"lang" { "Language" "polish" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bull // Abrams //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Tank" "Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Siłacz" "Citadel_Abrams_HeroTag_3" "Uparty" "citadel_ability_bull_charge" "Uderzenie z Bara" "citadel_ability_bull_charge_quip" "Rzuć się do boju, ciągnąc ze sobą wrogów." "citadel_ability_bull_charge_desc" "Szarżuj naprzód, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ze sobą wrogich bohaterów, których uderzysz. Popchnięcie bohatera w ścianę nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Jeśli zderzysz się z bohaterem, to podczas szarży poruszasz się szybciej." //"modifier_citadel_bull_charging" "Charging" "citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "Nakłada +{s:SlowPercent}% spowolnienia na {s:SlowDuration} s." "citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "Po zderzeniu ze ścianą: +{s:StunDuration} s do czasu trwania ogłuszenia." "citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia.
Po zderzeniu z bohaterem: +{s:WeaponDamageBonus} pkt. obrażeń od broni na {s:WeaponPowerIncreaseDuration} s." "modifier_shoulder_charge_buff" "Premia do obrażeń" "modifier_charge_drag_enemy" "Uderzenie z Bara" "ChargeSpeed_label" "Szybkość szarży" "ChargeSpeed_postvalue_label" "szybkości szarży" "ChargeSpeed_postfix" " m/s" "ImpactDurationBonus_label" "Dodatkowy czas trwania" "ImpactDurationBonus_postvalue_label" "dodatkowego czasu trwania" "ImpactDurationBonus_postfix" " s" "ImpactCooldownReductionPercentage_label" "Zwrócenie czasu odnowienia" "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "zwróconego czasu odnowienia" "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" "%" "WeaponPowerIncreaseDuration_label" "Czas trwania obrażeń od broni" "WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "czasu trwania obrażeń od broni" "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "Po trafieniu bohatera:" "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "Po trafieniu ściany:" "citadel_ability_bull_heal" "Wysysanie Życia" "citadel_ability_bull_heal_quip" "Wysysaj zdrowie z pobliskich wrogów." "citadel_ability_bull_heal_desc" "Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} oraz zapewniając {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} z części zadanych obrażeń. Kradzież życia jest najbardziej skuteczna przeciwko bohaterom." "citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius} m promienia, +{s:DPS} pkt. obrażeń na sekundę oraz ulepszone duchowe skalowanie." "HealingFactor_label" "Kradzież życia" "HealingFactor_postvalue_label" "kradzieży życia" "HealingFactor_postfix" "%" "NonHeroHealingFactor_label" "Kradzież życia od innych celów" "NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "kradzieży życia od innych celów" "NonHeroHealingFactor_postfix" "%" "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Wysysanie Życia" "citadel_ability_passive_beefy" "Piekielna Odporność" "citadel_ability_passive_beefy_quip" "Regeneruj część otrzymanych przez siebie obrażeń." "citadel_ability_passive_beefy_desc" "Zyskaj dodatkowe atrybuty defensywne. Otrzymanie obrażeń przyznaje tymczasową regenerację z części otrzymanych obrażeń." "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% odporności na osłabienia oraz +{s:RegenIncomingDamagePercent}% regenerowanych obrażeń." "RegenIncomingDamagePercent_label" "Regenerowane obrażenia" "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "regenerowanych obrażeń" "RegenIncomingDamagePercent_postfix" "%" "RegenIncomingDamageDuration_label" "Czas regeneracji" "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "czasu regeneracji" "RegenIncomingDamageDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_leap" "Sejsmiczne Uderzenie" "citadel_ability_bull_leap_quip" "Uderz we wrogów z góry, ogłuszając ich." "citadel_ability_bull_leap_desc" "Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}." //"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting" "citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "Po rzucie stań się nie do powstrzymania na {s:ImmunityDuration} s. +{s:ImpactRadius} m promienia uderzenia." "AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Wyląduj" //"modifier_abrams_immunity" "Immunity" "BonusMaxHealthPerHero_label" "Maksymalne zdrowie" "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "pkt. maksymalnego zdrowia" "BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_label" "Szybkostrzelność" "BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "szybkostrzelności" "BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_postfix" "%" "LandingBonusesDuration_label" "Czas trwania wzmocnienia" "LandingBonusesDuration_postvalue_label" "czasu trwania wzmocnienia" "LandingBonusesDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Seven // Gigawatt //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Wysokie napięcie" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Bezlitosny" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Kontrola obszaru" //"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning" //"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius" //"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage" //"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone" //"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target." "citadel_ability_static_charge" "Ładunek Elektrostatyczny" "citadel_ability_static_charge_desc" "Nałóż ładunek na wskazanego wrogiego bohatera. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny ogłusza i zadaje obrażenia wrogom w promieniu działania zdolności." "citadel_ability_static_charge_quip" "Nałóż opóźnione ogłuszenie obszarowe na wrogiego bohatera." "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Ładunek Elektrostatyczny" "citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius} m promienia.
+{s:AbilityCastRange} m zasięgu rzutu." "citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration} s do czasu ogłuszenia i
+{s:Damage} pkt. obrażeń." "citadel_ability_static_charge_v2" "Ładunek Elektrostatyczny" "citadel_ability_static_charge_v2_desc" "Uderz przed siebie piorunem, nakładając ładunek na trafioną jednostkę lub obszar. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny ogłusza i zadaje obrażenia wrogom w promieniu działania zdolności." "citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Nałóż opóźnione ogłuszenie obszarowe." "citadel_ability_lightning_ball" "Piorun Kulisty" "citadel_ability_lightning_ball_quip" "Wystrzel zadający obrażenia piorun kulisty." "citadel_ability_lightning_ball_desc" "Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy." "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "-{s:SlowPercent}% szybkości ruchu u trafionych celów oraz +{s:MaxLifetime} s do czasu trwania." "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} pkt. obr./s oraz +{s:ShockRadius} m promienia." "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Piorun Kulisty – spowolnienie" "ability_power_surge" "Przepięcie" "ability_power_surge_quip" "Twórz swoimi strzałami wyładowania łukowe." "ability_power_surge_desc" "Wzmocnij swoją broń efektem porażenia, sprawiając, że naboje będą aktywować obrażenia od porażenia na celu. Te obrażenia od porażenia odbijają się na wrogów znajdujących się w pobliżu celu. Występuje raz na wystrzał z broni." "ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s szybkości ruchu, +{s:BonusPerChain} pkt. obrażeń oraz zwiększone duchowe skalowanie." "ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s czasu trwania.
Nakłada {s:TechResistDebuff}% odporności duchowej." "modifier_power_surge" "Seryjne Błyskawice" "modifier_power_surge_debuff" "Obniżenie odporności duchowej" //"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v "ChainLightningRadius_postfix" " m" //"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff" "WeaponDamageDebuff_postfix" "%" //"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time" "VoltageDrainDuration_postfix" " s" //"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc" "DrainTimeNeeded_postfix" " s" "citadel_ability_storm_cloud" "Chmura Burzowa" "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Uderzenie Błyskawicy od Chmury Burzowej" "citadel_ability_storm_cloud_quip" "Usmaż wszystkich wrogów na ogromnym obszarze." "citadel_ability_storm_cloud_desc" "Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia." "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive}% do odporności na naboje podczas inkantowania chmury burzowej." "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s do czasu inkantacji.
+{s:Radius} m do promienia końcowego.
+{s:InitialRadius} m do promienia początkowego." "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} pkt. obrażeń na sekundę oraz +{s:FlightControlEnabled} m/s do szybkości lotu." "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Podczas inkantacji wciśnij {g:citadel_binding:'Attack'}, by oznaczyć wskazany obszar, gdzie po {s:LightningStrikeDelay} s spadnie potężny grom, który odrzuci wrogów. Jedno użycie na rzut zdolności." "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Uderzenie Błyskawicy" "FlightControlEnabled_label" "Szybkość lotu" "FlightControlEnabled_postvalue_label" "szybkości lotu" "FlightControlEnabled_postfix" " m/s" //"ExpandTime_label" "Expand time" "ExpandTime_postfix" " s" "LightningStrikeDamage_label" "Obrażenia od uderzenia" "LightningStrikeDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od uderzenia" "LightningStrikeRadius_label" "Promień uderzenia" "LightningStrikeRadius_postvalue_label" "promienia uderzenia" "LightningStrikeRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Cadence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator" //"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded." //"cadence_ability_anthem" "Anthem" //"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs" //"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends." //"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem" //"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem" //"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus" "ExtraLargeClip_postfix" "%" //"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus" "PeakFireRateBonus_postfix" "%" //"cadence_ability_lullaby" "Lullaby" //"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep." //"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing." //"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping" //"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby" //"LingerDuration_label" "Linger Duration" "LingerDuration_postfix" " s" "DashDistance_label" "Odległość zrywu" "DashDistance_postvalue_label" "odległości zrywu" "DashDistance_postfix" " m" //"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed." //"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets." //"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies" //"BonusStamina_label" "Bonus Stamina" //"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced" //"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions" //"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale" //"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs." //"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets." "StageDuration_label" "Czas trwania" "StageDuration_postvalue_label" "czasu trwania" "StageDuration_postfix" " s" //"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale" //"cadence_ability_crescendo" "Crescendo" //"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it" //"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after." //"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass" //"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered" "ability_cadence_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Rzucenie zdolności wzmacnia twoje kolejne {s:MaxProcCount} naboje. Wzmocnione naboje zadają dodatkowe obrażenia i skracają wszystkie twoje czasy odnowienia. " "AbilityCooldownPerHit_label" "Skrócenie czasu odnowienia po trafieniu" "AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "skrócenia czasu odnowienia po trafieniu" "AbilityCooldownPerHit_postfix" " s" "ability_cadence_charm" "Skradzione Spojrzenie" "ability_cadence_charm_desc" "Spójrz we wskazanym kierunku, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi oraz naznaczając go.

Jeśli ofiara została już naznaczona, to zamiast tego otrzymuje dodatkowe obrażenia i staje się zauroczona.

Zauroczeni wrogowie są zmuszeni biec w twoim kierunku, lecz ze zmniejszoną szybkością." "ability_cadence_charm/modifier_mark" "Pokuszenie…" "ability_cadence_charm/modifier_charm" "Zauroczenie" "ability_cadence_burstaura" "Podbicie Rytmu" "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Podbicie Rytmu" "CharmDamage_label" "Obrażenia od uroku" "CharmDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od uroku" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge ) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Wynalazczyni" "Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Wsparcie" "Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Zamęt" "citadel_ability_fissure_wall" "Widmowy Mur" "citadel_ability_fissure_wall_quip" "Przywołaj mur, który zablokuje twoich wrogów." "citadel_ability_fissure_wall_desc" "Rzuć projekcję muru, która nakłada spowolnienie na wrogów, przez których przechodzi. Postaw mur, by podzielić teren na pół oraz zadać obrażenia pobliskim wrogom.
Po rzucie wciśnij {g:citadel_binding:'Attack'} lub {g:citadel_binding:'Ability3'}, by postawić mur wcześniej.

Mur można zniszczyć atakami wręcz." "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "Wzmacnia obrażenia zadawane przez McGinnis o +{s:BonusDamagePercent}% na trafionych wrogach przez {s:DebuffDuration} s." "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz +{s:AbilityDuration} s do czasu trwania." "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Rozstaw {s:CreateTurrets} miniwieżyczki w pobliżu muru na {s:TurretLifeTime} s.
+{s:SlowPercent}% spowolnienia." //"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall" //"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall" "WallStunDuration_label" "Czas trwania ogłuszenia" "WallStunDuration_postvalue_label" "czasu trwania ogłuszenia" "WallStunDuration_postfix" " s" "WallImpactRange_label" "Zasięg uderzenia" "WallImpactRange_postvalue_label" "zasięgu uderzenia" "WallImpactRange_postfix" " m" "citadel_ability_mobile_resupply" "Lecznicze Widmo" "citadel_ability_mobile_resupply_quip" "Rozstaw leczącego ducha." "citadel_ability_mobile_resupply_desc" "Rozstaw ducha, który zapewnia {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} pobliskim sojusznikom." "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s czasu trwania." "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz przyspieszenie regeneracji wytrzymałości o {s:StaminaCooldownReduction}%." "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+{s:MaxHealthRegenPct}% regeneracji maksymalnego zdrowia.
+{s:HealRadius} m promienia leczenia.
+{s:SpiritResist}% odporności duchowej." "MaxHealthRegenPct_label" "Maksymalna regeneracja zdrowia" "MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "maksymalnej regeneracji zdrowia" "MaxHealthRegenPct_postfix" "%" "modifier_mobile_resupply" "Lecznicze Widmo" "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "Opatrywanie" "FireRateBonus_label" "Premia do szybkostrzelności" "FireRateBonus_postvalue_label" "premii do szybkostrzelności" "FireRateBonus_postfix" "%" //TurretHealMult_label "Turret Heal Mult" //TurretHealMult_postfix "x" "citadel_ability_shieldedsentry" "Miniwieżyczka" "citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Rozstaw automatyczną wieżyczkę." "citadel_ability_shieldedsentry_desc" "Rozstaw wieżyczkę, która strzela do wrogów, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Wieżyczka wygasa po ograniczonym czasie życia.
Wieżyczki zadają zmniejszone obrażenia żołnierzom i celom mapy." "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} pkt. obr./s wieżyczki oraz +{s:TurretAttackRange} m zasięgu ataku." "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult}% szybkostrzelności wieżyczki oraz +{s:TurretLifetime} s czasu trwania wieżyczki." //"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff" "modifier_forge_mini_turret_debuff" "Miniwieżyczka – spowolnienie" //"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow" "TurretMoveSlowPercent_postfix" "%" //"modifier_sentry_deploy" "Initializing..." //"TurretDeployTime_label" "Deploy Time" "TurretDeployTime_postfix" " s" "BulletArmorReductionPerStack_label" "Obrażenia od nabojów" "BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "pkt. obrażeń od nabojów" "BulletArmorReductionPerStack_postfix" "% za kumulację" "BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+" "ShieldedSentry_EffectsPerStack" "Na kumulację:" "TurretHealthScaling_label" "Zdrowie wieżyczki" "TurretHealthScaling_postvalue_label" "pkt. zdrowia wieżyczki" "TurretHealthScaling_postfix" "%" "TurretBaseHealth_label" "Zdrowie wieżyczki" "TurretBaseHealth_postvalue_label" "pkt. zdrowia wieżyczki" "TurretAttackRange_label" "Zasięg ataku" "TurretAttackRange_postvalue_label" "zasięgu ataku" "TurretAttackRange_postfix" " m" //"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket" "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "Osłabienie obrażeń od ściany" "citadel_ability_rocket_barrage" "Kanonada" "citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Zbombarduj obszar rakietami." "citadel_ability_rocket_barrage_desc" "Wystrzel salwę rakiet, które namierzają wskazane miejsce.

McGinnis zostaje spowolniona i wciąż może używać wytrzymałości." "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "Nakłada {s:MoveSlowPercent}% spowolnienia ruchu i zrywu na {s:SlowDuration} s." "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz +{s:AbilityDuration} s do czasu trwania." "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius} m promienia, +{s:DamagePerRocket} pkt. obrażeń na rakietę oraz zwiększone duchowe skalowanie." "DamagePerRocket_label" "Obrażenia na rakietę" "DamagePerRocket_postvalue_label" "pkt. obrażeń na rakietę" "GrenadesPerSecond_label" "Rakiety na sekundę" "GrenadesPerSecond_postvalue_label" "rakiet na sekundę" "MaxDistance_label" "Maksymalny zasięg" "MaxDistance_postvalue_label" "maksymalnego zasięgu" "MaxDistance_postfix" " m" "MinDistance_label" "Minimalny zasięg" "MinDistance_postvalue_label" "minimalnego zasięgu" "MinDistance_postfix" " m" "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Kanonada – spowolnienie" //----------------------------------------------------------------------------- // Wraith //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Pojedynki" "Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Izolacja celu" "Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Telekineza" "citadel_ability_psychic_lift" "Telekineza" "citadel_ability_psychic_lift_quip" "Unieś wroga, przerywając jego działanie i uciszając go." "citadel_ability_psychic_lift_desc" "Unieś wrogiego bohatera w powietrze, a następnie ciśnij nim w kierunku miejsca docelowego." "citadel_ability_psychic_lift/lift" "Telekineza" "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s do czasu trwania osłabienia oraz +{s:AbilityCastRange} m do zasięgu ciśnięcia i rzutu." "modifier_citadel_psychiclift" "Uniesiono cię – o nie!" //"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed" "psychic_lift_debuff_duration_label" "Czas trwania spowolnienia" "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "czasu trwania spowolnienia" "psychic_lift_debuff_duration_postfix" " s" "TossDistance_label" "Zasięg rzutu" "TossDistance_postvalue_label" "zasięgu rzutu" "TossDistance_postfix" " m" "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Ciśnięcie celem o ziemię zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz uniemożliwia użycie przedmiotów i zdolności opartych na ruchu i wytrzymałości." //"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you." "citadel_ability_projectmind" "Projekcja Umysłu" "citadel_ability_projectmind_quip" "Teleportuj się we wskazane miejsce." "citadel_ability_projectmind_desc" "Teleportuj się we wskazane miejsce." "BulletShieldOnLand_label" "Bariera po teleportacji" "BulletShieldOnLand_postvalue_label" "pkt. bariery po teleportacji" "citadel_ability_projectmind_t2_desc" "{s:CombatBarrier} pkt. bariery na {s:BarrierDuration} s. Bariera skaluje się z mocą duchową." "modifier_wraith_project_mind_shield" "Bariera bojowa" "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Bariera" "wraith_project_mind_t2_title" "Bariera:" //"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush" //"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you" //"ShootInterval_label" "Card Interval" "ShootInterval_postfix" " s" //"MaxDaggers_label" "Card Count" //"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range" //"DamagePerDagger_label" "Damage per card" "citadel_ability_wraith_rapidfire" "Pełen Automat" "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Zwiększ swoją szybkostrzelność." "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "Tymczasowo zwiększ swoją szybkostrzelność i zadawaj dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności oraz +{s:AbilityDuration} s do czasu trwania." "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "Nieskończona amunicja oraz zwiększone skalowanie obrażeń duchowych na nabój." //"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire" "citadel_ability_card_toss" "Sztuczka Karciana" "citadel_ability_card_toss_quip" "Rzucaj naprowadzające karty." "citadel_ability_card_toss_desc" "Zadawaj obrażenia od broni, aby przywoływać karty losowego koloru. Każdą kartę można rzucić. Rzucona karta zadaje obrażenia i nakłada efekt zależny od swojego koloru. Rzucone karty lecą w stronę wroga lub punktu na celowniku.

Użyj alternatywnego rzutu, aby cisnąć pierwszą kartę." "citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz zwiększone duchowe skalowanie." "citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Wszystkie kolory kart są ulepszone oraz masz większą szansę na dżokery." "CardResourceGenPctScale_label" "Szybkość przywoływania kart" "CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "szybkości przywoływania kart" "CardResourceGenPctScale_postfix" "%" "MaxCards_label" "Karty na ręce" "MaxCards_postvalue_label" "karty na ręce" "CardHandDuration_label" "Czas trwania ręki" "CardHandDuration_postvalue_label" "czasu trwania ręki" "ability_header_card_toss_suits_desc" "
Każdy kolor zapewnia inną premię. Dżokery liczą się jako wszystkie kolory." "ability_header_card_toss_spade" "Pik" "SpadeDamageBonus_label" "Premia do obrażeń" "SpadeDamageBonus_postvalue_label" "premii do obrażeń" "SpadeDamageBonus_postfix" "%" "ability_header_card_toss_club" "Trefl" "ClubSlowPercent_label" "Szybkość ruchu" "ClubSlowPercent_postvalue_label" "szybkości ruchu" "ClubSlowPercent_prefix" "-" "ClubSlowPercent_postfix" "%" "ability_header_card_toss_heart" "Kier" "HeartHeal_label" "Leczenie" "HeartHeal_postvalue_label" "pkt. leczenia" "ability_header_card_toss_diamond" "Karo" "DiamondResistShred_label" "Redukcja odporności duchowej i na naboje" "DiamondResistShred_postvalue_label" "redukcji odp. duchowej i na naboje" "DiamondResistShred_postfix" "%" "JokerExtraCards_label" "Podzielone karty" "JokerExtraCards_postvalue_label" "podzielonych kart" //"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse" //"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls" //"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls" //"SenseRange_label" "Sense Range" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Heavy //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_heal_drone" "Medic Drone" //"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone." //"ability_speed_drone" "Speed Drone" //"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone." //"ability_heavy_drone" "Utility Drone" //"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched." //"ability_rocket_drone" "Heavy Drone" //"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies." //"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun" //"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ." //"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}" "RocketsPerSecond_label" "Rakiety na sekundę" "RocketsPerSecond_postvalue_label" "rakiet na sekundę" //"ability_uber_drone" "Uber Charge" //"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable" //"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup" //"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s" //"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage" //"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel" //"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them" //"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units" //"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m" //"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}" //"ability_self_purge" "Uproar" //"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion." //"ability_heavy_rage" "Heavy Rage" //"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs" //"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}" //"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy" //"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks" //"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion" //"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet" //"modifier_drone_heal" "Medic Drone" //"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone" //"modifier_drone_speed" "Speed Drone" //"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone" //"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying" //"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY" //"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging" //"ability_overcharge" "Energy Surge" //"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate." //"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge" //"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier" //"ability_ammo_pouch" "Bandolier" //"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo" //"ability_smelt" "Smelt" //"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns." "DroneHealthRegen_label" "Regeneracja zdrowia" "DroneHealthRegen_postvalue_label" "regeneracji zdrowia" "DroneHealthRegen_postfix" "/s" "DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}" "DroneBonusMoveSpeed_label" "Szybkość ruchu" "DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "szybkości ruchu" //"DroneBonusMoveSpeed_postfix" "" "DroneBonusReloadTime_label" "Czas przeładowania" "DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "czasu przeładowania" "DroneBonusReloadTime_postfix" "%" "DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}" //"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time" "DroneBonusWindupTime_postfix" "%" //"RocketDamage_label" "Rocket Damage" //"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets" "TimeBetweenRockets_postfix" " s" //"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time" "UberChargeTime_postfix" " s" //"UberDuration_label" "Uber Duration" "UberDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Paradox (previous name: // Chrono) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Kalkulacja" "Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Zamęt" "Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Taktyka" "citadel_ability_chrono_time_wall" "Ściana Czasu" "citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Stwórz ścianę, która znacznie spowalnia pociski." "citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i nabojów wroga, które ją dotkną oraz zwiększa prędkość i obrażenia nabojów sojuszników.

Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko spowolnieni." //"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale" "TargetGameplayTimeScale_postfix" "%" "TimeWallWidth_label" "Szerokość ściany" "TimeWallWidth_postvalue_label" "szerokości ściany" "TimeWallWidth_postfix" " m" "TimeWallHeight_label" "Wysokość ściany" "TimeWallHeight_postvalue_label" "wysokości ściany" "TimeWallHeight_postfix" " m" "MovementSlowPct_label" "Spowolnienie ruchu" "MovementSlowPct_postvalue_label" "spowolnienia ruchu" "MovementSlowPct_postfix" "%" "TimeWallSilenceDuration_label" "Czas trwania uciszenia" "TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "uciszenia" "TimeWallSilenceDuration_postfix" " s" "DamagePctPerWallHit_label" "Maks. zdrowie jako obr." "DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "maks. zdrowia jako obr." "DamagePctPerWallHit_postfix" "%" "DamageWallHit_label" "Obrażenia po dotknięciu" "DamageWallHit_postvalue_label" "pkt. obrażeń po dotknięciu" "TimeScaleDuration_label" "Zatrzymany czas" "TimeScaleDuration_postvalue_label" "zatrzymania czasu" "TimeScaleDuration_postfix" " s" "TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Prędkość nabojów sojusznika" "TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "prędkości nabojów sojusznika" "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "×" "FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+" "FriendlyBulletDamageBonus_label" "Obrażenia od broni sojusznika" "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "obrażeń od broni sojusznika" "FriendlyBulletDamageBonus_postfix" "%" "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Ściana Czasu" //"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement." "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s czasu trwania.
+{s:TimeWallWidth} m szerokości.
+{s:TimeWallHeight} m wysokości." "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Ucisza wrogów na {s:TimeWallSilenceDuration} s.
+{s:FriendlyBulletDamageBonus}% obrażeń od nabojów." "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 do liczby ładunków zdolności." //"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability" //"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb" //"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion" //"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target." //"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power" //"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Granat Pulsacyjny" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Rzuć granat, który pulsuje, zadając obrażenia i spowalniając czas." "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, spowolnienie czasu i kumulujący się przyrost obrażeń, jakie {s:hero_name} zadaje ofierze." "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} pkt. obrażeń od impulsu oraz zwiększone duchowe skalowanie." "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}% przyrostu obrażeń oraz +{s:AbilityDuration} s czasu trwania." "Pulses_label" "Liczba impulsów" "Pulses_postvalue_label" "impulsów" "InitialDamage_label" "Początkowe obrażenia" "InitialDamage_postvalue_label" "pkt. początkowych obrażeń" "PulseDamage_label" "Obrażenia od impulsu" "PulseDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od impulsu" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "Przyrost obrażeń za kumulację" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "przyrostu obrażeń za kumulację" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" "%" "PulseGrenadeDebuffDuration_label" "Czas trwania przyrostu" "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "przyrostu" "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" " s" "PulseGrenadeTimeSlow_label" "Spowolnienie czasu" "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "spowolnienia czasu" "PulseGrenadeTimeSlow_postfix" "%" "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Granat Pulsacyjny" "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Granat Pulsacyjny" "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Granat Pulsacyjny – obniżenie odporności duchowej" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Przyrost obrażeń Granatu Pulsacyjnego" "citadel_ability_chrono_swap" "Paradoksalna Zamiana" "citadel_ability_chrono_swap_quip" "Zamień się miejscami z wrogim bohaterem." "modifier_chrono_swap_bubble_move" "Paradoksalna Zamiana" "citadel_ability_chrono_swap_desc" "Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem." "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "{s:CombatBarrier} pkt. bariery na {s:BarrierDuration} s. Bariera skaluje się z mocą duchową." "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz +{s:AbilityCastRange} m do zasięgu rzutu." "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Zamienia pozycję wszystkich wrogów w promieniu {s:MultiSwap} m od trafionego celu oraz zwiększa konwersję maksymalnego zdrowia na obrażenia o {s:MaxHealthDamage}%." "modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Spowolniono" "modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Niewrażliwość na obrażenia duchowe" "SwapDamage_label" "Obrażenia przy zamianie" "SwapDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń przy zamianie" "MultiSwap_label" "Promień dla wielu celów" "MultiSwap_postvalue_label" "promienia dla wielu celów" "MultiSwap_postfix" " m" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Kinetyczny Karabinek" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Naładuj swoją broń, by zadać spore obrażenia i zatrzymać czas." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nakładając zatrzymanie czasu na trafionych wrogów. Zadane obrażenia zwiększają się wraz z obrażeniami od broni. Szybkość ruchu jest zwiększona podczas ładowania.

Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij {g:citadel_binding:'ADS'}, by spowolnić upływ czasu twojego ruchu." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia.
Zwiększa skalowanie szybkości z mocą duchową." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration} s trwania ładunku oraz +{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% do skalowania obrażeń." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "NAŁADOWANY!" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "WYGASA" "SpeedChange_label" "Premia do szybkości" "SpeedChange_postvalue_label" "premii do szybkości" "SpeedChange_postfix" "%" "SpeedBoostDuration_label" "Czas trwania ładunku" "SpeedBoostDuration_postvalue_label" "czasu trwania ładunku" "SpeedBoostDuration_postfix" " s" "MaxChargeDuration_label" "Czas do pełnego naładowania" "MaxChargeDuration_postvalue_label" "do pełnego naładowania" "MaxChargeDuration_postfix" " s" "BaseBulletDamage_label" "Obrażenia od nabojów" "BaseBulletDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od nabojów" "MaxBonusBulletDamage_label" "Maksymalne obrażenia" "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "pkt. maks. obrażeń" "MinBonusBulletDamage_label" "Minimalne obrażenia" "MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "pkt. minimalnych obrażeń" "MaxSlowDuration_label" "Maks. zatrzymanie czasu" "MaxSlowDuration_postvalue_label" "maks. zatrzymania czasu" "MaxSlowDuration_postfix" " s" "MinSlowDuration_label" "Min. zatrzymanie czasu" "MinSlowDuration_postvalue_label" "min. zatrzymania czasu" "MinSlowDuration_postfix" " s" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Kinetyczny Karabinek" "CarbineHeadshotBonus_prefix" "+" "CarbineHeadshotBonus_label" "Dodatkowe obr. za traf. w głowę" "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "obrażeń za trafienie w głowę" "CarbineHeadshotBonus_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Revenant //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy" //"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun." //"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave" //"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active." //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable" //"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused" //"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening" //"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike" //"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy." //----------------------------------------------------------------------------- // Slingshot //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot" //"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities." //"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy." //"BruiseDuration_label" "Bruise Duration" //"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase" //"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack" //"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot" //"ability_slingshot_catapult" "Catapult" //"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish." //"ExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds" //"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted." //"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area." //"BurstDamage_label" "Koncentracja obrażeń" //"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake" //"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels." //----------------------------------------------------------------------------- // Infernus //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Podpalacz" "Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Eksplozje" "Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Palenie gumy" "ability_incendiary_projectile" "Napalm" "ability_incendiary_projectile_amplification" "Przyrost obrażeń napalmu" "ability_incendiary_projectile_quip" "Rozlej napalm, który wzmacnia twoje obrażenia." "ability_incendiary_projectile_desc" "Rozlej mieszankę zapalającą, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz pokrywając cele napalmem." "ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Efekt napalmu: +{s:LifestealPercentHero}% kradzieży życia." "ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Efekt napalmu: +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% otrzymywanych obrażeń oraz {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% leczenia." //"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary" "ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Efekty napalmu:" "ability_flame_dash" "Ognisty Zryw" "ability_flame_dash_quip" "Pędź naprzód, pozostawiając za sobą ognisty ślad." "ability_flame_dash_desc" "Wykonaj zryw naprzód, zyskując {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} i pozostawiając za sobą ognisty ślad zadający {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'}, gdy zdolność jest aktywna, by podbiec dalej." "ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration} s czasu trwania ścieżki oraz +{s:DPS} pkt. obrażeń na sekundę." "ability_flame_dash_t3_desc" "Zdolność zyskuje {s:AbilityCharges} ładunki. Ładunek odnawia się co {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s." //"modifier_flamedash" "Flame Dashing" //"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash" "DashSpeed_label" "Szybkość zrywu" "DashSpeed_postvalue_label" "szybkości zrywu" "DashSpeed_postfix" " m/s" "SpeedBurstSpeed_label" "Maksymalna szybkość zrywu" "SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "maksymalnej szybkości zrywu" "SpeedBurstSpeed_postfix" " m/s" "FlameAuraRadius_label" "Szerokość śladu" "FlameAuraRadius_postvalue_label" "szerokości śladu" "FlameAuraRadius_postfix" " m" "FlameDashDebuff_label" "Dodatkowe obrażenia duchowe" "FlameDashDebuff_postvalue_label" "pkt. dodatkowych obrażeń duchowych" "FlameDashDebuff_postfix" "%" "GroundFlameDuration_label" "Czas trwania śladu" "GroundFlameDuration_postvalue_label" "czasu trwania śladu" "GroundFlameDuration_postfix" " s" "FlameDashDebuffDuration_label" "Czas trwania osłabienia" "FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "czasu trwania osłabienia" "FlameDashDebuffDuration_postfix" " s" "DashTime_label" "Czas trwania zrywu" "DashTime_postvalue_label" "czasu trwania zrywu" "DashTime_postfix" " s" "FlameAuraDPS_label" "OBR./S" "FlameAuraDPS_postvalue_label" "pkt. obr./s" "FlameAuraMovementSlow_label" "Spowolnienie ruchu wroga" "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "spowolnienia ruchu wroga" "FlameAuraMovementSlow_postfix" "%" //"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate" "FlameAuraSlowFireRate_postfix" "%" "FlameAuraDuration_label" "Czas trwania osłabienia" "FlameAuraDuration_postvalue_label" "osłabienia" "FlameAuraDuration_postfix" " s" "modifier_flamedash_debuff" "Ognisty Zryw" "ability_afterburn" "Dopalenie" "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Przyrost obrażeń Dopalenia" "ability_afterburn_quip" "Strzelaj do wrogów, aby ich podpalić." "ability_afterburn_desc" "Trafienia od broni kumulują palący efekt, który po aktywacji zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Zdolności odświeżają bazowy czas trwania podpalenia, a trafienia z broni przedłużają go." "ability_afterburn_t2_desc" "Efekt podpalenia: {s:OutgoingTechDamagePercent}% obrażeń duchowych." "ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax} s do maksymalnego czasu trwania podpalenia." "ability_afterburn_burn_header" "Efekty podpalenia:" "modifier_citadel_afterburn_buildup" "Zapłon" "BuildUpBulletPercentPerHit_label" "Kumulacja na nabój" "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "kumulacji na nabój" "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" "%" "CritBuildup_label" "Kumulacja na strzał w głowę" "CritBuildup_postvalue_label" "kumulacji na strzał w głowę" "CritBuildup_postfix" "%" "AfterburnDurationMax_label" "Maksymalny czas trwania podpalenia" "AfterburnDurationMax_postvalue_label" "maksymalnego czasu trwania podpalenia" "AfterburnDurationMax_postfix" " s" "AfterburnDurationBase_label" "Bazowy czas trwania podpalenia" "AfterburnDurationBase_postvalue_label" "bazowego czasu trwania podpalenia" "AfterburnDurationBase_postfix" " s" "RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationHit_label" "Przedłużenie za nabój" "RefillDurationHit_postvalue_label" "przedłużenia za nabój" "RefillDurationHit_postfix" " s" "RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationCrit_label" "Przedłużenie za strzał w głowę" "RefillDurationCrit_postvalue_label" "przedłużenia za strzał w głowę" "RefillDurationCrit_postfix" " s" //"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius" "AfterburnExplodeRadius_postfix" " m" //"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen" //"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken" "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "Podpalenie od Dopalenia" "modifier_afterburn_dot" "Podpalenie od Dopalenia" "ability_fire_bomb" "Zapłon Wstrząsowy" "ability_fire_bomb_quip" "Ogłusz wszystkich pobliskich wrogów po krótkim opóźnieniu." "ability_fire_bomb_desc" "Zostań żywą bombą, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} na wszystkich pobliskich wrogów po opóźnieniu.

Po rzuceniu Zapłon Wstrząsowy nie może zostać przerwany." "ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz +{s:LifeStealPercentOnHit}% kradzieży życia z eksplozji." "ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration} s do czasu ogłuszenia i +{s:Radius} m do promienia." //"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power" "BurnDPS_label" "Obr./s od podpalenia" "BurnDPS_postvalue_label" "pkt. obr./s od podpalenia" //----------------------------------------------------------------------------- // Tempest //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger" //"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration." //"ChargedDuration_label" "Charged Duration" "ChargedDuration_postfix" " s" //"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet" //"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!" //"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage" //"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets." //"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage" //"FaradayCageHealth_label" "Cage Health" //"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration" //"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil" //"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage." //"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health" //"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime" //"DischargeRadius_label" "Discharge Radius" "DischargeRadius_postfix" " m" //"OverchargePct_label" "Overcharge" "OverchargePct_postfix" "%" //"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage" //"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker" //"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage." //"VisionDuration_label" "Vision Duration" "VisionDuration_postfix" " s" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter" //----------------------------------------------------------------------------- // Apocalypse //----------------------------------------------------------------------------- //"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby" //"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword" //"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword" //"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range." //"SwordSlow_label" "Movement Penalty" "SwordSlow_suffix" "%" "MeleeDamageBonusPct_label" "Premia do obrażeń" "MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "premii do obrażeń" "MeleeDamageBonusPct_suffix" "%" //"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance" "MeleeDistanceBonusPct_suffix" "%" //"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen" //"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies." //"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul" //"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers." //"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration" //"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius" //"apocalypse_armageddon" "Armageddon" //"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal." //"MeteorDamage_label" "Meteor Damage" //"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius" //----------------------------------------------------------------------------- // Cold Metal //----------------------------------------------------------------------------- //"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill" //"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving." //"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract" //"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket" //"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles." //"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer" //"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact." //"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube" //"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles." //----------------------------------------------------------------------------- // Clawdril //----------------------------------------------------------------------------- //"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser" //"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way." //"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin" //"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals." //"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition" //"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates." //"clawdril_cyclone" "Cyclone" //"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets." //----------------------------------------------------------------------------- // Haze //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Haze_HeroTag_1" "Zabójczyni" "Citadel_Haze_HeroTag_2" "Podstęp" "Citadel_Haze_HeroTag_3" "Grad kul" "ability_sleep_dagger" "Sztylet Uśpienia" "ability_sleep_dagger_quip" "Uśpij wroga." "ability_sleep_dagger_desc" "Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów." "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Sen" "ability_sleep_dagger_t1_desc" "Nakłada {s:BulletResistReduction}% redukcji odporności na naboje na {s:BulletResistReductionDuration} s po wybudzeniu." "ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration} s uśpienia.
Nakłada {s:FixationStacks} kumulacji Fiksacji." "ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s czasu odnowienia.
-{s:SlowPercent}% do szybkości ruchu i zrywu na {s:DebuffDuration} s po obudzeniu." "SleepMoveSpeed_label" "Szybkość ruchu podczas snu" "SleepMoveSpeed_postvalue_label" "szybkości ruchu podczas snu" "SleepMoveSpeed_postfix" " m/s" "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Uśpiono" //"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius" //"HazeDaggerRadius_postfix" "m" "SleepWakeUpDelay_label" "Opóźnienie obudzenia" "SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "opóźnienia obudzenia" "SleepWakeUpDelay_postfix" " s" "MinimumSleepTime_label" "Min. czas uśpienia" "MinimumSleepTime_postvalue_label" "min. czasu uśpienia" "MinimumSleepTime_postfix" " s" //"AoESleep_label" "Explode Radius" "AoESleep_postfix" " m" "SleepDuration_label" "Czas trwania uśpienia" "SleepDuration_postvalue_label" "czasu trwania uśpienia" "SleepDuration_postfix" " s" "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Zredukowane obrażenia" "ability_stacking_damage" "Fiksacja" "ability_stacking_damage_quip" "Zadawaj celowi zwiększające się obrażenia od nabojów." "ability_stacking_damage_desc" "Strzelanie do celu zwiększa twoje obrażenia od nabojów przeciw niemu. Zyskujesz jedną kumulację za każde trafienie nabojem, a trzy, jeśli jest to strzał w głowę." "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Pod wpływem Fiksacji" "ability_stacking_damage_t1_desc" "{s:ProcDamage} pkt. obrażeń duchowych i {s:SlowPercent}% spowolnienia celu przez {s:SlowDuration} s za każde {s:ProcDamageStackCount} kumulacji." "ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} do liczby maksymalnych kumulacji oraz +{s:AbilityDuration} s do czasu trwania." "ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack} za kumulację.
Skaluje się z obrażeniami od broni." "DamageBonusFixedPerStack_label" "Obrażenia od broni" "DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "pkt. obrażeń od broni" "DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+" "DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/kumulację" "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Spowolniono" "ability_smoke_bomb" "Bomba Dymna" "ability_smoke_bomb_quip" "Zniknij z pola widzenia." "ability_smoke_bomb_desc" "Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość zrywu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec." //"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" "ability_smoke_bomb_t2_desc" "Zdolność zyskuje {s:AbilityCharges} ładunki." "ability_smoke_bomb_t3_desc" "Rozprasza osłabienia z zdolności innych niż ostateczne.
Przyznaje {s:BulletLifesteal}% kradzieży życia na {s:BuffDuration} s." //"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke" "modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Niewidzialność" "PhaseOutDuration_label" "Czas trwania nietykalności" "PhaseOutDuration_postvalue_label" "czasu trwania nietykalności" "PhaseOutDuration_postfix" " s" //"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer" "ability_bullet_flurry" "Taniec Ołowiu" "ability_bullet_flurry_quip" "Rozpętaj wokół siebie grad nabojów." "ability_bullet_flurry_desc" "Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów." //"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry" "ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności.
+{s:DanceMoveSpeed} m/s szybkości ruchu." "ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent}% szansy na unik.
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "BonusWeaponDamage_prefix" "+" "BonusWeaponDamage_label" "Obrażenia od nabojów" "BonusWeaponDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od nabojów" "DanceMoveSpeed_label" "Szybkość ruchu podczas tańca" "DanceMoveSpeed_postvalue_label" "szybkości ruchu podczas tańca" "DanceMoveSpeed_postfix" " m/s" //----------------------------------------------------------------------------- // Sumo // dynamo //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Gra zespołowa" "Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Inicjator" "Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Decydujący" "citadel_ability_stomp" "Impuls Kinetyczny" "citadel_ability_stomp_quip" "Uwolnij puls energii, który wyrzuca wrogów w powietrze." "citadel_ability_stomp_desc" "Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając celom {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz wyrzucając je w powietrze." "citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} ładunek." "citadel_ability_stomp_t2_desc" "Po trafieniu: {s:BulletResistReduction}% odporności na naboje oraz -{s:SlowPercent}% szybkości ruchu na {s:SlowDuration} s." "citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz +{s:StompRange} m zasięgu rzutu." "StompRange_label" "Zasięg impulsu" "StompRange_postvalue_label" "zasięgu impulsu" "StompRange_postfix" " m" //"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate" "BulletArmorReductionDuration_label" "Czas trwania" "BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "czasu trwania" "BulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "StompWidth_label" "Szerokość impulsu" "StompWidth_postvalue_label" "szerokości impulsu" "StompWidth_postfix" " m" "modifier_stomp_debuff" "Osłabienie ze zdeptania" "citadel_ability_void_sphere" "Splątanie Kwantowe" "citadel_ability_void_sphere_quip" "Wyskakuj z rzeczywistości i wskakuj do niej z powrotem." "citadel_ability_void_sphere_desc" "Na krótko stań się nieobieralny za cel przy teleportacji do miejsca docelowego. Po użyciu przywraca wytrzymałość.

