"lang" { "Language" "russian" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bull // Abrams //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Танк" "Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Дебошир" "Citadel_Abrams_HeroTag_3" "Упрямый" "citadel_ability_bull_charge" "Плечом вперёд" "citadel_ability_bull_charge_quip" "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой" "citadel_ability_bull_charge_desc" "{s:hero_name} мчится вперёд и тащит за собой поражённых врагов. При ударе героев об стену на них накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
При столкновении с героями скорость рывка увеличивается." //"modifier_citadel_bull_charging" "Charging" "citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "Накладывает замедление в {s:SlowPercent}% на {s:SlowDuration} сек." "citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "При ударе об стену: +{s:StunDuration} сек. к длительности оглушения" "citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки
При столкновении с героем: +{s:WeaponDamageBonus} ед. к урону от оружия на {s:WeaponPowerIncreaseDuration} сек." "modifier_shoulder_charge_buff" "Доп. урон" "modifier_charge_drag_enemy" "Плечом вперёд" "ChargeSpeed_label" "Скорость рывка" "ChargeSpeed_postvalue_label" "Скорость рывка" "ChargeSpeed_postfix" " м/c" "ImpactDurationBonus_label" "Длительность действия бонуса" "ImpactDurationBonus_postvalue_label" "Длительность действия бонуса" "ImpactDurationBonus_postfix" " сек." "ImpactCooldownReductionPercentage_label" "Сокращение времени перезарядки" "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "Сокращение времени перезарядки" "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" "%" "WeaponPowerIncreaseDuration_label" "Длительность повышения урона от оружия" "WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "Длительность повышения урона от оружия" "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" " сек." "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "При столкновении с героем:" "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "При ударе об стену:" "citadel_ability_bull_heal" "Переливание жизни" "citadel_ability_bull_heal_quip" "Высасывание здоровья у врагов поблизости" "citadel_ability_bull_heal_desc" "{s:hero_name} высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона." "citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius} м к радиусу и +{s:DPS} ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи" "HealingFactor_label" "Кража здоровья" "HealingFactor_postvalue_label" "Кража здоровья" "HealingFactor_postfix" "%" "NonHeroHealingFactor_label" "Кража здоровья у всех, кроме героев" "NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "Кража здоровья у всех, кроме героев" "NonHeroHealingFactor_postfix" "%" "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Переливание жизни" "citadel_ability_passive_beefy" "Адская устойчивость" "citadel_ability_passive_beefy_quip" "Частично излечивает полученный урон" "citadel_ability_passive_beefy_desc" "{s:hero_name} получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части." "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% к сопротивляемости отрицательным эффектам и +{s:RegenIncomingDamagePercent}% к восстановлению получаемого урона" "RegenIncomingDamagePercent_label" "Излечиваемый урон" "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "Излечиваемый урон" "RegenIncomingDamagePercent_postfix" "%" "RegenIncomingDamageDuration_label" "Длительность восстановления" "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "Длительность восстановления" "RegenIncomingDamageDuration_postfix" " сек." "citadel_ability_bull_leap" "Сейсмический удар" "citadel_ability_bull_leap_quip" "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их" "citadel_ability_bull_leap_desc" "{s:hero_name} подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}." //"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting" "citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "При применении герой становится неудержимым на {s:ImmunityDuration} сек. и получает +{s:ImpactRadius} м к радиусу удара" "AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Обрушиться" //"modifier_abrams_immunity" "Immunity" "BonusMaxHealthPerHero_label" "Макс. здоровье" "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "ед. к макс. здоровью" "BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_label" "Скорострельность" "BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "к скорострельности" "BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_postfix" "%" "LandingBonusesDuration_label" "Длительность эффекта" "LandingBonusesDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "LandingBonusesDuration_postfix" " сек." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Seven // Gigawatt //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Высокое напряжение" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Безжалостный" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Контроль над областью" //"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning" //"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius" //"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage" //"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone" //"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target." "citadel_ability_static_charge" "Статический заряд" "citadel_ability_static_charge_desc" "{s:hero_name} накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд наносит урон и оглушает врагов в радиусе действия." "citadel_ability_static_charge_quip" "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям" "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Статический заряд" "citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius} м к радиусу
+{s:AbilityCastRange} м к дальности применения" "citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration} сек. к длительности оглушения
+{s:Damage} ед. к урону" "citadel_ability_static_charge_v2" "Статический заряд" "citadel_ability_static_charge_v2_desc" "{s:hero_name} бьёт перед собой молнией, накладывая заряд на поражённую цель или область. После небольшой задержки статический заряд накладывает оглушение и наносит урон врагам в радиусе действия." "citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Оглушение в области после задержки" "citadel_ability_lightning_ball" "Шаровая молния" "citadel_ability_lightning_ball_quip" "Запуск разрушительной шаровой молнии" "citadel_ability_lightning_ball_desc" "{s:hero_name} запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит урон всем целям в радиусе своего действия. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира." "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "-{s:SlowPercent}% от скорости передвижения поражённых целей и +{s:MaxLifetime} сек. к длительности действия" "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} ед. к урону в секунду и +{s:ShockRadius} м к радиусу" "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Замедление шаровой молнии" "ability_power_surge" "Скачок напряжения" "ability_power_surge_quip" "Создание электрических дуг при выстрелах" "ability_power_surge_desc" "Пули героя наносят электрический урон цели. Электрический заряд также отскакивает во врагов, которые находятся рядом с целью. Заряд выпускается раз за очередь." "ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м к скорости передвижения
+{s:BonusPerChain} ед. урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} сек. к длительности
{s:TechResistDebuff}% от сопротивляемости спиритизму у целей" "modifier_power_surge" "Цепная молния" "modifier_power_surge_debuff" "Снижение сопротивляемости спиритизму" //"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v "ChainLightningRadius_postfix" " м" //"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff" "WeaponDamageDebuff_postfix" "%" //"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time" "VoltageDrainDuration_postfix" " сек." //"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc" "DrainTimeNeeded_postfix" " сек." "citadel_ability_storm_cloud" "Грозовое облако" "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Удар молнии ‭от «Грозового облака»" "citadel_ability_storm_cloud_quip" "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области" "citadel_ability_storm_cloud_desc" "{s:hero_name} образует вокруг себя грозовое облако, которое наносит урон всем врагам в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости." "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive}% к сопротивляемости пулям во время применения грозового облака" "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} сек. ко времени применения
+{s:Radius} м к финальному радиусу
+{s:InitialRadius} м к начальному радиусу" "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} ед. к урону в секунду
+{s:FlightControlEnabled} м/с к скорости полёта" "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который отбрасывает врагов после задержки в {s:LightningStrikeDelay} сек. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения." "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Удар молнии" "FlightControlEnabled_label" "Скорость полёта" "FlightControlEnabled_postvalue_label" "Скорость полёта" "FlightControlEnabled_postfix" " м/с" //"ExpandTime_label" "Expand time" "ExpandTime_postfix" " сек." "LightningStrikeDamage_label" "Урон от удара" "LightningStrikeDamage_postvalue_label" "Урон от удара" "LightningStrikeRadius_label" "Радиус удара" "LightningStrikeRadius_postvalue_label" "Радиус удара" "LightningStrikeRadius_postfix" " м" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Cadence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator" //"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded." //"cadence_ability_anthem" "Anthem" //"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs" //"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends." //"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem" //"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem" //"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus" "ExtraLargeClip_postfix" "%" //"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus" "PeakFireRateBonus_postfix" "%" //"cadence_ability_lullaby" "Lullaby" //"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep." //"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing." //"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping" //"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby" //"LingerDuration_label" "Linger Duration" "LingerDuration_postfix" " сек." "DashDistance_label" "Дальность рывка" "DashDistance_postvalue_label" "Дальность рывка" "DashDistance_postfix" " м" //"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed." //"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets." //"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies" //"BonusStamina_label" "Bonus Stamina" //"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced" //"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions" //"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale" //"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs." //"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets." "StageDuration_label" "Длительность" "StageDuration_postvalue_label" "Длительность" "StageDuration_postfix" " сек." //"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale" //"cadence_ability_crescendo" "Crescendo" //"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it" //"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after." //"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass" //"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered" "ability_cadence_tempo_bullet" "Ритм" "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Ритм" "ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Применение умения усиливает ваши следующие {s:MaxProcCount} пуль. Усиленные пули наносят дополнительный урон и сокращают время перезарядки всех умений." "AbilityCooldownPerHit_label" "Сокращение перезарядки за попадание" "AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "Сокращение перезарядки за попадание" "AbilityCooldownPerHit_postfix" " сек." "ability_cadence_charm" "Украденный взгляд" "ability_cadence_charm_desc" "{s:hero_name} бросает взгляд в выбранном направлении, нанося урон первому встреченному врагу и помечая его.

Если жертва уже была помечена, она получает дополнительный урон и становится очарованной.

Очарованные враги вынуждены бежать к вам, но со сниженной скоростью." "ability_cadence_charm/modifier_mark" "Пометка..." "ability_cadence_charm/modifier_charm" "Под очарованием" "ability_cadence_burstaura" "Подъём" "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Подъём" "CharmDamage_label" "Урон от очарования" "CharmDamage_postvalue_label" "Урон от очарования" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge ) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Изобретательница" "Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Поддержка" "Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Назойливая" "citadel_ability_fissure_wall" "Призрачная стена" "citadel_ability_fissure_wall_quip" "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов" "citadel_ability_fissure_wall_desc" "{s:hero_name} создаёт стену, которая при появлении накладывает замедление на задетых врагов. При возведении стена разделяет местность пополам и наносит урон врагам поблизости.
После применения нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}или{g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше.

Стену можно разрушить ударами ближнего боя." "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "На {s:DebuffDuration} сек. {s:hero_name} получает бонус в {s:BonusDamagePercent}% к урону, наносимому поражённым врагам" "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и +{s:AbilityDuration} сек. к длительности" "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Возле стены на {s:TurretLifeTime} сек. развёртываются {s:CreateTurrets} мини-турели
+{s:SlowPercent}% к замедлению" //"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall" //"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall" "WallStunDuration_label" "Длительность оглушения" "WallStunDuration_postvalue_label" "Длительность оглушения" "WallStunDuration_postfix" " сек." "WallImpactRange_label" "Дальность действия" "WallImpactRange_postvalue_label" "Дальность действия" "WallImpactRange_postfix" " м" "citadel_ability_mobile_resupply" "Лечебный призрак" "citadel_ability_mobile_resupply_quip" "Вызов лечебного призрака" "citadel_ability_mobile_resupply_desc" "{s:hero_name} выпускает призрака, который лечит союзников поблизости." "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" " +{s:AbilityDuration} сек. к длительности." "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и +{s:StaminaCooldownReduction}% к восстановлению выносливости" "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+{s:MaxHealthRegenPct}% к восстановлению от макс. здоровья.
+{s:HealRadius} м к радиусу лечения.
+{s:SpiritResist}% к сопротивляемости спиритизму." "MaxHealthRegenPct_label" "Восстановление от макс. здоровья" "MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "Восстановление от макс. здоровья" "MaxHealthRegenPct_postfix" "%" "modifier_mobile_resupply" "Лечебный призрак" "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "Лечение" "FireRateBonus_label" "Доп. скорострельность" "FireRateBonus_postvalue_label" "Доп. скорострельность" "FireRateBonus_postfix" "%" //TurretHealMult_label "Turret Heal Mult" //TurretHealMult_postfix "x" "citadel_ability_shieldedsentry" "Мини-турель" "citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель" "citadel_ability_shieldedsentry_desc" "{s:hero_name} развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.
Турели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям." "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} ед. к урону турели в секунду и +{s:TurretAttackRange} м к дальности её атаки" "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult}% к скорострельности турели и +{s:TurretLifetime} сек. ко времени её действия" //"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff" "modifier_forge_mini_turret_debuff" "Замедление от мини-турели" //"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow" "TurretMoveSlowPercent_postfix" "%" //"modifier_sentry_deploy" "Initializing..." //"TurretDeployTime_label" "Deploy Time" "TurretDeployTime_postfix" " сек." "BulletArmorReductionPerStack_label" "Урон от пуль" "BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "Урон от пуль" "BulletArmorReductionPerStack_postfix" "% за эффект" "BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+" "ShieldedSentry_EffectsPerStack" "За ед. эффекта:" "TurretHealthScaling_label" "Прочность турели" "TurretHealthScaling_postvalue_label" "Прочность турели" "TurretHealthScaling_postfix" "%" "TurretBaseHealth_label" "Прочность турели" "TurretBaseHealth_postvalue_label" "Прочность турели" "TurretAttackRange_label" "Дальность атаки" "TurretAttackRange_postvalue_label" "Дальность атаки" "TurretAttackRange_postfix" " м" //"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket" "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "Эффект урона от стены" "citadel_ability_rocket_barrage" "Тяжёлый обстрел" "citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Бомбардировка указанной области ракетами" "citadel_ability_rocket_barrage_desc" "{s:hero_name} выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту.

{s:hero_name} замедляется, но может расходовать выносливость." "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "Замедление передвижения и рывка на {s:MoveSlowPercent}% на {s:SlowDuration} сек." "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и +{s:AbilityDuration} сек. к длительности" "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius} м к радиусу и +{s:DamagePerRocket} ед. к урону от ракеты с увеличенным масштабированием от спиритической мощи" "DamagePerRocket_label" "Урон каждой ракеты" "DamagePerRocket_postvalue_label" "Урон каждой ракеты" "GrenadesPerSecond_label" "Ракет в секунду" "GrenadesPerSecond_postvalue_label" "Ракет в секунду" "MaxDistance_label" "Макс. дальность" "MaxDistance_postvalue_label" "Макс. дальность" "MaxDistance_postfix" " м" "MinDistance_label" "Минимальная дальность" "MinDistance_postvalue_label" "Минимальная дальность" "MinDistance_postfix" " м" "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Замедление от тяжёлого обстрела" //----------------------------------------------------------------------------- // Wraith //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Дуэлянтка" "Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Изолирующая" "Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Телекинетик" "citadel_ability_psychic_lift" "Телекинез" "citadel_ability_psychic_lift_quip" "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его" "citadel_ability_psychic_lift_desc" "{s:hero_name} поднимает вражеского героя в воздух, а затем швыряет его в выбранное место." "citadel_ability_psychic_lift/lift" "Телекинез" "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} сек. к длительности эффекта и +{s:AbilityCastRange} м к дальности броска и применения" "modifier_citadel_psychiclift" "Вас подняли в воздух!" //"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed" "psychic_lift_debuff_duration_label" "Длительность замедления" "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "Длительность замедления" "psychic_lift_debuff_duration_postfix" " сек." "TossDistance_label" "Дальность броска" "TossDistance_postvalue_label" "Дальность броска" "TossDistance_postfix" " м" "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Удар по цели о землю наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт ей использовать предметы и умения, связанные с выносливостью и передвижением" //"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you." "citadel_ability_projectmind" "Проекция разума" "citadel_ability_projectmind_quip" "Телепортация в указанное место" "citadel_ability_projectmind_desc" "Телепортация в указанное место." "BulletShieldOnLand_label" "Барьер при телепортации" "BulletShieldOnLand_postvalue_label" "Барьер при телепортации" "citadel_ability_projectmind_t2_desc" "Барьер прочностью в {s:CombatBarrier} ед. на {s:BarrierDuration} сек. Прочность растёт со спиритической мощью." "modifier_wraith_project_mind_shield" "Боевой барьер" "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Барьер" "wraith_project_mind_t2_title" "Барьер:" //"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush" //"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you" //"ShootInterval_label" "Card Interval" "ShootInterval_postfix" " сек." //"MaxDaggers_label" "Card Count" //"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range" //"DamagePerDagger_label" "Damage per card" "citadel_ability_wraith_rapidfire" "Сверхбыстрая стрельба" "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Повышение скорострельности" "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "{s:hero_name} получает временный бонус к скорострельности и наносит дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% к скорострельности и +{s:AbilityDuration} сек. к длительности" "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "Неограниченный боезапас и увеличенное масштабирование спиритического урона каждой пули" //"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire" "citadel_ability_card_toss" "Карточный трюк" "citadel_ability_card_toss_quip" "Бросок самонаводящихся карт" "citadel_ability_card_toss_desc" "Наносите урон от оружия, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел.

Альт. применение: бросить первую карту." "citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Все масти улучшены, повышенный шанс получения джокеров" "CardResourceGenPctScale_label" "Скорость накопления" "CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "Скорость накопления" "CardResourceGenPctScale_postfix" "%" "MaxCards_label" "Размер руки" "MaxCards_postvalue_label" "Размер руки" "CardHandDuration_label" "Длительность действия руки" "CardHandDuration_postvalue_label" "Длительность действия руки" "ability_header_card_toss_suits_desc" "
Каждая масть даёт свой бонус. Джокеры считаются за все масти сразу." "ability_header_card_toss_spade" "Пики" "SpadeDamageBonus_label" "Доп. урон" "SpadeDamageBonus_postvalue_label" "Доп. урон" "SpadeDamageBonus_postfix" "%" "ability_header_card_toss_club" "Трефы" "ClubSlowPercent_label" "Скорость передвижения" "ClubSlowPercent_postvalue_label" "Скорость передвижения" "ClubSlowPercent_prefix" "-" "ClubSlowPercent_postfix" "%" "ability_header_card_toss_heart" "Черви" "HeartHeal_label" "Лечение" "HeartHeal_postvalue_label" "Лечение" "ability_header_card_toss_diamond" "Бубны" "DiamondResistShred_label" "Снижение сопр. пулям и спиритизму" "DiamondResistShred_postvalue_label" "Снижение сопр. пулям и спиритизму" "DiamondResistShred_postfix" "%" "JokerExtraCards_label" "Разделённые карты" "JokerExtraCards_postvalue_label" "Разделённые карты" //"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse" //"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls" //"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls" //"SenseRange_label" "Sense Range" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Heavy //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_heal_drone" "Medic Drone" //"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone." //"ability_speed_drone" "Speed Drone" //"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone." //"ability_heavy_drone" "Utility Drone" //"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched." //"ability_rocket_drone" "Heavy Drone" //"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies." //"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun" //"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ." //"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}" "RocketsPerSecond_label" "Ракет в секунду" "RocketsPerSecond_postvalue_label" "Ракет в секунду" //"ability_uber_drone" "Uber Charge" //"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable" //"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup" //"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s" //"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage" //"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel" //"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them" //"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units" //"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m" //"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}" //"ability_self_purge" "Uproar" //"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion." //"ability_heavy_rage" "Heavy Rage" //"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs" //"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}" //"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy" //"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks" //"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion" //"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet" //"modifier_drone_heal" "Medic Drone" //"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone" //"modifier_drone_speed" "Speed Drone" //"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone" //"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying" //"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY" //"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging" //"ability_overcharge" "Energy Surge" //"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate." //"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge" //"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier" //"ability_ammo_pouch" "Bandolier" //"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo" //"ability_smelt" "Smelt" //"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns." "DroneHealthRegen_label" "Восстановление здоровья" "DroneHealthRegen_postvalue_label" "Восстановление здоровья" "DroneHealthRegen_postfix" "/сек." "DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}" "DroneBonusMoveSpeed_label" "Скорость передвижения" "DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "к скорости передвижения" //"DroneBonusMoveSpeed_postfix" "" "DroneBonusReloadTime_label" "Время перезарядки" "DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "Время перезарядки" "DroneBonusReloadTime_postfix" "%" "DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}" //"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time" "DroneBonusWindupTime_postfix" "%" //"RocketDamage_label" "Rocket Damage" //"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets" "TimeBetweenRockets_postfix" " сек." //"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time" "UberChargeTime_postfix" " сек." //"UberDuration_label" "Uber Duration" "UberDuration_postfix" " сек." //----------------------------------------------------------------------------- // Paradox (previous name: // Chrono) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Расчётливая" "Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Назойливая" "Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Тактик" "citadel_ability_chrono_time_wall" "Стена времени" "citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды" "citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "Создаёт стену, которая останавливает время для всех попадающих в неё вражеских снарядов и пуль, а также увеличивает скорость и урон пуль, выпущенных союзниками.

Коснувшиеся стены враги ненадолго замедляются." //"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale" "TargetGameplayTimeScale_postfix" "%" "TimeWallWidth_label" "Ширина стены" "TimeWallWidth_postvalue_label" "Ширина стены" "TimeWallWidth_postfix" " м" "TimeWallHeight_label" "Высота стены" "TimeWallHeight_postvalue_label" "Высота стены" "TimeWallHeight_postfix" " м" "MovementSlowPct_label" "Замедление передвижения" "MovementSlowPct_postvalue_label" "Замедление передвижения" "MovementSlowPct_postfix" "%" "TimeWallSilenceDuration_label" "Длительность безмолвия" "TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "Длительность безмолвия" "TimeWallSilenceDuration_postfix" " сек." "DamagePctPerWallHit_label" "Урон от макс. здоровья" "DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "Урон от макс. здоровья" "DamagePctPerWallHit_postfix" "%" "DamageWallHit_label" "Урон при касании" "DamageWallHit_postvalue_label" "Урон при касании" "TimeScaleDuration_label" "Длительность остановки времени" "TimeScaleDuration_postvalue_label" "Длительность остановки времени" "TimeScaleDuration_postfix" " сек." "TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Скорость пуль союзников" "TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "Скорость пуль союзников" "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "×" "FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+" "FriendlyBulletDamageBonus_label" "Урон от оружия союзников" "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "Урон от оружия союзников" "FriendlyBulletDamageBonus_postfix" "%" "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Стена времени" //"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement." "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} сек. к длительности
+{s:TimeWallWidth} м к ширине
+{s:TimeWallHeight} м к высоте" "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Накладывает на врагов безмолвие на {s:TimeWallSilenceDuration} сек.
+{s:FriendlyBulletDamageBonus}% к урону от оружия." "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 заряда" //"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability" //"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb" //"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion" //"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target." //"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power" //"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Пульсирующая граната" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет время при пульсации" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "{s:hero_name} бросает гранату, которая начинает пульсировать при приземлении. Каждый импульс увеличивает радиус действия, наносит жертве {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, замедляет для неё время и накладывает на неё накапливаемый эффект повышения урона, получаемого от {s:hero_name}." "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} ед. к урону от импульса и увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}% к повышению урона и +{s:AbilityDuration} сек. к длительности" "Pulses_label" "Импульсы" "Pulses_postvalue_label" "Импульсы" "InitialDamage_label" "Начальный урон" "InitialDamage_postvalue_label" "Начальный урон" "PulseDamage_label" "Урон от импульса" "PulseDamage_postvalue_label" "ед. урона от импульса" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "Урон за накопление" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "к урону за накопление" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" "%" "PulseGrenadeDebuffDuration_label" "Длит. эффекта повыш. урона" "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "Длит. эффекта повыш. урона" "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" " сек." "PulseGrenadeTimeSlow_label" "Замедление времени" "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "Замедление времени" "PulseGrenadeTimeSlow_postfix" "%" "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Пульсирующая граната" "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Пульсирующая граната" "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»" "citadel_ability_chrono_swap" "Парадоксальная перестановка" "citadel_ability_chrono_swap_quip" "Обмен позициями с вражеским героем." "modifier_chrono_swap_bubble_move" "Парадоксальная перестановка" "citadel_ability_chrono_swap_desc" "{s:hero_name} бросает снаряд, который меняет её и вражеского героя местами." "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "Барьер прочностью {s:CombatBarrier} ед. на {s:BarrierDuration} сек. Прочность растёт со спиритической мощью" "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и +{s:AbilityCastRange} м к дальности применения" "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Меняет местами всех врагов в радиусе {s:MultiSwap} м от поражённой цели; +{s:MaxHealthDamage}% к урону от максимального здоровья" "modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Замедление" "modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Невосприимчивость к спиритизму" "SwapDamage_label" "Урон от перестановки" "SwapDamage_postvalue_label" "Урон от перестановки" "MultiSwap_label" "Радиус множественной перестановки" "MultiSwap_postvalue_label" "Радиус множественной перестановки" "MultiSwap_postfix" " м" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Кинетический карабин" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "{s:hero_name} заряжает выстрел мощной энергией времени, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и останавливает время для поражённых врагов. Наносимый урон увеличивается с ростом урона от оружия. Во время зарядки скорость передвижения повышается.

Находясь в воздухе во время зарядки, нажмите {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы замедлить время для себя." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки
Увеличенный множитель скорости" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration} сек. к длительности действия заряда и +{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% к увеличению урона" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "ЗАРЯЖЕН!" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ" "SpeedChange_label" "Повышение скорости" "SpeedChange_postvalue_label" "Повышение скорости" "SpeedChange_postfix" "%" "SpeedBoostDuration_label" "Длительность действия заряда" "SpeedBoostDuration_postvalue_label" "к длительности действия заряда" "SpeedBoostDuration_postfix" " сек." "MaxChargeDuration_label" "Время полной зарядки" "MaxChargeDuration_postvalue_label" "Время полной зарядки" "MaxChargeDuration_postfix" " сек." "BaseBulletDamage_label" "Урон от пуль" "BaseBulletDamage_postvalue_label" "Урон от пуль" "MaxBonusBulletDamage_label" "Макс. урон" "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "ед. к макс. урону" "MinBonusBulletDamage_label" "Мин. урон" "MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "ед. к мин. урону" "MaxSlowDuration_label" "Макс. длит. остановки" "MaxSlowDuration_postvalue_label" "к макс. длит. остановки" "MaxSlowDuration_postfix" " сек." "MinSlowDuration_label" "Мин. длит. остановки" "MinSlowDuration_postvalue_label" "к мин. длит. остановки" "MinSlowDuration_postfix" " сек." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Кинетический карабин" "CarbineHeadshotBonus_prefix" "+" "CarbineHeadshotBonus_label" "Урон при попадании в голову" "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "к урону при попадании в голову" "CarbineHeadshotBonus_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Revenant //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy" //"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun." //"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave" //"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active." //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable" //"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused" //"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening" //"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike" //"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy." //----------------------------------------------------------------------------- // Slingshot //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot" //"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities." //"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy." //"BruiseDuration_label" "Bruise Duration" //"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase" //"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack" //"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot" //"ability_slingshot_catapult" "Catapult" //"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish." //"ExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds" //"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted." //"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area." //"BurstDamage_label" "Урон от лопания" //"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake" //"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels." //----------------------------------------------------------------------------- // Infernus //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Поджигатель" "Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Взрывной" "Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Палитель резины" "ability_incendiary_projectile" "Напалм" "ability_incendiary_projectile_amplification" "Бонус к урону от «Напалма»" "ability_incendiary_projectile_quip" "Выброс напалма, усиливающего урон" "ability_incendiary_projectile_desc" "{s:hero_name} изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели напалмом." "ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Эффект от «Напалма»: +{s:LifestealPercentHero}% к краже здоровья" "ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Эффект от «Напалма»: +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% к получаемому урону и {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% от лечения" //"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary" "ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Эффекты от «Напалма»:" "ability_flame_dash" "Пламенный рывок" "ability_flame_dash_quip" "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени" "ability_flame_dash_desc" "{s:hero_name} мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Удерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться." "ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration} сек. к длительности и +{s:DPS} ед. к урону в секунду" "ability_flame_dash_t3_desc" "Умение получает {s:AbilityCharges} заряда с интервалом между применениями в {s:AbilityCooldownBetweenCharge} сек." //"modifier_flamedash" "Flame Dashing" //"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash" "DashSpeed_label" "Скорость бега" "DashSpeed_postvalue_label" "Скорость бега" "DashSpeed_postfix" " м/c" "SpeedBurstSpeed_label" "Макс. скорость бега" "SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "Макс. скорость бега" "SpeedBurstSpeed_postfix" " м/c" "FlameAuraRadius_label" "Ширина следа" "FlameAuraRadius_postvalue_label" "Ширина следа" "FlameAuraRadius_postfix" " м" "FlameDashDebuff_label" "Доп. спиритический урон" "FlameDashDebuff_postvalue_label" "Доп. спиритический урон" "FlameDashDebuff_postfix" "%" "GroundFlameDuration_label" "Время существования следа" "GroundFlameDuration_postvalue_label" "Время существования следа" "GroundFlameDuration_postfix" " сек." "FlameDashDebuffDuration_label" "Длительность эффекта" "FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "FlameDashDebuffDuration_postfix" " сек." "DashTime_label" "Длительность бега" "DashTime_postvalue_label" "Длительность бега" "DashTime_postfix" " сек." "FlameAuraDPS_label" "Урон в секунду" "FlameAuraDPS_postvalue_label" "Урон в секунду" "FlameAuraMovementSlow_label" "Замедление передвижения врагов" "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "Замедление передвижения врагов" "FlameAuraMovementSlow_postfix" "%" //"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate" "FlameAuraSlowFireRate_postfix" "%" "FlameAuraDuration_label" "Длительность эффекта" "FlameAuraDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "FlameAuraDuration_postfix" " сек." "modifier_flamedash_debuff" "Пламенный рывок" "ability_afterburn" "Тление" "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Бонус к урону от «Тления»" "ability_afterburn_quip" "Выстрелы, поджигающие врагов" "ability_afterburn_desc" "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Применение умений восстанавливает базовую длительность тления, а попадания из оружия её увеличивают." "ability_afterburn_t2_desc" "Эффект тления: {s:OutgoingTechDamagePercent}% к спиритическому урону" "ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax} сек. к макс. длительности тления" "ability_afterburn_burn_header" "Эффект тления:" "modifier_citadel_afterburn_buildup" "Поджог" "BuildUpBulletPercentPerHit_label" "Накопление за пулю" "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "Накопление за пулю" "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" "%" "CritBuildup_label" "Накопление за попадание в голову" "CritBuildup_postvalue_label" "Накопление за попадание в голову" "CritBuildup_postfix" "%" "AfterburnDurationMax_label" "Макс. длительность тления" "AfterburnDurationMax_postvalue_label" "Макс. длительность тления" "AfterburnDurationMax_postfix" " сек." "AfterburnDurationBase_label" "Базовая длительность тления" "AfterburnDurationBase_postvalue_label" "Базовая длительность тления" "AfterburnDurationBase_postfix" " сек." "RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationHit_label" "Продление за пулю" "RefillDurationHit_postvalue_label" "Продление за пулю" "RefillDurationHit_postfix" " сек." "RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationCrit_label" "Продление за попадание в голову" "RefillDurationCrit_postvalue_label" "Продление за попадание в голову" "RefillDurationCrit_postfix" " сек." //"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius" "AfterburnExplodeRadius_postfix" " м" //"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen" //"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken" "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "Горение от «Тления»" "modifier_afterburn_dot" "Горение от «Тления»" "ability_fire_bomb" "Сотрясающий взрыв" "ability_fire_bomb_quip" "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости" "ability_fire_bomb_desc" "{s:hero_name} становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}

