"lang" { "Language" "spanish" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bull // Abrams //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Resistente" "Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Luchador" "Citadel_Abrams_HeroTag_3" "Obstinado" "citadel_ability_bull_charge" "Embestida de Hombro" "citadel_ability_bull_charge_quip" "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo" "citadel_ability_bull_charge_desc" "Embiste hacia adelante, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida." //"modifier_citadel_bull_charging" "Charging" "citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "Aplica +{s:SlowPercent} % de ralentización durante {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "Al empujar contra un muro: +{s:StunDuration} s de aturdimiento" "citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga
Al chocar contra un héroe: +{s:WeaponDamageBonus} de daño del arma durante {s:WeaponPowerIncreaseDuration} s" "modifier_shoulder_charge_buff" "Daño adicional" "modifier_charge_drag_enemy" "Embestida de Hombro" "ChargeSpeed_label" "Velocidad de embestida" "ChargeSpeed_postvalue_label" "de velocidad de embestida" "ChargeSpeed_postfix" " m" "ImpactDurationBonus_label" "Duración de la bonificación" "ImpactDurationBonus_postvalue_label" "de duración de la bonificación" "ImpactDurationBonus_postfix" " s" "ImpactCooldownReductionPercentage_label" "Tiempo de recarga restaurado" "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "de tiempo de recarga restaurado" "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" " %" "WeaponPowerIncreaseDuration_label" "Duración del daño del arma" "WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "de daño del arma" "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "Al chocar contra un héroe:" "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "Al empujar contra un muro:" "citadel_ability_bull_heal" "Extracción de Vida" "citadel_ability_bull_heal_quip" "Drena la vida de los enemigos cercanos" "citadel_ability_bull_heal_desc" "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}." "citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius} m de radio y +{s:DPS} de DPS con escalado espiritual mejorado" "HealingFactor_label" "Robo de vida" "HealingFactor_postvalue_label" "de robo de vida" "HealingFactor_postfix" " %" "NonHeroHealingFactor_label" "Robo de vida contra no héroes" "NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "de robo de vida contra no héroes" "NonHeroHealingFactor_postfix" " %" "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Extracción de Vida" "citadel_ability_passive_beefy" "Resiliencia Infernal" "citadel_ability_passive_beefy_quip" "Regenera parte del daño que recibes" "citadel_ability_passive_beefy_desc" "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido." "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent} % de resistencia a desventajas y +{s:RegenIncomingDamagePercent} % de daño regenerado" "RegenIncomingDamagePercent_label" "Daño regenerado" "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "de daño regenerado" "RegenIncomingDamagePercent_postfix" " %" "RegenIncomingDamageDuration_label" "Tiempo de regeneración" "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "de tiempo de regeneración" "RegenIncomingDamageDuration_postfix" " s" "citadel_ability_bull_leap" "Impacto Sísmico" "citadel_ability_bull_leap_quip" "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos" "citadel_ability_bull_leap_desc" "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}." //"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting" "citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "Al lanzarla, te vuelves imparable durante {s:ImmunityDuration} s y el radio de impacto aumenta {s:ImpactRadius} m" "AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Estrellarte" //"modifier_abrams_immunity" "Immunity" "BonusMaxHealthPerHero_label" "Vida máxima" "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "de vida máxima" "BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_label" "Cadencia de tiro" "BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "de cadencia de tiro" "BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_postfix" " %" "LandingBonusesDuration_label" "Duración de la mejora" "LandingBonusesDuration_postvalue_label" "de duración de la mejora" "LandingBonusesDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Seven // Gigawatt //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Alto voltaje" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Despiadado" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Denegador de áreas" //"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning" //"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius" //"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage" //"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone" //"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target." "citadel_ability_static_charge" "Carga Estática" "citadel_ability_static_charge_desc" "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio." "citadel_ability_static_charge_quip" "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo" "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Carga Estática" "citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius} m de radio y +{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento" "citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration} s de duración del aturdimiento y +{s:Damage} de daño" "citadel_ability_static_charge_v2" "Carga Estática" "citadel_ability_static_charge_v2_desc" "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio." "citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Aplica un aturdimiento en área retardado" "citadel_ability_lightning_ball" "Esfera Eléctrica" "citadel_ability_lightning_ball_quip" "Lanza una esfera de electricidad dañina" "citadel_ability_lightning_ball_desc" "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario." "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "-{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y +{s:MaxLifetime} s de duración" "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} de DPS y +{s:ShockRadius} m de radio" "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Ralentización de Esfera Eléctrica" "ability_power_surge" "Sobretensión" "ability_power_surge_quip" "Crea arcos eléctricos con tus disparos" "ability_power_surge_desc" "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga." "ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m de velocidad de movimiento, +{s:BonusPerChain} de daño y escalado aumentado" "ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y aplica un {s:TechResistDebuff} % de resistencia espiritual" "modifier_power_surge" "Relámpago en Cadena" "modifier_power_surge_debuff" "Resistencia espiritual reducida" //"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v "ChainLightningRadius_postfix" " m" //"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff" "WeaponDamageDebuff_postfix" " %" //"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time" "VoltageDrainDuration_postfix" " s" //"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc" "DrainTimeNeeded_postfix" " s" "citadel_ability_storm_cloud" "Nube de Tormenta" "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta" "citadel_ability_storm_cloud_quip" "Fríe a todos los enemigos en un área extensa" "citadel_ability_storm_cloud_desc" "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión." "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive} % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta" "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s de tiempo de canalización, +{s:Radius} m de radio final y +{s:InitialRadius} m de radio inicial" "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} de DPS y +{s:FlightControlEnabled} m/s de velocidad de vuelo" "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que derribará a los enemigos tras un retraso de {s:LightningStrikeDelay} s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento." "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Ataque de Rayo" "FlightControlEnabled_label" "Velocidad de vuelo" "FlightControlEnabled_postvalue_label" "de velocidad de vuelo" "FlightControlEnabled_postfix" " m" //"ExpandTime_label" "Expand time" "ExpandTime_postfix" " s" "LightningStrikeDamage_label" "Daño del ataque" "LightningStrikeDamage_postvalue_label" "de daño del ataque" "LightningStrikeRadius_label" "Radio del ataque" "LightningStrikeRadius_postvalue_label" "de radio del ataque" "LightningStrikeRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Cadence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator" //"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded." //"cadence_ability_anthem" "Anthem" //"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs" //"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends." //"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem" //"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem" //"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus" "ExtraLargeClip_postfix" " %" //"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus" "PeakFireRateBonus_postfix" " %" //"cadence_ability_lullaby" "Lullaby" //"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep." //"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing." //"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping" //"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby" //"LingerDuration_label" "Linger Duration" "LingerDuration_postfix" " s" "DashDistance_label" "Distancia de impulso" "DashDistance_postvalue_label" "de distancia de impulso" "DashDistance_postfix" " m" //"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed." //"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets." //"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies" //"BonusStamina_label" "Bonus Stamina" //"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced" //"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions" //"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale" //"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs." //"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets." "StageDuration_label" "Duración" "StageDuration_postvalue_label" "de duración" "StageDuration_postfix" " s" //"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale" //"cadence_ability_crescendo" "Crescendo" //"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it" //"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after." //"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass" //"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered" "ability_cadence_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Tempo" "ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Lanzar una habilidad potencia tus próximas {s:MaxProcCount} balas. Las balas potenciadas infligen  daño adicional y reducen todos los  tiempos de recarga." "AbilityCooldownPerHit_label" "Reducción del tiempo de recarga por impacto" "AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "de red. del t. de recarga por impacto" "AbilityCooldownPerHit_postfix" " s" "ability_cadence_charm" "Mirada Robada" "ability_cadence_charm_desc" "Mira hacia un objetivo para infligir  daño al primer enemigo alcanzado y marcarlo.

Si la víctima ya estaba marcada, recibe  daño adicional en su lugar y queda encantada.

Los enemigos encantados se ven obligados a correr hacia ti, pero a velocidades reducidas." "ability_cadence_charm/modifier_mark" "Tentado⁠/⁠a..." "ability_cadence_charm/modifier_charm" "Encantado⁠/⁠a" "ability_cadence_burstaura" "Repunte" "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Repunte" "CharmDamage_label" "Daño del encantamiento" "CharmDamage_postvalue_label" "de daño del encantamiento" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge ) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Inventora" "Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Apoyo" "Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Disruptiva" "citadel_ability_fissure_wall" "Muro Espectral" "citadel_ability_fissure_wall_quip" "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos" "citadel_ability_fissure_wall_desc" "Lanza un muro que aplica ralentización a los enemigos que atraviesa. Alza el muro para dividir el suelo por la mitad y dañar a los enemigos que estén cerca.
Tras el lanzamiento, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para alzar el muro antes de tiempo.

Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo." "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "Amplifica +{s:BonusDamagePercent} % el daño de {s:hero_name} a los enemigos alcanzados durante {s:DebuffDuration} s" "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityDuration} s de duración" "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Despliega {s:CreateTurrets} minitorretas cerca del muro durante {s:TurretLifeTime} s y +{s:SlowPercent} % de ralentización" //"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall" //"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall" "WallStunDuration_label" "Duración del aturdimiento" "WallStunDuration_postvalue_label" "de aturdimiento" "WallStunDuration_postfix" " s" "WallImpactRange_label" "Alcance del impacto" "WallImpactRange_postvalue_label" "de alcance del impacto" "WallImpactRange_postfix" " m" "citadel_ability_mobile_resupply" "Espectro Medicinal" "citadel_ability_mobile_resupply_quip" "Despliega un espíritu sanador" "citadel_ability_mobile_resupply_desc" "Invoca un espíritu que proporciona {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados cercanos." "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración" "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:StaminaCooldownReduction} % de recuperación del aguante" "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+{s:MaxHealthRegenPct} % de regeneración de vida máxima, +{s:HealRadius} m de radio de curación y +{s:SpiritResist} % de resistencia espiritual" "MaxHealthRegenPct_label" "Regeneración de vida máxima" "MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "de regeneración de vida máxima" "MaxHealthRegenPct_postfix" " %" "modifier_mobile_resupply" "Espectro Medicinal" "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "Medicando" "FireRateBonus_label" "Bonificación de cadencia de tiro" "FireRateBonus_postvalue_label" "de bonif. de cadencia de tiro" "FireRateBonus_postfix" " %" //TurretHealMult_label "Turret Heal Mult" //TurretHealMult_postfix "x" "citadel_ability_shieldedsentry" "Minitorreta" "citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Despliega una torreta automatizada" "citadel_ability_shieldedsentry_desc" "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.
Las torretas infligen menos daño a los soldados y a los objetivos." "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} de DPS de la torreta y +{s:TurretAttackRange} m de alcance de ataque" "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult} % de cadencia de tiro de la torreta y +{s:TurretLifetime} s de duración de la torreta" //"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff" "modifier_forge_mini_turret_debuff" "Ralentización por Minitorreta" //"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow" "TurretMoveSlowPercent_postfix" " %" //"modifier_sentry_deploy" "Initializing..." //"TurretDeployTime_label" "Deploy Time" "TurretDeployTime_postfix" " s" "BulletArmorReductionPerStack_label" "Daño balístico" "BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "de daño balístico" "BulletArmorReductionPerStack_postfix" " % por acumulación" "BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+" "ShieldedSentry_EffectsPerStack" "Por acumulación:" "TurretHealthScaling_label" "Vida de la torreta" "TurretHealthScaling_postvalue_label" "de vida de la torreta" "TurretHealthScaling_postfix" " %" "TurretBaseHealth_label" "Vida de la torreta" "TurretBaseHealth_postvalue_label" "de vida de la torreta" "TurretAttackRange_label" "Alcance de ataque" "TurretAttackRange_postvalue_label" "de alcance de ataque" "TurretAttackRange_postfix" " m" //"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket" "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "Amplificación del daño por el muro" "citadel_ability_rocket_barrage" "Bombardeo Intenso" "citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Bombardea una zona con cohetes" "citadel_ability_rocket_barrage_desc" "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada.

{s:hero_name} sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante." "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "Aplica un {s:MoveSlowPercent} % de ralentización del movimiento y del impulso durante {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityDuration} s de duración" "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius} m de radio y +{s:DamagePerRocket} de daño por cohete con escalado espiritual aumentado" "DamagePerRocket_label" "Daño por cohete" "DamagePerRocket_postvalue_label" "de daño por cohete" "GrenadesPerSecond_label" "Cohetes por segundo" "GrenadesPerSecond_postvalue_label" "cohetes por segundo" "MaxDistance_label" "Alcance máximo" "MaxDistance_postvalue_label" "de alcance máximo" "MaxDistance_postfix" " m" "MinDistance_label" "Alcance mínimo" "MinDistance_postvalue_label" "de alcance mínimo" "MinDistance_postfix" " m" "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Ralentización por Bombardeo Intenso" //----------------------------------------------------------------------------- // Wraith //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Duelista" "Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Aisladora" "Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Telequinética" "citadel_ability_psychic_lift" "Telequinesis" "citadel_ability_psychic_lift_quip" "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo" "citadel_ability_psychic_lift_desc" "Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo." "citadel_ability_psychic_lift/lift" "Telequinesis" "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración de la desventaja y +{s:AbilityCastRange} m de alcance del lanzamiento y de la habilidad" "modifier_citadel_psychiclift" "Te están levantando. ¡Oh, no!" //"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed" "psychic_lift_debuff_duration_label" "Duración de la ralentización" "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "de ralentización" "psychic_lift_debuff_duration_postfix" " s" "TossDistance_label" "Alcance del lanzamiento" "TossDistance_postvalue_label" "de alcance del lanzamiento" "TossDistance_postfix" " m" "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Al lanzar al objetivo contra el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades y objetos basados en el aguante y el movimiento." //"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you." "citadel_ability_projectmind" "Proyección Mental" "citadel_ability_projectmind_quip" "Teletranspórtate a la ubicación seleccionada" "citadel_ability_projectmind_desc" "Teletranspórtate a la ubicación seleccionada." "BulletShieldOnLand_label" "Barrera al teletransportarse" "BulletShieldOnLand_postvalue_label" "de barrera al teletransportarse" "citadel_ability_projectmind_t2_desc" "{s:CombatBarrier} de barrera durante {s:BarrierDuration} s y la barrera aumenta con el poder espiritual" "modifier_wraith_project_mind_shield" "Barrera de combate" "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Barrera" "wraith_project_mind_t2_title" "Barrera:" //"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush" //"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you" //"ShootInterval_label" "Card Interval" "ShootInterval_postfix" " s" //"MaxDaggers_label" "Card Count" //"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range" //"DamagePerDagger_label" "Damage per card" "citadel_ability_wraith_rapidfire" "Totalmente Automático" "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Aumenta tu cadencia de tiro" "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "Aumenta temporalmente tu cadencia de tiro e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional." "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y +{s:AbilityDuration} s de duración" "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "Munición ilimitada y escalado aumentado del daño espiritual por bala" //"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire" "citadel_ability_card_toss" "Truco de Cartas" "citadel_ability_card_toss_quip" "Lanza cartas que persiguen al objetivo" "citadel_ability_card_toss_desc" "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.

Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta." "citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y escalado espiritual aumentado" "citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan comodines" "CardResourceGenPctScale_label" "Tasa de invocación de cartas" "CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "de tasa de invocación de cartas" "CardResourceGenPctScale_postfix" " %" "MaxCards_label" "Tamaño de la mano" "MaxCards_postvalue_label" "de tamaño de la mano" "CardHandDuration_label" "Duración de la mano" "CardHandDuration_postvalue_label" "de duración de la mano" "ability_header_card_toss_suits_desc" "
Cada palo proporciona una bonificación diferente. Los comodines cuentan como todos los palos." "ability_header_card_toss_spade" "Pica" "SpadeDamageBonus_label" "Daño adicional" "SpadeDamageBonus_postvalue_label" "de daño adicional" "SpadeDamageBonus_postfix" " %" "ability_header_card_toss_club" "Trébol" "ClubSlowPercent_label" "Velocidad de movimiento" "ClubSlowPercent_postvalue_label" "de velocidad de movimiento" "ClubSlowPercent_prefix" "-" "ClubSlowPercent_postfix" " %" "ability_header_card_toss_heart" "Corazón" "HeartHeal_label" "Curación" "HeartHeal_postvalue_label" "de curación" "ability_header_card_toss_diamond" "Diamante" "DiamondResistShred_label" "Red. de resist. espiritual/a balas" "DiamondResistShred_postvalue_label" "de red. de resist. espiritual/a balas" "DiamondResistShred_postfix" " %" "JokerExtraCards_label" "Cartas divididas" "JokerExtraCards_postvalue_label" "cartas divididas" //"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse" //"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls" //"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls" //"SenseRange_label" "Sense Range" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Heavy //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_heal_drone" "Medic Drone" //"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone." //"ability_speed_drone" "Speed Drone" //"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone." //"ability_heavy_drone" "Utility Drone" //"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched." //"ability_rocket_drone" "Heavy Drone" //"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies." //"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun" //"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ." //"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}" "RocketsPerSecond_label" "Cohetes por segundo" "RocketsPerSecond_postvalue_label" "cohetes por segundo" //"ability_uber_drone" "Uber Charge" //"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable" //"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup" //"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s" //"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage" //"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel" //"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them" //"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units" //"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m" //"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}" //"ability_self_purge" "Uproar" //"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion." //"ability_heavy_rage" "Heavy Rage" //"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs" //"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}" //"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy" //"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks" //"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion" //"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet" //"modifier_drone_heal" "Medic Drone" //"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone" //"modifier_drone_speed" "Speed Drone" //"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone" //"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying" //"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY" //"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging" //"ability_overcharge" "Energy Surge" //"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate." //"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge" //"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier" //"ability_ammo_pouch" "Bandolier" //"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo" //"ability_smelt" "Smelt" //"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns." "DroneHealthRegen_label" "Regeneración de vida" "DroneHealthRegen_postvalue_label" "de regeneración de vida" "DroneHealthRegen_postfix" "/s" "DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}" "DroneBonusMoveSpeed_label" "Velocidad de movimiento" "DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de movimiento" //"DroneBonusMoveSpeed_postfix" "" "DroneBonusReloadTime_label" "Tiempo de recarga" "DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "de tiempo de recarga" "DroneBonusReloadTime_postfix" " %" "DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}" //"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time" "DroneBonusWindupTime_postfix" " %" //"RocketDamage_label" "Rocket Damage" //"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets" "TimeBetweenRockets_postfix" " s" //"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time" "UberChargeTime_postfix" " s" //"UberDuration_label" "Uber Duration" "UberDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Paradox (previous name: // Chrono) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Calculadora" "Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Disruptiva" "Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Táctica" "citadel_ability_chrono_time_wall" "Muro Temporal" "citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles" "citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "Crea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados brevemente." //"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale" "TargetGameplayTimeScale_postfix" " %" "TimeWallWidth_label" "Ancho del muro" "TimeWallWidth_postvalue_label" "de ancho del muro" "TimeWallWidth_postfix" " m" "TimeWallHeight_label" "Altura del muro" "TimeWallHeight_postvalue_label" "de altura del muro" "TimeWallHeight_postfix" " m" "MovementSlowPct_label" "Ralentización" "MovementSlowPct_postvalue_label" "de ralentización" "MovementSlowPct_postfix" " %" "TimeWallSilenceDuration_label" "Duración del silencio" "TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "de duración del silencio" "TimeWallSilenceDuration_postfix" " s" "DamagePctPerWallHit_label" "Daño según vida máxima" "DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "de daño según vida máxima" "DamagePctPerWallHit_postfix" " %" "DamageWallHit_label" "Daño al tocar el muro" "DamageWallHit_postvalue_label" "de daño al tocar el muro" "TimeScaleDuration_label" "Duración de la detención del tiempo" "TimeScaleDuration_postvalue_label" "de detención del tiempo" "TimeScaleDuration_postfix" " s" "TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Vel. de las balas aliadas" "TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "de vel. de las balas aliadas" "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" " ×" "FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+" "FriendlyBulletDamageBonus_label" "Daño del arma de los aliados" "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "de daño del arma de los aliados" "FriendlyBulletDamageBonus_postfix" " %" "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Muro Temporal" //"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement." "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración, +{s:TimeWallWidth} m de ancho y +{s:TimeWallHeight} m de alto" "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Silencia a los enemigos durante {s:TimeWallSilenceDuration} s e inflige +{s:FriendlyBulletDamageBonus} % de daño del arma" "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 cargas de la habilidad" //"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability" //"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb" //"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion" //"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target." //"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power" //"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Granada de Pulsaciones" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan el tiempo" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, ralentización del tiempo y {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable para {s:hero_name} contra la víctima." "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} de daño de las pulsaciones y escalado espiritual aumentado" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack} % de amplificación de daño y +{s:AbilityDuration} s de duración" "Pulses_label" "Pulsaciones" "Pulses_postvalue_label" "pulsación(es)" "InitialDamage_label" "Daño inicial" "InitialDamage_postvalue_label" "de daño inicial" "PulseDamage_label" "Daño por pulsación" "PulseDamage_postvalue_label" "de daño por pulsación" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "Amp. de daño por acumulación" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "de amp. de daño por acumulación" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" " %" "PulseGrenadeDebuffDuration_label" "Duración de la amplificación" "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "de amplificación" "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" " s" "PulseGrenadeTimeSlow_label" "Ralentización del tiempo" "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "de ralentización del tiempo" "PulseGrenadeTimeSlow_postfix" " %" "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Granada de Pulsaciones" "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Granada de Pulsaciones" "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones" "citadel_ability_chrono_swap" "Intercambio Paradójico" "citadel_ability_chrono_swap_quip" "Intercambia posiciones con un héroe enemigo" "modifier_chrono_swap_bubble_move" "Intercambio Paradójico" "citadel_ability_chrono_swap_desc" "Dispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo." "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "{s:CombatBarrier} de barrera durante {s:BarrierDuration} s y la barrera aumenta con el poder espiritual" "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento" "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de {s:MultiSwap} m del objetivo alcanzado y +{s:MaxHealthDamage} % de daño según vida máxima" "modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Ralentizado⁠/⁠a" "modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Inmune espiritualmente" "SwapDamage_label" "Daño por intercambio" "SwapDamage_postvalue_label" "de daño por intercambio" "MultiSwap_label" "Radio multiobjetivo" "MultiSwap_postvalue_label" "de radio multiobjetivo" "MultiSwap_postfix" " m" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Carabina Cinética" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y detiene el tiempo de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.

Mientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento." "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y aumenta el escalado de velocidad" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration} s de retención de la carga y +{s:MaxBonusBulletDamage_scale} % de aumento de daño" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "¡CARGADA!" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "FINALIZANDO" "SpeedChange_label" "Velocidad adicional" "SpeedChange_postvalue_label" "de velocidad adicional" "SpeedChange_postfix" " %" "SpeedBoostDuration_label" "Duración de la retención de la carga" "SpeedBoostDuration_postvalue_label" "de retención de la carga" "SpeedBoostDuration_postfix" " s" "MaxChargeDuration_label" "Tiempo para carga máxima" "MaxChargeDuration_postvalue_label" "para carga máxima" "MaxChargeDuration_postfix" " s" "BaseBulletDamage_label" "Daño balístico" "BaseBulletDamage_postvalue_label" "de daño balístico" "MaxBonusBulletDamage_label" "Daño máximo" "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "de daño máximo" "MinBonusBulletDamage_label" "Daño mínimo" "MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "de daño mínimo" "MaxSlowDuration_label" "Detención del tiempo máxima" "MaxSlowDuration_postvalue_label" "de detención del tiempo máxima" "MaxSlowDuration_postfix" " s" "MinSlowDuration_label" "Detención del tiempo mínima" "MinSlowDuration_postvalue_label" "de detención del tiempo mínima" "MinSlowDuration_postfix" " s" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Carabina Cinética" "CarbineHeadshotBonus_prefix" "+" "CarbineHeadshotBonus_label" "Bonificación por disparo a la cabeza" "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "de bonif. por disparo a la cabeza" "CarbineHeadshotBonus_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Revenant //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy" //"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun." //"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave" //"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active." //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable" //"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused" //"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening" //"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike" //"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy." //----------------------------------------------------------------------------- // Slingshot //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot" //"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities." //"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy." //"BruiseDuration_label" "Bruise Duration" //"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase" //"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack" //"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot" //"ability_slingshot_catapult" "Catapult" //"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish." //"ExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds" //"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted." //"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area." //"BurstDamage_label" "Daño del estallido" //"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake" //"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels." //----------------------------------------------------------------------------- // Infernus //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Pirómano" "Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Explosivo" "Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Veloz" "ability_incendiary_projectile" "Napalm" "ability_incendiary_projectile_amplification" "Amplificación de daño de Napalm" "ability_incendiary_projectile_quip" "Esparce napalm que amplifica tu daño" "ability_incendiary_projectile_desc" "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de napalm." "ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Efecto del napalm: +{s:LifestealPercentHero} % de robo de vida" "ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Efecto del napalm: +{s:IncomingDamagePercentFromCaster} % de daño recibido y {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de curación" //"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary" "ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Efectos del napalm:" "ability_flame_dash" "Impulso Llameante" "ability_flame_dash_quip" "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso" "ability_flame_dash_desc" "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Mantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos." "ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration} s de duración del rastro y +{s:DPS} de DPS" "ability_flame_dash_t3_desc" "Activa {s:AbilityCharges} cargas para la habilidad con {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de tiempo de recarga" //"modifier_flamedash" "Flame Dashing" //"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash" "DashSpeed_label" "Velocidad de impulso" "DashSpeed_postvalue_label" "de velocidad de impulso" "DashSpeed_postfix" " m" "SpeedBurstSpeed_label" "Velocidad máx. de impulso" "SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "de velocidad máx. de impulso" "SpeedBurstSpeed_postfix" " m" "FlameAuraRadius_label" "Ancho del rastro" "FlameAuraRadius_postvalue_label" "de ancho del rastro" "FlameAuraRadius_postfix" " m" "FlameDashDebuff_label" "Daño espiritual adicional" "FlameDashDebuff_postvalue_label" "de daño espiritual adicional" "FlameDashDebuff_postfix" " %" "GroundFlameDuration_label" "Duración del rastro" "GroundFlameDuration_postvalue_label" "de duración del rastro" "GroundFlameDuration_postfix" " s" "FlameDashDebuffDuration_label" "Duración de la desventaja" "FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "de duración de la desventaja" "FlameDashDebuffDuration_postfix" " s" "DashTime_label" "Tiempo de impulso" "DashTime_postvalue_label" "de tiempo de impulso" "DashTime_postfix" " s" "FlameAuraDPS_label" "DPS" "FlameAuraDPS_postvalue_label" "de DPS" "FlameAuraMovementSlow_label" "Ralentización en enemigos" "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "de ralentización en enemigos" "FlameAuraMovementSlow_postfix" " %" //"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate" "FlameAuraSlowFireRate_postfix" " %" "FlameAuraDuration_label" "Duración de la desventaja" "FlameAuraDuration_postvalue_label" "de duración de la desventaja" "FlameAuraDuration_postfix" " s" "modifier_flamedash_debuff" "Impulso Llameante" "ability_afterburn" "Poscombustión" "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Amplificación de daño de Poscombustión" "ability_afterburn_quip" "Dispara a los enemigos para prenderles fuego" "ability_afterburn_desc" "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan." "ability_afterburn_t2_desc" "Efecto de la quemadura: {s:OutgoingTechDamagePercent} % de daño espiritual" "ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax} s de duración máxima de la quemadura" "ability_afterburn_burn_header" "Efecto de la quemadura:" "modifier_citadel_afterburn_buildup" "Prendiendo fuego" "BuildUpBulletPercentPerHit_label" "Acumulación por bala" "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "de acumulación por bala" "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" " %" "CritBuildup_label" "Acumulación por disparo a la cabeza" "CritBuildup_postvalue_label" "de acum. por disparo a la cabeza" "CritBuildup_postfix" " %" "AfterburnDurationMax_label" "Duración máx. de la quemadura" "AfterburnDurationMax_postvalue_label" "de duración máx. de la quemadura" "AfterburnDurationMax_postfix" " s" "AfterburnDurationBase_label" "Duración base de la quemadura" "AfterburnDurationBase_postvalue_label" "de duración base de la quemadura" "AfterburnDurationBase_postfix" " s" "RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationHit_label" "Prolongamiento por bala" "RefillDurationHit_postvalue_label" "de prolongamiento por bala" "RefillDurationHit_postfix" " s" "RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationCrit_label" "Prolongamiento por disparo a la cabeza" "RefillDurationCrit_postvalue_label" "de prolongamiento por d. a la cabeza" "RefillDurationCrit_postfix" " s" //"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius" "AfterburnExplodeRadius_postfix" " m" //"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen" //"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken" "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "Ardiendo por Poscombustión" "modifier_afterburn_dot" "Ardiendo por Poscombustión" "ability_fire_bomb" "Combustión Conmocionadora" "ability_fire_bomb_quip" "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso" "ability_fire_bomb_desc" "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.

