"lang" { "Language" "thai" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bull // Abrams //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Abrams_HeroTag_1" "แทงก์" "Citadel_Abrams_HeroTag_2" "นักสู้" "Citadel_Abrams_HeroTag_3" "หัวดื้อ" "citadel_ability_bull_charge" "​โชลเดอร์​ชาร์จ​" "citadel_ability_bull_charge_quip" "พุ่งเข้าสู่การต่อสู้ และลากศัตรูไปด้วย" "citadel_ability_bull_charge_desc" "พุ่งชาร์จไปข้างหน้า {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}ศัตรูทั้งหมดที่คุณปะทะ หากผลักฮีโร่ใส่กำแพงจะ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}ฮีโร่นั้น
หากคุณชนกับฮีโร่ คุณจะพุ่งชาร์จด้วยความเร็วมากขึ้น" //"modifier_citadel_bull_charging" "Charging" "citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "ลดความเร็ว +{s:SlowPercent}% เป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ" "citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "เมื่อชนกำแพง: +{s:StunDuration}วิ ระยะเวลาสตัน" "citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
เมื่อชนฮีโร่: +{s:WeaponDamageBonus} ความเสียหายอาวุธเป็นเวลา {s:WeaponPowerIncreaseDuration}วิ" "modifier_shoulder_charge_buff" "เพิ่มความเสียหาย" "modifier_charge_drag_enemy" "​โชลเดอร์​ชาร์จ​" "ChargeSpeed_label" "ความเร็วการชาร์จ" "ChargeSpeed_postvalue_label" "ความเร็วการชาร์จ" "ChargeSpeed_postfix" "ม" "ImpactDurationBonus_label" "ระยะเวลาเพิ่ม" "ImpactDurationBonus_postvalue_label" "ระยะเวลาเพิ่ม" "ImpactDurationBonus_postfix" "วิ" "ImpactCooldownReductionPercentage_label" "คืนคูลดาวน์แล้ว" "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "คืนคูลดาวน์แล้ว" "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" "%" "WeaponPowerIncreaseDuration_label" "ระยะเวลาความเสียหายอาวุธ" "WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาความเสียหายอาวุธ" "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" "วิ" "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "เมื่อชนฮีโร่:" "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "เมื่อชนกำแพง:" "citadel_ability_bull_heal" "​ไซฟอน​ไลฟ์​" "citadel_ability_bull_heal_quip" "ดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "citadel_ability_bull_heal_desc" "ดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} ตามสัดส่วนของความเสียหายที่สร้างได้" "citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius}ม รัศมี และ +{s:DPS} DPS และอัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณสูงขึ้น" "HealingFactor_label" "ดูดพลังชีวิต" "HealingFactor_postvalue_label" "ดูดพลังชีวิต" "HealingFactor_postfix" "%" "NonHeroHealingFactor_label" "​ดูดพลังชีวิตยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "​ดูดพลังชีวิตยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "NonHeroHealingFactor_postfix" "%" "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "​ไซฟอน​ไลฟ์​" "citadel_ability_passive_beefy" "​อินเฟอร์นัล​รีซิเลียนซ์​" "citadel_ability_passive_beefy_quip" "ฟื้นฟูพลังชีวิตบางส่วนจากความเสียหายที่ได้รับ" "citadel_ability_passive_beefy_desc" "ได้รับค่าสถานะเชิงป้องกันเพิ่มเติม หากได้รับความเสียหายจะมอบ {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}เท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ได้รับ" "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% ต้านทานดีบัฟ และ +{s:RegenIncomingDamagePercent}% ความเสียหาย​ที่ฟื้นฟู" "RegenIncomingDamagePercent_label" "ความเสียหาย​ที่ฟื้นฟู" "RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "ความเสียหาย​ที่ฟื้นฟู" "RegenIncomingDamagePercent_postfix" "%" "RegenIncomingDamageDuration_label" "เวลาการฟื้นฟู" "RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "เวลาการฟื้นฟู" "RegenIncomingDamageDuration_postfix" "วิ" "citadel_ability_bull_leap" "​ไซส์มิก​อิมแพกต์​" "citadel_ability_bull_leap_quip" "ทุ่มเข้าปะทะศัตรูจากเบื้องบน สตันศัตรู" "citadel_ability_bull_leap_desc" "กระโดดขึ้นไปในอากาศแล้วพุ่งตัวลงสู่พื้น สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}ศัตรู" //"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting" "citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "เมื่อร่ายจะได้รับเอฟเฟกต์อันสต็อป​เอเบิล​เป็นเวลา {s:ImmunityDuration}วิ และ +{s:ImpactRadius}ม รัศมีปะทะ" "AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "พุ่งลง" //"modifier_abrams_immunity" "Immunity" "BonusMaxHealthPerHero_label" "พลังชีวิตสูงสุด" "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "พลังชีวิตสูงสุด" "BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_label" "อัตรายิง" "BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "อัตรายิง" "BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}" "BonusFireRatePerHero_postfix" "%" "LandingBonusesDuration_label" "ระยะเวลาบัฟ" "LandingBonusesDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาบัฟ" "LandingBonusesDuration_postfix" "วิ" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Seven // Gigawatt //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "ไฟฟ้าแรงสูง" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "ไร้เมตตา" "Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "ปฏิเสธพื้นที่" //"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning" //"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius" //"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage" //"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone" //"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target." "citadel_ability_static_charge" "​สแตติก​ชาร์จ​" "citadel_ability_static_charge_desc" "ปล่อยประจุไฟฟ้าใส่ฮีโร่ศัตรูเป้าหมาย หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ ประจุไฟฟ้าจะสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในรัศมี" "citadel_ability_static_charge_quip" "สตันฮีโร่ศัตรูเป็นพื้นที่หลังจากระยะเวลาดีเลย์" "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "​สแตติก​ชาร์จ​" "citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius}ม รัศมี
+{s:AbilityCastRange}ม ระยะร่าย" "citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration}วิ ระยะเวลาสตัน
+{s:Damage} ความเสียหาย" "citadel_ability_static_charge_v2" "​สแตติก​ชาร์จ​" "citadel_ability_static_charge_v2_desc" "ผ่าสายฟ้าด้านหน้าคุณ ซึ่งจะปล่อยประจุไฟฟ้าใส่ยูนิตหรือพื้นที่ที่โดน หลังจากระยะเวลาสั้น ๆ ประจุไฟฟ้าจะสตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในรัศมี" "citadel_ability_static_charge_v2_quip" "สตันเป็นพื้นที่หลังจากระยะเวลาดีเลย์" "citadel_ability_lightning_ball" "​ไลท์นิง​บอล​" "citadel_ability_lightning_ball_quip" "ปล่อยลูกบอลสายฟ้าที่สร้างความเสียหาย" "citadel_ability_lightning_ball_desc" "ยิงลูกบอลสายฟ้าที่วิ่งเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายทั้งหมดในรัศมี โดยจะเคลื่อนช้าลงเมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรู และจะหยุดลงหากชนกับสภาพแวดล้อม" "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "-{s:SlowPercent}%ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่เป้าหมายที่โดนและ +{s:MaxLifetime}วิ ช่วงชีวิต" "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} DPS และ​ +{s:ShockRadius}ม รัศมี" "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "ช้าลงจาก ​ไลท์นิง​บอล​" "ability_power_surge" "​พาวเวอร์​เซิร์จ​" "ability_power_surge_quip" "สร้างกระแสไฟฟ้าชิ่งด้วยการยิงของคุณ" "ability_power_surge_desc" "เสริมพลังอาวุธของคุณให้มีเอฟเฟกต์ช็อตกระแสไฟฟ้า ทำให้กระสุนของคุณสร้างความเสียหายช็อตแก่เป้าหมาย ความเสียหายช็อตดังกล่าวจะชิ่งไปยังศัตรู​ที่อยู่ใกล้เคียง​เป้าหมายของคุณ เอฟเฟกต์นี้​จะเกิดขึ้น​ครั้งเดียว​ต่อกระสุนรัว​แต่ละชุด" "ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}ม ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่
+{s:BonusPerChain} ความเสียหายและอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา
มอบ {s:TechResistDebuff}% ต้านทานวิญญาณ" "modifier_power_surge" "สายฟ้าชิ่ง" "modifier_power_surge_debuff" "ต้านทาน​วิญญาณลดลง" //"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v "ChainLightningRadius_postfix" "ม" //"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff" "WeaponDamageDebuff_postfix" "%" //"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time" "VoltageDrainDuration_postfix" "วิ" //"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc" "DrainTimeNeeded_postfix" "วิ" "citadel_ability_storm_cloud" "​สตอร์ม​คลาวด์​" "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "​​สตอร์ม​คลาวด์​ไลท์นิง​สไตรก์​" "citadel_ability_storm_cloud_quip" "ช็อตศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ขนาดใหญ่" "citadel_ability_storm_cloud_desc" "ยืนร่ายเมฆพายุรอบ ๆ ตัวคุณที่ขยายขนาดขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวภายในรัศมี ศัตรูจะไม่ได้รับความเสียหายหากไม่ได้อยู่ในแนวการมองเห็น" "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive}% ต้านทาน​กระสุน ขณะ​ยืน​ร่าย ​สตอร์ม​คลาวด์​" "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime}วิ ระยะเวลายืนร่าย
+{s:Radius}ม รัศมีสุดท้าย
+{s:InitialRadius}ม รัศมีเริ่มต้น" "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} DPS
+{s:FlightControlEnabled}ม ความเร็วในการบิน" "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "ขณะยืนร่าย กด{g:citadel_binding:'Attack'}เพื่อกำหนดบริเวณเป้าหมายที่จะโจมตีด้วยสายฟ้าอันทรงพลัง ซึ่งจะผลักศัตรูให้กระเด็นออก หลังจากดีเลย์ {s:LightningStrikeDelay}วิ ใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่าย" "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "​ไลท์นิง​สไตรก์​" "FlightControlEnabled_label" "ความเร็วในการบิน" "FlightControlEnabled_postvalue_label" "ความเร็วในการบิน" "FlightControlEnabled_postfix" "ม" //"ExpandTime_label" "Expand time" "ExpandTime_postfix" "วิ" "LightningStrikeDamage_label" "ความเสียหายผ่า" "LightningStrikeDamage_postvalue_label" "ความเสียหายผ่า" "LightningStrikeRadius_label" "รัศมีผ่า" "LightningStrikeRadius_postvalue_label" "รัศมีผ่า" "LightningStrikeRadius_postfix" "ม" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Cadence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator" //"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded." //"cadence_ability_anthem" "Anthem" //"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs" //"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends." //"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem" //"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem" //"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus" "ExtraLargeClip_postfix" "%" //"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus" "PeakFireRateBonus_postfix" "%" //"cadence_ability_lullaby" "Lullaby" //"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep." //"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing." //"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping" //"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby" //"LingerDuration_label" "Linger Duration" "LingerDuration_postfix" "วิ" "DashDistance_label" "ระยะพุ่งตัว" "DashDistance_postvalue_label" "ระยะพุ่งตัว" "DashDistance_postfix" "ม" //"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed." //"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets." //"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies" //"BonusStamina_label" "Bonus Stamina" //"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced" //"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions" //"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions" //"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale" //"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs." //"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets." "StageDuration_label" "ระยะเวลา" "StageDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "StageDuration_postfix" "วิ" //"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale" //"cadence_ability_crescendo" "Crescendo" //"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it" //"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after." //"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass" //"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered" "ability_cadence_tempo_bullet" "เทมโป" "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "เทมโป" "ability_cadence_tempo_bullet_desc" "การร่ายสกิลจะเสริมพลังกระสุน {s:MaxProcCount} นัดถัดไปของคุณ กระสุนที่เสริมพลังจะสร้างความเสียหาย เพิ่มเติม และลดคูลดาวน์ ทั้งหมดของคุณ" "AbilityCooldownPerHit_label" "ลดคูลดาวน์ต่อนัด" "AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "ลดคูลดาวน์ต่อนัด" "AbilityCooldownPerHit_postfix" "วิ" "ability_cadence_charm" "Stolen Glance" "ability_cadence_charm_desc" "เหลือบมองไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหาย แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน และหมายหัวศัตรูนั้น

หากเหยื่อถูกหมายหัวไว้อยู่แล้ว จะได้รับความเสียหาย เพิ่มเติมแทน และจะหลงเสน่ห์

ศัตรูที่หลงเสน่ห์จะถูกบังคับให้วิ่งเข้าหาคุณ แต่ด้วยความเร็วลดลง" "ability_cadence_charm/modifier_mark" "ถูกล่อหลง..." "ability_cadence_charm/modifier_charm" "หลงเสน่ห์" "ability_cadence_burstaura" "อัปสวิง" "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "อัปสวิง" "CharmDamage_label" "ความเสียหายหลงเสน่ห์" "CharmDamage_postvalue_label" "ความเสียหายหลงเสน่ห์" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge ) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Engineer_HeroTag_1" "นักประดิษฐ์" "Citadel_Engineer_HeroTag_2" "สนับสนุน" "Citadel_Engineer_HeroTag_3" "ขัดจังหวะ" "citadel_ability_fissure_wall" "​สเปกตรัล​วอล​" "citadel_ability_fissure_wall_quip" "เสกกำแพงไว้สกัดกั้นศัตรูของคุณ" "citadel_ability_fissure_wall_desc" "ร่ายกำแพงที่ลดความเร็วศัตรูขณะกำแพงพุ่งผ่าน ระเบิดกำแพงเพื่อแบ่งพื้นที่เป็นสองส่วน และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
หลังจากที่ร่าย กด{g:citadel_binding:'Attack'}หรือ{g:citadel_binding:'Ability3'}เพื่อระเบิดกำแพงก่อนกำหนด

สามารถทำลายได้ด้วยการโจมตีประชิด" "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "เพิ่มความเสียหายของ {s:hero_name} +{s:BonusDamagePercent}% ​เมื่อโดนศัตรู เป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ" "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา" "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "ปล่อย{s:CreateTurrets} ​มินิ​เทอร์เรตข้างกำแพงเป็นเวลา {s:TurretLifeTime}วิ
ลดความเร็ว +{s:SlowPercent}%" //"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall" //"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall" "WallStunDuration_label" "ระยะเวลาสตัน" "WallStunDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาสตัน" "WallStunDuration_postfix" "วิ" "WallImpactRange_label" "ระยะปะทะ" "WallImpactRange_postvalue_label" "ระยะปะทะ" "WallImpactRange_postfix" "ม" "citadel_ability_mobile_resupply" "​เมดิซินัล​สเปกเตอร์​" "citadel_ability_mobile_resupply_quip" "ปล่อยวิญญาณรักษาพลังชีวิต" "citadel_ability_mobile_resupply_desc" "ปล่อยวิญญาณที่จะมอบ {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}แก่เพื่อนร่วมทีมใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​" "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา" "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และมอบ +{s:StaminaCooldownReduction}% การฟื้น​สแตมินา" "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+{s:MaxHealthRegenPct}% อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิตสูงสุด
+{s:HealRadius}ม รัศมีรักษา
+{s:SpiritResist}% ต้านทาน​วิญญาณ" "MaxHealthRegenPct_label" "อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิตสูงสุด" "MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิตสูงสุด" "MaxHealthRegenPct_postfix" "%" "modifier_mobile_resupply" "​เมดิซินัล​สเปกเตอร์​" "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "กำลังรักษา" "FireRateBonus_label" "เพิ่มอัตรายิง" "FireRateBonus_postvalue_label" "เพิ่มอัตรายิง" "FireRateBonus_postfix" "%" //TurretHealMult_label "Turret Heal Mult" //TurretHealMult_postfix "x" "citadel_ability_shieldedsentry" "​มินิ​เทอร์เรต​" "citadel_ability_shieldedsentry_quip" "ปล่อยป้อมปืนอัตโนมัติ" "citadel_ability_shieldedsentry_desc" "ปล่อย​ป้อมปืน​ออกมายิงศัตรู ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ป้อมปืนจะหายไปหลังจากระยะเวลาสิ้นสุดลง
ป้อมปืนสร้างความเสียหายลดลงต่อทรูปเปอร์​และยูนิตที่เป็นจุดมุ่งหมายของเกม" "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} DPS ป้อมปืน และ +{s:TurretAttackRange}ม ระยะการโจมตี" "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult}% อัตรายิงจากป้อมปืน และ +{s:TurretLifetime}วิ ช่วงชีวิตป้อมปืน" //"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff" "modifier_forge_mini_turret_debuff" "​มินิ​เทอร์เรต​ - ลดความเร็ว" //"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow" "TurretMoveSlowPercent_postfix" "%" //"modifier_sentry_deploy" "Initializing..." //"TurretDeployTime_label" "Deploy Time" "TurretDeployTime_postfix" "วิ" "BulletArmorReductionPerStack_label" "ความ​เสียหาย​กระสุน​​" "BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​กระสุน​​" "BulletArmorReductionPerStack_postfix" "% ต่อ​การ​ซ้อนทับ" "BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+" "ShieldedSentry_EffectsPerStack" "ต่อการซ้อนทับ:" "TurretHealthScaling_label" "พลังชีวิตป้อมปืน" "TurretHealthScaling_postvalue_label" "พลังชีวิตป้อมปืน" "TurretHealthScaling_postfix" "%" "TurretBaseHealth_label" "พลังชีวิตป้อมปืน" "TurretBaseHealth_postvalue_label" "พลังชีวิตป้อมปืน" "TurretAttackRange_label" "ระยะการโจมตี" "TurretAttackRange_postvalue_label" "ระยะการโจมตี" "TurretAttackRange_postfix" "ม" //"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket" "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "ดีบัฟความเสียหายกำแพง" "citadel_ability_rocket_barrage" "​เฮฟวี่​บาร์ราจ​" "citadel_ability_rocket_barrage_quip" "ถล่มยิงพื้นที่ด้วยจรวด" "citadel_ability_rocket_barrage_desc" "ระดมยิงจรวดไปยังตำแหน่งเป้าหมาย

{s:hero_name} จะมีความเร็วลดลง แต่ยังคงใช้สแตมินาได้" "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "ลดความเร็วการเคลื่อนที่ {s:MoveSlowPercent}% และพุ่งตัวทำให้ช้าลงเป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ" "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา" "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius}ม รัศมี และ +{s:DamagePerRocket} ความ​เสียหาย​​ต่อ​​จรวดและอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "DamagePerRocket_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อ​​จรวด" "DamagePerRocket_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อ​​จรวด" "GrenadesPerSecond_label" "จรวดต่อวินาที" "GrenadesPerSecond_postvalue_label" "จรวดต่อวินาที" "MaxDistance_label" "ระยะสูงสุด" "MaxDistance_postvalue_label" "ระยะสูงสุด" "MaxDistance_postfix" "ม" "MinDistance_label" "ระยะต่ำสุด" "MinDistance_postvalue_label" "ระยะต่ำสุด" "MinDistance_postfix" "ม" "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "ช้าลงจาก ​เฮฟวี่​บาร์ราจ​" //----------------------------------------------------------------------------- // Wraith //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Wraith_HeroTag_1" "นักประลอง" "Citadel_Wraith_HeroTag_2" "ผู้แยกตัว" "Citadel_Wraith_HeroTag_3" "พลังจิตเคลื่อนวัตถุ" "citadel_ability_psychic_lift" "​เทเล​คิเนซิส​" "citadel_ability_psychic_lift_quip" "ยกศัตรูขึ้น ทำให้ขัดจังหวะและใบ้ศัตรู" "citadel_ability_psychic_lift_desc" "ยกฮีโร่ศัตรูขึ้นกลางอากาศแล้วทุ่มไปทางตำแหน่งเป้าหมาย" "citadel_ability_psychic_lift/lift" "​เทเล​คิเนซิส​" "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลาดีบัฟ และ +{s:AbilityCastRange}ม ระยะขว้างและร่าย" "modifier_citadel_psychiclift" "ถูกยกขึ้น - โอ้ว ม่าย!" //"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed" "psychic_lift_debuff_duration_label" "ระยะเวลาช้าลง" "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลง" "psychic_lift_debuff_duration_postfix" "วิ" "TossDistance_label" "ระยะขว้าง" "TossDistance_postvalue_label" "ระยะขว้าง" "TossDistance_postfix" "ม" "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
การทุ่มเป้าหมายลงพื้นจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} และขัดขวางการใช้สแตมินา รวมทั้งไอเท็มและสกิลเคลื่อนที่" //"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you." "citadel_ability_projectmind" "​โปรเจกต์​มายด์​" "citadel_ability_projectmind_quip" "เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมาย" "citadel_ability_projectmind_desc" "เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมาย" "BulletShieldOnLand_label" "แบร์ริเออร์​เมื่อเทเลพอร์ต" "BulletShieldOnLand_postvalue_label" "แบร์ริเออร์​เมื่อเทเลพอร์ต" "citadel_ability_projectmind_t2_desc" "แบร์ริเออร์ {s:CombatBarrier} หน่วย เป็นเวลา {s:BarrierDuration}วิ แบร์ริเออร์จะเพิ่มขึ้นตามพลังวิญญาณ" "modifier_wraith_project_mind_shield" "​คอมแบต​แบร์ริเออร์​" "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "แบร์ริเออร์​" "wraith_project_mind_t2_title" "แบร์ริเออร์​:" //"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush" //"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you" //"ShootInterval_label" "Card Interval" "ShootInterval_postfix" "วิ" //"MaxDaggers_label" "Card Count" //"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range" //"DamagePerDagger_label" "Damage per card" "citadel_ability_wraith_rapidfire" "​ฟูล​ออโต้​" "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "บูสต์อัตรายิงของคุณ" "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "เร่งอัตรายิงของคุณชั่วคราว และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติม" "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% อัตรายิง และ +{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา" "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "กระสุนไม่จำกัด และอัตราเพิ่มความ​เสียหาย​วิญญาณ​ต่อนัดมากขึ้น" //"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire" "citadel_ability_card_toss" "​การ์ด​ทริก​" "citadel_ability_card_toss_quip" "โยนไพ่ลอยหาเป้าหมาย" "citadel_ability_card_toss_desc" "สร้างความเสียหายอาวุธเพื่ออัญเชิญชุดไพ่แบบสุ่ม สามารถขว้างไพ่แต่ละใบได้ สร้างความเสียหายและส่งผลที่แตกต่างกันตามหน้าไพ่ ไพ่ที่ขว้างจะพุ่งไปยังศัตรูหรือจุดใต้เป้าเล็งของคุณ

ร่ายอีกแบบเพื่อขว้างไพ่ใบแรก" "citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย​ และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "citadel_ability_card_toss_t3_desc" "ไพ่ทุกดอกดีขึ้น และเพิ่มโอกาสได้โจ๊กเกอร์" "CardResourceGenPctScale_label" "อัตราอัญเชิญไพ่" "CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "อัตราอัญเชิญไพ่" "CardResourceGenPctScale_postfix" "%" "MaxCards_label" "จำนวนไพ่ในมือ" "MaxCards_postvalue_label" "จำนวนไพ่ในมือ" "CardHandDuration_label" "ระยะเวลาไพ่ในมือ" "CardHandDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาไพ่ในมือ" "ability_header_card_toss_suits_desc" "
ไพ่แต่ละชุดจะมอบโบนัสที่แตกต่างกัน โจ๊กเกอร์จะนับเป็นทุกชุด" "ability_header_card_toss_spade" "โพดำ" "SpadeDamageBonus_label" "เพิ่มความเสียหาย" "SpadeDamageBonus_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหาย" "SpadeDamageBonus_postfix" "%" "ability_header_card_toss_club" "ดอกจิก" "ClubSlowPercent_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ClubSlowPercent_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ClubSlowPercent_prefix" "-" "ClubSlowPercent_postfix" "%" "ability_header_card_toss_heart" "โพแดง" "HeartHeal_label" "รักษา" "HeartHeal_postvalue_label" "รักษา" "ability_header_card_toss_diamond" "ข้าวหลามตัด" "DiamondResistShred_label" "ลดต้านทาน​กระสุน​และวิญญาณ" "DiamondResistShred_postvalue_label" "ลดต้านทาน​กระสุน​และวิญญาณ" "DiamondResistShred_postfix" "%" "JokerExtraCards_label" "​สปลิต​การ์ด" "JokerExtraCards_postvalue_label" "​สปลิต​การ์ด" //"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse" //"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls" //"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls" //"SenseRange_label" "Sense Range" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Heavy //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_heal_drone" "Medic Drone" //"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone." //"ability_speed_drone" "Speed Drone" //"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone." //"ability_heavy_drone" "Utility Drone" //"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched." //"ability_rocket_drone" "Heavy Drone" //"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies." //"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun" //"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ." //"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}" "RocketsPerSecond_label" "จรวดต่อวินาที" "RocketsPerSecond_postvalue_label" "จรวดต่อวินาที" //"ability_uber_drone" "Uber Charge" //"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable" //"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup" //"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s" //"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage" //"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel" //"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them" //"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units" //"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m" //"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}" //"ability_self_purge" "Uproar" //"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion." //"ability_heavy_rage" "Heavy Rage" //"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs" //"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}" //"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy" //"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks" //"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion" //"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet" //"modifier_drone_heal" "Medic Drone" //"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone" //"modifier_drone_speed" "Speed Drone" //"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone" //"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying" //"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying" //"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY" //"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging" //"ability_overcharge" "Energy Surge" //"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate." //"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge" //"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier" //"ability_ammo_pouch" "Bandolier" //"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo" //"ability_smelt" "Smelt" //"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns." "DroneHealthRegen_label" "อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิต" "DroneHealthRegen_postvalue_label" "อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิต" "DroneHealthRegen_postfix" "/วิ" "DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}" "DroneBonusMoveSpeed_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" //"DroneBonusMoveSpeed_postfix" "" "DroneBonusReloadTime_label" "เวลาเติมกระสุน" "DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "เวลาเติมกระสุน" "DroneBonusReloadTime_postfix" "%" "DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}" //"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time" "DroneBonusWindupTime_postfix" "%" //"RocketDamage_label" "Rocket Damage" //"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets" "TimeBetweenRockets_postfix" "วิ" //"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time" "UberChargeTime_postfix" "วิ" //"UberDuration_label" "Uber Duration" "UberDuration_postfix" "วิ" //----------------------------------------------------------------------------- // Paradox (previous name: // Chrono) //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Chrono_HeroTag_1" "คำนวณเป็นอย่างดี" "Citadel_Chrono_HeroTag_2" "ตัวป่วน" "Citadel_Chrono_HeroTag_3" "นักกลยุทธ์" "citadel_ability_chrono_time_wall" "​ไทม์วอล​" "citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "สร้างกำแพงที่ทำให้ความเร็วของโพรเจกไทล์ลดลงอย่างมาก" "citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "สร้างกำแพงบิดเบือนเวลา​ที่จะหยุดเวลาสำหรับโพรเจกไทล์และกระสุนทั้งหมดของศัตรูที่สัมผัสกำแพง​ และเพิ่มความเร็วและความเสียหายให้กับกระสุนของฝ่ายเดียวกัน

ศัตรูที่สัมผัสกำแพงจะถูกลดความเร็วชั่วครู่" //"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale" "TargetGameplayTimeScale_postfix" "%" "TimeWallWidth_label" "ความกว้างของกำแพง" "TimeWallWidth_postvalue_label" "ความกว้างของกำแพง" "TimeWallWidth_postfix" "ม" "TimeWallHeight_label" "ความสูงของกำแพง" "TimeWallHeight_postvalue_label" "ความสูงของกำแพง" "TimeWallHeight_postfix" "ม" "MovementSlowPct_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "MovementSlowPct_postvalue_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "MovementSlowPct_postfix" "%" "TimeWallSilenceDuration_label" "ระยะเวลาใบ้" "TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาใบ้" "TimeWallSilenceDuration_postfix" "วิ" "DamagePctPerWallHit_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิต​สูงสุด" "DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิต​สูงสุด" "DamagePctPerWallHit_postfix" "%" "DamageWallHit_label" "ความเสียหายเมื่อสัมผัส" "DamageWallHit_postvalue_label" "ความเสียหายเมื่อสัมผัส" "TimeScaleDuration_label" "ระยะเวลา​หยุด​เวลา" "TimeScaleDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา​หยุด​เวลา" "TimeScaleDuration_postfix" "วิ" "TimeWallTimeScaleFriendly_label" "ความเร็วกระสุนเพื่อนร่วมทีม" "TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "ความเร็วกระสุนเพื่อนร่วมทีม" "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "x" "FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+" "FriendlyBulletDamageBonus_label" "ความเสียหายอาวุธจากเพื่อนร่วมทีม" "FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธจากเพื่อนร่วมทีม" "FriendlyBulletDamageBonus_postfix" "%" "modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "​ไทม์วอล​" //"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement." "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา
+{s:TimeWallWidth}ม ความกว้าง
+{s:TimeWallHeight}ม ความสูง" "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "ใบ้ศัตรูเป็นเวลา {s:TimeWallSilenceDuration}วิ
+{s:FriendlyBulletDamageBonus}% ความเสียหายอาวุธ" "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 ชาร์จสกิล" //"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability" //"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb" //"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion" //"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target." //"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power" //"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "​พัลส์​เกรเนด​" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "ขว้างระเบิดที่ปล่อยคลื่นเป็นจังหวะ สร้างความเสียหายและทำให้เวลาช้าลง" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "ขว้างระเบิดที่จะเริ่มปล่อยคลื่นเป็นจังหวะเมื่อลงถึงพื้น คลื่นแต่ละครั้งจะขยายรัศมีและสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ชะลอเวลา และเพิ่ม{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} แบบ​ซ้อนทับ สำหรับ {s:hero_name} ที่สร้างแก่เหยื่อ" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} ความเสียหายคลื่น และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}% เพิ่มความเสียหาย​ และ +{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา" "Pulses_label" "จำนวน​คลื่น" "Pulses_postvalue_label" "จำนวน​คลื่น" "InitialDamage_label" "ความเสียหาย​เริ่มต้น" "InitialDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​เริ่มต้น" "PulseDamage_label" "ความเสียหาย​คลื่น" "PulseDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​คลื่น" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "เพิ่มความเสียหาย​ต่อ​การ​ซ้อนทับ" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหาย​ต่อ​การ​ซ้อนทับ" "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" "%" "PulseGrenadeDebuffDuration_label" "ระยะเวลา​เพิ่ม​ความเสียหาย" "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาการ​เพิ่ม​" "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" "วิ" "PulseGrenadeTimeSlow_label" "เวลาช้าลง" "PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "เวลาช้าลง" "PulseGrenadeTimeSlow_postfix" "%" "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "​พัลส์​เกรเนด​" "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "​พัลส์​เกรเนด​" "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "​พัลส์​เกรเนด​ - ต้านทาน​วิญญาณลดลง" "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "​​พัลส์​เกรเนด​เพิ่มความเสียหาย" "citadel_ability_chrono_swap" "​พาราด็อกซิคัล​สวอป​" "citadel_ability_chrono_swap_quip" "สลับตำแหน่งกับฮีโร่ฝ่ายศัตรู" "modifier_chrono_swap_bubble_move" "​พาราด็อกซิคัล​สวอป​" "citadel_ability_chrono_swap_desc" "ยิงโพรเจกไทล์ที่จะสลับตำแหน่งของคุณกับฮีโร่ศัตรูที่เป็นเป้าหมาย" "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "แบร์ริเออร์ {s:CombatBarrier} หน่วย เป็นเวลา {s:BarrierDuration}วิ แบร์ริเออร์จะเพิ่มขึ้นตามวิญญาณ" "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:AbilityCastRange}ม ระยะร่าย" "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "สลับศัตรูทั้งหมดภายใน {s:MultiSwap}ม ของเป้าหมาย​การยิง และ ​+{s:MaxHealthDamage}% ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตสูงสุด" "modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "ช้าลง" "modifier_citadel_chrono_swap_buff" "ป้องกันวิญญาณ" "SwapDamage_label" "ความเสียหาย​ระหว่างสลับ" "SwapDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​ระหว่างสลับ" "MultiSwap_label" "รัศมี​หลายเป้าหมาย" "MultiSwap_postvalue_label" "รัศมี​หลายเป้าหมาย" "MultiSwap_postfix" "ม" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "​คิเนติก​คาร์ไบน์​" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "ชาร์จพลังอาวุธของคุณเพื่อสร้างความเสียหายรุนแรงและหยุดเวลา" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "ชาร์จพลังกระสุนพลังงานหยุดเวลา สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และหยุดเวลาศัตรูที่โดน โดยความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มตาม {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นขณะกำลังชาร์จ

ขณะอยู่กลางอากาศและกำลังชาร์จ กด {g:citadel_binding:'ADS'} เพื่อชะลอเวลาสำหรับการเคลื่อนที่ของคุณ" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
อัตราเพิ่มความเร็วจากวิญญาณสูงขึ้น" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration}วิ ระยะเวลา​รักษา​พลังชาร์จ และ +{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% อัตราเพิ่ม​ความเสียหาย​" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "ชาร์จเสร็จแล้ว!" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "กำลังหมดเวลา" "SpeedChange_label" "เพิ่มความเร็ว" "SpeedChange_postvalue_label" "เพิ่มความเร็ว" "SpeedChange_postfix" "%" "SpeedBoostDuration_label" "ระยะเวลา​รักษา​พลังชาร์จ" "SpeedBoostDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา​รักษา​พลังชาร์จ" "SpeedBoostDuration_postfix" "วิ" "MaxChargeDuration_label" "เวลา​ชาร์จ​จน​เต็ม" "MaxChargeDuration_postvalue_label" "เวลา​ชาร์จ​จน​เต็ม" "MaxChargeDuration_postfix" "วิ" "BaseBulletDamage_label" "ความ​เสียหาย​กระสุน​​" "BaseBulletDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​กระสุน​​" "MaxBonusBulletDamage_label" "ความเสียหายสูงสุด" "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "ความเสียหายสูงสุด" "MinBonusBulletDamage_label" "ความเสียหายต่ำสุด" "MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "ความเสียหายต่ำสุด" "MaxSlowDuration_label" "หยุด​เวลาสูงสุด" "MaxSlowDuration_postvalue_label" "หยุด​เวลาสูงสุด" "MaxSlowDuration_postfix" "วิ" "MinSlowDuration_label" "หยุด​เวลาต่ำสุด" "MinSlowDuration_postvalue_label" "หยุด​เวลาต่ำสุด" "MinSlowDuration_postfix" "วิ" "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "​คิเนติก​คาร์ไบน์​" "CarbineHeadshotBonus_prefix" "+" "CarbineHeadshotBonus_label" "โบนัสจาก​เฮดช็อต" "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "โบนัสจาก​เฮดช็อต" "CarbineHeadshotBonus_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Revenant //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy" //"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun." //"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave" //"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon" //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active." //"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable" //"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused" //"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening" //"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike" //"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy." //----------------------------------------------------------------------------- // Slingshot //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot" //"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities." //"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy." //"BruiseDuration_label" "Bruise Duration" //"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase" //"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack" //"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot" //"ability_slingshot_catapult" "Catapult" //"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish." //"ExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds" //"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted." //"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area." //"BurstDamage_label" "ความ​เสียหาย​รุนแรง" //"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake" //"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels." //----------------------------------------------------------------------------- // Infernus //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Inferno_HeroTag_1" "นักวางเพลิง" "Citadel_Inferno_HeroTag_2" "ตู้มต้าม" "Citadel_Inferno_HeroTag_3" "จอมซิ่ง" "ability_incendiary_projectile" "เนปาล์ม" "ability_incendiary_projectile_amplification" "เนปาล์มเพิ่มความเสียหาย" "ability_incendiary_projectile_quip" "พ่นเนปาล์มที่เพิ่มความเสียหายของคุณ" "ability_incendiary_projectile_desc" "พ่นสารผสมไวไฟ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} และชโลมเป้าหมายด้วยเนปาล์ม" "ability_incendiary_projectile_t2_desc" "เอฟเฟกต์เนปาล์ม: +{s:LifestealPercentHero}% ดูดพลังชีวิต" "ability_incendiary_projectile_t3_desc" "เอฟเฟกต์เนปาล์ม: +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% ความเสียหายที่ได้รับ และ {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% การรักษา" //"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary" "ability_incendiary_projectile_debuff_header" "เอฟเฟกต์เนปาล์ม:" "ability_flame_dash" "​เฟลม​แดช​" "ability_flame_dash_quip" "พุ่งไปข้างหน้า ทิ้งแนวเปลวไฟในเส้นทางของคุณ" "ability_flame_dash_desc" "พุ่งไปข้างหน้า โดยจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} พร้อมกับทิ้งแนวเปลวไฟในเส้นทาง ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}

กด{g:citadel_binding:'MoveForward'}ค้างไว้ขณะใช้งานเพื่อพุ่งออกไปไกลขึ้น" "ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration}วิ ระยะเวลาร่องรอย และ +{s:DPS} DPS" "ability_flame_dash_t3_desc" "ทำให้สกิล​กลายเป็น {s:AbilityCharges} ชาร์จ ที่มีเวลารีชาร์จ {s:AbilityCooldownBetweenCharge}วิ" //"modifier_flamedash" "Flame Dashing" //"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash" "DashSpeed_label" "ความเร็วการพุ่งตัว" "DashSpeed_postvalue_label" "ความเร็วการพุ่งตัว" "DashSpeed_postfix" "ม" "SpeedBurstSpeed_label" "ความเร็วการพุ่งตัวสูงสุด" "SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "ความเร็วการพุ่งตัวสูงสุด" "SpeedBurstSpeed_postfix" "ม" "FlameAuraRadius_label" "ความกว้างเส้นทาง" "FlameAuraRadius_postvalue_label" "ความกว้างเส้นทาง" "FlameAuraRadius_postfix" "ม" "FlameDashDebuff_label" "​เพิ่มความ​เสียหาย​​วิญญาณ" "FlameDashDebuff_postvalue_label" "​เพิ่มความ​เสียหาย​​วิญญาณ" "FlameDashDebuff_postfix" "%" "GroundFlameDuration_label" "ระยะเวลาเส้นทาง" "GroundFlameDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเส้นทาง" "GroundFlameDuration_postfix" "วิ" "FlameDashDebuffDuration_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "FlameDashDebuffDuration_postfix" "วิ" "DashTime_label" "เวลาพุ่งตัว" "DashTime_postvalue_label" "เวลาพุ่งตัว" "DashTime_postfix" "วิ" "FlameAuraDPS_label" "DPS" "FlameAuraDPS_postvalue_label" "DPS" "FlameAuraMovementSlow_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่​ศัตรู" "FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่​ศัตรู" "FlameAuraMovementSlow_postfix" "%" //"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate" "FlameAuraSlowFireRate_postfix" "%" "FlameAuraDuration_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "FlameAuraDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "FlameAuraDuration_postfix" "วิ" "modifier_flamedash_debuff" "​เฟลม​แดช​" "ability_afterburn" "​อาฟเตอร์​เบิร์น​" "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "​อาฟเตอร์​เบิร์น​เพิ่มความเสียหาย" "ability_afterburn_quip" "ยิงศัตรูให้ติดไฟ" "ability_afterburn_desc" "การโจมตีจากอาวุธจะสะสมพลังเอฟเฟกต์เผาไหม้ ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}

สกิลจะทำให้ระยะเวลาเผาไหม้พื้นฐานเริ่มนับใหม่ และการโจมตีจากอาวุธจะขยายระยะเวลา" "ability_afterburn_t2_desc" "เอฟเฟกต์เผาไหม้: {s:OutgoingTechDamagePercent}% ความ​เสียหาย​วิญญาณ" "ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax}วิ ระยะเวลาเผาไหม้สูงสุด" "ability_afterburn_burn_header" "เอฟเฟกต์เผาไหม้:" "modifier_citadel_afterburn_buildup" "เผาไหม้" "BuildUpBulletPercentPerHit_label" "สะสมพลังต่อนัด" "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "สะสมพลังต่อนัด" "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" "%" "CritBuildup_label" "สะสมพลังต่อเฮดช็อต" "CritBuildup_postvalue_label" "สะสมพลังต่อเฮดช็อต" "CritBuildup_postfix" "%" "AfterburnDurationMax_label" "ระยะเวลาเผาไหม้สูงสุด" "AfterburnDurationMax_postvalue_label" "ระยะเวลาเผาไหม้สูงสุด" "AfterburnDurationMax_postfix" "วิ" "AfterburnDurationBase_label" "ระยะเวลาเผาไหม้พื้นฐาน" "AfterburnDurationBase_postvalue_label" "ระยะเวลาเผาไหม้พื้นฐาน" "AfterburnDurationBase_postfix" "วิ" "RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationHit_label" "ขยายเวลาต่อนัด" "RefillDurationHit_postvalue_label" "ขยายเวลาต่อนัด" "RefillDurationHit_postfix" "วิ" "RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}" "RefillDurationCrit_label" "ขยายเวลาต่อเฮดช็อต" "RefillDurationCrit_postvalue_label" "ขยายเวลาต่อเฮดช็อต" "RefillDurationCrit_postfix" "วิ" //"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius" "AfterburnExplodeRadius_postfix" "ม" //"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage" //"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen" //"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken" "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "เผาไหม้จาก ​อาฟเตอร์​เบิร์น​" "modifier_afterburn_dot" "เผาไหม้จาก ​อาฟเตอร์​เบิร์น​" "ability_fire_bomb" "​คอนคัสซีฟ​คอมบัสชัน​" "ability_fire_bomb_quip" "สตันศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดหลังจากดีเลย์สั้น ๆ" "ability_fire_bomb_desc" "กลายร่างเป็นระเบิดมีชีวิต ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดหลังจากระยะเวลาดีเลย์

เมื่อร่ายแล้ว ​คอนคัสซีฟ​คอมบัสชัน​จะไม่สามารถถูกขัดจังหวะได้" "ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:LifeStealPercentOnHit}% การระเบิด​ดูดพลังชีวิต" "ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration}วิ ระยะเวลาสตัน และ +{s:Radius}ม รัศมี" //"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power" "BurnDPS_label" "ความ​เสียหาย​เผาไหม้​ต่อ​​วินาที" "BurnDPS_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​เผาไหม้​ต่อ​​วินาที" //----------------------------------------------------------------------------- // Tempest //----------------------------------------------------------------------------- //"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger" //"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration." //"ChargedDuration_label" "Charged Duration" "ChargedDuration_postfix" "วิ" //"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet" //"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!" //"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby" //"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage" //"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets." //"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage" //"FaradayCageHealth_label" "Cage Health" //"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration" //"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil" //"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage." //"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health" //"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime" //"DischargeRadius_label" "Discharge Radius" "DischargeRadius_postfix" "ม" //"OverchargePct_label" "Overcharge" "OverchargePct_postfix" "%" //"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage" //"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker" //"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage." //"VisionDuration_label" "Vision Duration" "VisionDuration_postfix" "วิ" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed" //"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered" //"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter" //----------------------------------------------------------------------------- // Apocalypse //----------------------------------------------------------------------------- //"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby" //"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword" //"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword" //"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range." //"SwordSlow_label" "Movement Penalty" "SwordSlow_suffix" "%" "MeleeDamageBonusPct_label" "เพิ่มความเสียหาย" "MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหาย" "MeleeDamageBonusPct_suffix" "%" //"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance" "MeleeDistanceBonusPct_suffix" "%" //"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen" //"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies." //"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul" //"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers." //"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration" //"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius" //"apocalypse_armageddon" "Armageddon" //"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal." //"MeteorDamage_label" "Meteor Damage" //"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius" //----------------------------------------------------------------------------- // Cold Metal //----------------------------------------------------------------------------- //"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill" //"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving." //"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract" //"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket" //"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles." //"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer" //"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact." //"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube" //"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles." //----------------------------------------------------------------------------- // Clawdril //----------------------------------------------------------------------------- //"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser" //"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way." //"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin" //"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals." //"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition" //"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates." //"clawdril_cyclone" "Cyclone" //"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets." //----------------------------------------------------------------------------- // Haze //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Haze_HeroTag_1" "นักลอบสังหาร" "Citadel_Haze_HeroTag_2" "ลอบเร้น" "Citadel_Haze_HeroTag_3" "ถึงตาย" "ability_sleep_dagger" "​สลีป​แดกเกอร์​" "ability_sleep_dagger_quip" "ทำให้ศัตรูหลับใหล" "ability_sleep_dagger_desc" "ขว้างมีดสั้นที่จะสร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายหลับ เป้าหมายที่หลับจะตื่นขึ้นหลังได้รับความเสียหายเป็นเวลาสั้น ๆ การขว้างมีดจะไม่ทำให้หลุดจากสถานะล่องหน ​สลีป​แดกเกอร์​ จะไม่ขัดจังหวะสกิลยืนร่ายของศัตรู" "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "กำลังหลับ" "ability_sleep_dagger_t1_desc" "ลด​ต้านทาน​กระสุน {s:BulletResistReduction}% เป็นเวลา {s:BulletResistReductionDuration}วิ เมื่อตื่น" "ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration}วิ ระยะเวลาหลับ
เพิ่ม {s:FixationStacks} การซ้อนทับฟิกเซชัน" "ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
-{s:SlowPercent}% ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่และพุ่งตัว {s:DebuffDuration}วิ เมื่อตื่น" "SleepMoveSpeed_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ขณะหลับ" "SleepMoveSpeed_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ขณะหลับ" "SleepMoveSpeed_postfix" "ม" "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "หลับใหล" //"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius" //"HazeDaggerRadius_postfix" "m" "SleepWakeUpDelay_label" "ดีเลย์เวลาตื่น" "SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "ดีเลย์เวลาตื่น" "SleepWakeUpDelay_postfix" "วิ" "MinimumSleepTime_label" "เวลาหลับขั้นต่ำ" "MinimumSleepTime_postvalue_label" "เวลาหลับขั้นต่ำ" "MinimumSleepTime_postfix" "วิ" //"AoESleep_label" "Explode Radius" "AoESleep_postfix" "ม" "SleepDuration_label" "ระยะเวลาหลับ" "SleepDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาหลับ" "SleepDuration_postfix" "วิ" "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "ความเสียหายลดลง" "ability_stacking_damage" "​ฟิกเซชัน​" "ability_stacking_damage_quip" "สร้างความ​เสียหาย​กระสุน​​เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แก่เป้าหมาย" "ability_stacking_damage_desc" "เมื่อยิงเป้าหมายจะเพิ่ม​ความ​เสียหาย​​กระสุน​​ของ​คุณ​แก่​เป้าหมาย​นั้น โดยได้รับ 1 การซ้อนทับต่อนัดที่โดน และ 3 การซ้อนทับหากเป็นเฮดช็อต" "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "ได้รับผลจาก ​ฟิกเซชัน​" "ability_stacking_damage_t1_desc" "{s:ProcDamage} ความ​เสียหาย​วิญญาณ และลดความเร็ว {s:SlowPercent}% เป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ แก่เป้าหมายในทุก ๆ {s:ProcDamageStackCount} การซ้อนทับ" "ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} ซ้อนทับสูงสุด และระยะเวลา +{s:AbilityDuration}วิ" "ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack}/ ต่อการซ้อนทับ
เพิ่มขึ้นตามความเสียหายอาวุธ" "DamageBonusFixedPerStack_label" "ความเสียหายอาวุธ" "DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธ" "DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+" "DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/ซ้อนทับ" "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "ช้าลง" "ability_smoke_bomb" "​สโมก​บอมบ์​" "ability_smoke_bomb_quip" "เลือนหายลับไปจากสายตา" "ability_smoke_bomb_desc" "เลือนหายลับไปจากสายตา ทำให้ล่องหนและเพิ่มความเร็ว​การวิ่ง เมื่อโจมตีจะทำให้สถานะล่องหนสิ้นสุดลง แต่การใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้การล่องหนสิ้นสุด ศัตรูที่อยู่ใกล้สามารถมองเห็นทะลุการล่องหนของคุณได้" //"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" "ability_smoke_bomb_t2_desc" "ทำให้สกิล​กลายเป็น​ {s:AbilityCharges} ชาร์จ" "ability_smoke_bomb_t3_desc" "ลบล้างดีบัฟที่ไม่ใช่อัลติเมท
มอบกระสุน​ดูดพลังชีวิต +{s:BulletLifesteal}% เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ" //"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke" "modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "ล่องหน" "PhaseOutDuration_label" "ระยะเวลาอมตะ" "PhaseOutDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาอมตะ" "PhaseOutDuration_postfix" "วิ" //"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer" "ability_bullet_flurry" "​บุลเล็ต​แดนซ์​" "ability_bullet_flurry_quip" "ปล่อยกระสุนรัวรอบตัวคุณ" "ability_bullet_flurry_desc" "เข้าสู่ภาวะสาดกระสุน ใช้อาวุธของคุณยิงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยความแม่นยำสมบูรณ์แบบ และเพิ่มความ​เสียหาย​กระสุน​" //"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry" "ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% อัตรายิง
+{s:DanceMoveSpeed}ม ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent}% โอกาสหลบหลีก
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "BonusWeaponDamage_prefix" "+" "BonusWeaponDamage_label" "ความ​เสียหาย​กระสุน​​" "BonusWeaponDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​กระสุน​​" "DanceMoveSpeed_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ระหว่าง ​บุลเล็ต​แดนซ์​" "DanceMoveSpeed_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ระหว่างบุลเล็ต​แดนซ์​" "DanceMoveSpeed_postfix" "ม" //----------------------------------------------------------------------------- // Sumo // dynamo //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "เล่นเป็นทีม" "Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "ตัวเปิด" "Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "คลัตช์" "citadel_ability_stomp" "​คิเนติก​พัลส์​" "citadel_ability_stomp_quip" "ปล่อยคลื่นบนพื้นที่จะกระแทกศัตรูขึ้นไปในอากาศ" "citadel_ability_stomp_desc" "ปล่อยคลื่นพลังงานที่จะเคลื่อนไปตามพื้น โดยจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ศัตรูถูก {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}ไปในอากาศ" "citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} ชาร์จ" "citadel_ability_stomp_t2_desc" "เมื่อโดน: ต้านทานกระสุน {s:BulletResistReduction}% และความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ -{s:SlowPercent}% เป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ" "citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +{s:StompRange}ม ระยะร่าย" "StompRange_label" "ระยะ​คลื่น" "StompRange_postvalue_label" "ระยะ​คลื่น" "StompRange_postfix" "ม" //"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate" "BulletArmorReductionDuration_label" "ระยะเวลา" "BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "BulletArmorReductionDuration_postfix" "วิ" "StompWidth_label" "ความกว้างคลื่น" "StompWidth_postvalue_label" "ความกว้างคลื่น" "StompWidth_postfix" "ม" "modifier_stomp_debuff" "ดีบัฟจากการทุบ" "citadel_ability_void_sphere" "​ควอนตัม​เอนแทงเกิลเมนต์​" "citadel_ability_void_sphere_quip" "บลิงก์หายตัวและโผล่ออกมาในสนามรบ" "citadel_ability_void_sphere_desc" "ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ในระยะสั้น ๆ ขณะที่เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ฟื้นฟูสแตมินาขณะใช้

