"lang"
{
"Language" "turkish"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bull // Abrams
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Tank"
"Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Kavgacı"
"Citadel_Abrams_HeroTag_3" "İnatçı"
"citadel_ability_bull_charge" "Bodoslama"
"citadel_ability_bull_charge_quip" "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin."
"citadel_ability_bull_charge_desc" "İleri hücum edin ve vurduğunuz düşmanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}. Bir kahramanı duvara çarparak {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.
Bir kahramanla çarpışırsanız hücum sırasında hareket hızınız artar."
//"modifier_citadel_bull_charging" "Charging"
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "{s:SlowDuration} saniye süren +%{s:SlowPercent} yavaşlatma uygular."
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "Duvara çarpmada: +{s:StunDuration} sn. Sersemletme Süresi"
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi.
Kahramanla çarpışmada: {s:WeaponPowerIncreaseDuration} sn. +{s:WeaponDamageBonus} Silah Hasarı"
"modifier_shoulder_charge_buff" "Bonus Hasar"
"modifier_charge_drag_enemy" "Bodoslama"
"ChargeSpeed_label" "Hücum Hızı"
"ChargeSpeed_postvalue_label" "Hücum Hızı"
"ChargeSpeed_postfix" " m"
"ImpactDurationBonus_label" "Bonus Süresi"
"ImpactDurationBonus_postvalue_label" "Bonus Süresi"
"ImpactDurationBonus_postfix" " sn."
"ImpactCooldownReductionPercentage_label" "İade Edilen Dolum Süresi"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "İade Edilen Dolum Süresi"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" "%"
"WeaponPowerIncreaseDuration_label" "Silah Hasarı Süresi"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "Silah Hasarı Süresi"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" " sn."
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "Kahramana çarpınca:"
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "Duvara çarpmada:"
"citadel_ability_bull_heal" "Hayat Emme"
"citadel_ability_bull_heal_quip" "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin."
"citadel_ability_bull_heal_desc" "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin."
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius} m yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle +{s:DPS} SBH"
"HealingFactor_label" "Can Çalma"
"HealingFactor_postvalue_label" "Can Çalma"
"HealingFactor_postfix" "%"
"NonHeroHealingFactor_label" "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma"
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma"
"NonHeroHealingFactor_postfix" "%"
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Hayat Emme"
"citadel_ability_passive_beefy" "Şeytani Dayanıklılık"
"citadel_ability_passive_beefy_quip" "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin."
"citadel_ability_passive_beefy_desc" "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir."
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+%{s:StatusResistancePercent} zayıflatma direnci ve +%{s:RegenIncomingDamagePercent} yenilemeye dönüştürülen hasar."
"RegenIncomingDamagePercent_label" "Yenilenen Hasar"
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "Yenilenen Hasar"
"RegenIncomingDamagePercent_postfix" "%"
"RegenIncomingDamageDuration_label" "Yenilenme Süresi"
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "Yenilenme Süresi"
"RegenIncomingDamageDuration_postfix" " sn."
"citadel_ability_bull_leap" "Sismik Darbe"
"citadel_ability_bull_leap_quip" "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin."
"citadel_ability_bull_leap_desc" "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular."
//"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting"
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "Kullandığınızda {s:ImmunityDuration} saniye boyunca durdurulamaz hâle gelirsiniz ve +{s:ImpactRadius} m darbe yarıçapı kazanırsınız."
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Yere İn"
//"modifier_abrams_immunity" "Immunity"
"BonusMaxHealthPerHero_label" "Maksimum Sağlık"
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "Maksimum Sağlık"
"BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_label" "Atış Hızı"
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "Atış Hızı"
"BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_postfix" "%"
"LandingBonusesDuration_label" "Güçlendirme Süresi"
"LandingBonusesDuration_postvalue_label" "Güçlendirme Süresi"
"LandingBonusesDuration_postfix" " sn."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Seven // Gigawatt
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Yüksek Gerilim"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Acımasız"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Alan Reddi"
//"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning"
//"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius"
//"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target."
"citadel_ability_static_charge" "Statik Yük"
"citadel_ability_static_charge_desc" "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları sersemletir ve onlara hasar verir."
"citadel_ability_static_charge_quip" "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın."
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Statik Yük"
"citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius} m yarıçap
+{s:AbilityCastRange} m kullanma menzili."
"citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration} sn. Sersemletme Süresi
+{s:Damage} Hasar"
"citadel_ability_static_charge_v2" "Statik Yük"
"citadel_ability_static_charge_v2_desc" "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları sersemletir ve onlara hasar verir."
"citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın."
"citadel_ability_lightning_ball" "Elektrik Topu"
"citadel_ability_lightning_ball_quip" "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın."
"citadel_ability_lightning_ball_desc" "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. Yarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur."
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "Vurulan hedeflere -%{s:SlowPercent} Hareket Hızı ve Elektrik Topu'na +{s:MaxLifetime} sn. Süre"
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} SBH ve +{s:ShockRadius} m yarıçap."
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Elektrik Topu Yavaşlatması"
"ability_power_surge" "Güç Dalgalanması"
"ability_power_surge_quip" "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun."
"ability_power_surge_desc" "Silahınızı elektrikle şarj ederek mermilerinizin elektrik hasarı vermesine neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki düşmanlara atlar."
"ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m hareket hızı.
+{s:BonusPerChain} hasar ve artırılmış ölçeklendirme."
"ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} sn. Süre.
%{s:TechResistDebuff} Büyü Direnci uygular"
"modifier_power_surge" "Zincirleme Yıldırım"
"modifier_power_surge_debuff" "Büyü Direnci Düştü"
//"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v
"ChainLightningRadius_postfix" " m"
//"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff"
"WeaponDamageDebuff_postfix" "%"
//"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time"
"VoltageDrainDuration_postfix" " sn."
//"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc"
"DrainTimeNeeded_postfix" " sn."
"citadel_ability_storm_cloud" "Fırtına Bulutu"
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı"
"citadel_ability_storm_cloud_quip" "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın."
"citadel_ability_storm_cloud_desc" "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki tüm düşmanlara hasar veren bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz."
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken +%{s:BulletResistOnActive} mermi direnci."
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} sn. Yönlendirme Süresi
+{s:Radius}m Son Yarıçap
+{s:InitialRadius}m Başlangıç Yarıçapı"
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} SBH.
+{s:FlightControlEnabled} m uçuş hızı."
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Yönlendirirken hedeflenen alana {s:LightningStrikeDelay} saniye gecikmeyle çarparak tüm düşmanları fırlatan bir şimşek göndermek için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir."
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Yıldırım Saldırısı"
"FlightControlEnabled_label" "Uçuş Hızı"
"FlightControlEnabled_postvalue_label" "Uçuş Hızı"
"FlightControlEnabled_postfix" " m"
//"ExpandTime_label" "Expand time"
"ExpandTime_postfix" " sn."
"LightningStrikeDamage_label" "Saldırı Hasarı"
"LightningStrikeDamage_postvalue_label" "Saldırı Hasarı"
"LightningStrikeRadius_label" "Saldırı Yarıçapı"
"LightningStrikeRadius_postvalue_label" "Saldırı Yarıçapı"
"LightningStrikeRadius_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Cadence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator"
//"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded."
//"cadence_ability_anthem" "Anthem"
//"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs"
//"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends."
//"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem"
//"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem"
//"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus"
"ExtraLargeClip_postfix" "%"
//"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus"
"PeakFireRateBonus_postfix" "%"
//"cadence_ability_lullaby" "Lullaby"
//"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep."
//"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing."
//"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping"
//"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby"
//"LingerDuration_label" "Linger Duration"
"LingerDuration_postfix" " sn."
"DashDistance_label" "Atılma Mesafesi"
"DashDistance_postvalue_label" "Atılma Mesafesi"
"DashDistance_postfix" " m"
//"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed."
//"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets."
//"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies"
//"BonusStamina_label" "Bonus Stamina"
//"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced"
//"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions"
//"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale"
//"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs."
//"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets."
"StageDuration_label" "Süre"
"StageDuration_postvalue_label" "Süre"
"StageDuration_postfix" " sn."
//"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale"
//"cadence_ability_crescendo" "Crescendo"
//"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it"
//"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after."
//"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass"
//"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered"
"ability_cadence_tempo_bullet" "Tempo"
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Tempo"
"ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Bir yetenek kullanmak bir sonraki {s:MaxProcCount} merminizi güçlendirir. Güçlendirilen mermiler bonus hasar verir ve tüm dolum sürelerinizi azaltır."
"AbilityCooldownPerHit_label" "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma"
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma"
"AbilityCooldownPerHit_postfix" " sn."
"ability_cadence_charm" "Çalıntı Bakış"
"ability_cadence_charm_desc" "Hedef yöne doğru bakarak ilk vurulan düşmana hasar verir ve onu işaretler.
Eğer kurban zaten işaretlenmişse, bunun yerine ek hasar alır ve büyülenir.
Büyülenmiş düşmanlar size doğru koşmaya zorlanır ancak hızları azdır."
"ability_cadence_charm/modifier_mark" "Cezbedildi..."
"ability_cadence_charm/modifier_charm" "Büyülendi"
"ability_cadence_burstaura" "Yükseliş"
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Yükseliş"
"CharmDamage_label" "Büyülenme Hasarı"
"CharmDamage_postvalue_label" "Büyülenme Hasarı"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge )
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Mucit"
"Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Destek"
"Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Bozucu"
"citadel_ability_fissure_wall" "Hayalet Duvar"
"citadel_ability_fissure_wall_quip" "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın."
"citadel_ability_fissure_wall_desc" "İçinden geçtiği düşmanlara yavaşlatma uygulayan bir duvar oluşturun. Alanı ikiye bölmek ve yakındaki düşmanlara hasar vermek için duvarı patlatın.
Duvarı erken patlatmak için {g:citadel_binding:'Attack'} veya {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.
Duvar, yakın dövüş saldırılarıyla yok edilebilir."
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "{s:hero_name}'in hasarını etkilenen düşmanlara karşı {s:DebuffDuration} saniye boyunca +%{s:BonusDamagePercent} artırır."
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +{s:AbilityDuration} sn. Süre"
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Duvarın yanına {s:TurretLifeTime} saniye boyunca etkili olan {s:CreateTurrets} Mini Taret yerleştirin.
+%{s:SlowPercent} yavaşlatma uygular."
//"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall"
//"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall"
"WallStunDuration_label" "Sersemletme Süresi"
"WallStunDuration_postvalue_label" "Sersemletme Süresi"
"WallStunDuration_postfix" " sn."
"WallImpactRange_label" "Etki Yarıçapı"
"WallImpactRange_postvalue_label" "Etki Yarıçapı"
"WallImpactRange_postfix" " m"
"citadel_ability_mobile_resupply" "Şifalı Sprey"
"citadel_ability_mobile_resupply_quip" "İyileştiren bir büyü kullanın."
"citadel_ability_mobile_resupply_desc" "Yakındaki dostlara {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} sağlayan bir büyü kullanın."
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} sn. Yetenek Süresi"
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +%{s:StaminaCooldownReduction} Kuvvet Yenilenmesi sağlar"
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+%{s:MaxHealthRegenPct} Maks. SP Yenilenmesi
+{s:HealRadius}m İyileştirme Yarıçapı
+%{s:SpiritResist} Büyü Direnci"
"MaxHealthRegenPct_label" "Maks. Sağlık Yenilenmesi"
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "Maks. Sağlık Yenilenmesi"
"MaxHealthRegenPct_postfix" "%"
"modifier_mobile_resupply" "Şifalı Sprey"
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "İlaçla tedavi"
"FireRateBonus_label" "Atış Hızı Bonusu"
"FireRateBonus_postvalue_label" "Atış Hızı Bonusu"
"FireRateBonus_postfix" "%"
//TurretHealMult_label "Turret Heal Mult"
//TurretHealMult_postfix "x"
"citadel_ability_shieldedsentry" "Mini Taret"
"citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Otomatik bir taret konuşlandırın."
"citadel_ability_shieldedsentry_desc" "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.
Taretler askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler."
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} taret SBH'si ve +{s:TurretAttackRange} m saldırı menzili."
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+%{s:AttackSpeedMult} Taret Atış Hızı ve +{s:TurretLifetime} sn. Taret Süresi"
//"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff"
"modifier_forge_mini_turret_debuff" "Mini Taret - Yavaş"
//"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow"
"TurretMoveSlowPercent_postfix" "%"
//"modifier_sentry_deploy" "Initializing..."
//"TurretDeployTime_label" "Deploy Time"
"TurretDeployTime_postfix" " sn."
"BulletArmorReductionPerStack_label" "Mermi Hasarı"
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "Mermi Hasarı"
"BulletArmorReductionPerStack_postfix" "% (İstif Başına)"
"BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+"
"ShieldedSentry_EffectsPerStack" "İstif Başına:"
"TurretHealthScaling_label" "Taret Sağlığı"
"TurretHealthScaling_postvalue_label" "Taret Sağlığı"
"TurretHealthScaling_postfix" "%"
"TurretBaseHealth_label" "Taret Sağlığı"
"TurretBaseHealth_postvalue_label" "Taret Sağlığı"
"TurretAttackRange_label" "Saldırı Menzili"
"TurretAttackRange_postvalue_label" "Saldırı Menzili"
"TurretAttackRange_postfix" " m"
//"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket"
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "Duvarın Hasar Artırması"
"citadel_ability_rocket_barrage" "Yoğun Bombardıman"
"citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Bir alanı roketlerle bombalayın."
"citadel_ability_rocket_barrage_desc" "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır.
{s:hero_name} yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir."
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "{s:SlowDuration} saniye boyunca %{s:MoveSlowPercent} hareket ve atılma yavaşlatması uygular."
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +{s:AbilityDuration} sn. Süre"
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius} m yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına +{s:DamagePerRocket} hasar."
"DamagePerRocket_label" "Roket Başına Hasar"
"DamagePerRocket_postvalue_label" "Roket Başına Hasar"
"GrenadesPerSecond_label" "Saniye Başına Roket Sayısı"
"GrenadesPerSecond_postvalue_label" "Saniye Başına Roket Sayısı"
"MaxDistance_label" "Maksimum Menzil"
"MaxDistance_postvalue_label" "Maksimum Menzil"
"MaxDistance_postfix" " m"
"MinDistance_label" "Minimum Menzil"
"MinDistance_postvalue_label" "Minimum Menzil"
"MinDistance_postfix" " m"
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Yoğun Bombardıman Yavaşlatması"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wraith
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Düellocu"
"Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Ayırıcı"
"Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Telekinetik"
"citadel_ability_psychic_lift" "Telekinezi"
"citadel_ability_psychic_lift_quip" "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın."
"citadel_ability_psychic_lift_desc" "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu hedef konuma doğru fırlatın."
"citadel_ability_psychic_lift/lift" "Telekinezi"
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} sn. Zayıflatma Süresi ve +{s:AbilityCastRange}m Fırlatma ve Kullanma Menzili"
"modifier_citadel_psychiclift" "Havaya Kaldırılıyorsunuz - Olamaz!"
//"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed"
"psychic_lift_debuff_duration_label" "Yavaşlatma Süresi"
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "Yavaşlatma Süresi"
"psychic_lift_debuff_duration_postfix" " sn."
"TossDistance_label" "Fırlatma Menzili"
"TossDistance_postvalue_label" "Fırlatma Menzili"
"TossDistance_postfix" " m"
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Hedefi yere çarpmak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular ve kuvvet/hareket tabanlı eşya ve yetenek kullanmasını engeller."
//"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you."
"citadel_ability_projectmind" "Zihinsel Seyahat"
"citadel_ability_projectmind_quip" "Hedeflenen konuma ışınlanın."
"citadel_ability_projectmind_desc" "Hedeflenen konuma ışınlanın."
"BulletShieldOnLand_label" "Işınlanma Sonrası Bariyer"
"BulletShieldOnLand_postvalue_label" "Işınlanma Sonrası Bariyer"
"citadel_ability_projectmind_t2_desc" "{s:BarrierDuration} saniyeliğine {s:CombatBarrier} Bariyer. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir."
"modifier_wraith_project_mind_shield" "Savaş Bariyeri"
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Bariyer"
"wraith_project_mind_t2_title" "Bariyer:"
//"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush"
//"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you"
//"ShootInterval_label" "Card Interval"
"ShootInterval_postfix" " sn."
//"MaxDaggers_label" "Card Count"
//"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range"
//"DamagePerDagger_label" "Damage per card"
"citadel_ability_wraith_rapidfire" "Tam Otomatik"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Atış hızınızı artırın."
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "Geçici olarak atış hızınızı artırır ve bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermenizi sağlar."
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+%{s:BonusFireRate} Atış Hızı ve +{s:AbilityDuration} sn. Süre"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "Sınırsız cephane ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi."
//"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire"
"citadel_ability_card_toss" "Kart Hilesi"
"citadel_ability_card_toss_quip" "Güdümlü kartlar fırlatın."
"citadel_ability_card_toss_desc" "Silah hasarı vererek rastgele bir sembole sahip kartlar çağırırsınız. Fırlatılan her kart hasar verir ve sembolüne bağlı olarak farklı bir etki uygular. Fırlatılan kartlar düşmana doğru veya nişan aldığınız noktaya doğru uçar.
Alternatif kullanımla ilk kartı fırlatın."
"citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} hasar ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi."
"citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Tüm kart sembollerinin etkisi güçlenir ve Joker gelme olasılığı artar."
"CardResourceGenPctScale_label" "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması"
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması"
"CardResourceGenPctScale_postfix" "%"
"MaxCards_label" "Deste Boyutu"
"MaxCards_postvalue_label" "Deste Boyutu"
"CardHandDuration_label" "Deste Süresi"
"CardHandDuration_postvalue_label" "Deste Süresi"
"ability_header_card_toss_suits_desc" "
Her kart grubu farklı bir bonus sağlar. Jokerler tüm sembollerin yerine geçer."
"ability_header_card_toss_spade" "Maça"
"SpadeDamageBonus_label" "Bonus Hasar"
"SpadeDamageBonus_postvalue_label" "Bonus Hasar"
"SpadeDamageBonus_postfix" "%"
"ability_header_card_toss_club" "Sinek"
"ClubSlowPercent_label" "Hareket Hızı"
"ClubSlowPercent_postvalue_label" "Hareket Hızı"
"ClubSlowPercent_prefix" "-"
"ClubSlowPercent_postfix" "%"
"ability_header_card_toss_heart" "Kupa"
"HeartHeal_label" "İyileştirme"
"HeartHeal_postvalue_label" "İyileştirme"
"ability_header_card_toss_diamond" "Karo"
"DiamondResistShred_label" "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması"
"DiamondResistShred_postvalue_label" "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması"
"DiamondResistShred_postfix" "%"
"JokerExtraCards_label" "Bölünmüş Kartlar"
"JokerExtraCards_postvalue_label" "Bölünmüş Kartlar"
//"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse"
//"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls"
//"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls"
//"SenseRange_label" "Sense Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Heavy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_heal_drone" "Medic Drone"
//"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone."
//"ability_speed_drone" "Speed Drone"
//"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone."
//"ability_heavy_drone" "Utility Drone"
//"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched."
//"ability_rocket_drone" "Heavy Drone"
//"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies."
//"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun"
//"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ."
//"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}"
"RocketsPerSecond_label" "Saniye Başına Roket Sayısı"
"RocketsPerSecond_postvalue_label" "Saniye Başına Roket Sayısı"
//"ability_uber_drone" "Uber Charge"
//"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable"
//"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup"
//"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s"
//"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage"
//"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel"
//"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them"
//"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units"
//"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m"
//"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}"
//"ability_self_purge" "Uproar"
//"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion."
//"ability_heavy_rage" "Heavy Rage"
//"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs"
//"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}"
//"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy"
//"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks"
//"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion"
//"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet"
//"modifier_drone_heal" "Medic Drone"
//"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone"
//"modifier_drone_speed" "Speed Drone"
//"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone"
//"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying"
//"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY"
//"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging"
//"ability_overcharge" "Energy Surge"
//"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate."
//"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge"
//"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier"
//"ability_ammo_pouch" "Bandolier"
//"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo"
//"ability_smelt" "Smelt"
//"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns."
"DroneHealthRegen_label" "Sağlık Yenilenmesi"
"DroneHealthRegen_postvalue_label" "Sağlık Yenilenmesi"
"DroneHealthRegen_postfix" "/sn"
"DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}"
"DroneBonusMoveSpeed_label" "Hareket Hızı"
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "Hareket Hızı"
//"DroneBonusMoveSpeed_postfix" ""
"DroneBonusReloadTime_label" "Şarjör Değiştirme Süresi"
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "Şarjör Değiştirme Süresi"
"DroneBonusReloadTime_postfix" "%"
"DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}"
//"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time"
"DroneBonusWindupTime_postfix" "%"
//"RocketDamage_label" "Rocket Damage"
//"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets"
"TimeBetweenRockets_postfix" " sn."
//"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time"
"UberChargeTime_postfix" " sn."
//"UberDuration_label" "Uber Duration"
"UberDuration_postfix" " sn."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Paradox (previous name: // Chrono)
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Hesaplı"
"Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Bozucu"
"Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Taktisyen"
"citadel_ability_chrono_time_wall" "Zaman Duvarı"
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın."
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen düşman atılır cisimleri ve mermileri için zamanı durdurur ve dost mermilerinin hızını ve hasarını artırır.
Duvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine yavaşlar."
//"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale"
"TargetGameplayTimeScale_postfix" "%"
"TimeWallWidth_label" "Duvar Genişliği"
"TimeWallWidth_postvalue_label" "Duvar Genişliği"
"TimeWallWidth_postfix" " m"
"TimeWallHeight_label" "Duvar Yüksekliği"
"TimeWallHeight_postvalue_label" "Duvar Yüksekliği"
"TimeWallHeight_postfix" " m"
"MovementSlowPct_label" "Hareket Yavaşlatması"
"MovementSlowPct_postvalue_label" "Hareket Yavaşlatması"
"MovementSlowPct_postfix" "%"
"TimeWallSilenceDuration_label" "Susturma Süresi"
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "Susturma Süresi"
"TimeWallSilenceDuration_postfix" " sn."
"DamagePctPerWallHit_label" "Maks. Sağlık Hasarı"
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "Maks. Sağlık Hasarı"
"DamagePctPerWallHit_postfix" "%"
"DamageWallHit_label" "Dokunma Hasarı"
"DamageWallHit_postvalue_label" "Dokunma Hasarı"
"TimeScaleDuration_label" "Zamanı Durdurma Süresi"
"TimeScaleDuration_postvalue_label" "Zamanı Durdurma Süresi"
"TimeScaleDuration_postfix" " sn."
"TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Dost Mermi Hızı"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "Dost Mermi Hızı"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "x"
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+"
"FriendlyBulletDamageBonus_label" "Dost Silah Hasarı"
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "Dost Silah Hasarı"
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix" "%"
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Zaman Duvarı"
//"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement."
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} sn. Süre
+{s:TimeWallWidth}m Genişlik,
+{s:TimeWallHeight}m Yükseklik"
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Düşmanları {s:TimeWallSilenceDuration} saniyeliğine susturur.
+%{s:FriendlyBulletDamageBonus} Silah Hasarı."
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 yetenek şarjı."
//"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability"
//"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb"
//"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion"
//"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target."
//"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power"
//"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Atımlı Bomba"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Darbeler yayarak hasar veren ve zamanı yavaşlatan bir el bombası fırlatın."
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve {s:hero_name} için kurbanına karşı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, zaman yavaşlatması ve istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} uygular."
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} darbe hasarı ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi."
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+%{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack} Hasar Artırımı ve +{s:AbilityDuration} sn. Süre"
"Pulses_label" "Darbe"
"Pulses_postvalue_label" "Darbe"
"InitialDamage_label" "İlk Hasar"
"InitialDamage_postvalue_label" "İlk Hasar"
"PulseDamage_label" "Darbe Hasarı"
"PulseDamage_postvalue_label" "Darbe Hasarı"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "İstif Başına Hasar Artırımı"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "İstif Başına Hasar Artırımı"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" "%"
"PulseGrenadeDebuffDuration_label" "Artırım Süresi"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "Artırım Süresi"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" " sn."
"PulseGrenadeTimeSlow_label" "Zaman Yavaşlatma"
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "Zaman Yavaşlatma"
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix" "%"
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Atımlı Bomba"
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Atımlı Bomba"
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı"
"citadel_ability_chrono_swap" "Paradoksal Değişim"
"citadel_ability_chrono_swap_quip" "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin."
"modifier_chrono_swap_bubble_move" "Paradoksal Değişim"
"citadel_ability_chrono_swap_desc" "Hedeflediğiniz düşman kahramanla yerinizi değiştiren bir atış yapın."
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "{s:BarrierDuration} saniyeliğine {s:CombatBarrier} bariyer. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir."
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +{s:AbilityCastRange}m Kullanma Menzili"
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Vurulan hedefin {s:MultiSwap} m yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve +%{s:MaxHealthDamage} maksimum sağlık hasarı verir."
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Yavaşlatıldı"
"modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Büyü Bağışıklı"
"SwapDamage_label" "Değişim Hasarı"
"SwapDamage_postvalue_label" "Değişim Hasarı"
"MultiSwap_label" "Çoklu Hedef Yarıçapı"
"MultiSwap_postvalue_label" "Çoklu Hedef Yarıçapı"
"MultiSwap_postfix" " m"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Kinetik Tüfek"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve vurduğu düşmanlara zaman durdurması uygular. Verilen hasar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar.
Havadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutun."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi
Hız Ölçeklendirmesini artırır"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration} sn. Şarj Bekletme Süresi ve +%{s:MaxBonusBulletDamage_scale} Hasar Ölçeklenmesi"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "ŞARJ OLDU!"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "SÜRESİ DOLUYOR"
"SpeedChange_label" "Bonus Hız"
"SpeedChange_postvalue_label" "Bonus Hız"
"SpeedChange_postfix" "%"
"SpeedBoostDuration_label" "Şarj Bekletme Süresi"
"SpeedBoostDuration_postvalue_label" "Şarj Bekletme Süresi"
"SpeedBoostDuration_postfix" " sn."
"MaxChargeDuration_label" "Tam Şarj Olma Süresi"
"MaxChargeDuration_postvalue_label" "Tam Şarj Olma Süresi"
"MaxChargeDuration_postfix" " sn."
"BaseBulletDamage_label" "Mermi Hasarı"
"BaseBulletDamage_postvalue_label" "Mermi Hasarı"
"MaxBonusBulletDamage_label" "Maksimum Hasar"
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "Maksimum Hasar"
"MinBonusBulletDamage_label" "Minimum Hasar"
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "Minimum Hasar"
"MaxSlowDuration_label" "Maksimum Zamanı Durdurma"
"MaxSlowDuration_postvalue_label" "Maksimum Zamanı Durdurma"
"MaxSlowDuration_postfix" " sn."
"MinSlowDuration_label" "Minimum Zamanı Durdurma"
"MinSlowDuration_postvalue_label" "Minimum Zamanı Durdurma"
"MinSlowDuration_postfix" " sn."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Kinetik Tüfek"
"CarbineHeadshotBonus_prefix" "+"
"CarbineHeadshotBonus_label" "Kafadan Vuruş Bonusu"
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "Kafadan Vuruş Bonusu"
"CarbineHeadshotBonus_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Revenant
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy"
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun."
//"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave"
//"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active."
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable"
//"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused"
//"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slingshot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot"
//"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities."
//"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy."
//"BruiseDuration_label" "Bruise Duration"
//"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase"
//"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack"
//"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot"
//"ability_slingshot_catapult" "Catapult"
//"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish."
//"ExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds"
//"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted."
//"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area."
//"BurstDamage_label" "Anlık Hasar"
//"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake"
//"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Infernus
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Tutuşturucu"
"Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Patlatıcı"
"Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Patinaj"
"ability_incendiary_projectile" "Napalm"
"ability_incendiary_projectile_amplification" "Napalm Hasar Artırımı"
"ability_incendiary_projectile_quip" "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün."
"ability_incendiary_projectile_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri napalm ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün."
"ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Napalm Etkisi: +%{s:LifestealPercentHero} can çalma"
"ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Napalm Etkisi: +%{s:IncomingDamagePercentFromCaster} alınan hasar ve %{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} iyileşme."
//"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary"
"ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Napalm Etkileri:"
"ability_flame_dash" "Alevli Atılma"
"ability_flame_dash_quip" "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın."
"ability_flame_dash_desc" "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın.
Bu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun."
"ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration} sn. İz Süresi ve +{s:DPS} SBH"
"ability_flame_dash_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} sn. Şarj Etme süresine sahip {s:AbilityCharges} Yetenek Şarjı etkinleştirirsiniz"
//"modifier_flamedash" "Flame Dashing"
//"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash"
"DashSpeed_label" "Atılma Hızı"
"DashSpeed_postvalue_label" "Atılma Hızı"
"DashSpeed_postfix" " m"
"SpeedBurstSpeed_label" "Maksimum Atılma Hızı"
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "Maksimum Atılma Hızı"
"SpeedBurstSpeed_postfix" " m"
"FlameAuraRadius_label" "İz Genişliği"
"FlameAuraRadius_postvalue_label" "İz Genişliği"
"FlameAuraRadius_postfix" " m"
"FlameDashDebuff_label" "Bonus Büyü Hasarı"
"FlameDashDebuff_postvalue_label" "Bonus Büyü Hasarı"
"FlameDashDebuff_postfix" "%"
"GroundFlameDuration_label" "İz Süresi"
"GroundFlameDuration_postvalue_label" "İz Süresi"
"GroundFlameDuration_postfix" " sn."
"FlameDashDebuffDuration_label" "Zayıflatma Süresi"
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "Zayıflatma Süresi"
"FlameDashDebuffDuration_postfix" " sn."
"DashTime_label" "Atılma Süresi"
"DashTime_postvalue_label" "Atılma Süresi"
"DashTime_postfix" " sn."
"FlameAuraDPS_label" "SBH"
"FlameAuraDPS_postvalue_label" "SBH"
"FlameAuraMovementSlow_label" "Düşman Hareket Yavaşlatması"
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "Düşman Hareket Yavaşlatması"
"FlameAuraMovementSlow_postfix" "%"
//"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate"
"FlameAuraSlowFireRate_postfix" "%"
"FlameAuraDuration_label" "Zayıflatma Süresi"
"FlameAuraDuration_postvalue_label" "Zayıflatma Süresi"
"FlameAuraDuration_postfix" " sn."
"modifier_flamedash_debuff" "Alevli Atılma"
"ability_afterburn" "Yakıcı"
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Yakıcı Hasarı Artırımı"
"ability_afterburn_quip" "Düşmanları yakan atışlar yapın."
"ability_afterburn_desc" "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir.
Yetenekler temel yanma süresini sıfırlar ve silah darbeleri bu süreyi uzatır."
"ability_afterburn_t2_desc" "Yanma Etkisi: %{s:OutgoingTechDamagePercent} büyü hasarı."
"ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax} sn. Maks. Yanma Süresi"
"ability_afterburn_burn_header" "Yanma Etkisi:"
"modifier_citadel_afterburn_buildup" "Tutuşuyor"
"BuildUpBulletPercentPerHit_label" "Mermi Başına Birikme"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "Mermi Başına Birikme"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" "%"
"CritBuildup_label" "Kafadan Vuruş Başına Birikme"
"CritBuildup_postvalue_label" "Kafadan Vuruş Başına Birikme"
"CritBuildup_postfix" "%"
"AfterburnDurationMax_label" "Maksimum Yanma Süresi"
"AfterburnDurationMax_postvalue_label" "Maksimum Yanma Süresi"
"AfterburnDurationMax_postfix" " sn."
"AfterburnDurationBase_label" "Temel Yanma Süresi"
"AfterburnDurationBase_postvalue_label" "Temel Yanma Süresi"
"AfterburnDurationBase_postfix" " sn."
"RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationHit_label" "Mermi Başına Uzatma"
"RefillDurationHit_postvalue_label" "Mermi Başına Uzatma"
"RefillDurationHit_postfix" " sn."
"RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationCrit_label" "Kafadan Vuruş Başına Uzatma"
"RefillDurationCrit_postvalue_label" "Kafadan Vuruş Başına Uzatma"
"RefillDurationCrit_postfix" " sn."
//"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius"
"AfterburnExplodeRadius_postfix" " m"
//"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen"
//"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken"
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "Yanık ile Yanıyor"
"modifier_afterburn_dot" "Yanık ile Yanıyor"
"ability_fire_bomb" "Sersemletici Patlama"
"ability_fire_bomb_quip" "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin."
"ability_fire_bomb_desc" "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.
Sersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz."
"ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +%{s:LifeStealPercentOnHit} Patlama Can Çalması"
"ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration} saniye sersemletme süresi ve +{s:Radius} m yarıçap."
//"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power"
"BurnDPS_label" "Yakma SBH"
"BurnDPS_postvalue_label" "Yakma SBH"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Tempest
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger"
//"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration."
//"ChargedDuration_label" "Charged Duration"
"ChargedDuration_postfix" " sn."
//"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage"
//"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets."
//"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage"
//"FaradayCageHealth_label" "Cage Health"
//"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration"
//"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil"
//"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage."
//"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health"
//"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime"
//"DischargeRadius_label" "Discharge Radius"
"DischargeRadius_postfix" " m"
//"OverchargePct_label" "Overcharge"
"OverchargePct_postfix" "%"
//"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage"
//"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker"
//"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage."
//"VisionDuration_label" "Vision Duration"
"VisionDuration_postfix" " sn."
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Apocalypse
//-----------------------------------------------------------------------------
//"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby"
//"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword"
//"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword"
//"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range."
//"SwordSlow_label" "Movement Penalty"
"SwordSlow_suffix" "%"
"MeleeDamageBonusPct_label" "Bonus Hasar"
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "Bonus Hasar"
"MeleeDamageBonusPct_suffix" "%"
//"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance"
"MeleeDistanceBonusPct_suffix" "%"
//"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen"
//"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies."
//"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul"
//"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers."
//"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration"
//"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius"
//"apocalypse_armageddon" "Armageddon"
//"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal."
//"MeteorDamage_label" "Meteor Damage"
//"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cold Metal
//-----------------------------------------------------------------------------
//"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill"
//"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving."
//"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract"
//"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket"
//"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles."
//"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer"
//"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact."
//"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube"
//"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Clawdril
//-----------------------------------------------------------------------------
//"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser"
//"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way."
//"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin"
//"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals."
//"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition"
//"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates."
//"clawdril_cyclone" "Cyclone"
//"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Haze
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Haze_HeroTag_1" "Suikastçı"
"Citadel_Haze_HeroTag_2" "Gizli"
"Citadel_Haze_HeroTag_3" "Ölümcül"
"ability_sleep_dagger" "Uyku Hançeri"
"ability_sleep_dagger_quip" "Bir düşmanı uyutun."
"ability_sleep_dagger_desc" "Hedefe hasar veren ve onu uyutan bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz."
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Uyuyor"
"ability_sleep_dagger_t1_desc" "Uyanma sonrası {s:BulletResistReductionDuration} sn boyunca %{s:BulletResistReduction} mermi direnci azaltması."
"ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration}s Uyku Süresi
{s:FixationStacks} Odaklanma İstifi"
"ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi
Uyandıktan sonra {s:DebuffDuration} sn. boyunca -%{s:SlowPercent} Hareket ve Atılma Hızı"
"SleepMoveSpeed_label" "Uyku Hareket Hızı"
"SleepMoveSpeed_postvalue_label" "Uyku Hareket Hızı"
"SleepMoveSpeed_postfix" " m"
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Uyuyor"
//"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius"
//"HazeDaggerRadius_postfix" "m"
"SleepWakeUpDelay_label" "Uyanma Gecikmesi"
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "Uyanma Gecikmesi"
"SleepWakeUpDelay_postfix" " sn."
"MinimumSleepTime_label" "Minimum Uyku Süresi"
"MinimumSleepTime_postvalue_label" "Minimum Uyku Süresi"
"MinimumSleepTime_postfix" " sn."
//"AoESleep_label" "Explode Radius"
"AoESleep_postfix" " m"
"SleepDuration_label" "Uyku Süresi"
"SleepDuration_postvalue_label" "Uyku Süresi"
"SleepDuration_postfix" " sn."
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Hasar Azaltıldı"
"ability_stacking_damage" "Odaklanma"
"ability_stacking_damage_quip" "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin."
"ability_stacking_damage_desc" "Bir hedefi vurdukça o hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için üç istif kazanırsınız."
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Odaklanıldı"
"ability_stacking_damage_t1_desc" "Her {s:ProcDamageStackCount} istif başına hedefe {s:SlowDuration} saniyeliğine {s:ProcDamage} Büyü hasarı verir ve %{s:SlowPercent} yavaşlatma uygularsınız."
"ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} maksimum istif ve +{s:AbilityDuration} saniye süre."
"ability_stacking_damage_t3_desc" "İstif başına +{s:DamageBonusFixedPerStack}
Silah Hasarıyla ölçeklenir"
"DamageBonusFixedPerStack_label" "Silah Hasarı"
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "Silah Hasarı"
"DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+"
"DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/istif"
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Yavaşlatıldı"
"ability_smoke_bomb" "Duman Bombası"
"ability_smoke_bomb_quip" "Gözden kaybolun."
"ability_smoke_bomb_desc" "Gözden kaybolarak görünmez olun ve koşu hızı kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir."
//"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
"ability_smoke_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCharges} yetenek şarjını etkinleştirir."
"ability_smoke_bomb_t3_desc" "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaları bozar
{s:BuffDuration} sn. +%{s:BulletLifesteal} Mermi Can Çalması kazandırır"
//"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke"
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Görünmez"
"PhaseOutDuration_label" "Dokunulmazlık Süresi"
"PhaseOutDuration_postvalue_label" "Dokunulmazlık Süresi"
"PhaseOutDuration_postfix" " sn."
//"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer"
"ability_bullet_flurry" "Mermi Dansı"
"ability_bullet_flurry_quip" "Etrafınıza mermi yağdırın."
"ability_bullet_flurry_desc" "Yakındaki düşmanlara mükemmel bir isabet oranı ve ilave mermi hasarı ile mermi yağdırın."
//"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry"
"ability_bullet_flurry_t2_desc" "+%{s:BonusFireRate} atış hızı.
+{s:DanceMoveSpeed} m hareket hızı."
"ability_bullet_flurry_t3_desc" "+%{s:EvasionPercent} Kaçınma
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"BonusWeaponDamage_prefix" "+"
"BonusWeaponDamage_label" "Mermi Hasarı"
"BonusWeaponDamage_postvalue_label" "Mermi Hasarı"
"DanceMoveSpeed_label" "Dans Hareket Hızı"
"DanceMoveSpeed_postvalue_label" "Dans Hareket Hızı"
"DanceMoveSpeed_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Sumo // dynamo
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Takım Oyunu"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Tetikleyici"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Kilit"
"citadel_ability_stomp" "Kinetik Dalga"
"citadel_ability_stomp_quip" "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun."
"citadel_ability_stomp_desc" "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin."
"citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} şarj."
"citadel_ability_stomp_t2_desc" "Vurduğunda: {s:SlowDuration} saniyeliğine %{s:BulletResistReduction} Mermi Direnci ve -%{s:SlowPercent} Hareket Hızı"
"citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} hasar ve +{s:StompRange} m kullanma menzili."
"StompRange_label" "Dalga Menzili"
"StompRange_postvalue_label" "Dalga Menzili"
"StompRange_postfix" " m"
//"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate"
"BulletArmorReductionDuration_label" "Süre"
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "Süre"
"BulletArmorReductionDuration_postfix" " sn."
"StompWidth_label" "Dalga Genişliği"
"StompWidth_postvalue_label" "Dalga Genişliği"
"StompWidth_postfix" " m"
"modifier_stomp_debuff" "Dalga Zayıflatması"
"citadel_ability_void_sphere" "Kuantum Dolanıklık"
"citadel_ability_void_sphere_quip" "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın."
"citadel_ability_void_sphere_desc" "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine hedeflenemez olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün."
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaları %{s:ReduceDebuffs} azaltır.
{s:ChargeReplenish} şarj yeniler."
"modifier_void_sphere" "Kuantum Dolanıklık"
//"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate"
"AllyDistance_label" "Dost Mesafesi"
"AllyDistance_postvalue_label" "Dost Mesafesi"
"AllyDistance_postfix" " m"
"VoidTime_label" "Hiçlik Süresi"
"VoidTime_postvalue_label" "Hiçlik Süresi"
"VoidTime_postfix" " sn."
"StaminaRestore_postvalue_label" "Yenilenen Kuvvet"
"StaminaRestore_label" "Yenilenen Kuvvet"
//"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat"
//"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early."
//"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance."
//"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends."
//"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
//"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging"
//"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power"
//"modifier_charged_tackle_active" "Tackling"
//"ChargeDistance_label" "Charge Distance"
"ChargeDistance_postfix" " m"
"TechShieldDuration_label" "Kalkan Süresi"
"TechShieldDuration_postvalue_label" "Kalkan Süresi"
"TechShieldDuration_postfix" " sn."
"citadel_ability_self_vacuum" "Tekillik"
"citadel_ability_self_vacuum_quip" "Düşman takımını içeri çekin ve sersemletin."
"citadel_ability_self_vacuum_desc" "Elinizde bir tekillik yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin, {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın ve yakındaki düşmanları çekin."
"VacuumRadius_label" "Tekillik Yarıçapı"
"VacuumRadius_postvalue_label" "Tekillik Yarıçapı"
"VacuumRadius_postfix" " m"
"citadel_ability_nikuman" "İyileştirici Aurora"
"citadel_ability_nikuman_quip" "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin."
"citadel_ability_nikuman_desc" "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara zamanla sağlık kazandırır.
Yönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz."
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "İyileştirici Aurora"
//"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added"
"TechShieldPerSecond_postfix" "/sn"
"citadel_ability_nikuman_t1_desc" "Aura, yönlendirme sırasında +{s:MovementSpeedBonus} m hareket hızı sağlar."
"citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +{s:AbilityChannelTime} sn. Süre"
"citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Tam hareket ve yetenek kullanımı imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın +%{s:HealMaxHealthPercent} kadarı iyileştirme sağlar."
"HealMaxHealthPercent_label" "Maksimum Sağlık Tazeleme"
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "Maksimum Sağlık Tazeleme"
"HealMaxHealthPercent_postfix" "%/sn"
"HealingPerSecond_label" "Sağlık Tazeleme"
"HealingPerSecond_postvalue_label" "Sağlık Tazeleme"
"HealingPerSecond_postfix" "/sn"
"ShareWithFriendsRadius_label" "Dost İyileştirme Yarıçapı"
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "Dost İyileştirme Yarıçapı"
"ShareWithFriendsRadius_postfix" " m"
"modifier_nikuman_techshield" "Büyü Kalkanı"
//"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate"
//"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed"
//"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration"
"FireRatePerSecondDuration_postfix" " sn."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Zealot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds."
//"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"SpiritCount_label" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active."
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage."
//"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning"
//"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot"
//"citadel_ability_zealot_tether" "Tether"
//"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target."
//"modifier_zealot_tether" "Tether"
//"modifier_zealot_tether_self" "Tether"
//"TetherRange_label" "Tether Max Range"
"TetherRange_postfix" " m"
//"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen"
//"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate"
//"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" "%"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once."
//"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage"
"SpiritShotSlowDuration_label" "Yavaşlatma Süresi"
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "Yavaşlatma Süresi"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}"
//"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot."
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp."
//"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities."
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun."
//"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius"
"DrainPulseRadius_postfix" " m"
//"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain"
//"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained"
//"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred"
"WeaponPowerGainPercent_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Warden
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Warden_HeroTag_1" "Tetikleyici"
"Citadel_Warden_HeroTag_2" "Korkusuz"
"Citadel_Warden_HeroTag_3" "Tek Kişilik Ordu"
"ability_warden_lock_down" "Bağlayıcı Büyü"
"ability_warden_lock_down_quip" "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin."
"ability_warden_lock_down_desc" "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman kaçış süresi içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse hasar alır ve hareketsiz hâle gelir."
"ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:hero_name}, kapana kısılmış kahramanlara {s:BulletArmorReductionDuration} saniye boyunca %{s:BulletArmorReduction} daha fazla mermi hasarı verir."
"ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration} sn. Süre"
"ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi.
Kaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur"
"StaminaReduction_label" "Kuvvet Azaltma"
"StaminaReduction_postvalue_label" "Kuvvet Azaltma"
"EscapeRange_label" "Kaçış Menzili"
"EscapeRange_postvalue_label" "Kaçış Menzili"
"EscapeRange_postfix" " m"
"EscapeTime_label" "Kaçış Süresi"
"EscapeTime_postvalue_label" "Kaçış Süresi"
"EscapeTime_postfix" " sn"
"modifier_warden_lockdown_debuff" "Bağlayıcı Büyü"
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Bağlanmadan kurtulmak için alanı terk edin"
"modifier_warden_lockdown_root" "Bağlayıcı Büyü"
"ability_warden_high_alert" "İrade"
"ability_warden_high_alert_quip" "Bariyer ve hareket hızı kazanın."
"ability_warden_high_alert_desc" "Bariyer ve bonus hareket hızı kazanın."
"ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +{s:AbilityDuration} sn. Süre"
"ability_warden_high_alert_t3_desc" "+%{s:StatusResistancePercent} zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi."
"modifier_warden_high_alert" "İrade"
//"modifier_warden_high_alert_hint" ""
"ability_warden_crowd_control" "Simya Şişesi"
"ability_warden_crowd_control_quip" "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın."
"ability_warden_crowd_control_desc" "İsabet ettiği düşmanlara hasar veren, ayrıca silah hasarlarını ve hareket hızlarını azaltan bir şişe fırlatın."
"ability_warden_crowd_control_t1_desc" "İsabet alan düşmanlar {s:StaminaReduction} kuvvet kaybeder."
"ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} hasar ve %{s:WeaponPowerDebuff} silah hasarı."
"ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +{s:Radius}m Yarıçap
-%{s:FireRateSlow} Atış Hızı uygular"
"MoveSpeedSlowPct_label" "Hareket Hızı"
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "Hareket Hızı"
"MoveSpeedSlowPct_postfix" "%"
"MoveSpeedSlowPct_prefix" "-"
"WeaponPowerDebuff_label" "Silah Hasarı"
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "Silah Hasarı"
"WeaponPowerDebuff_postfix" "%"
"modifier_warden_crowd_control_debuff" "Simya Şişesi"
"FlaskDebuffDuration_label" "Silah Zayıflatma Süresi"
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "Silah Zayıflatma Süresi"
"FlaskDebuffDuration_postfix" " sn."
"ability_warden_riot_protocol" "Son Savunma"
"ability_warden_riot_protocol_quip" "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın."
"ability_warden_riot_protocol_desc" "{s:AbilityCastDelay} saniye boyunca şarj olduktan sonra düşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren darbeler gönderir.
Son Savunma'yı yönlendirirken mermi ve büyü direnciniz büyük ölçüde artar."
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} SBH
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} sn. Süre
Yönlendirme sırasında Durdurulamazlık ve +%{s:BulletResist} Direnç sağlar"
"modifier_warden_riot_protocol" "Son Savunma"
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Yavaşlatıldı"
//UnstoppableCastDelay
"HealthStealPctHero_label" "Kahramanlardan Can Çalma"
"HealthStealPctHero_postvalue_label" "Kahramanlardan Can Çalma"
"HealthStealPctHero_postfix" "%"
"HealthStealPct_label" "Kahraman Dışı Birimlerden Can Çalma"
"HealthStealPct_postvalue_label" "Kahraman Dışı Birimlerden Can Çalma"
"HealthStealPct_postfix" "%"
"PulseInterval_label" "Darbe Aralığı"
"PulseInterval_postvalue_label" "Darbe Aralığı"
"RadiusIncreasePerPulse_label" "Darbe Başına Yarıçap"
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "Darbe Başına Yarıçap"
"RadiusIncreasePerPulse_postfix" " m"
"RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+"
"PulseInterval_postfix" " sn."
"PulseDPS_label" "SBH"
"PulseDPS_postvalue_label" "SBH"
//"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow"
"DebuffMoveSlowPct_postfix" "%"
//"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration"
"PulseDebuffDuration_postfix" " sn."
"PulseRadius_label" "Darbe Yarıçapı"
"PulseRadius_postvalue_label" "Darbe Yarıçapı"
"PulseRadius_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wrecker
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_wrecking_ball" "Yıkım Topu"
"ability_wrecking_ball_quip" "Düşmanları sersemleten bir hurda topu fırlatın."
"ability_wrecking_ball_desc" "Çarptığı ilk düşmana hasar veren ve onu sersemleten büyük bir hurda topu fırlatın. Topun oluşturulması zaman alır ve taşırken hareketiniz yavaşlar."
"WreckingBallDamage_label" "Hasar"
"WreckingBallDamage_postvalue_label" "Hasar"
"WreckingBallPickupTime_label" "Oluşturma Süresi"
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "Oluşturma Süresi"
"WreckingBallPickupTime_postfix" " sn."
"MoveSpeedLimit_label" "Hareket Hızı"
"MoveSpeedLimit_postvalue_label" "Hareket Hızı"
"MoveSpeedLimit_postfix" " m"
"modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Yıkım Topu"
"hint_throw_wrecking_ball" "Topu Fırlat"
"ability_wrecker_salvage" "Tüketme"
"ability_wrecker_salvage_desc" "Bir düşmana tutunur, tutunduğu müddetçe hasar verir ve kendisini iyileştirir. Tutunabilmesi için hedefler görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Başarılı bir öldürme ayrıca bir Biyolojik Patlama şarjı yeniler."
"ability_wrecker_salvage_quip" "Bir düşman askerini veya tarafsızı tüketin."
"FireRateBuffDuration_label" "Bonus Süresi"
"FireRateBuffDuration_postvalue_label" "Bonus Süresi"
"FireRateBuffDuration_postfix" " sn."
"SalvageBonus_FireRate_label" "Bonus başına atış hızı"
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "Bonus başına atış hızı"
"SalvageBonus_Health_label" "İyileştirme"
"SalvageBonus_Health_postvalue_label" "İyileştirme"
"SalvageDuration_label" "Maksimum Süresi"
"SalvageDuration_postvalue_label" "Maksimum Süresi"
"SalvageDuration_postfix" " sn."
"ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} ilave hedef."
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "Bağlandı"
"ConsumeHealPercentage_label" "Tüketme İyileştirme Yüzdesi"
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "Tüketme İyileştirme Yüzdesi"
"ConsumeHealPercentage_postfix" "%"
"modifier_wrecker_salvage_buff" "Atış Hızı Arttı"
"ability_scrap_blast" "Biyolojik Patlama"
"ability_scrap_blast_desc" "Tüketilen kalıntılardan oluşan bir kütle fırlatarak düşmanlara hasar verir ve onları yavaşlatır. Birden fazla isabet yavaşlatmayı artırır."
"ability_scrap_blast_quip" "Biyolojik bir kütle fırlatın."
"EnemyMoveSlow_label" "Vuruş başına düşman yavaşlatma"
"EnemyMoveSlow_postvalue_label" "Vuruş başına düşman yavaşlatma"
"EnemyMoveSlow_postfix" "%"
"EnemyMoveSlowDuration_label" "Düşman Yavaşlatma Süresi"
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "Düşman Yavaşlatma Süresi"
"EnemyMoveSlowDuration_postfix" " sn."
"ScrapDamage_label" "Hasar"
"ScrapDamage_postvalue_label" "Hasar"
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Yavaşlatıldı"
"ability_wrecker_ultimate" "Manyetik Akım"
"ability_wrecker_ultimate_desc" "Wrecker'ın baktığı herhangi bir düşmanı yakalayarak yukarıya kaldırır ve durgun hâle getirir. Yakalanan tüm düşmanlar yeteneğin sonunda sersemler ve hasar alır. Yakalanan NPC'ler kurtarılır."
//"ThrowDamage_label" "Throw Damage"
//"GrabRange_label" "Yakalama Menzili"
"GrabRange_postfix" " m"
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "Kullanım sırasında Yıkımcı dokunulmaz olur."
"wrecker_ultimate_grab_debuff" "Durgun"
"ability_wrecker_teleport" "Astral Yürüyüş"
"ability_wrecker_teleport_desc" "Kontrol ettiğiniz uçan bir kopyanızı fırlatın ve indiği yere ışınlanın. Işınlanma patlaması uçtuğunuz süreye bağlı olarak düşmanları yavaşlatır ve hasar verir."
"ability_wrecker_teleport_quip" "Uçan bir illüzyonunuzu fırlatın ve indiği yere ışınlanın."
"DamagePerSecondFlown_label" "Uçulan Saniye Başına Hasar"
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "Uçulan Saniye Başına Hasar"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Aşırı Yük"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Yakındaki düşmanları yavaşlatın ve onlara hasar verin."
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "Yönlendirme sonrasında yakındaki düşmanları yavaşlatan ve onlara hasar veren bir alan oluşturun. Hasar, yönlendirme süresiyle ölçeklenir."
"GarbageRadius_label" "Aşırı Yük Yarıçapı"
"GarbageRadius_postvalue_label" "Aşırı Yük Yarıçapı"
"GarbageRadius_postfix" " m"
"BaseDamage_label" "Temel Hasar"
"BaseDamage_postvalue_label" "Temel Hasar"
"DamagePerSecondWrecker_label" "Saniye Başına Hasar"
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "Saniye Başına Hasar"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Yıkım Topu"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "Çarptığı ilk düşmana hasar veren ve onu sersemleten büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lash
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Lash_HeroTag_1" "Tetikleyici"
"Citadel_Lash_HeroTag_2" "Yüksekten Uçan"
"Citadel_Lash_HeroTag_3" "Kibirli"
"citadel_ability_lash" "Tutunma"
"citadel_ability_lash_quip" "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin."
"citadel_ability_lash_desc" "Bir düşmana doğru kendinizi havadan çekin. Tutunma'yı kullanmak aynı zamanda havada zıplama ve atılma limitinizi de yeniler."
"citadel_ability_lash_t2_desc" "Kullanım menzili +{s:AbilityCastRange} m olur. {s:WeaponDamageBonusDuration} saniye süren +{s:WeaponDamageBonus} silah hasarı kazanırsınız."
"citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} şarj.
Kullanıldığında: +{s:RestoreStaminaOnUse} kuvvet ve +%{s:AirControlPercent} hava kontrolü."
"LashDamage_label" "Tutunma Hasarı"
"LashDamage_postvalue_label" "Tutunma Hasarı"
"WeaponFireRateBonus_label" "Atış Hızı"
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "Atış Hızı"
"WeaponFireRateBonus_prefix" "+"
"WeaponFireRateBonus_postfix" "%"
"JumpVelocity_label" "Atlama İvmesi"
"JumpVelocity_postvalue_label" "Atlama İvmesi"
"JumpVelocity_postfix" " m"
"lash_grapple_buff" "Silah Hasarı"
"WeaponDamageBonusDuration_label" "Bonus Süresi"
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "Bonus Süresi"
"WeaponDamageBonusDuration_postfix" " sn."
"citadel_ability_lash_down_strike" "Yer Saldırısı"
"citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Zemini ezerek düşmanlara hasar verin."
"citadel_ability_lash_down_strike_desc" "Zemini ayağınızla güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki düşmanlara hasar verin. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı, 25 metreden sonra azalır."
"StompDamagePerMeterPrimary_label" "Metre Başına Hasar"
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "Metre Başına Hasar"
"StompDamagePerMeterSecondary_label" "Metre Başına Hasar (+25 m)"
"StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "Metre Başına Hasar (+25 m)"
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "Etkilenen düşmanlar yukarı itilir ve {s:SlowDuration} saniye boyunca %{s:EnemySlowPct} yavaşlar."
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+%120 Metre Başına Hasar ve artırılmış ölçeklendirme"
// Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage
"lash_down_strike_slow_modifier" "Yavaşlatıldı"
//"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air."
//"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash."
//"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height"
"EnemyLaunchHeight_postfix" " m"
//"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height"
"LashLaunchHeight_postfix" " m"
"ability_lash_flog" "Kamçı"
"ability_lash_flog_quip" "Önündeki hedeften iyileşir."
"ability_lash_flog_desc" "Önünüzdeki düşmanlara kırbacınızla saldırın ve verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın."
"ability_lash_flog_t1_desc" "{s:EnemySlowDuration} saniye süren -%{s:EnemySlowPct} hareket hızı uygular."
"ability_lash_flog_t2_desc" "-%{s:FireRateSlow} Atış Hızı uygular
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} hasar.
+{s:TargetingConeAngle} saldırı açısı.
+%{s:HealPctVsHeroes} iyileştirme."
"HealPctVsHeroes_label" "Kahramanlardan Gelen Sağlık"
"HealPctVsHeroes_postvalue_label" "Kahramanlardan Gelen Sağlık"
"HealPctVsHeroes_postfix" "%"
"HealPctVsNonHeroes_label" "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık"
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık"
"HealPctVsNonHeroes_postfix" "%"
"EnemySlowDuration_label" "Zayıflatma Süresi"
"EnemySlowDuration_postvalue_label" "Zayıflatma Süresi"
"EnemySlowDuration_postfix" " sn."
//"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage"
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix" "%"
"TargetingConeAngle_label" "Saldırı Açısı"
"TargetingConeAngle_postvalue_label" "Saldırı Açısı"
"TargetingConeAngle_postfix" "°"
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Kamçı"
//"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive"
//"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact."
//"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive"
//"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive"
//"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius"
"GrenadeExplosionRadius_postfix" " m"
"GrenadeDamage_label" "Patlama Hasarı"
"GrenadeDamage_postvalue_label" "Patlama Hasarı"
"citadel_ability_lash_ultimate" "Ölümcül Fırlatma"
"citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın."
"citadel_ability_lash_ultimate_desc" "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar havaya kalkar ve sersemler, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar hasar alır ve yavaşlar.
Bağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz."
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Yarıçap içindeki düşmanları {s:StunDuration} saniye sersemletin.
+{s:AbilityCastRange} m kullanma menzili."
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Ölümcül Fırlatma"
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Hareket Yavaşlatması"
"ImpactRadius_label" "Darbe Yarıçapı"
"ImpactRadius_postvalue_label" "Darbe Yarıçapı"
"ImpactRadius_postfix" " m"
"LashUltimateChargeTime_label" "Şarj Süresi"
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "Şarj Süresi"
"LashUltimateChargeTime_postfix" " sn."
"ThrowDistance_label" "Maksimum Fırlatma Mesafesi"
"ThrowDistance_postvalue_label" "Maksimum Fırlatma Mesafesi"
"ThrowDistance_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kelvin
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Koruyucu"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Kâşif"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Dondurucu"
"ability_icebeam/modifier_buildup" "Donuyor"
"ability_icepath/modifier_icepath" "Buzlu Yol"
//"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage"
"ability_ice_grenade" "Dondurucu Bomba"
"ability_ice_grenade_quip" "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın."
"ability_ice_grenade_desc" "Patlayarak dondurucu bir buz bulutu oluşturan bir el bombası fırlatın. Dostlara {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} uygularken düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve hareket hızı yavaşlatma uygular."
"ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} hasar ve +{s:HealAmount} iyileştirme miktarı."
"ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} dolum süresi. Zayıflatma artık kuvvet yenilenmesini dondurur."
"ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} m yarıçap. Hasar ve iyileştirmenin büyü ölçeklendirmesi artar."
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Dondurucu Bomba Yavaşlatması"
"StaminaCooldownIncrease_label" "Kuvvet Yenilenmesi"
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "Kuvvet Yenilenmesi"
"StaminaCooldownIncrease_postfix" "%"
"ability_icebeam" "Arktik Işın"
"ability_icebeam_quip" "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın."
"ability_icebeam_desc" "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek hedeflere hasar verin. Işını bir hedefe ne kadar uzun odaklarsanız hedefin hareket ve atış hızı kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir."
"ability_icebeam_t1_desc" "-%{s:MaxSlowPercent} atış hızı ve hareket hızı."
"ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi."
"ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi sağlar ve Vurulan son hedefin {s:BeamSplit}m yakınına ilave {s:BeamSplitCount} Arktik Işın atar"
"modifier_citadel_kelvin_frozen" "Donmuş"
"ability_icebeam/modifier_slow" "Arktik Işın Yavaşlatması"
"MaxGroundDashReductionPercent_label" "Maksimum Atılma Yavaşlatması"
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "Maksimum Atılma Yavaşlatması"
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix" "%"
"MaxSlowPercent_label" "Maksimum Hareket Hızı"
"MaxSlowPercent_postvalue_label" "Maksimum Hareket Hızı"
"MaxSlowPercent_postfix" "%"
"MaxSlowPercent_prefix" "-"
"MaxSlowTime_label" "Maksimum Zayıflatma için Süre"
"MaxSlowTime_postvalue_label" "Maksimum Zayıflatma için Süre"
"MaxSlowTime_postfix" " sn."
"modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Donmuş Silah"
"IceBeamBuildupProcDuration_label" "Zayıflatma Süresi"
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "Zayıflatma Süresi"
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix" " sn."
"modifier_icebeam_stacking_slow" "Arktik Işın"
"BeamSplit_label" "Ekstra Işın Menzili"
"BeamSplit_postvalue_label" "Ekstra Işın Menzili"
"BeamSplit_postfix" " m"
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Arktik Işını İptal Et"
"ability_icepath" "Buzlu Yol"
"ability_icepath_quip" "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin."
"ability_icepath_desc" "{s:hero_name}, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir uçan patika oluşturur. Kelvin, yetenek süresi boyunca hareket yavaşlatmaya karşı %{s:SlowResistancePercent} direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir.
Buzlu Yol üzerindeyken yukarı veya aşağı hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın."
"ability_icepath_t1_desc" "Buzlu Yol üzerindeyken {s:hero_name} için +{s:MoveSpeedBonus} m hareket hızı ve +%{s:BulletResist} mermi direnci sağlar."
"ability_icepath_t3_desc" "+%{s:BonusSpiritPct} büyü gücü ve {s:hero_name} Buzlu Yol üzerindeyken +{s:BonusSpirit} büyü gücü."
"SprintSpeedBonus_label" "Koşu Hızı"
"SprintSpeedBonus_postvalue_label" "Koşu Hızı"
"SprintSpeedBonus_prefix" "+"
"SprintSpeedBonus_postfix" " m"
"IcePathAuraDuration_label" "Buzlu Yol Süresi"
"IcePathAuraDuration_postvalue_label" "Buzlu Yol Süresi"
"IcePathAuraDuration_postfix" " sn."
//"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing"
//"IcePathShardRadius_label" "Path Width"
"IcePathShardRadius_postfix" " m"
"BonusTechDamagePercent_label" "Bonus Büyü Hasarı"
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "Bonus Büyü Hasarı"
"BonusTechDamagePercent_postfix" "%"
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Buzlu Yol"
"AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Buzlu Yolu İptal Et"
"AbilityButtonHint_IcePathUp" "Yukarı"
"AbilityButtonHint_IcePathDown" "Aşağı"
"ability_ice_dome" "Buz Kubbe"
"ability_ice_dome_trigger" "Buz Kubbe"
"ability_ice_dome_quip" "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın."
"ability_ice_dome_desc" "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında aşılamayan bir kubbe oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar yavaşlar.
Harita hedefleri Buz Kubbe altındayken Donarlar ve Dokunulmaz olurlar."
"ability_ice_dome_t3_desc" "Sizi ve dostlarınızı son yeteneklerle ilgili olmayan tüm zayıflatmalardan arındırır.
+{s:BonusHealthRegen} Sağlık Yenilenmesi ve artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Buz Kubbe"
"frozen_shelter_modifier_buff" "Buz Kubbe"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Buz Kubbe"
"AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Buz Kubbeyi Kaldır"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Bebop
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Kanca"
"Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Bomba"
"Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Yumruk"
"citadel_ability_uppercut" "Patlayıcı Aparkat"
"citadel_ability_uppercut_quip" "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin."
"citadel_ability_uppercut_desc" "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.
Hedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular.
Patlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir."
"citadel_ability_uppercut_t2_desc" "Kahramana vurduğunuzda: {s:BuffDuration} saniye boyunca silahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%{s:BuffBaseWeaponPct} silah hasarı kazanırsınız."
"citadel_ability_uppercut_t3_desc" "Kahramana vurduğunda: Çengel Kol dolum süresi sıfır olur ve eksik sağlığınızın +%{s:MissingHPHeal} kadarı yenilenir."
//"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!"
"UppercutDamage_label" "Aparkat Hasarı"
"UppercutDamage_postvalue_label" "Aparkat Hasarı"
"LandingDamage_label" "Alan Hasarı"
"LandingDamage_postvalue_label" "Alan Hasarı"
"OnLandDamageRadius_label" "İniş Yarıçapı"
"OnLandDamageRadius_postvalue_label" "İniş Yarıçapı"
"OnLandDamageRadius_postfix" " m"
"modifier_uppercut_buff" "Silah Güçlendirme"
//"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed"
"StunOnLand_label" "Sersemletme Süresi"
"StunOnLand_postvalue_label" "Sersemletme Süresi"
"StunOnLand_postfix" " sn."
//"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration"
"UppercutBuffOnHit_postfix" " sn."
"ExplodeDebuffDuration_label" "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi"
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi"
"ExplodeDebuffDuration_postfix" " sn."
"citadel_ability_sticky_bomb" "Yapışkan Bomba"
"citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Bir düşmana bomba yapıştırın."
"citadel_ability_sticky_bomb_desc" "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.
Bomba bir kahramana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba kalıcı bonus hasar elde eder.
İstif birikimi {s:OnHitDiminish} vuruş ve {s:OnKillDiminish} leş sonrası yarı yarıya azalır."
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "Üzerinizde bomba var"
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "Kullanıldığında: {s:MovementSpeedBonusDuration} saniye boyunca +{s:MovementSpeedBonus} m hareket hızı ve +%{s:StatusResistancePercent} zayıflatma direnci verir."
"StunTargetOnExplode_label" "Süre"
"StunTargetOnExplode_postvalue_label" "Süre"
"StunTargetOnExplode_postfix" " sn."
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "Yapışkan Bomba Hasarı"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "Yapışkan Bomba Hasarı"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" "%"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "Yapışkan Bomba Hasarı"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "Yapışkan Bomba Hasarı"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" "%"
"citadel_ability_bebop_laser_beam" "Hiper Işın"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Hasar veren büyük bir ışın püskürtün."
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "Güçlü bir ışın göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın."
"modifier_bebop_laser_beam" "Hiper Işın"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın %{s:BeamLifesteal} kadarını {s:hero_name} için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %{s:BeamLifestealNonHeroPercent} olur."
"BeamLength_label" "Işın Uzunluğu"
"BeamLength_postvalue_label" "Işın Uzunluğu"
"BeamLength_postfix" " m"
"BeamWidth_label" "Işın Genişliği"
"BeamWidth_postvalue_label" "Işın Genişliği"
"BeamWidth_postfix" " m"
"citadel_ability_hook" "Çengel Kol"
"citadel_ability_hook_quip" "Bir hedefi kendinize çekin."
"citadel_ability_hook_desc" "İsabet ettiği ilk karakteri {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} mekanik bir el fırlatın.
Çengel Kol dostlar üzerinde kullanılabilir."
"citadel_ability_hook_t1_desc" "Kurbanlarına {s:BuffDuration} saniye boyunca +%{s:BulletAmp} silah hasarı verir."
"ability_bebop_stickybomb2" "Yapışkan Bomba"
"ability_bebop_stickybomb2_quip" "Bir düşmana yapışkan bomba atın."
"ability_bebop_stickybomb2_desc" "Bir gecikmeden sonra patlayan bir Yapışkan Bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.
Bomba bir kahramana çarparsa ona yapışır ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Akimbo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"akimbo_chargedshot" "Overload"
//"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front."
//"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging."
//"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"akimbo_stealammo" "Steal Clip"
//"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target."
//"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus"
//"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power"
//"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty"
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix" "%"
"akimbo_bulletshield" "Mermi Kalkanı"
//"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents "
//"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield"
//"akimbo_rocketman" "Rocket Man"
//"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies."
//"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Astro
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Astro_HeroTag_1" "Usta Nişancı"
"Citadel_Astro_HeroTag_2" "Patlayıcı"
"Citadel_Astro_HeroTag_3" "Yakalayıcı"
"ability_explosive_barrel" "Barut Fıçısı"
"ability_explosive_barrel_quip" "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın."
"ability_explosive_barrel_desc" "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin, düşmanları yakın ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.
Varil; ateş edilerek, yakın dövüş saldırısıyla veya başka bir varil kullanılarak patlatılabilir.
Düşmanları yakma istiflenebilir, böylece varilleri üst üste kullanarak toplam hasar verilebilir.
Alternatif kullanımla varil {s:hero_name} önüne yerleştirilebilir."
"ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Çarpma Hasarı
+{s:DPS} Saniye Başına Yakma Hasarı
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} sn. Şarj Süresi
Geliştirilmiş Büyü Ölçeklendirmesi"
"modifier_astro_barrel_burn" "Barut Ateşi"
//"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time"
"BarrelLifetime_postfix" " sn."
//MinExplodeTime_label "Min Time to Explode"
//MinExplodeTime_postfix "s"
//"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs"
//"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse"
"MirvExplodeTime_postfix" " sn."
//"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius"
"MirvRadius_postfix" " m"
//MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage"
"BarrelDamageRadius_label" "Patlama Yarıçapı"
"BarrelDamageRadius_postvalue_label" "Patlama Yarıçapı"
"BarrelDamageRadius_postfix" " m"
"ability_hat_trick" "Üçü Bir Arada"
"ability_hat_trick_quip" "Düşmanları vurmak ve açığa çıkarmak için şapkasını fırlatır."
"ability_hat_trick_desc" "Düşmanları vurarak yavaşlatmak ve duvarların ardından görünmelerini sağlamak için şapkasını fırlatır."
"ability_bounce_pad" "Trambolin"
"ability_bounce_pad_quip" "Kendinizi ve başkalarını uçurun."
"ability_bounce_pad_desc" "Zemine herhangi bir kahramanı uçuracak bir trambolin bırakın.
İnişte patlayarak yakındaki düşmanlara hasar verirsiniz.
Her Trambolin, kişi başına yalnızca bir patlama gerçekleştirebilir."
"ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_bounce_pad_t2_desc" "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız {s:BuffDuration} saniye boyunca +{s:SpeedOnLand} m/sn Hareket Hızı bonusu kazanırsınız."
"ability_bounce_pad_t3_desc" "Yere çarpmada +{s:StompStunDuration} sn. Sersemletme"
"StompDamage_label" "Yere Çarpma Hasarı"
"StompDamage_postvalue_label" "Yere Çarpma Hasarı"
"StompDamage_postvalue_postvalue_label" "Yere Çarpma Hasarı"
"StompStunDuration_postfix" " sn."
