"lang"
{
"Language" "koreana"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bull // Abrams
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Abrams_HeroTag_1" "탱크"
"Citadel_Abrams_HeroTag_2" "싸움꾼"
"Citadel_Abrams_HeroTag_3" "황소고집"
"citadel_ability_bull_charge" "어깨 돌격"
"citadel_ability_bull_charge_quip" "적군을 향해 돌진하여 그대로 밀고 나갑니다."
"citadel_ability_bull_charge_desc" "앞으로 돌격해 타격한 영웅에 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용합니다. 영웅을 벽에 밀어붙이면 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.
돌격 중에 영웅과 충돌할 경우 이동 속도가 증가합니다."
//"modifier_citadel_bull_charging" "Charging"
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "{s:SlowDuration}초 동안 {s:SlowPercent}% 둔화 적용"
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "벽 충돌 시: 기절 지속 시간 +{s:StunDuration}초 증가"
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
영웅 충돌 시: {s:WeaponPowerIncreaseDuration}초 동안 무기 피해 +{s:WeaponDamageBonus} 증가"
"modifier_shoulder_charge_buff" "보너스 피해"
"modifier_charge_drag_enemy" "어깨 돌격"
"ChargeSpeed_label" "충전 속도"
"ChargeSpeed_postvalue_label" "충전 속도"
"ChargeSpeed_postfix" "m"
"ImpactDurationBonus_label" "보너스 효과 지속 시간"
"ImpactDurationBonus_postvalue_label" "보너스 효과 지속 시간"
"ImpactDurationBonus_postfix" "초"
"ImpactCooldownReductionPercentage_label" "쿨다운 반환"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "쿨다운 반환"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" "%"
"WeaponPowerIncreaseDuration_label" "무기 피해 지속 시간"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "무기 피해 지속 시간"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" "초"
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "영웅 충돌 시:"
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "벽 충돌 시:"
"citadel_ability_bull_heal" "생명 흡수"
"citadel_ability_bull_heal_quip" "근처 적군의 체력을 흡수합니다."
"citadel_ability_bull_heal_desc" "근처 적군으로부터 체력을 흡수하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 주고 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다."
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "반경 +{s:Radius}m, 초당 피해 +{s:DPS} 및 마력 배수 증가"
"HealingFactor_label" "체력 흡수"
"HealingFactor_postvalue_label" "체력 흡수"
"HealingFactor_postfix" "%"
"NonHeroHealingFactor_label" "비영웅 대상 체력 흡수"
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "비영웅 대상 체력 흡수"
"NonHeroHealingFactor_postfix" "%"
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "생명 흡수"
"citadel_ability_passive_beefy" "저항의 불꽃"
"citadel_ability_passive_beefy_quip" "입은 피해의 일부를 체력으로 재생합니다."
"citadel_ability_passive_beefy_desc" "보너스 방어 속성을 획득합니다. 피해를 입으면 일시적으로 입은 피해량의 일부에 해당하는 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다."
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "약화 저항 +{s:StatusResistancePercent}% 및 피해 재생 +{s:RegenIncomingDamagePercent}% 증가"
"RegenIncomingDamagePercent_label" "피해 재생"
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "피해 재생"
"RegenIncomingDamagePercent_postfix" "%"
"RegenIncomingDamageDuration_label" "재생 지속 시간"
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "재생 지속 시간"
"RegenIncomingDamageDuration_postfix" "초"
"citadel_ability_bull_leap" "대지 강타"
"citadel_ability_bull_leap_quip" "적군을 공중에서 지면으로 내리치며 기절시킵니다."
"citadel_ability_bull_leap_desc" "공중으로 높이 뛰어오른 후 지면을 강타해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다."
//"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting"
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "시전 시, {s:ImmunityDuration}초 동안 절대 저항 획득 및 충격 반경 +{s:ImpactRadius}m 증가"
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "대지 강타"
//"modifier_abrams_immunity" "Immunity"
"BonusMaxHealthPerHero_label" "최대 체력"
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "최대 체력"
"BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_label" "연사 속도"
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "연사 속도"
"BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_postfix" "%"
"LandingBonusesDuration_label" "강화 지속 시간"
"LandingBonusesDuration_postvalue_label" "강화 지속 시간"
"LandingBonusesDuration_postfix" "초"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Seven // Gigawatt
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "고압 전류"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "무자비한"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "지역 장악"
//"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning"
//"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius"
//"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target."
"citadel_ability_static_charge" "전하 충전"
"citadel_ability_static_charge_desc" "적 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 기절시키고 피해를 입힙니다."
"citadel_ability_static_charge_quip" "범위 내 있는 적군 영웅을 기절시킵니다."
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "전하 충전"
"citadel_ability_static_charge_t2_desc" "반경 +{s:ShockRadius}m 및 +{s:AbilityCastRange}m 증가"
"citadel_ability_static_charge_t3_desc" "기절 지속 시간 +{s:StunDuration}초 및 피해 +{s:Damage} 증가"
"citadel_ability_static_charge_v2" "전하 충전"
"citadel_ability_static_charge_v2_desc" "전방에 번개를 내리쳐 적중한 유닛이나 영역 내에 있는 영웅에게 충전을 가합니다. 짧은 시간 이후 반경 내에 정전기 충전을 일으켜 적군을 기절시키고 피해를 입힙니다."
"citadel_ability_static_charge_v2_quip" "잠시 후 광역 기절 효과를 적용합니다."
"citadel_ability_lightning_ball" "번개 폭탄"
"citadel_ability_lightning_ball_quip" "번개 폭탄을 투척하여 피해를 입힙니다."
"citadel_ability_lightning_ball_desc" "직선으로 날아가는 번개 폭탄을 투척합니다. 반경 내 모든 적군에게 피해를 입힙니다. 폭탄은 적군에게 피해를 입히는 동안 느려지며, 지면이나 구조물에 부딪히면 멈춥니다."
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "적중한 대상의 이동 속도 -{s:SlowPercent}% 감소 및 번개 폭탄 수명 +{s:MaxLifetime}초 증가"
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "초당 피해 +{s:DPS} 및 반경 +{s:ShockRadius}m 증가"
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "번개 폭탄 둔화"
"ability_power_surge" "전기 충격"
"ability_power_surge_quip" "사격 시 전기 충격 공격을 가합니다."
"ability_power_surge_desc" "무기를 충전하여 총탄으로 대상에 전기 충격 피해를 입힙니다. 전기 충격 피해는 대상 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다. 연쇄 피해는 충전 사격당 1번씩 발생합니다."
"ability_power_surge_t2_desc" "이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m 증가
피해 +{s:BonusPerChain} 및 배수 증가"
"ability_power_surge_t3_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가
대상의 마법 저항 {s:TechResistDebuff}% 감소"
"modifier_power_surge" "연쇄 전기 충격"
"modifier_power_surge_debuff" "마법 저항 감소"
//"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v
"ChainLightningRadius_postfix" "m"
//"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff"
"WeaponDamageDebuff_postfix" "%"
//"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time"
"VoltageDrainDuration_postfix" "초"
//"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc"
"DrainTimeNeeded_postfix" "초"
"citadel_ability_storm_cloud" "폭풍 구름"
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "폭풍 구름 번개 타격"
"citadel_ability_storm_cloud_quip" "넓은 범위에 있는 모든 적군에게 번개를 내리칩니다."
"citadel_ability_storm_cloud_desc" "팽창하는 폭풍우 구름을 자신의 주변으로 내보내 반경 내 모든 적에게 피해를 입힙니다. 적이 시야를 벗어나면 피해를 입지 않습니다."
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "능력 집중 시간 동안 총탄 저항 +{s:BulletResistOnActive}% 증가"
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "시전 시간 +{s:AbilityChannelTime}초 증가
최종 반경 +{s:Radius}m 증가
시작 반경 +{s:InitialRadius}m 증가"
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "초당 피해 +{s:DPS} 및 비행 속도 +{s:FlightControlEnabled}m(초당) 증가"
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "능력 집중 시간 동안 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 번개 강타 영역을 지정할 수 있습니다. 영역 지정 {s:LightningStrikeDelay}초 후 강력한 번개가 해당 영역에 내리치며 적군을 밀쳐냅니다. 시전당 1번만 사용할 수 있습니다."
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "번개 강타"
"FlightControlEnabled_label" "비행 속도"
"FlightControlEnabled_postvalue_label" "비행 속도"
"FlightControlEnabled_postfix" "m"
//"ExpandTime_label" "Expand time"
"ExpandTime_postfix" "초"
"LightningStrikeDamage_label" "강타 피해"
"LightningStrikeDamage_postvalue_label" "강타 피해"
"LightningStrikeRadius_label" "강타 반경"
"LightningStrikeRadius_postvalue_label" "강타 반경"
"LightningStrikeRadius_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Cadence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator"
//"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded."
//"cadence_ability_anthem" "Anthem"
//"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs"
//"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends."
//"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem"
//"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem"
//"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus"
"ExtraLargeClip_postfix" "%"
//"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus"
"PeakFireRateBonus_postfix" "%"
//"cadence_ability_lullaby" "Lullaby"
//"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep."
//"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing."
//"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping"
//"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby"
//"LingerDuration_label" "Linger Duration"
"LingerDuration_postfix" "초"
"DashDistance_label" "대시 거리"
"DashDistance_postvalue_label" "대시 거리"
"DashDistance_postfix" "m"
//"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed."
//"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets."
//"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies"
//"BonusStamina_label" "Bonus Stamina"
//"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced"
//"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions"
//"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale"
//"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs."
//"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets."
"StageDuration_label" "지속 시간"
"StageDuration_postvalue_label" "지속 시간"
"StageDuration_postfix" "초"
//"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale"
//"cadence_ability_crescendo" "Crescendo"
//"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it"
//"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after."
//"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass"
//"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered"
"ability_cadence_tempo_bullet" "템포"
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "템포"
"ability_cadence_tempo_bullet_desc" "능력을 시전하여 총탄 {s:MaxProcCount}발을 강화합니다. 강화된 총탄은 보너스 피해를 입히고 모든 쿨다운이 감소합니다."
"AbilityCooldownPerHit_label" "타격당 쿨다운 감소"
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "타격당 쿨다운 감소"
"AbilityCooldownPerHit_postfix" "초"
"ability_cadence_charm" "빼앗긴 시선"
"ability_cadence_charm_desc" "대상 방향으로 시선을 보내 가장 처음 마주치는 적군에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다.
이미 표식이 있는 적군은 추가 피해를 입고, 매혹 상태가 됩니다.
매혹된 적군은 케이던스를 향해 느린 속도로 뛰어가게 됩니다."
"ability_cadence_charm/modifier_mark" "매혹됨..."
"ability_cadence_charm/modifier_charm" "매혹"
"ability_cadence_burstaura" "상승"
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "상승"
"CharmDamage_label" "매혹 피해"
"CharmDamage_postvalue_label" "매혹 피해"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge )
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Engineer_HeroTag_1" "발명가"
"Citadel_Engineer_HeroTag_2" "지원"
"Citadel_Engineer_HeroTag_3" "방해"
"citadel_ability_fissure_wall" "영혼의 장벽"
"citadel_ability_fissure_wall_quip" "장벽을 구축하여 적군을 막습니다."
"citadel_ability_fissure_wall_desc" "지나는 적에게 둔화를 적용하는 장벽을 시전합니다. 장벽을 폭발시켜 지형을 반으로 가르고 근처 적군에게 피해를 입힐 수 있습니다.
시전 후, {g:citadel_binding:'Attack'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 눌러 원하는 시점에 장벽을 폭발시킬 수 있습니다.
근거리 공격으로 장벽을 파괴할 수 있습니다."
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "장벽과 충돌한 적군에게 {s:DebuffDuration}초 동안 {s:hero_name}가 입히는 피해 +{s:BonusDamagePercent}% 증폭"
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가"
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "장벽 근처에 {s:TurretLifeTime}초 동안 미니 포탑 {s:CreateTurrets}개 배치
둔화 +{s:SlowPercent}% 증가"
//"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall"
//"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall"
"WallStunDuration_label" "기절 지속 시간"
"WallStunDuration_postvalue_label" "기절 지속 시간"
"WallStunDuration_postfix" "초"
"WallImpactRange_label" "충돌 피해 범위"
"WallImpactRange_postvalue_label" "충돌 피해 범위"
"WallImpactRange_postfix" "m"
"citadel_ability_mobile_resupply" "치유의 영혼"
"citadel_ability_mobile_resupply_quip" "치유의 영혼을 담은 유리병을 배치합니다."
"citadel_ability_mobile_resupply_desc" "근처 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하는 물약을 배치합니다."
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가"
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 활력 회복 +{s:StaminaCooldownReduction}% 부여"
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "최대 체력 회복 +{s:MaxHealthRegenPct}%
치유 반경 +{s:HealRadius}m 증가
마법 저항 +{s:SpiritResist}% 증가"
"MaxHealthRegenPct_label" "최대 체력 재생"
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "최대 체력 재생"
"MaxHealthRegenPct_postfix" "%"
"modifier_mobile_resupply" "치유의 영혼"
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "약물 치료"
"FireRateBonus_label" "연사 속도 보너스"
"FireRateBonus_postvalue_label" "연사 속도 보너스"
"FireRateBonus_postfix" "%"
//TurretHealMult_label "Turret Heal Mult"
//TurretHealMult_postfix "x"
"citadel_ability_shieldedsentry" "미니 포탑"
"citadel_ability_shieldedsentry_quip" "자동 포탑을 배치합니다."
"citadel_ability_shieldedsentry_desc" "적군을 공격하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 포탑을 배치합니다. 포탑은 제한된 시간이 지나면 사라집니다.
포탑은 트루퍼와 주요 목표물에 감소된 피해를 입힙니다."
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "포탑 초당 피해 +{s:TurretDPS} 및 포탑 공격 범위 +{s:TurretAttackRange}m 증가"
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "포탑 연사 속도 +{s:AttackSpeedMult}% 및 포탑 수명 +{s:TurretLifetime}초 증가"
//"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff"
"modifier_forge_mini_turret_debuff" "미니 포탑 - 둔화"
//"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow"
"TurretMoveSlowPercent_postfix" "%"
//"modifier_sentry_deploy" "Initializing..."
//"TurretDeployTime_label" "Deploy Time"
"TurretDeployTime_postfix" "초"
"BulletArmorReductionPerStack_label" "총탄 피해"
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "총탄 피해"
"BulletArmorReductionPerStack_postfix" "%(중첩당)"
"BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+"
"ShieldedSentry_EffectsPerStack" "중첩당:"
"TurretHealthScaling_label" "포탑 체력"
"TurretHealthScaling_postvalue_label" "포탑 체력"
"TurretHealthScaling_postfix" "%"
"TurretBaseHealth_label" "포탑 체력"
"TurretBaseHealth_postvalue_label" "포탑 체력"
"TurretAttackRange_label" "공격 범위"
"TurretAttackRange_postvalue_label" "공격 범위"
"TurretAttackRange_postfix" "m"
//"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket"
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "장벽 피해 약화"
"citadel_ability_rocket_barrage" "집중 폭격"
"citadel_ability_rocket_barrage_quip" "로켓으로 일정 영역을 폭격합니다."
"citadel_ability_rocket_barrage_desc" "대상 위치에 유도 로켓을 연속으로 발사합니다.
{s:hero_name}에게 둔화 효과가 적용되지만, 활력을 계속 사용할 수 있습니다."
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "{s:SlowDuration}초 동안 이동 속도 및 대시 속도 둔화 {s:MoveSlowPercent}%"
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가"
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "반경 +{s:ExplosionRadius}m 및 로켓당 피해 +{s:DamagePerRocket} 및 마력 배수 증가"
"DamagePerRocket_label" "로켓당 피해"
"DamagePerRocket_postvalue_label" "로켓당 피해"
"GrenadesPerSecond_label" "초당 로켓 수"
"GrenadesPerSecond_postvalue_label" "초당 로켓 수"
"MaxDistance_label" "최대 범위"
"MaxDistance_postvalue_label" "최대 범위"
"MaxDistance_postfix" "m"
"MinDistance_label" "최소 범위"
"MinDistance_postvalue_label" "최소 범위"
"MinDistance_postfix" "m"
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "집중 폭격 둔화"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wraith
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Wraith_HeroTag_1" "결투가"
"Citadel_Wraith_HeroTag_2" "고립 전문가"
"Citadel_Wraith_HeroTag_3" "염력"
"citadel_ability_psychic_lift" "염력"
"citadel_ability_psychic_lift_quip" "적군을 공중으로 들어올려 동작을 방해하고 침묵 효과를 적용합니다."
"citadel_ability_psychic_lift_desc" "적군 영웅을 공중으로 들어올리고, 대상 위치를 향해 내리꽂습니다."
"citadel_ability_psychic_lift/lift" "염력"
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "약화 지속 시간 +{s:AbilityDuration}초, 던지기 및 시전 범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가"
"modifier_citadel_psychiclift" "들어올려짐 - 안돼!"
//"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed"
"psychic_lift_debuff_duration_label" "둔화 지속 시간"
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "둔화 지속 시간"
"psychic_lift_debuff_duration_postfix" "초"
"TossDistance_label" "던지기 범위"
"TossDistance_postvalue_label" "던지기 범위"
"TossDistance_postfix" "m"
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
대상을 지면에 내리꽂아 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 활력과 이동 기반 아이템 및 능력을 차단합니다."
//"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you."
"citadel_ability_projectmind" "투사 이동"
"citadel_ability_projectmind_quip" "대상 위치로 순간이동합니다."
"citadel_ability_projectmind_desc" "대상 위치로 순간이동합니다."
"BulletShieldOnLand_label" "순간이동 방벽"
"BulletShieldOnLand_postvalue_label" "순간이동 방벽"
"citadel_ability_projectmind_t2_desc" "순간이동 시 {s:BarrierDuration}초 동안 방벽 {s:CombatBarrier} 부여 및 마력에 비례하여 방벽 증가"
"modifier_wraith_project_mind_shield" "전사의 방벽"
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "방벽"
"wraith_project_mind_t2_title" "방벽:"
//"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush"
//"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you"
//"ShootInterval_label" "Card Interval"
"ShootInterval_postfix" "초"
//"MaxDaggers_label" "Card Count"
//"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range"
//"DamagePerDagger_label" "Damage per card"
"citadel_ability_wraith_rapidfire" "고속 연사"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "연사 속도를 부스트합니다."
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "일시적으로 연사 속도를 부스트하고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다."
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "연사 속도 +{s:BonusFireRate}% 및 지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "무제한 탄약 및 총탄당 마력 배수 증가"
//"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire"
"citadel_ability_card_toss" "카드 트릭"
"citadel_ability_card_toss_quip" "적군을 추적해 날아가는 카드를 던집니다."
"citadel_ability_card_toss_desc" "무기 피해를 입혀 무작위 무늬의 카드를 소환합니다. 카드를 던지면 피해를 입히고 무늬에 따라 각기 다른 효과를 적용합니다. 던져진 카드는 적군이나 조준선이 가리키는 위치로 날아갑니다.
대체 시전으로 첫 번째 카드를 던질 수 있습니다."
"citadel_ability_card_toss_t2_desc" "피해 +{s:Damage} 및 마력 배수 증가"
"citadel_ability_card_toss_t3_desc" "모든 무늬 개선 및 조커 등장 확률 증가"
"CardResourceGenPctScale_label" "카드 충전 속도"
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "카드 충전 속도"
"CardResourceGenPctScale_postfix" "%"
"MaxCards_label" "핸드 크기"
"MaxCards_postvalue_label" "핸드 크기"
"CardHandDuration_label" "핸드 지속 시간"
"CardHandDuration_postvalue_label" "핸드 지속 시간"
"ability_header_card_toss_suits_desc" "
각 무늬는 다른 보너스를 부여합니다. 조커는 모든 무늬로 간주됩니다."
"ability_header_card_toss_spade" "스페이드"
"SpadeDamageBonus_label" "보너스 피해"
"SpadeDamageBonus_postvalue_label" "보너스 피해"
"SpadeDamageBonus_postfix" "%"
"ability_header_card_toss_club" "클로버"
"ClubSlowPercent_label" "이동 속도"
"ClubSlowPercent_postvalue_label" "이동 속도"
"ClubSlowPercent_prefix" "-"
"ClubSlowPercent_postfix" "%"
"ability_header_card_toss_heart" "하트"
"HeartHeal_label" "치유"
"HeartHeal_postvalue_label" "치유"
"ability_header_card_toss_diamond" "다이아몬드"
"DiamondResistShred_label" "총탄 및 마법 저항 감소"
"DiamondResistShred_postvalue_label" "총탄 및 마법 저항 감소"
"DiamondResistShred_postfix" "%"
"JokerExtraCards_label" "카드 나누기"
"JokerExtraCards_postvalue_label" "카드 나누기"
//"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse"
//"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls"
//"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls"
//"SenseRange_label" "Sense Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Heavy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_heal_drone" "Medic Drone"
//"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone."
//"ability_speed_drone" "Speed Drone"
//"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone."
//"ability_heavy_drone" "Utility Drone"
//"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched."
//"ability_rocket_drone" "Heavy Drone"
//"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies."
//"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun"
//"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ."
//"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}"
"RocketsPerSecond_label" "초당 로켓 수"
"RocketsPerSecond_postvalue_label" "초당 로켓 수"
//"ability_uber_drone" "Uber Charge"
//"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable"
//"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup"
//"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s"
//"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage"
//"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel"
//"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them"
//"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units"
//"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m"
//"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}"
//"ability_self_purge" "Uproar"
//"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion."
//"ability_heavy_rage" "Heavy Rage"
//"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs"
//"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}"
//"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy"
//"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks"
//"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion"
//"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet"
//"modifier_drone_heal" "Medic Drone"
//"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone"
//"modifier_drone_speed" "Speed Drone"
//"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone"
//"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying"
//"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY"
//"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging"
//"ability_overcharge" "Energy Surge"
//"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate."
//"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge"
//"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier"
//"ability_ammo_pouch" "Bandolier"
//"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo"
//"ability_smelt" "Smelt"
//"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns."
"DroneHealthRegen_label" "체력 재생"
"DroneHealthRegen_postvalue_label" "체력 재생"
"DroneHealthRegen_postfix" "(초당)"
"DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}"
"DroneBonusMoveSpeed_label" "이동 속도"
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "이동 속도"
//"DroneBonusMoveSpeed_postfix" ""
"DroneBonusReloadTime_label" "재장전 시간"
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "재장전 시간"
"DroneBonusReloadTime_postfix" "%"
"DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}"
//"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time"
"DroneBonusWindupTime_postfix" "%"
//"RocketDamage_label" "Rocket Damage"
//"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets"
"TimeBetweenRockets_postfix" "초"
//"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time"
"UberChargeTime_postfix" "초"
//"UberDuration_label" "Uber Duration"
"UberDuration_postfix" "초"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Paradox (previous name: // Chrono)
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Chrono_HeroTag_1" "계획적인 플레이"
"Citadel_Chrono_HeroTag_2" "방해꾼"
"Citadel_Chrono_HeroTag_3" "전술가"
"citadel_ability_chrono_time_wall" "시간 장벽"
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "투사체의 속도를 대폭 줄이는 장벽을 구축합니다."
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "시간을 왜곡하는 벽을 만들어 벽에 닿는 모든 적군 투사체 및 총탄의 시간을 정지하고, 아군 총탄의 속도와 피해를 증가시킵니다.
벽에 닿은 적군은 잠시 동안 둔화됩니다."
//"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale"
"TargetGameplayTimeScale_postfix" "%"
"TimeWallWidth_label" "장벽 너비"
"TimeWallWidth_postvalue_label" "장벽 너비"
"TimeWallWidth_postfix" "m"
"TimeWallHeight_label" "장벽 높이"
"TimeWallHeight_postvalue_label" "장벽 높이"
"TimeWallHeight_postfix" "m"
"MovementSlowPct_label" "이동 속도 둔화"
"MovementSlowPct_postvalue_label" "이동 속도 둔화"
"MovementSlowPct_postfix" "%"
"TimeWallSilenceDuration_label" "침묵 지속 시간"
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "침묵 지속 시간"
"TimeWallSilenceDuration_postfix" "초"
"DamagePctPerWallHit_label" "최대 체력 피해"
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "최대 체력 피해"
"DamagePctPerWallHit_postfix" "%"
"DamageWallHit_label" "접촉 시 피해"
"DamageWallHit_postvalue_label" "접촉 시 피해"
"TimeScaleDuration_label" "시간 정지 지속 시간"
"TimeScaleDuration_postvalue_label" "시간 정지 지속 시간"
"TimeScaleDuration_postfix" "초"
"TimeWallTimeScaleFriendly_label" "아군 총탄 속도"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "아군 총탄 속도"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "x"
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+"
"FriendlyBulletDamageBonus_label" "아군 무기 피해"
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "아군 무기 피해"
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix" "%"
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "시간 장벽"
//"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement."
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초, 장벽 너비 +{s:TimeWallWidth}m 및 높이 +{s:TimeWallHeight}m 증가"
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "적군 침묵 {s:TimeWallSilenceDuration}초
무기 피해 +{s:FriendlyBulletDamageBonus}%"
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "능력 충전 +2회 증가"
//"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability"
//"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb"
//"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion"
//"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target."
//"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power"
//"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "파동 수류탄"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "파동을 방출하는 수류탄을 투척하여 적군에게 피해를 입히고 시간을 둔화합니다."
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "지면에 떨어지면 파동을 일으키기 시작하는 수류탄을 투척합니다. 파동이 발생할 때마다 범위가 확장되며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 시간 둔화 및 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}를 적용해 {s:hero_name}가 해당 대상에게 주는 피해가 증가합니다."
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "파동 피해 +{s:PulseDamage} 및 마력 배수 증가"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "피해 증폭 +{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}% 및 지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가"
"Pulses_label" "파동"
"Pulses_postvalue_label" "파동"
"InitialDamage_label" "초기 피해"
"InitialDamage_postvalue_label" "초기 피해"
"PulseDamage_label" "파동 피해"
"PulseDamage_postvalue_label" "파동 피해"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "중첩당 피해 증폭"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "중첩당 피해 증폭"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" "%"
"PulseGrenadeDebuffDuration_label" "증폭 지속 시간"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "증폭 지속 시간"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" "초"
"PulseGrenadeTimeSlow_label" "시간 둔화"
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "시간 둔화"
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix" "%"
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "파동 수류탄"
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "파동 수류탄"
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "파동 수류탄 - 마법 저항 감소"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "파동 수류탄 피해 증폭"
"citadel_ability_chrono_swap" "역설 전환"
"citadel_ability_chrono_swap_quip" "적군 영웅과 위치를 바꿉니다."
"modifier_chrono_swap_bubble_move" "역설 전환"
"citadel_ability_chrono_swap_desc" "자신과 대상 적군 영웅의 위치를 바꾸는 투사체를 발사합니다."
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "순간이동 시 {s:BarrierDuration}초 동안 방벽 {s:CombatBarrier} 부여 및 마력에 비례하여 방벽 증가"
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 시전 범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가"
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "적중한 대상으로부터 {s:MultiSwap}m 내에 있는 모든 적군과 위치 교환 및 최대 체력 피해 +{s:MaxHealthDamage}%"
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "둔화"
"modifier_citadel_chrono_swap_buff" "마법 면역"
"SwapDamage_label" "전환 피해"
"SwapDamage_postvalue_label" "전환 피해"
"MultiSwap_label" "여러 대상 반경"
"MultiSwap_postvalue_label" "여러 대상 반경"
"MultiSwap_postfix" "m"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "키네틱 카빈"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "무기를 충전하여 강력한 피해를 입히고 시간을 정지합니다."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "강력한 시간 에너지를 충전하여 발사합니다. 적중한 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 시간 정지를 적용합니다. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}에 따라 입히는 피해가 증가합니다. 충전 중에는 이동 속도가 증가합니다.
공중에서 충전 중일 때, {g:citadel_binding:'ADS'} 키를 눌러 천천히 움직일 수 있습니다."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
속도 배수 증가"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "충전 길게 누르기 지속 시간 +{s:SpeedBoostDuration}초 및 피해 배수 +{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% 증가"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "충전 완료!"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "충전 만료 시간"
"SpeedChange_label" "속도 보너스"
"SpeedChange_postvalue_label" "속도 보너스"
"SpeedChange_postfix" "%"
"SpeedBoostDuration_label" "충전 길게 누르기 지속 시간"
"SpeedBoostDuration_postvalue_label" "충전 길게 누르기 지속 시간"
"SpeedBoostDuration_postfix" "초"
"MaxChargeDuration_label" "완전 충전 시간"
"MaxChargeDuration_postvalue_label" "완전 충전 시간"
"MaxChargeDuration_postfix" "초"
"BaseBulletDamage_label" "총탄 피해"
"BaseBulletDamage_postvalue_label" "총탄 피해"
"MaxBonusBulletDamage_label" "최대 피해"
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "최대 피해"
"MinBonusBulletDamage_label" "최소 피해"
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "최소 피해"
"MaxSlowDuration_label" "최대 시간 정지"
"MaxSlowDuration_postvalue_label" "최대 시간 정지"
"MaxSlowDuration_postfix" "초"
"MinSlowDuration_label" "최소 시간 정지"
"MinSlowDuration_postvalue_label" "최소 시간 정지"
"MinSlowDuration_postfix" "초"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "키네틱 카빈"
"CarbineHeadshotBonus_prefix" "+"
"CarbineHeadshotBonus_label" "헤드샷 보너스"
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "헤드샷 보너스"
"CarbineHeadshotBonus_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Revenant
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy"
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun."
//"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave"
//"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active."
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable"
//"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused"
//"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slingshot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot"
//"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities."
//"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy."
//"BruiseDuration_label" "Bruise Duration"
//"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase"
//"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack"
//"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot"
//"ability_slingshot_catapult" "Catapult"
//"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish."
//"ExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds"
//"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted."
//"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area."
//"BurstDamage_label" "순간 피해"
//"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake"
//"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Infernus
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Inferno_HeroTag_1" "방화범"
"Citadel_Inferno_HeroTag_2" "폭발성"
"Citadel_Inferno_HeroTag_3" "불꽃 대시"
"ability_incendiary_projectile" "네이팜"
"ability_incendiary_projectile_amplification" "네이팜 피해 증폭"
"ability_incendiary_projectile_quip" "피해를 증폭하는 네이팜을 분출합니다."
"ability_incendiary_projectile_desc" "인화성 혼합물을 뿜어내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 대상이 네이팜을 뒤집어쓰게 합니다."
"ability_incendiary_projectile_t2_desc" "네이팜 효과: +체력 흡수 {s:LifestealPercentHero}% 증가"
"ability_incendiary_projectile_t3_desc" "네이팜 효과: 입는 피해 +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% 증가 및 치유 {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%"
//"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary"
"ability_incendiary_projectile_debuff_header" "네이팜 효과:"
"ability_flame_dash" "화염 대시"
"ability_flame_dash_quip" "화염 흔적을 남기며 앞으로 질주합니다."
"ability_flame_dash_desc" "전방으로 대시해 {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} 효과를 얻고, 이동 경로에 화염 흔적을 남겨 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다.
활성화 상태에서 {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 더 멀리 대시할 수 있습니다."
"ability_flame_dash_t2_desc" "흔적 지속 시간 +{s:GroundFlameDuration}초 및 초당 피해 +{s:DPS}"
"ability_flame_dash_t3_desc" "능력 충전 {s:AbilityCharges}회 활성화(재충전 시간 {s:AbilityCooldownBetweenCharge}초)"
//"modifier_flamedash" "Flame Dashing"
//"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash"
"DashSpeed_label" "대시 속도"
"DashSpeed_postvalue_label" "대시 속도"
"DashSpeed_postfix" "m"
"SpeedBurstSpeed_label" "최대 대시 속도"
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "최대 대시 속도"
"SpeedBurstSpeed_postfix" "m"
"FlameAuraRadius_label" "흔적 반경"
"FlameAuraRadius_postvalue_label" "흔적 반경"
"FlameAuraRadius_postfix" "m"
"FlameDashDebuff_label" "보너스 마법 피해"
"FlameDashDebuff_postvalue_label" "보너스 마법 피해"
"FlameDashDebuff_postfix" "%"
"GroundFlameDuration_label" "화염 흔적 지속 시간"
"GroundFlameDuration_postvalue_label" "화염 흔적 지속 시간"
"GroundFlameDuration_postfix" "초"
"FlameDashDebuffDuration_label" "약화 지속 시간"
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "약화 지속 시간"
"FlameDashDebuffDuration_postfix" "초"
"DashTime_label" "대시 시간"
"DashTime_postvalue_label" "대시 시간"
"DashTime_postfix" "초"
"FlameAuraDPS_label" "초당 피해"
"FlameAuraDPS_postvalue_label" "초당 피해"
"FlameAuraMovementSlow_label" "적군 이동 속도 둔화"
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "적군 이동 속도 둔화"
"FlameAuraMovementSlow_postfix" "%"
//"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate"
"FlameAuraSlowFireRate_postfix" "%"
"FlameAuraDuration_label" "약화 지속 시간"
"FlameAuraDuration_postvalue_label" "약화 지속 시간"
"FlameAuraDuration_postfix" "초"
"modifier_flamedash_debuff" "화염 대시"
"ability_afterburn" "화염 흔적"
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "화염 흔적 피해 증폭"
"ability_afterburn_quip" "총탄으로 적군에게 화상 효과를 적용합니다."
"ability_afterburn_desc" "무기 적중 시 화상 효과가 축적되며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 줍니다.
능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간으로 초기화하고, 무기가 적중하면 화상 지속 시간을 연장합니다."
"ability_afterburn_t2_desc" "화상 효과: 마법 피해 {s:OutgoingTechDamagePercent}%"
"ability_afterburn_t3_desc" "최대 화상 지속 시간 +{s:AfterburnDurationMax}초 증가"
"ability_afterburn_burn_header" "화상 효과:"
"modifier_citadel_afterburn_buildup" "화염 점화"
"BuildUpBulletPercentPerHit_label" "총탄당 축적"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "총탄당 축적"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" "%"
"CritBuildup_label" "헤드샷당 축적"
"CritBuildup_postvalue_label" "헤드샷당 축적"
"CritBuildup_postfix" "%"
"AfterburnDurationMax_label" "최대 화상 지속 시간"
"AfterburnDurationMax_postvalue_label" "최대 화상 지속 시간"
"AfterburnDurationMax_postfix" "초"
"AfterburnDurationBase_label" "기본 화상 지속 시간"
"AfterburnDurationBase_postvalue_label" "기본 화상 지속 시간"
"AfterburnDurationBase_postfix" "초"
"RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationHit_label" "총탄당 연장"
"RefillDurationHit_postvalue_label" "총탄당 연장"
"RefillDurationHit_postfix" "초"
"RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationCrit_label" "헤드샷당 연장"
"RefillDurationCrit_postvalue_label" "헤드샷당 연장"
"RefillDurationCrit_postfix" "초"
//"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius"
"AfterburnExplodeRadius_postfix" "m"
//"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen"
//"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken"
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "화염 흔적 - 화상"
"modifier_afterburn_dot" "화염 흔적 - 화상"
"ability_fire_bomb" "충격 폭발"
"ability_fire_bomb_quip" "짧은 폭발 지연 시간 후 근처 모든 적군을 기절시킵니다."
"ability_fire_bomb_desc" "살아 있는 폭탄이 되어, 일정 시간 후에 주변의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}시킵니다.
충격 폭발은 한 번 시전하면 저지할 수 없습니다."
"ability_fire_bomb_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 폭발 체력 흡수 +{s:LifeStealPercentOnHit}% 증가"
"ability_fire_bomb_t3_desc" "기절 지속 시간 +{s:StunDuration}초 및 반경 +{s:Radius}m 증가"
//"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power"
"BurnDPS_label" "화상 초당 피해"
"BurnDPS_postvalue_label" "화상 초당 피해"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Tempest
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger"
//"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration."
//"ChargedDuration_label" "Charged Duration"
"ChargedDuration_postfix" "초"
//"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage"
//"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets."
//"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage"
//"FaradayCageHealth_label" "Cage Health"
//"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration"
//"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil"
//"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage."
//"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health"
//"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime"
//"DischargeRadius_label" "Discharge Radius"
"DischargeRadius_postfix" "m"
//"OverchargePct_label" "Overcharge"
"OverchargePct_postfix" "%"
//"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage"
//"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker"
//"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage."
//"VisionDuration_label" "Vision Duration"
"VisionDuration_postfix" "초"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Apocalypse
//-----------------------------------------------------------------------------
//"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby"
//"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword"
//"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword"
//"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range."
//"SwordSlow_label" "Movement Penalty"
"SwordSlow_suffix" "%"
"MeleeDamageBonusPct_label" "보너스 피해"
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "보너스 피해"
"MeleeDamageBonusPct_suffix" "%"
//"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance"
"MeleeDistanceBonusPct_suffix" "%"
//"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen"
//"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies."
//"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul"
//"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers."
//"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration"
//"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius"
//"apocalypse_armageddon" "Armageddon"
//"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal."
//"MeteorDamage_label" "Meteor Damage"
//"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cold Metal
//-----------------------------------------------------------------------------
//"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill"
//"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving."
//"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract"
//"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket"
//"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles."
//"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer"
//"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact."
//"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube"
//"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Clawdril
//-----------------------------------------------------------------------------
//"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser"
//"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way."
//"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin"
//"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals."
//"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition"
//"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates."
//"clawdril_cyclone" "Cyclone"
//"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Haze
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Haze_HeroTag_1" "암살자"
"Citadel_Haze_HeroTag_2" "은신"
"Citadel_Haze_HeroTag_3" "치명적"
"ability_sleep_dagger" "수면 단검"
"ability_sleep_dagger_quip" "적군을 수면에 빠뜨립니다."
"ability_sleep_dagger_desc" "피해를 입히고 수면에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다."
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "수면 상태"
"ability_sleep_dagger_t1_desc" "수면 해제 시 {s:BulletResistReductionDuration}초 동안 총탄 저항 {s:BulletResistReduction}% 감소"
"ability_sleep_dagger_t2_desc" "수면 지속 시간 +{s:SleepDuration}초
표적 고정 {s:FixationStacks} 중첩 적용"
"ability_sleep_dagger_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초
수면 해제 시 {s:DebuffDuration}초 동안 이동 및 대시 속도 -{s:SlowPercent}% 감소"
"SleepMoveSpeed_label" "수면 상태 시 이동 속도"
"SleepMoveSpeed_postvalue_label" "수면 상태 시 이동 속도"
"SleepMoveSpeed_postfix" "m"
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "수면"
//"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius"
//"HazeDaggerRadius_postfix" "m"
"SleepWakeUpDelay_label" "수면 해제 지연"
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "수면 해제 지연"
"SleepWakeUpDelay_postfix" "초"
"MinimumSleepTime_label" "최소 수면 시간"
"MinimumSleepTime_postvalue_label" "최소 수면 시간"
"MinimumSleepTime_postfix" "초"
//"AoESleep_label" "Explode Radius"
"AoESleep_postfix" "m"
"SleepDuration_label" "수면 지속 시간"
"SleepDuration_postvalue_label" "수면 지속 시간"
"SleepDuration_postfix" "초"
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "피해 감소"
"ability_stacking_damage" "표적 고정"
"ability_stacking_damage_quip" "대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다."
"ability_stacking_damage_desc" "사격 시 대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다. 총탄 타격당 중첩 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 3회를 얻습니다."
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "표적 고정"
"ability_stacking_damage_t1_desc" "중첩 {s:ProcDamageStackCount}회마다 대상에 마법 피해 {s:ProcDamage} 및 {s:SlowDuration}초 동안 이동 속도 {s:SlowPercent}% 둔화"
"ability_stacking_damage_t2_desc" "최대 중첩 +{s:MaxStacks}회 및 중첩 지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가"
"ability_stacking_damage_t3_desc" "중첩당 +{s:DamageBonusFixedPerStack}
무기 피해에 비례"
"DamageBonusFixedPerStack_label" "무기 피해"
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "무기 피해"
"DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+"
"DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/중첩"
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "둔화"
"ability_smoke_bomb" "연막탄"
"ability_smoke_bomb_quip" "시야에서 사라집니다."
"ability_smoke_bomb_desc" "투명 상태로 전환되면서 시야에서 점점 사라지고 질주 속도를 얻습니다. 투명 상태는 공격 시 해제되지만, 아이템 사용 시에는 해제되지 않습니다. 반경 내에 있는 적군은 투명화된 형체를 볼 수 있습니다."
//"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
"ability_smoke_bomb_t2_desc" "능력 충전 {s:AbilityCharges}회 가능"
"ability_smoke_bomb_t3_desc" "궁극기가 아닌 약화 효과 해제
{s:BuffDuration}초 동안 총탄 체력 흡수 +{s:BulletLifesteal}% 부여"
//"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke"
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "투명 상태"
"PhaseOutDuration_label" "무적 상태 지속 시간"
"PhaseOutDuration_postvalue_label" "무적 상태 지속 시간"
"PhaseOutDuration_postfix" "초"
//"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer"
"ability_bullet_flurry" "탄무"
"ability_bullet_flurry_quip" "주변에 총탄 세례를 퍼붓습니다."
"ability_bullet_flurry_desc" "능력을 시전하면 근처 적군에게 완벽한 명중률로 무기를 발사하고 추가로 총탄 피해를 입힙니다."
//"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry"
"ability_bullet_flurry_t2_desc" "연사 속도 +{s:BonusFireRate}% 증가
이동 속도+{s:DanceMoveSpeed}m 증가"
"ability_bullet_flurry_t3_desc" "회피 +{s:EvasionPercent}% 증가
쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"BonusWeaponDamage_prefix" "+"
"BonusWeaponDamage_label" "총탄 피해"
"BonusWeaponDamage_postvalue_label" "총탄 피해"
"DanceMoveSpeed_label" "탄무 이동 속도"
"DanceMoveSpeed_postvalue_label" "탄무 이동 속도"
"DanceMoveSpeed_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Sumo // dynamo
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "팀플레이"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "전투 개시자"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "클러치"
"citadel_ability_stomp" "충격파"
"citadel_ability_stomp_quip" "적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다."
"citadel_ability_stomp_desc" "지면을 따라 에너지 파동을 방출해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다."
