"lang"
{
"Language" "ukrainian"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bull // Abrams
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Abrams_HeroTag_1" "Танк"
"Citadel_Abrams_HeroTag_2" "Забіяка"
"Citadel_Abrams_HeroTag_3" "Впертий"
"citadel_ability_bull_charge" "Таран"
"citadel_ability_bull_charge_quip" "Кидається в бійку, тягнучи за собою ворогів."
"citadel_ability_bull_charge_desc" "Кидається вперед, здійснюючи {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ворогів, яким ви завдали удару. Штовхання героя в стіну накладає {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Якщо Абрамс зіткнеться з героєм, під час наступу рухатиметься швидше."
//"modifier_citadel_bull_charging" "Charging"
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc" "Накладає {s:SlowPercent}% сповільнення на {s:SlowDuration} с."
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc" "Влучання в стіну: +{s:StunDuration} с часу приголомшення."
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці.
Зіткнення з героєм: +{s:WeaponDamageBonus} збройовій шкоді на {s:WeaponPowerIncreaseDuration} с."
"modifier_shoulder_charge_buff" "Додаткова шкода"
"modifier_charge_drag_enemy" "Таран"
"ChargeSpeed_label" "Час наступу"
"ChargeSpeed_postvalue_label" "часу наступу"
"ChargeSpeed_postfix" " м/с"
"ImpactDurationBonus_label" "Додача часу дії"
"ImpactDurationBonus_postvalue_label" "додачі часу дії"
"ImpactDurationBonus_postfix" " с"
"ImpactCooldownReductionPercentage_label" "Відшкодування зарядки"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label" "відшкодуванню зарядки"
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix" "%"
"WeaponPowerIncreaseDuration_label" "Час збройової шкоди"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label" "часу збройової шкоди"
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix" " с"
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header" "Зіткнення з героєм:"
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header" "Влучання в стіну:"
"citadel_ability_bull_heal" "Відкачування життя"
"citadel_ability_bull_heal_quip" "Витягує здоров’я з ворогів поблизу."
"citadel_ability_bull_heal_desc" "Витягує здоров’я з ворогів поблизу, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} та отримуючи {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} на частку завданої шкоди."
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc" "+{s:Radius} м радіусу, +{s:DPS} ШЗС і збільшено духовне зростання."
"HealingFactor_label" "Вампіризм"
"HealingFactor_postvalue_label" "вампіризму"
"HealingFactor_postfix" "%"
"NonHeroHealingFactor_label" "Вампіризм від негероїв"
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label" "вампіризму від негероїв"
"NonHeroHealingFactor_postfix" "%"
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura" "Відкачування життя"
"citadel_ability_passive_beefy" "Пекельна стійкість"
"citadel_ability_passive_beefy_quip" "Відновлює здоров’я від частки зазнаної шкоди."
"citadel_ability_passive_beefy_desc" "Здобуває додаткові захисні характеристики. Вхідна шкода тимчасово додає {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} на частку від зазнаної шкоди."
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% опору ослабленню та +{s:RegenIncomingDamagePercent}% відновленню шкодою."
"RegenIncomingDamagePercent_label" "Відновлення шкодою"
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label" "відновленню шкодою"
"RegenIncomingDamagePercent_postfix" "%"
"RegenIncomingDamageDuration_label" "Час відновлення"
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label" "часу відновлення"
"RegenIncomingDamageDuration_postfix" " с"
"citadel_ability_bull_leap" "Сейсмічний струс"
"citadel_ability_bull_leap_quip" "Врізається у ворогів згори, приголомшуючи їх."
"citadel_ability_bull_leap_desc" "Стрибає високо в повітря, а потім падає на землю, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}."
//"modifier_citadel_bull_leap" "Boosting"
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc" "Під час застосування стає нестримним на {s:ImmunityDuration} с і здобуває +{s:ImpactRadius} м радіусу удару."
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash" "Приземлитися"
//"modifier_abrams_immunity" "Immunity"
"BonusMaxHealthPerHero_label" "Макс. здоров’я"
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label" "макс. здоров’ю"
"BonusMaxHealthPerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_label" "Швидкострільність"
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label" "швидкострільності"
"BonusFireRatePerHero_prefix" "{s:sign}"
"BonusFireRatePerHero_postfix" "%"
"LandingBonusesDuration_label" "Час посилення"
"LandingBonusesDuration_postvalue_label" "часу посилення"
"LandingBonusesDuration_postfix" " с"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Seven // Gigawatt
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1" "Висока напруга"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2" "Нещадний"
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3" "Контроль над областю"
//"citadel_ability_chain_lightning" "Chain Lightning"
//"citadel_ability_chain_lightning_t1" "Chain Radius"
//"citadel_ability_chain_lightning_t2" "Chain Damage"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3" "360 Cone"
//"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc" "Chain lightning can hit any enemies around the target."
"citadel_ability_static_charge" "Статичний заряд"
"citadel_ability_static_charge_desc" "Накладає на цільового ворожого героя статичний заряд. Через короткий проміжок часу заряд приголомшує та ушкоджує ворогів у радіусі дії."
"citadel_ability_static_charge_quip" "Накладає на ворожого героя приголомшення по області із затримкою."
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge" "Статичний заряд"
"citadel_ability_static_charge_t2_desc" "+{s:ShockRadius} м радіусу та
+{s:AbilityCastRange} м дальності застосування."
"citadel_ability_static_charge_t3_desc" "+{s:StunDuration} с часу приголомшення та
+{s:Damage} шкоді."
"citadel_ability_static_charge_v2" "Статичний заряд"
"citadel_ability_static_charge_v2_desc" "Б’є перед собою блискавкою, накладаючи на героя або область статичний заряд. Через короткий проміжок часу заряд приголомшує та ушкоджує ворогів у радіусі його дії."
"citadel_ability_static_charge_v2_quip" "Накладає приголомшення по області із затримкою."
"citadel_ability_lightning_ball" "Кульова блискавка"
"citadel_ability_lightning_ball_quip" "Запускає кульову блискавку, що завдає шкоди."
"citadel_ability_lightning_ball_desc" "Випускає кульову блискавку, яка летить прямою лінією. Вона завдає шкоди всім цілям у радіусі дії. Сповільнюється, коли ушкоджує ворогів, і зупиняється, коли влучає в поверхню."
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc" "-{s:SlowPercent}% швидкості руху зачеплених цілей і +{s:MaxLifetime} с часу дії."
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc" "+{s:DPS} ШЗС і +{s:ShockRadius} м радіусу."
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball" "Сповільнення кульовою блискавкою"
"ability_power_surge" "Стрибок напруги"
"ability_power_surge_quip" "Створює електричні розряди від пострілів."
"ability_power_surge_desc" "Посилює зброю електричним ефектом, через який кулі викликають спрацювання електричного розряду на цілі. Ця електрична шкода відскакує до ворогів поруч із ціллю. Спрацьовує один раз на залп."
"ability_power_surge_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м/с швидкості руху,
+{s:BonusPerChain} шкоді та збільшено духовне зростання."
"ability_power_surge_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} с часу дії.
Накладає {s:TechResistDebuff}% духовного опору."
"modifier_power_surge" "Ланцюгова блискавка"
"modifier_power_surge_debuff" "Зменшення духовного опору"
//"ChainLightningRadius_label" "Chain Lightning Range"v
"ChainLightningRadius_postfix" " м"
//"WeaponDamageDebuff_label" "Weapon Damage Debuff"
"WeaponDamageDebuff_postfix" "%"
//"VoltageDrainDuration_label" "Draining Time"
"VoltageDrainDuration_postfix" " с"
//"DrainTimeNeeded_label" "Drain Time for Proc"
"DrainTimeNeeded_postfix" " с"
"citadel_ability_storm_cloud" "Грозова хмара"
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike" "Удар блискавки грозової хмари"
"citadel_ability_storm_cloud_quip" "Підсмажує всіх ворогів у великій області."
"citadel_ability_storm_cloud_desc" "Заряджає навколо себе штормову хмару, що поступово розширюється й завдає шкоди всім ворогам у радіусі дії. Вороги не зазнають шкоди, коли вони за межами видимості."
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc" "+{s:BulletResistOnActive}% опору кулям під час заряджання штормової хмари."
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} с часу заряджання.
+{s:Radius} м фінальному радіусу.
+{s:InitialRadius} м початковому радіусу."
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc" "+{s:DPS} ШЗС.
+{s:FlightControlEnabled} м/с швидкості польоту."
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc" "Під час заряджання натисніть {g:citadel_binding:'Attack'} для позначення цільової області, яку потрібно вразити потужною блискавкою, що відкидає ворогів після {s:LightningStrikeDelay} с затримки. Спрацьовує один раз за використання вміння."
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike" "Удар блискавки"
"FlightControlEnabled_label" "Швидкість польоту"
"FlightControlEnabled_postvalue_label" "швидкості польоту"
"FlightControlEnabled_postfix" " м"
//"ExpandTime_label" "Expand time"
"ExpandTime_postfix" " с"
"LightningStrikeDamage_label" "Шкода блискавки"
"LightningStrikeDamage_postvalue_label" "шкоді блискавки"
"LightningStrikeRadius_label" "Радіус блискавки"
"LightningStrikeRadius_postvalue_label" "радіусу блискавки"
"LightningStrikeRadius_postfix" " м"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Cadence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_weapon_cadence_set" "Arioso Annihilator"
//"citadel_weapon_cadence_set_desc" "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded."
//"cadence_ability_anthem" "Anthem"
//"cadence_ability_anthem_quip" "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs"
//"cadence_ability_anthem_desc" "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends."
//"modifier_cadence_anthem_buff" "Cadence Anthem"
//"modifier_cadence_anthem_aoe" "Singing Anthem"
//"ExtraLargeClip_label" "Clip Bonus"
"ExtraLargeClip_postfix" "%"
//"PeakFireRateBonus_label" "Peak Fire Rate Bonus"
"PeakFireRateBonus_postfix" "%"
//"cadence_ability_lullaby" "Lullaby"
//"cadence_ability_lullaby_quip" "Lull any foe you come within earshot of to sleep."
//"cadence_ability_lullaby_desc" "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing."
//"modifier_cadence_sleeping" "Sleeping"
//"modifier_cadence_sleep_aoe" "Singing a Lullaby"
//"LingerDuration_label" "Linger Duration"
"LingerDuration_postfix" " с"
"DashDistance_label" "Відстань ривка"
"DashDistance_postvalue_label" "відстані ривка"
"DashDistance_postfix" " м"
//"cadence_ability_silencecontraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_silencecontraptions_quip" "Start a melee brawl. No guns allowed."
//"cadence_ability_silencecontraptions_desc" "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets."
//"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc" "Melee also EMP's enemies"
//"BonusStamina_label" "Bonus Stamina"
//"MeleeEMP_label" "Enemies Silenced"
//"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff" "Silence Contraptions"
//"modifier_cadence_silence_contraptions" "Silence Contraptions"
//"cadence_ability_grandfinale" "Grand Finale"
//"cadence_ability_grandfinale_quip" "Build a stage, then fight from it with weapon buffs."
//"cadence_ability_grandfinale_desc" "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets."
"StageDuration_label" "Час дії"
"StageDuration_postvalue_label" "часу дії"
"StageDuration_postfix" " с"
//"modifier_cadence_grandfinale_buff" "Grand Finale"
//"cadence_ability_crescendo" "Crescendo"
//"cadence_ability_crescendo_quip" "Encase enemies in glass then shatter it"
//"cadence_ability_crescendo_desc" "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after."
//"modifier_cadence_crescendo_in_aoe" "Encased in Glass"
//"modifier_cadence_crescendo_post_aoe" "Shattered"
"ability_cadence_tempo_bullet" "Темп"
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet" "Темп"
"ability_cadence_tempo_bullet_desc" "Застосування вміння посилює ваші наступні кулі ({s:MaxProcCount}). Посилені кулі завдають додаткової шкоди і зменшують всі ваші зарядки ."
"AbilityCooldownPerHit_label" "Зменшення зарядки за влучання"
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label" "зменшенню зарядки за влучання"
"AbilityCooldownPerHit_postfix" " с"
"ability_cadence_charm" "Викрадений погляд"
"ability_cadence_charm_desc" "Кидає погляд у цільовому напрямку, завдаючи шкоди першому ворогу на шляху та позначаючи його.
Якщо жертва вже була позначена, вона натомість зазнає шкоди і стає зачарованою.
Зачаровані вороги змушені бігти до героя, але зі зменшеною швидкістю."
"ability_cadence_desc2" ""
"ability_cadence_charm/modifier_mark" "Позначка…"
"ability_cadence_charm/modifier_charm" "Зачаровано"
"ability_cadence_burstaura" "Піднесення"
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura" "Піднесення"
"CharmDamage_label" "Шкода зачарування"
"CharmDamage_postvalue_label" "шкоді зачарування"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero McGinnis (previous names: // Engineer // Forge )
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Engineer_HeroTag_1" "Винахідник"
"Citadel_Engineer_HeroTag_2" "Підтримка"
"Citadel_Engineer_HeroTag_3" "Перепона"
"citadel_ability_fissure_wall" "Спектральна стіна"
"citadel_ability_fissure_wall_quip" "Створює стіну для блокування ворогів."
"citadel_ability_fissure_wall_desc" "Створює стіну, котра накладає сповільнення на ворогів, крізь яких проходить. Підрив стіни розділяє ландшафт навпіл і завдає шкоди ворогам поблизу. Після застосування натисніть {g:citadel_binding:'Attack'} чи {g:citadel_binding:'Ability3'} для раннього підриву стіни.
Можна знищити ближніми атаками."
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc" "Посилює шкоду героїні на {s:BonusDamagePercent}% по вражених ворогах упродовж {s:DebuffDuration} с."
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} c зарядці та +{s:AbilityDuration} с часу дії."
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc" "Розгортає {s:CreateTurrets} мінітурелі біля стіни на {s:TurretLifeTime} с.
+{s:SlowPercent}% сповільненню."
//"citadel_ability_fissure_wall_trigger" "Trigger Fissure Wall"
//"citadel_ability_fissure_wall_cancel" "Cancel Fissure Wall"
"WallStunDuration_label" "Час приголомшення"
"WallStunDuration_postvalue_label" "часу приголомшення"
"WallStunDuration_postfix" " с"
"WallImpactRange_label" "Дальність удару"
"WallImpactRange_postvalue_label" "дальності удару"
"WallImpactRange_postfix" " м"
"citadel_ability_mobile_resupply" "Лікувальний привид"
"citadel_ability_mobile_resupply_quip" "Розгортає цілющого духа."
"citadel_ability_mobile_resupply_desc" "Розгортає духа, що надає {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} союзникам поблизу."
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc" "+{s:SlowDuration} с часу дії вміння"
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та надає +{s:StaminaCooldownReduction}% поновленню витривалості."
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc" "+{s:MaxHealthRegenPct}% до відновлення макс. здоров’я
+{s:HealRadius} м до радіуса лікування
+{s:SpiritResist}% до опору духовній шкоді"
"MaxHealthRegenPct_label" "Відновлення макс. здоров’я"
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label" "відновленню макс. здоров’я"
"MaxHealthRegenPct_postfix" "%"
"modifier_mobile_resupply" "Лікувальний привид"
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply" "Лікування"
"FireRateBonus_label" "Додача швидкострільності"
"FireRateBonus_postvalue_label" "додачі швидкострільності"
"FireRateBonus_postfix" "%"
//TurretHealMult_label "Turret Heal Mult"
//TurretHealMult_postfix "x"
"citadel_ability_shieldedsentry" "Мінітурель"
"citadel_ability_shieldedsentry_quip" "Розгортає автоматичну турель."
"citadel_ability_shieldedsentry_desc" "Розгортає турель, яка стріляє у ворогів, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Турель має обмежений час дії.
Кожна турель завдає зменшеної шкоди воякам і ключовим цілям."
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc" "+{s:TurretDPS} ШЗС турелі та +{s:TurretAttackRange} м дальності атаки."
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc" "+{s:AttackSpeedMult}% швидкострільності турелі та +{s:TurretLifetime} с часу існування турелі."
//"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack" "Sentry Bullet Resist Debuff"
"modifier_forge_mini_turret_debuff" "Сповільнення від мінітурелі"
//"TurretMoveSlowPercent_label" "Turret Movement Slow"
"TurretMoveSlowPercent_postfix" "%"
//"modifier_sentry_deploy" "Initializing..."
//"TurretDeployTime_label" "Deploy Time"
"TurretDeployTime_postfix" " с"
"BulletArmorReductionPerStack_label" "Шкода від куль"
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label" "шкоді від куль"
"BulletArmorReductionPerStack_postfix" "% за поєднання"
"BulletArmorReductionPerStack_prefix" "+"
"ShieldedSentry_EffectsPerStack" "За поєднання:"
"TurretHealthScaling_label" "Здоров’я турелі"
"TurretHealthScaling_postvalue_label" "здоров’ю турелі"
"TurretHealthScaling_postfix" "%"
"TurretBaseHealth_label" "Здоров’я турелі"
"TurretBaseHealth_postvalue_label" "здоров’ю турелі"
"TurretAttackRange_label" "Дальність атаки"
"TurretAttackRange_postvalue_label" "дальності атаки"
"TurretAttackRange_postfix" " м"
//"ability_shielded_sentry_rocket" "Sentry Rocket"
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent" "Ослаблення шкоди від стіни"
"citadel_ability_rocket_barrage" "Важкий обстріл"
"citadel_ability_rocket_barrage_quip" "Бомбардує область ракетами."
"citadel_ability_rocket_barrage_desc" "Випускає залп ракет, які падають у визначену область.
Мак-Ґінніс сповільнюється, але може користуватися витривалістю."
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc" "Накладає {s:MoveSlowPercent}% сповільнення рухів і ривків на {s:SlowDuration} с."
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та +{s:AbilityDuration} с часу дії."
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc" "+{s:ExplosionRadius} м радіусу, +{s:DamagePerRocket} шкоді за ракету та збільшено духовне зростання."
"DamagePerRocket_label" "Шкода за ракету"
"DamagePerRocket_postvalue_label" "шкоді за ракету"
"GrenadesPerSecond_label" "Ракети за секунду"
"GrenadesPerSecond_postvalue_label" "до ракет за секунду"
"MaxDistance_label" "Максимальна дальність"
"MaxDistance_postvalue_label" "макс. дальності"
"MaxDistance_postfix" " м"
"MinDistance_label" "Мінімальна дальність"
"MinDistance_postvalue_label" "мін. дальності"
"MinDistance_postfix" " м"
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow" "Сповільнення від важкого обстрілу"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wraith
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Wraith_HeroTag_1" "Дуелянтка"
"Citadel_Wraith_HeroTag_2" "Ізолює"
"Citadel_Wraith_HeroTag_3" "Телекінетик"
"citadel_ability_psychic_lift" "Телекінез"
"citadel_ability_psychic_lift_quip" "Підіймає ворога в повітря, перериваючи й знемовлюючи його."
"citadel_ability_psychic_lift_desc" "Підіймає ворожого героя в повітря, а потім кидає його в цільове місце."
"citadel_ability_psychic_lift/lift" "Телекінез"
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} с часу дії ослаблення та +{s:AbilityCastRange} м дальності кидка й застосування."
"modifier_citadel_psychiclift" "Піднято в повітря — о, ні!"
//"modifier_citadel_psychiclift_self" "Lifting - Silenced + Disarmed"
"psychic_lift_debuff_duration_label" "Час сповільнення"
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label" "часу сповільнення"
"psychic_lift_debuff_duration_postfix" " с"
"TossDistance_label" "Дальність кидка"
"TossDistance_postvalue_label" "дальності кидка"
"TossDistance_postfix" " м"
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc" "
Удар ціллю об землю завдає їй {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} і не дає використовувати здібності та предмети, що пов’язані з рухом і витривалістю."
//"citadel_ability_psychic_daggers_desc" "Telekinetically throw cards that hit random targets around you."
"citadel_ability_projectmind" "Ментальна подорож"
"citadel_ability_projectmind_quip" "Телепортується в цільове місце."
"citadel_ability_projectmind_desc" "Телепортується в цільове місце."
"BulletShieldOnLand_label" "Бар’єр після телепортації"
"BulletShieldOnLand_postvalue_label" "бар’єру після телепортації"
"citadel_ability_projectmind_t2_desc" "На {s:BarrierDuration} с отримує бар’єр обсягом {s:CombatBarrier}. Бар’єр посилюється відповідно до духовної сили."
"modifier_wraith_project_mind_shield" "Бойовий бар’єр"
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield" "Бар’єр"
"wraith_project_mind_t2_title" "Бар’єр:"
//"citadel_ability_psychic_daggers" "Royal Flush"
//"citadel_ability_psychic_daggers_quip" "Damage random targets around you"
//"ShootInterval_label" "Card Interval"
"ShootInterval_postfix" " с"
//"MaxDaggers_label" "Card Count"
//"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc" "Each card bounces once onto another enemy in range"
//"DamagePerDagger_label" "Damage per card"
"citadel_ability_wraith_rapidfire" "Неспинна стрілянина"
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip" "Збільшує швидкострільність."
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc" "Тимчасово підвищує швидкострільність і завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% швидкострільності та +{s:AbilityDuration} с часу дії."
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc" "Необмежені набої, також збільшено зміну духовної шкоди за кулю."
//"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire" "Rapid Fire"
"citadel_ability_card_toss" "Трюк із картами"
"citadel_ability_card_toss_quip" "Кидає самонавідні карти."
"citadel_ability_card_toss_desc" "Завдає збройової шкоди, щоб прикликати карти випадкової масті. Кожну карту можна кинути, щоб завдати шкоди та застосувати ефект, який різниться залежно від масті. Кинуті карти летять до ворога або точки в прицілі.
Альтернативне застосування призводить до кидка першої карти."
"citadel_ability_card_toss_t2_desc" "+{s:Damage} шкоді та збільшено духовне зростання."
"citadel_ability_card_toss_t3_desc" "Усі масті покращено, вищий шанс на джокерів."
"CardResourceGenPctScale_label" "Швидкість виклику карт"
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label" "швидкості виклику карт"
"CardResourceGenPctScale_postfix" "%"
"MaxCards_label" "Розмір руки"
"MaxCards_postvalue_label" "розміру руки"
"CardHandDuration_label" "Час дії руки"
"CardHandDuration_postvalue_label" "часу дії руки"
"ability_header_card_toss_suits_desc" "
Кожна масть надає особливе посилення. Джокери вважаються всіма мастями."
"ability_header_card_toss_spade" "Піки"
"SpadeDamageBonus_label" "Додаткова шкода"
"SpadeDamageBonus_postvalue_label" "додатковій шкоді"
"SpadeDamageBonus_postfix" "%"
"ability_header_card_toss_club" "Трефи"
"ClubSlowPercent_label" "Швидкість руху"
"ClubSlowPercent_postvalue_label" "Швидкість руху"
"ClubSlowPercent_prefix" "-"
"ClubSlowPercent_postfix" "%"
"ability_header_card_toss_heart" "Черви"
"HeartHeal_label" "Лікування"
"HeartHeal_postvalue_label" "лікуванню"
"ability_header_card_toss_diamond" "Бубни"
"DiamondResistShred_label" "Зменшення кульового і духовного опору"
"DiamondResistShred_postvalue_label" "зменшенню кульового і духовного опору"
"DiamondResistShred_postfix" "%"
"JokerExtraCards_label" "Розділені карти"
"JokerExtraCards_postvalue_label" "розділеним картам"
//"citadel_ability_psychic_pulse" "Psychic Pulse"
//"citadel_ability_psychic_pulse_quip" "Reveal enemies through walls"
//"citadel_ability_psychic_pulse_desc" "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls"
//"SenseRange_label" "Sense Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Heavy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_heal_drone" "Medic Drone"
//"ability_heal_drone_desc" "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\nReplaces any other drone."
//"ability_speed_drone" "Speed Drone"
//"ability_speed_drone_desc" "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\nReplaces any other drone."
//"ability_heavy_drone" "Utility Drone"
//"ability_heavy_drone_desc" "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched."
//"ability_rocket_drone" "Heavy Drone"
//"ability_rocket_drone_desc" "Deploy a drone which shoots homing rockets at enemies at close range that slows enemies."
//"ability_rocket_drone_t1_desc" "The Drone adds {s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second to Heavy's gun"
//"ability_rocket_drone_t2_desc" "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for {s:DroneHealthRegen} health per second ."
//"ability_rocket_drone_t3_desc" "Maximum rockets per second +{s:RocketsPerSecond}"
"RocketsPerSecond_label" "Ракети за секунду"
"RocketsPerSecond_postvalue_label" "до ракет за секунду"
//"ability_uber_drone" "Uber Charge"
//"ability_uber_drone_desc" "After a charge-up time, Heavy turns invulnerable"
//"ability_uber_drone_t1_desc" "While Ubered, infinite clip and no windup"
//"ability_uber_drone_t2_desc" "Uber Duration +{s:UberDuration}s"
//"ability_uber_drone_t3_desc" "Gain +{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage"
//"ability_propulsion_gel" "Propulsion Gel"
//"ability_propulsion_gel_desc" "Fire a wave of propulsion gel that grants increased move speed for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them"
//"ability_propulsion_gel_t1_desc" "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by {s:ShootingSpeedPenaltyReduction}% to friendly units"
//"ability_propulsion_gel_t2_desc" "Gel travel distance +{s:AbilityCastRange}m"
//"ability_propulsion_gel_t3_desc" "Move speed bonus +{s:MoveSpeedFriendlyBuff}"
//"ability_self_purge" "Uproar"
//"ability_self_purge_desc" "Drags enemies towards heavy and causes an explosion."
//"ability_heavy_rage" "Heavy Rage"
//"ability_heavy_rage_desc" "Passive - Increases Heavy's gun damage by {s:DamageMultiplierPercent}% each time it hits an enemy, up to {s:StacksPerEntity} stacks per enemy Hero and NPCs"
//"ability_heavy_rage_t1_desc" "Max stacks per enemy Hero or NPCs +{s:StacksPerEntity}"
//"ability_heavy_rage_t3_desc" "Gain {s:StacksOnTakeDamage} stacks when an enemy damages Heavy"
//"modifier_passive_heavy_rage_stacks" "Rage Stacks"
//"ability_self_purge_t1_desc" "Permanent Ammo +{s:ClipBonusOnHit} for every enemy Hero hit by the explosion"
//"DamagePerBullet_label" "Damage Per Bullet"
//"modifier_drone_heal" "Medic Drone"
//"modifier_drone_heal_watcher" "Medic Drone"
//"modifier_drone_speed" "Speed Drone"
//"modifier_drone_rockets" "Rocket Drone"
//"modifier_drone_activation_medic" "Medic Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_speed" "Speed Drone - deploying"
//"modifier_drone_activation_rockets" "Rocket Drone - deploying"
//"modifier_drone_uber" "UBER INVULNERABILITY"
//"modifier_drone_uber_charging" "Uber Charging"
//"ability_overcharge" "Energy Surge"
//"ability_overcharge_desc" "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate."
//"modifier_overcharge_rapidfire" "Energy Surge"
//"DronePowerMultiplier_label" "Drone Power Multiplier"
//"ability_ammo_pouch" "Bandolier"
//"ability_ammo_pouch_desc" "Large increase to Heavy's ammo"
//"ability_smelt" "Smelt"
//"ability_smelt_desc" "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns."
"DroneHealthRegen_label" "Відновлення здоров’я"
"DroneHealthRegen_postvalue_label" "відновленню здоров‘я"
"DroneHealthRegen_postfix" "/с"
"DroneBonusMoveSpeed_prefix" "{s:sign}"
"DroneBonusMoveSpeed_label" "Швидкість руху"
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label" "швидкості руху"
//"DroneBonusMoveSpeed_postfix" ""
"DroneBonusReloadTime_label" "Час перезаряджання"
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label" "часу перезаряджання"
"DroneBonusReloadTime_postfix" "%"
"DroneBonusWindupTime_prefix" "{s:sign}"
//"DroneBonusWindupTime_label" "Windup Time"
"DroneBonusWindupTime_postfix" "%"
//"RocketDamage_label" "Rocket Damage"
//"TimeBetweenRockets_label" "Time between rockets"
"TimeBetweenRockets_postfix" " с"
//"UberChargeTime_label" "Uber Charge Time"
"UberChargeTime_postfix" " с"
//"UberDuration_label" "Uber Duration"
"UberDuration_postfix" " с"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Paradox (previous name: // Chrono)
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Chrono_HeroTag_1" "Обачна"
"Citadel_Chrono_HeroTag_2" "Перешкода"
"Citadel_Chrono_HeroTag_3" "Тактик"
"citadel_ability_chrono_time_wall" "Стіна часу"
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip" "Створює стіну, яка суттєво сповільнює снаряди."
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc" "Створює стіну, що викривляє час: зупиняє його для всіх ворожих снарядів і куль, які її торкаються, та збільшує швидкість і шкоду дружніх куль.
Вороги, що торкаються стіни, ненадовго сповільнюються."
//"TargetGameplayTimeScale_label" "Time Scale"
"TargetGameplayTimeScale_postfix" "%"
"TimeWallWidth_label" "Ширина стіни"
"TimeWallWidth_postvalue_label" "ширині стіни"
"TimeWallWidth_postfix" " м"
"TimeWallHeight_label" "Висота стіни"
"TimeWallHeight_postvalue_label" "висоті стіни"
"TimeWallHeight_postfix" " м"
"MovementSlowPct_label" "Сповільнення руху"
"MovementSlowPct_postvalue_label" "сповільненню руху"
"MovementSlowPct_postfix" "%"
"TimeWallSilenceDuration_label" "Час знемовлення"
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label" "часу знемовлення"
"TimeWallSilenceDuration_postfix" " с"
"DamagePctPerWallHit_label" "Шкода від макс. здоров’я"
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label" "шкоді від макс. здоров’я"
"DamagePctPerWallHit_postfix" "%"
"DamageWallHit_label" "Шкода від дотику"
"DamageWallHit_postvalue_label" "шкоді від дотику"
"TimeScaleDuration_label" "Тривалість зупинки часу"
"TimeScaleDuration_postvalue_label" "тривалості зупинки часу"
"TimeScaleDuration_postfix" " с"
"TimeWallTimeScaleFriendly_label" "Швидкість куль союзників"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label" "швидкості куль союзників"
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix" "×"
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix" "+"
"FriendlyBulletDamageBonus_label" "Збройова шкода союзників"
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label" "збройовій шкоді союзників"
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix" "%"
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect" "Стіна часу"
//"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "The wall speeds up Paradox's movement."
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc" "+{s:AbilityDuration} м часу дії.
+{s:TimeWallWidth} м ширині.
+{s:TimeWallHeight} м висоті."
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc" "Знемовлює ворогів на {s:TimeWallSilenceDuration} с.
+{s:FriendlyBulletDamageBonus}% до збройової шкоди."
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc" "+2 заряди."
//"modifier_timewall_damageamp" "Damage Vulnerability"
//"citadel_ability_time_bomb" "Time Bomb"
//"citadel_ability_time_bomb_quip" "Proximity explosion"
//"citadel_ability_time_bomb_desc" "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick time freeze and deals {s:SingleTargetMult}x more damage if it only hits a single target."
//"citadel_ability_time_bomb_t2_desc" "Enemies hit by Time Bomb will have their bullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"citadel_ability_time_bomb_t3_desc" "+{s:Damage} Damage and Time Bomb gains +50% more damage from Spirit Power"
//"chrono_time_trap_debuff" "Time Bomb"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade" "Пульсова граната"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip" "Кидає гранату, що пульсує, завдаючи шкоди та сповільнюючи час."
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc" "Кидає гранату, яка починає пульсувати, коли торкнеться землі. Кожна пульсація збільшує радіус і завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, сповільнює час і накладає поєднуване {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} для {s:hero_name} проти жертви."
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc" "+{s:PulseDamage} шкоді імпульсу та збільшено духовне зростання."
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc" "+{s:PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack}% посиленню шкоди та +{s:AbilityDuration} с до часу дії."
"Pulses_label" "Імпульси"
"Pulses_postvalue_label" "до імпульсів"
"InitialDamage_label" "Початкова шкода"
"InitialDamage_postvalue_label" "початковій шкоді"
"PulseDamage_label" "Шкода імпульсу"
"PulseDamage_postvalue_label" "шкоді імпульсу"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label" "Посилення шкоди за поєднання"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "посиленню шкоди за поєднання"
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix" "%"
"PulseGrenadeDebuffDuration_label" "Час посилення"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label" "часу посилення"
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix" " с"
"PulseGrenadeTimeSlow_label" "Сповільнення часу"
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label" "сповільненню часу"
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix" "%"
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff" "Пульсова граната"
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff" "Пульсова граната"
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff" "Зменшення духовного опору від пульсової гранати"
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP" "Посилення шкоди пульсової гранати"
"citadel_ability_chrono_swap" "Парадоксальна підміна"
"citadel_ability_chrono_swap_quip" "Міняється місяцями з ворожим героєм."
"modifier_chrono_swap_bubble_move" "Парадоксальна підміна"
"citadel_ability_chrono_swap_desc" "Кидає снаряд, що міняє героїню місцями з цільовим ворожим героєм."
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc" "На {s:BarrierDuration} с отримує бар’єр обсягом {s:CombatBarrier}. Бар’єр посилюється відповідно до духовної сили."
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та +{s:AbilityCastRange} м дальності застосування."
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc" "Міняє місяцями всіх ворогів у радіусі {s:MultiSwap} м від зачепленої цілі та +{s:MaxHealthDamage}% шкоді від макс. здоров’я."
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff" "Сповільнення"
"modifier_citadel_chrono_swap_buff" "Духовний імунітет"
"SwapDamage_label" "Шкода від обміну"
"SwapDamage_postvalue_label" "шкоді від обміну"
"MultiSwap_label" "Багатоцільовий радіус"
"MultiSwap_postvalue_label" "багатоцільовому радіусу"
"MultiSwap_postfix" " м"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine" "Кінетичний карабін"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip" "Накопичує заряд вашої зброї, щоби завдати великої шкоди та призупинити час."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc" "Заряджає потужний постріл енергії часу, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та застосовує зупинку часу під час влучання у ворогів. Завдана шкода збільшується зі зростанням {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Швидкість руху збільшується під час заряджання.
Коли герой у повітрі й заряджається, натисніть {g:citadel_binding:'ADS'}, щоби сповільнити свій рух."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці.
Збільшене зростання швидкості."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc" "+{s:SpeedBoostDuration} с часу утримування заряду та +{s:MaxBonusBulletDamage_scale}% збільшенню шкоди."
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged" "ЗАРЯДЖЕНО!"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring" "СПЛИВАЄ ЧАС ДІЇ"
"SpeedChange_label" "Додаткова швидкість"
"SpeedChange_postvalue_label" "додачі швидкості"
"SpeedChange_postfix" "%"
"SpeedBoostDuration_label" "Час утримування заряду"
"SpeedBoostDuration_postvalue_label" "часу утримування заряду"
"SpeedBoostDuration_postfix" " с"
"MaxChargeDuration_label" "Час повного заряду"
"MaxChargeDuration_postvalue_label" "часу повного заряду"
"MaxChargeDuration_postfix" " с"
"BaseBulletDamage_label" "Шкода від куль"
"BaseBulletDamage_postvalue_label" "шкоді від куль"
"MaxBonusBulletDamage_prefix" ""
"MaxBonusBulletDamage_label" "Максимальна шкода"
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label" "макс. шкоді"
"MaxBonusBulletDamage_postfix" ""
"MinBonusBulletDamage_prefix" ""
"MinBonusBulletDamage_label" "Мінімальна шкода"
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label" "мін. шкоді"
"MinBonusBulletDamage_postfix" ""
"MaxSlowDuration_label" "Макс. зупинка часу"
"MaxSlowDuration_postvalue_label" "макс. зупинці часу"
"MaxSlowDuration_postfix" " с"
"MinSlowDuration_label" "Мін. зупинка часу"
"MinSlowDuration_postvalue_label" "мін. зупинці часу"
"MinSlowDuration_postfix" " с"
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine" "Кінетичний карабін"
"CarbineHeadshotBonus_prefix" "+"
"CarbineHeadshotBonus_label" "Додача пострілам у голову"
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label" "додачі пострілам у голову"
"CarbineHeadshotBonus_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Revenant
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy" "Siphon Energy"
//"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc" "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun."
//"citadel_ability_revenant_blast" "Shock Wave"
//"citadel_ability_revenant_blast_desc" "Unleash a blast of energy at your target"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon" "Infuse Weapon"
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc" "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active."
//"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger" "Disable"
//"modifier_infuse_weapon_active" "Weapon Infused"
//"modifier_infuse_weapon_proc_buildup" "Weakening"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike" "Energy Strike"
//"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc" "Strike the targeted area with a massive burst of energy."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slingshot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_slingshot_bruising_shot" "Bruising Shot"
//"ability_slingshot_bruising_shot_desc" "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities."
//"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc" "+{s:BruiseFireRate}% fire rate per stack when shooting at a bruised enemy."
//"BruiseDuration_label" "Bruise Duration"
//"BruiseDamageVulnerability_label" "Damage Increase"
//"BruiseDamageVulnerability_postfix" "% per stack"
//"BonusPelletsPerShot_label" "Pellets per shot"
//"ability_slingshot_catapult" "Catapult"
//"ability_slingshot_catapult_desc" "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish."
//"ExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"ability_slingshot_open_wounds" "Open Wounds"
//"ability_slingshot_open_wounds_desc" "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted."
//"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc" "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area."
//"BurstDamage_label" "Сплеск шкоди"
//"ability_slingshot_ultimate" "Earthquake"
//"ability_slingshot_ultimate_desc" "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Infernus
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Inferno_HeroTag_1" "Підпалювач"
"Citadel_Inferno_HeroTag_2" "Вибуховий"
"Citadel_Inferno_HeroTag_3" "Швидкий"
"ability_incendiary_projectile" "Напалм"
"ability_incendiary_projectile_amplification" "Посилення шкоди напалму"
"ability_incendiary_projectile_quip" "Розливає напалм, який посилює вашу шкоду."
"ability_incendiary_projectile_desc" "Кидає запалювальну суміш, яка завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, застосовує {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} й огортає ворогів у напалм."
"ability_incendiary_projectile_t2_desc" "Ефект напалму: +{s:LifestealPercentHero}% вампіризму"
"ability_incendiary_projectile_t3_desc" "Ефект напалму: +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% зазнаній шкоді та {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% лікуванню"
//"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn" "Burning from Incendiary"
"ability_incendiary_projectile_debuff_header" "Ефекти напалму:"
"ability_flame_dash" "Полум’яний ривок"
"ability_flame_dash_quip" "Проривається вперед, лишаючи позаду полум’яний слід."
"ability_flame_dash_desc" "Робить ривок уперед, здобуваючи {g:citadel_inline_attribute_icon:'SlowResistance'}опір сповільненню, і залишає полум’яний слід, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
Утримуйте {g:citadel_binding:'MoveForward'}, щоби зробити довший ривок."
"ability_flame_dash_t2_desc" "+{s:GroundFlameDuration} с часу дії сліду та +{s:DPS} ШЗС."
"ability_flame_dash_t3_desc" "Додає вмінню заряди ({s:AbilityCharges}). Час поновлення заряду: {s:AbilityCooldownBetweenCharge} с."
//"modifier_flamedash" "Flame Dashing"
//"ability_flame_dash_cancel_trigger" "Cancel Flame Dash"
"DashSpeed_label" "Швидкість ривка"
"DashSpeed_postvalue_label" "швидкості ривка"
"DashSpeed_postfix" " м/c"
"SpeedBurstSpeed_label" "Макс. швидкість ривка"
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label" "макс. швидкості ривка"
"SpeedBurstSpeed_postfix" " м/c"
"FlameAuraRadius_label" "Ширина сліду"
"FlameAuraRadius_postvalue_label" "ширині сліду"
"FlameAuraRadius_postfix" " м"
"FlameDashDebuff_label" "Додача духовної шкоди"
"FlameDashDebuff_postvalue_label" "додачі духовної шкоди"
"FlameDashDebuff_postfix" "%"
"GroundFlameDuration_label" "Час сліду"
"GroundFlameDuration_postvalue_label" "часу сліду"
"GroundFlameDuration_postfix" " с"
"FlameDashDebuffDuration_label" "Час ослаблення"
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label" "часу ослаблення"
"FlameDashDebuffDuration_postfix" " с"
"DashTime_label" "Час ривка"
"DashTime_postvalue_label" "часу ривка"
"DashTime_postfix" " с"
"FlameAuraDPS_label" "ШЗС"
"FlameAuraDPS_postvalue_label" "ШЗС"
"FlameAuraMovementSlow_label" "Сповільнення руху ворогів"
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label" "сповільненню руху ворогів"
"FlameAuraMovementSlow_postfix" "%"
//"FlameAuraSlowFireRate_label" "Enemy Fire Rate"
"FlameAuraSlowFireRate_postfix" "%"
"FlameAuraDuration_label" "Час ослаблення"
"FlameAuraDuration_postvalue_label" "часу ослаблення"
"FlameAuraDuration_postfix" " с"
"modifier_flamedash_debuff" "Полум’яний ривок"
"ability_afterburn" "Догоряння"
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP" "Посилення шкоди догоряння"
"ability_afterburn_quip" "Постріли у ворогів підпалюють їх."
"ability_afterburn_desc" "Від влучань накопичується ефект горіння, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
Вміння відновлюють базовий час горіння, а влучання зі зброї продовжують його."
"ability_afterburn_t2_desc" "Ефект горіння: {s:OutgoingTechDamagePercent}% духовній шкоді."
"ability_afterburn_t3_desc" "+{s:AfterburnDurationMax} с макс. часу горіння."
"ability_afterburn_burn_header" "Ефекти горіння:"
"modifier_citadel_afterburn_buildup" "Підпал"
"BuildUpBulletPercentPerHit_label" "Накопичення за кулю"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label" "накопиченню за кулю"
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix" "%"
"CritBuildup_label" "Накопичення за постріл у голову"
"CritBuildup_postvalue_label" "накопиченню за постріл у голову"
"CritBuildup_postfix" "%"
"AfterburnDurationMax_label" "Макс. час горіння"
"AfterburnDurationMax_postvalue_label" "макс. часу горіння"
"AfterburnDurationMax_postfix" " с"
"AfterburnDurationBase_label" "Базовий час горіння"
"AfterburnDurationBase_postvalue_label" "базовому часу горіння"
"AfterburnDurationBase_postfix" " с"
"RefillDurationHit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationHit_label" "Продовження за кулю"
"RefillDurationHit_postvalue_label" "продовженню за кулю"
"RefillDurationHit_postfix" " с"
"RefillDurationCrit_prefix" "{s:sign}"
"RefillDurationCrit_label" "Продовження за постріл у голову"
"RefillDurationCrit_postvalue_label" "продовженню за постріл у голову"
"RefillDurationCrit_postfix" " с"
//"AfterburnExplodeRadius_label" "Spread Radius"
"AfterburnExplodeRadius_postfix" " м"
//"AfterburnExplodeDamage_label" "Explode Damage"
//"afterburn_spirit_stolen_debuff" "Spirit Stolen"
//"afterburn_spirit_stolen_buff" "Spirit Taken"
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot" "Вогонь від догоряння"
"modifier_afterburn_dot" "Підпалено догорянням"
"ability_fire_bomb" "Вогняний вибух"
"ability_fire_bomb_quip" "Приголомшує всіх ворогів поблизу після короткої затримки."
"ability_fire_bomb_desc" "Стає живою бомбою, завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і застосовує {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на всіх ворогів поблизу після затримки.
Після чаклування вогняний вибух не можна перервати."
"ability_fire_bomb_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та +{s:LifeStealPercentOnHit}% вампіризму від вибуху."
