"lang"
{
"Language" "latam"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bull // Abrams
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Resistente"
"Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Luchador"
"Citadel_Abrams_HeroTag_3" "Cabeza dura"
"citadel_ability_bull_charge" "Embestida de hombro"
"citadel_ability_bull_charge_quip" "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo"
"citadel_ability_bull_charge_desc" "Embiste hacia adelante, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos a los que alcance. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida."
//"modifier_citadel_bull_charging" "Charging"
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "Aplica +{s:SlowPercent}% de ralentización por{s:SlowDuration} s"
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "Al empujar contra un muro: +{s:StunDuration} s de aturdimiento"
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga
al chocar contra un héroe: +{s:WeaponDamageBonus} de daño por arma por {s:WeaponPowerIncreaseDuration} s."
"modifier_shoulder_charge_buff" "Daño adicional."
"modifier_charge_drag_enemy" "Embestida de hombro"
"ChargeSpeed_label" "de velocidad de embestida"
"ChargeSpeed_postvalue_label" "de velocidad de embestida"
"ChargeSpeed_postfix" " m/s"
"ImpactDurationBonus_label" "de duración adicional"
"ImpactDurationBonus_postvalue_label" "de duración adicional"
"ImpactDurationBonus_postfix" " s"
"ImpactCooldownReductionPercentage_label" "de tiempo de recarga restaurado"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "de tiempo de recarga restaurado"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" " %"
"WeaponPowerIncreaseDuration_label" "de duración de daño por arma"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "de duración de daño por arma"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" " s"
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "Al chocar contra un héroe:"
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "Al impactar contra un muro:"
"citadel_ability_bull_heal" "Extracción de vida"
"citadel_ability_bull_heal_quip" "Drena la vida de los enemigos cercanos"
"citadel_ability_bull_heal_desc" "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}."
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius}m de radio y +{s:DPS} de DPS con escalado espiritual mejorado"
"HealingFactor_label" "de robo de vida"
"HealingFactor_postvalue_label" "de robo de vida"
"HealingFactor_postfix" " %"
"NonHeroHealingFactor_label" "de robo de vida contra no héroes"
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "de robo de vida contra no héroes"
"NonHeroHealingFactor_postfix" " %"
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Extracción de vida"
"citadel_ability_passive_beefy" "Fortificación infernal"
"citadel_ability_passive_beefy_quip" "Regenera parte del daño que recibes"
"citadel_ability_passive_beefy_desc" "Obtiene atributos defensivos adicionales. Recibir daño le otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido."
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% de resistencia a efectos negativos +{s:RegenIncomingDamagePercent}% de daño regenerado"
"RegenIncomingDamagePercent_label" "de daño regenerado"
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "de daño regenerado"
"RegenIncomingDamagePercent_postfix" " %"
"RegenIncomingDamageDuration_label" "de tiempo de regeneración"
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "de tiempo de regeneración"
"RegenIncomingDamageDuration_postfix" " s"
"citadel_ability_bull_leap" "Impacto sísmico"
"citadel_ability_bull_leap_quip" "Choca contra enemigos desde arriba y los aturde"
"citadel_ability_bull_leap_desc" "Salta alto en los aires antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}."
//"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting"
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "Al lanzarla, te vuelves imparable por {s:ImmunityDuration} s y el radio de impacto aumenta {s:ImpactRadius} m"
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Estrellarse"
//"modifier_abrams_immunity" "Immunity"
"BonusMaxHealthPerHero_label" "de vida máxima"
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "de vida máxima"
"BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_label" "de cadencia de tiro"
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "de cadencia de tiro"
"BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_postfix" " %"
"LandingBonusesDuration_label" "de dur. de efectos positivos"
"LandingBonusesDuration_postvalue_label" "de dur. de efectos positivos"
"LandingBonusesDuration_postfix" " s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Seven // Gigawatt
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Alto voltaje"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Sin piedad"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Denegador de áreas"
//"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning"
//"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius"
//"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target."
"citadel_ability_static_charge" "Carga estática"
"citadel_ability_static_charge_desc" "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un corto período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio."
"citadel_ability_static_charge_quip" "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo."
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Carga estática"
"citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius}m de radio
+{s:AbilityCastRange}m de alcance de lanzamiento"
"citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration} s de duración de aturdimiento
+{s:Damage} de daño"
"citadel_ability_static_charge_v2" "Carga estática"
"citadel_ability_static_charge_v2_desc" "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Después de un breve periodo de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio."
"citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Aplica un aturdimiento retardado en el área"
"citadel_ability_lightning_ball" "Esfera Eléctrica"
"citadel_ability_lightning_ball_quip" "Lanza una esfera de electricidad dañina."
"citadel_ability_lightning_ball_desc" "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún objeto del escenario."
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "-{s:SlowPercent}% de velocidad de lanzamiento al alcanzar objetivos y +{s:MaxLifetime}s de duración"
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} de DPS y +{s:ShockRadius} m de radio"
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Ralentización por Esfera Eléctrica"
"ability_power_surge" "Sobrecarga de energía"
"ability_power_surge_quip" "Crea arcos eléctricos con tus disparos"
"ability_power_surge_desc" "Potencia tu arma con un efecto electrizante, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. Este tipo de daño rebota sobre los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga."
"ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m de velocidad de movimiento
+{s:BonusPerChain} de daño y escalado espiritual"
"ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración que
aplica {s:TechResistDebuff} % de resistencia espiritual"
"modifier_power_surge" "Relámpago en Cadena"
"modifier_power_surge_debuff" "Resistencia espiritual reducida"
//"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v
"ChainLightningRadius_postfix" " m"
//"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff"
"WeaponDamageDebuff_postfix" " %"
//"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time"
"VoltageDrainDuration_postfix" " s"
//"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc"
"DrainTimeNeeded_postfix" " s"
"citadel_ability_storm_cloud" "Nube de tormenta"
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Relámpago de Nube de tormenta"
"citadel_ability_storm_cloud_quip" "Fríe a todos los enemigos en una gran área"
"citadel_ability_storm_cloud_desc" "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén en su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión."
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive} % de resistencia balística al canalizar Nube de Tormenta"
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s de tiempo de canalización, +{s:Radius} m de radio final y +{s:InitialRadius} m de radio inicial"
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} de DPS
+{s:FlightControlEnabled} m de velocidad de vuelo"
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Al canalizar, presiona {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que derribará a los enemigos tras un retraso de {s:LightningStrikeDelay} s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento."
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Ataque de rayo"
"FlightControlEnabled_label" "Velocidad de vuelo"
"FlightControlEnabled_postvalue_label" "de velocidad de vuelo"
"FlightControlEnabled_postfix" " m"
//"ExpandTime_label" "Expand time"
"ExpandTime_postfix" " s"
"LightningStrikeDamage_label" "de daño del ataque"
"LightningStrikeDamage_postvalue_label" "de daño del ataque"
"LightningStrikeRadius_label" "de radio del ataque"
"LightningStrikeRadius_postvalue_label" "de radio del ataque"
"LightningStrikeRadius_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Cadence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator"
//"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded."
//"cadence_ability_anthem" "Anthem"
//"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs"
//"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends."
//"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem"
//"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem"
//"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus"
"ExtraLargeClip_postfix" " %"
//"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus"
"PeakFireRateBonus_postfix" " %"
//"cadence_ability_lullaby" "Lullaby"
//"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep."
//"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing."
//"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping"
//"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby"
//"LingerDuration_label" "Linger Duration"
"LingerDuration_postfix" " s"
"DashDistance_label" "de distancia de impulso"
"DashDistance_postvalue_label" "de distancia de impulso"
"DashDistance_postfix" " m"
//"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed."
//"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets."
//"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies"
//"BonusStamina_label" "Bonus Stamina"
//"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced"
//"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions"
//"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale"
//"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs."
//"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets."
"StageDuration_label" "de duración"
"StageDuration_postvalue_label" "de duración"
"StageDuration_postfix" " s"
//"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale"
//"cadence_ability_crescendo" "Crescendo"
//"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it"
//"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after."
//"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass"
//"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered"
"ability_cadence_tempo_bullet" "Tempo"
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Tempo"
"ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Lanzar una habilidad potencia tus próximas {s:MaxProcCount} balas. Las balas potenciadas infligen daño adicional y reducen todos los tiempos de recarga."
"AbilityCooldownPerHit_label" "de reducción del tiempo de recarga por impacto"
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "de reducción del tiempo de recarga por impacto"
"AbilityCooldownPerHit_postfix" " s"
"ability_cadence_charm" "Mirada Robada"
"ability_cadence_charm_desc" "Mira hacia un objetivo para infligir daño al primer enemigo alcanzado y marcarlo.
Si la víctima ya estaba marcada, recibe daño adicional en su lugar y queda encantada.
Los enemigos encantados se ven obligados a correr hacia ti, pero a velocidades reducidas."
"ability_cadence_charm/modifier_mark" "Tentado..."
"ability_cadence_charm/modifier_charm" "Encantado"
"ability_cadence_burstaura" "Repunte"
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Repunte"
"CharmDamage_label" "de daño del encantamiento"
"CharmDamage_postvalue_label" "de daño del encantamiento"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge )
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Inventora"
"Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Apoyo"
"Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Disruptiva"
"citadel_ability_fissure_wall" "Muro espectral"
"citadel_ability_fissure_wall_quip" "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos"
"citadel_ability_fissure_wall_desc" "Lanza un muro que aplica una ralentización a los enemigos que atraviesa. Crea el muro para dividir el suelo a la mitad y dañar a los enemigos que estén cerca.
Tras el lanzamiento, presiona {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para crear el muro anticipadamente.
Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo."
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "Amplifica el daño de {s:hero_name} un +{s:BonusDamagePercent} % al alcanzar enemigos por {s:DebuffDuration} s"
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityDuration} s de duración"
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Despliega {s:CreateTurrets} minitorretas cerca del muro por {s:TurretLifeTime} s y +{s:SlowPercent} % de ralentización"
//"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall"
//"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall"
"WallStunDuration_label" "de duración de aturdimiento"
"WallStunDuration_postvalue_label" "de aturdimiento"
"WallStunDuration_postfix" " s"
"WallImpactRange_label" "de alcance del impacto"
"WallImpactRange_postvalue_label" "de alcance del impacto"
"WallImpactRange_postfix" " m"
"citadel_ability_mobile_resupply" "Espectro medicinal"
"citadel_ability_mobile_resupply_quip" "Despliega un espíritu sanador"
"citadel_ability_mobile_resupply_desc" "Invoca un espíritu que proporciona {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados cercanos."
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración"
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:StaminaCooldownReduction} % de recuperación de resistencia"
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+{s:MaxHealthRegenPct} % de regen. de vida máxima
+{s:HealRadius} m de radio de curación
+{s:SpiritResist} % de resistencia espiritual"
"MaxHealthRegenPct_label" "de regen. de vida máx."
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "de regen. de vida máx."
"MaxHealthRegenPct_postfix" " %"
"modifier_mobile_resupply" "Espectro medicinal"
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "Medicando"
"FireRateBonus_label" "de cadencia de tiro adicional"
"FireRateBonus_postvalue_label" "de cadencia de tiro adicional"
"FireRateBonus_postfix" " %"
//TurretHealMult_label "Turret Heal Mult"
//TurretHealMult_postfix "x"
"citadel_ability_shieldedsentry" "Minitorreta"
"citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Despliega una torreta automatizada"
"citadel_ability_shieldedsentry_desc" "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.
Las torretas infligen menos daño a los soldados y objetivos."
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} de DPS de la torreta y +{s:TurretAttackRange} s de alcance de ataque"
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult} % de DPS de la torreta y +{s:TurretLifetime} s de duración de la torreta"
//"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff"
"modifier_forge_mini_turret_debuff" "Ralentización por Minitorreta"
//"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow"
"TurretMoveSlowPercent_postfix" " %"
//"modifier_sentry_deploy" "Initializing..."
//"TurretDeployTime_label" "Deploy Time"
"TurretDeployTime_postfix" " s"
"BulletArmorReductionPerStack_label" "de daño balístico"
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "de daño balístico"
"BulletArmorReductionPerStack_postfix" " % por acumulación"
"BulletArmorReductionPerStack_prefix" " +"
"ShieldedSentry_EffectsPerStack" "Por acumulación:"
"TurretHealthScaling_label" "de vida de la torreta"
"TurretHealthScaling_postvalue_label" "de vida de la torreta"
"TurretHealthScaling_postfix" " %"
"TurretBaseHealth_label" "de vida de la torreta"
"TurretBaseHealth_postvalue_label" "de vida de la torreta"
"TurretAttackRange_label" "de alcance de ataque"
"TurretAttackRange_postvalue_label" "de alcance de ataque"
"TurretAttackRange_postfix" " m"
//"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket"
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "Reducción de daño por muro"
"citadel_ability_rocket_barrage" "Bombardeo intenso"
"citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Bombardea una zona con cohetes"
"citadel_ability_rocket_barrage_desc" "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada.
{s:hero_name} es ralentizado, pero aún puede usar su resistencia."
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "Aplica {s:MoveSlowPercent} % de ralentización de movimiento e impulso por {s:SlowDuration} s"
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityDuration} s de duración"
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius}m de radio y +{s:DamagePerRocket} de daño por cohete con escalado espiritual aumentado"
"DamagePerRocket_label" "de daño por cohete"
"DamagePerRocket_postvalue_label" "de daño por cohete"
"GrenadesPerSecond_label" "cohetes por segundo"
"GrenadesPerSecond_postvalue_label" "cohetes por segundo"
"MaxDistance_label" "de alcance máximo"
"MaxDistance_postvalue_label" "de alcance máximo"
"MaxDistance_postfix" " m"
"MinDistance_label" "de alcance mínimo"
"MinDistance_postvalue_label" "de alcance mínimo"
"MinDistance_postfix" " m"
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Ralentización por bombardeo intenso"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wraith
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Duelista"
"Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Aisladora"
"Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Telequinética"
"citadel_ability_psychic_lift" "Telequinesis"
"citadel_ability_psychic_lift_quip" "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo"
"citadel_ability_psychic_lift_desc" "Levanta a un héroe enemigo en el aire y luego lo golpea hacia la ubicación objetivo."
"citadel_ability_psychic_lift/lift" "Telequinesis"
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración de los efectos negativos y +{s:AbilityCastRange} m de alcance del lanzamiento y de la habilidad"
"modifier_citadel_psychiclift" "Te están levantando. ¡Oh, no!"
//"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed"
"psychic_lift_debuff_duration_label" "Duración de la ralentización"
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "de duración de la ralentización"
"psychic_lift_debuff_duration_postfix" " s"
"TossDistance_label" "Alcance de lanzamiento"
"TossDistance_postvalue_label" "de alcance del lanzamiento"
"TossDistance_postfix" " m"
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Al lanzar al objetivo contra el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades y objetos con base en su resistencia y movimiento."
//"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you."
"citadel_ability_projectmind" "Proyección mental"
"citadel_ability_projectmind_quip" "Teletransportáte a la ubicación seleccionada"
"citadel_ability_projectmind_desc" "Teltranspórtate a la ubicación seleccionada."
"BulletShieldOnLand_label" "de barrera al teletransportarse"
"BulletShieldOnLand_postvalue_label" "de barrera al teletransportarse"
"citadel_ability_projectmind_t2_desc" "{s:CombatBarrier} de barrera por {s:BarrierDuration} s. La barrera aumenta con el poder espiritual."
"modifier_wraith_project_mind_shield" "Barrera de combate"
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Barrera"
"wraith_project_mind_t2_title" "Barrera:"
//"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush"
//"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you"
//"ShootInterval_label" "Card Interval"
"ShootInterval_postfix" " s"
//"MaxDaggers_label" "Card Count"
//"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range"
//"DamagePerDagger_label" "Damage per card"
"citadel_ability_wraith_rapidfire" "Completamente automático"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Aumenta tu cadencia de tiro"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "Aumenta temporalmente tu cadencia de tiro e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional."
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y +{s:AbilityDuration} s de duración"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" " de munición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala"
//"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire"
"citadel_ability_card_toss" "Truco de cartas"
"citadel_ability_card_toss_quip" "Lanza cartas que persiguen al objetivo"
"citadel_ability_card_toss_desc" "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con el retículo.
Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta."
"citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y escalado espiritual aumentado"
"citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Todos los palos son mejorados y hay más probabilidades de que aparezcan comodines"
"CardResourceGenPctScale_label" "de tasa de invocación de cartas"
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "de tasa de invocación de cartas"
"CardResourceGenPctScale_postfix" " %"
"MaxCards_label" "Tamaño de la mano"
"MaxCards_postvalue_label" "de tamaño de la mano"
"CardHandDuration_label" "Duración de la mano"
"CardHandDuration_postvalue_label" "de duración de la mano"
"ability_header_card_toss_suits_desc" "Cada palo proporciona una bonificación distinta. Los comodines cuentan como todos los palos."
"ability_header_card_toss_spade" "Espada"
"SpadeDamageBonus_label" "Daño adicional"
"SpadeDamageBonus_postvalue_label" "de daño adicional"
"SpadeDamageBonus_postfix" " %"
"ability_header_card_toss_club" "Trébol"
"ClubSlowPercent_label" "de vel. de mov."
"ClubSlowPercent_postvalue_label" "de vel. de mov."
"ClubSlowPercent_prefix" "-"
"ClubSlowPercent_postfix" " %"
"ability_header_card_toss_heart" "Corazón"
"HeartHeal_label" "de curación"
"HeartHeal_postvalue_label" "de curación"
"ability_header_card_toss_diamond" "Diamante"
"DiamondResistShred_label" "Reducción balística y espiritual"
"DiamondResistShred_postvalue_label" "de reducción balística y espiritual"
"DiamondResistShred_postfix" " %"
"JokerExtraCards_label" "Cartas partidas"
"JokerExtraCards_postvalue_label" "cartas partidas"
//"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse"
//"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls"
//"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls"
//"SenseRange_label" "Sense Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Heavy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_heal_drone" "Medic Drone"
//"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone."
//"ability_speed_drone" "Speed Drone"
//"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone."
//"ability_heavy_drone" "Utility Drone"
//"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched."
//"ability_rocket_drone" "Heavy Drone"
//"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies."
//"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun"
//"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ."
//"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}"
"RocketsPerSecond_label" "cohetes por segundo"
"RocketsPerSecond_postvalue_label" "de cohetes por segundo"
//"ability_uber_drone" "Uber Charge"
//"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable"
//"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup"
//"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s"
//"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage"
//"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel"
//"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them"
//"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units"
//"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m"
//"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}"
//"ability_self_purge" "Uproar"
//"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion."
//"ability_heavy_rage" "Heavy Rage"
//"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs"
//"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}"
//"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy"
//"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks"
//"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion"
//"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet"
//"modifier_drone_heal" "Medic Drone"
//"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone"
//"modifier_drone_speed" "Speed Drone"
//"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone"
//"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying"
//"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY"
//"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging"
//"ability_overcharge" "Energy Surge"
//"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate."
//"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge"
//"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier"
//"ability_ammo_pouch" "Bandolier"
//"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo"
//"ability_smelt" "Smelt"
//"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns."
"DroneHealthRegen_label" "de regeneración de vida"
"DroneHealthRegen_postvalue_label" "de regeneración de vida"
"DroneHealthRegen_postfix" " / s"
"DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}"
"DroneBonusMoveSpeed_label" "de vel. de movimiento"
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de mov."
//"DroneBonusMoveSpeed_postfix" ""
"DroneBonusReloadTime_label" "de tiempo de recarga"
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "de tiempo de recarga"
"DroneBonusReloadTime_postfix" " %"
"DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign} de"
//"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time"
"DroneBonusWindupTime_postfix" " %"
//"RocketDamage_label" "Rocket Damage"
//"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets"
"TimeBetweenRockets_postfix" " s"
//"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time"
"UberChargeTime_postfix" " s"
//"UberDuration_label" "Uber Duration"
"UberDuration_postfix" " s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Paradox (previous name: // Chrono)
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Calculadora"
"Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Disruptiva"
"Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Táctica"
"citadel_ability_chrono_time_wall" "Muro temporal"
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles"
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "Crea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados brevemente."
//"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale"
"TargetGameplayTimeScale_postfix" " %"
"TimeWallWidth_label" "de ancho del muro"
"TimeWallWidth_postvalue_label" "de ancho del muro"
"TimeWallWidth_postfix" " m"
"TimeWallHeight_label" "de altura del muro"
"TimeWallHeight_postvalue_label" "de altura del muro"
"TimeWallHeight_postfix" " m"
"MovementSlowPct_label" "de ralentización"
"MovementSlowPct_postvalue_label" "de ralentización de mov."
"MovementSlowPct_postfix" " %"
"TimeWallSilenceDuration_label" "de duración del silencio"
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "de duración del silencio"
"TimeWallSilenceDuration_postfix" " s"
"DamagePctPerWallHit_label" "de daño según vida máxima"
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "de daño según vida máxima"
"DamagePctPerWallHit_postfix" " %"
"DamageWallHit_label" "de daño al tocar el muro"
"DamageWallHit_postvalue_label" "de daño al tocar el muro"
"TimeScaleDuration_label" "de detención del tiempo"
"TimeScaleDuration_postvalue_label" "de detención del tiempo"
"TimeScaleDuration_postfix" " s"
"TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Vel. de balas de los aliados"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "de velocidad de balas de los aliados"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "x"
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix" " +"
"FriendlyBulletDamageBonus_label" "Daño por arma de los aliados"
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "de daño por arma de los aliados"
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix" " %"
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Muro temporal"
//"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement."
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración, +{s:TimeWallWidth} m de ancho y +{s:TimeWallHeight} m de alto"
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Silencia a los enemigos por {s:TimeWallSilenceDuration} s e inflige +{s:FriendlyBulletDamageBonus} % de daño por arma"
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 cargas de la habilidad"
//"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability"
//"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb"
//"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion"
//"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target."
//"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power"
//"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Granada de pulsaciones"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan el tiempo"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación expande el radio y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, ralentización del tiempo y {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulación {s:hero_name} contra la víctima."
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} de daño por pulsación y escalado espiritual aumentado"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack} % de amplificación de daño y +{s:AbilityDuration} s de duración"
"Pulses_label" "pulsaciones"
"Pulses_postvalue_label" "de pulsaciones"
"InitialDamage_label" "de daño inicial"
"InitialDamage_postvalue_label" "de daño inicial"
"PulseDamage_label" "de daño por pulsación"
"PulseDamage_postvalue_label" "de daño por pulsación"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "de amp. de daño por acumulación"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "de amp. de daño por acumulación"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" " %"
"PulseGrenadeDebuffDuration_label" "de duración de amplificación"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "de duración de amplificación"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" " s"
"PulseGrenadeTimeSlow_label" "Ralentización del tiempo"
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "de ralentización del tiempo"
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix" " %"
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Granada de pulsaciones"
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Granada de pulsaciones"
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Granada de pulsaciones - Resistencia espiritual reducida"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Amplificación de daño de Granada de pulsaciones"
"citadel_ability_chrono_swap" "Intercambio paradójico"
"citadel_ability_chrono_swap_quip" "Intercambia posiciones con un héroe enemigo."
"modifier_chrono_swap_bubble_move" "Intercambio paradójico"
"citadel_ability_chrono_swap_desc" "Dispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo."
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "{s:CombatBarrier} de barrera por {s:BarrierDuration} s. La barrera aumenta con el poder espiritual"
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityCastRange} s de alcance de lanzamiento"
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de {s:MultiSwap} m del objetivo alcanzado y +{s:MaxHealthDamage} % de daño de vida máxima"
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Ralentizado"
"modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Inmune espiritualmente"
"SwapDamage_label" "de daño por intercambio"
"SwapDamage_postvalue_label" "de daño por intercambio"
"MultiSwap_label" "Radio multiobjetivo"
"MultiSwap_postvalue_label" "de radio multiobjetivo"
"MultiSwap_postfix" " m"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Carabina cinética"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y detiene el tiempo de los enemigos que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.
Mientras estés en el aire y cargando, presiona {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga
y aumenta el escalado de velocidad"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration} s de retención de la carga y +{s:MaxBonusBulletDamage_scale} % de aumento de daño"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "¡CARGADO!"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "FINALIZANDO"
"SpeedChange_label" "de velocidad adicional"
"SpeedChange_postvalue_label" "de velocidad adicional"
"SpeedChange_postfix" " %"
"SpeedBoostDuration_label" "de retención de la carga"
"SpeedBoostDuration_postvalue_label" "de retención de la carga"
"SpeedBoostDuration_postfix" " s"
"MaxChargeDuration_label" "para carga máxima"
"MaxChargeDuration_postvalue_label" "de carga máxima"
"MaxChargeDuration_postfix" " s"
"BaseBulletDamage_label" "de daño balístico"
"BaseBulletDamage_postvalue_label" "de daño balístico"
"MaxBonusBulletDamage_label" "de daño máximo"
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "de daño máximo"
"MinBonusBulletDamage_label" "de daño mínimo"
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "de daño mínimo"
"MaxSlowDuration_label" "de detención máxima de tiempo"
"MaxSlowDuration_postvalue_label" "de detención máxima de tiempo"
"MaxSlowDuration_postfix" " s"
"MinSlowDuration_label" "de detención mínima de tiempo"
"MinSlowDuration_postvalue_label" "de detención mínima de tiempo"
"MinSlowDuration_postfix" " s"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Carabina cinética"
"CarbineHeadshotBonus_prefix" "+"
"CarbineHeadshotBonus_label" "de bon. por disparo a la cabeza"
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "de bon. por disparo a la cabeza"
"CarbineHeadshotBonus_postfix" " %"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Revenant
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy"
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun."
//"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave"
//"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active."
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable"
//"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused"
//"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slingshot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot"
//"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities."
//"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy."
//"BruiseDuration_label" "Bruise Duration"
//"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase"
//"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack"
//"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot"
//"ability_slingshot_catapult" "Catapult"
//"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish."
//"ExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds"
//"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted."
//"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area."
//"BurstDamage_label" "de daño de la ráfaga"
//"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake"
//"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Infernus
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Pirómano"
"Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Explosivo"
"Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Quemallantas"
"ability_incendiary_projectile" "Napalm"
"ability_incendiary_projectile_amplification" "Amplificación de daño de Napalm"
"ability_incendiary_projectile_quip" "Esparce napalm que amplifica tu daño"
"ability_incendiary_projectile_desc" "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de napalm."
"ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Efecto del napalm: +{s:LifestealPercentHero} % de robo de vida"
"ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Efecto del napalm: +{s:IncomingDamagePercentFromCaster} % de daño recibido y {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de curación"
//"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary"
"ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Efectos del napalm:"
"ability_flame_dash" "Impulso llameante"
"ability_flame_dash_quip" "Corre hacia adelante, dejando un camino de llamas a tu paso"
"ability_flame_dash_desc" "Te impulsa hacia adelante y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
Mantén presionado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos."
"ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration} s de duración del rastro y +{s:DPS} de DPS"
"ability_flame_dash_t3_desc" "Habilita {s:AbilityCharges} cargas para la habilidad con {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de tiempo de recarga"
//"modifier_flamedash" "Flame Dashing"
//"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash"
"DashSpeed_label" "de velocidad de impulso"
"DashSpeed_postvalue_label" "de velocidad de impulso"
"DashSpeed_postfix" " m/s"
"SpeedBurstSpeed_label" "de velocidad máx. de impulso"
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "de velocidad máx. de impulso"
"SpeedBurstSpeed_postfix" " m/s"
"FlameAuraRadius_label" "de ancho del rastro"
"FlameAuraRadius_postvalue_label" "de ancho del rastro"
"FlameAuraRadius_postfix" " m"
"FlameDashDebuff_label" "de daño espiritual adicional"
"FlameDashDebuff_postvalue_label" "de daño espiritual adicional"
"FlameDashDebuff_postfix" " %"
"GroundFlameDuration_label" "de duración del rastro"
"GroundFlameDuration_postvalue_label" "de duración del rastro"
"GroundFlameDuration_postfix" " s"
"FlameDashDebuffDuration_label" "de duración del efecto negativo"
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "de dur. del efecto negativo"
"FlameDashDebuffDuration_postfix" " s"
"DashTime_label" "de tiempo de impulso"
"DashTime_postvalue_label" "de tiempo de impulso"
"DashTime_postfix" " s"
"FlameAuraDPS_label" "de DPS"
"FlameAuraDPS_postvalue_label" "de DPS"
"FlameAuraMovementSlow_label" "de ralentización en enemigos"
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "de ralentización en enemigos"
"FlameAuraMovementSlow_postfix" " %"
//"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate"
"FlameAuraSlowFireRate_postfix" " %"
"FlameAuraDuration_label" "de duración del efecto negativo"
"FlameAuraDuration_postvalue_label" "de dur. del efecto negativo"
"FlameAuraDuration_postfix" " s"
"modifier_flamedash_debuff" "Impulso llameante"
"ability_afterburn" "Poscombustión"
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Amplificación de daño de Poscombustión"
"ability_afterburn_quip" "Dispara a enemigos para incendiarlos"
"ability_afterburn_desc" "Los impactos del arma acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
Las habilidades se restablecen a la duración base de la quemadura y los impactos del arma lo prolongan."
"ability_afterburn_t2_desc" "Efecto de la quemadura: {s:OutgoingTechDamagePercent} % de daño espiritual"
"ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax} s de duración máxima de la quemadura"
"ability_afterburn_burn_header" "Efecto de la quemadura:"
"modifier_citadel_afterburn_buildup" "Prendiendo fuego"
"BuildUpBulletPercentPerHit_label" "de acumulación por bala"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "de acumulación por bala"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" " %"
"CritBuildup_label" "de acum. por disparo a la cabeza"
"CritBuildup_postvalue_label" "de acum. por disparo a la cabeza"
"CritBuildup_postfix" " %"
"AfterburnDurationMax_label" "Duración máx. de la quemadura"
"AfterburnDurationMax_postvalue_label" "de duración máx. de la quemadura"
"AfterburnDurationMax_postfix" " s"
"AfterburnDurationBase_label" "Duración base de la quemadura"
"AfterburnDurationBase_postvalue_label" "de duración base de la quemadura"
"AfterburnDurationBase_postfix" " s"
"RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationHit_label" "Prolongamiento por bala"
"RefillDurationHit_postvalue_label" "de prolongamiento por bala"
"RefillDurationHit_postfix" " s"
"RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationCrit_label" "Prolongamiento por disparo a la cabeza"
"RefillDurationCrit_postvalue_label" "de prolongamiento por d. a la cabeza"
"RefillDurationCrit_postfix" " s"
//"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius"
"AfterburnExplodeRadius_postfix" " m"
//"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen"
//"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken"
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "Quemadura por poscombustión"
"modifier_afterburn_dot" "Quemadura por poscombustión"
"ability_fire_bomb" "Combustión conmocionadora"
"ability_fire_bomb_quip" "Aturde a todos los enemigos cercanos después de un breve retraso"
"ability_fire_bomb_desc" "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.
Una vez lanzado, Combustión conmocionadora no se puede interrumpir."
"ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:LifeStealPercentOnHit} % de robo de vida por explosión"
"ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration} s de duración de aturdimiento y +{s:Radius} m de radio"
//"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power"
"BurnDPS_label" "de DPS por quemadura"
"BurnDPS_postvalue_label" "de DPS por quemadura"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Tempest
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger"
//"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration."
//"ChargedDuration_label" "Charged Duration"
"ChargedDuration_postfix" " s"
//"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage"
//"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets."