{g:citadel_binding:'AltCast'}: นำเพื่อนร่วมทีม​ที่อยู่ใกล้เคียง​ไปด้วย" "citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "ลดดีบัฟที่ไม่ใช่อัลติเมท {s:ReduceDebuffs}%
เติม {s:ChargeReplenish} ชาร์จ" "modifier_void_sphere" "​ควอนตัม​เอนแทงเกิลเมนต์​" //"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate" "AllyDistance_label" "ระยะทางเพื่อนร่วมทีม" "AllyDistance_postvalue_label" "ระยะทางเพื่อนร่วมทีม" "AllyDistance_postfix" "ม" "VoidTime_label" "เวลาหายตัว" "VoidTime_postvalue_label" "เวลาหายตัว" "VoidTime_postfix" "วิ" "StaminaRestore_postvalue_label" "ฟื้นฟูสแตมินา" "StaminaRestore_label" "ฟื้นฟูสแตมินา" //"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat" //"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early." //"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance." //"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends." //"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown" //"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle" //"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging" //"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power" //"modifier_charged_tackle_active" "Tackling" //"ChargeDistance_label" "Charge Distance" "ChargeDistance_postfix" "ม" "TechShieldDuration_label" "ระยะเวลาโล่" "TechShieldDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาโล่" "TechShieldDuration_postfix" "วิ" "citadel_ability_self_vacuum" "​ซิงกูลาริตี้​" "citadel_ability_self_vacuum_quip" "ดึงทีมศัตรูเข้ามาและสตัน" "citadel_ability_self_vacuum_desc" "สร้างภาวะเอกฐานในมือของคุณซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} และดึงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเข้ามา" "VacuumRadius_label" "รัศมี ​ซิงกูลาริตี้​" "VacuumRadius_postvalue_label" "รัศมีซิงกูลาริตี้​" "VacuumRadius_postfix" "ม" "citadel_ability_nikuman" "​รีจูวีเนติง​ออโรรา​" "citadel_ability_nikuman_quip" "รักษาตัวคุณและยูนิตโดยรอบ" "citadel_ability_nikuman_desc" "ขณะยืนร่ายจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ​คุณ​และ​เพื่อนร่วมทีม​ใกล้เคียง​อย่างต่อเนื่อง
คุณสามารถพุ่งตัวและโจมตี​ประชิดได้โดยไม่ทำให้หลุดออกจากการยืนร่าย" "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "​รีจูวีเนติง​ออโรรา​" //"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added" "TechShieldPerSecond_postfix" "/วิ" "citadel_ability_nikuman_t1_desc" "ออร่ามอบความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ +{s:MovementSpeedBonus}ม/วิ ระหว่างการร่าย" "citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:AbilityChannelTime}วิ ระยะเวลา" "citadel_ability_nikuman_t3_desc" "เคลื่อนที่​และ​ใช้​สกิล​ได้อิสระ และ​รักษา​เพิ่มเติม +{s:HealMaxHealthPercent}% ของ​พลังชีวิต​สูงสุดต่อวินาที" "HealMaxHealthPercent_label" "​ฟื้นฟู​พลังชีวิตสูงสุด" "HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "​ฟื้นฟู​พลังชีวิตสูงสุด" "HealMaxHealthPercent_postfix" "%/วิ" "HealingPerSecond_label" "ฟื้นฟูพลังชีวิต" "HealingPerSecond_postvalue_label" "ฟื้นฟูพลังชีวิต" "HealingPerSecond_postfix" "/วิ" "ShareWithFriendsRadius_label" "รัศมีรักษาฝ่ายเดียวกัน" "ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "รัศมีรักษาฝ่ายเดียวกัน" "ShareWithFriendsRadius_postfix" "ม" "modifier_nikuman_techshield" "โล่กันวิญญาณ" //"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate" //"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed" //"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration" "FireRatePerSecondDuration_postfix" "วิ" //----------------------------------------------------------------------------- // Zealot //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds." //"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits" //"SpiritCount_label" "Energy Spirits" //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active." //"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage." //"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning" //"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot" //"citadel_ability_zealot_tether" "Tether" //"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target." //"modifier_zealot_tether" "Tether" //"modifier_zealot_tether_self" "Tether" //"TetherRange_label" "Tether Max Range" "TetherRange_postfix" "ม" //"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen" //"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate" //"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed" "TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+" "TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" "%" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once." //"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage" "SpiritShotSlowDuration_label" "ระยะเวลาช้าลง" "SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลง" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces" //"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}" //"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo" //"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot." //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration" //"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp." //"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities." //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits" //"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun." //"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius" "DrainPulseRadius_postfix" "ม" //"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse" //"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain" //"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained" //"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred" "WeaponPowerGainPercent_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Warden //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Warden_HeroTag_1" "ตัวเปิด" "Citadel_Warden_HeroTag_2" "ไม่เกรงกลัว" "Citadel_Warden_HeroTag_3" "กองทัพหนึ่งคน" "ability_warden_lock_down" "​ไบน์ดิง​เวิร์ด​" "ability_warden_lock_down_quip" "สาปเป้าหมายทำให้ถูกตรึงหากหนีไม่ทัน" "ability_warden_lock_down_desc" "สาปฮีโร่ศัตรู หากศัตรูไม่เคลื่อนออกจากตำแหน่งเริ่มต้นภายในเวลาหลบหนี ศัตรูจะได้รับความเสียหายและถูกตรึง" "ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:hero_name} สร้างความ​เสียหาย​กระสุน​​มากขึ้น +{s:BulletArmorReduction}% แก่ศัตรูที่ถูกตรึง เป็นเวลา {s:BulletArmorReductionDuration}วิ" "ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration}วิ ระยะเวลา" "ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
ใบ้ศัตรูจนกว่าจะหนีหรือถูกตรึง" "StaminaReduction_label" "ลดสแตมินา" "StaminaReduction_postvalue_label" "ลดสแตมินา" "EscapeRange_label" "ระยะหลบหนี" "EscapeRange_postvalue_label" "ระยะหลบหนี" "EscapeRange_postfix" "ม" "EscapeTime_label" "เวลาหลบหนี" "EscapeTime_postvalue_label" "เวลาหลบหนี" "EscapeTime_postfix" "วิ" "modifier_warden_lockdown_debuff" "​ไบน์ดิง​เวิร์ด​" "modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "ออกจากพื้นที่เพื่อหนีจากการตรึง" "modifier_warden_lockdown_root" "​ไบน์ดิง​เวิร์ด​" "ability_warden_high_alert" "​วิล​พาวเวอร์​" "ability_warden_high_alert_quip" "รับแบร์ริเออร์​และความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_warden_high_alert_desc" "รับแบร์ริเออร์​และเพิ่มความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา" "ability_warden_high_alert_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% ต้านทานดีบัฟและเพิ่มอัตราของแบร์ริเออร์" "modifier_warden_high_alert" "​วิล​พาวเวอร์​" //"modifier_warden_high_alert_hint" "" "ability_warden_crowd_control" "​อัลเคมิคัล​ฟลาสก์​" "ability_warden_crowd_control_quip" "สร้างความเสียหายและดีบัฟแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "ability_warden_crowd_control_desc" "โยนขวดที่จะสร้างความเสียหาย และลดความเสียหายอาวุธและความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ของศัตรูที่โดน" "ability_warden_crowd_control_t1_desc" "ศัตรูที่โดนจะเสีย {s:StaminaReduction} สแตมินา" "ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ {s:WeaponPowerDebuff}% ความเสียหายอาวุธ" "ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:Radius}ม รัศมี
ลดความเร็วอัตรายิง -{s:FireRateSlow}%" "MoveSpeedSlowPct_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "MoveSpeedSlowPct_postfix" "%" "MoveSpeedSlowPct_prefix" "-" "WeaponPowerDebuff_label" "ความเสียหายอาวุธ" "WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธ" "WeaponPowerDebuff_postfix" "%" "modifier_warden_crowd_control_debuff" "​อัลเคมิคัล​ฟลาสก์​" "FlaskDebuffDuration_label" "ระยะเวลาดีบัฟอาวุธ" "FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟอาวุธ" "FlaskDebuffDuration_postfix" "วิ" "ability_warden_riot_protocol" "​ลาสต์​สแตนด์​" "ability_warden_riot_protocol_quip" "ปล่อยคลื่นพลังที่ขโมยพลังชีวิตจากศัตรู" "ability_warden_riot_protocol_desc" "หลังจากชาร์จ {s:AbilityCastDelay}วิ ปล่อยคลื่น​ที่สร้าง​ความเสียหาย​แก่ศัตรู​และรักษาคุณ​ตาม​ความเสียหายที่สร้าง
ในขณะยืนร่าย​ลาสต์​สแตนด์​ คุณจะได้รับต้านทานกระสุน​และต้านทาน​วิญญาณเพิ่มขึ้นอย่างมาก" "ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} DPS
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา
​อันสต็อป​เอเบิล​ และ +{s:BulletResist}% ต้านทาน ขณะยืนร่าย" "modifier_warden_riot_protocol" "​ลาสต์​สแตนด์​" "modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "ช้าลง" //UnstoppableCastDelay "HealthStealPctHero_label" "​ดูดพลังชีวิตฮีโร่" "HealthStealPctHero_postvalue_label" "​ดูดพลังชีวิตฮีโร่" "HealthStealPctHero_postfix" "%" "HealthStealPct_label" "​ดูดพลังชีวิตยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "HealthStealPct_postvalue_label" "​ดูดพลังชีวิตยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "HealthStealPct_postfix" "%" "PulseInterval_label" "เวลาเว้นช่วงคลื่น" "PulseInterval_postvalue_label" "เวลาเว้นช่วงคลื่น" "RadiusIncreasePerPulse_label" "รัศมีต่อคลื่น" "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "รัศมีต่อคลื่น" "RadiusIncreasePerPulse_postfix" "ม" "RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+" "PulseInterval_postfix" "วิ" "PulseDPS_label" "DPS" "PulseDPS_postvalue_label" "DPS" //"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow" "DebuffMoveSlowPct_postfix" "%" //"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration" "PulseDebuffDuration_postfix" "วิ" "PulseRadius_label" "รัศมีคลื่น" "PulseRadius_postvalue_label" "รัศมีคลื่น" "PulseRadius_postfix" "ม" //----------------------------------------------------------------------------- // Wrecker //----------------------------------------------------------------------------- "ability_wrecking_ball" "​เร็กกิง​บอล​" "ability_wrecking_ball_quip" "ขว้างลูกบอลเศษเหล็กที่จะสตันศัตรู" "ability_wrecking_ball_desc" "สร้างลูกบอลเศษเหล็กขนาดใหญ่ที่สามารถขว้างได้ ซึ่งสร้างความเสียหายและสตันศัตรูตัวแรกที่ขว้างไปโดน ลูกบอลนี้ต้องใช้เวลาในการสร้าง และคุณจะเคลื่อนที่ช้าลงขณะถือลูกบอล" "WreckingBallDamage_label" "ความเสียหาย" "WreckingBallDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย" "WreckingBallPickupTime_label" "เวลาสร้าง" "WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "เวลาสร้าง" "WreckingBallPickupTime_postfix" "วิ" "MoveSpeedLimit_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "MoveSpeedLimit_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "MoveSpeedLimit_postfix" "ม" "modifier_wrecking_ball_auto_throw" "​เร็กกิง​บอล​" "hint_throw_wrecking_ball" "ขว้างลูกบอล" "ability_wrecker_salvage" "​คอนซูม​" "ability_wrecker_salvage_desc" "โยงเข้ากับศัตรู สร้างความเสียหายแก่ศัตรูและรักษาคุณขณะที่โยง เป้าหมายจะต้องอยู่ในแนวการมองเห็นและอยู่ภายในระยะสูงสุดจึงจะโยงไว้ได้ หากสังหารสำเร็จจะเติมชาร์จ ​ไบโอ​บลาสต์​" "ability_wrecker_salvage_quip" "กลืนกินทรูปเปอร์ฝ่ายศัตรูหรือนิวทรัล" "FireRateBuffDuration_label" "ระยะเวลาเพิ่ม" "FireRateBuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเพิ่ม" "FireRateBuffDuration_postfix" "วิ" "SalvageBonus_FireRate_label" "อัตรายิงต่อการเพิ่ม" "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "อัตรายิงต่อการเพิ่ม" "SalvageBonus_Health_label" "รักษา" "SalvageBonus_Health_postvalue_label" "รักษา" "SalvageDuration_label" "ระยะเวลาสูงสุด" "SalvageDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาสูงสุด" "SalvageDuration_postfix" "วิ" "ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} เป้าหมายเพิ่มเติม" "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "ถูกโยง" "ConsumeHealPercentage_label" "เปอร์เซ็นต์​การรักษา​ขณะใช้ ​คอนซูม​" "ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "เปอร์เซ็นต์​การรักษา​ขณะใช้คอนซูม​" "ConsumeHealPercentage_postfix" "%" "modifier_wrecker_salvage_buff" "อัตรายิงเพิ่มขึ้น" "ability_scrap_blast" "​ไบโอ​บลาสต์​" "ability_scrap_blast_desc" "ยิงเศษซากที่กลืนกินออกไป สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรู หากโดนหลายครั้งจะทำให้ช้าลงมากขึ้น" "ability_scrap_blast_quip" "ยิงถล่มด้วยระเบิดมวลชีวภาพ" "EnemyMoveSlow_label" "ลดความเร็ว​ศัตรูต่อครั้ง" "EnemyMoveSlow_postvalue_label" "ลดความเร็ว​ศัตรูต่อครั้ง" "EnemyMoveSlow_postfix" "%" "EnemyMoveSlowDuration_label" "ระยะเวลาศัตรูช้าลง" "EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาศัตรูช้าลง" "EnemyMoveSlowDuration_postfix" "วิ" "ScrapDamage_label" "ความเสียหาย" "ScrapDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย" "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "ช้าลง" "ability_wrecker_ultimate" "แมกเนติกฟลักซ์" "ability_wrecker_ultimate_desc" "จับศัตรูทุกตัวที่ เร็กเกอร์ มองดู ทำให้พวกนั้นถูกแช่หยุดนิ่ง และยกพวกนั้นไว้เหนือศีรษะ สตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวที่จับได้เมื่อเสร็จสิ้น NPC ทุกตัวที่จับได้จะกลายเป็นเศษซาก" //"ThrowDamage_label" "Throw Damage" //"GrabRange_label" "ระยะคว้า" "GrabRange_postfix" "ม" "ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "เร็กเกอร์ จะเป็นอมตะในระหว่างใช้งาน" "wrecker_ultimate_grab_debuff" "แช่หยุดนิ่ง" "ability_wrecker_teleport" "แอสตรัลวอล์ก" "ability_wrecker_teleport_desc" "ปล่อยร่างเงาบินได้ของตัวคุณเองที่คุณควบคุม เทเลพอร์ตร่างเดิมของคุณไปยังจุดที่ร่างเงาร่อนลงพื้น การระเบิดเมื่อเทเลพอร์ตจะทำให้ศัตรูช้าลงและสร้างความเสียหายตามระยะเวลาที่คุณบิน" "ability_wrecker_teleport_quip" "ปล่อยร่างเงาที่บินได้ของตัวคุณเอง เทเลพอร์ตร่างจริงของคุณไปยังจุดที่ร่างเงาร่อนลงพื้น" "DamagePerSecondFlown_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อ​​วินาทีที่บิน" "DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อ​​วินาทีที่บิน" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "​โอเวอร์​โหลด​" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "ลดความเร็วและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "สร้างพื้นที่ซึ่งจะลดความเร็วศัตรูใกล้เคียง และสร้างความเสียหายหลังจากยืนร่ายเสร็จ โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลายืนร่ายทั้งหมด" "GarbageRadius_label" "รัศมี ​โอเวอร์​โหลด​" "GarbageRadius_postvalue_label" "รัศมีโอเวอร์​โหลด​" "GarbageRadius_postfix" "ม" "BaseDamage_label" "ความเสียหาย​พื้นฐาน" "BaseDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​พื้นฐาน" "DamagePerSecondWrecker_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อ​​วินาที" "DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อ​​วินาที" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "​เร็กกิง​บอล​" "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "สร้างลูกบอลเศษเหล็กขนาดใหญ่ ซึ่งสร้างความเสียหายและสตันศัตรูตัวแรกที่โดน ศัตรูใกล้เคียงจะได้รับความเสียหายลดลง" //----------------------------------------------------------------------------- // Lash //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Lash_HeroTag_1" "ตัวเปิด" "Citadel_Lash_HeroTag_2" "บินสูง" "Citadel_Lash_HeroTag_3" "ยโสโอหัง" "citadel_ability_lash" "​แกรปเปิล​" "citadel_ability_lash_quip" "ใช้แส้ของคุณดึงตนเองเข้าหาศัตรู" "citadel_ability_lash_desc" "ดึงตัวคุณเองขึ้นกลางอากาศ พุ่งเข้าหาเป้าหมาย การใช้ ​แกรปเปิล​ ยังช่วยรีเซ็ตขีดจำกัดของคุณในการกระโดดกลางอากาศ​และการพุ่งตัว​อีกด้วย" "citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange}ม ระยะร่าย และได้รับ +{s:WeaponDamageBonus} ความเสียหายอาวุธเป็นเวลา {s:WeaponDamageBonusDuration}วิ" "citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} ชาร์จ
เมื่อร่าย: +{s:RestoreStaminaOnUse} สแตมินาและ +{s:AirControlPercent}% การควบคุม​กลางอากาศ​" "LashDamage_label" "ความเสียหาย​ ​แกรปเปิล​" "LashDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​​แกรปเปิล​" "WeaponFireRateBonus_label" "อัตรายิง" "WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "อัตรายิง" "WeaponFireRateBonus_prefix" "+" "WeaponFireRateBonus_postfix" "%" "JumpVelocity_label" "ความเร็วการกระโดด" "JumpVelocity_postvalue_label" "ความเร็วการกระโดด" "JumpVelocity_postfix" "ม" "lash_grapple_buff" "ความเสียหายอาวุธ" "WeaponDamageBonusDuration_label" "ระยะเวลาเพิ่ม" "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเพิ่ม" "WeaponDamageBonusDuration_postfix" "วิ" "citadel_ability_lash_down_strike" "​กราวด์​สไตรก์​" "citadel_ability_lash_down_strike_quip" "กระแทกลงพื้น สร้างความเสียหายแก่ศัตรู" "citadel_ability_lash_down_strike_desc" "ทุบพื้นดินใต้เท้าคุณ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูตรงหน้าคุณ หากคุณใช้ ​กราวด์​สไตรก์​ ขณะอยู่กลางอากาศ คุณจะดำดิ่งลงสู่พื้นดินอย่างรวดเร็ว ความเสียหายจะเพิ่มด้วยอัตราน้อยลงหลังจาก 25ม" "StompDamagePerMeterPrimary_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อ​​เมตร" "StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อ​​เมตร" "StompDamagePerMeterSecondary_label" "ความเสียหายต่อเมตร (25ม+)" "StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "ความเสียหายต่อเมตร (25ม+)" "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "ศัตรูที่โดนโจมตีจะถูกกระแทกขึ้น และเคลื่อนที่ช้าลง {s:EnemySlowPct}% เป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ" "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "ความเสียหาย​ต่อเมตร +120% และอัตราเพิ่มพลังสูงขึ้น" // Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage "lash_down_strike_slow_modifier" "ช้าลง" //"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air." //"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken" //"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash." //"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height" "EnemyLaunchHeight_postfix" "ม" //"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height" "LashLaunchHeight_postfix" "ม" "ability_lash_flog" "​ฟล็อก​" "ability_lash_flog_quip" "รักษาพลังชีวิตจากเป้าหมายด้านหน้าคุณ" "ability_lash_flog_desc" "ฟาดแส้ของคุณใส่ศัตรูด้านหน้า ทำ {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}เท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายที่สร้าง" "ability_lash_flog_t1_desc" "ส่งผลความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ -{s:EnemySlowPct}% เป็นเวลา {s:EnemySlowDuration}วิ" "ability_lash_flog_t2_desc" "ลดความเร็วอัตรายิง-{s:FireRateSlow}%
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย
+{s:TargetingConeAngle} มุมโจมตี
+{s:HealPctVsHeroes}% การรักษา" "HealPctVsHeroes_label" "รักษาจากฮีโร่" "HealPctVsHeroes_postvalue_label" "รักษาจากฮีโร่" "HealPctVsHeroes_postfix" "%" "HealPctVsNonHeroes_label" "รักษาจากยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "รักษาจากยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "HealPctVsNonHeroes_postfix" "%" "EnemySlowDuration_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "EnemySlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "EnemySlowDuration_postfix" "วิ" //"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage" "WeaponPowerScalingTooltip_postfix" "%" "TargetingConeAngle_label" "มุมโจมตี" "TargetingConeAngle_postvalue_label" "มุมโจมตี" "TargetingConeAngle_postfix" "°" "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "​ฟล็อก​" //"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive" //"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact." //"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive" //"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive" //"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius" "GrenadeExplosionRadius_postfix" "ม" "GrenadeDamage_label" "ความเสียหาย​ระเบิด" "GrenadeDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​ระเบิด" "citadel_ability_lash_ultimate" "​เดธ​สแลม​" "citadel_ability_lash_ultimate_quip" "ยกศัตรูและกระแทกลงพื้น" "citadel_ability_lash_ultimate_desc" "จดจ่อจ้องศัตรูเพื่อเอาแส้รัดไว้ และหลังจากที่ยืนร่ายเสร็จ ศัตรูที่ถูกรัดเหล่านี้จะถูกยกขึ้นและถูกสตัน จากนั้นจะกระแทกลงกับพื้น เหยื่อของคุณและศัตรูใด ๆ ก็ตามในบริเวณที่ตกลงมาจะได้รับความเสียหายและถูกลดความเร็ว
กด{g:citadel_binding:'Attack'}เพื่อขว้างศัตรูที่ถูกรัดก่อนกำหนด ศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในแนวการมองเห็นหรือออกนอกระยะในช่วงการรัดจะไม่ถูกจับ" "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "สตัน ศัตรูในระยะเป็นเวลา {s:StunDuration}วิ
+{s:AbilityCastRange}ม ระยะร่าย" "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "​เดธ​สแลม​" "citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "ImpactRadius_label" "รัศมีปะทะ" "ImpactRadius_postvalue_label" "รัศมีปะทะ" "ImpactRadius_postfix" "ม" "LashUltimateChargeTime_label" "เวลาชาร์จ" "LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "เวลาชาร์จ" "LashUltimateChargeTime_postfix" "วิ" "ThrowDistance_label" "ระยะขว้างสูงสุด" "ThrowDistance_postvalue_label" "ระยะขว้างสูงสุด" "ThrowDistance_postfix" "ม" //----------------------------------------------------------------------------- // Kelvin //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "ผู้พิทักษ์" "Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "นักสำรวจ" "Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "เยือกเย็น" "ability_icebeam/modifier_buildup" "แช่แข็ง" "ability_icepath/modifier_icepath" "​ไอซ์​พาธ​" //"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage" "ability_ice_grenade" "​ฟรอสต์​เกรเนด​" "ability_ice_grenade_quip" "สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรู" "ability_ice_grenade_desc" "ขว้างระเบิดที่จะระเบิดเป็นควันน้ำแข็งเย็นยะเยือกที่ {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} เพื่อนร่วมทีม และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และลด​ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ของศัตรู" "ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +{s:HealAmount} จำนวนการรักษา" "ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} คูลดาวน์ และตอนนี้ดีบัฟแช่แข็งอัตรา​ฟื้นฟูสแตมินา" "ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius}ม รัศมี เพิ่มความเสียหายและการรักษาอัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณ" "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "​ฟรอสต์​เกรเนด​ ลดความเร็ว" "StaminaCooldownIncrease_label" "อัตรา​ฟื้นฟูสแตมินา" "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "อัตรา​ฟื้นฟูสแตมินา" "StaminaCooldownIncrease_postfix" "%" "ability_icebeam" "​อาร์กติก​บีม​" "ability_icebeam_quip" "ลดความเร็วศัตรูลงเรื่อย ๆ" "ability_icebeam_desc" "ยิงพลังเย็นเยือกแข็งไปข้างหน้าคุณ สร้างความเสียหายแก่เป้าหมาย และยิ่งคุณยิงเป้าหมายด้วย​อาร์กติก​บีม​นานเท่าใด ก็จะยิ่งลดความเร็วการเคลื่อนที่และอัตรายิงมากเท่านั้น ความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณจะลดลงขณะที่ใช้​อาร์กติก​บีม​ ลำแสงนี้สามารถใช้เก็บโซลส์ได้ด้วย" "ability_icebeam_t1_desc" "-{s:MaxSlowPercent}% อัตรายิงและความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} DPS และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และยิง {s:BeamSplitCount} อาร์กติกบีมเพิ่มเติม ภายในระยะ {s:BeamSplit}ม จากเป้าหมายล่าสุดที่โดนโจมตี" "modifier_citadel_kelvin_frozen" "แช่แข็ง" "ability_icebeam/modifier_slow" "ช้าลงจาก ​อาร์กติก​บีม​" "MaxGroundDashReductionPercent_label" "ลดความเร็วการพุ่งตัวสูงสุด" "MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "ลดความเร็วการพุ่งตัวสูงสุด" "MaxGroundDashReductionPercent_postfix" "%" "MaxSlowPercent_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่สูงสุด" "MaxSlowPercent_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่สูงสุด" "MaxSlowPercent_postfix" "%" "MaxSlowPercent_prefix" "-" "MaxSlowTime_label" "เวลาที่ทำให้เกิดดีบัฟ​สูงสุด" "MaxSlowTime_postvalue_label" "เวลาที่ทำให้เกิดดีบัฟ​สูงสุด" "MaxSlowTime_postfix" "วิ" "modifier_citadel_disarmed_icebeam" "อาวุธถูกแช่แข็ง" "IceBeamBuildupProcDuration_label" "ระยะเวลาดีบัฟส่งผลค้าง" "IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟส่งผลค้าง" "IceBeamBuildupProcDuration_postfix" "วิ" "modifier_icebeam_stacking_slow" "​อาร์กติก​บีม​" "BeamSplit_label" "ระยะลำแสงเพิ่มเติม" "BeamSplit_postvalue_label" "ระยะลำแสงเพิ่มเติม" "BeamSplit_postfix" "ม" "AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "ยกเลิก ​อาร์กติก​บีม​" "ability_icepath" "​ไอซ์​พาธ​" "ability_icepath_quip" "เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วบนเส้นทางน้ำแข็งที่ลอยกลางอากาศ" "ability_icepath_desc" "{s:hero_name} สร้างเส้นทางที่ลอยกลางอากาศจากน้ำแข็งและหิมะ มอบโบนัสการเคลื่อนที่แก่ตัวเขาและเพื่อนร่วมทีม เคลวินได้รับต้านทานลดความเร็ว​การเคลื่อนที่ {s:SlowResistancePercent}% ตลอดระยะเวลาของสกิล แต่ศัตรูก็สามารถเดินบนเส้นทางที่ลอยกลางอากาศนี้ได้เช่นกัน
กด {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} เพื่อเคลื่อนที่ขึ้นหรือลงขณะใช้​ไอซ์​พาธ​" "ability_icepath_t1_desc" "{s:hero_name}มีความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ +{s:MoveSpeedBonus}ม และต้านทานกระสุน +{s:BulletResist}% ขณะอยู่บนไอซ์​พาธ​" "ability_icepath_t3_desc" "+{s:BonusSpiritPct}% วิญญาณและ +{s:BonusSpirit} วิญญาณให้กับ {s:hero_name} ขณะอยู่บนไอซ์​พาธ​" "SprintSpeedBonus_label" "ความเร็ว​การวิ่ง" "SprintSpeedBonus_postvalue_label" "ความเร็ว​การวิ่ง" "SprintSpeedBonus_prefix" "+" "SprintSpeedBonus_postfix" "ม" "IcePathAuraDuration_label" "ระยะเวลาเส้นทาง ​ไอซ์​พาธ​" "IcePathAuraDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเส้นทาง​ไอซ์​พาธ​" "IcePathAuraDuration_postfix" "วิ" //"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing" //"IcePathShardRadius_label" "Path Width" "IcePathShardRadius_postfix" "ม" "BonusTechDamagePercent_label" "เพิ่มความ​เสียหาย​​วิญญาณ​" "BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "​เพิ่มความ​เสียหาย​​วิญญาณ" "BonusTechDamagePercent_postfix" "%" "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "​ไอซ์​พาธ​" "AbilityButtonHint_CancelIcePath" "ยกเลิก ​ไอซ์​พาธ​" "AbilityButtonHint_IcePathUp" "ทางลาดขึ้น" "AbilityButtonHint_IcePathDown" "ทางลาดลง" "ability_ice_dome" "​โฟรเซน​เชลเตอร์​" "ability_ice_dome_trigger" "​โฟรเซน​เชลเตอร์​" "ability_ice_dome_quip" "สร้างโดมแห่งการรักษาที่ไม่สามารถทะลุทะลวงได้" "ability_ice_dome_desc" "เลือกเป้าหมายเป็นตัวเองหรือฮีโร่เพื่อทำให้อากาศเยือกแข็ง และก่อให้เกิดโดมที่ไม่สามารถทะลวงเข้าไปได้รอบ ๆ เป้าหมาย ขณะที่อยู่ในโดม เพื่อนร่วมทีมจะ {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} อย่างรวดเร็ว และศัตรูจะถูกทำให้ช้าลง

ยูนิตที่เป็นจุดมุ่งหมายของเกมจะกลายเป็นอมตะและถูกแช่แข็งเมื่ออยู่ภายใต้​โฟรเซน​เชลเตอร์​" "ability_ice_dome_t3_desc" "ลบล้างดีบัฟ​ที่ไม่ใช่อัลติเมทให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณ
+{s:BonusHealthRegen} อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิตและอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "​โฟรเซน​เชลเตอร์​" "frozen_shelter_modifier_buff" "​โฟรเซน​เชลเตอร์​" "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "​โฟรเซน​เชลเตอร์​" "AbilityButtonHint_BreakIceDome" "ยกเลิก​โฟรเซน​เชลเตอร์​" //----------------------------------------------------------------------------- // Bebop //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Bebop_HeroTag_1" "​ฮุก​" "Citadel_Bebop_HeroTag_2" "ระเบิด" "Citadel_Bebop_HeroTag_3" "ต่อย" "citadel_ability_uppercut" "​เอ็กซ์โพลดดิง​อัปเปอร์​คัต​" "citadel_ability_uppercut_quip" "ชกใครบางคนให้ออกห่างจากคุณ" "citadel_ability_uppercut_desc" "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และผลักให้ศัตรู {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}ออกไป

เมื่อศัตรูตกลงถึงพื้น จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และส่งผล {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}แก่ศัตรูอื่นที่อยู่ใกล้เคียง

​เอ็กซ์โพลดดิง​อัปเปอร์​คัต​สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้
" "citadel_ability_uppercut_t2_desc" "เมื่อโดนฮีโร่: ได้รับบัฟ​เวลาหมุนเพื่อยิงเร็วขึ้น ระยะอาวุธเพิ่มขึ้น 2 เท่า และความเสียหายอาวุธ +{s:BuffBaseWeaponPct}% เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ" "citadel_ability_uppercut_t3_desc" "เมื่อโดนฮีโร่: รีเซ็ตคูลดาวน์​ของ​สกิล​แกรปเปิล​อาร์ม​​เป็น 0 และมอบ +{s:MissingHPHeal}% ให้กับพลังชีวิตที่หายไปของคุณ" //"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!" "UppercutDamage_label" "ความเสียหาย ​เอ็กซ์โพลดดิง​อัปเปอร์​คัต​" "UppercutDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​เอ็กซ์โพลดดิง​อัปเปอร์​คัต​" "LandingDamage_label" "ความเสียหายเป็นพื้นที่" "LandingDamage_postvalue_label" "ความเสียหายเป็นพื้นที่" "OnLandDamageRadius_label" "รัศมีตกกระทบ" "OnLandDamageRadius_postvalue_label" "รัศมีตกกระทบ" "OnLandDamageRadius_postfix" "ม" "modifier_uppercut_buff" "บูสต์อาวุธ" //"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed" "StunOnLand_label" "ระยะเวลาสตัน" "StunOnLand_postvalue_label" "ระยะเวลาสตัน" "StunOnLand_postfix" "วิ" //"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration" "UppercutBuffOnHit_postfix" "วิ" "ExplodeDebuffDuration_label" "ระยะเวลาลดอัตรายิง" "ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาลดอัตรายิง" "ExplodeDebuffDuration_postfix" "วิ" "citadel_ability_sticky_bomb" "​สติกกี้​บอมบ์​" "citadel_ability_sticky_bomb_quip" "ติดระเบิดบนตัวศัตรู" "citadel_ability_sticky_bomb_desc" "ติด​ระเบิดซึ่งจะระเบิดออกหลังจากระยะเวลาดีเลย์ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}แก่ศัตรูใกล้เคียง

หากระเบิดโดนหรือสังหารฮีโร่ สติกกี้บอมบ์จะทำให้เกิด​ความเสียหายเพิ่มขึ้นถาวร​เมื่อคุณใช้ในครั้งถัดไป

การซ้อนทับจะเพิ่มครึ่งเดียวหลังจากระเบิดโดนครบ {s:OnHitDiminish} ครั้ง และสังหารครบ {s:OnKillDiminish} ครั้ง" "modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "ระเบิดติดอยู่บนตัวคุณ" "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "เมื่อร่าย: ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ +{s:MovementSpeedBonus}ม และต้านทานดีบัฟ +{s:StatusResistancePercent}% เป็นเวลา {s:MovementSpeedBonusDuration}วิ" "StunTargetOnExplode_label" "ระยะเวลา" "StunTargetOnExplode_postvalue_label" "ระยะเวลา" "StunTargetOnExplode_postfix" "วิ" "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "ความเสียหาย​สติกกี้​บอมบ์​" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "ความเสียหาย​สติกกี้​บอมบ์​" "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" "%" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "ความเสียหาย​สติกกี้​บอมบ์​" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "ความเสียหาย​สติกกี้​บอมบ์​" "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" "%" "citadel_ability_bebop_laser_beam" "​ไฮเปอร์​บีม​" "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "ปล่อยลำแสงที่สร้างความเสียหายมหาศาล" "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "ยืนร่ายปลดปล่อยพลังงานมหาศาลที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}" "modifier_bebop_laser_beam" "​ไฮเปอร์​บีม​" "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "​ไฮเปอร์​บีม​ จะรักษา {s:hero_name} เป็นจำนวน {s:BeamLifesteal}% ของความเสียหาย​แก่ฮีโร่ และ {s:BeamLifestealNonHeroPercent}% หากไม่ใช่ฮีโร่" "BeamLength_label" "ความยาวลำแสง" "BeamLength_postvalue_label" "ความยาวลำแสง" "BeamLength_postfix" "ม" "BeamWidth_label" "ความกว้างลำแสง" "BeamWidth_postvalue_label" "ความกว้างลำแสง" "BeamWidth_postfix" "ม" "citadel_ability_hook" "​แกรปเปิล​อาร์ม​" "citadel_ability_hook_quip" "ดึงเป้าหมายเข้าหาคุณ" "citadel_ability_hook_desc" "ปล่อยมือกลที่จะ {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'}ตัวละครแรก​ที่โดน​และ​ลาก​ยูนิต​นั้น​เข้ามา

​แกรปเปิล​อาร์ม​สามารถใช้กับเพื่อนร่วมทีมได้
" "citadel_ability_hook_t1_desc" "​ความเสียหาย​อาวุธ​ +{s:BulletAmp}% แก่ยูนิตที่โดน เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ" "ability_bebop_stickybomb2" "​สติกกี้​บอมบ์​" "ability_bebop_stickybomb2_quip" "ขว้าง​สติกกี้​บอมบ์​ใส่ศัตรู" "ability_bebop_stickybomb2_desc" "ขว้าง​สติกกี้​บอมบ์​ซึ่งจะระเบิดหลังจากระยะเวลาดีเลย์ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}แก่ศัตรูใกล้เคียง

หากลูกระเบิดโดนฮีโร่ ระเบิดจะติดเข้ากับฮีโร่นั้นและสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Akimbo //----------------------------------------------------------------------------- //"akimbo_chargedshot" "Overload" //"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front." //"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging." //"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s" //"akimbo_stealammo" "Steal Clip" //"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target." //"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus" //"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power" //"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty" "TargetReloadSpeedPenalty_postfix" "%" "akimbo_bulletshield" "โล่กันกระสุน" //"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents " //"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield" //"akimbo_rocketman" "Rocket Man" //"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies." //"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload" //----------------------------------------------------------------------------- // Astro //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Astro_HeroTag_1" "นักแม่นปืน" "Citadel_Astro_HeroTag_2" "ตู้มต้าม" "Citadel_Astro_HeroTag_3" "ผู้หน่วงเหนี่ยว" "ability_explosive_barrel" "​พาวเดอร์​เค็ก​" "ability_explosive_barrel_quip" "ขว้างถังที่จะระเบิดเมื่อถูกยิง" "ability_explosive_barrel_desc" "ขว้างถังระเบิดที่มีเวลาดีเลย์ก่อนระเบิด ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ทำให้ศัตรูถูกไฟคลอกและทำให้ยูนิตถูก {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}

สามารถระเบิดถังได้ก่อนกำหนดโดยการยิง โจมตี​ประชิดใส่ถัง หรือจุดระเบิดจากถังอื่น

การเผาไหม้ซ้อนทับได้ ดังนั้นถังระเบิดที่เผาไหม้ซ้อนกันจึงสร้างความเสียหายรวมกัน
สามารถกดร่ายอีกแบบเพื่อวางถังข้างหน้า{s:hero_name}ได้
" "ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} ความเสียหายปะทะ
+{s:DPS} ความเสียหายเผาไหม้ต่อวินาที
{s:AbilityCooldownBetweenCharge}วิ เวลาชาร์จ
อัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณสูงขึ้น" "modifier_astro_barrel_burn" "เผาไหม้จากดินปืน" //"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time" "BarrelLifetime_postfix" "วิ" //MinExplodeTime_label "Min Time to Explode" //MinExplodeTime_postfix "s" //"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs" //"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse" "MirvExplodeTime_postfix" "วิ" //"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius" "MirvRadius_postfix" "ม" //MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage" "BarrelDamageRadius_label" "รัศมีการระเบิด" "BarrelDamageRadius_postvalue_label" "รัศมีการระเบิด" "BarrelDamageRadius_postfix" "ม" "ability_hat_trick" "Hat Trick" "ability_hat_trick_quip" "ขว้างหมวกของเธอเพื่อโจมตีและเผยให้เห็นศัตรู" "ability_hat_trick_desc" "ขว้างหมวกของเธอเพื่อโจมตีศัตรู ลดความเร็วและเผยให้เห็นศัตรูเหล่านั้นผ่านกำแพง" "ability_bounce_pad" "​เบานซ์​แพด​" "ability_bounce_pad_quip" "ส่งตัวเองและคนอื่นให้บินพุ่งขึ้นไปในอากาศ" "ability_bounce_pad_desc" "วางแป้นกระดอนลงในโลกซึ่งจะส่งฮีโร่ตัวใดก็ได้ให้บินพุ่งขึ้นไปในอากาศ

คุณจะระเบิดเมื่อลงสู่พื้นและสร้าง ความเสียหาย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

การระเบิดจะเกิดขึ้นเพียง 1 ครั้ง ต่อ 1 คน ต่อ 1 แป้นกระดอนเท่านั้น" "ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_bounce_pad_t2_desc" "คุณและเพื่อนร่วมทีมจะได้รับการเพิ่มความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ +{s:SpeedOnLand}ม/วิ เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ เมื่อลงถึงพื้น" "ability_bounce_pad_t3_desc" "สตัน +{s:StompStunDuration}วิ เมื่อกระทืบ" "StompDamage_label" "ความเสียหายกระทืบ" "StompDamage_postvalue_label" "ความเสียหายกระทืบ" "StompDamage_postvalue_postvalue_label" "ของความเสียหายกระทืบ" "StompStunDuration_postfix" "วิ" "StompStunDuration_label" "ระยะเวลา" "StompStunDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" //"StompRadius_label" "Stomp Radius" "StompRadius_postfix" "ม" //"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp" //"MinAirTimeForStomp_postfix" "s" "ability_bounce_pad/speed_on_land""ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_crackshot" "​แคร็ก​ช็อต​" "ability_crackshot_quip" "สร้างความเสียหาย​เพิ่มเติมเมื่อยิง​เฮดช็อต" "ability_crackshot_desc" "การยิงเฮดช็อตจะสร้าง ความเสียหายเพิ่มเติม และ ลดความเร็วซึ่งจะค่อย ๆ เบาลงเมื่อเวลาผ่านไป เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อไม่ติดคูลดาวน์เท่านั้น

คูลดาวน์ลดลง {s:CrackshotNPCCDReduction}% เมื่อโจมตี NPC
​แคร็กช็อตจะไม่ถูกลดทอนความเสียหายจากการยิงระยะไกล​และไม่มีผลต่อจุดมุ่งหมาย" "FadingSlowPercent_label" "ความเร็ว​การเคลื่อนที่​ที่เบาลงตามเวลา" "FadingSlowPercent_postvalue_label" "ความเร็ว​การเคลื่อนที่​ที่เบาลงตามเวลา" "FadingSlowPercent_postfix" "%" "FadingSlowPercent_prefix" "-" "AbilityCooldownPerHeadshot_label" "คูลดาวน์ต่อเฮดช็อต" "AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "คูลดาวน์ต่อเฮดช็อต" "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" "วิ" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "คูลดาวน์ต่อเฮดช็อต NPC" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "คูลดาวน์ต่อเฮดช็อต NPC" "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" "วิ" "ability_crackshot_t1_desc" "-{s:FadingSlowPercent}% ความเร็ว​การเคลื่อนที่​ที่เบาลง​ตามเวลา" "ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} ความเสียหายและ {s:BulletResistReduction}% ต้านทานกระสุนเป็นเวลา {s:BulletResistReductionDuration}วิ" "ability_crackshot_t3_desc" "คูลดาวน์ {s:AbilityCooldownPerHeadshot}วิ เมื่อเฮดช็อตฮีโร่ {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC}วิ เมื่อเฮดช็อต NPC" "modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "-ต้านทานกระสุน" //"citadel_ability_running_decoy" "Decoy" //"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies." //"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active" //"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active" //"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy" //"ability_head_stomp" "Head Stomp" //"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them." //"citadel_trick_shot" "Shooting Star" //"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star." //"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot" "BulletSlowDuration_label" "ระยะเวลาช้าลง" "BulletSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลง" "BulletSlowDuration_postfix" "วิ" //"ability_target_practice" "Target Practice" //"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage" //"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst" //"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s" //"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot" "BonusPerHeadshot_prefix" "+" "BonusPerHeadshot_postfix" "%" //"modifier_target_practice" "Target Practice" //"target_practice_buildup" "Target Buildup" //"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply" //"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration" "TargetPracticeDuration_postfix" "วิ" //"ShotsToProc_label" "Shots Needed" //"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up" //"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break" //"modifier_target_practice_slow" "Slow" //"ability_astro_rifle" "Marksman" //"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage" //"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them." //"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack" //"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling" //"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility" "modifier_astro_rifle_slow" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}" "DamageAmplificationPerStack_label" "เพิ่มความเสียหายต่อการซ้อนทับ" "DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหายต่อการซ้อนทับ" "DamageAmplificationPerStack_postfix" "%" "ability_gravity_lasso" "​สปิริต​แลสโซ​" "ability_gravity_lasso_quip" "จับศัตรูแล้วลากพวกมันมาไว้ที่ด้านหลังของคุณ" "ability_gravity_lasso_desc" "ขว้างบ่วงบาศของคุณออกไป สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}ศัตรู และ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}ศัตรู
หากใช้แป้นกระดอนจะทำให้ระยะเวลาของ​สปิริต​แลสโซ​นานขึ้น" "modifier_astro_lasso_tether" "ถูกล่ามด้วยบ่วงบาศ" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "​สปิริต​แลสโซ​" "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "​สปิริต​แลสโซ​" //"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature" //"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.

Lassoed units do not take damage when shooting backwards." "ClipSizeOverride_label" "กระสุน" "ClipSizeOverride_postvalue_label" "กระสุน" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "กระสุน" "MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "กระสุน" //"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase" "BulletDamageIncrease_postfix" "%" //"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power" //"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power" "ExtraTargetConeAngle_label" "มุมกรวยกำหนดเป้าหมาย" "ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "มุมกรวยกำหนดเป้าหมาย" "BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "ช่วงเวลาเพิ่มขึ้นจากเบานซ์​แพด​" "BouncePadExtendDuration_postfix" "วิ" //"modifier_lasso_enemy" "Being dragged" //"modifier_lasso_self" "Dragging someone" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Nano // Calico //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Nano_HeroTag_1" "ซุกซน" "Citadel_Nano_HeroTag_2" "กะล่อน" "Citadel_Nano_HeroTag_3" "ความ​เสียหาย​รุนแรง" "ability_perched_predator" "​เซคเมต​สปิริต​" "ability_perched_predator_desc" "ส่งแมววิญญาณไปข้างหน้าเพื่อลากเป้าหมายที่อยู่ในเส้นทาง เมื่อแมวลากฮีโร่ได้จะทำให้เกิดการระเบิดในไม่ช้า
กด {g:citadel_binding:'Ability1'} เพื่อสั่งจุดระเบิดด้วยตนเอง" "ability_perched_predator_quip" "ส่งแมววิญญาณออกไปตะครุบศัตรู" //"CatExplosionCount_label" "Explosions" //"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed" "CatMaxSpeed_postfix" "ม/วิ" //"CatLifetime_label" "Cat Lifetime" "CatLifetime_postfix" "วิ" "ability_nano_pounce" "​เพานซ์​" "ability_nano_pounce_quip" "กระโจนใส่ศัตรูของคุณ" "ability_nano_pounce_desc" "กระโจนใส่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหายประชิด​​ธรรมดาและลดความเร็วศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
คุณสามารถใช้ ​เพานซ์​ ใส่เป้าหมายที่สองได้หากใช้ภายใน{s:DoublePounceTime}วิ" "ability_nano_pounce_t1_desc" "ระยะเวลาช้าลง +{s:SlowDuration}วิ" "ability_nano_pounce_t2_desc" "เติมกระสุนของคุณ {s:ActiveReloadPercent}% และลดอัตรายิง +{s:FireRateSlow}%" "ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +{s:AbilityCharges} ชาร์จสกิล" "PounceDebuffRadius_label" "รัศมีลดความเร็ว" "PounceDebuffRadius_postvalue_label" "รัศมีลดความเร็ว" "PounceDebuffRadius_postfix" "ม" "PounceFriendlyRechargeTime_label" "เวลารีชาร์จเพื่อนร่วมทีม" "PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "เวลารีชาร์จเพื่อนร่วมทีม" "PounceFriendlyRechargeTime_postfix" "วิ" "PounceFriendlyTargetCD_label" "คูลดาวน์เพื่อนร่วมทีม" "PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "คูลดาวน์เพื่อนร่วมทีม" "PounceFriendlyTargetCD_postfix" "วิ" "pounce_double_notify" "กระโจนสองครั้ง" "ability_nano_proximity_ritual" "​เนโกมาตะ​วอร์ด​" "ability_nano_proximity_ritual_quip" "ปล่อยรูปปั้นที่จะสำรวจพื้นที่" "ability_nano_proximity_ritual_desc" "ปล่อยรูปปั้น เพื่อติดตามศัตรูในพื้นที่ Ward จะโจมตีศัตรูที่เพิ่งได้รับความเสียหายจาก {s:hero_name} เมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วย ศัตรูที่เป็นเป้าหมายจะได้รับการรักษาน้อยลงและจะรักษา {s:hero_name} เมื่อได้รับความเสียหาย" "StatueLifetime_label" "เวลาเรียกกลับอัตโนมัติ" "StatueLifetime_postvalue_label" "เวลาเรียกกลับอัตโนมัติ" "StatueLifetime_postfix" "วิ" "StatueHeldRegen_label" "ฟื้นฟู​พลังชีวิตเมื่อเรียก เอวา กลับ" "StatueHeldRegen_postvalue_label" "ฟื้นฟู​พลังชีวิตเมื่อเรียกเอวากลับ" "StatueLifesteal_label" "ดูดพลังชีวิต" "StatueLifesteal_postvalue_label" "ดูดพลังชีวิต" "StatueLifesteal_postfix" "%" "StatueLifestealNonHero_label" "​ดูดพลังชีวิตยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "​ดูดพลังชีวิตยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "StatueLifestealNonHero_postfix" "%" "StatueActivateRange_label" "เผยตัวศัตรู" "StatueActivateRange_postvalue_label" "เผยตัวศัตรู" "StatueActivateRange_postfix" "ม" "StatueAttackRadius_label" "ระยะการโจมตี" "StatueAttackRadius_postvalue_label" "ระยะการโจมตี" "StatueAttackRadius_postfix" "ม" "StatueHealth_label" "(ปกติ)" "StatueHealth_postvalue_label" "(ปกติ)" "StatueHealth_postfix" "พลังชีวิต" "StatueVictimDamageReduction_label" "ลดความเสียหาย" "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "ลดความเสียหาย" "StatueVictimDamageReduction_postfix" "%" "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "รูปปั้นจะล่องหน เมื่อไม่ได้โจมตี" "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา และ +{s:DPS} DPS" "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "เป้าหมายจะสร้างความเสียหายลดลง {s:StatueVictimDamageReduction}% และรักษาลดลง {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%" "ability_nano_proximity_ritual_trigger" "เรียก เอวา กลับ" "AvaRecallCooldown_label" "คูลดาวน์เรียกกลับ" "AvaRecallCooldown_postvalue_label" "คูลดาวน์เรียกกลับ" "AvaRecallCooldown_postfix" "วิ" "AbilityButtonHint_AvaRecall" "เรียก เอวา กลับ" "AbilityButtonHint_AvaWarp" "วาร์ปไปยัง เอวา" "CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "ไม่สามารถใช้งานได้" "ability_nano_shadow_step" "​ควีน​ออฟ​แชโดวส์​" "ability_nano_shadow_step_desc" "หมายหัวศัตรูและแฝงกายในเงามืดเพื่อเพิ่มพลังการโจมตีของคุณและทำให้ตัวคุณเองล่องหน การโจมตีจะเผยให้เห็นตัวคุณเพียงชั่วคราวเท่านั้น ส่วนการโจมตีศัตรูด้วยความเสียหาย​ประชิดจะลดต้านทานกระสุนของศัตรู (มีผลซ้อนทับ)" "ability_nano_shadow_step_quip" "แฝงกายในเงามืดเพื่อช่วงชิงความได้เปรียบเหนือศัตรูของคุณ" "modifier_nano_shadow_step" "Shadow Step" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "ต้านทานกระสุน (​​ธรรมดา)" "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "ต้านทานกระสุน (​​ธรรมดา)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "ต้านทานกระสุน (​​รุนแรง)" "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "ต้านทานกระสุน (​​รุนแรง)" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "ระยะเวลาต้านทานกระสุน" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาต้านทานกระสุน" "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" "วิ" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "ความเร็วการโจมตีประชิด" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "ความเร็วการโจมตีประชิด" "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" "%" "SilenceOnHeavyDuration_label" "ระยะเวลาใบ้" "SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาใบ้" "SilenceOnHeavyDuration_postfix" "วิ" "modifier_nano_shadow_debuff" "-ต้านทานกระสุน" "ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent}% ต้านทานลดความเร็ว​ขณะใช้งาน" "ability_nano_shadow_step_t3_desc" "การโจมตี​ประชิด​รุนแรงจะใบ้เป็นเวลา {s:SilenceOnHeavyDuration}วิ" "ability_nano_clustergrenade" "กลูม​บอมบ์​" "ability_nano_clustergrenade_desc" "ขว้างระเบิดออกไปเป็นกลุ่มซึ่งจะระเบิดหลังจากระยะเวลาดีเลย์​และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}

ศัตรูที่โดนระเบิดหลายลูกจะได้รับความเสียหาย {s:MultiHitPenaltyPercentage}%" "GrenadeCount_label" "จำนวนระเบิด" "GrenadeCount_postvalue_label" "จำนวนระเบิด" "ability_nano_clustergrenade_quip" "ขว้างระเบิดออกไปเป็นกลุ่ม" "ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "ต่อระเบิดที่โดน: {s:MeleeResistReduction}% ต้านทาน​โจมตี​ประชิด​ เป็นเวลา {s:MeleeResistReductionDuration}วิ
" "BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "โบนัสความเสียหายต่อแบร์ริเออร์​" "ability_nano_catform" "เอวา" "ability_nano_catform_desc" "กลายร่างเป็นเงาและเข้าสิงเอวา คุณจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} ที่เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง และ ซ่อนตัวจากแผนที่ย่อ

หากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มเติมของคุณจะถูกรีเซ็ต และเอวาจะติดคูลดาวน์สั้น ๆ" "ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "กลับจากเอวา" "ability_nano_catform/modifier_catform" "เอวา" "ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิตและ +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent}% ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่สูงสุด" "ability_nano_catform_t3_desc" "เพิ่มความเสียหายที่สร้างต่อเนื่องสูงสุด {s:OutgoingDamagePercent}% ส่งผลค้างเป็นเวลา {s:DamageAmpDuration}วิ" "ability_nano_catform_quip" "เข้าควบคุมเอวา" "MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ต่ำสุด" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่สูงสุด" "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%" "MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%" "SpeedBuildDuration_postvalue_label" "เวลาสำหรับโบนัส​สูงสุด" "SpeedBuildDuration_postfix" "วิ" "ability_nano_catform/damageamp" "เอวา" "ability_nano_dash" "​ลีปปิง​สแลช​" "ability_nano_dash_desc" "พุ่งไปข้างหน้าแล้วฟันศัตรูทั้งหมดในวงกลม สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}

หากสกิลโดนฮีโร่อย่างน้อยหนึ่งตัว จะ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}พลังชีวิตจำนวนเล็กน้อย" "SlashRadius_label" "รัศมีฟัน" "SlashRadius_postvalue_label" "รัศมีฟัน" "SlashRadius_postfix" "ม" "ability_nano_dash_t2_desc" "ฮีโร่ที่โดนสังหารภายใน {s:BountyDuration}วิ จะมอบ +{s:BonusGoldOnKill} โซลส์" "ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} ความเสียหาย และเมื่อโดนฮีโร่: คืนคูลดาวน์ {s:CooldownRefundPercent}%" "ability_nano_dash_quip" "พุ่งไปข้างหน้าและฟันศัตรู" "BountyDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาค่าหัว" "BountyDuration_label" "ระยะเวลาค่าหัว" "BountyDuration_postfix" "วิ" "ability_nano_shadow_pulse" "รีเทิร์น​ทู​แชโดวส์​" "ability_nano_shadow_pulse_desc" "กลายร่างเป็นเงาในทันที ทำให้ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ ได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}