{g:citadel_binding:'AltCast'}: zabierz pobliskich sojuszników ze sobą." "citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Skraca osłabienia z zdolności innych niż ostateczne o {s:ReduceDebuffs}%.
Uzupełnia {s:ChargeReplenish} ładunek dla zdolności z ładunkami." "modifier_void_sphere" "Splątanie Kwantowe" //"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate" "AllyDistance_label" "Dystans sojusznika" "AllyDistance_postvalue_label" "dystansu sojusznika" "AllyDistance_postfix" " m" "VoidTime_label" "Czas bycia w pustce" "VoidTime_postvalue_label" "czasu bycia w pustce" "VoidTime_postfix" " s" "StaminaRestore_postvalue_label" "pasek wytrzymałości" "StaminaRestore_label" "Paski wytrzymałości" //"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat" //"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early." //"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance." //"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends." //"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" //"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging" //"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power" //"modifier_charged_tackle_active" "Tackling" //"ChargeDistance_label" "Charge Distance" "ChargeDistance_postfix" " m" "TechShieldDuration_label" "Czas trwania tarczy" "TechShieldDuration_postvalue_label" "czasu trwania tarczy" "TechShieldDuration_postfix" " s" "citadel_ability_self_vacuum" "Osobliwość" "citadel_ability_self_vacuum_quip" "Przyciągnij i ogłusz drużynę wroga." "citadel_ability_self_vacuum_desc" "Stwórz w dłoniach osobliwość, która zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} i przyciąga pobliskich wrogów." "VacuumRadius_label" "Promień Osobliwości" "VacuumRadius_postvalue_label" "promienia Osobliwości" "VacuumRadius_postfix" " m" "citadel_ability_nikuman" "Odnawiająca Zorza" "citadel_ability_nikuman_quip" "Ulecz siebie i otaczających cię sojuszników." "citadel_ability_nikuman_desc" "Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje.
Możesz wykonywać zrywy i ataki wręcz bez przerywania inkantacji." "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "Odnawiająca Zorza" //"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added" "TechShieldPerSecond_postfix" "/s" "citadel_ability_nikuman_t1_desc" "Aura zapewnia +{s:MovementSpeedBonus} m/s szybkości ruchu podczas inkantacji." "citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz +{s:AbilityChannelTime} s do czasu trwania." "citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Pełna możliwość ruchu i użycia zdolności oraz dodatkowo leczy +{s:HealMaxHealthPercent}% maksymalnego zdrowia na sekundę." "HealMaxHealthPercent_label" "Przywracane maks. zdrowie" "HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "przywracanego maks. zdrowia" "HealMaxHealthPercent_postfix" "%/s" "HealingPerSecond_label" "Przywracane zdrowie" "HealingPerSecond_postvalue_label" "przywracanego zdrowia" "HealingPerSecond_postfix" "/s" "ShareWithFriendsRadius_label" "Promień leczenia sojuszników" "ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "promienia leczenia sojuszników" "ShareWithFriendsRadius_postfix" " m" "modifier_nikuman_techshield" "Duchowa Tarcza" //"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate" //"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed" //"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration" "FireRatePerSecondDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Zealot //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds." //"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits" //"SpiritCount_label" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active." //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage." //"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning" //"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot" //"citadel_ability_zealot_tether" "Tether" //"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target." //"modifier_zealot_tether" "Tether" //"modifier_zealot_tether_self" "Tether" //"TetherRange_label" "Tether Max Range" "TetherRange_postfix" " m" //"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen" //"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate" //"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed" "TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+" "TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" "%" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once." //"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage" "SpiritShotSlowDuration_label" "Czas trwania spowolnienia" "SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "spowolnienia" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}" //"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot." //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp." //"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities." //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun." //"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius" "DrainPulseRadius_postfix" " m" //"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain" //"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained" //"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred" "WeaponPowerGainPercent_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Warden //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Warden_HeroTag_1" "Inicjator" "Citadel_Warden_HeroTag_2" "Nieustraszony" "Citadel_Warden_HeroTag_3" "Jednoosobowa armia" "ability_warden_lock_down" "Wiążące Słowo" "ability_warden_lock_down_quip" "Przeklnij swój cel, unieruchamiając go, jeśli nie ucieknie." "ability_warden_lock_down_desc" "Przeklnij wrogiego bohatera. Jeśli nie opuści on swojej początkowej pozycji podczas danego czasu na ucieczkę, zostaną zadane mu obrażenia i zostanie unieruchomiony." "ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:hero_name} zadaje o {s:BulletArmorReduction}% więcej obrażeń od nabojów unieruchomionym bohaterom przez {s:BulletArmorReductionDuration} s." "ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration} s czasu trwania." "ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia.
Ucisza wrogów do momentu ucieczki lub unieruchomienia." "StaminaReduction_label" "Redukcja wytrzymałości" "StaminaReduction_postvalue_label" "redukcji wytrzymałości" "EscapeRange_label" "Zasięg pola ucieczki" "EscapeRange_postvalue_label" "zasięgu pola ucieczki" "EscapeRange_postfix" " m" "EscapeTime_label" "Czas na ucieczkę" "EscapeTime_postvalue_label" "czasu na ucieczkę" "EscapeTime_postfix" " s" "modifier_warden_lockdown_debuff" "Wiążące Słowo" "modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Opuść obszar, by uniknąć unieruchomienia." "modifier_warden_lockdown_root" "Wiążące Słowo" "ability_warden_high_alert" "Siła Woli" "ability_warden_high_alert_quip" "Zyskaj barierę i szybkość ruchu." "ability_warden_high_alert_desc" "Zyskaj barierę oraz dodatkową szybkość ruchu." "ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz +{s:AbilityDuration} s do czasu trwania." "ability_warden_high_alert_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% odporności na osłabienia oraz ulepszone skalowanie bariery." "modifier_warden_high_alert" "Siła Woli" //"modifier_warden_high_alert_hint" "" "ability_warden_crowd_control" "Alchemiczna Flaszka" "ability_warden_crowd_control_quip" "Zadaj obrażenia i osłab pobliskich wrogów." "ability_warden_crowd_control_desc" "Rzuć flaszką, która zadaje obrażenia, a także zmniejsza obrażenia od broni i szybkość ruchu trafionych wrogów." "ability_warden_crowd_control_t1_desc" "Trafieni wrogowie tracą {s:StaminaReduction} pkt. wytrzymałości." "ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz {s:WeaponPowerDebuff}% obrażeń od broni." "ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz +{s:Radius} m promienia.
Zmniejsza szybkostrzelność o {s:FireRateSlow}%." "MoveSpeedSlowPct_label" "Szybkość ruchu" "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "szybkości ruchu" "MoveSpeedSlowPct_postfix" "%" "MoveSpeedSlowPct_prefix" "-" "WeaponPowerDebuff_label" "Obrażenia od broni" "WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "pkt. obrażeń od broni" "WeaponPowerDebuff_postfix" "%" "modifier_warden_crowd_control_debuff" "Alchemiczna Flaszka" "FlaskDebuffDuration_label" "Czas trwania osłabienia broni" "FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "czasu trwania osłabienia broni" "FlaskDebuffDuration_postfix" " s" "ability_warden_riot_protocol" "Ostatni Bastion" "ability_warden_riot_protocol_quip" "Emituj impulsy, które kradną zdrowie wrogów." "ability_warden_riot_protocol_desc" "Po inkantacji przez {s:AbilityCastDelay} s wyzwalasz impulsy, które zadają obrażenia wrogom i leczą cię na podstawie zadanych obrażeń.
Podczas inkantowania Ostatniego Bastionu masz znacznie większą odporność na naboje i duchową." "ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} pkt. obr./s.
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s czasu trwania. Podczas inkantacji stajesz się nie do powstrzymania i otrzymujesz +{s:BulletResist}% odporności." "modifier_warden_riot_protocol" "Ostatni bastion" "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Spowolniono" //UnstoppableCastDelay "HealthStealPctHero_label" "Kradzież życia bohaterom" "HealthStealPctHero_postvalue_label" "kradzieży życia bohaterom" "HealthStealPctHero_postfix" "%" "HealthStealPct_label" "Kradzież życia innym celom" "HealthStealPct_postvalue_label" "kradzieży życia innym celom" "HealthStealPct_postfix" "%" "PulseInterval_label" "Odstęp między impulsami" "PulseInterval_postvalue_label" "między impulsami" "RadiusIncreasePerPulse_label" "Promień na impuls" "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "promienia na impuls" "RadiusIncreasePerPulse_postfix" " m" "RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+" "PulseInterval_postfix" " s" "PulseDPS_label" "OBR./S" "PulseDPS_postvalue_label" "pkt. obr./s" //"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow" "DebuffMoveSlowPct_postfix" "%" //"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration" "PulseDebuffDuration_postfix" " s" "PulseRadius_label" "Promień impulsu" "PulseRadius_postvalue_label" "promienia impulsu" "PulseRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Wrecker //----------------------------------------------------------------------------- "ability_wrecking_ball" "Burząca Kula" "ability_wrecking_ball_quip" "Rzuć kulą złomu, która ogłusza wrogów." "ability_wrecking_ball_desc" "Wytwórz wielką kulę złomu, którą można rzucić i która zadaje obrażenia oraz ogłusza pierwszego trafionego wroga. Wytworzenie kuli zajmuje pewien czas, a podczas niesienia jej poruszasz się wolniej." "WreckingBallDamage_label" "Obrażenia" "WreckingBallDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń" "WreckingBallPickupTime_label" "Czas tworzenia" "WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "czasu tworzenia" "WreckingBallPickupTime_postfix" " s" "MoveSpeedLimit_label" "Szybkość ruchu" "MoveSpeedLimit_postvalue_label" "szybkości ruchu" "MoveSpeedLimit_postfix" " m/s" "modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Burząca Kula" "hint_throw_wrecking_ball" "Rzuć kulą" "ability_wrecker_salvage" "Konsumpcja" "ability_wrecker_salvage_desc" "Uczepia się wroga, zadając mu obrażenia oraz lecząc się, gdy jest uczepiony. Cele muszą znajdować się w polu widzenia oraz w zasięgu, by pozostać uczepionym. Pomyślne zabójstwo przywraca także ładunek biologicznego wybuchu." "ability_wrecker_salvage_quip" "Konsumuje wrogiego żołnierza lub neutralnego stwora." "FireRateBuffDuration_label" "Dodatkowy czas trwania" "FireRateBuffDuration_postvalue_label" "dodatkowego czasu trwania" "FireRateBuffDuration_postfix" " s" "SalvageBonus_FireRate_label" "Szybkostrzelność na premię" "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "szybkostrzelności na premię" "SalvageBonus_Health_label" "Leczenie" "SalvageBonus_Health_postvalue_label" "pkt. leczenia" "SalvageDuration_label" "Maksymalny czas trwania" "SalvageDuration_postvalue_label" "maksymalnego czasu trwania" "SalvageDuration_postfix" " s" "ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} dodatkowe cele." "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "Uwiązanie" "ConsumeHealPercentage_label" "Procent konsumowanego leczenia" "ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "procentu konsumowanego leczenia" "ConsumeHealPercentage_postfix" "%" "modifier_wrecker_salvage_buff" "Zwiększona szybkostrzelność" "ability_scrap_blast" "Biologiczny Wybuch" "ability_scrap_blast_desc" "Wsytrzeliwuje strumień skonsumowanych szczątków, zadając obrażenia oraz spowalniając wrogów. Wiele trafień zwiększa spowolnienie." "ability_scrap_blast_quip" "Wystrzel strumień biomasy." "EnemyMoveSlow_label" "Spowolnienie wroga na trafienie" "EnemyMoveSlow_postvalue_label" "spowolnienia wroga na trafienie" "EnemyMoveSlow_postfix" "%" "EnemyMoveSlowDuration_label" "Czas trwania spowolnienia wroga" "EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "spowolnienia wroga" "EnemyMoveSlowDuration_postfix" " s" "ScrapDamage_label" "Obrażenia" "ScrapDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń" "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Spowolniono" "ability_wrecker_ultimate" "Indukcja Magnetyczna" "ability_wrecker_ultimate_desc" "Łapie każdego wroga, na którego Burzyciel spojrzy, umieszczając go w stanie zastoju i trzymając go w górze. Ogłusza oraz zadaje obrażenia wszystkim schwytanym wrogom po zakończeniu działania. Wszystkie schwytane NPC zostają zezłomowane." //"ThrowDamage_label" "Throw Damage" //"GrabRange_label" "Zasięg chwytu" "GrabRange_postfix" " m" "ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "Burzyciel jest nietykalny podczas używania zdolności." "wrecker_ultimate_grab_debuff" "Zastój" "ability_wrecker_teleport" "Astralna Przechadzka" "ability_wrecker_teleport_desc" "Wystrzel swoją latającą cienistą kopię, którą sterujesz, teleportując swoje prawdziwe ciało w dowolne miejsce, w którym ona wyląduje. Eksplozja z teleportacji spowalnia wrogów i zadaje obrażenia zależne od trwania lotu." "ability_wrecker_teleport_quip" "Wystrzel swoją latającą iluzję, teleportując swoje prawdziwe ciało w miejsce wylądowania iluzji." "DamagePerSecondFlown_label" "Obrażenia za sekundę lotu" "DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "pkt. obrażeń za sekundę lotu" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Przeciążenie" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Spowalnia i zadaje obrażenia pobliskim wrogom." "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "Utwórz obszar spowalniający pobliskich wrogów oraz zadający im obrażenia po inkantacji. Obrażenia skalują się z całkowitym czasem inkantacji." "GarbageRadius_label" "Promień przeciążenia" "GarbageRadius_postvalue_label" "promienia przeciążenia" "GarbageRadius_postfix" " m" "BaseDamage_label" "Bazowe obrażenia" "BaseDamage_postvalue_label" "pkt. bazowych obrażeń" "DamagePerSecondWrecker_label" "Obrażenia na sekundę" "DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "pkt. obrażeń na sekundę" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Burząca Kula" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "Wytwórz wielką kulę złomu, zadając obrażenia oraz ogłuszając pierwszego trafionego wroga. Pobliscy wrogowie otrzymują mniejsze obrażenia." //----------------------------------------------------------------------------- // Lash //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Lash_HeroTag_1" "Inicjator" "Citadel_Lash_HeroTag_2" "Wysoko lata" "Citadel_Lash_HeroTag_3" "Arogancki" "citadel_ability_lash" "Kotwiczka" "citadel_ability_lash_quip" "Użyj swojego bata, by przyciągnąć się do wroga." "citadel_ability_lash_desc" "Przeciągnij się w powietrzu w kierunku celu. Użycie kotwiczki resetuje także twój limit powietrznych skoków i zrywów." "citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m do zasięgu rzutu i zyskaj {s:WeaponDamageBonus} pkt. obrażeń od broni przez {s:WeaponDamageBonusDuration} s." "citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} ładunek.
Po rzucie: +{s:RestoreStaminaOnUse} pasek wytrzymałości oraz +{s:AirControlPercent}% do kontroli w powietrzu." "LashDamage_label" "Obrażenia od kotwiczki" "LashDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od kotwiczki" "WeaponFireRateBonus_label" "Szybkostrzelność" "WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "szybkostrzelności" "WeaponFireRateBonus_prefix" "+" "WeaponFireRateBonus_postfix" "%" "JumpVelocity_label" "Szybkość skoku" "JumpVelocity_postvalue_label" "szybkości skoku" "JumpVelocity_postfix" " m/s" "lash_grapple_buff" "Obrażenia od broni" "WeaponDamageBonusDuration_label" "Dodatkowy czas trwania" "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "dodatkowego czasu trwania" "WeaponDamageBonusDuration_postfix" " s" "citadel_ability_lash_down_strike" "Tąpnięcie" "citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Uderz w ziemię, zadając wrogom obrażenia." "citadel_ability_lash_down_strike_desc" "Tąpnij w ziemię pod sobą, zadając obrażenia wrogom przed sobą. Jeśli użyjesz zdolności, będąc w powietrzu, szybko zanurkujesz w kierunku ziemi. Obrażenia rosną wolniej po 25 m." "StompDamagePerMeterPrimary_label" "Obrażenia na metr" "StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "pkt. obrażeń na metr" "StompDamagePerMeterSecondary_label" "Obrażenia na metr (25 m+)" "StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "pkt. obrażeń na metr (25 m+)" "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "Uderzeni wrogowie zostają wyrzuceni w powietrze i spowolnieni o {s:EnemySlowPct}% przez {s:SlowDuration} s." "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+120% do obrażeń na metr wraz z ulepszonym skalowaniem." // Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage "lash_down_strike_slow_modifier" "Spowolniono" //"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air." //"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash." //"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height" "EnemyLaunchHeight_postfix" " m" //"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height" "LashLaunchHeight_postfix" " m" "ability_lash_flog" "Chłosta" "ability_lash_flog_quip" "Lecz się, atakując cele przed sobą." "ability_lash_flog_desc" "Uderz wrogów przed sobą biczem, zyskując {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} z części zadanych obrażeń." "ability_lash_flog_t1_desc" "Nałóż {s:EnemySlowPct}% spowolnienia ruchu na {s:EnemySlowDuration} s." "ability_lash_flog_t2_desc" "Nakłada -{s:FireRateSlow}% szybkostrzelności.
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń.
+{s:TargetingConeAngle}º kąta ataku.
+{s:HealPctVsHeroes}% leczenia." "HealPctVsHeroes_label" "Leczenie od bohaterów" "HealPctVsHeroes_postvalue_label" "leczenia od bohaterów" "HealPctVsHeroes_postfix" "%" "HealPctVsNonHeroes_label" "Leczenie od innych jednostek" "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "leczenia od innych celów" "HealPctVsNonHeroes_postfix" "%" "EnemySlowDuration_label" "Czas trwania osłabienia" "EnemySlowDuration_postvalue_label" "czasu trwania osłabienia" "EnemySlowDuration_postfix" " s" //"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage" "WeaponPowerScalingTooltip_postfix" "%" "TargetingConeAngle_label" "Kąt ataku" "TargetingConeAngle_postvalue_label" "kąta ataku" "TargetingConeAngle_postfix" "°" "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Chłosta" //"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive" //"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact." //"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive" //"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive" //"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius" "GrenadeExplosionRadius_postfix" " m" "GrenadeDamage_label" "Obrażenia od eksplozji" "GrenadeDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od eksplozji" "citadel_ability_lash_ultimate" "Grzmotnięcie Śmierci" "citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Podnieś wrogów i rzuć nimi o ziemię." "citadel_ability_lash_ultimate_desc" "Skup się na wrogach, by związać ich biczem. Po inkantacji związani wrogowie zostają uniesieni i ogłuszeni, a następnie rzuceni o ziemię. Twoja ofiara i inni wrogowie w strefie rzutu otrzymują obrażenia i zostają spowolnieni.
Naciśnij {g:citadel_binding:'Attack'}, by rzucić wroga wcześniej. Wrogowie, którzy nie znajdują się w zasięgu lub wyjdą poza zasięg podczas wiązania, nie zostaną złapani." "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Ogłusz wrogów w promieniu na {s:StunDuration} s.
{s:AbilityCastRange} m zasięgu rzutu." "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Grzmotnięcie Śmierci" "citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Spowolnienie ruchu" "ImpactRadius_label" "Promień uderzenia" "ImpactRadius_postvalue_label" "promienia uderzenia" "ImpactRadius_postfix" " m" "LashUltimateChargeTime_label" "Czas skupienia na celu" "LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "czasu skupienia na celu" "LashUltimateChargeTime_postfix" " s" "ThrowDistance_label" "Maks. dystans rzutu" "ThrowDistance_postvalue_label" "maks. dystansu rzutu" "ThrowDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Kelvin //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Obrońca" "Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Odkrywca" "Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Zimna krew" "ability_icebeam/modifier_buildup" "Zamrożenie" "ability_icepath/modifier_icepath" "Lodowa Ścieżka" //"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage" "ability_ice_grenade" "Mroźny Granat" "ability_ice_grenade_quip" "Zadaj obrażenia i spowolnij wrogów." "ability_ice_grenade_desc" "Rzuć granat, który eksploduje chmurą lodu, zapewniając {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} sojusznikom oraz nakładając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i redukcję szybkości ruchu na wrogów." "ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń i +{s:HealAmount} pkt. leczenia." "ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia. Od teraz osłabienie zamraża regenerację wytrzymałości." "ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} m promienia. Zwiększone skalowanie obrażeń i leczenia z mocą duchową." "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Spowolnienie od mroźnego granatu" "StaminaCooldownIncrease_label" "Regeneracja wytrzymałości" "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "regeneracji wytrzymałości" "StaminaCooldownIncrease_postfix" "%" "ability_icebeam" "Arktyczny Promień" "ability_icebeam_quip" "Nałóż narastające spowolnienie." "ability_icebeam_desc" "Wystrzel przed siebie mroźną energię, zadając obrażenia celom oraz stopniowo redukując ich szybkość ruchu i szybkostrzelność tym więcej, im dłużej utrzymujesz na nich promień. Masz zmniejszoną szybkość ruchu podczas używania arktycznego promienia. Promień może także zbierać dusze." "ability_icebeam_t1_desc" "-{s:MaxSlowPercent}% szybkostrzelności i szybkości ruchu." "ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} pkt. obrażeń na sekundę oraz zwiększone duchowe skalowanie." "ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia. Wystrzeliwuje {s:BeamSplitCount} dodatkowe promienie w odległości {s:BeamSplit} m od ostatniego trafionego celu." "modifier_citadel_kelvin_frozen" "Zamrożony" "ability_icebeam/modifier_slow" "Spowolnienie od arktycznego promienia" "MaxGroundDashReductionPercent_label" "Maks. spowolnienie zrywu" "MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "maks. spowolnienia zrywu" "MaxGroundDashReductionPercent_postfix" "%" "MaxSlowPercent_label" "Maks. szybkość ruchu" "MaxSlowPercent_postvalue_label" "maks. szybkości ruchu" "MaxSlowPercent_postfix" "%" "MaxSlowPercent_prefix" "-" "MaxSlowTime_label" "Czas do maksymalnego osłabienia" "MaxSlowTime_postvalue_label" "do maks. osłabienia" "MaxSlowTime_postfix" " s" "modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Zamrożono broń" "IceBeamBuildupProcDuration_label" "Czas utrzymywania się osłabienia" "IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "utrzymywania się efektu" "IceBeamBuildupProcDuration_postfix" " s" "modifier_icebeam_stacking_slow" "Arktyczny Promień" "BeamSplit_label" "Zasięg kolejnych promieni" "BeamSplit_postvalue_label" "zasięgu kolejnych promieni" "BeamSplit_postfix" " m" "AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Anuluj arktyczny promień" "ability_icepath" "Lodowa Ścieżka" "ability_icepath_quip" "Pędź po unoszącej się ścieżce z lodu." "ability_icepath_desc" "Kelvin tworzy unoszącą się ścieżkę z lodu i śniegu, która zapewnia dodatkową szybkość ruchu jemu i jego sojusznikom. Kelvin zyskuje {s:SlowResistancePercent}% odporności na spowolnienie podczas jej trwania. Wrogowie mogą również chodzić po unoszącej się ścieżce.
Wciśnij {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}, by poruszać się w górę i dół, będąc na lodowej ścieżce." "ability_icepath_t1_desc" "+{s:MoveSpeedBonus} m/s szybkości ruchu oraz +{s:BulletResist}% odporności na naboje dla Kelvina, gdy jest na ścieżce." "ability_icepath_t3_desc" "+{s:BonusSpiritPct}% mocy duchowej oraz +{s:BonusSpirit} pkt. mocy duchowej dla Kelvina, gdy jest na ścieżce." "SprintSpeedBonus_label" "Szybkość sprintu" "SprintSpeedBonus_postvalue_label" "szybkości sprintu" "SprintSpeedBonus_prefix" "+" "SprintSpeedBonus_postfix" " m/s" "IcePathAuraDuration_label" "Czas trwania lodowej ścieżki" "IcePathAuraDuration_postvalue_label" "lodowej ścieżki" "IcePathAuraDuration_postfix" " s" //"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing" //"IcePathShardRadius_label" "Path Width" "IcePathShardRadius_postfix" " m" "BonusTechDamagePercent_label" "Dodatkowe obrażenia duchowe" "BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń duchowych" "BonusTechDamagePercent_postfix" "%" "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Lodowa Ścieżka" "AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Anuluj lodową ścieżkę" "AbilityButtonHint_IcePathUp" "W górę" "AbilityButtonHint_IcePathDown" "W dół" "ability_ice_dome" "Mroźne Schronienie" "ability_ice_dome_trigger" "Mroźne Schronienie" "ability_ice_dome_quip" "Stwórz nieprzenikalną kopułę leczącą." "ability_ice_dome_desc" "Obierz za cel siebie lub bohatera, aby zamrozić powietrze i stworzyć wokół niego nieprzenikalną kopułę. Wewnątrz kopuły na sojuszników działa szybka {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, a wrogowie zostają spowolnieni.

Cele mapy objęte Mroźnym Schronieniem stają się nietykalne i zamrożone." "ability_ice_dome_t3_desc" "Oczyszcza ciebie i sojuszników z osłabień ze zdolności innych niż ostateczne. +{s:BonusHealthRegen} pkt. regeneracji zdrowia oraz ulepszone duchowe skalowanie." "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Mroźne Schronienie" "frozen_shelter_modifier_buff" "Mroźne Schronienie" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Mroźne Schronienie" "AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Usuń mroźne schronienie" //----------------------------------------------------------------------------- // Bebop //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Chwytanie" "Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Bomby" "Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Ciosy" "citadel_ability_uppercut" "Eksplodujący Podbródkowy" "citadel_ability_uppercut_quip" "Odepchnij wroga od siebie." "citadel_ability_uppercut_desc" "Zadaj {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} pobliskim wrogom i odrzuć ich.

Po wylądowaniu zadają oni {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nakładają zmniejszoną szybkostrzelność na pozostałych wrogów w pobliżu.

Eksplodującego Podbródkowego można użyć na sojusznikach.
" "citadel_ability_uppercut_t2_desc" "Po trafieniu bohatera: zyskaj szybszy czas rozkręcania, 2× większy zasięg broni oraz +{s:BuffBaseWeaponPct}% obrażeń od broni przez {s:BuffDuration} s." "citadel_ability_uppercut_t3_desc" "Po trafieniu bohatera: resetuje czas odnowienia Chwytaka i przywraca {s:MissingHPHeal}% twojego brakującego zdrowia." //"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!" "UppercutDamage_label" "Obrażenia od podbródkowego" "UppercutDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od podbródkowego" "LandingDamage_label" "Obrażenia obszarowe" "LandingDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń obszarowych" "OnLandDamageRadius_label" "Promień lądowania" "OnLandDamageRadius_postvalue_label" "promienia lądowania" "OnLandDamageRadius_postfix" " m" "modifier_uppercut_buff" "Wzmocnienie broni" //"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed" "StunOnLand_label" "Czas trwania ogłuszenia" "StunOnLand_postvalue_label" "czasu trwania ogłuszenia" "StunOnLand_postfix" " s" //"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration" "UppercutBuffOnHit_postfix" " s" "ExplodeDebuffDuration_label" "Spowolnienie szybkostrzelności" "ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "spowolnienia szybkostrzelności" "ExplodeDebuffDuration_postfix" " s" "citadel_ability_sticky_bomb" "Przylepna Bomba" "citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Podłóż bombę na wrogu." "citadel_ability_sticky_bomb_desc" "Przyczep bombę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając pobliskim wrogom {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Jeśli bomba trafi lub zabije bohatera, zyskujesz trwałą premię do obrażeń od bomby.

Premia spada o połowę po {s:OnHitDiminish} trafieniach i {s:OnKillDiminish} zabójstwach." "modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "Bomba na tobie" "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "Po rzucie: +{s:MovementSpeedBonus} m/s szybkości ruchu i +{s:StatusResistancePercent}% odporności na osłabienia na {s:MovementSpeedBonusDuration} s." "StunTargetOnExplode_label" "Czas trwania" "StunTargetOnExplode_postvalue_label" "czasu trwania" "StunTargetOnExplode_postfix" " s" "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "Obrażenia od Przylepnej Bomby" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "obrażeń od Przylepnej Bomby" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" "%" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "Obrażenia od Przylepnej Bomby" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "obrażeń od Przylepnej Bomby" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" "%" "citadel_ability_bebop_laser_beam" "Hiperwiązka" "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Wyzwól ogromną wiązkę zadającą obrażenia." "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "Poprowadź potężny strumień energii, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "modifier_bebop_laser_beam" "Hiperwiązka" "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "Bebop jest leczony przez hiperwiązkę o {s:BeamLifesteal}% jej obrażeń przeciw bohaterom. {s:BeamLifestealNonHeroPercent}% w przypadku innych celów." "BeamLength_label" "Długość wiązki" "BeamLength_postvalue_label" "długości wiązki" "BeamLength_postfix" " m" "BeamWidth_label" "Szerokość wiązki" "BeamWidth_postvalue_label" "szerokości wiązki" "BeamWidth_postfix" " m" "citadel_ability_hook" "Chwytak" "citadel_ability_hook_quip" "Przyciągnij do siebie cel." "citadel_ability_hook_desc" "Wystrzel mechaniczną rękę, która {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} pierwszą trafioną postać i ją przyciąga.

Chwytaka można użyć na sojusznikach.
" "citadel_ability_hook_t1_desc" "+{s:BulletAmp}% obrażeń od broni przeciwko ofiarom przez {s:BuffDuration} s." "ability_bebop_stickybomb2" "Przylepna Bomba" "ability_bebop_stickybomb2_quip" "Rzuć przylepną bombę we wroga." "ability_bebop_stickybomb2_desc" "Rzuć przylepną bombę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} pobliskim wrogom.

Jeśli bomba trafi bohatera, to przyczepia się do niego i zadaje {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." //----------------------------------------------------------------------------- // Akimbo //----------------------------------------------------------------------------- //"akimbo_chargedshot" "Overload" //"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front." //"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging." //"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"akimbo_stealammo" "Steal Clip" //"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target." //"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus" //"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power" //"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty" "TargetReloadSpeedPenalty_postfix" "%" "akimbo_bulletshield" "Tarcza kuloodporna" //"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents " //"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield" //"akimbo_rocketman" "Rocket Man" //"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies." //"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload" //----------------------------------------------------------------------------- // Astro //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Astro_HeroTag_1" "Celne oko" "Citadel_Astro_HeroTag_2" "Eksplozje" "Citadel_Astro_HeroTag_3" "Pojmania" "ability_explosive_barrel" "Beczka Prochu" "ability_explosive_barrel_quip" "Rzuć beczką, która eksploduje po strzeleniu w nią." "ability_explosive_barrel_desc" "Rzuć beczkę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, podpalając wrogów i wyrzucając ich w powietrze.

Beczkę można zdetonować wcześniej strzałem, atakiem wręcz lub detonacją innej beczki.

Podpalenie się kumuluje, więc nakładające się beczki zadają łączne obrażenia od podpalenia.
Można rzucić alternatywnie, by umieścić beczkę przed Holliday.
" "ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} pkt. obrażeń od trafienia.
+{s:DPS} pkt. obrażeń od podpalenia na sekundę.
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s czasu doładowania.
Ulepszone duchowe skalowanie." "modifier_astro_barrel_burn" "Spalany proch" //"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time" "BarrelLifetime_postfix" " s" //MinExplodeTime_label "Min Time to Explode" //MinExplodeTime_postfix "s" //"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs" //"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse" "MirvExplodeTime_postfix" " s" //"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius" "MirvRadius_postfix" " m" //MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage" "BarrelDamageRadius_label" "Promień eksplozji" "BarrelDamageRadius_postvalue_label" "promienia eksplozji" "BarrelDamageRadius_postfix" " m" "ability_hat_trick" "Trik z Kapeluszem" "ability_hat_trick_quip" "Wykonuje rzut kapeluszem i ujawnia wrogów." "ability_hat_trick_desc" "Rzuca swoim kapeluszem, by uderzyć wrogów, spowalniając i ujawniając ich przez ściany." "ability_bounce_pad" "Trampolina" "ability_bounce_pad_quip" "Wyrzuć w powietrze siebie i innych." "ability_bounce_pad_desc" "Umieść na mapie trampolinę, która wyrzuci dowolnego bohatera w powietrze.

Eksplodujesz przy lądowaniu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.

Eksplozja może nastąpić tylko raz na jedną osobę na jedną trampolinę." "ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_bounce_pad_t2_desc" "Ty i sojusznicy zyskujecie {s:SpeedOnLand} m/s szybkości ruchu przez {s:BuffDuration} s po wylądowaniu." "ability_bounce_pad_t3_desc" "Tąpnięcie ogłusza na {s:StompStunDuration} s." "StompDamage_label" "Obrażenia od tąpnięcia" "StompDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od tąpnięcia" "StompDamage_postvalue_postvalue_label" "pkt. obrażeń od tąpnięcia" "StompStunDuration_postfix" " s" "StompStunDuration_label" "Czas trwania" "StompStunDuration_postvalue_label" "czasu trwania" //"StompRadius_label" "Stomp Radius" "StompRadius_postfix" " m" //"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp" //"MinAirTimeForStomp_postfix" "s" "ability_bounce_pad/speed_on_land""Szybkość ruchu" "ability_crackshot" "Celne Oko" "ability_crackshot_quip" "Zadawaj dodatkowe obrażenia trafieniami w głowę." "ability_crackshot_desc" "Strzały w głowę zadają dodatkowe obrażenia i nakładają zanikające spowolnienie ruchu. Ten efekt może wystąpić tylko co jakiś czas.

Czas odnowienia jest skracany o {s:CrackshotNPCCDReduction}% po trafieniu NPC.
Zdolność ignoruje zasięg spadku obrażeń broni i nie ma zastosowania do celów mapy." "FadingSlowPercent_label" "Zanikająca szybkość ruchu" "FadingSlowPercent_postvalue_label" "zanikającej szybkości ruchu" "FadingSlowPercent_postfix" "%" "FadingSlowPercent_prefix" "-" "AbilityCooldownPerHeadshot_label" "Czas odnowienia na efekt" "AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "czasu odnowienia na efekt" "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" " s" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "Czas odnowienia po trafieniu NPC w głowę" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "czasu odnowienia po trafieniu NPC w głowę" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" " s" "ability_crackshot_t1_desc" "-{s:FadingSlowPercent}% zanikającej szybkości ruchu." "ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz {s:BulletResistReduction}% odporności na naboje przez {s:BulletResistReductionDuration} s." "ability_crackshot_t3_desc" "{s:AbilityCooldownPerHeadshot} s czasu odnowienia po trafieniu bohatera w głowę. {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC} s po trafieniu NPC w głowę." "modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "-Odporność na naboje" //"citadel_ability_running_decoy" "Decoy" //"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies." //"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active" //"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active" //"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy" //"ability_head_stomp" "Head Stomp" //"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them." //"citadel_trick_shot" "Shooting Star" //"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star." //"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot" "BulletSlowDuration_label" "Czas trwania spowolnienia" "BulletSlowDuration_postvalue_label" "spowolnienia" "BulletSlowDuration_postfix" " s" //"ability_target_practice" "Target Practice" //"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage" //"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst" //"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s" //"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot" "BonusPerHeadshot_prefix" "+" "BonusPerHeadshot_postfix" "%" //"modifier_target_practice" "Target Practice" //"target_practice_buildup" "Target Buildup" //"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply" //"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration" "TargetPracticeDuration_postfix" " s" //"ShotsToProc_label" "Shots Needed" //"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up" //"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break" //"modifier_target_practice_slow" "Slow" //"ability_astro_rifle" "Marksman" //"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage" //"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them." //"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack" //"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling" //"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility" "modifier_astro_rifle_slow" "Spowolnienie ruchu" "DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}" "DamageAmplificationPerStack_label" "Dodatkowe obrażenia za kumulację" "DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń za kumulację" "DamageAmplificationPerStack_postfix" "%" "ability_gravity_lasso" "Duchowe Lasso" "ability_gravity_lasso_quip" "Chwyć wroga i wlecz go za sobą." "ability_gravity_lasso_desc" "Rzuć lasso, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ze sobą cel i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Użycie Trampoliny wydłuża czas działania Duchowego Lassa." "modifier_astro_lasso_tether" "Uwiązanie Lassem" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Duchowe Lasso" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Duchowe Lasso" //"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature" //"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.

Lassoed units do not take damage when shooting backwards." "ClipSizeOverride_label" "Amunicja" "ClipSizeOverride_postvalue_label" "szt. amunicji" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Amunicja" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "szt. amunicji" //"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase" "BulletDamageIncrease_postfix" "%" //"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power" //"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power" "ExtraTargetConeAngle_label" "Kąt stożka namierzania" "ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "kąta stożka namierzania" "BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "wydłużonego czasu trwania z Trampoliny" "BouncePadExtendDuration_postfix" " s" //"modifier_lasso_enemy" "Being dragged" //"modifier_lasso_self" "Dragging someone" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Nano // Calico //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Nano_HeroTag_1" "Zwodnicza" "Citadel_Nano_HeroTag_2" "Nieuchwytna" "Citadel_Nano_HeroTag_3" "Koncentracja obrażeń" "ability_perched_predator" "Duch Sechmet" "ability_perched_predator_desc" "Wyślij przed siebie duchowego kota, który chwyta cele na swojej drodze. Chwycenie bohatera wkrótce wywołuje eksplozję.
Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability1'}, by ręcznie wywołać eksplozję." "ability_perched_predator_quip" "Wyślij duchowego kota, by chwytał wrogów." //"CatExplosionCount_label" "Explosions" //"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed" "CatMaxSpeed_postfix" " m/s" //"CatLifetime_label" "Cat Lifetime" "CatLifetime_postfix" " s" "ability_nano_pounce" "Sus" "ability_nano_pounce_quip" "Rzuć się na swoich wrogów." "ability_nano_pounce_desc" "Rzuć się na cel, by zadać obrażenia od lekkiego ataku wręcz oraz nałożyć spowolnienie na pobliskich wrogów.
Możesz naskoczyć na drugi cel, jeśli użyjesz zdolności w ciągu {s:DoublePounceTime} s." "ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration} s do czasu trwania spowolnienia." "ability_nano_pounce_t2_desc" "Przeładowuje do {s:ActiveReloadPercent}% twojej amunicji i zmniejsza szybkostrzelność o {s:FireRateSlow}%." "ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz +{s:AbilityCharges} do liczby ładunków zdolności." "PounceDebuffRadius_label" "Promień spowolnienia" "PounceDebuffRadius_postvalue_label" "promienia spowolnienia" "PounceDebuffRadius_postfix" " m" "PounceFriendlyRechargeTime_label" "Czas doładowania (sojusznik)" "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "czasu doładowania (sojusznik)" "PounceFriendlyRechargeTime_postfix" " s" "PounceFriendlyTargetCD_label" "Czas odnowienia (sojusznik)" "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "czasu odnowienia (sojusznik)" "PounceFriendlyTargetCD_postfix" " s" "pounce_double_notify" "Podwójny naskok" "ability_nano_proximity_ritual" "Nekomata-stróż" "ability_nano_proximity_ritual_quip" "Rozstaw posąg, który obserwuje obszar." "ability_nano_proximity_ritual_desc" "Rozstaw posąg, by śledził wrogów na obszarze. Stróż będzie także atakował wrogów, którym {s:hero_name} niedawno zadała obrażenia. Obrani za cel wrogowie mają zredukowane leczenie, a {s:hero_name} kradnie im zdrowie, gdy otrzymają oni obrażenia." "StatueLifetime_label" "Czas automatycznego przywołania" "StatueLifetime_postvalue_label" "czasu automatycznego przywołania" "StatueLifetime_postfix" " s" "StatueHeldRegen_label" "Reg. zdrowia Avy przy przywołaniu" "StatueHeldRegen_postvalue_label" "reg. zdrowia Avy przy przywołaniu" "StatueLifesteal_label" "Kradzież życia" "StatueLifesteal_postvalue_label" "kradzieży życia" "StatueLifesteal_postfix" "%" "StatueLifestealNonHero_label" "Kradzież życia (pozostali)" "StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "kradzieży życia (pozostali)" "StatueLifestealNonHero_postfix" "%" "StatueActivateRange_label" "Ujawnienie wroga" "StatueActivateRange_postvalue_label" "ujawnienia wroga" "StatueActivateRange_postfix" " m" "StatueAttackRadius_label" "Zasięg ataku" "StatueAttackRadius_postvalue_label" "zasięgu ataku" "StatueAttackRadius_postfix" " m" "StatueHealth_label" "(unormowane)" "StatueHealth_postvalue_label" "(unormowane)" "StatueHealth_postfix" " pkt. zdrowia" "StatueVictimDamageReduction_label" "Redukcja obrażeń" "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "redukcji obrażeń" "StatueVictimDamageReduction_postfix" "%" "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "Posągi zyskują niewidzialność, gdy nie atakują." "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s do czasu trwania i +{s:DPS} pkt. obr./s." "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "{s:StatueVictimDamageReduction}% redukcji obrażeń oraz {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% redukcji leczenia na celach." "ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Przywołaj Avę" "AvaRecallCooldown_label" "Odnowienie przywołania" "AvaRecallCooldown_postvalue_label" "odnowienia przywołania" "AvaRecallCooldown_postfix" " s" "AbilityButtonHint_AvaRecall" "Przywołaj Avę" "AbilityButtonHint_AvaWarp" "Teleportuj się do Avy" "CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "Niedostępne" "ability_nano_shadow_step" "Królowa Cieni" "ability_nano_shadow_step_desc" "Oznacz swoich wrogów i spowij się cieniem, by wzmocnić swoje ataki i uczynić się niewidzialnym. Wykonanie ataku ujawni cię tylko tymczasowo. Trafienie wrogów atakiem wręcz zmniejszy ich odporność na naboje (efekt kumuluje się)." "ability_nano_shadow_step_quip" "Wejdź w cień, by zdobyć przewagę nad swoimi wrogami." "modifier_nano_shadow_step" "Krok w Cień" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "Odporność na naboje (lekki atak)" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "odporności na naboje (lekki atak)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "Odporność na naboje (mocny atak)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "odporności na naboje (mocny atak)" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "Czas trwania odporności na naboje" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "czasu trwania odporności na naboje" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "Szybkość ataku wręcz" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "szybkości ataku wręcz" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" "%" "SilenceOnHeavyDuration_label" "Czas trwania uciszenia" "SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "czasu trwania uciszenia" "SilenceOnHeavyDuration_postfix" " s" "modifier_nano_shadow_debuff" "-Odporność na naboje" "ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent}% odporności na spowolnienie, gdy efekt jest aktywny." "ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Mocne ataki wręcz nakładają uciszenie na {s:SilenceOnHeavyDuration} s." "ability_nano_clustergrenade" "Bomby Mroku" "ability_nano_clustergrenade_desc" "Wyrzuć skupisko bomb, które detonują się po pewnym opóźnieniu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Wrogowie trafieni wieloma bombami otrzymują {s:MultiHitPenaltyPercentage}% obrażeń." "GrenadeCount_label" "Liczba bomb" "GrenadeCount_postvalue_label" "szt. bomb" "ability_nano_clustergrenade_quip" "Wyrzuć skupisko bomb." "ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "Każde zetknięcie bomby z celem: {s:MeleeResistReduction}% odporności na atak wręcz na {s:MeleeResistReductionDuration} s." "BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń przeciwko barierom" "ability_nano_catform" "Ava" "ability_nano_catform_desc" "Zwróć się ku cieniom i posiądź Avę. Zyskujesz {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} i stajesz się niewidzialny na minimapie.