Una vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir." "ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:LifeStealPercentOnHit} % de robo de vida de la explosión" "ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration} s de duración del aturdimiento y +{s:Radius} m de radio" //"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power" "BurnDPS_label" "DPS por quemadura" "BurnDPS_postvalue_label" "de DPS por quemadura" //----------------------------------------------------------------------------- // Tempest //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger" //"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration." //"ChargedDuration_label" "Charged Duration" "ChargedDuration_postfix" " s" //"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet" //"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!" //"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage" //"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets." //"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage" //"FaradayCageHealth_label" "Cage Health" //"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration" //"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil" //"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage." //"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health" //"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime" //"DischargeRadius_label" "Discharge Radius" "DischargeRadius_postfix" " m" //"OverchargePct_label" "Overcharge" "OverchargePct_postfix" " %" //"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage" //"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker" //"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage." //"VisionDuration_label" "Vision Duration" "VisionDuration_postfix" " s" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter" //----------------------------------------------------------------------------- // Apocalypse //----------------------------------------------------------------------------- //"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby" //"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword" //"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword" //"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range." //"SwordSlow_label" "Movement Penalty" "SwordSlow_suffix" " %" "MeleeDamageBonusPct_label" "Daño adicional" "MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "de daño adicional" "MeleeDamageBonusPct_suffix" " %" //"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance" "MeleeDistanceBonusPct_suffix" " %" //"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen" //"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies." //"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul" //"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers." //"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration" //"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius" //"apocalypse_armageddon" "Armageddon" //"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal." //"MeteorDamage_label" "Meteor Damage" //"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius" //----------------------------------------------------------------------------- // Cold Metal //----------------------------------------------------------------------------- //"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill" //"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving." //"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract" //"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket" //"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles." //"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer" //"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact." //"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube" //"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles." //----------------------------------------------------------------------------- // Clawdril //----------------------------------------------------------------------------- //"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser" //"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way." //"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin" //"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals." //"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition" //"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates." //"clawdril_cyclone" "Cyclone" //"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets." //----------------------------------------------------------------------------- // Haze //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Haze_HeroTag_1" "Asesina" "Citadel_Haze_HeroTag_2" "Sigilosa" "Citadel_Haze_HeroTag_3" "Letal" "ability_sleep_dagger" "Daga Adormecedora" "ability_sleep_dagger_quip" "Duerme a un enemigo" "ability_sleep_dagger_desc" "Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos." "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Durmiendo" "ability_sleep_dagger_t1_desc" "{s:BulletResistReduction} % de reducción de la resistencia a las balas durante {s:BulletResistReductionDuration} s al despertarse" "ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration} s de duración del sueño y aplica {s:FixationStacks} acumulaciones de Obsesión" "ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y -{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento e impulso durante {s:DebuffDuration} s al despertarse" "SleepMoveSpeed_label" "Velocidad de movimiento al dormir" "SleepMoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de movimiento al dormir" "SleepMoveSpeed_postfix" " m" "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Dormido⁠/⁠a" //"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius" //"HazeDaggerRadius_postfix" "m" "SleepWakeUpDelay_label" "Retraso para despertarse" "SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "de retraso para despertarse" "SleepWakeUpDelay_postfix" " s" "MinimumSleepTime_label" "Tiempo mínimo de sueño" "MinimumSleepTime_postvalue_label" "de tiempo mínimo de sueño" "MinimumSleepTime_postfix" " s" //"AoESleep_label" "Explode Radius" "AoESleep_postfix" " m" "SleepDuration_label" "Duración del sueño" "SleepDuration_postvalue_label" "de duración del sueño" "SleepDuration_postfix" " s" "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Daño reducido" "ability_stacking_damage" "Obsesión" "ability_stacking_damage_quip" "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo" "ability_stacking_damage_desc" "Disparar a un objetivo aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtienes una acumulación por cada impacto de bala y tres si es un disparo a la cabeza." "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Obsesionado⁠/⁠a" "ability_stacking_damage_t1_desc" "{s:ProcDamage} de daño espiritual y un {s:SlowPercent} % de ralentización durante {s:SlowDuration} s al objetivo cada {s:ProcDamageStackCount} acumulaciones" "ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} acumulaciones máximas y +{s:AbilityDuration} s de duración" "ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack} por acumulación y aumenta con el daño del arma" "DamageBonusFixedPerStack_label" "Daño del arma" "DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "de daño del arma" "DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+" "DamageBonusFixedPerStack_postfix" " por acumulación" "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Ralentizado⁠/⁠a" "ability_smoke_bomb" "Bomba de Humo" "ability_smoke_bomb_quip" "Desaparece de la vista" "ability_smoke_bomb_desc" "Desaparece de la vista volviéndote invisible y obteniendo velocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad." //"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" "ability_smoke_bomb_t2_desc" "Activa {s:AbilityCharges} cargas de la habilidad" "ability_smoke_bomb_t3_desc" "Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes +{s:BulletLifesteal} % de robo de vida balístico durante {s:BuffDuration} s" //"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke" "modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Invisible" "PhaseOutDuration_label" "Duración de la invencibilidad" "PhaseOutDuration_postvalue_label" "de duración de la invencibilidad" "PhaseOutDuration_postfix" " s" //"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer" "ability_bullet_flurry" "Baile de Balas" "ability_bullet_flurry_quip" "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor" "ability_bullet_flurry_desc" "Dispara en ráfaga a los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional." //"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry" "ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y +{s:DanceMoveSpeed} m⁠/⁠s de velocidad de movimiento" "ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent} % de evasión y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "BonusWeaponDamage_prefix" "+" "BonusWeaponDamage_label" "Daño balístico" "BonusWeaponDamage_postvalue_label" "de daño balístico" "DanceMoveSpeed_label" "Velocidad de baile" "DanceMoveSpeed_postvalue_label" "de velocidad de baile" "DanceMoveSpeed_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Sumo // dynamo //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Cooperativo" "Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Iniciador" "Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Decisivo" "citadel_ability_stomp" "Pulsación Cinética" "citadel_ability_stomp_quip" "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires" "citadel_ability_stomp_desc" "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos." "citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carga" "citadel_ability_stomp_t2_desc" "Al impactar, {s:BulletResistReduction} % de resistencia a las balas y -{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento durante {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:StompRange} m de alcance de lanzamiento" "StompRange_label" "Alcance de las pulsaciones" "StompRange_postvalue_label" "de alcance" "StompRange_postfix" " m" //"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate" "BulletArmorReductionDuration_label" "Duración" "BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "de duración" "BulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "StompWidth_label" "Ancho de las pulsaciones" "StompWidth_postvalue_label" "de ancho de las pulsaciones" "StompWidth_postfix" " m" "modifier_stomp_debuff" "Desventaja por Pulsación" "citadel_ability_void_sphere" "Entrelazamiento Cuántico" "citadel_ability_void_sphere_quip" "Existe y deja de existir" "citadel_ability_void_sphere_desc" "Deja de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla.

{g:citadel_binding:'AltCast'}: Llévate contigo a los aliados que estén cerca." "citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Reduce un {s:ReduceDebuffs} % las desventajas que no son definitivas y repone {s:ChargeReplenish} carga" "modifier_void_sphere" "Entrelazamiento Cuántico" //"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate" "AllyDistance_label" "Distancia de aliados" "AllyDistance_postvalue_label" "de distancia de aliados" "AllyDistance_postfix" " m" "VoidTime_label" "Tiempo en el vacío" "VoidTime_postvalue_label" "de tiempo en el vacío" "VoidTime_postfix" " s" "StaminaRestore_postvalue_label" "de aguante restaurado" "StaminaRestore_label" "Aguante restaurado" //"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat" //"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early." //"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance." //"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends." //"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" //"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging" //"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power" //"modifier_charged_tackle_active" "Tackling" //"ChargeDistance_label" "Charge Distance" "ChargeDistance_postfix" " m" "TechShieldDuration_label" "Duración del escudo" "TechShieldDuration_postvalue_label" "de duración del escudo" "TechShieldDuration_postfix" " s" "citadel_ability_self_vacuum" "Singularidad" "citadel_ability_self_vacuum_quip" "Atrae y aturde al equipo enemigo" "citadel_ability_self_vacuum_desc" "Crea una singularidad en tus manos que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y atrae a los enemigos cercanos." "VacuumRadius_label" "Radio de la singularidad" "VacuumRadius_postvalue_label" "de radio de la singularidad" "VacuumRadius_postfix" " m" "citadel_ability_nikuman" "Aurora Rejuvenecedora" "citadel_ability_nikuman_quip" "Cúrate a ti mismo⁠/⁠a y a los que te rodean" "citadel_ability_nikuman_desc" "Mientras canalizas, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo.
Impulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización." "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "Aurora Rejuvenecedora" //"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added" "TechShieldPerSecond_postfix" "/s" "citadel_ability_nikuman_t1_desc" "El aura proporciona +{s:MovementSpeedBonus} m⁠/⁠s de velocidad de movimiento durante la canalización" "citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityChannelTime} s de duración" "citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Permite el movimiento completo y el uso de habilidades, y cura +{s:HealMaxHealthPercent} % de vida máxima por segundo" "HealMaxHealthPercent_label" "Vida máxima restaurada" "HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "de vida máxima restaurada" "HealMaxHealthPercent_postfix" " %/s" "HealingPerSecond_label" "Vida restaurada" "HealingPerSecond_postvalue_label" "de vida restaurada" "HealingPerSecond_postfix" "/s" "ShareWithFriendsRadius_label" "Radio de curación de aliados" "ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "de radio de curación en aliados" "ShareWithFriendsRadius_postfix" " m" "modifier_nikuman_techshield" "Escudo espiritual" //"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate" //"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed" //"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration" "FireRatePerSecondDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Zealot //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds." //"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits" //"SpiritCount_label" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active." //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage." //"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning" //"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot" //"citadel_ability_zealot_tether" "Tether" //"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target." //"modifier_zealot_tether" "Tether" //"modifier_zealot_tether_self" "Tether" //"TetherRange_label" "Tether Max Range" "TetherRange_postfix" " m" //"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen" //"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate" //"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed" "TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+" "TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" " %" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once." //"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage" "SpiritShotSlowDuration_label" "Duración de la ralentización" "SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "de ralentización" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}" //"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot." //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp." //"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities." //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun." //"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius" "DrainPulseRadius_postfix" " m" //"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain" //"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained" //"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred" "WeaponPowerGainPercent_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Warden //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Warden_HeroTag_1" "Iniciador" "Citadel_Warden_HeroTag_2" "Intrépido" "Citadel_Warden_HeroTag_3" "Imparable" "ability_warden_lock_down" "Palabra Vinculante" "ability_warden_lock_down_quip" "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa" "ability_warden_lock_down_desc" "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado." "ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:hero_name} inflige +{s:BulletArmorReduction} % de daño balístico adicional durante {s:BulletArmorReductionDuration} s a los héroes atrapados" "ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration} s de duración" "ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados" "StaminaReduction_label" "Reducción del aguante" "StaminaReduction_postvalue_label" "de reducción del aguante" "EscapeRange_label" "Distancia de huida" "EscapeRange_postvalue_label" "de distancia de huida" "EscapeRange_postfix" " m" "EscapeTime_label" "Tiempo para huir" "EscapeTime_postvalue_label" "de tiempo para huir" "EscapeTime_postfix" " s" "modifier_warden_lockdown_debuff" "Palabra Vinculante" "modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Abandona el área para escapar del vínculo" "modifier_warden_lockdown_root" "Palabra Vinculante" "ability_warden_high_alert" "Fuerza de Voluntad" "ability_warden_high_alert_quip" "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento" "ability_warden_high_alert_desc" "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional." "ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityDuration} s de duración" "ability_warden_high_alert_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent} % de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera" "modifier_warden_high_alert" "Fuerza de Voluntad" //"modifier_warden_high_alert_hint" "" "ability_warden_crowd_control" "Frasco Alquímico" "ability_warden_crowd_control_quip" "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos" "ability_warden_crowd_control_desc" "Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta." "ability_warden_crowd_control_t1_desc" "Los enemigos alcanzados pierden {s:StaminaReduction} de aguante" "ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y {s:WeaponPowerDebuff} % de daño del arma" "ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga, +{s:Radius} m de radio y aplica -{s:FireRateSlow} % de cadencia de tiro" "MoveSpeedSlowPct_label" "Velocidad de movimiento" "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "de vel. de movimiento" "MoveSpeedSlowPct_postfix" " %" "MoveSpeedSlowPct_prefix" "-" "WeaponPowerDebuff_label" "Daño del arma" "WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "de daño del arma" "WeaponPowerDebuff_postfix" " %" "modifier_warden_crowd_control_debuff" "Frasco Alquímico" "FlaskDebuffDuration_label" "Duración de la desventaja del arma" "FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "de desventaja del arma" "FlaskDebuffDuration_postfix" " s" "ability_warden_riot_protocol" "Última Defensa" "ability_warden_riot_protocol_quip" "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos" "ability_warden_riot_protocol_desc" "Tras cargar durante {s:AbilityCastDelay} s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido.
Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual." "ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} de DPS
{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración, y eres imparable y +{s:BulletResist} % de resistencia al canalizar" "modifier_warden_riot_protocol" "Última Defensa" "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Ralentizado⁠/⁠a" //UnstoppableCastDelay "HealthStealPctHero_label" "Robo de vida en héroes" "HealthStealPctHero_postvalue_label" "de robo de vida en héroes" "HealthStealPctHero_postfix" " %" "HealthStealPct_label" "Robo de vida en no héroes" "HealthStealPct_postvalue_label" "de robo de vida en no héroes" "HealthStealPct_postfix" " %" "PulseInterval_label" "Intervalo entre pulsaciones" "PulseInterval_postvalue_label" "de intervalo entre pulsaciones" "RadiusIncreasePerPulse_label" "Radio por pulsación" "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "de radio por pulsación" "RadiusIncreasePerPulse_postfix" " m" "RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+" "PulseInterval_postfix" " s" "PulseDPS_label" "DPS" "PulseDPS_postvalue_label" "de DPS" //"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow" "DebuffMoveSlowPct_postfix" " %" //"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration" "PulseDebuffDuration_postfix" " s" "PulseRadius_label" "Radio de las pulsaciones" "PulseRadius_postvalue_label" "de radio de las pulsaciones" "PulseRadius_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Wrecker //----------------------------------------------------------------------------- "ability_wrecking_ball" "Bola de Demolición" "ability_wrecking_ball_quip" "Lanza una bola de chatarra que aturde a los enemigos" "ability_wrecking_ball_desc" "Crea una bola grande de chatarra que puedes lanzar para infligir daño y aturdir al primer enemigo al que golpee. La bola tarda en crearse y te mueves más despacio mientras la llevas." "WreckingBallDamage_label" "Daño" "WreckingBallDamage_postvalue_label" "de daño" "WreckingBallPickupTime_label" "Tiempo de creación" "WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "de tiempo de creación" "WreckingBallPickupTime_postfix" " s" "MoveSpeedLimit_label" "Velocidad de movimiento" "MoveSpeedLimit_postvalue_label" "de vel. de movimiento" "MoveSpeedLimit_postfix" " m" "modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Bola de Demolición" "hint_throw_wrecking_ball" "Lanza la bola" "ability_wrecker_salvage" "Consumir" "ability_wrecker_salvage_desc" "Se engancha a un enemigo, infligiéndole daño y curándote mientras permaneces enganchado⁠/⁠a. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de Explosión Biológica." "ability_wrecker_salvage_quip" "Consume a un soldado enemigo o neutral" "FireRateBuffDuration_label" "Duración de la bonificación" "FireRateBuffDuration_postvalue_label" "de duración de la bonificación" "FireRateBuffDuration_postfix" " s" "SalvageBonus_FireRate_label" "Cadencia de tiro por bonificación" "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "de cadencia de tiro por bonif." "SalvageBonus_Health_label" "Curación" "SalvageBonus_Health_postvalue_label" "de curación" "SalvageDuration_label" "Duración máxima" "SalvageDuration_postvalue_label" "de duración máxima" "SalvageDuration_postfix" " s" "ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} objetivos adicionales" "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "Enganchado⁠/⁠a" "ConsumeHealPercentage_label" "Curación consumida" "ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "de curación consumida" "ConsumeHealPercentage_postfix" " %" "modifier_wrecker_salvage_buff" "Cadencia de tiro aumentada" "ability_scrap_blast" "Explosión Biológica" "ability_scrap_blast_desc" "Dispara una ráfaga de restos consumidos que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización." "ability_scrap_blast_quip" "Dispara una ráfaga de masa biológica" "EnemyMoveSlow_label" "Ralentización en enemigos por impacto" "EnemyMoveSlow_postvalue_label" "de ralent. en enem. por impacto" "EnemyMoveSlow_postfix" " %" "EnemyMoveSlowDuration_label" "Ralentización en enemigos" "EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "de ralentización en enemigos" "EnemyMoveSlowDuration_postfix" " s" "ScrapDamage_label" "Daño" "ScrapDamage_postvalue_label" "de daño" "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Ralentizado" "ability_wrecker_ultimate" "Flujo Magnético" "ability_wrecker_ultimate_desc" "Agarra a cualquier enemigo al que mire Demoledor, lo pone en estasis y lo sostiene en el aire. Aturde e inflige daño a todos los enemigos capturados al finalizar. Todos los PNJ capturados son rescatados." //"ThrowDamage_label" "Throw Damage" //"GrabRange_label" "Alcance del agarre" "GrabRange_postfix" " m" "ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "Demoledor es Invulnerable mientras se usa" "wrecker_ultimate_grab_debuff" "Estasis" "ability_wrecker_teleport" "Viaje Astral" "ability_wrecker_teleport_desc" "Lanza una copia tuya en forma de sombra voladora que puedes controlar y que teletransporta tu cuerpo original a donde quiera que aterrice. La explosión del teletransporte ralentiza a los enemigos e inflige daño en función del tiempo que hayas estado volando." "ability_wrecker_teleport_quip" "Lanza una ilusión voladora de ti mismo⁠/⁠a, teletransportando tu cuerpo real a donde aterriza la ilusión" "DamagePerSecondFlown_label" "Daño por segundo de vuelo" "DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "de daño por seg. de vuelo" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Sobrecarga" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "Crea un área que ralentiza a los enemigos cercanos y les inflige daño tras una canalización. El daño es proporcional al tiempo de canalización." "GarbageRadius_label" "Radio de Sobrecarga" "GarbageRadius_postvalue_label" "de radio de Sobrecarga" "GarbageRadius_postfix" " m" "BaseDamage_label" "Daño base" "BaseDamage_postvalue_label" "de daño base" "DamagePerSecondWrecker_label" "Daño por segundo" "DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "de daño por segundo" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Bola de Demolición" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "Crea una bola grande de chatarra que inflige daño y aturde al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño." //----------------------------------------------------------------------------- // Lash //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Lash_HeroTag_1" "Iniciador" "Citadel_Lash_HeroTag_2" "Ambicioso" "Citadel_Lash_HeroTag_3" "Arrogante" "citadel_ability_lash" "Pértiga" "citadel_ability_lash_quip" "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo" "citadel_ability_lash_desc" "Lánzate por el aire hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de saltos e impulsos aéreos." "citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento y +{s:WeaponDamageBonus} de daño del arma durante {s:WeaponDamageBonusDuration} s" "citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} cargas, y +{s:RestoreStaminaOnUse} de aguante y +{s:AirControlPercent} % de control aéreo al lanzarla" "LashDamage_label" "Daño por Pértiga" "LashDamage_postvalue_label" "de daño por Pértiga" "WeaponFireRateBonus_label" "Cadencia de tiro" "WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "de cadencia de tiro" "WeaponFireRateBonus_prefix" "+" "WeaponFireRateBonus_postfix" " %" "JumpVelocity_label" "Velocidad de salto" "JumpVelocity_postvalue_label" "de velocidad de salto" "JumpVelocity_postfix" " m" "lash_grapple_buff" "de daño del arma" "WeaponDamageBonusDuration_label" "Duración de la bonificación" "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "de duración de la bonificación" "WeaponDamageBonusDuration_postfix" " s" "citadel_ability_lash_down_strike" "Ataque Terrestre" "citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Choca contra el suelo e inflige daño a los enemigos" "citadel_ability_lash_down_strike_desc" "Pega un pisotón en el suelo e inflige daño a los enemigos que tengas delante. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m." "StompDamagePerMeterPrimary_label" "Daño por metro" "StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "de daño por metro" "StompDamagePerMeterSecondary_label" "Daño por metro (25 m o más)" "StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "de daño por metro (25 m o más)" "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "Lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza un {s:EnemySlowPct} % durante {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+120 % de daño por metro y aumento mejorado" // Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage "lash_down_strike_slow_modifier" "Ralentizado⁠/⁠a" //"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air." //"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash." //"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height" "EnemyLaunchHeight_postfix" " m" //"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height" "LashLaunchHeight_postfix" " m" "ability_lash_flog" "Azotar" "ability_lash_flog_quip" "Recibe curación de los objetivos que tienes delante" "ability_lash_flog_desc" "Azota con tu látigo a los enemigos que tienes delante para convertir una parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}." "ability_lash_flog_t1_desc" "Aplica -{s:EnemySlowPct} % de velocidad de movimiento durante {s:EnemySlowDuration} s" "ability_lash_flog_t2_desc" "Aplica -{s:FireRateSlow} % de cadencia de tiro y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} de daño, +{s:TargetingConeAngle} de ángulo de ataque y +{s:HealPctVsHeroes} % de curación" "HealPctVsHeroes_label" "Curación contra héroes" "HealPctVsHeroes_postvalue_label" "de curación contra héroes" "HealPctVsHeroes_postfix" " %" "HealPctVsNonHeroes_label" "Curación contra no héroes" "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "de curación contra no héroes" "HealPctVsNonHeroes_postfix" " %" "EnemySlowDuration_label" "Duración de la desventaja" "EnemySlowDuration_postvalue_label" "de duración de la desventaja" "EnemySlowDuration_postfix" " s" //"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage" "WeaponPowerScalingTooltip_postfix" " %" "TargetingConeAngle_label" "Ángulo de ataque" "TargetingConeAngle_postvalue_label" "de ángulo de ataque" "TargetingConeAngle_postfix" "°" "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Azotar" //"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive" //"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact." //"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive" //"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive" //"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius" "GrenadeExplosionRadius_postfix" " m" "GrenadeDamage_label" "Daño de la explosión" "GrenadeDamage_postvalue_label" "de daño de la explosión" "citadel_ability_lash_ultimate" "Trompazo Mortal" "citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo" "citadel_ability_lash_ultimate_desc" "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, levanta y aturde a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán daño y quedarán ralentizados.
Pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión." "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Aturde a los enemigos en el radio durante {s:StunDuration} s y +{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento" "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Trompazo Mortal" "citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Ralentización" "ImpactRadius_label" "Radio de impacto" "ImpactRadius_postvalue_label" "de radio de impacto" "ImpactRadius_postfix" " m" "LashUltimateChargeTime_label" "Tiempo de carga" "LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "de tiempo de carga" "LashUltimateChargeTime_postfix" " s" "ThrowDistance_label" "Distancia máx. de lanzamiento" "ThrowDistance_postvalue_label" "de distancia máx. de lanzamiento" "ThrowDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Kelvin //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Protector" "Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Explorador" "Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Frío como el hielo" "ability_icebeam/modifier_buildup" "Congelándose" "ability_icepath/modifier_icepath" "Senda Helada" //"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage" "ability_ice_grenade" "Granada de Escarcha" "ability_ice_grenade_quip" "Inflige daño y ralentiza a los enemigos" "ability_ice_grenade_desc" "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} a los aliados y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos." "ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:HealAmount} de curación" "ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y la desventaja ahora congela la regeneración del aguante" "ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} m de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación" "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Ralentización por Granada de Escarcha" "StaminaCooldownIncrease_label" "Regeneración del aguante" "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "de regeneración del aguante" "StaminaCooldownIncrease_postfix" " %" "ability_icebeam" "Rayo Ártico" "ability_icebeam_quip" "Aplica una ralentización cada vez mayor" "ability_icebeam_desc" "Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas." "ability_icebeam_t1_desc" "-{s:MaxSlowPercent} % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento" "ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} de DPS y escalado espiritual aumentado" "ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y dispara {s:BeamSplitCount} rayos árticos adicionales en un radio de {s:BeamSplit} m del último objetivo alcanzado" "modifier_citadel_kelvin_frozen" "Congelado⁠/⁠a" "ability_icebeam/modifier_slow" "Ralentización por Rayo Ártico" "MaxGroundDashReductionPercent_label" "Ralentización máx. del impulso" "MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "de ralent. máx. del impulso" "MaxGroundDashReductionPercent_postfix" " %" "MaxSlowPercent_label" "Velocidad máx. de movimiento" "MaxSlowPercent_postvalue_label" "de velocidad máx. de movimiento" "MaxSlowPercent_postfix" " %" "MaxSlowPercent_prefix" "-" "MaxSlowTime_label" "Tiempo para la desventaja máxima" "MaxSlowTime_postvalue_label" "para la desventaja máxima" "MaxSlowTime_postfix" " s" "modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Arma congelada" "IceBeamBuildupProcDuration_label" "Permanencia de la desventaja" "IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "de permanencia de la desventaja" "IceBeamBuildupProcDuration_postfix" " s" "modifier_icebeam_stacking_slow" "Rayo Ártico" "BeamSplit_label" "Alcance adicional del rayo" "BeamSplit_postvalue_label" "de alcance adicional del rayo" "BeamSplit_postfix" " m" "AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Cancelar Rayo Ártico" "ability_icepath" "Senda Helada" "ability_icepath_quip" "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante" "ability_icepath_desc" "{s:hero_name} crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un {s:SlowResistancePercent} % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante.
Pulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada." "ability_icepath_t1_desc" "+{s:MoveSpeedBonus} m de velocidad de movimiento y +{s:BulletResist} % de resistencia a balas para {s:hero_name} al estar en la Senda Helada" "ability_icepath_t3_desc" "+{s:BonusSpiritPct} % de Espíritu y +{s:BonusSpirit} de Espíritu para {s:hero_name} al estar en la Senda Helada" "SprintSpeedBonus_label" "Velocidad de esprint" "SprintSpeedBonus_postvalue_label" "de velocidad de esprint" "SprintSpeedBonus_prefix" "+" "SprintSpeedBonus_postfix" " m" "IcePathAuraDuration_label" "Duración de Senda Helada" "IcePathAuraDuration_postvalue_label" "de duración de Senda Helada" "IcePathAuraDuration_postfix" " s" //"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing" //"IcePathShardRadius_label" "Path Width" "IcePathShardRadius_postfix" " m" "BonusTechDamagePercent_label" "Daño espiritual adicional" "BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "de daño espiritual adicional" "BonusTechDamagePercent_postfix" " %" "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Senda Helada" "AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Cancelar Senda Helada" "AbilityButtonHint_IcePathUp" "Ascender" "AbilityButtonHint_IcePathDown" "Descender" "ability_ice_dome" "Refugio Congelado" "ability_ice_dome_trigger" "Refugio Congelado" "ability_ice_dome_quip" "Crea una cúpula curativa impenetrable" "ability_ice_dome_desc" "Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rápidamente y los enemigos quedan ralentizados.

Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados." "ability_ice_dome_t3_desc" "Purga tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y +{s:BonusHealthRegen} de regeneración de vida y escalado espiritual aumentado" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Refugio Congelado" "frozen_shelter_modifier_buff" "Refugio Congelado" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Refugio Congelado" "AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Eliminar Refugio Congelado" //----------------------------------------------------------------------------- // Bebop //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Gancho" "Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Bomba" "Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Puñetazo" "citadel_ability_uppercut" "Gancho Explosivo" "citadel_ability_uppercut_quip" "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti" "citadel_ability_uppercut_desc" "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.

Cuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos.

Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
" "citadel_ability_uppercut_t2_desc" "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un {s:BuffBaseWeaponPct} % de daño del arma durante {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_uppercut_t3_desc" "Al alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +{s:MissingHPHeal} % de la vida que te falte" //"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!" "UppercutDamage_label" "Daño por gancho" "UppercutDamage_postvalue_label" "de daño por gancho" "LandingDamage_label" "Daño en área" "LandingDamage_postvalue_label" "de daño en área" "OnLandDamageRadius_label" "Radio de aterrizaje" "OnLandDamageRadius_postvalue_label" "de radio de aterrizaje" "OnLandDamageRadius_postfix" " m" "modifier_uppercut_buff" "Mejora del arma" //"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed" "StunOnLand_label" "Duración del aturdimiento" "StunOnLand_postvalue_label" "de aturdimiento" "StunOnLand_postfix" " s" //"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration" "UppercutBuffOnHit_postfix" " s" "ExplodeDebuffDuration_label" "Duración de la reducción de cadencia de tiro" "ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "de reducción de cadencia de tiro" "ExplodeDebuffDuration_postfix" " s" "citadel_ability_sticky_bomb" "Bomba Lapa" "citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Coloca una bomba sobre un enemigo" "citadel_ability_sticky_bomb_desc" "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos.

Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa.

Las acumulaciones se reducen a la mitad tras {s:OnHitDiminish} impactos y {s:OnKillDiminish} víctimas." "modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "Tienes una bomba" "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "Al lanzarla: +{s:MovementSpeedBonus} m de velocidad de movimiento y +{s:StatusResistancePercent} % de resistencia a las desventajas durante {s:MovementSpeedBonusDuration} s" "StunTargetOnExplode_label" "Duración" "StunTargetOnExplode_postvalue_label" "de duración" "StunTargetOnExplode_postfix" " s" "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "Daño de Bomba Lapa" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "de daño de Bomba Lapa" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" " %" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "Daño de Bomba Lapa" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "de daño de Bomba Lapa" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" " %" "citadel_ability_bebop_laser_beam" "Hiperrayo" "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Libera un rayo enorme y dañino" "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "modifier_bebop_laser_beam" "Hiperrayo" "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "Hiperrayo cura a {s:hero_name} un {s:BeamLifesteal} % de su daño a héroes, y un {s:BeamLifestealNonHeroPercent} % de su daño a enemigos que no son héroes" "BeamLength_label" "Longitud del rayo" "BeamLength_postvalue_label" "de longitud del rayo" "BeamLength_postfix" " m" "BeamWidth_label" "Ancho del rayo" "BeamWidth_postvalue_label" "de ancho del rayo" "BeamWidth_postfix" " m" "citadel_ability_hook" "Brazo Mecánico" "citadel_ability_hook_quip" "Atrae a un objetivo hacia ti" "citadel_ability_hook_desc" "Lanza una mano mecánica que se {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} al primer personaje al que alcanza y tira de él.

Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
" "citadel_ability_hook_t1_desc" "+{s:BulletAmp} % de daño del arma contra las víctimas durante {s:BuffDuration} s" "ability_bebop_stickybomb2" "Bomba Lapa" "ability_bebop_stickybomb2_quip" "Lanza una bomba lapa a un enemigo" "ability_bebop_stickybomb2_desc" "Lanza una bomba lapa que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos.

Si la bomba impacta en un héroe, se adhiere a él e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}." //----------------------------------------------------------------------------- // Akimbo //----------------------------------------------------------------------------- //"akimbo_chargedshot" "Overload" //"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front." //"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging." //"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"akimbo_stealammo" "Steal Clip" //"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target." //"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus" //"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power" //"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty" "TargetReloadSpeedPenalty_postfix" " %" "akimbo_bulletshield" "Escudo Antibalas" //"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents " //"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield" //"akimbo_rocketman" "Rocket Man" //"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies." //"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload" //----------------------------------------------------------------------------- // Astro //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Astro_HeroTag_1" "Certera" "Citadel_Astro_HeroTag_2" "Explosiva" "Citadel_Astro_HeroTag_3" "Justiciera" "ability_explosive_barrel" "Barril de Pólvora" "ability_explosive_barrel_quip" "Lanza un barril que explota al recibir un disparo" "ability_explosive_barrel_desc" "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, prende fuego y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.

El barril se puede hacer detonar antes de tiempo disparándole, golpeándolo o detonándolo con otro barril.

El efecto de quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos infligen su daño combinado.
Se puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a {s:hero_name}.
" "ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de daño por impacto, +{s:DPS} de daño por quemadura por segundo, {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de tiempo de carga y escalado espiritual mejorado" "modifier_astro_barrel_burn" "Quemadura de pólvora" //"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time" "BarrelLifetime_postfix" " s" //MinExplodeTime_label "Min Time to Explode" //MinExplodeTime_postfix "s" //"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs" //"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse" "MirvExplodeTime_postfix" " s" //"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius" "MirvRadius_postfix" " m" //MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage" "BarrelDamageRadius_label" "Radio de la explosión" "BarrelDamageRadius_postvalue_label" "de radio de la explosión" "BarrelDamageRadius_postfix" " m" "ability_hat_trick" "Truco del Sombrero" "ability_hat_trick_quip" "Lanza su ataque de sombrero y revela a los enemigos" "ability_hat_trick_desc" "Lanza su sombrero para atacar a los enemigos, lo que los ralentiza y revela su posición a través de las paredes." "ability_bounce_pad" "Plataforma de Rebote" "ability_bounce_pad_quip" "Vuela y haz volar a los demás" "ability_bounce_pad_desc" "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que lanza a cualquier héroe que la pise.

Explotas al aterrizar, infligiendo  daño a cualquier enemigo cercano.