"ability_fire_bomb_t3_desc" "+{s:StunDuration} с часу приголомшення та +{s:Radius} м радіусу."
//"ability_fire_bomb/modifier_progressbar" "Harnessing Power"
"BurnDPS_label" "Вогняна ШЗС"
"BurnDPS_postvalue_label" "вогняній ШЗС"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Tempest
//-----------------------------------------------------------------------------
//"ability_tempest_ion_dagger" "Ion Dagger"
//"ability_tempest_ion_dagger_desc" "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration."
//"ChargedDuration_label" "Charged Duration"
"ChargedDuration_postfix" " с"
//"ReloadBullet_label" "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_charged" "Charged!"
//"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup" "Ionizing"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp" "Tesla Coil Nearby"
//"ability_tempest_faraday_cage" "Faraday Cage"
//"ability_tempest_faraday_cage_desc" "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets."
//"SpawnTroopers_label" "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage"
//"FaradayCageHealth_label" "Cage Health"
//"FaradayCageDuration_label" "Cage Duration"
//"ability_tempest_tesla_coil" "Tesla Coil"
//"ability_tempest_tesla_coil_desc" "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage."
//"TeslaCoilHealth_label" "Tesla Coil Health"
//"TeslaCoilLifetime_label" "Tesla Coil Lifetime"
//"DischargeRadius_label" "Discharge Radius"
"DischargeRadius_postfix" " м"
//"OverchargePct_label" "Overcharge"
"OverchargePct_postfix" "%"
//"BonusTechDamage_label" "Bonus Spirit Damage"
//"ability_tempest_weathermaker" "Weathermaker"
//"ability_tempest_weathermaker_desc" "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage."
//"VisionDuration_label" "Vision Duration"
"VisionDuration_postfix" " с"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy" "Revealed"
//"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming" "100% Chance of Lightning"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered" "Remain Covered"
//"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter" "Seek Shelter"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Apocalypse
//-----------------------------------------------------------------------------
//"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby" "Tombstone Nearby"
//"apocalypse_gigantic_sword" "Gigantic Sword"
//"modifier_gigantic_sword" "You have a Gigantic Sword"
//"apocalypse_gigantic_sword_desc" "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range."
//"SwordSlow_label" "Movement Penalty"
"SwordSlow_suffix" "%"
"MeleeDamageBonusPct_label" "Додаткова шкода"
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label" "додачі шкоди"
"MeleeDamageBonusPct_suffix" "%"
//"MeleeDistanceBonusPct_label" "Bonus Distance"
"MeleeDistanceBonusPct_suffix" "%"
//"apocalypse_four_horsemen" "Four Horsemen"
//"apocalypse_four_horsemen_desc" "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies."
//"apocalypse_discharge_soul" "Discharge Soul"
//"apocalypse_discharge_soul_desc" "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers."
//"SlowSilenceDuration_label" "Slow / EMP Duration"
//"SoulProjectileRadius_label" "Projectile Radius"
//"apocalypse_armageddon" "Armageddon"
//"apocalypse_armageddon_desc" "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal."
//"MeteorDamage_label" "Meteor Damage"
//"MeteorDamageRadius_label" "Meteor Damage Radius"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cold Metal
//-----------------------------------------------------------------------------
//"coldmetal_contract_to_kill" "Contract to Kill"
//"coldmetal_contract_to_kill_desc" "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving."
//"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill" "Contract"
//"coldmetal_charged_rocket" "Charged Rocket"
//"coldmetal_charged_rocket_desc" "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles."
//"coldmetal_cold_metal_killer" "Cold Metal Killer"
//"coldmetal_cold_metal_killer_desc" "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact."
//"coldmetal_impenetrable_cube" "Impenetrable Cube"
//"coldmetal_impenetrable_cube_desc" "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Clawdril
//-----------------------------------------------------------------------------
//"clawdril_plasma_laser" "Plasma Laser"
//"clawdril_plasma_laser_desc" "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way."
//"clawdril_drill_and_pin" "Drill & Pin"
//"clawdril_drill_and_pin_desc" "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals."
//"clawdril_mining_expedition" "Mining Expedition"
//"clawdril_mining_expedition_desc" "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates."
//"clawdril_cyclone" "Cyclone"
//"clawdril_cyclone_desc" "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Haze
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Haze_HeroTag_1" "Асасин"
"Citadel_Haze_HeroTag_2" "Невидима"
"Citadel_Haze_HeroTag_3" "Смертоносна"
"ability_sleep_dagger" "Присипляючий кинджал"
"ability_sleep_dagger_quip" "Присипляє ворога."
"ability_sleep_dagger_desc" "Удар кинджалом завдає шкоди цілі та присипляє її. Жертви прокидаються невдовзі після зазнавання шкоди. Удар кинджалом не впливає на невидимість героїні та не перериває заряджальні вміння ворога."
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "Спить"
"ability_sleep_dagger_t1_desc" "На {s:BulletResistReductionDuration} с після пробудження застосовує {s:BulletResistReduction}% опору кулям."
"ability_sleep_dagger_t2_desc" "+{s:SleepDuration} c часу сну.
Застосовує поєднання фіксації ({s:FixationStacks})."
"ability_sleep_dagger_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядки.
-{s:SlowPercent}% швидкості руху та ривка на {s:DebuffDuration} с після пробудження."
"SleepMoveSpeed_label" "Швидкість руху в сні"
"SleepMoveSpeed_postvalue_label" "швидкості руху в сні"
"SleepMoveSpeed_postfix" " м/c"
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep" "У сні"
//"HazeDaggerRadius_label" "Hit Radius"
//"HazeDaggerRadius_postfix" "m"
"SleepWakeUpDelay_label" "Затримка пробудження"
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label" "затримці пробудження"
"SleepWakeUpDelay_postfix" " с"
"MinimumSleepTime_label" "Мінімальний час сну"
"MinimumSleepTime_postvalue_label" "мін. часу сну"
"MinimumSleepTime_postfix" " с"
//"AoESleep_label" "Explode Radius"
"AoESleep_postfix" " м"
"SleepDuration_label" "Час сну"
"SleepDuration_postvalue_label" "часу сну"
"SleepDuration_postfix" " с"
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep" "Зменшено шкоду"
"ability_stacking_damage" "Фіксація"
"ability_stacking_damage_quip" "Ціль отримує більше шкоди від куль."
"ability_stacking_damage_desc" "Стріляючи в ціль, збільшує завдану їй кулями шкоду. За кожне влучання кулею ви отримуєте один заряд, а за влучання в голову — три."
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage" "Зафіксовано"
"ability_stacking_damage_t1_desc" "Після кожного {s:ProcDamageStackCount}-го заряду ціль зазнає {s:ProcDamage} духовної шкоди та сповільнюється на {s:SlowPercent}% протягом {s:SlowDuration} с"
"ability_stacking_damage_t2_desc" "+{s:MaxStacks} до макс. кількості зарядів і +{s:AbilityDuration} с до тривалості."
"ability_stacking_damage_t3_desc" "+{s:DamageBonusFixedPerStack} за поєднання.
Масштабується зі збройовою шкодою."
"DamageBonusFixedPerStack_label" "Збройова шкода"
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label" "збройовій шкоді"
"DamageBonusFixedPerStack_prefix" "+"
"DamageBonusFixedPerStack_postfix" "/заряд"
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow" "Сповільнено"
"ability_smoke_bomb" "Димова шашка"
"ability_smoke_bomb_quip" "Зникає з поля зору."
"ability_smoke_bomb_desc" "Зникає з поля зору, стає невидимою та здобуває швидкість бігу. Атака усуває невидимість, але предмети можна використовувати. Вороги неподалік можуть розгледіти її."
//"ability_smoke_bomb_t1_desc" "{s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
"ability_smoke_bomb_t2_desc" "Додає вмінню заряди ({s:AbilityCharges})."
"ability_smoke_bomb_t3_desc" "Розвіює неультимативні ослаблення та
надає +{s:BulletLifesteal}% вампіризму від куль на {s:BuffDuration} с."
//"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke" "In Smoke"
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis" "Невидимість"
"PhaseOutDuration_label" "Час невразливості"
"PhaseOutDuration_postvalue_label" " часу невразливості"
"PhaseOutDuration_postfix" " с"
//"ability_smoke_bomb/modifier_buff" "Stabilizer"
"ability_bullet_flurry" "Танець куль"
"ability_bullet_flurry_quip" "Випускає шквал куль довкола себе."
"ability_bullet_flurry_desc" "Починає стріляти у ворогів поблизу з бездоганною влучністю та додатковою шкодою від куль."
//"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry" "Bullet Flurry"
"ability_bullet_flurry_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% швидкострільності,
+{s:DanceMoveSpeed} м/с швидкості руху."
"ability_bullet_flurry_t3_desc" "+{s:EvasionPercent}% ухиленню,
{s:AbilityCooldown} с зарядці."
"BonusWeaponDamage_prefix" "+"
"BonusWeaponDamage_label" "Шкода від куль"
"BonusWeaponDamage_postvalue_label" "шкоді від куль"
"DanceMoveSpeed_label" "Швидкість танцю"
"DanceMoveSpeed_postvalue_label" "швидкості танцю"
"DanceMoveSpeed_postfix" " м/c"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Sumo // dynamo
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1" "Злагоджений"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2" "Ініціатор"
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3" "Рятівник"
"citadel_ability_stomp" "Кінетичний імпульс"
"citadel_ability_stomp_quip" "Вивільняє наземний імпульс, що підкидає ворогів у повітря."
"citadel_ability_stomp_desc" "Вивільняє імпульс енергії, що шириться землею, завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і здійснює {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}."
"citadel_ability_stomp_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} до зарядів."
"citadel_ability_stomp_t2_desc" "Після влучання: {s:BulletResistReduction}% опору кулям і -{s:SlowPercent}% швидкості руху на {s:SlowDuration} с."
"citadel_ability_stomp_t3_desc" "+{s:Damage} шкоді та +{s:StompRange} м дальності застосування."
"StompRange_label" "Дальність імпульсу"
"StompRange_postvalue_label" "дальності імпульсу"
"StompRange_postfix" " м"
//"stomp_buff_modifier" "+Fire Rate"
"BulletArmorReductionDuration_label" "Час дії"
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "часу дії"
"BulletArmorReductionDuration_postfix" " с"
"StompWidth_label" "Ширина імпульсу"
"StompWidth_postvalue_label" "ширині імпульсу"
"StompWidth_postfix" " м"
"modifier_stomp_debuff" "Ослаблення від імпульсу"
"citadel_ability_void_sphere" "Квантова сплутаність"
"citadel_ability_void_sphere_quip" "Матеріалізується й дематеріалізується."
"citadel_ability_void_sphere_desc" "Під час телепортування в цільове місце на героя тимчасово не можна націлитися. Після використання поновлює витривалість.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: прихоплює із собою союзників поблизу."
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc" "Зменшує неультимативні ослаблення на {s:ReduceDebuffs}%.
Поновлює заряди: {s:ChargeReplenish}."
"modifier_void_sphere" "Квантова сплутаність"
//"modifier_voidsphere_buff" "Void Sphere +Fire Rate"
"AllyDistance_label" "Відстань до союзників"
"AllyDistance_postvalue_label" "відстані до союзників"
"AllyDistance_postfix" " м"
"VoidTime_label" "Час порожнечі"
"VoidTime_postvalue_label" "часу порожнечі"
"VoidTime_postfix" " с"
"StaminaRestore_postvalue_label" "поновленій витривалості"
"StaminaRestore_label" "Поновлення витривалості"
"StaminaRestore_postfix" ""
//"citadel_ability_charged_tackle" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_quip" "Charge into combat"
//"citadel_ability_charged_tackle_desc" "Build up power then enter a charge, dragging and damaging enemies in your path. Can be canceled early."
//"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc" "+{s:Damage} Damage and +{s:ChargeDistance}m Charge Distance."
//"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc" "Gain a {s:TechShield}HP Spirit Shield for {s:TechShieldDuration}s when Charged Tackle ends."
//"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc" "Remove Prepare Time and {s:AbilityCooldown}s Ability Cooldown"
//"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy" "Charged Tackle"
//"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel" "Stop Charging"
//"modifier_charged_tackle_prepare" "Building Power"
//"modifier_charged_tackle_active" "Tackling"
//"ChargeDistance_label" "Charge Distance"
"ChargeDistance_postfix" " м"
"TechShieldDuration_label" "Час дії щита"
"TechShieldDuration_postvalue_label" "часу дії щита"
"TechShieldDuration_postfix" " с"
"citadel_ability_self_vacuum" "Сингулярність"
"citadel_ability_self_vacuum_quip" "Притягує і приголомшує ворожу команду."
"citadel_ability_self_vacuum_desc" "Створює в руках сингулярність, яка завдає ворогам поблизу {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладає на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} і притягує їх."
"VacuumRadius_label" "Радіус сингулярності"
"VacuumRadius_postvalue_label" "радіусу сингулярності"
"VacuumRadius_postfix" " м"
"citadel_ability_nikuman" "Відновлювальне сяйво"
"citadel_ability_nikuman_quip" "Лікує вас і союзників навколо."
"citadel_ability_nikuman_desc" "Під час заряджання періодично відновлює здоров’я герою та союзникам поблизу.
Здійснити ривок чи ближній удар можна без переривання заряджання."
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman" "Відновлювальне сяйво"
//"TechShieldPerSecond_label" "Spirit Shield Added"
"TechShieldPerSecond_postfix" "/с"
"citadel_ability_nikuman_t1_desc" "Аура надає +{s:MovementSpeedBonus} м/c швидкості руху під час заряджання."
"citadel_ability_nikuman_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та +{s:AbilityChannelTime} с часу дії."
"citadel_ability_nikuman_t3_desc" "Може вільно пересуватися й застосовувати вміння, а також лікує на додаткові +{s:HealMaxHealthPercent}% від макс. здоров’я за секунду."
"HealMaxHealthPercent_label" "Поновлення макс. здоров’я"
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label" "поновленню макс. здоров’я"
"HealMaxHealthPercent_postfix" "%/с"
"HealingPerSecond_label" "Поновлення здоров’я"
"HealingPerSecond_postvalue_label" "поновленню здоров’я"
"HealingPerSecond_postfix" "/с"
"ShareWithFriendsRadius_label" "Радіус лікування союзників"
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label" "радіусу лікування союзників"
"ShareWithFriendsRadius_postfix" " м"
"modifier_nikuman_techshield" "Духовний щит"
//"modifier_nikuman_buff" "+Fire Rate"
//"modifier_nikuman_self_buff" "+Move Speed"
//"FireRatePerSecondDuration_label" "Fire Rate Duration"
"FireRatePerSecondDuration_postfix" " с"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Zealot
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc" "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds."
//"modifier_summon_spirits" "Energy Spirits"
//"SpiritCount_label" "Energy Spirits"
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc" "+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor while there is a spirit active."
//"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc" "+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal on Energy Spirit damage."
//"SpiritSpinDamage_label" "Damage when spinning"
//"SpiritShotDamage_label" "Damage when shot"
//"citadel_ability_zealot_tether" "Tether"
//"citadel_ability_zealot_tether_desc" "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing {s:TetheredShareStatsPct}% of their health regen, fire rate and spirit bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target."
//"modifier_zealot_tether" "Tether"
//"modifier_zealot_tether_self" "Tether"
//"TetherRange_label" "Tether Max Range"
"TetherRange_postfix" " м"
//"TetheredBonusHealthRegen_label" "Bonus Health Regen"
//"TetheredBonusFireRate_label" "Bonus Fire Rate"
//"TetheredBonusMoveSpeedPct_label" "Bonus Move Speed"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix" "+"
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix" "%"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc" "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once."
//"SpiritShotSlowPct_label" "Slow Percentage"
"SpiritShotSlowDuration_label" "Час сповільнення"
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label" "часу сповільнення"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc" "+{s:SpiritShotSlowDuration} second Slow Duration"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc" "+{s:MaxBounces} Max Bounces"
//"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc" "Echo slow now reduces Fire Rate {s:FireRateReduction}"
//"modifier_zealot_spirit_echo_debuff" "Spirit Echo"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc" "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot."
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc" "+{s:SilenceDuration} EMP Duration"
//"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc" "Refresh Energy Warp cooldown upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp."
//"modifier_zealot_energy_warp" "Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire" "Inner Fire"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc" "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities."
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc" "Move Speed +{s:BonusMoveSpeedWhileTethered} while tethered"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc" "Damage Resist +{s:DamageReductionWhileSpirits}% while using Summon Spirits"
//"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc" "Health Regen +{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp} while using Energy Warp"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc" "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun."
//"DrainPulseRadius_label" "Drain Pulse Radius"
"DrainPulseRadius_postfix" " м"
//"modifier_weapon_drain_pulse" "Weapon Drain Pulse"
//"modifier_weapon_drain_pulse_debuff" "Zealot Courage Drain"
//"WeaponPowerDrained_label" "Courage Drained"
//"WeaponPowerGainPercent_label" "Courage Transferred"
"WeaponPowerGainPercent_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Warden
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Warden_HeroTag_1" "Ініціатор"
"Citadel_Warden_HeroTag_2" "Безстрашний"
"Citadel_Warden_HeroTag_3" "Один у полі воїн"
"ability_warden_lock_down" "Сковувальний проклін"
"ability_warden_lock_down_quip" "Проклинає ціль, знерухомлюючи її, якщо вона не втече."
"ability_warden_lock_down_desc" "Проклинає ворожого героя. Якщо той не відійде від своєї початкової позиції впродовж часу на втечу, зазнає шкоди і знерухомлення."
"ability_warden_lock_down_t1_desc" "{s:hero_name} завдає на +{s:BulletArmorReduction}% більше шкоди від куль прив’язаним героям упродовж {s:BulletArmorReductionDuration} с."
"ability_warden_lock_down_t2_desc" "+{s:ImmobilizeDuration} с часу дії."
"ability_warden_lock_down_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці.
Знемовлює ворогів, доки вони не втечуть чи не зазнають знерухомлення."
"StaminaReduction_label" "Зменшення витривалості"
"StaminaReduction_postvalue_label" "зменшенню витривалості"
"EscapeRange_label" "Дальність утечі"
"EscapeRange_postvalue_label" "дальності втечі"
"EscapeRange_postfix" " м"
"EscapeTime_label" "Час утечі"
"EscapeTime_postvalue_label" "часу втечі"
"EscapeTime_postfix" " с"
"modifier_warden_lockdown_debuff" "Сковувальний проклін"
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint" "Покиньте цю область, щоб утекти від прив’язі."
"modifier_warden_lockdown_root" "Сковувальний проклін"
"ability_warden_high_alert" "Сила волі"
"ability_warden_high_alert_quip" "Отримує бар’єр і швидкість руху"
"ability_warden_high_alert_desc" "Отримує бар’єр і додаткову швидкість руху."
"ability_warden_high_alert_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та +{s:AbilityDuration} с часу дії."
"ability_warden_high_alert_t3_desc" "+{s:StatusResistancePercent}% опору ослабленню та покращене зростання бар’єра."
"modifier_warden_high_alert" "Сила волі"
//"modifier_warden_high_alert_hint" ""
"ability_warden_crowd_control" "Алхімічна колба"
"ability_warden_crowd_control_quip" "Завдає шкоди й ослаблення ворогам поблизу."
"ability_warden_crowd_control_desc" "Кидає колбу, що завдає шкоди та зменшує збройову шкоду і швидкість руху вражених ворогів."
"ability_warden_crowd_control_t1_desc" "Зачеплені вороги втрачають {s:StaminaReduction} витривалості."
"ability_warden_crowd_control_t2_desc" "+{s:Damage} шкоді та +{s:WeaponPowerDebuff}% збройовій шкоді."
"ability_warden_crowd_control_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} c зарядки та +{s:Radius} м радіусу.
Накладає -{s:FireRateSlow}% швидкострільності."
"MoveSpeedSlowPct_label" "Швидкість руху"
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label" "швидкості руху"
"MoveSpeedSlowPct_postfix" "%"
"MoveSpeedSlowPct_prefix" "-"
"WeaponPowerDebuff_label" "Збройова шкода"
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label" "збройовій шкоді"
"WeaponPowerDebuff_postfix" "%"
"modifier_warden_crowd_control_debuff" "Алхімічна колба"
"FlaskDebuffDuration_label" "Час ослаблення зброї"
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label" "часу ослаблення зброї"
"FlaskDebuffDuration_postfix" " с"
"ability_warden_riot_protocol" "Оборонна позиція"
"ability_warden_riot_protocol_quip" "Випромінює імпульси, що викрадають у ворогів здоров’я."
"ability_warden_riot_protocol_desc" "Після {s:AbilityCastDelay} с заряджання вивільняє імпульси, що завдають шкоди ворогам і лікують вас відповідно до завданої шкоди.
Під час заряджання оборонної позиції ви маєте суттєво підвищений кульовий і духовний опір."
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc" "+{s:PulseDPS} ШЗС.
{s:AbilityCooldown} с зарядки."
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} с часу дії.
Нестримність та +{s:BulletResist}% опорам під час заряджання."
"modifier_warden_riot_protocol" "Оборонна позиція"
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff" "Сповільнення"
//UnstoppableCastDelay
"HealthStealPctHero_label" "Вампіризм від героїв"
"HealthStealPctHero_postvalue_label" "вампіризму від героїв"
"HealthStealPctHero_postfix" "%"
"HealthStealPct_label" "Вампіризм від негероїв"
"HealthStealPct_postvalue_label" "вампіризму від негероїв"
"HealthStealPct_postfix" "%"
"PulseInterval_label" "Інтервал між імпульсами"
"PulseInterval_postvalue_label" "інтервалу між імпульсами"
"RadiusIncreasePerPulse_label" "Радіус за імпульс"
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label" "радіусу за імпульс"
"RadiusIncreasePerPulse_postfix" " м"
"RadiusIncreasePerPulse_prefix" "+"
"PulseInterval_postfix" " с"
"PulseDPS_label" "ШЗС"
"PulseDPS_postvalue_label" "ШЗС"
//"DebuffMoveSlowPct_label" "Enemy Slow"
"DebuffMoveSlowPct_postfix" "%"
//"PulseDebuffDuration_label" "Enemy Slow duration"
"PulseDebuffDuration_postfix" " с"
"PulseRadius_label" "Радіус імпульсу"
"PulseRadius_postvalue_label" "радіусу імпульсу"
"PulseRadius_postfix" " м"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Wrecker
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_wrecking_ball" "Руйнівний брухт"
"ability_wrecking_ball_quip" "Кидає купу брухту, що приголомшує ворогів."
"ability_wrecking_ball_desc" "Створює велику купу брухту, яку можна кинути й завдати шкоди та приголомшити першого ворога, в якого вона влучить. На створення купи потрібен час, і герой рухаєтеся повільніше, коли несе її."
"WreckingBallDamage_label" "Шкода"
"WreckingBallDamage_postvalue_label" "шкоді"
"WreckingBallPickupTime_label" "Час створення"
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label" "часу створення"
"WreckingBallPickupTime_postfix" " с"
"MoveSpeedLimit_label" "Швидкість руху"
"MoveSpeedLimit_postvalue_label" "швидкості руху"
"MoveSpeedLimit_postfix" " м/c"
"modifier_wrecking_ball_auto_throw" "Руйнівний брухт"
"hint_throw_wrecking_ball" "Кинути брухт"
"ability_wrecker_salvage" "Поглинання"
"ability_wrecker_salvage_desc" "Чіпляється до ворога, ушкоджуючи того й лікуючись упродовж причеплення. Щоби втримати зачеп, ціль повинна бути в полі зору й у межах максимальної дальності. Успішне вбивство також відновлює заряд біовибуху."
"ability_wrecker_salvage_quip" "Поглинає ворожого вояку чи нейтральну істоту."
"FireRateBuffDuration_label" "Додача часу дії"
"FireRateBuffDuration_postvalue_label" "додачі часу дії"
"FireRateBuffDuration_postfix" " с"
"SalvageBonus_FireRate_label" "Швидкострільність за додачу"
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label" "швидкострільності за додачу"
"SalvageBonus_Health_label" "Лікування"
"SalvageBonus_Health_postvalue_label" "лікуванню"
"SalvageDuration_label" "Максимальний час"
"SalvageDuration_postvalue_label" "макс. часу дії"
"SalvageDuration_postfix" " с"
"ability_wrecker_salvage_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} додатковим цілям."
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage" "На прив’язі"
"ConsumeHealPercentage_label" "Лікування від використання"
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label" "лікуванню від використання"
"ConsumeHealPercentage_postfix" "%"
"modifier_wrecker_salvage_buff" "Швидкострільність збільшено"
"ability_scrap_blast" "Біовибух"
"ability_scrap_blast_desc" "Стріляє хвилею поглинених останків, ушкоджуючи та сповільнюючи ворогів. Кілька влучань збільшують сповільнення."
"ability_scrap_blast_quip" "Стріляє хвилею біомаси."
"EnemyMoveSlow_label" "Сповільнення ворогів за влучання"
"EnemyMoveSlow_postvalue_label" "сповільненню ворогів за влучання"
"EnemyMoveSlow_postfix" "%"
"EnemyMoveSlowDuration_label" "Час сповільнення ворогів"
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label" "часу сповільнення ворогів"
"EnemyMoveSlowDuration_postfix" " с"
"ScrapDamage_label" "Шкода"
"ScrapDamage_postvalue_label" "шкоді"
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff" "Сповільнення"
"ability_wrecker_ultimate" "Магнітний потік"
"ability_wrecker_ultimate_desc" "Хапає будь-якого ворога, що дивиться на Руйнівника, і поміщає його в стазис, тримаючи над головою. Приголомшує та ушкоджує всіх захоплених ворогів після завершення дії. Усі схоплені НГП споживаються."
//"ThrowDamage_label" "Throw Damage"
//"GrabRange_label" "Дальність хвату"
"GrabRange_postfix" " м"
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc" "Руйнівник невразливий під час використання."
"wrecker_ultimate_grab_debuff" "Стазис"
"ability_wrecker_teleport" "Астральна прогулянка"
"ability_wrecker_teleport_desc" "Випускає контрольовану летючу тіньову копію себе, телепортуючи своє справжнє тіло туди, куди приземлиться копія. Вибух після телепортації сповільнює ворогів і завдає шкоди відповідно до тривалості польоту."
"ability_wrecker_teleport_quip" "Випускає летючу версію себе й телепортує справжнє тіло туди, де приземлиться ілюзія."
"DamagePerSecondFlown_label" "Шкода за секунду польоту"
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label" "шкоді за секунду польоту"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck" "Перевантаження"
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip" "Сповільнює й завдає шкоди ворогам поблизу."
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc" "Створює область, що сповільнює ворогів поблизу та ушкоджує їх після заряджання. Шкода зростає із загальним часом заряджання."
"GarbageRadius_label" "Радіус перевантаження"
"GarbageRadius_postvalue_label" "радіусу перевантаження"
"GarbageRadius_postfix" " м"
"BaseDamage_label" "Базова шкода"
"BaseDamage_postvalue_label" "базовій шкоді"
"DamagePerSecondWrecker_label" "Шкода за секунду"
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label" "шкоді за секунду"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade" "Руйнівний брухт"
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc" "Створює велику купу брухту, яка завдає шкоди та приголомшує першого ворога, в якого влучить. Вороги поблизу зазнають зменшеної шкоди."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lash
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Lash_HeroTag_1" "Ініціатор"
"Citadel_Lash_HeroTag_2" "Честолюбний"
"Citadel_Lash_HeroTag_3" "Пихатий"
"citadel_ability_lash" "Захват"
"citadel_ability_lash_quip" "Використовує батіг, щоби підтягнутися до цілі."
"citadel_ability_lash_desc" "Підтягує себе через повітря до цілі. Використання захвату скине обмеження на стрибки й ривки в повітрі."
"citadel_ability_lash_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} м дальності застосування та +{s:WeaponDamageBonus} збройовій шкоді на {s:WeaponDamageBonusDuration} с."
"citadel_ability_lash_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} до кількості зарядів.
Після застосування: +{s:RestoreStaminaOnUse} витривалості та +{s:AirControlPercent}% керуванню в повітрі."
"LashDamage_label" "Шкода захвату"
"LashDamage_postvalue_label" "шкоді захвату"
"WeaponFireRateBonus_label" "Швидкострільність"
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label" "швидкострільності"
"WeaponFireRateBonus_prefix" "+"
"WeaponFireRateBonus_postfix" "%"
"JumpVelocity_label" "Швидкість стрибка"
"JumpVelocity_postvalue_label" "швидкості стрибка"
"JumpVelocity_postfix" " м/с"
"lash_grapple_buff" "Збройова шкода"
"WeaponDamageBonusDuration_label" "Додача часу дії"
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label" "додачі часу дії"
"WeaponDamageBonusDuration_postfix" " с"
"citadel_ability_lash_down_strike" "Удар об землю"
"citadel_ability_lash_down_strike_quip" "Б’є в землю, завдаючи шкоди ворогам."
"citadel_ability_lash_down_strike_desc" "Б’є в землю, завдаючи шкоди ворогам перед собою. Якщо удар здійснюється в повітрі, швидко летить униз. Шкода зростає повільніше після 25 м."
"StompDamagePerMeterPrimary_label" "Шкода за метр"
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label" "шкоді за метр"
"StompDamagePerMeterSecondary_label" "Шкода за метр (від 25 м)"
"StompDamagePerMeterSecondary_postvalue_label" "шкоді за метр (від 25 м)"
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc" "Уражені вороги підкидаються в повітря та сповільнюються на {s:EnemySlowPct}% упродовж {s:SlowDuration} с."
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc" "+120% до шкоди за метр та покращене зростання шкоди"
// Custom Tool Tip +(8.75/7)% damage
"lash_down_strike_slow_modifier" "Сповільнення"
//"citadel_ability_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_desc" "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air."
//"modifier_lash_shoryuken" "Shoryuken"
//"citadel_ability_shoryuken_t3_desc" "Hits multiple targets around Lash."
//"EnemyLaunchHeight_label" "Enemy Launch Height"
"EnemyLaunchHeight_postfix" " м"
//"LashLaunchHeight_label" "Lash Launch Height"
"LashLaunchHeight_postfix" " м"
"ability_lash_flog" "Шмагання"
"ability_lash_flog_quip" "Лікує від цілей попереду."
"ability_lash_flog_desc" "Б’є ворогів попереду своїм батогом, {g:citadel_inline_attribute_icon:'Healing'}лікуючись на частку завданої шкоди."
"ability_lash_flog_t1_desc" "Накладає -{s:EnemySlowPct}% швидкості руху на {s:EnemySlowDuration} с."
"ability_lash_flog_t2_desc" "Накладає -{s:FireRateSlow}% швидкострільності.
{s:AbilityCooldown} с зарядці."
"ability_lash_flog_t3_desc" "+{s:Damage} шкоді.
+{s:TargetingConeAngle} куту атаки.
+{s:HealPctVsHeroes}% лікуванню."
"HealPctVsHeroes_label" "Лікування від героїв"
"HealPctVsHeroes_postvalue_label" "лікуванню від героїв"
"HealPctVsHeroes_postfix" "%"
"HealPctVsNonHeroes_label" "Лікування від негероїв"
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label" "лікуванню від негероїв"
"HealPctVsNonHeroes_postfix" "%"
"EnemySlowDuration_label" "Час ослаблення"
"EnemySlowDuration_postvalue_label" "часу ослаблення"
"EnemySlowDuration_postfix" " с"
//"WeaponPowerScalingTooltip_label" "Courage Bonus Damage"
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix" "%"
"TargetingConeAngle_label" "Кут атаки"
"TargetingConeAngle_postvalue_label" "куту атаки"
"TargetingConeAngle_postfix" "°"
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff" "Шмагання"
//"citadel_ability_lash_high_explosive" "High Explosive"
//"citadel_ability_lash_high_explosive_desc" "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact."
//"citadel_ability_lash_throw_grenade" "Throw Explosive"
//"modifier_lash_charge_grenade" "High Explosive"
//"GrenadeExplosionRadius_label" "Explosion Radius"
"GrenadeExplosionRadius_postfix" " м"
"GrenadeDamage_label" "Шкода вибуху"
"GrenadeDamage_postvalue_label" "шкоді вибуху"
"citadel_ability_lash_ultimate" "Смертельний кидок"
"citadel_ability_lash_ultimate_quip" "Підіймає ворогів і б’є ними об землю."
"citadel_ability_lash_ultimate_desc" "Зосереджується на ворогах, щоби підчепити їх батогами. Після заряджання підіймає та приголомшує підчеплених ворогів, а потім б’є ними об землю. Ваші жертви та інші вороги в зоні падіння зазнають шкоди та сповільнення.
Натисніть {g:citadel_binding:'Attack'}, щоби кинути підчеплених ворогів раніше. Вороги, що перебувають за межами поля зору чи вийдуть за межі дії вміння під час заряджання, не підчіплюються."
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc" "Приголомшує ворогів у радіусі на {s:StunDuration} с.
+{s:AbilityCastRange} м дальності застосування."
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff" "Смертельний кидок"
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff" "Сповільнення руху"
"ImpactRadius_label" "Радіус удару"
"ImpactRadius_postvalue_label" "радіусу удару"
"ImpactRadius_postfix" " м"
"LashUltimateChargeTime_label" "Час фокусування"
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label" "часу фокусування"
"LashUltimateChargeTime_postfix" " с"
"ThrowDistance_label" "Макс. дальність кидка"
"ThrowDistance_postvalue_label" "макс. дальності кидка"
"ThrowDistance_postfix" " м"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kelvin
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1" "Захисник"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2" "Дослідник"
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3" "Крижаний"
"ability_icebeam/modifier_buildup" "Замороження"
"ability_icepath/modifier_icepath" "Крижана стежина"
//"modifier_citadel_crystal_shield" "Absorbing Damage"
"ability_ice_grenade" "Морозна граната"
"ability_ice_grenade_quip" "Ушкоджує і сповільнює ворогів."
"ability_ice_grenade_desc" "Кидає гранату, яка вибухає крижаною хмарою, що надає {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} союзникам та накладає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й зниження швидкості руху на ворогів."
"ability_ice_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} шкоді та +{s:HealAmount} обсягу лікування."
"ability_ice_grenade_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці, і ослаблення тепер заморожує відновлення витривалості."
"ability_ice_grenade_t3_desc" "+{s:Radius} м радіусу. Збільшено шкоду та духовне зростання за лікування."
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow" "Сповільнення від морозної гранати"
"StaminaCooldownIncrease_label" "Відновлення витривалості"
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label" "відновленню витривалості"
"StaminaCooldownIncrease_postfix" "%"
"ability_icebeam" "Арктичний промінь"
"ability_icebeam_quip" "Накладає посилювальне сповільнення."
"ability_icebeam_desc" "Стріляє перед собою морозною енергією, яка ушкоджує цілі й поступово зменшує їхню швидкість руху та швидкість стрільби, що довше на них діє промінь. Під час використання арктичного променя швидкість руху Кельвіна зменшується. Променем також можна стріляти у сфери з душами."
"ability_icebeam_t1_desc" "-{s:MaxSlowPercent}% швидкострільності та швидкості руху."
"ability_icebeam_t2_desc" "+{s:DPS} ШЗС та збільшено духовне зростання."
"ability_icebeam_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та стріляє додатковими арктичними променями ({s:BeamSplitCount}) в межах {s:BeamSplit} м від останньої враженої цілі."
"modifier_citadel_kelvin_frozen" "Замороження"
"ability_icebeam/modifier_slow" "Сповільнення арктичним променем"
"MaxGroundDashReductionPercent_label" "Макс. сповільнення ривка"
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label" "макс. сповільненню ривка"
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix" "%"
"MaxSlowPercent_label" "Макс. швидкість руху"
"MaxSlowPercent_postvalue_label" "макс. швидкості руху"
"MaxSlowPercent_postfix" "%"
"MaxSlowPercent_prefix" "-"
"MaxSlowTime_label" "Час до макс. ослаблення"
"MaxSlowTime_postvalue_label" "часу до макс. ослаблення"
"MaxSlowTime_postfix" " с"
"modifier_citadel_disarmed_icebeam" "Зброю заморожено"
"IceBeamBuildupProcDuration_label" "Час згасання ослаблення"
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label" "часу згасання ослаблення"
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix" " с"
"modifier_icebeam_stacking_slow" "Арктичний промінь"
"BeamSplit_label" "Додача дальності променя"
"BeamSplit_postvalue_label" "додачі дальності променя"
"BeamSplit_postfix" " м"
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam" "Скасувати арктичний промінь"
"ability_icepath" "Крижана стежина"
"ability_icepath_quip" "Пришвидшення на летючій крижаній стежині."
"ability_icepath_desc" "Кельвін створює летючу стежину з льоду й снігу, яка пришвидшує його рух і рух союзників. Кельвін здобуває {s:SlowResistancePercent}% опору сповільненню на час дії. Вороги також можуть ходити летючою стежиною.
Натисніть {g:citadel_binding:'Roll'} чи {g:citadel_binding:'Crouch'} для руху крижаною стежиною вгору чи вниз."
"ability_icepath_t1_desc" "+{s:MoveSpeedBonus} м швидкості руху та +{s:BulletResist} % опору кулям на крижаній стежині."
"ability_icepath_t3_desc" "+{s:BonusSpiritPct}% духовній силі та +{s:BonusSpirit} додачі духовній силі на крижаній стежині."
"SprintSpeedBonus_label" "Швидкість бігу"
"SprintSpeedBonus_postvalue_label" "швидкості бігу"
"SprintSpeedBonus_prefix" "+"
"SprintSpeedBonus_postfix" " м/c"
"IcePathAuraDuration_label" "Час крижаної стежини"
"IcePathAuraDuration_postvalue_label" "часу крижаної стежини"
"IcePathAuraDuration_postfix" " с"
//"BonusTechPower_label" "Spirit Power while Pathing"
//"IcePathShardRadius_label" "Path Width"
"IcePathShardRadius_postfix" " м"
"BonusTechDamagePercent_label" "Додача духовної шкоди"
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label" "додачі духовної шкоди"
"BonusTechDamagePercent_postfix" "%"
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff" "Крижана стежина"
"AbilityButtonHint_CancelIcePath" "Скасувати крижану стежину"
"AbilityButtonHint_IcePathUp" "Угору"
"AbilityButtonHint_IcePathDown" "Униз"
"ability_ice_dome" "Льодяний сховок"
"ability_ice_dome_trigger" "Льодяний сховок"
"ability_ice_dome_quip" "Створює непроникний лікувальний купол."
"ability_ice_dome_desc" "Заморожує повітря навколо себе або іншого героя і створює непроникний купол. Союзники у ньому отримують миттєве {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, а вороги сповільнюються.
Ключові цілі в льодяному сховку стають невразливими й заморожуються."
"ability_ice_dome_t3_desc" "Знімає з вас і союзників ослаблення від неультимативних вмінь.
+{s:BonusHealthRegen} до відновлення здоровʼя та посилене духовне зростання"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff" "Льодяний сховок"
"frozen_shelter_modifier_buff" "Льодяний сховок"
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff" "Льодяний сховок"
"AbilityButtonHint_BreakIceDome" "Вилучити льодяний сховок"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Bebop
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Bebop_HeroTag_1" "Гак"
"Citadel_Bebop_HeroTag_2" "Бомба"
"Citadel_Bebop_HeroTag_3" "Удар"
"citadel_ability_uppercut" "Вибуховий аперкот"
"citadel_ability_uppercut_quip" "Відштовхує будь-кого від вас."
"citadel_ability_uppercut_desc" "Завдає {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ворогам поблизу й {g:citadel_inline_attribute_icon:'KnockBack'}відкидає їх назад.
У місці свого приземлення вони завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} ворогам поблизу.
Можна застосувати на союзників."
"citadel_ability_uppercut_t2_desc" "У разі влучання в героя здобуває швидший час підготовки до стрільби, подвійну дальність зброї та +{s:BuffBaseWeaponPct}% збройовій шкоді на {s:BuffDuration} с."
"citadel_ability_uppercut_t3_desc" "У разі влучання в героя ставить зарядку вміння на 0 й відновлює +{s:MissingHPHeal}% втраченого здоров’я."
//"modifier_citadel_enemy_uppercutted" "Uppercutted!"
"UppercutDamage_label" "Шкода аперкоту"
"UppercutDamage_postvalue_label" "шкоді аперкоту"
"LandingDamage_label" "Шкода по області"
"LandingDamage_postvalue_label" "шкоді по області"
"OnLandDamageRadius_label" "Радіус приземлення"
"OnLandDamageRadius_postvalue_label" "радіусу приземлення"
"OnLandDamageRadius_postfix" " м"
"modifier_uppercut_buff" "Підсилення зброї"
//"modifier_uppercut_movespeed" "Uppercut Move Speed"
"StunOnLand_label" "Час приголомшення"
"StunOnLand_postvalue_label" "часу приголомшення"
"StunOnLand_postfix" " с"
//"UppercutBuffOnHit_label" "Boost Duration"
"UppercutBuffOnHit_postfix" " с"
"ExplodeDebuffDuration_label" "Час сповільнення стрільби"
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label" "часу сповільнення стрільби"
"ExplodeDebuffDuration_postfix" " с"
"citadel_ability_sticky_bomb" "Бомба-липучка"
"citadel_ability_sticky_bomb_quip" "Чіпляє на ціль бомбу."
"citadel_ability_sticky_bomb_desc" "Чіпляє бомбу-липучку, яка вибухає після затримки і завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогам поблизу.
Якщо бомба-липучка вразить або вб’є героя, ви отримаєте постійну додаткову шкоду для неї.
Додаткова шкода зменшується наполовину після {s:OnHitDiminish} ударів і {s:OnKillDiminish} убивств."
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached" "На вас бомба"
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc" "Після застосування: +{s:MovementSpeedBonus} м швидкості руху та +{s:StatusResistancePercent}% опору ослабленню на {s:MovementSpeedBonusDuration} с."
"StunTargetOnExplode_label" "Час дії"
"StunTargetOnExplode_postvalue_label" "часу дії"
"StunTargetOnExplode_postfix" " с"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label" "Шкода від бомби-липучки"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label" "шкоді від бомби-липучки"
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix" "%"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix" "{s:sign}"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label" "Шкода від бомби-липучки"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label" "шкоді від бомби-липучки"
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix" "%"
"citadel_ability_bebop_laser_beam" "Гіперпромінь"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip" "Випускає промінь, що завдає потужної шкоди."
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc" "Заряджає потужний потік енергії, який завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"modifier_bebop_laser_beam" "Гіперпромінь"
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc" "{s:hero_name} лікується від гіперпроменя на {s:BeamLifesteal}% своєї шкоди по героях і на {s:BeamLifestealNonHeroPercent}% — по негероях."
"BeamLength_label" "Довжина променя"
"BeamLength_postvalue_label" "довжині променя"
"BeamLength_postfix" " м"
"BeamWidth_label" "Ширина променя"
"BeamWidth_postvalue_label" "ширині променя"
"BeamWidth_postfix" " м"
"citadel_ability_hook" "Захоплювальна рука"
"citadel_ability_hook_quip" "Підтягує до вас ціль."
"citadel_ability_hook_desc" "Запускає механічну руку, яка {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} першого героя, що трапиться на шляху.
Можна використовувати на союзниках."
"citadel_ability_hook_t1_desc" "+{s:BulletAmp}% збройовій шкоді проти вражених ворогів упродовж {s:BuffDuration} с."
"ability_bebop_stickybomb2" "Бомба-липучка"
"ability_bebop_stickybomb2_quip" "Кидає на ворога бомбу-липучку."
"ability_bebop_stickybomb2_desc" "Кидає бомбу-липучку, що вибухає після затримки, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогам поблизу.