Chwilowo tracisz premię do szybkości ruchu i zdolność aktywacji Avy po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera." "ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Zakończ kontrolę nad Avą" "ability_nano_catform/modifier_catform" "Ava" "ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} pkt. regeneracji zdrowia oraz +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent}% maksymalnej szybkości ruchu." "ability_nano_catform_t3_desc" "Zyskaj okresowy przyrost obrażeń, maksymalnie {s:OutgoingDamagePercent}%. Efekt utrzymuje się przez {s:DamageAmpDuration} s po zakończeniu transformacji." "ability_nano_catform_quip" "Przejmij kontrolę nad Avą." "MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "min. szybkości ruchu" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "maks. szybkości ruchu" "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%" "SpeedBuildDuration_postvalue_label" "do maks. premii" "SpeedBuildDuration_postfix" " s" "ability_nano_catform/damageamp" "Ava" "ability_nano_dash" "Wyskok z Cięciem" "ability_nano_dash_desc" "Wykonaj zryw do przodu i wykonaj obrotowe cięcie na wszystkich wrogach, zadając {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Jeżeli zdolność trafi przynajmniej jednego bohatera, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} o małą część zdrowia." "SlashRadius_label" "Promień cięcia" "SlashRadius_postvalue_label" "promienia cięcia" "SlashRadius_postfix" " m" "ability_nano_dash_t2_desc" "Bohaterowie zabici w ciągu {s:BountyDuration} s przyznają +{s:BonusGoldOnKill} szt. dusz." "ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} pkt. obrażeń. Po trafieniu bohatera: {s:CooldownRefundPercent}% zwrotu czasu odnowienia." "ability_nano_dash_quip" "Wykonaj zryw do przodu i tnij wrogów." "BountyDuration_postvalue_label" "czasu trwania nagrody" "BountyDuration_label" "Czas trwania nagrody" "BountyDuration_postfix" " s" "ability_nano_shadow_pulse" "Powrót do Cieni" "ability_nano_shadow_pulse_desc" "Natychmiastowo zwróć się ku cieniom, stając się nieobieralnym za cel, zyskując {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} i zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Po pewnym opóźnieniu wyjdziesz z cieni, ponownie zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ShadowPulseDuration_label" "Czas trwania cieni" "ShadowPulseDuration_postvalue_label" "czasu trwania cieni" "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz +{s:BonusMoveSpeedPercent}% szybkości ruchu." "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "Po zakończeniu: ulecz sobie {s:HealAmount} pkt. zdrowia oraz zresetuj czasy odnowienia wszystkich zdolności." "ability_nano_shadow_pulse/buff" "Siła z Cieni" "DamageAmp_label" "Przyrost obrażeń" "DamageAmp_postvalue_label" "przyrostu obrażeń" "DamageAmp_postfix" "%" "ability_nano_shadow_pulse_quip" "Zwróć się ku cieniom, zyskując szybkość ruchu i zadając opóźnione obrażenia." //----------------------------------------------------------------------------- // Grey Talon (previous names: Archer / Orion) // hero_archer //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Orion_HeroTag_1" "Precyzja" "Citadel_Orion_HeroTag_2" "Łowca" "Citadel_Orion_HeroTag_3" "Kontrola obszaru" "ability_charged_shot" "Naładowany Strzał" "ability_charged_shot_quip" "Naładuj dalekozasięgowy strzał." "ability_charged_shot_desc" "Naładuj potężny strzał, który przebija się przez wrogów. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Ability1'} lub {g:citadel_binding:'Attack'}, by przytrzymać strzał." "ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń." "ability_charged_shot_t3_desc" "Ulepszone skalowanie obrażeń oraz {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s opóźnienia ładunku." //"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel" "PowerJumpChannelTime_postfix" " s" "ability_power_jump" "Deszcz Strzał" "ability_power_jump_quip" "Skocz wysoko w powietrze i oddawaj serie wielu strzałów naraz." "ability_power_jump_desc" "Wystrzeliwuje cię wysoko w powietrze, pozwalając na powolne szybowanie. W powietrzu zyskujesz obrażenia od broni oraz serię wielu strzałów z broni.
{g:citadel_binding:'AltCast'}, by zmniejszyć wysokość skoku.
Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, by anulować szybowanie." "ability_power_jump_t1_desc" "W powietrzu zyskujesz {s:WeaponDamageBonus} pkt. obrażeń od broni, a obrażenia od broni nakładają {s:SlowPercent}% spowolnienia ruchu na {s:SlowDuration} s." "ability_power_jump_t3_desc" "W powietrzu zyskujesz {s:BulletLifestealPercent}% kradzieży życia od nabojów, {s:TechLifestealPercent}% duchowej kradzieży życia oraz {s:EvasionPercent}% szansy na uniknięcie nabojów." //"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump" "BulletSplitShot_label" "Seria wielu strzałów" "BulletSplitShot_postvalue_label" "strzałów jednocześnie" //"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot" //"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage" "ChargedShotBonus_prefix" "+" "ChargedShotBonus_postfix" "%" "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Naboje Spowalniające" "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Spowolniono" "ability_immobilize_trap" "Duchowe Sidła" "ability_immobilize_trap_quip" "Umieść pułapkę, która ogranicza ruch wrogów." "ability_immobilize_trap_desc" "Rzuć pułapkę, która zaczyna się uzbrajać. Po uzbrojeniu pułapka zostanie uruchomiona, gdy wróg wejdzie w jej promień, nakładając spowolnienie ruchu i klątwę, która przerywa zdolności, ucisza, rozbraja oraz uniemożliwia użycie przedmiotów.
Traf pułapkę naładowanym strzałem, by ją przedwcześnie zdetonować. Eksplozja ma większy promień." "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Duchowe Sidła" "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Osłabienie duchowych sideł" "ability_immobilize_trap_t2_desc" "Nakłada {s:BulletArmorReduction}% odporności na naboje na {s:DebuffDuration} s." "ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} s do czasu klątwy i +{s:Radius} m do promienia." "ability_immobilize_trap/trap_debuff" "Odporność na naboje zmniejszona" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "Czas trwania klątwy" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "czasu trwania klątwy" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" " s" "ChargedShotHitRadiusScale_label" "Promień detonacji" "ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "promienia detonacji" "ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+" "ChargedShotHitRadiusScale_postfix" "%" "ability_guided_arrow" "Kierowana Sowa" "ability_guided_arrow_quip" "Kieruj swoją sową, by ranić wrogów z daleka." "ability_guided_arrow_desc" "Po {s:AbilityCastDelay} s czasu rzucania wystrzeliwujesz sowiego ducha, którego kontrolujesz i który eksploduje przy uderzeniu, zadając obrażenia i ogłuszając wrogów. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'MoveForward'}, by przyspieszyć.
Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, by przerwać kontrolę. Zyskujesz trwałą moc duchową za każdego wrogiego bohatera zabitego za pomocą sowy." "ability_guided_arrow_t3_desc" "Po uderzeniu zabija wrogów poniżej {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% zdrowia." "BonusTechPowerPerKill_label" "Moc duchowa za zabójstwo" "BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej za zabójstwo" "modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Kierowana Sowa" //----------------------------------------------------------------------------- // Lady Geist // hero ghost solider //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Geist_HeroTag_1" "Kradzież życia" "Citadel_Geist_HeroTag_2" "Zdrowie jako broń" "Citadel_Geist_HeroTag_3" "Femme fatale" "ability_blood_bomb" "Bomba Esencji" "ability_blood_bomb_bloodspill" "Toksyczna Skaza" "ability_blood_bomb_quip" "Poświęć część swojego zdrowia, by wystrzelić bombę zadającą obrażenia." "ability_blood_bomb_desc" "Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić bombę, która zadaje obrażenia po krótkim czasie uzbrojenia.
Obrażenia zadawane sobie są duchowe i można je redukować." "ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} m promienia i +{s:Damage} pkt. obrażeń." "ability_blood_bomb_t3_desc" "Bomby zostawiają toksyczną skazę na ziemi, zadając {s:BloodSpillDPSPercent}% pierwotnych obrażeń na sekundę przez {s:BloodSpillDuration} s." "ability_life_drain" "Drenowanie Życia" "ability_life_drain_quip" "Okresowo kradnij zdrowie wrogowi." "ability_life_drain_desc" "Stwórz więź, która okresowo wysysa zdrowie wroga oraz leczy cię. Cel musi znajdować się w polu widzenia i w zasięgu, by kontynuować wysysanie. Możesz strzelać i używać innych zdolności podczas wysysania, ale twoja szybkość ruchu jest zmniejszona.
{g:citadel_binding:'AltCast'}, by przekazywać zdrowie sojuszniczym bohaterom." "ability_life_drain/modifier_life_drain" "Drenowanie Życia" "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Drenowanie Życia" "modifier_life_drain_silence" "Uciszono" //"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown" "FriendlyTargetCooldown_postfix" " s" "ability_life_drain_t3_desc" "Zdolność zyskuje 3 ładunki. Zwiększa duchowe skalowanie." //"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain" "MaxRange_label" "Maks. długość więzi" "MaxRange_postvalue_label" "maks. długości więzi" "MaxRange_postfix" " m" "BloodSpillDuration_label" "Czas trwania toksycznej skazy" "BloodSpillDuration_postvalue_label" "czasu trwania toksycznej skazy" "BloodSpillDuration_postfix" " s" "LifeDrainHealthMult_label" "Obrażenia jako leczenie" "LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "obrażeń jako leczenie" "LifeDrainHealthMult_postfix" "%" "HealFriendRadius_label" "Promień leczenia sojuszników" "HealFriendRadius_postvalue_label" "promienia leczenia sojuszników" "HealFriendRadius_postfix" " m" "ability_health_swap" "Wymiana Dusz" "ability_health_swap_quip" "Zamień swoje zdrowie ze zdrowiem wroga." "ability_health_swap_desc" "Zamień swój poziom zdrowia z wrogim bohaterem. Istnieje minimalny procent zdrowia, do którego można doprowadzić wrogów i minimalna wartość leczenia, jaką można uzyskać, w zależności od obecnego zdrowia ofiary." "ability_health_swap_t2_desc" "Uciszasz wrogów w promieniu {s:SilenceRadius} m na {s:SilenceDuration} s." "ability_health_swap_t3_desc" "Po rzucie zyskujesz +{s:BonusSpirit} pkt. mocy duchowej, +{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności i +{s:TechResist}% odporności duchowej na {s:HealthSwapBuffDuration} s." "MinHealthTakenPct_label" "Min. otrzymane zdrowie" "MinHealthTakenPct_postvalue_label" "min. otrzymanego zdrowia" "MinHealthTakenPct_postfix" "%" //"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange" "EnemyMinHealthPct_label" "Min. zdrowie wroga" "EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "min. zdrowia wroga" "EnemyMinHealthPct_postfix" "%" //"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap" "HealthSwapBuffDuration_label" "Czas trwania wzmocnienia" "HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "czasu trwania wzmocnienia" "HealthSwapBuffDuration_postfix" " s" "modifier_health_swap_buff" "Wymiana Dusz" "SilenceRadius_label" "Promień uciszenia" "SilenceRadius_postvalue_label" "promienia uciszenia" "SilenceRadius_postfix" " m" //"ability_death_tax" "Death Tax" //"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health." //"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax" //"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power" //"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies" //"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times." "ability_blood_shards" "Zawiść" "ability_blood_shards_amplification" "Przyrost Zawiści" "ability_blood_shards_quip" "Kumuluj przyrost obrażeń na wrogu." "ability_blood_shards_desc" "Poświęć część swojego zdrowia, by wystrzelić krwawe odłamki, które nakładają kumulację Zawiści. Każda kumulacja spowalnia ofiarę i zwiększa obrażenia otrzymywane od ciebie. Efekt spowolnienia zmniejsza się z czasem." "ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} pkt. obrażeń i +{s:NumBloodShards} do liczby krwawych odłamków." "ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack}% do przyrostu obrażeń." "NumBloodShards_label" "Krwawe Odłamki" "NumBloodShards_postvalue_label" "krwawych odłamków" "MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "Spowolnienie ruchu" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "spowolnienia ruchu" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" "%" "VulnerabilityPerStack_label" "Przyrost obrażeń" "VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "przyrostu obrażeń" "VulnerabilityPerStack_prefix" "+" "VulnerabilityPerStack_postfix" "%" "SelfDamage_label" "Obrażenia zadawane sobie" "SelfDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń zadawanych sobie" "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Zawiść" "ghost_malice_stack_effect_header" "Efekt za kumulację:" //"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown" //----------------------------------------------------------------------------- // Phalanx //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss" //"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them." //"BounceCount_label" "Shield Bounces" //"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce" //"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter." //"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them." //"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress" //"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it." //"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike" //"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities." //"citadel_ability_converge" "Converge" //"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center." //----------------------------------------------------------------------------- // Vindicta // hero_hornet //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Snajper" "Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Wysokie loty" "Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Jeden strzał –\njeden trup" "citadel_ability_hornet_chain" "Kołek" "citadel_ability_hornet_chain_quip" "Przywiąż swoich wrogów do ziemi." "citadel_ability_hornet_chain_desc" "Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi." "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration} s do czasu trwania uwięzi i +{s:CaptureRadius} m do promienia schwytania." "modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Przywiązano do ziemi" "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Przywiązano do ziemi" "modifier_citadel_rootgrenade" "Unieruchomiono" "ChainLength_label" "Długość więzi" "ChainLength_postvalue_label" "długości więzi" "ChainLength_postfix" " m" "CaptureRadius_label" "Promień schwytania" "CaptureRadius_postvalue_label" "promienia schwytania" "CaptureRadius_postfix" " m" //"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast" //"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them." //"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed" "citadel_ability_hornet_leap" "Lot" "citadel_ability_hornet_leap_quip" "Wzbij się w powietrze i wzmocnij swoją broń." "citadel_ability_hornet_leap_desc" "Wyskocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia duchowe, a twoje przedmioty mają zwiększony zasięg." "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "+{s:BonusClipSizePercent}% amunicji bazowej podczas lotu." "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Zabicie bohatera odświeża czas trwania.
+{s:MagicDamagePerBullet} pkt. obrażeń duchowych oraz zwiększone duchowe skalowanie." "MagicDamagePerBullet_label" "Obrażenia duchowe na nabój" "MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "pkt. obrażeń duchowych na nabój" "FlyingItemCastRange_label" "Zasięg przedmiotów" "FlyingItemCastRange_postvalue_label" "zasięgu przedmiotów" "FlyingItemCastRange_postfix" "%" "FlyingItemCastRange_prefix" "+" //"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times." //"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect." //"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies." //"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest" //"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies." //"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls." //"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate" //"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark" "citadel_ability_hornet_sting" "Kruczy Chowaniec" "citadel_ability_hornet_sting_quip" "Spraw, aby cel krwawił w czasie." "citadel_ability_hornet_sting_desc" "Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu." "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Zmniejsza otrzymywane leczenie o {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%." "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent}% obrażeń od krwawienia.
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s czasu trwania, {s:BulletResistReduction}% odporności na naboje oraz {s:MagicResistReduction}% odporności duchowej." "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Kruczy Chowaniec" "BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}" "BulletVulnerbility_label" "Wzmocnienie obrażeń od nabojów" "BulletVulnerbility_postvalue_label" "wzmocnienia obrażeń od nabojów" "BulletVulnerbility_postfix" "%" "citadel_ability_hornet_snipe" "Zamach" "citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Zdejmuj zranione cele, zadając potężne obrażenia." "citadel_ability_hornet_snipe_desc" "Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po {s:TimeToFullCharge} s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% zdrowia. Zabicie gracza tą zdolnością przyznaje ci dodatkowe obrażenia od broni." "LowHealthEnemyDamageBonus_label" "Maks. dodatkowych pkt. obrażeń" "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "maks. dodatkowych pkt. obrażeń" "LowHealthEnemyThresholdPct_label" "Próg niskiego zdrowia" "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "to próg niskiego zdrowia" "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" "%" "BonusGoldOnKill_label" "Dodatkowe dusze za zabójstwo" "BonusGoldOnKill_postvalue_label" "dodatkowych dusz za zabójstwo" "assassin_modifier" "+Obrażenia od broni" //"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!" "HeadshotBonus_prefix" "+" "HeadshotBonus_label" "Obrażenia przy strzale w głowę" "HeadshotBonus_postvalue_label" "obrażeń przy strzale w głowę" "HeadshotBonus_postfix" "%" "TimeToFullCharge_label" "Czas do pełnego naładowania" "TimeToFullCharge_postvalue_label" "do pełnego naładowania" "TimeToFullCharge_postfix" " s" "MinChargeDamagePercent_label" "Obrażenia bez naładowania" "MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "obrażeń bez naładowania" "MinChargeDamagePercent_postfix" "%" "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Przełącz przybliżenie" //----------------------------------------------------------------------------- // Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Digger_HeroTag_1" "Dwa w jednym" "Citadel_Digger_HeroTag_2" "Inicjator" "Citadel_Digger_HeroTag_3" "Kopacz tuneli" //"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook" //"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits." //"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging" "ability_burrow" "Podkop" "ability_burrow2" "Podkop" "ability_burrow_quip" "Przemieszczaj się pod ziemią, a następnie wyskocz i kręć się, zadając obrażenia." "ability_burrow_desc" "Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i duchowy. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości.

Po wyskoczeniu zadaj {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nałóż {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz wyrzuć cel w powietrze." "ability_burrow2_desc" "Przekop się pod ziemią, zyskując szybkość ruchu oraz pancerz. Po wyskoczeniu zadajesz obrażenia i wyrzucasz wrogów w powietrze." "ability_digger_entertunnel" "Kopanie…" "modifier_spin" "Obrót" "SpinDuration_label" "Czas trwania obrotu" "SpinDuration_postvalue_label" "czasu trwania obrotu" "SpinDuration_postfix" " s" "ability_burrow_cancel_channel" "Wykop się" "ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} pkt. obr./s podczas obracania się." "ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s czasu Podkopu i +{s:Radius} m do promienia." "ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia i +{s:BonusMoveSpeed} m/s do szybkości ruchu." "ability_intimidate" "Pogarda" "ability_intimidate_quip" "Zadaj obrażenia pobliskim wrogom, lecząc się przy każdym trafieniu." "ability_intimidate_desc" "Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom." "ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz
+{s:Radius} m promienia." "ability_intimidate_t3_desc" "Nakłada osłabienie zwiększające obrażenia zadawane przez Mo i Kryla o {s:DamageBonus}%. Efekt kumuluje się i trwa {s:DebuffDuration} s." "DamageHealMult_label" "Obrażenia zadane bohaterom jako leczenie" "DamageHealMult_postvalue_label" "obrażeń zadanych bohaterom jako leczenie" "DamageHealMult_postfix" "×" "DamageHealMultNonHero_label" "Obrażenia jako leczenie" "DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "obrażeń jako leczenie" "DamageHealMultNonHero_postfix" "×" "modifier_intimidate_debuff" "Pogarda" "ability_throw_sand" "Podmuch Piachu" "ability_throw_sand_quip" "Rozbrój wrogów przed sobą." "ability_throw_sand_desc" "Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia." //"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage." "ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz +{s:AbilityCastRange} m zasięgu." "ability_throw_sand_t2_desc" "Spowalnia cel o {s:SlowPercent}% oraz zmniejsza dystans zrywu o {s:GroundDashReductionPercent}%." "ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s do czasu trwania i {s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "modifier_citadel_throw_sand_debuff" "Obrzucono piaskiem" "ability_ult_combo" "Seria" "ability_ult_combo_quip" "Przytrzymaj wrogiego bohatera w miejscu i zadawaj mu ciosy." "ability_ult_combo_desc" "Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia." "ability_ult_combo_t1_desc" "+{s:LifeStealPercentOnHit}% kradzieży życia." "ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz +{s:ComboBulletResist}% do odporności na naboje." "ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s do czasu trwania i +{s:DPS} pkt. obr./s oraz zwiększone duchowe skalowanie." "LifestealPercentOnHit_label" "Kradzież życia" "LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "kradzieży życia" "LifestealPercentOnHit_postfix" "%" "BonusHealthOnKill_label" "Dodatkowe maks. zdrowie za zabójstwo" "BonusHealthOnKill_postvalue_label" "pkt. dodatkowego maks. zdrowia za zabójstwo" "ComboBulletResist_label" "Odporność na naboje po użyciu serii" "ComboBulletResist_postvalue_label" "odporności na naboje po użyciu serii" "ComboBulletResist_postfix" "%" //"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range" "GrabExtraTargetRange_postfix" " m" "ability_digger_mudshield" "Tarcza Błotna" "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Tarcza Błotna" "ability_digger_mudshield_desc" "Zyskaj tarczę kuloodporną oraz redukcję otrzymywanych obrażeń od nabojów. Po {s:ShieldDuration} s lub ponownej aktywacji zdolności tarcza eksploduje, zadając obrażenia zależne od pozostałej wartości tarczy." "BulletShieldPoints_label" "Tarcza kuloodporna" "BulletShieldPoints_postvalue_label" "tarczy kuloodpornej" "FlatBulletDamageReduction_label" "Redukcja obrażeń od nabojów" "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "redukcji obrażeń od nabojów" "BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "Siła tarczy na podstawie maks. pkt. zdrowia" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "siły tarczy na podstawie maks. pkt. zdrowia" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" "%" "BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "Siła tarczy na podstawie brakującego zdrowia" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "siły tarczy na podstawie brakującego zdrowia" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" "%" "BulletShieldDamageConversionPercent_label" "Obrażenia od pozostałej części tarczy" "BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "pkt. obrażeń od pozostałej części tarczy" "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Shiv //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Furia" "Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Jucha" "Citadel_Shiv_HeroTag_3" "I tak w kółko" "citadel_ability_shiv_dagger" "Noże Ząbkowane" "citadel_ability_shiv_dagger_dot" "Obrażenia od krwawienia" "citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Nakładaj kumulujące się krwawienie na cel." "citadel_ability_shiv_dagger_desc" "Rzuć nożem, który powoduje krwawienie u wroga. Każde dodatkowe trafienie dodaje kumulację i odświeża czas trwania krwawienia, powodując, że krwawienie zwiększa się z każdą kumulacją." "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Po odblokowaniu zdolności ostatecznej: kiedy furia jest pełna, przy trafieniu noże zadają obrażenia równe {s:FullRageCurrentHealthDamagePct}% obecnego zdrowia celu oraz spowalniają krwawiących wrogów." "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Noże Ząbkowane" "modifier_citadel_shiv_dagger" "Nóż Ząbkowany" "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Ząbkowany Nóż" "BleedDPSPerStack_label" "Obr./s od krwawienia na nóż" "BleedDPSPerStack_postvalue_label" "obr./s od krwawienia na nóż" "AOERadius_label" "Promień uderzenia" "AOERadius_postvalue_label" "promienia uderzenia" "AOERadius_postfix" " m" "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} ładunki." "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} pkt. obrażeń na sekundę od krwawienia oraz zwiększone duchowe skalowanie." "modifier_shiv_bleed" "Krwawienie" "BleedDamage_label" "Obrażenia od krwawienia" "BleedDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od krwawienia" "BleedDuration_label" "Czas trwania krwawienia" "BleedDuration_postvalue_label" "czasu trwania krwawienia" "BleedDuration_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash" "Szatkowanie" "citadel_ability_shiv_dash_quip" "Rzuć się naprzód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swej drodze." "citadel_ability_shiv_dash_desc" "Wykonaj zryw do przodu, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze.

Trafieni wrogowie mają zmniejszoną odporność duchową. To osłabienie może się kumulować." "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Po odblokowaniu zdolności ostatecznej: gdy furia jest pełna, po krótkiej chwili echo Kosy powraca tą samą ścieżką, ponownie zadając obrażenia wrogom." "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "Po trafieniu" "DashRange_label" "Zasięg zrywu" "DashRange_postvalue_label" "zasięgu zrywu" "DashRange_postfix" " m" "ImpactDamage_label" "Obrażenia od uderzenia" "ImpactDamage_postvalue_label" "pkt. obr. od uderzenia" "ImpactSlowDuration_label" "Spowolnienie od uderzenia" "ImpactSlowDuration_postvalue_label" "spowolnienia od uderzenia" "ImpactSlowDuration_postfix" " s" "ImpactMoveSlow_label" "Spowolnienie ruchu od uderzenia" "ImpactMoveSlow_postvalue_label" "spowolnienia ruchu od uderzenia" "ImpactMoveSlow_postfix" "%" "DashSlowPct_label" "Spowolnienie zrywu" "DashSlowPct_postvalue_label" "spowolnienia zrywu" "modifier_citadel_shiv_dash" "Szatkowanie" "modifier_shiv_bleed_dash" "Szatkowanie" "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Szatkowanie" "modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Osłabienie leczenia od Szatkowania" "BurstFireOnHeroHit_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% odporności duchowej oraz +{s:DashRange} m dystansu zrywu." "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} pkt. obrażeń po trafieniu.
-{s:CooldownReductionOnHit} s do czasu odnowienia za każdego trafionego bohatera." "citadel_ability_shiv_defer_damage" "Upust Krwi" "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Opóźnij część otrzymanych obrażeń." "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "Przyjmij natychmiast tylko część otrzymanych obrażeń i opóźnij resztę w czasie. Aktywuj, by usunąć część opóźnionych obrażeń." "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Po odblokowaniu zdolności ostatecznej: gdy furia jest pełna, wartość opóźnionych obrażeń zostaje zwiększona." "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "Przy aktywacji" "DamagePctDeferred_label" "Otrzymane obrażenia, jakie zostaną opóźnione" "DamagePctDeferred_postvalue_label" "otrzymanych obrażeń, jakie zostaną opóźnione" "DamagePctDeferred_postfix" "%" "DamagePctDeferredMaxRage_label" "Otrzymane obrażenia, jakie zostaną opóźnione" "DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "otrzymanych obrażeń, jakie zostaną opóźnione" "DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+" "DamagePctDeferredMaxRage_postfix" "%" "DeferredDamageDuration_label" "Czas opóźnionych obrażeń" "DeferredDamageDuration_postvalue_label" "opóźnionych obrażeń" "DeferredDamageDuration_postfix" " s" "DeferClearPct_label" "Opóźnione obrażenia, jakie zostaną usunięte" "DeferClearPct_postvalue_label" "opóźnionych obrażeń, jakie zostaną usunięte" "DeferClearPct_postfix" "%" "citadel_ability_shiv_killing_blow" "Zabójczy Cios" "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Rzuć się na bohatera o niskim poziomie zdrowia i natychmiast go zabij." "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Po aktywacji: rzuć się do przodu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi. Jeżeli jego zdrowie jest poniżej progu zabójstwa, to zostanie on natychmiastowo zabity.

Wykończenie wroga Zabójczym Ciosem pozwoli ci użyć zdolności ponownie przez {s:RecastWindow} s." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Efekt pasywny: zadawanie obrażeń wrogom wypełnia twój pasek furii. Mając pełną furię, {s:hero_name} zyskuje zwiększone obrażenia oraz specjalne właściwości dla swoich innych zdolności." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
Czas odnowienia jest zwiększany o {s:FailedExecuteCooldownPenalty}%, jeżeli żaden bohater nie zostanie trafiony." "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "W furii" "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "Gdy furia jest pełna" "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Furia" "EnemyHealthPercent_label" "Próg zdrowia wroga" "EnemyHealthPercent_postvalue_label" "progu zdrowia wroga" "EnemyHealthPercent_postfix" "%" "BuffDamage_label" "Dodatkowe obrażenia przy pełnej furii" "BuffDamage_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń przy pełnej furii" "BuffDamage_prefix" "+" "BuffDamage_postfix" "%" "BuffMoveSpeed_label" "Szybkość ruchu" "BuffMoveSpeed_postvalue_label" "szybkości ruchu" "BuffMoveSpeed_prefix" "+" "BuffMoveSpeed_postfix" " m/s" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m zasięgu.
+{s:BonusMoveSpeed} m/s, mając pełną furię." "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage}% pkt. dodatkowych obrażeń przy pełnej furii.
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+{s:EnemyHealthPercent}% do progu zdrowia wroga." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Rutger //----------------------------------------------------------------------------- //"rutger_rocket" "Rocket Launcher" //"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius." //"rutger_force_field" "Force Field" //"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge." //"rutger_cheat_death" "Cheat Death" //"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s." //"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates." //"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates." //"rutger_pulse" "Pulse" //"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse." //"DamageMin_label" "Minimum Damage" //"DamageMax_label" "Maximum Damage" "MovementSlow_label" "Spowolnienie ruchu" "MovementSlow_postvalue_label" "spowolnienia ruchu" "MovementSlow_postfix" "%" "FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Obecne zdrowie jako obrażenia" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "obecnego zdrowia jako obr." "FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Pocket // synth //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Synth_HeroTag_1" "Zwody" "Citadel_Synth_HeroTag_2" "Koncentracja obrażeń" "Citadel_Synth_HeroTag_3" "Żaby" "synth_plasma_flux" "Latający Płaszcz" "synth_plasma_flux_quip" "Wystrzel zadający obrażenia płaszcz, do którego możesz się teleportować." "synth_plasma_flux_desc" "Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć {g:citadel_binding:'Ability2'}, by przeteleportować się do niego." "synth_plasma_flux_t2_desc" "+{s:WeaponDamageBonus} pkt. obrażeń przez {s:WeaponDamageBonusDuration} s." "synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime} s do czasu trwania i {s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "modifier_synth_plasma_flux_dps" "Latający Płaszcz" "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "Dodatkowe obrażenia od broni" "synth_plasma_flux_teleport" "Teleportacja" "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Latający Płaszcz" "synth_pulse" "Waliza Czarownika" "synth_pulse_quip" "Na chwilę ucieknij do swojego nesesera, a następnie zadaj obrażenia." "synth_pulse_desc" "Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie." "synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration} s do czasu trwania.
+{s:Radius} m promienia.
-{s:SlowPercent}% szybkości ruchu oraz szybkostrzelności na {s:DebuffDuration} s." "EscapeDuration_label" "Czas trwania ucieczki" "EscapeDuration_postvalue_label" "czasu trwania ucieczki" "EscapeDuration_postfix" " s" "synth_barrage" "Salwa" "synth_barrage_quip" "Szybuj w powietrzu, wystrzeliwując wiele pocisków." "synth_barrage_desc" "Rozpocznij inkantację, aby wystrzeliwać pociski, które zadają {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładają {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} wokół miejsca trafienia. Gdy pocisk trafi bohatera, {s:hero_name} zyskuje kumulujące się {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}.
Rzucenie zdolności w powietrzu sprawia, że {s:hero_name} zaczyna unosić się.

Użycie Powietrznego Zrywu lub Latającego Płaszcza nie przerywa Salwy.
" "synth_barrage_t3_desc" "+{s:AmpPercentPerStack}% przyrostu za kumulację i {s:Radius} m do promienia." "DamagePerProjectile_label" "Obrażenia na pocisk" "DamagePerProjectile_postvalue_label" "pkt. obrażeń na pocisk" "ProjectileAmount_label" "Liczba pocisków" "ProjectileAmount_postvalue_label" "pociski" "ProjectileInterval_label" "Odstęp między pociskami" "ProjectileInterval_postvalue_label" "między pociskami" "AmpPercentPerStack_label" "Przyrost za kumulację" "AmpPercentPerStack_postvalue_label" "przyrostu za kumulację" "AmpPercentPerStack_postfix" "%" "AmpDuration_label" "Czas trwania przyrostu" "AmpDuration_postvalue_label" "przyrostu" "AmpDuration_postfix" " s" "modifier_synth_barrage_debuff" "Salwa – spowolnienie" "modifier_synth_barrage_amp" "Salwa – przyrost obrażeń" "synth_affliction" "Utrapienie" "synth_affliction_quip" "Nakładasz obrażenia okresowe na pobliskich wrogów." "synth_affliction_desc" "Nakłada {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}obrażenia okresowe pobliskim wrogom.

Obrażenia z Utrapienia nie są śmiercionośne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.
" "synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration} s do czasu trwania i +{s:Radius} m do promienia." "synth_affliction_t3_desc" "Uniemożliwia wszelkie leczenie.
+{s:DPS} pkt. obrażeń na sekundę oraz zwiększone duchowe skalowanie." "modifier_synth_affliction_debuff" "Utrapiono" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Mirage //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Ochroniarz" "Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Podróżnik" "Citadel_Mirage_HeroTag_3" "Skupiony" "mirage_tornado" "Wir Piaskowy" "mirage_tornado_quip" "Przemień się w trąbę powietrzną, która unosi wrogów." "mirage_tornado_desc" "Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów." "mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń." "mirage_tornado_t2_desc" "
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia.
+{s:WhirlwindEvasionChance}% szansy na unik." "mirage_tornado_t3_desc" "Można użyć ponownie w ciągu {s:RecastWindow} s. Zwiększa duchowe skalowanie." "WhirlwindEvasionChance_label" "Szansa na uniknięcie nabojów" "WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "szansy na uniknięcie nabojów" "WhirlwindEvasionChance_postfix" "%" "WhirlwindDuration_label" "Czas trwania unikania nabojów" "WhirlwindDuration_postvalue_label" "unikania nabojów" "WhirlwindDuration_postfix" " s" "HoldInPlaceDuration_label" "Czas trwania uniesienia" "HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "uniesienia" "HoldInPlaceDuration_postfix" " s" "EnemyLiftDuration_label" "Czas trwania uniesienia" "EnemyLiftDuration_postvalue_label" "uniesienia" "EnemyLiftDuration_postfix" " s" "modifier_mirage_tornado_lift" "Wir Piaskowy" "modifier_mirage_tornado_slow" "Wir Piaskowy – spowolnienie" "modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Unieruchomiono" "mirage_fire_beetles" "Ogniste Skarabeusze" "mirage_fire_beetles_quip" "Wypuść skarabeusze, które kradną zdrowie wrogom." "mirage_fire_beetles_desc" "Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia." "mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} ładunek.
+{s:StealDuration} s czasu trwania." "mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent}% kary do obrażeń.
Zwiększone duchowe skalowanie." "StatStealDuration_label" "Czas trwania kradzieży życia" "StatStealDuration_postvalue_label" "kradzieży życia" "StatStealDuration_postfix" " s" //"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Ogniste Skarabeusze" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Ogniste Skarabeusze" "MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Kradzież życia na sekundę" "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "pkt. kradzionego zdr./s" "mirage_teleport" "Podróżnik" "mirage_teleport_quip" "Teleportuj się do sojuszniczego lub wrogiego bohatera." "mirage_teleport_desc" "Wskaż położenie na mapie. Po chwili czekania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas wykonywania teleportacji powoduje przerwanie jej." "MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "Po teleportacji" "mirage_teleport_movespeed" "Podróżnik – szybszy ruch" "mirage_teleport_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s szybkości ruchu i +{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności na {s:MovementSpeedBonusDuration} s." "mirage_teleport_t2_desc" "{s:CombatBarrier} pkt. bariery skalującej się z mocą duchową." "TeleportCompletedTime_label" "Czas do teleportacji" "TeleportCompletedTime_postvalue_label" "do teleportacji" "TeleportCompletedTime_postfix" " s" "mirage_sand_phantom" "Znamię Dżina" "mirage_sand_phantom_quip" "Nakładaj znaki rosnących obrażeń." "mirage_sand_phantom_desc" "Efekt aktywny: zużyj wszystkie Znamiona Dżina, aby od razu zadać ich obrażenia." "mirage_sand_phantom_passive_desc" "Efekt pasywny: twoje strzały nakładają Znamię Dżina na cel. Gdy znamię wygaśnie lub zostanie zużyte, zadaje on {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, a cel na krótko zostaje ujawniony na mapie. Każde znamię podwaja obecne obrażenia.

Na każdy cel obowiązuje oddzielny czas odnowienia na nałożenie dodatkowych znamion.
" "mirage_sand_phantom_t1_desc" "Po aktywacji: nakłada {s:MovementSpeedSlow}% zanikającego spowolnienia na {s:SlowDuration} s." "mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} pkt. bazowych obrażeń oraz +{s:VictimStackDuration} s do czasu trwania mnożnika." "mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia.
+{s:DMarkMaxMarks} do maksymalnej liczby znaków.
Ogłuszenie celu na {s:StunDuration} s przy maksymalnej liczbie znaków." "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Znamię Dżina" "ProcDamageBase_label" "Bazowe obrażenia" "ProcDamageBase_postvalue_label" "pkt. bazowych obrażeń" "VictimStackDuration_label" "Czas trwania Znamienia Dżina" "VictimStackDuration_postvalue_label" "czasu trwania Znamienia Dżina" "VictimStackDuration_postfix" " s" "RevealDuration_label" "Czas trwania ujawnienia" "RevealDuration_postvalue_label" "ujawnienia" "RevealDuration_postfix" " s" "DMarkProcCD_label" "Czas odnowienia dla każdego celu" "DMarkProcCD_postvalue_label" "odnowienia dla każdego celu" "DMarkProcCD_postfix" " s" "DMarkMaxMarks_label" "Maks. znaków" "DMarkMaxMarks_postvalue_label" "maks. znaków" "DMarkMultiplierPerStack_label" "Obrażenia na znak" "DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "obrażeń na znak" "DMarkMultiplierPerStack_postfix" "×" //----------------------------------------------------------------------------- // Pestilence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection" //"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection." //"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting" //"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate" //"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration." "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "OBR./S" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "OBR./S" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "OBR./S" //"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT." //"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time" //"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS" //----------------------------------------------------------------------------- // TENGU // IVY //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Zgrupowanie" "Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Zamęt" "Citadel_Tengu_HeroTag_3" "Twarda jak skała" "citadel_ability_tengu_urn" "Pętające Ciernie" "citadel_ability_tengu_urn_quip" "Zadaj obrażenia i spowolnij wrogów na obszarze." "citadel_ability_tengu_urn_desc" "Przywołaj kępę duszących cierni, które zadają obrażenia wrogom w zasięgu i ich spowalniają." "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} m promienia oraz zwiększone skalowanie obrażeń na sekundę z mocą duchową." "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "Wrogowie złapani w ciernie przez {s:TimeToEntangle} s zostają unieruchomieni na {s:EntangleDuration} s." "citadel_ability_tengu_stone_form" "Kamienna Postać" "citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Zmień się w nieprzepuszczalny kamień i ogłusz pobliskich wrogów." "citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "Zmień się w nieprzepuszczalny kamień i uderz w ziemię, ogłuszając i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Leczy cię o pewien procent twojego maksymalnego zdrowia." "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration} s do czasu trwania ogłuszenia oraz zwiększone skalowanie obrażeń z mocą duchową." "MaxHealthRegen_label" "Przywracanie maksymalnego zdrowia" "MaxHealthRegen_postvalue_label" "przywracanego maks. zdrowia" "MaxHealthRegen_postfix" "%" "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Kamienna Postać" "citadel_ability_tangotether" "Więź Kudzu" "citadel_ability_tangotether_quip" "Wzmocnij siebie i pobliskiego sojusznika." "citadel_ability_tangotether_desc" "Połącz się z pobliskim sojusznikiem, by zyskać premie, replikowanie leczenie oraz ignorowanie kary do szybkości ruchu podczas strzelania.