La explosión solo puede producirse una vez por persona y por plataforma de rebote." "ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_bounce_pad_t2_desc" "Tú y tus aliados obtenéis +{s:SpeedOnLand} m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante {s:BuffDuration} s al aterrizar" "ability_bounce_pad_t3_desc" "+{s:StompStunDuration} s de aturdimiento al pisotear" "StompDamage_label" "Daño del pisotón" "StompDamage_postvalue_label" "de daño del pisotón" "StompDamage_postvalue_postvalue_label" "de daño del pisotón" "StompStunDuration_postfix" " s" "StompStunDuration_label" "Duración" "StompStunDuration_postvalue_label" "de duración" //"StompRadius_label" "Stomp Radius" "StompRadius_postfix" " m" //"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp" //"MinAirTimeForStomp_postfix" "s" "ability_bounce_pad/speed_on_land""Velocidad de movimiento" "ability_crackshot" "Disparo Preciso" "ability_crackshot_quip" "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional" "ability_crackshot_desc" "Los disparos a la cabeza infligen  daño adicional y aplican una  penalización de velocidad de movimiento decreciente. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga.

Los impactos a los PNJ reducen un {s:CrackshotNPCCDReduction} % el tiempo de recarga.
Disparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos." "FadingSlowPercent_label" "Velocidad de movimiento decreciente" "FadingSlowPercent_postvalue_label" "de vel. de mov. decreciente" "FadingSlowPercent_postfix" " %" "FadingSlowPercent_prefix" "-" "AbilityCooldownPerHeadshot_label" "Tiempo de rec. por disparo a la cabeza" "AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "de recarga por disp. a la cabeza" "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" " s" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "Tiempo de rec. por disparo a la cabeza a PNJ" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "de recarga por disp. a la cab. a PNJ" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" " s" "ability_crackshot_t1_desc" "-{s:FadingSlowPercent} % de vel. de movimiento decreciente" "ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y un {s:BulletResistReduction} % de resistencia a balas durante {s:BulletResistReductionDuration} s" "ability_crackshot_t3_desc" "{s:AbilityCooldownPerHeadshot} s de tiempo de recarga por disparo a la cabeza a héroes y {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC} s por disparo a la cabeza a PNJ" "modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "Resistencia a balas reducida" //"citadel_ability_running_decoy" "Decoy" //"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies." //"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active" //"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active" //"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy" //"ability_head_stomp" "Head Stomp" //"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them." //"citadel_trick_shot" "Shooting Star" //"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star." //"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot" "BulletSlowDuration_label" "Duración de la ralentización" "BulletSlowDuration_postvalue_label" "de ralentización" "BulletSlowDuration_postfix" " s" //"ability_target_practice" "Target Practice" //"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage" //"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst" //"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s" //"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot" "BonusPerHeadshot_prefix" "+" "BonusPerHeadshot_postfix" " %" //"modifier_target_practice" "Target Practice" //"target_practice_buildup" "Target Buildup" //"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply" //"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration" "TargetPracticeDuration_postfix" " s" //"ShotsToProc_label" "Shots Needed" //"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up" //"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break" //"modifier_target_practice_slow" "Slow" //"ability_astro_rifle" "Marksman" //"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage" //"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them." //"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack" //"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling" //"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility" "modifier_astro_rifle_slow" "Ralentización" "DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}" "DamageAmplificationPerStack_label" "Daño adicional por acumulación" "DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "de daño adicional por acumulación" "DamageAmplificationPerStack_postfix" " %" "ability_gravity_lasso" "Lazo Espiritual" "ability_gravity_lasso_quip" "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti" "ability_gravity_lasso_desc" "Lanza tu lazo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} a los enemigos y aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Usar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual." "modifier_astro_lasso_tether" "Encadenado⁠/⁠a al lazo" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Lazo Espiritual" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Lazo Espiritual" //"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature" //"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.

Lassoed units do not take damage when shooting backwards." "ClipSizeOverride_label" "Munición" "ClipSizeOverride_postvalue_label" "de munición" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Munición" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "de munición" //"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase" "BulletDamageIncrease_postfix" " %" //"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power" //"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power" "ExtraTargetConeAngle_label" "Ángulo del cono de objetivo" "ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "de ángulo del cono de objetivo" "BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "más de Plataforma de Rebote" "BouncePadExtendDuration_postfix" " s" //"modifier_lasso_enemy" "Being dragged" //"modifier_lasso_self" "Dragging someone" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Nano // Calico //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Nano_HeroTag_1" "Engañosa" "Citadel_Nano_HeroTag_2" "Escurridiza" "Citadel_Nano_HeroTag_3" "Daño de ráfaga" "ability_perched_predator" "Espíritu de Sekhmet" "ability_perched_predator_desc" "Suelta un gato espiritual que agarra a los objetivos que encuentra a su paso. Agarrar a un héroe provocará una explosión poco después.
Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} para crear la explosión manualmente." "ability_perched_predator_quip" "Envía un gato espiritual que atrapa a los enemigos" //"CatExplosionCount_label" "Explosions" //"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed" "CatMaxSpeed_postfix" " m⁠⁠/⁠⁠s" //"CatLifetime_label" "Cat Lifetime" "CatLifetime_postfix" " s" "ability_nano_pounce" "Asalto" "ability_nano_pounce_quip" "Salta hacia tus enemigos" "ability_nano_pounce_desc" "Salta hacia un objetivo para infligirle daño cuerpo a cuerpo ligero y ralentizar a los enemigos cercanos.
Puedes usar la habilidad Asalto en un objetivo secundario si lo haces durante los {s:DoublePounceTime} s posteriores a usarla con el primer objetivo." "ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration} s de duración de la ralentización" "ability_nano_pounce_t2_desc" "Recarga hasta un {s:ActiveReloadPercent} % de tu munición y aplica +{s:FireRateSlow} % de reducción de la cadencia de tiro" "ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:AbilityCharges} carga de la habilidad" "PounceDebuffRadius_label" "Radio de ralentización" "PounceDebuffRadius_postvalue_label" "de radio de ralentización" "PounceDebuffRadius_postfix" " m" "PounceFriendlyRechargeTime_label" "Tiempo de recarga del arma por aliados" "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "de recarga del arma por aliados" "PounceFriendlyRechargeTime_postfix" " s" "PounceFriendlyTargetCD_label" "Tiempo de recarga de la habilidad por aliados" "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "de recarga de la hab. por aliados" "PounceFriendlyTargetCD_postfix" " s" "pounce_double_notify" "Doble Asalto" "ability_nano_proximity_ritual" "Guardián Nekomata" "ability_nano_proximity_ritual_quip" "Despliega una estatua que vigila un área" "ability_nano_proximity_ritual_desc" "Despliega una estatua que rastrea a los enemigos en un área. El guardián también ataca a los enemigos que hayan recibido daño de {s:hero_name} recientemente. Los objetivos ven reducida su curación y curan a {s:hero_name} cuando reciben daño." "StatueLifetime_label" "Tiempo para recuperar a Ava automáticamente" "StatueLifetime_postvalue_label" "para recuperar a Ava automát." "StatueLifetime_postfix" " s" "StatueHeldRegen_label" "Regeneración para Ava al recuperarla" "StatueHeldRegen_postvalue_label" "de regen. para Ava al recuperarla" "StatueLifesteal_label" "Robo de vida" "StatueLifesteal_postvalue_label" "de robo de vida" "StatueLifesteal_postfix" " %" "StatueLifestealNonHero_label" "Robo de vida de no héroes" "StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "de robo de vida de no héroes" "StatueLifestealNonHero_postfix" " %" "StatueActivateRange_label" "Radio de revelación de enemigos" "StatueActivateRange_postvalue_label" "de radio de revelación de enem." "StatueActivateRange_postfix" " m" "StatueAttackRadius_label" "Alcance de ataque" "StatueAttackRadius_postvalue_label" "de alcance de ataque" "StatueAttackRadius_postfix" " m" "StatueHealth_label" "(Normalizada)" "StatueHealth_postvalue_label" "(normalizada)" "StatueHealth_postfix" "de vida" "StatueVictimDamageReduction_label" "Reducción del daño" "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "de reducción del daño" "StatueVictimDamageReduction_postfix" " %" "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "Las estatuas se vuelven invisibles cuando no están atacando" "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y +{s:DPS} de DPS" "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "+{s:StatueVictimDamageReduction} % de reducción de daño y {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de reducción de la curación en los objetivos" "ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Recuperar a Ava" "AvaRecallCooldown_label" "Tiempo de recarga para recuperar" "AvaRecallCooldown_postvalue_label" "de t. de recarga para recuperar" "AvaRecallCooldown_postfix" " s" "AbilityButtonHint_AvaRecall" "Recuperar a Ava" "AbilityButtonHint_AvaWarp" "Teletransportarse hasta Ava" "CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "No disponible" "ability_nano_shadow_step" "Reina de las Sombras" "ability_nano_shadow_step_desc" "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte invisible. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir daño cuerpo a cuerpo a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable)." "ability_nano_shadow_step_quip" "Envuélvete en sombras para ganar ventaja sobre tus enemigos" "modifier_nano_shadow_step" "Paso Sombrío" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "Resistencia a balas (ligero)" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "de resist. a balas (ligero)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "Resistencia a balas (pesado)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "de resist. a balas (pesado)" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "Duración de la resistencia a balas" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "de resistencia a balas" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" " s" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "de vel. de ataque cuerpo a cuerpo" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" " %" "SilenceOnHeavyDuration_label" "Duración del silencio" "SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "de duración del silencio" "SilenceOnHeavyDuration_postfix" " s" "modifier_nano_shadow_debuff" "Resistencia a balas reducida" "ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent} % de resistencia a ralentización mientras esté activa" "ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Los ataques cuerpo a cuerpo pesados silencian durante {s:SilenceOnHeavyDuration} s" "ability_nano_clustergrenade" "Bombas Sombrías" "ability_nano_clustergrenade_desc" "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Los enemigos alcanzados por varias bombas reciben un {s:MultiHitPenaltyPercentage} % de daño." "GrenadeCount_label" "Bombas" "GrenadeCount_postvalue_label" "bombas" "ability_nano_clustergrenade_quip" "Lanza grupos de bombas" "ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction} % de resistencia cuerpo a cuerpo durante {s:MeleeResistReductionDuration} s al tocar una bomba" "BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "de daño adicional contra barreras" "ability_nano_catform" "Ava" "ability_nano_catform_desc" "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te  ocultas en el minimapa.

Al recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo." "ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Regreso de Ava" "ability_nano_catform/modifier_catform" "Ava" "ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} de regeneración de vida y +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent} % de velocidad máxima de movimiento" "ability_nano_catform_t3_desc" "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un {s:OutgoingDamagePercent} % y persiste durante {s:DamageAmpDuration} s" "ability_nano_catform_quip" "Toma el control de Ava" "MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "de velocidad mín. de movimiento" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "de velocidad máx. de movimiento" "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" " %" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" " %" "SpeedBuildDuration_postvalue_label" "para bonificación máxima" "SpeedBuildDuration_postfix" " s" "ability_nano_catform/damageamp" "Ava" "ability_nano_dash" "Salto Cortante" "ability_nano_dash_desc" "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Si la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida." "SlashRadius_label" "Radio de corte" "SlashRadius_postvalue_label" "de radio de corte" "SlashRadius_postfix" " m" "ability_nano_dash_t2_desc" "Los héroes eliminados en {s:BountyDuration} s otorgan +{s:BonusGoldOnKill} almas" "ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de daño y {s:CooldownRefundPercent} % de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe" "ability_nano_dash_quip" "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos" "BountyDuration_postvalue_label" "de duración de la recompensa" "BountyDuration_label" "Duración de la recompensa" "BountyDuration_postfix" " s" "ability_nano_shadow_pulse" "Regresar a las Sombras" "ability_nano_shadow_pulse_desc" "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser seleccionable como objetivo, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Tras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo." "ShadowPulseDuration_label" "Duración de las sombras" "ShadowPulseDuration_postvalue_label" "de duración de las sombras" "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:BonusMoveSpeedPercent} % de velocidad de movimiento" "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "Al completarse, cura {s:HealAmount} y restaura los tiempos de recarga de todas las habilidades" "ability_nano_shadow_pulse/buff" "Fuerza de las Sombras" "DamageAmp_label" "Amplificación de daño" "DamageAmp_postvalue_label" "de amplificación de daño" "DamageAmp_postfix" " %" "ability_nano_shadow_pulse_quip" "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado" //----------------------------------------------------------------------------- // Grey Talon (previous names: Archer / Orion) // hero_archer //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Orion_HeroTag_1" "Preciso" "Citadel_Orion_HeroTag_2" "Cazador" "Citadel_Orion_HeroTag_3" "Denegador de áreas" "ability_charged_shot" "Disparo Potenciado" "ability_charged_shot_quip" "Carga un disparo de largo alcance" "ability_charged_shot_desc" "Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retener el disparo." "ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} de daño" "ability_charged_shot_t3_desc" "Aumento de daño mejorado y {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de retraso de la carga" //"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel" "PowerJumpChannelTime_postfix" " s" "ability_power_jump" "Lluvia de Flechas" "ability_power_jump_quip" "Salta en el aire y realiza varios disparos" "ability_power_jump_desc" "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño del arma y multidisparo para tu arma.
Usa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.
Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo." "ability_power_jump_t1_desc" "Mientras estás en el aire, obtienes +{s:WeaponDamageBonus} de daño del arma, que aplica un {s:SlowPercent} % de ralentización durante {s:SlowDuration} s" "ability_power_jump_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent} % de robo de vida balístico, +{s:TechLifestealPercent} % de robo de vida espiritual y +{s:EvasionPercent} % de evasión de balas mientras estás en el aire" //"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump" "BulletSplitShot_label" "Disparos múltiples" "BulletSplitShot_postvalue_label" "disparos múltiples" //"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot" //"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage" "ChargedShotBonus_prefix" "+" "ChargedShotBonus_postfix" " %" "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Balas ralentizantes" "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Ralentizado" "ability_immobilize_trap" "Trampa Espiritual" "ability_immobilize_trap_quip" "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo" "ability_immobilize_trap_desc" "Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos.
Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio." "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Trampa Espiritual" "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Desventaja por Trampa Espiritual" "ability_immobilize_trap_t2_desc" "Aplica un {s:BulletArmorReduction} % de resistencia a balas durante {s:DebuffDuration} s" "ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} s de duración de la maldición y +{s:Radius} m de radio" "ability_immobilize_trap/trap_debuff" "Resistencia a balas reducida" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "Duración de la maldición" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "de duración de la maldición" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" " s" "ChargedShotHitRadiusScale_label" "Radio de Disparo Potenciado" "ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "de radio de Disparo Potenciado" "ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+" "ChargedShotHitRadiusScale_postfix" " %" "ability_guided_arrow" "Búho Guiado" "ability_guided_arrow_quip" "Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos" "ability_guided_arrow_desc" "Tras un tiempo de lanzamiento de {s:AbilityCastDelay} s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad del búho.
Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes poder espiritual permanente." "ability_guided_arrow_t3_desc" "Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida" "BonusTechPowerPerKill_label" "Poder espiritual por víctima" "BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "de poder espiritual por víctima" "modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Búho Guiado" //----------------------------------------------------------------------------- // Lady Geist // hero ghost solider //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Geist_HeroTag_1" "Ladrona de vida" "Citadel_Geist_HeroTag_2" "Daño autoinfligido" "Citadel_Geist_HeroTag_3" "Fatal" "ability_blood_bomb" "Bomba de Esencia" "ability_blood_bomb_bloodspill" "Mancha Tóxica" "ability_blood_bomb_quip" "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina" "ability_blood_bomb_desc" "Sacrifica parte de tu vida para lanzar una bomba que inflige daño tras un breve tiempo de armado.
El tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar." "ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y +{s:Damage} de daño" "ability_blood_bomb_t3_desc" "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un {s:BloodSpillDPSPercent} % del daño original por segundo durante {s:BloodSpillDuration} s" "ability_life_drain" "Succión Vital" "ability_life_drain_quip" "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo" "ability_life_drain_desc" "Crea un vínculo que succiona la vida del enemigo con el tiempo y te cura. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce.
Usa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados." "ability_life_drain/modifier_life_drain" "Succión Vital" "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Succión Vital" "modifier_life_drain_silence" "Silenciado⁠/⁠a" //"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown" "FriendlyTargetCooldown_postfix" " s" "ability_life_drain_t3_desc" "Activa y concede +2 cargas y aumenta el escalado espiritual" //"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain" "MaxRange_label" "Alcance máx. del vínculo" "MaxRange_postvalue_label" "de alcance máx. del vínculo" "MaxRange_postfix" " m" "BloodSpillDuration_label" "Duración de la mancha tóxica" "BloodSpillDuration_postvalue_label" "de duración de la mancha tóxica" "BloodSpillDuration_postfix" " s" "LifeDrainHealthMult_label" "Daño como curación" "LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "de daño como curación" "LifeDrainHealthMult_postfix" " %" "HealFriendRadius_label" "Radio de curación en aliados" "HealFriendRadius_postvalue_label" "de radio de curación en aliados" "HealFriendRadius_postfix" " m" "ability_health_swap" "Intercambio de Almas" "ability_health_swap_quip" "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo" "ability_health_swap_desc" "Intercambia los niveles de vida con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas." "ability_health_swap_t2_desc" "Silencia durante {s:SilenceDuration} s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de {s:SilenceRadius} m" "ability_health_swap_t3_desc" "+{s:BonusSpirit} de poder espiritual, +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y +{s:TechResist} % de resistencia espiritual durante {s:HealthSwapBuffDuration} s al lanzarla" "MinHealthTakenPct_label" "Vida mín. recibida" "MinHealthTakenPct_postvalue_label" "de vida mín. recibida" "MinHealthTakenPct_postfix" " %" //"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange" "EnemyMinHealthPct_label" "Vida mín. del enemigo" "EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "de vida mín. del enemigo" "EnemyMinHealthPct_postfix" " %" //"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap" "HealthSwapBuffDuration_label" "Duración de la mejora" "HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "de duración de la mejora" "HealthSwapBuffDuration_postfix" " s" "modifier_health_swap_buff" "Intercambio de Almas" "SilenceRadius_label" "Radio del silencio" "SilenceRadius_postvalue_label" "de radio del silencio" "SilenceRadius_postfix" " m" //"ability_death_tax" "Death Tax" //"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health." //"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax" //"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power" //"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies" //"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times." "ability_blood_shards" "Malicia" "ability_blood_shards_amplification" "Amplificación de Malicia" "ability_blood_shards_quip" "Acumula amplificación de daño en un enemigo" "ability_blood_shards_desc" "Sacrifica parte de tu vida para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación ralentiza a la víctima y aumenta el daño que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo." "ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} de daño y +{s:NumBloodShards} fragmentos de sangre" "ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack} % de amplificación de daño" "NumBloodShards_label" "Fragmentos de sangre" "NumBloodShards_postvalue_label" "fragmentos de sangre" "MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "Ralentización" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "de ralentización" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" " %" "VulnerabilityPerStack_label" "Amplificación de daño" "VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "de amplificación de daño" "VulnerabilityPerStack_prefix" "+" "VulnerabilityPerStack_postfix" " %" "SelfDamage_label" "Daño autoinfligido" "SelfDamage_postvalue_label" "de daño autoinfligido" "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Malicia" "ghost_malice_stack_effect_header" "Efecto por acumulación:" //"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown" //----------------------------------------------------------------------------- // Phalanx //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss" //"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them." //"BounceCount_label" "Shield Bounces" //"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce" //"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter." //"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them." //"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress" //"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it." //"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike" //"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities." //"citadel_ability_converge" "Converge" //"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center." //----------------------------------------------------------------------------- // Vindicta // hero_hornet //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Francotiradora" "Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Voladora" "Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Letal" "citadel_ability_hornet_chain" "Estaca" "citadel_ability_hornet_chain_quip" "Ata a tus enemigos al suelo" "citadel_ability_hornet_chain_desc" "Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura." "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration} s de duración de la atadura y +{s:CaptureRadius} m de radio de captura" "modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Atado⁠/⁠a al suelo" "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Atado⁠/⁠a al suelo" "modifier_citadel_rootgrenade" "Inmovilizado⁠/⁠a" "ChainLength_label" "Longitud de la atadura" "ChainLength_postvalue_label" "de longitud de la atadura" "ChainLength_postfix" " m" "CaptureRadius_label" "Radio de captura" "CaptureRadius_postvalue_label" "de radio de captura" "CaptureRadius_postfix" " m" //"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast" //"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them." //"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed" "citadel_ability_hornet_leap" "Vuelo" "citadel_ability_hornet_leap_quip" "Emprende el vuelo y potencia tu arma" "citadel_ability_hornet_leap_desc" "Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance." "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "+{s:BonusClipSizePercent} % de munición base mientras vuelas" "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Los héroes eliminados restablecen la duración y +{s:MagicDamagePerBullet} de daño espiritual con escalado espiritual aumentado" "MagicDamagePerBullet_label" "Daño espiritual por bala" "MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "de daño espiritual por bala" "FlyingItemCastRange_label" "Alcance de los objetos" "FlyingItemCastRange_postvalue_label" "de alcance de los objetos" "FlyingItemCastRange_postfix" " %" "FlyingItemCastRange_prefix" "+" //"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times." //"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect." //"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies." //"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest" //"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies." //"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls." //"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate" //"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark" "citadel_ability_hornet_sting" "Familiar Cuervo" "citadel_ability_hornet_sting_quip" "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo" "citadel_ability_hornet_sting_desc" "Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo." "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Reduce un {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % la curación recibida" "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent} % de daño por sangrado y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de duración, {s:BulletResistReduction} % de resistencia a balas y {s:MagicResistReduction} % de resistencia espiritual" "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Familiar Cuervo" "BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}" "BulletVulnerbility_label" "Amplificación de daño balístico" "BulletVulnerbility_postvalue_label" "de amp. de daño balístico" "BulletVulnerbility_postfix" " %" "citadel_ability_hornet_snipe" "Asesinar" "citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo" "citadel_ability_hornet_snipe_desc" "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de {s:TimeToFullCharge} s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma." "LowHealthEnemyDamageBonus_label" "Daño adicional máximo" "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "de daño adicional máximo" "LowHealthEnemyThresholdPct_label" "Umbral de vida baja" "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "de umbral de vida baja" "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" " %" "BonusGoldOnKill_label" "Almas adicionales por asesinato" "BonusGoldOnKill_postvalue_label" "almas adicionales por asesinato" "assassin_modifier" "Daño adicional del arma" //"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!" "HeadshotBonus_prefix" "+" "HeadshotBonus_label" "Daño por disparo a la cabeza" "HeadshotBonus_postvalue_label" "de daño por disp. a la cabeza" "HeadshotBonus_postfix" " %" "TimeToFullCharge_label" "Tiempo para carga máxima" "TimeToFullCharge_postvalue_label" "para carga máxima" "TimeToFullCharge_postfix" " s" "MinChargeDamagePercent_label" "Daño sin carga" "MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "de daño sin carga" "MinChargeDamagePercent_postfix" " %" "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Alternar mira" //----------------------------------------------------------------------------- // Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Digger_HeroTag_1" "Cooperativos" "Citadel_Digger_HeroTag_2" "Iniciadores" "Citadel_Digger_HeroTag_3" "Excavadores" //"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook" //"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits." //"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging" "ability_burrow" "Excavar" "ability_burrow2" "Excavar" "ability_burrow_quip" "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio" "ability_burrow_desc" "Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y antibalas. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.

Al saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos." "ability_burrow2_desc" "Escóndete bajo tierra y obtén  velocidad de movimiento y  armadura. Al saltar, infliges  daño a los enemigos y haces que salten por los aires." "ability_digger_entertunnel" "Excavando..." "modifier_spin" "Girando" "SpinDuration_label" "Duración del giro" "SpinDuration_postvalue_label" "de duración del giro" "SpinDuration_postfix" " s" "ability_burrow_cancel_channel" "Emerger" "ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} de DPS al girar" "ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s de tiempo de Excavar y +{s:Radius} m de radio" "ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} de tiempo de recarga y +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento" "ability_intimidate" "Desdén" "ability_intimidate_quip" "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe" "ability_intimidate_desc" "Inflige daño a los enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos." "ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:Radius} m de radio" "ability_intimidate_t3_desc" "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que {s:hero_name} les inflija +{s:DamageBonus} % de daño, se acumula y dura {s:DebuffDuration} s" "DamageHealMult_label" "Daño a héroes como curación" "DamageHealMult_postvalue_label" "de daño a héroes como curación" "DamageHealMult_postfix" "×" "DamageHealMultNonHero_label" "Daño como curación" "DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "de daño como curación" "DamageHealMultNonHero_postfix" "×" "modifier_intimidate_debuff" "Desdén" "ability_throw_sand" "Explosión de Arena" "ability_throw_sand_quip" "Desarma a los enemigos que tengas delante" "ability_throw_sand_desc" "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para desarmarlos e infligir daño." //"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage." "ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:AbilityCastRange} m de alcance" "ability_throw_sand_t2_desc" "Ralentiza a los objetivos un -{s:SlowPercent} % y reduce un {s:GroundDashReductionPercent} % la distancia de los impulsos" "ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "modifier_citadel_throw_sand_debuff" "Afectado⁠/⁠a por Explosión de Arena" "ability_ult_combo" "Combo" "ability_ult_combo_quip" "Retiene y golpea al héroe enemigo" "ability_ult_combo_desc" "Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente." "ability_ult_combo_t1_desc" "+{s:LifeStealPercentOnHit} % de robo de vida" "ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:ComboBulletResist} % de resistencia a balas" "ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime} s de duración y +{s:DPS} de daño por segundo y escalado aumentado" "LifestealPercentOnHit_label" "Robo de vida" "LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "de robo de vida" "LifestealPercentOnHit_postfix" " %" "BonusHealthOnKill_label" "Vida máx. adicional por víctima" "BonusHealthOnKill_postvalue_label" "de vida máx. extra por víctima" "ComboBulletResist_label" "Resistencia a balas durante el combo" "ComboBulletResist_postvalue_label" "de resist. a balas durante el combo" "ComboBulletResist_postfix" " %" //"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range" "GrabExtraTargetRange_postfix" " m" "ability_digger_mudshield" "Escudo de Barro" "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Escudo de Barro" "ability_digger_mudshield_desc" "Obtén escudo antibalas y reducción del daño balístico que recibes. Tras {s:ShieldDuration} s o si se reactiva la habilidad, el escudo explota e inflige una cantidad de daño proporcional a la vida restante del escudo." "BulletShieldPoints_label" "Escudo antibalas" "BulletShieldPoints_postvalue_label" "de escudo antibalas" "FlatBulletDamageReduction_label" "Reducción del daño balístico" "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "de reducción del daño balístico" "BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "Vida máxima del escudo antibalas" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "de vida máx. del escudo antibalas" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" " %" "BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "Escudo antibalas según vida faltante" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "de escudo antibalas según vida faltante" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" " %" "BulletShieldDamageConversionPercent_label" "Daño según escudo antibalas restante" "BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "de daño según escudo antibalas restante" "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Shiv //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Cabrearse" "Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Rajar" "Citadel_Shiv_HeroTag_3" "Repetir" "citadel_ability_shiv_dagger" "Cuchillos Dentados" "citadel_ability_shiv_dagger_dot" "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados" "citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Aplica sangrado acumulable al objetivo" "citadel_ability_shiv_dagger_desc" "Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional añade una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación." "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, los cuchillos infligirán un {s:FullRageCurrentHealthDamagePct} % de la vida actual del objetivo como daño al impactar y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren." "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Cuchillos Dentados" "modifier_citadel_shiv_dagger" "Cuchillo dentado" "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Cuchillo dentado" "BleedDPSPerStack_label" "DPS por sangrado/cuchillo" "BleedDPSPerStack_postvalue_label" "de DPS por sangrado/cuchillo" "AOERadius_label" "Radio de impacto" "AOERadius_postvalue_label" "de radio de impacto" "AOERadius_postfix" " m" "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carga(s)" "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado" "modifier_shiv_bleed" "Sangrado" "BleedDamage_label" "Daño por sangrado" "BleedDamage_postvalue_label" "de daño por sangrado" "BleedDuration_label" "Duración del sangrado" "BleedDuration_postvalue_label" "de duración del sangrado" "BleedDuration_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash" "Cortar y Trocear" "citadel_ability_shiv_dash_quip" "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino" "citadel_ability_shiv_dash_desc" "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular." "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos." "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "Al impactar" "DashRange_label" "Alcance del impulso" "DashRange_postvalue_label" "de alcance del impulso" "DashRange_postfix" " m" "ImpactDamage_label" "Daño por impacto" "ImpactDamage_postvalue_label" "de daño por impacto" "ImpactSlowDuration_label" "Duración de la ralentización por impacto" "ImpactSlowDuration_postvalue_label" "de ralentización por impacto" "ImpactSlowDuration_postfix" " s" "ImpactMoveSlow_label" "Ralentización por impacto" "ImpactMoveSlow_postvalue_label" "de ralentización por impacto" "ImpactMoveSlow_postfix" " %" "DashSlowPct_label" "Ralentización del impulso" "DashSlowPct_postvalue_label" "de ralentización del impulso" "modifier_citadel_shiv_dash" "Cortar y Trocear" "modifier_shiv_bleed_dash" "Cortar y Trocear" "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Cortar y Trocear" "modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Reducción de curación por Cortar y Trocear" "BurstFireOnHeroHit_postfix" " s" "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction} % de resistencia espiritual y +{s:DashRange} m de alcance del impulso" "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} de daño por impacto y -{s:CooldownReductionOnHit} s de tiempo de recarga por héroe alcanzado" "citadel_ability_shiv_defer_damage" "Baño de Sangre" "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Difiere una parte del daño recibido" "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido." "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Definitiva desbloqueada: Con el máximo de furia, la cantidad de daño diferido aumenta." "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "Al activar" "DamagePctDeferred_label" "Daño recibido diferido" "DamagePctDeferred_postvalue_label" "de daño recibido diferido" "DamagePctDeferred_postfix" " %" "DamagePctDeferredMaxRage_label" "Daño recibido diferido" "DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "de daño recibido diferido" "DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+" "DamagePctDeferredMaxRage_postfix" " %" "DeferredDamageDuration_label" "Duración del daño diferido" "DeferredDamageDuration_postvalue_label" "de duración del daño diferido" "DeferredDamageDuration_postfix" " s" "DeferClearPct_label" "Daño diferido eliminado" "DeferClearPct_postvalue_label" "de daño diferido eliminado" "DeferClearPct_postfix" " %" "citadel_ability_shiv_killing_blow" "Tajo Mortal" "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante" "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Activa: Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del umbral para matar, en lugar de infligir daño, lo matas.