หลังจากระยะเวลาดีเลย์ จะโผล่ออกมาจากเงา และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}อีกครั้ง" "ShadowPulseDuration_label" "ระยะเวลาเงา" "ShadowPulseDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเงา" "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +{s:BonusMoveSpeedPercent}% ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "เมื่อเสร็จสมบูรณ์: รักษา {s:HealAmount} และ คืนคูลดาวน์สกิลทั้งหมด" "ability_nano_shadow_pulse/buff" "พลังจากเงา" "DamageAmp_label" "เพิ่มความเสียหาย" "DamageAmp_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหาย" "DamageAmp_postfix" "%" "ability_nano_shadow_pulse_quip" "กลายเป็นเงา ได้รับความเร็ว​การ​เคลื่อนที่และสร้างความเสียหายแบบชะลอ" //----------------------------------------------------------------------------- // Grey Talon (previous names: Archer / Orion) // hero_archer //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Orion_HeroTag_1" "แม่นยำ" "Citadel_Orion_HeroTag_2" "ฮันเตอร์" "Citadel_Orion_HeroTag_3" "ปฏิเสธพื้นที่" "ability_charged_shot" "​ชาร์จ​ช็อต​" "ability_charged_shot_quip" "ชาร์จพลังการยิงระยะไกล" "ability_charged_shot_desc" "ชาร์จลูกดอกทรงพลังซึ่งเจาะทะลุผ่านศัตรู กด {g:citadel_binding:'Ability1'} หรือ {g:citadel_binding:'Attack'} ค้างเพื่อเล็งค้างไว้ก่อนยิง" "ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย" "ability_charged_shot_t3_desc" "อัตรา​เพิ่ม​ความเสียหาย​สูงขึ้น​ และ​ดีเลย์​การชาร์จ​ {s:AbilityCooldownBetweenCharge}วิ" //"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel" "PowerJumpChannelTime_postfix" "วิ" "ability_power_jump" "​เรน​ออฟ​แอร์โรว์​" "ability_power_jump_quip" "กระโดดสูงขึ้นไปในอากาศและปล่อยพลังยิงกระจาย" "ability_power_jump_desc" "ยกตัวคุณให้ลอยสูงขึ้นไปในอากาศ ทำให้คุณร่อนได้อย่างช้า ๆ ขณะลอย​อยู่กลางอากาศ คุณจะมีความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นและอาวุธของคุณจะยิงกระจาย
{g:citadel_binding:'AltCast'}เพื่อกระโดดด้วยความสูงลดลง
กด {g:citadel_binding:'Mantle'} เพื่อยกเลิกการร่อน" "ability_power_jump_t1_desc" "ขณะลอย​อยู่กลางอากาศ จะสร้าง​ความเสียหายอาวุธ +{s:WeaponDamageBonus} และ​ความเสียหายอาวุธ​จะ​ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่​ลง {s:SlowPercent}% เป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ" "ability_power_jump_t3_desc" "ขณะลอย​อยู่กลางอากาศ กระสุนดูดพลังชีวิต +{s:BulletLifestealPercent}% และวิญญาณ​ดูดพลังชีวิต +{s:TechLifestealPercent}% และมีโอกาส​หลบหลีก​กระสุน +{s:EvasionPercent}%" //"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump" "BulletSplitShot_label" "อาวุธยิงกระจาย" "BulletSplitShot_postvalue_label" "อาวุธยิงกระจาย" //"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot" //"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage" "ChargedShotBonus_prefix" "+" "ChargedShotBonus_postfix" "%" "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "กระสุนลดความเร็ว" "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "ช้าลง" "ability_immobilize_trap" "​สปิริต​สแนร์​" "ability_immobilize_trap_quip" "วางกับดักที่จำกัดการเคลื่อนที่ของศัตรู" "ability_immobilize_trap_desc" "โยนกับดักออกไปซึ่งจะเริ่มตั้งค่าทำงานด้วยตนเอง เมื่อตั้งค่าเสร็จสิ้นแล้ว กับดักจะทำงานเมื่อศัตรูเข้ามาในรัศมี ทำให้ศัตรูถูกสาปและลดความเร็ว​การเคลื่อนที่ ซึ่งจะขัดจังหวะ ใบ้ ปลดอาวุธ และหยุดยั้งการใช้ไอเท็ม
ใช้ ​ชาร์จ​ช็อต​ ใส่กับดักเพื่อทำให้ระเบิดก่อนกำหนดด้วยรัศมีเพิ่มขึ้น" "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "​สปิริต​สแนร์​" "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "ดีบัฟ ​สปิริต​สแนร์​" "ability_immobilize_trap_t2_desc" "ทำให้ความต้านทาน​กระสุน​ {s:BulletArmorReduction}% เป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ" "ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration}วิ ระยะเวลาสาป และ +{s:Radius}ม รัศมี" "ability_immobilize_trap/trap_debuff" "ต้านทานกระสุนลดลง" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "ระยะเวลาสาป" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาสาป" "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" "วิ" "ChargedShotHitRadiusScale_label" "รัศมีจาก ​ชาร์จ​ช็อต​" "ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "รัศมีจากชาร์จ​ช็อต​" "ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+" "ChargedShotHitRadiusScale_postfix" "%" "ability_guided_arrow" "​ไกด์​อาวล์​" "ability_guided_arrow_quip" "ส่งนกฮูกของคุณบินออกไป​สร้างความเสียหาย​ต่อศัตรู​จากระยะไกล" "ability_guided_arrow_desc" "หลังจากเวลาร่าย {s:AbilityCastDelay}วิ ปล่อยวิญญาณนกฮูกที่คุณควบคุมซึ่งจะระเบิดเมื่อชน สร้างความเสียหายและสตันศัตรู กด{g:citadel_binding:'MoveForward'}ค้างไว้เพื่อเร่งความเร็วนกฮูก
กด{g:citadel_binding:'Mantle'}เพื่อปลดการควบคุม โดยจะได้รับพลังวิญญาณถาวรจากฮีโร่ศัตรูแต่ละตัว​ที่ถูกสังหารด้วยไกด์อาวล์" "ability_guided_arrow_t3_desc" "หลังจากชน​จะสังหารศัตรู​ที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:LowHealthEnemyThresholdPct}%" "BonusTechPowerPerKill_label" "พลังวิญญาณต่อการสังหาร" "BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "พลังวิญญาณต่อการสังหาร" "modifier_citadel_archer_guided_arrow" "​ไกด์​อาวล์​" //----------------------------------------------------------------------------- // Lady Geist // hero ghost solider //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Geist_HeroTag_1" "ดูดพลังชีวิต" "Citadel_Geist_HeroTag_2" "ความเสียหายต่อตนเอง" "Citadel_Geist_HeroTag_3" "ยั่วยวน" "ability_blood_bomb" "​เอสเซนส์​บอมบ์​" "ability_blood_bomb_bloodspill" "​ท็อกซิก​เมส​" "ability_blood_bomb_quip" "สละพลังชีวิตบางส่วนเพื่อปล่อยระเบิดสร้างความเสียหาย" "ability_blood_bomb_desc" "สละ​พลังชีวิต​บางส่วน​ของคุณ​เพื่อ​ปล่อยระเบิด​ที่สร้าง​ความเสียหายหลังจาก​เวลา​เตรียมพร้อม​สั้น ๆ
ความเสียหาย​แก่ตนเอง​จะเป็น​ความเสียหาย​ประเภท​วิญญาณ และ​สามารถ​ลดทอนได้" "ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius}ม รัศมี และ +{s:Damage} ความเสียหาย" "ability_blood_bomb_t3_desc" "ระเบิดทิ้ง​สารพิษ​เปรอะเปื้อน​บนพื้น สร้างความเสียหายเป็น {s:BloodSpillDPSPercent}% ของ​อัตราความเสียหาย​ต่อวินาที​เดิม เป็นเวลา {s:BloodSpillDuration}วิ" "ability_life_drain" "​ไลฟ์​เดรน​" "ability_life_drain_quip" "ขโมยพลังชีวิตจากศัตรูอย่างต่อเนื่อง" "ability_life_drain_desc" "สร้างสายโยงที่ค่อย ๆ ดูดพลังชีวิตศัตรูและรักษาคุณ เป้าหมายจะต้องอยู่ในแนวการมองเห็นและอยู่ภายในระยะสูงสุดจึงจะดูดพลังชีวิตได้ คุณสามารถยิงและใช้สกิลอื่น ๆ ระหว่างดูดพลังชีวิตได้ แต่ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ของคุณจะลดลง
{g:citadel_binding:'AltCast'} เพื่อมอบพลังชีวิตให้แก่ฮีโร่เพื่อนร่วมทีม" "ability_life_drain/modifier_life_drain" "​ไลฟ์​เดรน​" "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "​ไลฟ์​เดรน​" "modifier_life_drain_silence" "ถูกใบ้" //"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown" "FriendlyTargetCooldown_postfix" "วิ" "ability_life_drain_t3_desc" "ทำให้สกิลกลายเป็นชาร์จ และมอบ +2 ชาร์จ อัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณเพิ่มขึ้น" //"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain" "MaxRange_label" "ระยะสายโยงสูงสุด" "MaxRange_postvalue_label" "ระยะสายโยงสูงสุด" "MaxRange_postfix" "ม" "BloodSpillDuration_label" "ระยะเวลาสารพิษเปรอะเปื้อน" "BloodSpillDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาสารพิษเปรอะเปื้อน" "BloodSpillDuration_postfix" "วิ" "LifeDrainHealthMult_label" "รักษาจากความเสียหาย" "LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "รักษาจากความเสียหาย" "LifeDrainHealthMult_postfix" "%" "HealFriendRadius_label" "รัศมีรักษาฝ่ายเดียวกัน" "HealFriendRadius_postvalue_label" "รัศมีรักษาฝ่ายเดียวกัน" "HealFriendRadius_postfix" "ม" "ability_health_swap" "​โซล​เอ็กซ์เชนจ์​" "ability_health_swap_quip" "สลับพลังชีวิตที่เหลือของคุณกับฮีโร่ศัตรู" "ability_health_swap_desc" "สลับค่าพลังชีวิตกับศัตรูเป้าหมาย โดยศัตรูจะต้องมีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตขั้นต่ำหลงเหลืออยู่ และเธอต้องได้รับพลังชีวิตขั้นต่ำตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย" "ability_health_swap_t2_desc" "ใบ้ศัตรู​ภายในระยะ {s:SilenceRadius}ม เป็นเวลา {s:SilenceDuration}วิ" "ability_health_swap_t3_desc" "เมื่อร่าย +{s:BonusSpirit} พลังวิญญาณ +{s:BonusFireRate}% อัตรายิง และ +{s:TechResist}% ต้านทานวิญญาณเป็นเวลา {s:HealthSwapBuffDuration}วิ" "MinHealthTakenPct_label" "พลังชีวิตที่ได้รับขั้นต่ำ" "MinHealthTakenPct_postvalue_label" "พลังชีวิตที่ได้รับขั้นต่ำ" "MinHealthTakenPct_postfix" "%" //"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange" "EnemyMinHealthPct_label" "พลังชีวิต​ขั้นต่ำ​ศัตรู" "EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "พลังชีวิต​ขั้นต่ำ​ศัตรู" "EnemyMinHealthPct_postfix" "%" //"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap" "HealthSwapBuffDuration_label" "ระยะเวลาบัฟ" "HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาบัฟ" "HealthSwapBuffDuration_postfix" "วิ" "modifier_health_swap_buff" "​โซล​เอ็กซ์เชนจ์​" "SilenceRadius_label" "รัศมีการใบ้" "SilenceRadius_postvalue_label" "รัศมีการใบ้" "SilenceRadius_postfix" "ม" //"ability_death_tax" "Death Tax" //"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health." //"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax" //"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power" //"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies" //"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times." "ability_blood_shards" "​แมลิซ​" "ability_blood_shards_amplification" "​แมลิซ​เพิ่ม​ความเสียหาย" "ability_blood_shards_quip" "ซ้อนทับการเพิ่ม​ความเสียหายแก่ศัตรู" "ability_blood_shards_desc" "สละพลังชีวิตบางส่วนของคุณเพื่อปล่อยลิ่มเลือดที่จะเพิ่มการซ้อนทับ ​แมลิซ​ โดยแต่ละการซ้อนทับจะทำให้เหยื่อช้าลง และจะเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากคุณ ผลของเอฟเฟกต์ช้าลงจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป" "ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} ความเสียหายและ +{s:NumBloodShards} จำนวนลิ่มเลือด" "ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack}% เพิ่มความเสียหาย" "NumBloodShards_label" "จำนวนลิ่มเลือด" "NumBloodShards_postvalue_label" "จำนวนลิ่มเลือด" "MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" "%" "VulnerabilityPerStack_label" "เพิ่ม​ความเสียหาย" "VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "เพิ่ม​ความเสียหาย" "VulnerabilityPerStack_prefix" "+" "VulnerabilityPerStack_postfix" "%" "SelfDamage_label" "ความเสียหายต่อตนเอง" "SelfDamage_postvalue_label" "ความเสียหายต่อตนเอง" "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "​แมลิซ​" "ghost_malice_stack_effect_header" "เอฟเฟกต์ต่อการทับซ้อน:" //"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown" //----------------------------------------------------------------------------- // Phalanx //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss" //"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them." //"BounceCount_label" "Shield Bounces" //"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce" //"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect" //"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter." //"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield" //"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them." //"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress" //"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it." //"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike" //"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities." //"citadel_ability_converge" "Converge" //"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center." //----------------------------------------------------------------------------- // Vindicta // hero_hornet //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "สไนเปอร์" "Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "พุ่งทะยาน" "Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "นัดเดียวจอด" "citadel_ability_hornet_chain" "​สเตก​" "citadel_ability_hornet_chain_quip" "ผูกรัดศัตรูของคุณไว้กับพื้น" "citadel_ability_hornet_chain_desc" "โยนลิ่มไม้ที่จะผูกรัดศัตรูไว้กับตำแหน่งที่ลิ่มไม้ปักพื้นอยู่ การเคลื่อนที่ของศัตรูจะถูกจำกัดความยาวตามสายรัด" "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration}วิ ระยะเวลาผูกรัด และ +{s:CaptureRadius}ม รัศมีการจับ" "modifier_citadel_hornet_chain_connection" "ผูกรัดกับพื้น" "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "ผูกรัดกับพื้น" "modifier_citadel_rootgrenade" "ถูกตรึง" "ChainLength_label" "ความยาวเชือกรัด" "ChainLength_postvalue_label" "ความยาวเชือกรัด" "ChainLength_postfix" "ม" "CaptureRadius_label" "รัศมีการจับ" "CaptureRadius_postvalue_label" "รัศมีการจับ" "CaptureRadius_postfix" "ม" //"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast" //"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them." //"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed" "citadel_ability_hornet_leap" "​ไฟลต์​" "citadel_ability_hornet_leap_quip" "ทะยานขึ้นบินและเสริมพลังอาวุธของคุณ" "citadel_ability_hornet_leap_desc" "กระโดดขึ้นไปกลางอากาศและบิน ขณะที่บินอยู่ อาวุธของคุณจะสร้างความเสียหายวิญญาณเพิ่มเติม และไอเท็มของคุณจะมีระยะเพิ่มขึ้น" "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "+{s:BonusClipSizePercent}% กระสุนพื้นฐาน​ขณะบิน" "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "เมื่อสังหารฮีโร่จะทำให้ระยะเวลาเริ่มนับใหม่
+{s:MagicDamagePerBullet} ความ​เสียหาย​วิญญาณ​ และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "MagicDamagePerBullet_label" "ความเสียหาย​วิญญาณ​ต่อนัด" "MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "ความเสียหาย​วิญญาณ​ต่อนัด" "FlyingItemCastRange_label" "ระยะไอเท็ม​" "FlyingItemCastRange_postvalue_label" "ระยะไอเท็ม​" "FlyingItemCastRange_postfix" "%" "FlyingItemCastRange_prefix" "+" //"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times." //"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect." //"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots" //"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies." //"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest" //"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies." //"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark" //"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls." //"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate" //"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark" "citadel_ability_hornet_sting" "​โครว์​แฟมิเลียร์​" "citadel_ability_hornet_sting_quip" "ทำให้เป้าหมายเลือดไหลอย่างต่อเนื่อง" "citadel_ability_hornet_sting_desc" "อีกาข้ารับใช้ของคุณจะสร้างความเสียหายปะทะ ลดความต้านทานกระสุนศัตรู และทำให้ติดสถานะเลือดไหล ซึ่งสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย" "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "ลดการรักษาที่ได้รับ {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%" "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent}% ความ​เสียหายเลือดไหล
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration}วิ ระยะเวลา
{s:BulletResistReduction}% ต้านทานกระสุน
{s:MagicResistReduction}% ต้านทาน​วิญญาณ" "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "​โครว์​แฟมิเลียร์​" "BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}" "BulletVulnerbility_label" "เพิ่มความ​เสียหาย​กระสุน​​" "BulletVulnerbility_postvalue_label" "เพิ่มความ​เสียหาย​กระสุน​​" "BulletVulnerbility_postfix" "%" "citadel_ability_hornet_snipe" "​อัสแซสซิเนต​" "citadel_ability_hornet_snipe_quip" "ซุ่มยิงเป้าหมายที่บาดเจ็บด้วยความเสียหายมหาศาล" "citadel_ability_hornet_snipe_desc" "ใช้สโคปไรเฟิลของคุณเพื่อยิงกระสุนอันทรงพลังในระยะไกล สร้างความเสียหายแค่บางส่วนเท่านั้น​จนกว่าจะชาร์จเต็มหลังจากใช้สโคปได้ {s:TimeToFullCharge}วิ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% การโจมตีปลิดชีพผู้เล่นด้วย ​อัสแซสซิเนต​ จะมอบโบนัสความเสียหายอาวุธให้คุณ" "LowHealthEnemyDamageBonus_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมสูงสุด" "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมสูงสุด" "LowHealthEnemyThresholdPct_label" "ระดับพลังชีวิตต่ำ" "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "ระดับพลังชีวิตต่ำ" "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" "%" "BonusGoldOnKill_label" "โบนัสโซลส์ต่อ​การสังหารด้วย ​อัสแซสซิเนต​" "BonusGoldOnKill_postvalue_label" "โบนัสโซลส์ต่อ​การสังหารด้วย ​อัสแซสซิเนต​" "assassin_modifier" "+ความเสียหายอาวุธ" //"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!" "HeadshotBonus_prefix" "+" "HeadshotBonus_label" "ความเสียหายเฮดช็อต" "HeadshotBonus_postvalue_label" "ความเสียหายเฮดช็อต" "HeadshotBonus_postfix" "%" "TimeToFullCharge_label" "เวลา​ชาร์จ​จน​เต็ม" "TimeToFullCharge_postvalue_label" "เวลา​ชาร์จ​จน​เต็ม" "TimeToFullCharge_postfix" "วิ" "MinChargeDamagePercent_label" "ความเสียหาย​เมื่อไม่ชาร์จ" "MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "ความเสียหาย​เมื่อไม่ชาร์จ" "MinChargeDamagePercent_postfix" "%" "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "เปลี่ยนระยะซูม" //----------------------------------------------------------------------------- // Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Digger_HeroTag_1" "แท็กทีม" "Citadel_Digger_HeroTag_2" "ตัวเปิด" "Citadel_Digger_HeroTag_3" "นักขุดเจาะ" //"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook" //"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits." //"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging" "ability_burrow" "​เบอร์โรว์​" "ability_burrow2" "​เบอร์โรว์​" "ability_burrow_quip" "เคลื่อนที่ใต้ดิน แล้วโผล่ออกมาเพื่อหมุนสร้างความเสียหาย" "ability_burrow_desc" "มุดตัวลงใต้ดิน ทำให้เคลื่อนที่เร็วขึ้น และได้รับเกราะกันกระสุนและวิญญาณ ความเสียหายจากฮีโร่ศัตรูจะลดการเพิ่มความเร็ว

เมื่อคุณกระโดดออกมา จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}ศัตรู และผลักศัตรู{g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}กลางอากาศ" "ability_burrow2_desc" "มุดตัวลงใต้ดิน ทำให้เพิ่ม ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ และได้รับ เกราะ เมื่อกระโดดออกมาจะสร้าง ความเสียหาย และผลักศัตรูให้กระเด็นขึ้นกลางอากาศ" "ability_digger_entertunnel" "กำลังขุด..." "modifier_spin" "หมุน" "SpinDuration_label" "ระยะเวลาหมุน" "SpinDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาหมุน" "SpinDuration_postfix" "วิ" "ability_burrow_cancel_channel" "อันเบอร์โรว์" "ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} DPS การหมุน" "ability_burrow_t2_desc" "เวลามุด +{s:AbilityChannelTime}วิ และรัศมี +{s:Radius}ม" "ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} คูลดาวน์ และ +{s:BonusMoveSpeed}ม/วิ ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_intimidate" "​สกอร์น​" "ability_intimidate_quip" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​ รับการรักษาจากศัตรูทุกตัวที่โดน" "ability_intimidate_desc" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​ และรักษาตัวคุณเองตามความเสียหายที่สร้าง การรักษาจะมีพลังมากขึ้นเมื่อเป็นฮีโร่ฝ่ายศัตรู" "ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
+{s:Radius}ม รัศมี" "ability_intimidate_t3_desc" "เพิ่มดีบัฟให้กับศัตรูที่ทำให้ {s:hero_name} สร้างความเสียหาย +{s:DamageBonus}% แก่ศัตรูนั้น ซ้อนทับได้และมีผลนาน {s:DebuffDuration}วิ" "DamageHealMult_label" "รักษาจากความเสียหายฮีโร่" "DamageHealMult_postvalue_label" "รักษาจากความเสียหายฮีโร่" "DamageHealMult_postfix" "x" "DamageHealMultNonHero_label" "รักษาจากความเสียหาย" "DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "รักษาจากความเสียหาย" "DamageHealMultNonHero_postfix" "x" "modifier_intimidate_debuff" "​สกอร์น​" "ability_throw_sand" "​แซนด์​บลาสต์​" "ability_throw_sand_quip" "ปลดอาวุธศัตรูด้านหน้าคุณ" "ability_throw_sand_desc" "สาดทรายที่จะปลดอาวุธศัตรูด้านหน้าคุณ และสร้างความเสียหาย" //"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage." "ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +{s:AbilityCastRange}ม ระยะ" "ability_throw_sand_t2_desc" "ลดความเร็วเป้าหมาย -{s:SlowPercent}% และลดระยะทางพุ่งตัว {s:GroundDashReductionPercent}%" "ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา และ {s:AbilityCooldown} คูลดาวน์" "modifier_citadel_throw_sand_debuff" "ถูก ​แซนด์​บลาสต์​" "ability_ult_combo" "​คอมโบ​" "ability_ult_combo_quip" "จับฮีโร่ศัตรูไว้ให้อยู่กับที่แล้วตะบันต่อยมัน" "ability_ult_combo_desc" "จับเป้าหมายให้อยู่กับที่ สตันเป้าหมายและสร้างความเสียหายตลอดระยะเวลายืนร่าย หากเป้าหมายตายระหว่าง ​คอมโบ​ หรือภายใน 3 วินาทีหลังจากสิ้นสุด ​คอมโบ​ คุณจะได้รับพลังชีวิตสูงสุดอย่างถาวร" "ability_ult_combo_t1_desc" "+{s:LifeStealPercentOnHit}% ดูดพลังชีวิต" "ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:ComboBulletResist}% ต้านทาน​กระสุน​" "ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime}วิ ระยะเวลา และ +{s:DPS} ความ​เสียหาย​​ต่อ​​วินาที และอัตราเพิ่มพลัง​สูงขึ้น" "LifestealPercentOnHit_label" "ดูดพลังชีวิต" "LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "ดูดพลังชีวิต" "LifestealPercentOnHit_postfix" "%" "BonusHealthOnKill_label" "​เพิ่มพลังชีวิต​ต่อการสังหาร" "BonusHealthOnKill_postvalue_label" "​เพิ่มพลังชีวิต​ต่อการสังหาร" "ComboBulletResist_label" "ต้านทานกระสุนระหว่าง ​คอมโบ​" "ComboBulletResist_postvalue_label" "ต้านทานกระสุนระหว่าง​คอมโบ​" "ComboBulletResist_postfix" "%" //"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range" "GrabExtraTargetRange_postfix" "ม" "ability_digger_mudshield" "​มัด​ชีลด์​" "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "​มัด​ชีลด์​" "ability_digger_mudshield_desc" "ได้รับโล่กันกระสุน และลดความ​เสียหาย​กระสุน​ที่ได้รับ โดยหลังจาก {s:ShieldDuration}วิ หรือหากกดใช้สกิลอีกครั้ง โล่จะระเบิดออก สร้างความเสียหายตามจำนวนโล่ที่เหลืออยู่" "BulletShieldPoints_label" "โล่กันกระสุน" "BulletShieldPoints_postvalue_label" "โล่กันกระสุน" "FlatBulletDamageReduction_label" "ลดความเสียหายกระสุน" "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "ลดความเสียหายกระสุน" "BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "โล่กันกระสุนพลังชีวิตสูงสุด" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "โล่กันกระสุนพลังชีวิตสูงสุด" "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" "%" "BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "โล่กันกระสุนพลังชีวิตที่หายไป" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "โล่กันกระสุนพลังชีวิตที่หายไป" "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" "%" "BulletShieldDamageConversionPercent_label" "ความเสียหายจากโล่กันกระสุนที่เหลือ" "BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "ความเสียหายจากโล่กันกระสุนที่เหลือ" "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Shiv //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Shiv_HeroTag_1" "เดือดดาล" "Citadel_Shiv_HeroTag_2" "เลือดไหล" "Citadel_Shiv_HeroTag_3" "ซ้ำแล้วซ้ำอีก" "citadel_ability_shiv_dagger" "​เซอร์เรตเต็ดไนฟ์​" "citadel_ability_shiv_dagger_dot" "ความ​เสียหายเลือดไหล ​เซอร์เรตเต็ดไนฟ์​" "citadel_ability_shiv_dagger_quip" "เพิ่มการซ้อนทับเลือดไหลแก่ศัตรู" "citadel_ability_shiv_dagger_desc" "ขว้างมีดซึ่งจะทำให้ศัตรู เลือดไหล เมื่อมีดโดนเพิ่มอีกแต่ละครั้งจะเพิ่มการซ้อนทับ และรีเฟรชระยะเวลาเลือดไหล ทำให้เลือดไหลเพิ่มต่อการซ้อนทับ" "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
อัลติเมทจะปลดล็อก: ขณะ​เดือดดาล​สุดขีด​ มีดจะสร้างความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย {s:FullRageCurrentHealthDamagePct}% เมื่อปะทะ และลดความเร็วศัตรูที่ติดสถานะเลือดไหลจากมีด" "modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "​เซอร์เรตเต็ดไนฟ์​" "modifier_citadel_shiv_dagger" "Serrated Knife" "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "​เซอร์เรตเต็ดไนฟ์​" "BleedDPSPerStack_label" "DPS เลือดไหลต่อเล่ม" "BleedDPSPerStack_postvalue_label" "DPS เลือดไหลต่อเล่ม" "AOERadius_label" "รัศมีปะทะ" "AOERadius_postvalue_label" "รัศมีปะทะ" "AOERadius_postfix" "ม" "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} ชาร์จ" "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "เลือดไหล +{s:BleedDPSPerStack} DPS พร้อมอัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณสูงขึ้น" "modifier_shiv_bleed" "เลือดไหล" "BleedDamage_label" "ความ​เสียหายเลือดไหล" "BleedDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหายเลือดไหล" "BleedDuration_label" "ระยะเวลาเลือดไหล" "BleedDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเลือดไหล" "BleedDuration_postfix" "วิ" "citadel_ability_shiv_dash" "​สไลซ์แอนด์ไดซ์​" "citadel_ability_shiv_dash_quip" "พุ่งตัวไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในเส้นทาง" "citadel_ability_shiv_dash_desc" "พุ่งตัวไปข้างหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในเส้นทาง ศัตรูที่โดนจะ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ลดลง ดีบัฟนี้สามารถซ้อนทับได้" "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
อัลติเมทจะปลดล็อก: ขณะ​เดือดดาล​สุดขีด​ จะมีร่างสะท้อนของชิฟพุ่งตามเส้นทางอีกรอบหลังจากดีเลย์สั้น ๆ ซึ่งจะสร้างความเสียหายอีกครั้ง" "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "​เมื่อโดนศัตรู" "DashRange_label" "ระยะพุ่งตัว" "DashRange_postvalue_label" "ระยะพุ่งตัว" "DashRange_postfix" "ม" "ImpactDamage_label" "ความเสียหายปะทะ" "ImpactDamage_postvalue_label" "ความเสียหายปะทะ" "ImpactSlowDuration_label" "ระยะเวลาช้าลงเมื่อปะทะ" "ImpactSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลงเมื่อปะทะ" "ImpactSlowDuration_postfix" "วิ" "ImpactMoveSlow_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่เมื่อปะทะ" "ImpactMoveSlow_postvalue_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่เมื่อปะทะ" "ImpactMoveSlow_postfix" "%" "DashSlowPct_label" "พุ่งตัวทำให้ช้าลง" "DashSlowPct_postvalue_label" "พุ่งตัวทำให้ช้าลง" "modifier_citadel_shiv_dash" "​สไลซ์แอนด์ไดซ์​" "modifier_shiv_bleed_dash" "​สไลซ์แอนด์ไดซ์​" "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "​สไลซ์แอนด์ไดซ์​" "modifier_shiv_dash_heal_reduction" "ดีบัฟการรักษา ​สไลซ์แอนด์ไดซ์​" "BurstFireOnHeroHit_postfix" "วิ" "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% ต้านทาน​วิญญาณ
+{s:DashRange}ม ระยะพุ่งตัว" "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} ความเสียหายปะทะ
-{s:CooldownReductionOnHit}วิ คูลดาวน์ต่อฮีโร่ที่โดน" "citadel_ability_shiv_defer_damage" "​บลัดเลตติ้ง​" "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "ชะลอความเสียหายส่วนหนึ่งที่ได้รับ" "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "รับความเสียหายเพียงแค่บางส่วนทันทีและชะลอเวลาที่จะรับส่วนที่เหลือ​ออกไป​ให้กลายเป็นความเสียหายต่อเนื่อง กดใช้เพื่อล้างความเสียหายที่ชะลอเวลาออกไปส่วนหนึ่ง" "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
อัลติเมทจะปลดล็อก: ขณะ​เดือดดาล​สุดขีด​ จำนวนความเสียหายที่ชะลอจะเพิ่มขึ้น" "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "เมื่อกดใช้" "DamagePctDeferred_label" "ชะลอเวลารับ​ความเสียหาย" "DamagePctDeferred_postvalue_label" "ชะลอเวลารับ​ความเสียหาย" "DamagePctDeferred_postfix" "%" "DamagePctDeferredMaxRage_label" "ชะลอเวลารับ​ความเสียหาย" "DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "ชะลอเวลารับ​ความเสียหาย" "DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+" "DamagePctDeferredMaxRage_postfix" "%" "DeferredDamageDuration_label" "ระยะเวลา​ชะลอ​ความเสียหาย​" "DeferredDamageDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา​ชะลอ​ความเสียหาย​" "DeferredDamageDuration_postfix" "วิ" "DeferClearPct_label" "ล้างความเสียหาย​ที่ชะลอไว้" "DeferClearPct_postvalue_label" "ล้างความเสียหาย​ที่ชะลอไว้" "DeferClearPct_postfix" "%" "citadel_ability_shiv_killing_blow" "​คิลลิ่งโบลว์​" "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "เคลื่อนเข้าหาฮีโร่ที่มีพลังชีวิตต่ำและสังหารฮีโร่นั้นทันที" "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "กดใช้: กระโดดไปข้างหน้า สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ฮีโร่ศัตรูตัวแรก หากฮีโร่ศัตรูมี​พลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์การสังหาร จะสังหารศัตรูตัวนั้นแทน

เมื่อสังหารศัตรูด้วย​คิลลิ่งโบลว์​ จะทำให้คุณสามารถร่ายสกิลซ้ำได้เป็นเวลา {s:RecastWindow}วิ" "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "ติดตัว: การสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูจะทำให้คุณเดือดดาล ขณะเดือดดาลสุดขีด {s:hero_name} จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น พร้อมปลดล็อกคุณสมบัติ​พิเศษ​ในสกิลอื่น ๆ ของเขา" "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
คูลดาวน์จะเพิ่มขึ้น +{s:FailedExecuteCooldownPenalty}% เมื่อไม่ได้ปะทะฮีโร่" "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "เดือดดาลสุดขีด" "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "ขณะ​เดือดดาล​สุดขีด​" "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "เดือดดาล" "EnemyHealthPercent_label" "เกณฑ์พลังชีวิตศัตรู" "EnemyHealthPercent_postvalue_label" "เกณฑ์พลังชีวิตศัตรู" "EnemyHealthPercent_postfix" "%" "BuffDamage_label" "เพิ่ม​ความเสียหาย​ขณะ​เดือดดาล​สุดขีด​" "BuffDamage_postvalue_label" "เพิ่ม​ความเสียหาย​ขณะ​เดือดดาล​สุดขีด​" "BuffDamage_prefix" "+" "BuffDamage_postfix" "%" "BuffMoveSpeed_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "BuffMoveSpeed_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "BuffMoveSpeed_prefix" "+" "BuffMoveSpeed_postfix" "ม" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} ม ระยะ
+{s:BonusMoveSpeed} ม/วิ ขณะ​เดือดดาล​สุดขีด​" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage}% เพิ่ม​ความเสียหาย​ขณะ​เดือดดาล​สุดขีด​
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+{s:EnemyHealthPercent}% เกณฑ์พลังชีวิตศัตรู" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Rutger //----------------------------------------------------------------------------- //"rutger_rocket" "Rocket Launcher" //"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius." //"rutger_force_field" "Force Field" //"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge." //"rutger_cheat_death" "Cheat Death" //"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s." //"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates." //"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates." //"rutger_pulse" "Pulse" //"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse." //"DamageMin_label" "Minimum Damage" //"DamageMax_label" "Maximum Damage" "MovementSlow_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "MovementSlow_postvalue_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "MovementSlow_postfix" "%" "FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่เหลืออยู่" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่เหลืออยู่" "FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Pocket // synth //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Synth_HeroTag_1" "จอมเจ้าเล่ห์" "Citadel_Synth_HeroTag_2" "ความ​เสียหาย​รุนแรง" "Citadel_Synth_HeroTag_3" "กบ" "synth_plasma_flux" "​ฟลายอิงโคลก​" "synth_plasma_flux_quip" "ปล่อยเสื้อคลุมสร้างความเสียหายที่คุณสามารถเทเลพอร์ตไปหาได้" "synth_plasma_flux_desc" "ปล่อยเสื้อคลุมที่มีความรู้สึกนึกคิด ซึ่งจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู คุณสามารถกด {g:citadel_binding:'Ability2'} เพื่อเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งของเสื้อคลุมได้" "synth_plasma_flux_t2_desc" "+{s:WeaponDamageBonus} ความเสียหายอาวุธเป็นเวลา {s:WeaponDamageBonusDuration}วิ
" "synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime}วิ ช่วงชีวิต และ {s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "modifier_synth_plasma_flux_dps" "​ฟลายอิงโคลก​" "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "โบนัสความเสียหายอาวุธ" "synth_plasma_flux_teleport" "เทเลพอร์ต" "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "​ฟลายอิงโคลก​" "synth_pulse" "​เอนแชนเตอร์แซตเชล​" "synth_pulse_quip" "หนีเข้าไปในกระเป๋าเดินทางของคุณชั่วครู่ จากนั้นสร้างความเสียหาย" "synth_pulse_desc" "หลบหนีเข้าไปในกระเป๋าเดินทางของคุณ เมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลงจะสร้าง{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สามารถสิ้นสุดระยะเวลาได้ก่อนกำหนดโดยการออกคำสั่งใด ๆ" "synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration}วิ ระยะเวลา
+{s:Radius}ม รัศมี
-{s:SlowPercent}% ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่และอัตรายิงเป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ" "EscapeDuration_label" "ระยะเวลาหลบหนี" "EscapeDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาหลบหนี" "EscapeDuration_postfix" "วิ" "synth_barrage" "​บาร์ราจ​" "synth_barrage_quip" "ร่อนกลางอากาศพร้อมทั้งยิงโพรเจกไทล์หลายนัด" "synth_barrage_desc" "ยืนร่ายเพื่อปล่อยโพรเจกไทล์ซึ่งสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} รอบจุดตกกระทบ เมื่อโพรเจกไทล์แต่ละลูกโดนฮีโร่จะมอบอัตรา {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} ที่ซ้อนทับให้แก่ {s:hero_name}
หากคุณร่ายสกิลขณะอยู่กลางอากาศ {s:hero_name}จะลอย

การร่ายพุ่งกลางอากาศหรือฟลายอิงโคลกจะไม่ยกเลิกบาร์ราจ
" "synth_barrage_t3_desc" "+{s:AmpPercentPerStack}% เพิ่มความเสียหาย​ต่อการซ้อนทับ และ {s:Radius}ม รัศมี" "DamagePerProjectile_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อโพรเจกไทล์" "DamagePerProjectile_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อโพรเจกไทล์" "ProjectileAmount_label" "จำนวนโพรเจกไทล์" "ProjectileAmount_postvalue_label" "จำนวนโพรเจกไทล์" "ProjectileInterval_label" "เวลาเว้นโพรเจกไทล์" "ProjectileInterval_postvalue_label" "เวลาเว้นโพรเจกไทล์" "AmpPercentPerStack_label" "เพิ่ม​ความเสียหาย​ต่อการซ้อนทับ" "AmpPercentPerStack_postvalue_label" "เพิ่ม​ความเสียหาย​ต่อการซ้อนทับ" "AmpPercentPerStack_postfix" "%" "AmpDuration_label" "ระยะเวลาการ​เพิ่ม​" "AmpDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาการ​เพิ่ม​" "AmpDuration_postfix" "วิ" "modifier_synth_barrage_debuff" "ช้าลงจาก ​บาร์ราจ​" "modifier_synth_barrage_amp" "​บาร์ราจ​ - เพิ่มความเสียหาย" "synth_affliction" "​แอฟฟลิกชัน​" "synth_affliction_quip" "สร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" "synth_affliction_desc" "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ความเสียหายต่อเนื่องต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

ความเสียหายของ​แอฟฟลิกชันจะไม่ทำให้ถึงตาย และไม่ส่งผลเอฟเฟกต์จากไอเท็ม
" "synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration}วิ ระยะเวลา และ +{s:Radius}ม รัศมี" "synth_affliction_t3_desc" "ป้องกันการรักษาทั้งหมด
+{s:DPS} DPS และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "modifier_synth_affliction_debuff" "ได้รับผลจาก​แอฟฟลิกชัน​" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero: Mirage //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Mirage_HeroTag_1" "บอดี้การ์ด" "Citadel_Mirage_HeroTag_2" "​ทราเวลเลอร์​" "Citadel_Mirage_HeroTag_3" "จดจ่อ" "mirage_tornado" "ดัสต์เดวิล" "mirage_tornado_quip" "แปลงร่างของคุณเป็นพายุหมุนที่ยกศัตรูลอยขึ้นกลางอากาศ" "mirage_tornado_desc" "แปลงร่างของคุณเป็นพายุหมุนที่เคลื่อนไปข้างหน้า สร้างความเสียหายต่อศัตรู ลดความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ และยกศัตรูลอยขึ้นกลางอากาศ หลังจากที่คืนร่างจากพายุหมุนแล้ว คุณจะมีโอกาสหลบหลีก​กระสุน" "mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย" "mirage_tornado_t2_desc" "
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
+{s:WhirlwindEvasionChance}% โอกาสหลบหลีก" "mirage_tornado_t3_desc" "ร่ายซ้ำได้ภายใน {s:RecastWindow}วิ
อัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "WhirlwindEvasionChance_label" "โอกาส​หลบหลีก​กระสุน" "WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "โอกาส​หลบหลีก​กระสุน" "WhirlwindEvasionChance_postfix" "%" "WhirlwindDuration_label" "ระยะเวลาหลบหลีกกระสุน" "WhirlwindDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาหลบหลีกกระสุน" "WhirlwindDuration_postfix" "วิ" "HoldInPlaceDuration_label" "ระยะเวลายก" "HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "ระยะเวลายก" "HoldInPlaceDuration_postfix" "วิ" "EnemyLiftDuration_label" "เวลายกขึ้น" "EnemyLiftDuration_postvalue_label" "เวลายกขึ้น" "EnemyLiftDuration_postfix" "วิ" "modifier_mirage_tornado_lift" "ดัสต์เดวิล" "modifier_mirage_tornado_slow" "ดัสต์เดวิล - ลดความเร็ว" "modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "ถูกตรึง" "mirage_fire_beetles" "​ไฟร์​สแกรับส์​" "mirage_fire_beetles_quip" "ส่งด้วงไฟออกไปขโมยพลังชีวิตจากศัตรู" "mirage_fire_beetles_desc" "โยนไฟร์​สแกรับส์​ใส่ศัตรู ดูดพลังชีวิตจากศัตรู และทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายลดลง" "mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} ชาร์จ
+{s:StealDuration}วิ ระยะเวลา" "mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent}% ลดทอนความเสียหายที่สร้าง
อัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณสูงขึ้น" "StatStealDuration_label" "ระยะเวลาการขโมยพลังชีวิต" "StatStealDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาขโมยพลังชีวิต" "StatStealDuration_postfix" "วิ" //"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "​ไฟร์​สแกรับส์​" "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "​ไฟร์​สแกรับส์​" "MirageFireScarabsHealthSteal_label" "ขโมยพลังชีวิตต่อวินาที" "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "ขโมยพลังชีวิตต่อวินาที" "mirage_teleport" "​ทราเวลเลอร์​" "mirage_teleport_quip" "เทเลพอร์ตไปยังฮีโร่เพื่อนร่วมทีมหรือฮีโร่ฝ่ายศัตรู" "mirage_teleport_desc" "เลือกตำแหน่งเป้าหมายบนแผนที่ย่อ หลังจากรอสักครู่ จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้น หากได้รับความเสียหายระหว่างรอจะทำให้การเทเลพอร์ตถูกขัดจังหวะ" "MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "หลังเทเลพอร์ต" "mirage_teleport_movespeed" "​ทราเวลเลอร์​ - เพิ่มความเร็ว​การเคลื่อนที่" "mirage_teleport_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}ม ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ และ +{s:BonusFireRate}% อัตรายิง เป็นเวลา {s:MovementSpeedBonusDuration}วิ" "mirage_teleport_t2_desc" "แบร์ริเออร์ {s:CombatBarrier} หน่วย จะเพิ่มขึ้นตามวิญญาณ" "TeleportCompletedTime_label" "เวลารอ" "TeleportCompletedTime_postvalue_label" "เวลารอ" "TeleportCompletedTime_postfix" "วิ" "mirage_sand_phantom" "​จินน์มาร์ก​" "mirage_sand_phantom_quip" "ทำให้ติดมาร์กที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ" "mirage_sand_phantom_desc" "กดใช้: ใช้จินน์มาร์กทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายทันที" "mirage_sand_phantom_passive_desc" "ติดตัว: การยิงของคุณจะทำให้เป้าหมายติด​สถานะจินน์มาร์ก​ เมื่อ​จินน์มาร์ก​หมดเวลาหรือถูกใช้งาน จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้เป้าหมายถูกเปิดเผยตัวบนแผนที่เป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ สถานะมาร์ก​ที่เพิ่มแต่ละครั้งจะคูณความเสียหายขณะนั้น 2 เท่า

มีคูลดาวน์เฉพาะแต่ละเป้าหมายสำหรับการทำให้ติดมาร์กเพิ่ม
" "mirage_sand_phantom_t1_desc" "เมื่อทำงาน: ลดความเร็ว {s:MovementSpeedSlow}% ซึ่งจะค่อย ๆ เบาลง เป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ" "mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} ความเสียหายพื้นฐาน และ+{s:VictimStackDuration}วิ ระยะเวลาตัวคูณ" "mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
+{s:DMarkMaxMarks} มาร์กสูงสุด
สตันเหยื่อเป็นเวลา {s:StunDuration}วิ เมื่อถึงมาร์กสูงสุด" "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "​จินน์มาร์ก​" "ProcDamageBase_label" "ความเสียหาย​พื้นฐาน" "ProcDamageBase_postvalue_label" "ความเสียหาย​พื้นฐาน" "VictimStackDuration_label" "ระยะเวลา​จินน์มาร์ก​" "VictimStackDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา​จินน์มาร์ก​" "VictimStackDuration_postfix" "วิ" "RevealDuration_label" "ระยะเวลาเผยตัว" "RevealDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเผยตัว" "RevealDuration_postfix" "วิ" "DMarkProcCD_label" "คูลดาวน์แยกตามเป้าหมาย" "DMarkProcCD_postvalue_label" "คูลดาวน์แยกตามเป้าหมาย" "DMarkProcCD_postfix" "วิ" "DMarkMaxMarks_label" "มาร์กสูงสุด" "DMarkMaxMarks_postvalue_label" "มาร์กสูงสุด" "DMarkMultiplierPerStack_label" "ความเสียหาย​ต่อ​มาร์ก" "DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "ความเสียหาย​ต่อ​มาร์ก" "DMarkMultiplierPerStack_postfix" "x" //----------------------------------------------------------------------------- // Pestilence //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection" //"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection." //"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting" //"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate" //"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration." "citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "DPS" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "DPS" "citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT." //"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time" //"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS" //"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS" //----------------------------------------------------------------------------- // TENGU // IVY //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Tengu_HeroTag_1" "ร่วมทีมกับเพื่อน" "Citadel_Tengu_HeroTag_2" "ตัวป่วน" "Citadel_Tengu_HeroTag_3" "แกร่งดุจหิน" "citadel_ability_tengu_urn" "​เอนแทงเกิลลิงธอร์น" "citadel_ability_tengu_urn_quip" "สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูในพื้นที่นั้นช้าลง" "citadel_ability_tengu_urn_desc" "อัญเชิญเถาวัลย์รัดคอที่สร้างความเสียหาย และลดความเร็วศัตรูในรัศมี" "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius}ม รัศมี และอัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณสูงขึ้น" "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "ศัตรูที่ติดเถาวัลย์เป็นเวลา {s:TimeToEntangle}วิ จะถูกตรึง เป็นเวลา +{s:EntangleDuration}วิ" "citadel_ability_tengu_stone_form" "​สโตน​ฟอร์ม​" "citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "เปลี่ยนเป็นหินที่แข็งแกร่งและสตันศัตรูใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​" "citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "เปลี่ยนร่างตัวคุณเองเป็นหินแข็งแกร่ง และกระแทกลงสู่พื้น สตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​ รักษาตัวคุณตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของคุณ" "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration}วิ ระยะเวลาสตัน และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "MaxHealthRegen_label" "​รักษาจากพลังชีวิต​สูงสุด" "MaxHealthRegen_postvalue_label" "​รักษาจากพลังชีวิต​สูงสุด" "MaxHealthRegen_postfix" "%" "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "​สโตน​ฟอร์ม​" "citadel_ability_tangotether" "​คุดซุคอนเนกชัน" "citadel_ability_tangotether_quip" "เพิ่มพลังให้กับตัวเองและเพื่อนร่วมทีมใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​" "citadel_ability_tangotether_desc" "เชื่อมโยงกับเพื่อนร่วมทีมใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​เพื่อรับโบนัส รักษาร่วมกัน และไม่สนผลของการลดทอนความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ขณะยิง

ได้รับโบนัส 50% เมื่อไม่มีการเชื่อมโยง
การเชื่อมโยงจะต้องอยู่ในแนวการมองเห็น
" "citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% อัตรายิง และ +{s:BulletLifestealPercent}% กระสุนดูดพลังชีวิต" "citadel_ability_tangotether_t3_desc" "​สกิลนี้ใช้งานอยู่ตลอดเวลา" //"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..." //"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected" //"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus" "SelfMovementBonus_prefix" "+" "SelfMovementBonus_postfix" "ม" //"TetherDistance_label" "Connection Range" "TetherDistance_postfix" "ม" "TotalTetherTargets_label" "จำนวน​การเชื่อมโยง" "TotalTetherTargets_postvalue_label" "จำนวน​การเชื่อมโยง" "TetherSharedHealPct_label" "รักษาร่วมกัน" "TetherSharedHealPct_postvalue_label" "รักษาร่วมกัน" "TetherSharedHealPct_postfix" "%" //"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant" "citadel_ability_tangotether_lock" "ล็อกเป้าหมาย" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "เพิ่มความเร็ว" "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "ชะลอความเร็ว" "citadel_ability_tengu_airlift" "​แอร์​ดรอป​" "citadel_ability_tengu_airlift_quip" "ความตายจากเบื้องบน! บินและหย่อนเพื่อนร่วมทีมใส่ศัตรู" "citadel_ability_tengu_airlift_desc" "หยิบเพื่อนร่วมทีม และบินไปพร้อมกัน ดรอปเพื่อนร่วมทีมของคุณเพื่อให้เกิดการระเบิด และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อบินเสร็จแล้ว

คูลดาวน์ลดลง {s:CooldownReductionPctOnOthers}% เมื่อใช้กับเพื่อนร่วมทีม
หากได้รับความเสียหายจะไม่สามารถใช้สกิลนี้ได้ชั่วคราว
ขณะที่บินอยู่ เพื่อนร่วมทีมของคุณจะไม่สามารถโจมตีได้ และสร้างความเสียหาย {s:AllyOutgoingDamagePercent}%
" "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "เมื่อบินเสร็จ : {s:AirDropBulletShield} แบร์ริเออร์ให้กับ {s:hero_name} และเพื่อนร่วมทีมตามพลังวิญญาณ" "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "ลดความเร็ว +{s:SlowPercent}% เป็นเวลา {s:AirDropDebuffDuration}วิ ​เมื่อโดนศัตรู" "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "ใบ้ เป็นเวลา {s:AirDropSilenceDuration}วิ เมื่อโดนศัตรู
เพิ่มอัตราความเสียหายและแบร์ริเออร์" "modifier_airlift_ally" "​แอร์​ดรอป​" "AirDropDebuffDuration_label" "ระยะเวลาช้าลง" "AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลง" "AirDropDebuffDuration_postfix" "วิ" "AirDropSilenceDuration_label" "ระยะเวลาใบ้" "AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาใบ้" "AirDropSilenceDuration_postfix" "วิ" "AirDropDebuff02Duration_label" "ระยะเวลาต้านทานกระสุน" "AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "ระยะเวลาต้านทานกระสุน" "AirDropDebuff02Duration_postfix" "วิ" "AirDropExplodeRadius_label" "รัศมีการระเบิด" "AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "รัศมีการระเบิด" "AirDropExplodeRadius_postfix" "ม" "AirDropBuffDuration_label" "ระยะเวลาบัฟ" "AirDropBuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาบัฟ" "AirDropBuffDuration_postfix" "วิ" //"AirDropBuffDuration_prefix" "" "AirDropBulletResist_label" "ต้านทานกระสุนเพื่อนร่วมทีม" "AirDropBulletResist_postvalue_label" "ต้านทานกระสุนเพื่อนร่วมทีม" "AirDropBulletResist_postfix" "%" "AirDropBulletResist_prefix" "+" "AirDropBulletArmorReduction_label" "ต้านทานกระสุนศัตรู" "AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "ต้านทานกระสุนศัตรู" "AirDropBulletArmorReduction_postfix" "%" "AirDropOutgoingDamagePercent_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมที่สร้าง" "AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมที่สร้าง" "AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" "%" "AirDropSelfCastDelay_label" "เวลาร่ายใส่ตนเอง" "AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "เวลาร่ายใส่ตนเอง" "AirDropSelfCastDelay_postfix" "วิ" "AbilityButtonHint_DropBomb" "ดรอประเบิด" "AirDropBulletShield_label" "แบร์ริเออร์​" "AirDropBulletShield_postvalue_label" "แบร์ริเออร์​" //"AirDropBulletShield_postfix" "" //----------------------------------------------------------------------------- // Slork //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer" //"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray" //"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer" //"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies." //"slork_scald" "Scald" //"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time." //"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" "DOTDuration_Label" "ระยะเวลา" "DOTDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "DOTDuration_postfix" "วิ" //"slork_riptide" "Riptide" //"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork." // "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc" //"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage" //"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide" //"slork_raging_current" "Torrent Storm" //"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced." //"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay" //"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration" //"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius" "TorrentRadius_postfix" "ม" //"slork_chomp" "Chomp" //"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage." "HobbledMovementSlow_Label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "HobbledMovementSlow_postvalue_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "HobbledMovementSlow_postfix" "%" //"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage" // "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second." //"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy" //"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped" "fathom_scalding_spray" "​สกอลดิง​สเปรย์​" "fathom_scalding_spray_quip" "ฉีดพ่นน้ำร้อนออกไปเป็นรูปกรวยด้านหน้าของคุณ" "fathom_scalding_spray_desc" "ฉีดพ่นน้ำร้อนออกไปเป็นรูปกรวยด้านหน้าของคุณ คุณจะสะสมความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมเมื่อการฉีดพ่นสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรู" "WeaponDamageBonusPerSec_label" "เพิ่มความเสียหายอาวุธต่อวินาที" "WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหายอาวุธต่อวินาที" "WeaponDamageBonusPerSec_postfix" "%" "fathom_breach" "​บรีช​" "fathom_breach_quip" "พุ่งเข้าหาศัตรู" "fathom_breach_desc" "กระโจนไปข้างหน้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ใกล้จุดที่คุณ​ลงถึงพื้น และกระแทกเหล่าศัตรูลอยขึ้นไปในอากาศ" "fathom_reefdweller_harpoon" "​รีฟ​ดเวลเลอร์​ฮาร์พูน​" "fathom_reefdweller_harpoon_quip" "ขว้างฉมวกเพื่อดึงตัวคุณเองเข้าไปหาพื้นผิว" "fathom_reefdweller_harpoon_desc" "ขว้างฉมวกที่จะเกาะติดกับผนังหรือเพดาน และดึงตัวคุณเองเข้าไป โดยในขณะที่ถูกดึงเข้าไปจะทำให้ได้รับสถานะล่องหนจากสกิล ​เลิร์กเกอร์​แอมบุช​ เมื่อห้อยติดอยู่กับพื้นผิวที่ฉมวกเกาะคุณจะได้รับชาร์จเพิ่มเติม

