"lang" { "Language" "german" "Tokens" { "Citadel_Dashboard_BuildVersion" "Ver. {d:buildNumber}" "Citadel_Dashboard_BuildTime" "{s:buildTime}" "OK" "OK" "Cancel" "Abbrechen" "Close" "Schließen" "Ignore" "Ignorieren" "DontShowAgain" "Nicht erneut anzeigen" "Citadel_GameName" "Deadlock" "Citadel_PlaytestWarningTitle" "Build im frühen\nEntwicklungsstadium" "Citadel_PlaytestWarningBody" "Dieses Spiel befindet sich im frühen Entwicklungsstadium und beinhaltet viele temporäre Grafiken und experimentelles Gameplay. Dein Feedback ist herzlich willkommen!" "Citadel_LoadingScreen_Loading" "Wird geladen …" // Client only rich presence "Citadel_RP_PendingReceived" "Offene Freundschaftsanfrage" "Citadel_RP_PendingSent" "Freundschaftsanfrage gesendet" "Citadel_RP_NotFriends" "Nicht befreundet" "Citadel_RP_Online" "Online" "Citadel_RP_Busy" "Beschäftigt" "Citadel_RP_Away" "Abwesend" "Citadel_RP_Snooze" "Untätig" "Citadel_RP_LookingToTrade" "Möchte handeln" "Citadel_RP_LookingToPlay" "Möchte spielen" "Citadel_RP_PlayingOtherGame" "Spielt anderes Spiel" "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle" "Bereit zum Spielen" "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText" "Ihr Spiel hat begonnen." // disconnection "GameUI_Disconnected" "Verbindung vom Server getrennt" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Infodaten-Überlauf" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Fehler beim Schreiben der Tick-Message" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Fehler beim Schreiben der Benachrichtigung zum String-Tabellenupdate" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Fehler beim Schreiben der Delta-Entities-Message" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Fehler beim Schreiben der Temp-Entities-Message" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Fehler beim Schreiben der Game-Sounds-Message" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Fehler: Überlauf des Reliable-Snapshots" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Fehler beim Senden des Snapshots" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Fehler: Überlauf des Reliable-Puffers" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Clientseitige Delta-Ticks fehlerhaft" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Keine Splitscreen-Plätze verfügbar" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "Kommunikation mit dem Server wurde unterbrochen" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Verbindung getrennt" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Überlauf des Reliable-Channels" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Geteilter Bildschirm wird verlassen" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Server benutzt andere Klassentabellen" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Verbindung wird geschlossen" "GameUI_Disconnect_User" "Verbindung durch Spieler getrennt" "GameUI_Disconnect_Server" "Verbindung vom Server getrennt" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Verbindung unterbrochen" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Fehler durch Überlauf" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Falsches Relais-Passwort" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Falsches Zuschauerpasswort" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "SourceTV-Server erlaubt nur lokale Zuschauer (Netzklasse C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Kein SourceTV-Relais verfügbar" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTV beendet" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Vom Serveradministrator herausgeworfen" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Zur Bannliste hinzugefügt" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Herausgeworfen und ausgeschlossen" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "STEAM-Nutzer-ID ist ausgeschlossen" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "STEAM-Benutzer-ID wird bereits auf diesem Server verwendet" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Keine Steam-Anmeldung" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Dieser Steam-Account wird auf einem anderen Gerät verwendet" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Dieser Steam-Account besitzt dieses Spiel nicht.\nBitte melde Dich mit dem korrekten Steam-Account an." "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Von VAC-gesicherten Servern ausgeschlossen" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Zeitüberschreitung bei der Valve Anti-Cheat-Herausforderung. Bitte sorge dafür, dass Steam korrekt installiert wurde und keine Programme ausgeführt werden, die VAC behindern können." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Steam-Autorisierung fehlgeschlagen. Du musst mit Steam verbunden sein, um eine erste Verbindung zum Spielserver herzustellen." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Ungültiges STEAM-Nutzer-ID-Ticket" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "In diesem Spiel sind keine Zuschauer erlaubt" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Verbindung durch Spieler getrennt" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Verbindung durch Server getrennt" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV kann sich nicht direkt mit dem Spiel verbinden" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Pure-Server: Client hat zusätzliche Datei(en) geladen" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Pure-Server: Clientdatei ist mit dem Server inkompatibel" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Fehler beim Parsen der Benutzerbefehle" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Verbindung vom Spiel zurückgewiesen" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Verbindung zum Spielserver aufgrund einer Steam-Inkompatibilität getrennt." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Verbindung zum Spielserver aufgrund einer VAC-Inkompatibilität getrennt." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Verbindung zum Spielserver getrennt. Der Spielserver wird heruntergefahren." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Aufnahme ist nicht kompatibel." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Verbindung zum Spielserver konnte nicht hergestellt werden." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Serverversion ist nicht kompatibel." "Player_DisconnectReason_Idle" "Verbindung zum Spielserver getrennt. Du warst zu lange inaktiv." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Verbindung verloren. Mehrere Verbindungsversuche mit Servern aus verschiedenen Regionen sind fehlgeschlagen. Wahrscheinlich gibt es ein Problem mit Deiner Internetverbindung." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Spielserver hat die Verbindung zum primär genutzten Relais des Clients verloren." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Überprüfe Deine Internetverbindung. Die Netzwerkkonfiguration kann nicht vom CDN heruntergeladen werden." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Verbindung getrennt. Es scheint Probleme mit Deiner Internetverbindung zu geben." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Kommunikation mit Server nicht mehr möglich." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Der Server hat auf mehrere Verbindungsversuche nicht reagiert." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Problem bei der Kommunikation mit dem Server." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "Der Host-Server hat ungültige Daten (Zertifikat, Crypto-Schlüssel oder Signatur) präsentiert." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Das Zertifikat des Host-Servers ermöglicht keine Authentifizierung." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Verbindung getrennt. Etwas Ungewöhnliches ist passiert. Die Konsole verfügt möglicherweise über weitere Details." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Verbindung aufgrund eines internen Fehlers getrennt. Die Konsole verfügt möglicherweise über weitere Details." "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Der Server wurde nicht auf die neuste Version aktualisiert.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Der Server hat nicht mit der korrekten Challenge geantwortet.\nDem Server könnten Aktualisierungen fehlen.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Du bist im ungesicherten Modus. Du musst neu starten, bevor Du Dich mit gesicherten Servern verbinden kannst.\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Falsche Challenge.\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Lokale Server sind nur für lokale Clients verfügbar (Klasse C).\n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "Falsches Passwort.\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "Server ist voll.\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "Du wurdest von diesem Server ausgeschlossen.\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Erstellen des Netzwerkkanals fehlgeschlagen.\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "Der von Dir zur Verbindung ausgewählte Server\nnutzt eine ältere Version des Spiels.\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Ungültige Steam-Schlüssellänge\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Dieser Server nutzt ein älteres Protokoll als Dein Client.\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Dieser Server nutzt ein neueres Protokoll als Dein Client.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Ungültige Verbindung.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Ungültige Länge des Authentifizierungszertifikats.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Länge des Steam-Zertifikats fehlerhaft!\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "Steam-Validierung abgelehnt!\n" "GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser fehlgeschlagen.\n" "GameUI_ServerNoLobby" "Der Server konnte die Spielsitzung nicht ermitteln.\n" "GameUI_ServerRequireSteams" "Dieser Server setzt voraus, dass Steam auf Deinem Gerät läuft.\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "Authentifizierung deaktiviert.\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Produktschlüssel-Authentifizierung für Internetserver ungültig.\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "Ungültiger Produktschlüssel.\n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "Produktschlüssel wird bereits verwendet.\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "Es konnte keine Verbindung zum Server aufgebaut werden.\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "Ungültige Serveradresse.\n" "GameUI_ClientStringTableError" "Deine String-Tabellendaten unterscheiden sich vom Server, aktualisiere Dein Spiel.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Berechnen der Karten-Prüfsumme fehlgeschlagen.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Laden der vom Server angegebenen Karte fehlgeschlagen.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Deine Karte unterscheidet sich von der des Servers, bitte aktualisiere Dein Spiel.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Berechnen der Client-seitigen DLL-Prüfsumme fehlgeschlagen.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Zeitlimit für Serververbindung überschritten.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Server wird heruntergefahren.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "Verbindung wird wegen eines fehlenden Modells getrennt.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Verbindung abgebrochen, da der Server Modell-Gleichheit voraussetzt.\n" "citadel_replay_manager_error_chunk_failed" "Aufnahme noch nicht bereit zum Download" "citadel_replay_manager_error_write_failure" "Aufnahme konnte nicht auf den lokalen Datenträger geschrieben werden." "citadel_metadata_manager_error_download_failure" "Fehler beim Herunterladen der Metadatendatei für Partie {d:match_id}." "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure" "Fehler beim Dekomprimieren der Metadatendatei der Partie." "citadel_metadata_manager_error_parse_failure" "Fehler beim Parsen der Metadatendatei der Partie." "citadel_metadata_manager_error_id_mismatch" "Die Partie-ID der Metadatendatei stimmte nicht mit dem Erwartungswert überein." "citadel_metadata_manager_error_invalid_version" "Die Metadatendatei war eine ungültige Version." //Game "Citadel_Scoreboard_Souls" "Seelen" "Citadel_Scoreboard_TeamKills" "Kills" "Citadel_Scoreboard_TeamAP" "FP" "Citadel_Scoreboard_KDA_Kills" "K" "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths" "T" "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists" "A" "Citadel_Scoreboard_Obj_Damage" "Angriffszielschaden:" "Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip" "Klicken, um einen Pfadwechsel anzufragen." "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip" "Klicken, um diese Anfrage abzubrechen." "Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip" "Klicken, um Pfad zu wechseln.
Rechtsklicken, um abzulehnen." "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip" "Abgelehnt." "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip" "Abgelehnt." "Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle" "{i:sb_round}. Runde" "Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle" "Gesamte Rundenzeit" "Citadel_Scoreboard_Items" "Gegenstände" //Match Info "Citadel_ViewMatchID_Loading_Title" "Partie wird geladen" "Citadel_ViewMatchID_Loading_Body" "Bitte warten …" "Citadel_ViewMatchID_Loading_Error" "Partie konnte nicht angezeigt werden" "Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title" "Partie ist noch im Gange" "Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body" "Diese Partie ist noch im Gange. Möchtest Du dieser Partie zuschauen?" //Playtest User "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing" "Bitte warten …" "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle" "Spieler wird übermittelt" "Citadel_PlaytestUser_Result_Success" "Vielen Dank, dass Du diesen Nutzer vorgeschlagen hast!" "Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle" "Erfolgreich eingereicht" "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure" "Spielermeldung konnte nicht übermittelt werden, da mit dem Deadlock-Netzwerk keine Kommunikation möglich ist. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle" "Übermittlung fehlgeschlagen" "Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend" "Du bist mit dem angegebenen Nutzer nicht befreundet." "Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough" "Du bist nicht lange genug mit diesem Nutzer befreundet, um eine Einladung auszustellen." "Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame" "Dieser Spieler hat bereits Zugriff auf Deadlock." "Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser" "Dieser Steam-Nutzer verfügt über einen eingeschränkten Account und ist deshalb nicht berechtigt, Deadlock zu spielen." // Discord Invite "Citadel_DiscordInvite_Title" "Discord-Einladung" "Citadel_DiscordInvite_DiscordLink" "Link:" "Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours" "Dieser Link ist für {i:num_hours} Stunden gültig" "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle" "Bereits eingelöst" "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText" "Deine Discord-Einladung wurde bereits angenommen. Pro Nutzer ist jeweils nur eine Einladung erlaubt." "Citadel_DiscordInvite_FailedTitle" "Fehler" "Citadel_DiscordInvite_FailedText" "Leider können wir derzeit keine Discord-Einladungen generieren. Dies liegt möglicherweise an der hohen Anzahl an Nutzeranfragen. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle" "Deaktiviert" "Citadel_DiscordInvite_DisabledText" "Discord-Einladungen sind aufgrund von Wartungsarbeiten vorübergehend deaktiviert. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_DiscordInvite_Close" "Schließen" "Citadel_DiscordInvite_Copied" "Kopiert" "Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle" "Schließen bestätigen" "Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText" "Möchtest Du den Discord-Dialog wirklich schließen? Sobald dieser geschlossen ist, kannst Du keinen Einladungslink für Discord mehr generieren." "Citadel_DiscordInvite_CopyLink" "Link in Zwischenablage kopieren" "Citadel_DiscordInvite_Description" "Deine Einladung zum Deadlock-Discord ist unten aufgeführt. Kopiere den Browser-Link und folge der Anleitung zum Beitritt." "Citadel_DiscordInvite_Loading" "Wird geladen …" "Citadel_PlayerFeedback_Title" "Spieler-Feedback" "Citadel_PlayerFeedback_Desc" "Vielen Dank, dass Du Teil der Deadlock-Community im frühen Entwicklungsstadium des Spiels bist.