Acabar con un enemigo con Tajo Mortal te permite volver a lanzar la habilidad durante {s:RecastWindow} s." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, {s:hero_name} inflige más daño y desbloquea propiedades especiales en sus otras habilidades." "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
El tiempo de recarga aumenta un {s:FailedExecuteCooldownPenalty} % si no impacta en ningún héroe." "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "Enfurecido⁠/⁠a" "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "Con el máximo de furia" "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Furia" "EnemyHealthPercent_label" "Umbral de vida de los enemigos" "EnemyHealthPercent_postvalue_label" "de umbral de vida de los enemigos" "EnemyHealthPercent_postfix" " %" "BuffDamage_label" "Daño adicional con el máximo de furia" "BuffDamage_postvalue_label" "de daño extra con el máx. de furia" "BuffDamage_prefix" "+" "BuffDamage_postfix" " %" "BuffMoveSpeed_label" "Velocidad de movimiento" "BuffMoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de movimiento" "BuffMoveSpeed_prefix" "+" "BuffMoveSpeed_postfix" " m" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance y +{s:BonusMoveSpeed} m/s con el máximo de furia" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage} % de daño adicional con el máximo de furia y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+{s:EnemyHealthPercent} % de umbral de vida de los enemigos" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Rutger //----------------------------------------------------------------------------- //"rutger_rocket" "Rocket Launcher" //"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius." //"rutger_force_field" "Force Field" //"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge." //"rutger_cheat_death" "Cheat Death" //"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s." //"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates." //"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates." //"rutger_pulse" "Pulse" //"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse." //"DamageMin_label" "Minimum Damage" //"DamageMax_label" "Maximum Damage" "MovementSlow_label" "Ralentización" "MovementSlow_postvalue_label" "de ralentización" "MovementSlow_postfix" " %" "FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Daño según vida actual" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "de daño según vida actual" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Pocket // synth //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Synth_HeroTag_1" "Embaucador" "Citadel_Synth_HeroTag_2" "Daño de ráfaga" "Citadel_Synth_HeroTag_3" "Ranas" "synth_plasma_flux" "Capa Voladora" "synth_plasma_flux_quip" "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte" "synth_plasma_flux_desc" "Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes pulsar {g:citadel_binding:'Ability2'} para teletransportarte a su ubicación." "synth_plasma_flux_t2_desc" "+{s:WeaponDamageBonus} de daño del arma durante {s:WeaponDamageBonusDuration} s" "synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime} s de duración y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "modifier_synth_plasma_flux_dps" "Capa Voladora" "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "Daño adicional del arma" "synth_plasma_flux_teleport" "Teletransporte" "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Capa Voladora" "synth_pulse" "Maleta Encantada" "synth_pulse_quip" "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño" "synth_pulse_desc" "Escapa dentro de tu maleta. Cuando finaliza, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción." "synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration} s de duración, +{s:Radius} m de radio y -{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro durante {s:DebuffDuration} s" "EscapeDuration_label" "Duración de la huida" "EscapeDuration_postvalue_label" "de duración de la huida" "EscapeDuration_postfix" " s" "synth_barrage" "Aluvión" "synth_barrage_quip" "Planea mientras disparas varios proyectiles" "synth_barrage_desc" "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a {s:hero_name} {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable.
Si la lanzas mientras estás en el aire, {s:hero_name} flota.

Aluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.
" "synth_barrage_t3_desc" "+{s:AmpPercentPerStack} % de amplificación por acumulación y {s:Radius} m de radio" "DamagePerProjectile_label" "Daño por proyectil" "DamagePerProjectile_postvalue_label" "de daño por proyectil" "ProjectileAmount_label" "Proyectiles" "ProjectileAmount_postvalue_label" "proyectiles" "ProjectileInterval_label" "Intervalo entre proyectiles" "ProjectileInterval_postvalue_label" "de intervalo entre proyectiles" "AmpPercentPerStack_label" "Amplificación por acumulación" "AmpPercentPerStack_postvalue_label" "de amp. por acumulación" "AmpPercentPerStack_postfix" " %" "AmpDuration_label" "Duración de la amplificación" "AmpDuration_postvalue_label" "de amplificación" "AmpDuration_postfix" " s" "modifier_synth_barrage_debuff" "Ralentización por Aluvión" "modifier_synth_barrage_amp" "Aluvión - Amplificación de daño" "synth_affliction" "Aflicción" "synth_affliction_quip" "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos" "synth_affliction_desc" "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos.

El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.
" "synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration} s de duración y +{s:Radius} m de radio" "synth_affliction_t3_desc" "Impide la curación y +{s:DPS} de DPS con escalado espiritual aumentado" "modifier_synth_affliction_debuff" "Afligido⁠/⁠a" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Mirage //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Guardaespaldas" "Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Viajero" "Citadel_Mirage_HeroTag_3" "Centrado" "mirage_tornado" "Torbellino" "mirage_tornado_quip" "Transfórmate en un torbellino que levanta a los enemigos" "mirage_tornado_desc" "Transfórmate en un torbellino que, al avanzar, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes evasión de balas." "mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} de daño" "mirage_tornado_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:WhirlwindEvasionChance} % de evasión" "mirage_tornado_t3_desc" "Puede volver a lanzarse dentro de {s:RecastWindow} s y aumenta el escalado espiritual" "WhirlwindEvasionChance_label" "Probabilidad de evasión de balas" "WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "de prob. de evasión de balas" "WhirlwindEvasionChance_postfix" " %" "WhirlwindDuration_label" "Duración de la evasión de balas" "WhirlwindDuration_postvalue_label" "de evasión de balas" "WhirlwindDuration_postfix" " s" "HoldInPlaceDuration_label" "Duración de la elevación" "HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "de elevación" "HoldInPlaceDuration_postfix" " s" "EnemyLiftDuration_label" "Tiempo de elevación" "EnemyLiftDuration_postvalue_label" "de elevación" "EnemyLiftDuration_postfix" " s" "modifier_mirage_tornado_lift" "Torbellino" "modifier_mirage_tornado_slow" "Ralentización por Torbellino" "modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Inmovilizado⁠/⁠a" "mirage_fire_beetles" "Escarabajos de Fuego" "mirage_fire_beetles_quip" "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos" "mirage_fire_beetles_desc" "Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño." "mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carga y +{s:StealDuration} s de duración" "mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent} % de penalización de daño y escalado espiritual aumentado" "StatStealDuration_label" "Duración del robo de vida" "StatStealDuration_postvalue_label" "de duración del robo de vida" "StatStealDuration_postfix" " s" //"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Escarabajos de Fuego" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Escarabajos de Fuego" "MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Robo de vida por segundo" "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "de robo de vida por segundo" "mirage_teleport" "Viajero" "mirage_teleport_quip" "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo" "mirage_teleport_desc" "Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe." "MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "tras el teletransporte" "mirage_teleport_movespeed" "Viajero - Vel. de movimiento adicional" "mirage_teleport_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m de velocidad de movimiento y +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro durante {s:MovementSpeedBonusDuration} s" "mirage_teleport_t2_desc" "{s:CombatBarrier} de barrera que aumenta con el poder espiritual" "TeleportCompletedTime_label" "Retraso" "TeleportCompletedTime_postvalue_label" "de retraso" "TeleportCompletedTime_postfix" " s" "mirage_sand_phantom" "Marca del Genio" "mirage_sand_phantom_quip" "Aplica marcas de daño creciente" "mirage_sand_phantom_desc" "Activa: Consume todas las Marcas del Genio para infligir daño." "mirage_sand_phantom_passive_desc" "Pasiva: Tus disparos aplican una Marca del Genio al objetivo. Cuando la marca caduca o se consume, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y la posición del objetivo se revela en el mapa brevemente. Cada marca añadida duplica el daño actual.

Hay un tiempo de recarga por objetivo al aplicar marcas adicionales.
" "mirage_sand_phantom_t1_desc" "Al activarse, aplica un {s:MovementSpeedSlow} % de ralentización decreciente durante {s:SlowDuration} s" "mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} de daño base y +{s:VictimStackDuration} s de duración del multiplicador" "mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga, +{s:DMarkMaxMarks} marcas máximas y aturde a la víctima durante {s:StunDuration} s con el máximo de marcas" "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Marca del Genio" "ProcDamageBase_label" "Daño base" "ProcDamageBase_postvalue_label" "de daño base" "VictimStackDuration_label" "Duración de Marca del Genio" "VictimStackDuration_postvalue_label" "de duración de Marca del Genio" "VictimStackDuration_postfix" " s" "RevealDuration_label" "Duración de la revelación" "RevealDuration_postvalue_label" "de duración de la revelación" "RevealDuration_postfix" " s" "DMarkProcCD_label" "Tiempo de recarga por objetivo" "DMarkProcCD_postvalue_label" "de t. de recarga por objetivo" "DMarkProcCD_postfix" " s" "DMarkMaxMarks_label" "Marcas máximas" "DMarkMaxMarks_postvalue_label" "marcas máximas" "DMarkMultiplierPerStack_label" "Daño por marca" "DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "de daño por marca" "DMarkMultiplierPerStack_postfix" " ×" //----------------------------------------------------------------------------- // Pestilence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection" //"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection." //"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting" //"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate" //"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration." "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "de DPS" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "de DPS" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "de DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT." //"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time" //"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS" //----------------------------------------------------------------------------- // TENGU // IVY //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Cooperativa" "Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Disruptiva" "Citadel_Tengu_HeroTag_3" "Inamovible" "citadel_ability_tengu_urn" "Espinas Enredadoras" "citadel_ability_tengu_urn_quip" "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área" "citadel_ability_tengu_urn_desc" "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio." "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado" "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "Los enemigos atrapados en las espinas durante {s:TimeToEntangle} s quedan inmovilizados durante +{s:EntangleDuration} s" "citadel_ability_tengu_stone_form" "Forma Pétrea" "citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos" "citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima." "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration} s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado" "MaxHealthRegen_label" "Curación de vida máxima" "MaxHealthRegen_postvalue_label" "de curación de vida máxima" "MaxHealthRegen_postfix" " %" "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Forma Pétrea" "citadel_ability_tangotether" "Conexión Kudzu" "citadel_ability_tangotether_quip" "Fortalécete a ti mismo⁠/⁠a y a un aliado cercano" "citadel_ability_tangotether_desc" "Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.

Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.
La conexión requiere línea de visión.
" "citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y +{s:BulletLifestealPercent} % de robo de vida balístico" "citadel_ability_tangotether_t3_desc" "La habilidad está siempre activa" //"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..." //"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected" //"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus" "SelfMovementBonus_prefix" "+" "SelfMovementBonus_postfix" " m" //"TetherDistance_label" "Connection Range" "TetherDistance_postfix" " m" "TotalTetherTargets_label" "Conexiones" "TotalTetherTargets_postvalue_label" "conexión(es)" "TetherSharedHealPct_label" "Curación replicada" "TetherSharedHealPct_postvalue_label" "de curación replicada" "TetherSharedHealPct_postfix" " %" //"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant" "citadel_ability_tangotether_lock" "Fijar un objetivo" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Acelerar" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Desacelerar" "citadel_ability_tengu_airlift" "Transporte Aéreo" "citadel_ability_tengu_airlift_quip" "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos" "citadel_ability_tengu_airlift_desc" "Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar.

El tiempo de recarga se reduce un {s:CooldownReductionPctOnOthers} % cuando se usa en aliados.
Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.
Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un {s:AllyOutgoingDamagePercent} % de daño.
" "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "Al dejar de volar, {s:AirDropBulletShield} de barrera para {s:hero_name} y el aliado que aumenta con el poder espiritual" "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "+{s:SlowPercent} % de ralentización durante {s:AirDropDebuffDuration} s en los enemigos alcanzados" "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "Silencia durante {s:AirDropSilenceDuration} s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera" "modifier_airlift_ally" "Transporte Aéreo" "AirDropDebuffDuration_label" "Duración de la ralentización" "AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "de ralentización" "AirDropDebuffDuration_postfix" " s" "AirDropSilenceDuration_label" "Duración del silencio" "AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "de duración del silencio" "AirDropSilenceDuration_postfix" " s" "AirDropDebuff02Duration_label" "Duración de la resistencia a balas" "AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "de resistencia a balas" "AirDropDebuff02Duration_postfix" " s" "AirDropExplodeRadius_label" "Radio de la explosión" "AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "de radio de la explosión" "AirDropExplodeRadius_postfix" " m" "AirDropBuffDuration_label" "Duración de la mejora" "AirDropBuffDuration_postvalue_label" "de duración de la mejora" "AirDropBuffDuration_postfix" " s" //"AirDropBuffDuration_prefix" "" "AirDropBulletResist_label" "Resistencia a balas en aliados" "AirDropBulletResist_postvalue_label" "de resist. a balas en aliados" "AirDropBulletResist_postfix" " %" "AirDropBulletResist_prefix" "+" "AirDropBulletArmorReduction_label" "Resistencia a balas en enemigos" "AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "de resist. a balas en enemigos" "AirDropBulletArmorReduction_postfix" " %" "AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Bonificación de daño infligido" "AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "de bonif. de daño infligido" "AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" " %" "AirDropSelfCastDelay_label" "Tiempo de lanzamiento sobre sí misma" "AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "de lanz. sobre sí misma" "AirDropSelfCastDelay_postfix" " s" "AbilityButtonHint_DropBomb" "Soltar bomba" "AirDropBulletShield_label" "Barrera" "AirDropBulletShield_postvalue_label" "de barrera" //"AirDropBulletShield_postfix" "" //----------------------------------------------------------------------------- // Slork //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer" //"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray" //"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer" //"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies." //"slork_scald" "Scald" //"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time." //"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" "DOTDuration_Label" "Duración" "DOTDuration_postvalue_label" "de duración" "DOTDuration_postfix" " s" //"slork_riptide" "Riptide" //"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork." // "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" //"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide" //"slork_raging_current" "Torrent Storm" //"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced." //"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay" //"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration" //"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius" "TorrentRadius_postfix" " m" //"slork_chomp" "Chomp" //"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage." "HobbledMovementSlow_Label" "Ralentización" "HobbledMovementSlow_postvalue_label" "de ralentización" "HobbledMovementSlow_postfix" " %" //"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage" // "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second." //"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy" //"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped" "fathom_scalding_spray" "Espray Hirviente" "fathom_scalding_spray_quip" "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante" "fathom_scalding_spray_desc" "Rocía un cono de agua hirviendo hacia delante. Acumulas daño del arma adicional a medida que el espray daña a un héroe enemigo." "WeaponDamageBonusPerSec_label" "Aumento de daño del arma por segundo" "WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "de aumento de daño del arma por s" "WeaponDamageBonusPerSec_postfix" " %" "fathom_breach" "Brecha" "fathom_breach_quip" "Lánzate a por tus enemigos" "fathom_breach_desc" "Lánzate hacia adelante para infligir daño a todos los enemigos que estén cerca de donde aterrices y hacerlos volar por los aires." "fathom_reefdweller_harpoon" "Arpón del Arrecife" "fathom_reefdweller_harpoon_quip" "Lanza un arpón que te atrae hacia una superficie" "fathom_reefdweller_harpoon_desc" "Lanza un arpón que se engancha a una pared o al techo y tira de ti. Al tirar, activa la invisibilidad de Emboscada del Acechador. Mientras estás colgando con el arpón, obtienes cargas adicionales.

Lanzar Arpón del Arrecife no interrumpe la invisibilidad." "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Pasiva: Cuando no estés combatiendo y tu posición no se revele en el minimapa, te curas una porción de tu vida máxima cada segundo." "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Tras desengancharte, obtienes un {s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro durante {s:DetachBuffDuration} s o hasta que recargues" "fathom_reefdweller_harpoon/regen" "de regeneración por Arpón del Arrecife" "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Cadencia de tiro" "fathom_lurkers_ambush" "Emboscada del Acechador" "fathom_lurkers_ambush_quip" "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador" "fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, recuperas una parte de tu vida máxima cada segundo. Si no te mueves, también te vuelves invisible, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado⁠/⁠a y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves invulnerable." "fathom_lurkers_ambush_active_desc" "Mantén pulsado [{s:ability_key}] para cargar una bocanada de saliva pegajosa que daña y ralentiza a los enemigos. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.
La duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared." "fathom_lurkers_ambush/invis" "Invisible" "fathom_lurkers_ambush/regen" "Regeneración de vida" "fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Inmovilizado⁠/⁠a" "DebuffMaxDuration_label" "Máx. duración de la ralentización" "DebuffMaxDuration_postvalue_label" "de máx. duración de la ralent." "DebuffMaxDuration_postfix" " s" "NotSeenByEnemiesRegen_label" "Regeneración de vida máxima" "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "de regeneración de vida máxima" "NotSeenByEnemiesRegen_postfix" " %" "MaxDamage_label" "Daño máximo" "MaxDamage_postvalue_label" "de daño máximo" //"slork_ability_4" "Torrent" //"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air." //"slork_ability_invis" "Ambush Predator" //"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork." //"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading" //"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen" "InvisRegen_postfix" " %" //"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage" //"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage" // "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading" //"slork_last_breath" "Deep's Embrace" //"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage." //"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed" //"HitsToRelease_Label" "Impactos para hacerla estallar" //"modifier_slork_invis" "Invisible" //"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage" //"modifier_slork_visible" "Can't hide" //"modifier_slork_lastbreath" "Último aliento" //"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Cebado⁠/⁠a" //----------------------------------------------------------------------------- // Operative //----------------------------------------------------------------------------- "operative_umbrella_maneuver" "Maniobra de Paraguas" "operative_umbrella_maneuver_desc" "Usa tu paraguas para pillar una ráfaga de viento que te eleva hacia atrás. Luego carga tu paraguas para disparar un proyectil que explota al impactar." "operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[Aún no se ha implementado]" "modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Maniobra de Paraguas" "modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Maniobra de Paraguas" "operative_blindside" "A Traición" "operative_blindside_passive_desc" "Pasiva: Inflige daño adicional con los ataques cuerpo a cuerpo y con arma al alcanzar a un enemigo por la espalda." "operative_blindside_active_desc" "Activa: Lanza una granada conmocionadora que reduce la velocidad de giro de los enemigos." "BackstabBonusDamagePct_label" "Daño de A Traición" "BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "de daño de A Traición" "BackstabBonusDamagePct_postfix" " %" "TurnRateSlowDuration_label" "Duración de la ralentización del giro" "TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "de ralentización del giro" "TurnRateSlowDuration_postfix" " s" //"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max" //"EnemyTurnRateMax_postfix" "%" "operative_scattercharge" "Dispersión de Cargas" "operative_scattercharge_desc" "Gira el paraguas para lanzar hacia delante numerosas cargas explosivas que detonan poco después de tocar el suelo." "operative_revelation" "Revelación" "operative_revelation_desc" "Activa tu reliquia. Los héroes enemigos cercanos tienen menos velocidad de movimiento e impulsos y reciben daño con el tiempo cuando miran hacia ti. Si los enemigos te miran lo suficiente, reciben una maldición." "CurseDuration_label" "Duración de la maldición" "CurseDuration_postvalue_label" "de duración de la maldición" "CurseDuration_postfix" " s" "TimeBeforeCursed_label" "Tiempo hasta la maldición" "TimeBeforeCursed_postvalue_label" "hasta la maldición" "TimeBeforeCursed_postfix" " s" "modifier_operative_revelation_caster" "Revelación" "modifier_operative_revelation_debuff" "Maldición de la Revelación" //----------------------------------------------------------------------------- // Kali //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you." //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade" //"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch" //"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s" "CooldownReductionOnHit_label" "T. de recarga reduc. al impactar (héroes)" "CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "de t. de recarga reduc. al impactar (héroes)" "CooldownReductionOnHit_postfix" " s" "CooldownReductionOnHitNonHero_label" "T. de recarga reduc. al impactar (no héroes)" "CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "de t. de recarga reduc. al impactar (no héroes)" "CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" " s" "MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Reducción máx. del t. de recarga" "MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "de red. máx. del t. de recarga" //"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm" //"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies" //"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow." //"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage" "EnemyBulletDamageReduction_postfix" " %" //"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement" //"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time." //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter" //"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus" "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+" "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" " %" //"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade" //"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion." //"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight" //"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies" //"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero." //"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s" //"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized" //"BoloBounceCount_label" "Max Bounces" //"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize" //"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit" //"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..." "modifier_bolo_immobilized" "Inmovilizado⁠/⁠a" //"modifier_bolo_leech" "Leeching..." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Demoman //----------------------------------------------------------------------------- //"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade" //"ability_explosive_trap" "Remote Bomb" //"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility." //"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}" //"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}" //"Force_label" "Blast Force" //"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry" //"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types" //"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s" //"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m" //"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}" //"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs." //"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency" //"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing" //"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active" //"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner" //"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires" //"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s" //"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}" //"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}" //"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor" //"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Hijack //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer" //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)." //"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed" //"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone" //"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities." //"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active" //"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at." //"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone" //"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport" //"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay." //"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash" //"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units" //"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit." //"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger" //"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall." //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer" //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position" //"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage" //"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce" //"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units" //"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot" //"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius" //"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage" //"DroneSpeed_label" "Drone Speed" //"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units" //"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage" //"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage" //"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires" //"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent" //"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage." //"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Mecha Guy //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies" "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Ralentizado⁠/⁠a" //"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken" //"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken" //"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery " //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Duo //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon" //"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone." //"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode" // //"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.

If targeting an enemy, deals damage instead." //"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link" //"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS" //"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target" // //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it" //"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies" // //"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path." //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps" //"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade" //"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s" //"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s" // Drone orders //"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_duo_order" "Order" //"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack" //"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target" //"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry" //"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats" //"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow" //"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot." //"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel" // UI //"modifier_duo_drone_health" "Drone" // Drone //"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Yamato //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Implacable" "Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Acróbata" "Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Acechante" "citadel_ability_power_slash" "Corte Poderoso" "citadel_ability_power_slash_quip" "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado" "citadel_ability_power_slash_desc" "Canalízala para aumentar el daño durante {s:AbilityCastDelay} s y luego lanzar un ataque de espada completamente cargado.
Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial." "power_slash_debuff" "Corte Poderoso" "SlashLength_label" "Longitud del corte" "SlashLength_postvalue_label" "de longitud del corte" //"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius" "SlashWideRadius_postfix" " m" "SlashLength_postfix" " m" //"RecoveryDuration_label" "Recovery Time" //"RecoveryDuration_prefix" "" "RecoveryDuration_postfix" " s" //"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range" "StanceWeaponRangeScale_postfix" " %" //"DamageMinDisplay_label" "Min Damage" //"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage" //"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg" "ShortChargeDamagePct_postfix" " %" //"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg" "MediumChargeDamagePct_postfix" " %" "FullChargeDamage_label" "Daño a carga completa" "FullChargeDamage_postvalue_label" "de daño a carga completa" "citadel_ability_power_slash_t1_desc" "+{s:SlowPercent} % de ralentización durante {s:SlowDuration} s" "citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga de las habilidades" "citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} m de alcance de lanzamiento, +{s:FullChargeDamage} de daño y aumenta el escalado espiritual" //"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain" "citadel_ability_flying_strike" "Corte Volador" "citadel_ability_flying_strike_quip" "Vuela hacia un objetivo enemigo" "citadel_ability_flying_strike_desc" "Lanza un gancho arrojadizo para remolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y ralentizarlo al llegar." "citadel_ability_flying_strike/slow" "Ralentización de Corte Volador" //"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage" "citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "Obtienes +{s:SpiritBonus} de poder espiritual durante {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "Se agarra a los aliados al usar el lanzamiento alternativo, +{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento y 1 carga adicional" "yamato_flying_strike_t3_header" "Al alcanzar al objetivo:" "citadel_ability_infinity_slash" "Transformación Sombría" "citadel_ability_infinity_slash_quip" "Vuélvete invencible y más poderoso⁠/⁠a" "citadel_ability_infinity_slash_desc" "Infúndete con el alma sombría de {s:hero_name}. Tras una transformación invencible inicial, tus habilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas, obtienes inmunidad a los efectos negativos y tu resistencia a las balas y tu resistencia espiritual aumentan considerablemente.
Cuando matas a un héroe, recibes curación y la duración se prolonga." //"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit" "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m de velocidad de movimiento y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración
+{s:BulletResist} % de resistencia a balas
+{s:TechResist} % de resistencia espiritual" "ShadowDuration_label" "Retraso de la explosión" "ShadowDuration_postvalue_label" "de retraso de la explosión" "ShadowDuration_postfix" " s" //"PrepareTime_label" "Prepare Time" "PrepareTime_postfix" " s" "AbilitySpeedPct_label" "Velocidad de la habilidad" "AbilitySpeedPct_postvalue_label" "de velocidad de la habilidad" "AbilitySpeedPct_prefix" "+" "AbilitySpeedPct_postfix" " %" "ShadowFormDurationOnKill_label" "Duración al matar" "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "de duración al matar" "ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+" "ShadowFormDurationOnKill_postfix" " s" "InfinitySlashHealOnKill_label" "Curación de vida máxima al matar" "InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "de curación de vida máx. al matar" "InfinitySlashHealOnKill_postfix" " %" "InfinitySlashHealOnCast_label" "Curación de vida máxima al lanzarla" "InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "de curación de vida máx. al lanzar" "InfinitySlashHealOnCast_postfix" " %" "citadel_ability_infinity_slash/timer" "Forma Sombría" "citadel_ability_healing_slash" "Corte Carmesí" "citadel_ability_healing_slash_quip" "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte" "citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "Al impactar, inflige +{s:BuffMeleeDamage} % de daño cuerpo a cuerpo durante {s:BuffDuration} s" "citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "+{s:HealMaxHealth} % de curación de vida máxima al alcanzar a un héroe" "citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y aumenta el escalado" "citadel_ability_healing_slash_desc" "Corta a los enemigos que tienes delante para infligirles daño y reducir su cadencia de tiro. Si cortas a un héroe enemigo, recibes curación." "citadel_ability_healing_slash/debuff" "Corte Carmesí" "HealMaxHealth_label" "Curación al alcanzar a un héroe" "HealMaxHealth_postvalue_label" "de curación al alcanzar a un héroe" "HealMaxHealth_postfix" " % de vida máxima" "HealFixedHealth_label" "Curación al alcanzar a un héroe" "SpiritBonus_label" "Poder espiritual adicional" "SpiritBonus_postvalue_label" "de poder espiritual adicional" "HealFixedHealth_postvalue_label" "de curación al alcanzar a un héroe" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Ballista //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.

Deals weapon damage" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows." //"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.

This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost." //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells" //"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..." //"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell" //"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself." //"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s" //"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}" //"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}" //"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus" "SpeedBonus_postfix" " m" //"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell" //"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field" //"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims" //"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}." //"Fuse_label" "Fuse length" "Fuse_postfix" " s" //"TickDamage_label" "Damage per bomb tick" //"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage" "BombDamagePercent_postfix" " %" "MoveSpeedSlowPercent_label" "Ralentización" "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "de ralentización" "MoveSpeedSlowPercent_postfix" " %" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Ralentización" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "de ralentización" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" " %" "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Ralentizado⁠/⁠a" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..." //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!" //----------------------------------------------------------------------------- // Viscous //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Evasivo" "Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Disruptivo" "Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Pegajoso" "viscous_goo_grenade" "Salpicar" "viscous_goo_grenade_desc" "Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos a su paso que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio." "viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo." "viscous_goo_grenade_quip" "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre" "viscous_goo_grenade_puddle_desc" "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican ralentización a los enemigos que caminan sobre ellos.

Tú y tus aliados os deslizáis más rápido por los charcos pegajosos." "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Ralentizado⁠/⁠a" "viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:Radius} m de radio" "viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces} rebotes y escalado espiritual mejorado" "MaxBounces_label""Rebotes" "MaxBounces_postvalue_label""rebotes" "PuddleRadius_label" "Radio del charco" "PuddleRadius_postvalue_label" "de radio del charco" "PuddleRadius_postfix" " m" "PuddleDuration_label" "Duración de los charcos" "PuddleDuration_postvalue_label" "de duración de los charcos" "PuddleDuration_postfix" " s" "viscous_restorative_goo" "El Cubo" "viscous_restorative_goo_desc" "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que protege del daño y aumenta la regeneración de vida. El objetivo no puede realizar ninguna acción nueva mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para escapar antes de tiempo." "viscous_restorative_goo_quip" "El Cubo es un lugar seguro" "viscous_restorative_goo_t1_desc" "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante" "viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} de regeneración de vida y +{s:AbilityDuration} s de duración" "viscous_restorative_goo_t3_desc" "Elimina todas las desventajas no definitivas y otorga {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "viscous_restorative_goo_buff_desc" "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor velocidad de movimiento y recuperación del aguante durante un breve período de tiempo." "PostCubeBuffDuration_label" "Duración de la mejora" "PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "de duración de la mejora" "PostCubeBuffDuration_postfix" " s" "modifier_restorative_goo" "El Cubo" //"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out" //"viscous_goo_puddle" "Goo Form" //"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies." //"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]" "viscous_goo_bowling_ball" "Bola Pegajosa" "viscous_goo_bowling_ball_desc" "Te transforma en una gran bola pegajosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y espiritual, rebota en las paredes y puede realizar un doble salto." "viscous_goo_bowling_ball_quip" "Rueda por ahí y provoca el caos" "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:BulletResist} % de resistencias" "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración, +{s:StunDuration} s de duración del aturdimiento y +{s:Damage_scale} de escalado espiritual" "BallRadius_label" "Radio de la bola" "BallRadius_postvalue_label" "de radio de la bola" "BallRadius_postfix" " m" "viscous_telepunch" "Puñetazo Viscoso" "viscous_telepunch_desc" "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.

Golpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Los enemigos pueden contratacar.

Tú y tus aliados tenéis mayor control aéreo." "viscous_telepunch_quip" "Golpea a los enemigos con un puño gigante" "viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carga y +{s:Damage} de daño" "viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y +{s:LifeStealPercentOnHit} % de robo de vida" "viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y ahora inflige daño cuerpo a cuerpo pesado" "ImpactDuration_label" "Duración de la ralentización" "ImpactDuration_postvalue_label" "de ralentización" "ImpactDuration_postfix" " s" //"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage" "BonusDamageAmp_postfix" " %" "DamageHeavyMelee_label" "Daño" "DamageHeavyMelee_postvalue_label" "de daño" "viscous_gootapult""Salpicapulta" //"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact." //"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent" "GooSlowPercent_postfix" " %" "GooDuration_label""Duración de los charcos" "GooDuration_postvalue_label""de duración de los charcos" "GooDuration_postfix" " s" //"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball" "RollingTime_label" "Tiempo rodando" "RollingTime_postvalue_label" "rodando" "RollingTime_postfix" " s" "CubeHealth_label" "Vida del cubo" "CubeHealth_postvalue_label" "de vida del cubo" //"viscous_gootapult_hint" "Launch!" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Sky Monk //----------------------------------------------------------------------------- //"hero_skymonk_role" "Initiation" //"hero_skymonk_strengths" "Crafty" //"skymonk_sky_duel" "Sky Duel" //"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus" //"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn" //"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage" //----------------------------------------------------------------------------- // Gunslinger //----------------------------------------------------------------------------- //"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire" //"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air." //"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher" //"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air." //"gunslinger_tenacity" "Tenacity" //"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health." //"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb" //"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches." "ability_empowerbullet" "Juego de Manos" "ability_empowerbullet_desc" "Al impulsarte o deslizarte, tu arma se carga con una bala potenciada que inflige  daño adicional proporcional al  daño de tu arma.

Si no te quedan balas, encuentras una. ¡Qué suerte!" "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Bala Potenciada" "ProcDamagePercentage_label" "Daño balístico adicional" "ProcDamagePercentage_postvalue_label" "de daño balístico adicional" "ProcDamagePercentage_prefix" "+" "ProcDamagePercentage_postfix" " %" "ability_empowerbullet_t1_desc" "Obtienes +{s:BonusMoveSpeed} m⁠/⁠s de velocidad de movimiento mientras dure el efecto" "ability_empowerbullet_t2_desc" "Inflige +{s:BulletArmorReduction} % de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s" "ability_gunslinger_spreadingfire" "Diablillo Flamígero" "ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "Lanza un proyectil infundido con el espíritu de un diablillo. Posee al enemigo y le inflige  daño a lo largo del tiempo.