//"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage"
//"FaradayCageHealth_label" "Cage Health"
//"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration"
//"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil"
//"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage."
//"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health"
//"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime"
//"DischargeRadius_label" "Discharge Radius"
"DischargeRadius_postfix" " m"
//"OverchargePct_label" "Overcharge"
"OverchargePct_postfix" " %"
//"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage"
//"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker"
//"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage."
//"VisionDuration_label" "Vision Duration"
"VisionDuration_postfix" " s"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Apocalypse
//-----------------------------------------------------------------------------
//"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby"
//"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword"
//"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword"
//"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range."
//"SwordSlow_label" "Movement Penalty"
"SwordSlow_suffix" " %"
"MeleeDamageBonusPct_label" "de daño adicional"
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "de daño adicional"
"MeleeDamageBonusPct_suffix" " %"
//"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance"
"MeleeDistanceBonusPct_suffix" " %"
//"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen"
//"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies."
//"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul"
//"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers."
//"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration"
//"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius"
//"apocalypse_armageddon" "Armageddon"
//"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal."
//"MeteorDamage_label" "Meteor Damage"
//"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cold Metal
//-----------------------------------------------------------------------------
//"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill"
//"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving."
//"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract"
//"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket"
//"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles."
//"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer"
//"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact."
//"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube"
//"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Clawdril
//-----------------------------------------------------------------------------
//"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser"
//"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way."
//"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin"
//"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals."
//"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition"
//"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates."
//"clawdril_cyclone" "Cyclone"
//"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Haze
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Haze_HeroTag_1" "Sicaria"
"Citadel_Haze_HeroTag_2" "Sigilosa"
"Citadel_Haze_HeroTag_3" "Letal"
"ability_sleep_dagger" "Daga adormecedora"
"ability_sleep_dagger_quip" "Duerme a un enemigo"
"ability_sleep_dagger_desc" "Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos."
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Durmiendo"
"ability_sleep_dagger_t1_desc" "{s:BulletResistReduction} % de reducción de la resistencia balística por {s:BulletResistReductionDuration} s al despertarse"
"ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCooldown} s de duración del sueño y aplica {s:FixationStacks} acumulaciones de Obsesión"
"ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:SleepDuration} s de tiempo de recarga y -{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento e impulso durante {s:DebuffDuration} s al despertarse"
"SleepMoveSpeed_label" "de vel. de mov. al dormir"
"SleepMoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de mov. al dormir"
"SleepMoveSpeed_postfix" " m/s"
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Dormido"
//"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius"
//"HazeDaggerRadius_postfix" "m"
"SleepWakeUpDelay_label" "Retraso al despertar"
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "de retraso al despertar"
"SleepWakeUpDelay_postfix" " s"
"MinimumSleepTime_label" "de tiempo mínimo de sueño"
"MinimumSleepTime_postvalue_label" "de tiempo mínimo de sueño"
"MinimumSleepTime_postfix" " s"
//"AoESleep_label" "Explode Radius"
"AoESleep_postfix" " m"
"SleepDuration_label" "de duración del sueño"
"SleepDuration_postvalue_label" "de duración del sueño"
"SleepDuration_postfix" " s"
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Daño reducido"
"ability_stacking_damage" "Obsesión"
"ability_stacking_damage_quip" "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo"
"ability_stacking_damage_desc" "Al disparar a un objetivo se aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtén una acumulación por cada impacto de bala y tres si es un disparo a la cabeza."
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Obsesionado"
"ability_stacking_damage_t1_desc" "{s:ProcDamage} de daño espiritual y un {s:SlowPercent} % de ralentización durante {s:SlowDuration} s al objetivo cada {s:ProcDamageStackCount} acumulación"
"ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} acumulaciones máximas y +{s:AbilityDuration} s de duración"
"ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack} por acumulación y aumenta con el daño por arma"
"DamageBonusFixedPerStack_label" "de daño por arma"
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "de daño por arma"
"DamageBonusFixedPerStack_prefix" " +"
"DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/acumulación"
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Ralentizado"
"ability_smoke_bomb" "Bomba de humo"
"ability_smoke_bomb_quip" "Desaparece de la vista"
"ability_smoke_bomb_desc" "Desaparece de la vista volviéndote invisible y obtienesvelocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad."
//"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
"ability_smoke_bomb_t2_desc" "Activa {s:AbilityCharges} las cargas de la habilidad"
"ability_smoke_bomb_t3_desc" "Disipa todos los efectos negativos no definitivos y obtienes +{s:BulletLifesteal} % de robo de vida balístico por {s:BuffDuration} s"
//"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke"
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Invisible"
"PhaseOutDuration_label" "de duración de la invencibilidad"
"PhaseOutDuration_postvalue_label" "de duración de la invencibilidad"
"PhaseOutDuration_postfix" " s"
//"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer"
"ability_bullet_flurry" "Baile de balas"
"ability_bullet_flurry_quip" "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor"
"ability_bullet_flurry_desc" "Inicia una ráfaga disparando tu arma contra los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional."
//"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry"
"ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro
+{s:DanceMoveSpeed} m de velocidad de movimiento"
"ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent} % de evasión y
{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"BonusWeaponDamage_prefix" "+"
"BonusWeaponDamage_label" "de daño balístico"
"BonusWeaponDamage_postvalue_label" "de daño balístico"
"DanceMoveSpeed_label" "de velocidad de baile"
"DanceMoveSpeed_postvalue_label" "de velocidad de baile"
"DanceMoveSpeed_postfix" " m/s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Sumo // dynamo
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Cooperativo"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Iniciador"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Decisivo"
"citadel_ability_stomp" "Pulso cinético"
"citadel_ability_stomp_quip" "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por el aire"
"citadel_ability_stomp_desc" "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}."
"citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carga"
"citadel_ability_stomp_t2_desc" "Al impactar, {s:BulletResistReduction} % de resistencia balística y -{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento por {s:SlowDuration} s"
"citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:StompRange} m de alcance de lanzamiento"
"StompRange_label" "de alcance de pulsaciones"
"StompRange_postvalue_label" "de alcance de pulsaciones"
"StompRange_postfix" " m"
//"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate"
"BulletArmorReductionDuration_label" "de duración"
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "de duración"
"BulletArmorReductionDuration_postfix" " s"
"StompWidth_label" "de ancho de pulsaciones"
"StompWidth_postvalue_label" "de ancho de pulsaciones"
"StompWidth_postfix" " m"
"modifier_stomp_debuff" "Efecto negativo por pisotón"
"citadel_ability_void_sphere" "Entrelazamiento cuántico"
"citadel_ability_void_sphere_quip" "Parpadea y deja de existir"
"citadel_ability_void_sphere_desc" "Dejas de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura la resistencia al usarla.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: Lleva contigo a los aliados que estén cerca."
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Reduce un {s:ReduceDebuffs} % los efectos negativos que no son definitivos y repone {s:ChargeReplenish} carga."
"modifier_void_sphere" "Entrelazamiento cuántico"
//"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate"
"AllyDistance_label" "de distancia de aliados"
"AllyDistance_postvalue_label" "de distancia de aliados"
"AllyDistance_postfix" " m"
"VoidTime_label" "de tiempo en el vacío"
"VoidTime_postvalue_label" "de tiempo en el vacío"
"VoidTime_postfix" " s"
"StaminaRestore_postvalue_label" "de resistencia restaurada"
"StaminaRestore_label" "Resistencia restaurada"
//"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat"
//"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early."
//"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance."
//"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends."
//"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
//"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging"
//"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power"
//"modifier_charged_tackle_active" "Tackling"
//"ChargeDistance_label" "Charge Distance"
"ChargeDistance_postfix" " m"
"TechShieldDuration_label" "de duración del escudo"
"TechShieldDuration_postvalue_label" "de duración del escudo"
"TechShieldDuration_postfix" " s"
"citadel_ability_self_vacuum" "Singularidad"
"citadel_ability_self_vacuum_quip" "Atrae y aturde al equipo enemigo"
"citadel_ability_self_vacuum_desc" "Crea una singularidad en tus manos que inflige <{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y acerca a los enemigos cercanos."
"VacuumRadius_label" "de radio de singularidad"
"VacuumRadius_postvalue_label" "de radio de singularidad"
"VacuumRadius_postfix" " m"
"citadel_ability_nikuman" "Aurora rejuvenecedora"
"citadel_ability_nikuman_quip" "Cúrate a ti mismo y a quienes te rodean"
"citadel_ability_nikuman_desc" "Al canalizar, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo.
Puedes impulsarte y tener peleas cuerpo a cuerpo sin interrumpir la canalización."
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "Aurora rejuvenecedora"
//"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added"
"TechShieldPerSecond_postfix" " /s"
"citadel_ability_nikuman_t1_desc" "El aura proporciona +{s:MovementSpeedBonus} m de velocidad de movimiento durante la canalización"
"citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityChannelTime} s de duración"
"citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Permite movimiento completo, el uso de habilidades, y cura adicionalmente +{s:HealMaxHealthPercent} % de vida máxima por segundo"
"HealMaxHealthPercent_label" "de vida máxima restaurada"
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "de vida máxima restaurada"
"HealMaxHealthPercent_postfix" " %/s"
"HealingPerSecond_label" "de vida restaurada"
"HealingPerSecond_postvalue_label" "de vida restaurada"
"HealingPerSecond_postfix" " /s"
"ShareWithFriendsRadius_label" "de radio de curación de aliados"
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "de radio de curación de aliados"
"ShareWithFriendsRadius_postfix" " m"
"modifier_nikuman_techshield" "Escudo espiritual"
//"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate"
//"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed"
//"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration"
"FireRatePerSecondDuration_postfix" " s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Zealot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds."
//"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"SpiritCount_label" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active."
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage."
//"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning"
//"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot"
//"citadel_ability_zealot_tether" "Tether"
//"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target."
//"modifier_zealot_tether" "Tether"
//"modifier_zealot_tether_self" "Tether"
//"TetherRange_label" "Tether Max Range"
"TetherRange_postfix" " m"
//"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen"
//"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate"
//"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" " +"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" " %"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once."
//"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage"
"SpiritShotSlowDuration_label" "de ralentización"
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "de duración de ralent."
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}"
//"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot."
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp."
//"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities."
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun."
//"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius"
"DrainPulseRadius_postfix" " m"
//"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain"
//"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained"
//"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred"
"WeaponPowerGainPercent_postfix" " %"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Warden
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Warden_HeroTag_1" "Iniciador"
"Citadel_Warden_HeroTag_2" "Valiente"
"Citadel_Warden_HeroTag_3" "Imparable"
"ability_warden_lock_down" "Palabra vinculante"
"ability_warden_lock_down_quip" "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa"
"ability_warden_lock_down_desc" "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado."
"ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:hero_name} inflige +{s:BulletArmorReduction} % de daño balístico adicional durante {s:BulletArmorReductionDuration} s a los héroes atrapados"
"ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration} s de duración"
"ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y
silencia a los enemigos hasta que escapen o queden inmovilizados"
"StaminaReduction_label" "de reducción de resistencia"
"StaminaReduction_postvalue_label" "de reducción de resistencia"
"EscapeRange_label" "de distancia de huida"
"EscapeRange_postvalue_label" "de distancia de huida"
"EscapeRange_postfix" " m"
"EscapeTime_label" "de tiempo para huir"
"EscapeTime_postvalue_label" "de tiempo para huir"
"EscapeTime_postfix" " s"
"modifier_warden_lockdown_debuff" "Palabra vinculante"
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Abandona el área para escapar del amarre"
"modifier_warden_lockdown_root" "Palabra vinculante"
"ability_warden_high_alert" "Fuerza de voluntad"
"ability_warden_high_alert_quip" "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento"
"ability_warden_high_alert_desc" "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional."
"ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityDuration} s de duración"
"ability_warden_high_alert_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent} % de resistencia a efectos negativos y escalado mejorado de la barrera"
"modifier_warden_high_alert" "Fuerza de voluntad"
//"modifier_warden_high_alert_hint" ""
"ability_warden_crowd_control" "Frasco alquímico"
"ability_warden_crowd_control_quip" "Inflige daño y debilita a enemigos cercanos"
"ability_warden_crowd_control_desc" "Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta."
"ability_warden_crowd_control_t1_desc" "Golpea a los enemigos y pierdes {s:StaminaReduction} resistencia."
"ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y {s:WeaponPowerDebuff} % de daño del arma"
"ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga, +{s:Radius} m de radio y aplica -{s:FireRateSlow} % de cadencia de tiro"
"MoveSpeedSlowPct_label" "de vel. de movimiento"
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "de vel. de mov."
"MoveSpeedSlowPct_postfix" " %"
"MoveSpeedSlowPct_prefix" "-"
"WeaponPowerDebuff_label" "de daño por arma"
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "de daño por arma"
"WeaponPowerDebuff_postfix" " %"
"modifier_warden_crowd_control_debuff" "Frasco alquímico"
"FlaskDebuffDuration_label" "de dur. del efecto negativo del arma"
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "de dur. del efecto negativo del arma"
"FlaskDebuffDuration_postfix" " s"
"ability_warden_riot_protocol" "Última defensa"
"ability_warden_riot_protocol_quip" "Emite pulsaciones que roban vida de enemigos"
"ability_warden_riot_protocol_desc" "Después de cargar por {s:AbilityCastDelay} s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual."
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} de DPS
{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y eres imparable y +{s:BulletResist} % de resistencia al canalizar"
"modifier_warden_riot_protocol" "Última defensa"
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Ralentizado"
//UnstoppableCastDelay
"HealthStealPctHero_label" "de robo de vida en héroes"
"HealthStealPctHero_postvalue_label" "de robo de vida en héroes"
"HealthStealPctHero_postfix" " %"
"HealthStealPct_label" "de robo de vida en no héroes"
"HealthStealPct_postvalue_label" "de robo de vida en no héroes"
"HealthStealPct_postfix" " %"
"PulseInterval_label" "de intervalo entre pulsaciones"
"PulseInterval_postvalue_label" "de intervalo entre pulsaciones"
"RadiusIncreasePerPulse_label" "Radio por pulsación"
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "de radio por pulsación"
"RadiusIncreasePerPulse_postfix" " m"
"RadiusIncreasePerPulse_prefix" " +"
"PulseInterval_postfix" " s"
"PulseDPS_label" "de DPS"
"PulseDPS_postvalue_label" "de DPS"
//"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow"
"DebuffMoveSlowPct_postfix" " %"
//"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration"
"PulseDebuffDuration_postfix" " s"
"PulseRadius_label" "de radio de pulsaciones"
"PulseRadius_postvalue_label" "de radio de pulsaciones"
"PulseRadius_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wrecker
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_wrecking_ball" "Bola de demolición"
"ability_wrecking_ball_quip" "Lanza una bola de chatarra que aturde a enemigos"
"ability_wrecking_ball_desc" "Crea una bola grande de chatarra que puedes lanzar, la cual inflige daño y aturde a cualquier cosa que golpee. La bola tarda en crearse y te mueves más despacio mientras la cargas."
"WreckingBallDamage_label" "de daño"
"WreckingBallDamage_postvalue_label" "de daño"
"WreckingBallPickupTime_label" "de tiempo de creación"
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "de tiempo de creación"
"WreckingBallPickupTime_postfix" " s"
"MoveSpeedLimit_label" "de vel. de movimiento"
"MoveSpeedLimit_postvalue_label" "de vel. de mov."
"MoveSpeedLimit_postfix" " m/s"
"modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Bola de demolición"
"hint_throw_wrecking_ball" "Lanzar bola"
"ability_wrecker_salvage" "Consumir"
"ability_wrecker_salvage_desc" "Se engancha a un enemigo, le inflige daño y te cura mientras permaneces enganchado. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de Explosión Biológica."
"ability_wrecker_salvage_quip" "Consume a un soldado enemigo o neutral"
"FireRateBuffDuration_label" "de duración de la bonificación"
"FireRateBuffDuration_postvalue_label" "de duración adicional"
"FireRateBuffDuration_postfix" " s"
"SalvageBonus_FireRate_label" "de cadencia de tiro por bonificación"
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "de cadencia de tiro por bonificación"
"SalvageBonus_Health_label" "de curación"
"SalvageBonus_Health_postvalue_label" "de curación"
"SalvageDuration_label" "de duración máxima"
"SalvageDuration_postvalue_label" "de duración máxima"
"SalvageDuration_postfix" " s"
"ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} objetivos adicionales"
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "Vinculado"
"ConsumeHealPercentage_label" "de curación consumida"
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "de curación consumida"
"ConsumeHealPercentage_postfix" " %"
"modifier_wrecker_salvage_buff" "Cadencia de tiro aumentada"
"ability_scrap_blast" "Explosión biológica"
"ability_scrap_blast_desc" "Dispara una ráfaga de restos consumidos que inflige daño y ralentiza a enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización."
"ability_scrap_blast_quip" "Dispara una ráfaga de masa biológica"
"EnemyMoveSlow_label" "de ralentización en enemigos por impacto"
"EnemyMoveSlow_postvalue_label" "de ralentización en enemigos por impacto"
"EnemyMoveSlow_postfix" " %"
"EnemyMoveSlowDuration_label" "de duración de ralentización en enemigos"
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "de ralentización en enemigos"
"EnemyMoveSlowDuration_postfix" " s"
"ScrapDamage_label" "de daño"
"ScrapDamage_postvalue_label" "de daño"
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Ralentizado"
"ability_wrecker_ultimate" "Flujo magnético"
"ability_wrecker_ultimate_desc" "Toma a cualquier enemigo al que mire Demoledor, lo pone en estasis y lo sostiene en el aire. Aturde e inflige daño a a todos los enemigos capturados al finalizar. Todos los PNJ capturados son rescatados."
//"ThrowDamage_label" "Throw Damage"
//"GrabRange_postfix" " m"
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "Demoledor es Invulnerable mientras se usa"
"wrecker_ultimate_grab_debuff" "Estasis"
"ability_wrecker_teleport" "Caminata astral"
"ability_wrecker_teleport_desc" "Lanza una copia tuya en forma de sombra voladora que puedes controlar y que teletransporta tu cuerpo original a donde quiera que aterrice. La explosión del teletransporte ralentiza a los enemigos e inflige daño con base en el tiempo que hayas estado volando."
"ability_wrecker_teleport_quip" "Lanza una ilusión voladora de ti mismo que teletransporta tu cuerpo real a donde aterrice la ilusión"
"DamagePerSecondFlown_label" "de daño por seg. de vuelo"
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "de daño por seg. de vuelo"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Sobrecarga"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Ralentiza e inflige daño a enemigos cercanos"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "Crea un área que ralentiza a enemigos cercanos y les inflige daño tras una canalización. El daño es proporcional al tiempo de canalización."
"GarbageRadius_label" "de radio de sobrecarga"
"GarbageRadius_postvalue_label" "de radio de sobrecarga"
"GarbageRadius_postfix" " m"
"BaseDamage_label" "de daño base"
"BaseDamage_postvalue_label" "de daño base"
"DamagePerSecondWrecker_label" "de daño por seg."
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "de daño por seg."
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Bola de demolición"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "Crea una bola grande de chatarra que inflige daño y aturde al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos sufren menos daño."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lash
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Lash_HeroTag_1" "Iniciador"
"Citadel_Lash_HeroTag_2" "Vuelo a lo alto"
"Citadel_Lash_HeroTag_3" "Arrogante"
"citadel_ability_lash" "Gancho"
"citadel_ability_lash_quip" "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo"
"citadel_ability_lash_desc" "Lánzate por el aire hacia un objetivo. Al usar Gancho, también se restaura tu límite de saltos e impulsos aéreos."
"citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento y obtiene +{s:WeaponDamageBonus} de daño por arma por {s:WeaponDamageBonusDuration} s"
"citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} cargas, y +{s:RestoreStaminaOnUse} de resistencia y +{s:AirControlPercent} % de control aéreo al lanzarla"
"LashDamage_label" "de daño por Gancho"
"LashDamage_postvalue_label" "de daño por Gancho"
"WeaponFireRateBonus_label" "de cadencia de tiro"
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "de cadencia de tiro"
"WeaponFireRateBonus_prefix" " +"
"WeaponFireRateBonus_postfix" " %"
"JumpVelocity_label" "de velocidad de salto"
"JumpVelocity_postvalue_label" "de velocidad de salto"
"JumpVelocity_postfix" " m/s"
"lash_grapple_buff" "de daño por arma"
"WeaponDamageBonusDuration_label" "de duración adicional"
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "de dur. de la bonificación"
"WeaponDamageBonusDuration_postfix" " s"
"citadel_ability_lash_down_strike" "Ataque terrestre"
"citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Choca contra el suelo e inflige daño a enemigos"
"citadel_ability_lash_down_strike_desc" "Pisotea el suelo e inflige daño a los enemigos que tengas al frente. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m."
"StompDamagePerMeterPrimary_label" "de daño por metro"
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "de daño por metro"
"StompDamagePerMeterSecondary_label" "Daño por metro (25 m o más)"
"StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "de daño por metro (25 m o más)"
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "Los enemigos alcanzados son lanzados por los aires y reciben un {s:EnemySlowPct} % de ralentización por {s:SlowDuration} s"
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+120 % de daño por metro y aumento mejorado"
// Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage
"lash_down_strike_slow_modifier" "Ralentizado"
//"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air."
//"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash."
//"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height"
"EnemyLaunchHeight_postfix" " m"
//"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height"
"LashLaunchHeight_postfix" " m"
"ability_lash_flog" "Azotar"
"ability_lash_flog_quip" "Recibe curación de los objetivos que tienes adelante"
"ability_lash_flog_desc" "Azota con tu látigo a los enemigos que tienes adelante para convertir una parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}."
"ability_lash_flog_t1_desc" "Aplica -{s:EnemySlowPct} % de velocidad de movimiento por {s:EnemySlowDuration} s"
"ability_lash_flog_t2_desc" "Aplica -{s:FireRateSlow} % de cadencia de tiro y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} de daño, +{s:TargetingConeAngle} de ángulo de ataque y +{s:HealPctVsHeroes} % de curación"
"HealPctVsHeroes_label" "de curación por héroes"
"HealPctVsHeroes_postvalue_label" "de curación contra héroes"
"HealPctVsHeroes_postfix" " %"
"HealPctVsNonHeroes_label" "de curación contra no héroes"
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "de curación contra no héroes"
"HealPctVsNonHeroes_postfix" " %"
"EnemySlowDuration_label" "de dur. del efecto negativo"
"EnemySlowDuration_postvalue_label" "de dur. del efecto negativo"
"EnemySlowDuration_postfix" " s"
//"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage"
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix" " %"
"TargetingConeAngle_label" "de ángulo de ataque"
"TargetingConeAngle_postvalue_label" "de ángulo de ataque"
"TargetingConeAngle_postfix" "°"
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Azotar"
//"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive"
//"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact."
//"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive"
//"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive"
//"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius"
"GrenadeExplosionRadius_postfix" " m"
"GrenadeDamage_label" "Daño de explosión"
"GrenadeDamage_postvalue_label" "de daño de explosión"
"citadel_ability_lash_ultimate" "Golpazo mortal"
"citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo"
"citadel_ability_lash_ultimate_desc" "Se concentra en los enemigos y los alcanza con látigos. Tras canalizar, levanta y aturde a los enemigos alcanzados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán daño y quedarán ralentizados.
Presiona {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos alcanzados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión."
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Aturde a los enemigos en el radio por {s:StunDuration} s y {s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento"
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Golpazo mortal"
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Ralentización de movimiento"
"ImpactRadius_label" "de radio de impacto"
"ImpactRadius_postvalue_label" "de radio de impacto"
"ImpactRadius_postfix" " m"
"LashUltimateChargeTime_label" "de tiempo de carga"
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "de tiempo de carga"
"LashUltimateChargeTime_postfix" " s"
"ThrowDistance_label" "de distancia máxima de lanzamiento"
"ThrowDistance_postvalue_label" "de distancia máx. de lanzamiento"
"ThrowDistance_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kelvin
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Protector"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Explorador"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Gélido"
"ability_icebeam/modifier_buildup" "Congelándose"
"ability_icepath/modifier_icepath" "Senda helada"
//"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage"
"ability_ice_grenade" "Granada congelante"
"ability_ice_grenade_quip" "Inflige daño y ralentiza a los enemigos"
"ability_ice_grenade_desc" "Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} a los aliados y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos."
"ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:HealAmount} de curación"
"ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y los efectos negativos ahora congelan la regeneración de resistencia"
"ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} m de radio. Daña y aumenta el escalado espiritual de daño y curación."
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Ralentización por Granada congelante"
"StaminaCooldownIncrease_label" "de regen. de resistencia"
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "de regen. de resistencia"
"StaminaCooldownIncrease_postfix" " %"
"ability_icebeam" "Rayo ártico"
"ability_icebeam_quip" "Aplica una ralentización cada vez mayor"
"ability_icebeam_desc" "Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Al usar Rayo ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas."
"ability_icebeam_t1_desc" "-{s:MaxSlowPercent} % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento"
"ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} de DPS y escalado espiritual aumentado"
"ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y dispara {s:BeamSplitCount} rayos árticos adicionales en un radio de {s:BeamSplit} m del último objetivo alcanzado"
"modifier_citadel_kelvin_frozen" "Congelado"
"ability_icebeam/modifier_slow" "Ralentización por Rayo ártico"
"MaxGroundDashReductionPercent_label" "Ralent. máx. del impulso"
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "de ralent. máx. del impulso"
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix" " %"
"MaxSlowPercent_label" "de velocidad máx. de movimiento"
"MaxSlowPercent_postvalue_label" "de velocidad máx. de movimiento"
"MaxSlowPercent_postfix" " %"
"MaxSlowPercent_prefix" "-"
"MaxSlowTime_label" "de tiempo máx. de efectos negativos"
"MaxSlowTime_postvalue_label" "de tiempo máx. de efectos negativos"
"MaxSlowTime_postfix" " s"
"modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Arma congelada"
"IceBeamBuildupProcDuration_label" "de duración de los efectos negativos"
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "de duración de los efectos negativos"
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix" " s"
"modifier_icebeam_stacking_slow" "Rayo ártico"
"BeamSplit_label" "de alcance adicional del rayo"
"BeamSplit_postvalue_label" "de alcance adicional del rayo"
"BeamSplit_postfix" " m"
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Cancelar rayo ártico"
"ability_icepath" "Senda helada"
"ability_icepath_quip" "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante"
"ability_icepath_desc" "{s:hero_name} crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un {s:SlowResistancePercent} % de resistencia ante la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante.
Presiona {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para elevar o bajar la senda al patinar por la Senda helada."
"ability_icepath_t1_desc" "+{s:MoveSpeedBonus} m de velocidad de movimiento y +{s:BulletResist} % de resistencia balística para {s:hero_name} al estar en la Senda helada"
"ability_icepath_t3_desc" "+{s:BonusSpiritPct} % de Espíritu y +{s:BonusSpirit} de Espíritu para {s:hero_name} al estar en la Senda helada"
"SprintSpeedBonus_label" "de velocidad de esprint"
"SprintSpeedBonus_postvalue_label" "de velocidad de esprint"
"SprintSpeedBonus_prefix" " +"
"SprintSpeedBonus_postfix" " m/s"
"IcePathAuraDuration_label" "de duración del camino de hielo"
"IcePathAuraDuration_postvalue_label" "de duración del camino de hielo"
"IcePathAuraDuration_postfix" " s"
//"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing"
//"IcePathShardRadius_label" "Path Width"
"IcePathShardRadius_postfix" " m"
"BonusTechDamagePercent_label" "de daño espiritual adicional"
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "de daño espiritual adicional"
"BonusTechDamagePercent_postfix" " %"
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Senda helada"
"AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Cancelar senda helada"
"AbilityButtonHint_IcePathUp" "Levantar"
"AbilityButtonHint_IcePathDown" "Bajar"
"ability_ice_dome" "Refugio congelado"
"ability_ice_dome_trigger" "Refugio congelado"
"ability_ice_dome_quip" "Crea un domo curativo impenetrable"
"ability_ice_dome_desc" "Congela el aire que te rodea o a un héroe y crea un domo impenetrable. Mientras están en el domo, los aliados obtienen rápidamente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y los enemigos se ralentizan.
Los objetivos se vuelven invulnerables y quedan congelados bajo Refugio congelado"
"ability_ice_dome_t3_desc" "Purga los efectos negativos en ti y en tus aliados y otorga +{s:BonusHealthRegen} de regeneración de vida y escalado espiritual aumentado"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Refugio congelado"
"frozen_shelter_modifier_buff" "Refugio congelado"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Refugio congelado"
"AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Eliminar Refugio congelado"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Bebop
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Gancho"
"Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Bomba"
"Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Puñetazo"
"citadel_ability_uppercut" "Gancho explosivo"
"citadel_ability_uppercut_quip" "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti"
"citadel_ability_uppercut_desc" "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.
Al aterrizar, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} de daño a otros enemigos cercanos.
Gancho explosivo puede usarse en aliados."
"citadel_ability_uppercut_t2_desc" "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un {s:BuffBaseWeaponPct} % de daño por arma por {s:BuffDuration} s"
"citadel_ability_uppercut_t3_desc" "Al impactar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo mecánico pasa a ser 0 y restaura +{s:MissingHPHeal} % de la vida faltante"
//"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!"
"UppercutDamage_label" "de daño por corte"
"UppercutDamage_postvalue_label" "de daño por corte"
"LandingDamage_label" "de daño en área"
"LandingDamage_postvalue_label" "de daño en área"
"OnLandDamageRadius_label" "de radio de aterrizaje"
"OnLandDamageRadius_postvalue_label" "de radio de aterrizaje"
"OnLandDamageRadius_postfix" " m"
"modifier_uppercut_buff" "Potenciador de arma"
//"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed"
"StunOnLand_label" "de aturdimiento"
"StunOnLand_postvalue_label" "de aturdimiento"
"StunOnLand_postfix" " s"
//"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration"
"UppercutBuffOnHit_postfix" " s"
"ExplodeDebuffDuration_label" "de ralent. de cadencia de tiro"
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "de reducción de cadencia de tiro"
"ExplodeDebuffDuration_postfix" " s"
"citadel_ability_sticky_bomb" "Bomba lapa"
"citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Coloca una bomba sobre un enemigo"
"citadel_ability_sticky_bomb_desc" "Coloca una bomba que explota después de un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos.
Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba lapa.
Las acumulaciones se reducen a la mitad después de {s:OnHitDiminish} impactos y {s:OnKillDiminish} víctimas."
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "Llevas una bomba"
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "Al lanzarla: +{s:MovementSpeedBonus} m/s de velocidad de movimiento y +{s:StatusResistancePercent} % de resistencia a efectos negativos durante {s:MovementSpeedBonusDuration} s"
"StunTargetOnExplode_label" "de duración"
"StunTargetOnExplode_postvalue_label" "de duración"
"StunTargetOnExplode_postfix" " s"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "de daño de Bomba lapa"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "de daño de Bomba lapa"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" " %"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "de daño de Bomba lapa"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "de daño de Bomba lapa"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" " %"
"citadel_ability_bebop_laser_beam" "Hiperrayo"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Libera un enorme rayo dañino"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"modifier_bebop_laser_beam" "Hiperrayo"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "Hiperrayo cura a {s:hero_name} un {s:BeamLifesteal} % de su daño en héroes, y un {s:BeamLifestealNonHeroPercent} % de su daño en enemigos que no son héroes"
"BeamLength_label" "de longitud del rayo"
"BeamLength_postvalue_label" "de longitud del rayo"
"BeamLength_postfix" " m"
"BeamWidth_label" "de ancho del rayo"
"BeamWidth_postvalue_label" "de ancho del rayo"
"BeamWidth_postfix" " m"
"citadel_ability_hook" "Brazo mecánico"
"citadel_ability_hook_quip" "Atrae a un objetivo hacia ti"
"citadel_ability_hook_desc" "Lanza una mano mecánica que se toma al primer personaje al que alcanza y tira de él.