"StompStunDuration_label" "Süre"
"StompStunDuration_postvalue_label" "Süre"
//"StompRadius_label" "Stomp Radius"
"StompRadius_postfix" " m"
//"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp"
//"MinAirTimeForStomp_postfix" "s"
"ability_bounce_pad/speed_on_land""Hareket Hızı"
"ability_crackshot" "Usta Nişancı"
"ability_crackshot_quip" "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz."
"ability_crackshot_desc" "Kafadan vuruşlar bonus hasar verir ve zamanla geçen hareket hızı cezası uygular. Bu etki ancak yetenek dolum süresinde değilse meydana gelir.
NPC'lere yapılan vuruşlarda dolum süresi %{s:CrackshotNPCCDReduction} azalır.
Usta Nişancı yeteneğinin vereceği hasar, hedefle arasındaki mesafeden etkilenmez ve harita hedeflerine uygulanmaz."
"FadingSlowPercent_label" "Zamanla Geçen Hareket Hızı"
"FadingSlowPercent_postvalue_label" "Zamanla Geçen Hareket Hızı"
"FadingSlowPercent_postfix" "%"
"FadingSlowPercent_prefix" "-"
"AbilityCooldownPerHeadshot_label" "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" " sn."
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi (NPC)"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi (NPC)"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" " sn."
"ability_crackshot_t1_desc" "-%{s:FadingSlowPercent} zamanla geçen hareket hızı"
"ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} Hasar ve {s:BulletResistReductionDuration} sn. %{s:BulletResistReduction} Mermi Direnci"
"ability_crackshot_t3_desc" "Kahraman kafadan vuruşlarında {s:AbilityCooldownPerHeadshot} sn. Dolum Süresi, NPC kafadan vuruşlarında {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC} sn. Dolum Süresi"
"modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "-Mermi Direnci"
//"citadel_ability_running_decoy" "Decoy"
//"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies."
//"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active"
//"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active"
//"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy"
//"ability_head_stomp" "Head Stomp"
//"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them."
//"citadel_trick_shot" "Shooting Star"
//"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star."
//"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot"
"BulletSlowDuration_label" "Yavaşlatma Süresi"
"BulletSlowDuration_postvalue_label" "Yavaşlatma Süresi"
"BulletSlowDuration_postfix" " sn."
//"ability_target_practice" "Target Practice"
//"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage"
//"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst"
//"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s"
//"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot"
"BonusPerHeadshot_prefix" "+"
"BonusPerHeadshot_postfix" "%"
//"modifier_target_practice" "Target Practice"
//"target_practice_buildup" "Target Buildup"
//"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply"
//"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration"
"TargetPracticeDuration_postfix" " sn."
//"ShotsToProc_label" "Shots Needed"
//"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up"
//"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break"
//"modifier_target_practice_slow" "Slow"
//"ability_astro_rifle" "Marksman"
//"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage"
//"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them."
//"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack"
//"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling"
//"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility"
"modifier_astro_rifle_slow" "Hareket Yavaşlatması"
"DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}"
"DamageAmplificationPerStack_label" "İstif Başına Bonus Hasar"
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "İstif Başına Bonus Hasar"
"DamageAmplificationPerStack_postfix" "%"
"ability_gravity_lasso" "Büyülü Kement"
"ability_gravity_lasso_quip" "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin."
"ability_gravity_lasso_desc" "Kementinizi fırlatarak düşmanlarınızı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.
Trambolin kullanmak Büyülü Kement'in süresini uzatır."
"modifier_astro_lasso_tether" "Kementle Bağlandı"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Büyülü Kement"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Büyülü Kement"
//"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature"
//"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.
Lassoed units do not take damage when shooting backwards."
"ClipSizeOverride_label" "Cephane"
"ClipSizeOverride_postvalue_label" "Cephane"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Cephane"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "Cephane"
//"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase"
"BulletDamageIncrease_postfix" "%"
//"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power"
//"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power"
"ExtraTargetConeAngle_label" "Hedef Konisi Açısı"
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "Hedef Konisi Açısı"
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "Trambolin ile Uzatılan Süre"
"BouncePadExtendDuration_postfix" " sn."
//"modifier_lasso_enemy" "Being dragged"
//"modifier_lasso_self" "Dragging someone"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Nano // Calico
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Nano_HeroTag_1" "Oyunbaz"
"Citadel_Nano_HeroTag_2" "Ele Avuca Sığmaz"
"Citadel_Nano_HeroTag_3" "Anlık Hasar"
"ability_perched_predator" "Sekhmet'in Ruhu"
"ability_perched_predator_desc" "Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra patlamaya neden olur.
Patlamayı manuel olarak oluşturmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basın."
"ability_perched_predator_quip" "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin."
//"CatExplosionCount_label" "Explosions"
//"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed"
"CatMaxSpeed_postfix" " m/sn"
//"CatLifetime_label" "Cat Lifetime"
"CatLifetime_postfix" " sn."
"ability_nano_pounce" "Atlama"
"ability_nano_pounce_quip" "Düşmanlarının üzerine atlar."
"ability_nano_pounce_desc" "Yakındaki düşmanlara hafif yakın dövüş hasarı vermek ve yavaşlatma uygulamak için bir hedefe atlayın.
Atlama'yı kullandıktan sonra {s:DoublePounceTime} saniye içinde kullanarak ikinci bir hedefe atlayabilirsiniz."
"ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration} sn. Yavaşlatma Süresi"
"ability_nano_pounce_t2_desc" "Cephanenizi en fazla %{s:ActiveReloadPercent} yeniler ve +%{s:FireRateSlow} atış hızı yavaşlatması uygular."
"ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} hasar ve +{s:AbilityCharges} yetenek şarjı."
"PounceDebuffRadius_label" "Yavaşlatma Yarıçapı"
"PounceDebuffRadius_postvalue_label" "Yavaşlatma Yarıçapı"
"PounceDebuffRadius_postfix" " m"
"PounceFriendlyRechargeTime_label" "Dost Şarj Etme Süresi"
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "
Dost Şarj Etme Süresi"
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix" " sn."
"PounceFriendlyTargetCD_label" "Dost Dolum Süreleri"
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "Dost Dolum Süreleri"
"PounceFriendlyTargetCD_postfix" " sn."
"pounce_double_notify" "Çift Atlama"
"ability_nano_proximity_ritual" "Gardiyan Nekomata"
"ability_nano_proximity_ritual_quip" "Bir alanı kolaçan eden bir heykel dikin."
"ability_nano_proximity_ritual_desc" "Alandaki düşmanları takip eden bir heykel dikin. Gardiyan ayrıca, yakın zamanda {s:hero_name} tarafından hasar alan düşmanlara da saldırır. Hedeflenen düşmanların iyileşmeleri azalır ve hasar aldığında {s:hero_name}'yu iyileştirir."
"StatueLifetime_label" "Otomatik Geri Çağırma Süresi"
"StatueLifetime_postvalue_label" "Otomatik Geri Çağırma Süresi"
"StatueLifetime_postfix" " sn."
"StatueHeldRegen_label" "Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi"
"StatueHeldRegen_postvalue_label" "Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi"
"StatueLifesteal_label" "Can Çalma"
"StatueLifesteal_postvalue_label" "Can Çalma"
"StatueLifesteal_postfix" "%"
"StatueLifestealNonHero_label" "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma"
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma"
"StatueLifestealNonHero_postfix" "%"
"StatueActivateRange_label" "Düşman Tespiti"
"StatueActivateRange_postvalue_label" "Düşman Tespiti"
"StatueActivateRange_postfix" " m"
"StatueAttackRadius_label" "Saldırı Menzili"
"StatueAttackRadius_postvalue_label" "Saldırı Menzili"
"StatueAttackRadius_postfix" " m"
"StatueHealth_label" "(Normalleştirilmiş)"
"StatueHealth_postvalue_label" "(Normalleştirilmiş)"
"StatueHealth_postfix" "SP"
"StatueVictimDamageReduction_label" "Hasar Azaltma"
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "Hasar Azaltma"
"StatueVictimDamageReduction_postfix" "%"
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "Heykeller, saldırmadıklarında görünmezlik kazanır."
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} saniye süre ve +{s:DPS} SBH."
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "Hedeflere %{s:StatueVictimDamageReduction} hasar azaltımı ve %{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} iyileşme azaltımı."
"ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Ava'yı Geri Çağır"
"AvaRecallCooldown_label" "Geri Çağırma Dolum Süresi"
"AvaRecallCooldown_postvalue_label" "Geri Çağırma Dolum Süresi"
"AvaRecallCooldown_postfix" " sn."
"AbilityButtonHint_AvaRecall" "Ava'yı Geri Çağır"
"AbilityButtonHint_AvaWarp" "Ava'ya Işınlan"
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "Kullanılamaz"
"ability_nano_shadow_step" "Gölgelerin Kraliçesi"
"ability_nano_shadow_step_desc" "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve görünmez olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara yakın dövüş hasarı vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir."
"ability_nano_shadow_step_quip" "Düşmanlarınıza karşı avantaj elde etmek için gölgelere saklanın."
"modifier_nano_shadow_step" "Gölge Adım"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "Mermi Direnci (Hafif)"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "Mermi Direnci (Hafif)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "Mermi Direnci (Ağır)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "Mermi Direnci (Ağır)"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "Mermi Direnci Süresi"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "Mermi Direnci Süresi"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" " sn."
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "Yakın Dövüş Saldırı Hızı"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "Yakın Dövüş Saldırı Hızı"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" "%"
"SilenceOnHeavyDuration_label" "Susturma Süresi"
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "Susturma Süresi"
"SilenceOnHeavyDuration_postfix" " sn."
"modifier_nano_shadow_debuff" "-Mermi Direnci"
"ability_nano_shadow_step_t2_desc" "Aktifken +%{s:SlowResistancePercent} yavaşlatma direnci kazanırsınız."
"ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine susturur."
"ability_nano_clustergrenade" "Kasvet Bombaları"
"ability_nano_clustergrenade_desc" "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.
Birden fazla bombayla vurulan düşmanlar %{s:MultiHitPenaltyPercentage} hasar alır."
"GrenadeCount_label" "Bomba Sayısı"
"GrenadeCount_postvalue_label" "Bomba Sayısı"
"ability_nano_clustergrenade_quip" "Parça tesirli bombalar atın."
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "Bomba teması başına: {s:MeleeResistReductionDuration} saniye süren %{s:MeleeResistReduction} yakın dövüş direnci."
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "Bariyerlere Bonus Hasar"
"ability_nano_catform" "Ava"
"ability_nano_catform_desc" "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve mini haritada gizlenirsiniz.
Düşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer."
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Ava'dan dön"
"ability_nano_catform/modifier_catform" "Ava"
"ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} sağlık yenilenmesi ve +%{s:MaxBonusMoveSpeedPercent} maksimum hareket hızı."
"ability_nano_catform_t3_desc" "%{s:OutgoingDamagePercent} oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. {s:DamageAmpDuration} saniye devam eder."
"ability_nano_catform_quip" "Ava'yı kontrol edin."
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "Minimum Hareket Hızı"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "Maksimum Hareket Hızı"
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%"
"SpeedBuildDuration_postvalue_label" "Maksimum Bonusa Ulaşma Süresi"
"SpeedBuildDuration_postfix" " sn."
"ability_nano_catform/damageamp" "Ava"
"ability_nano_dash" "Keskin Atılım"
"ability_nano_dash_desc" "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.
Yetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız."
"SlashRadius_label" "Kesme Yarıçapı"
"SlashRadius_postvalue_label" "Kesme Yarıçapı"
"SlashRadius_postfix" " m"
"ability_nano_dash_t2_desc" "{s:BountyDuration} saniye içinde öldürülen kahramanlar +{s:BonusGoldOnKill} ruh kazandırır"
"ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} hasar. Kahramana vurduğunda %{s:CooldownRefundPercent} dolum süresi iade edilir."
"ability_nano_dash_quip" "İleri atılın ve düşmanları biçin."
"BountyDuration_postvalue_label" "Ödül Süresi"
"BountyDuration_label" "Ödül Süresi"
"BountyDuration_postfix" " sn."
"ability_nano_shadow_pulse" "Gölgeye Dönüş"
"ability_nano_shadow_pulse_desc" "Anında gölgelere karışarak hedeflenemez olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.
Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin."
"ShadowPulseDuration_label" "Gölge Süresi"
"ShadowPulseDuration_postvalue_label" "Gölge Süresi"
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} hasar ve +%{s:BonusMoveSpeedPercent} hareket hızı."
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "Tamamlandığında: {s:HealAmount} iyileşme ve tüm yetenekler için dolum süresi iadesi."
"ability_nano_shadow_pulse/buff" "Gölgelerden Gelen Güç"
"DamageAmp_label" "Hasar Artırımı"
"DamageAmp_postvalue_label" "Hasar Artırımı"
"DamageAmp_postfix" "%"
"ability_nano_shadow_pulse_quip" "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Grey Talon (previous names: Archer / Orion)
// hero_archer
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Orion_HeroTag_1" "Nişancı"
"Citadel_Orion_HeroTag_2" "Avcı"
"Citadel_Orion_HeroTag_3" "Alan Reddi"
"ability_charged_shot" "Güçlü Atış"
"ability_charged_shot_quip" "Güçlü bir uzun menzilli atış yapın."
"ability_charged_shot_desc" "Düşmanların içinden geçecek güçlü bir ok atın. {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz."
"ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} Hasar"
"ability_charged_shot_t3_desc" "Hasar ölçeklemesi artar ve atış gecikmesi {s:AbilityCooldownBetweenCharge} saniye azalır."
//"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel"
"PowerJumpChannelTime_postfix" " sn."
"ability_power_jump" "Ok Yağmuru"
"ability_power_jump_quip" "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın."
"ability_power_jump_desc" "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken silah hasarı ve çoklu atış kazanırsınız.
{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.
Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın."
"ability_power_jump_t1_desc" "Havadayken +{s:WeaponDamageBonus} silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız {s:SlowDuration} saniye süren %{s:SlowPercent} hareket yavaşlatma uygular."
"ability_power_jump_t3_desc" "Havadayken +%{s:BulletLifestealPercent} mermi can çalması, +%{s:TechLifestealPercent} büyü can çalması ve +%{s:EvasionPercent} mermilerden kaçınma kazanırsınız."
//"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump"
"BulletSplitShot_label" "Çoklu Atış"
"BulletSplitShot_postvalue_label" "Çoklu Atış"
//"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot"
//"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage"
"ChargedShotBonus_prefix" "+"
"ChargedShotBonus_postfix" "%"
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Yavaşlatan Mermiler"
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Yavaşlatıldı"
"ability_immobilize_trap" "Büyü Tuzağı"
"ability_immobilize_trap_quip" "Düşmanın hareketini kısıtlayan bir tuzak yerleştirin."
"ability_immobilize_trap_desc" "Kendiliğinden devreye giren bir tuzak atın. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı kesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren ve eşya kullanmasını engelleyen lanet ve hareket yavaşlatması uygular.
Tuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun."
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Büyü Tuzağı"
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Büyü Tuzağı Zayıflatması"
"ability_immobilize_trap_t2_desc" "{s:DebuffDuration} saniye süren %{s:BulletArmorReduction} mermi direnci uygular."
"ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} saniye lanet süresi ve +{s:Radius} m yarıçap."
"ability_immobilize_trap/trap_debuff" "Mermi Direnci Azaltıldı"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "Lanet Süresi"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "Lanet Süresi"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" " sn."
"ChargedShotHitRadiusScale_label" "Güçlü Atış Yarıçapı"
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "Güçlü Atış Yarıçapı"
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+"
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix" "%"
"ability_guided_arrow" "Güdümlü Baykuş"
"ability_guided_arrow_quip" "Düşmanlara uzaktan hasar vermek için baykuşunuzu uçurun."
"ability_guided_arrow_desc" "{s:AbilityCastDelay} saniyelik bir kullanma süresinden sonra kontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara hasar verir ve onları sersemletir. Baykuşu hızlandırmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.
Kontrolünü bırakmak ve patlatmak için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına kalıcı olarak büyü gücü kazanırsınız."
"ability_guided_arrow_t3_desc" "İsabet ettikten sonra %{s:LowHealthEnemyThresholdPct} sağlığın altında olan düşmanları öldürür."
"BonusTechPowerPerKill_label" "Leş Başına Büyü Gücü"
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "Leş Başına Büyü Gücü"
"modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Güdümlü Baykuş"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lady Geist
// hero ghost solider
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Geist_HeroTag_1" "Can Çalma"
"Citadel_Geist_HeroTag_2" "Kendine Hasar"
"Citadel_Geist_HeroTag_3" "Femme Fatale"
"ability_blood_bomb" "Öz Bombası"
"ability_blood_bomb_bloodspill" "Toksik Kalıntı"
"ability_blood_bomb_quip" "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin."
"ability_blood_bomb_desc" "Kısa bir devreye girme süresinden sonra hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.
Kendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir."
"ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} m yarıçap ve +{s:Damage} hasar."
"ability_blood_bomb_t3_desc" "Bombalar arkasında, orijinal saniye başına hasarın %{s:BloodSpillDPSPercent} kadarını {s:BloodSpillDuration} saniye boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır."
"ability_life_drain" "Can Çekme"
"ability_life_drain_quip" "Bir düşmandan zamanla can çalın."
"ability_life_drain_desc" "Düşmanın canını zamanla çeken ve sizi iyileştiren bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır.
{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın."
"ability_life_drain/modifier_life_drain" "Can Çekme"
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Can Çekme"
"modifier_life_drain_silence" "Susturuldu"
//"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown"
"FriendlyTargetCooldown_postfix" " sn."
"ability_life_drain_t3_desc" "+2 şarj verip etkinleştirir. Büyü ölçeklendirmesini artırır."
//"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain"
"MaxRange_label" "Maksimum Bağ Menzili"
"MaxRange_postvalue_label" "Maksimum Bağ Menzili"
"MaxRange_postfix" " m"
"BloodSpillDuration_label" "Toksik Kalıntı Süresi"
"BloodSpillDuration_postvalue_label" "Toksik Kalıntı Süresi"
"BloodSpillDuration_postfix" " sn."
"LifeDrainHealthMult_label" "İyileştirmeye Dönüşen Hasar"
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "İyileştirmeye Dönüşen Hasar"
"LifeDrainHealthMult_postfix" "%"
"HealFriendRadius_label" "Dost İyileştirme Yarıçapı"
"HealFriendRadius_postvalue_label" "Dost İyileştirme Yarıçapı"
"HealFriendRadius_postfix" " m"
"ability_health_swap" "Ruh Değişimi"
"ability_health_swap_quip" "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin."
"ability_health_swap_desc" "Bir düşman hedefle sağlık düzeyini değiştirir. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır."
"ability_health_swap_t2_desc" "{s:SilenceRadius} m yarıçap içindeki düşmanları {s:SilenceDuration} saniye boyunca susturur."
"ability_health_swap_t3_desc" "Kullanıldığında {s:HealthSwapBuffDuration} saniye boyunca +{s:BonusSpirit} Büyü Gücü, +%{s:BonusFireRate} Atış Hızı ve +%{s:TechResist} Büyü Direnci"
"MinHealthTakenPct_label" "Alınabilecek Minimum Sağlık"
"MinHealthTakenPct_postvalue_label" "Alınabilecek Minimum Sağlık"
"MinHealthTakenPct_postfix" "%"
//"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange"
"EnemyMinHealthPct_label" "Minimum Düşman Sağlığı"
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "Minimum Düşman Sağlığı"
"EnemyMinHealthPct_postfix" "%"
//"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap"
"HealthSwapBuffDuration_label" "Güçlendirme Süresi"
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "Güçlendirme Süresi"
"HealthSwapBuffDuration_postfix" " sn."
"modifier_health_swap_buff" "Ruh Değişimi"
"SilenceRadius_label" "Susturma Yarıçapı"
"SilenceRadius_postvalue_label" "Susturma Yarıçapı"
"SilenceRadius_postfix" " m"
//"ability_death_tax" "Death Tax"
//"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health."
//"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax"
//"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power"
//"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies"
//"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times."
"ability_blood_shards" "Hınç"
"ability_blood_shards_amplification" "Hınç Artırımı"
"ability_blood_shards_quip" "Bir düşmanda hasar istifleyin."
"ability_blood_shards_desc" "Bir Hınç istifi uygulamak için sağlığınızın bir kısmını feda ederek kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı yavaşlatır ve sizden aldığı hasarı artırır. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır."
"ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} hasar ve +{s:NumBloodShards} kan parçası"
"ability_blood_shards_t3_desc" "+%{s:VulnerabilityPerStack} hasar artırımı"
"NumBloodShards_label" "Kan Parçası"
"NumBloodShards_postvalue_label" "Kan Parçası"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "Hareket Yavaşlatması"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "Hareket Yavaşlatması"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" "%"
"VulnerabilityPerStack_label" "Hasar Artırımı"
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "Hasar Artırımı"
"VulnerabilityPerStack_prefix" "+"
"VulnerabilityPerStack_postfix" "%"
"SelfDamage_label" "Kendine Hasar"
"SelfDamage_postvalue_label" "Kendine Hasar"
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Hınç"
"ghost_malice_stack_effect_header" "İstif Başına Etki:"
//"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Phalanx
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss"
//"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them."
//"BounceCount_label" "Shield Bounces"
//"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce"
//"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter."
//"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them."
//"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress"
//"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it."
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike"
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities."
//"citadel_ability_converge" "Converge"
//"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Vindicta // hero_hornet
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Keskin Nişancı"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Yüksekten Uçan"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Tek Atışla Öldürme"
"citadel_ability_hornet_chain" "Kazık"
"citadel_ability_hornet_chain_quip" "Düşmanlarınızı yere bağlayın."
"citadel_ability_hornet_chain_desc" "Saplandığı yere düşmanları bağlayan bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez."
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration} saniye bağlama süresi ve +{s:CaptureRadius} m yakalama yarıçapı."
"modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Yere bağlandı"
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Yere bağlandı"
"modifier_citadel_rootgrenade" "Hareketsizleştirildi"
"ChainLength_label" "Bağ Uzunluğu"
"ChainLength_postvalue_label" "Bağ Uzunluğu"
"ChainLength_postfix" " m"
"CaptureRadius_label" "Yakalama Yarıçapı"
"CaptureRadius_postvalue_label" "Yakalama Yarıçapı"
"CaptureRadius_postfix" " m"
//"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast"
//"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them."
//"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed"
"citadel_ability_hornet_leap" "Uçuş"
"citadel_ability_hornet_leap_quip" "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin."
"citadel_ability_hornet_leap_desc" "Havaya sıçrayın ve uçun. Uçarken silahınız bonus büyü hasarı verir ve eşyalarınızın menzili artar."
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "Uçarken +%{s:BonusClipSizePercent} temel cephane kazanırsınız."
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Kahraman leşleri süreyi sıfırlar. Artan büyü ölçeklendirmesi ile
+{s:MagicDamagePerBullet} büyü hasarı verir."
"MagicDamagePerBullet_label" "Mermi Başına Büyü Hasarı"
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "Mermi Başına Büyü Hasarı"
"FlyingItemCastRange_label" "Eşya Menzili"
"FlyingItemCastRange_postvalue_label" "Eşya Menzili"
"FlyingItemCastRange_postfix" "%"
"FlyingItemCastRange_prefix" "+"
//"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times."
//"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect."
//"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies."
//"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest"
//"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies."
//"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls."
//"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate"
//"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark"
"citadel_ability_hornet_sting" "Evcil Karga"
"citadel_ability_hornet_sting_quip" "Bir hedefi zamanla kanatın."
"citadel_ability_hornet_sting_desc" "Evcil karganız çarpma hasarı verir, hedefin mermi direncini azaltır ve hedefin o anki sağlığına göre hasar veren kanama uygular."
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Alınan İyileştirmeyi %{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} azaltır"
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+%{s:DotHealthPercent} Kanama Hasarı
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} sn. Süre
%{s:BulletResistReduction} Mermi Direnci.
%{s:MagicResistReduction} Büyü Direnci"
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Evcil Karga"
"BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}"
"BulletVulnerbility_label" "Mermi Hasarı Artırımı"
"BulletVulnerbility_postvalue_label" "Mermi Hasarı Artırımı"
"BulletVulnerbility_postfix" "%"
"citadel_ability_hornet_snipe" "Suikast"
"citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun."
"citadel_ability_hornet_snipe_desc" "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra {s:TimeToFullCharge} saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. %{s:LowHealthEnemyThresholdPct} değerinden daha az sağlığa sahip düşmanlara bonus hasar verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruş yaparsanız, bonus silah hasarı kazanırsınız."
"LowHealthEnemyDamageBonus_label" "Maks. Bonus Hasar"
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "Maks. Bonus Hasar"
"LowHealthEnemyThresholdPct_label" "Düşük Sağlık Eşiği"
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "Düşük Sağlık Eşiği"
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" "%"
"BonusGoldOnKill_label" "Suikast Başına Bonus Ruh"
"BonusGoldOnKill_postvalue_label" "Suikast Başına Bonus Ruh"
"assassin_modifier" "+Silah Hasarı"
//"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!"
"HeadshotBonus_prefix" "+"
"HeadshotBonus_label" "Kafadan Vuruş Hasarı"
"HeadshotBonus_postvalue_label" "Kafadan Vuruş Hasarı"
"HeadshotBonus_postfix" "%"
"TimeToFullCharge_label" "Tam Şarj Olma Süresi"
"TimeToFullCharge_postvalue_label" "Tam Şarj Olma Süresi"
"TimeToFullCharge_postfix" " sn."
"MinChargeDamagePercent_label" "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar"
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar"
"MinChargeDamagePercent_postfix" "%"
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Digger_HeroTag_1" "Değişimli"
"Citadel_Digger_HeroTag_2" "Tetikleyici"
"Citadel_Digger_HeroTag_3" "Kazıcı"
//"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook"
//"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits."
//"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging"
"ability_burrow" "Tünel"
"ability_burrow2" "Tünel"
"ability_burrow_quip" "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin."
"ability_burrow_desc" "Mo ve Krill yer altına tünel açarak daha hızlı hareket eder, büyü ve mermi zırhı kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır.
Yerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın."
"ability_burrow2_desc" "Kazarak yer altına inin, hareket hızı ve zırh kazanın. Yer altından fırlamak düşmanlara hasar verir ve onları havaya fırlatır."
"ability_digger_entertunnel" "Kazılıyor..."
"modifier_spin" "Dönüş"
"SpinDuration_label" "Dönüş Süresi"
"SpinDuration_postvalue_label" "Dönüş Süresi"
"SpinDuration_postfix" " sn."
"ability_burrow_cancel_channel" "Yüzeye Çık"
"ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} dönüş SBH'si."
"ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} sn. Tünel Süresi ve +{s:Radius}m Yarıçap"
"ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +{s:BonusMoveSpeed} m/sn Hareket Hızı"
"ability_intimidate" "Gözdağı"
"ability_intimidate_quip" "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın."
"ability_intimidate_desc" "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve verdiğiniz hasara göre kendinizi iyileştirin. Düşman kahramanlarından daha fazla iyileştirme kazanırsınız."
"ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi.
+{s:Radius}m Yarıçap"
"ability_intimidate_t3_desc" "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak {s:hero_name}'in +%{s:DamageBonus} daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve {s:DebuffDuration} saniye sürer."
"DamageHealMult_label" "İyileştirmeye Dönüşen Kahraman Hasarı"
"DamageHealMult_postvalue_label" "İyileştirmeye Dönüşen Kahraman Hasarı"
"DamageHealMult_postfix" "x"
"DamageHealMultNonHero_label" "İyileştirmeye Dönüşen Hasar"
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "İyileştirmeye Dönüşen Hasar"
"DamageHealMultNonHero_postfix" "x"
"modifier_intimidate_debuff" "Gözdağı"
"ability_throw_sand" "Kum Fırlatma"
"ability_throw_sand_quip" "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin."
"ability_throw_sand_desc" "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürterek onları etksizileştirir ve hasar verir."
//"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage."
"ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} Hasar ve +{s:AbilityCastRange}m Menzil"
"ability_throw_sand_t2_desc" "Hedefleri -%{s:SlowPercent} yavaşlatır ve atılma mesafelerini %{s:GroundDashReductionPercent} azaltır."
"ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} sn. Süre ve {s:AbilityCooldown} Dolum Süresi"
"modifier_citadel_throw_sand_debuff" "Kum Fırlatıldı"
"ability_ult_combo" "Dayak"
"ability_ult_combo_quip" "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün."
"ability_ult_combo_desc" "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, sersemletir ve hasar verir. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız."
"ability_ult_combo_t1_desc" "+%{s:LifeStealPercentOnHit} can çalma."
"ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +%{s:ComboBulletResist} Mermi Direnci"
"ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime} saniye süre ve saniye başına +{s:DPS} hasar ve artırılmış ölçeklendirme."
"LifestealPercentOnHit_label" "Can Çalma"
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "Can Çalma"
"LifestealPercentOnHit_postfix" "%"
"BonusHealthOnKill_label" "Leş Başına Bonus Maksimum Sağlık"
"BonusHealthOnKill_postvalue_label" "Leş Başına Bonus Maksimum Sağlık"
"ComboBulletResist_label" "Dayak Mermi Direnci"
"ComboBulletResist_postvalue_label" "Dayak Mermi Direnci"
"ComboBulletResist_postfix" "%"
//"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range"
"GrabExtraTargetRange_postfix" " m"
"ability_digger_mudshield" "Çamur Kalkanı"
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Çamur Kalkanı"
"ability_digger_mudshield_desc" "Mermi kalkanı kazanarak gelen mermi hasarını azaltın. {s:ShieldDuration} saniye sonra veya yetenek tekrar etkinleştirildiğinde kalkan patlayarak kalan kalkan değerine göre hasar verir."
"BulletShieldPoints_label" "Mermi Kalkanı"
"BulletShieldPoints_postvalue_label" "Mermi Kalkanı"
"FlatBulletDamageReduction_label" "Mermi Hasarı Azaltması"
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "Mermi Hasarı Azaltması"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "Mermi Kalkanı Maksimum Sağlığı"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "Mermi Kalkanı Maksimum Sağlığı"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" "%"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "Mermi Kalkanı Eksik Sağlığı"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "Mermi Kalkanı Eksik Sağlığı"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" "%"
"BulletShieldDamageConversionPercent_label" "Kalan Mermi Kalkanı Hasarı"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "Kalan Mermi Kalkanı Hasarı"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Shiv
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Öfke"
"Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Kanama"
"Citadel_Shiv_HeroTag_3" "Tekrar"
"citadel_ability_shiv_dagger" "Tırtıklı Bıçaklar"
"citadel_ability_shiv_dagger_dot" "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı"
"citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın."
"citadel_ability_shiv_dagger_desc" "Bir düşmanı kanatan bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir istif ekler ve kanamanın süresini tazeler."
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Son Yetenek Açma: Öfke doluyken bıçaklar çarptığında hedefin mevcut sağlığının %{s:FullRageCurrentHealthDamagePct} kadarına eş değer hasar verir ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular."
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Tırtıklı Bıçaklar"
"modifier_citadel_shiv_dagger" "Tırtıklı Bıçak"
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Tırtıklı Bıçak"
"BleedDPSPerStack_label" "Bıçak Başına Kanama SBH"
"BleedDPSPerStack_postvalue_label" "Bıçak Başına Kanama SBH"
"AOERadius_label" "Darbe Yarıçapı"
"AOERadius_postvalue_label" "Darbe Yarıçapı"
"AOERadius_postfix" " m"
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} şarj."
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} kanama SBH'si ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi."
"modifier_shiv_bleed" "Kanama"
"BleedDamage_label" "Kanama Hasarı"
"BleedDamage_postvalue_label" "Kanama Hasarı"
"BleedDuration_label" "Kanama Süresi"
"BleedDuration_postvalue_label" "Kanama Süresi"
"BleedDuration_postfix" " sn."
"citadel_ability_shiv_dash" "Kes ve Parçala"
"citadel_ability_shiv_dash_quip" "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin."
"citadel_ability_shiv_dash_desc" "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir."
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Son Yetenek: Öfke doluyken Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir."
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "Vurduğunda"
"DashRange_label" "Atılma Menzili"
"DashRange_postvalue_label" "Atılma Menzili"
"DashRange_postfix" " m"
"ImpactDamage_label" "Çarpma Hasarı"
"ImpactDamage_postvalue_label" "Çarpma Hasarı"
"ImpactSlowDuration_label" "Etki Yavaşlatma Süresi"
"ImpactSlowDuration_postvalue_label" "Etki Yavaşlatma Süresi"
"ImpactSlowDuration_postfix" " sn."
"ImpactMoveSlow_label" "Etki Hareket Yavaşlatması"
"ImpactMoveSlow_postvalue_label" "Etki Hareket Yavaşlatması"
"ImpactMoveSlow_postfix" "%"
"DashSlowPct_label" "Atılma Yavaşlaması"
"DashSlowPct_postvalue_label" "Atılma Yavaşlaması"
"modifier_citadel_shiv_dash" "Kes ve Parçala"
"modifier_shiv_bleed_dash" "Kes ve Parçala"
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Kes ve Parçala"
"modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Kes ve Parçala İyileştirme Zayıflatması"
"BurstFireOnHeroHit_postfix" " sn."
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "%{s:TechArmorDamageReduction} büyü direnci.
+{s:DashRange} m atılma menzili."
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Çarpma Hasarı.
Vurulan kahraman başına -{s:CooldownReductionOnHit} sn. Dolum Süresi"
"citadel_ability_shiv_defer_damage" "Kan Akıtma"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. Ertelenen hasarın bir kısmını temizlemek için etkinleştirin."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Son Yetenek: Öfke doluyken, ertelenen hasar miktarı artar."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "Etkinleştirildiğinde"
"DamagePctDeferred_label" "Ertelenen Alınmış Hasar"
"DamagePctDeferred_postvalue_label" "Ertelenen Alınmış Hasar"
"DamagePctDeferred_postfix" "%"
"DamagePctDeferredMaxRage_label" "Ertelenen Alınmış Hasar"
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "Ertelenen Alınmış Hasar"
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+"
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix" "%"
"DeferredDamageDuration_label" "Ertelenen Hasar Süresi"
"DeferredDamageDuration_postvalue_label" "Ertelenen Hasar Süresi"
"DeferredDamageDuration_postfix" " sn."
"DeferClearPct_label" "Temizlenen Ertelenmiş Hasar"
"DeferClearPct_postvalue_label" "Temizlenen Ertelenmiş Hasar"
"DeferClearPct_postfix" "%"
"citadel_ability_shiv_killing_blow" "Öldürücü Darbe"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Aktif: İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman öldürme eşiğinin altındaysa, hasar vermek yerine onu öldürün.
Bir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürmek, {s:RecastWindow} sn. süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Pasif: Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. {s:hero_name} tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki özel becerileri açılır."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
Herhangi bir kahramana çarpmaması durumunda dolum süresi +%{s:FailedExecuteCooldownPenalty} artar."
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "Öfkelendi"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "Öfke Doluyken"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Öfke"
"EnemyHealthPercent_label" "Düşman Sağlığı Eşiği"
"EnemyHealthPercent_postvalue_label" "Düşman Sağlığı Eşiği"
"EnemyHealthPercent_postfix" "%"
"BuffDamage_label" "Bonus Dolu Öfke Hasarı"
"BuffDamage_postvalue_label" "Bonus Dolu Öfke Hasarı"
"BuffDamage_prefix" "+"
"BuffDamage_postfix" "%"
"BuffMoveSpeed_label" "Hareket Hızı"
"BuffMoveSpeed_postvalue_label" "Hareket Hızı"
"BuffMoveSpeed_prefix" "+"
"BuffMoveSpeed_postfix" " m"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m Menzil
Dolu Öfkeyle +{s:BonusMoveSpeed} m/sn"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+%{s:BuffDamage} Bonus Dolu Öfke Hasarı.
