabagagli" "ability_doorman_luggage_cart_desc" "Scagli un carrello portabagagli che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} gli eroi nemici lungo il suo percorso.

Per bersagliare invece gli eroi amici, è possibile l'uso alternativo dell'abilità con {g:citadel_binding:'AltCast'}." "ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Se il carrello si scontra con un muro mentre trascina un nemico, infligge danni bonus ai bersagli." "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m di gittata d'uso e +{s:WallImpactDamage} danni sull'impatto con il muro" "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e {s:StunDuration} s di {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} all'impatto col muro" "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "Contro il muro:" "CartDamage_postvalue_label" "danni del carrello" "WallImpactDamage_postvalue_label" "danni da impatto" "modifier_luggage_cart_drag" "Carrello portabagagli" "ability_doorman_doorway" "Soglia" "ability_doorman_doorway_desc" "Posizioni due porte collegate tra loro nel mondo. I giocatori e la maggior parte dei proiettili che passano attraverso una porta usciranno dall'altra. Le porte si chiuderanno al termine della durata.

Le due porte devono essere poste entro una distanza massima l'una dall'altra." "ability_doorman_doorway_t2_desc" "Conferisce una barriera la prima volta che si attraversano le porte" "ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m di gittata d'uso e +{s:DoorwayDistance} m di distanza tra le porte
con moltiplicatore spirituale" "ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Annulla posizionamento" "ability_doorman_doorway_close" "Chiudi le porte" "ability_doorman_doorway_on_portal" "All'attraversamento:" "DoorwayDistance_postvalue_label" "di distanza tra le porte" "DoorwayDistance_label" "Distanza tra le porte" "DoorwayDistance_postfix" " m" "ability_doorman_hotel" "Ospite dell'hotel" "ability_doorman_hotel_desc" "Il corpo del bersaglio viene inviato come ospite presso l'Hotel Baroness. L'ospite deve recarsi subito presso l'ascensore di uscita, da dove verrà riportato nella posizione originale.

Il soggiorno presso l'Hotel Baroness viene pagato in {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Se non si fa il check-out dall'hotel in tempo, vengono inflitti ulteriori {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_doorman_hotel_t1_desc" "{s:StaminaDrain} di stamina prosciugata e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:LateCheckoutStun} s di stordimento in caso di mancato check-out" "ability_doorman_hotel_t3_desc" "Inarrestabile mentre il Baroness è occupato e {s:LateCheckoutCooldown} s di tempo di ricarica in caso di mancato check-out" "ability_doorman_hotel/damage_timer" "Fuggi dall'hotel" "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "di tempo per il check-out" "doorman_hotel_duration_override_label" "Tempo per il check-out" "doorman_hotel_duration_override_postfix" " s" "HotelTimeScale_postvalue_label" "di rallentamento" "HotelTimeScale_label" "Rallentamento" "HotelTimeScale_postfix" "%" "doorman_hotel_cost" "Costo del soggiorno:" "doorman_hotel_fail" "Mancato check-out:" "doorman_hotel_debuff" "Durante il soggiorno:" "LateCheckoutDamage_postvalue_label" "danni" //----------------------------------------------------------------------------- // Skyrunner //----------------------------------------------------------------------------- "ability_skyrunner_flakshot" "Sparo antiaereo" "ability_skyrunner_flakshot_desc" "Le pallottole infliggono {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} e possono rimbalzare sulle superfici." "RicochetChance_label" "Probabilità di rimbalzo" "RicochetChance_postvalue_label" "di probabilità di rimbalzo" "RicochetChance_postfix" "%" "ability_skyrunner_swingline" "Filo vitale" "ability_skyrunner_swingline_desc" "Spari un filo che si attacca al mondo, permettendoti di oscillare.

Filo vitale azzera tutti i salti e gli scatti aerei." "MaxMoveSpeed_label" "Velocità di movimento max" "MaxMoveSpeed_postvalue_label" "di vel. di movimento max" "MaxMoveSpeed_postfix" " m/s" //----------------------------------------------------------------------------- // Swan //----------------------------------------------------------------------------- "ability_swan_leap" "Jeté" "ability_swan_leap_desc" "Balzi in direzione del bersaglio. Se non viene scelta alcuna direzione, allora salti verso l'alto." "ability_swan_leap/leapmodifier" "Jeté" "ability_swan_acrobat" "Acrobata" "ability_swan_acrobat_desc" "Ottieni bonus cumulativi ogni volta che scatti, esegui un doppio salto, un salto sul muro o ti teletrasporti.

Ottenere nuovi accumuli aggiorna la durata dell'effetto." "ability_swan_acrobat/stack" "Acrobata" "FireRatePerStack_label" "Cadenza di fuoco per istanza" "FireRatePerStack_postvalue_label" "di cadenza di fuoco per istanza" "FireRatePerStack_postfix" "%" "BurstBonusPerStack_label" "Esplosione di fuoco bonus" "BurstBonusPerStack_postvalue_label" "di esplosione di fuoco bonus" //----------------------------------------------------------------------------- // Frank //----------------------------------------------------------------------------- "hero_frank_lore" "Molte persone trascorrono l'intera vita domandandosi chi siano veramente. Per Victor, questa domanda esistenziale è resa ancora più complicata dal fatto che si sia svegliato senza sapere chi l'avesse messo al mondo e perché, e di cosa fosse composto.\n\nOra, alla ricerca di risposte per i cinque distretti, Victor spera di trovare qualcuno che sia in grado di riconoscere una qualunque parte del suo corpo." "Citadel_Frank_HeroTag_1" "Non" "Citadel_Frank_HeroTag_2" "puoi" "Citadel_Frank_HeroTag_3" "uccidermi" //--Ability 1 "ability_frank_shocktarget2" "Batteria del dolore" "ability_frank_shocktarget2_desc" "Subire ogni tipo di danni carica passivamente la tua Batteria del dolore.

Una volta caricata al massimo, attivando l'abilità scagli vari dardi elettrici, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una volta per bersaglio." "ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "All'impatto: applichi {s:SlowPercent}% di rallentamento per {s:SlowDuration} s" "ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "All'impatto (eroe): guarisci del {s:MissingHealthPercentHeal}% della tua salute mancante e aumento del moltiplicatore spirituale per i danni" "BonusShocks_postvalue_label" "raggi bonus" "StoredDamageRequired_postvalue_label" "danni per caricare la batteria" "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "di guarigione per PS mancanti" "MissingHealthPercentHeal_label" "Guarigione per PS mancanti" "MissingHealthPercentHeal_postfix" "%" "BatteryGenerationPercent_label" "Generazione di carica" "BatteryGenerationPercent_postfix" "%" //--Ability 1 (Old) "ability_frank_shocktarget" "Batteria del dolore" "ability_frank_shocktarget_desc" "Folgori un bersaglio davanti a te, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando un breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

I danni che subisci vengono assorbiti come {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} aggiuntivi al tuo prossimo uso, fino a un limite massimo." "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "Quindi, il bersaglio infligge uno shock a quello vicino, provocando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}." "BonusDamageCap_label" "Danni assorbiti max" "BonusDamageCap_postvalue_label" "danni assorbiti max" "BonusDamageConversionPercent_label" "Danni subiti assorbiti" "BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "danni subiti assorbiti" "BonusDamageConversionPercent_postfix" "%" "BonusDamagePerBullet_label" "Danni per pallottola" "BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "danni per pallottola" "ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:BonusDamageCap} danni assorbiti max" "ShockDPS_label" "Danni al secondo dello shock" "ShockDPS_postvalue_label" "danni al secondo dello shock" "ShockRange_label" "Raggio dello shock" "ShockRange_postvalue_label" "di raggio dello shock" "ShockRange_postfix" " m" "ShockDuration_label" "Durata dello shock" "ShockDuration_postvalue_label" "di durata dello shock" "ShockDuration_postfix" " s" //Ability 2 "ability_frank_selfzap" "Avvio rapido" "ability_frank_selfzap_desc" "Ti autoinfliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Quindi, ottieni {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} che svaniscono nel tempo." "ability_frank_selfzap/selfzap" "Avvio rapido" "ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} di rigenerazione PS totali e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} carica, +{s:StatusResistancePercent}% di resistenza ai debuff e aumenta il moltiplicatore spirituale" //Ability 3 "ability_frank_painaura" "Aura di sofferenza" "ability_frank_painaura_desc" "Scateni il dolore, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} sia ai nemici che a te stesso.

I danni continuano ad aumentare durante la canalizzazione dell'abilità, fino a un limite massimo." "ability_frank_painaura_t1_desc" "I nemici subiscono {s:SlowPercent}% di riduzione del movimento e dello scatto" "ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} danni al secondo minimi e +{s:MaxDPS} danni al secondo massimi" "ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} m di raggio e i nemici subiscono +{s:IncomingDamagePercent}% di danni" "IncomingDamagePercentOnHit_label" "Danni subiti" "IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "di danni subiti" "IncomingDamagePercentOnHit_postfix" "%" "IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}" "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Aura di sofferenza" "ability_frank_painaura_buttonhint" "Fine dell'aura" "SelfDamagePercentage_label" "Danni autoinflitti" "SelfDamagePercentage_postvalue_label" "di danni autoinflitti" "SelfDamagePercentage_postfix" "%" //Ability 4 "ability_frank_revive" "Rianimazione scioccante" "ability_frank_revive_desc" "Scateni un'ondata dopo aver subito danni letali, applicando un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente.

Dopo una breve canalizzazione ti rianimi, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ai nemici vicini." "CooldownRefreshChancePercent_label" "Possibilità di ripristino tempo di ricarica" "CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "di possibilità di ripristino tempo di ricarica" "CooldownRefreshChancePercent_postfix" "%" "ability_frank_revive/reviving" "Rianimazione scioccante" "ability_frank_revive/slow" "Rianimazione scioccante" "ability_frank_revive/selfbuff" "Rianimazione scioccante" "ability_frank_revive_t1_desc" "Durante la ricarica: ottieni +{s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco e {s:BonusDamagePerBullet} danni spirituali per pallottola" "ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} danni, +{s:StunDuration} s di stordimento e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_frank_revive/zombie" "Rianimazione temporanea" "ZombieLifeDuration_label" "Durata temporanea della rivitalizzazione" "ZombieLifeDuration_postvalue_label" "di durata temporanea della rivitalizzazione" "ZombieLifeDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Drifter //----------------------------------------------------------------------------- "hero_drifter_lore" "Un vampiro millenario che vaga per l'America, l'indescrivibile mostruosità conosciuta come Losco si nutre dei vivi da generazioni.\n\nA differenza della maggior parte dei vampiri, Losco non apprezza gli abiti eleganti o i titoli e nutre un profondo disprezzo per le leggi e le tradizioni dei vampiri. Questo suo rifiuto di rispettare le regole lo ha reso un uomo ricercato in tutte le Baronie del Nord America; ma mentre Visconti e Anziani vogliono vedere la sua testa su una picca, Losco continua a fare ciò che vuole..." "Citadel_Drifter_HeroTag_1" "Stalker" "Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Efferato" "Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Crudele" "ability_melee_drifter" "Attacco corpo a corpo" "drifter_blood_blast" "Strappo" "drifter_blood_blast_desc" "Colpisci i nemici in un'area conica davanti a te, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Se il nemico è a distanza ravvicinata, infliggi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} bonus." "drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "drifter_blood_blast_t3_desc" "Infligge il 55% di danni corpo a corpo pesanti
Silenzia i nemici per {s:DebuffDuration} s se a distanza ravvicinata" "RangeForBonusDamage_label" "Distanza massima" "RangeForBonusDamage_postvalue_label" "di distanza massima" "RangeForBonusDamage_postfix" " m" "BulletLifestealPercentHero_label" "Prosciug. balistico salute" "BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "di prosciug. balistico salute" "BulletLifestealPercentHero_postfix" "%" "LifestealDuration_label" "Durata prosciug. di salute" "LifestealDuration_postvalue_label" "di durata prosciug. di salute" "LifestealDuration_postfix" " s" "drifter_blood_blast_header_on_close_range" "A corto raggio" "DrifterRend_SpiritDamage_label" "Danni" "DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "danni" "drifter_shadow_mark" "Marchio dello stalker" "drifter_shadow_mark_desc" "Lanci una maledizione che fa sanguinare il primo bersaglio che colpisce, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Mentre il nemico sanguina, puoi riattivare il Marchio dello stalker per comparire istantaneamente alle sue spalle." "drifter_shadow_mark_t1_desc" "{s:BulletResistReduction}% di resistenza balistica" "drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:AbilityDuration} s di durata" "drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent}% di sanguinamento e {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% di guarigione ricevuta" "drifter_shadow_mark_teleport" "Imboscata" "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "Dopo l'imboscata:" //"TeleportDamage_label" "Blink Damage" //"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage" "ability_drifter_hunger" "Profumo di sangue" "ability_drifter_hunger_passive_desc" "Gli eroi isolati lasciano una traccia al loro passaggio, emettendo il loro battito cardiaco a distanza.