"citadel_ability_stomp_t1_desc" "능력 충전 +{s:AbilityCharges}회 가능"
"citadel_ability_stomp_t2_desc" "적중 시: {s:SlowDuration}초 동안 총탄 저항 {s:BulletResistReduction}% 및 이동 속도 -{s:SlowPercent}% 감소"
"citadel_ability_stomp_t3_desc" "피해 +{s:Damage} 및 시전 범위 +{s:StompRange}m 증가"
"StompRange_label" "파동 범위"
"StompRange_postvalue_label" "파동 범위"
"StompRange_postfix" "m"
//"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate"
"BulletArmorReductionDuration_label" "지속 시간"
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "지속 시간"
"BulletArmorReductionDuration_postfix" "초"
"StompWidth_label" "파동 너비"
"StompWidth_postvalue_label" "파동 너비"
"StompWidth_postfix" "m"
"modifier_stomp_debuff" "대지 강타 약화"
"citadel_ability_void_sphere" "양자 결속"
"citadel_ability_void_sphere_quip" "공허로 사라졌다가 다시 나타납니다."
"citadel_ability_void_sphere_desc" "잠시 동안 대상 지정 불가 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: 근처 아군과 함께 이동합니다."
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "궁극기가 아닌 약화 효과 {s:ReduceDebuffs}% 감소
{s:ChargeReplenish}회 충전"
"modifier_void_sphere" "양자 결속"
//"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate"
"AllyDistance_label" "아군 거리"
"AllyDistance_postvalue_label" "아군 거리"
"AllyDistance_postfix" "m"
"VoidTime_label" "공허 시간"
"VoidTime_postvalue_label" "공허 시간"
"VoidTime_postfix" "초"
"StaminaRestore_postvalue_label" "활력 회복"
"StaminaRestore_label" "활력 회복"
//"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat"
//"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early."
//"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance."
//"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends."
//"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
//"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging"
//"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power"
//"modifier_charged_tackle_active" "Tackling"
//"ChargeDistance_label" "Charge Distance"
"ChargeDistance_postfix" "m"
"TechShieldDuration_label" "방어막 지속 시간"
"TechShieldDuration_postvalue_label" "방어막 지속 시간"
"TechShieldDuration_postfix" "초"
"citadel_ability_self_vacuum" "특이점"
"citadel_ability_self_vacuum_quip" "적군을 끌어당기고 기절시킵니다."
"citadel_ability_self_vacuum_desc" "손 안에 특이점을 생성해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 부여하며, 주변의 적을 끌어들입니다."
"VacuumRadius_label" "특이점 반경"
"VacuumRadius_postvalue_label" "특이점 반경"
"VacuumRadius_postfix" "m"
"citadel_ability_nikuman" "소생의 오로라"
"citadel_ability_nikuman_quip" "자신과 근처 아군을 치유합니다."
"citadel_ability_nikuman_desc" "능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 지속적으로 치유합니다.
대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다."
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "소생의 오로라"
//"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added"
"TechShieldPerSecond_postfix" "(초당)"
"citadel_ability_nikuman_t1_desc" "시전 중 오로라가 이동 속도 +{s:MovementSpeedBonus}m 부여"
"citadel_ability_nikuman_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 지속 시간 +{s:AbilityChannelTime}초 증가"
"citadel_ability_nikuman_t3_desc" "모든 동작 및 능력 시전 가능, 초당 최대 체력의 +{s:HealMaxHealthPercent}% 추가 치유"
"HealMaxHealthPercent_label" "최대 체력 회복"
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "최대 체력 회복"
"HealMaxHealthPercent_postfix" "%(초당)"
"HealingPerSecond_label" "체력 회복"
"HealingPerSecond_postvalue_label" "체력 회복"
"HealingPerSecond_postfix" "(초당)"
"ShareWithFriendsRadius_label" "아군 치유 반경"
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "아군 치유 반경"
"ShareWithFriendsRadius_postfix" "m"
"modifier_nikuman_techshield" "마법 방어막"
//"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate"
//"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed"
//"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration"
"FireRatePerSecondDuration_postfix" "초"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Zealot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds."
//"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"SpiritCount_label" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active."
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage."
//"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning"
//"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot"
//"citadel_ability_zealot_tether" "Tether"
//"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target."
//"modifier_zealot_tether" "Tether"
//"modifier_zealot_tether_self" "Tether"
//"TetherRange_label" "Tether Max Range"
"TetherRange_postfix" "m"
//"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen"
//"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate"
//"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" "%"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once."
//"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage"
"SpiritShotSlowDuration_label" "둔화 지속 시간"
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "둔화 지속 시간"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}"
//"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot."
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp."
//"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities."
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun."
//"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius"
"DrainPulseRadius_postfix" "m"
//"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain"
//"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained"
//"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred"
"WeaponPowerGainPercent_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Warden
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Warden_HeroTag_1" "전투 개시자"
"Citadel_Warden_HeroTag_2" "용맹함"
"Citadel_Warden_HeroTag_3" "일당백"
"ability_warden_lock_down" "속박 저주"
"ability_warden_lock_down_quip" "바로 도망치지 못하면 이동 불가 상태가 되는 저주를 겁니다."
"ability_warden_lock_down_desc" "적군 영웅에게 저주를 겁니다. 적군이 탈출 시간 내에 해당 위치에서 벗어나지 못하면 피해를 입고 이동 불가 상태가 됩니다."
"ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:BulletArmorReductionDuration}초 동안 {s:hero_name}이 속박된 적군에게 입히는 총탄 피해 +{s:BulletArmorReduction}% 증가"
"ability_warden_lock_down_t2_desc" "지속 시간 +{s:ImmobilizeDuration}초 증가"
"ability_warden_lock_down_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
적군이 탈출하거나 이동 불가 상태가 되기 전까지 침묵"
"StaminaReduction_label" "활력 감소"
"StaminaReduction_postvalue_label" "활력 감소"
"EscapeRange_label" "탈출 반경"
"EscapeRange_postvalue_label" "탈출 반경"
"EscapeRange_postfix" "m"
"EscapeTime_label" "탈출 시간"
"EscapeTime_postvalue_label" "탈출 시간"
"EscapeTime_postfix" "초"
"modifier_warden_lockdown_debuff" "속박 저주"
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "속박 저주에서 탈출하려면 멀리 벗어나세요."
"modifier_warden_lockdown_root" "속박 저주"
"ability_warden_high_alert" "투지"
"ability_warden_high_alert_quip" "방벽과 이동 속도를 얻습니다."
"ability_warden_high_alert_desc" "방벽과 보너스 이동 속도를 얻습니다."
"ability_warden_high_alert_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가"
"ability_warden_high_alert_t3_desc" "약화 저항 +{s:StatusResistancePercent}% 및 방벽 배수 증가"
"modifier_warden_high_alert" "투지"
//"modifier_warden_high_alert_hint" ""
"ability_warden_crowd_control" "연금술 플라스크"
"ability_warden_crowd_control_quip" "근처 적군이 피해를 입고 약화됩니다."
"ability_warden_crowd_control_desc" "피해를 입히는 플라스크를 투척합니다. 타격당한 적군은 무기 피해와 이동 속도가 감소합니다."
"ability_warden_crowd_control_t1_desc" "타격당한 적군의 활력 {s:StaminaReduction}칸 제거"
"ability_warden_crowd_control_t2_desc" "피해 +{s:Damage} 및 무기 피해 {s:WeaponPowerDebuff}%"
"ability_warden_crowd_control_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 반경 +{s:Radius}m 증가
연사 속도 -{s:FireRateSlow}% 감소 부여"
"MoveSpeedSlowPct_label" "이동 속도"
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "이동 속도"
"MoveSpeedSlowPct_postfix" "%"
"MoveSpeedSlowPct_prefix" "-"
"WeaponPowerDebuff_label" "무기 피해"
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "무기 피해"
"WeaponPowerDebuff_postfix" "%"
"modifier_warden_crowd_control_debuff" "연금술 플라스크"
"FlaskDebuffDuration_label" "무기 약화 지속 시간"
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "무기 약화 지속 시간"
"FlaskDebuffDuration_postfix" "초"
"ability_warden_riot_protocol" "최후의 저항"
"ability_warden_riot_protocol_quip" "적군의 체력을 흡수하는 파동을 방출합니다."
"ability_warden_riot_protocol_desc" "{s:AbilityCastDelay}초 충전 후 적군에게 입힌 피해에 따라 피해를 입히고 자가 치유하는 파동을 방출합니다.
최후의 저항이 연결된 동안 총탄 및 마법 저항이 대폭 증가합니다."
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "초당 피해 +{s:PulseDPS}
쿨다운 {s:AbilityCooldown}초"
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초
능력 집중 중 절대 저항 및 저항 +{s:BulletResist}%"
"modifier_warden_riot_protocol" "최후의 저항"
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "둔화"
//UnstoppableCastDelay
"HealthStealPctHero_label" "영웅 체력 흡수"
"HealthStealPctHero_postvalue_label" "영웅 체력 흡수"
"HealthStealPctHero_postfix" "%"
"HealthStealPct_label" "비영웅 체력 흡수"
"HealthStealPct_postvalue_label" "비영웅 체력 흡수"
"HealthStealPct_postfix" "%"
"PulseInterval_label" "파동 간격"
"PulseInterval_postvalue_label" "파동 간격"
"RadiusIncreasePerPulse_label" "파동당 반경"
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "파동당 반경"
"RadiusIncreasePerPulse_postfix" "m"
"RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+"
"PulseInterval_postfix" "초"
"PulseDPS_label" "초당 피해"
"PulseDPS_postvalue_label" "초당 피해"
//"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow"
"DebuffMoveSlowPct_postfix" "%"
//"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration"
"PulseDebuffDuration_postfix" "초"
"PulseRadius_label" "파동 반경"
"PulseRadius_postvalue_label" "파동 반경"
"PulseRadius_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wrecker
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_wrecking_ball" "강철공"
"ability_wrecking_ball_quip" "폐기물로된 공을 던져 적군을 기절시킵니다."
"ability_wrecking_ball_desc" "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음 타격을 받은 적군은 피해를 입고 기절합니다. 공을 만드는 데 시간이 걸리며 공을 들고 있는 동안 이동 속도가 느려집니다."
"WreckingBallDamage_label" "피해"
"WreckingBallDamage_postvalue_label" "피해"
"WreckingBallPickupTime_label" "생성 시간"
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "생성 시간"
"WreckingBallPickupTime_postfix" "초"
"MoveSpeedLimit_label" "이동 속도"
"MoveSpeedLimit_postvalue_label" "이동 속도"
"MoveSpeedLimit_postfix" "m"
"modifier_wrecking_ball_auto_throw" "강철공"
"hint_throw_wrecking_ball" "공 투척"
"ability_wrecker_salvage" "고철 수집"
"ability_wrecker_salvage_desc" "적군과 연결되어 있는 동안 적군에게 피해를 입히고 자신을 치유합니다. 대상이 반드시 시야에서 가려지지 않은 상태여야 하며 최대 연결 범위 내에 있어야 연결이 끊어지지 않습니다. 적군을 처치하면 고철 투척이 충전됩니다."
"ability_wrecker_salvage_quip" "적군 트루퍼 또는 중립 유닛을 소모합니다."
"FireRateBuffDuration_label" "보너스 효과 지속 시간"
"FireRateBuffDuration_postvalue_label" "보너스 효과 지속 시간"
"FireRateBuffDuration_postfix" "초"
"SalvageBonus_FireRate_label" "보너스당 연사 속도"
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "보너스당 연사 속도"
"SalvageBonus_Health_label" "치유"
"SalvageBonus_Health_postvalue_label" "치유"
"SalvageDuration_label" "최대 지속 시간"
"SalvageDuration_postvalue_label" "최대 지속 시간"
"SalvageDuration_postfix" "초"
"ability_wrecker_salvage_t3_desc" "대상 +{s:AbilityUnitTargetLimit}명 추가"
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "연결됨"
"ConsumeHealPercentage_label" "고철 수집 치유 비율"
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "고철 수집 치유 비율"
"ConsumeHealPercentage_postfix" "%"
"modifier_wrecker_salvage_buff" "연사 속도 증가"
"ability_scrap_blast" "고철 투척"
"ability_scrap_blast_desc" "적군에게 폐기물 잔해를 폭발하듯 던져 피해를 입히고 둔화시킵니다. 여러 번 타격하면 둔화가 가중됩니다."
"ability_scrap_blast_quip" "고철 폐기물을 적군에게 투척합니다."
"EnemyMoveSlow_label" "타격당 적군 둔화"
"EnemyMoveSlow_postvalue_label" "타격당 적군 둔화"
"EnemyMoveSlow_postfix" "%"
"EnemyMoveSlowDuration_label" "적군 둔화 지속 시간"
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "적군 둔화 지속 시간"
"EnemyMoveSlowDuration_postfix" "초"
"ScrapDamage_label" "피해"
"ScrapDamage_postvalue_label" "피해"
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "둔화"
"ability_wrecker_ultimate" "자기장 흐름"
"ability_wrecker_ultimate_desc" "렉커가 바라보고 있는 적군을 붙잡아 정지 상태로 만들고 머리 위로 들어올립니다. 붙잡힌 모든 적군은 기절하고, 능력 종료 시 피해를 입습니다. 붙잡힌 모든 비영웅 대상은 폐기물로 변합니다."
//"ThrowDamage_label" "Throw Damage"
//"GrabRange_label" "붙잡기 범위"
"GrabRange_postfix" "m"
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "능력 사용 중 렉커 무적 상태"
"wrecker_ultimate_grab_debuff" "정지"
"ability_wrecker_teleport" "영혼의 걸음"
"ability_wrecker_teleport_desc" "자신의 환영을 날려보내고 직접 조종합니다. 환영이 착륙한 지점으로 순간이동합니다. 순간이동 시 폭발을 일으켜 적군을 둔화하고 비행한 시간에 비례하여 피해를 입힙니다."
"ability_wrecker_teleport_quip" "자신의 환영을 날려보내고 환영이 착륙한 곳으로 순간이동합니다."
"DamagePerSecondFlown_label" "초당 비행 피해"
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "초당 비행 피해"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "과부하"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "근처 적군의 이동 속도를 둔화시킨 후 피해를 입힙니다."
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "범위 내에 있는 적군이 둔화되며 능력 집중 시간이 끝난 후 해당 적군에게 피해를 입히는 영역을 만듭니다. 피해는 집중 시간에 따라 증가합니다."
"GarbageRadius_label" "과부하 반경"
"GarbageRadius_postvalue_label" "과부하 반경"
"GarbageRadius_postfix" "m"
"BaseDamage_label" "기본 피해"
"BaseDamage_postvalue_label" "기본 피해"
"DamagePerSecondWrecker_label" "초당 피해"
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "초당 피해"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "강철공"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "고철 부품으로 커다란 공을 만들어 투척합니다. 처음으로 타격받은 적군은 피해를 입고 기절합니다. 근처 적군은 피해를 적게 입습니다."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lash
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Lash_HeroTag_1" "전투 개시자"
"Citadel_Lash_HeroTag_2" "고공 비행"
"Citadel_Lash_HeroTag_3" "거만함"
"citadel_ability_lash" "추격 채찍"
"citadel_ability_lash_quip" "채찍을 사용하여 적군 근처로 이동합니다."
"citadel_ability_lash_desc" "대상에게 채찍을 던지고 대상을 향해 날아서 이동합니다. 추격 채찍을 사용하면 공중 점프와 공중 대시 제한이 초기화됩니다."
"citadel_ability_lash_t2_desc" "시전 범위 +{s:AbilityCastRange}m 및 {s:WeaponDamageBonusDuration}초 동안 무기 피해 +{s:WeaponDamageBonus} 증가"
"citadel_ability_lash_t3_desc" "충전 +{s:AbilityCharges}회 증가
시전 시: 활력 +{s:RestoreStaminaOnUse}칸 및 공중 제어+{s:AirControlPercent}% 증가"
"LashDamage_label" "추격 채찍 피해"
"LashDamage_postvalue_label" "추격 채찍 피해"
"WeaponFireRateBonus_label" "연사 속도"
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "연사 속도"
"WeaponFireRateBonus_prefix" "+"
"WeaponFireRateBonus_postfix" "%"
"JumpVelocity_label" "점프 속도"
"JumpVelocity_postvalue_label" "점프 속도"
"JumpVelocity_postfix" "m"
"lash_grapple_buff" "무기 피해"
"WeaponDamageBonusDuration_label" "보너스 효과 지속 시간"
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "보너스 효과 지속 시간"
"WeaponDamageBonusDuration_postfix" "초"
"citadel_ability_lash_down_strike" "지면 타격"
"citadel_ability_lash_down_strike_quip" "지면을 타격하여 적군에게 피해를 입힙니다."
"citadel_ability_lash_down_strike_desc" "지면을 발로 강하게 내리쳐서 전방에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 공중에 떠 있는 상태에서 지면 타격을 시전하면 지면으로 빠르게 강하합니다. 25m를 넘어서면 피해 증가량이 감소합니다."
"StompDamagePerMeterPrimary_label" "미터당 피해"
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "미터당 피해"
"StompDamagePerMeterSecondary_label" "미터당 피해(25m+)"
"StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "미터당 피해(25m+)"
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "타격을 입은 적군을 공중 타격으로 들어올리고 {s:SlowDuration}초 동안 이동 속도 {s:EnemySlowPct}% 둔화"
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "미터당 피해 +120% 및 피해 배수 증가"
// Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage
"lash_down_strike_slow_modifier" "둔화"
//"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air."
//"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash."
//"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height"
"EnemyLaunchHeight_postfix" "m"
//"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height"
"LashLaunchHeight_postfix" "m"
"ability_lash_flog" "채찍질"
"ability_lash_flog_quip" "전방에 있는 대상을 치유합니다."
"ability_lash_flog_desc" "채찍으로 전방에 있는 적군을 공격하고, 입힌 피해의 일부만큼 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다."
"ability_lash_flog_t1_desc" "{s:EnemySlowDuration}초 동안 이동 속도 -{s:EnemySlowPct}% 둔화"
"ability_lash_flog_t2_desc" "연사 속도 -{s:FireRateSlow}% 감소 적용
쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_lash_flog_t3_desc" "피해 +{s:Damage}, 공격 각도 +{s:TargetingConeAngle}, 치유 +{s:HealPctVsHeroes}% 증가"
"HealPctVsHeroes_label" "영웅 상대 치유"
"HealPctVsHeroes_postvalue_label" "영웅 상대 치유"
"HealPctVsHeroes_postfix" "%"
"HealPctVsNonHeroes_label" "비영웅 상대 치유"
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "비영웅 상대 치유"
"HealPctVsNonHeroes_postfix" "%"
"EnemySlowDuration_label" "약화 지속 시간"
"EnemySlowDuration_postvalue_label" "약화 지속 시간"
"EnemySlowDuration_postfix" "초"
//"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage"
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix" "%"
"TargetingConeAngle_label" "공격 각도"
"TargetingConeAngle_postvalue_label" "공격 각도"
"TargetingConeAngle_postfix" "°"
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "채찍질"
//"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive"
//"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact."
//"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive"
//"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive"
//"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius"
"GrenadeExplosionRadius_postfix" "m"
"GrenadeDamage_label" "폭발 피해"
"GrenadeDamage_postvalue_label" "폭발 피해"
"citadel_ability_lash_ultimate" "죽음의 강타"
"citadel_ability_lash_ultimate_quip" "적군을 공중으로 잡아 올린 다음 지면으로 내리칩니다."
"citadel_ability_lash_ultimate_desc" "적군을 탐색하여 채찍으로 휘감습니다. 능력 집중 시간이 끝나면 휘감은 적군을 공중으로 잡아 올려 기절시킨 다음 지면으로 내리칩니다. 휘감은 적군과 내리치기 영역 내에 있는 모든 적군은 피해를 입고 둔화됩니다.
{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 휘감은 적군을 원하는 시점에 내리칠 수 있습니다. 탐색 시간 동안 시야 안에 있지 않거나 시전 범위 밖으로 나간 적군은 채찍으로 휘감을 수 없습니다."
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "{s:StunDuration}초 동안 반경 내의 적군 기절
시전 범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가"
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "죽음의 강타"
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "이동 속도 둔화"
"ImpactRadius_label" "충격 반경"
"ImpactRadius_postvalue_label" "충격 반경"
"ImpactRadius_postfix" "m"
"LashUltimateChargeTime_label" "충전 시간"
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "충전 시간"
"LashUltimateChargeTime_postfix" "초"
"ThrowDistance_label" "최대 내리치기 거리"
"ThrowDistance_postvalue_label" "최대 내리치기 거리"
"ThrowDistance_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kelvin
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "수호자"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "탐험가"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "냉혈한"
"ability_icebeam/modifier_buildup" "얼어붙는 중"
"ability_icepath/modifier_icepath" "얼음길"
//"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage"
"ability_ice_grenade" "냉각 수류탄"
"ability_ice_grenade_quip" "적군이 피해를 입고 둔화됩니다."
"ability_ice_grenade_desc" "폭발 시 적군을 얼어붙게 만드는 구름을 드리우는 수류탄을 투척합니다. 구름은 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}하고, 적군에는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히며 이동 속도 감소를 적용합니다."
"ability_ice_grenade_t1_desc" "피해 +{s:Damage} 및 치유량 +{s:HealAmount} 증가"
"ability_ice_grenade_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 약화가 활력 재생 동결"
"ability_ice_grenade_t3_desc" "반경 +{s:Radius}m, 피해, 치유 마력 배수 증가"
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "냉각 수류탄 둔화"
"StaminaCooldownIncrease_label" "활력 재생"
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "활력 재생"
"StaminaCooldownIncrease_postfix" "%"
"ability_icebeam" "극지 광선"
"ability_icebeam_quip" "적군의 이동 속도가 점차 느려집니다."
"ability_icebeam_desc" "전방에 얼어붙을 정도로 차가운 에너지를 발사하여 대상에 피해를 입히고 이동 속도와 연사 속도를 점차적으로 둔화시킵니다. 대상이 광선을 오래 맞을수록 둔화 효과가 증가합니다. 극지 광선을 발사하는 동안에는 자신의 이동 속도가 감소합니다. 광선으로도 영혼을 획득할 수 있습니다."
"ability_icebeam_t1_desc" "대상의 발사 속도 및 이동 속도 -{s:MaxSlowPercent}% 감소"
"ability_icebeam_t2_desc" "초당 피해 +{s:DPS} 및 마력 배수 증가"
"ability_icebeam_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 광선을 맞은 적군의 반경 {s:BeamSplit}m 내에 있는 다른 적군에게 극지 광선이 추가로 {s:BeamSplitCount}번 튕김."
"modifier_citadel_kelvin_frozen" "얼어붙음"
"ability_icebeam/modifier_slow" "극지 광선 둔화"
"MaxGroundDashReductionPercent_label" "최대 대시 둔화"
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "최대 대시 둔화"
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix" "%"
"MaxSlowPercent_label" "최대 이동 속도"
"MaxSlowPercent_postvalue_label" "최대 이동 속도"
"MaxSlowPercent_postfix" "%"
"MaxSlowPercent_prefix" "-"
"MaxSlowTime_label" "최대 약화 도달 시간"
"MaxSlowTime_postvalue_label" "최대 약화 도달 시간"
"MaxSlowTime_postfix" "초"
"modifier_citadel_disarmed_icebeam" "무기 얼어붙음"
"IceBeamBuildupProcDuration_label" "약화 지속 시간"
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "약화 지속 시간"
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix" "초"
"modifier_icebeam_stacking_slow" "극지 광선"
"BeamSplit_label" "추가 광선 길이"
"BeamSplit_postvalue_label" "추가 광선 길이"
"BeamSplit_postfix" "m"
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "극지 광선 취소"
"ability_icepath" "얼음길"
"ability_icepath_quip" "얼음길을 만들며 공중으로 질주합니다."
"ability_icepath_desc" "{s:hero_name}이 공중에 떠 있는 얼음길을 만들고 자신과 아군에게 이동 속도 보너스를 부여하는 눈을 뿌립니다. 능력 지속 시간 동안 켈빈의 둔화 저항이 {s:SlowResistancePercent}% 증가합니다. 적군도 얼음길 위를 걸을 수 있습니다.
{g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르면 얼음길에서 위아래로 이동할 수 있습니다."
"ability_icepath_t1_desc" "{s:hero_name}이 얼음길 위에 있을 때 이동 속도 +{s:MoveSpeedBonus}m 및 총탄 저항 +{s:BulletResist}% 증가"
"ability_icepath_t3_desc" "{s:hero_name} 영웅이 얼음길 위에 있을 때 마력 +{s:BonusSpiritPct}% 및 마력 +{s:BonusSpirit} 증가"
"SprintSpeedBonus_label" "질주 속도"
"SprintSpeedBonus_postvalue_label" "질주 속도"
"SprintSpeedBonus_prefix" "+"
"SprintSpeedBonus_postfix" "m"
"IcePathAuraDuration_label" "얼음길 지속 시간"
"IcePathAuraDuration_postvalue_label" "얼음길 지속 시간"
"IcePathAuraDuration_postfix" "초"
//"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing"
//"IcePathShardRadius_label" "Path Width"
"IcePathShardRadius_postfix" "m"
"BonusTechDamagePercent_label" "보너스 마법 피해"
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "보너스 마법 피해"
"BonusTechDamagePercent_postfix" "%"
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "얼음길"
"AbilityButtonHint_CancelIcePath" "얼음길 취소"
"AbilityButtonHint_IcePathUp" "얼음길 상승"
"AbilityButtonHint_IcePathDown" "얼음길 하강"
"ability_ice_dome" "얼음 쉼터"
"ability_ice_dome_trigger" "얼음 쉼터"
"ability_ice_dome_quip" "치유 효과가 있는 방탄 돔을 생성합니다."
"ability_ice_dome_desc" "자신이나 영웅 하나를 대상으로 주변 공기를 얼려, 대상 주위에 방탄 돔을 생성합니다. 돔 안에 있는 아군은 급속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻으며, 적군은 둔화됩니다.
주요 목표물이 얼음 쉼터 내에 있는 경우 무적 상태가 되며 얼어붙습니다."
"ability_ice_dome_t3_desc" "자신이나 아군에게 적용된 궁극기가 아닌 약화 효과 정화
체력 재생 +{s:BonusHealthRegen} 및 마력 배수 증가"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "얼음 쉼터"
"frozen_shelter_modifier_buff" "얼음 쉼터"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "얼음 쉼터"
"AbilityButtonHint_BreakIceDome" "얼음 쉼터 제거"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Bebop
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Bebop_HeroTag_1" "갈고리"
"Citadel_Bebop_HeroTag_2" "폭탄"
"Citadel_Bebop_HeroTag_3" "펀치"
"citadel_ability_uppercut" "폭발 어퍼컷"
"citadel_ability_uppercut_quip" "강력한 펀치로 대상을 멀리 날려 버립니다."
"citadel_ability_uppercut_desc" "근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.
착지한 적군은 근처 다른 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다.
폭발 어퍼컷은 아군에게도 사용할 수 있습니다."
"citadel_ability_uppercut_t2_desc" "영웅 명중 시: {s:BuffDuration}초 동안 무기 예열 시간 단축, 무기 사거리 2배, 무기 피해 +{s:BuffBaseWeaponPct}% 증가"
"citadel_ability_uppercut_t3_desc" "영웅 적중 시: 갈고리팔의 쿨다운을 0으로 설정 및 잃은 체력의 +{s:MissingHPHeal}% 회복"
//"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!"
"UppercutDamage_label" "어퍼컷 피해"
"UppercutDamage_postvalue_label" "어퍼컷 피해"
"LandingDamage_label" "범위 피해"
"LandingDamage_postvalue_label" "범위 피해"
"OnLandDamageRadius_label" "착지 반경"
"OnLandDamageRadius_postvalue_label" "착지 반경"
"OnLandDamageRadius_postfix" "m"
"modifier_uppercut_buff" "무기 부스트"
//"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed"
"StunOnLand_label" "기절 지속 시간"
"StunOnLand_postvalue_label" "기절 지속 시간"
"StunOnLand_postfix" "초"
//"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration"
"UppercutBuffOnHit_postfix" "초"
"ExplodeDebuffDuration_label" "연사 속도 둔화 지속 시간"
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "연사 속도 둔화 지속 시간"
"ExplodeDebuffDuration_postfix" "초"
"citadel_ability_sticky_bomb" "점착 폭탄"
"citadel_ability_sticky_bomb_quip" "적군에게 폭탄을 부착합니다."
"citadel_ability_sticky_bomb_desc" "근처 대상에게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발하여 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.
폭탄이 적군 영웅에 명중하거나 적군 영웅을 처치할 경우, 점착 폭탄이 영구적인 보너스 피해를 얻습니다.
이 중첩은 {s:OnHitDiminish}회 명중 및 {s:OnKillDiminish}회 처치 후 절반으로 감소합니다."
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "점착 폭탄 부착됨"
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "시전 시: {s:MovementSpeedBonusDuration}초 동안 이동 속도 +{s:MovementSpeedBonus}m(초당) 및 약화 효과 저항 +{s:StatusResistancePercent}% 증가"
"StunTargetOnExplode_label" "지속 시간"
"StunTargetOnExplode_postvalue_label" "지속 시간"
"StunTargetOnExplode_postfix" "초"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "점착 폭탄 피해"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "점착 폭탄 피해"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" "%"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "점착 폭탄 피해"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "점착 폭탄 피해"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" "%"
"citadel_ability_bebop_laser_beam" "하이퍼 빔"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "큰 피해를 입히는 광선을 발사합니다."
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "강력한 에너지 돌풍을 시전해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다."
"modifier_bebop_laser_beam" "하이퍼 빔"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "하이퍼 빔으로 적군 영웅이 입은 피해의 {s:BeamLifesteal}% 및 비영웅 유닛이 입은 피해의 {s:BeamLifestealNonHeroPercent}%만큼 {s:hero_name} 치유"
"BeamLength_label" "광선 길이"
"BeamLength_postvalue_label" "광선 길이"
"BeamLength_postfix" "m"
"BeamWidth_label" "광선 너비"
"BeamWidth_postvalue_label" "광선 너비"
"BeamWidth_postfix" "m"
"citadel_ability_hook" "갈고리팔"
"citadel_ability_hook_quip" "대상을 가까이 끌어당깁니다."
"citadel_ability_hook_desc" "기계손을 발사해, 처음 적중한 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용합니다.
갈고리팔은 아군에게도 사용할 수 있습니다."
"citadel_ability_hook_t1_desc" "{s:BuffDuration}초 동안 기계손의 대상에게 입히는 무기 피해 {s:BulletAmp}% 증가"
"ability_bebop_stickybomb2" "점착 폭탄"
"ability_bebop_stickybomb2_quip" "적군에게 점착식 폭탄을 투척합니다."
"ability_bebop_stickybomb2_desc" "점착 폭탄을 던집니다. 폭탄은 일정 지연 시간 후 폭발해 주변의 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.
폭탄이 영웅에게 적중하면 영웅에게 부착되어 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}피해를 입힙니다."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Akimbo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"akimbo_chargedshot" "Overload"
//"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front."
//"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging."
//"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"akimbo_stealammo" "Steal Clip"
//"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target."
//"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus"
//"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power"
//"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty"
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix" "%"
"akimbo_bulletshield" "총탄 방어막"
//"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents "
//"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield"
//"akimbo_rocketman" "Rocket Man"
//"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies."
//"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Astro
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Astro_HeroTag_1" "명사수"
"Citadel_Astro_HeroTag_2" "폭발성"
"Citadel_Astro_HeroTag_3" "검거자"
"ability_explosive_barrel" "화약통"
"ability_explosive_barrel_quip" "사격하면 폭발하는 화약통을 투척합니다."
"ability_explosive_barrel_desc" "지연 시간 후 폭발하는 화약통을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 적군에게 불을 붙이고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.
사격, 근거리 공격, 또는 다른 화약통의 폭발을 통해 원하는 시점에 화약통을 폭발시킬 수 있습니다.
화상 효과는 중첩되므로, 여러 화약통이 겹치면 화상 피해가 합산됩니다.
대체 시전으로 {s:hero_name} 앞에 화약통을 배치할 수 있습니다."
"ability_explosive_barrel_t3_desc" "충돌 피해 +{s:ImpactDamage}
화상 초당 피해 +{s:DPS}
충전 시간 {s:AbilityCooldownBetweenCharge}초 감소
마력 배수 증가"
"modifier_astro_barrel_burn" "화약 화상"
//"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time"
"BarrelLifetime_postfix" "초"
//MinExplodeTime_label "Min Time to Explode"
//MinExplodeTime_postfix "s"
//"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs"
//"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse"
"MirvExplodeTime_postfix" "초"
//"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius"
"MirvRadius_postfix" "m"
//MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage"
"BarrelDamageRadius_label" "폭발 반경"
"BarrelDamageRadius_postvalue_label" "폭발 반경"
"BarrelDamageRadius_postfix" "m"
"ability_hat_trick" "모자 트릭"
"ability_hat_trick_quip" "모자를 날려 공격하고 적군을 노출시킵니다."
"ability_hat_trick_desc" "모자를 날려 적군을 타격합니다. 적군의 이동 속도를 둔화하고 벽을 관통하여 적군의 모습을 드러냅니다."
"ability_bounce_pad" "바운스 패드"
"ability_bounce_pad_quip" "패드를 밟으면 공중으로 날아 오릅니다."
"ability_bounce_pad_desc" "영웅을 공중으로 날려 올리는 바운스 패드를 지면에 설치합니다.
플레이어는 착지 시 폭발을 일으키며 근처 적군에게 피해를 입힙니다.
폭발은 하나의 바운스 패드에서 한 명당 한 번만 발생합니다."
"ability_bounce_pad_t1_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_bounce_pad_t2_desc" "착지 시 {s:BuffDuration}초 동안 자신과 아군의 이동 속도 보너스 +{s:SpeedOnLand}m(초당) 증가"
"ability_bounce_pad_t3_desc" "지면 착지 시 기절 +{s:StompStunDuration}초 증가"
"StompDamage_label" "기본 피해"
"StompDamage_postvalue_label" "기본 피해"
"StompDamage_postvalue_postvalue_label" "의 내려찍기 피해"
"StompStunDuration_postfix" "초"
"StompStunDuration_label" "지속 시간"
"StompStunDuration_postvalue_label" "지속 시간"
//"StompRadius_label" "Stomp Radius"
"StompRadius_postfix" "m"
//"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp"
//"MinAirTimeForStomp_postfix" "s"
"ability_bounce_pad/speed_on_land""이동 속도"
"ability_crackshot" "명사수"
"ability_crackshot_quip" "헤드샷 명중 시 보너스 피해를 입힙니다."
"ability_crackshot_desc" "헤드샷 명중 시 대상에 보너스 피해를 입히고 점진적 이동 속도 둔화 페널티를 적용합니다. 이 효과는 쿨다운 상태가 아닐 때만 적용됩니다.
비영웅 대상 적중 시 쿨다운이 {s:CrackshotNPCCDReduction}% 감소합니다.
명사수에는 무기 피해 감소 범위가 적용되지 않으며 주요 목표물은 대상에서 제외됩니다."
"FadingSlowPercent_label" "점진적 이동 속도 둔화"
"FadingSlowPercent_postvalue_label" "점진적 이동 속도 둔화"
"FadingSlowPercent_postfix" "%"
"FadingSlowPercent_prefix" "-"
"AbilityCooldownPerHeadshot_label" "헤드샷당 쿨다운"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "헤드샷당 쿨다운"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" "초"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "비영웅 헤드샷당 쿨다운"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "비영웅 헤드샷당 쿨다운"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" "초"
"ability_crackshot_t1_desc" "점진적 이동 속도 -{s:FadingSlowPercent}% 둔화"
"ability_crackshot_t2_desc" "피해 +{s:Damage} 및 {s:BulletResistReductionDuration}초 동안 총탄 저항 {s:BulletResistReduction}%"
"ability_crackshot_t3_desc" "영웅 헤드샷 쿨다운 {s:AbilityCooldownPerHeadshot}초 및 비영웅 헤드샷 쿨다운 {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC}초 감소"
"modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "-총탄 저항"
//"citadel_ability_running_decoy" "Decoy"
//"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies."
//"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active"
//"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active"
//"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy"
//"ability_head_stomp" "Head Stomp"
//"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them."
//"citadel_trick_shot" "Shooting Star"
//"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star."
//"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot"
"BulletSlowDuration_label" "둔화 지속 시간"
"BulletSlowDuration_postvalue_label" "둔화 지속 시간"
"BulletSlowDuration_postfix" "초"
//"ability_target_practice" "Target Practice"
//"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage"
//"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst"
//"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s"
//"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot"
"BonusPerHeadshot_prefix" "+"
"BonusPerHeadshot_postfix" "%"
//"modifier_target_practice" "Target Practice"
//"target_practice_buildup" "Target Buildup"
//"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply"
//"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration"
"TargetPracticeDuration_postfix" "초"
//"ShotsToProc_label" "Shots Needed"
//"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up"
//"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break"
//"modifier_target_practice_slow" "Slow"
//"ability_astro_rifle" "Marksman"
//"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage"
//"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them."
//"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack"
//"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling"
//"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility"
"modifier_astro_rifle_slow" "이동 속도 둔화"
"DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}"
"DamageAmplificationPerStack_label" "중첩당 보너스 무기 피해"
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "중첩당 보너스 무기 피해"
"DamageAmplificationPerStack_postfix" "%"
"ability_gravity_lasso" "마법 밧줄"
"ability_gravity_lasso_quip" "적군을 밧줄로 묶어 끌고 다닙니다."
"ability_gravity_lasso_desc" "밧줄을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.
바운스 패드를 사용하면 마법 밧줄의 지속 시간이 증가합니다."
"modifier_astro_lasso_tether" "밧줄 속박"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "마법 밧줄"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "마법 밧줄"
//"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature"
//"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.
Lassoed units do not take damage when shooting backwards."
"ClipSizeOverride_label" "탄약"
"ClipSizeOverride_postvalue_label" "탄약"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "탄약"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "탄약"
//"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase"
"BulletDamageIncrease_postfix" "%"
//"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power"
//"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power"
"ExtraTargetConeAngle_label" "대상 지정 원뿔형 각도"
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "대상 지정 원뿔형 각도"
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "바운스 패드의 지속 시간 연장"
"BouncePadExtendDuration_postfix" "초"
//"modifier_lasso_enemy" "Being dragged"
//"modifier_lasso_self" "Dragging someone"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Nano // Calico
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Nano_HeroTag_1" "교활함"
"Citadel_Nano_HeroTag_2" "교묘함"
"Citadel_Nano_HeroTag_3" "순간 피해"
"ability_perched_predator" "세크메트의 영혼"
"ability_perched_predator_desc" "전방으로 달려 나가는 영혼 고양이를 풀어놓습니다. 달리는 도중 대상과 부딪히면 대상을 붙잡아 끌고 달리다가 폭발을 일으킵니다.
{g:citadel_binding:'Ability1'} 키를 눌러 직접 폭발을 일으킬 수 있습니다."
"ability_perched_predator_quip" "영혼 고양이를 풀어 적군을 붙잡습니다."
//"CatExplosionCount_label" "Explosions"
//"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed"
"CatMaxSpeed_postfix" "m(초당)"
//"CatLifetime_label" "Cat Lifetime"
"CatLifetime_postfix" "초"
"ability_nano_pounce" "습격"
"ability_nano_pounce_quip" "적군을 향해 도약합니다."
"ability_nano_pounce_desc" "대상을 향해 도약하여 약한 근거리 공격 피해를 입히고 근처 적군의 이동 속도를 둔화합니다.
{s:DoublePounceTime}초 이내에 두 번째 대상에 습격을 시도할 수 있습니다."
"ability_nano_pounce_t1_desc" "둔화 지속 시간 +{s:SlowDuration}초 증가"
"ability_nano_pounce_t2_desc" "탄창 최대 {s:ActiveReloadPercent}% 재장전 및 연사 속도 +{s:FireRateSlow}% 둔화"
"ability_nano_pounce_t3_desc" "피해 +{s:Damage} 증가 및 능력 충전 +{s:AbilityCharges}회 부여"
"PounceDebuffRadius_label" "둔화 반경"
"PounceDebuffRadius_postvalue_label" "둔화 반경"
"PounceDebuffRadius_postfix" "m"
"PounceFriendlyRechargeTime_label" "아군 재충전 시간"
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "아군 재충전 시간"
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix" "초"
"PounceFriendlyTargetCD_label" "아군 쿨다운"
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "아군 쿨다운"
"PounceFriendlyTargetCD_postfix" "초"
"pounce_double_notify" "이중 습격"
"ability_nano_proximity_ritual" "네코마타 조각상"
"ability_nano_proximity_ritual_quip" "일정 영역을 살피는 조각상을 배치합니다."
"ability_nano_proximity_ritual_desc" "조각상을 배치해 일정 범위 내에 있는 적군을 추적합니다. 조각상은 최근에 {s:hero_name}에게 피해를 입은 적군을 공격합니다. 대상 적군은 치유가 감소하고 피해를 입으면 {s:hero_name}를 치유합니다."
"StatueLifetime_label" "자동 리콜 시간"
"StatueLifetime_postvalue_label" "자동 리콜 시간"
"StatueLifetime_postfix" "초"
"StatueHeldRegen_label" "소환된 에이바 재생"
"StatueHeldRegen_postvalue_label" "소환된 에이바 재생"
"StatueLifesteal_label" "체력 흡수"
"StatueLifesteal_postvalue_label" "체력 흡수"
"StatueLifesteal_postfix" "%"
"StatueLifestealNonHero_label" "비영웅 체력 흡수"
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "비영웅 체력 흡수"
"StatueLifestealNonHero_postfix" "%"
"StatueActivateRange_label" "적군 노출"
"StatueActivateRange_postvalue_label" "적군 노출"
"StatueActivateRange_postfix" "m"
"StatueAttackRadius_label" "공격 범위"
"StatueAttackRadius_postvalue_label" "공격 범위"
"StatueAttackRadius_postfix" "m"
"StatueHealth_label" "(표준화됨)"
"StatueHealth_postvalue_label" "(표준화됨)"
"StatueHealth_postfix" "체력"
"StatueVictimDamageReduction_label" "피해 감소"
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "피해 감소"
"StatueVictimDamageReduction_postfix" "%"
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "조각상이 공격하지 않을 때 투명 상태로 전환"
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 및 초당 피해 +{s:DPS} 증가"
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "대상에 피해 감소 {s:StatueVictimDamageReduction}% 및 치유 감소 {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%"
"ability_nano_proximity_ritual_trigger" "에이바 소환"
"AvaRecallCooldown_label" "소환 쿨다운"
"AvaRecallCooldown_postvalue_label" "소환 쿨다운"
"AvaRecallCooldown_postfix" "초"
"AbilityButtonHint_AvaRecall" "에이바 소환"
"AbilityButtonHint_AvaWarp" "에이바에게 이동"
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "사용할 수 없음"
"ability_nano_shadow_step" "그림자 여왕"
"ability_nano_shadow_step_desc" "적군에게 표식을 남기고 그림자 속에 몸을 감춰 투명 상태가 되며 공격이 강화됩니다. 공격 시 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 적군을 근거리 공격으로 타격 시 피해를 입은 적군의 총탄 저항이 감소됩니다. 총탄 저항 효과는 중첩됩니다."