Si el objetivo muere durante la posesión, el diablillo salta a otro enemigo cercano y reinicia la duración." "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Propagando las llamas" "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} de DPS. Se propaga a +{s:SpreadTargets} objetivos tras la muerte." "SpreadRadius_label" "Radio del salto" "SpreadRadius_postvalue_label" "de radio del salto" "SpreadRadius_postfix" " m" "SpreadTargets_label" "Objetivos del salto" "SpreadTargets_postvalue_label" "objetivos del salto" "ability_gunslinger_demon_carbine" "Salva Infernal" "ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "Carga el arma con balas demoníacas. Tras un retraso, potencias los siguientes disparos para que inflijan daño adicional y atraviesen a los enemigos." "DemonShotCount_label" "Disparos demoníacos" "DemonShotCount_postvalue_label" "disparos demoníacos" "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Disparo rápido" "ability_gunslinger_salvo" "Gatillo Demoníaco" "ability_gunslinger_salvo_desc" "Carga el arma con balas demoníacas. Tras un retraso, desata una lluvia de balas que infligen  daño adicional al objetivo.

Los enemigos pueden interceptar las balas." "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "¡A cubierto!" "TotalShots_label" "Disparos en total" "TotalShots_postvalue_label" "disparos en total" "gunslinger_demonMark" "Marca Infernal" "gunslinger_demonMark_desc" "Marca pasivamente a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo marcado consume el efecto, lo que inflige  daño adicional y otorga  cadencia de tiro y  velocidad de movimiento." "gunslinger_demonMark/demonmark" "Marca Demoníaca" "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "Enemigo marcado" //----------------------------------------------------------------------------- // Spade //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick" //"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits

Restores all charges when cooldown completes." //"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit" //"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target." //"StackDamage_label" "Stack Damage" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation." "EffectDuration_label" "Duración de la desventaja" "EffectDuration_postvalue_label" "de duración de la desventaja" "EffectDuration_postfix" " s" //"Projectiles_label" " Projectiles" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss" //"DamagePerMeter_label" "Damage per meter" //"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act" //"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage." //"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage" //"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer" //"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.

Puppets take reduced damage while being controlled." //"citadel_ability_spade_draw" "Draw" //"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss" //"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus" //"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards" //"CardsDrawn_label" "Cards Drawn" //"citadel_ability_spade_play" "Play" //"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.

BUG: Play your card to show upgrades in the shop" //"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors" //"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot." //"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport" //"TeleportTime_label" "Teleport Delay" "TeleportTime_postfix" " s" //"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..." //"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box" //"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed." //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone" //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection" // Modifiers //"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished" //"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted" "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Ralentizado⁠/⁠a" //"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!" // // Cards // //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards" // Buffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Regeneración" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Piel de Metal" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms" // Debuffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Inmovilizado⁠/⁠a" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Desarmado⁠/⁠a" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Sangrando" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched" //----------------------------------------------------------------------------- // Yakuza //----------------------------------------------------------------------------- //"yakuza_shakedown" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy." //"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown" //"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share" "ShareDamagePercent_postfix" " %" "AbilityChannelTimeDisplay_label" "Duración de la canalización" "AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "de duración de la canalización" "AbilityChannelTimeDisplay_postfix" " s" //"yakuza_kobun" "Hired Muscle" //"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast." //"SummonHealth_label" "Gangster Health" //"SummonDPS_label" "Gangster DPS" //"SummonCount_label" "Gangsters Summoned" //"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime" //"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health" //"yakuza_protection_racket" "Protection Racket" //"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast." //"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting." //"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction" //"yakuza_setting_sun" "Setting Sun" //"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage." //"CenterDamage_label" "Damage at the center" //"OuterDamage_label" "Damage at the edge" //"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bomber //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Viper //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viper_HeroTag_1" "Tiradora" "Citadel_Viper_HeroTag_2" "Escurridiza" "Citadel_Viper_HeroTag_3" "Ratatatata" "ability_viper_hookdagger" "Cuchilla Bumerán" "ability_viper_hookdagger_desc" "Lanza una cuchilla que inflige daño espiritual. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar daño espiritual y ralentiza." "ability_viper_hookdagger_t3_desc" "Lanza 2 dagas adicionales" "ability_viper_hookdagger_quip" "Lanza una cuchilla que vuelve a ti" "ability_viper_snakedash" "Serpenteo" "ability_viper_snakedash_desc" "Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.
" "ability_viper_snakedash_t3_desc" "Obtiene {s:CombatBarrier} de barrera durante {s:BuffDuration} s al deslizarse" "ability_viper_snakedash_quip" "Aumenta la agilidad de tu deslizamiento" "modifier_snakedash" "Forma de serpiente" "OutgoingDamage_label" "Daño inicial" "OutgoingDamage_postvalue_label" "de daño inicial" "ReturnDamage_label" "Daño al volver" "ReturnDamage_postvalue_label" "de daño al volver" "OutgoingProjectileLifetime_label" "Retraso de la cuchilla" "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "de retraso de la cuchilla" "OutgoingProjectileLifetime_postfix" " s" "ability_viper_venom" "Veneno Letal" "ability_viper_venom_desc" "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige daño espiritual. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.

Veneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar." "VenomMinDamage_label" "Daño mínimo del veneno" "VenomMinDamage_postvalue_label" "de daño mínimo del veneno" "VenomMaxDamage_label" "Daño máximo del veneno" "VenomMaxDamage_postvalue_label" "de daño máximo del veneno" "VenomDuration_label" "Duración de la acumulación del veneno" "VenomDuration_postvalue_label" "de acumulación del veneno" "VenomDuration_postfix" " s" "VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "Vida para daño máximo" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "de vida para daño máximo" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" " %" "ability_viper_venom_t3_desc" "Las balas también acumulan Veneno Letal" "VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "Daño por vida faltante" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "de daño por vida faltante" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" " %" "ability_viper_venom_quip" "Inyecta un veneno letal a tus enemigos" "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Veneno Letal" "ability_viper_venom_t2_desc" "{s:HealAmpRegenPenaltyPercent} % de curación recibida y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_viper_ult" "Petrificar" "ability_viper_ult_desc" "Crea un área embrujada en el suelo. Tras un retraso, TODAS las unidades que estén dentro del área cilíndrica se quedan petrificadas. Los enemigos también sufren daño espiritual. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden hacer nada." "PetrifyDuration_label" "Duración de la petrificación" "PetrifyDuration_postvalue_label" "de petrificación" "PetrifyDuration_postfix" " s" "PetrifyDamageBreakThreshold_label" "Bloqueo de daño" "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "de bloqueo de daño" "ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Petrificado⁠/⁠a" "ability_viper_ult_quip" "Convierte en piedra tanto a aliados como a enemigos" "HalfHeight_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola" "Boleadora Petrificante" "ability_viper_petrifybola_desc" "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora  ralentiza e  inflige daño a todos los enemigos en el área.

En su lugar, los impactos directos infligen  daño adicional y petrifican. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción." "PetrifyDamage_label" "Daño de petrificación" "PetrifyDamage_postvalue_label" "de daño de petrificación" "PetrifyRadius_label" "Radio de petrificación" "PetrifyRadius_postvalue_label" "de radio de petrificación" "PetrifyRadius_postfix" " m" "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Petrificado⁠⁠/⁠a" "ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration} s de duración de la petrificación y petrifica a todos los enemigos que se encuentren en el área" "ability_viper_petrifybola_quip" "Lanza una boleadora petrificante" "ability_viper_debuffdagger" "Daga Aletargante" "ability_viper_debuffdagger_desc" "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

Todas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "{s:BulletResistReduction} % de resistencia a balas y {s:BulletResistReductionPerStack} % de resistencia a balas por acumulación al impactar" "ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} acumulaciones máximas, {s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de retraso de la carga y restaura un {s:CooldownRefundPercent} % del tiempo de recarga de la carga al impactar" "ability_viper_debuffdagger_quip" "Lanza una daga ralentizadora" "ability_viper_debuffdagger/debuff" "Letargo" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Magician //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Magician_HeroTag_1" "Embaucador" "Citadel_Magician_HeroTag_2" "Imitador" "Citadel_Magician_HeroTag_3" "Versátil" "ability_magician_magicbolt" "Rayo Persecutorio" "ability_magician_magicbolt_desc" "Lanza un rayo mágico que inflige  daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido.

Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} para redirigir el rayo a través de la mira." "ProjectileRedirectCount_label" "Redireccionamientos máximos" "ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "redireccionamientos máximos" "ability_magician_magicbolt_quip" "Lanza un rayo mágico guiado" "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Redirigir el rayo" "CloneDamagePercentage_label" "Daño de la ayudante" "CloneDamagePercentage_postvalue_label" "de daño de la ayudante" "CloneDamagePercentage_postfix" " %" "MinDamage_label" "Daño mínimo" "MinDamage_postvalue_label" "de daño mínimo" "MaxDamageTime_label" "Tiempo para el daño máximo" "MaxDamageTime_postvalue_label" "para el daño máximo" "MaxDamageTime_postfix" " s" "ability_magician_magicbolt_t1_desc" "Los rayos aplican -{s:FireRateSlow} % de cadencia de tiro durante {s:DebuffDuration} s" "ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} de daño máximo y +{s:CloneDamagePercentage} % de daño de la ayudante" "citadel_ability_magewalk" "Desorientación" "citadel_ability_magewalkk_desc" "Te vuelves no seleccionable como objetivo brevemente antes de aparecer en tu destino. Tus primeros {s:EmpoweredAttackCount} ataques infligen daño espiritual adicional.

[Lanzamiento] Aparece en la ubicación seleccionada.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Aparece donde estabas.

Los enemigos no sabrán qué tipo de lanzamiento has usado." "MageTime_label" "Duración no selec. como objetivo" "MageTime_postvalue_label" "no seleccionable como objetivo" "MageTime_postfix" " s" "modifier_magewalk_empoweredattacks" "Carta de la Suerte" "ability_magician_cloneturret" "Ayudante Espectral" "ability_magician_cloneturret_trigger" "Ayudante Espectral" "ability_magician_cloneturret_desc" "Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige  daño cada vez que disparas tu arma.

Pulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para intercambiar tu posición con la de la ayudante.

Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma." "ability_magician_cloneturret_quip" "Invoca a tu fiel ayudante" "ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y 5 m de alcance" "ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y +{s:Damage} de daño de la ayudante" "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Intercambiar posiciones" "CloneHealth_label" "Vida de la ayudante" "CloneHealth_postvalue_label" "de vida de la ayudante" "TotalSwaps_label" "Intercambios máximos" "TotalSwaps_postvalue_label" "intercambios máximos" "LeashRadius_label" "Radio máximo" "LeashRadius_postvalue_label" "de radio máximo" "LeashRadius_postfix" " m" "ability_magician_escape" "Escapista" "ability_magician_escape_desc" "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas  velocidad de movimiento y te vuelves invisible brevemente.

[Lanzamiento] Aparece en la ubicación objetivo.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Aparece donde usaste la habilidad.

Los enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste." "ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Todo listo para escapar" "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "¡Has escapado!" "InvisibilityDuration_label" "Duración de la invisibilidad" "InvisibilityDuration_postvalue_label" "de duración de la invisibilidad" "StaminaHeal_label" "Recuperación de aguante" "StaminaHeal_postvalue_label" "de recup. de aguante" "ability_magician_animalcurse" "Hechizo del Conejo" "ability_magician_animalcurse_desc" "Hechiza a un objetivo y lo transforma en conejo durante un período de tiempo limitado.

Los conejos son pequeños y  se mueven más rápido, pero reciben  daño adicional y  no pueden realizar la mayoría de las acciones.
El hechizo no interrumpe las habilidades." "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "¡Hechizado⁠/⁠a!" "ability_magician_animalcurse_t3_desc" "Hechiza a todos los enemigos en un radio de {s:Radius} m" "DamageAmpPercentage_label" "Amplificación de daño" "DamageAmpPercentage_postvalue_label" "de amplificación de daño" "DamageAmpPercentage_postfix" " %" "ability_magician_animalcurse_quip" "Transforma a un enemigo en conejo" "HexMoveSpeedLimit_label" "Límite de velocidad de movimiento" "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "de límite de vel. de movimiento" "HexMoveSpeedLimit_postfix" " m" "ability_magician_animalhexarea" "Hechizo del Conejo" "ability_magician_animalhexarea_desc" "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado.

Los conejos son pequeños y  se mueven más rápido, pero reciben  daño adicional y  no pueden realizar la mayoría de las acciones.
El hechizo no interrumpe las habilidades." "ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage} % de amplificación de daño y +{s:Radius} m de radio" "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "¡Hechizado⁠⁠⁠/⁠⁠⁠a!" "HexDuration_label" "Duración del hechizo" "HexDuration_postvalue_label" "de duración del hechizo" "HexDuration_postfix" " s" "ability_magician_stage" "Público Cautivo" "ability_magician_stage_desc" "Selecciona a un enemigo como objetivo. Tú y el enemigo objetivo quedáis atrapados en el escenario y se empuja a todos los demás personajes fuera del radio." "ability_magician_shadowclone" "¡El Gran Homúnculo!" "ability_magician_shadowclone_desc" "Crea una copia de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.

La copia no puede utilizar la habilidad definitiva." "CloneHealthPercentage_label" "Vida de la copia" "CloneHealthPercentage_postvalue_label" "de vida de la copia" "CloneHealthPercentage_postfix" " %" "CloneLifetime_label" "Duración de la copia" "CloneLifetime_postvalue_label" "de duración de la copia" "CloneLifetime_postfix" " s" "ability_magician_shadowclone_t3_desc" "La copia puede lanzar la habilidad definitiva" "ability_magician_bigbolt" "¡Gran Final!" "ability_magician_bigbolt_desc" "Prepara tres INCREÍBLES rayos mágicos. Cada rayo aplica una ralentización decreciente que inflige daño espiritual y que aumenta con cada rayo que se dispara." "TotalBolts_label" "Rayos mágicos" "TotalBolts_postvalue_label" "rayos mágicos" "DamagePerShot_label" "Aumento de daño por rayo" "DamagePerShot_postvalue_label" "de aumento de daño por rayo" "ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} de daño por rayo. Restaura {s:BoltRefundPerKill} rayo por víctima" "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Disparar el rayo" "ability_magician_copyult" "Participación del Público" "ability_magician_copyult_desc" "Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar.

Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga." "ability_magician_copyult/copyult_modifier" "¡Tachán!" "ability_magician_copyult/ultcopied" "¡Definitiva copiada!" "ability_magician_inform_target_ultcopied" "¡Definitiva copiada!" "CopiedUltWindow_label" "Duración de la copia" "CopiedUltWindow_postvalue_label" "de duración de la copia" "CopiedUltWindow_postfix" " s" "ability_magician_copyult_quip" "Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado" "ability_magician_copyult_t1_desc" "Mejora la copia" "ability_magician_copyult_t2_desc" "¡Mejora la copia OTRA VEZ!" "ability_magician_copyult_t3_desc" "¡Mejora la copia UNA VEZ MÁS!" "CopyCooldownPercentage_label" "Tiempo de recarga copiado" "CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "de tiempo de recarga copiado" "CopyCooldownPercentage_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Trapper //----------------------------------------------------------------------------- "ability_trapper_poisonjar" "Botella de Fantasmicida" "ability_trapper_poisonjar_desc" "Lanza un tarro que deja un charco tóxico que se extiende. Los enemigos que caen en el charco quedan  ralentizados y  silenciados." "RadiusPerSecond_label" "Aumento del radio" "RadiusPerSecond_postvalue_label" "de aumento del radio" "RadiusPerSecond_postfix" " m" "ability_trapper_poisonjar_quip" "Lanza un tarro de veneno" "ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "{s:TechArmorDamageReduction} % de resistencia espiritual para los enemigos en el charco" "ability_trapper_spidershield" "Protección contra Plagas" "ability_trapper_spidershield_desc" "Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente  daño espiritual, además de  ralentizar." "ability_trapper_spidershield_quip" "Aplica una barrera dañina" "ability_trapper_fear" "Seda Espectral" "ability_trapper_fear_desc" "Infligir daño espiritual genera una ralentización creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar inmovilización y una ráfaga de daño espiritual.

Este efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo." "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Miedo" "BuildupSpiritDamageThreshold_label" "Umbral de daño espiritual" "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "de umbral de daño espiritual" "BuildUpProcDamage_label" "Daño al activarse" "BuildUpProcDamage_postvalue_label" "de daño al activarse" "ability_trapper_webwall" "Trampa de Seda" "ability_trapper_webwall_desc" "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben  daño a lo largo del tiempo, y quedan  ralentizados y  al descubierto." "MinWallToWallDistance_label" "Distancia mín. de la telaraña" "MinWallToWallDistance_postvalue_label" "de distancia mín. de la telaraña" "MinWallToWallDistance_postfix" " m" "MaxWallToWallDistance_label" "Distancia máx. de la telaraña" "MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "de distancia máx. de la telaraña" "MaxWallToWallDistance_postfix" " m" "WebDuration_label" "Duración de la telaraña" "WebDuration_postvalue_label" "de duración de la telaraña" "WebDuration_postfix" " s" "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "Enredado⁠/⁠a" "ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de duración de la desventaja y la telaraña también silencia durante {s:SilenceDuration} s" "ability_trapper_webwall_quip" "Crea una peligrosa telaraña" "ability_trapper_spiderwave" "Plaga Rastrera" "ability_trapper_spiderwave_desc" "Libera una ola de arañas espectrales que persiguen a los enemigos y explotan, infligiéndoles  daño espiritual.

Los enemigos alcanzados son envenenados y pierden temporalmente  poder y  resistencia espirituales. Este efecto se puede acumular varias veces." "SpiderCount_label" "Arañas liberadas" "SpiderCount_postvalue_label" "arañas liberadas" "SpiderLifetime_label" "Tiempo de vida de las arañas" "SpiderLifetime_postvalue_label" "de tiempo de vida de las arañas" "SpiderLifetime_postfix" " s" "SpiderDamage_label" "Daño de las arañas" "SpiderDamage_postvalue_label" "de daño de las arañas" "SpiderSearchRadius_label" "Distancia de persecución de las arañas" "SpiderSearchRadius_postvalue_label" "de persecución de las arañas" "SpiderSearchRadius_postfix" " m" "SpiritStealDuration_label" "Duración de la desventaja espiritual" "SpiritStealDuration_postvalue_label" "de desventaja espiritual" "SpiritReducedPerStack_label" "Reducción espiritual" "SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "de reducción espiritual" "SpiritResReducedPerStack_label" "Reducción de la resistencia espiritual" "SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "de reducción de resist. espirit." "SpiritResReducedPerStack_postfix" " %" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Marea Arácnida" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Marea Arácnida" "ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "-{s:SpiritReducedPerStack} de poder espiritual y -{s:SpiritReducedPerStack} % de resistencia espiritual adicionales" "ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "Invoca +{s:SpiderCount} arañas" "ability_trapper_spiderwave_quip" "Libera una ola de arañas espectrales" //----------------------------------------------------------------------------- // VampireBat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Atormentadora" "Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Ágil" "Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Irritante" "ability_vampirebat_doubledagger" "Daga Doble" "ability_vampirebat_doubledagger_desc" "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Si ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. " "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} de daño y daño adicional" "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "Reduce un {s:TechArmorDamageReduction} % la resistencia espiritual durante {s:DebuffDuration} s al impactar dos veces en un mismo objetivo" "ability_vampirebat_doubledagger_header" "Al impactar dos veces:" "ability_vampirebat_lovebites" "Mordeduras Cariñosas" "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Mordeduras Cariñosas (al impactar)" "ability_vampirebat_lovebites_desc" "Tus balas aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una mordedura feroz, que inflige una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.

Mordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo." "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Mordeduras Cariñosas" "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "+{s:SlowPercent} % de ralentización durante {s:SlowDuration} s al activarse" "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} de daño espiritual por bala y +{s:BonusDamage} de daño adicional" "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} de tiempo de recarga y, al activarse, +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro durante {s:BuffDuration} s" "vampirebat_lovebites" "Mordeduras Cariñosas" "PerTargetCooldown_postvalue_label" "de recarga por objetivo" "PerTargetCooldown_postfix" " s" "ability_vampirebat_batblink" "Retirada Sanguínea" "ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "Al lanzarla, otorga +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro durante {s:BuffDuration} s y añade {s:BonusBullets} balas" "ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} relanzamiento y +{s:AbilityCastRange} m de alcance" "ability_vampirebat_batblink_desc" "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en no seleccionable como objetivo y volando a la ubicación seleccionada.

Se puede volver a lanzar dentro de un breve intervalo de tiempo." "BonusBullets_postvalue_label" "balas adicionales" "ability_vampirebat_batswarm" "Nox Nostra" "ability_vampirebat_batswarm_desc" "Activa: Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.

Pasiva: Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el número de murciélagos que se liberan." "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "Al impactar, inflige +{s:CurrentHealthPercent} % de la vida actual como daño" "BatCount_label" "Murciélagos liberados en total" "ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Nox Nostra" "BatCount_postvalue_label" "murciélagos liberados en total" "BonusBatsCurrent_label" "Murciélagos adicionales:" "BonusBatsMax_label" "Murciélagos adicionales máximos" "BonusBatsMax_postvalue_label" "murciélagos adicionales máximos" "BonusBatsPerProc_label" "Murciélagos adicionales por Mordeduras Cariñosas" "BonusBatsPerProc_postvalue_label" "murciélagos más por Mordeduras" "BatSwarmLifeTime_label" "Tiempo de vida de los murciélagos" "BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "de duración de los murciélagos" "BatSwarmLifeTime_postfix" " s" "BatPerSecond_label" "Murciélagos por segundo" "BatPerSecond_postvalue_label" "murciélagos por segundo" "ability_vampirebat_steallife" "Rasgar" "ability_vampirebat_steallife_desc""Activa: Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.

Pasiva: Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.
Rasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de {s:TrooperExecuteThreshold} de vida." "ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} de curación por víctima y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+{s:MissingHealthDamagePercentage} % de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima" "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "de vida faltante como daño" "MissingHealthDamagePercentage_postfix" " %" "RakeHealPerKill_label" "Curación por víctima" "RakeHealPerKill_postvalue_label" "de curación por víctima" "modifier_slork_lastbreath" "Last Breath" "modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Punk" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Caótico" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "Cabronazo" "BlastAOERadius_postvalue_label" "de radio de explosión" "ability_punkgoat_tether" "Pandilla Encadenada" "ability_punkgoat_tether_desc" "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados no pueden usar habilidades de movimiento y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.

Tras un tiempo de retraso, atrae a todos hacia Billy e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

La cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve." "ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist} % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}" "ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance e imparable durante +{s:UnstoppablePerHero} s por héroe arrastrado" "RopeLength_postvalue_label" "de longitud de la cadena" "RopeLength_postfix" " m" "RopeDuration_label" "Tiempo encadenado" "RopeDuration_postvalue_label" "de tiempo encadenado" "RopeDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Encadenado" "EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "de daño de los enem. encadenados" "EnemyDamageReductionPct_postfix" " %" "DamageIncreasePct_postvalue_label" "de daño adicional" "DamageIncreasePct_postfix" " %" "ability_punkgoat_tether/tether" "Encadenado⁠/⁠a a Billy" "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Encadenado⁠/⁠a" "ability_punkgoat_tether/immobilize" "Inmovilizado⁠/⁠a" "AbilityButtonHint_CancelTether" "Romper cadena" "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "de ralentización" "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" " %" "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Encadenado⁠/⁠a" "RopeSnapDistance_postvalue_label" "de distancia máx. de la cadena" "RopeSnapDistance_postfix" " m" "ability_punkgoat_tether/pull" "Arrastrado/a⁠⁠ por la cadena" "ability_punkgoat_blasted" "Botellazo" "ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Activa: Las balas se amplifican contra los enemigos perjudicados. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y la duración." "ability_punkgoat_blasted_desc" "Pasiva: Los golpes cuerpo a cuerpo restauran munición y dejan perjudicadas a las víctimas durante {s:BulletDamageAmpDuration} s." "ability_punkgoat_blasted/blasted" "Cabreado" "ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Perjudicado⁠/⁠a" "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Cabreado" "ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "Mientras dure Botellazo: +{s:BonusMoveSpeed} m⁠/⁠s de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}" "ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 carga de Batazo al usarla y +{s:BulletDamageAmp} % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados" "ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} de vida adicional por cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual" "ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "Enajenado" "DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "más por golpe cuerpo a cuerpo" "DurationPerLightMelee_postvalue_label" "en cuerpo a cuerpo ligero" "DurationPerHeavyMelee_postfix" " s" "DurationPerLightMelee_postfix" " s" "MaxDuration_postfix" " s" "MaxDuration_postvalue_label" "de duración máxima" "MaxHealthMelee_label" "Vida adicional por cuerpo a cuerpo" "MaxHealthMelee_postvalue_label" "de vida adicional" "BulletDamageAmp_postvalue_label" "de amp. de daño balístico" "BulletDamageAmp_postfix" " %" "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "perjudicado⁠/⁠a" "BulletDamageAmpDuration_postfix" " s" "HealthBoostDuration_postvalue_label" "de duración del aumento de vida" "HealthBoostDuration_postfix" " s" "ability_header_bulletamp" "Perjudicado⁠/⁠a:" "ability_header_blasted_melee" "Al golpear cuerpo a cuerpo:" "ability_header_blasted" "Mientras dure Botellazo:" "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "de efectividad contra no jugadores" "NonPlayerResourceScalePct_postfix" " %" "LightMeleeScalePct_postvalue_label" "de efect. en cuerpo a cuerpo ligero" "LightMeleeScalePct_postfix" " %" "ability_punkgoat_ult" "Batazo" "ability_punkgoat_ult_desc" "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

El golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos." "ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carga y +{s:AbilityCastRange} m de radio" "ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s de tiempo de carga y ahora inflige un 50 % de daño cuerpo a cuerpo pesado" "SequentialHitScalePct_postvalue_label" "de daño por repetir golpe" "SequentialHitScalePct_postfix" " %" "SequentialHitTime_postvalue_label" "de intervalo de rep. del golpe" "SequentialHitTime_postfix" " s" "HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "de daño" "ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "Amplificación de sigilo" "WaveEndRadius_postvalue_label" "de radio de la onda" "WaveEndRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Golpeado⁠/⁠a" "ability_melee_punkgoat" "Cuerpo a cuerpo" "ability_punkgoat_goatflip" "Embestida Ascendente" "ability_punkgoat_goatflip_desc" "Embiste de cabeza a un enemigo y lánzalo por los aires junto con Billy.

El tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar." "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "+{s:WeaponDamageBurst} % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante {s:WeaponDamageBurstDuration} s al impactar" "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "{s:AbilityDuration} s de duración de la embestida
" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y otorga +{s:MaxHealthBuffPct} % de vida máxima durante {s:MaxHealthBuffDuration} s al alcanzar a un héroe" "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "de alcance del ataque" "ChargeMultiHitRadius_postfix" " m" "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "Al impactar:" "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Aumento de daño por embestida" "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "Fortaleza por embestida" "MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "de vida máxima" "MaxHealthBuffPct_postfix" " %" "MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "de duración" "MaxHealthBuffDuration_postfix" " s" "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Cuerpo a cuerpo potenciado" "WeaponDamageBurst_postvalue_label" "de daño del arma" "WeaponDamageBurst_postfix" " %" "WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "de daño del arma" "WeaponDamageBurstDuration_postfix" " s" "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "de daño según vida máxima" "DealMaxHealthDamagePct_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Doorman //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Desorientador" "Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Control del mapa" "Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Juegos mentales" "ability_doorman_bomb" "Campana" "ability_doorman_bomb_desc" "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.

Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo." "ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} carga" "ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} de daño por impacto y +{s:ExplosionDamage} de daño por explosión" "ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius} m de radio, +{s:BellLifetime} s de duración de la campana y escalado mejorado" "ability_doorman_bomb_impact" "Al impactar:" "ability_doorman_bomb_Explosion" "Explosión:" "BellLifetime_label" "Duración de la campana" "BellLifetime_postvalue_label" "de duración de la campana" "BellLifetime_postfix" " s" "ability_doorman_bomb_debuff" "Al alcanzar al objetivo:" "DebuffAccuracy_label" "Precisión del arma" "DebuffAccuracy_postvalue_label" "de precisión del arma" "DebuffAccuracy_postfix" " %" "ability_doorman_luggage_cart" "Carrito de Equipaje" "ability_doorman_luggage_cart_desc" "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.

Se puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados." "ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos." "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento y +{s:WallImpactDamage} de daño al chocar contra un muro" "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y {s:StunDuration} s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro" "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "Al chocar contra un muro:" "CartDamage_postvalue_label" "de daño del carrito" "WallImpactDamage_postvalue_label" "de daño por impacto" "modifier_luggage_cart_drag" "Carrito de Equipaje" "ability_doorman_doorway" "Puerta de Entrada" "ability_doorman_doorway_desc" "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.

Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí." "ability_doorman_doorway_t2_desc" "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez" "ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento, +{s:DoorwayDistance} m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual" "ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Anular colocación" "ability_doorman_doorway_close" "Cerrar Puertas" "ability_doorman_doorway_on_portal" "Al atravesar:" "DoorwayDistance_postvalue_label" "de distancia entre las puertas" "DoorwayDistance_label" "Distancia entre las puertas" "DoorwayDistance_postfix" " m" "ability_doorman_hotel" "Huésped del Hotel" "ability_doorman_hotel_desc" "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original.

La estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional." "ability_doorman_hotel_t1_desc" "{s:StaminaDrain} de drenaje del aguante y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:LateCheckoutStun} s de aturdimiento al no salir a tiempo" "ability_doorman_hotel_t3_desc" "Eres imparable mientras el hotel está ocupado y {s:LateCheckoutCooldown} s de tiempo de recarga al no salir a tiempo" "ability_doorman_hotel/damage_timer" "Escapar del Hotel" "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "para salir del hotel" "doorman_hotel_duration_override_label" "Tiempo para salir del hotel" "doorman_hotel_duration_override_postfix" " s" "HotelTimeScale_postvalue_label" "de ralentización" "HotelTimeScale_label" "Ralentización" "HotelTimeScale_postfix" " %" "doorman_hotel_cost" "Coste de la estancia:" "doorman_hotel_fail" "Recargo:" "doorman_hotel_debuff" "Al ser un huésped:" "LateCheckoutDamage_postvalue_label" "de daño" //----------------------------------------------------------------------------- // Skyrunner //----------------------------------------------------------------------------- "ability_skyrunner_flakshot" "Disparo Antiaéreo" "ability_skyrunner_flakshot_desc" "Las balas infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} y pueden rebotar en las superficies." "RicochetChance_label" "Probabilidad de rebotar" "RicochetChance_postvalue_label" "de probabilidad de rebotar" "RicochetChance_postfix" " %" "ability_skyrunner_swingline" "Hilo de Vida" "ability_skyrunner_swingline_desc" "Dispara un hilo que se adhiere al mundo y te permite balancearte.

Hilo de Vida restablece todos los saltos e impulsos en el aire." "MaxMoveSpeed_label" "Velocidad máx. de movimiento" "MaxMoveSpeed_postvalue_label" "de velocidad máx. de movimiento" "MaxMoveSpeed_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Swan //----------------------------------------------------------------------------- "ability_swan_leap" "Jeté" "ability_swan_leap_desc" "Salta en la dirección objetivo. Si no eliges ninguna, saltas en línea recta hacia arriba." "ability_swan_leap/leapmodifier" "Jeté" "ability_swan_acrobat" "Acróbata" "ability_swan_acrobat_desc" "Obtén bonificaciones acumulables cada vez que te impulses, realices un doble salto, saltes sobre un muro o te teletransportes.