Infliggi danni amplificati contro gli eroi isolati e ottieni {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanenti quando gli stessi muoiono nelle vicinanze." "ability_drifter_hunger_active_desc" "Attiva: accentua i tuoi sensi, rivelando un percorso che conduce agli eroi vicini." //"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move." "ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "Alla morte dell'eroe isolato:" "ability_drifter_hunger_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento quando si è vicino a un eroe nemico isolato" "ability_drifter_hunger_t2_desc" "Quando un eroe isolato muore: recuperi {s:HealOnKillPct}% della tua salute mancante e ripristini {s:StaminaToRestore} di stamina" "AmpDamagePercent_label" "Danni amplificati" "AmpDamagePercent_postvalue_label" "di danni amplificati" "AmpDamagePercent_postfix" "%" "IsolationRange_label" "Raggio dell'isolamento" "IsolationRange_postvalue_label" "di raggio dell'isolamento" "IsolationRange_postfix" " m" "WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+" "WeaponDmgPerIsolationKill_label" "Danni da arma permanenti" "WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "di danni da arma permanenti" "WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" "%" "CooldownReductionOnKill_label" "Riduzione tempo di ricarica" "CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "di riduzione tempo di ricarica" "CooldownReductionOnKill_postfix" " s" "StaminaToRestore_label" "Stamina ripristinata" "StaminaToRestore_postvalue_label" "di stamina ripristinata" "MaxTrailTargets_label" "Bersagli max per scia" "MaxTrailTargets_postvalue_label" "bersagli max per scia" "TrailDuration_label" "Durata della scia" "TrailDuration_postvalue_label" "di durata della scia" "TrailDuration_postfix" " s" "HungerLowHealthThreshold_label" "Soglia di salute scia di sangue" "HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "di soglia di salute scia di sangue" "HungerLowHealthThreshold_postfix" "%" "HealOnKillPct_label" "Guarigione per PS mancanti" "HealOnKillPct_postvalue_label" "di guarigione per PS mancanti" "HealOnKillPct_postfix" "%" "ability_drifter_hunger/hunger_target" "Fame" "ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Saziato" "ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Affamato" "ability_drifter_header_selfbuff" "Saziato:" "ability_drifter_header_selfdebuff" "Affamato:" "StaminaHungry_label" "Stamina" "StaminaHungry_postvalue_label" "di stamina" "StaminaHungry_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentHungry_label" "Danni" "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "di danni" "OutgoingDamagePercentHungry_postfix" "%" "OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}" "KillDuration_label" "Durata dopo l'uccisione" "KillDuration_postvalue_label" "di durata dopo l'uccisione" "KillDuration_postfix" " s" "modifier_drifter_hunger_stealth" "Stealth" "drifter_darkness" "Notte eterna" "drifter_darkness_desc" "Avvolgi nell'oscurità gli eroi nemici presenti nelle vicinanze, limitando notevolmente la loro visione delle altre unità. I nemici colpiti ti vengono brevemente rivelati e sono considerati eroi isolati per la durata dell'effetto.

Ottieni {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}." "drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata e +{s:MaxTargets} bersagli max" //"VisionDistance_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postfix" "m" "SmallVisionDistance_label" "Visione ridotta" "SmallVisionDistance_postvalue_label" "di visione ridotta" "SmallVisionDistance_postfix" " m" "MaxTargets_label" "Bersagli max" "MaxTargets_postvalue_label" "bersagli max" "SpiritDamagePerAttack_label" "Danni spirituali per attacco" "SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "danni spirituali per attacco" //"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m" "modifier_drifter_darkness_target" "Notte eterna" "drifter_infinity_slash" "Ombre laceranti" "drifter_last_breath" "Abbraccio dell'abisso" "drifter_last_breath_desc" "Ti racchiudi in una sfera d'acqua in grado di assorbire i danni prima di scoppiare. Quando la sfera si dissipa per qualsiasi motivo, i nemici nel raggio d'azione subiscono danni." "HitsToRelease_Label" "Hits to Release" "BurstDamage_label" "Burst Damage" "BurstDamage_postvalue_label" "danni da scoppio" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // BookWorm //----------------------------------------------------------------------------- "hero_bookworm_lore" "Figlia di un commerciante di libri rari, Paige cresce in un ambiente domestico amorevole in cui regna la gentilezza, la magia e l'arte di narrare le storie. Mentre Paige, com'è naturale che sia, rispetta i valori impartiti dai suoi genitori, il suo fratellino Bryce è tutt'altra storia.\n\nAdolescente ribelle, Bryce non solo non riesce a sopportare i modi smielati della sua famiglia, ma anche il loro rifiuto di farlo dilettare nelle arti magiche, ritenute troppo pericolose. Paige le ha provate tutte per tenerlo lontano dai guai, ma come succede per la maggior parte degli adolescenti, più sua sorella maggiore cerca di dirgli cosa sia meglio per lui, più lui la respinge.\n\nPaige non sa cos'abbia fatto Bryce per essere cacciato di casa... sa solo che, tornata a casa dalla biblioteca, scopre che suo fratello se n'è andato e i suoi genitori sono in lacrime.\n\nI giorni diventano settimane, mesi e anni. Paige cresce e diventa una bibliomante di talento, guadagnandosi da vivere come narratrice nelle biblioteche dei cinque distretti; e mentre i suoi genitori non ne parlano più di cosa sia successo a Bryce, l'ossessione di Paige di ritrovarlo cresce sempre più. Scoprirà cos'è successo a suo fratello... e nessun uomo o divinità potrà ostacolarla." "Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Altruista" "Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Protettrice" "Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Sapientona" "ability_bookworm_dragonfire" "Archivista" "ability_bookworm_dragonfire_desc" "Evochi un drago che appare nella posizione designata prima di volare in avanti, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e lasciando una scia di fuoco al suo passaggio." "ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Evocazione del drago" "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carica, +{s:GroundFlameDuration} s di durata della scia e +{s:Radius} m di raggio" "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} m di distanza percorsa dal drago, +{s:Damage} danni e +{s:DPS} danni al secondo" "DragonTravelRange_postvalue_label" "di gittata di volo del drago" "DragonTravelRange_postfix" " m" "DragonTravelRange_label" "Gittata di volo del drago" "ability_bookworm_knightbarrier" "Protezione narrativa" "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Difendere" "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Combattere" "ability_bookworm_knightbarrier_desc" "Conferisci a un alleato una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Finché la barriera resiste, l'alleato ottiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "La barriera conferisce +{s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco" "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} di barriera e +{s:AbilityDuration} s di durata" "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "Influisce su un massimo di {s:BonusTargets} alleati aggiuntivi e aumenta il moltiplicatore spirituale della barriera" "MeleeReflectPercentage_label" "Danni corpo a corpo riflessi" "MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "di danni corpo a corpo riflessi" "MeleeReflectPercentage_postfix" "%" "ShoveRadius_label" "Raggio di spinta" "ShoveRadius_postvalue_label" "di raggio di spinta" "ShoveRadius_postfix" " m" "ability_bookworm_aoemagic" "Lettura avvincente" "ability_bookworm_aoemagic_desc" "Prendi di mira un'area con una magia latente, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

La magia esplode dopo un certo periodo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}." "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Lettura avvincente" "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} m di raggio e all'impatto riduci la resistenza spirituale di {s:TechArmorDamageReduction}% per {s:DebuffDuration} s" "ability_bookworm_knightcharge" "Alla carica!" "ability_bookworm_knightcharge_desc" "Liberi un'orda di cavalli e cavalieri spettrali che vanno alla carica in tutta la città, conferendo {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} agli alleati e infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici.

La {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e i {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumentano all'aumentare della distanza percorsa dai cavalieri." "ability_bookworm_knightcharge/buff" "Alla carica!" "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "Aumenta la larghezza di +{s:KnightCountInFirstWave} cavalli e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} danni, +{s:StunDuration} s di durata dello stordimento e +{s:MaxAmp}% di amplificazione max" "KnightCount_postvalue_label" "cavalieri e cavalli rilasciati" "KnightPositionSpread_postvalue_label" "di distanza tra i cavalieri" "KnightPositionSpread_label" "Distanza tra i cavalieri" "KnightPositionSpread_postfix" " m" "MaxAmp_postvalue_label" "di amplificazione max" "MaxAmp_postfix" "%" "MaxAmp_prefix" "{s:sign}" "MaxAmpDistance_postvalue_label" "di distanza per amplificazione max" "MaxAmpDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Familiar //----------------------------------------------------------------------------- "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Danni da arma" "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Danni da arma - Critici" "ability_melee_familiar" "Attacco corpo a corpo" "ability_familiar_ability01" "Pisolino" "ability_familiar_ability01_desc" "Proietti lo sguardo in avanti, perforando pareti e pavimenti. I nemici sotto lo sguardo vengono rallentati, la distanza del loro scatto si riduce e non possono usare abilità di movimento.

Quando la canalizzazione termina, si addormentano, per poi risvegliarsi con un fortissimo mal di testa che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativi." "ability_familiar_ability01_t1_desc" "-{s:ConsumeStaminaOnWake} di stamina al risveglio e nessuna rigenerazione della stamina da addormentati" "ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius} m di raggio e +{s:SleepDuration} s di durata del sonno" "ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica, danni ridotti e inarrestabile durante la canalizzazione" "DamagePctInAura_postvalue_label" "di danni vs Rem" "DamagePctInAura_postfix" "%" "ability_familiar_ability01/effect" "È l'ora del pisolino..." "MinSleepTime_postvalue_label" "di tempo del sonno min" "MinSleepTime_postfix" " s" "AwakeDamage_postvalue_label" "danni al risveglio" "AwakeDamage_label" "Danni al risveglio" "ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "di stamina al risveglio" "SleepDamageThreshold_label" "Soglia dei danni nel sonno" "SleepDamageThreshold_postvalue_label" "di soglia dei danni nel sonno" "DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "di resist. ai danni durante canalizz." "DamageResistPctWhileChanneling_postfix" "%" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "di rallentamento mov./scatto" "MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Rallentamento mov./scatto" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" "%" "ability_familiar_ability02" "Guerra di cuscini" "ability_familiar_ability02_desc" "Lanci il tuo fidato cuscino, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} pesante.

I colpi che vanno a segno riducono il tempo di ricarica delle altre tue abilità." "ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} m di raggio e applica -{s:FireRateSlow}% alla cadenza di fuoco" "ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} danni e +1 carica" "BonusRadius_postvalue_label" "di raggio bonus" "BonusRadius_postfix" " m" "ability_familiar_attach" "Sonno ristoratore" "ability_familiar_attach_desc" "Balzi verso un alleato e fai un sonnellino al suo fianco. Sia tu che l'alleato ricevete una {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} istantanea in base alla tua salute mancante, seguita da una {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.

Passa da un alleato all'altro con {g:citadel_binding:'Ability2'} per applicare la guarigione, una volta per alleato.

L'abilità si interrompe se un'abilità ultimate ti stordisce.
Puoi usare gli oggetti e tutti gli usi su di sé prendono invece di mira il tuo alleato.
" "ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent}% di potere spirituale e +{s:BonusSpiritPower} di potere spirituale durante il sonno e per {s:HopOffEffecDuration} s dopo il riposo oltre a moltiplicatore spirituale aumentato" "ability_familiar_attach_t2_desc" "{s:BonusBarrierAmpPercent}% di gittata degli oggetti, durata ed efficacia della barriera bonus durante il sonno" "MissingHealthHealPct_postvalue_label" "di cura della salute mancante" "MissingHealthHealPct_postfix" "%" "HealCooldown_postvalue_label" "di tempo di ricarica della guarigione" "HealCooldown_postfix" " s" "ability_familiar_attach/recast" "Riuso di Sonno ristoratore" "ability_familiar_attach/attachheal" "Guarigione nel sonno" "RecastDuration_postvalue_label" "di durata del riuso" "RecastDuration_postfix" " s" "TemporaryHealth_postvalue_label" "di salute temporanea" "DamageTakenPct_postvalue_label" "di danni subiti" "DamageTakenPct_postfix" "%" "AbilityButtonHint_TagAlongHop" "Espulsione" "ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "di tempo di ricarica dell'oggetto all'uso" "ItemCooldownReducePct_postfix" "%" "ItemCooldownReduce_postvalue_label" "di tempo di ricarica dell'oggetto all'uso" "ItemCooldownReduce_postfix" " s" "ability_familiar_attach/attached" "Fa un sonnellino" "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "di ricarica per colpo a segno" "CDReduceOnPillowHit_postfix" " s" "CDReduceOnPillowHit_prefix" "-" "BonusBarrierAmpPercent_label" "Efficacia della barriera" "BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "di efficacia della barriera" "BonusBarrierAmpPercent_postfix" "%" "BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "di durata/gittata bonus degli oggetti" "BonusItemDurationPercent_postfix" "%" "HealthRegenDuration_label" "Durata della rigenerazione" "HealthRegenDuration_postvalue_label" "di durata della rigenerazione" "HealthRegenDuration_postfix" " s" "MissingHealthRegenPct_postfix" "%" "MissingHealthBurstPct_label" "Guarigione per PS mancanti" "MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "di guarigione per PS mancanti" "MissingHealthBurstPct_postfix" "%" "BonusSpiritPower_label" "Potere spirituale bonus" "BonusSpiritPower_postvalue_label" "di potere spirituale bonus" "HopOffEffecDuration_label" "Durata buff" "HopOffEffecDuration_postvalue_label" "di durata buff" "HopOffEffecDuration_postfix" " s" "ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Riposo ristoratore" "ability_header_helpinghands_ally" "Segui un eroe:" "ability_header_helpinghands_trooper" "Segui un soldato:" "PlayerInfestDuration_postvalue_label" "di durata" "PlayerInfestDuration_label" "Durata" "PlayerInfestDuration_postfix" " s" "NPCInfestDuration_postvalue_label" "di durata" "NPCInfestDuration_postfix" " s" "AbilityButtonHint_CastOnHost" "Usa sull'ospite" "ability_familiar_attach_trigger" "Salta su un alleato" "ability_familiar_attach_trigger_desc" "Salta su un altro alleato e ripristina la durata della {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una volta per alleato." "ability_familiar_helpinghands" "Piccoli assistenti" "ability_familiar_helpinghands_desc" "Ordini a un assistente di venirti in supporto. Gli assistenti possono rompere casse e recuperarne il contenuto, usare le slot del Sinner's Sacrifice ed essere mandati in aiuto di alleati e soldati.