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+%{s:EnemyHealthPercent} düşman sağlığı eşiği."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Rutger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"rutger_rocket" "Rocket Launcher"
//"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius."
//"rutger_force_field" "Force Field"
//"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge."
//"rutger_cheat_death" "Cheat Death"
//"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s."
//"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates."
//"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates."
//"rutger_pulse" "Pulse"
//"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse."
//"DamageMin_label" "Minimum Damage"
//"DamageMax_label" "Maximum Damage"
"MovementSlow_label" "Hareket Yavaşlatması"
"MovementSlow_postvalue_label" "Hareket Yavaşlatması"
"MovementSlow_postfix" "%"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Mevcut Sağlık Hasarı"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "Mevcut Sağlık Hasarı"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pocket // synth
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Synth_HeroTag_1" "Düzenbaz"
"Citadel_Synth_HeroTag_2" "Anlık Hasar"
"Citadel_Synth_HeroTag_3" "Kurbağalar"
"synth_plasma_flux" "Uçan Pelerin"
"synth_plasma_flux_quip" "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın."
"synth_plasma_flux_desc" "İleri doğru giden ve düşmanlara hasar veren bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere ışınlanmak için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın."
"synth_plasma_flux_t2_desc" "{s:WeaponDamageBonusDuration} sn. +{s:WeaponDamageBonus} Silah Hasarı"
"synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime} sn. Aktif Kalma Süresi ve {s:AbilityCooldown} sn Dolum Süresi"
"modifier_synth_plasma_flux_dps" "Uçan Pelerin"
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "Bonus Silah Hasarı"
"synth_plasma_flux_teleport" "Işınlan"
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Uçan Pelerin"
"synth_pulse" "Büyücünün Çantası"
"synth_pulse_quip" "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin."
"synth_pulse_desc" "Bavulunuza kaçın. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz."
"synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration} sn. Süre
+{s:Radius}m Yarıçap
{s:DebuffDuration} sn. -%{s:SlowPercent} Hareket Hızı ve Atış Hızı"
"EscapeDuration_label" "Kaçış Süresi"
"EscapeDuration_postvalue_label" "Kaçış Süresi"
"EscapeDuration_postfix" " sn."
"synth_barrage" "Bombardıman"
"synth_barrage_quip" "Havada süzülün ve toplar fırlatın."
"synth_barrage_desc" "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramanı vuran enerji topları {s:hero_name}'ya istiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} kazandırır.
Havadayken kullandığında {s:hero_name}'nın süzülmesini sağlar.
Havada Atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak Bombardıman etkisini ortadan kaldırmaz."
"synth_barrage_t3_desc" "+%{s:AmpPercentPerStack} istif başına artırım ve {s:Radius} m yarıçap."
"DamagePerProjectile_label" "Atış Başına Hasar"
"DamagePerProjectile_postvalue_label" "Atış Başına Hasar"
"ProjectileAmount_label" "Atış Miktarı"
"ProjectileAmount_postvalue_label" "Atış Miktarı"
"ProjectileInterval_label" "Atış Aralığı"
"ProjectileInterval_postvalue_label" "Atış Aralığı"
"AmpPercentPerStack_label" "İstif Başına Artırım"
"AmpPercentPerStack_postvalue_label" "İstif Başına Artırım"
"AmpPercentPerStack_postfix" "%"
"AmpDuration_label" "Artırım Süresi"
"AmpDuration_postvalue_label" "Artırım Süresi"
"AmpDuration_postfix" " sn."
"modifier_synth_barrage_debuff" "Bombardıman Yavaşlatması"
"modifier_synth_barrage_amp" "Bombardıman - Hasar Artırımı"
"synth_affliction" "Izdırap"
"synth_affliction_quip" "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin."
"synth_affliction_desc" "Yakındaki düşmanlara zamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} hasarı uygular.
Izdırap'ın hasarı ölümcül değildir ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez."
"synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration} sn. Süre ve +{s:Radius}m Yarıçap"
"synth_affliction_t3_desc" "Tüm iyileştirmeleri engeller
Artırılmış Büyü ölçeklendirmesine sahip +{s:DPS}"
"modifier_synth_affliction_debuff" "Izdırap etkisinde"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Mirage
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Koruma"
"Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Gezgin"
"Citadel_Mirage_HeroTag_3" "Odaklı"
"mirage_tornado" "Kum Canavarı"
"mirage_tornado_quip" "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın."
"mirage_tornado_desc" "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve düşmanlarınıza hasar verip hareket hızlarını azaltın ve onları havaya kaldırın. Hortumdan çıktıktan sonra mermilerden kaçınma özelliği kazanırsınız."
"mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} hasar."
"mirage_tornado_t2_desc" "
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi
+%{s:WhirlwindEvasionChance} Kaçınma"
"mirage_tornado_t3_desc" "{s:RecastWindow} sn. içinde tekrar kullanılabilir
Büyü ölçeklendirmesini artırır"
"WhirlwindEvasionChance_label" "Mermilerden Kaçınma Şansı"
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "Mermilerden Kaçınma Şansı"
"WhirlwindEvasionChance_postfix" "%"
"WhirlwindDuration_label" "Mermilerden Kaçınma Süresi"
"WhirlwindDuration_postvalue_label" "Mermilerden Kaçınma Süresi"
"WhirlwindDuration_postfix" " sn."
"HoldInPlaceDuration_label" "Havaya Kaldırma Süresi"
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "Havaya Kaldırma Süresi"
"HoldInPlaceDuration_postfix" " sn."
"EnemyLiftDuration_label" "Havaya Kaldırma Süresi"
"EnemyLiftDuration_postvalue_label" "Havaya Kaldırma Süresi"
"EnemyLiftDuration_postfix" " sn."
"modifier_mirage_tornado_lift" "Kum Canavarı"
"modifier_mirage_tornado_slow" "Kum Canavarı Yavaşlatması"
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Hareketsizleştirildi"
"mirage_fire_beetles" "Ateş Böcekleri"
"mirage_fire_beetles_quip" "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin."
"mirage_fire_beetles_desc" "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun."
"mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} Şarj
+{s:StealDuration} sn. Süre"
"mirage_fire_beetles_t3_desc" "%{s:OutgoingDamagePenaltyPercent} hasar cezası.
Artırılmış büyü ölçeklendirmesi."
"StatStealDuration_label" "Sağlık Çalma Süresi"
"StatStealDuration_postvalue_label" "Sağlık Çalma Süresi"
"StatStealDuration_postfix" " sn."
//"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Ateş Böcekleri"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Ateş Böcekleri"
"MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Saniye Başına Sağlık Çalma"
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "Saniye Başına Sağlık Çalma"
"mirage_teleport" "Gezgin"
"mirage_teleport_quip" "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın."
"mirage_teleport_desc" "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma ışınlanın. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir."
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "Işınlanma Sonrası"
"mirage_teleport_movespeed" "Gezgin - Bonus Hareket Hızı"
"mirage_teleport_t1_desc" "{s:MovementSpeedBonusDuration} saniye boyunca +{s:BonusMoveSpeed} m hareket hızı ve +%{s:BonusFireRate} atış hızı verir."
"mirage_teleport_t2_desc" "Büyü gücüyle ölçeklenen {s:CombatBarrier} bariyer."
"TeleportCompletedTime_label" "Bekleme Süresi"
"TeleportCompletedTime_postvalue_label" "Bekleme Süresi"
"TeleportCompletedTime_postfix" " sn."
"mirage_sand_phantom" "Cinin İşareti"
"mirage_sand_phantom_quip" "Giderek artan hasar veren işaretler uygulayın."
"mirage_sand_phantom_desc" "Aktif: Cinin İşareti hasarının tümünü anında vermek için tüketin."
"mirage_sand_phantom_passive_desc" "Pasif: Atışlarınız hedefe bir Cinin İşareti uygular. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine haritada açığa çıkar. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.
Ek işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır."
"mirage_sand_phantom_t1_desc" "Etkinleştiğinde: {s:SlowDuration} saniye süren ve zamanla geçen %{s:MovementSpeedSlow} yavaşlatma uygular."
"mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} Temel Hasar ve +{s:VictimStackDuration} sn. Çarpan Süresi"
"mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi
+{s:DMarkMaxMarks} Maks. İşaret.
Maks. İşarette Kurbanı {s:StunDuration} sn. Sersemletir"
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Cinin İşareti"
"ProcDamageBase_label" "Temel Hasar"
"ProcDamageBase_postvalue_label" "Temel Hasar"
"VictimStackDuration_label" "Cinin İşareti Süresi"
"VictimStackDuration_postvalue_label" "Cinin İşareti Süresi"
"VictimStackDuration_postfix" " sn."
"RevealDuration_label" "Açığa Çıkma Süresi"
"RevealDuration_postvalue_label" "Açığa Çıkma Süresi"
"RevealDuration_postfix" " sn."
"DMarkProcCD_label" "Hedef Başına Dolum Süresi"
"DMarkProcCD_postvalue_label" "Hedef Başına Dolum Süresi"
"DMarkProcCD_postfix" " sn."
"DMarkMaxMarks_label" "Maksimum İşaret"
"DMarkMaxMarks_postvalue_label" "Maksimum İşaret"
"DMarkMultiplierPerStack_label" "İşaret Başına Hasar"
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "İşaret Başına Hasar"
"DMarkMultiplierPerStack_postfix" "x"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pestilence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection"
//"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection."
//"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration."
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "SBH"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "SBH"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "SBH"
//"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT."
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS"
//-----------------------------------------------------------------------------
// TENGU // IVY
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Takım Oyunu"
"Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Bozucu"
"Citadel_Tengu_HeroTag_3" "Sağlam"
"citadel_ability_tengu_urn" "Bağlayıcı Dikenler"
"citadel_ability_tengu_urn_quip" "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın."
"citadel_ability_tengu_urn_desc" "Çevresindeki düşmanlara hasar veren ve onları yavaşlatan dikenli sarmaşıklar çağırın."
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} m yarıçap ve SBH için artırılmış büyü ölçeklendirmesi."
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "Dikenlere {s:TimeToEntangle} saniye takılan düşmanlar +{s:EntangleDuration} sn. Hareketsizleşir"
"citadel_ability_tengu_stone_form" "Taşa Dönüşme"
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin."
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "Hasar almayan bir taşa dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları hem sersemletin hem de onlara hasar verin. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz."
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration} sn. Sersemletme Süresi ve artırılmış Büyü Hasarı ölçeklendirmesi"
"MaxHealthRegen_label" "Maksimum Sağlık İyileştirmesi"
"MaxHealthRegen_postvalue_label" "Maksimum Sağlık İyileştirmesi"
"MaxHealthRegen_postfix" "%"
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Taşa Dönüşme"
"citadel_ability_tangotether" "Sarmaşık Bağlantı"
"citadel_ability_tangotether_quip" "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin."
"citadel_ability_tangotether_desc" "Yakındaki bir dosta bağlanarak bonuslar ve kopyalanan iyileştirme kazanın, ayrıca ateş ederken hareket hızı azaltmasını yok sayın.
Bağlanmadığınızda bonusların %50'sini alın.
Bağlantı için görüş hattı gereklidir. "
"citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+%{s:BonusFireRate} Atış Hızı ve +%{s:BulletLifestealPercent} Mermi Can Çalması"
"citadel_ability_tangotether_t3_desc" "Yetenek her zaman etkindir."
//"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..."
//"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected"
//"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus"
"SelfMovementBonus_prefix" "+"
"SelfMovementBonus_postfix" " m"
//"TetherDistance_label" "Connection Range"
"TetherDistance_postfix" " m"
"TotalTetherTargets_label" "Bağ Sayısı"
"TotalTetherTargets_postvalue_label" "Bağ Sayısı"
"TetherSharedHealPct_label" "Kopyalanan İyileştirme"
"TetherSharedHealPct_postvalue_label" "Kopyalanan İyileştirme"
"TetherSharedHealPct_postfix" "%"
//"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant"
"citadel_ability_tangotether_lock" "Hedefe Kilitlen"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Hızlan"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Yavaşla"
"citadel_ability_tengu_airlift" "Hava Taşımacılığı"
"citadel_ability_tengu_airlift_quip" "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın."
"citadel_ability_tengu_airlift_desc" "Bir dostu tutun ve birlikte uçmaya başlayın. Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar.
Dostlara kullanıldığında dolum süresi %{s:CooldownReductionPctOnOthers} azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.
Dostunuz havadayken saldıramaz ve yere indiğinde %{s:AllyOutgoingDamagePercent} hasar verir."
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "Uçuş sonunda: {s:hero_name} ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen {s:AirDropBulletShield} bariyer sağlar."
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "Etkilenen düşmanlara {s:AirDropDebuffDuration} sn. +%{s:SlowPercent} Yavaşlatma uygular"
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "Etkilenen düşmanları {s:AirDropSilenceDuration} sn. Susturur
Hasar ve bariyer ölçeklendirmesini artırır"
"modifier_airlift_ally" "Hava Taşımacılığı"
"AirDropDebuffDuration_label" "Yavaşlatma Süresi"
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "Yavaşlatma Süresi"
"AirDropDebuffDuration_postfix" " sn."
"AirDropSilenceDuration_label" "Susturma Süresi"
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "Susturma Süresi"
"AirDropSilenceDuration_postfix" " sn."
"AirDropDebuff02Duration_label" "Mermi Direnci Süresi"
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "Mermi Direnci Süresi"
"AirDropDebuff02Duration_postfix" " sn."
"AirDropExplodeRadius_label" "Patlama Yarıçapı"
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "Patlama Yarıçapı"
"AirDropExplodeRadius_postfix" " m"
"AirDropBuffDuration_label" "Güçlendirme Süresi"
"AirDropBuffDuration_postvalue_label" "Güçlendirme Süresi"
"AirDropBuffDuration_postfix" " sn."
//"AirDropBuffDuration_prefix" ""
"AirDropBulletResist_label" "Dost Mermi Direnci"
"AirDropBulletResist_postvalue_label" "Dost Mermi Direnci"
"AirDropBulletResist_postfix" "%"
"AirDropBulletResist_prefix" "+"
"AirDropBulletArmorReduction_label" "Düşman Mermi Direnci"
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "Düşman Mermi Direnci"
"AirDropBulletArmorReduction_postfix" "%"
"AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Verilen Hasar Bonusu"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "Verilen Hasar Bonusu"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" "%"
"AirDropSelfCastDelay_label" "Kendine Kullanma Süresi"
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "Kendine Kullanma Süresi"
"AirDropSelfCastDelay_postfix" " sn."
"AbilityButtonHint_DropBomb" "Bombayı Bırak"
"AirDropBulletShield_label" "Bariyer"
"AirDropBulletShield_postvalue_label" "Bariyer"
//"AirDropBulletShield_postfix" ""
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slork
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer"
//"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray"
//"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer"
//"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies."
//"slork_scald" "Scald"
//"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time."
//"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
"DOTDuration_Label" "Süre"
"DOTDuration_postvalue_label" "Süre"
"DOTDuration_postfix" " sn."
//"slork_riptide" "Riptide"
//"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork."
// "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
//"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide"
//"slork_raging_current" "Torrent Storm"
//"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced."
//"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay"
//"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration"
//"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius"
"TorrentRadius_postfix" " m"
//"slork_chomp" "Chomp"
//"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage."
"HobbledMovementSlow_Label" "Hareket Yavaşlatması"
"HobbledMovementSlow_postvalue_label" "Hareket Yavaşlatması"
"HobbledMovementSlow_postfix" "%"
//"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage"
// "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second."
//"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy"
//"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped"
"fathom_scalding_spray" "Haşlama Spreyi"
"fathom_scalding_spray_quip" "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün."
"fathom_scalding_spray_desc" "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün. Sprey bir düşman kahramanına hasar verdikçe fazladan silah hasarı kazanırsınız."
"WeaponDamageBonusPerSec_label" "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı"
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı"
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix" "%"
"fathom_breach" "Dağılın"
"fathom_breach_quip" "Düşmanlara doğru ileri atılın."
"fathom_breach_desc" "İleri doğru fırlayarak indiğiniz yerdeki tüm düşmanlara hasar verin ve onları havaya fırlatın."
"fathom_reefdweller_harpoon" "Resif Sakini Zıpkını"
"fathom_reefdweller_harpoon_quip" "Bir yüzeye çıkmak için oraya bir zıpkın fırlatın."
"fathom_reefdweller_harpoon_desc" "Bir duvara veya tavana tutunan ve sizi kendine çeken bir zıpkın fırlatın. Çekilirken Avcının Pususu'nun görünmezliğini etkinleştirir. Zıpkının olduğu yüzeyden sarkarken ilave şarj kazanırsınız.
Resif Sakini Zıpkını, görünmezliği bozmaz."
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Pasif: Savaş dışındayken ve mini haritada gizlendiğinizde, her saniye maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşin."
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Bıraktıktan sonra {s:DetachBuffDuration} saniye boyunca veya şarjör değiştirene kadar %{s:BonusFireRate} atış hızı kazanırsınız."
"fathom_reefdweller_harpoon/regen" "Resif Sakini Zıpkını Yenilenmesi"
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Atış Hızı"
"fathom_lurkers_ambush" "Avcının Pususu"
"fathom_lurkers_ambush_quip" "Görünmez olun ve hareketsizleştirici tükürük atın."
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Pasif: Savaş dışındayken ve düşmanlar tarafından görülmüyorken her saniye maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşirsiniz. Sabit dururken veya çömelmişken herhangi bir eylemde bulunmadığınız sürece görünmez olursunuz. Tamamen görünmezken dokunulmaz olursunuz."
"fathom_lurkers_ambush_active_desc" "Düşmanlara hasar veren ve onları yavaşlatan ağız dolusu yapışkan tükürük biriktirmek için [{s:ability_key}] tuşuna basılı tutun. Tükürüğü ne kadar uzun süre biriktirirseniz, hasar ve yavaşlatma süresi de o kadar artar.
Duvara tutunmuş vaziyette değilseniz süresi yarıya iner."
"fathom_lurkers_ambush/invis" "Görünmez"
"fathom_lurkers_ambush/regen" "Sağlık Yenilenmesi"
"fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Hareketsizleştirildi"
"DebuffMaxDuration_label" "Maksimum Yavaşlatma Süresi"
"DebuffMaxDuration_postvalue_label" "Maksimum Yavaşlatma Süresi"
"DebuffMaxDuration_postfix" " sn."
"NotSeenByEnemiesRegen_label" "Maks. Sağlık Yenilenmesi"
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "Maks. Sağlık Yenilenmesi"
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix" "%"
"MaxDamage_label" "Maksimum Hasar"
"MaxDamage_postvalue_label" "Maksimum Hasar"
//"slork_ability_4" "Torrent"
//"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air."
//"slork_ability_invis" "Ambush Predator"
//"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork."
//"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading"
//"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen"
"InvisRegen_postfix" "%"
//"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage"
//"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage"
// "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading"
//"slork_last_breath" "Deep's Embrace"
//"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage."
//"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed"
//"HitsToRelease_Label" "Patlamaya Kalan Vuruş"
//"modifier_slork_invis" "Invisible"
//"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage"
//"modifier_slork_visible" "Can't hide"
//"modifier_slork_lastbreath" "Son Nefes"
//"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Yem"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Operative
//-----------------------------------------------------------------------------
"operative_umbrella_maneuver" "Şemsiye Manevrası"
"operative_umbrella_maneuver_desc" "Sizi geriye doğru havaya kaldıran bir rüzgârı yakalamak için şemsiyenizi kullanın. Bu, şemsiyenizi şarj ederek, çarptığında patlayan bir atış yapmanıza olanak verir."
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[Henüz Uygulanmadı]"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Şemsiye Manevrası"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Şemsiye Manevrası"
"operative_blindside" "Kör Nokta"
"operative_blindside_passive_desc" "Pasif: Bir düşmana arkadan vurduğunuzda silahınız ve yakın dövüş saldırınızla bonus hasar verin."
"operative_blindside_active_desc" "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın."
"BackstabBonusDamagePct_label" "Kör Nokta Hasarı"
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "Kör Nokta Hasarı"
"BackstabBonusDamagePct_postfix" "%"
"TurnRateSlowDuration_label" "Yavaşlatılmış Dönüş Hızı Süresi"
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "Yavaşlatılmış Dönüş Hızı Süresi"
"TurnRateSlowDuration_postfix" " sn."
//"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max"
//"EnemyTurnRateMax_postfix" "%"
"operative_scattercharge" "Dağınık Saldırı"
"operative_scattercharge_desc" "Şemsiyenizi çevirin ve ileri doğru koni şeklinde atışlar yapın. Atışlar yere indikten kısa bir süre sonra patlar."
"operative_revelation" "Vahiy"
"operative_revelation_desc" "Yadigârınızı etkinleştirin. Yakındaki düşmanların hareketleri ve atılmaları yavaşlar, ayrıca size doğru bakarken zamanla hasar alırlar. Size yeterince uzun bakan düşmanlar lanetlenir."
"CurseDuration_label" "Lanet Süresi"
"CurseDuration_postvalue_label" "Lanet Süresi"
"CurseDuration_postfix" " sn."
"TimeBeforeCursed_label" "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre"
"TimeBeforeCursed_postvalue_label" "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre"
"TimeBeforeCursed_postfix" " sn."
"modifier_operative_revelation_caster" "Vahiy"
"modifier_operative_revelation_debuff" "Vahiy Laneti"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kali
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you."
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade"
//"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch"
//"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s"
"CooldownReductionOnHit_label" "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)"
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)"
"CooldownReductionOnHit_postfix" " sn."
"CooldownReductionOnHitNonHero_label" "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" " sn."
"MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Maks. Dolum Süresi Azaltma"
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "Maks. Dolum Süresi Azaltma"
//"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm"
//"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies"
//"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow."
//"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage"
"EnemyBulletDamageReduction_postfix" "%"
//"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement"
//"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time."
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter"
//"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus"
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+"
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" "%"
//"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade"
//"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion."
//"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight"
//"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies"
//"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero."
//"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s"
//"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized"
//"BoloBounceCount_label" "Max Bounces"
//"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize"
//"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit"
//"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..."
"modifier_bolo_immobilized" "Hareketsizleştirildi"
//"modifier_bolo_leech" "Leeching..."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Demoman
//-----------------------------------------------------------------------------
//"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade"
//"ability_explosive_trap" "Remote Bomb"
//"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility."
//"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}"
//"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}"
//"Force_label" "Blast Force"
//"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry"
//"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types"
//"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s"
//"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m"
//"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}"
//"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs."
//"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active"
//"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner"
//"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires"
//"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s"
//"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}"
//"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}"
//"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor"
//"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Hijack
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer"
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)."
//"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed"
//"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone"
//"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities."
//"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active"
//"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at."
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone"
//"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport"
//"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay."
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash"
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit."
//"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger"
//"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall."
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer"
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position"
//"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage"
//"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce"
//"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units"
//"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot"
//"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius"
//"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage"
//"DroneSpeed_label" "Drone Speed"
//"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units"
//"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage"
//"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage"
//"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires"
//"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent"
//"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage."
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Mecha Guy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies"
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Yavaşlatıldı"
//"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken"
//"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken"
//"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery "
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Duo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone."
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode"
//
//"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.
If targeting an enemy, deals damage instead."
//"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link"
//"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target"
//
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it"
//"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies"
//
//"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path."
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps"
//"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade"
//"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s"
//"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s"
// Drone orders
//"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_duo_order" "Order"
//"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack"
//"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target"
//"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry"
//"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats"
//"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow"
//"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot."
//"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel"
// UI
//"modifier_duo_drone_health" "Drone"
// Drone
//"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yamato
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Amansız"
"Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Akrobatik"
"Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Takipçi"
"citadel_ability_power_slash" "Güçlü Kesik"
"citadel_ability_power_slash_quip" "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin."
"citadel_ability_power_slash_desc" "Hasarı artırmak için {s:AbilityCastDelay} saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve tam güçlü bir kılıç saldırısı yapın.
Saldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın."
"power_slash_debuff" "Güçlü Kesik"
"SlashLength_label" "Kesik Uzunluğu"
"SlashLength_postvalue_label" "Kesik Uzunluğu"
//"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius"
"SlashWideRadius_postfix" " m"
"SlashLength_postfix" " m"
//"RecoveryDuration_label" "Recovery Time"
//"RecoveryDuration_prefix" ""
"RecoveryDuration_postfix" " sn."
//"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range"
"StanceWeaponRangeScale_postfix" "%"
//"DamageMinDisplay_label" "Min Damage"
//"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage"
//"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg"
"ShortChargeDamagePct_postfix" "%"
//"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg"
"MediumChargeDamagePct_postfix" "%"
"FullChargeDamage_label" "Tam Şarj Hasarı"
"FullChargeDamage_postvalue_label" "Tam Şarj Hasarı"
"citadel_ability_power_slash_t1_desc" "{s:SlowDuration} sn. +%{s:SlowPercent} Hareket Yavaşlatması"
"citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Yetenek Dolum Süresi"
"citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} m kullanma menzili
+{s:FullChargeDamage} hasar ve büyü gücü ölçeklendirmesini artırır."
//"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain"
"citadel_ability_flying_strike" "Uçan Darbe"
"citadel_ability_flying_strike_quip" "Bir düşman hedefine doğru uçun."
"citadel_ability_flying_strike_desc" "Kendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için bir tutunma kancası fırlatın."
"citadel_ability_flying_strike/slow" "Uçan Darbe Yavaşlatması"
//"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage"
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "{s:BuffDuration} saniye süren +{s:SpiritBonus} büyü gücü kazanın."
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "Alternatif kullanma ile dostlara Tutunabilirsiniz
+{s:AbilityCastRange}m Kullanma Menzili
1 ekstra şarj kazanır"
"yamato_flying_strike_t3_header" "Hedefe Ulaşınca:"
"citadel_ability_infinity_slash" "Gölge Dönüşümü"
"citadel_ability_infinity_slash_quip" "Dokunulmaz olun ve güçlenin."
"citadel_ability_infinity_slash_desc" "{s:hero_name}'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta dokunulmaz olduğunuz bir dönüşümün ardından, yeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar. Olumsuz durum etkilerine karşı bağışıklık kazanırsınız ve mermi ve büyü direnciniz önemli ölçüde artar.
Bir kahraman öldürdüğünüzde iyileşirsiniz ve yetenek süresi artar."
//"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit"
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/sn Hareket Hızı ve {s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} sn. Süre
+%{s:BulletResist} Mermi Direnci
+%{s:TechResist} Büyü Direnci"
"ShadowDuration_label" "Patlama Gecikmesi"
"ShadowDuration_postvalue_label" "Patlama Gecikmesi"
"ShadowDuration_postfix" " sn."
//"PrepareTime_label" "Prepare Time"
"PrepareTime_postfix" " sn."
"AbilitySpeedPct_label" "Yetenek Hızı"
"AbilitySpeedPct_postvalue_label" "Yetenek Hızı"
"AbilitySpeedPct_prefix" "+"
"AbilitySpeedPct_postfix" "%"
"ShadowFormDurationOnKill_label" "Öldürünce Artan Süre"
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "Öldürünce Artan Süre"
"ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+"
"ShadowFormDurationOnKill_postfix" " sn."
"InfinitySlashHealOnKill_label" "Öldürmede Maks. Sağlık Kazanımı"
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "Öldürmede Maks. Sağlık Kazanımı"
"InfinitySlashHealOnKill_postfix" "%"
"InfinitySlashHealOnCast_label" "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı"
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı"
"InfinitySlashHealOnCast_postfix" "%"
"citadel_ability_infinity_slash/timer" "Gölge Formu"
"citadel_ability_healing_slash" "Kızıl Kesik"
"citadel_ability_healing_slash_quip" "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın."
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "Vurduğunda: {s:BuffDuration} sn. +%{s:BuffMeleeDamage} Yakın Dövüş Hasarı"
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "Kahramana vurduğunda: +%{s:HealMaxHealth} maksimum sağlık iyileştirmesi."
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve artırılmış ölçeklendirme"
"citadel_ability_healing_slash_desc" "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara hasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi iyileştirirsiniz."
"citadel_ability_healing_slash/debuff" "Kızıl Kesik"
"HealMaxHealth_label" "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık"
"HealMaxHealth_postvalue_label" "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık"
"HealMaxHealth_postfix" "% - Azami Sağlığın Yüzdesi"
"HealFixedHealth_label" "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık"
"SpiritBonus_label" "Bonus Büyü Gücü"
"SpiritBonus_postvalue_label" "Bonus Büyü Gücü"
"HealFixedHealth_postvalue_label" "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Ballista
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.
Deals weapon damage"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows."
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.
This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost."
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells"
//"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..."
//"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell"
//"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself."
//"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s"
//"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}"
//"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}"
//"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus"
"SpeedBonus_postfix" " m"
//"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell"
//"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}."
//"Fuse_label" "Fuse length"
"Fuse_postfix" " sn."
//"TickDamage_label" "Damage per bomb tick"
//"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage"
"BombDamagePercent_postfix" "%"
"MoveSpeedSlowPercent_label" "Hareket Yavaşlatması"
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "Hareket Yavaşlatması"
"MoveSpeedSlowPercent_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Hareket Yavaşlatması"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "Hareket Yavaşlatması"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" "%"
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Yavaşlatıldı"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..."
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Viscous
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Kaçamaklı"
"Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Bozucu"
"Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Yapışkan"
"viscous_goo_grenade" "Yapışkan Birikinti"
"viscous_goo_grenade_desc" "Yarıçapı içindeki düşmanlara hasar veren ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara hareket yavaşlatması uygulayan sümüksü bir top atın."
"viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir."
"viscous_goo_grenade_quip" "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin."
"viscous_goo_grenade_puddle_desc" "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara hareket yavaşlatması uygular.
Siz ve dostlarınız yapışkan birikinti üzerinde daha hızlı kayarsınız."
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Yavaşlatıldı"
"viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} hasar ve +{s:Radius} m yarıçap."
"viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces} Sekme ve gelişmiş Büyü ölçeklendirmesi"
"MaxBounces_label""Sekme"
"MaxBounces_postvalue_label""Sekme"
"PuddleRadius_label" "Birikinti Yarıçapı"
"PuddleRadius_postvalue_label" "Birikinti Yarıçapı"
"PuddleRadius_postfix" " m"
"PuddleDuration_label" "Birikinti Süresi"
"PuddleDuration_postvalue_label" "Birikinti Süresi"
"PuddleDuration_postfix" " sn."
"viscous_restorative_goo" "Küp"
"viscous_restorative_goo_desc" "Hedefi şifalı yapışkan bir maddeyle sararak hasara karşı korur ve sağlık yenilenmesini artırır. Küp içerisindeki hedef yeni bir eylemde bulunamaz. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. İçinden erkenden çıkmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın."
"viscous_restorative_goo_quip" "Küp güvenli bir yerdir."
"viscous_restorative_goo_t1_desc" "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır."
"viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} Sağlık Yenilenmesi ve +{s:AbilityDuration} saniye süre."
"viscous_restorative_goo_t3_desc" "Son yetenekle ilgili olmayan tüm Zayıflatmaları kaldırır ve Dolum Süresi'ni {s:AbilityCooldown} saniye azaltır"
"viscous_restorative_goo_buff_desc" "Küpten çıktıktan sonra hedefin hareket hızı ve kuvvet yenilemesi kısa bir süreliğine artar."
"PostCubeBuffDuration_label" "Güçlendirme Süresi"
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "Güçlendirme Süresi"
"PostCubeBuffDuration_postfix" " sn."
"modifier_restorative_goo" "Küp"
//"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out"
//"viscous_goo_puddle" "Goo Form"
//"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies."
//"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]"
"viscous_goo_bowling_ball" "Balçık Topu"
"viscous_goo_bowling_ball_desc" "Çarptığı düşmanlara hasar veren ve onları sersemleten büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda Mermi ve Büyü direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir ve çift zıplayabilirsiniz."
"viscous_goo_bowling_ball_quip" "Yuvarlanarak kaos yaratın."
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} hasar ve +%{s:BulletResist} mermi ve büyü direnci."
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} sn. Süre, +{s:StunDuration} sn. Sersemletme Süresi ve +{s:Damage_scale} Büyü Ölçeklendirmesi"
"BallRadius_label" "Top Yarıçapı"
"BallRadius_postvalue_label" "Top Yarıçapı"
"BallRadius_postfix" " m"
"viscous_telepunch" "Birikinti Yumruğu"
"viscous_telepunch_desc" "Bir yumruk oluşturarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.
Bir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. Düşmanlar bu saldırıyı Savuşturabilir.
Sizin ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar."
"viscous_telepunch_quip" "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun."
"viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} şarj ve +{s:Damage} hasar."
"viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} m yarıçap ve +%{s:LifeStealPercentOnHit} can çalma."
"viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} saniye dolum süresi ve artık ağır yakın dövüş hasarı verir."
"ImpactDuration_label" "Yavaşlatma Süresi"
"ImpactDuration_postvalue_label" "Yavaşlatma Süresi"
"ImpactDuration_postfix" " sn."
//"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage"
"BonusDamageAmp_postfix" "%"
"DamageHeavyMelee_label" "Hasar"
"DamageHeavyMelee_postvalue_label" "Hasar"
"viscous_gootapult""Püskürtme"
//"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact."
//"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent"
"GooSlowPercent_postfix" "%"
"GooDuration_label""Birikinti Süresi"
"GooDuration_postvalue_label""Birikinti Süresi"
"GooDuration_postfix" " sn."
//"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball"
"RollingTime_label" "Yuvarlanma Süresi"
"RollingTime_postvalue_label" "Yuvarlanma Süresi"
"RollingTime_postfix" " sn."
"CubeHealth_label" "Küp Sağlığı"
"CubeHealth_postvalue_label" "Küp Sağlığı"
//"viscous_gootapult_hint" "Launch!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Sky Monk
//-----------------------------------------------------------------------------
//"hero_skymonk_role" "Initiation"
//"hero_skymonk_strengths" "Crafty"
//"skymonk_sky_duel" "Sky Duel"
//"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus"
//"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn"
//"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Gunslinger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire"
//"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air."
//"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher"
//"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air."
//"gunslinger_tenacity" "Tenacity"
//"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health."
//"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb"
//"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches."
"ability_empowerbullet" "El Çabukluğu"
"ability_empowerbullet_desc" "Atılma veya kayma, silahınızı, silah hasarınızın bir yüzdesine eşit bonus hasar veren güçlendirilmiş bir mermiyle doldurur.
Merminiz biterse ekstra mermi alırsınız. Şanslısınız."
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Güçlendirilmiş Mermi"
"ProcDamagePercentage_label" "Bonus Mermi Hasarı"
"ProcDamagePercentage_postvalue_label" "Bonus Mermi Hasarı"
"ProcDamagePercentage_prefix" "+"
"ProcDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_empowerbullet_t1_desc" "Mermiler güçlendirilmiş hâldeyken +{s:BonusMoveSpeed} m/sn Hareket Hızı kazanırsınız"
"ability_empowerbullet_t2_desc" "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave +%{s:BulletArmorReduction} silah hasarı verirsiniz."