"ability_nano_shadow_step_quip" "그림자 속에 몸을 감춰 전투에서 우위를 점합니다."
"modifier_nano_shadow_step" "그림자 걸음"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "총탄 저항(약한 근거리 공격)"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "총탄 저항(약한 근거리 공격)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "총탄 저항(강한 근거리 공격)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "총탄 저항(강한 근거리 공격)"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "총탄 저항 지속 시간"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "총탄 저항 지속 시간"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" "초"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "근거리 공격 속도"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "근거리 공격 속도"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" "%"
"SilenceOnHeavyDuration_label" "침묵 지속 시간"
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "침묵 지속 시간"
"SilenceOnHeavyDuration_postfix" "초"
"modifier_nano_shadow_debuff" "-총탄 저항"
"ability_nano_shadow_step_t2_desc" "활성 상태일 때 이동 속도 둔화 저항 +{s:SlowResistancePercent}% 증가"
"ability_nano_shadow_step_t3_desc" "강한 근거리 공격으로 {s:SilenceOnHeavyDuration}초 동안 침묵 적용"
"ability_nano_clustergrenade" "암흑의 폭탄"
"ability_nano_clustergrenade_desc" "일정 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭탄을 여러 개 투척합니다.
적군이 여러 폭탄에 맞을 경우 1개를 제외한 나머지 폭탄에 대한 피해는 {s:MultiHitPenaltyPercentage}%로 감소합니다."
"GrenadeCount_label" "폭탄 수"
"GrenadeCount_postvalue_label" "폭탄 수"
"ability_nano_clustergrenade_quip" "폭탄을 여러 개 투척합니다."
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "폭탄 접촉당: {s:MeleeResistReductionDuration}초 동안 근거리 공격 저항 {s:MeleeResistReduction}% 감소"
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "방벽 대상 보너스 피해"
"ability_nano_catform" "에이바"
"ability_nano_catform_desc" "암흑의 힘을 빌려 에이바의 영혼과 하나가 됩니다. 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 미니맵에서 숨겨집니다.
적군 영웅에게 피해를 입으면 보너스 이동 속도가 초기화되며 잠시 동안 에이바의 영혼과 하나가 될 수 없습니다."
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "영혼 분리"
"ability_nano_catform/modifier_catform" "에이바"
"ability_nano_catform_t2_desc" "체력 재생 +{s:HealthRegen} 및 최대 이동 속도 +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent}% 증가"
"ability_nano_catform_t3_desc" "시간이 지남에 따라 최대 피해 증폭 {s:OutgoingDamagePercent}% 획득 및 {s:DamageAmpDuration}초 지속"
"ability_nano_catform_quip" "에이바의 영혼과 하나가 됩니다."
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "최소 이동 속도"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "최대 이동 속도"
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%"
"SpeedBuildDuration_postvalue_label" "최대 보너스 도달 시간"
"SpeedBuildDuration_postfix" "초"
"ability_nano_catform/damageamp" "에이바"
"ability_nano_dash" "도약 타격"
"ability_nano_dash_desc" "전방으로 대시한 후 원형 범위 내에 있는 모든 적군을 타격해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.
능력으로 최소 한 명의 영웅을 타격하면 소량의 체력을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다."
"SlashRadius_label" "타격 반경"
"SlashRadius_postvalue_label" "타격 반경"
"SlashRadius_postfix" "m"
"ability_nano_dash_t2_desc" "{s:BountyDuration}초 내에 영웅 처치 시 영혼 +{s:BonusGoldOnKill}"
"ability_nano_dash_t3_desc" "피해 +{s:ImpactDamage} 증가 및 영웅 적중 시: 쿨다운 {s:CooldownRefundPercent}% 반환"
"ability_nano_dash_quip" "전방으로 대시하며 적군을 타격합니다."
"BountyDuration_postvalue_label" "처치 보상 획득 시간"
"BountyDuration_label" "처치 보상 획득 시간"
"BountyDuration_postfix" "초"
"ability_nano_shadow_pulse" "암흑의 그림자"
"ability_nano_shadow_pulse_desc" "즉시 암흑의 그림자로 변신하여 대상 지정 불가 상태가 되며, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.
일정 지연 시간 후 그림자 상태에서 해제되며 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다."
"ShadowPulseDuration_label" "그림자 상태 지속 시간"
"ShadowPulseDuration_postvalue_label" "그림자 상태 지속 시간"
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "피해 +{s:Damage} 및 이동 속도 +{s:BonusMoveSpeedPercent}% 증가"
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "완료 시: {s:HealAmount} 치유 및 모든 능력 쿨다운 반환"
"ability_nano_shadow_pulse/buff" "암흑의 힘"
"DamageAmp_label" "피해 증폭"
"DamageAmp_postvalue_label" "피해 증폭"
"DamageAmp_postfix" "%"
"ability_nano_shadow_pulse_quip" "암흑의 그림자로 변신하여 이동 속도가 증가하고 피해가 지연됩니다."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Grey Talon (previous names: Archer / Orion)
// hero_archer
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Orion_HeroTag_1" "정교함"
"Citadel_Orion_HeroTag_2" "사냥꾼"
"Citadel_Orion_HeroTag_3" "지역 장악"
"ability_charged_shot" "위력의 화살"
"ability_charged_shot_quip" "위력을 모아 담은 장거리 화살을 발사합니다."
"ability_charged_shot_desc" "적군을 관통하는 위력을 모아 담은 화살을 발사합니다. {g:citadel_binding:'Ability1'} 키 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 누르면 발사 대기 상태가 유지됩니다."
"ability_charged_shot_t2_desc" "피해 +{s:Damage} 증가"
"ability_charged_shot_t3_desc" "피해 배수 증가 및 충전 지연 시간 {s:AbilityCooldownBetweenCharge}초 감소"
//"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel"
"PowerJumpChannelTime_postfix" "초"
"ability_power_jump" "화살 세례"
"ability_power_jump_quip" "공중으로 높이 날아올라 다발 공격을 날립니다."
"ability_power_jump_desc" "공중으로 높이 날아올라 천천히 활공합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 무기 피해가 증가하고 다발 공격이 가능해집니다.
{g:citadel_binding:'AltCast'} 키를 누르면 활공 높이가 낮아집니다.
{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 활공이 취소됩니다."
"ability_power_jump_t1_desc" "공중에 떠 있는 동안 무기 피해 +{s:WeaponDamageBonus} 증가 및 무기 피해를 입히면 {s:SlowDuration}초 동안 이동 속도 {s:SlowPercent}% 둔화 적용"
"ability_power_jump_t3_desc" "공중에 떠 있는 동안 총탄 체력 흡수 +{s:BulletLifestealPercent}%, 마법 체력 흡수 +{s:TechLifestealPercent}% 및 총탄 회피 +{s:EvasionPercent}% 증가"
//"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump"
"BulletSplitShot_label" "다발 공격"
"BulletSplitShot_postvalue_label" "다발 공격"
//"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot"
//"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage"
"ChargedShotBonus_prefix" "+"
"ChargedShotBonus_postfix" "%"
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "총탄 둔화"
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "둔화"
"ability_immobilize_trap" "영혼 트랩"
"ability_immobilize_trap_quip" "적군의 움직임을 제한하는 트랩을 설치합니다."
"ability_immobilize_trap_desc" "자동으로 설치되는 트랩을 투척합니다. 설치 완료 후 적군이 반경 안으로 들어오면 트랩이 가동하며 반경 내 적군에게 저주를 걸어 이동 속도 둔화, 능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제 효과를 적용하고 아이템 사용을 차단합니다.
위력의 화살로 트랩을 사격하면 원하는 시점에 폭발시킬 수 있으며 반경이 증가합니다."
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "영혼 트랩"
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "영혼 트랩 약화 효과"
"ability_immobilize_trap_t2_desc" "{s:DebuffDuration}초 동안 총탄 저항 {s:BulletArmorReduction}% 감소"
"ability_immobilize_trap_t3_desc" "저주 지속 시간 +{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration}초 및 반경 +{s:Radius}m 증가"
"ability_immobilize_trap/trap_debuff" "총탄 저항 감소"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "저주 지속 시간"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "저주 지속 시간"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" "초"
"ChargedShotHitRadiusScale_label" "위력의 화살 폭발 반경 증가"
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "위력의 화살 폭발 반경"
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+"
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix" "%"
"ability_guided_arrow" "부엉이 비행"
"ability_guided_arrow_quip" "부엉이를 날려 보내 멀리 있는 적군에게 피해를 입힙니다."
"ability_guided_arrow_desc" "시전 시간 {s:AbilityCastDelay}초 후 조종할 수 있는 영혼 부엉이를 날려 보냅니다. 부엉이는 충돌 시 폭발하며 적군은 피해를 입고 기절합니다. {g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 길게 누르면 부엉이의 비행 속도가 빨라집니다.
{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 폭발합니다. 부엉이 비행으로 적군 영웅을 처치할 때마다 영구적으로 마력을 얻습니다."
"ability_guided_arrow_t3_desc" "충돌 시 체력이 {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% 미만인 적군 즉시 처치"
"BonusTechPowerPerKill_label" "처치당 마력"
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "처치당 마력"
"modifier_citadel_archer_guided_arrow" "부엉이 비행"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lady Geist
// hero ghost solider
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Geist_HeroTag_1" "체력 흡수"
"Citadel_Geist_HeroTag_2" "자신이 입는 피해"
"Citadel_Geist_HeroTag_3" "악녀"
"ability_blood_bomb" "정수 폭탄"
"ability_blood_bomb_bloodspill" "독성 폭탄"
"ability_blood_bomb_quip" "체력을 일부 희생하여 피해를 입히는 폭탄을 투척합니다."
"ability_blood_bomb_desc" "체력의 일부를 희생하여 폭탄을 투척합니다. 폭탄은 짧은 설치 시간이 지난 후 가동되어 적군에게 피해를 입힙니다.
자신이 입는 피해 유형은 마법이며 피해를 완화할 수 있습니다."
"ability_blood_bomb_t2_desc" "반경 +{s:Radius}m 및 피해 +{s:Damage} 증가"
"ability_blood_bomb_t3_desc" "폭탄이 터진 자리에 {s:BloodSpillDuration}초 동안 기존 초당 피해의 {s:BloodSpillDPSPercent}%에 달하는 피해를 입히는 독성 물질 방출"
"ability_life_drain" "생명 흡수"
"ability_life_drain_quip" "일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수합니다."
"ability_life_drain_desc" "적군과 연결하여 일정 시간 동안 적군의 체력을 흡수하고 자신을 치유합니다. 대상은 반드시 시야 내 그리고 최대 연결 거리 내에 있어야 합니다. 체력을 흡수하는 중에 사격하거나 다른 능력을 사용할 수 있지만, 이동 속도는 감소합니다.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: 아군 영웅에게 체력을 부여할 수 있습니다."
"ability_life_drain/modifier_life_drain" "생명 흡수"
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "생명 흡수"
"modifier_life_drain_silence" "침묵"
//"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown"
"FriendlyTargetCooldown_postfix" "초"
"ability_life_drain_t3_desc" "충전 +2회 활성화 및 마력 배수 증가"
//"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain"
"MaxRange_label" "최대 연결 범위"
"MaxRange_postvalue_label" "최대 연결 범위"
"MaxRange_postfix" "m"
"BloodSpillDuration_label" "독성 물질 지속 시간"
"BloodSpillDuration_postvalue_label" "독성 물질 지속 시간"
"BloodSpillDuration_postfix" "초"
"LifeDrainHealthMult_label" "치유로 전환되는 피해"
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "피해 기반 치유 승수"
"LifeDrainHealthMult_postfix" "%"
"HealFriendRadius_label" "아군 치유 반경"
"HealFriendRadius_postvalue_label" "아군 치유 반경"
"HealFriendRadius_postfix" "m"
"ability_health_swap" "영혼 교환"
"ability_health_swap_quip" "적군 영웅과 체력을 교환합니다."
"ability_health_swap_desc" "대상 적군과 체력을 교환합니다. 교환 후 적군의 최소 체력 비율과 교환으로 획득하는 최소 체력 양은 적군의 현재 체력에 따라 결정됩니다."
"ability_health_swap_t2_desc" "{s:SilenceRadius}m 내에 있는 적군 {s:SilenceDuration}초 동안 침묵"
"ability_health_swap_t3_desc" "시전 시, {s:HealthSwapBuffDuration}초 동안 마력 +{s:BonusSpirit}, 연사 속도 +{s:BonusFireRate}%, 마법 저항 +{s:TechResist}%"
"MinHealthTakenPct_label" "최소 획득 체력"
"MinHealthTakenPct_postvalue_label" "최소 획득 체력"
"MinHealthTakenPct_postfix" "%"
//"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange"
"EnemyMinHealthPct_label" "적군 최소 체력"
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "적군 최소 체력"
"EnemyMinHealthPct_postfix" "%"
//"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap"
"HealthSwapBuffDuration_label" "강화 지속 시간"
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "강화 지속 시간"
"HealthSwapBuffDuration_postfix" "초"
"modifier_health_swap_buff" "영혼 교환"
"SilenceRadius_label" "침묵 반경"
"SilenceRadius_postvalue_label" "침묵 반경"
"SilenceRadius_postfix" "m"
//"ability_death_tax" "Death Tax"
//"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health."
//"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax"
//"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power"
//"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies"
//"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times."
"ability_blood_shards" "악의"
"ability_blood_shards_amplification" "악의 증폭"
"ability_blood_shards_quip" "적군이 입는 피해 증폭을 중첩합니다."
"ability_blood_shards_desc" "체력을 일부 희생하여 악의를 중첩하는 피의 파편을 발사합니다. 각 중첩은 타격당한 적군에게 둔화 효과를 적용하고 자신이 해당 적군에게 입히는 피해를 증가시킵니다."
"ability_blood_shards_t2_desc" "피해 +{s:HealthToDamage} 및 피의 파편 +{s:NumBloodShards}개 추가"
"ability_blood_shards_t3_desc" "피해 증폭 +{s:VulnerabilityPerStack}%"
"NumBloodShards_label" "피의 파편"
"NumBloodShards_postvalue_label" "피의 파편"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "이동 속도 둔화"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "이동 속도 둔화"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" "%"
"VulnerabilityPerStack_label" "피해 증폭"
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "피해 증폭"
"VulnerabilityPerStack_prefix" "+"
"VulnerabilityPerStack_postfix" "%"
"SelfDamage_label" "자신이 입는 피해"
"SelfDamage_postvalue_label" "자신이 입는 피해"
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "악의"
"ghost_malice_stack_effect_header" "중첩당 효과:"
//"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Phalanx
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss"
//"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them."
//"BounceCount_label" "Shield Bounces"
//"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce"
//"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter."
//"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them."
//"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress"
//"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it."
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike"
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities."
//"citadel_ability_converge" "Converge"
//"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Vindicta // hero_hornet
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "저격수"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "활공"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "즉사 일격"
"citadel_ability_hornet_chain" "강철 말뚝"
"citadel_ability_hornet_chain_quip" "적군을 특정 범위 내에 결박합니다."
"citadel_ability_hornet_chain_desc" "강철 말뚝을 던져 특정 위치에 적군을 결박합니다. 결박된 적군은 밧줄 길이 내로 움직임이 제한됩니다."
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "결박 지속 시간 +{s:ChainDuration}초 증가 및 결박 반경 +{s:CaptureRadius}m 증가"
"modifier_citadel_hornet_chain_connection" "지면에 묶인 상태"
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "지면에 묶인 상태"
"modifier_citadel_rootgrenade" "이동 불가 상태"
"ChainLength_label" "밧줄 길이"
"ChainLength_postvalue_label" "밧줄 길이"
"ChainLength_postfix" "m"
"CaptureRadius_label" "결박 반경"
"CaptureRadius_postvalue_label" "결박 반경"
"CaptureRadius_postfix" "m"
//"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast"
//"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them."
//"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed"
"citadel_ability_hornet_leap" "활공"
"citadel_ability_hornet_leap_quip" "활공하며 보너스 피해를 입힙니다."
"citadel_ability_hornet_leap_desc" "공중으로 도약하여 활공합니다. 비행 중에는 무기가 보너스 마법 피해를 입히며, 보유한 아이템의 범위가 증가합니다."
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "비행 중 기본 탄약 +{s:BonusClipSizePercent}% 증가"
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "영웅 처치 시 지속 시간 초기화
마법 피해 +{s:MagicDamagePerBullet} 및 마력 배수 증가"
"MagicDamagePerBullet_label" "총탄당 마법 피해"
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "총탄당 마법 피해"
"FlyingItemCastRange_label" "아이템 범위"
"FlyingItemCastRange_postvalue_label" "아이템 범위"
"FlyingItemCastRange_postfix" "%"
"FlyingItemCastRange_prefix" "+"
//"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times."
//"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect."
//"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies."
//"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest"
//"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies."
//"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls."
//"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate"
//"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark"
"citadel_ability_hornet_sting" "까마귀 소환"
"citadel_ability_hornet_sting_quip" "대상에 지속적인 출혈 피해를 입힙니다"
"citadel_ability_hornet_sting_desc" "소환된 까마귀가 적군에게 충돌 피해를 입히고 총탄 저항을 감소시킵니다. 대상의 현재 체력에 비례하여 피해를 입히는 출혈을 적용합니다."
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "받는 치유량 {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% 감소"
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "출혈 피해 +{s:DotHealthPercent}% 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "지속 시간 +{s:DebuffDuration}초 증가, 총탄 저항 {s:BulletResistReduction}% 및 마법 저항 {s:MagicResistReduction}% 감소 부여"
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "까마귀 소환"
"BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}"
"BulletVulnerbility_label" "총탄 피해 증폭"
"BulletVulnerbility_postvalue_label" "총탄 피해 증폭"
"BulletVulnerbility_postfix" "%"
"citadel_ability_hornet_snipe" "암살"
"citadel_ability_hornet_snipe_quip" "부상당한 대상을 저격하여 큰 피해를 입힙니다."
"citadel_ability_hornet_snipe_desc" "조준경 소총으로 장거리에서 저격하여 큰 피해를 입힙니다. 조준 후 완전히 충전될 때까지 {s:TimeToFullCharge}초가 필요하며 충전이 완료되지 않은 상태에서는 적은 피해만 입힙니다. 남은 체력이 {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% 미만인 적군에게는 보너스 피해를 입힙니다. 암살로 대상에게 마지막 타격을 가하면 보너스 무기 피해가 부여됩니다."
"LowHealthEnemyDamageBonus_label" "최대 보너스 피해"
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "최대 보너스 피해"
"LowHealthEnemyThresholdPct_label" "낮은 체력 임곗값"
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "낮은 체력 임곗값"
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" "%"
"BonusGoldOnKill_label" "암살당 영혼 보너스"
"BonusGoldOnKill_postvalue_label" "암살당 영혼 보너스"
"assassin_modifier" "+무기 피해"
//"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!"
"HeadshotBonus_prefix" "+"
"HeadshotBonus_label" "헤드샷 피해"
"HeadshotBonus_postvalue_label" "헤드샷 피해"
"HeadshotBonus_postfix" "%"
"TimeToFullCharge_label" "완전 충전 시간"
"TimeToFullCharge_postvalue_label" "완전 충전 시간"
"TimeToFullCharge_postfix" "초"
"MinChargeDamagePercent_label" "충전 피해 없음"
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "충전 피해 없음"
"MinChargeDamagePercent_postfix" "%"
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "확대/축소"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Digger_HeroTag_1" "태그팀"
"Citadel_Digger_HeroTag_2" "교전 개시자"
"Citadel_Digger_HeroTag_3" "잠행자"
//"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook"
//"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits."
//"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging"
"ability_burrow" "굴파기"
"ability_burrow2" "굴파기"
"ability_burrow_quip" "지하로 파고들었다가 솟아오르며 회전 피해를 입힙니다."
"ability_burrow_desc" "지하로 파고들어 질주합니다. 이동 속도가 증가하고 마법 및 총탄 저항을 얻습니다. 적군 영웅에게 피해를 입으면 속도 보너스가 감소합니다.
지상으로 솟아오르며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과와 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다."
"ability_burrow2_desc" "지하로 파고들어 질주합니다. 이동 속도가 증가하고, 총탄 저항을 얻습니다. 지상으로 솟아오르면 피해를 입히고 적군을 공중으로 들어올립니다."
"ability_digger_entertunnel" "땅 파는 중..."
"modifier_spin" "회전"
"SpinDuration_label" "회전 지속 시간"
"SpinDuration_postvalue_label" "회전 지속 시간"
"SpinDuration_postfix" "초"
"ability_burrow_cancel_channel" "나오기"
"ability_burrow_t1_desc" "회전 초당 피해 +{s:DPS}"
"ability_burrow_t2_desc" "굴파기 시간 +{s:AbilityChannelTime}초 및 반경 +{s:Radius}m 증가"
"ability_burrow_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m(초당) 증가"
"ability_intimidate" "도발"
"ability_intimidate_quip" "근처 적군에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다."
"ability_intimidate_desc" "근처 적군에게 피해를 입히고 입힌 피해의 일정 비율로 자신을 치유합니다. 피해 기반 치유 승수는 적군 영웅을 공격했을 때 더 큽니다."
"ability_intimidate_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 반경 +{s:Radius}m 증가"
"ability_intimidate_t3_desc" "적군에게 약화를 적용하여 {s:DebuffDuration}초 동안 {s:hero_name}의 피해 +{s:DamageBonus}% 증가 및 능력 효과 중첩"
"DamageHealMult_label" "영웅 피해 치유 전환 비율"
"DamageHealMult_postvalue_label" "영웅 피해 치유 전환 비율"
"DamageHealMult_postfix" "x"
"DamageHealMultNonHero_label" "피해 기반 치유 승수"
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "피해 기반 치유 승수"
"DamageHealMultNonHero_postfix" "x"
"modifier_intimidate_debuff" "도발"
"ability_throw_sand" "모래 폭풍"
"ability_throw_sand_quip" "전방에 있는 적군을 무장 해제합니다."
"ability_throw_sand_desc" "모래를 흩뿌려 전방에 있는 적군에게 무장 해제를 적용하고 피해를 입힙니다."
//"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage."
"ability_throw_sand_t1_desc" "피해 +{s:Damage} 및 범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가"
"ability_throw_sand_t2_desc" "대상 둔화 -{s:SlowPercent}% 적용 및 대시 거리 {s:GroundDashReductionPercent}% 감소"
"ability_throw_sand_t3_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"modifier_citadel_throw_sand_debuff" "모래 폭풍"
"ability_ult_combo" "콤보"
"ability_ult_combo_quip" "적군 영웅을 제자리에 묶어두고 난타합니다."
"ability_ult_combo_desc" "능력 집중 시간 동안 적군 영웅을 제자리에 묶어두고 기절시킨 뒤 피해를 입힙니다. 콤보 시전 중 또는 종료 후 3초 이내에 적군 영웅이 사망하면 영구적으로 일정량의 최대 체력을 얻습니다."
"ability_ult_combo_t1_desc" "체력 흡수 +{s:LifeStealPercentOnHit}% 증가"
"ability_ult_combo_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 총탄 저항 +{s:ComboBulletResist}%"
"ability_ult_combo_t3_desc" "지속 시간 +{s:AbilityChannelTime}초, 초당 피해 +{s:DPS}, 배수 증가"
"LifestealPercentOnHit_label" "체력 흡수"
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "체력 흡수"
"LifestealPercentOnHit_postfix" "%"
"BonusHealthOnKill_label" "처치당 최대 체력 보너스"
"BonusHealthOnKill_postvalue_label" "처치당 최대 체력 보너스"
"ComboBulletResist_label" "콤보 총탄 저항"
"ComboBulletResist_postvalue_label" "콤보 총탄 저항"
"ComboBulletResist_postfix" "%"
//"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range"
"GrabExtraTargetRange_postfix" "m"
"ability_digger_mudshield" "진흙 방어막"
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "진흙 방어막"
"ability_digger_mudshield_desc" "총탄 방어막을 얻고 입는 총탄 피해가 감소합니다. {s:ShieldDuration}초가 지나거나 능력을 다시 활성화하면 방어막이 폭발하며 남은 방어막 수명에 비례하여 피해를 입힙니다."
"BulletShieldPoints_label" "총탄 방어막"
"BulletShieldPoints_postvalue_label" "총탄 방어막"
"FlatBulletDamageReduction_label" "총탄 피해 감소"
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "총탄 피해 감소"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "총탄 방어막 최대 수명"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "총탄 방어막 최대 수명"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" "%"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "잃은 총탄 방어막 수명"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "잃은 총탄 방어막 수명"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" "%"
"BulletShieldDamageConversionPercent_label" "남은 총탄 방어막 피해"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "남은 총탄 방어막 피해"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Shiv
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Shiv_HeroTag_1" "분노"
"Citadel_Shiv_HeroTag_2" "출혈"
"Citadel_Shiv_HeroTag_3" "재공격"
"citadel_ability_shiv_dagger" "톱니 칼날"
"citadel_ability_shiv_dagger_dot" "톱니 칼날 출혈 피해"
"citadel_ability_shiv_dagger_quip" "대상에 출혈 피해가 중첩됩니다."
"citadel_ability_shiv_dagger_desc" "적군에게 출혈을 일으키는 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 중첩되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다."
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
궁극기 잠금 해제: 분노가 가득 찼을 때 칼날이 충돌 시 대상의 현재 체력의 {s:FullRageCurrentHealthDamagePct}%에 해당하는 피해를 입히고, 칼날로 출혈을 일으킨 적군에게 둔화 효과를 적용합니다."
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "톱니 칼날"
"modifier_citadel_shiv_dagger" "톱니 칼날"
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "톱니 칼날"
"BleedDPSPerStack_label" "칼날당 출혈 초당 피해"
"BleedDPSPerStack_postvalue_label" "칼날당 출혈 초당 피해"
"AOERadius_label" "충격 반경"
"AOERadius_postvalue_label" "충격 반경"
"AOERadius_postfix" "m"
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "충전 +{s:AbilityCharges}회 가능"
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "출혈 초당 피해 +{s:BleedDPSPerStack} 및 마력 배수 증가"
"modifier_shiv_bleed" "출혈"
"BleedDamage_label" "출혈 피해"
"BleedDamage_postvalue_label" "출혈 피해"
"BleedDuration_label" "출혈 지속 시간"
"BleedDuration_postvalue_label" "출혈 지속 시간"
"BleedDuration_postfix" "초"
"citadel_ability_shiv_dash" "돌격 대시"
"citadel_ability_shiv_dash_quip" "전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 피해를 입힙니다."
"citadel_ability_shiv_dash_desc" "전방으로 대시하며 경로에 있는 적군에게 피해를 입힙니다. 적중당한 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩될 수 있습니다."
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
궁극기 잠금 해제: 분노가 가득 찬 상태일 때 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다."
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "타격 시"
"DashRange_label" "대시 범위"
"DashRange_postvalue_label" "대시 범위"
"DashRange_postfix" "m"
"ImpactDamage_label" "충돌 피해"
"ImpactDamage_postvalue_label" "충돌 피해"
"ImpactSlowDuration_label" "충돌 둔화 지속 시간"
"ImpactSlowDuration_postvalue_label" "충돌 둔화 지속 시간"
"ImpactSlowDuration_postfix" "초"
"ImpactMoveSlow_label" "충격 이동 속도 둔화"
"ImpactMoveSlow_postvalue_label" "충격 이동 속도 둔화"
"ImpactMoveSlow_postfix" "%"
"DashSlowPct_label" "대시 둔화"
"DashSlowPct_postvalue_label" "대시 둔화"
"modifier_citadel_shiv_dash" "돌격 대시"
"modifier_shiv_bleed_dash" "돌격 대시"
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "돌격 대시"
"modifier_shiv_dash_heal_reduction" "돌격 대시 치유 약화"
"BurstFireOnHeroHit_postfix" "초"
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "마법 저항 {s:TechArmorDamageReduction}%
대시 거리 +{s:DashRange}m 증가"
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "충돌 피해 +{s:ImpactDamage} 증가
적중한 영웅 하나당 쿨다운 -{s:CooldownReductionOnHit}초 감소"
"citadel_ability_shiv_defer_damage" "유혈"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "입은 피해가 일부 지연됩니다."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 지연된 피해의 일부를 제거할 수 있습니다."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
궁극기 잠금 해제: 분노가 가득 찬 상태일 때 지연되는 피해량이 증가합니다."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "시전 시"
"DamagePctDeferred_label" "지연되는 피해"
"DamagePctDeferred_postvalue_label" "지연되는 피해"
"DamagePctDeferred_postfix" "%"
"DamagePctDeferredMaxRage_label" "지연되는 피해"
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "지연되는 피해"
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+"
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix" "%"
"DeferredDamageDuration_label" "지연 피해 지속 시간"
"DeferredDamageDuration_postvalue_label" "지연 피해 지속 시간"
"DeferredDamageDuration_postfix" "초"
"DeferClearPct_label" "제거되는 지연 피해"
"DeferClearPct_postvalue_label" "지연되는 피해 제거"
"DeferClearPct_postfix" "%"
"citadel_ability_shiv_killing_blow" "결정타"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "체력이 낮은 영웅을 즉시 처치합니다."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "활성 효과: 전방으로 도약하며 첫 번째 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 처치 체력 기준보다 낮다면, 처형합니다.
결정타로 적군을 마무리하면 {s:RecastWindow}초 이내에 재시전할 수 있습니다."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "지속 효과: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시, {s:hero_name}의 피해가 증가하고 다른 능력의 특별 속성이 잠금 해제됩니다."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
영웅과 충돌하지 못하면 쿨다운이 +{s:FailedExecuteCooldownPenalty}% 증가합니다."
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "분노"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "분노 최대치 도달 시"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "분노"
"EnemyHealthPercent_label" "즉시 처치 체력 기준"
"EnemyHealthPercent_postvalue_label" "처치 체력 기준"
"EnemyHealthPercent_postfix" "%"
"BuffDamage_label" "최대 분노 피해 보너스"
"BuffDamage_postvalue_label" "최대 분노 피해 보너스"
"BuffDamage_prefix" "+"
"BuffDamage_postfix" "%"
"BuffMoveSpeed_label" "이동 속도"
"BuffMoveSpeed_postvalue_label" "이동 속도"
"BuffMoveSpeed_prefix" "+"
"BuffMoveSpeed_postfix" "m"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가
최대 분노 상태에서 이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed} m(초당) 증가"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "최대 분노 보너스 피해 +{s:BuffDamage}% 증가
쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "즉시 처치 체력 기준 +{s:EnemyHealthPercent}% 증가"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Rutger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"rutger_rocket" "Rocket Launcher"
//"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius."
//"rutger_force_field" "Force Field"
//"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge."
//"rutger_cheat_death" "Cheat Death"
//"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s."
//"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates."
//"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates."
//"rutger_pulse" "Pulse"
//"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse."
//"DamageMin_label" "Minimum Damage"
//"DamageMax_label" "Maximum Damage"
"MovementSlow_label" "이동 속도 둔화"
"MovementSlow_postvalue_label" "이동 속도 둔화"
"MovementSlow_postfix" "%"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "현재 체력 비례 피해"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "현재 체력 비례 피해"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pocket // synth
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Synth_HeroTag_1" "트릭스터"
"Citadel_Synth_HeroTag_2" "순간 피해"
"Citadel_Synth_HeroTag_3" "개구리"
"synth_plasma_flux" "비행 망토"
"synth_plasma_flux_quip" "망토를 던져 피해를 입히고 망토 위치로 순간이동합니다."
"synth_plasma_flux_desc" "전방으로 이동하며 적군에게 피해를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. {g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 누르면 망토가 있는 위치로 순간이동할 수 있습니다."
"synth_plasma_flux_t2_desc" "{s:WeaponDamageBonusDuration}초 동안 무기 피해 +{s:WeaponDamageBonus}"
"synth_plasma_flux_t3_desc" "수명 +{s:MaxLifetime}초 증가 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"modifier_synth_plasma_flux_dps" "비행 망토"
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "보너스 무기 피해"
"synth_plasma_flux_teleport" "순간이동"
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "비행 망토"
"synth_pulse" "마법사의 가방"
"synth_pulse_quip" "잠시 동안 가방 속으로 피신했다가 나오면서 적군에게 피해를 입힙니다."
"synth_pulse_desc" "가방 속으로 피신합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다."
"synth_pulse_t3_desc" "지속 시간 +{s:EscapeDuration}초 및 반경 +{s:Radius}m 증가
{s:DebuffDuration}초 동안 이동 속도 및 연사 속도 -{s:SlowPercent}% 감소 부여"
"EscapeDuration_label" "피신 지속 시간"
"EscapeDuration_postvalue_label" "피신 지속 시간"
"EscapeDuration_postfix" "초"
"synth_barrage" "공중 폭격"
"synth_barrage_quip" "공중에서 활공하며 여러 투사체를 발사합니다."
"synth_barrage_desc" "정신을 집중해 충돌 지점에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 {s:hero_name}이 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}을 얻습니다.
공중에서 시전 시 {s:hero_name}이 활공합니다.
공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다."
"synth_barrage_t3_desc" "중첩당 증폭 +{s:AmpPercentPerStack}% 및 {s:Radius}m 반경 증가"
"DamagePerProjectile_label" "투사체당 피해"
"DamagePerProjectile_postvalue_label" "투사체당 피해"
"ProjectileAmount_label" "투사체 수"
"ProjectileAmount_postvalue_label" "투사체 수"
"ProjectileInterval_label" "투사체 간격"
"ProjectileInterval_postvalue_label" "투사체 간격"
"AmpPercentPerStack_label" "중첩당 증폭"
"AmpPercentPerStack_postvalue_label" "중첩당 증폭"
"AmpPercentPerStack_postfix" "%"
"AmpDuration_label" "증폭 지속 시간"
"AmpDuration_postvalue_label" "증폭 지속 시간"
"AmpDuration_postfix" "초"
"modifier_synth_barrage_debuff" "공중 폭격 둔화"
"modifier_synth_barrage_amp" "공중 폭격 - 피해 증폭"
"synth_affliction" "고통의 흔적"
"synth_affliction_quip" "근처 적군에게 지속 피해를 입힙니다."
"synth_affliction_desc" "주변 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 지속 피해를 입힙니다.
고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다."
"synth_affliction_t2_desc" "지속 시간 +{s:DebuffDuration}초 및 반경 +{s:Radius}m 증가"
"synth_affliction_t3_desc" "모든 치유를 차단합니다
초당 피해 +{s:DPS} 및 마력 배수 증가"
"modifier_synth_affliction_debuff" "고통 상태"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Mirage
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Mirage_HeroTag_1" "경호원"
"Citadel_Mirage_HeroTag_2" "여행자"
"Citadel_Mirage_HeroTag_3" "정밀"
"mirage_tornado" "먼지 회오리"
"mirage_tornado_quip" "회오리로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다"
"mirage_tornado_desc" "회오리로 변신합니다. 전방으로 이동하며 적군에게 피해를 입히고, 적군의 이동 속도를 둔화시키며, 공중으로 들어올립니다. 회오리가 끝나면 총탄 회피를 얻습니다."
"mirage_tornado_t1_desc" "피해 +{s:Damage}"
"mirage_tornado_t2_desc" "
쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
회피 +{s:WhirlwindEvasionChance}% 증가"
"mirage_tornado_t3_desc" "{s:RecastWindow}초 내에 재시전 가능.
마력 배수를 증가시킵니다."
"WhirlwindEvasionChance_label" "총탄 회피 확률"
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "총탄 회피 확률"
"WhirlwindEvasionChance_postfix" "%"
"WhirlwindDuration_label" "총탄 회피 지속 시간"
"WhirlwindDuration_postvalue_label" "총탄 회피 지속 시간"
"WhirlwindDuration_postfix" "초"
"HoldInPlaceDuration_label" "체공 지속 시간"
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "체공 지속 시간"
"HoldInPlaceDuration_postfix" "초"
"EnemyLiftDuration_label" "적군 체공 시간"
"EnemyLiftDuration_postvalue_label" "적군 체공 시간"
"EnemyLiftDuration_postfix" "초"
"modifier_mirage_tornado_lift" "먼지 회오리"
"modifier_mirage_tornado_slow" "먼지 회오리 - 둔화"
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "이동 불가 상태"
"mirage_fire_beetles" "불꽃 장수풍뎅이"
"mirage_fire_beetles_quip" "적군의 체력을 흡수하는 장수풍뎅이를 투척합니다."
"mirage_fire_beetles_desc" "적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 체력을 빼앗기고 입히는 피해가 감소합니다."
"mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} 충전 증가
지속 시간 +{s:StealDuration}초 증가"
"mirage_fire_beetles_t3_desc" "입히는 피해 페널티 {s:OutgoingDamagePenaltyPercent}%
마력 배수 증가"
"StatStealDuration_label" "체력 흡수 지속 시간"
"StatStealDuration_postvalue_label" "체력 흡수 지속 시간"
"StatStealDuration_postfix" "초"
//"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "불꽃 장수풍뎅이"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "불꽃 장수풍뎅이"
"MirageFireScarabsHealthSteal_label" "초당 체력 흡수"
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "초당 체력 흡수"
"mirage_teleport" "여행자"
"mirage_teleport_quip" "아군 또는 적군 영웅의 위치로 순간이동합니다."
"mirage_teleport_desc" "미니맵의 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후, 해당 위치로 순간 이동합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간 이동이 중단됩니다."
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "순간이동 이후"
"mirage_teleport_movespeed" "여행자 - 보너스 이동 속도"
"mirage_teleport_t1_desc" "{s:MovementSpeedBonusDuration}초 동안 이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m(초당) 및 연사 속도 +{s:BonusFireRate}% 증가"
"mirage_teleport_t2_desc" "마력에 비례하여 방벽 {s:CombatBarrier} 부여"
"TeleportCompletedTime_label" "대기 시간"
"TeleportCompletedTime_postvalue_label" "대기 시간"
"TeleportCompletedTime_postfix" "초"
"mirage_sand_phantom" "진의 표식"
"mirage_sand_phantom_quip" "피해 배수 표식을 새깁니다"
"mirage_sand_phantom_desc" "활성 효과: 진의 표식을 모두 소모하여 즉시 피해를 입힙니다."
"mirage_sand_phantom_passive_desc" "지속 효과: 사격 시 대상에 진의 표식을 새깁니다. 표식이 만료되거나 소모되면, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상은 잠시 동안 맵에 노출됩니다. 추가 표식이 새겨질 때마다 현재 피해가 두 배가 됩니다.
추가 표식 적용에는 대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다."
"mirage_sand_phantom_t1_desc" "발동 시: {s:SlowDuration}초 동안 점진적 둔화 {s:MovementSpeedSlow}% 적용"
"mirage_sand_phantom_t2_desc" "기본 피해 +{s:ProcDamageBase} 및 표식 지속 시간 +{s:VictimStackDuration}초 증가"
"mirage_sand_phantom_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
최대 표식 +{s:DMarkMaxMarks}개
최대 표식 적용 시 {s:StunDuration}초 동안 대상 기절"
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "진의 표식"
"ProcDamageBase_label" "기본 피해"
"ProcDamageBase_postvalue_label" "기본 피해"
"VictimStackDuration_label" "진의 표식 지속 시간"
"VictimStackDuration_postvalue_label" "진의 표식 지속 시간"
"VictimStackDuration_postfix" "초"
"RevealDuration_label" "노출 지속 시간"
"RevealDuration_postvalue_label" "노출 지속 시간"
"RevealDuration_postfix" "초"
"DMarkProcCD_label" "대상당 쿨다운"
"DMarkProcCD_postvalue_label" "대상당 쿨다운"
"DMarkProcCD_postfix" "초"
"DMarkMaxMarks_label" "최대 표식"
"DMarkMaxMarks_postvalue_label" "최대 표식"
"DMarkMultiplierPerStack_label" "표식당 피해"
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "표식당 피해"
"DMarkMultiplierPerStack_postfix" "x"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pestilence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection"
//"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection."
//"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration."
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "초당 피해"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "초당 피해"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "초당 피해"
//"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT."
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS"
//-----------------------------------------------------------------------------
// TENGU // IVY
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Tengu_HeroTag_1" "팀업"
"Citadel_Tengu_HeroTag_2" "방해꾼"
"Citadel_Tengu_HeroTag_3" "견고함"
"citadel_ability_tengu_urn" "포박 가시"
"citadel_ability_tengu_urn_quip" "일정 범위 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화합니다."
"citadel_ability_tengu_urn_desc" "반경 내 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화시키는 가시 덤불을 소환합니다."
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "반경 +{s:Radius}m 및 초당 피해 마력 배수 증가"
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "가시에 {s:TimeToEntangle}초 동안 붙잡힌 적군은 +{s:EntangleDuration}초 동안 이동 불가 상태"
"citadel_ability_tengu_stone_form" "석화"
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "파괴되지 않는 돌로 변하여 근처 적군을 기절시킵니다."
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "파괴되지 않는 돌로 변하여 지면을 강타합니다. 근처 적군을 기절시키고 피해를 입힙니다. 최대 체력의 일정 비율만큼 치유됩니다."
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "기절 지속 시간 +{s:StunDuration}초 및 피해 마력 배수 증가"
"MaxHealthRegen_label" "최대 체력 치유"
"MaxHealthRegen_postvalue_label" "최대 체력 치유"
"MaxHealthRegen_postfix" "%"
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "석화"
"citadel_ability_tangotether" "칡덩굴 연결"
"citadel_ability_tangotether_quip" "자신과 근처 아군을 강화합니다."