Segui un eroe: conferisce un breve aumento di {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e di {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, che svanisce gradualmente.

Segui un soldato: conferisce guarigione, danni, resistenza e permette l'uso di Sonno ristoratore. Quando non ci sono eroi nelle vicinanze, le anime dei soldati uccisi vengono condivise con la squadra.

Può essere utilizzata durante Sonno ristoratore. Gli assistenti si addormenteranno per {s:HelperDowntimeDuration} s dopo aver seguito qualcuno." "ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} assistente e +{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento" "ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} assistente e +{s:InfestDamageTakenPercent}% di danni e resistenza dei soldati" "ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} assistente e +{s:TechArmorGain}% di resistenza spirituale" "ability_familiar_helpinghands/buff" "Piccoli assistenti" "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "Potere spirituale nemico rubato" "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "Prosciugamento dello spirito" "ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "Potere spirituale rubato" "ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Barriera dell'entità " "InfestHeal_label" "Guarigione dei soldati" "InfestHeal_postvalue_label" "di guarigione" "InfestHeal_postfix" "/s" "InfestHealInterval_postvalue_label" "di intervallo di guarigione" "InfestHealInterval_postfix" " s" "TechArmorGain_postvalue_label" "di resistenza spirituale" "TechArmorGain_postfix" "%" "InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "danni/resistenza" "InfestDamageTakenPercent_prefix" "+" "InfestDamageTakenPercent_postfix" "%" "ability_familiar_helpinghands/infest" "Assistente al seguito" //----------------------------------------------------------------------------- // Necro //----------------------------------------------------------------------------- //Ability 1 "ability_necro_hauntingskull" "Barattolo della morte" "ability_necro_hauntingskull_desc" "Passiva: raccogli l'essenza mortale di tutti coloro che muoiono nei paraggi, riempiendo il Barattolo della morte.

Attiva: lanci il barattolo per evocare teschi che infliggono ripetutamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici.

I teschi ti seguono se non ci sono nemici vicini e si concentrano sui bersagli che colpisci con la tua arma." "ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "La raccolta dell'essenza mortale guarisce {s:HealPerPickup} PS per ogni raccolta" "ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "All'impatto: applichi {s:SlowPercent}% di rallentamento per {s:SlowDuration} s" "ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} teschi e +{s:SkullLifetime} s di durata dei teschi" "PartCollectionRadius_postvalue_label" "di raggio di raccolta" "PartCollectionRadius_label" "Raggio di raccolta" "PartCollectionRadius_postfix" " m" "PartCollectionRequired_label" "Essenza mortale richiesta" "PartCollectionRequired_postvalue_label" "di essenza mortale richiesta" "TargetSearchRadius_postvalue_label" "di raggio di ricerca" "TargetSearchRadius_label" "Raggio di ricerca" "TargetSearchRadius_postfix" " m" "TargetDashRadius_postvalue_label" "di gittata dello scatto" "TargetDashRadius_label" "Gittata dello scatto" "TargetDashRadius_postfix" " m" "SkullRevives_postvalue_label" "rianimazioni dei teschi" "SkullRevives_label" "Rianimazioni dei teschi" "HauntingSkullHealth_postvalue_label" "di salute dei teschi" "TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "di resistenza spirituale per istanza" "TechArmorDamageReductionPerStack_label" "Resistenza spirituale per istanza" "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%" "TotalSkullCount_postvalue_label" "teschi evocati max" "SkullCount_label" "Teschi" "SkullCount_postvalue_label" "teschi" "SkullLifetime_label" "Durata dei teschi" "SkullLifetime_postvalue_label" "di durata dei teschi" "SkullLifetime_postfix" " s" "MaxHits_label" "Colpi max" "MaxHits_postvalue_label" "colpi max" "SpiritPerStack_label" "Spirito per istanza" "SpiritPerStack_postvalue_label" "di spirito per istanza" "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Barattolo della morte" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "di danni subiti per istanza" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" "%" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "di danni inflitti per istanza" "OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" "%" "OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}" "HealPerPickup_postvalue_label" "di guarigione alla raccolta" "HealPerPickup_label" "Guarigione alla raccolta" //Ability 2 - Wall "ability_necro_zombiewall" "Mani tombali" "ability_necro_zombiewall_desc" "Dissotterri un muro di mani dall'oltretomba, evocando un ghoul e lasciandoti dietro una spaccatura. I nemici che la attraversano subiscono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.

L'uso alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} ruota il muro di 90°." "ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:ZombieWallLength} m di lunghezza del muro" "ability_necro_zombiewall_t3_desc" "+{s:GhoulCount} ghoul evocati, {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:ImmobilizeDuration} s di durata dell'immobilizzazione" "ZombieWallLength_postfix" " m" "ZombieWallLength_postvalue_label" "di lunghezza del muro" "ZombieWallLength_label" "Lunghezza del muro" "ZombieWallHeight_postfix" " m" "ZombieWallHeight_postvalue_label" "di altezza del muro" "ZombieWallDuration_postfix" " s" "ZombieWallDuration_postvalue_label" "di durata del muro" "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Mani tombali" "ability_necro_zombiewall/buff" "Mani tombali" "ability_necro_zombiewall/immobilize" "Mani tombali" "zombiewall_rotate_hint" "Ruota" //Ability 3 "ability_necro_fear" "Furto d'essenza" "ability_necro_fear_desc" "La tua arma ruba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} nel tempo, fino a un valore massimo per ogni bersaglio." "ability_necro_fear/debuff" "Furto d'essenza" "ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} bersagli del furto max e tutte le evocazioni ora attivano Furto d'essenza" "MaxStolenAttackDamage_label" "Danni max da arma rubati" "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "di danni max da arma rubati" "MaxStolenAttackDamage_postfix" "%" "HealPerSecond_postvalue_label" "di guarigione al secondo" "HealPerSecond_label" "Guarigione al secondo" "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "di resist. spirit. max rubata" "MaxStolenSpiritResist_label" "Resist. spirit. max rubata" "MaxStolenSpiritResist_postfix" "%" "MaxStolenFireRate_postvalue_label" "di cadenza di fuoco max rubata" "MaxStolenFireRate_label" "Cadenza di fuoco max rubata" "MaxStolenFireRate_postfix" "%" "MaxStolenTargets_postvalue_label" "bersagli max" "MaxStolenTargets_label" "Bersagli max" // //Ability 4 - Gravestone "ability_necro_gravestone" "Contratto mortuario" "ability_necro_gravestone_desc_1" "Innata: le abilità possono evocare ghoul che avanzano barcollando verso la base nemica, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Quando si avvicinano a un eroe o a un obiettivo esplodono, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} in un'area e applicando un breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_gravestone_desc_2" "Attiva: crei una lapide in un luogo designato che evoca ghoul nel tempo. I nemici possono distruggere la lapide con due attacchi corpo a corpo pesanti." "ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% di velocità dei ghoul e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s di durata e {s:SummonFrequency} s di tempo per l'evocazione" "ability_necro_gravestone_t3_desc" "Alla morte: infliggi +{s:CurrentHealthDamagePercentage}% della salute attuale come danni" "ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Contratto mortuario" "BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "di danni spirituali bonus" "BonusSpiritDamagePercentage_label" "Danni spirituali bonus" "BonusSpiritDamagePercentage_postfix" "%" //Gravestone labels "MaxGravestones_postvalue_label" "lapidi max" "MaxGravestones_label" "Lapidi max" "GravestoneHealth_label" "Salute della lapide" "GravestoneHealth_postvalue_label" "di salute della lapide" "AuraRadius_postvalue_label" "di raggio dell'aura" "AuraRadius_label" "Raggio dell'aura" "AuraRadius_postfix" " m" //--------Leftover/unused "ability_necro_summonskele" "Riesumazione" "ability_necro_summonskele_desc" "Dissotterri un ghoul sepolto che si dirige verso la base nemica, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Esplode quando muore o si avvicina a un eroe, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando un breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

L'uso alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} forza il ghoul generato a restare fermo.
I ghoul danno priorità al bersaglio della tua arma.
" "ability_necro_summonskele_t2_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% di velocità dei ghoul" "ability_necro_summonskele_t3_desc" "+{s:GhoulHealth} di salute dei ghoul, e i ghoul vengono riesumati anche a ogni lapide" //Ghoul labels "GhoulCount_label" "Ghoul evocati" "GhoulCount_postvalue_label" "Ghoul evocati" "GhoulHealth_label" "Salute del ghoul" "GhoulHealth_postvalue_label" "di salute del ghoul" "GhoulDPS_label" "Danni del ghoul al secondo" "GhoulDPS_postvalue_label" "danni del ghoul al secondo" "GhoulLifetime_label" "Durata del ghoul" "GhoulLifetime_postvalue_label" "di durata" "GhoulLifetime_postfix" " s" "GhoulSummonFrequency_label" "Tempo per la riesumazione di un ghoul" "GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "di tempo per la riesumazione di un ghoul" "GhoulSummonFrequency_postfix" " s" "GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "danni corpo a corpo del ghoul" "GhoulMeleeDamage_label" "Danni corpo a corpo del ghoul" //Summon labels "SummonFrequency_label" "Tempo per l'evocazione" "SummonFrequency_postvalue_label" "di tempo per l'evocazione" "SummonFrequency_postfix" " s" "SummonLifetime_label" "Durata dei ghoul" "SummonLifetime_postvalue_label" "di durata dei ghoul" "SummonLifetime_postfix" " s" "SummonMeleeDamage_label" "Corpo a corpo" "SummonMeleeDamage_postvalue_label" "danni corpo a corpo" "SummonHealth_label" "Salute ghoul" "SummonHealth_postvalue_label" "di salute ghoul" "ability_necro_killsummon" "Vita prestata" "ability_necro_killsummon_desc" "Uccidi un ghoul o un alleato con poca salute per assorbire la sua forza vitale.

{g:citadel_binding:'Attack'}: lancia la forza vitale come una bomba, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: consuma la forza vitale, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}." "ability_necro_coffin" "Indietro!" "ability_necro_coffin_desc" "Ottieni una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Allo scadere della barriera, rilasci un anello di energia necrotica che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_coffin/buff" "Indietro!" "ability_necro_coffin/debuff" "Indietro!" "ability_necro_haunt" "Spettri inquietanti" "ability_necro_haunt_desc" "Concedi a un alleato {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e degli spettri che gli orbitano intorno.

Gli spettri cercheranno i nemici vicini, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_haunt/buff" "Spiriti inquietanti" "ability_necro_haunt/slow" "Spiriti inquietanti" "HauntCount_label" "Spettri" "HauntCount_postvalue_label" "spettri" "TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "Raggio di ricerca" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "di raggio di ricerca" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" " m" "ability_necro_wither" "Avvizzimento e morte" "ability_necro_wither_desc_1" "I nemici colpiti dalla tua arma iniziano ad avvizzire, subendo un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} crescente e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ridotta." "ability_necro_wither_desc_2" "I nemici che muoiono mentre sono avvizziti generano dei teschi che inseguono i nemici vicini, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

I teschi seguiranno invece te se non ci sono nemici nelle vicinanze.
I teschi danno priorità allo stesso bersaglio della tua arma.
" "ability_necro_wither_t3_desc" "Evochi un teschio ogni {s:StacksToProcSkull} istanze" "ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "di res. balistica e spirituale per istanza" "ArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%" "SkullsOnKill_label" "Teschi dopo un'uccisione" "SkullsOnKill_postvalue_label" "Teschi dopo un'uccisione" "SkullsOnPlayerKill_label" "Teschi dopo l'uccisione di un eroe" "SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "teschi dopo l'uccisione di un eroe" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf //----------------------------------------------------------------------------- "ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Danni da arma" "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Danni da arma - Critici" "ability_melee_werewolf" "Attacco corpo a corpo" "ability_header_human" "Forma umana:" "ability_header_werewolf" "Forma licantropa:" "ability_header_while_transformed" "Mentre è trasformata:" "ability_werewolf_transformation" "Maledizione della licantropa" "ability_werewolf_transformation_desc" "Passiva: infliggere danni genera sete di sangue, che aumenta in caso di salute scarsa. Quando la sete di sangue è massima, Maledizione della licantropa si attiva automaticamente.