El Brazo mecánico se puede usar en aliados."
"citadel_ability_hook_t1_desc" "+{s:BulletAmp}% de daño por arma contra víctimas por {s:BuffDuration} s."
"ability_bebop_stickybomb2" "Bomba lapa"
"ability_bebop_stickybomb2_quip" "Lanza una Bomba lapa a un enemigo."
"ability_bebop_stickybomb2_desc" "Lanza una Bomba lapa que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos.
Si la bomba impacta en un héroe, se adhiere al mismo y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Akimbo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"akimbo_chargedshot" "Overload"
//"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front."
//"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging."
//"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"akimbo_stealammo" "Steal Clip"
//"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target."
//"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus"
//"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power"
//"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty"
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix" " %"
"akimbo_bulletshield" "Escudo antibalas"
//"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents "
//"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield"
//"akimbo_rocketman" "Rocket Man"
//"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies."
//"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Astro
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Astro_HeroTag_1" "Certera"
"Citadel_Astro_HeroTag_2" "Explosiva"
"Citadel_Astro_HeroTag_3" "Justiciera"
"ability_explosive_barrel" "Barril de pólvora"
"ability_explosive_barrel_quip" "Lanza un barril que explota al recibir un disparo"
"ability_explosive_barrel_desc" "Lanza un barril que explota después de un breve retraso, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, prendiendo fuego a los enemigos y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.
El barril puede detonarse antes de tiempo si recibe un disparo, un golpe cuerpo a cuerpoo es detonado por otro barril.
El daño por quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos queman por su daño combinado.
Se puede usar como lanzamiento alternativo para colocar el barril frente a {s:hero_name}."
"ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de daño por impacto
+{s:DPS} de daño por quemadura por segundo
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de tiempo de recarga
mejora el escalado espiritual"
"modifier_astro_barrel_burn" "Quemadura por pólvora"
//"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time"
"BarrelLifetime_postfix" " s"
//MinExplodeTime_label "Min Time to Explode"
//MinExplodeTime_postfix "s"
//"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs"
//"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse"
"MirvExplodeTime_postfix" " s"
//"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius"
"MirvRadius_postfix" " m"
//MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage"
"BarrelDamageRadius_label" "de radio de explosión"
"BarrelDamageRadius_postvalue_label" "de radio de explosión"
"BarrelDamageRadius_postfix" " m"
"ability_hat_trick" "Triplete"
"ability_hat_trick_quip" "Lanza su ataque con sombrero y revela a los enemigos."
"ability_hat_trick_desc" "Lanza su sombrero para atacar a los enemigos, lo que los ralentiza y revela su posición a través de paredes."
"ability_bounce_pad" "Plataforma de rebote"
"ability_bounce_pad_quip" "Vuela y haz volar a los demás"
"ability_bounce_pad_desc" "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que lanza a cualquier héroe que la pise.
Explotas al aterrizar, infligiendo daño a cualquier enemigo que esté cerca.
La explosión solo puede producirse una vez por persona y por plataforma de rebote."
"ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_bounce_pad_t2_desc" "Tú y tus aliados obtienen +{s:SpeedOnLand} m/s de velocidad de movimiento adicional por {s:BuffDuration} s al aterrizar"
"ability_bounce_pad_t3_desc" "+{s:StompStunDuration} s de aturdimiento al pisotear"
"StompDamage_label" "de daño por pisotón"
"StompDamage_postvalue_label" "de daño por pisotón"
"StompDamage_postvalue_postvalue_label" "de daño por pisotón"
"StompStunDuration_postfix" " s"
"StompStunDuration_label" "de duración"
"StompStunDuration_postvalue_label" "de duración"
//"StompRadius_label" "Stomp Radius"
"StompRadius_postfix" " m"
//"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp"
//"MinAirTimeForStomp_postfix" "s"
"ability_bounce_pad/speed_on_land""de vel. de movimiento"
"ability_crackshot" "Tiro preciso"
"ability_crackshot_quip" "Inflige daño adicional con disparos a la cabeza"
"ability_crackshot_desc" "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional y aplican una penalización de velocidad de movimiento decreciente. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga.
Los impactos a los PNJ reducen un {s:CrackshotNPCCDReduction} % el tiempo de recarga.
Tiro preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos."
"FadingSlowPercent_label" "Vel. de mov. decreciente"
"FadingSlowPercent_postvalue_label" "de vel. de mov. decreciente"
"FadingSlowPercent_postfix" " %"
"FadingSlowPercent_prefix" "-"
"AbilityCooldownPerHeadshot_label" "de recarga por disparo a la cabeza"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "de recarga por disparo a la cabeza"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" " s"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "de recarga por disparo a la cabeza a PNJ"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "de recarga por disparo a la cabeza a PNJ"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" " s"
"ability_crackshot_t1_desc" "-{s:FadingSlowPercent} % de vel. de movimiento decreciente"
"ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y {s:BulletResistReduction} % de resistencia balística por {s:BulletResistReductionDuration} s"
"ability_crackshot_t3_desc" "{s:AbilityCooldownPerHeadshot} s de tiempo de recarga por disparo a la cabeza a héroes y {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC} s por disparo a la cabeza a PNJ"
"modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "-Resist. balística"
//"citadel_ability_running_decoy" "Decoy"
//"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies."
//"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active"
//"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active"
//"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy"
//"ability_head_stomp" "Head Stomp"
//"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them."
//"citadel_trick_shot" "Shooting Star"
//"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star."
//"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot"
"BulletSlowDuration_label" "de ralentización"
"BulletSlowDuration_postvalue_label" "de duración de ralent."
"BulletSlowDuration_postfix" " s"
//"ability_target_practice" "Target Practice"
//"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage"
//"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst"
//"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s"
//"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot"
"BonusPerHeadshot_prefix" " +"
"BonusPerHeadshot_postfix" " %"
//"modifier_target_practice" "Target Practice"
//"target_practice_buildup" "Target Buildup"
//"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply"
//"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration"
"TargetPracticeDuration_postfix" " s"
//"ShotsToProc_label" "Shots Needed"
//"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up"
//"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break"
//"modifier_target_practice_slow" "Slow"
//"ability_astro_rifle" "Marksman"
//"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage"
//"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them."
//"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack"
//"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling"
//"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility"
"modifier_astro_rifle_slow" "Ralentización"
"DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}"
"DamageAmplificationPerStack_label" "de daño adicional por acumulación"
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "de daño adicional por acumulación"
"DamageAmplificationPerStack_postfix" " %"
"ability_gravity_lasso" "Lazo espiritual"
"ability_gravity_lasso_quip" "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti"
"ability_gravity_lasso_desc" "Al lanzar tu lazo, infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'},{g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, y aplicas {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
La duración de Lazo espiritual se extiende al usar una plataforma de rebote."
"modifier_astro_lasso_tether" "Encadenado al lazo"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Lazo espiritual"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Lazo espiritual"
//"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature"
//"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.
Lassoed units do not take damage when shooting backwards."
"ClipSizeOverride_label" "de munición"
"ClipSizeOverride_postvalue_label" "de munición"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Munición"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "de munición"
//"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase"
"BulletDamageIncrease_postfix" " %"
//"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power"
//"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power"
"ExtraTargetConeAngle_label" "Ángulo del cono de objetivo"
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "de ángulo del cono de objetivo"
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "adicionales de Plataforma de rebote"
"BouncePadExtendDuration_postfix" " s"
//"modifier_lasso_enemy" "Being dragged"
//"modifier_lasso_self" "Dragging someone"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Nano // Calico
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Nano_HeroTag_1" "Tramposa"
"Citadel_Nano_HeroTag_2" "Resbaladiza"
"Citadel_Nano_HeroTag_3" "Daño de ráfaga"
"ability_perched_predator" "Espíritu de Sekhmet"
"ability_perched_predator_desc" "Suelta un gato espiritual que toma los objetivos que encuentra a su paso. Agarrar a un héroe provocará una explosión poco después.
Presiona {g:citadel_binding:'Ability1'} para crear la explosión manualmente."
"ability_perched_predator_quip" "Envía un gato espiritual para atrapar a enemigos."
//"CatExplosionCount_label" "Explosions"
//"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed"
"CatMaxSpeed_postfix" " m/s"
//"CatLifetime_label" "Cat Lifetime"
"CatLifetime_postfix" " s"
"ability_nano_pounce" "Asalto"
"ability_nano_pounce_quip" "Salta hacia tus enemigos"
"ability_nano_pounce_desc" "Salta hacia un objetivo para infligirle daño cuerpo a cuerpo ligero y ralentizar a los enemigos cercanos.
Puedes usar la habilidad Asalto en un objetivo secundario si lo haces durante los {s:DoublePounceTime} s posteriores a usarla con el primer objetivo."
"ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration} s de duración de la ralentización"
"ability_nano_pounce_t2_desc" "Recarga hasta un {s:ActiveReloadPercent} % de tu munición y aplica +{s:FireRateSlow} % de reducción de Cadencia de tiro."
"ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:AbilityCharges} carga de la habilidad."
"PounceDebuffRadius_label" "de radio de ralentización"
"PounceDebuffRadius_postvalue_label" "de radio de ralentización"
"PounceDebuffRadius_postfix" " m"
"PounceFriendlyRechargeTime_label" "de t. de recarga por aliados"
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "de t. de recarga por aliados"
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix" " s"
"PounceFriendlyTargetCD_label" "de t. de recarga de la habilidad por aliados"
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "de t. de recarga de la habilidad por aliados"
"PounceFriendlyTargetCD_postfix" " s"
"pounce_double_notify" "Doble Asalto"
"ability_nano_proximity_ritual" "Guardián Nekomata"
"ability_nano_proximity_ritual_quip" "Despliega una estatua que inspecciona un área."
"ability_nano_proximity_ritual_desc" "Despliega una estatua para rastrear a los enemigos en un área. El Guardián también atacará a los enemigos recientemente dañados por {s:hero_name}. Los enemigos objetivo tienen curación reducida y curan a {s:hero_name} cuando están dañados."
"StatueLifetime_label" "para recuperar a Ava automáticamente"
"StatueLifetime_postvalue_label" "para recuperar a Ava automáticamente"
"StatueLifetime_postfix" " s"
"StatueHeldRegen_label" "de regen. para Ava al recuperarla"
"StatueHeldRegen_postvalue_label" "de regen. para Ava al recuperarla"
"StatueLifesteal_label" "de robo de vida"
"StatueLifesteal_postvalue_label" "de robo de vida"
"StatueLifesteal_postfix" " %"
"StatueLifestealNonHero_label" "de robo de vida de no héroes"
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "de robo de vida de no héroes"
"StatueLifestealNonHero_postfix" " %"
"StatueActivateRange_label" "de radio de revelación de enemigos"
"StatueActivateRange_postvalue_label" "de radio de revelación de enemigos"
"StatueActivateRange_postfix" " m"
"StatueAttackRadius_label" "de alcance de ataque"
"StatueAttackRadius_postvalue_label" "de alcance de ataque"
"StatueAttackRadius_postfix" " m"
"StatueHealth_label" "(Normalizado)"
"StatueHealth_postvalue_label" "(normalizada)"
"StatueHealth_postfix" "de vida"
"StatueVictimDamageReduction_label" "de reducción de daño"
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "de reducción de daño"
"StatueVictimDamageReduction_postfix" " %"
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "Las estatuas obtienen invisibilidad cuando no atacan."
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y +{s:DPS} de DPS."
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "+{s:StatueVictimDamageReduction} % de reducción de daño y un {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de reducción de curación en víctimas."
"ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Recuperar a Ava"
"AvaRecallCooldown_label" "de recarga para recuperar"
"AvaRecallCooldown_postvalue_label" "de t. recarga para recuperar"
"AvaRecallCooldown_postfix" " s"
"AbilityButtonHint_AvaRecall" "Recuperar a Ava"
"AbilityButtonHint_AvaWarp" "Teletransportarse hasta Ava"
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "No disponible"
"ability_nano_shadow_step" "Reina de las sombras"
"ability_nano_shadow_step_desc" "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y hacerte invisible. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir daño cuerpo a cuerpo a los enemigos reducirá su resistencia balística (acumulable)."
"ability_nano_shadow_step_quip" "Se escabulle en las sombras para obtener ventaja sobre tus enemigos."
"modifier_nano_shadow_step" "Paso de sombra"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "de resist. balística (ligero)"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "de resist. balística (ligero)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "de resist. balística (pesado)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "de resist. balística (pesado)"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "de resistencia balística"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "de duración de resist. balística"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" " s"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" " +"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "de vel. de ataque cuerpo a cuerpo"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "de vel. de ataque cuerpo a cuerpo"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" " %"
"SilenceOnHeavyDuration_label" "de duración del silencio"
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "de duración del silencio"
"SilenceOnHeavyDuration_postfix" " s"
"modifier_nano_shadow_debuff" "-de resistencia balística"
"ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent}% Resistencia a ralenmtización mientras esté activo"
"ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Los ataques cuerpo a cuerpo pesados silencian por {s:SilenceOnHeavyDuration} s"
"ability_nano_clustergrenade" "Bombas sombrías"
"ability_nano_clustergrenade_desc" "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Los enemigos alcanzados por varias bombas reciben un {s:MultiHitPenaltyPercentage} % de daño."
"GrenadeCount_label" "bombas"
"GrenadeCount_postvalue_label" "bombas"
"ability_nano_clustergrenade_quip" "Lanza grupos de bombas"
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "Por cada toque de bomba: {s:MeleeResistReduction} % de resistencia cuerpo a cuerpo durante {s:MeleeResistReductionDuration} s"
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "de daño adicional contra barreras"
"ability_nano_catform" "Ava"
"ability_nano_catform_desc" "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el paso del tiempo, y te oculta en el minimapa.
Al recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava por un breve período de tiempo."
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Regreso de Ava"
"ability_nano_catform/modifier_catform" "Ava"
"ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} de regeneración de vida y +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent} % de velocidad máxima de movimiento"
"ability_nano_catform_t3_desc" "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un {s:OutgoingDamagePercent} % que permanece por {s:DamageAmpDuration} s"
"ability_nano_catform_quip" "Toma el control de Ava"
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "de velocidad mín. de movimiento"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "de velocidad máx. de movimiento"
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" " %"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" " %"
"SpeedBuildDuration_postvalue_label" "para bonificación máx."
"SpeedBuildDuration_postfix" " s"
"ability_nano_catform/damageamp" "Ava"
"ability_nano_dash" "Salto cortante"
"ability_nano_dash_desc" "Impúlsate hacia adelante antes de rebanar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
Si la habilidad alcanza al menos a un héroe, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} una pequeña cantidad de vida."
"SlashRadius_label" "de radio de corte"
"SlashRadius_postvalue_label" "de radio de corte"
"SlashRadius_postfix" " m"
"ability_nano_dash_t2_desc" "Los héroes asesinados en {s:BountyDuration} s otorgan +{s:BonusGoldOnKill} almas"
"ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de daño al alcanzar un héroe {s:CooldownRefundPercent} % de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe"
"ability_nano_dash_quip" "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos"
"BountyDuration_postvalue_label" "de duración de la recompensa"
"BountyDuration_label" "Duración de la recompensa"
"BountyDuration_postfix" " s"
"ability_nano_shadow_pulse" "Regreso a las sombras"
"ability_nano_shadow_pulse_desc" "Te desvaneces instantáneamente entre las sombras y no puedes ser seleccionable como objetivo, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Tras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} otra vez."
"ShadowPulseDuration_label" "de duración de las sombras"
"ShadowPulseDuration_postvalue_label" "de duración de las sombras"
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:BonusMoveSpeedPercent} % de velocidad de movimiento"
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "Al completarse, cura {s:HealAmount} y restaura todos los tiempos de recarga de las habilidades"
"ability_nano_shadow_pulse/buff" "Fuerza de las sombras"
"DamageAmp_label" "de amp. de daño"
"DamageAmp_postvalue_label" "de amp. de daño"
"DamageAmp_postfix" " %"
"ability_nano_shadow_pulse_quip" "Se desvanece entre sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retrasado"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Grey Talon (previous names: Archer / Orion)
// hero_archer
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Orion_HeroTag_1" "Preciso"
"Citadel_Orion_HeroTag_2" "Cazador"
"Citadel_Orion_HeroTag_3" "Denegador de áreas"
"ability_charged_shot" "Disparo potenciado"
"ability_charged_shot_quip" "Carga un disparo de largo alcance"
"ability_charged_shot_desc" "Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén presionado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para detener el disparo."
"ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} de daño"
"ability_charged_shot_t3_desc" "Aumento de daño mejorado y {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de retraso de la carga"
//"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel"
"PowerJumpChannelTime_postfix" " s"
"ability_power_jump" "Lluvia de flechas"
"ability_power_jump_quip" "Salta en el aire y haz varios disparos"
"ability_power_jump_desc" "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Al estar en el aire, obtienes daño por arma y multidisparo para tu arma.
Usa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.
Presiona {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo."
"ability_power_jump_t1_desc" "Mientras estás en el aire, obtienes +{s:WeaponDamageBonus} de daño por arma que aplica un {s:SlowPercent} % de ralentización de movimiento por {s:SlowDuration} s"
"ability_power_jump_t3_desc" "Mientras esté en el aire, +{s:BulletLifestealPercent} % de robo de vida balístico, +{s:TechLifestealPercent} % robo de vida espiritual y +{s:EvasionPercent} % de evasión de balas"
//"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump"
"BulletSplitShot_label" "de disparos múltiples"
"BulletSplitShot_postvalue_label" "de disparos múltiples"
//"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot"
//"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage"
"ChargedShotBonus_prefix" " +"
"ChargedShotBonus_postfix" " %"
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Balas ralentizantes"
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Ralentizado"
"ability_immobilize_trap" "Trampa espiritual"
"ability_immobilize_trap_quip" "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo"
"ability_immobilize_trap_desc" "Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos.
Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio."
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Trampa espiritual"
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Efecto negativo por Trampa espiritual"
"ability_immobilize_trap_t2_desc" "Aplica {s:BulletArmorReduction} % de resistencia balística durante {s:DebuffDuration} s"
"ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} s de duración de la maldición y +{s:Radius} m de radio"
"ability_immobilize_trap/trap_debuff" "Resistencia por balas reducida"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "de duración de la maldición"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "de duración de la maldición"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" " s"
"ChargedShotHitRadiusScale_label" "de radio de Disparo potenciado"
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "de radio de Disparo potenciado"
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix" " +"
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix" " %"
"ability_guided_arrow" "Búho guiado"
"ability_guided_arrow_quip" "Haz volar a tu búho para infligir daño a enemigos desde lejos"
"ability_guided_arrow_desc" "Tras un tiempo de lanzamiento de {s:AbilityCastDelay} s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén presionado {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad del búho.
Presiona {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho guiado, obtienes de poder espiritual permanente."
"ability_guided_arrow_t3_desc" "Después de impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida"
"BonusTechPowerPerKill_label" "de poder espiritual por víctima"
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "de poder espiritual por víctima"
"modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Búho guiado"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lady Geist
// hero ghost solider
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Geist_HeroTag_1" "Ladrona de vida"
"Citadel_Geist_HeroTag_2" "Daño autoinfligido"
"Citadel_Geist_HeroTag_3" "Fatídica"
"ability_blood_bomb" "Bomba de esencia"
"ability_blood_bomb_bloodspill" "Mancha tóxica"
"ability_blood_bomb_quip" "Sacrifica algo de tu vida para lanzar una bomba dañina"
"ability_blood_bomb_desc" "Sacrifica parte de tu vida para lanzar una bomba que inflige daño tras un breve tiempo de armado.
El tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar."
"ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y +{s:Damage} de daño"
"ability_blood_bomb_t3_desc" "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un {s:BloodSpillDPSPercent} % del daño original por segundo durante {s:BloodSpillDuration} s."
"ability_life_drain" "Succión vital"
"ability_life_drain_quip" "Roba vida de un enemigo a lo largo del tiempo"
"ability_life_drain_desc" "Crea un vínculo que drena la vida del enemigo con el tiempo y te cura. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce.
Usa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados."
"ability_life_drain/modifier_life_drain" "Succión vital"
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Succión vital"
"modifier_life_drain_silence" "Silenciado"
//"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown"
"FriendlyTargetCooldown_postfix" " s"
"ability_life_drain_t3_desc" "Activa y otorga +2 cargas y aumenta el escalado espiritual"
//"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain"
"MaxRange_label" "de alcance máx. del vínculo"
"MaxRange_postvalue_label" "de alcance máx. del vínculo"
"MaxRange_postfix" " m"
"BloodSpillDuration_label" "de duración del charco tóxico"
"BloodSpillDuration_postvalue_label" "de duración del charco tóxico"
"BloodSpillDuration_postfix" " s"
"LifeDrainHealthMult_label" "de daño como curación"
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "de daño como curación"
"LifeDrainHealthMult_postfix" " %"
"HealFriendRadius_label" "de radio de curación en aliados"
"HealFriendRadius_postvalue_label" "de radio de curación de aliados"
"HealFriendRadius_postfix" " m"
"ability_health_swap" "Intercambio de almas"
"ability_health_swap_quip" "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo"
"ability_health_swap_desc" "Intercambia los niveles de vida con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas."
"ability_health_swap_t2_desc" "Silencia por {s:SilenceDuration} s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de {s:SilenceRadius} m"
"ability_health_swap_t3_desc" "+{s:BonusSpirit} de poder espiritual, +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y +{s:TechResist} % de resistencia espiritual por {s:HealthSwapBuffDuration} s al lanzarla"
"MinHealthTakenPct_label" "de vida mínima recibida"
"MinHealthTakenPct_postvalue_label" "de vida mínima recibida"
"MinHealthTakenPct_postfix" " %"
//"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange"
"EnemyMinHealthPct_label" "de vida mín. del enemigo"
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "de vida mín. del enemigo"
"EnemyMinHealthPct_postfix" " %"
//"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap"
"HealthSwapBuffDuration_label" "de dur. de efectos positivos"
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "de dur. de efectos positivos"
"HealthSwapBuffDuration_postfix" " s"
"modifier_health_swap_buff" "Intercambio de almas"
"SilenceRadius_label" "de radio de silencio"
"SilenceRadius_postvalue_label" "de radio de silencio"
"SilenceRadius_postfix" " m"
//"ability_death_tax" "Death Tax"
//"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health."
//"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax"
//"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power"
//"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies"
//"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times."
"ability_blood_shards" "Malicia"
"ability_blood_shards_amplification" "Amplificación de Malicia"
"ability_blood_shards_quip" "Acumula amplificación de daño en un enemigo"
"ability_blood_shards_desc" "Sacrifica parte de tu vida para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación ralentiza a la víctima y aumenta el daño que recibe de ti. El efecto de ralentización se reduce con el tiempo."
"ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} de daño y +{s:NumBloodShards} fragmentos de sangre"
"ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack} % de amplificación de daño"
"NumBloodShards_label" "fragmentos de sangre"
"NumBloodShards_postvalue_label" "de fragmentos de sangre"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "de ralentización de mov."
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "de ralentización de mov."
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" " %"
"VulnerabilityPerStack_label" "de amplificación de daño"
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "de amplificación de daño"
"VulnerabilityPerStack_prefix" " +"
"VulnerabilityPerStack_postfix" " %"
"SelfDamage_label" "de daño autoinfligido"
"SelfDamage_postvalue_label" "de daño autoinfligido"
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Malicia"
"ghost_malice_stack_effect_header" "Efecto por acumulación:"
//"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Phalanx
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss"
//"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them."
//"BounceCount_label" "Shield Bounces"
//"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce"
//"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter."
//"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them."
//"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress"
//"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it."
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike"
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities."
//"citadel_ability_converge" "Converge"
//"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Vindicta // hero_hornet
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Francotiradora"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Voladora"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Letal"
"citadel_ability_hornet_chain" "Estaca"
"citadel_ability_hornet_chain_quip" "Encadena a tus enemigos al suelo"
"citadel_ability_hornet_chain_desc" "Lanza una estaca que encadena a los enemigos en lugar a donde cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud del encadenamiento."
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration} s de duración del vínculo y +{s:CaptureRadius} m de radio de captura"
"modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Atado al suelo"
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Atado al suelo"
"modifier_citadel_rootgrenade" "Inmovilizado"
"ChainLength_label" "de longitud de la atadura"
"ChainLength_postvalue_label" "de longitud de la atadura"
"ChainLength_postfix" " m"
"CaptureRadius_label" "de radio de captura"
"CaptureRadius_postvalue_label" "de radio de captura"
"CaptureRadius_postfix" " m"
//"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast"
//"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them."
//"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed"
"citadel_ability_hornet_leap" "Vuelo"
"citadel_ability_hornet_leap_quip" "Emprende en vuelo y potencia tu arma"
"citadel_ability_hornet_leap_desc" "Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen un mayor alcance."
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "+{s:BonusClipSizePercent} % de munición base mientras vuelas"
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Los héroes asesinados restablecen la duración y +{s:MagicDamagePerBullet} de daño espiritual con escalado espiritual aumentado"
"MagicDamagePerBullet_label" "de daño espiritual por bala"
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "de daño espiritual por bala"
"FlyingItemCastRange_label" "Alcance de los objetos"
"FlyingItemCastRange_postvalue_label" "de alcance del objeto"
"FlyingItemCastRange_postfix" " %"
"FlyingItemCastRange_prefix" " +"
//"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times."
//"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect."
//"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies."
//"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest"
//"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies."
//"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls."
//"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate"
//"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark"
"citadel_ability_hornet_sting" "Familiar cuervo"
"citadel_ability_hornet_sting_quip" "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo"
"citadel_ability_hornet_sting_desc" "Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce su resistencia antibalas y aplica un sangrado que inflige daño basado en lavida actual del objetivo."
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Reduce un {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % la curación recibida"
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent} % de daño por sangrado y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de duración, {s:BulletResistReduction} % de resistencia balística y {s:MagicResistReduction} % de resistencia espiritual"
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Familiar cuervo"
"BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}"
"BulletVulnerbility_label" "Amp. de daño balístico"
"BulletVulnerbility_postvalue_label" "de amp. de daño balístico"
"BulletVulnerbility_postfix" " %"
"citadel_ability_hornet_snipe" "Asesinar"
"citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo"
"citadel_ability_hornet_snipe_desc" "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de {s:TimeToFullCharge} s de estar apuntando con el retículo. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida. Lograr un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional por arma."
"LowHealthEnemyDamageBonus_label" "de daño adicional máximo"
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "de daño adicional máximo"
"LowHealthEnemyThresholdPct_label" "de umbral de vida baja"
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "de umbral de vida baja"
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" " %"
"BonusGoldOnKill_label" "almas adicionales por asesinato"
"BonusGoldOnKill_postvalue_label" "de almas adicionales por asesinato"
"assassin_modifier" "Daño adicional del arma"
//"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!"
"HeadshotBonus_prefix" "+"
"HeadshotBonus_label" "de daño por disp. a la cabeza"
"HeadshotBonus_postvalue_label" "de daño por disp. a la cabeza"
"HeadshotBonus_postfix" " %"
"TimeToFullCharge_label" "para carga máxima"
"TimeToFullCharge_postvalue_label" "para carga máxima"
"TimeToFullCharge_postfix" " s"
"MinChargeDamagePercent_label" "de daño sin carga"
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "de daño sin carga"
"MinChargeDamagePercent_postfix" " %"
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Alternar acercamiento"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Digger_HeroTag_1" "Cooperativos"
"Citadel_Digger_HeroTag_2" "Iniciadores"
"Citadel_Digger_HeroTag_3" "Excavadores"
//"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook"
//"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits."
//"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging"
"ability_burrow" "Excavar"
"ability_burrow2" "Excavar"
"ability_burrow_quip" "Viaja por debajo de la tierra y emerge causando daño giratorio"
"ability_burrow_desc" "Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y balística. El daño de los héroes enemigos reduce la velocidad adicional.
Al saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos."
"ability_burrow2_desc" "Escóndete bajo la tierra y obtén velocidad de movimiento y armadura. Al saltar, infliges daño a los enemigos y haces que salten por el aire."
"ability_digger_entertunnel" "Excavando..."
"modifier_spin" "Girando"
"SpinDuration_label" "de duración del giro"
"SpinDuration_postvalue_label" "de duración del giro"
"SpinDuration_postfix" " s"
"ability_burrow_cancel_channel" "Emerger"
"ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} de DPS al girar"
"ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s de tiempo de Excavar y +{s:Radius} m de radio"
"ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} de tiempo de recarga y +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento"
"ability_intimidate" "Desdén"
"ability_intimidate_quip" "Inflige daño a enemigos cercanos y te cura con cada golpe"
"ability_intimidate_desc" "Inflige daño a enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos."
"ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:Radius} m de radio"
"ability_intimidate_t3_desc" "Aplica un efecto negativo a los enemigos que permite que {s:hero_name} les inflija +{s:DamageBonus} % de daño. Se acumula y dura {s:DebuffDuration} s."
"DamageHealMult_label" "de daño a héroes como curación"
"DamageHealMult_postvalue_label" "de daño a héroes como curación"
"DamageHealMult_postfix" "x"
"DamageHealMultNonHero_label" "de daño como curación"
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "de daño como curación"
"DamageHealMultNonHero_postfix" "x"
"modifier_intimidate_debuff" "Desdén"
"ability_throw_sand" "Explosión de arena"
"ability_throw_sand_quip" "Desarma a los enemigos que tengas delante"
"ability_throw_sand_desc" "Rocía arena que desarma e inflige daño a enemigos que tengas delante."
//"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage."
"ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:AbilityCastRange} m de alcance"
"ability_throw_sand_t2_desc" "Ralentiza a los objetivos un -{s:SlowPercent} % y reduce la distancia del impulso un {s:GroundDashReductionPercent} %"
"ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"modifier_citadel_throw_sand_debuff" "Efecto negativo por Explosión de arena"
"ability_ult_combo" "Combo"
"ability_ult_combo_quip" "Retiene y golpea al héroe enemigo"
"ability_ult_combo_desc" "Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente."
"ability_ult_combo_t1_desc" "+{s:LifeStealPercentOnHit} % de robo de vida"
"ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:ComboBulletResist} % de resistencia balística"
"ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s de duración y +{s:DPS} de daño por segundo y escalado aumentado"
"LifestealPercentOnHit_label" "de robo de vida"
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "de robo de vida"
"LifestealPercentOnHit_postfix" " %"
"BonusHealthOnKill_label" "de vida máx. adicional por víctima"
"BonusHealthOnKill_postvalue_label" "de vida máx. adicional por víctima"
"ComboBulletResist_label" "de resistencia balística durante el combo"
"ComboBulletResist_postvalue_label" "de resistencia balística durante el combo"
"ComboBulletResist_postfix" " %"
//"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range"
"GrabExtraTargetRange_postfix" " m"
"ability_digger_mudshield" "Escudo de barro"
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Escudo de barro"
"ability_digger_mudshield_desc" "Obtén escudo antibalas y reducción del daño balístico que recibes. Después de {s:ShieldDuration} s o si se reactiva la habilidad, el escudo explota e inflige una cantidad de daño proporcional a la vida restante del escudo."