Dein Feedback hilft uns dabei, das Spiel zu verbessern." "Citadel_Key_Escape" "ESC" "Citadel_Key_Tab" "Tab" "Citadel_Key_CapsLock" "Feststell" "Citadel_Key_Enter" "Eingabe" "Citadel_Key_LShift" "Umschalt" "Citadel_Key_RShift" "Umschalt (r.)" "Citadel_Key_LCtrl" "Strg" "Citadel_Key_RCtrl" "Strg (r.)" "Citadel_Key_LWin" "Windows" "Citadel_Key_RWin" "Windows (r.)" "Citadel_Key_LAlt" "Alt" "Citadel_Key_RAlt" "Alt Gr" "Citadel_Key_PrintScreen" "Druck" "Citadel_Key_NumLock" "Num" "Citadel_Key_Space" "Leer" "Citadel_Three_Lanes" "Überarbeitete Karte" "Citadel_Shop_Rework" "Überarbeitung des Ladens" "Citadel_Map_Gameplay_Update" "Großes Update" // User Feedback "Citadel_UserFeedback_Tooltip" "Feedback geben" "Citadel_UserFeedback_Title" "Feedback geben" "Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder" "Anmerkungen hier eintragen" "Citadel_UserFeedback_TypeLabel" "Art" "Citadel_UserFeedback_Submit" "Feedback geben" "Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing" "Bitte warten …" "Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle" "Feedback wird eingereicht" "Citadel_UserFeedback_Result_Success" "Vielen Dank für Dein Feedback. Dein Beitrag wird von unserem Team geprüft." "Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle" "Erfolgreich eingereicht" "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure" "Feedback konnte nicht eingereicht werden, da mit dem Deadlock-Netzwerk keine Kommunikation möglich ist. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle" "Senden nicht möglich" "Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug" "Schwerwiegender Fehler" "Citadel_UserFeedback_eType_Bug" "Fehler" "Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion" "Vorschlag" "Citadel_UserFeedback_eType_Other" "Sonstiges Feedback" "Citadel_UserFeedback_eType_General" "Allgemeines Feedback" "Citadel_RecommendFriend_Title" "Freunde einladen" "Citadel_RecommendFriend_desc" "Hast Du Freunde, mit denen Du in unseren Spieltests spielen möchtest?
Klicke unten auf ihre Accounts, um sie über Steam einzuladen." "Citadel_RecommendFriend_Timing_desc" "Einladungen werden normalerweise innerhalb von 1–2 Tagen versendet, manchmal kann es aber auch etwas länger dauern." "Citadel_RecommendFriend_PopupButton" "Senden" "Citadel_RecommendFriend_SelectTitle" "Einen Steam-Freund auswählen:" "Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg" "Freunde müssen in der Freundesliste sein" "Citadel_RecommendFriend_Email" "E-Mail:" "Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt" "E-Mail-Adresse" "Citadel_RecommendFriend_EmailDesc" "(Die beste E-Mail-Adresse, um Deinen Freund zu erreichen. Diese muss nicht mit der im Steam-Account hinterlegten Adresse übereinstimmen.)" "Citadel_RecommendFriend_Region" "Region auswählen:" "Citadel_RecommendFriend_Comments" "Anmerkungen:" "Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt" "Kurzbeschreibung Deines Freundes" "Citadel_RecommendFriend_Region_NA" "Nordamerika" "Citadel_RecommendFriend_Region_SA" "Südamerika" "Citadel_RecommendFriend_Region_EU" "Europa" "Citadel_RecommendFriend_Region_SEA" "Asien/Pazifik" "Citadel_RecommendFriend_Region_Other" "Andere (in Anmerkungen spezifizieren)" "Citadel_RecommendFriend_LocWarning" "Wir arbeiten zurzeit daran, weitere Sprachen hinzuzufügen, jedoch ist dieser Spieltest hauptsächlich auf Englisch verfügbar. Bitte beachte dies, wenn Du Freunde einlädst." // Report Player "Citadel_ReportPlayer_Result_Success" "Vielen Dank für Deine Meldung!" "Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle" "Erfolgreich gemeldet!" "Citadel_ReportPlayer_Title" "Spieler melden" "Citadel_ReportPlayer_Desc" "Melde diesen Spieler wegen unangemessenen Verhaltens." "Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure" "Spielermeldung konnte nicht eingereicht werden, da mit dem Deadlock-Netzwerk keine Kommunikation möglich ist. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported" "Du hast diesen Spieler kürzlich bereits gemeldet." "Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting" "Du kannst derzeit keine anderen Spieler melden." "Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed" "Die Frist für Meldungen ist abgelaufen. Spieler müssen innerhalb von einer (1) Stunde nach Ende der Partie gemeldet werden." "Citadel_ReportPlayer_Reason_Title" "Grund:" "Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse" "Missbrauch des Sprach-/Textchats" "Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon" "Verlassen der Partie" "Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing" "Spielbehinderung" "Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing" "Smurfen" "Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue" "Cheaten" "Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments" "Anmerkungen:" "Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder" "Beschreibe Dein Problem mit diesem Spieler" // Reporter Updates "Citadel_ReporterUpdates_Title" "Update zu Deiner Meldung" "Citadel_ReporterUpdates_ActionTaken" "Wir haben vor Kurzem Maßnahmen gegen einen Spieler ergriffen, den Du für folgendes Verhalten gemeldet hast: {s:report_reason}." "Citadel_ReporterUpdates_Reason_VoiceChat" "Missbrauch des Sprach-/Textchats" "Citadel_ReporterUpdates_Reason_Griefing" "Spielbehinderung" "Citadel_ReporterUpdates_Reason_LeftMatch" "Verlassen der Partie" "Citadel_ReporterUpdates_Reason_Cheating" "Cheaten" "Citadel_ReporterUpdates_Reason_Smurfing" "Smurfen" "Citadel_ReporterUpdates_Reason_Other" "unangemessenes Verhalten" "Citadel_ReporterUpdates_Close" "Schließen" "Citadel_CommendPlayer_PopupTitle" "Spieler empfehlen" "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc" "Empfehle jemanden aufgrund seiner spielerischen Leistung und teile der Spielsuche mit, dass Du mit diesem Spieler gerne in zukünftigen Partien erneut spielen möchtest." "Citadel_CommendPlayer_Friendly" "Freundlich und spaßig" "Citadel_CommendPlayer_Teamwork" "Teamfähiger Spieler" "Citadel_CommendPlayer_Skilled" "Erfahrener Spieler" "Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip" "Klicken, um Empfehlung zu erwidern." "Citadel_CommendNotification_Nice" "Freundlich" "Citadel_CommendIndicator_YouCommended" "Deine Empfehlungen" "Citadel_CommendNotification_NumCommends" "{d:num_commends}" "Citadel_CommendNotification_Label:f" "{num_commends, plural, one{Spieler hat} other{Spieler haben}} Dich empfohlen" "Citadel_CommendNotification_ReturnCommendTooltip" "Hier klicken, um {s:commender_name} ebenfalls zu empfehlen" "Citadel_SkipTutorial_Title" "Tutorial überspringen" "Citadel_SkipTutorial_Body" "Möchtest Du das Tutorial wirklich überspringen? Dies ist nur zu empfehlen, wenn Du das Spiel zuvor bereits gespielt hast." "Citadel_Region_NA" "Nordamerika" "Citadel_Region_Europe" "Europa" "Citadel_Region_SEA" "Asien" "Citadel_Region_SAmerica" "Südamerika" "Citadel_Region_Oceania" "Ozeanien" "Citadel_Region_All" "Alle" "Citadel_DisableDevMessage" "Nicht erneut anzeigen" "Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided" "Um online zu spielen, musst Du Deinen Account registrieren." "Citadel_GenericError_DurationControlBlocked" "Du hast das für Dich verfügbare Zeitkontingent zum Online-Spielen überschritten." "Citadel_GenericError_InvalidClientVersion" "Dem Client ist es aufgrund von Unterschieden in der Version nicht möglich, sich mit diesem Server zu verbinden. Bitte aktualisiere deinen Client auf die neueste Version." "Citadel_ProfileMatchHistory_Failed" "Partieverlauf konnte nicht geladen werden" "Citadel_MatchHistory_NoResponse" "Keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_MatchHistory_InternalError" "Beim Abruf des Partieverlaufs ist ein unerwarteter Fehler aufgetreten." "Citadel_MatchHistory_InvalidPermission" "Du besitzt keine Berechtigung, den Partieverlauf dieses Nutzers einzusehen." "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled" "Der Partieverlauf ist aufgrund von Wartungsarbeiten vorübergehend deaktiviert." "Citadel_MatchHistory_TooBusy" "Das Deadlock-Netzwerk ist momentan stark ausgelastet und kann keinen Partieverlauf bereitstellen." "Citadel_MatchHistory_RateLimited" "Bitte warte eine Weile, bevor Du weitere Partieverläufe anforderst." "Citadel_MatchHistory_Loss" "Niederlage" "Citadel_MatchHistory_Win" "Sieg" "Citadel_MatchHistory_ServerIssue" "" "Citadel_MatchHistory_Disbanded" "Abgebrochen" "Citadel_MatchHistory_Abandoned" "Aufgegeben" "Citadel_MatchHistory_NotScored" "Nicht gewertet" "Citadel_MatchDetails_NoResponse" "Keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_MatchDetails_InternalError" "Beim Abruf der Partiedetails ist ein unerwarteter Fehler aufgetreten." "Citadel_MatchDetails_InvalidPermission" "Du bist nicht berechtigt, die Partiedetails aufzurufen." "Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled" "Die Partiedetails sind aufgrund von Wartungsarbeiten vorübergehend deaktiviert." "Citadel_MatchDetails_TooBusy" "Das Deadlock-Netzwerk ist momentan stark ausgelastet und kann keine Partiedetails bereitstellen." "Citadel_MatchDetails_RateLimited" "Bitte warte eine Weile, bevor Du weitere Partiedetails anforderst." "Citadel_MatchDetails_InvalidMatch" "Ungültige Partie-ID" "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight" "Diese Partie ist noch im Gange" "Citadel_MatchDetails_WinningTeam" "{g:citadel_team_name:winning_team} hat gewonnen" "Citadel_MatchDetails_MatchDraw" "Unentschieden" "Citadel_MatchDetails_ServerError" "Serverfehler" "Citadel_Hud_Paused" "Partie wurde pausiert" "Citadel_Hud_AutoFire" "Autom. Schießen" "Citadel_Hud_Pauser" " von {s:pauser}" "Citadel_Hud_Unpausing" "Partie wird fortgesetzt" "Citadel_Notification_Paused_Title" "Pausiert" "Citadel_Notification_Paused_Message" "Die Partie wurde pausiert." "Citadel_Notification_Unpaused_Title" "Fortsetzen" "Citadel_Notification_Unpaused_Message" "Die Partie wird fortgesetzt …" "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title" "Wiedereinstiegszeit" "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message" "Du steigst gleich wieder ein …" "Citadel_Hud_PreGame_Countdown" "Partie startet …" "Citadel_Hud_CantPause" "Partie kann für {i:pause_cooldown} weitere Sekunden nicht pausiert werden" "Citadel_Hud_CantUnpause" "Partie kann für {i:pause_cooldown} Sekunden nicht fortgesetzt werden" "Citadel_Hud_NoPausesLeft" "Pausieren nicht möglich. Du hast Deine einzige Pause für diese Partie bereits genutzt." "Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft" "Pausieren nicht möglich. Dein Team hat alle verfügbaren Pausen für diese Partie bereits genutzt." "Citadel_PauseMsg_UnpauseButton" "Zum Fortsetzen {g:citadel_binding:'Pause'} drücken" "Citadel_Hud_GG_Header" "Partie wird beendet" "Citadel_Hud_GG_LoseIn" "Dein Team hat aufgegeben.
Niederlage Deines Teams in:" "Citadel_Hud_GG_LoseIn_Dev" "Ein Entwickler hat das Ende der Partie erzwungen.
Niederlage Deines Teams in:" "Citadel_Hud_GG_Cancel" "Aufgabe abbrechen" "Citadel_Hud_ToNext" "BENÖTIGT" "Citadel_Hud_BoonsRecieved" "Gaben erhalten" "Citadel_Hud_SoulsGathered" "Gesammelte Seelen" "Citadel_Hud_HealthCritical" "Lebenspunkte kritisch" "Citadel_Hud_Critical" "Kritisch" "Citadel_Hud_Unkillable" "Kann nicht getötet werden" "Citadel_Hud_Assassinate" "Gnadenschuss!" "Citadel_Hud_HealthWarning" "Lebenspunkte niedrig" "Citadel_Hud_LeaveMatch" "PARTIE VERLASSEN" "Citadel_Hud_ReturnToMatch" "ZURÜCK ZUM SPIEL" "Citadel_Hud_MicActive" "Mikrofon aktiv" "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable" "Chat derzeit deaktiviert" "Citadel_Hud_ChatDisabled" "Eingehender Chat derzeit deaktiviert" "Citadel_Hud_OutOfAmmo" "KEINE MUNITION MEHR" "Citadel_Hud_LowAmmo" "WENIG MUNITION" "Citadel_Hud_NotEnoughEnergy" "NICHT GENUG ENERGIE" "Citadel_Hud_CastTimeRemaining" "{s:time_remaining} Sek." "Citadel_Hud_DPS" "SCHADEN PRO SEK. {i:dps}" "Citadel_Hud_DamageMeter_Title" "Schadenszähler" "Citadel_Hud_DamageMeter_Live" "Echtzeit" "Citadel_Hud_DamageMeter_DPS" "Schaden pro Sek." "Citadel_Hud_DamageMeter_Total" "Gesamtschaden" "Citadel_Hud_DamageMeter_Duration" "Dauer" "Citadel_Hud_DamageMeter_DurationValue" "{f:1:damage_meter_duration} s" "Citadel_Hud_RespawnIn" "Wiedereinstieg in:" "Citadel_Hud_RideZipLine" "{g:citadel_binding:'Zipline'} GEDRÜCKT HALTEN, um sich ans Transportkabel zu hängen" "Citadel_Hud_RideZipLineUnHoldRequired" "Während des Fliegens deaktiviert" "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue" "{f:1:cooldown_seconds} s" "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown" "Nicht verfügbar nach erlittenem Schaden" "Citadel_Hud_CaptureZipLine" "{g:citadel_binding:'HeldItem'} GEDRÜCKT HALTEN" "Citadel_Hud_OpenShop" "Zum Einkaufen {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} drücken" "Citadel_Hud_OpenCorruptedShop" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} drücken, um Gegenstände zu verderben" "Citadel_Hud_LoadingDeathReplay" "Todesaufnahme wird geladen" "Citadel_Hud_DebugStats_Basic" "PARTIE: {s:match_id}\nSERVER-CPU: {s:server_frametime_avg_pct} % (Max. Auslastung: {s:server_frametime_max_pct} %)" "Citadel_Hud_DebugStats_Detailed" "PARTIE: {s:match_id}\nCLIENT-FPS: {s:client_framerate} PING: {s:ping}\nSERVER-CPU: {s:server_frametime_avg_pct} % (Max. Auslastung: {s:server_frametime_max_pct} %)" "Citadel_Hud_DeathCam" "TODESAUFNAHME" "Citadel_Hud_CheaterVoteCaption" "{s:cheater_name}" "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert" "Jemand in Deiner Partie wurde beim Cheaten erwischt …" "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} gedrückt halten, um über den Spieler zu richten" "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play" "In Frosch verwandeln,
später bannen" "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban" "Bannen und
Partie verlassen" "Citadel_Hud_RecentPurchases" "Kürzliche Käufe:" "Citadel_Hud_Denied" "Denyt" "Citadel_Hud_BuildOrder" "Build-Reihenfolge" "Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle" "Gegenstände automatisch kaufen" "Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue" "Gegenstände am Partiebeginn autom. zum Schnellkauf hinzufügen" "Citadel_Hud_BuildOrder_On" "Autom. Kauf pausieren" "Citadel_Hud_BuildOrder_Off" "Autom. Kauf fortsetzen" "Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText" "Rechtsklicken, um Gegenstände aus dem Schnellkauf zu entfernen" "Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue" "Schnellkauf leeren" "Citadel_Hud_AutoBuy_Paused" "Pausiert" "Citadel_Hud_SelectBuild" "Startpunkt für Schnellkauf:" "Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead" "Du kannst die Reihenfolge dieser Gegenstände jederzeit während der Partie anpassen." "Citadel_Hud_UseBuild" "Mit aktuellem Build starten" "Citadel_Hud_NoBuild" "Keinen Build laden" "Citadel_Hud_NoBuild_Subhead" "Gegenstände werden eigenständig hinzugefügt" "Citadel_Hud_ChooseHero" "Held auswählen" "Citadel_Hud_MatchFull" "Partie ist voll" "Citadel_Hud_TeamChoice" "Team:" "Citadel_Hud_AutoSelect" "Autom. Auswahl" "Citadel_Hud_Spectate" "Zuschauen" "Citadel_Hud_Quickbuy" "Schnellkauf" "Citadel_Hud_Quickbuy_Short" "Schnell­kauf" "Citadel_Hud_Quickbuy_Index" "{i:index}" "Citadel_Hud_Quickbuy_ModName" "{s:mod_name}" "Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost" "{i:mod_cost}" "Citadel_Hud_Quickbuy_Empty" "Gegenstände zum Schnellkauf
mit einem Rechtsklick oder
Ziehen und Ablegen hinzufügen" "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional" "Mit zum Schnellkauf hinzufügen bzw. davon entfernen" "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready" "Zum Kaufen {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} drücken" "Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize" "{i:queue_size}" "Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady" "{i:items_ready}" "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase" "Gegenstand gekauft" "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell" "Gegenstand verkauft" "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip" "Klicke auf einen beliebigen Gegenstand, um diesen zu kaufen, oder drücke {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} in Reichweite eines Ladens, um den nächsten im Schnellkauf eingereihten Gegenstand zu kaufen." "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy" "Wenn Du Dich in Reichweite eines Ladens befindest und Dir diesen Gegenstand leisten kannst, wird er automatisch gekauft. (Dies wird ignoriert, wenn freies Kaufen, wie im Testmodus, aktiviert ist.)" "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty" "Rechtsklicken, um einen Gegenstand dem Schnellkauf hinzuzufügen oder wieder daraus zu entfernen." "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip" "Gegenstände zum Neuanordnen ziehen" "Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip" "Aus Schnellkauf entfernen" "Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots" "Slots voll" "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot" "Zum Verkauf vorgemerkt" "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f" "{i:items_ready} {items_ready, plural, one{Gegenst.} other{Gegenst.}}" "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f" "{i:queue_size} {queue_size, plural, one{Gegenst.} other{Gegenst.}}" "CitadelComponentGroup_EBulletVelocity" "Kugeltempo" "CitadelComponentGroup_EMagazines" "Magazine" "CitadelComponentGroup_EWeaponRange" "Assassinenausrüstung" "CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts" "Kopfschussenthusiasten" "CitadelComponentGroup_ERateOfFire" "Feuerrate" "CitadelComponentGroup_ESlowingBullets" "Hemmende Kugeln" "CitadelComponentGroup_ETankingBullets" "Schläger und Raufbolde" "CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger" "Magieschaden für Waffe" "CitadelComponentGroup_EMisc" "Verschiedene Passivfähigkeiten" "CitadelComponentGroup_EActives" "Aktivfähigkeiten" "CitadelComponentGroup_EMoreHealth" "Mehr Lebenspunkte" "CitadelComponentGroup_EHealing" "Heilung" "CitadelComponentGroup_ERevitalization" "Revitalisierung" "CitadelComponentGroup_EDebuffs" "Schwächungen" "CitadelComponentGroup_ESpiritProtection" "Schutz vor Magie" "CitadelComponentGroup_EBulletProtection" "Schutz vor Kugeln" "CitadelComponentGroup_ELifesteal" "Lebensraubeffekte" "CitadelComponentGroup_EMelee" "Nahkampflebensraub" "CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility" "Bewegung und Agilität" "CitadelComponentGroup_EAntiHealing" "Anti-Heilung" "CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection" "Zusätzlicher Schutz" "CitadelComponentGroup_EMoreSpirit" "Mehr Magiekraft" "CitadelComponentGroup_EBurstDamage" "Schaden (Platzen)" "CitadelComponentGroup_ESpiritRange" "Fähigkeitsreichweite" "CitadelComponentGroup_EDuration" "Fähigkeitsdauer" "CitadelComponentGroup_ECharges" "Fähigkeitsaufladungen" "CitadelComponentGroup_ECooldown" "Abklingzeiteffekte" "CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit" "Magieschaden für Nahkampf" "CitadelComponentGroup_ESlowingMagic" "Verlangsamende Magie" "CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability" "Anfälligkeit für Magieschaden" "CitadelComponentGroup_ECrownControl" "Massenkontrolle" "CitadelComponentGroup_EAntiGun" "Waffenkonter" "CitadelComponentGroup_EMiscSpirit" "Verschiedenes zur Magiekraft" "CitadelComponentGroup_ENotGrouped" "Nicht gruppiert" "Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title" "Kaufreihenfolge:" "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey" "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}" "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey" "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} gedrückt halten, um Schnellkauf anzuzeigen" "Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt" "Kaufen" "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase" "Kein Kauf wegen Kampfgeschehen möglich" "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey" "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'} drücken, um den Laden zu öffnen" "Citadel_Hud_PurchasingDisabled" "Kauf wegen Kampfgeschehen deaktiviert" "Citadel_InvalidCast_NoFullClips" "KEINE VOLLEN MAGAZINE ZUM NACHLADEN" "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked" "Wettkampf" "Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs" "Helden-Labor" "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard" "Standardpartie" "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot" "Standardpartie (Bots)" "Citadel_MatchInfo_Mode_Private" "Standardpartie (Lobby)" "Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl" "Straßenkampf" "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl" "Straßenkampf (Bots)" "Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl" "Straßenkampf (Lobby)" "Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch" "Partie mit niedriger Priorität" "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle" "Inkompatible Version" "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody" "Bei Ihrem Client handelt es sich um eine nicht mehr zur Verbindung mit diesem Server gültige Version." //"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label" "Lvl {i:unlockLevelRequired}" //"Citadel_Shop_Player_Level_Label" "Player Level: {i:total_player_level}" "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader" "{s:selected_build_name}" //"Citadel_Shop_TierBonus" "Tier Bonus" "Citadel_Shop_TierBonus_Weapon" "Waffenschaden" "Citadel_Shop_TierBonus_Armor" "Grundlebenspunkte" "Citadel_Shop_TierBonus_Tech" "Magiekraft" //"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop" "Return to Shop to purchase" "Citadel_Item_Tooltip_CantAfford" "Nicht genug Seelen" //"Citadel_Player_Level_AbilityPoints" "1 Ability Point gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after" //"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks" "1 Ability Unlock gained at levels 1, 2, 4, and 6" //"Citadel_Player_Level_WeaponPower" "+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage, +{s:melee_bonus}% Base Melee damage and +{s:health_bonus} Max Health " "Citadel_Player_Level_Title" "Gaben" "Citadel_Player_Level_RewardsTitle" "Boni durch Gaben" "Citadel_Player_Level_RewardsSubhead" "Mit jeder Gabe erhält {s:hero_name}:" "Citadel_Player_Level_AP_Rewards" "1 Fähigkeitsfreischaltung oder FP" 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"Citadel_Player_Level_PowerIncrease" "Gabe" "Citadel_Player_Level_AP" "FP" "Citadel_Player_Level_BaseBullet" "Kugelschaden" "Citadel_Player_Level_BaseMelee" "Nahkampfschaden" "Citadel_Player_Level_BaseHealth" "Lebenspunkte" "Citadel_Player_Level_SpiritAmp" "Magieschadens­verstärkung" "Citadel_Player_Level_SpiritPower" "Magiekraft" "Citadel_Player_Level_BulletResist" "Kugelresistenz" "Citadel_Player_Level_TechResist" "Magieresistenz" "Citadel_Player_Level_WeaponRange" "Waffenreichweite" "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower" "Gesamtbonus zu Deinem Waffen- und Nahkampfschaden, der von im Tab „Waffe“ gekauften Gegenständen gewährt wird." "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult" "Gesamtbonus