Attiva: ti trasformi istantaneamente, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} aggiuntiva e {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulabile sugli eroi nemici, sostituendo le tue abilità e la tua arma con delle versioni più feroci." "ability_werewolf_transformation/werewolf" "Maledizione della licantropa" "ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist}% di resistenza balistica e spirituale" "ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento e {s:BonusHealth} di salute bonus" "ability_werewolf_transformation_t3_desc" "All'uccisione (eroe): ricarica le abilità e la durata" "ability_werewolf_transformation_trigger" "Termina la maledizione" "ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "Torna alla tua forma umana." "ability_werewolf_transformation_ready_hint" "Scatenati!" "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Maledizione della licantropa" "ability_werewolf_transformation/ready" "La maledizione ti chiama..." "AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "di soglia di salute per l'uso automatico" "AutoActivateHealthThreshold_postfix" "%" "ability_werewolf_passive_desc" "Umana: segui l'ultimo eroe colpito. Uccidere i nemici seguiti fa ottenere anime bonus.

Licantropa: segui tutti gli eroi nelle vicinanze con salute bassa. Uccidere gli eroi seguiti riduce i tuoi tempi di ricarica." "KillDurationBonus_postvalue_label" "di durata bonus per uccisione" "KillDurationBonus_label" "Durata bonus per uccisione" "KillDurationBonus_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Human Abilities "ability_werewolf_netshot" "Bola intrappolante" "ability_werewolf_netshot_desc" "Lanci delle corde, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impedendo le abilità di movimento o l'uso della stamina." "ability_werewolf_netshot/debuff" "Bola intrappolante" "ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s di durata del debuff e la bola rimbalza su {s:RicochetCount} nemici aggiuntivi" "ability_werewolf_kickflip" "Suola in faccia" "ability_werewolf_kickflip_desc_1" "Scatti in avanti e dai un calcio al primo nemico in cui t'imbatti, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e allontanandoti applichi un marchio allo stesso." "ability_werewolf_kickflip_desc_2" "Sparare al bersaglio marchiato infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e rimuove il marchio." "ability_werewolf_kickflip/disarm" "Suola in faccia" "ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "All'impatto (eroe): ripristina {s:StaminaRestore} di stamina" "ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} danni bonus e i nemici colpiti infliggono {s:OutgoingDamagePercent}% di danni in meno per {s:DebuffDuration} s" "MarkDuration_postvalue_label" "di durata del marchio" "MarkDuration_label" "Durata del marchio" "MarkDuration_postfix" " s" "ability_werewolf_unloadgun" "Raffica di colpi" "ability_werewolf_unloadgun_desc" "Ricarichi istantaneamente la tua arma. Ottieni {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliggi {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} bonus in base alla salute del bersaglio per un numero limitato di spari, ma la precisione è minore.

Infliggi danni da arma bonus contro soldati e neutrali." "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Se tutti gli spari vanno a segno, infliggi +{s:BonusCurrentHealthDamagePercentage}% della salute attuale come danni" "BulletSpread_postvalue_label" "di dispersione del fuoco" "BulletSpread_label" "Dispersione del fuoco" "BulletSpread_postfix" "°" "MaxShots_postvalue_label" "spari max" "MaxShots_label" "Spari max" "ability_werewolf_unloadgun/buff" "Raffica di colpi" "AccuracyPercentage_postvalue_label" "di precisione dell'arma" "AccuracyPercentage_label" "Precisione dell'arma" "AccuracyPercentage_postfix" "%" "CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "PS attuali come danni" "CurrentHealthDamagePercentage_label" "PS attuali come danni" "CurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "di PS attuali come danni bonus" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "PS attuali come danni bonus" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf Abilities "citadel_weapon_werewolf_claws" "Artigli affilati" "ability_werewolf_frenzy" "Alla giugulare" "ability_werewolf_frenzy_desc" "Infliggi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a tutti i nemici davanti a te, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} per una parte dei danni inflitti. Più la salute dei nemici è bassa, più i danni aumentano." "MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "di salute per danni max" "MaxDamageHealthPercentage_label" "Salute per danni max" "MaxDamageHealthPercentage_postfix" "%" "ability_werewolf_maulingleap" "Balzo dilaniante" "ability_werewolf_maulingleap_desc" "Balzi in avanti, dilaniando il primo nemico colpito con {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Il nemico incorre in una {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ridotta e subisce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} nel tempo." "ability_werewolf_cripplingslash" "Colpo di coda" "ability_werewolf_cripplingslash_desc" "Colpisci i nemici attorno a te, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Il nemico viene disarmato e subisce un breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration} s di durata del debuff" "ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Colpo di coda" "ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Colpo di coda" "ability_werewolf_onthehunt" "A caccia" "ability_werewolf_onthehunt_desc" "Ottieni {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, di cui metà conferita agli alleati vicini. Le uccisioni durante questo periodo attivano nuovamente A caccia. " "ability_werewolf_leap" "Balzo dirompente" "ability_werewolf_leap_desc" "Balzi in aria. All'atterraggio infliggi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e provochi il {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} dei nemici vicini, respingendoli." "ability_werewolf_leap_t1_desc" "All'atterraggio: +{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento per {s:LandingBonusesDuration} s" "ability_werewolf_leap_t3_desc" "Applica {s:StunDuration} s di stordimento" "ability_werewolf_leap/debuff" "Balzo dirompente" "ability_werewolf_leap/buff" "Balzo dirompente" //----------------------------------------------------------------------------- // Priest //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_priest" "Attacco corpo a corpo" "ability_priest_knockback" "Colpo a bruciapelo" "ability_priest_knockback_desc" "Spari un colpo esplosivo con il tuo fucile a pompa, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e respingendo i nemici. I nemici vicino a un muro subiscono {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica dell'abilità e +{s:StunDuration} s di stordimento" "ability_priest_knockback_t3_desc" "Allo stordimento contro il muro: il tuo successivo attacco corpo a corpo pesante è benedetto" "ability_priest_knockback/debuff" "Colpo a bruciapelo" "ability_priest_knockback/buff" "Colpo a bruciapelo" "WallStunDistance_postvalue_label" "di distanza dal muro" "WallStunDistance_label" "Distanza dal muro" "WallStunDistance_postfix" " m" "ability_priest_selfheal" "Vapori potenti" "ability_priest_selfheal_desc" "Bruci il tuo incensiere, riducendo i danni subiti e ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} nel tempo.

Non puoi attaccare mentre Vapori potenti è attiva." "FlatHealthHealing_label" "Guarigione" "FlatHealthHealing_postvalue_label" "di guarigione" "ability_priest_stackingdefense" "Tenacia" "ability_priest_stackingdefense_desc" "Subire danni permette di accumulare {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} che svaniscono nel tempo." "ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "Tenacia" "ResistancePerStack_label" "Resistenza per istanza" "ResistancePerStack_postvalue_label" "di resistenza per istanza" "ResistancePerStack_postfix" "%" "ability_priest_smokegrenade" "Granata lacrimogena" "ability_priest_smokegrenade_desc" "Lanci una granata lacrimogena che esplode dopo un certo ritardo, bloccando la visione. I nemici presenti nell'area hanno {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}." "ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "Lacrimogena" "StaminaDrain_label" "Stamina prosciugata/s" "StaminaDrain_postvalue_label" "di stamina prosciugata/s" "ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "Al debuff: prosciughi {s:StaminaDrain} di stamina al secondo" "ability_priest_barrage" "Caccia alle streghe" "ability_priest_barrage_desc" "Equipaggi la tua balestra, cambiando la tua arma per infliggere {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} e applicare un breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_priest_barrage_t3_desc" "All'impatto: uccidi i nemici al di sotto di {s:ExecuteThreshold}% di salute" "TotalShotCount_label" "Spari totali" "TotalShotCount_postvalue_label" "spari totali" "ability_priest_barrage_fire_hint" "Spara con la balestra" "ability_priest_weaponswap" "Ira Domini" "ability_priest_weaponswap_desc" "Carichi la tua balestra con 3 dardi, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativamente aumentati.

L'ultimo dardo è benedetto, infligge {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} bonus e giustizia i nemici con poca salute." "ability_priest_weaponswap_t1_desc" "Quando attiva: guadagni {s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento" "ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica dell'abilità e +{s:BonusDamage} danni bonus" "ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Tutti i dardi sono benedetti" "StakeCount_label" "Dardi totali" "StakeCount_postvalue_label" "dardi totali" "citadel_weapon_priest_crossbow" "Ira Domini" "citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "Ira Domini - Danni critici" "citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "Ira Domini - Danni puri" "ability_header_priest_while_blessed" "Se benedetto:" "ability_priest_antispiritvest" "Giubbotto sacro tattico" "ability_priest_antispiritvest_desc" "Ottieni una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} passiva che fornisce {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barriera si ripara quando ci si trova fuori dal combattimento." "ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "Alla rottura della barriera: ottieni +{s:BaseAttackDamagePercent}% di danni da arma per {s:BuffDuration} s" "ability_priest_silencebomb" "Incenso soffocante" "ability_priest_silencebomb_desc" "Lanci un incensiere che lascia una nube che si espande. I nemici che si trovano nella nube vengono rallentati e silenziati." "ability_priest_silencebomb_t3_desc" "Al debuff: silenzi l'uso della stamina" "ability_priest_flashbang" "Granata consacrante" "ability_priest_flashbang_desc" "Lanci una granata che rimbalza prima di esplodere, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e dando fuoco ai nemici.

I bersagli ustionati infliggono {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} ai nemici nell'area e subiscono una guarigione ridotta." "ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius} m di raggio e +{s:BurnDuration} s di durata dell'ustione" "ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% di guarigione ricevuta e diventa un'abilità con cariche" "ability_priest_flashbang_pure" "Granata consacrante - Danni puri" "BurnRadius_postvalue_label" "di raggio dell'ustione" "BurnRadius_label" "Raggio dell'ustione" "BurnRadius_postfix" " m" "ability_priest_beartrap" "Trappola sacra" "ability_priest_beartrap_desc" "Lanci con un calcio una trappola che si attiva dopo un breve ritardo.

La trappola si aziona sul primo nemico che tocca, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} e rivelando i nemici per un certo periodo." "ability_priest_beartrap/debuff" "Rivelato" "ability_priest_beartrap/immobilize" "Trappola sacra" "ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} carica e infliggi +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% di danni contro i bersagli rivelati" //----------------------------------------------------------------------------- // Unicorn //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_unicorn" "Attacco corpo a corpo" "ability_unicorn_radiantblast" "Luminofagia" "ability_unicorn_radiantblast_desc" "Colpisci i nemici in un cono davanti a te con un bagliore di luce. I nemici colpiti subiscono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} quando attaccati da {s:hero_name}, e lei riceve prosciugamento della salute spirituale." "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "Per colpo a segno:" "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:AbilityCastRange} m di gittata d'uso" "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} danni e aumento del moltiplicatore spirituale" "FlareDamage_label" "Danni del bagliore" "FlareDamage_postvalue_label" "danni del bagliore" "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Luminofagia" "ability_unicorn_prismaticguard" "Trucco abbagliante" "ability_unicorn_prismaticguard_desc" "Ti circondi di un prisma protettivo. Se la barriera viene distrutta, silenzia i nemici vicini e infligge una parte della barriera come danno." "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "All'esplosione:" "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} di barriera e aumento del moltiplicatore spirituale della barriera" "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s di silenziamento e {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica (consente il rimbalzo di Meraviglia splendente)" "ExplodeRadius_postvalue_label" "di raggio dell'esplosione" "ExplodeRadius_postfix" " m" "ExplodeRadius_label" "Raggio dell'esplosione" "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Trucco abbagliante" "BarrierDamagePercentage_label" "Barriera come danni" "BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "di barriera come danni" "BarrierDamagePercentage_postfix" "%" "ability_unicorn_dazzlingorb" "Meraviglia splendente" "ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "Lanci una micidiale sfera di luce che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, applica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e riduce la distanza dello scatto all'impatto. La sfera quindi rimbalza verso i nemici nel raggio d'azione. Se non viene trovato alcun bersaglio, la sfera rimarrà attiva per un breve periodo continuando a cercare bersagli.