"citadel_ability_tangotether_desc" "근처 아군과 연결되어 보너스와 치유 복제를 얻고, 사격 중 이동 속도 감소를 무시합니다.
연결되어 있지 않을 때는 50%의 보너스를 받습니다.
연결을 유지하려면 시야가 확보되어야 합니다."
"citadel_ability_tangotether_t2_desc" "연사 속도 +{s:BonusFireRate}% 및 총탄 체력 흡수 +{s:BulletLifestealPercent}%"
"citadel_ability_tangotether_t3_desc" "능력 상시 활성화"
//"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..."
//"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected"
//"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus"
"SelfMovementBonus_prefix" "+"
"SelfMovementBonus_postfix" "m"
//"TetherDistance_label" "Connection Range"
"TetherDistance_postfix" "m"
"TotalTetherTargets_label" "연결 수"
"TotalTetherTargets_postvalue_label" "연결 수"
"TetherSharedHealPct_label" "치유 복제"
"TetherSharedHealPct_postvalue_label" "치유 복제"
"TetherSharedHealPct_postfix" "%"
//"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant"
"citadel_ability_tangotether_lock" "대상에 연결"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "속도 증가"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "속도 감소"
"citadel_ability_tengu_airlift" "공중 투하"
"citadel_ability_tengu_airlift_quip" "공중에서 공격합니다! 비행하며 적군 위로 아군을 낙하시킵니다."
"citadel_ability_tengu_airlift_desc" "아군을 잡아 들고 아군과 함께 비행합니다. 아군을 낙하시키면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 폭발을 일으킵니다. 비행 종료 시 자신과 아군이 입히는 피해가 증가합니다.
아군에게 사용 시 쿨다운이 {s:CooldownReductionPctOnOthers}% 감소합니다.
피해를 입으면 능력 사용이 잠시 중단됩니다.
공중에 떠 있는 동안, 아군은 공격할 수 없으며 {s:AllyOutgoingDamagePercent}%의 피해만 입힙니다."
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "비행 종료 시: {s:hero_name}와 아군에게 마력에 비례하는 방벽 {s:AirDropBulletShield} 부여"
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "적군 적중 시 {s:AirDropDebuffDuration}초 동안 둔화 +{s:SlowPercent}%"
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "적군 적중 시 {s:AirDropSilenceDuration}초 동안 침묵 적용
피해와 방벽 배수 증가"
"modifier_airlift_ally" "공중 투하"
"AirDropDebuffDuration_label" "둔화 지속 시간"
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "둔화 지속 시간"
"AirDropDebuffDuration_postfix" "초"
"AirDropSilenceDuration_label" "침묵 지속 시간"
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "침묵 지속 시간"
"AirDropSilenceDuration_postfix" "초"
"AirDropDebuff02Duration_label" "총탄 저항 지속 시간"
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "총탄 저항 지속 시간"
"AirDropDebuff02Duration_postfix" "초"
"AirDropExplodeRadius_label" "폭발 반경"
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "폭발 반경"
"AirDropExplodeRadius_postfix" "m"
"AirDropBuffDuration_label" "강화 지속 시간"
"AirDropBuffDuration_postvalue_label" "강화 지속 시간"
"AirDropBuffDuration_postfix" "초"
//"AirDropBuffDuration_prefix" ""
"AirDropBulletResist_label" "아군 총탄 저항"
"AirDropBulletResist_postvalue_label" "아군 총탄 저항"
"AirDropBulletResist_postfix" "%"
"AirDropBulletResist_prefix" "+"
"AirDropBulletArmorReduction_label" "적군 총탄 저항"
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "적군 총탄 저항"
"AirDropBulletArmorReduction_postfix" "%"
"AirDropOutgoingDamagePercent_label" "입히는 피해 보너스"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "입히는 피해 보너스"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" "%"
"AirDropSelfCastDelay_label" "자신에게 시전 지연 시간"
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "자신에게 시전 지연 시간"
"AirDropSelfCastDelay_postfix" "초"
"AbilityButtonHint_DropBomb" "폭탄 투하"
"AirDropBulletShield_label" "방벽"
"AirDropBulletShield_postvalue_label" "방벽"
//"AirDropBulletShield_postfix" ""
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slork
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer"
//"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray"
//"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer"
//"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies."
//"slork_scald" "Scald"
//"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time."
//"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
"DOTDuration_Label" "지속 시간"
"DOTDuration_postvalue_label" "지속 시간"
"DOTDuration_postfix" "초"
//"slork_riptide" "Riptide"
//"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork."
// "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
//"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide"
//"slork_raging_current" "Torrent Storm"
//"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced."
//"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay"
//"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration"
//"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius"
"TorrentRadius_postfix" "m"
//"slork_chomp" "Chomp"
//"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage."
"HobbledMovementSlow_Label" "이동 속도 둔화"
"HobbledMovementSlow_postvalue_label" "이동 속도 둔화"
"HobbledMovementSlow_postfix" "%"
//"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage"
// "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second."
//"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy"
//"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped"
"fathom_scalding_spray" "고온수 분출"
"fathom_scalding_spray_quip" "공격 영역 내에 있는 적군에게 고온수를 분출합니다."
"fathom_scalding_spray_desc" "공격 영역 내에 있는 적군에게 고온수를 분출합니다. 적군 영웅에게 분출 피해를 입히면 보너스 무기 피해를 얻습니다."
"WeaponDamageBonusPerSec_label" "초당 무기 피해 증가"
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "초당 무기 피해 증가"
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix" "%"
"fathom_breach" "돌진"
"fathom_breach_quip" "전방에 있는 적군을 향해 돌진합니다."
"fathom_breach_desc" "전방으로 돌진하여 착지한 위치 주위에 있는 모든 적군에게 피해를 입히고 공중으로 들어올립니다."
"fathom_reefdweller_harpoon" "암초 작살"
"fathom_reefdweller_harpoon_quip" "작살을 던진 후 작살이 꽂힌 위치로 이동합니다."
"fathom_reefdweller_harpoon_desc" "벽 또는 천장에 작살을 던진 후 작살이 꽂힌 위치로 이동합니다. 이동하는 동안 잠복 습격의 투명 상태가 활성화됩니다. 작살이 꽂힌 표면에 매달리면 추가 충전을 얻습니다.
암초 작살을 시전해도 투명 상태가 해제되지 않습니다."
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "지속 효과: 전투에서 벗어나 미니맵에서 보이지 않는 상태일 때, 매초 최대 체력을 일정 비율로 치유합니다."
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "매달리기 중단 시 {s:DetachBuffDuration}초 동안 또는 재장전 시까지 연사 속도 {s:BonusFireRate}% 증가"
"fathom_reefdweller_harpoon/regen" "암초 작살 재생"
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "연사 속도"
"fathom_lurkers_ambush" "잠복 습격"
"fathom_lurkers_ambush_quip" "투명 상태가 되며 침을 내뱉어 적군을 이동 불가 상태로 만듭니다."
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "지속 효과: 전투에서 벗어나 적군에게 보이지 않는 상태일 때, 매초 최대 체력을 일정 비율로 치유합니다. 가만히 서 있으면 투명 상태가 됩니다. 가만히 있거나 웅크린 상태에서 다른 동작을 취하지 않으면 투명 상태가 계속 유지됩니다. 완전히 투명한 상태일 경우 무적 상태가 됩니다."
"fathom_lurkers_ambush_active_desc" "[{s:ability_key}] 키를 길게 누르면 적군에게 피해를 입히고 이동 속도를 둔화하는 끈적끈적한 침을 충전하기 시작합니다. 오래 충전할수록 피해와 둔화 지속 시간이 증가합니다.
벽에 매달려 있지 않으면 지속 시간이 절반으로 줄어듭니다."
"fathom_lurkers_ambush/invis" "투명 상태"
"fathom_lurkers_ambush/regen" "체력 재생"
"fathom_lurkers_ambush/immobilize" "이동 불가 상태"
"DebuffMaxDuration_label" "최대 둔화 지속 시간"
"DebuffMaxDuration_postvalue_label" "최대 둔화 지속 시간"
"DebuffMaxDuration_postfix" "초"
"NotSeenByEnemiesRegen_label" "최대 체력 재생"
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "최대 체력 재생"
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix" "%"
"MaxDamage_label" "최대 피해"
"MaxDamage_postvalue_label" "최대 피해"
//"slork_ability_4" "Torrent"
//"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air."
//"slork_ability_invis" "Ambush Predator"
//"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork."
//"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading"
//"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen"
"InvisRegen_postfix" "%"
//"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage"
//"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage"
// "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading"
//"slork_last_breath" "Deep's Embrace"
//"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage."
//"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed"
//"HitsToRelease_Label" "소멸까지 타격 횟수"
//"modifier_slork_invis" "Invisible"
//"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage"
//"modifier_slork_visible" "Can't hide"
//"modifier_slork_lastbreath" "마지막 숨결"
//"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "허를 찔림"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Operative
//-----------------------------------------------------------------------------
"operative_umbrella_maneuver" "우산 비행"
"operative_umbrella_maneuver_desc" "우산을 사용하여 돌풍을 타고 뒤쪽으로 날아오릅니다. 그다음 우산을 충전하여 충돌 시 폭발을 일으키는 투사체를 발사합니다."
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[아직 추가되지 않음]"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "우산 비행"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "우산 비행"
"operative_blindside" "기습"
"operative_blindside_passive_desc" "지속 효과: 적군을 뒤에서 공격하면 추가 무기 피해 및 근거리 공격 피해를 입힙니다."
"operative_blindside_active_desc" "활성 효과: 적군의 회전 속도를 감소시키는 충격 수류탄을 투척합니다."
"BackstabBonusDamagePct_label" "기습 피해"
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "기습 피해"
"BackstabBonusDamagePct_postfix" "%"
"TurnRateSlowDuration_label" "회전 속도 둔화 지속 시간"
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "회전 속도 둔화 지속 시간"
"TurnRateSlowDuration_postfix" "초"
//"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max"
//"EnemyTurnRateMax_postfix" "%"
"operative_scattercharge" "원뿔 뿌리기"
"operative_scattercharge_desc" "우산을 회전하며 전방 공격 영역에 수많은 투사체를 발사합니다. 투사체는 지면에 떨어진 직후 폭발합니다."
"operative_revelation" "적발"
"operative_revelation_desc" "유물을 활성화하면 근처 적군 영웅의 이동 속도와 대시 속도가 둔화되고 적군이 자신을 바라보는 동안 지속 피해를 입습니다. 적군이 자신을 오래 응시하면 저주에 걸립니다."
"CurseDuration_label" "저주 지속 시간"
"CurseDuration_postvalue_label" "저주 지속 시간"
"CurseDuration_postfix" "초"
"TimeBeforeCursed_label" "저주에 걸리는 응시 시간"
"TimeBeforeCursed_postvalue_label" "저주에 걸리는 응시 시간"
"TimeBeforeCursed_postfix" "초"
"modifier_operative_revelation_caster" "적발"
"modifier_operative_revelation_debuff" "적발 저주"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kali
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you."
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade"
//"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch"
//"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s"
"CooldownReductionOnHit_label" "영웅 적중 시 쿨다운 감소"
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "영웅 적중 시 쿨다운 감소"
"CooldownReductionOnHit_postfix" "초"
"CooldownReductionOnHitNonHero_label" "비영웅 적중 시 쿨다운 감소"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "비영웅 적중 시 쿨다운 감소"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" "초"
"MaxCooldownReductionsFromHits_label" "최대 쿨다운 감소"
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "최대 쿨다운 감소"
//"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm"
//"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies"
//"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow."
//"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage"
"EnemyBulletDamageReduction_postfix" "%"
//"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement"
//"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time."
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter"
//"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus"
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+"
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" "%"
//"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade"
//"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion."
//"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight"
//"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies"
//"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero."
//"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s"
//"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized"
//"BoloBounceCount_label" "Max Bounces"
//"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize"
//"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit"
//"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..."
"modifier_bolo_immobilized" "이동 불가 상태"
//"modifier_bolo_leech" "Leeching..."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Demoman
//-----------------------------------------------------------------------------
//"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade"
//"ability_explosive_trap" "Remote Bomb"
//"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility."
//"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}"
//"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}"
//"Force_label" "Blast Force"
//"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry"
//"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types"
//"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s"
//"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m"
//"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}"
//"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs."
//"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active"
//"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner"
//"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires"
//"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s"
//"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}"
//"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}"
//"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor"
//"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Hijack
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer"
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)."
//"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed"
//"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone"
//"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities."
//"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active"
//"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at."
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone"
//"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport"
//"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay."
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash"
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit."
//"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger"
//"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall."
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer"
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position"
//"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage"
//"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce"
//"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units"
//"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot"
//"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius"
//"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage"
//"DroneSpeed_label" "Drone Speed"
//"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units"
//"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage"
//"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage"
//"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires"
//"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent"
//"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage."
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Mecha Guy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies"
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "둔화"
//"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken"
//"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken"
//"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery "
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Duo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone."
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode"
//
//"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.
If targeting an enemy, deals damage instead."
//"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link"
//"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target"
//
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it"
//"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies"
//
//"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path."
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps"
//"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade"
//"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s"
//"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s"
// Drone orders
//"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_duo_order" "Order"
//"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack"
//"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target"
//"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry"
//"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats"
//"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow"
//"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot."
//"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel"
// UI
//"modifier_duo_drone_health" "Drone"
// Drone
//"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yamato
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Yamato_HeroTag_1" "끈질긴"
"Citadel_Yamato_HeroTag_2" "곡예"
"Citadel_Yamato_HeroTag_3" "추격자"
"citadel_ability_power_slash" "절대 검술"
"citadel_ability_power_slash_quip" "완전 충전 시 더 강력한 피해를 입히는 공격을 가합니다."
"citadel_ability_power_slash_desc" "{s:AbilityCastDelay}초 동안 능력 집중하여 피해를 증가시키고 완전히 충전된 검으로 타격을 가합니다.
{g:citadel_binding:'Ability1'} 또는 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 누르면 원하는 시점에 타격을 가해 충전된 만큼 피해를 입힐 수 있습니다."
"power_slash_debuff" "절대 검술"
"SlashLength_label" "타격 범위"
"SlashLength_postvalue_label" "타격 범위"
//"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius"
"SlashWideRadius_postfix" "m"
"SlashLength_postfix" "m"
//"RecoveryDuration_label" "Recovery Time"
//"RecoveryDuration_prefix" ""
"RecoveryDuration_postfix" "초"
//"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range"
"StanceWeaponRangeScale_postfix" "%"
//"DamageMinDisplay_label" "Min Damage"
//"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage"
//"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg"
"ShortChargeDamagePct_postfix" "%"
//"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg"
"MediumChargeDamagePct_postfix" "%"
"FullChargeDamage_label" "완전 충전 피해"
"FullChargeDamage_postvalue_label" "완전 충전 피해"
"citadel_ability_power_slash_t1_desc" "{s:SlowDuration}초 동안 이동 속도 {s:SlowPercent}% 감소"
"citadel_ability_power_slash_t2_desc" "능력 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"citadel_ability_power_slash_t3_desc" "시전 범위 +{s:SlashLength}m, 피해 +{s:FullChargeDamage} 및 마력 배수 증가"
//"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain"
"citadel_ability_flying_strike" "비상 검술"
"citadel_ability_flying_strike_quip" "적군 대상을 향해 날아갑니다."
"citadel_ability_flying_strike_desc" "갈고리를 던져 적군에게 걸고, 적군 쪽으로 날아가며, 도달 시 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 대상에 둔화 효과를 적용합니다."
"citadel_ability_flying_strike/slow" "비상 검술 둔화"
//"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage"
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "{s:BuffDuration}초 동안 마력 +{s:SpiritBonus} 획득"
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "대체 능력 시전으로 아군에게 사용 가능
시전 범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가
추가 충전 1회 획득"
"yamato_flying_strike_t3_header" "적군에게 도달 시:"
"citadel_ability_infinity_slash" "그림자 변형"
"citadel_ability_infinity_slash_quip" "무적 상태가 되어 더욱 강력해집니다."
"citadel_ability_infinity_slash_desc" "{s:hero_name}의 그림자 영혼이 스며듭니다. 변형 직후 잠시 동안 무적 상태가 됩니다. 무적 상태가 종료된 후 능력 쿨다운이 초기화되고 시전 속도가 60% 빨라집니다. 또한 부정적 상태 효과에 면역이 되고 총탄 및 마법 저항이 크게 증가합니다.
영웅 처치 시 자신을 치유하며 그림자 변형의 지속 시간이 연장됩니다."
//"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit"
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m(초당) 증가 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown} 감소"
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초
총탄 저항 +{s:BulletResist}%
마법 저항 +{s:TechResist}%"
"ShadowDuration_label" "폭발 지연 시간"
"ShadowDuration_postvalue_label" "폭발 지연 시간"
"ShadowDuration_postfix" "초"
//"PrepareTime_label" "Prepare Time"
"PrepareTime_postfix" "초"
"AbilitySpeedPct_label" "능력 속도"
"AbilitySpeedPct_postvalue_label" "능력 속도"
"AbilitySpeedPct_prefix" "+"
"AbilitySpeedPct_postfix" "%"
"ShadowFormDurationOnKill_label" "처치 시 지속 시간"
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "처치 시 지속 시간"
"ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+"
"ShadowFormDurationOnKill_postfix" "초"
"InfinitySlashHealOnKill_label" "처치 시 최대 체력 치유"
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "처치 시 최대 체력 치유"
"InfinitySlashHealOnKill_postfix" "%"
"InfinitySlashHealOnCast_label" "시전 시 최대 체력 치유"
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "시전 시 최대 체력 치유"
"InfinitySlashHealOnCast_postfix" "%"
"citadel_ability_infinity_slash/timer" "그림자 상태"
"citadel_ability_healing_slash" "핏빛 검술"
"citadel_ability_healing_slash_quip" "근처 적군에게 피해를 입히고 타격 시 체력을 회복합니다."
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "적중 시: {s:BuffDuration}초 동안 근거리 공격 피해 +{s:BuffMeleeDamage}% 증가"
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "영웅 적중 시: 최대 체력 치유 +{s:HealMaxHealth}% 증가"
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 배수 증가"
"citadel_ability_healing_slash_desc" "전방에 있는 적군을 검으로 타격해 피해를 입히고 연사 속도를 둔화합니다. 적군 영웅 타격 시 자신을 치유합니다."
"citadel_ability_healing_slash/debuff" "핏빛 검술"
"HealMaxHealth_label" "영웅 타격 시 치유"
"HealMaxHealth_postvalue_label" "영웅 타격 시 치유"
"HealMaxHealth_postfix" "%(최대 체력 기준)"
"HealFixedHealth_label" "영웅 타격 시 치유"
"SpiritBonus_label" "보너스 마력"
"SpiritBonus_postvalue_label" "보너스 마력"
"HealFixedHealth_postvalue_label" "영웅 타격 시 치유"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Ballista
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.
Deals weapon damage"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows."
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.
This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost."
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells"
//"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..."
//"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell"
//"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself."
//"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s"
//"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}"
//"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}"
//"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus"
"SpeedBonus_postfix" "m"
//"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell"
//"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}."
//"Fuse_label" "Fuse length"
"Fuse_postfix" "초"
//"TickDamage_label" "Damage per bomb tick"
//"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage"
"BombDamagePercent_postfix" "%"
"MoveSpeedSlowPercent_label" "이동 속도 둔화"
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "이동 속도 둔화"
"MoveSpeedSlowPercent_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "이동 속도 둔화"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "이동 속도 둔화"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" "%"
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "둔화"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..."
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Viscous
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viscous_HeroTag_1" "회피"
"Citadel_Viscous_HeroTag_2" "방해꾼"
"Citadel_Viscous_HeroTag_3" "끈적거리는"
"viscous_goo_grenade" "끈적이 폭탄"
"viscous_goo_grenade_desc" "끈적이 폭탄을 던져 피해를 입히고 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 이동 속도 둔화를 적용합니다."
"viscous_goo_grenade_bounce_desc" "한 대상이 여러 번 맞으면 피해가 감소합니다."
"viscous_goo_grenade_quip" "적군에게 피해를 입히고 끈적이늪을 만듭니다."
"viscous_goo_grenade_puddle_desc" "지면에 생긴 끈적이늪 위로 지나가는 적군에게 이동 속도 둔화 효과를 적용합니다.
자신과 아군은 끈적이늪 위에서 더 빠르게 활주합니다."
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "둔화"
"viscous_goo_grenade_t1_desc" "피해 +{s:Damage} 및 반경 +{s:Radius}m 증가"
"viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces}번 튕김 및 마력 배수 증가"
"MaxBounces_label""튕김"
"MaxBounces_postvalue_label""튕김"
"PuddleRadius_label" "끈적이늪 반경"
"PuddleRadius_postvalue_label" "끈적이늪 반경"
"PuddleRadius_postfix" "m"
"PuddleDuration_label" "끈적이늪 지속 시간"
"PuddleDuration_postvalue_label" "끈적이늪 지속 시간"
"PuddleDuration_postfix" "초"
"viscous_restorative_goo" "큐브"
"viscous_restorative_goo_desc" "피해가 차단되며 체력 재생이 증가하는 회복 효과가 있는 끈적이 큐브로 대상을 감쌉니다. 큐브 안에 있는 동안 대상은 새로운 동작을 취할 수 없습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다. {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르면 원하는 시점에 큐브를 해제할 수 있습니다."
"viscous_restorative_goo_quip" "큐브는 가장 안전한 장소입니다."
"viscous_restorative_goo_t1_desc" "이동 속도 및 활력 회복 증가"
"viscous_restorative_goo_t2_desc" "체력 재생 +{s:BonusHealthRegen} 및 지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가"
"viscous_restorative_goo_t3_desc" "궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"viscous_restorative_goo_buff_desc" "큐브가 해제된 후 짧은 시간 동안 대상의 이동 속도 및 활력 회복이 증가합니다."
"PostCubeBuffDuration_label" "강화 지속 시간"
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "강화 지속 시간"
"PostCubeBuffDuration_postfix" "초"
"modifier_restorative_goo" "큐브"
//"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out"
//"viscous_goo_puddle" "Goo Form"
//"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies."
//"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]"
"viscous_goo_bowling_ball" "끈적이 공"
"viscous_goo_bowling_ball_desc" "커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 피해를 입히고 적군과 충돌 시 적군을 기절시킵니다. 공으로 변신 시 총탄 및 마법 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 이중 점프를 할 수 있습니다."
"viscous_goo_bowling_ball_quip" "공으로 변신하여 굴러다니며 전장을 휩씁니다."
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "피해 +{s:Damage} 및 저항 +{s:BulletResist}% 증가"
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초, 기절 지속 시간 +{s:StunDuration}초, 마력 배수 +{s:Damage_scale}"
"BallRadius_label" "공 반경"
"BallRadius_postvalue_label" "공 반경"
"BallRadius_postfix" "m"
"viscous_telepunch" "끈적이 펀치"
"viscous_telepunch_desc" "지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다.
주먹은 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. 적군은 이 공격을 방어할 수 있습니다.
자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다."
"viscous_telepunch_quip" "거대한 주먹으로 적군을 강타합니다."
"viscous_telepunch_t1_desc" "충전 +{s:AbilityCharges}회 및 피해 +{s:Damage} 증가"
"viscous_telepunch_t2_desc" "반경 +{s:Radius}m 및 체력 흡수 +{s:LifeStealPercentOnHit}% 증가"
"viscous_telepunch_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 강한 근거리 피해 적용"
"ImpactDuration_label" "둔화 지속 시간"
"ImpactDuration_postvalue_label" "둔화 지속 시간"
"ImpactDuration_postfix" "초"
//"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage"
"BonusDamageAmp_postfix" "%"
"DamageHeavyMelee_label" "피해"
"DamageHeavyMelee_postvalue_label" "피해"
"viscous_gootapult""끈적이 돌진"
//"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact."
//"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent"
"GooSlowPercent_postfix" "%"
"GooDuration_label""끈적이늪 지속 시간"
"GooDuration_postvalue_label""끈적이늪 지속 시간"
"GooDuration_postfix" "초"
//"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball"
"RollingTime_label" "끈적이 공 지속 시간"
"RollingTime_postvalue_label" "끈적이 공 지속 시간"
"RollingTime_postfix" "초"
"CubeHealth_label" "큐브 수명"
"CubeHealth_postvalue_label" "큐브 수명"
//"viscous_gootapult_hint" "Launch!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Sky Monk
//-----------------------------------------------------------------------------
//"hero_skymonk_role" "Initiation"
//"hero_skymonk_strengths" "Crafty"
//"skymonk_sky_duel" "Sky Duel"
//"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus"
//"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn"
//"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Gunslinger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire"
//"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air."
//"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher"
//"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air."
//"gunslinger_tenacity" "Tenacity"
//"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health."
//"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb"
//"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches."
"ability_empowerbullet" "교묘한 손기술"
"ability_empowerbullet_desc" "대시 또는 활주하면 무기 피해의 일정 비율만큼 보너스 피해를 입히는 강화된 총탄이 장전됩니다.
총탄이 다 떨어져도 대시 또는 활주하여 한 발을 추가로 얻을 수 있습니다."
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "강화된 총탄"
"ProcDamagePercentage_label" "보너스 총탄 피해"
"ProcDamagePercentage_postvalue_label" "보너스 총탄 피해"
"ProcDamagePercentage_prefix" "+"
"ProcDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_empowerbullet_t1_desc" "강화된 상태일 때 이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m(초당) 증가"
"ability_empowerbullet_t2_desc" "피해를 입은 대상에 무기 피해 +{s:BulletArmorReduction}% 추가"
"ability_gunslinger_spreadingfire" "불꽃 도깨비"
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "도깨비의 영혼이 깃든 투사체를 투척합니다. 적군이 도깨비의 영혼에 사로잡히면 지속적으로 피해를 입습니다.
영혼에 사로잡힌 상태로 적군이 사망하는 경우, 도깨비가 근처 다른 적군에게 이동하고 지속 시간이 초기화됩니다."
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "불꽃 확산"
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "초당 피해 +{s:DPS} 및 사망 후 +{s:SpreadTargets}명에게 확산"
"SpreadRadius_label" "연쇄 이동 반경"
"SpreadRadius_postvalue_label" "연쇄 이동 반경"
"SpreadRadius_postfix" "m"
"SpreadTargets_label" "연쇄 이동 대상"
"SpreadTargets_postvalue_label" "연쇄 이동 대상"
"ability_gunslinger_demon_carbine" "지옥불 사격"
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "무기에 악마의 힘이 깃든 총탄을 장전합니다. 일정 시간 후 총탄이 강화되며 적군에게 보너스 피해를 입히고 적군을 관통합니다."
"DemonShotCount_label" "악마탄"
"DemonShotCount_postvalue_label" "악마탄"
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "속사"
"ability_gunslinger_salvo" "악마의 폭격"
"ability_gunslinger_salvo_desc" "무기에 악마의 힘이 깃든 총탄을 장전합니다. 일정 시간 후 대상 적군에게 총탄 폭격을 퍼부어 보너스 피해를 입힙니다.
적군이 총탄을 가로챌 수 있습니다."
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "엄폐..!"
"TotalShots_label" "발사된 총탄 합계"
"TotalShots_postvalue_label" "총 발사된 총탄 수"
"gunslinger_demonMark" "악마의 표식"
"gunslinger_demonMark_desc" "주변 적군에게 수동으로 표식을 찍습니다. 표식이 찍힌 적군을 사격하면 효과가 소모되며 보너스 피해를 입히고 연사 속도 및 이동 속도가 증가합니다."
"gunslinger_demonMark/demonmark" "악마의 표식"
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "표식 소모"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Spade
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits
Restores all charges when cooldown completes."
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target."
//"StackDamage_label" "Stack Damage"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation."
"EffectDuration_label" "약화 지속 시간"
"EffectDuration_postvalue_label" "약화 지속 시간"
"EffectDuration_postfix" "초"
//"Projectiles_label" " Projectiles"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss"
//"DamagePerMeter_label" "Damage per meter"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage."
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage"
//"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer"
//"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.
Puppets take reduced damage while being controlled."
//"citadel_ability_spade_draw" "Draw"
//"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss"
//"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus"
//"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards"
//"CardsDrawn_label" "Cards Drawn"
//"citadel_ability_spade_play" "Play"
//"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.
BUG: Play your card to show upgrades in the shop"
//"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors"
//"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot."
//"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport"
//"TeleportTime_label" "Teleport Delay"
"TeleportTime_postfix" "초"
//"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..."
//"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box"
//"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed."
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone"
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection"
// Modifiers
//"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished"
//"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted"
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "둔화"
//"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!"
//
// Cards
//
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards"
// Buffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "재생"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "강철 피부"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms"
// Debuffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "이동 불가 상태"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "무장 해제 상태"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "출혈"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yakuza
//-----------------------------------------------------------------------------
//"yakuza_shakedown" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy."
//"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown"
//"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share"
"ShareDamagePercent_postfix" "%"
"AbilityChannelTimeDisplay_label" "능력 집중 지속 시간"
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "능력 집중 지속 시간"
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix" "초"
//"yakuza_kobun" "Hired Muscle"
//"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast."
//"SummonHealth_label" "Gangster Health"
//"SummonDPS_label" "Gangster DPS"
//"SummonCount_label" "Gangsters Summoned"
//"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime"
//"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health"
//"yakuza_protection_racket" "Protection Racket"
//"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast."
//"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting."
//"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction"
//"yakuza_setting_sun" "Setting Sun"
//"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage."
//"CenterDamage_label" "Damage at the center"
//"OuterDamage_label" "Damage at the edge"
//"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bomber
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Viper
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viper_HeroTag_1" "포수"
"Citadel_Viper_HeroTag_2" "교묘함"
"Citadel_Viper_HeroTag_3" "난사"
"ability_viper_hookdagger" "갈고리 단검"
"ability_viper_hookdagger_desc" "단검을 던져 마법 피해를 입힙니다. 그다음 검이 뒤로 휘어지며 다시 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다."
"ability_viper_hookdagger_t3_desc" "단검 2개 추가 투척"
"ability_viper_hookdagger_quip" "자신에게 되돌아오는 단검을 던집니다."
"ability_viper_snakedash" "민첩 이동"
"ability_viper_snakedash_desc" "활주 거리가 증가하고, 활주하여 오르막길을 오를 수 있으며, 활주 시 방향을 더 빠르게 전환합니다."
"ability_viper_snakedash_t3_desc" "활주 시: {s:BuffDuration}초 동안 방벽 {s:CombatBarrier} 획득"
"ability_viper_snakedash_quip" "활주 민첩도가 증가합니다."
"modifier_snakedash" "뱀 형상"
"OutgoingDamage_label" "초기 피해"
"OutgoingDamage_postvalue_label" "초기 피해"
"ReturnDamage_label" "갈고리 피해"
"ReturnDamage_postvalue_label" "갈고리 피해"
"OutgoingProjectileLifetime_label" "갈고리 지연"
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "갈고리 지연"
"OutgoingProjectileLifetime_postfix" "초"
"ability_viper_venom" "치명적 맹독"
"ability_viper_venom_desc" "대상에 치명적인 맹독을 주입합니다. 맹독은 일정 시간 지연되었다가 발동하면서 마법 피해를 입힙니다. 대상이 잃은 체력만큼 피해가 증가합니다.
치명적 맹독은 석화의 피해 차단을 무시합니다."
"VenomMinDamage_label" "최소 맹독 피해"
"VenomMinDamage_postvalue_label" "최소 맹독 피해"
"VenomMaxDamage_label" "최대 맹독 피해"
"VenomMaxDamage_postvalue_label" "최대 맹독 피해"
"VenomDuration_label" "맹독 축적 지속 시간"
"VenomDuration_postvalue_label" "맹독 축적 지속 시간"
"VenomDuration_postfix" "초"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "최대 피해를 위한 적군 체력 비율"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "최대 피해 대비 체력"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" "%"
"ability_viper_venom_t3_desc" "총탄으로 치명적 맹독 축적"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "체력 손실 피해"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "잃은 체력 피해"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_viper_venom_quip" "적군에게 치명적인 맹독을 주입합니다."
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "치명적 맹독"
"ability_viper_venom_t2_desc" "받는 치유량 {s:HealAmpRegenPenaltyPercent}% 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_viper_ult" "석화"
"ability_viper_ult_desc" "지면에 주술을 건 영역을 만듭니다. 짧은 지연 시간 후 해당 원통형 영역에 있는 모든 유닛이 석화됩니다. 적군은 마법 피해를 입습니다. 석화된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다."
"PetrifyDuration_label" "석화 지속 시간"
"PetrifyDuration_postvalue_label" "석화 지속 시간"
"PetrifyDuration_postfix" "초"
"PetrifyDamageBreakThreshold_label" "석화 피해 차단"
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "석화 피해 차단"
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "석화 상태"
"ability_viper_ult_quip" "아군과 적군이 모두 돌로 변합니다."
"HalfHeight_postfix" "m"
"ability_viper_petrifybola" "석화 올가미"
"ability_viper_petrifybola_desc" "폭발하는 올가미를 투척합니다. 폭발 시 영역 내에 있는 모든 적군은 둔화되고 피해를 입습니다.
올가미에 적중당한 적군은 추가 피해를 입고 석화됩니다. 석화된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다."
"PetrifyDamage_label" "석화 피해"
"PetrifyDamage_postvalue_label" "석화 피해"
"PetrifyRadius_label" "석화 반경"
"PetrifyRadius_postvalue_label" "석화 반경"
"PetrifyRadius_postfix" "m"
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "석화 상태"
"ability_viper_petrifybola_t3_desc" "석화 지속 시간 +{s:PetrifyDuration}초 증가 및 해당 범위 내 모든 적군 석화"
"ability_viper_petrifybola_quip" "석화 올가미를 던집니다."
"ability_viper_debuffdagger" "기습 단검"
"ability_viper_debuffdagger_desc" "단검을 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.
연속으로 같은 대상에게 단검이 적중할 때마다 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}가 중첩됩니다."
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "적중 시: 총탄 저항 {s:BulletResistReduction}% 감소 및 중첩당 총탄 저항 {s:BulletResistReductionPerStack}% 감소"
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "최대 중첩 +{s:MaxStacks} 증가
충전 지연 시간 {s:AbilityCooldownBetweenCharge}초 감소
적중 시: 충전 쿨다운 {s:CooldownRefundPercent}% 반환"
"ability_viper_debuffdagger_quip" "이동 속도를 둔화하는 단검을 던집니다."
"ability_viper_debuffdagger/debuff" "기습"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Magician
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Magician_HeroTag_1" "트릭스터"
"Citadel_Magician_HeroTag_2" "모방범"
"Citadel_Magician_HeroTag_3" "다재다능"
"ability_magician_magicbolt" "혼란의 번개"
"ability_magician_magicbolt_desc" "마법 번개를 발사하여 피해를 입힙니다. 피해량은 날아가는 동안 증가합니다. 조수가 있는 경우 조수도 감소된 피해를 입히는 번개를 발사합니다.
{g:citadel_binding:'Ability1'} 키를 누르면 조준선이 있는 위치로 번개가 날아가는 방향을 전환할 수 있습니다."
"ProjectileRedirectCount_label" "최대 방향 전환 수"
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "최대 방향 전환 수"
"ability_magician_magicbolt_quip" "마법 번개를 발사합니다."
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "번개 방향 전환"
"CloneDamagePercentage_label" "조수 번개 피해"
"CloneDamagePercentage_postvalue_label" "조수가 입히는 피해"
"CloneDamagePercentage_postfix" "%"
"MinDamage_label" "최소 피해"
"MinDamage_postvalue_label" "최소 피해"
"MaxDamageTime_label" "최대 피해 도달 시간"
"MaxDamageTime_postvalue_label" "최대 피해 도달 시간"
"MaxDamageTime_postfix" "초"
"ability_magician_magicbolt_t1_desc" "{s:DebuffDuration}초 동안 번개에 타격당한 적군의 연사 속도 {s:FireRateSlow}% 감소"
"ability_magician_magicbolt_t3_desc" "최대 피해 +{s:MaxDamage} 및 조수 번개 피해 +{s:CloneDamagePercentage}% 증가"
"citadel_ability_magewalk" "방향 감각 상실"
"citadel_ability_magewalkk_desc" "대상 위치에 나타나기 전까지 잠시 동안 대상 지정 불가 상태가 됩니다. 처음 {s:EmpoweredAttackCount}번의 공격은 보너스 마법 피해를 입힙니다.
[기본 능력 시전] 대상 위치에 등장
{g:citadel_binding:'AltCast'} 대상 공간에 등장
적군은 어떤 시전 방법을 사용했는지 알 수 없습니다."
"MageTime_label" "대상 지정 불가 지속 시간"
"MageTime_postvalue_label" "대상 지정 불가 지속 시간"
"MageTime_postfix" "초"
"modifier_magewalk_empoweredattacks" "행운의 카드"
"ability_magician_cloneturret" "유령 조수"
"ability_magician_cloneturret_trigger" "유령 조수"
"ability_magician_cloneturret_desc" "대상 위치에 조수를 소환합니다. 조수는 영웅이 사격할 때마다 함께 공격하며 피해를 입힙니다.
조수가 소환되어 있으면 {g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 조수와 위치를 교체할 수 있습니다.
유령 조수 시전 시 무기가 재장전됩니다."
"ability_magician_cloneturret_quip" "유령 조수를 소환합니다."
"ability_magician_cloneturret_t2_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 및 범위 5m 증가"
"ability_magician_cloneturret_t3_desc" "연사 속도 +{s:BonusFireRate}% 및 조수가 입히는 피해 +{s:Damage} 증가"
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "조수와 위치 교체"
"CloneHealth_label" "조수 체력"
"CloneHealth_postvalue_label" "조수 체력"
"TotalSwaps_label" "최대 교체 수"
"TotalSwaps_postvalue_label" "최대 교체 수"
"LeashRadius_label" "최대 사슬 반경"
"LeashRadius_postvalue_label" "최대 사슬 반경"
"LeashRadius_postfix" "m"
"ability_magician_escape" "탈출 예술가"
"ability_magician_escape_desc" "대상 위치로 순간이동합니다. 도착 시 잠시 동안 이동 속도를 얻고 투명 상태가 됩니다.
[기본 시전] 대상 위치에 등장
{g:citadel_binding:'AltCast'} 공간에 등장
적군은 어느 시전 방법을 사용했는지 알 수 없습니다."
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "탈출 준비 완료"
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "탈출 성공!"
"InvisibilityDuration_label" "투명 지속 시간"
"InvisibilityDuration_postvalue_label" "투명 지속 시간"
"StaminaHeal_label" "활력 회복"
"StaminaHeal_postvalue_label" "활력 회복"
"ability_magician_animalcurse" "토끼 주술"
"ability_magician_animalcurse_desc" "대상이 일정 시간 동안 토끼로 변하는 주술을 겁니다.
대상이 작은 토끼로 변하면 이동 속도가 증가하고 추가 피해를 입으며 거의 모든 동작을 취할 수 없습니다.
주술은 능력을 방해하지 않습니다."
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "토끼 상태!"
"ability_magician_animalcurse_t3_desc" "{s:Radius}m 내 모든 적군에게 주술 적용"
"DamageAmpPercentage_label" "피해 증폭"
"DamageAmpPercentage_postvalue_label" "피해 증폭"
"DamageAmpPercentage_postfix" "%"
"ability_magician_animalcurse_quip" "적군이 토끼로 변합니다."
"HexMoveSpeedLimit_label" "이동 속도 제한"
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "이동 속도 제한"
"HexMoveSpeedLimit_postfix" "m"
"ability_magician_animalhexarea" "토끼 주술"
"ability_magician_animalhexarea_desc" "대상 지역에 주술을 걸어 일정 시간 동안 모든 적군을 토끼로 변신시킵니다.
대상이 작은 토끼로 변하면 이동 속도가 증가하고 추가 피해를 입으며 거의 모든 동작을 취할 수 없습니다.
주술은 능력을 방해하지 않습니다."
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "피해 증폭 +{s:DamageAmpPercentage}% 및 반경 +{s:Radius}m 증가"
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "토끼 상태!"
"HexDuration_label" "주술 지속 시간"
"HexDuration_postvalue_label" "주술 지속 시간"
"HexDuration_postfix" "초"
"ability_magician_stage" "관중 장악"
"ability_magician_stage_desc" "적군을 대상으로 합니다. 매지션과 대상 적군은 무대에서 벗어날 수 없습니다. 다른 모든 유닛은 반경 밖으로 밀려 나갑니다."
"ability_magician_shadowclone" "환영 소환"
"ability_magician_shadowclone_desc" "체력과 공격력이 감소한 자신의 환영을 만들어 냅니다. 환영은 죽거나 지속 시간이 끝나면 폭발하며 마법 피해를 입힙니다.
환영은 궁극기를 사용할 수 없습니다."
"CloneHealthPercentage_label" "환영 체력"
"CloneHealthPercentage_postvalue_label" "환영 체력"
"CloneHealthPercentage_postfix" "%"
"CloneLifetime_label" "환영 지속 시간"
"CloneLifetime_postvalue_label" "환영 지속 시간"
"CloneLifetime_postfix" "초"
"ability_magician_shadowclone_t3_desc" "환영이 궁극기 시전 가능"
"ability_magician_bigbolt" "화려한 마무리!"
"ability_magician_bigbolt_desc" "놀라운 마법 번개를 3번 발사합니다. 각 번개는 점진적 둔화를 적용하며 번개를 발사할 때마다 마법 피해가 증가합니다."
"TotalBolts_label" "마법 번개"
"TotalBolts_postvalue_label" "마법 번개"
"DamagePerShot_label" "번개당 피해 증가"
"DamagePerShot_postvalue_label" "번개당 피해 증가"
"ability_magician_bigbolt_t3_desc" "번개당 피해 +{s:DamagePerShot} 증가 및 처치당 번개 {s:BoltRefundPerKill}개 복원"
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "번개 발사"
"ability_magician_copyult" "복사술"
"ability_magician_copyult_desc" "제한된 시간 동안 적군 영웅의 궁극기를 복사합니다. 능력을 다시 활성화하면 복사한 궁극기를 대신 사용합니다.
복사한 궁극기는 해당 능력의 업그레이드 포인트를 그대로 받습니다.
복사술은 쿨다운도 복사합니다."
"ability_magician_copyult/copyult_modifier" "짜잔!"