zu Deinen Grundlebenspunkten, der von im Tab „Vitalität“ gekauften Gegenständen gewährt wird." "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit" "Magiekraft erhöht die Effektivität Deiner Fähigkeiten. Du erhältst Magiekraft durch den Kauf von Gegenständen der Magie-Kategorie im Laden." "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc" "Achte auf das Magiekraft-Symbol in den Kurzinfos Deiner Fähigkeiten, um den Effekt zu sehen." "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards" "Deine verfügbare Währung zum Kauf von Gegenständen." "Citadel_Hero_Stats_Souls" "Seelen" "Citadel_Hero_Stats_Unsecured" "Verfluchte Seelen" "Citadel_Shop_Destroy_Item" "Gegenstand verkaufen?" "Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm" "Möchtest Du wirklich den Gegenstand „{s:item_name}“ für {i:item_sell_amount} Seelen (die Hälfte des Einkaufspreises) verkaufen?" "Citadel_Hero_Stats_ItemValue" "Gegenstandswert" "Citadel_Hero_Stats_Title" "Heldenattribute:" "Citadel_Level_test" "99" "Citadel_Shop_Purchased" "Im Besitz" "Citadel_Shop_HoldAlt" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} gedrückt halten" "Citadel_Shop_ConditionalAttribute" "Bedingt" "Citadel_Shop_BonusAttribute" "Bonus" "Citadel_ShopFilter_Durabilty" "Haltbarkeit" "Citadel_ShopFilter_WeaponDamage" "Waffenschaden" "Citadel_ShopFilter_MagicDamage" "Magieschaden" "Citadel_ShopFilter_Ammo" "Munition" "Citadel_ShopFilter_FireRate" "Feuerrate" "Citadel_ShopFilter_Melee" "Nahkampf" "Citadel_ShopFilter_Movement" "Bewegung" "Citadel_ShopFilter_Healing" "Heilung" "Citadel_ShopFilter_Disruption" "Unterbrechung" "Citadel_ShopStats_Total" "Gesamt" "Citadel_ShopStats_Base" "Grundwert" "Citadel_ShopStats_Starting" "Anfänglich" "Citadel_ShopStats_Boons" "Gaben" "Citadel_ShopStats_ShopBonuses" "Laden-Boni" "Citadel_ShopStats_Mods" "Gegenstände" "Citadel_ShopStats_GoldenStatues" "Goldene Statuen" "Citadel_ShopStats_SpiritScaling" "Magie" "Citadel_Shop_NavTab_Builds" "Builds" "Citadel_Shop_NavTab_Recommended" "Beliebte Gegenstände" "Citadel_Shop_NavTab_AllItems" "Alle Gegenstände" "Citadel_Shop_NavTab_WeaponItems" "Waffe-Gegenstände" "Citadel_Shop_NavTab_SpiritItems" "Magie-Gegenstände" "Citadel_Shop_NavTab_VitalityItems" "Vitalität-Gegenstände" "Citadel_Shop_SettingsTooltip" "Laden-Einstellungen" "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title" "Eine Fähigkeit zum Veredeln auswählen" "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title" "Einen Fähigkeitsslot wählen, um Kauf abzuschließen" "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag" "Durch Ziehen und Ablegen können gekaufte Gegenstände mit aktivierbaren Fähigkeiten neu angeordnet werden." "Citadel_Shop_SellMaxItems_Title" "Gegenstandsslots voll" "Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title" "Aktive Slots voll" "Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc" "Gegenstand zum Ersetzen auswählen" "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton" "Verkaufen" "Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended" "Empfohlen" "Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title" "Einen Gegenstand verbessern" "Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc" "Gegenstand zum Verbessern auswählen" "Citadel_Shop_AbilityIsImbued" "Veredelt durch {s:imbuing_ability_name}" "Citadel_Shop_AbilityIsImbuing" "Veredelt {s:imbued_ability_name}" "Citadel_Shop_InCombat_Alert" "Held erleidet Schaden" "Citadel_Shop_EnterPurchase_Key" "Eingabe" "Citadel_Shop_EnterPurchase_Purchase" "um {s:enter_purchase_item} zu kaufen" "Citadel_Shop_EnterPurchase_Sell" "um {s:enter_purchase_item} zu verkaufen" "Citadel_Spectate_Connecting_Title" "Verbindung zur Partie wird aufgebaut" "Citadel_Spectate_Connecting_Buffering" "Mit Partie verbunden. Bitte warte, während das Spiel gepuffert wird." "Citadel_Spectate_Connecting_Waiting" "Bitte warte, während die Verbindung zur Partie aufgebaut wird. Dies kann bis zu einer Minute dauern, während der Server mit der Übertragung beginnt." "Citadel_Spectate_KillsAndDeaths" "Kills und Tode" "Citadel_Spectate_Kills" "Kills" "Citadel_Spectate_Deaths" "Tode" "Citadel_Ability_IsImbued" "Veredelt" "Citadel_Ability_CannotImbue" "Kann nicht veredelt werden" "Citadel_ComponentRequired" "Komponente(n):" "Citadel_ComponentOwned" "im Besitz" "Citadel_ItemOwnedBy" "Im Besitz von:" "Citadel_ItemModifies" "Modifiziert:" "Citadel_ItemViewImpact" "Details anzeigen" "Citadel_ComponentUseIn" "Aktuell verwendet in:" "Citadel_IsComponentOf" "Aufwertung(en):" "Citadel_Item_Build_Annotation" "{s:mod_annotation}" "Citadel_Item_Build_SellPriority" "Verkaufspriorität: {i:sell_priority}" "Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots" "Benötigt zus. 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Bitte versuche es später erneut." "Citadel_MatchSurvey_NotFun" "Keinen Spaß" "Citadel_MatchSurvey_KindOfFun" "Geht so" "Citadel_MatchSurvey_SuperFun" "Sehr viel Spaß" "Citadel_MatchSurvey_Title" "Umfrage zur Partie" "Citadel_MatchSurvey_Submit" "ABSENDEN" "Citadel_MatchSurvey_Skip" "ÜBERSPRINGEN" "Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder" "Teile uns weiteres Feedback zu dieser Partie mit …" "Citadel_JoinForum_Title" "Zugang zum Forum" "Citadel_JoinForum_ErrorTitle" "Beitritt zum Forum nicht möglich" "Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText" "Diesem Account wurde bereits Zugang zum Forum gewährt." "Citadel_JoinForum_DisabledText" "Der Zugang zum Forum ist wegen Wartungsarbeiten vorübergehend deaktiviert. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_JoinForum_EmailUsedText" "Die angegebene E-Mail ist bereits für das Forum registriert. Bitte verwende eine andere E-Mail." "Citadel_JoinForum_FailedText" "Ein unerwarteter Fehler ist aufgetreten" "Citadel_JoinForum_Loading" "Wird geladen …" "Citadel_JoinForum_Email" "E-Mail:" "Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder" "E-Mail-Adresse" "Citadel_JoinForum_Submit" "Senden" "Citadel_JoinForum_AcctDetails" "Deine Accountinformationen:" "Citadel_JoinForum_Description" "Das Forum ermöglicht es Nutzern, Probleme zu melden und über Themen zu diskutieren. Wenn Du Deine E-Mail-Adresse angibst, erstellen wir ein Forumskonto und ein Passwort für Dich." "Citadel_JoinForum_FieldEmail" "E-Mail" "Citadel_JoinForum_FieldUsername" "Benutzername:" "Citadel_JoinForum_FieldPassword" "Passwort:" "Citadel_JoinForum_ChangePassword" "Für den Zugriff auf Deinen Account wurde ein zufälliges Passwort generiert." "Citadel_JoinForum_CopyTooltip" "In Zwischenablage kopieren" "Citadel_JoinForum_Copied" "Kopiert." "Citadel_JoinForum_ViewInfo" "Anmeldeinfos für Forum anzeigen" "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle" "Spielsuche nicht verfügbar" "Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText" "Die Spielsuche ist derzeit nicht verfügbar. Bitte komm während der angegebenen Spieltestzeiten zurück." "Citadel_Play_MatchmakingOfflineText" "Die Spielsuche ist derzeit offline. Bitte versuch es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle" "Nicht verbunden" "Citadel_Play_NotConnectedToGCText" "Du bist derzeit nicht mit dem Deadlock-Netzwerk verbunden. Möglicherweise gibt es Verbindungsprobleme mit Steam oder das Deadlock-Netzwerk ist vorübergehend offline." "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle" "Wettkampfmodus nicht verfügbar" "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText" "Der Wettkampfmodus ist derzeit nicht verfügbar. Bitte komm zu den Spieltestzeiten zurück, die Deinem ausgewählten Zeitplan entsprechen." "Citadel_Play_RankedNoSchedule" "Kein Zeitplan ausgewählt" "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc" "Du musst einen Zeitplan auswählen, bevor Du den Wettkampfmodus spielen kannst." "Citadel_RankedGames_Played" "{i:ranked_games_played} / {i:ranked_games_required} Partien gespielt" "Citadel_RankedGame_Played_desc" "Gespielte Partien für Rangerhalt" "Citadel_RankedGames_PlayedQualified" "Dein Rang wird auf der Grundlage zusätzlicher Partien berechnet" "Citadel_RankedGames_Qualified1" "Zusätzliche gespielte Partien fließen in Deinen finalen Rang ein" "Citadel_RankedGames_Qualified2" "Du erhältst Deinen finalen Rang am {t:s:end_day}" "Citadel_RankedTitle" "Wettkampf" "Citadel_Ranked_CalibratingTitle" "Kalibrierung" "Citadel_RankedSeason_InvalidSeason" "Saisoninformationen konnten nicht geladen werden." "Citadel_RankedSeason_MissingData" "Dein persönlicher Saisonfortschritt konnte nicht geladen werden. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_RankedSeason_Finished" "Abgeschlossen" "Citadel_RankedSeason_Active" "Aktiv" "Citadel_RankedSeason_Upcoming" "Demnächst" "Citadel_RankedSeason_SeasonEnded" "Saison ist beendet" "Citadel_RankedSeason_TimeRemaining" "{t:d:t:T:time_remaining} verbleibend" "Citadel_RankedSeason_CurrentRank" "Aktueller Rang" "Citadel_RankedSeason_SeasonRank" "Saisonrang" "Citadel_RankedSeason_HighestRank" "Höchster Rang" "Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining" "{d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} Rangschutz verbleibend" "Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed" "Rangabstiegsschutz benutzt" "Citadel_RankedSeason_ResultingRank" "Endrang" "Citadel_RankedSeason_HeroWins:f" "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{Sieg} other{Siege}}" "Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f" "{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{Sieg} other{Siege}} benötigt, um den Helden für den Wettkampfmodus freizuschalten" "Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory" "Verlauf der Saisons anzeigen" "Citadel_Ranked_ViewLeaderboards" "Bestenlisten anzeigen" "Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn" "Saison beginnt in: {t:d:T:T:time_until_start}" "Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted" "Spiele Wettkampfpartien, um mit der Kalibrierung zu beginnen." 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"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle" "Teilnahmevoraussetzungen für den Wettkampfmodus:" "Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f" "{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} Siege im Standardmodus" "Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f" "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} Helden mit {d:required_hero_win_count} oder mehr Siegen" "Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible" "Spiele Standardpartien, um den Wettkampfmodus freizuschalten" "Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible" "Wettkampfmodus im Menü „Spielen“ verfügbar" "Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating" "Kalibrierung läuft ({d:calibrating_number}/{d:calibration_matches})" "Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated" "Kalibrierung abgeschlossen" "Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange" "{s:rank_points_change} Pkt." "Citadel_RankedHistory_Title" "Wettkampfsaisons" "Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined" "Nicht teilgenommen" "Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated" "Nicht kalibriert" "Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating" "Kalibrierung läuft" "Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming" "–" "Citadel_Ranked_NoSeasonActive" "Derzeit ist keine Saison aktiv" "Citadel_Ranked_Table_Header_Rank" "Rang" "Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile" "Perzentil" "Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value" "{s:percentile}." "Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name" "Übersicht" "Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name" "Partien" "Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name" "Helden" "Citadel_Ranked_Overview_Header" "Was ist eine Wettkampfpartie?" "Citadel_Ranked_Overview_Bullet1" "Der Wettkampfmodus bietet eine wettbewerbsorientiertere Möglichkeit, Deadlock mit strengeren Regeln zu spielen." "Citadel_Ranked_Overview_Bullet2" "Es gibt 11 verschiedene Ränge. Jeder Rang ist in 6 Unterränge (I–VI) unterteilt." "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility" "Teilnahmeberechtigung" "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f" "Du musst mindestens insgesamt {d:required_account_wins} {required_account_wins, plural, one {Sieg} other {Siege}} auf Deinem Account erzielt haben. Außerdem musst Du mindestens {d:required_hero_unlocks} {required_hero_unlocks, plural, one {Held} other {Helden}} mit jeweils {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {Sieg} other {Siegen}} im Standardmodus vorweisen können." "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2" "Spieler dürfen nur als Solo oder Duo die Spielsuche für Wettkampfpartien starten. Duo-Teams dürfen sich maximal um 1 vollen Rang unterscheiden. Spieler des Rangs „Ewiger“ können nur mit Spielern desselben Rangs mit einem maximalen Unterschied von 3 Unterrängen an der Spielsuche teilnehmen." "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3" "Du musst {d:required_solo_calibration_games} Solo-Kalibrierungspartien abschließen. Der maximale Rang, mit dem Du die Kalibrierung abschließen kannst, ist „{g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}“." "Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches" "Rangaufstieg" "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1" "Jeder Sieg/jede Niederlage bringt Dir im Durchschnitt +/− {d:ranked_point_gain} Rangpunkte. Dieser Wert kann je nach den Erwartungen des Spielkoordinators oder aufgrund von Siegesserien leicht variieren. Deine Rangpunkte werden nach jeder Partie in einem Fortschrittsbalken aktualisiert dargestellt." "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2" "Wenn Du in einen neuen Rang oder Unterrang aufsteigst, erhältst Du Rangabstiegsschutzmarken. Für einen vollständigen Rangaufstieg erhältst Du 5 und für jeden Unterrang 2 Schutzmarken. Verlierst Du, während eine Rangabstiegsschutzmarke aktiv ist und Du dadurch einen Rang abgestiegen wärst, behältst Du stattdessen Deinen Rang und eine Schutzmarke wird verbraucht." "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3" "Um von einem Unterrang zum nächsten aufzusteigen, benötigst Du 1000 Rangpunkte (z. B. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Um von einem vollständigen Rang zum nächsten aufzusteigen, benötigst Du 2000 Rangpunkte (z. B. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'})." "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4" "Auf dem höchsten Rang ändern sich die Regeln leicht. Du gewinnst und verlierst weiterhin Rangpunkte wie zuvor, aber die Unterränge haben keine festen Punktwerte mehr. Stattdessen werden die Unterränge einmal täglich anhand des Perzentils der Spieler im Rang „{g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}“ vergeben." "Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection" "Wartebereich vor Partiebeginn" "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1" "Sobald Du ein neues Wettkampfspiel startest, siehst Du eine Übersicht der Ränge aller Spieler in der Partie. Anschließend gelangst Du in den Wartebereich vor Partiebeginn." "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2" "Du kannst Deinen Helden ändern, um die Teamzusammenstellung zu verbessern, oder mit Verbündeten den Pfad tauschen." "Citadel_LeaderboardRankDesc" "Ab Rang „{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}“ werden Unterränge nicht mehr durch das Erreichen einer festen Anzahl an Rangpunkten vergeben. Stattdessen werden alle berechtigten Spieler nach ihren Rangpunkten geordnet und erhalten ihren Unterrang anschließend basierend auf ihrer prozentualen Platzierung." "Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1" "Beta-Saison 1" "Citadel_RankedProgress_CalibratedRank" "Kalibrierung abgeschlossen" "Citadel_RankedProgress_GainedRank" "Rangaufstieg" "Citadel_RankedProgress_LostRank" "Rangabstieg" "Citadel_RankedProgress_RankPoints" "Punkte" "Citadel_RankedProgress_RankPointsChange" "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} Pkt." "Citadel_Play_BotsOfflineTitle" "Bots vorübergehend offline" "Citadel_Play_BotsOfflineText" "Bots sind vorübergehend deaktiviert. Schaue bitte später noch einmal vorbei." "Citadel_Play_StreetBrawl_Title" "Straßenkampf" "Citadel_Play_StreetBrawl_Desc" "Ein rasanter 4-vs.-4-Kampf" "Citadel_StreetBrawl_RoundTitle" "{d:sb_round}. Runde" "Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle" "Das erste Team mit 3 Runden gewinnt" "Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1" "Straßen" "Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2" "Kampf" "Citadel_StreetBrawl_Draft_Title" "Gegenstände auswählen" "Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice" "Auswahl {d:item_draft_round} von {d:item_draft_rounds_total}" "Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn" "Neu auswählen" "Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f" "{i:rerolls} {rerolls, plural, one{neue Auswahl} other{neue Auswahlen}} verbleibend" "Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn" "Ggst. überspringen" "Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title" "Verlängerung" "Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc" "Lebenspunkte der Infanteristen erhöht
Wiedereinstiegszeiten erhöht" "Citadel_StreetBrawl_MatchPoint" "Entscheidungsrunde" "Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams" "für beide Teams" "Citadel_ItemDraft_Rare" "Selten!" "Citadel_ItemDraft_Legendary" "Legendär!" "Citadel_ItemDraft_Enhanced" "Verbessert" "Citadel_Item_Corrupted" "Verdorben" "Citadel_Item_Corrupted_Randomized" "Zufällig ausgewählt!" "Citadel_Shop_CorruptItem_Button" "Gegenstand verderben" "Citadel_Shop_PickCorruptItem_Title" "Gegenstand verderben" "Citadel_Shop_PickCorruptItem_Desc" "Wähle einen Deiner aufgewerteten Gegenstände aus, um ihn zu verderben. Verdorbene Gegenstände sind mächtiger, bringen aber auch einen zufälligen Nachteil mit sich. Der Schattenhändler entscheidet für jedes Spiel, wie sich die Attribute verändern." "Citadel_Shop_PickCorruptItem_None" "Keiner Deiner Gegenstände kann verdorben werden." "Citadel_Shop_CorruptItem_Countdown" "Der Schattenhändler verlässt die Stadt in {t:d:t:countdown_time} …" "Citadel_Shop_PickCorruptItem_StreetBrawlDesc" "Verdirb einen Deiner nicht-verbesserten Gegenstände kostenlos. Verdorbene Gegenstände sind dauerhaft stärker, aber jeder Gegenstand hat auch einen Nachteil." "Citadel_Shop_PickCorruptItem_Skip" "Überspr." "Citadel_ItemDraft_Bonus" "Bonus!" "Citadel_PostGame_StreetBrawl" "Straßenkampf" "Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration" "⌀ Rundenzeit" "Citadel_Overtime" "Verlängerung" "Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified" "= Wert für Straßenkampf angepasst" "Citadel_MatchmakingSchedule" "Aktualisierung:" "Citadel_MatchmakingSchedule_Desc" "Spielsuche ist jetzt rund um die Uhr verfügbar!" "Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement" "Der Debug-Befehl „Held befreien“ kann nicht verwendet werden, wenn der Held kürzlich Schaden erlitten hat." //Survey "Citadel_Survey_Skip" "Überspr." "Citadel_Survey_Question_Title" "Umfrage für Spieltester" "Citadel_Survey_Question_Number" "Frage {d:question_number} von {d:max_question_number}" "Citadel_Survey_Question_Desc" "Bitte teile uns Deine allgemeine und umfassende Meinung mit. Das Feedback der Spieler hilft uns dabei, das Spiel zu verbessern." "Citadel_Survey_Submitting" "Wird übermittelt …" "Citadel_Survey_Question_ItemPower" "Wie mächtig ist dieser Gegenstand?" "Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel" "Zu schwach" "Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel" "Zu stark" "Citadel_Survey_Question_ItemDesign" "Wie interessant oder spaßig ist dieser Gegenstand?" "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel" "Überarbeitung nötig" "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel" "Macht Spaß" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst" "Wie viel Spaß macht es, gegen diesen Helden zu spielen?" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel" "Es ist schrecklich" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel" "Es ist toll" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs" "Wie viel Spaß macht es, als dieser Held zu spielen?" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel" "Es ist schrecklich" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel" "Es ist toll" "Citadel_Survey_Question_HeroPower" "Wie mächtig ist dieser Held?" "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel" "Schwach" "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel" "Mächtig" "Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner" "Wie gut eignet sich dieser Held als Frontliner?" "Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner_LowLabel" "Schlecht geeignet" "Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner_HighLabel" "Hervorragend geeignet" "Citadel_Survey_Question_HeroCarry" "Wie gut eignet sich dieser Held als Carry?" "Citadel_Survey_Question_HeroCarry_LowLabel" "Schlecht geeignet" "Citadel_Survey_Question_HeroCarry_HighLabel" "Hervorragend geeignet" "Citadel_Survey_Question_HeroDisable" "Wie gut eignet sich dieser Held zum Einschränken der Handlungsfähigkeit von Gegnern?" "Citadel_Survey_Question_HeroDisable_LowLabel" "Schlecht geeignet" "Citadel_Survey_Question_HeroDisable_HighLabel" "Hervorragend geeignet" "Citadel_Survey_Question_HeroUtility" "Wie gut eignet sich dieser Held als direkter Unterstützer oder Heiler für verbündete Helden?" "Citadel_Survey_Question_HeroUtility_LowLabel" "Schlecht geeignet" "Citadel_Survey_Question_HeroUtility_HighLabel" "Hervorragend geeignet" // Book //"Citadel_Book_NotEnoughXP" "This chapter requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks." //"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle" "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks." //"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title" "Insufficient Unlocks" //"Citadel_Book_UnlockXP_Title" "Unlock Chapter" //"Citadel_Book_UnlockXP" "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks." //"Citadel_Book_UnlockXPSingle" "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available." //"Citadel_Book_UnlockItem_Title" "Unlock Item" //"Citadel_Book_UnlockItem" "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks." //"Citadel_Book_ComingSoon" "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!" //"Citadel_Book_ComingSoon_Title" "Coming Soon" //"Citadel_Book_NotReachable_Title" "Can't Unlock Yet" //"Citadel_Book_NotReachable" "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked" "Citadel_Book_PrevPage" "Zurück" "Citadel_Book_NextPage" "Weiter" "Citadel_Book_Pause" "Pause" "Citadel_Book_Play" "Spielen" // Library "Citadel_Library_Title" "Die Bibliothek" "Citadel_Library_Welcome" "Willkommen in der Bibliothek" //"Citadel_Library_Description" "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to explore tales in the world of Deadlock.