Otrzymujesz 50% premii przy braku połączenia.
Więź wymaga, by cel znajdował się w polu widzenia.
" "citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności oraz +{s:BulletLifestealPercent}% kradzieży życia z pocisków." "citadel_ability_tangotether_t3_desc" "Zdolność jest zawsze aktywna." //"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..." //"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected" //"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus" "SelfMovementBonus_prefix" "+" "SelfMovementBonus_postfix" " m/s" //"TetherDistance_label" "Connection Range" "TetherDistance_postfix" " m" "TotalTetherTargets_label" "Liczba więzi" "TotalTetherTargets_postvalue_label" "więź/więzi" "TetherSharedHealPct_label" "Replikowane leczenie" "TetherSharedHealPct_postvalue_label" "replikowanego leczenia" "TetherSharedHealPct_postfix" "%" //"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant" "citadel_ability_tangotether_lock" "Zablokuj na celu" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Przyspieszenie" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Spowolnienie" "citadel_ability_tengu_airlift" "Zrzut z Powietrza" "citadel_ability_tengu_airlift_quip" "Śmierć z przestworzy! Leć i zrzuć sojusznika na wrogów." "citadel_ability_tengu_airlift_desc" "Złap sojusznika i wzbij się z nim w powietrze. Upuść sojusznika, by spowodować eksplozję, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Ty i twój sojusznik zadajecie większe obrażenia po zakończeniu lotu.

Czas odnowienia zostaje skrócony o {s:CooldownReductionPctOnOthers}% po użyciu na sojuszniku.
Otrzymanie obrażeń uniemożliwia użycie zdolności na kilka sekund.
Gdy sojusznik jest niesiony, nie może atakować i zadaje {s:AllyOutgoingDamagePercent}% obrażeń.
" "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "Po zakończeniu lotu: {s:AirDropBulletShield} pkt. bariery dla {s:hero_name} i sojusznika. Bariera skaluje się z mocą duchową." "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "{s:SlowPercent}% spowolnienia na {s:AirDropDebuffDuration} s na trafionych wrogach." "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "Ucisza na {s:AirDropSilenceDuration} s po trafieniu wroga.
Zwiększa obrażenia i skalowanie bariery." "modifier_airlift_ally" "Zrzut z Powietrza" "AirDropDebuffDuration_label" "Czas trwania spowolnienia" "AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "spowolnienia" "AirDropDebuffDuration_postfix" " s" "AirDropSilenceDuration_label" "Czas trwania uciszenia" "AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "uciszenia" "AirDropSilenceDuration_postfix" " s" "AirDropDebuff02Duration_label" "Czas trwania odporności na naboje" "AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "odporności na naboje" "AirDropDebuff02Duration_postfix" " s" "AirDropExplodeRadius_label" "Promień eksplozji" "AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "promienia eksplozji" "AirDropExplodeRadius_postfix" " m" "AirDropBuffDuration_label" "Czas trwania wzmocnienia" "AirDropBuffDuration_postvalue_label" "wzmocnienia" "AirDropBuffDuration_postfix" " s" //"AirDropBuffDuration_prefix" "" "AirDropBulletResist_label" "Odporność na naboje sojusznika" "AirDropBulletResist_postvalue_label" "odp. na naboje sojusznika" "AirDropBulletResist_postfix" "%" "AirDropBulletResist_prefix" "+" "AirDropBulletArmorReduction_label" "Odporność na naboje wrogów" "AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "odporności na naboje wrogów" "AirDropBulletArmorReduction_postfix" "%" "AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Dodatkowe zadawane obrażenia" "AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "dodatkowych zadawanych obrażeń" "AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" "%" "AirDropSelfCastDelay_label" "Czas rzutu na siebie" "AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "rzutu na siebie" "AirDropSelfCastDelay_postfix" " s" "AbilityButtonHint_DropBomb" "Zrzuć bombę" "AirDropBulletShield_label" "Bariera" "AirDropBulletShield_postvalue_label" "pkt. bariery" //"AirDropBulletShield_postfix" "" //----------------------------------------------------------------------------- // Slork //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer" //"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray" //"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer" //"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies." //"slork_scald" "Scald" //"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time." //"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" "DOTDuration_Label" "Czas trwania" "DOTDuration_postvalue_label" "działania" "DOTDuration_postfix" " s" //"slork_riptide" "Riptide" //"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork." // "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" //"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide" //"slork_raging_current" "Torrent Storm" //"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced." //"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay" //"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration" //"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius" "TorrentRadius_postfix" " m" //"slork_chomp" "Chomp" //"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage." "HobbledMovementSlow_Label" "Spowolnienie ruchu" "HobbledMovementSlow_postvalue_label" "spowolnienia ruchu" "HobbledMovementSlow_postfix" "%" //"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage" // "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second." //"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy" //"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped" "fathom_scalding_spray" "Parzący Rozprysk" "fathom_scalding_spray_quip" "Chluśnij wrzącą wodą w stożku przed sobą." "fathom_scalding_spray_desc" "Chluśnij wrzącą wodą w stożku przed sobą. Kumulujesz tym większe obrażenia od broni, im większa część strumienia zada obrażenia wrogiemu bohaterowi." "WeaponDamageBonusPerSec_label" "Zyskiwana premia na sekundę" "WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "zyskiwanej premii na sekundę" "WeaponDamageBonusPerSec_postfix" "%" "fathom_breach" "Wyłom" "fathom_breach_quip" "Rzuć się prosto we wrogów." "fathom_breach_desc" "Rzuć się naprzód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu twojego miejsca lądowania i wyrzucając ich w powietrze." "fathom_reefdweller_harpoon" "Harpun Mieszkańca Rafy" "fathom_reefdweller_harpoon_quip" "Rzuć harpun, by podciągnąć się w kierunku powierzchni." "fathom_reefdweller_harpoon_desc" "Wyrzuć harpun, który przyczepia się do ściany lub sufitu i cię przyciąga. Aktywuje niewidzialność z zasadzki drapieżcy, gdy jest się wciąganym. Po zawiśnięciu, będąc przyczepionym do powierzchni, w którą wbity został harpun, zyskaj dodatkowe ładunki.

Rzucenie harpuna nie przerywa niewidzialności." "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Efekt pasywny: gdy nie bierzesz udziału w walce i jesteś ukryty na minimapie, leczysz część swojego maksymalnego zdrowia na sekundę." "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Po odczepieniu zyskaj {s:BonusFireRate}% szybkostrzelności przez {s:DetachBuffDuration} s lub do momentu przeładowania." "fathom_reefdweller_harpoon/regen" "Regeneracja z harpuna" "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Szybkostrzelność" "fathom_lurkers_ambush" "Zasadzka Drapieżcy" "fathom_lurkers_ambush_quip" "Stań się niewidzialny i wystrzel z siebie unieruchamiającą wydzielinę." "fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Efekt pasywny: będąc poza walką oraz niewidocznym dla wrogów, przywracaj część swojego maksymalnego zdrowia co sekundę. Stojąc nieruchomo, staniesz się także niewidzialny na czas pozostawania w bezruchu lub w przykucu i nie wykonując żadnych działań. W stanie całkowitej niewidzialności stajesz się nietykalny." "fathom_lurkers_ambush_active_desc" "Przytrzymaj [{s:ability_key}], by naładować strzał z ust kleistej wydzieliny, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników. Im dłużej przytrzymasz strzał, tym bardziej rosną obrażenia i czas trwania spowolnienia.
Czas trwania jest skracany o połowę, jeżeli nie jesteś przyczepiony do ściany." "fathom_lurkers_ambush/invis" "Niewidzialność" "fathom_lurkers_ambush/regen" "Regeneracja zdrowia" "fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Unieruchomienie" "DebuffMaxDuration_label" "Maks. czas trwania spowolnienia" "DebuffMaxDuration_postvalue_label" "maks. czasu trwania spowolnienia" "DebuffMaxDuration_postfix" " s" "NotSeenByEnemiesRegen_label" "Maksymalna regeneracja zdrowia" "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "maksymalnej regeneracji zdrowia" "NotSeenByEnemiesRegen_postfix" "%" "MaxDamage_label" "Maksymalne obrażenia" "MaxDamage_postvalue_label" "pkt. maks. obrażeń" //"slork_ability_4" "Torrent" //"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air." //"slork_ability_invis" "Ambush Predator" //"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork." //"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading" //"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen" "InvisRegen_postfix" "%" //"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage" //"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage" // "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading" //"slork_last_breath" "Deep's Embrace" //"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage." //"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed" //"HitsToRelease_Label" "Trafienia do wyzwolenia" //"modifier_slork_invis" "Invisible" //"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage" //"modifier_slork_visible" "Can't hide" //"modifier_slork_lastbreath" "Ostatni Dech" //"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Chwycono przynętę" //----------------------------------------------------------------------------- // Operative //----------------------------------------------------------------------------- "operative_umbrella_maneuver" "Manewr Parasolowy" "operative_umbrella_maneuver_desc" "Użyj swojego parasola, by złapać podmuch wiatru, który wzniesie i odrzuci cię do tyłu. Następnie ładujesz swój parasol, by wystrzelić pocisk, który eksploduje od uderzenia." "operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[Jeszcze nie zaimplementowano.]" "modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Manewr Parasolowy" "modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Manewr Parasolowy" "operative_blindside" "Zaskoczka" "operative_blindside_passive_desc" "Efekt pasywny: zadawaj dodatkowe obrażenia za pomocą broni i ataków wręcz, trafiając wroga od tyłu." "operative_blindside_active_desc" "Efekt aktywny: rzuć granat wstrząsowy, który zmniejsza szybkość obrotu wrogów." "BackstabBonusDamagePct_label" "Obrażenia od zaskoczki" "BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "pkt. obrażeń od zaskoczki" "BackstabBonusDamagePct_postfix" "%" "TurnRateSlowDuration_label" "Czas trwania spowolnionego tempa obrotu" "TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "spowolnionego tempa obrotu" "TurnRateSlowDuration_postfix" " s" //"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max" //"EnemyTurnRateMax_postfix" "%" "operative_scattercharge" "Rozproszone Ładunki" "operative_scattercharge_desc" "Zakręć parasolem, wystrzeliwując wiele ładunków w stożku przed tobą. Eksplodują zaraz po wylądowaniu na ziemi." "operative_revelation" "Objawienie" "operative_revelation_desc" "Aktywuj swoją relikwię. Pobliscy wrodzy bohaterowie poruszają się i zrywają się wolniej oraz otrzymują obrażenia okresowe, gdy patrzą się w twoim kierunku. Jeżeli wrogowie będą się na ciebie patrzeć wystarczająco długo, to zostaną przeklęci." "CurseDuration_label" "Czas trwania klątwy" "CurseDuration_postvalue_label" "klątwy" "CurseDuration_postfix" " s" "TimeBeforeCursed_label" "Czas do klątwy" "TimeBeforeCursed_postvalue_label" "do klątwy" "TimeBeforeCursed_postfix" " s" "modifier_operative_revelation_caster" "Objawienie" "modifier_operative_revelation_debuff" "Klątwa objawienia" //----------------------------------------------------------------------------- // Kali //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you." //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade" //"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch" //"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s" "CooldownReductionOnHit_label" "Skrócenie czasu odnowienia po trafieniu bohatera" "CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "skrócenia czasu odnowienia po trafieniu bohatera" "CooldownReductionOnHit_postfix" " s" "CooldownReductionOnHitNonHero_label" "Skrócenie czasu odnowienia po trafieniu innego celu" "CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "skrócenia czasu odnowienia po trafieniu innego celu" "CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" " s" "MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Maksymalne skrócenie czasu odnowienia" "MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "maksymalnego skrócenia czasu odnowienia" //"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm" //"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies" //"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow." //"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage" "EnemyBulletDamageReduction_postfix" "%" //"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement" //"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time." //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter" //"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus" "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+" "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" "%" //"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade" //"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion." //"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight" //"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies" //"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero." //"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s" //"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized" //"BoloBounceCount_label" "Max Bounces" //"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize" //"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit" //"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..." "modifier_bolo_immobilized" "Unieruchomiono" //"modifier_bolo_leech" "Leeching..." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Demoman //----------------------------------------------------------------------------- //"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade" //"ability_explosive_trap" "Remote Bomb" //"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility." //"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}" //"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}" //"Force_label" "Blast Force" //"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry" //"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types" //"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s" //"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m" //"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}" //"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs." //"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency" //"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing" //"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active" //"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner" //"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires" //"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s" //"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}" //"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}" //"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor" //"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Hijack //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer" //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)." //"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed" //"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone" //"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities." //"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active" //"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at." //"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone" //"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport" //"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay." //"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash" //"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units" //"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit." //"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger" //"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall." //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer" //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position" //"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage" //"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce" //"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units" //"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot" //"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius" //"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage" //"DroneSpeed_label" "Drone Speed" //"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units" //"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage" //"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage" //"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires" //"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent" //"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage." //"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Mecha Guy //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies" "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Spowolniono" //"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken" //"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken" //"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery " //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Duo //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon" //"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone." //"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode" // //"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.

If targeting an enemy, deals damage instead." //"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link" //"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS" //"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target" // //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it" //"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies" // //"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path." //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps" //"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade" //"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s" //"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s" // Drone orders //"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_duo_order" "Order" //"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack" //"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target" //"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry" //"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats" //"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow" //"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot." //"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel" // UI //"modifier_duo_drone_health" "Drone" // Drone //"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Yamato //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Nieustępliwość" "Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Akrobacje" "Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Pościgi" "citadel_ability_power_slash" "Potężne Cięcie" "citadel_ability_power_slash_quip" "Naładuj atak. Zadajesz duże obrażenia po pełnym naładowaniu." "citadel_ability_power_slash_desc" "Podtrzymaj inkantację przez {s:AbilityCastDelay} s, by zwiększyć obrażenia, a następnie wykonaj w pełni naładowany atak mieczem.
Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability1'} lub {g:citadel_binding:'Attack'}, by zaatakować wcześniej, zadając częściowe obrażenia." "power_slash_debuff" "Potężne Cięcie" "SlashLength_label" "Długość cięcia" "SlashLength_postvalue_label" "długości cięcia" //"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius" "SlashWideRadius_postfix" " m" "SlashLength_postfix" " m" //"RecoveryDuration_label" "Recovery Time" //"RecoveryDuration_prefix" "" "RecoveryDuration_postfix" " s" //"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range" "StanceWeaponRangeScale_postfix" "%" //"DamageMinDisplay_label" "Min Damage" //"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage" //"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg" "ShortChargeDamagePct_postfix" "%" //"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg" "MediumChargeDamagePct_postfix" "%" "FullChargeDamage_label" "Obrażenia po pełnym naładowaniu" "FullChargeDamage_postvalue_label" "pkt. obr. po pełnym naładowaniu" "citadel_ability_power_slash_t1_desc" "+{s:SlowPercent}% spowolnienia ruchu na {s:SlowDuration} s." "citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} m zasięgu rzutu, +{s:FullChargeDamage} pkt. obrażeń oraz zwiększone duchowe skalowanie." //"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain" "citadel_ability_flying_strike" "Frunące Cięcie" "citadel_ability_flying_strike_quip" "Podleć do wrogiego celu." "citadel_ability_flying_strike_desc" "Rzuć hak z liną, aby przyciągnąć się do wroga. Po dotarciu zadajesz mu {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} i spowalniasz go." "citadel_ability_flying_strike/slow" "Spowolnienie z Frunącego Cięcia" //"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage" "citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "Zyskaj +{s:SpiritBonus} pkt. mocy duchowej na {s:BuffDuration} s." "citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "Można przyciągnąć się do sojuszników przez rzut alternatywny.
+{s:AbilityCastRange} m zasięgu rzutu.
Zdolność zyskuje 1 dodatkowy ładunek." "yamato_flying_strike_t3_header" "Po dotarciu do celu:" "citadel_ability_infinity_slash" "Cienista Transformacja" "citadel_ability_infinity_slash_quip" "Stań się nietykalny i potężniejszy." "citadel_ability_infinity_slash_desc" "Zostań nasycony cienistą duszą Yamato. Po początkowej nietykalnej transformacji twoje zdolności zostają odświeżone i są aktywowane 60% szybciej oraz zyskujesz niewrażliwość na efekty negatywnych statusów i znacznie zwiększoną odporność duchową oraz na naboje.
Po zabójstwie bohatera leczysz się, a czas trwania zostaje wydłużony." //"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit" "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s szybkości ruchu oraz {s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s czasu trwania, +{s:BulletResist}% odporności na naboje oraz +{s:TechResist}% odporności duchowej." "ShadowDuration_label" "Opóźnienie eksplozji" "ShadowDuration_postvalue_label" "opóźnienia eksplozji" "ShadowDuration_postfix" " s" //"PrepareTime_label" "Prepare Time" "PrepareTime_postfix" " s" "AbilitySpeedPct_label" "Szybkość zdolności" "AbilitySpeedPct_postvalue_label" "szybkości zdolności" "AbilitySpeedPct_prefix" "+" "AbilitySpeedPct_postfix" "%" "ShadowFormDurationOnKill_label" "Czas trwania po zabójstwie" "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "po zabójstwie" "ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+" "ShadowFormDurationOnKill_postfix" " s" "InfinitySlashHealOnKill_label" "Przywracanie maks. zdrowia po zabójstwie" "InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "leczonego maks. zdrowia" "InfinitySlashHealOnKill_postfix" "%" "InfinitySlashHealOnCast_label" "Przywracanie maks. zdrowia po rzucie" "InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "przywracanego maks. zdrowia po rzucie" "InfinitySlashHealOnCast_postfix" "%" "citadel_ability_infinity_slash/timer" "Postać Cienia" "citadel_ability_healing_slash" "Szkarłatne Cięcie" "citadel_ability_healing_slash_quip" "Zadaj obrażenia pobliskim wrogom, lecząc się przy trafieniu." "citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "Po trafieniu: +{s:BuffMeleeDamage}% obrażeń wręcz na {s:BuffDuration} s." "citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "Po trafieniu bohatera: +{s:HealMaxHealth}% przywracanego maks. zdrowia." "citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz zwiększone duchowe skalowanie." "citadel_ability_healing_slash_desc" "Tnij wrogów przed tobą, zadając im obrażenia i spowalniając ich szybkostrzelność. Przy trafieniu wrogich bohaterów leczysz się." "citadel_ability_healing_slash/debuff" "Szkarłatne Cięcie" "HealMaxHealth_label" "Leczenie po trafieniu bohatera" "HealMaxHealth_postvalue_label" "leczonego po trafieniu" "HealMaxHealth_postfix" "% maksymalnego zdrowia" "HealFixedHealth_label" "Leczenie po trafieniu bohatera" "SpiritBonus_label" "Dodatkowy duch" "SpiritBonus_postvalue_label" "dodatkowego ducha" "HealFixedHealth_postvalue_label" "pkt. leczenia po trafieniu" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Ballista //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.

Deals weapon damage" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows." //"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.

This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost." //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells" //"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..." //"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell" //"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself." //"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s" //"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}" //"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}" //"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus" "SpeedBonus_postfix" " m/s" //"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell" //"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field" //"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims" //"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}." //"Fuse_label" "Fuse length" "Fuse_postfix" " s" //"TickDamage_label" "Damage per bomb tick" //"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage" "BombDamagePercent_postfix" "%" "MoveSpeedSlowPercent_label" "Spowolnienie ruchu" "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "spowolnienia ruchu" "MoveSpeedSlowPercent_postfix" "%" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Spowolnienie ruchu" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "spowolnienia ruchu" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" "%" "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Spowolnienie" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..." //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!" //----------------------------------------------------------------------------- // Viscous //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Uniki" "Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Zamęt" "Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Maź" "viscous_goo_grenade" "Rozbryzg" "viscous_goo_grenade_desc" "Rzuca kulą mazi, która zadaje obrażenia i zostawia za sobą kałuże mazi, które nakładają spowolnienie ruchu na wrogów w promieniu." "viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Wielokrotne trafienie tego samego celu zadaje zmniejszone obrażenia." "viscous_goo_grenade_quip" "Zadaj obrażenia wrogom i narób bałaganu." "viscous_goo_grenade_puddle_desc" "Kałuże mazi pozostają na ziemi i nakładają spowolnienie ruchu na wrogów, którzy po nich przejdą.

Ty oraz twoi sojusznicy ślizgają się szybciej po kałużach mazi." "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Spowolniono" "viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń i +{s:Radius} m promienia." "viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces} do liczby odbić i ulepszone duchowe skalowanie." "MaxBounces_label""Odbicia" "MaxBounces_postvalue_label""odbicia" "PuddleRadius_label" "Promień kałuży" "PuddleRadius_postvalue_label" "promienia kałuży" "PuddleRadius_postfix" " m" "PuddleDuration_label" "Czas trwania kałuży" "PuddleDuration_postvalue_label" "kałuży" "PuddleDuration_postfix" " s" "viscous_restorative_goo" "Kostka" "viscous_restorative_goo_desc" "Zamknij cel w kostce z regeneratywnej mazi, która chroni przed obrażeniami oraz zwiększa regenerację zdrowia. Cel nie może podejmować żadnych nowych działań, będąc w kostce. Można użyć na sobie. Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, by wyjść z kostki wcześniej." "viscous_restorative_goo_quip" "Kostka to bezpieczne miejsce." "viscous_restorative_goo_t1_desc" "Zwiększa szybkość ruchu i regenerację wytrzymałości." "viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} pkt. regeneracji zdrowia i +{s:AbilityDuration} s do czasu trwania." "viscous_restorative_goo_t3_desc" "Usuwa wszystkie osłabienia z zdolności innych niż ostateczne oraz {s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "viscous_restorative_goo_buff_desc" "Po wyjściu z kostki cel ma zwiększoną szybkość ruchu i regenerację wytrzymałości na krótki czas." "PostCubeBuffDuration_label" "Czas trwania wzmocnienia" "PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "wzmocnienia" "PostCubeBuffDuration_postfix" " s" "modifier_restorative_goo" "Kostka" //"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out" //"viscous_goo_puddle" "Goo Form" //"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies." //"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]" "viscous_goo_bowling_ball" "Kula Mazi" "viscous_goo_bowling_ball_desc" "Przemień się w ogromną kulę mazi, która zadaje obrażenia oraz ogłusza wrogów po kontakcie. Kula przyznaje ogromne ilości odporności na naboje oraz duchowej, odbija się od ścian i może wykonać podwójny skok." "viscous_goo_bowling_ball_quip" "Tocz się dookoła i siej chaos." "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń i +{s:BulletResist}% odporności na naboje i duchowej." "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s do czasu trwania, +{s:StunDuration} s do czasu ogłuszenia oraz +{s:Damage_scale}× do skalowania z mocą duchową." "BallRadius_label" "Promień kuli" "BallRadius_postvalue_label" "promienia kuli" "BallRadius_postfix" " m" "viscous_telepunch" "Cios z Kałuży" "viscous_telepunch_desc" "Zmaterializuj pięść, która uderza wszystkich na obszarze i wyrzuca ich w powietrze.

Uderzenie wroga zadaje {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} i nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Wrogowie mogą zablokować ten atak parowaniem.

Ty i twoi sojusznicy macie zwiększoną kontrolę w powietrzu." "viscous_telepunch_quip" "Atakuje wrogów dużą pięścią." "viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} ładunek i +{s:Damage} pkt. obrażeń." "viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} m promienia i +{s:LifeStealPercentOnHit}% kradzieży życia." "viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz zaczyna zadawać obrażenia od mocnego ataku wręcz." "ImpactDuration_label" "Czas trwania spowolnienia" "ImpactDuration_postvalue_label" "spowolnienia" "ImpactDuration_postfix" " s" //"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage" "BonusDamageAmp_postfix" "%" "DamageHeavyMelee_label" "Obrażenia" "DamageHeavyMelee_postvalue_label" "pkt. obrażeń" "viscous_gootapult""Śluzopulta" //"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact." //"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent" "GooSlowPercent_postfix" "%" "GooDuration_label""Czas trwania kałuży" "GooDuration_postvalue_label""kałuży" "GooDuration_postfix" " s" //"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball" "RollingTime_label" "Czas toczenia" "RollingTime_postvalue_label" "toczenia" "RollingTime_postfix" " s" "CubeHealth_label" "Zdrowie kostki" "CubeHealth_postvalue_label" "pkt. zdrowia kostki" //"viscous_gootapult_hint" "Launch!" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Sky Monk //----------------------------------------------------------------------------- //"hero_skymonk_role" "Initiation" //"hero_skymonk_strengths" "Crafty" //"skymonk_sky_duel" "Sky Duel" //"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus" //"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn" //"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage" //----------------------------------------------------------------------------- // Gunslinger //----------------------------------------------------------------------------- //"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire" //"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air." //"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher" //"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air." //"gunslinger_tenacity" "Tenacity" //"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health." //"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb" //"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches." "ability_empowerbullet" "Wprawna Ręka" "ability_empowerbullet_desc" "Wykonanie zrywu lub ślizgu przeładowuje twoją broń wzmocnioną kulą, która zadaje dodatkowe obrażenia równe pewnemu procentowi twoich obrażeń od broni.

Jeśli skończyły ci się kule, to przypadkiem akurat jedną znajdziesz. Co za fuks, nie?" "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Wzmocniona Kula" "ProcDamagePercentage_label" "Dodatkowe obrażenia od nabojów" "ProcDamagePercentage_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń od nabojów" "ProcDamagePercentage_prefix" "+" "ProcDamagePercentage_postfix" "%" "ability_empowerbullet_t1_desc" "Zyskaj {s:BonusMoveSpeed} m/s szybkości ruchu przy wzmocnieniu." "ability_empowerbullet_t2_desc" "Zadawaj +{s:BulletArmorReduction}% obrażeń od broni przeciwko swojej ofierze przez {s:DebuffDuration} s." "ability_gunslinger_spreadingfire" "Ogniowy Chochlik" "ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "Rzuć pocisk napełniony duchem chochlika. Opętuje wroga, zadając obrażenia okresowe.

Jeśli cel umrze pod wpływem opętania, chochlik przeskakuje na innego wroga w pobliżu, odświeżając swój czas trwania." "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Rozprzestrzeniające się Płomienie" "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} pkt. obr./s. Rozprzestrzenia się na {s:SpreadTargets} kolejne cele po śmierci." "SpreadRadius_label" "Promień skoku" "SpreadRadius_postvalue_label" "promienia skoku" "SpreadRadius_postfix" " m" "SpreadTargets_label" "Obskakiwane cele" "SpreadTargets_postvalue_label" "obskakiwanych celów" "ability_gunslinger_demon_carbine" "Piekielna Salwa" "ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "Naładuj swoją broń demonicznymi kulami. Po opóźnieniu twoje kolejne strzały zostają wzmocnione, by zadawały dodatkowe obrażenia i penetrowały wrogów." "DemonShotCount_label" "Demoniczne kule" "DemonShotCount_postvalue_label" "demonicznych kul" "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Szybki ogień" "ability_gunslinger_salvo" "Demoniczny Ostrzał" "ability_gunslinger_salvo_desc" "Naładuj swoją broń demonicznymi kulami. Po opóźnieniu wyzwól salwę kul na wrogi cel, zadając dodatkowe obrażenia.

Wrogowie mogą przechwytywać naboje." "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "Kryć się!" "TotalShots_label" "Suma oddanych strzałów" "TotalShots_postvalue_label" "oddane strzały łącznie" "gunslinger_demonMark" "Piekielne Znakowanie" "gunslinger_demonMark_desc" "Pasywnie znakuje pobliskich wrogów. Strzelenie w oznakowanego wroga zużywa efekt, zadając dodatkowe obrażenia oraz przyznając ci szybkostrzelność oraz szybkość ruchu." "gunslinger_demonMark/demonmark" "Znamię Demona" "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "Znak odbity" //----------------------------------------------------------------------------- // Spade //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick" //"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits

Restores all charges when cooldown completes." //"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit" //"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target." //"StackDamage_label" "Stack Damage" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation." "EffectDuration_label" "Czas trwania osłabienia" "EffectDuration_postvalue_label" "osłabienia" "EffectDuration_postfix" " s" //"Projectiles_label" " Projectiles" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss" //"DamagePerMeter_label" "Damage per meter" //"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act" //"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage." //"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage" //"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer" //"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.

Puppets take reduced damage while being controlled." //"citadel_ability_spade_draw" "Draw" //"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss" //"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus" //"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards" //"CardsDrawn_label" "Cards Drawn" //"citadel_ability_spade_play" "Play" //"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.

BUG: Play your card to show upgrades in the shop" //"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors" //"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot." //"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport" //"TeleportTime_label" "Teleport Delay" "TeleportTime_postfix" " s" //"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..." //"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box" //"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed." //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone" //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection" // Modifiers //"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished" //"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted" "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Spowolnienie" //"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!" // // Cards // //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards" // Buffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Regeneracja" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Metalowa Skóra" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms" // Debuffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Unieruchomienie" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Rozbrojono" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Krwawienie" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched" //----------------------------------------------------------------------------- // Yakuza //----------------------------------------------------------------------------- //"yakuza_shakedown" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy." //"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown" //"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share" "ShareDamagePercent_postfix" "%" "AbilityChannelTimeDisplay_label" "Czas trwania inkantacji" "AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "inkantacji" "AbilityChannelTimeDisplay_postfix" " s" //"yakuza_kobun" "Hired Muscle" //"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast." //"SummonHealth_label" "Gangster Health" //"SummonDPS_label" "Gangster DPS" //"SummonCount_label" "Gangsters Summoned" //"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime" //"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health" //"yakuza_protection_racket" "Protection Racket" //"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast." //"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting." //"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction" //"yakuza_setting_sun" "Setting Sun" //"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage." //"CenterDamage_label" "Damage at the center" //"OuterDamage_label" "Damage at the edge" //"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bomber //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Viper //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viper_HeroTag_1" "Szybkostrzelna" "Citadel_Viper_HeroTag_2" "Nieuchwytna" "Citadel_Viper_HeroTag_3" "Tratatatata" "ability_viper_hookdagger" "Ostrze z Hakiem" "ability_viper_hookdagger_desc" "Rzuć ostrze, zadając obrażenia duchowe. Ostrze następnie wraca razem z hakiem, nakładając obrażenia duchowe oraz spowolnienie." "ability_viper_hookdagger_t3_desc" "Rzuć dodatkowe 2 sztylety." "ability_viper_hookdagger_quip" "Rzuć ostrzem, które do ciebie wraca." "ability_viper_snakedash" "Pełznięcie" "ability_viper_snakedash_desc" "Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.
" "ability_viper_snakedash_t3_desc" "Po wykonaniu ślizgu: zyskaj {s:CombatBarrier} pkt. bariery na {s:BuffDuration} s." "ability_viper_snakedash_quip" "Zwiększ swoją zręczność przy ślizgu." "modifier_snakedash" "Postać Węża" "OutgoingDamage_label" "Początkowe obrażenia" "OutgoingDamage_postvalue_label" "pkt. początkowych obrażeń" "ReturnDamage_label" "Obrażenia od haka" "ReturnDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od haka" "OutgoingProjectileLifetime_label" "Opóźnienie haka" "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "opóźnienia haka" "OutgoingProjectileLifetime_postfix" " s" "ability_viper_venom" "Zabójczy Jad" "ability_viper_venom_desc" "Wstrzyknij celowi zabójczy jad. Po pewnym opóźnieniu jad zostaje aktywowany, zadając obrażenia duchowe. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu.

Zabójczy Jad zignoruje obrażenia blokowane przez petryfikację." "VenomMinDamage_label" "Minimalne obrażenia od jadu" "VenomMinDamage_postvalue_label" "pkt. min. obrażeń od jadu" "VenomMaxDamage_label" "Maksymalne obrażenia od jadu" "VenomMaxDamage_postvalue_label" "pkt. maks. obrażeń od jadu" "VenomDuration_label" "Czas trwania narastania jadu" "VenomDuration_postvalue_label" "narastania jadu" "VenomDuration_postfix" " s" "VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "Zdrowie do maksymalnych obrażeń" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "zdrowia do maks. obrażeń" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" "%" "ability_viper_venom_t3_desc" "Naboje także kumulują Zabójczy Jad." "VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "Konwersja brakującego zdrowia na obrażenia" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "konwersji brakującego zdrowia na obrażenia" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" "%" "ability_viper_venom_quip" "Wstrzyknij wrogom śmiercionośny jad." "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Zabójczy Jad" "ability_viper_venom_t2_desc" "{s:HealAmpRegenPenaltyPercent}% otrzymywanego leczenia i {s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_viper_ult" "Petryfikacja" "ability_viper_ult_desc" "Utwórz zaklęty obszar na ziemi. Po opóźnieniu WSZYSTKIE jednostki na obszarze w kształcie walca zostają spetryfikowane. Wrogowie otrzymują także obrażenia duchowe. Jednostki spetryfikowane blokują wszelkie obrażenia, ale nie mogą podejmować działań." "PetrifyDuration_label" "Czas trwania petryfikacji" "PetrifyDuration_postvalue_label" "petryfikacji" "PetrifyDuration_postfix" " s" "PetrifyDamageBreakThreshold_label" "Blokowane obrażenia" "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "blokowanych obrażeń" "ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Petryfikacja" "ability_viper_ult_quip" "Zamień sojuszników i wrogów w kamień." "HalfHeight_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola" "Petryfikujący Bolas" "ability_viper_petrifybola_desc" "Rzuć wybuchowym bolasem. Po eksplozji bolas spowalnia oraz zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze.

Bezpośrednie trafienia zadają dodatkowe obrażenia oraz przemieniają cel w kamień zamiast go spowalniać. Spetryfikowane jednostki blokują wszelkie obrażenia, ale nie mogą podejmować działań." "PetrifyDamage_label" "Obrażenia od petryfikacji" "PetrifyDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od petryfikacji" "PetrifyRadius_label" "Promień petryfikacji" "PetrifyRadius_postvalue_label" "promienia petryfikacji" "PetrifyRadius_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Petryfikacja" "ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration} s do czasu przemiany. Przemienia wszystkie jednostki na obszarze." "ability_viper_petrifybola_quip" "Wyrzuć przemieniającego w kamień bolasa." "ability_viper_debuffdagger" "Wijący Sztylet" "ability_viper_debuffdagger_desc" "Rzuć sztyletem, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "Po trafieniu: {s:BulletResistReduction}% odporności na naboje oraz {s:BulletResistReductionPerStack}% odporności na naboje za każdą kumulację." "ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} do liczby maks. kumulacji.
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s do opóźnienia między ładunkami.Po trafieniu: odzyskaj {s:CooldownRefundPercent}% ładunku." "ability_viper_debuffdagger_quip" "Wyrzuć spowalniający sztylet." "ability_viper_debuffdagger/debuff" "Wijący Sztylet" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Magician //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Magician_HeroTag_1" "Sztuczki" "Citadel_Magician_HeroTag_2" "Naśladowanie" "Citadel_Magician_HeroTag_3" "Wszechstronność" "ability_magician_magicbolt" "Nękający Grom" "ability_magician_magicbolt_desc" "Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca Nękający Grom o zmniejszonych obrażeniach.

Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability1'}, by przekierować grom w stronę twojego celownika." "ProjectileRedirectCount_label" "Maksymalne przekierowania" "ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "maksymalnie przekierowań" "ability_magician_magicbolt_quip" "Wystrzel naprowadzany magiczny grom." "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Przekieruj grom" "CloneDamagePercentage_label" "Obrażenia asystentki" "CloneDamagePercentage_postvalue_label" "pkt. obrażeń asystentki" "CloneDamagePercentage_postfix" "%" "MinDamage_label" "Minimalne obrażenia" "MinDamage_postvalue_label" "pkt. min. obrażeń" "MaxDamageTime_label" "Czas do maksymalnych obrażeń" "MaxDamageTime_postvalue_label" "do maksymalnych obrażeń" "MaxDamageTime_postfix" " s" "ability_magician_magicbolt_t1_desc" "Gromy zmniejszają szybkostrzelność o {s:FireRateSlow}% na {s:DebuffDuration} s." "ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} pkt. obrażeń oraz +{s:CloneDamagePercentage}% do obrażeń zadawanych przez asystentkę." "citadel_ability_magewalk" "Zwód" "citadel_ability_magewalkk_desc" "Na krótko stań się nieobieralny za cel, a następnie przeteleportuj się do wskazanego miejsca. Twoje pierwsze {s:EmpoweredAttackCount} ataki zadają dodatkowe obrażenia duchowe.

Zwykły rzut to teleportacja do lokalizacji celu.
{g:citadel_binding:'AltCast'} to pozostanie na miejscu.
Wrogowie nie będą wiedzieć, który rodzaj teleportacji wybierzesz." "MageTime_label" "Czas nieobieralności za cel" "MageTime_postvalue_label" "nieobieralności za cel" "MageTime_postfix" " s" "modifier_magewalk_empoweredattacks" "Szczęśliwa Karta" "ability_magician_cloneturret" "Widmowa Asystentka" "ability_magician_cloneturret_trigger" "Widmowa Asystentka" "ability_magician_cloneturret_desc" "Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia.

Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć {g:citadel_binding:'Ability2'}, by zamienić się z nią miejscami.

Użycie zdolności przeładuje także twoją broń." "ability_magician_cloneturret_quip" "Przywołaj swoją wierną asystentkę." "ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s czasu trwania oraz 5 m zasięgu." "ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności oraz +{s:Damage} pkt. obrażeń od asystentki." "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Zamień się miejscami" "CloneHealth_label" "Zdrowie asystentki" "CloneHealth_postvalue_label" "zdrowia asystentki" "TotalSwaps_label" "Maks. liczba zamian" "TotalSwaps_postvalue_label" "maks. zamian" "LeashRadius_label" "Maks. długość uwięzi" "LeashRadius_postvalue_label" "maks. długości uwięzi" "LeashRadius_postfix" " m" "ability_magician_escape" "Specjalista od Ucieczek" "ability_magician_escape_desc" "Błyśnij we wskazane miejsce. Po przybyciu chwilowo zyskaj szybkość ruchu oraz stań się niewidzialny.

Zwykły rzut – pojawiasz się we wskazanym miejscu.
{g:citadel_binding:'AltCast'} – pojawiasz się w tym samym miejscu.

Wrogowie nie będą wiedzieli, której wersji użyłeś." "ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Gotowość do Ucieczki" "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "Ucieczka!" "InvisibilityDuration_label" "Czas trwania niewidzialności" "InvisibilityDuration_postvalue_label" "niewidzialności" "StaminaHeal_label" "Leczenie wytrzymałości" "StaminaHeal_postvalue_label" "leczenia wytrzymałości" "ability_magician_animalcurse" "Króliczy Urok" "ability_magician_animalcurse_desc" "Zaklnij cel, transformując go w królika na krótki czas.

Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale mają zwiększoną podatność na obrażenia oraz nie są w stanie wykonywać większości działań.
Urok nie przerywa zdolności." "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "Zaklęto!" "ability_magician_animalcurse_t3_desc" "Zaklnij wszystkich wrogów w promieniu {s:Radius} m." "DamageAmpPercentage_label" "Przyrost obrażeń" "DamageAmpPercentage_postvalue_label" "przyrostu obrażeń" "DamageAmpPercentage_postfix" "%" "ability_magician_animalcurse_quip" "Przemień swojego wroga w królika." "HexMoveSpeedLimit_label" "Limit szybkości ruchu" "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "limitu szybkości ruchu" "HexMoveSpeedLimit_postfix" " m/s" "ability_magician_animalhexarea" "Króliczy Urok" "ability_magician_animalhexarea_desc" "Rzuć urok na wskazany obszar i na ograniczony czas zamień wszystkich wrogów w króliki.

Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale otrzymują zwiększone obrażenia i nie mogą wykonywać większości czynności.
Urok nie przerywa zdolności." "ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage}% przyrostu obrażeń oraz +{s:Radius} m do promienia." "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "Zaklęto!" "HexDuration_label" "Czas trwania uroku" "HexDuration_postvalue_label" "uroku" "HexDuration_postfix" " s" "ability_magician_stage" "Oczaruj Publikę" "ability_magician_stage_desc" "Obierz wroga za cel. Ty i ten bohater jesteście zmuszeni do pozostania na scenie i nie możecie jej opuścić. Wszystkie inne postacie są odpychane dalej." "ability_magician_shadowclone" "Wielki Homunkulus!" "ability_magician_shadowclone_desc" "Stwórz kopię siebie z mniejszą ilością zdrowia i zadawanych obrażeń. Gdy klon umrze lub jego czas dobiegnie końca, eksploduje, zadając obrażenia duchowe.

