"lang"
{
"Language" "japanese"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bull // Abrams
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Abrams_HeroTag_1" "タンク"
"Citadel_Abrams_HeroTag_2" "ブローラー"
"Citadel_Abrams_HeroTag_3" "頑固者"
"citadel_ability_bull_charge" "ショルダーチャージ"
"citadel_ability_bull_charge_quip" "敵を引きずりながら戦地に突撃する"
"citadel_ability_bull_charge_desc" "前方に突撃し、ヒットした敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}ながら進む。ヒーローを壁に押し込むと{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する
突進中にヒーローにぶつかると、移動速度が上昇する"
//"modifier_citadel_bull_charging" "Charging"
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "{s:SlowDuration}秒間スロウ+{s:SlowPercent}%を付与"
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "壁ヒット時:スタン時間+{s:StunDuration}秒"
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "クールダウン{s:AbilityCooldown}秒
ヒーロー衝突時:{s:WeaponPowerIncreaseDuration}秒間武器ダメージ+{s:WeaponDamageBonus}"
"modifier_shoulder_charge_buff" "追加ダメージ"
"modifier_charge_drag_enemy" "ショルダーチャージ"
"ChargeSpeed_label" "突撃速度"
"ChargeSpeed_postvalue_label" "突撃速度"
"ChargeSpeed_postfix" "m"
"ImpactDurationBonus_label" "ボーナス継続時間"
"ImpactDurationBonus_postvalue_label" "ボーナス継続時間"
"ImpactDurationBonus_postfix" "秒"
"ImpactCooldownReductionPercentage_label" "クールダウン回復"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "クールダウン回復"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" "%"
"WeaponPowerIncreaseDuration_label" "武器ダメージ継続時間"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "武器ダメージ継続時間"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" "秒"
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "ヒーロー衝突時:"
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "壁ヒット時:"
"citadel_ability_bull_heal" "サイフォンライフ"
"citadel_ability_bull_heal_quip" "付近にいる敵からHPを奪う"
"citadel_ability_bull_heal_desc" "付近にいる敵からHPを奪って{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与え、ダメージ量に応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する"
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "範囲 +{s:Radius}m、DPS +{s:DPS}、スピリットスケーリングが上昇する"
"HealingFactor_label" "ライフスティール"
"HealingFactor_postvalue_label" "ライフスティール"
"HealingFactor_postfix" "%"
"NonHeroHealingFactor_label" "ライフスティール(対非ヒーロー)"
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "ライフスティール(対非ヒーロー)"
"NonHeroHealingFactor_postfix" "%"
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "サイフォンライフ"
"citadel_ability_passive_beefy" "ヘル・レジリエンス"
"citadel_ability_passive_beefy_quip" "受けたダメージを一部回復する"
"citadel_ability_passive_beefy_desc" "防御性能が上昇する。受けたダメージ量に応じた{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を一時的に得る"
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "デバフ耐性 +{s:StatusResistancePercent}%、被ダメージのリジェネ +{s:RegenIncomingDamagePercent}%"
"RegenIncomingDamagePercent_label" "ダメージ回復"
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "ダメージ回復"
"RegenIncomingDamagePercent_postfix" "%"
"RegenIncomingDamageDuration_label" "リジェネ時間"
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "リジェネ時間"
"RegenIncomingDamageDuration_postfix" "秒"
"citadel_ability_bull_leap" "サイズミック・インパクト"
"citadel_ability_bull_leap_quip" "上空から敵に突撃し、敵をスタンさせる"
"citadel_ability_bull_leap_desc" "空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する"
//"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting"
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "発動後の{s:ImmunityDuration}秒間アンストッパブルになる、衝撃範囲 +{s:ImpactRadius}m"
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "急降下"
//"modifier_abrams_immunity" "Immunity"
"BonusMaxHealthPerHero_label" "最大HP"
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "最大HP"
"BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_label" "発射速度"
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "発射速度"
"BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_postfix" "%"
"LandingBonusesDuration_label" "バフ継続時間"
"LandingBonusesDuration_postvalue_label" "バフ継続時間"
"LandingBonusesDuration_postfix" "秒"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Seven // Gigawatt
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "高電圧"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "無慈悲"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "エリア制圧"
//"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning"
//"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius"
//"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target."
"citadel_ability_static_charge" "スタティックチャージ"
"citadel_ability_static_charge_desc" "対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵をスタン状態にしてダメージを与える"
"citadel_ability_static_charge_quip" "敵ヒーローに遅延型の範囲スタンを付与する"
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "スタティックチャージ"
"citadel_ability_static_charge_t2_desc" "範囲 +{s:ShockRadius}m
キャスト範囲 +{s:AbilityCastRange}m"
"citadel_ability_static_charge_t3_desc" "スタン継続時間 +{s:StunDuration}秒
ダメージ +{s:Damage}"
"citadel_ability_static_charge_v2" "スタティックチャージ"
"citadel_ability_static_charge_v2_desc" "目の前を雷撃で攻撃し、ヒットしたユニットあるいはエリアに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵をスタン状態にしてダメージを与える"
"citadel_ability_static_charge_v2_quip" "遅延型の範囲スタンを付与する"
"citadel_ability_lightning_ball" "ライトニングボール"
"citadel_ability_lightning_ball_quip" "ダメージを与える雷球を発射する"
"citadel_ability_lightning_ball_desc" "まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は範囲内のすべての対象にダメージを与える。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する"
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "ヒットした対象の移動速度 -{s:SlowPercent}%、雷球の生存時間 +{s:MaxLifetime}秒"
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "DPS +{s:DPS}、範囲 +{s:ShockRadius}m"
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "ライトニングボール・スロウ"
"ability_power_surge" "パワーサージ"
"ability_power_surge_quip" "射撃で電撃アークを発生させる"
"ability_power_surge_desc" "感電効果を付与して武器を強化し、弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える。この感電ダメージは対象の近くにいる敵に連鎖する。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する"
"ability_power_surge_t2_desc" "移動速度 +{s:BonusMoveSpeed}m/秒
ダメージ +{s:BonusPerChain}、スピリットスケーリングが上昇する"
"ability_power_surge_t3_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒
{s:TechResistDebuff}%のスピリット耐性を付与"
"modifier_power_surge" "チェーンライトニング"
"modifier_power_surge_debuff" "スピリット耐性低下"
//"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v
"ChainLightningRadius_postfix" "m"
//"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff"
"WeaponDamageDebuff_postfix" "%"
//"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time"
"VoltageDrainDuration_postfix" "秒"
//"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc"
"DrainTimeNeeded_postfix" "秒"
"citadel_ability_storm_cloud" "ストームクラウド"
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "ストームクラウド雷撃"
"citadel_ability_storm_cloud_quip" "広範囲にいるすべての敵を雷で攻撃する"
"citadel_ability_storm_cloud_desc" "自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の敵すべてにダメージを与える。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない"
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "ストームクラウド詠唱中の弾薬耐性 +{s:BulletResistOnActive}%"
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "詠唱時間 +{s:AbilityChannelTime}秒
最終範囲 +{s:Radius}m
初期範囲 +{s:InitialRadius}m"
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "DPS +{s:DPS}
飛行速度 +{s:FlightControlEnabled}m/秒"
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "詠唱中に範囲を指定して{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと、 {s:LightningStrikeDelay}秒後にその範囲に強力な雷を落とす。雷撃は敵をノックバックする。発動につき1回のみ使用できる"
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "雷撃"
"FlightControlEnabled_label" "飛行速度"
"FlightControlEnabled_postvalue_label" "飛行速度"
"FlightControlEnabled_postfix" "m"
//"ExpandTime_label" "Expand time"
"ExpandTime_postfix" "秒"
"LightningStrikeDamage_label" "雷撃ダメージ"
"LightningStrikeDamage_postvalue_label" "雷撃ダメージ"
"LightningStrikeRadius_label" "雷撃範囲"
"LightningStrikeRadius_postvalue_label" "雷撃範囲"
"LightningStrikeRadius_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Cadence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator"
//"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded."
//"cadence_ability_anthem" "Anthem"
//"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs"
//"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends."
//"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem"
//"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem"
//"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus"
"ExtraLargeClip_postfix" "%"
//"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus"
"PeakFireRateBonus_postfix" "%"
//"cadence_ability_lullaby" "Lullaby"
//"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep."
//"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing."
//"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping"
//"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby"
//"LingerDuration_label" "Linger Duration"
"LingerDuration_postfix" "秒"
"DashDistance_label" "ダッシュ距離"
"DashDistance_postvalue_label" "ダッシュ距離"
"DashDistance_postfix" "m"
//"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed."
//"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets."
//"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies"
//"BonusStamina_label" "Bonus Stamina"
//"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced"
//"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions"
//"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale"
//"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs."
//"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets."
"StageDuration_label" "継続時間"
"StageDuration_postvalue_label" "継続時間"
"StageDuration_postfix" "秒"
//"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale"
//"cadence_ability_crescendo" "Crescendo"
//"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it"
//"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after."
//"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass"
//"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered"
"ability_cadence_tempo_bullet" "テンポ"
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "テンポ"
"ability_cadence_tempo_bullet_desc" "アビリティを発動すると、次の{s:MaxProcCount}発の弾薬が強化される。強化された弾薬は、追加ダメージを与え、自身のクールダウン をすべて短縮する"
"AbilityCooldownPerHit_label" "クールダウン短縮/ヒット"
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "クールダウン短縮/ヒット"
"AbilityCooldownPerHit_postfix" "秒"
"ability_cadence_charm" "ストーレングランス"
"ability_cadence_charm_desc" "対象の方向へ視線を飛ばし、最初にヒットした敵にダメージを与えて、マーキングを付与する
すでにマーキングを付与している場合はかわりに追加ダメージを与え、チャーム状態を付与する
チャーム状態の敵は、移動速度が低下した状態でプレイヤーに向かって移動する"
"ability_cadence_charm/modifier_mark" "誘惑状態…"
"ability_cadence_charm/modifier_charm" "チャーム状態"
"ability_cadence_burstaura" "アップスイング"
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "アップスイング"
"CharmDamage_label" "チャームダメージ"
"CharmDamage_postvalue_label" "チャームダメージ"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge )
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Engineer_HeroTag_1" "発明家"
"Citadel_Engineer_HeroTag_2" "サポート"
"Citadel_Engineer_HeroTag_3" "妨害"
"citadel_ability_fissure_wall" "スペクトラル・ウォール"
"citadel_ability_fissure_wall_quip" "壁を作って敵をブロックする"
"citadel_ability_fissure_wall_desc" "通り抜けた敵にスロウを付与する壁を前方に射出する。壁は生成時に地形を分断し、付近にいる敵にダメージを与える
キャスト後、{g:citadel_binding:'Attack'}か{g:citadel_binding:'Ability3'}を押すと早めに壁を生成できる
壁は近接攻撃で破壊できる"
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "ヒットした敵に対して{s:hero_name}の与えるダメージが、{s:DebuffDuration}秒間+{s:BonusDamagePercent}%"
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、継続時間 +{s:AbilityDuration}秒"
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "壁の近くに{s:CreateTurrets}個のミニタレットを{s:TurretLifeTime}秒間設置する
スロウ +{s:SlowPercent}%"
//"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall"
//"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall"
"WallStunDuration_label" "スタン継続時間"
"WallStunDuration_postvalue_label" "スタン継続時間"
"WallStunDuration_postfix" "秒"
"WallImpactRange_label" "ヒット範囲"
"WallImpactRange_postvalue_label" "ヒット範囲"
"WallImpactRange_postfix" "m"
"citadel_ability_mobile_resupply" "スペクターメディック"
"citadel_ability_mobile_resupply_quip" "回復するガジェットを配置する"
"citadel_ability_mobile_resupply_desc" "付近の味方のHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}するガジェットを展開する"
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒"
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、+{s:StaminaCooldownReduction}%のスタミナ回復を付与"
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "最大HPリジェネ +{s:MaxHealthRegenPct}%
回復範囲 +{s:HealRadius}m
スピリット耐性 +{s:SpiritResist}%"
"MaxHealthRegenPct_label" "最大HPリジェネ"
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "最大HPリジェネ"
"MaxHealthRegenPct_postfix" "%"
"modifier_mobile_resupply" "スペクターメディック"
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "回復中"
"FireRateBonus_label" "発射速度ボーナス"
"FireRateBonus_postvalue_label" "発射速度ボーナス"
"FireRateBonus_postfix" "%"
//TurretHealMult_label "Turret Heal Mult"
//TurretHealMult_postfix "x"
"citadel_ability_shieldedsentry" "ミニタレット"
"citadel_ability_shieldedsentry_quip" "自動のタレットを配置する"
"citadel_ability_shieldedsentry_desc" "敵を射撃して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるタレットを配置する。このタレットは一定時間後に消滅する
トルーパーやオブジェクトに対するタレットのダメージは減少する"
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "タレットDPS +{s:TurretDPS}、攻撃範囲 +{s:TurretAttackRange}m"
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "タレット発射速度 +{s:AttackSpeedMult}%、タレット継続時間 +{s:TurretLifetime}秒"
//"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff"
"modifier_forge_mini_turret_debuff" "ミニタレット - スロウ"
//"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow"
"TurretMoveSlowPercent_postfix" "%"
//"modifier_sentry_deploy" "Initializing..."
//"TurretDeployTime_label" "Deploy Time"
"TurretDeployTime_postfix" "秒"
"BulletArmorReductionPerStack_label" "弾薬ダメージ"
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "弾薬ダメージ"
"BulletArmorReductionPerStack_postfix" "%/スタック"
"BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+"
"ShieldedSentry_EffectsPerStack" "スタックあたり:"
"TurretHealthScaling_label" "タレットのHP"
"TurretHealthScaling_postvalue_label" "タレットのHP"
"TurretHealthScaling_postfix" "%"
"TurretBaseHealth_label" "タレットのHP"
"TurretBaseHealth_postvalue_label" "タレットのHP"
"TurretAttackRange_label" "攻撃範囲"
"TurretAttackRange_postvalue_label" "攻撃範囲"
"TurretAttackRange_postfix" "m"
//"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket"
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "壁ダメージデバフ"
"citadel_ability_rocket_barrage" "ヘビーバラージ"
"citadel_ability_rocket_barrage_quip" "ロケットでエリアを砲撃する"
"citadel_ability_rocket_barrage_desc" "指定地点に向かって誘導ロケットを一斉射撃する
{s:hero_name}はスロウ状態になるが、スタミナは消費可能"
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "{s:SlowDuration}秒間、{s:MoveSlowPercent}%のスロウとダッシュ性能低下を付与"
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、継続時間 +{s:AbilityDuration}秒"
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "範囲 +{s:ExplosionRadius}m、ダメージ/ロケット +{s:DamagePerRocket}、スピリットスケーリングが上昇する"
"DamagePerRocket_label" "ダメージ/ロケット"
"DamagePerRocket_postvalue_label" "ダメージ/ロケット"
"GrenadesPerSecond_label" "ロケット数/秒"
"GrenadesPerSecond_postvalue_label" "ロケット数/秒"
"MaxDistance_label" "最大範囲"
"MaxDistance_postvalue_label" "最大範囲"
"MaxDistance_postfix" "m"
"MinDistance_label" "最小範囲"
"MinDistance_postvalue_label" "最小範囲"
"MinDistance_postfix" "m"
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "ヘビーバラージ スロウ"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wraith
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Wraith_HeroTag_1" "デュエリスト"
"Citadel_Wraith_HeroTag_2" "アイソレーター"
"Citadel_Wraith_HeroTag_3" "超能力者"
"citadel_ability_psychic_lift" "テレキネシス"
"citadel_ability_psychic_lift_quip" "敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する"
"citadel_ability_psychic_lift_desc" "敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける"
"citadel_ability_psychic_lift/lift" "テレキネシス"
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "デバフ継続時間 +{s:AbilityDuration}秒、叩きつけとキャスト範囲 +{s:AbilityCastRange}m"
"modifier_citadel_psychiclift" "持ち上げられている!"
//"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed"
"psychic_lift_debuff_duration_label" "スロウ継続時間"
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "スロウ継続時間"
"psychic_lift_debuff_duration_postfix" "秒"
"TossDistance_label" "投てき距離"
"TossDistance_postvalue_label" "投てき距離"
"TossDistance_postfix" "m"
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
地面に叩きつけた対象には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。また、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、スタミナや移動関連のアイテムとアビリティを使用できなくする"
//"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you."
"citadel_ability_projectmind" "プロジェクトマインド"
"citadel_ability_projectmind_quip" "指定地点にテレポートする"
"citadel_ability_projectmind_desc" "指定地点にテレポートする"
"BulletShieldOnLand_label" "テレポート時のバリア"
"BulletShieldOnLand_postvalue_label" "テレポート時のバリア"
"citadel_ability_projectmind_t2_desc" "{s:BarrierDuration}秒間{s:CombatBarrier}バリアを獲得、バリア量はスピリットパワーでスケールする"
"modifier_wraith_project_mind_shield" "コンバットバリア"
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "バリア"
"wraith_project_mind_t2_title" "バリア:"
//"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush"
//"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you"
//"ShootInterval_label" "Card Interval"
"ShootInterval_postfix" "秒"
//"MaxDaggers_label" "Card Count"
//"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range"
//"DamagePerDagger_label" "Damage per card"
"citadel_ability_wraith_rapidfire" "フルオート"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "発射速度を上昇させる"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "一時的に発射速度を上昇させ、追加{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "発射速度 +{s:BonusFireRate}%、継続時間 +{s:AbilityDuration}秒"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "弾数が無制限になる、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加"
//"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire"
"citadel_ability_card_toss" "カードトリック"
"citadel_ability_card_toss_quip" "ホーミングするカードを投げる"
"citadel_ability_card_toss_desc" "武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される
オルトキャストで最初のカードを投げる"
"citadel_ability_card_toss_t2_desc" "ダメージ +{s:Damage}、スピリットスケーリングが上昇する"
"citadel_ability_card_toss_t3_desc" "すべてのスートを強化、ジョーカーの生成確率が上昇"
"CardResourceGenPctScale_label" "カード生成効率"
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "カード生成効率"
"CardResourceGenPctScale_postfix" "%"
"MaxCards_label" "手札 最大枚数"
"MaxCards_postvalue_label" "手札 最大枚数"
"CardHandDuration_label" "手札 継続時間"
"CardHandDuration_postvalue_label" "手札 継続時間"
"ability_header_card_toss_suits_desc" "
スートはそれぞれ異なるボーナスを発生させる。ジョーカーはすべてのスートとして扱われる"
"ability_header_card_toss_spade" "スペード"
"SpadeDamageBonus_label" "追加ダメージ"
"SpadeDamageBonus_postvalue_label" "追加ダメージ"
"SpadeDamageBonus_postfix" "%"
"ability_header_card_toss_club" "クラブ"
"ClubSlowPercent_label" "移動速度"
"ClubSlowPercent_postvalue_label" "移動速度"
"ClubSlowPercent_prefix" "-"
"ClubSlowPercent_postfix" "%"
"ability_header_card_toss_heart" "ハート"
"HeartHeal_label" "回復量"
"HeartHeal_postvalue_label" "回復量"
"ability_header_card_toss_diamond" "ダイヤ"
"DiamondResistShred_label" "弾薬&スピリット耐性低下"
"DiamondResistShred_postvalue_label" "弾薬&スピリット耐性低下"
"DiamondResistShred_postfix" "%"
"JokerExtraCards_label" "スプリットカード"
"JokerExtraCards_postvalue_label" "スプリットカード"
//"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse"
//"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls"
//"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls"
//"SenseRange_label" "Sense Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Heavy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_heal_drone" "Medic Drone"
//"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone."
//"ability_speed_drone" "Speed Drone"
//"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone."
//"ability_heavy_drone" "Utility Drone"
//"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched."
//"ability_rocket_drone" "Heavy Drone"
//"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies."
//"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun"
//"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ."
//"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}"
"RocketsPerSecond_label" "ロケット数/秒"
"RocketsPerSecond_postvalue_label" "ロケット数/秒"
//"ability_uber_drone" "Uber Charge"
//"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable"
//"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup"
//"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s"
//"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage"
//"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel"
//"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them"
//"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units"
//"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m"
//"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}"
//"ability_self_purge" "Uproar"
//"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion."
//"ability_heavy_rage" "Heavy Rage"
//"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs"
//"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}"
//"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy"
//"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks"
//"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion"
//"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet"
//"modifier_drone_heal" "Medic Drone"
//"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone"
//"modifier_drone_speed" "Speed Drone"
//"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone"
//"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying"
//"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY"
//"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging"
//"ability_overcharge" "Energy Surge"
//"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate."
//"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge"
//"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier"
//"ability_ammo_pouch" "Bandolier"
//"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo"
//"ability_smelt" "Smelt"
//"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns."
"DroneHealthRegen_label" "HPリジェネ"
"DroneHealthRegen_postvalue_label" "HPリジェネ"
"DroneHealthRegen_postfix" "/秒"
"DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}"
"DroneBonusMoveSpeed_label" "移動速度"
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "移動速度"
//"DroneBonusMoveSpeed_postfix" ""
"DroneBonusReloadTime_label" "リロード時間"
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "リロード時間"
"DroneBonusReloadTime_postfix" "%"
"DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}"
//"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time"
"DroneBonusWindupTime_postfix" "%"
//"RocketDamage_label" "Rocket Damage"
//"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets"
"TimeBetweenRockets_postfix" "秒"
//"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time"
"UberChargeTime_postfix" "秒"
//"UberDuration_label" "Uber Duration"
"UberDuration_postfix" "秒"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Paradox (previous name: // Chrono)
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Chrono_HeroTag_1" "計画的"
"Citadel_Chrono_HeroTag_2" "撹乱"
"Citadel_Chrono_HeroTag_3" "策士"
"citadel_ability_chrono_time_wall" "タイムウォール"
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "発射物の速度を大幅に低下させる壁を生成する"
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "時間をゆがめる壁を作り出す。この壁に触れた敵の発射物や弾薬すべての時間を停止させ、味方の弾薬の弾速とダメージを上昇させる
壁に直接触れた敵は一時的にスロウ状態になる"
//"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale"
"TargetGameplayTimeScale_postfix" "%"
"TimeWallWidth_label" "壁の幅"
"TimeWallWidth_postvalue_label" "壁の幅"
"TimeWallWidth_postfix" "m"
"TimeWallHeight_label" "壁の高さ"
"TimeWallHeight_postvalue_label" "壁の高さ"
"TimeWallHeight_postfix" "m"
"MovementSlowPct_label" "スロウ"
"MovementSlowPct_postvalue_label" "スロウ"
"MovementSlowPct_postfix" "%"
"TimeWallSilenceDuration_label" "サイレンス継続時間"
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "サイレンス継続時間"
"TimeWallSilenceDuration_postfix" "秒"
"DamagePctPerWallHit_label" "最大HPダメージ"
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "最大HPダメージ"
"DamagePctPerWallHit_postfix" "%"
"DamageWallHit_label" "接触時ダメージ"
"DamageWallHit_postvalue_label" "接触時ダメージ"
"TimeScaleDuration_label" "時間停止継続時間"
"TimeScaleDuration_postvalue_label" "時間停止継続時間"
"TimeScaleDuration_postfix" "秒"
"TimeWallTimeScaleFriendly_label" "味方 弾速"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "味方 弾速"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "x"
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+"
"FriendlyBulletDamageBonus_label" "味方 武器ダメージ"
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "味方 武器ダメージ"
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix" "%"
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "タイムウォール"
//"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement."
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒
幅 +{s:TimeWallWidth}m
高さ +{s:TimeWallHeight}m"
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "敵を{s:TimeWallSilenceDuration}秒間サイレンス状態にする
武器ダメージ +{s:FriendlyBulletDamageBonus}%"
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "アビリティチャージ +2"
//"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability"
//"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb"
//"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion"
//"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target."
//"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power"
//"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "パルスグレネード"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "ダメージを与え、スローモーションを付与するグレネードを投げる"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、スローモーション状態と{s:hero_name}から対象への{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}(スタック可)を付与する"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "パルスダメージ +{s:PulseDamage}、スピリットスケーリングが上昇する"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "ダメージ増幅 +{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}%、継続時間 +{s:AbilityDuration}秒"
"Pulses_label" "パルス"
"Pulses_postvalue_label" "パルス"
"InitialDamage_label" "初期ダメージ"
"InitialDamage_postvalue_label" "初期ダメージ"
"PulseDamage_label" "パルスダメージ"
"PulseDamage_postvalue_label" "パルスダメージ"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "ダメージ増幅/スタック"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "ダメージ増幅/スタック"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" "%"
"PulseGrenadeDebuffDuration_label" "増幅継続時間"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "増幅継続時間"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" "秒"
"PulseGrenadeTimeSlow_label" "時間減速"
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "時間減速"
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix" "%"
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "パルスグレネード"
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "パルスグレネード"
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "パルスグレネード - スピリット耐性低下"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "パルスグレネード ダメージ増幅"
"citadel_ability_chrono_swap" "パラドックススワップ"
"citadel_ability_chrono_swap_quip" "敵ヒーローと位置を入れ替える"
"modifier_chrono_swap_bubble_move" "パラドックススワップ"
"citadel_ability_chrono_swap_desc" "ヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える発射物を発射する"
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "{s:BarrierDuration}秒間{s:CombatBarrier}バリアを獲得、バリア量はスピリットでスケールする"
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、キャスト範囲 +{s:AbilityCastRange}m"
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "ヒットした対象から{s:MultiSwap}m以内にいるすべての敵を入れ替える、最大HPの割合ダメージ +{s:MaxHealthDamage}%"
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "スロウ状態"
"modifier_citadel_chrono_swap_buff" "スピリット無効"
"SwapDamage_label" "スワップダメージ"
"SwapDamage_postvalue_label" "スワップダメージ"
"MultiSwap_label" "複数対象 範囲"
"MultiSwap_postvalue_label" "複数対象 範囲"
"MultiSwap_postfix" "m"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "キネティックカービン"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "武器をチャージし、高ダメージを与えて時間を停止させる"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "強力な時間エネルギーをチャージして放つ。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ヒットした敵に時間停止効果を付与する。与えるダメージは{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}によって上昇する。チャージ中は移動速度が上昇する
空中でのチャージ中、{g:citadel_binding:'ADS'}で自分の動きを遅くすることができる"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
速度のスケーリングが上昇する"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "チャージ継続時間 +{s:SpeedBoostDuration}秒、ダメージスケール +{s:MaxBonusBulletDamage_scale}%"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "チャージ完了!"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "チャージ切れまで"
"SpeedChange_label" "移動速度上昇"
"SpeedChange_postvalue_label" "移動速度上昇"
"SpeedChange_postfix" "%"
"SpeedBoostDuration_label" "チャージ継続時間"
"SpeedBoostDuration_postvalue_label" "チャージ継続時間"
"SpeedBoostDuration_postfix" "秒"
"MaxChargeDuration_label" "フルチャージ時間"
"MaxChargeDuration_postvalue_label" "フルチャージ時間"
"MaxChargeDuration_postfix" "秒"
"BaseBulletDamage_label" "弾薬ダメージ"
"BaseBulletDamage_postvalue_label" "弾薬ダメージ"
"MaxBonusBulletDamage_label" "最大ダメージ"
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "最大ダメージ"
"MinBonusBulletDamage_label" "最小ダメージ"
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "最小ダメージ"
"MaxSlowDuration_label" "最大時間停止"
"MaxSlowDuration_postvalue_label" "最大時間停止"
"MaxSlowDuration_postfix" "秒"
"MinSlowDuration_label" "最小時間停止"
"MinSlowDuration_postvalue_label" "最小時間停止"
"MinSlowDuration_postfix" "秒"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "キネティックカービン"
"CarbineHeadshotBonus_prefix" "+"
"CarbineHeadshotBonus_label" "ヘッドショットボーナス"
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "ヘッドショットボーナス"
"CarbineHeadshotBonus_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Revenant
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy"
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun."
//"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave"
//"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active."
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable"
//"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused"
//"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slingshot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot"
//"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities."
//"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy."
//"BruiseDuration_label" "Bruise Duration"
//"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase"
//"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack"
//"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot"
//"ability_slingshot_catapult" "Catapult"
//"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish."
//"ExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds"
//"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted."
//"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area."
//"BurstDamage_label" "バーストダメージ"
//"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake"
//"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Infernus
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Inferno_HeroTag_1" "放火魔"
"Citadel_Inferno_HeroTag_2" "爆発"
"Citadel_Inferno_HeroTag_3" "急加速"
"ability_incendiary_projectile" "ナパーム"
"ability_incendiary_projectile_amplification" "ナパームダメージ増幅"
"ability_incendiary_projectile_quip" "ダメージを増幅させるナパームを噴射する"
"ability_incendiary_projectile_desc" "可燃性の高い混合物を噴射する。{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、対象をナパームで覆う"
"ability_incendiary_projectile_t2_desc" "ナパームの効果:ライフスティール+{s:LifestealPercentHero}%"
"ability_incendiary_projectile_t3_desc" "ナパームの効果:被ダメージ +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}%、敵の回復{s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%"
//"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary"
"ability_incendiary_projectile_debuff_header" "ナパームの効果:"
"ability_flame_dash" "フレイムダッシュ"
"ability_flame_dash_quip" "前方に突進し、背後に炎の道を残す"
"ability_flame_dash_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'}を得ながら前方にダッシュし、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える炎の道を残す
発動中に{g:citadel_binding:'MoveForward'}を長押しするとより遠くまでダッシュできる"
"ability_flame_dash_t2_desc" "炎の道の継続時間 +{s:GroundFlameDuration}秒、DPS +{s:DPS}"
"ability_flame_dash_t3_desc" "リチャージ時間が{s:AbilityCooldownBetweenCharge}秒のチャージを{s:AbilityCharges}個獲得する"
//"modifier_flamedash" "Flame Dashing"
//"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash"
"DashSpeed_label" "ダッシュ速度"
"DashSpeed_postvalue_label" "ダッシュ速度"
"DashSpeed_postfix" "m"
"SpeedBurstSpeed_label" "最大ダッシュ速度"
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "最大ダッシュ速度"
"SpeedBurstSpeed_postfix" "m"
"FlameAuraRadius_label" "炎の道の幅"
"FlameAuraRadius_postvalue_label" "炎の道の幅"
"FlameAuraRadius_postfix" "m"
"FlameDashDebuff_label" "追加スピリットダメージ"
"FlameDashDebuff_postvalue_label" "追加スピリットダメージ"
"FlameDashDebuff_postfix" "%"
"GroundFlameDuration_label" "炎の道の継続時間"
"GroundFlameDuration_postvalue_label" "炎の道の継続時間"
"GroundFlameDuration_postfix" "秒"
"FlameDashDebuffDuration_label" "デバフ継続時間"
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "デバフ継続時間"
"FlameDashDebuffDuration_postfix" "秒"
"DashTime_label" "ダッシュ時間"
"DashTime_postvalue_label" "ダッシュ時間"
"DashTime_postfix" "秒"
"FlameAuraDPS_label" "DPS"
"FlameAuraDPS_postvalue_label" "DPS"
"FlameAuraMovementSlow_label" "敵スロウ"
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "敵スロウ"
"FlameAuraMovementSlow_postfix" "%"
//"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate"
"FlameAuraSlowFireRate_postfix" "%"
"FlameAuraDuration_label" "デバフ継続時間"
"FlameAuraDuration_postvalue_label" "デバフ継続時間"
"FlameAuraDuration_postfix" "秒"
"modifier_flamedash_debuff" "フレイムダッシュ"
"ability_afterburn" "アフターバーン"
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "アフターバーン ダメージ増幅"
"ability_afterburn_quip" "弾薬が敵を燃焼させる"
"ability_afterburn_desc" "武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える
燃焼効果の基礎継続時間はアビリティによって更新され、武器のヒットによって延長される"
"ability_afterburn_t2_desc" "燃焼効果:スピリットダメージ {s:OutgoingTechDamagePercent}%"
"ability_afterburn_t3_desc" "燃焼 最大継続時間 +{s:AfterburnDurationMax}秒間"
"ability_afterburn_burn_header" "燃焼効果:"
"modifier_citadel_afterburn_buildup" "着火中"
"BuildUpBulletPercentPerHit_label" "蓄積/弾薬"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "蓄積/弾薬"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" "%"
"CritBuildup_label" "蓄積/ヘッドショット"
"CritBuildup_postvalue_label" "蓄積/ヘッドショット"
"CritBuildup_postfix" "%"
"AfterburnDurationMax_label" "燃焼 最大継続時間"
"AfterburnDurationMax_postvalue_label" "燃焼 最大継続時間"
"AfterburnDurationMax_postfix" "秒"
"AfterburnDurationBase_label" "燃焼 基礎継続時間"
"AfterburnDurationBase_postvalue_label" "燃焼 基礎継続時間"
"AfterburnDurationBase_postfix" "秒"
"RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationHit_label" "弾薬ごとの延長"
"RefillDurationHit_postvalue_label" "弾薬ごとの延長"
"RefillDurationHit_postfix" "秒"
"RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationCrit_label" "ヘッドショットごとの延長"
"RefillDurationCrit_postvalue_label" "ヘッドショットごとの延長"
"RefillDurationCrit_postfix" "秒"
//"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius"
"AfterburnExplodeRadius_postfix" "m"
//"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen"
//"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken"
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "アフターバーンによる燃焼"
"modifier_afterburn_dot" "アフターバーンによる燃焼"
"ability_fire_bomb" "スタンバースト"
"ability_fire_bomb_quip" "短いディレイの後、付近にいる敵すべてをスタンさせる"
"ability_fire_bomb_desc" "人間爆弾となって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、ディレイの後に付近の敵すべてを{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}にする
スタンバーストは一度発動すると中断できない"
"ability_fire_bomb_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、爆発ライフスティール+{s:LifeStealPercentOnHit}%"
"ability_fire_bomb_t3_desc" "スタン継続時間 +{s:StunDuration}秒、範囲 +{s:Radius}m"
//"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power"
"BurnDPS_label" "燃焼DPS"
"BurnDPS_postvalue_label" "燃焼DPS"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Tempest
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger"
//"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration."
//"ChargedDuration_label" "Charged Duration"
"ChargedDuration_postfix" "秒"
//"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage"
//"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets."
//"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage"
//"FaradayCageHealth_label" "Cage Health"
//"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration"
//"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil"
//"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage."
//"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health"
//"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime"
//"DischargeRadius_label" "Discharge Radius"
"DischargeRadius_postfix" "m"
//"OverchargePct_label" "Overcharge"
"OverchargePct_postfix" "%"
//"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage"
//"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker"
//"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage."
//"VisionDuration_label" "Vision Duration"
"VisionDuration_postfix" "秒"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Apocalypse
//-----------------------------------------------------------------------------
//"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby"
//"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword"
//"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword"
//"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range."
//"SwordSlow_label" "Movement Penalty"
"SwordSlow_suffix" "%"
"MeleeDamageBonusPct_label" "追加ダメージ"
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "追加ダメージ"
"MeleeDamageBonusPct_suffix" "%"
//"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance"
"MeleeDistanceBonusPct_suffix" "%"
//"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen"
//"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies."
//"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul"
//"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers."
//"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration"
//"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius"
//"apocalypse_armageddon" "Armageddon"
//"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal."
//"MeteorDamage_label" "Meteor Damage"
//"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cold Metal
//-----------------------------------------------------------------------------
//"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill"
//"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving."
//"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract"
//"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket"
//"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles."
//"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer"
//"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact."
//"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube"
//"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Clawdril
//-----------------------------------------------------------------------------
//"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser"
//"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way."
//"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin"
//"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals."
//"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition"
//"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates."