For now, only one book is available: The Binding of Oathkeeper. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world." //"Citadel_Library_Future_Label" "Future State:" //"Citadel_Library_Future_Desc" "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two." //"Citadel_Library_ComingSoon" "Coming Soon" //"Citadel_Library_Progress" "{d:pct_complete}% Complete" //"Citadel_Library_AvailableBooks" "Available Books" "Citadel_library_Modal_CTA" "Wie funktioniert das?" // Private Lobby "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit" "Angepasste Partie verlassen" "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title" "Angepasste Partie verlassen" "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body" "Möchtest Du diese angepasste Partie wirklich verlassen?" "Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title" "Partie beginnen" "Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body" "Möchtest Du die Partie wirklich starten?" "Citadel_PrivateLobby_PageTitle" "Angepasste Partie" "Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators" "Zuschauer" "Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned" "Nicht zugewiesen" "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites" "Einladungen" "Citadel_PrivateLobby_Join" "Auswahl aufheben" "Citadel_PrivateLobby_Invite" "Freunde einladen" "Citadel_PrivateLobby_Bot_None" "Leer" "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy" "Bots: Einfach" "Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium" "Bots: Mittel" "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard" "Bots: Schwer" "Citadel_PrivateLobby_StartMatch" "Partie beginnen" "Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned" "Noch haben nicht alle Spieler ein Team ausgewählt" "Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady" "Noch sind nicht alle Spieler bereit" "Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers" "Es gibt keine Spieler in dieser Partie" "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch" "Partie beginnt in Kürze" "Citadel_PrivateLobby_MatchSettings" "Partieeinstellungen" "Citadel_PrivateLobby_Versus" "VS." "Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected" "Region auswählen" "Citadel_PrivateLobby_Region_ROW" "Nordamerika" "Citadel_PrivateLobby_Region_Europe" "Europa" "Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia" "Südostasien" "Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica" "Südamerika" "Citadel_PrivateLobby_Region_Russia" "Russland" "Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania" "Ozeanien" "Citadel_PrivateLobby_Ready" "Bereit" "Citadel_PrivateLobby_Unready" "Nicht mehr bereit" "Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal" "Spielmodus – Normal" "Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl" "Spielmodus – Straßenkampf" "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None" "Keine Bots" "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy" "Einfache Bots" "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium" "Mittelschwere Bots" "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard" "Schwere Bots" "Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off" "Pfadzuteilung festlegen" "Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On" "Standardmäßige Pfadzuteilung" "Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off" "Nur für Spieler sichtbar" "Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On" "Für alle sichtbar" "Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off" "Mehrfachauswahl von Helden deaktiviert" "Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On" "Mehrfachauswahl von Helden aktiviert" "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off" "Experimentelle Helden deaktiviert" "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On" "Experimentelle Helden aktiviert" "Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off" "Cheats deaktiviert" "Citadel_PrivateLobby_Cheats_On" "Cheats aktiviert" "Citadel_PrivateLobby_CorruptedItemShopSpawnTime" "Ankunft des Schattenhändlers – {d:minutes} Min." "Citadel_PrivateLobby_SwapTeams" "Teams tauschen" "Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip" "Spieler auf denselben Pfaden werden zwischen den beiden Teams ausgetauscht." "Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams" "Alle Spieler zufällig zuteilen" "Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip" "Spieler in der Lobby werden zufällig einem der beiden Teams zugewiesen." "Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams" "Spieler eines Teams zufällig zuteilen" "Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip" "Spieler eines Teams werden zufällig den verschiedenen Pfaden zugewiesen." "Citadel_ServerRegion_0" "Region automatisch auswählen" "Citadel_ServerRegion_7" "Australien" "Citadel_ServerRegion_1" "USA (Westen)" "Citadel_ServerRegion_27" "USA (Nord-Zentral)" "Citadel_ServerRegion_23" "USA (Südosten)" "Citadel_ServerRegion_22" "USA (Südwesten)" "Citadel_ServerRegion_2" "USA (Osten)" "Citadel_ServerRegion_5" "Singapur" "Citadel_ServerRegion_28" "Polen" "Citadel_ServerRegion_19" "Japan" "Citadel_ServerRegion_8" "Schweden" "Citadel_ServerRegion_14" "Chile" "Citadel_ServerRegion_44" "Finnland" "Citadel_ServerRegion_24" "Hongkong" "Citadel_ServerRegion_3" "Frankreich" "Citadel_ServerRegion_21" "Spanien" "Citadel_ServerRegion_9" "Italien" "Citadel_ServerRegion_45" "Vereinigtes Königreich" "Citadel_ServerRegion_39" "Südkorea" "Citadel_ServerRegion_38" "Argentinien" "Citadel_ServerRegion_11" "Südafrika" "Citadel_ServerRegion_10" "Südamerika" "Citadel_ServerRegion_15" "Peru" "Citadel_ServerRegion_31" "USA (Süd-Zentral)" "Citadel_ServerRegion_50" "Niederlande" "Citadel_ServerRegion_52" "Deutschland" "Citadel_ServerRegion_48" "Hongkong" // Party "Citadel_Party_InviteFriend" "" "Citadel_Party_PrivateMatch" "Privates Spiel" "Citadel_Party_PartyPlayer" "Spieler" "Citadel_Party_PartySpectator" "Zuschauer" "Citadel_Party_JoinParty" "Gruppe beitreten" "Citadel_Party_JoinParty_Extended" "Gruppe mit Code beitreten" "Citadel_Party_CreateParty_Extended" "Gruppencode zum Teilen erstellen" "Citadel_Party_CreatePrivateLobby" "Private Lobby erstellen" "Citadel_Party_PartyCodeLabel" "Einladungscode:" "Citadel_Party_PartyCodeHidden" "XXXXXX" "Citadel_Party_InMatchMaking" "Deine Gruppe sucht eine Partie" "Citadel_Party_CancelMM" "Abbrechen" "Citadel_Party_NotConnectedToGC" "Nicht mit dem Deadlock-Netzwerk verbunden" "Citadel_Party_PlayerLabel" "Spieler" "Citadel_Party_SpectatorLabel" "Zuschauer" "Citadel_Party_Or" "oder" "Citadel_Party_ReadyUp" "Bereit" "Citadel_Party_RolePlayer" "Spieler" "Citadel_Party_RoleSpectator" "Zuschauer" "Citadel_Party_CreatePartyTitle" "Gruppe erstellen" "Citadel_Party_CreatePartyText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_JoinPartyTitle" "Gruppe wird beigetreten" "Citadel_Party_JoinPartyText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_PartyReadyTitle" "Bereitschaftsstatus wird festgelegt" "Citadel_Party_PartyReadyText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_SetTeamTitle" "Team wird festgelegt" "Citadel_Party_SetTeamText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle" "Präferenz wird festgelegt" "Citadel_Party_SetMMPrefernceText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_SetRegionTitle" "Region wird festgelegt" "Citadel_Party_SetRegionText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_LeavePartyTitle" "Gruppe wird verlassen" "Citadel_Party_LeavePartyText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_PartyRoleTitle" "Rolle wird gewechselt" "Citadel_Party_PartyRoleText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_PartySlotTitle" "Slot wird gewechselt" "Citadel_Party_PartySlotText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_KickPlayerTitle" "Spieler wird herausgeworfen" "Citadel_Party_KickPlayerText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_CancelInviteTitle" "Einladung wird widerrufen" "Citadel_Party_CancelInviteText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_InviteUserTitle" "Nutzer wird eingeladen" "Citadel_Party_InviteUserText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle" "Bot-Schwierigkeit wird festgelegt" "Citadel_Party_SetBotDifficultyText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_SetTeamNameTitle" "Teamname wird festgelegt" "Citadel_Party_SetTeamNameText" "Bitte warten …" "Citadel_Party_Context_ReadyUp" "Bereit" "Citadel_Party_Context_SwitchTeam" "Team wechseln" "Citadel_Party_Context_ClearReady" "Nicht mehr bereit" "Citadel_AcceptedInvitation_Title" "Einladung wurde angenommen" "Citadel_Party_SetMatchModeTitle" "Gruppenmodus wird festgelegt" "Citadel_Party_SetMatchModeText" "Bitte warte, während wir Deine Gruppe einrichten" "Citadel_AcceptedInvitation_Name" "{g:citadel_persona:accepted_invitation} hat Deine Einladung angenommen." "Citadel_Party_KickedByTitle" "Aus der Gruppe herausgeworfen" "Citadel_Party_KickedByText" "Du wurdest von {g:citadel_persona:kicked_by_account} aus deiner Gruppe herausgeworfen." "Citadel_Party_DraftEndedByTitle" "Partie abgebrochen" "Citadel_Party_DraftEndedByText" "{g:citadel_persona:account_id} hat die Kaderzusammenstellung abgebrochen." "Citadel_Party_MMEndedByTitle" "Partie abgebrochen" "Citadel_Party_MMEndedByText" "{g:citadel_persona:account_id} hat die Spielsuche abgebrochen." "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle" "Spielsuche nicht möglich" "Citadel_Party_MatchMakingFailedText" "Gruppenpartie konnte nicht gestartet werden. Spielkoordinatorfehler: {s:matchmaker_error}" "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle" "Gruppeneinladung" "Citadel_Party_InvitedToPartyText" "{g:citadel_persona:invited_by_account} hat Dich eingeladen, einer Gruppe beizutreten" "Citadel_PartyInviteFriend_Title" "Online-Freunde einladen" "Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends" "Keiner Deiner Freunde spielt derzeit Deadlock." "Citadel_PartyInviteFriend_Close" "Schließen" "Citadel_PartyInviteFriend_Cancel" "Abbrechen" "Citadel_PartyInviteFriend_Invite" "Einladen" "Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember" "Bereits in Gruppe" "Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited" "Eingeladen" "Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty" "Nicht in Gruppe" "Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull" "Zu viele Mitglieder" "Citadel_JoinParty_Title" "Gruppe beitreten" "Citadel_JoinParty_Desc" "Wenn Du einen Gruppencode erhalten hast, gib bitte den Code unten ein." "Citadel_JoinParty_Prompt" "Gruppen-ID" "Citadel_Party_Invites:f" "{party_invites, plural, one{Gruppeneinladung} other{Gruppeneinladungen}}" "Citadel_PartyStartMatch" "Spiel beginnen" "Citadel_PartyFindMatch" "Partie suchen" "Citadel_Party_CreateEasyBot" "Erstelle eine Gruppe, in die Du Deine Freunde einladen kannst, um gemeinsam gegen einfache Bots anzutreten." "Citadel_Party_CreateHardBot" "Erstelle eine Gruppe, in die Du Deine Freunde einladen kannst, um gemeinsam gegen mittelschwere Bots anzutreten." "Citadel_Party_CreateCoopBot" "Erstelle eine Gruppe, in die Du Deine Freunde einladen kannst, um gemeinsam gegen schwere Bots anzutreten." "Citadel_Party_NoParty_Title" "" "Citadel_Party_NoParty_Desc" "Freunde einladen, um Gruppe zu erstellen" "Citadel_Party_InviteFriends" "Freunde einladen" "Citadel_Party_LeaveParty" "Gruppe verlassen" "Citadel_Party_JoinOrCreateParty" "Gruppe erstellen oder beitreten" "Citadel_Party_PlayWithFriends" "Mit Freunden spielen" "Citadel_Party_MatchHistory" "Partieverlauf anzeigen" "Citadel_Party_InviteFriendTooltip" "Freund in Gruppe einladen" "Citadel_Party_InviteFriendToParty" "In Gruppe einladen" "Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip" "Diesen Freund zum Spieltest einladen" "Citadel_Party_InviteFriendToGameButton" "Einladen" "Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip" "Während der Spielsuche nicht verfügbar" "Citadel_Party_AcceptInviteTooltip" "Einladung annehmen" "Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip" "Partie beenden und Einladung annehmen" "Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip" "Du kannst keine Einladungen annehmen, wenn Du bereits in einer Gruppe bist." "Citadel_Party_DisabledInMMTooltip" "Du kannst während der Spielsuche keine Einladungen annehmen" "Citadel_Party_DeclineInviteTooltip" "Einladung ablehnen" "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip" "Spiel ist veraltet" "Citadel_Party_InviteSent" "Einladung gesendet" "Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking" "Standardpartie" "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking" "Wettkampf spielen" "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake" "Helden-Labor spielen" "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM" "Bot-Partie" "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy" "Private Bot-Partie (Gruppe): Einfach" "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium" "Private Bot-Partie (Gruppe): Mittel" "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard" "Private Bot-Partie (Gruppe): Schwer" "Citadel_BotMatchModal_Desc" "Schwierigkeit auswählen:" "Citadel_BotMatchModal_Private" "Private Standardpartie spielen" "Citadel_BotMatchModal_Coop" "Spiele eine Standardpartie mit anderen Spielern." "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton" "Neue angepasste Partie erstellen" "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode" "Bestehender Lobby mit Code beitreten:" "Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl" "Private Straßenkampfpartie spielen" "Citadel_RosterMode_Matchmaking" "Standardpartie" "Citadel_RosterMode_StreetBrawl" "Straßenkampf" "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking" "Wettkampf" "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking" "Helden-Labor" "Citadel_RosterMode_CoopBotMM" "Bots" "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy" "Private Bot-Partie: Einfach" "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium" "Private Bot-Partie: Mittel" "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard" "Private Bot-Partie: Schwer" "Citadel_RosterMode_PrivateLobby" "Private Lobby" "Citadel_RosterMode_TutorialGuided" "Tutorial: Training mit Anleitung" "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox" "Tutorial: Testmodus" "Citadel_RosterMode_HeroTesting" "Testmodus" "Citadel_RosterMode_ExploreMap" "NYC erkunden" //"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing" "Development 1v1 Testing" "Citadel_RosterMode_ChangeHero" "Held wechseln" "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent" "Gegner wechseln" "Citadel_RosterMode_EditRoster" "Kader bearbeiten" "Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft" "Held wechseln" "Citadel_Roster_HeroCount" "Helden in Kader: " "Citadel_Roster_PreferredCount_Singular" "Held mit Priorität: " "Citadel_Roster_PreferredCount" "Helden mit Priorität: " "Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular" "Held mit Hoher Priorität: " "Citadel_Roster_HighPriorityCount" "Helden mit Hoher Priorität: " "Citadel_Roster_AddToRoster" "Zum Kader hinzufügen" "Citadel_Roster_RemoveFromRoster" "Aus Kader entfernen" "Citadel_Roster_MakePriority" "Als Priorität setzen" "Citadel_Roster_MakeHighPriority" "Als Hohe Priorität setzen" "Citadel_Roster_ClearPriority" "Priorität entfernen" "Citadel_Roster_MakeBanned" "Helden meiden" "Citadel_Roster_ClearBan" "Helden nicht mehr meiden" "Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan" "Neue Helden können nicht gemieden werden." "Citadel_Roster_HeroLocked" "Held ist gesperrt" "Citadel_Roster_NoHeroes" "Keine" "Citadel_Roster_Instructions_Title" "Kader zusammenstellen" "Citadel_Roster_Instructions_Desc" "Wähle mindestens drei Helden aus. Zu Beginn der Partie wird Dir einer dieser Helden automatisch zugewiesen.