Kopia nie może używać swojej zdolności ostatecznej." "CloneHealthPercentage_label" "Zdrowie kopii" "CloneHealthPercentage_postvalue_label" "zdrowia kopii" "CloneHealthPercentage_postfix" "%" "CloneLifetime_label" "Czas trwania kopii" "CloneLifetime_postvalue_label" "czasu trwania kopii" "CloneLifetime_postfix" " s" "ability_magician_shadowclone_t3_desc" "Kopia może rzucać swoją zdolność ostateczną." "ability_magician_bigbolt" "Wielki Finał!" "ability_magician_bigbolt_desc" "Przygotuj trzy NIESAMOWITE magiczne gromy. Każdy z nich nakłada zanikające spowolnienie ruchu i zadaje obrażenia duchowe zwiększone na każdy wystrzelony grom." "TotalBolts_label" "Magiczne gromy" "TotalBolts_postvalue_label" "magiczne gromy" "DamagePerShot_label" "Przyrost obrażeń na grom" "DamagePerShot_postvalue_label" "przyrostu obrażeń na grom" "ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} pkt. obrażeń na grom. Odzyskaj {s:BoltRefundPerKill} grom za zabójstwo." "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Wystrzel grom" "ability_magician_copyult" "Udział Publiczności" "ability_magician_copyult_desc" "Skopiuj zdolność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej zdolności.

Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej zdolności.
Kopie nie zyskają premii z nasycenia.
Udział Publiczności skopiuje także czas odnowienia." "ability_magician_copyult/copyult_modifier" "Tadam!" "ability_magician_copyult/ultcopied" "Zdolność ostateczna skopiowana…!" "ability_magician_inform_target_ultcopied" "Zdolność ostateczna skopiowana…!" "CopiedUltWindow_label" "Czas trwania kopii" "CopiedUltWindow_postvalue_label" "czasu trwania kopii" "CopiedUltWindow_postfix" " s" "ability_magician_copyult_quip" "Skopiuj zdolność ostateczną wroga na ograniczony czas." "ability_magician_copyult_t1_desc" "Ulepsz kopię." "ability_magician_copyult_t2_desc" "ZNOWU ulepsz kopię!" "ability_magician_copyult_t3_desc" "I JESZCZE RAZ ulepsz kopię!" "CopyCooldownPercentage_label" "Czas odnowienia skopiowanej zdolności" "CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "odnowienia skopiowanej zdolności" "CopyCooldownPercentage_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Trapper //----------------------------------------------------------------------------- "ability_trapper_poisonjar" "Fantazmocyd w Butelce" "ability_trapper_poisonjar_desc" "Rzuca słojem, który zostawia rozprzestrzeniającą się toksyczną breję. Wrogowie wchodzący w breję zostaną spowolnieni oraz uciszeni." "RadiusPerSecond_label" "Wzrost promienia" "RadiusPerSecond_postvalue_label" "wzrostu promienia" "RadiusPerSecond_postfix" " m/s" "ability_trapper_poisonjar_quip" "Rzuć słojem z trucizną." "ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% odporności duchowej dla wrogów w brei." "ability_trapper_spidershield" "Szkodnicza Bariera" "ability_trapper_spidershield_desc" "Nałóż Barierę Bojową na wybranego sojusznika i zadawaj okresowo obrażenia duchowe oraz spowolnienia." "ability_trapper_spidershield_quip" "Nałóż barierę zadającą obrażenia." "ability_trapper_fear" "Widmowy Jedwab" "ability_trapper_fear_desc" "Zadawanie obrażeń duchowych kumuluje nasilające się spowolnienie. Po osiągnięciu pełnego efektu kumulacja zostaje zużyta, aby nałożyć unieruchomienie oraz zadać serię obrażeń duchowych.

Efekt ma osobny czas odnowienia dla każdego celu." "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Wystraszenie" "BuildupSpiritDamageThreshold_label" "Próg obrażeń duchowych" "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "progu obrażeń duchowych" "BuildUpProcDamage_label" "Obrażenia przy aktywacji" "BuildUpProcDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń przy aktywacji" "ability_trapper_webwall" "Przędzona Pułapka" "ability_trapper_webwall_desc" "Utwórz nici sieci między dwoma powierzchniami. Wrogowie dotykający sieci otrzymują obrażenia okresowe oraz zostają spowolnieni i ujawnieni." "MinWallToWallDistance_label" "Minimalny dystans sieci" "MinWallToWallDistance_postvalue_label" "minimalnego dystansu sieci" "MinWallToWallDistance_postfix" " m" "MaxWallToWallDistance_label" "Maksymalny dystans sieci" "MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "maksymalnego dystansu sieci" "MaxWallToWallDistance_postfix" " m" "WebDuration_label" "Czas trwania sieci" "WebDuration_postvalue_label" "czasu trwania sieci" "WebDuration_postfix" " s" "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "W sieci" "ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s do czasu trwania osłabienia. Sieć również ucisza na {s:SilenceDuration} s." "ability_trapper_webwall_quip" "Utkaj niebezpieczną sieć." "ability_trapper_spiderwave" "Pełzająca Plaga" "ability_trapper_spiderwave_desc" "Uwolnij falę duchowych pająków, które ścigają wrogów i eksplodują, zadając obrażenia duchowe.

Trafieni wrogowie są zatruwani, tymczasowo tracąc moc duchową i odporność duchową. Ten efekt może kumulować się wiele razy." "SpiderCount_label" "Uwalniane pająki" "SpiderCount_postvalue_label" "uwalnianych pająków" "SpiderLifetime_label" "Czas życia pająka" "SpiderLifetime_postvalue_label" "czasu życia pająka" "SpiderLifetime_postfix" " s" "SpiderDamage_label" "Obrażenia pająka" "SpiderDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń pająka" "SpiderSearchRadius_label" "Dystans pościgu pająka" "SpiderSearchRadius_postvalue_label" "dystansu pościgu pająka" "SpiderSearchRadius_postfix" " m" "SpiritStealDuration_label" "Czas trwania osłabienia ducha" "SpiritStealDuration_postvalue_label" "osłabienia ducha" "SpiritReducedPerStack_label" "Redukcja ducha" "SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "redukcji ducha" "SpiritResReducedPerStack_label" "Redukcja odporności duchowej" "SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "redukcji odporności duchowej" "SpiritResReducedPerStack_postfix" "%" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Pajęcza Fala" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Pajęcza Fala" "ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "Dodatkowe -{s:SpiritReducedPerStack} ducha oraz -{s:SpiritReducedPerStack}% odporności duchowej." "ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "+{s:SpiderCount} do liczby przywoływanych pająków." "ability_trapper_spiderwave_quip" "Uwolnij falę pająków widmo." //----------------------------------------------------------------------------- // VampireBat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Dręczycielka" "Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Zwinna" "Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Irytująca" "ability_vampirebat_doubledagger" "Podwójny Sztylet" "ability_vampirebat_doubledagger_desc" "Rzuć dwoma sztyletami jeden po drugim, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Jeżeli oba sztylety trafią ten sam cel, zadasz {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. " "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz dodatkowych obrażeń." "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "Przy podwójnym trafieniu: zredukuj odporność duchową o {s:TechArmorDamageReduction}% na {s:DebuffDuration} s." "ability_vampirebat_doubledagger_header" "Przy podwójnym trafieniu:" "ability_vampirebat_lovebites" "Malinki" "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Malinki (po trafieniu)" "ability_vampirebat_lovebites_desc" "Twoje naboje zadają dodatkowo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Zadawanie obrażeń zdolnościami ładuje zjadliwe ugryzienie, które zadaje naraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.

Malinki mają osobny czas odnowienia dla każdego celu." "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Malinki" "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "Po aktywacji: +{s:SlowPercent}% spowolnienia na {s:SlowDuration} s." "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} pkt. obrażeń duchowych za każdy nabój oraz +{s:BonusDamage} pkt. premii do obrażeń." "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} do czasu odnowienia.
Po aktywacji: +{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności na {s:BuffDuration} s." "vampirebat_lovebites" "Malinki" "PerTargetCooldown_postvalue_label" "odnowienia dla każdego celu" "PerTargetCooldown_postfix" " s" "ability_vampirebat_batblink" "Sangwiniczny Odwrót" "ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "Po rzucie: zyskaj +{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności na {s:BuffDuration} s oraz dodaj {s:BonusBullets} nabojów." "ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} ponowne użycie.
+{s:AbilityCastRange} m zasięgu." "ability_vampirebat_batblink_desc" "Na krótko rozpierzchnij się w stado nietoperzy, stając się nieobieralnym za cel i lecąc do wskazanego miejsca.

Można rzucić ponownie w krótkim przedziale czasowym." "BonusBullets_postvalue_label" "dodatkowych nabojów" "ability_vampirebat_batswarm" "Nox Nostra" "ability_vampirebat_batswarm_desc" "Po aktywacji: wyzwól chmarę nietoperzy szukających celu, a z której każdy zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.

Efekt pasywny: aktywacja malinek na bohaterach trwale zwiększa liczbę nietoperzy. " "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "Po trafieniu: +{s:CurrentHealthPercent}% obecnego zdrowia jako obrażenia." "BatCount_label" "Wszystkie uwalniane nietoperze" "ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Nox Nostra" "BatCount_postvalue_label" "razem uwolnionych nietoperzy" "BonusBatsCurrent_label" "Dodatkowe nietoperze:" "BonusBatsMax_label" "Maks. dodatkowych nietoperzy" "BonusBatsMax_postvalue_label" "maks. dodatkowych nietoperzy" "BonusBatsPerProc_label" "Dodatkowe nietoperze na malinkę" "BonusBatsPerProc_postvalue_label" "dodatkowe nietoperze na malinkę" "BatSwarmLifeTime_label" "Żywotność nietoperzy" "BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "żywotności nietoperzy" "BatSwarmLifeTime_postfix" " s" "BatPerSecond_label" "Nietoperze na sekundę" "BatPerSecond_postvalue_label" "nietoperzy na sekundę" "ability_vampirebat_steallife" "Drapaczka" "ability_vampirebat_steallife_desc""Po aktywacji: wykonaj cięcie swoją parasolką, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Obrażenia zwiększają się wraz z brakującym zdrowiem celu. Zyskaj {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} za każdy zabity cel.

Efekt pasywny: przytrzymanie {g:citadel_binding:'ADS'} sprawia, że na krótko się unosisz.
Drapaczka dokonuje egzekucji na jednostkach innych niż bohaterowie z poziomem zdrowia poniżej {s:TrooperExecuteThreshold} pkt." "ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} pkt. leczenia po zabójstwie.
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+{s:MissingHealthDamagePercentage}% brakującego zdrowia jako obrażenia oraz zwiększone skalowanie otrzymywanego zdrowia po zabójstwie z mocą duchową." "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "konwersji brakującego zdrowia na obrażenia" "MissingHealthDamagePercentage_postfix" "%" "RakeHealPerKill_label" "Leczenie po zabójstwie" "RakeHealPerKill_postvalue_label" "pkt. leczenia po zabójstwie" "modifier_slork_lastbreath" "Last Breath" "modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Punk" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Chaotyczny" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "Przekoza" "BlastAOERadius_postvalue_label" "promienia wybuchu" "ability_punkgoat_tether" "Skuta Banda" "ability_punkgoat_tether_desc" "Przykuj pobliskich wrogów do siebie. Skuci wrogowie nie mogą używać zdolności ruchu i zostaje na nich nałożone mocne {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, gdy spróbują pociągnąć za łańcuch.

Po chwili przyciągnij wszystkich do siebie i zadaj {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Łańcuch zostaje przełamany, jeśli na chwilę stracisz wroga z zasięgu." "ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist}% odporności duchowej i odporności na naboje." "ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m zasięgu.
+{s:UnstoppablePerHero} s bycia nie do powstrzymania za każdego przyciągniętego bohatera." "RopeLength_postvalue_label" "długości łańcucha" "RopeLength_postfix" " m" "RopeDuration_label" "Czas na łańcuchu" "RopeDuration_postvalue_label" "na łańcuchu" "RopeDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Skuto" "EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "obrażeń od wrogów na łańcuchu" "EnemyDamageReductionPct_postfix" "%" "DamageIncreasePct_postvalue_label" "premii do obrażeń" "DamageIncreasePct_postfix" "%" "ability_punkgoat_tether/tether" "Przykuto do Billy'ego" "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Skuto" "ability_punkgoat_tether/immobilize" "Unieruchomiono" "AbilityButtonHint_CancelTether" "Zerwij łańcuch" "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "zmniejszenia prędkości" "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" "%" "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Skuto" "RopeSnapDistance_postvalue_label" "maks. długości łańcucha" "RopeSnapDistance_postfix" " m" "ability_punkgoat_tether/pull" "Przyciąganie przez łańcuch" "ability_punkgoat_blasted" "Napruty" "ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Po aktywacji: naboje zostają wzmocnione przeciw sponiewieranym wrogom. Trafienie atakiem wręcz zwiększa {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} oraz wydłuża czas trwania efektu." "ability_punkgoat_blasted_desc" "Efekt pasywny: ataki wręcz przywracają amunicję i nakładają sponiewieranie na ofiarę na {s:BulletDamageAmpDuration} s." "ability_punkgoat_blasted/blasted" "Wnerwiony" "ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Sponiewierany" "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Wnerwiony" "ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "Będąc naprutym: +{s:BonusMoveSpeed} m/s premii do szybkości ruchu." "ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 ładunek Zdzielenia po użyciu oraz +{s:BulletDamageAmp}% obrażeń od nabojów przeciw sponiewieranym celom." "ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} dodatkowych pkt. zdrowia oraz zwiększone duchowe skalowanie." "ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "Napruty" "DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "dodatkowego czasu na atak wręcz" "DurationPerLightMelee_postvalue_label" "po lekkim ataku wręcz" "DurationPerHeavyMelee_postfix" " s" "DurationPerLightMelee_postfix" " s" "MaxDuration_postfix" " s" "MaxDuration_postvalue_label" "maksymalnego czasu trwania" "MaxHealthMelee_label" "Dodatkowe zdrowie z ataku wręcz" "MaxHealthMelee_postvalue_label" "dodatkowych pkt. zdrowia" "BulletDamageAmp_postvalue_label" "premii do obrażeń" "BulletDamageAmp_postfix" "%" "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "czasu sponiewierania" "BulletDamageAmpDuration_postfix" " s" "HealthBoostDuration_postvalue_label" "premii do zdrowia" "HealthBoostDuration_postfix" " s" "ability_header_bulletamp" "Sponiewierany:" "ability_header_blasted_melee" "Po ataku wręcz, będąc naprutym:" "ability_header_blasted" "Będąc naprutym:" "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "skuteczności na celach innych niż gracze" "NonPlayerResourceScalePct_postfix" "%" "LightMeleeScalePct_postvalue_label" "skuteczności lekkich ataków wręcz" "LightMeleeScalePct_postfix" "%" "ability_punkgoat_ult" "Zdzielenie" "ability_punkgoat_ult_desc" "Przywal swoim kijem w ziemię, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} wrogów w dół oraz zadając {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Przywalenie tworzy falę uderzeniową, która zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz wyrzuca cele w powietrze." "ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s czasu odnowienia." "ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} ładunek oraz +{s:AbilityCastRange} m promienia." "ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s czasu odnawiania ładunku.
Od teraz zadaje 50% obrażeń od mocnego ataku wręcz." "SequentialHitScalePct_postvalue_label" "obrażeń od ponownego uderzenia" "SequentialHitScalePct_postfix" "%" "SequentialHitTime_postvalue_label" "między ponownymi uderzeniami" "SequentialHitTime_postfix" " s" "HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń" "ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "Wzmocnienie Pieczęci" "WaveEndRadius_postvalue_label" "promienia fali" "WaveEndRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Rąbnięto" "ability_melee_punkgoat" "Atak wręcz" "ability_punkgoat_goatflip" "Taranujący Baran" "ability_punkgoat_goatflip_desc" "Wykonaj szarżę prosto we wroga i podrzuć jego i siebie w górę.

Czas odnowienia zostaje skrócony o połowę po trafieniu." "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "Po trafieniu: +{s:WeaponDamageBurst}% obrażeń od broni na {s:WeaponDamageBurstDuration} s." "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s do czasu trwania szarży." "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}s do czasu odnowienia.
Po trafieniu w bohatera: +{s:MaxHealthBuffPct}% do maksymalnego zdrowia na {s:MaxHealthBuffDuration} s." "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "zasięgu trafienia" "ChargeMultiHitRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "Po trafieniu:" "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Wzmocnienie obrażeń" "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "Barania Zawziętość" "MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "maks. zdrowia" "MaxHealthBuffPct_postfix" "%" "MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "działania" "MaxHealthBuffDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Wzmocniony atak wręcz" "WeaponDamageBurst_postvalue_label" "pkt. obrażeń od broni" "WeaponDamageBurst_postfix" "%" "WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "obrażeń od broni" "WeaponDamageBurstDuration_postfix" " s" "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "maks. zdrowia jako obr." "DealMaxHealthDamagePct_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Doorman //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Dezorientacja" "Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Kontrola mapy" "Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Zmyłki" "ability_doorman_bomb" "Dzwonek Recepcyjny" "ability_doorman_bomb_desc" "Wyrzuć dzwonek recepcyjny, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} po trafieniu oraz eksploduje po krótkim opóźnieniu, zadając dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając na wrogów {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz znaczne obniżenie celności broni.

Można strzelić w dzwonek, by go przedwcześnie zdetonować." "ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} ładunek." "ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} pkt. obrażeń od trafienia oraz +{s:ExplosionDamage} pkt. obrażeń od eksplozji." "ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius} m promienia.
+{s:BellLifetime} s czasu trwania dzwonka.
Ulepszone duchowe skalowanie." "ability_doorman_bomb_impact" "Po trafieniu:" "ability_doorman_bomb_Explosion" "Eksplozja:" "BellLifetime_label" "Czas trwania dzwonka" "BellLifetime_postvalue_label" "czasu trwania dzwonka" "BellLifetime_postfix" " s" "ability_doorman_bomb_debuff" "Po strzeleniu:" "DebuffAccuracy_label" "celności broni" "DebuffAccuracy_postvalue_label" "celności broni" "DebuffAccuracy_postfix" "%" "ability_doorman_luggage_cart" "Wózek Bagażowy" "ability_doorman_luggage_cart_desc" "Wyślij przed siebie wózek bagażowy, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz ciągnie ze sobą wrogich bohaterów.

Można rzucić alternatywnie z użyciem {g:citadel_binding:'AltCast'}, by obrać za cel sojuszników zamiast wrogów." "ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Jeżeli wózek zderzy się ze ścianą podczas ciągnięcia ze sobą wroga, to zada dodatkowe obrażenia celom." "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m zasięgu rzutu.
+{s:WallImpactDamage} pkt. obrażeń po zderzeniu ze ścianą." "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} na {s:StunDuration} s po zderzeniu ze ścianą." "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "Po trafieniu ściany:" "CartDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od wózka" "WallImpactDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od uderzenia" "modifier_luggage_cart_drag" "Wózek Bagażowy" "ability_doorman_doorway" "Przejście" "ability_doorman_doorway_desc" "Umieść w świecie dwoje połączonych ze sobą drzwi. Gracze i większość pocisków wchodzących jednymi drzwiami przejdzie przez drugie. Drzwi zamkną się po pewnym czasie.

Drzwi mają określoną maksymalną odległość względem siebie." "ability_doorman_doorway_t2_desc" "Przyznaje barierę po pierwszym przejściu przez drzwi." "ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m zasięgu rzutu. +{s:DoorwayDistance} m maks. dystansu między drzwiami. Od teraz zdolność ma duchowe skalowanie." "ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Usuń rozmieszczenie" "ability_doorman_doorway_close" "Zamknij drzwi" "ability_doorman_doorway_on_portal" "Po przekroczeniu portalu:" "DoorwayDistance_postvalue_label" "maks. dystansu" "DoorwayDistance_label" "Maksymalny dystans" "DoorwayDistance_postfix" " m" "ability_doorman_hotel" "Gość Hotelu" "ability_doorman_hotel_desc" "Wyślij fizyczne ciało celu na pobyt w Hotelu u Baronessy. Gość musi pospiesznie przedostać się do windy prowadzącej do wyjścia, z której powróci do swojej wcześniejszej pozycji.

Opłatą za pobyt w hotelu są {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Nieudane wymeldowanie się na czas spowoduje naliczenie dodatkowych kosztów w obrażeniach duchowych." "ability_doorman_hotel_t1_desc" "{s:StaminaDrain} pasek wysysanej wytrzymałości oraz {s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń.
+{s:LateCheckoutStun} s do czasu trwania ogłuszenia przy nieudanym wymeldowaniu." "ability_doorman_hotel_t3_desc" "Jesteś nie do powstrzymania, gdy cel przebywa w hotelu.
Czas odnowienia wynosi {s:LateCheckoutCooldown} s przy nieudanym wymeldowaniu." "ability_doorman_hotel/damage_timer" "Ucieknij z hotelu" "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "czasu na wymeldowanie się" "doorman_hotel_duration_override_label" "Czas na wymeldowanie się" "doorman_hotel_duration_override_postfix" " s" "HotelTimeScale_postvalue_label" "spowolnienia" "HotelTimeScale_label" "Spowolnienie" "HotelTimeScale_postfix" "%" "doorman_hotel_cost" "Koszt pobytu:" "doorman_hotel_fail" "Nieudane wymeldowanie:" "doorman_hotel_debuff" "Będąc gościem:" "LateCheckoutDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń" //----------------------------------------------------------------------------- // Skyrunner //----------------------------------------------------------------------------- "ability_skyrunner_flakshot" "Strzał Artyleryjski" "ability_skyrunner_flakshot_desc" "Naboje zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} i mogą odbić się rykoszetem od wszystkich powierzchni." "RicochetChance_label" "Szanse na rykoszet" "RicochetChance_postvalue_label" "szansy na rykoszet" "RicochetChance_postfix" "%" "ability_skyrunner_swingline" "Nić Życia" "ability_skyrunner_swingline_desc" "Wystrzel linę, która przyczepia się do mapy, pozwalając ci zawisnąć.

Nić Życia resetuje wszystkie skoki oraz zrywy w powietrzu." "MaxMoveSpeed_label" "Maks. szybkość ruchu" "MaxMoveSpeed_postvalue_label" "maks. szybkości ruchu" "MaxMoveSpeed_postfix" " m/s" //----------------------------------------------------------------------------- // Swan //----------------------------------------------------------------------------- "ability_swan_leap" "Jeté" "ability_swan_leap_desc" "Wykonaj wyskok we wskazanym kierunku. Jeśli nie zostanie wybrany żaden kierunek, to zamiast tego wyskocz prosto w górę." "ability_swan_leap/leapmodifier" "Jeté" "ability_swan_acrobat" "Akrobatka" "ability_swan_acrobat_desc" "Zyskuj kumulujące się premie za każdym razem, gdy wykonasz zryw, wykonasz podwójny skok, odskoczysz od ściany lub teleportujesz się.

Zyskanie nowych kumulacji odświeża czas działania." "ability_swan_acrobat/stack" "Akrobatka" "FireRatePerStack_label" "Szybkostrzelność za kumulację" "FireRatePerStack_postvalue_label" "szybkostrzelności za kumulację" "FireRatePerStack_postfix" "%" "BurstBonusPerStack_label" "Premia do serii strzałów" "BurstBonusPerStack_postvalue_label" "premii do serii strzałów" //----------------------------------------------------------------------------- // Frank //----------------------------------------------------------------------------- "hero_frank_lore" "Wielu ludzi spędza całe swoje życie na zastanawianiu się, kim tak naprawdę są. Dla Victora to egzystencjalne pytanie jest bardziej skomplikowane, gdyż obudził się na stole w kostnicy, nie wiedząc niczego o swym stwórcy, o powodzie powołania go do życia, ani z kogo w ogóle składa się jego ciało.\n\nTeraz, szukając odpowiedzi po wszystkich pięciu dzielnicach Nowego Jorku, Victor ma nadzieję na znalezienie kogoś, kto byłby w stanie rozpoznać którąkolwiek jego część." "Citadel_Frank_HeroTag_1" "Nie możesz" "Citadel_Frank_HeroTag_2" "mnie" "Citadel_Frank_HeroTag_3" "zabić" //--Ability 1 "ability_frank_shocktarget2" "Bateria Bólu" "ability_frank_shocktarget2_desc" "Otrzymywanie jakichkolwiek obrażeń pasywnie ładuje twoją Baterię Bólu.

Po naładowaniu aktywowanie tej zdolności wystrzeliwuje wiele rażących piorunów, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} raz na cel." "ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "Po trafieniu: nakłada {s:SlowPercent}% spowolnienia na {s:SlowDuration} s." "ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "Zwiększone duchowe skalowanie. Po trafieniu bohatera: leczy {s:MissingHealthPercentHeal}% twojego brakującego zdrowia." "BonusShocks_postvalue_label" "dodatkowe błyskawice" "StoredDamageRequired_postvalue_label" "pkt. obr. do naładowania" "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "leczenia brakującego zdrowia" "MissingHealthPercentHeal_label" "Konwersja brakującego zdrowia na leczenie" "MissingHealthPercentHeal_postfix" "%" "BatteryGenerationPercent_label" "ładowania baterii" "BatteryGenerationPercent_postfix" "%" //--Ability 1 (Old) "ability_frank_shocktarget" "Bateria Bólu" "ability_frank_shocktarget_desc" "Poraź cel przed sobą, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nakładając chwilowe {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Otrzymywane obrażenia są przechowywane jako {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} przy twoim następnym rzucie, aż do maksymalnej wartości." "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "Następnie cel razi pobliski cel, zadając mu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}." "BonusDamageCap_label" "Maks. przechowywane obrażenia" "BonusDamageCap_postvalue_label" "pkt. maks. przechowywanych obrażeń" "BonusDamageConversionPercent_label" "Przechowywane otrzymywane obrażenia" "BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "przechowywanych otrzymywanych obrażeń" "BonusDamageConversionPercent_postfix" "%" "BonusDamagePerBullet_label" "Obrażenia na nabój" "BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "pkt. obrażeń na nabój" "ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz +{s:BonusDamageCap} pkt. maksymalnych przechowywanych obrażeń." "ShockDPS_label" "Obrażenia na sekundę od porażenia" "ShockDPS_postvalue_label" "pkt. obr./s od porażenia" "ShockRange_label" "Zasięg porażenia" "ShockRange_postvalue_label" "zasięgu porażenia" "ShockRange_postfix" " m" "ShockDuration_label" "Czas trwania porażenia" "ShockDuration_postvalue_label" "czasu trwania porażenia" "ShockDuration_postfix" " s" //Ability 2 "ability_frank_selfzap" "Szybki Start" "ability_frank_selfzap_desc" "Zadaj sobie {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Następnie zyskaj premię do regeneracji oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, która zanika wraz z czasem." "ability_frank_selfzap/selfzap" "Szybki Start" "ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} pkt. do całkowitej regeneracji zdrowia oraz {s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} ładunek.
+{s:StatusResistancePercent}% odporności na osłabienia.
Zwiększa duchowe skalowanie." //Ability 3 "ability_frank_painaura" "Aura Cierpienia" "ability_frank_painaura_desc" "Uwolnij ból, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} zarówno przeciwnikom, jak i sobie.

Obrażenia ciągle rosną wraz z czasem trwania zdolności, aż do maksymalnej wartości." "ability_frank_painaura_t1_desc" "Wrogowie otrzymują {s:SlowPercent}% spowolnienia ruchu i zrywu." "ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} min. obr./s i +{s:MaxDPS} maks. obr./s." "ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} m promienia.
Wrogowie otrzymują o {s:IncomingDamagePercent}% więcej obrażeń." "IncomingDamagePercentOnHit_label" "Otrzymane obrażenia" "IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "otrzymanych obrażeń" "IncomingDamagePercentOnHit_postfix" "%" "IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}" "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Aura Cierpienia" "ability_frank_painaura_buttonhint" "Zakończ aurę" "SelfDamagePercentage_label" "Obrażenia zadawane sobie" "SelfDamagePercentage_postvalue_label" "obrażeń zadawanych sobie" "SelfDamagePercentage_postfix" "%" //Ability 4 "ability_frank_revive" "Porażająca Reanimacja" "ability_frank_revive_desc" "Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń uwalnia falę nakładającą zanikające {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Odródź się po krótkiej inkantacji i zadaj {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nałóż {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} na pobliskich wrogów." "CooldownRefreshChancePercent_label" "Szansa na zwrócenie czasu odnowienia" "CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "szansy na zwrócenie czasu odnowienia" "CooldownRefreshChancePercent_postfix" "%" "ability_frank_revive/reviving" "Porażająca Reanimacja" "ability_frank_revive/slow" "Porażająca Reanimacja" "ability_frank_revive/selfbuff" "Porażająca Reanimacja" "ability_frank_revive_t1_desc" "Gdy jest odliczany czas odnowienia: zyskaj +{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności i {s:BonusDamagePerBullet} pkt. obrażeń duchowych do każdego naboju." "ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń.
+{s:StunDuration} s czasu trwania ogłuszenia.
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_frank_revive/zombie" "Tymczasowa Reanimacja" "ZombieLifeDuration_label" "Czas trwania tymczasowego wskrzeszenia" "ZombieLifeDuration_postvalue_label" "tymczasowego wskrzeszenia" "ZombieLifeDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Drifter //----------------------------------------------------------------------------- "hero_drifter_lore" "Prastary wampir włóczący się po Ameryce, pozbawione imienia monstrum znane jako Tułacz, od pokoleń żeruje na żyjących.\n\nW przeciwieństwie do większości wampirów, Tułacz nie przywiązuje wartości do splendoru ani tytułów, a do tego żywi nieukrywaną pogardę dla wampirzych praw i tradycji. Ten opór przed podporządkowaniem się sprowadził na niego wyrok we wszystkich baroniach na terenie Ameryki Północnej. Jednak gdy wicehrabiowie oraz starszyzna domagają się jego egzekucji, Tułacz dalej robi to, co mu się żywnie podoba." "Citadel_Drifter_HeroTag_1" "Prześladowca" "Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Krwiożerczy" "Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Okrutnik" "ability_melee_drifter" "Atak wręcz" "drifter_blood_blast" "Rozdarcie" "drifter_blood_blast_desc" "Zamachnij się na wrogów w stożku przed sobą, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Jeśli wróg znajduje się w bliskim zasięgu, zadaj dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}." "drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s czasu odnowienia." "drifter_blood_blast_t3_desc" "Zadaje 55% obrażeń od mocnego ataku wręcz.
Ucisza wrogów na {s:DebuffDuration} s, jeśli są w pobliżu." "RangeForBonusDamage_label" "Bliski zasięg" "RangeForBonusDamage_postvalue_label" "bliskiego zasięgu" "RangeForBonusDamage_postfix" " m" "BulletLifestealPercentHero_label" "Kradzież życia z nabojów" "BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "kradzieży życia z nabojów" "BulletLifestealPercentHero_postfix" "%" "LifestealDuration_label" "Czas trwania kradzieży życia" "LifestealDuration_postvalue_label" "kradzieży życia" "LifestealDuration_postfix" " s" "drifter_blood_blast_header_on_close_range" "W bliskim zasięgu" "DrifterRend_SpiritDamage_label" "Obrażenia" "DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń" "drifter_shadow_mark" "Znamię Prześladowcy" "drifter_shadow_mark_desc" "Poślij znak, który nakłada krwawienie na pierwszy cel, jaki trafi, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Gdy wróg krwawi, możesz ponownie użyć zdolności, by natychmiast pojawić się za nim." "drifter_shadow_mark_t1_desc" "{s:BulletResistReduction}% odporności na naboje." "drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia oraz +{s:AbilityDuration} s do czasu trwania." "drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent}% krwawienia i {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% otrzymywanego leczenia." "drifter_shadow_mark_teleport" "Zasadzka" "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "Po zasadzce:" //"TeleportDamage_label" "Blink Damage" //"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage" "ability_drifter_hunger" "Woń Krwi" "ability_drifter_hunger_passive_desc" "Odizolowani bohaterowie pozostawiają za sobą ślad podczas ruchu i emitują dźwięk bicia swojego serca z daleka.

Zadajesz wzmocnione obrażenia przeciwko odizolowanym bohaterom, a kiedy umierają w pobliżu, zyskujesz trwałe {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}." "ability_drifter_hunger_active_desc" "Po aktywacji: wyostrz swoje zmysły, ujawniając ścieżkę prowadzącą do pobliskich bohaterów." //"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move." "ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "Po śmierci odizolowanego bohatera:" "ability_drifter_hunger_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s szybkości ruchu w pobliżu odizolowanego wrogiego bohatera." "ability_drifter_hunger_t2_desc" "Po śmierci odizolowanego bohatera: ulecz się o {s:HealOnKillPct}% brakującego zdrowia i odzyskaj {s:StaminaToRestore} paski wytrzymałości." "AmpDamagePercent_label" "Wzmocnione obrażenia" "AmpDamagePercent_postvalue_label" "wzmocnionych obrażeń" "AmpDamagePercent_postfix" "%" "IsolationRange_label" "Zasięg odizolowania" "IsolationRange_postvalue_label" "zasięgu odizolowania" "IsolationRange_postfix" " m" "WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+" "WeaponDmgPerIsolationKill_label" "Trwałe obrażenia od broni" "WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "trwałych obrażeń od broni" "WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" "%" "CooldownReductionOnKill_label" "Skrócenie odnowienia" "CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "skrócenia odnowienia" "CooldownReductionOnKill_postfix" " s" "StaminaToRestore_label" "Przywracana wytrzymałość" "StaminaToRestore_postvalue_label" "paski wytrzymałości" "MaxTrailTargets_label" "Maksymalne cele ze ścieżką" "MaxTrailTargets_postvalue_label" "maks. celów ze ścieżką" "TrailDuration_label" "Czas trwania śladu" "TrailDuration_postvalue_label" "czasu trwania śladu" "TrailDuration_postfix" " s" "HungerLowHealthThreshold_label" "Próg zdrowia do krwawej ścieżki" "HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "pkt. zdrowia do krwawej ścieżki" "HungerLowHealthThreshold_postfix" "%" "HealOnKillPct_label" "Konwersja brakującego zdrowia na leczenie" "HealOnKillPct_postvalue_label" "konwersji brakującego zdrowia na leczenie" "HealOnKillPct_postfix" "%" "ability_drifter_hunger/hunger_target" "Głód" "ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Syty" "ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Wygłodniały" "ability_drifter_header_selfbuff" "Syty:" "ability_drifter_header_selfdebuff" "Wygłodniały:" "StaminaHungry_label" "Wytrzymałość" "StaminaHungry_postvalue_label" "wytrzymałości" "StaminaHungry_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentHungry_label" "Obrażenia" "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "obrażeń" "OutgoingDamagePercentHungry_postfix" "%" "OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}" "KillDuration_label" "Długość sytości" "KillDuration_postvalue_label" "długości sytości" "KillDuration_postfix" " s" "modifier_drifter_hunger_stealth" "Niewidzialność" "drifter_darkness" "Wieczna Noc" "drifter_darkness_desc" "Spowij pobliskich wrogich bohaterów ciemnością, znacznie ograniczając ich zdolność dostrzegania innych jednostek. Wrogowie pod wpływem efektu zostają ci na krótko ujawnieni i są uznawani za odizolowanych na czas trwania efektu.

Zyskujesz {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}." "drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s czasu trwania i +{s:MaxTargets} do maks. liczby celów." //"VisionDistance_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postfix" "m" "SmallVisionDistance_label" "Zmniejszona widoczność" "SmallVisionDistance_postvalue_label" "zmniejszonej widoczności" "SmallVisionDistance_postfix" " m" "MaxTargets_label" "Maks. liczba celów" "MaxTargets_postvalue_label" "maks. cele" "SpiritDamagePerAttack_label" "Zadawane obrażenia duchowe" "SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "pkt. zadawanych obr. duchowych" //"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m" "modifier_drifter_darkness_target" "Wieczna Noc" "drifter_infinity_slash" "Cieniste Cięcia" "drifter_last_breath" "Objęcia Głębin" "drifter_last_breath_desc" "Otocz się kulą wody, która pochłania obrażenia, a następnie eksploduje. Po rozproszeniu kuli z dowolnego powodu wrogowie w zasięgu otrzymują obrażenia." "HitsToRelease_Label" "Hits to Release" "BurstDamage_label" "Burst Damage" "BurstDamage_postvalue_label" "pkt. skoncentrowanych obrażeń" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // BookWorm //----------------------------------------------------------------------------- "hero_bookworm_lore" "Jako córka handlarza rzadkimi książkami Prozalia dorastała w kochającym domu, w którym największe wartości stanowiły uprzejmość, magia oraz opowieści. Lecz mimo że Prozalia w naturalny sposób przejęła wartości rodziców, to zupełnie inaczej stało się w przypadku jej młodszego brata, Bryce'a.\n\nBryce, nastolatek w fazie buntu, gardził nie tylko przesłodzonym podejściem swojej rodziny, ale także zakazem parania się przez niego magią uznawaną przez nią za zbyt niebezpieczną. Prozalia na wszelkie sposoby próbowała uchronić go przed kłopotami, ale tak jak w przypadku większości nastolatków, im bardziej starsza siostra próbowała uzmysłowić mu, co jest dla niego najlepsze, tym bardziej ją odtrącał.\n\nProzalia nie ma pojęcia, co takiego zrobił Bryce, że wyleciał z domu… Tylko to, że gdy wróciła do domu z biblioteki, nie zastała w nim brata, a jedynie płaczących rodziców.\n\nDni przerodziły się w tygodnie, te zaś w miesiące, a te z kolei w lata. Prozalia wyrosła na utalentowaną bibliomantkę, zarabiając na życie jako gawędziarka czytająca w bibliotekach we wszystkich pięciu dzielnicach. I choć jej rodzice nadal milczeli o losach Bryce'a, obsesja Prozalii na punkcie odnalezienia go tylko urosła. Odkryje, co stało się z jej bratem… a na drodze nie stanie jej żaden bóg ani śmiertelnik." "Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Pomocna" "Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Obrończyni" "Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Oczytana" "ability_bookworm_dragonfire" "Smok Książkowy" "ability_bookworm_dragonfire_desc" "Przyzywa smoka, który pojawia się we wskazanym miejscu, a następnie leci do przodu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i pozostawiając po sobie płonący ślad." "ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Przyzwij Smoka" "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} ładunek, +{s:GroundFlameDuration} s czasu trwania ścieżki oraz +{s:Radius} m promienia." "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} m do długości ścieżki, +{s:Damage} pkt. obrażeń oraz +{s:DPS} pkt. obrażeń na sekundę." "DragonTravelRange_postvalue_label" "zasiegu lotu smoka" "DragonTravelRange_postfix" " m" "DragonTravelRange_label" "Zasięg lotu smoka" "ability_bookworm_knightbarrier" "Pancerz Fabularny" "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Broń się" "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Walcz" "ability_bookworm_knightbarrier_desc" "Przyznaj sojusznikowi {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Podczas trwania bariery sojusznik zyskuje {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "Po przyznaniu bariery: +{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności." "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} pkt. bariery oraz +{s:AbilityDuration} s do czasu trwania." "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "Ma wpływ na maksymalnie {s:BonusTargets} kolejnych sojuszników.
Zwiększa skalowanie bariery z mocą duchową." "MeleeReflectPercentage_label" "Zwracane obrażenia w walce wręcz" "MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "zwracanych obrażeń w walce wręcz" "MeleeReflectPercentage_postfix" "%" "ShoveRadius_label" "Promień odepchnięcia" "ShoveRadius_postvalue_label" "promienia odepchnięcia" "ShoveRadius_postfix" " m" "ability_bookworm_aoemagic" "Wciągająca Lektura" "ability_bookworm_aoemagic_desc" "Ześlij utajoną magię na wybrany obszar, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Magia eksploduje po opóźnieniu, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}." "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Wciągająca Lektura" "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} m promienia.
Po trafieniu: zredukuj odporność duchową o {s:TechArmorDamageReduction}% na {s:DebuffDuration} s." "ability_bookworm_knightcharge" "Mobilizująca Szarża" "ability_bookworm_knightcharge_desc" "Uwolnij falę widmowych rycerzy i rumaków, które szarżują przez całe miasto, lecząc sojuszników i zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} wrogom.

Siła leczenia oraz obrażeń duchowych rośnie wraz z przebytym dystansem." "ability_bookworm_knightcharge/buff" "Mobilizująca Szarża" "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "Zwiększ szerokość o {s:KnightCountInFirstWave} rumaki.
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń, +{s:StunDuration} s czasu trwania ogłuszenia oraz +{s:MaxAmp}% maks. przyrostu." "KnightCount_postvalue_label" "przyzwanych rycerzy i rumaków" "KnightPositionSpread_postvalue_label" "odstępu między rycerzami" "KnightPositionSpread_label" "Odstęp między rycerzami" "KnightPositionSpread_postfix" " m" "MaxAmp_postvalue_label" "maks. przyrostu" "MaxAmp_postfix" "%" "MaxAmp_prefix" "{s:sign}" "MaxAmpDistance_postvalue_label" "dystansu do maks. przyrostu" "MaxAmpDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Familiar //----------------------------------------------------------------------------- "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Obrażenia od broni" "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Obrażenia od broni – krytyczne" "ability_melee_familiar" "Atak wręcz" "ability_familiar_ability01" "Drzemka" "ability_familiar_ability01_desc" "Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans zrywu i nie mogą używać zdolności ruchu.

Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_familiar_ability01_t1_desc" "-{s:ConsumeStaminaOnWake} pasek wytrzymałości i brak regeneracji wytrzymałości podczas spania." "ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius} m promienia oraz +{s:SleepDuration} s czasu trwania snu." "ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia.
Podczas inkantacji otrzymujesz mniejsze obrażenia i stajesz się nie do powstrzymania." "DamagePctInAura_postvalue_label" "obrażeń zadanych Remowi" "DamagePctInAura_postfix" "%" "ability_familiar_ability01/effect" "Przycinanie komara…" "MinSleepTime_postvalue_label" "min. czasu uśpienia" "MinSleepTime_postfix" " s" "AwakeDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń po wybudzeniu" "AwakeDamage_label" "Obrażenia po wybudzeniu" "ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "wytrzymałości po wybudzeniu" "SleepDamageThreshold_label" "Obrażenia do wybudzenia" "SleepDamageThreshold_postvalue_label" "pkt. obrażeń do wybudzenia" "DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "odporności na obrażenia" "DamageResistPctWhileChanneling_postfix" "%" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "spowolnienia ruchu i zrywu" "MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Spowolnienie ruchu i zrywu" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" "%" "ability_familiar_ability02" "Rzut Poduszką" "ability_familiar_ability02_desc" "Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz powodując mocne {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.

Trafienie celu poduszką skraca czas odnowienia innych zdolności Rema." "ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} m promienia i zmniejsza szybkostrzelność o {s:FireRateSlow}%." "ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków." "BonusRadius_postvalue_label" "dodatkowego promienia" "BonusRadius_postfix" " m" "ability_familiar_attach" "Towarzysz" "ability_familiar_attach_desc" "Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację.

Użyj {g:citadel_binding:'Ability2'}, by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika).

Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś zdolność ostateczna.
Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie." "ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent}% mocy duchowej oraz +{s:BonusSpiritPower} pkt. mocy duchowej podczas drzemki i {s:HopOffEffecDuration} s po drzemce. Ulepszone duchowe skalowanie." "ability_familiar_attach_t2_desc" "{s:BonusBarrierAmpPercent}% dodatkowego zasięgu i czasu trwania przedmiotów oraz większa skuteczność bariery podczas drzemki." "MissingHealthHealPct_postvalue_label" "leczenia brakującego zdrowia" "MissingHealthHealPct_postfix" "%" "HealCooldown_postvalue_label" "odnowienia leczenia" "HealCooldown_postfix" " s" "ability_familiar_attach/recast" "Ponowne użycie Towarzysza" "ability_familiar_attach/attachheal" "Lecznicza Drzemka" "RecastDuration_postvalue_label" "na ponowne użycie" "RecastDuration_postfix" " s" "TemporaryHealth_postvalue_label" "pkt. tymczasowego zdrowia" "DamageTakenPct_postvalue_label" "otrzymywanych obrażeń" "DamageTakenPct_postfix" "%" "AbilityButtonHint_TagAlongHop" "Wyskocz" "ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "Odnowienie przedmiotu po użyciu" "ItemCooldownReducePct_postfix" "%" "ItemCooldownReduce_postvalue_label" "odnowienia przedmiotu po użyciu" "ItemCooldownReduce_postfix" " s" "ability_familiar_attach/attached" "Drzemanie" "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "czasu po trafieniu" "CDReduceOnPillowHit_postfix" " s" "CDReduceOnPillowHit_prefix" "-" "BonusBarrierAmpPercent_label" "Skuteczność bariery" "BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "skuteczności bariery" "BonusBarrierAmpPercent_postfix" "%" "BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "premii do czasu trwania i zasięgu przedm." "BonusItemDurationPercent_postfix" "%" "HealthRegenDuration_label" "Czas trwania regeneracji" "HealthRegenDuration_postvalue_label" "regeneracji" "HealthRegenDuration_postfix" " s" "MissingHealthRegenPct_postfix" "%" "MissingHealthBurstPct_label" "Natychmiastowe leczenie" "MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "natychmiastowego leczenia" "MissingHealthBurstPct_postfix" "%" "BonusSpiritPower_label" "Dodatkowa moc duchowa" "BonusSpiritPower_postvalue_label" "dodatkowej mocy duchowej" "HopOffEffecDuration_label" "Czas trwania wzmocnienia" "HopOffEffecDuration_postvalue_label" "wzmocnienia" "HopOffEffecDuration_postfix" " s" "ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Dobrze wypoczęty" "ability_header_helpinghands_ally" "Z bohaterem:" "ability_header_helpinghands_trooper" "Z żołnierzem:" "PlayerInfestDuration_postvalue_label" "działania" "PlayerInfestDuration_label" "Czas trwania" "PlayerInfestDuration_postfix" " s" "NPCInfestDuration_postvalue_label" "działania" "NPCInfestDuration_postfix" " s" "AbilityButtonHint_CastOnHost" "Rzuć na towarzysza" "ability_familiar_attach_trigger" "Skocz do Sojusznika" "ability_familiar_attach_trigger_desc" "Przeskocz do innego sojusznika i odśwież czas trwania regeneracji (raz na sojusznika)." "ability_familiar_helpinghands" "Tyci Pomocnicy" "ability_familiar_helpinghands_desc" "Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i żołnierzy.

Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność duchową i zanikającą {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.

Gdy są z żołnierzem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw żołnierzy są dzielone między członków drużyny.

Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po {s:HelperDowntimeDuration} s przebywania z kimś." "ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} pomocnik.
+{s:BonusMoveSpeed} m/s do szybkości ruchu." "ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} pomocnik.
+{s:InfestDamageTakenPercent}% obrażeń i odporności dla żołnierzy." "ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} pomocnik.
{s:TechArmorGain}% odporności duchowej." "ability_familiar_helpinghands/buff" "Tyci Pomocnicy" "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "Skradziona moc duchowa" "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "Wysysanie mocy duchowej" "ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "Skradziono moc duchową" "ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Bariera od pomocnika" "InfestHeal_label" "Leczenie żołnierzy" "InfestHeal_postvalue_label" "pkt. leczenia" "InfestHeal_postfix" "/s" "InfestHealInterval_postvalue_label" "odstępu leczenia" "InfestHealInterval_postfix" " s" "TechArmorGain_postvalue_label" "odporności duchowej" "TechArmorGain_postfix" "%" "InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "obrażeń / odporności" "InfestDamageTakenPercent_prefix" "+" "InfestDamageTakenPercent_postfix" "%" "ability_familiar_helpinghands/infest" "Pomocnik jest z tobą" //----------------------------------------------------------------------------- // Necro //----------------------------------------------------------------------------- //Ability 1 "ability_necro_hauntingskull" "Słój Umarłych" "ability_necro_hauntingskull_desc" "Efekt pasywny: zbieraj esencje śmierci, gdy cokolwiek zginie i przechowuj je w swoim słoju.

Po aktywacji: rzuć słojem, by przyzwać trupioczachy, które ciągle zadają wrogom {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Trupioczachy podążają za tobą, jeśli w pobliżu nie ma wrogów, a także nadają priorytet celowi twojej broni." "ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "Podniesienie esencji śmierci leczy {s:HealPerPickup} pkt. zdrowia za każdą esencję." "ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "Po trafieniu: nałóż {s:SlowPercent}% spowolnienia na {s:SlowDuration} s." "ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} trupioczachy.
+{s:SkullLifetime} s czasu trwania trupioczach." "PartCollectionRadius_postvalue_label" "zasięgu podniesienia" "PartCollectionRadius_label" "Zasięg podniesienia" "PartCollectionRadius_postfix" " m" "PartCollectionRequired_label" "Wymagane pkt. śmierci" "PartCollectionRequired_postvalue_label" "wymaganych pkt. śmierci" "TargetSearchRadius_postvalue_label" "zasięgu szukania" "TargetSearchRadius_label" "Zasięg szukania" "TargetSearchRadius_postfix" " m" "TargetDashRadius_postvalue_label" "zasięgu zbiórki" "TargetDashRadius_label" "Zasięg zrywu" "TargetDashRadius_postfix" " m" "SkullRevives_postvalue_label" "wskrzeszenia trupioczach" "SkullRevives_label" "Wskrzeszenia trupioczach" "HauntingSkullHealth_postvalue_label" "pkt. zdrowia trupioczach" "TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "odporności duchowej za kumulację" "TechArmorDamageReductionPerStack_label" "Odporność duchowa za kumulację" "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%" "TotalSkullCount_postvalue_label" "maks. przywoływanych trupioczach" "SkullCount_label" "Trupioczachy" "SkullCount_postvalue_label" "trupioczachy" "SkullLifetime_label" "Czas życia trupioczach" "SkullLifetime_postvalue_label" "czasu życia trupioczach" "SkullLifetime_postfix" " s" "MaxHits_label" "Maksymalnie trafień" "MaxHits_postvalue_label" "maks. trafień" "SpiritPerStack_label" "Moc duchowa za kumulację" "SpiritPerStack_postvalue_label" "mocy duchowej za kumulację" "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Słój Umarłych" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "otrzymanych obrażeń za kumulację" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" "%" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "zadawanych obrażeń za kumulację" "OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" "%" "OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}" "HealPerPickup_postvalue_label" "pkt. leczenia po podniesieniu" "HealPerPickup_label" "Leczenie po podniesieniu" //Ability 2 - Wall "ability_necro_zombiewall" "Chwytające Dłonie" "ability_necro_zombiewall_desc" "Wygrzeb z ziemi szereg dłoni, przywołując ghula i zostawiając za sobą wyrwę. Wrogowie przechodzący przez wyrwę otrzymują {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i zostają unieruchomieni.

Rzut alternatywny {g:citadel_binding:'AltCast'} obraca ułożenie ściany." "ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz +{s:ZombieWallLength} m długości ściany." "ability_necro_zombiewall_t3_desc" "+{s:GhoulCount} do liczby ghuli.
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia.
+{s:ImmobilizeDuration} s czasu trwania unieruchomienia." "ZombieWallLength_postfix" " m" "ZombieWallLength_postvalue_label" "długości ściany" "ZombieWallLength_label" "Długość ściany" "ZombieWallHeight_postfix" " m" "ZombieWallHeight_postvalue_label" "wysokości ściany" "ZombieWallDuration_postfix" " s" "ZombieWallDuration_postvalue_label" "czasu trwania ściany" "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Chwytające Dłonie" "ability_necro_zombiewall/buff" "Chwytające Dłonie" "ability_necro_zombiewall/immobilize" "Chwytające Dłonie" "zombiewall_rotate_hint" "Obróć" //Ability 3 "ability_necro_fear" "Kradzież Esencji" "ability_necro_fear_desc" "Twoja broń kradnie {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} i odporność duchową wraz z upływem czasu. Każdy cel ma osobną maksymalną ilość, jaką można skraść." "ability_necro_fear/debuff" "Kradzież Esencji" "ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} do maks. liczby celów kradzieży.
Od teraz wszystkie przywołane stwory nakładają efekt z Kradzieży Esencji." "MaxStolenAttackDamage_label" "Maks. kradzionych obr. od broni" "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "maks. kradzionych obr. od broni" "MaxStolenAttackDamage_postfix" "%" "HealPerSecond_postvalue_label" "pkt. leczenia na sekundę" "HealPerSecond_label" "Leczenie na sekundę" "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "maks. kradzionej odporności duchowej" "MaxStolenSpiritResist_label" "Maks. kradziona odporność duchowa" "MaxStolenSpiritResist_postfix" "%" "MaxStolenFireRate_postvalue_label" "maks. kradzionej szybkostrzelności" "MaxStolenFireRate_label" "Maks. kradziona szybkostrzelność" "MaxStolenFireRate_postfix" "%" "MaxStolenTargets_postvalue_label" "maks. celów kradzieży" "MaxStolenTargets_label" "Maks. cele kradzieży" // //Ability 4 - Gravestone "ability_necro_gravestone" "Pozagrobowy Dekret" "ability_necro_gravestone_desc_1" "Efekt pasywny: zdolności mogą przywoływać ghule, które wleką się w kierunku wrogiej bazy, zadając {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Po zbliżeniu się do bohatera lub celu mapy eksplodują, zadając obszarowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając chwilowe {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_gravestone_desc_2" "Po aktywacji: utwórz nagrobek we wskazanym miejscu, który przywołuje ghule z upływem czasu. Wrogowie mogą zniszczyć nagrobek dwoma mocnymi atakami wręcz." "ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% szybkości ruchu ghuli.
{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia." "ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s czasu trwania.
{s:SummonFrequency} s czasu do przywołania." "ability_necro_gravestone_t3_desc" "Po śmierci: +{s:CurrentHealthDamagePercentage}% obecnego zdrowia jako obrażenia." "ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Pozagrobowy Dekret" "BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń duchowych" "BonusSpiritDamagePercentage_label" "Dodatkowe obrażenia duchowe" "BonusSpiritDamagePercentage_postfix" "%" //Gravestone labels "MaxGravestones_postvalue_label" "maks. nagrobków" "MaxGravestones_label" "Maksymalna liczba nagrobków" "GravestoneHealth_label" "Zdrowie nagrobka" "GravestoneHealth_postvalue_label" "pkt. zdrowia nagrobka" "AuraRadius_postvalue_label" "promienia aury" "AuraRadius_label" "Promień aury" "AuraRadius_postfix" " m" //--------Leftover/unused "ability_necro_summonskele" "Wykopywanie Grobów" "ability_necro_summonskele_desc" "Wygrzeb z ziemi ghula, który wlecze się w kierunku bazy wroga, zadając {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Wybucha, gdy zginie lub zbliży się do bohatera, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając chwilowe {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Rzut alternatywny {g:citadel_binding:'AltCast'} powoduje, że przywołany ghul pozostaje na miejscu.
Ghule stawiają większy priorytet na cel twojej broni.
" "ability_necro_summonskele_t2_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% szybkości ruchu ghula." "ability_necro_summonskele_t3_desc" "+{s:GhoulHealth} pkt. zdrowia ghula. Ghule pojawiają się także przy każdym nagrobku." //Ghoul labels "GhoulCount_label" "Przywoływane ghule" "GhoulCount_postvalue_label" "przywoływane ghule" "GhoulHealth_label" "Zdrowie ghula" "GhoulHealth_postvalue_label" "pkt. zdrowia ghula" "GhoulDPS_label" "Obrażenia od ghula na sekundę" "GhoulDPS_postvalue_label" "pkt. obrażeń od ghula na sekundę" "GhoulLifetime_label" "Czas życia ghula" "GhoulLifetime_postvalue_label" "czasu życia" "GhoulLifetime_postfix" " s" "GhoulSummonFrequency_label" "Czas do przywołania ghula" "GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "czasu do przywołania ghula" "GhoulSummonFrequency_postfix" " s" "GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń wręcz od ghula" "GhoulMeleeDamage_label" "Obrażenia wręcz od ghula" //Summon labels "SummonFrequency_label" "Czas do przywołania" "SummonFrequency_postvalue_label" "czasu do przywołania" "SummonFrequency_postfix" " s" "SummonLifetime_label" "Czas życia ghula" "SummonLifetime_postvalue_label" "czasu życia ghula" "SummonLifetime_postfix" " s" "SummonMeleeDamage_label" "Obrażenia wręcz" "SummonMeleeDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń wręcz" "SummonHealth_label" "Zdrowie ghula" "SummonHealth_postvalue_label" "pkt. zdrowia ghula" "ability_necro_killsummon" "Pożycz Życie" "ability_necro_killsummon_desc" "Zabij ghula lub sojusznika o niskim poziomie zdrowia, zyskując jego życiową siłę.

{g:citadel_binding:'Attack'}: rzuć siłą życiową jak bombą, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: zużyj siłę życiową, otrzymując {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}." "ability_necro_coffin" "Wycofaj się!" "ability_necro_coffin_desc" "Zyskaj {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} i {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Kiedy bariera wygaśnie, uwolnij pierścień nekrotycznej energii, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_coffin/buff" "Wycofaj się!" "ability_necro_coffin/debuff" "Wycofaj się!" "ability_necro_haunt" "Nawiedzające Widma" "ability_necro_haunt_desc" "Przyznaj sojusznikowi {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} i widma, które wokół niego krążą.

Widma będą szukać pobliskich wrogów, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_haunt/buff" "Nawiedzające Duchy" "ability_necro_haunt/slow" "Nawiedzające Duchy" "HauntCount_label" "Liczba zjaw" "HauntCount_postvalue_label" "zjawy" "TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "Promień szukania" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "promienia szukania" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" " m" "ability_necro_wither" "Marniej i Giń" "ability_necro_wither_desc_1" "Wrogowie trafieni twoją bronią zaczynają marnieć, otrzymując narastające {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz zmniejszoną odporność duchową." "ability_necro_wither_desc_2" "Wrogowie, którzy zginą pod wpływem marnienia przywołują trupioczachy, które będą gonić pobliskich wrogów, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Trupioczachy będą podążać za tobą, jeśli w pobliżu nie ma wrogów.
Trupioczachy stawiają większy priorytet na cel twojej broni.
" "ability_necro_wither_t3_desc" "Przywołaj trupioczachę za każde {s:StacksToProcSkull} kumulacji." "ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "odporności na naboje i duchowej za kumulację" "ArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%" "SkullsOnKill_label" "Trupioczachy po zabójstwie" "SkullsOnKill_postvalue_label" "trupioczachy po zabójstwie" "SkullsOnPlayerKill_label" "Trupioczachy po zabójstwie bohatera" "SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "trupioczachy po zabójstwie bohatera" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf //----------------------------------------------------------------------------- "ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Obrażenia od broni" "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Obrażenia od broni – krytyczne" "ability_melee_werewolf" "Atak wręcz" "ability_header_human" "Postać człowieka:" "ability_header_werewolf" "Postać wilkołaka:" "ability_header_while_transformed" "Po transformacji:" "ability_werewolf_transformation" "Klątwa Likana" "ability_werewolf_transformation_desc" "Efekt pasywny: zadawanie obrażeń generuje żądzę krwi (większa przy niskim poziomie zdrowia). Po osiągnięciu maksymalnej żądzy krwi automatycznie rzucasz Klątwę Likana.

Po aktywacji: natychmiastowa transformacja, po której zyskujesz {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} oraz rosnącą {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} przeciwko wrogim bohaterom. Zamienia twoją broń i zdolności na zdziczałe wersje." "ability_werewolf_transformation/werewolf" "Klątwa Likana" "ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist}% odporności na naboje i duchowej." "ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s do szybkości ruchu oraz +{s:BonusHealth} pkt. zdrowia." "ability_werewolf_transformation_t3_desc" "Po zabiciu bohatera: odświeża zdolności i czas trwania." "ability_werewolf_transformation_trigger" "Zakończ Klątwę" "ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "Powróć do swojej ludzkiej postaci." "ability_werewolf_transformation_ready_hint" "Uwolnienie!" "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Klątwa Likana" "ability_werewolf_transformation/ready" "Klątwa nabiera mocy…" "AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "pkt. zdrowia do autorzutu" "AutoActivateHealthThreshold_postfix" "%" "ability_werewolf_passive_desc" "Człowiek: trop ostatniego trafionego przez ciebie bohatera. Zabicie tropionego wroga przyznaje dodatkowe dusze.

Wilkołak: trop wszystkich pobliskich wrogów o niskim poziomie zdrowia. Zabicie tropionego wroga skraca twoje czasy odnowienia." "KillDurationBonus_postvalue_label" "premii do czasu trwania po zabiciu" "KillDurationBonus_label" "Premia do czasu trwania po zabiciu" "KillDurationBonus_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Human Abilities "ability_werewolf_netshot" "Pętający Bolas" "ability_werewolf_netshot_desc" "Rzuć bolasem, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz uniemożliwiając użycie zdolności ruchu i wytrzymałości." "ability_werewolf_netshot/debuff" "Pętający Bolas" "ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s czasu trwania osłabienia.
Bolas rykoszetuje w {s:RicochetCount} dodatkowe cele." "ability_werewolf_kickflip" "Z Buta" "ability_werewolf_kickflip_desc_1" "Wykonaj zryw do przodu i kopnij pierwszego trafionego wroga, zadając {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} oraz odpychając się od niego i oznaczając go." "ability_werewolf_kickflip_desc_2" "Strzelenie w oznaczony cel zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz usuwa oznaczenie." "ability_werewolf_kickflip/disarm" "Z Buta" "ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "Po trafieniu bohatera: przywróć {s:StaminaRestore} paski wytrzymałości." "ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} pkt. dodatkowych obrażeń i kopnięci wrogowie zadają {s:OutgoingDamagePercent}% obrażeń przez {s:DebuffDuration} s." "MarkDuration_postvalue_label" "czasu trwania oznaczenia" "MarkDuration_label" "Czas trwania oznaczenia" "MarkDuration_postfix" " s" "ability_werewolf_unloadgun" "Szybkostrzał" "ability_werewolf_unloadgun_desc" "Natychmiastowo przeładuj swoją broń. Zyskujesz {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} i zadajesz dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} zależne od zdrowia celu na kilka kolejnych strzałów, ale jednocześnie tracisz celność.

Zadaje dodatkowe obrażenia od broni żołnierzom i stworom neutralnym." "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Jeżeli trafisz wszystkie strzały, dodatkowo zadajesz obrażenia równe {s:BonusCurrentHealthDamagePercentage}% obecnego zdrowia." "BulletSpread_postvalue_label" "rozrzutu broni" "BulletSpread_label" "Rozrzut broni" "BulletSpread_postfix" "°" "MaxShots_postvalue_label" "maks. strzałów" "MaxShots_label" "Maksymalnie strzałów" "ability_werewolf_unloadgun/buff" "Szybkostrzał" "AccuracyPercentage_postvalue_label" "celności broni" "AccuracyPercentage_label" "Celność broni" "AccuracyPercentage_postfix" "%" "CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "obecnego zdrowia jako obr." "CurrentHealthDamagePercentage_label" "Obecne zdrowie jako obr." "CurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "dodatkowego obecnego zdrowia jako obr." "BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "Dodatkowe obecne zdrowie jako obr." "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf Abilities "citadel_weapon_werewolf_claws" "Pazury Likana" "ability_werewolf_frenzy" "Skok do Gardła" "ability_werewolf_frenzy_desc" "Zadaj {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} wszystkim wrogom przed tobą, lecząc się o część zadanych obrażeń. Im zdrowie celu jest mniejsze, tym twoje obrażenia są większe." "MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "zdrowia do maks. obrażeń" "MaxDamageHealthPercentage_label" "Zdrowie do maks. obrażeń" "MaxDamageHealthPercentage_postfix" "%" "ability_werewolf_maulingleap" "Rozrywający Sus" "ability_werewolf_maulingleap_desc" "Rzuć się na wprost, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Cel ma zredukowaną {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} oraz otrzymuje okresowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_werewolf_cripplingslash" "Zdzielenie Ogonem" "ability_werewolf_cripplingslash_desc" "Zmiażdż wrogów wokół siebie, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz chwilowo rozbrajając i spowalniając ich." "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration} s do czasu trwania osłabienia." "ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Zdzielenie Ogonem" "ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Zdzielenie Ogonem" "ability_werewolf_onthehunt" "Na Łowach" "ability_werewolf_onthehunt_desc" "Zyskaj {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} i {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Zabójstwa w tym czasie aktywują zdolność ponownie. Wzmocnienie działa też na sojuszników z połowiczną siłą." "ability_werewolf_leap" "Miażdżący Sus" "ability_werewolf_leap_desc" "Wyskocz w powietrze, zadając {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na pobliskich wrogów i odpychając ich." "ability_werewolf_leap_t1_desc" "Po wylądowaniu: +{s:BonusMoveSpeed} m/s szybkości ruchu na {s:LandingBonusesDuration} s." "ability_werewolf_leap_t3_desc" "Nakłada ogłuszenie na {s:StunDuration} s." "ability_werewolf_leap/debuff" "Miażdżący Sus" "ability_werewolf_leap/buff" "Miażdżący Sus" //----------------------------------------------------------------------------- // Priest //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_priest" "Atak wręcz" "ability_priest_knockback" "Patroszyciel" "ability_priest_knockback_desc" "Wystrzel ze swojej strzelby, zadając {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} oraz odpychając wrogów. Wrogowie blisko ściany zostaną ogłuszeni oraz otrzymają {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia i +{s:StunDuration} s czasu trwania ogłuszenia." "ability_priest_knockback_t3_desc" "Po przyszpileniu do ściany: twój kolejny mocny atak wręcz zostaje pobłogosławiony." "ability_priest_knockback/debuff" "Patroszyciel" "ability_priest_knockback/buff" "Patroszyciel" "WallStunDistance_postvalue_label" "zasięgu ogłuszenia od ściany" "WallStunDistance_label" "Zasięg ogłuszenia od ściany" "WallStunDistance_postfix" " m" "ability_priest_selfheal" "Silne Opary" "ability_priest_selfheal_desc" "Rozpal kadzielnicę, redukując otrzymywane obrażenia oraz otrzymując {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} okresowe.

Nie możesz atakować, gdy Silne Opary są aktywne." "FlatHealthHealing_label" "Wartość leczenia" "FlatHealthHealing_postvalue_label" "pkt. leczenia" "ability_priest_stackingdefense" "Zaciekłość" "ability_priest_stackingdefense_desc" "Otrzymywanie obrażeń przyznaje kumulującą się {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} oraz {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, która z czasem wygasa." "ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "Zaciekłość" "ResistancePerStack_label" "Odporność za kumulację" "ResistancePerStack_postvalue_label" "odporności za kumulację" "ResistancePerStack_postfix" "%" "ability_priest_smokegrenade" "Granat Łzawiący" "ability_priest_smokegrenade_desc" "Rzuć granat łzawiący, który po wybuchu blokuje widok. Wrogowie na obszarze mają zmniejszoną szybkostrzelność." "ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "Gaz Łzawiący" "StaminaDrain_label" "Wysysanie wytrzymałości na sekundę" "StaminaDrain_postvalue_label" "wysysanej wytrzymałości na sekundę" "ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "Po nałożeniu osłabienia: wysysa {s:StaminaDrain} wytrzymałości na sekundę." "ability_priest_barrage" "Godzina Diabła" "ability_priest_barrage_desc" "Zamień swoją obecną broń na kuszę, by zadawać {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} oraz nakładać chwilowe {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_priest_barrage_t3_desc" "Po trafieniu: zabij wrogów poniżej {s:ExecuteThreshold}% zdrowia." "TotalShotCount_label" "Suma strzałów" "TotalShotCount_postvalue_label" "strzałów łącznie" "ability_priest_barrage_fire_hint" "Wystrzel z kuszy" "ability_priest_weaponswap" "Ira Domini" "ability_priest_weaponswap_desc" "Zdejmij swoją kuszę, by wystrzelić maksymalnie 3 kołki, zadając znacznie zwiększone {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.

Ostatni kołek jest błogosławiony i zadaje {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} oraz zabija wrogów z niską ilością zdrowia." "ability_priest_weaponswap_t1_desc" "Gdy używasz kuszy: zyskaj {s:BonusMoveSpeed} m/s szybkości ruchu." "ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia i +{s:BonusDamage} pkt. dodatkowych obrażeń." "ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Wszystkie kołki są błogosławione" "StakeCount_label" "Wszystkie kołki" "StakeCount_postvalue_label" "kołki łącznie" "citadel_weapon_priest_crossbow" "Ira Domini" "citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "Ira Domini – trafienie krytyczne" "citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "Ira Domini – pełne obrażenia" "ability_header_priest_while_blessed" "Błogosławieństwo:" "ability_priest_antispiritvest" "Błogosławiona Kamizelka Taktyczna" "ability_priest_antispiritvest_desc" "Zyskaj pasywną {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, która przyznaje {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} i {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Bariera naprawia się z czasem, gdy nie walczysz." "ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "Po przełamaniu bariery: zyskaj {s:BaseAttackDamagePercent}% obrażeń od broni na {s:BuffDuration} s." "ability_priest_silencebomb" "Duszące Kadzidło" "ability_priest_silencebomb_desc" "Rzuć kadzielnicę, która rozprzestrzenia chmurę. Wrogowie w chmurze są spowolnieni oraz uciszeni." "ability_priest_silencebomb_t3_desc" "Po nałożeniu osłabienia: uniemożliwia korzystanie z wytrzymałości." "ability_priest_flashbang" "Granat Konsekracyjny" "ability_priest_flashbang_desc" "Wystrzel granat, który odbija się przed eksplodowaniem, zadając {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} i podpalając wrogów.

Płomienie zadają {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} wrogom na obszarze oraz zmniejszają leczenie." "ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius} m promienia i +{s:BurnDuration} s czasu trwania podpalenia." "ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% otrzymywanego leczenia. Zdolność zyskuje ładunki." "ability_priest_flashbang_pure" "Granat Konsekracyjny – pełne obrażenia" "BurnRadius_postvalue_label" "promienia spalania" "BurnRadius_label" "Promień spalania" "BurnRadius_postfix" " m" "ability_priest_beartrap" "Przeklęta Pułapka" "ability_priest_beartrap_desc" "Kopnij pułapkę, która uzbraja się po chwili.

Pułapka aktywuje się na pierwszym wrogu, którego dotknie, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} oraz ujawniając go na pewien czas." "ability_priest_beartrap/debuff" "Ujawniono" "ability_priest_beartrap/immobilize" "Przeklęta Pułapka" "ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} ładunek.
Zadajesz o {s:IncomingDamagePercentFromCaster}% więcej obrażeń ujawnionym wrogom." //----------------------------------------------------------------------------- // Unicorn //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_unicorn" "Atak wręcz" "ability_unicorn_radiantblast" "Pożeraczka Światła" "ability_unicorn_radiantblast_desc" "Poraź wrogów rozbłyskiem światła w stożku przed sobą. Gdy {s:hero_name} zaatakuje ich, otrzymują oni {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i zapewniają jej duchową kradzież życia." "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "Po trafieniu nabojem:" "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia i +{s:AbilityCastRange} m zasięgu rzutu." "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz zwiększa duchowe skalowanie." "FlareDamage_label" "Obrażenia od rozbłysku" "FlareDamage_postvalue_label" "obrażeń od rozbłysku" "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Pożeraczka Światła" "ability_unicorn_prismaticguard" "Olśniewająca Sztuczka" "ability_unicorn_prismaticguard_desc" "Otocz się ochronnym pryzmatem. Jeśli bariera zostanie zniszczona, to ucisza pobliskich wrogów i zadaje obrażenia równe części swojej wartości." "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "Po wybuchu" "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} pkt. bariery oraz zwiększa skalowanie bariery z mocą duchową." "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s do czasu trwania uciszenia oraz {s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia. Pozwala na odbicie Lśniącego Cudu." "ExplodeRadius_postvalue_label" "promienia eksplozji" "ExplodeRadius_postfix" " m" "ExplodeRadius_label" "Promień eksplozji" "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Olśniewająca Sztuczka" "BarrierDamagePercentage_label" "Obrażenia bariery" "BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "obrażeń bariery" "BarrierDamagePercentage_postfix" "%" "ability_unicorn_dazzlingorb" "Lśniący Cud" "ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "Wystrzel śmiercionośną sferę światła zadającą {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, nakładającą {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz zmniejszającą dystans zrywu przy zetknięciu. Następnie sfera odbija się do wrogów w swoim zasięgu. Jeśli cel nie zostanie znaleziony, sfera utrzyma się przez chwilę w poszukiwaniu celów.

Przy wybieraniu celów nadaje pierwszeństwo wrogim bohaterom." "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "-{s:SlowPercent}% szybkości ruchu oraz {s:GroundDashReductionPercent}% dystansu zrywu." "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz zwiększa duchowe skalowanie." "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} do maks. liczby odbić oraz {s:AbilityCooldown} s czasu odnowienia." "BounceGrace_postvalue_label" "maks. czasu utrzymywania się" "BounceRadius_label" "Zasięg odbicia" "BounceRadius_postvalue_label" "zasięgu odbicia" "BounceRadius_postfix" " m" "ability_unicorn_luminousstrike" "Promieniste Sztylety" "ability_unicorn_luminousstrike_desc" "Przywołaj snop światła z nieba. Po krótkim czasie snop uformuje się w pełni, wyzwalając eksplozję zadającą {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} wszystkim celom w okolicy.

Celestia otrzyma kumulujące się wzmocnienie, które zwiększa jej obrażenia duchowe za każdym razem, gdy ta zdolność trafi wrogiego bohatera." "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia i +{s:ImpactDamage} obrażeń po trafieniu." "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "+{s:MagicIncreasePerStack}% przyrostu duchowego oraz +{s:FireRatePerStack}% szybkostrzelności za kumulację." "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Podpalenie od Świetlnego Uderzenia" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Promieniste Sztylety" "AreaRadius_label" "Promień" "AreaRadius_postvalue_label" "promienia" "AreaRadius_postfix" " m" "ExplosionInterval_postvalue_label" "odstępu między snopami" "ExplosionInterval_postfix" " s" "ExplosionInterval_label" "Odstęp między snopami" "PreExplosionDuration_postvalue_label" "czasu formowania snopa" "PreExplosionDuration_postfix" " s" "BuffMaxStacks_postvalue_label" "maks. kumulacji" //----------------------------------------------------------------------------- // Fencer //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_fencer" "Atak wręcz" "ability_fencer_throwblade" "Pieczęć Wycofania" "ability_fencer_throwblade_desc" "Rozrysuj przed sobą pieczęć, po czym odskocz do tyłu. Pieczęć eksploduje, zadając obrażenia i spowalniając wrogów na obszarze." "ability_fencer_throwblade_t1_desc" "Zyskaj +{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności i +{s:BonusBulletSpeedPercent}% prędkości nabojów na {s:BuffDuration} s." "ability_fencer_throwblade_t2_desc" "Po trafieniu bohatera: przywraca {s:StaminaToRestore} pasek wytrzymałości i resetuje limit powietrznych skoków i zrywów." "ability_fencer_throwblade_t3_desc" "Można użyć ponownie w ciągu {s:RecastTime} s." "ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "Po trafieniu bohatera" "ResetsAirLimit_label" "Reset limitu ruchu w powietrzu" "ResetsAirLimit_postvalue_label" "resetu limitu ruchu w powietrzu" "SigilBuff_label" "Po użyciu:" "SigilRadius_label" "Promień" "SigilRadius_postvalue_label" "promienia" "SigilRadius_postfix" " m" "ability_fencer_lunge" "Doskonałe Natarcie" "ability_fencer_lunge_desc" "Wykonaj serię skoków dowolnym kierunku, wykonując przed sobą przeszywające ciosy. Przytrzymaj klawisz zdolności, by wyprowadzać ataki w różnych momentach, zadając tym więcej obrażeń, im dłużej go trzymasz. Puszczenie klawisza w idealnym momencie zadaje maksymalne obrażenia.

Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability3'}, by użyć ponownie." "ability_fencer_lunge_t1_desc" "Po idealnym trafieniu bohatera: ulecz się o {s:HealFixedHealth} pkt. zdrowia." "ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia. Zyskaj {s:BulletResist}% odporności na naboje podczas wyskoku." "ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} pkt. obrażeń i zwiększone duchowe skalowanie w idealnym momencie.
Zwiększona szybkość i dystans doskoku przy ataku." "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "Po idealnym przytrzymaniu:" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "Po idealnym przytrzymaniu:" "ability_fencer_lunge_recast_hint" "Użyj ponownie" "MaxStabs_label" "Maks. doskoki" "MaxStabs_postvalue_label" "maks. doskoków" "PerfectHoldTimeStart_label" "Początek idealnego momentu" "PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "początku idealnego momentu" "PerfectHoldTimeStart_postfix" " s" "PerfectWindowDuration_label" "Czas trwania idealnego momentu" "PerfectWindowDuration_postvalue_label" "idealnego momentu" "PerfectWindowDuration_postfix" " s" "FencerLungeStabDamage_label" "Obrażenia po krótkim przytrzymaniu" "FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "pkt. obr. po krótkim przytrzymaniu" "FencerLungeBaseDamage_label" "Obrażenia po krótkim przytrzymaniu" "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "pkt. obr. po krótkim przytrzymaniu" "MaxDamageBeforePerfect_label" "Obrażenia po maksymalnym przytrzymaniu" "MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "pkt. obr. po maks. przytrzymaniu" "PerfectDamage_label" "Doskonałe obrażenia" "PerfectDamage_postvalue_label" "pkt. doskonałych obrażeń" "StrikeRange_label" "Zasięg uderzenia" "StrikeRange_postvalue_label" "zasięgu uderzenia" "StrikeRange_postfix" " m" "LungeDistance_label" "Dystans doskoku" "LungeDistance_postvalue_label" "dystansu doskoku" "LungeDistance_postfix" " m" "AttackDashRange_label" "Dystans wyskoku z atakiem" "AttackDashRange_postvalue_label" "dystansu wyskoku z atakiem" "AttackDashRange_postfix" " m" "ability_fencer_lunge_on_proc" "Przy aktywacji z maks. liczbą kumulacji:" "ability_fencer_riposte" "Riposta" "ability_fencer_riposte_desc" "Przygotuj się na odbicie następnego otrzymanego ataku. Po udanym odbiciu stań się chwilowo nietykalny i obierz za cel wrogiego bohatera, by doskoczyć do niego, ogłuszając go i redukując jego odporność na atak wręcz.

Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability2'}, by wybrać cel.
Zdolność nie jest aktywowana przeciwko obrażeniom od żołnierzy ani neutralnych stworów.
" "RiposteChannelTime_postvalue_label" "czasu trwania odbicia" "RiposteChannelTime_postfix" " s" "LungeCooldownReduction_prefix" "-" "LungeCooldownReduction_label" "Odnowienie wyskoku z atakiem" "LungeCooldownReduction_postvalue_label" "odnowienia wyskoku z atakiem" "LungeCooldownReduction_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_on_parry" "Po trafieniu rękojeścią:" "modifier_fencer_riposte" "Riposta" //"DashRange_label" "Time Window" //"DashRange_postvalue_label" "Time Window" //"DashRange_postfix" "s" "ParryWindow_label" "Czas trwania nietykalności" "ParryWindow_postvalue_label" "czasu trwania nietykalności" "ParryWindow_postfix" " s" //"CounterTimeWindow_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postfix" "s" "ability_fencer_riposte_attack" "Riposta" "ability_fencer_riposte_attack_desc" "Wykonaj szybki skok do przodu i ogłusz wroga rękojeścią swojej broni." "MeleeResistReductionDuration_label" "Czas trwania redukcji odporności na atak wręcz" "MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "osłabienia" "MeleeResistReductionDuration_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction}% odporności na atak wręcz oraz +{s:StunDuration} s czasu trwania ogłuszenia." "ability_fencer_riposte_t3_desc" "Zyskaj {s:TargetLifesteal}% kradzieży życia z nabojów, obrażeń duchowych i ataków wręcz przeciwko celowi Riposty na {s:TargetLifestealDuration} s." "modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Oznaczony do kradzieży życia" "TargetLifesteal_label" "Kradzież życia przeciw celowi" "TargetLifesteal_postvalue_label" "kradzieży życia przeciw celowi" "TargetLifesteal_postfix" "%" "TargetLifestealDuration_label" "Czas trwania kradzieży życia" "TargetLifestealDuration_postvalue_label" "kradzieży życia" "TargetLifestealDuration_postfix" " s" "ability_fencer_ultimate" "Itani Lo Sahn" "ability_fencer_ultimate_desc" "Zbierz w sobie energię i wykonaj długodystansową szarżę z cięciem. Trafieni wrogowie nie mogą podejmować działań ani zostać uleczeni i są spowolnieni. Gdy efekt wygaśnie, otrzymują dewastujące obrażenia. Zdolność zadaje większe obrażenia przeciwko wrogom z połowicznym poziomem zdrowia.

Gdy wrogowie są spowolnieni, otrzymują zmniejszone obrażenia, a Apollo jest nietykalny.

Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Ability4'} lub {g:citadel_binding:'Attack'}, by opóźnić rzut.
" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage" "DelayedDamage_label" "Opóźnione obrażenia" "DelayedDamage_postvalue_label" "pkt. opóźnionych obrażeń" "FencerUltDebuffDuration_label" "Czas trwania osłabienia" "FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "osłabienia" "FencerUltDebuffDuration_postfix" " s" "DashRadius_label" "Promień" "DashRadius_postvalue_label" "promienia" "DashRadius_postfix" " m" "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Premia do obrażeń" "ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "pkt. premii do obrażeń" "ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" "%" "IncomingDamageReductionPercent_label" "Redukcja obrażeń po spowolnieniu czasu" "IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "redukcji obr. po spowolnieniu czasu" "IncomingDamageReductionPercent_postfix" "%" "modifier_fencer_ultimate_target" "Itani Lo Sahn" "MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "to próg niskiego zdrowia" "MinHealthFractionToTrack_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // RatKing //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_ratking_set" "Dekret Suwerena" "citadel_ability_jump_ratking" "Skok" "ability_ratking_entertunnel" "Przeciskanie się…" "ability_ratking_scrap_grenade" "Granat Złomowy" "ability_ratking_scrap_grenade_desc" "Rzuć granat ze złomu, który wybucha wielokrotnie, zadając {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} i nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Granat można odbić atakiem wręcz." "ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Dodaj kolejną, większą detonację." "ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "Ostatnia detonacja ma dłuższy zapłon, ale zwiększony zasięg wybuchu, zadaje większe {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} oraz nakłada silniejsze {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "DamagePerShrapnel_postvalue_label" "pkt. obrażeń od detonacji" "DamagePerShrapnel_label" "Obrażenia od detonacji" "Detonations_postvalue_label" "detonacje" "ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "promienia detonacji" "ShrapnelSphereRadius_label" "Promień detonacji" "ShrapnelSphereRadius_postfix" " m" "BigExplosionDamage_postvalue_label" "pkt. obr. od dużej detonacji" "BigExplosionDamage_label" "Obrażenia od dużej detonacji" "BigExplosionRadius_label" "promienia dużej detonacji" "BigExplosionRadius_postvalue_label" "promienia dużej detonacji" "BigExplosionRadius_postfix" " m" "BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "spowolnienia po dużej detonacji" "BigExplosionSlowPercent_postfix" "%" "BigExplosionSlowPercent_label" "Spowolnienie po dużej detonacji" "ability_ratking_ratnibble" "Szczurzy Rój" "ability_ratking_ratnibble_desc" "Przywołaj rój szczurów, które rzucają się na wrogów, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} i zmniejszając ich {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} z każdym ugryzieniem. Im więcej szczurów jest przyczepionych, tym szybciej gryzą cel.

Na wrogu może być przyczepionych wiele szczurów, ale może on wcześniej strząsnąć szczura, wykonując zryw naziemny lub powietrzny." "RatsAttached_postvalue_label" "przyczepiane szczury" "BiteInterval_postvalue_label" "odstępu między ugryzieniami" "BiteInterval_label" "Odstęp między ugryzieniami na szczura" "BiteInterval_postfix" " s" "DamagePerBite_postvalue_label" "pkt. obrażeń za ugryzienie" "DamagePerBite_label" "Obrażenia za ugryzienie" "ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "odporności na naboje za ugryzienie" "ArmorReductionPerBite_label" "Odporność na naboje za ugryzienie" "ArmorReductionPerBite_postfix" "%" "ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "Zwiększony rozmiar roju.
+{s:DebuffDuration} s do czasu trwania osłabienia." "ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} pkt. obrażeń i {s:ArmorReductionPerBite}% odporności na naboje za ugryzienie." "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Podgryzanie – wykonaj zryw, by strącić szczury." "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Podgryzanie – pancerz kuloodporny zmniejszony." "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Podgryzanie – pancerz kuloodporny zmniejszony." "npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Szczurzy Rój – wykonaj zryw, aby strącić szczury." "DamagePerRat_postvalue_label" "pkt. obr. na szczura" "DashSlowPercent_postvalue_label" "odległości zrywu" "DashSlowPercent_postfix" "%" "NibbleInterval_postvalue_label" "między podgryzieniami" "MaxRats_postvalue_label" "maks. przyczepionych szczurów" "ability_ratking_ratarmor" "Królewskie Szmaty" "ability_ratking_ratarmor_desc" "Przywdziej prowizoryczny pancerz. Zyskujesz {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, a jej wielkość wyznacza twoje {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}. Dopóki pancerz wytrzymuje, naboje mają szansę odbić się z powrotem w stronę atakującego.

Bariera nie korzysta z odporności." "ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "Gdy Szczurzy Król ma na sobie Królewskie Szmaty, obrażenia zadawane mu pojedynczym trafieniem są ograniczane. Obrażenia przekraczające ten próg zostają do niego zredukowane, zanim zostaną zadane." //"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration" "ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia.
+{s:ReturnFireChance}% szansy na odbicie naboju." "ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Ogranicza wszystkie obrażenia do maks. {s:MaxDamagePerHit} na trafienie.
+{s:MaxHealthPct}% maks. zdrowia jako bariera." "RatCount_postvalue_label" "do liczby szczurów" "MaxHealthPct_postvalue_label" "maks. zdrowia jako bariera" "MaxHealthPct_label" "Maksymalne zdrowie jako bariera" "MaxHealthPct_postfix" "%" "MaxDamagePerHit_postvalue_label" "limitu obrażeń" "MaxDamagePerHit_label" "Limit obrażeń" "ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Królewskie Szmaty" "ReturnFireChance_postvalue_label" "szansy na odbicie naboju" "ReturnFireChance_label" "Szansa na odbicie naboju" "ReturnFireChance_postfix" "%" "ability_ratking_standard_bearer" "Rządź, Szczuranio!" "ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "Rządź, Szczuranio!" "ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Aura sztandaru" "AllyDamageReduction_postvalue_label" "redukcji obrażeń" "AllyDamageReduction_postfix" "%" "AllyDamageReduction_label" "Redukcja obrażeń" "ability_ratking_standard_bearer_desc" "Naładuj i przywołaj sztandar Szczuranii, który zapewnia wszystkim pobliskim sojusznikom zwiększoną {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, niewrażliwość na spowolnienia i zmniejszenie otrzymywanych obrażeń, dopóki są blisko sztandaru." "ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m do szybkości ruchu" "ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration} s do czasu trwania flagi
+{s:Radius} m promienia" "ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń oraz +{s:AllyDamageReduction}% redukcji obrażeń." "ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "Wbij sztandar w ziemię, wywołując gwałtowną erupcję kanałów pod spodem, która zadaje {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}, wyrzuca w powietrze i nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na wszystkich wrogów w obszarze. Z kanałów wyroją się szczury, które nałożą Szczurzy Rój na trafionych wrogów." "ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Uderzenie sztandarem" "ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "Wbity sztandar zapewnia {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} i usuwa spowolnienie ruchu podczas strzelania wszystkim sojusznikom w obszarze." "ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Aura sztandaru" "ExplodeTimer_postvalue_label" "opóźnienia erupcji" "ExplodeTimer_label" "Opóźnienie erupcji" "ExplodeTimer_postfix" " s" "FlagDuration_postvalue_label" "czasu trwania flagi" "FlagDuration_label" "Czas trwania flagi" "FlagDuration_postfix" " s" "Ratking_PlantFlag_Hint" "Zatknij flagę" //----------------------------------------------------------------------------- // Baba //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_baba_set" "Specjał na Babski Wieczór" "citadel_ability_baba_brew_brewing" "Parzenie" "citadel_ability_baba_brew_brewed" "W pełni zaparzony" "citadel_ability_baba_brew_lock" "Wstrzymaj parzenie" "citadel_ability_baba_brew_unlock" "Wznów parzenie" "ability_baba_bubbling_brew" "Niwecząca Nić" "ability_baba_bubbling_brew_quip" "Niwecząca Nić" "ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "Niwecząca Nić (po trafieniu)" "ability_baba_bubbling_brew_desc" "Utkaj postrzępioną nić, która podąża za celownikiem, a potem wybucha wzdłuż swojej trasy, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i kradnąc wrogom duchowość. Skradziona wartość działa w przypadku Baby ze zwiększoną skutecznością.

Dopóki Baba dysponuje skradzioną duchowością, każdy jej nabój zadaje {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." "ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s do czasu odnowienia.
+{s:DebuffDuration} s do czasu trwania osłabienia." "ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} ładunek.
Po trafieniu: przyciąga wrogów o {s:PullDistance} m." "BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "Duchowość kradziona na trafienie" "BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "pkt. duchowości kradzionej na trafienie" "StolenSpiritEffectiveness_label" "Skuteczność skradzionej duchowości" "StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "skuteczności skradzionej duchowości" "StolenSpiritEffectiveness_postfix" "%" "ExplodeTime_label" "Opóźnienie wybuchu" "ExplodeTime_postvalue_label" "opóźnienia wybuchu" "ExplodeTime_postfix" " s" "ExplodeTimeInterval_label" "Odstęp między wybuchami" "ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "odstępu między wybuchami" "ExplodeTimeInterval_postfix" " s" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "Maks. skradziona duchowość" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "maks. skradzionej duchowości" "modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Skradziona duchowość" "modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "Niwecząca Nić" "modifier_baba_thread_pull" "Przyciągnięcie Niweczącej Nici" "KnockbackDuration_label" "Czas trwania odrzucenia" "KnockbackDuration_postvalue_label" "czasu trwania odrzucenia" "KnockbackDuration_postfix" " s" "ability_baba_bench_run" "Babcia Długonoga" "ability_baba_bench_run_quip" "Babcia Długonoga: skacz wysoko i kopnij każdego w pobliżu duchowo naładowanymi nogami." "ability_baba_bench_run_desc" "Nogi ławki wydłużają się, zapewniając {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, wyższe skoki, odporność na osłabienia i odporność na ataki wręcz.

Lekki atak wręcz: wykonaj kopnięcie, które odrzuca wrogów.
Mocny atak wręcz: wykonaj uderzenie w ziemię, które wyrzuca w powietrze i nakłada na wrogów {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} oraz zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Crouch'}, aby naładować wysoki skok. Puść, aby skoczyć." "ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s do szybkości ruchu" "ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s czasu odnowienia." "ability_baba_bench_run_t3_desc" "+{s:MeleeResist}% odporności.
+{s:MeleeLifesteal}% kradzieży życia z ataków wręcz." "modifier_baba_bench_run" "Babcia Długonoga" "BulletProcDamage_label" "Dodatkowe obrażenia duchowe na nabój" "BulletProcDamage_postvalue_label" "pkt. dodatkowych obr. duchowych na nabój" "StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+" "StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "Dodatkowe obrażenia ze skradzionej duchowości" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń ze skradzionej duchowości" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" "%" "LightKickKnockbackDistance_label" "Odrzucenie lekkim atakiem wręcz" "LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "odrzucenia lekkim atakiem wręcz" "LightKickKnockbackDistance_postfix" " m" "GroundPoundKnockUpDuration_label" "Podrzut po uderzeniu w ziemię" "GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "podrzutu po uderzeniu w ziemię" "GroundPoundKnockUpDuration_postfix" " s" "BonusMeleeRange_label" "Zasięg ataku wręcz" "BonusMeleeRange_postvalue_label" "zasięgu ataku wręcz" "BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}" "BonusMeleeRange_postfix" " m" "MeleeSpiritDamage_label" "Obrażenia duchowe od lekkiego ataku wręcz" "MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "pkt. obr. duchowych od lekkiego ataku wręcz" "HeavyMeleeSpiritDamage_label" "Obrażenia od mocnego ataku wręcz" "HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "pkt. obr. od mocnego ataku wręcz" "HeavyMeleeSlowPercent_label" "Spowolnienie po mocnym ataku wręcz" "HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "spow. po mocnym ataku wręcz" "HeavyMeleeSlowPercent_postfix" "%" "HeavyMeleeSlowDuration_label" "Czas trwania spowolnienia po mocnym ataku wręcz" "HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "spow. po mocnym ataku wręcz" "HeavyMeleeSlowDuration_postfix" " s" "MeleeResist_label" "Odporność na atak wręcz" "MeleeResist_postvalue_label" "odporności na atak wręcz" "MeleeResist_prefix" "+" "MeleeResist_postfix" "%" "MaxJumpHeight_label" "Wysokość w pełni naładowanego skoku" "MaxJumpHeight_postvalue_label" "wysokości w pełni naładowanego skoku" "MaxJumpHeight_prefix" "+" "MaxJumpHeight_postfix" "%" "MinJumpHeight_label" "Wysokość skoku" "MinJumpHeight_postvalue_label" "wysokości skoku" "MinJumpHeight_prefix" "+" "MinJumpHeight_postfix" "%" "ability_baba_hexing_brew" "Napar Baby" "ability_baba_hexing_brew_quip" "Zaparz specjalny dzbanek herbatki Baby, a potem rzuć nim, aby podpalić lub uciszyć wrogów albo osłonić sojuszników." "ability_baba_hexing_brew_desc" "Zaparz dzbanek herbatki, która po rzuceniu nakłada magiczny efekt na obszar. Z upływem czasu efekt zmienia się cyklicznie: zapewnia kojącą {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, nakłada {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} albo parzy, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} i zmniejszając odporność duchową.

Wciśnij {g:citadel_binding:'ADS'}, by wstrzymać lub wznowić parzenie." "ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+{s:BrewEffectiveness}% skuteczności zaparzania." "ability_header_baba_brew_barrier" "Kojący napar:" "ability_header_baba_brew_silence" "Uciszający napar:" "ability_header_baba_brew_fire" "Parzący napar:" "BabaBrewBurnDPS_label" "Obrażenia na sekundę od podpalenia" "BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "pkt. obr./s od podpalenia" "BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}" "BabaBrewBurnSpiritResist_label" "Odporność duchowa przy poparzeniu" "BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "odporności duchowej przy poparzeniu" "BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" "%" "modifier_baba_brew_fire" "Parzący napar" "modifier_baba_brew_barrier" "Kojący napar" "modifier_baba_brew_holding_silence" "Napar: uciszenie" "modifier_baba_brew_holding_fire" "Napar: ogień" "modifier_baba_brew_holding_barrier" "Napar: bariera" "modifier_baba_brew_segment_none" "Parzenie" "modifier_baba_brew_segment_barrier" "Kojący" "modifier_baba_brew_segment_fire" "Parzący" "modifier_baba_brew_segment_silence" "Uciszający" "BrewTime_label" "Początkowy czas parzenia" "BrewTime_postvalue_label" "początkowego czasu parzenia" "BrewTime_postfix" " s" "ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Uciszający napar" "modifier_baba_brew_holding" "Napar Baby" "baba_brew_ui_brewing" "Parzenie…" "MaxLockonStacks_label" "Maks. liczba gołębi na cel" "MaxLockonStacks_postvalue_label" "maks. liczby gołębi na cel" "FullLockonTime_label" "Czas do pełnego namierzenia" "FullLockonTime_postvalue_label" "czasu do pełnego namierzenia" "FullLockonTime_postfix" " s" "TimeToGainLockonStack_label" "Czas namierzania na gołębia" "TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "czasu namierzania na gołębia" "TimeToGainLockonStack_postfix" " s" "ability_baba_ultimate_2" "Nakarm Ptaki" "ability_baba_ultimate_2_desc" "Obsyp cele przed sobą chlebem, nakładając kumulujące się {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Gdy inkantacja się zakończy, stado gołębi bombarduje cele, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i zamieniając każdy urokiem w gołębia. Obrażenia i czas trwania rosną wraz z ilością chleba." "ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m zasięgu rzutu.
+{s:BabaUlt2MaxSlow}% maks. spowolnienia." "citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Uwolnij wcześniej" "ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} pkt. maks. obrażeń.
+{s:MaxDamage_scale} do skalowania od duchowości.
+{s:MaxPigeonDuration} s maks. czasu trwania." "MaxPigeonDuration_label" "Maks. czas przemiany w gołębia" "MaxPigeonDuration_postvalue_label" "maks. czasu przemiany w gołębia" "MaxPigeonDuration_postfix" " s" "BabaUlt2LockOns_label" "Maks. kumulacje chleba na cel" "BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "maks. kumulacji chleba na cel" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "Czas do maksymalnej liczby instancji" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "czasu do maksymalnej liczby instancji" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" " s" "BabaUlt2MaxSlow_label" "Maks. spowolnienie" "BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "maks. spowolnienia" "BabaUlt2MaxSlow_postfix" "%" "TickInterval_label" "Czas między trafieniami" "TickInterval_postvalue_label" "czasu między trafieniami" "TickInterval_postfix" " s" "modifier_baba_ult2_mark" "Oznaczony" "modifier_baba_ult2_pigeon" "Gołąb" "TickDamageIncreasePerHit_label" "Narastanie obrażeń" "TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "narastania obrażeń" "TickDamageIncreasePerHit_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // ChessMaster //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_chessmaster_set" "Działo Alechina" "ability_chessmaster_placepawn" "Rozstaw Pionka" "ability_chessmaster_movechesspiece" "Przesuń figurę" "ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Ruch ({g:citadel_binding:'ADS'}): wybierz figurę i przesuń ją we wskazane miejsce, wyzwalając jej unikatowy efekt.

Ruch figury ma indywidualny czas odnowienia dla każdego celu." "ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Ruch" "ability_chessmaster_cancel_move_tip" "Anuluj" "ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Przesuń figurę" "MoveDistance_postvalue_label" "m zasięgu ruchu" "MoveDistance_label" "Zasięg ruchu" "MoveDistance_postfix" " m" "SelfMoveDistance_postvalue_label" "Zasięg ruchu króla" "SelfMoveDistance_label" "m zasięgu ruchu króla" "SelfMoveDistance_postfix" " m" "ability_header_on_move" "Po ruchu:" "AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Ukończ ruch" "AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Cofnij ruch" "ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "Ruch naprzód" //------------Ability 1 "ability_chessmaster_throwbishop" "Rozstaw Gońca" "ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Rozstaw Gońca" "ability_chessmaster_throwbishop_desc" "Utwórz gońca, który pozostanie w miejscu na nieokreślony czas.

Ruch ({g:citadel_binding:'ADS'}): przesuwa gońca, nakładając zanikające {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} i zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} wrogom, przez których przeniknie. Po krótkim opóźnieniu aktywuje pola po przekątnej, które zadają dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} po wejściu na nie.

Aktywuj ponownie, aby odwołać wszystkie gońce i zakończyć działanie umiejętności." "ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} m zasięgu ruchu.
+{s:FadingSlowPercent}% zanikającego spowolnienia." "ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} do maks. liczby figur.
Można użyć ponownie w ciągu {s:RecastWindow} s." "ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} m zasięgu w polach.
Pola redukują odporność duchową o {s:TechArmorDamageReductionPerStack}%. Efekt kumuluje się do {s:MaxStacks} razy." "ability_chessmaster_throwbishop_dot" "Rozstaw Gońca – pola" "ability_header_on_square" "Na polu:" "MoveCooldown_postvalue_label" "s czasu odnowienia ruchu" "MoveCooldown_label" "Czas odnowienia ruchu" "MoveCooldown_postfix" " s" "ExpireDistance_postvalue_label" "m zasięgu odwołania" "ExpireDistance_label" "Zasięg odwołania" "ExpireDistance_postfix" " m" "GroundAuraLingerDuration_label" "Czas utrzymywania się aury" "GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "utrzymywania się aury" "GroundAuraLingerDuration_postfix" " s" "MaxPieces_label" "Maksymalna liczba rozstawionych figur" "MaxPieces_postvalue_label" "maks. rozstawionych figur" //--------------Ability 2 "ability_chessmaster_knightbuff" "Skoczek Królewski" "ability_chessmaster_knightbuff_desc" "Awansuj sojusznika na skoczka, zapewniając mu dodatkową wytrzymałość oraz {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} na określony czas.

Jeśli użyjesz umiejętności na sobie, wyprowadzisz siebie jako króla zyskując podwójną wartość bariery, ale bez dodatkowej wytrzymałości.

Ruch ({g:citadel_binding:'ADS'}): przesuwa figurę, czyniąc ją niewrażliwą aż do momentu zajęcia nowej pozycji." "ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} pkt. bariery.
+{s:Stamina} pkt. wytrzymałości." "ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Celem mogą być dwaj sojusznicy w zasięgu.
Użycie na sobie: usuwa wszystkie osłabienia po ruchu." //--------------Ability 3 "ability_chessmaster_forkpiece" "Bateria Wież" "ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Bateria Wież" "ability_chessmaster_forkpiece_desc" "Wyzwól parę wież, które suną naprzód, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oraz nakładając {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Jeżeli wieże trafią w ścianę, odbiją się w przeciwnym kierunku.

Ponowna aktywacja: rozdziel wieże prostopadle.
" "ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "Po trafieniu: zmniejsz szybkostrzelność o {s:FireRateSlow}% przez {s:DebuffDuration} s." "ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "Po trafieniu: {s:CurrentHealthPercent}% obecnego zdrowia jako obrażenia." "ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} do liczby odbić od ściany.
{s:AbilityCooldown} s czasu odnowienia.
+{s:ImmobilizeDuration} s czasu unieruchomienia." "ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "minimalnego unieruchomienia" "ImmobilizeMinDuration_label" "Minimalne unieruchomienie" "ImmobilizeMinDuration_postfix" " s" "MaxReflectCount_postvalue_label" "× odbicia od ściany" "MaxReflectCount_label" "Odbicia od ściany" "ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "maksymalnego unieruchomienia" "ImmobilizeMaxDuration_label" "Maksymalne unieruchomienie" "ImmobilizeMaxDuration_postfix" " s" "KnightAuraRadius_postvalue_label" "m zasięgu śladu skoczka" "KnightAuraRadius_label" "Zasięg śladu skoczka" "KnightAuraRadius_postfix" " m" "KnightAuraDuration_postvalue_label" "s czasu trwania śladu skoczka" "KnightAuraDuration_label" "Czas trwania śladu skoczka" "KnightAuraDuration_postfix" " s" //---------Ability 4 "ability_chessmaster_queen" "Wyprowadź Królową" "ability_chessmaster_queen_trigger" "Wyprowadź Królową" "ability_chessmaster_queen_desc_active" "Przywołaj królową, która spada z góry, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} na obszarze. Po chwili od królowej rozchodzą się w liniach prostych pola, które ponownie zadają {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i nakładają {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.

Ruch ({g:citadel_binding:'ADS'}): królowa przeskakuje we wskazane miejsce, ponownie wywołując te same efekty.

Aktywuj ponownie, aby wcześniej odwołać królową i zakończyć działanie zdolności.
" "ability_chessmaster_queen_t2_desc" "+{s:SlowPercent}% spowolnienia. Matuje bohaterów, którzy mają mniej niż {s:CheckmateThreshold} pkt. zdrowia, wykonując na nich egzekucję." "ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} do liczby ruchów.
+{s:TileSteps} do zasięgu w polach." "ability_chessmaster_queen/active" "Wyprowadź Królową" "ability_chessmaster_queen/lift" "Szach…" "TileSteps_postvalue_label" "zasięgu w polach" "TileSteps_label" "Zasięg w polach" "QueenCooldown_postvalue_label" "s czasu odnowienia królowej" "QueenCooldown_label" "Czas odnowienia królowej" "QueenCooldown_postfix" " s" "QueenBonusMoves_postvalue_label" "dodatkowe ruchy" "QueenBonusMoves_label" "Dodatkowe ruchy" "VisionAuraRadius_postvalue_label" "m zasięgu widzenia" "VisionAuraRadius_label" "Zasięg widzenia" "VisionAuraRadius_postfix" " m" "SquareDuration_label" "s czasu trwania pola" "SquareDuration_postvalue_label" "Czas trwania pola" "SquareDuration_postfix" " s" "SquareSize_label" "Zasięg pola" "SquareSize_postvalue_label" "m zasięgu pola" "SquareSize_postfix" " m" "CheckmateDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od zamatowania" "CheckmateDamage_label" "Obrażenia od zamatowania" "CheckmateThreshold_postvalue_label" "progu zamatowania" "CheckmateThreshold_label" "Próg zamatowania" //----------------------------------------------------------------------------- // Deadpack //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_deadpack_set" "Rozjemca od Chimery" "ability_deadpack_chargeblast" "Salwa ze Strixa" "ability_deadpack_chargeblast_desc" "Wystrzel salwę pocisków duchowych, które wbijają się w ziemię wzdłuż linii. Pociski eksplodują z opóźnieniem lub po wykryciu wroga, zadając {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i oznaczając cel.

Trafienie tak oznaczonego wroga naładowanym strzałem usuwa oznaczenie, zadając {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} i nakładając zanikające {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Przytrzymaj i przeciągnij, by wybrać kąt." "ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s czasu odnowienia." "ability_deadpack_chargeblast_t2_desc" "+{s:Damage} pkt. obrażeń.
+{s:CoatedDamage} pkt. obrażeń przeciw oznaczonemu celowi." "ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "+{s:MarksTotal} pociski, większy zasięg oraz ulepszone duchowe skalowanie." "MarksTotal_postvalue_label" "wystrzeliwanych pocisków" "MarksTotal_label" "Wystrzeliwane pociski" "HeatGainedTotal_label" "Zyskiwany żar" "HeatGainedTotal_postvalue_label" "zyskiwanego żaru" "HeatGainedTotal_postfix" "%" "DamageRamp_label" "Podbicie obrażeń" "DamageRamp_postvalue_label" "podbicia obrażeń" "ability_deadpack_chargeblast/debuff" "Spowolnienie z salwy" "ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "Szybkostrzelność" "CoatedDamage_postvalue_label" "pkt. obr. z oznaczenia" "CoatedDamage_label" "Obrażenia z oznaczenia" "CoatedSlowPercent_label" "zanikającego spowolnienia" "CoatedSlowPercent_postvalue_label" "zanikającego spowolnienia" "CoatedSlowPercent_postfix" "%" "CoatedSlowDuration_postvalue_label" "spowolnienia" "CoatedSlowDuration_label" "spowolnienia" "CoatedSlowDuration_postfix" " s" "CoatedDuration_postvalue_label" "oznaczenia" "CoatedDuration_label" "oznaczenia" "CoatedDuration_postfix" " s" "MissileGroundDuration_postvalue_label" "opóźnienia eksplozji" "MissileGroundDuration_label" "Opóźnienie eksplozji" "MissileGroundDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_flamethrower" "Zrzut Paliwa" "ability_deadpack_flamethrower_desc" "Miotaj płonącym paliwem, zadając {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDPS'} i krusząc {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}. Efekt kumuluje się, wywołując w końcu ogromny podmuch, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i odrzuca cię do tyłu.

Schładza plecak odrzutowy podczas zadawania obrażeń." "ability_deadpack_flamethrower_t2_desc" "+{s:ScorchDamage} pkt. obrażeń od podmuchu.
Po trafieniu odrzutem: +{s:BonusFireRate}% szybkostrzelności na {s:BuffDuration} s." "ability_deadpack_flamethrower_t3_desc" "{s:BulletResistReduction}% skruszenia odporności na naboje.
Po trafieniu odrzutem: nałóż znak." "ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "Szybkostrzelność" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_label" "Promień eksplozji naładowanego strzału" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postvalue_label" "promienia eksplozji naładowanego strzału" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" "%" "ability_deadpack_flamethrower/resist_reduction" "Przypalenie" "ScorchDamage_label" "Obrażenia od odrzutu" "ScorchDamage_postvalue_label" "pkt. obr. od odrzutu" "ResistDuration_value_label" "Czas trwania osłabienia" "ResistDuration_postvalue_label" "osłabienia" "ResistDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_rocketeer" "Chimera Wz. 1" "ability_deadpack_rocketeer_desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Mantle'}, by latać, gromadząc żar. Po osiągnięciu maksymalnego żaru twój plecak odrzutowy zacznie się przegrzewać.

Przegrzewanie: po krótkim opóźnieniu pikujesz ku ziemi. Po uderzeniu wywołujesz eksplozję, która zadaje obrażenia i wyrzuca w powietrze ciebie oraz pobliskich wrogów. Jeżeli nie trafisz żadnego bohatera, ogłuszysz samego siebie. Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability2'}, by zapikować wcześniej.

Schładzanie: po przegrzaniu plecaka nie można z niego korzystać aż do jego pełnego schłodzenia.

Efekty spowolnienia działają na ciebie w powietrzu. Po śmierci zawsze eksplodujesz." "ability_deadpack_rocketeer_t1_desc" "Żar zanika szybciej, gdy jesteś na ziemi." "ability_deadpack_rocketeer_t2_desc" "Po trafieniu bohatera: leczysz się i nie zadajesz sobie obrażeń." "ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "Po trafieniu bohatera: -{s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent}% czasu odnawiania oraz +{s:ExplosionDamage} pkt. obrażeń duchowych." "ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "PRZEGRZANIE" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "Schładzanie" "FuelPct_postvalue_label" "paliwa" "FuelPct_postfix" "%" "HeatVentedPct_postvalue_label" "odprowadzanego żaru" "HeatVentedPct_postfix" "%" "FuelRefillRate_postvalue_label" "Schładzanie na ziemi" "FuelRefillRate_postfix" "%" "OverheatStunDuration_postvalue_label" "ogłuszenia" "OverheatStunDuration_label" "Ogłuszenie" "OverheatStunDuration_postfix" " s" "OverheatStunDurationSelf_postvalue_label" "samoogłuszenia" "OverheatStunDurationSelf_label" "Samoogłuszenie" "OverheatStunDurationSelf_postfix" " s" "OverheatLockoutDuration_postvalue_label" "schładzania" "OverheatLockoutDuration_label" "Czas trwania schładzania" "OverheatLockoutDuration_postfix" " s" "HeatGainRate_postvalue_label" "zyskiwanego żaru" "HeatGainRate_label" "Zyskiwany żar" "HeatGainRate_postfix" "/s" "HeatGainAirDash_postvalue_label" "żaru podczas powietrznego zrywu" "HeatGainAirDash_label" "Żar podczas powietrznego zrywu" "HeatGainAirDash_postfix" "%" "SelfDamagePercent_postvalue_label" "obrażeń zadawanych sobie" "SelfDamagePercent_label" "Obrażenia zadawane sobie" "SelfDamagePercent_postfix" "%" "MaxHealthSelfDamagePercent_postvalue_label" "obrażeń zadawanych sobie" "MaxHealthSelfDamagePercent_label" "Obrażenia zadawane sobie" "MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" "% maks. zdrowia" "HealOnHit_label" "pkt. leczenia po trafieniu" "ExplosionBulletDamage_label" "Obrażenia od eksplozji" "ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń od eksplozji" "citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "Żar" "ability_deadpack_ultimate" "Dobicie Targu" "ability_deadpack_ultimate_desc" "Chwyć wroga i daj mu praktyczny pokaz, wzbijając się wysoko w powietrze, zanim uderzycie o ziemię.

Ty i uczestnik otrzymujecie {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} podczas opadania oraz {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} w momencie uderzenia. Obrażenia są większe w przypadku wrogów mających poniżej {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% zdrowia." "ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "+{s:StunDuration} s ogłuszenia.
+{s:DamagePerMeter} pkt. na metr." "ability_deadpack_ultimate/overloaded" "Przegrzanie" "ability_deadpack_ultimate/grabbed" "Chwycono przez Danny’ego" "modifier_citadel_deadpack_target" "Chwycono przez Danny’ego" "DamagePerMeter_postvalue_label" "pkt. obr. od upadku" "DamagePerMeter_label" "Obrażenia od upadku" "DamagePerMeter_postfix" " / metr" "DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "Premia do obrażeń" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "premii do obrażeń" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" "%" "DeadpackUlt_Target_Modifier" "Żywa demonstracja" "GrabRange_postvalue_label" "zasięgu chwytu" "GrabRange_label" "Grab Range" //----------------------------------------------------------------------------- // END HERO ABILITIES //----------------------------------------------------------------------------- //Ability headers "ability_header_on_hit" "Po trafieniu:" "ability_header_on_kill" "Po zabójstwie:" "ability_header_on_hero_hit" "Po trafieniu bohatera:" "ability_header_on_hero_kill" "Po zabójstwie bohatera:" "ability_header_on_enemy_hit" "Po trafieniu wroga:" "ability_header_on_friendly_hit" "Po trafieniu sojusznika:" "ability_header_on_headshot" "Przy strzale w głowę:" "ability_header_on_buff" "Po wzmocnieniu:" "ability_header_on_debuff" "Po osłabieniu:" "ability_header_on_landing" "Po wylądowaniu:" "ability_header_passive" "Efekt pasywny:" "ability_header_on_proc" "Po aktywacji:" "ability_header_on_stack" "Po skumulowaniu:" "ability_header_on_max_stacks" "Przy maks. liczbie kumulacji:" "ability_header_on_wall_hit" "Po przyszpileniu:" "ability_header_when_inactive" "Gdy nieaktywny:" "ability_header_when_active" "Gdy aktywny:" "ability_header_on_melee" "Po ataku wręcz:" "ability_header_on_barrier" "Po aktywacji bariery:" "ability_header_on_revive" "Po odrodzeniu:" "ability_header_on_empowered_cast" "Po wzmocnionym rzucie:" "ability_header_on_barrier_expire" "Po wygaśnięciu bariery:" "ability_header_on_cast" "Po rzucie:" "ability_header_on_slide" "Po wykonaniu ślizgu:" "ability_header_on_death" "Przy śmierci:" // Weapon names "citadel_gun_damage" "Obrażenia od broni" "citadel_gun_damage_alt" "Obrażenia od strzału alternatywnego" //"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo" "citadel_weapon_yamato_set" "Lament Siostry" "citadel_weapon_inferno_set" "Palące Uwagi" "citadel_weapon_gigawatt_set" "Zimny Porachunek" "citadel_weapon_hornet_set" "Zemsta Samotniczki" "citadel_weapon_orion_set" "Żałobnik" "citadel_weapon_ghost_set" "Dar Johanna" "citadel_weapon_atlas_set" "Sprawa Zamknięta" "citadel_weapon_atlas_set_desc" "Przeładowuje po jednym pocisku. Można przerwać." "citadel_weapon_wraith_set" "Prowizja" "citadel_weapon_forge_set" "Wykonane Usługi" "citadel_weapon_forge_set_desc" "Zwiększa szybkostrzelność w miarę rozkręcania się lufy." "citadel_weapon_bebop_set" "Gorzka Pigułka" "citadel_weapon_bebop_set_desc" "Wystrzeliwuje nieprzerwaną wiązkę bez przemieszczania się pocisków." "citadel_weapon_nano_set" "Najsłodsze Kłamstwo" "citadel_weapon_dynamo_set" "Vonnegnat" "citadel_weapon_kelvin_set" "Kres Wyprawy" "citadel_weapon_viscous_set" "Tłumacz Głębinowy" "citadel_weapon_haze_set" "Potępienie i Pokuta" "citadel_weapon_astro_set" "Recepta" "citadel_weapon_chrono_set" "Sekret Branżowy" "citadel_weapon_shiv_set" "Niepełny Kolor" "citadel_weapon_tengu_set" "Dłoń Obrończyni" "citadel_weapon_krill_set" "Kanarek" "citadel_weapon_lash_set" "Miara Zawodników" "citadel_weapon_warden_set" "Cena Wolności" "citadel_weapon_mirage_set" "Dotrzymane Obietnice" "citadel_weapon_synth_set" "Czarna Owca" "citadel_weapon_viper_set" "Grzechotnik" "citadel_weapon_magician_set" "Prestiż" "citadel_weapon_slork_set" "Prąd Odpływowy" "citadel_weapon_trapper_set" "Funkcjonariusz Publiczny" "citadel_weapon_wrecker_set" "Dłoń Rzeźnika" "citadel_weapon_operative_set" "Rewolwer Parasolowy" "citadel_weapon_punkgoat_set" "Biquette" "citadel_weapon_drifter_set" "Szkarłatny Uścisk" "citadel_weapon_drifter_alt" "Alternatywna Broń Tułacza" "citadel_weapon_bookworm_set" "Koniec Rozdziału" "citadel_weapon_doorman_set" "Obsługa z Uśmiechem" "citadel_weapon_frank_set" "Memento Mori" "citadel_weapon_vampirebat_set" "Nowobogacka" "citadel_weapon_priest_set" "51,20" "citadel_weapon_unicorn_set" "Kuglarskie Życie" "citadel_weapon_opera_set" "Melodramat" "citadel_weapon_necro_set" "Nauczyciel" "citadel_weapon_werewolf_set" "Klin" "citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Luźny Kaganiec" "citadel_weapon_familiar_set" "Długa Noc" "citadel_weapon_fencer_set" "Duma Iksji" "citadel_weapon_targetdummy_set" "Atrapa" //"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun" //"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun" //"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun" //"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun" //"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun" //"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun" //"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun" //"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun" //"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun" //"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun" //"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun" //"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun" //"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun" //"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun" //"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun" //"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun" //"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher" //"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun" //"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times" //"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun" // Melee names "ability_melee_ghost" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_bull" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_gigawatt" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_engineer" "Atak wręcz" "ability_melee_heavy" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_hornet" "Atak wręcz" "ability_melee_archer" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_chrono" "Atak wręcz" "ability_melee_inferno" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_wraith" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_sumo" "Atak wręcz" "ability_melee_kelvin" "Atak wręcz" "ability_melee_viscous" "Atak wręcz" "ability_melee_astro" "Atak wręcz" "ability_melee_haze" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_bebop" "Atak wręcz" "ability_melee_nano" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_shiv" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_tengu" "Atak wręcz" "ability_melee_digger" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_kali" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_revenant" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_phalanx" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_demoman" "Atak wręcz" "ability_melee_zealot" "Atak wręcz" "ability_melee_lash" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_warden" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_apocalypse" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_clawdril" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_coldmetal" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_ballista" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_spade" "Atak wręcz" "citadel_ability_melee_tokamak" "Atak wręcz" "ability_melee_yamato" "Atak wręcz" "ability_melee_wrecker" "Atak wręcz" "ability_melee_viper" "Atak wręcz" "ability_melee_magician" "Atak wręcz" "ability_melee_bookworm" "Atak wręcz" "ability_melee_vampirebat" "Atak wręcz" "ability_melee_doorman" "Atak wręcz" "ability_melee_frank" "Atak wręcz" "ability_melee_mirage" "Atak wręcz" "ability_melee_opera" "Atak wręcz" "ability_melee_necro" "Atak wręcz" "ability_melee_ratking" "Wręcz" "ability_melee_baba" "Wręcz" "ability_baba_bench_melee" "Wręcz" "ability_melee_chessmaster" "Wręcz" "ability_melee_deadpack" "Wręcz" "Citadel_Familiar_HeroTag_1" "Pomocny" "Citadel_Familiar_HeroTag_2" "Malutki" "Citadel_Familiar_HeroTag_3" "Śpiący" "Citadel_Fencer_HeroTag_1" "Finezyjny" "Citadel_Fencer_HeroTag_2" "Żwawy" "Citadel_Fencer_HeroTag_3" "Klasa wyższa" "Citadel_Necro_HeroTag_1" "Ponura" "Citadel_Necro_HeroTag_2" "Kontrola obszaru" "Citadel_Necro_HeroTag_3" "Nekromantka" "Citadel_Priest_HeroTag_1" "Oddany" "Citadel_Priest_HeroTag_2" "Zbrojmistrz" "Citadel_Priest_HeroTag_3" "Taktyczny" "Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "Artystka" "Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "Uciążliwa" "Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "Olśniewająca" "Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "Dzika" "Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "Chaotyczna" "Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "Zmienna" "Citadel_Artist_HeroTag_1" "Ambitna" "Citadel_Artist_HeroTag_2" "Zwinna" "Citadel_Artist_HeroTag_3" "Twórcza" "Citadel_Baba_HeroTag_1" "Trajkotanie" "Citadel_Baba_HeroTag_2" "Paciorki" "Citadel_Baba_HeroTag_3" "Uroki" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "Strateg" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "Skupiony" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "Szach-mat" "Citadel_Deadpack_HeroTag_1" "Brawura" "Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "Wysokie loty" "Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "Eksplozje" "Citadel_Nurse_HeroTag_1" "Surowa" "Citadel_Nurse_HeroTag_2" "Przerażająca" "Citadel_Nurse_HeroTag_3" "Zbawicielka" "Citadel_Ratking_HeroTag_1" "Zadziorny" "Citadel_Ratking_HeroTag_2" "Monarszy" "Citadel_Ratking_HeroTag_3" "Nieustępliwy" "hero_astro_role" "Odbija się po mapie, wykonując zabójczo precyzyjne strzały." "hero_atlas_role" "Szarżuje prosto do bezpośredniej walki." //"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb" "hero_bebop_role" "Nabija wroga na hak i dobija kombinacją ataków." "hero_wrecker_role" "Odzyskuje złom, by tworzyć bronie." "hero_chrono_role" "Manipuluje przestrzenią i czasem." "hero_dynamo_role" "Unieruchamia wrogą drużynę." "hero_forge_role" "Kontroluje bitwę za pomocą wieżyczek bojowych." //"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert" "hero_ghost_role" "Poświęca zdrowie i wysysa je z powrotem." "hero_gigawatt_role" "Razi tłumy wrogów prądem." "hero_haze_role" "Zakrada się i wystrzeliwuje grad kul." "hero_hornet_role" "Zdejmuje niczego niespodziewające się cele z odległości." "hero_inferno_role" "Spala wrogów na popiół." "hero_kelvin_role" "Zamraża wrogów w miejscu." "hero_lash_role" "Nurkuje z powietrza, by zdeptać swoich wrogów." "hero_krill_role" "Przekopują się pod swoimi wrogami." "hero_nano_role" "Sieje spustoszenie z ubocza." "hero_orion_role" "Strzela ze sporą wprawą na długi dystans." "hero_shiv_role" "Wykrwawia wrogów i wskakuje w nich, by ich wybić." "hero_viscous_role" "Toczy się i odbija pociski." "hero_warden_role" "Osłabia swoich wrogów i ściga ich." "hero_wraith_role" "Wykańcza odizolowane cele." "hero_yamato_role" "Wykonuje naładowane ataki z gracją i finezją." "hero_tengu_role" "Tworzy duet mocy ze szczęśliwym sojusznikiem." "hero_mirage_role" "Oddaje zgrane czasowo strzały i dopada uciekające cele." "hero_slork_role" "Wchodzi do akcji, a potem ukrywa się, by odzyskać siły." "hero_synth_role" "Infiltruje i zakłóca tyły wroga." "hero_viper_role" "Wślizguje się i morduje wrogów." "hero_magician_role" "Zwodzi i zaklina wrogów." "hero_trapper_role" "Łapie wrogów w pułapkę i kontroluje przestrzeń." "hero_operative_role" "Używa przebiegłości, by zmaksymalizować obrażenia." //"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible." "hero_astro_playstyle" "Holliday zdaje się na swoje umiejętności doskonałego strzelca, strzelając we wszystko, co wybije w powietrze. Ma dobre oko, dzięki któremu jest w stanie zadać ciężkie obrażenia. Jej umiejętności oparte na ruchu umożliwiają jej oddzielanie wrogów od grupy lub wykonanie pospiesznego odwrotu." "hero_atlas_playstyle" "Abrams jest obdarzony masą i wytrzymałością, dzięki którym może napierać na wrogów z pierwszej linii, przeważnie wbiegając w sam ich środek i obserwując, jak pryskają w popłochu. Jeśli nieprzyjaciele zmarnują na niego swój ogień, to jego sojusznicy z tyłu mogą zadawać obrażenia bez obaw o konsekwencje." //"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device." "hero_bebop_playstyle" "Bepop może łączyć swoje zdolności na wiele różnych sposobów: zakłócając pozycje wroga, ratując sojuszników lub zadając skoncentrowane obrażenia. Gdy sytuacja nie wymaga delikatności, to jego gigantyczny laser nadal rozwiązuje wiele problemów." "hero_wrecker_playstyle" "Zbierając i odzyskując części, Burzyciel może rozbierać żołnierzy na kawałki, miażdżyć nieprzyjaciół burzącą kulą i chwytać wszystkich wrogów do swojej pułapki zastojowej." "hero_chrono_playstyle" "Manipulacja czasem pozwala Paradoks wymanewrować wroga w walce jeden na jeden. Jest w swoim żywiole, gdy poddaje swych wrogów podmianie miejsc w oczekiwaniu na uzbrojony granat pulsacyjny, jej ścianę lub w sam środek jej sojuszników." "hero_dynamo_playstyle" "Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości." "hero_forge_playstyle" "Dla McGinnis nie ma nic ważniejszego niż odpowiednie rozmieszczenie – bez znaczenia, czy przy urządzaniu jatki, czy też rozbijaniu pozycji wroga. Jest w stanie podtrzymać wspólne wysiłki drużyny poprzez utrudnianie rozproszenia jej, gdy zostanie osaczona." "hero_ghost_playstyle" "Zyskiwanie niszczycielskich efektów kosztem własnego zdrowia stanowi źródło mocy Lady Geist. Jeśli kończy jej się zdrowie, może wyssać je ze swoich rywali." "hero_gigawatt_playstyle" "Siódemka jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic." "hero_haze_playstyle" "Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska." "hero_hornet_playstyle" "Zdolność przemieszczania się, by wkroczyć do walki w dogodnej dla siebie chwili, pozwala Vindikcie pastwić się nad swoimi ofiarami i powoli doprowadzać je do wykrwawienia. Ranni wrogowie powinni mieć się na baczności niezależnie od dystansu od niej, albowiem ryzykują utratą życia, kiedy Vindicta wkracza do akcji." "hero_inferno_playstyle" "Infernus ma wiele sposobów na zadawanie obrażeń okresowych, spalając swych wrogów przed wbiegnięciem w nich i dokończeniem sprawy. Jego gorejąca szybkość uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę od jego płomieni." //"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically." "hero_kelvin_playstyle" "Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie." "hero_lash_playstyle" "Batog nie daje swoim wrogom chwili wytchnienia, a to za sprawą albo podlatywania z dużej odległości, by wszcząć walkę z niczego nieświadomymi wrogami, albo pościgu za tymi właśnie wrogami, gdy podejmą próbę ucieczki." "hero_krill_playstyle" "Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne." "hero_nano_playstyle" "Kaliko wykorzystuje cienie na swoją korzyść, wplatając i wyplatając się z walki, by polować na wrogów jeden za drugim." "hero_orion_playstyle" "Jako przebiegły drapieżca Siwy Szpon wykorzystuje połączenie zabójczej celności, pułapek i sprytnego zajmowania pozycji, by obalić nawet najtwardszych przeciwników." "hero_shiv_playstyle" "Kosy absolutnie nie interesuje uczciwa gra i właśnie dlatego zdaje się na strategie polegające na uderzaniu i uciekaniu, by osłabić wrogów przed daniem nura po zabójstwo." //"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing." "hero_viscous_playstyle" "Sprytne uniki i taktyczne wykorzystanie leczenia nadające Szlamiakowi nieugiętość wobec nawet najbrutalniejszych ataków są dla jego przeciwników solą w oku." "hero_warden_playstyle" "Konstabl naciera z pierwszej linii, rzucając się w bój i utrudniając przeciwnikom skuteczną walkę. Ale to, co dla Konstabla świadczy o odwadze, dla innych jest przejawem lekkomyślności, a jeśli nie zachowa ostrożności, to łatwo wpadnie w tarapaty." "hero_wraith_playstyle" "Doskonała w walce jeden na jeden Złuda izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić." "hero_yamato_playstyle" "Do zgładzenia swoich wrogów Yamato korzysta z precyzyjnych uderzeń. Jednak tak niszczycielskie ataki często pozostawiają ją narażoną na niebezpieczeństwo, więc każdy jej cios musi odnieść skutek." //"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua." //"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities." //"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome." "hero_synth_playstyle" "Kieszonka dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej zdolności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia." "hero_mirage_playstyle" "Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia." "hero_slork_playstyle" "Będący zabójcą na krótki dystans Sążeń płynnie wchodzi i wychodzi z walki oraz wygrywa przedłużające się starcia." "hero_tengu_playstyle" "Ivy dysponuje sztuczkami zakłócającymi walkę, które spowalniają i ogłuszają wrogów. Jest najskuteczniejsza, gdy połączy siły z sojusznikiem, dzięki czemu współdzielą leczenie, a ich broń zostaje wzmocniona." "hero_viper_playstyle" "Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Żmyja jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul." "hero_magician_playstyle" "Z pomocą swojej nieochoczej asystentki Niewiarygodny Sinclair może dezorientować wrogów rzucając wypaczone uroki i ciskając szybkie gromy." "hero_trapper_playstyle" "Dezynsektor może zesłać na pole bitwy plagę swoich nawiedzonych pająków, pozostawiając przy tym ukryte klątwy w kluczowych miejscach. Jeśli dasz Dezynsektorowi swobodną rękę, nie będziesz w stanie poruszać się po mapie bez wpadnięcia w którąś z jego pułapek." "hero_operative_playstyle" "Utrudniając ruch adwersarzy i karząc tych, którzy spojrzą się w jego kierunku, Kruk tworzy okazje na wbicie swoim wrogom noża w plecy." //"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns." "hero_astro_lore" "Niektórzy przez całe życie marzą o przeprowadzce do Nowego Jorku. Holliday do nich nie należy. Odpowiadała jej posada pani szeryf w małym miasteczku, gdzie po broń sięgała tylko po to, by popisać się strzeleckimi sztuczkami na miejscowym jarmarku… A potem zaczęły się morderstwa.