Данное умение нельзя прервать." "ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и +{s:LifeStealPercentOnHit}% к краже здоровья при взрыве" "ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration} сек. к длительности оглушения и +{s:Radius} м к радиусу" //"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power" "BurnDPS_label" "Урон в сек. при горении" "BurnDPS_postvalue_label" "Урон в сек. при горении" //----------------------------------------------------------------------------- // Tempest //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger" //"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration." //"ChargedDuration_label" "Charged Duration" "ChargedDuration_postfix" " сек." //"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet" //"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!" //"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage" //"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets." //"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage" //"FaradayCageHealth_label" "Cage Health" //"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration" //"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil" //"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage." //"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health" //"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime" //"DischargeRadius_label" "Discharge Radius" "DischargeRadius_postfix" " м" //"OverchargePct_label" "Overcharge" "OverchargePct_postfix" "%" //"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage" //"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker" //"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage." //"VisionDuration_label" "Vision Duration" "VisionDuration_postfix" " сек." //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter" //----------------------------------------------------------------------------- // Apocalypse //----------------------------------------------------------------------------- //"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby" //"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword" //"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword" //"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range." //"SwordSlow_label" "Movement Penalty" "SwordSlow_suffix" "%" "MeleeDamageBonusPct_label" "Дополнительный урон" "MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "Дополнительный урон" "MeleeDamageBonusPct_suffix" "%" //"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance" "MeleeDistanceBonusPct_suffix" "%" //"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen" //"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies." //"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul" //"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers." //"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration" //"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius" //"apocalypse_armageddon" "Armageddon" //"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal." //"MeteorDamage_label" "Meteor Damage" //"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius" //----------------------------------------------------------------------------- // Cold Metal //----------------------------------------------------------------------------- //"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill" //"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving." //"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract" //"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket" //"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles." //"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer" //"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact." //"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube" //"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles." //----------------------------------------------------------------------------- // Clawdril //----------------------------------------------------------------------------- //"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser" //"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way." //"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin" //"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals." //"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition" //"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates." //"clawdril_cyclone" "Cyclone" //"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets." //----------------------------------------------------------------------------- // Haze //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Haze_HeroTag_1" "Убийца" "Citadel_Haze_HeroTag_2" "Скрытная" "Citadel_Haze_HeroTag_3" "Смертоносная" "ability_sleep_dagger" "Усыпляющий кинжал" "ability_sleep_dagger_quip" "Усыпляет врага" "ability_sleep_dagger_desc" "{s:hero_name} бросает кинжал, который наносит урон и усыпляет цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов." "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Сон" "ability_sleep_dagger_t1_desc" "{s:BulletResistReduction}% от сопротивляемости пулям на {s:BulletResistReductionDuration} сек. после пробуждения" "ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration} сек. к длительности сна.
Накладывает {s:FixationStacks} ед. эффекта «Пристального взгляда»." "ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от перезарядки
-{s:SlowPercent}% от скорости передвижения и рывка на {s:DebuffDuration} сек. после пробуждения." "SleepMoveSpeed_label" "Скорость передв. во сне" "SleepMoveSpeed_postvalue_label" "Скорость передв. во сне" "SleepMoveSpeed_postfix" " м/c" "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Усыпление" //"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius" //"HazeDaggerRadius_postfix" "m" "SleepWakeUpDelay_label" "Задержка пробуждения" "SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "Задержка пробуждения" "SleepWakeUpDelay_postfix" " сек." "MinimumSleepTime_label" "Мин. время сна" "MinimumSleepTime_postvalue_label" "Мин. время сна" "MinimumSleepTime_postfix" " сек." //"AoESleep_label" "Explode Radius" "AoESleep_postfix" " м" "SleepDuration_label" "Длительность сна" "SleepDuration_postvalue_label" "Длительность сна" "SleepDuration_postfix" " сек." "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Урон уменьшен" "ability_stacking_damage" "Пристальный взгляд" "ability_stacking_damage_quip" "Нанесение большого урона пулями" "ability_stacking_damage_desc" "Стрельба по цели увеличивает ваш урон от пуль по этой цели. Эффект суммируется: +3 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела." "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Под пристальным взглядом" "ability_stacking_damage_t1_desc" "Цель получает {s:ProcDamage} ед. спиритического урона и замедляется на {s:SlowPercent}% на {s:SlowDuration} сек. за каждые {s:ProcDamageStackCount} ед. эффекта" "ability_stacking_damage_t2_desc" "Лимит ед. эффекта повышается на {s:MaxStacks} ед., а длительность действия — на {s:AbilityDuration} сек." "ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack} за ед. эффекта.
Масштабируется от урона от оружия." "DamageBonusFixedPerStack_label" "Урон от оружия" "DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "к урону от оружия" "DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+" "DamageBonusFixedPerStack_postfix" " за ед. эффекта" "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Замедление" "ability_smoke_bomb" "Дымовая шашка" "ability_smoke_bomb_quip" "Исчезновение из вида" "ability_smoke_bomb_desc" "Позволяет скрыться благодаря невидимости и повышению скорости бега. {s:hero_name} теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости." //"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" "ability_smoke_bomb_t2_desc" "Умение получает {s:AbilityCharges} заряда" "ability_smoke_bomb_t3_desc" "Развеивает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом
+{s:BulletLifesteal}% к краже здоровья пулями на {s:BuffDuration} сек." //"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke" "modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Невидимость" "PhaseOutDuration_label" "Длительность неуязвимости" "PhaseOutDuration_postvalue_label" "Длительность неуязвимости" "PhaseOutDuration_postfix" " сек." //"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer" "ability_bullet_flurry" "Танец пуль" "ability_bullet_flurry_quip" "Шквал пуль по ближайшим врагам" "ability_bullet_flurry_desc" "{s:hero_name} входит в кураж и начинает стрелять по врагам поблизости с идеальной точностью, а также наносит им дополнительный урон от пуль." //"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry" "ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% к скорострельности
+{s:DanceMoveSpeed} м/с к скорости передвижения" "ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent}% к уклонению
{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки" "BonusWeaponDamage_prefix" "+" "BonusWeaponDamage_label" "Урон от пуль" "BonusWeaponDamage_postvalue_label" "Урон от пуль" "DanceMoveSpeed_label" "Скорость передв. в танце" "DanceMoveSpeed_postvalue_label" "Скорость передв. в танце" "DanceMoveSpeed_postfix" " м/c" //----------------------------------------------------------------------------- // Sumo // dynamo //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Командный игрок" "Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Инициатор" "Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Мастер схваток" "citadel_ability_stomp" "Кинетический импульс" "citadel_ability_stomp_quip" "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух" "citadel_ability_stomp_desc" "{s:hero_name} выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и подбрасывая цели." "citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} к числу зарядов" "citadel_ability_stomp_t2_desc" "При попадании: {s:BulletResistReduction}% от сопротивляемости пулям и -{s:SlowPercent}% от скорости передвижения на {s:SlowDuration} сек." "citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и +{s:StompRange} м к радиусу применения" "StompRange_label" "Дальность импульса" "StompRange_postvalue_label" "Дальность импульса" "StompRange_postfix" " м" //"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate" "BulletArmorReductionDuration_label" "Длительность" "BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "Длительность" "BulletArmorReductionDuration_postfix" " сек." "StompWidth_label" "Ширина импульса" "StompWidth_postvalue_label" "Ширина импульса" "StompWidth_postfix" " м" "modifier_stomp_debuff" "Эффект от импульса" "citadel_ability_void_sphere" "Квантовое запутывание" "citadel_ability_void_sphere_quip" "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве" "citadel_ability_void_sphere_desc" "{s:hero_name} телепортируется в выбранное место и его нельзя выбрать целью в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость.

{g:citadel_binding:'AltCast'}: перенести союзников поблизости с собой." "citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Сокращает длительность отрицательных эффектов, кроме наложенных ультами, на {s:ReduceDebuffs}%
Восстанавливает {s:ChargeReplenish} заряд" "modifier_void_sphere" "Квантовое запутывание" //"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate" "AllyDistance_label" "Радиус поиска союзников" "AllyDistance_postvalue_label" "Радиус поиска союзников" "AllyDistance_postfix" " м" "VoidTime_label" "Время перемещения" "VoidTime_postvalue_label" "Время перемещения" "VoidTime_postfix" " сек." "StaminaRestore_postvalue_label" "Восст. выносливость" "StaminaRestore_label" "Восст. выносливость" //"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat" //"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early." //"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance." //"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends." //"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" //"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging" //"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power" //"modifier_charged_tackle_active" "Tackling" //"ChargeDistance_label" "Charge Distance" "ChargeDistance_postfix" " м" "TechShieldDuration_label" "Время действия щита" "TechShieldDuration_postvalue_label" "Время действия щита" "TechShieldDuration_postfix" " сек." "citadel_ability_self_vacuum" "Сингулярность" "citadel_ability_self_vacuum_quip" "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду" "citadel_ability_self_vacuum_desc" "{s:hero_name} создаёт в своих руках сингулярность, которая наносит врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и притягивает их." "VacuumRadius_label" "Радиус действия" "VacuumRadius_postvalue_label" "Радиус действия" "VacuumRadius_postfix" " м" "citadel_ability_nikuman" "Восстановительное сияние" "citadel_ability_nikuman_quip" "Исцеляет героя и тех, кто его окружает" "citadel_ability_nikuman_desc" "Во время действия {s:hero_name} и союзники поблизости постепенно восстанавливают здоровье.
Совершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение." "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "Восстановительное сияние" //"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added" "TechShieldPerSecond_postfix" "/сек." "citadel_ability_nikuman_t1_desc" "Сияние даёт +{s:MovementSpeedBonus} м/c к скорости передвижения на время действия" "citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и +{s:AbilityChannelTime} сек. к длительности" "citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Позволяет свободно передвигаться и использовать умения. Дополнительно излечивает на {s:HealMaxHealthPercent}% от макс. здоровья каждую секунду." "HealMaxHealthPercent_label" "Лечение от макс. здоровья" "HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "Лечение от макс. здоровья" "HealMaxHealthPercent_postfix" "% в сек." "HealingPerSecond_label" "Лечение" "HealingPerSecond_postvalue_label" "Лечение" "HealingPerSecond_postfix" "/сек." "ShareWithFriendsRadius_label" "Радиус лечения союзников" "ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "Радиус лечения союзников" "ShareWithFriendsRadius_postfix" " м" "modifier_nikuman_techshield" "Щит от спиритизма" //"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate" //"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed" //"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration" "FireRatePerSecondDuration_postfix" " сек." //----------------------------------------------------------------------------- // Zealot //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds." //"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits" //"SpiritCount_label" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active." //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage." //"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning" //"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot" //"citadel_ability_zealot_tether" "Tether" //"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target." //"modifier_zealot_tether" "Tether" //"modifier_zealot_tether_self" "Tether" //"TetherRange_label" "Tether Max Range" "TetherRange_postfix" " м" //"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen" //"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate" //"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed" "TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+" "TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" "%" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once." //"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage" "SpiritShotSlowDuration_label" "Длительность замедления" "SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "Длительность замедления" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}" //"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot." //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp." //"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities." //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun." //"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius" "DrainPulseRadius_postfix" " м" //"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain" //"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained" //"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred" "WeaponPowerGainPercent_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Warden //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Warden_HeroTag_1" "Инициатор" "Citadel_Warden_HeroTag_2" "Бесстрашный" "Citadel_Warden_HeroTag_3" "Один против всех" "ability_warden_lock_down" "Сковывающее слово" "ability_warden_lock_down_quip" "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут" "ability_warden_lock_down_desc" "{s:hero_name} проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись временем для побега, он получает урон и обездвиживается." "ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:hero_name} наносит попавшимся героям на {s:BulletArmorReduction}% больше урона пулями в течение {s:BulletArmorReductionDuration} сек." "ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration} сек. к длительности" "ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки
На врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены" "StaminaReduction_label" "Снижение выносливости" "StaminaReduction_postvalue_label" "Снижение выносливости" "EscapeRange_label" "Радиус действия" "EscapeRange_postvalue_label" "Радиус действия" "EscapeRange_postfix" " м" "EscapeTime_label" "Время для побега" "EscapeTime_postvalue_label" "Время для побега" "EscapeTime_postfix" " сек." "modifier_warden_lockdown_debuff" "Сковывающее слово" "modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Покиньте область, чтобы вас не сковали" "modifier_warden_lockdown_root" "Сковывающее слово" "ability_warden_high_alert" "Сила воли" "ability_warden_high_alert_quip" "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения" "ability_warden_high_alert_desc" "{s:hero_name} получает барьер и повышенную скорость передвижения." "ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и +{s:AbilityDuration} сек. к длительности" "ability_warden_high_alert_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% к сопротивляемости отрицательным эффектам и увеличенное масштабирование прочности барьера" "modifier_warden_high_alert" "Сила воли" //"modifier_warden_high_alert_hint" "" "ability_warden_crowd_control" "Алхимическая колба" "ability_warden_crowd_control_quip" "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов" "ability_warden_crowd_control_desc" "{s:hero_name} бросает колбу, которая наносит врагам урон, замедляет их передвижение и уменьшает урон от их оружия." "ability_warden_crowd_control_t1_desc" "Жертвы теряют {s:StaminaReduction} ед. выносливости" "ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и {s:WeaponPowerDebuff}% от урона от оружия врагов" "ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и +{s:Radius} м к радиусу
Снижает скорострельность целей на {s:FireRateSlow}%" "MoveSpeedSlowPct_label" "Скорость передвижения" "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "Скорость передвижения" "MoveSpeedSlowPct_postfix" "%" "MoveSpeedSlowPct_prefix" "-" "WeaponPowerDebuff_label" "Урон от оружия" "WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "Урон от оружия" "WeaponPowerDebuff_postfix" "%" "modifier_warden_crowd_control_debuff" "Алхимическая колба" "FlaskDebuffDuration_label" "Длительность ослабления оружия" "FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "Длительность ослабления оружия" "FlaskDebuffDuration_postfix" " сек." "ability_warden_riot_protocol" "Последний бой" "ability_warden_riot_protocol_quip" "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов" "ability_warden_riot_protocol_desc" "После подготовки в {s:AbilityCastDelay} сек. {s:hero_name} выпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его пропорционально нанесённому урону.
Во время применения этого умения ваша сопротивляемость пулям и спиритизму значительно выше." "ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} ед. к урону в секунду
{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки" "ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} сек. к длительности
Неудержимость и +{s:BulletResist}% к сопротивляемостям на время применения" "modifier_warden_riot_protocol" "Последний бой" "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Замедление" //UnstoppableCastDelay "HealthStealPctHero_label" "Кража здоровья у героев" "HealthStealPctHero_postvalue_label" "Кража здоровья у героев" "HealthStealPctHero_postfix" "%" "HealthStealPct_label" "Кража здоровья у всех, кроме героев" "HealthStealPct_postvalue_label" "Кража здоровья у всех, кроме героев" "HealthStealPct_postfix" "%" "PulseInterval_label" "Интервал между импульсами" "PulseInterval_postvalue_label" "Интервал между импульсами" "RadiusIncreasePerPulse_label" "Радиус за импульс" "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "Радиус за импульс" "RadiusIncreasePerPulse_postfix" " м" "RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+" "PulseInterval_postfix" " сек." "PulseDPS_label" "Урон в секунду" "PulseDPS_postvalue_label" "Урон в секунду" //"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow" "DebuffMoveSlowPct_postfix" "%" //"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration" "PulseDebuffDuration_postfix" " сек." "PulseRadius_label" "Радиус импульсов" "PulseRadius_postvalue_label" "Радиус импульсов" "PulseRadius_postfix" " м" //----------------------------------------------------------------------------- // Wrecker //----------------------------------------------------------------------------- "ability_wrecking_ball" "Разрушительный шар" "ability_wrecking_ball_quip" "Бросает шар из металлолома, который оглушает врагов" "ability_wrecking_ball_desc" "{s:hero_name} создаёт большой шар металлолома, который можно бросить, чтобы нанести урон и оглушить первого врага, в которого он попадёт. На создание шара требуется время. Пока {s:hero_name} держит шар, у него ниже скорость передвижения." "WreckingBallDamage_label" "Урон" "WreckingBallDamage_postvalue_label" "Урон" "WreckingBallPickupTime_label" "Время создания" "WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "Время создания" "WreckingBallPickupTime_postfix" " сек." "MoveSpeedLimit_label" "Скорость передвижения" "MoveSpeedLimit_postvalue_label" "Скорость передвижения" "MoveSpeedLimit_postfix" " м/c" "modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Разрушительный шар" "hint_throw_wrecking_ball" "Бросить шар" "ability_wrecker_salvage" "Поглощение" "ability_wrecker_salvage_desc" "{s:hero_name} вцепляется во врага, наносит ему урон и одновременно лечит себя. Чтобы умение сработало, цели должны находиться в области его действия и в зоне прямой видимости героя. Убийство цели восстанавливает заряд «Биовзрыва»." "ability_wrecker_salvage_quip" "Поглощает вражеского или нейтрального солдата" "FireRateBuffDuration_label" "Длительность действия бонуса" "FireRateBuffDuration_postvalue_label" "Длительность действия бонуса" "FireRateBuffDuration_postfix" " сек." "SalvageBonus_FireRate_label" "Скорострельность за бонус" "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "Скорострельность за бонус" "SalvageBonus_Health_label" "Лечение" "SalvageBonus_Health_postvalue_label" "Лечение" "SalvageDuration_label" "Макс. длительность" "SalvageDuration_postvalue_label" "Макс. длительность" "SalvageDuration_postfix" " сек." "ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} к числу целей" "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "Приковывание" "ConsumeHealPercentage_label" "Процент лечения от умения" "ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "Процент лечения от умения" "ConsumeHealPercentage_postfix" "%" "modifier_wrecker_salvage_buff" "Скорострельность повышена" "ability_scrap_blast" "Биовзрыв" "ability_scrap_blast_desc" "{s:hero_name} выпускает волну поглощённого металлолома, нанося урон врагам и замедляя их. При многократном попадании замедление усиливается." "ability_scrap_blast_quip" "Выпускает волну биомассы" "EnemyMoveSlow_label" "Замедление врага за попадание" "EnemyMoveSlow_postvalue_label" "Замедление врага за попадание" "EnemyMoveSlow_postfix" "%" "EnemyMoveSlowDuration_label" "Длительность замедления врагов" "EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "Длительность замедления врагов" "EnemyMoveSlowDuration_postfix" " сек." "ScrapDamage_label" "Урон" "ScrapDamage_postvalue_label" "Урон" "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Замедление" "ability_wrecker_ultimate" "Магнитный поток" "ability_wrecker_ultimate_desc" "{s:hero_name} хватает любого врага, на которого взглянет, погружает его в стазис и удерживает над головой. По окончании наносит урон всем захваченным врагам и оглушает их. Персонажам, которые не являются героями, ничего не будет." //"ThrowDamage_label" "Throw Damage" //"GrabRange_label" "Grab Range" "GrabRange_postfix" " м" "ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "Во время применения {s:hero_name} неуязвим" "wrecker_ultimate_grab_debuff" "Стазис" "ability_wrecker_teleport" "Астральная прогулка" "ability_wrecker_teleport_desc" "{s:hero_name} запускает свой управляемый летающий призрак, в место приземления которого можно телепортировать настоящее тело. Взрыв от телепортации замедляет противников и наносит им урон, зависящий от продолжительности вашего полёта." "ability_wrecker_teleport_quip" "Запустите летающий призрак себя и телепортируйтесь в своём настоящем теле на место приземления призрака" "DamagePerSecondFlown_label" "Урон за секунду полёта" "DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "Урон за секунду полёта" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Перегрузка" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "{s:hero_name} создаёт область, которая замедляет врагов поблизости и наносит им урон после подготовки. Чем дольше период подготовки, тем выше урон." "GarbageRadius_label" "Радиус действия" "GarbageRadius_postvalue_label" "Радиус действия" "GarbageRadius_postfix" " м" "BaseDamage_label" "Базовый урон" "BaseDamage_postvalue_label" "Базовый урон" "DamagePerSecondWrecker_label" "Урон в секунду" "DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "Урон в секунду" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Разрушительный шар" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "{s:hero_name} создаёт большой шар металлолома, который наносит урон первому задетому врагу и оглушает его. Враги поблизости получают меньший урон." //----------------------------------------------------------------------------- // Lash //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Lash_HeroTag_1" "Инициатор" "Citadel_Lash_HeroTag_2" "Экстравагантный" "Citadel_Lash_HeroTag_3" "Заносчивый" "citadel_ability_lash" "Сцепка" "citadel_ability_lash_quip" "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста" "citadel_ability_lash_desc" "{s:hero_name} подтягивает себя по воздуху к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на прыжки в воздухе и рывки." "citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} м к дальности применения и +{s:WeaponDamageBonus} ед. к урону от оружия на {s:WeaponDamageBonusDuration} сек." "citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} к числу зарядов
При применении: +{s:RestoreStaminaOnUse} ед. к выносливости и +{s:AirControlPercent}% к управлению в воздухе" "LashDamage_label" "Урон от сцепки" "LashDamage_postvalue_label" "Урон от сцепки" "WeaponFireRateBonus_label" "Скорострельность" "WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "Скорострельность" "WeaponFireRateBonus_prefix" "+" "WeaponFireRateBonus_postfix" "%" "JumpVelocity_label" "Скорость прыжка" "JumpVelocity_postvalue_label" "Скорость прыжка" "JumpVelocity_postfix" " м/c" "lash_grapple_buff" "Урон от оружия" "WeaponDamageBonusDuration_label" "Длительность действия бонуса" "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "Длительность действия бонуса" "WeaponDamageBonusDuration_postfix" " сек." "citadel_ability_lash_down_strike" "Удар по земле" "citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Удар по земле, наносящий урон врагам" "citadel_ability_lash_down_strike_desc" "{s:hero_name} бьёт ногой по земле, нанося урон врагам перед собой. Если умение применяется в воздухе, {s:hero_name} делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее." "StompDamagePerMeterPrimary_label" "Урон за метр" "StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "Урон за метр" "StompDamagePerMeterSecondary_label" "Урон за метр (25+ м)" "StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "ед. урона за метр (25+ м)" "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "Поражённые враги подбрасываются и замедляются на {s:EnemySlowPct}% на {s:SlowDuration} сек." "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+120% к урону за каждый метр до земли, увеличенное масштабирование." // Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage "lash_down_strike_slow_modifier" "Замедление" //"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air." //"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash." //"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height" "EnemyLaunchHeight_postfix" " м" //"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height" "LashLaunchHeight_postfix" " м" "ability_lash_flog" "Порка" "ability_lash_flog_quip" "Лечение от целей, находящихся впереди" "ability_lash_flog_desc" "Удар врагов впереди кнутом, дающий {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона." "ability_lash_flog_t1_desc" "Замедление передвижения на {s:EnemySlowPct}% на {s:EnemySlowDuration} сек." "ability_lash_flog_t2_desc" "-{s:FireRateSlow}% от скорострельности целей
{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки" "ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} ед. к урону
+{s:TargetingConeAngle} к углу атаки
+{s:HealPctVsHeroes}% к лечению" "HealPctVsHeroes_label" "Лечение от героев" "HealPctVsHeroes_postvalue_label" "Лечение от героев" "HealPctVsHeroes_postfix" "%" "HealPctVsNonHeroes_label" "Лечение от остальных" "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "Лечение от остальных" "HealPctVsNonHeroes_postfix" "%" "EnemySlowDuration_label" "Длительность эффекта" "EnemySlowDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "EnemySlowDuration_postfix" " сек." //"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage" "WeaponPowerScalingTooltip_postfix" "%" "TargetingConeAngle_label" "Угол атаки" "TargetingConeAngle_postvalue_label" "Угол атаки" "TargetingConeAngle_postfix" "°" "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Порка" //"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive" //"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact." //"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive" //"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive" //"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius" "GrenadeExplosionRadius_postfix" " м" "GrenadeDamage_label" "Урон от взрыва" "GrenadeDamage_postvalue_label" "Урон от взрыва" "citadel_ability_lash_ultimate" "Смертельный бросок" "citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю" "citadel_ability_lash_ultimate_desc" "{s:hero_name} фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он подбрасывает и оглушает врагов, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, получают урон и замедляются.
Нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены." "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Оглушение врагов в радиусе действия на {s:StunDuration} сек.
+{s:AbilityCastRange} м к дальности применения" "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Смертельный бросок" "citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Замедление передвижения" "ImpactRadius_label" "Радиус действия" "ImpactRadius_postvalue_label" "Радиус действия" "ImpactRadius_postfix" " м" "LashUltimateChargeTime_label" "Время фиксирования" "LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "Время фиксирования" "LashUltimateChargeTime_postfix" " сек." "ThrowDistance_label" "Макс. дальность броска" "ThrowDistance_postvalue_label" "Макс. дальность броска" "ThrowDistance_postfix" " м" //----------------------------------------------------------------------------- // Kelvin //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Защитник" "Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Исследователь" "Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Ледяной" "ability_icebeam/modifier_buildup" "Заморозка" "ability_icepath/modifier_icepath" "Ледяная дорожка" //"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage" "ability_ice_grenade" "Леденящая граната" "ability_ice_grenade_quip" "Наносит врагам урон и замедляет их" "ability_ice_grenade_desc" "{s:hero_name} бросает гранату, при взрыве которой образуется леденящее облако. Оно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} союзников, а врагам наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и замедляет их передвижение." "ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и +{s:HealAmount} ед. к лечению" "ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки; эффект останавливает восстановление выносливости" "ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} м к радиусу. Увеличенное масштабирование урона и лечения от спиритической мощи." "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Замедление леденящей гранаты" "StaminaCooldownIncrease_label" "Восстановление выносливости" "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "Восстановление выносливости" "StaminaCooldownIncrease_postfix" "%" "ability_icebeam" "Арктический луч" "ability_icebeam_quip" "Усиливающееся замедление" "ability_icebeam_desc" "{s:hero_name} стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая наносит урон, а также замедляет и снижает скорострельность целей пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами." "ability_icebeam_t1_desc" "-{s:MaxSlowPercent}% от скорострельности и скорости передвижения" "ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} ед. к урону в секунду и увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки; герой стреляет {s:BeamSplitCount} доп. лучами в радиусе {s:BeamSplit} м от последней поражённой цели" "modifier_citadel_kelvin_frozen" "Заморожен" "ability_icebeam/modifier_slow" "Замедление от «Арктического луча»" "MaxGroundDashReductionPercent_label" "Макс. замедление рывка" "MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "Макс. замедление рывка" "MaxGroundDashReductionPercent_postfix" "%" "MaxSlowPercent_label" "Макс. скорость передвижения" "MaxSlowPercent_postvalue_label" "Макс. скорость передвижения" "MaxSlowPercent_postfix" "%" "MaxSlowPercent_prefix" "-" "MaxSlowTime_label" "Время до макс. эффекта" "MaxSlowTime_postvalue_label" "Время до макс. эффекта" "MaxSlowTime_postfix" " сек." "modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Оружие заморожено" "IceBeamBuildupProcDuration_label" "Длительность эффекта" "IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "IceBeamBuildupProcDuration_postfix" " сек." "modifier_icebeam_stacking_slow" "Арктический луч" "BeamSplit_label" "Доп. дальность луча" "BeamSplit_postvalue_label" "Доп. дальность луча" "BeamSplit_postfix" " м" "AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Прервать «Арктический луч»" "ability_icepath" "Ледяная дорожка" "ability_icepath_quip" "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке" "ability_icepath_desc" "{s:hero_name} создаёт парящую дорожку изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на {s:SlowResistancePercent}%. Враги тоже могут ходить по дорожке.
Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз." "ability_icepath_t1_desc" "+{s:MoveSpeedBonus} м/c к скорости передвижения и +{s:BulletResist}% к сопротивляемости пулям на ледяной дорожке" "ability_icepath_t3_desc" "{s:hero_name} получает +{s:BonusSpiritPct}% и +{s:BonusSpirit} ед. к спиритической мощи, находясь на ледяной дорожке" "SprintSpeedBonus_label" "Скорость бега" "SprintSpeedBonus_postvalue_label" "к скорости бега" "SprintSpeedBonus_prefix" "+" "SprintSpeedBonus_postfix" " м/c" "IcePathAuraDuration_label" "Время существования ледяной дорожки" "IcePathAuraDuration_postvalue_label" "Время существования ледяной дорожки" "IcePathAuraDuration_postfix" " сек." //"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing" //"IcePathShardRadius_label" "Path Width" "IcePathShardRadius_postfix" " м" "BonusTechDamagePercent_label" "Доп. спиритический урон" "BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "Доп. спиритический урон" "BonusTechDamagePercent_postfix" "%" "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Ледяная дорожка" "AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Прервать «Ледяную дорожку»" "AbilityButtonHint_IcePathUp" "Вверх" "AbilityButtonHint_IcePathDown" "Вниз" "ability_ice_dome" "Ледяное укрытие" "ability_ice_dome_trigger" "Ледяное укрытие" "ability_ice_dome_quip" "Создаёт непроницаемый лечебный купол" "ability_ice_dome_desc" "{s:hero_name} замораживает воздух вокруг себя или другого героя и создаёт непробиваемый купол. Союзники в куполе получают ускоренное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, а враги замедляются.

Ключевые цели в куполе становятся неуязвимыми и замораживаются." "ability_ice_dome_t3_desc" "Снимает с вас и союзников отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.
+{s:BonusHealthRegen} к восстановлению здоровья, увеличенный коэффициент масштабирования от спиритической мощи." "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Ледяное укрытие" "frozen_shelter_modifier_buff" "Ледяное укрытие" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Ледяное укрытие" "AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Убрать «Ледяное укрытие»" //----------------------------------------------------------------------------- // Bebop //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Крюк" "Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Бомба" "Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Удар" "citadel_ability_uppercut" "Взрывной апперкот" "citadel_ability_uppercut_quip" "Удар, отбрасывающий противника" "citadel_ability_uppercut_desc" "{s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и отбрасывает их.

При приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.

«Взрывной апперкот» можно применять на союзников." "citadel_ability_uppercut_t2_desc" "При попадании по герою: {s:hero_name} на {s:BuffDuration} сек. получает удвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +{s:BuffBaseWeaponPct}% к урону от оружия" "citadel_ability_uppercut_t3_desc" "При попадании в героя: мгновенно перезаряжается «Рука-захват» и восстанавливается +{s:MissingHPHeal}% от вашего недостающего здоровья" //"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!" "UppercutDamage_label" "Урон от удара" "UppercutDamage_postvalue_label" "Урон от удара" "LandingDamage_label" "Урон по области" "LandingDamage_postvalue_label" "Урон по области" "OnLandDamageRadius_label" "Радиус приземления" "OnLandDamageRadius_postvalue_label" "Радиус приземления" "OnLandDamageRadius_postfix" " м" "modifier_uppercut_buff" "Усиление оружия" //"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed" "StunOnLand_label" "Длительность оглушения" "StunOnLand_postvalue_label" "Длительность оглушения" "StunOnLand_postfix" " сек." //"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration" "UppercutBuffOnHit_postfix" " сек." "ExplodeDebuffDuration_label" "Длительность снижения скорострельности" "ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "Длительность снижения скорострельности" "ExplodeDebuffDuration_postfix" " сек." "citadel_ability_sticky_bomb" "Бомба-липучка" "citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу" "citadel_ability_sticky_bomb_desc" "{s:hero_name} прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.

Если взрыв задевает или убивает героя, {s:hero_name} получает постоянный бонус к урону от бомбы-липучки.

После {s:OnHitDiminish} задеваний и {s:OnKillDiminish} убийств получаемые бонусы будут вдвое меньше." "modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "На вас бомба" "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "При применении: +{s:MovementSpeedBonus} м/с к скорости передвижения и +{s:StatusResistancePercent}% к сопротивляемости отрицательным эффектам на {s:MovementSpeedBonusDuration} сек." "StunTargetOnExplode_label" "Длительность" "StunTargetOnExplode_postvalue_label" "Длительность" "StunTargetOnExplode_postfix" " сек." "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "Урон от «Бомбы-липучки»" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "Урон от «Бомбы-липучки»" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" "%" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "Урон от «Бомбы-липучки»" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "Урон от «Бомбы-липучки»" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" "%" "citadel_ability_bebop_laser_beam" "Гиперлуч" "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч" "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "{s:hero_name} выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "modifier_bebop_laser_beam" "Гиперлуч" "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "{s:hero_name} излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на {s:BeamLifesteal}% от урона героям и на {s:BeamLifestealNonHeroPercent}% — от урона всем остальным" "BeamLength_label" "Длина луча" "BeamLength_postvalue_label" "Длина луча" "BeamLength_postfix" " м" "BeamWidth_label" "Ширина луча" "BeamWidth_postvalue_label" "Ширина луча" "BeamWidth_postfix" " м" "citadel_ability_hook" "Рука-захват" "citadel_ability_hook_quip" "Бибоп притягивает к себе цель" "citadel_ability_hook_desc" "{s:hero_name} выпускает механическую руку, которая {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} к герою первое попавшееся существо.

Умение можно применять на союзников.
" "citadel_ability_hook_t1_desc" "+{s:BulletAmp}% к урону от оружия против жертв на {s:BuffDuration} сек." "ability_bebop_stickybomb2" "Бомба-липучка" "ability_bebop_stickybomb2_quip" "Бросает бомбу-липучку во врага" "ability_bebop_stickybomb2_desc" "{s:hero_name} бросает бомбу-липучку, которая после небольшой задержки взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.