การร่าย ​รีฟ​ดเวลเลอร์​ฮาร์พูน​ จะไม่ทำให้การล่องหนหายไป" "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "ติดตัว: ขณะที่อยู่นอกการต่อสู้และซ่อนตัวในแผนที่ย่อ ทุกวินาทีจะรักษาคุณเท่ากับส่วนหนึ่งของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ" "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "หลังจากปลดออก จะได้รับอัตรายิง {s:BonusFireRate}% เป็นเวลา {s:DetachBuffDuration}วิ หรือจนกว่าคุณจะเติมกระสุน" "fathom_reefdweller_harpoon/regen" "อัตราฟื้นฟู ​รีฟ​ดเวลเลอร์​ฮาร์พูน​" "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "อัตรายิง" "fathom_lurkers_ambush" "​เลิร์กเกอร์​แอมบุช​" "fathom_lurkers_ambush_quip" "พรางตัวให้ล่องหนและพ่นน้ำลายเพื่อตรึงศัตรู" "fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "ติดตัว: ขณะอยู่นอกการต่อสู้และไม่ถูกศัตรูมองเห็น คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดในทุกวินาที หากคุณยืนนิ่ง คุณจะเข้าสู่สถานะล่องหนตราบใดที่คุณยังคงยืนนิ่งหรืออยู่ในท่าย่อตัว และไม่ออกคำสั่งการกระทำใด ๆ ในขณะที่อยู่ในสถานะล่องหนอย่างสมบูรณ์คุณจะเป็นอมตะ" "fathom_lurkers_ambush_active_desc" "กด [{s:ability_key}] ค้างไว้เพื่อชาร์จสะสมน้ำลายเหนียวในปากที่สามารถสร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรู โดยความเสียหายและระยะเวลาลดความเร็วจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่คุณชาร์จสะสมน้ำลายไว้
ระยะเวลาจะลดลงครึ่งหนึ่งหากคุณไม่ได้เกาะอยู่กับผนัง" "fathom_lurkers_ambush/invis" "ล่องหน" "fathom_lurkers_ambush/regen" "อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิต" "fathom_lurkers_ambush/immobilize" "ถูกตรึง" "DebuffMaxDuration_label" "ระยะเวลาช้าลงสูงสุด" "DebuffMaxDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลงสูงสุด" "DebuffMaxDuration_postfix" "วิ" "NotSeenByEnemiesRegen_label" "อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิตสูงสุด" "NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิตสูงสุด" "NotSeenByEnemiesRegen_postfix" "%" "MaxDamage_label" "ความเสียหายสูงสุด" "MaxDamage_postvalue_label" "ความเสียหายสูงสุด" //"slork_ability_4" "Torrent" //"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air." //"slork_ability_invis" "Ambush Predator" //"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork." //"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading" //"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen" "InvisRegen_postfix" "%" //"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage" //"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage" // "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading" //"slork_last_breath" "Deep's Embrace" //"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage." //"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed" //"HitsToRelease_Label" "จำนวนการโจมตีเพื่อปล่อย" //"modifier_slork_invis" "Invisible" //"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage" //"modifier_slork_visible" "Can't hide" //"modifier_slork_lastbreath" "​ลาสต์​เบรธ" //"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "เบทเต็ด" //----------------------------------------------------------------------------- // Operative //----------------------------------------------------------------------------- "operative_umbrella_maneuver" "​อัมเบรลลาแมนูเวอร์​" "operative_umbrella_maneuver_desc" "ใช้ร่มของคุณเพื่อดักกระแสลมที่พัดพาคุณถอยหลัง จากนั้นชาร์จพลังให้ร่มของคุณเพื่อยิงโพรเจกไทล์ที่จะระเบิดเมื่อปะทะ" "operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[ยังไม่ได้ใช้งาน]" "modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "​อัมเบรลลาแมนูเวอร์​" "modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "​อัมเบรลลาแมนูเวอร์​" "operative_blindside" "​บลายด์ไซด์​" "operative_blindside_passive_desc" "ติดตัว: ปืนและการโจมตีประชิดของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม​เมื่อโจมตีศัตรูด้านหลัง" "operative_blindside_active_desc" "กดใช้: ขว้างระเบิดกระแทกซึ่งจะลดความเร็วหมุนตัวของศัตรู" "BackstabBonusDamagePct_label" "ความเสียหาย ​บลายด์ไซด์​" "BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "ความเสียหาย ​บลายด์ไซด์​" "BackstabBonusDamagePct_postfix" "%" "TurnRateSlowDuration_label" "ระยะเวลา​หมุนตัว​ช้าลง" "TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา​หมุนตัว​ช้าลง" "TurnRateSlowDuration_postfix" "วิ" //"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max" //"EnemyTurnRateMax_postfix" "%" "operative_scattercharge" "Scattercharge" "operative_scattercharge_desc" "หมุนร่มของคุณเพื่อปล่อยชาร์จจำนวนมากเป็นรูปกรวยข้างหน้าคุณ โดยจะระเบิดหลังจากที่ตกถึงพื้นไม่นาน" "operative_revelation" "​เรเวเลชัน​" "operative_revelation_desc" "เผยวัตถุโบราณของคุณ ฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะมีความเร็วการเคลื่อนที่และพุ่งตัวช้าลง และได้รับความเสียหายต่อเนื่องเมื่อมองมาทางคุณ หากศัตรูมองคุณนานเพียงพอ ศัตรูจะถูกสาป" "CurseDuration_label" "ระยะเวลาสาป" "CurseDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาสาป" "CurseDuration_postfix" "วิ" "TimeBeforeCursed_label" "เวลาก่อนโดนสาป" "TimeBeforeCursed_postvalue_label" "เวลาก่อนโดนสาป" "TimeBeforeCursed_postfix" "วิ" "modifier_operative_revelation_caster" "​เรเวเลชัน​" "modifier_operative_revelation_debuff" "คำสาปจาก ​เรเวเลชัน​" //----------------------------------------------------------------------------- // Kali //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you." //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit" //"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade" //"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch" //"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s" "CooldownReductionOnHit_label" "ลดคูลดาวน์เมื่อโดนฮีโร่" "CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "ลดคูลดาวน์เมื่อโดนฮีโร่" "CooldownReductionOnHit_postfix" "วิ" "CooldownReductionOnHitNonHero_label" "ลดคูลดาวน์เมื่อโดนยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "ลดคูลดาวน์เมื่อโดนยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" "วิ" "MaxCooldownReductionsFromHits_label" "ลดคูลดาวน์สูงสุด" "MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "ลดคูลดาวน์สูงสุด" //"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm" //"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies" //"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow." //"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage" "EnemyBulletDamageReduction_postfix" "%" //"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement" //"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster" //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time." //"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter" //"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter" //"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus" "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+" "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" "%" //"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade" //"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion." //"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight" //"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies" //"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero." //"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s" //"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized" //"BoloBounceCount_label" "Max Bounces" //"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize" //"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit" //"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..." "modifier_bolo_immobilized" "ถูกตรึง" //"modifier_bolo_leech" "Leeching..." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Demoman //----------------------------------------------------------------------------- //"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade" //"ability_explosive_trap" "Remote Bomb" //"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility." //"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}" //"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}" //"Force_label" "Blast Force" //"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry" //"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types" //"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s" //"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m" //"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}" //"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs." //"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber" //"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency" //"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration" //"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing" //"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active" //"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner" //"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires" //"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s" //"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}" //"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}" //"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor" //"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Hijack //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer" //"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)." //"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed" //"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone" //"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities." //"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active" //"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at." //"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera" //"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone" //"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport" //"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay." //"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash" //"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units" //"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit." //"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger" //"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall." //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer" //"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed" //"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy" //"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position" //"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage" //"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce" //"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units" //"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot" //"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius" //"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage" //"DroneSpeed_label" "Drone Speed" //"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units" //"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage" //"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage" //"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires" //"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent" //"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage." //"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera" //"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Mecha Guy //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s" //"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies" "modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "ช้าลง" //"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier" //"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken" //"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage" //"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken" //"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor" //"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery " //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Duo //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon" //"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone." //"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode" //"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode" // //"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.

If targeting an enemy, deals damage instead." //"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link" //"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link" //"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS" //"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target" // //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it" //"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s" //"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies" // //"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path." //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s" //"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps" //"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon" //"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade" //"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s" //"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s" // Drone orders //"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities" //"citadel_ability_duo_order" "Order" //"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack" //"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target" //"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry" //"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats" //"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow" //"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot." //"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel" // UI //"modifier_duo_drone_health" "Drone" // Drone //"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Yamato //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Yamato_HeroTag_1" "หยุดไม่อยู่" "Citadel_Yamato_HeroTag_2" "โลดโผน" "Citadel_Yamato_HeroTag_3" "นักไล่ล่า" "citadel_ability_power_slash" "​พาวเวอร์​สแลช​" "citadel_ability_power_slash_quip" "ชาร์จพลังเพื่อโจมตี สร้างความเสียหายได้มากเมื่อชาร์จเต็มเวลา" "citadel_ability_power_slash_desc" "ยืนร่ายเพื่อเพิ่มความเสียหายตลอดช่วงเวลา {s:AbilityCastDelay} วินาที จากนั้นฟันดาบโจมตีที่ชาร์จเต็มพลัง
กด{g:citadel_binding:'Ability1'}หรือ{g:citadel_binding:'Attack'}เพื่อฟันก่อนกำหนด ซึ่งจะสร้างความเสียหายบางส่วน" "power_slash_debuff" "​พาวเวอร์​สแลช​" "SlashLength_label" "ความยาวการฟัน" "SlashLength_postvalue_label" "ความยาวการฟัน" //"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius" "SlashWideRadius_postfix" "ม" "SlashLength_postfix" "ม" //"RecoveryDuration_label" "Recovery Time" //"RecoveryDuration_prefix" "" "RecoveryDuration_postfix" "วิ" //"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range" "StanceWeaponRangeScale_postfix" "%" //"DamageMinDisplay_label" "Min Damage" //"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage" //"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg" "ShortChargeDamagePct_postfix" "%" //"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg" "MediumChargeDamagePct_postfix" "%" "FullChargeDamage_label" "ความเสียหาย​เมื่อ​ชาร์จ​​จน​เต็ม" "FullChargeDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​เมื่อ​ชาร์จ​​จน​เต็ม" "citadel_ability_power_slash_t1_desc" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่ +{s:SlowPercent}% เป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ" "citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์สกิล" "citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength}ม ระยะร่าย
+{s:FullChargeDamage} ความเสียหายและอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" //"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain" "citadel_ability_flying_strike" "ฟลายอิงสแลช" "citadel_ability_flying_strike_quip" "บินเข้าหาเป้าหมายที่เป็นศัตรู" "citadel_ability_flying_strike_desc" "โยนตะขอเกี่ยวเพื่อดึงตัวเองเข้าหาศัตรู สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} และลดความเร็วเป้าหมาย เมื่อคุณไปถึง" "citadel_ability_flying_strike/slow" "ช้าลงจากฟลายอิงสแลช" //"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage" "citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "ได้รับ +{s:SpiritBonus} พลังวิญญาณเป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ" "citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "ร่ายอีกแบบเพื่อเกี่ยวใส่เพื่อนร่วมทีม
+{s:AbilityCastRange}ม ระยะร่าย
เพิ่มอีก 1 ชาร์จ" "yamato_flying_strike_t3_header" "เมื่อไปถึงเป้าหมาย:" "citadel_ability_infinity_slash" "​แชโดว์​ทรานส์ฟอร์เมชัน​" "citadel_ability_infinity_slash_quip" "กลายเป็นอมตะและทรงพลังยิ่งขึ้น" "citadel_ability_infinity_slash_desc" "ผสานร่างเข้ากับวิญญาณเงามืดของ {s:hero_name} หลังจากช่วงแปลงร่างที่เป็นอมตะในตอนเริ่มต้นแล้ว สกิลของคุณจะได้รับการล้างคูลดาวน์และเร็วขึ้น 60% คุณจะไม่ได้รับผล​จากเอฟเฟกต์​สถานะ​ด้านลบ และต้านทานกระสุนและ​วิญญาณเพิ่มขึ้นอย่างมาก
เมื่อคุณสังหารฮีโร่ได้ จะได้รับการรักษาและระยะเวลาสกิลจะนานขึ้น" //"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit" "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}ม ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ และ {s:AbilityCooldown} คูลดาวน์" "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา
+{s:BulletResist}% ต้านทานกระสุน
+{s:TechResist}% ต้านทาน​วิญญาณ" "ShadowDuration_label" "ดีเลย์การระเบิด" "ShadowDuration_postvalue_label" "ดีเลย์การระเบิด" "ShadowDuration_postfix" "วิ" //"PrepareTime_label" "Prepare Time" "PrepareTime_postfix" "วิ" "AbilitySpeedPct_label" "ความเร็วสกิล" "AbilitySpeedPct_postvalue_label" "ความเร็วสกิล" "AbilitySpeedPct_prefix" "+" "AbilitySpeedPct_postfix" "%" "ShadowFormDurationOnKill_label" "ระยะเวลาเมื่อสังหาร" "ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "ระยะเวลาเมื่อสังหาร" "ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+" "ShadowFormDurationOnKill_postfix" "วิ" "InfinitySlashHealOnKill_label" "รักษาพลังชีวิตสูงสุดเมื่อสังหาร" "InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "รักษาพลังชีวิตสูงสุดเมื่อสังหาร" "InfinitySlashHealOnKill_postfix" "%" "InfinitySlashHealOnCast_label" "รักษาพลังชีวิตสูงสุดเมื่อร่าย" "InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "รักษาพลังชีวิตสูงสุดเมื่อร่าย" "InfinitySlashHealOnCast_postfix" "%" "citadel_ability_infinity_slash/timer" "ร่างมืด" "citadel_ability_healing_slash" "​คริมสัน​สแลช​" "citadel_ability_healing_slash_quip" "สร้างความเสียหายแก่ศัตรูใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​ รับการรักษาจากศัตรูที่โดน" "citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "เมื่อโดน : +{s:BuffMeleeDamage}% ความเสียหาย​ประชิดเป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ" "citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "เมื่อโดนฮีโร่ : +{s:HealMaxHealth}% ​รักษาจากพลังชีวิต​สูงสุด" "citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และอัตราเพิ่มพลังสูงขึ้น" "citadel_ability_healing_slash_desc" "ฟันฉับเฉือนเหล่าศัตรูที่ขวางหน้า สร้างความเสียหาย​และลดอัตรายิง​ของศัตรู หากฮีโร่ศัตรู​ถูกโจมตี คุณจะได้รับการรักษา" "citadel_ability_healing_slash/debuff" "​คริมสัน​สแลช​" "HealMaxHealth_label" "รักษาเมื่อโจมตีฮีโร่" "HealMaxHealth_postvalue_label" "รักษาเมื่อโจมตีฮีโร่" "HealMaxHealth_postfix" "% ของพลังชีวิตสูงสุด" "HealFixedHealth_label" "รักษาเมื่อโจมตีฮีโร่" "SpiritBonus_label" "เพิ่มวิญญาณ" "SpiritBonus_postvalue_label" "เพิ่มวิญญาณ" "HealFixedHealth_postvalue_label" "รักษาเมื่อโจมตีฮีโร่" //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Ballista //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.

Deals weapon damage" //"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows." //"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed" //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.

This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost." //"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells" //"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..." //"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell" //"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself." //"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s" //"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}" //"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}" //"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus" "SpeedBonus_postfix" "ม" //"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell" //"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field" //"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims" //"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}." //"Fuse_label" "Fuse length" "Fuse_postfix" "วิ" //"TickDamage_label" "Damage per bomb tick" //"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage" "BombDamagePercent_postfix" "%" "MoveSpeedSlowPercent_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "MoveSpeedSlowPercent_postfix" "%" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่" "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" "%" "citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "ช้าลง" //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..." //"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!" //----------------------------------------------------------------------------- // Viscous //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viscous_HeroTag_1" "หลบเลี่ยง" "Citadel_Viscous_HeroTag_2" "ตัวป่วน" "Citadel_Viscous_HeroTag_3" "เมือก" "viscous_goo_grenade" "​สแปลตเตอร์​" "viscous_goo_grenade_desc" "โยนก้อนเมือกที่จะสร้างความเสียหาย และทิ้งแอ่งเมือกไว้ซึ่งจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรูในรัศมี" "viscous_goo_grenade_bounce_desc" "การโจมตีเป้าหมายเดียวกันซ้ำหลายครั้งจะสร้างความเสียหายน้อยลง" "viscous_goo_grenade_quip" "สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทำให้เลอะเทอะ" "viscous_goo_grenade_puddle_desc" "แอ่งเมือกจะอยู่ค้างบนพื้น และจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรูที่เดินบนแอ่ง

คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสไลด์เร็วขึ้นบนแอ่ง" "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "ช้าลง" "viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +{s:Radius}ม รัศมี" "viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces} จำนวนการชิ่ง และอัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณ" "MaxBounces_label""จำนวนการชิ่ง" "MaxBounces_postvalue_label""จำนวนการชิ่ง" "PuddleRadius_label" "รัศมีแอ่งเมือก" "PuddleRadius_postvalue_label" "รัศมีแอ่งเมือก" "PuddleRadius_postfix" "ม" "PuddleDuration_label" "ระยะเวลาแอ่งเมือก" "PuddleDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาแอ่งเมือก" "PuddleDuration_postfix" "วิ" "viscous_restorative_goo" "​เดอะ​คิวบ์​" "viscous_restorative_goo_desc" "ห่อหุ้มเป้าหมายไว้ในเมือกก้อนเหลี่ยมฟื้นฟู ซึ่งจะป้องกันความเสียหาย และเพิ่มอัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิต เป้าหมายจะไม่สามารถออกคำสั่งใด ๆ เพิ่มเติมได้ขณะที่อยู่ในก้อนดังกล่าว สามารถใช้ใส่ตนเองได้ กด {g:citadel_binding:'Mantle'} เพื่อออกมาก่อนกำหนด" "viscous_restorative_goo_quip" "เมือกก้อนเหลี่ยมเป็นสถานที่ปลอดภัย" "viscous_restorative_goo_t1_desc" "เพิ่มความเร็ว​การ​เคลื่อนที่และการฟื้น​สแตมินา" "viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} อัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิต และระยะเวลา +{s:AbilityDuration}วิ" "viscous_restorative_goo_t3_desc" "ลบล้าง​ดีบัฟจากสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมท​ทั้งหมด​ และ​คูลดาวน์​ {s:AbilityCooldown}วิ" "viscous_restorative_goo_buff_desc" "หลังออกจากเมือกก้อนเหลี่ยม เป้าหมายจะมีความเร็ว​การ​เคลื่อนที่และการฟื้น​สแตมินาเพิ่มขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ" "PostCubeBuffDuration_label" "ระยะเวลาบัฟ" "PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาบัฟ" "PostCubeBuffDuration_postfix" "วิ" "modifier_restorative_goo" "​เดอะ​คิวบ์​" //"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out" //"viscous_goo_puddle" "Goo Form" //"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies." //"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]" "viscous_goo_bowling_ball" "​กูบอล​" "viscous_goo_bowling_ball_desc" "แปลงร่างเป็นลูกบอลเมือกขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายและสตัน​ศัตรู​เมื่อปะทะ ลูกบอลนี้​เพิ่มค่าต้านทานกระสุนและวิญญาณเป็นอย่างมาก สามารถเด้งกับกำแพงและกระโดดสองครั้งได้" "viscous_goo_bowling_ball_quip" "กลิ้งไปมาเพื่อสร้างความปั่นป่วน" "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +{s:BulletResist}% ต้านทาน" "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา +{s:StunDuration}วิ ระยะเวลาสตัน และ +{s:Damage_scale} อัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณ" "BallRadius_label" "รัศมีลูกบอล" "BallRadius_postvalue_label" "รัศมีลูกบอล" "BallRadius_postfix" "ม" "viscous_telepunch" "​พัดเดิล​พันช์​" "viscous_telepunch_desc" "สร้างกำปั้นขึ้นมาบนโลกซึ่งจะต่อยทุกคนในบริเวณนั้น ทำให้โดน {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}

การต่อยศัตรูจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ศัตรูสามารถปัดป้องการโจมตีนี้ได้

คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณได้รับการควบคุม​กลางอากาศ​เพิ่ม" "viscous_telepunch_quip" "ต่อยศัตรูด้วยกำปั้นยักษ์" "viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} ชาร์จ และ +{s:Damage} ความเสียหาย" "viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius}ม รัศมี และ +{s:LifeStealPercentOnHit}% ดูดพลังชีวิต" "viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และต่อจากนี้จะสร้าง​ความเสียหาย​ประชิดรุนแรง" "ImpactDuration_label" "ระยะเวลาช้าลง" "ImpactDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลง" "ImpactDuration_postfix" "วิ" //"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage" "BonusDamageAmp_postfix" "%" "DamageHeavyMelee_label" "ความเสียหาย" "DamageHeavyMelee_postvalue_label" "ความเสียหาย" "viscous_gootapult""Splatapult" //"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact." //"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent" "GooSlowPercent_postfix" "%" "GooDuration_label""ระยะเวลาแอ่งเมือก" "GooDuration_postvalue_label""ระยะเวลาแอ่งเมือก" "GooDuration_postfix" "วิ" //"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball" "RollingTime_label" "เวลากลิ้ง" "RollingTime_postvalue_label" "เวลากลิ้ง" "RollingTime_postfix" "วิ" "CubeHealth_label" "พลังชีวิตลูกบาศก์" "CubeHealth_postvalue_label" "พลังชีวิตลูกบาศก์" //"viscous_gootapult_hint" "Launch!" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Sky Monk //----------------------------------------------------------------------------- //"hero_skymonk_role" "Initiation" //"hero_skymonk_strengths" "Crafty" //"skymonk_sky_duel" "Sky Duel" //"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus" //"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn" //"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light" //"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage" //----------------------------------------------------------------------------- // Gunslinger //----------------------------------------------------------------------------- //"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire" //"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air." //"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher" //"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air." //"gunslinger_tenacity" "Tenacity" //"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health." //"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb" //"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches." "ability_empowerbullet" "สไลต์ออฟแฮนด์" "ability_empowerbullet_desc" "การพุ่งตัวหรือสไลด์จะเติมกระสุนให้อาวุธของคุณด้วยกระสุนเสริมพลัง ซึ่งเพิ่ม ความเสียหายเท่ากับเปอร์เซ็นต์​ ความเสียหายอาวุธของคุณ

หากคุณกระสุนหมด คุณจะได้กระสุนเพิ่มอีกนัดหนึ่ง โชคดีจริง ๆ" "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "เอ็มพาวเวอร์ราวด์" "ProcDamagePercentage_label" "เพิ่มความ​เสียหาย​กระสุน​​" "ProcDamagePercentage_postvalue_label" "เพิ่มความ​เสียหาย​กระสุน​​" "ProcDamagePercentage_prefix" "+" "ProcDamagePercentage_postfix" "%" "ability_empowerbullet_t1_desc" "เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ +{s:BonusMoveSpeed} ม/วิ ขณะเสริมพลัง" "ability_empowerbullet_t2_desc" "สร้างความเสียหายอาวุธมากขึ้น +{s:BulletArmorReduction}% แก่เหยื่อเป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ" "ability_gunslinger_spreadingfire" "เฟลมอิมป์" "ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "ขว้างโพรเจกไทล์ที่ผสานวิญญาณอิมป์ ซึ่งจะเข้าสิงศัตรูและสร้าง ความเสียหายอย่างต่อเนื่อง

หากเป้าหมายตายขณะที่ถูกสิง อิมป์จะกระโดดไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเริ่มต้นระยะเวลาใหม่" "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "สเปรดดิ้งเฟลม" "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} DPS กระจายไปยัง +{s:SpreadTargets} เป้าหมายหลังจากตาย" "SpreadRadius_label" "รัศมีการชิ่ง" "SpreadRadius_postvalue_label" "รัศมีการชิ่ง" "SpreadRadius_postfix" "ม" "SpreadTargets_label" "จำนวนเป้าหมายที่กระโดดเข้าหา" "SpreadTargets_postvalue_label" "จำนวนเป้าหมายที่กระโดดเข้าหา" "ability_gunslinger_demon_carbine" "เฮลล์ไฟร์ซัลโว" "ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "เติมกระสุนอาวุธของคุณด้วยกระสุนปีศาจ หลังจากช่วงเวลาดีเลย์ คุณจะเสริมพลังกระสุนนัดถัด ๆ ไปของคุณให้สร้างความเสียหายเพิ่มเติมและ​เจาะทะลุผ่านศัตรู" "DemonShotCount_label" "กระสุนปีศาจ" "DemonShotCount_postvalue_label" "กระสุนปีศาจ" "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "ยิงรัวอย่างเร็ว" "ability_gunslinger_salvo" "ดีมอนทริกเกอร์บลิตซ์" "ability_gunslinger_salvo_desc" "เติมกระสุนอาวุธของคุณด้วยกระสุนปีศาจ หลังจากช่วงเวลาดีเลย์ จะรัวปล่อยกระสุนไปยังศัตรูเป้าหมาย ซึ่งจะสร้าง ความเสียหายเพิ่มเติม

ศัตรูสามารถสกัดกั้นกระสุนได้" "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "หาที่กำบัง..!" "TotalShots_label" "จำนวนนัดทั้งหมดที่ยิง" "TotalShots_postvalue_label" "จำนวนนัดทั้งหมดที่ยิง" "gunslinger_demonMark" "Infernal Brand" "gunslinger_demonMark_desc" "หมายหัวศัตรูใกล้เคียงให้ติดตราปีศาจโดยอัตโนมัติ เมื่อยิงศัตรูที่มีตราปีศาจจะทำให้เอฟเฟกต์หายไป และสร้าง ความเสียหายเพิ่มเติม พร้อมกับเพิ่ม อัตรายิงและ ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "gunslinger_demonMark/demonmark" "ตราปีศาจ" "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "ได้รับผลจากตรา" //----------------------------------------------------------------------------- // Spade //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick" //"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits

Restores all charges when cooldown completes." //"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit" //"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand" //"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target." //"StackDamage_label" "Stack Damage" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation." "EffectDuration_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "EffectDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "EffectDuration_postfix" "วิ" //"Projectiles_label" " Projectiles" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss" //"DamagePerMeter_label" "Damage per meter" //"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act" //"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage." //"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage" //"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer" //"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.

Puppets take reduced damage while being controlled." //"citadel_ability_spade_draw" "Draw" //"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss" //"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus" //"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards" //"CardsDrawn_label" "Cards Drawn" //"citadel_ability_spade_play" "Play" //"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.

BUG: Play your card to show upgrades in the shop" //"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors" //"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot." //"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport" //"TeleportTime_label" "Teleport Delay" "TeleportTime_postfix" "วิ" //"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..." //"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box" //"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed." //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone" //"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection" // Modifiers //"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished" //"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted" "citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "ช้าลง" //"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks" //"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!" // // Cards // //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards" // Buffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "การฟื้นฟู" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "​เมทัล​สกิน​" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms" // Debuffs //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "ถูกตรึง" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "ถูกปลดอาวุธ" "citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "เลือดไหล" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced" //"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched" //----------------------------------------------------------------------------- // Yakuza //----------------------------------------------------------------------------- //"yakuza_shakedown" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target" "Shakedown" //"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy." //"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown" //"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share" "ShareDamagePercent_postfix" "%" "AbilityChannelTimeDisplay_label" "ระยะเวลายืนร่าย" "AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "ระยะเวลายืนร่าย" "AbilityChannelTimeDisplay_postfix" "วิ" //"yakuza_kobun" "Hired Muscle" //"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast." //"SummonHealth_label" "Gangster Health" //"SummonDPS_label" "Gangster DPS" //"SummonCount_label" "Gangsters Summoned" //"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime" //"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health" //"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health" //"yakuza_protection_racket" "Protection Racket" //"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast." //"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting." //"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction" //"yakuza_setting_sun" "Setting Sun" //"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage." //"CenterDamage_label" "Damage at the center" //"OuterDamage_label" "Damage at the edge" //"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range." //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Bomber //----------------------------------------------------------------------------- //"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Viper //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Viper_HeroTag_1" "พลปืน" "Citadel_Viper_HeroTag_2" "ลื่นไหล" "Citadel_Viper_HeroTag_3" "กรุ๊งกริ๊ง" "ability_viper_hookdagger" "ฮุกเบลด" "ability_viper_hookdagger_desc" "ขว้างมีด สร้างความ​เสียหาย​วิญญาณ จากนั้นมีดจะตวัดกลับมาสร้างความ​เสียหาย​วิญญาณอีกครั้ง และลดความเร็ว" "ability_viper_hookdagger_t3_desc" "ขว้างมีดสั้น 2 เล่มเพิ่มเติม" "ability_viper_hookdagger_quip" "ขว้างมีดที่จะวกกลับมาหาคุณ" "ability_viper_snakedash" "​สลิเธอร์​" "ability_viper_snakedash_desc" "คุณจะมีระยะสไลด์ตัวไกลขึ้น สามารถสไลด์ขึ้นที่สูงได้ และสามารถหมุนตัวเร็วขึ้นขณะสไลด์
" "ability_viper_snakedash_t3_desc" "เมื่อสไลด์: ได้รับแบร์ริเออร์​ {s:CombatBarrier} หน่วย เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ" "ability_viper_snakedash_quip" "ช่วยให้คุณสไลด์ได้คล่องแคล่วมากขึ้น" "modifier_snakedash" "Snakeform" "OutgoingDamage_label" "ความเสียหาย​เริ่มต้น" "OutgoingDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​เริ่มต้น" "ReturnDamage_label" "ความเสียหายตะขอ" "ReturnDamage_postvalue_label" "ความเสียหายตะขอ" "OutgoingProjectileLifetime_label" "ดีเลย์ตะขอ" "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "ดีเลย์ตะขอ" "OutgoingProjectileLifetime_postfix" "วิ" "ability_viper_venom" "​ลีธัลเวนอม​" "ability_viper_venom_desc" "ฉีดพิษรุนแรงใส่เป้าหมาย ซึ่งหลังจากดีเลย์ พิษจะทำงาน สร้างความเสียหายวิญญาณ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามค่าพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

​ลีธัลเวนอมไม่สนใจการบล็อกความเสียหายขณะกลายเป็นหิน" "VenomMinDamage_label" "ความเสียหายพิษต่ำสุด" "VenomMinDamage_postvalue_label" "ความเสียหายพิษต่ำสุด" "VenomMaxDamage_label" "ความเสียหายพิษ​สูงสุด" "VenomMaxDamage_postvalue_label" "ความเสียหายพิษ​สูงสุด" "VenomDuration_label" "ระยะเวลาสะสมพิษ" "VenomDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาสะสมพิษ" "VenomDuration_postfix" "วิ" "VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "​พลังชีวิต​ที่ทำให้เกิดความเสียหายสูงสุด" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "​พลังชีวิต​ที่ทำให้เกิดความเสียหายสูงสุด" "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" "%" "ability_viper_venom_t3_desc" "กระสุนจะสะสมพลัง ​ลีธัลเวนอม เช่นกัน" "VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่หายไป​" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่หายไป​" "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" "%" "ability_viper_venom_quip" "ฉีดพิษร้ายแรงใส่ศัตรูของคุณ" "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "​ลีธัลเวนอม​" "ability_viper_venom_t2_desc" "{s:HealAmpRegenPenaltyPercent}% การรักษาที่ได้รับ และ {s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_viper_ult" "​เพทริฟาย" "ability_viper_ult_desc" "สร้างพื้นที่ต้องสาปบนพื้น หลังจากดีเลย์ ยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ทรงกระบอกจะกลายเป็นหิน และศัตรูจะได้รับความเสียหายวิญญาณ ยูนิตที่กลายเป็นหินจะบล็อกความเสียหายทุกอย่าง แต่ไม่สามารถทำอะไรได้" "PetrifyDuration_label" "ระยะเวลากลายเป็นหิน" "PetrifyDuration_postvalue_label" "ระยะเวลากลายเป็นหิน" "PetrifyDuration_postfix" "วิ" "PetrifyDamageBreakThreshold_label" "บล็อกความเสียหายขณะกลายเป็นหิน" "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "บล็อกความเสียหายขณะกลายเป็นหิน" "ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "กลายเป็นหิน" "ability_viper_ult_quip" "เปลี่ยนทั้งเพื่อนร่วมทีมและศัตรูให้กลายเป็นหิน" "HalfHeight_postfix" "ม" "ability_viper_petrifybola" "​เพทริฟายอิง​โบลา​" "ability_viper_petrifybola_desc" "ขว้างพวงลูกระเบิด เมื่อระเบิดออกจะ ลดความเร็ว และ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่

ศัตรูที่โดนระเบิดโดยตรงจะได้รับ ความเสียหายเพิ่มเติม และ กลายเป็นหินแทน ยูนิตที่กลายเป็นหินจะบล็อกความเสียหายทุกอย่าง แต่ไม่สามารถทำอะไรได้" "PetrifyDamage_label" "ความเสียหาย​เมื่อกลายเป็นหิน" "PetrifyDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​เมื่อกลายเป็นหิน" "PetrifyRadius_label" "รัศมีกลายเป็นหิน" "PetrifyRadius_postvalue_label" "รัศมีกลายเป็นหิน" "PetrifyRadius_postfix" "ม" "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "กลายเป็นหิน" "ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration}วิ ระยะเวลา​กลายเป็นหิน และทำให้ศัตรู​ทุกตัว​ใน​พื้นที่​กลายเป็นหิน
" "ability_viper_petrifybola_quip" "ขว้างพวงระเบิดทำให้กลายเป็นหิน" "ability_viper_debuffdagger" "​สกรูว์แจ็บ​แดกเกอร์​" "ability_viper_debuffdagger_desc" "ขว้างมีดสั้น สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}

เมื่อขว้างมีดสั้นใส่เป้าหมายเดิมซ้ำแต่ละครั้งจะซ้อนทับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และอัตรา {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}" "ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "เมื่อโดน: {s:BulletResistReduction}% ต้านทานกระสุน และ {s:BulletResistReductionPerStack}% ต้านทานกระสุนต่อการซ้อนทับ" "ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} ซ้อนทับสูงสุด
{s:AbilityCooldownBetweenCharge}วิ ดีเลย์การชาร์จ
เมื่อโดน: คืนคูลดาวน์ชาร์จ {s:CooldownRefundPercent}%" "ability_viper_debuffdagger_quip" "ขว้างมีดสั้นที่จะลดความเร็ว" "ability_viper_debuffdagger/debuff" "​สกรูว์แจ็บ" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Magician //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Magician_HeroTag_1" "จอมเจ้าเล่ห์" "Citadel_Magician_HeroTag_2" "ยอดนักก็อป" "Citadel_Magician_HeroTag_3" "ความสามารถรอบด้าน" "ability_magician_magicbolt" "​เว็กซิง​โบลต์​" "ability_magician_magicbolt_desc" "ยิงสายฟ้ามหัศจรรย์ที่สร้าง ความ​เสียหาย ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่เคลื่อนที่ หากคุณมีผู้ช่วย ผู้ช่วยก็จะร่าย​เว็กซิง​โบลต์​เช่นกันด้วยความเสียหายลดลง

กด {g:citadel_binding:'Ability1'} เพื่อเปลี่ยนเส้นทางสายฟ้าไปยังเป้าเล็งของคุณ" "ProjectileRedirectCount_label" "จำนวนการเปลี่ยนเส้นทางสูงสุด" "ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "จำนวนการเปลี่ยนเส้นทางสูงสุด" "ability_magician_magicbolt_quip" "ปล่อยสายฟ้ามหัศจรรย์ที่เปลี่ยนวิถีได้" "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "เปลี่ยนเส้นทางสายฟ้า" "CloneDamagePercentage_label" "ความเสียหาย​จากผู้ช่วย" "CloneDamagePercentage_postvalue_label" "ความเสียหาย​จากผู้ช่วย" "CloneDamagePercentage_postfix" "%" "MinDamage_label" "ความเสียหายต่ำสุด" "MinDamage_postvalue_label" "ความเสียหายต่ำสุด" "MaxDamageTime_label" "เวลาสร้าง​ความเสียหาย​สูงสุด" "MaxDamageTime_postvalue_label" "เวลาสร้าง​ความเสียหาย​สูงสุด" "MaxDamageTime_postfix" "วิ" "ability_magician_magicbolt_t1_desc" "สายฟ้าทำให้​อัตรายิง -{s:FireRateSlow}% เป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ" "ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} ความเสียหายสูงสุด +{s:CloneDamagePercentage}% ความเสียหาย​จากผู้ช่วย" "citadel_ability_magewalk" "Misdirection" "citadel_ability_magewalkk_desc" "ทำให้ไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายได้เพียงชั่วครู่ก่อนปรากฏขึ้นที่จุดหมายปลายทางของคุณ การโจมตี {s:EmpoweredAttackCount} ครั้งแรกของคุณจะสร้าง​ความ​เสียหาย​​วิญญาณเพิ่มขึ้น

กด [ร่าย] เพื่อปรากฏขึ้นที่ตำแหน่งเป้าหมาย
กด {g:citadel_binding:'AltCast'} เพื่อปรากฏที่ตำแหน่งเดิม

ศัตรูจะไม่รู้ว่าคุณร่ายแบบใด" "MageTime_label" "ระยะเวลาไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมาย" "MageTime_postvalue_label" "ระยะเวลาไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมาย" "MageTime_postfix" "วิ" "modifier_magewalk_empoweredattacks" "Lucky Card" "ability_magician_cloneturret" "​สเปกตรัล​แอสซิสแตนต์​" "ability_magician_cloneturret_trigger" "​สเปกตรัล​แอสซิสแตนต์​" "ability_magician_cloneturret_desc" "อัญเชิญผู้ช่วยนักมายากลมาที่ตำแหน่งเป้าหมาย เมื่อใดก็ตามที่คุณยิงอาวุธของคุณ ผู้ช่วยจะโจมตี สร้าง ความเสียหาย

ขณะผู้ช่วยอยู่ในแผนที่ คุณสามารถกด {g:citadel_binding:'Ability2'} เพื่อสลับตำแหน่งกับผู้ช่วยของคุณ

การร่าย ​สเปกตรัล​แอสซิสแตนต์​ จะเติมกระสุนอาวุธของคุณด้วยเช่นกัน" "ability_magician_cloneturret_quip" "อัญเชิญผู้ช่วยที่ซื่อสัตย์ของคุณ" "ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา และ +5ม ระยะ" "ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate}% อัตรายิง และ +{s:Damage} ความเสียหาย​จากผู้ช่วย" "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "สลับกับผู้ช่วย" "CloneHealth_label" "พลังชีวิตผู้ช่วย" "CloneHealth_postvalue_label" "พลังชีวิตผู้ช่วย" "TotalSwaps_label" "จำนวนครั้งสลับสูงสุด" "TotalSwaps_postvalue_label" "จำนวนครั้งสลับสูงสุด" "LeashRadius_label" "รัศมีเชื่อมสูงสุด" "LeashRadius_postvalue_label" "รัศมีเชื่อมสูงสุด" "LeashRadius_postfix" "ม" "ability_magician_escape" "เอสเกปอาร์ทิส" "ability_magician_escape_desc" "บลิงก์ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย เมื่อถึงจุดหมาย จะได้รับ ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ และล่องหน

กด [ร่าย] เพื่อปรากฏขึ้นที่ตำแหน่งเป้าหมาย
กด {g:citadel_binding:'AltCast'} เพื่อปรากฏที่ตำแหน่งเดิม

ศัตรูจะไม่รู้ว่าคุณร่ายแบบใด" "ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "พร้อมที่จะหลบหนี" "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "หลบหนีสำเร็จ!" "InvisibilityDuration_label" "ระยะเวลาล่องหน" "InvisibilityDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาล่องหน" "StaminaHeal_label" "​ฟื้นฟูสแตมินา" "StaminaHeal_postvalue_label" "​ฟื้นฟูสแตมินา" "ability_magician_animalcurse" "​แรบบิต​เฮ็กซ์​" "ability_magician_animalcurse_desc" "เฮ็กซ์เป้าหมาย ทำให้กลายร่างเป็นกระต่ายน้อยเป็นเวลาชั่วครู่

กระต่ายจะมีตัวเล็ก และ ​เคลื่อนที่เร็วขึ้น แต่ได้รับ ความเสียหายมากขึ้น และ ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ส่วนใหญ่ได้
เฮ็กซ์จะไม่ขัดจังหวะสกิล" "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "ถูกเฮกซ์!" "ability_magician_animalcurse_t3_desc" "เฮกซ์ศัตรู​ทั้งหมด​ในระยะ {s:Radius}ม" "DamageAmpPercentage_label" "เพิ่มความเสียหาย" "DamageAmpPercentage_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหาย" "DamageAmpPercentage_postfix" "%" "ability_magician_animalcurse_quip" "เสกศัตรูให้กลายเป็นกระต่าย" "HexMoveSpeedLimit_label" "จำกัดความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "จำกัดความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "HexMoveSpeedLimit_postfix" "ม" "ability_magician_animalhexarea" "​แรบบิต​เฮ็กซ์​" "ability_magician_animalhexarea_desc" "เฮ็กซ์พื้นที่เป้าหมาย ทำให้ศัตรูทั้งหมดกลายร่างเป็นกระต่ายน้อยเป็นเวลาชั่วครู่

กระต่ายจะมีตัวเล็ก และ ​เคลื่อนที่เร็วขึ้น แต่ได้รับ ความเสียหายมากขึ้น และ ไม่สามารถกระทำการใด ๆ ส่วนใหญ่ได้
เฮ็กซ์จะไม่ขัดจังหวะสกิล" "ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage}% เพิ่มความเสียหาย​ และ +{s:Radius}ม รัศมี" "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "ถูกเฮ็กซ์!" "HexDuration_label" "ระยะเวลาเฮ็กซ์​" "HexDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเฮ็กซ์​" "HexDuration_postfix" "วิ" "ability_magician_stage" "แคปทีฟออเดียนซ์" "ability_magician_stage_desc" "เลือกศัตรูเป้าหมาย คุณและศัตรูเป้าหมายจะถูกผูกไว้บนเวที และไม่สามารถออกไปไหนได้ ตัวละครอื่น ๆ ทั้งหมดจะถูกผลักออกจากรัศมี" "ability_magician_shadowclone" "เกรตฮอมองคิวลัส!" "ability_magician_shadowclone_desc" "สร้างร่างก๊อบปี้ของตัวคุณเองซึ่งจะมีพลังชีวิตและสร้างความเสียหายลดลง เมื่อร่างโคลนนี้ตายลงหรือหมดเวลา ร่างจะระเบิดออก สร้างความเสียหายวิญญาณ

ร่างก๊อบปี้จะไม่สามารถใช้สกิลอัลติเมทได้" "CloneHealthPercentage_label" "พลังชีวิตร่างก๊อบปี้" "CloneHealthPercentage_postvalue_label" "พลังชีวิตร่างก๊อบปี้" "CloneHealthPercentage_postfix" "%" "CloneLifetime_label" "ระยะเวลาร่างก๊อบปี้" "CloneLifetime_postvalue_label" "ระยะเวลาร่างก๊อบปี้" "CloneLifetime_postfix" "วิ" "ability_magician_shadowclone_t3_desc" "ร่างก๊อบปี้สามารถร่ายสกิลอัลติเมทได้" "ability_magician_bigbolt" "​แกรนด์​ฟินาเล่​!" "ability_magician_bigbolt_desc" "เตรียม 3 สายฟ้ามหัศจรรย์ โดยแต่ละสายฟ้าลดความเร็วซึ่งจะค่อย ๆ เบาลงเมื่อเวลาผ่านไป และสร้างความ​เสียหาย​​วิญญาณเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ยิงสายฟ้า" "TotalBolts_label" "จำนวนสายฟ้า" "TotalBolts_postvalue_label" "จำนวนสายฟ้า" "DamagePerShot_label" "เพิ่มความเสียหายต่อสายฟ้า" "DamagePerShot_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหายต่อสายฟ้า" "ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} ความเสียหายต่อสายฟ้า คืน {s:BoltRefundPerKill} สายฟ้าต่อการสังหาร" "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "ยิงสายฟ้า" "ability_magician_copyult" "​ออเดียนซ์​พาร์ทิซิเพชัน​" "ability_magician_copyult_desc" "คัดลอกสกิลอัลติเมทของฮีโร่ศัตรูเป็นเวลาหนึ่ง เมื่อกดใช้สกิลอีกครั้งจะเป็นการใช้สกิลอัลติเมทที่คัดลอกมาแทน

สกิลคัดลอกจะได้รับแต้มการอัปเกรดตามสกิลนี้
​ออเดียนซ์​พาร์ทิซิเพชัน​จะคัดลอกคูลดาวน์ด้วยเช่นกัน
" "ability_magician_copyult/copyult_modifier" "แท่นแท๊น!" "ability_magician_copyult/ultcopied" "คัดลอกอัลติเมทแล้ว...!" "ability_magician_inform_target_ultcopied" "คัดลอกอัลติเมทแล้ว...!" "CopiedUltWindow_label" "ระยะเวลาคัดลอก" "CopiedUltWindow_postvalue_label" "ระยะเวลาคัดลอก" "CopiedUltWindow_postfix" "วิ" "ability_magician_copyult_quip" "คัดลอกสกิลอัลติเมทของศัตรูเป็นเวลาชั่วครู่" "ability_magician_copyult_t1_desc" "อัปเกรดสกิลคัดลอก" "ability_magician_copyult_t2_desc" "อัปเกรดสกิลคัดลอกอีกระดับ!" "ability_magician_copyult_t3_desc" "อัปเกรดสกิลคัดลอกอีกระดับอีกแน่ะ!" "CopyCooldownPercentage_label" "คัดลอกคูลดาวน์" "CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "คัดลอกคูลดาวน์" "CopyCooldownPercentage_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Hero Trapper //----------------------------------------------------------------------------- "ability_trapper_poisonjar" "​บอตเทิลด์​แฟนทาสมิไซด์​" "ability_trapper_poisonjar_desc" "ขว้างโถที่จะทำให้เกิดบ่อยาพิษ ศัตรูที่อยู่ในบ่อจะ ถูกลดความเร็วและ ถูกใบ้" "RadiusPerSecond_label" "อัตราเพิ่มรัศมี" "RadiusPerSecond_postvalue_label" "อัตราเพิ่มรัศมี" "RadiusPerSecond_postfix" "ม" "ability_trapper_poisonjar_quip" "ขว้างโถยาพิษ" "ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "ศัตรูในบ่อจะต้านทาน​วิญญาณ {s:TechArmorDamageReduction}%" "ability_trapper_spidershield" "​เพสต์​แบร์ริเออร์​" "ability_trapper_spidershield_desc" "มอบ​คอมแบต​แบร์ริเออร์​ให้เพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย และสร้าง ความ​เสียหาย​วิญญาณ และ ลดความเร็วเป็นช่วง ๆ" "ability_trapper_spidershield_quip" "สร้างเกราะป้องกันความเสียหาย" "ability_trapper_fear" "สเปกทรัลซิลก์" "ability_trapper_fear_desc" "การสร้าง​​ความ​เสียหาย​​วิญญาณจะลดความเร็วศัตรูเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อสะสมจนเต็มแล้ว พลังสะสมจะหายไปและเป้าหมายจะถูกตรึงพร้อมกับได้รับความ​เสียหาย​​วิญญาณอย่างรุนแรง

เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์สำหรับแต่ละเป้าหมาย" "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "หวาดกลัว" "BuildupSpiritDamageThreshold_label" "ความ​เสียหาย​วิญญาณขั้นต่ำ" "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​วิญญาณขั้นต่ำ" "BuildUpProcDamage_label" "ความเสียหายเมื่อทำงาน" "BuildUpProcDamage_postvalue_label" "ความเสียหายเมื่อทำงาน" "ability_trapper_webwall" "​ซิลก์แทร็ป​" "ability_trapper_webwall_desc" "สร้างเส้นใยแมงมุมขึงระหว่างพื้นผิว 2 แห่ง ศัตรูที่แตะโดนใยแมงมุมจะได้รับ ความเสียหายต่อเนื่อง โดน ลดความเร็วและถูก เปิดเผยตัว" "MinWallToWallDistance_label" "ระยะทางใยต่ำสุด" "MinWallToWallDistance_postvalue_label" "ระยะทางใยต่ำสุด" "MinWallToWallDistance_postfix" "ม" "MaxWallToWallDistance_label" "ระยะทางใยสูงสุด" "MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "ระยะทางใยสูงสุด" "MaxWallToWallDistance_postfix" "ม" "WebDuration_label" "ระยะเวลาใย​" "WebDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาใย​" "WebDuration_postfix" "วิ" "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "ติดใยแมงมุม" "ability_trapper_webwall_t3_desc" "ระยะเวลาดีบัฟ +{s:DebuffDuration}วิ ใยแมงมุมจะใบ้เป็นเวลา {s:SilenceDuration}วิ อีกด้วย" "ability_trapper_webwall_quip" "สร้างใยอันตราย" "ability_trapper_spiderwave" "​ครอว์ลิ่ง​เพลก​" "ability_trapper_spiderwave_desc" "ปล่อยฝูงแมงมุมผีที่ไล่ล่าศัตรูและระเบิดออก สร้าง ความ​เสียหาย​วิญญาณ

ศัตรูที่โดนโจมตีจะติดพิษ ทำให้สูญเสีย วิญญาณและ ต้านทาน​วิญญาณไปชั่วคราว เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้หลายครั้ง" "SpiderCount_label" "จำนวนแมงมุมที่ปล่อย" "SpiderCount_postvalue_label" "จำนวนแมงมุมที่ปล่อย" "SpiderLifetime_label" "อายุแมงมุม" "SpiderLifetime_postvalue_label" "อายุแมงมุม" "SpiderLifetime_postfix" "วิ" "SpiderDamage_label" "ความ​เสียหายแมงมุม" "SpiderDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหายแมงมุม" "SpiderSearchRadius_label" "ระยะที่แมงมุมไล่ล่า" "SpiderSearchRadius_postvalue_label" "ระยะที่แมงมุมไล่ล่า" "SpiderSearchRadius_postfix" "ม" "SpiritStealDuration_label" "ระยะเวลาดีบัฟวิญญาณ" "SpiritStealDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟวิญญาณ" "SpiritReducedPerStack_label" "ลดวิญญาณ" "SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "ลดวิญญาณ" "SpiritResReducedPerStack_label" "ลดต้านทานวิญญาณ" "SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "ลดต้านทานวิญญาณ" "SpiritResReducedPerStack_postfix" "%" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "คลื่นแมงมุม" "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "คลื่นแมงมุม" "ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "-{s:SpiritReducedPerStack} วิญญาณ และ-{s:SpiritReducedPerStack}% ต้านทานวิญญาณ​เพิ่มเติม" "ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "เรียกแมงมุม +{s:SpiderCount} ตัว" "ability_trapper_spiderwave_quip" "ปล่อยฝูงแมงมุมผี" //----------------------------------------------------------------------------- // VampireBat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "จอมคุกคาม" "Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "ปราดเปรียว" "Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "ก่อกวน" "ability_vampirebat_doubledagger" "​ดับเบิล​แดกเกอร์​" "ability_vampirebat_doubledagger_desc" "ขว้างมีดสั้นติดต่อกัน 2 ครั้ง ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}

หากมีดทั้งสองโดนเป้าหมายเดียวกัน จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}แทน " "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} ความเสียหายและความเสียหายเพิ่มเติม" "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "เมื่อโดนสองครั้ง: ลดต้านทาน​วิญญาณ {s:TechArmorDamageReduction}% เป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ" "ability_vampirebat_doubledagger_header" "เมื่อโดนสองครั้ง:" "ability_vampirebat_lovebites" "​เลิฟ​ไบต์​" "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "​เลิฟ​ไบต์​ (เมื่อโดน)" "ability_vampirebat_lovebites_desc" "กระสุนของคุณจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติม เมื่อสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะสะสมพลังกัดแสนโหดร้าย ซึ่งจะทำให้เกิด {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}