"ability_magician_copyult/ultcopied" "궁극기 복사 완료!"
"ability_magician_inform_target_ultcopied" "궁극기 복사 완료!"
"CopiedUltWindow_label" "복사 지속 시간"
"CopiedUltWindow_postvalue_label" "복사 지속 시간"
"CopiedUltWindow_postfix" "초"
"ability_magician_copyult_quip" "제한된 시간 동안 적군 영웅의 궁극기를 복사합니다."
"ability_magician_copyult_t1_desc" "복사한 능력 업그레이드"
"ability_magician_copyult_t2_desc" "복사한 능력 다시 업그레이드!"
"ability_magician_copyult_t3_desc" "복사한 능력 또 다시 업그레이드!"
"CopyCooldownPercentage_label" "쿨다운 복사"
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "쿨다운 복사"
"CopyCooldownPercentage_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Trapper
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_trapper_poisonjar" "유령 퇴치제"
"ability_trapper_poisonjar_desc" "독극물 병을 던져 일정 영역에 점차 범위가 넓어지는 독극물 웅덩이를 만듭니다. 웅덩이 안에 있는 적군은 둔화 및 침묵 상태가 됩니다."
"RadiusPerSecond_label" "확장 반경"
"RadiusPerSecond_postvalue_label" "확장 반경"
"RadiusPerSecond_postfix" "m"
"ability_trapper_poisonjar_quip" "독극물 병을 투척합니다."
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "웅덩이 안에 있는 적군의 마법 저항 {s:TechArmorDamageReduction}%"
"ability_trapper_spidershield" "해충 방벽"
"ability_trapper_spidershield_desc" "대상 아군에게 전사의 방벽을 적용하고 지속적으로 마법 피해를 입히고 둔화를 적용합니다."
"ability_trapper_spidershield_quip" "피해를 입히는 방벽을 적용합니다."
"ability_trapper_fear" "유령 실크"
"ability_trapper_fear_desc" "마법 피해를 입히면 점진적 둔화 효과가 축적됩니다. 축적이 완료되면 소모되며 대상에 이동 불가 효과가 적용되고 마법 피해를 입힙니다.
이 효과의 쿨다운은 대상별로 적용됩니다."
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "유령 실크"
"BuildupSpiritDamageThreshold_label" "마법 피해 임곗값"
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "마법 피해 임곗값"
"BuildUpProcDamage_label" "발동 피해"
"BuildUpProcDamage_postvalue_label" "발동 피해"
"ability_trapper_webwall" "실크 트랩"
"ability_trapper_webwall_desc" "두 표면 사이에 거미줄을 칩니다. 거미줄에 닿은 적군은 지속 피해를 입고 둔화되며, 투명 상태일 경우 노출됩니다."
"MinWallToWallDistance_label" "최소 거미줄 길이"
"MinWallToWallDistance_postvalue_label" "최소 거미줄 길이"
"MinWallToWallDistance_postfix" "m"
"MaxWallToWallDistance_label" "최대 거미줄 길이"
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "최대 거미줄 길이"
"MaxWallToWallDistance_postfix" "m"
"WebDuration_label" "거미줄 지속 시간"
"WebDuration_postvalue_label" "거미줄 지속 시간"
"WebDuration_postfix" "초"
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "거미줄에 걸림"
"ability_trapper_webwall_t3_desc" "약화 효과 지속 시간 +{s:DebuffDuration}초 및 거미줄에 닿으면 {s:SilenceDuration}초 동안 침묵"
"ability_trapper_webwall_quip" "피해를 입히는 거미줄을 칩니다."
"ability_trapper_spiderwave" "거미 방사"
"ability_trapper_spiderwave_desc" "적군을 쫓아가 폭발하며 마법 피해를 입히는 유령 거미를 풀어 놓습니다.
폭발로 피해를 입은 적군은 독성 효과에 노출되어 일시적으로 마력과 마법 저항을 잃습니다. 이 효과는 여러 번 중첩될 수 있습니다."
"SpiderCount_label" "방사하는 거미"
"SpiderCount_postvalue_label" "방사하는 거미"
"SpiderLifetime_label" "거미 활성 시간"
"SpiderLifetime_postvalue_label" "거미 활성 시간"
"SpiderLifetime_postfix" "초"
"SpiderDamage_label" "거미 피해"
"SpiderDamage_postvalue_label" "거미 피해"
"SpiderSearchRadius_label" "거미 추격 거리"
"SpiderSearchRadius_postvalue_label" "거미 추격 거리"
"SpiderSearchRadius_postfix" "m"
"SpiritStealDuration_label" "마법 약화 지속 시간"
"SpiritStealDuration_postvalue_label" "마법 약화 지속 시간"
"SpiritReducedPerStack_label" "마법 감소"
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "마법 감소"
"SpiritResReducedPerStack_label" "마법 저항 감소"
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "마법 저항 감소"
"SpiritResReducedPerStack_postfix" "%"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "거미 방사"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "거미 방사"
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "추가 마력 -{s:SpiritReducedPerStack} 및 마법 저항 -{s:SpiritReducedPerStack}% 감소"
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "거미 +{s:SpiderCount}마리 소환"
"ability_trapper_spiderwave_quip" "유령 거미를 방사합니다."
//-----------------------------------------------------------------------------
// VampireBat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "견제자"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "민첩한"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "성가신"
"ability_vampirebat_doubledagger" "쌍단검"
"ability_vampirebat_doubledagger_desc" "단검 2개를 연속으로 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.
단검 2개가 같은 대상에 적중하면, 대신 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다."
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "피해 및 보너스 피해 +{s:Damage} 증가"
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "이중 적중 시: {s:DebuffDuration}초 동안 마법 저항 {s:TechArmorDamageReduction}% 감소"
"ability_vampirebat_doubledagger_header" "이중 적중 시:"
"ability_vampirebat_lovebites" "사랑의 고통"
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "사랑의 고통(타격 시)"
"ability_vampirebat_lovebites_desc" "총탄이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 능력으로 피해를 입히면 잔인한 고통이 중첩되며, 폭발적인 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.
사랑의 고통은 대상마다 별도의 쿨다운이 적용됩니다."
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "사랑의 고통"
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "발동 시: {s:SlowDuration}초 동안 +{s:SlowPercent}% 둔화 적용"
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "총탄당 마법 피해 +{s:MagicDamagePerBullet} 및 보너스 피해 +{s:BonusDamage} 증가"
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "쿨다운 {s:PerTargetCooldown}초 감소
발동 시: {s:BuffDuration}초 동안 연사 속도 +{s:BonusFireRate}% 증가"
"vampirebat_lovebites" "사랑의 고통"
"PerTargetCooldown_postvalue_label" "대상당 쿨다운"
"PerTargetCooldown_postfix" "초"
"ability_vampirebat_batblink" "피의 퇴각"
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "시전 시: {s:BuffDuration}초 동안 연사 속도 +{s:BonusFireRate}% 증가 및 총탄 {s:BonusBullets}발 추가"
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "재시전 +{s:MaxRecasts}회 증가
범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가"
"ability_vampirebat_batblink_desc" "잠시 흩어져 대상 지정 불가 상태가 되고 목표 지점으로 날아갑니다.
짧은 시간 내에 다시 시전할 수 있습니다."
"BonusBullets_postvalue_label" "총탄 보너스"
"ability_vampirebat_batswarm" "녹스 노스트라"
"ability_vampirebat_batswarm_desc" "활성 효과: 대상을 찾아가는 박쥐 무리를 내보냅니다. 각 박쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과를 적용합니다.
지속 효과: 영웅을 대상으로 사랑의 고통 발동 시 내보내는 박쥐의 수가 영구적으로 증가합니다. "
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "적중 시: +{s:CurrentHealthPercent}% 현재 체력 비례 피해"
"BatCount_label" "내보내는 박쥐 총합"
"ability_vampirebat_batswarm/debuff" "녹스 노스트라"
"BatCount_postvalue_label" "내보내는 박쥐 총합"
"BonusBatsCurrent_label" "추가 박쥐:"
"BonusBatsMax_label" "최대 추가 박쥐 수"
"BonusBatsMax_postvalue_label" "최대 추가 박쥐 수"
"BonusBatsPerProc_label" "사랑의 고통 발동시 추가 박쥐 수"
"BonusBatsPerProc_postvalue_label" "사랑의 고통 발동시 추가 박쥐 수"
"BatSwarmLifeTime_label" "박쥐 활성 시간"
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "박쥐 활성 시간"
"BatSwarmLifeTime_postfix" "초"
"BatPerSecond_label" "초당 박쥐 수"
"BatPerSecond_postvalue_label" "초당 박쥐 수"
"ability_vampirebat_steallife" "갈퀴"
"ability_vampirebat_steallife_desc""활성 효과: 우산으로 베어 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 이 피해는 대상이 잃은 체력에 따라 증가합니다. 대상을 처치할 때마다 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다.
지속 효과: {g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 누르면 잠시 떠 있을 수 있습니다.
갈퀴는 체력이 {s:TrooperExecuteThreshold} 미만인 비영웅 대상을 처형합니다."
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "처치당 치유 +{s:RakeHealPerKill} 증가 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "잃은 체력 피해 +{s:MissingHealthDamagePercentage}% 및 처치당 치유 마력 배수 증가"
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "잃은 체력 비례 피해"
"MissingHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"RakeHealPerKill_label" "처치당 치유"
"RakeHealPerKill_postvalue_label" "처치당 치유"
"modifier_slork_lastbreath" "Last Breath"
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "펑크"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "혼돈"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "G.O.A.T."
"BlastAOERadius_postvalue_label" "폭발 반경"
"ability_punkgoat_tether" "사슬 포획"
"ability_punkgoat_tether_desc" "주변 적군을 사슬로 묶습니다. 묶인 적은 이동 능력을 사용할 수 없으며, 묶인 적이 사슬을 당기면 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받습니다.
잠시 후, 묶인 모든 적군을 빌리에게 끌어당기며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.
적군이 일정 시간 동안 시야 밖으로 나가면 사슬이 끊어집니다."
"ability_punkgoat_tether_t1_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} & {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} +{s:TechResist}% 증가"
"ability_punkgoat_tether_t3_desc" "범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가
사슬에 걸린 영웅 하나당 +{s:UnstoppablePerHero}초 동안 절대 저항 획득"
"RopeLength_postvalue_label" "사슬 길이"
"RopeLength_postfix" "m"
"RopeDuration_label" "포획 시간"
"RopeDuration_postvalue_label" "포획 시간"
"RopeDuration_postfix" "초"
"ability_punkgoat_tether/tether_caster" "속박"
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "사슬로 묶은 적군이 입히는 피해"
"EnemyDamageReductionPct_postfix" "%"
"DamageIncreasePct_postvalue_label" "피해 보너스"
"DamageIncreasePct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_tether/tether" "빌리의 사슬에 묶임"
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "속박"
"ability_punkgoat_tether/immobilize" "이동 불가 상태"
"AbilityButtonHint_CancelTether" "속박 풀기"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "이동 속도 둔화"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "속박"
"RopeSnapDistance_postvalue_label" "최대 사슬 거리"
"RopeSnapDistance_postfix" "m"
"ability_punkgoat_tether/pull" "사슬 당기기"
"ability_punkgoat_blasted" "폭주"
"ability_punkgoat_blastedactive_desc" "사용 효과: 파쇄 상태의 적군 상대로 총탄 피해가 증폭됩니다. 근거리 공격 명중 시 {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}을 부스트하고 폭주 지속 시간이 연장됩니다."
"ability_punkgoat_blasted_desc" "지속 효과: 근거리 공격을 가하면 탄약을 회복하고 {s:BulletDamageAmpDuration}초 동안 대상에게 파쇄 상태를 부여합니다."
"ability_punkgoat_blasted/blasted" "분노"
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "파쇄"
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "분노"
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "폭주 중: {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} +{s:BonusMoveSpeed}m(초당) 증가"
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "사용 시 내려찍기 충전 +1 및 파쇄 탄환 피해 +{s:BulletDamageAmp}% 증폭"
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "근거리 공격 보너스 체력 +{s:MaxHealthMelee} 및 마력 배수 증가"
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "폭주"
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "근거리 공격당 추가 시간"
"DurationPerLightMelee_postvalue_label" "약한 근거리 공격 지속 시간"
"DurationPerHeavyMelee_postfix" "초"
"DurationPerLightMelee_postfix" "초"
"MaxDuration_postfix" "초"
"MaxDuration_postvalue_label" "최대 지속 시간"
"MaxHealthMelee_label" "근거리 보너스 체력"
"MaxHealthMelee_postvalue_label" "근거리 보너스 체력"
"BulletDamageAmp_postvalue_label" "파쇄 탄환 피해 증폭"
"BulletDamageAmp_postfix" "%"
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "파쇄 지속 시간"
"BulletDamageAmpDuration_postfix" "초"
"HealthBoostDuration_postvalue_label" "체력 부스트 지속 시간"
"HealthBoostDuration_postfix" "초"
"ability_header_bulletamp" "파쇄:"
"ability_header_blasted_melee" "폭주 근거리 공격 시:"
"ability_header_blasted" "폭주 중:"
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "비플레이어 대상 효과"
"NonPlayerResourceScalePct_postfix" "%"
"LightMeleeScalePct_postvalue_label" "약한 근거리 공격 효과"
"LightMeleeScalePct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_ult" "내려찍기"
"ability_punkgoat_ult_desc" "방망이를 땅에 내려찍고 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.
충격은 파동을 일으키며, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 효과를 적용합니다."
"ability_punkgoat_ult_t1_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_punkgoat_ult_t2_desc" "충전 +{s:AbilityCharges}회 및 반경 +{s:AbilityCastRange}m 증가"
"ability_punkgoat_ult_t3_desc" "충전 시간 {s:AbilityCooldownBetweenCharge}초 감소
이제 강한 근거리 공격 피해의 50% 적용"
"SequentialHitScalePct_postvalue_label" "반복 타격 피해"
"SequentialHitScalePct_postfix" "%"
"SequentialHitTime_postvalue_label" "반복 타격 시간"
"SequentialHitTime_postfix" "초"
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "피해"
"ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "문양 증폭"
"WaveEndRadius_postvalue_label" "파동 반경"
"WaveEndRadius_postfix" "m"
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "충격받음"
"ability_melee_punkgoat" "근거리 공격"
"ability_punkgoat_goatflip" "들이받기"
"ability_punkgoat_goatflip_desc" "적군을 향해 머리부터 들이받아 빌리와 함께 공중으로 날려 보냅니다.
충돌 시 쿨다운이 50% 감소합니다."
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "충돌 시: {s:WeaponDamageBurstDuration}초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +{s:WeaponDamageBurst}% 증가"
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "돌진 지속 시간 {s:AbilityDuration}초
" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
영웅 적중 시: {s:MaxHealthBuffDuration}초 동안 최대 체력 +{s:MaxHealthBuffPct}% 증가"
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "타격 범위"
"ChargeMultiHitRadius_postfix" "m"
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "충돌 시:"
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "들이받기 피해 부스트"
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "들이받기의 강인함"
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "최대 체력"
"MaxHealthBuffPct_postfix" "%"
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "지속 시간"
"MaxHealthBuffDuration_postfix" "초"
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "강화된 근거리 공격"
"WeaponDamageBurst_postvalue_label" "무기 피해"
"WeaponDamageBurst_postfix" "%"
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "무기 피해 지속 시간"
"WeaponDamageBurstDuration_postfix" "초"
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "최대 체력 피해"
"DealMaxHealthDamagePct_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Doorman
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Doorman_HeroTag_1" "혼란 유발"
"Citadel_Doorman_HeroTag_2" "전장 통제"
"Citadel_Doorman_HeroTag_3" "심리전"
"ability_doorman_bomb" "호출 벨"
"ability_doorman_bomb_desc" "충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.
호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다."
"ability_doorman_bomb_t1_desc" "충전 +{s:AbilityCharges}회 증가"
"ability_doorman_bomb_t2_desc" "충돌 피해 +{s:ImpactDamage} 증가
폭발 피해 +{s:ExplosionDamage} 증가"
"ability_doorman_bomb_t3_desc" "반경 +{s:Radius}m 증가
호출 벨 수명 +{s:BellLifetime}초 증가
배수 증가"
"ability_doorman_bomb_impact" "충돌 시"
"ability_doorman_bomb_Explosion" "폭발"
"BellLifetime_label" "호출 벨 수명"
"BellLifetime_postvalue_label" "호출 벨 수명"
"BellLifetime_postfix" "초"
"ability_doorman_bomb_debuff" "적중 시"
"DebuffAccuracy_label" "무기 명중률"
"DebuffAccuracy_postvalue_label" "무기 명중률"
"DebuffAccuracy_postfix" "%"
"ability_doorman_luggage_cart" "수하물 카트"
"ability_doorman_luggage_cart_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다.
{g:citadel_binding:'AltCast'} 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다."
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "카트가 적군을 끌고 가는 중에 벽과 충돌할 경우, 대상에게 보너스 피해를 입힙니다."
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "시전 범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가
벽 충돌 시 피해 +{s:WallImpactDamage} 증가"
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 벽 충돌 시 {s:StunDuration}초 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}"
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "벽 충돌 시"
"CartDamage_postvalue_label" "카트 피해"
"WallImpactDamage_postvalue_label" "충돌 피해"
"modifier_luggage_cart_drag" "수하물 카트"
"ability_doorman_doorway" "문 연결"
"ability_doorman_doorway_desc" "서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나면 닫힙니다.
두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다."
"ability_doorman_doorway_t2_desc" "문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여"
"ability_doorman_doorway_t3_desc" "시전 범위 +{s:AbilityCastRange}m 및 문 연결 거리 +{s:DoorwayDistance}m 증가
마력 배수 적용"
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "배치 취소"
"ability_doorman_doorway_close" "문 닫기"
"ability_doorman_doorway_on_portal" "포털"
"DoorwayDistance_postvalue_label" "출입구까지 거리"
"DoorwayDistance_label" "출입구까지 거리"
"DoorwayDistance_postfix" "m"
"ability_doorman_hotel" "호텔 손님"
"ability_doorman_hotel_desc" "대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다.
남작 호텔에 머무는 비용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 부과됩니다."
"ability_doorman_hotel_t1_desc" "활력 {s:StaminaDrain}칸 소모 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_doorman_hotel_t2_desc" "피해 +{s:Damage} 증가
체크아웃 실패 시 +{s:LateCheckoutStun}초 동안 기절"
"ability_doorman_hotel_t3_desc" "남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득
손님이 체크아웃 실패 시 {s:LateCheckoutCooldown}초의 쿨다운 적용"
"ability_doorman_hotel/damage_timer" "호텔에서 탈출하세요"
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "체크아웃 시간"
"doorman_hotel_duration_override_label" "체크아웃 시간"
"doorman_hotel_duration_override_postfix" "초"
"HotelTimeScale_postvalue_label" "둔화"
"HotelTimeScale_label" "둔화"
"HotelTimeScale_postfix" "%"
"doorman_hotel_cost" "투숙 비용"
"doorman_hotel_fail" "체크아웃 실패"
"doorman_hotel_debuff" "손님 상태"
"LateCheckoutDamage_postvalue_label" "피해"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Skyrunner
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_skyrunner_flakshot" "플랙샷"
"ability_skyrunner_flakshot_desc" "총탄이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입히고 표면에 맞으면 도탄됩니다."
"RicochetChance_label" "도탄 확률"
"RicochetChance_postvalue_label" "도탄 확률"
"RicochetChance_postfix" "%"
"ability_skyrunner_swingline" "생명줄"
"ability_skyrunner_swingline_desc" "맵에 부착되며 타고 다닐 수 있는 줄을 발사합니다.
생명줄을 사용하면 모든 공중 점프와 공중 대시가 초기화됩니다."
"MaxMoveSpeed_label" "최대 이동 속도"
"MaxMoveSpeed_postvalue_label" "최대 이동 속도"
"MaxMoveSpeed_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Swan
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_swan_leap" "제테"
"ability_swan_leap_desc" "대상 방향으로 도약합니다. 방향을 선택하지 않을 경우, 위로 도약합니다."
"ability_swan_leap/leapmodifier" "제테"
"ability_swan_acrobat" "곡예"
"ability_swan_acrobat_desc" "대시, 이중 점프, 벽 점프, 순간이동을 시전할 때마다 보너스가 중첩됩니다.
새 중첩을 얻으면 지속 시간이 초기화됩니다."
"ability_swan_acrobat/stack" "곡예"
"FireRatePerStack_label" "중첩당 연사 속도"
"FireRatePerStack_postvalue_label" "중첩당 연사 속도"
"FireRatePerStack_postfix" "%"
"BurstBonusPerStack_label" "무기 연사 보너스"
"BurstBonusPerStack_postvalue_label" "무기 연사 보너스"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Frank
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_frank_lore" "많은 이들이 평생에 걸쳐 자신의 정체성을 찾으려 한다. 빅터에게 이 실존적 질문은 더 깊고 무거웠다. 빅터는 영안실 탁자 위에서 깨어난 순간부터 누가 자신을 만들었는지, 왜 만들었는지, 무엇으로 만들어졌는지 전혀 알 수 없었기 때문이다.\n\n이제 빅터는 다섯 개의 자치구를 떠돌며 그 답을 찾고 있다. 누군가 자신의 일부분이라도 알아봐 주길 바라면서."
"Citadel_Frank_HeroTag_1" "넌"
"Citadel_Frank_HeroTag_2" "날"
"Citadel_Frank_HeroTag_3" "죽일 수 없어"
//--Ability 1
"ability_frank_shocktarget2" "고통의 배터리"
"ability_frank_shocktarget2_desc" "피해를 입으면 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다.
완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다."
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "적중 시: {s:SlowDuration}초 동안 {s:SlowPercent}% 둔화 적용"
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "영웅 적중 시: 잃은 체력의 {s:MissingHealthPercentHeal}% 치유 및 마력 배수 증가"
"BonusShocks_postvalue_label" "보너스 볼트"
"StoredDamageRequired_postvalue_label" "배터리를 충전하는 피해"
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "잃은 체력 비례 치유"
"MissingHealthPercentHeal_label" "잃은 체력 비례 치유"
"MissingHealthPercentHeal_postfix" "%"
"BatteryGenerationPercent_label" "배터리 충전"
"BatteryGenerationPercent_postfix" "%"
//--Ability 1 (Old)
"ability_frank_shocktarget" "고통의 배터리"
"ability_frank_shocktarget_desc" "전방에 있는 대상을 감전시켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.
입은 피해는 최대치까지 저장되며, 다음 시전 시 추가 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}로 전환됩니다."
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "대상이 이어서 근처의 다른 대상에게 전기 충격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힘"
"BonusDamageCap_label" "최대 저장 피해"
"BonusDamageCap_postvalue_label" "최대 저장 피해"
"BonusDamageConversionPercent_label" "저장한 입은 피해"
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "저장한 입은 피해"
"BonusDamageConversionPercent_postfix" "%"
"BonusDamagePerBullet_label" "총탄당 피해"
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "총탄당 피해"
"ability_frank_shocktarget_t1_desc" "피해 +{s:Damage}, 최대 충전 피해 +{s:BonusDamageCap} 증가"
"ShockDPS_label" "충격 초당 피해"
"ShockDPS_postvalue_label" "충격 초당 피해"
"ShockRange_label" "충격 범위"
"ShockRange_postvalue_label" "충격 범위"
"ShockRange_postfix" "m"
"ShockDuration_label" "충격 지속 시간"
"ShockDuration_postvalue_label" "충격 지속 시간"
"ShockDuration_postfix" "초"
//Ability 2
"ability_frank_selfzap" "심장 충격기"
"ability_frank_selfzap_desc" "자신에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다."
"ability_frank_selfzap/selfzap" "심장 충격기"
"ability_frank_selfzap_t2_desc" "총 체력 회복 +{s:TotalHealthRegen} 증가 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_frank_selfzap_t3_desc" "충전 +{s:AbilityCharges}회, 약화 효과 저항 +{s:StatusResistancePercent}%
마력 배수 증가"
//Ability 3
"ability_frank_painaura" "고통의 오라"
"ability_frank_painaura_desc" "적군과 자신 모두에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히는 고통을 발산합니다.
능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 계속 증가합니다."
"ability_frank_painaura_t1_desc" "적군에 {s:SlowPercent}% 이동 및 대시 둔화 적용"
"ability_frank_painaura_t2_desc" "최소 초당 피해 +{s:MinDPS} 및 최대 초당 피해 +{s:MaxDPS} 증가"
"ability_frank_painaura_t3_desc" "반경 +{s:Radius}m 증가
적군이 입는 피해 +{s:IncomingDamagePercent}% 증가"
"IncomingDamagePercentOnHit_label" "입은 피해"
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "입은 피해"
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix" "%"
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}"
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "고통의 오라"
"ability_frank_painaura_buttonhint" "오라 종료"
"SelfDamagePercentage_label" "자신이 입는 피해"
"SelfDamagePercentage_postvalue_label" "자신이 입는 피해"
"SelfDamagePercentage_postfix" "%"
//Ability 4
"ability_frank_revive" "충격 부활"
"ability_frank_revive_desc" "죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}를 적용합니다.
짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다."
"CooldownRefreshChancePercent_label" "쿨다운 반환 확률"
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "쿨다운 반환 확률"
"CooldownRefreshChancePercent_postfix" "%"
"ability_frank_revive/reviving" "충격 부활"
"ability_frank_revive/slow" "충격 부활"
"ability_frank_revive/selfbuff" "충격 부활"
"ability_frank_revive_t1_desc" "쿨다운 중: 연사 속도 +{s:BonusFireRate}% 및 총탄당 마법 피해 {s:BonusDamagePerBullet} 획득"
"ability_frank_revive_t3_desc" "피해 +{s:Damage} 증가
기절 지속 시간 +{s:StunDuration}초 증가
쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_frank_revive/zombie" "일시적 부활"
"ZombieLifeDuration_label" "일시적 부활 지속 시간"
"ZombieLifeDuration_postvalue_label" "일시적 부활 지속 시간"
"ZombieLifeDuration_postfix" "초"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Drifter
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_drifter_lore" "미국 전역을 떠도는 고대의 뱀파이어이자 이름 없는 괴물인 드리프터는 수 세대에 걸쳐 살아 있는 자들을 사냥해 왔다.\n\n다른 뱀파이어들과 달리 드리프터는 화려함과 작위 따위에 관심이 없으며, 뱀파이어들의 법률과 전통도 노골적으로 경멸한다. 그 결과 드리프터는 북미 전역의 남작령에서 추적 대상이 되었다. 자작들과 원로들은 드리프터가 처형되길 바라고 있으나, 드리프터는 그런 바람을 비웃기라도 하듯 여전히 제멋대로 행동하고 있다..."
"Citadel_Drifter_HeroTag_1" "추격자"
"Citadel_Drifter_HeroTag_2" "피에 굶주림"
"Citadel_Drifter_HeroTag_3" "잔혹함"
"ability_melee_drifter" "근거리 공격"
"drifter_blood_blast" "할퀴기"
"drifter_blood_blast_desc" "전방 공격 영역 내의 적군을 할퀴고, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군이 근거리 내에 있다면, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다."
"drifter_blood_blast_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"drifter_blood_blast_t3_desc" "강한 근거리 공격의 55% 피해
근근거리라면 {s:DebuffDuration}초 동안 적군을 침묵시킴"
"RangeForBonusDamage_label" "근거리"
"RangeForBonusDamage_postvalue_label" "근거리"
"RangeForBonusDamage_postfix" "m"
"BulletLifestealPercentHero_label" "총탄 체력 흡수"
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "총탄 체력 흡수"
"BulletLifestealPercentHero_postfix" "%"
"LifestealDuration_label" "체력 흡수 지속 시간"
"LifestealDuration_postvalue_label" "체력 흡수 지속 시간"
"LifestealDuration_postfix" "초"
"drifter_blood_blast_header_on_close_range" "근거리 내"
"DrifterRend_SpiritDamage_label" "피해"
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "피해"
"drifter_shadow_mark" "추격자의 표식"
"drifter_shadow_mark_desc" "표식을 날려 첫 번째로 적중한 대상에게 출혈을 일으켜 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입힙니다.
적군이 출혈 상태일 때 추격자의 표식을 다시 발동하면, 즉시 대상의 뒤에서 습격합니다."
"drifter_shadow_mark_t1_desc" "총탄 저항 {s:BulletResistReduction}%"
"drifter_shadow_mark_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 및 지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가"
"drifter_shadow_mark_t3_desc" "출혈 +{s:DotHealthPercent}% 증가 및 받는 치유량 {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%"
"drifter_shadow_mark_teleport" "습격"
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "습격 후:"
//"TeleportDamage_label" "Blink Damage"
//"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage"
"ability_drifter_hunger" "혈향"
"ability_drifter_hunger_passive_desc" "고립된 영웅이 이동할 때 흔적을 남기며, 멀리서도 심장 박동이 울려 퍼집니다.
고립된 영웅 상대로 피해가 증폭되며, 근처에서 고립된 영웅이 죽으면 영구적으로 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}가 증가합니다."
"ability_drifter_hunger_active_desc" "활성 효과: 감각을 극대화하여, 근처 영웅에게 이어지는 흔적을 드러냅니다."
//"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move."
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "고립된 영웅 사망 시:"
"ability_drifter_hunger_t1_desc" "고립된 적군 영웅 주변에 있을 때 이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m(초당) 증가"
"ability_drifter_hunger_t2_desc" "고립된 영웅 사망 시: 잃은 체력의 {s:HealOnKillPct}% 치유 및 활력 {s:StaminaToRestore}칸 회복"
"AmpDamagePercent_label" "피해 증폭"
"AmpDamagePercent_postvalue_label" "피해 증폭"
"AmpDamagePercent_postfix" "%"
"IsolationRange_label" "고립 거리"
"IsolationRange_postvalue_label" "고립 거리"
"IsolationRange_postfix" "m"
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+"
"WeaponDmgPerIsolationKill_label" "영구적으로 증가하는 무기 피해"
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "영구적으로 증가하는 무기 피해"
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" "%"
"CooldownReductionOnKill_label" "쿨다운 감소"
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "쿨다운 감소"
"CooldownReductionOnKill_postfix" "초"
"StaminaToRestore_label" "활력 회복"
"StaminaToRestore_postvalue_label" "활력 회복"
"MaxTrailTargets_label" "최대 흔적 대상"
"MaxTrailTargets_postvalue_label" "최대 흔적 대상"
"TrailDuration_label" "흔적 지속 시간"
"TrailDuration_postvalue_label" "흔적 지속 시간"
"TrailDuration_postfix" "초"
"HungerLowHealthThreshold_label" "피의 흔적 체력 임곗값"
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "피의 흔적 체력 임곗값"
"HungerLowHealthThreshold_postfix" "%"
"HealOnKillPct_label" "잃은 체력 비례 치유"
"HealOnKillPct_postvalue_label" "잃은 체력 비례 치유"
"HealOnKillPct_postfix" "%"
"ability_drifter_hunger/hunger_target" "허기"
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "배부름"
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "굶주림"
"ability_drifter_header_selfbuff" "배부름:"
"ability_drifter_header_selfdebuff" "굶주림:"
"StaminaHungry_label" "활력"
"StaminaHungry_postvalue_label" "활력"
"StaminaHungry_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentHungry_label" "피해"
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "피해"
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix" "%"
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}"
"KillDuration_label" "처치 간격"
"KillDuration_postvalue_label" "처치 간격"
"KillDuration_postfix" "초"
"modifier_drifter_hunger_stealth" "은신"
"drifter_darkness" "영원의 밤"
"drifter_darkness_desc" "근처 적군 영웅들을 어둠 속에 가두어 시야를 대폭 제한합니다. 영향을 받은 적군은 잠시 모습이 노출되며 지속 시간 동안 고립 상태로 간주됩니다.
자신은 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}를 얻습니다."
"drifter_darkness_t3_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 및 최대 대상 +{s:MaxTargets} 증가"
//"VisionDistance_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postfix" "m"
"SmallVisionDistance_label" "시야 감소"
"SmallVisionDistance_postvalue_label" "시야 감소"
"SmallVisionDistance_postfix" "m"
"MaxTargets_label" "최대 대상"
"MaxTargets_postvalue_label" "최대 대상"
"SpiritDamagePerAttack_label" "마법 피해 발동"
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "마법 피해 발동"
//"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m"
"modifier_drifter_darkness_target" "영원의 밤"
"drifter_infinity_slash" "그림자 베기"
"drifter_last_breath" "심연의 아늑함"
"drifter_last_breath_desc" "자신을 물의 구체로 감싸, 피해를 흡수합니다. 어떤 이유로든 구체가 소멸하면, 범위 내의 적군에게 피해를 입힙니다."
"HitsToRelease_Label" "Hits to Release"
"BurstDamage_label" "Burst Damage"
"BurstDamage_postvalue_label" "순간 피해"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// BookWorm
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_bookworm_lore" "희귀한 서적을 거래하는 상인의 딸로 태어난 페이지는 친절과 마법, 그리고 이야기의 힘을 믿는 따뜻한 가정에서 자랐다. 페이지가 자연스레 부모의 가치관을 받아들였던 반면, 남동생인 브라이스는 그렇지 않았다.\n\n반항적인 청소년이었던 브라이스는 지나치게 감상적이었던 가족의 가치관에 반감을 품었으며, 위험하다는 이유로 부모가 금지했던 마법을 탐구하고 싶어 했다. 페이지는 동생이 문제에 휘말리지 않도록 온 힘을 다했지만, 여느 10대가 그렇듯, 브라이스는 누나가 충고하면 할수록 더욱 고개를 돌릴 뿐이었다.\n\n어느 날, 페이지가 도서관에서 돌아왔을 때 동생은 집에서 쫓겨난 후였고 페이지의 부모는 슬피 울고 있었다. 그리고 페이지는 그 이유를 알 수 없었다.\n\n그렇게 며칠이 흘렀고, 몇 개월이 지났으며, 몇 년이 지나갔다. 페이지는 뛰어난 서책술사가 되었으며, 다섯 개 자치구의 도서관을 돌며 이야기꾼으로의 삶을 살아갔다. 페이지의 부모는 브라이스에 대해 여전히 침묵했지만, 동생을 찾겠다는 페이지의 집념은 커져만 갔다. 페이지는 동생에게 무슨 일이 있었는지 밝혀낼 것이다... 그리고 그 어떤 인간도, 신도 그녀를 막을 수 없을 것이다."
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "조력자"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "수호자"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "책벌레"
"ability_bookworm_dragonfire" "책 속의 용"
"ability_bookworm_dragonfire_desc" "대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다."
"ability_bookworm_dragonfire/debuff" "용 소환"
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "충전 +{s:AbilityCharges}회 증가
흔적 지속 시간 +{s:GroundFlameDuration}초 및 반경 +{s:Radius}m 증가"
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "이동 거리 +{s:DragonTravelRange}m 증가
피해 +{s:Damage} 증가
초당 피해 +{s:DPS} 증가"
"DragonTravelRange_postvalue_label" "용 이동 범위"
"DragonTravelRange_postfix" "m"
"DragonTravelRange_label" "용 이동 범위"
"ability_bookworm_knightbarrier" "주인공 보정"
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "방어"
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "반격"
"ability_bookworm_knightbarrier_desc" "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 얻습니다."
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "방벽 적용 시: 연사 속도 +{s:BonusFireRate}% 증가"
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "방벽 +{s:CombatBarrier} 및 지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가"
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "최대 {s:BonusTargets}명의 추가 아군에게 적용
마력 배수 증가"
"MeleeReflectPercentage_label" "반사된 근거리 피해"
"MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "반사된 근거리 피해"
"MeleeReflectPercentage_postfix" "%"
"ShoveRadius_label" "밀어내기 반경"
"ShoveRadius_postvalue_label" "밀어내기 반경"
"ShoveRadius_postfix" "m"
"ability_bookworm_aoemagic" "매력적인 독서"
"ability_bookworm_aoemagic_desc" "대상 지역에 마법을 걸어 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.
마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다."
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "매력적인 독서"
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "반경 +{s:Radius}m 증가
적중 시: {s:DebuffDuration}초 동안 마법 저항 {s:TechArmorDamageReduction}% 감소"
"ability_bookworm_knightcharge" "기사의 돌격"
"ability_bookworm_knightcharge_desc" "도시 전체를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}하고 적군에게는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.
망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} 능력 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증폭됩니다."
"ability_bookworm_knightcharge/buff" "기사의 돌격"
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "돌격 너비 +{s:KnightCountInFirstWave} 군마만큼 증가
쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "피해 +{s:Damage}, 기절 지속 시간 +{s:StunDuration}초, 최대 증폭 +{s:MaxAmp}% 증가"
"KnightCount_postvalue_label" "내보내는 기사와 군마"
"KnightPositionSpread_postvalue_label" "기사 확산 범위"
"KnightPositionSpread_label" "기사 확산 범위"
"KnightPositionSpread_postfix" "m"
"MaxAmp_postvalue_label" "최대 증폭"
"MaxAmp_postfix" "%"
"MaxAmp_prefix" "{s:sign}"
"MaxAmpDistance_postvalue_label" "최대 증폭까지의 거리"
"MaxAmpDistance_postfix" "m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Familiar
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "무기 피해"
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "무기 피해 - 치명타"
"ability_melee_familiar" "근거리 공격"
"ability_familiar_ability01" "낮잠 시간"
"ability_familiar_ability01_desc" "전방을 주시하여, 벽과 바닥을 꿰뚫어 봅니다. 시선에 걸린 적군은 둔화되고, 대시 거리가 감소하며, 이동 능력을 사용할 수 없습니다.
능력 집중이 끝나면 적군은 잠에 들었다가, 깨어날 때 막대한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 격심한 두통을 겪습니다."
"ability_familiar_ability01_t1_desc" "깨어날 때 활력 -{s:ConsumeStaminaOnWake}칸 및 수면 중 활력 재생 차단"
"ability_familiar_ability01_t2_desc" "반경 +{s:Radius}m 및 수면 지속 시간 +{s:SleepDuration}초 증가"
"ability_familiar_ability01_t3_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
능력 집중 중 입는 피해 감소 및 절대 저항 상태"
"DamagePctInAura_postvalue_label" "렘에 대한 피해"
"DamagePctInAura_postfix" "%"
"ability_familiar_ability01/effect" "낮잠 자는 중..."
"MinSleepTime_postvalue_label" "최소 수면 시간"
"MinSleepTime_postfix" "초"
"AwakeDamage_postvalue_label" "깨어날 때 피해"
"AwakeDamage_label" "깨어날 때 피해"
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "깨어날 때 활력 감소"
"SleepDamageThreshold_label" "수면 피해 임곗값"
"SleepDamageThreshold_postvalue_label" "수면 피해 임곗값"
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "능력 집중 피해 저항"
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix" "%"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "이동/대시 둔화"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "이동/대시 둔화"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" "%"
"ability_familiar_ability02" "베개 던지기"
"ability_familiar_ability02_desc" "믿음직한 베개를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 강한 {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} 효과를 적용합니다.
적중 시 렘의 다른 능력의 쿨다운이 감소합니다."
"ability_familiar_ability02_t2_desc" "범위 +{s:Radius}m 증가 및 연사 속도 -{s:FireRateSlow}% 감소 부여"
"ability_familiar_ability02_t3_desc" "피해 +{s:Damage} 증가 및 충전 +1회 부여"
"BonusRadius_postvalue_label" "보너스 반경"
"BonusRadius_postfix" "m"
"ability_familiar_attach" "동행"
"ability_familiar_attach_desc" "아군에게 점프한 뒤 곁에서 낮잠을 잡니다. 렘과 아군 모두 잃은 체력에 비례하여 즉시 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}되며, 이어서 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 효과를 얻습니다.
{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 아군 사이를 이동하며, 아군을 치유할 수 있습니다. 이 효과는 아군당 1회만 발동합니다.
궁극기에 의해 기절 당하면 렘이 떨어집니다.
렘은 아이템을 사용할 수 있으며 자신을 대상으로 하는 시전이 아군 대상으로 시전됩니다."
"ability_familiar_attach_t3_desc" "낮잠을 자는 동안 및 낮잠에서 깨어난 뒤 {s:HopOffEffecDuration}초 동안 마력 +{s:TechPowerPercent}% 및 마력 +{s:BonusSpiritPower} 증가
마력 배수 증가 "
"ability_familiar_attach_t2_desc" "낮잠을 자는 동안 보너스 아이템 범위, 지속 시간, 방벽 효율 {s:BonusBarrierAmpPercent}% 증가"
"MissingHealthHealPct_postvalue_label" "잃은 체력 치유"
"MissingHealthHealPct_postfix" "%"
"HealCooldown_postvalue_label" "치유 쿨다운"
"HealCooldown_postfix" "초"
"ability_familiar_attach/recast" "동행 재시전"
"ability_familiar_attach/attachheal" "낮잠 치유"
"RecastDuration_postvalue_label" "재시전 지속 시간"
"RecastDuration_postfix" "초"
"TemporaryHealth_postvalue_label" "임시 체력"
"DamageTakenPct_postvalue_label" "입은 피해"
"DamageTakenPct_postfix" "%"
"AbilityButtonHint_TagAlongHop" "도망가기"
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "사용 시 아이템 쿨다운"
"ItemCooldownReducePct_postfix" "%"
"ItemCooldownReduce_postvalue_label" "사용 시 아이템 쿨다운"
"ItemCooldownReduce_postfix" "초"
"ability_familiar_attach/attached" "낮잠 자는 중"
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "베개 공격 쿨다운"
"CDReduceOnPillowHit_postfix" "초"
"CDReduceOnPillowHit_prefix" "-"
"BonusBarrierAmpPercent_label" "방벽 효율"
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "방벽 효율"
"BonusBarrierAmpPercent_postfix" "%"
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "보너스 아이템 지속 시간/범위"
"BonusItemDurationPercent_postfix" "%"
"HealthRegenDuration_label" "재생 지속 시간"
"HealthRegenDuration_postvalue_label" "재생 지속 시간"
"HealthRegenDuration_postfix" "초"
"MissingHealthRegenPct_postfix" "%"
"MissingHealthBurstPct_label" "잃은 체력 순간 치유"
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "잃은 체력 순간 치유"
"MissingHealthBurstPct_postfix" "%"
"BonusSpiritPower_label" "보너스 마력"
"BonusSpiritPower_postvalue_label" "보너스 마력"
"HopOffEffecDuration_label" "강화 지속 시간"
"HopOffEffecDuration_postvalue_label" "강화 지속 시간"
"HopOffEffecDuration_postfix" "초"
"ability_familiar_attach/hopoutbuff" "휴식"
"ability_header_helpinghands_ally" "영웅 따라가기:"
"ability_header_helpinghands_trooper" "트루퍼 따라가기:"
"PlayerInfestDuration_postvalue_label" "지속 시간"
"PlayerInfestDuration_label" "지속 시간"
"PlayerInfestDuration_postfix" "초"
"NPCInfestDuration_postvalue_label" "지속 시간"
"NPCInfestDuration_postfix" "초"
"AbilityButtonHint_CastOnHost" "아군에게 시전"
"ability_familiar_attach_trigger" "아군에게 이동"
"ability_familiar_attach_trigger_desc" "다른 아군에게 이동해 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} 지속 시간을 초기화합니다. 아군당 1번만 발동합니다."