"ability_gunslinger_spreadingfire" "Alev İblisi"
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "İblis ruhuyla dolu bir atış yapın. Düşmanı ele geçirir ve zamanla hasar verir.
Hedef, ele geçirilmişken ölürse iblis yakındaki başka bir düşmana atlar ve süresi sıfırlanır."
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Yayılan Alevler"
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} SBH. Öldükten sonra +{s:SpreadTargets} hedefe yayılır."
"SpreadRadius_label" "Atlama Yarıçapı"
"SpreadRadius_postvalue_label" "Atlama Yarıçapı"
"SpreadRadius_postfix" " m"
"SpreadTargets_label" "Atlama Hedefleri"
"SpreadTargets_postvalue_label" "Atlama Hedefleri"
"ability_gunslinger_demon_carbine" "Cehennem Bombardımanı"
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "Silahınızı şeytani mermilerle doldurun. Bir gecikmeden sonra, sonraki atışlarınız güçlenerek bonus hasar verir ve düşmanları delip geçer."
"DemonShotCount_label" "Şeytani Mermiler"
"DemonShotCount_postvalue_label" "Şeytani Mermiler"
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Hızlı Atış"
"ability_gunslinger_salvo" "Şeytani Ağır Saldırı"
"ability_gunslinger_salvo_desc" "Silahınızı şeytani mermilerle doldurun. Bir gecikmeden sonra, hedef düşmana mermi yağdırarak bonus hasar verin.
Düşmanlar mermileri engelleyebilir."
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "Siper Al..!"
"TotalShots_label" "Toplam Atış"
"TotalShots_postvalue_label" "Toplam Atış"
"gunslinger_demonMark" "Şeytani Damga"
"gunslinger_demonMark_desc" "Yakındaki düşmanları damgalayarak pasif bir şekilde işaretler. Damgalı bir düşmana ateş etmek etkisini tüketerek bonus hasar verir ve atış hızı ile hareket hızı sağlar."
"gunslinger_demonMark/demonmark" "İblisin İşareti"
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "İşaretlendi"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Spade
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits
Restores all charges when cooldown completes."
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target."
//"StackDamage_label" "Stack Damage"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation."
"EffectDuration_label" "Zayıflatma Süresi"
"EffectDuration_postvalue_label" "Zayıflatma Süresi"
"EffectDuration_postfix" " sn."
//"Projectiles_label" " Projectiles"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss"
//"DamagePerMeter_label" "Damage per meter"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage."
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage"
//"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer"
//"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.
Puppets take reduced damage while being controlled."
//"citadel_ability_spade_draw" "Draw"
//"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss"
//"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus"
//"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards"
//"CardsDrawn_label" "Cards Drawn"
//"citadel_ability_spade_play" "Play"
//"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.
BUG: Play your card to show upgrades in the shop"
//"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors"
//"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot."
//"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport"
//"TeleportTime_label" "Teleport Delay"
"TeleportTime_postfix" " sn."
//"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..."
//"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box"
//"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed."
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone"
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection"
// Modifiers
//"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished"
//"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted"
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Yavaşlatıldı"
//"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!"
//
// Cards
//
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards"
// Buffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Yenilenme"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Metal Deri"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms"
// Debuffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Hareketsizleştirildi"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Etkisizleştirildi"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Kanıyor"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yakuza
//-----------------------------------------------------------------------------
//"yakuza_shakedown" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy."
//"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown"
//"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share"
"ShareDamagePercent_postfix" "%"
"AbilityChannelTimeDisplay_label" "Yönlendirme Süresi"
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "Yönlendirme Süresi"
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix" " sn."
//"yakuza_kobun" "Hired Muscle"
//"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast."
//"SummonHealth_label" "Gangster Health"
//"SummonDPS_label" "Gangster DPS"
//"SummonCount_label" "Gangsters Summoned"
//"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime"
//"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health"
//"yakuza_protection_racket" "Protection Racket"
//"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast."
//"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting."
//"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction"
//"yakuza_setting_sun" "Setting Sun"
//"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage."
//"CenterDamage_label" "Damage at the center"
//"OuterDamage_label" "Damage at the edge"
//"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bomber
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Viper
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viper_HeroTag_1" "Silahçı"
"Citadel_Viper_HeroTag_2" "Kaygan"
"Citadel_Viper_HeroTag_3" "Pat Pat"
"ability_viper_hookdagger" "Kanca Bıçağı"
"ability_viper_hookdagger_desc" "Büyü hasarı veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar büyü hasarı verir ve yavaşlatma uygular."
"ability_viper_hookdagger_t3_desc" "İlave 2 bıçak fırlatır."
"ability_viper_hookdagger_quip" "Size geri dönen bir bıçak fırlatın."
"ability_viper_snakedash" "Sürünme"
"ability_viper_snakedash_desc" "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz."
"ability_viper_snakedash_t3_desc" "Kaydığında: {s:BuffDuration} sn. boyunca {s:CombatBarrier} bariyer kazanırsınız"
"ability_viper_snakedash_quip" "Kayma çevikliğinizi artırın."
"modifier_snakedash" "Yılan Biçimi"
"OutgoingDamage_label" "İlk Hasar"
"OutgoingDamage_postvalue_label" "İlk Hasar"
"ReturnDamage_label" "Kanca Hasarı"
"ReturnDamage_postvalue_label" "Kanca Hasarı"
"OutgoingProjectileLifetime_label" "Kanca Gecikmesi"
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "Kanca Gecikmesi"
"OutgoingProjectileLifetime_postfix" " sn."
"ability_viper_venom" "Ölümcül Zehir"
"ability_viper_venom_desc" "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, bir gecikmenin ardından tetiklenerek Büyü Hasarı verir. Verilen hasar, hedefin eksik sağlığı kadar artar.
Ölümcül Zehir, Taşlaştıran Kelepçe'nin hasar engellemesini yok sayar."
"VenomMinDamage_label" "Minimum Zehir Hasarı"
"VenomMinDamage_postvalue_label" "Minimum Zehir Hasarı"
"VenomMaxDamage_label" "Maksimum Zehir Hasarı"
"VenomMaxDamage_postvalue_label" "Maksimum Zehir Hasarı"
"VenomDuration_label" "Zehir Birikme Süresi"
"VenomDuration_postvalue_label" "Zehir Birikme Süresi"
"VenomDuration_postfix" " sn."
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "Maks. Hasara Ulaşma Sağlığı"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "Maks. Hasara Ulaşma Sağlığı"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" "%"
"ability_viper_venom_t3_desc" "Mermiler ayrıca Ölümcül Zehir uygular."
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "Eksik Sağlık Hasarı"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Eksik Sağlık Hasarı"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_viper_venom_quip" "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin."
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Ölümcül Zehir"
"ability_viper_venom_t2_desc" "%{s:HealAmpRegenPenaltyPercent} Alınan İyileştirme ve {s:AbilityCooldown} saniye Dolum Süresi"
"ability_viper_ult" "Taşa Çevirme"
"ability_viper_ult_desc" "Zeminde lanetli bir alan oluşturun. Bir süre sonra silindir şeklindeki bölgedeki TÜM birimler taşa çevrilir. Düşmanlar ayrıca büyü hasarı alır. Taşa çevrilmiş birimler gelen hasarı engeller ancak bir eylemde bulunamaz."
"PetrifyDuration_label" "Taş Kalma Süresi"
"PetrifyDuration_postvalue_label" "Taş Kalma Süresi"
"PetrifyDuration_postfix" " sn."
"PetrifyDamageBreakThreshold_label" "Taşkenki Hasar Engelleme"
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "Taşkenki Hasar Engelleme"
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Taşa Çevrildi"
"ability_viper_ult_quip" "Hem dostları hem de düşmanları taşa çevirin."
"HalfHeight_postfix" " m"
"ability_viper_petrifybola" "Taşlaştıran Kelepçe"
"ability_viper_petrifybola_desc" "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları yavaşlatır ve onlara hasar verir.
Doğrudan isabet eden vuruşlar ilave hasar verir ve taşlaştırır. Taşlaşmış birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz."
"PetrifyDamage_label" "Taşlaştırma Hasarı"
"PetrifyDamage_postvalue_label" "Taşlaştırma Hasarı"
"PetrifyRadius_label" "Taşlaştırma Yarıçapı"
"PetrifyRadius_postvalue_label" "Taşlaştırma Yarıçapı"
"PetrifyRadius_postfix" " m"
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Taşa Çevrildi"
"ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration} sn. Taşlaştırma Süresi. Alandaki tüm düşmanları taşlaştırır."
"ability_viper_petrifybola_quip" "Taşlaştıran bir kelepçe fırlatın."
"ability_viper_debuffdagger" "Mahmurlaştırma Hançeri"
"ability_viper_debuffdagger_desc" "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.
Aynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir."
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "Vurduğunda: %{s:BulletResistReduction} mermi direnci ve istif başına %{s:BulletResistReductionPerStack} mermi direnci."
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} Maks. İstif
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} sn. Şarj Gecikmesi
Vurduğunda: %{s:CooldownRefundPercent} Şarj Dolum Süresi İadesi"
"ability_viper_debuffdagger_quip" "Yavaşlatan bir hançer fırlatın."
"ability_viper_debuffdagger/debuff" "Mahmurlaştırma"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Magician
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Magician_HeroTag_1" "Düzenbaz"
"Citadel_Magician_HeroTag_2" "Taklitçi"
"Citadel_Magician_HeroTag_3" "Çok Yönlü"
"ability_magician_magicbolt" "Büyülü Şimşek"
"ability_magician_magicbolt_desc" " Hasar veren ve ilerledikçe hasarı artan bir büyülü şimşek fırlatın. Asistanınız varsa o da azaltılmış bir miktarda hasar veren Büyülü Şimşek kullanır.
{g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basarak şimşeği nişangâhınıza doğru yönlendirin."
"ProjectileRedirectCount_label" "Maksimum Yönlendirme"
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "Maksimum Yönlendirme"
"ability_magician_magicbolt_quip" "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin."
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Şimşek Yönlendirme"
"CloneDamagePercentage_label" "Asistan Hasarı"
"CloneDamagePercentage_postvalue_label" "Asistan Hasarı"
"CloneDamagePercentage_postfix" "%"
"MinDamage_label" "Minimum Hasar"
"MinDamage_postvalue_label" "Minimum Hasar"
"MaxDamageTime_label" "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi"
"MaxDamageTime_postvalue_label" "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi"
"MaxDamageTime_postfix" " sn."
"ability_magician_magicbolt_t1_desc" "Şimşekler {s:DebuffDuration} saniye süren -%{s:FireRateSlow} atış hızı uygular."
"ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} maksimum hasar. +%{s:CloneDamagePercentage} asistan hasarı."
"citadel_ability_magewalk" "Hedef Saptırma"
"citadel_ability_magewalkk_desc" "Hedeflediğiniz konumda belirmeden önce kısa süreliğine hedeflenemez olun. İlk {s:EmpoweredAttackCount} saldırınız bonus büyü hasarı verir.
[Kullanım] Hedef konumda belirin.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Yerinizde belirin.
Düşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez."
"MageTime_label" "Hedeflenememe Süresi"
"MageTime_postvalue_label" "Hedeflenememe Süresi"
"MageTime_postfix" " sn."
"modifier_magewalk_empoweredattacks" "Şanslı Kart"
"ability_magician_cloneturret" "Hayalet Asistan"
"ability_magician_cloneturret_trigger" "Hayalet Asistan"
"ability_magician_cloneturret_desc" "Hedeflediğiniz konuma bir asistan çağırın. Asistan, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak hasar verir.
Asistan aktifken asistanınızla yer değiştirmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.
Hayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler."
"ability_magician_cloneturret_quip" "Sadık asistanınızı çağırın."
"ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} sn. Süre ve 5 m Menzil"
"ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+%{s:BonusFireRate} atış hızı ve +{s:Damage} asistan hasarı"
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Asistanla Yer Değiştir"
"CloneHealth_label" "Asistanın Sağlığı"
"CloneHealth_postvalue_label" "Asistanın Sağlığı"
"TotalSwaps_label" "Maksimum Değişim"
"TotalSwaps_postvalue_label" "Maksimum Değişim"
"LeashRadius_label" "Maksimum Bağlama Yarıçapı"
"LeashRadius_postvalue_label" "Maksimum Bağlama Yarıçapı"
"LeashRadius_postfix" " m"
"ability_magician_escape" "Kaçış Ustası"
"ability_magician_escape_desc" "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine hareket hızı kazanırsınız ve görünmez olursunuz.
[Kullanım] Hedef konumda belirin.
{g:citadel_binding:'AltCast'} Yerinizde belirin.
Düşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez."
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Kaçmaya Hazır"
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "Kaçtı!"
"InvisibilityDuration_label" "Görünmezlik Süresi"
"InvisibilityDuration_postvalue_label" "Görünmezlik Süresi"
"StaminaHeal_label" "Kuvvet İyileşmesi"
"StaminaHeal_postvalue_label" "Kuvvet İyileşmesi"
"ability_magician_animalcurse" "Tavşan Büyüsü"
"ability_magician_animalcurse_desc" "Bir hedefi büyüleyerek onu sınırlı bir süreyle tavşana dönüştürün.
Tavşanlar küçüktür ve hızlı hareket ederler ancak daha fazla hasar alırlar. Ayrıca birçok eylemi gerçekleştiremezler.
Büyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz."
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "Büyülendi!"
"ability_magician_animalcurse_t3_desc" "{s:Radius} m menzildeki tüm düşmanları büyüleyin."
"DamageAmpPercentage_label" "Hasar Artırımı"
"DamageAmpPercentage_postvalue_label" "Hasar Artırımı"
"DamageAmpPercentage_postfix" "%"
"ability_magician_animalcurse_quip" "Düşmanınızı tavşana dönüştürün."
"HexMoveSpeedLimit_label" "Hareket Hızı Sınırı"
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "Hareket Hızı Sınırı"
"HexMoveSpeedLimit_postfix" " m"
"ability_magician_animalhexarea" "Tavşan Büyüsü"
"ability_magician_animalhexarea_desc" "Bir alanı büyüleyerek tüm düşmanları sınırlı bir süreyle tavşana dönüştürür.
Tavşanlar küçüktür ve hızlı hareket ederler ancak daha fazla hasar alırlar. Ayrıca birçok eylemi gerçekleştiremezler.
Büyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz."
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+%{s:DamageAmpPercentage} Hasar Artırımı ve +{s:Radius} m Yarıçap"
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "Büyülendi!"
"HexDuration_label" "Büyü Süresi"
"HexDuration_postvalue_label" "Büyü Süresi"
"HexDuration_postfix" " sn."
"ability_magician_stage" "Tutsak Seyirci"
"ability_magician_stage_desc" "Bir düşmanı hedef alın. Siz ve hedef düşman sahneye bağlanırsınız ve çıkamazsınız. Diğer tüm karakterler alanın dışına itilir."
"ability_magician_shadowclone" "Büyük Homunkulus!"
"ability_magician_shadowclone_desc" "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir kopyanızı oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.
Kopya, son yeteneğini kullanamaz."
"CloneHealthPercentage_label" "Kopya Sağlığı"
"CloneHealthPercentage_postvalue_label" "Kopya Sağlığı"
"CloneHealthPercentage_postfix" "%"
"CloneLifetime_label" "Kopya Süresi"
"CloneLifetime_postvalue_label" "Kopya Süresi"
"CloneLifetime_postfix" " sn."
"ability_magician_shadowclone_t3_desc" "Kopya son yeteneğini kullanabilir."
"ability_magician_bigbolt" "Büyük Final!"
"ability_magician_bigbolt_desc" "Üç HARİKULADE büyü şimşeği hazırlayın. Her şimşek zamanla geçen yavaşlatma uygular ve atılan her şimşek başına artan büyü hasarı verir."
"TotalBolts_label" "Büyü Şimşekleri"
"TotalBolts_postvalue_label" "Büyü Şimşekleri"
"DamagePerShot_label" "Şimşek Başına Hasar Kazanımı"
"DamagePerShot_postvalue_label" "Şimşek Başına Hasar Kazanımı"
"ability_magician_bigbolt_t3_desc" "Şimşek başına +{s:DamagePerShot} hasar. Leş başına {s:BoltRefundPerKill} şimşek yeniler."
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Şimşek Fırlatma"
"ability_magician_copyult" "Seyirci Katılımı"
"ability_magician_copyult_desc" "Sınırlı bir süreliğine bir düşman kahramanın son yeteneğini kopyalayın. Yeteneği yeniden kullanmak kopyalanan son yeteneği etkinleştirir.
Kopyalar yeteneğin yükseltme puanlarına sahip olur.
Seyirci Katılımı ayrıca dolum süresini de kopyalar."
"ability_magician_copyult/copyult_modifier" "İşte!"
"ability_magician_copyult/ultcopied" "Son Yetenek Kopyalandı!"
"ability_magician_inform_target_ultcopied" "Son Yetenek Kopyalandı!"
"CopiedUltWindow_label" "Kopya Süresi"
"CopiedUltWindow_postvalue_label" "Kopya Süresi"
"CopiedUltWindow_postfix" " sn."
"ability_magician_copyult_quip" "Sınırlı bir süre için bir düşmanın son yeteneğini kopyalayın."
"ability_magician_copyult_t1_desc" "Kopyayı geliştirin."
"ability_magician_copyult_t2_desc" "Kopyayı TEKRAR geliştirin!"
"ability_magician_copyult_t3_desc" "Kopyayı BİR DAHA geliştirin!"
"CopyCooldownPercentage_label" "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi"
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi"
"CopyCooldownPercentage_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Trapper
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_trapper_poisonjar" "Hayalitist"
"ability_trapper_poisonjar_desc" "Arkasında yayılan toksik bir birikinti bırakan bir kavanoz fırlatın. Birikintiye yakalanan düşmanlar yavaşlatılır ve susturulur."
"RadiusPerSecond_label" "Yarıçap Artışı"
"RadiusPerSecond_postvalue_label" "Yarıçap Artışı"
"RadiusPerSecond_postfix" " m"
"ability_trapper_poisonjar_quip" "Zehirli bir kavanoz fırlatın."
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "Birikintideki düşmanlar için %{s:TechArmorDamageReduction} büyü direnci."
"ability_trapper_spidershield" "Haşere Bariyeri"
"ability_trapper_spidershield_desc" "Hedeflenen dostun üzerine bir savaş bariyeri uygulayarak belirli aralıklarla büyü hasarı verir ve yavaşlatma uygular."
"ability_trapper_spidershield_quip" "Hasar veren bir kalkan uygulayın."
"ability_trapper_fear" "Hayalet İpek"
"ability_trapper_fear_desc" "Büyü hasarı verdikçe artan yavaşlatma uygulanır. Yavaşlatma maksimuma ulaştığında patlayarak hareketsizleştirme uygular ve büyü hasarı verir.
Bu etkinin hedef başına dolum süresi vardır."
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Korku"
"BuildupSpiritDamageThreshold_label" "Büyü Hasarı Eşiği"
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "Büyü Hasarı Eşiği"
"BuildUpProcDamage_label" "Etkinleşme Hasarı"
"BuildUpProcDamage_postvalue_label" "Etkinleşme Hasarı"
"ability_trapper_webwall" "İpek Tuzağı"
"ability_trapper_webwall_desc" "İki yüzey arasında bir ağ ipliği oluşturur. Ağa dokunan düşmanlar zamanla hasar alır, yavaşlar ve açığa çıkar."
"MinWallToWallDistance_label" "Minimum Ağ Mesafesi"
"MinWallToWallDistance_postvalue_label" "Minimum Ağ Mesafesi"
"MinWallToWallDistance_postfix" " m"
"MaxWallToWallDistance_label" "Maksimum Ağ Mesafesi"
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "Maksimum Ağ Mesafesi"
"MaxWallToWallDistance_postfix" " m"
"WebDuration_label" "Ağ Süresi"
"WebDuration_postvalue_label" "Ağ Süresi"
"WebDuration_postfix" " sn."
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "Ağ Kaplı"
"ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} saniye zayıflatma süresi. Ağ ayrıca {s:SilenceDuration} saniye boyunca susturur."
"ability_trapper_webwall_quip" "Tehlikeli bir ağ oluşturun."
"ability_trapper_spiderwave" "Örümcekli Veba"
"ability_trapper_spiderwave_desc" "Düşmanları takip ederek patlayıp büyü hasarı veren bir hayalet örümcekler dalgası gönderin.
Etkilenen düşmanlar zehirlenerek geçici süreliğine büyü gücü ve büyü direnci kaybeder. Bu etki birkaç defa istiflenebilir."
"SpiderCount_label" "Salınan Örümcekler"
"SpiderCount_postvalue_label" "Salınan Örümcekler"
"SpiderLifetime_label" "Örümcek Süresi"
"SpiderLifetime_postvalue_label" "Örümcek Süresi"
"SpiderLifetime_postfix" " sn."
"SpiderDamage_label" "Örümcek Hasarı"
"SpiderDamage_postvalue_label" "Örümcek Hasarı"
"SpiderSearchRadius_label" "Örümceklerin Kovalama Mesafesi"
"SpiderSearchRadius_postvalue_label" "Örümceklerin Kovalama Mesafesi"
"SpiderSearchRadius_postfix" " m"
"SpiritStealDuration_label" "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi"
"SpiritStealDuration_postvalue_label" "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi"
"SpiritReducedPerStack_label" "Büyü Azaltma"
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "Büyü Azaltma"
"SpiritResReducedPerStack_label" "Büyü Direnci Azaltması"
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "Büyü Direnci Azaltması"
"SpiritResReducedPerStack_postfix" "%"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Örümcek Dalgası"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Örümcek Dalgası"
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "İlave -{s:SpiritReducedPerStack} büyü gücü ve -%{s:SpiritReducedPerStack} büyü direnci."
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "+{s:SpiderCount} örümcek çağırın."
"ability_trapper_spiderwave_quip" "Hayalet örümcekler dalgası gönderin."
//-----------------------------------------------------------------------------
// VampireBat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Tacizci"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Çevik"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Rahatsız Edici"
"ability_vampirebat_doubledagger" "Çift Hançer"
"ability_vampirebat_doubledagger_desc" "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.
Her iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. "
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} hasar ve bonus hasar"
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "Çift vuruşta: Büyü direncini {s:DebuffDuration} saniye boyunca %{s:TechArmorDamageReduction} azaltır."
"ability_vampirebat_doubledagger_header" "Çift vuruşta:"
"ability_vampirebat_lovebites" "Aşk Isırığı"
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Aşk Isırığı (Vurduğunda)"
"ability_vampirebat_lovebites_desc" "Mermileriniz ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir. Yeteneklerinizle hasar verdiğinizde, kötücül bir ısırık biriktirerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} veren bir patlama yaratırsınız.
Aşk Isırığı, hedef başına farklı dolum süresine sahiptir."
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Aşk Isırığı"
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "Etkinleştiğinde: {s:SlowDuration} sn. +%{s:SlowPercent} Yavaşlatma"
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "Mermi başına +{s:MagicDamagePerBullet} büyü hasarı ve
+{s:BonusDamage} bonus hasar."
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} Dolum sSresi
Etkinleştiğinde: {s:BuffDuration} sn. +%{s:BonusFireRate} Atış Hızı"
"vampirebat_lovebites" "Aşk Isırığı"
"PerTargetCooldown_postvalue_label" "Hedef Başına Dolum Süresi"
"PerTargetCooldown_postfix" " sn."
"ability_vampirebat_batblink" "Kanlı İnziva"
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "Kullanıldığında: {s:BuffDuration} saniye boyunca +%{s:BonusFireRate} atış hızı sağlar ve {s:BonusBullets} mermi ekler."
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} yeniden kullanma.
+{s:AbilityCastRange} m menzil."
"ability_vampirebat_batblink_desc" "Kısa süreliğine dağılarak hedeflenemez olun ve hedef konuma doğru uçun.
Kısa bir süreliğine yeniden kullanılabilir."
"BonusBullets_postvalue_label" "Bonus Mermi"
"ability_vampirebat_batswarm" "Nox Nostra"
"ability_vampirebat_batswarm_desc" "Aktif: Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.
Pasif: Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan yarasa sayısı kalıcı olarak artar. "
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "Vurduğunda: Mevcut sağlığın +%{s:CurrentHealthPercent} kadarı hasar verir."
"BatCount_label" "Gönderilen Toplam Yarasa"
"ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Nox Nostra"
"BatCount_postvalue_label" "Gönderilen Toplam Yarasa"
"BonusBatsCurrent_label" "Bonus Yarasa:"
"BonusBatsMax_label" "Maksimum İlave Yarasa"
"BonusBatsMax_postvalue_label" "Maksimum İlave Yarasa"
"BonusBatsPerProc_label" "Aşk Isırığı Başına İlave Yarasa"
"BonusBatsPerProc_postvalue_label" "Aşk Isırığı Başına Bonus Yarasa"
"BatSwarmLifeTime_label" "Yarasa Süresi"
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "Yarasa Süresi"
"BatSwarmLifeTime_postfix" " sn."
"BatPerSecond_label" "Saniye Başına Yarasa"
"BatPerSecond_postvalue_label" "Saniye Başına Yarasa"
"ability_vampirebat_steallife" "Tırmık"
"ability_vampirebat_steallife_desc""Aktif: Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.
Pasif: {g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.
Tırmık, {s:TrooperExecuteThreshold} altında sağlığa sahip kahraman olmayan birimleri infaz eder."
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "Leş başına +{s:RakeHealPerKill} İyileştirme
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+%{s:MissingHealthDamagePercentage} eksik sağlık hasarı ve artırılmış leş başına iyileştirme büyü ölçeklendirmesi."
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Eksik Sağlık Hasarı"
"MissingHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"RakeHealPerKill_label" "Öldürme Başına İyileştirme"
"RakeHealPerKill_postvalue_label" "Leş Başına İyileştirme"
"modifier_slork_lastbreath" "Last Breath"
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Hergele"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Kaotik"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "G.O.A.T."
"BlastAOERadius_postvalue_label" "Patlama Yarıçapı"
"ability_punkgoat_tether" "Pranga"
"ability_punkgoat_tether_desc" "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar hareket yeteneklerini kullanamaz ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.
Kısa bir gecikmeden sonra, herkesi Billy'ye doğru çekin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.
Görüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar."
"ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+%{s:TechResist} {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}."
"ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange}m Menzil
Çekilen her Kahraman için +{s:UnstoppablePerHero} sn. Durdurulamaz olursunuz"
"RopeLength_postvalue_label" "Zincir Uzunluğu"
"RopeLength_postfix" " m"
"RopeDuration_label" "Zincir Süresi"
"RopeDuration_postvalue_label" "Zincir Süresi"
"RopeDuration_postfix" " sn."
"ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Zincirlendi"
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "Zincirlenmiş düşmanlardan gelen hasar"
"EnemyDamageReductionPct_postfix" "%"
"DamageIncreasePct_postvalue_label" "Bonus Hasar"
"DamageIncreasePct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_tether/tether" "Billy'ye Zincirli"
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Zincirlendi"
"ability_punkgoat_tether/immobilize" "Hareketsizleştirildi"
"AbilityButtonHint_CancelTether" "Zinciri Kır"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "Hız Yavaşlatma"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Zincirlendi"
"RopeSnapDistance_postvalue_label" "Maksimum Zincir Mesafesi"
"RopeSnapDistance_postfix" " m"
"ability_punkgoat_tether/pull" "Zinciri Çekme"
"ability_punkgoat_blasted" "Sarhoş"
"ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Aktif: Haşat olmuş düşmanlara karşı mermiler daha güçlü hâle gelir. Yakın dövüş saldırıları {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerini artırır ve süreyi uzatır."
"ability_punkgoat_blasted_desc" "Pasif: Yakın dövüş saldırıları cephaneyi yeniler ve düşmanı {s:BulletDamageAmpDuration} saniyeliğine haşat eder."
"ability_punkgoat_blasted/blasted" "Zil Zurna"
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Haşat"
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Zil Zurna"
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "Sarhoşken: +{s:BonusMoveSpeed} m/s {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}"
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "Kullanımda +1 Ezici Darbe şarjı ve +%{s:BulletDamageAmp} haşat mermi hasarı artırımı"
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} yakın dövüş başına bonus sağlık ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi."
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "Sarhoş"
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "Yakın Dövüş Saldırısı Başına Eklenen Süre"
"DurationPerLightMelee_postvalue_label" "Hafif Yakın Dövüş Süresi"
"DurationPerHeavyMelee_postfix" " sn."
"DurationPerLightMelee_postfix" " sn."
"MaxDuration_postfix" " sn."
"MaxDuration_postvalue_label" "Maksimum Süresi"
"MaxHealthMelee_label" "Yakın Dövüş Bonus Sağlık"
"MaxHealthMelee_postvalue_label" "Yakın Dövüş Başına Bonus Sağlık"
"BulletDamageAmp_postvalue_label" "Mermi Hasarı Artırımı"
"BulletDamageAmp_postfix" "%"
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "Haşat Süresi"
"BulletDamageAmpDuration_postfix" " sn."
"HealthBoostDuration_postvalue_label" "Sağlık Artırımı Süresi"
"HealthBoostDuration_postfix" " sn."
"ability_header_bulletamp" "Haşat:"
"ability_header_blasted_melee" "Sarhoşken yakın dövüşte:"
"ability_header_blasted" "Sarhoşken:"
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkililik"
"NonPlayerResourceScalePct_postfix" "%"
"LightMeleeScalePct_postvalue_label" "Hafif Yakın Dövüş Etkililiği"
"LightMeleeScalePct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_ult" "Ezici Darbe"
"ability_punkgoat_ult_desc" "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.
Darbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular."
"ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} şarj ve +{s:AbilityCastRange} m yarıçap."
"ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} sn. Şarj Süresi.
Artık %50 Ağır Yakın Dövüş Hasarı verir"
"SequentialHitScalePct_postvalue_label" "Tekrarlanan Vuruş Hasarı"
"SequentialHitScalePct_postfix" "%"
"SequentialHitTime_postvalue_label" "Tekrarlanan Vuruş Süresi"
"SequentialHitTime_postfix" " sn."
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Hasar"
"ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "Mühür Artırımı"
"WaveEndRadius_postvalue_label" "Dalga Yarıçapı"
"WaveEndRadius_postfix" " m"
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Yere Vuruldu"
"ability_melee_punkgoat" "Yakın Dövüş"
"ability_punkgoat_goatflip" "Uçan Koçbaşı"
"ability_punkgoat_goatflip_desc" "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve onu Billy ile birlikte havaya fırlatın.
Düşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır."
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "Çarptığında: {s:WeaponDamageBurstDuration} saniye süren +%{s:WeaponDamageBurst} {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}."
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "{s:AbilityDuration} sn. Şarj Süresi
" "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi
Kahramana Vurulduğunda: {s:MaxHealthBuffDuration} sn. +%{s:MaxHealthBuffPct} Maks. Sağlık"
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "Vuruş Menzili"
"ChargeMultiHitRadius_postfix" " m"
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "Çarptığında:"
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Çarpma Hasarı Artırımı"
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "Yürek Yemiş Koç"
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "Maksimum Sağlık"
"MaxHealthBuffPct_postfix" "%"
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "Süre"
"MaxHealthBuffDuration_postfix" " sn."
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş"
"WeaponDamageBurst_postvalue_label" "Silah Hasarı"
"WeaponDamageBurst_postfix" "%"
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "Silah Hasarı Süresi"
"WeaponDamageBurstDuration_postfix" " sn."
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "Maks. Sağlık Hasarı"
"DealMaxHealthDamagePct_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Doorman
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Kafa Karıştırıcı"
"Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Harita Kontrolü"
"Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Akıl Oyunları"
"ability_doorman_bomb" "Resepsiyon Zili"
"ability_doorman_bomb_desc" "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.
Zile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz."
"ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} şarj."
"ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} çarpma hasarı
+{s:ExplosionDamage} patlama hasarı."
"ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius}m Yarıçap
+{s:BellLifetime} sn. Zil Süresi
Artırılmış Ölçeklendirme"
"ability_doorman_bomb_impact" "Çarptığında"
"ability_doorman_bomb_Explosion" "Patlama"
"BellLifetime_label" "Zil Süresi"
"BellLifetime_postvalue_label" "Zil Süresi"
"BellLifetime_postfix" " sn."
"ability_doorman_bomb_debuff" "Vurduğunda"
"DebuffAccuracy_label" "Silah İsabeti"
"DebuffAccuracy_postvalue_label" "Silah İsabeti"
"DebuffAccuracy_postfix" "%"
"ability_doorman_luggage_cart" "Bavul Arabası"
"ability_doorman_luggage_cart_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin.
Dost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir."
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir."
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} m kullanma menzili.
Duvara çarptığında +{s:WallImpactDamage} hasar."
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında {s:StunDuration} saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular."
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "Duvara çarpmada"
"CartDamage_postvalue_label" "Araba Hasarı"
"WallImpactDamage_postvalue_label" "Çarpma Hasarı"
"modifier_luggage_cart_drag" "Bavul Arabası"
"ability_doorman_doorway" "Kapı"
"ability_doorman_doorway_desc" "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda kapanır.
İki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir."
"ability_doorman_doorway_t2_desc" "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar."
"ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} m kullanma menzili. +{s:DoorwayDistance} m Kapı mesafesi.
Büyü gücüyle ölçeklenir."
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Yerleştirmeyi iptal et"
"ability_doorman_doorway_close" "Kapıları Kapat"
"ability_doorman_doorway_on_portal" "Geçerken"
"DoorwayDistance_postvalue_label" "Kapı Mesafesi"
"DoorwayDistance_label" "Kapı Mesafesi"
"DoorwayDistance_postfix" " m"
"ability_doorman_hotel" "Otel Misafiri"
"ability_doorman_hotel_desc" "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir.
Baroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır."
"ability_doorman_hotel_t1_desc" "{s:StaminaDrain} kuvvet tüketme ve {s:AbilityCooldown} dolum süresi."
"ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} Hasar
Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +{s:LateCheckoutStun} sn. Sersemletme"
"ability_doorman_hotel_t3_desc" "Baroness doluyken durdurulamaz
Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa {s:LateCheckoutCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_doorman_hotel/damage_timer" "Otelden Kaçış"
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "Çıkış Saati"
"doorman_hotel_duration_override_label" "Çıkış Saati"
"doorman_hotel_duration_override_postfix" " sn."
"HotelTimeScale_postvalue_label" "Yavaşlatma"
"HotelTimeScale_label" "Yavaşlatma"
"HotelTimeScale_postfix" "%"
"doorman_hotel_cost" "Konaklama Bedeli"
"doorman_hotel_fail" "Çıkış Yapılmadı"
"doorman_hotel_debuff" "Misafirken"
"LateCheckoutDamage_postvalue_label" "Hasar"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Skyrunner
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_skyrunner_flakshot" "Uçaksavar Ateşi"
"ability_skyrunner_flakshot_desc" "Mermiler {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} verir ve yüzeylerden sekebilir."
"RicochetChance_label" "Sekme Şansı"
"RicochetChance_postvalue_label" "Sekme Şansı"
"RicochetChance_postfix" "%"
"ability_skyrunner_swingline" "Hayat İpliği"
"ability_skyrunner_swingline_desc" "Etrafınızdaki herhangi bir nesneye tutunup sallanmanızı sağlayan bir ip fırlatın.
Hayat İpliği, tüm havada zıplama ve zıplayarak atılma hareketlerini sıfırlar."
"MaxMoveSpeed_label" "Maksimum Hareket Hızı"
"MaxMoveSpeed_postvalue_label" "Maksimum Hareket Hızı"
"MaxMoveSpeed_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Swan
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_swan_leap" "Jeté"
"ability_swan_leap_desc" "Seçtiğiniz yöne doğru atlayın. Yön seçmezseniz yukarıya doğru atlarsınız."