Якщо бомба влучає в героя, то чіпляється до нього й завдає {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Akimbo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"akimbo_chargedshot" "Overload"
//"akimbo_chargedshot_desc" "{s:hero_name} charges gun and deals Spirit Damage to nearby enemies in front."
//"akimbo_chargedshot_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}m/s move speed while charging."
//"akimbo_chargedshot_t3_desc" "Reduces enemy bullet armor by {s:BulletArmorReduction} for {s:BulletArmorReductionDuration}s"
//"akimbo_stealammo" "Steal Clip"
//"akimbo_stealammo_desc" "Force targets to reload. {s:hero_name} gains {s:StealTechPower}% Spirit Power per target."
//"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power" "Spirit Bonus"
//"StealTechPower_label" "Steal Spirit Power"
//"TargetReloadSpeedPenalty_label" "Target Reload Speed Penalty"
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix" "%"
"akimbo_bulletshield" "Щит від куль"
//"akimbo_bulletshield_desc" "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires.
Prevents "
//"akimbo_bulletshield/modifier_duration" "{s:hero_name}'s Bullet Shield"
//"akimbo_rocketman" "Rocket Man"
//"akimbo_rocketman_desc" "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies."
//"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed" "Slow Reload"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Astro
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Astro_HeroTag_1" "Шалений постріл"
"Citadel_Astro_HeroTag_2" "Вибухова"
"Citadel_Astro_HeroTag_3" "Рука закону"
"ability_explosive_barrel" "Порохова бочка"
"ability_explosive_barrel_quip" "Кидає бочку, яка вибухає, якщо в неї вистрілити."
"ability_explosive_barrel_desc" "Кидає бочку, яка вибухає після затримки, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, підпалюючи ворогів і накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.
Бочку можна підірвати раніше, вистріливши в неї, вдаривши її в ближньому бою або підірвавши іншою бочкою.
Ефекти горіння накопичуються, тож горіння від кількох бочок завдає сумарної шкоди.
Альтернативне застосування дає змогу поставити бочку перед героєм {s:hero_name}."
"ability_explosive_barrel_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} шкоді від удару.
+{s:DPS} шкоді від горіння за секунду.
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} с часу заряду.
Покращене духовне зростання."
"modifier_astro_barrel_burn" "Пороховий опік"
//"BarrelLifetime_label" "Barrel Life Time"
"BarrelLifetime_postfix" " с"
//MinExplodeTime_label "Min Time to Explode"
//MinExplodeTime_postfix "s"
//"MirvOnExplode_label" "Mini-Bombs"
//"MirvExplodeTime_label" "Mini-Bomb Fuse"
"MirvExplodeTime_postfix" " с"
//"MirvRadius_label" "Mini-BombsRadius"
"MirvRadius_postfix" " м"
//MirvDamagePercent_label "Mini-Bombs Damage"
"BarrelDamageRadius_label" "Радіус вибуху"
"BarrelDamageRadius_postvalue_label" "радіусу вибуху"
"BarrelDamageRadius_postfix" " м"
"ability_hat_trick" "Трюк зі шляпою"
"ability_hat_trick_quip" "Кидає в атаку капелюх і виявляє ворогів."
"ability_hat_trick_desc" "Кидає свій капелюх, що б’є ворогів, сповільнює та виявляє їх крізь стіни."
"ability_bounce_pad" "Трамплін"
"ability_bounce_pad_quip" "Підкидає в повітря себе та інших."
"ability_bounce_pad_desc" "Ставить трамплін, за допомогою якого будь-який герой може злетіти в повітря.
Після приземлення цей герой вибухає, завдаючи шкоди всім ворогам поблизу.
Кожен герой вибухає лише один раз за використання одного трампліна."
"ability_bounce_pad_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядки."
"ability_bounce_pad_t2_desc" "Ви й ваші союзники на {s:BuffDuration} с після приземлення здобуваєте +{s:SpeedOnLand} м/с додаткової швидкості руху."
"ability_bounce_pad_t3_desc" "+{s:StompStunDuration} с приголомшенню від тупоту."
"StompDamage_label" "Шкода тупоту"
"StompDamage_postvalue_label" "шкоді тупоту"
"StompDamage_postvalue_postvalue_label" "від шкоди тупоту"
"StompStunDuration_postfix" " с"
"StompStunDuration_label" "Час дії"
"StompStunDuration_postvalue_label" "часу дії"
//"StompRadius_label" "Stomp Radius"
"StompRadius_postfix" " м"
//"MinAirTimeForStomp_label" "Min Air Time for Stomp"
//"MinAirTimeForStomp_postfix" "s"
"ability_bounce_pad/speed_on_land""Швидкість руху"
"ability_crackshot" "Шалений постріл"
"ability_crackshot_quip" "Завдає додаткову шкоду пострілами в голову."
"ability_crackshot_desc" "Влучання в голову завдають додаткової шкоди й накладають зникаючий штраф до швидкості руху. Цей ефект спрацьовує, лише коли вміння не заряджається.
Зарядка зменшується на {s:CrackshotNPCCDReduction}% в разі влучання в НГП.
Шкода від вміння не залежить від відстані до ворога, і воно не застосовується на ключові цілі."
"FadingSlowPercent_label" "Зниження швидкості руху"
"FadingSlowPercent_postvalue_label" "зниженню швидкості руху"
"FadingSlowPercent_postfix" "%"
"FadingSlowPercent_prefix" "-"
"AbilityCooldownPerHeadshot_label" "Зарядка за постріл у голову"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label" "зарядці за постріл у голову"
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix" " с"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label" "Зарядка за постріл у голову НГП"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label" "зарядці за постріл у голову НГП"
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix" " с"
"ability_crackshot_t1_desc" "-{s:FadingSlowPercent}% зниженню швидкості руху"
"ability_crackshot_t2_desc" "+{s:Damage} до шкоди та {s:BulletResistReduction}% до опору кулям на {s:BulletResistReductionDuration} с"
"ability_crackshot_t3_desc" "{s:AbilityCooldownPerHeadshot} с зарядці за постріл у голову героя. {s:AbilityCooldownPerHeadshotNPC} с за постріл у голову НГП."
"modifier_crackshot_bullet_resist_reduction" "Зменшення опору кулям"
//"citadel_ability_running_decoy" "Decoy"
//"citadel_ability_running_decoy_desc" "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies."
//"modifier_decoy_self_buff" "Decoy Active"
//"citadel_ability_running_decoy_t1_desc" "Move speed +{s:MoveSpeedMod} m/s while decoy is active"
//"citadel_ability_running_decoy_t2_desc" "Astro is healed {s:HealOnCloneDamage}% of the damage taken by the decoy"
//"ability_head_stomp" "Head Stomp"
//"ability_head_stomp_desc" "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them."
//"citadel_trick_shot" "Shooting Star"
//"citadel_trick_shot_desc" "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star."
//"TrickShotTargetCount_label" "Targets Per Shot"
"BulletSlowDuration_label" "Час сповільнення"
"BulletSlowDuration_postvalue_label" "часу сповільнення"
"BulletSlowDuration_postfix" " с"
//"ability_target_practice" "Target Practice"
//"ability_target_practice_quip" "Focus shots on a target to gain an advantage"
//"ability_target_practice_desc" "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them {s:ShotsToProc} times to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst"
//"ability_target_practice_t3_desc" "Your bullets reduce your target's Bullet Resist by {s:BulletArmorReduction}% for {s:DebuffDuration}s"
//"BonusPerHeadshot_label" "Bonus Per Headshot"
"BonusPerHeadshot_prefix" "+"
"BonusPerHeadshot_postfix" "%"
//"modifier_target_practice" "Target Practice"
//"target_practice_buildup" "Target Buildup"
//"CooldownReductionOnProc_label" "Cooldown On Apply"
//"TargetPracticeDuration_label" "Target Practice Duration"
"TargetPracticeDuration_postfix" " с"
//"ShotsToProc_label" "Shots Needed"
//"DamageOnBuildup_label" "Damage on build up"
//"modifier_target_practice_debuff" "Armor Break"
//"modifier_target_practice_slow" "Slow"
//"ability_astro_rifle" "Marksman"
//"ability_astro_rifle_quip" "Precision Shots that escalate damage"
//"ability_astro_rifle_desc" "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them."
//"ability_astro_rifle_t1_desc" "Applies a {s:SlowPercent}% slow on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack"
//"ability_astro_rifle_t3_desc" "+{s:Damage} Damage with improved scaling"
//"ability_astro_rifle_desc_debuff" "Damage Vulnerbility"
"modifier_astro_rifle_slow" "Сповільнення руху"
"DamageAmplificationPerStack_prefix" "{s:sign}"
"DamageAmplificationPerStack_label" "Додача шкоди за поєднання"
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label" "додачі шкоди за поєднання"
"DamageAmplificationPerStack_postfix" "%"
"ability_gravity_lasso" "Духовне ласо"
"ability_gravity_lasso_quip" "Хапає ворога й тягне його за вами."
"ability_gravity_lasso_desc" "Кидає ласо, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, здійснює {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} та накладає {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Використання трампліна збільшує тривалість дії духовного ласо."
"modifier_astro_lasso_tether" "Скуто в ласо"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy" "Духовне ласо"
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self" "Духовне ласо"
//"ability_astro_shotgun_toggle" "Force of Nature"
//"ability_astro_shotgun_toggle_desc" "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods.
Lassoed units do not take damage when shooting backwards."
"ClipSizeOverride_label" "Набої"
"ClipSizeOverride_postvalue_label" "набоям"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label" "Набої"
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label" "набоям"
//"BulletDamageIncrease_label" "Bullet damage increase"
"BulletDamageIncrease_postfix" "%"
//"AstroShotgunCloseRange_label" "Close Range Weapon Power"
//"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc" "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power"
"ExtraTargetConeAngle_label" "Кут конусу прицілювання"
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label" "куту конусу прицілювання"
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label" "додачі часу дії від трампліна"
"BouncePadExtendDuration_postfix" " с"
//"modifier_lasso_enemy" "Being dragged"
//"modifier_lasso_self" "Dragging someone"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Nano // Calico
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Nano_HeroTag_1" "Спритна"
"Citadel_Nano_HeroTag_2" "Невловима"
"Citadel_Nano_HeroTag_3" "Сплеск шкоди"
"ability_perched_predator" "Дух Сехмета"
"ability_perched_predator_desc" "Надсилає вперед кота-духа, що хапає цілі на шляху. Хапання героя призведе до вибуху незабаром.
Натисніть {g:citadel_binding:'Ability1'}, щоби здійснити вибух вручну."
"ability_perched_predator_quip" "Випускає кота-духа, що хапає ворогів."
//"CatExplosionCount_label" "Explosions"
//"CatMaxSpeed_label" "Ghostcat Max Speed"
"CatMaxSpeed_postfix" " м/с"
//"CatLifetime_label" "Cat Lifetime"
"CatLifetime_postfix" " с"
"ability_nano_pounce" "Наскок"
"ability_nano_pounce_quip" "Стрибає на ворогів."
"ability_nano_pounce_desc" "Стрибає на ворога, щоби завдати легкого ближнього удару та сповільнити ворогів поблизу.
Можна використати наскок для іншої цілі, якщо застосувати вміння впродовж {s:DoublePounceTime} с."
"ability_nano_pounce_t1_desc" "+{s:SlowDuration} с часу сповільнення."
"ability_nano_pounce_t2_desc" "Перезаряджає до {s:ActiveReloadPercent}% набоїв і накладає +{s:FireRateSlow}% сповільнення стрільби."
"ability_nano_pounce_t3_desc" "+{s:Damage} шкоді та +{s:AbilityCharges} до зарядів уміння."
"PounceDebuffRadius_label" "Радіус сповільнення"
"PounceDebuffRadius_postvalue_label" "радіусу сповільнення"
"PounceDebuffRadius_postfix" " м"
"PounceFriendlyRechargeTime_label" "Перезаряджання союзників"
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label" "перезаряджанню союзників"
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix" " с"
"PounceFriendlyTargetCD_label" "Зарядка союзників"
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label" "зарядці союзників"
"PounceFriendlyTargetCD_postfix" " с"
"pounce_double_notify" "Подвійний наскок"
"ability_nano_proximity_ritual" "Захисний некомата"
"ability_nano_proximity_ritual_quip" "Розгортає статую, що наглядає за областю."
"ability_nano_proximity_ritual_desc" "Ставить статую, що відстежує ворогів в області, а також атакує тих, кому {s:hero_name} нещодавно завдала шкоди. Цілі зазнають зменшення лікування та лікують героя, коли отримують шкоду."
"StatueLifetime_label" "Час автовідкликання"
"StatueLifetime_postvalue_label" "часу автовідкликання"
"StatueLifetime_postfix" " с"
"StatueHeldRegen_label" "Відновлення відкликанням Ави"
"StatueHeldRegen_postvalue_label" "відновленню відкликанням Ави"
"StatueLifesteal_label" "Вампіризм"
"StatueLifesteal_postvalue_label" "вампіризму"
"StatueLifesteal_postfix" "%"
"StatueLifestealNonHero_label" "Вампіризм від негероїв"
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label" "вампіризму від негероїв"
"StatueLifestealNonHero_postfix" "%"
"StatueActivateRange_label" "Виявлення ворогів"
"StatueActivateRange_postvalue_label" "виявленню ворогів"
"StatueActivateRange_postfix" " м"
"StatueAttackRadius_label" "Дальність атаки"
"StatueAttackRadius_postvalue_label" "дальності атаки"
"StatueAttackRadius_postfix" " м"
"StatueHealth_label" "(нормалізовано)"
"StatueHealth_postvalue_label" "(нормалізовано)"
"StatueHealth_postfix" "ОЗ"
"StatueVictimDamageReduction_label" "Зменшення шкоди"
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label" "зменшенню шкоди"
"StatueVictimDamageReduction_postfix" "%"
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc" "Статуї стають невидимими, коли не атакують."
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} с часу та +{s:DPS} ШЗС."
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc" "{s:StatueVictimDamageReduction}% зменшенню шкоди та {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% зменшенню лікування для цілей."
"ability_nano_proximity_ritual_trigger" "Відкликати Аву"
"AvaRecallCooldown_label" "Зарядка відкликання"
"AvaRecallCooldown_postvalue_label" "зарядці відкликання"
"AvaRecallCooldown_postfix" " с"
"AbilityButtonHint_AvaRecall" "Відкликати Аву"
"AbilityButtonHint_AvaWarp" "Перенесення до Ави"
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE" "Не доступно"
"ability_nano_shadow_step" "Королева тіней"
"ability_nano_shadow_step_desc" "Позначає ворогів та огортає себе тінню, що зміцнює атаки й дає невидимість. Атаки лише ненадовго припиняють невидимість. Влучання у ворогів у ближньому бою зменшить їхній опір кулям (ефект поєднується)."
"ability_nano_shadow_step_quip" "Заходить у тіні, щоби здобути перевагу над ворогами."
"modifier_nano_shadow_step" "Тіньовий крок"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label" "Опір кулям (слабкий)"
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label" "опору кулям (слабкому)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix" "-"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label" "Опір кулям (сильний)"
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label" "опору кулям (сильному)"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label" "Час опору кулям"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label" "часу опору кулям"
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix" " с"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix" "+"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label" "Швидкість ближньої атаки"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label" "швидкості ближньої атаки"
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix" "%"
"SilenceOnHeavyDuration_label" "Час знемовлення"
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label" "часу знемовлення"
"SilenceOnHeavyDuration_postfix" " с"
"modifier_nano_shadow_debuff" "Зменшення опору кулям"
"ability_nano_shadow_step_t2_desc" "+{s:SlowResistancePercent}% опору сповільненню під час дії."
"ability_nano_shadow_step_t3_desc" "Важкі ближні атаки накладають знемовлення на {s:SilenceOnHeavyDuration} с."
"ability_nano_clustergrenade" "Темні бомби"
"ability_nano_clustergrenade_desc" "Кидає зв’язку бомб, що вибухають після затримки й завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Вороги, у яких влучило кілька бомб, зазнають {s:MultiHitPenaltyPercentage}% шкоди."
"GrenadeCount_label" "Кількість бомб"
"GrenadeCount_postvalue_label" "до кількості бомб"
"ability_nano_clustergrenade_quip" "Кидає зв’язку бомб."
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc" "За контакт із бомбою: {s:MeleeResistReduction}% опору ближньому бою на {s:MeleeResistReductionDuration} с."
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label" "додатковій шкоді бар’єрам"
"ability_nano_catform" "Ава"
"ability_nano_catform_desc" "Розчиняється в тінях й оволодіває Авою, набуваючи {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, що збільшується з часом, а також стає невидимою на мінімапі.
Зазнавання шкоди від ворожого героя скидає додаткову швидкість руху, і вона протягом деякого часу не може використовувати Аву."
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint" "Повернення від Ави"
"ability_nano_catform/modifier_catform" "Ава"
"ability_nano_catform_t2_desc" "+{s:HealthRegen} відновленню здоров’я та +{s:MaxBonusMoveSpeedPercent}% максимальній швидкості руху."
"ability_nano_catform_t3_desc" "Посилення шкоди збільшується з часом, аж до максимальних {s:OutgoingDamagePercent}%. Триває {s:DamageAmpDuration} с."
"ability_nano_catform_quip" "Бере під контроль Аву."
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "мін. швидкості руху"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label" "макс. швидкості руху"
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%"
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix" "%"
"SpeedBuildDuration_postvalue_label" "часу до макс. додачі"
"SpeedBuildDuration_postfix" " с"
"ability_nano_catform/damageamp" "Ава"
"ability_nano_dash" "Рубальний ривок"
"ability_nano_dash_desc" "Робить ривок уперед, а потім рубає всіх ворогів по колу, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
Якщо вміння влучає хоча б в одного героя, {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} на невелику кількість здоров’я."
"SlashRadius_label" "Радіус рубання"
"SlashRadius_postvalue_label" "радіусу рубання"
"SlashRadius_postfix" " м"
"ability_nano_dash_t2_desc" "За вбивство героїв протягом {s:BountyDuration} с ви отримаєте +{s:BonusGoldOnKill} душ."
"ability_nano_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} шкоді. Після влучання в героя: {s:CooldownRefundPercent}% поновленню зарядки."
"ability_nano_dash_quip" "Робить ривок уперед і рубає ворогів."
"BountyDuration_postvalue_label" "часу дії винагороди"
"BountyDuration_label" "Час дії винагороди"
"BountyDuration_postfix" " с"
"ability_nano_shadow_pulse" "Повернення до тіней"
"ability_nano_shadow_pulse_desc" "Миттєво ховається серед тіней, здобуваючи ненацілюваність, більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а також завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Після затримки повертається з тіней, знову завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ShadowPulseDuration_label" "Час у тінях"
"ShadowPulseDuration_postvalue_label" "часу в тінях"
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc" "+{s:Damage} шкоді та +{s:BonusMoveSpeedPercent}% швидкості руху."
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc" "Після завершення: лікується на {s:HealAmount} та скидає зарядку всіх вмінь."
"ability_nano_shadow_pulse/buff" "Сила від тіней"
"DamageAmp_label" "Посилення шкоди"
"DamageAmp_postvalue_label" "посиленню шкоди"
"DamageAmp_postfix" "%"
"ability_nano_shadow_pulse_quip" "Зникає в тінях, здобуваючи швидкість руху й завдаючи шкоди після затримки."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Grey Talon (previous names: Archer / Orion)
// hero_archer
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Orion_HeroTag_1" "Влучний"
"Citadel_Orion_HeroTag_2" "Мисливець"
"Citadel_Orion_HeroTag_3" "Контроль над областю"
"ability_charged_shot" "Заряджений постріл"
"ability_charged_shot_quip" "Накопичує заряд, щоби вистрілити на далеку відстань."
"ability_charged_shot_desc" "Накопичує заряд для пострілу, який потужно пробиває ворогів. Утримуйте {g:citadel_binding:'Ability1'} чи {g:citadel_binding:'Attack'}, щоби затримати постріл."
"ability_charged_shot_t2_desc" "+{s:Damage} шкоді."
"ability_charged_shot_t3_desc" "Покращення приросту шкоди та {s:AbilityCooldownBetweenCharge} с затримці заряду."
//"PowerJumpChannelTime_label" "In Power Jump Channel"
"PowerJumpChannelTime_postfix" " с"
"ability_power_jump" "Дощ зі стріл"
"ability_power_jump_quip" "Стрибає високо в повітря та випускає багато стріл."
"ability_power_jump_desc" "Високо підстрибує в повітря й повільно планерує. У повітрі здобуває збройову шкоду та мультипостріл для своєї зброї.
{g:citadel_binding:'AltCast'} зменшує висоту стрибка.
Натисніть {g:citadel_binding:'Mantle'}, щоби скасувати планерування."
"ability_power_jump_t1_desc" "У повітрі дає +{s:WeaponDamageBonus} збройовій шкоді й вона накладає {s:SlowPercent}% сповільнення руху впродовж {s:SlowDuration} с."
"ability_power_jump_t3_desc" "У повітрі дає +{s:BulletLifestealPercent}% вампіризму від куль, +{s:TechLifestealPercent}% духовному вампіризму та +{s:EvasionPercent}% ухиленню від куль."
//"modifier_citadel_archer_air_raid" "Power Jump"
"BulletSplitShot_label" "Мультипостріл"
"BulletSplitShot_postvalue_label" "мультипострілу"
//"AbilitySplitShot_label" "Charged Shot Multishot"
//"ChargedShotBonus_label" "Charged Shot Damage"
"ChargedShotBonus_prefix" "+"
"ChargedShotBonus_postfix" "%"
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base" "Сповільнюючі кулі"
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base" "Сповільнення"
"ability_immobilize_trap" "Духовна пастка"
"ability_immobilize_trap_quip" "Установлює пастку, яка обмежує рух ворогів."
"ability_immobilize_trap_desc" "Кидає пастку, яка починає розгортатися. Після розгортання пастка спрацює, якщо ворог потрапить у радіус її дії, накладе сповільнення руху і проклін, що перериває дії, знемовлює, роззброює та не дозволяє використовувати предмети.
Влучання в пастку зарядженим пострілом підірве її раніше зі збільшеним радіусом."
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize" "Духовна пастка"
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff" "Ослаблення від духовної пастки"
"ability_immobilize_trap_t2_desc" "Накладає {s:BulletArmorReduction}% опору кулям на {s:DebuffDuration} с."
"ability_immobilize_trap_t3_desc" "+{s:ImmobilizeTrap_CurseDuration} с часу дії прокляття та +{s:Radius} м радіусу."
"ability_immobilize_trap/trap_debuff" "Зменшено опір кулям"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label" "Час дії прокляття"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label" "часу дії прокляття"
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix" " с"
"ChargedShotHitRadiusScale_label" "Радіус зарядженого пострілу"
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label" "радіусу зарядженого пострілу"
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix" "+"
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix" "%"
"ability_guided_arrow" "Керована сова"
"ability_guided_arrow_quip" "Запускає свою сову, щоби та звіддаля завдала шкоди ворогам."
"ability_guided_arrow_desc" "Через {s:AbilityCastDelay} с часу застосування запускає керовану сову-духа, яка вибухає під час зіткнення, завдаючи шкоди та сповільнення ворогам. Утримуйте {g:citadel_binding:'MoveForward'} для прискорення сови.
Натисніть {g:citadel_binding:'Mantle'}, щоби перестати її контролювати. Здобуває постійну духовну силу за кожного ворога, вбитого керованою совою."
"ability_guided_arrow_t3_desc" "Після влучання вбиває ворога, який має менше ніж {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% здоров’я."
"BonusTechPowerPerKill_label" "Духовна сила за вбивство"
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label" "духовній силі за вбивство"
"modifier_citadel_archer_guided_arrow" "Керована сова"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Lady Geist
// hero ghost solider
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Geist_HeroTag_1" "Краде життя"
"Citadel_Geist_HeroTag_2" "Шкода собі"
"Citadel_Geist_HeroTag_3" "Фатальна"
"ability_blood_bomb" "Жертовна бомба"
"ability_blood_bomb_bloodspill" "Токсичне місиво"
"ability_blood_bomb_quip" "Жертвує своїм здоров’ям, щоби кинути бомбу."
"ability_blood_bomb_desc" "Жертвує своїм здоров’ям, щоби кинути бомбу, яка завдає шкоди після короткого часу заряджання.
Тип шкоди собі — духовний, і шкоду можна зменшити."
"ability_blood_bomb_t2_desc" "+{s:Radius} м радіусу та +{s:Damage} шкоді."
"ability_blood_bomb_t3_desc" "Бомби лишають на землі токсичну пляму, завдаючи {s:BloodSpillDPSPercent}% від початкової шкоди за секунду впродовж {s:BloodSpillDuration} с."
"ability_life_drain" "Висмоктування життя"
"ability_life_drain_quip" "Періодично викрадає життя у ворога."
"ability_life_drain_desc" "Створює зв’язок, що поступово висмоктує життя з ворога й лікує вас. Ціль повинна бути в полі зору і в межах максимальної відстані висмоктування життя. Під час висмоктування можна стріляти й використовувати інші вміння, але вашу швидкість руху буде зменшено.
{g:citadel_binding:'AltCast'} дає здоров’я союзним героям."
"ability_life_drain/modifier_life_drain" "Висмоктування життя"
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster" "Висмоктування життя"
"modifier_life_drain_silence" "Знемовлено"
//"FriendlyTargetCooldown" "Ally Target Cooldown"
"FriendlyTargetCooldown_postfix" " с"
"ability_life_drain_t3_desc" "Активує й надає +2 заряди. Збільшує духовне зростання."
//"ability_life_drain_cancel_trigger" "Cancel Life Drain"
"MaxRange_label" "Макс. відстань зв’язку"
"MaxRange_postvalue_label" "макс. відстані зв’язку"
"MaxRange_postfix" " м"
"BloodSpillDuration_label" "Час токсичного безладу"
"BloodSpillDuration_postvalue_label" "часу токсичного безладу"
"BloodSpillDuration_postfix" " с"
"LifeDrainHealthMult_label" "Шкода як лікування"
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label" "шкоді як лікуванню"
"LifeDrainHealthMult_postfix" "%"
"HealFriendRadius_label" "Радіус лікування союзників"
"HealFriendRadius_postvalue_label" "радіусу лікування союзників"
"HealFriendRadius_postfix" " м"
"ability_health_swap" "Обмін здоров’ям"
"ability_health_swap_quip" "Обмінюється своїм поточним здоров’ям із ворожим героєм."
"ability_health_swap_desc" "Обмінюється рівнем здоров’я з ворожим героєм. Існує мінімальний відсоток, до якого можна зменшити здоров’я цілі, а також мінімальний обсяг, який можна отримати відповідно до поточного здоров’я цілі."
"ability_health_swap_t2_desc" "Знемовлює ворогів у радіусі {s:SilenceRadius} м на {s:SilenceDuration} с."
"ability_health_swap_t3_desc" "Застосування дає +{s:BonusSpirit} духовній силі, +{s:BonusFireRate}% швидкострільності та +{s:TechResist}% духовному опору на {s:HealthSwapBuffDuration} с."
"MinHealthTakenPct_label" "Мін. отримуваного здоров’я"
"MinHealthTakenPct_postvalue_label" "мін. отримуваному здоров’ю"
"MinHealthTakenPct_postfix" "%"
//"modifier_blood_exchange" "Blood Exchange"
"EnemyMinHealthPct_label" "Мін. здоров’я ворога"
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label" "мін. здоров’ю ворога"
"EnemyMinHealthPct_postfix" "%"
//"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff" "Health Swap"
"HealthSwapBuffDuration_label" "Час посилення"
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label" "часу посилення"
"HealthSwapBuffDuration_postfix" " с"
"modifier_health_swap_buff" "Обмін здоров’ям"
"SilenceRadius_label" "Радіус знемовлення"
"SilenceRadius_postvalue_label" "радіусу знемовлення"
"SilenceRadius_postfix" " м"
//"ability_death_tax" "Death Tax"
//"ability_death_tax_desc" "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health."
//"modifier_citadel_death_tax" "Death Tax"
//"modifier_citadel_death_tax_tech_amp" "Death Tax Power"
//"ability_death_tax_t1_desc" "Reduce one of your Cooldowns by {s:CooldownReductionOnKill}s when a marked enemy dies"
//"ability_death_tax_t3_desc" "Increase Spirit Power by {s:TechPowerAmpBonus} for {s:TechPowerAmpBonusDuration}s when a marked enemy dies. Stacks up to {s:TechPowerAmpBonusMaxStacks} times."
"ability_blood_shards" "Злість"
"ability_blood_shards_amplification" "Посилення злості"
"ability_blood_shards_quip" "Поєднує посилення шкоди, завданої ворогу."
"ability_blood_shards_desc" "Жертвує частку свого здоров’я, щоби кинути криваві кульки, які накладають заряд злості. Кожен заряд сповільнює жертву та збільшує шкоду, якої та може зазнати від героїні. Ефект сповільнення поступово слабшає."
"ability_blood_shards_t2_desc" "+{s:HealthToDamage} шкоді та +{s:NumBloodShards} до кривавих кульок."
"ability_blood_shards_t3_desc" "+{s:VulnerabilityPerStack}% посиленню шкоди."
"NumBloodShards_label" "Криваві кульки"
"NumBloodShards_postvalue_label" "до кривавих кульок"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label" "Сповільнення руху"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label" "сповільненню руху"
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix" "%"
"VulnerabilityPerStack_label" "Посилення шкоди"
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label" "посиленню шкоди"
"VulnerabilityPerStack_prefix" "+"
"VulnerabilityPerStack_postfix" "%"
"SelfDamage_label" "Шкода собі"
"SelfDamage_postvalue_label" "шкоді собі"
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff" "Злість"
"ghost_malice_stack_effect_header" "Ефект за поєднання:"
//"FriendlyTargetCooldown_label" "Friendly Cooldown"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Phalanx
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_citadel_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_shield_toss" "Shield Toss"
//"citadel_ability_shield_toss_desc" "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them."
//"BounceCount_label" "Shield Bounces"
//"DamagePerBounce_label" "Damage per bounce"
//"citadel_ability_phalanx_reflect" "Reflect"
//"citadel_ability_phalanx_reflect_desc" "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter."
//"modifier_citadel_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield" "Reflect Shield"
//"citadel_ability_reflect_shield_desc" "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them."
//"citadel_ability_defensive_fortress" "Defensive Fortress"
//"citadel_ability_defensive_fortress_desc" "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it."
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike" "Ground Strike"
//"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc" "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities."
//"citadel_ability_converge" "Converge"
//"citadel_ability_converge_desc" "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Vindicta // hero_hornet
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1" "Снайпер"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2" "Летюча"
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3" "Вбивство з одного пострілу"
"citadel_ability_hornet_chain" "Прив’язь"
"citadel_ability_hornet_chain_quip" "Прив’язує ворогів до землі."
"citadel_ability_hornet_chain_desc" "Кидає кілок, що прив’язує ворогів до місця, де він приземлюється. Рух ворогів обмежено довжиною прив’язі."
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc" "+{s:ChainDuration} с часу прив’язі та +{s:CaptureRadius} м радіусу захоплення."
"modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Прив’язано до землі"
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection" "Прив’язано до землі"
"modifier_citadel_rootgrenade" "Знерухомлення"
"ChainLength_label" "Довжина прив’язі"
"ChainLength_postvalue_label" "довжині прив’язі"
"ChainLength_postfix" " м"
"CaptureRadius_label" "Радіус прив’язування"
"CaptureRadius_postvalue_label" "радіусу прив’язування"
"CaptureRadius_postfix" " м"
//"citadel_ability_wing_blast" "Wing Blast"
//"citadel_ability_wing_blast_desc" "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them."
//"modifier_citadel_wing_blast_push" "Being Vindicta Pushed"
"citadel_ability_hornet_leap" "Політ"
"citadel_ability_hornet_leap_quip" "Здіймається в політ і посилює свою зброю."
"citadel_ability_hornet_leap_desc" "Стрибає в повітря й летить. У польоті зброя завдає додаткову духовну шкоду, а предмети отримують збільшену дальність дії."
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc" "+{s:BonusClipSizePercent}% основним набоям у польоті."
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc" "Убивства героїв скидають час дії.
+{s:MagicDamagePerBullet} духовній шкоді зі збільшеним духовним зростанням."
"MagicDamagePerBullet_label" "Духовна шкода за кулю"
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label" "духовній шкоді за кулю"
"FlyingItemCastRange_label" "Дальність дії предметів"
"FlyingItemCastRange_postvalue_label" "дальності дії предметів"
"FlyingItemCastRange_postfix" "%"
"FlyingItemCastRange_prefix" "+"
//"modifier_citadel_hornetleap" "Vindicta Leap"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc" "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times."
//"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff" "Headhunter"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc" "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect."
//"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability" "Crit Vulnerable"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots" "Explosive Headshots"
//"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc" "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies."
//"citadel_ability_hornet_nest" "Vindicta Nest"
//"citadel_ability_hornet_nest_desc" "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies."
//"citadel_ability_hornet_mark" "Vindicta's Mark"
//"citadel_ability_hornet_mark_desc" "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls."
//"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc" "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains {s:ChargeForKill} Charge for Assassinate"
//"modifier_citadel_hornetmark" "Vindicta's Mark"
"citadel_ability_hornet_sting" "Ворон-фамільяр"
"citadel_ability_hornet_sting_quip" "Змушує ціль поступово стікати кров’ю."
"citadel_ability_hornet_sting_desc" "Ваш ворон-фамільяр завдає шкоди під час влучання, зменшує опір кулям і накладає кровотечу, що завдає шкоду відповідно до поточного здоров’я цілі."
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc" "Зменшує вхідне лікування на {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%."
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc" "+{s:DotHealthPercent}% шкоді від кровотечі та
{s:AbilityCooldown} с зарядці."
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} с часу дії.
{s:BulletResistReduction}% опору кулям.
{s:MagicResistReduction}% духовному опору."
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff" "Ворон-фамільяр"
"BulletVulnerbility_prefix" "{s:sign}"
"BulletVulnerbility_label" "Посилення шкоди від куль"
"BulletVulnerbility_postvalue_label" "посиленню шкоди від куль"
"BulletVulnerbility_postfix" "%"
"citadel_ability_hornet_snipe" "Контрольний постріл"
"citadel_ability_hornet_snipe_quip" "Снайперський постріл у поранені цілі з великою шкодою."
"citadel_ability_hornet_snipe_desc" "Скористайтеся прицілом гвинтівки, щоби здійснити потужний постріл на велику відстань. Завдає лише часткову шкоду, доки не накопичить повний заряд за {s:TimeToFullCharge} с прицілювання. Завдає додаткової шкоди ворогам, у яких менше ніж {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% здоров’я. Добивання ворога спланованим вбивством дає додаткову збройову шкоду."
"LowHealthEnemyDamageBonus_label" "Макс. додача шкоди"
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label" "макс. додачі шкоди"
"LowHealthEnemyThresholdPct_label" "Поріг малого здоров’я"
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label" "порогу малого здоров’я"
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix" "%"
"BonusGoldOnKill_label" "Додаткові душі за ульт"
"BonusGoldOnKill_postvalue_label" "додачі душ за ульт"
"assassin_modifier" "Більша збройова шкода"
//"modifier_citadel_assassinate_target" "Assassination Target - Find Cover!"
"HeadshotBonus_prefix" "+"
"HeadshotBonus_label" "Шкода в голову"
"HeadshotBonus_postvalue_label" "шкоді в голову"
"HeadshotBonus_postfix" "%"
"TimeToFullCharge_label" "Час повного заряду"
"TimeToFullCharge_postvalue_label" "часу повного заряду"
"TimeToFullCharge_postfix" " с"
"MinChargeDamagePercent_label" "Шкода без заряду"
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label" "шкоді без заряду"
"MinChargeDamagePercent_postfix" "%"
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle" "Перемикання наближення"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Digger (Formally Pouncer and Driller) Mo and Krill
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Digger_HeroTag_1" "Два в одному"
"Citadel_Digger_HeroTag_2" "Ініціатор"
"Citadel_Digger_HeroTag_3" "Землекопи"
//"citadel_ability_grapplehook" "Grapple Hook"
//"citadel_ability_grapplehook_desc" "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits."
//"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging" "Grapple Hook Wall Hanging"
"ability_burrow" "Підкоп"
"ability_burrow2" "Підкоп"
"ability_burrow_quip" "Пересуваються під землею й виринають, завдаючи шкоду."
"ability_burrow_desc" "Закопуються під землю, рухаються швидше і здобувають духовну броню та броню від куль. Шкода від ворожих героїв зменшить додаткову швидкість.
Коли вистрибують з-під землі, завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладають {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} та здійснюють {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}."
"ability_burrow2_desc" "Закопуються під землю, здобуваючи швидкість руху та броню. Вистрибування на поверхню завдає шкоди ворогам та підкидає їх у повітря."
"ability_digger_entertunnel" "Копання…"
"modifier_spin" "Обертання"
"SpinDuration_label" "Час обертання"
"SpinDuration_postvalue_label" "часу обертання"
"SpinDuration_postfix" " с"
"ability_burrow_cancel_channel" "Підйом на поверхню"
"ability_burrow_t1_desc" "+{s:DPS} ШЗС від обертання."
"ability_burrow_t2_desc" "+{s:AbilityChannelTime} с часу підкопу та +{s:Radius} м радіусу."
"ability_burrow_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та +{s:BonusMoveSpeed} м/с швидкості руху."
"ability_intimidate" "Зневага"
"ability_intimidate_quip" "Завдають шкоди ворогам поблизу, лікуючись від кожного влучання."
"ability_intimidate_desc" "Завдають шкоди ворогам поблизу й лікуються відповідно до завданої шкоди. Лікування від ворожих героїв сильніше."
"ability_intimidate_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці
+{s:Radius} м радіусу."
"ability_intimidate_t3_desc" "Накладає ослаблення на ворогів, завдяки якому {s:hero_name} можуть завдати тим +{s:DamageBonus}% шкоди. Поєднується та триває {s:DebuffDuration} с."
"DamageHealMult_label" "Шкода героям як лікування"
"DamageHealMult_postvalue_label" "шкоді героям як лікуванню"
"DamageHealMult_postfix" "×"
"DamageHealMultNonHero_label" "Шкода як лікування"
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label" "шкоді як лікуванню"
"DamageHealMultNonHero_postfix" "×"
"modifier_intimidate_debuff" "Зневага"
"ability_throw_sand" "Пісок в очі"
"ability_throw_sand_quip" "Роззброюють ворогів перед вами."
"ability_throw_sand_desc" "Розпилює пісок, який роззброює ворогів перед вами й завдає шкоди."
//"ability_throw_sand_t3_desc" "Prevents Stamina Usage."
"ability_throw_sand_t1_desc" "+{s:Damage} шкоді та +{s:AbilityCastRange} м дальності."
"ability_throw_sand_t2_desc" "Сповільнює цілі на -{s:SlowPercent}% і зменшує відстань ривків на {s:GroundDashReductionPercent}%."
"ability_throw_sand_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} с часу дії та {s:AbilityCooldown} зарядці."
"modifier_citadel_throw_sand_debuff" "З піском в очах"
"ability_ult_combo" "Комбінація"
"ability_ult_combo_quip" "Тримають ворожого героя на місці та лупцюють його."
"ability_ult_combo_desc" "Утримують ціль на місці, приголомшуючи її та завдаючи шкоди під час заряджання. Якщо ціль загине під час комбінації чи впродовж 3 с після її завершення, назавжди отримають приріст максимального здоров’я."
"ability_ult_combo_t1_desc" "+{s:LifeStealPercentOnHit}% вампіризму."
"ability_ult_combo_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} c зарядці та +{s:ComboBulletResist}% опору кулям."
"ability_ult_combo_t3_desc" "+{s:AbilityChannelTime} с часу дії та +{s:DPS} ШЗС. Покращене зростання."
"LifestealPercentOnHit_label" "Вампіризм"
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label" "вампіризму"
"LifestealPercentOnHit_postfix" "%"
"BonusHealthOnKill_label" "Додача макс. здоров’я за вбивство"
"BonusHealthOnKill_postvalue_label" "додачі макс. здоров’я за вбивство"
"ComboBulletResist_label" "Опір кулям під час комбінації"
"ComboBulletResist_postvalue_label" "опору кулям під час комбінації"
"ComboBulletResist_postfix" "%"
//"GrabExtraTargetRange_label" "Extra Target Range"
"GrabExtraTargetRange_postfix" " м"
"ability_digger_mudshield" "Багняний щит"
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier" "Багняний щит"
"ability_digger_mudshield_desc" "Здобувають щит від куль і отримують зменшену вхідну шкоду від куль. Через {s:ShieldDuration} с або в разі повторного використання вміння щит вибухає, завдаючи шкоду відповідно до решти його обсягу."
"BulletShieldPoints_label" "Щит від куль"
"BulletShieldPoints_postvalue_label" "щиту від куль"
"FlatBulletDamageReduction_label" "Зменшення шкоди від куль"
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label" "зменшенню шкоди від куль"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label" "Макс. обсяг щита від куль"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label" "макс. обсягу щита від куль"
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix" "%"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label" "Обсяг щита за відсутнє здоров’я"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label" "обсягу щита за відсутнє здоров’я"
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix" "%"
"BulletShieldDamageConversionPercent_label" "Шкода з решти щита від куль"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label" "шкоді з решти щита від куль"
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Shiv
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Shiv_HeroTag_1" "Лють"
"Citadel_Shiv_HeroTag_2" "Кровотеча"
"Citadel_Shiv_HeroTag_3" "Повторення"
"citadel_ability_shiv_dagger" "Зубчасті ножі"
"citadel_ability_shiv_dagger_dot" "шкоді кровотечі зубчастих ножів"
"citadel_ability_shiv_dagger_quip" "Завдає цілі поєднуваної кровотечі."
"citadel_ability_shiv_dagger_desc" "Кидає ніж, що викликає у ворога кровотечу. Кожне додаткове влучання додає поєднання та оновлює час дії кровотечі, спричиняючи зростання кровотечі за поєднання."
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc" "
Після розблокування ульти: поки шкала люті заповнена, ножі під час влучання завдають шкоди, що дорівнює {s:FullRageCurrentHealthDamagePct}% поточного здоровʼя цілі, та сповільнюють ворогів, яким спричиняють кровотечу."
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv" "Зубчасті ножі"
"modifier_citadel_shiv_dagger" "Зубчастий ніж"
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff" "Зубчастий ніж"
"BleedDPSPerStack_label" "ШЗС від кровотечі за ніж"
"BleedDPSPerStack_postvalue_label" "ШЗС від кровотечі за ніж"
"AOERadius_label" "Радіус удару"
"AOERadius_postvalue_label" "радіусу удару"
"AOERadius_postfix" " м"
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} до зарядів."
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc" "+{s:BleedDPSPerStack} ШЗС від кровотечі зі збільшеним духовним зростанням."
"modifier_shiv_bleed" "Кровотеча"
"BleedDamage_label" "Шкода від кровотечі"
"BleedDamage_postvalue_label" "шкоді від кровотечі"
"BleedDuration_label" "Час кровотечі"
"BleedDuration_postvalue_label" "часу кровотечі"
"BleedDuration_postfix" " с"
"citadel_ability_shiv_dash" "Різанина"
"citadel_ability_shiv_dash_quip" "Мчить уперед, ушкоджуючи всіх ворогів на своєму шляху."
"citadel_ability_shiv_dash_desc" "Здійснює ривок уперед, ушкоджуючи всіх ворогів на своєму шляху. Вражені вороги отримують зменшення {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Це ослаблення поєднується."
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc" "
Розблокування ульта: коли лють заповнено, після короткої затримки відлуння героя повертається шляхом ривку, знову ушкоджуючи ворогів."