//"clawdril_cyclone" "Cyclone"
//"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Haze
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Haze_HeroTag_1" "アサシン"
"Citadel_Haze_HeroTag_2" "ステルス"
"Citadel_Haze_HeroTag_3" "リーサル"
"ability_sleep_dagger" "スリープダガー"
"ability_sleep_dagger_quip" "敵を眠らせる"
"ability_sleep_dagger_desc" "対象にダメージを与え、睡眠状態を付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない"
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "睡眠状態"
"ability_sleep_dagger_t1_desc" "覚醒時に{s:BulletResistReductionDuration}秒間、弾薬耐性低下 {s:BulletResistReduction}%"
"ability_sleep_dagger_t2_desc" "睡眠継続時間 +{s:SleepDuration}秒
フィクセーションを{s:FixationStacks}スタック付与する"
"ability_sleep_dagger_t3_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
覚醒時に{s:DebuffDuration}秒間移動速度とダッシュ速度-{s:SlowPercent}%"
"SleepMoveSpeed_label" "睡眠時移動速度"
"SleepMoveSpeed_postvalue_label" "睡眠時移動速度"
"SleepMoveSpeed_postfix" "m"
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "眠っている"
//"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius"
//"HazeDaggerRadius_postfix" "m"
"SleepWakeUpDelay_label" "覚醒ディレイ"
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "覚醒ディレイ"
"SleepWakeUpDelay_postfix" "秒"
"MinimumSleepTime_label" "最短睡眠時間"
"MinimumSleepTime_postvalue_label" "最短睡眠時間"
"MinimumSleepTime_postfix" "秒"
//"AoESleep_label" "Explode Radius"
"AoESleep_postfix" "m"
"SleepDuration_label" "睡眠継続時間"
"SleepDuration_postvalue_label" "睡眠継続時間"
"SleepDuration_postfix" "秒"
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "ダメージ軽減"
"ability_stacking_damage" "フィクセーション"
"ability_stacking_damage_quip" "対象に対する弾薬ダメージが増加する"
"ability_stacking_damage_desc" "対象を撃つとその対象への弾薬ダメージが増加する。1発ヒットするたびに1スタック獲得し、ヘッドショットの場合は3スタック獲得する"
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "フィクセーション状態"
"ability_stacking_damage_t1_desc" "{s:ProcDamageStackCount}スタックごとに{s:ProcDamage}スピリットダメージを与え、{s:SlowPercent}%のスロウを{s:SlowDuration}秒間付与する"
"ability_stacking_damage_t2_desc" "最大スタック +{s:MaxStacks}、継続時間 +{s:AbilityDuration}秒"
"ability_stacking_damage_t3_desc" "スタックあたり +{s:DamageBonusFixedPerStack}
武器ダメージでスケールする"
"DamageBonusFixedPerStack_label" "武器ダメージ"
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "武器ダメージ"
"DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+"
"DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/スタック"
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "スロウ状態"
"ability_smoke_bomb" "スモークボム"
"ability_smoke_bomb_quip" "視界から消える"
"ability_smoke_bomb_desc" "視界から消えてインビジブル状態になり、スプリント速度を獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる"
//"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
"ability_smoke_bomb_t2_desc" "アビリティチャージを {s:AbilityCharges}回獲得"
"ability_smoke_bomb_t3_desc" "アルティメットを除くデバフを解除する
{s:BuffDuration}秒間、 +{s:BulletLifesteal}%の弾薬ライフスティールを獲得する"
//"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke"
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "インビジブル"
"PhaseOutDuration_label" "無敵状態継続時間"
"PhaseOutDuration_postvalue_label" "無敵状態継続時間"
"PhaseOutDuration_postfix" "秒"
//"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer"
"ability_bullet_flurry" "バレットダンス"
"ability_bullet_flurry_quip" "自身の周りに弾薬の雨をまき散らす"
"ability_bullet_flurry_desc" "弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に完璧な精度で武器を発射し、弾薬ダメージを追加で与える"
//"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry"
"ability_bullet_flurry_t2_desc" "発射速度 +{s:BonusFireRate}%
移動速度 +{s:DanceMoveSpeed}m/秒"
"ability_bullet_flurry_t3_desc" "回避 +{s:EvasionPercent}%
クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"BonusWeaponDamage_prefix" "+"
"BonusWeaponDamage_label" "弾薬ダメージ"
"BonusWeaponDamage_postvalue_label" "弾薬ダメージ"
"DanceMoveSpeed_label" "バレットダンス移動速度"
"DanceMoveSpeed_postvalue_label" "バレットダンス移動速度"
"DanceMoveSpeed_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Sumo // dynamo
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "チームプレイ"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "イニシエーター"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "クラッチ"
"citadel_ability_stomp" "ストンプパルス"
"citadel_ability_stomp_quip" "地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ"
"citadel_ability_stomp_desc" "地面を走るパルスを放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する"
"citadel_ability_stomp_t1_desc" "チャージ+{s:AbilityCharges}"
"citadel_ability_stomp_t2_desc" "ヒット時:弾薬耐性{s:BulletResistReduction}%、{s:SlowDuration}秒間移動速度-{s:SlowPercent}%"
"citadel_ability_stomp_t3_desc" "ダメージ +{s:Damage}、キャスト範囲+{s:StompRange}m"
"StompRange_label" "パルス距離"
"StompRange_postvalue_label" "パルス距離"
"StompRange_postfix" "m"
//"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate"
"BulletArmorReductionDuration_label" "継続時間"
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "継続時間"
"BulletArmorReductionDuration_postfix" "秒"
"StompWidth_label" "パルス幅"
"StompWidth_postvalue_label" "パルス幅"
"StompWidth_postfix" "m"
"modifier_stomp_debuff" "ストンプデバフ"
"citadel_ability_void_sphere" "クアンタムブリンク"
"citadel_ability_void_sphere_quip" "虚空を通って移動する"
"citadel_ability_void_sphere_desc" "一時的に対象指定不可となり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する
{g:citadel_binding:'AltCast'}:周辺の味方を同行させる"
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "アルティメットを除くデバフを{s:ReduceDebuffs}%短縮する
チャージを{s:ChargeReplenish}回分回復する"
"modifier_void_sphere" "クアンタムブリンク"
//"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate"
"AllyDistance_label" "味方の距離"
"AllyDistance_postvalue_label" "味方の距離"
"AllyDistance_postfix" "m"
"VoidTime_label" "虚空時間"
"VoidTime_postvalue_label" "虚空時間"
"VoidTime_postfix" "秒"
"StaminaRestore_postvalue_label" "スタミナ回復"
"StaminaRestore_label" "スタミナ回復"
//"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat"
//"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early."
//"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance."
//"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends."
//"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
//"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging"
//"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power"
//"modifier_charged_tackle_active" "Tackling"
//"ChargeDistance_label" "Charge Distance"
"ChargeDistance_postfix" "m"
"TechShieldDuration_label" "シールド継続時間"
"TechShieldDuration_postvalue_label" "シールド継続時間"
"TechShieldDuration_postfix" "秒"
"citadel_ability_self_vacuum" "シンギュラリティ"
"citadel_ability_self_vacuum_quip" "敵チームを引きつけてスタン状態にする"
"citadel_ability_self_vacuum_desc" "特異点を生み出し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、付近の敵を引き寄せる"
"VacuumRadius_label" "特異点範囲"
"VacuumRadius_postvalue_label" "特異点範囲"
"VacuumRadius_postfix" "m"
"citadel_ability_nikuman" "リジュビネ・オーロラ"
"citadel_ability_nikuman_quip" "自身と周りのプレイヤーを回復する"
"citadel_ability_nikuman_desc" "詠唱中、自身と近くにいる味方のHPを継続回復する
詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能"
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "リジュビネ・オーロラ"
//"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added"
"TechShieldPerSecond_postfix" "/秒"
"citadel_ability_nikuman_t1_desc" "詠唱中、オーラが移動速度+{s:MovementSpeedBonus}m/秒を付与する"
"citadel_ability_nikuman_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、継続時間 +{s:AbilityChannelTime}秒"
"citadel_ability_nikuman_t3_desc" "移動やアビリティ使用が自由にできるようになり、最大HPの +{s:HealMaxHealthPercent}% を追加で毎秒回復する"
"HealMaxHealthPercent_label" "最大回復HP"
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "最大回復HP"
"HealMaxHealthPercent_postfix" "%/秒"
"HealingPerSecond_label" "回復HP"
"HealingPerSecond_postvalue_label" "回復HP"
"HealingPerSecond_postfix" "/秒"
"ShareWithFriendsRadius_label" "味方の回復範囲"
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "味方の回復範囲"
"ShareWithFriendsRadius_postfix" "m"
"modifier_nikuman_techshield" "スピリットシールド"
//"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate"
//"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed"
//"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration"
"FireRatePerSecondDuration_postfix" "秒"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Zealot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds."
//"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"SpiritCount_label" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active."
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage."
//"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning"
//"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot"
//"citadel_ability_zealot_tether" "Tether"
//"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target."
//"modifier_zealot_tether" "Tether"
//"modifier_zealot_tether_self" "Tether"
//"TetherRange_label" "Tether Max Range"
"TetherRange_postfix" "m"
//"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen"
//"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate"
//"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" "%"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once."
//"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage"
"SpiritShotSlowDuration_label" "スロウ継続時間"
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "スロウ継続時間"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}"
//"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot."
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp."
//"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities."
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun."
//"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius"
"DrainPulseRadius_postfix" "m"
//"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain"
//"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained"
//"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred"
"WeaponPowerGainPercent_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Warden
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Warden_HeroTag_1" "イニシエーター"
"Citadel_Warden_HeroTag_2" "大胆不敵"
"Citadel_Warden_HeroTag_3" "ワンマンアーミー"
"ability_warden_lock_down" "バインディングワード"
"ability_warden_lock_down_quip" "対象を呪い、逃げなかった対象には移動不能状態を付与する"
"ability_warden_lock_down_desc" "敵ヒーローを呪う。逃走時間内に元いた位置から移動しなかった敵はダメージを受けて移動不能状態になる"
"ability_warden_lock_down_t1_desc" "移動不能状態のヒーローに対して{s:BulletArmorReductionDuration}秒間、{s:hero_name}が与える弾薬ダメージが +{s:BulletArmorReduction}% 上昇する"
"ability_warden_lock_down_t2_desc" "継続時間 +{s:ImmobilizeDuration}秒"
"ability_warden_lock_down_t3_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
敵は逃げるか移動不能状態になるまでサイレンス状態になる"
"StaminaReduction_label" "スタミナ減少"
"StaminaReduction_postvalue_label" "スタミナ減少"
"EscapeRange_label" "逃走範囲"
"EscapeRange_postvalue_label" "逃走範囲"
"EscapeRange_postfix" "m"
"EscapeTime_label" "逃走時間"
"EscapeTime_postvalue_label" "逃走時間"
"EscapeTime_postfix" "秒"
"modifier_warden_lockdown_debuff" "バインディングワード"
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "移動不能にならないよう範囲から逃げろ"
"modifier_warden_lockdown_root" "バインディングワード"
"ability_warden_high_alert" "ウィルパワー"
"ability_warden_high_alert_quip" "バリアを獲得し、移動速度が上昇する"
"ability_warden_high_alert_desc" "バリアを獲得し、移動速度が上昇する"
"ability_warden_high_alert_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、継続時間 +{s:AbilityDuration}秒"
"ability_warden_high_alert_t3_desc" "デバフ耐性+{s:StatusResistancePercent}%、バリアスケーリングが上昇する"
"modifier_warden_high_alert" "ウィルパワー"
//"modifier_warden_high_alert_hint" ""
"ability_warden_crowd_control" "アルケミカルフラスコ"
"ability_warden_crowd_control_quip" "付近にいる敵にダメージとデバフを付与する"
"ability_warden_crowd_control_desc" "ヒットした敵にダメージを与えて、その敵の武器ダメージと移動速度を低下させるフラスコを投げる"
"ability_warden_crowd_control_t1_desc" "ヒットした敵はスタミナが{s:StaminaReduction}減少"
"ability_warden_crowd_control_t2_desc" "ダメージ +{s:Damage}、武器ダメージ{s:WeaponPowerDebuff}%"
"ability_warden_crowd_control_t3_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、範囲 +{s:Radius}m
-{s:FireRateSlow}% の発射速度を付与"
"MoveSpeedSlowPct_label" "移動速度"
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "移動速度"
"MoveSpeedSlowPct_postfix" "%"
"MoveSpeedSlowPct_prefix" "-"
"WeaponPowerDebuff_label" "武器ダメージ"
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "武器ダメージ"
"WeaponPowerDebuff_postfix" "%"
"modifier_warden_crowd_control_debuff" "アルケミカルフラスコ"
"FlaskDebuffDuration_label" "武器デバフ継続時間"
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "武器デバフ継続時間"
"FlaskDebuffDuration_postfix" "秒"
"ability_warden_riot_protocol" "ラストスタンド"
"ability_warden_riot_protocol_quip" "敵からHPを奪うパルスを放つ"
"ability_warden_riot_protocol_desc" "{s:AbilityCastDelay}秒間のチャージ後、敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ。回復量は与ダメージ量に応じてスケールする
ラストスタンドの詠唱中は弾薬耐性とスピリット耐性が上昇する"
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "DPS +{s:PulseDPS}
クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒
詠唱中アンストッパブル状態になり、+{s:BulletResist}%の耐性を付与"
"modifier_warden_riot_protocol" "ラストスタンド"
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "スロウ状態"
//UnstoppableCastDelay
"HealthStealPctHero_label" "ヒーローライフスティール"
"HealthStealPctHero_postvalue_label" "ヒーローライフスティール"
"HealthStealPctHero_postfix" "%"
"HealthStealPct_label" "非ヒーローライフスティール"
"HealthStealPct_postvalue_label" "非ヒーローライフスティール"
"HealthStealPct_postfix" "%"
"PulseInterval_label" "パルス間隔"
"PulseInterval_postvalue_label" "パルス間隔"
"RadiusIncreasePerPulse_label" "範囲/パルス"
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "範囲/パルス"
"RadiusIncreasePerPulse_postfix" "m"
"RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+"
"PulseInterval_postfix" "秒"
"PulseDPS_label" "DPS"
"PulseDPS_postvalue_label" "DPS"
//"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow"
"DebuffMoveSlowPct_postfix" "%"
//"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration"
"PulseDebuffDuration_postfix" "秒"
"PulseRadius_label" "パルス範囲"
"PulseRadius_postvalue_label" "パルス範囲"
"PulseRadius_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wrecker
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_wrecking_ball" "レッキングボール"
"ability_wrecking_ball_quip" "敵をスタン状態にするスクラップボールを投げる"
"ability_wrecking_ball_desc" "巨大なスクラップボールを作って投げ、最初にヒットした敵にダメージを与えてスタン状態にする。ボールの作成には時間がかかり、ボールを運んでいる間は移動速度が低下する"
"WreckingBallDamage_label" "ダメージ"
"WreckingBallDamage_postvalue_label" "ダメージ"
"WreckingBallPickupTime_label" "作成時間"
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "作成時間"
"WreckingBallPickupTime_postfix" "秒"
"MoveSpeedLimit_label" "移動速度"
"MoveSpeedLimit_postvalue_label" "移動速度"
"MoveSpeedLimit_postfix" "m"
"modifier_wrecking_ball_auto_throw" "レッキングボール"
"hint_throw_wrecking_ball" "ボールを投げる"
"ability_wrecker_salvage" "コンシューム"
"ability_wrecker_salvage_desc" "敵に張り付き、その間ダメージを与えつつ自身を回復する。対象は射線が通る位置で、最大射程内に留まっている必要がある。キルに成功すると、バイオブラストのチャージも回復する"
"ability_wrecker_salvage_quip" "敵トルーパーや中立モンスターを食らいつくす"
"FireRateBuffDuration_label" "ボーナス継続時間"
"FireRateBuffDuration_postvalue_label" "ボーナス継続時間"
"FireRateBuffDuration_postfix" "秒"
"SalvageBonus_FireRate_label" "発射速度/ボーナス"
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "発射速度/ボーナス"
"SalvageBonus_Health_label" "回復"
"SalvageBonus_Health_postvalue_label" "回復"
"SalvageDuration_label" "最大継続時間"
"SalvageDuration_postvalue_label" "最大継続時間"
"SalvageDuration_postfix" "秒"
"ability_wrecker_salvage_t3_desc" "アビリティの対象 +{s:AbilityUnitTargetLimit}"
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "テザー状態"
"ConsumeHealPercentage_label" "コンシュームの回復割合"
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "コンシュームの回復割合"
"ConsumeHealPercentage_postfix" "%"
"modifier_wrecker_salvage_buff" "発射速度上昇"
"ability_scrap_blast" "バイオブラスト"
"ability_scrap_blast_desc" "廃棄物を大量に発射し、敵にダメージを与えてスロウ状態にする。複数ヒットするとスロウ効果が上昇する"
"ability_scrap_blast_quip" "バイオマスを大量に放つ"
"EnemyMoveSlow_label" "敵スロウ/ヒット"
"EnemyMoveSlow_postvalue_label" "敵スロウ/ヒット"
"EnemyMoveSlow_postfix" "%"
"EnemyMoveSlowDuration_label" "敵スロウ継続時間"
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "敵スロウ継続時間"
"EnemyMoveSlowDuration_postfix" "秒"
"ScrapDamage_label" "ダメージ"
"ScrapDamage_postvalue_label" "ダメージ"
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "スロウ状態"
"ability_wrecker_ultimate" "マグネティックフラックス"
"ability_wrecker_ultimate_desc" "レッカーが見ている敵をつかみ、静止状態にして頭上でホールドする。終了時、捕らえた敵すべてをスタンさせ、ダメージを与える。捕らえたNPCは解体される"
//"ThrowDamage_label" "Throw Damage"
//"GrabRange_label" "Grab Range"
"GrabRange_postfix" "m"
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "使用中、レッカーが無敵状態になる"
"wrecker_ultimate_grab_debuff" "静止状態"
"ability_wrecker_teleport" "アストラルウォーク"
"ability_wrecker_teleport_desc" "操作可能な分身を飛ばし、その分身が着地した地点に自身をテレポートさせる。テレポート時の爆発は敵をスロウ状態にしてダメージを与える。ダメージ量はテレポートの飛行時間に応じてスケールする"
"ability_wrecker_teleport_quip" "空飛ぶ分身を飛ばして、分身が着地した場所に自身もテレポートする"
"DamagePerSecondFlown_label" "ダメージ/飛行時間"
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "ダメージ/飛行時間"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "オーバーロード"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "付近の敵をスロウ状態にしてダメージを与える"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "付近にいる敵をスロウ状態にする範囲を生成し、詠唱後にその敵にダメージを与える。ダメージ量は詠唱時間に応じてスケールする"
"GarbageRadius_label" "オーバーロード範囲"
"GarbageRadius_postvalue_label" "オーバーロード範囲"
"GarbageRadius_postfix" "m"
"BaseDamage_label" "基礎ダメージ"
"BaseDamage_postvalue_label" "基礎ダメージ"
"DamagePerSecondWrecker_label" "ダメージ/秒"
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "ダメージ/秒"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "レッキングボール"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "巨大なスクラップボールを作り、最初にヒットした敵にダメージを与えてスタン状態にする。付近にいる敵は一部ダメージを受ける"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lash
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Lash_HeroTag_1" "イニシエーター"
"Citadel_Lash_HeroTag_2" "飛翔"
"Citadel_Lash_HeroTag_3" "傲慢"
"citadel_ability_lash" "グラップル"
"citadel_ability_lash_quip" "ムチを使って敵の位置まで移動する"
"citadel_ability_lash_desc" "空中を移動して対象の位置まで移動する。グラップルを使うと空中ジャンプとダッシュの回数制限がリセットされる"
"citadel_ability_lash_t2_desc" "キャスト範囲 +{s:AbilityCastRange}m、 {s:WeaponDamageBonusDuration}秒間武器ダメージ +{s:WeaponDamageBonus}"
"citadel_ability_lash_t3_desc" "チャージ +{s:AbilityCharges}
発動時:スタミナ+{s:RestoreStaminaOnUse}、空中制御+{s:AirControlPercent}%"
"LashDamage_label" "グラップルダメージ"
"LashDamage_postvalue_label" "グラップルダメージ"
"WeaponFireRateBonus_label" "発射速度"
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "発射速度"
"WeaponFireRateBonus_prefix" "+"
"WeaponFireRateBonus_postfix" "%"
"JumpVelocity_label" "ジャンプ速度"
"JumpVelocity_postvalue_label" "ジャンプ速度"
"JumpVelocity_postfix" "m"
"lash_grapple_buff" "武器ダメージ"
"WeaponDamageBonusDuration_label" "ボーナス継続時間"
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "ボーナス継続時間"
"WeaponDamageBonusDuration_postfix" "秒"
"citadel_ability_lash_down_strike" "グラウンドストライク"
"citadel_ability_lash_down_strike_quip" "地面を踏みつけて敵にダメージを与える"
"citadel_ability_lash_down_strike_desc" "足元の地面を踏みつけて、前方の敵にダメージを与える。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25mを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる"
"StompDamagePerMeterPrimary_label" "ダメージ/m"
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "ダメージ/m"
"StompDamagePerMeterSecondary_label" "ダメージ/m(25m超)"
"StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "ダメージ/m(25m超)"
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "ヒットした敵をノックアップし、 {s:EnemySlowPct}% のスロウを {s:SlowDuration}秒間付与する"
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "ダメージ/m +120%、スピリットスケーリングが上昇する"
// Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage
"lash_down_strike_slow_modifier" "スロウ状態"
//"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air."
//"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash."
//"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height"
"EnemyLaunchHeight_postfix" "m"
//"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height"
"LashLaunchHeight_postfix" "m"
"ability_lash_flog" "ウィップ"
"ability_lash_flog_quip" "前方の対象からHPを回復する"
"ability_lash_flog_desc" "目の前の敵をムチで攻撃し、与えたダメージに応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する"
"ability_lash_flog_t1_desc" "-{s:EnemySlowPct}%移動速度を{s:EnemySlowDuration}秒間付与"
"ability_lash_flog_t2_desc" "-{s:FireRateSlow}%の発射速度を付与
クールダウン{s:AbilityCooldown}秒"
"ability_lash_flog_t3_desc" "ダメージ+{s:Damage}
攻撃角度+{s:TargetingConeAngle}
回復+{s:HealPctVsHeroes}%"
"HealPctVsHeroes_label" "回復量(対ヒーロー)"
"HealPctVsHeroes_postvalue_label" "回復量(対ヒーロー)"
"HealPctVsHeroes_postfix" "%"
"HealPctVsNonHeroes_label" "回復量(対非ヒーロー)"
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "回復量(対非ヒーロー)"
"HealPctVsNonHeroes_postfix" "%"
"EnemySlowDuration_label" "デバフ継続時間"
"EnemySlowDuration_postvalue_label" "デバフ継続時間"
"EnemySlowDuration_postfix" "秒"
//"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage"
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix" "%"
"TargetingConeAngle_label" "攻撃角度"
"TargetingConeAngle_postvalue_label" "攻撃角度"
"TargetingConeAngle_postfix" "°"
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "ウィップ"
//"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive"
//"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact."
//"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive"
//"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive"
//"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius"
"GrenadeExplosionRadius_postfix" "m"
"GrenadeDamage_label" "爆発ダメージ"
"GrenadeDamage_postvalue_label" "爆発ダメージ"
"citadel_ability_lash_ultimate" "デススラム"
"citadel_ability_lash_ultimate_quip" "敵を持ち上げて地面に叩きつける"
"citadel_ability_lash_ultimate_desc" "敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を持ち上げてスタン状態を付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵にはダメージとスロウを与える
{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと、つないだ敵を早めに持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない"
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "範囲内の敵を{s:StunDuration}秒間スタンさせる
キャスト範囲+{s:AbilityCastRange}m"
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "デススラム"
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "スロウ"
"ImpactRadius_label" "衝撃範囲"
"ImpactRadius_postvalue_label" "衝撃範囲"
"ImpactRadius_postfix" "m"
"LashUltimateChargeTime_label" "チャージ時間"
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "チャージ時間"
"LashUltimateChargeTime_postfix" "秒"
"ThrowDistance_label" "最長投てき距離"
"ThrowDistance_postvalue_label" "最長投てき距離"
"ThrowDistance_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kelvin
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "プロテクター"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "探検家"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "冷淡"
"ability_icebeam/modifier_buildup" "凍結"
"ability_icepath/modifier_icepath" "アイスパス"
//"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage"
"ability_ice_grenade" "フロストグレネード"
"ability_ice_grenade_quip" "敵にダメージを与えスロウを付与する"
"ability_ice_grenade_desc" "爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。この氷は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Heals'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて移動速度低下を付与する"
"ability_ice_grenade_t1_desc" "ダメージ +{s:Damage}、回復量+{s:HealAmount}"
"ability_ice_grenade_t2_desc" "クールダウン{s:AbilityCooldown}秒、デバフがスタミナリジェネを停止させる"
"ability_ice_grenade_t3_desc" "範囲+{s:Radius}m、ダメージと回復のスピリットスケーリングが上昇する"
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "アイスグレネード スロウ"
"StaminaCooldownIncrease_label" "スタミナリジェネ"
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "スタミナリジェネ"
"StaminaCooldownIncrease_postfix" "%"
"ability_icebeam" "アークティックビーム"
"ability_icebeam_quip" "徐々に増大するスロウを付与する"
"ability_icebeam_desc" "前方に冷気エネルギーを放ち、対象にダメージを与える。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の移動速度と発射速度を徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる"
"ability_icebeam_t1_desc" "発射速度と移動速度-{s:MaxSlowPercent}%"
"ability_icebeam_t2_desc" "DPS+{s:DPS}、スピリットスケーリングが上昇する"
"ability_icebeam_t3_desc" "クールダウン{s:AbilityCooldown}秒、最後にヒットした対象から{s:BeamSplit}m以内に追加のアークティックビームを{s:BeamSplitCount}本放つ"
"modifier_citadel_kelvin_frozen" "凍結中"
"ability_icebeam/modifier_slow" "アークティックビーム スロウ"
"MaxGroundDashReductionPercent_label" "最大ダッシュスロウ"
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "最大ダッシュスロウ"
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix" "%"
"MaxSlowPercent_label" "最大移動速度"
"MaxSlowPercent_postvalue_label" "最大移動速度"
"MaxSlowPercent_postfix" "%"
"MaxSlowPercent_prefix" "-"
"MaxSlowTime_label" "最大デバフまでの時間"
"MaxSlowTime_postvalue_label" "最大デバフまでの時間"
"MaxSlowTime_postfix" "秒"
"modifier_citadel_disarmed_icebeam" "武器凍結中"
"IceBeamBuildupProcDuration_label" "デバフ残存時間"
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "デバフ残存時間"
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix" "秒"
"modifier_icebeam_stacking_slow" "アークティックビーム"
"BeamSplit_label" "追加ビーム範囲"
"BeamSplit_postvalue_label" "追加ビーム範囲"
"BeamSplit_postfix" "m"
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "アークティックビームをキャンセル"
"ability_icepath" "アイスパス"
"ability_icepath_quip" "氷の道を作りながら高速移動する"
"ability_icepath_desc" "{s:hero_name}が氷雪でできた道を空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を{s:SlowResistancePercent}% 獲得。この道は敵も使用可能
アイスパス作成中に {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}を押すと上下に操作可能"
"ability_icepath_t1_desc" "アイスパス上にいる{s:hero_name}が移動速度+{s:MoveSpeedBonus}m/秒、弾薬耐性+{s:BulletResist}%"
"ability_icepath_t3_desc" "アイスパス上にいる{s:hero_name}のスピリット+{s:BonusSpiritPct}%、スピリット+{s:BonusSpirit}"
"SprintSpeedBonus_label" "スプリント速度"
"SprintSpeedBonus_postvalue_label" "スプリント速度"
"SprintSpeedBonus_prefix" "+"
"SprintSpeedBonus_postfix" "m"
"IcePathAuraDuration_label" "氷の道の継続時間"
"IcePathAuraDuration_postvalue_label" "氷の道の継続時間"
"IcePathAuraDuration_postfix" "秒"
//"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing"
//"IcePathShardRadius_label" "Path Width"
"IcePathShardRadius_postfix" "m"
"BonusTechDamagePercent_label" "追加スピリットダメージ"
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "追加スピリットダメージ"
"BonusTechDamagePercent_postfix" "%"
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "アイスパス"
"AbilityButtonHint_CancelIcePath" "アイスパスをキャンセル"
"AbilityButtonHint_IcePathUp" "上昇"
"AbilityButtonHint_IcePathDown" "下降"
"ability_ice_dome" "フローズンシェルター"
"ability_ice_dome_trigger" "フローズンシェルター"
"ability_ice_dome_quip" "侵入不可能な回復ドームを作成する"
"ability_ice_dome_desc" "自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に侵入不可能なドームを作る。ドーム内では味方は高速の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得し、敵はスロウ状態になる
フローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する"
"ability_ice_dome_t3_desc" "自身と味方の非アルティメットのデバフを解除する
HPリジェネ +{s:BonusHealthRegen}、スピリットスケーリングが上昇する"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "フローズンシェルター"
"frozen_shelter_modifier_buff" "フローズンシェルター"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "フローズンシェルター"
"AbilityButtonHint_BreakIceDome" "フローズンシェルターを解除"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Bebop
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Bebop_HeroTag_1" "フック"
"Citadel_Bebop_HeroTag_2" "爆弾"
"Citadel_Bebop_HeroTag_3" "パンチ"
"citadel_ability_uppercut" "ブラストアッパーカット"
"citadel_ability_uppercut_quip" "パンチで対象を吹き飛ばす"
"citadel_ability_uppercut_desc" "付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}する
敵が着地すると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、周辺の他の敵に{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}を付与する
ブラストアッパーカットは味方にも使用可能"
"citadel_ability_uppercut_t2_desc" "ヒーローヒット時:武器のチャージ時間短縮、2倍の武器射程、武器ダメージ +{s:BuffBaseWeaponPct}%を{s:BuffDuration}秒間獲得する"
"citadel_ability_uppercut_t3_desc" "ヒーローヒット時:グラップルアームのクールダウンを0にし、減少HPの+{s:MissingHPHeal}%を回復する"
//"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!"
"UppercutDamage_label" "アッパーカットダメージ"
"UppercutDamage_postvalue_label" "アッパーカットダメージ"
"LandingDamage_label" "範囲ダメージ"
"LandingDamage_postvalue_label" "範囲ダメージ"
"OnLandDamageRadius_label" "着地範囲"
"OnLandDamageRadius_postvalue_label" "着地範囲"
"OnLandDamageRadius_postfix" "m"
"modifier_uppercut_buff" "武器ブースト"
//"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed"
"StunOnLand_label" "スタン継続時間"
"StunOnLand_postvalue_label" "スタン継続時間"
"StunOnLand_postfix" "秒"
//"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration"
"UppercutBuffOnHit_postfix" "秒"
"ExplodeDebuffDuration_label" "発射速度低下継続時間"
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "発射速度低下継続時間"
"ExplodeDebuffDuration_postfix" "秒"
"citadel_ability_sticky_bomb" "スティッキーボム"
"citadel_ability_sticky_bomb_quip" "敵に爆弾を仕掛ける"
"citadel_ability_sticky_bomb_desc" "ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える
ヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが永続的な追加ダメージを得る
スタックは{s:OnHitDiminish}ヒットおよび{s:OnKillDiminish}キルすると半減する"
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "自身に爆弾設置"
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "発動時:{s:MovementSpeedBonusDuration}秒間、移動速度 +{s:MovementSpeedBonus}m/秒、デバフ耐性 +{s:StatusResistancePercent}%"
"StunTargetOnExplode_label" "継続時間"
"StunTargetOnExplode_postvalue_label" "継続時間"
"StunTargetOnExplode_postfix" "秒"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "スティッキーボムダメージ"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "スティッキーボムダメージ"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" "%"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "スティッキーボムダメージ"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "スティッキーボムダメージ"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" "%"
"citadel_ability_bebop_laser_beam" "ハイパービーム"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "強力なダメージを与えるビームを放つ"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態にする強力なエネルギーの奔流を放つ"
"modifier_bebop_laser_beam" "ハイパービーム"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "ハイパービームでヒーローに与えたダメージの {s:BeamLifesteal}%を{s:hero_name}が回復する。非ヒーロー時は回復量が {s:BeamLifestealNonHeroPercent}%になる"
"BeamLength_label" "ビーム長さ"
"BeamLength_postvalue_label" "ビーム長さ"
"BeamLength_postfix" "m"
"BeamWidth_label" "ビーム幅"
"BeamWidth_postvalue_label" "ビーム幅"
"BeamWidth_postfix" "m"
"citadel_ability_hook" "グラップルアーム"
"citadel_ability_hook_quip" "自身の元に対象を引き寄せる"
"citadel_ability_hook_desc" "メカニカルハンドを発射し、最初に命中したキャラクターをつかんで{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}る
グラップルアームは味方にも使用可能"
"citadel_ability_hook_t1_desc" "{s:BuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが +{s:BulletAmp}%"
"ability_bebop_stickybomb2" "スティッキーボム"
"ability_bebop_stickybomb2_quip" "敵にスティッキーボムを投げる"
"ability_bebop_stickybomb2_desc" "スティッキーボムを投げる。ボムはディレイ後に爆発して付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える
ヒーローに命中した場合、その対象にくっついて{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Akimbo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"akimbo_chargedshot" "Overload"
//"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front."
//"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging."
//"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"akimbo_stealammo" "Steal Clip"
//"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target."
//"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus"
//"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power"
//"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty"
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix" "%"
"akimbo_bulletshield" "弾薬シールド"
//"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents "
//"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield"
//"akimbo_rocketman" "Rocket Man"
//"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies."
//"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Astro
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Astro_HeroTag_1" "クラックショット"
"Citadel_Astro_HeroTag_2" "爆発"
"Citadel_Astro_HeroTag_3" "捕縛者"
"ability_explosive_barrel" "パウダーケグ"
"ability_explosive_barrel_quip" "射撃で爆発するバレルを投げる"
"ability_explosive_barrel_desc" "ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵を燃焼させて{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}させる
バレルは射撃、近接攻撃、他のバレルによる爆発により早めに起爆できる
燃焼はスタックするため、バレルが重なっている場合は合算されたダメージを与える
オルトキャストで、{s:hero_name}の目の前にバレルを設置できる"
"ability_explosive_barrel_t3_desc" "衝突ダメージ +{s:ImpactDamage}
燃焼の秒間ダメージ +{s:DPS}
チャージ時間 {s:AbilityCooldownBetweenCharge}秒
スピリットスケーリングが上昇する"
"modifier_astro_barrel_burn" "パウダー 燃焼"
//"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time"
"BarrelLifetime_postfix" "秒"
//MinExplodeTime_label "Min Time to Explode"
//MinExplodeTime_postfix "s"
//"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs"
//"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse"
"MirvExplodeTime_postfix" "秒"
//"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius"
"MirvRadius_postfix" "m"
//MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage"
"BarrelDamageRadius_label" "爆発範囲"
"BarrelDamageRadius_postvalue_label" "爆発範囲"
"BarrelDamageRadius_postfix" "m"
"ability_hat_trick" "ハットトリック"
"ability_hat_trick_quip" "帽子を投げて攻撃し、敵を視認できるようにする"
"ability_hat_trick_desc" "帽子を投げて敵を攻撃し、スロウ効果を付与する。また、壁越しに視認可能になる"
"ability_bounce_pad" "バウンスパッド"
"ability_bounce_pad_quip" "ヒーローを射出するパッドを設置する"
"ability_bounce_pad_desc" "触れたヒーローを射出するバウンスパッドを設置する
着地時に爆発し、付近の敵にダメージを与える
爆発は各バウンスパッドごとに1人につき1回のみ発生する"
"ability_bounce_pad_t1_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_bounce_pad_t2_desc" "自身と味方は着地時に +{s:SpeedOnLand}m/秒の移動速度ボーナスを {s:BuffDuration}秒間獲得する"
"ability_bounce_pad_t3_desc" "着地スタン +{s:StompStunDuration}秒"
"StompDamage_label" "着地ダメージ"
"StompDamage_postvalue_label" "着地ダメージ"
"StompDamage_postvalue_postvalue_label" "(着地ダメージ)"
"StompStunDuration_postfix" "秒"
"StompStunDuration_label" "継続時間"
"StompStunDuration_postvalue_label" "継続時間"
//"StompRadius_label" "Stomp Radius"
"StompRadius_postfix" "m"
//"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp"
//"MinAirTimeForStomp_postfix" "s"
"ability_bounce_pad/speed_on_land""移動速度"
"ability_crackshot" "クラックショット"
"ability_crackshot_quip" "ヘッドショット時に追加ダメージを与える"
"ability_crackshot_desc" "ヘッドショットで追加の ダメージを与え、 徐々に減衰する移動速度ペナルティを付与する。この効果はクールダウン時には発生しない
NPCヒット時はクールダウンが {s:CrackshotNPCCDReduction}%短縮する
クラックショットはダメージ距離減衰の影響を受けず、オブジェクトには適用されない"
"FadingSlowPercent_label" "減衰する移動速度"
"FadingSlowPercent_postvalue_label" "減衰する移動速度"
"FadingSlowPercent_postfix" "%"
"FadingSlowPercent_prefix" "-"
"AbilityCooldownPerHeadshot_label" "クールダウン/ヘッドショット"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "クールダウン/ヘッドショット"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" "秒"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "クールダウン/NPCヘッドショット"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "クールダウン/NPCヘッドショット"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" "秒"
"ability_crackshot_t1_desc" "減衰する移動速度-{s:FadingSlowPercent}%"
"ability_crackshot_t2_desc" "ダメージ +{s:Damage}、{s:BulletResistReductionDuration}秒間弾薬耐性が{s:BulletResistReduction}%"
"ability_crackshot_t3_desc" "ヒーローヘッドショット時にクールダウン {s:AbilityCooldownPerHeadshot}秒。 NPCヘッドショット時は {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC}秒"
"modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "-弾薬耐性"
//"citadel_ability_running_decoy" "Decoy"
//"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies."
//"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active"
//"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active"
//"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy"
//"ability_head_stomp" "Head Stomp"
//"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them."
//"citadel_trick_shot" "Shooting Star"
//"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star."
//"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot"
"BulletSlowDuration_label" "スロウ継続時間"
"BulletSlowDuration_postvalue_label" "スロウ継続時間"
"BulletSlowDuration_postfix" "秒"
//"ability_target_practice" "Target Practice"
//"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage"
//"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst"
//"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s"
//"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot"
"BonusPerHeadshot_prefix" "+"
"BonusPerHeadshot_postfix" "%"
//"modifier_target_practice" "Target Practice"
//"target_practice_buildup" "Target Buildup"
//"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply"
"CooldownReductionOnProc_postfix" "秒"
//"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration"
"TargetPracticeDuration_postfix" "秒"
//"ShotsToProc_label" "Shots Needed"
//"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up"
//"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break"
//"modifier_target_practice_slow" "Slow"
//"ability_astro_rifle" "Marksman"
//"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage"
//"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them."
//"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack"
//"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling"
//"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility"
"modifier_astro_rifle_slow" "スロウ"
"DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}"
"DamageAmplificationPerStack_label" "追加ダメージ/スタック"
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "追加ダメージ/スタック"
"DamageAmplificationPerStack_postfix" "%"
"ability_gravity_lasso" "スピリットラッソ"
"ability_gravity_lasso_quip" "敵を捕まえて、自身の後ろに引き寄せる"
"ability_gravity_lasso_desc" "ヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて近くまで{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}、{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する投げ縄を投げる
バウンスパッドを使うとスピリットラッソの継続時間が長くなる"
"modifier_astro_lasso_tether" "投げ縄による束縛"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "スピリットラッソ"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "スピリットラッソ"
//"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature"
//"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.
Lassoed units do not take damage when shooting backwards."