Assegna priorità agli eroi nemici nella scelta dei bersagli." "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "-{s:SlowPercent}% di velocità di movimento e {s:GroundDashReductionPercent}% di distanza dello scatto" "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} danni e aumento del moltiplicatore spirituale" "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} rimbalzi max e tempo di ricarica di {s:AbilityCooldown} s" "BounceGrace_postvalue_label" "di persistenza max" "BounceRadius_label" "Raggio del rimbalzo" "BounceRadius_postvalue_label" "di raggio del rimbalzo" "BounceRadius_postfix" " m" "ability_unicorn_luminousstrike" "Pugnali radianti" "ability_unicorn_luminousstrike_desc" "Evochi un raggio di luce dal cielo. Dopo un breve periodo, il raggio si formerà completamente, provocando un'esplosione che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a tutti i bersagli nell'area.

Celeste riceve un buff cumulabile che aumenta i suoi danni spirituali ogni volta che colpisce un eroe nemico." "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:ImpactDamage} danni da impatto" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "+{s:MagicIncreasePerStack}% di amplificazione spirituale e +{s:FireRatePerStack}% di cadenza di fuoco per istanza" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Bruciatura di carica luminosa" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Pugnali radianti" "AreaRadius_label" "Raggio" "AreaRadius_postvalue_label" "di raggio" "AreaRadius_postfix" " m" "ExplosionInterval_postvalue_label" "di intervallo del raggio" "ExplosionInterval_postfix" " s" "ExplosionInterval_label" "Intervallo del raggio" "PreExplosionDuration_postvalue_label" "per formare il raggio" "PreExplosionDuration_postfix" " s" "BuffMaxStacks_postvalue_label" "istanze max" //----------------------------------------------------------------------------- // Fencer //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_fencer" "Corpo a corpo" "ability_fencer_throwblade" "Emblema del disimpegno" "ability_fencer_throwblade_desc" "Disegni un emblema davanti a te e poi balzi all'indietro mentre esplode, danneggiando e rallentando i nemici all'interno del raggio." "ability_fencer_throwblade_t1_desc" "Ottieni +{s:BonusFireRate}% di cadenza di fuoco e +{s:BonusBulletSpeedPercent}% di velocità balistica per {s:BuffDuration} s" "ability_fencer_throwblade_t2_desc" "Quando si colpisce un giocatore: +{s:StaminaToRestore} di stamina e ripristina il limite di salti/scatti aerei" "ability_fencer_throwblade_t3_desc" "Può essere usata nuovamente entro {s:RecastTime} s" "ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "Quando si colpisce un giocatore:" "ResetsAirLimit_label" "Ripristina limite in aria" "ResetsAirLimit_postvalue_label" "di ripristino limite in aria" "SigilBuff_label" "All'uso:" "SigilRadius_label" "Raggio" "SigilRadius_postvalue_label" "di raggio" "SigilRadius_postfix" " m" "ability_fencer_lunge" "Passo avanti impeccabile" "ability_fencer_lunge_desc" "Esegui una serie di affondi in una direzione qualsiasi, sferrando stoccate penetranti davanti a te. Tieni premuto il tasto dell'abilità per caricare gli attacchi, infliggendo più danni quanto più a lungo viene tenuto premuto. Sferrare il tuo attacco durante la finestra perfetta infligge danni massimi.

Premi {g:citadel_binding:'Ability3'} per usarla di nuovo." "ability_fencer_lunge_t1_desc" "Colpo perfetto su eroe: guarisci di {s:HealFixedHealth}" "ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e ottieni +{s:BulletResist}% di resistenza balistica durante l'affondo" "ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} danni perfetti con moltiplicatore spirituale migliorato e distanza e velocità di affondo aumentate" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "Affondo perfetto:" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "Affondo perfetto:" "ability_fencer_lunge_recast_hint" "Riutilizzo" "MaxStabs_label" "Affondi max" "MaxStabs_postvalue_label" "affondi max" "PerfectHoldTimeStart_label" "Inizio finestra perfetta" "PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "di inizio finestra perfetta" "PerfectHoldTimeStart_postfix" " s" "PerfectWindowDuration_label" "Durata finestra perfetta" "PerfectWindowDuration_postvalue_label" "di durata finestra perfetta" "PerfectWindowDuration_postfix" " s" "FencerLungeStabDamage_label" "Danni pressione base" "FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "danni pressione base" "FencerLungeBaseDamage_label" "Danni pressione base" "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "danni pressione base" "MaxDamageBeforePerfect_label" "Danni pressione max" "MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "danni pressione max" "PerfectDamage_label" "Danni perfetti" "PerfectDamage_postvalue_label" "danni perfetti" "StrikeRange_label" "Portata del colpo" "StrikeRange_postvalue_label" "di portata del colpo" "StrikeRange_postfix" " m" "LungeDistance_label" "Distanza dell'affondo" "LungeDistance_postvalue_label" "di distanza dell'affondo" "LungeDistance_postfix" " m" "AttackDashRange_label" "Distanza dell'affondo d'attacco" "AttackDashRange_postvalue_label" "di distanza dell'affondo d'attacco" "AttackDashRange_postfix" " m" "ability_fencer_lunge_on_proc" "Attivazione con istanze max" "ability_fencer_riposte" "Parata e risposta" "ability_fencer_riposte_desc" "Ti prepari a parare il prossimo attacco in arrivo. Se la parata ha successo, diventi invulnerabile per un breve periodo e avanzi con uno scatto in avanti verso un eroe nemico, stordendolo e riducendone la resistenza agli attacchi corpo a corpo.

Premi {g:citadel_binding:'Ability2'} per selezionare un bersaglio.
Non si attiva contro i soldati o i danni neutrali.
" "RiposteChannelTime_postvalue_label" "di durata della parata" "RiposteChannelTime_postfix" " s" "LungeCooldownReduction_prefix" "-" "LungeCooldownReduction_label" "Tempo di ricarica stoccata con affondo" "LungeCooldownReduction_postvalue_label" "di ricarica stoccata con affondo" "LungeCooldownReduction_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_on_parry" "All'impatto col pomo:" "modifier_fencer_riposte" "Parata e risposta" //"DashRange_label" "Time Window" //"DashRange_postvalue_label" "Time Window" //"DashRange_postfix" "s" "ParryWindow_label" "Durata dell'invulnerabilità" "ParryWindow_postvalue_label" "di invulnerabilità" "ParryWindow_postfix" " s" //"CounterTimeWindow_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postfix" "s" "ability_fencer_riposte_attack" "Parata e risposta" "ability_fencer_riposte_attack_desc" "Esegui un rapido scatto in avanti e stordisci un nemico con il pomo della tua arma." "MeleeResistReductionDuration_label" "Durata riduzione resist. corpo a corpo" "MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "di durata debuff" "MeleeResistReductionDuration_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction}% di resistenza corpo a corpo e +{s:StunDuration} s di durata dello stordimento" "ability_fencer_riposte_t3_desc" "Ottieni {s:TargetLifeSteal}% di prosciugamento della salute balistico, spirituale e corpo a corpo contro il bersaglio di Parata e risposta per {s:targetLifestealDuration} s" "modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Prosciug. salute Parata e risposta" "TargetLifesteal_label" "Prosciug. salute vs bersaglio" "TargetLifesteal_postvalue_label" "di prosciug. salute vs bersaglio" "TargetLifesteal_postfix" "%" "TargetLifestealDuration_label" "Durata prosciug. salute" "TargetLifestealDuration_postvalue_label" "di durata prosciug. di salute" "TargetLifestealDuration_postfix" " s" "ability_fencer_ultimate" "Itani Lo Sahn" "ability_fencer_ultimate_desc" "Ti carichi e sferri un fendente a lunga distanza. I nemici colpiti non possono compiere azioni o guarire e si muovono al rallentatore. Al termine dell'effetto, subiscono danni devastanti, e quelli con salute inferiore al 50% subiscono danni ulteriori.

Mentre si muovono al rallentatore, i nemici subiscono danni ridotti e Apollo è invulnerabile.

Tieni premuto {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} per ritardare l'uso dell'abilità." //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage" "DelayedDamage_label" "Danni ritardati" "DelayedDamage_postvalue_label" "danni ritardati" "FencerUltDebuffDuration_label" "Durata debuff" "FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "di durata debuff" "FencerUltDebuffDuration_postfix" " s" "DashRadius_label" "Raggio" "DashRadius_postvalue_label" "di raggio" "DashRadius_postfix" " m" "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Danni bonus" "ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "di danni bonus" "ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" "%" "IncomingDamageReductionPercent_label" "Riduzione danni da rallentati" "IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "di riduzione danni da rallentati" "IncomingDamageReductionPercent_postfix" "%" "modifier_fencer_ultimate_target" "Gran finale" "MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "di soglia di salute bassa" "MinHealthFractionToTrack_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // RatKing //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_ratking_set" "Decreto del sovrano" "citadel_ability_jump_ratking" "Salto" "ability_ratking_entertunnel" "Cerca di infilarsi..." "ability_ratking_scrap_grenade" "Granata di rottami" "ability_ratking_scrap_grenade_desc" "Lanci una granata di rottami che esplode più volte, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

La granata può essere respinta con un attacco corpo a corpo." "ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Aggiunge una potente detonazione finale" "ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "La detonazione finale ha una miccia più lunga ma un raggio di detonazione aumentato, infligge {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} aumentati e applica un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} maggiore." "DamagePerShrapnel_postvalue_label" "danni da detonazione" "DamagePerShrapnel_label" "Danni da detonazione" "Detonations_postvalue_label" "detonazioni" "ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "di raggio di detonazione" "ShrapnelSphereRadius_label" "Raggio di detonazione" "ShrapnelSphereRadius_postfix" " m" "BigExplosionDamage_postvalue_label" "danni detonazione finale" "BigExplosionDamage_label" "Danni detonazione finale" "BigExplosionRadius_label" "Raggio detonazione finale" "BigExplosionRadius_postvalue_label" "di raggio detonazione finale" "BigExplosionRadius_postfix" " m" "BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "di vel. movimento detonazione finale" "BigExplosionSlowPercent_postfix" "%" "BigExplosionSlowPercent_label" "Vel. movimento detonazione finale" "ability_ratking_ratnibble" "Orda di ratti" "ability_ratking_ratnibble_desc" "Evochi un'orda di ratti che saltano sui nemici, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} e riducendo la loro {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} a ogni morso. Più ratti sono addosso al bersaglio, più velocemente lo morderanno.

I nemici possono essere attaccati da più ratti, ma possono liberarsi prima di un ratto eseguendo uno scatto a terra o in aria." "RatsAttached_postvalue_label" "ratti addosso" "BiteInterval_postvalue_label" "di intervallo tra morsi" "BiteInterval_label" "Intervallo tra morsi per ratto" "BiteInterval_postfix" " s" "DamagePerBite_postvalue_label" "danni per morso" "DamagePerBite_label" "Danni per morso" "ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "di resistenza balistica per morso" "ArmorReductionPerBite_label" "Resistenza balistica per morso" "ArmorReductionPerBite_postfix" "%" "ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "Dimensioni dell'orda aumentate e +{s:DebuffDuration} s di durata del debuff" "ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} danni e {s:ArmorReductionPerBite}% di resistenza balistica per morso" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Rosicchio - Esegui uno scatto per scrollarti di dosso i ratti" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Rosicchio - Armatura balistica ridotta" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Rosicchio - Armatura balistica ridotta" "npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Orda di ratti - Esegui uno scatto per scrollarti di dosso i ratti" "DamagePerRat_postvalue_label" "danni per ratto" "DashSlowPercent_postvalue_label" "di distanza dello scatto" "DashSlowPercent_postfix" "%" "NibbleInterval_postvalue_label" "di intervallo tra rosicchi" "MaxRats_postvalue_label" "ratti addosso max" "ability_ratking_ratarmor" "Protezione reale" "ability_ratking_ratarmor_desc" "Indossi un'armatura improvvisata, ottenendo {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} in base alla tua {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}. Finché l'armatura regge, i proiettili hanno una probabilità di venire rimbalzati verso l'attaccante.