При попадании в героя бомба прилипает к нему и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." //----------------------------------------------------------------------------- // Akimbo //----------------------------------------------------------------------------- //"akimbo_chargedshot" "Overload" //"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front." //"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging." //"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"akimbo_stealammo" "Steal Clip" //"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target." //"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus" //"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power" //"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty" "TargetReloadSpeedPenalty_postfix" "%" "akimbo_bulletshield" "Щит от пуль" //"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents " //"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield" //"akimbo_rocketman" "Rocket Man" //"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies." //"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload" //----------------------------------------------------------------------------- // Astro //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Astro_HeroTag_1" "Меткий глаз" "Citadel_Astro_HeroTag_2" "Взрывная" "Citadel_Astro_HeroTag_3" "Задержание" "ability_explosive_barrel" "Пороховая бочка" "ability_explosive_barrel_quip" "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела" "ability_explosive_barrel_desc" "Бросает бочку, которая взрывается после задержки. Взрыв наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, поджигает врагов и подбрасывает их.

Преждевременно взорвать бочку можно выстрелом, атакой ближнего боя или взрывом другой бочки.

Эффекты горения суммируются, т. е. несколько бочек нанесут больше урона.
При альтернативном применении {s:hero_name} размещает бочку перед собой.
" "ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} ед. к урону от взрыва
+{s:DPS} ед. к урону от горения в сек.
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} сек. от интервала применения
Увеличенный множитель спиритической мощи" "modifier_astro_barrel_burn" "Пороховой ожог" //"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time" "BarrelLifetime_postfix" " сек." //MinExplodeTime_label "Min Time to Explode" //MinExplodeTime_postfix "s" //"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs" //"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse" "MirvExplodeTime_postfix" " сек." //"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius" "MirvRadius_postfix" " м" //MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage" "BarrelDamageRadius_label" "Радиус взрыва" "BarrelDamageRadius_postvalue_label" "Радиус взрыва" "BarrelDamageRadius_postfix" " м" "ability_hat_trick" "Трюк со шляпой" "ability_hat_trick_quip" "Атакует шляпой и раскрывает местонахождение врагов" "ability_hat_trick_desc" "{s:hero_name} бросает во врагов шляпу, которая их замедляет и раскрывает их местонахождение сквозь стены." "ability_bounce_pad" "Трамплин" "ability_bounce_pad_quip" "Отправьте себя и других в полёт" "ability_bounce_pad_desc" "{s:hero_name} устанавливает трамплин, который отправляет героев в полёт.

Когда герой приземляется, происходит взрыв, наносящий урон всем врагам поблизости.

Каждый трамплин позволяет прыгающему произвести взрыв при приземлении только раз." "ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки" "ability_bounce_pad_t2_desc" "Вы и ваши союзники получите +{s:SpeedOnLand} м к скорости передвижения на {s:BuffDuration} сек. после приземления" "ability_bounce_pad_t3_desc" "Оглушение на {s:StompStunDuration} сек. во время приземления" "StompDamage_label" "Урон от удара по земле" "StompDamage_postvalue_label" "Урон от удара по земле" "StompDamage_postvalue_postvalue_label" "Урон от удара по земле" "StompStunDuration_postfix" " сек." "StompStunDuration_label" "Длительность" "StompStunDuration_postvalue_label" "Длительность" //"StompRadius_label" "Stomp Radius" "StompRadius_postfix" " м" //"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp" //"MinAirTimeForStomp_postfix" "s" "ability_bounce_pad/speed_on_land""Скорость передвижения" "ability_crackshot" "Меткий глаз" "ability_crackshot_quip" "Урон выше при попаданиях в голову" "ability_crackshot_desc" "Попадания в голову наносят дополнительный урон и накладывают затухающее замедление. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается.

Время перезарядки уменьшается на {s:CrackshotNPCCDReduction}% при попадании по всем, кроме героев.
Урон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям." "FadingSlowPercent_label" "Затухающее замедление" "FadingSlowPercent_postvalue_label" "Затухающее замедление" "FadingSlowPercent_postfix" "%" "FadingSlowPercent_prefix" "-" "AbilityCooldownPerHeadshot_label" "Перезарядка при попадании в голову" "AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "Перезарядка при попадании в голову" "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" " сек." "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" " сек." "ability_crackshot_t1_desc" "+{s:FadingSlowPercent}% к затухающему замедлению" "ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} к урону и {s:BulletResistReduction}% к сопротивляемости пулям на {s:BulletResistReductionDuration} сек." "ability_crackshot_t3_desc" "{s:AbilityCooldownPerHeadshot} сек. от времени перезарядки при попадании в голову героям и {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC} сек. при попадании в голову всем остальным" "modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "Сопротивляемость пулям снижена" //"citadel_ability_running_decoy" "Decoy" //"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies." //"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active" //"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active" //"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy" //"ability_head_stomp" "Head Stomp" //"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them." //"citadel_trick_shot" "Shooting Star" //"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star." //"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot" "BulletSlowDuration_label" "Длительность замедления" "BulletSlowDuration_postvalue_label" "Длительность замедления" "BulletSlowDuration_postfix" " сек." //"ability_target_practice" "Target Practice" //"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage" //"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst" //"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s" //"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot" "BonusPerHeadshot_prefix" "+" "BonusPerHeadshot_postfix" "%" //"modifier_target_practice" "Target Practice" //"target_practice_buildup" "Target Buildup" //"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply" "CooldownReductionOnProc_postfix" " сек." //"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration" "TargetPracticeDuration_postfix" " сек." //"ShotsToProc_label" "Shots Needed" //"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up" //"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break" //"modifier_target_practice_slow" "Slow" //"ability_astro_rifle" "Marksman" //"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage" //"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them." //"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack" //"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling" //"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility" "modifier_astro_rifle_slow" "Замедление передвижения" "DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}" "DamageAmplificationPerStack_label" "Урон за ед. эффекта" "DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "Урон за ед. эффекта" "DamageAmplificationPerStack_postfix" "%" "ability_gravity_lasso" "Спиритическое лассо" "ability_gravity_lasso_quip" "Схватите врага и тащите его за собой" "ability_gravity_lasso_desc" "{s:hero_name} бросает лассо, которое наносит целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также притягивает и оглушает их.
Использование трамплина продлевает действие лассо." "modifier_astro_lasso_tether" "В лассо" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Спиритическое лассо" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Спиритическое лассо" //"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature" //"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.

Lassoed units do not take damage when shooting backwards." "ClipSizeOverride_label" "Боезапас" "ClipSizeOverride_postvalue_label" "Боезапас" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Боезапас" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "к боезапасу" //"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase" "BulletDamageIncrease_postfix" "%" //"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power" //"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power" "ExtraTargetConeAngle_label" "Угол зоны применения" "ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "к углу зоны применения" "BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "Продление от трамплина" "BouncePadExtendDuration_postfix" " сек." //"modifier_lasso_enemy" "Being dragged" //"modifier_lasso_self" "Dragging someone" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Nano // Calico //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Nano_HeroTag_1" "Ловкая" "Citadel_Nano_HeroTag_2" "Увёртливая" "Citadel_Nano_HeroTag_3" "Большой мгновенный урон" "ability_perched_predator" "Дух Сехмета" "ability_perched_predator_desc" "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв.
Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы произвести взрыв вручную." "ability_perched_predator_quip" "Отправка духа кота, хватающего врагов" //"CatExplosionCount_label" "Explosions" //"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed" "CatMaxSpeed_postfix" " м/с" //"CatLifetime_label" "Cat Lifetime" "CatLifetime_postfix" " сек." "ability_nano_pounce" "Наскок" "ability_nano_pounce_quip" "Наскок на врагов" "ability_nano_pounce_desc" "{s:hero_name} наскакивает на цель, наносит ей урон от лёгкого удара и замедляет врагов поблизости.
В течение {s:DoublePounceTime} сек. можно наскочить на вторую цель." "ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration} сек. замедления" "ability_nano_pounce_t2_desc" "Возвращает до {s:ActiveReloadPercent}% вашего боезапаса и снижает скорострельность на {s:FireRateSlow}%." "ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} ед. урона и +{s:AbilityCharges} к зарядам умения." "PounceDebuffRadius_label" "Радиус замедления" "PounceDebuffRadius_postvalue_label" "Радиус замедления" "PounceDebuffRadius_postfix" " м" "PounceFriendlyRechargeTime_label" "Восстановление заряда (союзник)" "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "Восстановление заряда (союзник)" "PounceFriendlyRechargeTime_postfix" " сек." "PounceFriendlyTargetCD_label" "Перезарядка (союзник)" "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "Перезарядка (союзник)" "PounceFriendlyTargetCD_postfix" " сек." "pounce_double_notify" "Двойной наскок" "ability_nano_proximity_ritual" "Страж-нэкомата" "ability_nano_proximity_ritual_quip" "Призывать статую, которая наблюдает за областью" "ability_nano_proximity_ritual_desc" "{s:hero_name} призывает статую, отслеживающую врагов в области. Статуя атакует противников, которым {s:hero_name} недавно наносила урон, и снижает их лечение, при этом восстанавливая здоровье владелицы." "StatueLifetime_label" "Время автоматического возвращения" "StatueLifetime_postvalue_label" "Время автоматического возвращения" "StatueLifetime_postfix" " сек." "StatueHeldRegen_label" "Восстановление Авы при возвращении" "StatueHeldRegen_postvalue_label" "Восстановление Авы при возвращении" "StatueLifesteal_label" "Кража здоровья" "StatueLifesteal_postvalue_label" "Кража здоровья" "StatueLifesteal_postfix" "%" "StatueLifestealNonHero_label" "Кража здоровья (у всех, кроме героев)" "StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "Кража здоровья (у всех, кроме героев)" "StatueLifestealNonHero_postfix" "%" "StatueActivateRange_label" "Выявление врагов" "StatueActivateRange_postvalue_label" "Выявление врагов" "StatueActivateRange_postfix" " м" "StatueAttackRadius_label" "Дальность атаки" "StatueAttackRadius_postvalue_label" "Дальность атаки" "StatueAttackRadius_postfix" " м" "StatueHealth_label" "(нормализовано)" "StatueHealth_postvalue_label" "(нормализовано)" "StatueHealth_postfix" " здоровья" "StatueVictimDamageReduction_label" "Уменьшение урона" "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "Уменьшение урона" "StatueVictimDamageReduction_postfix" "%" "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "Статуи становятся невидимыми, когда не атакуют." "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} сек. к длительности и +{s:DPS} ед. к урону в секунду." "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "{s:StatueVictimDamageReduction}% от наносимого целями урона и {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% от их лечения." "ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Вернуть Аву" "AvaRecallCooldown_label" "Мин. время до возвращения" "AvaRecallCooldown_postvalue_label" "Мин. время до возвращения" "AvaRecallCooldown_postfix" " сек." "AbilityButtonHint_AvaRecall" "Вернуть Аву" "AbilityButtonHint_AvaWarp" "Перенестись к Аве" "CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "Недоступно" "ability_nano_shadow_step" "Королева теней" "ability_nano_shadow_step_desc" "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её невидимой. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам ударов в ближнем бою снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется)." "ability_nano_shadow_step_quip" "Уход в тень для получения преимущества над врагами" "modifier_nano_shadow_step" "Теневая поступь" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "Сопротивляемость пулям (лёгкая атака)" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "Сопротивляемость пулям (тяжёлая атака)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "Время снижения сопротивляемости" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "Время снижения сопротивляемости" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" " сек." "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "Бонус к скорости ударов" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "к скорости ударов" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" "%" "SilenceOnHeavyDuration_label" "Длительность безмолвия" "SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "Длительность безмолвия" "SilenceOnHeavyDuration_postfix" " сек." "modifier_nano_shadow_debuff" "Сопротивляемость пулям снижена" "ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent}% к сопротивляемости замедлению, когда умение активно" "ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Тяжёлые удары накладывают безмолвие на {s:SilenceOnHeavyDuration} сек." "ability_nano_clustergrenade" "Бомбы мрака" "ability_nano_clustergrenade_desc" "{s:hero_name} бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Враги, задетые несколькими бомбами, получают {s:MultiHitPenaltyPercentage}% урона." "GrenadeCount_label" "Число бомб" "GrenadeCount_postvalue_label" "Число бомб" "ability_nano_clustergrenade_quip" "Бросок связки бомб" "ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "За каждое касание бомбы: {s:MeleeResistReduction}% от сопротивляемости в ближнем бою на {s:MeleeResistReductionDuration} сек.
" "BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "Доп. урон барьерам" "ability_nano_catform" "Ава" "ability_nano_catform_desc" "{s:hero_name} уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится скрытой на мини-карте.

При получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения сбрасывается, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву." "ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Покинуть Аву" "ability_nano_catform/modifier_catform" "Ава" "ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} ед. к восстановлению здоровья и +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent}% к макс. скорости передвижения" "ability_nano_catform_t3_desc" "Постепенное увеличение урона до макс. значения в {s:OutgoingDamagePercent}%. Бонус остаётся ещё {s:DamageAmpDuration} сек. после окончания действия умения" "ability_nano_catform_quip" "Овладение Авой" "MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "Мин. скорость передвижения" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "Макс. скорость передвижения" "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%" "SpeedBuildDuration_postvalue_label" "Время для макс. бонуса" "SpeedBuildDuration_postfix" " сек." "ability_nano_catform/damageamp" "Ава" "ability_nano_dash" "Рассекающий рывок" "ability_nano_dash_desc" "Сделав рывок вперёд, {s:hero_name} рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Если при использовании умения задет хотя бы один герой, {s:hero_name} получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья." "SlashRadius_label" "Радиус рассечения" "SlashRadius_postvalue_label" "Радиус рассечения" "SlashRadius_postfix" " м" "ability_nano_dash_t2_desc" "Убийство героев в течение {s:BountyDuration} сек. даёт +{s:BonusGoldOnKill} бонусных душ." "ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} ед. к урону. При попадании в героя: сокращение перезарядки на {s:CooldownRefundPercent}%" "ability_nano_dash_quip" "Рывок вперёд и рассечение врагов" "BountyDuration_postvalue_label" "Период бонуса к душам" "BountyDuration_label" "Период бонуса к душам" "BountyDuration_postfix" " сек." "ability_nano_shadow_pulse" "Возвращение в тени" "ability_nano_shadow_pulse_desc" "{s:hero_name} мгновенно уходит в тени, благодаря чему её нельзя выбрать целью. {s:hero_name} также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

После задержки {s:hero_name} выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ShadowPulseDuration_label" "Время в тенях" "ShadowPulseDuration_postvalue_label" "Время в тенях" "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и +{s:BonusMoveSpeedPercent}% к скорости передвижения" "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "После выхода: лечение на {s:HealAmount} ед. здоровья и сброс перезарядки всех умений" "ability_nano_shadow_pulse/buff" "Сила от теней" "DamageAmp_label" "Повышение урона" "DamageAmp_postvalue_label" "Повышение урона" "DamageAmp_postfix" "%" "ability_nano_shadow_pulse_quip" "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки" //----------------------------------------------------------------------------- // Grey Talon (previous names: Archer / Orion) // hero_archer //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Orion_HeroTag_1" "Точность" "Citadel_Orion_HeroTag_2" "Охотник" "Citadel_Orion_HeroTag_3" "Контроль над областью" "ability_charged_shot" "Заряженный выстрел" "ability_charged_shot_quip" "Заряд на дальний выстрел" "ability_charged_shot_desc" "{s:hero_name} совершает мощный выстрел, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться." "ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} ед. к урону" "ability_charged_shot_t3_desc" "Увеличенный множитель урона и {s:AbilityCooldownBetweenCharge} сек. от интервала зарядов." //"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel" "PowerJumpChannelTime_postfix" " сек." "ability_power_jump" "Дождь из стрел" "ability_power_jump_quip" "Мультивыстрелы в высоком прыжке" "ability_power_jump_desc" "{s:hero_name} подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит дополнительный урон от оружия и совершает мультивыстрелы.
Нажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка.
Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю." "ability_power_jump_t1_desc" "В воздухе: +{s:WeaponDamageBonus} ед. к урону от оружия, который теперь также замедляет передвижение целей на {s:SlowPercent}% в течение {s:SlowDuration} сек." "ability_power_jump_t3_desc" "В воздухе: +{s:BulletLifestealPercent}% к краже здоровья пулями, +{s:TechLifestealPercent}% к краже здоровья спиритизмом и +{s:EvasionPercent}% к уклонению от пуль" //"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump" "BulletSplitShot_label" "Мультивыстрелы" "BulletSplitShot_postvalue_label" "Мультивыстрелы" //"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot" //"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage" "ChargedShotBonus_prefix" "+" "ChargedShotBonus_postfix" "%" "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Замедляющие пули" "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Замедление" "ability_immobilize_trap" "Спиритическая ловушка" "ability_immobilize_trap_quip" "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов" "ability_immobilize_trap_desc" "{s:hero_name} бросает ловушку, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, снижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие, которое прерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание, а также предотвращает использование предметов.
Попадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом." "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Спиритическая ловушка" "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Эффект от спиритической ловушки" "ability_immobilize_trap_t2_desc" "{s:BulletArmorReduction}% от сопротивляемости пулям на {s:DebuffDuration} сек." "ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} сек. к длительности проклятия и +{s:Radius} м к радиусу" "ability_immobilize_trap/trap_debuff" "Снижение сопротивляемости пулям" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "Длит. проклятия" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "Длит. проклятия" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" " сек." "ChargedShotHitRadiusScale_label" "Радиус от заряженного выстрела" "ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "Радиус от заряженного выстрела" "ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+" "ChargedShotHitRadiusScale_postfix" "%" "ability_guided_arrow" "Управляемая сова" "ability_guided_arrow_quip" "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека" "ability_guided_arrow_desc" "После подготовки в {s:AbilityCastDelay} сек. {s:hero_name} выпускает призрачную сову, которая следует его командам и взрывается при столкновении, нанося урон и оглушая врагов. Удерживайте {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы ускорить сову.
Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, навсегда даётся спиритическая мощь." "ability_guided_arrow_t3_desc" "После попадания враги, у которых остаётся менее {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% здоровья, умирают" "BonusTechPowerPerKill_label" "Спиритическая мощь за убийство" "BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "Спиритическая мощь за убийство" "modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Управляемая сова" //----------------------------------------------------------------------------- // Lady Geist // hero ghost solider //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Geist_HeroTag_1" "Кража здоровья" "Citadel_Geist_HeroTag_2" "Урон себе" "Citadel_Geist_HeroTag_3" "Роковая" "ability_blood_bomb" "Бомба квинтэссенции" "ability_blood_bomb_bloodspill" "Токсичный остаток" "ability_blood_bomb_quip" "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья" "ability_blood_bomb_desc" "{s:hero_name} жертвует частью здоровья, чтобы бросить бомбу, которая наносит урон после короткого времени зарядки.
Урон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить." "ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} м к радиусу и +{s:Damage} ед. к урону." "ability_blood_bomb_t3_desc" "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит {s:BloodSpillDPSPercent}% от первоначального урона в секунду в течение {s:BloodSpillDuration} с." "ability_life_drain" "Высасывание жизни" "ability_life_drain_quip" "Постепенная кража здоровья у врага" "ability_life_drain_desc" "{s:hero_name} создаёт путы, которыми постепенно высасывает здоровье у врагов и лечит себя. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается.
Нажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев." "ability_life_drain/modifier_life_drain" "Высасывание жизни" "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Высасывание жизни" "modifier_life_drain_silence" "Безмолвие" //"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown" "FriendlyTargetCooldown_postfix" " сек." "ability_life_drain_t3_desc" "Даёт умению систему зарядов и добавляет 2 к их числу. Увеличивает масштабирование от спиритической мощи." //"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain" "MaxRange_label" "Макс. дальность действия пут" "MaxRange_postvalue_label" "Макс. дальность действия пут" "MaxRange_postfix" " м" "BloodSpillDuration_label" "Время действия токсичного остатка" "BloodSpillDuration_postvalue_label" "Время действия токсичного остатка" "BloodSpillDuration_postfix" " сек." "LifeDrainHealthMult_label" "Восст. здоровья за урон" "LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "Восст. здоровья за урон" "LifeDrainHealthMult_postfix" "%" "HealFriendRadius_label" "Радиус лечения союзников" "HealFriendRadius_postvalue_label" "Радиус лечения союзников" "HealFriendRadius_postfix" " м" "ability_health_swap" "Обмен душами" "ability_health_swap_quip" "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем" "ability_health_swap_desc" "{s:hero_name} обменивается уровнем здоровья с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего." "ability_health_swap_t2_desc" "На врагов в радиусе {s:SilenceRadius} м накладывается безмолвие на {s:SilenceDuration} сек." "ability_health_swap_t3_desc" "При применении: +{s:BonusSpirit} ед. к спиритической мощи, +{s:BonusFireRate}% к скорострельности и +{s:TechResist}% к сопротивляемости спиритизму на {s:HealthSwapBuffDuration} сек." "MinHealthTakenPct_label" "Мин. получаемого здоровья" "MinHealthTakenPct_postvalue_label" "Мин. получаемого здоровья" "MinHealthTakenPct_postfix" "%" //"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange" "EnemyMinHealthPct_label" "Мин. предел здоровья врага" "EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "Мин. предел здоровья врага" "EnemyMinHealthPct_postfix" "%" //"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap" "HealthSwapBuffDuration_label" "Длительность эффекта" "HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "HealthSwapBuffDuration_postfix" " сек." "modifier_health_swap_buff" "Обмен душами" "SilenceRadius_label" "Радиус безмолвия" "SilenceRadius_postvalue_label" "Радиус безмолвия" "SilenceRadius_postfix" " м" //"ability_death_tax" "Death Tax" //"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health." //"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax" //"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power" //"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies" //"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times." "ability_blood_shards" "Порча" "ability_blood_shards_amplification" "Бонус к урону от «Порчи»" "ability_blood_shards_quip" "Суммирование усиленного урона врагу" "ability_blood_shards_desc" "{s:hero_name} жертвует частью здоровья, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта замедляет жертву и увеличивает урон, получаемый от {s:hero_name}. Замедление со временем ослабевает." "ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} ед. к урону и +{s:NumBloodShards} к числу кровавых осколков" "ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack}% к повышению урона" "NumBloodShards_label" "Кровавые осколки" "NumBloodShards_postvalue_label" "Кровавые осколки" "MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "Замедление передвижения" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "Замедление передвижения" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" "%" "VulnerabilityPerStack_label" "Увеличение урона" "VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "Увеличение урона" "VulnerabilityPerStack_prefix" "+" "VulnerabilityPerStack_postfix" "%" "SelfDamage_label" "Урон себе" "SelfDamage_postvalue_label" "Урон себе" "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Порча" "ghost_malice_stack_effect_header" "За ед. эффекта:" //"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown" //----------------------------------------------------------------------------- // Phalanx //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss" //"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them." //"BounceCount_label" "Shield Bounces" //"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce" //"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter." //"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them." //"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress" //"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it." //"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike" //"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities." //"citadel_ability_converge" "Converge" //"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center." //----------------------------------------------------------------------------- // Vindicta // hero_hornet //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Снайпер" "Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Парящая" "Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Убийство одним выстрелом" "citadel_ability_hornet_chain" "Кол" "citadel_ability_hornet_chain_quip" "Бросок кола, приковывающего врагов" "citadel_ability_hornet_chain_desc" "{s:hero_name} бросает кол, который приковывает врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи." "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration} сек. приковывания и +{s:CaptureRadius} м к радиусу" "modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Прикован(а) к земле" "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Прикован(а) к земле" "modifier_citadel_rootgrenade" "Обездвиживание" "ChainLength_label" "Длина привязи" "ChainLength_postvalue_label" "Длина привязи" "ChainLength_postfix" " м" "CaptureRadius_label" "Радиус приковывания" "CaptureRadius_postvalue_label" "Радиус приковывания" "CaptureRadius_postfix" " м" //"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast" //"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them." //"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed" "citadel_ability_hornet_leap" "Полёт" "citadel_ability_hornet_leap_quip" "Усиление оружия в полёте" "citadel_ability_hornet_leap_desc" "{s:hero_name} взмывает в воздух и летит. Во время полёта её оружие наносит дополнительный спиритический урон, а предметы имеют повышенную дальность действия." "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "+{s:BonusClipSizePercent}% к базовому боезапасу на время полёта" "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Убийство героя продлевает действие.
+{s:MagicDamagePerBullet} ед. к спиритическому урону с увеличенным масштабированием от спиритической мощи" "MagicDamagePerBullet_label" "Спиритический урон пули" "MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "Спиритический урон пули" "FlyingItemCastRange_label" "Дальность действия предметов" "FlyingItemCastRange_postvalue_label" "Дальность действия предметов" "FlyingItemCastRange_postfix" "%" "FlyingItemCastRange_prefix" "+" //"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times." //"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect." //"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies." //"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest" //"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies." //"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls." //"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate" //"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark" "citadel_ability_hornet_sting" "Ворон-фамильяр" "citadel_ability_hornet_sting_quip" "Цель будет долго истекать кровью" "citadel_ability_hornet_sting_desc" "Ворон-фамильяр наносит урон при попадании, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает кровотечение, урон которого пропорционален текущему здоровью цели." "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Снижает получаемое лечение на {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%." "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent}% к урону от кровотечения
{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки" "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} сек. к длительности
{s:BulletResistReduction}% от сопротивляемости пулям
{s:MagicResistReduction}% от сопротивляемости спиритизму" "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Ворон-фамильяр" "BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}" "BulletVulnerbility_label" "Бонус к урону от пуль" "BulletVulnerbility_postvalue_label" "Бонус к урону от пуль" "BulletVulnerbility_postfix" "%" "citadel_ability_hornet_snipe" "Контрольный выстрел" "citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона" "citadel_ability_hornet_snipe_desc" "{s:hero_name} совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через {s:TimeToFullCharge} сек. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых меньше {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% здоровья, наносится дополнительный урон. Если выстрел оказывается смертельным, {s:hero_name} получает бонус к урону от оружия." "LowHealthEnemyDamageBonus_label" "Макс. доп. урон" "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "Макс. доп. урон" "LowHealthEnemyThresholdPct_label" "Порог низкого здоровья" "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "Порог низкого здоровья" "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" "%" "BonusGoldOnKill_label" "Бонусных душ за убийство" "BonusGoldOnKill_postvalue_label" "Бонусных душ за убийство" "assassin_modifier" "+к урону от оружия" //"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!" "HeadshotBonus_prefix" "+" "HeadshotBonus_label" "Урон при попадании в голову" "HeadshotBonus_postvalue_label" "Урон при попадании в голову" "HeadshotBonus_postfix" "%" "TimeToFullCharge_label" "Достижение полного заряда" "TimeToFullCharge_postvalue_label" "Достижение полного заряда" "TimeToFullCharge_postfix" " сек." "MinChargeDamagePercent_label" "Урон без полного заряда" "MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "Урон без полного заряда" "MinChargeDamagePercent_postfix" "%" "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Переключение приближения" //----------------------------------------------------------------------------- // Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Digger_HeroTag_1" "Парная команда" "Citadel_Digger_HeroTag_2" "Инициаторы" "Citadel_Digger_HeroTag_3" "Зарыватели" //"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook" //"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits." //"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging" "ability_burrow" "Зарывание" "ability_burrow2" "Зарывание" "ability_burrow_quip" "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона" "ability_burrow_desc" "{s:hero_name} зарываются в землю, благодаря чему передвигаются быстрее и получают защиту от спиритического и пулевого урона. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости.

При выпрыгивании {s:hero_name} наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также замедляют и подбрасывают их." "ability_burrow2_desc" "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему передвигаются быстрее и получают щит от пуль. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам урон и подбрасывает их в воздух." "ability_digger_entertunnel" "Рою..." "modifier_spin" "Вращение" "SpinDuration_label" "Длительность вращения" "SpinDuration_postvalue_label" "Длительность вращения" "SpinDuration_postfix" " сек." "ability_burrow_cancel_channel" "Вырыться" "ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} ед. к урону в секунду от вращения" "ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} сек. к длительности копания и +{s:Radius} м к радиусу." "ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} c. от времени перезарядки и +{s:BonusMoveSpeed} м/с к скорости передвижения" "ability_intimidate" "Презрение" "ability_intimidate_quip" "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании" "ability_intimidate_desc" "{s:hero_name} наносят урон врагам поблизости и восстанавливают своё здоровье пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше." "ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки
+{s:Radius} м к радиусу" "ability_intimidate_t3_desc" "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому {s:hero_name} наносят им на {s:DamageBonus}% больше урона. Эффект суммируется и действует {s:DebuffDuration} сек." "DamageHealMult_label" "Восст. здоровья за урон героям" "DamageHealMult_postvalue_label" "Восст. здоровья за урон героям" "DamageHealMult_postfix" "x" "DamageHealMultNonHero_label" "Восст. здоровья за урон" "DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "Восст. здоровья за урон" "DamageHealMultNonHero_postfix" "x" "modifier_intimidate_debuff" "Презрение" "ability_throw_sand" "Песочная волна" "ability_throw_sand_quip" "Обезоруживание находящихся впереди врагов" "ability_throw_sand_desc" "{s:hero_name} разбрасывают песок, который обезоруживает врагов перед ними и наносит урон." //"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage." "ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и +{s:AbilityCastRange} м к радиусу" "ability_throw_sand_t2_desc" "-{s:SlowPercent}% от скорости передвижения и {s:GroundDashReductionPercent}% от дальности рывка целей" "ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} сек. к длительности и {s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки" "modifier_citadel_throw_sand_debuff" "Под песочной волной" "ability_ult_combo" "Комбо" "ability_ult_combo_quip" "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев" "ability_ult_combo_desc" "Цель удерживается на месте, оглушается и получает урон. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 сек. после его окончания, {s:hero_name} получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья." "ability_ult_combo_t1_desc" "+{s:LifeStealPercentOnHit}% к краже здоровья" "ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и +{s:ComboBulletResist}% к сопротивляемости пулям" "ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime} сек. к длительности и +{s:DPS} ед. к урону в секунду с увеличенным множителем" "LifestealPercentOnHit_label" "Кража здоровья" "LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "Кража здоровья" "LifestealPercentOnHit_postfix" "%" "BonusHealthOnKill_label" "Увеличение макс. здоровья за убийство" "BonusHealthOnKill_postvalue_label" "Увеличение макс. здоровья за убийство" "ComboBulletResist_label" "Сопротивляемость пулям во время действия" "ComboBulletResist_postvalue_label" "Сопротивляемость пулям во время действия" "ComboBulletResist_postfix" "%" //"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range" "GrabExtraTargetRange_postfix" " м" "ability_digger_mudshield" "Грязевой щит" "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Грязевой щит" "ability_digger_mudshield_desc" "{s:hero_name} получают щит от пуль и уменьшенный урон от них. Через {s:ShieldDuration} сек. или при повторной активации умения щит взрывается, нанося урон в соответствии с оставшейся прочностью щита." "BulletShieldPoints_label" "Щит от пуль" "BulletShieldPoints_postvalue_label" "Щит от пуль" "FlatBulletDamageReduction_label" "Уменьшение урона от пуль" "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "Уменьшение урона от пуль" "BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "Макс. прочность щита от пуль" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "Макс. прочность щита от пуль" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" "%" "BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "Недостающая прочность щита от пуль" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "Недостающая прочность щита от пуль" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" "%" "BulletShieldDamageConversionPercent_label" "Урон на основе оставшейся прочности" "BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "Урон на основе оставшейся прочности" "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Shiv //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Ярость" "Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Кровопускание" "Citadel_Shiv_HeroTag_3" "Повторяем" "citadel_ability_shiv_dagger" "Зазубренные ножи" "citadel_ability_shiv_dagger_dot" "Кровотечение от «Зазубренных ножей»" "citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение" "citadel_ability_shiv_dagger_desc" "{s:hero_name} бросает кинжал, который вызывает у врага кровотечение. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет единицу этого эффекта, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта." "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Когда изучен ульт: при полной ярости ножи наносят {s:FullRageCurrentHealthDamagePct}% от текущего здоровья цели при попадании и замедляют врагов, у которых вызвали кровотечение." "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Зазубренные ножи" "modifier_citadel_shiv_dagger" "Зазубренные ножи" "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Зазубренные ножи" "BleedDPSPerStack_label" "Урон в сек. от кровотечения за нож" "BleedDPSPerStack_postvalue_label" "Урон в сек. от кровотечения за нож" "AOERadius_label" "Радиус действия" "AOERadius_postvalue_label" "Радиус действия" "AOERadius_postfix" " м" "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} к числу зарядов" "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} ед. к урону в секунду от кровотечения с увеличенным масштабированием от спиритической мощи" "modifier_shiv_bleed" "Кровотечение" "BleedDamage_label" "Урон от кровотечения" "BleedDamage_postvalue_label" "Урон от кровотечения" "BleedDuration_label" "Длительность кровотечения" "BleedDuration_postvalue_label" "Длительность кровотечения" "BleedDuration_postfix" " сек." "citadel_ability_shiv_dash" "Режущий рывок" "citadel_ability_shiv_dash_quip" "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути" "citadel_ability_shiv_dash_desc" "{s:hero_name} совершает рывок вперёд, нанося урон врагам на пути. У поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается." "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Когда изучен ульт: при заполненной шкале ярости после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз." "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "При попадании" "DashRange_label" "Дальность рывка" "DashRange_postvalue_label" "Дальность рывка" "DashRange_postfix" " м" "ImpactDamage_label" "Урон при попадании" "ImpactDamage_postvalue_label" "ед. урона" "ImpactSlowDuration_label" "Длительность замедления при попадании" "ImpactSlowDuration_postvalue_label" "Длительность замедления при попадании" "ImpactSlowDuration_postfix" " сек." "ImpactMoveSlow_label" "Замедление при попадании" "ImpactMoveSlow_postvalue_label" "Замедление при попадании" "ImpactMoveSlow_postfix" "%" "DashSlowPct_label" "Замедление рывка" "DashSlowPct_postvalue_label" "Замедление рывка" "modifier_citadel_shiv_dash" "Режущий рывок" "modifier_shiv_bleed_dash" "Режущий рывок" "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Режущий рывок" "modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Уменьшение лечения от режущего рывка" "BurstFireOnHeroHit_postfix" " сек." "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% к сопротивляемости спиритизму
+{s:DashRange} м к дальности рывка" "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} ед. к урону от попадания
-{s:CooldownReductionOnHit} сек. от времени перезарядки за попадание в героя." "citadel_ability_shiv_defer_damage" "Кровопускание" "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Откладывает наложение части полученного урона" "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы отменить получение части отложенного урона." "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Когда изучен ульт: при заполненной шкале ярости доля откладываемого урона увеличивается." "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "При активации" "DamagePctDeferred_label" "Откладывание полученного урона" "DamagePctDeferred_postvalue_label" "Откладывание полученного урона" "DamagePctDeferred_postfix" "%" "DamagePctDeferredMaxRage_label" "Откладывание полученного урона" "DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "к откладыванию полученного урона" "DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+" "DamagePctDeferredMaxRage_postfix" "%" "DeferredDamageDuration_label" "Длительность откладывания урона" "DeferredDamageDuration_postvalue_label" "Длительность откладывания урона" "DeferredDamageDuration_postfix" " сек." "DeferClearPct_label" "Отмена отложенного урона" "DeferClearPct_postvalue_label" "Отмена отложенного урона" "DeferClearPct_postfix" "%" "citadel_ability_shiv_killing_blow" "Добивающий удар" "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его" "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Активное: {s:hero_name} делает рывок вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} первому вражескому герою. Если здоровье цели ниже порогового значения, умение мгновенно убивает её.