"ClipSizeOverride_label" "弾数"
"ClipSizeOverride_postvalue_label" "弾数"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "弾数"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "弾数"
//"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase"
"BulletDamageIncrease_postfix" "%"
//"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power"
//"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power"
"ExtraTargetConeAngle_label" "対象範囲の角度"
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "対象範囲の角度"
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "バウンスパッドによる継続時間延長"
"BouncePadExtendDuration_postfix" "秒"
//"modifier_lasso_enemy" "Being dragged"
//"modifier_lasso_self" "Dragging someone"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Nano // Calico
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Nano_HeroTag_1" "奇想天外"
"Citadel_Nano_HeroTag_2" "神出鬼没"
"Citadel_Nano_HeroTag_3" "バーストダメージ"
"ability_perched_predator" "セクメトスピリット"
"ability_perched_predator_desc" "猫の精霊を前方に送り、進路上の対象を捕らえる。ヒーローを捕らえると、その後に爆発する
{g:citadel_binding:'Ability1'}で、手動で爆発させることが可能"
"ability_perched_predator_quip" "猫の精霊を送って敵を捕まえる"
//"CatExplosionCount_label" "Explosions"
//"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed"
"CatMaxSpeed_postfix" "m/秒"
//"CatLifetime_label" "Cat Lifetime"
"CatLifetime_postfix" "秒"
"ability_nano_pounce" "パウンス"
"ability_nano_pounce_quip" "敵に飛びかかる"
"ability_nano_pounce_desc" "対象に向かって飛びかかり、付近にいる敵に近接弱攻撃ダメージを与えてスロウを付与する
使用後の{s:DoublePounceTime}秒間は、別の対象にもパウンスを使用可能"
"ability_nano_pounce_t1_desc" "スロウ継続時間 +{s:SlowDuration}秒間"
"ability_nano_pounce_t2_desc" "弾数を最大 {s:ActiveReloadPercent}%までリロードし、発射速度低下を +{s:FireRateSlow}%付与する"
"ability_nano_pounce_t3_desc" "ダメージ +{s:Damage}、アビリティチャージ +{s:AbilityCharges}"
"PounceDebuffRadius_label" "スロウ範囲"
"PounceDebuffRadius_postvalue_label" "スロウ範囲"
"PounceDebuffRadius_postfix" "m"
"PounceFriendlyRechargeTime_label" "味方リチャージ時間"
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "味方リチャージ時間"
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix" "秒"
"PounceFriendlyTargetCD_label" "味方クールダウン"
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "味方クールダウン"
"PounceFriendlyTargetCD_postfix" "秒"
"pounce_double_notify" "ダブルパウンス"
"ability_nano_proximity_ritual" "ネコマタワード"
"ability_nano_proximity_ritual_quip" "エリアを監視する像を設置する"
"ability_nano_proximity_ritual_desc" "エリア内の敵を追跡する像を設置する。このワードは、直近に{s:hero_name}からダメージを受けた敵も攻撃する。対象の敵は回復量が減少し、ダメージを与えると{s:hero_name}が回復する"
"StatueLifetime_label" "自動回収時間"
"StatueLifetime_postvalue_label" "自動回収時間"
"StatueLifetime_postfix" "秒"
"StatueHeldRegen_label" "アヴァ回収時のリジェネ"
"StatueHeldRegen_postvalue_label" "アヴァ回収時のリジェネ"
"StatueLifesteal_label" "ライフスティール"
"StatueLifesteal_postvalue_label" "ライフスティール"
"StatueLifesteal_postfix" "%"
"StatueLifestealNonHero_label" "ライフスティール(非ヒーロー)"
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "ライフスティール(非ヒーロー)"
"StatueLifestealNonHero_postfix" "%"
"StatueActivateRange_label" "敵の検知範囲"
"StatueActivateRange_postvalue_label" "敵の検知範囲"
"StatueActivateRange_postfix" "m"
"StatueAttackRadius_label" "攻撃範囲"
"StatueAttackRadius_postvalue_label" "攻撃範囲"
"StatueAttackRadius_postfix" "m"
"StatueHealth_label" "(正常時)"
"StatueHealth_postvalue_label" "(正常時)"
"StatueHealth_postfix" "HP"
"StatueVictimDamageReduction_label" "ダメージ軽減"
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "ダメージ軽減"
"StatueVictimDamageReduction_postfix" "%"
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "非攻撃時、ワードがインビジブル状態になる"
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒、DPS +{s:DPS}"
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "{s:StatueVictimDamageReduction}% のダメージ軽減、対象の回復量が {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% 減少"
"ability_nano_proximity_ritual_trigger" "アヴァを回収"
"AvaRecallCooldown_label" "回収クールダウン"
"AvaRecallCooldown_postvalue_label" "回収クールダウン"
"AvaRecallCooldown_postfix" "秒"
"AbilityButtonHint_AvaRecall" "アヴァを回収"
"AbilityButtonHint_AvaWarp" "アヴァまでワープ"
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "利用不可"
"ability_nano_shadow_step" "シャドウクイーン"
"ability_nano_shadow_step_desc" "敵をマークした後、自身を影に包み込んで攻撃を強化し、インビジブル状態になる。攻撃すると一時的に自身の姿が見えるようになる。近接ダメージが敵にヒットすると、その敵の弾薬耐性が低下する(スタック可)"
"ability_nano_shadow_step_quip" "影に身を潜め、戦況を有利に運ぶ"
"modifier_nano_shadow_step" "シャドウステップ"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "弾薬耐性 (弱)"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "弾薬耐性 (弱)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "弾薬耐性 (強)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "弾薬耐性 (強)"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "弾薬耐性継続時間"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "弾薬耐性継続時間"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" "秒"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "近接攻撃速度"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "近接攻撃速度"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" "%"
"SilenceOnHeavyDuration_label" "サイレンス継続時間"
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "サイレンス継続時間"
"SilenceOnHeavyDuration_postfix" "秒"
"modifier_nano_shadow_debuff" "-弾薬耐性"
"ability_nano_shadow_step_t2_desc" "アクティブ中、スロウ耐性が +{s:SlowResistancePercent}%"
"ability_nano_shadow_step_t3_desc" "近接強攻撃が {s:SilenceOnHeavyDuration}秒間のサイレンスを付与する"
"ability_nano_clustergrenade" "グルームボム"
"ability_nano_clustergrenade_desc" "爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える
複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが {s:MultiHitPenaltyPercentage}%に低下する"
"GrenadeCount_label" "爆弾数"
"GrenadeCount_postvalue_label" "爆弾数"
"ability_nano_clustergrenade_quip" "複数の爆弾を投げる"
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "爆弾接触時:{s:MeleeResistReductionDuration}秒間、近接攻撃耐性 {s:MeleeResistReduction}%"
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "追加ダメージ(対バリア)"
"ability_nano_catform" "アヴァ"
"ability_nano_catform_desc" "影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加する{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、ミニマップ上に表示されなくなる
敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる"
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "憑依をやめる"
"ability_nano_catform/modifier_catform" "アヴァ"
"ability_nano_catform_t2_desc" "HPリジェネ+{s:HealthRegen}、最大移動速度 +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent}%"
"ability_nano_catform_t3_desc" "時間経過でダメージ増幅を獲得し、最大{s:OutgoingDamagePercent}%まで増加する。効果は{s:DamageAmpDuration}秒間持続する"
"ability_nano_catform_quip" "アヴァを操作する"
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "最小移動速度"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "最大移動速度"
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%"
"SpeedBuildDuration_postvalue_label" "最大ボーナスまでの時間"
"SpeedBuildDuration_postfix" "秒"
"ability_nano_catform/damageamp" "アヴァ"
"ability_nano_dash" "リーピングスラッシュ"
"ability_nano_dash_desc" "前方にダッシュした後、円形範囲内にいるすべての敵を斬りつけて{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える
このアビリティが1人以上のヒーローにヒットすると、HPを少しだけ{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する"
"SlashRadius_label" "斬りつけ範囲"
"SlashRadius_postvalue_label" "斬りつけ範囲"
"SlashRadius_postfix" "m"
"ability_nano_dash_t2_desc" "{s:BountyDuration}秒以内にヒーローをキルすると、+{s:BonusGoldOnKill}ソウルを獲得する"
"ability_nano_dash_t3_desc" "ダメージ+{s:ImpactDamage}、ヒーローヒット時:クールダウン回復{s:CooldownRefundPercent}%"
"ability_nano_dash_quip" "前方にダッシュして敵を斬りつける"
"BountyDuration_postvalue_label" "報酬効果の継続時間"
"BountyDuration_label" "報酬効果の継続時間"
"BountyDuration_postfix" "秒"
"ability_nano_shadow_pulse" "シャドウバースト"
"ability_nano_shadow_pulse_desc" "瞬時に影へと姿を変えて対象指定不可状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得て{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える
ディレイの後、影から戻って再び{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える"
"ShadowPulseDuration_label" "影の継続時間"
"ShadowPulseDuration_postvalue_label" "影の継続時間"
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "ダメージ +{s:Damage}、移動速度 +{s:BonusMoveSpeedPercent}%"
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "終了時:{s:HealAmount}回復し、すべてのアビリティのクールダウンを回復する"
"ability_nano_shadow_pulse/buff" "シャドウバースト バフ"
"DamageAmp_label" "ダメージ増幅"
"DamageAmp_postvalue_label" "ダメージ増幅"
"DamageAmp_postfix" "%"
"ability_nano_shadow_pulse_quip" "影に変化して移動速度を獲得し、ディレイ後にダメージを与える"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Grey Talon (previous names: Archer / Orion)
// hero_archer
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Orion_HeroTag_1" "精密なエイム"
"Citadel_Orion_HeroTag_2" "狩人"
"Citadel_Orion_HeroTag_3" "エリア制圧"
"ability_charged_shot" "チャージショット"
"ability_charged_shot_quip" "長距離を貫通する矢をチャージする"
"ability_charged_shot_desc" "敵を貫通する強力なショットをチャージする。{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}長押しでショットを溜めることができる"
"ability_charged_shot_t2_desc" "ダメージ +{s:Damage}"
"ability_charged_shot_t3_desc" "ダメージスケールが増加し、アビリティチャージ時間が {s:AbilityCooldownBetweenCharge}秒"
//"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel"
"PowerJumpChannelTime_postfix" "秒"
"ability_power_jump" "レインアロー"
"ability_power_jump_quip" "空高くジャンプして、マルチショットを繰り出す"
"ability_power_jump_desc" "空中に高くジャンプして、ゆっくり滑空する。滑空中は武器ダメージが上昇し、武器がマルチショットになる
{g:citadel_binding:'AltCast'}でジャンプの高さを抑えられる
{g:citadel_binding:'Mantle'}で滑空をキャンセル可能"
"ability_power_jump_t1_desc" "滑空中の武器ダメージ +{s:WeaponDamageBonus}、滑空中に武器ダメージを与えると {s:SlowPercent}%のスロウを {s:SlowDuration}秒間付与する"
"ability_power_jump_t3_desc" "滑空中、弾薬ライフスティール +{s:BulletLifestealPercent}%、スピリットライフスティール +{s:TechLifestealPercent}%、弾薬回避 +{s:EvasionPercent}%"
//"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump"
"BulletSplitShot_label" "武器マルチショット"
"BulletSplitShot_postvalue_label" "武器マルチショット"
//"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot"
//"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage"
"ChargedShotBonus_prefix" "+"
"ChargedShotBonus_postfix" "%"
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "弾薬スロウ"
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "スロウ状態"
"ability_immobilize_trap" "スピリットスネア"
"ability_immobilize_trap_quip" "敵の行動を阻害する罠を設置する"
"ability_immobilize_trap_desc" "短いディレイの後に起動準備が完了する罠を設置する。範囲内に敵が入ると罠が発動し、カース状態とスロウ状態を付与する。また、行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態を付与し、アイテムを使用できなくする
チャージショットで罠を撃つと、範囲を拡大させて即座に起動できる"
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "スピリットスネア"
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "スピリットスネア デバフ"
"ability_immobilize_trap_t2_desc" "-{s:BulletArmorReduction}%弾薬耐性を{s:DebuffDuration}秒間付与"
"ability_immobilize_trap_t3_desc" "カース継続時間 +{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration}秒、範囲 +{s:Radius}m"
"ability_immobilize_trap/trap_debuff" "弾薬耐性低下"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "カース継続時間"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "カース継続時間"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" "秒"
"ChargedShotHitRadiusScale_label" "チャージショット範囲"
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "チャージショット範囲"
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+"
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix" "%"
"ability_guided_arrow" "ガイドアウル"
"ability_guided_arrow_quip" "フクロウを飛ばして遠距離から敵にダメージを与える"
"ability_guided_arrow_desc" "{s:AbilityCastDelay}秒の詠唱後、操作可能なフクロウの精霊を放つ。フクロウは着弾時に爆発し、敵にダメージを与えてスタンを付与する。 {g:citadel_binding:'MoveForward'}長押しでフクロウを加速可能
{g:citadel_binding:'Mantle'}で操作を解除する。ガイドアウルで敵ヒーローをキルするたびに永続的なスピリットパワーを獲得する"
"ability_guided_arrow_t3_desc" "ヒット後、HPが {s:LowHealthEnemyThresholdPct}%を下回る敵をキルする"
"BonusTechPowerPerKill_label" "スピリットパワー/キル"
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "スピリットパワー/キル"
"modifier_citadel_archer_guided_arrow" "ガイドアウル"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lady Geist
// hero ghost solider
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Geist_HeroTag_1" "ライフスティール"
"Citadel_Geist_HeroTag_2" "自傷ダメージ"
"Citadel_Geist_HeroTag_3" "魔性の女"
"ability_blood_bomb" "エッセンスボム"
"ability_blood_bomb_bloodspill" "毒沼"
"ability_blood_bomb_quip" "HPを少し消費して、ダメージを与える爆弾を放つ"
"ability_blood_bomb_desc" "自身のHPを消費し、短い起爆時間の後に爆発してダメージを与える爆弾を放つ
自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能"
"ability_blood_bomb_t2_desc" "範囲 +{s:Radius}m、ダメージ +{s:Damage}"
"ability_blood_bomb_t3_desc" "起爆後に毒沼が発生し、元のダメージの {s:BloodSpillDPSPercent}% のダメージが毎秒、{s:BloodSpillDuration}秒間発生する"
"ability_life_drain" "ライフドレイン"
"ability_life_drain_quip" "継続的に敵からHPを奪う"
"ability_life_drain_desc" "継続的に敵のHPを吸収し、自身を回復するテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する
{g:citadel_binding:'AltCast'} で味方ヒーローにHPを与える"
"ability_life_drain/modifier_life_drain" "ライフドレイン"
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "ライフドレイン"
"modifier_life_drain_silence" "サイレンス状態"
//"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown"
"FriendlyTargetCooldown_postfix" "秒"
"ability_life_drain_t3_desc" "チャージアビリティになり+2チャージを獲得、スピリットスケーリングが上昇する"
//"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain"
"MaxRange_label" "最大テザー範囲"
"MaxRange_postvalue_label" "最大テザー範囲"
"MaxRange_postfix" "m"
"BloodSpillDuration_label" "毒沼の継続時間"
"BloodSpillDuration_postvalue_label" "毒沼の継続時間"
"BloodSpillDuration_postfix" "秒"
"LifeDrainHealthMult_label" "ダメージの回復変換割合"
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "ダメージの回復変換割合"
"LifeDrainHealthMult_postfix" "%"
"HealFriendRadius_label" "味方の回復範囲"
"HealFriendRadius_postvalue_label" "味方の回復範囲"
"HealFriendRadius_postfix" "m"
"ability_health_swap" "ソウルエクスチェンジ"
"ability_health_swap_quip" "敵ヒーローと現在のHPを交換する"
"ability_health_swap_desc" "対象の敵とHPの現在割合を交換する。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている"
"ability_health_swap_t2_desc" "{s:SilenceRadius}m以内にいる敵を {s:SilenceDuration}秒間サイレンス状態にする"
"ability_health_swap_t3_desc" "発動後の{s:HealthSwapBuffDuration}秒間、スピリットパワー+{s:BonusSpirit}、発射速度+{s:BonusFireRate}%、スピリット耐性+{s:TechResist}%"
"MinHealthTakenPct_label" "交換HPの最低保証"
"MinHealthTakenPct_postvalue_label" "交換HPの最低保証"
"MinHealthTakenPct_postfix" "%"
//"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange"
"EnemyMinHealthPct_label" "敵の下限HP割合"
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "敵の下限HP割合"
"EnemyMinHealthPct_postfix" "%"
//"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap"
"HealthSwapBuffDuration_label" "バフ継続時間"
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "バフ継続時間"
"HealthSwapBuffDuration_postfix" "秒"
"modifier_health_swap_buff" "ソウルエクスチェンジ"
"SilenceRadius_label" "サイレンス範囲"
"SilenceRadius_postvalue_label" "サイレンス範囲"
"SilenceRadius_postfix" "m"
//"ability_death_tax" "Death Tax"
//"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health."
//"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax"
//"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power"
//"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies"
//"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times."
"ability_blood_shards" "マリス"
"ability_blood_shards_amplification" "マリス 増幅"
"ability_blood_shards_quip" "スタックするダメージ増幅を敵に付与する"
"ability_blood_shards_desc" "自身のHPを消費して血の欠片を放ち、マリスのスタックを付与する。スタックは対象をスロウ状態にし、対象に対して自身が与えるダメージを上昇させる。スロウ効果は時間経過で減衰する"
"ability_blood_shards_t2_desc" "ダメージ +{s:HealthToDamage}、血の欠片 +{s:NumBloodShards}個"
"ability_blood_shards_t3_desc" "ダメージ増幅 +{s:VulnerabilityPerStack}%"
"NumBloodShards_label" "欠片の個数"
"NumBloodShards_postvalue_label" "欠片の個数"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "スロウ"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "スロウ"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" "%"
"VulnerabilityPerStack_label" "ダメージ増幅"
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "ダメージ増幅"
"VulnerabilityPerStack_prefix" "+"
"VulnerabilityPerStack_postfix" "%"
"SelfDamage_label" "自傷ダメージ"
"SelfDamage_postvalue_label" "自傷ダメージ"
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "マリス"
"ghost_malice_stack_effect_header" "効果/スタック:"
//"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Phalanx
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss"
//"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them."
//"BounceCount_label" "Shield Bounces"
//"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce"
//"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter."
//"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them."
//"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress"
//"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it."
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike"
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities."
//"citadel_ability_converge" "Converge"
//"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Vindicta // hero_hornet
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "スナイパー"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "飛翔"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "一撃必殺"
"citadel_ability_hornet_chain" "テザーステイク"
"citadel_ability_hornet_chain_quip" "敵を地面に縛りつける"
"citadel_ability_hornet_chain_desc" "杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される"
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "テザー継続時間 +{s:ChainDuration}秒、捕獲範囲 +{s:CaptureRadius}m"
"modifier_citadel_hornet_chain_connection" "テザー状態"
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "テザー状態"
"modifier_citadel_rootgrenade" "移動不能"
"ChainLength_label" "テザーの長さ"
"ChainLength_postvalue_label" "テザーの長さ"
"ChainLength_postfix" "m"
"CaptureRadius_label" "捕獲範囲"
"CaptureRadius_postvalue_label" "捕獲範囲"
"CaptureRadius_postfix" "m"
//"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast"
//"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them."
//"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed"
"citadel_ability_hornet_leap" "フライト"
"citadel_ability_hornet_leap_quip" "飛び上がって、武器を強化する"
"citadel_ability_hornet_leap_desc" "空中に飛び上がって飛行状態になる。飛行中、武器は追加スピリットダメージを与え、アイテムの射程が増加する"
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "飛行中、基礎弾数 +{s:BonusClipSizePercent}%"
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "ヒーローキルで継続時間が更新される
スピリットダメージ+{s:MagicDamagePerBullet}、スピリットスケーリングが上昇する"
"MagicDamagePerBullet_label" "スピリットダメージ/弾薬"
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "スピリットダメージ/弾薬"
"FlyingItemCastRange_label" "アイテム射程"
"FlyingItemCastRange_postvalue_label" "アイテム射程"
"FlyingItemCastRange_postfix" "%"
"FlyingItemCastRange_prefix" "+"
//"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times."
//"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect."
//"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies."
//"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest"
//"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies."
//"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls."
//"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate"
//"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark"
"citadel_ability_hornet_sting" "クロウ・ファミリア"
"citadel_ability_hornet_sting_quip" "対象を継続的に出血させる"
"citadel_ability_hornet_sting_desc" "カラスの使い魔を放ち、着弾時に衝撃ダメージを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する"
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "被回復量を{s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%減少させる"
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "出血ダメージ+{s:DotHealthPercent}%
クールダウン{s:AbilityCooldown}秒"
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "継続時間+{s:DebuffDuration}秒間
弾薬耐性{s:BulletResistReduction}%
スピリット耐性{s:MagicResistReduction}%"
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "クロウ・ファミリア"
"BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}"
"BulletVulnerbility_label" "弾薬ダメージ増幅"
"BulletVulnerbility_postvalue_label" "弾薬ダメージ増幅"
"BulletVulnerbility_postfix" "%"
"citadel_ability_hornet_snipe" "アサシネイト"
"citadel_ability_hornet_snipe_quip" "負傷した対象を狙撃して大ダメージを与える"
"citadel_ability_hornet_snipe_desc" "スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから{s:TimeToFullCharge}秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが{s:LowHealthEnemyThresholdPct}%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得"
"LowHealthEnemyDamageBonus_label" "最大追加ダメージ"
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "最大追加ダメージ"
"LowHealthEnemyThresholdPct_label" "追加ダメージ HPしきい値"
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "追加ダメージ HPしきい値"
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" "%"
"BonusGoldOnKill_label" "追加ソウル/キル"
"BonusGoldOnKill_postvalue_label" "追加ソウル/キル"
"assassin_modifier" "+武器ダメージ"
//"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!"
"HeadshotBonus_prefix" "+"
"HeadshotBonus_label" "ヘッドショットダメージ"
"HeadshotBonus_postvalue_label" "ヘッドショットダメージ"
"HeadshotBonus_postfix" "%"
"TimeToFullCharge_label" "フルチャージ時間"
"TimeToFullCharge_postvalue_label" "フルチャージ時間"
"TimeToFullCharge_postfix" "秒"
"MinChargeDamagePercent_label" "チャージなしのダメージ"
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "チャージなしのダメージ"
"MinChargeDamagePercent_postfix" "%"
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "ズーム切り替え"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Digger_HeroTag_1" "タッグ"
"Citadel_Digger_HeroTag_2" "イニシエーター"
"Citadel_Digger_HeroTag_3" "穴掘り"
//"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook"
//"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits."
//"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging"
"ability_burrow" "穴掘り"
"ability_burrow2" "穴掘り"
"ability_burrow_quip" "地中を移動してスピンダメージと共に出現する"
"ability_burrow_desc" "地中に潜って素早く移動し、スピリットアーマーと弾薬アーマーを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する
地上に飛び出す際に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与して敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する"
"ability_burrow2_desc" "地下に潜って 移動速度と アーマーを獲得する。地上に飛び出す際に敵に ダメージを与え、空中にノックアップする"
"ability_digger_entertunnel" "潜行中…"
"modifier_spin" "スピン"
"SpinDuration_label" "スピン継続時間"
"SpinDuration_postvalue_label" "スピン継続時間"
"SpinDuration_postfix" "秒"
"ability_burrow_cancel_channel" "地上に飛び出す"
"ability_burrow_t1_desc" "スピンDPS +{s:DPS}"
"ability_burrow_t2_desc" "穴掘り継続時間 +{s:AbilityChannelTime}秒、範囲 +{s:Radius}m"
"ability_burrow_t3_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、移動速度 +{s:BonusMoveSpeed}m/秒"
"ability_intimidate" "スコーン"
"ability_intimidate_quip" "付近の敵にダメージを与えて回復する"
"ability_intimidate_desc" "付近にいる敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自身を回復する。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する"
"ability_intimidate_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
範囲 +{s:Radius}m"
"ability_intimidate_t3_desc" "{s:hero_name}から受けるダメージが+{s:DamageBonus}%上昇するデバフを付与する。この効果はスタックし、 {s:DebuffDuration}秒間継続する"
"DamageHealMult_label" "ダメージの回復変換割合(対ヒーロー)"
"DamageHealMult_postvalue_label" "ダメージの回復変換割合(対ヒーロー)"
"DamageHealMult_postfix" "x"
"DamageHealMultNonHero_label" "ダメージの回復変換割合"
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "ダメージの回復変換割合"
"DamageHealMultNonHero_postfix" "x"
"modifier_intimidate_debuff" "スコーン"
"ability_throw_sand" "サンドブラスト"
"ability_throw_sand_quip" "目の前の敵をディスアーム状態にする"
"ability_throw_sand_desc" "目の前に砂をまき散らして敵にダメージを与えて、ディスアーム状態にする"
//"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage."
"ability_throw_sand_t1_desc" "ダメージ+{s:Damage}、範囲+{s:AbilityCastRange}m"
"ability_throw_sand_t2_desc" "対象を-{s:SlowPercent}%のスロウ状態にさせ、ダッシュ距離を{s:GroundDashReductionPercent}%減少させる"
"ability_throw_sand_t3_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒、クールダウン{s:AbilityCooldown}秒"
"modifier_citadel_throw_sand_debuff" "サンドブラスト状態"
"ability_ult_combo" "袋叩き"
"ability_ult_combo_quip" "敵ヒーローを拘束して殴りまくる"
"ability_ult_combo_desc" "対象をその場に拘束し、詠唱中継続的にスタンを付与してダメージを与える。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する"
"ability_ult_combo_t1_desc" "ライフスティール +{s:LifeStealPercentOnHit}%"
"ability_ult_combo_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、弾薬耐性 +{s:ComboBulletResist}%"
"ability_ult_combo_t3_desc" "継続時間 +{s:AbilityChannelTime}秒、DPS +{s:DPS}、スケーリングが上昇する"
"LifestealPercentOnHit_label" "ライフスティール"
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "ライフスティール"
"LifestealPercentOnHit_postfix" "%"
"BonusHealthOnKill_label" "最大HP増加/キル"
"BonusHealthOnKill_postvalue_label" "最大HP増加/キル"
"ComboBulletResist_label" "袋叩き 弾薬耐性"
"ComboBulletResist_postvalue_label" "袋叩き 弾薬耐性"
"ComboBulletResist_postfix" "%"
//"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range"
"GrabExtraTargetRange_postfix" "m"
"ability_digger_mudshield" "マッドシールド"
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "マッドシールド"
"ability_digger_mudshield_desc" "弾薬シールドを獲得し、受ける弾薬ダメージが軽減する。{s:ShieldDuration}秒後、またはアビリティを再発動時に、残りのシールドに応じたダメージを与える"
"BulletShieldPoints_label" "弾薬シールド"
"BulletShieldPoints_postvalue_label" "弾薬シールド"
"FlatBulletDamageReduction_label" "弾薬ダメージ低下"
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "弾薬ダメージ低下"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "最大HP弾薬シールド"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "最大HP弾薬シールド"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" "%"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "減少HP弾薬シールド"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "減少HP弾薬シールド"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" "%"
"BulletShieldDamageConversionPercent_label" "残り弾薬シールドダメージ"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "残り弾薬シールドダメージ"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Shiv
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Shiv_HeroTag_1" "怒り"
"Citadel_Shiv_HeroTag_2" "出血"
"Citadel_Shiv_HeroTag_3" "リピート"
"citadel_ability_shiv_dagger" "セレイテッド・ナイフ"
"citadel_ability_shiv_dagger_dot" "セレイテッド・ナイフ 出血ダメージ"
"citadel_ability_shiv_dagger_quip" "対象にスタック可能な出血効果を付与する"
"citadel_ability_shiv_dagger_desc" "敵に出血を付与するナイフを投げる。ヒットごとにスタックを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する"
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
アルティメット解放後:怒りゲージ最大時、ナイフがヒット時に対象の現在HPの{s:FullRageCurrentHealthDamagePct}%をダメージとして与え、出血させた敵にスロウを付与する"
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "セレイテッド・ナイフ"
"modifier_citadel_shiv_dagger" "セレイテッド・ナイフ"
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "セレイテッド・ナイフ"
"BleedDPSPerStack_label" "出血DPS/ナイフ"
"BleedDPSPerStack_postvalue_label" "出血DPS/ナイフ"
"AOERadius_label" "衝撃範囲"
"AOERadius_postvalue_label" "衝撃範囲"
"AOERadius_postfix" "m"
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "チャージ+{s:AbilityCharges}"
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "出血DPS+{s:BleedDPSPerStack}、スピリットスケーリングが上昇する"
"modifier_shiv_bleed" "出血"
"BleedDamage_label" "出血ダメージ"
"BleedDamage_postvalue_label" "出血ダメージ"
"BleedDuration_label" "出血継続時間"
"BleedDuration_postvalue_label" "出血継続時間"
"BleedDuration_postfix" "秒"
"citadel_ability_shiv_dash" "スライス&ダイス"
"citadel_ability_shiv_dash_quip" "前方にダッシュして進路上にいる敵すべてにダメージを与える"
"citadel_ability_shiv_dash_desc" "前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージを与える。命中した敵は、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}が低下する。このデバフはスタックする"
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
アルティメット解放後:怒りゲージ最大時、短いディレイの後にシヴの残像がダッシュ進路をたどり、再度敵にダメージを与える"
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "ヒット時"
"DashRange_label" "ダッシュ距離"
"DashRange_postvalue_label" "ダッシュ距離"
"DashRange_postfix" "m"
"ImpactDamage_label" "衝突ダメージ"
"ImpactDamage_postvalue_label" "衝突ダメージ"
"ImpactSlowDuration_label" "衝撃 スロウ継続時間"
"ImpactSlowDuration_postvalue_label" "衝撃 スロウ継続時間"
"ImpactSlowDuration_postfix" "秒"
"ImpactMoveSlow_label" "衝撃 スロウ"
"ImpactMoveSlow_postvalue_label" "衝撃 スロウ"
"ImpactMoveSlow_postfix" "%"
"DashSlowPct_label" "ダッシュスロウ"
"DashSlowPct_postvalue_label" "ダッシュスロウ"
"modifier_citadel_shiv_dash" "スライス&ダイス"
"modifier_shiv_bleed_dash" "スライス&ダイス"
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "スライス&ダイス"
"modifier_shiv_dash_heal_reduction" "スライス&ダイス 回復デバフ"
"BurstFireOnHeroHit_postfix" "秒"
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "スピリット耐性{s:TechArmorDamageReduction}%
ダッシュ距離+{s:DashRange}m"
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "衝突ダメージ+{s:ImpactDamage}
ヒットしたヒーローにつきクールダウン-{s:CooldownReductionOnHit}秒"
"citadel_ability_shiv_defer_damage" "ブラッドレッティング"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "受けたダメージの一部を継続ダメージに変換する"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、変換した継続ダメージの一部を解消する"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
アルティメット解放後:怒りゲージ最大時、変換できるダメージ量が増加する"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "発動時"
"DamagePctDeferred_label" "ダメージ変換割合"
"DamagePctDeferred_postvalue_label" "ダメージ変換割合"
"DamagePctDeferred_postfix" "%"
"DamagePctDeferredMaxRage_label" "ダメージ変換割合"
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "ダメージ変換割合"
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+"
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix" "%"
"DeferredDamageDuration_label" "変換ダメージ 継続時間"
"DeferredDamageDuration_postvalue_label" "変換ダメージ 継続時間"
"DeferredDamageDuration_postfix" "秒"
"DeferClearPct_label" "解消する変換ダメージ"
"DeferClearPct_postvalue_label" "解消する変換ダメージ"
"DeferClearPct_postfix" "%"
"citadel_ability_shiv_killing_blow" "キリングブロー"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "HPの低いヒーローに飛びかかり、即座にキルする"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "アクティブ:前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵のHPがしきい値を下回っている場合、その敵を処刑する
キリングブローで敵にとどめを刺すと、{s:RecastWindow}秒以内であれば再発動できる"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "パッシブ:敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、{s:hero_name}のダメージが上昇し、他のアビリティの特殊な効果が解放される"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
ヒーローにヒットしなかった場合、クールダウンが+{s:FailedExecuteCooldownPenalty}%増加する"
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "激怒状態"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "怒りゲージ最大時"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "怒り"
"EnemyHealthPercent_label" "敵HPしきい値"
"EnemyHealthPercent_postvalue_label" "敵HPしきい値"
"EnemyHealthPercent_postfix" "%"
"BuffDamage_label" "怒り最大時の追加ダメージ"
"BuffDamage_postvalue_label" "怒り最大時の追加ダメージ"
"BuffDamage_prefix" "+"
"BuffDamage_postfix" "%"
"BuffMoveSpeed_label" "移動速度"
"BuffMoveSpeed_postvalue_label" "移動速度"
"BuffMoveSpeed_prefix" "+"
"BuffMoveSpeed_postfix" "m"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "範囲 +{s:AbilityCastRange}m
怒りゲージ最大時の移動速度 +{s:BonusMoveSpeed}m/秒"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "怒り最大時の追加ダメージ +{s:BuffDamage}%
クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "敵HPしきい値 +{s:EnemyHealthPercent}%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Rutger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"rutger_rocket" "Rocket Launcher"
//"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius."
//"rutger_force_field" "Force Field"
//"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge."
//"rutger_cheat_death" "Cheat Death"
//"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s."
//"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates."
//"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates."
//"rutger_pulse" "Pulse"
//"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse."
//"DamageMin_label" "Minimum Damage"
//"DamageMax_label" "Maximum Damage"
"MovementSlow_label" "スロウ"
"MovementSlow_postvalue_label" "スロウ"
"MovementSlow_postfix" "%"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "現在HPの割合ダメージ"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "現在HPの割合ダメージ"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pocket // synth
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Synth_HeroTag_1" "トリックスター"
"Citadel_Synth_HeroTag_2" "バーストダメージ"
"Citadel_Synth_HeroTag_3" "カエル"
"synth_plasma_flux" "フライングクローク"
"synth_plasma_flux_quip" "ダメージを与えるマントを飛ばし、その地点にテレポートする"
"synth_plasma_flux_desc" "前進し続けるマントを飛ばす。マントは敵にダメージを与え、 {g:citadel_binding:'Ability2'} を押すとマントの位置にテレポートできる"
"synth_plasma_flux_t2_desc" "{s:WeaponDamageBonusDuration}秒間、武器ダメージ+{s:WeaponDamageBonus}"
"synth_plasma_flux_t3_desc" "生存時間 +{s:MaxLifetime}秒、クールダウン{s:AbilityCooldown}秒"
"modifier_synth_plasma_flux_dps" "フライングクローク"
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "追加武器ダメージ"
"synth_plasma_flux_teleport" "テレポート"
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "フライングクローク"
"synth_pulse" "マジシャンズバッグ"
"synth_pulse_quip" "一時的にスーツケースに隠れた後に、ダメージを与える"
"synth_pulse_desc" "スーツケースの中に隠れる。潜伏時間終了時、付近にいる敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。潜伏時間は、任意のアクションを行うことで早めに終了できる"
"synth_pulse_t3_desc" "継続時間+{s:EscapeDuration}秒間
範囲+{s:Radius}m
{s:DebuffDuration}秒間、移動速度と発射速度-{s:SlowPercent}%"
"EscapeDuration_label" "潜伏継続時間"
"EscapeDuration_postvalue_label" "潜伏継続時間"
"EscapeDuration_postfix" "秒"
"synth_barrage" "バラージ"
"synth_barrage_quip" "空中を滑空しながら複数の発射物を発射する"
"synth_barrage_desc" "着弾地点周辺の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、{s:hero_name}にスタックする{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}を付与する
空中で発動すると、{s:hero_name}は浮遊する
空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない"
"synth_barrage_t3_desc" "増幅/スタック +{s:AmpPercentPerStack}%、範囲 {s:Radius}m"
"DamagePerProjectile_label" "ダメージ/発射物"
"DamagePerProjectile_postvalue_label" "ダメージ/発射物"
"ProjectileAmount_label" "発射物の数"
"ProjectileAmount_postvalue_label" "発射物の数"
"ProjectileInterval_label" "発射間隔"
"ProjectileInterval_postvalue_label" "発射間隔"
"AmpPercentPerStack_label" "増幅/スタック"
"AmpPercentPerStack_postvalue_label" "増幅/スタック"
"AmpPercentPerStack_postfix" "%"
"AmpDuration_label" "増幅継続時間"
"AmpDuration_postvalue_label" "増幅継続時間"
"AmpDuration_postfix" "秒"
"modifier_synth_barrage_debuff" "バラージスロウ"
"modifier_synth_barrage_amp" "バラージ - ダメージ増幅"
"synth_affliction" "アフリクション"
"synth_affliction_quip" "付近の敵に継続ダメージを付与する"
"synth_affliction_desc" "付近にいる敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}継続ダメージを付与する
アフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない"
"CurrentHealthDamage_label" "現在HPの割合ダメージ"
"CurrentHealthDamage_postvalue_label" "現在HPの割合ダメージ"
"CurrentHealthDamage_postfix" "%"
"synth_affliction_t2_desc" "継続時間 +{s:DebuffDuration}秒、範囲 +{s:Radius}m"
"synth_affliction_t3_desc" "すべての回復を無効化する
DPS+{s:DPS}、スピリットスケーリングが上昇する"
"modifier_synth_affliction_debuff" "アフリクテッド"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Mirage
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Mirage_HeroTag_1" "ボディーガード"
"Citadel_Mirage_HeroTag_2" "トラベラー"
"Citadel_Mirage_HeroTag_3" "フォーカス"
"mirage_tornado" "ダストデビル"
"mirage_tornado_quip" "敵をノックアップする竜巻に変身する"
"mirage_tornado_desc" "竜巻に変身して前方に移動しながら敵にダメージを与える。ヒットした敵にはスロウを付与し、空中にノックアップする。変身終了後、弾薬回避を獲得する"
"mirage_tornado_t1_desc" "ダメージ+{s:Damage}"
"mirage_tornado_t2_desc" "クールダウン{s:AbilityCooldown}秒
回避+{s:WhirlwindEvasionChance}%"
"mirage_tornado_t3_desc" "{s:RecastWindow}秒以内に再発動可能
スピリットスケーリングが上昇する"
"WhirlwindEvasionChance_label" "弾薬回避確率"
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "弾薬回避確率"
"WhirlwindEvasionChance_postfix" "%"
"WhirlwindDuration_label" "弾薬回避継続時間"
"WhirlwindDuration_postvalue_label" "弾薬回避継続時間"
"WhirlwindDuration_postfix" "秒"
"HoldInPlaceDuration_label" "ノックアップ継続時間"
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "ノックアップ継続時間"
"HoldInPlaceDuration_postfix" "秒"
"EnemyLiftDuration_label" "ノックアップ時間"
"EnemyLiftDuration_postvalue_label" "ノックアップ時間"
"EnemyLiftDuration_postfix" "秒"
"modifier_mirage_tornado_lift" "ダストデビル"
"modifier_mirage_tornado_slow" "ダストデビル - スロウ"
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "移動不能状態"
"mirage_fire_beetles" "ファイアスカラベ"
"mirage_fire_beetles_quip" "敵からHPを吸収するスカラベを放つ"
"mirage_fire_beetles_desc" "ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる"
"mirage_fire_beetles_t2_desc" "チャージ +{s:AbilityCharges}
継続時間 +{s:StealDuration}秒"
"mirage_fire_beetles_t3_desc" "ダメージ低下 {s:OutgoingDamagePenaltyPercent}%
スピリットスケーリングが上昇する"
"StatStealDuration_label" "HP吸収継続時間"
"StatStealDuration_postvalue_label" "HP吸収継続時間"
"StatStealDuration_postfix" "秒"
//"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "ファイアスカラベ"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "ファイアスカラベ"
"MirageFireScarabsHealthSteal_label" "HP吸収/秒"
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "HP吸収/秒"
"mirage_teleport" "トラベラー"
"mirage_teleport_quip" "味方または敵ヒーローの位置までテレポートする"
"mirage_teleport_desc" "ミニマップ上で任意の地点を指定する。短い準備時間の後、その地点にテレポートする。準備中にダメージを受けると、テレポートが中断される"
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "テレポート後"
"mirage_teleport_movespeed" "トラベラー - 移動速度ボーナス"
"mirage_teleport_t1_desc" "{s:MovementSpeedBonusDuration}秒間、移動速度+{s:BonusMoveSpeed}m/秒、発射速度 +{s:BonusFireRate}%"
"mirage_teleport_t2_desc" "スピリットでスケールするバリア {s:CombatBarrier}"
"TeleportCompletedTime_label" "準備時間"
"TeleportCompletedTime_postvalue_label" "準備時間"
"TeleportCompletedTime_postfix" "秒"
"mirage_sand_phantom" "ジンの刻印"
"mirage_sand_phantom_quip" "増加していくダメージの刻印を付与する"
"mirage_sand_phantom_desc" "アクティブ:ジンの刻印をすべて消費して即座にダメージを与える"
"mirage_sand_phantom_passive_desc" "パッシブ:射撃が、対象にジンの刻印を付与するようになる。対象に付与した刻印の継続時間が切れるか消費されると、対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象が短時間マップ上に表示されるようになる。付与した刻印1つにつき、発動時のダメージが2倍になる
刻印の追加付与には、対象ごとのクールダウンが存在する"
"mirage_sand_phantom_t1_desc" "プロック時:{s:SlowDuration}秒間、{s:MovementSpeedSlow}%の減衰するスロウを付与する"
"mirage_sand_phantom_t2_desc" "基礎ダメージ +{s:ProcDamageBase}、刻印の継続時間 +{s:VictimStackDuration}秒"
"mirage_sand_phantom_t3_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
刻印の最大数 +{s:DMarkMaxMarks}
刻印最大時に対象を{s:StunDuration}秒間スタンさせる"
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "ジンの刻印"
"ProcDamageBase_label" "基礎ダメージ"
"ProcDamageBase_postvalue_label" "基礎ダメージ"
"VictimStackDuration_label" "ジンの刻印 継続時間"
"VictimStackDuration_postvalue_label" "ジンの刻印 継続時間"
"VictimStackDuration_postfix" "秒"
"RevealDuration_label" "マップ表示時間"
"RevealDuration_postvalue_label" "マップ表示時間"
"RevealDuration_postfix" "秒"
"DMarkProcCD_label" "対象ごとのクールダウン"
"DMarkProcCD_postvalue_label" "対象ごとのクールダウン"
"DMarkProcCD_postfix" "秒"
"DMarkMaxMarks_label" "刻印 最大数"
"DMarkMaxMarks_postvalue_label" "刻印 最大数"
"DMarkMultiplierPerStack_label" "ダメージ/刻印"
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "ダメージ/刻印"
"DMarkMultiplierPerStack_postfix" "x"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pestilence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection"
//"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection."