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip" "З ударом"
"DashRange_label" "Дальність ривка"
"DashRange_postvalue_label" "дальності ривка"
"DashRange_postfix" " м"
"ImpactDamage_label" "Шкода від удару"
"ImpactDamage_postvalue_label" "шкоді від удару"
"ImpactSlowDuration_label" "Час сповільнення від удару"
"ImpactSlowDuration_postvalue_label" "часу сповільнення від удару"
"ImpactSlowDuration_postfix" " с"
"ImpactMoveSlow_label" "Сповільнення руху від удару"
"ImpactMoveSlow_postvalue_label" "сповільненню руху від удару"
"ImpactMoveSlow_postfix" "%"
"DashSlowPct_label" "Сповільнення від ривка"
"DashSlowPct_postvalue_label" "сповільненню від ривка"
"modifier_citadel_shiv_dash" "Різанина"
"modifier_shiv_bleed_dash" "Різанина"
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow" "Різанина"
"modifier_shiv_dash_heal_reduction" "Ослаблення лікування від різанини"
"BurstFireOnHeroHit_postfix" " с"
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% духовному опору.
+{s:DashRange} м дальності ривка."
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} шкоді від удару.
-{s:CooldownReductionOnHit} с зарядці за влучання в героя."
"citadel_ability_shiv_defer_damage" "Кровопускання"
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip" "Відкладає отримання частки зазнаної шкоди."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc" "Одразу зазнає лише частки вхідної шкоди, а решту відкладає, щоби доотримувати поступово. Задіяння очищує частину відкладеної шкоди."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc" "
Розблокування ульта: коли лють заповнено, кількість відкладеної шкоди зростає."
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast" "Задіяння"
"DamagePctDeferred_label" "Відкладена вхідна шкода"
"DamagePctDeferred_postvalue_label" "відкладеній вхідній шкоді"
"DamagePctDeferred_postfix" "%"
"DamagePctDeferredMaxRage_label" "Відкладена вхідна шкода"
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label" "відкладеній вхідній шкоді"
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix" "+"
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix" "%"
"DeferredDamageDuration_label" "Час відкладеної шкоди"
"DeferredDamageDuration_postvalue_label" "часу відкладеної шкоди"
"DeferredDamageDuration_postfix" " с"
"DeferClearPct_label" "Очищення відкладеної шкоди"
"DeferClearPct_postvalue_label" "очищенню відкладеної шкоди"
"DeferClearPct_postfix" "%"
"citadel_ability_shiv_killing_blow" "Смертельний удар"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip" "Наближається до героя з малим здоров’ям і миттєвого його вбиває."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc" "Дія: стрибає вперед, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} першому ворожому герою. Якщо рівень здоров’я цілі нижчий за значення порогу вбивства, одразу страчує її.
Вбивство героя за допомогою смертельного удару дозволяє Лезу застосувати це вміння повторно протягом {s:RecastWindow} с."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc" "Пасивна властивість: завдана ворогам шкода наповнює вашу лють. Із повною люттю герой здобуває збільшену шкоду та розблоковує особливі властивості для інших своїх умінь."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer" "
Зарядка збільшується на +{s:FailedExecuteCooldownPenalty}%, якщо жоден герой не вражений."
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff" "Розлючено"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage" "Коли лють наповнено"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter" "Лють"
"EnemyHealthPercent_label" "Поріг здоров’я ворога"
"EnemyHealthPercent_postvalue_label" "порогу здоров’я ворога"
"EnemyHealthPercent_postfix" "%"
"BuffDamage_label" "Додача шкоди від повної люті"
"BuffDamage_postvalue_label" "додачі шкоди від повної люті"
"BuffDamage_prefix" "+"
"BuffDamage_postfix" "%"
"BuffMoveSpeed_label" "Швидкість руху"
"BuffMoveSpeed_postvalue_label" "швидкості руху"
"BuffMoveSpeed_prefix" "+"
"BuffMoveSpeed_postfix" " м/c"
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} м дальності.
+{s:BonusMoveSpeed} м/с під час повної люті."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc" "+{s:BuffDamage}% додатковій шкоді від повної люті.
{s:AbilityCooldown} с зарядці."
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc" "+{s:EnemyHealthPercent}% до порогу здоров’я ворога."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Rutger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"rutger_rocket" "Rocket Launcher"
//"rutger_rocket_desc" "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.
Rutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius."
//"rutger_force_field" "Force Field"
//"rutger_force_field_desc" "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge."
//"rutger_cheat_death" "Cheat Death"
//"rutger_cheat_death_desc" "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s."
//"rutger_cheat_death_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed when Cheat Death activates."
//"rutger_cheat_death_t3_desc" "+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal when Cheat Death activates."
//"rutger_pulse" "Pulse"
//"rutger_pulse_desc" "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and prevents enemies from using abilities.
The damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse."
//"DamageMin_label" "Minimum Damage"
//"DamageMax_label" "Maximum Damage"
"MovementSlow_label" "Сповільнення руху"
"MovementSlow_postvalue_label" "сповільненню руху"
"MovementSlow_postfix" "%"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_label" "Шкода від поточного здоров’я"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postvalue_label" "Шкода від поточного здоров’я"
"FullRageCurrentHealthDamagePct_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pocket // synth
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Synth_HeroTag_1" "Фокусник"
"Citadel_Synth_HeroTag_2" "Сплеск шкоди"
"Citadel_Synth_HeroTag_3" "Жаби"
"synth_plasma_flux" "Летючий плащ"
"synth_plasma_flux_quip" "Запускає плащ, який завдає шкоди й до якого можете телепортуватися."
"synth_plasma_flux_desc" "Запускає розумний плащ, який летить уперед і завдає шкоди ворогам. Натискання {g:citadel_binding:'Ability2'} дозволяє телепортуватися до місця плаща."
"synth_plasma_flux_t2_desc" "+{s:WeaponDamageBonus} збройовій шкоді на {s:WeaponDamageBonusDuration} с."
"synth_plasma_flux_t3_desc" "+{s:MaxLifetime} с часу життя та {s:AbilityCooldown} с зарядці."
"modifier_synth_plasma_flux_dps" "Летючий плащ"
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage" "Додача збройової шкоди"
"synth_plasma_flux_teleport" "Телепортація"
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile" "Летючий плащ"
"synth_pulse" "Валіза чарівника"
"synth_pulse_quip" "Ненадовго ховається у свою валізу, а потім завдає шкоди."
"synth_pulse_desc" "Ховається у своїй валізі. Після завершення дії вміння завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогам поблизу. Час дії вміння можна завершити достроково, виконавши будь-яку дію."
"synth_pulse_t3_desc" "+{s:EscapeDuration} с часу дії.
+{s:Radius} м радіусу.
-{s:SlowPercent}% швидкості руху та швидкострільності на {s:DebuffDuration} с."
"EscapeDuration_label" "Час втечі"
"EscapeDuration_postvalue_label" "часу втечі"
"EscapeDuration_postfix" " с"
"synth_barrage" "Обстріл"
"synth_barrage_quip" "Ковзає в повітрі, випускаючи численні снаряди."
"synth_barrage_desc" "Після заряджання починає випускати снаряди, які завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та застосовують {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} навколо місця свого влучання. Кожен снаряд, що влучив у героя, надає {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}, що поєднується.
Якщо застосувати в повітрі, {s:hero_name} літатиме.
Застосування ривка у повітрі чи летючого плаща не перерве обстріл."
"synth_barrage_t3_desc" "+{s:AmpPercentPerStack}% посиленню за поєднання та {s:Radius} м радіусу."
"DamagePerProjectile_label" "Шкода за снаряд"
"DamagePerProjectile_postvalue_label" "шкоді за снаряд"
"ProjectileAmount_label" "Кількість снарядів"
"ProjectileAmount_postvalue_label" "кількості снарядів"
"ProjectileInterval_label" "Інтервал між снарядами"
"ProjectileInterval_postvalue_label" "інтервалу між снарядами"
"AmpPercentPerStack_label" "Посилення за поєднання"
"AmpPercentPerStack_postvalue_label" "посиленню за поєднання"
"AmpPercentPerStack_postfix" "%"
"AmpDuration_label" "Час посилення"
"AmpDuration_postvalue_label" "часу посилення"
"AmpDuration_postfix" " с"
"modifier_synth_barrage_debuff" "Сповільнення від обстрілу"
"modifier_synth_barrage_amp" "Посилення шкоди від обстрілу"
"synth_affliction" "Недуга"
"synth_affliction_quip" "Поступово завдає шкоду ворогам поблизу."
"synth_affliction_desc" "Завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}періодичної шкоди ворогам поблизу.
Шкода від недуги не є смертельною й не викликає спрацювання від предметів."
"synth_affliction_t2_desc" "+{s:DebuffDuration} с часу дії та +{s:Radius} м радіусу."
"synth_affliction_t3_desc" "Перешкоджає будь-якому лікуванню
+{s:DPS} ШЗС зі збільшеним духовним зростанням."
"modifier_synth_affliction_debuff" "Недуга"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero: Mirage
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Mirage_HeroTag_1" "Охоронець"
"Citadel_Mirage_HeroTag_2" "Мандрівник"
"Citadel_Mirage_HeroTag_3" "Зосереджений"
"mirage_tornado" "Пиловий диявол"
"mirage_tornado_quip" "Перетворюється на вихор, що підіймає ворогів у повітря."
"mirage_tornado_desc" "Перетворюється на вихор, що рухається вперед, ушкоджуючи ворогів, сповільнюючи їхню швидкість руху і підіймаючи їх у повітря. Після закінчення дії вихору Міраж отримує ухилення від куль."
"mirage_tornado_t1_desc" "+{s:Damage} шкоді."
"mirage_tornado_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці.
+{s:WhirlwindEvasionChance}% ухиленню."
"mirage_tornado_t3_desc" "Застосовується знову протягом {s:RecastWindow} с.
Збільшує духовне зростання."
"WhirlwindEvasionChance_label" "Шанс ухилення від куль"
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label" "шансу ухилення від куль"
"WhirlwindEvasionChance_postfix" "%"
"WhirlwindDuration_label" "Час ухилення від куль"
"WhirlwindDuration_postvalue_label" "часу ухилення від куль"
"WhirlwindDuration_postfix" " с"
"HoldInPlaceDuration_label" "Час підйому"
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label" "часу підйому"
"HoldInPlaceDuration_postfix" " с"
"EnemyLiftDuration_label" "Час підйому"
"EnemyLiftDuration_postvalue_label" "часу підйому"
"EnemyLiftDuration_postfix" " с"
"modifier_mirage_tornado_lift" "Пиловий диявол"
"modifier_mirage_tornado_slow" "Пиловий диявол — сповільнення"
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place" "Знерухомлено"
"mirage_fire_beetles" "Вогняні скарабеї"
"mirage_fire_beetles_quip" "Відсилає скарабеїв, що викрадають здоров’я у ворогів."
"mirage_fire_beetles_desc" "Насилає на ворога вогняних скарабеїв, які крадуть в нього життя й змушують завдавати зменшеної шкоди."
"mirage_fire_beetles_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} заряд.
+{s:StealDuration} с часу дії."
"mirage_fire_beetles_t3_desc" "{s:OutgoingDamagePenaltyPercent}% штрафу шкоди.
Збільшене духовне зростання."
"StatStealDuration_label" "Час викрадення здоров’я"
"StatStealDuration_postvalue_label" "часу викрадення здоров’я"
"StatStealDuration_postfix" " с"
//"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle" "Launch Fire Beetle"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain" "Вогняні скарабеї"
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss" "Вогняні скарабеї"
"MirageFireScarabsHealthSteal_label" "Викрадення здоров’я за с"
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label" "викраденню здоров’я за с"
"mirage_teleport" "Мандрівник"
"mirage_teleport_quip" "Телепортується до союзного чи ворожого героя."
"mirage_teleport_desc" "Виберіть точку на мінімапі. Після короткої затримки Міраж телепортується в це місце. Зазнавання шкоди в період очікування перерве телепортацію."
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional" "після телепортації"
"mirage_teleport_movespeed" "Мандрівник — пришвидшення руху"
"mirage_teleport_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м/с швидкості руху та +{s:BonusFireRate}% швидкострільності на {s:MovementSpeedBonusDuration} с."
"mirage_teleport_t2_desc" "Бар’єр обсягом {s:CombatBarrier}, що посилюється відповідно до духовної сили."
"TeleportCompletedTime_label" "Час очікування"
"TeleportCompletedTime_postvalue_label" "часу очікування"
"TeleportCompletedTime_postfix" " с"
"mirage_sand_phantom" "Джинова мітка"
"mirage_sand_phantom_quip" "Накладає мітки посилюваної шкоди."
"mirage_sand_phantom_desc" "Дія: споживає всі джинові мітки, щоб одразу завдати їхню шкоду."
"mirage_sand_phantom_passive_desc" "Пасивна властивість: постріли накладають джинову мітку на ціль. Коли час дії мітки спливає або вона споживається, ціль зазнає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та ненадовго показується на мапі. Кожна наступна мітка подвоює поточну шкоду.
Окрема зарядка для кожної цілі в разі накладання додаткових міток."
"mirage_sand_phantom_t1_desc" "Під час спрацювання: накладає {s:MovementSpeedSlow}% зникаючого сповільнення на {s:SlowDuration} с."
"mirage_sand_phantom_t2_desc" "+{s:ProcDamageBase} базовій шкоді та +{s:VictimStackDuration} с часу множника."
"mirage_sand_phantom_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці.
+{s:DMarkMaxMarks} макс. кількості міток.
Приголомшує жертву на {s:StunDuration} с із макс. кількістю міток."
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim" "Джинова мітка"
"ProcDamageBase_label" "Базова шкода"
"ProcDamageBase_postvalue_label" "базовій шкоді"
"VictimStackDuration_label" "Час дії джинової мітки"
"VictimStackDuration_postvalue_label" "часу дії джинової мітки"
"VictimStackDuration_postfix" " с"
"RevealDuration_label" "Час виявлення"
"RevealDuration_postvalue_label" "часу виявлення"
"RevealDuration_postfix" " с"
"DMarkProcCD_label" "Зарядка перед наступною ціллю"
"DMarkProcCD_postvalue_label" "зарядці перед наступною ціллю"
"DMarkProcCD_postfix" " с"
"DMarkMaxMarks_label" "Макс. кількість міток"
"DMarkMaxMarks_postvalue_label" "макс. кількості міток"
"DMarkMultiplierPerStack_label" "Шкода за мітку"
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label" "шкоді за мітку"
"DMarkMultiplierPerStack_postfix" "×"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pestilence
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_pestilence_infection" "Infection"
//"citadel_ability_pestilence_infection_desc" "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection."
//"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup" "Infecting"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate" "Contaminate"
//"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc" "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration."
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1" "ШЗС"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2" "ШЗС"
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3" "ШЗС"
//"citadel_ability_pestilence_drone" "Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_desc" "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT."
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1" "Add Attach Time"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc" "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2" "Add Drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc" "+{s:DroneCount} additional drones"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3" "Drone DPS"
//"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc" "+{s:DPS} DPS"
//-----------------------------------------------------------------------------
// TENGU // IVY
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Tengu_HeroTag_1" "Командна гра"
"Citadel_Tengu_HeroTag_2" "Перешкода"
"Citadel_Tengu_HeroTag_3" "Тверда, мов скеля"
"citadel_ability_tengu_urn" "Чіпкі терни"
"citadel_ability_tengu_urn_quip" "Ушкоджує і сповільнює ворогів в області дії."
"citadel_ability_tengu_urn_desc" "Прикликає ділянку задушливих тернів, що ушкоджують і сповільнюють ворогів у радіусі дії."
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc" "+{s:Radius} м радіусу та збільшено зростання духовної ШЗС."
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc" "Вороги, які потрапили в терни на {s:TimeToEntangle} с, знерухомлюються на +{s:EntangleDuration} с."
"citadel_ability_tengu_stone_form" "Кам’яна форма"
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip" "Перетворюється на невразливий камінь і приголомшує ворогів поблизу."
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc" "Перетворюється на невразливий камінь і падає на землю, приголомшуючи та ушкоджуючи ворогів поблизу. Лікує себе на відсоток від свого максимального здоров’я."
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc" "+{s:StunDuration} с часу приголомшення та збільшено зростання духовної шкоди."
"MaxHealthRegen_label" "Лікування від макс. здоров’я"
"MaxHealthRegen_postvalue_label" "лікуванню від макс. здоров’я"
"MaxHealthRegen_postfix" "%"
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form" "Кам’яна форма"
"citadel_ability_tangotether" "Кудзу-зв’язок"
"citadel_ability_tangotether_quip" "Посилює вас і союзника поблизу."
"citadel_ability_tangotether_desc" "Зв’язується з союзником поблизу та здобуває посилення, повторене лікування та усуває штраф швидкості руху під час стрільби.
Без зв’язку посилення на 50% менші.
Для зв’язку потрібно бути в полі зору."
"citadel_ability_tangotether_t2_desc" "+{s:BonusFireRate}% швидкострільності та +{s:BulletLifestealPercent}% вампіризму від куль."
"citadel_ability_tangotether_t3_desc" "Уміння завжди активне."
//"tether_disconnecting" "Covenant - Disconnecting..."
//"tether_disconnected" "Covenant - Disconnected"
//"SelfMovementBonus_label" "Ivy Speed Bonus"
"SelfMovementBonus_prefix" "+"
"SelfMovementBonus_postfix" " м/с"
//"TetherDistance_label" "Connection Range"
"TetherDistance_postfix" " м"
"TotalTetherTargets_label" "Кількість зв’язків"
"TotalTetherTargets_postvalue_label" "до кількості зв’язків"
"TetherSharedHealPct_label" "Повторене лікування"
"TetherSharedHealPct_postvalue_label" "повтореному лікуванню"
"TetherSharedHealPct_postfix" "%"
//"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver" "Covenant"
"citadel_ability_tangotether_lock" "Закріплення цілі"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp" "Швидше"
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown" "Повільніше"
"citadel_ability_tengu_airlift" "Повітряне скидання"
"citadel_ability_tengu_airlift_quip" "Смерть згори! Летить і кидає союзника на ворогів."
"citadel_ability_tengu_airlift_desc" "Хапає союзника і летить із ним. Кидає союзника, щоби спричинити вибух, який завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Обидва герої здобувають збільшену вихідну шкоду після завершення польоту.
Зарядка зменшується на {s:CooldownReductionPctOnOthers}%, якщо застосовувати вміння на союзників.
Зазнавання шкоди ненадовго вимикає вміння.
У польоті союзник не може атакувати й завдає {s:AllyOutgoingDamagePercent}% шкоди."
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc" "Після завершення польоту: обидва здобувають бар’єр обсягом {s:AirDropBulletShield}. Бар’єр посилюється відповідно до духовної сили."
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc" "+{s:SlowPercent}% сповільненню вражених ворогів на {s:AirDropDebuffDuration} с."
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc" "Знемовлено вражених ворогів на {s:AirDropSilenceDuration} с.
Збільшено духовне зростання та посилення бар’єра."
"modifier_airlift_ally" "Повітряне скидання"
"AirDropDebuffDuration_label" "Час сповільнення"
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label" "часу сповільнення"
"AirDropDebuffDuration_postfix" " с"
"AirDropSilenceDuration_label" "Час знемовлення"
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label" "часу знемовлення"
"AirDropSilenceDuration_postfix" " с"
"AirDropDebuff02Duration_label" "Час опору кулям"
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label" "часу опору кулям"
"AirDropDebuff02Duration_postfix" " с"
"AirDropExplodeRadius_label" "Радіус вибуху"
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label" "радіусу вибуху"
"AirDropExplodeRadius_postfix" " м"
"AirDropBuffDuration_label" "Час посилення"
"AirDropBuffDuration_postvalue_label" "часу посилення"
"AirDropBuffDuration_postfix" " с"
//"AirDropBuffDuration_prefix" ""
"AirDropBulletResist_label" "Опір кулям для союзників"
"AirDropBulletResist_postvalue_label" "опору кулям союзнику"
"AirDropBulletResist_postfix" "%"
"AirDropBulletResist_prefix" "+"
"AirDropBulletArmorReduction_label" "Опір кулям для ворогів"
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label" "опору кулям ворогу"
"AirDropBulletArmorReduction_postfix" "%"
"AirDropOutgoingDamagePercent_label" "Додача вихідної шкоди"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label" "додачі вихідної шкоди"
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix" "%"
"AirDropSelfCastDelay_label" "Час застосування на себе"
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label" "часу застосування на себе"
"AirDropSelfCastDelay_postfix" " с"
"AbilityButtonHint_DropBomb" "Скинути бомбу"
"AirDropBulletShield_label" "Бар’єр"
"AirDropBulletShield_postvalue_label" "бар’єру"
//"AirDropBulletShield_postfix" ""
//-----------------------------------------------------------------------------
// Slork
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_slork_gun_poison" "Slork Poison Sprayer"
//"modifier_slork_scald" "Slork Scalding Spray"
//"citadel_weapon_slork_set" "Poison Sprayer"
//"citadel_weapon_slork_set_desc" "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies."
//"slork_scald" "Scald"
//"slork_scald_desc" "Spray out an arc of superheated water that damages enemies over time."
//"slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_scald_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
"DOTDuration_Label" "Час дії"
"DOTDuration_postvalue_label" "часу дії"
"DOTDuration_postfix" " с"
//"slork_riptide" "Riptide"
//"slork_riptide_desc" "Summon a churning vortex of superheated water that burns enemies and lauches them towards Slork."
// "slork_scald_t1_desc" "Spray in a wide arc"
//"slork_riptide_t3_desc" "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage"
//"modifier_slork_riptide" "Burned by Riptide"
//"slork_raging_current" "Torrent Storm"
//"slork_raging_current_desc" "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced."
//"TorrentDelay_Label" "Torrent Delay"
//"TorrentDuration_Label" "Torrent Duration"
//"TorrentRadius_Label" "Torrent Radius"
"TorrentRadius_postfix" " м"
//"slork_chomp" "Chomp"
//"slork_chomp_desc" "Dash forward and grab onto an enemy, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is below half health, deal an additional {s:DamagePercentHealth}% of their max health in damage."
"HobbledMovementSlow_Label" "Сповільнення руху"
"HobbledMovementSlow_postvalue_label" "сповільненню руху"
"HobbledMovementSlow_postfix" "%"
//"slork_chomp_t2_desc" "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage"
// "slork_chomp_t3_desc" "Chomp deals {s:DamageMissingPercentHealth}% of the enemies missing health each second."
//"modifier_slork_chomp_grapple" "Chomping an Enemy"
//"modifier_slork_chomp_hobbled" "Getting Chomped"
"fathom_scalding_spray" "Киплячі бризки"
"fathom_scalding_spray_quip" "Бризкає кип’ятком перед собою у формі конуса."
"fathom_scalding_spray_desc" "Розбризкує кип’яток у конусоподібній області попереду. Влучання у ворожих героїв накопичує додаткову збройову шкоду."
"WeaponDamageBonusPerSec_label" "Приріст збройової шкоди за с"
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label" "приросту збройової шкоди за с"
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix" "%"
"fathom_breach" "Прорив"
"fathom_breach_quip" "Стрибає до ворогів."
"fathom_breach_desc" "Стрибає вперед, ушкоджуючи всіх ворогів поблизу місця приземлення та підкидаючи їх у повітря."
"fathom_reefdweller_harpoon" "Гарпун рифника"
"fathom_reefdweller_harpoon_quip" "Кидає гарпун, що підтягує до поверхні."
"fathom_reefdweller_harpoon_desc" "Кидає гарпун, що чіпляється до стіни чи стелі та притягує до себе. Активує невидимість від засідки вистежувача під час притягування. Поки Фатом висить на загарпуненій поверхні, здобуває додаткові заряди.
Застосування гарпуна рифника не перериває невидимість."
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc" "Пасивна властивість: коли перебуває за межами бою й невидимий на мінімапі, герой щосекунди лікує частку свого максимального здоров’я."
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc" "Після відчеплення здобуває {s:BonusFireRate}% швидкострільності на {s:DetachBuffDuration} с або до перезаряджання."
"fathom_reefdweller_harpoon/regen" "відновленню від гарпуна рифника"
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff" "Швидкострільність"
"fathom_lurkers_ambush" "Засідка вистежувача"
"fathom_lurkers_ambush_quip" "Стає невидимим та випускає знерухомлювальний плювок."
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc" "Пасивна властивість: поза боєм і поза видимістю ворогів щосекунди лікується на частку від свого максимального здоров’я. Якщо не рухається, то також стає невидимим, доки стоїть чи сидить на місці й не робить жодних дій. У повній невидимості здобуває невразливість."
"fathom_lurkers_ambush_active_desc" "Утримуйте [{s:ability_key}] для заряджання повного роту липкої слини, яка ушкоджує та сповільнює ворогів. Шкода та тривалість сповільнення зростають із часом утримання плювка.
Тривалість зменшується вдвічі, якщо Фатом не причепився до стіни."
"fathom_lurkers_ambush/invis" "Невидимість"
"fathom_lurkers_ambush/regen" "Відновлення здоров’я"
"fathom_lurkers_ambush/immobilize" "Знерухомлення"
"DebuffMaxDuration_label" "Макс. час сповільнення"
"DebuffMaxDuration_postvalue_label" "макс. часу сповільнення"
"DebuffMaxDuration_postfix" " с"
"NotSeenByEnemiesRegen_label" "Відновлення макс. здоров’я"
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label" "відновленню макс. здоров’я"
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix" "%"
"MaxDamage_label" "Максимальна шкода"
"MaxDamage_postvalue_label" "макс. шкоді"
//"slork_ability_4" "Torrent"
//"slork_ability_4_desc" "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air."
//"slork_ability_invis" "Ambush Predator"
//"slork_ability_invis_desc" "Fade from view when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal {s:AmbushDamage} damage and +{s:StaminaDamage} stamina damage to enemies in front of Slork."
//"InvisReapplyDelay_Label" "Delay before fading"
//"InvisRegen_Label" "Invis Max Health Regen"
"InvisRegen_postfix" "%"
//"AmbushDamage_Label" "Ambush Damage"
//"StaminaDamage_Label" "Stamina Damage"
// "slork_ability_invis_t2_desc" "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading"
//"slork_last_breath" "Deep's Embrace"
//"slork_last_breath_desc" "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to {s:DamageAbsorb} damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take {s:BurstDamage} damage."
//"DamageAbsorb_Label" "Damage Absorbed"
//"HitsToRelease_Label" "Влучання для вивільнення"
//"modifier_slork_invis" "Invisible"
//"modifier_slork_ambush" "Ambush Damage"
//"modifier_slork_visible" "Can't hide"
//"modifier_slork_lastbreath" "Останній подих"
//"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "На гачку"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Operative
//-----------------------------------------------------------------------------
"operative_umbrella_maneuver" "Парасольковий маневр"
"operative_umbrella_maneuver_desc" "За допомогою своєї парасольки ловить порив вітру, що підіймає та відкидає назад. Після цього парасолька заряджається, щоби випустити снаряд, який вибухає після влучання."
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc" "[Ще не впроваджено]"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher" "Парасольковий маневр"
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang" "Парасольковий маневр"
"operative_blindside" "Бокове засліплення"
"operative_blindside_passive_desc" "Пасивна властивість: завдає додаткової шкоди зброєю та ближніми атаками, якщо б’є ворога в спину."
"operative_blindside_active_desc" "Дія: кидає контузійну гранату, яка сповільнює обертання ворогів."
"BackstabBonusDamagePct_label" "Шкода засліплення"
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label" "шкоді засліплення"
"BackstabBonusDamagePct_postfix" "%"
"TurnRateSlowDuration_label" "Час сповільненого обертання"
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label" "часу сповільненого обертання"
"TurnRateSlowDuration_postfix" " с"
//"EnemyTurnRateMax_label" "Enemy Turn Rate Max"
//"EnemyTurnRateMax_postfix" "%"
"operative_scattercharge" "Розсіяний заряд"
"operative_scattercharge_desc" "Розкручує свою парасольку, запускаючи численні заряди в конусоподібному напрямку вперед. Вони вибухають невдовзі після приземлення."
"operative_revelation" "Одкровення"
"operative_revelation_desc" "Активує свою реліквію. У ворожих героїв поруч сповільнюється рух і ривки, а також вони поступово зазнають шкоди, коли дивляться на Ворона. Якщо вороги дивилися надто довго, на них накладається прокляття."
"CurseDuration_label" "Час дії прокляття"
"CurseDuration_postvalue_label" "часу дії прокляття"
"CurseDuration_postfix" " с"
"TimeBeforeCursed_label" "Час до прокляття"
"TimeBeforeCursed_postvalue_label" "часу до прокляття"
"TimeBeforeCursed_postfix" " с"
"modifier_operative_revelation_caster" "Одкровення"
"modifier_operative_revelation_debuff" "Прокляття одкровення"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Kali
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_kali_spinning_blade" "Occilioblade"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip" "Launch a boomerang that flies back"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc" "Throw a spinning blade that deals damage and returns to you."
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc" "{s:SlowPercent}% slow for {s:SlowDuration}s on enemies hit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc" "+{s:Damage} Damage and Occilioblade gains +100% more damage from spirit"
//"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc" "{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown for each enemy hit by Occilioblade"
//"CooldownReductionOnCatch_label" "Cooldown on Catch"
//"CooldownReductionOnCatch_postfix" "s"
"CooldownReductionOnHit_label" "Зменшення зарядки від влучання в героя"
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label" "зменшенню зарядки від влучання в героя"
"CooldownReductionOnHit_postfix" " с"
"CooldownReductionOnHitNonHero_label" "Зменшення зарядки від влучання в негероя"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label" "зменшенню зарядки від влучання в негероя"
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix" " с"
"MaxCooldownReductionsFromHits_label" "Макс. зменшення зарядки"
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label" "макс. зменшенню зарядки"
//"ability_kali_dust_storm" "Dust Storm"
//"ability_kali_dust_storm_quip" "Send out a tornado that slows enemies"
//"ability_kali_dust_storm_desc" "Send out a tornado that damages enemies it touches, as well as applying a lingering movement and fire rate slow."
//"EnemyBulletDamageReduction_label" "Enemy Weapon Damage"
"EnemyBulletDamageReduction_postfix" "%"
//"modifier_dust_storm_debuff" "Slow Firerate & Movement"
//"ability_kali_dust_storm_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} Cooldown and +{s:AbilityDuration}s Duration"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip" "You and nearby allies move much faster"
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc" "Provides a large speed bonus to you and nearby allies. The speed bonus decays over time."
//"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc" "{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal for the duration of Pack Hunter"
//"modifier_citadel_disruptive_charge" "Pack Hunter"
//"MoveSpeedBonusPercentStart_label" "Speed Bonus"
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix" "+"
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix" "%"
//"ability_kali_tornado_blade" "Whirling Blade"
//"ability_kali_tornado_blade_desc" "Throw a blade that deals damage to everything around it. Press the skill's Ability key to stop Whirling Blade in place and to expand its size. Deals additional damage on expansion."
//"ability_kali_trappers_bolo" "Trapper's Delight"
//"ability_kali_trappers_bolo_quip" "Immobilize nearby enemies"
//"ability_kali_trappers_bolo_desc" "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will slow down over {s:DebuffDelay}s and then become immobilized for {s:ImmobilizeDuration}s. Bounces once per hero."
//"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc" "Enemies hit by the bolo give {s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal for {s:ReverseLifeLeechDuration}s"
//"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc" "Stun enemies that are immobilized"
//"BoloBounceCount_label" "Max Bounces"
//"BoloProcDamage_label" "Damage on Immobilize"
//"BoloHitDamage_label" "Damage on Hit"
//"modifier_citadel_bolo" "Immobilizing..."
"modifier_bolo_immobilized" "Знерухомлення"
//"modifier_bolo_leech" "Leeching..."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Demoman
//-----------------------------------------------------------------------------
//"mortar_sentry_grenade" "Mortar Sentry Grenade"
//"ability_explosive_trap" "Remote Bomb"
//"ability_explosive_trap_desc" "A bomb that launches everything it hits up in the air. Manually detonate by pressing [1] after arming. Useful for mobility."
//"ability_explosive_trap_t1_desc" "ArmTime decreased by {s:ArmTime} and Blast Force +{s:Force}"
//"ability_explosive_trap_t3_desc" "Bomb throw range +{s:ProjectileSpeedBonus}% and damage +{s:Damage}"
//"Force_label" "Blast Force"
//"citadel_ability_mortarsentry" "Mortar Sentry"
//"citadel_ability_mortarsentry_desc" "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the target area. Deals reduced damage to boss types"
//"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc" "Sentry health +{s:Health}Hp and Sentry Lifetime +{s:TurretLifetime}s"
//"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc" "Ability charges +{s:AbilityCharges}s and search radius +{s:SearchRadius}m"
//"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc" "Bombs per volley +{s:GrenadesPerVolley}"
//"ability_mirv_grenade_buff" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_desc" "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs."
//"ability_mirv_grenade_buff_t1" "Mad Bomber"
//"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc" "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2" "Potency"
//"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc" "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3" "Carpet Bombing"
//"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc" "Infinite Shots while Mad Bomber is active"
//"ability_carpetbomb_drone" "Street Cleaner"
//"ability_carpetbomb_drone_desc" "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the aimed direction. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires"
//"ability_carpetbomb_drone_t1_desc" "Drone Life Time +{s:DroneLifeTime}s"
//"ability_carpetbomb_drone_t2_desc" "Ability Cooldown {s:AbilityCooldown}s and Drone Health +{s:DroneHealth}"
//"ability_carpetbomb_drone_t3_desc" "Bomb drop interval {s:AttackRate}s and Drone speed +{s:DroneSpeed}"
//"modifier_consumed_armor_buff" "Spirit and Bullet Armor"
//"modifier_mirv_grenades" "Mad Bomber"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Hijack
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer" "Weapon Jammer"
//"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc" "Your bullets charge up a Weapon Jammer on enemy heroes that will give them a percent chance to misfire (bullet does not fire and they damage themselves)."
//"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer" "Gun Jammed"
//"citadel_ability_surveillance_drone" "Deploy Combat Drone"
//"citadel_ability_surveillance_drone_desc" "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities."
//"modifier_citadel_surveillance_drone_alive" "Combat Drone Active"
//"citadel_hijack_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera" "Player Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc" "Switches Camera from Drone to Player"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc" "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at."
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera" "Drone Camera"
//"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc" "Switches Camera from Player to Drone"
//"citadel_ability_drone_teleport" "Drone Teleport"
//"citadel_ability_drone_teleport_desc" "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay."
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash" "Drone Crash"
//"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc" "Crashes Drone into ground dealing AOE damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control" "Hack Enemy Units"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_desc" "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit."
//"ability_hijack_richochet_projectile" "Ricochet Dagger"
//"ability_hijack_richochet_projectile_desc" "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall."
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup" "Weapon Jammer"
//"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc" "Weapon Jammer Building"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc" "Weapon Jammed"
//"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc" "Weapon has been Jammed"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy" "Visible to Enemy"
//"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc" "The enemy can see your position"
//"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc" "+{s:CrashImpactRadius} crash impact radius, +{s:DroneCrashDamage} drone crash damage"
//"ExtraDamagePerBounce_label" "Extra Damage per bounce"
//"MindControlHealthBonus_label" "Extra Health given to units"
//"MisfireBuildupPercentPerShot_label" "Buildup Percent Per Shot"
//"CrashImpactRadius_label" "Crash Damage Radius"
//"DroneCrashDamage_label" "Drone Crash Damage"
//"DroneSpeed_label" "Drone Speed"
//"MaxUnitsMindControl_label" "Max Units"
//"PreBounceDamage_label" "Pre-Bounce Damage"
//"PostBounceDamage_label" "Post-Bounce Damage"
//"MisfireProcChance_label" "Percent Chance enemy Misfires"
//"UnitBonusDamagePercent_label" "Damage increase percent"
//"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc" "+{s:PreBounceDamage} Pre-Bounce Damage. +{s:PostBounceDamage} Post-Bounce Damage."
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc" "Hacked units deal an extra {s:UnitBonusDamagePercent}% damage"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3" "Drone Infrared Camera"
//"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc" "Enable Drone infrared Camera"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Mecha Guy
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_desc" "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by {s:SlowPercent}% for {s:SlowDuration}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc" "Damage increases Echo duration by {s:RefreshAmount}s"
//"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc" "Echo spreads to nearby enemies"
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow" "Сповільнення"
//"modifier_citadel_mechaguy_echo" "Echo"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc" "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc" "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc" "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier"
//"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc" "Heals for {s:HealPercent}% damage taken"
//"modifier_citadel_mechaguy_retaliate" "Retaliate"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge" "Double Edge"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc" "Deals {s:Damage} damage to both you and your target"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc" "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage"
//"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc" "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc" "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken"
//"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker" "Reactive Armor"
//"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc" "+{s:RegenPercent}% health recovery "
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Duo
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_duo_summon_drone" "Summon"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_desc" "Summons your drone."
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc" "Drone also gets player items"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc" "Fire a barrage of rockets while in sentry mode"
//"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc" "Immobilize targets in place in attack mode"
//
//"citadel_ability_duo_energy_link" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_desc" "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.
If targeting an enemy, deals damage instead."
//"modifier_citadel_duo_energy_link" "Energy Link"
//"modifier_citadel_duo_energy_link_duration" "Energy Link"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc" "+{s:ExternalBonusHealthRegen} Regen
+{s:DPS} DPS"
//"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc" "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target"
//
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc" "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it"
//"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target" "Fusion Scalpel"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc" "Slows enemies by {s:SlowPercent}% for {s:DebuffDuration}s"
//"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc" "Link with up to {s:MaxAllyLinks} nearby allies"
//
//"citadel_ability_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc" "Duo's drone sweeps its laser {s:SweepCount} times from the sky, dealing damage to anyone caught in its path."
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc" "Burns ground, dealing {s:BurnDPS} dps for {s:BurnDuration}s"
//"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc" "+{s:SweepCount} sweeps
{s:SweepInterval}s between laser sweeps"
//"citadel_modifier_duo_arc_cannon" "Arc Cannon"
//"citadel_ability_duo_grenade" "Grenade"
//"citadel_ability_duo_grenade_desc" "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s"
//"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} charges and Charge Delay {s:AbilityCooldownBetweenCharge}s"
// Drone orders
//"citadel_duo_drone_extra_abilities" "Combat Drone Abilities"
//"citadel_ability_duo_order" "Order"
//"citadel_ability_duo_order_attack" "Attack"
//"citadel_ability_duo_order_attack_desc" "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target"
//"citadel_ability_duo_order_sentry" "Sentry"
//"citadel_ability_duo_order_sentry_desc" "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats"
//"citadel_ability_duo_order_follow" "Follow"
//"citadel_ability_duo_order_follow_desc" "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot."
//"citadel_ability_duo_order_cancel" "Cancel"
// UI
//"modifier_duo_drone_health" "Drone"
// Drone
//"citadel_modifier_duo_drone_tracker" "Drone"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yamato
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Yamato_HeroTag_1" "Невпинна"
"Citadel_Yamato_HeroTag_2" "Акробатика"
"Citadel_Yamato_HeroTag_3" "Переслідувачка"
"citadel_ability_power_slash" "Потужний розріз"
"citadel_ability_power_slash_quip" "Накопичує атаку, що з повним зарядом завдає посиленої шкоди."
"citadel_ability_power_slash_desc" "Упродовж {s:AbilityCastDelay} с накопичує заряд, щоби завдати збільшеної шкоди потужним ударом меча.
Натисніть {g:citadel_binding:'Ability1'} чи {g:citadel_binding:'Attack'} для раннього спрацювання, яке завдасть часткової шкоди."
"power_slash_debuff" "Потужний розріз"
"SlashLength_label" "Довжина розрізу"
"SlashLength_postvalue_label" "довжині розрізу"
//"SlashWideRadius_label" "Power Stance Slash Radius"
"SlashWideRadius_postfix" " м"
"SlashLength_postfix" " м"
//"RecoveryDuration_label" "Recovery Time"
//"RecoveryDuration_prefix" ""
"RecoveryDuration_postfix" " с"
//"StanceWeaponRangeScale_label" "Weapon Range"
"StanceWeaponRangeScale_postfix" "%"
//"DamageMinDisplay_label" "Min Damage"
//"DamageMaxDisplay_label" "Max Damage"
//"ShortChargeDamagePct_label" "Short Charge Dmg"
"ShortChargeDamagePct_postfix" "%"
//"MediumChargeDamagePct_label" "Medium Charge Dmg"
"MediumChargeDamagePct_postfix" "%"
"FullChargeDamage_label" "Шкода повного заряду"
"FullChargeDamage_postvalue_label" "шкоді повного заряду"
"citadel_ability_power_slash_t1_desc" "+{s:SlowPercent}% сповільнення руху на {s:SlowDuration} с."
"citadel_ability_power_slash_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядки."
"citadel_ability_power_slash_t3_desc" "+{s:SlashLength} м дальності застосування.
+{s:FullChargeDamage} шкоді та збільшено духовне зростання."
//"StaminaToRemove_label" "Stamina Drain"
"citadel_ability_flying_strike" "Розріз у повітрі"
"citadel_ability_flying_strike_quip" "Летить до ворожої цілі."
"citadel_ability_flying_strike_desc" "Кидає гак із зачепом, що підтягує до ворога, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} та сповільнюючи ціль після прибуття до неї."
"citadel_ability_flying_strike/slow" "Сповільнення від розрізу в повітрі"
//"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff" "+Weapon Damage"
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc" "Здобуває +{s:SpiritBonus} духовній силі на {s:BuffDuration} с."
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc" "Захват союзників кнопкою альтернативної стрільби.
+{s:AbilityCastRange} м дальності застосування.
Отримує 1 додатковий заряд."
"yamato_flying_strike_t3_header" "Після досягнення цілі:"
"citadel_ability_infinity_slash" "Тіньова трансформація"
"citadel_ability_infinity_slash_quip" "Стає невразливою та значно сильнішою."
"citadel_ability_infinity_slash_desc" "Наповнюється тіньовою душею {s:hero_name}. Після початкової трансформації з невразливістю вміння оновлюються і стають на 60% швидшими. Герой здобуває імунітет до негативних ефектів стану та отримує суттєво підвищений опір кулям і духовній шкоді.
Після вбивства ворожого героя {s:hero_name} лікується, а тривалість дії вміння подовжується."
//"citadel_ability_infinity_slash_buff_header" "Per Hero Hit"
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м/с швидкості руху та {s:AbilityCooldown} с зарядці."
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} с часу дії.
+{s:BulletResist}% опору кулям.
+{s:TechResist}% духовному опору."
"ShadowDuration_label" "Затримка вибуху"
"ShadowDuration_postvalue_label" "затримці вибуху"
"ShadowDuration_postfix" " с"
//"PrepareTime_label" "Prepare Time"
"PrepareTime_postfix" " с"
"AbilitySpeedPct_label" "Швидкість уміння"
"AbilitySpeedPct_postvalue_label" "швидкості вміння"
"AbilitySpeedPct_prefix" "+"
"AbilitySpeedPct_postfix" "%"
"ShadowFormDurationOnKill_label" "Час дії після вбивства"
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label" "часу дії після вбивства"
"ShadowFormDurationOnKill_prefix" "+"
"ShadowFormDurationOnKill_postfix" " с"
"InfinitySlashHealOnKill_label" "Макс. лікування після вбивства"
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label" "макс. лікуванню після вбивства"
"InfinitySlashHealOnKill_postfix" "%"
"InfinitySlashHealOnCast_label" "Макс. лікування від застосування"
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label" "макс. лікуванню від застосування"
"InfinitySlashHealOnCast_postfix" "%"
"citadel_ability_infinity_slash/timer" "Тіньова форма"
"citadel_ability_healing_slash" "Багряний розріз"
"citadel_ability_healing_slash_quip" "Завдає шкоди ворогам поблизу та лікується від влучань."