La barriera non beneficia delle resistenze." "ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "Mentre indossi Protezione reale, i danni inflitti a Re Sorcio con un singolo colpo sono limitati. Qualsiasi siano i danni eccedenti il limite verranno ridotti a tale limite prima di essere applicati." //"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration" "ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:ReturnFireChance}% di probabilità di rimbalzo dei proiettili" "ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Riduce tutti i danni a un massimo di {s:MaxDamagePerHit} e +{s:MaxHealthPct}% di salute max come barriera" "RatCount_postvalue_label" "ratti" "MaxHealthPct_postvalue_label" "di salute max come barriera" "MaxHealthPct_label" "Salute max come barriera" "MaxHealthPct_postfix" "%" "MaxDamagePerHit_postvalue_label" "di limite dei danni" "MaxDamagePerHit_label" "Limite dei danni" "ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Protezione reale" "ReturnFireChance_postvalue_label" "di probabilità rimbalzo proiettili" "ReturnFireChance_label" "Probabilità rimbalzo proiettili" "ReturnFireChance_postfix" "%" "ability_ratking_standard_bearer" "Domina, Ratannia!" "ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "Domina, Ratannia!" "ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Aura dello stendardo" "AllyDamageReduction_postvalue_label" "di riduzione dei danni" "AllyDamageReduction_postfix" "%" "AllyDamageReduction_label" "Riduzione dei danni" "ability_ratking_standard_bearer_desc" "Carichi in avanti e invochi lo stendardo di Ratannia, conferendo a tutti gli alleati vicini un aumento della {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, immunità ai rallentamenti e danni subiti ridotti quando sono vicini allo stendardo." "ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento" "ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration} s di durata dello stendardo e +{s:Radius} m di raggio" "ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} danni e +{s:AllyDamageReduction}% di riduzione dei danni" "ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "Conficchi lo stendardo nel suolo causando un'eruzione esplosiva dalle fogne sottostanti, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a tutti i nemici nell'area. I ratti si riverseranno fuori dalle fogne, applicando Orda di ratti ai nemici colpiti." "ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Stendardo piazzato" "ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "Lo stendardo conficcato conferisce a tutti gli alleati nell'area {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} e rimuove la penalità di rallentamento del movimento mentre sparano." "ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Aura dello stendardo" "ExplodeTimer_postvalue_label" "di ritardo dell'eruzione" "ExplodeTimer_label" "Ritardo dell'eruzione" "ExplodeTimer_postfix" " s" "FlagDuration_postvalue_label" "di durata dello stendardo" "FlagDuration_label" "Durata dello stendardo" "FlagDuration_postfix" " s" "Ratking_PlantFlag_Hint" "Pianta stendardo" //----------------------------------------------------------------------------- // Baba //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_baba_set" "Tè di mezzanotte" "citadel_ability_baba_brew_brewing" "Preparazione in corso" "citadel_ability_baba_brew_brewed" "Preparazione completa" "citadel_ability_baba_brew_lock" "Interrompi preparazione" "citadel_ability_baba_brew_unlock" "Riprendi preparazione" "ability_baba_bubbling_brew" "Filo maledetto" "ability_baba_bubbling_brew_quip" "Filo maledetto" "ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "Filo maledetto (al colpo)" "ability_baba_bubbling_brew_desc" "Tessi un filo ispido che segue il tuo mirino prima di esplodere lungo il suo percorso, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e rubando {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} ai nemici, che viene moltiplicato per Baba.

Quando ha del {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} rubato, Baba infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} con ogni proiettile." "ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:DebuffDuration} s di durata del debuff" "ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} carica e quando va a segno: tira a sé i nemici di {s:PullDistance} m" "BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "Potere spirituale rubato all'impatto" "BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "di potere spirituale rubato all'impatto" "StolenSpiritEffectiveness_label" "Efficacia potere spirituale rubato" "StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "di efficacia potere spirituale rubato" "StolenSpiritEffectiveness_postfix" "%" "ExplodeTime_label" "Ritardo esplosione" "ExplodeTime_postvalue_label" "di ritardo esplosione" "ExplodeTime_postfix" " s" "ExplodeTimeInterval_label" "Intervallo tra esplosioni" "ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "tra le esplosioni" "ExplodeTimeInterval_postfix" " s" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "Potere spirituale max rubato" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "di potere spirituale max rubato" "modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Potere spirituale rubato" "modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "Filo maledetto" "modifier_baba_thread_pull" "Trazione di Filo maledetto" "KnockbackDuration_label" "Durata del contraccolpo" "KnockbackDuration_postvalue_label" "di durata del contraccolpo" "KnockbackDuration_postfix" " s" "ability_baba_bench_run" "Nonna gambelunghe" "ability_baba_bench_run_quip" "Nonna gambelunghe: salta in alto e calcia chiunque sia nelle vicinanze con gambe caricate spiritualmente." "ability_baba_bench_run_desc" "Le gambe della tua panchina si allungano, conferendoti {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, salti più alti, resistenza ai debuff e resistenza agli attacchi corpo a corpo.

Corpo a corpo leggero: esegui un calcio che respinge i nemici.
Corpo a corpo pesante: esegui uno schianto al suolo che applica {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Tieni premuto {g:citadel_binding:'Crouch'} per caricare un salto alto, rilascia per saltare." "ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s di velocità di movimento" "ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_baba_bench_run_t3_desc" "+{s:MeleeResist}% di resistenza e +{s:MeleeLifesteal}% di prosciugamento della salute corpo a corpo" "modifier_baba_bench_run" "Nonna gambelunghe" "BulletProcDamage_label" "Danni spirituali bonus per pallottola" "BulletProcDamage_postvalue_label" "danni spirituali bonus per pallottola" "StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+" "StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "Danni bonus da potere spirituale rubato" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "danni bonus da potere spirituale rubato" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" "%" "LightKickKnockbackDistance_label" "Contraccolpo (colpo leggero)" "LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "di contraccolpo (colpo leggero)" "LightKickKnockbackDistance_postfix" " m" "GroundPoundKnockUpDuration_label" "Rimbalzo per impatto al suolo" "GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "di rimbalzo per impatto al suolo" "GroundPoundKnockUpDuration_postfix" " s" "BonusMeleeRange_label" "Gittata corpo a corpo" "BonusMeleeRange_postvalue_label" "di gittata corpo a corpo" "BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}" "BonusMeleeRange_postfix" " m" "MeleeSpiritDamage_label" "Danni spirituali corpo a corpo leggeri" "MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "danni spirituali corpo a corpo leggeri" "HeavyMeleeSpiritDamage_label" "Danni corpo a corpo pesanti" "HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "danni corpo a corpo pesanti" "HeavyMeleeSlowPercent_label" "Rallen. movimento att. corpo a corpo pesante" "HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "di rallen. per corpo a corpo pesante" "HeavyMeleeSlowPercent_postfix" "%" "HeavyMeleeSlowDuration_label" "Durata rallen. corpo a corpo pesante" "HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "di durata rallen. corpo a corpo pesante" "HeavyMeleeSlowDuration_postfix" " s" "MeleeResist_label" "Resistenza corpo a corpo" "MeleeResist_postvalue_label" "di resistenza corpo a corpo" "MeleeResist_prefix" "+" "MeleeResist_postfix" "%" "MaxJumpHeight_label" "Altezza salto a carica completa" "MaxJumpHeight_postvalue_label" "di altezza salto a carica completa" "MaxJumpHeight_prefix" "+" "MaxJumpHeight_postfix" "%" "MinJumpHeight_label" "Altezza del salto" "MinJumpHeight_postvalue_label" "di altezza del salto" "MinJumpHeight_prefix" "+" "MinJumpHeight_postfix" "%" "ability_baba_hexing_brew" "L'ora del tè" "ability_baba_hexing_brew_quip" "Prepari il tè speciale di Baba, poi lo lanci per incendiare o silenziare i nemici, oppure per proteggere gli alleati" "ability_baba_hexing_brew_desc" "Prepari del tè che applica un effetto magico in un'area quando viene lanciato, alternando cliclicamente tra una rilassante {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, un {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} oppure un'ustione che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} e riduce la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.

Premi {g:citadel_binding:'ADS'} per interrompere o riprendere la preparazione." "ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+{s:BrewEffectiveness}% di efficacia del tè" "ability_header_baba_brew_barrier" "Tè rilassante:" "ability_header_baba_brew_silence" "Tè silenziante:" "ability_header_baba_brew_fire" "Tè ustionante:" "BabaBrewBurnDPS_label" "Danni/s dell'ustione" "BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "danni/s dell'ustione" "BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}" "BabaBrewBurnSpiritResist_label" "Resistenza spirituale a ustioni" "BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "di resist. spirituale a ustioni" "BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" "%" "modifier_baba_brew_fire" "Tè ustionante" "modifier_baba_brew_barrier" "Tè rilassante" "modifier_baba_brew_holding_silence" "Tè: Silenzio" "modifier_baba_brew_holding_fire" "Tè: Fuoco" "modifier_baba_brew_holding_barrier" "Tè: Barriera" "modifier_baba_brew_segment_none" "Preparazione" "modifier_baba_brew_segment_barrier" "Rilassante" "modifier_baba_brew_segment_fire" "Ustionante" "modifier_baba_brew_segment_silence" "Silenziante" "BrewTime_label" "Tempo di preparazione iniziale" "BrewTime_postvalue_label" "di tempo di preparazione iniziale" "BrewTime_postfix" " s" "ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Tè silenziante" "modifier_baba_brew_holding" "L'ora del tè" "baba_brew_ui_brewing" "Preparazione in corso..." "MaxLockonStacks_label" "Piccioni max per bersaglio" "MaxLockonStacks_postvalue_label" "di piccioni max per bersaglio" "FullLockonTime_label" "Tempo per aggancio completo" "FullLockonTime_postvalue_label" "di tempo per aggancio completo" "FullLockonTime_postfix" " s" "TimeToGainLockonStack_label" "Tempo di aggancio per piccione" "TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "di tempo di aggancio per piccione" "TimeToGainLockonStack_postfix" " s" "ability_baba_ultimate_2" "Non solo briciole" "ability_baba_ultimate_2_desc" "Copri i bersagli di fronte a te con dei pezzi di pane, applicando un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} cumulabile.

Al termine della canalizzazione, uno stormo di piccioni bombarda i bersagli, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e trasformando ciascun bersaglio in piccione, aumentando sia i danni che la durata in base al numero di pezzi di pane." "ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m gittata d'uso e +{s:BabaUlt2MaxSlow}% di rallentamento max" "citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Anticipa piccioni" "ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} danni max, +{s:MaxDamage_scale} di moltiplicatore spirituale e +{s:MaxPigeonDuration} s di durata max della trasformazione in piccione" "MaxPigeonDuration_label" "Durata max trasformazione" "MaxPigeonDuration_postvalue_label" "di durata max trasformazione" "MaxPigeonDuration_postfix" " s" "BabaUlt2LockOns_label" "Istanze di pane max per obiettivo" "BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "di istanze di pane max per obiettivo" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "Tempo per accumuli max" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "di tempo per accumuli max" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" " s" "BabaUlt2MaxSlow_label" "Rallentamento max" "BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "di rallentamento max" "BabaUlt2MaxSlow_postfix" "%" "TickInterval_label" "Tempo tra i colpi" "TickInterval_postvalue_label" "di tempo tra i colpi" "TickInterval_postfix" " s" "modifier_baba_ult2_mark" "Marchio" "modifier_baba_ult2_pigeon" "Piccione" "TickDamageIncreasePerHit_label" "Aumento dei danni" "TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "di aumento dei danni" "TickDamageIncreasePerHit_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // ChessMaster //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_chessmaster_set" "Cannone di Alechin" "ability_chessmaster_placepawn" "Schiera pedone" "ability_chessmaster_movechesspiece" "Muovi pezzo" "ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Muovi ({g:citadel_binding:'ADS'}): seleziona un pezzo degli scacchi e spostalo in una posizione designata, attivando effetti in base al tipo di pezzo.

Muovi pezzo ha un tempo di ricarica unico per ogni bersaglio." "ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Muovi" "ability_chessmaster_cancel_move_tip" "Annulla" "ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Muovi pezzo" "MoveDistance_postvalue_label" "di distanza spostamento" "MoveDistance_label" "Distanza spostamento" "MoveDistance_postfix" " m" "SelfMoveDistance_postvalue_label" "di distanza spostamento del re" "SelfMoveDistance_label" "Distanza spostamento del re" "SelfMoveDistance_postfix" " m" "ability_header_on_move" "Alla mossa:" "AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Completa mossa" "AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Annulla" "ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "Avanzamento" //------------Ability 1 "ability_chessmaster_throwbishop" "Schiera alfiere" "ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Schiera alfiere" "ability_chessmaster_throwbishop_desc" "Crei un alfiere che rimane in posizione indefinitamente.

Muovi ({g:citadel_binding:'ADS'}): sposti l'alfiere, applicando un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} graduale e infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici che attraversa. Dopo un ritardo, attiva delle caselle diagonali che infliggono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aggiuntivi quando ci si passa sopra.