При убийстве врага «Добивающим ударом» его можно применить повторно в течение {s:RecastWindow} сек." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Пассивное: нанося врагам урон, {s:hero_name} наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают особые свойства." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "Если герой не поражён, время перезарядки увеличивается на {s:FailedExecuteCooldownPenalty}%." "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "В ярости" "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "При полной ярости" "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Ярость" "EnemyHealthPercent_label" "Порог здоровья врага" "EnemyHealthPercent_postvalue_label" "Порог здоровья врага" "EnemyHealthPercent_postfix" "%" "BuffDamage_label" "Доп. урон при заполненной шкале ярости" "BuffDamage_postvalue_label" "Доп. урон при заполненной шкале ярости" "BuffDamage_prefix" "+" "BuffDamage_postfix" "%" "BuffMoveSpeed_label" "Скорость передвижения" "BuffMoveSpeed_postvalue_label" "к скорости передвижения" "BuffMoveSpeed_prefix" "+" "BuffMoveSpeed_postfix" " м/c" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} м к дальности
+{s:BonusMoveSpeed} м/с к скорости передвижения при заполненной шкале ярости." "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage}% к доп. урону при заполненной шкале ярости
{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+{s:EnemyHealthPercent}% к порогу здоровья врага" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Rutger //----------------------------------------------------------------------------- //"rutger_rocket" "Rocket Launcher" //"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius." //"rutger_force_field" "Force Field" //"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge." //"rutger_cheat_death" "Cheat Death" //"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s." //"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates." //"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates." //"rutger_pulse" "Pulse" //"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse." //"DamageMin_label" "Minimum Damage" //"DamageMax_label" "Maximum Damage" "MovementSlow_label" "Замедление передвижения" "MovementSlow_postvalue_label" "Замедление передвижения" "MovementSlow_postfix" "%" "FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Урон от текущего здоровья" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "ед. урона от текущего здоровья" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Pocket // synth //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Synth_HeroTag_1" "Ловкач" "Citadel_Synth_HeroTag_2" "Большой мгновенный урон" "Citadel_Synth_HeroTag_3" "Лягушки" "synth_plasma_flux" "Летающий плащ" "synth_plasma_flux_quip" "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться" "synth_plasma_flux_desc" "{s:hero_name} выпускает оживший плащ, который движется вперёд и наносит урон врагам. Нажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы телепортироваться к плащу." "synth_plasma_flux_t2_desc" "+{s:WeaponDamageBonus} ед. к урону от оружия на {s:WeaponDamageBonusDuration} сек.
" "synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime} сек. к длительности и {s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки." "modifier_synth_plasma_flux_dps" "Летающий плащ" "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "Доп. урон от оружия" "synth_plasma_flux_teleport" "Телепортация" "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Летающий плащ" "synth_pulse" "Чемодан заклинателя" "synth_pulse_quip" "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон" "synth_pulse_desc" "{s:hero_name} прячется в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости наносится {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие." "synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration} сек. к длительности
+{s:Radius} м к радиусу
-{s:SlowPercent}% от скорости передвижения и скорострельности на {s:DebuffDuration} сек." "EscapeDuration_label" "Время в чемодане" "EscapeDuration_postvalue_label" "Время в чемодане" "EscapeDuration_postfix" " сек." "synth_barrage" "Шквал" "synth_barrage_quip" "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами" "synth_barrage_desc" "{s:hero_name} начинает стрелять снарядами, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, {s:hero_name} получает накапливаемое повышение урона.
Применение в воздухе заставляет героя парить.

Использование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.
" "synth_barrage_t3_desc" "+{s:AmpPercentPerStack}% к урону за ед. эффекта и {s:Radius} м к радиусу" "DamagePerProjectile_label" "Урон снаряда" "DamagePerProjectile_postvalue_label" "Урон снаряда" "ProjectileAmount_label" "Число снарядов" "ProjectileAmount_postvalue_label" "Число снарядов" "ProjectileInterval_label" "Интервал между снарядами" "ProjectileInterval_postvalue_label" "Интервал между снарядами" "AmpPercentPerStack_label" "Повышение урона за ед. эффекта" "AmpPercentPerStack_postvalue_label" "Повышение урона за ед. эффекта" "AmpPercentPerStack_postfix" "%" "AmpDuration_label" "Длительность эффекта" "AmpDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "AmpDuration_postfix" " сек." "modifier_synth_barrage_debuff" "Замедление от «Шквала»" "modifier_synth_barrage_amp" "Бонус к урону от «Шквала»" "synth_affliction" "Недуг" "synth_affliction_quip" "Постепенное нанесение урона врагам поблизости" "synth_affliction_desc" "{s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}постепенный урон врагам поблизости.

Урон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.
" "CurrentHealthDamage_label" "Урон от текущего здоровья" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "Урон от текущего здоровья" "CurrentHealthDamage_postfix" "%" "synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration} сек. к длительности и +{s:Radius} м к радиусу" "synth_affliction_t3_desc" "Предотвращает любое лечение
+{s:DPS} ед. к урону в секунду с увеличенным множителем спиритической мощи" "modifier_synth_affliction_debuff" "Недуг" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Mirage //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Телохранитель" "Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Путник" "Citadel_Mirage_HeroTag_3" "Сосредоточенный" "mirage_tornado" "Пылевой дьявол" "mirage_tornado_quip" "Герой превращается в вихрь, который поднимает врагов в воздух" "mirage_tornado_desc" "{s:hero_name} превращается в вихрь, который движется вперёд, наносит врагам урон, замедляет их передвижение и поднимает их в воздух. Появившись из торнадо, {s:hero_name} получает уклонение от пуль." "mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} ед. к урону" "mirage_tornado_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки
+{s:WhirlwindEvasionChance}% к уклонению" "mirage_tornado_t3_desc" "Повторное применение в течение {s:RecastWindow} сек.
Увеличивает масштабирование от спиритической мощи." "WhirlwindEvasionChance_label" "Шанс уклонения от пуль" "WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "Шанс уклонения от пуль" "WhirlwindEvasionChance_postfix" "%" "WhirlwindDuration_label" "Время уклонения от пуль" "WhirlwindDuration_postvalue_label" "Время уклонения от пуль" "WhirlwindDuration_postfix" " сек." "HoldInPlaceDuration_label" "Длительность подъёма" "HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "Длительность подъёма" "HoldInPlaceDuration_postfix" " сек." "EnemyLiftDuration_label" "Длительность подъёма" "EnemyLiftDuration_postvalue_label" "Длительность подъёма" "EnemyLiftDuration_postfix" " сек." "modifier_mirage_tornado_lift" "Пылевой дьявол" "modifier_mirage_tornado_slow" "Пылевой дьявол — замедление" "modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Обездвиживание" "mirage_fire_beetles" "Огненные скарабеи" "mirage_fire_beetles_quip" "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье" "mirage_fire_beetles_desc" "{s:hero_name} насылает на врага огненных скарабеев, которые крадут у него здоровье и снижают наносимый им урон." "mirage_fire_beetles_t2_desc" "Заряды: +{s:AbilityCharges}.
Длительность: +{s:StealDuration} сек." "mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent}% снижения урона
Увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "StatStealDuration_label" "Длительность кражи здоровья" "StatStealDuration_postvalue_label" "Длительность кражи здоровья" "StatStealDuration_postfix" " сек." //"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Огненные скарабеи" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Огненные скарабеи" "MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Кража здоровья в сек." "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "Кража здоровья в сек." "mirage_teleport" "Путник" "mirage_teleport_quip" "Телепортация к союзному или вражескому герою" "mirage_teleport_desc" "Выберите точку на мини-карте. После короткой задержки {s:hero_name} телепортируется в указанное место. Получение урона в период ожидания прерывает телепортацию." "MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "после телепортации" "mirage_teleport_movespeed" "Бонус к скорости передвижения от «Путника»" "mirage_teleport_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м к скорости передвижения и +{s:BonusFireRate}% к скорострельности на {s:MovementSpeedBonusDuration} сек." "mirage_teleport_t2_desc" "Барьер прочностью {s:CombatBarrier} ед., которая растёт со спиритической мощью" "TeleportCompletedTime_label" "Задержка" "TeleportCompletedTime_postvalue_label" "Задержка" "TeleportCompletedTime_postfix" " сек." "mirage_sand_phantom" "Метка джинна" "mirage_sand_phantom_quip" "Накладывает метки увеличивающегося урона" "mirage_sand_phantom_desc" "Активное: поглощает все метки, чтобы нанести мгновенный урон." "mirage_sand_phantom_passive_desc" "Пассивное: ваши выстрелы накладывают метку джинна на цель. Когда действие метки истекает или она поглощается, то наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а местоположение цели ненадолго раскрывается на карте. Каждая добавленная метка удваивает текущий урон.

Для каждой цели действует интервал между наложениями на неё дополнительных меток.
" "mirage_sand_phantom_t1_desc" "При срабатывании: накладывается затухающее замедление в {s:MovementSpeedSlow}% на {s:SlowDuration} с." "mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} ед. к базовому урону и +{s:VictimStackDuration} с. к длительности действия множителя" "mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки
+{s:DMarkMaxMarks} к макс. числу меток
При макс. числе меток жертва оглушается на {s:StunDuration} с." "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Метка джинна" "ProcDamageBase_label" "Базовый урон" "ProcDamageBase_postvalue_label" "Базовый урон" "VictimStackDuration_label" "Длительность действия метки" "VictimStackDuration_postvalue_label" "Длительность действия метки" "VictimStackDuration_postfix" " с." "RevealDuration_label" "Время отображения на карте" "RevealDuration_postvalue_label" "Время отображения на карте" "RevealDuration_postfix" " с." "DMarkProcCD_label" "Интервал наложений на цель" "DMarkProcCD_postvalue_label" "Интервал наложений на цель" "DMarkProcCD_postfix" " с." "DMarkMaxMarks_label" "Макс. число меток" "DMarkMaxMarks_postvalue_label" "Макс. число меток" "DMarkMultiplierPerStack_label" "Урон от метки" "DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "Урон от метки" "DMarkMultiplierPerStack_postfix" "×" //----------------------------------------------------------------------------- // Pestilence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection" //"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection." //"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting" //"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate" //"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration." "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "Урон в секунду" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "Урон в секунду" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "Урон в секунду" //"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT." //"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time" //"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS" //----------------------------------------------------------------------------- // TENGU // IVY //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Командный игрок" "Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Назойливая" "Citadel_Tengu_HeroTag_3" "Тверда как скала" "citadel_ability_tengu_urn" "Опутывающие терния" "citadel_ability_tengu_urn_quip" "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление" "citadel_ability_tengu_urn_desc" "{s:hero_name} создаёт участок с терниями, которые наносят урон попавшимся врагам и замедляют их." "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} м к радиусу и увеличенное масштабирование от спиритической мощи для урона в секунду" "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "На врагов, застрявших в терниях на {s:TimeToEntangle} с., накладывается обездвиживание на {s:EntangleDuration} с." "citadel_ability_tengu_stone_form" "Каменный облик" "citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости" "citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "{s:hero_name} превращается в непробиваемый камень и врезается в землю, нанося урон и оглушая врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья." "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration} с. к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "MaxHealthRegen_label" "Лечение от макс. здоровья" "MaxHealthRegen_postvalue_label" "к лечению от макс. здоровья" "MaxHealthRegen_postfix" "%" "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Каменный облик" "citadel_ability_tangotether" "Кудзу-связь" "citadel_ability_tangotether_quip" "Усиление героя и союзника поблизости" "citadel_ability_tangotether_desc" "{s:hero_name} соединяется лозой с союзником поблизости, что даёт бонусы, дублируемое лечение и избавляет от замедления при стрельбе.

При отсутствии соединения {s:hero_name} получает вдвое меньшие бонусы.
Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.
" "citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% к скорострельности и +{s:BulletLifestealPercent}% к краже здоровья пулями" "citadel_ability_tangotether_t3_desc" "Умение всегда активно" //"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..." //"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected" //"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus" "SelfMovementBonus_prefix" "+" "SelfMovementBonus_postfix" " м/c" //"TetherDistance_label" "Connection Range" "TetherDistance_postfix" " м" "TotalTetherTargets_label" "Число соединений" "TotalTetherTargets_postvalue_label" "Число соединений" "TetherSharedHealPct_label" "Дублирующееся лечение" "TetherSharedHealPct_postvalue_label" "дублирующегося лечения" "TetherSharedHealPct_postfix" "%" //"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant" "citadel_ability_tangotether_lock" "Зафиксировать цель" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Ускорение" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Замедление" "citadel_ability_tengu_airlift" "Поддержка с воздуха" "citadel_ability_tengu_airlift_quip" "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов." "citadel_ability_tengu_airlift_desc" "{s:hero_name} хватает союзника и взмывает с ним в воздух. При сбросе союзника происходит взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Вы и союзник наносите увеличенный урон по окончании полёта.

Перезарядка сокращается на {s:CooldownReductionPctOnOthers}% при применении на союзников.
Получение урона ненадолго лишает возможности использовать умение.
Поднятый союзник не может атаковать и наносит лишь {s:AllyOutgoingDamagePercent}% урона.
" "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "По окончании полёта: {s:hero_name} и союзник получают барьер прочностью {s:AirDropBulletShield} ед., которая растёт со спиритической мощью" "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "На поражённых врагов накладывается замедление в {s:SlowPercent}% на {s:AirDropDebuffDuration} с." "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "На поражённых врагов накладывается безмолвие на {s:AirDropSilenceDuration} сек.
Увеличенное масштабирование урона и барьера." "modifier_airlift_ally" "Поддержка с воздуха" "AirDropDebuffDuration_label" "Длительность замедления" "AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "Длительность замедления" "AirDropDebuffDuration_postfix" " с." "AirDropSilenceDuration_label" "Длительность безмолвия" "AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "Длительность безмолвия" "AirDropSilenceDuration_postfix" " с." "AirDropDebuff02Duration_label" "Длительность сопр. пулям" "AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "Длительность сопр. пулям" "AirDropDebuff02Duration_postfix" " с." "AirDropExplodeRadius_label" "Радиус взрыва" "AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "Радиус взрыва" "AirDropExplodeRadius_postfix" " м" "AirDropBuffDuration_label" "Длительность эффекта" "AirDropBuffDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "AirDropBuffDuration_postfix" " с." //"AirDropBuffDuration_prefix" "" "AirDropBulletResist_label" "Сопр. пулям у союзников" "AirDropBulletResist_postvalue_label" "Сопр. пулям у союзников" "AirDropBulletResist_postfix" "%" "AirDropBulletResist_prefix" "+" "AirDropBulletArmorReduction_label" "Сопр. пулям у врагов" "AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "Сопр. пулям у врагов" "AirDropBulletArmorReduction_postfix" "%" "AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Бонус к наносимому урону" "AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "Бонус к наносимому урону" "AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" "%" "AirDropSelfCastDelay_label" "Время применения на себя" "AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "Время применения на себя" "AirDropSelfCastDelay_postfix" " с." "AbilityButtonHint_DropBomb" "Сбросить бомбу" "AirDropBulletShield_label" "Барьер" "AirDropBulletShield_postvalue_label" "Барьер" //"AirDropBulletShield_postfix" "" //----------------------------------------------------------------------------- // Slork //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer" //"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray" //"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer" //"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies." //"slork_scald" "Scald" //"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time." //"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" "DOTDuration_Label" "Длительность" "DOTDuration_postvalue_label" "Длительность" "DOTDuration_postfix" " с." //"slork_riptide" "Riptide" //"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork." // "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" //"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide" //"slork_raging_current" "Torrent Storm" //"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced." //"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay" //"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration" //"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius" "TorrentRadius_postfix" " м" //"slork_chomp" "Chomp" //"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage." "HobbledMovementSlow_Label" "Замедление передвижения" "HobbledMovementSlow_postvalue_label" "Замедление передвижения" "HobbledMovementSlow_postfix" "%" //"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage" // "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second." //"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy" //"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped" "fathom_scalding_spray" "Жгучие брызги" "fathom_scalding_spray_quip" "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток." "fathom_scalding_spray_desc" "{s:hero_name} разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от оружия." "WeaponDamageBonusPerSec_label" "Повышение урона от оружия в сек." "WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "Повышение урона от оружия в сек." "WeaponDamageBonusPerSec_postfix" "%" "fathom_breach" "Прорыв" "fathom_breach_quip" "Прыжок на врагов" "fathom_breach_desc" "{s:hero_name} прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух." "fathom_reefdweller_harpoon" "Рифовый гарпун" "fathom_reefdweller_harpoon_quip" "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна." "fathom_reefdweller_harpoon_desc" "{s:hero_name} бросает гарпун, который прикрепляется к стене или потолку и притягивает героя. Во время притягивания активируется невидимость от «Засады». Зацепившись за поверхность, {s:hero_name} получает дополнительные заряды для умения.

Использование гарпуна не лишает героя невидимости." "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него восстанавливается часть макс. здоровья каждую секунду." "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Отцепившись, герой получает повышение скорострельности на {s:BonusFireRate}% на {s:DetachBuffDuration} с. или до момента перезарядки оружия" "fathom_reefdweller_harpoon/regen" "Восстановление от «Рифового гарпуна»" "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Скорострельн." "fathom_lurkers_ambush" "Засада" "fathom_lurkers_ambush_quip" "Невидимость и обездвиживающий плевок" "fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду восстанавливается процент от макс. здоровья. Если герой стоит неподвижно, то получает невидимость, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда {s:hero_name} совершенно невидим, он неуязвим." "fathom_lurkers_ambush_active_desc" "Удерживайте [{s:ability_key}], чтобы подготовить плевок липкой слюной, которая наносит урон врагам и замедляет их. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.
Длительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену." "fathom_lurkers_ambush/invis" "Невидимость" "fathom_lurkers_ambush/regen" "Восст. здоровья" "fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Обездвиживание" "DebuffMaxDuration_label" "Макс. длительность замедления" "DebuffMaxDuration_postvalue_label" "Макс. длительность замедления" "DebuffMaxDuration_postfix" " с." "NotSeenByEnemiesRegen_label" "Восстановление от макс. здоровья" "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "Восстановление от макс. здоровья" "NotSeenByEnemiesRegen_postfix" "%" "MaxDamage_label" "Макс. урон" "MaxDamage_postvalue_label" "Макс. урон" //"slork_ability_4" "Torrent" //"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air." //"slork_ability_invis" "Ambush Predator" //"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork." //"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading" //"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen" "InvisRegen_postfix" "%" //"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage" //"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage" // "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading" //"slork_last_breath" "Deep's Embrace" //"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage." //"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed" //"HitsToRelease_Label" "Ударов для рассеивания" //"modifier_slork_invis" "Invisible" //"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage" //"modifier_slork_visible" "Can't hide" //"modifier_slork_lastbreath" "Последний вздох" //"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "На крючке" //----------------------------------------------------------------------------- // Operative //----------------------------------------------------------------------------- "operative_umbrella_maneuver" "Манёвр с зонтом" "operative_umbrella_maneuver_desc" "{s:hero_name} ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании." "operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[Ещё не реализовано]" "modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Манёвр с зонтом" "modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Манёвр с зонтом" "operative_blindside" "Удар исподтишка" "operative_blindside_passive_desc" "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади." "operative_blindside_active_desc" "Активное: {s:hero_name} бросает оглушающую гранату, которая снижает скорость поворота врагов." "BackstabBonusDamagePct_label" "Урон при атаке сзади" "BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "Урон при атаке сзади" "BackstabBonusDamagePct_postfix" "%" "TurnRateSlowDuration_label" "Длительность замедления поворотов" "TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "Длительность замедления поворотов" "TurnRateSlowDuration_postfix" " с." //"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max" //"EnemyTurnRateMax_postfix" "%" "operative_scattercharge" "Разброс зарядов" "operative_scattercharge_desc" "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления." "operative_revelation" "Откровение" "operative_revelation_desc" "{s:hero_name} активирует свою реликвию. У вражеских героев поблизости замедляется передвижение и рывки; они также получают урон, когда смотрят на вас. Если враги смотрят на вас достаточно долго, на них накладывается проклятие." "CurseDuration_label" "Длит. проклятия" "CurseDuration_postvalue_label" "Длит. проклятия" "CurseDuration_postfix" " с." "TimeBeforeCursed_label" "Время до проклятия" "TimeBeforeCursed_postvalue_label" "Время до проклятия" "TimeBeforeCursed_postfix" " с." "modifier_operative_revelation_caster" "Откровение" "modifier_operative_revelation_debuff" "Проклятие от «Откровения»" //----------------------------------------------------------------------------- // Kali //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you." //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade" //"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch" //"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s" "CooldownReductionOnHit_label" "Сокр. перезарядки при попадании в героя" "CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "Сокр. перезарядки при попадании в героя" "CooldownReductionOnHit_postfix" " с." "CooldownReductionOnHitNonHero_label" "Сокр. перезарядки при попадании во всех, кроме героев" "CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "Сокр. перезарядки при попадании во всех, кроме героев" "CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" " с." "MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Макс. сокращение перезарядки" "MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "Макс. сокращение перезарядки" //"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm" //"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies" //"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow." //"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage" "EnemyBulletDamageReduction_postfix" "%" //"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement" //"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time." //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter" //"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus" "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+" "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" "%" //"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade" //"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion." //"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight" //"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies" //"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero." //"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s" //"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized" //"BoloBounceCount_label" "Max Bounces" //"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize" //"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit" //"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..." "modifier_bolo_immobilized" "Обездвиживание" //"modifier_bolo_leech" "Leeching..." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Demoman //----------------------------------------------------------------------------- //"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade" //"ability_explosive_trap" "Remote Bomb" //"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility." //"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}" //"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}" //"Force_label" "Blast Force" //"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry" //"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types" //"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s" //"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m" //"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}" //"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs." //"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency" //"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing" //"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active" //"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner" //"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires" //"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s" //"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}" //"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}" //"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor" //"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Hijack //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer" //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)." //"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed" //"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone" //"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities." //"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active" //"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at." //"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone" //"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport" //"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay." //"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash" //"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units" //"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit." //"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger" //"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall." //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer" //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position" //"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage" //"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce" //"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units" //"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot" //"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius" //"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage" //"DroneSpeed_label" "Drone Speed" //"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units" //"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage" //"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage" //"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires" //"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent" //"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage." //"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Mecha Guy //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies" "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Замедление" //"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken" //"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken" //"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery " //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Duo //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon" //"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone." //"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode" // //"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.

If targeting an enemy, deals damage instead." //"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link" //"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS" //"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target" // //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it" //"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies" // //"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path." //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps" //"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade" //"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s" //"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s" // Drone orders //"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_duo_order" "Order" //"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack" //"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target" //"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry" //"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats" //"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow" //"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot." //"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel" // UI //"modifier_duo_drone_health" "Drone" // Drone //"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Yamato //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Неустанная" "Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Акробатка" "Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Преследующая" "citadel_ability_power_slash" "Мощное рассечение" "citadel_ability_power_slash_quip" "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде" "citadel_ability_power_slash_desc" "{s:hero_name} накапливает заряд в течение {s:AbilityCastDelay} секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит мощный удар мечом.
Нажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон." "power_slash_debuff" "Мощное рассечение" "SlashLength_label" "Дальность удара" "SlashLength_postvalue_label" "Дальность удара" //"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius" "SlashWideRadius_postfix" " м" "SlashLength_postfix" " м" //"RecoveryDuration_label" "Recovery Time" //"RecoveryDuration_prefix" "" "RecoveryDuration_postfix" " с." //"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range" "StanceWeaponRangeScale_postfix" "%" //"DamageMinDisplay_label" "Min Damage" //"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage" //"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg" "ShortChargeDamagePct_postfix" "%" //"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg" "MediumChargeDamagePct_postfix" "%" "FullChargeDamage_label" "Урон от полного заряда" "FullChargeDamage_postvalue_label" "Урон от полного заряда" "citadel_ability_power_slash_t1_desc" "Замедление передвижения на {s:SlowPercent}% на {s:SlowDuration} с." "citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} м к дальности применения
+{s:FullChargeDamage} ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи" //"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain" "citadel_ability_flying_strike" "Рассечение в полёте" "citadel_ability_flying_strike_quip" "Подлёт к врагу" "citadel_ability_flying_strike_desc" "Герой выпускает крюк и подтягивается к врагу, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедляя его, когда окажется рядом." "citadel_ability_flying_strike/slow" "Замедление от рассечения в полёте" //"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage" "citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "+{s:SpiritBonus} ед. к спиритической мощи на {s:BuffDuration} с." "citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "Альт. применение позволяет цепляться за союзников.
+{s:AbilityCastRange} м к дальности применения.
Даёт 1 дополнительный заряд." "yamato_flying_strike_t3_header" "При попадании по цели:" "citadel_ability_infinity_slash" "Превращение в тень" "citadel_ability_infinity_slash_quip" "Ямато становится неуязвимой и более сильной" "citadel_ability_infinity_slash_desc" "{s:hero_name} сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой {s:hero_name} неуязвима, её умения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%. {s:hero_name} также получает иммунитет к отрицательным эффектам, а ещё у неё значительно увеличивается сопротивляемость пулям и спиритизму.
Если {s:hero_name} убивает героя, она получает лечение, а действие умения продлевается." //"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit" "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м/c к скорости передвижения и {s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} с. к длительности
+{s:BulletResist}% к сопр. пулям
+{s:TechResist}% к сопр. спиритизму" "ShadowDuration_label" "Задержка до взрыва" "ShadowDuration_postvalue_label" "Задержка до взрыва" "ShadowDuration_postfix" " с." //"PrepareTime_label" "Prepare Time" "PrepareTime_postfix" " с." "AbilitySpeedPct_label" "Скорость умений" "AbilitySpeedPct_postvalue_label" "Скорость умений" "AbilitySpeedPct_prefix" "+" "AbilitySpeedPct_postfix" "%" "ShadowFormDurationOnKill_label" "Длительность за убийство" "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "к длительности за убийство" "ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+" "ShadowFormDurationOnKill_postfix" " с." "InfinitySlashHealOnKill_label" "Восст. от макс. здоровья за убийство" "InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "Восст. от макс. здоровья за убийство" "InfinitySlashHealOnKill_postfix" "%" "InfinitySlashHealOnCast_label" "Восст. от макс. здоровья за применение" "InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "Восст. от макс. здоровья за применение" "InfinitySlashHealOnCast_postfix" "%" "citadel_ability_infinity_slash/timer" "Теневой облик" "citadel_ability_healing_slash" "Багровое рассечение" "citadel_ability_healing_slash_quip" "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании" "citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "При попадании: +{s:BuffMeleeDamage}% урона ближнего боя на {s:BuffDuration} сек." "citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "При попадании в героя: +{s:HealMaxHealth}% к лечению от макс. здоровья" "citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки и увеличенное масштабирование" "citadel_ability_healing_slash_desc" "{s:hero_name} рассекает врагов перед собой, нанося им урон и снижая их скорострельность. При попадании по вражеским героям {s:hero_name} получает лечение." "citadel_ability_healing_slash/debuff" "Багровое рассечение" "HealMaxHealth_label" "Лечение при попадании в героев" "HealMaxHealth_postvalue_label" "Лечение при попадании в героев" "HealMaxHealth_postfix" "% макс. здоровья" "HealFixedHealth_label" "Лечение при попадании в героев" "SpiritBonus_label" "Бонус к спирит. мощи" "SpiritBonus_postvalue_label" "Бонус к спирит. мощи" "HealFixedHealth_postvalue_label" "Лечение при попадании в героев" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Ballista //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.

Deals weapon damage" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows." //"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.

This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost." //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells" //"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..." //"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell" //"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself." //"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s" //"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}" //"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}" //"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus" "SpeedBonus_postfix" " м/c" //"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell" //"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field" //"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims" //"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}." //"Fuse_label" "Fuse length" "Fuse_postfix" " с." //"TickDamage_label" "Damage per bomb tick" //"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage" "BombDamagePercent_postfix" "%" "MoveSpeedSlowPercent_label" "Замедление передвижения" "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "Замедление передвижения" "MoveSpeedSlowPercent_postfix" "%" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Замедление передвижения" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "к замедлению передвижения" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" "%" "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Замедление" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..." //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!" //----------------------------------------------------------------------------- // Viscous //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Увёртливый" "Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Назойливый" "Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Вязкий" "viscous_goo_grenade" "Брызги" "viscous_goo_grenade_desc" "{s:hero_name} бросает шар, который наносит урон и оставляет лужи слизи, замедляющие наступивших в них врагов." "viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона." "viscous_goo_grenade_quip" "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг" "viscous_goo_grenade_puddle_desc" "Лужи слизи остаются на земле и замедляют передвижение наступивших на них врагов.