"ability_familiar_helpinghands" "꼬마 도우미들"
"ability_familiar_helpinghands_desc" "도우미에게 도움을 요청합니다. 도우미는 상자를 수집하고, 영혼 슬롯머신을 타격할 수 있습니다. 또한, 이들에게 아군 영웅과 트루퍼를 지원하도록 명령할 수 있습니다.
영웅 따라가기: 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 부여하고 점차 사라지는 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 부여합니다.
트루퍼 따라가기: 치유, 피해 증가, 저항을 부여하고 동행을 사용할 수 있습니다. 주변에 영웅이 없을 경우, 트루퍼 처치로 생성된 영혼은 팀원에게 분배됩니다.
동행 중에 시전할 수 있습니다. 누군가를 따라다닌 도우미는 이후 {s:HelperDowntimeDuration}초 동안 낮잠을 잡니다."
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "도우미 +{s:HelperCount}
이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m(초당) 증가"
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "도우미 +{s:HelperCount}
트루퍼 피해 및 저항 +{s:InfestDamageTakenPercent}% 증가"
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "도우미 +{s:HelperCount}
마법 저항 +{s:TechArmorGain}% 증가"
"ability_familiar_helpinghands/buff" "꼬마 도우미들"
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "훔친 적군 마력"
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "마력 흡수 중"
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "훔친 마법"
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "환영 방벽"
"InfestHeal_label" "트루퍼 치유"
"InfestHeal_postvalue_label" "치유"
"InfestHeal_postfix" "(초당)"
"InfestHealInterval_postvalue_label" "치유 간격"
"InfestHealInterval_postfix" "초"
"TechArmorGain_postvalue_label" "마법 저항"
"TechArmorGain_postfix" "%"
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "피해 / 저항"
"InfestDamageTakenPercent_prefix" "+"
"InfestDamageTakenPercent_postfix" "%"
"ability_familiar_helpinghands/infest" "도우미 따라오는 중"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Necro
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability 1
"ability_necro_hauntingskull" "죽음의 단지"
"ability_necro_hauntingskull_desc" "지속 효과: 근처에서 무엇이든 사망하면 죽음의 기운을 거두고 죽음의 단지에 저장합니다.
활성 효과: 단지를 던져 데드헤드를 소환합니다. 데드헤드는 적군에게 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.
데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다니며, 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다."
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "죽음의 기운을 거둘 때마다 체력 {s:HealPerPickup} 치유"
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "적중 시: {s:SlowDuration}초 동안 {s:SlowPercent}% 둔화 적용"
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "데드헤드 +{s:SkullCount}
데드헤드 수명 +{s:SkullLifetime}초 증가"
"PartCollectionRadius_postvalue_label" "수집 범위"
"PartCollectionRadius_label" "수집 범위"
"PartCollectionRadius_postfix" "m"
"PartCollectionRequired_label" "필요 죽음의 기운"
"PartCollectionRequired_postvalue_label" "필요 죽음의 기운"
"TargetSearchRadius_postvalue_label" "수색 범위"
"TargetSearchRadius_label" "수색 범위"
"TargetSearchRadius_postfix" "m"
"TargetDashRadius_postvalue_label" "대시 범위"
"TargetDashRadius_label" "대시 범위"
"TargetDashRadius_postfix" "m"
"SkullRevives_postvalue_label" "데드헤드 부활"
"SkullRevives_label" "데드헤드 부활"
"HauntingSkullHealth_postvalue_label" "데드헤드 체력"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "중첩당 마법 저항"
"TechArmorDamageReductionPerStack_label" "중첩당 마법 저항"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%"
"TotalSkullCount_postvalue_label" "최대 데드헤드 소환"
"SkullCount_label" "데드헤드"
"SkullCount_postvalue_label" "데드헤드"
"SkullLifetime_label" "데드헤드 수명"
"SkullLifetime_postvalue_label" "데드헤드 수명"
"SkullLifetime_postfix" "초"
"MaxHits_label" "최대 타격"
"MaxHits_postvalue_label" "최대 타격"
"SpiritPerStack_label" "중첩당 마력"
"SpiritPerStack_postvalue_label" "중첩당 마력"
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "죽음의 단지"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "중첩당 입는 피해"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" "%"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "중첩당 입히는 피해"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" "%"
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}"
"HealPerPickup_postvalue_label" "획득 시 치유"
"HealPerPickup_label" "획득 시 치유"
//Ability 2 - Wall
"ability_necro_zombiewall" "속박의 손"
"ability_necro_zombiewall_desc" "속박의 손을 일렬로 솟아오르게 하여, 구울을 소환하고 균열을 남깁니다. 균열을 통과하는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 받습니다.
대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 장벽의 방향을 회전합니다."
"ability_necro_zombiewall_t2_desc" "피해 +{s:Damage} 및 장벽 길이 +{s:ZombieWallLength}m 증가"
"ability_necro_zombiewall_t3_desc" "구울 +{s:GhoulCount}마리 소환
쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
이동 불가 지속 시간 +{s:ImmobilizeDuration}초 증가"
"ZombieWallLength_postfix" "m"
"ZombieWallLength_postvalue_label" "장벽 길이"
"ZombieWallLength_label" "장벽 길이"
"ZombieWallHeight_postfix" "m"
"ZombieWallHeight_postvalue_label" "장벽 높이"
"ZombieWallDuration_postfix" "초"
"ZombieWallDuration_postvalue_label" "장벽 지속 시간"
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "속박의 손"
"ability_necro_zombiewall/buff" "속박의 손"
"ability_necro_zombiewall/immobilize" "속박의 손"
"zombiewall_rotate_hint" "회전"
//Ability 3
"ability_necro_fear" "정수 강탈"
"ability_necro_fear_desc" "무기 공격이 시간이 지남에 따라 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 강탈합니다. 대상당 최대치가 존재합니다."
"ability_necro_fear/debuff" "정수 강탈"
"ability_necro_fear_t3_desc" "최대 강탈 대상 +{s:MaxStolenTargets}
모든 소환물에 정수 강탈 적용"
"MaxStolenAttackDamage_label" "강탈한 최대 무기 피해"
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "훔친 최대 무기 피해"
"MaxStolenAttackDamage_postfix" "%"
"HealPerSecond_postvalue_label" "초당 치유"
"HealPerSecond_label" "초당 치유"
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "훔친 최대 마법 저항"
"MaxStolenSpiritResist_label" "훔친 최대 마법 저항"
"MaxStolenSpiritResist_postfix" "%"
"MaxStolenFireRate_postvalue_label" "훔친 최대 연사 속도"
"MaxStolenFireRate_label" "훔친 최대 연사 속도"
"MaxStolenFireRate_postfix" "%"
"MaxStolenTargets_postvalue_label" "최대 강탈 대상"
"MaxStolenTargets_label" "최대 강탈 대상"
//
//Ability 4 - Gravestone
"ability_necro_gravestone" "빌려온 칙령"
"ability_necro_gravestone_desc_1" "기본 효과: 능력으로 구울을 소환할 수 있습니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 구울이 영웅이나 목표물에 가까이 다가가면 폭발하며, 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다."
"ability_necro_gravestone_desc_2" "활성 효과: 대상 위치에 시간이 지남에 따라 구울을 소환하는 묘비를 불러냅니다. 적군은 강한 근거리 공격 두 번으로 묘비를 파괴할 수 있습니다."
"ability_necro_gravestone_t1_desc" "구울 이동 속도 +{s:MoveSpeedPercent}% 증가
쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_necro_gravestone_t2_desc" "지속 시간 +{s:AbilityDuration}초 증가
소환 주기 {s:SummonFrequency}초 감소"
"ability_necro_gravestone_t3_desc" "사망 시: +{s:CurrentHealthDamagePercentage}% 현재 체력 비례 피해"
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "빌려온 칙령"
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "보너스 마법 피해"
"BonusSpiritDamagePercentage_label" "보너스 마법 피해"
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix" "%"
//Gravestone labels
"MaxGravestones_postvalue_label" "최대 묘비"
"MaxGravestones_label" "최대 묘비"
"GravestoneHealth_label" "묘비 체력"
"GravestoneHealth_postvalue_label" "묘비 체력"
"AuraRadius_postvalue_label" "오라 반경"
"AuraRadius_label" "오라 반경"
"AuraRadius_postfix" "m"
//--------Leftover/unused
"ability_necro_summonskele" "묘지 발굴"
"ability_necro_summonskele_desc" "묻혀 있던 구울을 소환합니다. 구울은 비틀거리며 적 기지로 전진하여 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다.
구울은 사망하거나 영웅에 다가가면 폭발하며 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.
대체 시전 {g:citadel_binding:'AltCast'}: 소환한 구울이 제자리에 머뭅니다.
구울은 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다."
"ability_necro_summonskele_t2_desc" "구울 속도 +{s:MoveSpeedPercent}% 증가"
"ability_necro_summonskele_t3_desc" "구울 체력 +{s:GhoulHealth} 증가 및 모든 묘비에서 구울 생성"
//Ghoul labels
"GhoulCount_label" "소환한 구울"
"GhoulCount_postvalue_label" "소환한 구울"
"GhoulHealth_label" "구울 체력"
"GhoulHealth_postvalue_label" "구울 체력"
"GhoulDPS_label" "초당 구울 피해"
"GhoulDPS_postvalue_label" "초당 구울 피해"
"GhoulLifetime_label" "구울 수명"
"GhoulLifetime_postvalue_label" ""
"GhoulLifetime_postfix" "초"
"GhoulSummonFrequency_label" "구울 소환 주기"
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "구울 소환 주기"
"GhoulSummonFrequency_postfix" "초"
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "구울 근거리 피해"
"GhoulMeleeDamage_label" "구울 근거리 피해"
//Summon labels
"SummonFrequency_label" "소환 주기"
"SummonFrequency_postvalue_label" "소환 주기"
"SummonFrequency_postfix" "초"
"SummonLifetime_label" "소환체 수명"
"SummonLifetime_postvalue_label" "소환체 수명"
"SummonLifetime_postfix" "초"
"SummonMeleeDamage_label" "근거리 공격 피해"
"SummonMeleeDamage_postvalue_label" "근거리 공격 피해"
"SummonHealth_label" "소환체 체력"
"SummonHealth_postvalue_label" "소환체 체력"
"ability_necro_killsummon" "생명력 빌리기"
"ability_necro_killsummon_desc" "구울이나 체력이 낮은 아군을 처치하고, 그 생명력을 얻습니다.
{g:citadel_binding:'Attack'}: 생명력을 폭탄처럼 던지고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: 생명력을 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}합니다."
"ability_necro_coffin" "물러서!"
"ability_necro_coffin_desc" "방벽 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}과 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.
방벽이 만료되면 죽음의 기운이 담긴 고리를 방출하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다."
"ability_necro_coffin/buff" "물러서!"
"ability_necro_coffin/debuff" "물러서!"
"ability_necro_haunt" "저주받은 망령"
"ability_necro_haunt_desc" "아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여하고, 아군 주위를 맴도는 망령을 소환합니다.
망령은 근처의 적군을 찾아 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다."
"ability_necro_haunt/buff" "저주받은 망령"
"ability_necro_haunt/slow" "저주받은 망령"
"HauntCount_label" "망령 수"
"HauntCount_postvalue_label" "망령 수"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "수색 반경"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "수색 반경"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" "m"
"ability_necro_wither" "쇠약과 죽음"
"ability_necro_wither_desc_1" "무기에 적중한 적은 쇠약 상태가 되며, 시간이 지날수록 증가하는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 받고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다."
"ability_necro_wither_desc_2" "쇠약 상태의 적군이 죽으면 근처 적을 추격해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히는 데드헤드가 생성됩니다.
데드헤드는 근처에 적군이 없을 때 플레이어를 따라다닙니다.
데드헤드는 플레이어의 무기가 노리는 대상을 우선 공격합니다."
"ability_necro_wither_t3_desc" "{s:StacksToProcSkull}중첩마다 데드헤드 소환"
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "중첩당 총탄 및 마법 저항"
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%"
"SkullsOnKill_label" "처치 시 데드헤드"
"SkullsOnKill_postvalue_label" "처치 시 데드헤드"
"SkullsOnPlayerKill_label" "영웅 처치 시 데드헤드"
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "영웅 처치 시 데드헤드"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "무기 피해"
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "무기 피해 - 치명타"
"ability_melee_werewolf" "근거리 공격"
"ability_header_human" "인간 형태:"
"ability_header_werewolf" "늑대인간 형태:"
"ability_header_while_transformed" "변신 중:"
"ability_werewolf_transformation" "늑대의 저주"
"ability_werewolf_transformation_desc" "지속 효과: 피해를 입히면 피의 갈망이 쌓이며, 체력이 낮을 때 더 많이 쌓입니다. 피의 갈망이 최대치에 도달하면 늑대의 저주가 자동으로 발동됩니다.
활성 효과: 즉시 변신합니다. {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}이 증가하고, 적군 영웅 상대로 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 얻습니다. 또한 능력과 무기가 더 흉포한 형태로 바뀝니다."
"ability_werewolf_transformation/werewolf" "늑대의 저주"
"ability_werewolf_transformation_t1_desc" "총탄 및 마법 저항 +{s:TechResist}% 증가"
"ability_werewolf_transformation_t2_desc" "이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m(초당) 증가 및 보너스 체력 {s:BonusHealth} 부여"
"ability_werewolf_transformation_t3_desc" "영웅 처치 시: 능력과 지속 시간 초기화"
"ability_werewolf_transformation_trigger" "저주 끝내기"
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "인간 형태로 돌아갑니다."
"ability_werewolf_transformation_ready_hint" "해방!"
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "늑대의 저주"
"ability_werewolf_transformation/ready" "저주가 다가옵니다..."
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "자동 시전 체력 임곗값"
"AutoActivateHealthThreshold_postfix" "%"
"ability_werewolf_passive_desc" "인간: 마지막으로 적중한 영웅을 추적합니다. 추적한 적군을 처치하면 보너스 영혼을 획득합니다.
늑대인간: 근처에 있는 체력이 낮은 영웅을 추적합니다. 추적한 영웅을 처치하면 쿨다운이 감소합니다."
"KillDurationBonus_postvalue_label" "처치 지속 시간 보너스"
"KillDurationBonus_label" "처치 지속 시간 보너스"
"KillDurationBonus_postfix" "초"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Human Abilities
"ability_werewolf_netshot" "포박 올가미"
"ability_werewolf_netshot_desc" "올가미를 던져 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 또한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 이동 능력이나 활력 사용을 차단합니다."
"ability_werewolf_netshot/debuff" "포박 올가미"
"ability_werewolf_netshot_t3_desc" "약화 효과 지속 시간 +{s:DebuffDuration}초 증가
올가미가 {s:RicochetCount}개의 추가 대상에게 튕김"
"ability_werewolf_kickflip" "부츠 킥"
"ability_werewolf_kickflip_desc_1" "전방으로 돌진해 처음 적중한 적을 걷어차 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 반동으로 뒤로 밀려나며 대상에 표식을 남깁니다."
"ability_werewolf_kickflip_desc_2" "표식 상태의 대상을 사격하면 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 표식을 제거합니다."
"ability_werewolf_kickflip/disarm" "부츠 킥"
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "영웅 적중 시: 활력 {s:StaminaRestore}칸 회복"
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "보너스 피해 +{s:BonusDamage} 증가 및 {s:DebuffDuration}초 동안 차인 적군이 입히는 피해 {s:OutgoingDamagePercent}% 감소"
"MarkDuration_postvalue_label" "표식 지속 시간"
"MarkDuration_label" "표식 지속 시간"
"MarkDuration_postfix" "초"
"ability_werewolf_unloadgun" "급속 연사"
"ability_werewolf_unloadgun_desc" "즉시 총을 재장전합니다. 제한된 발수 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻고 대상의 체력에 비례하여 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히지만, 명중률이 감소합니다.
트루퍼와 중립 유닛에게 보너스 무기 피해를 입힙니다."
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "모두 적중 시: 현재 체력 비례 피해 +{s:BonusCurrentHealthDamagePercentage}% 입힘"
"BulletSpread_postvalue_label" "총기 탄퍼짐"
"BulletSpread_label" "총기 탄퍼짐"
"BulletSpread_postfix" "°"
"MaxShots_postvalue_label" "최대 발수"
"MaxShots_label" "최대 발수"
"ability_werewolf_unloadgun/buff" "급속 연사"
"AccuracyPercentage_postvalue_label" "무기 명중률"
"AccuracyPercentage_label" "무기 명중률"
"AccuracyPercentage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "현재 체력 비례 피해"
"CurrentHealthDamagePercentage_label" "현재 체력 비례 피해"
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "현재 체력 비례 보너스 피해"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "현재 체력 비례 보너스 피해"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf Abilities
"citadel_weapon_werewolf_claws" "늑대 발톱"
"ability_werewolf_frenzy" "숨통 끊기"
"ability_werewolf_frenzy_desc" "전방의 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 입힌 피해의 일부만큼 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}합니다. 대상의 체력이 낮을수록 입히는 피해가 증가합니다."
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "최대 피해 기준 체력 비율"
"MaxDamageHealthPercentage_label" "최대 피해 기준 체력 비율"
"MaxDamageHealthPercentage_postfix" "%"
"ability_werewolf_maulingleap" "난도질 도약"
"ability_werewolf_maulingleap_desc" "전방으로 도약해 처음 적중한 적을 난도질하고 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입힙니다. 대상은 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}이 감소하고 지속적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입습니다."
"ability_werewolf_cripplingslash" "꼬리 후려치기"
"ability_werewolf_cripplingslash_desc" "주변의 적군을 후려쳐 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 적군은 무장 해제 상태가 되고 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}됩니다."
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "약화 효과 지속 시간 +{s:DisarmDuration}초 증가"
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "꼬리 후려치기"
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "꼬리 후려치기"
"ability_werewolf_onthehunt" "사냥 개시"
"ability_werewolf_onthehunt_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}와 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고, 근처 아군은 그 절반만큼 얻습니다. 사냥 개시 중 적군을 처치하면 사냥 개시를 재시전합니다."
"ability_werewolf_leap" "분쇄 도약"
"ability_werewolf_leap_desc" "공중으로 도약한 뒤에 착지해 {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}를 입히고, 근처 적군을 밀어내며 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다."
"ability_werewolf_leap_t1_desc" "착지 시: {s:LandingBonusesDuration}초 동안 이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m(초당)"
"ability_werewolf_leap_t3_desc" "{s:StunDuration}초 기절 효과 적용"
"ability_werewolf_leap/debuff" "분쇄 도약"
"ability_werewolf_leap/buff" "분쇄 도약"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Priest
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_priest" "근거리 공격"
"ability_priest_knockback" "복부 사격"
"ability_priest_knockback_desc" "산탄총으로 강력한 사격을 가해 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군을 뒤로 밀어냅니다. 벽 근처에 있는 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입습니다."
"ability_priest_knockback_t2_desc" "능력 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 기절 지속 시간 +{s:StunDuration}초 증가"
"ability_priest_knockback_t3_desc" "벽 충돌로 기절 시: 다음 강한 근거리 공격에 축복 부여"
"ability_priest_knockback/debuff" "복부 사격"
"ability_priest_knockback/buff" "복부 사격"
"WallStunDistance_postvalue_label" "벽 기절 범위"
"WallStunDistance_label" "벽 기절 범위"
"WallStunDistance_postfix" "m"
"ability_priest_selfheal" "충만한 향"
"ability_priest_selfheal_desc" "향로를 태워 자신이 입는 피해를 줄이고 지속 {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} 효과를 얻습니다.
충만한 향이 활성화된 동안에는 공격할 수 없습니다."
"FlatHealthHealing_label" "치유량"
"FlatHealthHealing_postvalue_label" "치유량"
"ability_priest_stackingdefense" "근성"
"ability_priest_stackingdefense_desc" "피해를 받으면 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} 중첩을 얻습니다. 효과는 서서히 사라집니다."
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "근성"
"ResistancePerStack_label" "중첩당 저항"
"ResistancePerStack_postvalue_label" "중첩당 저항"
"ResistancePerStack_postfix" "%"
"ability_priest_smokegrenade" "최루 가스 수류탄"
"ability_priest_smokegrenade_desc" "잠시 후에 폭발하는 최루 가스 수류탄을 던져 시야를 차단합니다. 범위 내의 적군에 {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} 효과를 적용합니다."
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "최루 가스"
"StaminaDrain_label" "초당 활력 소모"
"StaminaDrain_postvalue_label" "초당 활력 소모"
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "약화 적용 시: 초당 활력 {s:StaminaDrain} 소모"
"ability_priest_barrage" "마녀의 시간"
"ability_priest_barrage_desc" "석궁을 장착합니다. 무기가 {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}를 입히며 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다."
"ability_priest_barrage_t3_desc" "적중 시: 체력 {s:ExecuteThreshold}% 미만 적군 처형"
"TotalShotCount_label" "총 발사 수"
"TotalShotCount_postvalue_label" "총 발사 수"
"ability_priest_barrage_fire_hint" "화염 석궁"
"ability_priest_weaponswap" "거룩한 분노"
"ability_priest_weaponswap_desc" "석궁에 매우 강력한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히는 말뚝 3개를 장전합니다.
마지막 말뚝은 축복을 받으며, 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}를 입히고 체력이 낮은 적군을 처형합니다."
"ability_priest_weaponswap_t1_desc" "활성화 중: 이동 속도 {s:BonusMoveSpeed}m(초당) 증가"
"ability_priest_weaponswap_t2_desc" "능력 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 보너스 피해 +{s:BonusDamage} 증가"
"ability_priest_weaponswap_t3_desc" "모든 말뚝에 축복 부여"
"StakeCount_label" "총 말뚝 수"
"StakeCount_postvalue_label" "총 강철 말뚝 수"
"citadel_weapon_priest_crossbow" "거룩한 분노"
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "거룩한 분노 - 치명"
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "거룩한 분노 - 순수"
"ability_header_priest_while_blessed" "축복 중:"
"ability_priest_antispiritvest" "축복받은 전술 조끼"
"ability_priest_antispiritvest_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}를 부여하며 지속 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. 전투에서 벗어나면 방벽이 자동으로 복구됩니다."
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "방벽 파괴 시: {s:BuffDuration}초 동안 무기 피해 {s:BaseAttackDamagePercent}% 증가"
"ability_priest_silencebomb" "질식의 향"
"ability_priest_silencebomb_desc" "향로를 던져 점차 범위가 넓어지는 구름을 만듭니다. 구름 안에 있는 적군에게는 둔화 및 침묵 효과가 적용됩니다."
"ability_priest_silencebomb_t3_desc" "약화 효과 적용 시: 활력 사용 차단"
"ability_priest_flashbang" "축성 유탄"
"ability_priest_flashbang_desc" "유탄을 발사합니다. 유탄은 한 번 튕긴 뒤 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히고 적군에게 불을 붙입니다.
불타는 대상은 구역 내 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}를 입히며 받는 치유량이 감소합니다."
"ability_priest_flashbang_t2_desc" "범위 +{s:Radius}m 및 화상 지속 시간 +{s:BurnDuration}초 증가"
"ability_priest_flashbang_t3_desc" "받는 치유량 {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% 및 충전 가능"
"ability_priest_flashbang_pure" "축성 유탄 - 순수"
"BurnRadius_postvalue_label" "화상 반경"
"BurnRadius_label" "화상 반경"
"BurnRadius_postfix" "m"
"ability_priest_beartrap" "주술 각인 곰덫"
"ability_priest_beartrap_desc" "짧은 지연 시간 후 활성화되는 트랩을 전방으로 걷어찹니다.
트랩은 처음 닿은 적군에게 튀어 올라 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용하며, 이후 일정 시간 동안 적군을 드러냅니다."
"ability_priest_beartrap/debuff" "노출 상태"
"ability_priest_beartrap/immobilize" "주술 각인 곰덫"
"ability_priest_beartrap_t3_desc" "충전 +{s:AbilitYCharges}회 증가
노출된 대상에게 입히는 피해 +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% 증가"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Unicorn
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_unicorn" "근거리 공격"
"ability_unicorn_radiantblast" "빛을 먹는 자"
"ability_unicorn_radiantblast_desc" "빛의 섬광을 내뿜어 전방 공격 영역의 적을 강타합니다. 섬광에 적중한 적은 {s:hero_name}의 공격을 받을 때 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으며 {s:hero_name}에게 마법 체력 흡수를 제공합니다."
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "총탄 적중 시"
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 시전 범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가"
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "피해 +{s:Damage} 및 마력 배수 증가"
"FlareDamage_label" "플레어 피해"
"FlareDamage_postvalue_label" "플레어 피해"
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "빛을 먹는 자"
"ability_unicorn_prismaticguard" "눈부신 속임수"
"ability_unicorn_prismaticguard_desc" "보호 프리즘으로 몸을 감쌉니다. 방벽이 파괴되면 주변 적군을 침묵시키고 방벽 수치의 일부만큼 피해를 입힙니다."
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "폭발 시"
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "방벽 +{s:CombatBarrier} 및 방벽 마력 배수 증가"
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "침묵 지속 시간 +{s:DebuffDuration} 증가 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소. 찬란한 경이 튕기기 가능."
"ExplodeRadius_postvalue_label" "폭발 반경"
"ExplodeRadius_postfix" "m"
"ExplodeRadius_label" "폭발 반경"
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "눈부신 속임수"
"BarrierDamagePercentage_label" "방벽 피해"
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "방벽 피해"
"BarrierDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_unicorn_dazzlingorb" "찬란한 경이"
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "치명적인 빛의 구슬을 발사해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하며, 적중 시 대시 거리를 감소시킵니다. 이후 구슬은 범위 내에 적군들에게 튕깁니다. 대상을 찾을 수 없는 경우, 구슬은 잠시 해당 위치에 머물며 계속해서 대상을 찾습니다.
대상 지정 시 적군 영웅을 우선합니다."
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "이동 속도 -{s:SlowPercent}% 및 대시 거리 {s:GroundDashReductionPercent}% 감소"
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "피해 +{s:Damage} 및 마력 배수 증가"
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "튕기는 횟수 +{s:MaxBounces}회 증가 및 쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"BounceGrace_postvalue_label" "최대 머무는 시간"
"BounceRadius_label" "튕김 범위"
"BounceRadius_postvalue_label" "튕김 범위"
"BounceRadius_postfix" "m"
"ability_unicorn_luminousstrike" "광휘의 단검"
"ability_unicorn_luminousstrike_desc" "하늘에서 빛의 광선을 내려꽂습니다. 잠시 후, 광선이 완전히 형성되면 폭발을 일으키며 범위 내 모든 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.
광선이 적군 영웅에게 적중할 때마다 셀레스트는 마법 피해가 증가하는 중첩 버프를 얻습니다."
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 적중 시 피해 +{s:ImpactDamage} 증가" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "마력 증폭 +{s:MagicIncreasePerStack}% 및 중첩당 연사 속도 +{s:FireRatePerStack}% 증가"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "광휘의 일격 화상"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "광휘의 단검"
"AreaRadius_label" "반경"
"AreaRadius_postvalue_label" "반경"
"AreaRadius_postfix" "m"
"ExplosionInterval_postvalue_label" "광선 간격"
"ExplosionInterval_postfix" "초"
"ExplosionInterval_label" "광선 간격"
"PreExplosionDuration_postvalue_label" "광선 형성 소요 시간"
"PreExplosionDuration_postfix" "초"
"BuffMaxStacks_postvalue_label" "최대 중첩"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Fencer
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_fencer" "근거리 공격"
"ability_fencer_throwblade" "후퇴의 문양"
"ability_fencer_throwblade_desc" "전방에 문양 마법진을 그린 뒤 뒤로 도약합니다. 마법진은 폭발하며 휘말린 적군에게 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다."
"ability_fencer_throwblade_t1_desc" "{s:BuffDuration}초 동안 연사 속도 +{s:BonusFireRate}% 및 총탄 속도 +{s:BonusBulletSpeedPercent}% 증가"
"ability_fencer_throwblade_t2_desc" "플레이어 적중 시: 활력 +{s:StaminaToRestore}칸 회복 및 공중 점프/대시 제한 초기화"
"ability_fencer_throwblade_t3_desc" "{s:RecastTime}초 내에 재시전 가능"
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "플레이어 적중 시"
"ResetsAirLimit_label" "공중 제한 초기화"
"ResetsAirLimit_postvalue_label" "공중 제한 초기화"
"SigilBuff_label" "사용 시:"
"SigilRadius_label" "반경"
"SigilRadius_postvalue_label" "반경"
"SigilRadius_postfix" "m"
"ability_fencer_lunge" "완벽한 전진"
"ability_fencer_lunge_desc" "어느 방향으로든 연속 전진하며, 전방에 관통 찌르기를 가합니다. 능력 키를 길게 눌러 공격 타이밍을 조절할 수 있으며, 길게 누르고 있을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 완벽한 타이밍에 공격하면 최대 피해를 입힙니다.
{g:citadel_binding:'Ability3'} 키를 눌러 재시전합니다."
"ability_fencer_lunge_t1_desc" "영웅 대상 완벽한 타격: {s:HealFixedHealth} 치유"
"ability_fencer_lunge_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소 및 전진 중 총탄 저항 +{s:BulletResist}% 증가"
"ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} 완벽한 타이밍 피해 및 마력 배수 증가
전진 속도 및 거리 증가"
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "완벽한 누르기 시:"
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "완벽한 누르기 시:"
"ability_fencer_lunge_recast_hint" "다시 시전"
"MaxStabs_label" "최대 전진"
"MaxStabs_postvalue_label" "최대 전진"
"PerfectHoldTimeStart_label" "완벽한 타이밍 시작"
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "완벽한 타이밍 시작"
"PerfectHoldTimeStart_postfix" "초"
"PerfectWindowDuration_label" "완벽한 타이밍 지속 시간"
"PerfectWindowDuration_postvalue_label" "완벽한 타이밍 지속 시간"
"PerfectWindowDuration_postfix" "초"
"FencerLungeStabDamage_label" "기본 길게 누르기 피해"
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "기본 길게 누르기 피해"
"FencerLungeBaseDamage_label" "기본 길게 누르기 피해"
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "기본 길게 누르기 피해"
"MaxDamageBeforePerfect_label" "최대 길게 누르기 피해"
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "최대 길게 누르기 피해"
"PerfectDamage_label" "완벽한 타이밍 피해"
"PerfectDamage_postvalue_label" "완벽한 타이밍 피해"
"StrikeRange_label" "강타 범위"
"StrikeRange_postvalue_label" "강타 범위"
"StrikeRange_postfix" "m"
"LungeDistance_label" "전진 거리"
"LungeDistance_postvalue_label" "전진 거리"
"LungeDistance_postfix" "m"
"AttackDashRange_label" "공격 전진 거리"
"AttackDashRange_postvalue_label" "공격 전진 거리"
"AttackDashRange_postfix" "m"
"ability_fencer_lunge_on_proc" "최대 중첩 시 발동"
"ability_fencer_riposte" "반격"
"ability_fencer_riposte_desc" "다음 공격을 튕겨낼 준비를 합니다. 튕겨내기에 성공하면 잠시 동안 무적 상태가 된 후, 대상으로 지정한 적군 영웅을 향해 돌진하여 기절시키고 근거리 공격 저항을 감소시킵니다.
{g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 대상을 선택합니다.
트루퍼 및 중립 유닛의 피해에는 발동하지 않습니다."
"RiposteChannelTime_postvalue_label" "튕겨내기 지속 시간"
"RiposteChannelTime_postfix" "초"
"LungeCooldownReduction_prefix" "-"
"LungeCooldownReduction_label" "전진 찌르기 쿨다운"
"LungeCooldownReduction_postvalue_label" "전진 찌르기 쿨다운"
"LungeCooldownReduction_postfix" "초"
"ability_fencer_riposte_on_parry" "폼멜 적중 시:"
"modifier_fencer_riposte" "반격"
//"DashRange_label" "Time Window"
//"DashRange_postvalue_label" "Time Window"
//"DashRange_postfix" "s"
"ParryWindow_label" "무적 지속 시간"
"ParryWindow_postvalue_label" "무적 지속 시간"
"ParryWindow_postfix" "초"
//"CounterTimeWindow_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postfix" "s"
"ability_fencer_riposte_attack" "반격"
"ability_fencer_riposte_attack_desc" "전방으로 빠르게 대시해 무기의 폼멜로 적군을 기절시킵니다."
"MeleeResistReductionDuration_label" "근거리 공격 저항 감소 지속 시간"
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "약화 지속 시간"
"MeleeResistReductionDuration_postfix" "초"
"ability_fencer_riposte_t2_desc" "근거리 공격 저항 {s:MeleeResistReduction}% 및 기절 지속 시간 +{s:StunDuration}초 증가"
"ability_fencer_riposte_t3_desc" "{s:TargetLifestealDuration}초 동안 반격 대상을 상대로 총탄, 마법, 근거리 공격 체력 흡수 {s:TargetLifesteal}% 획득"
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "체력 흡수의 대상"
"TargetLifesteal_label" "대상을 상대로 총탄, 마법 체력 흡수"
"TargetLifesteal_postvalue_label" "대상을 상대로 체력 흡수"
"TargetLifesteal_postfix" "%"
"TargetLifestealDuration_label" "체력 흡수 지속 시간"
"TargetLifestealDuration_postvalue_label" "체력 흡수 지속 시간"
"TargetLifestealDuration_postfix" "초"
"ability_fencer_ultimate" "이타니 로 산"
"ability_fencer_ultimate_desc" "힘을 모아 장거리 베기 공격을 가합니다. 적중한 적은 어떤 행동도 할 수 없고 치유를 받을 수 없으며 시간 지연 상태가 됩니다. 지연 상태가 끝나면 막대한 피해를 입히며, 체력이 절반 이하인 적에게는 추가 피해를 입힙니다.
시간 지연 중일 때 아폴로는 무적이며, 적군이 입는 피해는 감소합니다
{g:citadel_binding:'Ability4'} 혹은 {g:citadel_binding:'Attack'} 키를 길게 눌러 시전을 지연할 수 있습니다."
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage"
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage"
"DelayedDamage_label" "지연 피해"
"DelayedDamage_postvalue_label" "지연 피해"
"FencerUltDebuffDuration_label" "약화 지속 시간"
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "약화 지속 시간"
"FencerUltDebuffDuration_postfix" "초"
"DashRadius_label" "반경"
"DashRadius_postvalue_label" "반경"
"DashRadius_postfix" "m"
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+"
"ApolloUltBonusTotalDamage_label" "피해 보너스"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "피해 보너스"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" "%"
"IncomingDamageReductionPercent_label" "시간 지연 중 피해 감소"
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "시간 지연 중 피해 감소"
"IncomingDamageReductionPercent_postfix" "%"
"modifier_fencer_ultimate_target" "그랜드 피날레"
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "낮은 체력 임곗값"
"MinHealthFractionToTrack_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// RatKing
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_ratking_set" "군주의 칙령"
"citadel_ability_jump_ratking" "점프"
"ability_ratking_entertunnel" "비집고 들어가는 중..."
"ability_ratking_scrap_grenade" "고철 수류탄"
"ability_ratking_scrap_grenade_desc" "여러 번 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하는 고철 수류탄을 던집니다.
근거리 공격으로 수류탄을 쳐낼 수 있습니다."
"ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "마지막에 대폭발 1회 추가"
"ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "마지막 폭발은 기폭까지 더 오래 걸리지만, 폭발 반경이 더 넓으며 더 큰 {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}를 입히고 더 강한 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다."
"DamagePerShrapnel_postvalue_label" "폭발 피해"
"DamagePerShrapnel_label" "폭발 피해"
"Detonations_postvalue_label" "폭발"
"ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "폭발 반경"
"ShrapnelSphereRadius_label" "폭발 반경"
"ShrapnelSphereRadius_postfix" "m"
"BigExplosionDamage_postvalue_label" "대폭발 피해"
"BigExplosionDamage_label" "대폭발 피해"
"BigExplosionRadius_label" "대폭발 반경"
"BigExplosionRadius_postvalue_label" "대폭발 반경"
"BigExplosionRadius_postfix" "m"
"BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "대폭발 이동 속도"
"BigExplosionSlowPercent_postfix" "%"
"BigExplosionSlowPercent_label" "대폭발 이동 속도"
"ability_ratking_ratnibble" "쥐 떼"
"ability_ratking_ratnibble_desc" "적군에게 달라붙는 쥐 떼를 불러냅니다. 쥐는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히며, 물 때마다 대상의 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}을 감소시킵니다. 달라붙은 쥐가 많을수록 대상을 무는 속도가 빨라집니다.
하나의 적군에 여러 마리의 쥐가 달라붙을 수 있지만, 지상 또는 공중 대시로 쥐를 더 빠르게 떼어낼 수 있습니다."
"RatsAttached_postvalue_label" "달라붙은 쥐 수"
"BiteInterval_postvalue_label" "물기 간격"
"BiteInterval_label" "쥐 한 마리당 물기 간격"
"BiteInterval_postfix" "초"
"DamagePerBite_postvalue_label" "물기당 피해"
"DamagePerBite_label" "물기당 피해"
"ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "물기당 총탄 저항"
"ArmorReductionPerBite_label" "물기당 총탄 저항"
"ArmorReductionPerBite_postfix" "%"
"ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "쥐 떼 규모 증가
약화 효과 지속 시간 +{s:DebuffDuration}초"
"ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "물기당 피해 +{s:DamagePerBite} 및 총탄 저항 {s:ArmorReductionPerBite}%"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "물어뜯기 - 대시하여 쥐 떼어내기"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "물어뜯기 - 총탄 저항 감소"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "물어뜯기 - 총탄 저항 감소"
"npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "쥐 떼 - 대시하여 쥐 떼어내기"
"DamagePerRat_postvalue_label" "쥐 한 마리당 피해"
"DashSlowPercent_postvalue_label" "대시 거리"
"DashSlowPercent_postfix" "%"
"NibbleInterval_postvalue_label" "물어뜯기 간격"
"MaxRats_postvalue_label" "최대 부착 쥐 수"
"ability_ratking_ratarmor" "쥐왕의 예복"
"ability_ratking_ratarmor_desc" "고철 갑옷을 걸쳐 {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}에 비례하는 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}을 얻습니다. 갑옷이 유지되는 동안 일정 확률로 총탄을 공격자에게 튕겨냅니다.
방벽은 저항 효과의 영향을 받지 않습니다."
"ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "쥐왕의 예복을 착용하고 있는 동안 랫 킹이 한 번의 공격으로 받는 피해에 상한이 적용됩니다. 상한을 초과하는 피해는 상한값까지 감소한 뒤 적용됩니다."
//"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration"
"ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
총탄 튕겨내기 확률 +{s:ReturnFireChance}% 증가"
"ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "한 번에 받는 최대 피해: {s:MaxDamagePerHit}
최대 체력의 {s:MaxHealthPct}%만큼 방벽 추가"
"RatCount_postvalue_label" "쥐 수"
"MaxHealthPct_postvalue_label" "최대 체력 비례 방벽"
"MaxHealthPct_label" "최대 체력 비례 방벽"
"MaxHealthPct_postfix" "%"
"MaxDamagePerHit_postvalue_label" "피해 상한"
"MaxDamagePerHit_label" "피해 상한"
"ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "쥐왕의 예복"
"ReturnFireChance_postvalue_label" "총탄 튕겨내기 확률"
"ReturnFireChance_label" "총탄 튕겨내기 확률"
"ReturnFireChance_postfix" "%"
"ability_ratking_standard_bearer" "지배하라, 랫타니아여!"
"ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "지배하라, 랫타니아여!"
"ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "깃발 오라"
"AllyDamageReduction_postvalue_label" "피해 감소"
"AllyDamageReduction_postfix" "%"
"AllyDamageReduction_label" "피해 감소"
"ability_ratking_standard_bearer_desc" "힘을 모아 랫타니아의 깃발을 소환합니다. 깃발 근처의 모든 아군은 깃발 가까이에 있는 동안 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}가 증가하고, 둔화에 면역이 되며, 받는 피해가 감소합니다."
"ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m 증가"
"ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "깃발 지속 시간 +{s:FlagDuration}초 증가
반경 +{s:Radius}m 증가"
"ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "피해 +{s:Damage} 및 피해 감소 +{s:AllyDamageReduction}% 증가"
"ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "깃발을 지면에 내리꽂아 지하의 하수도를 격렬하게 분출시킵니다. 범위 내 모든 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다. 하수도에서는 쥐들이 쏟아져 나와 적중한 적군에게 쥐 떼 효과를 적용합니다."
"ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "깃발 강타"
"ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "지면에 꽂힌 깃발은 범위 내 모든 아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 부여하고, 사격 중 이동 속도 감소 페널티를 제거합니다."
"ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "깃발 오라"
"ExplodeTimer_postvalue_label" "분출 지연 시간"
"ExplodeTimer_label" "분출 지연 시간"
"ExplodeTimer_postfix" "초"
"FlagDuration_postvalue_label" "깃발 지속 시간"
"FlagDuration_label" "깃발 지속 시간"
"FlagDuration_postfix" "초"
"Ratking_PlantFlag_Hint" "깃발 꽂기"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Baba
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_baba_set" "번코 나이트 스페셜"
"citadel_ability_baba_brew_brewing" "차 우리는 중"
"citadel_ability_baba_brew_brewed" "차 우리기 완료"
"citadel_ability_baba_brew_lock" "차 우리기 일시 정지"
"citadel_ability_baba_brew_unlock" "차 우리기 재개"
"ability_baba_bubbling_brew" "마력 강탈 실타래"
"ability_baba_bubbling_brew_quip" "마력 강탈 실타래"
"ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "마력 강탈 실타래(적중 시)"
"ability_baba_bubbling_brew_desc" "조준점을 따라 움직이는 헝클어진 실을 엮어 경로를 따라 터뜨립니다. 적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}을 훔칩니다. 훔친 마력은 바바에게 더 높은 효율로 적용됩니다.