"BulletShieldPoints_label" "de escudo antibalas"
"BulletShieldPoints_postvalue_label" "de escudo antibalas"
"FlatBulletDamageReduction_label" "de reducción de daño balístico"
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "de reducción de daño balístico"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "de vida máxima del escudo antibalas"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "de vida máxima del escudo antibalas"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" " %"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "de vida faltante del escudo antibalas"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "de vida faltante del escudo antibalas"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" " %"
"BulletShieldDamageConversionPercent_label" "de daño según escudo antibalas restante"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "de daño según escudo antibalas restante"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" " %"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Shiv
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Furioso"
"Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Sangriento"
"Citadel_Shiv_HeroTag_3" "Repetitivo"
"citadel_ability_shiv_dagger" "Cuchillos dentados"
"citadel_ability_shiv_dagger_dot" "Daño por sangrado de Cuchillos dentados"
"citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Aplica sangrado acumulable al objetivo"
"citadel_ability_shiv_dagger_desc" "Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional agrega una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación."
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Habilidad definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, los cuchillos infligirán un {s:FullRageCurrentHealthDamagePct} % de la vida actual del objetivo como daño al impactar y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren."
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Cuchillos dentados"
"modifier_citadel_shiv_dagger" "Cuchillo dentado"
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Cuchillo dentado"
"BleedDPSPerStack_label" "de DPS por sangrado de cuchillo"
"BleedDPSPerStack_postvalue_label" "de DPS por sangrado de cuchillo"
"AOERadius_label" "de radio de impacto"
"AOERadius_postvalue_label" "de radio de impacto"
"AOERadius_postfix" " m"
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} cargas"
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado"
"modifier_shiv_bleed" "Sangrado"
"BleedDamage_label" "de daño por sangrado"
"BleedDamage_postvalue_label" "de daño por sangrado"
"BleedDuration_label" "de duración de sangrado"
"BleedDuration_postvalue_label" "de duración de sangrado"
"BleedDuration_postfix" " s"
"citadel_ability_shiv_dash" "Cortar y trocear"
"citadel_ability_shiv_dash_quip" "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres a tu paso"
"citadel_ability_shiv_dash_desc" "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Este efecto negativo se puede acumular."
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, un eco de El Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos."
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "Al impactar"
"DashRange_label" "de alcance del impulso"
"DashRange_postvalue_label" "de alcance del impulso"
"DashRange_postfix" " m"
"ImpactDamage_label" "Daño por impacto"
"ImpactDamage_postvalue_label" "de daño por impacto"
"ImpactSlowDuration_label" "de duración de ralentización por impacto"
"ImpactSlowDuration_postvalue_label" "de duración de ralentización por impacto"
"ImpactSlowDuration_postfix" " s"
"ImpactMoveSlow_label" "de ralentización por impacto"
"ImpactMoveSlow_postvalue_label" "de ralentización por impacto"
"ImpactMoveSlow_postfix" " %"
"DashSlowPct_label" "de ralentización del impulso"
"DashSlowPct_postvalue_label" "de ralentización del impulso"
"modifier_citadel_shiv_dash" "Cortar y trocear"
"modifier_shiv_bleed_dash" "Cortar y trocear"
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Cortar y trocear"
"modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Reducción de curación por cortar y trocear"
"BurstFireOnHeroHit_postfix" " s"
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction} % de resistencia espiritual y +{s:DashRange} m de alcance del impulso"
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de daño por impacto y -{s:CooldownReductionOnHit} s de tiempo de recarga por héroe alcanzado"
"citadel_ability_shiv_defer_damage" "Baño de sangre"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Difiere una parte del daño recibido"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Definitiva desbloqueada: Cuando la furia esté al máximo, la cantidad de daño diferido aumenta."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "Al activar"
"DamagePctDeferred_label" "de daño recibido diferido"
"DamagePctDeferred_postvalue_label" "de daño recibido diferido"
"DamagePctDeferred_postfix" " %"
"DamagePctDeferredMaxRage_label" "de daño recibido diferido"
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "de daño recibido diferido"
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix" " +"
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix" " %"
"DeferredDamageDuration_label" "de duración del daño diferido"
"DeferredDamageDuration_postvalue_label" "de duración del daño diferido"
"DeferredDamageDuration_postfix" " s"
"DeferClearPct_label" "de daño diferido eliminado"
"DeferClearPct_postvalue_label" "de daño diferido eliminado"
"DeferClearPct_postfix" " %"
"citadel_ability_shiv_killing_blow" "Tajo mortal"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Viaja hacia un héroe con poca vida y mátalo al instante"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Activa: Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del umbral para matar, en lugar de infligir daño, lo matas.
Acabar con un enemigo con Impactos mortales te permite volver a lanzar la habilidad durante {s:RecastWindow} s."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Pasiva: Dañar a los enemigos enemies te llena de furia. Al estar completa, {s:hero_name} obtiene daño aumentado y desbloquea propiedades especiales en sus otras habilidades."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
El tiempo de recarga aumenta un {s:FailedExecuteCooldownPenalty} % si no impacta en ningún héroe."
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "Enfurecido"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "Con el máximo de furia"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Furia"
"EnemyHealthPercent_label" "de umbral de vida de enemigos"
"EnemyHealthPercent_postvalue_label" "de umbral de vida de los enemigos"
"EnemyHealthPercent_postfix" " %"
"BuffDamage_label" "de daño adicional con el máx. de furia"
"BuffDamage_postvalue_label" "de daño adicional con el máx. de furia"
"BuffDamage_prefix" " +"
"BuffDamage_postfix" " %"
"BuffMoveSpeed_label" "de vel. de movimiento"
"BuffMoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de mov."
"BuffMoveSpeed_prefix" "+"
"BuffMoveSpeed_postfix" " m/s"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance y +{s:BonusMoveSpeed} m/s con el máximo de furia"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage} % de daño adicional con el máximo de furia y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+{s:EnemyHealthPercent} % de umbral de vida de los enemigos"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Rutger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"rutger_rocket" "Rocket Launcher"
//"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius."
//"rutger_force_field" "Force Field"
//"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge."
//"rutger_cheat_death" "Cheat Death"
//"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s."
//"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates."
//"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates."
//"rutger_pulse" "Pulse"
//"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse."
//"DamageMin_label" "Minimum Damage"
//"DamageMax_label" "Maximum Damage"
"MovementSlow_label" "de ralentización"
"MovementSlow_postvalue_label" "de ralentización de mov."
"MovementSlow_postfix" " %"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Daño según vida actual"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "de daño según vida actual"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" " %"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pocket // synth
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Synth_HeroTag_1" "Embaucador"
"Citadel_Synth_HeroTag_2" "Daño de ráfaga"
"Citadel_Synth_HeroTag_3" "Ranas"
"synth_plasma_flux" "Capa voladora"
"synth_plasma_flux_quip" "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte"
"synth_plasma_flux_desc" "Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes presionar {g:citadel_binding:'Ability2'} para teletransportarte a su ubicación."
"synth_plasma_flux_t2_desc" "+{s:WeaponDamageBonus} de daño por arma por {s:WeaponDamageBonusDuration} s"
"synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime}s de duración y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga."
"modifier_synth_plasma_flux_dps" "Capa voladora"
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "de daño adicional del arma"
"synth_plasma_flux_teleport" "Teletransportarse"
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Capa voladora"
"synth_pulse" "Maletín del hechicero"
"synth_pulse_quip" "Escapa brevemente dentro de tu maletín y luego inflige daño"
"synth_pulse_desc" "Escapa dentro de tu maletín. Cuando finalice la duración, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. La duración se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción."
"synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration} s de duración
+{s:Radius}m de radio
-{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro por {s:DebuffDuration} s"
"EscapeDuration_label" "de duración de la huida"
"EscapeDuration_postvalue_label" "de duración de la huida"
"EscapeDuration_postfix" " s"
"synth_barrage" "Bombardeo"
"synth_barrage_quip" "Planea mientras disparas proyectiles múltiples"
"synth_barrage_desc" "Canaliza para comenzar a lanzar proyectiles que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} alrededor de su punto de impacto. Los proyectiles que alcancen a un héroe otorgan {s:hero_name} {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} que se acumulan.
Lanzarlos mientras estás por los aires hace que {s:hero_name} flote.
Impulsarse por los aires ni la Capa voladora cancelarán el bombardeo."
"synth_barrage_t3_desc" "Un +{s:AmpPercentPerStack} % de amplificación de daño por acumulación y {s:Radius} m de radio"
"DamagePerProjectile_label" "de daño por proyectil"
"DamagePerProjectile_postvalue_label" "de daño por proyectil"
"ProjectileAmount_label" "proyectiles"
"ProjectileAmount_postvalue_label" "proyectiles"
"ProjectileInterval_label" "de intervalo entre proyectiles"
"ProjectileInterval_postvalue_label" "de intervalo entre proyectiles"
"AmpPercentPerStack_label" "de amplificación por acumulación"
"AmpPercentPerStack_postvalue_label" "de amp. por acumulación"
"AmpPercentPerStack_postfix" " %"
"AmpDuration_label" "de duración de la amplificación"
"AmpDuration_postvalue_label" "de dur. de amplificación"
"AmpDuration_postfix" " s"
"modifier_synth_barrage_debuff" "Ralentización por bombardeo"
"modifier_synth_barrage_amp" "Bombardeo - Amplificación de daño"
"synth_affliction" "Aflicción"
"synth_affliction_quip" "Inflige daño con el tiempo a enemigos cercanos"
"synth_affliction_desc" "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño con el paso del tiempo a enemigos cercanos.
El daño de Aflicción no es letal y no aplica probabilidad de activaciones de objetos."
"synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration} s de duración y +{s:Radius} m de radio"
"synth_affliction_t3_desc" "Previene la curación y +{s:DPS} de DPS con escalado espiritual aumentado"
"modifier_synth_affliction_debuff" "Afligido"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Mirage
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Guardaespaldas"
"Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Viajero"
"Citadel_Mirage_HeroTag_3" "Centrado"
"mirage_tornado" "Torbellino"
"mirage_tornado_quip" "Conviértete en un torbellino que revuelca a sus enemigos"
"mirage_tornado_desc" "Transfórmate en un torbellino que, mientras avanza, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Al salir del torbellino, obtienes evasión de balas."
"mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} de daño"
"mirage_tornado_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:WhirlwindEvasionChance} % de evasión"
"mirage_tornado_t3_desc" "Puede volver a lanzarse dentro de {s:RecastWindow} s y aumenta el escalado espiritual"
"WhirlwindEvasionChance_label" "de probabilidad de evasión de balas"
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "de prob. de evasión de balas"
"WhirlwindEvasionChance_postfix" " %"
"WhirlwindDuration_label" "de duración de evasión de balas"
"WhirlwindDuration_postvalue_label" "de evasión de balas"
"WhirlwindDuration_postfix" " s"
"HoldInPlaceDuration_label" "de duración de la elevación"
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "de elevación"
"HoldInPlaceDuration_postfix" " s"
"EnemyLiftDuration_label" "de elevación"
"EnemyLiftDuration_postvalue_label" "de t. elevación"
"EnemyLiftDuration_postfix" " s"
"modifier_mirage_tornado_lift" "Torbellino"
"modifier_mirage_tornado_slow" "Ralentización por Torbellino"
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Inmovilizado"
"mirage_fire_beetles" "Escarabajos de fuego"
"mirage_fire_beetles_quip" "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos"
"mirage_fire_beetles_desc" "Infesta a un enemigo con Escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño."
"mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carga y +{s:StealDuration} s de duración"
"mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent} % de penalización de daño y escalado espiritual aumentado"
"StatStealDuration_label" "de duración de robo de vida"
"StatStealDuration_postvalue_label" "de duración de robo de vida"
"StatStealDuration_postfix" " s"
//"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Escarabajos de fuego"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Escarabajos de fuego"
"MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Robo de vida por segundo"
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "de robo de vida por segundo"
"mirage_teleport" "Viajero"
"mirage_teleport_quip" "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo"
"mirage_teleport_desc" "Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Si recibes daño mientras esperas, se interrumpe el teletransporte."
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "después de teletransportarte"
"mirage_teleport_movespeed" "Viajero - Vel. de mov. adicional"
"mirage_teleport_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m de velocidad de movimiento y +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro por {s:MovementSpeedBonusDuration} s"
"mirage_teleport_t2_desc" "{s:CombatBarrier} de barrera que aumenta con poder espiritual"
"TeleportCompletedTime_label" "Espera"
"TeleportCompletedTime_postvalue_label" "de espera"
"TeleportCompletedTime_postfix" " s"
"mirage_sand_phantom" "Marca de Djinn"
"mirage_sand_phantom_quip" "Aplica marcas de daño creciente"
"mirage_sand_phantom_desc" "Activa: Consume todas las Marcas de Djinn para infligir daño."
"mirage_sand_phantom_passive_desc" "Pasiva: Tus disparos aplican una Marca de Djinn al objetivo. Cuando la marca caduca o se consume, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y la posición del objetivo se revela en el mapa brevemente. Cada marca agregada duplica el daño actual.
Hay un tiempo de recarga por objetivo al aplicar marcas adicionales."
"mirage_sand_phantom_t1_desc" "Al activarse, aplica un {s:MovementSpeedSlow} % de ralentización decreciente por {s:SlowDuration} s"
"mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} de daño base y +{s:VictimStackDuration} s de duración del multiplicador"
"mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga, +{s:DMarkMaxMarks} marcas máximas y aturde a la víctima por {s:StunDuration} s con el máximo de marcas"
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Marca de Djinn"
"ProcDamageBase_label" "de daño base"
"ProcDamageBase_postvalue_label" "de daño base"
"VictimStackDuration_label" "Duración de Marca de Djinn"
"VictimStackDuration_postvalue_label" "de duración de Marca de Djinn"
"VictimStackDuration_postfix" " s"
"RevealDuration_label" "de duración de la revelación"
"RevealDuration_postvalue_label" "de duración de la revelación"
"RevealDuration_postfix" " s"
"DMarkProcCD_label" "Tiempo de recarga por objetivo"
"DMarkProcCD_postvalue_label" "de t. de recarga por objetivo"
"DMarkProcCD_postfix" " s"
"DMarkMaxMarks_label" "Marcas máximas"
"DMarkMaxMarks_postvalue_label" "marcas máximas"
"DMarkMultiplierPerStack_label" "Daño por marca"
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "de daño por marca"
"DMarkMultiplierPerStack_postfix" "x"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pestilence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection"
//"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection."
//"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration."
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "DPS"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "de DPS"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "de DPS"
//"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT."
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS"
//-----------------------------------------------------------------------------
// TENGU // IVY
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Cooperativa"
"Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Disruptiva"
"Citadel_Tengu_HeroTag_3" "Inamovible"
"citadel_ability_tengu_urn" "Espinas enredadoras"
"citadel_ability_tengu_urn_quip" "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área"
"citadel_ability_tengu_urn_desc" "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio."
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado"
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "Los enemigos atrapados en las espinas por {s:TimeToEntangle} s quedan inmovilizados por +{s:EntangleDuration} s"
"citadel_ability_tengu_stone_form" "Forma pétrea"
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Conviértete en una piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos"
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima."
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration}s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado"
"MaxHealthRegen_label" "de curación de vida máxima"
"MaxHealthRegen_postvalue_label" "de curación de vida máxima"
"MaxHealthRegen_postfix" " %"
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Forma pétrea"
"citadel_ability_tangotether" "Conexión Kudzu"
"citadel_ability_tangotether_quip" "Fortalécete a ti mismo y a un aliado cercano"
"citadel_ability_tangotether_desc" "Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.
Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.
La conexión requiere línea de visión. "
"citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y +{s:BulletLifestealPercent} % de robo de vida balístico"
"citadel_ability_tangotether_t3_desc" "La habilidad siempre está activa"
//"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..."
//"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected"
//"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus"
"SelfMovementBonus_prefix" " +"
"SelfMovementBonus_postfix" " m/s"
//"TetherDistance_label" "Connection Range"
"TetherDistance_postfix" " m"
"TotalTetherTargets_label" "de número de conexiones"
"TotalTetherTargets_postvalue_label" "conexiónes"
"TetherSharedHealPct_label" "de curación replicada"
"TetherSharedHealPct_postvalue_label" "de curación replicada"
"TetherSharedHealPct_postfix" " %"
//"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant"
"citadel_ability_tangotether_lock" "Fijar un objetivo"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Acelerar"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Desacelerar"
"citadel_ability_tengu_airlift" "Transporte aéreo"
"citadel_ability_tengu_airlift_quip" "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos"
"citadel_ability_tengu_airlift_desc" "Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligen más daño al dejar de volar.
El tiempo de recarga se reduce un {s:CooldownReductionPctOnOthers} % al usarse en aliados.
Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.
Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un {s:AllyOutgoingDamagePercent} % de daño."
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "Al dejar de volar, {s:AirDropBulletShield} de barrera para {s:hero_name} y el aliado que aumenta con poder espiritual"
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "+{s:SlowPercent} % de ralentización por {s:AirDropDebuffDuration} s en enemigos alcanzados"
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "Silencia por {s:AirDropSilenceDuration} s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera."
"modifier_airlift_ally" "Transporte aéreo"
"AirDropDebuffDuration_label" "de duración de ralent."
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "de duración de ralent."
"AirDropDebuffDuration_postfix" " s"
"AirDropSilenceDuration_label" "de duración del silencio"
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "de duración del silencio"
"AirDropSilenceDuration_postfix" " s"
"AirDropDebuff02Duration_label" "Duración de resist. balística"
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "de duración de resist. balística"
"AirDropDebuff02Duration_postfix" " s"
"AirDropExplodeRadius_label" "de radio de explosión"
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "de radio de explosión"
"AirDropExplodeRadius_postfix" " m"
"AirDropBuffDuration_label" "Duración de efectos positivos"
"AirDropBuffDuration_postvalue_label" "de duración de efectos positivos"
"AirDropBuffDuration_postfix" " s"
//"AirDropBuffDuration_prefix" ""
"AirDropBulletResist_label" "de resist. balística en aliados"
"AirDropBulletResist_postvalue_label" "de resist. balística en aliados"
"AirDropBulletResist_postfix" " %"
"AirDropBulletResist_prefix" " +"
"AirDropBulletArmorReduction_label" "de resist. balística enemigas"
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "de resist. balística enemiga"
"AirDropBulletArmorReduction_postfix" " %"
"AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Daño infligido adicional"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "de daño infligido adicional"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" " %"
"AirDropSelfCastDelay_label" "de tiempo de lanz. sobre uno mismo"
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "de tiempo de lanz. sobre uno mismo"
"AirDropSelfCastDelay_postfix" " s"
"AbilityButtonHint_DropBomb" "Soltar bomba"
"AirDropBulletShield_label" "de barrera"
"AirDropBulletShield_postvalue_label" "de barrera"
//"AirDropBulletShield_postfix" ""
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slork
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer"
//"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray"
//"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer"
//"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies."
//"slork_scald" "Scald"
//"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time."
//"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
"DOTDuration_Label" "de duración"
"DOTDuration_postvalue_label" "de duración"
"DOTDuration_postfix" " s"
//"slork_riptide" "Riptide"
//"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork."
// "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
//"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide"
//"slork_raging_current" "Torrent Storm"
//"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced."
//"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay"
//"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration"
//"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius"
"TorrentRadius_postfix" " m"
//"slork_chomp" "Chomp"
//"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage."
"HobbledMovementSlow_Label" "de ralentización"
"HobbledMovementSlow_postvalue_label" "de ralentización de mov."
"HobbledMovementSlow_postfix" " %"
//"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage"
// "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second."
//"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy"
//"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped"
"fathom_scalding_spray" "Aerosol hirviente"
"fathom_scalding_spray_quip" "Rocía agua hirviente en un cono delante de ti."
"fathom_scalding_spray_desc" "Rocía agua hirviendo en un cono delante de ti. Acumulas daño adicional por arma mientras el aerosol daña al héroe enemigo."
"WeaponDamageBonusPerSec_label" "de acum. de daño por arma por seg."
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "de acum. de daño por arma por seg."
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix" " %"
"fathom_breach" "Brecha"
"fathom_breach_quip" "Te lanza hacia los enemigos."
"fathom_breach_desc" "Lánzate hacia adelante para infligir daño a todos los enemigos que estén cerca de donde aterrices y hazlos volar por los aires."
"fathom_reefdweller_harpoon" "Arpón de Reefdweller"
"fathom_reefdweller_harpoon_quip" "Lanza un arpón para impulsarte hacia una superficie."
"fathom_reefdweller_harpoon_desc" "Lanza un arpón que se engancha a una pared o al techo y tira de ti. Al tirar, activa la invisibilidad de Emboscada del acechador. Mientras estás colgando con el arpón, obtienes cargas adicionales.
Lanzar Arpón del arrecife no interrumpe la invisibilidad."
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Pasiva: mientras estés fuera de combate y oculto en el minimapa, cura una parte de tu salud máxima cada segundo."
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Después de desengancharte, obtienes un {s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro por {s:DetachBuffDuration} s o hasta que recargues"
"fathom_reefdweller_harpoon/regen" "de regen. por Arpón de Reefdweller"
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Cadencia de tiro"
"fathom_lurkers_ambush" "Emboscada del acechador"
"fathom_lurkers_ambush_quip" "Hazte invisible y lanza un escupitajo inmovilizador"
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, recuperas una parte de tu vida máxima cada segundo. Si no te mueves, también te vuelves invisible, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves invulnerable."
"fathom_lurkers_ambush_active_desc" "Mantén presionado [{s:ability_key}] para cargar una bocanada de saliva pegajosa que daña y ralentiza a los enemigos. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.
La duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared."
"fathom_lurkers_ambush/invis" "Invisible"
"fathom_lurkers_ambush/regen" "Regen. de vida"
"fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Inmovilizado"
"DebuffMaxDuration_label" "de máx. duración de ralentización"
"DebuffMaxDuration_postvalue_label" "de máx. duración de ralentización"
"DebuffMaxDuration_postfix" " s"
"NotSeenByEnemiesRegen_label" "de regen. de vida máx."
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "de regen. de vida máx."
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix" " %"
"MaxDamage_label" "de daño máximo"
"MaxDamage_postvalue_label" "de daño máximo"
//"slork_ability_4" "Torrent"
//"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air."
//"slork_ability_invis" "Ambush Predator"
//"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork."
//"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading"
//"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen"
"InvisRegen_postfix" " %"
//"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage"
//"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage"
// "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading"
//"slork_last_breath" "Deep's Embrace"
//"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage."
//"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed"
//"HitsToRelease_Label" "de impactos para estallar"
//"modifier_slork_invis" "Invisible"
//"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage"
//"modifier_slork_visible" "Can't hide"
//"modifier_slork_lastbreath" "Último aliento"
//"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Señuelo"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Operative
//-----------------------------------------------------------------------------
"operative_umbrella_maneuver" "Maniobra de paraguas"
"operative_umbrella_maneuver_desc" "Usa tu paraguas para tomar una ráfaga de viento que te eleva hacia atrás. Luego carga tu paraguas para disparar un proyectil que explota al impactar."
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[Aún no se ha implementado]"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Maniobra de paraguas"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Maniobra de paraguas"
"operative_blindside" "Punto ciego"
"operative_blindside_passive_desc" "Pasiva: Inflige daño adicional con ataques cuerpo a cuerpo y con arma al alcanzar a un enemigo por la espalda."
"operative_blindside_active_desc" "Activa: Lanza una granada conmocionadora que reduce la velocidad de giro de enemigos."
"BackstabBonusDamagePct_label" "de daño por Punto ciego"
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "de daño por Punto ciego"
"BackstabBonusDamagePct_postfix" " %"
"TurnRateSlowDuration_label" "de ralentización del giro"
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "de ralentización del giro"
"TurnRateSlowDuration_postfix" " s"
//"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max"
//"EnemyTurnRateMax_postfix" "%"
"operative_scattercharge" "Dispersión de Cargas"
"operative_scattercharge_desc" "Gira el paraguas para lanzar hacia el frente varias cargas explosivas que detonan poco después de tocar el suelo."
"operative_revelation" "Revelación"
"operative_revelation_desc" "Activa tu reliquia. Los héroes enemigos cercanos tienen su velocidad de movimiento e impulsos ralentizados y reciben daño con el tiempo cuando miran hacia ti. Si los enemigos te miran lo suficiente, reciben una maldición."
"CurseDuration_label" "de maldición"
"CurseDuration_postvalue_label" "de duración de la maldición"
"CurseDuration_postfix" " s"
"TimeBeforeCursed_label" "para la maldición"
"TimeBeforeCursed_postvalue_label" "para la maldición"
"TimeBeforeCursed_postfix" " s"
"modifier_operative_revelation_caster" "Revelación"
"modifier_operative_revelation_debuff" "Maldición de la revelación"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kali
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you."
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade"
//"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch"
//"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s"
"CooldownReductionOnHit_label" "T. de recarga reduc. al impactar en héroes"
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "de t. de recarga reduc. al impactar en héroes"
"CooldownReductionOnHit_postfix" " s"
"CooldownReductionOnHitNonHero_label" "T. de recarga reduc. al impactar en no héroes"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "de t. de recarga reduc. al impactar en no héroes"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" " s"
"MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Reducción máx. del t. de recarga"
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "de máx. reducción del tiempo de recarga"
//"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm"
//"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies"
//"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow."
//"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage"
"EnemyBulletDamageReduction_postfix" " %"
//"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement"
//"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time."
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter"
//"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus"
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" " +"
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" " %"
//"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade"
//"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion."
//"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight"
//"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies"
//"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero."
//"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s"
//"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized"
//"BoloBounceCount_label" "Max Bounces"
//"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize"
//"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit"
//"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..."
"modifier_bolo_immobilized" "Inmovilizado"
//"modifier_bolo_leech" "Leeching..."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Demoman
//-----------------------------------------------------------------------------
//"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade"
//"ability_explosive_trap" "Remote Bomb"
//"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility."
//"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}"
//"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}"
//"Force_label" "Blast Force"
//"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry"
//"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types"
//"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s"
//"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m"
//"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}"
//"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs."
//"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active"
//"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner"
//"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires"
//"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s"
//"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}"
//"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}"
//"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor"
//"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Hijack
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer"
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)."
//"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed"
//"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone"
//"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities."
//"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active"
//"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at."
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone"
//"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport"
//"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay."
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash"
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit."
//"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger"
//"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall."
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer"
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position"
//"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage"
//"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce"
//"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units"
//"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot"
//"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius"
//"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage"
//"DroneSpeed_label" "Drone Speed"
//"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units"
//"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage"
//"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage"
//"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires"
//"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent"
//"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage."
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Mecha Guy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies"
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Ralentizado"
//"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken"
//"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken"
//"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery "
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Duo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone."
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode"
//
//"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.
If targeting an enemy, deals damage instead."
//"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link"
//"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target"
//
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it"
//"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies"
//
//"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path."
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps"
//"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade"
//"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s"
//"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s"
// Drone orders
//"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_duo_order" "Order"
//"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack"
//"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target"
//"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry"
//"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats"
//"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow"
//"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot."
//"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel"
// UI
//"modifier_duo_drone_health" "Drone"
// Drone
//"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yamato
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Implacable"
"Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Acróbata"
"Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Acechante"
"citadel_ability_power_slash" "Espada rápida"
"citadel_ability_power_slash_quip" "Carga un ataque e inflige gran daño cuando está completamente cargado"
"citadel_ability_power_slash_desc" "Canalízala para aumentar el daño por {s:AbilityCastDelay} s y luego lanzar un ataque de espada completamente cargado.
Presiona {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial."
"power_slash_debuff" "Espada rápida"
"SlashLength_label" "de longitud del corte"
"SlashLength_postvalue_label" "de longitud del corte"
//"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius"
"SlashWideRadius_postfix" " m"
"SlashLength_postfix" " m"
//"RecoveryDuration_label" "Recovery Time"
//"RecoveryDuration_prefix" ""
"RecoveryDuration_postfix" " s"
//"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range"
"StanceWeaponRangeScale_postfix" " %"
//"DamageMinDisplay_label" "Min Damage"
//"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage"
//"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg"
"ShortChargeDamagePct_postfix" " %"
//"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg"
"MediumChargeDamagePct_postfix" " %"
"FullChargeDamage_label" "de daño de carga completa"
"FullChargeDamage_postvalue_label" "de daño de carga completa"
"citadel_ability_power_slash_t1_desc" "+{s:SlowPercent} % de ralentización por {s:SlowDuration} s"
"citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga de las habilidades"
"citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} m de alcance de lanzamiento, +{s:FullChargeDamage} de daño y aumenta el escalado espiritual"
//"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain"
"citadel_ability_flying_strike" "Corte volador"
"citadel_ability_flying_strike_quip" "Vuela hacia un objetivo enemigo"
"citadel_ability_flying_strike_desc" "Lanza un gancho arrojadizo para remolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo al llegar."
"citadel_ability_flying_strike/slow" "Ralentización de Corte volador"
//"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage"
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "Obtienes +{s:SpiritBonus} de poder espiritual por {s:BuffDuration} s"
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "Se agarra a los aliados al usar el lanzamiento alternativo, +{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento y 1 carga adicional"
"yamato_flying_strike_t3_header" "Al alcanzar al objetivo:"
"citadel_ability_infinity_slash" "Transformación sombría"
"citadel_ability_infinity_slash_quip" "Conviértete en invencible y más poderoso"
"citadel_ability_infinity_slash_desc" "Infúndete con el alma sombría de {s:hero_name}. Después de una transformación invencible inicial, tus habilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas, obtienes inmunidad a los efectos negativos y tu resistencia a las balas y resistencia espiritual aumentan considerablemente.
Cuando matas a un héroe, recibes curación y la duración se prolonga."
//"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit"
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m de velocidad de movimiento y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración
+{s:BulletResist} % de resistencia balística
+{s:TechResist} % de resistencia espiritual"
"ShadowDuration_label" "de retraso de la explosión"
"ShadowDuration_postvalue_label" "de retraso de la explosión"
"ShadowDuration_postfix" " s"
//"PrepareTime_label" "Prepare Time"
"PrepareTime_postfix" " s"
"AbilitySpeedPct_label" "de velocidad de la habilidad"
"AbilitySpeedPct_postvalue_label" "de velocidad de la habilidad"
"AbilitySpeedPct_prefix" " +"
"AbilitySpeedPct_postfix" " %"
"ShadowFormDurationOnKill_label" "de duración al matar"
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "de duración al asesinar"
"ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+"
"ShadowFormDurationOnKill_postfix" " s"
"InfinitySlashHealOnKill_label" "de curación de vida máxima al matar"
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "de curación de vida máxima al asesinar"
"InfinitySlashHealOnKill_postfix" " %"
"InfinitySlashHealOnCast_label" "de curación de vida max. al lanzar"
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "de curación de vida max. al lanzar"
"InfinitySlashHealOnCast_postfix" " %"
"citadel_ability_infinity_slash/timer" "Forma sombría"
"citadel_ability_healing_slash" "Corte carmesí"
"citadel_ability_healing_slash_quip" "Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura"
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "Al impactar, inflige +{s:BuffMeleeDamage} % de daño cuerpo a cuerpo por {s:BuffDuration} s"
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "+{s:HealMaxHealth} % de curación de vida máxima al alcanzar un héroe"
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y aumenta el escalado"
"citadel_ability_healing_slash_desc" "Corta a los enemigos que tienes delante para infligirles daño y reducir su cadencia de tiro. Si cortas a un héroe enemigo, recibes curación."