Du kannst Helden als Ausgewählt, Priorität oder Hohe Priorität markieren, um die Chance zu erhöhen, dass Dir dieser Held zugewiesen wird." "Citadel_Roster_Instructions_Select" "{g:citadel_binding:'Attack'}Helden als Ausgewählt markieren" "Citadel_Roster_Instructions_Prefer" "{g:citadel_binding:'ADS'}Zwischen Priorität und Hohe Priorität wechseln" "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs" "Helden-Labor" "Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs" "Starte die Spielsuche, um als oder gegen neue experimentelle Helden zu spielen.

Du musst mindestens drei Helden auswählen,von denen zwei nicht-experimentelle Standardhelden sein müssen. Spieler erhalten mit größerer Wahrscheinlichkeit einen experimentellen Helden aus ihrem Kader, umso länger es her ist, dass sie einen solchen Helden zugewiesen bekommen haben." "Citadel_RosterUpdate_FailedTitle" "Kader konnte nicht aktualisiert werden" "Citadel_RosterUpdate_Timeout" "Keine Verbindung zum Deadlock-Netzwerk möglich" "Citadel_RosterUpdate_InternalError" "Unerwarteter Fehler. Code: {d:error_code}" "Citadel_RosterUpdate_Disabled" "Die Kaderaktualisierung ist derzeit deaktiviert." "Citadel_RosterUpdate_TooBusy" "Das Deadlock-Netzwerk ist momentan stark ausgelastet." "Citadel_RosterUpdate_RateLimited" "Zu viele Anfragen." "Citadel_RosterUpdate_MMBusy" "Die Partie wird bereits vorbereitet." "Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection" "Ungültige Heldenauswahl." "Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking" "Nicht in der Spielsuche." "Citadel_RosterUpdate_InvalidMode" "Dieser Spielmodus unterstützt keine Kaderbearbeitungen." "Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero" "Held wechseln" "Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm" "Held festlegen" "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked" "Held wird bereits gespielt" "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f" "Heldenwechsel ist für {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{Sekunde} other{Sekunden}} nicht möglich" "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc" "Auswahl des Helden aufgrund eines unbekannten Fehlers nicht möglich" "Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um den Helden zu wechseln" "Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled" "Held kann nicht erneut gewechselt werden" "Citadel_HeroChangeNotification_Text" "{s:player_name} hat den Helden gewechselt" "Citadel_BannedHeroes" "Gebannte Helden" "Citadel_BannedWarning_Title" "Gemiedene Helden" "Citadel_BannedWarning_Desc" "Es ist weniger wahrscheinlich, dass Du diesen Helden in dieser Partie antriffst." "Citadel_RankedMatchStatus_Counts" "{d:count_current} / {d:count_required}" "Citadel_RankedMatchStatus_Wins" "Siege" "Citadel_ViewMatchID_Title" "Partie-ID suchen" "Citadel_ViewMatchID_Desc" "Partie-ID eingeben, um Partiedetails anzuzeigen:" "Citadel_ViewMatchID_Prompt" "Partie-ID" "Citadel_ReadyUp_InvalidRoster" "Du musst über einen gültigen Kader verfügen, bevor Du Dich bereit machen kannst." "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster" "Dein Kader überschneidet sich zu sehr mit dem anderer Gruppenmitglieder. Versuche, weitere Helden hinzuzufügen oder die Helden in Deinem Kader auszutauschen." "Citadel_ReadyUp_InMatch" "Du kannst Dich nicht bereit machen, wenn Du bereits in einer Partie bist." "Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes" "Dein Kader enthält größtenteils neu eingeführte Helden. Um eine funktionierende Spielsuche zu ermöglichen, müssen die Kader aller Spieler derzeit einige etablierte Helden enthalten. Bitte füge Deinem Kader ein paar weitere Helden hinzu." "Citadel_AcceptFriendInvite_Title" "Einladung wird angenommen" "Citadel_AcceptFriendInvite_Body" "Bitte warten …" "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody" "Diese Einladung kann zurzeit nicht angenommen werden. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_RemoveFriend_Title" "Freund wird entfernt" "Citadel_RemoveFriend_Body" "Bitte warten …" "Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_RemoveFriend_ErrorBody" "Dieser Freund kann zurzeit nicht entfernt werden. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle" "Freund entfernen" "Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody" "Möchtest Du {g:dac_persona:b:account_id} wirklich als Freund entfernen?" "Citadel_CancelFriendInvite_Title" "Freund wird entfernt" "Citadel_CancelFriendInvite_Body" "Bitte warten …" "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody" "Diese Einladung kann derzeit nicht abgebrochen werden. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle" "Einladung abbrechen" "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody" "Möchtest Du wirklich Deine Freundschaftsanfrage für {g:dac_persona:b:account_id} zurückziehen? Du kannst diesem Account daraufhin für einige Tage keine erneute Anfrage senden." "Citadel_IgnoreFriendInvite_Title" "Einladung wird ignoriert" "Citadel_IgnoreFriendInvite_Body" "Bitte warten …" "Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody" "Diese Einladung kann zurzeit nicht ignoriert werden. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle" "Einladung ignorieren" "Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody" "Möchtest du die Einladung von {g:dac_persona:b:account_id} wirklich ignorieren?" "Citadel_Hud_MovementSpeed" "Bewegungstempo: " "Citadel_Hud_ApPointsButton" "{i:ap_points_required}" "Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath" "{s:killer_name} sichert sich {i:bounty_amount}" //"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage" "You've Reached" //"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage" "{s:leveled_up_hero_name} has Reached" "Citadel_HUD_Notification_LevelUp" "Levelaufstieg" "Citadel_HUD_LevelUp_Title" "Gabe erhalten" "Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement" "Fähigkeitsfreischaltung" "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked" "Ultimative Fähigkeit freigeschaltet" "Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement" "Fähigkeitspunkt" "Citadel_HUD_PatronBoon" "Ein Geschenk Deines Patrons …" "Citadel_HUD_PowerIncrease" "Kraftanstieg" "Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement" "Kugel- und Nahkampfschaden" "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement" " hat {i:param_1} verdient " "Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement" " hat sich selbst getötet " "Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement" " hat {i:param_1} verloren " "Citadel_HUD_RejuvCaptured" "Reinkarnator erobert!" "Citadel_HUD_RejuvStolen" "Reinkarnator gestohlen!" "Citadel_HUD_RejuvRevived" "Wiederbelebt!" "Citadel_HUD_IdolPickedUp" "Aufgehoben!" "Citadel_HUD_IdolReturned" "Abgeliefert!" "Citadel_HUD_IdolExpired" "Abgelaufen …" "Citadel_HUD_Koth_Time_Warning" "Die Zeit ist fast abgelaufen …" "Citadel_HUD_KothCompleted" "Riss gesichert!" "Citadel_HUD_KothCompletedEnemy" "Riss verloren" "Citadel_HUD_KothTimeRanOut" "Der Riss ist verschwunden …" "Citadel_HUD_KothExpired" "Der Riss ist verschwunden …" "Citadel_HUD_SoulBagPickup" "Fallen gelassene Seelen" "Citadel_HUD_SoulBagPickup_Stolen" "Bestohlen!" "Citadel_HUD_ToxicChatMute_Desc:f" "wurde aufgrund anstößiger Kommunikation mit einem verlängerten Kommunikationsausschluss belegt und für den Rest der Partie stummgeschaltet." "Citadel_HUD_Koth_Warning" "Ein Instabiler Riss öffnet sich …" "Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc" "Geh zum Riss und beanspruche seine Macht!" "Citadel_HUD_CorruptedItemShopSpawn" "Der Schattenhändler hat geöffnet …" "Citadel_HUD_CorruptedItemShopSpawn_Desc" "Verstärke die Kraft Deiner Gegenstände … wenn Du Dich traust." "Citadel_HUD_CorruptedItemShopRestock" "Der Schattenhändler hat neue Ware …" "Citadel_HUD_CorruptedItemShopRestock_Desc" "Du könntest einen weiteren Gegenstand verderben." "Citadel_HUD_DamageSummary_Title" "Erlittener Schaden" "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint" "{g:citadel_binding:'ExtraInfo'} gedrückt halten, um veränderte Werte anzuzeigen" "Citadel_HUD_AdjustedBy" "MODIFIZIERT DURCH:" "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease" "Gabe" "Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel" "Gaben insgesamt" "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage" "Kugel­schaden" "Citadel_HUD_LevelReward_Health" "Lebens­punkte" "Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage" "Magieschaden" //"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist" "Spirit Damage" //"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange" "Spirit Damage" "Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel" "Nächste Freischaltung(en):" "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh" "{s:thousands_gold} Tsd." 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"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024" "Dezember 2024" "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked" "{g:citadel_persona:account_id} hat die Christbaumkugel für {s:hero_name} freigeschaltet!" "Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025" "Dezember 2025" "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill" "{g:citadel_persona:killer_account_id} erzielte einen" "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2" "Schneeball-Kill!" "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title" "Weihnachtsherausforderung 2025" "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc" "Gewinne mit jedem Helden eine Partie, um eine einzigartige Christbaumkugel für den Tannenbaum im Versteck zu erhalten." "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball" "Verbessere Deinen werfbaren Schneeball-Aktivgegenstand, indem Du mehr Christbaumkugeln für den Tannenbaum verdienst." "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level" "Level {i:item_level} / {i:item_max_level}" "Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header" "Plakat auswählen" "Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected" "Ausgewählt" "Objective_MidBoss" "Mitte-Boss" "Objective_Friendly_T1" "Verbündeter Wächter" "Objective_Enemy_T1" "Gegnerischer Wächter" "Objective_Team1_T1" "Bernstein-Wächter" "Objective_Team2_T1" "Saphir-Wächter" "Objective_Friendly_T2" "Verbündeter Wanderer" "Objective_Enemy_T2" "Gegnerischer Wanderer" "Objective_Team1_T2" "Bernstein-Wanderer" "Objective_Team2_T2" "Saphir-Wanderer" "Objective_Friendly_T3" "Verbündeter Patron" "Objective_Enemy_T3" "Gegnerischer Patron" "Objective_Team1_T3" "Bernstein-Patron" "Objective_Team2_T3" "Saphir-Patron" "Objective_Defender_Paused" "Unverwundbar" "Objective_Defender_Paused_desc" "Verteidiger in der Nähe" "Objective_Defender_Resistant" "Resistenz durch Verteidiger in der Nähe" "Objective_Friendly_BarrackBoss" "Verb. 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Patron (Finale Phase)" "Objective_Team1_T3_Final" "Bernstein-Patron (Finale Phase)" "Objective_Team2_T3_Final" "Saphir-Patron (Finale Phase)" "Objective_Message_Patron_Transforming" "Der Patron verwandelt sich …" "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange" "Außer Reichweite" "Objective_Message_Protected" "Geschützt" "Citadel_Team1_Name" "Der Verborgene König" "Citadel_Team2_Name" "Die Urmutter" "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n" "#|m|#DER VERBORGENE KÖNIG" "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n" "#|f|#DIE URMUTTER" "Citadel_TeamName_Invalid" "Ungültig" "Citadel_TeamName_Unassigned" "Nicht zugewiesen" "Citadel_TeamName_Spectator" "Zuschauer" "Citadel_TeamName_Neutral" "Verfluchte" "Citadel_MyTeam" "Mein Team" "Citadel_EnemyTeam" "Gegnerisches Team" "Citadel_Mod_Tooltip_Passive" "Passiv" "Citadel_Mod_Tooltip_Active" "Aktiv" "Citadel_Mod_Tooltip_Innate" "Begabung" "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow" "{i:gold}" "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed" "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold} Tsd." "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh" "{i:thousands_gold} Tsd." "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth" "{i:thousands_gold} Tsd." "Citadel_ThousandsNumber" "{s:number_value} T." "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} gedrückt halten, um Fähigkeit freizuschalten" "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} gedrückt halten, um Fähigkeit aufzuwerten" "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button" "Freischalt." "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked" "Gesperrt" "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial" "{g:citadel_binding:'ExtraInfo'} gedrückt halten, um Fähigkeit freizuschalten" "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial" "{g:citadel_binding:'ExtraInfo'} gedrückt halten, um Fähigkeit aufzuwerten" "Citadel_HUD_AbilityUpgradeUndo" "Rückgängig" "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog" "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} gedrückt halten, um am Teamchat teilzunehmen" "Citadel_HUD_Damage_TooFar" "Zu weit entfernt" "Citadel_HUD_Damage_TooLow" "Zu niedrig" "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable" "Geschützt" "Citadel_HUD_Damage_NoTroopers" "Benötigt Infanterie" "Citadel_HUD_Damage_Resistant" "Resistent" "Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit" "Nicht in der Grube" "Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit" "Nicht im Kreis" "Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit" "Verteidiger in der Nähe" "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY" "Fähigkeitsschaden" "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET" "Waffenschaden" "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL" "Umgebungsschaden" "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE" "Nahkampfschaden" "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON" "Giftschaden" "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER" "Infanterist" "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_MEDIC" "Heiler-Infanterist" "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_MELEE" "Nahkampf-Infanterist" "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL" "Verfluchter" "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS" "Stufe-1-Wächter" "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS" "Schrein-Wächter" "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2" "Stufe-2-Wanderer" "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3" "Patron" "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER" "Verborgener König" "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE" "Urmutter" "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL" "Mitte-Boss" "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER" "Blitz" "Citadel_HUD_DamageReport_Title" "Schadensbericht" "Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived" "Eingehender Schaden" "Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt" "Verursachter Schaden" "Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f" "{num_damage_rows, plural, one{Hauptschadensquelle} other{{i:num_damage_rows} Hauptschadensquellen}}" "Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore" "Mehr anzeigen" "Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero" "Schaden nach Held" "Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife" "Aktuelles Leben" "Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn" "(Letzter Tod)" "Citadel_HUD_DamageReport_Time600" "10 Minuten" "Citadel_HUD_DamageReport_Time300" "5 Minuten" "Citadel_HUD_DamageReport_Time180" "3 Minuten" "Citadel_HUD_DamageReport_Time60" "1 Minute" "Citadel_HUD_DamageReport_Time30" "30 Sekunden" "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary" "{s:ability_summary}" "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived" "Vom Helden erlittener Schaden" "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived" "Von allen Helden erlittener Schaden" "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt" "Dem Helden zugefügter Schaden" "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt" "Allen Helden zugefügter Schaden" "Citadel_HUD_DamageReport_Total" "Gesamtschaden:" "Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken" "Erlittener Heldenschaden:" "Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue" "{d:total_damage}" "Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon" "{i:weapon_damage_percent} %" "Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility" "{i:ability_damage_percent} %" "Citadel_HUD_Impact_Kill" "Kill" "Citadel_HUD_Impact_Assist" "Assist" "Citadel_HUD_Impact_Stunned" "Betäubt" "Citadel_HUD_Impact_Immobolized" "Festgesetzt" "Citadel_HUD_Impact_Asleep" "Eingeschlafen" "Citadel_HUD_Impact_Cursed" "Verflucht" "Citadel_HUD_Impact_Silenced" "Verstummt" "Citadel_HUD_Impact_Disarmed" "Entwaffnet" "Citadel_PartyChat_Title" "Gruppenchat" "Citadel_PartyChat_VoiceAndText" "Sprach- und Textchat" "Citadel_PartyChat_PlayerCount" "{i:players_in_team_chat} Spieler" "Citadel_PartyChat_InGameOnly" "Nur während der Partie" "Citadel_ChatType_Disabled" "Deaktiviert" "Citadel_ChatType_AllTeam" "Team" "Citadel_ChatType_PartyOnly" "Nur Gruppe" "Citadel_LanePreference_Title" "Bevorzugte Pfadzuteilung" "Citadel_LanePreference_BalancedLanes" "Ausgeglichen" "Citadel_LanePreference_WithParty" "Mit Gruppe" "Citadel_LanePreference_Balanced_Desc" "Die Pfadzuteilung erfolgt auf Grundlage des spielerischen Könnens aller Spieler in der Partie." "Citadel_LanePreference_Party_Desc" "Die Pfadzuteilung schickt Gruppenmitglieder bevorzugt auf denselben Pfad." "Citadel_LanePreference_Tooltip" "Du startest das Spiel, wenn möglich, auf demselben Pfad wie die Mitglieder Deiner Gruppe.