เลิฟไบต์มีคูลดาวน์เฉพาะแต่ละเป้าหมาย" "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "​เลิฟ​ไบต์​" "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "เมื่อทำงาน: ลดความเร็ว +{s:SlowPercent}% เป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ" "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} ความเสียหาย​วิญญาณ​ต่อนัด และ
+{s:BonusDamage} ความเสียหายเพิ่มเติม" "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} คูลดาวน์
เมื่อทำงาน: อัตรายิง +{s:BonusFireRate}% เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ" "vampirebat_lovebites" "​เลิฟ​ไบต์​" "PerTargetCooldown_postvalue_label" "คูลดาวน์ต่อเป้าหมาย" "PerTargetCooldown_postfix" "วิ" "ability_vampirebat_batblink" "แซงกวินรีทรีต" "ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "เมื่อร่าย: เพิ่มอัตรายิง +{s:BonusFireRate}% เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ และเพิ่มกระสุน {s:BonusBullets} นัด" "ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} ร่ายซ้ำ
+{s:AbilityCastRange}ม ระยะ" "ability_vampirebat_batblink_desc" "กระจายตัวชั่วครู่ ทำให้ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้ และบินไปยังตำแหน่งเป้าหมาย

สามารถร่ายซ้ำภายในระยะเวลาสั้น ๆ" "BonusBullets_postvalue_label" "กระสุนเพิ่มเติม" "ability_vampirebat_batswarm" "​น็อกซ์​นอสตรา​" "ability_vampirebat_batswarm_desc" "กดใช้: ปล่อยฝูงค้างคาวที่เสาะหาเป้าหมาย ซึ่งแต่ละตัวจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}

ติดตัว: หาก​เลิฟ​ไบต์ทำงานต่อฮีโร่จะเพิ่มจำนวนค้างคาวที่ปล่อยออก​อย่างถาวร " "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "เมื่อโดน: สร้างความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่เหลืออยู่ +{s:CurrentHealthPercent}%" "BatCount_label" "จำนวนค้างคาวทั้งหมดที่ปล่อย" "ability_vampirebat_batswarm/debuff" "​น็อกซ์​นอสตรา​" "BatCount_postvalue_label" "จำนวนค้างคาวทั้งหมดที่ปล่อย" "BonusBatsCurrent_label" "ค้างคาวเพิ่มเติม:" "BonusBatsMax_label" "จำนวนค้างคาวเพิ่มเติมสูงสุด" "BonusBatsMax_postvalue_label" "จำนวนค้างคาวเพิ่มเติมสูงสุด" "BonusBatsPerProc_label" "จำนวนค้างคาวเพิ่มเติมต่อเลิฟ​ไบต์" "BonusBatsPerProc_postvalue_label" "โบนัสค้างคาวต่อเลิฟ​ไบต์" "BatSwarmLifeTime_label" "ช่วงชีวิตค้างคาว" "BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "ช่วงชีวิตค้างคาว" "BatSwarmLifeTime_postfix" "วิ" "BatPerSecond_label" "ค้างคาวต่อวินาที" "BatPerSecond_postvalue_label" "ค้างคาวต่อวินาที" "ability_vampirebat_steallife" "เรค" "ability_vampirebat_steallife_desc""กดใช้: ฟาดฟันด้วยร่มของคุณ จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ซึ่งเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตที่ขาดหายไป หากสังหารเป้าหมายแต่ละตัว จะได้รับการ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}

ติดตัว: กด {g:citadel_binding:'ADS'} ค้างไว้ จะทำให้คุณลอยได้ชั่วครู่
เรคจะประหารยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:TrooperExecuteThreshold} หน่วย" "ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} รักษาต่อการสังหาร
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+{s:MissingHealthDamagePercentage}% ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่หายไป​และเพิ่มอัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณรักษาต่อการสังหาร" "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่หายไป​" "MissingHealthDamagePercentage_postfix" "%" "RakeHealPerKill_label" "รักษาต่อการสังหาร" "RakeHealPerKill_postvalue_label" "รักษาต่อการสังหาร" "modifier_slork_lastbreath" "Last Breath" "modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "พังก์" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "โกลาหล" "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "G.O.A.T." "BlastAOERadius_postvalue_label" "รัศมีบลาสต์​" "ability_punkgoat_tether" "เชนแก๊ง" "ability_punkgoat_tether_desc" "ล่ามโซ่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ศัตรูที่ถูกล่ามโซ่จะไม่สามารถใช้สกิลในการเคลื่อนที่ และจะถูก{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}อย่างมากเมื่อพยายามดึงโซ่

หลังจากดีเลย์ จะดึงทุกคนเข้าหาบิลลี่ และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}

โซ่จะขาดออกหากคุณมองไม่เห็นในเวลาชั่วครู่ระยะหนึ่ง" "ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist}% {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} และ {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}" "ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange}ม ระยะ
​อันสต็อป​เอเบิล​ +{s:UnstoppablePerHero}วิ ต่อฮีโร่ที่ดึงมา" "RopeLength_postvalue_label" "ความยาวโซ่" "RopeLength_postfix" "ม" "RopeDuration_label" "เวลาที่ถูกล่ามโซ่" "RopeDuration_postvalue_label" "เวลาที่ถูกล่ามโซ่" "RopeDuration_postfix" "วิ" "ability_punkgoat_tether/tether_caster" "ถูกล่าม" "EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "ความเสียหายจากศัตรูที่ถูกล่ามโซ่" "EnemyDamageReductionPct_postfix" "%" "DamageIncreasePct_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหาย" "DamageIncreasePct_postfix" "%" "ability_punkgoat_tether/tether" "ดึงโซ่เข้าหาบิลลี่" "ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "ถูกล่าม" "ability_punkgoat_tether/immobilize" "ถูกตรึง" "AbilityButtonHint_CancelTether" "ตัดโซ่" "MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "เคลื่อนที่ช้าลง" "MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" "%" "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "ถูกล่าม" "RopeSnapDistance_postvalue_label" "ระยะโซ่สูงสุด" "RopeSnapDistance_postfix" "ม" "ability_punkgoat_tether/pull" "ดึงโซ่เข้าหา" "ability_punkgoat_blasted" "แบลสเต็ด" "ability_punkgoat_blastedactive_desc" "กดใช้: เพิ่มพลังกระสุนต่อศัตรูที่ถูก​เร็ก การโจมตี​ประชิดจะเพิ่ม {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} และเพิ่มระยะเวลา" "ability_punkgoat_blasted_desc" "ติดตัว: โจมตี​ประชิดจะฟื้นฟูกระสุนและสร้าง​เร็กให้กับเหยื่อเป็นเวลา {s:BulletDamageAmpDuration}วิ" "ability_punkgoat_blasted/blasted" "พิสต์" "ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "​เร็ก" "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "พิสต์" "ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "ขณะใช้แบลสเต็ด​: +{s:BonusMoveSpeed}ม/วิ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}" "ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 ชาร์จแบชดาวน์ เมื่อใช้และ​ +{s:BulletDamageAmp}% เพิ่มความ​เสียหาย​กระสุนต่อเป้าหมายที่ยับเยิน" "ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} โจมตี​ประชิดเพิ่มพลังชีวิต และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "แบลสเต็ด" "DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "เพิ่มเวลาต่อการโจมตีระยะประชิด" "DurationPerLightMelee_postvalue_label" "ระยะเวลาเมื่อโจมตี​ประชิด​​ธรรมดา" "DurationPerHeavyMelee_postfix" "วิ" "DurationPerLightMelee_postfix" "วิ" "MaxDuration_postfix" "วิ" "MaxDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาสูงสุด" "MaxHealthMelee_label" "โจมตี​ประชิดเพิ่มพลังชีวิต" "MaxHealthMelee_postvalue_label" "โจมตี​ประชิดเพิ่มพลังชีวิต" "BulletDamageAmp_postvalue_label" "เพิ่มความ​เสียหาย​กระสุน​ต่อเป้าหมายที่ยับเยิน" "BulletDamageAmp_postfix" "%" "BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา​เร็ก" "BulletDamageAmpDuration_postfix" "วิ" "HealthBoostDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเพิ่มพลังชีวิต" "HealthBoostDuration_postfix" "วิ" "ability_header_bulletamp" "​เร็ก:" "ability_header_blasted_melee" "เมื่อโจมตี​ประชิดขณะใช้แบลสเต็ด:" "ability_header_blasted" "ขณะใช้แบลสเต็ด​:" "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "ส่งผลต่อยูนิตที่ไม่ใช่ผู้เล่น" "NonPlayerResourceScalePct_postfix" "%" "LightMeleeScalePct_postvalue_label" "ประสิทธิภาพการโจมตี​ประชิด​​ธรรมดา" "LightMeleeScalePct_postfix" "%" "ability_punkgoat_ult" "แบชดาวน์" "ability_punkgoat_ult_desc" "ฟาดไม้เบสบอลของคุณลงบนพื้น ซึ่งจะ {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ศัตรูลงและสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}

การฟาดลงจะสร้างคลื่นกระแทกทำให้เกิด {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}" "ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} ชาร์จ และ +{s:AbilityCastRange}ม รัศมี" "ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge}วิ เวลาชาร์จ
และต่อจากนี้จะสร้างความเสียหายประชิดรุนแรง 50%" "SequentialHitScalePct_postvalue_label" "ความเสียหายโจมตีซ้ำ" "SequentialHitScalePct_postfix" "%" "SequentialHitTime_postvalue_label" "เวลาโจมตีซ้ำ" "SequentialHitTime_postfix" "วิ" "HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย" "ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "ซิกิลแอมป์" "WaveEndRadius_postvalue_label" "รัศมีคลื่น" "WaveEndRadius_postfix" "ม" "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "ถูกฟาด" "ability_melee_punkgoat" "โจมตี​ประชิด" "ability_punkgoat_goatflip" "ไรซิงแรม" "ability_punkgoat_goatflip_desc" "พุ่งหัวเข้าใส่ศัตรู และส่งศัตรูขึ้นไปในอากาศพร้อมกับบิลลี่

ลดคูลดาวน์ลง 50% เมื่อปะทะ
" "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "เมื่อปะทะ: {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} +{s:WeaponDamageBurst}% เป็นเวลา {s:WeaponDamageBurstDuration}วิ" "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลาพุ่ง
" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
​เมื่อโดนฮีโร่: +{s:MaxHealthBuffPct}% พลังชีวิตสูงสุดเป็นเวลา {s:MaxHealthBuffDuration}วิ" "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "ระยะฮิต" "ChargeMultiHitRadius_postfix" "ม" "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "เมื่อปะทะ:" "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "ไรซิง​แรม​เพิ่ม​ความเสียหาย" "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "แรม​ฟอร์ติจูด​" "MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "พลังชีวิตสูงสุด" "MaxHealthBuffPct_postfix" "%" "MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "MaxHealthBuffDuration_postfix" "วิ" "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "เสริมพลังโจมตี​ประชิด" "WeaponDamageBurst_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธ" "WeaponDamageBurst_postfix" "%" "WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาความเสียหายอาวุธ" "WeaponDamageBurstDuration_postfix" "วิ" "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิต​สูงสุด" "DealMaxHealthDamagePct_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Doorman //----------------------------------------------------------------------------- "Citadel_Doorman_HeroTag_1" "ชวนมึน" "Citadel_Doorman_HeroTag_2" "ควบคุม​แผนที่" "Citadel_Doorman_HeroTag_3" "เกมจิตวิทยา" "ability_doorman_bomb" "คอลเบล" "ability_doorman_bomb_desc" "ขว้างกระดิ่งเรียกที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}เมื่อปะทะ หลังจากดีเลย์สั้น ๆ กระดิ่งจะระเบิด สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}เพิ่มเติม และทำให้ศัตรูที่โดนมีความแม่นยำอาวุธลดลงและถูก {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}การเคลื่อนที่

สามารถยิงใส่ให้ระเบิดก่อนกำหนดได้" "ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} ชาร์จ" "ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} ความเสียหายปะทะ
+{s:ExplosionDamage} ความเสียหาย​ระเบิด" "ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius}ม รัศมี
+{s:BellLifetime}วิ ช่วงชีวิตกระดิ่ง
อัตราเพิ่มพลังสูงขึ้น" "ability_doorman_bomb_impact" "เมื่อปะทะ" "ability_doorman_bomb_Explosion" "การระเบิด" "BellLifetime_label" "ช่วงชีวิตกระดิ่ง" "BellLifetime_postvalue_label" "ช่วงชีวิตกระดิ่ง" "BellLifetime_postfix" "วิ" "ability_doorman_bomb_debuff" "เมื่อยิง" "DebuffAccuracy_label" "ความแม่นยำอาวุธ" "DebuffAccuracy_postvalue_label" "ความแม่นยำอาวุธ" "DebuffAccuracy_postfix" "%" "ability_doorman_luggage_cart" "ลักเกจคาร์ต" "ability_doorman_luggage_cart_desc" "ส่งรถลากกระเป๋าเดินทางออกไปสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} ฮีโร่ฝ่ายศัตรูไปตามทาง

อาจกดร่ายอีกแบบด้วย {g:citadel_binding:'AltCast'} เพื่อเลือกฮีโร่เพื่อนร่วมทีมแทนได้" "ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "หากรถลากปะทะกับกำแพงขณะที่ลากศัตรูไปด้วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เป้าหมาย" "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange}ม ระยะร่าย
+{s:WallImpactDamage} ความเสียหายเมื่อชนกำแพง" "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ {s:StunDuration}วิ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} เมื่อปะทะกำแพง" "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "เมื่อชนกำแพง" "CartDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหายรถลาก" "WallImpactDamage_postvalue_label" "ความเสียหายปะทะ" "modifier_luggage_cart_drag" "ลักเกจคาร์ต" "ability_doorman_doorway" "​ดอร์เวย์​" "ability_doorman_doorway_desc" "วางประตูที่เชื่อมต่อกันสองบานในแผนที่ ผู้เล่นและโพรเจกไทล์ส่วนใหญ่ที่ผ่านเข้าประตูบานหนึ่งจะออกทางประตูอีกบานหนึ่ง ประตูจะปิดลงเมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลง

ประตูทั้งสองบานต้องตั้งอยู่ห่างกันไม่เกินระยะห่างประตู" "ability_doorman_doorway_t2_desc" "มอบแบร์ริเออร์​ให้ครั้งแรกที่​เดินทางผ่านประตู" "ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange}ม ระยะร่าย +{s:DoorwayDistance}ม ระยะทางประตูทางเข้า
และเพิ่มตามพลังวิญญาณ" "ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "ยกเลิกการวาง" "ability_doorman_doorway_close" "ปิดประตู" "ability_doorman_doorway_on_portal" "เมื่อผ่านประตู" "DoorwayDistance_postvalue_label" "ระยะห่างประตู" "DoorwayDistance_label" "ระยะห่างประตู" "DoorwayDistance_postfix" "ม" "ability_doorman_hotel" "โฮเทลเกสต์" "ability_doorman_hotel_desc" "ส่งร่างของเป้าหมายไปเป็นแขกของโรงแรมบารอเนส โดยที่แขกดังกล่าวจะต้องรีบไปที่ลิฟต์ทางออกทันที เพื่อให้ตนถูกส่งกลับไปยังตำแหน่งเดิม

การเข้าพักที่โรงแรมบารอเนสมีค่าใช้จ่ายเป็น {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} หากไม่เช็กเอาต์ตรงเวลาก็เสียค่าใช้จ่าย {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}เพิ่มอีก" "ability_doorman_hotel_t1_desc" "สูญเสียสแตมินา {s:StaminaDrain} และ {s:AbilityCooldown} คูลดาวน์" "ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย
+{s:LateCheckoutStun}วิ สตัน หากไม่เช็คเอาท์ตรงเวลา" "ability_doorman_hotel_t3_desc" "อันสต็อป​เอเบิล​ขณะที่เดอะบารอนเนสมีแขกอยู่
หากไม่เช็คเอาท์ตรงเวลาทำให้เหลือคูลดาวน์ {s:LateCheckoutCooldown}วิ" "ability_doorman_hotel/damage_timer" "หลบหนีออกจากโรงแรม" "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "เวลาเช็กเอาต์" "doorman_hotel_duration_override_label" "เวลาเช็กเอาต์" "doorman_hotel_duration_override_postfix" "วิ" "HotelTimeScale_postvalue_label" "ลดความเร็ว" "HotelTimeScale_label" "ลดความเร็ว" "HotelTimeScale_postfix" "%" "doorman_hotel_cost" "ค่าเข้าพัก" "doorman_hotel_fail" "เช็กเอาต์ไม่ตรงเวลา" "doorman_hotel_debuff" "ขณะเป็นแขก" "LateCheckoutDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย" //----------------------------------------------------------------------------- // Skyrunner //----------------------------------------------------------------------------- "ability_skyrunner_flakshot" "แฟล็กช็อต" "ability_skyrunner_flakshot_desc" "กระสุนจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} และสามารถ กระดอนออกจากพื้นผิวได้" "RicochetChance_label" "โอกาส​กระดอน" "RicochetChance_postvalue_label" "โอกาส​กระดอน" "RicochetChance_postfix" "%" "ability_skyrunner_swingline" "ไลฟ์เธรด" "ability_skyrunner_swingline_desc" "ยิงสายที่ปักติดกับโลก ทำให้คุณแกว่งตัวได้

ไลฟ์เธรดรีเซ็ตการกระโดดกลางอากาศและพุ่งกลางอากาศทั้งหมด" "MaxMoveSpeed_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่สูงสุด" "MaxMoveSpeed_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่สูงสุด" "MaxMoveSpeed_postfix" "ม" //----------------------------------------------------------------------------- // Swan //----------------------------------------------------------------------------- "ability_swan_leap" "​เฌอเต​" "ability_swan_leap_desc" "กระโดดไปในทิศทางเป้าหมาย หากไม่ได้เลือกทิศทาง​จะกระโดดพุ่งตรงขึ้นไปแทน" "ability_swan_leap/leapmodifier" "​เฌอเต​" "ability_swan_acrobat" "แอโครแบ็ต" "ability_swan_acrobat_desc" "ได้รับโบนัสที่ซ้อนทับได้ทุกครั้งที่คุณพุ่งตัว กระโดดสองครั้ง กระโดดไต่กำแพง หรือเทเลพอร์ต

เมื่อได้รับการซ้อนทับเพิ่มจะทำให้ระยะเวลาเริ่มนับใหม่" "ability_swan_acrobat/stack" "แอโครแบ็ต" "FireRatePerStack_label" "อัตรายิงต่อการซ้อนทับ" "FireRatePerStack_postvalue_label" "อัตรายิงต่อการซ้อนทับ" "FireRatePerStack_postfix" "%" "BurstBonusPerStack_label" "โบนัสอาวุธรุนแรง" "BurstBonusPerStack_postvalue_label" "โบนัสอาวุธรุนแรง" //----------------------------------------------------------------------------- // Frank //----------------------------------------------------------------------------- "hero_frank_lore" "ผู้คนมากมายใช้เวลาทั้งชีวิตเพื่อค้นหาว่าแท้จริงแล้วพวกเขาคือใคร แต่สำหรับ \"วิกเตอร์\" คำถามเรื่องตัวตนนี้กลับซับซ้อนยิ่งกว่าเดิมเมื่อเขาตื่นขึ้นมาบนโต๊ะตั้งศพโดยไม่รู้ว่าใครสร้างเขาขึ้นมา สร้างเขาขึ้นมาทำไม และเขาถูกสร้างขึ้นมาจากใคร\n\nบัดนี้ วิกเตอร์จึงตระเวนไป 5 แว่นแคว้นเพื่อค้นหาคำตอบ และหวังว่าจะได้พบกับใครสักคนที่สามารถระบุตัวตนของเขาได้" "Citadel_Frank_HeroTag_1" "เจ้า" "Citadel_Frank_HeroTag_2" "สังหารข้า" "Citadel_Frank_HeroTag_3" "ไม่ได้หรอก" //--Ability 1 "ability_frank_shocktarget2" "​เพน​แบตเตอรี่​" "ability_frank_shocktarget2_desc" "เมื่อได้รับความเสียหายจะชาร์จพลัง​เพน​แบตเตอรี่​ของคุณโดยอัตโนมัติ

เมื่อพลังเต็ม หากกดใช้สกิลจะปล่อยพลังช็อตใส่เป้าหมายหลายตัว สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} หนึ่งครั้งต่อเป้าหมายแต่ละตัว" "ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "เมื่อโดน: ลดความเร็ว {s:SlowPercent}% เป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ" "ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "เมื่อโดนฮีโร่: รักษาพลังชีวิต​ที่หายไปของคุณ {s:MissingHealthPercentHeal}% และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "BonusShocks_postvalue_label" "สายฟ้าเพิ่มเติม" "StoredDamageRequired_postvalue_label" "ความเสียหายที่จะชาร์จแบตเตอรี่" "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "รักษา​จาก​พลังชีวิตที่หายไป​" "MissingHealthPercentHeal_label" "รักษา​จาก​พลังชีวิตที่หายไป​" "MissingHealthPercentHeal_postfix" "%" "BatteryGenerationPercent_label" "สร้างแบตเตอรี่" "BatteryGenerationPercent_postfix" "%" //--Ability 1 (Old) "ability_frank_shocktarget" "​เพน​แบตเตอรี่​" "ability_frank_shocktarget_desc" "โจมตีเป้าหมายตรงหน้าคุณโดยสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}ชั่วครู่

ความเสียหายที่ได้รับจะถูกสะสมไว้ให้เป็นค่า {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}สำหรับการร่ายครั้งถัดไปของคุณ สูงสุดตามจำนวนกำหนด" "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "เป้าหมายจะช็อตเป้าหมายใกล้เคียงต่อ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}" "BonusDamageCap_label" "ความเสียหายสะสมสูงสุด" "BonusDamageCap_postvalue_label" "ความเสียหายสะสมสูงสุด" "BonusDamageConversionPercent_label" "สะสมความเสียหายที่ได้รับ" "BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "สะสมความเสียหายที่ได้รับ" "BonusDamageConversionPercent_postfix" "%" "BonusDamagePerBullet_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อ​​นัด" "BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​​ต่อ​​นัด" "ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +{s:BonusDamageCap} ความเสียหายสะสมสูงสุด" "ShockDPS_label" "DPS ช็อต" "ShockDPS_postvalue_label" "DPS ช็อต" "ShockRange_label" "ระยะช็อต" "ShockRange_postvalue_label" "ระยะช็อต" "ShockRange_postfix" "ม" "ShockDuration_label" "ระยะเวลาช็อต" "ShockDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช็อต" "ShockDuration_postfix" "วิ" //Ability 2 "ability_frank_selfzap" "​จัมป์​สตาร์ต​" "ability_frank_selfzap_desc" "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}ให้กับตัวเอง จากนั้นเพิ่ม {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}และ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}โดยจะค่อย ๆ ลดลงอย่างต่อเนื่อง" "ability_frank_selfzap/selfzap" "​จัมป์​สตาร์ต​" "ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} ฟื้นฟูพลังชีวิต​รวมทั้งหมด และ {s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} ชาร์จ
+{s:StatusResistancePercent}% ต้านทานดีบัฟ
อัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณสูงขึ้น" //Ability 3 "ability_frank_painaura" "ออราออฟซัฟเฟอริง" "ability_frank_painaura_desc" "ปล่อยคลื่นความเจ็บปวด สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ให้ทั้งศัตรูและตัวคุณเอง

ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นไปเรื่อย ๆ ตามเวลาที่ยืนร่ายสกิล จนถึงจำนวนสูงสุด" "ability_frank_painaura_t1_desc" "ศัตรูมีความเร็วในการเคลื่อนที่และพุ่งตัวลดลง {s:SlowPercent}%" "ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} DPS ต่ำสุด และ +{s:MaxDPS} DPS สูงสุด" "ability_frank_painaura_t3_desc" "รัศมี +{s:Radius}ม
ศัตรูได้รับ​ความเสียหาย +{s:IncomingDamagePercent}%" "IncomingDamagePercentOnHit_label" "ความเสียหายที่ได้รับ" "IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "ความเสียหายที่ได้รับ" "IncomingDamagePercentOnHit_postfix" "%" "IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}" "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "ออราออฟซัฟเฟอริง" "ability_frank_painaura_buttonhint" "หยุดออรา" "SelfDamagePercentage_label" "ความเสียหายต่อตนเอง" "SelfDamagePercentage_postvalue_label" "ความเสียหายต่อตนเอง" "SelfDamagePercentage_postfix" "%" //Ability 4 "ability_frank_revive" "ช็อกกิงรีแอนิเมชัน" "ability_frank_revive_desc" "ปล่อยคลื่นพลังหลังจากได้รับความเสียหายถึงตาย ส่งผล {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} แบบลดทอน

หลังจากยืนร่ายสั้น ๆ จะฟื้นคืนชีพ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ศัตรูใกล้เคียง" "CooldownRefreshChancePercent_label" "โอกาสคืนคูลดาวน์" "CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "โอกาสคืนคูลดาวน์" "CooldownRefreshChancePercent_postfix" "%" "ability_frank_revive/reviving" "ช็อกกิงรีแอนิเมชัน" "ability_frank_revive/slow" "ช็อกกิงรีแอนิเมชัน" "ability_frank_revive/selfbuff" "ช็อกกิงรีแอนิเมชัน" "ability_frank_revive_t1_desc" "เมื่อติดคูลดาวน์: ได้รับอัตรายิง +{s:BonusFireRate}% และความเสียหาย​วิญญาณ​ต่อนัด {s:BonusDamagePerBullet} หน่วย" "ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย
+{s:StunDuration} สตัน
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_frank_revive/zombie" "การฟื้นคืนชีพชั่วคราว" "ZombieLifeDuration_label" "ระยะเวลาที่ฟื้นคืนชีพชั่วคราว" "ZombieLifeDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาที่ฟื้นคืนชีพชั่วคราว" "ZombieLifeDuration_postfix" "วิ" //----------------------------------------------------------------------------- // Drifter //----------------------------------------------------------------------------- "hero_drifter_lore" "แวมไพร์โบราณผู้ร่อนเร่ไปทั่วแคว้นแดนอเมริกา อสุรกายนิรนามที่รู้จักกันในชื่อ \"ดริฟเตอร์\" ออกล่าเหยื่อที่เป็นสิ่งมีชีวิตมาหลายชั่วอายุคน\n\nต่างจากแวมไพร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ตรงที่ดริฟเตอร์ไม่เคยสนใจในเครื่องประดับหรูหราหรือยศถาบรรดาศักดิ์ อีกทั้งยังชิงชังกฎและประเพณีของแวมไพร์อย่างโจ่งแจ้ง การไม่ยอมปฏิบัติตามกฎเกณฑ์นี้ทำให้เขากลายเป็นผู้ที่ถูกหมายหัวไปทั่วดินแดนบารอนในอเมริกาเหนือ แม้ในขณะที่เหล่าไวเคานต์และผู้อาวุโสต่างเรียกร้องให้ประหารชีวิตเขา แต่ดริฟเตอร์ก็ยังคงทำทุกสิ่งที่ต้องการตามใจปรารถนา..." "Citadel_Drifter_HeroTag_1" "นักสะกดรอย" "Citadel_Drifter_HeroTag_2" "กระหายเลือด" "Citadel_Drifter_HeroTag_3" "โหดร้าย" "ability_melee_drifter" "โจมตี​ประชิด" "drifter_blood_blast" "เรนด์" "drifter_blood_blast_desc" "ฟาดฟันศัตรูเป็นรูปกรวยด้านหน้าของคุณ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} หากศัตรูอยู่ในระยะใกล้ จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} เพิ่มเติม" "drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "drifter_blood_blast_t3_desc" "สร้างความเสียหาย​ประชิดรุนแรง 55%
ใบ้ศัตรูเป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ หากอยู่ในระยะใกล้" "RangeForBonusDamage_label" "ระยะใกล้" "RangeForBonusDamage_postvalue_label" "ระยะใกล้" "RangeForBonusDamage_postfix" "ม" "BulletLifestealPercentHero_label" "กระสุนดูดพลังชีวิต" "BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "กระสุนดูดพลังชีวิต" "BulletLifestealPercentHero_postfix" "%" "LifestealDuration_label" "ระยะเวลาดูดพลังชีวิต" "LifestealDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดูดพลังชีวิต" "LifestealDuration_postfix" "วิ" "drifter_blood_blast_header_on_close_range" "เมื่ออยู่ในระยะใกล้" "DrifterRend_SpiritDamage_label" "ความเสียหาย" "DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย" "drifter_shadow_mark" "สตอล์กเกอร์มาร์ก" "drifter_shadow_mark_desc" "ปล่อยเครื่องหมายที่ทำให้เป้าหมายแรกที่โดนโจมตีเลือดไหล สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}

ขณะที่ศัตรูติดสถานะเลือดไหล คุณสามารถใช้ \"สตอล์กเกอร์มาร์ก\" ซ้ำอีกครั้งเพื่อเคลื่อนย้ายไปด้านหลังของศัตรูได้ในทันที" "drifter_shadow_mark_t1_desc" "{s:BulletResistReduction}% ต้านทานกระสุน" "drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา" "drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent}% เลือดไหล และ {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% การรักษาที่ได้รับ" "drifter_shadow_mark_teleport" "ลอบโจมตี" "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "หลังจากที่ลอบโจมตี:" //"TeleportDamage_label" "Blink Damage" //"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage" "ability_drifter_hunger" "บลัดเซ็นต์" "ability_drifter_hunger_passive_desc" "เมื่อฮีโร่ที่โดดเดี่ยวเคลื่อนที่จะทิ้งร่องรอยไว้ และส่งเสียงหัวใจเต้นดังก้องไปไกล

คุณเพิ่มความเสียหายที่สร้างแก่ฮีโร่ที่โดดเดี่ยว และเมื่อฮีโร่ที่โดดเดี่ยวตายในบริเวณใกล้เคียง จะมอบ {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ให้กับคุณอย่างถาวร" "ability_drifter_hunger_active_desc" "กดใช้: เสริมพลังประสาทสัมผัสของคุณ ทำให้เห็นร่องรอยที่นำไปสู่ฮีโร่ที่อยู่ใกล้เคียง" //"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move." "ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "เมื่อฮีโร่ที่โดดเดี่ยวตาย:" "ability_drifter_hunger_t1_desc" "เพิ่มความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ +{s:BonusMoveSpeed} ม/วิ เมื่ออยู่ใกล้ฮีโร่​ฝ่าย​ศัตรูที่โดดเดี่ยว" "ability_drifter_hunger_t2_desc" "เมื่อฮีโร่ที่โดดเดี่ยวตาย: รักษา {s:HealOnKillPct}% ของพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และฟื้นฟู {s:StaminaToRestore} สแตมินา" "AmpDamagePercent_label" "ความเสียหายมากขึ้น" "AmpDamagePercent_postvalue_label" "ความเสียหายมากขึ้น" "AmpDamagePercent_postfix" "%" "IsolationRange_label" "ระยะโดดเดี่ยว" "IsolationRange_postvalue_label" "ระยะโดดเดี่ยว" "IsolationRange_postfix" "ม" "WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+" "WeaponDmgPerIsolationKill_label" "ความเสียหายอาวุธถาวร" "WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธถาวร" "WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" "%" "CooldownReductionOnKill_label" "ลดคูลดาวน์" "CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "ลดคูลดาวน์" "CooldownReductionOnKill_postfix" "วิ" "StaminaToRestore_label" "ฟื้นฟูสแตมินา" "StaminaToRestore_postvalue_label" "ฟื้นฟูสแตมินา" "MaxTrailTargets_label" "ร่องรอยของเป้าหมายสูงสุด" "MaxTrailTargets_postvalue_label" "ร่องรอยของเป้าหมายสูงสุด" "TrailDuration_label" "ระยะเวลาร่องรอย" "TrailDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาร่องรอย" "TrailDuration_postfix" "วิ" "HungerLowHealthThreshold_label" "พลังชีวิตขั้นต่ำที่จะสร้างร่องรอยเลือด" "HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "พลังชีวิตขั้นต่ำที่จะสร้างร่องรอยเลือด" "HungerLowHealthThreshold_postfix" "%" "HealOnKillPct_label" "รักษา​จาก​พลังชีวิตที่หายไป​" "HealOnKillPct_postvalue_label" "รักษา​จาก​พลังชีวิตที่หายไป​" "HealOnKillPct_postfix" "%" "ability_drifter_hunger/hunger_target" "​เดอะฮังเกอร์" "ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "อิ่มเอม" "ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "หิวโหย" "ability_drifter_header_selfbuff" "อิ่มเอม:" "ability_drifter_header_selfdebuff" "หิวโหย:" "StaminaHungry_label" "สแตมินา" "StaminaHungry_postvalue_label" "สแตมินา" "StaminaHungry_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentHungry_label" "ความเสียหาย" "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "ความเสียหาย" "OutgoingDamagePercentHungry_postfix" "%" "OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}" "KillDuration_label" "ระยะเวลาสังหาร" "KillDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาสังหาร" "KillDuration_postfix" "วิ" "modifier_drifter_hunger_stealth" "พรางตัว" "drifter_darkness" "อีเทอร์นัลไนต์" "drifter_darkness_desc" "ล้อมรอบฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยความมืดมิด ทำให้พวกเขามองเห็นยูนิตอื่นได้อย่างจำกัดอย่างยิ่ง ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจะเผยตัวให้คุณเห็นเป็นเวลาชั่วครู่ และถือว่าโดดเดี่ยว ตลอดช่วงระยะเวลานั้น

คุณได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}" "drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา และ +{s:MaxTargets} เป้าหมายสูงสุด" //"VisionDistance_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range" //"VisionDistance_postfix" "m" "SmallVisionDistance_label" "ลดการมองเห็น" "SmallVisionDistance_postvalue_label" "ลดการมองเห็น" "SmallVisionDistance_postfix" "ม" "MaxTargets_label" "เป้าหมายสูงสุด" "MaxTargets_postvalue_label" "เป้าหมายสูงสุด" "SpiritDamagePerAttack_label" "ความเสียหาย​วิญญาณ​เมื่อทำงาน" "SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "ความเสียหาย​วิญญาณ​เมื่อทำงาน" //"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby" //"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m" "modifier_drifter_darkness_target" "อีเทอร์นัลไนต์" "drifter_infinity_slash" "แชโดว์สแลช" "drifter_last_breath" "ดีปส์เอมเบรซ" "drifter_last_breath_desc" "ห่อหุ้มตัวคุณเองในลูกบอลน้ำที่สามารถดูดซับความเสียหายได้ก่อนที่จะแตก เมื่อลูกบอลสลายไปไม่ว่าด้วยเหตุใด ศัตรูที่อยู่ภายในระยะจะได้รับความเสียหาย" "HitsToRelease_Label" "Hits to Release" "BurstDamage_label" "Burst Damage" "BurstDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​รุนแรง" //----------------------------------------------------------------------------- // Punkgoat //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // BookWorm //----------------------------------------------------------------------------- "hero_bookworm_lore" "\"เพจ\" ลูกสาวของพ่อค้าหนังสือหายาก เติบโตขึ้นในบ้านอันเปี่ยมรักที่ให้ความสำคัญกับความเมตตา เวทมนตร์ และการบอกเล่าเรื่องราว แต่ในขณะที่เพจซึมซับค่านิยมของบุพการีได้อย่างเป็นธรรมชาติ \"ไบรซ์\" น้องชายของเธอกลับไม่เป็นเช่นนั้น\n\nไบรซ์ในสมัยเป็นวัยรุ่นหัวขบถนั้นไม่เพียงแต่ชิงชังท่าทีอันหวานเลี่ยนของครอบครัว แต่ยังรวมถึงการที่บุพการีปฏิเสธไม่ให้เขายุ่งเกี่ยวกับศาสตร์เวทมนตร์ที่เห็นว่าอันตรายเกินไป... เพจพยายามทุกวิถีทางที่เธอคิดได้เพื่อไม่ให้เขาก่อปัญหาและเช่นเดียวกับวัยรุ่นส่วนใหญ่ ยิ่งพี่สาวพยายามบอกว่าสิ่งใดดีที่สุดสำหรับเขา เขาก็ยิ่งตีตัวออกห่าง\n\nเพจไม่รู้ว่าไบรซ์ทำอะไรลงไปถึงได้ถูกไล่ออกจากบ้าน...เธอรู้เพียงแค่ว่าในวันที่เธอกลับจากห้องสมุด ก็พบว่าน้องชายหายตัวไปและพ่อแม่ที่กำลังร่ำไห้\n\nวันแล้ววันเล่าผ่านไปเป็นสัปดาห์ จากสัปดาห์เป็นเดือน และจากเดือนก็ล่วงเลยไปเป็นปี เพจเติบโตขึ้นเป็นนักอักษรเวทผู้เปี่ยมพรสวรรค์ หาเลี้ยงชีพด้วยการเป็นนักเล่าเรื่องตามห้องสมุดต่าง ๆ ทั่วทั้งห้าเขตปกครอง แต่แม้ว่าบุพการีจะยังคงปิดปากเงียบเกี่ยวกับเรื่องของไบรซ์ ความปรารถนาอย่างแรงกล้าของเพจที่อยากจะตามหาน้องชายกลับคืนมามีแต่จะเพิ่มพูนมากขึ้น เธอจะต้องค้นให้พบให้ได้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับน้องชาย... และไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือทวยเทพหน้าไหนก็ไม่อาจขัดขวางเธอได้" "Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "เป็นประโยชน์" "Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "ผู้พิทักษ์" "Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "ผู้คงแก่เรียน" "ability_bookworm_dragonfire" "บุ๊กเวิร์ม" "ability_bookworm_dragonfire_desc" "อัญเชิญมังกรให้มาปรากฏตัวที่ตำแหน่งเป้าหมาย แล้วบินไปข้างหน้า สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทิ้งร่องรอยเป็นเส้นทางเพลิงไว้เบื้องหลัง" "ability_bookworm_dragonfire/debuff" "คอนเจอร์ดรากอน" "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} ชาร์จ
+{s:GroundFlameDuration}วิ ระยะเวลาร่องรอย
+{s:Radius}ม รัศมี
" "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange}ม ระยะทาง
+{s:Damage} ความเสียหาย
+{s:DPS} DPS" "DragonTravelRange_postvalue_label" "ระยะทางของมังกร" "DragonTravelRange_postfix" "ม" "DragonTravelRange_label" "ระยะทางของมังกร" "ability_bookworm_knightbarrier" "พล็อต​อาร์เมอร์​​" "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "ป้องกัน" "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "ฟาดฟัน" "ability_bookworm_knightbarrier_desc" "มอบ {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ให้เพื่อนร่วมทีม ขณะที่ยังมีแบร์ริเออร์​ เพื่อนร่วมทีมจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}" "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "เมื่อมีแบร์ริเออร์​: +{s:BonusFireRate}% อัตรายิง" "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} แบร์ริเออร์​ และระยะเวลา +{s:AbilityDuration}วิ" "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "ส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมเพิ่มเติมได้สูงสุด {s:BonusTargets} คน
อัตราเพิ่มแบร์ริเออร์​จากวิญญาณสูงขึ้น" "MeleeReflectPercentage_label" "สะท้อนความเสียหาย​ประชิด" "MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "สะท้อนความเสียหาย​ประชิด" "MeleeReflectPercentage_postfix" "%" "ShoveRadius_label" "รัศมีผลัก" "ShoveRadius_postvalue_label" "รัศมีผลัก" "ShoveRadius_postfix" "ม" "ability_bookworm_aoemagic" "แคปติเวติง​รีด" "ability_bookworm_aoemagic_desc" "เสกพื้นที่เป้าหมายให้เกิดผลเวทมนตร์แฝงเร้น ซึ่ง {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}ศัตรู

เวทมนตร์จะระเบิดหลังจากระยะเวลาดีเลย์ ทำให้สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}และ {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}ศัตรู" "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "แคปติเวติง​รีด" "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius}ม รัศมี
เมื่อโดน: ลดต้านทาน​วิญญาณ {s:TechArmorDamageReduction}% เป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ" "ability_bookworm_knightcharge" "แรลลีอิงชาร์จ" "ability_bookworm_knightcharge_desc" "ปล่อยอัศวินผีและอาชาศึกที่พุ่งชาร์จข้ามทั้งนคร ซึ่งจะ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} เพื่อนร่วมทีมและสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ให้กับศัตรู

พลัง {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} และ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} จะเพิ่มขึ้นเมื่ออัศวินเดินทางออกไปไกลขึ้น" "ability_bookworm_knightcharge/buff" "แรลลีอิงชาร์จ" "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "เพิ่มความกว้างตามจำนวนอาชาศึก +{s:KnightCountInFirstWave} ตัว
{s:AbilityCooldown} คูลดาวน์" "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย
+{s:StunDuration}วิ ระยะเวลาสตัน
+{s:MaxAmp}% เพิ่มพลังสูงสุด" "KnightCount_postvalue_label" "จำนวนอัศวินและอาชาศึกที่ปล่อย" "KnightPositionSpread_postvalue_label" "อัศวินกระจาย" "KnightPositionSpread_label" "อัศวินกระจาย" "KnightPositionSpread_postfix" "ม" "MaxAmp_postvalue_label" "เพิ่มพลังสูงสุด" "MaxAmp_postfix" "%" "MaxAmp_prefix" "{s:sign}" "MaxAmpDistance_postvalue_label" "ระยะทางที่ทำให้เพิ่มพลังสูงสุด" "MaxAmpDistance_postfix" "ม" //----------------------------------------------------------------------------- // Familiar //----------------------------------------------------------------------------- "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "ความเสียหายปืน" "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "ความเสียหายปืน - คริติคอล" "ability_melee_familiar" "โจมตี​ประชิด" "ability_familiar_ability01" "แน็ปไทม์" "ability_familiar_ability01_desc" "ร่ายการจ้องมองของคุณไปข้างหน้า ทะลุทะลวงกำแพงและพื้น ศัตรูที่อยู่ในการจ้องมองจะเคลื่อนที่ช้าลง ลดระยะทางพุ่งตัว และไม่สามารถใช้สกิลในการเคลื่อนที่ได้

เมื่อการร่ายสิ้นสุดลง พวกเขาจะหลับไป ก่อนที่ตื่นขึ้นพร้อมกับอาการปวดหัวอย่างหนักที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}อย่างรุนแรง" "ability_familiar_ability01_t1_desc" "-{s:ConsumeStaminaOnWake} ​สแตมินาเมื่อตื่น​ และไม่มีอัตรา​ฟื้นฟูสแตมินาขณะหลับ" "ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius}ม รัศมี และ +{s:SleepDuration}วิ ระยะเวลาหลับ" "ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
ลดความเสียหาย และอันสต็อป​เอเบิลขณะที่ยืนร่าย" "DamagePctInAura_postvalue_label" "ความเสียหายต่อเรม" "DamagePctInAura_postfix" "%" "ability_familiar_ability01/effect" "กำลังงีบ..." "MinSleepTime_postvalue_label" "เวลาหลับขั้นต่ำ" "MinSleepTime_postfix" "วิ" "AwakeDamage_postvalue_label" "ความเสียหายเมื่อตื่น" "AwakeDamage_label" "ความเสียหายเมื่อตื่น" "ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "สแตมินาเมื่อตื่น" "SleepDamageThreshold_label" "ความ​เสียหายขณะหลับขั้นต่ำ" "SleepDamageThreshold_postvalue_label" "ความ​เสียหายขณะหลับขั้นต่ำ" "DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "ต้านทานความเสียหายยืนร่าย" "DamageResistPctWhileChanneling_postfix" "%" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่/พุ่งตัว" "MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่/พุ่งตัว" "MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" "%" "ability_familiar_ability02" "พิลโลว์ทอส" "ability_familiar_ability02_desc" "ขว้างหมอนคู่ใจของคุณเพื่อสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}อย่างรุนแรง

หากขว้างโดนจะลดคูลดาวน์ของสกิลอื่น ๆ ของคุณ" "ability_familiar_ability02_t2_desc" "รัศมี +{s:Radius}ม และลดอัตรายิง -{s:FireRateSlow}%" "ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +1 ชาร์จ" "BonusRadius_postvalue_label" "รัศมีมอบโบนัส" "BonusRadius_postfix" "ม" "ability_familiar_attach" "แท็กอะลอง" "ability_familiar_attach_desc" "กระโดดไปยังเพื่อนร่วมทีมและงีบข้าง ๆ ทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมรับการ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ฉับพลันโดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป ตามด้วย {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}ที่ส่งผลต่อเนื่อง

กระโดดไปมาระหว่างเพื่อนร่วมทีมโดยใช้ {g:citadel_binding:'Ability2'} เพื่อส่งผลการรักษา โดยกระโดดไปยังเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนได้หนึ่งครั้ง

คุณจะถูกกระแทกออกหากถูกสตันด้วยสกิลอัลติเมท
คุณสามารถใช้ไอเท็มได้และกำหนดเป้าหมายการร่ายใส่ตนเอง​ทั้งหมด​จะส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีมแทน
" "ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent}% พลังวิญญาณและ +{s:BonusSpiritPower} พลังวิญญาณ ขณะงีบและต่อเนื่อง {s:HopOffEffecDuration}วิ หลังจากตื่น
อัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "ability_familiar_attach_t2_desc" "เพิ่มระยะเวลา ระยะไอเท็ม​ และประสิทธิภาพแบร์ริเออร์ {s:BonusBarrierAmpPercent}% ขณะงีบ" "MissingHealthHealPct_postvalue_label" "รักษา​จาก​พลังชีวิตที่หายไป​" "MissingHealthHealPct_postfix" "%" "HealCooldown_postvalue_label" "คูลดาวน์การรักษา" "HealCooldown_postfix" "วิ" "ability_familiar_attach/recast" "ร่ายแท็กอะลองอีกครั้ง" "ability_familiar_attach/attachheal" "รักษาจากการงีบ" "RecastDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาร่ายซ้ำ" "RecastDuration_postfix" "วิ" "TemporaryHealth_postvalue_label" "พลังชีวิตชั่วคราว" "DamageTakenPct_postvalue_label" "ความเสียหายที่ได้รับ" "DamageTakenPct_postfix" "%" "AbilityButtonHint_TagAlongHop" "ออก" "ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "คูลดาวน์ไอเท็มเมื่อใช้" "ItemCooldownReducePct_postfix" "%" "ItemCooldownReduce_postvalue_label" "คูลดาวน์ไอเท็มเมื่อใช้" "ItemCooldownReduce_postfix" "วิ" "ability_familiar_attach/attached" "กำลังงีบ" "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "คูลดาวน์เมื่อโดนหมอน" "CDReduceOnPillowHit_postfix" "วิ" "CDReduceOnPillowHit_prefix" "-" "BonusBarrierAmpPercent_label" "ประสิทธิภาพแบร์ริเออร์​" "BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "ประสิทธิภาพแบร์ริเออร์​" "BonusBarrierAmpPercent_postfix" "%" "BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "เพิ่มระยะเวลา/ระยะไอเท็ม" "BonusItemDurationPercent_postfix" "%" "HealthRegenDuration_label" "ระยะเวลาฟื้นฟู" "HealthRegenDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาฟื้นฟู" "HealthRegenDuration_postfix" "วิ" "MissingHealthRegenPct_postfix" "%" "MissingHealthBurstPct_label" "รักษา​ฉับพลันจากพลังชีวิตที่หายไป​" "MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "รักษา​ฉับพลันจาก​พลังชีวิตที่หายไป​" "MissingHealthBurstPct_postfix" "%" "BonusSpiritPower_label" "เพิ่มพลังวิญญาณ" "BonusSpiritPower_postvalue_label" "เพิ่มพลังวิญญาณ" "HopOffEffecDuration_label" "ระยะเวลาบัฟ" "HopOffEffecDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาบัฟ" "HopOffEffecDuration_postfix" "วิ" "ability_familiar_attach/hopoutbuff" "พักผ่อนอย่างเต็มที่" "ability_header_helpinghands_ally" "ติดตามฮีโร่:" "ability_header_helpinghands_trooper" "ติดตามทรูปเปอร์:" "PlayerInfestDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "PlayerInfestDuration_label" "ระยะเวลา" "PlayerInfestDuration_postfix" "วิ" "NPCInfestDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "NPCInfestDuration_postfix" "วิ" "AbilityButtonHint_CastOnHost" "ร่ายใส่โฮสต์" "ability_familiar_attach_trigger" "กระโดดไปยังเพื่อนร่วมทีม" "ability_familiar_attach_trigger_desc" "กระโดดไปยังเพื่อนร่วมทีมคนอื่นและทำให้ระยะเวลา{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}เริ่มนับใหม่ โดยกระโดดไปยังเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนได้หนึ่งครั้ง" "ability_familiar_helpinghands" "ลิลเฮลเปอร์" "ability_familiar_helpinghands_desc" "ส่งสัญญาณให้หนึ่งในผู้ช่วยเพื่อขอความช่วยเหลือ พวกเขาสามารถช่วยเก็บกล่อง โจมตีตู้สังเวย หรือส่งออกไปเพื่อสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมและทรูปเปอร์

ติดตามฮีโร่: มอบ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} เพิ่มขึ้นเป็นเวลาสั้น ๆ และ {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ที่จะค่อย ๆ เบาลง

ติดตามทรูปเปอร์: มอบการรักษา ความเสียหาย ความต้านทาน และอนุญาตให้ติดตามไปด้วย หากไม่มีฮีโร่อยู่ในบริเวณนั้น โซลส์จากการสังหารทรูปเปอร์จะแบ่งกันในทีม

สามารถร่ายได้ระหว่างใช้สกิลแท็กอะลอง ผู้ช่วยจะงีบเป็นเวลา {s:HelperDowntimeDuration}วิ หลังจากที่ติดตามใครคนหนึ่งแล้ว" "ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} ผู้ช่วย
+{s:BonusMoveSpeed}ม/วิ ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} ผู้ช่วย
+{s:InfestDamageTakenPercent}% ความเสียหายและต้านทานแก่ทรูปเปอร์" "ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} ผู้ช่วย
+{s:TechArmorGain}% ต้านทาน​วิญญาณ" "ability_familiar_helpinghands/buff" "ลิลเฮลเปอร์" "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "ขโมยวิญญาณศัตรู" "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "ดูดวิญญาณ" "ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "ขโมยวิญญาณ" "ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "ฟิกเมน​ท์แบร์ริเออร์​" "InfestHeal_label" "รักษาทรูปเปอร์" "InfestHeal_postvalue_label" "รักษา" "InfestHeal_postfix" "/วิ" "InfestHealInterval_postvalue_label" "เวลาเว้นช่วงการรักษา" "InfestHealInterval_postfix" "วิ" "TechArmorGain_postvalue_label" "ต้านทาน​วิญญาณ​" "TechArmorGain_postfix" "%" "InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "ความเสียหาย/ต้านทาน" "InfestDamageTakenPercent_prefix" "+" "InfestDamageTakenPercent_postfix" "%" "ability_familiar_helpinghands/infest" "ผู้ช่วยกำลังติดตาม" //----------------------------------------------------------------------------- // Necro //----------------------------------------------------------------------------- //Ability 1 "ability_necro_hauntingskull" "จาร์ออฟเดด" "ability_necro_hauntingskull_desc" "ติดตัว: เก็บรวบรวมความตายเมื่อมีสิ่งใดก็ตามตายในบริเวณใกล้เคียง และสะสมไว้ในไหแห่งความตายของคุณ

กดใช้: ขว้างไหออกไปเพื่ออัญเชิญศีรษะมาร ที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ศัตรูอย่างต่อเนื่อง

หากไม่มีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียงศีรษะมารจะติดตามคุณแทน และจะให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่อาวุธของคุณกำลังโจมตีเป็นอันดับแรก" "ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "การรวบรวมความตายจะรักษาพลังชีวิต {s:HealPerPickup} หน่วยต่อการเก็บ​แต่ละครั้ง" "ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "เมื่อโดน: ลดความเร็ว {s:SlowPercent}% เป็นเวลา {s:SlowDuration}วิ" "ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} ศีรษะมาร
+{s:SkullLifetime}วิ ช่วง​ชีวิตศีรษะมาร" "PartCollectionRadius_postvalue_label" "ระยะรวบรวม" "PartCollectionRadius_label" "ระยะรวบรวม" "PartCollectionRadius_postfix" "ม" "PartCollectionRequired_label" "ความตายที่ต้องการ" "PartCollectionRequired_postvalue_label" "ความตายที่ต้องการ" "TargetSearchRadius_postvalue_label" "ระยะค้นหา" "TargetSearchRadius_label" "ระยะค้นหา" "TargetSearchRadius_postfix" "ม" "TargetDashRadius_postvalue_label" "ระยะพุ่งตัว" "TargetDashRadius_label" "ระยะพุ่งตัว" "TargetDashRadius_postfix" "ม" "SkullRevives_postvalue_label" "ศีรษะมารคืนชีพ" "SkullRevives_label" "ศีรษะมารคืนชีพ" "HauntingSkullHealth_postvalue_label" "พลังชีวิตศีรษะมาร" "TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "ต้านทาน​วิญญาณ​ต่อการซ้อนทับ" "TechArmorDamageReductionPerStack_label" "ต้านทาน​วิญญาณ​ต่อการซ้อนทับ" "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%" "TotalSkullCount_postvalue_label" "อัญเชิญศีรษะมารสูงสุด" "SkullCount_label" "ศีรษะมาร" "SkullCount_postvalue_label" "ศีรษะมาร" "SkullLifetime_label" "ช่วง​ชีวิตศีรษะมาร" "SkullLifetime_postvalue_label" "ช่วง​ชีวิตศีรษะมาร" "SkullLifetime_postfix" "วิ" "MaxHits_label" "การโจมตีสูงสุด" "MaxHits_postvalue_label" "การโจมตีสูงสุด" "SpiritPerStack_label" "วิญญาณ​ต่อการซ้อนทับ" "SpiritPerStack_postvalue_label" "วิญญาณ​ต่อการซ้อนทับ" "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "จาร์ออฟเดด" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "ความเสียหายที่ได้รับ​ต่อ​การ​ซ้อนทับ" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" "%" "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}" "OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "ความเสียหายที่สร้างต่อการซ้อนทับ" "OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" "%" "OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}" "HealPerPickup_postvalue_label" "รักษาเมื่อเก็บ" "HealPerPickup_label" "รักษาเมื่อเก็บ" //Ability 2 - Wall "ability_necro_zombiewall" "แกรสปิง​แฮนด์" "ability_necro_zombiewall_desc" "เสกร่องดินที่มีมือผีโผล่ขึ้นมา อัญเชิญผีดิบและสร้างร่องแยกไว้ ศัตรูที่เคลื่อนผ่านจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และถูก {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}