Riattiva per richiamare tutti gli alfieri, terminando l'abilità." "ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} m di distanza di movimento e +{s:FadingSlowPercent}% di rallentamento graduale" "ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} pezzi max (nuovo uso possibile entro {s:RecastWindow} s)" "ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} di gittata delle caselle e le caselle riducono la resistenza spirituale di {s:TechArmorDamageReductionPerStack}%, cumulabile {s:MaxStacks} volte" "ability_chessmaster_throwbishop_dot" "Schiera alfiere - Caselle" "ability_header_on_square" "Sulla casella:" "MoveCooldown_postvalue_label" "di ricarica della mossa" "MoveCooldown_label" "Ricarica della mossa" "MoveCooldown_postfix" " s" "ExpireDistance_postvalue_label" "di distanza del richiamo" "ExpireDistance_label" "Distanza del richiamo" "ExpireDistance_postfix" " m" "GroundAuraLingerDuration_label" "Persistenza dell'aura" "GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "di persistenza dell'aura" "GroundAuraLingerDuration_postfix" " s" "MaxPieces_label" "Pezzi schierati max" "MaxPieces_postvalue_label" "pezzi schierati max" //--------------Ability 2 "ability_chessmaster_knightbuff" "Cavaliere del re" "ability_chessmaster_knightbuff_desc" "Promuovi un alleato a cavaliere, conferendo stamina bonus e {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} per un certo periodo.

Se la usi su di te, ti trasformi in re, ottenendo il doppio di {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ma nessuna stamina.

Muovi ({g:citadel_binding:'ADS'}): muovi il pezzo, rendendolo invulnerabile per tutta la durata prima che tocchi terra." "ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} di barriera e +{s:Stamina} di stamina" "ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Può bersagliare due alleati entro il raggio. Su di sé: rimuovi tutti i debuff dopo una mossa" //--------------Ability 3 "ability_chessmaster_forkpiece" "Batteria della torre" "ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Batteria della torre" "ability_chessmaster_forkpiece_desc" "Liberi una coppia di torri che avanzano, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Se le torri colpiscono un muro, rimbalzano nella direzione opposta.

Riattiva: dividi le torri perpendicolarmente.
" "ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "All'impatto: riduce la cadenza di fuoco di {s:FireRateSlow}% per {s:DebuffDuration} s" "ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "All'impatto: {s:CurrentHealthPercent}% della salute attuale come danni" "ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} rimbalzi sul muro, {s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica e +{s:ImmobilizeDuration} s di durata dell'immobilizzazione" "ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "di immobilizzazione min" "ImmobilizeMinDuration_label" "Immobilizzazione min" "ImmobilizeMinDuration_postfix" " s" "MaxReflectCount_postvalue_label" "Rimbalzi" "MaxReflectCount_label" "rimbalzi" "ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "di immobilizzazione max" "ImmobilizeMaxDuration_label" "Immobilizzazione max" "ImmobilizeMaxDuration_postfix" " s" "KnightAuraRadius_postvalue_label" "di raggio scia del cavallo" "KnightAuraRadius_label" "Raggio scia del cavallo" "KnightAuraRadius_postfix" " m" "KnightAuraDuration_postvalue_label" "di durata scia del cavallo" "KnightAuraDuration_label" "Durata scia del cavallo" "KnightAuraDuration_postfix" " s" //---------Ability 4 "ability_chessmaster_queen" "Sviluppa regina" "ability_chessmaster_queen_trigger" "Sviluppa regina" "ability_chessmaster_queen_desc_active" "Evochi una regina che si schianta al suolo, infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ad area. Dopo un ritardo, la regina rilascia delle caselle in linee rette che infliggono nuovamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e applicano {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.

Muovi ({g:citadel_binding:'ADS'}): la regina balza verso la posizione bersaglio, infliggendo di nuovo gli stessi effetti.