Hinweis: Dies wirkt sich ggf. auf die Spielbalance aus." "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName" "{s:damage_name}" "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue" "{i:damage_done}" "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f" "{i:hit_count}×" "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased" "−{i:percent_adjusted} %" "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased" "+{i:percent_adjusted} %" "Citadel_PrivilegedFeatures_Title" "Zusammenfassung des Spielerverhaltens" "Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled" "Derzeit sind keine Deiner Funktionen deaktiviert. Dein Patron dankt Dir!" "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title" "Kommunikation eingeschränkt" "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle" "Kommunikation" "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active" "Deine Kommunikation mit anderen Spielern wurde bis {t:l:t:m:comms_ban_end_time} eingeschränkt." "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive" "Wenn die Kommunikation eingeschränkt ist, können nur Spieler in Deiner Gruppe Deine Nachrichten sehen und Deine Stimme hören." "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title" "Spielsuche mit niedriger Priorität" "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle" "Spielsuche" "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f" "Du musst noch {i:low_priority_games_remaining} {low_priority_games_remaining, plural, one{Partie} other{Partien}} in der Spielsuche mit niedriger Priorität gewinnen." "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive" "Spieler, die andere Spieler absichtlich behindern oder häufig Partien aufgeben, werden einer separaten Spielsuche mit niedriger Priorität zugewiesen. Wenn Spieler diese Strafe erhalten, treten sie nur gegen andere Spieler an, die sich ebenfalls in der Spielsuche mit niedriger Priorität befinden." "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title" "Melden deaktiviert" "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle" "Melden" "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active" "Die Funktion zum Melden von Spielern wurde für Deinen Account bis zum {t:l:t:m:report_ban_end_time} deaktiviert." "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive" "Unzutreffende oder übermäßige Spielermeldungen führen dazu, dass die Funktion zum Melden von Spielern für Deinen Account deaktiviert wird. Falls dieses Verhalten wiederholt auftritt, wird Dein Account dauerhaft gesperrt." "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title" "Pausieren deaktiviert" "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle" "Pausieren" "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active" "Die Funktion zum Pausieren der Partie wurde für Deinen Account bis zum {t:l:t:m:pausing_ban_end_time} deaktiviert." "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive" "Zu häufiges Pausieren führt dazu, dass die Funktion zum Pausieren einer Partie für Deinen Account deaktiviert wird." "Citadel_Tip_0" "Das ist ein Tipp." "Citadel_Tip_1" "Das ist ein weiterer Tipp." "Citadel_Tip_2" "Das ist noch ein weiterer Tipp." "Citadel_Tip_4" "Zerstöre den Patron, um zu gewinnen." "Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty" "In Gruppe einladen" "Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame" "Partie zuschauen" "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Freundschaftsanfrage annehmen" "Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Freundschaftsanfrage ignorieren" "Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave" "Gruppe verlassen" "Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick" "Aus Gruppe entfernen" "Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite" "Gruppeneinladung abbrechen" "Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer" "Zu Spieler wechseln" "Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator" "Zu Zuschauer wechseln" "Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith" "Gruppe erstellen" "Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Freund entfernen" "Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite" "Freundschaftsanfrage abbrechen" "Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend" "Freundschaftsanfrage senden" "Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Profil anzeigen" "Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume" "Spielerlautstärke" "Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu" "--" "Citadel_PostGame_CopyMatchID" "Partie-ID kopieren" "Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess" "Erfolg" "Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties" "Gruppen mit großem Fähigkeitsunterschied" "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero" "Bevorzugter Held" "Citadel_Party_Context_Invite" "Freunde einladen" "Citadel_Party_Context_Open" "Offene Gruppe" "Citadel_Party_Context_Close" "Gruppe schließen" "Citadel_Party_Context_PartyCode" "Gruppencode" "Citadel_Party_Context_CopyCode" "Gruppencode kopieren" "Citadel_Party_Context_ShowCode" "Einblenden" "Citadel_Party_Context_HideCode" "Verstecken" "Citadel_Party_SentInvite" "Einladung gesendet" "Citadel_Party_Leave" "Gruppe verlassen" "Citadel_Party_Report" "Melden" "Citadel_Party_Reported" "Gemeldet" "Citadel_Party_Commend" "Empfehlen" "Citadel_Party_Commended" "Empfohlen" "Citadel_PlayerList_Teammates" "Teammitglieder" "Citadel_PlayerList_Enemy" "Gegnerisches Team" "Citadel_Main_EarlyDevBuild" "Build im frühen Entwicklungsstadium" "Citadel_Main_ViewProfile" "Profil anzeigen" "Citadel_Main_PlayMode" "Spielmodus auswählen:" "Citadel_Playtest_Status" "Status:" "Citadel_Playtest_Upcoming" "Spieltest beginnt: {t:l:t:m:playtest_start} Uhr" "Citadel_Playtest_MatchmakingOpen" "Spielsuche offen bis: {t:t:playtest_end} Uhr" "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused" "Spielsuche ist derzeit pausiert: {t:d:unranked_mm_pause_time}" "Citadel_Playtest_Schedule" "Zeiten der Spielsuche:" "Citadel_Playtest_Region" "Region: {s:region_name}" "Citadel_Playtest_Weekdays" "Montag – Donnerstag:" "Citadel_Playtest_Weekends" "Freitag – Sonntag:" "Citadel_Playtest_LocalTime" "Ortszeit" "Citadel_Playtest_DiscordInfo" "Tritt dem Deadlock-Discord bei, um mit anderen Spielern zu chatten und auf dem neuesten Stand zu bleiben." "Citadel_Playtest_DiscordButton" "Discord beitreten" "Citadel_Playtest_RecommendInfo" "Freunde einladen" "Citadel_Playtest_RecommendButton" "Deadlock als Spieltester spielen" "Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle" "Feedback geben und an der Diskussion teilnehmen" "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody" "Erstelle einen Forum-Account, um Feedback zum Spiel zu geben. Tritt dem Deadlock-Discord bei, um mit anderen Spielern zu chatten und auf dem neuesten Stand zu bleiben." "Citadel_Playtest_JoinForum" "Feedback-Foren beitreten" "Citadel_Playtest_JoinedForum" "Feedback-Foren beigetreten" "Citadel_Playtest_JoinDiscord" "Discord beitreten" "Citadel_Playtest_JoinedDiscord" "Discord beigetreten" "Citadel_Playtest_GoToForum" "Zum Forum" "Citadel_LearnMore" "Mehr erfahren" "Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch" "Spielsuche kann nicht gestartet werden. Du befindest Dich bereits in der Spielsuche." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby" "Spielsuche kann nicht gestartet werden. Du befindest Dich bereits in einer Partie. Bitte verlasse diese Partie, falls Du fortfahren möchtest." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion" "Spielsuche kann nicht gestartet werden. Dein Client ist veraltet. Bitte aktualisiere das Spiel und starte es neu." "Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled" "Die Spielsuche ist zurzeit in diesem Modus deaktiviert. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy" "Die Spielsuche ist zurzeit komplett ausgelastet. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_StartMatchmaking_InternalError" "Beim Start der Spielsuche ist ein interner Fehler aufgetreten." "Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse" "Derzeit ist keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich und die Spielsuche kann nicht gestartet werden. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty" "Diese Gruppe wurde aufgelöst und kann keiner Spielsuche beitreten." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions" "Du bist nicht berechtigt, die Spielsuche für diese Gruppe zu starten." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking" "Diese Gruppe hat bereits die Spielsuche gestartet." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch" "Du bist zurzeit in einer Partie und musst diese zuerst verlassen, bevor Du Dich für eine andere Partie bereit machen kannst." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion" "Ein Mitglied Deiner Gruppe nutzt einen veralteten Client und muss diesen aktualisieren, bevor die Spielsuche gestartet werden kann." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady" "Ein Mitglied Deiner Gruppe ist zurzeit nicht zur Spielsuche bereit." "Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion" "Für die Spielsuche kann keine Region ausgewählt werden." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable" "Nicht alle Gruppenmitglieder waren online oder für die Spielsuche bereit." "Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers" "Es befinden sich zu viele Spieler in der Gruppe, um in diesem Modus der Spielsuche beizutreten." "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators" "Es befinden sich zu viele Zuschauer in der Gruppe, um in diesem Modus der Spielsuche beizutreten." "Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers" "Es befinden sich nicht genug Spieler in der Gruppe, um in diesem Modus der Spielsuche beizutreten." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode" "Dieser Spielmodus kann nicht mit einer Gruppe gespielt werden." "Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked" "Da nicht alle Spieler in dieser Gruppe die Ranglistenspielsuche freigeschaltet haben, kann nicht in diesem Modus gespielt werden." "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode" "Ein Spieler in dieser Gruppe ist zurzeit von diesem Spielmodus ausgeschlossen." "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked" "Du hast diesen Modus noch nicht freigeschaltet." "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned" "Du bist bis zum {t:s:time_stamp} um {t:t:time_stamp} von diesem Spielmodus ausgeschlossen." "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan" "Du wurdest dauerhaft von diesem Modus ausgeschlossen." "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen" "Die Spielsuche für Wettkampfpartien ist für Deinen aktuell festgelegten Zeitplan nicht verfügbar." "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked" "Du hast die Spielsuche für Wettkampfpartien noch nicht freigeschaltet." "Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable" "In Spielsuche mit niedriger Priorität nicht verfügbar" "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri" "Die Spielsuche für Wettkampfpartien ist nicht verfügbar, solange Du Dich in der Spielsuche mit niedriger Priorität befindest." "Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri" "Der Spielmodus Straßenkampf ist in der Spielsuche mit niedriger Priorität nicht verfügbar." "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned" "Die Spielsuche für Wettkampfpartien ist nicht verfügbar, solange Du einem Kommunikationsausschluss unterliegst." "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned" "Die Spielsuche für Wettkampfpartien ist nicht verfügbar, solange Du aufgrund von Meldungen ausgeschlossen bist." "Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam" "Es sind zu viele Spieler im selben Team." "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam" "Es konnten keine gültigen Teams auf Basis der aktuellen Spielerteams erstellt werden." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam" "Ein Spieler hat für diesen Spielmodus ein ungültiges Team ausgewählt." "Citadel_StartMatchmaking_InParty" "Da Du Dich bereits in einer Gruppe befindest, kannst Du nicht alleine der Spielsuche beitreten." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection" "Du hast keine gültigen Helden ausgewählt, um der Spielsuche beitreten zu können." "Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular" "Alle Helden in Deinem Heldenkader wurden bereits von anderen Spielern ausgewählt." "Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings" "Es konnte keine Kommunikation mit einem Steam Datagram Relay (SDR) hergestellt werden. Wenn Du mit dem Internet verbunden bist, liegt dies evtl. an einem Problem mit Deiner Firewall oder der MTU Deiner Internetverbindung." "Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen" "Die Spielsuche für Partien des Helden-Labors ist derzeit nicht verfügbar." "Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked" "Du hast die Spielsuche für Partien des Helden-Labors noch nicht freigeschaltet." "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri" "Die Spielsuche für Partien des Helden-Labors ist nicht verfügbar, solange Du Dich in der Spielsuche mit niedriger Priorität befindest." "Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked" "Dein Steam-Account ist derzeit gesperrt. Du kannst während der Sperre diesen Spielmodus nicht spielen." "Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes" "Dein Kader enthält größtenteils neu eingeführte Helden. Um eine funktionierende Spielsuche zu ermöglichen, müssen die Kader aller Spieler derzeit einige etablierte Helden enthalten. Bitte füge Deinem Kader ein paar weitere Helden hinzu." "Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI" "Die Spielsuche kann nicht gestartet werden, solange ein Gruppenmitglied den Werkzeugmodus verwendet oder nicht unterstützte Änderungen an den folgenden Abschnitten der Datei „gameinfo.gi“ vorgenommen hat: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem und WorldRenderer." "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse" "Spielsuche abgebrochen. Keine Antwort vom Spielkoordinator." "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError" "Spielsuche fehlgeschlagen. Bitte versuche es erneut." "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse" "Spielsuche konnte nicht abgebrochen werden. Bitte versuche es erneut." "Citadel_AlreadyInGame" "Spielsuche konnte nicht gestartet werden. Bereits in einer Partie. Bitte verlasse Deine aktuelle Partie, um die Spielsuche zu starten." "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch" "Partie wird gesucht" "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers" "KOOP-SPIELSUCHE GEGEN BOTS: Warten auf Spieler" "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime" "KOOP-SPIELSUCHE GEGEN BOTS: Partie wird in {s:coop_time_remaining} erstellt" "Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue" "{s:users_in_queue} Spieler in der Warteschlange" "Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single" "{s:users_in_queue} Spieler in der Warteschlange" "Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty" "Während der Spielsuche kann keiner Gruppe beigetreten und keine erstellt werden." "Citadel_Matchmaking_WaitingForParty" "Warten auf Gruppe" "Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch" "Suche läuft:" "Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer" "Verbindung zum Server wird hergestellt" "Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f" "{d:ready_party_members} / {d:party_members}" "Citadel_Matchmaking_ElapsedTime" "{s:queue_time}" "Citadel_Matchmaking_InteractHint" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} drücken, um Spielsuche abzubrechen" "Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint" "{g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} gedrückt halten, um Spielsuche abzubrechen" "Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title" "Von der Spielsuche entfernt" "Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body" "Du wurdest aufgrund längerer Untätigkeit von der Spielsuche entfernt." "Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title" "Während der Spielsuche untätig" "Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body" "Du warst während der Spielsuche zu lange untätig. Bitte bewege Deine Maus, damit wir wissen, dass Du noch da bist." "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title" "Während der Spielsuche untätig" "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body" "Du befindest Dich zurzeit in der Spielsuche, scheinst aber nicht an Deinem Computer zu sein. Bitte bewege Deine Maus, sonst wirst Du von der Spielsuche entfernt." "Citadel_Dashboard_CompilingShaders" "Karte wird vorausgeladen und Shader kompiliert – {d:prewarm_progress} von {d:prewarm_progress_total}" "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title" "Karte und Shader werden vorausgeladen" "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc" "{d:prewarm_progress} von {d:prewarm_progress_total} abgeschlossen" "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip" "Bitte warten, bis die Karte vorausgeladen und die Shader-Kompilierung abgeschlossen ist." "Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking" "Spielsuche\nbeitreten" "Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular" "Alle ausgewählten Helden sind bereits in der Spielsuche" "Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes" "Du musst im Kader 3 Helden auswählen, um der Spielsuche beitreten zu können" "Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster" "Kader löschen" "Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText" "Spielsuche wird mit anderen Spielern begonnen" "Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck" "Die Standard-Spielsuche wird zurzeit auf dem Steam Deck nicht unterstützt." "Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText" "Wähle Deinen Kader aus und ermögliche es Deiner Gruppe, zu spielen." "Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText" "Lösche Deinen Bereitschaftsstatus, um Deine Gruppe am Spiel zu hindern." "Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText" "Wähle den Spielmodus für Deine Gruppe" "Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText" "Ändere den Spielmodus für Deine Gruppe" "Citadel_Roster_Random" "Zufällig" "Citadel_GC_NoSteam" "Spielsuche nicht möglich. Keine Verbindung zu Steam." "Citadel_GC_steamupdating" "Spielsuche nicht möglich. Keine Verbindung zu Steam." "Citadel_GC_updating" "Spielsuche nicht möglich. Das Deadlock-Netzwerk wird aktualisiert." "Citadel_GC_noconnection" "Spielsuche nicht möglich. Keine Verbindung zum Deadlock-Netzwerk." "Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer" "Verbindung zum Server wird hergestellt" "Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail" "Deine Partie beginnt in Kürze" "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline" "Deadlock-Netzwerk offline" "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail" "Einige Funktionen sind möglicherweise nicht verfügbar" "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient" "Update verfügbar" "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail" "Auf Steam herunterladen" "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress" "Partie im Gange" "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} zum Abbruch oder erneuten Beitritt der Partie drücken" "Citadel_Dashboard_RejoinTooltip" "Laufender Partie erneut beitreten" "Citadel_Dashboard_AbandonTooltip" "Gibt Deine aktuell gespielte Partie auf." "Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip" "Neueste Patchnotizen anzeigen" "Citadel_Dashboard_SettingsTooltip" "Hier können Grafik- und Audioeinstellungen angepasst werden." "Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip" "Ankündigungen anzeigen" "Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip" "Ankündigungen schließen" "Citadel_Dashboard_ViewLibrary" "Bibliothek anzeigen" "Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip" "Aktuelle Seite neu laden" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked" "Partie" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement" "Platzierungspartie" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked" "Wettkampfpartie" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs" "Helden-Labor-Partie" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private" "Private Partie" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop" "Bot-Partie (Koop)" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl" "Straßenkampf" "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title" "Betreten des Gruppenverstecks nicht möglich" "Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer" "Kein Server zugewiesen" "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible" "Client ist nicht kompatibel" "Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect" "Verbindung fehlgeschlagen" "Citadel_HideoutConnectionFailed_TooFewPlayers" "Nicht genug Spieler für Versteck" "Citadel_HideoutConnectionFailed_PlayersInMatch" "Spieler derzeit in einer Partie" "Citadel_HideoutConnectionFailed_GCDisabled" "Versteck-Server sind vorübergehend deaktiviert" "Citadel_HideoutBallJuggle_Increment" "{s:value}×" "Citadel_HideoutBallJuggle_Land" "{s:value}× :)" "Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes" "Experimentelle Helden anzeigen" "Citadel_OrbClaimTime_postfix" " ms" "Citadel_ReconnectPopup_Title" "Partie im Gange" "Citadel_ReconnectPopup_Message" "Möchtest Du die Verbindung wiederherstellen?" "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect" "Wiederverbinden" "Citadel_ReconnectPopup_Abandon" "Aufgeben" "Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm" "Möchtest Du die Partie wirklich aufgeben?" "Citadel_Connection_GCUpdating" "Netzwerk wird aktualisiert" "Citadel_Connection_GCUpdating_Desc" "Wiederherstellung der Verbindung läuft …" "Citadel_Connection_NoSession" "Keine Verbindung zum Netzwerk" "Citadel_Connection_NoSession_Desc" "Einige Funktionen sind möglicherweise nicht verfügbar." "Citadel_Connection_LoggingIn" "Verbindung zum Netzwerk wird hergestellt" "Citadel_Connection_LoggingIn_Desc" "Anmeldung läuft …" "Citadel_Connection_NoSteam" "Keine Verbindung zu Steam" "Citadel_Connection_NoSteam_Desc" "Bitte stelle eine Verbindung zu Steam her." "Citadel_Connection_SteamUpdating" "Steam wird aktualisiert" "Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc" "Bitte warten, bis Steam die Aktualisierung abgeschlossen hat." "Citadel_Watch_Title" "Partien zuschauen" "Citadel_Watch_Featured" "Angesagte Partien" "Citadel_Watch_Loading" "Wird geladen …" "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0" "{d:net_worth_team_0} Tsd." "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1" "{d:net_worth_team_1} Tsd." "Citadel_Watch_Page_Spectators:f" "{d:spectators} {spectators, plural, one{Zuschauer} other{Zuschauer}}" "Citadel_Watch_Page_FriendInMatch" "Steam-Freund in Partie" "Citadel_Watch_Page_MatchID" "ID: {s:match_id}" "Citadel_Watch_FriendsCheckbox" "Nur Freunde" "Citadel_ZiplineBoostDesc" "Temposchub" "Citadel_ZiplineBoost_Active" "Aktiv" "Citadel_ZiplineBoost_Cooldown" "Klingt ab" "citadel_mute_player" "Klicken, um Spieler stummzuschalten" "citadel_unmute_player" "Klicken, um Stummschaltung aufzuheben" "Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle" "Ausstehende Einladungen" "Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody" "Du hast ausstehende Gruppeneinladungen, die nicht akzeptiert wurden. Möchtest Du diese Einladungen ignorieren und fortfahren?" "Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle" "Leere Gruppe" "Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody" "Du bist der einzige Spieler in Deiner Gruppe. Lade ein paar Freunde ein, um gemeinsam zu spielen, oder verlasse die Gruppe, um alleine zu spielen." "Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave" "Gruppe verlassen und spielen" "Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait" "Warten auf Freunde" "Citadel_PartyFindMatch_DevContinue" "ENTWICKLER – Trotzdem fortfahren" "Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady" "Als Erstes musst Du bereit sein" "Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady" "Ein Gruppenmitglied ist noch nicht bereit" "Citadel_CreateParty_ErrorTitle" "Gruppe konnte nicht erstellt werden" "Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse" "Derzeit ist keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich und es kann keine Gruppe erstellt werden. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_CreateParty_InternalError" "Beim Versuch, die Gruppe zu erstellen, ist ein interner Fehler aufgetreten." "Citadel_CreateParty_AlreadyInParty" "Du bist bereits Mitglied einer Gruppe und kannst keine andere erstellen, bis Du die aktuelle Gruppe verlässt." "Citadel_CreateParty_Disabled" "Das Gruppensystem ist wegen Wartungsarbeiten vorübergehend deaktiviert. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_CreateParty_DisabledMode" "In diesem Modus sind Gruppen zurzeit nicht gestattet." "Citadel_CreateParty_InvalidVersion" "Dein Client ist nicht aktuell. Bitte aktualisiere die Version Deines Clients und versuche es erneut." "Citadel_CreateParty_NoRegionPings" "Es konnte keine Kommunikation mit einem Steam Datagram Relay (SDR) hergestellt werden. Wenn Du mit dem Internet verbunden bist, liegt dies evtl. an einem Problem mit Deiner Firewall oder der MTU Deiner Internetverbindung." "Citadel_CreateParty_TooBusy" "Das Deadlock-Netzwerk ist momentan zu ausgelastet, um diese Aktion zu bearbeiten. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_CreateParty_RateLimited" "Du hast innerhalb einer kurzen Zeit zu viele Operationen durchgeführt. Bitte warte eine Weile und versuche es dann erneut." "Citadel_CreateParty_NotFriends" "Du musst mit Spielern befreundet sein, um ihnen Gruppeneinladungen zu schicken." "Citadel_CreateParty_InMatchmaking" "Während der Spielsuche kann keine Gruppe erstellt werden." "Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings" "Du bist zurzeit nicht auf Steam angemeldet oder das Deadlock-Netzwerk kann deine aktuelle Verbindung zu unseren Servern nicht erkennen." "Citadel_JoinOrCreateParty_Title" "Gruppeneinstellungen" "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode" "Gruppe beitreten" "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc" "Gib einen Gruppencode ein, um einer bestehenden Gruppe beizutreten." "Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode" "Gruppencode eingeben" "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode" "Gruppeneinstellungen" "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty" "Beitreten" "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty" "Gruppe erstellen" "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc" "Erstelle eine neue Gruppe mit einem Code zum Teilen." "Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode" "Dein Gruppencode" "Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc" "Teile diesen Code, damit andere Deiner Gruppe beitreten können." "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty" "Code erstellen" "Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode" "Code kopieren" "Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend" "Freund einladen" "Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f" "{d:friend_count} {friend_count, plural, one{Freund} other{Freunde}} spielen Deadlock" "Citadel_FriendCode_Title" "Freundescode" "Citadel_FriendCode_AddFriendLabel" "Freundescode eingeben" "Citadel_FriendCode_AddFriendPrompt" "" "Citadel_FriendCode_AddFriendButton" "Freund hinzufügen" "Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel" "Meinen Freundescode kopieren" "Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton" "Mein Freundescode" "Citadel_FriendCode_CodeCopied" "Freundescode kopiert" "Citadel_FriendCode_WaitingOnCode" "Verbindungsversuch" "Citadel_FriendCode_Reconnect" "Wiederverbinden" "Citadel_FriendCode_UsesLeft" "Verbleibende Anwendungen: {i:usesLeft}" "Citadel_FriendCode_Expiration" "Läuft ab: {t:s:expireDate} um {t:t:expireDate}" "Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton" "Code widerrufen" "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode" "Ungültiger Code" "Citadel_FriendCode_Close" "Schließen" "Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle" "Freund einladen?" "Citadel_FriendCode_GCContact" "Verbindung zum Netzwerk wird hergestellt" "Citadel_FriendCode_PleaseWait" "Bitte warten …" "Citadel_FriendCode_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse" "Derzeit ist keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes" "Du hast bereits die maximale Anzahl an Freundescodes generiert. Bitte widerrufe einen Code, bevor Du einen neuen generierst." "Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid" "Dieser Code ist ungültig." "Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired" "Dieser Code ist abgelaufen." "Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp" "Dieser Code hat die maximale Anzahl an Anwendungen erreicht." "Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends" "Du bist bereits mit diesem Nutzer befreundet." "Citadel_FriendCode_FailedDisabled" "Dieses System ist vorübergehend deaktiviert." "Citadel_FriendCode_FailedInternalError" "Unerwarteter interner Serverfehler. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_FriendCode_FailedRateLimited" "Du hast zu viele Anfragen gesendet. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_FriendCode_FailedTooBusy" "Dieses System ist zurzeit überlastet. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends" "Dieser Nutzer hat bereits die maximal erlaubte Anzahl an Freunden erreicht." "Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends" "Du hast bereits die maximal erlaubte Anzahl an Freunden erreicht." "Citadel_FriendCode_Blocked" "Dieser Nutzer hat Dich blockiert. Dies könnte daran liegen, dass Du kürzlich bereits eine Freundschaftsanfrage gesendet hast." "Citadel_FriendCode_Ignored" "Du wurdest von diesem Nutzer ignoriert." "Citadel_FriendCode_InviteSent" "Freundschaftsanfrage gesendet." "Citadel_PartyAction_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse" "Derzeit ist keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartyAction_InternalError" "Ein unerwarteter interner Fehler ist aufgetreten. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartyAction_InvalidParty" "Die Gruppe konnte nicht gefunden werden. Möglicherweise wurde sie von den anderen Spielern bereits verlassen." "Citadel_PartyAction_InvalidPermissions" "Du bist nicht berechtigt, diese Änderungen an dieser Gruppe vorzunehmen." "Citadel_PartyAction_InvalidTarget" "Der ausgewählte Nutzer ist kein Gruppenmitglied mehr." "Citadel_PartyAction_InvalidValue" "Der angegebene Wert ist für diese Gruppe ungültig." "Citadel_PartyAction_InMatchMaking" "Die Gruppe befindet sich derzeit in der Spielsuche. Diese Änderung kann momentan nicht vorgenommen werden." "Citadel_PartyAction_InMatch" "Die Gruppe befindet sich derzeit in einer Partie. Diese Änderung kann momentan nicht vorgenommen werden." "Citadel_PartyAction_Disabled" "Diese Aktion ist vorübergehend deaktiviert. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartyAction_TooBusy" "Das Deadlock-Netzwerk ist momentan zu ausgelastet, um diese Aktion zu bearbeiten. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartyAction_RateLimited" "Du hast innerhalb einer kurzen Zeit zu viele Operationen durchgeführt. Bitte warte eine Weile und versuche es dann erneut." "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting" "Die Gruppe hat bereits eine Partie gestartet. Du musst die aktuelle Partie beenden, bevor Du eine andere starten kannst." "Citadel_MatchmakingStopped_Header" "Aus der Spielsuche entfernt" "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified" "Du wurdest aus der Spielsuche entfernt." "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated" "Deine Client-Version ist nicht länger kompatibel. Du wurdest aus der Spielsuche entfernt. Bitte aktualisiere Deinen Client und starte das Spiel neu." "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed" "Wettkampfmodus ist jetzt geschlossen." "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed" "Spielsuche für Partien des Helden-Labors ist jetzt geschlossen." "Citadel_Popup_AlreadySearching_Header" "Spielersuche läuft bereits" "Citadel_Popup_AlreadySearching_Body" "Möchtest Du Deine aktuelle Spielsuche abbrechen, um eine neue zu starten?" "Citadel_PartySetMode_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse" "Derzeit ist keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartySetMode_InternalError" "Ein unerwarteter interner Fehler ist aufgetreten. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartySetMode_InvalidParty" "Die Gruppe konnte nicht gefunden werden. Möglicherweise wurde sie von den anderen Spielern bereits verlassen." "Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions" "Du bist nicht berechtigt, diese Änderungen an dieser Gruppe vorzunehmen." "Citadel_PartySetMode_InvalidValue" "Der angegebene Wert war für diese Gruppe nicht gültig." "Citadel_PartySetMode_InMatchMaking" "Die Gruppe befindet sich derzeit in der Spielsuche. Diese Änderung kann momentan nicht vorgenommen werden." "Citadel_PartySetMode_InMatch" "Die Gruppe befindet sich derzeit in einer Partie. Diese Änderung kann momentan nicht vorgenommen werden." "Citadel_PartySetMode_Disabled" "Diese Aktion ist vorübergehend deaktiviert. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartySetMode_TooBusy" "Das Deadlock-Netzwerk ist momentan zu ausgelastet, um diese Aktion zu bearbeiten. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartySetMode_RateLimited" "Du hast innerhalb einer kurzen Zeit zu viele Operationen durchgeführt. Bitte warte eine Weile und versuche es dann erneut." "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting" "Die Gruppe hat bereits eine Partie gestartet. Du musst die aktuelle Partie beenden, bevor Du eine andere starten kannst." "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned" "Ein Mitglied Deiner Gruppe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ist derzeit bis {t:s:time_stamp} um {t:t:time_stamp} von diesem Spielmodus ausgeschlossen." "Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR" "Deine Gruppe enthält zu viele Spieler mit sehr hohem MMW, um eine Spielsuche starten zu können. Dies ist vorübergehend nicht gestattet, um bei Spielern mit hohem Können unausgewogene Teams zu vermeiden." "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned" "Ein Mitglied Deiner Gruppe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ist dauerhaft von diesem Spielmodus ausgeschlossen." "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate" "In privaten Gruppen ist es derzeit nicht möglich, den Spielmodus zu wechseln." "Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed" "Gruppen mit fünf Spielern sind derzeit in der Spielsuche nicht erlaubt. Bitte versuche es noch einmal mit einer größeren oder kleineren Gruppe." "Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen" "Die Spielsuche für Partien des Helden-Labors ist derzeit nicht verfügbar." "Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked" "Ein Mitglied Deiner Gruppe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) hat die Spielsuche für Partien des Helden-Labors noch nicht freigeschaltet." "Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri" "Ein Mitglied Deiner Gruppe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) befindet sich in der Spielsuche mit niedriger Priorität und kann deswegen derzeit keine Partien des Helden-Labors suchen." "Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack" "Deine Gruppe besteht aus fünf Spielern mit stark abweichendem spielerischen Können. Da dies normalerweise in einer Partie nicht erlaubt ist, werden für Deine Gruppe nur Partien mit anderen Gruppen gefunden, bei denen dies auch der Fall ist. Es gibt keine anderen gültigen Gruppenzusammensetzungen, mit denen eine Partie gegen Deine Gruppe möglich wäre. Um an der normalen Spielsuche teilnehmen zu können, müssen Spieler ersetzt oder die Gruppengröße angepasst werden." "Citadel_PartySetMode_AccountLocked" "Der Steam-Account eines Mitglieds Deiner Gruppe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ist derzeit gesperrt. Das Mitglied kann während der Sperre diesen Spielmodus nicht spielen." "Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri" "Ein Mitglied Deiner Gruppe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) befindet sich in der Spielsuche mit niedriger Priorität und kann deswegen keine Partien des Spielmodus Straßenkampf spielen." "Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration" "Ein Mitglied Deiner Gruppe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) befindet sich in der Rang-Kalibrierung und kann deswegen keine Partien des Spielmodus Wettkampf spielen." "Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize" "Deine Gruppengröße wird im Wettkampfmodus nicht unterstützt. Im Wettkampfmodus sind nur zwei Spieler pro Gruppe erlaubt." "Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid" "Deine Gruppe hat einen zu großen Rangunterschied, um gemeinsam im Spielmodus Wettkampf zu spielen." "Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri" "Ein Mitglied Deiner Gruppe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) befindet sich in der Spielsuche mit niedriger Priorität oder hat einen Verhaltensausschluss erhalten und kann deswegen keine Partien des Spielmodus Wettkampf spielen." "Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned" "Ein Mitglied Deiner Gruppe ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ist derzeit von der Spielsuche ausgeschlossen und kann deswegen keine Partien des Spielmodus Wettkampf spielen." "Citadel_PartyInvite_ErrorTitle" "Einladung konnte nicht gesendet werden" "Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse" "Derzeit ist keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich und der ausgewählte Nutzer kann nicht eingeladen werden. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartyInvite_InternalError" "Beim Versuch, diesen Nutzer in die Gruppe einzuladen, ist ein interner Fehler aufgetreten." "Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited" "Dieser Nutzer ist entweder bereits in der Gruppe oder wurde eingeladen." "Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions" "Du bist nicht berechtigt, diesen Nutzer in diese Gruppe einzuladen." "Citadel_PartyInvite_InvalidParty" "Die einzuladende Gruppe existiert nicht mehr." "Citadel_PartyInvite_Disabled" "Einladungen von Nutzern zu Gruppen wurden vorübergehend deaktiviert. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartyInvite_TooManyInvites" "Diese Gruppe hat bereits zu viele ausstehende Einladungen. Bitte widerrufe alte Einladungen, bevor Du weitere sendest." "Citadel_PartyInvite_NotFriends" "Du musst mit Spielern befreundet sein, um ihnen Gruppeneinladungen zu schicken." "Citadel_PartyInvite_TooBusy" "Das Deadlock-Netzwerk ist momentan zu ausgelastet, um diese Anfrage zu bearbeiten. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_PartyInvite_RateLimited" "Du hast in den letzten paar Sekunden zu viele Einladungen gesendet. Bitte warte eine Weile, bevor Du weitere verschickst." "Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame" "Die von Dir eingeladenen Spieler haben noch nie zuvor Deadlock gespielt. Für die geschlossene Beta kannst Du nur Nutzer einladen, die bereits Deadlock gespielt haben." "Citadel_PartyInvite_Accept" "Annehmen" "Citadel_PartyInvite_Decline" "Ablehnen" "Citadel_PartyInvite_Hold" "Gedrückt halten" "Citadel_PartyInvite_EscapeHint" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} drücken, um Einladungen zu verwalten" "Citadel_JoinParty_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse" "Derzeit ist keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich und es kann keiner Gruppe beigetreten werden. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_JoinParty_InternalError" "Beim Versuch, der Gruppe beizutreten, ist ein interner Fehler aufgetreten." "Citadel_JoinParty_AlreadyInParty" "Du bist bereits Mitglied einer Gruppe und kannst keiner anderen beitreten, bis Du die aktuelle Gruppe verlässt." "Citadel_JoinParty_Disabled" "Das Gruppensystem ist wegen Wartungsarbeiten vorübergehend deaktiviert. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_JoinParty_InvalidParty" "Die Gruppe, der Du beitreten möchtest, konnte nicht gefunden werden. Möglicherweise wurde sie von den anderen Spielern verlassen." "Citadel_JoinParty_InvalidPermissions" "Du hast keine Einladung, um der gewünschten Gruppe beizutreten." "Citadel_JoinParty_InvalidVersion" "Dein Client ist nicht aktuell. Bitte aktualisiere die Version Deines Clients und versuche es erneut." "Citadel_JoinParty_NoRegionPings" "Es konnte keine Kommunikation mit einem Steam Datagram Relay (SDR) hergestellt werden. Wenn Du mit dem Internet verbunden bist, liegt dies evtl. an einem Problem mit Deiner Firewall oder der MTU Deiner Internetverbindung." "Citadel_JoinParty_TooBusy" "Das Deadlock-Netzwerk ist momentan zu überlastet, um Deine Anfrage zu bearbeiten. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_JoinParty_InvalidCode" "Der angegebene Code kann keiner Gruppe zugeordnet werden. Möglicherweise ist er ungültig oder die zugehörige Gruppe wurde von den anderen Spielern verlassen." "Citadel_JoinParty_RateLimited" "Du hast kürzlich zu viele Gruppenbeitrittsanfragen gestellt. Bitte warte ein paar Sekunden, bevor Du neue stellst." "Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking" "Diese Gruppe befindet sich zurzeit in der Spielsuche. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_JoinParty_InMatchmaking" "Während Du in der Spielsuche bist, kannst Du keiner Gruppe beitreten." "Citadel_JoinParty_PartyFull" "Gruppe ist bereits voll." "Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title" "Aktuelle Gruppe verlassen" "Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body" "Du musst Deine aktuelle Gruppe verlassen, um einer neuen beizutreten. Möchtest Du Deine aktuelle Gruppe verlassen?" "Citadel_LeaveParty_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse" "Derzeit ist keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich und Du kannst Deine Gruppe nicht verlassen. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_LeaveParty_InternalError" "Beim Verlassen der Gruppe ist ein interner Fehler aufgetreten." "Citadel_LeaveParty_NotInParty" "Du kannst die ausgewählte Gruppe nicht verlassen. Du bist derzeit kein Gruppenmitglied." "Citadel_LeaveParty_InMatchMaking" "Deine Gruppe befindet sich derzeit in der Spielsuche, die abgebrochen werden muss, bevor Du Deine Gruppe verlassen kannst." "Citadel_SpectateUser_BusyTitle" "Zuschauen wird vorbereitet" "Citadel_SpectateUser_BusyText" "Bitte warten …" "Citadel_SpectateUser_ErrorTitle" "Zuschauen nicht möglich" "Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse" "Derzeit ist keine Kommunikation mit dem Deadlock-Netzwerk möglich und dieser Spieler kann nicht als Zuschauer verfolgt werden. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_SpectateUser_InternalError" "Beim Versuch, diesem Spieler zuzuschauen, ist ein interner Fehler aufgetreten." "Citadel_SpectateUser_Disabled" "Die Zuschaufunktion ist vorübergehend deaktiviert. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_SpectateUser_TooBusy" "Das Deadlock-Netzwerk ist momentan zu ausgelastet, um diese Anfrage zum Zuschauen zu bearbeiten. Bitte versuche es in ein paar Minuten erneut." "Citadel_SpectateUser_RateLimited" "Du hast kürzlich zu viele Anfragen zum Zuschauen gestellt. Bitte warte eine Minute und versuche es dann erneut." "Citadel_SpectateUser_NotInGame" "Der Spieler, dem Du zuschauen möchtest, befindet sich nicht mehr in einer Partie." "Citadel_SpectateUser_DisabledForGame" "Die Partie, in der sich der Spieler derzeit befindet, erlaubt keine Zuschauer." "Citadel_SpectateUser_ServerFull" "Der Server hat derzeit die maximal zulässige Anzahl an Zuschauern erreicht. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_SpectateUser_NotFriends" "Der Spieler, dem Du zuschauen möchtest, ist kein Freund. Du musst mit Spielern befreundet sein, um ihnen zuschauen zu können." "Citadel_SpectateUser_InParty" "Du kannst niemandem zuschauen, solange Du in einer Gruppe bist. Bitte verlasse Deine Gruppe, wenn Du jemandem zuschauen möchtest." "Citadel_SpectateUser_InvalidRegion" "Diese Partie wird in einer anderen Region gespielt und kann derzeit nicht als Zuschauer verfolgt werden." 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"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff" "Reichweite der Schadensred." "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA" "n. z." "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories" "Gegenstände nach Kategorie sortieren" "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier" "Gegenstände nach Preis sortieren" // Hero Builds UI "Citadel_HeroBuilds_Title" "Helden-Builds" "Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title" "Mein aktueller Build:" "Citadel_HeroBuilds_Browse_button" "Build anzeigen oder ändern" "Citadel_HeroBuilds_Loading_Title" "Builds werden geladen" "Citadel_HeroBuilds_Loading_Body" "Bitte warten …" "Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed" "Helden-Builds konnten nicht geladen werden" "Citadel_HeroBuilds_ValveCreated" "Valve" "Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing" "Build konnte nicht veröffentlicht werden. Dies liegt möglicherweise an einem internen Serverfehler oder an ungültigen Build-Daten." "Citadel_HeroBuilds_Error_InvalidBuild" "Ungültiger Build übermittelt." 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Du kannst mehrere Kategorien mit benutzerdefinierten Namen und Beschreibungen hinzufügen und deren Größe nach Belieben ändern.