ร่ายอีกแบบ {g:citadel_binding:'AltCast'} หมุนปรับทิศทางของกำแพง" "ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +{s:ZombieWallLength}ม ความยาวกำแพง" "ability_necro_zombiewall_t3_desc" "ปลุกผีดิบ +{s:GhoulCount} ตน
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
+{s:ImmobilizeDuration}วิ ระยะเวลาตรึง" "ZombieWallLength_postfix" "ม" "ZombieWallLength_postvalue_label" "ความยาวกำแพง" "ZombieWallLength_label" "ความยาวกำแพง" "ZombieWallHeight_postfix" "ม" "ZombieWallHeight_postvalue_label" "ความสูงของกำแพง" "ZombieWallDuration_postfix" "วิ" "ZombieWallDuration_postvalue_label" "ระยะเวลากำแพง" "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "แกรสปิง​แฮนด์" "ability_necro_zombiewall/buff" "แกรสปิง​แฮนด์" "ability_necro_zombiewall/immobilize" "แกรสปิง​แฮนด์" "zombiewall_rotate_hint" "หมุน" //Ability 3 "ability_necro_fear" "เอสเซนส์เธฟต์" "ability_necro_fear_desc" "อาวุธของคุณขโมย {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} อย่างต่อเนื่องจนถึงจำนวนสูงสุดต่อเป้าหมาย" "ability_necro_fear/debuff" "เอสเซนส์เธฟต์" "ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} เป้าหมายการขโมยสูงสุด
ยูนิตที่อัญเชิญทั้งหมดจะส่งผลเอสเซนส์เธฟต์" "MaxStolenAttackDamage_label" "ขโมย​ความเสียหาย​อาวุธ​สูงสุด" "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "ขโมย​ความเสียหาย​อาวุธ​สูงสุด" "MaxStolenAttackDamage_postfix" "%" "HealPerSecond_postvalue_label" "การรักษาต่อวินาที" "HealPerSecond_label" "การรักษาต่อวินาที" "MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "ขโมยต้านทาน​วิญญาณสูงสุด" "MaxStolenSpiritResist_label" "ขโมยต้านทาน​วิญญาณสูงสุด" "MaxStolenSpiritResist_postfix" "%" "MaxStolenFireRate_postvalue_label" "ขโมยอัตรายิงสูงสุด" "MaxStolenFireRate_label" "ขโมยอัตรายิงสูงสุด" "MaxStolenFireRate_postfix" "%" "MaxStolenTargets_postvalue_label" "เป้าหมายการขโมยสูงสุด" "MaxStolenTargets_label" "เป้าหมายการขโมยสูงสุด" // //Ability 4 - Gravestone "ability_necro_gravestone" "บอร์โรว์ดดีครี" "ability_necro_gravestone_desc_1" "ประจำตัว: สกิลต่าง ๆ สามารถอัญเชิญผีดิบซึ่งจะเดินโซเซไปยังฐานของศัตรู สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} เหล่าผีดิบจะระเบิดตัวเมื่อเข้าใกล้ฮีโร่หรือจุดมุ่งหมาย สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เป็นพื้นที่ และทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} เป็นเวลาสั้น ๆ" "ability_necro_gravestone_desc_2" "กดใช้: สร้างป้ายสุสานที่ตำแหน่งเป้าหมายเพื่ออัญเชิญผีดิบออกมา​อย่างต่อเนื่อง ศัตรูสามารถทำลายป้ายสุสานได้โดยการโจมตี​ประชิด​รุนแรง 2 ครั้ง" "ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% ความเร็วผีดิบ
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration}วิ ระยะเวลา
{s:SummonFrequency}วิ เวลาที่จะเกิด" "ability_necro_gravestone_t3_desc" "เมื่อตาย: สร้างความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่เหลืออยู่ +{s:CurrentHealthDamagePercentage}%" "ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "บอร์โรว์ดดีครี" "BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "​เพิ่มความ​เสียหาย​​วิญญาณ" "BonusSpiritDamagePercentage_label" "​เพิ่มความ​เสียหาย​​วิญญาณ" "BonusSpiritDamagePercentage_postfix" "%" //Gravestone labels "MaxGravestones_postvalue_label" "ป้ายสุสานสูงสุด" "MaxGravestones_label" "ป้ายสุสานสูงสุด" "GravestoneHealth_label" "พลังชีวิตป้ายสุสาน" "GravestoneHealth_postvalue_label" "พลังชีวิตป้ายสุสาน" "AuraRadius_postvalue_label" "รัศมีออรา" "AuraRadius_label" "รัศมีออรา" "AuraRadius_postfix" "ม" //--------Leftover/unused "ability_necro_summonskele" "เกรฟดิกกิง" "ability_necro_summonskele_desc" "ขุดผีดิบที่ถูกฝังอยู่ขึ้นมาเพื่อให้เดินโซเซไปยังฐานของศัตรู สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}

ผีดิบจะระเบิดเมื่อตายหรือเมื่อเข้าใกล้ฮีโร่ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} เป็นเวลาสั้น ๆ

ร่ายอีกแบบ {g:citadel_binding:'AltCast'} ทำให้ผีดิบที่อัญเชิญออกมายืนอยู่กับที่
ผีดิบจะให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่อาวุธของคุณกำลังโจมตีเป็นอันดับแรก
" "ability_necro_summonskele_t2_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% ความเร็วผีดิบ" "ability_necro_summonskele_t3_desc" "+{s:GhoulHealth} พลังชีวิตผีดิบ และผีดิบจะผุดขึ้นมาจากทุกป้ายสุสานอีกด้วย" //Ghoul labels "GhoulCount_label" "ปลุกผีดิบ" "GhoulCount_postvalue_label" "ปลุกผีดิบ" "GhoulHealth_label" "พลังชีวิตผีดิบ" "GhoulHealth_postvalue_label" "พลังชีวิตผีดิบ" "GhoulDPS_label" "ความ​เสียหายจาก​​ผีดิบต่อ​​วินาที" "GhoulDPS_postvalue_label" "ความเสียหายจากผีดิบต่อวินาที" "GhoulLifetime_label" "ช่วงชีวิตผีดิบ" "GhoulLifetime_postvalue_label" "ช่วง​ชีวิต" "GhoulLifetime_postfix" "วิ" "GhoulSummonFrequency_label" "เวลาปลุกผีดิบ" "GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "เวลาปลุกผีดิบ" "GhoulSummonFrequency_postfix" "วิ" "GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​ประชิดจากผีดิบ" "GhoulMeleeDamage_label" "ความเสียหาย​ประชิดจากผีดิบ" //Summon labels "SummonFrequency_label" "เวลาอัญเชิญ" "SummonFrequency_postvalue_label" "เวลาอัญเชิญ" "SummonFrequency_postfix" "วิ" "SummonLifetime_label" "ช่วง​ชีวิตผีดิบ" "SummonLifetime_postvalue_label" "ช่วง​ชีวิตผีดิบ" "SummonLifetime_postfix" "วิ" "SummonMeleeDamage_label" "ความเสียหาย​ประชิด" "SummonMeleeDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​ประชิด" "SummonHealth_label" "พลังชีวิตผีดิบ" "SummonHealth_postvalue_label" "พลังชีวิตผีดิบ" "ability_necro_killsummon" "บอร์โรว์ไลฟ์" "ability_necro_killsummon_desc" "สังหารผีดิบหรือเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำเพื่อรับพลังงานแห่งชีวิตของเป้าหมาย

{g:citadel_binding:'Attack'}: ปาพลังงานแห่งชีวิตออกไปเป็นระเบิด สร้าง{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}
{g:citadel_binding:'AltCast'}: ดูดซับพลังงานแห่งชีวิตเพื่อรับ {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}" "ability_necro_coffin" "ถอยไป!" "ability_necro_coffin_desc" "รับ {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} และ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}

เมื่อ​แบร์ริเออร์​หมดเวลา คุณจะปล่อยวงแหวนพลังงานผีสาง สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}" "ability_necro_coffin/buff" "ถอยไป!" "ability_necro_coffin/debuff" "ถอยไป!" "ability_necro_haunt" "ฮอนทิงสเปกเตอร์" "ability_necro_haunt_desc" "มอบ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} ให้เพื่อนร่วมทีมและสเปกเตอร์ที่โคจรอยู่รอบ ๆ

สเปกเตอร์จะเสาะหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}" "ability_necro_haunt/buff" "วิญญาณหลอน" "ability_necro_haunt/slow" "วิญญาณหลอน" "HauntCount_label" "จำนวนการหลอน" "HauntCount_postvalue_label" "จำนวนการหลอน" "TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "รัศมีการค้นหา" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "รัศมีการค้นหา" "TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" "ม" "ability_necro_wither" "วิเธอร์แอนด์ดาย" "ability_necro_wither_desc_1" "ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยอาวุธของคุณจะเริ่มเหี่ยวเฉา ส่งผลทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} และลด {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} มากขึ้น" "ability_necro_wither_desc_2" "ศัตรูที่ตายในขณะที่เหี่ยวเฉาจะอัญเชิญศีรษะมารออกมาไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}

หากไม่มีศัตรูอยู่ในบริเวณใกล้เคียงศีรษะมารจะติดตามคุณแทน
ศีรษะมารจะให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่อาวุธของคุณกำลังโจมตีเป็นอันดับแรก
" "ability_necro_wither_t3_desc" "อัญเชิญศีรษะมารในทุก {s:StacksToProcSkull} การซ้อนทับ" "ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "ต้านทานกระสุนและต้านทาน​วิญญาณ​ต่อการซ้อนทับ" "ArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%" "SkullsOnKill_label" "ศีรษะมารเมื่อสังหาร" "SkullsOnKill_postvalue_label" "ศีรษะมารเมื่อสังหาร" "SkullsOnPlayerKill_label" "ศีรษะมารเมื่อสังหารฮีโร่" "SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "ศีรษะมารเมื่อสังหารฮีโร่" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf //----------------------------------------------------------------------------- "ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "ความเสียหายปืน" "ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "ความเสียหายปืน - คริติคอล" "ability_melee_werewolf" "โจมตี​ประชิด" "ability_header_human" "ร่างมนุษย์:" "ability_header_werewolf" "ร่างมนุษย์หมาป่า:" "ability_header_while_transformed" "ขณะที่แปลงร่าง:" "ability_werewolf_transformation" "ไลแคน​เคิร์ส​" "ability_werewolf_transformation_desc" "ติดตัว: การสร้างความเสียหายจะสร้างบลัดลัสต์ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อพลังชีวิตต่ำลง เมื่อบลัดลัสต์สูงสุด คุณจะร่ายไลแคน​เคิร์ส​โดยอัตโนมัติ

กดใช้: แปลงร่างทันที ได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} เพิ่มขึ้น และ {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} แบบซ้อนทับแก่ฮีโร่ศัตรู และ แทนที่สกิลและอาวุธของคุณด้วยเวอร์ชันที่รุนแรงมากขึ้น" "ability_werewolf_transformation/werewolf" "ไลแคน​เคิร์ส​" "ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist}% ต้านทาน​กระสุนและวิญญาณ​" "ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} ม/วิ ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ และ {s:BonusHealth} เพิ่มพลังชีวิต" "ability_werewolf_transformation_t3_desc" "เมื่อสังหารฮีโร่: ล้างคูลดาวน์สกิล และระยะเวลาจะเริ่มนับใหม่" "ability_werewolf_transformation_trigger" "เอ็นเดอะ​เคิร์ส​" "ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "กลับมาสู่ร่างมนุษย์ของคุณ" "ability_werewolf_transformation_ready_hint" "ปลดปล่อย!" "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "ไลแคน​เคิร์ส​" "ability_werewolf_transformation/ready" "คำสาปกำลังเรียกหา..." "AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "พลังชีวิตขั้นต่ำที่จะร่ายโดยอัตโนมัติ" "AutoActivateHealthThreshold_postfix" "%" "ability_werewolf_passive_desc" "มนุษย์:ติดตามฮีโร่คนสุดท้ายที่คุณโจมตี การสังหารศัตรูที่ถูกติดตามจะมอบโบนัสโซลส์

มนุษย์หมาป่า:ติดตามฮีโร่ที่มีพลังชีวิตต่ำในบริเวณใกล้เคียง การสังหารฮีโร่ที่ถูกติดตามจะลดคูลดาวน์ของคุณ" "KillDurationBonus_postvalue_label" "เพิ่มระยะเวลาเมื่อสังหาร" "KillDurationBonus_label" "เพิ่มระยะเวลาเมื่อสังหาร" "KillDurationBonus_postfix" "วิ" //----------------------------------------------------------------------------- // Human Abilities "ability_werewolf_netshot" "​เอนแทงเกิลลิง​โบลา​" "ability_werewolf_netshot_desc" "ขว้างโบลา สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} พร้อมกับ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} และขัดขวางการใช้สกิลเคลื่อนที่และสแตมินา" "ability_werewolf_netshot/debuff" "​เอนแทงเกิลลิง​โบลา​" "ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration}วิ ระยะเวลาดีบัฟ
โบลาจะชิ่งไปยัง {s:RicochetCount} เป้าหมายเพิ่มเติม" "ability_werewolf_kickflip" "บูทคิก" "ability_werewolf_kickflip_desc_1" "พุ่งไปข้างหน้าและเตะศัตรูตัวแรกที่โดน สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} พร้อมกับผลักตัวเองออก และหมายตัวศัตรู" "ability_werewolf_kickflip_desc_2" "เมื่อยิงเป้าหมายที่หมายตัว จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และนำหมายดังกล่าวออก" "ability_werewolf_kickflip/disarm" "บูทคิก" "ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "เมื่อโดนฮีโร่: ฟื้นฟู {s:StaminaRestore} สแตมินา" "ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} ความเสียหาย​เพิ่มเติม​ และศัตรูที่ถูกเตะจะสร้างความเสียหาย {s:OutgoingDamagePercent}% เป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ" "MarkDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาหมายตัว" "MarkDuration_label" "ระยะเวลาหมายตัว" "MarkDuration_postfix" "วิ" "ability_werewolf_unloadgun" "สแลมไฟร์" "ability_werewolf_unloadgun_desc" "เติมกระสุนปืนของคุณทันที คุณจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} เพิ่มเติมตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมายสำหรับจำนวนการยิงที่จำกัด แต่ความแม่นยำลดลง

สร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมแก่ทรูปเปอร์และนิวทรัล" "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "หากคุณยิงโดนทั้งหมด สร้างความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่เหลืออยู่ +{s:BonusCurrentHealthDamagePercentage}%" "BulletSpread_postvalue_label" "ปืนกระจาย" "BulletSpread_label" "ปืนกระจาย" "BulletSpread_postfix" "°" "MaxShots_postvalue_label" "ยิงสูงสุด" "MaxShots_label" "ยิงสูงสุด" "ability_werewolf_unloadgun/buff" "สแลมไฟร์" "AccuracyPercentage_postvalue_label" "ความแม่นยำอาวุธ" "AccuracyPercentage_label" "ความแม่นยำอาวุธ" "AccuracyPercentage_postfix" "%" "CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตปัจจุบัน" "CurrentHealthDamagePercentage_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตปัจจุบัน" "CurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิต​ปัจจุบันเพิ่มเติม" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิต​ปัจจุบันเพิ่มเติม" "BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // Werewolf Abilities "citadel_weapon_werewolf_claws" "ไลแคนคลอส์" "ability_werewolf_frenzy" "โกฟอร์เดอะโธรต" "ability_werewolf_frenzy_desc" "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ให้กับศัตรูทั้งหมดด้านหน้าคุณ รับ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่สร้าง ยิ่งมีศัตรูพลังชีวิตน้อยลง ความเสียหายก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น" "MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "เปอร์เซ็นต์​พลังชีวิต​ที่ทำให้เกิดความเสียหายสูงสุด" "MaxDamageHealthPercentage_label" "เปอร์เซ็นต์​พลังชีวิต​ที่ทำให้เกิดความเสียหายสูงสุด" "MaxDamageHealthPercentage_postfix" "%" "ability_werewolf_maulingleap" "มอลิงลีป" "ability_werewolf_maulingleap_desc" "กระโดดไปข้างหน้า ตะปบศัตรูตัวแรกที่โดนซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ศัตรูจะถูกลด {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} และได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ต่อเนื่อง" "ability_werewolf_cripplingslash" "เทลแว็ก" "ability_werewolf_cripplingslash_desc" "ปะทะกับศัตรูรอบตัวคุณ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ศัตรูจะถูกปลดอาวุธ และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} เป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration}วิ ระยะเวลาดีบัฟ" "ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "เทลแว็ก" "ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "เทลแว็ก" "ability_werewolf_onthehunt" "ออนเดอะฮันท์" "ability_werewolf_onthehunt_desc" "รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} และ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} โดยจะส่งผลครึ่งหนึ่งให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง การสังหารในช่วงเวลานี้จะร่ายออนเดอะฮันท์ซ้ำ " "ability_werewolf_leap" "​ครัชชิงลีป" "ability_werewolf_leap_desc" "กระโดดไปในอากาศก่อนที่จะลงถึงพื้น สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงพร้อมกับดันพวกมันออกไป" "ability_werewolf_leap_t1_desc" "เมื่อลงถึงพื้น: +{s:BonusMoveSpeed} ม/วิ ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ เป็นเวลา {s:LandingBonusesDuration}วิ" "ability_werewolf_leap_t3_desc" "สตันเป็นเวลา {s:StunDuration}วิ" "ability_werewolf_leap/debuff" "​ครัชชิงลีป" "ability_werewolf_leap/buff" "​ครัชชิงลีป" //----------------------------------------------------------------------------- // Priest //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_priest" "โจมตี​ประชิด" "ability_priest_knockback" "กัตช็อต" "ability_priest_knockback_desc" "ยิงกระสุนด้วยปืนลูกซองของคุณ สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} และผลักศัตรูให้ถอยหลัง ศัตรูที่อยู่ใกล้กำแพงจะถูก {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} และได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}" "ability_priest_knockback_t2_desc" "คูลดาวน์สกิล {s:AbilityCooldown}วิ และระยะเวลาสตัน +{s:StunDuration}วิ" "ability_priest_knockback_t3_desc" "เมื่อสตันกำแพง: การโจมตี​ประชิด​รุนแรงถัดไปของคุณ จะได้รับพระพร" "ability_priest_knockback/debuff" "กัตช็อต" "ability_priest_knockback/buff" "กัตช็อต" "WallStunDistance_postvalue_label" "ระยะสตันกำแพง" "WallStunDistance_label" "ระยะสตันกำแพง" "WallStunDistance_postfix" "ม" "ability_priest_selfheal" "​โพเทนต์​เวเปอร์​" "ability_priest_selfheal_desc" "เผาธูปของคุณ ลดความเสียหายที่ได้รับ และทำ {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}อย่างต่อเนื่อง

คุณไม่สามารถโจมตีได้ในขณะที่ใช้งาน​โพเทนต์​เวเปอร์​" "FlatHealthHealing_label" "จำนวนการรักษา" "FlatHealthHealing_postvalue_label" "จำนวนการรักษา" "ability_priest_stackingdefense" "กริต" "ability_priest_stackingdefense_desc" "เมื่อได้รับความเสียหายจะมอบ {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} และ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}ที่ซ้อนทับได้ ซึ่งจะสิ้นสุดลงหลังเวลาผ่านไป" "ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "กริต" "ResistancePerStack_label" "ต้านทาน​ต่อการซ้อนทับ" "ResistancePerStack_postvalue_label" "ต้านทาน​ต่อการซ้อนทับ" "ResistancePerStack_postfix" "%" "ability_priest_smokegrenade" "เทียร์แก๊ส​เกรเนด​" "ability_priest_smokegrenade_desc" "โยนระเบิดแก๊สน้ำตาที่จะระเบิดหลังดีเลย์ เพื่อบดบังการมองเห็น ศัตรูในพื้นที่จะ {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}" "ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "แก๊สน้ำตา" "StaminaDrain_label" "สูญเสียสแตมินาต่อวินาที" "StaminaDrain_postvalue_label" "สูญเสียสแตมินาต่อวินาที" "ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "เมื่อดีบัฟ: ดูด {s:StaminaDrain} สแตมินาต่อวินาที" "ability_priest_barrage" "วิตชิงอาวร์" "ability_priest_barrage_desc" "สวมใส่หน้าไม้ของคุณ เปลี่ยนอาวุธของคุณเพื่อสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} เป็นเวลาสั้น ๆ" "ability_priest_barrage_t3_desc" "เมื่อโดน: สังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:ExecuteThreshold}% ในทันที" "TotalShotCount_label" "จำนวนนัดทั้งหมด" "TotalShotCount_postvalue_label" "จำนวนนัดทั้งหมด" "ability_priest_barrage_fire_hint" "ยิงหน้าไม้" "ability_priest_weaponswap" "อีราโดมินี" "ability_priest_weaponswap_desc" "ใช้ 3 ลิ่มไม้ เติมเป็นกระสุนหน้าไม้ของคุณ เพิ่ม{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}อย่างมหาศาล

ลิ่มไม้ลิ่มสุดท้ายได้รับพระพร สร้างโบนัส{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} และ สังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตของศัตรูต่ำ" "ability_priest_weaponswap_t1_desc" "ขณะใช้งาน: ได้รับ {s:BonusMoveSpeed} ม/วิ ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_priest_weaponswap_t2_desc" "คูลดาวน์สกิล {s:AbilityCooldown}วิ และเพิ่มความเสียหาย +{s:BonusDamage}" "ability_priest_weaponswap_t3_desc" "ลิ่มไม้ทั้งหมดได้รับพระพร" "StakeCount_label" "จำนวนลิ่มไม้ทั้งหมด" "StakeCount_postvalue_label" "จำนวนลิ่มไม้ทั้งหมด" "citadel_weapon_priest_crossbow" "อีราโดมินี" "citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "อีราโดมินี - คริติคอล" "citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "อีราโดมินี - โดยตรง" "ability_header_priest_while_blessed" "ขณะได้รับพระพร​:" "ability_priest_antispiritvest" "เบลสเซดแทกเวสต์" "ability_priest_antispiritvest_desc" "รับ {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ติดตัวที่จะมอบ {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} และ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} แบร์ริเออร์จะซ่อมแซมตัวเองเมื่อออกจากการต่อสู้" "ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "เมื่อแบร์ริเออร์ถูกทำลาย: เพิ่มความเสียหายอาวุธ {s:BaseAttackDamagePercent}% เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ" "ability_priest_silencebomb" "โชกกิงอินเซนส์" "ability_priest_silencebomb_desc" "ขว้างธูปที่จะทำให้เกิดควันกระจาย ศัตรูที่อยู่ในควันจะ ถูกลดความเร็วและ ถูกใบ้" "ability_priest_silencebomb_t3_desc" "เมื่อดีบัฟ: ใบ้ไม่ให้ใช้สแตมินา" "ability_priest_flashbang" "คอนซีเครติง​เกรเนด" "ability_priest_flashbang_desc" "ยิงระเบิดที่กระดอนก่อนที่จะระเบิด สร้าง{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} และทำให้ศัตรูถูกไฟคลอก

เป้าหมายที่ไฟเผาจะสร้าง{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}ไปยังศัตรูในบริเวณนั้นและทุกข์ทรมานจากรักษาที่ลดลง" "ability_priest_flashbang_t2_desc" "รัศมี +{s:Radius}ม และระยะเวลาเผาไหม้ +{s:BurnDuration}วิ" "ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% การรักษาที่ได้รับ และกลายเป็นชาร์จ" "ability_priest_flashbang_pure" "คอนซีเครติง​เกรเนด - โดยตรง" "BurnRadius_postvalue_label" "รัศมีเผาไหม้" "BurnRadius_label" "รัศมีเผาไหม้" "BurnRadius_postfix" "ม" "ability_priest_beartrap" "เฮ็กซ์ไลน์​สแนปแทรป" "ability_priest_beartrap_desc" "เตะกับดักที่จะทำงานหลังจากดีเลย์เป็นเวลาสั้น ๆ

กับดักสปริงจะทำงานเมื่อเจอศัตรูตัวแรกเหยียบโดน สร้าง{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ทำให้{g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} และเผยให้เห็นศัตรูในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากนั้น" "ability_priest_beartrap/debuff" "เผยตัว" "ability_priest_beartrap/immobilize" "เฮ็กซ์ไลน์​สแนปแทรป" "ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} ชาร์จ
สร้างความเสียหาย +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% ต่อเป้าหมายที่ถูกเผยตัว" //----------------------------------------------------------------------------- // Unicorn //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_unicorn" "โจมตี​ประชิด" "ability_unicorn_radiantblast" "ไลต์อีตเตอร์" "ability_unicorn_radiantblast_desc" "ฉายลำแสงแฟลร์ใส่​ศัตรูเป็นรูปกรวยด้านหน้าของคุณ ศัตรูที่โดนลำแสงแฟลร์ได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เมื่อถูก{s:hero_name}โจมตี และมอบ วิญญาณ​ดูดพลังชีวิต ให้แก่เธอ" "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "เมื่อโดนกระสุน" "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:AbilityCastRange}ม ระยะร่าย" "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย​ และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "FlareDamage_label" "ความเสียหายแฟลร์" "FlareDamage_postvalue_label" "ความเสียหายแฟลร์" "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "ไลต์อีตเตอร์" "ability_unicorn_prismaticguard" "แดซลิงทริก" "ability_unicorn_prismaticguard_desc" "ล้อมรอบตัวเองด้วยเกราะปริซึม หากแบร์ริเออร์​ถูกทำลาย จะใบ้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายเท่ากับส่วนหนึ่งของแบร์ริเออร์" "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "เมื่อระเบิด" "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} แบร์ริเออร์​ และเพิ่มอัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณของแบร์ริเออร์​" "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} ระยะเวลาใบ้ และ {s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ ทำให้ไชนิงวันเดอร์ชิ่งใส่ได้" "ExplodeRadius_postvalue_label" "รัศมีการระเบิด" "ExplodeRadius_postfix" "ม" "ExplodeRadius_label" "รัศมีการระเบิด" "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "แดซลิงทริก" "BarrierDamagePercentage_label" "ความ​เสียหาย​​​แบร์ริเออร์​" "BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​​​แบร์ริเออร์​" "BarrierDamagePercentage_postfix" "%" "ability_unicorn_dazzlingorb" "ไชนิงวันเดอร์" "ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "ปล่อยลูกบอลแสงมรณะที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และส่งผล {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} และลด ระยะพุ่งตัว เมื่อกระทบ จากนั้นลูกบอลจะชิ่งไปยังศัตรูภายในระยะ หากไม่พบเป้าหมาย ลูกบอลจะคงอยู่ชั่วครู่พร้อมทั้งค้นหาเป้าหมายต่อไป

ให้ความสำคัญกับฮีโร่ศัตรูก่อนเมื่อเลือกเป้าหมาย" "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "-{s:SlowPercent}% ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ และ {s:GroundDashReductionPercent}% ระยะพุ่งตัว" "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย​ และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น" "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} จำนวนการชิ่งสูงสุด และ {s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "BounceGrace_postvalue_label" "ระยะเวลาส่งผลค้างสูงสุด" "BounceRadius_label" "ระยะชิ่ง" "BounceRadius_postvalue_label" "ระยะชิ่ง" "BounceRadius_postfix" "ม" "ability_unicorn_luminousstrike" "เรเดียนต์แดกเกอร์" "ability_unicorn_luminousstrike_desc" "เรียกลำแสงจากท้องฟ้า หลังจากช่วงระยะเวลาสั้น ๆ ลำแสงจะก่อตัวเต็มที่ ทำให้เกิดการระเบิดที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่เป้าหมายทั้งหมดในบริเวณนั้น

เซเลสต์จะได้รับบัฟที่ซ้อนทับได้​ซึ่งเพิ่มความ​เสียหาย​วิญญาณของเธอทุกครั้งที่สกิลนี้โดนฮีโร่ฝ่ายศัตรู" "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์ และ +{s:ImpactDamage} ความเสียหายปะทะ" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "+{s:MagicIncreasePerStack}% เพิ่มอัตราวิญญาณ และ +{s:FireRatePerStack}% อัตรายิงต่อการซ้อนทับ" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "ลูมินัส​สไตรก์​เผาไหม้" "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "เรเดียนต์แดกเกอร์" "AreaRadius_label" "รัศมี" "AreaRadius_postvalue_label" "รัศมี" "AreaRadius_postfix" "ม" "ExplosionInterval_postvalue_label" "เวลาเว้นช่วงลำแสง" "ExplosionInterval_postfix" "วิ" "ExplosionInterval_label" "เวลาเว้นช่วงลำแสง" "PreExplosionDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาสร้างลำแสง" "PreExplosionDuration_postfix" "วิ" "BuffMaxStacks_postvalue_label" "ซ้อนทับสูงสุด" //----------------------------------------------------------------------------- // Fencer //----------------------------------------------------------------------------- "ability_melee_fencer" "โจมตี​ประชิด" "ability_fencer_throwblade" "ดิสอินเกจจิงซิจิล" "ability_fencer_throwblade_desc" "วาดวงสัญลักษณ์ตรงหน้าคุณ จากนั้นกระโดดถอยหลังเมื่อสัญลักษณ์ระเบิด สร้างความเสียหายและลดความเร็วศัตรูที่โดน" "ability_fencer_throwblade_t1_desc" "เพิ่ม +{s:BonusFireRate}% อัตรายิง และ +{s:BonusBulletSpeedPercent}% ความเร็วกระสุน​เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ" "ability_fencer_throwblade_t2_desc" "เมื่อโดนผู้เล่น: +{s:StaminaToRestore} ฟื้นฟูสแตมินา และรีเซ็ตขีดจำกัด​กระโดด​กลางอากาศ​และ​พุ่งกลางอากาศ" "ability_fencer_throwblade_t3_desc" "ร่ายซ้ำได้ภายใน {s:RecastTime}วิ" "ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "เมื่อโดนผู้เล่น" "ResetsAirLimit_label" "รีเซ็ตขีดจำกัดกระโดดกลางอากาศ" "ResetsAirLimit_postvalue_label" "รีเซ็ตขีดจำกัดกระโดดกลางอากาศ" "SigilBuff_label" "เมื่อใช้:" "SigilRadius_label" "รัศมี" "SigilRadius_postvalue_label" "รัศมี" "SigilRadius_postfix" "ม" "ability_fencer_lunge" "ฟลอว์เลสแอดวานซ์" "ability_fencer_lunge_desc" "ทำการพุ่งตัวไปในทิศทางใดก็ได้เป็นชุด ๆ พร้อมกับแทงดาบไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว กดปุ่มสกิลของคุณค้างไว้เพื่อกำหนดจังหวะการโจมตี ยิ่งกดค้างไว้นานเท่าไหร่ ก็ยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น เมื่อคุณปลดปล่อยการโจมตีระหว่างช่วงระยะเวลาสมบูรณ์แบบ จะสร้างความเสียหายสูงสุด

กด {g:citadel_binding:'Ability3'} เพื่อร่ายซ้ำ" "ability_fencer_lunge_t1_desc" "ฮิตสมบูรณ์แบบบนฮีโร่: ฮีล {s:HealFixedHealth}" "ability_fencer_lunge_t2_desc" "คูลดาวน์ {s:AbilityCooldown}วิ ได้รับต้านทานกระสุนระหว่างพุ่งตัว +{s:BulletResist}%" "ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} ความ​เสียหายสมบูรณ์แบบ และอัตราเพิ่มพลัง​จาก​วิญญาณสูงขึ้น
ระยะทางและความเร็วการพุ่งตัวเพิ่มขึ้น" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "เมื่อค้างสกิลไว้สมบูรณ์แบบ:" "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "เมื่อค้างสกิลไว้สมบูรณ์แบบ:" "ability_fencer_lunge_recast_hint" "ร่ายซ้ำ" "MaxStabs_label" "จำนวนการพุ่งตัวสูงสุด" "MaxStabs_postvalue_label" "จำนวนการพุ่งตัวสูงสุด" "PerfectHoldTimeStart_label" "เริ่มระยะเวลาหน้าต่างสมบูรณ์แบบ" "PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "เริ่มระยะเวลาหน้าต่างสมบูรณ์แบบ" "PerfectHoldTimeStart_postfix" "วิ" "PerfectWindowDuration_label" "ระยะเวลาหน้าต่างสมบูรณ์แบบ" "PerfectWindowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาหน้าต่างสมบูรณ์แบบ" "PerfectWindowDuration_postfix" "วิ" "FencerLungeStabDamage_label" "ความเสียหายค้างสกิลไว้พื้นฐาน" "FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "ความเสียหายค้างสกิลไว้พื้นฐาน" "FencerLungeBaseDamage_label" "ความเสียหายค้างสกิลไว้พื้นฐาน" "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "ความเสียหายค้างสกิลไว้พื้นฐาน" "MaxDamageBeforePerfect_label" "ความเสียหายค้างสกิลไว้สูงสุด" "MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "ความเสียหายค้างสกิลไว้สูงสุด" "PerfectDamage_label" "ความ​เสียหายสมบูรณ์แบบ" "PerfectDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหายสมบูรณ์แบบ" "StrikeRange_label" "ระยะโจมตี" "StrikeRange_postvalue_label" "ระยะโจมตี" "StrikeRange_postfix" "ม" "LungeDistance_label" "ระยะทางการพุ่ง" "LungeDistance_postvalue_label" "ระยะทางการพุ่ง" "LungeDistance_postfix" "ม" "AttackDashRange_label" "ระยะทางการพุ่งตัวโจมตี" "AttackDashRange_postvalue_label" "ระยะทางการพุ่งตัวโจมตี" "AttackDashRange_postfix" "ม" "ability_fencer_lunge_on_proc" "เมื่อซ้อนทับสูงสุดทำงาน" "ability_fencer_riposte" "ริโพสต์" "ability_fencer_riposte_desc" "เตรียมกระดอนการโจมตีที่ได้รับครั้งถัดไป เมื่อกระดอนได้สำเร็จจะเป็นอมตะชั่วคราว และเลือกเป้าหมายฮีโร่ศัตรูเพื่อพุ่งเข้าใส่ ซึ่งจะสตันศัตรูและลดต้านทาน​โจมตี​ประชิด​ของศัตรู

กด {g:citadel_binding:'Ability2'} เพื่อเลือกเป้าหมาย
จะไม่ทำงานเมื่อได้รับความเสียหายจากทรูปเปอร์หรือนิวทรัล
" "RiposteChannelTime_postvalue_label" "ระยะเวลากระดอน" "RiposteChannelTime_postfix" "วิ" "LungeCooldownReduction_prefix" "-" "LungeCooldownReduction_label" "คูลดาวน์การพุ่งแทง" "LungeCooldownReduction_postvalue_label" "คูลดาวน์การพุ่งแทง" "LungeCooldownReduction_postfix" "วิ" "ability_fencer_riposte_on_parry" "เมื่อโดนหัวด้ามดาบ:" "modifier_fencer_riposte" "ริโพสต์" //"DashRange_label" "Time Window" //"DashRange_postvalue_label" "Time Window" //"DashRange_postfix" "s" "ParryWindow_label" "ระยะเวลาอมตะ" "ParryWindow_postvalue_label" "ระยะเวลาอมตะ" "ParryWindow_postfix" "วิ" //"CounterTimeWindow_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window" //"CounterTimeWindow_postfix" "s" "ability_fencer_riposte_attack" "ริโพสต์" "ability_fencer_riposte_attack_desc" "พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและสตันศัตรูด้วยหัวด้ามดาบของคุณ" "MeleeResistReductionDuration_label" "ระยะเวลาลดต้านทาน​โจมตี​ประชิด​" "MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "MeleeResistReductionDuration_postfix" "วิ" "ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction}% ต้านทาน​โจมตี​ประชิดและ +{s:StunDuration}วิ ระยะเวลาสตัน" "ability_fencer_riposte_t3_desc" "ดูดพลังชีวิตจากกระสุน วิญญาณ และโจมตี​ประชิด {s:TargetLifesteal}% แก่เป้าหมายริโพสต์ ​เป็นเวลา {s:TargetLifestealDuration}วิ" "modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "ถูกหมายหัวสำหรับการดูดพลังชีวิต" "TargetLifesteal_label" "กระสุนและวิญญาณ​ดูดพลังชีวิตเป้าหมาย" "TargetLifesteal_postvalue_label" "​ดูดพลังชีวิตเป้าหมาย" "TargetLifesteal_postfix" "%" "TargetLifestealDuration_label" "ระยะเวลาดูดพลังชีวิต" "TargetLifestealDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดูดพลังชีวิต" "TargetLifestealDuration_postfix" "วิ" "ability_fencer_ultimate" "อิตานีโลซาห์น" "ability_fencer_ultimate_desc" "ชาร์จพลังแล้วฟันจากระยะไกล ศัตรูที่ถูกโจมตีจะไม่สามารถรักษาหรือทำอะไรได้ และจะติดอยู่ในสภาวะสโลว์โมชัน เมื่อเอฟเฟกต์นี้สิ้นสุดลง ศัตรูจะได้รับความเสียหายรุนแรง สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือครึ่งหนึ่ง

ในระหว่างสภาวะสโลว์โมชัน อะพอลโลจะเป็นอมตะและศัตรูจะได้รับความเสียหายลดลง

กด {g:citadel_binding:'Ability4'} หรือ {g:citadel_binding:'Attack'} ค้างไว้เพื่อดีเลย์การร่าย
" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage" //"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage" "DelayedDamage_label" "ความเสียหายแบบชะลอ" "DelayedDamage_postvalue_label" "ความเสียหายแบบชะลอ" "FencerUltDebuffDuration_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "FencerUltDebuffDuration_postfix" "วิ" "DashRadius_label" "รัศมี" "DashRadius_postvalue_label" "รัศมี" "DashRadius_postfix" "ม" "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "ApolloUltBonusTotalDamage_label" "เพิ่มความเสียหาย" "ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหาย" "ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" "%" "IncomingDamageReductionPercent_label" "ลดความเสียหายเวลาช้าลง" "IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "ลดความเสียหายเวลาช้าลง" "IncomingDamageReductionPercent_postfix" "%" "modifier_fencer_ultimate_target" "​แกรนด์​ฟินาเล่​" "MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "ระดับพลังชีวิตต่ำ" "MinHealthFractionToTrack_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // RatKing //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_ratking_set" "Sovereign's Decree" "citadel_ability_jump_ratking" "กระโดด" "ability_ratking_entertunnel" "กำลังมุดเข้าไป..." "ability_ratking_scrap_grenade" "สแครปเกรเนด" "ability_ratking_scrap_grenade_desc" "ขว้างระเบิดเศษเหล็กที่จะระเบิดหลายครั้ง สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}

สามารถโจมตีประชิดใส่ระเบิดเพื่อปัดให้กระเด็นออกไปได้" "ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "เพิ่มการระเบิดใหญ่ปิดท้ายอีก 1 ครั้ง" "ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "การระเบิดครั้งสุดท้ายใช้เวลาจุดชนวนนานขึ้น แต่มีรัศมีการระเบิดกว้างขึ้น สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} เพิ่มขึ้น และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} มากขึ้น" "DamagePerShrapnel_postvalue_label" "ความเสียหายจากการจุดระเบิด" "DamagePerShrapnel_label" "ความเสียหายจากการจุดระเบิด" "Detonations_postvalue_label" "จำนวนครั้งที่ระเบิด" "ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "รัศมีการระเบิด" "ShrapnelSphereRadius_label" "รัศมีการระเบิด" "ShrapnelSphereRadius_postfix" "ม" "BigExplosionDamage_postvalue_label" "ความเสียหายจากการระเบิดใหญ่" "BigExplosionDamage_label" "ความเสียหายจากการระเบิดใหญ่" "BigExplosionRadius_label" "รัศมีการระเบิดใหญ่" "BigExplosionRadius_postvalue_label" "รัศมีการระเบิดใหญ่" "BigExplosionRadius_postfix" "ม" "BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "ความเร็วการเคลื่อนที่จากการระเบิดใหญ่" "BigExplosionSlowPercent_postfix" "%" "BigExplosionSlowPercent_label" "ความเร็วการเคลื่อนที่จากการระเบิดใหญ่" "ability_ratking_ratnibble" "แรตสวอร์ม" "ability_ratking_ratnibble_desc" "เรียกฝูงหนูที่จะกระโจนเกาะศัตรู สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} และลด {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ของศัตรูทุกครั้งที่กัด ยิ่งมีหนูเกาะอยู่มากเท่าไร หนูก็จะยิ่งกัดเป้าหมายเร็วขึ้น

ศัตรูอาจมีหนูเกาะอยู่หลายตัว แต่สามารถสลัดหนูออกก่อนเวลาได้ด้วยการพุ่งตัวบนพื้นหรือพุ่งกลางอากาศ" "RatsAttached_postvalue_label" "หนูที่เกาะ" "BiteInterval_postvalue_label" "เวลาเว้นช่วงการกัด" "BiteInterval_label" "เวลาเว้นช่วงการกัดต่อหนู 1 ตัว" "BiteInterval_postfix" "วิ" "DamagePerBite_postvalue_label" "ความเสียหายต่อการกัด" "DamagePerBite_label" "ความเสียหายต่อการกัด" "ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "ต้านทานกระสุนต่อการกัด" "ArmorReductionPerBite_label" "ต้านทานกระสุนต่อการกัด" "ArmorReductionPerBite_postfix" "%" "ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "ขนาดฝูงหนูเพิ่มขึ้น
+{s:DebuffDuration}วิ ระยะเวลาดีบัฟ" "ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} ความเสียหาย และ {s:ArmorReductionPerBite}% ต้านทานกระสุนต่อการกัด" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "แทะ - พุ่งตัวเพื่อสลัดหนูออก" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "แทะ - ต้านทานกระสุนลดลง" "ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "แทะ - ต้านทานกระสุนลดลง" "npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "แรตสวอร์ม - พุ่งตัวเพื่อสลัดหนูออก" "DamagePerRat_postvalue_label" "ความเสียหายต่อหนู 1 ตัว" "DashSlowPercent_postvalue_label" "ระยะพุ่งตัว" "DashSlowPercent_postfix" "%" "NibbleInterval_postvalue_label" "เวลาเว้นช่วงการแทะ" "MaxRats_postvalue_label" "จำนวนหนูที่เกาะสูงสุด" "ability_ratking_ratarmor" "รอยัลเพสต์เมนต์" "ability_ratking_ratarmor_desc" "สวมเกราะเศษเหล็ก ได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ตามสัดส่วน {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ของคุณ ตราบใดที่เกราะยังไม่แตก จะมีโอกาสสะท้อนกระสุนกลับไปหาผู้โจมตี

แบร์ริเออร์นี้ไม่ได้รับประโยชน์จากค่าต้านทาน" "ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "ขณะสวมรอยัลเพสต์เมนต์ ความเสียหายที่แรตคิงได้รับจากการโจมตีแต่ละครั้งจะมีขีดจำกัด ความเสียหายส่วนที่เกินขีดจำกัดจะลดลงเหลือเท่ากับขีดจำกัดก่อนนำไปคำนวณ" //"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration" "ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
+{s:ReturnFireChance}% โอกาสสะท้อนกระสุน" "ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "ลดความเสียหายทุกครั้งให้เหลือไม่เกิน {s:MaxDamagePerHit}
+{s:MaxHealthPct}% แบร์ริเออร์จากพลังชีวิตสูงสุด" "RatCount_postvalue_label" "จำนวนหนู" "MaxHealthPct_postvalue_label" "แบร์ริเออร์จากพลังชีวิตสูงสุด" "MaxHealthPct_label" "แบร์ริเออร์จากพลังชีวิตสูงสุด" "MaxHealthPct_postfix" "%" "MaxDamagePerHit_postvalue_label" "ขีดจำกัดความเสียหาย" "MaxDamagePerHit_label" "ขีดจำกัดความเสียหาย" "ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "รอยัลเพสต์เมนต์" "ReturnFireChance_postvalue_label" "โอกาสสะท้อนกระสุน" "ReturnFireChance_label" "โอกาสสะท้อนกระสุน" "ReturnFireChance_postfix" "%" "ability_ratking_standard_bearer" "รูล แรตแทนเนีย!" "ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "รูล แรตแทนเนีย!" "ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "ออราธงศึก" "AllyDamageReduction_postvalue_label" "ลดความเสียหาย" "AllyDamageReduction_postfix" "%" "AllyDamageReduction_label" "ลดความเสียหาย" "ability_ratking_standard_bearer_desc" "ชาร์จพลังแล้วเรียกธงศึกแห่งแรตแทนเนีย ซึ่งจะเพิ่ม {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ให้เพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง พร้อมทั้งทำให้ไม่ได้รับผลจากการลดความเร็ว และได้รับความเสียหายน้อยลงขณะอยู่ใกล้ธงศึก" "ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}ม ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration}วิ ระยะเวลาธงศึก
+{s:Radius}ม รัศมี" "ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย และ +{s:AllyDamageReduction}% ลดความเสียหาย" "ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "กระแทกธงศึกลงพื้น ทำให้ท่อระบายน้ำด้านล่างปะทุอย่างรุนแรง สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} พร้อมทำให้ศัตรูถูก {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ฝูงหนูจะกรูออกมาจากท่อระบายน้ำ และทำให้ศัตรูที่โดนถูกแรตสวอร์ม" "ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "กระแทกธงศึก" "ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "ธงศึกที่ปักไว้จะมอบ {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} และยกเลิกการลดความเร็วการเคลื่อนที่ขณะยิงให้กับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดในพื้นที่" "ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "ออราธงศึก" "ExplodeTimer_postvalue_label" "ดีเลย์การปะทุ" "ExplodeTimer_label" "ดีเลย์การปะทุ" "ExplodeTimer_postfix" "วิ" "FlagDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาธงศึก" "FlagDuration_label" "ระยะเวลาธงศึก" "FlagDuration_postfix" "วิ" "Ratking_PlantFlag_Hint" "ปักธงศึก" //----------------------------------------------------------------------------- // Baba //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_baba_set" "Bunko-Night Special" "citadel_ability_baba_brew_brewing" "กำลังชง" "citadel_ability_baba_brew_brewed" "ชงเสร็จสมบูรณ์" "citadel_ability_baba_brew_lock" "หยุดชงชั่วคราว" "citadel_ability_baba_brew_unlock" "ชงต่อ" "ability_baba_bubbling_brew" "เธรดแซป" "ability_baba_bubbling_brew_quip" "เธรดแซป" "ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "เธรดแซป (เมื่อโดน)" "ability_baba_bubbling_brew_desc" "ถักเส้นด้ายยุ่งเหยิงที่ตามเป้าเล็งของคุณไปก่อนจะปะทุตามแนวเส้นทาง สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และขโมย {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} ของศัตรู ซึ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับบาบา

ขณะถือ {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} ที่ขโมยมา บาบาจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} กับกระสุนทุกนัด" "ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
+{s:DebuffDuration}วิ ระยะเวลาดีบัฟ" "ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} ชาร์จ
เมื่อโดน: ดึงศัตรู {s:PullDistance}ม" "BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "ขโมยวิญญาณต่อครั้ง" "BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "ขโมยวิญญาณต่อครั้ง" "StolenSpiritEffectiveness_label" "ประสิทธิภาพวิญญาณที่ขโมยมา" "StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "ประสิทธิภาพวิญญาณที่ขโมยมา" "StolenSpiritEffectiveness_postfix" "%" "ExplodeTime_label" "ดีเลย์การปะทุ" "ExplodeTime_postvalue_label" "ดีเลย์การปะทุ" "ExplodeTime_postfix" "วิ" "ExplodeTimeInterval_label" "เวลาเว้นช่วงการปะทุ" "ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "เวลาเว้นช่วงการปะทุ" "ExplodeTimeInterval_postfix" "วิ" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "ขโมยวิญญาณสูงสุด" "MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "ขโมยวิญญาณสูงสุด" "modifier_baba_bubbling_brew_buff" "วิญญาณที่ขโมยมา" "modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "เธรดแซป" "modifier_baba_thread_pull" "การดึงจากเธรดแซป" "KnockbackDuration_label" "ระยะเวลากระเด็นกลับ" "KnockbackDuration_postvalue_label" "ระยะเวลากระเด็นกลับ" "KnockbackDuration_postfix" "วิ" "ability_baba_bench_run" "แกรนนี่ลองเลกส์" "ability_baba_bench_run_quip" "แกรนนี่ลองเลก: กระโดดสูงและเตะทุกคนที่อยู่ใกล้ด้วยขาที่อัดพลังวิญญาณ" "ability_baba_bench_run_desc" "ขาของม้านั่งจะยืดยาวออก มอบ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} การกระโดดที่สูงขึ้น ต้านทานดีบัฟ และต้านทานโจมตีประชิด

โจมตีประชิดธรรมดา: ใช้การเตะที่ทำให้ศัตรูกระเด็นกลับ
โจมตีประชิดรุนแรง: ใช้การทุบพื้นที่ทำให้ศัตรูถูก {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} พร้อมสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}

กด {g:citadel_binding:'Crouch'} ค้างไว้เพื่อชาร์จการกระโดดสูง ปล่อยปุ่มเพื่อกระโดด" "ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}ม ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_baba_bench_run_t3_desc" "+{s:MeleeResist}% ต้านทาน
+{s:MeleeLifesteal}% โจมตีประชิดดูดพลังชีวิต" "modifier_baba_bench_run" "แกรนนี่ลองเลกส์" "BulletProcDamage_label" "ความเสียหายวิญญาณเพิ่มเติมต่อนัด" "BulletProcDamage_postvalue_label" "ความเสียหายวิญญาณเพิ่มเติมต่อนัด" "StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+" "StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากวิญญาณที่ขโมยมา" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากวิญญาณที่ขโมยมา" "StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" "%" "LightKickKnockbackDistance_label" "กระเด็นกลับจากโจมตีประชิดธรรมดา" "LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "กระเด็นกลับจากโจมตีประชิดธรรมดา" "LightKickKnockbackDistance_postfix" "ม" "GroundPoundKnockUpDuration_label" "กระแทกขึ้นจากการทุบพื้น" "GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "กระแทกขึ้นจากการทุบพื้น" "GroundPoundKnockUpDuration_postfix" "วิ" "BonusMeleeRange_label" "ระยะโจมตี​ประชิด" "BonusMeleeRange_postvalue_label" "ระยะโจมตี​ประชิด" "BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}" "BonusMeleeRange_postfix" "ม" "MeleeSpiritDamage_label" "ความ​เสียหาย​วิญญาณโจมตี​ประชิด​ธรรมดา" "MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​วิญญาณโจมตี​ประชิด​ธรรมดา" "HeavyMeleeSpiritDamage_label" "ความเสียหายโจมตี​ประชิด​รุนแรง" "HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "ความเสียหายโจมตี​ประชิด​รุนแรง" "HeavyMeleeSlowPercent_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่จากโจมตี​ประชิด​รุนแรง" "HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "ลดความเร็ว​การเคลื่อนที่จากโจมตี​ประชิด​รุนแรง" "HeavyMeleeSlowPercent_postfix" "%" "HeavyMeleeSlowDuration_label" "ระยะเวลาช้าลงจากโจมตี​ประชิด​รุนแรง" "HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลงจากโจมตี​ประชิด​รุนแรง" "HeavyMeleeSlowDuration_postfix" "วิ" "MeleeResist_label" "ต้านทาน​โจมตี​ประชิด​" "MeleeResist_postvalue_label" "ต้านทาน​โจมตี​ประชิด​" "MeleeResist_prefix" "+" "MeleeResist_postfix" "%" "MaxJumpHeight_label" "ความสูงการกระโดดเมื่อชาร์จเต็ม" "MaxJumpHeight_postvalue_label" "ความสูงการกระโดดเมื่อชาร์จเต็ม" "MaxJumpHeight_prefix" "+" "MaxJumpHeight_postfix" "%" "MinJumpHeight_label" "ความสูงการกระโดด" "MinJumpHeight_postvalue_label" "ความสูงการกระโดด" "MinJumpHeight_prefix" "+" "MinJumpHeight_postfix" "%" "ability_baba_hexing_brew" "บาบาบรูว์" "ability_baba_hexing_brew_quip" "ชงชาด้วยกาพิเศษของบาบา แล้วขว้างเพื่อเผาไหม้หรือใบ้ศัตรู หรือปกป้องเพื่อนร่วมทีม" "ability_baba_hexing_brew_desc" "ชงชาหนึ่งกาที่จะก่อเอฟเฟกต์เวทมนตร์เป็นพื้นที่เมื่อขว้างออกไป โดยจะสลับเปลี่ยนไปตามเวลาระหว่าง {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ที่ปลอบประโลม, {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} หรือการเผาไหม้ร้อนลวกที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} และลด {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}