//"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration."
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "DPS"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "DPS"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "DPS"
//"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT."
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS"
//-----------------------------------------------------------------------------
// TENGU // IVY
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Tengu_HeroTag_1" "チームアップ"
"Citadel_Tengu_HeroTag_2" "撹乱"
"Citadel_Tengu_HeroTag_3" "堅固"
"citadel_ability_tengu_urn" "絡みつくイバラ"
"citadel_ability_tengu_urn_quip" "エリア内の敵にダメージを与えてスロウを付与する"
"citadel_ability_tengu_urn_desc" "敵を窒息させてダメージを与え、スロウを付与するイバラを指定した範囲に召喚する"
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "範囲 +{s:Radius}m、DPSのスピリットスケーリングが上昇する"
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "イバラ内に{s:TimeToEntangle}秒間滞在し続けた敵は、+{s:EntangleDuration}秒間移動不能状態になる"
"citadel_ability_tengu_stone_form" "ストーンフォーム"
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "無敵の石像に変身し、付近にいる敵をスタン状態にする"
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "無敵の石像に変身して地面に急降下し、付近にいる敵をスタン状態にしてダメージを与える。最大HPの一定割合分回復する"
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "スタン継続時間 +{s:StunDuration}秒間、ダメージのスピリットスケーリングが上昇する"
"MaxHealthRegen_label" "最大HP回復"
"MaxHealthRegen_postvalue_label" "最大HP回復"
"MaxHealthRegen_postfix" "%"
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "ストーンフォーム"
"citadel_ability_tangotether" "イバラの絆"
"citadel_ability_tangotether_quip" "自身と付近の味方を強化する"
"citadel_ability_tangotether_desc" "付近にいる味方と線をつなげてバフを獲得する。回復の一部を共有し、射撃時の移動速度ペナルティを受けなくなる
つながっていない場合は50%のボーナスを得る
射線が切れると線が切れる "
"citadel_ability_tangotether_t2_desc" "発射速度 +{s:BonusFireRate}%、弾薬ライフスティール +{s:BulletLifestealPercent}%"
"citadel_ability_tangotether_t3_desc" "アビリティが常にアクティブになる"
//"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..."
//"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected"
//"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus"
"SelfMovementBonus_prefix" "+"
"SelfMovementBonus_postfix" "m"
//"TetherDistance_label" "Connection Range"
"TetherDistance_postfix" "m"
"TotalTetherTargets_label" "テザー個数"
"TotalTetherTargets_postvalue_label" "テザー個数"
"TetherSharedHealPct_label" "供給する回復"
"TetherSharedHealPct_postvalue_label" "供給する回復"
"TetherSharedHealPct_postfix" "%"
//"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant"
"citadel_ability_tangotether_lock" "対象にロックオン"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "加速"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "減速"
"citadel_ability_tengu_airlift" "エアドロップ"
"citadel_ability_tengu_airlift_quip" "空を飛んで敵に向かって味方を落とす"
"citadel_ability_tengu_airlift_desc" "味方をつかみ共に飛行する。味方を落とすと{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する
味方に使用した場合はクールダウンが{s:CooldownReductionPctOnOthers}%短縮される
ダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる
飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが{s:AllyOutgoingDamagePercent}%になる"
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "飛行終了時:{s:hero_name}と味方が{s:AirDropBulletShield}のバリアを獲得、このバリアはスピリットでスケールする"
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "ヒットした敵に{s:AirDropDebuffDuration}秒間、+{s:SlowPercent}%のスロウを付与"
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "ヒットした敵に{s:AirDropSilenceDuration}秒間、サイレンスを付与
ダメージとバリアのスケーリングが上昇する"
"modifier_airlift_ally" "エアドロップ"
"AirDropDebuffDuration_label" "スロウ継続時間"
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "スロウ継続時間"
"AirDropDebuffDuration_postfix" "秒"
"AirDropSilenceDuration_label" "サイレンス継続時間"
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "サイレンス継続時間"
"AirDropSilenceDuration_postfix" "秒"
"AirDropDebuff02Duration_label" "弾薬耐性継続時間"
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "弾薬耐性継続時間"
"AirDropDebuff02Duration_postfix" "秒"
"AirDropExplodeRadius_label" "爆発範囲"
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "爆発範囲"
"AirDropExplodeRadius_postfix" "m"
"AirDropBuffDuration_label" "バフ継続時間"
"AirDropBuffDuration_postvalue_label" "バフ継続時間"
"AirDropBuffDuration_postfix" "秒"
//"AirDropBuffDuration_prefix" ""
"AirDropBulletResist_label" "味方弾薬耐性"
"AirDropBulletResist_postvalue_label" "味方弾薬耐性"
"AirDropBulletResist_postfix" "%"
"AirDropBulletResist_prefix" "+"
"AirDropBulletArmorReduction_label" "敵弾薬耐性"
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "敵弾薬耐性"
"AirDropBulletArmorReduction_postfix" "%"
"AirDropOutgoingDamagePercent_label" "与ダメージ上昇"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "与ダメージ上昇"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" "%"
"AirDropSelfCastDelay_label" "セルフキャスト時間"
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "セルフキャスト時間"
"AirDropSelfCastDelay_postfix" "秒"
"AbilityButtonHint_DropBomb" "爆弾を投下"
"AirDropBulletShield_label" "バリア"
"AirDropBulletShield_postvalue_label" "バリア"
//"AirDropBulletShield_postfix" ""
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slork
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer"
//"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray"
//"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer"
//"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies."
//"slork_scald" "Scald"
//"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time."
//"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
"DOTDuration_Label" "継続時間"
"DOTDuration_postvalue_label" "継続時間"
"DOTDuration_postfix" "秒"
//"slork_riptide" "Riptide"
//"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork."
// "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
//"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide"
//"slork_raging_current" "Torrent Storm"
//"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced."
//"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay"
//"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration"
//"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius"
"TorrentRadius_postfix" "m"
//"slork_chomp" "Chomp"
//"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage."
"HobbledMovementSlow_Label" "スロウ"
"HobbledMovementSlow_postvalue_label" "スロウ"
"HobbledMovementSlow_postfix" "%"
//"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage"
// "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second."
//"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy"
//"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped"
"fathom_scalding_spray" "ネットウスプレー"
"fathom_scalding_spray_quip" "前方の扇形範囲に熱湯を噴射する"
"fathom_scalding_spray_desc" "前方の扇形範囲に熱湯を噴射する。熱湯が敵ヒーローにダメージを与えている間、武器ダメージを獲得し続ける"
"WeaponDamageBonusPerSec_label" "獲得武器ダメージ/秒"
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "獲得武器ダメージ/秒"
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix" "%"
"fathom_breach" "ブリーチ"
"fathom_breach_quip" "前方に飛びついて敵にダメージを与える"
"fathom_breach_desc" "前方に飛びつき、着地地点付近の敵すべてにダメージを与え、空中にノックアップする"
"fathom_reefdweller_harpoon" "捕食者のハープーン"
"fathom_reefdweller_harpoon_quip" "ハープーンを投げた先の平面に張り付く"
"fathom_reefdweller_harpoon_desc" "壁や天井などの平面に固定できるハープーンを投げて、そこに張り付く。ハープーンまでの移動間に深海からの奇襲のインビジブルが発動する。ハープーンの接地面にぶら下がると、追加チャージを獲得する
捕食者のハープーンの発動は、インビジブル状態を解除しない"
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "パッシブ:非戦闘中かつミニマップ上で非表示の間、毎秒最大HPの一部を回復する"
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "ハープーンの固定解除後の{s:DetachBuffDuration}秒間、またはリロードするまで、 {s:BonusFireRate}% の発射速度を獲得する"
"fathom_reefdweller_harpoon/regen" "捕食者のハープーン リジェネ"
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "発射速度"
"fathom_lurkers_ambush" "深海からの奇襲"
"fathom_lurkers_ambush_quip" "敵から見えなくなって敵を移動不能にするツバを吐く"
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "パッシブ:非戦闘中かつ敵に見られていない間、毎秒最大HPの一部を回復する。動かずにいるとインビジブル状態になる。このインビジブルは静止あるいはしゃがみ状態で、アクションを行わない限り解除されない。完全にインビジブル状態の間は無敵状態になる"
"fathom_lurkers_ambush_active_desc" "[{s:ability_key}] 長押しで敵にダメージを与えてスロウを付与するツバをチャージする。ツバを溜める時間の長さに応じてダメージが上昇し、スロウ継続時間が長くなる
壁に張り付いていない場合は継続時間が半分になる"
"fathom_lurkers_ambush/invis" "インビジブル"
"fathom_lurkers_ambush/regen" "HPリジェネ"
"fathom_lurkers_ambush/immobilize" "移動不能"
"DebuffMaxDuration_label" "最大スロウ継続時間"
"DebuffMaxDuration_postvalue_label" "最大スロウ継続時間"
"DebuffMaxDuration_postfix" "秒"
"NotSeenByEnemiesRegen_label" "最大HPリジェネ"
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "最大HPリジェネ"
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix" "%"
"MaxDamage_label" "最大ダメージ"
"MaxDamage_postvalue_label" "最大ダメージ"
//"slork_ability_4" "Torrent"
//"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air."
//"slork_ability_invis" "Ambush Predator"
//"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork."
//"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading"
//"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen"
"InvisRegen_postfix" "%"
//"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage"
//"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage"
// "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading"
//"slork_last_breath" "Deep's Embrace"
//"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage."
//"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed"
//"HitsToRelease_Label" "消滅までのヒット数"
//"modifier_slork_invis" "Invisible"
//"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage"
//"modifier_slork_visible" "Can't hide"
//"modifier_slork_lastbreath" "ラストブレス"
//"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "ベイト"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Operative
//-----------------------------------------------------------------------------
"operative_umbrella_maneuver" "アンブレラマニューバー"
"operative_umbrella_maneuver_desc" "傘で風を捕らえ、後方に向かって浮き上がる。その後、傘をチャージすることで、着弾時に爆発する発射物を放つことができる"
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[まだ実装されていません]"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "アンブレラマニューバー"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "アンブレラマニューバー"
"operative_blindside" "ブラインドサイド"
"operative_blindside_passive_desc" "パッシブ:銃や近接攻撃で敵を背後から攻撃すると、追加ダメージを与える"
"operative_blindside_active_desc" "アクティブ:敵のターン速度を低下させるスタングレネードを投げる"
"BackstabBonusDamagePct_label" "ブラインドサイド ダメージ"
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "ブラインドサイド ダメージ"
"BackstabBonusDamagePct_postfix" "%"
"TurnRateSlowDuration_label" "ターン速度低下 継続時間"
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "ターン速度低下 継続時間"
"TurnRateSlowDuration_postfix" "秒"
//"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max"
//"EnemyTurnRateMax_postfix" "%"
"operative_scattercharge" "スキャッターチャージ"
"operative_scattercharge_desc" "傘を回転させ、目の前の扇形範囲に多数の爆弾を放つ。爆弾は着地後に爆発を起こす"
"operative_revelation" "リベレーション"
"operative_revelation_desc" "遺物を発動する。付近の敵ヒーローは移動速度とダッシュ性能が低下し、レイヴンを見ている間は継続ダメージを受ける。レイヴンを長時間見続けた敵はカース状態になる"
"CurseDuration_label" "カース継続時間"
"CurseDuration_postvalue_label" "カース継続時間"
"CurseDuration_postfix" "秒"
"TimeBeforeCursed_label" "カース状態までの時間"
"TimeBeforeCursed_postvalue_label" "カース状態までの時間"
"TimeBeforeCursed_postfix" "秒"
"modifier_operative_revelation_caster" "リベレーション"
"modifier_operative_revelation_debuff" "リベレーション カース"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kali
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you."
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade"
//"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch"
//"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s"
"CooldownReductionOnHit_label" "ヒーローヒット時のクールダウン短縮"
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "ヒーローヒット時のクールダウン短縮"
"CooldownReductionOnHit_postfix" "秒"
"CooldownReductionOnHitNonHero_label" "非ヒーローヒット時のクールダウン短縮"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "非ヒーローヒット時のクールダウン短縮"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" "秒"
"MaxCooldownReductionsFromHits_label" "最大クールダウン短縮"
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "最大クールダウン短縮"
//"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm"
//"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies"
//"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow."
//"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage"
"EnemyBulletDamageReduction_postfix" "%"
//"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement"
//"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time."
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter"
//"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus"
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+"
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" "%"
//"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade"
//"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion."
//"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight"
//"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies"
//"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero."
//"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s"
//"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized"
//"BoloBounceCount_label" "Max Bounces"
//"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize"
//"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit"
//"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..."
"modifier_bolo_immobilized" "移動不能状態"
//"modifier_bolo_leech" "Leeching..."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Demoman
//-----------------------------------------------------------------------------
//"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade"
//"ability_explosive_trap" "Remote Bomb"
//"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility."
//"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}"
//"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}"
//"Force_label" "Blast Force"
//"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry"
//"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types"
//"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s"
//"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m"
//"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}"
//"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs."
//"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active"
//"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner"
//"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires"
//"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s"
//"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}"
//"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}"
//"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor"
//"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Hijack
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer"
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)."
//"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed"
//"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone"
//"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities."
//"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active"
//"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at."
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone"
//"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport"
//"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay."
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash"
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit."
//"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger"
//"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall."
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer"
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position"
//"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage"
//"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce"
//"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units"
//"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot"
//"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius"
//"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage"
//"DroneSpeed_label" "Drone Speed"
//"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units"
//"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage"
//"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage"
//"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires"
//"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent"
//"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage."
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Mecha Guy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies"
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "スロウ状態"
//"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken"
//"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken"
//"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery "
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Duo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone."
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode"
//
//"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.
If targeting an enemy, deals damage instead."
//"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link"
//"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target"
//
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it"
//"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies"
//
//"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path."
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps"
//"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade"
//"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s"
//"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s"
// Drone orders
//"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_duo_order" "Order"
//"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack"
//"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target"
//"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry"
//"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats"
//"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow"
//"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot."
//"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel"
// UI
//"modifier_duo_drone_health" "Drone"
// Drone
//"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yamato
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Yamato_HeroTag_1" "冷酷"
"Citadel_Yamato_HeroTag_2" "高機動"
"Citadel_Yamato_HeroTag_3" "追跡者"
"citadel_ability_power_slash" "パワースラッシュ"
"citadel_ability_power_slash_quip" "攻撃をチャージして、フルチャージ時に大ダメージを与える"
"citadel_ability_power_slash_desc" "{s:AbilityCastDelay}秒間の詠唱を行い、チャージ完了時に刀攻撃を放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する
{g:citadel_binding:'Ability1'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する"
"power_slash_debuff" "パワースラッシュ"
"SlashLength_label" "攻撃の長さ"
"SlashLength_postvalue_label" "攻撃の長さ"
//"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius"
"SlashWideRadius_postfix" "m"
"SlashLength_postfix" "m"
//"RecoveryDuration_label" "Recovery Time"
//"RecoveryDuration_prefix" ""
"RecoveryDuration_postfix" "秒"
//"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range"
"StanceWeaponRangeScale_postfix" "%"
//"DamageMinDisplay_label" "Min Damage"
//"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage"
//"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg"
"ShortChargeDamagePct_postfix" "%"
//"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg"
"MediumChargeDamagePct_postfix" "%"
"FullChargeDamage_label" "フルチャージ ダメージ"
"FullChargeDamage_postvalue_label" "フルチャージ ダメージ"
"citadel_ability_power_slash_t1_desc" "{s:SlowDuration}秒間スロウ+{s:SlowPercent}%"
"citadel_ability_power_slash_t2_desc" "アビリティクールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"citadel_ability_power_slash_t3_desc" "キャスト範囲+{s:SlashLength}m
ダメージ+{s:FullChargeDamage}、スピリットパワースケーリングが上昇"
//"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain"
"citadel_ability_flying_strike" "フライングスラッシュ"
"citadel_ability_flying_strike_quip" "対象の敵に向かって飛びつく"
"citadel_ability_flying_strike_desc" "鉤縄を投げてヒットした敵に向かって飛びつく。到達時、対象に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えてスロウを付与する"
"citadel_ability_flying_strike/slow" "フライングスラッシュ スロウ"
//"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage"
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "+{s:SpiritBonus}のスピリットパワーを{s:BuffDuration}秒間獲得する"
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "オルトキャストで味方に飛びつける
キャスト範囲 +{s:AbilityCastRange}m
追加チャージを1つ獲得"
"yamato_flying_strike_t3_header" "対象到達時:"
"citadel_ability_infinity_slash" "トランスシャドウ"
"citadel_ability_infinity_slash_quip" "無敵となり強大な力を身に宿す"
"citadel_ability_infinity_slash_desc" "{s:hero_name}が有する影の魂をその身に宿す。無敵状態での変身後、すべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる。効果時間中、状態異常を無効化し、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する
ヒーローをキルするとHPを回復し、効果時間を延長する"
//"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit"
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "移動速度 +{s:BonusMoveSpeed}m/秒、クールダウン {s:AbilityCooldown}"
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒間
弾薬耐性 +{s:BulletResist}%
スピリット耐性 +{s:TechResist}%"
"ShadowDuration_label" "爆発ディレイ"
"ShadowDuration_postvalue_label" "爆発ディレイ"
"ShadowDuration_postfix" "秒"
//"PrepareTime_label" "Prepare Time"
"PrepareTime_postfix" "秒"
"AbilitySpeedPct_label" "アビリティ速度"
"AbilitySpeedPct_postvalue_label" "アビリティ速度"
"AbilitySpeedPct_prefix" "+"
"AbilitySpeedPct_postfix" "%"
"ShadowFormDurationOnKill_label" "キル時の継続時間延長"
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "キル時の継続時間延長"
"ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+"
"ShadowFormDurationOnKill_postfix" "秒"
"InfinitySlashHealOnKill_label" "キル時の最大HP回復"
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "キル時の最大HP回復"
"InfinitySlashHealOnKill_postfix" "%"
"InfinitySlashHealOnCast_label" "発動時の最大HP回復"
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "発動時の最大HP回復"
"InfinitySlashHealOnCast_postfix" "%"
"citadel_ability_infinity_slash/timer" "シャドウフォーム"
"citadel_ability_healing_slash" "クリムゾンスラッシュ"
"citadel_ability_healing_slash_quip" "付近の敵にダメージを与え、ヒット時に回復する"
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "ヒット時:{s:BuffDuration}秒間、近接ダメージ {s:BuffMeleeDamage}%"
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "ヒーローヒット時:最大HPの+{s:HealMaxHealth}%を回復"
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、スピリットスケーリングが上昇する"
"citadel_ability_healing_slash_desc" "目の前の敵を斬り、ダメージを与えて発射速度を低下させる。敵ヒーローにヒットするとHPを回復する"
"citadel_ability_healing_slash/debuff" "クリムゾンスラッシュ"
"HealMaxHealth_label" "ヒーローヒット時の回復量"
"HealMaxHealth_postvalue_label" "ヒーローヒット時の回復量"
"HealMaxHealth_postfix" "%/最大HP"
"HealFixedHealth_label" "ヒーローヒット時の回復量"
"SpiritBonus_label" "追加スピリット"
"SpiritBonus_postvalue_label" "追加スピリット"
"HealFixedHealth_postvalue_label" "ヒーローヒット時の回復量"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Ballista
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.
Deals weapon damage"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows."
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.
This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost."
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells"
//"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..."
//"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell"
//"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself."
//"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s"
//"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}"
//"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}"
//"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus"
"SpeedBonus_postfix" "m"
//"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell"
//"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}."
//"Fuse_label" "Fuse length"
"Fuse_postfix" "秒"
//"TickDamage_label" "Damage per bomb tick"
//"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage"
"BombDamagePercent_postfix" "%"
"MoveSpeedSlowPercent_label" "スロウ"
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "スロウ"
"MoveSpeedSlowPercent_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "スロウ"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "スロウ"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" "%"
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "スロウ状態"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..."
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Viscous
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viscous_HeroTag_1" "生存性能"
"Citadel_Viscous_HeroTag_2" "撹乱"
"Citadel_Viscous_HeroTag_3" "ネバネバ"
"viscous_goo_grenade" "スプラッター"
"viscous_goo_grenade_desc" "ダメージを与える粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵にスロウ状態を付与する"
"viscous_goo_grenade_bounce_desc" "同じ対象に複数ヒットした場合は与えるダメージが低下する"
"viscous_goo_grenade_quip" "敵にダメージを与え、粘液の沼を生成する"
"viscous_goo_grenade_puddle_desc" "粘液の沼が地面に残り、沼に触れた敵にスロウ状態を付与する
自分と味方は、粘液の沼でのスライディング速度が上昇する"
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "スロウ状態"
"viscous_goo_grenade_t1_desc" "ダメージ +{s:Damage}、範囲 +{s:Radius}m"
"viscous_goo_grenade_t3_desc" "バウンド回数 +{s:MaxBounces}、スピリットスケーリングが上昇する"
"MaxBounces_label""バウンド回数"
"MaxBounces_postvalue_label""バウンド回数"
"PuddleRadius_label" "粘液の沼 範囲"
"PuddleRadius_postvalue_label" "粘液の沼 範囲"
"PuddleRadius_postfix" "m"
"PuddleDuration_label" "粘液の沼 継続時間"
"PuddleDuration_postvalue_label" "粘液の沼 継続時間"
"PuddleDuration_postfix" "秒"
"viscous_restorative_goo" "ザ・キューブ"
"viscous_restorative_goo_desc" "回復力の高い粘液キューブで対象を包み込み、ダメージを防いでHPリジェネを上昇させる。キューブの中にいる間、対象はあらゆるアクションを行えない。自身にも使用可能。 {g:citadel_binding:'Mantle'} を押すと早く脱出できる"
"viscous_restorative_goo_quip" "安全なキューブに味方を閉じ込める"
"viscous_restorative_goo_t1_desc" "移動速度とスタミナ回復が上昇"
"viscous_restorative_goo_t2_desc" "HPリジェネ +{s:BonusHealthRegen}、継続時間 +{s:AbilityDuration}秒"
"viscous_restorative_goo_t3_desc" "使用時にすべてのデバフ(アルティメットを除く)を解除、クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"viscous_restorative_goo_buff_desc" "キューブから出た後の短時間、対象の移動速度とスタミナ回復が上昇する"
"PostCubeBuffDuration_label" "バフ継続時間"
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "バフ継続時間"
"PostCubeBuffDuration_postfix" "秒"
"modifier_restorative_goo" "ザ・キューブ"
//"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out"
//"viscous_goo_puddle" "Goo Form"
//"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies."
//"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]"
"viscous_goo_bowling_ball" "スライムボール"
"viscous_goo_bowling_ball_desc" "ヒット時にダメージを与え、スタンさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、ダブルジャンプも可能"
"viscous_goo_bowling_ball_quip" "ゴロゴロ転がって混乱を引き起こす"
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "ダメージ +{s:Damage}、耐性 +{s:BulletResist}%"
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒、スタン継続時間 +{s:StunDuration}秒、スピリットスケーリング +{s:Damage_scale}"
"BallRadius_label" "ボール範囲"
"BallRadius_postvalue_label" "ボール範囲"
"BallRadius_postfix" "m"
"viscous_telepunch" "パドルパンチ"
"viscous_telepunch_desc" "範囲内にいるユニットをパンチして{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する拳を、指定地点に生成する
ヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する。敵はこの攻撃をパリィできる
自身と味方は、空中制御が上昇する"
"viscous_telepunch_quip" "巨大な拳で敵をパンチする"
"viscous_telepunch_t1_desc" "チャージ +{s:AbilityCharges}、ダメージ +{s:Damage}"
"viscous_telepunch_t2_desc" "範囲 +{s:Radius}m、ライフスティール +{s:LifeStealPercentOnHit}%"
"viscous_telepunch_t3_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、近接強攻撃ダメージを与えるようになる"
"ImpactDuration_label" "スロウ継続時間"
"ImpactDuration_postvalue_label" "スロウ継続時間"
"ImpactDuration_postfix" "秒"
//"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage"
"BonusDamageAmp_postfix" "%"
"DamageHeavyMelee_label" "ダメージ"
"DamageHeavyMelee_postvalue_label" "ダメージ"
"viscous_gootapult""スプラタパルト"
//"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact."
//"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent"
"GooSlowPercent_postfix" "%"
"GooDuration_label""粘液の沼 継続時間"
"GooDuration_postvalue_label""粘液の沼 継続時間"
"GooDuration_postfix" "秒"
//"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball"
"RollingTime_label" "回転時間"
"RollingTime_postvalue_label" "回転時間"
"RollingTime_postfix" "秒"
"CubeHealth_label" "キューブのHP"
"CubeHealth_postvalue_label" "キューブのHP"
//"viscous_gootapult_hint" "Launch!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Sky Monk
//-----------------------------------------------------------------------------
//"hero_skymonk_role" "Initiation"
//"hero_skymonk_strengths" "Crafty"
//"skymonk_sky_duel" "Sky Duel"
//"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus"
//"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn"
//"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Gunslinger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire"
//"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air."
//"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher"
//"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air."
//"gunslinger_tenacity" "Tenacity"
//"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health."
//"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb"
//"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches."
"ability_empowerbullet" "トリック"
"ability_empowerbullet_desc" "ダッシュかスライディングを行うと、 武器ダメージの一定割合分の追加 ダメージを与える強化弾を装填する
弾切れしている場合でも強化弾は装填可能。ラッキー!"
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "強化弾"
"ProcDamagePercentage_label" "追加弾薬ダメージ"
"ProcDamagePercentage_postvalue_label" "追加弾薬ダメージ"
"ProcDamagePercentage_prefix" "+"
"ProcDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_empowerbullet_t1_desc" "強化弾の装填中、移動速度が +{s:BonusMoveSpeed} m/秒"
"ability_empowerbullet_t2_desc" "装填弾のヒット後 {s:DebuffDuration}秒間、対象に与える武器ダメージが +{s:BulletArmorReduction}%"
"ability_gunslinger_spreadingfire" "フレイムインプ"
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "インプの魂が封じ込められた発射物を投げる。インプは敵に取りつくと継続 ダメージを与える
取りつかれた対象がデスするとインプが付近にいる別の敵に飛び移り、効果時間が更新される"
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "スプレッドフレイム"
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "DPS +{s:DPS}。対象デス後の拡散対象が +{s:SpreadTargets}"
"SpreadRadius_label" "拡散範囲"
"SpreadRadius_postvalue_label" "拡散範囲"
"SpreadRadius_postfix" "m"
"SpreadTargets_label" "拡散回数"
"SpreadTargets_postvalue_label" "拡散回数"
"ability_gunslinger_demon_carbine" "ヘルファイア・サルボ"
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "武器に悪魔の弾薬を装填する。ディレイ後に次の射撃が強化され、追加ダメージを与えて敵を貫通するようになる"
"DemonShotCount_label" "悪魔の弾丸"
"DemonShotCount_postvalue_label" "悪魔の弾丸"
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "ラピッド射撃"
"ability_gunslinger_salvo" "デモントリガー・ブリッツ"
"ability_gunslinger_salvo_desc" "武器に悪魔の弾丸を装填する。ディレイの後、対象の敵に対して弾丸による猛攻撃を放ち、追加 ダメージを与える
敵は弾丸の射出を阻止できる"
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "身を潜めろ…!"
"TotalShots_label" "総射撃数"
"TotalShots_postvalue_label" "総射撃数"
"gunslinger_demonMark" "獄炎の烙印"
"gunslinger_demonMark_desc" "付近にいる敵に烙印を自動的に付与する。烙印が付与された敵を攻撃すると、効果が消費されて追加 ダメージを与え、 発射速度と 移動速度を獲得する"
"gunslinger_demonMark/demonmark" "悪魔の烙印"
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "収集した烙印"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Spade
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits
Restores all charges when cooldown completes."
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target."
//"StackDamage_label" "Stack Damage"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation."
"EffectDuration_label" "デバフ継続時間"
"EffectDuration_postvalue_label" "デバフ継続時間"
"EffectDuration_postfix" "秒"
//"Projectiles_label" " Projectiles"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss"
//"DamagePerMeter_label" "Damage per meter"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage."
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage"
//"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer"
//"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.
Puppets take reduced damage while being controlled."
//"citadel_ability_spade_draw" "Draw"
//"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss"
//"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus"
//"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards"
//"CardsDrawn_label" "Cards Drawn"
//"citadel_ability_spade_play" "Play"
//"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.
BUG: Play your card to show upgrades in the shop"
//"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors"
//"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot."
//"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport"
//"TeleportTime_label" "Teleport Delay"
"TeleportTime_postfix" "秒"
//"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..."
//"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box"
//"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed."
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone"
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection"
// Modifiers
//"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished"
//"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted"
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "スロウ状態"
//"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!"
//
// Cards
//
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards"
// Buffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "リジェネ"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "メタルスキン"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms"
// Debuffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "移動不能状態"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "ディスアーム状態"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "出血状態"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yakuza
//-----------------------------------------------------------------------------
//"yakuza_shakedown" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy."
//"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown"
//"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share"
"ShareDamagePercent_postfix" "%"
"AbilityChannelTimeDisplay_label" "詠唱時間"
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "詠唱時間"
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix" "秒"
//"yakuza_kobun" "Hired Muscle"
//"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast."
//"SummonHealth_label" "Gangster Health"
//"SummonDPS_label" "Gangster DPS"
//"SummonCount_label" "Gangsters Summoned"
//"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime"
//"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health"
//"yakuza_protection_racket" "Protection Racket"
//"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast."
//"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting."
//"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction"
//"yakuza_setting_sun" "Setting Sun"
//"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage."
//"CenterDamage_label" "Damage at the center"
//"OuterDamage_label" "Damage at the edge"
//"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bomber
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Viper
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viper_HeroTag_1" "ガンナー"
"Citadel_Viper_HeroTag_2" "神出鬼没"
"Citadel_Viper_HeroTag_3" "ダダダダダダ"
"ability_viper_hookdagger" "フックブレイド"
"ability_viper_hookdagger_desc" "短剣を投げてスピリットダメージを与える。その後、戻ってきた短剣が再びスピリットダメージを与え、スロウ状態を付与する"
"ability_viper_hookdagger_t3_desc" "追加で2本の短剣を投げる"
"ability_viper_hookdagger_quip" "自分の元に返ってくる短剣を投げる"
"ability_viper_snakedash" "スリザー"
"ability_viper_snakedash_desc" "スライディング距離が延び、坂道をのぼりながらスライディングできるようになる。また、スライディング中のターンが早くなる"
"ability_viper_snakedash_t3_desc" "スライド時:{s:CombatBarrier}バリアを{s:BuffDuration}秒間獲得する"
"ability_viper_snakedash_quip" "スライディングの性能を向上させる"
"modifier_snakedash" "スネークフォーム"
"OutgoingDamage_label" "初期ダメージ"
"OutgoingDamage_postvalue_label" "初期ダメージ"
"ReturnDamage_label" "フックダメージ"
"ReturnDamage_postvalue_label" "フックダメージ"
"OutgoingProjectileLifetime_label" "フックディレイ"
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "フックディレイ"
"OutgoingProjectileLifetime_postfix" "秒"
"ability_viper_venom" "リーサルポイズン"
"ability_viper_venom_desc" "対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動してスピリットダメージを与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する
リーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する"
"VenomMinDamage_label" "最小毒ダメージ"
"VenomMinDamage_postvalue_label" "最小毒ダメージ"
"VenomMaxDamage_label" "最大毒ダメージ"
"VenomMaxDamage_postvalue_label" "最大毒ダメージ"
"VenomDuration_label" "毒発動時間"
"VenomDuration_postvalue_label" "毒発動時間"
"VenomDuration_postfix" "秒"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "最大ダメージ条件の残りHP"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "最大ダメージ条件の残りHP"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" "%"
"ability_viper_venom_t3_desc" "弾薬がリーサルポイズンを蓄積するようになる"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "減少HPダメージ"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "減少HPダメージ"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_viper_venom_quip" "敵に致死性の毒を注入する"
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "リーサルポイズン"
"ability_viper_venom_t2_desc" "被回復量 {s:HealAmpRegenPenaltyPercent}%、クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_viper_ult" "ペトリファイ"
"ability_viper_ult_desc" "地面に呪いのエリアを生成する。ディレイ後、その範囲内にいるすべてのユニットが石化し、敵はスピリットダメージを受ける。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない"
"PetrifyDuration_label" "石化継続時間"
"PetrifyDuration_postvalue_label" "石化継続時間"
"PetrifyDuration_postfix" "秒"
"PetrifyDamageBreakThreshold_label" "石化の無効化ダメージ"
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "石化の無効化ダメージ"
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "石化状態"
"ability_viper_ult_quip" "味方と敵を石に変える"
"HalfHeight_postfix" "m"
"ability_viper_petrifybola" "ペトリファイボーラ"
"ability_viper_petrifybola_desc" "爆発するボーラを投げる。爆発時、ボーラは範囲内の敵すべてに スロウを付与し、 ダメージを与える
直撃した敵には 追加ダメージを与え、石化を付与する。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない"
"PetrifyDamage_label" "石化ダメージ"
"PetrifyDamage_postvalue_label" "石化ダメージ"
"PetrifyRadius_label" "石化範囲"
"PetrifyRadius_postvalue_label" "石化範囲"
"PetrifyRadius_postfix" "m"
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "石化状態"
"ability_viper_petrifybola_t3_desc" "石化継続時間 +{s:PetrifyDuration}秒。範囲内の敵すべてを石化する"
"ability_viper_petrifybola_quip" "石化状態を付与するボーラを投げる"
"ability_viper_debuffdagger" "スクリュージャブダガー"
"ability_viper_debuffdagger_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与するダガーを投げる
同じ対象に連続してダガーを命中させると、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}がスタックする"
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "ヒット時:弾薬耐性{s:BulletResistReduction}%、スタックごとに弾薬耐性{s:BulletResistReductionPerStack}%"
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "最大スタック +{s:MaxStacks}
チャージディレイ {s:AbilityCooldownBetweenCharge}秒
ヒット時:チャージのクールダウンを{s:CooldownRefundPercent}%短縮する"
"ability_viper_debuffdagger_quip" "スロウを付与するダガーを投げる"
"ability_viper_debuffdagger/debuff" "スクリュージャブ"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Magician
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Magician_HeroTag_1" "トリックスター"
"Citadel_Magician_HeroTag_2" "イミテーション"
"Citadel_Magician_HeroTag_3" "オールラウンド"
"ability_magician_magicbolt" "ヴェックスボルト"
"ability_magician_magicbolt_desc" " ダメージを与える魔法の雷を放つ。このダメージは移動中に上昇する。アシスタントがいる場合、アシスタントもヴェックスボルトを発動するが、ダメージは減少する
{g:citadel_binding:'Ability1'} を押すと、クロスヘアに向かって雷を再誘導する"
"ProjectileRedirectCount_label" "最大再誘導回数"
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "最大再誘導回数"
"ability_magician_magicbolt_quip" "再誘導可能な魔法の雷を放つ"
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "雷を再誘導"
"CloneDamagePercentage_label" "アシスタントダメージ"
"CloneDamagePercentage_postvalue_label" "アシスタントダメージ"
"CloneDamagePercentage_postfix" "%"
"MinDamage_label" "最小ダメージ"
"MinDamage_postvalue_label" "最小ダメージ"
"MaxDamageTime_label" "最大ダメージまでの時間"
"MaxDamageTime_postvalue_label" "最大ダメージまでの時間"
"MaxDamageTime_postfix" "秒"
"ability_magician_magicbolt_t1_desc" "ボルトが -{s:FireRateSlow}%の発射速度を {s:DebuffDuration}秒間付与する"
"ability_magician_magicbolt_t3_desc" "最大ダメージ +{s:MaxDamage}。アシスタントダメージ +{s:CloneDamagePercentage}%"
"citadel_ability_magewalk" "ミスディレクション"
"citadel_ability_magewalkk_desc" "一時的に対象指定不可状態になり、指定地点に出現する。出現後、攻撃が{s:EmpoweredAttackCount}回まで追加のスピリットダメージを与える
[キャスト]:指定地点に出現する.