"ability_swan_leap/leapmodifier" "Jeté"
"ability_swan_acrobat" "Akrobat"
"ability_swan_acrobat_desc" "Her atıldığınızda, çift zıpladığınızda, duvardan zıpladığınızda veya ışınlandığınızda istiflenen bonuslar kazanırsınız.
Kazanılan her yeni istif yeteneğin süresini yeniler."
"ability_swan_acrobat/stack" "Akrobat"
"FireRatePerStack_label" "İstif Başına Atış Hızı"
"FireRatePerStack_postvalue_label" "İstif Başına Atış Hızı"
"FireRatePerStack_postfix" "%"
"BurstBonusPerStack_label" "Bonus Atış"
"BurstBonusPerStack_postvalue_label" "Bonus Atış"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Frank
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_frank_lore" "Birçok insan, tüm hayatını gerçekte kim olduğunu anlamaya çalışarak geçirir. Victor için bu varoluşsal soru; morg masasında kendisini kimin, neden ve kimden yarattığına dair hiçbir fikri olmadan uyanmasıyla daha da karmaşıklaşır.\n\nŞimdi, kendisini en ufak şekilde bile tanımlayabilecek birini bulma umuduyla şehrin beş bölgesini arşınlıyor."
"Citadel_Frank_HeroTag_1" "Beni"
"Citadel_Frank_HeroTag_2" "Asla"
"Citadel_Frank_HeroTag_3" "Öldüremezsin"
//--Ability 1
"ability_frank_shocktarget2" "Acı Aküsü"
"ability_frank_shocktarget2_desc" "Hasar almak, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder.
Yetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir. "
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "Vurduğunda: {s:SlowDuration} saniye süren %{s:SlowPercent} yavaşlatma uygular."
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın %{s:MissingHealthPercentHeal} kadarını iyileştirir ve büyü ölçeklendirmesini artırır."
"BonusShocks_postvalue_label" "Bonus Şimşek"
"StoredDamageRequired_postvalue_label" "Akü Şarjına Dönüşen Hasar"
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "Eksik Sağlık İyileştirmesi"
"MissingHealthPercentHeal_label" "Eksik Sağlık İyileştirmesi"
"MissingHealthPercentHeal_postfix" "%"
"BatteryGenerationPercent_label" "Akü Üretimi"
"BatteryGenerationPercent_postfix" "%"
//--Ability 1 (Old)
"ability_frank_shocktarget" "Acı Aküsü"
"ability_frank_shocktarget_desc" "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.
Gelen hasar, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır."
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir."
"BonusDamageCap_label" "Depolanan Maksimum Hasar"
"BonusDamageCap_postvalue_label" "Depolanan Maksimum Hasar"
"BonusDamageConversionPercent_label" "Depolanan Gelen Hasar"
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "Depolanan Gelen Hasar"
"BonusDamageConversionPercent_postfix" "%"
"BonusDamagePerBullet_label" "Mermi Başına Hasar"
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "Mermi Başına Hasar"
"ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} hasar, +{s:BonusDamageCap} depolanan maksimum hasar."
"ShockDPS_label" "Elektrik SBH"
"ShockDPS_postvalue_label" "Elektrik SBH"
"ShockRange_label" "Elektrik Menzili"
"ShockRange_postvalue_label" "Elektrik Menzili"
"ShockRange_postfix" " m"
"ShockDuration_label" "Elektrik Süresi"
"ShockDuration_postvalue_label" "Elektrik Süresi"
"ShockDuration_postfix" " sn."
//Ability 2
"ability_frank_selfzap" "Uyarıcı Şok"
"ability_frank_selfzap_desc" "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın."
"ability_frank_selfzap/selfzap" "Uyarıcı Şok"
"ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} toplam SP yenilenmesi ve {s:AbilityCooldown} saniye dolum süresi."
"ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} Şarj
+%{s:StatusResistancePercent} Zayıflatma Direnci
Büyü ölçeklendirmesini artırır"
//Ability 3
"ability_frank_painaura" "Acı Aurası"
"ability_frank_painaura_desc" "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.
Hasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar artmaya devam eder."
"ability_frank_painaura_t1_desc" "Düşmanlara %{s:SlowPercent} hareket ve atılma yavaşlatması uygular."
"ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} minimum SBH ve +{s:MaxDPS} maksimum SBH"
"ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} m yarıçap.
Düşmanlar +%{s:IncomingDamagePercent} hasar alır."
"IncomingDamagePercentOnHit_label" "Alınan Hasar"
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "Alınan Hasar"
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix" "%"
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}"
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Acı Aurası"
"ability_frank_painaura_buttonhint" "Aurayı Bitir"
"SelfDamagePercentage_label" "Kendine Hasar"
"SelfDamagePercentage_postvalue_label" "Kendine Hasar"
"SelfDamagePercentage_postfix" "%"
//Ability 4
"ability_frank_revive" "Çarpıcı Canlandırma"
"ability_frank_revive_desc" "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.
Kısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız."
"CooldownRefreshChancePercent_label" "Dolum Süresi Sıfırlama Şansı"
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "Dolum Süresi Sıfırlama Şansı"
"CooldownRefreshChancePercent_postfix" "%"
"ability_frank_revive/reviving" "Çarpıcı Canlandırma"
"ability_frank_revive/slow" "Çarpıcı Canlandırma"
"ability_frank_revive/selfbuff" "Çarpıcı Canlandırma"
"ability_frank_revive_t1_desc" "Dolum süresinde: +%{s:BonusFireRate} atış hızı ve mermi başına {s:BonusDamagePerBullet} büyü hasarı verir."
"ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} Hasar
+{s:StunDuration} Sersemletme
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_frank_revive/zombie" "Geçici Canlanma"
"ZombieLifeDuration_label" "Geçici Canlanma Süresi"
"ZombieLifeDuration_postvalue_label" "Geçici Canlanma Süresi"
"ZombieLifeDuration_postfix" " sn."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Drifter
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_drifter_lore" "Serseri, nesillerdir isimsiz bir canavar olarak Amerika'yı dolaşıp yaşayanları avlayan kadim bir vampirdir.\n\nÇoğu vampirin aksine Serseri, gösteriş ve ünvana değer vermez, vampir yasalarını ve geleneklerini küçümser. Düzene ayak uydurmadığı için Kuzey Amerika Baronlukları'nda adı çıkmış olsa da Serseri, idamını isteyen vikontların ve kıdemli vampirlerin inadına kafasına eseni yapmaya devam ediyor..."
"Citadel_Drifter_HeroTag_1" "İz Sürücü"
"Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Kana Susamış"
"Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Acımasız"
"ability_melee_drifter" "Yakın Dövüş"
"drifter_blood_blast" "Parçalama"
"drifter_blood_blast_desc" "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman yakın mesafede ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin."
"drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"drifter_blood_blast_t3_desc" "%55 ağır yakın dövüş hasarı verir.
Yakındaki düşmanları {s:DebuffDuration} saniye boyunca susturur."
"RangeForBonusDamage_label" "Kısa Menzil"
"RangeForBonusDamage_postvalue_label" "Kısa Menzil"
"RangeForBonusDamage_postfix" " m"
"BulletLifestealPercentHero_label" "Mermi Can Çalması"
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "Mermi Can Çalması"
"BulletLifestealPercentHero_postfix" "%"
"LifestealDuration_label" "Can Çalma Süresi"
"LifestealDuration_postvalue_label" "Can Çalma Süresi"
"LifestealDuration_postfix" " sn."
"drifter_blood_blast_header_on_close_range" "Kısa menzilde:"
"DrifterRend_SpiritDamage_label" "Hasar"
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "Hasar"
"drifter_shadow_mark" "İz Sürücü İşareti"
"drifter_shadow_mark_desc" "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.
Düşman kanarken, anında arkasında belirmek için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz."
"drifter_shadow_mark_t1_desc" "%{s:BulletResistReduction} Mermi Direnci"
"drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +{s:AbilityDuration} sn. Süre"
"drifter_shadow_mark_t3_desc" "+%{s:DotHealthPercent} Kanama ve %{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} Alınan İyileştirme"
"drifter_shadow_mark_teleport" "Baskın"
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "Baskından sonra:"
//"TeleportDamage_label" "Blink Damage"
//"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage"
"ability_drifter_hunger" "Kan kokusu"
"ability_drifter_hunger_passive_desc" "Yalnız kalan kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir.
Yalnız kalan düşman kahramanlara artırılmış hasar verirsiniz ve bu kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz."
"ability_drifter_hunger_active_desc" "Aktif: Duyularınızı keskinleştirir ve yakındaki kahramanlara giden bir iz ortaya çıkarır."
//"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move."
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "Yalnız Kalan Kahraman Öldüğünde:"
"ability_drifter_hunger_t1_desc" "Yalnız kalan bir düşman kahramanın yakınında +{s:BonusMoveSpeed} m/sn Hareket Hızı"
"ability_drifter_hunger_t2_desc" "Yalnız kalan kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %{s:HealOnKillPct} kadarı tazelenir ve {s:StaminaToRestore} Kuvvet yenilenir"
"AmpDamagePercent_label" "Artırılmış Hasar"
"AmpDamagePercent_postvalue_label" "Artırılmış Hasar"
"AmpDamagePercent_postfix" "%"
"IsolationRange_label" "İzolasyon Menzili"
"IsolationRange_postvalue_label" "İzolasyon Menzili"
"IsolationRange_postfix" " m"
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+"
"WeaponDmgPerIsolationKill_label" "Kalıcı Silah Hasarı"
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "Kalıcı Silah Hasarı"
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" "%"
"CooldownReductionOnKill_label" "Dolum Süresi Azaltma"
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "Dolum Süresi Azaltma"
"CooldownReductionOnKill_postfix" " sn."
"StaminaToRestore_label" "Yenilenen Kuvvet"
"StaminaToRestore_postvalue_label" "Yenilenen Kuvvet"
"MaxTrailTargets_label" "Maksimum İz Hedefi"
"MaxTrailTargets_postvalue_label" "Maksimum İz Hedefi"
"TrailDuration_label" "İz Süresi"
"TrailDuration_postvalue_label" "İz Süresi"
"TrailDuration_postfix" " sn."
"HungerLowHealthThreshold_label" "Kan İzi Sağlık Eşiği"
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "Kan İzi Sağlık Eşiği"
"HungerLowHealthThreshold_postfix" "%"
"HealOnKillPct_label" "Eksik Sağlık İyileştirmesi"
"HealOnKillPct_postvalue_label" "Eksik Sağlık İyileştirmesi"
"HealOnKillPct_postfix" "%"
"ability_drifter_hunger/hunger_target" "Açlık"
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Tok"
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Aç"
"ability_drifter_header_selfbuff" "Tok:"
"ability_drifter_header_selfdebuff" "Aç:"
"StaminaHungry_label" "Kuvvet"
"StaminaHungry_postvalue_label" "Kuvvet"
"StaminaHungry_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentHungry_label" "Hasar"
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "Hasar"
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix" "%"
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}"
"KillDuration_label" "Leş Süresi"
"KillDuration_postvalue_label" "Leş Süresi"
"KillDuration_postfix" " sn."
"modifier_drifter_hunger_stealth" "Gizlilik"
"drifter_darkness" "Ebedi Gece"
"drifter_darkness_desc" "Yakındaki düşman kahramanları karanlığa boğarak diğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca yalnız kalmış sayılır.
{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız."
"drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} saniye süre ve +{s:MaxTargets} Maks. Hedef."
//"VisionDistance_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postfix" "m"
"SmallVisionDistance_label" "Azaltılmış Görüş"
"SmallVisionDistance_postvalue_label" "Azaltılmış Görüş"
"SmallVisionDistance_postfix" " m"
"MaxTargets_label" "Maksimum Hedef"
"MaxTargets_postvalue_label" "Maksimum Hedef"
"SpiritDamagePerAttack_label" "Büyü Hasarı Etkinleşmesi"
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "Büyü Hasarı Etkinleşmesi"
//"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m"
"modifier_drifter_darkness_target" "Ebedi Gece"
"drifter_infinity_slash" "Gölge Saldırıları"
"drifter_last_breath" "Derinlikle Kucaklaşma"
"drifter_last_breath_desc" "Kendinizi, patlamadan önce hasarı emebilen bir su küresine kapatın. Küre herhangi bir nedenle yok olduğunda, menzil içindeki düşmanlar hasar alır."
"HitsToRelease_Label" "Hits to Release"
"BurstDamage_label" "Burst Damage"
"BurstDamage_postvalue_label" "Anlık Hasar"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// BookWorm
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_bookworm_lore" "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\n\nAsi bir genç olan Bryce, yalnızca ailesinin bu sevimli havalarından değil, aynı zamanda tehlikeli gördükleri sihirle uğraşmasına izin vermemelerinden de rahatsızdı. Paige, onu beladan uzak tutmak için elinden geleni yapsa da çoğu ergen gibi Bryce, ablası ona iyiliği için tavsiye vermeye çalıştıkça, ondan daha da uzaklaştı.\n\nPaige Bryce'ın neden evden atıldığını bilmiyor. Bir gün kütüphaneden döndüğünde kardeşi evde değildi ve ailesi ağlıyordu.\n\nGünler haftalara, haftalar aylara, aylar yıllara döndü. Paige büyüyüp çok başarılı bir kitap kâhini oldu. Artık şehrin beş bölgesindeki kütüphanelerde hikâyeler okuyarak geçimini sağlıyordu. Ailesi Bryce'a ne olduğu konusunda sessizliğini bozmazken, Paige'in onu bulma takıntısı giderek arttı. Kardeşine ne olduğunu öğrenecek ve hiçbir insan ya da tanrı onu durduramayacak."
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Yardımsever"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Koruyucu"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Bilgili"
"ability_bookworm_dragonfire" "Kitap Ejderi"
"ability_bookworm_dragonfire_desc" "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır."
"ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Sihirli Ejderha"
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} Şarj
+{s:GroundFlameDuration} sn. İz Süresi
+{s:Radius}m Yarıçap
"
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} m ilerleme menzili.
+{s:Damage} hasar.
+{s:DPS} SBH."
"DragonTravelRange_postvalue_label" "Ejderha İlerleme Menzili"
"DragonTravelRange_postfix" " m"
"DragonTravelRange_label" "Ejderha İlerleme Menzili"
"ability_bookworm_knightbarrier" "Kurgu Zırhı"
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Savun"
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Savaş"
"ability_bookworm_knightbarrier_desc" "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} verin. Bariyer dayandığı sürece {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} kazanır."
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "Bariyer süresince: +%{s:BonusFireRate} atış hızı"
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} bariyer ve +{s:AbilityDuration} saniye süre."
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "{s:BonusTargets} adede kadar ilave dostu etkiler.
Bariyer ölçeklendirmesini artırır."
"MeleeReflectPercentage_label" "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı"
"MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı"
"MeleeReflectPercentage_postfix" "%"
"ShoveRadius_label" "İtme Yarıçapı"
"ShoveRadius_postvalue_label" "İtme Yarıçapı"
"ShoveRadius_postfix" " m"
"ability_bookworm_aoemagic" "Sürükleyici Kitap"
"ability_bookworm_aoemagic_desc" "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.
Bir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular."
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Sürükleyici Kitap"
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} m yarıçap.
Vurduğunda: Büyü direncini {s:DebuffDuration} saniye boyunca %{s:TechArmorDamageReduction} azaltır."
"ability_bookworm_knightcharge" "Savaş Çağrısı"
"ability_bookworm_knightcharge_desc" "Tüm şehri dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.
Şövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar."
"ability_bookworm_knightcharge/buff" "Savaş Çağrısı"
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "Dalgaya +{s:KnightCountInFirstWave} at ekler.
{s:AbilityCooldown} dolum süresi."
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} Hasar
+{s:StunDuration} sn. Sersemletme Süresi
+%{s:MaxAmp} Maks. Artırım"
"KnightCount_postvalue_label" "Gönderilen Atlı Şövalyeler"
"KnightPositionSpread_postvalue_label" "Dalga Genişliği"
"KnightPositionSpread_label" "Dalga Genişliği"
"KnightPositionSpread_postfix" " m"
"MaxAmp_postvalue_label" "Maksimum Artırım"
"MaxAmp_postfix" "%"
"MaxAmp_prefix" "{s:sign}"
"MaxAmpDistance_postvalue_label" "Maksimum Artırım için Mesafe"
"MaxAmpDistance_postfix" " m"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Familiar
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Silah Hasarı"
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Silah Hasarı - Kritik"
"ability_melee_familiar" "Yakın Dövüş"
"ability_familiar_ability01" "Uyku Zamanı"
"ability_familiar_ability01_desc" "Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar yavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.
Yönlendirme sonlandığında uykuya dalarlar ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler."
"ability_familiar_ability01_t1_desc" "Uyanınca kuvvet -{s:ConsumeStaminaOnWake} azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez."
"ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius}m Yarıçap ve +{s:SleepDuration} sn. Uyku Süresi"
"ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi
Yönlendirme sırasında durdurulamaz olur ve daha az hasar alır"
"DamagePctInAura_postvalue_label" "Rem'e Verilen Hasar"
"DamagePctInAura_postfix" "%"
"ability_familiar_ability01/effect" "Kestiriyor..."
"MinSleepTime_postvalue_label" "Minumum Uyku Süresi"
"MinSleepTime_postfix" " sn."
"AwakeDamage_postvalue_label" "Uyanma Hasarı"
"AwakeDamage_label" "Uyanma Hasarı"
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "Uyanma Sonrası Kuvvet"
"SleepDamageThreshold_label" "Uyku Hasarı Eşiği"
"SleepDamageThreshold_postvalue_label" "Uyku Hasarı Eşiği"
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "Yönlendirme Hasar Direnci"
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix" "%"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "Hareket/Atılma Yavaşlaması"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Hareket/Atılma Yavaşlaması"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" "%"
"ability_familiar_ability02" "Yastık Fırlatma"
"ability_familiar_ability02_desc" "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.
İsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır."
"ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} m yarıçap ve -%{s:FireRateSlow} atış hızı verir."
"ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} hasar ve +1 şarj."
"BonusRadius_postvalue_label" "Bonus Yarıçap"
"BonusRadius_postfix" " m"
"ability_familiar_attach" "Peşine Takıl"
"ability_familiar_attach_desc" "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.
{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde iyileştirme uygulayın.
Bir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.
Eşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler."
"ability_familiar_attach_t3_desc" "Uyurken ve uyandıktan sonraki {s:HopOffEffecDuration} saniye boyunca +%{s:TechPowerPercent} büyü gücü ve +{s:BonusSpiritPower} büyü gücü sağlar.
Büyü ölçeklendirmesini geliştirir."
"ability_familiar_attach_t2_desc" "Uyurken %{s:BonusBarrierAmpPercent} Bonus Eşya Menzili, Süresi ve Bariyer Etkililiği"
"MissingHealthHealPct_postvalue_label" "Eksik Sağlık İyileştirmesi"
"MissingHealthHealPct_postfix" "%"
"HealCooldown_postvalue_label" "İyileştirme Dolum Süresi"
"HealCooldown_postfix" " sn."
"ability_familiar_attach/recast" "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı"
"ability_familiar_attach/attachheal" "Uykuda İyileştirme"
"RecastDuration_postvalue_label" "Yeniden Kullanma Süresi"
"RecastDuration_postfix" " sn."
"TemporaryHealth_postvalue_label" "Geçici Sağlık"
"DamageTakenPct_postvalue_label" "Alınan Hasar"
"DamageTakenPct_postfix" "%"
"AbilityButtonHint_TagAlongHop" "Fırlat"
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "Kullanım Sonrası Eşya Dolum Süresi"
"ItemCooldownReducePct_postfix" "%"
"ItemCooldownReduce_postvalue_label" "Kullanım Sonrası Eşya Dolum Süresi"
"ItemCooldownReduce_postfix" " sn."
"ability_familiar_attach/attached" "Uyku Molası"
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "Yastık Vuruşunda Dolum Süresi"
"CDReduceOnPillowHit_postfix" " sn."
"CDReduceOnPillowHit_prefix" "-"
"BonusBarrierAmpPercent_label" "Bariyer Etkililiği"
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "Bariyer Etkililiği"
"BonusBarrierAmpPercent_postfix" "%"
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "Bonus Eşya Süresi/Menzili"
"BonusItemDurationPercent_postfix" "%"
"HealthRegenDuration_label" "Yenilenme Süresi"
"HealthRegenDuration_postvalue_label" "Yenilenme Süresi"
"HealthRegenDuration_postfix" " sn."
"MissingHealthRegenPct_postfix" "%"
"MissingHealthBurstPct_label" "Anında Eksik Sağlık İyileştirme"
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "Anında Eksik Sağlık İyileştirme"
"MissingHealthBurstPct_postfix" "%"
"BonusSpiritPower_label" "Bonus Büyü Gücü"
"BonusSpiritPower_postvalue_label" "Bonus Büyü Gücü"
"HopOffEffecDuration_label" "Güçlendirme Süresi"
"HopOffEffecDuration_postvalue_label" "Güçlendirme Süresi"
"HopOffEffecDuration_postfix" " sn."
"ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Güzellik Uykusu"
"ability_header_helpinghands_ally" "Takip Edilen Kahraman:"
"ability_header_helpinghands_trooper" "Takip Edilen Asker:"
"PlayerInfestDuration_postvalue_label" "Süre"
"PlayerInfestDuration_label" "Süre"
"PlayerInfestDuration_postfix" " sn."
"NPCInfestDuration_postvalue_label" "Süre"
"NPCInfestDuration_postfix" " sn."
"AbilityButtonHint_CastOnHost" "Dosta Uygula"
"ability_familiar_attach_trigger" "Dosta Zıpla"
"ability_familiar_attach_trigger_desc" "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin."
"ability_familiar_helpinghands" "Küçük Yardımcılar"
"ability_familiar_helpinghands_desc" "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Günahkâr'ın Fedakârlığı'nı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.
Bir kahramanı takip edin: Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.
Bir askeri takip edin: İyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir. Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.
Peşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra {s:HelperDowntimeDuration} saniye uyur."
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} Yardımcı
+{s:BonusMoveSpeed} m/sn Hareket Hızı"
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} yardımcı.
+%{s:InfestDamageTakenPercent} asker hasarı ve direnci."
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} yardımcı.
+%{s:TechArmorGain} büyü direnci."
"ability_familiar_helpinghands/buff" "Küçük Yardımcılar"
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "Çalınan Düşman Büyüsü"
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "Büyü Çekme"
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "Çalınan Büyü"
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Hayalî Bariyer"
"InfestHeal_label" "Asker İyileşmesi"
"InfestHeal_postvalue_label" "İyileşme"
"InfestHeal_postfix" "/sn"
"InfestHealInterval_postvalue_label" "İyileşme Aralığı"
"InfestHealInterval_postfix" " sn."
"TechArmorGain_postvalue_label" "Büyü Direnci"
"TechArmorGain_postfix" "%"
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "Hasar/Direnç"
"InfestDamageTakenPercent_prefix" "+"
"InfestDamageTakenPercent_postfix" "%"
"ability_familiar_helpinghands/infest" "Yardımcı Takipte"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Necro
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability 1
"ability_necro_hauntingskull" "Ölüm Kavanozu"
"ability_necro_hauntingskull_desc" "Pasif: Yakınlarda ölen birimlerden ruh toplayın ve Ölüm Kavanozu'na koyun.
Aktif: Kavanozu fırlatarak düşmanlara üst üste {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ölü kafalar çağırın.
Yakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder ve silah hedefinize öncelik verir."
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "Her topladığınız ruhla {s:HealPerPickup} sağlığınız yenilenir."
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "Vurduğunda: {s:SlowDuration} sn. %{s:SlowPercent} Yavaşlatma uygular"
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} Ölü Kafa
+{s:SkullLifetime} sn. Ölü Kafa Süresi"
"PartCollectionRadius_postvalue_label" "Toplama Menzili"
"PartCollectionRadius_label" "Toplama Menzili"
"PartCollectionRadius_postfix" " m"
"PartCollectionRequired_label" "Ruh Gerekli"
"PartCollectionRequired_postvalue_label" "Ruh Gerekli"
"TargetSearchRadius_postvalue_label" "Arama Menzili"
"TargetSearchRadius_label" "Arama Menzili"
"TargetSearchRadius_postfix" " m"
"TargetDashRadius_postvalue_label" "Atılma Menzili"
"TargetDashRadius_label" "Atılma Menzili"
"TargetDashRadius_postfix" " m"
"SkullRevives_postvalue_label" "Ölü Kafa Canlandırma"
"SkullRevives_label" "Ölü Kafa Canlandırma"
"HauntingSkullHealth_postvalue_label" "Ölü Kafa Sağlığı"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "İstif Başına Büyü Direnci"
"TechArmorDamageReductionPerStack_label" "İstif Başına Büyü Direnci"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%"
"TotalSkullCount_postvalue_label" "Çağırılan Maksimum Ölü Kafa"
"SkullCount_label" "Ölü Kafalar"
"SkullCount_postvalue_label" "Ölü Kafalar"
"SkullLifetime_label" "Ölü Kafa Süresi"
"SkullLifetime_postvalue_label" "Ölü Kafa Süresi"
"SkullLifetime_postfix" " sn."
"MaxHits_label" "Maksimum Vuruş"
"MaxHits_postvalue_label" "Maksimum Vuruş"
"SpiritPerStack_label" "İstif Başına Büyü"
"SpiritPerStack_postvalue_label" "İstif Başına Büyü"
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Ölüm Kavanozu"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "İstif Başına Alınan Hasar"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" "%"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "İstif Başına Verilen Hasar"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" "%"
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}"
"HealPerPickup_postvalue_label" "Toplamayla İyileşme"
"HealPerPickup_label" "Toplamayla İyileşme"
//Ability 2 - Wall
"ability_necro_zombiewall" "Hortlak Eller"
"ability_necro_zombiewall_desc" "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir hortlak çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır.
{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir."
"ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} hasar ve +{s:ZombieWallLength} m duvar uzunluğu."
"ability_necro_zombiewall_t3_desc" "+{s:GhoulCount} Hortlak
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi
+{s:ImmobilizeDuration} sn. Hareketsizleştirme Süresi"
"ZombieWallLength_postfix" " m"
"ZombieWallLength_postvalue_label" "Duvar Uzunluğu"
"ZombieWallLength_label" "Duvar Uzunluğu"
"ZombieWallHeight_postfix" " m"
"ZombieWallHeight_postvalue_label" "Duvar Yüksekliği"
"ZombieWallDuration_postfix" " sn."
"ZombieWallDuration_postvalue_label" "Duvar Süresi"
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Hortlak Eller"
"ability_necro_zombiewall/buff" "Hortlak Eller"
"ability_necro_zombiewall/immobilize" "Hortlak Eller"
"zombiewall_rotate_hint" "Döndür"
//Ability 3
"ability_necro_fear" "Varlık Hırsızı"
"ability_necro_fear_desc" "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar."
"ability_necro_fear/debuff" "Varlık Hırsızı"
"ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} Maks. Büyü Hedefi
Tüm Çağrılanlar Varlık Hırsızlığı uygular"
"MaxStolenAttackDamage_label" "Çalınan Maks. Silah Hasarı"
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "Çalınan Maks. Silah Hasarı"
"MaxStolenAttackDamage_postfix" "%"
"HealPerSecond_postvalue_label" "Saniye Başına İyileşme"
"HealPerSecond_label" "Saniye Başına İyileşme"
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "Çalınan Maksimum Büyü Direnci"
"MaxStolenSpiritResist_label" "Çalınan Maksimum Büyü Direnci"
"MaxStolenSpiritResist_postfix" "%"
"MaxStolenFireRate_postvalue_label" "Çalınan Maksimum Atış Hızı"
"MaxStolenFireRate_label" "Çalınan Maksimum Atış Hızı"
"MaxStolenFireRate_postfix" "%"
"MaxStolenTargets_postvalue_label" "Maksimum Çalma Hedefi"
"MaxStolenTargets_label" "Maksimum Çalma Hedefi"
//
//Ability 4 - Gravestone
"ability_necro_gravestone" "Geçici Hüküm"
"ability_necro_gravestone_desc_1" "Doğal: Yetenekler hortlak çağırabilir. Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar."
"ability_necro_gravestone_desc_2" "Aktif: Hedef konumda bir süre boyunca hortlak çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir."
"ability_necro_gravestone_t1_desc" "+%{s:MoveSpeedPercent} Hortlak Hızı
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} sn. Süre
{s:SummonFrequency} sn. Ortaya Çıkma Süresi"
"ability_necro_gravestone_t3_desc" "Ölünce: Mevcut sağlığın +%{s:CurrentHealthDamagePercentage} kadarı hasar olarak verilir."
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Geçici Hüküm"
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "Bonus Büyü Hasarı"
"BonusSpiritDamagePercentage_label" "Bonus Büyü Hasarı"
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix" "%"
//Gravestone labels
"MaxGravestones_postvalue_label" "Maksimum Mezar Taşı"
"MaxGravestones_label" "Maksimum Mezar Taşı"
"GravestoneHealth_label" "Mezar Taşı Sağlığı"
"GravestoneHealth_postvalue_label" "Mezar Taşı Sağlığı"
"AuraRadius_postvalue_label" "Aura Yarıçapı"
"AuraRadius_label" "Aura Yarıçapı"
"AuraRadius_postfix" " m"
//--------Leftover/unused
"ability_necro_summonskele" "Mezar Kazma"
"ability_necro_summonskele_desc" "Düşman üssüne doğru ilerleyen ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} veren bir hortlak ortaya çıkarın.
Hortlak öldüğünde veya bir kahramana yaklaştığında patlar, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.
{g:citadel_binding:'AltCast'} tuşuyla gerçekleştirilen alternatif kullanım, hortlağın olduğu yerde kalmasını sağlar.
Hortlaklar silah hedefinize öncelik verir."
"ability_necro_summonskele_t2_desc" "+%{s:MoveSpeedPercent} Hortlak Hızı"
"ability_necro_summonskele_t3_desc" "+{s:GhoulHealth} Hortlak Sağlığı. Hortlaklar tüm mezar taşlarında ortaya çıkar."
//Ghoul labels
"GhoulCount_label" "Çıkarılan Hortlak"
"GhoulCount_postvalue_label" "Çıkarılan Hortlak"
"GhoulHealth_label" "Hortlak Sağlığı"
"GhoulHealth_postvalue_label" "Hortlak Sağlığı"
"GhoulDPS_label" "Saniye Başına Hortlak Hasarı"
"GhoulDPS_postvalue_label" "Saniye Başına Hortlak Hasarı"
"GhoulLifetime_label" "Hortlak Süresi"
"GhoulLifetime_postvalue_label" "Aktif Kaldığı Süre"
"GhoulLifetime_postfix" " sn."
"GhoulSummonFrequency_label" "Hortlak Çıkarma Aralığı"
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "Hortlak Çıkarma Aralığı"
"GhoulSummonFrequency_postfix" " sn."
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "Hortlak Yakın Dövüş Hasarı"
"GhoulMeleeDamage_label" "Hortlak Yakın Dövüş Hasarı"
//Summon labels
"SummonFrequency_label" "Çağırma Aralığı"
"SummonFrequency_postvalue_label" "Çağırma Aralığı"
"SummonFrequency_postfix" " sn."
"SummonLifetime_label" "Çağrılan Birim Süresi"
"SummonLifetime_postvalue_label" "Çağrılan Birim Süresi"
"SummonLifetime_postfix" " sn."
"SummonMeleeDamage_label" "Yakın Dövüş Hasarı"
"SummonMeleeDamage_postvalue_label" "Yakın Dövüş Hasarı"
"SummonHealth_label" "Çağrılan Birim Sağlığı"
"SummonHealth_postvalue_label" "Çağrılan Birim Sağlığı"
"ability_necro_killsummon" "Ödünç Can"
"ability_necro_killsummon_desc" "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.
{g:citadel_binding:'Attack'}: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın."
"ability_necro_coffin" "Geri Çekil!"
"ability_necro_coffin_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} edinin.
Bariyerin süresi dolduğunda bir nekrotik enerji halkası oluşturarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularsınız."
"ability_necro_coffin/buff" "Geri çekil!"
"ability_necro_coffin/debuff" "Geri çekil!"
"ability_necro_haunt" "Hayalet Takibi"
"ability_necro_haunt_desc" "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verin ve etrafında dönen hayaletler gönderin.
Hayaletler yakındaki düşmanlara saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular."
"ability_necro_haunt/buff" "Takipçi Ruhlar"
"ability_necro_haunt/slow" "Takipçi Ruhlar"
"HauntCount_label" "Hayalet Sayısı"
"HauntCount_postvalue_label" "Hayalet Sayısı"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "Arama Yarıçapı"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "Arama Yarıçapı"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" " m"
"ability_necro_wither" "Soldur ve Öldür"
"ability_necro_wither_desc_1" "Silahınızla vurduğunuz düşmanlar solarak giderek {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yavaşlar ve daha az {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sahibi olur."
"ability_necro_wither_desc_2" "Solmuşken ölen düşmanlar, düşmanları kovalayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ölü kafalar ortaya çıkarır.
Yakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder.
Ölü kafalar silah hedefinize öncelik verir."
"ability_necro_wither_t3_desc" "Her {s:StacksToProcSkull} istifte bir ölü kafa çağrılır."
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "İstif Başına Mermi ve Büyü Direnci"
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%"
"SkullsOnKill_label" "Leş Başına Ölü Kafa"
"SkullsOnKill_postvalue_label" "Leş Başına Ölü Kafa"
"SkullsOnPlayerKill_label" "Kahraman Leşi Başına Ölü Kafa"
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "Kahraman Leşi Başına Ölü Kafa"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Silah Hasarı"
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Silah Hasarı - Kritik"
"ability_melee_werewolf" "Yakın Dövüş"
"ability_header_human" "İnsan Formu:"
"ability_header_werewolf" "Kurt Formu:"
"ability_header_while_transformed" "Dönüşmüşken:"
"ability_werewolf_transformation" "Kurt Laneti"
"ability_werewolf_transformation_desc" "Pasif: Hasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.
Aktif: Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca yetenekleriniz ve silahınız vahşi versiyonlarıyla değiştirilir."
"ability_werewolf_transformation/werewolf" "Kurt Laneti"
"ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+%{s:TechResist} Mermi ve Büyü Direnci"
"ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m/s Hareket Hızı ve {s:BonusHealth} Bonus Sağlık"
"ability_werewolf_transformation_t3_desc" "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler ve süre yenilenir."
"ability_werewolf_transformation_trigger" "Laneti Sonlandır"
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "İnsan formuna geri dönün."
"ability_werewolf_transformation_ready_hint" "Hazır!"
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Kurt Laneti"
"ability_werewolf_transformation/ready" "Lanet bekliyor..."
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "Otomatik Kullanma Sağlık Eşiği"
"AutoActivateHealthThreshold_postfix" "%"
"ability_werewolf_passive_desc" "İnsan:Vurduğunuz son kahramanı takip edersiniz. Takip edilen düşmanları öldürmek bonus ruh kazandırır.
Kurt:Yakındaki düşük sağlıklı kahramanları takip edersiniz. Takip edilen kahramanları öldürmek dolum sürelerinizi azaltır."
"KillDurationBonus_postvalue_label" "Bonus Leş Süresi"
"KillDurationBonus_label" "Bonus Leş Süresi"
"KillDurationBonus_postfix" " sn."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Human Abilities
"ability_werewolf_netshot" "Bağlayıcı Kelepçe"
"ability_werewolf_netshot_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini ve kuvvet kullanımını engelleyen bir kelepçe fırlatın."