กด {g:citadel_binding:'ADS'} เพื่อหยุดชงชั่วคราวหรือชงต่อ" "ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+{s:BrewEffectiveness}% ประสิทธิภาพชา" "ability_header_baba_brew_barrier" "ชาปลอบประโลม:" "ability_header_baba_brew_silence" "ชาทำให้ใบ้:" "ability_header_baba_brew_fire" "ชาร้อนลวก:" "BabaBrewBurnDPS_label" "ความ​เสียหาย​เผาไหม้​ต่อ​​วินาที" "BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​เผาไหม้​ต่อ​​วินาที" "BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}" "BabaBrewBurnSpiritResist_label" "ต้านทาน​วิญญาณจากการเผาไหม้" "BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "ต้านทาน​วิญญาณจากการเผาไหม้" "BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" "%" "modifier_baba_brew_fire" "ชาร้อนลวก" "modifier_baba_brew_barrier" "ชาปลอบประโลม" "modifier_baba_brew_holding_silence" "ชา: ใบ้" "modifier_baba_brew_holding_fire" "ชา: ไฟ" "modifier_baba_brew_holding_barrier" "ชา: แบร์ริเออร์" "modifier_baba_brew_segment_none" "กำลังชง" "modifier_baba_brew_segment_barrier" "ปลอบประโลม" "modifier_baba_brew_segment_fire" "ร้อนลวก" "modifier_baba_brew_segment_silence" "ทำให้ใบ้" "BrewTime_label" "เวลาชงเริ่มต้น" "BrewTime_postvalue_label" "เวลาชงเริ่มต้น" "BrewTime_postfix" "วิ" "ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "ชาทำให้ใบ้" "modifier_baba_brew_holding" "บาบาบรูว์" "baba_brew_ui_brewing" "กำลังชง..." "MaxLockonStacks_label" "นกพิราบสูงสุดต่อเป้าหมาย" "MaxLockonStacks_postvalue_label" "นกพิราบสูงสุดต่อเป้าหมาย" "FullLockonTime_label" "เวลาจนล็อกเป้าเต็ม" "FullLockonTime_postvalue_label" "เวลาจนล็อกเป้าเต็ม" "FullLockonTime_postfix" "วิ" "TimeToGainLockonStack_label" "เวลาล็อกเป้าต่อนกพิราบ" "TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "เวลาล็อกเป้าต่อนกพิราบ" "TimeToGainLockonStack_postfix" "วิ" "ability_baba_ultimate_2" "ฟีดเดอะเบิร์ด" "ability_baba_ultimate_2_desc" "โปรยขนมปังใส่เป้าหมายที่อยู่ตรงหน้าคุณ ทำให้เป้าหมายถูก {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}ที่ซ้อนทับได้

เมื่อการยืนร่ายสิ้นสุดลง ฝูงนกพิราบจะบินเข้าถล่มเป้าหมาย สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และสาปเป้าหมายให้กลายเป็นนกพิราบ โดยทั้งความเสียหายและระยะเวลาจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนขนมปัง" "ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange}ม ระยะร่าย
+{s:BabaUlt2MaxSlow}% ช้าลงสูงสุด" "citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "ปล่อยก่อนกำหนด" "ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} ความเสียหายสูงสุด
+{s:MaxDamage_scale} อัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณ
+{s:MaxPigeonDuration}วิ ระยะเวลาสูงสุด" "MaxPigeonDuration_label" "ระยะเวลาร่างนกพิราบสูงสุด" "MaxPigeonDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาร่างนกพิราบสูงสุด" "MaxPigeonDuration_postfix" "วิ" "BabaUlt2LockOns_label" "ขนมปังซ้อนทับสูงสุดต่อเป้าหมาย" "BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "ขนมปังซ้อนทับสูงสุดต่อเป้าหมาย" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "เวลาจนซ้อนทับสูงสุด" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "เวลาจนซ้อนทับสูงสุด" "BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" "วิ" "BabaUlt2MaxSlow_label" "ช้าลงสูงสุด" "BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "ช้าลงสูงสุด" "BabaUlt2MaxSlow_postfix" "%" "TickInterval_label" "เวลาระหว่างการโจมตี" "TickInterval_postvalue_label" "เวลาระหว่างการโจมตี" "TickInterval_postfix" "วิ" "modifier_baba_ult2_mark" "ถูกหมายตัว" "modifier_baba_ult2_pigeon" "นกพิราบ" "TickDamageIncreasePerHit_label" "ความเสียหายทวีขึ้น" "TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "ความเสียหายทวีขึ้น" "TickDamageIncreasePerHit_postfix" "%" //----------------------------------------------------------------------------- // ChessMaster //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_chessmaster_set" "Alekhine's Gun" "ability_chessmaster_placepawn" "ตั้งตัวเบี้ย" "ability_chessmaster_movechesspiece" "เดินหมาก" "ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "เดิน ({g:citadel_binding:'ADS'}): เลือกตัวหมากรุกแล้วเดินหมากไปยังจุดที่ต้องการ ซึ่งจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ตามประเภทของหมากนั้น

การเดินหมากมีคูลดาวน์เฉพาะสำหรับแต่ละจุด" "ability_chessmaster_confirm_move_tip" "เดิน" "ability_chessmaster_cancel_move_tip" "ยกเลิก" "ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "เดินหมาก" "MoveDistance_postvalue_label" "ระยะเดินหมาก" "MoveDistance_label" "ระยะเดินหมาก" "MoveDistance_postfix" "ม" "SelfMoveDistance_postvalue_label" "ระยะเดินหมากของตัวคิง" "SelfMoveDistance_label" "ระยะเดินหมากของตัวคิง" "SelfMoveDistance_postfix" "ม" "ability_header_on_move" "เมื่อเดินหมาก:" "AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "เดินหมากให้เสร็จสิ้น" "AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "เรียกคืน" "ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "กำลังเดินหมาก" //------------Ability 1 "ability_chessmaster_throwbishop" "เซ็ตอัปบิชอป" "ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "เซ็ตอัปบิชอป" "ability_chessmaster_throwbishop_desc" "สร้างตัวบิชอปที่อยู่ในตำแหน่งเดิมโดยไม่มีกำหนด

เดิน ({g:citadel_binding:'ADS'}): เดินตัวบิชอป สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}ศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านแบบค่อย ๆ เบาลง หลังจากดีเลย์ เปิดใช้ช่องในแนวทแยงที่จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติมเมื่อถูกเหยียบ

ใช้งานอีกครั้งเพื่อเรียกตัวบิชอปทั้งหมดกลับมา ซึ่งทำให้สกิลหยุดลง" "ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance}ม ระยะเดินหมาก
+{s:FadingSlowPercent}% ลดความเร็วแบบค่อย ๆ เบาลง" "ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} หมากสูงสุด
ร่ายซ้ำได้ภายใน {s:RecastWindow}วิ" "ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} ระยะของช่อง
ช่องจะลดต้านทาน​วิญญาณ​ลง {s:TechArmorDamageReductionPerStack}% โดยซ้อนทับ {s:MaxStacks} ครั้ง" "ability_chessmaster_throwbishop_dot" "ตั้งตัวโคน - ช่อง" "ability_header_on_square" "เมื่ออยู่บนช่อง:" "MoveCooldown_postvalue_label" "คูลดาวน์การเดินหมาก" "MoveCooldown_label" "คูลดาวน์การเดินหมาก" "MoveCooldown_postfix" "วิ" "ExpireDistance_postvalue_label" "ระยะเรียกหมากกลับ" "ExpireDistance_label" "ระยะเรียกหมากกลับ" "ExpireDistance_postfix" "ม" "GroundAuraLingerDuration_label" "ระยะเวลาออราส่งผลค้าง" "GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาออราส่งผลค้าง" "GroundAuraLingerDuration_postfix" "วิ" "MaxPieces_label" "หมากที่วางแล้วสูงสุด" "MaxPieces_postvalue_label" "หมากที่วางแล้วสูงสุด" //--------------Ability 2 "ability_chessmaster_knightbuff" "คิงไซด์ไนต์" "ability_chessmaster_knightbuff_desc" "เลื่อนขั้นเพื่อนร่วมทีมให้เป็นตัวม้า มอบสแตมินาเพิ่มเติม และ {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} เป็นช่วงระยะเวลาหนึ่ง

หากร่ายใส่ตนเอง คุณจะพัฒนาตนเองเป็นตัวคิงแทน มอบ {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} สองเท่าแต่ไม่ได้รับสแตมินา

เดิน ({g:citadel_binding:'ADS'}): เดินหมากดังกล่าว ทำให้เป็นอมตะในระหว่างระยะเวลาก่อนลงกระดาน" "ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} แบร์ริเออร์​
+{s:Stamina} สแตมินา" "ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "สามารถเล็งเป้าหมายเป็นเพื่อนร่วมทีมได้สองคนภายในรัศมี
ใส่ตนเอง: ลบล้าง​ดีบัฟ​ทั้งหมด​หลังจากเดินหมาก" //--------------Ability 3 "ability_chessmaster_forkpiece" "รุกแบตเตอรี่" "ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "รุกแบตเตอรี่" "ability_chessmaster_forkpiece_desc" "ปล่อยตัวเรือสองตัวที่เดินไปข้างหน้า สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}ศัตรู หากตัวเรือชนกำแพง ก็จะกระดอนกลับมาในทิศทางตรงกันข้าม

ใช้งานอีกครั้ง: แยกตัวเรือทั้งสองในแนวตั้งฉาก
" "ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "เมื่อโดน: ลดอัตรายิงลง {s:FireRateSlow}% เป็นเวลา {s:DebuffDuration}วิ" "ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "เมื่อโดน: สร้างความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่เหลืออยู่ {s:CurrentHealthPercent}%" "ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} กระดอนกำแพง
{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์
+{s:ImmobilizeDuration}วิ ระยะเวลาตรึง" "ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "ตรึงต่ำสุด" "ImmobilizeMinDuration_label" "ตรึงต่ำสุด" "ImmobilizeMinDuration_postfix" "วิ" "MaxReflectCount_postvalue_label" "กระดอนกำแพง" "MaxReflectCount_label" "กระดอนกำแพง" "ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "ตรึงสูงสุด" "ImmobilizeMaxDuration_label" "ตรึงสูงสุด" "ImmobilizeMaxDuration_postfix" "วิ" "KnightAuraRadius_postvalue_label" "รัศมีเส้นทางตัวม้า" "KnightAuraRadius_label" "รัศมีเส้นทางตัวม้า" "KnightAuraRadius_postfix" "ม" "KnightAuraDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเส้นทางตัวม้า" "KnightAuraDuration_label" "ระยะเวลาเส้นทางตัวม้า" "KnightAuraDuration_postfix" "วิ" //---------Ability 4 "ability_chessmaster_queen" "ดีเวลอปควีน" "ability_chessmaster_queen_trigger" "ดีเวลอปควีน" "ability_chessmaster_queen_desc_active" "อัญเชิญตัวควีนที่กระแทกลงมา สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ในพื้นที่ หลังดีเลย์ ตัวควีนจะปล่อยช่องเป็นเส้นตรงที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} อีกครั้ง และ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}ศัตรู

เดิน ({g:citadel_binding:'ADS'}): ตัวควีนกระโดดไปยังจุดที่ต้องการ และส่งผลแบบเดิมอีกครั้ง

ใช้งานอีกครั้งเพื่อเรียกตัวควีนกลับมาก่อนกำหนด ซึ่งทำให้สกิลหยุดลง
" "ability_chessmaster_queen_t2_desc" "ลดความเร็ว +{s:SlowPercent}% รุกฆาตฮีโร่ที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:CheckmateThreshold} โดยสังหารฮีโร่เหล่านั้น" "ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} ตาเดิน
+{s:TileSteps} ระยะของช่อง" "ability_chessmaster_queen/active" "ดีเวลอปควีน" "ability_chessmaster_queen/lift" "รุก..." "TileSteps_postvalue_label" "ระยะของช่อง" "TileSteps_label" "ระยะของช่อง" "QueenCooldown_postvalue_label" "คูลดาวน์ของควีน" "QueenCooldown_label" "คูลดาวน์ของควีน" "QueenCooldown_postfix" "วิ" "QueenBonusMoves_postvalue_label" "ตาเดินหมากเพิ่มเติม" "QueenBonusMoves_label" "ตาเดินหมากเพิ่มเติม" "VisionAuraRadius_postvalue_label" "รัศมีการมองเห็น" "VisionAuraRadius_label" "รัศมีการมองเห็น" "VisionAuraRadius_postfix" "ม" "SquareDuration_label" "ระยะเวลาของช่อง" "SquareDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาของช่อง" "SquareDuration_postfix" "วิ" "SquareSize_label" "ระยะของช่อง" "SquareSize_postvalue_label" "ระยะของช่อง" "SquareSize_postfix" "ม" "CheckmateDamage_postvalue_label" "ความเสียหายจากรุกฆาต" "CheckmateDamage_label" "ความเสียหายจากรุกฆาต" "CheckmateThreshold_postvalue_label" "เกณฑ์รุกฆาต" "CheckmateThreshold_label" "เกณฑ์รุกฆาต" //----------------------------------------------------------------------------- // Deadpack //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_weapon_deadpack_set" "Chimera Peace Bringer" "ability_deadpack_chargeblast" "สตริกซ์ซัลโว" "ability_deadpack_chargeblast_desc" "ปล่อยขีปนาวุธวิญญาณชุดใหญ่ที่จะปักลงพื้นเป็นแนวเส้นตรง ขีปนาวุธจะระเบิดหลังจากดีเลย์หรือเมื่อตรวจพบศัตรู สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และหมายตัวเป้าหมาย

เมื่อยิงศัตรูที่หมายตัวด้วยการยิงที่ชาร์จพลัง จะใช้หมายไปหนึ่งอันเพื่อสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} แบบค่อย ๆ เบาลง

กดค้างแล้วลากเพื่อเลือกมุม" "ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}วิ คูลดาวน์" "ability_deadpack_chargeblast_t2_desc" "+{s:Damage} ความเสียหาย
+{s:CoatedDamage} ความเสียหายต่อเป้าหมายที่หมายตัว" "ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "+{s:MarksTotal} ขีปนาวุธ ระยะไกลขึ้น และอัตราเพิ่มพลังจากวิญญาณสูงขึ้น" "MarksTotal_postvalue_label" "ขีปนาวุธที่ปล่อยออกไป" "MarksTotal_label" "ขีปนาวุธที่ปล่อยออกไป" "HeatGainedTotal_label" "ความร้อนที่ได้รับ" "HeatGainedTotal_postvalue_label" "ความร้อนที่ได้รับ" "HeatGainedTotal_postfix" "%" "DamageRamp_label" "อัตราเร่งความเสียหาย" "DamageRamp_postvalue_label" "อัตราเร่งความเสียหาย" "ability_deadpack_chargeblast/debuff" "ช้าลงจากสตริกซ์ซัลโว" "ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "อัตรายิง" "CoatedDamage_postvalue_label" "ความเสียหายต่อเป้าหมายที่หมายตัว" "CoatedDamage_label" "ความเสียหายต่อเป้าหมายที่หมายตัว" "CoatedSlowPercent_label" "ลดความเร็วแบบค่อย ๆ เบาลง" "CoatedSlowPercent_postvalue_label" "ลดความเร็วแบบค่อย ๆ เบาลง" "CoatedSlowPercent_postfix" "%" "CoatedSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลง" "CoatedSlowDuration_label" "ระยะเวลาช้าลง" "CoatedSlowDuration_postfix" "วิ" "CoatedDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาหมายตัว" "CoatedDuration_label" "ระยะเวลาหมายตัว" "CoatedDuration_postfix" "วิ" "MissileGroundDuration_postvalue_label" "ดีเลย์การระเบิด" "MissileGroundDuration_label" "ดีเลย์การระเบิด" "MissileGroundDuration_postfix" "วิ" "ability_deadpack_flamethrower" "เจ็ตทิสันฟิวเอล" "ability_deadpack_flamethrower_desc" "พ่นเชื้อเพลิงสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDPS'} และลด {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} สะสมพลังจนเกิดแรงระเบิดย้อนกลับครั้งใหญ่ที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และทำให้คุณกระเด็นถอยหลัง

ระบายความร้อนของเจ็ตแพ็กขณะสร้างความเสียหาย
" "ability_deadpack_flamethrower_t2_desc" "+{s:ScorchDamage} ความเสียหายรุนแรง
เมื่อแรงระเบิดย้อนกลับโดน: +{s:BonusFireRate}% อัตรายิง เป็นเวลา {s:BuffDuration}วิ" "ability_deadpack_flamethrower_t3_desc" "{s:BulletResistReduction}% ลดต้านทานกระสุน
เมื่อแรงระเบิดย้อนกลับโดน: หมายตัวเป้าหมาย" "ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "อัตรายิง" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_label" "รัศมีการระเบิดของการยิงที่ชาร์จพลัง" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postvalue_label" "รัศมีการระเบิดของการยิงที่ชาร์จพลัง" "ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" "%" "ability_deadpack_flamethrower/resist_reduction" "ไหม้เกรียม" "ScorchDamage_label" "ความ​เสียหาย​รุนแรง" "ScorchDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​รุนแรง" "ResistDuration_value_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "ResistDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "ResistDuration_postfix" "วิ" "ability_deadpack_rocketeer" "ไคเมรา มาร์ก 1" "ability_deadpack_rocketeer_desc" "กด {g:citadel_binding:'Mantle'} ค้างไว้เพื่อบินและสะสมความร้อน เมื่อความร้อนถึงระดับสูงสุด เจ็ตแพ็กจะเริ่มร้อนเกินพิกัด

ร้อนเกินพิกัด: หลังจากดีเลย์สั้น ๆ คุณจะพุ่งลงสู่พื้น เมื่อปะทะจะเกิดการระเบิดที่สร้างความเสียหายและส่งคุณกับศัตรูใกล้เคียงขึ้นไปในอากาศ หากไม่โดนฮีโร่ คุณจะสตันตนเอง กด {g:citadel_binding:'Ability2'} เพื่อพุ่งลงก่อนกำหนด

ระบายความร้อน: หลังจากร้อนเกินพิกัด จะใช้เจ็ตแพ็กไม่ได้จนกว่าจะระบายความร้อนหมด

การลดความเร็วจะส่งผลกับคุณขณะลอยอยู่กลางอากาศ คุณจะระเบิดเสมอเมื่อตาย" "ability_deadpack_rocketeer_t1_desc" "ความร้อนระบายออกเร็วขึ้นขณะอยู่บนพื้น" "ability_deadpack_rocketeer_t2_desc" "เมื่อโดนฮีโร่: ได้รับการรักษาและไม่ได้รับความเสียหายต่อตนเอง" "ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "เมื่อโดนฮีโร่: -{s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent}% คูลดาวน์ และ +{s:ExplosionDamage} ความเสียหายวิญญาณ" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "ร้อนเกินพิกัด" "ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "ระบายความร้อน" "FuelPct_postvalue_label" "เชื้อเพลิง" "FuelPct_postfix" "%" "HeatVentedPct_postvalue_label" "ความร้อนที่ระบายออก" "HeatVentedPct_postfix" "%" "FuelRefillRate_postvalue_label" "ระบายความร้อนบนพื้น" "FuelRefillRate_postfix" "%" "OverheatStunDuration_postvalue_label" "สตัน" "OverheatStunDuration_label" "สตัน" "OverheatStunDuration_postfix" "วิ" "OverheatStunDurationSelf_postvalue_label" "สตันตนเอง" "OverheatStunDurationSelf_label" "สตันตนเอง" "OverheatStunDurationSelf_postfix" "วิ" "OverheatLockoutDuration_postvalue_label" "ระบายความร้อน" "OverheatLockoutDuration_label" "ระบายความร้อน" "OverheatLockoutDuration_postfix" "วิ" "HeatGainRate_postvalue_label" "ความร้อนที่เพิ่มขึ้น" "HeatGainRate_label" "ความร้อนที่เพิ่มขึ้น" "HeatGainRate_postfix" "/วิ" "HeatGainAirDash_postvalue_label" "ความร้อนจากการพุ่งกลางอากาศ" "HeatGainAirDash_label" "ความร้อนจากการพุ่งกลางอากาศ" "HeatGainAirDash_postfix" "%" "SelfDamagePercent_postvalue_label" "ความเสียหายต่อตนเอง" "SelfDamagePercent_label" "ความเสียหายต่อตนเอง" "SelfDamagePercent_postfix" "%" "MaxHealthSelfDamagePercent_postvalue_label" "ความเสียหายต่อตนเอง" "MaxHealthSelfDamagePercent_label" "ความเสียหายต่อตนเอง" "MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" "% พลังชีวิตสูงสุด" "HealOnHit_label" "รักษาเมื่อโดน​" "ExplosionBulletDamage_label" "ความเสียหาย​ระเบิด" "ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​ระเบิด" "citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "ความร้อน" "ability_deadpack_ultimate" "โคลสเดอะดีล" "ability_deadpack_ultimate_desc" "คว้าตัวศัตรูแล้วสาธิตให้ดูแบบลงมือจริง โดยบินขึ้นสูงกลางอากาศก่อนจะพุ่งกระแทกกลับลงพื้น

คุณและผู้ร่วมสาธิตจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ขณะร่วงลงมา และ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เมื่อปะทะพื้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:LowHealthEnemyThresholdPct}%" "ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "+{s:StunDuration}วิ สตัน
+{s:DamagePerMeter} ความเสียหาย/เมตร" "ability_deadpack_ultimate/overloaded" "ร้อนเกินพิกัด" "ability_deadpack_ultimate/grabbed" "ถูกแดนนี่คว้าตัว" "modifier_citadel_deadpack_target" "ถูกแดนนี่คว้าตัว" "DamagePerMeter_postvalue_label" "ความเสียหายจากการตก" "DamagePerMeter_label" "ความเสียหายจากการตก" "DamagePerMeter_postfix" " /ม" "DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+" "DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "เพิ่มความเสียหาย" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหาย" "DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" "%" "DeadpackUlt_Target_Modifier" "การสาธิตสด" "GrabRange_postvalue_label" "ระยะคว้า" "GrabRange_label" "Grab Range" //----------------------------------------------------------------------------- // END HERO ABILITIES //----------------------------------------------------------------------------- //Ability headers "ability_header_on_hit" "เมื่อโดน:" "ability_header_on_kill" "เมื่อสังหาร:" "ability_header_on_hero_hit" "​เมื่อโดนฮีโร่:" "ability_header_on_hero_kill" "เมื่อสังหารฮีโร่:" "ability_header_on_enemy_hit" "​เมื่อโดนศัตรู:" "ability_header_on_friendly_hit" "​เมื่อโดนเพื่อนร่วมทีม:" "ability_header_on_headshot" "เมื่อยิง​เฮดช็อต:" "ability_header_on_buff" "เมื่อบัฟ:" "ability_header_on_debuff" "เมื่อดีบัฟ:" "ability_header_on_landing" "เมื่อลงถึงพื้น:" "ability_header_passive" "ติดตัว:" "ability_header_on_proc" "เมื่อทำงาน:" "ability_header_on_stack" "เมื่อซ้อนทับ:" "ability_header_on_max_stacks" "เมื่อซ้อนทับสูงสุด:" "ability_header_on_wall_hit" "เมื่อชนกำแพง:" "ability_header_when_inactive" "เมื่อไม่ใช้งาน:" "ability_header_when_active" "เมื่อใช้งาน:" "ability_header_on_melee" "เมื่อโจมตี​ประชิด:" "ability_header_on_barrier" "เมื่อมีแบร์ริเออร์​:" "ability_header_on_revive" "เมื่อฟื้นคืนชีพ:" "ability_header_on_empowered_cast" "เมื่อเสริมพลังร่าย:" "ability_header_on_barrier_expire" "เมื่อแบร์ริเออร์หมดเวลา:" "ability_header_on_cast" "เมื่อร่าย:" "ability_header_on_slide" "เมื่อสไลด์:" "ability_header_on_death" "เมื่อตาย:" // Weapon names "citadel_gun_damage" "ความเสียหายปืน" "citadel_gun_damage_alt" "ความเสียหายปืนรอง" //"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo" "citadel_weapon_yamato_set" "Sister's Lament" "citadel_weapon_inferno_set" "Incendiary Remarks" "citadel_weapon_gigawatt_set" "Cold Calculus" "citadel_weapon_hornet_set" "Wallflower's Revenge" "citadel_weapon_orion_set" "The Mourning Comes" "citadel_weapon_ghost_set" "Johann's Gift" "citadel_weapon_atlas_set" "Case Closed" "citadel_weapon_atlas_set_desc" "บรรจุกระสุนทีละนัด สามารถขัดจังหวะได้" "citadel_weapon_wraith_set" "The Rake" "citadel_weapon_forge_set" "Services Rendered" "citadel_weapon_forge_set_desc" "เพิ่มอัตรายิงเมื่อปืนหมุนต่อเนื่อง" "citadel_weapon_bebop_set" "Humble Pie" "citadel_weapon_bebop_set_desc" "ยิงลำแสงต่อเนื่องโดยไม่มีกระสุนพุ่งออกไป" "citadel_weapon_nano_set" "Sweetest Lie" "citadel_weapon_dynamo_set" "The Vonnegun" "citadel_weapon_kelvin_set" "Expedition's End" "citadel_weapon_viscous_set" "Deep Sea Interpreter" "citadel_weapon_haze_set" "Censure & Penance" "citadel_weapon_astro_set" "Doc's Orders" "citadel_weapon_chrono_set" "Trade Secret" "citadel_weapon_shiv_set" "Busted Flush" "citadel_weapon_tengu_set" "Protector's Hand" "citadel_weapon_krill_set" "Yellow Canary" "citadel_weapon_lash_set" "Tale of The Tape" "citadel_weapon_warden_set" "Freedom's Cost" "citadel_weapon_mirage_set" "Promises Kept" "citadel_weapon_synth_set" "The Black Sheep" "citadel_weapon_viper_set" "The Rattler" "citadel_weapon_magician_set" "The Prestige" "citadel_weapon_slork_set" "Riptide" "citadel_weapon_trapper_set" "Civil Servant" "citadel_weapon_wrecker_set" "The Butcher's Hand" "citadel_weapon_operative_set" "Umbrella Gun" "citadel_weapon_punkgoat_set" "Biquette" "citadel_weapon_drifter_set" "Crimson Grasp" "citadel_weapon_drifter_alt" "อาวุธอีกแบบของดริฟเตอร์" "citadel_weapon_bookworm_set" "Chapter's End" "citadel_weapon_doorman_set" "Service With A Smile" "citadel_weapon_frank_set" "Memento Mori" "citadel_weapon_vampirebat_set" "New Money" "citadel_weapon_priest_set" "51:20" "citadel_weapon_unicorn_set" "Carny Life" "citadel_weapon_opera_set" "Opera Gun" "citadel_weapon_necro_set" "The Teacher" "citadel_weapon_werewolf_set" "Hair of the Dog" "citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Loose Muzzle" "citadel_weapon_familiar_set" "Long Night" "citadel_weapon_fencer_set" "Pride of Ixia" "citadel_weapon_targetdummy_set" "ปืนดัมมี่" //"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun" //"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun" //"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun" //"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun" //"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun" //"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun" //"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun" //"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun" //"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun" //"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun" //"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun" //"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun" //"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun" //"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun" //"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun" //"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun" //"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher" //"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun" //"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times" //"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun" // Melee names "ability_melee_ghost" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_bull" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_gigawatt" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_engineer" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_heavy" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_hornet" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_archer" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_chrono" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_inferno" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_wraith" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_sumo" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_kelvin" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_viscous" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_astro" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_haze" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_bebop" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_nano" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_shiv" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_tengu" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_digger" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_kali" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_revenant" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_phalanx" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_demoman" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_zealot" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_lash" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_warden" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_apocalypse" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_clawdril" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_coldmetal" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_ballista" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_spade" "โจมตี​ประชิด" "citadel_ability_melee_tokamak" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_yamato" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_wrecker" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_viper" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_magician" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_bookworm" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_vampirebat" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_doorman" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_frank" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_mirage" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_opera" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_necro" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_ratking" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_baba" "โจมตี​ประชิด" "ability_baba_bench_melee" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_chessmaster" "โจมตี​ประชิด" "ability_melee_deadpack" "โจมตี​ประชิด" "Citadel_Familiar_HeroTag_1" "เป็นประโยชน์" "Citadel_Familiar_HeroTag_2" "ตัวจิ๋ว" "Citadel_Familiar_HeroTag_3" "zZzzZ" "Citadel_Fencer_HeroTag_1" "เฉียบคม" "Citadel_Fencer_HeroTag_2" "คล่องตัว" "Citadel_Fencer_HeroTag_3" "เหนือระดับ" "Citadel_Necro_HeroTag_1" "น่ากลัว" "Citadel_Necro_HeroTag_2" "ปฏิเสธพื้นที่" "Citadel_Necro_HeroTag_3" "หมอผี" "Citadel_Priest_HeroTag_1" "ศรัทธา" "Citadel_Priest_HeroTag_2" "จอมศาสตรา" "Citadel_Priest_HeroTag_3" "ยุทธวิธี" "Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "การละคร" "Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "ก่อกวน" "Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "เจิดจรัส" "Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "ดุร้าย" "Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "วายป่วง" "Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "แปลงกาย" "Citadel_Artist_HeroTag_1" "ทะเยอทะยาน" "Citadel_Artist_HeroTag_2" "ปราดเปรียว" "Citadel_Artist_HeroTag_3" "สร้างสรรค์" "Citadel_Baba_HeroTag_1" "คิกคัก" "Citadel_Baba_HeroTag_2" "ตากลม" "Citadel_Baba_HeroTag_3" "มนตร์สาป" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "นักยุทธศาสตร์" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "จดจ่อ" "Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "รุกฆาต" "Citadel_Deadpack_HeroTag_1" "บ้าบิ่น" "Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "บินสูง" "Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "ตู้มต้าม" "Citadel_Nurse_HeroTag_1" "เข้มงวด" "Citadel_Nurse_HeroTag_2" "น่าสะพรึง" "Citadel_Nurse_HeroTag_3" "ผู้ช่วยให้รอด" "Citadel_Ratking_HeroTag_1" "ใจสู้" "Citadel_Ratking_HeroTag_2" "สูงศักดิ์" "Citadel_Ratking_HeroTag_3" "หัวรั้น" "hero_astro_role" "กระโดดเด้งไปมาโชว์ลีลาการยิงสุดพิสดาร" "hero_atlas_role" "พุ่งเข้าโจมตีระยะประชิด" //"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb" "hero_bebop_role" "ลากศัตรูมาจัดการด้วยคอมโบหมัด" "hero_wrecker_role" "เก็บเศษซากมาสร้างอาวุธ" "hero_chrono_role" "บงการปริภูมิและกาลเวลา" "hero_dynamo_role" "พันธนาการทีมศัตรู" "hero_forge_role" "บัญชาการสมรภูมิรบด้วยป้อมปืน" //"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert" "hero_ghost_role" "สละพลังชีวิตแล้วสลับดูดกลับคืน" "hero_gigawatt_role" "ช็อตศัตรูเป็นหมู่ใหญ่" "hero_haze_role" "ซุ่มซ่อนสาดกระสุน" "hero_hornet_role" "ซุ่มยิงนอนนิ่งไม่รู้ตัว" "hero_inferno_role" "เผาผลาญศัตรูแล้วดูความมอดไหม้" "hero_kelvin_role" "แช่แข็งศัตรูให้หนาวจนก้าวไม่ออก" "hero_lash_role" "พุ่งทะยานเหยียบศัตรู" "hero_krill_role" "มุดดินทะลวงเบื้องล่างศัตรู" "hero_nano_role" "สร้างความหายนะจากขอบสนาม" "hero_orion_role" "ยิงสกิลโจมตีจากระยะไกล" "hero_shiv_role" "หลั่งเลือดศัตรูแล้วเข้าสู้สังหาร" "hero_viscous_role" "กลิ้งกระดอนฝ่าดงกระสุน" "hero_warden_role" "บั่นทอนกำลังข้าศึกก่อนไล่ล่าสังหาร" "hero_wraith_role" "ทำลายล้างเหยื่อที่อยู่ลำพัง" "hero_yamato_role" "พุ่งเข้าโจมตีอย่างเฉียบคม" "hero_tengu_role" "สร้างทีมคู่แกร่งกับเพื่อนร่วมทีมผู้โชคดี" "hero_mirage_role" "กะเวลายิงและไล่จับเป้าหมายที่กำลังหนี" "hero_slork_role" "แทรกซึมเข้าไปในการต่อสู้แล้วหลบซ่อนเพื่อฟื้นตัว" "hero_synth_role" "แทรกซึมก่อกวนป่วนแนวหลัง" "hero_viper_role" "เลื้อยเข้ามาและลอบสังหารศัตรู" "hero_magician_role" "ล่อให้หลงและเฮกซ์ศัตรู" "hero_trapper_role" "ดักจับศัตรูและควบคุมพื้นที่" "hero_operative_role" "ใช้ไหวพริบเพื่อให้เกิดความเสียหายสูงสุด" //"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible." "hero_astro_playstyle" "ฮอลลิเดย์อาศัยทักษะของเธอในฐานะมือปืน ยิงทุกสิ่งที่เธอทำให้กระเด้งลอยขึ้นกลางอากาศ ฝีมือเล็งที่แม่นยำช่วยให้เธอสร้างความเสียหายได้มหันต์ เธอใช้ทักษะการเคลื่อนไหวเพื่อแยกสังหารศัตรูหรือล่าถอยอย่างรวดเร็ว" "hero_atlas_playstyle" "เอบรัมส์ แข็งแกร่งบึกบึนและทนทานพอที่จะเป็นแนวหน้าได้ มักวิ่งฝ่าเข้าไปกลางวงล้อมให้ศัตรูต้องวิ่งหนีกัน​กระเจิดกระเจิง หากโดนศัตรูสาดกระสุนใส่ เพื่อนร่วมทีมในแนวหลังของเขาก็สามารถสร้างความเสียหาย​ให้ศัตรูได้โดยไม่ต้องกังวลใจ" //"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device." "hero_bebop_playstyle" "บีบ็อป สามารถผสมผสานสกิลของเขาเข้าด้วยกันได้หลายแบบ ไม่ว่าจะเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของศัตรู ช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีม หรือสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง เมื่อสถานการณ์เรียกหา เลเซอร์ยักษ์ของเขาก็ยังคงช่วยแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้มากมาย" "hero_wrecker_playstyle" "ด้วยความสามารถในการเก็บเศษซากและแยกชิ้นส่วน เร็กเกอร์ จะสามารถแยกชิ้นส่วนทรูปเปอร์ บดขยี้ศัตรูด้วย ​เร็กกิง​บอล​ และจับศัตรูทั้งหมดไว้ใน Stasis Trap ของเขา" "hero_chrono_playstyle" "พาราด็อกซ์ มีความสามารถในการควบคุมเวลา จึงเอาชนะศัตรูในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวได้ โดยสลับตำแหน่งด้วยเวลาเหมาะสมเพื่อส่งศัตรูไปยัง ​พัลส์​เกรเนด​ ที่รอระเบิดอยู่แล้ว หรือในกำแพงของเธอ หรือไปตกอยู่ท่ามกลางวงล้อมเพื่อนร่วมทีมของเธอ" "hero_dynamo_playstyle" "ไดนาโม ปกป้องชีวิตของตัวเองและทีมของเขาในขณะที่มองหาจังหวะเวลาที่เหมาะสมในการโจมตี หากเขาได้มีโอกาสใช้ ​ซิงกูลาริตี้​ ประสานจังหวะร่วมกับทีมอย่างเหมาะเจาะแล้วก็แทบไม่มีอะไรจะมาพลิกผันผลการต่อสู้ได้" "hero_forge_playstyle" "การวางตำแหน่งที่แม่นยำคือกลยุทธ์ที่สำคัญที่สุดในสายตาของ แมคกินนิส ไม่ว่าเธอจะสร้างเขตสังหารหรือแยกทีมศัตรูออกจากกัน เธอสามารถช่วยให้ทีมของเธอเดินหน้าต่อไปได้ ทำให้ยากที่จะขุดรากถอนโคนทีมของเธอเมื่อเป็นฝ่ายตั้งรับ" "hero_ghost_playstyle" "การใช้พลังชีวิตเพื่อสร้างความเสียหายร้ายแรงคือแหล่งที่มาแห่งพลังของ เลดี้ไกสต์ เมื่อพลังชีวิตของเธอใกล้หมด เธอสามารถดูดพลังชีวิตจากคู่ต่อสู้ของเธอได้" "hero_gigawatt_playstyle" "เซเวน มีฝีมือในการต่อสู้แบบปะทะกันประปราย โดยซุ่มรอจังหวะที่จะโจมตี จากนั้นจึงถาโถมเข้าต่อสู้ประหนึ่งพายุและถล่มศัตรูด้วยสายฟ้าที่กระหน่ำซัดไม่ยั้ง" "hero_haze_playstyle" "เมื่อ เฮซ จดจ่อจับจ้องที่เป้าหมาย เธอจะยืนหยัดยิงต่อสู้ด้วยตัวเองได้ เธอชอบสร้างสถานการณ์ที่เอื้ออำนวยให้โจมตีได้เพียงฝ่ายเดียวพร้อมทั้งหลีกเลี่ยงความเสียหายไปด้วย จากนั้นก็จัดการสอยเป้าหมายที่ชะล่าใจในระยะเผาขน" "hero_hornet_playstyle" "วินดิกตา ใช้ลีลาการโจมตีที่คล่องแคล่วว่องไวตามอำเภอใจของเธอ คอยตามจิกและทำให้เหยื่อของเธอเลือดไหลอย่างช้า ๆ ศัตรูที่บาดเจ็บไม่ว่าจะอยู่ห่างเธอเพียงใดต่างก็ต้องหวาดกลัวว่าจะโดนสอยเมื่อเห็นเธอในแผนที่" "hero_inferno_playstyle" "อินเฟอร์นัส มีหลายวิธีในการสร้างความเสียหายต่อเนื่อง โดยเผาผลาญศัตรูก่อนที่จะถาโถมเข้าไปสังหาร ความเร็ววูบวาบว่องไวของ อินเฟอร์นัส ทำให้ศัตรูไม่สามารถหลบหนีจากเปลวเพลิงได้ทัน" //"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically." "hero_kelvin_playstyle" "พลังรักษาแบบทันท่วงทีและการแบ่งทีมต่อสู้อย่างเหมาะสมย่อมสามารถตัดสินชะตากรรมระหว่างชัยชนะแบบปอกกล้วยเข้าปากกับความพ่ายแพ้ย่อยยับ เคลวิน ร่อนตัวไปรอบ ๆ ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง จึงช่วยให้ทีมของตนได้เปรียบในการต่อสู้เพื่อให้คว้าชัยมาได้" "hero_lash_playstyle" "แลช ทำให้ศัตรูของเขาหายใจไม่ทั่วท้อง โดยการบินจากระยะไกลเข้ามาจุดชนวนการต่อสู้กับศัตรูที่ชะล่าใจ หรือไล่ตามศัตรูพวกนั้นที่พยายามวิ่งหนีกัน" "hero_krill_playstyle" "Mo และ Krill ใช้วิธีขุดอุโมงค์เดินทางใต้พื้นดิน จึงไล่ทันใคร ๆ ได้เกือบหมด และถ้าเข้าใกล้เมื่อไหร่ ก็อาจทำให้ฝ่ายนั้นจบไม่สวย" "hero_nano_playstyle" "คาลิโก ใช้เงามืดเพื่อประโยชน์ของเธอ เคลื่อนตัวเข้าและออกจากการต่อสู้เพื่อไล่ล่าศัตรูของเธอทีละคน" "hero_orion_playstyle" "เกรย์แทลอน เป็นนักล่าที่ฉลาดแกมโกง เขาใช้ทั้งทักษะความแม่นยำที่ทำให้ถึงตายได้ กับดัก และการวางตำแหน่งที่ชาญฉลาดเพื่อคว่ำคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุด" "hero_shiv_playstyle" "ชิฟ ไม่สนใจที่จะเล่นตามกติกาแม้แต่น้อย ซึ่งเป็นเหตุผลที่เขาอาศัยยุทธวิธีชนแล้วหนีเพื่อทำให้ศัตรูอ่อนกำลังลงก่อนที่จะพุ่งเข้าไปสังหาร" //"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing." "hero_viscous_playstyle" "วิสกัส สร้างความปั่นป่วนให้คู่ต่อสู้ด้วยไหวพริบการหลบเลี่ยงที่ชาญฉลาดพร้อมทั้งกลยุทธ์ในการใช้พลังรักษา จึงทำให้เขายืนหยัดรับมือการโจมตีที่โหดร้ายที่สุดจากศัตรูได้" "hero_warden_playstyle" "วอร์เดน นำแถวเดินหน้า กระโดดเข้าไปลุยคู่ต่อสู้และทำให้ฝ่ายนั้นไร้ประสิทธิภาพในการต่อสู้ แต่สิ่งที่ วอร์เดน เห็นว่าเป็นความกล้าหาญ คนอื่นกลับมองว่าเป็นความประมาท และถ้าเขาไม่ระมัดระวังให้ดี ก็อาจพบตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์ที่เอาตัวไม่รอดได้ง่าย ๆ" "hero_wraith_playstyle" "เรธ เป็นปรมาจารย์ด้านการต่อสู้แบบตัวต่อตัว นิยมใช้วิธีแยกเป้าหมายออกจากกันแล้วกำจัดโดยไม่ปรานีอย่างมีประสิทธิภาพ จากนั้นเทเลพอร์ตออกไปก่อนที่ใครจะตอบโต้ได้ทัน" "hero_yamato_playstyle" "ยามาโตะ โจมตีอย่างแม่นยำเพื่อทำลายล้างคู่ต่อสู้ แต่การโจมตีดังกล่าวมักจะทำให้เธอมีโอกาสเสี่ยงที่จะโดนโจมตีกลับได้ เธอจึงต้องทำให้การโจมตีทุกครั้งมีความหมาย" //"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua." //"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities." //"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome." "hero_synth_playstyle" "ด้วยปืนลูกซองทรงพลังและโครงร่างแบบบาง พ็อกเก็ต อาศัยความสามารถในการหลบหนีเข้าไปในกระเป๋าเดินทางลึกลับและเทเลพอร์ตโดยอาศัย ​ฟลายอิงโคลก​ เพื่อเอาชีวิตรอดจากการปะทะในระยะประชิด" "hero_mirage_playstyle" "มิราจ สามารถแฝงเร้นร่างไว้ในพายุทอร์นาโดที่พัดรุนแรง เพื่อไล่ตามศัตรูและเหวี่ยงพวกนั้นขึ้นกลางอากาศ ด้วงของเขาช่วยให้สามารถต่อกรกับศัตรูมากหน้าได้อย่างยาวนาน เขาพร้อมเสมอที่จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมหรือลงโทษศัตรูโดยไม่เกี่ยงสถานที่" "hero_slork_playstyle" "แฟธอม เป็นนักลอบสังหารระยะสั้น สามารถเข้าและออกจากการต่อสู้ และเอาชนะการต่อสู้ที่ใช้เวลายาวนาน" "hero_tengu_playstyle" "ไอวี่ มีกลเม็ดการโจมตีแบบทำลายล้างที่จะชะลอและสตันศัตรูได้ เธอจะเก่งกาจเต็มที่เมื่อเชื่อมโยงกันกับพันธมิตร เพื่อเพิ่มพลังให้กับปืนของเธอและของเพื่อนร่วมทีม รวมทั้งแบ่งปันการรักษาด้วย" "hero_viper_playstyle" "ด้วยอาวุธอันทรงพลัง (และพิษที่ร้ายแรงไม่แพ้กัน) ทำให้ไวเปอร์สามารถลากเลื้อยเข้าไปด้านหลังของทีมศัตรู และสังหารเป้าหมายสำคัญกลางดงพายุกระสุน" "hero_magician_playstyle" "ด้วยความช่วยเหลือจากผู้ช่วยที่ไม่เต็มใจ ​เดอะ​แมกนิฟิเซนต์​ซินแคลร์​สามารถทำให้ศัตรูสับสนได้ด้วยการใช้เฮกซ์ตวัดและสายฟ้าแลบฉับไว" "hero_trapper_playstyle" "แทร็ปเปอร์ สามารถแพร่พันธุ์แมงมุมอาถรรพ์ไปทั่วสนามรบได้ ทำให้เกิดคำสาปที่ออกฤทธิ์ช้าในพื้นที่สำคัญต่าง ๆ หากคุณปล่อยให้ แทร็ปเปอร์ ทำได้ตามอำเภอใจ คุณจะไม่สามารถเดินทางไปบนแผนที่ได้โดยไม่โดนกับดักงับขา" "hero_operative_playstyle" "เรเวน สร้างโอกาสที่จะแทงหลังศัตรู โดยขัดขวางไม่ให้ศัตรูเคลื่อนที่และลงโทษใครก็ตามที่จับตาดูเขาอยู่" //"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns." "hero_astro_lore" "คนจำนวนมากหมดเวลาทั้งชีวิตไปกับการฝันที่จะย้ายไปยังนครนิวยอร์ก แต่ฮอลลิเดย์ไม่ใช่หนึ่งในนั้น เธอพึงพอใจกับการเป็นนายอำเภอในเมืองเล็ก ๆ แห่งหนึ่ง และสนุกกับงานของเธอเพราะครั้งเดียวที่เธอต้องใช้ปืนคือตอนยิงอวดฝีมือในงานเทศกาลประจำอำเภอเท่านั้น... แต่แล้วคดีฆาตกรรมก็ประดังเข้ามา

โหดร้ายและไร้มนุษยธรรม ศพที่เผยให้เห็นซี่โครง... เครื่องในถูกฉีกเป็นชิ้น ๆ ราวกับโดนนกจิก ฮอลลิเดย์ออกตามล่าหาตัวฆาตกร ซึ่งเป็นนักดนตรีพื้นบ้านพเนจรที่นักข่าวขนานนามให้ว่า \"คีตกวี\" แต่เมื่อเธอเผชิญหน้ากับมันจริง ๆ ร่างของฆาตกรรายนี้ก็ระเบิดกลายเป็นฝูงอีกาและบินหนีไป

นั่นเป็น 6 เดือนที่แล้ว และแม้ว่าการฆาตกรรมในอิลลินอยส์ตอนกลางได้หยุดลงแล้ว แต่งานสืบสวนของฮอลลิเดย์หาหยุดไม่ เธอเชื่อว่า \"คีตกวี\" คนนั้นกำลังเดินทางไปนิวยอร์ก และเมื่อเธอพบเขาอีกครั้ง เธอก็จะสังหารเจ้าฆาตกรใจโฉดให้ได้" "hero_atlas_lore" "นักสืบเอบรัมส์เป็นคนทำงานหนัก หัวแข็ง และคอทองแดง เขาเป็นดาวเด่นดวงหนึ่งในแวดวงนักสืบของนครนิวยอร์กมานานหลายปี เอบรัมส์ไม่เพียงแค่รับทุกคดีที่ส่งมาถึงโต๊ะทำงานของเขาเท่านั้น... แต่เขาไขคดีเหล่านั้นจนสำเร็จ ไม่ว่าจะเป็นคดีขโมยงานศิลปะ คดีคนหาย เรื่อยไปถึงคดีฆาตกรรมตามพิธีกรรม

แต่วันเวลาที่เขาต้องคอยแอบติดตามคู่สมรสที่นอกใจกันได้สิ้นสุดลงในวันที่เขาเปิดประตูห้องทำงานเข้าไปพบหนังสือ The Tome วางอยู่บนโต๊ะของเขานั่นแหละ

ทว่าไม่มีคำชี้แจงใด ๆ แนบไว้กับหนังสือเล่มนั้น ยกเว้นบันทึกสั้น ๆ ที่เขียนด้วยเลือดสีนิลว่า \"อย่าให้ตกไปอยู่ในมือพวกนั้น\" เอบรัมส์ยังนึกไม่ออกว่าหนังสือเล่มนั้นมาจากไหน แต่พอบ้านของเขาโดนงัด ห้องทำงานของเขาโดนรื้อกระจุยถึง 3 หน และรถของเขาถูกวางระเบิดเพลิง เขาก็อยากมีส่วนร่วมในการหาคำตอบว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่" "hero_bebop_lore" "บีบ็อป เกิดมาจากการหล่อหลอมด้วยน้ำมือของคนงานหญิงหม้ายในป่าช้ารถ เขาไม่ใช่แค่คนงานเก็บเศษเหล็กธรรมดา ๆ... แต่เป็นลูกชายที่เธอมิอาจมีได้ด้วยตัวเอง ทั้งสองช่วยกันทำงานในโรงเก็บเหล็กเวลากลางวัน และฟังเพลงแจ๊สในตอนกลางคืน ถือเป็นกิจวัตรที่คาดเดาได้ ถ้าไม่คิดว่าเป็นกิจวัตรที่น่ารื่นรมย์ แต่ตอนนี้ ผู้สร้าง บีบ็อป ล้มป่วยลง และแม้ว่า Miss Shelly จะไม่เห็นด้วยกับกิจกรรมที่ บีบ็อป ทำในตอนกลางคืนเพื่อจ่ายค่าหยูกยา แต่เมื่อเธอไม่รู้ ก็ย่อมไม่เป็นภัยต่อเธอ" "hero_wrecker_lore" "เหตุการณ์คลื่นพัดถล่มเมลสตรอมครั้งแรกไม่ได้เป็นแค่การเปิดศักราชใหม่แห่งลัทธินิยมเวทให้กับโลก… แต่ยังเปลี่ยนแปลงภูมิรัฐศาสตร์อีกด้วย ตั้งแต่ลูกจ้างตาทิพย์ใน CIA ที่ทำนายภัยคุกคามหลายทศวรรษก่อนที่จะขึ้นสู่อำนาจ ไปจนถึงภาคีลึกลับที่ทำกันในห้องด้านหลังที่คละคลุ้งไปด้วยควันบุหรี่ ล้วนช่วยป้องกันไม่ให้เกิดสงครามและความโหดร้ายนับไม่ถ้วน มิฉะนั้นคงพลิกโฉมประวัติศาสตร์แน่นอน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีสงคราม… เพียงแต่ว่าสงครามได้เปลี่ยนรูปไปก็เท่านั้น

บริษัททหารเหนือธรรมชาติก็ต่างก้าวขึ้นมาตระหง่าน กลุ่มเหล่านี้ใช้สิ่งมีชีวิตนอกโลกร่วมกับเวทโลหิตหลากหลายแบบ โดยพบวิธีที่จะหลบเลี่ยงแนวป้องกันที่วางไว้โดยเหล่าเทพพยากรณ์ที่คอยเป็นหูเป็นตาให้กับประเทศ ซึ่งเปิดโอกาสให้กลุ่มนี้ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของประเทศต่าง ๆ ที่กระหายสงคราม

เร็กเกอร์ คือหนึ่งในทหารเหล่านั้น

เขาเป็นทหารชั้นยอดที่ทำงานให้กับเอลดริชแทกติคอลโซลูชันส์ (บริษัทในเครือของแฟร์แฟกซ์อินดัสทรีส์) โดยมีชื่อเสียงในด้านการทำงานสกปรกที่บริษัททหารเหนือธรรมชาติอื่น ๆ ไม่มีกึ๋นพอที่จะกล้าทำ" "hero_chrono_lore" "พาราด็อกซ์ เป็นทั้งความขัดแย้งแห่งกาลเวลาและชื่อของสมาคมกองโจรที่ฉาวโฉ่... สมาคมที่ภูมิใจกับตนเองที่กระทำการโจรกรรมอันซับซ้อนโดยมุ่งเป้าไปที่บุคคลและสถาบันที่แตะต้องไม่ได้มากที่สุด พาราด็อกซ์ทำอะไรกับวัตถุโบราณนับไม่ถ้วน ความลับของรัฐ และผลพิสูจน์ความเป็นพ่อลูกของคนดังที่พวกตนขโมยมาน่ะเหรอ? ก็นำไปจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ชั่วคราวไง เพื่อแสดงให้โลกรู้ว่าไม่มีใครหลุดรอดพ้นเงื้อมมือของ พาราด็อกซ์ไปได้

สมาชิกแต่ละคนของพาราด็อกซ์สวมหน้ากากและใช้ชื่อของสมาคม พวกนี้อยู่ทุกที่ และไม่มีทางรู้ว่าเป็นใครบ้าง และถ้าพวกนี้ต้องการอะไร ก็ไม่มีใครขวางทางได้" "hero_dynamo_lore" "ในฐานะนักวิทยาศาสตร์ ศาสตราจารย์ไดนาโมเป็นคนช่างสงสัยเสมอ ดังนั้นเมื่อเกิดรอยแยกในปริภูมิและเวลาขึ้นที่สวนสาธารณะเซ็นทรัลพาร์ก เขาจึงเป็นคนแรกที่ไปสืบสวนถึงที่เกิดเหตุ และแม้เขาคาดหวังว่าภาพอลังการตระการตาเช่นนี้จะพลิกผันชีวิตของเขา แต่เขาคาดคิดไม่ถึงว่าจะพลิกผันขนาดที่ร่างกายของเขานั้นแหลกเป็นจุณกลายเป็นดาวดวงจิ๋วที่ใกล้จะลับจักรวาล