Makabryczne i nieludzkie. Ofiary znajdowano z rozprutymi klatkami piersiowymi... a ich wnętrzności walały się poszarpane jakby przez ptaki. Holliday namierzyła mordercę, wędrownego muzyka folkowego, któremu media nadały miano „Trubadura”. Jednak gdy stanęła z nim twarzą w twarz, przemienił się w chmarę wron i odleciał.

Minęło pół roku. Morderstwa w środkowym Illinois ustały, ale Holliday nie przerwała śledztwa. Jest przekonana, że Trubadur zmierza do Nowego Jorku. A kiedy go dopadnie, zabije tego parszywego sukinsyna." "hero_atlas_lore" "Twarde pięści, twarda głowa i twarde zamiłowanie do alkoholu sprawiały, że detektyw Abrams od lat stanowił nieodłączną część nowojorskiej sceny śledczej. Od skradzionych dzieł sztuki, przez zaginione osoby, po rytualne mordy – Abrams nie tylko brał każdą sprawę trafiającą na jego biurko… ale ją rozwiązywał.

Lecz dni spędzane na śledzeniu niewiernych małżonków dobiegły końca, gdy po otwarciu drzwi do swojego biura na biurku zastał Księgę.

Prócz zdawkowo nabazgranej krwią w kolorze czerwieni wpadającej w czerń notatki, która brzmiała „Nie pozwól, by wpadła w ich ręce”, nikt nie zostawił mu żadnych innych instrukcji. Abrams nadal nie ma pojęcia, skąd to się u niego wzięło, ale biorąc pod uwagę włamanie do jego domu, trzykrotne przetrzepanie biura z góry na dół i podłożoną w aucie bombę zapalającą, to w jego własnym interesie leżało ustalenie, co się do licha dzieje." "hero_bebop_lore" "Będący dziełem owdowiałej pracownicy złomowiska Bebop nie był jakąś tam siłą roboczą w postaci golema ze złomu… był synem, którego nigdy nie mogła mieć. Za dnia oboje pracowali przy odzysku żelaza, a wieczorami raczyli swoje uszy muzyką jazzową. Była to przewidywalna, a wręcz niosąca ukojenie rutyna. Jednak teraz, gdy pani Shelly, stwórczyni Bebopa, podupadła na zdrowiu, to mimo że nie pochwalałaby czynów, do których ucieka się nocami Bebop, by być w stanie kupić dla niej leki, to… czego oczy nie widzą, tego sercu nie żal." "hero_wrecker_lore" "Gdy Malsztorm uderzył w Nowy Jork po raz pierwszy, nie tylko zapoczątkował nową erę mistycyzmu na świecie… odmienił też oblicze geopolityki. Od wieszczów na usługach CIA rozpoznających zagrożenia na całe dekady, nim zdążą urosnąć w siłę, po okultystyczne pakty zawiązywane gdzieś na spowitych dymem zapleczach – zapobieżono tak niezliczonym wojnom i zbrodniom, które w innym przypadku odcisnęłyby się na kartach historii. Ale to nie znaczy, że wojny nie ma… tylko że się zmieniła.

Na znaczeniu zyskały paranormalne organizacje militarne. Te ugrupowania, z użyciem połączenia pozawymiarowych stworzeń i rozmaitych krwawych rytuałów, znalazły sposób na obejście środków bezpieczeństwa ustanowionych przez jasnowidzące organy nadzorujące kraju, co pozwoliło im toczyć wojny zastępcze w imieniu narodów, które wojny pragnęły.

Jednym z takich żołnierzy jest Burzyciel.

Jako najemnik Eldritch Tactical Solutions (spółka zależna Fairfax Industries) Burzyciel to elitarny żołnierz, który wyrobił sobie reputację kogoś, kto nie stroni od brudnej roboty, a do której wykonania brak odwagi członkom innych paranormalnych organizacji militarnych." "hero_chrono_lore" "Paradoks. Artefakt czasu i nazwa cieszącej się złą sławą gildii złodziei… tej, która szczyci się organizowaniem misternych napadów, których celem są najbardziej nietykalne osoby i instytucje. Co Paradoks robi z niezliczonymi artefaktami, tajemnicami państwowymi i testami na ojcostwo celebrytów, które ukradli? Wystawiają je w tymczasowych muzeach, by pokazać światu, że nikt nie jest poza zasięgiem Paradoksu.

Każdy członek Paradoksu, owiany tajemnicą, zakłada maskę i przyjmuje nazwę organizacji. Są wszędzie i nie ma ich nigdzie. A gdy czegoś chcą, są nieubłagani." "hero_dynamo_lore" "Profesora Dynamo jako naukowca od zawsze cechował dociekliwy umysł. Więc gdy wyrwa w czasoprzestrzeni otworzyła się w Central Parku, pojawił się na miejscu jako pierwszy, by zbadać sprawę. I mimo przypuszczeń, że tak majestatyczny widok odmieni całe jego życie, to miał na myśli przemianę w bardziej metaforyczny sposób w przeciwieństwie do rozbicia jego ciała na atomy i zredukowania go do maleńkiej umierającej gwiazdy.

Pomimo utraty ciała jego dusza i głód wiedzy przetrwały. Dynamo, piastujący etat profesora na Uniwersytecie Columbia, stara się dowiedzieć więcej o stanie, w którym się znalazł, jednocześnie nie zaniedbując obowiązków wykładowcy. W końcu jest inspiracją dla przyszłych umysłów." "hero_forge_lore" "Maggie McGinnis zawsze miała smykałkę do budowania. W wieku 4 lat odtwarzała z drewnianych klocków Lincoln Logs cuda architektury. W wieku lat 10 zbudowała i własnoręcznie okablowała lampę na rocznicę ślubu rodziców. W wieku lat 15 zaprojektowała maszynę rafinującą dusze zmarłych… Ten ostatni projekt przyciągnął nieco więcej uwagi niż klocki.

Obecnie McGinnis kieruje działem badań i rozwoju militarnego w Fairfax Industries. Swój czas woli jednak spędzać w warsztacie, a nie w laboratorium. Teoria jej nie interesuje. Dla niej nauka to magia, której można dotknąć." "hero_ghost_lore" "Kiedyś Lady Jeanne Geist była ulubienicą miasta. Jednak z upływem czasu i zanikaniem jej urody, coraz dalsze były jej dni chwały w Wysokim Społeczeństwie, aż w końcu stała się niczym więcej niż wątłą kobietą w domu opieki, opowiadającą historie o chwalebnej przeszłości. I wtedy ujawnił się Zaprzysiężony. Potężny duch z innego wymiaru. Zaprzysiężony zaoferował jej drogę do odzyskania dawnej chwały… mógł przywrócić jej młodość. Jedyne, co musiała zrobić, to wysysać esencję żywych, aby się utrzymać.

Geist była rozdarta. Oczywistym było, że morderstwo jest makabryczną sprawą, a Zaprzysiężony niewątpliwie nie był istotą, której można było zaufać… ale mimo to okazja na przeżycie młodości była zbyt dobra, by ją przepuścić. I tak wpadła na swój plan: po zawarciu paktu z Zaprzysiężonym uwięziła go, ograniczając jego wpływ i władzę nad nią. Zaprzysiężony nadal był karmiony, ale na jej warunkach, nie jego.

Jednak wraz z latami zmieniającymi się w dekady siła uwięzienia osłabła, a Zaprzysiężony jest teraz bardziej spragniony niż kiedykolwiek wcześniej… " "hero_gigawatt_lore" "Gdy mistyczna energia obudziła się na Ziemi, cały świat się zmienił… i wszystko było możliwe. Ale sam fakt, że wszystko było MOŻLIWE nie znaczył, że wszystko POWINNO BYĆ możliwe. Więc rząd ustanowił zasady. Prawa. Powziął środki, by obywatele Stanów Zjednoczonych w bezpieczny sposób mogli czerpać korzyści z nadprzyrodzonego świata. Ale zasady i prawa są dla ludzi gorszego pokroju. Ludzi z ograniczeniami. Ludzi, którzy nie są Siódemką.

Krąży wiele plotek na temat tego, co zrobił Siódemka, by wylądować w Zaginionym Szepcie – lochu, do którego są wtrącani najgroźniejsi okultyści. Ale nie ma wątpliwości co do tego, co zaszło w noc jego egzekucji.

Stróżowie rozstawieni przez najpotężniejszych mistrzów rytuału 7 różnych nacji… stróżowie stworzeni, by nie tylko zapobiegać mistycznym zakłóceniom w egzekucji, lecz jednocześnie unicestwić duszę Siódemki, tak by nigdy nie dało się nawiązać z nią kontaktu, przywrócić do życia ani w żaden inny sposób umożliwić, by ktokolwiek poszedł w jego ślady… zawiedli.

Naoczni świadkowie patrzyli w przerażeniu, jak głowa najsilniejszego mentalisty w szeregach armii Stanów Zjednoczonych wybucha jak zgniły arbuz. Ich wrzaski niosły się głośnym echem, gdy główny śledczy ds. okultyzmu Scotland Yardu, ten sam, który rzekomo schwytał Siódemkę, rozsypał się w proch. Ciało Siódemki napinało się i skręcało pod więzami pasów bezpieczeństwa, nadnaturalny prąd palił jego skórę… a on wciąż nie umierał. Wybuchnął śmiechem.

Śmiał się, uwalniając się ze swoich więzów.

Śmiał się, gdy jego oprawcy kulili się ze strachu.

Śmiał się, masakrując swoich dręczycieli.

Śmiał się, biorąc w płuca haust świeżego powietrza, którego odmawiano mu całe lata.

Śmiał się też na samą myśl o tym, co zrobi po dotarciu do Nowego Jorku." "hero_haze_lore" "Komisja ds. Śledztwa i Nadzoru Kwestii Okultystycznych (Occult Security and Investigation Commission, OSIC) to osnuta tajemnicą organizacja rządowa, przy której CIA jest czyste jak łza. To na barkach mężczyzn, kobiet i podmiotów OSIC spoczywa ochrona państwa przed złowrogimi siłami wykraczającymi poza możliwości lokalnych organów ochrony porządku publicznego.

Mara, jako członkini owianej złą sławą Dywizji Piaskuna, jest rutynowo przydzielana do infiltracji snów osób zamieszanych w sprawy, którymi dywizja się zajmuje, oceniania ich stopnia zagrożenia, a w razie potrzeby… usypiania ich." "hero_hornet_lore" "Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Malsztormu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem).

Tocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić." "hero_inferno_lore" "Podobnie jak większość nastolatków, Infernus był dziki, buntowny i porywczy. W przeciwieństwie do większości nastolatków, Infernus był istotą z innego wymiaru i miał nadprzyrodzoną władzę nad ogniem. Nie trzeba dodawać, że jego młodość była wypełniona niemałą liczbą podpaleń, morderstw i zacierania dowodów. Ale to było kiedyś. Teraz, już dorosły Infernus znacznie złagodniał. Jest szczęśliwy, pracując w barze z dobrą muzyką na żywo i rozmawiając z ciekawymi ludźmi. To powiedziawszy, gdy ktoś w barze staje się konfliktowy lub agresywny, nie boi się odświeżyć umiejętności, którymi niegdyś władał doskonale." "hero_kelvin_lore" "Okryty sławą naukowiec i podróżnik Kelvin poświęcił całe swoje życie eksploracji i poznawaniu nieznanego. Więc naturalną koleją rzeczy po pojawieniu się plotek o ósmej bramie astralnej ukrytej w Arktyce, Kelvin bez zwłoki zwerbował członków wyprawy. Po zebraniu najświatlejszych umysłów swojego pokolenia Kelvin i jego zespół ochoczo wyruszyli w drogę.

I nigdy nie wrócili.

Półtora roku później zamarznięte ciało Kelvina zostało znalezione przez kuter rybacki. Jego trup ściskał kamień z wyrytymi na nim świecącymi runami. Załoga odłupała lód, chcąc przyjrzeć się ciału z bliska i doznała szoku, gdy Kelvin otworzył oczy. Sprawdzili jego funkcje życiowe… brak pulsu. Próbowali zabandażować otwarte rany… brak krwi. A jednak Kelvin „żył”.

Pozbawiony jakichkolwiek wspomnień związanych z wyprawą Kelvin szuka odpowiedzi." "hero_lash_lore" "Jacob „Batog” Lash to dupek." "hero_krill_lore" "Mo i Kryl są członkami Tunelowych Szczurów, grupy, która pomaga w nielegalnym handlu i wymianie dóbr między dzielnicami dzięki sieci podziemnych tuneli. Jednak podczas gdy większość mieszkańców nowojorskiego podziemia szanuje pracę Szczurów, co jakiś czas jakiś gang próbuje wykorzystać system tuneli do osobistych porachunków… wtedy Mo i Kryl wkraczają i przypominają miastu, co się dzieje z tymi, którzy nie szanują ich gościnności." "hero_nano_lore" "Niegdyś odznaczona członkini Stowarzyszenia Baxter, Kaliko opuściła renomowany zakon, gdy zdała sobie sprawę, że zabijanie potworów bez opłaty było mniej dochodowe od zabijania ludzi za opłatą.

Jako płatna zabójczyni ciesząca się teraz sporym wzięciem Kaliko czerpie z życia to, co najlepsze, kładąc kres życiu innych." "hero_orion_lore" "Wesley Grey Talon, założyciel „Stowarzyszenia Baxter”, spędził prawie 40 lat, ścigając potwory, które polowały na ludzi, zanim zdecydował się znaleźć zastępcę i odłożyć swój łuk. Obowiązki Siwego Szpona oznaczały, że nigdy nie miał czasu dla swojej żony i dziecka, a teraz, gdy jego syn założył własną rodzinę, zdał sobie sprawę, że to ostatnia szansa, aby na nowo połączyć się z ludźmi, których kochał.

Emerytura odpowiadała Wesleyowi. Nadrabiał stracony czas z żoną. Rozpieszczał wnuki. W każdą środę gotował obiad dla całej rodziny. Był szczęśliwy.

I wtedy zadzwonił telefon.

Władze twierdziły, że to był dziwaczny wypadek… że pożar strawił dom jego syna, zanim ktokolwiek zdążył uciec. Ale Wesley wiedział lepiej. Żona jego syna była Iksjanką, która potrafiła zgasić ogień myślą. Jeśli znaleziono ich spalone ciała, musieli być martwi na długo przed wybuchem pożaru.

I tak Siwy Szpon ponownie wziął do ręki łuk, a gdy dowie się, kto za to odpowiada, nastąpi krwawe rozliczenie." "hero_shiv_lore" "Kosa, lojalny członek „Stowarzyszenia Baxter”, międzynarodowego zakonu łowców potworów, podróżuje po Ameryce Północnej, próbując unicestwić stworzenia żerujące na żywych.

Choć jego mniej gładka natura i kryminalna przeszłość budzą niepokój u niektórych bardziej tradycyjnych członków stowarzyszenia, nikt nie może zaprzeczyć jego skuteczności." "hero_viscous_lore" "Trójkąt Bermudzki nigdy nie był jakimś mitem, tylko leżącym w smudze cienia łącznikiem na dnie Atlantyku. Przeważnie to, co wydostawało się przez te astralne wrota, było nieszkodliwe (jak Nessie), jednak tym razem coś mrocznego i drapieżnego, znanego jedynie jako Adwersarz, grasuje w morskich wodach… a zamieszkujące ocean istoty truchleją.

Jedna z nich, dysponujący mocami parapsychicznymi ukwiał, chce coś z tym zrobić. Przywoławszy ektoplazmatyczne ciało z mazi do przemieszczania się po stałym lądzie, Szlamiak desperacko stara się przyzwać patrona, by ochronić głębiny przed zgrozą czyhającą na dnie." "hero_warden_lore" "Większość ludzi sądzi, że siły nadprzyrodzone pojawiły się na świecie 50 lat temu. Są w błędzie. Ich obecność kształtowała ludowe wierzenia od pokoleń… i tak długo, jak istnieli ci, którzy lękali się cieni, tak samo istnieli i ci, którzy poświęcili swoje życie walce z nimi.

Wywodząca się z rodu wojowniczych alchemików rodzina Konstabla zawsze trenowała w przygotowaniu na dzień, w którym miało jej przyjść odeprzeć mistyczną apokalipsę… lecz w miarę upływu czasu powaga wyniesionych lekcji wydawała się coraz mniejsza. To, co kiedyś było uznawane za autentyczne ostrzeżenie powoli przeistoczyło się w wywołujące ubaw historyjki opowiadane przez ich zabobonnych dziadków.

Kiedy portal otworzył się w Central Parku, rodzice Konstabla zdali sobie sprawę, że nie tylko wszystko to, co im powiadano, okazało się prawdą, ale do tego byli na to zupełnie niegotowi. Aby nie dopuścić do tego, by kolejne pokolenie zawiodło w wykonaniu powierzonego im zadania, Konstabl był szkolony od urodzenia, by stać się maszyną do zabijania bytów nadprzyrodzonych, której przyświecał tylko jeden cel: powstrzymanie patronów przed wkroczeniem do naszego świata." "hero_wraith_lore" "Nie sposób o większą tajemnicę poliszynela niż organizacja należąca do Złudy, która stanowi fundament nowojorskiej sceny hazardowej. Mimo to dzięki niebagatelnej liczbie łapówek, układów i szantażów Złuda wie, że stoi ponad prawem." "hero_yamato_lore" "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、
父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。
そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を
もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の
国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、
といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で
指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を
守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、
その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと
逃げ延びることに成功した。

アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が
会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが
なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを
「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、
結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、
その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。" "hero_tengu_lore" "Gargulec nie wiedział, co się działo, gdy nagle obudził się do życia… Wiedział tylko, że dużemu człowiekowi i małemu działa się krzywda. Gargulec wskoczył więc do akcji, sprawiając, że napastnicy w popłochu rzucili się do ucieczki. Mały człowiek podziękował gargulcowi i zapytał go o imię. Ale gargulec nie miał imienia. Mały człowiek powiedział więc: „Nazwę cię Ivy”. Gargulec pokryty w tym czasie bluszczem pomyślał, że to trochę zbyt oczywiste, ale zdecydował się nie protestować przez wzgląd na małego człowieka.

Ludzie zapytali, czy Ivy chce iść z nimi do domu, by mogli się odwdzięczyć, więc Ivy z nimi poszła. Tego wieczora dowiedziała się wielu rzeczy. Rodzina nazywała się Arroyo. A ta mała nazywała się Sophia. Talerz pyszności nazywali mofongo. Ale co najważniejsze, dowiedziała się, że napastnicy nazywali się „Syndykatem Mendoza” i krzywdzili ludzi… miłych ludzi takich jak rodzina Arroyo.

Od momentu, gdy rodzina Arroyo zabrała Ivy do domu, minęło 18 lat… i w tym właśnie czasie z rozbicia Syndykatu Mendoza i wyrwania Hiszpańskiego Harlemu z jego szponów uczyniła swoją misję. Jednak tak to bywa, że kiedy poświęcisz swoje życie pogoni tylko za jednym celem przez niemal 2 dekady, to po jego osiągnięciu nie wiesz, co ze sobą zrobić. Po raz pierwszy w swoim życiu Ivy jest gotowa wyruszyć poza Hiszpański Harlem, by zobaczyć, co prócz wymierzania sprawiedliwości na własną rękę ma do zaoferowania świat." "hero_synth_lore" "Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek.

Przyjąwszy przydomek „Kieszonka”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców." "hero_mirage_lore" "Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.

Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu." "hero_slork_lore" "Dla owianego złą sławą potwora z głębin znanego jako Sążeń przyjemność leżała w kultywowaniu wokół siebie aury tajemniczości i strachu. Był zadowolony z ucztowania na zbłąkanych żeglarzach i wymuszania danin od pobliskich selkie, ale potem pojawił się Adwersarz i wszystko zepsuł. W końcu jeśli chodzi o sianie terroru, to jak można się mierzyć z ludobójczą siłą natury? To było nieuczciwe. Sążeń musiał coś zrobić, by uratować siebie samego od odejścia w cień i zapomnienie… tak więc stara się on przyzwać patrona, by zapewnić, że na zawsze pozostanie drapieżnikiem szczytowym, jaki żyje w głębinach." "hero_viper_lore" "Gdy przychodzi do łamania prawa, to bycie nieuchwytnym jest tak jakby istotną częścią zadania. Z tym, że Żmyi nikt tego nigdy nie powiedział. Fortunnie dla niej, jeśli jest jedna rzecz, w której jest ona lepsza od bycia aresztowaną, to uciekanie z kicia.

Spędziwszy czas za kratami każdego większego więzienia nowojorskiego obszaru metropolitarnego, Żmyja wykreowała imponującą siatkę ulicznych szumowin, które wiszą jej przysługę. Wykreowała też imponującą siatkę ulicznych szumowin, które chcą jej śmierci, ale ona stara się koncentrować na pozytywach." "hero_magician_lore" "Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.

Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.

Jak można było się spodziewać, rodzice obydwojga nowożeńców nie cieszyli się na myśl o tym, ale Henry i Savannah wiedzieli, że są bratnimi duszami. Tak więc zapieczętowali ich wzajemną miłość przez poproszenie mistyka krwi, by powiązał ich dusze na wieczność.

Gdy sceniczny wypadek pochłonął ich życia, nikt nie wiedział, kogo za to winić. Henry twierdzi, że Savannah była w złym miejscu. Savannah twierdzi, że Henry nie poczekał na swój znak. Jedno jest pewne: odkąd ich dusze są ze sobą powiązane, żadne z nich nie może się z tym pogodzić. Teraz ta przekomarzająca się para duchów musi współpracować, jeśli chce mieć choć cień szansy na odczynienie ich wiecznego pojednania." "hero_trapper_lore" "Dezynsektor, będący pracownikiem Miejskiego Sabatu Nowego Jorku, spędza całe dnie na składaniu urn dusz, wabieniu gigantycznych szczurów i chwytaniu rozmaitych inwazyjnych gatunków z zewnętrznych wymiarów. Do wybitnie chlubnych zajęć to nie należy, a dodatkowo naprawdę nie cierpi pracy z pająkami, ale karnety sezonowe na Knickerbockerów same się nie opłacą." "hero_operative_lore" "Prowadzone przez zjawę Katarzyny II Wielkiej Imperium Sowieckie prawdziwie rozkwitło w nowym wspaniałym świecie mistycyzmu. Jednak mimo częstego zatajania swych prawdziwych motywów przed areną międzynarodową, jedno można wziąć za pewnik: cesarzowa nienawidzi być duchem. Z tego powodu zleciła asowi wywiadu imperium jedno zadanie: znaleźć sposób na przywrócenie jej cielesnej formy.

W niezmordowanej pogoni za osiągnięciem tego celu agent znany jedynie pod pseudonimem „Kruk” przeczesał całą Ziemię w poszukiwaniu kuriozalnych artefaktów, apokryfów oraz wiedzy o życiu pozagrobowym. Teraz znajduje się w Nowym Jorku, gdzie stara się spętać duszę Katarzyny II w świecie żywych." "hero_vampirebat_lore" "Mina Ha miała wszystko… bogatych rodziców, elitarne wykształcenie, a do tego czekało ją zaaranżowane małżeństwo mające wynieść ją z byle wyższych sfer do poziomu amerykańskiej arystokracji. Była szczęśliwa.

A potem jej oblubieniec został zamordowany.

Mina szlochała, lecz nie nad życiem swojego narzeczonego, a nad skradzioną jej przyszłością. Dlaczego zabójca nie mógł zaczekać, aż odbędzie się ślub? Wtedy dostałaby nazwisko, o którym od zawsze marzyła i nikt nie musiałby nawet udawać do nikogo miłości. Mogło być tak idealnie, ale życie jest niesprawiedliwe… I tak Mina zrobiła to, co zawsze, gdy sprawy nie idą po jej myśli: kazała rodzicom wszystko naprawić.

Państwo Ha wiedzieli, że jedynym sposobem na udobruchanie córki było zaoferowanie jej czegoś wspanialszego niż to, co straciła… a wżenienie się w jedną z najbardziej osławionych rodzin na świecie to wysoko postawiona poprzeczka do przeskoczenia. I musieli mierzyć jeszcze wyżej. Wyjść poza banały. Musieli obiecać swojej córce niesmiertelność.

Kosztowało to małą fortunę, ale w końcu udało im się znaleźć wampira chętnego do przemienienia jej. Jak można się było spodziewać, Mina sądziła, że koncept wiecznej młodości i fundusz powierniczy stanowiły dopuszczalny plan B, więc ochoczo przystała na tę propozycję. Teraz jako świeżo upieczona wampirzyca, Mina szybko zdaje sobie sprawę, że wpływy, którymi cieszyła się jako człowiek, nie znaczą nic wśród wampirzych wyższych sfer… i mimo że z początku działało jej to na nerwy, to jeżeli istnieje coś, do czego Mina ma smykałkę, to jest to nauka zasad po to, żeby je obalić. Zostanie wicehrabiną Nowego Jorku, inne wampiry po prostu jeszcze tego nie wiedzą." "hero_punkgoat_lore" "Billy to rozpalona do białości kupa wściekłości, rozjuszona na samą myśl… o czymś tam. Może o gliniarzach. Może o regulacjach ds. magii. Może o obsłudze w kebabie w centrum (nie w tym dobrym, w tym drugim).

Nie pytaj, skąd wzięła się u niego kozia głowa." "hero_doorman_lore" "Jest porządny. Jest uprzejmy. I może tego po nim nie widać, ale skromny portier Hotelu u Baronessy jest tak naprawdę czymś więcej.

Choć planował tylko kilka tygodni na doświadczenie życia w tym wymiarze, szybko odkrył, że branża usługowa Nowego Jorku była świetnym sposobem na zapoznanie się z dziwnymi zachciankami, które upodobali sobie ludzie." "hero_familiar_lore" "Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu.

Tak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka." "hero_necro_lore" "Jako córce wpływowych adwokatów Darcy „Krypcie” Graves przyszło dorastać w domu, gdzie każda rozmowa stanowiła spór, kłótnię albo negocjacje. Było to wyczerpujące. A gdy jej rodzice byli zbyt zajęci spotkaniami z klientami lub pracą nad sprawami sądowymi, by budować z nią więzi, zmarli zawsze byli gotowi jej wysłuchać.

Krypta lubiła spędzać czas na cmentarzu. Było to ciche miejsce do ukojenia myśli i przegadania problemów… Jednak pewnego dnia jej jednostronne rozmowy zaczęły się zmieniać.

A zaczęło się od ledwie słyszalnego szeptu. Od głosu kobiety, który zdawał się odpowiadać na żale Krypty. Zaintrygowana nastolatka nasłuchiwała… i wykonywała wydawane tym głosem polecenia, aż doprowadziły ją do wyłożonej ołowiem skrzyni zakopanej w Parku Van Cortlandt. I mimo że większość nastolatków ogarnęłaby absolutna panika, gdyby mieli za chwilę odgrzebać oderwaną rękę licza, to Krypta z pewnością do nich nie należała. Gdy ręka ta została oswobodzona ze swojego więzienia, głos licza stał się mocniejszy… Całe lata spędziła na poszukiwaniu ucznia, któremu mogłaby przekazać swoją wiedzę, a Krypta aż rwała się do nauki.

Obecnie jako początkująca nekromantka Darcy godzi nie tylko odrabianie lekcji zadanych w Akademii Blackmore… ale także żądania mieszkańców cmentarza, z których każdy ma jakieś niedokończone sprawy i w których rozwiązaniu liczy na jej pomoc." "hero_werewolf_lore" "Lilah „Srebrna” Silver to ucieleśnienie chaosu. Za kołnierz nie wylewa, pali jak smok, a im mniej mówi się o jej życiu osobistym, tym lepiej. Jednak mimo swoich niedociągnięć Srebrnej udało się zrobić karierę cieszącej się powodzeniem łowczyni nagród. I choć chętnie przypisuje swoje sukcesy wyłącznie posiadaniu niesamowitej intuicji, to wilkołactwo nie stoi w tym na żadnej przeszkodzie." "hero_priest_lore" "Łowcy Świętego Benedykta to zatwierdzona przez Watykan elitarna jednostka do zadań specjalnych, której członkowie są wysyłani do regionów o wysokiej obecności nadprzyrodzonych drapieżników. Jest ich niewielu, a ich modus operandi to obserwacja, identyfikacja i eksterminacja. Są metodyczni, są precyzjni, a gdy zidentyfikują zagrożenie dla swojej gromadki, są nieustępliwi.

Lecz nawet pośród tych zwanych Mieczem Świętego Benedykta jedna osoba odróżnia się na tle reszty. Człowiek, którego zahartowane serce pozwoliło mu płacić surowe ceny w imię większego dobra… i raz jeszcze to on został wysłany do Nowego Jorku." "hero_unicorn_lore" "Nawet w świecie magii pewne rzeczy to wciąż rzadkość i niecodzienność. Cóż ma więc począć kobieta-jednorożec? Ujawnić swoją obecność światu i narazić się na kłusowników chcących odrąbać jej róg? Czy wtopić się w tłum na pokazach na Coney Island, gdzie większość ludzi przyjmie jej aparycję za nic więcej niż część przedstawienia?

Z biegiem lat „Olśniewająca Celestia” stała się jedną z popularniejszych atrakcji na Coney, i choć aplauzu wiwatującej publiki nie sposób nie docenić, to jej rodzina z wyboru odnaleziona w pracy jest tym, co daje jej powód do wstawania z łóżka każdego dnia.

Syrena Keruba.

Młotek Lenny.

Kurczakoskrzydły.

Ted.

To byli jej ludzie. Więc gdy odkryła, że jeden z jej kamratów zaprzedał część swej duszy, by spłacić hazardowe długi, Celestia wiedziała, że nastał czas na wyjście z cienia i obranie każdej możliwej drogi, by duszę tę odzyskać. Czy ujawnienie jej mocy patronom to ryzyko? Tak. Ale to problem na jutro… jej rodzina potrzebuje pomocy dzisiaj." "hero_fencer_lore" "Dla Północnej Iksji, krainy piękna, tradycji i konfliktów, brutalna przemoc polityczna nie jest niczym obcym. Więc gdy Apollinowi powiedziano, że zostanie wysłany do szkoły do Nowego Jorku dla jego własnego bezpieczeństwa, wiedział, że sytuacja była poważna.

Przyzwyczajenie się do życia w Akademii Blackmore nie przyszło Apollinowi łatwo. Jego szkoła miała być pełna najlepszych i najbystrzejszych umysłów w Przeklętym Jabłku, ale jedynym, co zobaczył, był (poza kilkoma wyjątkami) bezkres brutalnej bylejakości. Zdecydowawszy się nie marnować czasu na błahostki takie jak imprezy i potańcówki, zainwestował zamiast tego energię w planszę szermierczą, gdzie twardo trenuje jako kapitan drużyny szermierczej Blackmore.

W ostatecznym rozrachunku Apollo nieszczególnie przejmuje się jednak nowojorskim marazmem życia. Wie, że w końcu przyjdzie czas, gdy ojciec wezwie go do domu i będzie miał szansę pokazać, że jest wart, by dzierżyć rodowe ostrze." "hero_ratking_lore" "Szczurzy Król, kryptydowy władca nowojorskich Nor, przewyższa swoich poddanych rozmiarami, siłą i ambicją. Nie zadowala go już ukrywanie się pod ziemią, dlatego ujawnił śmiałą wizję przyszłości, w której on i jego poddani będą mogli stąpać po powierzchni bez strachu przed furgonetkami deratyzacyjnymi krążącymi po ulicach Nowego Jorku (zwanymi przez szczury ludzkimi szwadronami śmierci).

Krok 1: Przejąć kontrolę nad Long Island.
Krok 2: Ogłosić Long Island nowym suwerennym państwem – Szczuranią.
Krok 3: Zgładzić każdego człowieka, który odmówi opuszczenia tej nowej szczurzej utopii.

Choć plan jest dopięty na ostatni guzik, król szczurów nie chciał ryzykować, więc postanowił przyzwać patrona, żeby zwiększyć swoje szanse." "hero_baba_lore" "Jest kilka rzeczy, których większość mieszkańców Przeklętego Jabłka ma nadzieję doświadczyć choć raz w życiu.

Zobaczyć przedstawienie na Broadwayu.
Pojeździć na łyżwach w Rockefeller Center w okresie świątecznym.
Zostać zwymyślanym przez Gołębiarę z Central Parku.

Bo Baba to nie tylko staruszka, która karmi duchowe gołębie w parku… To instytucja. Siła natury wpleciona w tkaninę legend Nowego Jorku. Czy to prawda, że od 50 lat codziennie siedzi na tej samej ławce bez względu na pogodę? Być może. Czy NAPRAWDĘ przewodzi Sabatowi Soho? Kto wie. Jedno jest pewne… jest rodowitą mieszkanką Nowego Jorku. I nie będzie bezczynnie patrzeć, jak banda turystów demoluje Manhattan w pogoni za władzą." "hero_chessmaster_lore" "W świecie, który pędzi zbyt szybko, Salomon chętnie przystaje, by posłuchać. Oferując życzliwe ucho i dobrą radę, Salomon nierzadko siadał do szachownicy naprzeciw turystów, przestępców czy tytanów przemysłu. Jednak niezależnie od przeciwnika, Salomon pozostaje niewzruszony… bo dla niego szachy to znacznie więcej niż gra. To narzędzie wyrównujące szanse. Sposób, by na równych zasadach nawiązać kontakt z ludźmi z najróżniejszych środowisk." "hero_deadpack_lore" "„Panie i panowie, zdradzę wam szokujący sekret: w Fairfax Industries nie mamy pojęcia o bezpieczeństwie. A teraz powiem wam coś JESZCZE BARDZIEJ szokującego… to dobrze! Podczas pracy w tej firmie zostałem postrzelony, dźgnięty, nadziany na pal, wyrzucony przez okno, wysadzony w powietrze, rozerwany na atomy, a do tego ścięto mi głowę – nie raz. Nie dwa razy. Nie trzy razy. Tylko fafnaście. Zgadza się, ucinano mi głowę tyle razy, że musiałem wymyślić słowo, by jakoś to skwantyfikować.

Ale przechodzę przez to metaforyczne, a czasem i dosłowne piekło, bo nie wystarczy MYŚLEĆ o tym, co może pójść nie tak – musimy WIEDZIEĆ, jak to się dzieje.

Pokaz, który zaraz zobaczycie, jest niezwykle niebezpieczny. Usiądźcie wygodnie. Załóżcie gogle ochronne. I bądźcie świadkami cudu lotu dzięki uprzejmości Fairfax Industries oraz modelu Chimera Wzór 1”.

Transkrypcję przemówienia Danny’ego na otwarcie Targów Technologii Wojskowej udostępniła firma Fairfax Industries." } }