"ability_werewolf_netshot/debuff" "Bağlayıcı Kelepçe"
"ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} sn. Zayıflatma Süresi
Kelepçe {s:RicochetCount} hedefe daha seker"
"ability_werewolf_kickflip" "Uçan Tekme"
"ability_werewolf_kickflip_desc_1" "İleri atılarak karşınızdaki ilk düşmana tekme atıp {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve geri çekilirken düşmanı işaretleyin."
"ability_werewolf_kickflip_desc_2" "İşaretli hedefe ateş ettiğinizde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve işaret kaldırılır."
"ability_werewolf_kickflip/disarm" "Uçan Tekme"
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "Kahramana vurduğunda: {s:StaminaRestore} kuvvet yenilenir."
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} Bonus Hasar ve tekmelenen düşmanlar {s:DebuffDuration} sn. boyunca %{s:OutgoingDamagePercent} Hasar verir"
"MarkDuration_postvalue_label" "İşaret Süresi"
"MarkDuration_label" "İşaret Süresi"
"MarkDuration_postfix" " sn."
"ability_werewolf_unloadgun" "Ani Ateş"
"ability_werewolf_unloadgun_desc" "Anında şarjör değiştirirsiniz. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanır ve hedefin sağlığına göre belirli bir sayıda atışla bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verirsiniz ancak silah isabetiniz düşer.
Askerlere ve tarafsızlara bonus Silah Hasarı verir."
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Tüm atışlarınız isabet ederse hedefin mevcut sağlığının +%{s:BonusCurrentHealthDamagePercentage} kadarı hasar verirsiniz"
"BulletSpread_postvalue_label" "Mermi Yayılımı"
"BulletSpread_label" "Mermi Yayılımı"
"BulletSpread_postfix" "°"
"MaxShots_postvalue_label" "Maks. Atış"
"MaxShots_label" "Maks. Atış"
"ability_werewolf_unloadgun/buff" "Ani Ateş"
"AccuracyPercentage_postvalue_label" "Silah İsabeti"
"AccuracyPercentage_label" "Silah İsabeti"
"AccuracyPercentage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Mevcut Sağlık Hasarı"
"CurrentHealthDamagePercentage_label" "Mevcut Sağlık Hasarı"
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "Bonus Mevcut Sağlık Hasarı"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "Bonus Mevcut Sağlık Hasarı"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf Abilities
"citadel_weapon_werewolf_claws" "Kurt Pençesi"
"ability_werewolf_frenzy" "Cinnet"
"ability_werewolf_frenzy_desc" "Önünüzdeki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin, verdiğiniz hasarın bir kısmı için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanın. Düşmanların sağlığı ne kadar düşükse, verdiğiniz hasar o kadar artar."
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "Maks. Hasar için Sağlık Yüzdesi"
"MaxDamageHealthPercentage_label" "Maks. Hasar için Sağlık Yüzdesi"
"MaxDamageHealthPercentage_postfix" "%"
"ability_werewolf_maulingleap" "Yırtıcı Sıçrama"
"ability_werewolf_maulingleap_desc" "İleri atılarak karşınızdaki ilk düşmana pençe darbesiyle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. Düşmanın {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} azalır ve zamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır."
"ability_werewolf_cripplingslash" "Kuyruk Darbesi"
"ability_werewolf_cripplingslash_desc" "Etrafınızdaki düşmanlara ezici darbeler indirerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşmanlar etkisizleştirilir ve kısa süreli {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} alırlar."
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration} sn. Zayıflatma Süresi"
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Kuyruk Darbesi"
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Kuyruk Darbesi"
"ability_werewolf_onthehunt" "Av Zamanı"
"ability_werewolf_onthehunt_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir. "
"ability_werewolf_leap" "Ezici Sıçrama"
"ability_werewolf_leap_desc" "Havaya sıçrayın ve yere indiğinizde yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın ve düşmanları uzağa itin."
"ability_werewolf_leap_t1_desc" "Yere indiğinde: {s:LandingBonusesDuration} saniye süren +{s:BonusMoveSpeed} m/s hareket hızı verir."
"ability_werewolf_leap_t3_desc" "{s:StunDuration} saniye sersemletme uygular."
"ability_werewolf_leap/debuff" "Ezici Sıçrama"
"ability_werewolf_leap/buff" "Ezici Sıçrama"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Priest
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_priest" "Yakın Dövüş"
"ability_priest_knockback" "Karın Deşen"
"ability_priest_knockback_desc" "Pompalı tüfeğinizle ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin ve düşmanları geri itin. Duvara ittiğiniz düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} verirsiniz."
"ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Yetenek Dolum Süresi ve +{s:StunDuration} sn. Sersemletme Süresi"
"ability_priest_knockback_t3_desc" "Duvar sersemletmesinde: Bir sonraki ağır yakın dövüş saldırınız kutsanır."
"ability_priest_knockback/debuff" "Karın Deşen"
"ability_priest_knockback/buff" "Karın Deşen"
"WallStunDistance_postvalue_label" "Duvar Sersemletmesi Menzili"
"WallStunDistance_label" "Duvar Sersemletmesi Menzili"
"WallStunDistance_postfix" " m"
"ability_priest_selfheal" "Güçlü Duman"
"ability_priest_selfheal_desc" "Tütsülüğünüzü yakarak gelen hasarı azaltın ve zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} kazanın.
Güçlü Duman etkinken saldıramazsınız."
"FlatHealthHealing_label" "İyileştirme Miktarı"
"FlatHealthHealing_postvalue_label" "İyileştirme Miktarı"
"ability_priest_stackingdefense" "Azim"
"ability_priest_stackingdefense_desc" "Hasar almak zamanla geçen ve istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ile {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} verir."
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "Azim"
"ResistancePerStack_label" "İstif Başına Direnç"
"ResistancePerStack_postvalue_label" "İstif Başına Direnç"
"ResistancePerStack_postfix" "%"
"ability_priest_smokegrenade" "Biber Gazı Bombası"
"ability_priest_smokegrenade_desc" "Bir süre sonra patlayan bir biber gazı bombası atarak görüşü engelleyin. Çevredeki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygulanır."
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "Biber Gazı"
"StaminaDrain_label" "Saniye Başına Kuvvet Tüketme"
"StaminaDrain_postvalue_label" "Saniye Başına Kuvvet Tüketme"
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "Zayıflatma etkisinde: Saniye başına {s:StaminaDrain} kuvvet tüketir."
"ability_priest_barrage" "Cadı Avı"
"ability_priest_barrage_desc" "Arbaletinizi kuşanın ve silahınızı değiştirerek {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verip kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın."
"ability_priest_barrage_t3_desc" "Vurduğunda: %{s:ExecuteThreshold} altındaki düşmanları öldürür."
"TotalShotCount_label" "Toplam Atış"
"TotalShotCount_postvalue_label" "Toplam Atış"
"ability_priest_barrage_fire_hint" "Arbaleti Ateşle"
"ability_priest_weaponswap" "İlahi Gazap"
"ability_priest_weaponswap_desc" "Arbaletinize 3 kazık takın ve büyük ölçüde artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin.
Son kazık kutsanarak bonus {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verir ve sağlığı düşük düşmanları öldürür."
"ability_priest_weaponswap_t1_desc" "Etkinken: {s:BonusMoveSpeed} m/sn Hareket Hızı kazanırsınız"
"ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Yetenek Dolum Süresi ve +{s:BonusDamage} Bonus Hasar"
"ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Tüm Kazıklar Kutsandı"
"StakeCount_label" "Toplam Kazık"
"StakeCount_postvalue_label" "Toplam Kazık"
"citadel_weapon_priest_crossbow" "İlahi Gazap"
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "İlahi Gazap - Kritik"
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "İlahi Gazap - Saf"
"ability_header_priest_while_blessed" "Kutsanmışken:"
"ability_priest_antispiritvest" "Kutsanmış Hücum Yeleği"
"ability_priest_antispiritvest_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır."
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "Bariyer kırıldığında: {s:BuffDuration} saniye süren %{s:BaseAttackDamagePercent} silah hasarı kazanın."
"ability_priest_silencebomb" "Boğucu Tütsü"
"ability_priest_silencebomb_desc" "Arkasında yayılan bir bulut bırakan bir tütsülük fırlatın. Buluta yakalanan düşmanlar yavaşlatılır ve susturulur."
"ability_priest_silencebomb_t3_desc" "Zayıflatma etkisinde: Kuvvet kullanımını susturur."
"ability_priest_flashbang" "Kutsal Bomba"
"ability_priest_flashbang_desc" "Seken bir bomba fırlatın. Bomba patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verir ve düşmanları yakar.
Yanan hedeflerin aldıkları iyileştirme azalır ve bu hedefler alandaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verir."
"ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius}m Yarıçap ve +{s:BurnDuration} sn. Yakma Süresi"
"ability_priest_flashbang_t3_desc" "%{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} Alınan İyileştirme sağlar ve yetenek şarjına olanak tanır"
"ability_priest_flashbang_pure" "Kutsal Bomba - Saf"
"BurnRadius_postvalue_label" "Yakma Yarıçapı"
"BurnRadius_label" "Yakma Yarıçapı"
"BurnRadius_postfix" " m"
"ability_priest_beartrap" "Lanet Kapanı"
"ability_priest_beartrap_desc" "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın.
Kapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı ortaya çıkarır."
"ability_priest_beartrap/debuff" "Ortaya Çıktı"
"ability_priest_beartrap/immobilize" "Lanet Kapanı"
"ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} şarj.
Ortaya çıkan hedeflere +%{s:IncomingDamagePercentFromCaster} hasar verirsiniz."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Unicorn
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_unicorn" "Yakın Dövüş"
"ability_unicorn_radiantblast" "Işık Darbesi"
"ability_unicorn_radiantblast_desc" "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde bir ışıkla saldırın. Etkilenen düşmanlar {s:hero_name}'in saldırılarından {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve ona büyü can çalması verir."
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "Mermi İsabetinde"
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +{s:AbilityCastRange}m Kullanma Menzili"
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi"
"FlareDamage_label" "Işık Hasarı"
"FlareDamage_postvalue_label" "Işık Hasarı"
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Işık Darbesi"
"ability_unicorn_prismaticguard" "Prizmatik Hile"
"ability_unicorn_prismaticguard_desc" "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir."
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "Patladığında"
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi"
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} sn. Susturma Süresi ve {s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesini sağlar"
"ExplodeRadius_postvalue_label" "Patlama Yarıçapı"
"ExplodeRadius_postfix" " m"
"ExplodeRadius_label" "Patlama Yarıçapı"
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Prizmatik Hile"
"BarrierDamagePercentage_label" "Bariyer Hasarı"
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "Bariyer Hasarı"
"BarrierDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_unicorn_dazzlingorb" "Parıltılı Mucize"
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve atılma mesafesini azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.
Hedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir."
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "-%{s:SlowPercent} Hareket Hızı ve %{s:GroundDashReductionPercent} Atılma Mesafesi"
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi"
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} Maks. Sekme ve {s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"BounceGrace_postvalue_label" "Maksimum Bekleme Süresi"
"BounceRadius_label" "Sekme Menzili"
"BounceRadius_postvalue_label" "Sekme Menzili"
"BounceRadius_postfix" " m"
"ability_unicorn_luminousstrike" "Işıltılı Hançerler"
"ability_unicorn_luminousstrike_desc" "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.
Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır."
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve +{s:ImpactDamage} Çarpma Hasarı" "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "İstif Başına +%{s:MagicIncreasePerStack} Büyü Artırımı ve +%{s:FireRatePerStack} Atış Hızı"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Parlak Darbe Yakması"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Işıltılı Hançerler"
"AreaRadius_label" "Yarıçap"
"AreaRadius_postvalue_label" "Yarıçap"
"AreaRadius_postfix" " m"
"ExplosionInterval_postvalue_label" "Hüzme Aralığı"
"ExplosionInterval_postfix" " sn."
"ExplosionInterval_label" "Hüzme Aralığı"
"PreExplosionDuration_postvalue_label" "Hüzme Oluşma Süresi"
"PreExplosionDuration_postfix" " sn."
"BuffMaxStacks_postvalue_label" "Maksimum İstif"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Fencer
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_fencer" "Yakın Dövüş"
"ability_fencer_throwblade" "Sıyrılma Mührü"
"ability_fencer_throwblade_desc" "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce geri çekilin. Patlamadan etkilenen düşmanlar hasar alır ve yavaşlar."
"ability_fencer_throwblade_t1_desc" "{s:BuffDuration} saniye süren +%{s:BonusFireRate} atış hızı ve +%{s:BonusBulletSpeedPercent} mermi hızı kazanın."
"ability_fencer_throwblade_t2_desc" "Oyuncuya vurduğunda: +{s:StaminaToRestore} kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar."
"ability_fencer_throwblade_t3_desc" "{s:RecastTime} sn. içinde yeniden kullanılabilir."
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "Oyuncuya vurduğunda"
"ResetsAirLimit_label" "Havadaki Limiti Sıfırlama"
"ResetsAirLimit_postvalue_label" "Havadaki Limiti Sıfırlama"
"SigilBuff_label" "Kullanıldığında:"
"SigilRadius_label" "Yarıçap"
"SigilRadius_postvalue_label" "Yarıçap"
"SigilRadius_postfix" " m"
"ability_fencer_lunge" "Kusursuz Saplama"
"ability_fencer_lunge_desc" "Herhangi bir yöne doğru birkaç hamle yaparak önünüzdeki hedeflere kılıcınızı saplayın. Yetenek tuşuna basılı tutarak saldırılarınızı zamanlayabilirsiniz. Ne kadar uzun süre basılı tutarsanız saldırı o kadar fazla hasar verir. Saldırıyı mükemmel zamanlama aralığında yapmak maksimum hasar uygular.
Yeniden kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın."
"ability_fencer_lunge_t1_desc" "Kahramana mükemmel saldırıda: {s:HealFixedHealth} iyileşme"
"ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi ve Hamle sırasında +%{s:BulletResist} Mermi Direnci"
"ability_fencer_lunge_t3_desc" "Mükemmel saldırıda +{s:PerfectDamage} hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.
Hamle hızını ve mesafesini artırır."
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "Mükemmel zamanlamada:"
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "Mükemmel zamanlamada:"
"ability_fencer_lunge_recast_hint" "Yeniden Kullan"
"MaxStabs_label" "Maksimum Hamle"
"MaxStabs_postvalue_label" "Maksimum Hamle"
"PerfectHoldTimeStart_label" "Mükemmel Zamanlama Başlangıcı"
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "Mükemmel Zamanlama Başlangıcı"
"PerfectHoldTimeStart_postfix" " sn."
"PerfectWindowDuration_label" "Mükemmel Zamanlama Süresi"
"PerfectWindowDuration_postvalue_label" "Mükemmel Zamanlama Süresi"
"PerfectWindowDuration_postfix" " sn."
"FencerLungeStabDamage_label" "Minimum Zamanlama Hasarı"
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "Minimum Zamanlama Hasarı"
"FencerLungeBaseDamage_label" "Minimum Zamanlama Hasarı"
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "Minimum Zamanlama Hasarı"
"MaxDamageBeforePerfect_label" "Maksimum Zamanlama Hasarı"
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "Maksimum Zamanlama Hasarı"
"PerfectDamage_label" "Mükemmel Hasar"
"PerfectDamage_postvalue_label" "Mükemmel Hasar"
"StrikeRange_label" "Saldırı Menzili"
"StrikeRange_postvalue_label" "Saldırı Menzili"
"StrikeRange_postfix" " m"
"LungeDistance_label" "Hamle Mesafesi"
"LungeDistance_postvalue_label" "Hamle Mesafesi"
"LungeDistance_postfix" " m"
"AttackDashRange_label" "Saldırı Hamlesi Mesafesi"
"AttackDashRange_postvalue_label" "Saldırı Hamlesi Mesafesi"
"AttackDashRange_postfix" " m"
"ability_fencer_lunge_on_proc" "Maksimum istifte etkinleştiğinde:"
"ability_fencer_riposte" "Karşı Hamle"
"ability_fencer_riposte_desc" "Bir sonraki saldırıyı savuşturmaya hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle dokunulmaz olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı sersemletin ve yakın dövüş direncini azaltın.
Bir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.
Askerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez."
"RiposteChannelTime_postvalue_label" "Savuşturma Süresi"
"RiposteChannelTime_postfix" " sn."
"LungeCooldownReduction_prefix" "-"
"LungeCooldownReduction_label" "İleri Atılarak Saplama Dolum Süresi"
"LungeCooldownReduction_postvalue_label" "İleri Atılarak Saplama Dolum Süresi"
"LungeCooldownReduction_postfix" " sn."
"ability_fencer_riposte_on_parry" "Kılıç topuzuyla vurduğunda:"
"modifier_fencer_riposte" "Karşı Hamle"
//"DashRange_label" "Time Window"
//"DashRange_postvalue_label" "Time Window"
//"DashRange_postfix" "s"
"ParryWindow_label" "Dokunulmazlık Süresi"
"ParryWindow_postvalue_label" "Dokunulmazlık Süresi"
"ParryWindow_postfix" " sn."
//"CounterTimeWindow_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postfix" "s"
"ability_fencer_riposte_attack" "Karşı Hamle"
"ability_fencer_riposte_attack_desc" "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin."
"MeleeResistReductionDuration_label" "Yakın Dövüş Direnci Azaltma Süresi"
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "Zayıflatma Süresi"
"MeleeResistReductionDuration_postfix" " sn."
"ability_fencer_riposte_t2_desc" "%{s:MeleeResistReduction} Yakın Dövüş Direnci ve +{s:StunDuration} sn. Sersemletme Süresi"
"ability_fencer_riposte_t3_desc" "{s:TargetLifestealDuration} sn. boyunca Karşı Hamle hedefine karşı %{s:TargetLifesteal} Mermi, Büyü & Yakın Dövüş Can Çalması kazanırsınız"
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Can Çalma için işaretlendi"
"TargetLifesteal_label" "Hedefe Karşı Mermi & Büyü Can Çalması"
"TargetLifesteal_postvalue_label" "Hedeften Can Çalma"
"TargetLifesteal_postfix" "%"
"TargetLifestealDuration_label" "Can Çalma Süresi"
"TargetLifestealDuration_postvalue_label" "Can Çalma Süresi"
"TargetLifestealDuration_postfix" " sn."
"ability_fencer_ultimate" "Itani Lo Sahn"
"ability_fencer_ultimate_desc" "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar hiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde yıkıcı hasar alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.
Ağır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.
Yeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun."
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage"
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage"
"DelayedDamage_label" "Geciktirmeli Hasar"
"DelayedDamage_postvalue_label" "Geciktirmeli Hasar"
"FencerUltDebuffDuration_label" "Zayıflatma Süresi"
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "Zayıflatma Süresi"
"FencerUltDebuffDuration_postfix" " sn."
"DashRadius_label" "Yarıçap"
"DashRadius_postvalue_label" "Yarıçap"
"DashRadius_postfix" " m"
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+"
"ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Bonus Hasar"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "Bonus Hasar"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" "%"
"IncomingDamageReductionPercent_label" "Ağır Çekim Hasar Azaltması"
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "Ağır Çekim Hasar Azaltması"
"IncomingDamageReductionPercent_postfix" "%"
"modifier_fencer_ultimate_target" "Büyük Final"
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "Düşük Sağlık Eşiği"
"MinHealthFractionToTrack_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// RatKing
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_ratking_set" "Hükümdar Fermanı"
"citadel_ability_jump_ratking" "Zıplama"
"ability_ratking_entertunnel" "Sıkışıyor..."
"ability_ratking_scrap_grenade" "Hurda Bombası"
"ability_ratking_scrap_grenade_desc" "Birden çok kez patlayan bir hurda bombası fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} hasar verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.
Bomba yakın dövüş saldırısıyla uzaklaştırılabilir."
"ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Fazladan bir son Büyük Patlama ekler"
"ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "Son patlama daha uzun fitile ancak daha büyük patlama yarıçapına sahiptir, artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} verir ve daha güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular."
"DamagePerShrapnel_postvalue_label" "Patlama Hasarı"
"DamagePerShrapnel_label" "Patlama Hasarı"
"Detonations_postvalue_label" "Patlama"
"ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "Patlama Yarıçapı"
"ShrapnelSphereRadius_label" "Patlama Yarıçapı"
"ShrapnelSphereRadius_postfix" " m"
"BigExplosionDamage_postvalue_label" "Büyü Patlama Hasarı"
"BigExplosionDamage_label" "Büyük Patlama Hasarı"
"BigExplosionRadius_label" "Büyük Patlama Yarıçapı"
"BigExplosionRadius_postvalue_label" "Büyük Patlama Yarıçapı"
"BigExplosionRadius_postfix" " m"
"BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "Büyük Patlama Hareket Hızı"
"BigExplosionSlowPercent_postfix" "%"
"BigExplosionSlowPercent_label" "Büyük Patlama Hareket Hızı"
"ability_ratking_ratnibble" "Fare Sürüsü"
"ability_ratking_ratnibble_desc" "Düşmanların üzerine atlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren ve her ısırıkta {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} değerlerini düşüren bir fare sürüsü çağırır. Ne kadar fare tutunursa hedef o kadar hızlı ısırılır.
Düşmanların üzerine birden fazla fare tutunabilir ancak yerde veya havada atılarak bir fareden erkenden kurtulabilirler."
"RatsAttached_postvalue_label" "Tutunan Fare"
"BiteInterval_postvalue_label" "Isırık Aralığı"
"BiteInterval_label" "Fare Başına Isırık Aralığı"
"BiteInterval_postfix" " sn."
"DamagePerBite_postvalue_label" "Isırık Başına Hasar"
"DamagePerBite_label" "Isırık Başına Hasar"
"ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "Isırık Başına Mermi Direnci"
"ArmorReductionPerBite_label" "Isırık Başına Mermi Direnci"
"ArmorReductionPerBite_postfix" "%"
"ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "Artırılmış Sürü Boyutu
+{s:DebuffDuration} sn. Zayıflatma Süresi"
"ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "Isırık başına +{s:DamagePerBite} Hasar ve %{s:ArmorReductionPerBite} Mermi Direnci"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Kemirme - Fareleri düşürmek için atıl"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Kemirme - Mermi Zırhı Azaltıldı"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Kemirme - Mermi Zırhı Azaltıldı"
"npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Fare Sürüsü - Fareleri düşürmek için atıl"
"DamagePerRat_postvalue_label" "Fare Başına Hasar"
"DashSlowPercent_postvalue_label" "Atılma Mesafesi"
"DashSlowPercent_postfix" "%"
"NibbleInterval_postvalue_label" "Kemirme Aralığı"
"MaxRats_postvalue_label" "Maks. Tutunan Fare"
"ability_ratking_ratarmor" "Kraliyet Bezdirgânlığı"
"ability_ratking_ratarmor_desc" "Hurdadan bir zırh kuşanarak {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerine bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanır. Zırh dayandığı sürece mermiler belirli bir ihtimalle saldırana seker.
Bu bariyer, dirençlerden faydalanmaz."
"ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "Fare Kral'ın Kraliyet Bezdirgânlığı giyerken aldığı hasar tek bir vuruşla sınırlandırılır. Bu değerin üzerine çıkan her türlü hasar, Fare Kral'a uygulanmadan önce sınır değere düşürülür."
//"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration"
"ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi
+%{s:ReturnFireChance} Mermi Sekme İhtimali"
"ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Tüm hasarı maksimum {s:MaxDamagePerHit} azaltır
Maks. Sağlık'ın +%{s:MaxHealthPct} oranında Bariyer"
"RatCount_postvalue_label" "Fare Sayısı"
"MaxHealthPct_postvalue_label" "Bariyer olarak Maks. Sağlık"
"MaxHealthPct_label" "Bariyer olarak Maks. Sağlık"
"MaxHealthPct_postfix" "%"
"MaxDamagePerHit_postvalue_label" "Hasar Sınırı"
"MaxDamagePerHit_label" "Hasar Sınırı"
"ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Kraliyet Bezdirgânlığı"
"ReturnFireChance_postvalue_label" "Mermi Sekme İhtimali"
"ReturnFireChance_label" "Mermi Sekme İhtimali"
"ReturnFireChance_postfix" "%"
"ability_ratking_standard_bearer" "Çok Yaşa Farenya!"
"ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "Çok Yaşa Farenya!"
"ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Sancak Aurası"
"AllyDamageReduction_postvalue_label" "Hasar Azaltma"
"AllyDamageReduction_postfix" "%"
"AllyDamageReduction_label" "Hasar Azaltma"
"ability_ratking_standard_bearer_desc" "Güç biriktirerek Farenya sancağını çağırır. Yakındaki tüm dostlara artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar, yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazandırır ve dostların aldığı hasarı azaltır."
"ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m Hareket Hızı"
"ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration} sn. Bayrak Süresi
+{s:Radius}m Yarıçap"
"ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} Hasar ve +%{s:AllyDamageReduction} Hasar Azaltması"
"ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "Sancağı yere çarparak altındaki kanalizasyonun şiddetle patlamasına neden olur ve alandaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} verir. Kanalizasyondan fışkıran fareler vurdukları düşmanlara Fare Sürüsü uygular."
"ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Sancak Darbesi"
"ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "Dikilen sancak, alandaki tüm dostlara {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} kazandırır ve ateş ederken uygulanan hareket yavaşlatmasını kaldırır."
"ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Sancak Aurası"
"ExplodeTimer_postvalue_label" "Patlama Gecikmesi"
"ExplodeTimer_label" "Patlama Gecikmesi"
"ExplodeTimer_postfix" " sn."
"FlagDuration_postvalue_label" "Bayrak Süresi"
"FlagDuration_label" "Bayrak Süresi"
"FlagDuration_postfix" " sn."
"Ratking_PlantFlag_Hint" "Bayrak Dik"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Baba
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_baba_set" "Bunko Gecesi Özel Seti"
"citadel_ability_baba_brew_brewing" "Demleniyor"
"citadel_ability_baba_brew_brewed" "Tamamen Demlendi"
"citadel_ability_baba_brew_lock" "Demlemeyi Durdur"
"citadel_ability_baba_brew_unlock" "Demlemeyi Sürdür"
"ability_baba_bubbling_brew" "İplik Özü"
"ability_baba_bubbling_brew_quip" "İplik Özü"
"ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "İplik Özü (Vurduğunda)"
"ability_baba_bubbling_brew_desc" "Nişangâhınızı takip eden, çarpık çurpuk bir iplik örer. İplik, katettiği yol boyunca patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} değerini çalarak Nene'nin Büyü değerini artırır.
Çalıntı {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} değerine sahip Nene, her mermisiyle {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir."
"ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi
+{s:DebuffDuration} sn. Zayıflatma Süresi"
"ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} Şarj
İsabette: Düşmanları {s:PullDistance} m çeker"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "Vuruş Başına Çalınan Büyü"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "Her Vuruşta Çalınan Büyü"
"StolenSpiritEffectiveness_label" "Çalınan Büyü Etkililiği"
"StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "Çalınan Büyü Etkililiği"
"StolenSpiritEffectiveness_postfix" "%"
"ExplodeTime_label" "Patlama Gecikmesi"
"ExplodeTime_postvalue_label" "Patlama Gecikmesi"
"ExplodeTime_postfix" " sn."
"ExplodeTimeInterval_label" "Patlama Aralığı"
"ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "Patlama Aralığı"
"ExplodeTimeInterval_postfix" " sn."
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "Maks. Çalınan Büyü"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "Maks. Çalınan Büyü"
"modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Çalınan Büyü"
"modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "İplik Özü"
"modifier_baba_thread_pull" "İplik Özü Çekmesi"
"KnockbackDuration_label" "Geri İtme Süresi"
"KnockbackDuration_postvalue_label" "Geri İtme Süresi"
"KnockbackDuration_postfix" " sn."
"ability_baba_bench_run" "Uzun Bacaklı Nene"
"ability_baba_bench_run_quip" "Uzun Bacaklı Nene: Büyü yüklü bacaklarla yükseklere zıplayıp yanınızdaki herkesi tekmeleyin."
"ability_baba_bench_run_desc" "Bankın bacakları uzar. Bu sayede Nene {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, Zayıflatma Direnci ve Yakın Dövüş Direnci kazanır ve daha yükseğe zıplayabilir.
Hafif Yakın Dövüş: Bir tekme savurarak düşmanları geri iter.
Ağır Yakın Dövüş:Havaya zıplayıp yere vurarak {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.
Daha da yükseğe zıplamak için {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşunu basılı tutup bırakın."
"ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} m Hareket Hızı"
"ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_baba_bench_run_t3_desc" "+%{s:MeleeResist} Direnci
+%{s:MeleeLifesteal} Yakın Dövüş Can Çalması"
"modifier_baba_bench_run" "Uzun Bacaklı Nene"
"BulletProcDamage_label" "Mermi Başına Bonus Büyü Hasarı"
"BulletProcDamage_postvalue_label" "Mermi Başına Bonus Büyü Hasarı"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "Çalınan Büyüden Bonus Hasar"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "Çalınan Büyüden Bonus Hasar"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" "%"
"LightKickKnockbackDistance_label" "Hafif Yakın Dövüş Geri İtmesi"
"LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "Hafif Yakın Dövüş Geri İtmesi"
"LightKickKnockbackDistance_postfix" " m"
"GroundPoundKnockUpDuration_label" "Yere Vurmayla Havaya Fırlatma"
"GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "Yere Vurmayla Havaya Fırlatma"
"GroundPoundKnockUpDuration_postfix" " sn."
"BonusMeleeRange_label" "Yakın Dövüş Menzili"
"BonusMeleeRange_postvalue_label" "Yakın Dövüş Menzili"
"BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}"
"BonusMeleeRange_postfix" " m"
"MeleeSpiritDamage_label" "Hafif Yakın Dövüş Büyü Hasarı"
"MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "Hafif Yakın Dövüş Büyü Hasarı"
"HeavyMeleeSpiritDamage_label" "Ağır Yakın Dövüş Hasarı"
"HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "Ağır Yakın Dövüş Hasarı"
"HeavyMeleeSlowPercent_label" "Ağır Yakın Dövüş Hareket Yavaşlatması"
"HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "Ağır Yakın Dövüş Hareket Yavaşlatması"
"HeavyMeleeSlowPercent_postfix" "%"
"HeavyMeleeSlowDuration_label" "Ağır Yakın Dövüş Yavaşlatma Süresi"
"HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "Ağır Yakın Dövüş Yavaşlatma Süresi"
"HeavyMeleeSlowDuration_postfix" " sn."
"MeleeResist_label" "Yakın Dövüş Direnci"
"MeleeResist_postvalue_label" "Yakın Dövüş Direnci"
"MeleeResist_prefix" "+"
"MeleeResist_postfix" "%"
"MaxJumpHeight_label" "Tam Şarjlı Zıplama Yüksekliği"
"MaxJumpHeight_postvalue_label" "Tam Şarjlı Zıplama Yüksekliği"
"MaxJumpHeight_prefix" "+"
"MaxJumpHeight_postfix" "%"
"MinJumpHeight_label" "Zıplama Yüksekliği"
"MinJumpHeight_postvalue_label" "Zıplama Yüksekliği"
"MinJumpHeight_prefix" "+"
"MinJumpHeight_postfix" "%"
"ability_baba_hexing_brew" "Nene'nin Çayı"
"ability_baba_hexing_brew_quip" "Nene'nin özel çayından bir demlik demleyip düşmanları yakmak ya da susturmak veya dostlarınızı korumak için fırlatın."
"ability_baba_hexing_brew_desc" "Fırlatıldığında sihirli bir etki uygulayan bir demlik çay demler. Kişiyi zamanla sakinleştiren {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} veya {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} değerini düşürüp {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren kavurucu bir yanık etkisi arasında döngüye girer.
Demlemeyi durdurmak veya sürdürmek için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basın."
"ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+%{s:BrewEffectiveness} Çay Etkililiği"
"ability_header_baba_brew_barrier" "Sakinleştiren Çay:"
"ability_header_baba_brew_silence" "Susturan Çay:"
"ability_header_baba_brew_fire" "Kavuran Çay:"
"BabaBrewBurnDPS_label" "Yakma SBH"
"BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "Yakma SBH"
"BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}"
"BabaBrewBurnSpiritResist_label" "Yanma Büyü Direnci"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "Yanma Büyü Direnci"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" "%"
"modifier_baba_brew_fire" "Kavuran Çay"
"modifier_baba_brew_barrier" "Sakinleştiren Çay"
"modifier_baba_brew_holding_silence" "Çay: Susturma"
"modifier_baba_brew_holding_fire" "Çay: Ateş"
"modifier_baba_brew_holding_barrier" "Çay: Bariyer"
"modifier_baba_brew_segment_none" "Demleniyor"
"modifier_baba_brew_segment_barrier" "Sakinleştiren"
"modifier_baba_brew_segment_fire" "Kavuran"
"modifier_baba_brew_segment_silence" "Susturan"
"BrewTime_label" "İlk Demleme Süresi"
"BrewTime_postvalue_label" "İlk Demleme Süresi"
"BrewTime_postfix" " sn."
"ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Susturan Çay"
"modifier_baba_brew_holding" "Nene'nin Çayı"
"baba_brew_ui_brewing" "Demleniyor..."
"MaxLockonStacks_label" "Hedef Başına Maks. Güvercin"
"MaxLockonStacks_postvalue_label" "Hedef Başına Maks. Güvercin"
"FullLockonTime_label" "Tam Kilitlenme Süresi"
"FullLockonTime_postvalue_label" "Tam Kilitlenme Süresi"
"FullLockonTime_postfix" " sn."
"TimeToGainLockonStack_label" "Güvercin Başına Kilitlenme Süresi"
"TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "Güvercin Başına Kilitlenme Süresi"
"TimeToGainLockonStack_postfix" " sn."
"ability_baba_ultimate_2" "Kuşları Besle"
"ability_baba_ultimate_2_desc" "Nene önündeki hedefleri ekmeğe bulayarak her birinin üzerinde {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} istifi biriktirir.
Yetenek sona erdiğinde bir güvercin sürüsü hedeflere çullanır, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve her hedefi bir güvercine dönüştürür. Hasar ve dönüşüm süresi ekmek sayısına göre artar."
"ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} m Kullanma Menzili
+%{s:BabaUlt2MaxSlow} Maks. Yavaşlatma"
"citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Erken Bırak"
"ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} Maksimum Hasar
+{s:MaxDamage_scale} Büyü Ölçeklendirmesi
+{s:MaxPigeonDuration} sn. Maksimum Süre"
"MaxPigeonDuration_label" "Maks. Güvercin Süresi"
"MaxPigeonDuration_postvalue_label" "Maks. Güvercin Süresi"
"MaxPigeonDuration_postfix" " sn."
"BabaUlt2LockOns_label" "Hedef Başına Maks. Ekmek İstifi"
"BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "Hedef Başına Maks. Ekmek İstifi"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "Maks. İstif İçin Süre"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "Maks. İstif İçin Süre"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" " sn."
"BabaUlt2MaxSlow_label" "Maks. Yavaşlatma"
"BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "Maks. Yavaşlatma"
"BabaUlt2MaxSlow_postfix" "%"
"TickInterval_label" "Vuruşlar Arasındaki Süre"
"TickInterval_postvalue_label" "Vuruşlar Arasındaki Süre"
"TickInterval_postfix" " sn."
"modifier_baba_ult2_mark" "İşaretlendi"
"modifier_baba_ult2_pigeon" "Güvercin"
"TickDamageIncreasePerHit_label" "Hasar Artışı"
"TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "Hasar Artışı"
"TickDamageIncreasePerHit_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// ChessMaster
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_chessmaster_set" "Alehin'in Silahı"
"ability_chessmaster_placepawn" "Piyon Yerleştir"
"ability_chessmaster_movechesspiece" "Taş Hamlesi"
"ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Hamle ({g:citadel_binding:'ADS'}): Bir satranç taşını seçip hedef konuma hareket ettirir ve taşın türüne göre özel etkiler tetikler.