{g:citadel_binding:'AltCast'}:その場に出現する
敵は、どちらのキャストを行ったか判別できない"
"MageTime_label" "対象指定不可状態 継続時間"
"MageTime_postvalue_label" "対象指定不可状態 継続時間"
"MageTime_postfix" "秒"
"modifier_magewalk_empoweredattacks" "ラッキーカード"
"ability_magician_cloneturret" "スペクターアシスタント"
"ability_magician_cloneturret_trigger" "スペクターアシスタント"
"ability_magician_cloneturret_desc" "指定地点にアシスタントを召喚する。アシスタントはプレイヤーが射撃するたびに攻撃して ダメージを与える
アシスタントがいるときに {g:citadel_binding:'Ability2'} を押すと、アシスタントと位置を交換できる
スペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする"
"ability_magician_cloneturret_quip" "忠実なアシスタントを召喚する"
"ability_magician_cloneturret_t2_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒、召喚距離 +5m"
"ability_magician_cloneturret_t3_desc" "発射速度 +{s:BonusFireRate}%、アシスタントダメージ +{s:Damage}"
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "アシスタントと入れ替える"
"CloneHealth_label" "アシスタントHP"
"CloneHealth_postvalue_label" "アシスタントHP"
"TotalSwaps_label" "最大入れ替え回数"
"TotalSwaps_postvalue_label" "最大入れ替え回数"
"LeashRadius_label" "最大召喚距離"
"LeashRadius_postvalue_label" "最大召喚距離"
"LeashRadius_postfix" "m"
"ability_magician_escape" "脱出イリュージョン"
"ability_magician_escape_desc" "指定位置にブリンクする。到着後の短時間、 移動速度が上昇し、インビジブル状態になる
[キャスト]:指定地点に出現する
{g:citadel_binding:'AltCast'} :その場に出現する
敵は、どちらのキャストを行ったか判別できない"
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "脱出準備完了"
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "脱出!"
"InvisibilityDuration_label" "インビジブル継続時間"
"InvisibilityDuration_postvalue_label" "インビジブル継続時間"
"StaminaHeal_label" "スタミナ回復"
"StaminaHeal_postvalue_label" "スタミナ回復"
"ability_magician_animalcurse" "ラビットヘックス"
"ability_magician_animalcurse_desc" "対象に呪いをかけて、一定時間ウサギに変身させる
ウサギは小さいため 移動速度が高いが、受ける ダメージが上昇し、 ほとんどのアクションを実行できない
呪いは敵のアビリティを中断しない"
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "呪われた!"
"ability_magician_animalcurse_t3_desc" "{s:Radius}m以内にいる敵すべてを呪う"
"DamageAmpPercentage_label" "ダメージ増幅"
"DamageAmpPercentage_postvalue_label" "ダメージ増幅"
"DamageAmpPercentage_postfix" "%"
"ability_magician_animalcurse_quip" "敵をウサギに変身させる"
"HexMoveSpeedLimit_label" "移動速度制限"
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "移動速度制限"
"HexMoveSpeedLimit_postfix" "m"
"ability_magician_animalhexarea" "ラビットヘックス"
"ability_magician_animalhexarea_desc" "指定範囲に呪いをかけ、範囲内のすべての敵を一定時間ウサギに変身させる
ウサギは小さいため 移動速度が高いが、受ける ダメージが上昇し、 ほとんどのアクションを実行できない
呪いは敵のアビリティを中断しない"
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "ダメージ +{s:DamageAmpPercentage}、範囲 +{s:Radius}m"
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "呪われた!"
"HexDuration_label" "呪い継続時間"
"HexDuration_postvalue_label" "呪い継続時間"
"HexDuration_postfix" "秒"
"ability_magician_stage" "プライベートショータイム"
"ability_magician_stage_desc" "指定した敵と自身をステージ上に閉じ込める。他のキャラクターは全員、この範囲から押し出される"
"ability_magician_shadowclone" "グレート・ホムンクルス!"
"ability_magician_shadowclone_desc" "HPと与ダメージが減少した自身のコピーを生み出す。このクローンがデスするか継続時間が切れると爆発を起こし、スピリットダメージを与える
このコピーはアルティメットアビリティを使用できない"
"CloneHealthPercentage_label" "コピーのHP"
"CloneHealthPercentage_postvalue_label" "コピーのHP"
"CloneHealthPercentage_postfix" "%"
"CloneLifetime_label" "コピー継続時間"
"CloneLifetime_postvalue_label" "コピー継続時間"
"CloneLifetime_postfix" "秒"
"ability_magician_shadowclone_t3_desc" "コピーがアルティメットアビリティを使用できるようになる"
"ability_magician_bigbolt" "グランドフィナーレ!"
"ability_magician_bigbolt_desc" "強力なマジックボルトを3つ生成する。それぞれのボルトは徐々に減衰するスロウを付与し、スピリットダメージを与える。このダメージは ボルトを撃つたびに上昇する"
"TotalBolts_label" "マジックボルト"
"TotalBolts_postvalue_label" "マジックボルト"
"DamagePerShot_label" "ダメージ増加/ボルト"
"DamagePerShot_postvalue_label" "ダメージ増加/ボルト"
"ability_magician_bigbolt_t3_desc" "ダメージ/ボルト +{s:DamagePerShot}。1キルごとに {s:BoltRefundPerKill}ボルト回復"
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "ボルトを発射"
"ability_magician_copyult" "イミテーションマジック"
"ability_magician_copyult_desc" "一定時間その敵のアルティメットをコピーする。アビリティを再発動すると、コピーしたアルティメットを使用する
コピーしたアルティメットには、このアビリティの強化段階が適用される
イミテーションマジックはクールダウンもコピーする"
"ability_magician_copyult/copyult_modifier" "ジャーン!"
"ability_magician_copyult/ultcopied" "アルティメットのコピー完了…!"
"ability_magician_inform_target_ultcopied" "アルティメットのコピー完了…!"
"CopiedUltWindow_label" "コピー継続時間"
"CopiedUltWindow_postvalue_label" "コピー継続時間"
"CopiedUltWindow_postfix" "秒"
"ability_magician_copyult_quip" "一定時間、敵のアルティメットをコピーする"
"ability_magician_copyult_t1_desc" "コピーしたアルティメットを強化"
"ability_magician_copyult_t2_desc" "コピーしたアルティメットをもう1段階強化!"
"ability_magician_copyult_t3_desc" "コピーしたアルティメットをさらにもう1段階強化!"
"CopyCooldownPercentage_label" "クールダウンのコピー"
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "クールダウンのコピー"
"CopyCooldownPercentage_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Trapper
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_trapper_poisonjar" "殺魂剤"
"ability_trapper_poisonjar_desc" "毒沼を生成する毒の瓶を投げる。毒沼に捕らわれた敵は、スロウ状態とサイレンス状態になる"
"RadiusPerSecond_label" "範囲拡大"
"RadiusPerSecond_postvalue_label" "範囲拡大"
"RadiusPerSecond_postfix" "m"
"ability_trapper_poisonjar_quip" "毒の瓶を投げる"
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "毒沼内の敵のスピリット耐性 {s:TechArmorDamageReduction}%"
"ability_trapper_spidershield" "ペストバリア"
"ability_trapper_spidershield_desc" "指定した味方にコンバットバリアを付与する。このバリアは存在している間、定期的に スピリットダメージを与え、 スロウを付与する"
"ability_trapper_spidershield_quip" "ダメージを与えるバリアを付与する"
"ability_trapper_fear" "スペクトラル・シルク"
"ability_trapper_fear_desc" "スピリットダメージを与えるとスロウを蓄積する。最大値に達すると蓄積したデバフを消費し、移動不能を付与してスピリットダメージを与える
この効果には、対象ごとにクールダウンが存在する"
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "フィアー"
"BuildupSpiritDamageThreshold_label" "スピリットダメージしきい値"
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "スピリットダメージしきい値"
"BuildUpProcDamage_label" "プロックダメージ"
"BuildUpProcDamage_postvalue_label" "プロックダメージ"
"ability_trapper_webwall" "シルクトラップ"
"ability_trapper_webwall_desc" "2つの平面間にクモ糸を張る。クモ糸は触れた敵に 継続ダメージを与え、 スロウを付与し、視認可能になる"
"MinWallToWallDistance_label" "クモ糸の最小距離"
"MinWallToWallDistance_postvalue_label" "クモ糸の最小距離"
"MinWallToWallDistance_postfix" "m"
"MaxWallToWallDistance_label" "クモ糸の最大距離"
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "クモ糸の最大距離"
"MaxWallToWallDistance_postfix" "m"
"WebDuration_label" "クモ糸継続時間"
"WebDuration_postvalue_label" "クモ糸継続時間"
"WebDuration_postfix" "秒"
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "クモ糸"
"ability_trapper_webwall_t3_desc" "デバフ継続時間 +{s:DebuffDuration}秒。クモ糸が {s:SilenceDuration}秒間のサイレンス状態を付与するようになる"
"ability_trapper_webwall_quip" "危険なクモ糸を張る"
"ability_trapper_spiderwave" "アラクノフォビア"
"ability_trapper_spiderwave_desc" "敵を追いかけて爆発を起こし、 スピリットダメージを与えるクモを複数解き放つ
ヒットした敵はデバフ状態になり、一時的に スピリットと スピリット耐性が低下する。この効果は複数回スタックする"
"SpiderCount_label" "召喚するクモの数"
"SpiderCount_postvalue_label" "召喚するクモの数"
"SpiderLifetime_label" "クモの残存時間"
"SpiderLifetime_postvalue_label" "クモの残存時間"
"SpiderLifetime_postfix" "秒"
"SpiderDamage_label" "クモのダメージ"
"SpiderDamage_postvalue_label" "クモのダメージ"
"SpiderSearchRadius_label" "クモの追尾距離"
"SpiderSearchRadius_postvalue_label" "クモの追尾距離"
"SpiderSearchRadius_postfix" "m"
"SpiritStealDuration_label" "スピリットデバフ継続時間"
"SpiritStealDuration_postvalue_label" "スピリットデバフ継続時間"
"SpiritReducedPerStack_label" "スピリット低下"
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "スピリット低下"
"SpiritResReducedPerStack_label" "スピリット耐性低下"
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "スピリット耐性低下"
"SpiritResReducedPerStack_postfix" "%"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "スパイダータイド"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "スパイダータイド"
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "追加でスピリット -{s:SpiritReducedPerStack}、スピリット耐性 -{s:SpiritReducedPerStack}%"
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "召喚するクモの数 +{s:SpiderCount}匹"
"ability_trapper_spiderwave_quip" "複数のクモを解き放つ"
//-----------------------------------------------------------------------------
// VampireBat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "ハラス"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "機敏"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "厄介"
"ability_vampirebat_doubledagger" "ダブルダガー"
"ability_vampirebat_doubledagger_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える2本のダガーを連続で投げる
2本のダガーが同じ対象に命中した場合、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える"
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "ダメージと追加ダメージ +{s:Damage}"
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "ダブルヒット時:{s:DebuffDuration}秒間、{s:TechArmorDamageReduction}%スピリット耐性低下"
"ability_vampirebat_doubledagger_header" "ダブルヒット時:"
"ability_vampirebat_lovebites" "ラヴファング"
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "ラヴファング(ヒット時)"
"ability_vampirebat_lovebites_desc" "弾薬が追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。アビリティでダメージを与えると凶悪なファングが蓄積し、一定量蓄積すると{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}が発生する
ラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ"
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "ラヴファング"
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "プロック時:{s:SlowDuration}秒間スロウ +{s:SlowPercent}%"
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "弾薬ごとのスピリットダメージ +{s:MagicDamagePerBullet}
追加ダメージ +{s:BonusDamage}"
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "クールダウン {s:PerTargetCooldown}秒
プロック時:{s:BuffDuration}秒間、発射速度 +{s:BonusFireRate}%"
"vampirebat_lovebites" "ラヴファング"
"PerTargetCooldown_postvalue_label" "対象ごとのクールダウン"
"PerTargetCooldown_postfix" "秒"
"ability_vampirebat_batblink" "サングインブリンク"
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "発動時:{s:BuffDuration}秒間+{s:BonusFireRate}%の発射速度を獲得、弾数を{s:BonusBullets}発追加"
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "再発動可能回数 +{s:MaxRecasts}
範囲 +{s:AbilityCastRange}m"
"ability_vampirebat_batblink_desc" "一時的に分散して対象指定不可となり、指定地点まで飛行する
発動後の短い間であれば、再発動が可能"
"RecastWindow_label" "再発動可能時間"
"RecastWindow_postvalue_label" "再発動可能時間"
"RecastWindow_postfix" "秒"
"BonusBullets_postvalue_label" "ボーナス弾薬"
"ability_vampirebat_batswarm" "ノックス・ノストラ"
"ability_vampirebat_batswarm_desc" "アクティブ:対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれ{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Silence'}状態を付与する
パッシブ:ヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つコウモリの数が永続的に増加する"
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "ヒット時:現在HPの+{s:CurrentHealthPercent}%をダメージとして与える"
"BatCount_label" "放つコウモリの総数"
"ability_vampirebat_batswarm/debuff" "ノックス・ノストラ"
"BatCount_postvalue_label" "放つコウモリの総数"
"BonusBatsCurrent_label" "追加コウモリ:"
"BonusBatsMax_label" "最大追加コウモリ数"
"BonusBatsMax_postvalue_label" "最大追加コウモリ数"
"BonusBatsPerProc_label" "追加コウモリ数/ラヴファング"
"BonusBatsPerProc_postvalue_label" "追加コウモリ数/ラヴファング"
"BatSwarmLifeTime_label" "コウモリ生存時間"
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "コウモリ生存時間"
"BatSwarmLifeTime_postfix" "秒"
"BatPerSecond_label" "コウモリ/秒"
"BatPerSecond_postvalue_label" "コウモリ/秒"
"ability_vampirebat_steallife" "レーキ"
"ability_vampirebat_steallife_desc""アクティブ:傘で切りつけて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。このダメージは減少HPに応じて上昇する。対象をキルするたび、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する
パッシブ:{g:citadel_binding:'ADS'}を長押しすると少しだけ浮遊できる
レーキはHPが{s:TrooperExecuteThreshold}未満の非ヒーローを処刑する"
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "キルによる回復 +{s:RakeHealPerKill}
クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "減少HPに応じたダメージ +{s:MissingHealthDamagePercentage}%、キルによる回復のスピリットスケーリングが上昇する"
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "減少HPに応じたダメージ"
"MissingHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"RakeHealPerKill_label" "回復/キル"
"RakeHealPerKill_postvalue_label" "回復/キル"
"modifier_slork_lastbreath" "Last Breath"
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "パンク"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "無秩序"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "G.O.A.T."
"BlastAOERadius_postvalue_label" "ブラスト範囲"
"ability_punkgoat_tether" "チェーンギャング"
"ability_punkgoat_tether_desc" "付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は移動アビリティを使用できず、鎖を引こうとすると強力な{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を受ける
ディレイ後に、全ての敵をビリーの元に引き寄せ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える
射線が短時間途切れると鎖は切れる"
"ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist}% {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} & {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}"
"ability_punkgoat_tether_t3_desc" "範囲 +{s:AbilityCastRange}m
引き寄せたヒーローにつき+{s:UnstoppablePerHero}秒のアンストッパブル状態を獲得する"
"RopeLength_postvalue_label" "チェーンの長さ"
"RopeLength_postfix" "m"
"RopeDuration_label" "拘束時間"
"RopeDuration_postvalue_label" "拘束時間"
"RopeDuration_postfix" "秒"
"ability_punkgoat_tether/tether_caster" "束縛状態"
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "拘束中の敵からのダメージ"
"EnemyDamageReductionPct_postfix" "%"
"DamageIncreasePct_postvalue_label" "追加ダメージ"
"DamageIncreasePct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_tether/tether" "ビリーとつなぐ"
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "束縛状態"
"ability_punkgoat_tether/immobilize" "移動不能状態"
"AbilityButtonHint_CancelTether" "鎖を切る"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "ヴェロシティスロウ"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "束縛状態"
"RopeSnapDistance_postvalue_label" "鎖の最大距離"
"RopeSnapDistance_postfix" "m"
"ability_punkgoat_tether/pull" "鎖で引き寄せ中"
"ability_punkgoat_blasted" "ブラスト"
"ability_punkgoat_blastedactive_desc" "アクティブ:レックド状態の敵に対し弾薬の威力が増す。近接攻撃をヒットさせると{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、継続時間が延長される"
"ability_punkgoat_blasted_desc" "パッシブ:近接攻撃が命中すると弾薬を回復し、対象にレックド状態を{s:BulletDamageAmpDuration}秒間付与する"
"ability_punkgoat_blasted/blasted" "激昂"
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "レックド状態"
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "激昂"
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "ブラスト状態中: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} +{s:BonusMoveSpeed}m/秒"
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "使用時にバッシュダウンのチャージ回数 +1、レックド状態の敵への弾薬ダメージ増幅 +{s:BulletDamageAmp}%"
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "近接攻撃時のHP増加 +{s:MaxHealthMelee}、スピリットスケーリングが上昇する"
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "ブラスト"
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "近接ごとの追加時間"
"DurationPerLightMelee_postvalue_label" "近接弱攻撃時の継続時間"
"DurationPerHeavyMelee_postfix" "秒"
"DurationPerLightMelee_postfix" "秒"
"MaxDuration_postfix" "秒"
"MaxDuration_postvalue_label" "最大継続時間"
"MaxHealthMelee_label" "近接攻撃時のHP増加"
"MaxHealthMelee_postvalue_label" "HP増加"
"BulletDamageAmp_postvalue_label" "弾薬ダメージ増幅"
"BulletDamageAmp_postfix" "%"
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "レックド状態の継続時間"
"BulletDamageAmpDuration_postfix" "秒"
"HealthBoostDuration_postvalue_label" "HP増加継続時間"
"HealthBoostDuration_postfix" "秒"
"ability_header_bulletamp" "レックド状態:"
"ability_header_blasted_melee" "ブラスト中近接時:"
"ability_header_blasted" "ブラスト状態中:"
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "非プレイヤーへの効果"
"NonPlayerResourceScalePct_postfix" "%"
"LightMeleeScalePct_postvalue_label" "近接弱攻撃の効果"
"LightMeleeScalePct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_ult" "バッシュダウン"
"ability_punkgoat_ult_desc" "バットを地面に叩きつけ、敵を{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}て、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える
叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}する"
"ability_punkgoat_ult_t1_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_punkgoat_ult_t2_desc" "チャージ +{s:AbilityCharges}、範囲 +{s:AbilityCastRange}m"
"ability_punkgoat_ult_t3_desc" "チャージ時間 {s:AbilityCooldownBetweenCharge}秒
50%の近接強攻撃ダメージを与えるようになる"
"SequentialHitScalePct_postvalue_label" "連続ヒットダメージ"
"SequentialHitScalePct_postfix" "%"
"SequentialHitTime_postvalue_label" "連続ヒット時間"
"SequentialHitTime_postfix" "秒"
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "ダメージ"
"ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "シジル増幅"
"WaveEndRadius_postvalue_label" "衝撃波範囲"
"WaveEndRadius_postfix" "m"
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "スラム状態"
"ability_melee_punkgoat" "近接"
"ability_punkgoat_goatflip" "ライジング・ラム"
"ability_punkgoat_goatflip_desc" "敵に頭から突進して、敵と一緒にビリー自身も空に打ち上げる
ヒット時にクールダウンが50%短縮される"
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "ヒット時:{s:WeaponDamageBurstDuration}秒間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +{s:WeaponDamageBurst}%"
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "突進継続時間 {s:AbilityDuration}秒
" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
ヒーローヒット時:{s:MaxHealthBuffDuration}秒間、最大HP +{s:MaxHealthBuffPct}%"
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "ヒット範囲"
"ChargeMultiHitRadius_postfix" "m"
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "ヒット時:"
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "ラムダメージ増加"
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "ラム フォルティチュード"
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "最大HP"
"MaxHealthBuffPct_postfix" "%"
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "継続時間"
"MaxHealthBuffDuration_postfix" "秒"
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "強化近接攻撃"
"WeaponDamageBurst_postvalue_label" "武器ダメージ"
"WeaponDamageBurst_postfix" "%"
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "武器ダメージ継続時間"
"WeaponDamageBurstDuration_postfix" "秒"
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "最大HPダメージ"
"DealMaxHealthDamagePct_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Doorman
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Doorman_HeroTag_1" "方向感覚妨害"
"Citadel_Doorman_HeroTag_2" "マップコントロール"
"Citadel_Doorman_HeroTag_3" "マインドゲーム"
"ability_doorman_bomb" "コールベル"
"ability_doorman_bomb_desc" "着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる
射撃することで早めに起爆できる"
"ability_doorman_bomb_t1_desc" "チャージ +{s:AbilityCharges}"
"ability_doorman_bomb_t2_desc" "着弾ダメージ +{s:ImpactDamage}
爆発ダメージ +{s:ExplosionDamage}"
"ability_doorman_bomb_t3_desc" "範囲 +{s:Radius}m
ベルの生存時間 +{s:BellLifetime}秒
スケーリングが上昇する"
"ability_doorman_bomb_impact" "着弾時"
"ability_doorman_bomb_Explosion" "爆発"
"BellLifetime_label" "ベル 生存時間"
"BellLifetime_postvalue_label" "ベル 生存時間"
"BellLifetime_postfix" "秒"
"ability_doorman_bomb_debuff" "ヒット時"
"DebuffAccuracy_label" "武器精度"
"DebuffAccuracy_postvalue_label" "武器精度"
"DebuffAccuracy_postfix" "%"
"ability_doorman_luggage_cart" "キャリーカート"
"ability_doorman_luggage_cart_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通路上の敵ヒーローを{g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}るキャリーカートを送り出す
{g:citadel_binding:'AltCast'}でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる"
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "敵を引きずっている状態でカートが壁に衝突すると、対象に追加ダメージを与える"
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "キャスト範囲 +{s:AbilityCastRange}m
壁衝突時のダメージ +{s:WallImpactDamage}"
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、壁衝突時に{s:StunDuration}秒の {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与"
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "壁衝突時"
"CartDamage_postvalue_label" "カートダメージ"
"WallImpactDamage_postvalue_label" "衝突ダメージ"
"modifier_luggage_cart_drag" "キャリーカート"
"ability_doorman_doorway" "ドアウェイ"
"ability_doorman_doorway_desc" "つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるとドアが閉じる
2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある"
"ability_doorman_doorway_t2_desc" "1度目にドアを通過した際にバリアを付与する"
"ability_doorman_doorway_t3_desc" "キャスト範囲 +{s:AbilityCastRange}m、ドア間の最大距離 +{s:DoorwayDistance}m
スピリットパワーでスケールするようになる"
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "設置クリア"
"ability_doorman_doorway_close" "ドアを閉じる"
"ability_doorman_doorway_on_portal" "ポータル通過時"
"DoorwayDistance_postvalue_label" "最大距離"
"DoorwayDistance_label" "最大距離"
"DoorwayDistance_postfix" "m"
"ability_doorman_hotel" "ホテルゲスト"
"ability_doorman_hotel_desc" "対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される
バロネス・ホテルでの滞在費は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}で支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が発生する"
"ability_doorman_hotel_t1_desc" "スタミナ減少 {s:StaminaDrain}、クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_doorman_hotel_t2_desc" "ダメージ +{s:Damage}
チェックアウト失敗時に+{s:LateCheckoutStun}秒スタン"
"ability_doorman_hotel_t3_desc" "客がバロネス・ホテルに滞在中、アンストッパブル状態になる
チェックアウト失敗時にクールダウン{s:LateCheckoutCooldown}秒"
"ability_doorman_hotel/damage_timer" "ホテルから脱出する"
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "チェックアウト時間"
"doorman_hotel_duration_override_label" "チェックアウト時間"
"doorman_hotel_duration_override_postfix" "秒"
"HotelTimeScale_postvalue_label" "スロウ"
"HotelTimeScale_label" "スロウ"
"HotelTimeScale_postfix" "%"
"doorman_hotel_cost" "滞在費"
"doorman_hotel_fail" "チェックアウト失敗"
"doorman_hotel_debuff" "ホテル客"
"LateCheckoutDamage_postvalue_label" "ダメージ"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Skyrunner
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_skyrunner_flakshot" "フラックショット"
"ability_skyrunner_flakshot_desc" "弾薬が{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与え、壁や天井などの平面に当たると跳弾する"
"RicochetChance_label" "跳弾確率"
"RicochetChance_postvalue_label" "跳弾確率"
"RicochetChance_postfix" "%"
"ability_skyrunner_swingline" "ライフスレッド"
"ability_skyrunner_swingline_desc" "糸を地形に発射することでスイング移動が可能になる
ライフスレッドを使用すると、空中ジャンプと空中ダッシュの使用可能回数がすべてリセットされる"
"MaxMoveSpeed_label" "最大移動速度"
"MaxMoveSpeed_postvalue_label" "最大移動速度"
"MaxMoveSpeed_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Swan
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_swan_leap" "ジュテ"
"ability_swan_leap_desc" "指定した方向に飛び上がる。方向を指定しない場合は真上に飛ぶ。"
"ability_swan_leap/leapmodifier" "ジュテ"
"ability_swan_acrobat" "アクロバット"
"ability_swan_acrobat_desc" "ダッシュ、空中ジャンプ、壁ジャンプまたはテレポートを行うたびに、スタックするボーナスを獲得する
新たにスタックを得ると継続時間が更新される"
"ability_swan_acrobat/stack" "アクロバット"
"FireRatePerStack_label" "発射速度/スタック"
"FireRatePerStack_postvalue_label" "発射速度/スタック"
"FireRatePerStack_postfix" "%"
"BurstBonusPerStack_label" "武器バーストボーナス"
"BurstBonusPerStack_postvalue_label" "武器バーストボーナス"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Frank
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_frank_lore" "「自分とは何者なのか」という疑問は、多くの人間が死ぬまで一生抱き続ける問いだ。誰に、なぜ、そして誰を使って造られたのか、その一切の知識を持たずに遺体安置所の台の上で目覚めたビクターにとって、この根源的な命題はより複雑だ。\n\nそして現在、ビクターは、その答えを求めてニューヨークの五つの区をさまよう。自身の正体、そのほんの一部でも知る者を探し求めて……"
"Citadel_Frank_HeroTag_1" "お前に"
"Citadel_Frank_HeroTag_2" "俺は"
"Citadel_Frank_HeroTag_3" "倒せない"
//--Ability 1
"ability_frank_shocktarget2" "ペインバッテリー"
"ability_frank_shocktarget2_desc" "ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される
蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える"
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "ヒット時:{s:SlowDuration}秒間スロウ{s:SlowPercent}%"
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "ヒーローヒット時に失ったHPの{s:MissingHealthPercentHeal}%を回復、スピリットスケーリングが上昇する"
"BonusShocks_postvalue_label" "追加電撃"
"StoredDamageRequired_postvalue_label" "バッテリーチャージに必要なダメージ"
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "減少HPに応じた回復"
"MissingHealthPercentHeal_label" "減少HPに応じた回復"
"MissingHealthPercentHeal_postfix" "%"
"BatteryGenerationPercent_label" "バッテリー生成"
"BatteryGenerationPercent_postfix" "%"
//--Ability 1 (Old)
"ability_frank_shocktarget" "ペインバッテリー"
"ability_frank_shocktarget_desc" "目の前の対象に電撃を放ち、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する
受けたダメージは上限まで蓄積され、次のキャスト時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}として発生する"
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "対象は付近の別の対象を感電させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える"
"BonusDamageCap_label" "最大蓄積ダメージ"
"BonusDamageCap_postvalue_label" "最大蓄積ダメージ"
"BonusDamageConversionPercent_label" "受けたダメージの蓄積"
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "受けたダメージの蓄積"
"BonusDamageConversionPercent_postfix" "%"
"BonusDamagePerBullet_label" "ダメージ/弾薬"
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "ダメージ/弾薬"
"ability_frank_shocktarget_t1_desc" "ダメージ +{s:Damage}、最大蓄積ダメージ+{s:BonusDamageCap}"
"ShockDPS_label" "感電DPS"
"ShockDPS_postvalue_label" "感電DPS"
"ShockRange_label" "感電範囲"
"ShockRange_postvalue_label" "感電範囲"
"ShockRange_postfix" "m"
"ShockDuration_label" "感電継続時間"
"ShockDuration_postvalue_label" "感電継続時間"
"ShockDuration_postfix" "秒"
//Ability 2
"ability_frank_selfzap" "ジャンプスタート"
"ability_frank_selfzap_desc" "自身に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた後に、追加の{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を得る。この効果は時間経過とともに減衰する"
"ability_frank_selfzap/selfzap" "ジャンプスタート"
"ability_frank_selfzap_t2_desc" "合計HPリジェネ +{s:TotalHealthRegen}、クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_frank_selfzap_t3_desc" "チャージ +{s:AbilityCharges}
デバフ耐性 +{s:StatusResistancePercent}%
スピリットスケーリングが上昇する"
//Ability 3
"ability_frank_painaura" "苦悶のオーラ"
"ability_frank_painaura_desc" "苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与える
ダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで増加し続ける"
"ability_frank_painaura_t1_desc" "敵に{s:SlowPercent}%のスロウとダッシュ性能低下を付与する"
"ability_frank_painaura_t2_desc" "最小DPS +{s:MinDPS}、最大DPS+{s:MaxDPS}"
"ability_frank_painaura_t3_desc" "範囲 +{s:Radius}m
敵の受けるダメージ +{s:IncomingDamagePercent}%"
"IncomingDamagePercentOnHit_label" "被ダメージ"
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "被ダメージ"
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix" "%"
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}"
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "苦悶のオーラ"
"ability_frank_painaura_buttonhint" "オーラをやめる"
"SelfDamagePercentage_label" "自傷ダメージ"
"SelfDamagePercentage_postvalue_label" "自傷ダメージ"
"SelfDamagePercentage_postfix" "%"
//Ability 4
"ability_frank_revive" "ショックリバイブ"
"ability_frank_revive_desc" "致死ダメージを受けると、減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する衝撃波を放つ
短い詠唱の後に復活し、付近の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与する"
"CooldownRefreshChancePercent_label" "クールダウン回復確率"
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "クールダウン回復確率"
"CooldownRefreshChancePercent_postfix" "%"
"ability_frank_revive/reviving" "ショックリバイブ"
"ability_frank_revive/slow" "ショックリバイブ"
"ability_frank_revive/selfbuff" "ショックリバイブ"
"ability_frank_revive_t1_desc" "クールダウン中:+{s:BonusFireRate}%の発射速度を獲得、弾薬ごとに{s:BonusDamagePerBullet}のスピリットダメージを与える"
"ability_frank_revive_t3_desc" "ダメージ +{s:Damage}
スタン +{s:StunDuration}秒
クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_frank_revive/zombie" "一時的なリバイブ"
"ZombieLifeDuration_label" "一時的なリバイブ時間"
"ZombieLifeDuration_postvalue_label" "一時的なリバイブ時間"
"ZombieLifeDuration_postfix" "秒"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Drifter
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_drifter_lore" "アメリカには古来より、生者を襲う名もなき吸血鬼が存在する。その怪物は人々から「ドリフター」と呼ばれていた。\n\n多くの吸血鬼とは異なり、ドリフターは美しい服や装飾品、あるいは爵位といったものに重きを置かず、吸血鬼の規則や伝統を軽視している。そういった反抗を続けることから彼は、アメリカの男爵界から要注意人物としてマークされている。子爵や古参吸血鬼がドリフターの処刑を切望している一方で、当の本人は好き勝手を続けることだろう……"
"Citadel_Drifter_HeroTag_1" "追跡者"
"Citadel_Drifter_HeroTag_2" "残忍"
"Citadel_Drifter_HeroTag_3" "無情"
"ability_melee_drifter" "近接"
"drifter_blood_blast" "クロー"
"drifter_blood_blast_desc" "前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。敵が至近距離内にいる場合、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を追加で与える"
"drifter_blood_blast_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"drifter_blood_blast_t3_desc" "55%の近接強攻撃ダメージを与える
至近距離内にいる敵を{s:DebuffDuration}秒間サイレンス状態にする"
"RangeForBonusDamage_label" "近距離"
"RangeForBonusDamage_postvalue_label" "近距離"
"RangeForBonusDamage_postfix" "m"
"BulletLifestealPercentHero_label" "弾薬ライフスティール"
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "弾薬ライフスティール"
"BulletLifestealPercentHero_postfix" "%"
"LifestealDuration_label" "ライフスティール継続時間"
"LifestealDuration_postvalue_label" "ライフスティール継続時間"
"LifestealDuration_postfix" "秒"
"drifter_blood_blast_header_on_close_range" "至近距離"
"DrifterRend_SpiritDamage_label" "ダメージ"
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "ダメージ"
"drifter_shadow_mark" "追跡者の刻印"
"drifter_shadow_mark_desc" "最初にヒットした対象を出血させ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えるマークを放つ
敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、その敵の背後に瞬間移動できる"
"drifter_shadow_mark_t1_desc" "弾薬耐性 {s:BulletResistReduction}%"
"drifter_shadow_mark_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、継続時間 +{s:AbilityDuration}秒"
"drifter_shadow_mark_t3_desc" "出血ダメージ +{s:DotHealthPercent}%、被回復量 {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%"
"drifter_shadow_mark_teleport" "奇襲"
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "奇襲後:"
//"TeleportDamage_label" "Blink Damage"
//"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage"
"ability_drifter_hunger" "血への嗅覚"
"ability_drifter_hunger_passive_desc" "孤立状態の敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる
孤立状態のヒーローにはダメージが増加し、孤立状態の敵が付近でデスすると永続的な{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を獲得する"
"ability_drifter_hunger_active_desc" "アクティブ:感覚を研ぎ澄まし、付近にいるヒーローまでの血の跡を可視化させる"
//"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move."