"citadel_ability_healing_slash/debuff" "Corte carmesí"
"HealMaxHealth_label" "de curación al cortar a un héroe"
"HealMaxHealth_postvalue_label" "de curación al cortar a un héroe"
"HealMaxHealth_postfix" " % de vida máxima"
"HealFixedHealth_label" "de curación al cortar a un héroe"
"SpiritBonus_label" "Poder espiritual adicional"
"SpiritBonus_postvalue_label" "de poder espiritual adicional"
"HealFixedHealth_postvalue_label" "de curación al cortar a un héroe"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Ballista
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.
Deals weapon damage"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows."
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.
This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost."
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells"
//"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..."
//"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell"
//"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself."
//"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s"
//"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}"
//"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}"
//"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus"
"SpeedBonus_postfix" " m/s"
//"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell"
//"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}."
//"Fuse_label" "Fuse length"
"Fuse_postfix" " s"
//"TickDamage_label" "Damage per bomb tick"
//"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage"
"BombDamagePercent_postfix" " %"
"MoveSpeedSlowPercent_label" "de ralentización"
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "de ralentización"
"MoveSpeedSlowPercent_postfix" " %"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Ralentización de mov."
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "de ralentización de mov."
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" " %"
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Ralentizado"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..."
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Viscous
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Evasivo"
"Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Disruptivo"
"Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Pegajoso"
"viscous_goo_grenade" "Salpicar"
"viscous_goo_grenade_desc" "Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos atrás de ella que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio."
"viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Los múltiples impactos sobre un mismo objetivo le infligen menos daño."
"viscous_goo_grenade_quip" "Inflige daño a los enemigos y hace un desastre"
"viscous_goo_grenade_puddle_desc" "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican ralentización de movimiento a los enemigos que caminan sobre ellos.
Tú y tus aliados se deslizan más rápido por los charcos pegajosos."
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Ralentizado"
"viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:Radius} m de radio"
"viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces} rebotes y escalado espiritual mejorado"
"MaxBounces_label""rebotes"
"MaxBounces_postvalue_label""de rebotes"
"PuddleRadius_label" "de radio del charco"
"PuddleRadius_postvalue_label" "de radio del charco"
"PuddleRadius_postfix" " m"
"PuddleDuration_label" "de duración del charco"
"PuddleDuration_postvalue_label" "de duración del charco"
"PuddleDuration_postfix" " s"
"viscous_restorative_goo" "El cubo"
"viscous_restorative_goo_desc" "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que protege del daño y aumenta la regeneración de vida. El objetivo no puede realizar ninguna acción nueva mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Presiona {g:citadel_binding:'Mantle'} para escapar antes de tiempo."
"viscous_restorative_goo_quip" "El cubo es un lugar seguro en el que estar"
"viscous_restorative_goo_t1_desc" "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de resistencia"
"viscous_restorative_goo_t2_desc" "+ {s:BonusHealthRegen} de regeneración de vida y + {s:AbilityDuration} s de duración"
"viscous_restorative_goo_t3_desc" "Elimina todos los efectos negativos no definitivos y otorga {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"viscous_restorative_goo_buff_desc" "Después de salir del cubo, el objetivo tiene mayor velocidad de movimiento y recuperación de resistencia durante un corto periodo de tiempo."
"PostCubeBuffDuration_label" "de dur. de efectos positivos"
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "de dur. de efectos positivos"
"PostCubeBuffDuration_postfix" " s"
"modifier_restorative_goo" "El cubo"
//"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out"
//"viscous_goo_puddle" "Goo Form"
//"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies."
//"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]"
"viscous_goo_bowling_ball" "Bola pegajosa"
"viscous_goo_bowling_ball_desc" "Te transforma en una bola pegajosa muy grande que inflige daño y aturde a enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a balas y espiritual, rebota en las paredes y puede hacer un doble salto."
"viscous_goo_bowling_ball_quip" "Rueda por ahí y genera caos"
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y un +{s:BulletResist} % de resistencias"
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración, +{s:StunDuration} s de duración del aturdimiento y +{s:Damage_scale} de escalado espiritual"
"BallRadius_label" "de radio de la bola"
"BallRadius_postvalue_label" "de radio de la bola"
"BallRadius_postfix" " m"
"viscous_telepunch" "Puñetazo viscoso"
"viscous_telepunch_desc" "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en el área y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.
Golpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Los enemigos pueden contratacar.
Tú y tus aliados tienen mayor control aéreo."
"viscous_telepunch_quip" "Golpea a los enemigos con un puñetazo enorme"
"viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carga y +{s:Damage} de daño"
"viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y +{s:LifeStealPercentOnHit} % de robo de vida"
"viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y ahora inflige daño cuerpo a cuerpo pesado"
"ImpactDuration_label" "de duración de la ralentización"
"ImpactDuration_postvalue_label" "de duración de ralent."
"ImpactDuration_postfix" " s"
//"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage"
"BonusDamageAmp_postfix" " %"
"DamageHeavyMelee_label" "de daño"
"DamageHeavyMelee_postvalue_label" "de daño"
"viscous_gootapult""Salpicapulta"
//"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact."
//"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent"
"GooSlowPercent_postfix" " %"
"GooDuration_label""de duración del charco"
"GooDuration_postvalue_label""de duración del charco"
"GooDuration_postfix" " s"
//"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball"
"RollingTime_label" "rodando"
"RollingTime_postvalue_label" "rodando"
"RollingTime_postfix" " s"
"CubeHealth_label" "de vida del cubo"
"CubeHealth_postvalue_label" "de vida del cubo"
//"viscous_gootapult_hint" "Launch!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Sky Monk
//-----------------------------------------------------------------------------
//"hero_skymonk_role" "Initiation"
//"hero_skymonk_strengths" "Crafty"
//"skymonk_sky_duel" "Sky Duel"
//"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus"
//"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn"
//"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Gunslinger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire"
//"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air."
//"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher"
//"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air."
//"gunslinger_tenacity" "Tenacity"
//"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health."
//"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb"
//"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches."
"ability_empowerbullet" "Juego de manos"
"ability_empowerbullet_desc" "Al impulsarte o deslizarte, tu arma se carga con una bala potenciada que inflige daño adicional proporcional al daño de tu arma.
Si no te quedan balas, encuentras una. ¡Suertudo!"
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Bala Potenciada"
"ProcDamagePercentage_label" "de daño balístico adicional"
"ProcDamagePercentage_postvalue_label" "de daño balístico adicional"
"ProcDamagePercentage_prefix" "+"
"ProcDamagePercentage_postfix" " %"
"ability_empowerbullet_t1_desc" "Obtienes +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento mientras el efecto dure"
"ability_empowerbullet_t2_desc" "Inflige +{s:BulletArmorReduction} % de daño adicional del arma contra la víctima por {s:DebuffDuration} s"
"ability_gunslinger_spreadingfire" "Diablillo Flamígero"
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "Lanza un proyectil infundido con el espíritu de un diablillo. Posee al enemigo y le inflige daño a lo largo del tiempo.
Si el objetivo muere al estar poseído, el diablillo salta a otro enemigo cercano y reinicia la duración."
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Propagando las llamas"
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} de DPS. Se propaga a +{s:SpreadTargets} objetivos después de morir."
"SpreadRadius_label" "de radio del salto"
"SpreadRadius_postvalue_label" "de radio del salto"
"SpreadRadius_postfix" " m"
"SpreadTargets_label" "objetivos del salto"
"SpreadTargets_postvalue_label" "objetivos del salto"
"ability_gunslinger_demon_carbine" "Salva del Infierno"
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "Carga tu arma con balas demoníacas. Tras un retraso, potencias los siguientes disparos para que inflijan daño adicional y atraviesen a los enemigos."
"DemonShotCount_label" "de disparos demoníacos"
"DemonShotCount_postvalue_label" "de disparos demoníacos"
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Disparo rápido"
"ability_gunslinger_salvo" "Gatillo Demoníaco"
"ability_gunslinger_salvo_desc" "Carga tu arma con balas demoníacas. Tras un retraso, desata una lluvia de balas que infligen daño adicional al objetivo.
Los enemigos pueden interceptar las balas."
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "¡Protégete!"
"TotalShots_label" "de disparos en total"
"TotalShots_postvalue_label" "de disparos en total"
"gunslinger_demonMark" "Marca infernal"
"gunslinger_demonMark_desc" "Marca de manera pasiva a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo marcado consume el efecto, lo que inflige daño adicional y otorga cadencia de tiro y velocidad de movimiento."
"gunslinger_demonMark/demonmark" "Marca demoníaca"
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "Víctima marcada"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Spade
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits
Restores all charges when cooldown completes."
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target."
//"StackDamage_label" "Stack Damage"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation."
"EffectDuration_label" "de duración del efecto negativo"
"EffectDuration_postvalue_label" "de dur. del efecto negativo"
"EffectDuration_postfix" " s"
//"Projectiles_label" " Projectiles"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss"
//"DamagePerMeter_label" "Damage per meter"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage."
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage"
//"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer"
//"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.
Puppets take reduced damage while being controlled."
//"citadel_ability_spade_draw" "Draw"
//"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss"
//"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus"
//"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards"
//"CardsDrawn_label" "Cards Drawn"
//"citadel_ability_spade_play" "Play"
//"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.
BUG: Play your card to show upgrades in the shop"
//"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors"
//"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot."
//"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport"
//"TeleportTime_label" "Teleport Delay"
"TeleportTime_postfix" " s"
//"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..."
//"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box"
//"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed."
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone"
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection"
// Modifiers
//"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished"
//"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted"
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Ralentizado"
//"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!"
//
// Cards
//
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards"
// Buffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Regeneración"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Piel de metal"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms"
// Debuffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Inmovilizado"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Desarmado"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Sangrando"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yakuza
//-----------------------------------------------------------------------------
//"yakuza_shakedown" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy."
//"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown"
//"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share"
"ShareDamagePercent_postfix" " %"
"AbilityChannelTimeDisplay_label" "de duración de la canalización"
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "de duración de la canalización"
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix" " s"
//"yakuza_kobun" "Hired Muscle"
//"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast."
//"SummonHealth_label" "Gangster Health"
//"SummonDPS_label" "Gangster DPS"
//"SummonCount_label" "Gangsters Summoned"
//"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime"
//"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health"
//"yakuza_protection_racket" "Protection Racket"
//"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast."
//"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting."
//"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction"
//"yakuza_setting_sun" "Setting Sun"
//"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage."
//"CenterDamage_label" "Damage at the center"
//"OuterDamage_label" "Damage at the edge"
//"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bomber
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Viper
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viper_HeroTag_1" "Tiradora"
"Citadel_Viper_HeroTag_2" "Escurridiza"
"Citadel_Viper_HeroTag_3" "Ratatatata"
"ability_viper_hookdagger" "Cuchilla de garfio"
"ability_viper_hookdagger_desc" "Lanza una hoja, infligiendo daño espiritual. Después, la cuchilla regresa aplicando daño espiritual y una ralentización.."
"ability_viper_hookdagger_t3_desc" "Lanza 2 dagas adicionales"
"ability_viper_hookdagger_quip" "Lanza una hoja que regresa a ti."
"ability_viper_snakedash" "Serpenteo"
"ability_viper_snakedash_desc" "Has aumentado la distancia de deslizamiento para Deslizar; puedes deslizarte por colinas y girar más rápido mientras te deslizas."
"ability_viper_snakedash_t3_desc" "Obtiene {s:CombatBarrier} de barrera por {s:BuffDuration} s al deslizarse"
"ability_viper_snakedash_quip" "Aumenta tu agilidad al deslizarte."
"modifier_snakedash" "Forma de serpiente"
"OutgoingDamage_label" "de daño inicial"
"OutgoingDamage_postvalue_label" "de daño inicial"
"ReturnDamage_label" "de daño por gancho"
"ReturnDamage_postvalue_label" "de daño por gancho"
"OutgoingProjectileLifetime_label" "de retraso por gancho"
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "de retraso por gancho"
"OutgoingProjectileLifetime_postfix" " s"
"ability_viper_venom" "Veneno letal"
"ability_viper_venom_desc" "Inyecta veneno letal a un objetivo. Después de un retraso, el veneno se activa e inflige daño espiritual. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.
Veneno letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar."
"VenomMinDamage_label" "de daño mínimo de veneno"
"VenomMinDamage_postvalue_label" "de daño mínimo de veneno"
"VenomMaxDamage_label" "de daño máx. de veneno"
"VenomMaxDamage_postvalue_label" "de daño máx. de veneno"
"VenomDuration_label" "de duración por acum. de veneno"
"VenomDuration_postvalue_label" "de duración por acum. de veneno"
"VenomDuration_postfix" " s"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "de vida como daño máximo"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "de vida como daño máximo"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" " %"
"ability_viper_venom_t3_desc" "Las balas también acumulan Veneno letal"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "de vida perdida convertida en daño"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "de daño por vida faltante"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" " %"
"ability_viper_venom_quip" "Inyecta a tus enemigos con un veneno mortal."
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Veneno letal"
"ability_viper_venom_t2_desc" "{s:HealAmpRegenPenaltyPercent} % de curación recibida y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_viper_ult" "Petrificar"
"ability_viper_ult_desc" "Crea un área embrujada en el suelo. Tras un retraso, TODAS las unidades que estén en el área cilíndrica se quedan petrificadas. Los enemigos también sufren daño espiritual. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden hacer nada."
"PetrifyDuration_label" "de duración de petrificar"
"PetrifyDuration_postvalue_label" "de duración de petrificar"
"PetrifyDuration_postfix" " s"
"PetrifyDamageBreakThreshold_label" "de bloqueo de daño"
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "de bloqueo de daño de petrificar"
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Petrificado"
"ability_viper_ult_quip" "Convierte tanto a tus aliados como a tus enemigos en piedra."
"HalfHeight_postfix" " m"
"ability_viper_petrifybola" "Boleadora petrificante"
"ability_viper_petrifybola_desc" "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora ralentiza e inflige daño a todos los enemigos en el área.
En su lugar, los impactos directos infligen daño adicional y petrifican. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden tomar ninguna acción."
"PetrifyDamage_label" "de daño de petrificar"
"PetrifyDamage_postvalue_label" "de daño de petrificar"
"PetrifyRadius_label" "de radio de petrificar"
"PetrifyRadius_postvalue_label" "de radio de petrificar"
"PetrifyRadius_postfix" " m"
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Petrificado"
"ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration} s de duración de la petrificar y petrifica a todos los enemigos que estén en el área"
"ability_viper_petrifybola_quip" "Lanza una boleadora petrificante"
"ability_viper_debuffdagger" "Daga aletargante"
"ability_viper_debuffdagger_desc" "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Todas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "{s:BulletResistReduction} % de resistencia balística y {s:BulletResistReductionPerStack} % de resistencia balística por acumulación al impactar"
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} acumulaciones máximas, {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de retraso de la carga y restaura un {s:CooldownRefundPercent} % del tiempo de recarga de la carga al impactar"
"ability_viper_debuffdagger_quip" "Lanza una daga ralentizante"
"ability_viper_debuffdagger/debuff" "Letargo"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Magician
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Magician_HeroTag_1" "Embaucador"
"Citadel_Magician_HeroTag_2" "Imitador"
"Citadel_Magician_HeroTag_3" "Versátil"
"ability_magician_magicbolt" "Rayo atormentador"
"ability_magician_magicbolt_desc" "Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo atormentador con daño reducido.
Presiona {g:citadel_binding:'Ability1'} para redirigir el rayo a través del retículo."
"ProjectileRedirectCount_label" "de redirecciones máximas"
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "de redirecciones máximas"
"ability_magician_magicbolt_quip" "Lanza un rayo de magia guiado"
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Redirigir el rayo"
"CloneDamagePercentage_label" "de daño del asistente"
"CloneDamagePercentage_postvalue_label" "de daño del asistente"
"CloneDamagePercentage_postfix" " %"
"MinDamage_label" "de daño mínimo"
"MinDamage_postvalue_label" "de daño mínimo"
"MaxDamageTime_label" "para el daño máximo"
"MaxDamageTime_postvalue_label" "para el daño máximo"
"MaxDamageTime_postfix" " s"
"ability_magician_magicbolt_t1_desc" "Los rayos aplican -{s:FireRateSlow} % de cadencia de tiro por {s:DebuffDuration} s"
"ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} de daño máximo y +{s:CloneDamagePercentage} % de daño del asistente."
"citadel_ability_magewalk" "Desorientación"
"citadel_ability_magewalkk_desc" "Te vuelves no seleccionable brevemente antes de aparecer en tu destino. Tus primeros {s:EmpoweredAttackCount} ataques infligen daño espiritual adicional.
[Lanzamiento] Aparece en la ubicación seleccionada.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Aparece donde estabas.
Los enemigos no sabrán qué tipo de lanzamiento has usado."
"MageTime_label" "de duración no seleccionable"
"MageTime_postvalue_label" "de duración no seleccionable"
"MageTime_postfix" " s"
"modifier_magewalk_empoweredattacks" "Tarjeta de la suerte"
"ability_magician_cloneturret" "Asistente espectral"
"ability_magician_cloneturret_trigger" "Asistente espectral"
"ability_magician_cloneturret_desc" "Invoca una asistente en la ubicación seleccionada. La asistente ataca cuando disparas tu arma, infligiendo daño.
Mientras la asistente está afuera, puedes presionar {g:citadel_binding:'Ability2'} para intercambiar posiciones con tu asistente.
Lanzar Asistente espectral también recarga tu arma."
"ability_magician_cloneturret_quip" "Invoca a tu fiel asistente"
"ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y 5 m de alcance"
"ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y +{s:Damage} de daño del asistente"
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Intercambiar posiciones con el asistente"
"CloneHealth_label" "de vida del asistente"
"CloneHealth_postvalue_label" "de vida del asistente"
"TotalSwaps_label" "de intercambios máximos"
"TotalSwaps_postvalue_label" "de intercambios máximos"
"LeashRadius_label" "de radio máximo"
"LeashRadius_postvalue_label" "de radio máximo"
"LeashRadius_postfix" " m"
"ability_magician_escape" "Escapista"
"ability_magician_escape_desc" "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, obtienes velocidad de movimiento y te vuelves invisible brevemente.
[Lanzamiento] Aparece en la ubicación objetivo.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Aparece donde usaste la habilidad.
Los enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste."
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Listo para el Escape"
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "¡Escapaste!"
"InvisibilityDuration_label" "de duración de invisibilidad"
"InvisibilityDuration_postvalue_label" "de duración de invisibilidad"
"StaminaHeal_label" "de recup. de resis."
"StaminaHeal_postvalue_label" "de recup. de resis."
"ability_magician_animalcurse" "Hechizo del conejo"
"ability_magician_animalcurse_desc" "Hechiza a un objetivo y lo transforma en un conejo durante un tiempo limitado.
Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones.
El hechizo no interrumpe las habilidades."
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "¡Hechizado!"
"ability_magician_animalcurse_t3_desc" "Hechiza a todos los enemigos en un radio de {s:Radius} m"
"DamageAmpPercentage_label" "de amp. de daño"
"DamageAmpPercentage_postvalue_label" "de amp. de daño"
"DamageAmpPercentage_postfix" " %"
"ability_magician_animalcurse_quip" "Transforma a tu enemigo en un conejo"
"HexMoveSpeedLimit_label" "de límite de velocidad de movimiento"
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "de límite de velocidad de movimiento"
"HexMoveSpeedLimit_postfix" " m/s"
"ability_magician_animalhexarea" "Hechizo del conejo"
"ability_magician_animalhexarea_desc" "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un periodo de tiempo limitado.
Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones.
El hechizo no interrumpe las habilidades."
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage} % de amplificación de daño y +{s:Radius} m de radio"
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "¡Hechizado!"
"HexDuration_label" "de duracion del hechizo"
"HexDuration_postvalue_label" "de duracion del hechizo"
"HexDuration_postfix" " s"
"ability_magician_stage" "Audiencia captiva"
"ability_magician_stage_desc" "Apunta a un enemigo. Tú y el enemigo objetivo quedan atados en el escenario, incapaces de salir. Todos los demás personajes son empujados fuera del radio."
"ability_magician_shadowclone" "¡El Gran Homúnculo!"
"ability_magician_shadowclone_desc" "Crea una copia de ti mismo con vida y daños reducido. Cuando el clon muere o expira, explota, infligiendo daño espiritual.
La copia no puede usar su habilidad definitiva."
"CloneHealthPercentage_label" "de vida de la copia"
"CloneHealthPercentage_postvalue_label" "de vida de la copia"
"CloneHealthPercentage_postfix" " %"
"CloneLifetime_label" "de duración de la copia"
"CloneLifetime_postvalue_label" "de duración de la copia"
"CloneLifetime_postfix" " s"
"ability_magician_shadowclone_t3_desc" "La copia puede lanzar su habilidad definitiva."
"ability_magician_bigbolt" "¡Gran final!"
"ability_magician_bigbolt_desc" "Prepara tres ASOMBROSOS rayos de magia. Cada rayo aplica una ralentización decreciente e inflige daño espiritual, aumentado por cada rayo lanzado."
"TotalBolts_label" "Rayos de magia"
"TotalBolts_postvalue_label" "de rayos mágicos"
"DamagePerShot_label" "de aumento de daño por rayo"
"DamagePerShot_postvalue_label" "de aumento de daño por rayo"
"ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} de daño por rayo. Devuelve {s:BoltRefundPerKill} rayo por víctima"
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Lanzar rayo"
"ability_magician_copyult" "Participación del público"
"ability_magician_copyult_desc" "Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.
Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.
Participación del Público también copiará el tiempo de recarga."
"ability_magician_copyult/copyult_modifier" "¡Tarán!"
"ability_magician_copyult/ultcopied" "¡Habilidad definitiva copiada...!"
"ability_magician_inform_target_ultcopied" "¡Definitiva copiada!"
"CopiedUltWindow_label" "de duración de la copia"
"CopiedUltWindow_postvalue_label" "de duración de la copia"
"CopiedUltWindow_postfix" " s"
"ability_magician_copyult_quip" "Copia la habilidad definitiva de un enemigo por un tiempo limitado"
"ability_magician_copyult_t1_desc" "Mejora la copia."
"ability_magician_copyult_t2_desc" "¡Mejora la copia OTRA VEZ!"
"ability_magician_copyult_t3_desc" "¡Mejora la copia UNA VEZ MÁS!"
"CopyCooldownPercentage_label" "de tiempo de recarga copiado"
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "de tiempo de recarga copiado"
"CopyCooldownPercentage_postfix" " %"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Trapper
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_trapper_poisonjar" "Fantasmicida embotellado"
"ability_trapper_poisonjar_desc" "Lanza un frasco que deja un charco tóxico que se extiende. Los enemigos que caen en el charco son ralentizados y silenciados."
"RadiusPerSecond_label" "de aumento del radio"
"RadiusPerSecond_postvalue_label" "de aumento del radio"
"RadiusPerSecond_postfix" " m/s"
"ability_trapper_poisonjar_quip" "Lanza un frasco de veneno"
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "{s:TechArmorDamageReduction} % de resistencia espiritual para los enemigos en el charco"
"ability_trapper_spidershield" "Protección contra plagas"
"ability_trapper_spidershield_desc" "Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente daño espiritual, además de ralentizarlo."
"ability_trapper_spidershield_quip" "Aplica una barrera dañina"
"ability_trapper_fear" "Seda espectral"
"ability_trapper_fear_desc" "Infligir daño espiritual genera una mayor ralentización. Una vez completada, la acumulación se consume para aplicar Inmovilizar y una ráfaga de daño espiritual.
Este efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo."
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Miedo"
"BuildupSpiritDamageThreshold_label" "de umbral de daño espiritual"
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "de umbral de daño espiritual"
"BuildUpProcDamage_label" "de daño al activarse"
"BuildUpProcDamage_postvalue_label" "de daño al activarse"
"ability_trapper_webwall" "Trampa de seda"
"ability_trapper_webwall_desc" "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben daño a lo largo del tiempo, y quedan ralentizados y al descubierto."
"MinWallToWallDistance_label" "de dist. mín. de la telaraña"
"MinWallToWallDistance_postvalue_label" "de dist. mín. de la telaraña"
"MinWallToWallDistance_postfix" " m"
"MaxWallToWallDistance_label" "de dist. máx. de la telaraña"
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "de dist. máx. de la telaraña"
"MaxWallToWallDistance_postfix" " m"
"WebDuration_label" "de duración de telaraña"
"WebDuration_postvalue_label" "de duración de telaraña"
"WebDuration_postfix" " s"
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "Entelarañado"
"ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de duración de efectos negativos y la telaraña también silencia durante {s:SilenceDuration} s"
"ability_trapper_webwall_quip" "Crea una peligrosa telaraña"
"ability_trapper_spiderwave" "Plaga rastrera"
"ability_trapper_spiderwave_desc" "Libera una oleada de arañas espectrales que siguen a los enemigos y estallan, infligiendo daño espiritual.
Los enemigos impactados son envenenados, perdiendo temporalmente espíritu y resistencia espiritual. Este efecto se puede acumular varias veces."
"SpiderCount_label" "Arañas liberadas"
"SpiderCount_postvalue_label" "de arañas liberadas"
"SpiderLifetime_label" "de tiempo de vida de las arañas"
"SpiderLifetime_postvalue_label" "de tiempo de vida de las arañas"
"SpiderLifetime_postfix" " s"
"SpiderDamage_label" "de daño de las arañas"
"SpiderDamage_postvalue_label" "de daño de las arañas"
"SpiderSearchRadius_label" "de dist. de persecución de las arañas"
"SpiderSearchRadius_postvalue_label" "de dist. de persecución de las arañas"
"SpiderSearchRadius_postfix" " m"
"SpiritStealDuration_label" "de duración de reducción espiritual"
"SpiritStealDuration_postvalue_label" "de duración de reducción espiritual"
"SpiritReducedPerStack_label" "de reducción espiritual"
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "de reducción espiritual"
"SpiritResReducedPerStack_label" "de reducción de resis. espiritual"
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "de reducción de resis. espiritual"
"SpiritResReducedPerStack_postfix" " %"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Oleada de arañas"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Oleada de arañas"
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "-{s:SpiritReducedPerStack} de espíritu y un -{s:SpiritReducedPerStack} % de resistencia espiritual"
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "Invoca +{s:SpiderCount} arañas"
"ability_trapper_spiderwave_quip" "Libera una ola de arañas espectrales"
//-----------------------------------------------------------------------------
// VampireBat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Acosadora"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Ágil"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Irritante"
"ability_vampirebat_doubledagger" "Daga doble"
"ability_vampirebat_doubledagger_desc" "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Si ambas dagas alcanzan el mismo objetivo, infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en su lugar. "
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} de daño y daño adicional"
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "Reduce un {s:TechArmorDamageReduction} % la resistencia espiritual por {s:DebuffDuration} s al impactar dos veces en un mismo objetivo"
"ability_vampirebat_doubledagger_header" "Al impactar dos veces:"
"ability_vampirebat_lovebites" "Mordeduras cariñosas"
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Mordeduras cariñosas (al impactar)"
"ability_vampirebat_lovebites_desc" "Tus balas aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una mordedura feroz, que inflige una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.
Mordeduras cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo."
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Mordeduras cariñosas"
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "+{s:SlowPercent} % de ralentización por {s:SlowDuration} s al activarse"
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} de daño espiritual por bala y +{s:BonusDamage} de daño adicional"
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} de tiempo de recarga y, al activarse, +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro por {s:BuffDuration} s"
"vampirebat_lovebites" "Mordeduras cariñosas"
"PerTargetCooldown_postvalue_label" "de tiempo de recarga por objetivo"
"PerTargetCooldown_postfix" " s"
"ability_vampirebat_batblink" "Retirada sanguínea"
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "Al lanzarla, otorga +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro por {s:BuffDuration} s y agrega {s:BonusBullets} balas"
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} relanzamiento y +{s:AbilityCastRange} m de alcance"
"ability_vampirebat_batblink_desc" "Se dispersa brevemente, convirtiéndose en no seleccionable como objetivo y volando a una ubicación seleccionada.
Se puede volver a lanzar en un breve intervalo de tiempo."
"BonusBullets_postvalue_label" "de balas adicionales"
"ability_vampirebat_batswarm" "Nox Nostra"
"ability_vampirebat_batswarm_desc" "Activa: Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.
Pasiva: Al activar Mordeduras cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el número de murciélagos que se liberan."
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "Al impactar, inflige +{s:CurrentHealthPercent} % de la vida actual como daño"
"BatCount_label" "Murciélagos liberados en total"
"ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Nox Nostra"
"BatCount_postvalue_label" "murciélagos liberados en total"
"BonusBatsCurrent_label" "Murciélagos adicionales:"
"BonusBatsMax_label" "murciélagos adicionales máximos"
"BonusBatsMax_postvalue_label" "murciélagos adicionales máximos"
"BonusBatsPerProc_label" "Murciélagos adicionales por Mordeduras cariñosas"
"BonusBatsPerProc_postvalue_label" "murciélagos adicionales por Mordeduras cariñosas"
"BatSwarmLifeTime_label" "Vida de los murciélagos"
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "de vida de los murciélagos"
"BatSwarmLifeTime_postfix" " s"
"BatPerSecond_label" "de murciélagos por segundo"
"BatPerSecond_postvalue_label" "Murciélagos por segundo"
"ability_vampirebat_steallife" "Rasgar"
"ability_vampirebat_steallife_desc""Activa: Ataca con tu sombrilla, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.
Pasiva: Mantener presionado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.
Rasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de {s:TrooperExecuteThreshold} de vida."
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} de curación por víctima y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+{s:MissingHealthDamagePercentage} % de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima"
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "de vida faltante como daño"
"MissingHealthDamagePercentage_postfix" " %"
"RakeHealPerKill_label" "Curación por víctima"
"RakeHealPerKill_postvalue_label" "de curación por víctima"
"modifier_slork_lastbreath" "Last Breath"
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Punk"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Caótico"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "G.O.A.T."
"BlastAOERadius_postvalue_label" "de radio de explosión"
"ability_punkgoat_tether" "Pandilla en cadena"
"ability_punkgoat_tether_desc" "Se encadena a sus enemigos cercanos. Los enemigos encadenados no pueden usar habilidades de movimiento y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.
Después de un tiempo de retraso, atrae a todos hacia Billy e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
La cadena se rompe si pierde la línea de visión durante un corto periodo."
"ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist} % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}"
"ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance e imparable durante +{s:UnstoppablePerHero} s por héroe atraído"
"RopeLength_postvalue_label" "de longitud de cadena"
"RopeLength_postfix" " m"
"RopeDuration_label" "de tiempo encadenado"
"RopeDuration_postvalue_label" "de tiempo encadenado"
"RopeDuration_postfix" " s"
"ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Encadenado"
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "de daño de los enemigos encadenados"
"EnemyDamageReductionPct_postfix" " %"
"DamageIncreasePct_postvalue_label" "de daño adicional"
"DamageIncreasePct_postfix" " %"
"ability_punkgoat_tether/tether" "Encadenado a Billy"
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Encadenado"
"ability_punkgoat_tether/immobilize" "Inmovilizado"
"AbilityButtonHint_CancelTether" "Romper cadena"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "de ralentización de vel."
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" " %"
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Encadenado"
"RopeSnapDistance_postvalue_label" "de distancia máx. de la cadena"
"RopeSnapDistance_postfix" " m"
"ability_punkgoat_tether/pull" "Arrastrado por la cadena"
"ability_punkgoat_blasted" "Botellazo"
"ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Activa: Las balas se amplifican contra los enemigos perjudicados. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y la duración."
"ability_punkgoat_blasted_desc" "Pasiva: Los golpes cuerpo a cuerpo restauran la munición y dejan perjudicadas a las víctimas por {s:BulletDamageAmpDuration} s."