훔친 {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}을 보유하는 동안 바바의 모든 탄환이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다."
"ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
약화 지속 시간 +{s:DebuffDuration}초 증가"
"ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "충전 +{s:AbilityCharges}회 증가
적중 시: 적군을 바바 쪽으로 {s:PullDistance}m 당김"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "타격당 훔치는 마력"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "타격당 훔치는 마력"
"StolenSpiritEffectiveness_label" "훔친 마력 효율"
"StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "훔친 마력 효율"
"StolenSpiritEffectiveness_postfix" "%"
"ExplodeTime_label" "폭발 지연 시간"
"ExplodeTime_postvalue_label" "폭발 지연 시간"
"ExplodeTime_postfix" "초"
"ExplodeTimeInterval_label" "폭발 간격"
"ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "폭발 간격"
"ExplodeTimeInterval_postfix" "초"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "훔친 최대 마력"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "훔친 최대 마력"
"modifier_baba_bubbling_brew_buff" "훔친 마력"
"modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "마력 강탈 실타래"
"modifier_baba_thread_pull" "마력 강탈 실타래 당기기"
"KnockbackDuration_label" "밀쳐내기 지속 시간"
"KnockbackDuration_postvalue_label" "밀쳐내기 지속 시간"
"KnockbackDuration_postfix" "초"
"ability_baba_bench_run" "키다리 할머니"
"ability_baba_bench_run_quip" "키다리 할머니: 높이 뛰어오르고 마력이 깃든 다리로 주변의 적군을 걷어찹니다."
"ability_baba_bench_run_desc" "벤치 다리가 길어져 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻고 더 높이 점프할 수 있습니다. 약화 효과 저항과 근거리 공격 저항이 증가합니다.
약한 근거리 공격: 적군을 밀쳐내는 발차기를 합니다.
강한 근거리 공격: 지면을 내려찍어 {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다.
{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 길게 눌러 힘을 모으고, 키에서 손을 떼면 높이 점프합니다."
"ability_baba_bench_run_t1_desc" "이동 속도 +{s:BonusMoveSpeed}m 증가"
"ability_baba_bench_run_t2_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_baba_bench_run_t3_desc" "저항 +{s:MeleeResist}% 증가
근거리 공격 체력 흡수 +{s:MeleeLifesteal}% 증가"
"modifier_baba_bench_run" "키다리 할머니"
"BulletProcDamage_label" "탄환당 보너스 마법 피해"
"BulletProcDamage_postvalue_label" "탄환당 보너스 마법 피해"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "훔친 마력 비례 보너스 피해"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "훔친 마력 비례 보너스 피해"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" "%"
"LightKickKnockbackDistance_label" "약한 근거리 공격 밀쳐내기 거리"
"LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "약한 근거리 공격 밀쳐내기 거리"
"LightKickKnockbackDistance_postfix" "m"
"GroundPoundKnockUpDuration_label" "내려찍기 시 들어올리기 지속 시간"
"GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "내려찍기 시 들어올리기 지속 시간"
"GroundPoundKnockUpDuration_postfix" "초"
"BonusMeleeRange_label" "근거리 공격 범위"
"BonusMeleeRange_postvalue_label" "근거리 공격 범위"
"BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}"
"BonusMeleeRange_postfix" "m"
"MeleeSpiritDamage_label" "약한 근거리 공격 마법 피해"
"MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "약한 근거리 공격 마법 피해"
"HeavyMeleeSpiritDamage_label" "강한 근거리 공격 피해"
"HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "강한 근거리 공격 피해"
"HeavyMeleeSlowPercent_label" "강한 근거리 공격 이동 속도 둔화"
"HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "강한 근거리 공격 이동 속도 둔화"
"HeavyMeleeSlowPercent_postfix" "%"
"HeavyMeleeSlowDuration_label" "강한 근거리 공격 둔화 지속 시간"
"HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "강한 근거리 공격 둔화 지속 시간"
"HeavyMeleeSlowDuration_postfix" "초"
"MeleeResist_label" "근거리 공격 저항"
"MeleeResist_postvalue_label" "근거리 공격 저항"
"MeleeResist_prefix" "+"
"MeleeResist_postfix" "%"
"MaxJumpHeight_label" "완전 충전 시 점프 높이"
"MaxJumpHeight_postvalue_label" "완전 충전 시 점프 높이"
"MaxJumpHeight_prefix" "+"
"MaxJumpHeight_postfix" "%"
"MinJumpHeight_label" "점프 높이"
"MinJumpHeight_postvalue_label" "점프 높이"
"MinJumpHeight_prefix" "+"
"MinJumpHeight_postfix" "%"
"ability_baba_hexing_brew" "바바의 차"
"ability_baba_hexing_brew_quip" "바바의 특별한 차를 우리고 던집니다. 적군에게 불을 붙이거나 침묵 효과를 적용하고, 아군에게는 방벽을 부여합니다."
"ability_baba_hexing_brew_desc" "마법의 차를 우립니다. 차를 우리는 동안 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} 효과, {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} 효과, 뜨거운 화상 효과가 차례로 반복됩니다. 화상은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}을 감소시킵니다. 차를 던지면 해당 효과가 범위 내에 적용됩니다.
{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 누르면 차 우리기를 일시 정지하거나 재개합니다."
"ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "차 효과 +{s:BrewEffectiveness}% 증가"
"ability_header_baba_brew_barrier" "진정의 차:"
"ability_header_baba_brew_silence" "침묵의 차:"
"ability_header_baba_brew_fire" "화상의 차:"
"BabaBrewBurnDPS_label" "화상 초당 피해"
"BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "화상 초당 피해"
"BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}"
"BabaBrewBurnSpiritResist_label" "화상 시 마법 저항"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "화상 시 마법 저항"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" "%"
"modifier_baba_brew_fire" "화상의 차"
"modifier_baba_brew_barrier" "진정의 차"
"modifier_baba_brew_holding_silence" "차: 침묵"
"modifier_baba_brew_holding_fire" "차: 화염"
"modifier_baba_brew_holding_barrier" "차: 방벽"
"modifier_baba_brew_segment_none" "차 우리는 중"
"modifier_baba_brew_segment_barrier" "진정"
"modifier_baba_brew_segment_fire" "화상"
"modifier_baba_brew_segment_silence" "침묵"
"BrewTime_label" "최초 차 우리기 시간"
"BrewTime_postvalue_label" "최초 차 우리기 시간"
"BrewTime_postfix" "초"
"ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "침묵의 차"
"modifier_baba_brew_holding" "바바의 차"
"baba_brew_ui_brewing" "차 우리는 중..."
"MaxLockonStacks_label" "대상당 최대 비둘기 수"
"MaxLockonStacks_postvalue_label" "대상당 최대 비둘기 수"
"FullLockonTime_label" "완전 조준 고정 시간"
"FullLockonTime_postvalue_label" "완전 조준 고정 시간"
"FullLockonTime_postfix" "초"
"TimeToGainLockonStack_label" "비둘기 한 마리당 조준 고정 시간"
"TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "비둘기 한 마리당 조준 고정 시간"
"TimeToGainLockonStack_postfix" "초"
"ability_baba_ultimate_2" "모이 뿌리기"
"ability_baba_ultimate_2_desc" "전방에 있는 대상들에게 빵을 뿌려 중첩되는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.
정신 집중이 끝나면 비둘기 떼가 각 대상을 공격해 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 저주를 걸어 비둘기로 변신시킵니다. 대상에게 묻은 빵이 많을수록 대상이 입는 피해와 변신 지속 시간이 증가합니다."
"ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "시전 범위 +{s:AbilityCastRange}m 증가
최대 둔화 +{s:BabaUlt2MaxSlow}% 증가"
"citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "즉시 발동"
"ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "최대 피해 +{s:MaxDamage} 증가
마력 배수 +{s:MaxDamage_scale} 증가
최대 지속 시간 +{s:MaxPigeonDuration}초 증가"
"MaxPigeonDuration_label" "최대 비둘기 변신 시간"
"MaxPigeonDuration_postvalue_label" "최대 비둘기 변신 시간"
"MaxPigeonDuration_postfix" "초"
"BabaUlt2LockOns_label" "대상당 최대 빵 중첩 수"
"BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "대상당 최대 빵 중첩 수"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "최대 중첩 도달 시간"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "최대 중첩 도달 시간"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" "초"
"BabaUlt2MaxSlow_label" "최대 둔화"
"BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "최대 둔화"
"BabaUlt2MaxSlow_postfix" "%"
"TickInterval_label" "타격 간격"
"TickInterval_postvalue_label" "타격 간격"
"TickInterval_postfix" "초"
"modifier_baba_ult2_mark" "표식 적용"
"modifier_baba_ult2_pigeon" "비둘기"
"TickDamageIncreasePerHit_label" "피해 증가"
"TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "피해 증가"
"TickDamageIncreasePerHit_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// ChessMaster
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_chessmaster_set" "알레킨의 총"
"ability_chessmaster_placepawn" "폰 배치"
"ability_chessmaster_movechesspiece" "말 이동"
"ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "이동 ({g:citadel_binding:'ADS'}): 체스 말을 선택해 대상 위치로 이동시킵니다. 말의 종류에 따라 효과가 발동합니다.
말 이동의 쿨다운은 대상별로 적용됩니다."
"ability_chessmaster_confirm_move_tip" "이동"
"ability_chessmaster_cancel_move_tip" "취소"
"ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "이동"
"MoveDistance_postvalue_label" "이동 거리"
"MoveDistance_label" "이동 거리"
"MoveDistance_postfix" "m"
"SelfMoveDistance_postvalue_label" "킹 이동 거리"
"SelfMoveDistance_label" "킹 이동 거리"
"SelfMoveDistance_postfix" "m"
"ability_header_on_move" "이동 시:"
"AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "이동 확정"
"AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "무르기"
"ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "이동 중"
//------------Ability 1
"ability_chessmaster_throwbishop" "비숍 배치"
"ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "비숍 배치"
"ability_chessmaster_throwbishop_desc" "지정한 위치에 계속 남아 있는 비숍을 생성합니다.
이동 ({g:citadel_binding:'ADS'}): 비숍을 이동시켜 경로상의 적군에게 시간이 지남에 따라 약해지는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 잠시 후 비숍을 중심으로 대각선 방향의 칸이 활성화됩니다. 해당 칸을 밟는 적군은 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입습니다.
재시전하면 모든 비숍을 회수하고 능력을 종료합니다."
"ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "이동 거리 +{s:MoveDistance}m 증가
점진적 둔화 +{s:FadingSlowPercent}% 증가"
"ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "최대 배치 말 수 +{s:MaxPieces} 증가
{s:RecastWindow}초 이내에 재시전 가능"
"ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "칸 범위 +{s:TileSteps}칸 증가
칸 위의 적군에게 마법 저항 {s:TechArmorDamageReductionPerStack}% 감소 적용, 최대 {s:MaxStacks}회 중첩"
"ability_chessmaster_throwbishop_dot" "비숍 배치 - 칸"
"ability_header_on_square" "칸 위에 있을 때:"
"MoveCooldown_postvalue_label" "이동 쿨다운"
"MoveCooldown_label" "이동 쿨다운"
"MoveCooldown_postfix" "초"
"ExpireDistance_postvalue_label" "회수 거리"
"ExpireDistance_label" "회수 거리"
"ExpireDistance_postfix" "m"
"GroundAuraLingerDuration_label" "오라 잔류 지속 시간"
"GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "오라 잔류 지속 시간"
"GroundAuraLingerDuration_postfix" "초"
"MaxPieces_label" "최대 배치 말 수"
"MaxPieces_postvalue_label" "최대 배치 말 수"
//--------------Ability 2
"ability_chessmaster_knightbuff" "킹사이드 나이트"
"ability_chessmaster_knightbuff_desc" "아군을 나이트로 승격시켜 일정 시간 동안 보너스 활력과 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} 효과를 부여합니다.
자신에게 시전하면 자신을 킹으로 지정해 두 배의 {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}이 부여되지만, 활력은 부여되지 않습니다.
이동 ({g:citadel_binding:'ADS'}): 해당 말을 이동시킵니다. 대상은 착지할 때까지 무적 상태가 됩니다."
"ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "방벽 +{s:CombatBarrier} 증가
활력 +{s:Stamina} 증가"
"ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "반경 내 아군 두 명을 대상으로 지정 가능
자신에게 시전 시: 이동 후 모든 약화 효과 제거"
//--------------Ability 3
"ability_chessmaster_forkpiece" "룩 배터리"
"ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "룩 배터리"
"ability_chessmaster_forkpiece_desc" "두 개의 룩을 전방으로 보내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} 효과를 적용합니다. 룩은 벽에 부딪히면 튕겨서 반대 방향으로 돌진합니다.
재시전: 두 개의 룩이 직각으로 갈라져 서로 반대 방향으로 이동합니다."
"ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "적중 시: {s:DebuffDuration}초 동안 연사 속도 {s:FireRateSlow}% 감소"
"ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "적중 시: +{s:CurrentHealthPercent}% 현재 체력 비례 피해"
"ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "벽 튕김 +{s:MaxReflectCount}회
쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소
이동 불가 지속 시간 +{s:ImmobilizeDuration}초"
"ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "최소 이동 불가 지속 시간"
"ImmobilizeMinDuration_label" "최소 이동 불가 지속 시간"
"ImmobilizeMinDuration_postfix" "초"
"MaxReflectCount_postvalue_label" "벽 튕김"
"MaxReflectCount_label" "벽 튕김"
"ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "최대 이동 불가 지속 시간"
"ImmobilizeMaxDuration_label" "최대 이동 불가 지속 시간"
"ImmobilizeMaxDuration_postfix" "초"
"KnightAuraRadius_postvalue_label" "나이트 이동 반경"
"KnightAuraRadius_label" "나이트 이동 반경"
"KnightAuraRadius_postfix" "m"
"KnightAuraDuration_postvalue_label" "나이트 이동 지속 시간"
"KnightAuraDuration_label" "나이트 이동 지속 시간"
"KnightAuraDuration_postfix" "초"
//---------Ability 4
"ability_chessmaster_queen" "퀸 전개"
"ability_chessmaster_queen_trigger" "퀸 전개"
"ability_chessmaster_queen_desc_active" "퀸을 소환해 내려찍고 범위 내에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다. 잠시 후 퀸을 중심으로 직선 방향의 칸이 활성화되어 다시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용합니다.
이동 ({g:citadel_binding:'ADS'}): 퀸이 대상 위치로 도약해 동일한 효과를 다시 발동합니다.
재시전하면 퀸을 조기에 회수하고 능력을 종료합니다."
"ability_chessmaster_queen_t2_desc" "둔화 +{s:SlowPercent}% 증가. 체력이 {s:CheckmateThreshold} 미만인 영웅을 체크메이트하여 처형"
"ability_chessmaster_queen_t3_desc" "이동 +{s:QueenBonusMoves}회 증가
칸 범위 +{s:TileSteps}칸 증가"
"ability_chessmaster_queen/active" "퀸 전개"
"ability_chessmaster_queen/lift" "체크..."
"TileSteps_postvalue_label" "칸 범위"
"TileSteps_label" "칸 범위"
"QueenCooldown_postvalue_label" "퀸 쿨다운"
"QueenCooldown_label" "퀸 쿨다운"
"QueenCooldown_postfix" "초"
"QueenBonusMoves_postvalue_label" "추가 이동 횟수"
"QueenBonusMoves_label" "추가 이동 횟수"
"VisionAuraRadius_postvalue_label" "시야 반경"
"VisionAuraRadius_label" "시야 반경"
"VisionAuraRadius_postfix" "m"
"SquareDuration_label" "칸 지속 시간"
"SquareDuration_postvalue_label" "칸 지속 시간"
"SquareDuration_postfix" "초"
"SquareSize_label" "칸 범위"
"SquareSize_postvalue_label" "칸 범위"
"SquareSize_postfix" "m"
"CheckmateDamage_postvalue_label" "체크메이트 피해"
"CheckmateDamage_label" "체크메이트 피해"
"CheckmateThreshold_postvalue_label" "체크메이트 체력 기준"
"CheckmateThreshold_label" "체크메이트 체력 기준"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Deadpack
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_deadpack_set" "평화를 선사하는 키메라"
"ability_deadpack_chargeblast" "스트릭스 일제 사격"
"ability_deadpack_chargeblast_desc" "지면에 일직선으로 박히는 영혼 미사일을 일제히 발사합니다. 미사일은 일정 시간 후 또는 적군을 감지하면 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상에게 표식을 부여합니다.
표식이 부여된 적군에게 충전 사격을 맞히면 표식 하나를 소모하여 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입히고 점차 약해지는 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과를 적용합니다.
길게 누른 채 드래그하여 배치 각도를 정합니다."
"ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "쿨다운 {s:AbilityCooldown}초 감소"
"ability_deadpack_chargeblast_t2_desc" "피해 +{s:Damage}
표식 추가 피해 +{s:CoatedDamage}"
"ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "미사일 +{s:MarksTotal}발, 사거리 및 마력 배수 증가"
"MarksTotal_postvalue_label" "발사 미사일 수"
"MarksTotal_label" "발사 미사일 수"
"HeatGainedTotal_label" "축적된 열기"
"HeatGainedTotal_postvalue_label" "축적된 열기"
"HeatGainedTotal_postfix" "%"
"DamageRamp_label" "피해 증가"
"DamageRamp_postvalue_label" "피해 증가"
"ability_deadpack_chargeblast/debuff" "일제 사격 둔화"
"ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "연사 속도"
"CoatedDamage_postvalue_label" "표식 추가 피해"
"CoatedDamage_label" "표식 추가 피해"
"CoatedSlowPercent_label" "점감 둔화"
"CoatedSlowPercent_postvalue_label" "점감 둔화"
"CoatedSlowPercent_postfix" "%"
"CoatedSlowDuration_postvalue_label" "둔화 지속 시간"
"CoatedSlowDuration_label" "둔화 지속 시간"
"CoatedSlowDuration_postfix" "초"
"CoatedDuration_postvalue_label" "표식 지속 시간"
"CoatedDuration_label" "표식 지속 시간"
"CoatedDuration_postfix" "초"
"MissileGroundDuration_postvalue_label" "폭발 지연 시간"
"MissileGroundDuration_label" "폭발 지연 시간"
"MissileGroundDuration_postfix" "초"
"ability_deadpack_flamethrower" "연료 분사"
"ability_deadpack_flamethrower_desc" "연료를 분사하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDPS'}를 입히고 {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}을 감소시킵니다. 계속 분사하면 거대한 반동 폭발이 일어나 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 자신은 뒤로 밀려납니다.
피해를 입히는 동안 제트팩의 열기를 배출합니다."
"ability_deadpack_flamethrower_t2_desc" "순간 피해 +{s:ScorchDamage}
반동 폭발 적중 시: {s:BuffDuration}초 동안 연사 속도 +{s:BonusFireRate}%"
"ability_deadpack_flamethrower_t3_desc" "총탄 저항 {s:BulletResistReduction}% 감소
반동 폭발 적중 시: 표식 부여"
"ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "연사 속도"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_label" "충전 사격 폭발 반경"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_postvalue_label" "충전 사격 폭발 반경"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" "%"
"ability_deadpack_flamethrower/resist_reduction" "그을림"
"ScorchDamage_label" "순간 피해"
"ScorchDamage_postvalue_label" "순간 피해"
"ResistDuration_value_label" "약화 지속 시간"
"ResistDuration_postvalue_label" "약화 지속 시간"
"ResistDuration_postfix" "초"
"ability_deadpack_rocketeer" "키메라 Mk1"
"ability_deadpack_rocketeer_desc" "{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 길게 누르면 비행하며 열기를 축적합니다. 최대치에 도달하면 제트팩이 과열되기 시작합니다.
과열: 짧은 지연 시간 후 지면으로 급강하합니다. 충돌 시 폭발을 일으켜 피해를 입히고 자신과 주변 적군을 공중으로 띄웁니다. 급강하가 영웅에게 적중하지 못하면 자신이 기절합니다. {g:citadel_binding:'Ability2'} 키를 눌러 원하는 시점에 급강하할 수 있습니다.
냉각: 과열 후에는 완전히 냉각될 때까지 제트팩을 사용할 수 없습니다.
공중에서도 둔화 효과의 영향을 받습니다. 대니가 사망하면 항상 폭발합니다."
"ability_deadpack_rocketeer_t1_desc" "지상에서 열기 배출 속도 증가"
"ability_deadpack_rocketeer_t2_desc" "영웅 적중 시: 체력 회복 및 자신이 입는 피해 없음"
"ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "영웅 적중 시: 쿨다운 {s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent}% 감소 및 마법 피해 +{s:ExplosionDamage}"
"ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "과열 상태"
"ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "냉각 중"
"FuelPct_postvalue_label" "연료"
"FuelPct_postfix" "%"
"HeatVentedPct_postvalue_label" "방출한 열기"
"HeatVentedPct_postfix" "%"
"FuelRefillRate_postvalue_label" "지상에서의 냉각"
"FuelRefillRate_postfix" "%"
"OverheatStunDuration_postvalue_label" "기절"
"OverheatStunDuration_label" "기절"
"OverheatStunDuration_postfix" "초"
"OverheatStunDurationSelf_postvalue_label" "자가 기절"
"OverheatStunDurationSelf_label" "자가 기절"
"OverheatStunDurationSelf_postfix" "초"
"OverheatLockoutDuration_postvalue_label" "냉각 시간"
"OverheatLockoutDuration_label" "냉각 시간"
"OverheatLockoutDuration_postfix" "초"
"HeatGainRate_postvalue_label" "열기 축적"
"HeatGainRate_label" "열기 축적"
"HeatGainRate_postfix" "(초당)"
"HeatGainAirDash_postvalue_label" "공중 대시 열기"
"HeatGainAirDash_label" "공중 대시 열기"
"HeatGainAirDash_postfix" "%"
"SelfDamagePercent_postvalue_label" "자신이 입는 피해"
"SelfDamagePercent_label" "자신이 입는 피해"
"SelfDamagePercent_postfix" "%"
"MaxHealthSelfDamagePercent_postvalue_label" "자신이 입는 피해"
"MaxHealthSelfDamagePercent_label" "자신이 입는 피해"
"MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" "%(최대 체력 기준)"
"HealOnHit_label" "적중 시 치유"
"ExplosionBulletDamage_label" "폭발 피해"
"ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "폭발 피해"
"citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "열기"
"ability_deadpack_ultimate" "계약 마무리"
"ability_deadpack_ultimate_desc" "적군을 붙잡고 직접 제품을 시연하기 위해 높이 날아오른 뒤 지면으로 추락합니다.
자신과 시연에 참여한 대상은 낙하하는 동안 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입고, 충돌 시 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입습니다. 체력이 {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% 미만인 적군에게는 피해가 증가합니다."
"ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "기절 지속 시간 +{s:StunDuration}초
미터당 피해 +{s:DamagePerMeter}"
"ability_deadpack_ultimate/overloaded" "과열됨"
"ability_deadpack_ultimate/grabbed" "대니에게 붙잡힘"
"modifier_citadel_deadpack_target" "대니에게 붙잡힘"
"DamagePerMeter_postvalue_label" "낙하 피해"
"DamagePerMeter_label" "낙하 피해"
"DamagePerMeter_postfix" "/미터"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "피해 보너스"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "피해 보너스"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" "%"
"DeadpackUlt_Target_Modifier" "현장 시연"
"GrabRange_postvalue_label" "붙잡기 범위"
"GrabRange_label" "Grab Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// END HERO ABILITIES
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability headers
"ability_header_on_hit" "적중 시:"
"ability_header_on_kill" "처치 시:"
"ability_header_on_hero_hit" "영웅 적중 시:"
"ability_header_on_hero_kill" "영웅 처치 시:"
"ability_header_on_enemy_hit" "적군 적중 시:"
"ability_header_on_friendly_hit" "아군 적중 시:"
"ability_header_on_headshot" "헤드샷 적중 시:"
"ability_header_on_buff" "강화 적용 시:"
"ability_header_on_debuff" "약화 효과 적용 시:"
"ability_header_on_landing" "착지 시:"
"ability_header_passive" "지속 효과:"
"ability_header_on_proc" "발동 시:"
"ability_header_on_stack" "중첩 시:"
"ability_header_on_max_stacks" "최대 중첩 시:"
"ability_header_on_wall_hit" "벽 충돌 시:"
"ability_header_when_inactive" "비활성화 시:"
"ability_header_when_active" "활성화 시:"
"ability_header_on_melee" "근거리 공격 시:"
"ability_header_on_barrier" "방벽 적용 시:"
"ability_header_on_revive" "부활 시:"
"ability_header_on_empowered_cast" "강화 시전 시:"
"ability_header_on_barrier_expire" "방벽 만료 시:"
"ability_header_on_cast" "시전 시:"
"ability_header_on_slide" "활주 시:"
"ability_header_on_death" "사망 시:"
// Weapon names
"citadel_gun_damage" "무기 피해"
"citadel_gun_damage_alt" "대체 무기 피해"
//"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo"
"citadel_weapon_yamato_set" "카오리의 애도"
"citadel_weapon_inferno_set" "경고의 불꽃"
"citadel_weapon_gigawatt_set" "죽음의 심판"
"citadel_weapon_hornet_set" "원혼의 복수"
"citadel_weapon_orion_set" "상실의 슬픔"
"citadel_weapon_ghost_set" "요한의 선물"
"citadel_weapon_atlas_set" "최후의 진실"
"citadel_weapon_atlas_set_desc" "한 번에 한발씩 장전합니다. 장전 시 방해를 받을 수 있습니다."
"citadel_weapon_wraith_set" "징벌의 패"
"citadel_weapon_forge_set" "패스트 서비스"
"citadel_weapon_forge_set_desc" "총구가 회전하면서 연사 속도가 증가합니다."
"citadel_weapon_bebop_set" "겸허의 광선"
"citadel_weapon_bebop_set_desc" "총탄 대신 광선을 연속적으로 발사합니다."
"citadel_weapon_nano_set" "달콤한 거짓말"
"citadel_weapon_dynamo_set" "보니건"
"citadel_weapon_kelvin_set" "탐험의 끝"
"citadel_weapon_viscous_set" "심해의 결의"
"citadel_weapon_haze_set" "심판과 처벌"
"citadel_weapon_astro_set" "필연적 책무"
"citadel_weapon_chrono_set" "완전 범죄의 비밀"
"citadel_weapon_shiv_set" "버스티드 플러시"
"citadel_weapon_tengu_set" "수호자의 손길"
"citadel_weapon_krill_set" "노란 카나리아"
"citadel_weapon_lash_set" "격전의 증표"
"citadel_weapon_warden_set" "자유의 대가"
"citadel_weapon_mirage_set" "맹세의 증표"
"citadel_weapon_synth_set" "고독의 운명"
"citadel_weapon_viper_set" "방울뱀"
"citadel_weapon_magician_set" "마술의 비법"
"citadel_weapon_slork_set" "역조"
"citadel_weapon_trapper_set" "공무 집행"
"citadel_weapon_wrecker_set" "도살자의 손"
"citadel_weapon_operative_set" "우산총"
"citadel_weapon_punkgoat_set" "비켓"
"citadel_weapon_drifter_set" "핏빛 손아귀"
"citadel_weapon_drifter_alt" "드리프터 대체 무기"
"citadel_weapon_bookworm_set" "종장의 끝"
"citadel_weapon_doorman_set" "웃음 띤 서비스"
"citadel_weapon_frank_set" "죽음의 상징"
"citadel_weapon_vampirebat_set" "새로운 자금"
"citadel_weapon_priest_set" "51:20"
"citadel_weapon_unicorn_set" "유랑 공연단의 삶"
"citadel_weapon_opera_set" "오페라 총"
"citadel_weapon_necro_set" "선생님"
"citadel_weapon_werewolf_set" "개털"
"citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "느슨한 재갈"
"citadel_weapon_familiar_set" "기나긴 밤"
"citadel_weapon_fencer_set" "익시아의 자랑"
"citadel_weapon_targetdummy_set" "더미 총"
//"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun"
//"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun"
//"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun"
//"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun"
//"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun"
//"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun"
//"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun"
//"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun"
//"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun"
//"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun"
//"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun"
//"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun"
//"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun"
//"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun"
//"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun"
//"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun"
//"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher"
//"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun"
//"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times"
//"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun"
// Melee names
"ability_melee_ghost" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_bull" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_gigawatt" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_engineer" "근거리 공격"
"ability_melee_heavy" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_hornet" "근거리 공격"
"ability_melee_archer" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_chrono" "근거리 공격"
"ability_melee_inferno" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_wraith" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_sumo" "근거리 공격"
"ability_melee_kelvin" "근거리 공격"
"ability_melee_viscous" "근거리 공격"
"ability_melee_astro" "근거리 공격"
"ability_melee_haze" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_bebop" "근거리 공격"
"ability_melee_nano" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_shiv" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_tengu" "근거리 공격"
"ability_melee_digger" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_kali" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_revenant" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_phalanx" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_demoman" "근거리 공격"
"ability_melee_zealot" "근거리 공격"
"ability_melee_lash" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_warden" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_apocalypse" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_clawdril" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_coldmetal" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_ballista" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_spade" "근거리 공격"
"citadel_ability_melee_tokamak" "근거리 공격"
"ability_melee_yamato" "근거리 공격"
"ability_melee_wrecker" "근거리 공격"
"ability_melee_viper" "근거리 공격"
"ability_melee_magician" "근거리 공격"
"ability_melee_bookworm" "근거리 공격"
"ability_melee_vampirebat" "근거리 공격"
"ability_melee_doorman" "근거리 공격"
"ability_melee_frank" "근거리 공격"
"ability_melee_mirage" "근거리 공격"
"ability_melee_opera" "근거리 공격"
"ability_melee_necro" "근거리 공격"
"ability_melee_ratking" "근거리 공격"
"ability_melee_baba" "근거리 공격"
"ability_baba_bench_melee" "근거리 공격"
"ability_melee_chessmaster" "근거리 공격"
"ability_melee_deadpack" "근거리 공격"
"Citadel_Familiar_HeroTag_1" "조력자"
"Citadel_Familiar_HeroTag_2" "꼬꼬마"
"Citadel_Familiar_HeroTag_3" "zZzzZ"
"Citadel_Fencer_HeroTag_1" "재주꾼"
"Citadel_Fencer_HeroTag_2" "기동력"
"Citadel_Fencer_HeroTag_3" "공중 찌르기"
"Citadel_Necro_HeroTag_1" "소름"
"Citadel_Necro_HeroTag_2" "지역 장악"
"Citadel_Necro_HeroTag_3" "강령술사"
"Citadel_Priest_HeroTag_1" "신실한"
"Citadel_Priest_HeroTag_2" "무기 전문가"
"Citadel_Priest_HeroTag_3" "전술가"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "공연가"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "방해꾼"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "황홀한"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "야성"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "난장판"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "변신"
"Citadel_Artist_HeroTag_1" "야심찬"
"Citadel_Artist_HeroTag_2" "민첩한"
"Citadel_Artist_HeroTag_3" "창의적인"
"Citadel_Baba_HeroTag_1" "깔깔대는"
"Citadel_Baba_HeroTag_2" "번뜩이는 눈"
"Citadel_Baba_HeroTag_3" "저주"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "전략가"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "정밀"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "체크메이트"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_1" "무모한"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "고공 비행"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "폭발성"
"Citadel_Nurse_HeroTag_1" "엄격한"
"Citadel_Nurse_HeroTag_2" "무시무시한"
"Citadel_Nurse_HeroTag_3" "구원자"
"Citadel_Ratking_HeroTag_1" "호전적인"
"Citadel_Ratking_HeroTag_2" "위풍당당"
"Citadel_Ratking_HeroTag_3" "악착같은"
"hero_astro_role" "공중으로 뛰어올라 가하는 절묘한 사격"
"hero_atlas_role" "근거리 전투에서 활약하는 돌격 대장"
//"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb"
"hero_bebop_role" "갈고리로 적군을 낚아챈 후 치명적인 콤보 공격"
"hero_wrecker_role" "고철 폐기물로 강력한 무기 제작"
"hero_chrono_role" "시공간을 자유자재로 조작"
"hero_dynamo_role" "모든 적군을 한꺼번에 무력화"
"hero_forge_role" "전장을 장악하는 전투 포탑 배치"
//"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert"
"hero_ghost_role" "체력을 대가로 체력을 빼앗는 힘"
"hero_gigawatt_role" "모든 적군을 감전시키는 강한 전류 공격"
"hero_haze_role" "소리 없이 다가와 퍼붓는 총탄 세례"
"hero_hornet_role" "방심한 적군을 노리는 저격수"
"hero_inferno_role" "눈앞의 적군을 뜨거운 화염으로 처치"
"hero_kelvin_role" "적군을 얼어붙게 하는 얼음 공격"
"hero_lash_role" "높게 뛰어올라 내리치는 일격"
"hero_krill_role" "적군의 발밑에서부터 솟구쳐 오르는 공격"
"hero_nano_role" "측면에서부터 불러일으키는 대혼란"
"hero_orion_role" "장거리에서도 목표물을 놓치지 않는 높은 적중률"
"hero_shiv_role" "출혈 피해를 입히고 순식간에 처치"
"hero_viscous_role" "전장을 휩쓸며 굴러다니는 공으로 변신"
"hero_warden_role" "적군을 약화시키고 끝까지 추격하는 집념"
"hero_wraith_role" "고립된 적군을 단숨에 처치"
"hero_yamato_role" "정교하면서도 강력한 검술"
"hero_tengu_role" "아군 영웅과 최강의 듀오를 이루어 전투"
"hero_mirage_role" "결정적인 순간에 도망치는 적군을 잡는 기동력"
"hero_slork_role" "은밀하게 전투에 뛰어든 후 몸을 숨겨 체력 회복"
"hero_synth_role" "적군의 후방으로 침투하는 은밀한 순간이동"
"hero_viper_role" "민첩하게 다가가 입히는 치명적인 맹독 피해"
"hero_magician_role" "적군을 혼란에 빠뜨리는 주술"
"hero_trapper_role" "적군을 함정에 빠뜨려 전장 통제"
"hero_operative_role" "피해를 극대화하는 정교한 기술"
//"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible."
"hero_astro_playstyle" "홀리데이는 명사수로서 사격 실력에 크게 의지하며 공중으로 날려 올린 물체를 쏩니다. 정확하게 조준하면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 뛰어난 이동 능력 덕분에 적군을 고립시키거나 빠르게 도망칠 수 있습니다."
"hero_atlas_playstyle" "에이브럼스는 최전방에서 전투를 이끌어갈 수 있는 체격과 능력을 지니고 있으며, 적진 한가운데로 달려 들어가 적군을 분산시키기도 합니다. 적군이 에이브럼스를 공격하며 화력을 낭비한다면, 후방에 있는 아군은 안전하게 반격을 시작할 수 있습니다."
//"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device."
"hero_bebop_playstyle" "비밥은 다양한 방법으로 능력을 조합해서 사용할 수 있습니다. 적군을 몰아내고, 아군을 구하거나 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다. 과감하게 공격할 수 있는 상황에서는 비밥의 거대한 레이저로 많은 문제를 해결할 수 있습니다."
"hero_wrecker_playstyle" "쓸만한 부품을 수집하여 재활용하는 렉커는 트루퍼를 분해하고, 강철공으로 적군을 무찌르고, 모든 적군을 정지 트랩 안에 가둘 수 있습니다."
"hero_chrono_playstyle" "시간을 조작하는 패러독스는 1 대 1 전투에서만큼은 누구도 당해낼 수 없습니다. 패러독스는 적군을 기다렸다가 때에 맞춰 파동 수류탄을 투척하고 시간 장벽을 구축하거나 아군 무리 사이로 적군을 이동시킵니다."
"hero_dynamo_playstyle" "다이나모는 자신과 아군의 체력을 회복하며 최고의 활약을 보여줄 수 있는 순간이 올 때까지 기다립니다. 다이나모의 특이점만큼 팀 전투에 큰 영향을 미칠 수 있는 것은 거의 없습니다."
"hero_forge_playstyle" "맥기니스에게 있어 적시적소에 배치하는 능력은 매우 중요합니다. 맥기니스는 포탑을 배치해 살상 지대를 만들거나 장벽을 구축해 적군을 분산시킬 수 있으며, 아군은 맥기니스의 도움을 받아 물러서지 않고 계속해서 전투에 임할 수 있습니다."
"hero_ghost_playstyle" "레이디 가이스트의 힘의 원천은 바로 자신의 체력입니다. 체력을 희생하여 파괴적인 힘을 발휘하며, 체력이 낮아지면 적군의 체력을 흡수하여 회복할 수 있습니다."
"hero_gigawatt_playstyle" "세븐은 전투 중에 자신의 순간이 오기를 기다립니다. 빛을 발할 수 있는 순간에 폭풍처럼 맹렬하게 몰아닥치며 전투를 휩쓸고 적군에게 번개 공격을 쏟아붓습니다."
"hero_haze_playstyle" "헤이즈는 총알이 빗발치는 전투에서도 눈에 한번 들어온 적군은 놓치지 않습니다. 자신이 유리한 상황에서 일방적으로 공격하는 것을 즐기며, 공격을 피해 가까이 다가가 방심하고 있는 적군을 처치합니다."
"hero_hornet_playstyle" "빈딕타는 여유롭게 날아다니며 적군을 탐색하고, 까마귀로 적군을 쪼아 출혈 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적군은 거리에 상관없이 치명적인 피해를 입히는 빈딕타의 저격을 조심해야 합니다."
"hero_inferno_playstyle" "인페르누스는 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 다양한 능력이 있으며 주로 적군에게 먼저 화염 피해를 입히고 습격합니다. 걷잡을 수 없는 속도로 질주하는 인페르누스를 따라 타오르는 불길을 벗어날 수 있는 적군은 없을 겁니다."
//"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically."
"hero_kelvin_playstyle" "적절한 순간의 체력 회복과 적절한 전투 분산은 승리와 패배를 가르는 결정적인 요인입니다. 켈빈은 아군을 치유하는 동시에 적군의 이동 속도를 둔화해 팀이 전투를 승리로 이끌어 나갈 수 있는 기회를 만들어 냅니다."
"hero_lash_playstyle" "래쉬는 적군에게 조금도 숨 쉴 틈을 주지 않습니다. 먼 거리를 날아서 방심하고 있는 적군에게 일격을 가하고 자신을 피해 도망치려는 적군은 끝까지 추격합니다."
"hero_krill_playstyle" "모와 크릴은 지하로 파고들어갔다가 지상으로 솟구쳐 오르며 근처 모든 적군에게 피해를 입힙니다. 가까이에 있을수록 그 피해는 더 치명적입니다."
"hero_nano_playstyle" "칼리코는 그림자를 유리하게 활용하여 전장을 이리저리 누비며 적군을 한 명씩 사냥합니다."
"hero_orion_playstyle" "숙련된 사냥꾼인 그레이 탈론은 치명적인 명중률과 교묘한 덫 그리고 전략적인 위치 선정으로 가장 강인한 적군마저 쓰러뜨립니다."
"hero_shiv_playstyle" "쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다."
//"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing."
"hero_viscous_playstyle" "비스쿠스는 적군의 공격을 교묘하게 회피하고 전략적으로 사용할 수 있는 치유 능력을 소유하고 있어 무자비한 적군의 공격도 견뎌 낼 수 있습니다."
"hero_warden_playstyle" "워든은 최전방에서 활약하며 전투에 뛰어들어 적군이 효과적으로 싸우지 못하도록 방해합니다. 그러나 때로는 워든의 과감함을 무모함으로 삼아 반격하는 이들이 있으므로 조심하지 않으면 곤경에 처할 수 있습니다."
"hero_wraith_playstyle" "레이스는 일대일 전투에서 뛰어난 기량을 발휘합니다. 적군을 고립시키고 빠른 사격으로 적군을 무자비하게 처치한 다음 순간이동하여 다른 적군에게 반격할 기회조차 주지 않습니다."
"hero_yamato_playstyle" "야마토는 정확한 타격으로 적군을 처치합니다. 그러나 큰 피해를 주는 만큼 공격 시 노출되는 경우가 많아 능력을 사용할 때마다 신중해야 합니다."
//"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua."
//"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities."
//"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome."
"hero_synth_playstyle" "날렵한 체격을 갖춘 포켓은 강력한 산탄총을 주 무기로 사용하며 신비로운 가방 속으로 숨거나 날아다니는 망토를 사용해 순간이동하는 능력을 활용하여 근거리 전투에서 살아남습니다."
"hero_mirage_playstyle" "미라지는 강력한 토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다. 장수풍뎅이로 체력을 흡수하여 여러 적군과 싸울 수 있으며 언제든지 아군을 지원하고 어디서든 적군을 상대할 준비가 되어 있습니다."
"hero_slork_playstyle" "근거리 암살 전문가인 패덤은 은밀하게 전투에 뛰어들었다가 빠져나올 수 있는 능력으로 장시간 교전에서 승리를 이끌어 냅니다."
"hero_tengu_playstyle" "아이비는 적군을 둔화시키고 기절시키는 파괴적인 전투 능력을 갖추고 있습니다. 특히 아군과 연결하여 자신과 아군의 무기를 강화하고 치유 효과를 공유할 때 아이비의 능력이 극대화됩니다."
"hero_viper_playstyle" "강력한 무기와 치명적인 맹독을 지닌 바이퍼는 총탄 세례를 피해 민첩하게 적진으로 숨어 들어가 중요한 표적을 처치할 수 있습니다."
"hero_magician_playstyle" "마지못해 협력하는 조수의 도움을 받는 위대한 싱클레어는 휘어지는 주술과 빠르게 날아가는 마법 번개로 적군을 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다."
"hero_trapper_playstyle" "트래퍼는 전장에 유령 거미를 방사하고 주요 영역에 저주의 트랩을 설치합니다. 트래퍼가 전장을 누비고 다니도록 내버려둔다면 발길이 닿는 곳곳에 트랩이 숨어 있을 것입니다."
"hero_operative_playstyle" "레이븐은 적군의 이동 속도를 둔화하고 자신을 바라보는 적군에게 피해를 입혀 아군이 적군의 뒤를 공격할 기회를 만들어 냅니다."
//"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns."
"hero_astro_lore" "평생 뉴욕에서의 삶을 꿈꾸는 사람들이 있다. 하지만 홀리데이는 그런 부류가 아니다. 작은 마을에서 보안관으로 일하는 것에 만족했고 총을 사용할 기회라고는 지역 박람회에서 사격 솜씨를 뽐낼 때뿐이었지만, 그마저도 즐거웠다. 그런데 갑자기 마을에서 살인 사건이 연달아 벌어지기 시작했다.