Obtener nuevas acumulaciones restablece la duración." "ability_swan_acrobat/stack" "Acróbata" "FireRatePerStack_label" "Cadencia de tiro por acumulación" "FireRatePerStack_postvalue_label" "de cadencia de tiro por acum." "FireRatePerStack_postfix" " %" "BurstBonusPerStack_label" "Bonificación de ráfaga de arma" "BurstBonusPerStack_postvalue_label" "de bonif. de ráfaga de arma" //----------------------------------------------------------------------------- // Frank //----------------------------------------------------------------------------- "hero_frank_lore" "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.\n\nAhora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él." "Citadel_Frank_HeroTag_1" "No" "Citadel_Frank_HeroTag_2" "Puedes" "Citadel_Frank_HeroTag_3" "Matarme" //--Ability 1 "ability_frank_shocktarget2" "Batería de Dolor" "ability_frank_shocktarget2_desc" "Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor.

Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo." "ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "Al impactar, aplica un {s:SlowPercent} % de ralentización durante {s:SlowDuration} s" "ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "Al alcanzar a un héroe, te cura un {s:MissingHealthPercentHeal} % de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual" "BonusShocks_postvalue_label" "rayos adicionales" "StoredDamageRequired_postvalue_label" "de daño para cargar la batería" "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "de vida faltante como curación" "MissingHealthPercentHeal_label" "Vida faltante como curación" "MissingHealthPercentHeal_postfix" " %" "BatteryGenerationPercent_label" "Batería generada" "BatteryGenerationPercent_postfix" " %" //--Ability 1 (Old) "ability_frank_shocktarget" "Batería de Dolor" "ability_frank_shocktarget_desc" "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

El daño recibido se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima." "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}" "BonusDamageCap_label" "Daño máximo almacenado" "BonusDamageCap_postvalue_label" "de daño máx. almacenado" "BonusDamageConversionPercent_label" "Daño recibido almacenado" "BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "de daño recibido almacenado" "BonusDamageConversionPercent_postfix" " %" "BonusDamagePerBullet_label" "Daño por bala" "BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "de daño por bala" "ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:BonusDamageCap} de daño máximo almacenado" "ShockDPS_label" "DPS por electrocución" "ShockDPS_postvalue_label" "de DPS por electrocución" "ShockRange_label" "Alcance de la electrocución" "ShockRange_postvalue_label" "de alcance de la electrocución" "ShockRange_postfix" " m" "ShockDuration_label" "Duración de la electrocución" "ShockDuration_postvalue_label" "de duración de la electrocución" "ShockDuration_postfix" " s" //Ability 2 "ability_frank_selfzap" "Arranque Súbito" "ability_frank_selfzap_desc" "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo." "ability_frank_selfzap/selfzap" "Arranque Súbito" "ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} de regeneración total de vida y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} carga, +{s:StatusResistancePercent} % de resistencia a desventajas y aumenta el escalado espiritual" //Ability 3 "ability_frank_painaura" "Aura de Sufrimiento" "ability_frank_painaura_desc" "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a.

El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima." "ability_frank_painaura_t1_desc" "Los enemigos reciben un {s:SlowPercent} % de ralentización de movimiento e impulso" "ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} de DPS mínimo y +{s:MaxDPS} de DPS máximo" "ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} m de radio y los enemigos reciben +{s:IncomingDamagePercent} % de daño" "IncomingDamagePercentOnHit_label" "Daño recibido" "IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "de daño recibido" "IncomingDamagePercentOnHit_postfix" " %" "IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}" "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Aura de Sufrimiento" "ability_frank_painaura_buttonhint" "Finalizar aura" "SelfDamagePercentage_label" "Daño autoinfligido" "SelfDamagePercentage_postvalue_label" "de daño autoinfligido" "SelfDamagePercentage_postfix" " %" //Ability 4 "ability_frank_revive" "Reanimación Electrizante" "ability_frank_revive_desc" "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.

Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos." "CooldownRefreshChancePercent_label" "Prob. de restauración de t. de recarga" "CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "de prob. de rest. de t. de recarga" "CooldownRefreshChancePercent_postfix" " %" "ability_frank_revive/reviving" "Reanimación Electrizante" "ability_frank_revive/slow" "Reanimación Electrizante" "ability_frank_revive/selfbuff" "Reanimación Electrizante" "ability_frank_revive_t1_desc" "Durante el tiempo de recarga, obtienes +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y {s:BonusDamagePerBullet} de daño espiritual por bala" "ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} de daño, +{s:StunDuration} s de aturdimiento y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_frank_revive/zombie" "Reanimación Temporal" "ZombieLifeDuration_label" "Duración de Reanimación Temporal" "ZombieLifeDuration_postvalue_label" "de Reanimación Temporal" "ZombieLifeDuration_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Drifter //----------------------------------------------------------------------------- "hero_drifter_lore" "Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos.\n\nA diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…" "Citadel_Drifter_HeroTag_1" "Acechador" "Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Sanguinario" "Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Cruel" "ability_melee_drifter" "Cuerpo a cuerpo" "drifter_blood_blast" "Desgarrar" "drifter_blood_blast_desc" "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a corta distancia, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional." "drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "drifter_blood_blast_t3_desc" "Inflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante {s:DebuffDuration} s si están a corta distancia" "RangeForBonusDamage_label" "Corto alcance" "RangeForBonusDamage_postvalue_label" "de corto alcance" "RangeForBonusDamage_postfix" " m" "BulletLifestealPercentHero_label" "Robo de vida balístico" "BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "de robo de vida balístico" "BulletLifestealPercentHero_postfix" " %" "LifestealDuration_label" "Duración del robo de vida" "LifestealDuration_postvalue_label" "de duración del robo de vida" "LifestealDuration_postfix" " s" "drifter_blood_blast_header_on_close_range" "A corto alcance" "DrifterRend_SpiritDamage_label" "Daño" "DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "de daño" "drifter_shadow_mark" "Marca del Acechador" "drifter_shadow_mark_desc" "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.

Mientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para aparecer inmediatamente detrás de él." "drifter_shadow_mark_t1_desc" "{s:BulletResistReduction} % de resistencia a balas" "drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityDuration} s de duración" "drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent} % de sangrado y {s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de curación recibida" "drifter_shadow_mark_teleport" "Emboscada" "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "Tras emboscar:" //"TeleportDamage_label" "Blink Damage" //"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage" "ability_drifter_hunger" "Esencia de Sangre" "ability_drifter_hunger_passive_desc" "Los héroes aislados dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos.

Infliges daño amplificado contra los héroes aislados y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente cuando muere algún héroe aislado cerca." "ability_drifter_hunger_active_desc" "Activa: acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos." //"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move." "ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "Cuando muere un héroe aislado:" "ability_drifter_hunger_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado" "ability_drifter_hunger_t2_desc" "Cuando muere un héroe aislado, cura un {s:HealOnKillPct} % de la vida que te falte y restaura {s:StaminaToRestore} de aguante" "AmpDamagePercent_label" "Daño amplificado" "AmpDamagePercent_postvalue_label" "de daño amplificado" "AmpDamagePercent_postfix" " %" "IsolationRange_label" "Alcance del aislamiento" "IsolationRange_postvalue_label" "de alcance del aislamiento" "IsolationRange_postfix" " m" "WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+" "WeaponDmgPerIsolationKill_label" "Daño permanente del arma" "WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "de daño permanente del arma" "WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" " %" "CooldownReductionOnKill_label" "Reducción del tiempo de recarga" "CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "de reducción del t. de recarga" "CooldownReductionOnKill_postfix" " s" "StaminaToRestore_label" "Aguante restaurado" "StaminaToRestore_postvalue_label" "de aguante restaurado" "MaxTrailTargets_label" "Objetivos máximos del rastro" "MaxTrailTargets_postvalue_label" "objetivos máximos del rastro" "TrailDuration_label" "Duración del rastro" "TrailDuration_postvalue_label" "de duración del rastro" "TrailDuration_postfix" " s" "HungerLowHealthThreshold_label" "Umbral de vida para el rastro" "HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "de umbral de vida para el rastro" "HungerLowHealthThreshold_postfix" " %" "HealOnKillPct_label" "Curación según vida faltante" "HealOnKillPct_postvalue_label" "de curación según vida faltante" "HealOnKillPct_postfix" " %" "ability_drifter_hunger/hunger_target" "El Hambre" "ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Saciado" "ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Hambriento" "ability_drifter_header_selfbuff" "Saciado⁠⁠⁠:" "ability_drifter_header_selfdebuff" "Hambriento:" "StaminaHungry_label" "Aguante" "StaminaHungry_postvalue_label" "de aguante" "StaminaHungry_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentHungry_label" "Daño" "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "de daño" "OutgoingDamagePercentHungry_postfix" " %" "OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}" "KillDuration_label" "Duración al matar" "KillDuration_postvalue_label" "de duración al matar" "KillDuration_postfix" " s" "modifier_drifter_hunger_stealth" "Sigiloso⁠" "drifter_darkness" "Noche Eterna" "drifter_darkness_desc" "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, limitando enormemente su visión de otras unidades. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan aislados mientras dure el efecto.

Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}." "drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y +{s:MaxTargets} objetivo máximo" //"VisionDistance_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postfix" "m" "SmallVisionDistance_label" "Visión reducida" "SmallVisionDistance_postvalue_label" "de visión reducida" "SmallVisionDistance_postfix" " m" "MaxTargets_label" "Objetivos máximos" "MaxTargets_postvalue_label" "objetivos máximos" "SpiritDamagePerAttack_label" "Daño espiritual" "SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "de daño espiritual" //"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m" "modifier_drifter_darkness_target" "Noche Eterna" "drifter_infinity_slash" "Cortes Sombríos" "drifter_last_breath" "Abrazo de las Profundidades" "drifter_last_breath_desc" "Enciérrate en una esfera de agua que puede absorber daño antes de estallar. Cuando la esfera se disipa por cualquier motivo, los enemigos que se encuentren dentro del alcance reciben daño." "HitsToRelease_Label" "Hits to Release" "BurstDamage_label" "Burst Damage" "BurstDamage_postvalue_label" "de daño del estallido" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // BookWorm //----------------------------------------------------------------------------- "hero_bookworm_lore" "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\n\nComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\n\nPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\n\nLos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino." "Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Atenta" "Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Protectora" "Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Leída" "ability_bookworm_dragonfire" "Dragón Erudito" "ability_bookworm_dragonfire_desc" "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso." "ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Conjurar Dragón" "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} carga, +{s:GroundFlameDuration} s de duración del rastro y +{s:Radius} m de radio
" "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} m de distancia de recorrido, +{s:Damage} de daño y +{s:DPS} de DPS" "DragonTravelRange_postvalue_label" "de recorrido del dragón" "DragonTravelRange_postfix" " m" "DragonTravelRange_label" "Distancia de recorrido del dragón" "ability_bookworm_knightbarrier" "Coraza Narrativa" "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Defensa" "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Lucha" "ability_bookworm_knightbarrier_desc" "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "+{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro al usar la barrera" "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de barrera y +{s:AbilityDuration} s de duración" "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "Afecta hasta a {s:BonusTargets} aliados adicionales y aumenta el escalado de la barrera" "MeleeReflectPercentage_label" "Daño cuerpo a cuerpo devuelto" "MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "de daño cuerpo a cuerpo devuelto" "MeleeReflectPercentage_postfix" " %" "ShoveRadius_label" "Radio de empuje" "ShoveRadius_postvalue_label" "de radio de empuje" "ShoveRadius_postfix" " m" "ability_bookworm_aoemagic" "Lectura Cautivadora" "ability_bookworm_aoemagic_desc" "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

La magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}." "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Lectura Cautivadora" "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} m de radio y reduce un {s:TechArmorDamageReduction} % la resistencia espiritual durante {s:DebuffDuration} s al impactar" "ability_bookworm_knightcharge" "Carga Victoriosa" "ability_bookworm_knightcharge_desc" "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la ciudad, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.

La fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan." "ability_bookworm_knightcharge/buff" "Carga Victoriosa" "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "Aumenta el ancho en +{s:KnightCountInFirstWave} corceles y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} de daño, +{s:StunDuration} s de duración del aturdimiento y +{s:MaxAmp} % de amplificación máxima" "KnightCount_postvalue_label" "caballeros y corceles liberados" "KnightPositionSpread_postvalue_label" "de distancia entre caballeros" "KnightPositionSpread_label" "Distancia entre caballeros" "KnightPositionSpread_postfix" " m" "MaxAmp_postvalue_label" "de amplificación máx." "MaxAmp_postfix" " %" "MaxAmp_prefix" "{s:sign}" "MaxAmpDistance_postvalue_label" "de dist. para amplificación máx." "MaxAmpDistance_postfix" " m" //----------------------------------------------------------------------------- // Familiar //----------------------------------------------------------------------------- "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Daño del arma" "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Daño crítico del arma" "ability_melee_familiar" "Cuerpo a cuerpo" "ability_familiar_ability01" "Hora de la Siesta" "ability_familiar_ability01_desc" "Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.

Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ability_familiar_ability01_t1_desc" "-{s:ConsumeStaminaOnWake} de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir" "ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y +{s:SleepDuration} s de duración del sueño" "ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar" "DamagePctInAura_postvalue_label" "de daño contra Rem" "DamagePctInAura_postfix" " %" "ability_familiar_ability01/effect" "Echándose una siesta..." "MinSleepTime_postvalue_label" "de tiempo mínimo de sueño" "MinSleepTime_postfix" " s" "AwakeDamage_postvalue_label" "de daño al despertarse" "AwakeDamage_label" "Daño al despertarse" "ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "de aguante al despertarse" "SleepDamageThreshold_label" "Umbral de daño al dormir" "SleepDamageThreshold_postvalue_label" "de umbral de daño al dormir" "DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "de resist. al daño al canalizar" "DamageResistPctWhileChanneling_postfix" " %" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "de ralent. de impulso⁠/⁠mov." "MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Ralent. de impulso⁠/⁠movimiento" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" " %" "ability_familiar_ability02" "Lanzamiento de Almohada" "ability_familiar_ability02_desc" "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.

Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades." "ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y aplica -{s:FireRateSlow} % de cadencia de tiro" "ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} de daño y +1 carga" "BonusRadius_postvalue_label" "de radio adicional" "BonusRadius_postfix" " m" "ability_familiar_attach" "Ir a Cuestas" "ability_familiar_attach_desc" "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.

Salta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar la curación, una vez por aliado.

La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado." "ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent} % de poder espiritual, +{s:BonusSpiritPower} de poder espiritual al dormir y durante {s:HopOffEffecDuration} s tras dormir, y mejora el escalado espiritual" "ability_familiar_attach_t2_desc" "Aumenta un {s:BonusBarrierAmpPercent} % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir" "MissingHealthHealPct_postvalue_label" "de curación según vida faltante" "MissingHealthHealPct_postfix" " %" "HealCooldown_postvalue_label" "de t. de recarga de la curación" "HealCooldown_postfix" " s" "ability_familiar_attach/recast" "Volver a lanzar Ir a Cuestas" "ability_familiar_attach/attachheal" "Siesta curativa" "RecastDuration_postvalue_label" "de relanzamiento" "RecastDuration_postfix" " s" "TemporaryHealth_postvalue_label" "de vida temporal" "DamageTakenPct_postvalue_label" "de daño recibido" "DamageTakenPct_postfix" " %" "AbilityButtonHint_TagAlongHop" "Expulsar" "ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "de t. de recarga de objetos al usarla" "ItemCooldownReducePct_postfix" " %" "ItemCooldownReduce_postvalue_label" "de t. de recarga de objetos al usarla" "ItemCooldownReduce_postfix" " s" "ability_familiar_attach/attached" "Echándose una siesta" "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "de t. de recarga al impactar" "CDReduceOnPillowHit_postfix" " s" "CDReduceOnPillowHit_prefix" "-" "BonusBarrierAmpPercent_label" "Efectividad de la barrera" "BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "de efectividad de la barrera" "BonusBarrierAmpPercent_postfix" " %" "BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "de duración/⁠⁠alcance extra (obj.)" "BonusItemDurationPercent_postfix" " %" "HealthRegenDuration_label" "Duración de la regeneración" "HealthRegenDuration_postvalue_label" "de duración de la regeneración" "HealthRegenDuration_postfix" " s" "MissingHealthRegenPct_postfix" " %" "MissingHealthBurstPct_label" "Curación según vida faltante" "MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "de curación según vida faltante" "MissingHealthBurstPct_postfix" " %" "BonusSpiritPower_label" "Poder espiritual adicional" "BonusSpiritPower_postvalue_label" "de poder espiritual adicional" "HopOffEffecDuration_label" "Duración de la mejora" "HopOffEffecDuration_postvalue_label" "de duración de la mejora" "HopOffEffecDuration_postfix" " s" "ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Bien descansad⁠⁠o⁠/⁠a" "ability_header_helpinghands_ally" "Siguiendo héroe:" "ability_header_helpinghands_trooper" "Siguiendo soldado:" "PlayerInfestDuration_postvalue_label" "de duración" "PlayerInfestDuration_label" "Duración" "PlayerInfestDuration_postfix" " s" "NPCInfestDuration_postvalue_label" "de duración" "NPCInfestDuration_postfix" " s" "AbilityButtonHint_CastOnHost" "Lanzar sobre el huésped" "ability_familiar_attach_trigger" "Saltar a un aliado" "ability_familiar_attach_trigger_desc" "Salta a otro aliado y restablece la duración de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una vez por aliado." "ability_familiar_helpinghands" "Pequeños Ayudantes" "ability_familiar_helpinghands_desc" "Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.

Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.

Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.

Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante {s:HelperDowntimeDuration} s tras seguir a alguien." "ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} ayudante y +{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento" "ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} ayudante y +{s:InfestDamageTakenPercent} % de daño y resistencia con soldados" "ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} ayudante y +{s:TechArmorGain} % de resistencia espiritual" "ability_familiar_helpinghands/buff" "Pequeños Ayudantes" "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "Poder espiritual enemigo robado" "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "Drenaje espiritual" "ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "Espíritu robado" "ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Barrera onírica" "InfestHeal_label" "Curación con soldados" "InfestHeal_postvalue_label" "de curación" "InfestHeal_postfix" " por segundo" "InfestHealInterval_postvalue_label" "de intervalo de curación" "InfestHealInterval_postfix" " s" "TechArmorGain_postvalue_label" "de resistencia espiritual" "TechArmorGain_postfix" " %" "InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "de daño⁠/⁠resistencia al daño" "InfestDamageTakenPercent_prefix" "+" "InfestDamageTakenPercent_postfix" " %" "ability_familiar_helpinghands/infest" "Ayudante siguiendo" //----------------------------------------------------------------------------- // Necro //----------------------------------------------------------------------------- //Ability 1 "ability_necro_hauntingskull" "Tarro de los Muertos" "ability_necro_hauntingskull_desc" "Pasiva: Recolecta muerte cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos.

Activa: Lanza un tarro para invocar calaveras que infligen repetidamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.

Si no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma." "ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "Recolectar muerte cura {s:HealPerPickup} de vida por recogida" "ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "Al impactar, aplica un {s:SlowPercent} % de ralentización durante {s:SlowDuration} s" "ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} calaveras y +{s:SkullLifetime} s de duración de las calaveras" "PartCollectionRadius_postvalue_label" "de alcance de recolección" "PartCollectionRadius_label" "Alcance de recolección" "PartCollectionRadius_postfix" " m" "PartCollectionRequired_label" "Muerte necesaria" "PartCollectionRequired_postvalue_label" "muerte necesaria" "TargetSearchRadius_postvalue_label" "de alcance de búsqueda" "TargetSearchRadius_label" "Alcance de búsqueda" "TargetSearchRadius_postfix" " m" "TargetDashRadius_postvalue_label" "de alcance del impulso" "TargetDashRadius_label" "Alcance del impulso" "TargetDashRadius_postfix" " m" "SkullRevives_postvalue_label" "reanimaciones de calaveras" "SkullRevives_label" "Reanimaciones de calaveras" "HauntingSkullHealth_postvalue_label" "de vida de las calaveras" "TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "de resist. espiritual por acumulación" "TechArmorDamageReductionPerStack_label" "Resistencia espiritual por acumulación" "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" " %" "TotalSkullCount_postvalue_label" "calaveras máx. invocadas" "SkullCount_label" "Calaveras" "SkullCount_postvalue_label" "calaveras" "SkullLifetime_label" "Duración de las calaveras" "SkullLifetime_postvalue_label" "de duración de las calaveras" "SkullLifetime_postfix" " s" "MaxHits_label" "Impactos máximos" "MaxHits_postvalue_label" "impactos máximos" "SpiritPerStack_label" "Espíritu por acumulación" "SpiritPerStack_postvalue_label" "de Espíritu por acumulación" "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Tarro de los Muertos" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "de daño recibido por acumulación" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" " %" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "de daño infligido por acumulación" "OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" " %" "OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}" "HealPerPickup_postvalue_label" "de curación al recoger" "HealPerPickup_label" "Curación al recoger" //Ability 2 - Wall "ability_necro_zombiewall" "Manos Agarradoras" "ability_necro_zombiewall_desc" "Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un necrófago y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.

El lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} gira la orientación del muro." "ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:ZombieWallLength} m de longitud del muro" "ability_necro_zombiewall_t3_desc" "+{s:GhoulCount} necrófagos revividos, {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:ImmobilizeDuration} s de inmovilización" "ZombieWallLength_postfix" " m" "ZombieWallLength_postvalue_label" "de longitud del muro" "ZombieWallLength_label" "Longitud del muro" "ZombieWallHeight_postfix" " m" "ZombieWallHeight_postvalue_label" "de altura del muro" "ZombieWallDuration_postfix" " s" "ZombieWallDuration_postvalue_label" "de duración del muro" "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Manos Agarradoras" "ability_necro_zombiewall/buff" "Manos Agarradoras" "ability_necro_zombiewall/immobilize" "Manos Agarradoras" "zombiewall_rotate_hint" "Rotar" //Ability 3 "ability_necro_fear" "Robo de Esencia" "ability_necro_fear_desc" "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo." "ability_necro_fear/debuff" "Robo de Esencia" "ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} objetivos de robo máximos y todas las invocaciones aplican Robo de Esencia" "MaxStolenAttackDamage_label" "Daño máx. del arma robado" "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "de daño máx. del arma robado" "MaxStolenAttackDamage_postfix" " %" "HealPerSecond_postvalue_label" "de curación por segundo" "HealPerSecond_label" "Curación por segundo" "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "de resist. espiritual máx. robada" "MaxStolenSpiritResist_label" "Resistencia espiritual máx. robada" "MaxStolenSpiritResist_postfix" " %" "MaxStolenFireRate_postvalue_label" "de cadencia de tiro máx. robada" "MaxStolenFireRate_label" "Cadencia de tiro máxima robada" "MaxStolenFireRate_postfix" " %" "MaxStolenTargets_postvalue_label" "objetivos de robo máximos" "MaxStolenTargets_label" "Objetivos de robo máximos" // //Ability 4 - Gravestone "ability_necro_gravestone" "Decreto Prestado" "ability_necro_gravestone_desc_1" "Innata: Las habilidades pueden invocar necrófagos que avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_gravestone_desc_2" "Activa: Crea una lápida en una ubicación objetivo que invoca necrófagos a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados." "ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent} % de velocidad de los necrófagos y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} s de duración y {s:SummonFrequency} s para invocar" "ability_necro_gravestone_t3_desc" "Al morir, inflige +{s:CurrentHealthDamagePercentage} % de la vida actual como daño" "ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Decreto Prestado" "BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "de daño espiritual adicional" "BonusSpiritDamagePercentage_label" "Daño espiritual adicional" "BonusSpiritDamagePercentage_postfix" " %" //Gravestone labels "MaxGravestones_postvalue_label" "lápidas máximas" "MaxGravestones_label" "Lápidas máximas" "GravestoneHealth_label" "Vida de la lápida" "GravestoneHealth_postvalue_label" "de vida de la lápida" "AuraRadius_postvalue_label" "de radio del aura" "AuraRadius_label" "Radio del aura" "AuraRadius_postfix" " m" //--------Leftover/unused "ability_necro_summonskele" "Excavación de Tumbas" "ability_necro_summonskele_desc" "Desentierra a un necrófago enterrado que avanza torpemente hacia la base enemiga e inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Explota al morir o al acercarse a un héroe, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

El lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} hace que el necrófago desenterrado permanezca en su posición.
Los necrófagos priorizan al objetivo de tu arma.
" "ability_necro_summonskele_t2_desc" "+{s:MoveSpeedPercent} % de velocidad del necrófago" "ability_necro_summonskele_t3_desc" "+{s:GhoulHealth} de vida del necrófago y los necrófagos también se desentierran en cada lápida" //Ghoul labels "GhoulCount_label" "Necrófagos revividos" "GhoulCount_postvalue_label" "necrófagos revividos" "GhoulHealth_label" "Vida del necrófago" "GhoulHealth_postvalue_label" "de vida del necrófago" "GhoulDPS_label" "Daño del necrófago por segundo" "GhoulDPS_postvalue_label" "de daño del necrófago por segundo" "GhoulLifetime_label" "Duración del necrófago" "GhoulLifetime_postvalue_label" "de duración" "GhoulLifetime_postfix" " s" "GhoulSummonFrequency_label" "Tiempo para revivir a un necrófago" "GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "de tiempo para revivir a un necrófago" "GhoulSummonFrequency_postfix" " s" "GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "de daño cuerpo a cuerpo del necrófago" "GhoulMeleeDamage_label" "Daño cuerpo a cuerpo del necrófago" //Summon labels "SummonFrequency_label" "Tiempo para invocar" "SummonFrequency_postvalue_label" "de tiempo para invocar" "SummonFrequency_postfix" " s" "SummonLifetime_label" "Duración de la invocación" "SummonLifetime_postvalue_label" "de duración de la invocación" "SummonLifetime_postfix" " s" "SummonMeleeDamage_label" "Daño cuerpo a cuerpo" "SummonMeleeDamage_postvalue_label" "de daño c. a cuerpo" "SummonHealth_label" "Vida de la invocación" "SummonHealth_postvalue_label" "de vida de necróf." "ability_necro_killsummon" "Vida Prestada" "ability_necro_killsummon_desc" "Mata a un necrófago o a un aliado con poca vida para absorber su fuerza vital.

{g:citadel_binding:'Attack'}: Lanza la fuerza vital como una bomba, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: Consume la fuerza vital y recibes {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}." "ability_necro_coffin" "¡Retrocede!" "ability_necro_coffin_desc" "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Cuando la barrera expira, liberas un anillo de energía necrótica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_coffin/buff" "¡Retrocede!" "ability_necro_coffin/debuff" "¡Retrocede!" "ability_necro_haunt" "Espectros Aterradores" "ability_necro_haunt_desc" "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} a un aliado y espectros que orbitan a su alrededor.

Los espectros buscarán enemigos cercanos, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_necro_haunt/buff" "Espíritus Aterradores" "ability_necro_haunt/slow" "Espíritus Aterradores" "HauntCount_label" "Número de espíritus" "HauntCount_postvalue_label" "espíritus" "TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "Radio de búsqueda" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "de radio de búsqueda" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" " m" "ability_necro_wither" "Marchitarse y Morir" "ability_necro_wither_desc_1" "Los enemigos a los que alcanza tu arma empiezan a marchitarse, aplicándoles {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} creciente y una reducción de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}." "ability_necro_wither_desc_2" "Los enemigos que mueren mientras estén marchitos generan calaveras que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Si no hay enemigos cerca, las calaveras te seguirán a ti.
Las calaveras priorizarán al objetivo de tu arma.
" "ability_necro_wither_t3_desc" "Invoca una calavera cada {s:StacksToProcSkull} acumulaciones" "ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "de resist. a balas y espiritual por acum." "ArmorDamageReductionPerStack_postfix" " %" "SkullsOnKill_label" "Calaveras por víctima" "SkullsOnKill_postvalue_label" "calaveras por víctima" "SkullsOnPlayerKill_label" "Calaveras al matar a un héroe" "SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "calaveras al matar a un héroe" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf //----------------------------------------------------------------------------- "ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Daño del arma" "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Daño crítico del arma" "ability_melee_werewolf" "Cuerpo a cuerpo" "ability_header_human" "Forma humana:" "ability_header_werewolf" "Forma licántropa:" "ability_header_while_transformed" "Al estar transformada:" "ability_werewolf_transformation" "Maldición Licántropa" "ability_werewolf_transformation_desc" "Pasiva: Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.

Activa: Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y sustituyendo tus habilidades y tu arma por sus versiones feroces." "ability_werewolf_transformation/werewolf" "Maldición Licántropa" "ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist} % de resistencia a balas y espiritual" "ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento y {s:BonusHealth} de vida adicional" "ability_werewolf_transformation_t3_desc" "Restablece las habilidades y la duración al matar a un héroe" "ability_werewolf_transformation_trigger" "Finalizar Maldición" "ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "Regresa a tu forma humana." "ability_werewolf_transformation_ready_hint" "¡Libérate!" "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Maldición Licántropa" "ability_werewolf_transformation/ready" "La maldición te llama..." "AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "de umbral de vida para autolanz." "AutoActivateHealthThreshold_postfix" " %" "ability_werewolf_passive_desc" "Humana: Rastrea al último héroe al que atacaste. Matar a los enemigos rastreados otorga almas adicionales.

Mujer lobo: Rastrea a todos los héroes cercanos con poca vida. Matar a héroes rastreados reduce tus tiempos de recarga." "KillDurationBonus_postvalue_label" "de duración adicional al matar" "KillDurationBonus_label" "Duración adicional al matar" "KillDurationBonus_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // Human Abilities "ability_werewolf_netshot" "Boleadora Enredadora" "ability_werewolf_netshot_desc" "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento o aguante." "ability_werewolf_netshot/debuff" "Boleadora Enredadora" "ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de duración de la desventaja y la boleadora rebota en {s:RicochetCount} objetivos adicionales" "ability_werewolf_kickflip" "Patadón" "ability_werewolf_kickflip_desc_1" "Impúlsate hacia adelante y patea al primer enemigo alcanzado, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} mientras te alejas y lo marcas." "ability_werewolf_kickflip_desc_2" "Disparar al objetivo marcado inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y elimina la marca." "ability_werewolf_kickflip/disarm" "Patadón" "ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "Al alcanzar a un héroe, restaura {s:StaminaRestore} de aguante" "ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} de daño adicional y los enemigos pateados infligen un {s:OutgoingDamagePercent} % de daño durante {s:DebuffDuration} s" "MarkDuration_postvalue_label" "de duración de la marca" "MarkDuration_label" "Duración de la marca" "MarkDuration_postfix" " s" "ability_werewolf_unloadgun" "Disparo Instantáneo" "ability_werewolf_unloadgun_desc" "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.