Вы и союзники быстрее скользите по лужам." "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Замедление" "viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и +{s:Radius} м к радиусу" "viscous_goo_grenade_t3_desc" "+ {s:MaxBounces} к числу отскоков, увеличение множителя спиритической мощи." "MaxBounces_label""Число отскоков" "MaxBounces_postvalue_label""Число отскоков" "PuddleRadius_label" "Радиус лужи" "PuddleRadius_postvalue_label" "Радиус лужи" "PuddleRadius_postfix" " м" "PuddleDuration_label" "Время существования лужи" "PuddleDuration_postvalue_label" "Время существования лужи" "PuddleDuration_postfix" " с." "viscous_restorative_goo" "Куб" "viscous_restorative_goo_desc" "{s:hero_name} помещает цель в куб из целебной слизи, которая защищает от урона и повышает восстановление здоровья. Во время нахождения в кубе нельзя ничего делать. В куб можно поместить себя. Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы выйти из куба раньше." "viscous_restorative_goo_quip" "Куб — безопасное место" "viscous_restorative_goo_t1_desc" "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости" "viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} ед. к восстановлению здоровья и +{s:AbilityDuration} с. к длительности" "viscous_restorative_goo_t3_desc" "Куб снимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами. {s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки." "viscous_restorative_goo_buff_desc" "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к скорости передвижения и восстановлению выносливости." "PostCubeBuffDuration_label" "Длительность эффекта" "PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "PostCubeBuffDuration_postfix" " с." "modifier_restorative_goo" "Куб" //"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out" //"viscous_goo_puddle" "Goo Form" //"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies." //"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]" "viscous_goo_bowling_ball" "Шар из слизи" "viscous_goo_bowling_ball_desc" "{s:hero_name} превращается в большой шар из слизи, который наносит урон задетым врагам и оглушает их. Шар сильно повышает сопротивляемость пулям и спиритизму, отскакивает от стен и может делать двойной прыжок." "viscous_goo_bowling_ball_quip" "Кульбиты, сеющие хаос" "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и +{s:BulletResist}% к сопротивляемостям" "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} сек. к длительности умения, +{s:StunDuration} сек. к длительности оглушения, +{s:Damage_scale} к множителю спиритической мощи." "BallRadius_label" "Радиус шара" "BallRadius_postvalue_label" "Радиус шара" "BallRadius_postfix" " м" "viscous_telepunch" "Удар из лужи" "viscous_telepunch_desc" "Создаёт кулак, который бьёт и подбрасывает всех в области действия.

Враги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедляются. Эту атаку можно парировать.

У вас и союзников улучшается управление в воздухе." "viscous_telepunch_quip" "Мощный удар гигантским кулаком" "viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} к числу зарядов и +{s:Damage} ед. к урону" "viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} м к радиусу и +{s:LifeStealPercentOnHit}% к краже здоровья" "viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} c. от времени перезарядки, удар становится тяжёлым" "ImpactDuration_label" "Длительность замедления" "ImpactDuration_postvalue_label" "Длительность замедления" "ImpactDuration_postfix" " с." //"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage" "BonusDamageAmp_postfix" "%" "DamageHeavyMelee_label" "Урон" "DamageHeavyMelee_postvalue_label" "Урон" "viscous_gootapult""Слизепульта" //"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact." //"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent" "GooSlowPercent_postfix" "%" "GooDuration_label""Время существования лужи" "GooDuration_postvalue_label""Время существования лужи" "GooDuration_postfix" " с." //"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball" "RollingTime_label" "Время катания" "RollingTime_postvalue_label" "Время катания" "RollingTime_postfix" " с." "CubeHealth_label" "Прочность куба" "CubeHealth_postvalue_label" "Прочность куба" //"viscous_gootapult_hint" "Launch!" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Sky Monk //----------------------------------------------------------------------------- //"hero_skymonk_role" "Initiation" //"hero_skymonk_strengths" "Crafty" //"skymonk_sky_duel" "Sky Duel" //"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus" //"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn" //"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage" //----------------------------------------------------------------------------- // Gunslinger //----------------------------------------------------------------------------- //"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire" //"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air." //"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher" //"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air." //"gunslinger_tenacity" "Tenacity" //"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health." //"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb" //"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches." "ability_empowerbullet" "Ловкость рук" "ability_empowerbullet_desc" "Выполнение рывка или скольжения заряжает оружие героя усиленными пулями, которые наносят дополнительный урон, равный проценту от вашего урона от оружия.

Если у героя кончаются пули, он находит ещё одну. Вот везунчик!" "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Усиленная пуля" "ProcDamagePercentage_label" "Бонус к урону от пуль" "ProcDamagePercentage_postvalue_label" "Бонус к урону от пуль" "ProcDamagePercentage_prefix" "+" "ProcDamagePercentage_postfix" "%" "ability_empowerbullet_t1_desc" "Повышение скорости передвижения на {s:BonusMoveSpeed} м/с в усиленном состоянии" "ability_empowerbullet_t2_desc" "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на {s:BulletArmorReduction}% больше урона от оружия" "ability_gunslinger_spreadingfire" "Огненный бес" "ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "{s:hero_name} бросает снаряд, слившийся с духом беса. Дух овладевает врагом, постепенно нанося ему урон.

Если одержимая цель умирает, бес перепрыгивает на следующего врага поблизости, что обновляет время действия умения." "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Распространяющееся пламя" "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} ед. к урону в секунду. +{s:SpreadTargets} к числу целей после смерти одержимого." "SpreadRadius_label" "Радиус прыжка" "SpreadRadius_postvalue_label" "Радиус прыжка" "SpreadRadius_postfix" " м" "SpreadTargets_label" "Цели для прыжка" "SpreadTargets_postvalue_label" "Цели для прыжка" "ability_gunslinger_demon_carbine" "Залп адского огня" "ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими патронами. После задержки выстрелы становятся усиленными и пронзают врагов, нанося им дополнительный урон." "DemonShotCount_label" "Демонические патроны" "DemonShotCount_postvalue_label" "Демонические патроны" "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Беглый огонь" "ability_gunslinger_salvo" "Демонический залп" "ability_gunslinger_salvo_desc" "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими патронами. После задержки он выпускает в выбранного врага залп пуль, которые наносят ему дополнительный урон.

Враги могут перехватить пули." "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "В укрытие!" "TotalShots_label" "Число выстрелов" "TotalShots_postvalue_label" "Число выстрелов" "gunslinger_demonMark" "Адское клеймо" "gunslinger_demonMark_desc" "Враги поблизости получают клеймо. При стрельбе во врага с клеймом эффект поглощается, нанося дополнительный урон, а также повышая вашу скорострельность и скорость передвижения." "gunslinger_demonMark/demonmark" "Адское клеймо" "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "Клеймо использовано" //----------------------------------------------------------------------------- // Spade //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick" //"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits

Restores all charges when cooldown completes." //"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit" //"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target." //"StackDamage_label" "Stack Damage" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation." "EffectDuration_label" "Длительность эффекта" "EffectDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "EffectDuration_postfix" " с." //"Projectiles_label" " Projectiles" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss" //"DamagePerMeter_label" "Damage per meter" //"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act" //"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage." //"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage" //"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer" //"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.

Puppets take reduced damage while being controlled." //"citadel_ability_spade_draw" "Draw" //"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss" //"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus" //"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards" //"CardsDrawn_label" "Cards Drawn" //"citadel_ability_spade_play" "Play" //"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.

BUG: Play your card to show upgrades in the shop" //"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors" //"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot." //"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport" //"TeleportTime_label" "Teleport Delay" "TeleportTime_postfix" " с." //"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..." //"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box" //"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed." //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone" //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection" // Modifiers //"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished" //"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted" "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Замедление" //"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!" // // Cards // //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards" // Buffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Восстановление" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Металлическая кожа" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms" // Debuffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Обездвиживание" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Обезоруживание" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Кровотечение" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched" //----------------------------------------------------------------------------- // Yakuza //----------------------------------------------------------------------------- //"yakuza_shakedown" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy." //"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown" //"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share" "ShareDamagePercent_postfix" "%" "AbilityChannelTimeDisplay_label" "Длительность применения" "AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "Длительность применения" "AbilityChannelTimeDisplay_postfix" " с." //"yakuza_kobun" "Hired Muscle" //"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast." //"SummonHealth_label" "Gangster Health" //"SummonDPS_label" "Gangster DPS" //"SummonCount_label" "Gangsters Summoned" //"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime" //"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health" //"yakuza_protection_racket" "Protection Racket" //"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast." //"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting." //"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction" //"yakuza_setting_sun" "Setting Sun" //"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage." //"CenterDamage_label" "Damage at the center" //"OuterDamage_label" "Damage at the edge" //"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bomber //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Viper //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viper_HeroTag_1" "Стрелок" "Citadel_Viper_HeroTag_2" "Увёртливая" "Citadel_Viper_HeroTag_3" "Тра-та-та" "ability_viper_hookdagger" "Крюк-лезвие" "ability_viper_hookdagger_desc" "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит спиритический урон. Лезвие быстро возвращается, снова нанося спиритический урон и ненадолго замедляя врагов." "ability_viper_hookdagger_t3_desc" "{s:hero_name} бросает ещё 2 лезвия" "ability_viper_hookdagger_quip" "Бросок возвращающегося лезвия" "ability_viper_snakedash" "Ползание" "ability_viper_snakedash_desc" "{s:hero_name} имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону." "ability_viper_snakedash_t3_desc" "При скольжении: герой получает барьер прочностью {s:CombatBarrier} ед. на {s:BuffDuration} сек." "ability_viper_snakedash_quip" "Повышенная ловкость при скольжении" "modifier_snakedash" "Змеиное обличие" "OutgoingDamage_label" "Начальный урон" "OutgoingDamage_postvalue_label" "Начальный урон" "ReturnDamage_label" "Урон от возврата" "ReturnDamage_postvalue_label" "Урон от возврата" "OutgoingProjectileLifetime_label" "Задержка перед возвратом" "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "Задержка перед возвратом" "OutgoingProjectileLifetime_postfix" " с." "ability_viper_venom" "Смертельный яд" "ability_viper_venom_desc" "{s:hero_name} вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит спиритический урон. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.

Смертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением." "VenomMinDamage_label" "Мин. урон от яда" "VenomMinDamage_postvalue_label" "Мин. урон от яда" "VenomMaxDamage_label" "Макс. урон от яда" "VenomMaxDamage_postvalue_label" "Макс. урон от яда" "VenomDuration_label" "Длительность накопления яда" "VenomDuration_postvalue_label" "Длительность накопления яда" "VenomDuration_postfix" " с." "VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "Здоровье для макс. урона" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "Здоровье для макс. урона" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" "%" "ability_viper_venom_t3_desc" "Пули ускоряют накопление яда" "VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "Урон за недостающее здоровье" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Урон за недостающее здоровье" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" "%" "ability_viper_venom_quip" "Введение смертельного яда врагам" "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Смертельный яд" "ability_viper_venom_t2_desc" "{s:HealAmpRegenPenaltyPercent}% к получаемому лечению. Перезарядка:{s:AbilityCooldown} сек." "ability_viper_ult" "Окаменение" "ability_viper_ult_desc" "{s:hero_name} создаёт на земле заколдованную цилиндрическую область. После задержки ВСЕ существа в области каменеют, а врагам наносится спиритический урон. Окаменение полностью защищает от урона, но не позволяет совершать никаких действий." "PetrifyDuration_label" "Длительность окаменения" "PetrifyDuration_postvalue_label" "Длительность окаменения" "PetrifyDuration_postfix" " с." "PetrifyDamageBreakThreshold_label" "Блокировка урона окаменением" "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "Блокировка урона окаменением" "ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Под окаменением" "ability_viper_ult_quip" "Союзники и враги превращаются в камень" "HalfHeight_postfix" " м" "ability_viper_petrifybola" "Бола окаменения" "ability_viper_petrifybola_desc" "{s:hero_name} бросает взрывающуюся болу. При взрыве она замедляет всех врагов в области воздействия и наносит им урон.

Существа, напрямую задетые болой, получают дополнительный урон и окаменевают. Окаменевшие существа не получают урона, но не могут выполнять действия." "PetrifyDamage_label" "Урон от окаменения" "PetrifyDamage_postvalue_label" "Урон от окаменения" "PetrifyRadius_label" "Радиус окаменения" "PetrifyRadius_postvalue_label" "Радиус окаменения" "PetrifyRadius_postfix" " м" "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Под окаменением" "ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration} с. к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия" "ability_viper_petrifybola_quip" "Бросок болы, накладывающей окаменение" "ability_viper_debuffdagger" "Вертящийся кинжал" "ability_viper_debuffdagger_desc" "{s:hero_name} бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

При повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются." "ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "При попадании: {s:BulletResistReduction}% от сопротивляемости пулям и {s:BulletResistReductionPerStack}% от сопротивляемости пулям за ед. эффекта" "ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} макс. числу накоплений
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} с. от интервала между зарядами
При попадании: сокращение времени перезарядки на {s:CooldownRefundPercent}%" "ability_viper_debuffdagger_quip" "Бросок замедляющего кинжала" "ability_viper_debuffdagger/debuff" "Вертящийся кинжал" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Magician //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Magician_HeroTag_1" "Ловкач" "Citadel_Magician_HeroTag_2" "Подражатель" "Citadel_Magician_HeroTag_3" "Универсальный" "ability_magician_magicbolt" "Досаждающий заряд" "ability_magician_magicbolt_desc" "{s:hero_name} выпускает магический заряд, урон которого увеличивается со временем полёта до цели. Если призван помощник, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона.

Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы перенаправить заряд в сторону вашего прицела." "ProjectileRedirectCount_label" "Максимум перенаправлений" "ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "Максимум перенаправлений" "ability_magician_magicbolt_quip" "Запуск управляемого заряда магии" "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Перенаправить заряд" "CloneDamagePercentage_label" "Урон помощника" "CloneDamagePercentage_postvalue_label" "Урон помощника" "CloneDamagePercentage_postfix" "%" "MinDamage_label" "Минимальный урон" "MinDamage_postvalue_label" "Минимальный урон" "MaxDamageTime_label" "Время до макс. урона" "MaxDamageTime_postvalue_label" "Время до макс. урона" "MaxDamageTime_postfix" " с." "ability_magician_magicbolt_t1_desc" "Заряды снижают скорострельность жертв на {s:FireRateSlow}% на {s:DebuffDuration} с." "ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} ед. к макс. урону. +{s:CloneDamagePercentage}% к урону помощника." "citadel_ability_magewalk" "Дезориентация" "citadel_ability_magewalkk_desc" "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} не может быть выбран целью. Первые атаки ({s:EmpoweredAttackCount}) наносят дополнительный спиритический урон.

[Огонь] Появление в новом месте.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Появление в старом месте.
Враги не знают, где именно вы появитесь." "MageTime_label" "Нельзя сделать целью" "MageTime_postvalue_label" "Нельзя сделать целью" "MageTime_postfix" " с." "modifier_magewalk_empoweredattacks" "Счастливая карта" "ability_magician_cloneturret" "Призрачный помощник" "ability_magician_cloneturret_trigger" "Призрачный помощник" "ability_magician_cloneturret_desc" "{s:hero_name} призывает помощника в выбранном месте. Помощник атакует врагов, нанося им урон, когда вы стреляете из оружия.

Вы можете нажать {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы поменяться с помощником местами.

Призыв помощника также перезаряжает ваше оружие." "ability_magician_cloneturret_quip" "Призыв верного помощника" "ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} с. к длительности и +5 м к радиусу" "ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate}% к скорострельности и +{s:Damage} ед. к урону, наносимому помощником" "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Поменяться местами с помощником" "CloneHealth_label" "Здоровье помощника" "CloneHealth_postvalue_label" "Здоровье помощника" "TotalSwaps_label" "Максимум перемещений" "TotalSwaps_postvalue_label" "Максимум перемещений" "LeashRadius_label" "Макс. радиус цепи" "LeashRadius_postvalue_label" "Макс. радиус цепи" "LeashRadius_postfix" " м" "ability_magician_escape" "Эскаполог" "ability_magician_escape_desc" "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к скорости передвижения и становится невидимым.

[Огонь] Появление в новом месте.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Появление в старом месте.
Враги не знают, где именно вы появитесь." "ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Готов к освобождению" "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "Освободился!" "InvisibilityDuration_label" "Длительность невидимости" "InvisibilityDuration_postvalue_label" "Длительность невидимости" "StaminaHeal_label" "Восст. выносливости" "StaminaHeal_postvalue_label" "Восст. выносливости" "ability_magician_animalcurse" "Кроличий сглаз" "ability_magician_animalcurse_desc" "{s:hero_name} временно превращает цель в кролика.

Кролики маленькие и передвигаются быстрее, но получают больше урона и не могут выполнять большинство действий.
Превращение не прерывает умения." "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "Сглазили!" "ability_magician_animalcurse_t3_desc" "Герой превращает в кроликов всех врагов в радиусе {s:Radius} м" "DamageAmpPercentage_label" "Повышение урона" "DamageAmpPercentage_postvalue_label" "Повышение урона" "DamageAmpPercentage_postfix" "%" "ability_magician_animalcurse_quip" "Превращение врага в кролика" "HexMoveSpeedLimit_label" "Лимит скорости передвижения" "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "Лимит скорости передвижения" "HexMoveSpeedLimit_postfix" " м/c" "ability_magician_animalhexarea" "Кроличий сглаз" "ability_magician_animalhexarea_desc" "Временно превращает всех врагов в выбранной области в кроликов.

Кролики маленькие и двигаются быстрее, но получают больше урона и не могут выполнять большинство действий.
Превращение не прерывает умения." "ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage}% к повышению урона и +{s:Radius} м к радиусу" "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "Сглазили!" "HexDuration_label" "Длительность сглаза" "HexDuration_postvalue_label" "Длительность сглаза" "HexDuration_postfix" " с." "ability_magician_stage" "Невольный зритель" "ability_magician_stage_desc" "{s:hero_name} заточает себя и выбранного героя на сцене, выталкивая с неё остальных существ." "ability_magician_shadowclone" "Великий гомункул!" "ability_magician_shadowclone_desc" "{s:hero_name} создаёт своего клона с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.

Клон не может использовать ульт." "CloneHealthPercentage_label" "Здоровье клона" "CloneHealthPercentage_postvalue_label" "Здоровье клона" "CloneHealthPercentage_postfix" "%" "CloneLifetime_label" "Срок жизни клона" "CloneLifetime_postvalue_label" "Срок жизни клона" "CloneLifetime_postfix" " с." "ability_magician_shadowclone_t3_desc" "Клон может применять собственный ульт" "ability_magician_bigbolt" "Гранд-финал!" "ability_magician_bigbolt_desc" "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает затухающее замедление и наносит спиритический урон, увеличивающийся с каждым выпущенным зарядом." "TotalBolts_label" "Число зарядов" "TotalBolts_postvalue_label" "Число зарядов" "DamagePerShot_label" "Увеличение урона за заряд" "DamagePerShot_postvalue_label" "Увеличение урона за заряд" "ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} ед. к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает {s:BoltRefundPerKill} заряд" "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Выпустить заряд" "ability_magician_copyult" "Участие аудитории" "ability_magician_copyult_desc" "{s:hero_name} временно копирует ульт вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует скопированный ульт.

У скопированных ультов будут улучшения от этого умения.
‭«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения." "ability_magician_copyult/copyult_modifier" "Та-да!" "ability_magician_copyult/ultcopied" "Ульт скопирован!" "ability_magician_inform_target_ultcopied" "Ульт скопирован!" "CopiedUltWindow_label" "Период наличия копии" "CopiedUltWindow_postvalue_label" "Период наличия копии" "CopiedUltWindow_postfix" " с." "ability_magician_copyult_quip" "Временное копирование ульта врага" "ability_magician_copyult_t1_desc" "Копия улучшается." "ability_magician_copyult_t2_desc" "Копия улучшается СНОВА!" "ability_magician_copyult_t3_desc" "Копия улучшается ЕЩЁ РАЗ!" "CopyCooldownPercentage_label" "Время перезарядки копии" "CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "Время перезарядки копии" "CopyCooldownPercentage_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Trapper //----------------------------------------------------------------------------- "ability_trapper_poisonjar" "Фантазмицид в банке" "ability_trapper_poisonjar_desc" "{s:hero_name} бросает банку, которая оставляет увеличивающуюся ядовитую лужу. На попавших в неё врагов накладывается замедление и безмолвие." "RadiusPerSecond_label" "Увеличение радиуса" "RadiusPerSecond_postvalue_label" "Увеличение радиуса" "RadiusPerSecond_postfix" " м/c" "ability_trapper_poisonjar_quip" "Бросок банки с ядом" "ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже" "ability_trapper_spidershield" "Вредительный барьер" "ability_trapper_spidershield_desc" "{s:hero_name} накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам спиритический урон и замедляет их." "ability_trapper_spidershield_quip" "Применение повреждающего барьера" "ability_trapper_fear" "Призрачный шёлк" "ability_trapper_fear_desc" "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое замедление. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы обездвижить цель и нанести ей спиритический урон.

Эффект перезаряжается отдельно для каждой цели." "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Страх" "BuildupSpiritDamageThreshold_label" "Порог спиритического урона" "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "Порог спиритического урона" "BuildUpProcDamage_label" "Урон при поглощении" "BuildUpProcDamage_postvalue_label" "Урон при поглощении" "ability_trapper_webwall" "Шёлковая ловушка" "ability_trapper_webwall_desc" "{s:hero_name} натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги постепенно получают урон и замедляются, а их местоположение раскрывается." "MinWallToWallDistance_label" "Мин. протяжённость нити" "MinWallToWallDistance_postvalue_label" "Мин. протяжённость нити" "MinWallToWallDistance_postfix" " м" "MaxWallToWallDistance_label" "Макс. протяжённость нити" "MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "Макс. протяжённость нити" "MaxWallToWallDistance_postfix" " м" "WebDuration_label" "Длительность действия нити" "WebDuration_postvalue_label" "Длительность действия нити" "WebDuration_postfix" " с." "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "В сетях" "ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} с. к длительности эффекта. Нить также накладывает безмолвие на {s:SilenceDuration} с." "ability_trapper_webwall_quip" "Создание опасной сети" "ability_trapper_spiderwave" "Ползучая чума" "ability_trapper_spiderwave_desc" "{s:hero_name} выпускает волну призрачных пауков, которые преследуют врагов и взрываются, нанося спиритический урон.

Поражённые враги отравляются, теряя на время спиритическую мощь и сопротивляемость спиритизму. Эффект суммируется." "SpiderCount_label" "Число пауков" "SpiderCount_postvalue_label" "Число пауков" "SpiderLifetime_label" "Длительность жизни пауков" "SpiderLifetime_postvalue_label" "Длительность жизни пауков" "SpiderLifetime_postfix" " с." "SpiderDamage_label" "Урон от пауков" "SpiderDamage_postvalue_label" "Урон от пауков" "SpiderSearchRadius_label" "Расстояние преследования пауками" "SpiderSearchRadius_postvalue_label" "Расстояние преследования пауками" "SpiderSearchRadius_postfix" " м" "SpiritStealDuration_label" "Период сниженной спирит. мощи" "SpiritStealDuration_postvalue_label" "Период сниженной спирит. мощи" "SpiritReducedPerStack_label" "Снижение спирит. мощи" "SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "Снижение спирит. мощи" "SpiritResReducedPerStack_label" "Снижение сопр. спиритизму" "SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "Снижение сопр. спиритизму" "SpiritResReducedPerStack_postfix" "%" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Волна пауков" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Волна пауков" "ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "Снижение спиритической мощи на {s:SpiritReducedPerStack} ед. и сопротивляемости спиритизму на {s:SpiritReducedPerStack}%" "ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "Призыв ещё {s:SpiderCount} пауков" "ability_trapper_spiderwave_quip" "Волна призрачных пауков" //----------------------------------------------------------------------------- // VampireBat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Мучительница" "Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Проворная" "Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Досаждающая" "ability_vampirebat_doubledagger" "Двойной кинжал" "ability_vampirebat_doubledagger_desc" "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Если оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и дополнительному урону" "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на {s:TechArmorDamageReduction}% на {s:DebuffDuration} с." "ability_vampirebat_doubledagger_header" "При двойном попадании:" "ability_vampirebat_lovebites" "Любовные укусы" "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Любовные укусы (при попадании)" "ability_vampirebat_lovebites_desc" "Ваши пули наносят дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Урон от умений накапливается и выливается в жестокий укус, который наносит большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.

«Любовные укусы» перезаряжаются отдельно для каждой цели." "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Любовные укусы" "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "При срабатывании: накладывается замедление в {s:SlowPercent}% на {s:SlowDuration} с." "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} ед. к спиритическому урону за пулю и
+{s:BonusDamage} ед. к доп. урону" "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} с. от времени перезарядки
При срабатывании: +{s:BonusFireRate}% к скорострельности на {s:BuffDuration} с." "vampirebat_lovebites" "Любовные укусы" "PerTargetCooldown_postvalue_label" "от времени перезарядки за каждую цель" "PerTargetCooldown_postfix" " с." "ability_vampirebat_batblink" "Багровое отступление" "ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "При применении: +{s:BonusFireRate}% к скорострельности на {s:BuffDuration} с. и {s:BonusBullets} пуль к боезапасу" "ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} повторное применение
+{s:AbilityCastRange} м к дальности" "ability_vampirebat_batblink_desc" "{s:hero_name} ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её нельзя выбрать целью.

Умение можно применить повторно через короткий промежуток времени." "RecastWindow_label" "Окно повторного применения" "RecastWindow_postvalue_label" "Окно повторного применения" "RecastWindow_postfix" " с." "BonusBullets_postvalue_label" "Бонусные пули" "ability_vampirebat_batswarm" "Владыка ночи" "ability_vampirebat_batswarm_desc" "Активное: {s:hero_name} выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.

Пассивное: применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает число выпускаемых летучих мышей. " "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "При попадании: наносится +{s:CurrentHealthPercent}% от текущего здоровья в виде урона" "BatCount_label" "Всего выпускаемых мышей" "ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Владыка ночи" "BatCount_postvalue_label" "Всего выпускаемых мышей" "BonusBatsCurrent_label" "Доп. летучие мыши:" "BonusBatsMax_label" "Макс. число доп. мышей" "BonusBatsMax_postvalue_label" "Макс. число доп. мышей" "BonusBatsPerProc_label" "Доп. мыши за срабатывание «Любовных укусов»" "BonusBatsPerProc_postvalue_label" "Доп. мыши за «Любовный укус»" "BatSwarmLifeTime_label" "Время жизни летучих мышей" "BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "Время жизни летучих мышей" "BatSwarmLifeTime_postfix" " с." "BatPerSecond_label" "Мышей в секунду" "BatPerSecond_postvalue_label" "Мышей в секунду" "ability_vampirebat_steallife" "Загребание" "ability_vampirebat_steallife_desc""Активное: {s:hero_name} совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, {s:hero_name} получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.

Пассивное: удерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.
Умение добивает врагов, не являющихся героями, у которых меньше {s:TrooperExecuteThreshold} ед. здоровья." "ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} ед. к лечению за убийство
{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+{s:MissingHealthDamagePercentage}% к урону за недостающее здоровье и увеличенное масштабирование от спиритической мощи для лечения за убийство" "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Урон за недостающее здоровье" "MissingHealthDamagePercentage_postfix" "%" "RakeHealPerKill_label" "Лечение за убийство" "RakeHealPerKill_postvalue_label" "Лечение за убийство" "modifier_slork_lastbreath" "Last Breath" "modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Панк" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Хаотичный" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "Всем козлам козёл" "BlastAOERadius_postvalue_label" "Радиус" "ability_punkgoat_tether" "Цепная банда" "ability_punkgoat_tether_desc" "{s:hero_name} приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы не могут использовать связанные с движением умения и сильно замедляются, когда натягивают цепь.

После задержки {s:hero_name} тянет всех к себе и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Цепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения {s:hero_name}." "ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist}% к сопротивляемости спиритизму и пулям" "ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} м к дальности
+{s:UnstoppablePerHero} с. неудержимости за каждого притянутого героя" "RopeLength_postvalue_label" "Длина цепи" "RopeLength_postfix" " м" "RopeDuration_label" "Время приковывания" "RopeDuration_postvalue_label" "Время приковывания" "RopeDuration_postfix" " с." "ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Прикован" "EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "Урон от прикованных к врагов" "EnemyDamageReductionPct_postfix" "%" "DamageIncreasePct_postvalue_label" "Доп. урон" "DamageIncreasePct_postfix" "%" "ability_punkgoat_tether/tether" "Прикован к Билли" "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Прикован" "ability_punkgoat_tether/immobilize" "Обездвижен" "AbilityButtonHint_CancelTether" "Разорвать цепь" "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "Замедление" "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" "%" "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Прикован" "RopeSnapDistance_postvalue_label" "Макс. дальность цепи" "RopeSnapDistance_postfix" " м" "ability_punkgoat_tether/pull" "Притягивание цепи" "ability_punkgoat_blasted" "В стельку" "ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Активное: пули наносят повышенный урон сломленным врагам. Нанесение ударов ближнего боя увеличивает {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} и продлевает действие умения." "ability_punkgoat_blasted_desc" "Пассивное: удары ближнего боя восстанавливают боезапас и накладывают на жертву сломленность на {s:BulletDamageAmpDuration} с." "ability_punkgoat_blasted/blasted" "Раздражён" "ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Сломлен" "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Раздражён" "ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "При активации: +{s:BonusMoveSpeed} м/с к скорости передвижения" "ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 к числу зарядов «Разгрома» при использовании и +{s:BulletDamageAmp}% к урону от пуль сломленным врагам" "ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} ед. к здоровью за удар ближнего боя и увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "В стельку" "DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "к длительности за удар" "DurationPerLightMelee_postvalue_label" "Длительность при лёгком ударе" "DurationPerHeavyMelee_postfix" " с." "DurationPerLightMelee_postfix" " с." "MaxDuration_postfix" " с." "MaxDuration_postvalue_label" "Макс. длительность" "MaxHealthMelee_label" "Бонус к здоровью за удар" "MaxHealthMelee_postvalue_label" "ед. к здоровью за удар" "BulletDamageAmp_postvalue_label" "к урону от пуль сломленным" "BulletDamageAmp_postfix" "%" "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "Длительность сломленности" "BulletDamageAmpDuration_postfix" " с." "HealthBoostDuration_postvalue_label" "Длит. повышения здоровья" "HealthBoostDuration_postfix" " с." "ability_header_bulletamp" "Сломленность:" "ability_header_blasted_melee" "Удар после активации:" "ability_header_blasted" "При активации:" "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "Эфф. против всех, кроме героев" "NonPlayerResourceScalePct_postfix" "%" "LightMeleeScalePct_postvalue_label" "Эффективность при лёгком ударе" "LightMeleeScalePct_postfix" "%" "ability_punkgoat_ult" "Разгром" "ability_punkgoat_ult_desc" "{s:hero_name} бьёт битой по земле, притягивая к ней врагов и нанося им урон ближнего боя.

Удар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и подбрасывает их." "ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} к числу зарядов и +{s:AbilityCastRange} м к радиусу" "ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} с. от интервала между зарядами
Теперь наносит 50% урона тяжёлого удара" "SequentialHitScalePct_postvalue_label" "к урону от повторных ударов" "SequentialHitScalePct_postfix" "%" "SequentialHitTime_postvalue_label" "к длительности от повторных ударов" "SequentialHitTime_postfix" " с." "HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Урон" "ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "Сигильское усиление" "WaveEndRadius_postvalue_label" "Радиус волны" "WaveEndRadius_postfix" " м" "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Разгром" "ability_melee_punkgoat" "Ближний бой" "ability_punkgoat_goatflip" "Рогатый таран" "ability_punkgoat_goatflip_desc" "{s:hero_name} мчится на врага головой вперёд, подбрасывая его и себя в воздух.

При попадании время перезарядки сокращается на 50%.
" "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "При попадании: +{s:WeaponDamageBurst}% к урону от оружия на {s:WeaponDamageBurstDuration} сек." "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "{s:AbilityDuration} с. к длительности тарана" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "Перезарядка {s:AbilityCooldown} сек.
При попадании по герою: +{s:MaxHealthBuffPct}% макс. здоровья на {s:MaxHealthBuffDuration} сек." "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "Дальность удара" "ChargeMultiHitRadius_postfix" " м" "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "При попадании" "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Бонус к урону от удара" "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "Прочный таран" "MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "ед. к макс. здоровью" "MaxHealthBuffPct_postfix" "%" "MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "сек. к длительности" "MaxHealthBuffDuration_postfix" "сек." "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Бонус к урону в ближнем бою" "WeaponDamageBurst_postvalue_label" "Урон от оружия" "WeaponDamageBurst_postfix" "%" "WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "Длит. повыш. урона от оружия" "WeaponDamageBurstDuration_postfix" " с." "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "Урон от макс. здоровья" "DealMaxHealthDamagePct_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Doorman //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Дезориентирующий" "Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Контроль над картой" "Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Игры разума" "ability_doorman_bomb" "Звонок для вызова" "ability_doorman_bomb_desc" "{s:hero_name} бросает звонок для вызова, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также временно снижая точность стрельбы и скорость передвижения задетых врагов.

С помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию." "ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} к числу зарядов" "ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} ед. к урону от попадания
+{s:ExplosionDamage} ед. к урону от взрыва" "ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius} м к радиусу
+{s:BellLifetime} с. ко времени действия звонка
Увеличенное масштабирование" "ability_doorman_bomb_impact" "При попадании" "ability_doorman_bomb_Explosion" "Взрыв" "BellLifetime_label" "Время действия звонка" "BellLifetime_postvalue_label" "Время действия звонка" "BellLifetime_postfix" " с." "ability_doorman_bomb_debuff" "При попадании" "DebuffAccuracy_label" "Точность оружия" "DebuffAccuracy_postvalue_label" "от точности оружия" "DebuffAccuracy_postfix" "%" "ability_doorman_luggage_cart" "Багажная тележка" "ability_doorman_luggage_cart_desc" "{s:hero_name} запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и тянет за собой вражеских героев.

Активируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев." "ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Если тележка с врагами ударяется о стену, цели получают дополнительный урон." "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} м к дальности применения
+{s:WallImpactDamage} ед. к урону при ударе о стену" "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на {s:StunDuration} сек. при ударе об стену" "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "При ударе об стену" "CartDamage_postvalue_label" "Урон от тележки" "WallImpactDamage_postvalue_label" "ед. урона" "modifier_luggage_cart_drag" "Багажная тележка" "ability_doorman_doorway" "Дверной портал" "ability_doorman_doorway_desc" "{s:hero_name} создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения.

Дистанция между дверями ограничена." "ability_doorman_doorway_t2_desc" "При первом прохождении через дверь цель получает барьер" "ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} м к дальности применения. +{s:DoorwayDistance} м к дистанции между дверями;
теперь она масштабируется от спиритической мощи." "ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Расчистите место" "ability_doorman_doorway_close" "Закрыть двери" "ability_doorman_doorway_on_portal" "В портале" "DoorwayDistance_postvalue_label" "Макс. дистанция" "DoorwayDistance_label" "Макс. дистанция" "DoorwayDistance_postfix" " м" "ability_doorman_hotel" "Постоялец отеля" "ability_doorman_hotel_desc" "{s:hero_name} отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку.

Плата за проживание в отеле взимается в спиритическом уроне. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_doorman_hotel_t1_desc" "{s:StaminaDrain} ед. от выносливости цели и {s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} ед. к урону
Оглушение на {s:LateCheckoutStun} с. при несвоевременном выезде" "ability_doorman_hotel_t3_desc" "{s:hero_name} неудержим, когда в «Баронессе» находится постоялец.
При несвоевременном выезде перезарядка длится {s:LateCheckoutCooldown} с." "ability_doorman_hotel/damage_timer" "Побег от отеля" "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "Время на выезд" "doorman_hotel_duration_override_label" "Время на выезд" "doorman_hotel_duration_override_postfix" " с." "HotelTimeScale_postvalue_label" "Замедление" "HotelTimeScale_label" "Замедление" "HotelTimeScale_postfix" "%" "doorman_hotel_cost" "Стоимость проживания" "doorman_hotel_fail" "Несвоевременный выезд" "doorman_hotel_debuff" "В отеле" "LateCheckoutDamage_postvalue_label" "Урон" //----------------------------------------------------------------------------- // Skyrunner //----------------------------------------------------------------------------- "ability_skyrunner_flakshot" "Зенитный огонь" "ability_skyrunner_flakshot_desc" "Ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и могут рикошетить от поверхностей." "RicochetChance_label" "Вероятность рикошета" "RicochetChance_postvalue_label" "Вероятность рикошета" "RicochetChance_postfix" "%" "ability_skyrunner_swingline" "Нить жизни" "ability_skyrunner_swingline_desc" "{s:hero_name} выпускает верёвку, которая прикрепляется к игровому миру, позволяя героине качаться на ней.

Верёвка восстанавливает все прыжки и рывки в воздухе." "MaxMoveSpeed_label" "Макс. скорость передвижения" "MaxMoveSpeed_postvalue_label" "Макс. скорость передвижения" "MaxMoveSpeed_postfix" " м/c" //----------------------------------------------------------------------------- // Swan //----------------------------------------------------------------------------- "ability_swan_leap" "Жете" "ability_swan_leap_desc" "{s:hero_name} прыгает в направлении цели, а если направление не выбрано — вверх." "ability_swan_leap/leapmodifier" "Жете" "ability_swan_acrobat" "Акробатика" "ability_swan_acrobat_desc" "{s:hero_name} получает накапливаемые бонусы при каждом рывке, двойном прыжке, отскоке от стены и телепортации.

Каждое накопление продлевает действие бонусов." "ability_swan_acrobat/stack" "Акробатика" "FireRatePerStack_label" "Скоростр. за накопление" "FireRatePerStack_postvalue_label" "Скоростр. за накопление" "FireRatePerStack_postfix" "%" "BurstBonusPerStack_label" "Доп. урон от оружия" "BurstBonusPerStack_postvalue_label" "Доп. урон от оружия" //----------------------------------------------------------------------------- // Frank //----------------------------------------------------------------------------- "hero_frank_lore" "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\n\nТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть." "Citadel_Frank_HeroTag_1" "Вам" "Citadel_Frank_HeroTag_2" "Меня" "Citadel_Frank_HeroTag_3" "Не убить" //--Ability 1 "ability_frank_shocktarget2" "Батарея боли" "ability_frank_shocktarget2_desc" "При получении любого урона {s:hero_name} заряжает свою батарею боли.

Когда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели." "ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "При попадании: накладывается замедление в {s:SlowPercent}% на {s:SlowDuration} с." "ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "При попадании в героя: {s:hero_name} излечивается на {s:MissingHealthPercentHeal}% от недостающего здоровья; увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "BonusShocks_postvalue_label" "Бонусные заряды" "StoredDamageRequired_postvalue_label" "Урон для заряда батареи" "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "Лечение за недост. здоровье" "MissingHealthPercentHeal_label" "Лечение за недост. здоровье" "MissingHealthPercentHeal_postfix" "%" "BatteryGenerationPercent_label" "Заряд батареи" "BatteryGenerationPercent_postfix" "%" //--Ability 1 (Old) "ability_frank_shocktarget" "Батарея боли" "ability_frank_shocktarget_desc" "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Получаемый урон накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения." "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}." "BonusDamageCap_label" "Макс. накопленный урон" "BonusDamageCap_postvalue_label" "Макс. накопленный урон" "BonusDamageConversionPercent_label" "Накопленный полученный урон" "BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "Накопленный полученный урон" "BonusDamageConversionPercent_postfix" "%" "BonusDamagePerBullet_label" "Урон от пули" "BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "Урон от пули" "ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и +{s:BonusDamageCap} ед. к макс. накапливаемому урону" "ShockDPS_label" "Урон в секунду от эл. шока" "ShockDPS_postvalue_label" "Урон в секунду от эл. шока" "ShockRange_label" "Дальность действия эл. шока" "ShockRange_postvalue_label" "Дальность действия эл. шока" "ShockRange_postfix" " м" "ShockDuration_label" "Длительность эл. шока" "ShockDuration_postvalue_label" "Длительность эл. шока" "ShockDuration_postfix" " с." //Ability 2 "ability_frank_selfzap" "Прикуривание" "ability_frank_selfzap_desc" "{s:hero_name} наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и скорость передвижения. Сила эффекта постепенно снижается." "ability_frank_selfzap/selfzap" "Прикуривание" "ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} ед. к общему восстановлению здоровья и {s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} к числу зарядов
+{s:StatusResistancePercent}% к сопротивляемости отрицательным эффектам
Увеличенный множитель спиритической мощи" //Ability 3 "ability_frank_painaura" "Аура страдания" "ability_frank_painaura_desc" "{s:hero_name} выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе.

Урон продолжает расти по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения." "ability_frank_painaura_t1_desc" "У врагов на {s:SlowPercent}% замедляются передвижение и рывки" "ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} ед. к минимальному и +{s:MaxDPS} ед. к максимальному урону в секунду" "ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} м к радиусу
Враги получают на {s:IncomingDamagePercent}% больше урона" "IncomingDamagePercentOnHit_label" "Полученный урон" "IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "Полученный урон" "IncomingDamagePercentOnHit_postfix" "%" "IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}" "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Аура страдания" "ability_frank_painaura_buttonhint" "Деактивировать ауру" "SelfDamagePercentage_label" "Урон себе" "SelfDamagePercentage_postvalue_label" "Урон себе" "SelfDamagePercentage_postfix" "%" //Ability 4 "ability_frank_revive" "Шоковая реанимация" "ability_frank_revive_desc" "Получив летальный урон, {s:hero_name} выпускает волну, которая накладывает затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

После короткой подготовки {s:hero_name} реанимируется, нанося врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оглушая их." "CooldownRefreshChancePercent_label" "Шанс сокр. времени перезарядки" "CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "Шанс сокр. времени перезарядки" "CooldownRefreshChancePercent_postfix" "%" "ability_frank_revive/reviving" "Шоковая реанимация" "ability_frank_revive/slow" "Шоковая реанимация" "ability_frank_revive/selfbuff" "Шоковая реанимация" "ability_frank_revive_t1_desc" "Во время перезарядки: {s:hero_name} получает +{s:BonusFireRate}% к скорострельности и {s:BonusDamagePerBullet} ед. к спиритическому урону за пулю" "ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} ед. к урону
+{s:StunDuration} с. к длительности оглушения
{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "ability_frank_revive/zombie" "Временная реанимация" "ZombieLifeDuration_label" "Длит. временного возрождения" "ZombieLifeDuration_postvalue_label" "Длит. временного возрождения" "ZombieLifeDuration_postfix" " с." //----------------------------------------------------------------------------- // Drifter //----------------------------------------------------------------------------- "hero_drifter_lore" "Безымянное чудовище, известное как Скиталец, — древний вампир, который бродит по Америке и веками охотится на живых.\n\nВ отличие от большинства современных вампиров, он не ценит регалии и титулы, а ещё откровенно презирает вампирские законы и традиции. Из-за нежелания подчиняться правилами он стал мишенью на землях всех североамериканских баронов; но пока виконты и старейшины требуют его казни, Скиталец продолжает делать всё, что ему заблагорассудится..." "Citadel_Drifter_HeroTag_1" "Преследователь" "Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Кровожадный" "Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Жестокий" "ability_melee_drifter" "Ближний бой" "drifter_blood_blast" "Раздирание" "drifter_blood_blast_desc" "{s:hero_name} когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Если враг находится на близкой дистанции, он получает дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}." "drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "drifter_blood_blast_t3_desc" "Умение наносит 55% тяжёлого урона ближнего боя
На врагов, находящихся вблизи, накладывается безмолвие на {s:DebuffDuration} с." "RangeForBonusDamage_label" "Ближняя дистанция" "RangeForBonusDamage_postvalue_label" "Ближняя дистанция" "RangeForBonusDamage_postfix" " м" "BulletLifestealPercentHero_label" "Кража здоровья пулями" "BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "Кража здоровья пулями" "BulletLifestealPercentHero_postfix" "%" "LifestealDuration_label" "Длит. кражи здоровья" "LifestealDuration_postvalue_label" "Длит. кражи здоровья" "LifestealDuration_postfix" " с." "drifter_blood_blast_header_on_close_range" "На ближней дистанции" "DrifterRend_SpiritDamage_label" "Урон" "DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "Урон" "drifter_shadow_mark" "Метка преследователя" "drifter_shadow_mark_desc" "{s:hero_name} ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Пока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно появиться у неё за спиной." "drifter_shadow_mark_t1_desc" "{s:BulletResistReduction}% от сопротивляемости пулям" "drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки и +{s:AbilityDuration} с. к длительности" "drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent}% к кровотечению и {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% к получаемому лечению." "drifter_shadow_mark_teleport" "Засада" "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "После засады:" //"TeleportDamage_label" "Blink Damage" //"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage" "ability_drifter_hunger" "Запах крови" "ability_drifter_hunger_passive_desc" "Изолированные герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.

{s:hero_name} наносит повышенный урон изолированным героям, а если они погибают поблизости, {s:hero_name} получает постоянный бонус к урону от оружия." "ability_drifter_hunger_active_desc" "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости." //"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move." "ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "При смерти изолированного:" "ability_drifter_hunger_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя" "ability_drifter_hunger_t2_desc" "При смерти изолированного: лечение на {s:HealOnKillPct}% от недостающего здоровья и восстановление {s:StaminaToRestore} ед. выносливости" "AmpDamagePercent_label" "Повышенный урон" "AmpDamagePercent_postvalue_label" "Повышенный урон" "AmpDamagePercent_postfix" "%" "IsolationRange_label" "Дальность изоляции" "IsolationRange_postvalue_label" "Дальность изоляции" "IsolationRange_postfix" " м" "WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+" "WeaponDmgPerIsolationKill_label" "Пост. бонус к урону от оружия" "WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "Пост. бонус к урону от оружия" "WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" "%" "CooldownReductionOnKill_label" "Сокр. перезарядки умений" "CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "Сокр. перезарядки умений" "CooldownReductionOnKill_postfix" " с." "StaminaToRestore_label" "Восст. выносливость" "StaminaToRestore_postvalue_label" "Восст. выносливость" "MaxTrailTargets_label" "Макс. число целей со следом" "MaxTrailTargets_postvalue_label" "Макс. число целей со следом" "TrailDuration_label" "Время существования следа" "TrailDuration_postvalue_label" "Время существования следа" "TrailDuration_postfix" " с." "HungerLowHealthThreshold_label" "Порог здоровья для кровавого следа" "HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "Порог здоровья для кровавого следа" "HungerLowHealthThreshold_postfix" "%" "HealOnKillPct_label" "Лечение за недост. здоровье" "HealOnKillPct_postvalue_label" "Лечение за недост. здоровье" "HealOnKillPct_postfix" "%" "ability_drifter_hunger/hunger_target" "Голод" "ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Сыт" "ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Голоден" "ability_drifter_header_selfbuff" "Сыт:" "ability_drifter_header_selfdebuff" "Голоден:" "StaminaHungry_label" "Выносливость" "StaminaHungry_postvalue_label" "Выносливость" "StaminaHungry_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentHungry_label" "Урон" "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "Урон" "OutgoingDamagePercentHungry_postfix" "%" "OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}" "KillDuration_label" "До наступления голода" "KillDuration_postvalue_label" "До наступления голода" "KillDuration_postfix" " с." "modifier_drifter_hunger_stealth" "Скрытность" "drifter_darkness" "Вечная ночь" "drifter_darkness_desc" "{s:hero_name} окружает вражеских героев поблизости тьмой, сильно ограничивая их способность видеть других. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются изолированными на время действия умения.

{s:hero_name} получает бонус к скорости бега." "drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} сек. к длительности и +{s:MaxTargets} к макс. числу целей." //"VisionDistance_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postfix" "m" "SmallVisionDistance_label" "Уменьшенный обзор" "SmallVisionDistance_postvalue_label" "Уменьшенный обзор" "SmallVisionDistance_postfix" " м" "MaxTargets_label" "Макс. число целей" "MaxTargets_postvalue_label" "Макс. число целей" "SpiritDamagePerAttack_label" "Спирит. урон при атаке" "SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "Спирит. урон при атаке" //"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m" "modifier_drifter_darkness_target" "Вечная ночь" "drifter_infinity_slash" "Теневые рассечения" "drifter_last_breath" "Объятия глубин" "drifter_last_breath_desc" "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон." "HitsToRelease_Label" "Hits to Release" "BurstDamage_label" "Burst Damage" "BurstDamage_postvalue_label" "Урон от лопания" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // BookWorm //----------------------------------------------------------------------------- "hero_bookworm_lore" "Дочь букиниста Пейдж росла в любящей семье, которая на первое место ставила доброту, магию и интересные истории. Но если Пейдж органично переняла ценности родителей, с её младшим братом Брайсом всё обстояло иначе.\n\nМятежный подросток сопротивлялся не только слащавому отношению семьи, но и их отказу разрешить ему заниматься магией, которую они считали слишком опасной. Пейдж перепробовала всё возможное, чтобы уберечь брата от неприятностей, но, как это часто бывает с подростками, чем больше сестра пыталась объяснить ему, как будет для него лучше, тем больше он отстранялся.\n\nПейдж не знала, что Брайс натворил, чтобы его выгнали из дома... вернувшись из библиотеки, она застала лишь плачущих родителей.\n\nДни сменялись неделями, месяцами, годами. Пейдж выросла талантливым библиомантом и зарабатывала на жизнь повествовательным чтением в библиотеках пяти боро; и хоть родители сохраняли молчание о том, что произошло с Брайсом, навязчивое желание Пейдж найти его стало лишь сильнее. Она узнает, что случилось с братом... и ни человеку, ни богу не под силу ей в этом помешать." "Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Помощница" "Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Защитница" "Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Начитанная" "ability_bookworm_dragonfire" "Книжный змей" "ability_bookworm_dragonfire_desc" "{s:hero_name} призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след." "ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Призыв дракона" "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} заряд
+{s:GroundFlameDuration} с. ко времени существования следа
+{s:Radius} м к радиусу" "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} м к дальности полёта
+{s:Damage} ед. к урону
+{s:DPS} ед. к урону в секунду" "DragonTravelRange_postvalue_label" "Дальность полёта дракона" "DragonTravelRange_postfix" " м" "DragonTravelRange_label" "Дальность полёта дракона" "ability_bookworm_knightbarrier" "Сюжетная броня" "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Оборона" "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Бой" "ability_bookworm_knightbarrier_desc" "{s:hero_name} даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "При действующем барьере: +{s:BonusFireRate}% к скорострельности" "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} ед. к прочности барьера и +{s:AbilityDuration} с. к длительности" "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "Барьер получают до {s:BonusTargets} доп. союзников.
Увеличенное масштабирование барьера." "MeleeReflectPercentage_label" "Отражаемый урон ближнего боя" "MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "Отражаемый урон ближнего боя" "MeleeReflectPercentage_postfix" "%" "ShoveRadius_label" "Радиус толчка" "ShoveRadius_postvalue_label" "Радиус толчка" "ShoveRadius_postfix" " м" "ability_bookworm_aoemagic" "Пленяющее чтиво" "ability_bookworm_aoemagic_desc" "{s:hero_name} заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

После задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}." "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Пленяющее чтиво" "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} м к радиусу
Задетые взрывом цели теряют {s:TechArmorDamageReduction}% от сопротивляемости спиритизму на {s:DebuffDuration} сек." "ability_bookworm_knightcharge" "Единящее наступление" "ability_bookworm_knightcharge_desc" "{s:hero_name} выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через весь город, леча союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам.

Сила лечения и спиритического урона увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари." "ability_bookworm_knightcharge/buff" "Единящее наступление" "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "Ширина волны увеличивается на {s:KnightCountInFirstWave} лошади
{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} ед. к урону
+{s:StunDuration} с. к длительности оглушения
+{s:MaxAmp}% к макс. увеличению" "KnightCount_postvalue_label" "Выпускается рыцарей и лошадей" "KnightPositionSpread_postvalue_label" "Ширина волны рыцарей" "KnightPositionSpread_label" "Ширина волны рыцарей" "KnightPositionSpread_postfix" " м" "MaxAmp_postvalue_label" "Макс. увеличение" "MaxAmp_postfix" "%" "MaxAmp_prefix" "{s:sign}" "MaxAmpDistance_postvalue_label" "Дистанция для макс. увеличения" "MaxAmpDistance_postfix" " м" //----------------------------------------------------------------------------- // Familiar //----------------------------------------------------------------------------- "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Урон от оружия" "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Крит. урон от оружия" "ability_melee_familiar" "Ближний бой" "ability_familiar_ability01" "Тихий час" "ability_familiar_ability01_desc" "{s:hero_name} бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги замедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения.

По окончании подготовки они засыпают, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_familiar_ability01_t1_desc" "-{s:ConsumeStaminaOnWake} ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается" "ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius} м к радиусу и +{s:SleepDuration} с. к длительности сна" "ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки
Снижение получаемого урона и неудержимость во время применения" "DamagePctInAura_postvalue_label" "Урон герою" "DamagePctInAura_postfix" "%" "ability_familiar_ability01/effect" "Дремлет..." "MinSleepTime_postvalue_label" "Мин. время сна" "MinSleepTime_postfix" " с." "AwakeDamage_postvalue_label" "Урон при пробуждении" "AwakeDamage_label" "Урон при пробуждении" "ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "Выносливость при пробуждении" "SleepDamageThreshold_label" "Макс. урон во время сна" "SleepDamageThreshold_postvalue_label" "Макс. урон во время сна" "DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "Сопр. урону при подготовке" "DamageResistPctWhileChanneling_postfix" "%" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "Замедление передв./рывка" "MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Замедление передв./рывка" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" "%" "ability_familiar_ability02" "Бой подушками" "ability_familiar_ability02_desc" "{s:hero_name} бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно отбрасывает цель.

При попадании сокращается перезарядка других умений героя." "ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} м к радиусу и -{s:FireRateSlow}% от скорострельности врагов" "ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и +1 к числу зарядов" "BonusRadius_postvalue_label" "Бонус к радиусу" "BonusRadius_postfix" " м" "ability_familiar_attach" "Приятная компания" "ability_familiar_attach_desc" "{s:hero_name} прыгает к союзнику и дремлет возле него. {s:hero_name} и союзник получают мгновенное {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.

Прыгайте между целями нажатием {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы лечить их — по разу на каждого союзника.

{s:hero_name} падает, если его оглушает ульт.
{s:hero_name} может использовать предметы, но при применении на себя эффекты будут наложены на союзника.
" "ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent}% к спиритической мощи и +{s:BonusSpiritPower} ед. к ней же на время дремоты и на {s:HopOffEffecDuration} с. после её окончания
Увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "ability_familiar_attach_t2_desc" "{s:BonusBarrierAmpPercent}% к радиусу и длительности действия предметов, а также к эффективности барьера на время дремоты" "MissingHealthHealPct_postvalue_label" "Лечение за недост. здоровье" "MissingHealthHealPct_postfix" "%" "HealCooldown_postvalue_label" "Время перезарядки лечения" "HealCooldown_postfix" " с." "ability_familiar_attach/recast" "Повт. применение «Приятной компании»" "ability_familiar_attach/attachheal" "Лечение при дремоте" "RecastDuration_postvalue_label" "Длит. повторного применения" "RecastDuration_postfix" " с." "TemporaryHealth_postvalue_label" "Временное здоровье" "DamageTakenPct_postvalue_label" "Получаемый урон" "DamageTakenPct_postfix" "%" "AbilityButtonHint_TagAlongHop" "Спрыгнуть" "ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "Перезарядка предмета при использ." "ItemCooldownReducePct_postfix" "%" "ItemCooldownReduce_postvalue_label" "Перезарядка предмета при использ." "ItemCooldownReduce_postfix" " с." "ability_familiar_attach/attached" "Дремота" "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "от перезар. при попадании" "CDReduceOnPillowHit_postfix" " с." "CDReduceOnPillowHit_prefix" "-" "BonusBarrierAmpPercent_label" "Эффективность барьера" "BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "Эффективность барьера" "BonusBarrierAmpPercent_postfix" "%" "BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "Бонус к дальн./длит. действия предметов" "BonusItemDurationPercent_postfix" "%" "HealthRegenDuration_label" "Длительность восстановления" "HealthRegenDuration_postvalue_label" "Длительность восстановления" "HealthRegenDuration_postfix" " с." "MissingHealthRegenPct_postfix" "%" "MissingHealthBurstPct_label" "Лечение за недост. здоровье" "MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "Лечение за недост. здоровье" "MissingHealthBurstPct_postfix" "%" "BonusSpiritPower_label" "Бонус к спирит. мощи" "BonusSpiritPower_postvalue_label" "Бонус к спирит. мощи" "HopOffEffecDuration_label" "Длительность эффекта" "HopOffEffecDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "HopOffEffecDuration_postfix" " с." "ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Хорошо вздремнул" "ability_header_helpinghands_ally" "Следует за героем:" "ability_header_helpinghands_trooper" "Следует за солдатом:" "PlayerInfestDuration_postvalue_label" "Длительность" "PlayerInfestDuration_label" "Длительность" "PlayerInfestDuration_postfix" " с." "NPCInfestDuration_postvalue_label" "Длительность" "NPCInfestDuration_postfix" " с." "AbilityButtonHint_CastOnHost" "Применить на союзника" "ability_familiar_attach_trigger" "Перепрыгнуть к союзнику" "ability_familiar_attach_trigger_desc" "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника." "ability_familiar_helpinghands" "Маленькие помощники" "ability_familiar_helpinghands_desc" "{s:hero_name} даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами.

При следовании за героем: помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к скорости передвижения.

При следовании за солдатом: помощник даёт лечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию». Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.

Можно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на {s:HelperDowntimeDuration} с." "ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} помощник
+{s:BonusMoveSpeed} м/с к скорости передвижения" "ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} помощник
+{s:InfestDamageTakenPercent}% к урону и сопротивляемости солдат" "ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} помощник
+{s:TechArmorGain}% к сопротивляемости спиритизму" "ability_familiar_helpinghands/buff" "Маленькие помощники" "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "Украдена спирит. мощь врага" "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "Кража спиритической мощи" "ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "Украдена спирит. мощь" "ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Барьер от помощника" "InfestHeal_label" "Лечение солдат" "InfestHeal_postvalue_label" "Лечение" "InfestHeal_postfix" "/с" "InfestHealInterval_postvalue_label" "Интервал лечения" "InfestHealInterval_postfix" " с." "TechArmorGain_postvalue_label" "Сопр. спиритизму" "TechArmorGain_postfix" "%" "InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "Бонус к урону/сопротивляемости" "InfestDamageTakenPercent_prefix" "+" "InfestDamageTakenPercent_postfix" "%" "ability_familiar_helpinghands/infest" "Сопровождает помощник" //----------------------------------------------------------------------------- // Necro //----------------------------------------------------------------------------- //Ability 1 "ability_necro_hauntingskull" "Банка мёртвых" "ability_necro_hauntingskull_desc" "Пассивное: {s:hero_name} собирает в банку мёртвых экстракт смерти, когда кто-то умирает поблизости.

Активное: {s:hero_name} бросает банку, чтобы призвать головы мёртвых, которые многократно наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам.

Если поблизости нет врагов, головы следуют за вами и отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие." "ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "При подбирании экстракта восстанавливается {s:HealPerPickup} ед. здоровья" "ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "При попадании: накладывается замедление в {s:SlowPercent}% на {s:SlowDuration} с." "ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} мёртвые головы
+{s:SkullLifetime} с. ко времени их жизни" "PartCollectionRadius_postvalue_label" "Радиус сбора" "PartCollectionRadius_label" "Радиус сбора" "PartCollectionRadius_postfix" " м" "PartCollectionRequired_label" "Требуется экстракта" "PartCollectionRequired_postvalue_label" "Требуется экстракта" "TargetSearchRadius_postvalue_label" "Радиус поиска" "TargetSearchRadius_label" "Радиус поиска" "TargetSearchRadius_postfix" " м" "TargetDashRadius_postvalue_label" "Дальность рывка" "TargetDashRadius_label" "Дальность рывка" "TargetDashRadius_postfix" " м" "SkullRevives_postvalue_label" "Возрождения голов" "SkullRevives_label" "Возрождения голов" "HauntingSkullHealth_postvalue_label" "Здоровье головы" "TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "Сопр. спиритизму за накопление" "TechArmorDamageReductionPerStack_label" "Сопр. спиритизму за накопление" "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%" "TotalSkullCount_postvalue_label" "Макс. число голов" "SkullCount_label" "Число голов" "SkullCount_postvalue_label" "Число голов" "SkullLifetime_label" "Время жизни головы" "SkullLifetime_postvalue_label" "Время жизни головы" "SkullLifetime_postfix" " с." "MaxHits_label" "Макс. попаданий" "MaxHits_postvalue_label" "Макс. попаданий" "SpiritPerStack_label" "Спирит. мощь за накопление" "SpiritPerStack_postvalue_label" "Спирит. мощь за накопление" "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Банка мёртвых" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "Получаемый урон за накопление" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" "%" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "Наносимый урон за накопление" "OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" "%" "OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}" "HealPerPickup_postvalue_label" "Лечение при подбирании" "HealPerPickup_label" "Лечение при подбирании" //Ability 2 - Wall "ability_necro_zombiewall" "Хватка смерти" "ability_necro_zombiewall_desc" "{s:hero_name} вырывает из земли полосу хватающих рук, которая призывает гуля и оставляет разлом. Руки наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и обездвиживают пересекающих полосу врагов.

Альтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены." "ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и +{s:ZombieWallLength} м к длине стены" "ability_necro_zombiewall_t3_desc" "+{s:GhoulCount} к числу гулей
{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки
+{s:ImmobilizeDuration} с. к длительности обездвиживания" "ZombieWallLength_postfix" " м" "ZombieWallLength_postvalue_label" "Длина стены" "ZombieWallLength_label" "Длина стены" "ZombieWallHeight_postfix" " м" "ZombieWallHeight_postvalue_label" "Высота стены" "ZombieWallDuration_postfix" " с." "ZombieWallDuration_postvalue_label" "Время действия стены" "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Хватка смерти" "ability_necro_zombiewall/buff" "Хватка смерти" "ability_necro_zombiewall/immobilize" "Хватка смерти" "zombiewall_rotate_hint" "Повернуть" //Ability 3 "ability_necro_fear" "Хищение эссенции" "ability_necro_fear_desc" "Оружие {s:hero_name} постепенно крадёт {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} — до порога для каждой цели." "ability_necro_fear/debuff" "Хищение эссенции" "ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} к макс. числу жертв кражи
Все призываемые существа теперь накладывают «Хищение эссенции»" "MaxStolenAttackDamage_label" "Макс. кража урона от оружия" "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "Порог кражи урона от оружия" "MaxStolenAttackDamage_postfix" "%" "HealPerSecond_postvalue_label" "Лечение в секунду" "HealPerSecond_label" "Лечение в секунду" "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "Порог кражи сопр. спиритизму" "MaxStolenSpiritResist_label" "Порог кражи сопр. спиритизму" "MaxStolenSpiritResist_postfix" "%" "MaxStolenFireRate_postvalue_label" "Порог кражи скорострельности" "MaxStolenFireRate_label" "Порог кражи скорострельности" "MaxStolenFireRate_postfix" "%" "MaxStolenTargets_postvalue_label" "Макс. число жертв кражи" "MaxStolenTargets_label" "Макс. число жертв кражи" // //Ability 4 - Gravestone "ability_necro_gravestone" "Загробный договор" "ability_necro_gravestone_desc_1" "Пассивное: умения {s:hero_name} могут призывать гулей, которые волочатся к вражеской базе и наносят {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Приблизившись к герою или ключевой цели, они взрываются, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} в области и ненадолго накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_gravestone_desc_2" "Активное: {s:hero_name} создаёт в указанном месте надгробие, которое постепенно призывает гулей. Враги могут разрушить надгробие двумя тяжёлыми ударами." "ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% к скорости гулей
{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} с. к длительности
{s:SummonFrequency} с. от интервала призыва" "ability_necro_gravestone_t3_desc" "При взрыве: наносится +{s:CurrentHealthDamagePercentage}% от текущего здоровья в виде урона" "ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Загробный договор" "BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "Доп. спиритический урон" "BonusSpiritDamagePercentage_label" "Доп. спиритический урон" "BonusSpiritDamagePercentage_postfix" "%" //Gravestone labels "MaxGravestones_postvalue_label" "Макс. число надгробий" "MaxGravestones_label" "Макс. число надгробий" "GravestoneHealth_label" "Прочность надгробия" "GravestoneHealth_postvalue_label" "Прочность надгробия" "AuraRadius_postvalue_label" "Радиус ауры" "AuraRadius_label" "Радиус ауры" "AuraRadius_postfix" " м" //--------Leftover/unused "ability_necro_summonskele" "Раскопка могил" "ability_necro_summonskele_desc" "{s:hero_name} откапывает гуля, который волочится к вражеской базе и наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Гуль взрывается, когда умирает или приближается к вражескому герою, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

При альтернативном применении {g:citadel_binding:'AltCast'} гуль стоит на месте.
Гули отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие.
" "ability_necro_summonskele_t2_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% к скорости гулей" "ability_necro_summonskele_t3_desc" "+{s:GhoulHealth} ед. к здоровью гулей; они вылезают у каждого надгробия" //Ghoul labels "GhoulCount_label" "Число гулей" "GhoulCount_postvalue_label" "Число гулей" "GhoulHealth_label" "Здоровье гуля" "GhoulHealth_postvalue_label" "Здоровье гуля" "GhoulDPS_label" "Урон гуля в секунду" "GhoulDPS_postvalue_label" "Урон гуля в секунду" "GhoulLifetime_label" "Время жизни гуля" "GhoulLifetime_postvalue_label" "Время жизни" "GhoulLifetime_postfix" " с." "GhoulSummonFrequency_label" "Интервал призыва гулей" "GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "Интервал призыва гулей" "GhoulSummonFrequency_postfix" " с." "GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "Урон гуля в ближнем бою" "GhoulMeleeDamage_label" "Урон гуля в ближнем бою" //Summon labels "SummonFrequency_label" "Интервал призыва" "SummonFrequency_postvalue_label" "Интервал призыва" "SummonFrequency_postfix" " с." "SummonLifetime_label" "Время жизни гуля" "SummonLifetime_postvalue_label" "Время жизни гуля" "SummonLifetime_postfix" " с." "SummonMeleeDamage_label" "Урон в ближнем бою" "SummonMeleeDamage_postvalue_label" "Урон в ближнем бою" "SummonHealth_label" "Здоровье гуля" "SummonHealth_postvalue_label" "Здоровье гуля" "ability_necro_killsummon" "Заимствование жизни" "ability_necro_killsummon_desc" "{s:hero_name} убивает гуля или союзника с низким здоровьем и получает их жизненную силу.