Riattiva per richiamare la regina in anticipo, terminando l'abilità.
" "ability_chessmaster_queen_t2_desc" "+{s:SlowPercent}% di rallentamento e fa scacco matto agli eroi con meno di {s:CheckmateThreshold} di salute, giustiziandoli." "ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} mosse e +{s:TileSteps} di gittata delle caselle" "ability_chessmaster_queen/active" "Sviluppa regina" "ability_chessmaster_queen/lift" "Scacco..." "TileSteps_postvalue_label" "per linea" "TileSteps_label" "Per linea" "QueenCooldown_postvalue_label" "di tempo di ricarica della regina" "QueenCooldown_label" "Tempo di ricarica della regina" "QueenCooldown_postfix" " s" "QueenBonusMoves_postvalue_label" "mosse aggiuntive" "QueenBonusMoves_label" "Mosse aggiuntive" "VisionAuraRadius_postvalue_label" "di raggio visivo" "VisionAuraRadius_label" "Raggio visivo" "VisionAuraRadius_postfix" " m" "SquareDuration_label" "Durata caselle" "SquareDuration_postvalue_label" "di durata caselle" "SquareDuration_postfix" " s" "SquareSize_label" "Gittata caselle" "SquareSize_postvalue_label" " di gittata caselle" "SquareSize_postfix" " m" "CheckmateDamage_postvalue_label" "danni da scacco matto" "CheckmateDamage_label" "Danni da scacco matto" "CheckmateThreshold_postvalue_label" "di soglia scacco matto" "CheckmateThreshold_label" "Soglia scacco matto" "ability_deadpack_chargeblast" "Salva strix" "ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s di tempo di ricarica" "ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "+{s:MarksTotal} missili, gittata maggiore e moltiplicatore spirituale migliorato" "MarksTotal_label" "Missili lanciati" "HeatGainedTotal_label" "Calore ottenuto" "HeatGainedTotal_postfix" "%" "ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "Cadenza di fuoco" "CoatedSlowPercent_postfix" "%" "CoatedSlowDuration_postvalue_label" "di durata del rallentamento" "CoatedSlowDuration_postfix" " s" "CoatedDuration_postvalue_label" "di durata del marchio" "CoatedDuration_postfix" " s" "MissileGroundDuration_postvalue_label" "di ritardo esplosione" "MissileGroundDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "Cadenza di fuoco" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" "%" "ResistDuration_value_label" "Durata debuff" "ResistDuration_postvalue_label" "di durata debuff" "ResistDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "Eroe colpito: -{s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent}% di tempo di ricarica e +{s:ExplosionDamage} danni spirituali" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "SURRISCALDAMENTO" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "Raffreddamento" "FuelPct_postvalue_label" "di combustibile" "FuelPct_postfix" "%" "HeatVentedPct_postfix" "%" "FuelRefillRate_postvalue_label" "di raffreddamento a terra" "FuelRefillRate_postfix" "%" "OverheatStunDuration_postfix" " s" "OverheatStunDurationSelf_postfix" " s" "OverheatLockoutDuration_label" "Raffreddamento" "OverheatLockoutDuration_postfix" " s" "HeatGainRate_postfix" "/s" "HeatGainAirDash_postfix" "%" "SelfDamagePercent_postvalue_label" "di danni autoinflitti" "SelfDamagePercent_label" "Danni autoinflitti" "SelfDamagePercent_postfix" "%" "MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" "% di PS max" "ExplosionBulletDamage_label" "Danni da esplosione" "ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "danni da esplosione" "citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "Calore" "ability_deadpack_ultimate" "Affare fatto" "ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "+{s:StunDuration} s di stordimento e +{s:DamagePerMeter} danni/metro" "ability_deadpack_ultimate/overloaded" "Surriscaldato" "DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "Danni bonus" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "di danni bonus" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" "%" "GrabRange_label" "Grab Range" //----------------------------------------------------------------------------- // END HERO ABILITIES //----------------------------------------------------------------------------- //Ability headers "ability_header_on_hit" "All'impatto:" "ability_header_on_kill" "All'uccisione:" "ability_header_on_hero_hit" "All'impatto (eroe):" "ability_header_on_hero_kill" "All'uccisione (eroe):" "ability_header_on_enemy_hit" "All'impatto col nemico:" "ability_header_on_friendly_hit" "All'impatto con alleati:" "ability_header_on_headshot" "Al colpo alla testa:" "ability_header_on_buff" "Buff:" "ability_header_on_debuff" "Debuff:" "ability_header_on_landing" "All'atterraggio:" "ability_header_passive" "Passiva:" "ability_header_on_proc" "All'attivazione:" "ability_header_on_stack" "All'accumularsi:" "ability_header_on_max_stacks" "Alle istanze max:" "ability_header_on_wall_hit" "Contro il muro:" "ability_header_when_inactive" "Quando non è attiva:" "ability_header_when_active" "Quando è attiva:" "ability_header_on_melee" "Al corpo a corpo:" "ability_header_on_barrier" "Alla barriera:" "ability_header_on_revive" "Alla rianimazione:" "ability_header_on_empowered_cast" "All'uso potenziato:" "ability_header_on_barrier_expire" "Alla scadenza della barriera:" "ability_header_on_cast" "All'uso:" "ability_header_on_slide" "Allo scivolamento:" "ability_header_on_death" "Alla morte:" // Weapon names "citadel_gun_damage" "Danni da arma" "citadel_gun_damage_alt" "Danni da fuoco alternativo" //"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo" "citadel_weapon_yamato_set" "Lamento della sorella" "citadel_weapon_inferno_set" "Osservazioni incendiarie" "citadel_weapon_gigawatt_set" "Freddo calcolatore" "citadel_weapon_hornet_set" "Vendetta introversa" "citadel_weapon_orion_set" "L'arrivo del dolore" "citadel_weapon_ghost_set" "Regalo di Johann" "citadel_weapon_atlas_set" "Caso chiuso" "citadel_weapon_atlas_set_desc" "Ricarica singole cartucce alla volta. Può essere interrotta." "citadel_weapon_wraith_set" "La commissione" "citadel_weapon_forge_set" "Servizi forniti" "citadel_weapon_forge_set_desc" "Aumenta la cadenza di fuoco man mano che il tamburo prende velocità." "citadel_weapon_bebop_set" "Bagno d'umiltà" "citadel_weapon_bebop_set_desc" "Spara un raggio continuo senza impiego di pallottole." "citadel_weapon_nano_set" "La bugia più dolce" "citadel_weapon_dynamo_set" "Pistola Vonne" "citadel_weapon_kelvin_set" "Fine della spedizione" "citadel_weapon_viscous_set" "Interprete delle profondità marine" "citadel_weapon_haze_set" "Censura e penitenza" "citadel_weapon_astro_set" "Ordini del medico" "citadel_weapon_chrono_set" "Segreto commerciale" "citadel_weapon_shiv_set" "Doppietta del reietto" "citadel_weapon_tengu_set" "Mano del protettore" "citadel_weapon_krill_set" "Canarino giallo" "citadel_weapon_lash_set" "Il racconto del nastro" "citadel_weapon_warden_set" "Il prezzo della libertà" "citadel_weapon_mirage_set" "Promesse mantenute" "citadel_weapon_synth_set" "La pecora nera" "citadel_weapon_viper_set" "La serpe" "citadel_weapon_magician_set" "Grande trucco" "citadel_weapon_slork_set" "Risacca" "citadel_weapon_trapper_set" "Funzionario pubblico" "citadel_weapon_wrecker_set" "La mano del macellaio" "citadel_weapon_operative_set" "Ombrello letale" "citadel_weapon_punkgoat_set" "Capra" "citadel_weapon_drifter_set" "Presa scarlatta" "citadel_weapon_drifter_alt" "Arma alternativa di Losco" "citadel_weapon_bookworm_set" "Fine del capitolo" "citadel_weapon_doorman_set" "A servizio con un sorriso" "citadel_weapon_frank_set" "Memento mori" "citadel_weapon_vampirebat_set" "Ascensore sociale" "citadel_weapon_priest_set" "Geremia 51:20" "citadel_weapon_unicorn_set" "Vita circense" "citadel_weapon_opera_set" "Arma operistica" "citadel_weapon_necro_set" "L'insegnante" "citadel_weapon_werewolf_set" "Pelo di cane" "citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Museruola slacciata" "citadel_weapon_familiar_set" "Lunga notte" "citadel_weapon_fencer_set" "Orgoglio di Ixia" "citadel_weapon_targetdummy_set" "Pistola finta" //"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun" //"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun" //"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun" //"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun" //"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun" //"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun" //"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun" //"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun" //"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun" //"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun" //"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun" //"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun" //"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun" //"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun" //"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun" //"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun" //"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher" //"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun" //"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times" //"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun" // Melee names "ability_melee_ghost" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_bull" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_gigawatt" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_engineer" "Corpo a corpo" "ability_melee_heavy" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_hornet" "Corpo a corpo" "ability_melee_archer" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_chrono" "Corpo a corpo" "ability_melee_inferno" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_wraith" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_sumo" "Corpo a corpo" "ability_melee_kelvin" "Corpo a corpo" "ability_melee_viscous" "Corpo a corpo" "ability_melee_astro" "Corpo a corpo" "ability_melee_haze" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_bebop" "Corpo a corpo" "ability_melee_nano" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_shiv" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_tengu" "Corpo a corpo" "ability_melee_digger" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_kali" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_revenant" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_phalanx" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_demoman" "Corpo a corpo" "ability_melee_zealot" "Corpo a corpo" "ability_melee_lash" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_warden" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_apocalypse" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_clawdril" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_coldmetal" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_ballista" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_spade" "Corpo a corpo" "citadel_ability_melee_tokamak" "Corpo a corpo" "ability_melee_yamato" "Corpo a corpo" "ability_melee_wrecker" "Corpo a corpo" "ability_melee_viper" "Corpo a corpo" "ability_melee_magician" "Corpo a corpo" "ability_melee_bookworm" "Attacco corpo a corpo" "ability_melee_vampirebat" "Attacco corpo a corpo" "ability_melee_doorman" "Attacco corpo a corpo" "ability_melee_frank" "Attacco corpo a corpo" "ability_melee_mirage" "Attacco corpo a corpo" "ability_melee_opera" "Attacco corpo a corpo" "ability_melee_necro" "Attacco corpo a corpo" "ability_melee_ratking" "Attacco corpo a corpo" "ability_melee_baba" "Attacco corpo a corpo" "ability_baba_bench_melee" "Attacco corpo a corpo" "ability_melee_chessmaster" "Corpo a corpo" "ability_melee_deadpack" "Attacco corpo a corpo" "Citadel_Familiar_HeroTag_1" "Utile" "Citadel_Familiar_HeroTag_2" "Minuto" "Citadel_Familiar_HeroTag_3" "zZzzZ" "Citadel_Fencer_HeroTag_1" "Elegante" "Citadel_Fencer_HeroTag_2" "Svelto" "Citadel_Fencer_HeroTag_3" "Superiore" "Citadel_Necro_HeroTag_1" "Morbosa" "Citadel_Necro_HeroTag_2" "Negazione dell'area" "Citadel_Necro_HeroTag_3" "Negromante" "Citadel_Priest_HeroTag_1" "Devoto" "Citadel_Priest_HeroTag_2" "Esperto d'armi" "Citadel_Priest_HeroTag_3" "Tattico" "Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "Artista" "Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "Travolgente" "Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "Abbagliante" "Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "Feroce" "Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "Fuori controllo" "Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "Mutaforma" "Citadel_Artist_HeroTag_1" "Ambiziosa" "Citadel_Artist_HeroTag_2" "Agile" "Citadel_Artist_HeroTag_3" "Creativa" "Citadel_Baba_HeroTag_1" "Risata sguaiata" "Citadel_Baba_HeroTag_2" "Acuta" "Citadel_Baba_HeroTag_3" "Fattucchiera" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "Stratega" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "Concentrato" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "Scacco matto" "Citadel_Deadpack_HeroTag_1" 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scarica di pallottole" "hero_hornet_role" "Colpisce dalla distanza i nemici ignari" "hero_inferno_role" "Infiamma gli avversari e li guarda bruciare" "hero_kelvin_role" "Congela i nemici sul posto" "hero_lash_role" "Si tuffa per schiacciare i suoi nemici" "hero_krill_role" "Si nasconde sotto ai piedi dei suoi nemici" "hero_nano_role" "Scatena il caos ai margini dello scontro" "hero_orion_role" "Sferra colpi precisi a distanza" "hero_shiv_role" "Dissangua i nemici prima di sferrare il colpo di grazia" "hero_viscous_role" "Rotola per evitare i proiettili" "hero_warden_role" "Indebolisce i suoi nemici e li insegue" "hero_wraith_role" "Annienta i bersagli isolati" "hero_yamato_role" "Sferra potenti attacchi con eleganza" "hero_tengu_role" "Forma un duo inespugnabile con un alleato di sua scelta" "hero_mirage_role" "Pianifica il tempismo dei suoi colpi e cattura i bersagli in fuga" "hero_slork_role" "Entra furtivamente in combattimento e si nasconde per riprendersi" "hero_synth_role" "Si infiltra e sconvolge le retrovie" "hero_viper_role" "Si intrufola tra i nemici e li assassina" "hero_magician_role" "Disorienta e maledice i nemici" "hero_trapper_role" "Intrappola i nemici e controlla lo spazio" "hero_operative_role" "Usa l'astuzia per massimizzare i danni" //"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible." "hero_astro_playstyle" "Holliday fa affidamento sulle sue capacità di tiratrice esperta, sparando a oggetti che fa rimbalzare in aria. Con la sua ottima mira può infliggere danni ingenti. Le sue abilità di movimento le permettono di isolare i nemici o di ritirarsi in fretta." "hero_atlas_playstyle" "Abrams ha la forza e la resistenza per condurre la battaglia in prima linea. Spesso si ritrova solo in mezzo alla squadra nemica, che si disperde al suo passaggio. Se i suoi nemici sprecano i loro proiettili su di lui, i suoi compagni di squadra nelle retrovie ne approfittano per infliggere impunemente danni." //"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device." "hero_bebop_playstyle" "Bebop può concatenare le sue abilità in molti modi diversi. Sconvolgendo le posizioni nemiche, salvando un alleato o infliggendo raffiche di danni. Quando la situazione non richiede l'andarci per il sottile, il suo laser gigante risolve comunque molti problemi." "hero_wrecker_playstyle" "Rottamando e riutilizzando i componenti, Demolix può smontare i soldati, annientare i nemici con la sua Palla da demolizione e catturare tutti i nemici nella sua Trappola statica." "hero_chrono_playstyle" "La manipolazione del tempo consente a Paradox di superare i nemici nei combattimenti uno contro uno. Per avere la meglio, cambia opportunamente la posizione dei nemici, posizionandoli nei pressi di una Granata pulsante prossima all'esplosione, del suo Muro o in mezzo ai suoi compagni di squadra." "hero_dynamo_playstyle" "Dinamo mantiene in salute se stesso e i suoi alleati mentre attende il suo momento. Poche cose possono cambiare il corso di un combattimento di squadra più di un uso ben coordinato della Singolarità." "hero_forge_playstyle" "Che si tratti di bombardare una posizione o di dividere la squadra nemica, la scelta del luogo è fondamentale per McGinnis. Può coprire la fuga della sua squadra che, una volta trincerata dietro il suo sbarramento, diventa difficile da espugnare." "hero_ghost_playstyle" "Sacrificare la salute per ottenere effetti devastanti è la fonte del potere di Lady Geist. Quando sta per esaurirsi, può sottrarla ai suoi rivali." "hero_gigawatt_playstyle" "Sette è uno specialista in imboscate. Al momento opportuno, appare dal nulla e scatena una tempesta di fulmini sulla squadra nemica." "hero_haze_playstyle" "Hypnos si fissa su un bersaglio e padroneggia ogni scontro a fuoco. Preferisce scontrarsi con avversari singoli, evitando di subire danni e sferrando attacchi ravvicinati ai bersagli ignari." "hero_hornet_playstyle" "Vindicta ha la mobilità necessaria per attaccare a suo piacimento, scegliendo le sue prede e dissanguandole lentamente. I nemici feriti a qualsiasi distanza devono temere per la loro incolumità quando lei si trova sulla mappa." "hero_inferno_playstyle" "Infernus ha molti modi per infliggere danni nel tempo, bruciando i nemici prima di attaccare per ucciderli. Grazie alla sua incredibile velocità, i nemici non saranno in grado di sfuggire alle fiamme." //"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically." "hero_kelvin_playstyle" "Kelvin guarisce e interrompe gli scontri di squadra al momento opportuno, cambiando così le sorti della battaglia. Scivola attorno ai suoi avversari per rallentarli e migliorare la manovrabilità della sua squadra." "hero_lash_playstyle" "Lash non dà un attimo di tregua ai suoi nemici: vola per lunghe distanze per sferrare attacchi ai nemici ignari oppure li insegue senza sosta quando tentano di scappare." "hero_krill_playstyle" "Mo e Krill scavano gallerie sotterranee che permettono loro di cogliere quasi chiunque alla sprovvista. Quando emergono, è per infliggere danni devastanti." "hero_nano_playstyle" "Calico usa le ombre a suo vantaggio, entrando e uscendo dal combattimento per dare la caccia ai suoi nemici uno per uno." "hero_orion_playstyle" "Artiglio grigio è un astuto predatore. La sua precisione mortale, il suo arsenale di trappole e il suo posizionamento strategico gli permettono di abbattere gli avversari più difficili." "hero_shiv_playstyle" "Razor non ha alcun interesse a giocare secondo le regole, motivo per cui si affida a tattiche mordi e fuggi per indebolire i nemici prima di lanciarsi per ucciderli." //"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing." "hero_viscous_playstyle" "Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali." "hero_warden_playstyle" "Sergente conduce la battaglia in prima linea, saltando nella mischia e ostacolando la capacità dei suoi avversari di combattere efficacemente. Ma ciò che Sergente considera coraggioso, gli altri lo considerano spericolato, e se non sta attento può lasciarsi sopraffare." "hero_wraith_playstyle" "Eccellente nel combattimento uno contro uno, Bluff isola i bersagli, eliminandoli con spietata efficienza. Poi si teletrasporta via prima che qualcuno possa vendicarsi." "hero_yamato_playstyle" "Yamato usa colpi precisi per decimare i suoi rivali. Tuttavia, questi potenti attacchi spesso la lasciano esposta, quindi deve fare in modo che ogni sparo conti davvero." //"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua." //"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities." //"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome." "hero_synth_playstyle" "Con un potente fucile e una corporatura esile, Eclissi fa affidamento sulla sua capacità di rifugiarsi in qualsiasi momento in una valigetta mistica e di teletrasportarsi con un mantello volante per sopravvivere a scontri troppo rischiosi." "hero_mirage_playstyle" "Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi." "hero_slork_playstyle" "Un vero e proprio assassino che colpisce a distanza ravvicinata, Squalus può entrare e uscire dagli scontri e vincere combattimenti prolungati." "hero_tengu_playstyle" "Hedera dispone di trucchi di combattimento dirompenti che rallentano e stordiscono i nemici. È più efficace quando si unisce a un alleato, poiché potenzia la sua arma e quella del compagno e condivide la sua capacità di guarigione." "hero_viper_playstyle" "Con un'arma potente (accompagnata da un veleno letale), Vipera può infilarsi nelle retrovie delle squadre e assassinare bersagli ad alta priorità in una tempesta di pallottole." "hero_magician_playstyle" "Con l'aiuto del suo riluttante assistente, Sinclair il magnifico può confondere i nemici con maledizioni a effetto e colpi rapidissimi." "hero_trapper_playstyle" "Aracno può infestare il campo di battaglia con i suoi ragni spettrali, lasciando maledizioni latenti in zone chiave. Se lasci che Aracno agisca, non sarai in grado di muoverti nella mappa senza far scattare qualche tipo di trappola." "hero_operative_playstyle" "Impedendo il movimento degli avversari e punendo chi guarda nella sua direzione, Noir crea opportunità per pugnalare i suoi nemici alla schiena." "hero_bebop_lore" "Forgiato dalle mani di una vedova sfasciacarrozze, Bebop era più di un banale golem di ferraglia... era il figlio che non aveva mai avuto. Trascorrevano le giornate lavorando nel magazzino e, la sera, ascoltando jazz. Era una routine prevedibile, persino confortante. Ma poi la creatrice di Bebop si ammalò. Per finanziare le sue cure, Bebop dovette ricorrere ad attività notturne segrete che Miss Shelly non avrebbe approvato; ma occhio non vede, cuore non duole." "hero_lash_lore" "Jacob Lash è un bastardo." "hero_krill_lore" "Mo e Krill sono membri dei Ratti delle cloache, un'organizzazione che agevola gli scambi commerciali illegali e altre attività economiche tra i vari quartieri di New York grazie a una rete di tunnel sotterranei. Sebbene la maggior parte dei rappresentanti della malavita di New York rispetti il lavoro svolto dai Ratti, di tanto in tanto una banda cerca di usare la rete di tunnel per le proprie vendette personali... è a questo punto che Mo e Krill entrano in azione e ricordano alla città intera cosa può succedere a chiunque non rispetti la loro ospitalità." "hero_wraith_lore" "Pietra angolare della scena del gioco d'azzardo di New York, l'organizzazione di Bluff è un segreto che tutti conoscono. Tuttavia, grazie a una quantità non trascurabile di tangenti, estorsioni e ricatti, Bluff sa di essere al di sopra della legge." "hero_slork_lore" "Famigerato mostro degli abissi, Squalus si divertiva a coltivare intorno a sé un'aura di mistero e terrore. Era felice di nutrirsi di marinai ribelli e di riscuotere le decime dalle selkie, ma poi è arrivato l'Avversario a rovinare ogni cosa. Dopotutto, quando si trattava di seminare terrore, come poteva competere con una forza genocida della natura? Era una lotta impari. Doveva fare qualcosa per evitare di svanire nell'oscurità... e così cerca di evocare i Patroni per assicurarsi di rimanere il predatore dominante degli Abissi." "hero_trapper_lore" "Dipendente dell'Alleanza municipale di New York, Aracno passa le giornate costruendo Urne delle anime, attirando ratti giganti e catturando varie specie invasive dei Piani esterni. Non è un lavoro particolarmente entusiasmante e odia profondamente lavorare con i ragni, ma quei biglietti della stagione dei Knickerbocker non si pagano da soli." } }