Inflige daño del arma adicional contra soldados y neutrales." "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Si aciertas todos los disparos, inflige +{s:BonusCurrentHealthDamagePercentage} % de la vida actual como daño" "BulletSpread_postvalue_label" "de dispersión de las balas" "BulletSpread_label" "Dispersión de las balas" "BulletSpread_postfix" "°" "MaxShots_postvalue_label" "disparos máximos" "MaxShots_label" "Disparos máximos" "ability_werewolf_unloadgun/buff" "Disparo Instantáneo" "AccuracyPercentage_postvalue_label" "de precisión del arma" "AccuracyPercentage_label" "Precisión del arma" "AccuracyPercentage_postfix" " %" "CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "de vida actual como daño" "CurrentHealthDamagePercentage_label" "Vida actual como daño" "CurrentHealthDamagePercentage_postfix" " %" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "de vida actual como daño adicional" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "Vida actual como daño adicional" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf Abilities "citadel_weapon_werewolf_claws" "Garras de Licántropo" "ability_werewolf_frenzy" "A por la Yugular" "ability_werewolf_frenzy_desc" "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos los enemigos que se encuentren delante de ti, recibiendo {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por una parte del daño infligido. El daño aumenta cuanta menos vida tengan los enemigos." "MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "de vida para daño máximo" "MaxDamageHealthPercentage_label" "Vida para daño máximo" "MaxDamageHealthPercentage_postfix" " %" "ability_werewolf_maulingleap" "Salto Despedazador" "ability_werewolf_maulingleap_desc" "Da un salto hacia delante y despedaza al primer enemigo alcanzado, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. El enemigo sufre una reducción de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a lo largo del tiempo." "ability_werewolf_cripplingslash" "Coletazo" "ability_werewolf_cripplingslash_desc" "Aplasta a los enemigos que te rodeen, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Los enemigos quedarán desarmados y sufrirán una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration} s de duración de la desventaja" "ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Coletazo" "ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Coletazo" "ability_werewolf_onthehunt" "A la Caza" "ability_werewolf_onthehunt_desc" "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad a los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la Caza." "ability_werewolf_leap" "Salto Aplastante" "ability_werewolf_leap_desc" "Salta por los aires antes de aterrizar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} a los enemigos cercanos a la vez que los empujas." "ability_werewolf_leap_t1_desc" "Al aterrizar: +{s:BonusMoveSpeed} m/⁠⁠s de velocidad de movimiento durante {s:LandingBonusesDuration} s" "ability_werewolf_leap_t3_desc" "Aplica {s:StunDuration} s de aturdimiento" "ability_werewolf_leap/debuff" "Salto Aplastante" "ability_werewolf_leap/buff" "Salto Aplastante" //----------------------------------------------------------------------------- // Priest //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_priest" "Cuerpo a cuerpo" "ability_priest_knockback" "Disparo a Bocajarro" "ability_priest_knockback_desc" "Dispara un escopetazo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga de la habilidad y +{s:StunDuration} s de duración del aturdimiento" "ability_priest_knockback_t3_desc" "Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda bendecido" "ability_priest_knockback/debuff" "Disparo a Bocajarro" "ability_priest_knockback/buff" "Disparo a Bocajarro" "WallStunDistance_postvalue_label" "de alcance del aturdimiento" "WallStunDistance_label" "Alcance del aturdimiento" "WallStunDistance_postfix" " m" "ability_priest_selfheal" "Vapores Penetrantes" "ability_priest_selfheal_desc" "Quema tu incensario, lo que reduce el daño recibido y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} con el tiempo.

No puedes atacar mientras Vapores Penetrantes esté activa." "FlatHealthHealing_label" "Cantidad de curación" "FlatHealthHealing_postvalue_label" "de curación" "ability_priest_stackingdefense" "Templanza" "ability_priest_stackingdefense_desc" "Recibir daño otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} acumulable y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} que desaparece con el tiempo." "ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "Templanza" "ResistancePerStack_label" "Resistencia por acumulación" "ResistancePerStack_postvalue_label" "de resistencia por acumulación" "ResistancePerStack_postfix" " %" "ability_priest_smokegrenade" "Granada Lacrimógena" "ability_priest_smokegrenade_desc" "Lanza una granada de gas lacrimógeno que se detona tras un tiempo de retraso y bloquea la visión. Los enemigos que se encuentren en el área tienen {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}." "ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "Gas lacrimógeno" "StaminaDrain_label" "Drenaje de aguante por segundo" "StaminaDrain_postvalue_label" "de drenaje de aguante por segundo" "ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "Al aplicar la desventaja, drena {s:StaminaDrain} de aguante por segundo" "ability_priest_barrage" "Última Campanada" "ability_priest_barrage_desc" "Te equipa con tu ballesta, modificando tu arma para que inflija {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} y aplique una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}." "ability_priest_barrage_t3_desc" "Al impactar, ejecuta a los enemigos que tengan menos del {s:ExecuteThreshold} % de vida" "TotalShotCount_label" "Disparos en total" "TotalShotCount_postvalue_label" "disparos en total" "ability_priest_barrage_fire_hint" "Disparar ballesta" "ability_priest_weaponswap" "Ira Domini" "ability_priest_weaponswap_desc" "Carga tu ballesta con 3 estacas, infligiendo un aumento masivo de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.

La última estaca está bendecida, inflige {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} adicional y ejecuta a los enemigos con poca vida." "ability_priest_weaponswap_t1_desc" "Obtienes {s:BonusMoveSpeed} m/s de velocidad de movimiento mientras esté activa" "ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga de la habilidad y +{s:BonusDamage} de daño adicional" "ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Todas las estacas están bendecidas" "StakeCount_label" "Estacas en total" "StakeCount_postvalue_label" "estacas en total" "citadel_weapon_priest_crossbow" "Ira Domini" "citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "Ira Domini - Daño crítico" "citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "Ira Domini - Daño puro" "ability_header_priest_while_blessed" "Estaca bendecida:" "ability_priest_antispiritvest" "Chaleco Bendecido" "ability_priest_antispiritvest_desc" "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate." "ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "Al romperse la barrera, obtienes un {s:BaseAttackDamagePercent} % de daño del arma durante {s:BuffDuration} s" "ability_priest_silencebomb" "Incienso Asfixiante" "ability_priest_silencebomb_desc" "Lanza un incensario que deja una nube que se extiende. Los enemigos que entran en ella quedan  ralentizados y  silenciados." "ability_priest_silencebomb_t3_desc" "Al aplicar la desventaja, silencia el uso del aguante" "ability_priest_flashbang" "Granada Consagradora" "ability_priest_flashbang_desc" "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.

Los objetivos en llamas infligen {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida." "ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius} m de radio y +{s:BurnDuration} s de duración de la quemadura" "ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} % de curación recibida y permite que la habilidad tenga cargas" "ability_priest_flashbang_pure" "Granada Consagradora - Daño puro" "BurnRadius_postvalue_label" "de radio de quemadura" "BurnRadius_label" "Radio de quemadura" "BurnRadius_postfix" " m" "ability_priest_beartrap" "Trampa Sacra" "ability_priest_beartrap_desc" "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.

La trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y revelando a los enemigos durante un tiempo." "ability_priest_beartrap/debuff" "Al descubierto" "ability_priest_beartrap/immobilize" "Trampa Sacra" "ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} carga e infliges +{s:IncomingDamagePercentFromCaster} % de daño contra los objetivos revelados" //----------------------------------------------------------------------------- // Unicorn //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_unicorn" "Cuerpo a cuerpo" "ability_unicorn_radiantblast" "Devoradora de Luz" "ability_unicorn_radiantblast_desc" "Abrasa a los enemigos que tienes delante con un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos abrasados reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} cuando {s:hero_name} los ataca y otorga robo de vida espiritual." "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "Al impactar el proyectil" "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento" "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} de daño y escalado espiritual aumentado" "FlareDamage_label" "Daño del fogonazo" "FlareDamage_postvalue_label" "de daño del fogonazo" "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Devoradora de Luz" "ability_unicorn_prismaticguard" "Truco Deslumbrante" "ability_unicorn_prismaticguard_desc" "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño." "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "Al explotar" "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera" "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} s de duración del silencio, {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote" "ExplodeRadius_postvalue_label" "de radio de la explosión" "ExplodeRadius_postfix" " m" "ExplodeRadius_label" "Radio de la explosión" "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Truco Deslumbrante" "BarrierDamagePercentage_label" "Barrera como daño" "BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "de barrera como daño" "BarrierDamagePercentage_postfix" " %" "ability_unicorn_dazzlingorb" "Maravilla Resplandeciente" "ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la distancia de impulso al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.

Prioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos." "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "-{s:SlowPercent} % de velocidad de movimiento y {s:GroundDashReductionPercent} % de distancia de impulso" "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y escalado espiritual aumentado" "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} rebotes máximos y {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "BounceGrace_postvalue_label" "de permanencia máxima" "BounceRadius_label" "Alcance del rebote" "BounceRadius_postvalue_label" "de alcance del rebote" "BounceRadius_postfix" " m" "ability_unicorn_luminousstrike" "Dagas Radiantes" "ability_unicorn_luminousstrike_desc" "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.

Celeste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo." "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:ImpactDamage} de daño por impacto" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "+{s:MagicIncreasePerStack} % de amplificación espiritual y +{s:FireRatePerStack} % de cadencia de tiro por acumulación" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Quemadura por Ataque Luminoso" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Dagas Radiantes" "AreaRadius_label" "Radio" "AreaRadius_postvalue_label" "de radio" "AreaRadius_postfix" " m" "ExplosionInterval_postvalue_label" "de intervalo del rayo" "ExplosionInterval_postfix" " s" "ExplosionInterval_label" "Intervalo del rayo" "PreExplosionDuration_postvalue_label" "hasta que se forma el rayo" "PreExplosionDuration_postfix" " s" "BuffMaxStacks_postvalue_label" "acumulaciones máximas" //----------------------------------------------------------------------------- // Fencer //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_fencer" "Cuerpo a cuerpo" "ability_fencer_throwblade" "Emblema Evasivo" "ability_fencer_throwblade_desc" "Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él." "ability_fencer_throwblade_t1_desc" "Obtienes +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro y +{s:BonusBulletSpeedPercent} % de velocidad de las balas durante {s:BuffDuration} s" "ability_fencer_throwblade_t2_desc" "Restaura +{s:StaminaToRestore} de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador" "ability_fencer_throwblade_t3_desc" "Se puede volver a lanzar en {s:RecastTime} s" "ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "Al impactar en un jugador" "ResetsAirLimit_label" "Restab. del límite en el aire" "ResetsAirLimit_postvalue_label" "de restab. del límite en el aire" "SigilBuff_label" "Al utilizarla:" "SigilRadius_label" "Radio" "SigilRadius_postvalue_label" "de radio" "SigilRadius_postfix" " m" "ability_fencer_lunge" "Avance Impecable" "ability_fencer_lunge_desc" "Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño.

Pulsa {g:citadel_binding:'Ability3'} para volver a lanzar la habilidad." "ability_fencer_lunge_t1_desc" "{s:HealFixedHealth} de curación por impactos perfectos en héroes" "ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:BulletResist} % de resistencia a las balas durante la embestida" "ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "En el intervalo perfecto:" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "En el intervalo perfecto:" "ability_fencer_lunge_recast_hint" "Relanzamiento" "MaxStabs_label" "Embestidas máximas" "MaxStabs_postvalue_label" "embestidas máximas" "PerfectHoldTimeStart_label" "Inicio del intervalo perfecto" "PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "de inicio del intervalo perfecto" "PerfectHoldTimeStart_postfix" " s" "PerfectWindowDuration_label" "Duración del intervalo perfecto" "PerfectWindowDuration_postvalue_label" "de duración del intervalo perfecto" "PerfectWindowDuration_postfix" " s" "FencerLungeStabDamage_label" "Daño por pulsación base" "FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "de daño por pulsación base" "FencerLungeBaseDamage_label" "Daño por pulsación base" "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "de daño por pulsación base" "MaxDamageBeforePerfect_label" "Daño por pulsación máxima" "MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "de daño por pulsación máxima" "PerfectDamage_label" "Daño perfecto" "PerfectDamage_postvalue_label" "de daño perfecto" "StrikeRange_label" "Alcance del ataque" "StrikeRange_postvalue_label" "de alcance del ataque" "StrikeRange_postfix" " m" "LungeDistance_label" "Distancia de embestida" "LungeDistance_postvalue_label" "de distancia de embestida" "LungeDistance_postfix" " m" "AttackDashRange_label" "Distancia de embestida al atacar" "AttackDashRange_postvalue_label" "de distancia de embestida al atacar" "AttackDashRange_postfix" " m" "ability_fencer_lunge_on_proc" "Al activarse con el máximo de acumulaciones" "ability_fencer_riposte" "Contrataque" "ability_fencer_riposte_desc" "Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo.

Pulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.
No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.
" "RiposteChannelTime_postvalue_label" "de duración de la desviación" "RiposteChannelTime_postfix" " s" "LungeCooldownReduction_prefix" "-" "LungeCooldownReduction_label" "Tiempo de recarga de las puñaladas" "LungeCooldownReduction_postvalue_label" "de t. de recarga de las puñaladas" "LungeCooldownReduction_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_on_parry" "Al golpear con el pomo:" "modifier_fencer_riposte" "Contrataque" //"DashRange_label" "Time Window" //"DashRange_postvalue_label" "Time Window" //"DashRange_postfix" "s" "ParryWindow_label" "Duración de la invulnerabilidad" "ParryWindow_postvalue_label" "de duración de la invulnerabilidad" "ParryWindow_postfix" " s" //"CounterTimeWindow_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postfix" "s" "ability_fencer_riposte_attack" "Contrataque" "ability_fencer_riposte_attack_desc" "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma." "MeleeResistReductionDuration_label" "Reducción de la resistencia c. a cuerpo" "MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "de duración de la desventaja" "MeleeResistReductionDuration_postfix" " s" "ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction} % de resistencia cuerpo a cuerpo y +{s:StunDuration} s de duración del aturdimiento" "ability_fencer_riposte_t3_desc" "Obtienes un {s:TargetLifesteal} % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante {s:TargetLifestealDuration} s" "modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Objetivo del robo de vida" "TargetLifesteal_label" "Robo de vida balístico y espiritual contra el objetivo" "TargetLifesteal_postvalue_label" "de robo de vida contra el objetivo" "TargetLifesteal_postfix" " %" "TargetLifestealDuration_label" "Duración del robo de vida" "TargetLifestealDuration_postvalue_label" "de duración del robo de vida" "TargetLifestealDuration_postfix" " s" "ability_fencer_ultimate" "Itani Lo Sahn" "ability_fencer_ultimate_desc" "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.

Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.

Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.
" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage" "DelayedDamage_label" "Daño retrasado" "DelayedDamage_postvalue_label" "de daño retrasado" "FencerUltDebuffDuration_label" "Duración de la desventaja" "FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "de duración de la desventaja" "FencerUltDebuffDuration_postfix" " s" "DashRadius_label" "Radio" "DashRadius_postvalue_label" "de radio" "DashRadius_postfix" " m" "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Daño adicional" "ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "de daño adicional" "ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" " %" "IncomingDamageReductionPercent_label" "Reducción del daño durante ralentización" "IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "de red. del daño durante ralent." "IncomingDamageReductionPercent_postfix" " %" "modifier_fencer_ultimate_target" "Gran Final" "MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "de umbral de vida baja" "MinHealthFractionToTrack_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // RatKing //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_ratking_set" "Decreto del Soberano" "citadel_ability_jump_ratking" "Saltar" "ability_ratking_entertunnel" "Colándose..." "ability_ratking_scrap_grenade" "Granada de Chatarra" "ability_ratking_scrap_grenade_desc" "Lanza una granada de chatarra que explota varias veces, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.

La granada se puede golpear para apartarla." "ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Añade una detonación final adicional más fuerte" "ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "La detonación final tiene una mecha más larga pero un radio de detonación mayor, inflige más {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} y aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} más fuerte." "DamagePerShrapnel_postvalue_label" "de daño por detonación" "DamagePerShrapnel_label" "Daño por detonación" "Detonations_postvalue_label" "detonaciones" "ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "de radio de detonación" "ShrapnelSphereRadius_label" "Radio de detonación" "ShrapnelSphereRadius_postfix" " m" "BigExplosionDamage_postvalue_label" "de daño por detonación fuerte" "BigExplosionDamage_label" "Daño por detonación fuerte" "BigExplosionRadius_label" "Radio de detonación fuerte" "BigExplosionRadius_postvalue_label" "de radio de detonación fuerte" "BigExplosionRadius_postfix" " m" "BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "de vel. de mov. de detonación fuerte" "BigExplosionSlowPercent_postfix" " %" "BigExplosionSlowPercent_label" "Vel. de mov. de detonación fuerte" "ability_ratking_ratnibble" "Plaga de Ratas" "ability_ratking_ratnibble_desc" "Invoca una plaga de ratas que saltan a los enemigos, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduciendo su {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} con cada mordisco. Cuantas más ratas haya sobre un objetivo, más rápidos serán los mordiscos.

Los enemigos pueden tener varias ratas enganchadas, pero pueden librarse de una rata al principio con un impulso en el suelo o en el aire." "RatsAttached_postvalue_label" "ratas enganchadas" "BiteInterval_postvalue_label" "de intervalo entre mordiscos" "BiteInterval_label" "Intervalo entre mordiscos por rata" "BiteInterval_postfix" " s" "DamagePerBite_postvalue_label" "de daño por mordisco" "DamagePerBite_label" "Daño por mordisco" "ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "de resist. a balas por mordisco" "ArmorReductionPerBite_label" "Resistencia a balas por mordisco" "ArmorReductionPerBite_postfix" " %" "ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "Aumenta el tamaño de la plaga y +{s:DebuffDuration} s de duración de la desventaja" "ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} de daño y {s:ArmorReductionPerBite} % de resistencia a balas por mordisco" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Mordisqueo - Impúlsate para apartar a las ratas" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Mordisqueo - Armadura antibalas reducida" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Mordisqueo - Armadura antibalas reducida" "npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Plaga de Ratas - Impúlsate para apartar a las ratas" "DamagePerRat_postvalue_label" "de daño por rata" "DashSlowPercent_postvalue_label" "de distancia de impulso" "DashSlowPercent_postfix" " %" "NibbleInterval_postvalue_label" "de intervalo entre mordisqueos" "MaxRats_postvalue_label" "ratas enganchadas como máximo" "ability_ratking_ratarmor" "Pestes Reales" "ability_ratking_ratarmor_desc" "Ponte tu armadura de chatarra para obtener {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} según tu {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}. Mientras la llevas puesta, la armadura puede desviar las balas hacia quien las dispare.

Las resistencias no se aplican a la barrera." "ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "Al utilizar las Pestes Reales, el daño que recibe Rey Rata por golpe tiene un límite, y todo daño por encima de ese límite se reduce al límite antes de aplicarse." //"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration" "ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:ReturnFireChance} % de probabilidad de desviar balas" "ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Reduce todo el daño a un máximo de {s:MaxDamagePerHit} y +{s:MaxHealthPct} % de vida máxima como barrera" "RatCount_postvalue_label" "número de ratas" "MaxHealthPct_postvalue_label" "de vida máxima como barrera" "MaxHealthPct_label" "Vida máxima como barrera" "MaxHealthPct_postfix" " %" "MaxDamagePerHit_postvalue_label" "de límite de daño" "MaxDamagePerHit_label" "Límite de daño" "ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Pestes Reales" "ReturnFireChance_postvalue_label" "de probabilidad de devolver balas" "ReturnFireChance_label" "Probabilidad de devolver balas" "ReturnFireChance_postfix" " %" "ability_ratking_standard_bearer" "¡Por Ratannia!" "ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "¡Por Ratannia!" "ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Aura de la bandera" "AllyDamageReduction_postvalue_label" "de reducción del daño" "AllyDamageReduction_postfix" " %" "AllyDamageReduction_label" "Reducción del daño" "ability_ratking_standard_bearer_desc" "Embiste e invoca la bandera de Ratannia para otorgar {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} aumentada, inmunidad a las ralentizaciones y reducción del daño recibido a todos los aliados cercanos mientras estén cerca de la bandera." "ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m⁠/⁠s de velocidad de movimiento" "ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration} s de duración de la bandera y +{s:Radius} m de radio" "ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:AllyDamageReduction} % de reducción del daño" "ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "Lanza la bandera al suelo para provocar una violenta erupción de las alcantarillas que hay debajo, lo cual inflige {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a todos los enemigos que estén en la zona. Las ratas que salen de las alcantarillas aplican Plaga de Ratas a los enemigos a los que alcanzan." "ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Al lanzar la bandera" "ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "La bandera clavada otorga {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} y elimina la penalización de ralentización al disparar para todos los aliados que estén en la zona." "ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Aura de la bandera" "ExplodeTimer_postvalue_label" "de retraso de la erupción" "ExplodeTimer_label" "Retraso de la erupción" "ExplodeTimer_postfix" " s" "FlagDuration_postvalue_label" "de duración de la bandera" "FlagDuration_label" "Duración de la bandera" "FlagDuration_postfix" " s" "Ratking_PlantFlag_Hint" "Clavar bandera" //----------------------------------------------------------------------------- // Baba //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_baba_set" "Especial Noche de Bunko" "citadel_ability_baba_brew_brewing" "Preparando" "citadel_ability_baba_brew_brewed" "Completamente preparado" "citadel_ability_baba_brew_lock" "Pausar la preparación" "citadel_ability_baba_brew_unlock" "Reanudar la preparación" "ability_baba_bubbling_brew" "Hilo Drenante" "ability_baba_bubbling_brew_quip" "Hilo Drenante" "ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "Hilo Drenante (al impactar)" "ability_baba_bubbling_brew_desc" "Teje un hilo irregular que sigue tu mira antes de estallar a lo largo de su trayectoria, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y roba {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} a los enemigos, con mayor eficacia para Yagá.

Mientras retiene el {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} robado, Yagá inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} con cada bala." "ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:DebuffDuration} s de duración de la desventaja" "ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} carga y atrae {s:PullDistance} m a los enemigos al impactar" "BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "Espíritu robado por impacto" "BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "de Espíritu robado por impacto" "StolenSpiritEffectiveness_label" "Efectividad del Espíritu robado" "StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "de efect. del Espíritu robado" "StolenSpiritEffectiveness_postfix" " %" "ExplodeTime_label" "Retraso de la explosión" "ExplodeTime_postvalue_label" "de retraso de la explosión" "ExplodeTime_postfix" " s" "ExplodeTimeInterval_label" "Intervalo entre explosiones" "ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "de intervalo entre explosiones" "ExplodeTimeInterval_postfix" " s" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "Espíritu máx. robado" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "de Espíritu máx. robado" "modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Poder espiritual robado" "modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "Hilo Drenante" "modifier_baba_thread_pull" "Tirón por Hilo Drenante" "KnockbackDuration_label" "Duración del retroceso" "KnockbackDuration_postvalue_label" "de retroceso" "KnockbackDuration_postfix" " s" "ability_baba_bench_run" "Abuelita Patas Largas" "ability_baba_bench_run_quip" "Salta alto y da una patada con piernas cargadas de Espíritu a cualquiera que esté cerca" "ability_baba_bench_run_desc" "Las patas de tu banco se extienden, lo que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, saltos más altos, resistencia a desventajas y resistencia cuerpo a cuerpo.

Cuerpo a cuerpo ligero: Da una patada que hace retroceder a los enemigos.
Cuerpo a cuerpo pesado: Realiza un golpe contra el suelo que {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.

Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Crouch'} para cargar un salto de gran altura y suéltalo para saltar." "ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m⁠/⁠s de velocidad de movimiento" "ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_baba_bench_run_t3_desc" "+{s:MeleeResist} % de resistencia y +{s:MeleeLifesteal} % de robo de vida cuerpo a cuerpo" "modifier_baba_bench_run" "Abuelita Patas Largas" "BulletProcDamage_label" "Daño espiritual adicional por bala" "BulletProcDamage_postvalue_label" "de daño espiritual adicional por bala" "StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+" "StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "Daño adicional por Espíritu robado" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "de daño adicional por Espíritu robado" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" " %" "LightKickKnockbackDistance_label" "Retroceso por cuerpo a cuerpo ligero" "LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "de retroceso por c. a cuerpo ligero" "LightKickKnockbackDistance_postfix" " m" "GroundPoundKnockUpDuration_label" "Lanz. por los aires por golpe en el suelo" "GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "de lanz. por los aires por golpe en el suelo" "GroundPoundKnockUpDuration_postfix" " s" "BonusMeleeRange_label" "Alcance cuerpo a cuerpo" "BonusMeleeRange_postvalue_label" "de alcance cuerpo a cuerpo" "BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}" "BonusMeleeRange_postfix" " m" "MeleeSpiritDamage_label" "Daño espiritual por c. a cuerpo ligero" "MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "de daño espiritual por c. a cuerpo ligero" "HeavyMeleeSpiritDamage_label" "Daño cuerpo a cuerpo pesado" "HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "de daño cuerpo a cuerpo pesado" "HeavyMeleeSlowPercent_label" "Ralentización por c. a cuerpo pesado" "HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "de ralent. por c. a cuerpo pesado" "HeavyMeleeSlowPercent_postfix" " %" "HeavyMeleeSlowDuration_label" "Duración de la ralentización por c. a cuerpo pesado" "HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "de ralent. por c. a cuerpo pesado" "HeavyMeleeSlowDuration_postfix" " s" "MeleeResist_label" "Resistencia cuerpo a cuerpo" "MeleeResist_postvalue_label" "de resistencia cuerpo a cuerpo" "MeleeResist_prefix" "+" "MeleeResist_postfix" " %" "MaxJumpHeight_label" "Altura del salto totalmente cargado" "MaxJumpHeight_postvalue_label" "de altura del salto totalmente cargado" "MaxJumpHeight_prefix" "+" "MaxJumpHeight_postfix" " %" "MinJumpHeight_label" "Altura del salto" "MinJumpHeight_postvalue_label" "de altura del salto" "MinJumpHeight_prefix" "+" "MinJumpHeight_postfix" " %" "ability_baba_hexing_brew" "Brebaje de Yagá" "ability_baba_hexing_brew_quip" "Prepara la tetera especial de Yagá y luego lánzala para incendiar o silenciar a los enemigos, o proteger a los aliados" "ability_baba_hexing_brew_desc" "Prepara una tetera que aplica un efecto mágico en un área al lanzarla, alternando a lo largo del tiempo entre una reconfortante {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} o una quemadura abrasadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.

Pulsa {g:citadel_binding:'ADS'} para pausar o reanudar la preparación." "ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+{s:BrewEffectiveness} % de efectividad del brebaje" "ability_header_baba_brew_barrier" "Brebaje Relajante:" "ability_header_baba_brew_silence" "Brebaje Silenciador:" "ability_header_baba_brew_fire" "Brebaje Hirviente:" "BabaBrewBurnDPS_label" "DPS por quemadura" "BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "de DPS por quemadura" "BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}" "BabaBrewBurnSpiritResist_label" "Resistencia espiritual a la quemadura" "BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "de resist. esp. a la quemadura" "BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" " %" "modifier_baba_brew_fire" "Brebaje Hirviente" "modifier_baba_brew_barrier" "Brebaje Relajante" "modifier_baba_brew_holding_silence" "Brebaje: Silencio" "modifier_baba_brew_holding_fire" "Brebaje: Fuego" "modifier_baba_brew_holding_barrier" "Brebaje: Barrera" "modifier_baba_brew_segment_none" "Preparando" "modifier_baba_brew_segment_barrier" "Relajante" "modifier_baba_brew_segment_fire" "Hirviente" "modifier_baba_brew_segment_silence" "Silenciador" "BrewTime_label" "Tiempo de preparación inicial" "BrewTime_postvalue_label" "de preparación inicial" "BrewTime_postfix" " s" "ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Brebaje Silenciador" "modifier_baba_brew_holding" "Brebaje de Yagá" "baba_brew_ui_brewing" "Preparando..." "MaxLockonStacks_label" "Palomas máx. por objetivo" "MaxLockonStacks_postvalue_label" "palomas máx. por objetivo" "FullLockonTime_label" "Tiempo para la fijación total de objetivo" "FullLockonTime_postvalue_label" "para la fijación total de objetivo" "FullLockonTime_postfix" " s" "TimeToGainLockonStack_label" "Tiempo de fijación de objetivo por paloma" "TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "de fijación de objetivo por paloma" "TimeToGainLockonStack_postfix" " s" "ability_baba_ultimate_2" "Alimentar a las Aves" "ability_baba_ultimate_2_desc" "Cubre de pan a los objetivos que tienes delante, aplicándoles una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} acumulativa.

Al finalizar la canalización, una bandada de palomas bombardea a los objetivos, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y convirtiéndolos en palomas. Tanto el daño como la duración aumentan según la cantidad de pan." "ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m de alcance de lanzamiento y +{s:BabaUlt2MaxSlow} % de ralentización máxima" "citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Soltar antes" "ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} de daño máximo, +{s:MaxDamage_scale} de escalado espiritual y +{s:MaxPigeonDuration} s de duración máxima" "MaxPigeonDuration_label" "Duración máx. de la paloma" "MaxPigeonDuration_postvalue_label" "de duración máx. de la paloma" "MaxPigeonDuration_postfix" " s" "BabaUlt2LockOns_label" "Acumulaciones de pan máx. por objetivo" "BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "acum. máx. de pan por objetivo" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "Tiempo para el máximo de acumulaciones" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "para el máx. de acumulaciones" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" " s" "BabaUlt2MaxSlow_label" "Ralentización máxima" "BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "de ralentización máxima" "BabaUlt2MaxSlow_postfix" " %" "TickInterval_label" "Tiempo entre impactos" "TickInterval_postvalue_label" "entre impactos" "TickInterval_postfix" " s" "modifier_baba_ult2_mark" "Marcado⁠/⁠a" "modifier_baba_ult2_pigeon" "Paloma" "TickDamageIncreasePerHit_label" "Aumento del daño" "TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "de aumento del daño" "TickDamageIncreasePerHit_postfix" " %" //----------------------------------------------------------------------------- // ChessMaster //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_chessmaster_set" "Arma de Alekhine" "ability_chessmaster_placepawn" "Colocar peón" "ability_chessmaster_movechesspiece" "Mover pieza" "ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): Selecciona una pieza de ajedrez y muévela a la ubicación objetivo, activando los efectos del tipo de pieza correspondiente.

Tiempo de recarga único por objetivo." "ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Mover" "ability_chessmaster_cancel_move_tip" "Cancelar" "ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Mover pieza" "MoveDistance_postvalue_label" "de distancia de desplazamiento" "MoveDistance_label" "Distancia de desplazamiento" "MoveDistance_postfix" " m" "SelfMoveDistance_postvalue_label" "de distancia de desplaz. del rey" "SelfMoveDistance_label" "Distancia de desplazamiento del rey" "SelfMoveDistance_postfix" " m" "ability_header_on_move" "Al mover:" "AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Completar jugada" "AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Retirar" "ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "Avanzando" //------------Ability 1 "ability_chessmaster_throwbishop" "Colocación del Alfil" "ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Colocación del Alfil" "ability_chessmaster_throwbishop_desc" "Crea un alfil que permanece colocado de forma indefinida.

Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): Mueve el alfil para aplicar una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos que atraviesa. Tras un retraso, activa casillas en diagonal que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional al pisarlas.

Reactívala para retirar todos los alfiles y finalizar la habilidad." "ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} m de distancia de desplazamiento y +{s:FadingSlowPercent} % de ralentización decreciente" "ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} pieza(s) como máximo y puede volver a lanzarse al cabo de {s:RecastWindow} s" "ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} de alcance de las casillas, que reducen la resistencia espiritual un {s:TechArmorDamageReductionPerStack} %, y se acumula {s:MaxStacks} veces" "ability_chessmaster_throwbishop_dot" "Colocación del Alfil - Casillas" "ability_header_on_square" "En la casilla:" "MoveCooldown_postvalue_label" "de t. de recarga del desplazamiento" "MoveCooldown_label" "Tiempo de recarga del desplazamiento" "MoveCooldown_postfix" " s" "ExpireDistance_postvalue_label" "de distancia de retirada" "ExpireDistance_label" "Distancia de retirada" "ExpireDistance_postfix" " m" "GroundAuraLingerDuration_label" "Permanencia del aura" "GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "de permanencia del aura" "GroundAuraLingerDuration_postfix" " s" "MaxPieces_label" "Piezas máx. colocadas" "MaxPieces_postvalue_label" "piezas máx. colocadas" //--------------Ability 2 "ability_chessmaster_knightbuff" "Caballo del Rey" "ability_chessmaster_knightbuff_desc" "Elige a un aliado para convertirlo en caballo, concediendo aguante adicional y {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} mientras dure el efecto.