Du kannst auch mit der rechten Maustaste auf Gegenstände klicken, um diese aus dem Build zu entfernen oder Kommentare als Autor dieses Builds hinzuzufügen." "Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip" "Als Favorit hinzufügen/entfernen" "Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip" "Dieser Build wurde in letzter Zeit nicht aktualisiert oder bezieht sich auf Gegenstände, die nicht mehr existieren. Beim Kopieren oder Bearbeiten des Builds werden diese veralteten Referenzen gelöscht." "Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation" "Gegenstandsanmerkung" "Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority" "Verkaufspriorität" "Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget" "Fähigkeit zum Veredeln" "Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage" "Beim Kauf des Gegenstands wird diese Heldenfähigkeit zum Veredeln vorgeschlagen. Wenn der Gegenstand über den Schnellkauf erworben wird, wird diese automatisch zum Veredeln ausgewählt." "Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild" "Entfernen" "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle" "Anmerkung für Gegenstand aktualisieren" "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage" "Diese Anmerkungen erscheinen in den Kurzinfos der Gegenstände im Laden, wenn Dein Build als aktiv ausgewählt ist." "Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle" "Verkaufspriorität festlegen" "Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage" "Gegenstände mit der höchsten Verkaufspriorität (0–100) werden zuerst verkauft, um Platz für Gegenstände im Build zu schaffen, wenn alle Slots voll sind und ein Schnellkauf getätigt wird." "Citadel_HeroBuilds_AddTag" "Nach Tag suchen" "Citadel_HeroBuilds_SearchText" "Nach Text/Build-ID suchen" "Citadel_HeroBuilds_Selected" "Aktiv" "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle" "Reihenfolge der Fähigkeitspunkte" "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset" "Bearbeiten" "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions" "Um die Reihenfolge zur Aufwertung der Fähigkeiten festzulegen, klicke auf die Schaltfläche „Bearbeiten“ und werte dann jede Fähigkeit in der Reihenfolge auf, die Du den Nutzern Deines Builds empfehlen möchtest." "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle" "Helden-Build veröffentlichen" "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc" "Dieser Build wird veröffentlicht und kann mit anderen Spielern geteilt werden." "Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle" "Build-Name" "Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle" "Build-Beschreibung" "Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption" "Empfohlener Standard-Build" "Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel" "Öffentlicher Build" "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel" "Veröffentl." "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTooltip" "Veröffentliche Deinen Build, damit er im Tab „Öffentlich“ angezeigt wird, oder um einen bereits veröffentlichten Build zu aktualisieren." "Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel" "Build veröffentlicht" "Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel" "Als Standard festlegen" "Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel" "Build löschen" "Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildTooltip" "Diesen Build löschen." "Citadel_HeroBuilds_EditBuildTooltip" "Diesen Build bearbeiten." "Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel" "Zurücksetzen" "Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip" "Löscht lokale Änderungen, die an diesem Build vorgenommen wurden, und ersetzt diesen durch die aktuell veröffentlichte Version." "Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel" "Als Standard festlegen" "Citadel_HeroBuilds_SaveBuild" "Änderungen speichern" "Citadel_HeroBuilds_CancelChanges" "Abbrechen" "Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild" "Ausgewählt" "Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel" "Neuen Build erstellen" "Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel" "Bearb." "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel" "Build duplizieren" "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildTooltip" "Ein Duplikat als neuen Build erstellen." "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild" "Build erstellen" "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip" "Dadurch wird ein lokaler, unveröffentlichter Build erstellt, der auf den Gegenständen basiert, die der Spieler in jener Partie gekauft hat (dies beinhaltet auch die entsprechenden veredelten Fähigkeiten und die Reihenfolge, in der Gegenstände verkauft wurden)." "Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle" "Erstellt von" "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle" "Fehler beim Speichern des Builds" "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody" "Achte darauf, dass der Build eine Beschreibung und einen Namen hat sowie mindestens 1 empfohlenen Gegenstand enthält." "Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount" "{i:favorite_count}" "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite" "Tagesfavorit" "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite" "Wochenfavorit" "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip" "Dies ist einer der meistgespielten Builds für diesen Helden in den letzten 24 Stunden." "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip" "Dies ist einer der meistgespielten Builds für diesen Helden in den letzten 7 Tagen. " "Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite" "Langzeitfavorit" "Citadel_HeroBuilds_New" "Neu" "Citadel_HeroBuilds_Old" "Veraltet" "Citadel_HeroBuilds_NameLabel" "Build-Name" "Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel" "Build-Beschreibung" "Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion" "Version: {i:selected_hero_build_new_publish_version}" "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds" "Build-Browser" "Citadel_HeroBuilds_AddToQueue" "Schnellkauf" "Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild" "Alle Gegenstände im Build zum Schnellkauf hinzufügen" "Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds" "Stöbern beenden" "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle" "Helden-Build löschen" "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody" "Möchtest Du diesen Helden-Build wirklich löschen?" "Citadel_HeroBuilds_DiscardPopupTitle" "Änderungen verwerfen" "Citadel_HeroBuilds_DiscardPopupBody" "Du hast ungespeicherte Änderungen an diesem Helden-Build. Möchtest Du sie wirklich verwerfen?" "Citadel_HeroBuilds_AddItem" "Zu Build hinzufügen" "Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild" "Bereits zu Build hinzugefügt" "Citadel_HeroBuilds_RemoveItem" "Aus Build entfernen" "Citadel_HeroBuilds_BuildOptions" "Build-Optionen" "Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboard" "In Zwischenablage kopieren" "Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboardTooltip" "Kopiert den Build-Inhalt in die Zwischenablage, um ihn mit anderen zu teilen." "Citadel_HeroBuilds_PasteFromClipboard" "Build einfügen" "Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboardToast" "Build in Zwischenablage kopiert …" "Citadel_HeroBuilds_PasteFromClipboardToast" "Build aus Zwischenablage eingefügt …" "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle" "Builds durchstöbern" "Citadel_HeroBuilds_ChangeHero" "Held wechseln" "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader" "{s:hero_name}" "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle" "Build bearbeiten:" "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader" "{s:selected_hero_build_name}" "Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title" "Build-Suche fehlgeschlagen" "Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body" "Server sind mit Suchanfragen beschäftigt." "Citadel_HeroBuilds_AssignTags" "Tags zuweisen" "Citadel_HeroBuilds_UseBuild" "Build verwenden" "Citadel_HeroBuilds_Overview" "Übersicht" "Citadel_BuildBrowser_Title" "Builds durchstöbern" "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild" "Ausgewählten Build verwenden" // Build Tags "Citadel_BuildTagPicker_Title" "Tag auswählen" "Citadel_BuildTagPicker_Standard" "Standard-Tags" "Citadel_BuildTagPicker_Abilities" "Fähigkeiten" "Citadel_BuildTagPicker_BuildItems" "Gegenstände im Build" "Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems" "Waffe-Gegenstände" "Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems" "Vitalität-Gegenstände" "Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems" "Magie-Gegenstände" "citadel_build_tag_label" "{s:tag_name}" "citadel_build_tag_weapon" "Waffe" "citadel_build_tag_vitality" "Vitalität" "citadel_build_tag_spirit" "Magie" "citadel_build_tag_complexity_1" "Für neue Spieler" "citadel_build_tag_complexity_2" "Für fortgeschr. 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"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Walker" "Verbündeter Wanderer" "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Walker" "Dein Wanderer wurde zerstört." "Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Patron" "Verbündeter Patron" "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Patron" "Dein Patron wurde zerstört." "Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "Verbündete Basis-Wächter" "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "Deine Basis-Wächter wurden zerstört." "Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Shrine" "Verbündeter Schrein" "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Shrine" "Dein Schrein wurde zerstört." "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Guardian" "Gegnerischer Wächter" "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Guardian" "Ein gegnerischer Wächter wurde zerstört." "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Walker" "Gegnerischer Wanderer" "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Walker" "Ein gegnerischer Wanderer wurde zerstört." "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Patron" "Gegnerischer Patron" "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Patron" "Der gegnerische Patron wurde zerstört." "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "Gegnerische Basis-Wächter" "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "Beide gegnerischen Basis-Wächter wurden zerstört." "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Shrine" "Gegnerischer Schrein" "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Shrine" "Ein gegnerischer Schrein wurde zerstört." "Citadel_Steamshare_Title_Neutral_ObjectiveDestroyed_MidBoss" "Mitte-Boss" "Citadel_Steamshare_Desc_Neutral_ObjectiveDestroyed_MidBoss" "Der Mitte-Boss wurde besiegt." // Unit names "guardian_unit" "Wächter" "walker_unit" "Wanderer" "titan_unit" "Patron" "shrine_unit" "Schrein" "boss_barracks_unit" "Basis-Wächter" "neutral_mushrooms_1" "Slum-Pilz I" "neutral_mushrooms_2" "Slum-Pilz II" "neutral_mushrooms_3" "Slum-Pilz III" "neutral_plants_1" "Karnikopf-Topf I" "neutral_plants_2" "Karnikopf-Topf II" "neutral_plants_3" "Karnikopf-Topf III" "neutral_books_1" "Vergessener Foliant I" "neutral_books_2" "Vergessener Foliant II" "neutral_books_3" "Vergessener Foliant III" "neutral_lanterns_1" "Festtags-Phantom I" "neutral_lanterns_2" "Festtags-Phantom II" "neutral_lanterns_3" "Festtags-Phantom III" "neutral_puppets_1" "Puppenhändchen I" "neutral_puppets_2" "Puppenhändchen II" "neutral_puppets_3" "Puppenhändchen III" "neutral_trash_1" "Gossen-Ghul I" "neutral_trash_2" "Gossen-Ghul II" "neutral_trash_3" "Gossen-Ghul III" "neutral_barrel_1" "Fass-Mimik I" "neutral_barrel_2" "Fass-Mimik II" "neutral_barrel_3" "Fass-Mimik III" "neutral_underhand_1" "Perfidität I" "neutral_underhand_2" "Perfidität II" "neutral_underhand_3" "Perfidität III" "neutral_specimens_1" "Spezimen I" "neutral_specimens_2" "Spezimen II" "neutral_specimens_3" "Spezimen III" "neutral_overseer_1" "Aufseher I" "neutral_overseer_2" "Aufseher II" "neutral_overseer_3" "Aufseher III" "neutral_sinners" "Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschine" "modifier_learning_hero_ability" "Wird erlernt" "citadel_ability_melee_parry" "Parieren" "citadel_ability_player_ping" "Signal" "citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display" "Abklingzeit für Parieren" "citadel_ability_melee_genericperson" "Nahkampf" "CitadelCategoryWeapon" "Waffe" "CitadelCategoryArmor" "Vitalität" "CitadelCategoryTech" "Magie" "CitadelCategoryFlex" "Flexibel" "CitadelCategoryBuilds" "Build" "CitadelCategorySuggested" "Empfohlene Gegenstände" "CitadelCategoryCustom" "Angepasster Build" "CitadelShopSearch" "Gegenstände suchen" "CitadelShopFilter_ShowAllItems" "Alle" "CitadelShopFilter_ShowPopularItems" "Beliebte Gegenstände" "CitadelShopFilter_SearchPlaceholder" "Rücktaste zum Suchen" "CitadelShopFilter_FiltersActive" "Aktive Filter:" "CitadelShopFilter_ClearFilters" "Leeren" "CitadelShopFilter_FilterAndMode" "UND-Modus" "CitadelShopFilter_FilterOrMode" "ODER-Modus" "CitadelShopFilter_FilterAnd" "UND" "CitadelShopFilter_FilterOr" "ODER" "CitadelShopFilter_FilterAlwaysShowNames" "Namen anzeigen" "CitadelShopFilter_AndTooltip" "Angezeigte Gegenstände müssen mit ALLEN Filtern übereinstimmen" "CitadelShopFilter_OrTooltip" "Angezeigte Gegenstände können mit BELIEBIGEM Filter übereinstimmen" "CitadelShopFiltered_PopularItems" "Beliebte Gegenstände" "CitadelShopFiltered_Title" "Gegenstandsfilter:" "CitadelShopFilterCategory_Physical" "Physisch" "CitadelShopFilterCategory_GunImprovements" "Waffenverbesserungen" "CitadelShopFilterCategory_AbilityImprovements" "Fähigkeitsverbesserungen" "CitadelShopFilterCategory_Spirit" "Magie" "CitadelShopFilterCategory_AdditionalDamage" "Zusätzlicher Schaden" "CitadelShopFilterCategory_Defense" "Verteidigung" "CitadelShopFilterCategory_Health" "Vitalität" "CitadelShopFilterCategory_Resistances" "Resistenzen" "CitadelShopFilterCategory_Movement" "Bewegung" "CitadelShopFilterCategory_Vulnerability" "Schwächung" "CitadelShopFilterCategory_Effectiveness" "Reduzierungen" "CitadelShopFilterCategory_GunReductions" "Waffenreduzierungen" "CitadelShopFilterCategory_StatusEffects" "Statuseffekte" "CitadelShopFilterCategory_Mobility" "Mobilität" "CitadelShopFilterCategory_Disruption" "Unterbrechung" "CitadelShopFilterCategory_Misc" "Versch." "CitadelShopFilterCategory_Popular" "Beliebte Gegenstände" "EShopFilterWeaponDamage" "Waffenschaden" "EShopFilterWeaponAmmo" "Munition" "EShopFilterWeaponFireRate" "Feuerrate" "EShopFilterWeaponBulletVelocity" "Kugeltempo" "EShopFilterWeaponRange" "Reichweite" "EShopFilterMelee" "Nahkampf" "EShopFilterPhysicalAdditionalDamage" "Zusätzlicher physischer Schaden" "EShopFilterSpiritDamage" "Magiekraft" "EShopFilterSpiritCooldownAndCharges" "Abklingzeit und Aufladungen" "EShopFilterSpiritDuration" "Dauer" "EShopFilterSpiritRange" "Reichweite" "EShopFilterSpiritAdditionalDamage" "Magieschaden" "EShopFilterSpiritAdditionalDamagePct" "LP als Schaden in %" "EShopFilterHP" "LP" "EShopFilterRegen" "Regeneration" "EShopFilterOutOfCombatRegen" "Regeneration außerhalb des Kampfes" "EShopFilterBarrier" "Barriere" "EShopFilterHealing" "Heilung" "EShopFilterLifesteal" "Lebensraub" "EShopFilterPhysicalResist" "Physische Resistenz" "EShopFilterSpiritResist" "Magische Resistenz" "EShopFilterMeleeResist" "Nahkampfresistenz" "EShopFilterDebuffResist" "Schwächungsresistenz" "EShopFilterSlowResist" "Verlangsamungsresistenz" "EShopFilterAntiCC" "Anti-Massenkontrolle" "EShopFilterInvulnerability" "Unverwundbarkeit" "EShopFilterMoveSpeed" "Bewegungstempo" "EShopFilterSprint" "Sprinttempo" "EShopFilterStamina" "Ausdauer" "EShopFilterJumpAndDash" "Springen/Spurten/Rutschen" "EShopFilterTeleport" "Teleportieren" "EShopFilterStealth" "Tarnung" "EShopFilterBulletVuln" "Physische Schwächung" "EShopFilterSpiritVuln" "Magische Schwächung" "EShopFilterAntiHeal" "Anti-Heilung" "EShopFilterBulletDamageReduction" "Kugelschadens­reduzierung" "EShopFilterFireRateReduction" "Feuerratenreduzierung" "EShopFilterSpiritDamageReduction" "Magieschadens­reduzierung" "EShopFilterMobilityReduction" "Verlangsamung" "EShopFilterStatus_Stun" "Betäubung" "EShopFilterStatus_Disarm" "Entwaffnung" "EShopFilterStatus_Silence" "Verstummung" "EShopFilterStatus_Curse" "Verfluchung" "EShopFilterStatus_Immobilize" "Festsetzung" "EShopFilterStatus_Grounded" "Erdung" "EShopFilterActive" "Gegenstände mit Aktivfähigkeit" "EShopFilterImbue" "Veredelungen" "EShopFilterPopularEarlyGame" "Beliebt (Anfangsphase)" "EShopFilterPopularMidGame" "Beliebt (Mittelphase)" "EShopFilterPopularLateGame" "Beliebt (Endphase)" "ShopFilter_HintSecondary" "Drücke {g:citadel_key:'MOUSE1'}, um einen einzelnen Filter auszuwählen.
Drücke {g:citadel_key:'MOUSE2'}, um mehrere Filter auszuwählen." "Minimap_HintControls_MinimapPing" "{g:citadel_key:'MOUSE1'} / {g:citadel_binding:'Ping'}: Signal" "Minimap_HintControls_MinimapRadialMenu" "{g:citadel_key:'MOUSE1'} / {g:citadel_binding:'Ping'} gedrückt halten: Radialmenü" "Minimap_HintControls_MinimapDrawing" "{g:citadel_key:'MOUSE2'}: Auf der Minikarte zeichnen" "EShopFilterItemWeapon" "Waffe-Gegenstände" "EShopFilterItemSpirit" "Magie-Gegenstände" "EShopFilterItemVitality" "Vitalität-Gegenstände" "CitadelShop_PopularItemGenerated" "Aus Partiedaten generiert" "CitadelShop_SearchExampleLine1" "Beispiele für die Suche:" "CitadelShop_SearchExampleLine2" "Name: Phantomschlag" "CitadelShop_SearchExampleLine3" "Attribut: Kugelresistenz" "CitadelShop_SearchExampleAlt" "Du kannst beispielsweise nach dem Gegenstandsnamen oder nach einem Attribut wie Munition, Lebensraub oder Magiekraft suchen." "Citadel_Dead_ShopReminder" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} Ggst. kaufen und aufwerten" "Citadel_Dead_ReplayDeath" "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Todesaufnahme abspielen" //----------------------------------------------------------------------------- // Item and Upgrade Modifiers "citadel_ability_sprint_roll" "Sprint" "modifier_citadel_sprint_start" "Waffe wird geholstert …" "modifier_citadel_sprint_end" "Waffe wird gezogen …" "trooper_boss_grenade" "Betäubungsgranate" "citadel_ability_tier2boss_laser_beam" "Laser" "citadel_ability_tier2boss_stomp" "Stampfer" "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage" "Raketenbeschuss" "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff" "Raketenbeschuss" "trooper_neutral_gun" "Blechkanone" "super_neutral_gun" "Waffe des Mitte-Bosses" "super_neutral_charge" "Ansturm des Mitte-Bosses" "citadel_ability_tier3boss_laser_beam" "Laser des Patrons" "citadel_ability_tier3boss_aoe_wave" "Patron" "citadel_ability_tier3boss_drop_bombs" "Patron" "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage" "Patron" "citadel_ability_drone_boss_laser_beam" "Laser des Bosses" "citadel_ability_dash" "Spurten" "citadel_ability_slide" "Rutschen" "citadel_ability_jump" "Springen" "citadel_ability_mantle" "Klettern" "citadel_ability_teleport" "Teleportieren" "citadel_ability_zip_line" "Vom Transportkabel geworfen" "ability_golden_idol" "Seelenurne" // IN-GAME MODIFIERS "modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer" "Seelenurne wird aufgehoben" "modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer" "Seelen werden aufgehoben" "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer" "Team-Reinkarnator wird eingesammelt" "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer" "Team-Seelen werden gefangen" "modifier_citadel_holding_golden_idol" "Seelenurne abliefern" "modifier_citadel_returning_golden_idol" "Seelenurne wird deponiert" "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible" "Für Gegner sichtbar" "modifier_citadel_idol_pickup_disabled" "Strafzeit für Seelenurne" "modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc" "Seelenurne kann nicht aufgenommen werden" "modifier_knocked_off_zipline_slow" "Vom Transportkabel geworfen" "modifier_citadel_respawn_credit" "Sofortige Reinkarnation" "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed" "Mystischer Hall" "modifier_citadel_delayed_catapult_launch" "Schaden erlitten – Sprungpad wird aufgeladen" "modifier_citadel_secure_souls" "Gereinigte Seelen" "modifier_hint_vertical_movement" "Drücke {g:citadel_binding:'Mantle'} zum Abbrechen und {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} zum Bewegen nach oben/unten." "modifier_hint_can_cancel" "Zum Abbrechen {g:citadel_binding:'Mantle'} drücken" "modifier_citadel_dps_tracker" "Schaden pro Sek." "modifier_citadel_accuracy_tracker" "Genauigkeit" "modifier_walker_resist_aura" "Resistenzaura von Wanderer" "modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor" "Eroberungspunkt" "misc_modifier_HUD_label" "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}" "HUD_event_indicator_gold_pickup_plus" "+" //**************************************************************************************************************************************************************************** "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY" "Bereits aktiviert" "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN" "Klingt noch {f:1:cooldown_seconds} s ab" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED" "Noch nicht erlernt" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES" "Nicht genug Aufladungen" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY" "Verzögerung zwischen Aufladungen" "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION" "Andere Aktion im Gange" "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED" "Fähigkeiten und Gegenstände deaktiviert" "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH" "Partie hat noch nicht begonnen" "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED" "Fähigkeiten deaktiviert" "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL" "Seelenurne wird getragen – Fähigkeiten deaktiviert" "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES" "Fähigkeiten mit Bewegungskomponente deaktiviert" "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED" "Waffe deaktiviert" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED" "Fähigkeiten mit Bewegungskomponente deaktiviert" "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE" "Außer Reichweite" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET" "Kein Ziel" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER" "Benötigt Infanterist als Ziel" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC" "Benötigt NSC als Ziel" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO" "Benötigt Helden als Ziel" "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION" "Ungültige Position" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND" "Kann nicht in der Luft eingesetzt werden" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY" "Keine Fähigkeit" "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE" "Kann nicht beim Zielen eingesetzt werden" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP" "Eingeschlafen – Keine Aktionen möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED" "Betäubt – Keine Aktionen möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED" "Fähigkeiten mit Bewegungskomponente deaktiviert" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY" "Nicht genug Energie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW" "Gegnerische Lebenspunkte zu niedrig" "CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH" "Eigene Lebenspunkte zu hoch" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET" "Kein Transportkabel ausgewählt" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS" "Keine gültigen Einheiten im Fähigkeitsradius" "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA" "Keine Ausdauer mehr" "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED" "Ausdauer deaktiviert" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD" "Spieler muss tot sein" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE" "Spieler muss lebendig sein" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP" "Kein zweimaliges Springen in der Luft möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS" "Kein dreimaliges Springen in der Luft möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH" "Kein zweimaliges Spurten in der Luft möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES" "Kein dreimaliges Spurten in der Luft möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH" "Kein zweimaliges Spurten nach unten möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES" "Kein dreimaliges Spurten nach unten möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP" "Kein zweimaliger Wandsprung möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP" "Kein dreimaliger Wandsprung möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH" "Keine Abklingzeit zurückzusetzen" "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET" "Käfer haftet schon an Ziel" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL" "Magazin ist voll" "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED" "Spurtsprung: Timing bereits verpasst" "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA" "Spurtsprung: Nicht genug Ausdauer" "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY" "Spurtsprung: Zu früh ausgeführt" "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE" "Spurtsprung: Zu spät ausgeführt" "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET" "Debug-Befehl benötigt Helden als Ziel" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE" "Nicht genug Ressourcen für Fähigkeit" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD" "Nicht genug Wut" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM" "Decke zu niedrig" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR" "Kein Schaden zu annullieren" "CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR" "Türen zu weit voneinander entfernt" "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT" "Teleportieren nicht möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET" "Ziel kann nicht verbraucht werden" "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED" "Türöffner kann hier keine Tür platzieren" "CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED" "Platzierung nicht möglich" "CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP" "Während des Aufhebens der Urne deaktiviert" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED" "Mauszeiger über Fähigkeit bewegen, um Plakat auszuwählen" "citadel_ability_interrupted" "Unterbrochen" "citadel_ability_personal_shield" "" "citadel_ability_quick_melee" "Nahkampf" "citadel_ability_sprint" "" "citadel_ability_action" "" "citadel_hint_zoom" "Halte {g:citadel_binding:'ADS'} gedrückt, um mit der Waffe heranzuzoomen." "citadel_hint_slide" "Halte {g:citadel_binding:'Crouch'} beim Hinunterlaufen einer Rampe gedrückt, um zu rutschen." "citadel_hint_zipline" "Halte {g:citadel_binding:'Zipline'} gedrückt, um an ein Transportkabel zu springen." "citadel_hint_mantle" "Halte {g:citadel_binding:'Mantle'} gedrückt, um über ein Hindernis zu klettern." "citadel_hint_ladder" "Drücke {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'}, um am Seil zu klettern" "citadel_hint_buy_items" "Kehre zur Basis oder einem Laden zurück, um Gegenstände zu kaufen." "citadel_hint_melee" "Drücke {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, um einen Nahkampfangriff auszuführen." "citadel_hint_learn_initial_ability" "Halte {g:citadel_binding:'Scoreboard'} gedrückt, um eine Fähigkeit zum Freischalten auszuwählen." "citadel_hint_learn_ability" "Halte {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} oder {g:citadel_binding:'Ability4'} gedrückt, um die entsprechende Fähigkeit zu erlernen." "citadel_hint_upgrade_ability" "Halte {g:citadel_binding:'Scoreboard'} gedrückt, um Deine Fähigkeiten aufzuwerten." "citadel_hint_hero_testing_shop" "Drücke{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}, um den Laden zu öffnen und Testoptionen festzulegen." // Ability Hints "citadel_hint_flamedash_boost" "Drücke{g:citadel_binding:'Roll'}für einen Temposchub. Benötigt Ausdauer." "citadel_hint_activate_wall" "Drücke{g:citadel_binding:'Attack'}, um die Wand frühzeitig hochzuziehen." "citadel_hint_guided_arrow_boost" "Halte {g:citadel_binding:'Attack'} gedrückt, um das Tempo der Geistereule zu beschleunigen." "citadel_hint_flying_strike_early_activate" "Drücke{g:citadel_binding:'Attack'}, um frühzeitig zu Deinem Ziel zu fliegen." //----------------------------------------------------------------------------- // Breakable Prop modifiers //----------------------------------------------------------------------------- "fire_rate_pickup/small_fire_rate" "Erhöhte Feuerrate" "health_regen_pickup/small_health_regen" "Erhöhte Lebensregeneration" "move_speed_pickup/small_move_speed" "Erhöhtes Bewegungstempo" "double_jump_pickup/double_jump" "Doppelsprung und Transportkabeltempo" "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup" "Bonusprämie bei nächstem Heldenkill" "cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction" "Reduzierte Abklingzeit" "zipline_speed_pickup/zipline_speed" "Transportkabeltempo erhöht" "extra_stamina_pickup/extra_stamina" "Zusätzliche Ausdauer" "clip_size_pickup/clip_size" "3 große Magazine" "small_gold_pickup_label:f" "{amount, plural, one{Seele} other{Seelen}}" "big_gold_pickup_label:f" "{amount, plural, one{Seele} other{Seelen}}" "cooldown_reduction_pickup_label" "Niedrigere Abklingzeiten" "move_speed_pickup_label" "Schnellere Bewegung" "health_regen_pickup_label" "Heilung" "zipline_speed_pickup_label" "Transportkabeltempo" "extra_stamina_pickup_label" "Zusätzliche Ausdauer" "clip_size_pickup_label" "3 große Magazine" "fire_rate_pickup_label" "Feuerrate" "gun_powerup_pickup" "Waffe" "survival_powerup_pickup" "Überleben" "casting_powerup_pickup" "Magie" "movement_powerup_pickup" "Mobilität" "refresh_powerup_pickup" "Auffrischen" "change_team_powerup_pickup" "Team wechseln" "souls_powerup_pickup" "Seelen" "spirit_permanent_pickup_label" "+2 Magiekraft" "firerate_permanent_pickup_label" "+1,5 % Feuerrate" "ammo_permanent_pickup_label" "+3 % max. Munition" "hp_permanent_pickup_label" "+15 Bonus-LP" "cd_permanent_pickup_label" "+0,5 % Abklingzeitred." "wp_permanent_pickup_label" "+3 % Waffenschaden" "bulletresist_permanent_pickup_label" "+0,5 % Kugelresistenz" "spiritresist_permanent_pickup_label" "+0,5 % Magieresistenz" "range_permanent_pickup_label" "+0,25 % Fähigkeitsreichweite" "movespeed_permanent_pickup_label" "+0,1 m/s Bewegungstempo" "spirit_permanent_pickup_label_lv2" "+3 Magiekraft" "firerate_permanent_pickup_label_lv2" "+2 % Feuerrate" "ammo_permanent_pickup_label_lv2" "+5 % max. Munition" "hp_permanent_pickup_label_lv2" "+20 Bonus-LP" "cd_permanent_pickup_label_lv2" "+0,75 % Abklingzeitred." "wp_permanent_pickup_label_lv2" "+4 % Waffenschaden" "bulletresist_permanent_pickup_label_lv2" "+0,75 % Kugelresistenz" "spiritresist_permanent_pickup_label_lv2" "+0,75 % Magieresistenz" "range_permanent_pickup_label_lv2" "+0,5 % Fähigkeitsreichweite" "movespeed_permanent_pickup_label_lv2" "+0,2 m/s Bewegungstempo" "spirit_permanent_pickup_label_lv3" "+4 Magiekraft" "firerate_permanent_pickup_label_lv3" "+2,5 % Feuerrate" "ammo_permanent_pickup_label_lv3" "+7 % max. Munition" "hp_permanent_pickup_label_lv3" "+30 Bonus-LP" "cd_permanent_pickup_label_lv3" "+1 % Abklingzeitred." "wp_permanent_pickup_label_lv3" "+6 % Waffenschaden" "bulletresist_permanent_pickup_label_lv3" "+1 % Kugelresistenz" "spiritresist_permanent_pickup_label_lv3" "+1 % Magieresistenz" "range_permanent_pickup_label_lv3" "+0,75 % Fähigkeitsreichweite" "movespeed_permanent_pickup_label_lv3" "+0,3 m/s Bewegungstempo" "breakable_pickup_missing_loc" "OBJEKT HAT KEINEN LOKALISIERTEN NAMEN" "Item_Rejuvenator" "Reinkarnator" "modifier_vanguard_buff" "Vorhut-Bonus" "Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle" "Fehler" "Citadel_AcquireTicket_BusyTitle" "Spielbeitritt erfolgt …" "Citadel_AcquireTicket_BusyText" "Bitte warten …" "Citadel_AcquireTicket_InternalError" "Derzeit ist keine Kommunikation mit dem Netzwerk möglich und es kann kein Serverzugriff angefordert werden. Bitte versuche es erneut." "citadel_next_attack_delay_reason_reload" "Wird nachgeladen" "citadel_next_attack_delay_reason_weapon_swap" "Wechsel" "citadel_next_attack_delay_reason_bebop_spin_up" "" "citadel_next_attack_delay_reason_wraith_spin_up" "" "citadel_next_attack_delay_reason_viscous_charge_shot" "" "citadel_next_attack_delay_reason_disarmed" "Entwaffnet" "citadel_next_attack_delay_reason_stunned" "Betäubt" "citadel_east_team_name" "BERNSTEIN" "citadel_west_team_name" "SAPHIR" //----------------------------------------------------------------------------- // Settings //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_settings_dismiss" "Verwerfen" "citadel_settings_search" " Suchen …" "citadel_settings_search_subsetting_prefix" ": " "citadel_settings_history_prev" "Zurück" "citadel_settings_history_next" "Weiter" "citadel_settings_highlight_hero_specific" "Heldenspezifische Einstellungen hervorheben" "citadel_settings_global_hero_indicator_desc" "Einstellung für:" "citadel_settings_video_options" "Einstellungen" "citadel_settings_video_options_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Grafikoptionen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_video_options_reset_tooltip" "Grafikeinstellungen zurücksetzen" "citadel_settings_video" "Grafik" "citadel_settings_video_search" "Grafik Video" "citadel_settings_audio" "Audio" "citadel_settings_audio_search" "Sound Ton" "citadel_settings_about" "Info" "citadel_settings_social" "Sozial" "citadel_settings_communication" "Kommunikation" "citadel_settings_hero" "Helden" "citadel_settings_hotkeys" "Tastenbelegungen" "citadel_settings_steaminput" "Controller" "citadel_settings_steaminput_connected" "Verbunden" "citadel_ability_upgrade_tab_desc" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] wertet die entsprechende Fähigkeit auf. Diese Tastenkombination funktioniert zusätzlich zur normalen Methode." "citadel_settings_per_unit_hotkeys" "Heldenspezifische Einstellungen" "citadel_settings_advanced" "Erweitert" "citadel_settings_advanced_settings" "Erweiterte Einstellungen" "citadel_settings_always_show_all" "Immer alle Einstellungen anzeigen" "citadel_settings_always_show_all_tooltip" "Zeigt beim Durchsuchen der Heldeneinstellungen auch die von allen Helden geteilten globalen Einstellungen an. Deaktiviere diese Option, um nur die anpassbaren Einstellungen des jeweiligen Helden anzuzeigen.