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc" "Після влучання: +{s:BuffMeleeDamage}% ближній шкоді на {s:BuffDuration} с."
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc" "Після влучання в героя: +{s:HealMaxHealth}% лікуванню від макс. здоров’я."
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та збільшене духовне зростання."
"citadel_ability_healing_slash_desc" "Рубає ворогів перед собою, завдаючи їм шкоди та сповільнюючи їхню стрільбу. Лікується, якщо влучає у ворожого героя."
"citadel_ability_healing_slash/debuff" "Багряний розріз"
"HealMaxHealth_label" "Лікування за влучання в героя"
"HealMaxHealth_postvalue_label" "лікуванню за влучання в героя"
"HealMaxHealth_postfix" "% макс. здоров’я"
"HealFixedHealth_label" "Лікування за влучання в героя"
"SpiritBonus_label" "Додача духовної сили"
"SpiritBonus_postvalue_label" "додачі духовної сили"
"HealFixedHealth_postvalue_label" "лікуванню за влучання в героя"
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Ballista
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun" "Flak Cannon"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc" "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.
Deals weapon damage"
//"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc" "Hitting {s:TargetsToAddCharge}+ targets refunds charge"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc" "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows."
//"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff" "Bullet Storm"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack" "Belt Feed"
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc" "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.
This can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost."
//"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc" "+{s:ClipSize} shells"
//"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer" "Picking up ammo pack..."
//"ability_teammate_armor_buff" "Protective Shell"
//"ability_teammate_armor_buff_desc" "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself."
//"ability_teammate_armor_buff_t1_desc" "Add move speed bonus effect +{s:SpeedBonus}m/s"
//"ability_teammate_armor_buff_t2_desc" "Adds health regen effect +{s:HealthRegenBonus}"
//"ability_teammate_armor_buff_t3_desc" "Bullet Shield +{s:BulletShieldHealth} and Spirit Shield +{s:TechShieldHealth}"
//"SpeedBonus_label" "Move Speed Bonus"
"SpeedBonus_postfix" " м/c"
//"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff" "Protective Shell"
//"citadel_ability_ballista_mine_field" "Mine Field"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_desc" "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims"
//"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc" "+{s:NumMines} mines"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb" "Fusion Bomb"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc" "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}."
//"Fuse_label" "Fuse length"
"Fuse_postfix" " с"
//"TickDamage_label" "Damage per bomb tick"
//"BombDamagePercent_label" "Target max health as damage"
"BombDamagePercent_postfix" "%"
"MoveSpeedSlowPercent_label" "Сповільнення руху"
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label" "сповільненню руху"
"MoveSpeedSlowPercent_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label" "Сповільнення руху"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label" "сповільненню руху"
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix" "%"
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow" "Сповільнення"
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant" "Planting bomb..."
//"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target" "Take cover!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Viscous
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viscous_HeroTag_1" "Невловимий"
"Citadel_Viscous_HeroTag_2" "Перешкода"
"Citadel_Viscous_HeroTag_3" "Слизький"
"viscous_goo_grenade" "Бризки"
"viscous_goo_grenade_desc" "Кидає сферу слизу, яка завдає шкоди й лишає позаду слизові калюжі, що накладають сповільнення руху ворогам у радіусі дії."
"viscous_goo_grenade_bounce_desc" "Кілька влучань в одну ціль завдають менше шкоди."
"viscous_goo_grenade_quip" "Ушкоджує ворогів і зчиняє безлад."
"viscous_goo_grenade_puddle_desc" "Слизові калюжі затримуються на землі й накладають сповільнення руху на ворогів, які пройдуть по них.
В’язкий і його союзники ковзають по слизових калюжах швидше."
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff" "Сповільнення"
"viscous_goo_grenade_t1_desc" "+{s:Damage} шкоді та +{s:Radius} м радіусу."
"viscous_goo_grenade_t3_desc" "+{s:MaxBounces} до відскоків і покращене духовне зростання."
"MaxBounces_label""Відскоки"
"MaxBounces_postvalue_label""до відскоків"
"PuddleRadius_label" "Радіус калюжі"
"PuddleRadius_postvalue_label" "радіусу калюжі"
"PuddleRadius_postfix" " м"
"PuddleDuration_label" "Час калюжі"
"PuddleDuration_postvalue_label" "часу калюжі"
"PuddleDuration_postfix" " с"
"viscous_restorative_goo" "Куб"
"viscous_restorative_goo_desc" "Поміщає ціль у куб цілющого слизу, що захищає від шкоди та збільшує відновлення здоров’я. Ціль у кубі не може вчиняти жодних дій. Можна застосувати на себе. Натисніть {g:citadel_binding:'Mantle'}, щоби вийти з нього раніше."
"viscous_restorative_goo_quip" "Куб — безпечне місце."
"viscous_restorative_goo_t1_desc" "Збільшує швидкість руху та поновлення витривалості."
"viscous_restorative_goo_t2_desc" "+{s:BonusHealthRegen} до відновлення здоров’я та +{s:AbilityDuration} с до тривалості."
"viscous_restorative_goo_t3_desc" "Усуває всі неультимативні ослаблення та скорочує зарядку вмінь на {s:AbilityCooldown} с."
"viscous_restorative_goo_buff_desc" "Після виходу з куба ціль на короткий час отримує збільшену швидкість руху та поновлення витривалості."
"PostCubeBuffDuration_label" "Час посилення"
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label" "часу посилення"
"PostCubeBuffDuration_postfix" " с"
"modifier_restorative_goo" "Куб"
//"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress" "Breaking out"
//"viscous_goo_puddle" "Goo Form"
//"viscous_goo_puddle_desc" "Turn yourself into a puddle of goo, becoming immune to harm and dealing damage to nearby enemies."
//"viscous_goo_puddle_t3_desc" "[Not Yet Implemented]"
"viscous_goo_bowling_ball" "Сфера слизу"
"viscous_goo_bowling_ball_desc" "Перетворюється на велику сферу слизу, що завдає шкоди ворогам, у яких влучає, та приголомшує їх. Сфера дає великий обсяг опору кулям та духовного опору, відскакує від стін і може робити подвійний стрибок."
"viscous_goo_bowling_ball_quip" "Всюди катається і зчиняє хаос."
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc" "+{s:Damage} шкоді та +{s:BulletResist}% опору."
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} с до тривалості дії, +{s:StunDuration} с до тривалості приголомшення та +{s:Damage_scale} до духовного зростання"
"BallRadius_label" "Радіус сфери"
"BallRadius_postvalue_label" "радіусу сфери"
"BallRadius_postfix" " м"
"viscous_telepunch" "Удар з-під калюжі"
"viscous_telepunch_desc" "Матеріалізує кулак, який б’є всіх ворогів в області дії та застосовує {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.
Удар кулака завдає {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} та застосовує {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. Вороги можуть парирувати цю атаку.
В'язкий та його союзники мають збільшене керування в повітрі."
"viscous_telepunch_quip" "Б’є ворогів велетенським кулаком."
"viscous_telepunch_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} до зарядів та +{s:Damage} шкоді."
"viscous_telepunch_t2_desc" "+{s:Radius} м радіусу та +{s:LifeStealPercentOnHit}% вампіризму."
"viscous_telepunch_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядки й завдає важкої ближньої шкоди."
"ImpactDuration_label" "Час сповільнення"
"ImpactDuration_postvalue_label" "часу сповільнення"
"ImpactDuration_postfix" " с"
//"BonusDamageAmp_label" "Increased Damage"
"BonusDamageAmp_postfix" "%"
"DamageHeavyMelee_label" "Шкода"
"DamageHeavyMelee_postvalue_label" "шкоді"
"viscous_gootapult""Плювопульта"
//"viscous_gootapult_desc" "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact."
//"GooSlowPercent_label" "Puddle Slow Percent"
"GooSlowPercent_postfix" "%"
"GooDuration_label""Час калюжі"
"GooDuration_postvalue_label""часу калюжі"
"GooDuration_postfix" " с"
//"citadel_ability_viscous_ball_boost" "Slam Ball"
"RollingTime_label" "Час котіння"
"RollingTime_postvalue_label" "часу котіння"
"RollingTime_postfix" " с"
"CubeHealth_label" "Здоров’я куба"
"CubeHealth_postvalue_label" "здоров’ю куба"
//"viscous_gootapult_hint" "Launch!"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Sky Monk
//-----------------------------------------------------------------------------
//"hero_skymonk_role" "Initiation"
//"hero_skymonk_strengths" "Crafty"
//"skymonk_sky_duel" "Sky Duel"
//"ability_flying_nimbus" "Flying Nimbus"
//"skymonk_break_of_dawn" "Break of Dawn"
//"skymonk_pool_of_light" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_buff" "Pool of Light"
//"modifier_pool_of_light_debuff" "Decreased Courage"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Gunslinger
//-----------------------------------------------------------------------------
//"gunslinger_rapid_fire" "Rapid Fire"
//"gunslinger_rapid_fire_desc" "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air."
//"gunslinger_rocket_launcher" "Rocket Launcher"
//"gunslinger_rocket_launcher_desc" "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air."
//"gunslinger_tenacity" "Tenacity"
//"gunslinger_tenacity_desc" "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health."
//"gunslinger_sleep_bomb" "Sleep Bomb"
//"gunslinger_sleep_bomb_desc" "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches."
"ability_empowerbullet" "Спритність рук"
"ability_empowerbullet_desc" "Виконання ривка чи ковзання заряджає зброю посиленою кулею, яка завдає додаткової шкоди відповідно до відсотка збройової шкоди.
Якщо кулі закінчилися, то одна додаткова знайдеться. Як щастить."
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher" "Посилена куля"
"ProcDamagePercentage_label" "Шкода посиленої кулі"
"ProcDamagePercentage_postvalue_label" "шкоді посиленої кулі"
"ProcDamagePercentage_prefix" "+"
"ProcDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_empowerbullet_t1_desc" "Здобуває +{s:BonusMoveSpeed} м/с швидкості руху під час посилення."
"ability_empowerbullet_t2_desc" "Завдає додаткові +{s:BulletArmorReduction}% збройової шкоди по жертві впродовж {s:DebuffDuration} с."
"ability_gunslinger_spreadingfire" "Полум’яне чортеня"
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc" "Кидає снаряд, сповнений духом-чортеням. Воно оволодіває ворогом, завдаючи періодичної шкоди.
Якщо ціль помирає під час цього, чортеня перескакує на іншого ворога поблизу, оновлюючи час дії."
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot" "Поширення полум’я"
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc" "+{s:DPS} ШЗС. Після смерті поширюється на додаткові цілі (+{s:SpreadTargets})."
"SpreadRadius_label" "Радіус стрибка"
"SpreadRadius_postvalue_label" "радіусу стрибка"
"SpreadRadius_postfix" " м"
"SpreadTargets_label" "Цілі"
"SpreadTargets_postvalue_label" "до цілей"
"ability_gunslinger_demon_carbine" "Пекельний залп"
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc" "Заряджає зброю демонічними кулями. Після затримки посилює наступні постріли, які завдаватимуть додаткової шкоди та пробиватимуть ворогів наскрізь."
"DemonShotCount_label" "Демонічні кулі"
"DemonShotCount_postvalue_label" "демонічним кулям"
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire" "Швидкостріл"
"ability_gunslinger_salvo" "Демонічний залп"
"ability_gunslinger_salvo_desc" "Заряджає свою зброю демонічними кулями. Після затримки випускає сплеск куль у цільового ворога, що завдають додаткової шкоди.
Вороги можуть перехоплювати ці кулі."
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier" "В укриття!"
"TotalShots_label" "Кулі пострілу"
"TotalShots_postvalue_label" "до куль пострілу"
"gunslinger_demonMark" "Пекельне клеймо"
"gunslinger_demonMark_desc" "Пасивно позначає ворогів поблизу клеймом. Стрільба по ворогу із клеймом припиняє ефект, завдаючи додаткової шкоди цілі й надаючи стрільцю швидкострільності та швидкості руху."
"gunslinger_demonMark/demonmark" "Демонічне клеймо"
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff" "Отримано клеймо"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Spade
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_ability_spade_hat_trick" "Hat Trick"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_desc" "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with successive hits
Restores all charges when cooldown completes."
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc" "Reduce total cooldown by 1s per unit hit"
//"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc" "Hero kills refill all charges"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand" "Sleight of Hand"
//"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc" "Stab a nearby enemy. If done from behind, heavily slows the target."
//"StackDamage_label" "Stack Damage"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss" "Sleeve toss"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc" "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation."
"EffectDuration_label" "Час ослаблення"
"EffectDuration_postvalue_label" "часу ослаблення"
"EffectDuration_postfix" " с"
//"Projectiles_label" " Projectiles"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on" "Movement deals damage!"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw" "Sleeve Toss"
//"DamagePerMeter_label" "Damage per meter"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act" "Vanishing Act"
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc" "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains bonus damage."
//"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc" "+50% bonus damage"
//"citadel_ability_spade_puppeteer" "Puppeteer"
//"citadel_ability_spade_puppeteer_desc" "Spade turns the target into a puppet, forcing them to shoot nearby allies. Control is reduced if no targets are in range.
Puppets take reduced damage while being controlled."
//"citadel_ability_spade_draw" "Draw"
//"citadel_ability_spade_draw_desc" "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss"
//"citadel_ability_spade_draw_t2_desc" "+100% card bonus"
//"citadel_ability_spade_draw_t3_desc" "Draw two cards"
//"CardsDrawn_label" "Cards Drawn"
//"citadel_ability_spade_play" "Play"
//"citadel_ability_spade_play_desc" "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.
BUG: Play your card to show upgrades in the shop"
//"citadel_ability_spade_translocate" "Smoke and Mirrors"
//"citadel_ability_spade_translocate_desc" "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot."
//"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc" "Disable armor after teleport"
//"TeleportTime_label" "Teleport Delay"
"TeleportTime_postfix" " с"
//"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate" "Returning..."
//"citadel_ability_spade_misdirection" "Shadow Box"
//"citadel_ability_spade_misdirection_desc" "Creates a barrier which deals damage when crossed."
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura" "Misdirection zone"
//"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection" "Misdirection"
// Modifiers
//"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act" "Vanished"
//"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet" "Puppeted"
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base" "Сповільнення"
//"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker" "Damage Stacks"
//"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture" "Bleeding, don't move!"
//
// Cards
//
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card" "Cards"
// Buffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown" "Reduced Cooldown"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon" "Increased Attack Speed"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed" "Increased Move Speed"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen" "Відновлення"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength" "Strength"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker" "Металева шкіра"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs" "Sleeve Toss Immobilizes"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm" "Hat Trick Disarms"
// Debuffs
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp" "Abilities Disabled"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root" "Знерухомлення"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed" "Роззброєння"
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot" "Кровотеча"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness" "Bullet Armor Reduced"
//"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff" "Glitched"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Yakuza
//-----------------------------------------------------------------------------
//"yakuza_shakedown" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target" "Shakedown"
//"yakuza_shakedown_target_desc" "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy."
//"yakuza_shakedown_target_t2_desc" "Ignore Channel Slowdown"
//"ShareDamagePercent_label" "Increased Damage Share"
"ShareDamagePercent_postfix" "%"
"AbilityChannelTimeDisplay_label" "Час заряджання"
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label" "часу заряджання"
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix" " с"
//"yakuza_kobun" "Hired Muscle"
//"yakuza_kobun_desc" "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast."
//"SummonHealth_label" "Gangster Health"
//"SummonDPS_label" "Gangster DPS"
//"SummonCount_label" "Gangsters Summoned"
//"SummonLifetime_label" "Gangster Lifetime"
//"SummonCasterHealthPct_prefix" "Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_label" "to Gangster Health"
//"SummonCasterHealthPct_postfix" "% of The Boss' health"
//"yakuza_protection_racket" "Protection Racket"
//"yakuza_protection_racket_desc" "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast."
//"yakuza_protection_racket_t1_desc" "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting."
//"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label" "move speed penalty while shooting reduction"
//"yakuza_setting_sun" "Setting Sun"
//"yakuza_setting_sun_desc" "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage."
//"CenterDamage_label" "Damage at the center"
//"OuterDamage_label" "Damage at the edge"
//"SecondHit_label" "Double Strike a random hero in range."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Bomber
//-----------------------------------------------------------------------------
//"modifier_charged_bomb" "Charged Bomb"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Viper
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Viper_HeroTag_1" "Стрілець"
"Citadel_Viper_HeroTag_2" "Невловима"
"Citadel_Viper_HeroTag_3" "Тра-та-та"
"ability_viper_hookdagger" "Гак-клинок"
"ability_viper_hookdagger_desc" "Кидає клинок, завдаючи духовної шкоди. Після кидка клинок повертається, знову завдаючи духовної шкоди та сповільнюючи ціль."
"ability_viper_hookdagger_t3_desc" "Кидає ще 2 клинки"
"ability_viper_hookdagger_quip" "Кидає клинок, що повертається назад."
"ability_viper_snakedash" "Плазування"
"ability_viper_snakedash_desc" "Має збільшену відстань ковзання, може ковзати вгору схилом і швидше повертатися під час ковзання."
"ability_viper_snakedash_t3_desc" "Під час ковзання: здобуває {s:CombatBarrier} бар’єра на {s:BuffDuration} с."
"ability_viper_snakedash_quip" "Збільшує спритність ковзання."
"modifier_snakedash" "Форма змії"
"OutgoingDamage_label" "Початкова шкода"
"OutgoingDamage_postvalue_label" "початковій шкоді"
"ReturnDamage_label" "Шкода гака"
"ReturnDamage_postvalue_label" "шкоді гака"
"OutgoingProjectileLifetime_label" "Затримка гака"
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label" "затримці гака"
"OutgoingProjectileLifetime_postfix" " с"
"ability_viper_venom" "Смертельна отрута"
"ability_viper_venom_desc" "Вприскує в ціль смертельну отруту, що починає діяти після затримки й завдає духовної шкоди. Завдає додаткової шкоди за відсутній відсоток здоров’я цілі.
Смертельна отрута ігноруватиме блокування шкоди від скам’яніння."
"VenomMinDamage_label" "Мін. шкода від отрути"
"VenomMinDamage_postvalue_label" "мін. шкоді від отрути"
"VenomMaxDamage_label" "Макс. шкода від отрути"
"VenomMaxDamage_postvalue_label" "макс. шкоді від отрути"
"VenomDuration_label" "Час накопичення отрути"
"VenomDuration_postvalue_label" "часу накопичення отрути"
"VenomDuration_postfix" " с"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label" "Здоров‘я для макс. шкоди"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "здоров‘ю для макс. шкоди"
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix" "%"
"ability_viper_venom_t3_desc" "Кулі також накопичують смертельну отруту."
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label" "Шкода за відсутнє здоров’я"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "шкоді за відсутнє здоров’я"
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_viper_venom_quip" "Уприскує ворогам смертельну отруту."
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass" "Смертельна отрута"
"ability_viper_venom_t2_desc" "{s:HealAmpRegenPenaltyPercent}% вхідному лікуванню та {s:AbilityCooldown} с зарядці."
"ability_viper_ult" "Скам’яніння"
"ability_viper_ult_desc" "Утворює зачакловану зону на землі. Після затримки ВСІ істоти всередині зони у формі циліндра перетворюються на камінь, а вороги також зазнають духовної шкоди. Скам’янілі істоти блокують усю шкоду, але не можуть вчиняти жодних дій."
"PetrifyDuration_label" "Час скам'яніння"
"PetrifyDuration_postvalue_label" "часу скам’яніння"
"PetrifyDuration_postfix" " с"
"PetrifyDamageBreakThreshold_label" "Блокування шкоди від скам’яніння"
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label" "блокуванню шкоди від скам’яніння"
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify" "Під дією скам’яніння"
"ability_viper_ult_quip" "Перетворює союзників і ворогів на камінь."
"HalfHeight_postfix" " м"
"ability_viper_petrifybola" "Бола скам’яніння"
"ability_viper_petrifybola_desc" "Кидає вибухову болу. Після вибуху бола сповільнює та ушкоджує всіх ворогів у області.
Прямі влучання завдають додаткової шкоди та скам’яніння. Скам’янілі істоти блокують усю шкоду, але не можуть вчиняти жодних дій."
"PetrifyDamage_label" "Шкода від скам’яніння"
"PetrifyDamage_postvalue_label" "шкоді від скам’яніння"
"PetrifyRadius_label" "Радіус скам’яніння"
"PetrifyRadius_postvalue_label" "радіусу скам’яніння"
"PetrifyRadius_postfix" " м"
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify" "Під дією скам’яніння"
"ability_viper_petrifybola_t3_desc" "+{s:PetrifyDuration} с часу скам’яніння, що накладається на всіх ворогів в області дії."
"ability_viper_petrifybola_quip" "Кидає болу, що накладає скам’яніння."
"ability_viper_debuffdagger" "Кручений кинджал"
"ability_viper_debuffdagger_desc" "Кидає кинджал, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Влучання кожного наступного кинджала в ту саму ціль спричиняє поєднання {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. "
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc" "Після влучання: {s:BulletResistReduction}% опору кулям та {s:BulletResistReductionPerStack}% опору кулям за поєднання."
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc" "+{s:MaxStacks} макс. поєднанням.
{s:AbilityCooldownBetweenCharge} с затримці заряду.
Після влучання: поновлює {s:CooldownRefundPercent}% зарядки зарядів."
"ability_viper_debuffdagger_quip" "Кидає сповільнюючий кинджал."
"ability_viper_debuffdagger/debuff" "Кручений кинджал"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Magician
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Magician_HeroTag_1" "Хитрун"
"Citadel_Magician_HeroTag_2" "Імітатор"
"Citadel_Magician_HeroTag_3" "Універсал"
"ability_magician_magicbolt" "Надокучливий розряд"
"ability_magician_magicbolt_desc" "Випускає магічний розряд, що завдає шкоди, яка зростає з відстанню. Якщо є помічниця, вона також застосує надокучливий розряд зі зменшеною шкодою.
Натисніть {g:citadel_binding:'Ability1'} для переспрямування розряду в напрямку прицілу."
"ProjectileRedirectCount_label" "Макс. переспрямувань"
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label" "макс. переспрямуванням"
"ability_magician_magicbolt_quip" "Запускає керований магічний розряд."
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect" "Переспрямувати розряд"
"CloneDamagePercentage_label" "Шкода помічниці"
"CloneDamagePercentage_postvalue_label" "шкоді помічниці"
"CloneDamagePercentage_postfix" "%"
"MinDamage_label" "Мінімальна шкода"
"MinDamage_postvalue_label" "мін. шкоді"
"MaxDamageTime_label" "Час для макс. шкоди"
"MaxDamageTime_postvalue_label" "часу для макс. шкоди"
"MaxDamageTime_postfix" " с"
"ability_magician_magicbolt_t1_desc" "Розряди накладають -{s:FireRateSlow}% сповільнення стрільби на {s:DebuffDuration} с."
"ability_magician_magicbolt_t3_desc" "+{s:MaxDamage} максимальній шкоді. +{s:CloneDamagePercentage}% шкоді спектральної помочі."
"citadel_ability_magewalk" "Хибний напрям"
"citadel_ability_magewalkk_desc" "На героя тимчасово не можна націлитися до його появи в місці призначення. Перші атаки ({s:EmpoweredAttackCount}) завдають додаткової духовної шкоди.
Застосування: з’являється в цільовому місці.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: з’являється на місці.
Вороги не знатимуть, де саме з’явиться герой."
"MageTime_label" "Час ненацілюваності"
"MageTime_postvalue_label" "часу ненацілюваності"
"MageTime_postfix" " с"
"modifier_magewalk_empoweredattacks" "Щаслива карта"
"ability_magician_cloneturret" "Спектральна поміч"
"ability_magician_cloneturret_trigger" "Спектральна поміч"
"ability_magician_cloneturret_desc" "Прикликає помічницю в цільове місце. Помічниця атакує щоразу, коли Сінклер стріляє, завдаючи шкоди.
Коли помічниця відходить, можна натиснути {g:citadel_binding:'Ability2'}, щоби помінятися з нею місцями.
Застосування спектральної помочі також перезаряджає зброю."
"ability_magician_cloneturret_quip" "Прикликає віддану помічницю."
"ability_magician_cloneturret_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} с часу дії та 5 м дальності."
"ability_magician_cloneturret_t3_desc" "+{s:BonusFireRate}% швидкострільності та +{s:Damage} шкоді помічниці."
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap" "Обмін місцем із помічницею"
"CloneHealth_label" "Здоров’я помічниці"
"CloneHealth_postvalue_label" "здоров’ю помічниці"
"TotalSwaps_label" "Макс. кількість обмінів"
"TotalSwaps_postvalue_label" "макс. обмінам"
"LeashRadius_label" "Макс. радіус прив’язі"
"LeashRadius_postvalue_label" "макс. радіусу прив’язі"
"LeashRadius_postfix" " м"
"ability_magician_escape" "Майстер утечі"
"ability_magician_escape_desc" "Переміщується до цільового місця. Після прибуття ненадовго здобуває швидкість руху й невидимість.
Застосування переміщує до цільового місця.
{g:citadel_binding:'AltCast'} переміщує до початкового місця.
Вороги не знатимуть, де саме з’явиться герой."
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier" "Готовність до втечі"
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier" "Втеча!"
"InvisibilityDuration_label" "Час невидимості"
"InvisibilityDuration_postvalue_label" "часу невидимості"
"StaminaHeal_label" "Відновлення витривалості"
"StaminaHeal_postvalue_label" "відновленню витривалості"
"ability_magician_animalcurse" "Кролячий врок"
"ability_magician_animalcurse_desc" "Зачакловує ціль, ненадовго перетворюючи її на кролика.
Кролики маленькі, мають збільшену швидкість руху, але отримують збільшену шкоду й не можуть виконувати більшість дій.
Перетворення не перериває вміння."
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier" "Перетворено!"
"ability_magician_animalcurse_t3_desc" "Перетворює всіх ворогів у радіусі {s:Radius} м."
"DamageAmpPercentage_label" "Посилення шкоди"
"DamageAmpPercentage_postvalue_label" "посиленню шкоди"
"DamageAmpPercentage_postfix" "%"
"ability_magician_animalcurse_quip" "Перетворює ворога на кролика."
"HexMoveSpeedLimit_label" "Обмеження швидкості руху"
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label" "обмеженню швидкості руху"
"HexMoveSpeedLimit_postfix" " м/c"
"ability_magician_animalhexarea" "Кролячий врок"
"ability_magician_animalhexarea_desc" "Накладає чари на цільову область і ненадовго перетворює всіх ворогів у ній на кроликів.
Кролики маленькі, мають збільшену швидкість руху, але отримують збільшену шкоду й не можуть виконувати більшість дій.
Перетворення не перериває вміння."
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc" "+{s:DamageAmpPercentage}% посиленню шкоди та +{s:Radius} м радіусу."
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier" "Перетворено!"
"HexDuration_label" "Час дії вроку"
"HexDuration_postvalue_label" "часу дії вроку"
"HexDuration_postfix" " с"
"ability_magician_stage" "Захоплені глядачі"
"ability_magician_stage_desc" "Цілиться на ворога. Герой і цільовий ворог зв’язуються на сцені й не можуть її полишити. Усі інші істоти виштовхуються за межу радіусу дії."
"ability_magician_shadowclone" "Великий гомункул!"
"ability_magician_shadowclone_desc" "Створює копію себе зі зменшеним здоров’ям і шкодою. Коли клон помирає чи спливає час його життя, він вибухає, завдаючи духовної шкоди.
Копія не може застосовувати ультимативне вміння."
"CloneHealthPercentage_label" "Здоров’я копії"
"CloneHealthPercentage_postvalue_label" "здоров’ю копії"
"CloneHealthPercentage_postfix" "%"
"CloneLifetime_label" "Час копії"
"CloneLifetime_postvalue_label" "часу копії"
"CloneLifetime_postfix" " с"
"ability_magician_shadowclone_t3_desc" "Копія може застосовувати ультимативне вміння."
"ability_magician_bigbolt" "Ґранд-фінал"
"ability_magician_bigbolt_desc" "Готує три ВРАЖАЮЧІ магічні розряди. Кожен розряд накладає зникаюче сповільнення та завдає духовної шкоди, що зростає з кожним випущеним розрядом."
"TotalBolts_label" "Магічні розряди"
"TotalBolts_postvalue_label" "магічним розрядам"
"DamagePerShot_label" "Приріст шкоди за розряд"
"DamagePerShot_postvalue_label" "приросту шкоди за розряд"
"ability_magician_bigbolt_t3_desc" "+{s:DamagePerShot} шкоді за розряд. Повертає заряди ({s:BoltRefundPerKill}) за вбивство."
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire" "Випустити розряд"
"ability_magician_copyult" "Участь глядачів"
"ability_magician_copyult_desc" "На обмежений час копіює ультимативне вміння ворожого героя. Повторне використання цього вміння натомість активує скопійоване ультимативне вміння.
Скопійовані вміння отримуватимуть очки покращення цього вміння.
Участь глядачів також копіює зарядку."
"ability_magician_copyult/copyult_modifier" "Тадам!"
"ability_magician_copyult/ultcopied" "Ульт скопійовано!"
"ability_magician_inform_target_ultcopied" "Ульт скопійовано!"
"CopiedUltWindow_label" "Час копії"
"CopiedUltWindow_postvalue_label" "часу копії"
"CopiedUltWindow_postfix" " с"
"ability_magician_copyult_quip" "На короткий час копіює ультимативне вміння ворога."
"ability_magician_copyult_t1_desc" "Покращує копію."
"ability_magician_copyult_t2_desc" "Покращує копію ЗНОВУ!"
"ability_magician_copyult_t3_desc" "Покращує копію ЩЕ РАЗ!"
"CopyCooldownPercentage_label" "Зарядка копії"
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label" "зарядці копії"
"CopyCooldownPercentage_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Hero Trapper
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_trapper_poisonjar" "Закоркований фантазміцид"
"ability_trapper_poisonjar_desc" "Кидає банку, що лишає токсичну калюжу. Вороги, що потрапили в калюжу, сповільнюються і знемовлюються."
"RadiusPerSecond_label" "Збільшення радіуса"
"RadiusPerSecond_postvalue_label" "збільшенню радіуса"
"RadiusPerSecond_postfix" " м/с"
"ability_trapper_poisonjar_quip" "Кидає банку з отрутою."
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc" "{s:TechArmorDamageReduction}% духовному опору для ворогів у калюжі."
"ability_trapper_spidershield" "Бар’єр від шкідників"
"ability_trapper_spidershield_desc" "Накладає бойовий бар’єр на цільового союзника й періодично завдає духовної шкоди та сповільнення."
"ability_trapper_spidershield_quip" "Застосовує бар’єр, що завдає шкоду."
"ability_trapper_fear" "Спектральний шовк"
"ability_trapper_fear_desc" "Завдаючи духовної шкоди, накопичує сповільнення. Після повного накопичення ефект застосовується й накладає знерухомлення та призводить до сплеску духовної шкоди.
Ефект має окрему зарядку для кожної цілі."
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier" "Страх"
"BuildupSpiritDamageThreshold_label" "Поріг духовної шкоди"
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label" "порогу духовної шкоди"
"BuildUpProcDamage_label" "Шкода від спрацювання"
"BuildUpProcDamage_postvalue_label" "шкоді від спрацювання"
"ability_trapper_webwall" "Шовкова пастка"
"ability_trapper_webwall_desc" "Створює павутиння поміж двох поверхонь. Вороги, які торкають павутиння, зазнають періодичної шкоди, сповільнення та виявляються."
"MinWallToWallDistance_label" "Мін. дальність павутиння"
"MinWallToWallDistance_postvalue_label" "мін. дальності павутиння"
"MinWallToWallDistance_postfix" " м"
"MaxWallToWallDistance_label" "Макс. дальність павутиння"
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label" "макс. дальності павутиння"
"MaxWallToWallDistance_postfix" " м"
"WebDuration_label" "Час дії павутиння"
"WebDuration_postvalue_label" "часу дії павутиння"
"WebDuration_postfix" " с"
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff" "У павутинні"
"ability_trapper_webwall_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} с до дії ослаблення. Павутиння також знемовлює на {s:SilenceDuration} с."
"ability_trapper_webwall_quip" "Створює небезпечне павутиння."
"ability_trapper_spiderwave" "Повзуча чума"
"ability_trapper_spiderwave_desc" "Випускає хвилю спектральних павуків, що переслідують ворогів і вибухають, завдаючи їм духовної шкоди.
Уражені вороги отруюються, тимчасово втрачають духовну силу та духовний опір. Цей ефект може поєднуватися кілька разів."
"SpiderCount_label" "Павуки"
"SpiderCount_postvalue_label" "до павуків"
"SpiderLifetime_label" "Час життя павуків"
"SpiderLifetime_postvalue_label" "часу життя павуків"
"SpiderLifetime_postfix" " с"
"SpiderDamage_label" "Шкода павуків"
"SpiderDamage_postvalue_label" "шкоді павуків"
"SpiderSearchRadius_label" "Дальність переслідування павуків"
"SpiderSearchRadius_postvalue_label" "дальності переслідування павуків"
"SpiderSearchRadius_postfix" " м"
"SpiritStealDuration_label" "Час духовного ослаблення"
"SpiritStealDuration_postvalue_label" "часу духовного ослаблення"
"SpiritReducedPerStack_label" "Зменшення духу"
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label" "зменшенню духу"
"SpiritResReducedPerStack_label" "Зменшення духовного опору"
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label" "зменшенню духовного опору"
"SpiritResReducedPerStack_postfix" "%"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff" "Нашестя павуків"
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff" "Нашестя павуків"
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc" "Додатково -{s:SpiritReducedPerStack} духовній силі та -{s:SpiritReducedPerStack}% духовному опору."
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc" "Прикликає +{s:SpiderCount} павуків."
"ability_trapper_spiderwave_quip" "Випускає хвилю спектральних павуків."
//-----------------------------------------------------------------------------
// VampireBat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1" "Лиходійка"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2" "Вертка"
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3" "Надокучлива"
"ability_vampirebat_doubledagger" "Два кинджали"
"ability_vampirebat_doubledagger_desc" "Кидає один за одним два кинджали, що завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Якщо обидва кинджали влучать в одну ціль, завдадуть натомість {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. "
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc" "+{s:Damage} шкоді та додатковій шкоді"
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc" "Після подвійного влучання: на {s:DebuffDuration} с зменшує духовний опір на {s:TechArmorDamageReduction}%"
"ability_vampirebat_doubledagger_header" "Після подвійного влучання:"
"ability_vampirebat_lovebites" "Пристрасні укуси"
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage" "Пристрасні укуси (після влучання)"
"ability_vampirebat_lovebites_desc" "Кулі завдають додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Із завдаванням шкоди вміння накопичують жорстокий укус, що завдає разової {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.
Пристрасні укуси мають окрему зарядку на кожну ціль."
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc" "Пристрасні укуси"
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc" "Після спрацювання: +{s:SlowPercent}% сповільненню на {s:SlowDuration} с."
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc" "+{s:MagicDamagePerBullet} духовній шкоді за кулю.
+{s:BonusDamage} додатковій шкоді."
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc" "{s:PerTargetCooldown} с зарядці.
Після спрацювання: +{s:BonusFireRate}% швидкострільності на {s:BuffDuration} с."
"vampirebat_lovebites" "Пристрасні укуси"
"PerTargetCooldown_postvalue_label" "зарядці за ціль"
"PerTargetCooldown_postfix" " с"
"ability_vampirebat_batblink" "Багряний відступ"
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc" "Після застосування: здобуває +{s:BonusFireRate}% швидкострільності на {s:BuffDuration} с і додає кулі ({s:BonusBullets})."
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc" "+{s:MaxRecasts} повторним застосуванням.
+{s:AbilityCastRange} м дальності."
"ability_vampirebat_batblink_desc" "Ненадовго перетворюється на зграю кажанів і летить до цільового місця. Упродовж дії вміння на неї не можна націлитися.
Можна застосувати повторно через короткий проміжок часу."
"BonusBullets_postvalue_label" "додатковим кулям"
"ability_vampirebat_batswarm" "Нокс ностра"
"ability_vampirebat_batswarm_desc" "Активне: випускає хмару кажанів, які вишукують жертв і завдають їм {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та застосовують {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.
Пасивне: спрацювання пристрасних укусів проти ворогів надає постійне збільшення кількості випущених кажанів."
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc" "Після влучання: +{s:CurrentHealthPercent}% шкоді від поточного здоров’я."
"BatCount_label" "Загальна кількість кажанів"
"ability_vampirebat_batswarm/debuff" "Нокс ностра"
"BatCount_postvalue_label" "до загальної кількості кажанів"
"BonusBatsCurrent_label" "Додаткові кажани:"
"BonusBatsMax_label" "Макс. додаткових кажанів"
"BonusBatsMax_postvalue_label" "макс. додаткових кажанів"
"BonusBatsPerProc_label" "Додаткові кажани за укус"
"BonusBatsPerProc_postvalue_label" "додаткових кажанів за укус"
"BatSwarmLifeTime_label" "Час життя кажана"
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label" "часу життя кажана"
"BatSwarmLifeTime_postfix" " с"
"BatPerSecond_label" "Кажани за секунду"
"BatPerSecond_postvalue_label" "до кажанів за секунду"
"ability_vampirebat_steallife" "Подряпина"
"ability_vampirebat_steallife_desc""Активне: рубає парасолькою, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, яка зростає відповідно до втраченого здоров’я. Отримує {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} за кожну вбиту ціль.
Пасивне: утримуйте {g:citadel_binding:'ADS'}, щоб протягом короткого періоду часу витати в повітрі.
Уміння добиває негероїв, у яких менше ніж {s:TrooperExecuteThreshold} здоров’я."
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc" "+{s:RakeHealPerKill} лікуванню за вбивство.
{s:AbilityCooldown} с зарядці."
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc" "+{s:MissingHealthDamagePercentage}% шкоді за відсутнє здоров’я та збільшено духовне зростання лікування за вбивство."
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label" "шкоді за відсутнє здоров’я"
"MissingHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"RakeHealPerKill_label" "Лікування за вбивство"
"RakeHealPerKill_postvalue_label" "лікуванню за вбивство"
"modifier_slork_lastbreath" "Last Breath"
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp" "Baited"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1" "Панк"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2" "Хаотичний"
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3" "Усім цапам цап"
"BlastAOERadius_postvalue_label" "радіусу вибуху"
"ability_punkgoat_tether" "Ланцюг"
"ability_punkgoat_tether_desc" "Сковує ворогів неподалік від себе. Прикуті вороги не можуть використовувати вміння, пов’язані з рухами, та отримують серйозне {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, коли смикають ланцюг.
Після затримки всі притягуються до Біллі та зазнають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Ланцюг рветься, якщо ненадовго втратити ціль із поля зору."
"ability_punkgoat_tether_t1_desc" "+{s:TechResist}% {g:citadel_inline_attribute_icon:'SpiritResist'}духовному опору і {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}."
"ability_punkgoat_tether_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} м дальності.
+{s:UnstoppablePerHero} с нестримності за втягнутого героя."
"RopeLength_postvalue_label" "довжині ланцюга"
"RopeLength_postfix" " м"
"RopeDuration_label" "Час скування"
"RopeDuration_postvalue_label" "часу скування"
"RopeDuration_postfix" " с"
"ability_punkgoat_tether/tether_caster" "Скуто"
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label" "шкоді від скутих ворогів"
"EnemyDamageReductionPct_postfix" "%"
"DamageIncreasePct_postvalue_label" "додачі шкоди"
"DamageIncreasePct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_tether/tether" "Прикуто до Біллі"
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow" "Скуто"
"ability_punkgoat_tether/immobilize" "Знерухомлено"
"AbilityButtonHint_CancelTether" "Розірвати ланцюг"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label" "сповільненню"
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull" "Скуто"
"RopeSnapDistance_postvalue_label" "макс. відстані скування"
"RopeSnapDistance_postfix" " м"
"ability_punkgoat_tether/pull" "Притягування ланцюга"
"ability_punkgoat_blasted" "Під градусом"
"ability_punkgoat_blastedactive_desc" "Дія: кулі посилюються проти знівечених ворогів. Використовує ближні посилення {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} та подовжує час дії."
"ability_punkgoat_blasted_desc" "Пасивна властивість: удари в ближньому бою відновлюють набої та знівечують жертву на {s:BulletDamageAmpDuration} с."
"ability_punkgoat_blasted/blasted" "Роздратований"
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred" "Знівечений"
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay" "Роздратований"
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc" "Під градусом: +{s:BonusMoveSpeed} м/с {g:citadel_inline_attribute_icon:'BonusMoveSpeed'}додатковій швидкості руху"
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc" "+1 заряд бити під час використання та +{s:BulletDamageAmp}% посиленню шкоди від куль знівеченим ворогам"
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc" "+{s:MaxHealthMelee} додачі здоров’я в ближньому бою та збільшено духовне зростання."
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive" "Під градусом"
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label" "доданому часу за ближній удар"
"DurationPerLightMelee_postvalue_label" "часу від легкого ближнього удару"
"DurationPerHeavyMelee_postfix" " с"
"DurationPerLightMelee_postfix" " с"
"MaxDuration_postfix" " с"
"MaxDuration_postvalue_label" "макс. часу дії"
"MaxHealthMelee_label" "Додача здоров’я в ближньому бою"
"MaxHealthMelee_postvalue_label" "додачі здоров’я"
"BulletDamageAmp_postvalue_label" "посиленню шкоди від куль"
"BulletDamageAmp_postfix" "%"
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label" "часу дії знівечення"
"BulletDamageAmpDuration_postfix" " с"
"HealthBoostDuration_postvalue_label" "часу підсилення здоров’я"
"HealthBoostDuration_postfix" " с"
"ability_header_bulletamp" "Знівечений:"
"ability_header_blasted_melee" "Ближній бій під градусом:"
"ability_header_blasted" "Під градусом:"
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label" "ефективності проти негравців"
"NonPlayerResourceScalePct_postfix" "%"
"LightMeleeScalePct_postvalue_label" "ефективності легкої атаки"
"LightMeleeScalePct_postfix" "%"
"ability_punkgoat_ult" "Бита"
"ability_punkgoat_ult_desc" "Б’є своєю биткою об землю, завдаючи ворогам {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} і здійснюючи {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}.
Струс викликає ударну хвилю, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і здійснює {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}."
"ability_punkgoat_ult_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядки."
"ability_punkgoat_ult_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} до зарядів та +{s:AbilityCastRange} м радіусу."
"ability_punkgoat_ult_t3_desc" "{s:AbilityCooldownBetweenCharge} с часу перезаряджання.
Тепер завдає 50% важкої ближньої шкоди."
"SequentialHitScalePct_postvalue_label" "шкоді від повторного влучання"
"SequentialHitScalePct_postfix" "%"
"SequentialHitTime_postvalue_label" "часу повторного влучання"
"SequentialHitTime_postfix" " с"
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label" "шкоді"
"ability_punkgoat_ult/stacking_damage" "Посилення від знаку"
"WaveEndRadius_postvalue_label" "радіусу хвилі"
"WaveEndRadius_postfix" " м"
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow" "Розгром"
"ability_melee_punkgoat" "Ближній бій"
"ability_punkgoat_goatflip" "Навіжений цап"
"ability_punkgoat_goatflip_desc" "Кидається на ворога головою вперед і підкидає його в повітря разом із собою.
Зарядка зменшується на 50% після влучання."
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc" "Після удару: +{s:WeaponDamageBurst}% {g:citadel_inline_attribute_icon:'WeaponDamage'}збройовій шкоді на {s:WeaponDamageBurstDuration} с."