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "孤立ヒーローデス時:"
"ability_drifter_hunger_t1_desc" "孤立状態の敵ヒーロー付近にいる間、移動速度 +{s:BonusMoveSpeed}m/秒"
"ability_drifter_hunger_t2_desc" "孤立ヒーローデス時:減少HPの{s:HealOnKillPct}%を回復し、スタミナを{s:StaminaToRestore}回復する"
"AmpDamagePercent_label" "増加ダメージ"
"AmpDamagePercent_postvalue_label" "増加ダメージ"
"AmpDamagePercent_postfix" "%"
"IsolationRange_label" "孤立範囲"
"IsolationRange_postvalue_label" "孤立範囲"
"IsolationRange_postfix" "m"
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+"
"WeaponDmgPerIsolationKill_label" "永続武器ダメージ"
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "永続武器ダメージ"
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" "%"
"CooldownReductionOnKill_label" "クールダウン短縮"
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "クールダウン短縮"
"CooldownReductionOnKill_postfix" "秒"
"StaminaToRestore_label" "スタミナ回復"
"StaminaToRestore_postvalue_label" "スタミナ回復"
"MaxTrailTargets_label" "血の跡 最大対象数"
"MaxTrailTargets_postvalue_label" "血の跡 最大対象数"
"TrailDuration_label" "血の跡の継続時間"
"TrailDuration_postvalue_label" "血の跡の継続時間"
"TrailDuration_postfix" "秒"
"HungerLowHealthThreshold_label" "血の跡 HPしきい値"
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "血の跡 HPしきい値"
"HungerLowHealthThreshold_postfix" "%"
"HealOnKillPct_label" "減少HPに応じた回復"
"HealOnKillPct_postvalue_label" "減少HPに応じた回復"
"HealOnKillPct_postfix" "%"
"ability_drifter_hunger/hunger_target" "ハングリー"
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "満腹"
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "空腹"
"ability_drifter_header_selfbuff" "満腹状態:"
"ability_drifter_header_selfdebuff" "空腹状態:"
"StaminaHungry_label" "スタミナ"
"StaminaHungry_postvalue_label" "スタミナ"
"StaminaHungry_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentHungry_label" "ダメージ"
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "ダメージ"
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix" "%"
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}"
"KillDuration_label" "キル継続時間"
"KillDuration_postvalue_label" "キル継続時間"
"KillDuration_postfix" "秒"
"modifier_drifter_hunger_stealth" "ステルス"
"drifter_darkness" "エターナルナイト"
"drifter_darkness_desc" "付近の敵ヒーローを闇で包み込み、視界を大幅に制限する。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は孤立状態とみなされる
{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}を獲得する"
"drifter_darkness_t3_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒、最大対象数 +{s:MaxTargets}"
//"VisionDistance_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postfix" "m"
"SmallVisionDistance_label" "視界制限"
"SmallVisionDistance_postvalue_label" "視界制限"
"SmallVisionDistance_postfix" "m"
"MaxTargets_label" "最大対象数"
"MaxTargets_postvalue_label" "最大対象数"
"SpiritDamagePerAttack_label" "スピリットダメージ"
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "スピリットダメージ"
//"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m"
"modifier_drifter_darkness_target" "エターナルナイト"
"drifter_infinity_slash" "シャドウスラッシュ"
"drifter_last_breath" "深淵の抱擁"
"drifter_last_breath_desc" "ダメージを吸収する水の球体で自身を包み込む。何らかの理由で水の球体が消滅すると、範囲内の敵にダメージを与える"
"HitsToRelease_Label" "Hits to Release"
"BurstDamage_label" "Burst Damage"
"BurstDamage_postvalue_label" "バーストダメージ"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// BookWorm
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_bookworm_lore" "希書商人の娘として生まれたペイジは、優しい心や魔法、そして物語を重視する家庭で育った。ペイジは、そんな両親の価値観を自然に受け入れたが、弟のブライスはそうではなかった。\n\n反抗的な若者であったブライスは、家族が掲げる甘ったるい考えだけでなく、「危険すぎる」として自身が魔法に手を出すことを許されなかったことに不満を抱いていた。ペイジはあらゆる方法でそんな彼を更生させようとしたが、他のティーンエイジャー同様、納得させるべく彼女が説得しようとすればするほど、彼はその反抗的な姿勢を強めていった。\n\nなぜブライスが家から追い出されたのか、ペイジには分からない……彼女が唯一知っているのは、図書館から帰宅したときには弟の姿が消え、両親が泣いていたことだけだった。\n\nそうして数週間、数カ月、数年もの時が流れた。才能あるビブリオマンサーとなったペイジは、市内の行政区にある図書館で物語を読み聞かせする語り部として、生計を立てるようになっていた。あの日、ブライスと何があったのか、両親は未だに語ってはくれないが、弟を探したいという思いは強まるばかりだった。たとえ神に行く手を阻まれたとしても……弟の身に何が起きたのか、彼女は必ず突き止めることだろう。"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "サポート"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "プロテクター"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "博識"
"ability_bookworm_dragonfire" "ブックドラゴン"
"ability_bookworm_dragonfire_desc" "指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、通った後に炎の道を残す"
"ability_bookworm_dragonfire/debuff" "サモンドラゴン"
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "チャージ +{s:AbilityCharges}
炎の道の継続時間 +{s:GroundFlameDuration}秒
範囲 +{s:Radius}m
"
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "飛行距離 +{s:DragonTravelRange}m
ダメージ +{s:Damage}
DPS +{s:DPS}"
"DragonTravelRange_postvalue_label" "ドラゴン飛行距離"
"DragonTravelRange_postfix" "m"
"DragonTravelRange_label" "ドラゴン飛行距離"
"ability_bookworm_knightbarrier" "プロットアーマー"
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "ディフェンド"
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "ファイト"
"ability_bookworm_knightbarrier_desc" "味方に{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を付与する。バリアが維持されている間、味方は{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を得る"
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "バリア時:発射速度 +{s:BonusFireRate}%"
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "バリア +{s:CombatBarrier}、継続時間 +{s:AbilityDuration}秒"
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "追加で{s:BonusTargets}人の味方に効果を付与する
バリアのスケーリングが上昇する"
"MeleeReflectPercentage_label" "近接ダメージ反射"
"MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "近接ダメージ反射"
"MeleeReflectPercentage_postfix" "%"
"ShoveRadius_label" "押し出し範囲"
"ShoveRadius_postvalue_label" "押し出し範囲"
"ShoveRadius_postfix" "m"
"ability_bookworm_aoemagic" "チャーミングリード"
"ability_bookworm_aoemagic_desc" "魔法を仕掛ける範囲を指定し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する
魔法はディレイの後に爆発し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態にする"
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "チャーミングリード"
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "範囲 +{s:Radius}m
ヒット時:{s:DebuffDuration}秒間、{s:TechArmorDamageReduction}%スピリット耐性低下"
"ability_bookworm_knightcharge" "ファントムチャージ"
"ability_bookworm_knightcharge_desc" "街全体を駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}し、敵には{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える
{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}の量は、騎士の移動距離に応じて増幅する"
"ability_bookworm_knightcharge/buff" "ファントムチャージ"
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "騎馬の列幅が+{s:KnightCountInFirstWave}頭分増加
クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "ダメージ +{s:Damage}
スタン継続時間 +{s:StunDuration}秒
最大増幅 +{s:MaxAmp}%"
"KnightCount_postvalue_label" "放つ騎士と騎馬の数"
"KnightPositionSpread_postvalue_label" "騎士の幅"
"KnightPositionSpread_label" "騎士の幅"
"KnightPositionSpread_postfix" "m"
"MaxAmp_postvalue_label" "最大増幅"
"MaxAmp_postfix" "%"
"MaxAmp_prefix" "{s:sign}"
"MaxAmpDistance_postvalue_label" "最大増幅までの移動距離"
"MaxAmpDistance_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Familiar
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "武器ダメージ"
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "武器ダメージ - クリティカル"
"ability_melee_familiar" "近接"
"ability_familiar_ability01" "おやすみのじかん"
"ability_familiar_ability01_desc" "壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵はスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる
詠唱完了時に範囲内の敵は睡眠状態になる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える"
"ability_familiar_ability01_t1_desc" "覚醒時に敵のスタミナ -{s:ConsumeStaminaOnWake}、睡眠中の敵はスタミナが回復しない"
"ability_familiar_ability01_t2_desc" "範囲 +{s:Radius}m、睡眠継続時間 +{s:SleepDuration}秒"
"ability_familiar_ability01_t3_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
詠唱中ダメージが減少し、アンストッパブル状態になる"
"DamagePctInAura_postvalue_label" "レムへのダメージ"
"DamagePctInAura_postfix" "%"
"ability_familiar_ability01/effect" "少しだけおやすみ…"
"MinSleepTime_postvalue_label" "最短睡眠時間"
"MinSleepTime_postfix" "秒"
"AwakeDamage_postvalue_label" "覚醒時ダメージ"
"AwakeDamage_label" "覚醒時ダメージ"
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "覚醒時のスタミナ"
"SleepDamageThreshold_label" "睡眠ダメージ しきい値"
"SleepDamageThreshold_postvalue_label" "睡眠ダメージ しきい値"
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "詠唱中 ダメージ耐性"
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix" "%"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "スロウ/ダッシュ性能低下"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "スロウ/ダッシュ性能低下"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" "%"
"ability_familiar_ability02" "まくらなげ"
"ability_familiar_ability02_desc" "お気に入りの枕を投げて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、大きく{g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}させる
命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する"
"ability_familiar_ability02_t2_desc" "範囲 +{s:Radius}m、-{s:FireRateSlow}%の発射速度を付与"
"ability_familiar_ability02_t3_desc" "ダメージ +{s:Damage}、アビリティチャージ +1"
"BonusRadius_postvalue_label" "ボーナス効果範囲"
"BonusRadius_postfix" "m"
"ability_familiar_attach" "おひるね"
"ability_familiar_attach_desc" "味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、持続する{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する
味方につき1度まで、{g:citadel_binding:'Ability2'}で別の味方に飛びつくことで回復効果を付与する
アルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される
アビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる"
"ability_familiar_attach_t3_desc" "スピリットパワー +{s:TechPowerPercent}%、仮眠中と覚醒後の{s:HopOffEffecDuration}秒間スピリットパワー +{s:BonusSpiritPower}
スピリットスケーリングが上昇する"
"ability_familiar_attach_t2_desc" "仮眠中のアイテム範囲、継続時間、バリア効果量 {s:BonusBarrierAmpPercent}%"
"MissingHealthHealPct_postvalue_label" "減少HP回復"
"MissingHealthHealPct_postfix" "%"
"HealCooldown_postvalue_label" "回復クールダウン"
"HealCooldown_postfix" "秒"
"ability_familiar_attach/recast" "おひるね リキャスト"
"ability_familiar_attach/attachheal" "おひるねのいやし"
"RecastDuration_postvalue_label" "リキャスト継続時間"
"RecastDuration_postfix" "秒"
"TemporaryHealth_postvalue_label" "一時増加HP"
"DamageTakenPct_postvalue_label" "被ダメージ"
"DamageTakenPct_postfix" "%"
"AbilityButtonHint_TagAlongHop" "離れる"
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "使用時のアイテムクールダウン"
"ItemCooldownReducePct_postfix" "%"
"ItemCooldownReduce_postvalue_label" "使用時のアイテムクールダウン"
"ItemCooldownReduce_postfix" "秒"
"ability_familiar_attach/attached" "おひるね中"
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "クールダウン短縮"
"CDReduceOnPillowHit_postfix" "秒"
"CDReduceOnPillowHit_prefix" "-"
"BonusBarrierAmpPercent_label" "バリア効果量"
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "バリア効果量"
"BonusBarrierAmpPercent_postfix" "%"
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "ボーナス アイテム継続時間/範囲"
"BonusItemDurationPercent_postfix" "%"
"HealthRegenDuration_label" "リジェネ継続時間"
"HealthRegenDuration_postvalue_label" "リジェネ継続時間"
"HealthRegenDuration_postfix" "秒"
"MissingHealthRegenPct_postfix" "%"
"MissingHealthBurstPct_label" "減少HP回復"
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "減少HP回復"
"MissingHealthBurstPct_postfix" "%"
"BonusSpiritPower_label" "追加スピリットパワー"
"BonusSpiritPower_postvalue_label" "追加スピリットパワー"
"HopOffEffecDuration_label" "バフ継続時間"
"HopOffEffecDuration_postvalue_label" "バフ継続時間"
"HopOffEffecDuration_postfix" "秒"
"ability_familiar_attach/hopoutbuff" "よく寝て元気!"
"ability_header_helpinghands_ally" "ヒーロー追従:"
"ability_header_helpinghands_trooper" "トルーパー追従:"
"PlayerInfestDuration_postvalue_label" "継続時間"
"PlayerInfestDuration_label" "継続時間"
"PlayerInfestDuration_postfix" "秒"
"NPCInfestDuration_postvalue_label" "継続時間"
"NPCInfestDuration_postfix" "秒"
"AbilityButtonHint_CastOnHost" "ホストに発動"
"ability_familiar_attach_trigger" "味方に飛びつく"
"ability_familiar_attach_trigger_desc" "味方につき1度まで、別の味方に飛びつくことで{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}の継続時間を更新できる"
"ability_familiar_helpinghands" "おてつだい"
"ability_familiar_helpinghands_desc" "使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる
ヒーローの追従:{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を短い時間付与し、徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}を付与する
トルーパーの追従:トルーパーに回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される
おひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は{s:HelperDowntimeDuration}秒間仮眠を取る"
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "使い魔 +{s:HelperCount}
移動速度 +{s:BonusMoveSpeed}m/秒"
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "使い魔 +{s:HelperCount}
トルーパーの与ダメージと耐性 +{s:InfestDamageTakenPercent}%"
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "使い魔 +{s:HelperCount}
スピリット耐性 +{s:TechArmorGain}%"
"ability_familiar_helpinghands/buff" "おてつだい"
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "敵から奪ったスピリット"
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "スピリット吸収"
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "奪われたスピリット"
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "仮初めのバリア"
"InfestHeal_label" "トルーパー回復"
"InfestHeal_postvalue_label" "回復量"
"InfestHeal_postfix" "/秒"
"InfestHealInterval_postvalue_label" "回復インターバル"
"InfestHealInterval_postfix" "秒"
"TechArmorGain_postvalue_label" "スピリット耐性"
"TechArmorGain_postfix" "%"
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "与ダメージ/耐性"
"InfestDamageTakenPercent_prefix" "+"
"InfestDamageTakenPercent_postfix" "%"
"ability_familiar_helpinghands/infest" "使い魔追従中"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Necro
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability 1
"ability_necro_hauntingskull" "死者の魔瓶"
"ability_necro_hauntingskull_desc" "パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する
アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える
付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する"
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "死を収集するたびにHPを{s:HealPerPickup}回復する"
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "ヒット時:{s:SlowDuration}秒間スロウ{s:SlowPercent}%"
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "デッドヘッドの数 +{s:SkullCount}
デッドヘッド生存時間 +{s:SkullLifetime}秒"
"PartCollectionRadius_postvalue_label" "収集範囲"
"PartCollectionRadius_label" "収集範囲"
"PartCollectionRadius_postfix" "m"
"PartCollectionRequired_label" "必要な死"
"PartCollectionRequired_postvalue_label" "必要な死"
"TargetSearchRadius_postvalue_label" "索敵範囲"
"TargetSearchRadius_label" "索敵範囲"
"TargetSearchRadius_postfix" "m"
"TargetDashRadius_postvalue_label" "ダッシュ距離"
"TargetDashRadius_label" "ダッシュ距離"
"TargetDashRadius_postfix" "m"
"SkullRevives_postvalue_label" "デッドヘッド 蘇生"
"SkullRevives_label" "デッドヘッド 蘇生"
"HauntingSkullHealth_postvalue_label" "デッドヘッド HP"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "スピリット耐性/スタック"
"TechArmorDamageReductionPerStack_label" "スピリット耐性/スタック"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%"
"TotalSkullCount_postvalue_label" "デッドヘッド 最大召喚数"
"SkullCount_label" "デッドヘッド"
"SkullCount_postvalue_label" "デッドヘッド"
"SkullLifetime_label" "デッドヘッド 生存時間"
"SkullLifetime_postvalue_label" "デッドヘッド 生存時間"
"SkullLifetime_postfix" "秒"
"MaxHits_label" "最大ヒット"
"MaxHits_postvalue_label" "最大ヒット"
"SpiritPerStack_label" "スピリット/スタック"
"SpiritPerStack_postvalue_label" "スピリット/スタック"
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "死者の魔瓶"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "被ダメージ/スタック"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" "%"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "与ダメージ/スタック"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" "%"
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}"
"HealPerPickup_postvalue_label" "収集時の回復量"
"HealPerPickup_label" "収集時の回復量"
//Ability 2 - Wall
"ability_necro_zombiewall" "グラスプハンド"
"ability_necro_zombiewall_desc" "地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、グールを召喚する。裂け目を通過した敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態になる
オルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で裂け目の方向を回転できる"
"ability_necro_zombiewall_t2_desc" "ダメージ +{s:Damage}、壁の長さ +{s:ZombieWallLength}m"
"ability_necro_zombiewall_t3_desc" "召喚するグール +{s:GhoulCount}体
クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
移動不能継続時間 +{s:ImmobilizeDuration}秒"
"ZombieWallLength_postfix" "m"
"ZombieWallLength_postvalue_label" "壁の長さ"
"ZombieWallLength_label" "壁の長さ"
"ZombieWallHeight_postfix" "m"
"ZombieWallHeight_postvalue_label" "壁の高さ"
"ZombieWallDuration_postfix" "秒"
"ZombieWallDuration_postvalue_label" "壁の継続時間"
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "グラスプハンド"
"ability_necro_zombiewall/buff" "グラスプハンド"
"ability_necro_zombiewall/immobilize" "グラスプハンド"
"zombiewall_rotate_hint" "回転"
//Ability 3
"ability_necro_fear" "生気吸収"
"ability_necro_fear_desc" "対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を敵から継続的に吸収し続ける"
"ability_necro_fear/debuff" "生気吸収"
"ability_necro_fear_t3_desc" "吸収最大対象数 +{s:MaxStolenTargets}
すべての召喚物が生気吸収を発動するようになる"
"MaxStolenAttackDamage_label" "武器ダメージ 最大吸収量"
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "武器ダメージ 最大吸収量"
"MaxStolenAttackDamage_postfix" "%"
"HealPerSecond_postvalue_label" "回復/秒"
"HealPerSecond_label" "回復/秒"
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "スピリット耐性 最大吸収量"
"MaxStolenSpiritResist_label" "スピリット耐性 最大吸収量"
"MaxStolenSpiritResist_postfix" "%"
"MaxStolenFireRate_postvalue_label" "発射速度 最大吸収量"
"MaxStolenFireRate_label" "発射速度 最大吸収量"
"MaxStolenFireRate_postfix" "%"
"MaxStolenTargets_postvalue_label" "吸収 最大対象数"
"MaxStolenTargets_label" "吸収 最大対象数"
//
//Ability 4 - Gravestone
"ability_necro_gravestone" "屍鬼累々"
"ability_necro_gravestone_desc_1" "パッシブ:アビリティがグールを召喚することがある。グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する"
"ability_necro_gravestone_desc_2" "アクティブ:継続的にグールを召喚する墓石を、指定地点に生成する。敵はこの墓石を、近接強攻撃2回で破壊できる"
"ability_necro_gravestone_t1_desc" "グール移動速度 +{s:MoveSpeedPercent}%
クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_necro_gravestone_t2_desc" "継続時間 +{s:AbilityDuration}秒
召喚の間隔 {s:SummonFrequency}秒"
"ability_necro_gravestone_t3_desc" "デス時:現在HPの+{s:CurrentHealthDamagePercentage}%分のダメージを与える"
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "屍鬼累々"
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "追加スピリットダメージ"
"BonusSpiritDamagePercentage_label" "追加スピリットダメージ"
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix" "%"
//Gravestone labels
"MaxGravestones_postvalue_label" "墓石 最大数"
"MaxGravestones_label" "墓石 最大数"
"GravestoneHealth_label" "墓石 HP"
"GravestoneHealth_postvalue_label" "墓石 HP"
"AuraRadius_postvalue_label" "オーラ範囲"
"AuraRadius_label" "オーラ範囲"
"AuraRadius_postfix" "m"
//--------Leftover/unused
"ability_necro_summonskele" "墓掘り"
"ability_necro_summonskele_desc" "グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えるグールを地中から掘り起こす
デスするかヒーローに近づくと、グールは爆発して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する
オルトキャスト {g:citadel_binding:'AltCast'} で召喚したグールをその場に留まらせる
グールは武器の攻撃対象を優先する"
"ability_necro_summonskele_t2_desc" "グール移動速度 +{s:MoveSpeedPercent}%"
"ability_necro_summonskele_t3_desc" "グールのHP +{s:GhoulHealth}、全ての墓石からグールが出現する"
//Ghoul labels
"GhoulCount_label" "復活するグール"
"GhoulCount_postvalue_label" "復活するグール"
"GhoulHealth_label" "グール HP"
"GhoulHealth_postvalue_label" "グール HP"
"GhoulDPS_label" "グール ダメージ/秒"
"GhoulDPS_postvalue_label" "グール ダメージ/秒"
"GhoulLifetime_label" "グール 生存時間"
"GhoulLifetime_postvalue_label" "生存時間"
"GhoulLifetime_postfix" "秒"
"GhoulSummonFrequency_label" "グール 蘇生時間"
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "グール 蘇生時間"
"GhoulSummonFrequency_postfix" "秒"
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "グール 近接ダメージ"
"GhoulMeleeDamage_label" "グール 近接ダメージ"
//Summon labels
"SummonFrequency_label" "召喚の間隔"
"SummonFrequency_postvalue_label" "召喚の間隔"
"SummonFrequency_postfix" "秒"
"SummonLifetime_label" "召喚 生存時間"
"SummonLifetime_postvalue_label" "召喚 生存時間"
"SummonLifetime_postfix" "秒"
"SummonMeleeDamage_label" "近接ダメージ"
"SummonMeleeDamage_postvalue_label" "近接ダメージ"
"SummonHealth_label" "召喚 HP"
"SummonHealth_postvalue_label" "召喚 HP"
"ability_necro_killsummon" "命の徴収"
"ability_necro_killsummon_desc" "グールかHPの低い味方をキルし、その生命力を手にする
{g:citadel_binding:'Attack'}:生命力を爆弾代わりに投げ、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える
{g:citadel_binding:'AltCast'}:生命力を吸収し、HPを{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する"
"ability_necro_coffin" "近寄るな!"
"ability_necro_coffin_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する
バリアが消滅すると死のエネルギーを放出し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する"
"ability_necro_coffin/buff" "近寄るな!"
"ability_necro_coffin/debuff" "近寄るな!"
"ability_necro_haunt" "ホーンテッドスペクター"
"ability_necro_haunt_desc" "味方1人に{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を付与し、周囲を飛び回る亡霊を付与する
亡霊は付近の敵を探し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する"
"ability_necro_haunt/buff" "亡霊の無念"
"ability_necro_haunt/slow" "亡霊の無念"
"HauntCount_label" "亡霊の数"
"HauntCount_postvalue_label" "亡霊の数"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "索敵範囲"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "索敵範囲"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" "m"
"ability_necro_wither" "ウィザー&ダイ"
"ability_necro_wither_desc_1" "武器の攻撃を受けた敵は衰弱し、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を増加させて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を減少させる"
"ability_necro_wither_desc_2" "衰弱状態でデスした敵はデッドヘッドを生成する。デッドヘッドは付近の敵を追跡し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える
付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従する
デッドヘッドは武器の攻撃対象を優先する"
"ability_necro_wither_t3_desc" "{s:StacksToProcSkull}スタックごとにデッドヘッドを1体召喚する"
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "弾薬&スピリット耐性/スタック"
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%"
"SkullsOnKill_label" "キル時のデッドヘッド"
"SkullsOnKill_postvalue_label" "キル時のデッドヘッド"
"SkullsOnPlayerKill_label" "ヒーローキル時のデッドヘッド"
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "ヒーローキル時のデッドヘッド"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "武器ダメージ"
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "武器ダメージ - クリティカル"
"ability_melee_werewolf" "近接"
"ability_header_human" "人間時:"
"ability_header_werewolf" "人狼時:"
"ability_header_while_transformed" "変身時:"
"ability_werewolf_transformation" "人狼の呪い"
"ability_werewolf_transformation_desc" "パッシブ:ダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する
アクティブ:即座に変身し、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}が増加し、敵ヒーローに対してスタックする{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得する。また、アビリティと武器がより凶暴なものに変化する"
"ability_werewolf_transformation/werewolf" "人狼の呪い"
"ability_werewolf_transformation_t1_desc" "弾薬&スピリット耐性 +{s:TechResist}%"
"ability_werewolf_transformation_t2_desc" "移動速度 +{s:BonusMoveSpeed} m/秒、HP増加 {s:BonusHealth}"
"ability_werewolf_transformation_t3_desc" "ヒーローキル時:アビリティと継続時間をリフレッシュする"
"ability_werewolf_transformation_trigger" "呪いを解く"
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "人間の姿に戻る"
"ability_werewolf_transformation_ready_hint" "解放!"
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "人狼の呪い"
"ability_werewolf_transformation/ready" "呪いが体に満ちる…"
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "自動発動のHPしきい値"
"AutoActivateHealthThreshold_postfix" "%"
"ability_werewolf_passive_desc" "人間時:最後に攻撃したヒーローを追跡する。追跡中の敵をキルすると追加ソウルを獲得する
人狼時:付近にいるHPが低いヒーローを追跡する。追跡中の敵をキルするとクールダウンを短縮する"
"KillDurationBonus_postvalue_label" "キル継続時間 ボーナス"
"KillDurationBonus_label" "キル継続時間 ボーナス"
"KillDurationBonus_postfix" "秒"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Human Abilities
"ability_werewolf_netshot" "バインドボーラ"
"ability_werewolf_netshot_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるボーラを投げる。ボーラは{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、移動アビリティやスタミナの使用を無効化する"
"ability_werewolf_netshot/debuff" "バインドボーラ"
"ability_werewolf_netshot_t3_desc" "デバフ継続時間 +{s:DebuffDuration}秒
ボーラが追加で{s:RicochetCount}つの対象に連鎖する"
"ability_werewolf_kickflip" "ブーツキック"
"ability_werewolf_kickflip_desc_1" "前方にダッシュして最初にヒットした敵をキックし、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。キック時に自身をノックバックし、敵にはマークを付与する"
"ability_werewolf_kickflip_desc_2" "マーク状態の対象を射撃すると{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、マークを取り除く"
"ability_werewolf_kickflip/disarm" "ブーツキック"
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "ヒーローヒット時:スタミナを{s:StaminaRestore}回復する"
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "追加ダメージ +{s:BonusDamage}、キックされた敵は{s:DebuffDuration}秒間与えるダメージが{s:OutgoingDamagePercent}%"
"MarkDuration_postvalue_label" "マーク継続時間"
"MarkDuration_label" "マーク継続時間"
"MarkDuration_postfix" "秒"
"ability_werewolf_unloadgun" "スラムファイア"
"ability_werewolf_unloadgun_desc" "武器を即座にリロードし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えるが、射撃精度が低下する
トルーパーや中立モンスターには追加武器ダメージを与える"
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "全弾ヒットさせた場合、現在HPの+{s:BonusCurrentHealthDamagePercentage}%分のダメージを与える"
"BulletSpread_postvalue_label" "武器拡散"
"BulletSpread_label" "武器拡散"
"BulletSpread_postfix" "°"
"MaxShots_postvalue_label" "最大射撃数"
"MaxShots_label" "最大射撃数"
"ability_werewolf_unloadgun/buff" "スラムファイア"
"AccuracyPercentage_postvalue_label" "武器精度"
"AccuracyPercentage_label" "武器精度"
"AccuracyPercentage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "現在HP割合ダメージ"
"CurrentHealthDamagePercentage_label" "現在HP割合ダメージ"
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "現在HP割合 追加ダメージ"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "現在HP割合 追加ダメージ"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf Abilities
"citadel_weapon_werewolf_claws" "ライカンクロー"
"ability_werewolf_frenzy" "ブラッディファング"
"ability_werewolf_frenzy_desc" "目の前にいるすべての敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与え、与えたダメージに応じてHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}する。対象のHPが低いほど、与えるダメージが上昇する"
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "最大ダメージ発生HP割合"
"MaxDamageHealthPercentage_label" "最大ダメージ発生HP割合"
"MaxDamageHealthPercentage_postfix" "%"
"ability_werewolf_maulingleap" "マウリングリープ"
"ability_werewolf_maulingleap_desc" "前方に飛びかかり、最初にヒットした敵に{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。敵の{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}を低下させ、継続{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える"
"ability_werewolf_cripplingslash" "テイルスマッシュ"
"ability_werewolf_cripplingslash_desc" "周囲の敵を強打して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。ヒットした敵はディスアーム状態になり、短時間{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になる"
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "デバフ継続時間 +{s:DisarmDuration}秒間"
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "テイルスマッシュ"
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "テイルスマッシュ"
"ability_werewolf_onthehunt" "狩猟本能"
"ability_werewolf_onthehunt_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得し、付近の味方にその半分を付与する。効果時間中にキルすると狩猟本能を再発動する"
"ability_werewolf_leap" "クラッシュリープ"
"ability_werewolf_leap_desc" "空中に飛び上がり、着地時に付近の敵へ{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与える。ヒットした敵には{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、ノックバックさせる"
"ability_werewolf_leap_t1_desc" "着地時:{s:LandingBonusesDuration}秒間、移動速度 +{s:BonusMoveSpeed} m/秒"
"ability_werewolf_leap_t3_desc" "{s:StunDuration}秒間スタンさせる"
"ability_werewolf_leap/debuff" "クラッシュリープ"
"ability_werewolf_leap/buff" "クラッシュリープ"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Priest
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_priest" "近接攻撃"
"ability_priest_knockback" "ガットショット"
"ability_priest_knockback_desc" "ショットガンによる爆撃を放って{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与え、敵を後方へとノックバックする。壁付近の敵は{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}状態になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を受ける"
"ability_priest_knockback_t2_desc" "アビリティクールダウン {s:AbilityCooldown}秒、スタン継続時間 +{s:StunDuration}秒"
"ability_priest_knockback_t3_desc" "壁スタン時:次の近接強攻撃が祝福状態になる"
"ability_priest_knockback/debuff" "ガットショット"
"ability_priest_knockback/buff" "ガットショット"
"WallStunDistance_postvalue_label" "壁スタン範囲"
"WallStunDistance_label" "壁スタン範囲"
"WallStunDistance_postfix" "m"
"ability_priest_selfheal" "癒しの煙"
"ability_priest_selfheal_desc" "香炉を焚いて受けるダメージを軽減し、HPを継続的に{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}する
癒しの煙の発動中は攻撃できない"
"FlatHealthHealing_label" "回復量"
"FlatHealthHealing_postvalue_label" "回復量"
"ability_priest_stackingdefense" "不屈の心"
"ability_priest_stackingdefense_desc" "ダメージを受けるたびに、時間経過で消失する{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}のスタックを獲得する"
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "不屈の心"
"ResistancePerStack_label" "耐性/スタック"
"ResistancePerStack_postvalue_label" "耐性/スタック"
"ResistancePerStack_postfix" "%"
"ability_priest_smokegrenade" "催涙グレネード"
"ability_priest_smokegrenade_desc" "ディレイ後に爆発する催涙グレネードを投げる。催涙ガスは視界を遮り、範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}を付与する"
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "催涙ガス"
"StaminaDrain_label" "スタミナ消費/秒"
"StaminaDrain_postvalue_label" "スタミナ消費/秒"
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "デバフ時:毎秒{s:StaminaDrain}スタミナを消費する"
"ability_priest_barrage" "魔女の刻"
"ability_priest_barrage_desc" "クロスボウを装備する。クロスボウは{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を短時間付与する"
"ability_priest_barrage_t3_desc" "ヒット時:HPが{s:ExecuteThreshold}%未満の敵を処刑する"
"TotalShotCount_label" "総発射数"
"TotalShotCount_postvalue_label" "総発射数"
"ability_priest_barrage_fire_hint" "クロスボウを撃つ"
"ability_priest_weaponswap" "イーラ・ドミニ"
"ability_priest_weaponswap_desc" "クロスボウに杭を3本装填する。杭は大幅に増加した{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与える
最後の杭は祝福状態となり、追加{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}を与え、HPの低い敵を処刑する"
"ability_priest_weaponswap_t1_desc" "アクティブ時:移動速度{s:BonusMoveSpeed}m/秒を獲得"
"ability_priest_weaponswap_t2_desc" "アビリティクールダウン {s:AbilityCooldown}秒、追加ダメージ +{s:BonusDamage}"
"ability_priest_weaponswap_t3_desc" "すべての杭が祝福される"
"StakeCount_label" "杭の総本数"
"StakeCount_postvalue_label" "杭の総本数"
"citadel_weapon_priest_crossbow" "イーラ・ドミニ"
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "イーラ・ドミニ - クリティカル"
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "イーラ・ドミニ - ピュア"
"ability_header_priest_while_blessed" "祝福中:"
"ability_priest_antispiritvest" "祝福の戦術ベスト"
"ability_priest_antispiritvest_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}と{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を付与する{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}をパッシブで獲得する。バリアは非戦闘時に自動的に修復する"
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "バリア破壊時:{s:BuffDuration}秒間、{s:BaseAttackDamagePercent}%の武器ダメージを獲得する"
"ability_priest_silencebomb" "窒息の香炉"
"ability_priest_silencebomb_desc" "香煙を生成する香炉を投げる。香煙に捕らわれた敵は、スロウ状態とサイレンス状態になる"
"ability_priest_silencebomb_t3_desc" "デバフ時:スタミナを使用できなくなる"
"ability_priest_flashbang" "聖別手榴弾"
"ability_priest_flashbang_desc" "爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与え、敵に火をつける
燃えている対象は範囲内の敵に{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}を与え、回復量が減少する"
"ability_priest_flashbang_t2_desc" "範囲 +{s:Radius}m、燃焼継続時間 +{s:BurnDuration}秒"
"ability_priest_flashbang_t3_desc" "被回復量 {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%、アビリティがチャージを獲得"
"ability_priest_flashbang_pure" "聖別手榴弾 - ピュア"
"BurnRadius_postvalue_label" "炎上範囲"
"BurnRadius_label" "炎上範囲"
"BurnRadius_postfix" "m"
"ability_priest_beartrap" "魔呪の狩猟罠"
"ability_priest_beartrap_desc" "短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす
トラップは最初に触れた敵に飛びかかって{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}状態を付与する。その後の一定時間、その敵は視認可能になる"
"ability_priest_beartrap/debuff" "視認可能状態"
"ability_priest_beartrap/immobilize" "魔呪の狩猟罠"
"ability_priest_beartrap_t3_desc" "チャージ +{s:AbilitYCharges}
視認可能状態の対象に与えるダメージが+{s:IncomingDamagePercentFromCaster}%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Unicorn
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_unicorn" "近接"
"ability_unicorn_radiantblast" "ライトイーター"
"ability_unicorn_radiantblast_desc" "前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、{s:hero_name}の武器で攻撃されると{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受け、スピリットライフスティールが発生する"
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "弾薬ヒット時:"
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、キャスト範囲 +{s:AbilityCastRange}m"
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "ダメージ +{s:Damage}、スピリットスケーリングが上昇する"
"FlareDamage_label" "閃光ダメージ"
"FlareDamage_postvalue_label" "閃光ダメージ"
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "ライトイーター"
"ability_unicorn_prismaticguard" "ダズリングトリック"
"ability_unicorn_prismaticguard_desc" "自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える"
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "爆発時:"
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "バリア +{s:CombatBarrier}、バリアのスピリットスケーリングが上昇する"
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "サイレンス継続時間 +{s:DebuffDuration}、クールダウン {s:AbilityCooldown}秒。シャイニングワンダーの跳ね返り対象になる"
"ExplodeRadius_postvalue_label" "爆発範囲"
"ExplodeRadius_postfix" "m"
"ExplodeRadius_label" "爆発範囲"
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "ダズリングトリック"
"BarrierDamagePercentage_label" "バリアダメージ"
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "バリアダメージ"
"BarrierDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_unicorn_dazzlingorb" "シャイニングワンダー"
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時に{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、ダッシュ距離を減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける
対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される"
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "移動速度 -{s:SlowPercent}%、ダッシュ距離 {s:GroundDashReductionPercent}%"
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "ダメージ +{s:Damage}、スピリットスケーリングが上昇する"
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "最大バウンド回数 +{s:MaxBounces}、クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"BounceGrace_postvalue_label" "最大残存時間"
"BounceRadius_label" "連鎖範囲"
"BounceRadius_postvalue_label" "連鎖範囲"
"BounceRadius_postfix" "m"
"ability_unicorn_luminousstrike" "レディアントダガー"
"ability_unicorn_luminousstrike_desc" "空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える爆発を発生させる
このアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する"
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒、着弾ダメージ +{s:ImpactDamage}" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "スタックごとのスピリット増幅 +{s:MagicIncreasePerStack}%、発射速度 +{s:FireRatePerStack}%"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "ルミナスストライク 燃焼"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "レディアントダガー"
"AreaRadius_label" "範囲"
"AreaRadius_postvalue_label" "範囲"
"AreaRadius_postfix" "m"
"ExplosionInterval_postvalue_label" "ビーム間隔"
"ExplosionInterval_postfix" "秒"
"ExplosionInterval_label" "ビーム間隔"
"PreExplosionDuration_postvalue_label" "ビーム形成時間"
"PreExplosionDuration_postfix" "秒"
"BuffMaxStacks_postvalue_label" "最大スタック"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Fencer
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_fencer" "近接"
"ability_fencer_throwblade" "退避の五芒星"
"ability_fencer_throwblade_desc" "五芒星を目の前に描き、後ろへと飛びのく。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵にダメージを与えてスロウを付与する"
"ability_fencer_throwblade_t1_desc" "{s:BuffDuration}秒間、発射速度が +{s:BonusFireRate}%、弾速が +{s:BonusBulletSpeedPercent}%"
"ability_fencer_throwblade_t2_desc" "プレイヤーヒット時:スタミナを{s:StaminaToRestore}回復し、空中ジャンプ/ダッシュの使用可能回数をリセットする"
"ability_fencer_throwblade_t3_desc" "{s:RecastTime}秒以内であれば再発動可能"
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "プレイヤーヒット時:"
"ResetsAirLimit_label" "空中使用回数リセット"
"ResetsAirLimit_postvalue_label" "空中使用回数リセット"
"SigilBuff_label" "使用時:"
"SigilRadius_label" "範囲"
"SigilRadius_postvalue_label" "範囲"
"SigilRadius_postfix" "m"
"ability_fencer_lunge" "フローレスアドバンス"
"ability_fencer_lunge_desc" "任意の方向に連続で突進し、前方を鋭い突きで攻撃する。アビリティキーを長押しすることで攻撃タイミングを調整でき、溜めが長いほどダメージが上昇する。ベストタイミングで攻撃を解放すると最大ダメージを与える
{g:citadel_binding:'Ability3'}で再発動できる"
"ability_fencer_lunge_t1_desc" "ヒーローへのパーフェクトヒット時:{s:HealFixedHealth}回復"
"ability_fencer_lunge_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒。突進中は+{s:BulletResist}%の弾薬耐性を獲得する"
"ability_fencer_lunge_t3_desc" "パーフェクトダメージ +{s:PerfectDamage}、スピリットスケーリングが上昇する
突進の速度と距離が上昇する"
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "完璧な溜め攻撃時:"
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "完璧な溜め攻撃時:"
"ability_fencer_lunge_recast_hint" "再発動"
"MaxStabs_label" "最大突進回数"
"MaxStabs_postvalue_label" "最大突進回数"
"PerfectHoldTimeStart_label" "ベストタイミング 開始"
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "ベストタイミング 開始"
"PerfectHoldTimeStart_postfix" "秒"
"PerfectWindowDuration_label" "ベストタイミング 継続時間"
"PerfectWindowDuration_postvalue_label" "ベストタイミング 継続時間"
"PerfectWindowDuration_postfix" "秒"
"FencerLungeStabDamage_label" "溜め最低時ダメージ"
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "溜め最低時ダメージ"
"FencerLungeBaseDamage_label" "溜め最低時ダメージ"
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "溜め最低時ダメージ"
"MaxDamageBeforePerfect_label" "溜め最大時ダメージ"
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "溜め最大時ダメージ"
"PerfectDamage_label" "パーフェクトダメージ"
"PerfectDamage_postvalue_label" "パーフェクトダメージ"
"StrikeRange_label" "攻撃範囲"
"StrikeRange_postvalue_label" "攻撃範囲"
"StrikeRange_postfix" "m"
"LungeDistance_label" "突進距離"
"LungeDistance_postvalue_label" "突進距離"
"LungeDistance_postfix" "m"
"AttackDashRange_label" "攻撃突進距離"
"AttackDashRange_postvalue_label" "攻撃突進距離"
"AttackDashRange_postfix" "m"
"ability_fencer_lunge_on_proc" "最大スタックプロック時:"
"ability_fencer_riposte" "リポスト"
"ability_fencer_riposte_desc" "次の攻撃を受け流す準備をする。受け流しに成功すると、短時間無敵状態となる。その後、指定したヒーローに向かって素早くダッシュしてその敵をスタンさせ、近接攻撃耐性を低下させる
{g:citadel_binding:'Ability2'}で対象を選択する
トルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない"
"RiposteChannelTime_postvalue_label" "受け流し 継続時間"
"RiposteChannelTime_postfix" "秒"
"LungeCooldownReduction_prefix" "-"
"LungeCooldownReduction_label" "突進攻撃 クールダウン"
"LungeCooldownReduction_postvalue_label" "突進攻撃 クールダウン"
"LungeCooldownReduction_postfix" "秒"
"ability_fencer_riposte_on_parry" "柄頭ヒット時:"
"modifier_fencer_riposte" "リポスト"
//"DashRange_label" "Time Window"
//"DashRange_postvalue_label" "Time Window"
//"DashRange_postfix" "s"
"ParryWindow_label" "無敵継続時間"
"ParryWindow_postvalue_label" "無敵継続時間"
"ParryWindow_postfix" "秒"
//"CounterTimeWindow_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postfix" "s"
"ability_fencer_riposte_attack" "リポスト"
"ability_fencer_riposte_attack_desc" "前方に素早くダッシュし、武器の柄頭で敵をスタンさせる"
"MeleeResistReductionDuration_label" "近接攻撃耐性低下 継続時間"
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "デバフ継続時間"
"MeleeResistReductionDuration_postfix" "秒"
"ability_fencer_riposte_t2_desc" "近接攻撃耐性 {s:MeleeResistReduction}%、スタン継続時間 +{s:StunDuration}秒"
"ability_fencer_riposte_t3_desc" "{s:TargetLifestealDuration}秒間、リポストした対象への弾薬、スピリット、近接ライフスティールを{s:TargetLifesteal}%獲得する"
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "ライフスティール増幅対象"
"TargetLifesteal_label" "対象への弾薬&スピリットライフスティール"
"TargetLifesteal_postvalue_label" "対象へのライフスティール"
"TargetLifesteal_postfix" "%"
"TargetLifestealDuration_label" "ライフスティール継続時間"
"TargetLifestealDuration_postvalue_label" "ライフスティール継続時間"
"TargetLifestealDuration_postfix" "秒"
"ability_fencer_ultimate" "イタニ・ロー・サーン"
"ability_fencer_ultimate_desc" "チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は行動や回復ができずスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は大ダメージを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する
スローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する
{g:citadel_binding:'Ability4'}か{g:citadel_binding:'Attack'}を長押しすることで発動を遅らせることができる"
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage"
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage"
"DelayedDamage_label" "遅延ダメージ"
"DelayedDamage_postvalue_label" "遅延ダメージ"
"FencerUltDebuffDuration_label" "デバフ継続時間"
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "デバフ継続時間"
"FencerUltDebuffDuration_postfix" "秒"
"DashRadius_label" "範囲"
"DashRadius_postvalue_label" "範囲"
"DashRadius_postfix" "m"
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+"
"ApolloUltBonusTotalDamage_label" "追加ダメージ"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "追加ダメージ"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" "%"
"IncomingDamageReductionPercent_label" "スローモーション中 ダメージ軽減"
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "スローモーション中 ダメージ軽減"
"IncomingDamageReductionPercent_postfix" "%"
"modifier_fencer_ultimate_target" "グランドフィナーレ"
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "追加ダメージ HPしきい値"
"MinHealthFractionToTrack_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// RatKing
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_ratking_set" "王の勅令"
"citadel_ability_jump_ratking" "ジャンプ"
"ability_ratking_entertunnel" "体を押し込み中…"
"ability_ratking_scrap_grenade" "スクラップグレネード"
"ability_ratking_scrap_grenade_desc" "複数回爆発するスクラップグレネードを投げる。爆発は{g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する
グレネードは近接攻撃で吹き飛ばせる"
"ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "最後に追加で大きな爆発を発生させる"
"ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "最後の爆発の起爆時間が長くなるが、爆発範囲が拡大して与える{g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}が増加し、より強力な{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する"
"DamagePerShrapnel_postvalue_label" "爆発 ダメージ"
"DamagePerShrapnel_label" "爆発 ダメージ"
"Detonations_postvalue_label" "爆発 回数"
"ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "爆発 範囲"
"ShrapnelSphereRadius_label" "爆発 範囲"
"ShrapnelSphereRadius_postfix" "m"
"BigExplosionDamage_postvalue_label" "大爆発 ダメージ"
"BigExplosionDamage_label" "大爆発 ダメージ"
"BigExplosionRadius_label" "大爆発 範囲"
"BigExplosionRadius_postvalue_label" "大爆発 範囲"
"BigExplosionRadius_postfix" "m"
"BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "大爆発 スロウ"
"BigExplosionSlowPercent_postfix" "%"
"BigExplosionSlowPercent_label" "大爆発 スロウ"
"ability_ratking_ratnibble" "ラットスウォーム"
"ability_ratking_ratnibble_desc" "ネズミの群れを呼び出す。ネズミは敵に飛びかかり、噛みつくたびに{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}を減少させる。付着しているネズミの数が多いほど、対象に噛みつく頻度が高くなる
同じ敵には複数のネズミが付着可能だが、敵は地上か空中でダッシュを行うことで、早めにネズミを振り払える"
"RatsAttached_postvalue_label" "ネズミ付着数"
"BiteInterval_postvalue_label" "噛みつき間隔"
"BiteInterval_label" "ネズミあたりの噛みつき間隔"
"BiteInterval_postfix" "秒"
"DamagePerBite_postvalue_label" "ダメージ/噛みつき"
"DamagePerBite_label" "ダメージ/噛みつき"
"ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "弾薬耐性/噛みつき"
"ArmorReductionPerBite_label" "弾薬耐性/噛みつき"
"ArmorReductionPerBite_postfix" "%"
"ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "群れが大きくなる
デバフ継続時間 +{s:DebuffDuration}秒"
"ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "噛みつきごとのダメージ +{s:DamagePerBite}、弾薬耐性 {s:ArmorReductionPerBite}%"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "噛みつき - ダッシュでネズミを振り払う"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "噛みつき - 弾薬耐性減少"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "噛みつき - 弾薬耐性減少"
"npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "ラットスウォーム - ダッシュでネズミを振り払う"
"DamagePerRat_postvalue_label" "ダメージ/ネズミ"
"DashSlowPercent_postvalue_label" "ダッシュ距離"
"DashSlowPercent_postfix" "%"
"NibbleInterval_postvalue_label" "噛みつき間隔"
"MaxRats_postvalue_label" "ネズミ 最大付着数"
"ability_ratking_ratarmor" "ジャンクアーマー"
"ability_ratking_ratarmor_desc" "ガラクタの装甲を身につけ、{g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}に応じた{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を獲得する。この装甲がある限り、一定確率で弾薬を攻撃者へと反射する
バリアには耐性による効果が適用されない"
"ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "ジャンクアーマーを身につけている間、1回のヒットでラットキングが受けるダメージには上限が設定される。上限を超えるダメージは、与えられる前に上限まで軽減される"
//"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration"
"ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
弾薬反射確率 +{s:ReturnFireChance}%"
"ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "すべてのダメージを最大で{s:MaxDamagePerHit}まで軽減する
最大HPに応じたバリア獲得量 +{s:MaxHealthPct}%"
"RatCount_postvalue_label" "ネズミの数"
"MaxHealthPct_postvalue_label" "最大HP割合バリア"
"MaxHealthPct_label" "最大HP割合バリア"
"MaxHealthPct_postfix" "%"
"MaxDamagePerHit_postvalue_label" "ダメージ上限"
"MaxDamagePerHit_label" "ダメージ上限"
"ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "ジャンクアーマー"
"ReturnFireChance_postvalue_label" "弾薬反射確率"
"ReturnFireChance_label" "弾薬反射確率"
"ReturnFireChance_postfix" "%"
"ability_ratking_standard_bearer" "ラッタニアの王命"
"ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "ラッタニアの王命"
"ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "バナーオーラ"
"AllyDamageReduction_postvalue_label" "ダメージ軽減"
"AllyDamageReduction_postfix" "%"
"AllyDamageReduction_label" "ダメージ軽減"
"ability_ratking_standard_bearer_desc" "詠唱してラッタニアの旗を召喚し、突進を開始する。旗は付近にいるすべての味方に増加{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}とスロウ無効、被ダメージ軽減を付与する"
"ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "移動速度 +{s:BonusMoveSpeed}m/秒"
"ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "旗の継続時間 +{s:FlagDuration}秒
範囲 +{s:Radius}m"
"ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "ダメージ +{s:Damage}、ダメージ軽減 +{s:AllyDamageReduction}%"
"ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "旗を地面に突き刺して地下の下水道から激しい噴出を発生させ、{g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}を与える。また、範囲内のすべての敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}させ、{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する。下水道からはネズミの群れが出現し、ヒットした敵にラットスウォームを付与する"
"ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "バナースラム"
"ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "設置された旗の範囲内にいるすべての味方は{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を獲得し、射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる"
"ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "バナーオーラ"
"ExplodeTimer_postvalue_label" "噴出 ディレイ"
"ExplodeTimer_label" "噴出 ディレイ"
"ExplodeTimer_postfix" "秒"
"FlagDuration_postvalue_label" "旗 継続時間"
"FlagDuration_label" "旗 継続時間"
"FlagDuration_postfix" "秒"
"Ratking_PlantFlag_Hint" "旗を立てる"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Baba
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_baba_set" "バンコナイト・スペシャル"
"citadel_ability_baba_brew_brewing" "抽出中"
"citadel_ability_baba_brew_brewed" "抽出完了"
"citadel_ability_baba_brew_lock" "抽出 一時停止"
"citadel_ability_baba_brew_unlock" "抽出を再開"
"ability_baba_bubbling_brew" "スレッドサップ"
"ability_baba_bubbling_brew_quip" "スレッドサップ"
"ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "スレッドサップ(ヒット時)"
"ability_baba_bubbling_brew_desc" "照準に沿ってまばらな糸を紡ぐ。その後、糸は爆発を起こして{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、敵の{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}を吸収する。バーバの吸収したスピリットは効果量が増加する
吸収した{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}を保持している間、バーバの弾薬は{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える"
"ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
デバフ継続時間 +{s:DebuffDuration}秒"
"ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "チャージ +{s:AbilityCharges}
ヒット時:敵を{s:PullDistance}m引き寄せる"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "スピリット吸収/ヒット"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "スピリット吸収/ヒット"
"StolenSpiritEffectiveness_label" "吸収スピリット 効果増加量"
"StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "吸収スピリット 効果増加量"
"StolenSpiritEffectiveness_postfix" "%"
"ExplodeTime_label" "爆発 ディレイ"
"ExplodeTime_postvalue_label" "爆発 ディレイ"
"ExplodeTime_postfix" "秒"
"ExplodeTimeInterval_label" "爆発 間隔"
"ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "爆発 間隔"
"ExplodeTimeInterval_postfix" "秒"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "スピリット 最大吸収量"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "スピリット 最大吸収量"
"modifier_baba_bubbling_brew_buff" "吸収したスピリット"
"modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "スレッドサップ"
"modifier_baba_thread_pull" "スレッドサップ 引き寄せ"
"KnockbackDuration_label" "ノックバック 継続時間"
"KnockbackDuration_postvalue_label" "ノックバック 継続時間"
"KnockbackDuration_postfix" "秒"
"ability_baba_bench_run" "おばあちゃんの長い脚"
"ability_baba_bench_run_quip" "おばあちゃんの長い脚:高くジャンプし、スピリットをチャージした脚で付近の敵をキックする"
"ability_baba_bench_run_desc" "ベンチの脚が伸びてより高くジャンプできるようになり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}、デバフ耐性、近接攻撃耐性を獲得する
近接弱攻撃:敵をノックバックするキックを繰り出す
近接強攻撃:敵を{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}して{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える叩きつけ攻撃を繰り出す
{g:citadel_binding:'Crouch'}長押しでチャージしてから離すと、高くジャンプできる"
"ability_baba_bench_run_t1_desc" "移動速度 +{s:BonusMoveSpeed}m/秒"
"ability_baba_bench_run_t2_desc" "クールダウン {s:AbilityCooldown}秒"
"ability_baba_bench_run_t3_desc" "耐性 +{s:MeleeResist}%
近接ライフスティール +{s:MeleeLifesteal}%"
"modifier_baba_bench_run" "おばあちゃんの長い脚"
"BulletProcDamage_label" "追加スピリットダメージ/弾薬"
"BulletProcDamage_postvalue_label" "追加スピリットダメージ/弾薬"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "吸収したスピリットによる追加ダメージ"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "吸収したスピリットによる追加ダメージ"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" "%"
"LightKickKnockbackDistance_label" "近接弱攻撃 ノックバック"
"LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "近接弱攻撃 ノックバック"
"LightKickKnockbackDistance_postfix" "m"
"GroundPoundKnockUpDuration_label" "叩きつけ ノックアップ"
"GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "叩きつけ ノックアップ"
"GroundPoundKnockUpDuration_postfix" "秒"
"BonusMeleeRange_label" "近接攻撃 範囲"
"BonusMeleeRange_postvalue_label" "近接攻撃 範囲"
"BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}"
"BonusMeleeRange_postfix" "m"
"MeleeSpiritDamage_label" "近接弱攻撃 スピリットダメージ"
"MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "近接弱攻撃 スピリットダメージ"
"HeavyMeleeSpiritDamage_label" "近接強攻撃 ダメージ"
"HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "近接強攻撃 ダメージ"
"HeavyMeleeSlowPercent_label" "近接強攻撃 スロウ"
"HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "近接強攻撃 スロウ"
"HeavyMeleeSlowPercent_postfix" "%"
"HeavyMeleeSlowDuration_label" "近接強 スロウ継続時間"
"HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "近接強 スロウ継続時間"
"HeavyMeleeSlowDuration_postfix" "秒"
"MeleeResist_label" "近接攻撃耐性"
"MeleeResist_postvalue_label" "近接攻撃耐性"
"MeleeResist_prefix" "+"
"MeleeResist_postfix" "%"
"MaxJumpHeight_label" "フルチャージジャンプの高さ"
"MaxJumpHeight_postvalue_label" "フルチャージジャンプの高さ"
"MaxJumpHeight_prefix" "+"
"MaxJumpHeight_postfix" "%"
"MinJumpHeight_label" "ジャンプの高さ"
"MinJumpHeight_postvalue_label" "ジャンプの高さ"
"MinJumpHeight_prefix" "+"
"MinJumpHeight_postfix" "%"
"ability_baba_hexing_brew" "バーバの特製紅茶"
"ability_baba_hexing_brew_quip" "バーバの特製紅茶を抽出する。紅茶は投げることで敵を燃焼させたりサイレンス状態を付与したり、味方にバリアを付与したりする"
"ability_baba_hexing_brew_desc" "効果範囲内に魔法効果を付与する紅茶を抽出する。効果は時間経過で変化し、{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を付与する平穏、{g:citadel_inline_attribute:'Silence'}を付与する静寂、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を減少させる灼熱の間を循環する
{g:citadel_binding:'ADS'}で抽出の一時停止や再開ができる"
"ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "抽出の効果 +{s:BrewEffectiveness}%"
"ability_header_baba_brew_barrier" "平穏の紅茶:"
"ability_header_baba_brew_silence" "静寂の紅茶:"
"ability_header_baba_brew_fire" "灼熱の紅茶:"
"BabaBrewBurnDPS_label" "燃焼DPS"
"BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "燃焼DPS"
"BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}"
"BabaBrewBurnSpiritResist_label" "燃焼 スピリット耐性"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "燃焼 スピリット耐性"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" "%"
"modifier_baba_brew_fire" "灼熱の紅茶"
"modifier_baba_brew_barrier" "平穏の紅茶"
"modifier_baba_brew_holding_silence" "抽出:サイレンス"
"modifier_baba_brew_holding_fire" "抽出:燃焼"
"modifier_baba_brew_holding_barrier" "抽出:バリア"
"modifier_baba_brew_segment_none" "抽出中"
"modifier_baba_brew_segment_barrier" "平穏"
"modifier_baba_brew_segment_fire" "灼熱"
"modifier_baba_brew_segment_silence" "静寂"
"BrewTime_label" "初期抽出時間"
"BrewTime_postvalue_label" "初期抽出時間"
"BrewTime_postfix" "秒"
"ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "静寂の紅茶"
"modifier_baba_brew_holding" "バーバの特製紅茶"
"baba_brew_ui_brewing" "抽出中…"
"MaxLockonStacks_label" "対象ごとのハト 最大数"
"MaxLockonStacks_postvalue_label" "対象ごとのハト 最大数"
"FullLockonTime_label" "ロックオン完了までの時間"
"FullLockonTime_postvalue_label" "ロックオン完了までの時間"
"FullLockonTime_postfix" "秒"
"TimeToGainLockonStack_label" "ロックオン時間/ハト"
"TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "ロックオン時間/ハト"
"TimeToGainLockonStack_postfix" "秒"
"ability_baba_ultimate_2" "鳥の餌付け"
"ability_baba_ultimate_2_desc" "正面にいる対象をパンまみれにして、スタックする{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する
詠唱が完了すると、ハトの群れが対象に襲撃して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。また、それぞれの対象に呪いをかけてハトに変身させる。ダメージと継続時間は、パンの数に応じて増加する"
"ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "キャスト範囲 +{s:AbilityCastRange}m
最大スロウ +{s:BabaUlt2MaxSlow}%"
"citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "詠唱終了"
"ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "最大ダメージ +{s:MaxDamage}
スピリットスケーリング +{s:MaxDamage_scale}
最大継続時間 +{s:MaxPigeonDuration}秒"
"MaxPigeonDuration_label" "ハト化 最大継続時間"
"MaxPigeonDuration_postvalue_label" "ハト化 最大継続時間"
"MaxPigeonDuration_postfix" "秒"
"BabaUlt2LockOns_label" "対象ごとのパン 最大スタック"
"BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "対象ごとのパン 最大スタック"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "最大スタックまでの時間"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "最大スタックまでの時間"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" "秒"
"BabaUlt2MaxSlow_label" "最大スロウ"
"BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "最大スロウ"
"BabaUlt2MaxSlow_postfix" "%"
"TickInterval_label" "ヒット間隔"
"TickInterval_postvalue_label" "ヒット間隔"
"TickInterval_postfix" "秒"
"StunDuration_label" "スタン継続時間"
"StunDuration_postvalue_label" "スタン継続時間"
"StunDuration_postfix" "秒"
"modifier_baba_ult2_mark" "マークされた"
"modifier_baba_ult2_pigeon" "ハト"
"TickDamageIncreasePerHit_label" "ダメージ増加率"
"TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "ダメージ増加率"
"TickDamageIncreasePerHit_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// ChessMaster
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_chessmaster_set" "アレヒンの銃"
"ability_chessmaster_placepawn" "セットアップ・ポーン"
"ability_chessmaster_movechesspiece" "ピース移動"
"ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "移動 ({g:citadel_binding:'ADS'}):チェスのピースを1つ選択し、指定地点に移動させる。移動したピースは、種類に応じた効果を発動する
ピースの移動は対象ごとにクールダウンが存在する"
"ability_chessmaster_confirm_move_tip" "移動"
"ability_chessmaster_cancel_move_tip" "キャンセル"
"ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "ピース移動"
"MoveDistance_postvalue_label" "移動距離"
"MoveDistance_label" "移動距離"
"MoveDistance_postfix" "m"
"SelfMoveDistance_postvalue_label" "キング 移動距離"
"SelfMoveDistance_label" "キング 移動距離"
"SelfMoveDistance_postfix" "m"
"ability_header_on_move" "移動時:"
"AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "移動先を確定"
"AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "撤回"
"ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "前進"
//------------Ability 1
"ability_chessmaster_throwbishop" "セットアップ・ビショップ"
"ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "セットアップ・ビショップ"
"ability_chessmaster_throwbishop_desc" "その場に永続的に留まるビショップを生成する
移動 ({g:citadel_binding:'ADS'}):ビショップを移動させ、通過した敵に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて徐々に減衰する{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}を付与する。ディレイ後、斜め方向にマスを展開し、踏んだ敵に追加の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える
再発動するとすべてのビショップを呼び戻し、アビリティを終了する"
"ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "移動距離 +{s:MoveDistance}m
徐々に減衰するスロウ +{s:FadingSlowPercent}%"
"ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "最大ピース数 +{s:MaxPieces}
{s:RecastWindow}秒以内であれば再発動可能"
"ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "マス範囲 +{s:TileSteps}
マスがスピリット耐性を{s:TechArmorDamageReductionPerStack}%減少させる。{s:MaxStacks}回までスタック可能"
"ability_chessmaster_throwbishop_dot" "セットアップ・ビショップ - マス"
"ability_header_on_square" "マスヒット時:"
"MoveCooldown_postvalue_label" "移動 クールダウン"
"MoveCooldown_label" "移動 クールダウン"
"MoveCooldown_postfix" "秒"
"ExpireDistance_postvalue_label" "呼び戻し 距離"
"ExpireDistance_label" "呼び戻し 距離"
"ExpireDistance_postfix" "m"
"GroundAuraLingerDuration_label" "オーラ 残存時間"
"GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "オーラ 残存時間"
"GroundAuraLingerDuration_postfix" "秒"
"MaxPieces_label" "ピース 最大設置可能数"
"MaxPieces_postvalue_label" "ピース 最大設置可能数"
//--------------Ability 2
"ability_chessmaster_knightbuff" "キングサイド・ナイト"
"ability_chessmaster_knightbuff_desc" "味方1人をナイトにプロモーションし、追加スタミナと{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を一定時間付与する
セルフキャストした場合、自身がキングにプロモーションし、スタミナを獲得しない代わりに2倍の{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}を獲得する
移動 ({g:citadel_binding:'ADS'}):ピースを移動させる。ピースは移動完了するまでの間、無敵状態になる"
"ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "バリア +{s:CombatBarrier}
スタミナ +{s:Stamina}"
"ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "範囲内の味方2人を対象にできる
自身対象時:移動後にすべてのデバフを解除する"
//--------------Ability 3
"ability_chessmaster_forkpiece" "ルーク・バッテリー"
"ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "ルーク・バッテリー"
"ability_chessmaster_forkpiece_desc" "2体のルークを放つ。ルークは前方に移動して{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}を付与する。壁にぶつかると、ルークは反対方向に跳ね返る
再発動:ルークを垂直方向に分裂させる"
"ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "ヒット時:{s:SlowDuration}秒間、発射速度を{s:DebuffDuration}%減少させる"
"ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "ヒット時:現在HPの{s:CurrentHealthPercent}%をダメージとして与える"
"ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "壁の跳ね返り回数 +{s:MaxReflectCount}
クールダウン {s:AbilityCooldown}秒
移動不能継続時間 +{s:ImmobilizeDuration}秒"
"ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "移動不能 最小継続時間"
"ImmobilizeMinDuration_label" "移動不能 最小継続時間"
"ImmobilizeMinDuration_postfix" "秒"
"MaxReflectCount_postvalue_label" "壁 跳ね返り回数"
"MaxReflectCount_label" "壁 跳ね返り回数"
"ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "移動不能 最大継続時間"
"ImmobilizeMaxDuration_label" "移動不能 最大継続時間"
"ImmobilizeMaxDuration_postfix" "秒"
"KnightAuraRadius_postvalue_label" "ナイト 痕跡範囲"
"KnightAuraRadius_label" "ナイト 痕跡範囲"
"KnightAuraRadius_postfix" "m"
"KnightAuraDuration_postvalue_label" "ナイト 痕跡継続時間"
"KnightAuraDuration_label" "ナイト 痕跡継続時間"
"KnightAuraDuration_postfix" "秒"
//---------Ability 4
"ability_chessmaster_queen" "デベロップ・クイーン"
"ability_chessmaster_queen_trigger" "デベロップ・クイーン"
"ability_chessmaster_queen_desc_active" "クイーンを召喚して落下させ、範囲内に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える。クイーンはディレイ後、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与するタイルを直線状に放つ
移動 ({g:citadel_binding:'ADS'}):クイーンが指定地点に向かって跳躍し、同様の効果を再び発生させる
再発動するとクイーンを早めに呼び戻し、アビリティを終了できる"
"ability_chessmaster_queen_t2_desc" "スロウ +{s:SlowPercent}%、HPが{s:CheckmateThreshold}を下回るヒーローをチェックメイトして処刑する"
"ability_chessmaster_queen_t3_desc" "移動回数 +{s:QueenBonusMoves}
マス範囲 +{s:TileSteps}"
"ability_chessmaster_queen/active" "デベロップ・クイーン"
"ability_chessmaster_queen/lift" "チェック…"
"TileSteps_postvalue_label" "マス範囲"
"TileSteps_label" "マス範囲"
"QueenCooldown_postvalue_label" "クイーン クールダウン"
"QueenCooldown_label" "クイーン クールダウン"
"QueenCooldown_postfix" "秒"
"QueenBonusMoves_postvalue_label" "追加移動回数"
"QueenBonusMoves_label" "追加移動回数"
"VisionAuraRadius_postvalue_label" "視界 範囲"
"VisionAuraRadius_label" "視界 範囲"
"VisionAuraRadius_postfix" "m"
"SquareDuration_label" "マス 継続時間"
"SquareDuration_postvalue_label" "マス 継続時間"
"SquareDuration_postfix" "秒"
"SquareSize_label" "マス範囲"
"SquareSize_postvalue_label" "マス範囲"
"SquareSize_postfix" "m"
"CheckmateDamage_postvalue_label" "チェックメイト ダメージ"
"CheckmateDamage_label" "チェックメイト ダメージ"
"CheckmateThreshold_postvalue_label" "チェックメイト しきい値"
"CheckmateThreshold_label" "チェックメイト しきい値"
//-----------------------------------------------------------------------------
// END HERO ABILITIES
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability headers
"ability_header_on_hit" "ヒット時:"
"ability_header_on_kill" "キル時:"
"ability_header_on_hero_hit" "ヒーローヒット時:"
"ability_header_on_hero_kill" "ヒーローキル時:"
"ability_header_on_enemy_hit" "敵ヒット時:"
"ability_header_on_friendly_hit" "味方ヒット時:"
"ability_header_on_headshot" "ヘッドショット時:"
"ability_header_on_buff" "バフ時:"
"ability_header_on_debuff" "デバフ時:"
"ability_header_on_landing" "着地時:"
"ability_header_passive" "パッシブ:"
"ability_header_on_proc" "プロック時:"
"ability_header_on_stack" "スタック時:"
"ability_header_on_max_stacks" "最大スタック時:"
"ability_header_on_wall_hit" "壁ヒット時:"
"ability_header_when_inactive" "非アクティブ時:"
"ability_header_when_active" "アクティブ時:"
"ability_header_on_melee" "近接攻撃時:"
"ability_header_on_barrier" "バリア時:"
"ability_header_on_revive" "復活時:"
"ability_header_on_empowered_cast" "強化発動時:"
"ability_header_on_barrier_expire" "バリア消失時:"
"ability_header_on_cast" "発動時:"
"ability_header_on_slide" "スライド時:"
"ability_header_on_death" "デス時:"
// Weapon names
"citadel_gun_damage" "武器ダメージ"
"citadel_gun_damage_alt" "サブ武器ダメージ"
//"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo"
"citadel_weapon_yamato_set" "妹の哀悼"
"citadel_weapon_inferno_set" "インセンディアリー・リマーク"
"citadel_weapon_gigawatt_set" "コールド・カルキュラス"
"citadel_weapon_hornet_set" "壁花の復讐"
"citadel_weapon_orion_set" "ザ・モーニング・カムズ"
"citadel_weapon_ghost_set" "ヨハンズ・ギフト"
"citadel_weapon_atlas_set" "ケースクローズド"
"citadel_weapon_atlas_set_desc" "1発ずつ弾をリロードする。途中で中断可能"
"citadel_weapon_wraith_set" "ザ・レーキ"
"citadel_weapon_forge_set" "サービス・レンダード"
"citadel_weapon_forge_set_desc" "銃がスピンアップするにつれて発射速度が上昇する"
"citadel_weapon_bebop_set" "ハンブル・パイ"
"citadel_weapon_bebop_set_desc" "弾薬を飛ばさずに連続ビームを放つ"
"citadel_weapon_nano_set" "甘い嘘"
"citadel_weapon_dynamo_set" "ヴォネガン"
"citadel_weapon_kelvin_set" "旅の終着点"
"citadel_weapon_viscous_set" "ディープシー・インタープリター"
"citadel_weapon_haze_set" "センシュア&ペナンス"
"citadel_weapon_astro_set" "ドクターズオーダー"
"citadel_weapon_chrono_set" "トレードシークレット"
"citadel_weapon_shiv_set" "バステッドフラッシュ"
"citadel_weapon_tengu_set" "プロテクターズハンド"
"citadel_weapon_krill_set" "キイロカナリア"
"citadel_weapon_lash_set" "テール・オブ・ザ・テープ"
"citadel_weapon_warden_set" "自由の代償"
"citadel_weapon_mirage_set" "果たされた約束"
"citadel_weapon_synth_set" "ブラックシープ"
"citadel_weapon_viper_set" "ザ・ラトラー"
"citadel_weapon_magician_set" "プレステージ"
"citadel_weapon_slork_set" "リップタイド"
"citadel_weapon_trapper_set" "シビル・サーヴァント"
"citadel_weapon_wrecker_set" "ブッチャーズハンド"
"citadel_weapon_operative_set" "アンブレラガン"
"citadel_weapon_punkgoat_set" "ビケット"
"citadel_weapon_drifter_set" "クリムゾングラスプ"
"citadel_weapon_drifter_alt" "ドリフターサブ武器"
"citadel_weapon_bookworm_set" "チャプターズ・エンド"
"citadel_weapon_doorman_set" "スマイルサービス"
"citadel_weapon_frank_set" "メメント・モリ"
"citadel_weapon_vampirebat_set" "ニューマネー"
"citadel_weapon_priest_set" "51:20"
"citadel_weapon_unicorn_set" "カーニィライフ"
"citadel_weapon_opera_set" "オペラガン"
"citadel_weapon_necro_set" "ザ・ティーチャー"
"citadel_weapon_werewolf_set" "ヘア・オブ・ザ・ドッグ"
"citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "ルーズマズル"
"citadel_weapon_familiar_set" "ロングナイト"
"citadel_weapon_fencer_set" "イキシアの誇り"
"citadel_weapon_targetdummy_set" "ダミーガン"
//"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun"
//"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun"
//"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun"
//"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun"
//"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun"
//"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun"
//"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun"
//"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun"
//"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun"
//"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun"
//"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun"
//"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun"
//"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun"
//"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun"
//"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun"
//"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun"
//"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher"
//"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun"
//"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times"
//"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun"
// Melee names
"ability_melee_ghost" "近接"
"citadel_ability_melee_bull" "近接"
"citadel_ability_melee_gigawatt" "近接"
"citadel_ability_melee_engineer" "近接"
"ability_melee_heavy" "近接"
"citadel_ability_melee_hornet" "近接"
"ability_melee_archer" "近接"
"citadel_ability_melee_chrono" "近接"
"ability_melee_inferno" "近接"
"citadel_ability_melee_wraith" "近接"
"citadel_ability_melee_sumo" "近接"
"ability_melee_kelvin" "近接"
"ability_melee_viscous" "近接"
"ability_melee_astro" "近接"
"ability_melee_haze" "近接"
"citadel_ability_melee_bebop" "近接"
"ability_melee_nano" "近接"
"citadel_ability_melee_shiv" "近接"
"citadel_ability_melee_tengu" "近接"
"ability_melee_digger" "近接"
"citadel_ability_melee_kali" "近接"
"citadel_ability_melee_revenant" "近接"
"citadel_ability_melee_phalanx" "近接"
"citadel_ability_melee_demoman" "近接"
"ability_melee_zealot" "近接"
"ability_melee_lash" "近接"
"citadel_ability_melee_warden" "近接"
"citadel_ability_melee_apocalypse" "近接"
"citadel_ability_melee_clawdril" "近接"
"citadel_ability_melee_coldmetal" "近接"
"citadel_ability_melee_ballista" "近接"
"citadel_ability_melee_spade" "近接"
"citadel_ability_melee_tokamak" "近接"
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"hero_astro_role" "飛び跳ねながらトリックショットを繰り出す"
"hero_atlas_role" "接近戦に自ら飛び込む"
//"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb"
"hero_bebop_role" "敵をフックしてノックアウトコンボをたたき込む"
"hero_wrecker_role" "集めたスクラップで武器を作り出す"
"hero_chrono_role" "空間と時間を自在に操る"
"hero_dynamo_role" "敵チームを封じ込める"
"hero_forge_role" "タレットで戦場を支配する"
//"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert"
"hero_ghost_role" "HPを消費しながら戦い、敵から吸収する"
"hero_gigawatt_role" "複数の敵を同時に感電させる"
"hero_haze_role" "敵陣に侵入し、銃を乱射する"
"hero_hornet_role" "油断している敵を狙撃する"
"hero_inferno_role" "敵を燃え上がらせる"
"hero_kelvin_role" "凍らせて敵の動きを止める"
"hero_lash_role" "地面に急降下して敵を踏みつける"
"hero_krill_role" "敵の足元を掘り進む"
"hero_nano_role" "戦場に突然姿を現し混乱を起こす"
"hero_orion_role" "遠距離のスキルショットを放つ"
"hero_shiv_role" "敵を出血させつつ、キルを狙う"
"hero_viscous_role" "銃弾を跳ね返しながら転がり回る"
"hero_warden_role" "敵を弱体化させてから追撃する"
"hero_wraith_role" "孤立した敵を一瞬で溶かす"
"hero_yamato_role" "巧みなチャージ攻撃を繰り出す"
"hero_tengu_role" "味方とのチームワークで勝利をつかむ"
"hero_mirage_role" "タイミングよく射撃して逃げる対象を仕留める"
"hero_slork_role" "戦場に現れては隠れて回復する"
"hero_synth_role" "敵の後衛に忍び込み、戦線をかき乱す"
"hero_viper_role" "敵に急接近して暗殺する"
"hero_magician_role" "敵を惑わし、呪いをかける"
"hero_trapper_role" "敵を閉じ込め、エリアを制圧する"
"hero_operative_role" "狡猾さを武器に最大限のダメージを与える"
//"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible."
"hero_astro_playstyle" "空中に飛び上がった的を撃ち抜くガンマンとしての技術はホリデイの生命線。正確なエイムがあれば、大ダメージを与えられるだろう。敵を孤立させたり、素早く撤退したりと、有能な移動スキルもそろっている。"
"hero_atlas_playstyle" "エイブラムスは優れた体格と耐久力の持ち主だ。敵地の中心に突っ込んでは敵を散り散りにさせ、前線から戦況を有利に運ぶ。敵がエイブラムスに対して無駄撃ちしている隙に、味方の後衛が安全にダメージを出してくれるだろう。"
//"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device."
"hero_bebop_playstyle" "ビバップは、アビリティを組み合わせることで様々な戦況に対応が可能だ。敵のポジションをかき乱したり、一気に大ダメージを与えたり……細かい戦略が求められない場面であっても、ビバップの巨大ビームがあれば万事解決だ。"
"hero_wrecker_playstyle" "廃材を回収してはスクラップにするレッカーは、自慢のレッキングボールでトルーパーを粉々にし、敵をぺしゃんこにする。そして、静止トラップで敵を一網打尽にするのだ。"
"hero_chrono_playstyle" "パラドックスは時間を操ることで、一対一の戦闘において敵を圧倒する。タイミングよく自身と敵の位置を交換することで、あらかじめ設置しておいたパルスグレネードや壁、あるいは味方の近くへと敵を誘い込むのだ。"
"hero_dynamo_playstyle" "ダイナモは、自身と仲間のHPを維持することに長けている。そしてその時が訪れると、味方と息を合わせてシンギュラリティを発動し、戦いの流れを一変させる。"
"hero_forge_playstyle" "キルゾーンを作るにしろ、敵チームを分断させるにしろ、マクギニスにとっては配置の正確さがカギを握る。一度堅固な陣形を組んでしまえば、容易には崩されない強さを発揮することができるだろう。"
"hero_ghost_playstyle" "自身のHPを消費することで獲得できる強力な効果、それがレディガイストの強さの源だ。HPが少なくなっても問題はない――敵のHPを吸収してしまえばいいのだから。"
"hero_gigawatt_playstyle" "小規模な戦闘をしながら機会をじっと待つ、それがセブンの戦い方だ。そして機会が訪れれば嵐のように戦場へと飛び込み、無数の稲妻で敵を焼き尽くす。"
"hero_haze_playstyle" "1人の敵に集中できる状況であれば、銃撃戦においてヘイズの右に出る者はいない。ワンサイドゲームを好む彼女はダメージを回避しながら、油断している敵の不意をついてとどめを刺す。"
"hero_hornet_playstyle" "ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。"
"hero_inferno_playstyle" "継続ダメージを与える手段が豊富なインファーナスは、敵を燃え上がらせて体力を削り、接近してとどめを刺す。それに加えて足も速い――燃え盛る炎から逃げることはできないのだ。"
//"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically."