แม้ร่างกายของเขาจากไปแล้ว แต่จิตวิญญาณและความกระหายใคร่รู้ของเขายังคงอยู่ ศาสตราจารย์ไดนาโมซึ่งดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์ประจำที่วิทยาลัยโคลัมเบีย ตั้งใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาพร่างกายของเขาในขณะที่ยังต้องรับงานสอนในชั้นเรียนต่อไป เพราะท้ายที่สุดแล้ว เขายังมีหน้าที่ต้องสร้างแรงบันดาลใจให้คนหนุ่มสาวที่จะเป็นอนาคตของเรา" "hero_forge_lore" "แม็กกี้ แมคกินนิส มีพรสวรรค์ในการสร้างสิ่งของต่าง ๆ มาโดยตลอด ตอนอายุ 4 ขวบ เธอใช้ตัวต่อลินคอล์นล็อกเพื่อสร้างอาคารเด็กเล่นเลียนแบบอาคารที่มีสถาปัตยกรรมอันน่าทึ่ง พออายุ 10 ขวบ เธอสร้างและเดินสายไฟใหม่ให้กับโคมไฟที่ออกแบบเองเพื่อฉลองครบรอบวันแต่งงานของพ่อแม่เธอ ตอนอายุ 15 ปี เธอออกแบบเครื่องจักรที่กลั่นวิญญาณจากคนตาย... สิ่งสุดท้ายนี้เรียกความสนใจได้มากกว่าของเล่นลินคอล์นล็อกนิดหน่อย

ปัจจุบันนี้ แมคกินนิส เป็นหัวหน้าแผนกวิจัยและพัฒนาทางการทหารของแฟร์แฟกซ์อินดัสทรีส์ และใช้เวลาส่วนใหญ่ในโรงกลึง ไม่ใช่ในห้องแล็บ เธอไม่สนใจภาคทฤษฎี เพราะเธอคิดว่า วิทยาศาสตร์คือเวทมนตร์ที่สัมผัสได้" "hero_ghost_lore" "ครั้งหนึ่ง เลดี้จีนน์ ไกสต์ เคยเป็นที่กล่าวขวัญยกย่องไปทั่วทั้งเมือง แต่เมื่อเวลาผ่านไปและความงามของเธอก็เลือนหายไป เธอก็พบว่าตัวเองออกห่างจากวันเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ในแวดวงสังคมชั้นสูงมากขึ้นเรื่อย ๆ สุดท้ายก็กลายเป็นเพียงหญิงชราร่างกายอ่อนแอในบ้านพักคนชราที่ชอบพึมพำถึงเรื่องราวในอดีตอันรุ่งโรจน์ให้คนในบ้านพักคนชราฟัง แต่แล้วโอธคีปเปอร์ก็ปรากฏตัว เขาเป็นวิญญาณทรงพลังอำนาจจากอีกมิติหนึ่ง โอธคีปเปอร์เสนอหนทางให้เธอกลับคืนสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต... โดยเขาสามารถคืนความเยาว์วัยให้เธอได้ สิ่งเดียวที่เธอต้องทำคือดูดซับพลังชีวิตเพื่อดำรงชีวิตของตัวเธอเอง

เลดี้ไกสต์ รู้สึกลำบากใจ แน่นอนว่าการฆาตกรรมเป็นเรื่องน่าสยดสยอง และไม่ต้องสงสัยเลยว่าโอธคีปเปอร์ก็ดูไม่น่าไว้วางใจ... แต่ถึงกระนั้น ความคิดที่จะมีโอกาสได้กลับไปใช้ชีวิตในวัยสาวอีกครั้งช่างเย้ายวนเกินกว่าที่จะปล่อยให้ผ่านมือไป ดังนั้นเธอจึงคิดแผนการขึ้นมาว่าหลังจากทำพันธสัญญากับโอธคีปเปอร์แล้ว เธอจะตรึงและร่ายมนตร์สกัดเขาไว้ จำกัดอิทธิพลและอำนาจของเขาที่มีเหนือเธอ โอธคีปเปอร์จะยังคงได้รับการป้อนพลังชีวิตแต่ก็ต้องเป็นไปตามเงื่อนไขของเธอ ไม่ใช่ของเขา

อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไปเนิ่นนานนับทศวรรษ มนตร์สกัดนั้นก็อ่อนกำลังลง และโอธคีปเปอร์รู้สึกหิวโหยมากเสียยิ่งกว่าที่เคยเป็นมาในอดีต…" "hero_gigawatt_lore" "เมื่อพลังงานลึกลับถูกปลุกขึ้นมา โลกก็เปลี่ยนไป... อะไร ๆ ก็เป็นไปได้ แต่แค่เพราะอะไร ๆ ก็เป็นไปได้ ไม่ได้หมายความว่าอะไร ๆ ก็ควรจะเป็นไปได้ ดังนั้นรัฐบาลจึงได้กำหนดกฎเกณฑ์ที่เราเรียกกันว่า \"กฎหมาย\" นั่นแหละ เพื่อเป็นหนทางให้พลเมืองสหรัฐได้เพลิดเพลินกับผลประโยชน์ของโลกเหนือธรรมชาติอย่างปลอดภัย แต่กฎเกณฑ์และกฎหมายมีไว้สำหรับคนต่ำต้อย คนที่มีข้อจำกัด คนที่ไม่ใช่ เซเวน

มีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ เซเวน กระทำไปจนตัวเองต้องเข้าไปอยู่ในลอสต์วิสเปอร์ ซึ่งเป็นคุกลับใต้ดินสำหรับขังนักไสยเวทที่อันตรายที่สุด แต่ไม่มีข้อสงสัยใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในคืนที่เขาโดนประหารชีวิต

นั่นคือ มนตร์ที่ร่ายไว้โดยนักพิธีกรรมที่มีพลังมากที่สุดใน 7 ชาติ… มนตร์ที่ออกแบบมาเพื่อไม่เพียงแค่ป้องกันไม่ให้เวทมนตร์เข้าแทรกแซงการประหารชีวิตเท่านั้น แต่ยังทำลายดวงวิญญาณของ เซเวน ให้สาบสูญไปพร้อม ๆ กันด้วย เพื่อไม่ให้ใครก็ตามที่ต้องการเดินตามรอยเท้าของเขาสามารถติดต่อ ปลุกให้ฟื้นคืนชีพ หรือเรียกใช้ในทางอื่นได้... ล้มเหลวไม่เป็นท่า

ผู้คนที่เฝ้าดูการประหารชีวิตต่างรู้สึกสยองขวัญไปตาม ๆ กันเมื่อเห็นว่าศีรษะของนักอ่านใจที่จิตแข็งที่สุดที่กองทัพสหรัฐฯ ว่าจ้างมาแตกกระจายออกเป็นเสี่ยง ๆ เหมือนผลองุ่น ทุกคนกรีดร้องกันสนั่นเมื่อนักสืบเรื่องลี้ลับฝีมือเยี่ยมของสกอตแลนด์ยาร์ด ซึ่งกล่าวขานกันว่าเป็นผู้จับ เซเวน มาได้ ต้องกลายเป็นเถ้าถ่าน ร่างกายของ เซเวน บิดงอและบิดเบี้ยวภายในพันธนาการของเขา ผิวหนังของเขาไหม้เกรียมจากพลังไฟฟ้าลึกลับ... แต่เขากลับไม่ตาย และยังหัวเราะได้

เขาหัวเราะร่าขณะที่ฉีกร่างตัวเองออกจากพันธนาการที่รัดตรึงเขาไว้

เขาหัวเราะขณะที่ผู้จับเขามาหัวหดเพราะความกลัว

เขาหัวเราะขณะที่สังหารหมู่พวกที่จับเขามาทรมาน

เขาหัวเราะขณะที่สูดอากาศบริสุทธิ์ที่ไม่มีโอกาสผ่านเข้าปอดของเขามาหลายปีดีดัก

และเขาหัวเราะเมื่อคิดว่าจะทำอะไรบ้างเมื่อไปถึงนิวยอร์กซิตี้" "hero_haze_lore" "คณะกรรมาธิการความมั่นคงและการสืบสวนด้านไสยศาสตร์ (OSIC) เป็นองค์กรกล่องดำของรัฐบาลที่ทำให้ CIA ดูโปร่งใสเลยทีเดียว โดยทั้งบุรุษ สตรี และหน่วยงานคณะกรรมาธิการ OSIC นี้มีหน้าที่ดูแลปกป้องประเทศจากกองกำลังชั่วร้ายที่อยู่เหนือความสามารถของผู้พิทักษ์สันติราษฎร์ในท้องถิ่น

ในฐานะสมาชิกของหน่วยมนุษย์ทรายที่โด่งดัง เฮซ มักได้รับมอบหมายให้แทรกซึมเข้าไปในความฝันของบุคคลที่น่าสนใจ เพื่อประเมินระดับภัยคุกคาม และหากจำเป็น... ก็ทำให้พวกเขาหลับใหลตลอดกาล" "hero_hornet_lore" "วินดิกตา ซึ่งเคยตกเป็นเหยื่อของจอห์น แฮธอร์น ในช่วงการพิจารณาคดีแม่มดแห่งเมืองเซเลม ได้รับโอกาสครั้งที่สองในชีวิตเมื่อวิญญาณของเธอถูกนำกลับมาสู่โลกมนุษย์ในช่วงเหตุการณ์คลื่นพัดถล่มเมลสตรอมครั้งแรก (เหตุการณ์ที่เปิดตาสาธารณชนทั่วไปให้รู้จักสิ่งเหนือธรรมชาติ)

ขณะนี้เธอทำสงครามด้วยกองทัพผีตนเดียวเพื่อต่อสู้กับ \"มิตรสหายแห่งมวลมนุษย์\" ศาลศาสนายุคใหม่ที่ลูกหลานของจอห์น แฮธอร์น ก่อตั้งขึ้น วินดิกตา ต้องการดูแลให้สิ่งเหนือธรรมชาติปลอดภัยจากเทือกเถาเหล่ากอของแฮธอร์น และเธอไม่หวาดหวั่นว่าจะต้องข้ามศพมากเท่าใดเพื่อบรรลุให้ได้" "hero_inferno_lore" "เช่นเดียวกับวัยรุ่นส่วนใหญ่ อินเฟอร์นัส มีนิสัยคึกคะนอง ดื้อรั้น และหุนหันพลันแล่น แต่ที่แตกต่างจากวัยรุ่นส่วนใหญ่คือ อินเฟอร์นัส เป็นสิ่งมีชีวิตจากอีกมิติหนึ่งและมีพลังเหนือธรรมชาติที่บงการไฟได้ ไม่ต้องบอกก็รู้ว่าในวัยเยาว์ของเขาเต็มไปด้วยการวางเพลิง การฆาตกรรม และการทำลายหลักฐานมากมาย แต่นั่นเป็นอดีตไปแล้ว ตอนนี้ อินเฟอร์นัส เป็นผู้ใหญ่ เขาจึงอ่อนโยนลงมาก เขามีความสุขกับการทำงานในบาร์ที่มีการแสดงดนตรีสดเพราะพริ้ง และพูดคุยกับผู้คนที่น่าสนใจ แต่พอใครสักคนในบาร์เริ่มแสดงความก้าวร้าวหรือรุนแรง เขาก็ไม่กลัวที่จะปัดฝุ่นทักษะที่เคยฝึกฝนมาจนชำนาญ" "hero_kelvin_lore" "เคลวิน ซึ่งเป็นนักวิทยาศาสตร์สายผจญภัยชื่อดัง มุ่งมั่นที่จะสำรวจและทำความเข้าใจในสิ่งที่ไม่สามารถรู้ได้ ดังนั้นเมื่อมีข่าวลือเกี่ยวกับประตูมิติแห่งที่ 8 ที่ซ่อนเร้นอยู่ในอาร์กติก เคลวิน ก็แทบรวบรวมทีมสำรวจไม่ทันใจอยาก หลังจากที่ระดมสมาชิกที่ปราดเปรื่องที่สุดในรุ่นเขาเสร็จแล้ว เคลวิน และทีมก็ออกเดินทางพร้อมความฮือฮาเกรียวกราว

แต่อนิจจา ไม่มีใครกลับมาได้สักคน

อีกหนึ่งปีครึ่งต่อมา เรือประมงลำหนึ่งพบร่างของ เคลวิน ที่แข็งเป็นน้ำแข็ง ศพของเขาเกาะติดอยู่บนหินที่สลักด้วยอักษรรูนเรืองแสง ลูกเรือขูดน้ำแข็งออกเพื่อมองดูร่างของเขาอย่างใกล้ชิดและต้องสะดุ้งสุดตัวเมื่อ เคลวิน ลืมตาขึ้น ลูกเรือตรวจสัญญาณชีพของเขา... ไม่มีชีพจร จากนั้นก็พยายามใช้ผ้าพันแผลของเขา... แต่กลับไม่มีเลือด กระนั้นก็ตามไม่น่าเชื่อว่า เคลวิน \"ยังมีชีวิตอยู่\"

เคลวิน จำสิ่งที่เกิดขึ้นในระหว่างการสำรวจไม่ได้เลย และพยายามเสาะหาคำตอบ" "hero_lash_lore" "เจค็อบ แลช เป็นคนเลวทราม" "hero_krill_lore" "Mo และ Krill เป็นสมาชิกในกลุ่ม \"หนูอุโมงค์\" ซึ่งเป็นกลุ่มที่คอยอำนวยความสะดวกในการค้าขายและการพาณิชย์ผิดกฎหมายระหว่างเขตปกครองต่าง ๆ โดยอาศัยเครือข่ายอุโมงค์ใต้ดิน แม้ว่าพลเมืองใต้ดินส่วนใหญ่ในนครนิวยอร์กจะยกย่องผลงานที่กลุ่มหนูอุโมงค์ทำ แต่ก็มีบางครั้งที่แก๊งเล็ก ๆ พยายามใช้ประโยชน์จากระบบอุโมงค์เพื่อการแก้แค้นส่วนตัว... นั่นคือเวลาที่ Mo และ Krill ก้าวเข้ามาจัดการและเตือนให้ชาวเมืองรับรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับคนที่ไม่เคารพน้ำใจของพวกเขา" "hero_nano_lore" "คาลิโกเคยเป็นสมาชิกที่ได้รับการยกย่องของสมาคมแบ็กซ์เตอร์ แต่แล้วเธอก็ได้ออกจากกลุ่มอันทรงเกียรติ เมื่อเธอตระหนักว่าการฆ่าสัตว์ประหลาดฟรี ๆ นั้นทำกำไรได้ดีไม่เท่ากับการฆ่าคนเพื่อเงิน

ปัจจุบัน คาลิโกเป็นนักฆ่ารับจ้างที่เป็นที่ต้องการ และเธอใช้ชีวิตอย่างสนุกสุดเหวี่ยงด้วยการปลิดชีวิตของผู้อื่น" "hero_orion_lore" "เวสลีย์ เกรย์แทลอน ซึ่งเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง \"สมาคมแบ็กซ์เตอร์\" ใช้เวลาเกือบ 40 ปีในการไล่ล่าสัตว์ประหลาดที่ล่ามนุษย์เป็นอาหาร ก่อนจะตัดสินใจหาคนใหม่มาแทนที่และยอมวางมือจากคันธนู หน้าที่ของเวสลีย์ทำให้เขาแทบไม่ได้ใช้เวลากับภรรยาและลูกเลย และตอนนี้ลูกชายของเขาก็เริ่มมีครอบครัวของตนเองแล้ว เขาจึงรู้ว่านี่เป็นโอกาสสุดท้ายที่จะกลับไปสานสัมพันธ์กับคนที่เขารักอีกครั้ง

การเกษียณอายุเป็นสิ่งที่เหมาะกับเวสลีย์ เขาทำทุกอย่างให้ภรรยาเพื่อชดเชยเวลาที่เสียไป เขาดูแลเอาใจใส่หลาน ๆ ของเขา และทำอาหารเย็นเลี้ยงทุกคนในครอบครัวทุกวันพุธ เขามีความสุขยิ่งนัก

แต่แล้วเขาก็ได้รับโทรศัพท์

เจ้าหน้าที่บอกว่าเป็นอุบัติเหตุแปลกประหลาด... ที่เกิดไฟไหม้บ้านลูกชายของเขาอย่างรวดเร็วจนไม่มีใครมีโอกาสหนีรอดออกมาได้ แต่เวสลีย์รู้ดีกว่านั้น ภรรยาของลูกชายเป็นชาวอิกเซีย ซึ่งสามารถดับไฟได้ด้วยพลังจิต หากเป็นศพที่เกิดจากไฟคลอกจนเสียชีวิต แสดงว่าต้องตายไปนานก่อนที่จะเกิดไฟไหม้

ดังนั้น เกรย์แทลอน จึงหยิบคันธนูของเขาขึ้นมาอีกครั้ง และเมื่อเขาตามพบว่าใครเป็นคนรับผิดชอบ ก็ถึงเวลาที่จะคิดบัญชีฉบับนองเลือดเป็นแน่" "hero_shiv_lore" "ชิฟเป็นสมาชิกที่จงรักภักดีต่อ \"สมาคมแบ็กซ์เตอร์\" ซึ่งเป็นภาคีนักล่าสัตว์ประหลาดนานาชาติ เขาเดินทางไปทั่วอเมริกาเหนือเพื่อตามล่าหาสัตว์ร้ายที่ล่าสิ่งมีชีวิตเป็นเหยื่อ

แม้ว่านิสัยที่ไม่เนี้ยบเท่าไหร่กับประวัติอาชญากรรมของเขาจะทำให้สมาชิกอื่นบางคนที่ถือมั่นในประเพณีดั้งเดิมรู้สึกไม่วางใจ แต่ก็ไม่มีใครปฏิเสธว่าเขามีฝีมือเก่งกาจในด้านนี้" "hero_viscous_lore" "สามเหลี่ยมเบอร์มิวดาไม่เคยเป็นตำนานลี้ลับอะไร เป็นเพียงแค่ร่องทางเชื่อมมิติที่อยู่ลึกใต้ท้องมหาสมุทรแอตแลนติก สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ที่หลบหนีออกจากประตูมิติแห่งนี้มักไม่เป็นอันตราย (เช่น เนสซี) แต่ตอนนี้มีสิ่งมีชีวิตที่อำมหิตและชอบไล่ล่าเหยื่อ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในนามแอดเวอร์ซารี ออกตระเวนล่าหาอาหารกินทั่วน่านน้ำทะเล... และประชากรในห้วงมหาสมุทรต่างก็กลัวตายจนตัวสั่น

หนึ่งในสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในบริเวณดังกล่าวคือ ดอกไม้ทะเลที่มีพลังจิต ซึ่งต้องการทำอะไรสักอย่างเกี่ยวกับปัญหานี้ วิสกัสอัญเชิญร่างวุ้นเพื่อให้เดินทางบนบกได้ และพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะเชิญชวนเพทรอนมาช่วยปกป้องห้วงทะเลลึกให้ปลอดภัยจากความสยองขวัญที่แอบซ่อนอยู่เบื้องล่าง" "hero_warden_lore" "คนส่วนใหญ่คิดว่าสิ่งเหนือธรรมชาติถือกำเนิดขึ้นบนโลกเมื่อ 50 ปีที่แล้ว แต่นั่นเป็นความคิดที่ผิด เพราะสิ่งนั้นช่วยแต่งแต้มสีสันให้นิทานพื้นบ้านมาหลายชั่วอายุคนแล้ว… และตราบใดที่ยังมีคนหวาดกลัวเงามืดอยู่ ก็ยังมีคนที่อุทิศชีวิตเพื่อต่อสู้ท่ามกลางเงามืดนั้นเสมอ

ครอบครัวของวอร์เดน ซึ่งสืบเชื้อสายมาจากนักเล่นแร่แปรธาตุสายทหารได้รับการฝึกฝนมาเพื่อรับมือกับวันโลกาวินาศอันลึกลับ… แต่เมื่อเวลาผ่านไป ก็ดูเหมือนบทเรียนจะมีความสำคัญลดน้อยลงเรื่อย ๆ สิ่งที่เคยถูกมองว่าเป็นคำเตือนที่จริงใจก็ค่อย ๆ กลายเป็นเรื่องเล่าขานชวนขบขันจากปากของปู่ย่าตายายที่งมงายกับเรื่องพลังเหนือธรรมชาติ

ทว่าเมื่อประตูมิติเปิดขึ้นที่สวนสาธารณะเซ็นทรัลพาร์ก พ่อแม่ของวอร์เดนก็ตระหนักว่าไม่เพียงแต่ทุกเรื่องที่ได้ยินมาเป็นเรื่องจริงเท่านั้น แต่พวกตนไม่ได้เตรียมพร้อมเลยแม้แต่น้อย วอร์เดนจะไม่ยอมปล่อยให้คนรุ่นหลังหลับใหลในหน้าที่อีกต่อไป เขาได้รับการฝึกฝนมาตั้งแต่เกิดให้เป็นเครื่องสังหารพลังเหนือธรรมชาติ โดยมีเป้าหมายเพียงอย่างเดียวคือ หยุดยั้งไม่ให้บรรดาเพทรอนก้าวเข้ามาในโลกของเรา" "hero_wraith_lore" "องค์กรของ เรธ ซึ่งเป็นเสาหลักของแวดวงการพนันในนครนิวยอร์ก ก็ไม่ต่างไปจากความลับที่ปิดกันให้แซ่ด แต่ด้วยการติดสินบนจำนวนมหาศาล การข่มขู่กรรโชก และการแบล็กเมล์ ทำให้ เรธ รู้ว่าเธอลอยตัวอยู่เหนือกฎหมาย" "hero_yamato_lore" "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、
父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。
そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を
もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の
国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、
といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で
指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を
守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、
その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと
逃げ延びることに成功した。

アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が
会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが
なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを
「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、
結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、
その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。" "hero_tengu_lore" "การ์กอยล์ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อฟื้นคืนชีพอีกครั้ง... รู้แค่ว่ามนุษย์ตัวใหญ่และมนุษย์ตัวเล็กได้รับบาดเจ็บ ดังนั้นการ์กอยล์จึงกระโดดเข้าไปช่วยเหลือ จนผู้โจมตีต้องวิ่งหนีกันตาลีตาเหลือก มนุษย์ตัวเล็กกล่าวขอบคุณและถามชื่อของการ์กอยล์ แต่การ์กอยล์ไม่มีชื่อ ดังนั้นมนุษย์ตัวเล็กจึงพูดว่า \"งั้นข้าจะเรียกเจ้าว่าไอวี่ละกัน\" การ์กอยล์ซึ่งปกคลุมไปด้วยต้นไอวี่ในตอนนั้นคิดว่ามันชัดเจนไปหน่อย แต่ก็ปล่อยเลยตามเลยเพราะเห็นแก่มนุษย์ตัวเล็ก

มนุษย์ตัวเล็กนั้นถามว่าไอวี่จะกลับบ้านไปด้วยกันไหม เพราะเหล่ามนุษย์ต้องการตอบแทนน้ำใจ ดังนั้นไอวี่จึงเดินตามไป คืนนั้นเธอได้เรียนรู้อะไรมากมาย เช่น ครอบครัวนี้มีชื่อว่า ครอบครัวอาร์โรโย เจ้าตัวเล็กนั่นชื่อโซเฟีย ส่วนโมฟองโกเป็นชื่ออาหารจานอร่อย แต่ที่สำคัญที่สุดคือ เธอได้เรียนรู้ว่าพวกที่โจมตีมนุษย์นี้มีชื่อว่า \"องค์กรเมนโดซา\" ซึ่งดีแต่จ้องทำร้ายมนุษย์... คนดี ๆ อย่างครอบครัวอาร์โรโย

18 ปีผ่านไปแล้วนับตั้งแต่วันที่ครอบครัวอาร์โรโยพาไอวี่กลับบ้าน... และในช่วงเวลานั้น เธอตั้งเป้าหมายว่าจะทำลายล้างองค์กรเมนโดซาและปลดปล่อยสแปนิชฮาร์เล็มให้พ้นจากเงื้อมมือของกลุ่มนี้ แต่การอุทิศทั้งชีวิตเพื่อเป้าหมายเดียวเป็นเวลาเกือบ 2 ทศวรรษนั้นทำให้เธอไม่รู้จริง ๆ ว่าเมื่อบรรลุผลสำเร็จแล้ว เธอจะทำอะไรต่อดี เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ไอวี่พร้อมจะออกไปผจญภัยนอกสแปนิชฮาร์เล็ม และสำรวจว่าโลกนี้มีอะไรให้เรียนรู้บ้าง นอกไปจากความยุติธรรมแบบศาลเตี้ย" "hero_synth_lore" "อาริน แฟร์แฟกซ์ ทายาทคนโตของแฟร์แฟกซ์อินดัสทรีส์ ใช้ชีวิตอย่างหลบ ๆ ซ่อน ๆ ตลอดเวลา 5 ปีที่ผ่านมา หลังจากที่โดนยิงและปล่อยทิ้งให้ตายในวันครบรอบวันเกิดปีที่ 18 แต่อารินไม่ทราบว่าใครพยายามกีดกันไม่ให้ตนเข้าควบคุมกิจการบริษัทของพ่อแม่... เพราะในรังของอสรพิษที่คราคร่ำด้วยความโลภอย่างแฟร์แฟกซ์อินดัสทรีส์นั้น อาจเป็นใครก็ได้

อารินใช้ชื่อว่า \"พ็อกเก็ต\" เพื่อปกปิดตัวตนที่แท้จริงไว้เป็นความลับ… ไม่เพียงเพื่อปกป้องตนเองเท่านั้น แต่ยังเพราะต้องการสร้างเอกลักษณ์ของตนเองแยกจากพ่อแม่ด้วย" "hero_mirage_lore" "ชาวจินน์เป็นกลุ่มคนที่แปลกประหลาดที่สุดกลุ่มหนึ่งในโลกยุคใหม่ มีพลังมหาศาลในปริมาณที่ควบคุมได้ แต่ไม่สามารถคงสภาพร่างกายไว้ได้นานกว่า 48 นาทีหากไม่ได้พักอยู่ภายในเรือนหุ้ม ด้วยเหตุนี้ ชาวจินน์ส่วนใหญ่จึงว่าจ้างมนุษย์เป็นผู้คุ้มกัน เพื่อการเดินทาง คุ้มครอง และเป็นเพื่อนแก้เหงา

มิราจเป็นหนึ่งในผู้คุ้มกันดังกล่าว ซึ่งเอกอัครราชทูตของจินน์นามว่านาชาลา ดิออน ได้ว่าจ้างให้ทำหน้าที่ในคณะผู้แทนทางทูตในนครนิวยอร์ก ชาวจินน์หวังว่าพวกตนจะสามารถเจรจาขอซื้อพื้นที่ส่วนหนึ่งของรัฐไวโอมิงจากรัฐบาลสหรัฐฯ ได้ เพื่อที่ตนจะได้สร้างประเทศเอกราชให้ประชาชนของตนอยู่อาศัย" "hero_slork_lore" "แฟธอม อสูรฉาวโฉ่แห่งขุมลึก ถนัดเรื่องการวางตัวให้เปล่งด้วยออราแห่งความลึกลับและน่าหวาดกลัว แถมยังพอใจที่จะสวาปามลูกเรือหัวรั้นพร้อมเรียกเก็บค่าหัวคิวจากมนุษย์แมวน้ำด้วย แต่แล้ว Adversary ก็เข้ามาและทำลายทุกสิ่งอย่าง เพราะถ้าจะให้คิดดี ๆ แล้ว หากพูดถึงเรื่องการขย่มขวัญ ใครที่ไหนจะไปแข่งขันให้ทัดเทียมกับพลังธรรมชาติแห่งการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์นี้ได้? เทียบกันไม่ได้เลยสักนิด เขาต้องทำอะไรสักอย่างเพื่อไม่ให้ตนเองเลือนหายไป...ดังนั้นเขาจึงพยายามอัญเชิญเหล่าเพทรอนมาเพื่อให้มั่นใจว่าเขาจะเป็นสุดยอดนักล่าแห่งขุมลึกตลอดไป" "hero_viper_lore" "เมื่อพูดเรื่องการแหกกฎหมายแล้ว การไม่โดนจับถือว่าเป็นส่วนสำคัญเลยทีเดียว แต่ไวเปอร์ก็ไม่ค่อยเข้าใจความสำคัญนั้นสักเท่าไหร่ ทว่าโชคดีสำหรับเธอ หากมีสิ่งหนึ่งที่เธอทำได้ดีกว่าการถูกจับ นั่นก็คือการแหกออกจากคุกนั่นเอง

หลังจากเคยถูกคุมขังในเรือนจำหลักทุกแห่งในเขตพื้นที่ 3 รัฐของนครนิวยอร์ก ไวเปอร์ได้สร้างเครือข่ายเหล่าสวะข้างถนนที่น่าทึ่งซึ่งพร้อมตอบแทนความช่วยเหลือของเธอ แถมเธอยังสร้างเครือข่ายเหล่าสวะข้างถนนที่น่าทึ่งอีกกลุ่มเช่นกัน แต่กลุ่มนี้หมายหัวอยากให้เธอตาย แต่เธอก็พยายามที่จะมองแต่สิ่งดี ๆ เข้าไว้" "hero_magician_lore" "พ่อกับแม่บอกซินแคลร์ว่าเขายังเด็กเกินไปและหุนหันพลันแล่นเกินกว่าที่จะไปยุ่งกับเวทมนตร์จริง ๆ จึงมอบไพ่สำรับหนึ่งให้เขาเล่นแทน เขามีมือที่ว่องไวตามธรรมชาติอยู่แล้ว และในไม่ช้าก็ทำให้เพื่อนร่วมชั้นตะลึงพรึงเพริดกับมายากลที่แสนอัศจรรย์อันน่าทึ่งได้โดยไม่ต้องอาศัยสิ่งประดิษฐ์วิเศษหรือคาถาอาคมลึกลับใด ๆ

เมื่อเขาเรียนอยู่ชั้นมัธยมปลายก็ได้พบกับซาวันนา และความรักในมายากลบนเวทีของทั้งคู่ก็จุดประกายความรักอันรวดเร็วดุจสายฟ้าแลบ ไม่นานนักพวกเขาก็ตกหลุมรักกันและออกโรงแสดงร่วมกัน เห็นได้ชัดว่าทั้งคู่เป็นเนื้อคู่ที่ฟ้าลิขิตมา ดังนั้นพอถึงงานเต้นรำฉลองปิดเทอม ซินแคลร์จึงขอซาวันนาแต่งงาน แล้วอีกไม่นานหลังเรียนจบ ทั้งคู่ก็แต่งงานกัน

ไม่ต้องแปลกใจเลยที่พ่อแม่ของทั้งสองฝ่ายไม่ได้ยินดีกับเรื่องนี้ แต่ซินแคลร์กับซาวันนารู้ว่าตนเป็นคู่สร้างคู่สมกัน ด้วยเหตุนี้ทั้งสองจึงทำให้ความรักที่มีต่อกันแน่นแฟ้นยิ่งขึ้นโดยใช้อาคมเลือดผูกดวงวิญญาณของทั้งคู่ไว้ชั่วนิรันดร์

แต่แล้วเมื่อเกิดอุบัติเหตุไม่คาดฝันบนเวทีที่คร่าชีวิตทั้งคู่ โดยไม่รู้แน่ชัดว่าควรจะโทษใครดี ซินแคลร์อ้างว่าซาวันนายืนผิดตำแหน่ง ส่วนซาวันนาบอกว่าซินแคลร์ไม่ได้รอคิว แต่มีสิ่งเดียวที่แน่ชัดนั่นก็คือวิญญาณของทั้งคู่ถูกผูกไว้ด้วยกัน ทั้งคู่จึงไม่สามารถไปผุดไปเกิดได้ ตอนนี้ทั้งคู่กลายเป็นคู่ผีคู่ทะเลาะ ซินแคลร์และซาวันนาต้องช่วยกันหาทางที่จะทำลายโซ่พันธนาการชั่วนิรันดร์ของทั้งคู่ให้ได้" "hero_trapper_lore" "แทร็ปเปอร์ เป็นพนักงานของกรมไสยเวทเทศบาลเมืองนิวยอร์ก เขาใช้เวลาทั้งวันไปกับการสร้างโกศเก็บวิญญาณ การล่อหนูยักษ์ และการจับสัตว์รุกรานจากมิตินอกมิติ งานของเขาไม่มีอะไรให้ตื่นตาตื่นใจเป็นพิเศษ และเขาชิงชังจริง ๆ กับงานที่ต้องเกี่ยวข้องกับแมงมุม แต่ตั๋วเข้าชมซีซัน Knickerbocker ไม่ใช่จะได้มาฟรี ๆ" "hero_operative_lore" "ดวงวิญญาณของแคทเธอรีนมหาราชินีนำจักรวรรดิโซเวียตสู่ความเจริญรุ่งเรืองในโลกวิไลซ์ที่เต็มไปด้วยเวทย์มนตร์ลี้ลับ แต่ในขณะที่เวทีโลกมิอาจหยั่งรู้ถึงแรงจูงใจอันเร้นลึกของเธอ สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ เธอเกลียดชังการเป็นแค่ดวงวิญญาณ ด้วยเหตุนี้ เธอจึงมอบหมายภารกิจหนึ่งเดียวแก่หัวหน้าสายลับของจักรวรรดิ นั่นคือ หาวิธีทำให้ดวงวิญญาณของเธอกลับมาสิงสู่ร่างกายมนุษย์อีกครั้ง

สายลับที่ใคร ๆ รู้จักกันแต่ฉายาว่า \"เรเวน\" มุ่งมั่นอย่างไม่ลดละที่จะทำภารกิจของตนให้สำเร็จ โดยออกตระเวนไปทั่วโลกเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ คัมภีร์นอกสารบบ และภูมิปัญญาจากชีวิตหลังความตาย ตอนนี้เรเวนอยู่ในนิวยอร์กแล้ว และพยายามหาวิธีที่จะผูกรัดดวงวิญญาณของแคทเธอรีนเข้ากับร่างกายของปุถุชนคนเดินดิน" "hero_vampirebat_lore" "\"มินา ฮา\" มีทุกอย่างเพียบพร้อม...ครอบครัวที่มั่งคั่งร่ำรวย การศึกษาชั้นเลิศ และการแต่งงานแบบคลุมถุงชนเพื่อยกระดับเธอจากแวดวงชนชั้นสูงดาษดื่นสู่ทำเนียบผู้ทรงอิทธิพลแห่งอเมริกา ชีวิตของเธอดูเปี่ยมสุข

จนกระทั่งคู่หมั้นของเธอถูกลอบสังหาร

มินาร้องไห้คร่ำครวญ ไม่ใช่เพราะคู่หมั้นเสียชีวิต แต่เพราะอนาคตของเธอถูกพรากไป ทำไมฆาตกรถึงรอจนเสร็จงานแต่งไม่ได้ล่ะ? เพราะเมื่อถึงเวลานั้น เธอก็จะมีนามสกุลที่ใฝ่ฝันมาตลอดชีวิต และไม่มีใครต้องเสแสร้งว่ารักกัน แล้วทุกอย่างก็จบลงอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ชีวิตหายุติธรรมไม่...ดังนั้นมินาจึงทำในสิ่งที่ลูกคนรวยส่วนใหญ่ที่ถูกตามใจจนเคยตัวทำเมื่อมีอะไรไม่ได้ดังใจ นั่นคือ เธอบอกพ่อแม่ให้แก้ไข

นายและนางฮารู้ว่าทางเดียวที่จะทำให้ลูกสาวพอใจคือการมอบอะไรสักอย่างที่ยิ่งใหญ่กว่าสิ่งที่เธอสูญเสียไป... และการแต่งงานเป็นสะใภ้ในครอบครัวที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลกเป็นเรื่องที่หาอะไรทดแทนได้ยาก ทั้งสองจึงต้องคิดการใหญ่ ต้องคิดนอกกรอบ แล้วลงเอยที่ต้องสัญญากับลูกสาวว่าจะมอบความเป็นอมตะให้

ทั้งสองต้องทุ่มเงินจำนวนไม่น้อย แต่ในที่สุดก็พบแวมไพร์ตนหนึ่งที่ยินดีจะเปลี่ยนเธอ ไม่น่าแปลกใจเลยที่มินาคิดว่าแนวคิดเรื่องความเยาว์วัยชั่วนิรันดร์พร้อมกับกองทุนทรัสต์นั้นเป็นแผนสำรองที่พอรับได้ เธอจึงตกลงตามนั้น บัดนี้ในฐานะแวมไพร์หน้าใหม่ มินาก็ได้ค้นพบอย่างรวดเร็วว่าอิทธิพลและบารมีที่เธอเคยมีสมัยเป็นมนุษย์นั้นไม่มีความหมายอะไรเลยในแวดวงสังคมชั้นสูงของแวมไพร์...แม้เรื่องนั้นจะทำให้เธอขุ่นเคืองในคราแรก แต่หากจะมีสิ่งหนึ่งที่มินาถนัดเป็นพิเศษ นั่นก็คือการเรียนรู้กฎเกณฑ์เพื่อที่จะพลิกมันให้เป็นประโยชน์แก่ตนเอง เธอจะกลายเป็นไวเคาน์เตสแห่งนิวยอร์ก แต่เหล่าแวมไพร์ตนอื่นยังไม่รู้เท่านั้นเอง" "hero_punkgoat_lore" "\"บิลลี่\" คือลูกไฟแห่งความเดือดดาล โกรธเกรี้ยวกับ...อะไรสักอย่าง บางทีอาจจะเป็นพวกตำรวจ บางทีอาจจะเป็นกฎระเบียบเกี่ยวกับเวทมนตร์ บางทีอาจจะเป็นบริการของร้านไจโรในตัวเมือง (ไม่ใช่ร้านที่ทำอร่อยนะ อีกร้านนึง)

อย่าถามเขาว่าได้หัวแพะมายังไงนะ" "hero_doorman_lore" "เขาคือบุรุษผู้ดี สุภาพอ่อนน้อม แต่พนักงานเปิดประตูผู้ถ่อมตนแห่งโรงแรมเดอะบารอเนสผู้นี้มีความซับซ้อนมากกว่าที่ตาเห็น

แม้ว่าเดิมที \"เดอะดอร์แมน\" วางแผนว่าจะสัมผัสประสบการณ์ชีวิตในภพภูมินี้แค่สองสามสัปดาห์ แต่เขากลับค้นพบในฉับพลันว่าอุตสาหกรรมการให้บริการในนครนิวยอร์กเป็นวิธีอันดีเลิศที่ช่วยให้มองเห็นสารพันความปรารถนาอันแปลกประหลาดที่สร้างความพึงพอใจให้แก่มนุษย์ได้" "hero_familiar_lore" "เรมผู้ที่ออกมาจากโลกแห่งความฝันโดยไม่ตั้งใจ พบตนเองติดอยู่ในเมืองที่ไม่เคยหลับใหล ด้วยนิสัยอยากรู้อยากเห็น เรมและเพื่อน ๆ ที่คอยช่วยเหลือเขาได้ท่องไปทั่วทั้งห้าเขตปกครองเพื่อหาทางกลับบ้าน

ดังนั้น หากคุณเคยเผลอหลับไปขณะขึ้นรถสายสีน้ำเงินเพื่อกลับบ้านจากที่ทำงาน บางทีคุณอาจเพิ่งได้พบกับพลเมืองใหม่ล่าสุดแห่งนครเดอะเคิร์สแอปเปิลก็เป็นได้" "hero_necro_lore" "ดาร์ซี เกรฟส์ ลูกสาวของทนายความฝ่ายจำเลยชื่อดังเติบโตมาในบ้านที่ทุกการสนทนาเต็มไปด้วยการอภิปราย โต้แย้ง หรือเจรจาต่อรอง มันช่างน่าเหนื่อยเหลือเกิน แต่ในขณะที่พ่อแม่ของเธอมักจะยุ่งกับการพบปะลูกค้าหรือทำงานในคดีความจนไม่มีเวลาให้กับเธอ แต่ความตายก็มักจะคอยรับฟังเธออยู่เสมอ

เกรฟส์ชอบใช้เวลาอยู่ในสุสาน มันเป็นสถานที่เงียบสงบที่ช่วยให้เธอได้เรียบเรียงความคิดและทบทวนปัญหาของตัวเอง... แต่แล้ววันหนึ่ง บทสนทนาฝ่ายเดียวของเธอก็เริ่มเปลี่ยนไป

มันเริ่มต้นด้วยเสียงกระซิบแผ่วเบา เสียงผู้หญิงที่ดูเหมือนจะตอบสนองต่อคำบ่นของเกรฟส์ ด้วยความสนใจ เด็กสาววัยรุ่นจึงตั้งใจฟัง... และทำตามคำแนะนำของเสียงนั้นจนกระทั่งมันนำทางเธอไปยังกล่องบุตะกั่วที่ถูกฝังอยู่ในสวนสาธารณะแวน คอร์ทแลนด์ แต่ในขณะที่นักเรียนมัธยมปลายส่วนใหญ่คงตกใจสุดขีด หากขุดพบมือของลิชที่ถูกตัดขาด แต่เกรฟส์ไม่ใช่วัยรุ่นธรรมดาทั่วไปอย่างแน่นอน ตอนนี้มือของลิชหลุดพ้นจากพันธนาการแล้ว เสียงของลิชก็ยิ่งดังขึ้น... มันใช้เวลาหลายปีในการมองหาลูกศิษย์ที่จะถ่ายทอดความรู้ให้ และเกรฟส์ก็กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้

ตอนนี้ในฐานะหมอผีฝึกหัด ดาร์ซีไม่เพียงแค่ต้องจัดการการบ้านที่โรงเรียนแบล็กมอร์อะคาเดมี่...แต่ต้องดูแลตามความต้องการของเหล่าผู้อยู่อาศัยในสุสานด้วย ซึ่งแต่ละคนต่างก็มีเรื่องค้างคาใจที่ต้องการความช่วยเหลือจากเธอ" "hero_werewolf_lore" "ไลลาห์ ซิลเวอร์มีชีวิตที่เละเทะ เธอดื่มหนักสูบบุหรี่หนัก ยิ่งพูดถึงชีวิตส่วนตัวของเธอน้อยเท่าไหร่ก็ยิ่งดี แต่ถึงแม้เธอจะมีข้อบกพร่อง เธอก็ยังสามารถสร้างอาชีพในฐานะนักล่าค่าหัวที่ประสบความสำเร็จได้ และแม้ว่าเธออยากจะคิดว่าความสำเร็จทั้งหมดนั้นเกิดจากสัญชาตญาณอันยอดเยี่ยมของเธอล้วน ๆ แต่การที่เธอเป็นมนุษย์หมาป่าก็ช่วยเหมือนกัน" "hero_priest_lore" "เหล่าเวนาทอร์นักบุญแห่งเบเนดิกต์เป็นคณะที่ได้รับการรับรองจากวาติกัน โดยสมาชิกจะถูกส่งไปยังภูมิภาคที่มีสัตว์ร้ายเหนือธรรมชาติจำนวนมาก  พวกเขามีจำนวนน้อย วิถีแห่งเวเนเตอร์นั้นคือการเฝ้าสังเกต ระบุชี้ชัด และกำจัดให้สิ้นซาก พวกเขามีระเบียบวิธี มีความแม่นยำ และเมื่อระบุภัยคุกคามต่อเหล่าผู้ศรัทธาได้แล้ว พวกเขาจะไล่ล่าอย่างไม่หยุดยั้ง

แต่แม้ในหมู่ผู้ที่ถูกเรียกว่า \"ดาบแห่งนักบุญเบเนดิกต์\" ก็ยังมีคนหนึ่งที่โดดเด่นกว่าคนอื่น ๆ ชายผู้มีหัวใจที่แข็งกร้าวซึ่งยอมเสียสละอย่างใหญ่หลวงเพื่อส่วนรวม... และเขาก็ถูกส่งตัวไปนิวยอร์กอีกครั้ง" "hero_unicorn_lore" "แม้แต่ในโลกแห่งเวทมนตร์ บางสิ่งก็ยังคงหายากและไม่ธรรมดาอยู่ดี แล้วยูนิคอร์นจะทำอย่างไรดี? ประกาศตัวตนของเธอให้โลกรู้ แต่ก็อาจดึงดูดพวกลักลอบล่าสัตว์ให้มาตัดเขาของเธอไป? หรือจะซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางสายตาผู้คนในงานแสดงพิเศษที่เกาะโคนีย์ ที่ซึ่งคนส่วนใหญ่คิดว่าการปรากฏตัวของเธอเป็นเพียงแค่ส่วนหนึ่งของการแสดงเท่านั้นดี?

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา \"เซเลสต์ ผู้เจิดจรัส\" ได้กลายเป็นหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโคนีย์ แม้เสียงปรบมือจากผู้ชมที่ตะโกนเชียร์จะทำให้เธอรู้สึกซาบซึ้งใจ สิ่งที่ทำให้เธอตื่นขึ้นมาในทุกเช้าคือครอบครัวที่เธอได้พบเจอจากที่ทำงาน

นางเงือกเครูบา

หัวทึบเลนนี่

ปีกไก่

เท็ด

พวกเขาเหล่านี้คือครอบครัวของเธอ  ดังนั้นเมื่อเธอพบว่าหนึ่งในครอบครัวของเธอขายวิญญาณส่วนหนึ่งเพื่อชำระหนี้พนัน เซเลสต์รู้ว่าถึงเวลาแล้วที่เธอจะต้องก้าวออกจากเงามืดและทำทุกวิถีทางเพื่อเอาวิญญาณนั้นกลับคืนมาให้ได้ การเปิดเผยพลังของเธอให้เพทรอนเห็นเป็นความเสี่ยงหรือไม่? แน่นอนล่ะ แต่นั่นเป็นปัญหาของวันพรุ่งนี้... เพราะครอบครัวของเธอต้องการความช่วยเหลือในวันนี้" "hero_fencer_lore" "ดินแดนแห่งความงดงาม ประเพณี และความขัดแย้ง ความรุนแรงทางการเมืองที่โหดร้ายไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่สำหรับอิกเซียเหนือ ดังนั้นเมื่ออะพอลโลรู้ว่าเขาถูกส่งไปเรียนที่นิวยอร์กเพื่อความปลอดภัยของเขาเอง เขาก็รู้ว่าสถานการณ์รุนแรงมากเพียงใด

การปรับตัวให้เข้ากับชีวิตที่โรงเรียนแบล็กมอร์อะคาเดมี่ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับอะพอลโล โรงเรียนของเขาควรจะเต็มไปด้วยคนเก่งและฉลาดที่สุดของนครเดอะ​เคิร์ส​แอปเปิล แต่สิ่งที่เขาเห็นส่วนใหญ่กลับเป็นคนธรรมดา ๆ ที่ก้าวร้าว  เขาเลือกที่จะไม่เสียเวลาไปกับเรื่องไร้สาระอย่างงานปาร์ตี้และการเต้นรำ แต่ทุ่มเทพลังงานไปกับการฝึกซ้อมอย่างหนักในฐานะกัปตันทีมฟันดาบของแบล็กมอร์อะคาเดมี่

อย่างไรก็ตาม ท้ายที่สุดแล้วอะพอลโลก็ไม่ได้กังวลมากนักกับความน่าเบื่อหน่ายของชีวิตในนิวยอร์ก  เขารู้ว่าในที่สุดเวลานั้นก็จะมาถึง เมื่อพ่อของเขาจะเรียกเขากลับบ้าน และเขาจะได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเขาคู่ควรที่จะถือดาบประจำตระกูล" "hero_ratking_lore" "แรตคิง สัตว์ลึกลับในตำนานผู้ปกครองรังหนูใต้ดินแห่งนิวยอร์ก มีทั้งขนาดตัว พละกำลัง และความทะเยอทะยานที่เหนือกว่าเหล่าราษฎรของเขาอย่างเทียบไม่ติด ราชาผู้นี้ไม่พอใจที่จะหลบซ่อนอยู่ใต้ดินอีกต่อไป และได้ประกาศวิสัยทัศน์อันห้าวหาญถึงอนาคตที่เขาและเหล่าราษฎรจะเดินบนพื้นดินได้โดยไม่ต้องหวาดกลัวรถตู้กำจัดสัตว์รบกวนที่ตระเวนไปทั่วท้องถนนของนิวยอร์ก (หรือที่เหล่าหนูเรียกกันว่า \"หน่วยล่าสังหารของมนุษย์\")

ขั้นที่ 1: ยึดครองเกาะลอง
ขั้นที่ 2: ประกาศให้เกาะลองเป็นประเทศเอกราชแห่งใหม่ในชื่อ \"แรตแทนเนีย\"
ขั้นที่ 3: ประหารมนุษย์ทุกคนที่ไม่ยอมออกไปจากดินแดนยูโทเปียแห่งใหม่ของเหล่าหนู

แต่ถึงแผนนี้จะรัดกุมไร้ช่องโหว่ขนาดไหน ราชาแห่งหนูก็ไม่อยากเสี่ยง เขาจึงตัดสินใจอัญเชิญเพทรอนมาช่วยเพื่อการันตีการเดิมพันนี้" "hero_baba_lore" "มีอยู่ไม่กี่อย่างที่พลเมืองส่วนใหญ่ของนครเดอะเคิร์สแอปเปิลหวังว่าจะได้สัมผัสสักครั้งในชีวิต

รับชมการแสดงบรอดเวย์
เล่นสเก็ตน้ำแข็งที่ร็อกกีเฟลเลอร์เซ็นเตอร์ในช่วงเทศกาลคริสต์มาส
ถูกหญิงชราเลี้ยงนกพิราบแห่งเซ็นทรัลพาร์กตะคอกใส่

เพราะบาบาไม่ได้เป็นแค่หญิงชราที่คอยให้อาหารนกพิราบวิญญาณในสวนสาธารณะ... เธอคือตำนานประจำเมือง เป็นพลังแห่งธรรมชาติที่ถักทอเข้ากับเรื่องเล่าขานของนครนิวยอร์กอย่างแยกไม่ออก จริงไหมที่เธอนั่งอยู่ที่ม้านั่งตัวเดิมทุกวันมานานถึง 50 ปี ไม่ว่าจะฝนตกหรือแดดออก? อาจจะจริง แล้วเธอเป็นหัวหน้าสภาแม่มดแห่งโซโหจริง ๆ หรือเปล่า? ใครจะรู้ แต่มีอย่างหนึ่งที่แน่นอน... เธอเป็นชาวนิวยอร์ก และเธอไม่มีทางนั่งดูอยู่เฉย ๆ ขณะที่นักท่องเที่ยวกลุ่มหนึ่งฉีกแมนฮัตตันเป็นชิ้น ๆ เพื่อแสวงหาอำนาจ" "hero_chessmaster_lore" "ในโลกที่หมุนเร็วเกินไป โซโลมอนกลับพอใจที่จะหยุดและรับฟัง โดยเป็นผู้รับฟังที่เป็นมิตรและให้คำปรึกษาที่ดี โซโลมอนพบว่าตัวเองนั่งอยู่ฝั่งตรงข้ามโต๊ะหมากรุกกับนักท่องเที่ยว อาชญากร และยักษ์ใหญ่แห่งวงการ แต่ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะเป็นใคร โซโลมอนก็ไม่เคยหวั่น... เพราะสำหรับเขาแล้ว หมากรุกเป็นมากกว่าเกม มันคือเครื่องสร้างความเท่าเทียม และเป็นวิธีที่เขาเชื่อมความสัมพันธ์กับผู้คนจากทุกหนแห่งในสนามแข่งที่เสมอภาคกัน" "hero_deadpack_lore" "\"ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี ข้าจะเปิดเผยความลับที่น่าตกใจให้ทุกท่านฟัง ที่แฟร์แฟกซ์อินดัสทรีส์ พวกเราไม่รู้อะไรเกี่ยวกับความปลอดภัยเลยสักนิดเดียว แล้วข้าจะบอกอะไรที่น่าตกใจยิ่งกว่านั้นอีก... นั่นเป็นเรื่องที่ดี! ตลอดเวลาที่ข้าทำงานที่นี่ ข้าเคยถูกยิง ถูกแทง ถูกเสียบทะลุ ถูกโยนออกนอกหน้าต่าง ถูกระเบิด ถูกสลายเป็นอะตอม และถูกตัดหัว ไม่ใช่ครั้งเดียว ไม่ใช่สองครั้ง ไม่ใช่สามครั้ง แต่เป็นจตุรครั้ง ใช่แล้ว หัวของข้าถูกตัดมาหลายครั้งจนข้าต้องแต่งคำขึ้นมาใหม่เพื่อใช้นับ

แต่ที่ข้ายอมลงนรก ทั้งแบบเปรียบเปรยและบางครั้งก็แบบตรงตัว ก็เพราะแค่คิดว่าอะไรจะผิดพลาดยังไงนั้นยังไม่พอ เราต้องรู้ให้ได้ว่าอะไรผิดพลาดยังไง

การสาธิตที่ทุกท่านกำลังจะได้ชมต่อไปนี้อันตรายอย่างยิ่ง เพราะฉะนั้นเชิญนั่งให้สบาย สวมแว่นตานิรภัยให้เรียบร้อย แล้วมาร่วมเป็นสักขีพยานปาฏิหาริย์แห่งการบิน ด้วยความอนุเคราะห์จากแฟร์แฟกซ์อินดัสทรีส์และไคเมรา มาร์ก 1\"

- บันทึกคำกล่าวเปิดงานนี้ของแดนนี่ในงานมหกรรมเทคโนโลยีการทหาร ได้รับความอนุเคราะห์จากแฟร์แฟกซ์อินดัสทรีส์" } }