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} с часу дії заряду." "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc" "{s:AbilityCooldown}с зарядки.
Влучання в героя: +{s:MaxHealthBuffPct}% до макс. здоров’я на {s:MaxHealthBuffDuration} с"
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label" "дальності влучання"
"ChargeMultiHitRadius_postfix" " м"
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header" "Після удару:"
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff" "Підсилення шкоди від удару"
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff" "Стійкість цапа"
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label" "Максимальне здоров’я"
"MaxHealthBuffPct_postfix" "%"
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label" "Час дії"
"MaxHealthBuffDuration_postfix" " с"
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee" "Посилений ближній бій"
"WeaponDamageBurst_postvalue_label" "збройовій шкоді"
"WeaponDamageBurst_postfix" "%"
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label" "часу збройової шкоди"
"WeaponDamageBurstDuration_postfix" " с"
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label" "шкоді від макс. здоров’я"
"DealMaxHealthDamagePct_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Doorman
//-----------------------------------------------------------------------------
"Citadel_Doorman_HeroTag_1" "Паморочливий"
"Citadel_Doorman_HeroTag_2" "Контроль мапи"
"Citadel_Doorman_HeroTag_3" "Ігри розуму"
"ability_doorman_bomb" "Дзвінок"
"ability_doorman_bomb_desc" "Кидає готельний дзвінок, який у разі влучання завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Після короткої затримки він вибухає, завдаючи додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а також зменшує влучність зброї зачеплених ворогів та накладає на них {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Можна підстрелити для швидшої детонації."
"ability_doorman_bomb_t1_desc" "+{s:AbilityCharges} до зарядів."
"ability_doorman_bomb_t2_desc" "+{s:ImpactDamage} шкоді від влучання.
+{s:ExplosionDamage} шкоді від вибуху."
"ability_doorman_bomb_t3_desc" "+{s:Radius} м радіусу.
+{s:BellLifetime} с часу дії дзвінка.
Покращене зростання."
"ability_doorman_bomb_impact" "Влучання у ворога"
"ability_doorman_bomb_Explosion" "Вибух"
"BellLifetime_label" "Час дії дзвінка"
"BellLifetime_postvalue_label" "часу дії дзвінка"
"BellLifetime_postfix" " с"
"ability_doorman_bomb_debuff" "Влучання у дзвінок"
"DebuffAccuracy_label" "Влучність зброї"
"DebuffAccuracy_postvalue_label" "влучності зброї"
"DebuffAccuracy_postfix" "%"
"ability_doorman_luggage_cart" "Візок для багажу"
"ability_doorman_luggage_cart_desc" "Штовхає візок для багажу, який завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} ворожих героїв, котрі трапляються на його шляху.
Можна застосувати альтернативно за допомогою {g:citadel_binding:'AltCast'}, щоби націлитися на дружніх героїв."
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note" "Якщо візок вріжеться в стіну, тягнучи за собою ворогів, цілі зазнають додаткової шкоди."
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc" "+{s:AbilityCastRange} м дальності застосування.
+{s:WallImpactDamage} шкоді під час удару об стіну."
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та {s:StunDuration} с {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} від влучання в стіну."
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit" "Влучання в стіну"
"CartDamage_postvalue_label" "шкоді візка"
"WallImpactDamage_postvalue_label" "шкоді від удару"
"modifier_luggage_cart_drag" "Візок для багажу"
"ability_doorman_doorway" "Двері"
"ability_doorman_doorway_desc" "Ставить пару пов’язаних дверей. Гравці, які зайдуть в одні двері, вийдуть через інші. Більшість снарядів, які залетять в одні двері, вилетять через інші. Двері зачиняться після закінчення дії вміння.
Пара дверей розміщується лише в межах допустимої відстані між ними."
"ability_doorman_doorway_t2_desc" "Надає бар’єр під час першої подорожі через двері."
"ability_doorman_doorway_t3_desc" "+{s:AbilityCastRange} м дальності застосування. +{s:DoorwayDistance} м дальності дверей.
Посилюється відповідно до духовної сили."
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint" "Прибрати двері"
"ability_doorman_doorway_close" "Зачинити двері"
"ability_doorman_doorway_on_portal" "Після виходу"
"DoorwayDistance_postvalue_label" "відстані між дверима"
"DoorwayDistance_label" "Відстань між дверима"
"DoorwayDistance_postfix" " м"
"ability_doorman_hotel" "Гість готелю"
"ability_doorman_hotel_desc" "Надсилає фізичне тіло цілі до готелю «Баронеса». Гість має негайно дістатися ліфта, яким можна повернутися до початкового місця.
Як плату за перебування ціль зазнає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а якщо не встигне виселитися з готелю вчасно, зазнає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ability_doorman_hotel_t1_desc" "{s:StaminaDrain} витягуванню витривалості та {s:AbilityCooldown} с зарядці."
"ability_doorman_hotel_t2_desc" "+{s:Damage} шкоді.
+{s:LateCheckoutStun} с приголомшення в разі запізнілого виселення."
"ability_doorman_hotel_t3_desc" "Нестримний, коли номер у «Баронесі» зайнято.
{s:LateCheckoutCooldown} с зарядці в разі запізнілого виселення."
"ability_doorman_hotel/damage_timer" "Втеча з готелю"
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label" "часу виселення"
"doorman_hotel_duration_override_label" "Час виселення"
"doorman_hotel_duration_override_postfix" " с"
"HotelTimeScale_postvalue_label" "сповільненню"
"HotelTimeScale_label" "Сповільнення"
"HotelTimeScale_postfix" "%"
"doorman_hotel_cost" "Плата за перебування"
"doorman_hotel_fail" "Запізніле виселення"
"doorman_hotel_debuff" "У готелі"
"LateCheckoutDamage_postvalue_label" "шкоді"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Skyrunner
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_skyrunner_flakshot" "Зенітний вогонь"
"ability_skyrunner_flakshot_desc" "Кулі завдають {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} і можуть рикошетити від поверхонь."
"RicochetChance_label" "Шанс рикошету"
"RicochetChance_postvalue_label" "шансу рикошету"
"RicochetChance_postfix" "%"
"ability_skyrunner_swingline" "Нитка життя"
"ability_skyrunner_swingline_desc" "Чіпляється ниткою за поверхні й гойдається.
Вміння припиняє виконання повітряних стрибків і ривків у повітрі."
"MaxMoveSpeed_label" "Макс. швидкість руху"
"MaxMoveSpeed_postvalue_label" "макс. швидкості руху"
"MaxMoveSpeed_postfix" " м/c"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Swan
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_swan_leap" "Жете"
"ability_swan_leap_desc" "Стрибає в цільовому напрямку. Якщо напрямок не вибрано, стрибає вгору."
"ability_swan_leap/leapmodifier" "Жете"
"ability_swan_acrobat" "Акробат"
"ability_swan_acrobat_desc" "Здобуває поєднання щоразу, коли робить ривок, подвійний стрибок, стрибок по стіні чи телепортується.
Здобуття нових поєднань оновлює тривалість."
"ability_swan_acrobat/stack" "Акробат"
"FireRatePerStack_label" "Швидкострільність за поєднання"
"FireRatePerStack_postvalue_label" "швидкострільності за поєднання"
"FireRatePerStack_postfix" "%"
"BurstBonusPerStack_label" "Додача збройової шкоди залпу"
"BurstBonusPerStack_postvalue_label" "додачі збройової шкоди залпу"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Frank
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_frank_lore" "Багато людей ціле життя намагаються знайти відповідь на запитання, хто вони насправді. Для Віктора це екзистенційне питання ще складніше, оскільки він прокинувся на патологоанатомічному столі й не зміг згадати, хто його створив, з кого його створили та з якою метою.\n\nТепер він досліджує п’ять районів міста у пошуках відповідей. Віктор сподівається знайти когось, хто зможе впізнати хоча б якусь частину його тіла."
"Citadel_Frank_HeroTag_1" "Вам"
"Citadel_Frank_HeroTag_2" "Мене"
"Citadel_Frank_HeroTag_3" "Не вбити"
//--Ability 1
"ability_frank_shocktarget2" "Акумулятор болю"
"ability_frank_shocktarget2_desc" "Зазнавання будь-якої шкоди пасивно заряджає акумулятор болю.
Коли він заповнений, активація вміння випускає кілька шокових розрядів, один раз завдаючи кожній цілі {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc" "Після влучання: накладає {s:SlowPercent}% сповільнення на {s:SlowDuration} с."
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc" "Після влучання в героя: лікує на {s:MissingHealthPercentHeal}% від втраченого здоров’я та збільшено духовне зростання."
"BonusShocks_postvalue_label" "додатковим снарядам"
"StoredDamageRequired_postvalue_label" "шкоді для заряджання"
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label" "лікуванню за відсутнє здоров’я"
"MissingHealthPercentHeal_label" "Лікування за відсутнє здоров’я"
"MissingHealthPercentHeal_postfix" "%"
"BatteryGenerationPercent_label" "Генерація акумулятора"
"BatteryGenerationPercent_postfix" "%"
//--Ability 1 (Old)
"ability_frank_shocktarget" "Акумулятор болю"
"ability_frank_shocktarget_desc" "Б’є ціль перед собою струмом, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і накладаючи на короткий час {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Вхідна шкода накопичується у вигляді {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} під час наступного застосування вміння (до максимального значення)."
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus" "Потім ціль б’є струмом в іншу ціль поблизу, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}."
"BonusDamageCap_label" "Макс. накопичена шкода"
"BonusDamageCap_postvalue_label" "макс. накопиченій шкоді"
"BonusDamageConversionPercent_label" "Накопичена вхідна шкода"
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label" "накопиченій вхідній шкоді"
"BonusDamageConversionPercent_postfix" "%"
"BonusDamagePerBullet_label" "Шкода за кулю"
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label" "шкоді за кулю"
"ability_frank_shocktarget_t1_desc" "+{s:Damage} шкоді, +{s:BonusDamageCap} макс. накопиченій шкоді."
"ShockDPS_label" "ШЗС від струму"
"ShockDPS_postvalue_label" "ШЗС від струму"
"ShockRange_label" "Дальність струму"
"ShockRange_postvalue_label" "дальності струму"
"ShockRange_postfix" " м"
"ShockDuration_label" "Час дії струму"
"ShockDuration_postvalue_label" "часу дії струму"
"ShockDuration_postfix" " с"
//Ability 2
"ability_frank_selfzap" "Швидкий старт"
"ability_frank_selfzap_desc" "Завдає собі {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Потім отримує додаткове {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} і більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, що з часом зникають."
"ability_frank_selfzap/selfzap" "Швидкий старт"
"ability_frank_selfzap_t2_desc" "+{s:TotalHealthRegen} відновленню загального здоров’я та {s:AbilityCooldown} с зарядці."
"ability_frank_selfzap_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} зарядам.
+{s:StatusResistancePercent}% опору ослабленню.
Збільшує духовне зростання."
//Ability 3
"ability_frank_painaura" "Аура страждання"
"ability_frank_painaura_desc" "Вивільняє біль, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ворогам і собі.
Шкода продовжує зростати впродовж заряджання вміння, аж до максимального значення."
"ability_frank_painaura_t1_desc" "Вороги зазнають {s:SlowPercent}% сповільнення руху й ривку."
"ability_frank_painaura_t2_desc" "+{s:MinDPS} мін. ШЗС та +{s:MaxDPS} макс. ШЗС."
"ability_frank_painaura_t3_desc" "+{s:Radius} м радіусу.
Вороги зазнають на +{s:IncomingDamagePercent}% більше шкоди."
"IncomingDamagePercentOnHit_label" "Зазнана шкода"
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label" "зазнаній шкоді"
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix" "%"
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix" "{s:sign}"
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff" "Аура страждання"
"ability_frank_painaura_buttonhint" "Зупинити ауру"
"SelfDamagePercentage_label" "Шкода собі"
"SelfDamagePercentage_postvalue_label" "шкоді собі"
"SelfDamagePercentage_postfix" "%"
//Ability 4
"ability_frank_revive" "Шокова реанімація"
"ability_frank_revive_desc" "Зазнавши смертельної шкоди, випускає хвилю, яка накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, що з часом зменшується.
Після короткого заряджання герой відроджується, завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та застосовує {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на ворогів поблизу."
"CooldownRefreshChancePercent_label" "Шанс на поновлення зарядки"
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label" "шансу на поновлення зарядки"
"CooldownRefreshChancePercent_postfix" "%"
"ability_frank_revive/reviving" "Шокова реанімація"
"ability_frank_revive/slow" "Шокова реанімація"
"ability_frank_revive/selfbuff" "Шокова реанімація"
"ability_frank_revive_t1_desc" "Під час зарядки: здобуває +{s:BonusFireRate}% швидкострільності та {s:BonusDamagePerBullet} духовній шкоді за кулю."
"ability_frank_revive_t3_desc" "+{s:Damage} шкоді.
+{s:StunDuration} с приголомшенню.
{s:AbilityCooldown} с зарядці."
"ability_frank_revive/zombie" "Тимчасова реанімація"
"ZombieLifeDuration_label" "Час тимчасового відродження"
"ZombieLifeDuration_postvalue_label" "часу тимчасового відродження"
"ZombieLifeDuration_postfix" " с"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Drifter
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_drifter_lore" "Стародавній вампір, що мандрує американською глибинкою, безіменне жахіття на прізвисько Блукач полює на живих упродовж багатьох поколінь.\n\nНа відміну від більшості вампірів Блукач не цінує прикраси чи титули, і йому чхати на вампірські закони чи традиції. Відмова дотримуватися правил перетворила його на ворога всіх північноамериканських баронств; та поки віконти і старійшини вимагають його страти, Блукач і далі робить, що забажає…"
"Citadel_Drifter_HeroTag_1" "Переслідувач"
"Citadel_Drifter_HeroTag_2" "Кровопивець"
"Citadel_Drifter_HeroTag_3" "Жорстокий"
"ability_melee_drifter" "Ближній бій"
"drifter_blood_blast" "Шматування"
"drifter_blood_blast_desc" "Б’є ворогів у конусоподібній області попереду, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Якщо ворог близько, завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}."
"drifter_blood_blast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядки."
"drifter_blood_blast_t3_desc" "Завдає 55% важкої ближньої шкоди.
Знемовлює ворогів поблизу на {s:DebuffDuration} с."
"RangeForBonusDamage_label" "Коротка відстань"
"RangeForBonusDamage_postvalue_label" "короткій відстані"
"RangeForBonusDamage_postfix" " м"
"BulletLifestealPercentHero_label" "Вампіризм від куль"
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label" "вампіризму від куль"
"BulletLifestealPercentHero_postfix" "%"
"LifestealDuration_label" "Час вампіризму"
"LifestealDuration_postvalue_label" "часу вампіризму"
"LifestealDuration_postfix" " с"
"drifter_blood_blast_header_on_close_range" "На короткій відстані"
"DrifterRend_SpiritDamage_label" "Шкода"
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label" "шкоді"
"drifter_shadow_mark" "Мітка переслідувача"
"drifter_shadow_mark_desc" "Випускає мітку, яка спричиняє кровотечу в першої зачепленої цілі, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.
Під час кровотечі ворога можна повторно активувати мітку переслідувача, щоби миттєво з’явитися за спиною жертви."
"drifter_shadow_mark_t1_desc" "{s:BulletResistReduction}% опору кулям."
"drifter_shadow_mark_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та +{s:AbilityDuration} с часу дії."
"drifter_shadow_mark_t3_desc" "+{s:DotHealthPercent}% кровотечі та {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% вхідному лікуванню."
"drifter_shadow_mark_teleport" "Засідка"
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc" "Після засідки:"
//"TeleportDamage_label" "Blink Damage"
//"TeleportDamage_postvalue_label" "Blink Damage"
"ability_drifter_hunger" "Запах крові"
"ability_drifter_hunger_passive_desc" "Ізольовані герої лишають під час руху слід, а їхнє серцебиття видно здалеку.
Завдає посиленої шкоди проти ізольованих героїв, а якщо вони помирають поблизу, назавжди додає Блукачу {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}."
"ability_drifter_hunger_active_desc" "Дія: посилює чуття, виявляючи слід, який веде до героїв поблизу."
//"ability_drifter_hunger_desc" "When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move."
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc" "Після смерті ізольованого:"
"ability_drifter_hunger_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м/с швидкості руху, коли поруч ізольований герой."
"ability_drifter_hunger_t2_desc" "Після смерті ізольованого: лікує {s:HealOnKillPct}% відсутнього в Блукача здоров’я та поновлює витривалість на {s:StaminaToRestore}."
"AmpDamagePercent_label" "Посилена шкода"
"AmpDamagePercent_postvalue_label" "посиленій шкоді"
"AmpDamagePercent_postfix" "%"
"IsolationRange_label" "Дальність ізолювання"
"IsolationRange_postvalue_label" "дальності ізолювання"
"IsolationRange_postfix" " м"
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix" "+"
"WeaponDmgPerIsolationKill_label" "Постійна збройова шкода"
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label" "постійній збройовій шкоді"
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix" "%"
"CooldownReductionOnKill_label" "Зменшення зарядки"
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label" "зменшенню зарядки"
"CooldownReductionOnKill_postfix" " с"
"StaminaToRestore_label" "Поновлення витривалості"
"StaminaToRestore_postvalue_label" "поновленій витривалості"
"MaxTrailTargets_label" "Макс. цілей зі слідом"
"MaxTrailTargets_postvalue_label" "макс. цілям зі слідом"
"TrailDuration_label" "Час сліду"
"TrailDuration_postvalue_label" "часу сліду"
"TrailDuration_postfix" " с"
"HungerLowHealthThreshold_label" "Поріг здоров’я для кривавого сліду"
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label" "порогу здоров’я для кривавого сліду"
"HungerLowHealthThreshold_postfix" "%"
"HealOnKillPct_label" "Лікування за відсутнє здоров’я"
"HealOnKillPct_postvalue_label" "лікуванню за відсутнє здоров’я"
"HealOnKillPct_postfix" "%"
"ability_drifter_hunger/hunger_target" "Голод"
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated" "Ситий"
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry" "Голодний"
"ability_drifter_header_selfbuff" "Ситий:"
"ability_drifter_header_selfdebuff" "Голодний:"
"StaminaHungry_label" "Витривалість"
"StaminaHungry_postvalue_label" "витривалості"
"StaminaHungry_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentHungry_label" "Шкода"
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label" "шкоді"
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix" "%"
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix" "{s:sign}"
"KillDuration_label" "Час ситості"
"KillDuration_postvalue_label" "часу ситості"
"KillDuration_postfix" " с"
"modifier_drifter_hunger_stealth" "Непомітність"
"drifter_darkness" "Вічна ніч"
"drifter_darkness_desc" "Оточує ворожих героїв поблизу темрявою, що суттєво зменшує для них видимість інших істот. Зачеплені вороги ненадовго виявляються для Блукача і вважаються ізольованими на час дії.
Блукач здобуває більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}."
"drifter_darkness_t3_desc" "+{s:AbilityDuration} с часу та +{s:MaxTargets} до макс. цілей."
//"VisionDistance_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postvalue_label" "Vision Range"
//"VisionDistance_postfix" "m"
"SmallVisionDistance_label" "Зменшена видимість"
"SmallVisionDistance_postvalue_label" "зменшеній видимості"
"SmallVisionDistance_postfix" " м"
"MaxTargets_label" "Макс. цілей"
"MaxTargets_postvalue_label" "до макс. цілей"
"SpiritDamagePerAttack_label" "Спрацювання духовної шкоди"
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label" "спрацюванню духовної шкоди"
//"DrifterNearbyRangeCheck_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label" "Drifter Nearby"
//"DrifterNearbyRangeCheck_postfix" "m"
"modifier_drifter_darkness_target" "Вічна ніч"
"drifter_infinity_slash" "Тіньові порізи"
"drifter_infinity_slash_desc" ""
"drifter_last_breath" "Глибинні обійми"
"drifter_last_breath_desc" "Огортає себе сферою води, що поглинає шкоду, перш ніж вибухнути. Коли сфера з будь-якої причини розсіюється, вороги в області дії зазнають шкоди."
"HitsToRelease_Label" "Hits to Release"
"BurstDamage_label" "Burst Damage"
"BurstDamage_postvalue_label" "сплеску шкоди"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Punkgoat
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// BookWorm
//-----------------------------------------------------------------------------
"hero_bookworm_lore" "Дочка торговця рідкісними книгами, Пейдж виросла в люблячому домі, де на першому місці були доброта, магія та оповідування. Пейдж від природи перейняла цінності своїх батьків, а от її молодший брат — Брайс — ні.\n\nБунтівний підліток обурювався не лише солодкавим ставленням своєї сім’ї, а й їхнім небажанням дозволити йому практикувати магію, яку вони вважали надто небезпечною… Пейдж робила все, щоби вберегти його від проблем, але як і всі підлітки, чим більше старша сестра намагалася пояснити Брайсу, що краще для нього, тим більше він відвертався від Пейдж.\n\nВона не знає, що такого зробив Брайс, за що його вигнали з дому… Просто прийшла з бібліотеки й побачила, що брата немає, а батьки заливаються слізьми.\n\nМинали дні, тижні, місяці й роки. Пейдж виросла і стала талановитою бібліомансеркою, заробляючи на життя оповідями в бібліотеках п’яти районів міста. Хоча її батьки не випустили й пари з вуст про те, що сталося з Брайсом, одержимість Пейдж його пошуком лише зростала. Вона дізнається, що сталося з її братом… І не зупинять її ні люди, ні боги."
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1" "Корисна"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2" "Захисниця"
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3" "Книжниця"
"ability_bookworm_dragonfire" "Книжковий дракон"
"ability_bookworm_dragonfire_desc" "Викликає дракона, який з’являється на цільовому місці й летить уперед, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та залишаючи позаду себе вогняний слід."
"ability_bookworm_dragonfire/debuff" "Книжковий дракон"
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядки."
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc" "+{s:AbilityCharges} заряд.
+{s:GroundFlameDuration} с часу дії сліду.
+{s:Radius} м радіусу."
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc" "+{s:DragonTravelRange} м дальності польоту.
+{s:Damage} шкоді.
+{s:DPS} ШЗС."
"DragonTravelRange_postvalue_label" "дальності польоту дракона"
"DragonTravelRange_postfix" " м"
"DragonTravelRange_label" "Дальність польоту дракона"
"ability_bookworm_knightbarrier" "Сюжетні лати"
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier" "Захист"
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff" "Бій"
"ability_bookworm_knightbarrier_desc" "Надає союзнику {g:citadel_inline_attribute_icon:'CombatBarrier'}бар’єр. Під час його дії союзник здобуває більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc" "Бар’єр: +{s:BonusFireRate}% швидкострільності."
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} до бар’єра та +{s:AbilityDuration} с до тривалості."
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc" "Бар’єр здобувають додаткові союзники (до {s:BonusTargets}).
Збільшується зростання бар’єра."
"MeleeReflectPercentage_label" "Віддзеркалена ближня шкода"
"MeleeReflectPercentage_postvalue_label" "віддзеркаленій ближній шкоді"
"MeleeReflectPercentage_postfix" "%"
"ShoveRadius_label" "Радіус поштовху"
"ShoveRadius_postvalue_label" "радіусу поштовху"
"ShoveRadius_postfix" " м"
"ability_bookworm_aoemagic" "Захопливе чтиво"
"ability_bookworm_aoemagic_desc" "Застосовує на область приховану магію, що накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Магія вибухає після затримки, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}."
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root" "Захопливе чтиво"
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc" "+{s:Radius} м радіусу.
Після влучання: упродовж {s:DebuffDuration} с зменшує духовний опір на {s:TechArmorDamageReduction}%."
"ability_bookworm_knightcharge" "Марш підтримки"
"ability_bookworm_knightcharge_desc" "Випускає спектральних лицарів та коней, які несуться через все місто, надаючи {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} союзникам і завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогам.
Сила {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} та {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} збільшується, чим далі лицарі рухаються."
"ability_bookworm_knightcharge/buff" "Марш підтримки"
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc" "+{s:KnightCountInFirstWave} до кількості коней (до ширини).
{s:AbilityCooldown} с зарядці."
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc" "+{s:Damage} шкоді.
+{s:StunDuration} с часу дії приголомшення.
+{s:MaxAmp}% макс. посиленню."
"KnightCount_postvalue_label" "до кількості лицарів і коней"
"KnightPositionSpread_postvalue_label" "ширині хвилі лицарів"
"KnightPositionSpread_label" "Ширина хвилі лицарів"
"KnightPositionSpread_postfix" " м"
"MaxAmp_postvalue_label" "макс. підсиленню"
"MaxAmp_postfix" "%"
"MaxAmp_prefix" "{s:sign}"
"MaxAmpDistance_postvalue_label" "відстані для макс. підсилення"
"MaxAmpDistance_postfix" " м"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Familiar
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun" "Шкода від зброї"
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit" "Шкода від зброї (критична)"
"ability_melee_familiar" "Ближній бій"
"ability_familiar_ability01" "Тиха година"
"ability_familiar_ability01_desc" "Кидає погляд уперед, пронизуючи стіни й перекриття. Вороги в цій області сповільнюються, мають зменшену відстань ривка й не можуть використовувати вміння, пов’язані з рухом.
Після завершення процесу заряджання вони засинають, а коли прокидаються, то зазнають сильного головного болю, що завдає великої {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ability_familiar_ability01_t1_desc" "-{s:ConsumeStaminaOnWake} витривалості після прокидання й відсутність витривалості уві сні."
"ability_familiar_ability01_t2_desc" "+{s:Radius} м радіусу та +{s:SleepDuration} с часу дії сну."
"ability_familiar_ability01_t3_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці.
Зменшена шкода та нестримність під час заряджання."
"DamagePctInAura_postvalue_label" "шкоді проти Сна"
"DamagePctInAura_postfix" "%"
"ability_familiar_ability01/effect" "Дрімає…"
"MinSleepTime_postvalue_label" "мін. часу сну"
"MinSleepTime_postfix" " с"
"AwakeDamage_postvalue_label" "шкоді від пробудження"
"AwakeDamage_label" "Шкода від пробудження"
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label" "витривалості від пробудження"
"SleepDamageThreshold_label" "Поріг шкоди від сну"
"SleepDamageThreshold_postvalue_label" "порогу шкоди від сну"
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label" "опору шкоді під час заряджання"
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix" "%"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label" "сповільненню руху/ривка"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label" "Сповільнення руху/ривка"
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix" "%"
"ability_familiar_ability02" "Бойова подушка"
"ability_familiar_ability02_desc" "Кидає свою вірну подушку, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й сильного {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}.
Влучання зменшують зарядку інших умінь Сна."
"ability_familiar_ability02_t2_desc" "+{s:Radius} м радіусу й -{s:FireRateSlow}% швидкострільності"
"ability_familiar_ability02_t3_desc" "+{s:Damage} шкоді та +1 до зарядів"
"BonusRadius_postvalue_label" "додатковому радіусу"
"BonusRadius_postfix" " м"
"ability_familiar_attach" "Сонна компанія"
"ability_familiar_attach_desc" "Стрибає до союзника та лягає подрімати поруч. Обоє отримують одноразове {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} на основі втраченого здоров’я, а потім ще {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.
Щоби застосувати лікування, стрибайте між союзниками за допомогою кнопки вміння {g:citadel_binding:'Ability2'} (можна тільки один раз на союзника).
Дрімання збивається приголомшенням від ультимативної здібності.
Сон може використовувати предмети, але всі застосування на себе будуть натомість спрямовуватися на союзника."
"ability_familiar_attach_t3_desc" "+{s:TechPowerPercent}% духовній силі та +{s:BonusSpiritPower} духовній силі під час дрімання і ще {s:HopOffEffecDuration} с після дрімання.
Збільшено духовне зростання."
"ability_familiar_attach_t2_desc" "{s:BonusBarrierAmpPercent}% додатковій дальності й часу дії предметів та ефективності бар’єрів під час дрімання."
"MissingHealthHealPct_postvalue_label" "лікуванню за відсутнє здоров’я"
"MissingHealthHealPct_postfix" "%"
"HealCooldown_postvalue_label" "зарядці лікування"
"HealCooldown_postfix" " с"
"ability_familiar_attach/recast" "Повторення сонної компанії"
"ability_familiar_attach/attachheal" "Лікувальна дрімота"
"RecastDuration_postvalue_label" "повторному часу дії"
"RecastDuration_postfix" " с"
"TemporaryHealth_postvalue_label" "тимчасовому здоров’ю"
"DamageTakenPct_postvalue_label" "зазнаній шкоді"
"DamageTakenPct_postfix" "%"
"AbilityButtonHint_TagAlongHop" "Вискочити"
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label" "зарядці після використання предмета"
"ItemCooldownReducePct_postfix" "%"
"ItemCooldownReduce_postvalue_label" "зарядці після використання предмета"
"ItemCooldownReduce_postfix" " с"
"ability_familiar_attach/attached" "Дрімання"
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label" "зарядці після влучання подушкою"
"CDReduceOnPillowHit_postfix" " с"
"CDReduceOnPillowHit_prefix" "-"
"BonusBarrierAmpPercent_label" "Ефективність бар’єрів"
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label" "ефективності бар’єрів"
"BonusBarrierAmpPercent_postfix" "%"
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label" "додачі часу дії/дальності предметів"
"BonusItemDurationPercent_postfix" "%"
"HealthRegenDuration_label" "Час відновлення"
"HealthRegenDuration_postvalue_label" "часу відновлення"
"HealthRegenDuration_postfix" " с"
"MissingHealthRegenPct_postfix" "%"
"MissingHealthBurstPct_label" "Одноразове лікування"
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label" "одноразовому лікуванню"
"MissingHealthBurstPct_postfix" "%"
"BonusSpiritPower_label" "Додача духовної сили"
"BonusSpiritPower_postvalue_label" "додачі духовної сили"
"HopOffEffecDuration_label" "Час посилення"
"HopOffEffecDuration_postvalue_label" "часу посилення"
"HopOffEffecDuration_postfix" " с"
"ability_familiar_attach/hopoutbuff" "Гарний відпочинок"
"ability_header_helpinghands_ally" "За героєм:"
"ability_header_helpinghands_trooper" "За вояком:"
"PlayerInfestDuration_postvalue_label" "часу дії"
"PlayerInfestDuration_label" "Час дії"
"PlayerInfestDuration_postfix" " с"
"NPCInfestDuration_postvalue_label" "Час дії"
"NPCInfestDuration_postfix" " с"
"AbilityButtonHint_CastOnHost" "Застосувати на товариша"
"ability_familiar_attach_trigger" "Стрибок до товариша"
"ability_familiar_attach_trigger_desc" "Стрибає до іншого товариша по команді й оновлює час дії {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} (один раз на союзника)."
"ability_familiar_helpinghands" "Маленькі помічники"
"ability_familiar_helpinghands_desc" "Кличе помічників підсобити. Вони можуть збирати ящики, вибивати «Пожертву грішника» та підтримувати союзників і вояк.
Слідування за героєм: надає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} та додаткової {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, яка поступово зменшується.
Слідування за воякою: надає лікування, шкоду, опори й дозволяє застосувати сонну компанію. Якщо героїв поблизу немає, помічники розподіляють душі вояків між учасниками команди.
Можна застосовувати під час дії сонної компанії. Помічники задрімають на {s:HelperDowntimeDuration} с після слідування за кимось."
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc" "+{s:HelperCount} помічникам.
+{s:BonusMoveSpeed} м/с швидкості руху."
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc" "+{s:HelperCount} помічникам.
+{s:InfestDamageTakenPercent}% шкоді й опору шкоді вояків."
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc" "+{s:HelperCount} помічникам.
+{s:TechArmorGain}% духовому опору."
"ability_familiar_helpinghands/buff" "Маленькі помічники"
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff" "Викрадено духовну силу"
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff" "Викрадення духовної сили"
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff" "Викрадено духовну силу"
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier" "Бар’єр уяви"
"InfestHeal_label" "Лікування вояк"
"InfestHeal_postvalue_label" "лікуванню"
"InfestHeal_postfix" "/с"
"InfestHealInterval_postvalue_label" "інтервалу лікування"
"InfestHealInterval_postfix" " с"
"TechArmorGain_postvalue_label" "духовному опору"
"TechArmorGain_postfix" "%"
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label" "шкоді/опору"
"InfestDamageTakenPercent_prefix" "+"
"InfestDamageTakenPercent_postfix" "%"
"ability_familiar_helpinghands/infest" "Слідує помічник"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Necro
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability 1
"ability_necro_hauntingskull" "Банка мертвих"
"ability_necro_hauntingskull_desc" "Пасивна властивість: підбирає смерть, якщо хтось поруч гине, і кладе її в банку мертвих.
Дія: кидає банку, щоби прикликати мертві голови, які повторювано завдають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогам.
Якщо поблизу ворогів немає, мертві голови натомість слідуватимуть за Ґрейвз і першочергово нападатимуть на цілі її зброї."
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc" "Підбирання смерті лікує на {s:HealPerPickup} здоров’я за раз."
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc" "Після влучання: накладає {s:SlowPercent}% сповільнення на {s:SlowDuration} с."
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc" "+{s:SkullCount} мертвим головам.
+{s:SkullLifetime} с часу їхньої дії."
"PartCollectionRadius_postvalue_label" "радіусу підбирання"
"PartCollectionRadius_label" "Радіус підбирання"
"PartCollectionRadius_postfix" " м"
"PartCollectionRequired_label" "Потрібні смерті"
"PartCollectionRequired_postvalue_label" "потрібним смертям"
"TargetSearchRadius_postvalue_label" "радіусу пошуку"
"TargetSearchRadius_label" "Радіус пошуку"
"TargetSearchRadius_postfix" " м"
"TargetDashRadius_postvalue_label" "дальності ривка"
"TargetDashRadius_label" "Дальність ривка"
"TargetDashRadius_postfix" " м"
"SkullRevives_postvalue_label" "відродженням мертвої голови"
"SkullRevives_label" "Відродження мертвої голови"
"HauntingSkullHealth_postvalue_label" "здоров’ю мертвої голови"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "духовному опору за поєднання"
"TechArmorDamageReductionPerStack_label" "Духовний опір за поєднання"
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%"
"TotalSkullCount_postvalue_label" "макс. прикликаних мертвих голів"
"SkullCount_label" "Мертві голови"
"SkullCount_postvalue_label" "мертвим головам"
"SkullLifetime_label" "Час життя мертвої голови"
"SkullLifetime_postvalue_label" "часу життя мертвої голови"
"SkullLifetime_postfix" " с"
"MaxHits_label" "Макс. влучань"
"MaxHits_postvalue_label" "макс. влучанням"
"SpiritPerStack_label" "Духовна сила за поєднання"
"SpiritPerStack_postvalue_label" "духовній силі за поєднання"
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff" "Банка мертвих"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label" "зазнаній шкоді за поєднання"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix" "%"
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix" "{s:sign}"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label" "вихідній шкоді за поєднання"
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix" "%"
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix" "{s:sign}"
"HealPerPickup_postvalue_label" "лікуванню після підняття"
"HealPerPickup_label" "Лікування після підняття"
//Ability 2 - Wall
"ability_necro_zombiewall" "Загребущі руки"
"ability_necro_zombiewall_desc" "Вивільняє з-під землі ряд загребущих рук, прикликає гуля й лишає позаду розлом. Вороги, які крізь них проходять, зазнають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.
Альтернативне застосування з {g:citadel_binding:'AltCast'} дозволяє повернути стіну рук."
"ability_necro_zombiewall_t2_desc" "+{s:Damage} шкоді та +{s:ZombieWallLength} м довжині стіни."
"ability_necro_zombiewall_t3_desc" "+{s:GhoulCount} до викликаних гулів.
{s:AbilityCooldown} с зарядці.
+{s:ImmobilizeDuration} с часу знерухомлення."
"ZombieWallLength_postfix" " м"
"ZombieWallLength_postvalue_label" "довжині стіни"
"ZombieWallLength_label" "Довжина стіни"
"ZombieWallHeight_postfix" " м"
"ZombieWallHeight_postvalue_label" "Висота стіни"
"ZombieWallDuration_postfix" " с"
"ZombieWallDuration_postvalue_label" "часу дії стіни"
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff" "Загребущі руки"
"ability_necro_zombiewall/buff" "Загребущі руки"
"ability_necro_zombiewall/immobilize" "Загребущі руки"
"zombiewall_rotate_hint" "Повернути"
//Ability 3
"ability_necro_fear" "Викрадення сутності"
"ability_necro_fear_desc" "Зброя періодично викрадає дещицю {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} до максимального обсягу для однієї цілі."
"ability_necro_fear/debuff" "Викрадення сутності"
"ability_necro_fear_t3_desc" "+{s:MaxStolenTargets} макс. цілям викрадення.
Усі прикликані істоти тепер застосовують викрадення сутності."
"MaxStolenAttackDamage_label" "Макс. викрадення збройової шкоди"
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label" "макс. викраденню збройової шкоди"
"MaxStolenAttackDamage_postfix" "%"
"HealPerSecond_postvalue_label" "лікуванню за секунду"
"HealPerSecond_label" "Лікування за секунду"
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label" "макс. викраденню духовного опору"
"MaxStolenSpiritResist_label" "Макс. викрадення духовного опору"
"MaxStolenSpiritResist_postfix" "%"
"MaxStolenFireRate_postvalue_label" "макс. викраденню швидкострільності"
"MaxStolenFireRate_label" "Макс. викрадення швидкострільності"
"MaxStolenFireRate_postfix" "%"
"MaxStolenTargets_postvalue_label" "макс. цілям викрадення"
"MaxStolenTargets_label" "Макс. цілі викрадення"
//
//Ability 4 - Gravestone
"ability_necro_gravestone" "Посмертна угода"
"ability_necro_gravestone_desc_1" "Вроджено: вміння можуть викликати гулів, які шкандибають до ворожого штабу та завдають {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Вони вибухають, коли наближаються до героя чи ключової цілі, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} в області й ненадовго накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_necro_gravestone_desc_2" "Дія: створює надгробок у цільовому місці, що періодично прикликає гулів. Вороги можуть знищити надгробок двома важкими ближніми ударами."
"ability_necro_gravestone_t1_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% швидкості гуля,
{s:AbilityCooldown} с зарядці."
"ability_necro_gravestone_t2_desc" "+{s:AbilityDuration} с часу дії.
{s:SummonFrequency} с часу до прикликання."
"ability_necro_gravestone_t3_desc" "Після смерті: +{s:CurrentHealthDamagePercentage}% поточному здоров’ю як шкоді."
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff" "Посмертна угода"
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label" "додачі духовної шкоди"
"BonusSpiritDamagePercentage_label" "Додача духовної шкоди"
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix" "%"
//Gravestone labels
"MaxGravestones_postvalue_label" "макс. надгробків"
"MaxGravestones_label" "Макс. надгробків"
"GravestoneHealth_label" "Здоров’я надгробків"
"GravestoneHealth_postvalue_label" "здоров’ю надгробків"
"AuraRadius_postvalue_label" "радіусу аури"
"AuraRadius_label" "Радіус аури"
"AuraRadius_postfix" " м"
//--------Leftover/unused
"ability_necro_summonskele" "Копання могил"
"ability_necro_summonskele_desc" "Відкопує гуля, який шкандибатиме до ворожого штабу, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
Він вибухає, якщо помирає чи наближається до ворожого героя, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та накладаючи коротке {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Альтернативне застосування з {g:citadel_binding:'AltCast'} змушує гуля лишатися на місці.
Гулі надають пріоритет цілям зброї."
"ability_necro_summonskele_t2_desc" "+{s:MoveSpeedPercent}% швидкості гуля."
"ability_necro_summonskele_t3_desc" "+{s:GhoulHealth} здоров’ю гуля. Гулі також з’являються біля кожного надгробка."
//Ghoul labels
"GhoulCount_label" "Підняті гулі"
"GhoulCount_postvalue_label" "піднятим гулям"
"GhoulHealth_label" "Здоров’я гуля"
"GhoulHealth_postvalue_label" "здоров’ю гуля"
"GhoulDPS_label" "ШЗС гуля"
"GhoulDPS_postvalue_label" "ШЗС гуля"
"GhoulLifetime_label" "Час життя гуля"
"GhoulLifetime_postvalue_label" "часу дії"
"GhoulLifetime_postfix" " с"
"GhoulSummonFrequency_label" "Час до появи гуля"
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label" "часу до появи гуля"
"GhoulSummonFrequency_postfix" " с"
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label" "ближній шкоді гуля"
"GhoulMeleeDamage_label" "Ближня шкода гуля"
//Summon labels
"SummonFrequency_label" "Час до прикликання"
"SummonFrequency_postvalue_label" "часу до прикликання"
"SummonFrequency_postfix" " с"
"SummonLifetime_label" "Час життя прикликаних"
"SummonLifetime_postvalue_label" "часу життя прикликаних"
"SummonLifetime_postfix" " с"
"SummonMeleeDamage_label" "Ближня шкода"
"SummonMeleeDamage_postvalue_label" "ближній шкоді"
"SummonHealth_label" "Здоров’я прикликаних"
"SummonHealth_postvalue_label" "здоров’ю прикликаних"
"ability_necro_killsummon" "Позичене життя"
"ability_necro_killsummon_desc" "Убиває гуля чи союзника з низьким рівнем здоров’я, щоби здобути його життєву силу.
{g:citadel_binding:'Attack'}: кидає життєву силу як бомбу, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
{g:citadel_binding:'AltCast'}: споживає життєву силу, що дає {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}."
"ability_necro_coffin" "Спровадження"
"ability_necro_coffin_desc" "Набуває {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} та {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Коли час дії бар’єра спливає, вивільняє кільце некротичної енергії, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_necro_coffin/buff" "Спровадження"
"ability_necro_coffin/debuff" "Спровадження"
"ability_necro_haunt" "Примарний супровід"
"ability_necro_haunt_desc" "Надає союзнику {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} та примар, які літають навколо нього.
Примари шукатимуть ворогів поблизу й завдаватимуть їм {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та накладатимуть {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_necro_haunt/buff" "Примарний супровід"
"ability_necro_haunt/slow" "Примарний супровід"
"HauntCount_label" "Кількість примар"
"HauntCount_postvalue_label" "кількості примар"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label" "Радіус пошуку"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label" "радіусу пошуку"
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix" " м"
"ability_necro_wither" "Згуба і смерть"
"ability_necro_wither_desc_1" "Зачеплені зброєю вороги починають гинути, зазнаючи збільшення {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} та зменшення {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}."
"ability_necro_wither_desc_2" "Померлі під час дії згуби вороги породять мертві голови, які переслідуватимуть ворогів поблизу, завдаючи тим {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Мертві голови слідуватимуть за Ґрейвз, якщо ворогів поблизу немає.
Мертві голови надаватимуть перевагу цілям зброї."
"ability_necro_wither_t3_desc" "Прикликає мертву голову кожні кілька ({s:StacksToProcSkull}) поєднань."
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label" "духовному/кульовому опору за поєднання"
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix" "%"
"SkullsOnKill_label" "Мертві голови за вбивство"
"SkullsOnKill_postvalue_label" "мертвим головам за вбивство"
"SkullsOnPlayerKill_label" "Мертві голови за вбивство героя"
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label" "мертвим головам за вбивство героя"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle" "Шкода від зброї"
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit" "Шкода від зброї (критична)"
"ability_melee_werewolf" "Ближній бій"
"ability_header_human" "Подоба людини:"
"ability_header_werewolf" "Подоба перевертня:"
"ability_header_while_transformed" "Під час перетворення:"
"ability_werewolf_transformation" "Лікантропія"
"ability_werewolf_transformation_desc" "Пасивна властивість: завдавання шкоди породжує жагу крові, що зростає за низького рівня здоров’я. За максимальної жаги крові автоматично застосовується лікантропія.