"ability_punkgoat_blasted/blasted" "Encabronado"
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Borracho"
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Encabronado"
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "Mientras dura Explosivo: +{s:BonusMoveSpeed} m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}"
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 carga de Batazo al usarla y {s:BulletDamageAmp} % de amplificación del daño balístico contra enemigos borrachos"
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} de vida adicional cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual"
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "Explosivo"
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "Tiempo agregado por cuerpo a cuerpo"
"DurationPerLightMelee_postvalue_label" "de duración de cuerpo a cuerpo ligero"
"DurationPerHeavyMelee_postfix" " s"
"DurationPerLightMelee_postfix" " s"
"MaxDuration_postfix" " s"
"MaxDuration_postvalue_label" "de duración máxima"
"MaxHealthMelee_label" "Vida adicional por ataque"
"MaxHealthMelee_postvalue_label" "de vida adicional por ataque"
"BulletDamageAmp_postvalue_label" "de amp. de daño balístico"
"BulletDamageAmp_postfix" " %"
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "de duración de la borrachera"
"BulletDamageAmpDuration_postfix" " s"
"HealthBoostDuration_postvalue_label" "de duración del aumento de vida"
"HealthBoostDuration_postfix" " s"
"ability_header_bulletamp" "Borracho:"
"ability_header_blasted_melee" "Golpes explosivos:"
"ability_header_blasted" "Mientras dure Explosivo:"
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "de efectividad contra no jugadores"
"NonPlayerResourceScalePct_postfix" " %"
"LightMeleeScalePct_postvalue_label" "Efectividad de cuerpo a cuerpo ligero"
"LightMeleeScalePct_postfix" " %"
"ability_punkgoat_ult" "Batazo"
"ability_punkgoat_ult_desc" "Golpea con el bate contra el suelo, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a sus enemigos hacia abajo e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
El golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos."
"ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carga y +{s:AbilityCastRange} m de radio"
"ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de tiempo de carga y ahora inflige un 50 % de daño cuerpo a cuerpo pesado"
"SequentialHitScalePct_postvalue_label" "de daño por golpe repetido"
"SequentialHitScalePct_postfix" " %"
"SequentialHitTime_postvalue_label" "de intervalo por golpe repetido"
"SequentialHitTime_postfix" " s"
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "de daño"
"ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "Amplificación de sigilo"
"WaveEndRadius_postvalue_label" "de radio de la onda"
"WaveEndRadius_postfix" " m"
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Golpeado"
"ability_melee_punkgoat" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_punkgoat_goatflip" "Corneado"
"ability_punkgoat_goatflip_desc" "Embiste de cabeza a un enemigo y lánzalo por los aires junto con Billy.
El tiempo de recarga se reduce a la mitad con el impacto."
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "+{s:WeaponDamageBurst} % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} por {s:WeaponDamageBurstDuration} s al impactar"
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "{s:AbilityDuration} s de duración de Embestida
" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga
Al alcanzar a un héroe: +{s:MaxHealthBuffPct} % de vida máxima por {s:MaxHealthBuffDuration} s."
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "de alcance del ataque"
"ChargeMultiHitRadius_postfix" " m"
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "Al impactar:"
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Aumento de daño por embestida"
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "Fortificación del carnero"
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "de vida máxima"
"MaxHealthBuffPct_postfix" " %"
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "de duración"
"MaxHealthBuffDuration_postfix" " s"
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Cuerpo a cuerpo potenciado"
"WeaponDamageBurst_postvalue_label" "de daño por arma"
"WeaponDamageBurst_postfix" " %"
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "de duración de daño por arma"
"WeaponDamageBurstDuration_postfix" " s"
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "de daño según vida máxima"
"DealMaxHealthDamagePct_postfix" " %"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Doorman
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Desorientador"
"Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Control del mapa"
"Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Juegos mentales"
"ability_doorman_bomb" "Campana"
"ability_doorman_bomb_desc" "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar. Explota después de un breve tiempo de retraso, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados tengan una precisión de arma reducida y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.
Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo."
"ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carga"
"ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} de daño por impacto
+{s:ExplosionDamage} de daño por explosión"
"ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius} m de radio, +{s:BellLifetime} s de duración de la campana y escalado mejorado"
"ability_doorman_bomb_impact" "Al impactar"
"ability_doorman_bomb_Explosion" "Explosión"
"BellLifetime_label" "de duración de la campana"
"BellLifetime_postvalue_label" "de duración de la campana"
"BellLifetime_postfix" " s"
"ability_doorman_bomb_debuff" "Al impactar"
"DebuffAccuracy_label" "de precisión del arma"
"DebuffAccuracy_postvalue_label" "de precisión del arma"
"DebuffAccuracy_postfix" " %"
"ability_doorman_luggage_cart" "Carrito de equipaje"
"ability_doorman_luggage_cart_desc" "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} a héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.
Se puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados."
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos."
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento y +{s:WallImpactDamage} de daño al chocar contra el muro"
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y {s:StunDuration} s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro"
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "Al impactar contra un muro"
"CartDamage_postvalue_label" "de daño del carrito"
"WallImpactDamage_postvalue_label" "de daño por impacto"
"modifier_luggage_cart_drag" "Carrito de equipaje"
"ability_doorman_doorway" "Puerta de entrada"
"ability_doorman_doorway_desc" "Pone dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.
Las dos puertas de entrada solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí."
"ability_doorman_doorway_t2_desc" "Otorga una barrera la primera vez que se viaja a través de puertas"
"ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento, +{s:DoorwayDistance} m de distancia entre puertas y aumenta con el poder espiritual"
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Limpiar posicionamiento"
"ability_doorman_doorway_close" "Cerrar puertas"
"ability_doorman_doorway_on_portal" "En el portal"
"DoorwayDistance_postvalue_label" "de distancia entre puertas"
"DoorwayDistance_label" "Distancia entre puertas"
"DoorwayDistance_postfix" " m"
"ability_doorman_hotel" "Huésped de hotel"
"ability_doorman_hotel_desc" "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original.
La estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional."
"ability_doorman_hotel_t1_desc" "{s:StaminaDrain} de drenaje de resistencia y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:LateCheckoutStun} s de aturdimiento por no salir a tiempo"
"ability_doorman_hotel_t3_desc" "Eres imparable mientras el hotel esté ocupado y {s:LateCheckoutCooldown} s de tiempo de recarga por no salir a tiempo"
"ability_doorman_hotel/damage_timer" "Escapar del hotel"
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "de tiempo para salir"
"doorman_hotel_duration_override_label" "Tiempo para salir"
"doorman_hotel_duration_override_postfix" " s"
"HotelTimeScale_postvalue_label" "de ralentización"
"HotelTimeScale_label" "de ralentización"
"HotelTimeScale_postfix" " %"
"doorman_hotel_cost" "Costo por estadía"
"doorman_hotel_fail" "Salida tardía"
"doorman_hotel_debuff" "Al ser huésped"
"LateCheckoutDamage_postvalue_label" "de daño"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Skyrunner
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_skyrunner_flakshot" "Cañón antiaéreo"
"ability_skyrunner_flakshot_desc" "Las balas infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} y pueden rebotar en las superficies."
"RicochetChance_label" "de probabilidad de rebote"
"RicochetChance_postvalue_label" "de probabilidad de rebote"
"RicochetChance_postfix" " %"
"ability_skyrunner_swingline" "Hilo de vida"
"ability_skyrunner_swingline_desc" "Dispara un hilo que se adhiere al mundo que te permite balancearte.
Hilo de vida restablece todos los saltos e impulsos en el aire."
"MaxMoveSpeed_label" "de velocidad máx. de movimiento"
"MaxMoveSpeed_postvalue_label" "de velocidad máx. de movimiento"
"MaxMoveSpeed_postfix" " m/s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Swan
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_swan_leap" "Jeté"
"ability_swan_leap_desc" "Salta en la dirección deseada. Si no eliges ninguna dirección, salta en línea recta hacia arriba."
"ability_swan_leap/leapmodifier" "Jeté"
"ability_swan_acrobat" "Acróbata"
"ability_swan_acrobat_desc" "Obtén bonificaciones acumulables cada vez que te impulses, realices un salto doble, saltes sobre un muro o te teletransportes.
Obtener nuevas acumulaciones restablece la duración."
"ability_swan_acrobat/stack" "Acróbata"
"FireRatePerStack_label" "de cadencia de tiro por acumulación"
"FireRatePerStack_postvalue_label" "de cadencia de tiro por acumulación"
"FireRatePerStack_postfix" " %"
"BurstBonusPerStack_label" "de ráfaga de arma adicional"
"BurstBonusPerStack_postvalue_label" "de ráfaga de arma adicional"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Frank
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_frank_lore" "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni cómo.\n\nAhora, va en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él."
"Citadel_Frank_HeroTag_1" "No"
"Citadel_Frank_HeroTag_2" "Puedes"
"Citadel_Frank_HeroTag_3" "Matarme"
//--Ability 1
"ability_frank_shocktarget2" "Batería de dolor"
"ability_frank_shocktarget2_desc" "Al recibir daño carga pasivamente su Batería de dolor.
Una vez llena, al activar la habilidad se disparan varios rayos eléctricos, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo."
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "Al impactar, aplica {s:SlowPercent} % de ralentización por {s:SlowDuration} s"
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "Al alcanzar a un héroe, te cura un {s:MissingHealthPercentHeal} % de la vida faltante y aumenta el escalado espiritual"
"BonusShocks_postvalue_label" "de rayos adicionales"
"StoredDamageRequired_postvalue_label" "de daño para cargar la batería"
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "de vida faltante como curación"
"MissingHealthPercentHeal_label" "Vida faltante como curación"
"MissingHealthPercentHeal_postfix" " %"
"BatteryGenerationPercent_label" "Generación de batería"
"BatteryGenerationPercent_postfix" " %"
//--Ability 1 (Old)
"ability_frank_shocktarget" "Batería de dolor"
"ability_frank_shocktarget_desc" "Electrocuta al objetivo frente a ti, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
El daño recibido se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima."
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "Luego, el objetivo electrocuta a un objetivo cercano, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}."
"BonusDamageCap_label" "Daño máx. almacenado"
"BonusDamageCap_postvalue_label" "de daño máx. almacenado"
"BonusDamageConversionPercent_label" "Daño recibido almacenado"
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "de daño recibido almacenado"
"BonusDamageConversionPercent_postfix" " %"
"BonusDamagePerBullet_label" "Daño balístico"
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "de daño balístico"
"ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:BonusDamageCap} de máx. daño almacenado"
"ShockDPS_label" "DPS por electrocución"
"ShockDPS_postvalue_label" "de DPS por electrocución"
"ShockRange_label" "Alcance por electrocución"
"ShockRange_postvalue_label" "de alcance por electrocución"
"ShockRange_postfix" " m"
"ShockDuration_label" "Duración de la electrocución"
"ShockDuration_postvalue_label" "de duración de la electrocución"
"ShockDuration_postfix" " s"
//Ability 2
"ability_frank_selfzap" "Pasacorriente"
"ability_frank_selfzap_desc" "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo."
"ability_frank_selfzap/selfzap" "Energizando"
"ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} de regeneración de vida total y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} carga
+{s:StatusResistancePercent} % de resistencia a efectos negativos.
Aumenta el escalado espiritual"
//Ability 3
"ability_frank_painaura" "Aura de sufrimiento"
"ability_frank_painaura_desc" "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a enemigos como a ti mismo.
El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima."
"ability_frank_painaura_t1_desc" "Los enemigos reciben un {s:SlowPercent} % de ralentización de movimiento al impulsarse"
"ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} de DPS mínimo y +{s:MaxDPS} de DPS máximo"
"ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} m de radio y los enemigos reciben un +{s:IncomingDamagePercent} % de daño"
"IncomingDamagePercentOnHit_label" "Daño recibido"
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "de daño recibido"
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix" " %"
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}"
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Aura de sufrimiento"
"ability_frank_painaura_buttonhint" "Finalizar aura"
"SelfDamagePercentage_label" "Daño autoinfligido"
"SelfDamagePercentage_postvalue_label" "de daño autoinfligido"
"SelfDamagePercentage_postfix" " %"
//Ability 4
"ability_frank_revive" "Reanimación electrizante"
"ability_frank_revive_desc" "Libera una ola después de recibir daño letal, aplicando un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.
Después de una breve canalización, te reanimas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos."
"CooldownRefreshChancePercent_label" "Probabilidad de restauración de t. de recarga"
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "de probabilidad de restauración de t. de recarga"
"CooldownRefreshChancePercent_postfix" " %"
"ability_frank_revive/reviving" "Reanimación electrizante"
"ability_frank_revive/slow" "Reanimación electrizante"
"ability_frank_revive/selfbuff" "Reanimación electrizante"
"ability_frank_revive_t1_desc" "Al estar en tiempo de recarga, obtienes +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y {s:BonusDamagePerBullet} de daño espiritual por bala"
"ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} de daño, +{s:StunDuration} s de aturdimiento y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_frank_revive/zombie" "Reanimación temporal"
"ZombieLifeDuration_label" "Duración de Reanimación temporal"
"ZombieLifeDuration_postvalue_label" "de duración de Reanimación temporal"
"ZombieLifeDuration_postfix" " s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Drifter
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_drifter_lore" "La monstruosidad sin nombre conocida como Vagabundo, un antiguo vampiro que recorre Estados Unidos, lleva generaciones acechando a los vivos.\n\nA diferencia de la mayoría de los vampiros, a Vagabundo no le importan los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Esta negativa a seguir las normas lo ha convertido en un hombre marcado en todas las baronías de Norteamérica; pero mientras los vizcondes y los ancianos claman por su ejecución, Vagabundo sigue haciendo lo que le place..."
"Citadel_Drifter_HeroTag_1" "Acechador"
"Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Sanguinario"
"Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Cruel"
"ability_melee_drifter" "Cuerpo a cuerpo"
"drifter_blood_blast" "Desgarrar"
"drifter_blood_blast_desc" "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a de distancia corta, inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional."
"drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"drifter_blood_blast_t3_desc" "Inflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y
silencia a los enemigos durante {s:DebuffDuration} s si están a corta distancia"
"RangeForBonusDamage_label" "Corto alcance"
"RangeForBonusDamage_postvalue_label" "de corto alcance"
"RangeForBonusDamage_postfix" " m"
"BulletLifestealPercentHero_label" "de robo de vida balístico"
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "de robo de vida balístico"
"BulletLifestealPercentHero_postfix" " %"
"LifestealDuration_label" "de duración del robo de vida"
"LifestealDuration_postvalue_label" "de duración del robo de vida"
"LifestealDuration_postfix" " s"
"drifter_blood_blast_header_on_close_range" "A corto alcance"
"DrifterRend_SpiritDamage_label" "Daño"
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "de daño"
"drifter_shadow_mark" "Marca del acechador"
"drifter_shadow_mark_desc" "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
Mientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del acechador para aparecer detrás de él."
"drifter_shadow_mark_t1_desc" "{s:BulletResistReduction} % de resistencia balística"
"drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityDuration} s de duración"
"drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent} % de sangrado y {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de curación recibida"
"drifter_shadow_mark_teleport" "Emboscada"
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "Después de emboscar:"
//"TeleportDamage_label" "Blink Damage"
//"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage"
"ability_drifter_hunger" "Olor a sangre"
"ability_drifter_hunger_passive_desc" "Los héroes aislados dejan un rastro a medida que se mueven, permitiendo oír los latidos de su corazón desde lejos.
Infliges daño amplificado contra los héroes aislados y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente al morir algún héroe aislado cerca."
"ability_drifter_hunger_active_desc" "Activa: Acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos."
//"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move."
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "Al morir un héroe aislado:"
"ability_drifter_hunger_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento al estar cerca de un héroe enemigo aislado"
"ability_drifter_hunger_t2_desc" "Cuando un héroe aislado muere, cura un {s:HealOnKillPct} % de la vida faltante y restaura {s:StaminaToRestore} de resistencia"
"AmpDamagePercent_label" "de daño amplificado"
"AmpDamagePercent_postvalue_label" "de daño amplificado"
"AmpDamagePercent_postfix" " %"
"IsolationRange_label" "de alcance del aislamiento"
"IsolationRange_postvalue_label" "de alcance del aislamiento"
"IsolationRange_postfix" " m"
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" " +"
"WeaponDmgPerIsolationKill_label" "de daño por arma permanente"
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "de daño por arma permanente"
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" " %"
"CooldownReductionOnKill_label" "Reducción de tiempo de recarga"
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "de reducción de tiempo de recarga"
"CooldownReductionOnKill_postfix" " s"
"StaminaToRestore_label" "Resistencia restaurada"
"StaminaToRestore_postvalue_label" "de resistencia restaurada"
"MaxTrailTargets_label" "de objetivos máximos del rastro"
"MaxTrailTargets_postvalue_label" "de objetivos máximos del rastro"
"TrailDuration_label" "de duración del rastro"
"TrailDuration_postvalue_label" "de duración del rastro"
"TrailDuration_postfix" " s"
"HungerLowHealthThreshold_label" "del umbral de vida para rastro de sangre"
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "del umbral de vida para rastro de sangre"
"HungerLowHealthThreshold_postfix" " %"
"HealOnKillPct_label" "Curación según vida faltante"
"HealOnKillPct_postvalue_label" "de curación según vida faltante"
"HealOnKillPct_postfix" " %"
"ability_drifter_hunger/hunger_target" "El hambre"
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Saciado"
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Hambriento"
"ability_drifter_header_selfbuff" "Saciado:"
"ability_drifter_header_selfdebuff" "Hambriento:"
"StaminaHungry_label" "de resistencia"
"StaminaHungry_postvalue_label" "de resistencia"
"StaminaHungry_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentHungry_label" "de daño"
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "de daño"
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix" " %"
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}"
"KillDuration_label" "Duración de la víctima"
"KillDuration_postvalue_label" "de duración de la víctima"
"KillDuration_postfix" " s"
"modifier_drifter_hunger_stealth" "Sigiloso"
"drifter_darkness" "Noche eterna"
"drifter_darkness_desc" "Envuelve en la oscuridad a los héroes enemigos cercanos, limitando su visión de otras unidades. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan aislados mientras dure el efecto.
Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}."
"drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y +{s:MaxTargets} objetivo máximo"
//"VisionDistance_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postfix" "m"
"SmallVisionDistance_label" "Visión reducida"
"SmallVisionDistance_postvalue_label" "de visión reducida"
"SmallVisionDistance_postfix" " m"
"MaxTargets_label" "de objetivos máximos"
"MaxTargets_postvalue_label" "de objetivos máximos"
"SpiritDamagePerAttack_label" "Activación de daño espiritual"
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "de activación de daño espiritual"
//"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m"
"modifier_drifter_darkness_target" "Noche eterna"
"drifter_infinity_slash" "Cortes sombríos"
"drifter_last_breath" "Abrazo en las profundidades"
"drifter_last_breath_desc" "Enciérrate en una esfera de agua que puede absorber daño antes de estallar. Cuando la esfera se disipa por cualquier motivo, los enemigos dentro del alcance reciben daño."
"HitsToRelease_Label" "Hits to Release"
"BurstDamage_label" "Burst Damage"
"BurstDamage_postvalue_label" "de daño de la ráfaga"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// BookWorm
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_bookworm_lore" "Paige, hija de un comerciante de libros raros, creció en un hogar lleno de amor donde se valoraban la bondad, la magia y el arte de narrar historias. Sin embargo, aunque Paige asimiló de forma natural los valores de sus padres, su hermano menor, Bryce, no lo hizo.\n\nBryce, un adolescente rebelde, no solo resentía la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarlo incursionar en la magia, la que consideraban demasiado peligrosa. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\n\nPaige no sabe qué fue lo que hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que a su regreso de la biblioteca, se encontró con que su hermano se había ido y sus padres lloraban.\n\nLos días se convirtieron en semanas, en meses, en años. Paige se convirtió en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora, leyendo en bibliotecas de los cinco distritos, y aunque sus padres han guardado silencio sobre lo que le pasó a Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha dejado de crecer. Descubrirá lo que le pasó a su hermano... y ningún hombre o dios se interpondrán en su camino."
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Útil"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Protectora"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Erudita"
"ability_bookworm_dragonfire" "Dragón erudito"
"ability_bookworm_dragonfire_desc" "Conjura un dragón que aparece en el área objetivo antes de volar hacia adelante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso."
"ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Conjurar dragón"
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carga, +{s:GroundFlameDuration} s de duración del rastro y +{s:Radius} m de radio
"
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} m de distancia del recorrido, +{s:Damage} de daño y +{s:DPS} de DPS"
"DragonTravelRange_postvalue_label" "de distancia recorrida del dragón"
"DragonTravelRange_postfix" " m"
"DragonTravelRange_label" "de distancia recorrida del dragón"
"ability_bookworm_knightbarrier" "Armadura narrativa"
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Defender"
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Pelea"
"ability_bookworm_knightbarrier_desc" "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro al usar la barrera"
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de la barrera y +{s:AbilityDuration} s de duración"
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "Afecta hasta a {s:BonusTargets} aliados adicionales y aumenta el escalado de la barrera"
"MeleeReflectPercentage_label" "de daño cuerpo a cuerpo devuelto"
"MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "de daño cuerpo a cuerpo devuelto"
"MeleeReflectPercentage_postfix" " %"
"ShoveRadius_label" "de radio de empuje"
"ShoveRadius_postvalue_label" "de radio de empuje"
"ShoveRadius_postfix" " m"
"ability_bookworm_aoemagic" "Lectura cautivadora"
"ability_bookworm_aoemagic_desc" "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
La magia detona después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}."
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Lectura cautivadora"
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} m de radio y reduce un {s:TechArmorDamageReduction} % la resistencia espiritual por {s:DebuffDuration} s al impactar"
"ability_bookworm_knightcharge" "Carga victoriosa"
"ability_bookworm_knightcharge_desc" "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la ciudad, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.
La fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan."
"ability_bookworm_knightcharge/buff" "Carga victoriosa"
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "Aumenta el ancho en +{s:KnightCountInFirstWave} corceles y {s:AbilityCooldown} de tiempo de recarga"
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} de daño, +{s:StunDuration} s de duración del aturdimiento y +{s:MaxAmp} % de amplificación máxima"
"KnightCount_postvalue_label" "caballeros y corceles liberados"
"KnightPositionSpread_postvalue_label" "de ancho de oleada"
"KnightPositionSpread_label" "Ancho de oleada"
"KnightPositionSpread_postfix" " m"
"MaxAmp_postvalue_label" "de amplificación máx."
"MaxAmp_postfix" " %"
"MaxAmp_prefix" "{s:sign}"
"MaxAmpDistance_postvalue_label" "de distancia para amplificación máx."
"MaxAmpDistance_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Familiar
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Daño por arma"
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Daño crít. por arma"
"ability_melee_familiar" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_familiar_ability01" "Hora de la siesta"
"ability_familiar_ability01_desc" "Lanza tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelo. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.
Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un punzante dolor de cabeza que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ability_familiar_ability01_t1_desc" "-{s:ConsumeStaminaOnWake} de resistencia al despertar y sin regeneración de resistencia mientras duerme"
"ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y +{s:SleepDuration} s de duración del sueño"
"ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar"
"DamagePctInAura_postvalue_label" "de daño contra Rem"
"DamagePctInAura_postfix" " %"
"ability_familiar_ability01/effect" "Echándose una siesta..."
"MinSleepTime_postvalue_label" "de tiempo mínimo de sueño"
"MinSleepTime_postfix" " s"
"AwakeDamage_postvalue_label" "de daño al despertar"
"AwakeDamage_label" "Daño al despertar"
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "de resistencia al despertar"
"SleepDamageThreshold_label" "Umbral de daño al dormir"
"SleepDamageThreshold_postvalue_label" "de umbral de daño al dormir"
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "de resist. al daño al canalizar"
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix" " %"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "de ralent. de impulso/mov."
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Ralentización de impulso/mov."
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" " %"
"ability_familiar_ability02" "Guerra de almohadas"
"ability_familiar_ability02_desc" "Lanza tu almohada infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y un {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} intenso.
Los golpes acertados reducen el tiempo de recarga de tus otras habilidades."
"ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} de radio y aplica -{s:FireRateSlow} % de cadencia de tiro"
"ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} de daño y + 1 de carga"
"BonusRadius_postvalue_label" "de radio adicional"
"BonusRadius_postfix" " m"
"ability_familiar_attach" "Hombro amigo"
"ability_familiar_attach_desc" "Salta sobre un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado reciben una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que les falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.
Salta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar la curación, una vez por aliado.
La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices en ti, se dirigen a tu aliado."
"ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent} % de poder espiritual, +{s:BonusSpiritPower} de poder espiritual al dormir y durante {s:HopOffEffecDuration} s después de dormir, y mejora el escalado espiritual"
"ability_familiar_attach_t2_desc" "Aumenta un {s:BonusBarrierAmpPercent} % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir"
"MissingHealthHealPct_postvalue_label" "de curación según vida faltante"
"MissingHealthHealPct_postfix" " %"
"HealCooldown_postvalue_label" "de t. de recarga de la curación"
"HealCooldown_postfix" " s"
"ability_familiar_attach/recast" "Volver a lanzar Hombro amigo"
"ability_familiar_attach/attachheal" "Siesta curativa"
"RecastDuration_postvalue_label" "de relanzamiento"
"RecastDuration_postfix" " s"
"TemporaryHealth_postvalue_label" "de vida temporal"
"DamageTakenPct_postvalue_label" "de daño recibido"
"DamageTakenPct_postfix" " %"
"AbilityButtonHint_TagAlongHop" "Expulsar"
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "de tiempo de recarga del objeto"
"ItemCooldownReducePct_postfix" " %"
"ItemCooldownReduce_postvalue_label" "de t. de recarga del objeto al usar"
"ItemCooldownReduce_postfix" " s"
"ability_familiar_attach/attached" "Durmiendo"
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "de t. de recarga al impactar"
"CDReduceOnPillowHit_postfix" " s"
"CDReduceOnPillowHit_prefix" "-"
"BonusBarrierAmpPercent_label" "Efectividad de la barrera"
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "de efectividad de la barrera"
"BonusBarrierAmpPercent_postfix" " %"
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "de duración y alcance de los objetos"
"BonusItemDurationPercent_postfix" " %"
"HealthRegenDuration_label" "Duración de regeneración"
"HealthRegenDuration_postvalue_label" "de duración de regeneración"
"HealthRegenDuration_postfix" " s"
"MissingHealthRegenPct_postfix" " %"
"MissingHealthBurstPct_label" "Curación según vida faltante"
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "de curación según vida faltante"
"MissingHealthBurstPct_postfix" " %"
"BonusSpiritPower_label" "Poder espiritual adicional"
"BonusSpiritPower_postvalue_label" "de poder espiritual adicional"
"HopOffEffecDuration_label" "Duración de efectos positivos"
"HopOffEffecDuration_postvalue_label" "de dur. de efectos positivos"
"HopOffEffecDuration_postfix" " s"
"ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Bien descansado"
"ability_header_helpinghands_ally" "Siguiente héroe:"
"ability_header_helpinghands_trooper" "Siguiente soldado:"
"PlayerInfestDuration_postvalue_label" "de duración"
"PlayerInfestDuration_label" "Duración"
"PlayerInfestDuration_postfix" " s"
"NPCInfestDuration_postvalue_label" "de duración"
"NPCInfestDuration_postfix" " s"
"AbilityButtonHint_CastOnHost" "Lanzar sobre el huésped"
"ability_familiar_attach_trigger" "Saltar a un aliado"
"ability_familiar_attach_trigger_desc" "Salta a otro aliado y restablece la duración de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una vez por aliado."
"ability_familiar_helpinghands" "Pequeños ayudantes"
"ability_familiar_helpinghands_desc" "Lanza una señal a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sacrificio del pecador o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.
Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.
Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite usar Hombro amigo. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.
Se puede lanzar durante Hombro amigo. Los ayudantes tomarán una siesta por {s:HelperDowntimeDuration} s tras seguir a alguien."
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} ayudante y +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento"
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} ayudante y +{s:InfestDamageTakenPercent} % de daño y resistencia con soldados"
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} ayudante y +{s:TechArmorGain} % de resistencia espiritual"
"ability_familiar_helpinghands/buff" "Pequeños ayudantes"
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "Poder espiritual enemigo robado"
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "Drenaje espiritual"
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "Espíritu robado"
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Barrera de ensueño"
"InfestHeal_label" "Curación de soldados"
"InfestHeal_postvalue_label" "de curación"
"InfestHeal_postfix" "/s"
"InfestHealInterval_postvalue_label" "de intervalo de curación"
"InfestHealInterval_postfix" " s"
"TechArmorGain_postvalue_label" "de resistencia espiritual"
"TechArmorGain_postfix" " %"
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "de daño y resistencia al daño"
"InfestDamageTakenPercent_prefix" " +"
"InfestDamageTakenPercent_postfix" " %"
"ability_familiar_helpinghands/infest" "Ayudante siguiendo "
//-----------------------------------------------------------------------------
// Necro
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability 1
"ability_necro_hauntingskull" "Frasco de los muertos"
"ability_necro_hauntingskull_desc" "Pasiva: Recolecta la esencia de cualquier unidad que muera cerca, almacenándola en tu Frasco de los muertos.
Activa: Lanza el Frasco para invocar esqueletos que infligen repetidamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de daño a los enemigos.
Los esqueletos te siguen si no hay enemigos cerca y priorizan al objetivo de tu arma."
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "Recolectar esencias de muerte cura {s:HealPerPickup} de vida por cada recogida"
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "Al impactar: aplica un {s:SlowPercent} % de ralentización durante {s:SlowDuration} s"
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} esqueletos
+{s:SkullLifetime} s de duración de los esqueletos"
"PartCollectionRadius_postvalue_label" "de alcance de recolección"
"PartCollectionRadius_label" "Alcance de recolección"
"PartCollectionRadius_postfix" " m"
"PartCollectionRequired_label" "Muerte necesaria"
"PartCollectionRequired_postvalue_label" "de muerte necesaria"
"TargetSearchRadius_postvalue_label" "de alcance de búsqueda"
"TargetSearchRadius_label" "Alcance de búsqueda"
"TargetSearchRadius_postfix" " m"
"TargetDashRadius_postvalue_label" "de alcance del impulso"
"TargetDashRadius_label" "Alcance del impulso"
"TargetDashRadius_postfix" " m"
"SkullRevives_postvalue_label" "esqueletos reanimados"
"SkullRevives_label" "Esqueletos reanimados"
"HauntingSkullHealth_postvalue_label" "de vida de los esqueletos"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "de resist. espiritual por acumulación"
"TechArmorDamageReductionPerStack_label" "Resist. espiritual por acumulación"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" " %"
"TotalSkullCount_postvalue_label" "esqueletos invocados"
"SkullCount_label" "Esqueletos"
"SkullCount_postvalue_label" "esqueletos"
"SkullLifetime_label" "Duración de los esqueletos"
"SkullLifetime_postvalue_label" "de duración de los esqueletos"
"SkullLifetime_postfix" " s"
"MaxHits_label" "Impactos máx."
"MaxHits_postvalue_label" "de impactos máx."
"SpiritPerStack_label" "Espíritu por acumulación"
"SpiritPerStack_postvalue_label" "de espíritu por acumulación"
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Frasco de los muertos"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "de daño recibido por acumulación"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" " %"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "de daño infligido por acumulación"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" " %"
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}"
"HealPerPickup_postvalue_label" "de curación al recolectar"
"HealPerPickup_label" "Curación al recolectar"
//Ability 2 - Wall
"ability_necro_zombiewall" "Manos agarradoras"
"ability_necro_zombiewall_desc" "Desentierra una línea de Manos agarradoras, invocando un Necrófago y dejando atrás una grieta. Los enemigos que pasan a través de ella reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y reciben {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.