"hero_kelvin_playstyle" "決定的な勝敗の分かれ目となるのは、適切なタイミングの回復と集団戦の分断だ。敵の動きを鈍らせながら戦場を駆け巡ることで、ケルビンはそのような状況を容易に作り出すことができるだろう。"
"hero_lash_playstyle" "油断している敵に遠距離から飛び込んで戦闘を仕掛け、撤退しようとする敵を追撃する……こうして、敵に隙を与えないのがラッシュの戦い方だ。"
"hero_krill_playstyle" "モー&クリルは地面を掘り進むことで、相手の不意を突くことが可能だ。そうして接近戦に持ち込んでしまえば、敵には悲劇が待ち受けていることだろう。"
"hero_nano_playstyle" "キャリコは影を巧みに利用することで戦線に出入りしながら、敵を1人また1人と順番に仕留める。"
"hero_orion_playstyle" "グレイタロンは狡猾な狩人だ。異常なまでの命中率を誇る弓矢や罠、そして巧妙なポジショニングを組み合わせることで、どんなに強い敵でも圧倒してしまう。"
"hero_shiv_playstyle" "フェアプレイにこれっぽっちの興味もないシヴは、ヒットエンドラン戦法を駆使し、敵を弱らせてからとどめを刺す。"
//"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing."
"hero_viscous_playstyle" "ヴィスカスは巧みな回避と戦略的な回復を駆使して敵を翻弄することで、この上なく激しい猛攻でさえも耐え抜いてしまう。"
"hero_warden_playstyle" "ウォーデンは最前線に飛び込んで敵を妨害し、思いどおりに戦わせないことを得意とする。だが、彼にとっての勇敢な行動は、他者にしてみれば無謀そのものだ。慎重さが足りなければ、容易に窮地に追い込まれるだろう。"
"hero_wraith_playstyle" "標的を孤立させることで冷酷かつ効率的に排除する、一対一の戦闘におけるスペシャリスト。そして助けに来た敵に捕まる前に、瞬時にテレポートで姿を消してしまうのだ。"
"hero_yamato_playstyle" "ヤマトは正確な斬撃を武器に、敵を圧倒する。だが強力な攻撃は隙が大きく、もしも外してしまえば致命的だ。ミスは許されない。"
//"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua."
//"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities."
//"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome."
"hero_synth_playstyle" "細身でありながら高威力のショットガンを操るポケットは、中に逃げ込むことができる不思議なスーツケースや、瞬間移動が可能な空飛ぶマントを活用し、近接戦を生き残る。"
"hero_mirage_playstyle" "激しい竜巻と化して敵を空中に打ち上げる能力を有するミラージュ。スカラベの助けを借りて生存力を高めることができるほか、味方の援護や甘えた敵の始末のため、マップのどこにでも瞬間移動することができる。"
"hero_slork_playstyle" "近接戦闘に特化した暗殺者であるファゾムは、戦線からの離脱を繰り返して長期戦へと持ちこみ、勝利を手にする。"
"hero_tengu_playstyle" "スロウやスタンなど、敵を妨害する能力を数多く有しているアイビーだが、真に恐ろしいのは味方との連携能力だ。自分と味方の武器を強化し、回復を共有することで戦闘を有利に進めることができる。"
"hero_viper_playstyle" "強力な武器(とそれに見合うほど危険な毒)を操るヴァイパーは、高い機動性を生かして敵の後衛へと突入し、真っ先に倒すべき敵を暗殺する。"
"hero_magician_playstyle" "やる気のないアシスタントの力を借りながら、マグニフィセント・シンクレアは様々な魔法を操って敵を混乱させる。"
"hero_trapper_playstyle" "トラッパーは恐ろしいクモで戦場を支配し、重要となるエリアに呪いを仕掛ける。野放しになったトラッパーは、マップのいたる場所を罠だらけにしてしまうだろう。"
"hero_operative_playstyle" "敵の動きを妨害し、自身を見た者に罰を与える。こうして、レイヴンは敵を背後から突き刺す状況を作り出すのだ。"
//"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns."
"hero_astro_lore" "この世には、ニューヨークへの移住を夢見ながら一生を終える人が数多く存在するが、ホリデイはそうではない。かつて、小さな町の保安官として平和に生活していたホリデイが銃を手にするのは、地域の祭りでトリックショットを披露するときくらいであった……あの殺人が起きるまでは。\n\nその事件は、陰惨かつ非人道的だった。遺体の胸部は引き裂かれ、内臓は鳥に食い荒らされたかのようだった。捜査の末、ついにホリデイはその犯人を見つけ出した。その正体は、メディアから\"トルバドゥール\"と呼ばれていた、さすらいのフォークミュージシャンだった。そしてついに犯人を追い詰めたホリデイ。しかし、対峙したその瞬間、犯人は無数のカラスの群れに姿を変え、その場から飛び去ってしまった。\n\nそれから6カ月が経過した。中央イリノイにおける連続殺人事件は収まったものの、ホリデイの捜査は未だに続いている。トルバドゥールが次に向かう先はニューヨークに違いない……そして再びあの人間のクズを見つけたときには必ずこの手で仕留める――ホリデイはそう心に決めている。"
"hero_atlas_lore" "体は丈夫で、性格は頑固、そして大酒飲み。そんなエイブラムスは、ニューヨークの捜査現場で長年活躍し続けてきた探偵だ。美術品の盗難事件に行方不明者の捜索、儀式のための殺人事件……自身のデスクに舞い込んでくるありとあらゆる事件を、エイブラムスはただ対応するだけでなく、すべて解決へと導いた。\n\nだが、浮気調査に追われる日々は突然、終わりを告げる。ある日、彼がオフィスのドアを開けると、デスクの上に1冊の本が置かれていた。\n\n不思議に思う彼だったが、残されていたのは漆黒の血で書き殴られていた「奴らに渡してはならぬ」というメモだけであった。どのような経緯で本やメモが置かれたのか、現在に至るまでエイブラムスは突き止められていない。しかしその後、自宅は侵入され、オフィスは3度にわたって荒らされ、そして車には火炎瓶が投げ込まれている。そのようなこともありエイブラムスは、事の真相を暴きたいと強い興味を抱いている。"
"hero_bebop_lore" "ジャンクヤードで働く未亡人の手によって作られたビバップは、ただのスクラップゴーレムではない……未亡人にとっては、授かることが叶わなかった息子そのものだった。昼間は鉄くず置き場で働き、そして夜が訪れるとジャズを聴く。2人が過ごす日々は平凡ではあったが、それでも心安らぐものだった。しかし、ビバップの生みの親であるミス・シェリーは今、病に倒れている。その治療費を工面するべく、ビバップが夜な夜な行っている行動は、彼女が知れば許さないものだろうが、それが本人の耳に入らない限り、彼女が傷つくこともないのだ。"
"hero_wrecker_lore" "ニューヨークを襲ったメイルストロームは、単に新たな神秘主義の時代をもたらしただけではなく、地政学そのものを一変させた。CIAに所属する預言者が数十年後に台頭する脅威を特定する一方で、煙に満ちた秘密の部屋ではオカルト的な契約が交わされる。こうした努力によって、歴史に名を残すような戦争や悲劇の数々が未然に防がれてきた。だが、戦争はなくなったわけではない。形を変え、我々の社会に溶け込んでいるのだ。\n\n社会では、超常軍事会社が頭角を現し始めていた。超常軍事会社とは、異次元の存在や血塗られた魔術を組み合わせた技術を用いる会社だ。彼らは、各国の監視役である預言者たちが設けた安全策を回避する術を発見しており、戦争を望む国々の代理人として機能していた。\n\nそしてレッカーは、そんな会社に所属する兵士の1人だ。\n\nフェアファックス・インダストリーズの子会社であるエルドリッチ・タクティカル・ソリューションズで働くレッカーは、他の民間軍事会社が手を出したがらない汚れ仕事も請け負うとして有名な、エリート兵士なのだ。"
"hero_chrono_lore" "パラドックス。それは、時間が生み出す乱れであり、悪名高き盗賊ギルドの名でもある。彼らは、とりわけ手出しが難しい個人や組織を標的とし、綿密な強盗計画を練ることを誇りにしていた。ではパラドックスは、無数の遺物や国家機密、著名人の親子鑑定結果を一体何のために盗んでいるのか? それは、ポップアップミュージアムにて展示し、パラドックスの手に届かないものはこの世に存在しないと、世界に広く知らしめるためだ。\n\n彼らの正体は謎に包まれている。パラドックスに所属する者は仮面を身につけ、組織名を自らの名前として名乗る。彼らはどこにも存在し、そしてどこにも存在しない。彼らに狙われたものは、決して彼らから逃れられないのだ。"
"hero_dynamo_lore" "科学者であるダイナモ教授は、探求心の塊のような存在だ。だからこそ、セントラルパークで時空の裂け目が発生したあのとき、現場にいち早く駆けつけて調査を開始したのだ。この壮大な景色を前に、人生が変わるような体験ができると考えていたが、それはあくまで比喩的な意味であり、まさか自身の身体が原子レベルにまで分解され、死にゆく矮小な星になるとは夢にも思っていなかった。\n\nだが、肉体を失った今もなお、彼の精神と知識欲は変わらず生き続けている。コロンビア大学の終身教授となったダイナモは、自身の状態について研究しながら、講義を続けている――将来有望な若者のために。"
"hero_forge_lore" "マギー・マクギニスは、幼少期から物作りの才に恵まれていた。4才の頃には積み木のオモチャを使い建築美を再現。10才になると、両親の結婚記念日に一点物の照明器具を作り、配線をやり直してみせた。15才には死者の魂を精製する機械を設計した……それは、世間の注目を集めるには十分過ぎる発明品だった。\n\nこうしてマクギニスは、フェアファックス・インダストリーズの軍事研究開発部のリーダーを務めることになった。しかし彼女は研究室ではなく、機械工場で日々を過ごす。理論なんぞに興味はない。なぜならマクギニスにとって科学とは、手で触れることのできる魔法だからだ。"
"hero_ghost_lore" "かつて、レディ・ジャンヌ・ガイストは町で一番の花形だった。しかし時が経ち、その美貌が衰えると共に、彼女は輝かしい社交界からどんどん遠ざかり続けた。そして最終的には、介護施設で過去の栄光を語るだけの、貧弱な老婦人と成り果てた。オースキーパーが現れたのは、そんな時だった。異界から来た強力な霊体であるオースキーパーは、ガイストの過去の栄光を取り戻す道を提示した。若さを取り戻す、そのためには生きる者の命を吸い取ればいいのだ、と。\n\nガイストは思い悩んだ。殺人は明らかに忌まわしい行為。それに、オースキーパーはどう見ても怪しい存在だ。しかし若さを取り戻し、人生をやり直すチャンスを得られるという話は、あまりにも魅力的だった。そこでガイストはとある計画を企てた。それはオースキーパーとの契約を交わした後、彼を拘束して力を制限する術を施すというものだった。拘束したとしても、オースキーパーは生命力を得られる。だがそこに彼の意志は介在せず、ガイストはその力を思い通りにできるのだ。\n\nしかし何十年という年月が流れ、彼を束縛する術の力は弱まってしまっている。かつてない程の飢えに苛まれるオースキーパーが解放されれば、どのような悲劇が待ち受けているかは想像に難くない……"
"hero_gigawatt_lore" "神秘のエネルギーが地球で目覚めたとき、世界は生まれ変わった……ありとあらゆることが実現可能になったのだ。しかし、だからといってすべてが許されるわけではない。政府は規則を――法律を作った。アメリカ国民が安全に、超常的力の恩恵を享受できるようにするための法律を作ったのだ。しかし、規則や法律は弱き者、力を持たぬ者のために存在するものだ……セブンはその中の1人ではなかった。\n\nセブンがロストウィスパーに収監されることになった経緯については様々な噂が存在し、どれが真実なのかははっきりしていない。ロストウィスパーとは、特に危険な神秘主義者を閉じ込めるための地下牢だ。しかしあの夜、彼が処刑される夜に起きた出来事は、誰もが知る紛れもない事実だ。\n\n7つの国から集った、最強の儀式師によって施された術――処刑に対する神秘的な干渉を防ぐだけではなく、セブンの魂を完全に消滅させ、何者かがその魂に接触することも、彼を復活させることも、あるいは彼と同じ道をたどるために何らかの方法で利用することも防ぐための術が、失敗したのだ。\n\n恐怖の中、彼らは目撃した。アメリカ陸軍が雇った最強の霊能者の頭部は、まるでブドウがはじけるように破裂した。スコットランドヤードでトップを誇る捜査官――セブンを捕らえたとされる人物が灰へと崩れるさまに、悲鳴があがった。セブンは拘束具に押さえつけられながらものたうち回っていた。その肌は異界の雷で焼かれていた……しかし彼はそれでも、死んでいなかった。笑っていたのである。\n\n自身の拘束を解きながら……\n\n自身を捕らえた者が恐怖する姿を見ながら……\n\n自身を拷問した者たちを虐殺しながら……\n\n数年ぶりの新鮮な空気を味わいながら……\n\nそして、ニューヨークにたどり着いた後にやることを思い描きながら、大きく笑っていた。"
"hero_haze_lore" "オカルト保安捜査委員会(OSIC)は、CIAが透明に見えるほどのブラックボックスの政府機関である。OSICに所属する男性や女性、そして人間以外の存在は、地方の法執行機関では対処できないような邪悪な力から国家を守るため、その責務を果たしている。\n\n悪名高い睡魔部門の一員であるヘイズは、怪しいと目される人物の夢に潜入し、その脅威度を評価する任務を日常的にこなしている。そして必要とあれば……その人物を永遠の眠りにつかせるのだ。"
"hero_hornet_lore" "セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者となったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然の存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によってその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。\n\nヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦いを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成した新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から超自然の存在を守ること。そのためならば、死体の山を積み上げることになろうとも、彼女はいとわない。"
"hero_inferno_lore" "他のティーンエイジャーと同じく、インファーナスは乱暴で反抗的、そして衝動的であった。唯一違ったのは、彼が異界から来た存在で、火を操る超自然的な力を持っていたことである。若い頃の彼が、放火に殺人、証拠隠滅と忙しい日々を送っていたのは言うまでもない。だがそれも、今となっては過去の話。彼も大人になり、ずいぶん丸くなった。いいライブ音楽が楽しめるバーで働き、愉快な者たちとの会話を楽しむ。しかし、誰かが乱闘騒ぎや手に負えないトラブルを起こしたときは別だ。かつて磨いた力を操り、身にかかる火の粉を振り払うだろう。"
"hero_kelvin_lore" "冒険好きな科学者として知られたケルビンは、未知の存在を調査し、理解することをその生涯の使命としていた。北極に8個目のアストロゲートが隠されているという噂を聞いた彼が即座に探索隊を組むのは自然なことだった。同世代の中でもとりわけ頭脳明晰な仲間を集めた彼は、鳴り物入りで北極に向かったのである。\n\nしかし、彼らは戻らなかった。\n\nそれから1年半後のこと。トロール漁船が、ケルビンの凍りついた遺体を発見した。その手には、輝くルーンが刻まれた岩が握られていた。そして、船員たちが氷を削り落とし、彼の遺体を調べようとしたときのことだった。なんと、ケルビンの目が開いたのだ。驚愕した船員達はケルビンのバイタルをチェックしたが……脈はない。手当てだけでもしようと傷口を見ると、そこには血が流れていない。科学的にはあり得ないことだがケルビンは\"生きて\"いるのだ。\n\n探索中にいったい何が起きたのか。その記憶を失っているケルビンは今でも、その答えを探し続けている。"
"hero_lash_lore" "ジェイコブ・ラッシュはクズだ。"
"hero_krill_lore" "モー&クリルは、「トンネル・ラッツ」のメンバーだ。トンネル・ラッツとは、地下のトンネル網を利用してニューヨークをまたぐ闇取引や貿易を円滑に進める役割を担っている組織のことである。裏社会の住人のほとんどはラッツの働きを尊重しているが、まれにそのトンネル網を私欲のために利用しようとするギャングが存在する。モー&クリルの役目は、そのような者に制裁を加え、ラッツを軽んじる者がどのような目にあうか、この街の住民に広く知らしめることだ。"
"hero_nano_lore" "キャリコはかつて、名誉ある「バクスター・ソサエティ」の一員として名を馳せていた。しかし、タダで怪物を倒すより金銭を受け取って人間を殺すほうがうまみがあると気づいてしまった彼女は、その高名な組織を抜けることにした。\n\n現在は、引く手あまたの暗殺者として、他人の人生を終わらせることで自らの人生を謳歌している。"
"hero_orion_lore" "「バクスター・ソサエティ」の創設者の1人であるウェスリー・グレイタロンは、40年近くにわたって人間を襲う怪物を狩り続けてきた。だがようやく彼は、後継者を見つけて弓を置く決心をした。長年の任務のため、妻や子どもと過ごす時間はほぼ皆無だった。しかし、息子が家庭を持ち始めたこのタイミングを逃せば、自らが愛する者たちとの絆を取り戻す機会はもう二度と訪れない。彼はそう悟ったのだ。\n\n一線を退いた後の生活は、ウェスリーに安息をもたらした。これまでに失った時間を取り戻すように、妻と過ごし孫たちをかわいがった。毎週水曜日には、家族全員のために夕食を作った。彼はこの上なく幸せだった。\n\nあの、1本の電話を受けるまでは。\n\n当局によれば、不慮の事故だったという。炎は息子の家をまるごと飲み込むほど燃え盛っており、誰ひとりとして逃げる間がなかったというのだ。だがウェスリーは、気づいていた。息子の妻は、そう念じるだけで炎を消すことのできるイキシアンだ。その彼らの遺体が焼けていたということは、火事が起きるはるか前に、彼らの命が奪われていたということだ。\n\nこうして、グレイタロンは再び弓を手に取った。犯人を見つけ、血をもってその罪を償わせるために。"
"hero_shiv_lore" "国際的な怪物狩り組織「バクスター・ソサエティ」の忠実なメンバーであるシヴは、生きた人間を餌食にする怪物を狩るために北アメリカ中を旅している。\n\nソサエティの保守的なメンバーの中には彼の粗野な性格と犯罪歴を理由に彼を警戒する者もいるが、その実力を否定できる者は皆無だ。"
"hero_viscous_lore" "バミューダトライアングルは決して神話などではない。それは大西洋の深海に存在する、シャドウライン・ネクサスだったのである。これまで、このアストロゲートから現れるものは、例えばネッシーのように、無害な存在ばかりであった。しかし、「魔王」と呼ばれる、邪悪でどう猛な存在が海を狩場として暴れ始め、海の住人たちが死ぬほど震え上がるようになってしまった。\n\nそんな住人の1人でありながら、死の恐怖に対峙しようとするものがいた。それが、サイキック能力を有するイソギンチャクのヴィスカスだった。地上で活動するためにエクトプラズムからスライム状の身体を作り出した彼は、深海に潜む恐怖からこの「ディープ」を守るため、パトロンの召喚に全力を尽くすのだ。"
"hero_warden_lore" "この世に超自然的存在が現れたのは、50年前のこと。これは一般常識であり、多くの人間はそう認識している。しかしそれは誤りだ。超自然的存在は伝承と言う形で、世代を超えて語り継がれてきた。そして、人々がその影を恐れ続ける一方で、それらに立ち向かうことに人生を捧げ続ける者たちがいた。\n\n武闘派の錬金術師の血筋を引くウォーデンの家系は、いつか来たる、神秘による終末を食い止めるその日に備えて鍛錬を重ねていた……だが、時が経つにつれてその教えの重要性は薄れてしまっていた。かつては鬼気迫る警告とされていた話は次第に、迷信深い祖父母が語る面白い作り話として扱われるようになっていた。\n\nそして、セントラルパークにポータルが開いたあの日、ウォーデンの両親は、それまで聞かされてきた話がすべて真実であることに気づくと同時に、自分たちがその備えを怠っていたという事実に絶望した。そこで彼らは、我が子が同じ過ちを繰り返さないようにと、ウォーデンを生まれた瞬間から神秘殺しの機械として鍛えあげた。ウォーデンに刻まれた使命はただ1つ――この世界に侵入せんとするパトロンを止めることである。"
"hero_wraith_lore" "レイスが率いる組織はニューヨークにおけるギャンブル界になくてはならない礎のようなものだが、その組織の存在は公然の秘密である。しかし、レイスは知っている。賄賂や恐喝、脅迫といった犯罪行為に手を染める日々を送る自分は、法に縛られない存在なのだと。"
"hero_yamato_lore" "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功をもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。"
"hero_tengu_lore" "その身に命が宿った瞬間、そのガーゴイルは、何が起こったのかを理解できなかった……唯一わかったのは、大きい人間と小さい人間が傷ついていることだった。そこでガーゴイルは行動を起こした。人間たちを痛めつけている者を怖がらせ、追い払ったのだ。感謝を口にした小さな人間は、ガーゴイルに名前を尋ねた。しかし、ガーゴイルには名前がなかった。そこで、小さな人間はこう言った。「じゃあ、アイビーって呼ぶね」体中がツタ――アイビーに覆われていたガーゴイルは、安直過ぎるとも思ったが、この小さな人間を喜ばせるためにも、その名前を受け入れることにした。\n\n家に招いてお礼をしたい――人間たちからそう言われたアイビーは彼らの家に向かうことにした。そしてその夜、アイビーは多くのことを学んだ。その家族の名字はアロヨ。小さな人間はソフィア。そして、おいしい料理の名前はモフォンゴ。だが、その中でも最も重要だったのは、この人間たちを痛めつけていたのが「メンドーザ・シンジケート」と呼ばれる存在で、アロヨ家のような善良な市民を傷つけているという事実であった。\n\nそして、アロヨ家にアイビーが訪れてから18年が経過した。アイビーはこの間、メンドーザ・シンジケートを解体させ、スパニッシュ・ハーレムをその支配から解放することにその心血を注いでいた。しかし、20年近くもの長い年月をたった1つの目的のために捧げたことで、その達成後に何をすればいいのか、わからなくなってしまっていた。この世界には、自らの掲げる自警的な正義以外にどんなものがあるのか――アイビーは生まれて初めて、スパニッシュ・ハーレムの外に飛び出す準備ができたのだ。"
"hero_synth_lore" "アリン・フェアファックスは、フェアファックス・インダストリーズにおける最年長の後継者だ。しかし、アリンは18才の誕生日に狙撃を受けた。一命は取り留めたものの、その後の5年間は身を潜めて生活してきた。誰が自分を殺して会社を牛耳ろうとしたのか、アリンには見当もついていないが……これだけは明らかだ。フェアファックス・インダストリーズのような貪欲さに満ちた毒蛇の巣窟では、誰が犯人だとしてもおかしくはない。\n\nそれからというもの、アリンは「ポケット」という偽名を使い、自分の正体を隠し続けている……だがそれは、自身の身を守るためだけではない。親とは関係のない、自分だけのアイデンティティを得たいからでもあるのだ。"
"hero_mirage_lore" "ジンは、現代社会においてとりわけ興味深い存在だ。非常に強大な力を持つが、48分以上は身体を維持できず、何らかの容器の中でその身を休める必要がある。そのため、彼らは移動手段や護衛または仲間として、人間のボディガードを雇っていることが多い。\n\nミラージュはそんなボディガードのひとりだ。ジンの使節であるナシャラ・ディオンに雇われた彼は、外交任務のためニューヨークに滞在している。ジンの願い、それは、アメリカ政府との交渉を通じてワイオミング州の一部を買収し、仲間たちが暮らせる主権国家を作りあげることである。"
"hero_slork_lore" "「ディープ」の悪名高い怪物ファゾムは、恐怖を振りまくことを何よりの娯楽としていた。わがままな船乗りたちを喰らい、人魚に貢ぎ物を要求することを楽しんでいたのだ。だがある時、「魔王」と呼ばれる存在が現れたことで、すべてが台無しになってしまった。恐怖をまき散らすという点では、命を大量に奪う自然の脅威的存在にかなうわけがなかった。ファゾムは不公平だと思った。自分という存在が忘れ去られる前に、何か手を打たなくてはならない……そう考えた彼は、自らが「ディープ」における頂点捕食者であり続けるために、パトロンの召喚に頼ることにするのであった。"
"hero_viper_lore" "法を破る際に重要なのは、捕まらないことだ。だがヴァイパーはその心得を知らなかった。幸運だったのは、捕らえられる以上に得意なのが脱獄だったことだ。\n\nトライステートの主要な刑務所すべてに収容された経験を生かし、ヴァイパーは街の底辺にいる住民との強力なつながりを作り上げていた。逆に、彼女の命を狙う者も作ってしまったが、あくまで彼女は物事の悪い面には目もくれないようである。"
"hero_magician_lore" "本物の魔法に触れるにはまだ早い――そう考えたヘンリーの両親は、魔法の代わりにトランプを与えた。元々手先が器用だったのか、ヘンリーはすぐさま手品を習得した。そうして超常的な遺物や魔術を使うことなく素晴らしいマジックを披露したヘンリーは、クラスメイトを驚かせた。\n\n高校生になったヘンリーはサバンナと出会う。ステージマジックという共通の趣味を通じて、2人は急速に仲を深めていった。次第に彼らは恋に落ち、一緒にショーを作り上げた。彼らは結ばれる運命にあったのだ。そして、ダンスパーティーの夜。ヘンリーはサバンナにプロポーズをし、卒業後まもなく結婚した。\n\n予想通りと言うべきか、2人の両親は若い彼らの結婚を歓迎しなかった。その一方でヘンリーとサバンナは、お互いがソウルメイトであると確信していた。そこで彼らはこの愛を永遠のものにするため、血の魔術を用いて、お互いの魂を永遠に結びつけたのだった。\n\nそんなある日、ショーで事故が発生し、2人は命を落とす。彼らは、どちらが悪いかで意見が割れていた。ヘンリーは、サバンナの立ち位置が間違っていたと主張し、サバンナはヘンリーが合図を待たなかったためだと言った。だがいずれにせよ、1つだけ確かなことがある。それは、彼らの魂は結びついているため、どちらもあの世に行けないということだ。口論の絶えない1組の幽霊と化したヘンリーとサバンナ。お互いの魂を永遠に結びつける魔術を解きたいのであれば、彼らはいやが応でも力を合わせるしかないだろう。"
"hero_trapper_lore" "魂の壺を作り、巨大ネズミをおびき出し、異界からやってきた外来種を捕獲する――ニューヨーク市営魔術結社に勤めるトラッパーは来る日も来る日も、このような仕事ばかりしている。取り立てて華やかな仕事ではなく、むしろ彼としては、クモと関わることが心底嫌いであった。しかし、ニューヨーク・ニックスのシーズンチケットはタダでは手に入らない。どうにかしてチケット代を工面する必要があるのだ。"
"hero_operative_lore" "エカチェリーナ2世の亡霊による主導のもと、神秘主義という新世界においてソビエト帝国は繁栄を極めた。彼女がどのような動機を心の奥底に宿しているのか、それが国際社会という舞台で明らかにされる機会は少なかったが、1つだけ確かなことがあった。彼女は、自らが幽霊であるという事実を憎んでいるのだ。そのため彼女は、帝国の諜報長官にとある命令を下している。その内容とは、私の肉体を復活させよ、というものだった。\n\n\"レイヴン\"と呼ばれる工作員は、その任務を遂行するべく、地球上のありとあらゆる場所を探索し、奇妙な遺物や出所の疑わしい書物、そして死後の世界に関する英知を探し続けてきた。そして現在、レイヴンはニューヨークにて、エカチェリーナの魂を現世につなぎとめる方法を模索している。"
"hero_vampirebat_lore" "裕福な両親、エリート教育、そしてありふれた上流階級からアメリカ有数の権力者への地位向上を約束する見合い結婚……ミナ・ハには、そのすべてがあった。彼女は幸せだった。\n\nだがある日、彼女の婚約者が暗殺された。\n\nミナが涙したのは彼の死にではなく、奪われた自らの未来にであった。なぜ暗殺者は、結婚式が終わるのを待ってくれなかったのだろう。そうすれば、彼女は夢に見た姓を手に入れ、誰かを愛するフリをする必要もなくなったというのに。すべてが完璧だったはずなのに……人生は平等ではないのだ。そこで、ミナが思い通りにならなかったときのいつもの手を使った。両親に何とかするように迫ったのである。\n\nミナの両親が彼女をなだめる唯一の方法は、彼女が失ったもの以上のものを与えることだった。だが、世界で最も称えられる一族への縁組以上のものとなると並大抵ではない。時間をかけて熟考しなければ。枠にとらわれぬ考え方が必要だ。彼女に不死を約束しなければ……\n\n莫大な資金を投じた末、ついに彼女を同族へと変えることを承諾してくれた吸血鬼を見つけた。永遠の若さと信託財産を得られるこの代替案を悪くないと考えた彼女は、それを喜んで受け入れることにした。\n\nかくしてミナは、未熟な吸血鬼として生まれ変わった。しかし彼女は、人間として有していた権力や影響力が吸血鬼の社会では何の意味も持たないという現実をすぐに思い知ることとなった……当初こそ、彼女はそれを苛立たしいと思っていたが、ルールを学びそれを逆手に取るという点において、彼女は抜きんでた才を持っている。ミナはいずれ、ニューヨークの吸血鬼を統べる子爵となることだろう。他の吸血鬼はまだそれを知らないだけだ。"
"hero_punkgoat_lore" "ビリーは怒り狂う、白く燃え盛る鉄砲玉。理由なんてどうでもいい。警察かもしれないし、魔法の規則かもしれない。ダウンタウンのジャイロ屋の接客かもしれない。いや、あのうまい店じゃない、あっちだ。\n\nあと、ヤギの頭に関しては触れないことだ。"
"hero_doorman_lore" "上品かつ礼儀正しい、バロネス・ホテルのしがないドアマンである彼は、見かけ以上の存在だ。\n\n彼は元々、数週間で人間としての生活をやめるつもりだった。しかしドアマンはすぐに気づいた。ニューヨークにおけるサービス業は、人間を喜ばせる奇妙なニーズを知るための素晴らしい現場なのだと。"
"hero_familiar_lore" "夢の世界からうっかり紛れ込んだレムは、いつのまにやら眠らない街に取り残されていました。好奇心が旺盛なレムとその小さなお友だちは、元の世界に戻るための方法を探すため、ニューヨークの街を冒険することにしました。\n\n仕事から帰宅途中の地下鉄でうたた寝をしてしまったときはもしかしたら、カースド・アップルの新しい住民に出会っていたのかもしれませんね。"
"hero_necro_lore" "敏腕弁護士の娘として生まれたダーシー・グレイブスは、討論や議論、交渉以外の会話が存在しない家庭で育った。彼女にとって、それは疲労の溜まる日々であった。だが、クライアントとの面会や事件の対応に追われ家族団らんの時間が取れない両親とは異なり、死者は常に話を聞いてくれる存在であった。\n\nグレイブスは暇な時間を墓地で過ごすようになった。考えを落ち着かせ、愚痴を吐き出すにはうってつけの場所だった……しかしある日、彼女の一方的な会話に変化が訪れた。\n\n事の始まりは小さなささやき声だった。グレイブスの愚痴に応えてくれたかのような女性の声。興味を引かれた彼女はその声に耳を傾け……そうして導かれるままに辿り着いた先、ヴァン・コートランド・パークで見つけたのは、埋められていた鉛の棺だった。切断されたリッチの手を発掘すれば、普通の女子高生はパニックになってしまうだろう。しかし、グレイブスは違った。手が牢獄から解放され、力強さを増すリッチの声……自らの知識を授けられるような生徒を探し求め、リッチは長年の時を費やしてきた。そしてグレイブスは、その知識を学ぶことに意欲的だった。\n\nこうして駆け出しのネクロマンサーとなったダーシーは、ブラックモア・アカデミーの宿題と……墓地の住民への対応に追われる日々を送っている。それぞれの問題を抱える墓地の住民たちにとって、彼女の助けは必要不可欠だからだ。"
"hero_werewolf_lore" "ライラ・シルバーは甲斐性なしだ。酒は暴飲するし、タバコはたくさん吸う。彼女の私生活については……あまり触れない方がいいだろう。そんな欠点だらけのシルバーだが、賞金稼ぎとしては成功を収めている。並外れた直感こそがその成功の理由だと彼女自身は思い込もうとしているが、彼女が人狼であることも少なからず後押ししているだろう。"
"hero_priest_lore" "聖ベネディクトのヴェナトルとは、ヴァチカンによって認可された特別部隊であり、超自然的な捕食者が密集する地域への派遣を任務としている。構成員こそ少ないものの、彼らが任務の遂行のために取る手法とは、対象の観察、特定、そして殲滅である。その手際は几帳面かつ正確であり、信者への脅威を特定した彼らは一切の情けを見せない。\n\nだが聖ベネディクトの剣と呼ばれる彼らの中で、頭一つ抜きん出ている男がいた。大義の名のもと、その無情さをもって数々の恐ろしい代償を支払ってきたその男は……今再び、ニューヨークへと派遣されたのであった。"
"hero_unicorn_lore" "魔法の世界においても、珍しく希少価値の高いものは存在する。では、ユニコーンはどうすればよいのだろうか? 自らの存在を世界に知らしめ、角を狙う密猟者を招くべきだろうか? それとも、自らの姿をパフォーマンスの一部であると勘違いさせるため、コニー・アイランド・サイドショーに身を潜めるべきなのだろうか?\n\n長い年月をかけ、「眩惑のセレステ」はコニーにおける大人気アトラクションへと成長した。観客から受ける拍手喝采は確かにうれしいものだ。だが彼女にとっての原動力は職場で見つけた家族のような仲間だった。\n\n人魚のケルバ。\n\n間抜けなレニー。\n\nチキンウィング。\n\nテッド。\n\n彼らこそ、彼女にとっての家族だった。だからこそ、仲間の1人がギャンブルで作った借金を返すために魂の一部を売ったと知ったセレステは、今こそ表舞台へと飛び出し、どんな手段を使ってでも魂を取り戻すときだと悟ったのだ。彼女の力をパトロンたちに明かす。それは確かに危険な行為だ。だが今はそんなことを言っている場合ではない……彼女の家族が助けを求めているのだから。"
"hero_fencer_lore" "美と伝統と争いの地である北イキシアでは、残虐な政治的暴力が珍しくない。そのため、「身の安全のため」としてニューヨークの学校に入るようにと伝えられたアポロは、事態が深刻であることを悟ったのであった。\n\nブラックモア・アカデミーでの生活に慣れるのは、アポロにとって容易なことではなかった。本来であればこの学校は、カースド・アップルにおける最も優秀で最も聡明な生徒であふれているはずだ。だが実際は、数少ない例外を除き、自信過剰な凡才だらけであった。パーティーやダンスなどのつまらないことで時間を無駄にするべきではない……そう心に決めた彼は、ブラックモアのフェンシングチームのキャプテンとして、ピストでの厳しいトレーニングに全力を注いでいる。\n\nだがアポロはけっして、ニューヨークにおける退屈な日々に強いストレスを感じているというわけではない。いずれ、父親に呼ばれて帰還した暁には、先祖代々受け継がれてきた剣を扱うにふさわしいことを証明する機会が訪れる……アポロはそれを知っているからだ。"
"hero_ratking_lore" "ニューヨークの巣窟を支配する謎の生物であるラットキングは、臣民たちの誰よりも強大な体格や力、そして野心の持ち主だ。地下で隠れ続ける生活にもはや満足できなくなった王は、ニューヨークの街を徘徊する害獣駆除車(ネズミたちが「人間による死の部隊」と呼ぶもの)に怯えることなく、彼と臣民たちが地上を歩き回れる未来を実現するための大胆な構想を明らかにした。\n\nステップ1:ロングアイランドを制圧する\nステップ2:ロングアイランドを国土とする新しい主権国家「ラッタニア」の建国を宣言する\nステップ3:この新しいネズミの楽園から去ろうとしない人類をすべて処刑する\n\nこの計画は非の打ち所のない完璧なものであったが、ネズミの王は運任せにすることを嫌った。こうして彼は、万が一の可能性に備え、パトロンの召喚を決意したのだ。"
"hero_baba_lore" "カースド・アップルの住民の多くが「人生で一度は経験したい」と願うことはいくつかある。\n\nブロードウェイでショーを観る。\nクリスマスの時期に、ロックフェラー・センターでアイススケートをする。\nセントラルパークにいる\"ハトおばさん\"に怒鳴られる。\n\nというのも、バーバは公園でハトの精霊に餌をやるだけのただの老婆ではなく……名物と呼べる存在だからだ。まさしく、ニューヨークの伝承そのものに織り込まれた自然の力なのだ。この50年間、雨の日も晴れの日も、同じベンチに座り続けているというのは本当なのだろうか? あり得る話だ。ソーホー魔術結社のリーダーという噂は事実なのだろうか? それは誰にもわからない。だが一つだけ確かなのは……彼女が生粋のニューヨーカーだということだ。そんな彼女は、力を求める観光客たちがマンハッタンを荒らしまわる様を、黙って見ているつもりはない。"
"hero_chessmaster_lore" "あらゆる出来事が足早に過ぎ去っていくこの世界において、ソロモンは立ち止まって耳を傾けることを厭わない。親身になって話を聞き、的確な助言を与えてくれるソロモンは、観光客から犯罪者、果てには産業界における大物まで、様々な相手とチェス盤を挟んできた。だが対戦相手が誰であろうと、ソロモンが揺らぐことはない……なぜなら彼にとってチェスとはただのゲームではなく、平等をもたらすもの――異なる背景を持つ人々と、対等な立場で繋がるための手段なのだ。"
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