Дія: миттєво перетворюється і здобуває збільшення {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, збільшення поєднуваної {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, а також замінює вміння та зброю більш дикими варіантами."
"ability_werewolf_transformation/werewolf" "Лікантропія"
"ability_werewolf_transformation_t1_desc" "+{s:TechResist}% опору кулям і духовному опору."
"ability_werewolf_transformation_t2_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м/с швидкості руху та {s:BonusHealth} додатковому здоров’ю."
"ability_werewolf_transformation_t3_desc" "У разі вбивства героя: оновлює вміння та час дії ультимативного."
"ability_werewolf_transformation_trigger" "Кінець лікантропії"
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc" "Повертається до людської подоби."
"ability_werewolf_transformation_ready_hint" "Вивільнитися!"
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff" "Лікантропія"
"ability_werewolf_transformation/ready" "Перетворення неминуче…"
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label" "порогу здоров’я для самозастосування"
"AutoActivateHealthThreshold_postfix" "%"
"ability_werewolf_passive_desc" "Людина: відстежує останнього героя, по якому завдано удар. Убивство відстежуваних героїв дає додаткові душі.
Перевертень: відстежує поблизу всіх героїв із низьким рівнем здоров’я. Убивство відстежуваних героїв зменшує зарядки."
"KillDurationBonus_postvalue_label" "додачі часу дії за вбивство"
"KillDurationBonus_label" "Додача часу дії за вбивство"
"KillDurationBonus_postfix" " с"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Human Abilities
"ability_werewolf_netshot" "Бола сплутання"
"ability_werewolf_netshot_desc" "Кидає болу, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} і не дає користуватися вміннями, пов’язаними з рухом та витривалістю."
"ability_werewolf_netshot/debuff" "Бола сплутання"
"ability_werewolf_netshot_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} с часу дії ослаблень.
Бола рикошетить у додаткові цілі ({s:RicochetCount})."
"ability_werewolf_kickflip" "Удар чоботом"
"ability_werewolf_kickflip_desc_1" "Кидається вперед і б’є першого зачепленого ворога, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} та позначаючи його. Удар відштовхує назад."
"ability_werewolf_kickflip_desc_2" "Стрільба в позначену ціль завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та усуває позначення."
"ability_werewolf_kickflip/disarm" "Удар чоботом"
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc" "У разі влучання в героя поновлює витривалість ({s:StaminaRestore})."
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc" "+{s:BonusDamage} додатковій шкоді, а відштовхнуті вороги завдають {s:OutgoingDamagePercent}% шкоди впродовж {s:DebuffDuration} с."
"MarkDuration_postvalue_label" "часу дії позначки"
"MarkDuration_label" "Час дії позначки"
"MarkDuration_postfix" " с"
"ability_werewolf_unloadgun" "Шалена стрільба"
"ability_werewolf_unloadgun_desc" "Миттєво перезаряджає зброю. Здобуває більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} й упродовж певної кількості пострілів завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} відповідно до здоров’я цілі, але має в цей час зменшену влучність.
Завдає додаткової збройової шкоди воякам і нейтральним істотам."
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc" "Якщо всі постріли влучають, завдає +{s:BonusCurrentHealthDamagePercentage}% поточного здоров’я як шкоду."
"BulletSpread_postvalue_label" "розкиду зброї"
"BulletSpread_label" "Розкид зброї"
"BulletSpread_postfix" "°"
"MaxShots_postvalue_label" "Макс. пострілів"
"MaxShots_label" "Макс. пострілів"
"ability_werewolf_unloadgun/buff" "Шалена стрільба"
"AccuracyPercentage_postvalue_label" "влучності зброї"
"AccuracyPercentage_label" "Влучність зброї"
"AccuracyPercentage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "поточному здоров’ю як шкоді"
"CurrentHealthDamagePercentage_label" "Поточне здоров’я як шкода"
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label" "додачі до поточного здоров’я як шкоді"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label" "Додача до поточного здоров’я як шкода"
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Werewolf Abilities
"citadel_weapon_werewolf_claws" "Вовкулачі кігті"
"ability_werewolf_frenzy" "Розрив горлянки"
"ability_werewolf_frenzy_desc" "Завдає {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} всім ворогам попереду, здобуваючи {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} на частку від завданої шкоди. Шкода зростає зі зменшенням здоров’я цілей."
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label" "здоров‘ю для макс. шкоди"
"MaxDamageHealthPercentage_label" "Здоров‘я для макс. шкоди"
"MaxDamageHealthPercentage_postfix" "%"
"ability_werewolf_maulingleap" "Вовчий стрибок"
"ability_werewolf_maulingleap_desc" "Стрибає вперед, завдаючи першому зачепленому ворогу {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Жертва отримує зменшення {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} та зазнає періодичної {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ability_werewolf_cripplingslash" "Удар хвостом"
"ability_werewolf_cripplingslash_desc" "Б’є ворогів навколо, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Жертви зазнають роззброєння та короткого {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc" "+{s:DisarmDuration} с часу дії ослаблення."
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff" "Удар хвостом"
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm" "Удар хвостом"
"ability_werewolf_onthehunt" "Полювання"
"ability_werewolf_onthehunt_desc" "Набуває {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} та {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, половину отримують союзники поблизу. Убивства під час дії застосовують полювання повторно."
"ability_werewolf_leap" "Нищівний стрибок"
"ability_werewolf_leap_desc" "Стрибає в повітря й перед приземленням завдає {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} та накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ворогам поблизу, відштовхуючи їх."
"ability_werewolf_leap_t1_desc" "Після приземлення: +{s:BonusMoveSpeed} м/с швидкості руху на {s:LandingBonusesDuration} с."
"ability_werewolf_leap_t3_desc" "Накладає {s:StunDuration} с приголомшення."
"ability_werewolf_leap/debuff" "Нищівний стрибок"
"ability_werewolf_leap/buff" "Нищівний стрибок"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Priest
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_priest" "Ближній бій"
"ability_priest_knockback" "Розривний постріл"
"ability_priest_knockback_desc" "Стріляє з дробовика, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} і відштовхує ворогів назад. Вороги біля стіни зазнають {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} та {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"ability_priest_knockback_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці вміння та +{s:StunDuration} с часу приголомшення."
"ability_priest_knockback_t3_desc" "Після приголомшення від стіни: наступний важкий удар благословенний."
"ability_priest_knockback/debuff" "Розривний постріл"
"ability_priest_knockback/buff" "Розривний постріл"
"WallStunDistance_postvalue_label" "дальності від стіни"
"WallStunDistance_label" "Дальність від стіни"
"WallStunDistance_postfix" " м"
"ability_priest_selfheal" "Цілющий ладан"
"ability_priest_selfheal_desc" "Паління кадила зменшує вхідну шкоду, герой поступово отримує {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.
Коли діє це вміння, атакувати не можна."
"FlatHealthHealing_label" "Обсяг лікування"
"FlatHealthHealing_postvalue_label" "обсягу лікування"
"ability_priest_stackingdefense" "Витримка"
"ability_priest_stackingdefense_desc" "Зазнавання шкоди дає поєднання {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} і {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, що з часом перестають діяти."
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense" "Витримка"
"ResistancePerStack_label" "Опір за поєднання"
"ResistancePerStack_postvalue_label" "опору за поєднання"
"ResistancePerStack_postfix" "%"
"ability_priest_smokegrenade" "Сльозогінна граната"
"ability_priest_smokegrenade_desc" "Кидає сльозогінну гранату, яка вибухає після затримки й блокує зір. Вороги неподалік зазнають {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}."
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff" "Сльозогінний газ"
"StaminaDrain_label" "Витягування витривалості за секунду"
"StaminaDrain_postvalue_label" "витягуванню витривалості за секунду"
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc" "Після ослаблення: витягає {s:StaminaDrain} витривалості за секунду."
"ability_priest_barrage" "Відьомська година"
"ability_priest_barrage_desc" "Заряджає арбалет і змінює зброю, щоби вона завдавала {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} і на короткий час накладала {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"ability_priest_barrage_t3_desc" "Після влучання: вбиває ворогів, у яких менше ніж {s:ExecuteThreshold}% здоров’я."
"TotalShotCount_label" "Усього пострілів"
"TotalShotCount_postvalue_label" "усіх пострілів"
"ability_priest_barrage_fire_hint" "Постріл з арбалета"
"ability_priest_weaponswap" "Гнів Божий"
"ability_priest_weaponswap_desc" "Заряджає арбалет 3 болтами, що завдають суттєво збільшеної {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.
Останній болт — благословенний, він завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} та страчує ворогів із низьким рівнем здоров’я."
"ability_priest_weaponswap_t1_desc" "Коли діє: +{s:BonusMoveSpeed} м/с швидкості руху."
"ability_priest_weaponswap_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці вміння та +{s:BonusDamage} додатковій шкоді."
"ability_priest_weaponswap_t3_desc" "Усі болти — благословенні."
"StakeCount_label" "Усього болтів"
"StakeCount_postvalue_label" "усього болтів"
"citadel_weapon_priest_crossbow" "Гнів Божий"
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit" "Гнів Божий — критична шкода"
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure" "Гнів Божий — чиста шкода"
"ability_header_priest_while_blessed" "У разі благословення:"
"ability_priest_antispiritvest" "Благословенний жилет"
"ability_priest_antispiritvest_desc" "Набуває пасивного {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, що додає {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} та {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Бар’єр самостійно поновлюється за межами бою."
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc" "Після знищення бар’єра: здобуває {s:BaseAttackDamagePercent}% збройової шкоди на {s:BuffDuration} с."
"ability_priest_silencebomb" "Задушливий фіміам"
"ability_priest_silencebomb_desc" "Кидає кадильницю, що лишає розширювальну хмару. Вороги, що потрапили в хмару, сповільнюються і знемовлюються."
"ability_priest_silencebomb_t3_desc" "Після ослаблення: не дає користуватися витривалістю."
"ability_priest_flashbang" "Посвятна граната"
"ability_priest_flashbang_desc" "Стріляє гранатою, яка відстрибує перед вибухом, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} та підпалює ворогів.
Підпалені цілі завдають {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} ворогам в області та зазнають зменшення лікування."
"ability_priest_flashbang_t2_desc" "+{s:Radius} м радіусу та +{s:BurnDuration} c часу горіння."
"ability_priest_flashbang_t3_desc" "{s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% вхідному лікуванню й дозволяє заряди."
"ability_priest_flashbang_pure" "Посвятна граната — чиста шкода"
"BurnRadius_postvalue_label" "радіусу горіння"
"BurnRadius_label" "Радіус горіння"
"BurnRadius_postfix" " м"
"ability_priest_beartrap" "Заклята пастка"
"ability_priest_beartrap_desc" "Кидає пастку, яка розгортається після невеликої затримки.
Пастка спрацьовує на першого ворога, якого торкається, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} та виявляючи ворогів на певний час."
"ability_priest_beartrap/debuff" "Виявлення"
"ability_priest_beartrap/immobilize" "Заклята пастка"
"ability_priest_beartrap_t3_desc" "+{s:AbilitYCharges} до зарядів.
Завдає +{s:IncomingDamagePercentFromCaster}% шкоді виявленим цілям."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Unicorn
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_unicorn" "Ближній бій"
"ability_unicorn_radiantblast" "Поглинання світла"
"ability_unicorn_radiantblast_desc" "Вражає ворогів попереду спалахом світла у формі конуса. Зачеплені вороги зазнають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, коли їх атакує Селеста, а вона отримує проти них духовний вампіризм."
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc" "Після влучання кулі:"
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та +{s:AbilityCastRange} м дальності застосування."
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc" "+{s:Damage} шкоді та збільшено духовне зростання."
"FlareDamage_label" "Шкода від спалаху"
"FlareDamage_postvalue_label" "шкоді від спалаху"
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff" "Поглинання світла"
"ability_unicorn_prismaticguard" "Запаморочливий трюк"
"ability_unicorn_prismaticguard_desc" "Оточує себе захисною призмою. Якщо бар’єр знищено, він знемовлює ворогів поблизу й завдає частку свого обсягу як шкоду."
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc" "З вибухом"
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} бар’єру та збільшено духовне зростання бар’єра."
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc" "+{s:DebuffDuration} с часу дії знемовлення та {s:AbilityCooldown} с зарядці. Осяйне диво може відскакувати від бар’єра."
"ExplodeRadius_postvalue_label" "радіусу вибуху"
"ExplodeRadius_postfix" " м"
"ExplodeRadius_label" "Радіус вибуху"
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff" "Запаморочливий трюк"
"BarrierDamagePercentage_label" "Шкода бар’єра"
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label" "шкоді бар’єра"
"BarrierDamagePercentage_postfix" "%"
"ability_unicorn_dazzlingorb" "Осяйне диво"
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc" "Запускає смертельну сферу світла, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й накладає {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} та зменшує дальність ривків після влучання. Сфера потім відскакує до ворогів у радіусі дії. Якщо цілей немає, сфера ненадовго лишиться, продовжуючи шукати цілі.
Під час вибору цілей пріоритет на ворожих героях."
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc" "-{s:SlowPercent}% швидкості руху та {s:GroundDashReductionPercent}% дальності ривка."
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc" "+{s:Damage} до шкоди та підвищене духовне зростання."
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc" "+{s:MaxBounces} до макс. відскоків та {s:AbilityCooldown} с зарядці."
"BounceGrace_postvalue_label" "часу затримки сфери"
"BounceGrace_postfix" ""
"BounceRadius_label" "Дальність відскоку"
"BounceRadius_postvalue_label" "дальності відскоку"
"BounceRadius_postfix" " м"
"ability_unicorn_luminousstrike" "Променисті кинджали"
"ability_unicorn_luminousstrike_desc" "Прикликає з неба промінь світла. Через короткий проміжок часу промінь повністю формується і спричиняє вибух, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всім цілям в області.
Щоразу, коли промінь влучає у ворожого героя, Селеста здобуває поєднуване посилення, яке збільшує її духовну шкоду."
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці та +{s:ImpactDamage} шкоді від удару." "ability_unicorn_luminousstrike_t3_desc" "+{s:MagicIncreasePerStack}% духовному посиленню та +{s:FireRatePerStack}% швидкострільності за поєднання."
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy" "Опік від сліпучого удару"
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff" "Променисті кинджали"
"AreaRadius_label" "Радіус"
"AreaRadius_postvalue_label" "радіусу"
"AreaRadius_postfix" " м"
"ExplosionInterval_postvalue_label" "інтервалу променя"
"ExplosionInterval_postfix" " с"
"ExplosionInterval_label" "Інтервал променя"
"PreExplosionDuration_postvalue_label" "часу формування променя"
"PreExplosionDuration_postfix" " с"
"BuffMaxStacks_postvalue_label" "макс. поєднанням"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Fencer
//-----------------------------------------------------------------------------
"ability_melee_fencer" "Ближній бій"
"ability_fencer_throwblade" "Знак вивільнення"
"ability_fencer_throwblade_desc" "Креслить перед собою сферичний знак, а потім відскакує назад і той вибухає, ушкоджуючи та сповільнюючи ворогів поруч."
"ability_fencer_throwblade_t1_desc" "+{s:BonusFireRate}% швидкострільності та +{s:BonusBulletSpeedPercent}% швидкості куль на {s:BuffDuration} с."
"ability_fencer_throwblade_t2_desc" "Після влучання в гравця: +{s:StaminaToRestore} відновленню витривалості, а також скидання обмеження на кількість стрибків і ривків."
"ability_fencer_throwblade_t3_desc" "Можна застосувати повторно через {s:RecastTime} с."
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit" "Після влучання в гравця"
"ResetsAirLimit_label" "Скидання обмежень у повітрі"
"ResetsAirLimit_postvalue_label" "Скидання обмежень у повітрі"
"SigilBuff_label" "Після використання:"
"SigilRadius_label" "Радіус"
"SigilRadius_postvalue_label" "радіусу"
"SigilRadius_postfix" " м"
"ability_fencer_lunge" "Досконалий наступ"
"ability_fencer_lunge_desc" "Здійснює серію випадів у будь-якому напрямку, колючи шпагою поперед себе. Утримання клавіші вміння дозволяє вибрати час атаки й завдати більше шкоди після довшого утримання. Відпускання в досконалий момент завдасть максимально можливу шкоду.
Натисніть {g:citadel_binding:'Ability3'} для повторного застосування."
"ability_fencer_lunge_t1_desc" "Досконале влучання в героя: лікує на {s:HealFixedHealth}."
"ability_fencer_lunge_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці. Здобуває +{s:BulletResist}% опору кулям під час випаду."
"ability_fencer_lunge_t3_desc" "+{s:PerfectDamage} досконалій шкоді та покращене духовне зростання.
Збільшено швидкість та дальність випаду."
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold" "Досконале утримання:"
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label" "Досконале утримання:"
"ability_fencer_lunge_recast_hint" "Повторне застосування"
"MaxStabs_label" "Макс. випадів"
"MaxStabs_postvalue_label" "макс. випадів"
"PerfectHoldTimeStart_label" "Початок досконалого моменту"
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label" "початку досконалого моменту"
"PerfectHoldTimeStart_postfix" " с"
"PerfectWindowDuration_label" "Час дії досконалого моменту"
"PerfectWindowDuration_postvalue_label" "часу дії досконалого моменту"
"PerfectWindowDuration_postfix" " с"
"FencerLungeStabDamage_label" "Шкода від звичайного утримання"
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label" "шкоді від звичайного утримання"
"FencerLungeBaseDamage_label" "Шкода від звичайного утримання"
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label" "шкоді від звичайного утримання"
"MaxDamageBeforePerfect_label" "Шкода від макс. утримання"
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label" "шкоді від макс. утримання"
"PerfectDamage_label" "Досконала шкода"
"PerfectDamage_postvalue_label" "досконалій шкоді"
"StrikeRange_label" "Відстань удару"
"StrikeRange_postvalue_label" "відстані удару"
"StrikeRange_postfix" " м"
"LungeDistance_label" "Відстань випаду"
"LungeDistance_postvalue_label" "відстані випаду"
"LungeDistance_postfix" " м"
"AttackDashRange_label" "Відстань випаду з атакою"
"AttackDashRange_postvalue_label" "відстані випаду з атакою"
"AttackDashRange_postfix" " м"
"ability_fencer_lunge_on_proc" "Спрацювання за макс. зарядів"
"ability_fencer_riposte" "Відсіч"
"ability_fencer_riposte_desc" "Готується відбити наступну вхідну атаку. У разі успіху ненадовго стає невразливим і націлюється на ворожого героя для ривка, що приголомшує та зменшує опір ближньому бою цілі.
Натисніть {g:citadel_binding:'Ability2'} для вибору цілі.
Не спрацьовує проти вояки чи нейтрала."
"RiposteChannelTime_postvalue_label" "часу дії відхилення"
"RiposteChannelTime_postfix" " с"
"LungeCooldownReduction_prefix" "-"
"LungeCooldownReduction_label" "Зарядка випаду з ударом"
"LungeCooldownReduction_postvalue_label" "зарядці випаду з ударом"
"LungeCooldownReduction_postfix" " с"
"ability_fencer_riposte_on_parry" "Після влучання ефесом:"
"modifier_fencer_riposte" "Відсіч"
//"DashRange_label" "Time Window"
//"DashRange_postvalue_label" "Time Window"
//"DashRange_postfix" "s"
"ParryWindow_label" "Час дії невразливості"
"ParryWindow_postvalue_label" "часу дії невразливості"
"ParryWindow_postfix" " с"
//"CounterTimeWindow_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postvalue_label" "Time Window"
//"CounterTimeWindow_postfix" "s"
"ability_fencer_riposte_attack" "Відсіч"
"ability_fencer_riposte_attack_desc" "Здійснює швидкий ривок уперед і приголомшує ворога ефесом шпаги."
"MeleeResistReductionDuration_label" "Час зменшення опору ближньому бою"
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label" "часу ослаблення"
"MeleeResistReductionDuration_postfix" " с"
"ability_fencer_riposte_t2_desc" "{s:MeleeResistReduction}% захисту від атак ближнього бою та +{s:StunDuration} с часу приголомшення"
"ability_fencer_riposte_t3_desc" "Здобуває {s:TargetLifesteal}% вампіризму від куль, а також духовного та ближнього вампіризму проти цілі відсічі на {s:targetLifestealDuration} с."
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal" "Мітка вампіризму"
"TargetLifesteal_label" "Кульовий і духовний вампіризм проти цілі"
"TargetLifesteal_postvalue_label" "вампіризму проти цілі"
"TargetLifesteal_postfix" "%"
"TargetLifestealDuration_label" "Час вампіризму"
"TargetLifestealDuration_postvalue_label" "часу вампіризму"
"TargetLifestealDuration_postfix" " с"
"ability_fencer_ultimate" "Ітані-ло-сан"
"ability_fencer_ultimate_desc" "Готується й рубає на велику відстань. Уражені вороги не можуть діяти чи лікуватися, застрягаючи в сповільненому русі. Коли час дії ефекту спливає, вони зазнають нищівної шкоди. Завдає більше шкоди проти ворогів, що мають половину здоров’я чи менше.
У сповільненому русі Аполлон невразливий, а вороги зазнають зменшеної шкоди.
Утримання {g:citadel_binding:'Ability4'} або {g:citadel_binding:'Attack'} затримає застосування."
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "+{s:ImpactDamage} Impact Damage and +{s:DelayedDamage} Delayed Damage"
//"ability_fencer_ultimate_t3_desc" "{s:}% Max Health Damage"
"DelayedDamage_label" "Затримана шкода"
"DelayedDamage_postvalue_label" "затриманій шкоді"
"FencerUltDebuffDuration_label" "Час ослаблення"
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label" "часу ослаблення"
"FencerUltDebuffDuration_postfix" " с"
"DashRadius_label" "Радіус"
"DashRadius_postvalue_label" "радіусу"
"DashRadius_postfix" " м"
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix" "+"
"ApolloUltBonusTotalDamage_label" "Додаткова шкода"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "додачі шкоди"
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix" "%"
"IncomingDamageReductionPercent_label" "Зменшення шкоди в сповільненні"
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label" "зменшенню шкоди в сповільненні"
"IncomingDamageReductionPercent_postfix" "%"
"modifier_fencer_ultimate_target" "Ітані-ло-сан"
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label" "Поріг малого здоров’я"
"MinHealthFractionToTrack_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// RatKing
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_ratking_set" "Указ суверена"
"citadel_ability_jump_ratking" "Стрибок"
"ability_ratking_entertunnel" "Протискування…"
"ability_ratking_scrap_grenade" "Гранатa з брухту"
"ability_ratking_scrap_grenade_desc" "Кидає гранату з брухту, яка вибухає кілька разів, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} та накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.
Гранату можна відкинути ближнім ударом."
"ability_ratking_scrap_grenade_t3_desc" "Додає ще одну фінальну більшу детонацію."
"ability_ratking_scrap_grenade_big_explosion_desc" "Фінальна детонація має довший запал, але збільшений радіус детонації, завдає більше {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'} та накладає сильніше {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}."
"DamagePerShrapnel_postvalue_label" "шкоді детонації"
"DamagePerShrapnel_label" "Шкода детонації"
"Detonations_postvalue_label" "до детонацій"
"ShrapnelSphereRadius_postvalue_label" "радіусу детонації"
"ShrapnelSphereRadius_label" "Радіус детонації"
"ShrapnelSphereRadius_postfix" " м"
"BigExplosionDamage_postvalue_label" "шкоді великої детонації"
"BigExplosionDamage_label" "Шкода великої детонації"
"BigExplosionRadius_label" "Радіус великої детонації"
"BigExplosionRadius_postvalue_label" "радіусу великої детонації"
"BigExplosionRadius_postfix" " м"
"BigExplosionSlowPercent_postvalue_label" "швидкості руху від великої детонації"
"BigExplosionSlowPercent_postfix" "%"
"BigExplosionSlowPercent_label" "Швидкість руху від великої детонації"
"ability_ratking_ratnibble" "Щуряча зграя"
"ability_ratking_ratnibble_desc" "Прикликає зграю щурів, які стрибають на ворогів, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} і знижуючи їхне значення {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} з кожним укусом. Що більше щурів причепиться, то швидше вони кусатимуть ціль.
До одного ворога може причепитися кілька щурів, але він може достроково струсити щура, виконавши ривок на землі або в повітрі."
"RatsAttached_postvalue_label" "до причеплених щурів"
"BiteInterval_postvalue_label" "інтервалу між укусами"
"BiteInterval_label" "Інтервал між укусами одного щура"
"BiteInterval_postfix" " с"
"DamagePerBite_postvalue_label" "шкоді за укус"
"DamagePerBite_label" "Шкода за укус"
"ArmorReductionPerBite_postvalue_label" "опору шкоді від куль за укус"
"ArmorReductionPerBite_label" "Опір шкоді від куль за укус"
"ArmorReductionPerBite_postfix" "%"
"ability_ratking_ratnibble_t2_desc" "Збільшено розмір зграї.
+{s:DebuffDuration} с тривалості ослаблення."
"ability_ratking_ratnibble_t3_desc" "+{s:DamagePerBite} шкоді та {s:ArmorReductionPerBite}% опору шкоді від куль за укус."
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy" "Гризня — ривок для збивання щурів"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_enemy_linger" "Гризня — зменшена броня від куль"
"ability_ratking_ratnibble/ratking_nibble_enemy/ratking_nibble_armor_total" "Гризня — зменшена броня від куль"
"npc_neutral_bug_rat_swarm/neutral_rat_swarm" "Щуряча зграя — ривок для збивання щурів"
"DamagePerRat_postvalue_label" "шкоді від одного щура"
"DashSlowPercent_postvalue_label" "відстані ривка"
"DashSlowPercent_postfix" "%"
"NibbleInterval_postvalue_label" "інтервалу між гризнею"
"MaxRats_postvalue_label" "макс. причеплених щурів"
"ability_ratking_ratarmor" "Щуролівські шати"
"ability_ratking_ratarmor_desc" "Надягає обладунки з брухту й отримує захист у вигляді {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, міцність якого залежить від {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}. Поки обладунки не зруйновано, кулі можуть відбиватися назад у бік нападника.
Показники опору не зменшують шкоди, якої зазнає барʼєр."
"ability_ratking_ratarmor_cap_desc" "У Щуролівських шатах шкода, нанесена Щурячому Королеві за один удар, обмежується максимальним значенням. Будь-яку шкоду, що перевищує цей максимум, буде зменшено перед застосуванням."
//"ability_ratking_ratarmor_t1_desc" "+{s:RatCount} Rat Count and +{s:AbilityDuration}s Duration"
"ability_ratking_ratarmor_t2_desc" "Зарядка: {s:AbilityCooldown} с.
+{s:ReturnFireChance}% шансу відбиття куль."
"ability_ratking_ratarmor_t3_desc" "Обмежує отриману шкоду до {s:MaxDamagePerHit} за одне влучання.
+{s:MaxHealthPct}% макс. здоровʼя до міцності барʼєра."
"RatCount_postvalue_label" "до кількості щурів"
"MaxHealthPct_postvalue_label" "макс. здоровʼю до міцності барʼєра"
"MaxHealthPct_label" "Макс. здоровʼя до міцності барʼєра"
"MaxHealthPct_postfix" "%"
"MaxDamagePerHit_postvalue_label" "макс. шкоди"
"MaxDamagePerHit_label" "Макс. шкоди"
"ability_ratking_ratarmor/ratking_armor_caster" "Щуролівські шати"
"ReturnFireChance_postvalue_label" "шансу відбиття куль"
"ReturnFireChance_label" "Шанс відбиття куль"
"ReturnFireChance_postfix" "%"
"ability_ratking_standard_bearer" "Прав, Щуританіє!"
"ability_ratking_standard_bearer/modifier_standard_bearrer_aura" "Прав, Щуританіє!"
"ability_ratking_standard_bearer_charge_label" "Аура штандарта"
"AllyDamageReduction_postvalue_label" "зменшенню шкоди"
"AllyDamageReduction_postfix" "%"
"AllyDamageReduction_label" "Зменшення шкоди"
"ability_ratking_standard_bearer_desc" "Накопичує заряд і прикликає штандарт Щуританії, надаючи всім союзникам поблизу більше {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, імунітет до уповільнення та зменшену вхідну шкоду, поки вони перебувають біля штандарта."
"ability_ratking_standard_bearer_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м швидкості руху."
"ability_ratking_standard_bearer_t2_desc" "+{s:FlagDuration} с часу дії прапора.
+{s:Radius} м радіусу."
"ability_ratking_standard_bearer_t3_desc" "+{s:Damage} шкоді та +{s:AllyDamageReduction}% зменшенню шкоди."
"ability_ratking_standard_bearer_slam_desc" "Б’є штандартом об землю, спричиняючи бурхливе виверження з каналізації, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'BulletDamage'}, а також накладає {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} та {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} на всіх ворогів у цій зоні. Щури почнуть вибігати з каналізації, застосовуючи Щурячу зграю до ворогів, яких вони вражають."
"ability_ratking_standard_bearer_slam_label" "Удар штандартом"
"ability_ratking_standard_bearer_flag_desc" "Встромлений штандарт дає більше {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} й вилучає штраф швидкості руху під час стрільби для всіх союзників у зоні."
"ability_ratking_standard_bearer_flag_label" "Аура штандарта"
"ExplodeTimer_postvalue_label" "затримці виверження"
"ExplodeTimer_label" "Затримка виверження"
"ExplodeTimer_postfix" " с"
"FlagDuration_postvalue_label" "часу дії прапора"
"FlagDuration_label" "Час дії прапора"
"FlagDuration_postfix" " с"
"Ratking_PlantFlag_Hint" "Встромити прапор"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Baba
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_baba_set" "Напій для вечора гри в бунко"
"citadel_ability_baba_brew_brewing" "Заварюється"
"citadel_ability_baba_brew_brewed" "Повністю заварилося"
"citadel_ability_baba_brew_lock" "Призупинити заварювання"
"citadel_ability_baba_brew_unlock" "Відновити заварювання"
"ability_baba_bubbling_brew" "Нитчаста живиця"
"ability_baba_bubbling_brew_quip" "Нитчаста живиця"
"ability_baba_bubbling_brew_gun_damage" "Нитчаста живиця (після влучання)"
"ability_baba_bubbling_brew_desc" "Сплітає кошлату нитку, яка рухається за вашим прицілом, а потім вибухає вздовж свого шляху, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та викрадаючи у ворогів частину {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}, що підвищує ефективність для Баби.
Поки Баба утримує викрадену частину {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}, кожна її куля завдає {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}."
"ability_baba_bubbling_brew_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці.
+{s:DebuffDuration} с часу ослаблення."
"ability_baba_bubbling_brew_t3_desc" "+{s:AbilityCharges} до зарядів.
Після влучання: притягує ворогів на {s:PullDistance} м."
"BubblingBrew_TechPowerSteal_label" "Викрадений дух за влучання"
"BubblingBrew_TechPowerSteal_postvalue_label" "викраденому духу за влучання"
"StolenSpiritEffectiveness_label" "Ефективність викраденого духу"
"StolenSpiritEffectiveness_postvalue_label" "ефективності викраденого духу"
"StolenSpiritEffectiveness_postfix" "%"
"ExplodeTime_label" "Затримка вибуху"
"ExplodeTime_postvalue_label" "затримці вибуху"
"ExplodeTime_postfix" " с"
"ExplodeTimeInterval_label" "Інтервал між вибухами"
"ExplodeTimeInterval_postvalue_label" "інтервалу між вибухами"
"ExplodeTimeInterval_postfix" " с"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_label" "Максимум викраденого духу"
"MaxStacks_BabaBubblingBrew_postvalue_label" "максимуму викраденого духу"
"modifier_baba_bubbling_brew_buff" "Викрадений дух"
"modifier_baba_bubbling_brew_debuff" "Нитчаста живиця"
"modifier_baba_thread_pull" "Притягування нитчастою живицею"
"KnockbackDuration_label" "Час відштовхування"
"KnockbackDuration_postvalue_label" "часу відштовхування"
"KnockbackDuration_postfix" " с"
"ability_baba_bench_run" "Довгонога бабуся"
"ability_baba_bench_run_quip" "Довгонога бабуся: високо стрибає й бʼє всіх поблизу ногами, сповненими духовної сили."
"ability_baba_bench_run_desc" "Ніжки лавки видовжуються, збільшуючи висоту стрибків і призводячи до надання {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, опору ослабленням та опору шкоді від ударів ближнього бою.
Легкий ближній удар: виконує удар ногою, що відкидає ворогів.
Важкий ближній удар: виконує удар по землі, що спричиняє {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} та {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} і завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.
Утримуйте {g:citadel_binding:'Crouch'}, щоб накопичити силу для високого стрибка, і відпустіть, щоб стрибнути."
"ability_baba_bench_run_t1_desc" "+{s:BonusMoveSpeed} м швидкості руху."
"ability_baba_bench_run_t2_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці."
"ability_baba_bench_run_t3_desc" "+{s:MeleeResist}% опорам.
+{s:MeleeLifesteal}% вампіризму від ударів ближнього бою."
"modifier_baba_bench_run" "Довгонога бабуся"
"BulletProcDamage_label" "Додаткова духовна шкода за кулю"
"BulletProcDamage_postvalue_label" "додатковій духовній шкоді за кулю"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_prefix" "+"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_label" "Додаткова шкода від викраденого духу"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postvalue_label" "додатковій шкоді від викраденого духу"
"StolenSpiritBulletDamagePercent_postfix" "%"
"LightKickKnockbackDistance_label" "Відштовхування від легкого ближнього удару"
"LightKickKnockbackDistance_postvalue_label" "відштовхуванню від легкого ближнього удару"
"LightKickKnockbackDistance_postfix" " м"
"GroundPoundKnockUpDuration_label" "Підкидання від удару по землі"
"GroundPoundKnockUpDuration_postvalue_label" "підкиданню від удару по землі"
"GroundPoundKnockUpDuration_postfix" " с"
"BonusMeleeRange_label" "Дальність ближнього бою"
"BonusMeleeRange_postvalue_label" "дальності ближнього бою"
"BonusMeleeRange_prefix" "{s:sign}"
"BonusMeleeRange_postfix" " м"
"MeleeSpiritDamage_label" "Духовна шкода від легкого ближнього удару"
"MeleeSpiritDamage_postvalue_label" "духовній шкоді від легкого ближнього удару"
"HeavyMeleeSpiritDamage_label" "Шкода важкого ближнього удару"
"HeavyMeleeSpiritDamage_postvalue_label" "шкоді важкого ближнього удару"
"HeavyMeleeSlowPercent_label" "Сповільнення руху від важкого ближнього удару"
"HeavyMeleeSlowPercent_postvalue_label" "сповільненню руху від важкого ближнього удару"
"HeavyMeleeSlowPercent_postfix" "%"
"HeavyMeleeSlowDuration_label" "Час сповільнення від важкого ближнього удару"
"HeavyMeleeSlowDuration_postvalue_label" "часу сповільнення від важкого ближнього удару"
"HeavyMeleeSlowDuration_postfix" " с"
"MeleeResist_label" "Опір у ближньому бою"
"MeleeResist_postvalue_label" "опору в ближньому бою"
"MeleeResist_prefix" "+"
"MeleeResist_postfix" "%"
"MaxJumpHeight_label" "Висота стрибка за повного заряду"
"MaxJumpHeight_postvalue_label" "висоті стрибка за повного заряду"
"MaxJumpHeight_prefix" "+"
"MaxJumpHeight_postfix" "%"
"MinJumpHeight_label" "Висота стрибка"
"MinJumpHeight_postvalue_label" "висоті стрибка"
"MinJumpHeight_prefix" "+"
"MinJumpHeight_postfix" "%"
"ability_baba_hexing_brew" "Вариво Баби"
"ability_baba_hexing_brew_quip" "Баба заварює особливий чай, а потім кидає чайник, щоб підпалити чи знемовити ворогів або захистити щитом союзників."
"ability_baba_hexing_brew_desc" "Заварює чайник чаю, який після кидання накладає на область магічний ефект, що циклічно змінюється з часом — від заспокійливого {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} і {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} до палючого горіння, яке завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} та знижує значення {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.
Натисніть {g:citadel_binding:'ADS'}, щоб призупинити або відновити заварювання."
"ability_baba_hexing_brew_t3_desc" "+{s:BrewEffectiveness}% ефективності варива"
"ability_header_baba_brew_barrier" "Заспокійливе вариво:"
"ability_header_baba_brew_silence" "Знемовлююче вариво:"
"ability_header_baba_brew_fire" "Палюче вариво:"
"BabaBrewBurnDPS_label" "Вогняна ШЗС"
"BabaBrewBurnDPS_postvalue_label" "вогняній ШЗС"
"BabaBrewBurnSpiritResist_prefix" "{s:sign}"
"BabaBrewBurnSpiritResist_label" "Духовний опір під час горіння"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postvalue_label" "духовному опору під час горіння"
"BabaBrewBurnSpiritResist_postfix" "%"
"modifier_baba_brew_fire" "Палюче вариво"
"modifier_baba_brew_barrier" "Заспокійливе вариво"
"modifier_baba_brew_holding_silence" "Вариво: знемовлення"
"modifier_baba_brew_holding_fire" "Вариво: вогонь"
"modifier_baba_brew_holding_barrier" "Вариво: бар’єр"
"modifier_baba_brew_segment_none" "Заварювання"
"modifier_baba_brew_segment_barrier" "Заспокійливе"
"modifier_baba_brew_segment_fire" "Палюче"
"modifier_baba_brew_segment_silence" "Знемовлююче"
"BrewTime_label" "Початкова тривалість варива"
"BrewTime_postvalue_label" "початковій тривалості варива"
"BrewTime_postfix" " с"
"ability_baba_hexing_brew/modifier_baba_brew_silence" "Знемовлююче вариво"
"modifier_baba_brew_holding" "Вариво Баби"
"baba_brew_ui_brewing" "Заварювання…"
"MaxLockonStacks_label" "Максимум голубів на ціль"
"MaxLockonStacks_postvalue_label" "максимуму голубів на ціль"
"FullLockonTime_label" "Час до повного наведення"
"FullLockonTime_postvalue_label" "часу до повного наведення"
"FullLockonTime_postfix" " с"
"TimeToGainLockonStack_label" "Час наведення для кожного голуба"
"TimeToGainLockonStack_postvalue_label" "часу наведення для кожного голуба"
"TimeToGainLockonStack_postfix" " с"
"ability_baba_ultimate_2" "Годування птахів"
"ability_baba_ultimate_2_desc" "Обсипає цілі попереду хлібом, накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, що посилюється.
Коли припиняється обсипання хлібом, зграя голубів накидається на цілі, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та перетворюючи кожну з них на голуба. Що більше шматочків хліба, то більша шкода й довше цілі залишаються в цій подобі."
"ability_baba_ultimate_2_t1_desc" "+{s:AbilityCastRange} м дальності застосування.
+{s:BabaUlt2MaxSlow}% макс. сповільненню."
"citadel_ability_baba_pigeon_assault_release_early" "Завершити раніше"
"ability_baba_ultimate_2_t3_desc" "+{s:MaxDamage} максимальній шкоді.
+{s:MaxDamage_scale} духовному зростанню.
+{s:MaxPigeonDuration} с максимальному часу."
"MaxPigeonDuration_label" "Максимальний час у подобі голуба"
"MaxPigeonDuration_postvalue_label" "максимальному часу в подобі голуба"
"MaxPigeonDuration_postfix" " с"
"BabaUlt2LockOns_label" "Максимум шматочків хліба на ціль"
"BabaUlt2LockOns_postvalue_label" "максимуму шматочків хліба на ціль"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_label" "Час до максимуму зарядів"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postvalue_label" "часу до максимуму зарядів"
"BabaUlt2TimeToMaxStacks_postfix" " с"
"BabaUlt2MaxSlow_label" "Макс. сповільнення"
"BabaUlt2MaxSlow_postvalue_label" "макс. сповільненню"
"BabaUlt2MaxSlow_postfix" "%"
"TickInterval_label" "Час між влучаннями"
"TickInterval_postvalue_label" "часу між влучаннями"
"TickInterval_postfix" " с"
"modifier_baba_ult2_mark" "Помічено"
"modifier_baba_ult2_pigeon" "Голуб"
"TickDamageIncreasePerHit_label" "Зростання шкоди"
"TickDamageIncreasePerHit_postvalue_label" "зростанню шкоди"
"TickDamageIncreasePerHit_postfix" "%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// ChessMaster
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_chessmaster_set" "Алехінська рушниця"
"ability_chessmaster_placepawn" "Виставлення пішака"
"ability_chessmaster_movechesspiece" "Хід фігурою"
"ability_chessmaster_movechesspiece_desc" "Зробити хід ({g:citadel_binding:'ADS'}): виберіть шахову фігуру та зробіть нею хід у вибране місце, активуючи ефекти залежно від типу фігури.
Хід фігурою має унікальну зарядку для кожної цілі."
"ability_chessmaster_confirm_move_tip" "Хід"
"ability_chessmaster_cancel_move_tip" "Скасувати"
"ability_chessmaster_movechesspiece/moveally" "Хід фігурою"
"MoveDistance_postvalue_label" "дальності ходу"
"MoveDistance_label" "Дальність ходу"
"MoveDistance_postfix" " м"
"SelfMoveDistance_postvalue_label" "дальності ходу короля"
"SelfMoveDistance_label" "Дальність ходу короля"
"SelfMoveDistance_postfix" " м"
"ability_header_on_move" "Після ходу:"
"AbilityButtonHint_MovePieceConfirm" "Завершити хід"
"AbilityButtonHint_MovePieceCancel" "Скасувати хід"
"ability_chessmaster_movechesspiece/movechesspiece" "Просування"
//------------Ability 1
"ability_chessmaster_throwbishop" "Виставлення слона"
"ability_chessmaster_throwbishop_trigger" "Виставлення слона"
"ability_chessmaster_throwbishop_desc" "Створює слона, який залишається на місці на невизначений час.
Хід ({g:citadel_binding:'ADS'}): робить хід слоном, накладаючи на ворогів, крізь яких той проходить, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, що поступово слабшає, та завдаючи їм {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Після затримки активує квадрати по діагоналі, завдаючи додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, якщо ворог ступає на них.
Повторна активація відкликає всіх слонів, завершуючи дію вміння."
"ability_chessmaster_throwbishop_t1_desc" "+{s:MoveDistance} м дальності ходу.
+{s:FadingSlowPercent}% зникаючому сповільненню."
"ability_chessmaster_throwbishop_t2_desc" "+{s:MaxPieces} максимуму фігур.
Можна застосувати повторно через {s:RecastWindow} с."
"ability_chessmaster_throwbishop_t3_desc" "+{s:TileSteps} дальності у квадратах.
Квадрати зменшують духовний опір на {s:TechArmorDamageReductionPerStack}%. Максимум зарядів: {s:MaxStacks}."
"ability_chessmaster_throwbishop_dot" "Виставлення слона з квадратами"
"ability_header_on_square" "На квадраті:"
"MoveCooldown_postvalue_label" "зарядці ходу"
"MoveCooldown_label" "Зарядка ходу"
"MoveCooldown_postfix" " с"
"ExpireDistance_postvalue_label" "відстані відкликання"
"ExpireDistance_label" "Відстань відкликання"
"ExpireDistance_postfix" " м"
"GroundAuraLingerDuration_label" "Тривалість післядії аури"
"GroundAuraLingerDuration_postvalue_label" "тривалості післядії аури"
"GroundAuraLingerDuration_postfix" " с"
"MaxPieces_label" "Максимум розгорнутих фігур"
"MaxPieces_postvalue_label" "максимуму розгорнутих фігур"
//--------------Ability 2
"ability_chessmaster_knightbuff" "Кінь на королівському фланзі"
"ability_chessmaster_knightbuff_desc" "Перетворює союзника на коня, надаючи на певний час, окрім {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, додаткову витривалість.