Al usar Lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} se rota la orientación del muro."
"ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:ZombieWallLength} m de longitud del muro"
"ability_necro_zombiewall_t3_desc" "+{s:GhoulCount} necrófagos reanimados
{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga
+{s:ImmobilizeDuration} s de duración de la inmovilización."
"ZombieWallLength_postfix" " m"
"ZombieWallLength_postvalue_label" "de longitud del muro"
"ZombieWallLength_label" "Longitud del muro"
"ZombieWallHeight_postfix" " m"
"ZombieWallHeight_postvalue_label" "de altura del muro"
"ZombieWallDuration_postfix" " s"
"ZombieWallDuration_postvalue_label" "de duración del muro"
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Manos agarradoras"
"ability_necro_zombiewall/buff" "Manos agarradoras"
"ability_necro_zombiewall/immobilize" "Manos agarradoras"
"zombiewall_rotate_hint" "Girar 90°"
//Ability 3
"ability_necro_fear" "Robo de esencia"
"ability_necro_fear_desc" "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo."
"ability_necro_fear/debuff" "Robo de esencia"
"ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} de objetivos máximos robados
Todas las Invocaciones ahora aplican Robo de esencia"
"MaxStolenAttackDamage_label" "Daño por arma máx. robado"
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "de daño por arma máx. robado"
"MaxStolenAttackDamage_postfix" " %"
"HealPerSecond_postvalue_label" "de curación por segundo"
"HealPerSecond_label" "Curación por segundo"
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "de resist. espiritual máx. robada"
"MaxStolenSpiritResist_label" "Resist espiritual máxima robada"
"MaxStolenSpiritResist_postfix" " %"
"MaxStolenFireRate_postvalue_label" "de cadencia de tiro máx. robada"
"MaxStolenFireRate_label" "Cadencia de tiro máxima robada"
"MaxStolenFireRate_postfix" " %"
"MaxStolenTargets_postvalue_label" "de objetivos máx. robados"
"MaxStolenTargets_label" "Objetivos máximos robados"
//
//Ability 4 - Gravestone
"ability_necro_gravestone" "Decreto prestado"
"ability_necro_gravestone_desc_1" "Innata: Las habilidades pueden invocar necrófagos que avanzan caóticamente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Explotan cuando se acercan a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_necro_gravestone_desc_2" "Activa: Crea una lápida en una ubicación objetivo que invoca necrófagos con el tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados."
"ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent} % de velocidad de los necrófagos
{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y {s:SummonFrequency} s para invocar"
"ability_necro_gravestone_t3_desc" "Al morir, inflige +{s:CurrentHealthDamagePercentage} % de la vida actual como daño"
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Decreto prestado"
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "de daño espiritual adicional"
"BonusSpiritDamagePercentage_label" "Daño espiritual adicional"
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix" " %"
//Gravestone labels
"MaxGravestones_postvalue_label" "lápidas máximas"
"MaxGravestones_label" "Lápidas máximas"
"GravestoneHealth_label" "Vida de la lápida"
"GravestoneHealth_postvalue_label" "de vida de la lápida"
"AuraRadius_postvalue_label" "de radio del aura"
"AuraRadius_label" "Radio del aura"
"AuraRadius_postfix" " m"
//--------Leftover/unused
"ability_necro_summonskele" "Excavación de tumbas"
"ability_necro_summonskele_desc" "Desentierra a un necrófago enterrado que avanza torpemente hacia la base enemiga e inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
Explota al morir o al acercarse a un héroe, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
El
lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} hace que el necrófago desenterrado permanezca en su posición.
Los necrófagos priorizan al objetivo de tu arma."
"ability_necro_summonskele_t2_desc" "+{s:MoveSpeedPercent} % de velocidad del necrófago"
"ability_necro_summonskele_t3_desc" "+{s:GhoulHealth} de vida del necrófago y los necrófagos también se desentierran en cada lápida"
//Ghoul labels
"GhoulCount_label" "Necrófagos reanimados"
"GhoulCount_postvalue_label" "necrófagos reanimados"
"GhoulHealth_label" "Vida del necrófago"
"GhoulHealth_postvalue_label" "de vida del necrófago"
"GhoulDPS_label" "Daño del necrófago por segundo"
"GhoulDPS_postvalue_label" "de daño del necrófago por segundo"
"GhoulLifetime_label" "Duración del necrófago"
"GhoulLifetime_postvalue_label" "de duración"
"GhoulLifetime_postfix" " s"
"GhoulSummonFrequency_label" "Tiempo para revivir a un necrófago"
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "para revivir a un necrófago"
"GhoulSummonFrequency_postfix" " s"
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "de daño cuerpo a cuerpo del necrófago"
"GhoulMeleeDamage_label" "Daño cuerpo a cuerpo del necrófago"
//Summon labels
"SummonFrequency_label" "Tiempo para invocar"
"SummonFrequency_postvalue_label" "de tiempo para invocar"
"SummonFrequency_postfix" " s"
"SummonLifetime_label" "Duración de la invocación"
"SummonLifetime_postvalue_label" "de duración de la invocación"
"SummonLifetime_postfix" " s"
"SummonMeleeDamage_label" "Daño cuerpo a cuerpo"
"SummonMeleeDamage_postvalue_label" "de daño cuerpo a cuerpo"
"SummonHealth_label" "Vida del necrófago"
"SummonHealth_postvalue_label" "de vida del necrófago"
"ability_necro_killsummon" "Vida prestada"
"ability_necro_killsummon_desc" "Asesina a un necrófago o a un aliado con poca vida para absorber su fuerza vital.
{g:citadel_binding:'Attack'}: Lanza la fuerza vital como una bomba, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: Consume la fuerza vital y recibes {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}."
"ability_necro_coffin" "¡Retrocede!"
"ability_necro_coffin_desc" "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Cuando la barrera expira, liberas un anillo de energía necrótica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_necro_coffin/buff" "¡Retrocede!"
"ability_necro_coffin/debuff" "¡Retrocede!"
"ability_necro_haunt" "Espectros aterradores"
"ability_necro_haunt_desc" "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a un aliado y espectros que orbitan a su alrededor.
Los espectros buscarán enemigos cercanos, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_necro_haunt/buff" "Espíritus aterradores"
"ability_necro_haunt/slow" "Espíritus aterradores"
"HauntCount_label" "Espíritus"
"HauntCount_postvalue_label" "de espíritus"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "Radio de búsqueda"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "de radio de búsqueda"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" " m"
"ability_necro_wither" "Marchitamiento mortal"
"ability_necro_wither_desc_1" "Los enemigos a los que alcanza tu arma empiezan a marchitarse, aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} creciente y una reducción de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}."
"ability_necro_wither_desc_2" "Los enemigos que mueren mientras estén marchitos generan esqueletos que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Si no hay enemigos cerca, los esqueletos te seguirán a ti.
Los esqueletos priorizarán al objetivo de tu arma."
"ability_necro_wither_t3_desc" "Invoca un esqueleto cada {s:StacksToProcSkull} acumulaciones"
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "de resistencia balística y espiritual por acum."
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix" " %"
"SkullsOnKill_label" "Esqueletos por víctima"
"SkullsOnKill_postvalue_label" "esqueletos por víctima"
"SkullsOnPlayerKill_label" "Esqueletos al matar a un héroe"
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "esqueletos al matar a un héroe"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Daño por arma"
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Daño crít. por arma"
"ability_melee_werewolf" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_header_human" "Forma humana:"
"ability_header_werewolf" "Forma licántropa:"
"ability_header_while_transformed" "Al estar transformada:"
"ability_werewolf_transformation" "Maldición licantrópica"
"ability_werewolf_transformation_desc" "Pasiva: Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición licántropa.
Activa: Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y reemplazando tus habilidades y tu arma por sus feroces versiones."
"ability_werewolf_transformation/werewolf" "Maldición licantrópica"
"ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist} % de resistencia balística y espiritual"
"ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de moviemiento y {s:BonusHealth} de vida adicional"
"ability_werewolf_transformation_t3_desc" "Al matar a un enemigo: se restablecen las habilidades y la duración."
"ability_werewolf_transformation_trigger" "Fin de la maldición"
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "Regresas a tu forma humana."
"ability_werewolf_transformation_ready_hint" "¡Libérate!"
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Maldición licantrópica"
"ability_werewolf_transformation/ready" "La maldición se intensifica..."
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "de umbral de vida para el lanz. automático"
"AutoActivateHealthThreshold_postfix" " %"
"ability_werewolf_passive_desc" "Humana:Rastrea al último héroe al que atascaste. Matar a los enemigos rastreados otorga almas adicionales.
Mujer lobo:Rastrea a todos los héroes cercanos con poca vida. Matar a héroes rastreados reduce tus tiempos de recarga."
"KillDurationBonus_postvalue_label" "de duración adicional al asesinar"
"KillDurationBonus_label" "Duración adicional al asesinar"
"KillDurationBonus_postfix" " s"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Human Abilities
"ability_werewolf_netshot" "Boleadora enredadora"
"ability_werewolf_netshot_desc" "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento o resistencia"
"ability_werewolf_netshot/debuff" "Boleadora enredadora"
"ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de duración de los efectos negativos y la boleadora rebota en {s:RicochetCount} objetivos adicionales"
"ability_werewolf_kickflip" "Patadón"
"ability_werewolf_kickflip_desc_1" "Impúlsate hacia adelante y patea al primer enemigo alcanzado, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} mientras te alejas y lo marcas."
"ability_werewolf_kickflip_desc_2" "Disparar al objetivo marcado inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y elimina la marca."
"ability_werewolf_kickflip/disarm" "Patadón"
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "Al impactar a un héroe: se restaura {s:StaminaRestore} de resistencia"
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} de daño adicional y los enemigos pateados infligen {s:OutgoingDamagePercent} % de daño por {s:DebuffDuration} s"
"MarkDuration_postvalue_label" "de duración de la marca"
"MarkDuration_label" "Duración de la marca"
"MarkDuration_postfix" " s"
"ability_werewolf_unloadgun" "Disparo instantáneo"
"ability_werewolf_unloadgun_desc" "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos; sin embargo, la precisión se reduce.
Inflige daño del arma adicional contra soldados y neutrales."
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Si aciertas todos los disparos, inflige +{s:BonusCurrentHealthDamagePercentage} % de la vida actual como daño"
"BulletSpread_postvalue_label" "de dispersión de balas"
"BulletSpread_label" "Dispersión de balas"
"BulletSpread_postfix" "°"
"MaxShots_postvalue_label" "disparos máximos"
"MaxShots_label" "Disparos máx."
"ability_werewolf_unloadgun/buff" "Disparo instantáneo"
"AccuracyPercentage_postvalue_label" "de precisión del arma"
"AccuracyPercentage_label" "Precisión del arma"
"AccuracyPercentage_postfix" " %"
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "de vida actual como daño"
"CurrentHealthDamagePercentage_label" "Vida actual como daño"
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix" " %"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "de vida actual adicional como daño"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "Vida actual adicional como daño"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" " %"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf Abilities
"citadel_weapon_werewolf_claws" "Garras de loba"
"ability_werewolf_frenzy" "Directo a la yugular"
"ability_werewolf_frenzy_desc" "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos los enemigos que se encuentren frente a ti, recibiendo {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por una parte del daño infligido. El daño aumenta cuanto menos vida tengan los enemigos."
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "de porcentaje de vida para daño máx."
"MaxDamageHealthPercentage_label" "Vida para daño máx."
"MaxDamageHealthPercentage_postfix" " %"
"ability_werewolf_maulingleap" "Salto despedazador"
"ability_werewolf_maulingleap_desc" "Da un salto hacia delante y despedaza al primer enemigo alcanzado, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. El enemigo sufre una reducción de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a lo largo del tiempo."
"ability_werewolf_cripplingslash" "Coletazo"
"ability_werewolf_cripplingslash_desc" "Aplasta a los enemigos que te rodeen, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Los enemigos quedarán desarmados y sufrirán una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration} s de duración de los efectos negativos"
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Coletazo"
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Coletazo"
"ability_werewolf_onthehunt" "A la caza"
"ability_werewolf_onthehunt_desc" "Obtén {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad para los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la caza. "
"ability_werewolf_leap" "Salto aplastante"
"ability_werewolf_leap_desc" "Salta por los aires antes de aterrizar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a los enemigos cercanos a la vez que los empujas."
"ability_werewolf_leap_t1_desc" "Al aterrizar: +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento durante {s:LandingBonusesDuration} s"
"ability_werewolf_leap_t3_desc" "Aplica {s:StunDuration} s de aturdimiento"
"ability_werewolf_leap/debuff" "Salto aplastante"
"ability_werewolf_leap/buff" "Salto aplastante"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Priest
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_priest" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_priest_knockback" "Disparo a bocajarro"
"ability_priest_knockback_desc" "Dispara un escopetazo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga de la habilidad y +{s:StunDuration} s de duración del aturdimiento"
"ability_priest_knockback_t3_desc" "Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda bendecido"
"ability_priest_knockback/debuff" "Disparo a bocajarro"
"ability_priest_knockback/buff" "Disparo a bocajarro"
"WallStunDistance_postvalue_label" "de distancia del muro"
"WallStunDistance_label" "Distancia del muro"
"WallStunDistance_postfix" "m"
"ability_priest_selfheal" "Vapores penetrantes"
"ability_priest_selfheal_desc" "Quema tu incensario, lo que reduce el daño recibido y la {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} con el tiempo.
Al tener Vapores penetrantes activa, no puedes atacar."
"FlatHealthHealing_label" "Curación"
"FlatHealthHealing_postvalue_label" "de curación"
"ability_priest_stackingdefense" "Templanza"
"ability_priest_stackingdefense_desc" "Recibir daño otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} acumulable y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} por un tiempo limitado."
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "Templanza"
"ResistancePerStack_label" "Resistencia por acumulación"
"ResistancePerStack_postvalue_label" "de resistencia por acumulación"
"ResistancePerStack_postfix" " %"
"ability_priest_smokegrenade" "Granada lacrimógena"
"ability_priest_smokegrenade_desc" "Lanza una granada de gas lacrimógeno que se detona después de un tiempo de retraso y bloquea la visión. Los enemigos que se encuentren en el área tienen {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}."
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "Gas lacrimógeno"
"StaminaDrain_label" "Drenaje de resistencia por segundo"
"StaminaDrain_postvalue_label" "de drenaje de resistencia por s."
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "Al aplicar la desventaja, drena {s:StaminaDrain} de resistencia por segundo."
"ability_priest_barrage" "Hora macabra"
"ability_priest_barrage_desc" "Te equipa con tu ballesta, modificando tu arma para que inflija {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} y aplique una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_priest_barrage_t3_desc" "Al impactar, ejecuta a los enemigos con menos del {s:ExecuteThreshold} % de vida"
"TotalShotCount_label" "Disparos en total"
"TotalShotCount_postvalue_label" "disparos en total"
"ability_priest_barrage_fire_hint" "Disparar ballesta"
"ability_priest_weaponswap" "Ira Domini"
"ability_priest_weaponswap_desc" "Carga tu ballesta con 3 estacas, infligiendo un aumento masivo de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.
La última estaca está bendecida, inflige {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} adicional y ejecuta a los enemigos con poca vida."
"ability_priest_weaponswap_t1_desc" "Al activarse: Obtiene +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento"
"ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}s de tiempo de recarga de la habilidad y +{s:BonusDamage} de daño adicional"
"ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Todas las estacas están bendecidas"
"StakeCount_label" "Estacas en total"
"StakeCount_postvalue_label" "estacas en total"
"citadel_weapon_priest_crossbow" "Ira Domini"
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "Ira Domini - Daño crítico"
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "Ira Domini - Daño puro"
"ability_header_priest_while_blessed" "Al estar bendecida:"
"ability_priest_antispiritvest" "Chaleco bendecido"
"ability_priest_antispiritvest_desc" "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate."
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "Al romperse la barrera, obtienes un {s:BaseAttackDamagePercent} % de daño por arma por {s:BuffDuration} s"
"ability_priest_silencebomb" "Incienso asfixiante"
"ability_priest_silencebomb_desc" "Lanza un incensario dejando una nube que se extiende. Los enemigos que entran en ella quedan ralentizados y silenciados."
"ability_priest_silencebomb_t3_desc" "Al aplicar efectos negativos, silencia el uso de resistencia"
"ability_priest_flashbang" "Granada consagradora"
"ability_priest_flashbang_desc" "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.
Los objetivos en llamas infligen {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida."
"ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y +{s:BurnDuration} s de duración de la quemadura"
"ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de curación recibida y permite que la habilidad tenga cargas"
"ability_priest_flashbang_pure" "Granada consagradora - Daño puro"
"BurnRadius_postvalue_label" "de radio de quemadura"
"BurnRadius_label" "Radio de quemadura"
"BurnRadius_postfix" " m"
"ability_priest_beartrap" "Trampa consagrada"
"ability_priest_beartrap_desc" "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.
La trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y revelando a los enemigos durante un tiempo."
"ability_priest_beartrap/debuff" "Revelado"
"ability_priest_beartrap/immobilize" "Trampa consagrada"
"ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} de carga e infliges +{s:IncomingDamagePercentFromCaster} % de daño contra los objetivos revelados"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Unicorn
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_unicorn" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_unicorn_radiantblast" "Devoradora de luz"
"ability_unicorn_radiantblast_desc" "Lanza a sus enemigos un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos alcanzados reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} cuando {s:hero_name} los ataca y otorga robo de vida espiritual."
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "Al impactar la bala"
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento"
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} de daño y escalado espiritual aumentado"
"FlareDamage_label" "Daño del fogonazo"
"FlareDamage_postvalue_label" "de daño del fogonazo"
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Devoradora de luz"
"ability_unicorn_prismaticguard" "Truco deslumbrante"
"ability_unicorn_prismaticguard_desc" "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño."
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "Al explotar"
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera"
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de duración del silencio, {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y permite que Destello mágico rebote"
"ExplodeRadius_postvalue_label" "de radio de explosión"
"ExplodeRadius_postfix" " m"
"ExplodeRadius_label" "Radio de explosión"
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Truco deslumbrante"
"BarrierDamagePercentage_label" "Barrera como daño"
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "de barrera como daño"
"BarrierDamagePercentage_postfix" " %"
"ability_unicorn_dazzlingorb" "Destello mágico"
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la distancia de impulso al impactar. Después, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo por un breve instante mientras sigue buscando objetivos.
Prioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos."
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "-{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento y {s:GroundDashReductionPercent} % de distancia de impulso "
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y escalado espiritual aumentado"
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} rebotes máximos y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"BounceGrace_postvalue_label" "de duración máx. de la prolongación"
"BounceRadius_label" "Alcance del rebote"
"BounceRadius_postvalue_label" "de alcance del rebote"
"BounceRadius_postfix" " m"
"ability_unicorn_luminousstrike" "Dagas radiantes"
"ability_unicorn_luminousstrike_desc" "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Después de un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.
Celeste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo."
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:ImpactDamage} de daño por impacto" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "+{s:MagicIncreasePerStack} % de amplificación espiritual y +{s:FireRatePerStack} % de cadencia de tiro por acumulación"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Quemadura por Ataque luminoso"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Dagas radiantes"
"AreaRadius_label" "Radio"
"AreaRadius_postvalue_label" "Radio"
"AreaRadius_postfix" " m"
"ExplosionInterval_postvalue_label" "de intervalo del rayo"
"ExplosionInterval_postfix" " s"
"ExplosionInterval_label" "Intervalo del rayo"
"PreExplosionDuration_postvalue_label" "de duración de la forma del rayo"
"PreExplosionDuration_postfix" " s"
"BuffMaxStacks_postvalue_label" "de acumulaciones máximas"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Fencer
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_fencer" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_fencer_throwblade" "Sigilo de desvinculación"
"ability_fencer_throwblade_desc" "Dibuja un sigilo frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que queden atrapados en ella."
"ability_fencer_throwblade_t1_desc" "Obtienes un +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y un +{s:BonusBulletSpeedPercent} % de velocidad balística durante {s:BuffDuration} s"
"ability_fencer_throwblade_t2_desc" "Restaura +{s:StaminaToRestore} de resistencia y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador"
"ability_fencer_throwblade_t3_desc" "Se puede volver a lanzar dentro de {s:RecastTime} s"
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "Al impactar en un jugador"
"ResetsAirLimit_label" "Restab. del límite en el aire"
"ResetsAirLimit_postvalue_label" "de restab. del límite en el aire"
"SigilBuff_label" "Al usarla:"
"SigilRadius_label" "Radio"
"SigilRadius_postvalue_label" "de radio"
"SigilRadius_postfix" " m"
"ability_fencer_lunge" "Avance impecable"
"ability_fencer_lunge_desc" "Haz una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad presionada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño mientras más la presiones. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño.
Presiona {g:citadel_binding:'Ability3'} para volver a lanzar la habilidad."
"ability_fencer_lunge_t1_desc" "{s:HealFixedHealth} de curación por impactos perfectos en héroes"
"ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:BulletResist} % de resistencia balística durante la embestida"
"ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} de daño perfecto con escalado espiritual mejorado.
Aumento de velocidad y distancia durante el impulso."
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "En el intervalo perfecto:"
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "En el intervalo perfecto:"
"ability_fencer_lunge_recast_hint" "Relanzamiento"
"MaxStabs_label" "Embestidas máximas"
"MaxStabs_postvalue_label" "Embestidas máximas"
"PerfectHoldTimeStart_label" "Inicio del intervalo perfecto"
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "de inicio del intervalo perfecto"
"PerfectHoldTimeStart_postfix" " s"
"PerfectWindowDuration_label" "Duración del intervalo perfecto"
"PerfectWindowDuration_postvalue_label" "de duración del intervalo perfecto"
"PerfectWindowDuration_postfix" " s"
"FencerLungeStabDamage_label" "Daño acumulado base"
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "de daño acumulado base"
"FencerLungeBaseDamage_label" "Daño acumulado base"
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "de daño acumulado base"
"MaxDamageBeforePerfect_label" "Daño acumulado máximo"
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "de daño acumulado máximo"
"PerfectDamage_label" "Daño perfecto"
"PerfectDamage_postvalue_label" "de daño perfecto"
"StrikeRange_label" "Alcance del ataque"
"StrikeRange_postvalue_label" "de alcance del ataque"
"StrikeRange_postfix" " m"
"LungeDistance_label" "Distancia de embestida"
"LungeDistance_postvalue_label" "de distancia de embestida"
"LungeDistance_postfix" " m"
"AttackDashRange_label" "Distancia de embestida al atacar"
"AttackDashRange_postvalue_label" "de distancia de embestida al atacar"
"AttackDashRange_postfix" " m"
"ability_fencer_lunge_on_proc" "Al activarse con el máx. de acumulaciones"
"ability_fencer_riposte" "Contraataque"
"ability_fencer_riposte_desc" "Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo.
Presiona {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.
No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales."
"RiposteChannelTime_postvalue_label" "de duración de la desviación"
"RiposteChannelTime_postfix" " s"
"LungeCooldownReduction_prefix" "-"
"LungeCooldownReduction_label" "Tiempo de recarga de las puñaladas"
"LungeCooldownReduction_postvalue_label" "de t. de recarga de las puñaladas"
"LungeCooldownReduction_postfix" " s"
"ability_fencer_riposte_on_parry" "Al golpear con la empuñadura:"
"modifier_fencer_riposte" "Contraataque"
//"DashRange_label" "Time Window"
//"DashRange_postvalue_label" "Time Window"
//"DashRange_postfix" "s"
"ParryWindow_label" "Duración de la invulnerabilidad"
"ParryWindow_postvalue_label" "de duración de la invulnerabilidad"
"ParryWindow_postfix" " s"
//"CounterTimeWindow_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postfix" "s"
"ability_fencer_riposte_attack" "Contraataque"
"ability_fencer_riposte_attack_desc" "Impúlsate rápidamente hacia adelante y aturde a un enemigo con la empuñadura de tu arma."
"MeleeResistReductionDuration_label" "Reducción de resistencia cuerpo a cuerpo"
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "de dur. del efecto negativo"
"MeleeResistReductionDuration_postfix" " s"
"ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction} % de resistencia cuerpo a cuerpo y +{s:StunDuration} s de duración de aturdimiento"
"ability_fencer_riposte_t3_desc" "Obtienes un {s:TargetLifesteal} % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante {s:TargetLifestealDuration} s"
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Objetivo del robo de vida"
"TargetLifesteal_label" "Robo de vida balístico y espiritual contra el objetivo"
"TargetLifesteal_postvalue_label" "de robo de vida contra el objetivo"
"TargetLifesteal_postfix" " %"
"TargetLifestealDuration_label" "Duración del robo de vida"
"TargetLifestealDuration_postvalue_label" "de duración del robo de vida"
"TargetLifestealDuration_postfix" " s"
"ability_fencer_ultimate" "Itani Lo Sahn"
"ability_fencer_ultimate_desc" "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden hacer nada o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.
Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.
Mantén presionado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento."
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage"
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage"
"DelayedDamage_label" "Daño retrasado"
"DelayedDamage_postvalue_label" "de daño retrasado"
"FencerUltDebuffDuration_label" "Duración del efecto negativo"
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "de dur. del efecto negativo"
"FencerUltDebuffDuration_postfix" " s"
"DashRadius_label" "Radio"
"DashRadius_postvalue_label" "de radio"
"DashRadius_postfix" " m"
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" " +"
"ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Daño adicional"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "de daño adicional"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" " %"
"IncomingDamageReductionPercent_label" "Reducción del daño durante la ralentización"
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "de red. del daño durante la ralent."
"IncomingDamageReductionPercent_postfix" " %"
"modifier_fencer_ultimate_target" "Gran Final"
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "de umbral de vida baja"
"MinHealthFractionToTrack_postfix" " %"
//-----------------------------------------------------------------------------
// RatKing
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_ratking_set" "Decreto del Soberano"
"citadel_ability_jump_ratking" "Saltar"
"ability_ratking_entertunnel" "Metiéndose..."
"ability_ratking_scrap_grenade" "Granada de chatarra"
"ability_ratking_scrap_grenade_desc" "Lanza una granada de chatarra que explota varias veces, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
La granada se puede golpear para apartarla."
"ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Agrega una detonación final adicional más fuerte"
"ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "La detonación final tiene una mecha más larga pero un radio de detonación mayor, inflige más {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} y aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} más fuerte."
"DamagePerShrapnel_postvalue_label" "de daño por detonación"
"DamagePerShrapnel_label" "de daño por detonación"
"Detonations_postvalue_label" "detonaciones"
"ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "de radio de detonación"
"ShrapnelSphereRadius_label" "Radio de detonación"
"ShrapnelSphereRadius_postfix" " m"
"BigExplosionDamage_postvalue_label" "de daño por detonación fuerte"
"BigExplosionDamage_label" "Daño por detonación fuerte"
"BigExplosionRadius_label" "Radio de detonación fuerte"
"BigExplosionRadius_postvalue_label" "de radio de detonación fuerte"
"BigExplosionRadius_postfix" " m"
"BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "de vel. de mov. de detonación fuerte"
"BigExplosionSlowPercent_postfix" " %"
"BigExplosionSlowPercent_label" "Velocidad de movimiento de detonación fuerte"
"ability_ratking_ratnibble" "Plaga de ratas"
"ability_ratking_ratnibble_desc" "Invoca una plaga de ratas que saltan sobre los enemigos, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduciendo su {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} con cada mordisco. Cuantas más ratas haya sobre un objetivo, más rápidos serán los mordiscos.
Los enemigos pueden tener varias ratas encima, pero pueden librarse de una rata al principio con un impulso en el suelo o en el aire."
"RatsAttached_postvalue_label" "de ratas enganchadas"
"BiteInterval_postvalue_label" "de intervalo entre mordiscos"
"BiteInterval_label" "Intervalo entre mordiscos por rata"
"BiteInterval_postfix" " s"
"DamagePerBite_postvalue_label" "de daño por mordisco"
"DamagePerBite_label" "Daño por mordisco"
"ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "de resist. balística por mordisco"
"ArmorReductionPerBite_label" "Resist. balística por mordisco"
"ArmorReductionPerBite_postfix" " %"
"ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "Aumenta el daño de la plaga
y {s:DebuffDuration} s de duración de efectos negativos"
"ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} de daño y {s:ArmorReductionPerBite} % de resistencia balística por mordisco"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Mordisqueo - Impúlsate para apartar a las ratas"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Mordisqueo - Armadura antibalas reducida"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Mordisqueo - Armadura antibalas reducida"
"npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Plaga de ratas - Impúlsate para apartar a las ratas"
"DamagePerRat_postvalue_label" "de daño por rata"
"DashSlowPercent_postvalue_label" "Distancia de impulso"
"DashSlowPercent_postfix" " %"
"NibbleInterval_postvalue_label" "de intervalo entre mordiscos"
"MaxRats_postvalue_label" "ratas enganchadas como máximo"
"ability_ratking_ratarmor" "Pestes reales"
"ability_ratking_ratarmor_desc" "Viste una armadura improvisada, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} según tu {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}. Mientras la armadura resista, las balas tienen posibilidad de ser desviadas de regreso hacia el atacante.
La barrera no se beneficia de las resistencias."
"ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "Al utilizar las Pestes reales, el daño que recibe Rey Rata por un solo golpe tiene un límite, y todo daño sobre ese límite se reduce al límite antes de aplicarse."
//"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration"
"ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:ReturnFireChance} % de probabilidad de desviar balas"
"ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Reduce todo el daño a un máximo de {s:MaxDamagePerHit} y +{s:MaxHealthPct} % de vida máxima como barrera"
"RatCount_postvalue_label" "de número de ratas"
"MaxHealthPct_postvalue_label" "de vida máxima como barrera"
"MaxHealthPct_label" "Vida máxima como barrera"
"MaxHealthPct_postfix" " %"
"MaxDamagePerHit_postvalue_label" "de límite de daño"
"MaxDamagePerHit_label" "Límite de daño"
"ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Pestes reales"
"ReturnFireChance_postvalue_label" "de prob. de devolución de balas"
"ReturnFireChance_label" "Probabilidad de devolución de balas"
"ReturnFireChance_postfix" " %"
"ability_ratking_standard_bearer" "¡Por Ratannia!"
"ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "¡Por Ratannia!"
"ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Aura de la bandera"
"AllyDamageReduction_postvalue_label" "de reducción de daño"
"AllyDamageReduction_postfix" " %"
"AllyDamageReduction_label" "Reducción de daño"
"ability_ratking_standard_bearer_desc" "Embiste e invoca el estandarte de Ratannia, otorgando a todos los aliados cercanos {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} aumentada, inmunidad a la ralentización y daño reducido al estar cerca del estandarte."
"ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m de vel. de mov."
"ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:StunDuration} s de duración de la bandera y
+{s:Radius} m de radio"
"ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:AllyDamageReduction} % de reducción del daño"
"ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "Clavar la bandera en el suelo provoca una violenta erupción de las alcantarillas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute: 'BulletDamage'}, mientras aplica {g:citadel_inline_attribute: 'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute: 'KnockUp'} a todos los enemigos que estén en la zona. Las ratas salen de las alcantarillas aplicando Plaga de ratas a los enemigos que alcanzan."
"ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Al lanzar la bandera"
"ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "La bandera clavada otorga {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} y elimina la penalización de ralentización al disparar para todos los aliados que estén en la zona."
"ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Aura de la bandera"
"ExplodeTimer_postvalue_label" "de retraso de la erupción"
"ExplodeTimer_label" "Retraso de la erupción"
"ExplodeTimer_postfix" " s"
"FlagDuration_postvalue_label" "de duración de la bandera"
"FlagDuration_label" "Duración de la bandera"
"FlagDuration_postfix" " s"
"Ratking_PlantFlag_Hint" "Clavar bandera"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Baba
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_baba_set" "Noche especial de Bunko"
"citadel_ability_baba_brew_brewing" "Preparando la infusión"
"citadel_ability_baba_brew_brewed" "Completamente preparado"
"citadel_ability_baba_brew_lock" "Pausar la preparación de la infusión"
"citadel_ability_baba_brew_unlock" "Reanudar la preparación de la infusión"
"ability_baba_bubbling_brew" "Ovillo siniestro"
"ability_baba_bubbling_brew_quip" "Ovillo siniestro"
"ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "Ovillo siniestro (al impactar)"
"ability_baba_bubbling_brew_desc" "Teje un hilo deshilachado que sigue tu mira antes de reventarse en su camino, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y robando {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} al enemigo, con mayor efectividad para Yagá.
Mientras sostiene {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} robado, Yagá inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} con cada bala."
"ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga
+{s:AbilityDuration} s de duración del efecto negativo"
"ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} carga y atrae {s:PullDistance} m a los enemigos al impactar"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "Espíritu robado por impacto"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "de Espíritu robado por impacto"
"StolenSpiritEffectiveness_label" "Eficacia del Espíritu robado"
"StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "de efectividad del Espíritu robado"
"StolenSpiritEffectiveness_postfix" " %"
"ExplodeTime_label" "Retraso de ráfaga"
"ExplodeTime_postvalue_label" "de retraso de ráfaga"
"ExplodeTime_postfix" " s"
"ExplodeTimeInterval_label" "Intervalo entre ráfagas"
"ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "de intervalo entre ráfagas"
"ExplodeTimeInterval_postfix" " s"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "Espíritu robado máximo"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "de espíritu robado máximo"
"modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Espíritu robado"
"modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "Ovillo siniestro"
"modifier_baba_thread_pull" "Tirón por Ovillo siniestro"
"KnockbackDuration_label" "Duración del retroceso"
"KnockbackDuration_postvalue_label" "de retroceso"
"KnockbackDuration_postfix" " s"
"ability_baba_bench_run" "Abuelita piernas largas"
"ability_baba_bench_run_quip" "Salta alto y patea con sus piernas cargadas de Espíritu a cualquiera que esté cerca."
"ability_baba_bench_run_desc" "Las patas de tu banco se extienden, otorgando {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, saltos más altos, resistencia a efectos negativos y resistencia cuerpo a cuerpo.
Cuerpo a cuerpo ligero: Lanza una patada que hace retroceder a los enemigos.
Cuerpo a cuerpo pesado: Lanza un golpe contra el suelo que {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Mantén presionado {g:citadel_binding:'Crouch'} para cargar un salto de gran altura y suéltalo para saltar."
"ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m de vel. de mov."
"ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"ability_baba_bench_run_t3_desc" "Un +{s:MeleeResist} % de resistencia
+ un {s:MeleeLifesteal} % de robo de vida cuerpo a cuerpo"
"modifier_baba_bench_run" "Abuelita piernas largas"
"BulletProcDamage_label" "Daño espiritual adicional por bala"
"BulletProcDamage_postvalue_label" "de daño espiritual adicional por bala"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" " +"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "Daño adicional por Espíritu robado"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "de daño adicional por Espíritu robado"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" " %"
"LightKickKnockbackDistance_label" "Retroceso de cuerpo a cuerpo ligero"
"LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "de retroceso de cuerpo a cuerpo ligero"
"LightKickKnockbackDistance_postfix" " m"
"GroundPoundKnockUpDuration_label" "Lanzar por el aire por golpe al suelo"
"GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "de lanzar por el aire por golpe al suelo"
"GroundPoundKnockUpDuration_postfix" " s"
"BonusMeleeRange_label" "Alcance cuerpo a cuerpo"
"BonusMeleeRange_postvalue_label" "de alcance cuerpo a cuerpo"
"BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}"
"BonusMeleeRange_postfix" " m"
"MeleeSpiritDamage_label" "Daño espiritual por c. a cuerpo ligero"
"MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "de daño espiritual por c. a cuerpo ligero"
"HeavyMeleeSpiritDamage_label" "Daño de cuerpo a cuerpo pesado"
"HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "de daño de cuerpo a cuerpo pesado"
"HeavyMeleeSlowPercent_label" "Ralent. de movimiento por c. a cuerpo pesado"
"HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "de ralent. de movimiento por c. a cuerpo pesado"
"HeavyMeleeSlowPercent_postfix" " %"
"HeavyMeleeSlowDuration_label" "Duración de la ralentización por c. a cuerpo pesado"
"HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "de ralentización por c. a cuerpo pesado"
"HeavyMeleeSlowDuration_postfix" " s"
"MeleeResist_label" "Resistencia cuerpo a cuerpo"
"MeleeResist_postvalue_label" "de resistencia cuerpo a cuerpo"
"MeleeResist_prefix" " +"
"MeleeResist_postfix" " %"
"MaxJumpHeight_label" "Altura del salto totalmente cargado"
"MaxJumpHeight_postvalue_label" "de altura del salto totalmente cargado"
"MaxJumpHeight_prefix" " +"
"MaxJumpHeight_postfix" " %"
"MinJumpHeight_label" "Altura del salto"
"MinJumpHeight_postvalue_label" "de altura del salto"
"MinJumpHeight_prefix" " +"
"MinJumpHeight_postfix" " %"
"ability_baba_hexing_brew" "Infusión de Yagá"
"ability_baba_hexing_brew_quip" "Prepara la tetera especial de Yagá y luego lánzala para incendiar o silenciar a los enemigos, o proteger a los aliados."
"ability_baba_hexing_brew_desc" "Prepara una tetera que aplica un efecto mágico al lanzarla, cambiando con el tiempo entre una calmante {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} o una quemadura abrasadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.
Presiona {g:citadel_binding:'ADS'} para pausar o reanudar la preparación de la infusión."
"ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "Un +{s:BrewEffectiveness} % de eficacia de la preparación de la infusión"
"ability_header_baba_brew_barrier" "Infusión calmante:"
"ability_header_baba_brew_silence" "Infusión silenciador:"
"ability_header_baba_brew_fire" "Infusión hirviente:"
"BabaBrewBurnDPS_label" "DPS por quemadura"
"BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "de DPS por quemadura"
"BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}"
"BabaBrewBurnSpiritResist_label" "Resistencia espiritual a las quemaduras"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "de resistencia espiritual a las quemaduras"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" " %"
"modifier_baba_brew_fire" "Infusión hirviente"
"modifier_baba_brew_barrier" "Infusión calmante"
"modifier_baba_brew_holding_silence" "Infusión: Silencio"
"modifier_baba_brew_holding_fire" "Infusión: Fuego"
"modifier_baba_brew_holding_barrier" "Infusión: Barrera"
"modifier_baba_brew_segment_none" "Preparando la infusión"
"modifier_baba_brew_segment_barrier" "Calmante"
"modifier_baba_brew_segment_fire" "Hirviente"
"modifier_baba_brew_segment_silence" "Silenciador"
"BrewTime_label" "Tiempo de preparación inicial"
"BrewTime_postvalue_label" "de preparación inicial"
"BrewTime_postfix" " s"
"ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Infusión silenciador"
"modifier_baba_brew_holding" "Infusión de Yagá"
"baba_brew_ui_brewing" "Preparando la infusión..."
"MaxLockonStacks_label" "Palomas máx. por objetivo"
"MaxLockonStacks_postvalue_label" "de palomas máx. por objetivo"
"FullLockonTime_label" "Tiempo hasta el bloqueo completo"
"FullLockonTime_postvalue_label" "de tiempo hasta el bloqueo completo"
"FullLockonTime_postfix" " s"
"TimeToGainLockonStack_label" "Tiempo de bloqueo por paloma"
"TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "de tiempo de bloqueo por paloma"
"TimeToGainLockonStack_postfix" " s"
"ability_baba_ultimate_2" "Alimentar a las aves"
"ability_baba_ultimate_2_desc" "Cubre de pan a los objetivos que tienes delante, aplicándoles una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} acumulativa.
Al finalizar la canalización, una banda de palomas bombardea a los objetivos, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y convirtiéndolos en palomas. Tanto el daño como la duración aumentan según la cantidad de pan."
"ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento y +{s:BabaUlt2MaxSlow} % de ralentización máxima"
"citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Soltar antes"
"ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} de daño máximo
+{s:MaxDamage_scale} de escalado espiritual
+{s:MaxPigeonDuration} s de duración máxima"
"MaxPigeonDuration_label" "Duración máx. de paloma"
"MaxPigeonDuration_postvalue_label" "de duración máx. de paloma"
"MaxPigeonDuration_postfix" " s"
"BabaUlt2LockOns_label" "Acumulaciones máx. de pan por objetivo"
"BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "acum. máx. de pan por objetivo"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "Tiempo para acumulaciones máx."
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "para acumulaciones máx."
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" " s"
"BabaUlt2MaxSlow_label" "Ralentización máxima"
"BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "de ralentización máxima"
"BabaUlt2MaxSlow_postfix" " %"
"TickInterval_label" "Tiempo entre impactos"
"TickInterval_postvalue_label" "entre impactos"
"TickInterval_postfix" " s"
"modifier_baba_ult2_mark" "Marcado"
"modifier_baba_ult2_pigeon" "Paloma"
"TickDamageIncreasePerHit_label" "Aumento del daño"
"TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "de aumento del daño"
"TickDamageIncreasePerHit_postfix" " %"
//-----------------------------------------------------------------------------
// ChessMaster
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_chessmaster_set" "Arma de Alekhine"
"ability_chessmaster_placepawn" "Colocar peón"
"ability_chessmaster_movechesspiece" "Mover pieza"
"ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): Selecciona una pieza de ajedrez y muévela a la ubicación objetivo, activando los efectos del tipo de pieza correspondiente.
Tiempo de recarga único por objetivo."
"ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Mover"
"ability_chessmaster_cancel_move_tip" "Cancelar"
"ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Mover pieza"
"MoveDistance_postvalue_label" "de distancia de desplazamiento"
"MoveDistance_label" "Distancia de desplazamiento"
"MoveDistance_postfix" " m"
"SelfMoveDistance_postvalue_label" "de distancia de desplaz. del Rey"
"SelfMoveDistance_label" "Distancia de desplazamiento del Rey "
"SelfMoveDistance_postfix" " m"
"ability_header_on_move" "Al mover:"
"AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Completar jugada"
"AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Retirar"
"ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "Avanzando"
//------------Ability 1
"ability_chessmaster_throwbishop" "Apertura del alfil"
"ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Apertura del alfil"
"ability_chessmaster_throwbishop_desc" "Crea un alfil que permanece ubicado de forma indefinida.
Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): Mueve el alfil para aplicar una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos que atraviesa. Después de un retraso, activa casillas en diagonal que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional al pisarlas.
Reactívala para retirar todos los alfiles y finalizar la habilidad."
"ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} m de distancia de movimiento y un +{s:FadingSlowPercent} % de ralentización decreciente"
"ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} piezas como máximo y puede volver a lanzarse en {s:RecastWindow} s"
"ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} de alcance de casillas, que reducen la resistencia espiritual un {s:TechArmorDamageReductionPerStack} %, y se acumula {s:MaxStacks} veces"
"ability_chessmaster_throwbishop_dot" "Apertura del alfil - Casillas"
"ability_header_on_square" "En la casilla:"
"MoveCooldown_postvalue_label" "de t. de recarga del desplazamiento"
"MoveCooldown_label" "Tiempo de recarga del desplazamiento"
"MoveCooldown_postfix" " s"
"ExpireDistance_postvalue_label" "de distancia de retirada"
"ExpireDistance_label" "Distancia de retirada"
"ExpireDistance_postfix" " m"
"GroundAuraLingerDuration_label" "Duración del aura"
"GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "de duración del aura"
"GroundAuraLingerDuration_postfix" " s"
"MaxPieces_label" "Piezas máx. colocadas"
"MaxPieces_postvalue_label" "piezas máx. colocadas"
//--------------Ability 2
"ability_chessmaster_knightbuff" "Caballo del Rey"
"ability_chessmaster_knightbuff_desc" "Elige a un aliado para convertirlo en caballo, otorgando resistencia adicional y {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} mientras dure el efecto.
Al lanzar la habilidad sobre uno mismo, te conviertes en Rey, concediendo el doble de {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, pero no resistencia.
Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): Mueve la pieza, haciendo que sea invulnerable hasta que aterriza."
"ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de barrera y +{s:Stamina} de resistencia"
"ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Puede seleccionar dos aliados dentro del radio.
Sobre sí mismo: Elimina todos los efectos negativos después de un movimiento"
//--------------Ability 3
"ability_chessmaster_forkpiece" "Batería de torres"
"ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Batería de torres"
"ability_chessmaster_forkpiece_desc" "Suelta un par de torres que se desplazan hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Si las torres impactan una pared, rebotan en la dirección contraria.
Reactivar: Divide las torres perpendicularmente."
"ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "Al impactar, reduce la cadencia de tiro un {s:FireRateSlow} % durante {s:DebuffDuration} s"
"ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "Al impactar: +{s:CurrentHealthPercent} % de vida actual como daño"
"ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} de Reflejo de pared
{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga
+{s:ImmobilizeDuration} s de inmovilización"
"ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "de inmovilización min."
"ImmobilizeMinDuration_label" "Inmovilización mínima"
"ImmobilizeMinDuration_postfix" " s"
"MaxReflectCount_postvalue_label" "reflejos contra paredes"
"MaxReflectCount_label" "Reflejos contra paredes"
"ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "de inmovilización máxima"
"ImmobilizeMaxDuration_label" "Inmovilización máxima"
"ImmobilizeMaxDuration_postfix" " s"
"KnightAuraRadius_postvalue_label" "de radio del rastro del caballo"
"KnightAuraRadius_label" "Radio del rastro del caballo"
"KnightAuraRadius_postfix" " m"
"KnightAuraDuration_postvalue_label" "de duración del rastro del caballo"
"KnightAuraDuration_label" "Duración del rastro del caballo"
"KnightAuraDuration_postfix" " s"
//---------Ability 4
"ability_chessmaster_queen" "Reina en desarrollo"
"ability_chessmaster_queen_trigger" "Reina en desarrollo"
"ability_chessmaster_queen_desc_active" "Invoca a una reina que cae con fuerza, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área. Después de un retraso, invoca casillas en línea recta que vuelven a infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): La reina salta hacia el punto objetivo, provocando de nuevo los mismos efectos.
Reactiva para invocar a la reina antes de tiempo y finalizar la habilidad."
"ability_chessmaster_queen_t2_desc" "+{s:SlowPercent}% de ralentización
Aplica Jaque mate a héroes con menos de {s:CheckmateThreshold} de vida, ejecutándolos."
"ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} movimientos
+{s:TileSteps} de alcance de casillas"
"ability_chessmaster_queen/active" "Reina en desarrollo"
"ability_chessmaster_queen/lift" "Jaque..."
"TileSteps_postvalue_label" "de alcance de casillas"
"TileSteps_label" "Alcance de casillas"
"QueenCooldown_postvalue_label" "de t. de recarga de la reina"
"QueenCooldown_label" "Tiempo de recarga de la reina"
"QueenCooldown_postfix" " s"
"QueenBonusMoves_postvalue_label" "movimientos adicionales"
"QueenBonusMoves_label" "Movimientos adicionales"
"VisionAuraRadius_postvalue_label" "de radio de visión"
"VisionAuraRadius_label" "Radio de visión"
"VisionAuraRadius_postfix" " m"
"SquareDuration_label" "Duración de la casilla"
"SquareDuration_postvalue_label" "de duración de la casilla"
"SquareDuration_postfix" " s"
"SquareSize_label" "Alcance de la casilla"
"SquareSize_postvalue_label" "de alcance de la casilla"
"SquareSize_postfix" " m"
"CheckmateDamage_postvalue_label" "de daño de Jaque mate"
"CheckmateDamage_label" "Daño de Jaque mate"
"CheckmateThreshold_postvalue_label" "de umbral de Jaque mate"
"CheckmateThreshold_label" "Umbral de Jaque mate"
"ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga"
"FuelPct_postfix" " %"
"FuelRefillRate_postfix" " %"
"OverheatStunDuration_postvalue_label" "Aturdir"
"OverheatStunDuration_label" "Aturdir"
"OverheatStunDuration_postfix" " s"
"OverheatStunDurationSelf_postfix" " s"
"OverheatLockoutDuration_postfix" " s"
"HeatGainRate_postfix" " por seg."
"HeatGainAirDash_postfix" " %"
"SelfDamagePercent_label" "Daño autoinfligido"
"MaxHealthSelfDamagePercent_label" "Daño autoinfligido"
"MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" " % de vida máxima"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" " %"
"GrabRange_label" "Grab Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// END HERO ABILITIES
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability headers
"ability_header_on_hit" "Al impactar:"
"ability_header_on_kill" "Al asesinar:"
"ability_header_on_hero_hit" "Al impactar a un héroe:"
"ability_header_on_hero_kill" "Al matar a un héroe:"
"ability_header_on_enemy_hit" "Al alcanzar al enemigo:"
"ability_header_on_friendly_hit" "Al alcanzar a un aliado:"
"ability_header_on_headshot" "Al disparar a la cabeza:"
"ability_header_on_buff" "Al recibir efectos positivos:"
"ability_header_on_debuff" "Al recibir efectos negativos:"
"ability_header_on_landing" "Al aterrizar:"
"ability_header_passive" "Pasiva:"
"ability_header_on_proc" "Al activarse:"
"ability_header_on_stack" "Al acumularse:"
"ability_header_on_max_stacks" "Con acumulaciones máx:"
"ability_header_on_wall_hit" "Al impactar contra un muro:"
"ability_header_when_inactive" "Al estar inactiva:"
"ability_header_when_active" "Al estar activa:"
"ability_header_on_melee" "En combate cuerpo a cuerpo:"
"ability_header_on_barrier" "En barrera:"
"ability_header_on_revive" "Al revivir:"
"ability_header_on_empowered_cast" "En lanzamiento potenciado:"
"ability_header_on_barrier_expire" "Al expirar la barrera:"
"ability_header_on_cast" "Al lanzar:"
"ability_header_on_slide" "Al deslizarse:"
"ability_header_on_death" "Al morir:"
// Weapon names
"citadel_gun_damage" "Daño por arma"
"citadel_gun_damage_alt" "Daño por arma alternativa"
//"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo"
"citadel_weapon_yamato_set" "Lamento de la hermana"
"citadel_weapon_inferno_set" "Comentarios incendiarios"
"citadel_weapon_gigawatt_set" "Cálculo en frío"
"citadel_weapon_hornet_set" "Venganza de Wallflower"
"citadel_weapon_orion_set" "La llegada del duelo"
"citadel_weapon_ghost_set" "Regalo de Johann"
"citadel_weapon_atlas_set" "Caso cerrado"
"citadel_weapon_atlas_set_desc" "Recarga un solo proyectil a la vez. Puede ser interrumpido."
"citadel_weapon_wraith_set" "El rastrillo"
"citadel_weapon_forge_set" "Servicios prestados"
"citadel_weapon_forge_set_desc" "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira."
"citadel_weapon_bebop_set" "Poco de humildad"
"citadel_weapon_bebop_set_desc" "Dispara un rayo continuo sin tiempo de trayectoria."
"citadel_weapon_nano_set" "Mentiritas"
"citadel_weapon_dynamo_set" "La Vonnegun"
"citadel_weapon_kelvin_set" "Fin de la expedición"
"citadel_weapon_viscous_set" "Intérprete de las aguas profundas"
"citadel_weapon_haze_set" "Censura y penitencia"
"citadel_weapon_astro_set" "Órdenes del médico"
"citadel_weapon_chrono_set" "Secreto comercial"
"citadel_weapon_shiv_set" "Escalera quebrada"
"citadel_weapon_tengu_set" "Mano del protector"
"citadel_weapon_krill_set" "Canario amarillo"
"citadel_weapon_lash_set" "El cuento de la cinta"
"citadel_weapon_warden_set" "Costo de la libertad"
"citadel_weapon_mirage_set" "Promesas cumplidas"
"citadel_weapon_synth_set" "La oveja negra"
"citadel_weapon_viper_set" "El cascabel"
"citadel_weapon_magician_set" "El prestigio"
"citadel_weapon_slork_set" "Corrientes marinas"
"citadel_weapon_trapper_set" "Funcionario público"
"citadel_weapon_wrecker_set" "La mano del carnicero"
"citadel_weapon_operative_set" "Sombrilla letal"
"citadel_weapon_punkgoat_set" "Biquette"
"citadel_weapon_drifter_set" "Garra carmesí"
"citadel_weapon_drifter_alt" "Arma alternativa de Vagabundo"
"citadel_weapon_bookworm_set" "Fin del capítulo"
"citadel_weapon_doorman_set" "Final feliz"
"citadel_weapon_frank_set" "Memento mori"
"citadel_weapon_vampirebat_set" "Nueva rica"
"citadel_weapon_priest_set" "51:20"
"citadel_weapon_unicorn_set" "Fuego circense"
"citadel_weapon_opera_set" "Pistola Opera"
"citadel_weapon_necro_set" "La profe"
"citadel_weapon_werewolf_set" "Hebras caninas"
"citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Lengüisuelta"
"citadel_weapon_familiar_set" "Noche eterna"
"citadel_weapon_fencer_set" "Orgullo de Ixia"
"citadel_weapon_targetdummy_set" "Pistola falsa"
//"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun"
//"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun"
//"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun"
//"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun"
//"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun"
//"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun"
//"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun"
//"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun"
//"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun"
//"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun"
//"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun"
//"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun"
//"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun"
//"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun"
//"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun"
//"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun"
//"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher"
//"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun"
//"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times"
//"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun"
// Melee names
"ability_melee_ghost" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_bull" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_gigawatt" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_engineer" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_heavy" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_hornet" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_archer" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_chrono" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_inferno" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_wraith" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_sumo" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_kelvin" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_viscous" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_astro" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_haze" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_bebop" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_nano" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_shiv" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_tengu" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_digger" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_kali" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_revenant" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_phalanx" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_demoman" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_zealot" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_lash" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_warden" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_apocalypse" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_clawdril" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_coldmetal" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_ballista" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_spade" "Cuerpo a cuerpo"
"citadel_ability_melee_tokamak" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_yamato" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_wrecker" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_viper" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_magician" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_bookworm" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_vampirebat" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_doorman" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_frank" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_mirage" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_opera" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_necro" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_ratking" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_baba" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_baba_bench_melee" "Cuerpo a cuerpo"
"ability_melee_chessmaster" "Cuerpo a cuerpo"
"Citadel_Familiar_HeroTag_1" "Útil"
"Citadel_Familiar_HeroTag_2" "Diminuto"
"Citadel_Familiar_HeroTag_3" "zZzzZ"
"Citadel_Fencer_HeroTag_1" "Fineza"
"Citadel_Fencer_HeroTag_2" "Movilidad"
"Citadel_Fencer_HeroTag_3" "Excepcional"
"Citadel_Necro_HeroTag_1" "Mórbida"
"Citadel_Necro_HeroTag_2" "Denegadora de áreas"
"Citadel_Necro_HeroTag_3" "Nigromante"
"Citadel_Priest_HeroTag_1" "Devoto"
"Citadel_Priest_HeroTag_2" "Experto en armas"
"Citadel_Priest_HeroTag_3" "Táctico"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "Artista"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "Disruptiva"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "Deslumbrante"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "Feroz"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "Caótica"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "Voluble"
"Citadel_Artist_HeroTag_1" "Ambiciosa"
"Citadel_Artist_HeroTag_2" "Ágil"
"Citadel_Artist_HeroTag_3" "Creativa"
"Citadel_Baba_HeroTag_1" "Risueña"
"Citadel_Baba_HeroTag_2" "Vigilante"
"Citadel_Baba_HeroTag_3" "Hechicera"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "Estratega"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "Centrado"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "Jaque mate"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_1" "Temerario"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "Ambicioso"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "Explosivo"
"Citadel_Nurse_HeroTag_1" "Estricta"
"Citadel_Nurse_HeroTag_2" "Aterradora"
"Citadel_Nurse_HeroTag_3" "Salvadora"
"Citadel_Ratking_HeroTag_1" "Peleón"
"Citadel_Ratking_HeroTag_2" "Majestuoso"
"Citadel_Ratking_HeroTag_3" "Determinado"
"hero_astro_role" "Rebota al realizar tiros habilidosos"
"hero_atlas_role" "Embiste hacia el combate cuerpo a cuerpo"
//"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb"
"hero_bebop_role" "Engancha a un enemigo para hacer un combo noqueador"
"hero_wrecker_role" "Recoge chatarra para crear armas"
"hero_chrono_role" "Manipula el espacio y el tiempo"
"hero_dynamo_role" "Bloquea al equipo enemigo"
"hero_forge_role" "Controla la batalla con torretas de combate"
//"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert"
"hero_ghost_role" "Sacrifica vida y luego la drena"
"hero_gigawatt_role" "Electrocuta a un montón de enemigos"
"hero_haze_role" "Se escabulle y dispara balas"
"hero_hornet_role" "Dispara a los desprevenidos"
"hero_inferno_role" "Prende fuego a los enemigos y los ve quemarse"
"hero_kelvin_role" "Congela a los enemigos al instante"
"hero_lash_role" "Se deja caer para pisotear a sus enemigos"
"hero_krill_role" "Se esconden debajo de sus enemigos"
"hero_nano_role" "Hace estragos al margen del combate"
"hero_orion_role" "Dispara flechas precisas a larga distancia"
"hero_shiv_role" "Hace sangrar a los enemigos y luego los mata"
"hero_viscous_role" "Rueda desviando las balas"
"hero_warden_role" "Debilita a sus enemigos y los persigue"
"hero_wraith_role" "Derrite a los objetivos que están aislados"
"hero_yamato_role" "Lanza ataques intensos con finura"
"hero_tengu_role" "Crea un dúo poderoso con el aliado más afortunado"
"hero_mirage_role" "Calcula el tiempo de disparo y atrapa a los objetivos que huyen"
"hero_slork_role" "Se desliza en combate y se esconde para recuperarse."
"hero_synth_role" "Se infiltra y ataca en la retaguardia"
"hero_viper_role" "Se desliza y asesina a los enemigos"
"hero_magician_role" "Desvía y hechiza a los enemigos"
"hero_trapper_role" "Atrapa enemigos y controla el espacio"
"hero_operative_role" "Usa la astucia para maximizar el daño"
//"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible."
"hero_astro_playstyle" "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, inflige grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada."
"hero_atlas_playstyle" "Abrams tiene la corpulencia y la resistencia necesarias para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos y los ve dispersarse. Si sus enemigos desperdician su munición en él, sus compañeros de retaguardia pueden inflingir daño con impunidad."
//"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device."
"hero_bebop_playstyle" "Bebop puede unir sus habilidades de muchas maneras distintas. Interrumpiendo posiciones enemigas, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante aún resuelve muchos problemas."
"hero_wrecker_playstyle" "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor desarma a los soldados, aplasta a sus enemigos con su Bola de demolición o los captura en su Trampa de estasis."
"hero_chrono_playstyle" "Paradoja con su manipulación del tiempo logra superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de impulsos a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna."
"hero_dynamo_playstyle" "Dínamo se mantiene a él mismo y a sus aliados sanos mientras espera su turno. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un buen uso coordinado de Singularidad."
"hero_forge_playstyle" "La ubicación precisa lo es todo para McGinnis, desde crear una zona letal hasta dividir al equipo enemigo. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante."
"hero_ghost_playstyle" "El poder de Lady Geist se basa en gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se está quedando sin vida, puede drenar la de sus rivales."
"hero_gigawatt_playstyle" "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento indicado para atacar. Entonces, se lanza a luchar como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos."
"hero_haze_playstyle" "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede agarrarlo a balazos. Ella prefiere crear intercambios unilaterales, evitando el daño y atacar de cerca objetivos desprevenidos."
"hero_hornet_playstyle" "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, atacando a sus víctimas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa, sin importar la distancia."
"hero_inferno_playstyle" "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de comenzar la masacre. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas."
//"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically."
"hero_kelvin_playstyle" "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda."
"hero_lash_playstyle" "Lash no deja ni respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando intentan huir."
"hero_krill_playstyle" "Al escabullirse en el suelo, Mo y Krill pueden tomar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores."
"hero_nano_playstyle" "Calico aprovecha las sombras, entrando y saliendo del combate para cazar a sus enemigos uno por uno."
"hero_orion_playstyle" "Garra Gris, un depredador astuto que utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros."
"hero_shiv_playstyle" "A El Navajas no le interesa jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos."
//"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing."
"hero_viscous_playstyle" "Viscoso irrita a sus oponentes a través una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales."
"hero_warden_playstyle" "Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas."
"hero_wraith_playstyle" "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina despiadadamente. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias."
"hero_yamato_playstyle" "Yamato lanza golpes precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques tan dañinos a menudo la dejan expuesta, por lo que necesita sacar provecho de cada golpe."
//"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua."
//"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities."
//"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome."
"hero_synth_playstyle" "Con una escopeta muy potente y una delgada figura, Pocket se confía de su habilidad para escapar brevemente dentro de una maletín místico y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones extremas."
"hero_mirage_playstyle" "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para alcanzar a los enemigos y levantarlos. Sus escarabajos lo ayudan a resistir contra varios enemigos y siempre está listo para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier lugar."
"hero_slork_playstyle" "Un asesino de corto alcance, Braza puede entrar y salir del combate y ganar enfrentamientos largos."
"hero_tengu_playstyle" "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación."
"hero_viper_playstyle" "Con un arma poderosa (y un veneno mortal), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de los equipos y asesinar objetivos de alta prioridad en una tormenta de balas."
"hero_magician_playstyle" "Junto a su reacio asistente, El Magnífico Sinclair puede confundir a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces."
"hero_trapper_playstyle" "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas, dejando maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero se salga con la suya, no podrás recorrer el mapa sin caer en algún tipo de trampa."
"hero_operative_playstyle" "Al impedir el movimiento del enemigo y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda."
"hero_bebop_lore" "Forjado por las manos de una viuda trabajadora de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple peón de gólem de metal... era el hijo que no pudo tener. Juntos, trabajaban en el depósito de chatarra de día y escuchaban jazz por la noche. Era una rutina predecible, por no decir que cómoda. Pero ahora, la creadora de Bebop se enfermó y aunque que la Señorita Shelly no le daría el visto bueno las actividades que realiza Bebop en la noche para pagar por su medicina, diríamos que \"ojos que no ven, corazón que no siente\"."
"hero_lash_lore" "Jacob Lash es un cabrón."
"hero_krill_lore" "Mo y Krill son miembros de las Ratas del túnel, un grupo que se dedica al comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles cobrando venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad."
"hero_wraith_lore" "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto que todo el mundo sabe. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que puede pasarse a la ley por encima."
"hero_slork_lore" "Braza, un conocido monstruo de las profundidades, disfrutaba cultivando un aura de misterio y miedo a su alrededor. Se contentaba con darse un festín con los marineros descarriados y exigir diezmos a las selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo arruinó todo. Después de todo, cuando se trataba de sembrar el terror, ¿cómo podía competir con la fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Había que hacer algo para evitar que se desvaneciera en la oscuridad... y por eso busca convocar a los Patrones para que le recuerden que siempre será el máximo depredador de las profundidades."
"hero_trapper_lore" "Trampero, un empleado del Aquelarre Municipal de Nueva York, se pasa el día construyendo Urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos boletos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos."
}
}