{g:citadel_binding:'Attack'}: {s:hero_name} бросает жизненную силу в виде бомбы, наносящей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: {s:hero_name} поглощает жизненную силу и получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}." "ability_necro_coffin" "Сгинь!" "ability_necro_coffin_desc" "{s:hero_name} получает {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} и увеличенную скорость передвижения.

По истечении действия барьера {s:hero_name} выпускает кольцо некротической энергии, которое наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_coffin/buff" "Сгинь!" "ability_necro_coffin/debuff" "Сгинь!" "ability_necro_haunt" "Призрачное сопровождение" "ability_necro_haunt_desc" "{s:hero_name} даёт союзнику увеличенную скорость передвижения и сопровождающих призраков.

Они ищут врагов поблизости, наносят им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_haunt/buff" "Призрачное сопровождение" "ability_necro_haunt/slow" "Призрачное сопровождение" "HauntCount_label" "Число призраков" "HauntCount_postvalue_label" "Число призраков" "TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "Радиус поиска" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "Радиус поиска" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" " м" "ability_necro_wither" "Зачахни и умри" "ability_necro_wither_desc_1" "Поражённые оружием {s:hero_name} враги начинают чахнуть, испытывая растущее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и уменьшение сопротивляемости спиритизму." "ability_necro_wither_desc_2" "Из врагов, умерших в состоянии чахлости, появляются мёртвые головы, которые преследуют врагов поблизости, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Если поблизости нет врагов, головы следуют за вами.
Головы отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие.
" "ability_necro_wither_t3_desc" "Призыв мёртвой головы каждые {s:StacksToProcSkull} наложений" "ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "Сопр. пулям и спиритизму за накопление" "ArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%" "SkullsOnKill_label" "Число голов за убийство" "SkullsOnKill_postvalue_label" "Число голов за убийство" "SkullsOnPlayerKill_label" "Число голов за убийство героя" "SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "Число голов за убийство героя" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf //----------------------------------------------------------------------------- "ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Урон от оружия" "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Крит. урон от оружия" "ability_melee_werewolf" "Ближний бой" "ability_header_human" "Облик человека:" "ability_header_werewolf" "Облик оборотня:" "ability_header_while_transformed" "В облике оборотня:" "ability_werewolf_transformation" "Ликантропия" "ability_werewolf_transformation_desc" "Пассивное: нанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде {s:hero_name} автоматически применяет «Ликантропию».

Активное: {s:hero_name} мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к макс. здоровью, а также накапливаемое повышение скорострельности против вражеских героев. Умения и оружие героини заменяются свирепыми версиями." "ability_werewolf_transformation/werewolf" "Ликантропия" "ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist}% к сопротивляемости пулям и спиритизму" "ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м/с к скорости передвижения и {s:BonusHealth} ед. к здоровью" "ability_werewolf_transformation_t3_desc" "При убийстве героя: сбрасывается перезарядка умений и длительность «Ликантропии»" "ability_werewolf_transformation_trigger" "Снять проклятие" "ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "Возврат в человеческий облик." "ability_werewolf_transformation_ready_hint" "Превращение!" "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Ликантропия" "ability_werewolf_transformation/ready" "Кровь закипает..." "AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "Порог здоровья для автоприменения" "AutoActivateHealthThreshold_postfix" "%" "ability_werewolf_passive_desc" "Человек:{s:hero_name} отслеживает последнего задетого врага. Убийство отслеженных врагов даёт бонусные души.

Оборотень:{s:hero_name} отслеживает поблизости любого героя с низким здоровьем. Убийство отслеженных героев сокращает время перезарядки умений." "KillDurationBonus_postvalue_label" "Бонус к длит. за убийство" "KillDurationBonus_label" "Бонус к длит. за убийство" "KillDurationBonus_postfix" " с." //----------------------------------------------------------------------------- // Human Abilities "ability_werewolf_netshot" "Опутывающая бола" "ability_werewolf_netshot_desc" "{s:hero_name} бросает болу, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт использовать связанные с передвижением умения и выносливость." "ability_werewolf_netshot/debuff" "Опутывающая бола" "ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} с. к длительности эффекта.
Бола рикошетит в {s:RicochetCount} доп. цели" "ability_werewolf_kickflip" "Пинок" "ability_werewolf_kickflip_desc_1" "{s:hero_name} бросается вперёд и пинает первого попавшегося врага, нанося ему {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. При пинке {s:hero_name} отталкивается от цели и помечает её." "ability_werewolf_kickflip_desc_2" "Выстрел в помеченную цель наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и снимает метку." "ability_werewolf_kickflip/disarm" "Пинок" "ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "При пинке героя: восстанавливаются {s:StaminaRestore} ед. выносливости" "ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} ед. к доп. урону. Попавшие под пинок враги получают {s:OutgoingDamagePercent}% к урону на {s:DebuffDuration} сек." "MarkDuration_postvalue_label" "Время действия метки" "MarkDuration_label" "Время действия метки" "MarkDuration_postfix" " с." "ability_werewolf_unloadgun" "Скоростной огонь" "ability_werewolf_unloadgun_desc" "Мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов вы получаете повышенную скорострельность и наносите увеличенный урон от оружия, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.

Наносит дополнительный урон от оружия солдатам и нейтралам." "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Если все выстрелы поражают цель, также наносит цели урон в размере {s:BonusCurrentHealthDamagePercentage}% от её текущего здоровья" "BulletSpread_postvalue_label" "Разброс пуль" "BulletSpread_label" "Разброс пуль" "BulletSpread_postfix" "°" "MaxShots_postvalue_label" "Макс. число выстрелов" "MaxShots_label" "Макс. число выстрелов" "ability_werewolf_unloadgun/buff" "Скоростной огонь" "AccuracyPercentage_postvalue_label" "Точность оружия" "AccuracyPercentage_label" "Точность оружия" "AccuracyPercentage_postfix" "%" "CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Урон от текущего здоровья" "CurrentHealthDamagePercentage_label" "Урон от текущего здоровья" "CurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Доп. урон от текущего здоровья" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "Доп. урон от текущего здоровья" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf Abilities "citadel_weapon_werewolf_claws" "Когти оборотня" "ability_werewolf_frenzy" "Зубами в горло" "ability_werewolf_frenzy_desc" "{s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} всем врагам перед собой, получая {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} от части нанесённого урона. Чем меньше здоровья у врагов, тем выше урон." "MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "Процент здоровья для макс. урона" "MaxDamageHealthPercentage_label" "Процент здоровья для макс. урона" "MaxDamageHealthPercentage_postfix" "%" "ability_werewolf_maulingleap" "Калечащий прыжок" "ability_werewolf_maulingleap_desc" "{s:hero_name} прыгает вперёд, нанося первому задетому врагу {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и снижая его {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}. После этого цель постепенно получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_werewolf_cripplingslash" "Удар хвостом" "ability_werewolf_cripplingslash_desc" "{s:hero_name} бьёт врагов вокруг себя, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. На цели накладывается обезоруживание и кратковременное {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration} с. к длительности эффекта" "ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Удар хвостом" "ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Удар хвостом" "ability_werewolf_onthehunt" "Охота" "ability_werewolf_onthehunt_desc" "{s:hero_name} получает повышенные скорострельность и скорость передвижения. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно." "ability_werewolf_leap" "Сокрушительный прыжок" "ability_werewolf_leap_desc" "{s:hero_name} прыгает в воздух, при приземлении нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости, накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и отталкивая их." "ability_werewolf_leap_t1_desc" "При приземлении: +{s:BonusMoveSpeed} м/с к скорости передвижения на {s:LandingBonusesDuration} с." "ability_werewolf_leap_t3_desc" "Накладывается оглушение на {s:StunDuration} с." "ability_werewolf_leap/debuff" "Сокрушительный прыжок" "ability_werewolf_leap/buff" "Сокрушительный прыжок" //----------------------------------------------------------------------------- // Priest //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_priest" "Ближний бой" "ability_priest_knockback" "Разрывной выстрел" "ability_priest_knockback_desc" "{s:hero_name} совершает мощный выстрел из дробовика, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и отбрасывает врагов назад. Враги возле стены оглушаются и получают {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки и +{s:StunDuration} с. к длительности оглушения" "ability_priest_knockback_t3_desc" "При оглушении об стену: ваш следующий тяжёлый удар будет освящён" "ability_priest_knockback/debuff" "Разрывной выстрел" "ability_priest_knockback/buff" "Разрывной выстрел" "WallStunDistance_postvalue_label" "Радиус оглушения об стену" "WallStunDistance_label" "Радиус оглушения об стену" "WallStunDistance_postfix" " м" "ability_priest_selfheal" "Сильнодействующий ладан" "ability_priest_selfheal_desc" "{s:hero_name} разжигает своё кадило, которое снижает получаемый урон и постепенно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.

{s:hero_name} не может атаковать при активированном умении «Сильнодействующий ладан»." "FlatHealthHealing_label" "Лечение" "FlatHealthHealing_postvalue_label" "Лечение" "ability_priest_stackingdefense" "Выдержка" "ability_priest_stackingdefense_desc" "Получение урона даёт накапливаемые {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, которые истекают спустя некоторое время." "ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "Выдержка" "ResistancePerStack_label" "Сопротивляемость за ед. эффекта" "ResistancePerStack_postvalue_label" "Сопротивляемость за ед. эффекта" "ResistancePerStack_postfix" "%" "ability_priest_smokegrenade" "Слезоточивая граната" "ability_priest_smokegrenade_desc" "{s:hero_name} бросает гранату со слезоточивым газом, которая детонирует после задержки и блокирует обзор. На врагов в области действия накладывается {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}." "ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "Слезоточивый газ" "StaminaDrain_label" "Истощение выносливости в сек." "StaminaDrain_postvalue_label" "Истощение выносливости в сек." "ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "При действующем эффекте: у жертвы расходуется {s:StaminaDrain} ед. выносливости в секунду" "ability_priest_barrage" "Час ведьм" "ability_priest_barrage_desc" "{s:hero_name} использует свой арбалет, нанося {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} и ненадолго накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_priest_barrage_t3_desc" "При попадании: мгновенно убивает врагов, у которых менее {s:ExecuteThreshold}% здоровья" "TotalShotCount_label" "Всего выстрелов" "TotalShotCount_postvalue_label" "Всего выстрелов" "ability_priest_barrage_fire_hint" "Выстрелить из арбалета" "ability_priest_weaponswap" "Гнев Божий" "ability_priest_weaponswap_desc" "{s:hero_name} заряжает свой арбалет 3 кольями, которые наносят существенно увеличенный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.

Последний кол освящён, поэтому наносит дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} и мгновенно убивает врагов с низким уровнем здоровья." "ability_priest_weaponswap_t1_desc" "Во время действия: {s:BonusMoveSpeed} м/с к скорости передвижения" "ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки и +{s:BonusDamage} ед. к доп. урону" "ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Все колья освящены" "StakeCount_label" "Всего кольев" "StakeCount_postvalue_label" "Всего кольев" "citadel_weapon_priest_crossbow" "Гнев Божий" "citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "Гнев Божий (крит. урон)" "citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "Гнев Божий (чистый урон)" "ability_header_priest_while_blessed" "Освящённый кол:" "ability_priest_antispiritvest" "Благословенный жилет" "ability_priest_antispiritvest_desc" "{s:hero_name} получает пассивный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, который даёт {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Когда вы вне боя, барьер самовосстанавливается." "ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "При пробитии барьера: {s:BaseAttackDamagePercent}% к урону от оружия на {s:BuffDuration} с." "ability_priest_silencebomb" "Удушающий ладан" "ability_priest_silencebomb_desc" "{s:hero_name} бросает курильницу, которая оставляет увеличивающееся облако. На попавших в него врагов накладывается замедление и безмолвие." "ability_priest_silencebomb_t3_desc" "При действующем эффекте: жертвы не могут использовать выносливость" "ability_priest_flashbang" "Освящающая граната" "ability_priest_flashbang_desc" "{s:hero_name} стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов.

Горящие цели наносят {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} врагам в области и имеют сниженное лечение." "ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius} м к радиусу и +{s:BurnDuration} с. к длительности горения" "ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% к получаемому лечению. Добавляется накопление зарядов для умения." "ability_priest_flashbang_pure" "Освящающая граната (чистый урон)" "BurnRadius_postvalue_label" "Радиус горения" "BurnRadius_label" "Радиус горения" "BurnRadius_postfix" " м" "ability_priest_beartrap" "Заколдованный капкан" "ability_priest_beartrap_desc" "{s:hero_name} пинает капкан, который заряжается после короткой задержки.

Капкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и раскрывая местоположение целей до конца действия." "ability_priest_beartrap/debuff" "Раскрытие" "ability_priest_beartrap/immobilize" "Заколдованный капкан" "ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} заряд
+{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% к урону раскрытым целям" //----------------------------------------------------------------------------- // Unicorn //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_unicorn" "Ближний бой" "ability_unicorn_radiantblast" "Дыхание светом" "ability_unicorn_radiantblast_desc" "{s:hero_name} поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. {s:hero_name} получает кражу здоровья спиритизмом по задетым вспышкой врагам, а также наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при атаках." "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "При попадании пулей" "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки и +{s:AbilityCastRange} м к дальности применения" "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "FlareDamage_label" "Урон от вспышки" "FlareDamage_postvalue_label" "Урон от вспышки" "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Дыхание светом" "ability_unicorn_prismaticguard" "Ослепительный трюк" "ability_unicorn_prismaticguard_desc" "{s:hero_name} окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности." "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "При взрыве" "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи" "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} с. к длительности безмолвия и {s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда»." "ExplodeRadius_postvalue_label" "Радиус взрыва" "ExplodeRadius_postfix" " м" "ExplodeRadius_label" "Радиус взрыва" "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Ослепительный трюк" "BarrierDamagePercentage_label" "Урон от барьера" "BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "Урон от барьера" "BarrierDamagePercentage_postfix" "%" "ability_unicorn_dazzlingorb" "Сияющее чудо" "ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "{s:hero_name} запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает дальность рывка при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.

При выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям." "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "-{s:SlowPercent}% от скорости передвижения и {s:GroundDashReductionPercent}% от дальности рывка" "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи" "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} к макс. числу отскоков и {s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки" "BounceGrace_postvalue_label" "Макс. длительность поиска" "BounceRadius_label" "Дальность отскоков" "BounceRadius_postvalue_label" "к дальности отскоков" "BounceRadius_postfix" "м" "ability_unicorn_luminousstrike" "Лучезарные кинжалы" "ability_unicorn_luminousstrike_desc" "{s:hero_name} призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.

За каждое попадание лучом во вражеского героя {s:hero_name} получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон." "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки и +{s:ImpactDamage} ед. к урону от взрыва" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "+{s:MagicIncreasePerStack}% к увеличению спиритического урона и +{s:FireRatePerStack}% к скорострельности за накопление" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Ожог от светоносного удара" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Лучезарные кинжалы" "AreaRadius_label" "Радиус" "AreaRadius_postvalue_label" "Радиус" "AreaRadius_postfix" " м" "ExplosionInterval_postvalue_label" "Интервал луча" "ExplosionInterval_postfix" " с." "ExplosionInterval_label" "Интервал луча" "PreExplosionDuration_postvalue_label" "Формирование луча" "PreExplosionDuration_postfix" " с." "BuffMaxStacks_postvalue_label" "Макс. накоплений" //----------------------------------------------------------------------------- // Fencer //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_fencer" "Ближний бой" "ability_fencer_throwblade" "Высвобождающий сигил" "ability_fencer_throwblade_desc" "{s:hero_name} рисует перед собой сигильную сферу и прыгает назад в момент её взрыва, который наносит урон и накладывает замедление на поражённых врагов." "ability_fencer_throwblade_t1_desc" "+{s:BonusFireRate}% к скорострельности и +{s:BonusBulletSpeedPercent}% к скорости пуль на {s:BuffDuration} с." "ability_fencer_throwblade_t2_desc" "При попадании в игрока: восстановление {s:StaminaToRestore} ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе" "ability_fencer_throwblade_t3_desc" "Можно применить повторно в течение {s:RecastTime} с." "ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "При попадании в игрока" "ResetsAirLimit_label" "Сброс лимита в воздухе" "ResetsAirLimit_postvalue_label" "Сброс лимита в воздухе" "SigilBuff_label" "При использовании:" "SigilRadius_label" "Радиус" "SigilRadius_postvalue_label" "Радиус" "SigilRadius_postfix" " м" "ability_fencer_lunge" "Безупречное наступление" "ability_fencer_lunge_desc" "{s:hero_name} выполняет серию выпадов в любом направлении, нанося перед собой колющие удары. Чем дольше удерживается кнопка умения, тем выше наносимый урон. Отпустив кнопку в идеальный момент, вы нанесёте максимальный урон.

Нажмите {g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы применить повторно." "ability_fencer_lunge_t1_desc" "При нанесении идеального удара герою: лечение на {s:HealFixedHealth} ед. здоровья" "ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с. от времени перезарядки. +{s:BulletResist}% к сопр. пулям на время выпада" "ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} ед. к урону идеального удара и увеличенное масштабирование от спиритической мощи.
Повышенная скорость и дальность выпада." "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "Идеальный выпад:" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "Идеальный выпад:" "ability_fencer_lunge_recast_hint" "Применить снова" "MaxStabs_label" "Макс. число выпадов" "MaxStabs_postvalue_label" "Макс. число выпадов" "PerfectHoldTimeStart_label" "Начало идеального окна" "PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "Начало идеального окна" "PerfectHoldTimeStart_postfix" " с." "PerfectWindowDuration_label" "Длительность идеального окна" "PerfectWindowDuration_postvalue_label" "Длительность идеального окна" "PerfectWindowDuration_postfix" " с." "FencerLungeStabDamage_label" "Урон при обычном удерживании" "FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "Урон при обычном удерживании" "FencerLungeBaseDamage_label" "Урон при обычном удерживании" "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "Урон при обычном удерживании" "MaxDamageBeforePerfect_label" "Урон при макс. удерживании" "MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "Урон при макс. удерживании" "PerfectDamage_label" "Урон от идеального удара" "PerfectDamage_postvalue_label" "Урон от идеального удара" "StrikeRange_label" "Дальность удара" "StrikeRange_postvalue_label" "Дальность удара" "StrikeRange_postfix" " м" "LungeDistance_label" "Дальность выпада" "LungeDistance_postvalue_label" "Дальность выпада" "LungeDistance_postfix" " м" "AttackDashRange_label" "Дальность атакующего выпада" "AttackDashRange_postvalue_label" "Дальность атакующего выпада" "AttackDashRange_postfix" " м" "ability_fencer_lunge_on_proc" "При максимуме накоплений" "ability_fencer_riposte" "Рипост" "ability_fencer_riposte_desc" "{s:hero_name} готовится отразить следующую атаку. При успешном отражении {s:hero_name} ненадолго становится неуязвимым и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, оглушает её и снижает её сопротивляемость в ближнем бою.

Нажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.
Не срабатывает при атаках солдат и нейтралов.
" "RiposteChannelTime_postvalue_label" "Длительность отражения" "RiposteChannelTime_postfix" " с." "LungeCooldownReduction_prefix" "-" "LungeCooldownReduction_label" "Перезарядка удара с выпадом" "LungeCooldownReduction_postvalue_label" "Перезарядка удара с выпадом" "LungeCooldownReduction_postfix" " с." "ability_fencer_riposte_on_parry" "При ударе навершием:" "modifier_fencer_riposte" "Рипост" //"DashRange_label" "Time Window" //"DashRange_postvalue_label" "Time Window" //"DashRange_postfix" "s" "ParryWindow_label" "Длительность неуязвимости" "ParryWindow_postvalue_label" "Длительность неуязвимости" "ParryWindow_postfix" " с." //"CounterTimeWindow_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postfix" "s" "ability_fencer_riposte_attack" "Рипост" "ability_fencer_riposte_attack_desc" "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия." "MeleeResistReductionDuration_label" "Время снижения сопр. в ближнем бою" "MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "MeleeResistReductionDuration_postfix" " с." "ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction}% к сопротивляемости в ближнем бою и +{s:StunDuration} сек. к длительности оглушения." "ability_fencer_riposte_t3_desc" "Даёт {s:TargetLifesteal}% кражи здоровья пулями, спиритизмом и атаками ближнего боя у цели «Рипоста» на {s:TargetLifestealDuration} сек." "modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Метка кражи здоровья" "TargetLifesteal_label" "Кража здоровья пулями и спиритизмом у цели" "TargetLifesteal_postvalue_label" "к краже здоровья у цели" "TargetLifesteal_postfix" "%" "TargetLifestealDuration_label" "Длительность кражи здоровья" "TargetLifestealDuration_postvalue_label" "сек. к длительности кражи здоровья" "TargetLifestealDuration_postfix" "сек." "ability_fencer_ultimate" "Итани Ло Сан" "ability_fencer_ultimate_desc" "{s:hero_name} заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. Поражённые враги не могут совершать действия и лечиться, а также оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают сокрушительный урон, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.

В замедленном состоянии {s:hero_name} неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.

Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.
" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage" "DelayedDamage_label" "Отсроченный урон" "DelayedDamage_postvalue_label" "Отсроченный урон" "FencerUltDebuffDuration_label" "Длительность эффекта" "FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "FencerUltDebuffDuration_postfix" " с." "DashRadius_label" "Радиус" "DashRadius_postvalue_label" "Радиус" "DashRadius_postfix" " м" "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Доп. урон" "ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "Доп. урон" "ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" "%" "IncomingDamageReductionPercent_label" "Снижение урона в замедлении" "IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "Снижение урона в замедлении" "IncomingDamageReductionPercent_postfix" "%" "modifier_fencer_ultimate_target" "Гранд-финал" "MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "Порог низкого здоровья" "MinHealthFractionToTrack_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // RatKing //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_ratking_set" "Королевский указ" "citadel_ability_jump_ratking" "Прыжок" "ability_ratking_entertunnel" "Протискивание..." "ability_ratking_scrap_grenade" "Хлам-граната" "ability_ratking_scrap_grenade_desc" "{s:hero_name} кидает гранату из хлама, которая взрывается несколько раз, нанося {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Гранату можно отбить атакой ближнего боя." "ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Дополнительный взрыв большей силы" "ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "Последний взрыв происходит с большей задержкой, но его радиус и {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} больше, а {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} сильнее." "DamagePerShrapnel_postvalue_label" "Урон от взрыва" "DamagePerShrapnel_label" "ед. урона от взрыва" "Detonations_postvalue_label" "взрыва" "ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "радиус взрыва" "ShrapnelSphereRadius_label" "Радиус взрыва" "ShrapnelSphereRadius_postfix" " м" "BigExplosionDamage_postvalue_label" "Урон от большого взрыва" "BigExplosionDamage_label" "ед. урона от большого взрыва" "BigExplosionRadius_label" "радиус большого взрыва" "BigExplosionRadius_postvalue_label" "Радиус большого взрыва" "BigExplosionRadius_postfix" " м" "BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "Скорость передвижения после большого взрыва" "BigExplosionSlowPercent_postfix" "%" "BigExplosionSlowPercent_label" "от скорости передвижения после большого взрыва" "ability_ratking_ratnibble" "Крысиная стая" "ability_ratking_ratnibble_desc" "{s:hero_name} призывает стаю крыс, которые бросаются на врагов, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижая {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} с каждым укусом. Чем больше крыс вцепилось в цель, тем быстрее они наносят укусы.

Во врага может вцепиться несколько крыс одновременно, но он может стряхнуть крысу, выполнив рывок на земле или в воздухе." "RatsAttached_postvalue_label" "вцепившиеся крысы" "BiteInterval_postvalue_label" "интервал укусов" "BiteInterval_label" "Интервал укусов за каждую крысу" "BiteInterval_postfix" " сек." "DamagePerBite_postvalue_label" "Урон за укус" "DamagePerBite_label" "ед. урона за укус" "ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "Сопротивляемость пулям за укус" "ArmorReductionPerBite_label" "от сопротивляемости пулям за укус" "ArmorReductionPerBite_postfix" "%" "ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "Больше крыс в стае
+{s:DebuffDuration} сек. к длительности отрицательного эффекта" "ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} ед. урона и {s:ArmorReductionPerBite}% от сопротивляемости пулям за укус" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Укусы: рывок стряхивает крыс" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Укусы: снижение сопротивляемости пулям" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Укусы: снижение сопротивляемости пулям" "npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Крысиная стая: рывок стряхивает крыс" "DamagePerRat_postvalue_label" "ед. урона за каждую крысу" "DashSlowPercent_postvalue_label" "от дальности рывка" "DashSlowPercent_postfix" "%" "NibbleInterval_postvalue_label" "интервал укусов" "MaxRats_postvalue_label" "макс. вцепившихся крыс" "ability_ratking_ratarmor" "Крысолевская мантия" "ability_ratking_ratarmor_desc" "{s:hero_name} облачается в кустарную броню и получает {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, на прочность которого влияет {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}. Пока броня держится, {s:hero_name} с некоторой вероятностью отражает пули в атакующего.

Барьер не получает бонусов от сопротивлений." "ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "Пока Крысиный король облачён в крысолевскую мантию, наносимый ему урон за каждое попадание ограничен. Любой урон выше лимита урезается до максимального значения." //"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration" "ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от перезарядки
+{s:ReturnFireChance}% к вероятности отразить пулю" "ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Макс. урон за попадание: {s:MaxDamagePerHit}
+{s:MaxHealthPct}% от макс. здоровья в виде барьера" "RatCount_postvalue_label" "крыс" "MaxHealthPct_postvalue_label" "Барьер от максимального здоровья" "MaxHealthPct_label" "от макс. здоровья в виде барьера" "MaxHealthPct_postfix" "%" "MaxDamagePerHit_postvalue_label" "ед. — лимит урона" "MaxDamagePerHit_label" "Лимит урона" "ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Крысолевская мантия" "ReturnFireChance_postvalue_label" "Шанс отражения пули" "ReturnFireChance_label" "шанс отражения пули" "ReturnFireChance_postfix" "%" "ability_ratking_standard_bearer" "Правь, Крысания!" "ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "Правь, Крысания!" "ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Аура знамени" "AllyDamageReduction_postvalue_label" "Уменьшение урона" "AllyDamageReduction_postfix" "%" "AllyDamageReduction_label" "уменьшения урона" "ability_ratking_standard_bearer_desc" "Зарядите и призовите знамя Крысании. Все союзники поблизости получают увеличенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, становятся неуязвимы к замедлению, а получаемый ими урон снижается в радиусе знамени." "ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м к скорости передвижения" "ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration} сек. к длительности знамени
+{s:Radius} м к радиусу" "ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} ед. урона и +{s:AllyDamageReduction}% к уменьшению урона" "ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "{s:hero_name} втыкает знамя в землю, вызывая мощное извержение канализации, которое наносит {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}, а также накладывает {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} на всех врагов в области. Из канализации на поверхность ринутся крысы, которые накладывают на врагов «Крысиную стаю» при попадании." "ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Удар знаменем" "ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "Установленное знамя даёт {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и снимает замедление во время стрельбы (действует на всех союзников в области)." "ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Аура знамени" "ExplodeTimer_postvalue_label" "задержка до извержения" "ExplodeTimer_label" "Задержка до извержения" "ExplodeTimer_postfix" " сек." "FlagDuration_postvalue_label" "длительности знамени" "FlagDuration_label" "Длительность знамени" "FlagDuration_postfix" " сек." "Ratking_PlantFlag_Hint" "Установить знамя" //----------------------------------------------------------------------------- // Baba //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_baba_set" "Особое угощение" "citadel_ability_baba_brew_brewing" "Варится" "citadel_ability_baba_brew_brewed" "Сварилось" "citadel_ability_baba_brew_lock" "Приостановить варку" "citadel_ability_baba_brew_unlock" "Возобновить варку" "ability_baba_bubbling_brew" "Истощающая нить" "ability_baba_bubbling_brew_quip" "Истощающая нить" "ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "«Истощающая нить» (при попадании)" "ability_baba_bubbling_brew_desc" "{s:hero_name} прядёт тонкую нить, которая следует за вашим прицелом, а затем взрывается по всей длине. При взрыве противник получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а Буся крадёт его спиритическую мощь и использует с увеличенной эффективностью.

Пока украденная {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} находится у Буси, она наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} с каждым выстрелом." "ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от перезарядки
+{s:DebuffDuration} сек. к длительности отриц. эффекта" "ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} ед. эффекта
При попадании: притягивает врагов на {s:PullDistance} м" "BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "ед. кражи спирит. мощи за удар" "BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "Кража спирит. мощи за удар" "StolenSpiritEffectiveness_label" "к эффект. украденной спирит. мощи" "StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "Эффективность украденной спирит. мощи" "StolenSpiritEffectiveness_postfix" "%" "ExplodeTime_label" "задержки взрыва" "ExplodeTime_postvalue_label" "Задержка взрыва" "ExplodeTime_postfix" " сек." "ExplodeTimeInterval_label" "интервала между взрывами" "ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "Интервал между взрывами" "ExplodeTimeInterval_postfix" " сек." "MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "ед. макс. кражи спирит. мощи" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "Макс. кража спирит. мощи" "modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Украденная спирит. мощь" "modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "Истощающая нить" "modifier_baba_thread_pull" "Притягивание «Истощающей нитью»" "KnockbackDuration_label" "длит. отбрасывания" "KnockbackDuration_postvalue_label" "Длительность отбрасывания" "KnockbackDuration_postfix" " сек." "ability_baba_bench_run" "Длинноногая бабуся" "ability_baba_bench_run_quip" "«Длинноногая бабуся»: {s:hero_name} высоко подпрыгивает и пинает врагов поблизости ногами, заряженными спиритической мощью." "ability_baba_bench_run_desc" "Скамья поднимается в полный рост и даёт {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, более высокие прыжки, а также сопротивляемость отрицательным эффектам и атакам ближнего боя.