Al lanzar la habilidad sobre uno mismo, te conviertes en rey, concediendo el doble de {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, pero no aguante.

Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): Mueve la pieza, haciendo que sea invulnerable hasta que aterriza." "ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} de barrera y +{s:Stamina} de aguante" "ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Puede aplicarse a dos aliados dentro del radio y elimina todas las desventajas al aplicarse a uno mismo después de mover pieza" //--------------Ability 3 "ability_chessmaster_forkpiece" "Batería de Torres" "ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Batería de Torres" "ability_chessmaster_forkpiece_desc" "Suelta un par de torres que se desplazan hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Si las torres impactan contra una pared, rebotan en la dirección contraria.

Reactivar: Divide las torres perpendicularmente.
" "ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "Al impactar, reduce la cadencia de tiro un {s:FireRateSlow} % durante {s:DebuffDuration} s" "ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "Al impactar, inflige un {s:CurrentHealthPercent} % de la vida actual como daño" "ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} rebotes contra paredes, {s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga y +{s:ImmobilizeDuration} s de inmovilización" "ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "de inmovilización mín." "ImmobilizeMinDuration_label" "Inmovilización mín." "ImmobilizeMinDuration_postfix" " s" "MaxReflectCount_postvalue_label" "rebotes contra paredes" "MaxReflectCount_label" "Rebotes contra paredes" "ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "de inmovilización máx." "ImmobilizeMaxDuration_label" "Inmovilización máx." "ImmobilizeMaxDuration_postfix" " s" "KnightAuraRadius_postvalue_label" "de radio del rastro del caballo" "KnightAuraRadius_label" "Radio del rastro del caballo" "KnightAuraRadius_postfix" " m" "KnightAuraDuration_postvalue_label" "de duración del rastro del caballo" "KnightAuraDuration_label" "Duración del rastro del caballo" "KnightAuraDuration_postfix" " s" //---------Ability 4 "ability_chessmaster_queen" "Reina en Desarrollo" "ability_chessmaster_queen_trigger" "Reina en Desarrollo" "ability_chessmaster_queen_desc_active" "Invoca una reina que cae con fuerza, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área. Tras un retraso, la reina suelta casillas en línea recta que vuelven a infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.

Mover ({g:citadel_binding:'ADS'}): La reina salta a la ubicación objetivo, infligiendo los mismos efectos de nuevo.

Reactívala para retirar a la reina antes de tiempo y finalizar la habilidad.
" "ability_chessmaster_queen_t2_desc" "+{s:SlowPercent} % de ralentización y hace jaque mate a los héroes con menos de {s:CheckmateThreshold} de vida, ejecutándolos" "ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} movimiento(s) y +{s:TileSteps} de alcance de las casillas" "ability_chessmaster_queen/active" "Reina en Desarrollo" "ability_chessmaster_queen/lift" "Jaque..." "TileSteps_postvalue_label" "de alcance de las casillas" "TileSteps_label" "Alcance de las casillas" "QueenCooldown_postvalue_label" "de tiempo de recarga de la reina" "QueenCooldown_label" "Tiempo de recarga de la reina" "QueenCooldown_postfix" " s" "QueenBonusMoves_postvalue_label" "movimientos adicionales" "QueenBonusMoves_label" "Movimientos adicionales" "VisionAuraRadius_postvalue_label" "de radio de visión" "VisionAuraRadius_label" "Radio de visión" "VisionAuraRadius_postfix" " m" "SquareDuration_label" "Duración de las casillas" "SquareDuration_postvalue_label" "de duración de las casillas" "SquareDuration_postfix" " s" "SquareSize_label" "Alcance de las casillas" "SquareSize_postvalue_label" "de alcance de las casillas" "SquareSize_postfix" " m" "CheckmateDamage_postvalue_label" "de daño del jaque mate" "CheckmateDamage_label" "Daño del jaque mate" "CheckmateThreshold_postvalue_label" "de umbral del jaque mate" "CheckmateThreshold_label" "Umbral del jaque mate" //----------------------------------------------------------------------------- // Deadpack //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_deadpack_set" "Quimera Pacificadora" "ability_deadpack_chargeblast" "Andanada de Strix" "ability_deadpack_chargeblast_desc" "Lanza una andanada de misiles espirituales que se incrustan en el suelo en línea recta. Los misiles explotan tras un breve retraso o al detectar a un enemigo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y marca al objetivo.

Disparar a un enemigo marcado con un disparo potenciado consume la marca para infligir {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y aplicar una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.

Mantén pulsado y arrastra para elegir el ángulo." "ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} s de tiempo de recarga" "ability_deadpack_chargeblast_t2_desc" "+{s:Damage} de daño y +{s:CoatedDamage} de daño al objetivo marcado" "ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "+{s:MarksTotal} misiles, mayor alcance y escalado espiritual mejorado" "MarksTotal_postvalue_label" "misiles lanzados" "MarksTotal_label" "Misiles lanzados" "HeatGainedTotal_label" "Calor obtenido" "HeatGainedTotal_postvalue_label" "de calor obtenido" "HeatGainedTotal_postfix" " %" "DamageRamp_label" "Aumento de daño" "DamageRamp_postvalue_label" "de aumento de daño" "ability_deadpack_chargeblast/debuff" "Ralentización por andanada" "ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "Cadencia de tiro" "CoatedDamage_postvalue_label" "de daño al objetivo marcado" "CoatedDamage_label" "Daño al objetivo marcado" "CoatedSlowPercent_label" "Ralentización decreciente" "CoatedSlowPercent_postvalue_label" "de ralentización decreciente" "CoatedSlowPercent_postfix" " %" "CoatedSlowDuration_postvalue_label" "de ralentización" "CoatedSlowDuration_label" "Duración de la ralentización" "CoatedSlowDuration_postfix" " s" "CoatedDuration_postvalue_label" "de duración de la marca" "CoatedDuration_label" "Duración de la marca" "CoatedDuration_postfix" " s" "MissileGroundDuration_postvalue_label" "de retraso de la explosión" "MissileGroundDuration_label" "Retraso de la explosión" "MissileGroundDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_flamethrower" "Vaciado de Combustible" "ability_deadpack_flamethrower_desc" "Rocía combustible que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDPS'}, reduce la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y se acumula hasta liberar una enorme llamarada que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y te empuja hacia atrás.

Disipa el calor del jetpack al infligir daño.
" "ability_deadpack_flamethrower_t2_desc" "+{s:ScorchDamage} de daño la ráfaga, y +{s:BonusFireRate} % de cadencia de tiro durante {s:BuffDuration} s al alcanzar a un objetivo con la llamarada" "ability_deadpack_flamethrower_t3_desc" "{s:BulletResistReduction} % de reducción de la resistencia a balas y aplica una marca al alcanzar a un objetivo con la llamarada" "ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "Cadencia de tiro" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_label" "Radio de la explosión por disparo potenciado" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postvalue_label" "de radio de la exp. por d. potenciado" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" " %" "ability_deadpack_flamethrower/resist_reduction" "Chamuscado⁠/⁠a" "ScorchDamage_label" "Daño de la ráfaga" "ScorchDamage_postvalue_label" "de daño de la ráfaga" "ResistDuration_value_label" "Duración de la desventaja" "ResistDuration_postvalue_label" "de duración de la desventaja" "ResistDuration_postfix" " s" "ability_deadpack_rocketeer" "Quimera Mk1" "ability_deadpack_rocketeer_desc" "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Mantle'} para volar, lo que acumula calor. Al alcanzar el calor máximo, el jetpack comenzará a sobrecalentarse.

Sobrecalentamiento: Tras un breve retraso, cae en picado hacia el suelo. Al impactar, crea una explosión que inflige daño y te lanza por los aires junto a los enemigos cercanos. Si no impacta contra ningún héroe, sufres un aturdimiento. Pulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para caer en picado antes de tiempo.

Enfriamiento: Tras sobrecalentarse, el jetpack no se puede usar hasta que se enfríe por completo.

Las ralentizaciones te afectan mientras estás en el aire. Siempre explotas al morir." "ability_deadpack_rocketeer_t1_desc" "El calor se disipa más rápido mientras se está en el suelo" "ability_deadpack_rocketeer_t2_desc" "Al alcanzar a un héroe, te curas y no recibes daño autoinfligido" "ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "Al alcanzar a un héroe, -{s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent} % de tiempo de recarga y +{s:ExplosionDamage} de daño espiritual" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "SOBRECALENTAMIENTO" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "Enfriándose" "FuelPct_postvalue_label" "de combustible" "FuelPct_postfix" " %" "HeatVentedPct_postvalue_label" "de calor disipado" "HeatVentedPct_postfix" " %" "FuelRefillRate_postvalue_label" "de enfriamiento en el suelo" "FuelRefillRate_postfix" " %" "OverheatStunDuration_postvalue_label" "de aturdimiento" "OverheatStunDuration_label" "Aturdimiento" "OverheatStunDuration_postfix" " s" "OverheatStunDurationSelf_postvalue_label" "de aturdimiento propio" "OverheatStunDurationSelf_label" "Aturdimiento propio" "OverheatStunDurationSelf_postfix" " s" "OverheatLockoutDuration_postvalue_label" "de enfriamiento" "OverheatLockoutDuration_label" "Enfriamiento" "OverheatLockoutDuration_postfix" " s" "HeatGainRate_postvalue_label" "de obtención de calor" "HeatGainRate_label" "Obtención de calor" "HeatGainRate_postfix" " por segundo" "HeatGainAirDash_postvalue_label" "de calor por imp. en el aire" "HeatGainAirDash_label" "Calor por impulso en el aire" "HeatGainAirDash_postfix" " %" "SelfDamagePercent_postvalue_label" "de daño autoinfligido" "SelfDamagePercent_label" "Daño autoinfligido" "SelfDamagePercent_postfix" " %" "MaxHealthSelfDamagePercent_postvalue_label" "de daño autoinfligido" "MaxHealthSelfDamagePercent_label" "Daño autoinfligido" "MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" " % de vida máxima" "HealOnHit_label" "Curación al impactar" "ExplosionBulletDamage_label" "Daño de la explosión" "ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "de daño de la explosión" "citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "Calor" "ability_deadpack_ultimate" "Cerrar el Trato" "ability_deadpack_ultimate_desc" "Agarra a un enemigo para ofrecerle una demostración práctica, volando alto por los aires antes de estrellaros contra el suelo.

Tanto tú como el participante recibís {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} mientras caéis y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar. El daño aumenta contra los enemigos que tengan menos del {s:LowHealthEnemyThresholdPct} % de vida." "ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "+{s:StunDuration} s de aturdimiento y +{s:DamagePerMeter} de daño por metro" "ability_deadpack_ultimate/overloaded" "Sobrecalentado" "ability_deadpack_ultimate/grabbed" "Agarrado/⁠a por Danny" "modifier_citadel_deadpack_target" "Agarrado/⁠a por Danny" "DamagePerMeter_postvalue_label" "de daño por caída" "DamagePerMeter_label" "Daño por caída" "DamagePerMeter_postfix" " por metro" "DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "Daño adicional" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "de daño adicional" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" " %" "DeadpackUlt_Target_Modifier" "Demostración práctica" "GrabRange_postvalue_label" "de alcance del agarre" "GrabRange_label" "Grab Range" //----------------------------------------------------------------------------- // END HERO ABILITIES //----------------------------------------------------------------------------- //Ability headers "ability_header_on_hit" "Al impactar:" "ability_header_on_kill" "Al matar:" "ability_header_on_hero_hit" "Al alcanzar a un héroe:" "ability_header_on_hero_kill" "Al matar a un héroe:" "ability_header_on_enemy_hit" "Al alcanzar a un enemigo:" "ability_header_on_friendly_hit" "Al alcanzar a un aliado:" "ability_header_on_headshot" "Al disparar a la cabeza:" "ability_header_on_buff" "Al recibir la mejora:" "ability_header_on_debuff" "Al aplicar la desventaja:" "ability_header_on_landing" "Al aterrizar:" "ability_header_passive" "Pasiva:" "ability_header_on_proc" "Al activarse:" "ability_header_on_stack" "Al acumularse:" "ability_header_on_max_stacks" "Con el máximo de acumulaciones:" "ability_header_on_wall_hit" "Contra un muro:" "ability_header_when_inactive" "Cuando está inactiva:" "ability_header_when_active" "Cuando está activa:" "ability_header_on_melee" "En cuerpo a cuerpo:" "ability_header_on_barrier" "En la barrera:" "ability_header_on_revive" "Al revivir:" "ability_header_on_empowered_cast" "Al usar el lanzamiento potenciado:" "ability_header_on_barrier_expire" "Al finalizar la barrera:" "ability_header_on_cast" "Al lanzar:" "ability_header_on_slide" "Al deslizarse:" "ability_header_on_death" "Al morir:" // Weapon names "citadel_gun_damage" "Daño del arma" "citadel_gun_damage_alt" "Daño del arma alternativa" //"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo" "citadel_weapon_yamato_set" "Lamento de la Hermana" "citadel_weapon_inferno_set" "Comentarios Incendiarios" "citadel_weapon_gigawatt_set" "Cálculo en Frío" "citadel_weapon_hornet_set" "Mosquita Muerta" "citadel_weapon_orion_set" "Llegada del Luto" "citadel_weapon_ghost_set" "Regalo de Johann" "citadel_weapon_atlas_set" "Caso Cerrado" "citadel_weapon_atlas_set_desc" "Recarga un solo proyectil a la vez. Se puede interrumpir." "citadel_weapon_wraith_set" "El Rastrillo" "citadel_weapon_forge_set" "Servicios Prestados" "citadel_weapon_forge_set_desc" "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira." "citadel_weapon_bebop_set" "Cura de Humildad" "citadel_weapon_bebop_set_desc" "Dispara un rayo continuo sin tiempo de recorrido." "citadel_weapon_nano_set" "La Más Dulce Mentira" "citadel_weapon_dynamo_set" "La Vonnegun" "citadel_weapon_kelvin_set" "Fin de la Expedición" "citadel_weapon_viscous_set" "Intérprete de las Aguas Profundas" "citadel_weapon_haze_set" "Censura y Penitencia" "citadel_weapon_astro_set" "Órdenes del Médico" "citadel_weapon_chrono_set" "Secreto Comercial" "citadel_weapon_shiv_set" "Escalera Quebrada" "citadel_weapon_tengu_set" "Mano del Protector" "citadel_weapon_krill_set" "Canario Amarillo" "citadel_weapon_lash_set" "Narración del Combate" "citadel_weapon_warden_set" "Coste de la Libertad" "citadel_weapon_mirage_set" "Promesas Cumplidas" "citadel_weapon_synth_set" "La Oveja Negra" "citadel_weapon_viper_set" "El Cascabel" "citadel_weapon_magician_set" "El Prestigio" "citadel_weapon_slork_set" "Corriente Marina" "citadel_weapon_trapper_set" "Funcionario Público" "citadel_weapon_wrecker_set" "La Mano del Carnicero" "citadel_weapon_operative_set" "Paraguas Letal" "citadel_weapon_punkgoat_set" "Biquette" "citadel_weapon_drifter_set" "Garra Carmesí" "citadel_weapon_drifter_alt" "Arma alternativa de Vagabundo" "citadel_weapon_bookworm_set" "Fin del Capítulo" "citadel_weapon_doorman_set" "Servicio Cordial" "citadel_weapon_frank_set" "Memento Mori" "citadel_weapon_vampirebat_set" "Nueva Rica" "citadel_weapon_priest_set" "51:20" "citadel_weapon_unicorn_set" "Vida Circense" "citadel_weapon_opera_set" "Arma Operística" "citadel_weapon_necro_set" "La Profesora" "citadel_weapon_werewolf_set" "Pelaje del Sabueso" "citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Hocico Indómito" "citadel_weapon_familiar_set" "Larga Noche" "citadel_weapon_fencer_set" "Orgullo de Ixia" "citadel_weapon_targetdummy_set" "Pistola falsa" //"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun" //"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun" //"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun" //"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun" //"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun" //"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun" //"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun" //"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun" //"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun" //"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun" //"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun" //"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun" //"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun" //"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun" //"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun" //"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun" //"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher" //"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun" //"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times" //"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun" // Melee names "ability_melee_ghost" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_bull" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_gigawatt" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_engineer" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_heavy" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_hornet" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_archer" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_chrono" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_inferno" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_wraith" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_sumo" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_kelvin" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_viscous" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_astro" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_haze" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_bebop" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_nano" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_shiv" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_tengu" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_digger" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_kali" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_revenant" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_phalanx" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_demoman" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_zealot" "Cuerpo a cuerpo" "ability_melee_lash" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_warden" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_apocalypse" "Cuerpo a cuerpo" "citadel_ability_melee_clawdril" "Cuerpo a 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"Temerario" "Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "Ambicioso" "Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "Explosivo" "Citadel_Nurse_HeroTag_1" "Estricta" "Citadel_Nurse_HeroTag_2" "Aterradora" "Citadel_Nurse_HeroTag_3" "Salvadora" "Citadel_Ratking_HeroTag_1" "Peleón" "Citadel_Ratking_HeroTag_2" "Regio" "Citadel_Ratking_HeroTag_3" "Tenaz" "hero_astro_role" "Rebota repartiendo disparos habilidosos" "hero_atlas_role" "Se lanza al combate cuerpo a cuerpo" //"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb" "hero_bebop_role" "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador" "hero_wrecker_role" "Recoge chatarra para crear armas" "hero_chrono_role" "Manipula el espacio y el tiempo" "hero_dynamo_role" "Bloquea al equipo enemigo" "hero_forge_role" "Controla la batalla con torretas de combate" //"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert" "hero_ghost_role" "Sacrifica vida y luego la drena" "hero_gigawatt_role" "Electrocuta a montones de enemigos" "hero_haze_role" "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea" "hero_hornet_role" "Dispara a los desprevenidos" "hero_inferno_role" "Prende fuego a los enemigos y los ve arder" "hero_kelvin_role" "Congela a los enemigos en el acto" "hero_lash_role" "Se deja caer para pisotear a sus enemigos" "hero_krill_role" "Se esconden bajo sus enemigos" "hero_nano_role" "Causa estragos al margen del combate" "hero_orion_role" "Dispara flechas precisas a larga distancia" "hero_shiv_role" "Hace sangrar a los enemigos y luego los mata" "hero_viscous_role" "Rueda evitando las balas" "hero_warden_role" "Debilita a sus enemigos y los persigue" "hero_wraith_role" "Derrite a los objetivos aislados" "hero_yamato_role" "Realiza ataques intensos con delicadeza" "hero_tengu_role" "Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado" "hero_mirage_role" "Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen" "hero_slork_role" "Se cuela en el combate y se esconde para recuperarse" "hero_synth_role" "Se infiltra e irrumpe en la retaguardia" "hero_viper_role" "Se desliza y asesina a los enemigos" "hero_magician_role" "Engaña y hechiza a los enemigos" "hero_trapper_role" "Atrapa a los enemigos y controla el espacio" "hero_operative_role" "Utiliza la astucia para maximizar el daño" //"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible." "hero_astro_playstyle" "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada." "hero_atlas_playstyle" "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad." //"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device." "hero_bebop_playstyle" "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas." "hero_wrecker_playstyle" "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática." "hero_chrono_playstyle" "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna." "hero_dynamo_playstyle" "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad." "hero_forge_playstyle" "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante." "hero_ghost_playstyle" "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales." "hero_gigawatt_playstyle" "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos." "hero_haze_playstyle" "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos." "hero_hornet_playstyle" "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa." "hero_inferno_playstyle" "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas." //"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically." "hero_kelvin_playstyle" "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Kelvin ralentiza a los enemigos al deslizarse, lo que le da a su equipo la ventaja de maniobrar para conseguirlo." "hero_lash_playstyle" "Lash deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir." "hero_krill_playstyle" "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores." "hero_nano_playstyle" "Calico aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno." "hero_orion_playstyle" "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros." "hero_shiv_playstyle" "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos." //"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing." "hero_viscous_playstyle" "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales." "hero_warden_playstyle" "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas." "hero_wraith_playstyle" "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias." "hero_yamato_playstyle" "Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena." //"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua." //"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities." //"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome." "hero_synth_playstyle" "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas." "hero_mirage_playstyle" "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte." "hero_slork_playstyle" "Braza, un asesino en distancias cortas, entra y sale del combate para ganar contiendas prolongadas." "hero_tengu_playstyle" "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación." "hero_viper_playstyle" "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas." "hero_magician_playstyle" "Junto a su reticente ayudante, El Magnífico Sinclair confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces." "hero_trapper_playstyle" "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa." "hero_operative_playstyle" "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda." //"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns." "hero_astro_lore" "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.

Como algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.

Eso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra." "hero_atlas_lore" "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.

Pero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.

No le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando." "hero_bebop_lore" "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un desguace, Bebop era más que un simple gólem de chatarra... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero, ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven..." "hero_wrecker_lore" "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado.

Las Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra.

Demoledor es uno de esos soldados.

Empleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago." "hero_chrono_lore" "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.

Quienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables." "hero_dynamo_lore" "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.

Pero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar." "hero_forge_lore" "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.

Actualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad." "hero_ghost_lore" "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.

Geist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.

Sin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza del sello de contención se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca… " "hero_gigawatt_lore" "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.

Hay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución.

Los vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.

Los espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.

Se rió mientras se liberaba de su cautiverio.

Se rió mientras sus captores se encogían de miedo.

Se rió mientras masacraba a sus verdugos.

Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.

Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York." "hero_haze_lore" "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.

Como miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir." "hero_hornet_lore" "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).

Emprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo." "hero_inferno_lore" "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día." "hero_kelvin_lore" "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.

No volvieron nunca.

Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».

Kelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas." "hero_lash_lore" "Jacob Lash es un gilipollas." "hero_krill_lore" "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad." "hero_nano_lore" "Anteriormente integrante condecorada de «La Sociedad Baxter», Calico dejó la ilustre orden una vez que se dio cuenta de que matar monstruos gratuitamente era menos rentable que matar personas por dinero.

Ahora, como solicitada asesina a sueldo, Calico vive su mejor vida acabando con la de otros." "hero_orion_lore" "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.

La jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.

Entonces recibió la llamada.

Las autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.

Así pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas." "hero_shiv_lore" "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.

Si bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia." "hero_viscous_lore" "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.

Uno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo." "hero_warden_lore" "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.

Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.

Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo." "hero_wraith_lore" "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley." "hero_yamato_lore" "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、
父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。
そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を
もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の
国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、
といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で
指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を
守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、
その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと
逃げ延びることに成功した。

アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が
会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが
なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを
「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、
結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、
その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。" "hero_tengu_lore" "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.

Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.

Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana." "hero_synth_lore" "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.

Al adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres." "hero_mirage_lore" "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.

Espejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por la embajadora de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo." "hero_slork_lore" "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Tenía que hacer algo para evitar caer en el olvido... así que pretende invocar a los Patrones para asegurarse de seguir siendo siempre el superpredador de las Profundidades." "hero_viper_lore" "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.

Tras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo." "hero_magician_lore" "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.

En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.

Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.

Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna." "hero_trapper_lore" "Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos." "hero_operative_lore" "Guiado por el espectro de Catalina la Grande, el imperio soviético ha florecido en un nuevo y valiente mundo de misticismo. Sin embargo, aunque sus motivaciones más profundas suelen quedar ocultas en el escenario mundial, una cosa es segura: detesta ser un fantasma. Para ello, ha encomendado al maestro de espías del imperio un objetivo: encontrar la manera de hacerla corpórea una vez más.

Implacable en su misión, el agente conocido únicamente como «El Cuervo» ha recorrido la Tierra en busca de extraños artefactos, escritos apócrifos y sabiduría sobre la vida del más allá. Ahora en Nueva York, el Cuervo busca la manera de devolver el espíritu de Catalina a la existencia mortal." "hero_vampirebat_lore" "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.

Hasta que mataron a su prometido.

Mina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.

El Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.

No fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben." "hero_punkgoat_lore" "Billy es pura rabia contenida a punto de estallar por... cualquier cosa. Quizá por culpa de la bofia. Quizá por las normas que regulan la magia. Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).

Mejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra." "hero_doorman_lore" "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.

Aunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos." "hero_familiar_lore" "Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.

Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita." "hero_necro_lore" "Como hija de prestigiosos abogados defensores, Darcy Graves creció en un hogar donde cada conversación era un debate, una discusión o una negociación. Era agotador. Pero mientras sus padres solían estar demasiado ocupados reuniéndose con clientes o trabajando en casos como para pasar tiempo con ella, los muertos siempre estaban ahí para escucharla.

A Graves le gustaba pasar tiempo en el cementerio. Era un lugar tranquilo donde podía calmar sus pensamientos y hablar de sus problemas… pero un día, esas conversaciones unilaterales empezaron a cambiar.

Todo comenzó con un susurro apenas perceptible. La voz de una mujer que parecía responder a los lamentos de Graves. Intrigada, la adolescente escuchó… y siguió las instrucciones de aquella voz hasta que esta la condujo a una caja forrada de plomo, enterrada en Van Cortlandt Park. Pero mientras que la mayoría de estudiantes de instituto entrarían en pánico al desenterrar una mano de lich cercenada, Graves no era como los demás. Liberada de su prisión, la voz del lich se hizo más fuerte… llevaba años buscando a una alumna a la que transmitirle sus conocimientos, y Graves estaba ansiosa por aprender.

Ahora, como una joven nigromante, Darcy no solo debe compaginar los deberes de la Academia Blackmore… sino también las exigencias de los habitantes del cementerio, cada uno con sus propios asuntos pendientes, para los que buscan su ayuda." "hero_werewolf_lore" "Lilah Silver es un desastre. Bebe demasiado, fuma demasiado y, cuanto menos se diga de su vida personal, mejor. Pero, pese a todos sus defectos, Silver ha conseguido labrarse una carrera de éxito como cazarrecompensas y, aunque le gusta pensar que sus logros se deben únicamente a su increíble intuición, el hecho de ser una mujer lobo tampoco le ha venido mal." "hero_priest_lore" "Los Venator de San Benito son una orden autorizada por el Vaticano, cuyos miembros se despliegan en regiones con una alta concentración de depredadores sobrenaturales. Escasos en número, su modus operandi consiste en observar, identificar y exterminar. Son metódicos, precisos y, una vez detectan una amenaza para el rebaño, no se detienen.

Pero incluso entre quienes son conocidos como la Espada de San Benito, hay uno que destaca por encima del resto. Un hombre cuyo corazón endurecido le ha permitido pagar precios terribles en nombre del bien mayor… y a quien una vez más han enviado a Nueva York." "hero_unicorn_lore" "Incluso en un mundo de magia, algunas cosas siguen siendo raras e inusuales. Así que ¿qué puede hacer un unicornio? ¿Anunciar su existencia al mundo y arriesgarse a que aparezcan furtivos dispuestos a serrarle el cuerno? ¿O esconderse a plena vista en un espectáculo circense de Coney Island, donde la mayoría asumiría que su aspecto forma parte del número?

Con los años, «La Deslumbrante Celeste» se ha convertido en una de las atracciones más populares de Coney y, aunque agradece los aplausos de un público entregado, lo que realmente la hace levantarse cada mañana es la familia que ha formado en su trabajo.

Keruba la Sirena.

Lenny Cabezabloque.

Alita de Pollo.

Ted.

Esa era su gente. Así que, cuando descubrió que uno de los suyos había vendido parte de su alma para saldar una deuda de juego, Celeste supo que había llegado el momento de salir de las sombras y hacer lo que fuera necesario para recuperarla. ¿Revelar su poder a los Patrones es un riesgo? Sí. Pero ese problema es para otro día… Hoy su familia necesita ayuda." "hero_fencer_lore" "En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave.

No le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.

De todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia." "hero_ratking_lore" "Rey Rata, el críptico gobernante de las madrigueras de Nueva York, se alza sobre sus súbditos en tamaño, fuerza y ambición. Harto ya de esconderse bajo tierra, el rey ha presentado al mundo su audaz visión de futuro en la que él y sus súbditos pueden pasearse por la superficie sin temor a los furgones de exterminadores que patrullan las calles de Nueva York (o, como los llaman las ratas, los escuadrones humanos de la muerte).

Paso 1: hacerse con el dominio de Long Island.
Paso 2: declarar Long Island como nuevo estado soberano de Ratannia.
Paso 3: ejecutar a cualquier humano que se niegue a abandonar esta nueva utopía del mundo de los roedores.

Pero, aunque el plan es impecable, Rey Rata no quiere arriesgarse y ha decidido invocar al Patrón para inclinar la balanza a su favor." "hero_baba_lore" "Hay algunas cosas que la mayoría de quienes habitan la Manzana Maldita esperan vivir en algún momento de su vida.

Ver un espectáculo de Broadway.
Patinar sobre hielo en el Rockefeller Center durante las Navidades.
Recibir una bronca a gritos de la señora de las palomas de Central Park.

Porque Yagá es más que una simple anciana que da de comer a palomas espirituales en el parque... es toda una institución. Una fuerza de la naturaleza entretejida en la mismísima leyenda de Nueva York. ¿Es verdad que lleva 50 años sentándose a diario en el mismo banco, llueva o truene? Puede ser. ¿Es DE VERDAD la líder del Pacto de SoHo? Quién sabe, pero una cosa es segura: es neoyorquina y no se va a quedar de brazos cruzados viendo cómo una panda de turistas destroza Manhattan en busca de poder." "hero_chessmaster_lore" "En un mundo que se mueve demasiado rápido, Salomón se conforma con detenerse y escuchar. Amable y buen consejero, Salomón ha tenido la oportunidad de jugar al ajedrez con turistas, delincuentes y peces gordos del sector. Pero, sea quien sea su rival, Salomón no se inmuta… porque, para él, el ajedrez es mucho más que un juego. Es un ecualizador. Una forma de conectar con gente de todo tipo en igualdad de condiciones." "hero_deadpack_lore" "«Damas y caballeros, os voy a confesar un secreto escandaloso: en Fairfax Industries no tenemos ni idea de seguridad. Y ahora dejad que os cuente algo todavía MÁS escandaloso... ¡Eso es bueno! Durante mi tiempo aquí me han disparado, apuñalado, empalado, defenestrado, volado por los aires, atomizado y decapitado... no una, no dos, no tres, sino cuatrecientas veces. Así es, me han cortado la cabeza tantas veces que he tenido que inventarme una palabra para cuantificarlo.

Pero me hago pasar por un infierno figurado y, en ocasiones, literal, porque no basta con PENSAR en cómo pueden salir mal las cosas: necesitamos SABER cómo salen mal las cosas.

La demostración que estáis a punto de presenciar es extremadamente peligrosa. Así que reclinaos en vuestros asientos, poneos las gafas de protección y sed testigos del milagro de volar por cortesía de Fairfax Industries y el Quimera Mark 1».

- Transcripción de las palabras de apertura de Danny en la Exposición de Tecnología Militar facilitada por Fairfax Industries." } }