Taş Hamlesi her hedef için ayrı bekleme süresine sahiptir."
"ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Hareket Et"
"ability_chessmaster_cancel_move_tip" "İptal et"
"ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Taş Hamlesi"
"MoveDistance_postvalue_label" "Hamle Mesafesi"
"MoveDistance_label" "Hamle Mesafesi"
"MoveDistance_postfix" " m"
"SelfMoveDistance_postvalue_label" "Şah Hamle Mesafesi"
"SelfMoveDistance_label" "Şah Hamle Mesafesi"
"SelfMoveDistance_postfix" " m"
"ability_header_on_move" "Hamle Sırasında:"
"AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Hamleyi Tamamla"
"AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Hamleyi Geri Al"
"ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "İlerleme"
//------------Ability 1
"ability_chessmaster_throwbishop" "Fil Yerleştir"
"ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Fil Yerleştir"
"ability_chessmaster_throwbishop_desc" "Süresiz olarak olduğu yerde kalan bir fil oluşturur.
Hamle({g:citadel_binding:'ADS'}): Fili hareket ettirerek içinden geçtiği düşmanlara azalan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir. Belirli bir gecikmenin ardından, üzerine basıldığında ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren çapraz kareleri etkinleştirir.
Tüm filleri geri çağırmak ve yeteneği sonlandırmak için tekrar etkinleştirin."
"ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} m Hareket Mesafesi
+%{s:FadingSlowPercent} Azalan Yavaşlatma"
"ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} Maks. Taş
{s:RecastWindow} sn. İçinde Tekrar Kullanılabilir"
"ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} Kare Menzili
Kareler Ruh Direncini %{s:TechArmorDamageReductionPerStack} azaltır ve {s:MaxStacks} kez istiflenir"
"ability_chessmaster_throwbishop_dot" "Fil Yerleştir - Kareler"
"ability_header_on_square" "Karedeyken:"
"MoveCooldown_postvalue_label" "Hamle Dolum Süresi"
"MoveCooldown_label" "Hamle Dolum Süresi"
"MoveCooldown_postfix" " sn."
"ExpireDistance_postvalue_label" "Geri Çağırma Mesafesi"
"ExpireDistance_label" "Geri Çağırma Mesafesi"
"ExpireDistance_postfix" " m"
"GroundAuraLingerDuration_label" "Aura Kalıcılık Süresi"
"GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "Aura Kalıcılık Süresi"
"GroundAuraLingerDuration_postfix" " sn."
"MaxPieces_label" "Maks. Yerleştirilen Taş"
"MaxPieces_postvalue_label" "Maks. Yerleştirilen Taş"
//--------------Ability 2
"ability_chessmaster_knightbuff" "Şah Kanadı Atı"
"ability_chessmaster_knightbuff_desc" "Bir dostu ata yükselterek ona bir süreliğine bonus kuvvet ve {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazandırır.
Kendi üzerinizde kullanırsanız bunun yerine şaha yükselirsiniz ve iki kat {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanırsınız ancak hiç kuvvet kazanamazsınız.
Hamle({g:citadel_binding:'ADS'}): Taşı hareket ettirir. Taş, hareket süresince dokunulmaz olur."
"ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} Bariyer
+{s:Stamina} Kuvvet"
"ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Yarıçaptaki iki dostu hedefleyebilir.
Kendi Üzerinizde: Bir hamleden sonraki tüm zayıflatmaları kaldırır"
//--------------Ability 3
"ability_chessmaster_forkpiece" "Kale Bataryası"
"ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Kale Bataryası"
"ability_chessmaster_forkpiece_desc" "İleri doğru ilerleyen bir çift kale salarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular. Kaleler bir duvara çarparsa ters yönde geri seker.
Yeniden Etkinleştir: Kaleleri dik açıyla ikiye ayırır."
"ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "İsabet Ettiğinde: {s:DebuffDuration} sn. boyunca Atış Hızını %{s:FireRateSlow} azaltır"
"ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "İsabet Ettiğinde: Mevcut Sağlığın %{s:CurrentHealthPercent} kadarı Hasar"
"ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} Duvardan Sekme
{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi
+{s:ImmobilizeDuration} sn. Hareketsizleştirme Süresi"
"ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "Min. Hareketsizleştirme"
"ImmobilizeMinDuration_label" "Min. Hareketsizleştirme"
"ImmobilizeMinDuration_postfix" " sn."
"MaxReflectCount_postvalue_label" "Duvardan Sekme"
"MaxReflectCount_label" "Duvardan Sekme"
"ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "Maks. Hareketsizleştirme"
"ImmobilizeMaxDuration_label" "Maks. Hareketsizleştirme"
"ImmobilizeMaxDuration_postfix" " sn."
"KnightAuraRadius_postvalue_label" "At İzi Yarıçapı"
"KnightAuraRadius_label" "At İzi Yarıçapı"
"KnightAuraRadius_postfix" " m"
"KnightAuraDuration_postvalue_label" "At İzi Süresi"
"KnightAuraDuration_label" "At İzi Süresi"
"KnightAuraDuration_postfix" " sn."
//---------Ability 4
"ability_chessmaster_queen" "Vezir Geliştir"
"ability_chessmaster_queen_trigger" "Vezir Geliştir"
"ability_chessmaster_queen_desc_active" "Bir alana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vererek yere çakılan bir vezir çağırır. Belirli bir gecikmenin ardından vezir, düz hatlar boyunca tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan kareler saçar.
Hamle ({g:citadel_binding:'ADS'}): Vezir, hedef konuma sıçrayarak aynı etkileri tekrar uygular.
Veziri erkenden geri çağırmak ve yeteneği sonlandırmak için tekrar etkinleştirin."
"ability_chessmaster_queen_t2_desc" "+%{s:SlowPercent} Yavaşlatma. Sağlığı {s:CheckmateThreshold} altındaki kahramanları mat ederek infaz eder."
"ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} Hamle
+{s:TileSteps} Kare Menzili"
"ability_chessmaster_queen/active" "Vezir Geliştir"
"ability_chessmaster_queen/lift" "Şah..."
"TileSteps_postvalue_label" "Kare Menzili"
"TileSteps_label" "Kare Menzili"
"QueenCooldown_postvalue_label" "Vezir Dolum Süresi"
"QueenCooldown_label" "Vezir Dolum Süresi"
"QueenCooldown_postfix" " sn."
"QueenBonusMoves_postvalue_label" "İlave Hamle"
"QueenBonusMoves_label" "İlave Hamle"
"VisionAuraRadius_postvalue_label" "Görüş Yarıçapı"
"VisionAuraRadius_label" "Görüş Yarıçapı"
"VisionAuraRadius_postfix" " m"
"SquareDuration_label" "Kare Süresi"
"SquareDuration_postvalue_label" "Kare Süresi"
"SquareDuration_postfix" " sn."
"SquareSize_label" "Kare Menzili"
"SquareSize_postvalue_label" "Kare Menzili"
"SquareSize_postfix" " m"
"CheckmateDamage_postvalue_label" "Şah Mat Hasarı"
"CheckmateDamage_label" "Şah Mat Hasarı"
"CheckmateThreshold_postvalue_label" "Şah Mat Eşiği"
"CheckmateThreshold_label" "Şah Mat Eşiği"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Deadpack
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_deadpack_set" "Barış Getiren Kimera"
"ability_deadpack_chargeblast" "Baykuş Salvosu"
"ability_deadpack_chargeblast_desc" "Bir hat boyunca yere saplanan bir büyü füzesi salvosu fırlatır. Füzeler belirli bir gecikmenin ardından veya bir düşman tespit ettiğinde patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedefi işaretler.
İşaretli bir düşmana şarjlı vuruş yapmak, işareti tüketerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir ve zamanla azalan {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.
Açıyı belirlemek için basılı tutup sürükleyin."
"ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} sn. Dolum Süresi"
"ability_deadpack_chargeblast_t2_desc" "+{s:Damage} Hasar
+{s:CoatedDamage} İşaret Hasarı"
"ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "+{s:MarksTotal} Füze, Daha Uzun Menzil ve Geliştirilmiş Büyü Ölçeklendirmesi"
"MarksTotal_postvalue_label" "Fırlatılan Füzeler"
"MarksTotal_label" "Fırlatılan Füzeler"
"HeatGainedTotal_label" "Kazanılan Isı"
"HeatGainedTotal_postvalue_label" "Kazanılan Isı"
"HeatGainedTotal_postfix" "%"
"DamageRamp_label" "Hasar Artırımı"
"DamageRamp_postvalue_label" "Hasar Artırımı"
"ability_deadpack_chargeblast/debuff" "Salvo Yavaşlatması"
"ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "Atış Hızı"
"CoatedDamage_postvalue_label" "İşaret Hasarı"
"CoatedDamage_label" "İşaret Hasarı"
"CoatedSlowPercent_label" "Azalan Yavaşlatma"
"CoatedSlowPercent_postvalue_label" "Azalan Yavaşlatma"
"CoatedSlowPercent_postfix" "%"
"CoatedSlowDuration_postvalue_label" "Yavaşlatma Süresi"
"CoatedSlowDuration_label" "Yavaşlatma Süresi"
"CoatedSlowDuration_postfix" " sn."
"CoatedDuration_postvalue_label" "İşaret Süresi"
"CoatedDuration_label" "İşaret Süresi"
"CoatedDuration_postfix" " sn."
"MissileGroundDuration_postvalue_label" "Patlama Gecikmesi"
"MissileGroundDuration_label" "Patlama Gecikmesi"
"MissileGroundDuration_postfix" " sn."
"ability_deadpack_flamethrower" "Yakıt Tahliyesi"
"ability_deadpack_flamethrower_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDPS'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} kıran bir yakıt püskürtür. Bu etki birikerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve seni geriye savuran muazzam bir geri tepme patlamasına yol açar.
Hasar verirken sırt roketini tahliye eder."
"ability_deadpack_flamethrower_t2_desc" "+{s:ScorchDamage} Anlık Hasar
Geri Püskürme İsabetinde: {s:BuffDuration} sn. boyunca +%{s:BonusFireRate} Atış Hızı"
"ability_deadpack_flamethrower_t3_desc" "%{s:BulletResistReduction} Mermi Direnci Kırma
Geri Püskürme İsabetinde: İşaret Uygular"
"ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "Atış Hızı"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_label" "Şarjlı Atış Patlama Yarıçapı"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_postvalue_label" "Şarjlı Atış Patlama Yarıçapı"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" "%"
"ability_deadpack_flamethrower/resist_reduction" "Kavrulmuş"
"ScorchDamage_label" "Anlık Hasar"
"ScorchDamage_postvalue_label" "Anlık Hasar"
"ResistDuration_value_label" "Zayıflatma Süresi"
"ResistDuration_postvalue_label" "Zayıflatma Süresi"
"ResistDuration_postfix" " sn."
"ability_deadpack_rocketeer" "Kimera Mod. 1"
"ability_deadpack_rocketeer_desc" "Uçmak ve ısı biriktirmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşunu basılı tutun. Maksimum ısıya ulaşıldığında sırt roketiniz aşırı ısınmaya başlar.
Aşırı Isınma: Kısa bir gecikmenin ardından yere doğru dalışa geçersiniz. Çarpma anında hasar veren, sizi ve yakındaki düşmanları havaya savuran bir patlama oluşturursunuz. Hiçbir kahramana isabet etmezseniz kendinizi sersemletirsiniz. Erken dalış yapmak için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.
Soğuma: Aşırı ısınmanın ardından sırt roketi tamamen soğuyana kadar kullanılamaz.
Havadayken yavaşlatmalar sizi de etkiler. Öldüğünüzde daima patlarsınız."
"ability_deadpack_rocketeer_t1_desc" "Yerdeyken ısı daha hızlı tahliye edilir"
"ability_deadpack_rocketeer_t2_desc" "Kahraman İsabetinde: İyileşirsiniz ve kendinize hasar vermezsiniz"
"ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "Kahramana İsabetinde: -%{s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent} Dolum Süresi ve +{s:ExplosionDamage} Büyü Hasarı"
"ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "AŞIRI ISINMA"
"ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "Soğuyor"
"FuelPct_postvalue_label" "Yakıt"
"FuelPct_postfix" "%"
"HeatVentedPct_postvalue_label" "Tahliye Edilen Isı"
"HeatVentedPct_postfix" "%"
"FuelRefillRate_postvalue_label" "Yerde Soğuma"
"FuelRefillRate_postfix" "%"
"OverheatStunDuration_postvalue_label" "Sersemletme"
"OverheatStunDuration_label" "Sersemletme"
"OverheatStunDuration_postfix" " sn."
"OverheatStunDurationSelf_postvalue_label" "Kendini Sersemletme"
"OverheatStunDurationSelf_label" "Kendini Sersemletme"
"OverheatStunDurationSelf_postfix" " sn."
"OverheatLockoutDuration_postvalue_label" "Soğuyor"
"OverheatLockoutDuration_label" "Soğuyor"
"OverheatLockoutDuration_postfix" " sn."
"HeatGainRate_postvalue_label" "Isı Kazanımı"
"HeatGainRate_label" "Isı Kazanımı"
"HeatGainRate_postfix" "/sn"
"HeatGainAirDash_postvalue_label" "Havada Atılma Isısı"
"HeatGainAirDash_label" "Havada Atılma Isısı"
"HeatGainAirDash_postfix" "%"
"SelfDamagePercent_postvalue_label" "Kendine Hasar"
"SelfDamagePercent_label" "Kendine Hasar"
"SelfDamagePercent_postfix" "%"
"MaxHealthSelfDamagePercent_postvalue_label" "Kendine Hasar"
"MaxHealthSelfDamagePercent_label" "Kendine Hasar"
"MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" "% Maks. Sağlık"
"HealOnHit_label" "Saldırıyla İyileşme"
"ExplosionBulletDamage_label" "Patlama Hasarı"
"ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "Patlama Hasarı"
"citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "Isı"
"ability_deadpack_ultimate" "İşi Bitir"
"ability_deadpack_ultimate_desc" "Bir düşmanı yakalayın ve yere çakılmadan önce göklere yükselerek ona uygulamalı bir gösteri yapın.
Siz ve katılımcı; düşüş esnasında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, çarpma anında ise {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alırsınız. Sağlığı %{s:LowHealthEnemyThresholdPct} altındaki düşmanlara verilen hasar artar."
"ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "+{s:StunDuration}sn Sersemletme
+{s:DamagePerMeter} Hasar / Metre"
"ability_deadpack_ultimate/overloaded" "Aşırı Isındı"
"ability_deadpack_ultimate/grabbed" "Danny Tarafından Yakalandı"
"modifier_citadel_deadpack_target" "Danny Tarafından Yakalandı"
"DamagePerMeter_postvalue_label" "Düşme Hasarı"
"DamagePerMeter_label" "Düşme Hasarı"
"DamagePerMeter_postfix" " / metre"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "Bonus Hasar"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "Bonus Hasar"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" "%"
"DeadpackUlt_Target_Modifier" "Canlı Gösterim"
"GrabRange_postvalue_label" "Yakalama Menzili"
"GrabRange_label" "Grab Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// END HERO ABILITIES
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability headers
"ability_header_on_hit" "Vurduğunda:"
"ability_header_on_kill" "Öldürdüğünde:"
"ability_header_on_hero_hit" "Kahramana vurduğunda:"
"ability_header_on_hero_kill" "Kahraman öldürüldüğünde:"
"ability_header_on_enemy_hit" "Düşmana vurduğunda:"
"ability_header_on_friendly_hit" "Dosta vurduğunda:"
"ability_header_on_headshot" "Kafadan vuruşta:"
"ability_header_on_buff" "Güçlendirildiğinde:"
"ability_header_on_debuff" "Zayıflatmada:"
"ability_header_on_landing" "Yere indiğinde:"
"ability_header_passive" "Pasif:"
"ability_header_on_proc" "Etkinleştiğinde:"
"ability_header_on_stack" "İstiflendiğinde:"
"ability_header_on_max_stacks" "Maksimum istifte:"
"ability_header_on_wall_hit" "Duvara çarpmada:"
"ability_header_when_inactive" "Etkin değilken:"
"ability_header_when_active" "Etkinken:"
"ability_header_on_melee" "Yakın dövüşte:"
"ability_header_on_barrier" "Bariyer süresince:"
"ability_header_on_revive" "Canlanmada:"
"ability_header_on_empowered_cast" "Güçlendirilmiş kullanımda:"
"ability_header_on_barrier_expire" "Bariyer süresi bittiğinde:"
"ability_header_on_cast" "Kullanıldığında:"
"ability_header_on_slide" "Kaydığında:"
"ability_header_on_death" "Öldüğünde:"
// Weapon names
"citadel_gun_damage" "Silah Hasarı"
"citadel_gun_damage_alt" "Alternatif Silah Hasarı"
//"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo"
"citadel_weapon_yamato_set" "Kardeş Ağıtı"
"citadel_weapon_inferno_set" "Yakıcı Kelamlar"
"citadel_weapon_gigawatt_set" "Soğuk Hesaplar"
"citadel_weapon_hornet_set" "Çekingen İntikam"
"citadel_weapon_orion_set" "Yas Habercisi"
"citadel_weapon_ghost_set" "Johann'ın Hediyesi"
"citadel_weapon_atlas_set" "Dava Kapanmıştır"
"citadel_weapon_atlas_set_desc" "Tek seferde bir mermi alır. Kesilebilir."
"citadel_weapon_wraith_set" "Komisyoncu"
"citadel_weapon_forge_set" "Hizmet Verici"
"citadel_weapon_forge_set_desc" "Silah döndükçe atış hızını artırır."
"citadel_weapon_bebop_set" "Biraz Tevazu"
"citadel_weapon_bebop_set_desc" "Mermi süresine sahip olmayan sürekli bir ışın ateşler."
"citadel_weapon_nano_set" "Tatlı Yalan"
"citadel_weapon_dynamo_set" "Vonnegun"
"citadel_weapon_kelvin_set" "Sefer Sonu"
"citadel_weapon_viscous_set" "Derin Deniz Tabircisi"
"citadel_weapon_haze_set" "Kınama ve Cezalandırma"
"citadel_weapon_astro_set" "Doktor Tavsiyesi"
"citadel_weapon_chrono_set" "Ticari Sır"
"citadel_weapon_shiv_set" "Fiyasko"
"citadel_weapon_tengu_set" "Koruyucu'nun Eli"
"citadel_weapon_krill_set" "Sarı Kanarya"
"citadel_weapon_lash_set" "Boy Ölçüsü"
"citadel_weapon_warden_set" "Özgürlüğün Bedeli"
"citadel_weapon_mirage_set" "Tutulan Sözler"
"citadel_weapon_synth_set" "Kara Koyun"
"citadel_weapon_viper_set" "Çıngıraklı"
"citadel_weapon_magician_set" "Prestij"
"citadel_weapon_slork_set" "Girdap"
"citadel_weapon_trapper_set" "Kamu Görevlisi"
"citadel_weapon_wrecker_set" "Kasabın Eli"
"citadel_weapon_operative_set" "Ölümcül Şemsiye"
"citadel_weapon_punkgoat_set" "Biquette"
"citadel_weapon_drifter_set" "Kızıl Pençe"
"citadel_weapon_drifter_alt" "Serseri Alternatif Silahı"
"citadel_weapon_bookworm_set" "Bölüm Sonu"
"citadel_weapon_doorman_set" "Güleryüzlü Hizmet"
"citadel_weapon_frank_set" "Memento Mori"
"citadel_weapon_vampirebat_set" "Sonradan Görme"
"citadel_weapon_priest_set" "51:20"
"citadel_weapon_unicorn_set" "Karnaval Hayatı"
"citadel_weapon_opera_set" "Opera Silahı"
"citadel_weapon_necro_set" "Öğretmen"
"citadel_weapon_werewolf_set" "Köpek Tüyü"
"citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Gevşek Namlu"
"citadel_weapon_familiar_set" "Uzun Gece"
"citadel_weapon_fencer_set" "Ixia'nın Gururu"
"citadel_weapon_targetdummy_set" "Maket Silah"
//"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun"
//"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun"
//"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun"
//"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun"
//"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun"
//"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun"
//"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun"
//"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun"
//"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun"
//"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun"
//"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun"
//"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun"
//"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun"
//"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun"
//"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun"
//"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun"
//"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher"
//"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun"
//"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times"
//"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun"
// Melee names
"ability_melee_ghost" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_bull" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_gigawatt" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_engineer" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_heavy" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_hornet" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_archer" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_chrono" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_inferno" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_wraith" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_sumo" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_kelvin" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_viscous" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_astro" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_haze" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_bebop" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_nano" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_shiv" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_tengu" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_digger" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_kali" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_revenant" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_phalanx" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_demoman" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_zealot" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_lash" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_warden" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_apocalypse" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_clawdril" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_coldmetal" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_ballista" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_spade" "Yakın Dövüş"
"citadel_ability_melee_tokamak" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_yamato" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_wrecker" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_viper" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_magician" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_bookworm" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_vampirebat" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_doorman" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_frank" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_mirage" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_opera" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_necro" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_ratking" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_baba" "Yakın Dövüş"
"ability_baba_bench_melee" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_chessmaster" "Yakın Dövüş"
"ability_melee_deadpack" "Yakın Dövüş"
"Citadel_Familiar_HeroTag_1" "Yardımsever"
"Citadel_Familiar_HeroTag_2" "Minik"
"Citadel_Familiar_HeroTag_3" "zZzzZ"
"Citadel_Fencer_HeroTag_1" "Becerikli"
"Citadel_Fencer_HeroTag_2" "Hareket"
"Citadel_Fencer_HeroTag_3" "Üstün"
"Citadel_Necro_HeroTag_1" "Korkunç"
"Citadel_Necro_HeroTag_2" "Alan Reddi"
"Citadel_Necro_HeroTag_3" "Ruh Çağırıcı"
"Citadel_Priest_HeroTag_1" "Adanmış"
"Citadel_Priest_HeroTag_2" "Silah Uzmanı"
"Citadel_Priest_HeroTag_3" "Taktiksel"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "Şovmen"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "Oyunbozan"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "Göz Kamaştırıcı"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "Vahşi"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "Dağınık"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "Dönüşüm"
"Citadel_Artist_HeroTag_1" "Hırslı"
"Citadel_Artist_HeroTag_2" "Çevik"
"Citadel_Artist_HeroTag_3" "Yaratıcı"
"Citadel_Baba_HeroTag_1" "Kıkır Kıkır"
"Citadel_Baba_HeroTag_2" "Boncuk Boncuk"
"Citadel_Baba_HeroTag_3" "Nazarlı"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "Stratejist"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "Odaklı"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "Şah Mat"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_1" "Pervasız"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "Yüksekten Uçan"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "Patlatıcı"
"Citadel_Nurse_HeroTag_1" "Katı"
"Citadel_Nurse_HeroTag_2" "Korkutucu"
"Citadel_Nurse_HeroTag_3" "Kurtarıcı"
"Citadel_Ratking_HeroTag_1" "Kavgacı"
"Citadel_Ratking_HeroTag_2" "Soylu"
"Citadel_Ratking_HeroTag_3" "Kararlı"
"hero_astro_role" "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar."
"hero_atlas_role" "Çatışmanın ortasına hücum eder."
//"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb"
"hero_bebop_role" "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder."
"hero_wrecker_role" "Hurda toplayarak silah üretir."
"hero_chrono_role" "Uzayzamanı kontrol eder."
"hero_dynamo_role" "Düşman takımı hareketsiz bırakır."
"hero_forge_role" "Taretleriyle savaşa yön verir."
//"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert"
"hero_ghost_role" "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır."
"hero_gigawatt_role" "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular."
"hero_haze_role" "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır."
"hero_hornet_role" "Habersiz düşmanları uzaktan vurur."
"hero_inferno_role" "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder."
"hero_kelvin_role" "Düşmanları olduğu yerde dondurur."
"hero_lash_role" "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer."
"hero_krill_role" "Düşmanlarının altından çıkar."
"hero_nano_role" "Kenarda kalarak yıkıma neden olur."
"hero_orion_role" "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar."
"hero_shiv_role" "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur."
"hero_viscous_role" "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur."
"hero_warden_role" "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer."
"hero_wraith_role" "Yalnız kalan hedefleri yok eder."
"hero_yamato_role" "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir."
"hero_tengu_role" "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur."
"hero_mirage_role" "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar."
"hero_slork_role" "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır."
"hero_synth_role" "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır."
"hero_viper_role" "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür."
"hero_magician_role" "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler."
"hero_trapper_role" "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder."
"hero_operative_role" "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır."
//"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible."
"hero_astro_playstyle" "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri sayesinde düşmanlarını yalnız bırakabilir veya aceleyle geri çekilmelerini sağlayabilir."
"hero_atlas_playstyle" "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir."
//"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device."
"hero_bebop_playstyle" "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir."
"hero_wrecker_playstyle" "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını Durgunluk tuzağıyla yakalayabilir."
"hero_chrono_playstyle" "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir."
"hero_dynamo_playstyle" "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır."
"hero_forge_playstyle" "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir."
"hero_ghost_playstyle" "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir."
"hero_gigawatt_playstyle" "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır."
"hero_haze_playstyle" "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder."
"hero_hornet_playstyle" "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır."
"hero_inferno_playstyle" "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz."
//"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically."
"hero_kelvin_playstyle" "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar."
"hero_lash_playstyle" "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder."
"hero_krill_playstyle" "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir."
"hero_nano_playstyle" "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar."
"hero_orion_playstyle" "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır."
"hero_shiv_playstyle" "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar."
//"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing."
"hero_viscous_playstyle" "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir."
"hero_warden_playstyle" "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir."
"hero_wraith_playstyle" "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır."
"hero_yamato_playstyle" "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır."
//"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua."
//"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities."
//"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome."
"hero_synth_playstyle" "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Sıska, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır."
"hero_mirage_playstyle" "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır."
"hero_slork_playstyle" "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır."
"hero_tengu_playstyle" "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir."
"hero_viper_playstyle" "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir."
"hero_magician_playstyle" "Muhteşem Sinclair, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir."
"hero_trapper_playstyle" "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız."
"hero_operative_playstyle" "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır."
//"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns."
"hero_astro_lore" "Bütün ömrünü New York'a taşınma hayaliyle tüketen insanlar vardır. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada Şerif olmaktan gayet memnun olan Holliday, silahına yalnızca kasaba panayırındaki gösteri atışlarında el attığı sakin bir meslek hayatı sürüyordu... Derken cinayetler başladı.
Korkunç ve insanlık dışı cinayetlerdi. Bulunan cesetlerin göğüs kafesleri yarılmış, iç organları sanki kuşlar tarafından didiklenmişti. Holliday katilin izini sürdü. Medyanın \"Katil Ozan\" adını taktığı gezgin bir halk müzisyeniydi bu. Fakat onunla yüzleştiğinde katil, bir anda karga sürüsüne dönüşerek göğe karışıp uçup gitti.
Bu olay altı ay önceydi. Illinois'in iç kesimlerindeki cinayetler durulmuş olsa da Holliday soruşturmayı bırakmadı. Katil Ozan'ın New York'a gittiğine inanıyor ve onu bulduğunda o aşağılık itin canını kendi elleriyle alacak."
"hero_atlas_lore" "Vuruşları okkalı, dik kafalı ve içkiye düşkün Dedektif Abrams, yıllardır New York soruşturma camiasının demirbaşlarından biridir. Çalınan sanat eserleri, kayıp şahıslar, ayinsel cinayetler... Abrams masasına gelen hiçbir davayı öylece kabul etmekle kalmaz, hepsini çözerdi.
Fakat eşlerini aldatanların peşinde iz sürdüğü günler, ofisinin kapısını açıp da masasının üzerinde o Kitap'ı bulduğu gün geride kaldı.
Oniks kanıyla alelacele karalanmış ve üzerinde \"Onların eline geçmesine izin verme\" yazan kısa bir not dışında hiçbir talimat bırakılmamıştı. Abrams bunun nereden çıktığını henüz çözebilmiş değil ancak evi basılmış, ofisi üç ayrı sefer talan edilmiş ve arabası kundaklanmışken burada ne haltlar döndüğünü öğrenmek artık onun için de fazlasıyla şahsi bir mesele hâline geldi."
"hero_bebop_lore" "Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok."
"hero_wrecker_lore" "Anafor New York'u ilk vurduğunda dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı, jeopolitik düzeni de kökten değiştirdi. CIA bünyesindeki kâhinlerin tehditleri daha güç kazanmalarına onlarca yıl varken tespit etmesinden duman altı arka odalarda yapılan okült anlaşmalara kadar, tarihi baştan yazacak sayısız savaş ve vahşetin önüne geçildi. Fakat bu, savaşların tamamen bittiği anlamına gelmiyordu. Yalnızca savaşın çehresi değişmişti.
Paranormal Askerî Şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıkları ve çeşitli kan büyülerini harmanlayarak ülkenin gözcü kâhinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece savaşa tutuşmak isteyen devletlerin gölge orduları hâline geldiler.
Yıkımcı da işte tam böyle bir asker.
Fairfax Industries'in iştiraklerinden Eldritch Tactical Solutions bünyesinde çalışan Yıkımcı, diğer askerî şirketlerin midesinin kaldırmadığı kirli işleri temizlemesiyle tanınan seçkin bir paralı askerdir."
"hero_chrono_lore" "Paradoks. Zamanın bir yadigârı ve nam salmış bir hırsızlar loncası... Bu lonca, en dokunulmaz şahıslara ve kurumlara karşı akıl almaz soygunlar tezgâhlamasıyla bilinir. Paradoks aşırdığı onca tarihi eseri, devlet sırrını ve ünlülerin babalık testlerini ne yapıyor dersiniz? Hiç kimsenin kendi ellerinden kurtulamayacağını dosta düşmana kanıtlamak için köşe başında peydahlanan sergilerde cümle âleme teşhir ediyor.
Sırra kadem basmış bu loncanın her üyesi, yüzüne bir maske geçirip loncanın adını üstlenir. Bir bakarsınız her yerdeler, bir bakarsınız hiçbir yerde. Bir şeyi kafaya koydularsa durdurulamazlar."
"hero_dynamo_lore" "Bir bilim insanı olarak Profesör Dynamo, her zaman meraklı biriydi. Nitekim Central Park'ta uzay ve zamanda bir yarık belirdiğinde araştırmak için olay yerine koşan ilk kişi oydu. Böylesi görkemli bir manzaranın \"hayatını değiştireceğini\" zaten tahmin ediyordu fakat kastettiği şey mecazi bir aydınlanmaydı, bedeninin atomlarına ayrılıp sönmekte olan minicik bir yıldıza dönüşmesi değil.
Yine de bedeni yok olsa bile ruhu ve bilgiye olan doyumsuz açlığı hâlâ capcanlı. Columbia Üniversitesi'nin kadrolu bir profesörü olan Dynamo, kendi tuhaf durumunu çözmeye çalışırken mevcut ders yükünü de aksatmadan sırtlanmayı sürdürüyor. Ne de olsa geleceğin parlak zihinlerine ilham olmak gibi asil bir görevi var."
"hero_forge_lore" "Maggie McGinnis, kendini bildi bileli bir şeyler üretmeye yatkındı. Dört yaşındayken ahşap oyuncak bloklarıyla mimari harikalar inşa ediyordu. On yaşındayken ailesinin evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma düzeneği yapıp kablolarını bizzat döşedi. On beşine geldiğindeyse ölülerin ruhlarını damıtan bir makine tasarladı. Hâliyle bu sonuncusu, ahşap bloklara kıyasla biraz daha fazla ilgi gördü.
Şimdilerde Fairfax Industries'in Askerî Ar-Ge Departmanı Başkanı olan McGinnis, vaktini laboratuvarlarda değil imalat atölyesinde geçiriyor. Teoriyle falan işi olmaz. Ona göre bilim, dokunabildiğin sihirdir."
"hero_ghost_lore" "Leydi Jeanne Geist, bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Fakat yıllar geçip güzelliği soldukça yüksek sosyetenin o şaşaalı günlerinden giderek uzaklaştı. Nihayetinde bir huzurevi köşesinde geçmişin görkemine dair hikâyeler anlatan düşkün bir kadına dönüştü. İşte Yemintutan tam da o günlerde kendini gösterdi. Farklı bir boyuttan gelen bu kudretli ruh, Geist'a eski görkemini geri kazanabileceği bir yol sundu: Gençliğini ona yeniden bahşedebilirdi. Tek yapması gereken, hayatta kalabilmek için yaşayanların yaşam özünü çekip almaktı.
Geist, derin bir ikilemdeydi. Cinayet işlemek tüyler ürpertici bir işti ve Yemintutan'ın asla güvenilmeyecek bir varlık olduğu su götürmez bir gerçekti. Yine de gençliğini yeniden yaşama fırsatı, elinin tersiyle itemeyeceği kadar cazipti. Böylece kafasında bir plan kurdu: Yemintutan'la bir pakt kuracak, hemen ardından onu büyüyle bağlayıp tılsımlayarak üzerindeki nüfuzunu ve hâkimiyetini dizginleyecekti. Yemintutan yine beslenecekti elbette fakat onun değil, Leydi Geist'ın belirlediği kurallarla.
Ne var ki yıllar yılları kovaladıkça tılsımın gücü zayıfladı ve Yemintutan, geçmişte hiç olmadığı kadar büyük bir açlıkla bilenmeye başladı."
"hero_gigawatt_lore" "Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin GEREKLİ olduğu anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kurallar getirdi. Kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının zarar görmeden doğaüstü dünyanın faydalarından yararlanmasını sağlamaktı. Ancak kurallar, kanunlar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Yedi olmayan insanlar içindi.
Yedi'nin, en tehlikeli okültistlerin atıldığı yer altı zindanı Kayıp Fısıltı'ya neden düştüğüne dair sayısız dedikodu çıkmıştı ancak idam gecesinde yaşananlar şüpheye hiç yer bırakmıyordu.
7 farklı ulustan ayin üstatlarının yerleştirdiği, idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Yedi'nin ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, onun ruhunun asla diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması adına bu ruhu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu.
Birçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Yedi'yi yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar müfettişi küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Yedi'nin vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Yedi ölmüyordu. Gülüyordu.
Kendini bağlarından kurtarırken gülüyordu.
Onu yakalayanlar korkudan tir tir titrerken gülüyordu.
Ona işkence edenleri öldürürken gülüyordu.
Yıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu.
New York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu."
"hero_lash_lore" "Jacob Kırbaç pisliğin tekidir."
"hero_krill_lore" "Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan \"Tünel Sıçanları\" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, \"Tünel Sıçanları\"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir."
"hero_wraith_lore" "Tayf'ın örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Tayf, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor."
"hero_yamato_lore" "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、
父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。
そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を
もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。
思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の
国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、
といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で
指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。
そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を
守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、
その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと
逃げ延びることに成功した。
アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が
会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが
なかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを
「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、
結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、
その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。"
"hero_slork_lore" "Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fersah, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor."
"hero_trapper_lore" "New York Belediye Büyücüler Meclisi'nin bir çalışanı olan Tuzakçı, günlerini ruh vazoları inşa ederek, dev fareleri tuzağa düşürerek ve Dış Âlemler'den gelen istilacı türleri yakalayarak geçirmektedir. Pek heyecanlı bir iş yaptığı söylenemez ve örümceklerden de nefret eder fakat Knickerbocker sezon biletlerini almak için para gerekiyor."
}
}