Якщо застосувати вміння на себе, герой сам перетворюється на короля з отриманням {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} подвійної міцності, але без додаткової витривалості.
Хід ({g:citadel_binding:'ADS'}): робить хід фігурою, надаючи їй невразливість до приземлення."
"ability_chessmaster_knightbuff_t2_desc" "+{s:CombatBarrier} бар’єру.
+{s:Stamina} витривалості."
"ability_chessmaster_knightbuff_t3_desc" "Може обрати ціллю двох союзників у радіусі дії.
На себе: знімає всі ослаблення після ходу."
//--------------Ability 3
"ability_chessmaster_forkpiece" "Батарея тур"
"ability_chessmaster_forkpiece_trigger" "Батарея тур"
"ability_chessmaster_forkpiece_desc" "Випускає пару тур, які рухаються вперед, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}. Якщо тури влучають у стіну, вони відбиваються у протилежному напрямку.
Повторна активація: розділяє тури, спрямовуючи їх перпендикулярно одна до одної."
"ability_chessmaster_forkpiece_t1_desc" "Після влучання: зменшує швидкострільність на {s:FireRateSlow}% на {s:DebuffDuration} с."
"ability_chessmaster_forkpiece_t2_desc" "Після влучання: шкода в розмірі {s:CurrentHealthPercent}% поточного здоровʼя."
"ability_chessmaster_forkpiece_t3_desc" "+{s:MaxReflectCount} відбиттям від стін.
{s:AbilityCooldown} с зарядці.
+{s:ImmobilizeDuration} с часу знерухомлення."
"ImmobilizeMinDuration_postvalue_label" "мін. знерухомленню"
"ImmobilizeMinDuration_label" "Мін. знерухомлення"
"ImmobilizeMinDuration_postfix" " с"
"MaxReflectCount_postvalue_label" "відбиттям від стін"
"MaxReflectCount_label" "Відбиття від стін"
"ImmobilizeMaxDuration_postvalue_label" "макс. знерухомленню"
"ImmobilizeMaxDuration_label" "Макс. знерухомлення"
"ImmobilizeMaxDuration_postfix" " с"
"KnightAuraRadius_postvalue_label" "радіусу сліду коня"
"KnightAuraRadius_label" "Радіус сліду коня"
"KnightAuraRadius_postfix" " м"
"KnightAuraDuration_postvalue_label" "тривалості сліду коня"
"KnightAuraDuration_label" "Тривалість сліду коня"
"KnightAuraDuration_postfix" " с"
//---------Ability 4
"ability_chessmaster_queen" "Розвиток ферзя"
"ability_chessmaster_queen_trigger" "Розвиток ферзя"
"ability_chessmaster_queen_desc_active" "Викликає ферзя, який падає на землю, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} навколо себе. Через деякий час від ферзя прямими лініями розходяться квадрати, повторно завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} й накладаючи {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.
Хід ({g:citadel_binding:'ADS'}): ферзь перестрибує у вибране місце, накладаючи ті самі ефекти.
Повторна активація відкликає ферзя, завершуючи дію вміння."
"ability_chessmaster_queen_t2_desc" "+{s:SlowPercent}% сповільненню. Ставить шах і мат героям, у яких менше ніж {s:CheckmateThreshold} здоровʼя, страчуючи їх."
"ability_chessmaster_queen_t3_desc" "+{s:QueenBonusMoves} ходам.
+{s:TileSteps} дальності у квадратах."
"ability_chessmaster_queen/active" "Розвиток ферзя"
"ability_chessmaster_queen/lift" "Шах…"
"TileSteps_postvalue_label" "дальності у квадратах"
"TileSteps_label" "Дальність у квадратах"
"QueenCooldown_postvalue_label" "зарядці ферзя"
"QueenCooldown_label" "Зарядка ферзя"
"QueenCooldown_postfix" " с"
"QueenBonusMoves_postvalue_label" "додатковим ходам"
"QueenBonusMoves_label" "Додаткові ходи"
"VisionAuraRadius_postvalue_label" "радіусу видимості"
"VisionAuraRadius_label" "Радіус видимості"
"VisionAuraRadius_postfix" " м"
"SquareDuration_label" "Час дії квадратів"
"SquareDuration_postvalue_label" "часу дії квадратів"
"SquareDuration_postfix" " с"
"SquareSize_label" "Дальність у квадратах"
"SquareSize_postvalue_label" "дальності у квадратах"
"SquareSize_postfix" " м"
"CheckmateDamage_postvalue_label" "шкоді від шаху й мату"
"CheckmateDamage_label" "Шкода від шаху й мату"
"CheckmateThreshold_postvalue_label" "порогу шаху й мату"
"CheckmateThreshold_label" "Поріг шаху й мату"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Deadpack
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_weapon_deadpack_set" "Химера «Миротворець»"
"ability_deadpack_chargeblast" "Залп «Стрікс»"
"ability_deadpack_chargeblast_desc" "Випускає залп духовних ракет, які врізаються в землю вздовж лінії. Ракети вибухають із затримкою або коли виявляють ворога, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} і позначаючи ціль.
Влучання зарядженим пострілом у позначеного ворога витрачає одну мітку, завдає {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} і накладає ефект {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}, що поступово слабшає.
Утримуйте й перетягуйте, щоб вибрати кут."
"ability_deadpack_chargeblast_t1_desc" "{s:AbilityCooldown} с зарядці."
"ability_deadpack_chargeblast_t2_desc" "+{s:Damage} шкоді.
+{s:CoatedDamage} шкоді від мітки."
"ability_deadpack_chargeblast_t3_desc" "+{s:MarksTotal} до кількості ракет, більша дальність і покращене духовне зростання."
"MarksTotal_postvalue_label" "до кількості випущених ракет"
"MarksTotal_label" "Кількість випущених ракет"
"HeatGainedTotal_label" "Накопичене тепло"
"HeatGainedTotal_postvalue_label" "накопиченому теплу"
"HeatGainedTotal_postfix" "%"
"DamageRamp_label" "Наростання шкоди"
"DamageRamp_postvalue_label" "наростанню шкоди"
"ability_deadpack_chargeblast/debuff" "Сповільнення від залпу"
"ability_deadpack_chargeblast/coated_buff" "Швидкострільність"
"CoatedDamage_postvalue_label" "шкоді від мітки"
"CoatedDamage_label" "Шкода від мітки"
"CoatedSlowPercent_label" "Зникаюче сповільнення"
"CoatedSlowPercent_postvalue_label" "зникаючому сповільненню"
"CoatedSlowPercent_postfix" "%"
"CoatedSlowDuration_postvalue_label" "часу сповільнення"
"CoatedSlowDuration_label" "Час сповільнення"
"CoatedSlowDuration_postfix" " с"
"CoatedDuration_postvalue_label" "часу дії мітки"
"CoatedDuration_label" "Час дії мітки"
"CoatedDuration_postfix" " с"
"MissileGroundDuration_postvalue_label" "затримці вибуху"
"MissileGroundDuration_label" "Затримка вибуху"
"MissileGroundDuration_postfix" " с"
"ability_deadpack_flamethrower" "Скидання пального"
"ability_deadpack_flamethrower_desc" "Розпилює пальне, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDPS'} і позбавляючи ворогів {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, а наприкінці спричиняє потужний вибух, який завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та відкидає власника назад.
Розсіює тепло реактивного ранця, коли завдає шкоди."
"ability_deadpack_flamethrower_t2_desc" "+{s:ScorchDamage} шкоді від вибуху.
У разі влучання вибухом: +{s:BonusFireRate}% скорострільності на {s:BuffDuration} с."
"ability_deadpack_flamethrower_t3_desc" "{s:BulletResistReduction}% зниженню опору шкоді від куль.
У разі влучання вибухом: накладає мітку."
"ability_deadpack_flamethrower/firerate_buff" "Швидкострільність"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_label" "Радіус вибуху зарядженого пострілу"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_postvalue_label" "радіусу вибуху зарядженого пострілу"
"ChargeShotExplosionRadiusPercent_postfix" "%"
"ability_deadpack_flamethrower/resist_reduction" "Обпалення"
"ScorchDamage_label" "Сплеск шкоди"
"ScorchDamage_postvalue_label" "сплеску шкоди"
"ResistDuration_value_label" "Час ослаблення"
"ResistDuration_postvalue_label" "часу ослаблення"
"ResistDuration_postfix" " с"
"ability_deadpack_rocketeer" "Химера Mk 1"
"ability_deadpack_rocketeer_desc" "Утримуйте {g:citadel_binding:'Mantle'}, щоб літати й накопичувати тепло. Коли рівень тепла сягне максимуму, реактивний ранець почне перегріватися.
Перегрів: після короткої затримки власник пікірує на землю. Від удару стається вибух, який завдає шкоди та підкидає власника й ворогів поблизу. Якщо вибух не зачепить жодного героя, власник зазнає приголомшення. Натисніть {g:citadel_binding:'Ability2'}, щоб пікірувати раніше.
Охолодження: після перегріву реактивним ранцем не можна користуватися, доки він повністю не охолоне.
Сповільнення діють і в повітрі. У разі смерті власник завжди вибухає."
"ability_deadpack_rocketeer_t1_desc" "На землі тепло розсіюється швидше."
"ability_deadpack_rocketeer_t2_desc" "Після влучання в героя: лікує та не завдає шкоди власнику."
"ability_deadpack_rocketeer_t3_desc" "Після влучання в героя: -{s:OverheatLockoutDurationReductionOnPlayerHitPercent}% часу охолодження та +{s:ExplosionDamage} духовній шкоді."
"ability_deadpack_rocketeer/maxheat" "ПЕРЕГРІВ"
"ability_deadpack_rocketeer/maxheat/lockout" "Охолодження"
"FuelPct_postvalue_label" "запасу пального"
"FuelPct_postfix" "%"
"HeatVentedPct_postvalue_label" "розсіяному теплу"
"HeatVentedPct_postfix" "%"
"FuelRefillRate_postvalue_label" "охолодженню на землі"
"FuelRefillRate_postfix" "%"
"OverheatStunDuration_postvalue_label" "тривалості приголомшення"
"OverheatStunDuration_label" "Тривалість приголомшення"
"OverheatStunDuration_postfix" " с"
"OverheatStunDurationSelf_postvalue_label" "тривалості приголомшення власника"
"OverheatStunDurationSelf_label" "Тривалість приголомшення власника"
"OverheatStunDurationSelf_postfix" " с"
"OverheatLockoutDuration_postvalue_label" "часу охолодження"
"OverheatLockoutDuration_label" "Час охолодження"
"OverheatLockoutDuration_postfix" " с"
"HeatGainRate_postvalue_label" "швидкості накопичення тепла"
"HeatGainRate_label" "Швидкість накопичення тепла"
"HeatGainRate_postfix" "/с"
"HeatGainAirDash_postvalue_label" "теплу від ривка в повітрі"
"HeatGainAirDash_label" "Тепло від ривка в повітрі"
"HeatGainAirDash_postfix" "%"
"SelfDamagePercent_postvalue_label" "шкоді собі"
"SelfDamagePercent_label" "Шкода собі"
"SelfDamagePercent_postfix" "%"
"MaxHealthSelfDamagePercent_postvalue_label" "шкоді собі"
"MaxHealthSelfDamagePercent_label" "Шкода собі"
"MaxHealthSelfDamagePercent_postfix" "% макс. здоров’я"
"HealOnHit_label" "Лікування за влучання"
"ExplosionBulletDamage_label" "Шкода вибуху"
"ExplosionBulletDamage_postvalue_label" "шкоді вибуху"
"citadel_ability_deadpack_heat_ui_meter" "Тепло"
"ability_deadpack_ultimate" "Убивча угода"
"ability_deadpack_ultimate_desc" "Хапає ворога й залучає його до демонстрації: злітає з ним високо в повітря, а тоді стрімко падає на землю.
Власник і учасник демонстрації зазнають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} під час падіння та {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} від удару об землю. Завдає більше шкоди ворогам, у яких менш ніж {s:LowHealthEnemyThresholdPct}% здоровʼя."
"ability_deadpack_ultimate_t3_desc" "+{s:StunDuration} с приголомшенню.
+{s:DamagePerMeter} шкоді за метр падіння."
"ability_deadpack_ultimate/overloaded" "Перегрів"
"ability_deadpack_ultimate/grabbed" "У руках Денні"
"modifier_citadel_deadpack_target" "У руках Денні"
"DamagePerMeter_postvalue_label" "шкоді від падіння"
"DamagePerMeter_label" "Шкода від падіння"
"DamagePerMeter_postfix" "/ м"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_prefix" "+"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_label" "Додаткова шкода"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_postvalue_label" "додатковій шкоді"
"DeadpackUltBonusTotalDamage_postfix" "%"
"DeadpackUlt_Target_Modifier" "Демонстрація наживо"
"GrabRange_postvalue_label" "дальності хвату"
"GrabRange_label" "Grab Range"
//-----------------------------------------------------------------------------
// END HERO ABILITIES
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ability headers
"ability_header_on_hit" "З ударом:"
"ability_header_on_kill" "Після вбивства:"
"ability_header_on_hero_hit" "Влучання в героя:"
"ability_header_on_hero_kill" "Вбивство героя:"
"ability_header_on_enemy_hit" "Після влучання у ворога:"
"ability_header_on_friendly_hit" "Після дружнього влучання:"
"ability_header_on_headshot" "Влучання в голову:"
"ability_header_on_buff" "Ефект:"
"ability_header_on_debuff" "Після ослаблення:"
"ability_header_on_landing" "Під час приземлення:"
"ability_header_passive" "Пасивне вміння:"
"ability_header_on_proc" "Під час спрацювання:"
"ability_header_on_stack" "Після поєднання:"
"ability_header_on_max_stacks" "За макс. зарядів:"
"ability_header_on_wall_hit" "Влучання в стіну:"
"ability_header_when_inactive" "Якщо неактивно:"
"ability_header_when_active" "Якщо активно:"
"ability_header_on_melee" "Після ближнього удару:"
"ability_header_on_barrier" "Після бар’єру:"
"ability_header_on_revive" "Після відродження:"
"ability_header_on_empowered_cast" "Після посиленого застосування:"
"ability_header_on_barrier_expire" "Після завершення бар’єру:"
"ability_header_on_cast" "Після застосування:"
"ability_header_on_slide" "Після ковзання:"
"ability_header_on_death" "Після смерті:"
// Weapon names
"citadel_gun_damage" "Шкода від зброї"
"citadel_gun_damage_alt" "Шкода від альтернативної зброї"
//"citadel_weapon_combo_melee" "Melee Combo"
"citadel_weapon_yamato_set" "Сестрин плач"
"citadel_weapon_inferno_set" "Запальні зауваження"
"citadel_weapon_gigawatt_set" "Холодний розрахунок"
"citadel_weapon_hornet_set" "Помста скромниці"
"citadel_weapon_orion_set" "І прийде жалоба"
"citadel_weapon_ghost_set" "Дарунок Йохана"
"citadel_weapon_atlas_set" "Закрита справа"
"citadel_weapon_atlas_set_desc" "Перезаряджає один снаряд за раз. Можна перервати."
"citadel_weapon_wraith_set" "Подряпина"
"citadel_weapon_forge_set" "Надані послуги"
"citadel_weapon_forge_set_desc" "Швидкострільність збільшується в міру розкручування зброї."
"citadel_weapon_bebop_set" "Доза смирення"
"citadel_weapon_bebop_set_desc" "Випускає постійний промінь без часу польоту кулі."
"citadel_weapon_nano_set" "Найсолодша брехня"
"citadel_weapon_dynamo_set" "Воннеґан"
"citadel_weapon_kelvin_set" "Кінець експедиції"
"citadel_weapon_viscous_set" "Глибоководний перекладач"
"citadel_weapon_haze_set" "Осуд і каяття"
"citadel_weapon_astro_set" "Лікарські приписи"
"citadel_weapon_chrono_set" "Комерційна таємниця"
"citadel_weapon_shiv_set" "Невдалий номер"
"citadel_weapon_tengu_set" "Рука захисника"
"citadel_weapon_krill_set" "Жовта канарка"
"citadel_weapon_lash_set" "Історія про стрічку"
"citadel_weapon_warden_set" "Ціна свободи"
"citadel_weapon_mirage_set" "Дотримані обітниці"
"citadel_weapon_synth_set" "Чорна вівця"
"citadel_weapon_viper_set" "Торохтій"
"citadel_weapon_magician_set" "Престиж"
"citadel_weapon_slork_set" "Розривна течія"
"citadel_weapon_trapper_set" "Держслужбовець"
"citadel_weapon_wrecker_set" "Рука м’ясника"
"citadel_weapon_operative_set" "Зброя-парасолька"
"citadel_weapon_punkgoat_set" "Бікет"
"citadel_weapon_drifter_set" "Кривава хватка"
"citadel_weapon_drifter_alt" "Альтернативна зброя Блукача"
"citadel_weapon_bookworm_set" "Кінець розділу"
"citadel_weapon_doorman_set" "Привітна обслуга"
"citadel_weapon_frank_set" "Мементо морі"
"citadel_weapon_vampirebat_set" "Нові гроші"
"citadel_weapon_priest_set" "51:20"
"citadel_weapon_unicorn_set" "Карнавал"
"citadel_weapon_opera_set" "Оперна зброя"
"citadel_weapon_necro_set" "Учитель"
"citadel_weapon_werewolf_set" "Похмілятор"
"citadel_weapon_werewolf_wolf_set" "Неприборканий звір"
"citadel_weapon_familiar_set" "Довга ніч"
"citadel_weapon_fencer_set" "Гордість Іксії"
"citadel_weapon_targetdummy_set" "Зброя манекена"
//"citadel_weapon_duo_set" "Duo Gun"
//"citadel_weapon_heavy_set" "Heavy Gun"
//"citadel_weapon_akimbo_set" "Akimbo Gun"
//"citadel_weapon_gunslinger_set" "Gunslinger Gun"
//"citadel_weapon_yakuza_set" "Yakuza Boss Gun"
//"citadel_weapon_phalanx_set" "Phalanx Gun"
//"citadel_weapon_kali_set" "Kali Gun"
//"citadel_weapon_revenant_set" "Revenant Gun"
//"citadel_weapon_demoman_set" "Demoman Gun"
//"citadel_weapon_hijack_set" "Hijack Gun"
//"citadel_weapon_mechaguy_set" "Mechaguy Gun"
//"citadel_weapon_zealot_set" "Zealotry Gun"
//"citadel_weapon_ballista_set" "Ballista Gun"
//"citadel_weapon_apocalypse_set" "Apocalypse Gun"
//"citadel_weapon_clawdril_set" "Clawdril Gun"
//"citadel_weapon_coldmetal_set" "Cold Metal Gun"
//"citadel_weapon_spade_set" "Spade Dice Launcher"
//"citadel_weapon_rutger_set" "Rutger Gun"
//"citadel_weapon_tokamak_set" "Curie-ous Times"
//"citadel_weapon_tempest_set" "Tempest Gun"
// Melee names
"ability_melee_ghost" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_bull" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_gigawatt" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_engineer" "Ближній бій"
"ability_melee_heavy" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_hornet" "Ближній бій"
"ability_melee_archer" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_chrono" "Ближній бій"
"ability_melee_inferno" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_wraith" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_sumo" "Ближній бій"
"ability_melee_kelvin" "Ближній бій"
"ability_melee_viscous" "Ближній бій"
"ability_melee_astro" "Ближній бій"
"ability_melee_haze" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_bebop" "Ближній бій"
"ability_melee_nano" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_shiv" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_tengu" "Ближній бій"
"ability_melee_digger" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_kali" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_revenant" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_phalanx" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_demoman" "Ближній бій"
"ability_melee_zealot" "Ближній бій"
"ability_melee_lash" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_warden" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_apocalypse" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_clawdril" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_coldmetal" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_ballista" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_spade" "Ближній бій"
"citadel_ability_melee_tokamak" "Ближній бій"
"ability_melee_yamato" "Ближній бій"
"ability_melee_wrecker" "Ближній бій"
"ability_melee_viper" "Ближній бій"
"ability_melee_magician" "Ближній бій"
"ability_melee_bookworm" "Ближній бій"
"ability_melee_vampirebat" "Ближній бій"
"ability_melee_doorman" "Ближній бій"
"ability_melee_frank" "Ближній бій"
"ability_melee_mirage" "Ближній бій"
"ability_melee_opera" "Ближній бій"
"ability_melee_necro" "Ближній бій"
"ability_melee_ratking" "Ближній бій"
"ability_melee_baba" "Ближній бій"
"ability_baba_bench_melee" "Ближній бій"
"ability_melee_chessmaster" "Ближній бій"
"ability_melee_deadpack" "Ближній бій"
"Citadel_Familiar_HeroTag_1" "Підмога"
"Citadel_Familiar_HeroTag_2" "Крихітка"
"Citadel_Familiar_HeroTag_3" "Хр-р-р"
"Citadel_Fencer_HeroTag_1" "Витонченість"
"Citadel_Fencer_HeroTag_2" "Мобільність"
"Citadel_Fencer_HeroTag_3" "Вищий клас"
"Citadel_Necro_HeroTag_1" "Меланхолія"
"Citadel_Necro_HeroTag_2" "Контроль над областю"
"Citadel_Necro_HeroTag_3" "Некромантія"
"Citadel_Priest_HeroTag_1" "Побожний"
"Citadel_Priest_HeroTag_2" "Зброяр"
"Citadel_Priest_HeroTag_3" "Тактик"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1" "Артистка"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2" "Деструктивна"
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3" "Запаморочлива"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1" "Дика"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2" "Шалена"
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3" "Перетворення"
"Citadel_Artist_HeroTag_1" "Амбітна"
"Citadel_Artist_HeroTag_2" "Вертка"
"Citadel_Artist_HeroTag_3" "Креативна"
"Citadel_Baba_HeroTag_1" "Реготлива"
"Citadel_Baba_HeroTag_2" "Пильна"
"Citadel_Baba_HeroTag_3" "Наврочуюча"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_1" "Стратег"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_2" "Зосереджений"
"Citadel_Chessmaster_HeroTag_3" "Шах і мат"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_1" "Безрозсудний"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_2" "Честолюбний"
"Citadel_Deadpack_HeroTag_3" "Вибуховий"
"Citadel_Nurse_HeroTag_1" "Сувора"
"Citadel_Nurse_HeroTag_2" "Моторошна"
"Citadel_Nurse_HeroTag_3" "Рятівниця"
"Citadel_Ratking_HeroTag_1" "Задерикуватий"
"Citadel_Ratking_HeroTag_2" "Владний"
"Citadel_Ratking_HeroTag_3" "Затятий"
"hero_astro_role" "Відскакує після здійснення сміливих ударів"
"hero_atlas_role" "Кидається в ближній бій"
//"hero_ballista_role" "Shields up to drop the bomb"
"hero_bebop_role" "Чіпляє ворога гаком і добиває комбінацією"
"hero_wrecker_role" "Збирає брухт для створення зброї"
"hero_chrono_role" "Маніпулює простором і часом"
"hero_dynamo_role" "Знерухомлює ворожу команду"
"hero_forge_role" "Контролює бій за допомогою бойових турелей"
//"hero_heavy_role" "Heavy Weapon Expert"
"hero_ghost_role" "Жертвує своїм здоров’ям, а потім висмоктує його з ворогів"
"hero_gigawatt_role" "Електризує натовпи ворогів"
"hero_haze_role" "Підкрадається й поливає свинцем"
"hero_hornet_role" "Відстрілює тих, хто нічого не підозрює"
"hero_inferno_role" "Підпалює ворогів і дивиться, як ті горять"
"hero_kelvin_role" "Сповільнює ворогів морозом"
"hero_lash_role" "Стрибає вниз і топче ворогів"
"hero_krill_role" "Прокопуються під ворогами"
"hero_nano_role" "Сіє безлад звіддаля"
"hero_orion_role" "Влучно стріляє здалеку"
"hero_shiv_role" "Викликає у ворогів кровотечу, а потім добиває їх"
"hero_viscous_role" "Катається всюди, уникаючи куль"
"hero_warden_role" "Ослаблює ворогів і переслідує їх"
"hero_wraith_role" "Знищує ізольовані цілі"
"hero_yamato_role" "Майстерно завдає накопичені удари"
"hero_tengu_role" "Створює потужний дует із союзником"
"hero_mirage_role" "Планує постріли й ловить утікачів."
"hero_slork_role" "Вступає до бою, а потім ховається для відновлення"
"hero_synth_role" "Проникає в тил ворога і чинить там безлад"
"hero_viper_role" "Прослизає до ворогів і вбиває їх"
"hero_magician_role" "Заплутує й перетворює ворогів"
"hero_trapper_role" "Заманює ворогів у пастки й контролює простір"
"hero_operative_role" "Хитрує для збільшення шкоди"
//"hero_akimbo_playstyle" "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible."
"hero_astro_playstyle" "Голідей покладається передусім на свої стрілецькі навички, відстрілюючи те, що підкинула в повітря. Добре прицілившись, вона може завдати суттєвої шкоди. Її навички руху дозволяють ізолювати ворогів або швидко відступати."
"hero_atlas_playstyle" "Міцний горішок, який може втримувати передню лінію сутички. Він часто забігає в натовп ворогів і розпорошує їх. Якщо вороги витрачають на нього кулі, союзники позаду можуть безкарно завдавати шкоди."
//"hero_ballista_playstyle" "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device."
"hero_bebop_playstyle" "Може сполучати свої вміння найрізноманітнішими способами — для порушення ворожих позицій, порятунку товариша чи завдавання потужної шкоди. Коли ж ситуація не потребує тонкощів, його велетенський лазер вирішує більшість проблем."
"hero_wrecker_playstyle" "Любитель збирати різний мотлох, Руйнівник може розбирати на запчастини вояк, нищити ворогів своїм руйнівним брухтом та захоплювати ворогів у стазисну пастку."
"hero_chrono_playstyle" "Маніпуляції з часом дозволяють героїні випереджати ворога в бою віч-на-віч. Вона вчасно переносить суперника в часопросторі, підставляючи його під пульсову гранату, в стіну або ж у натовп товаришів по команді."
"hero_dynamo_playstyle" "Підтримує своє й союзницьке здоров’я, очікуючи на слушну нагоду. Мало що може перевернути командний бій так, як добре скоординована сингулярність."
"hero_forge_playstyle" "Точне розміщення — найважливіше для героїні: і не важливо, чи вона створює зону ураження, чи роз’єднує ворожу команду. З нею ворогу буде важко витіснити команду із зайнятих позицій."
"hero_ghost_playstyle" "Витрачати своє здоров’я, щоби завдати руйнівних наслідків — ось джерело сили героїні. Коли в неї залишається мало здоров’я, вона може висмоктувати життя зі своїх ворогів."
"hero_gigawatt_playstyle" "Обожнює сутички й вичікує, коли б завдати головного удару, а потім залітає в бій мов буря та б’є ворогів численними блискавками."
"hero_haze_playstyle" "Коли зосереджується на цілі, то може без проблем вистояти в сутичці. Вона намагається домінувати в перестрілці, уникаючи отримання шкоди, а потім по черзі поливає свинцем ворогів поблизу, які ні про що не здогадуються."
"hero_hornet_playstyle" "Достатньо мобільна, щоби йти на контакт лише за власним бажанням. Вона вистежує здобич, повільно знекровлюючи її. Поранені вороги мають боятися за свої життя, коли вона на мапі."
"hero_inferno_playstyle" "Інфернус може багатьма способами завдавати шкоди, що діє поступово, підпалюючи ворогів, перш ніж їх добити. Завдяки його стрімкій швидкості вороги не зможуть утекти від полум’я."
//"hero_kali_playstyle" "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically."
"hero_kelvin_playstyle" "Своєчасне лікування та вигідне розділення командного бою визначає різницю між легкою перемогою та руйнівною поразкою. Ковзання навколо сповільнених ворогів дозволяє команді Кельвіна здобути суттєву маневрову перевагу на свою користь."
"hero_lash_playstyle" "Не дає ворогам і дихнути спокійно — залітає здалеку, ініціюючи бій із ворогами, які цього зовсім не очікували, а потім переслідує їх, коли ті намагаються втекти."
"hero_krill_playstyle" "Зариваються під землю, отримуючи перевагу майже над будь-ким. А коли підбираються ближче, то наслідки для ворогів можуть стати катастрофічними."
"hero_nano_playstyle" "Користується тінями для своєї переваги — входить до бою й виходить із нього так, щоби вполювати ворогів один за одним."
"hero_orion_playstyle" "Хитрий мов хижак, він використовує комбінацію смертоносної влучності, пасток і розумного позиціювання, щоби ліквідувати найміцніших суперників."
"hero_shiv_playstyle" "Не зацікавлений у чесній грі, тож покладається на тактику «бий і тікай», щоби максимально ослабити ворогів перед тим, як спробувати їх убити."
//"hero_tempest_playstyle" "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing."
"hero_viscous_playstyle" "Докучає суперникам кмітливим ухилянням та стратегічним застосуванням лікування, що дозволяє йому витримувати найжорстокіші атаки ворогів."
"hero_warden_playstyle" "Наступає з передньої лінії, застрибуючи в бій і заважаючи опонентам ефективно битися. Однак те, що він вважає сміливістю, інші вважають необачністю, і, якщо він не буде обережним, може легко втрапити в халепу."
"hero_wraith_playstyle" "Їй немає рівних у бою віч-на-віч. Вона ізолює цілі, безжально знищує їх, а потім телепортується подалі ще до того, як ворог встигне помститися."
"hero_yamato_playstyle" "Застосовує точні удари, щоби нищити суперників. Однак ці потужні атаки роблять її вразливою, тож їй слід обдумувати кожен свій удар."
//"hero_spade_playstyle" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua."
//"hero_tokamak_playstyle" "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities."
//"hero_rutger_playstyle" "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome."
"hero_synth_playstyle" "Має потужний дробовик і тендітну статуру. Вміє ненадовго ховатися в містичну валізу, а також телепортуватися за допомогою летючого плаща, що дозволяє виживати в ближньому бою."
"hero_mirage_playstyle" "Міраж може оточити себе сильним торнадо, щоби наздогнати ворогів і здійняти їх у повітря. Його скарабеї допомагають вистояти в сутичці з численними ворогами, і він завжди готовий допомогти союзнику чи покарати ворога в будь-якому місці мапи."
"hero_slork_playstyle" "Убивця з невеликої відстані, Фатом легко вступає в бій і виходить із нього, що дає перевагу в тривалих сутичках."
"hero_tengu_playstyle" "Уміє порушувати ворожі порядки хитрощами зі сповільненням та приголомшенням. Вона найефективніша, коли працює в парі з союзником, посилюючи зброю та лікування обох."
"hero_viper_playstyle" "Потужна зброя і смертельна отрута дозволяють Гадюці прослизати за спини ворогів і вбивати високопріоритетні цілі шквалом куль."
"hero_magician_playstyle" "За допомогою неохочої помічниці Дивовижний Сінклер може заплутати ворогів прокльонами-перетвореннями та швидкими снарядами."
"hero_trapper_playstyle" "Може заповнити поле бою примарними павуками, які лишать приховані прокляття в ключових областях. Якщо йому не чинити опір, ви не зможете пересуватися мапою, не потрапивши в якусь пастку."
"hero_operative_playstyle" "Заважаючи рухам суперників і караючи тих, хто дивиться в його бік, Ворон створює можливості завдати удару в спину ворогів."
//"hero_akimbo_lore" "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns."
"hero_astro_lore" "Є люди, які все життя мріють перебратися жити в Нью-Йорк. Голідей до них не належить. Цілком задоволена посадою шерифа в маленькому містечку, Голідей насолоджувалася роботою, де єдиним випадком застосування її зброї були показові стрільби на ярмарку… Але потім почалися вбивства.
Жахливі й нелюдські. Тіла знаходили розпатраними, з вирваною грудиною… Всюди розкидані нутрощі, ніби їх жерли птахи. Голідей відстежила вбивцю, мандрівного народного музиканта, якого преса прозвала Трубадуром. Та коли вона зійшлася з ним, він вибухнув, перетворившись на зграю воронів, і відлетів.
Це сталося шість місяців тому. І хоч убивства в центральній частині штату Іллінойс припинилися, Голідей не припинила своє розслідування. Вона переконана, що Трубадур вирушив до Нью-Йорка, і коли вона його знайде, то вб’є цього сучого сина."
"hero_atlas_lore" "Важкий кулак, тверда голова й неабияка любов до випивки — детектив Абрамс уже багато років є невіддільною частиною нью-йоркської слідчої служби. Від викрадених творів мистецтва й зниклих безвісти до ритуальних убивств — Абрамс не просто брався за кожну справу, що потрапляла йому на стіл... він її розкривав.
Та часи стеження за невірними чоловіками й дружинами скінчилися того дня, коли він відчинив двері свого кабінету й побачив на столі Фоліант.
Жодних інструкцій — лише коротка записка, нашкрябана оніксовою кров'ю: «Не дайте їм його забрати». Абрамс досі не з'ясував, звідки взялася ця штука. Але після того, як до його дому вдерлися, кабінет тричі перевернули догори дриґом, а машину підірвали, він має неабиякий особистий інтерес до того, щоб з'ясувати, що в біса відбувається."
"hero_bebop_lore" "Виготовлений руками вдови, що працювала на сортуванні металобрухту, Бібоп був для неї не просто ґолемом-чорноробом із брухту… він заміняв їй сина, якого вона ніколи не мала. Вони разом працювали на розбірці металу вдень і слухали джаз увечері. Це був передбачуваний і загалом приємний розпорядок. Однак нині пані Шеллі захворіла. І хоч вона не схвалила б, що Бібоп робить уночі для оплати її ліків, — їй не може нашкодити те, про що вона не знає."
"hero_wrecker_lore" "Коли Вихор уперше вдарив по Нью-Йорку, він не просто започаткував нову епоху містицизму — він змінив геополітику. Провидці на службі ЦРУ виявляють загрози за десятиліття до того, як ті приходять, а в прокурених підсобках укладають окультні пакти. Так вдалося запобігти незліченним війнам і звірствам, які інакше змінили б хід історії. Та це не означає, що війни більше немає... вона просто змінилася.
Паранормальні військові компанії набули неабиякого впливу. Поєднуючи істот з інших планів буття з різноманітною магією крові, вони навчилися обходити обмеження, встановлені національними оракулами-наглядачами, і виступати посередниками для країн, що прагнуть вести війну.
Руйнівник — один із таких солдатів.
Найманий «Надприродними тактичними рішеннями», дочірньою компанією «Фейрфакс Індастріс», Руйнівник — елітний солдат удачі, відомий тим, що береться за найбруднішу роботу, від якої інші ПВК відмовляються."
"hero_chrono_lore" "Парадокс. Часовий артефакт і назва сумнозвісної гільдії злодіїв... Гільдії, яка пишається тим, що планує складні пограбування, націлюючись на найбільш недосяжних людей та установи. Що «Парадокс» робить із викраденими предметами мистецтва, державними таємницями й тестами на батьківство знаменитостей? Виставляє їх у тимчасових музеях, щоб показати всьому світу: для «Парадокса» немає нічого недосяжного.
Оповитий таємницею, кожен член «Парадокса» носить маску й бере ім’я організації. Вони всюди. Їх немає ніде. А якщо їм щось знадобиться — вони неодмінно це отримають."
"hero_dynamo_lore" "Як науковець, професор Динамо завжди мав допитливий розум. Тож коли в Центральному парку відкрився розрив у просторі й часі, він першим прибув на місце, щоб дослідити його. І хоча професор очікував, що таке величне видовище змінить його життя, він мав на увазі радше метафоричні зміни, а не те, що його тіло розщепить на атоми й стисне до розмірів крихітної згасаючої зорі.
Та хоча його тіло зникло, дух і жага до знань живуть далі. Штатний професор Колумбійського коледжу, Динамо прагне більше дізнатися про свій новий стан, водночас не полишаючи викладацьких обов’язків. Зрештою, йому ще надихати майбутні покоління науковців."
"hero_forge_lore" "Меґґі Мак-Ґінніс завжди мала хист до майстрування. У 4 роки вона будувала архітектурні шедеври з «Лінкольнівських колод». У 10 власноруч зібрала й переробила світильник на річницю батьків. У 15 сконструювала машину, що очищувала душі померлих... Щоправда, цей винахід привернув трохи більше уваги, ніж дитячий конструктор.
Тепер Мак-Ґінніс очолює відділ військових досліджень і розробок «Фейрфакс Індастріс», але більшість часу проводить не в лабораторії, а в майстерні. Теорія її не цікавить. Для неї наука — це магія, якої можна торкнутися."
"hero_ghost_lore" "Колись леді Жанна Ґейст була окрасою світського товариства. Та роки минали, її краса згасала, а дні колишньої слави лишалися дедалі далі позаду. Зрештою від неї залишилася лише немічна жінка в пансіонаті, яка жила спогадами про славетне минуле. Саме тоді їй і явився Вартовий Клятви. Могутній дух з іншого виміру запропонував їй спосіб повернути колишню славу... Він міг відновити її молодість. Для цього їй потрібно було лише висмоктувати життєву силу з живих, аби підтримувати власне життя.
Ґейст вагалася. Убивство, безперечно, було моторошною справою, та й Вартовий Клятви явно не викликав довіри... Але нагода знову відчути себе молодою була надто спокусливою. Тож вона склала план: уклавши угоду з Вартовим, вона зв’яже його чарами й підкорить своїй волі. Він і далі отримуватиме поживу — але на її умовах, а не на своїх.
Та роки складалися в десятиліття, сила чарів слабшала, а голод Вартового Клятви ставав сильнішим, ніж будь-коли раніше…"
"hero_gigawatt_lore" "Коли на Землі пробудилася містична енергія, світ змінився… Можливим стало все. Але те, що все СТАЛО можливим, ще не означало, що все МАЛО БУТИ можливим. Тож уряд установив правила. Закони. Спосіб, завдяки якому громадяни США могли безпечно користуватися благами надприродного світу. Та правила й закони — для слабших. Для людей з обмеженнями. Для тих, хто не був Сьомим.
Ходить чимало чуток про те, що саме зробив Сьомий, аби опинитися в «Утраченому шепоті» — підземній в’язниці для найнебезпечніших окультистів. Але ніхто не сумнівається в тому, що сталося в ніч його страти.
Захисні чари, накладені наймогутнішими ритуалістами семи різних держав… чари, покликані не лише унеможливити містичне втручання у страту, а й водночас знищити душу Сьомого, щоб із нею вже ніколи не можна було зв’язатися, воскресити його чи якось інакше скористатися нею, аби піти його слідами… не спрацювали.
Свідки з жахом дивилися, як голова найсильнішого менталіста на службі армії США луснула, наче виноградина. Вони кричали, коли провідний окультний слідчий Скотленд-Ярду — той самий, що нібито схопив Сьомого, — розсипався на попіл. Тіло Сьомого вигиналося й корчилося в путах, шкіра палала від потойбічних розрядів… але він не помирав. Він сміявся.
Сміявся, зриваючи із себе пута.
Сміявся, коли його тюремники зіщулилися від страху.
Сміявся, винищуючи своїх мучителів.
Сміявся, знову вдихнувши свіже повітря, якого був позбавлений стільки років.
І сміявся, думаючи про те, що зробить, коли дістанеться Нью-Йорка."
"hero_haze_lore" "Комісія з безпеки та розслідування окультизму — настільки засекречена урядова організація, що на її тлі навіть ЦРУ здається прозорою інституцією. Саме на чоловіків, жінок та інших сутностей із КБРО покладено захист країни від зловісних сил, з якими не здатні впоратися місцеві правоохоронці.
Як член сумнозвісного підрозділу «Дрімота», Імла регулярно отримує завдання проникати у сни осіб, що становлять інтерес, оцінювати рівень загрози, яку вони несуть, і, за потреби… присипляти їх."
"hero_hornet_lore" "Жертва Джона Гаторна під час процесу над салемськими відьмами, Віндікта отримала другий шанс на життя, коли під час першого Вихору її дух повернувся у світ смертних — саме ця подія відкрила широкому загалу існування надприродного.
Самотужки ведучи примарну війну проти «Друзів людства» — неоінквізиції, заснованої нащадками Гаторна, — Віндікта прагне захистити надприродне від таких, як Гаторн, і не боїться залишити за собою стільки трупів, скільки для цього знадобиться."
"hero_inferno_lore" "Як і більшість підлітків, Інфернус був диким, бунтівним та імпульсивним. На відміну від більшості підлітків, він був істотою з іншого виміру й мав надприродну владу над вогнем. Тож не дивно, що в юності не обійшлося без підпалів, убивств і знищення доказів. Але все це в минулому. Подорослішавши, Інфернус значно вгамувався. Тепер він залюбки працює в барі з гарною живою музикою та спілкується з цікавими людьми. Утім, якщо хтось у барі починає поводитися агресивно чи вдаватися до насильства, Інфернус не проти згадати свої колись відточені навички."
"hero_kelvin_lore" "Кельвін — відомий науковець-мандрівник, який присвятив своє життя дослідженню та пізнанню незбагненного. Тож коли поповзли чутки про восьму астральну браму, приховану в Арктиці, Кельвін не міг не зібрати експедиційну команду. Зібравши найсвітліші уми свого покоління, Кельвін із командою з неабиякою помпою вирушив у путь.
Вони не повернулися.
Через півтора року замерзле тіло Кельвіна знайшов риболовецький траулер. У руках він стискав камінь із сяйливими рунами. Команда відколола кригу, щоб краще роздивитися тіло, — і приголомшено відсахнулася, коли Кельвін розплющив очі. Вони перевірили життєві показники… Пульсу не було. Спробували перев'язати відкриті рани… Крові не було. І все ж, усупереч неможливому, Кельвін був «живий».
Не пам'ятаючи нічого з того, що сталося під час експедиції, Кельвін шукає відповіді."
"hero_lash_lore" "Яків Батіг — той ще покидьок."
"hero_krill_lore" "Мо та Кріл — учасники «Тунельних пацюків», групи, що допомагає налагоджувати незаконну торгівлю й інші оборудки між різними районами Нью-Йорка за допомогою мережі підземних тунелів. Хоча більшість підземних мешканців поважають роботу «пацюків», деякі банди іноді пробують скористатися тунельною системою задля особистої помсти… Тоді з’являються Мо та Кріл і нагадують місту, що трапляється з тими, хто не поважає їхню гостинність."
"hero_nano_lore" "Колись Каліко, відзначена нагородами членкиня поважного Бакстерського товариства, покинула його, коли зрозуміла, що безкоштовно вбивати чудовиськ менш вигідно, ніж убивати людей за гроші.
Тепер Каліко — наймана вбивця, яка живе на повну, обриваючи життя інших."
"hero_wraith_lore" "Організація героїні — у центрі азартного світу Нью-Йорку й настільки відома всім таємниця, наскільки це взагалі можливо. Однак завдяки нетривіальній кількості хабарів, шахрайств і шантажу вона знає, що перебуває вище закону."
"hero_slork_lore" "Сумнозвісний монстр із Глибини, Фатом насолоджувався створенням навколо себе аури таємниці та страху. Його вдовольняла можливість пожирати заблукалих моряків і збирати десятину з селкі. Та потім з’явилася Немезида і все зруйнувала. Зрештою, коли мова йде про те, щоби сіяти жах, як йому конкурувати з геноцидною силою природи? Це нечесно. Треба було щось робити, аби врятуватися від забуття… тож тепер він хоче прикликати покровителів, щоби назавжди лишитися головним хижаком Глибини."
"hero_trapper_lore" "Cпівробітник нью-йоркського муніципального зібрання Звіролов проводить свої дні за створенням духовних урн, полюванням на гігантських пацюків та виловом чужорідних видів із зовнішніх вимірів. Це не надто вишукана робота, і він ненавидить працювати з павуками, але квитки на новий бейсбольний сезон самі за себе не заплатять."
}
}