Лёгкий удар: скамья пинает врагов, отбрасывая их.
Тяжёлый удар: скамья обрушивается на землю, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Удерживайте {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы подготовиться к высокому прыжку, и отпустите, чтобы прыгнуть." "ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м к скорости передвижения" "ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} сек. от времени перезарядки" "ability_baba_bench_run_t3_desc" "+{s:MeleeResist}% к сопротивляемости
+{s:MeleeLifesteal}% к краже здоровья в ближнем бою" "modifier_baba_bench_run" "Длинноногая бабуся" "BulletProcDamage_label" "ед. бонусного спирит. урона за выстрел" "BulletProcDamage_postvalue_label" "Бонусный спирит. урон за выстрел" "StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+" "StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "к урону от украденной спирит. мощи" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "Бонус к урону от украденной спирит. мощи" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" "%" "LightKickKnockbackDistance_label" "отбрасывания при лёгкой атаке" "LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "Отбрасывание при лёгкой атаке" "LightKickKnockbackDistance_postfix" " м" "GroundPoundKnockUpDuration_label" "длит. подбрасывания при ударе о землю" "GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "Подбрасывание при ударе о землю" "GroundPoundKnockUpDuration_postfix" " сек." "BonusMeleeRange_label" "дальности атак ближнего боя" "BonusMeleeRange_postvalue_label" "Дальность атак ближнего боя" "BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}" "BonusMeleeRange_postfix" " м" "MeleeSpiritDamage_label" "спирит. урона лёгкой атаки" "MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "Спиритический урон лёгкой атаки" "HeavyMeleeSpiritDamage_label" "ед. урона тяжёлого удара" "HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "Урон тяжёлого удара" "HeavyMeleeSlowPercent_label" "замедления от тяжёлого удара" "HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "Замедление от тяжёлого удара" "HeavyMeleeSlowPercent_postfix" "%" "HeavyMeleeSlowDuration_label" "длит. замедления от тяжёлого удара" "HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "Длит. замедления от тяжёлого удара" "HeavyMeleeSlowDuration_postfix" " сек." "MeleeResist_label" "сопротивляемости в ближнем бою" "MeleeResist_postvalue_label" "Сопротивляемость в ближнем бою" "MeleeResist_prefix" "+" "MeleeResist_postfix" "%" "MaxJumpHeight_label" "к высоте прыжка при полном заряде" "MaxJumpHeight_postvalue_label" "Высота прыжка при полном заряде" "MaxJumpHeight_prefix" "+" "MaxJumpHeight_postfix" "%" "MinJumpHeight_label" "к высоте прыжка" "MinJumpHeight_postvalue_label" "Высота прыжка" "MinJumpHeight_prefix" "+" "MinJumpHeight_postfix" "%" "ability_baba_hexing_brew" "Бусин отвар" "ability_baba_hexing_brew_quip" "{s:hero_name} заваривает особый чай и метает чайник. В зависимости от отвара либо будет наложен поджог или безмолвие на врагов, либо барьер на союзников." "ability_baba_hexing_brew_desc" "{s:hero_name} заваривает чай, который накладывает волшебный эффект в области. Эффекты сменяются во время варки: смягчающий {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} или ожог, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и уменьшает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.

Нажмите {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы приостановить или возобновить варку." "ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+{s:BrewEffectiveness}% к эффективности отвара" "ability_header_baba_brew_barrier" "Мягкий отвар:" "ability_header_baba_brew_silence" "Безмолвный отвар:" "ability_header_baba_brew_fire" "Жгучий отвар:" "BabaBrewBurnDPS_label" "ед. урона в сек. при горении" "BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "Урон в сек. при горении" "BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}" "BabaBrewBurnSpiritResist_label" "сопр. спиритизму при горении" "BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "Сопр. спиритизму при горении" "BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" "%" "modifier_baba_brew_fire" "Жгучий отвар" "modifier_baba_brew_barrier" "Мягкий отвар" "modifier_baba_brew_holding_silence" "Отвар: безмолвие" "modifier_baba_brew_holding_fire" "Отвар: ожог" "modifier_baba_brew_holding_barrier" "Отвар: барьер" "modifier_baba_brew_segment_none" "Варится" "modifier_baba_brew_segment_barrier" "Смягчение" "modifier_baba_brew_segment_fire" "Ожог" "modifier_baba_brew_segment_silence" "Безмолвие" "BrewTime_label" "начального времени варки" "BrewTime_postvalue_label" "Начальное время варки" "BrewTime_postfix" " сек." "ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Безмолвный отвар" "modifier_baba_brew_holding" "Бусин отвар" "baba_brew_ui_brewing" "Варится..." "MaxLockonStacks_label" "макс. голубей на цель" "MaxLockonStacks_postvalue_label" "Макс. голубей на цель" "FullLockonTime_label" "до полного захвата цели" "FullLockonTime_postvalue_label" "Время до полного захвата цели" "FullLockonTime_postfix" " сек." "TimeToGainLockonStack_label" "к захвату цели за каждого голубя" "TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "Время захвата цели за каждого голубя" "TimeToGainLockonStack_postfix" " сек." "ability_baba_ultimate_2" "Птичий корм" "ability_baba_ultimate_2_desc" "{s:hero_name} посыпает цели перед собой кусочками хлеба, накладывая накапливаемое {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Когда подготовка завершается, на цели пикируют стаи голубей, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и превращая их в голубей. Урон и длительность увеличиваются в зависимости от числа хлебных кусочков." "ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} м к дальности применения
+{s:BabaUlt2MaxSlow}% к макс. замедлению" "citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Натравить" "ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} к макс. урону
+{s:MaxDamage_scale} к множителю спиритического урона
+{s:MaxPigeonDuration} сек. к длит. превращения" "MaxPigeonDuration_label" "маск. длительность превращения" "MaxPigeonDuration_postvalue_label" "Макс. длительность превращения" "MaxPigeonDuration_postfix" " сек." "BabaUlt2LockOns_label" "кусочков хлеба на цель" "BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "Макс. кусочков хлеба на цель" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "до макс. количества кусочков" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "Время до макс. количества кусочков" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" " сек." "BabaUlt2MaxSlow_label" "макс. замедления" "BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "Макс. замедление" "BabaUlt2MaxSlow_postfix" "%" "TickInterval_label" "интервала между ударами" "TickInterval_postvalue_label" "Интервал между ударами" "TickInterval_postfix" " сек." "StunDuration_label" "длительность оглушения" "StunDuration_postvalue_label" "Длительность оглушения" "StunDuration_postfix" " сек." "modifier_baba_ult2_mark" "В хлебе" "modifier_baba_ult2_pigeon" "Голубь" "TickDamageIncreasePerHit_label" "увеличения урона" "TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "Увеличение урона" "TickDamageIncreasePerHit_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // ChessMaster //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_chessmaster_set" "Пушка Алёхина" "ability_chessmaster_placepawn" "Поставить пешку" "ability_chessmaster_movechesspiece" "Ход фигурой" "ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Ход({g:citadel_binding:'ADS'}): выберите фигуру и переставьте её на указанное место, активируя эффекты, которые зависят от типа фигуры.

«Ход фигурой» перезаряжается отдельно для каждой цели." "ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Сделать ход" "ability_chessmaster_cancel_move_tip" "Отмена" "ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Ход фигурой" "MoveDistance_postvalue_label" "дальности хода" "MoveDistance_label" "Дальность хода" "MoveDistance_postfix" " м" "SelfMoveDistance_postvalue_label" "дальности хода королём" "SelfMoveDistance_label" "Дальность хода королём" "SelfMoveDistance_postfix" " м" "ability_header_on_move" "Во время хода:" "AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Сделать ход" "AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Отменить ход" "ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "Ходит" //------------Ability 1 "ability_chessmaster_throwbishop" "Поставить слона" "ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Поставить слона" "ability_chessmaster_throwbishop_desc" "{s:hero_name} создает слона, который остаётся на месте неограниченное время.

Ход ({g:citadel_binding:'ADS'}): {s:hero_name} делает ход слоном, накладывая затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам на пути. После задержки появляются диагональные клетки, которые наносят дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} тем, кто на них наступает.

Повторная активация отзывает всех слонов, завершая действие умения." "ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} м к дальности хода
+{s:FadingSlowPercent}% к затухающему замедлению" "ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} фигура
Можно применить повторно в течение {s:RecastWindow} сек." "ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} клетка к диагонали
Клетки уменьшают сопротивление спиритизму на {s:TechArmorDamageReductionPerStack}%, накапливая до {s:MaxStacks} ед. эффекта" "ability_chessmaster_throwbishop_dot" "«Поставить слона» — клетки" "ability_header_on_square" "На клетке:" "MoveCooldown_postvalue_label" "Перезарядка хода" "MoveCooldown_label" "Перезарядка хода" "MoveCooldown_postfix" " сек." "ExpireDistance_postvalue_label" "Дальность отмены" "ExpireDistance_label" "Дальность отмены" "ExpireDistance_postfix" " м" "GroundAuraLingerDuration_label" "Длительность ауры" "GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "Длительность ауры" "GroundAuraLingerDuration_postfix" "сек." "MaxPieces_label" "Макс. фигур" "MaxPieces_postvalue_label" "макс. фигур" //--------------Ability 2 "ability_chessmaster_knightbuff" "Королевский конь" "ability_chessmaster_knightbuff_desc" "{s:hero_name} назначает союзника конём, на время даруя ему дополнительную выносливость и {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}.

Если {s:hero_name} применяет умение на себя, он становится королём, получая вдвое более прочный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, но без выносливости.

Ход ({g:citadel_binding:'ADS'}): {s:hero_name} перемещает фигуру, делая её неуязвимой до приземления." "ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} к барьеру
+{s:Stamina} к выносливости" "ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Можно применить на двух союзников в радиусе действия
Применение на себя: снимает все отрицательные эффекты после хода" //--------------Ability 3 "ability_chessmaster_forkpiece" "Ладейная батарея" "ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Ладейная батарея" "ability_chessmaster_forkpiece_desc" "{s:hero_name} запускает пару ладей, которые двигаются вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Столкнувшись со стеной, ладьи движутся в обратном направлении.

Повторная активация: ладьи расходятся в стороны перпендикулярно первоначальной траектории.
" "ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "При попадании: уменьшение скорострельности на {s:FireRateSlow}% на {s:DebuffDuration} сек." "ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "При попадании: урон в размере {s:CurrentHealthPercent}% от текущего здоровья" "ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} отскок от стены
{s:AbilityCooldown} сек. от перезарядки
+{s:ImmobilizeDuration} сек. к длительности обездвиживания" "ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "мин. длительности обездвиживания" "ImmobilizeMinDuration_label" "Мин. длительность обездвиживания" "ImmobilizeMinDuration_postfix" " сек." "MaxReflectCount_postvalue_label" "отскок(а) от стены" "MaxReflectCount_label" "Отскоки от стены" "ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "макс. длительности обездвиживания" "ImmobilizeMaxDuration_label" "Макс. длительность обездвиживания" "ImmobilizeMaxDuration_postfix" " сек." "KnightAuraRadius_postvalue_label" "радиус следа коня" "KnightAuraRadius_label" "Радиус следа коня" "KnightAuraRadius_postfix" "м" "KnightAuraDuration_postvalue_label" "длительности следа коня" "KnightAuraDuration_label" "Длительность следа коня" "KnightAuraDuration_postfix" " сек." //---------Ability 4 "ability_chessmaster_queen" "Развить ферзя" "ability_chessmaster_queen_trigger" "Развить ферзя" "ability_chessmaster_queen_desc_active" "{s:hero_name} призывает ферзя, который обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} по области. После задержки от ферзя по прямым линиям расходятся клетки, которые снова наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывают {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.

Ход ({g:citadel_binding:'ADS'}): ферзь прыгает в указанное место, повторяя все эффекты умения.

Повторная активация отзывает ферзя, прекращая действие умения.
" "ability_chessmaster_queen_t2_desc" "+{s:SlowPercent}% к замедлению. Ставит мат героям с уровнем здоровья ниже {s:CheckmateThreshold} ед., мгновенно убивая их." "ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} хода
+{s:TileSteps} клетка в каждую сторону" "ability_chessmaster_queen/active" "Развить ферзя" "ability_chessmaster_queen/lift" "Шах..." "TileSteps_postvalue_label" "клетки в диагонали" "TileSteps_label" "Клеток в диагонали" "QueenCooldown_postvalue_label" "перезарядки ферзя" "QueenCooldown_label" "Перезарядка ферзя" "QueenCooldown_postfix" "сек." "QueenBonusMoves_postvalue_label" "дополнительных хода" "QueenBonusMoves_label" "Дополнительные ходы" "VisionAuraRadius_postvalue_label" "радиус обзора" "VisionAuraRadius_label" "Радиус обзора" "VisionAuraRadius_postfix" "м" "SquareDuration_label" "Длительность клеток" "SquareDuration_postvalue_label" "длительности клеток" "SquareDuration_postfix" " сек." "SquareSize_label" "Площадь клеток" "SquareSize_postvalue_label" "клетки в площади" "SquareSize_postfix" " м" "CheckmateDamage_postvalue_label" "ед. урона от мата" "CheckmateDamage_label" "Урон от мата" "CheckmateThreshold_postvalue_label" "порог здоровья для мата" "CheckmateThreshold_label" "Порог здоровья для мата" //----------------------------------------------------------------------------- // END HERO ABILITIES //----------------------------------------------------------------------------- //Ability headers "ability_header_on_hit" "При попадании:" "ability_header_on_kill" "При убийстве:" "ability_header_on_hero_hit" "При попадании в героя:" "ability_header_on_hero_kill" "При убийстве героя:" "ability_header_on_enemy_hit" "При попадании во врага:" "ability_header_on_friendly_hit" "При попадании в союзника:" "ability_header_on_headshot" "При попадании в голову:" "ability_header_on_buff" "При действующем эффекте:" "ability_header_on_debuff" "При действующем эффекте:" "ability_header_on_landing" "При приземлении:" "ability_header_passive" "Пассивное:" "ability_header_on_proc" "При срабатывании:" "ability_header_on_stack" "За ед. эффекта:" "ability_header_on_max_stacks" "При максимуме ед. эффекта:" "ability_header_on_wall_hit" "При ударе об стену:" "ability_header_when_inactive" "Неактивное:" "ability_header_when_active" "Активное:" "ability_header_on_melee" "При попадании в ближнем бою:" "ability_header_on_barrier" "При действующем барьере:" "ability_header_on_revive" "При возрождении:" "ability_header_on_empowered_cast" "При усиленном применении:" "ability_header_on_barrier_expire" "При окончании действия барьера:" "ability_header_on_cast" "При применении:" "ability_header_on_slide" "При скольжении:" "ability_header_on_death" "При смерти:" // Weapon names "citadel_gun_damage" "Урон от пуль" "citadel_gun_damage_alt" "Урон от альт. огня оружия" //"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo" "citadel_weapon_yamato_set" "Плач сестры" "citadel_weapon_inferno_set" "Разжигатель споров" "citadel_weapon_gigawatt_set" "Холодный расчёт" "citadel_weapon_hornet_set" "Месть тихони" "citadel_weapon_orion_set" "Грядущая скорбь" "citadel_weapon_ghost_set" "Подарок Иоганна" "citadel_weapon_atlas_set" "Закрытое дело" "citadel_weapon_atlas_set_desc" "Перезаряжается по одному патрону. Перезарядку можно прервать." "citadel_weapon_wraith_set" "Рейк" "citadel_weapon_forge_set" "Оказанные услуги" "citadel_weapon_forge_set_desc" "Скорострельность увеличивается по мере раскручивания оружия." "citadel_weapon_bebop_set" "Глоток смирения" "citadel_weapon_bebop_set_desc" "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели." "citadel_weapon_nano_set" "Сладчайшая ложь" "citadel_weapon_dynamo_set" "Воннеган" "citadel_weapon_kelvin_set" "Крах экспедиции" "citadel_weapon_viscous_set" "Толкователь глубин" "citadel_weapon_haze_set" "Осуждение и искупление" "citadel_weapon_astro_set" "То, что Док прописал" "citadel_weapon_chrono_set" "Секрет фирмы" "citadel_weapon_shiv_set" "Дохлый номер" "citadel_weapon_tengu_set" "Рука защитника" "citadel_weapon_krill_set" "Жёлтая канарейка" "citadel_weapon_lash_set" "Боксёрские габариты" "citadel_weapon_warden_set" "Цена свободы" "citadel_weapon_mirage_set" "Сдержанные обещания" "citadel_weapon_synth_set" "Белая ворона" "citadel_weapon_viper_set" "Трещотка" "citadel_weapon_magician_set" "Престиж" "citadel_weapon_slork_set" "Разрывное течение" "citadel_weapon_trapper_set" "Госслужащий" "citadel_weapon_wrecker_set" "Рука мясника" "citadel_weapon_operative_set" "Пушка-зонт" "citadel_weapon_punkgoat_set" "Бикетт" "citadel_weapon_drifter_set" "Багровый хват" "citadel_weapon_drifter_alt" "Альт. оружие Скитальца" "citadel_weapon_bookworm_set" "Конец главы" "citadel_weapon_doorman_set" "Приветливый сервис" "citadel_weapon_frank_set" "Memento Mori" "citadel_weapon_vampirebat_set" "Нувориш" "citadel_weapon_priest_set" "51:20" "citadel_weapon_unicorn_set" "Карнавал" "citadel_weapon_opera_set" "Opera Gun" "citadel_weapon_necro_set" "Учитель" "citadel_weapon_werewolf_set" "Клин клином" "citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Ослабленный намордник" "citadel_weapon_familiar_set" "Долгая ночь" "citadel_weapon_fencer_set" "Гордость Иксии" "citadel_weapon_targetdummy_set" "Оружие манекена" //"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun" //"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun" //"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun" //"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun" //"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun" //"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun" //"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun" //"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun" //"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun" //"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun" //"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun" //"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun" //"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun" //"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun" //"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun" //"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun" //"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher" //"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun" //"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times" //"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun" // Melee names "ability_melee_ghost" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_bull" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_gigawatt" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_engineer" "Ближний бой" "ability_melee_heavy" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_hornet" "Ближний бой" "ability_melee_archer" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_chrono" "Ближний бой" "ability_melee_inferno" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_wraith" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_sumo" "Ближний бой" "ability_melee_kelvin" "Ближний бой" "ability_melee_viscous" "Ближний бой" "ability_melee_astro" "Ближний бой" "ability_melee_haze" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_bebop" "Ближний бой" "ability_melee_nano" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_shiv" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_tengu" "Ближний бой" "ability_melee_digger" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_kali" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_revenant" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_phalanx" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_demoman" "Ближний бой" "ability_melee_zealot" "Ближний бой" "ability_melee_lash" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_warden" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_apocalypse" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_clawdril" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_coldmetal" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_ballista" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_spade" "Ближний бой" "citadel_ability_melee_tokamak" "Ближний бой" "ability_melee_yamato" "Ближний бой" "ability_melee_wrecker" "Ближний бой" "ability_melee_viper" "Ближний бой" "ability_melee_magician" "Ближний бой" "ability_melee_bookworm" "Ближний бой" "ability_melee_vampirebat" "Ближний бой" "ability_melee_doorman" "Ближний бой" "ability_melee_frank" "Ближний бой" "ability_melee_mirage" "Ближний бой" "ability_melee_opera" "Ближний бой" "ability_melee_necro" "Ближний бой" "ability_melee_ratking" "Ближний бой" "ability_melee_baba" "Ближний бой" "ability_baba_bench_melee" "Ближний бой" "ability_melee_chessmaster" "Ближний бой" "Citadel_Familiar_HeroTag_1" "Подмога" "Citadel_Familiar_HeroTag_2" "Кроха" "Citadel_Familiar_HeroTag_3" "Хр-р-р" "Citadel_Fencer_HeroTag_1" "Изящность" "Citadel_Fencer_HeroTag_2" "Мобильность" "Citadel_Fencer_HeroTag_3" "Высший класс" "Citadel_Necro_HeroTag_1" "Мрачная" "Citadel_Necro_HeroTag_2" "Контроль над областью" "Citadel_Necro_HeroTag_3" "Некромант" "Citadel_Priest_HeroTag_1" "Набожный" "Citadel_Priest_HeroTag_2" "Эксперт по оружию" "Citadel_Priest_HeroTag_3" "Тактик" "Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "Артистка" "Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "Назойливая" "Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "Ослепительная" "Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "Дикая" "Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "Оторва" "Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "Оборотень" "Citadel_Artist_HeroTag_1" "Целеустремлённая" "Citadel_Artist_HeroTag_2" "Проворная" "Citadel_Artist_HeroTag_3" "Творческая" "Citadel_Baba_HeroTag_1" "Ехидная" "Citadel_Baba_HeroTag_2" "Бусинка" "Citadel_Baba_HeroTag_3" "Ведьма" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "Стратег" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "Сосредоточенный" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "Вдумчивый" "Citadel_Deadpack_HeroTag_1" "Безбашенный" "Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "Экстравагантный" "Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "Взрывной" "Citadel_Nurse_HeroTag_1" "Строгая" "Citadel_Nurse_HeroTag_2" "Ужасающая" "Citadel_Nurse_HeroTag_3" "Спасительница" "Citadel_Ratking_HeroTag_1" "Сварливый" "Citadel_Ratking_HeroTag_2" "Знатный" "Citadel_Ratking_HeroTag_3" "Настырный" "hero_astro_role" "Подскакивает и метко стреляет" "hero_atlas_role" "Рвётся в ближний бой" //"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb" "hero_bebop_role" "Цепляет врагов крюком, а затем добивает" "hero_wrecker_role" "Собирает металлолом, чтобы делать оружие" "hero_chrono_role" "Манипулирует пространством и временем" "hero_dynamo_role" "Сдерживает вражескую команду" "hero_forge_role" "Контролирует бой с помощью боевых турелей" //"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert" "hero_ghost_role" "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов" "hero_gigawatt_role" "Поражает током толпы врагов" "hero_haze_role" "Подкрадывается и решетит пулями" "hero_hornet_role" "Отстреливает жертв издалека" "hero_inferno_role" "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями" "hero_kelvin_role" "Замораживает врагов намертво" "hero_lash_role" "Атакует с воздуха и топчет врагов" "hero_krill_role" "Копают под своих врагов" "hero_nano_role" "Сеет хаос со стороны" "hero_orion_role" "Точно стреляет издалека" "hero_shiv_role" "Изматывает, а затем добивает врагов" "hero_viscous_role" "Катается по полю боя и отражает пули" "hero_warden_role" "Ослабляет и преследует врагов" "hero_wraith_role" "Изолирует и уничтожает цели" "hero_yamato_role" "Изящно выполняет мощные атаки" "hero_tengu_role" "Отличная напарница для везучих союзников" "hero_mirage_role" "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов" "hero_slork_role" "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы" "hero_synth_role" "Проникает в тыл врага и наводит хаос" "hero_viper_role" "Проскальзывает к противникам и устраняет их" "hero_magician_role" "Дезориентирует и заклинает врагов" "hero_trapper_role" "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство" "hero_operative_role" "Использует хитрость для максимизации урона" //"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible." "hero_astro_playstyle" "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать." "hero_atlas_playstyle" "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь." //"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device." "hero_bebop_playstyle" "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы." "hero_wrecker_playstyle" "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис." "hero_chrono_playstyle" "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам." "hero_dynamo_playstyle" "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя." "hero_forge_playstyle" "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции." "hero_ghost_playstyle" "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов." "hero_gigawatt_playstyle" "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний." "hero_haze_playstyle" "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции." "hero_hornet_playstyle" "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела." "hero_inferno_playstyle" "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени." //"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically." "hero_kelvin_playstyle" "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности." "hero_lash_playstyle" "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать." "hero_krill_playstyle" "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать." "hero_nano_playstyle" "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим." "hero_orion_playstyle" "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников." "hero_shiv_playstyle" "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар." //"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing." "hero_viscous_playstyle" "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки." "hero_warden_playstyle" "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности." "hero_wraith_playstyle" "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар." "hero_yamato_playstyle" "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой." //"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua." //"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities." //"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome." "hero_synth_playstyle" "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща." "hero_mirage_playstyle" "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был." "hero_slork_playstyle" "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках." "hero_tengu_playstyle" "Плющик замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих." "hero_viper_playstyle" "Проскальзывая за спины противников, Гадюка устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом." "hero_magician_playstyle" "Великолепный Синклер сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды." "hero_trapper_playstyle" "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки." "hero_operative_playstyle" "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину." //"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns." "hero_astro_lore" "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\n\nЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\n\nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся." "hero_atlas_lore" "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\n\nОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\n\nНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине." "hero_bebop_lore" "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит." "hero_wrecker_lore" "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\n\nВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\n\nКрушитель — один из таких солдат.\n\nЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК." "hero_chrono_lore" "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\n\nЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны." "hero_dynamo_lore" "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\n\nИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы." "hero_forge_lore" "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В четыре года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В десять лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В пятнадцать лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\n\nТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании «Фэрфакс Индастриз», и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать." "hero_ghost_lore" "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \n\nЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \n\nОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо… " "hero_gigawatt_lore" "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США безопасно пользоваться преимуществами сверхъестественного мира. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \n\nО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — тюрьме для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \n\nСамые могущественные ритуалисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом... Всё это с треском провалилось.\n\nОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов лопнула как арбуз. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества... но он не умирал. Он смеялся.\n\nОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\n\nОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\n\nОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\n\nОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\n\nА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Нью-Йорка." "hero_haze_lore" "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\n\nПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся." "hero_hornet_lore" "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\n\nВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется." "hero_inferno_lore" "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки." "hero_kelvin_lore" "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\n\nОни так и не вернулись.\n\nСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\n\nЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы." "hero_lash_lore" "Джейкоб Хлыст — мерзавец." "hero_krill_lore" "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством." "hero_nano_lore" "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\n\nТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других." "hero_orion_lore" "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\n\nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\n\nНо однажды ему позвонили.\n\nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\n\nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата." "hero_shiv_lore" "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\n\nБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности." "hero_viscous_lore" "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\n\nОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося в Глубинах." "hero_warden_lore" "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\n\nРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\n\nКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир." "hero_wraith_lore" "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан." "hero_yamato_lore" "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\n\n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\n\nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\n逃げ延びることに成功した。\n\nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。" "hero_tengu_lore" "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющиком». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\n\nЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\n\nС тех пор как Арройо привели Плющика домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющик готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести." "hero_synth_lore" "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\n\nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я»." "hero_mirage_lore" "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\n\nМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа." "hero_slork_lore" "Фатом, монстр с дурной славой из Глубин, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником Глубин." "hero_viper_lore" "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Гадюка эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\n\nОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Гадюка старается не замечать плохого." "hero_magician_lore" "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\n\nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\n\nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\n\nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз." "hero_trapper_lore" "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс»." "hero_operative_lore" "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\n\nВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем ‭Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке." "hero_vampirebat_lore" "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\n\nЗатем её будущего мужа убили.\n\nМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\n\nМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\n\nПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают." "hero_punkgoat_lore" "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\n\nНе спрашивайте его о козлиной голове." "hero_doorman_lore" "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\n\nИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие." "hero_familiar_lore" "Случайно попав к нам из мира снов, Дрём застрял в городе, который никогда не спит. Движимый любопытством, он бродит по пяти боро со своими верными помощниками в поисках пути домой.\n\nТак что если вы вдруг задремали на Синей линии метро по дороге с работы, быть может, вам просто повстречались новые обитатели Проклятого Яблока." "hero_necro_lore" "Дочь влиятельных юристов Дарси Грейвс выросла в доме, где любой разговор превращался в дебаты, споры или переговоры. Это было изнурительно. В то время как родителям часто было не до Грейвс из-за встреч с клиентами или работы над делами, мёртвые всегда были готовы слушать.\n\nГрейвс любила проводить время на кладбище. В тихом месте, где она могла привести в порядок мысли и проговорить свои проблемы... но однажды её односторонние разговоры стали меняться.\n\nВсё началось с тихого шёпота. Женского голоса, который будто отзывался на жалобы Грейвс. Заинтригованная девушка слушала... и следовала указаниям голоса, которые привели её к освинцованной коробке, зарытой в парке Ван Кортланд. Большинство старшеклассников пришли бы в ужас, откопав отрубленную руку лича, но Грейвс точно была ни из их числа. Освобождённая из заточения рука придала голосу силы... лич годами искала, кому передать знания, а Грейвс жаждала учиться.\n\nСтав начинающим некромантом, Дарси должна уделять внимание не только домашним заданиям в Академии Блэкмор... но и запросам обитателей кладбища, у каждого из которых есть неоконченное дело, требующее её помощи." "hero_werewolf_lore" "Лайла Сильвер — ходячий бардак. Она слишком много пьёт, слишком много курит, а о её личной жизни лучше даже не заикаться. Но несмотря на недостатки, Сильвер удалось построить успешную карьеру охотницы за головами. И хотя ей хочется думать, что к успехам её привела исключительно невероятная интуиция, ликантропия явно делу не вредит." "hero_priest_lore" "Венаторы святого Бенедикта — уполномоченный Ватиканом орден, члены которого направляются в регионы с высокой концентрацией сверхъестественных хищников. Орден немногочислен, а методы его работы — наблюдение, выявление и уничтожение. Члены ордена методичны и точны — обнаружив угрозу пастве, они действуют беспощадно.\n\nНо даже среди тех, кого называют Мечами святого Бенедикта, один выделяется на фоне остальных. Человек, чьё закалённое сердце позволило ему платить ужасную цену во имя высшего блага... и которого снова отправили в Нью-Йорк." "hero_unicorn_lore" "Даже в мире магии некоторые вещи являются редкими и необычными. И что же делать единорогу? Объявить о своём существовании миру и навлечь на себя браконьеров, которые захотят отпилить твой рог? Или спрятаться у всех на виду на кони-айлендском сайдшоу, где большинство сочтёт твой внешний вид лишь частью представления?\n\nС годами «Ослепительная Селеста» стала одной из самых популярных достопримечательностей Кони-Айленда. И хотя аплодисменты от воодушевлённой аудитории приятны, силы жить Селесте придаёт семья, обретённая на работе.\n\nРусалка Керуба.\n\nДуболом Ленни.\n\nКурокрыл.\n\nТед.\n\nЭто были её люди. Поэтому когда Селеста узнала, что один из них продал часть своей души, чтобы покрыть карточный долг, она решила выйти из тени и во что бы то ни стало вернуть душу. Рискованно ли раскрывать свою силу покровителям? Да. Но с этим она разберётся завтра... а помощь её семье нужна сегодня." "hero_fencer_lore" "В Северной Иксии, земле красоты, традиций и конфликтов, всем хорошо знакомо брутальное политическое насилие. Так что когда Аполлону сообщили, что он отправляется учиться в Нью-Йорк для собственной безопасности, он знал, что ситуация серьёзная.\n\nАполлону было непросто приспособиться к жизни в Академии Блэкмор. Он ждал, что среди учащихся будут лучшие из лучших Проклятого Яблока, но за редкими исключениями видел лишь море агрессивной посредственности. Решив не тратить время на глупости вроде вечеринок и танцев, Аполлон сосредоточил свои усилия на фехтовальной дорожке, где он упорно тренируется в качестве капитана команды Блэкмора по фехтованию.\n\nПо большому счёту Аполлона не слишком волнует монотонность жизни в Нью-Йорке. Ведь он знает, что придёт время, когда отец позовёт его обратно и он сможет доказать, что достоин владеть родовым мечом семьи." "hero_ratking_lore" "Крысиный король — легендарный криптид и правитель нью-йоркских нор. Он возвышается над своими подданными как размерами и силой, так и непомерным честолюбием.  Не желая больше прятаться под землёй, король огласил своё дерзкое видение будущего, в котором он со своим народом сможет разгуливать по поверхности, не опасаясь снующих по улицам Нью-Йорка фургонов дератизаторов (или, как зовут их сами крысы, «человечьих эскадронов смерти»).\n\nШаг первый: захватить Лонг-Айленд.\nШаг второй: объявить Лонг-Айленд суверенным государством Крысания.\nШаг третий: казнить каждого человека, который откажется покинуть эту новую крысиную утопию.\n\nНо каким бы безупречным ни был план, король крыс не пожелал полагаться на случай. Чтобы подстраховаться, он решил призвать на свою сторону самого покровителя." "hero_baba_lore" "Каждый житель Проклятого яблока надеется хотя бы раз в жизни испытать незабываемый опыт:\n\nСходить на бродвейское шоу.\nПогонять на коньках у Рокфеллер-центра под Рожденство.\nПопасть под горячую руку Бусе в Центральном парке.\n\nВедь Буся — не просто старушка, которая кормит призрачных голубей в парке. Она культурный феномен.  Сила природы, вплетённая в канву нью-йоркских легенд.  Правда ли, что она безвылазно сидит на одной и той же скамье последние полвека, и в дождь, и в зной?  Возможно.  Правда ли, что она возглавляет ковен Сохо?  Кто знает.  Одно можно сказать наверняка: она жительница Нью-Йорка. И она точно не станет сидеть сложа руки, пока заезжая шушера разносит Манхэттен в погоне за властью." "hero_chessmaster_lore" "В мире, полном суеты, Соломон охотно остановится и уделит внимание любому, кто в нём нуждается. За шахматной партией ему не раз доводилось дружески беседовать и делиться мудростью с туристами, преступниками и титанами индустрии. Но кем бы ни был его соперник, Соломон всегда невозмутим... Ведь для него шахматы — это гораздо больше, чем просто игра. Это уравнитель. Способ общаться на равных с людьми из любых слоёв общества." } }