시신은 끔찍하게 갈비뼈가 뜯어진 채로 발견되어 마치 새가 내장을 뜯어 먹은 듯한 모습이었다. 홀리데이는 언론에서 '트루바두르'라고 부르는 떠돌이 포크 음악가로 알려진 연쇄 살인마를 추적하여 찾아냈지만, 대면한 순간 살인마가 까마귀 떼로 변해 하늘로 날아올라 달아나 버리고 말았다.
그 후 6개월이 지난 지금까지 일리노이주 중부에서 살인 사건이 추가로 발생하지 않았지만, 홀리데이는 수사를 멈추지 않았다. 홀리데이는 트루바두르가 뉴욕으로 이동했을 것으로 의심하며, 그 악마 같은 연쇄 살인마를 처단하는 날까지 추적을 멈추지 않을 생각이다."
"hero_atlas_lore" "직설적이고 고지식한 데다 술고래이기까지 한 에이브럼스는 수년 동안 뉴욕 범죄 사건 수사 현장의 붙박이 형사다. 예술품 도난부터 실종자 수색 및 의례적 살인에 이르기까지 에이브럼스는 그의 책상에 올라오게 되는 사건은 모두 해결해 냈다.
그러던 어느 날 에이브럼스가 사무실 문을 열고 들어가니 책상 위에 두꺼운 책 한 권이 있었다. 그 책을 손에 집어 든 순간 불륜 사건을 추적하던 그의 평범한 일상은 막을 내렸다.
'누구의 손에도 들어가게 하지 마시오.'라는 시커먼 피로 적힌 짧은 메모만이 그 책과 함께 남겨져 있었다. 에이브럼스는 그 책이 어디에서 온 건지 알아내지 못했다. 그렇지만 그 후로 집에 누군가 침입하고, 사무실이 3번이나 난장판이 되고, 차가 폭발되는 일까지 일어나자 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 파헤쳐 보고 싶은 마음이 생겼다."
"hero_bebop_lore" "배우자를 먼저 하늘로 떠나보낸 폐기물 처리장의 종업원인 미스 셸리가 탄생시킨 비밥은 단순히 고철 폐기물로 만들어진 로봇 일꾼이 아니었다. 비밥은 그녀가 가질 수 없던 아들이나 다름없었다. 둘은 함께 낮에는 고철 처리장에서 일하고 밤에는 재즈 음악을 들었다. 풍족하진 않았지만 평안한 일상이었다. 하지만 자신을 탄생시킨 미스 셸리가 병에 걸려 쓰러지게 되자, 그는 약값을 벌기 위해 그녀 몰래 밤에 일을 하기 시작했다. 그가 어떤 일을 하는지 안다면 그녀가 반대하겠지만, 그녀가 모르는 한 반대하는 일도 없을 것이다."
"hero_wrecker_lore" "마엘스트롬이 처음 뉴욕을 강타하면서 전 세계에 새로운 신비주의 시대가 도래했을 뿐만 아니라 지정학적인 변화도 일어났다. CIA는 예언자들을 고용해 위협적인 존재가 등장하기도 수십년 전에 알아채고 연기가 자욱한 뒷방에서는 비밀스럽게 오컬트 협정이 체결되었다. 그 결과, 역사를 뒤엎을 수도 있었던 셀 수 없이 많은 전쟁과 잔혹 행위를 막을 수 있었다. 그렇다고 해서 전쟁이 아예 벌어지지 않는다는 것은 아니다. 전쟁 자체가 다른 방식으로 변화했을 뿐.
다양한 혈마법과 다차원적인 생명체를 결합하여 사용하는 초자연적 군사 기업들의 영향력이 막대해졌다. 이들은 국가의 예언자 감시단이 규정한 제한을 넘어설 수 있는 방법을 찾아내어 전쟁을 벌이려는 국가들을 대신하여 활동했다.
렉커도 이를 위해 만들어진 병사들 중 하나다.
페어팩스 인더스트리의 자회사인 엘드리치 택티컬 솔루션에 고용된 렉커는 다른 초자연적 군사 기업이 감당할 수 없는 궂은일을 도맡아 처리하는 것으로 소문이 자자한 엘리트 용병이다."
"hero_chrono_lore" "패러독스, 시간의 아티팩트이자 악명 높은 도둑 집단의 이름이다. 패러독스는 절대 손댈 수 없을 것만 같은 개인과 단체만을 노려 정교한 강도 사건을 벌이는 데 자부심을 갖고 있다. 수많은 유물, 정부 기밀, 유명 인사의 친자 검사 결과를 훔쳐서 팝업 갤러리에 보란 듯이 전시하여 세상에는 패러독스의 손에 닿지 않는 곳이 없다는 걸 과시한다.
비밀의 장막으로 가려져 정체를 알 수 없는 집단인 패러독스의 각 멤버는 가면으로 얼굴을 가리고 집단의 이름을 사용한다. 그들은 어디에나 존재하지만, 어디에서도 찾아볼 수 없다. 그들이 무엇인가를 원한다면, 그들을 막을 수 있는 방법은 없다."
"hero_dynamo_lore" "과학자로서 다이나모 교수는 언제나 지적 호기심으로 가득 차 있었다. 센트럴 파크에 시공간 균열이 생겼을 때도 그는 가장 먼저 현장에 뛰어들어 조사를 시작한 인물이었다. 그는 이러한 장엄한 현상으로 그의 삶이 크게 변할 것이라고 예상했지만, 정신적인 변화를 생각하고 있었을 뿐 실제로 그의 몸 자체가 원자화되어 죽어가는 작은 별로 변할 거라고는 예상하지 못했다.
비록 육체가 사라졌지만, 그의 정신과 지식에 대한 욕구는 여전히 살아 있다. 다이나모는 자신의 상태에 대해 더 자세히 알아보면서 컬럼비아 대학의 종신 교수로서 강의도 이어 나가고 있다. 결국 그는 미래의 지성을 끌어 나가야 하는 교수이기 때문이다."
"hero_forge_lore" "매기 맥기니스는 항상 무엇인가를 만들어 내는 재능이 있었다. 4살 때 그녀는 블록 장난감으로 경이로운 건축물을 재현해 내고, 10살 때는 부모님의 결혼기념일을 맞이하여 직접 조명을 만들고 배선까지 손봤다. 15살에 이르자 죽은 영혼을 정화하는 기계를 설계했는데, 블록 장난감으로 지은 건축물과는 비교할 수 없을 정도로 큰 주목을 받았다.
현재 페어팩스 인더스트리 군사 R&D 부서의 책임자인 맥기니스는 대부분의 시간을 실험실이 아닌 기계 작업장에서 보낸다. 그녀에게 이론은 단지 글에 불과하지만, 과학은 손으로 만질 수 있는 마법과 같기 때문이다."
"hero_ghost_lore" "한때 레이디 진 가이스트는 마을에서 가장 인기 있는 소녀였다. 하지만 상류 사교계의 여왕으로 군림하던 영광의 시절도 잠시, 세월이 흐르며 가이스트의 아름다움이 사라지자 양로원에서 화려했던 옛 추억을 이야기하는 초라한 여인이 되어 버렸다. 그때 오스키퍼가 모습을 드러냈다. 다른 차원에서 온 강력한 영혼인 오스키퍼는 가이스트에게 과거의 영광을 되찾아 주겠다는 제안을 했다. 그는 젊음을 되찾아 줄 수는 있으나, 젊음을 유지하기 위해서는 살아있는 자의 생기를 흡수해야 한다는 조건이었다.
가이스트는 절망했다. 살인은 분명 잔인한 일이었고, 오스키퍼는 결코 쉽게 믿을 수 있는 존재가 아니었기에... 하지만 젊음을 되찾고 인생을 다시 한번 살아갈 수 있는 기회는 차마 거부할 수 없는 유혹이었다. 그래서 그녀는 계획을 세웠다. 오스키퍼와 계약을 맺은 뒤 그를 구속하고 봉인하여 자신에게 미치는 영향을 제한했다. 오스키퍼는 계속해서 생기를 공급받았지만, 오직 가이스트가 원할 때만이었다.
하지만 수십 년이 지나자 봉인의 힘은 약해졌고, 오스키퍼의 굶주림은 그 어느 때보다 깊어져 가고 있다..."
"hero_gigawatt_lore" "신비로운 에너지가 지구에서 깨어나고 세상이 변화하며 모든 것이 가능해졌다. 하지만 무엇이든 가능하다고 해서 무엇이든 가능해야 하는 것은 아니었다. 그래서 정부는 법과 규칙을 마련했다. 미국 시민이 초자연적 현상이 벌어지는 세상에서 안전하게 혜택을 누리며 살 수 있도록 하기 위함이었다. 하지만 법과 규칙은 하찮은 자들, 한계가 있는 자들, 세븐이 아닌 자들을 위한 것일 뿐이었다.
세븐이 가장 위험한 초자연적인 힘을 지닌 오컬티스트들만을 위한 비밀 지하 감옥인 로스트 위스퍼에 갇히게 되기까지 그가 저지른 행위에 대해서는 소문만 무성할 뿐이다. 하지만 그의 처형식 날 밤에 무슨 일이 벌어졌는지에 대해서는 의심의 여지가 없다.
7개국에서 온 가장 강력한 멘탈리스트들이 봉인진을 쳤다. 어떠한 신비스러운 힘도 처형식에 개입할 수 없도록 보호하고 세븐의 영혼을 소환 또는 소생하거나 그를 따르는 추종자들에 의해 이용될 수 없도록 완전히 파괴하기 위해서였지만 결국... 실패하고 말았다.
구경꾼들은 미 육군에서 고용한 최강의 멘탈리스트의 머리가 풍선처럼 터지는 것을 보며 공포에 질렸다. 세븐을 체포한 것으로 알려진 스코틀랜드 야드 최고의 오컬트 수사관이 한 줌의 재로 변하자, 사방이 비명으로 가득했다. 세븐은 묶여 있는 상태에서 몸을 뒤틀며 괴로워하고, 전기로 피부가 타들어 갔지만 여전히 죽지 않았다. 그는 되려 웃었다.
속박 상태에서 자유로워지는 자신을 보며 웃었다.
자신을 억압한 자들이 두려움에 떠는 것을 보며 웃었다.
자신을 고문한 자들을 학살하며 웃었다.
수년간 지하 감옥에 갇혀 맛볼 수 없었던 신선한 공기를 들이마시며 웃었다.
그리고 뉴욕에 도착하면 무슨 일을 할지 생각하며 웃었다."
"hero_haze_lore" "OSIC(오컬트 안보 수사 위원회)는 CIA조차 투명해 보일 정도로 철저히 비밀스럽게 운영되는 정부 조직이다. 지역 법 집행 기관이 감당할 수 없는 사악한 세력으로부터 국가를 안전하게 보호하는 것이 OSIC에 속한 모든 구성원의 목표다.
악명 높은 샌드맨 부서의 일원인 헤이즈가 주로 맡는 임무는 감시 대상의 꿈속에 침투하여 위험 수준을 파악하고 필요한 경우 영원히 잠들게 만드는 것이다."
"hero_hornet_lore" "세일럼 마녀재판을 맡았던 판사인 존 호손에게 처형당한 빈딕타는 첫 번째 마엘스트롬(초자연적 현상이 세상에 대대적으로 알려지게 된 사건)이 일어나게 되면서 육체를 떠났던 영혼이 현실 차원으로 돌아와 두 번째 삶을 얻게 되었다.
빈딕타는 호손의 후손이 결성한 새로운 종교 재판 단체인 '인류의 벗'에 맞서 고독히 홀로 전쟁을 벌이며 호손의 무리로부터 초자연적인 존재를 보호하기 위해 노력하고 있다. 그녀는 이 싸움에서 승리하기 위해 필요하다면 시체로 산을 쌓아 올릴 각오도 되어 있다."
"hero_inferno_lore" "인페르누스는 대부분의 십 대처럼 거칠고 반항적이며 충동적이었지만, 다른 한편으로는 대부분의 십 대와는 다르게 불을 자유자재로 다루는 초자연적인 힘을 지닌 다른 차원에서 온 존재였다. 말할 필요도 없이 그의 젊은 시절은 방화, 살인, 증거 인멸로 가득했다. 하지만 어른이 되어가면서 걷잡을 수 없던 시절도 막을 내렸다. 어른이 된 인페르누스는 상당히 온화해졌다. 이제는 라이브 음악이 흐르는 바에서 일하면서 흥미로운 사람들과 이야기를 나누며 행복하게 지내고 있다. 그러나 누군가 말썽을 피우거나 시비를 걸어 그의 심기를 건드린다면 젊은 날에 갈고닦았던 실력을 발휘할 준비가 되어 있다."
"hero_kelvin_lore" "유명한 모험가이자 과학자인 켈빈은 미지의 세계를 탐험하고 조사하는 일을 인생의 사명으로 삼았다. 북극에 8번째 차원의 문이 숨겨져 있다는 소문을 접하자마자 켈빈은 그 누구보다도 먼저 나서서 탐사대를 꾸렸다. 당시 최고의 인재로 구성된 켈빈의 탐사대는 모두의 기대와 응원을 받으며 북극으로 떠났다.
그러나 다시 돌아온 대원은 단 한 명도 없었다.
1년 반이 지난 후, 어느 어선이 빛나는 룬이 새겨진 바위를 붙들고 있는 켈빈의 얼어붙은 시신을 발견했다. 한 선원이 시신을 자세히 확인하기 위해 얼음을 조금씩 파내는 도중에 갑자기 켈빈이 눈을 뜨자 소스라치게 놀랐다. 맥박을 확인해 보았지만, 아무것도 느껴지지 않았다. 상처를 봉합하려고 했지만, 피가 한 방울도 남아있지 않았다. 그런데도 켈빈은 기적적으로 여전히 살아있었다.
탐사 중에 무슨 일이 발생했는지 전혀 기억하지 못하는 켈빈은 사라져 버린 기억을 되찾기 위한 여정에 나섰다."
"hero_lash_lore" "제이콥 래쉬는 형편없는 인간이다."
"hero_krill_lore" "모와 크릴은 지하 하수구를 네트워크로 삼아 지역구 사이의 무허가 거래 및 교역을 담당하는 조직인 '지하 들쥐'의 일원이다. 뉴욕 지하 세계에서 살아가는 주민 대부분은 이들의 역할을 존중한다. 그렇지만 가끔 갱단이 하수구 시스템을 이용하여 개인적인 원한을 해결하려고 하는데, 바로 이럴 때 모와 크릴이 개입한다. 이 둘은 지하 세계의 환대를 무시하면 어떤 일이 일어나는지 도시의 무법자들에게 다시금 상기시킨다."
"hero_nano_lore" "칼리코는 한때 '백스터 소사이어티'에서 훈장을 받은 멤버였지만, 대가 없이 괴물을 죽이는 것보다 돈을 받고 사람을 죽이는 일이 더 수지 타산이 맞는다는 것을 깨닫고는 자리를 떠났다.
현재 쉴 틈 없이 바쁘게 청부 살인 업자로 활동 중인 칼리코는 다른 사람의 인생을 끝내며 최고의 인생을 살고 있다."
"hero_orion_lore" "'백스터 소사이어티'의 창립 멤버인 웨슬리 그레이 탈론은 40년에 가까운 세월 동안 인간을 잡아먹는 괴물을 사냥하는 데 바쳤고, 마침내 후계자에게 임무를 넘기면서 활을 내려놓기로 결심했다. 그레이 탈론은 임무를 수행하느라 아내와 아이와 함께 시간을 보낼 기회가 전혀 없었다. 그의 아들이 성장해 가정을 꾸리는 시기에 이르자 그는 자신이 사랑하는 사람들과 다시 관계를 이어 나갈 수 있을 마지막 기회라는 것을 깨달았다.
웨슬리는 은퇴 후의 삶을 즐겁게 보냈다. 아내와 함께하지 못한 시간을 만회하고 손자들을 애지중지 살폈다. 매주 수요일에는 가족을 위해 만찬을 준비하기도 했다. 그렇게 가족과 함께 행복한 시간을 보내고 있었다.
그러던 어느 날 아들의 가족이 사고를 당했다는 전화를 받았다.
수사 기관에서는 갑작스러운 사고로 보이며 아들의 집이 화마에 휩쓸려 아무도 탈출할 수 없었을 것이라고 했다. 하지만 웨슬리는 알고 있었다. 아들의 아내는 생각만으로도 불을 꺼뜨릴 수 있는 '익시안'이었다는 것을. 가족의 시체가 불에 탄 채 발견되었다는 것은 그들이 화재가 발생하기 훨씬 전에 이미 죽어 있었다는 의미였다.
그레이 탈론은 다시금 활을 집어 들었다. 그가 범인을 마주하게 되는 날에는 피비린내 나는 심판이 있을 것이다."
"hero_shiv_lore" "국제적인 괴물 사냥 협회인 '백스터 소사이어티'의 충성 회원인 쉬브는 북아메리카 전역을 여행하며 인간을 잡아먹는 괴물을 소탕한다.
성격이 괴팍하고 범죄 경력이 있어 일부 회원은 그를 경계하지만 누구도 그의 능력을 의심하지는 않는다."
"hero_viscous_lore" "버뮤다 삼각지대는 단지 전설로만 전해 내려오는 마의 삼각지대가 아니라 대서양 깊은 곳에 차원의 문이 자리 잡고 있는 비밀스러운 장소였다. 차원의 문을 빠져나온 대부분의 존재는 네스호에 사는 괴물로 알려진 네시처럼 온순한 심해 주민이었다. 그러나 이제는 '악령'이라는 이름으로만 알려진 어둡고 위협적인 존재가 바다에서 사냥을 멈추지 않으며 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있다.
심해에 사는 초능력 말미잘인 비스쿠스는 이 상황을 가만히 보고만 있을 수 없었다. 그는 심해 주민을 공포로 몰아넣고 있는 악마로부터 '심해 지대'를 안전히 수호하기 위해 끈적이는 신체를 심령체로 삼아 육지로 올라가 필사적으로 패트런을 소환하기 위해 싸우고 있다."
"hero_warden_lore" "대부분 사람은 초자연적인 존재가 50년 전 세상에 등장했다고 생각한다. 하지만 그건 사실이 아니다. 초자연적 존재는 오래전부터 전설 속에 자취를 남겨 왔다. 사람들이 어둠을 두려워하기 시작했던 순간부터 평생을 바쳐 어둠과의 싸움을 이어 온 사람들도 있었다.
전투 연금술사 혈통 출신인 워든의 가족은 어둠이 불러올 불가사의한 종말을 막기 위해 전승받은 훈련을 하기는 했지만, 세대를 거듭할수록 교훈의 중요성은 점차 희미해져 갔다. 그러면서 한때 심각하게 여겨지던 경고가 미신을 믿는 조상들이 들려주는 재미난 옛날이야기처럼 받아들여지기 시작했다.
센트럴 파크에 포털이 열렸을 때 워든의 부모님은 대대로 내려오던 이야기가 모두 사실이었을 뿐만 아니라 초자연적인 존재에 맞설 준비가 전혀 되어있지 않았다는 것을 깨달았다. 다음 세대가 같은 실수를 저지르지 않도록 그들은 워든을 태어난 순간부터 초자연적인 존재를 처단하는 전투사로 훈련시켰다. 워든에게 주어진 유일한 임무는 인간 세계에 패트런이 발을 들이지 못하도록 막는 것이다."
"hero_wraith_lore" "뉴욕 도박판의 초석이 된 레이스의 조직은 모두가 공공연히 알면서도 쉬쉬하며 감추는 비밀과도 같다. 하지만 무시 못 할 양의 뇌물, 강탈, 협박 등을 일삼아 온 레이스는 자신이 법 위에 군림하고 있음을 잘 알고 있다."
"hero_yamato_lore" "'일곱 번째 달'이라는 범죄 조직 두목의 가정에서 태어난 카오리와 그녀의 오빠 야마토는 아버지가 돌아가신 후 아버지의 뒤를 이어 후계자로서 조직을 이끌게 되었다. 이후 몇 년간 남매는 대등한 관계로 조직을 다스리며 이익과 성공을 거머쥐었고, 마침내 미국 진출을 노리게 되었다.
남매는 우선 야마토가 미국으로 먼저 건너가 카오리의 입지를 다지고, 그동안 카오리는 일본에 남아 국내 조직을 통제한다는 단순한 계획을 세웠다. 그러나 불행하게도 몇몇 부하들이 카오리가 일본에서 조직을 지휘한다는 계획을 탐탁지 않게 여겼다.
곧바로 피를 부른 반란이 일어나 야마토가 카오리를 지키다 목숨을 잃었다. 카오리와 일부 충실한 부하들만이 야마토의 희생 덕분에 일본에서 미국으로 도망칠 수 있었다.
미국에 도착했을 때 카오리 일행을 마중 나온 남자는 야마토를 만나게 될 거라고 예상하고 있었다. 일본인 이름에 익숙하지 않아서 이름으로 성별을 짐작할 수 없었던 그는 카오리를 '야마토'라고 불렀다. 카오리는 남자의 실수를 바로잡으려다가 이내 그만두었다. 오빠에 대한 기억을 간직하기 위해서라도 야마토라는 이름으로 살아가며 오빠의 꿈을 이어 나가는 것이 최선의 길이라고 생각했기 때문이다."
"hero_tengu_lore" "가고일에 생명이 깃들어 눈을 떴을 때 주변이 아수라장이어서 무슨 일이 벌어지고 있는지 이해할 수 없었다. 큰 인간과 작은 인간이 공격을 받고 있는 상황이라는 것만 확실히 알 수 있었다. 가고일이 곧바로 행동에 나서자 공격하던 자들은 두려움에 떨며 달아났다. 작은 인간은 고맙다고 말하며 가고일의 이름을 물었다. 가고일에게는 이름이 없었다. 그러자 작은 인간이 \"이제부터 아이비라고 부를게.\"라고 말했다. 당시 가고일은 아이비 넝쿨로 뒤덮여 있었기에 조금은 뻔한 이름이라고 생각했지만, 작은 인간을 위해 그 이름을 쓰기로 했다.
인간들이 감사를 표하고 싶다며 아이비를 집으로 초대해서 아이비는 그들과 함께 걸어갔다. 그날 밤 아이비는 많은 것을 배웠다. 아이비가 구한 인간들은 아로요 가족이었으며, 작은 인간의 이름은 소피아였다. 모퐁고는 맛 좋은 음식이라는 것도 알게 되었다. 하지만 아이비가 알게 된 가장 중요한 사실은 인간들을 공격한 자들이 '멘도자 신디케이트'라고 불리며 아로요 가족처럼 착한 인간들을 해치고 다닌다는 것이었다.
18년 전 아로요 가족과 함께 지내게 된 순간부터 아이비는 멘도자 신디케이트를 무너뜨리고 그들의 지배로부터 스패니시 할렘을 해방시키는 것을 사명으로 삼았다. 하지만 거의 20년에 달하는 세월을 단 하나의 목표에 바친 아이비는 목표를 달성하고 나자 무엇을 해야 할지 몰랐다. 아이비는 생애 처음으로 스패니시 할렘을 벗어나 새로운 세상으로 모험을 나서기로 했다."
"hero_synth_lore" "페어팩스 인더스트리의 맏이이자 후계자인 아린 페어팩스는 18번째 생일에 총에 맞았다. 암살자는 그가 죽은 줄 알고 내버려두었지만, 사실 아린은 총격에서 살아남아 지난 5년 동안 숨어 지냈다. 아린은 자신이 회사를 물려받는 것을 막으려는 자가 누구인지는 알 수 없었다. 독사의 둥지 같은 페어팩스 인더스트리에는 탐욕스러운 독을 품고 있지 않은 사람이 없어서 모두가 의심스러웠다.
이런 상황에서 아린은 '포켓'이라는 가명을 사용하며 필사적으로 자신의 정체를 숨기고 있다. 자기 자신을 보호하기 위해서뿐만 아니라 부모님의 그늘을 벗어나 자신의 운명을 직접 개척해 나가기 위해서이다."
"hero_mirage_lore" "진은 세상에 존재하는 가장 신비한 무리 중 하나다. 강력한 힘을 통제할 수 있는 힘을 가진 진은 호리병 안에서 쉬지 않고는 48분 이상 육체 형태를 유지할 수 없다. 때문에 대부분의 진은 이동, 보호, 동행의 역할을 수행하는 인간 경호원을 고용한다.
미라지는 이러한 경호원 중 한 명이다. 미라지는 진 외교 대사 나샬라 디온에게 고용되어 뉴욕에서 외교 임무를 수행 중이다. 진은 미국 정부와 협상하여 와이오밍주의 일부를 매입해 모든 진을 위한 주권 국가를 수립하기를 희망한다."
"hero_slork_lore" "'심해 지대'의 악명 높은 괴물인 패덤은 불가사의하고 공포스러운 존재로 알려지는 것을 즐겼다. 패덤은 길을 잃은 선원들을 잡아먹고 셀키들이 바치는 조공에 만족하고 있었는데, 갑자기 '악령'이 나타나 모든 것을 망쳐버리고 말았다. 패덤이 공포의 대상으로 알려지긴 했지만, 거대한 자연의 힘에 대적할 수는 없었다. 패덤에게 너무 불리한 싸움이었다. 지금까지 쌓아 온 자신의 존재가 잊히지 않도록 하기 위해서는 무슨 일이든 해야 했기에, 패덤은 이제 '심해 지대' 최강의 포식자로 남기 위해 패트런을 소환하려 한다."
"hero_viper_lore" "법을 위반할 때는 잡히지 않는 것이 매우 중요하다. 그렇지만 바이퍼는 전혀 신경 쓰지 않는다. 바이퍼는 체포를 피하기보다는 감옥에서 탈출하는 데 더 능하기 때문이다.
3개 주에 있는 주요 교도소에서 탈옥한 전적이 있는 바이퍼는 거리의 부랑자들을 모아 인맥을 크게 넓혔다. 그중에는 자신에게 신세를 진 자들뿐만 아니라 자신의 목을 노리는 자들도 상당히 많지만, 바이퍼는 그저 긍정적인 면에만 집중하려고 한다."
"hero_magician_lore" "헨리의 부모님은 헨리가 진짜 마법을 다루기에는 너무 어리고 충동적이라며 그냥 쉽게 가지고 놀 수 있는 카드 한 벌만을 주었다. 헨리는 자연스럽게 카드 마술을 익혔고, 곧 마법의 힘이 깃든 물체나 주문 없이도 환상적인 마술을 선보여 반 친구들의 관심을 한몸에 받았다.
고등학교에 입학한 후 헨리는 사바나를 만났고 무대 마술에 대한 사랑이 남다르던 두 사람은 연인으로 발전하게 되었다. 사랑에 빠진 두 사람은 함께 마술 공연을 했다. 헨리는 졸업 파티에서 사바나에게 청혼을 했고 곧 두 사람은 운명처럼 결혼하게 되었다.
당연히 양가 부모는 모두 결혼을 달가워하지 않았지만, 헨리와 사바나는 서로가 소울메이트라는 것을 알고 있었다. 그래서 두 사람은 혈마법사의 힘을 빌려 서로의 영혼을 영원히 묶어 사랑을 굳히는 의식을 치렀다.
그러던 어느 날 공연 중 사고가 일어나 두 사람이 목숨을 잃게 되었다. 누구의 잘못으로 사고가 일어났는지 알 수가 없었다. 헨리는 사바나가 위치를 벗어났다고 주장하고 사바나는 헨리가 제때 움직이지 않았다고 탓한다. 한 가지 확실한 것은 두 사람의 영혼이 묶여 있기에 서로를 벗어날 수가 없다는 것이다. 이제 틈만 나면 말다툼을 벌이는 유령 커플이 되어 버린 헨리와 사바나는 영원한 사랑의 서약을 깨려면 함께 협력해야 한다."
"hero_trapper_lore" "뉴욕 시립 마법 연맹의 직원인 트래퍼는 영혼 단지를 만들고, 거대 쥐를 유인하거나, 다른 차원에서 유입된 생명체를 수집하며 일상을 보낸다. 특별히 화려한 직업도 아니고 트래퍼는 거미를 다루는 일은 진저리를 칠 만큼 싫어하지만, 야구 시즌 티켓 값을 벌기 위해서는 이 일을 하는 수밖에는 별다른 도리가 없다."
"hero_operative_lore" "예카테리나 대제의 영혼의 지휘 하에 소비에트 제국은 신비주의 시대가 찾아온 새로운 세상에서 번영을 누렸다. 예카테리나 대제는 속마음을 세계 무대에서 드러내지 않으려고 노력하지만, 단 하나 확실한 것은 유령 상태로 있는 것을 싫어한다는 것이었다. 이를 해결하기 위해 예카테리나 대제는 제국에서 제일가는 첩보 요원에게 한 가지 임무를 맡겼다. 바로 육체를 되찾을 방법을 찾는 것이었다.
일명 '레이븐'이라고 알려진 이 첩보 요원은 임무를 완수하기 위해 기묘한 유물, 외경 문헌, 저승에 대한 지식을 찾아 끊임없이 전 세계를 뒤지고 있다. 현재 레이븐은 뉴욕에서 예카테리나 대제의 영혼을 육체에 담을 방법을 찾고 있다."
"hero_vampirebat_lore" "하미나는 모든 것을 가졌었다. 부유한 부모, 최고 수준의 교육, 그리고 평범한 상류층에서 미국의 귀족 가문의 일원이 되기로 한 약혼까지. 그녀는 행복했다.
그러던 어느 날 그녀의 약혼자가 갑자기 암살을 당했다.
미나는 슬픔에 잠겼다. 그렇지만 그 슬픔은 약혼자를 잃은 슬픔이 아닌 빼앗긴 자신의 미래에 대한 슬픔이었다. 왜 암살자는 결혼식 다음 날까지 기다리지 못했을까? 그랬다면 미나는 꿈에 그리던 귀족 가문의 성을 물려받고 누군가를 사랑하는 척할 필요도 없었을 것이다. 모든 것이 완벽했을 텐데, 인생은 그렇게 호락호락하지 않았다. 미나는 이렇게 일이 뜻대로 풀리지 않으면 늘 하던 대로 부모에게 손을 써 달라고 했다.
미나의 부모는 미나를 달랠 수 있는 유일한 방법은 미나가 잃은 것보다 더 큰 무언가를 주어야 한다는 것을 알고 있었지만, 세계에서 손꼽히는 귀족 가문과 연을 맺는 결혼을 능가하는 것을 찾기란 여간 어려운 일이 아니었다. 부모는 크게 생각해야 했다. 기존의 틀을 벗어나야 했다. 미나에게 불멸을 약속해야 했다.
적지 않은 돈이 들었지만, 부모는 마침내 미나에게 영생을 줄 수 있는 뱀파이어를 찾아냈다. 영원한 젊음이 함께하고 신탁 기금도 있으니 합리적인 차선책이라고 생각한 미나는 이를 당연히 받아들였다. 이제 막 뱀파이어가 된 미나는 인간 시절 누리던 권위가 뱀파이어 상류층 세계에서는 아무런 의미도 없다는 것을 뼈저리게 깨닫고 있다. 처음에는 이 사실이 거슬렸지만, 미나가 타고나게 잘하는 한 가지는 바로 규칙을 철저히 익혀서 교묘하게 자신이 원하는 대로 이용하는 것이었다. 미나는 뉴욕의 자작이 될 것이다. 다른 뱀파이어들은 아직 그것을 알지 못할 뿐이다."
"hero_punkgoat_lore" "빌리는 그야말로 활활 타오르는 분노 덩어리다. 경찰 때문일 수도, 마법 규제 때문일 수도 있다. 다운타운에 있는 이로스 가게의 형편 없는 서비스 때문일 수도 있다. 맛집 말고, 그 옆의 집 말이다.
염소 머리는 어떻게 얻게 된 건지 묻지 않는 게 좋다."
"hero_doorman_lore" "겉보기에는 점잖고 공손해 보이지만, 남작 부인 호텔의 도어맨은 그 이상의 존재다.
원래 도어맨은 몇 주 정도만 이 세계의 삶을 경험할 생각이었다. 하지만, 얼마 지나지 않아 뉴욕의 서비스 업계가 인간을 기쁘게 하는 기묘한 요구를 들여다볼 좋은 기회라는 것을 알게 되었다."
"hero_familiar_lore" "우연히 꿈의 세계에서 넘어오게 된 렘은 잠들지 않는 도시에 발이 묶이고 말았다. 호기심이 많은 렘은 도우미 친구들과 함께 집으로 돌아갈 길을 찾고 있으며, 다섯 개의 자치구 곳곳에서 그 모습이 목격되곤 한다.
혹시라도 퇴근길에 블루 라인을 타고 귀가하다가 깜빡 졸았던 적이 있다면, 저주받은 사과의 새로운 거주자와 스쳐 지나간 순간이었을지도 모른다."
"hero_necro_lore" "유능한 변호사 집안의 딸인 다르시 그레이브즈는 모든 대화가 토론과 논쟁, 또는 협상으로 점철된 환경에서 성장했다. 매일이 숨 막히는 나날이었다. 그레이브즈의 부모는 의뢰인을 만나고 사건에 매달리느라 딸과 대화할 시간이 없었지만, 죽은 자들은 언제나 그레이브즈의 말을 들어주었다.
그레이브즈는 묘지에서 시간 보내는 걸 좋아했다. 머릿속의 소음을 잠재우고 고민을 털어놓기에는 고요한 묘지만 한 곳이 없었다... 그러던 어느 날, 그레이브즈의 혼잣말은 더 이상 혼잣말이 아니게 되었다.
처음에는 그레이브즈의 불평에 답하는 듯한 희미한 속삭임이 들려왔다. 호기심 가득한 청소년인 그레이브즈는 이에 귀를 기울였고... 목소리가 내리는 지시를 따라 밴 코틀랜드 공원에 묻혀 있던 납으로 덧댄 상자를 찾아냈다. 대부분의 고등학생이라면 잘린 리치의 손을 파내는 순간 겁을 먹겠지만, 그레이브즈는 달랐다. 손이 봉인에서 풀려나자 리치의 목소리는 더욱 또렷해졌다... 그리고 리치는 오랜 세월 동안 자신의 지식을 전수할 학생을 찾고 있었다. 그레이브즈는 이를 기꺼이 배우고자 했다.
이제 강령술사의 길을 걷게 된 다르시는 블랙모어 아카데미의 과제뿐만 아니라... 묘지의 망자들이 요구하는 바도 감당해야 한다. 이들에겐 저마다의 끝내지 못한 일이 있었으며, 그 일을 끝내기 위해 다르시의 도움을 받고자 한다."
"hero_werewolf_lore" "릴라 실버는 엉망진창이라고 할 수 있다. 술도 너무 많이 마시고, 담배도 너무 많이 피우고, 사생활은... 언급하지 않는 편이 더 나을 것이다. 이런 결점에도 불구하고 실버는 현상금 사냥꾼으로 성공적인 커리어를 쌓아왔다. 그녀는 이 성공이 전적으로 자신의 뛰어난 직감 덕분이라고 생각하지만, 늑대인간이라는 사실도 분명 도움이 된다."
"hero_priest_lore" "베네딕도회의 베네터는 바티칸이 승인한 조직으로, 초자연적 포식자가 출몰하는 지역에 파견된다. 그 수는 적지만, 임무는 단순하다. 관찰하고, 식별하고, 말살하는 것이다. 이들은 체계적이고, 정확하며, 양 떼를 위협하는 존재를 발견하면 끝까지 추적한다.
하지만 성 베네딕트의 검이라 불리는 이들 중에서도 유독 눈에 띄는 사람이 있다. 더 큰 선을 위해서라면 어떤 대가도 치러온 사내... 그 사내가 다시 한번 뉴욕으로 파견되었다."
"hero_unicorn_lore" "마법이 존재하는 세상에서도 여전히 희귀하고 기이한 것들은 존재한다. 그렇다면 유니콘은 어떻게 해야 할까? 세상에 자신의 존재를 드러내어 뿔을 자르려는 밀렵꾼들이 몰려오게 두면 될까? 아니면 코니 아일랜드 사이드쇼에 대놓고 숨어, 자신의 모습이 사람들 눈엔 그저 연출처럼 보이게 두는 건 어떨까?
지난 몇 년간 \"눈부신 셀레스트\"는 코니 아일랜드에서 손꼽히는 유명 인사로 자리 잡았다. 자신을 보며 환호하는 관객의 박수도 고맙지만, 셀레스트가 침대에서 일어날 힘이 되어 주는 건 일터에서 만나 가족이 된 사람들이다.
케루바 더 머메이드.
블록헤드 레니.
치킨윙.
테드.
이들은 셀레스트의 가족과 다름없었다. 그러던 어느 날, 셀레스트는 가족 중 한 명이 도박 빚을 갚기 위해 영혼의 일부를 팔아넘겼다는 사실을 알게 되었고, 이제 그림자에서 벗어나 무슨 수를 써서라도 그걸 되찾아야 할 때라는 걸 깨닫게 되었다. 패트런들에게 자신의 힘을 드러내는 건 위험한 일일까? 그렇다. 하지만 그것은 내일의 문제이고... 셀레스트의 가족에겐 오늘 도움이 필요하다."
"hero_fencer_lore" "아름다움과 전통, 그리고 분쟁이 공존하는 땅인 북부 익시아는 잔혹한 정치 폭력이 일상처럼 벌어진다. 그러니 안전을 위해 뉴욕으로 유학을 가게 되었다는 말을 들었을 때, 아폴로는 상황이 보통 일이 아니라는 걸 직감했다.
블랙모어 아카데미에 적응하는 일은 쉽지 않았다. 아카데미에는 저주받은 사과의 최고 엘리트들만이 모여야 했지만, 몇몇 예외를 제외하면 실력은 평범하면서 태도만 공격적인 학생들뿐이었다. 그래서 아폴로는 파티나 무도회처럼 하찮은 일은 거들떠보지 않고, 펜싱 경기장으로 향한다. 그리고 블랙모어 펜싱팀의 주장으로서 매일 치열하게 자신을 단련한다.
하지만 아폴로는 뉴욕의 단조로운 일상을 그리 대수롭지 않게 여긴다. 언젠가 아버지가 돌아오라며 자신을 부를 때가 올 것이며, 그때 그는 가문 대대로 전해 온 조상의 검을 휘두를 자격이 있다는 걸 보여줄 것이기 때문이다."
"hero_ratking_lore" "뉴욕 지하 하수구의 미확인 생명체이자 통치자인 랫 킹은 체격과 힘, 야망에서 신하들을 압도한다. 더는 지하에 숨어 지내는 삶에 만족하지 못한 왕은 자신과 신하들이 뉴욕 거리를 누비는 해충 방제 차량(쥐들이 부르는 이름으로는 인간 살인 부대)을 두려워하지 않고 지상을 활보할 미래를 위한 대담한 구상을 밝혔다.
1단계: 롱아일랜드 장악
2단계: 롱아일랜드를 새로운 주권 국가, 랫타니아로 선포
3단계: 이 새로운 쥐들의 낙원을 떠나지 않는 모든 인간 처형
빈틈없는 계획이지만 쥐들의 왕은 혹시 모를 위험조차 감수하고 싶지 않았다. 그래서 이 계획의 성공을 확고히 하고자 패트런을 소환하기로 했다."
"hero_baba_lore" "저주받은 사과의 주민 대부분이 살면서 한 번쯤은 해 보고 싶어 하는 일이 몇 가지 있다...
브로드웨이 공연 보기.
크리스마스 시즌에 록펠러 센터에서 스케이트 타기.
센트럴 파크의 비둘기 할머니에게 한 소리 듣기.
바바는 공원에서 영혼 비둘기에게 먹이를 주는 평범한 할머니가 아니라... 뉴욕의 명물이다. 뉴욕의 전설 속에 깊이 자리 잡은, 누구도 막을 수 없는 존재다. 지난 50년 동안 비가 오나 눈이 오나, 바바가 매일 같은 벤치에 앉아 있었다는 게 사실일까? 그럴지도 모른다. 정말 소호 마법 연맹의 수장일까? 누가 알겠는가. 하지만 한 가지 사실만은 분명하다... 바로 바바가 뉴요커라는 점이다. 그리고 바바는 힘을 좇는 관광객 무리가 맨해튼을 망가뜨리는 모습을 가만히 앉아 지켜보지 않을 것이다."
"hero_chessmaster_lore" "너무도 빠르게 흘러가는 세상에서 솔로몬은 잠시 멈춰 다른 이의 이야기에 귀를 기울이는 것을 즐긴다. 다정하게 이야기를 들어 주고 좋은 조언을 건네다 보니, 관광객부터 범죄자, 재계의 거물까지 온갖 사람들과 체스판을 사이에 두고 마주 앉게 되었다. 하지만 상대가 누구든 솔로몬은 흔들리지 않는다... 그에게 체스는 단순한 게임 이상의 의미를 지니기 때문이다. 체스는 모두를 동등하게 만든다. 서로 다른 삶을 살아온 사람들과 대등한 입장에서 교류할 수 있는 솔로몬만의 방식이다."
"hero_deadpack_lore" "\"신사 숙녀 여러분, 충격적인 비밀을 하나 알려 드리겠습니다. 저희 페어팩스 인더스트리는 안전에 관해 아는 게 전혀 없습니다. 자, 이제 더 충격적인 사실을 말씀드리죠... 그게 좋은 일이라는 겁니다! 저는 이곳에서 일하는 동안 총에 맞고, 칼에 찔리고, 몸이 꿰뚫리고, 창밖으로 던져지고, 폭발에 휘말리고, 원자 단위로 분해되고, 목이 잘렸습니다. 한 번, 두 번, 세 번 정도가 아니라... 네다섯백 번이나 그랬죠. 맞습니다. 머리가 얼마나 많이 잘렸는지, 그 횟수를 표현하려면 없는 말까지 만들어야 할 정도였습니다.
하지만 제가 비유적으로, 때로는 말 그대로 지옥을 겪는 이유는, 어떻게 사고가 일어날지 생각만 해서는 부족하기 때문입니다. 실제로 어떻게 사고가 일어나는지 알아야 한다는 말이죠.
이제 여러분이 보게 되실 시연은 대단히 위험합니다. 그러니 편히 앉으세요. 보안경도 쓰시고요. 그리고 페어팩스 인더스트리와 키메라 마크 1이 선사하는 비행의 기적을 직접 목격하세요.\"
- 페어팩스 인더스트리 제공: 군사 기술 박람회에서 대니의 개회사 녹취록"
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