Geteilte Einstellungen werden immer angezeigt, wenn Du Deine Grundeinstellungen durchsiehst oder wenn heldenspezifische Einstellungen deaktiviert sind." "citadel_settings_default_view" "Standardansicht der Einstellungen" "citadel_settings_default_view_current_hero" "Aktueller Held" "citadel_settings_default_view_base_settings" "Grundeinstellungen" "citadel_settings_default_view_tooltip" "Wähle, welche Ansicht standardmäßig beim Öffnen des Einstellungsmenüs angezeigt wird.

Aktueller Held: Zeigt standardmäßig die Einstellungen zum Bearbeiten des aktuell ausgewählten Helden an.

Grundeinstellungen: Zeigt standardmäßig die Grundeinstellungen zum Bearbeiten an." "citadel_settings_remember_selected_hero" "Ausgewählten Helden merken" "citadel_settings_remember_selected_hero_tooltip" "Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Einstellungen des aktuell im Spiel verwendeten Helden angezeigt, sofern „Aktueller Held“ als Standardansicht ausgewählt ist. Andernfalls werden die Grundeinstellungen angezeigt.

Ist die Option aktiviert, wird die Ansicht für den Helden geöffnet, den Du in der Heldenauswahl ausgewählt hast. Wenn Du „Aktueller Held“ als Standardansicht gewählt hast, wird Dein ausgewählter Held im Einstellungsmenü weiterhin aktualisiert, sobald Du im Spiel den Helden wechselst." "citadel_settings_show_all_off_notice_title" "Nur heldenspezifische Einstellungen anzeigen" "citadel_settings_show_all_off_notice_body" "Bei der Ansicht eines bestimmten Helden werden nur die für ihn anpassbaren Einstellungen angezeigt.

Wähle die Grundeinstellungen in der Heldenauswahl aus, um diese oder andere globale Einstellungen zu ändern." "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "(De-)aktiviere heldenspezifische Tastenzuweisungen, die Fadenkreuzanpassung und Mausempfindlichkeit." "citadel_settings_hero_selector_tooltip" "Klicke hier zur Auswahl des Helden, dessen Einstellungen Du ändern möchtest." "citadel_settings_highlight_hero_specific_tooltip" "Halte die Taste gedrückt, um alle anpassbaren heldenspezifischen Einstellungen hervorzuheben.

Die anderen Einstellungen sind global und Änderungen werden für alle Helden übernommen." "citadel_settings_hero_specific_enabled_title" "Heldenspezifische Einstellungen aktiviert" "citadel_settings_hero_specific_enabled_body" "Klicke auf das Heldensymbol oben links, um die Heldenauswahl zu öffnen. Dort kannst Du heldenspezifische Einstellungen durchsuchen und einen Helden auswählen.

Das erste Symbol steht für Deine Grundeinstellungen. Bei bestimmten Helden können diese angepasst werden. Wenn Du keine Änderungen vornimmst, werden die Grundeinstellungen verwendet.

Halte beim Durchsuchen der Einstellungen {g:citadel_key:'TAB'} gedrückt, um anpassbare heldenspezifische Einstellungen hervorzuheben. Die anderen Einstellungen sind global und werden unabhängig davon, welchen Helden Du auswählst, angewendet." "citadel_settings_hero_specific_disabled_title" "Globale Einstellungen aktiviert" "citadel_settings_hero_specific_disabled_body" "Du hast die heldenspezifischen Einstellungen deaktiviert. Alle jetzt vorgenommenen Änderungen werden auf alle Helden angewandt.

Deine heldenspezifischen Anpassungen wurden gespeichert, für den Fall, dass Du sie in Zukunft wieder aktivierst." "citadel_settings_dont_show_again" "Nicht erneut anzeigen" //Reserved in case we want to put a name on the base/fallback settings set "citadel_settings_basesettings" "Grundeinstellungen" "citadel_settings_view_mode" "Aktuelle Ansicht" "citadel_settings_hero_selector_collapse_tooltip" "Schließe die Heldenauswahl." "citadel_settings_hero_selector_switch_to_base_tooltip" "Ansicht zu Grundeinstellungen ändern." "citadel_settings_hero_selector_switch_to_hero_tooltip" "Ansicht zu den aktuellen Heldeneinstellungen ändern." "citadel_settings_chatwheel" "Chatrad" "citadel_settings_chatwheel_search" "Pingrad Signalrad" "citadel_settings_chatwheel_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Chatradeinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip" "Chatradeinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_communication_permissions" "Berechtigungen" "citadel_settings_communication_permissions_tooltip" "Text- und Sprachchateinstellungen" "citadel_settings_communication_permissions_desc" "Wähle aus, welche Arten der Kommunikation Du standardmäßig erhalten möchtest. Spieler können auch einzeln über das ESC-Menü stummgeschaltet werden. Wenn Du Signale deaktivierst, werden auch das Chatrad und die Kartenzeichnungen dieser Spieler deaktiviert." "citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Kommunikationsberechtigungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip" "Kommunikationsberechtigungen zurücksetzen." "citadel_settings_communication_party" "Gruppenmitglieder" "citadel_settings_communication_allies" "Verbündete" "citadel_settings_communication_opponents" "Gegner" "citadel_settings_communication_spectated" "Beobachtete Spieler" "citadel_settings_communication_allow_text" "Textchat" "citadel_settings_communication_allow_voice" "Sprachchat" "citadel_settings_communication_allow_voice_search" "VoIP" "citadel_settings_communication_allow_pings" "Signale" "chat_wheel_options" "CHATRADOPTIONEN" "citadel_settings_volume" "Lautstärke" "citadel_settings_volume_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Lautstärkeeinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_volume_reset_tooltip" "Lautstärkeeinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_audio_output" "Audioausgabe" "citadel_settings_audio_output_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Audioausgabeeinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_audio_output_reset_tooltip" "Audioausgabeeinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_audio_options" "Einstellungen" "citadel_settings_voice" "Sprachchat" "citadel_settings_voice_search" "VoIP" "citadel_settings_voice_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Mikrofoneinstellungen für den Sprachchat wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_voice_reset_tooltip" "Mikrofoneinstellungen für den Sprachchat zurücksetzen." "citadel_settings_game" "Spiel" "citadel_settings_reset_game_tooltip" "Spieleinstellungen zurücksetzen." "citadel_reset_game" "Spieleinstellungen zurücksetzen?" "citadel_confirm_reset_game" "Möchtest Du Deine Spieleinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_game_options" "Einstellungen" "citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Fähigkeits- und Gegenstandseinstellungen wirklich auf den Standard zurücksetzen?" "citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip" "Fähigkeits- und Gegenstandseinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_skill_rating" "Rang" "citadel_settings_skill_rating_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Rangeinstellungen wirklich auf den Standard zurücksetzen?" "citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip" "Rangeinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_skill_rating_notification" "Benachrichtigung bei Rangänderung" "citadel_settings_skill_rating_notification_tip" "Legt fest, ob eine Benachrichtigung angezeigt werden soll, wenn sich der eigene Rang ändert." "citadel_settings_skill_rating_post_game" "Team-Rang nach der Partie" "citadel_settings_skill_rating_post_game_tip" "Legt fest, ob der durchschnittliche Team-Rang nach einer Partie angezeigt werden soll." "citadel_settings_network" "Netzwerk" "citadel_settings_mastervolume" "Gesamtlautstärke" "citadel_settings_mastervolume_desc" "Passt die Gesamtlautstärke des Spiels an." "citadel_settings_gamevolume" "Gameplay-Audio" "citadel_settings_gamevolume_search" "Sound Effekte" "citadel_settings_gamevolume_desc" "Passt die Lautstärke von Soundeffekten, Musik und Sprüchen an." "citadel_settings_musicvolume" "Menümusik" "citadel_settings_musicvolume_desc" "Passt die Lautstärke der Musik im Hauptmenü an." "citadel_settings_voicevolume" "Sprachchat (andere Spieler)" "citadel_settings_voicevolume_search" "VoIP" "citadel_settings_voicevolume_desc" "Passt die Lautstärke des Sprachchats anderer Spieler an." "citadel_settings_gamevoicevolume" "Mikrofonlautstärke" "citadel_settings_gamevoicevolume_desc" "Passt die Eingangslautstärke Deines Mikrofons an." "citadel_settings_playsoundinbackground" "Sound im Hintergrund abspielen" "citadel_settings_playsoundinbackground_desc" "Legt fest, ob der Sound des Spiels auch dann abgespielt werden soll, wenn ein anderes Anwendungsfenster im Vordergrund ist." "citadel_settings_showsubtitles" "Untertitel anzeigen" "citadel_settings_showsubtitles_desc" "Wenn aktiviert, werden Untertitel für Dialoge im Spiel angezeigt." "citadel_settings_showsubtitles_search" "Untertitel Sprachausgabe closed captions VO voiceover CC" "citadel_settings_subtitles_search" "Untertitel Sprachausgabe closed captions VO voiceover CC" "citadel_settings_subtitles_custom_style" "Benutzerdefinierte Untertitel" "citadel_settings_subtitles_custom_style_tooltip" "Passe Größe, Farben und Schriftart der Untertitel individuell an." "citadel_settings_subtitles_filter_allies" "Eigene und die von Verbündeten" "citadel_settings_subtitles_filter_allies_tooltip" "Sprüche Deines Helden und Deiner Teammitglieder." "citadel_settings_subtitles_filter_enemies" "Gegner" "citadel_settings_subtitles_filter_enemies_tooltip" "Sprüche von gegnerischen Helden, die Du hören kannst." "citadel_settings_subtitles_filter_npcs" "Ansager und NSC" "citadel_settings_subtitles_filter_npcs_tooltip" "Sprüche von anderen Charakteren wie den Patronen, der Seelenurne und dem Kuriositätenhändler." "citadel_settings_subtitles_filter_abilities" "Fähigkeiten und Gegenstände" "citadel_settings_subtitles_filter_kills" "Kills und Reaktionen" "citadel_settings_subtitles_filter_pings" "Signale" "citadel_settings_subtitles_filter_conversations" "Konversationen" "citadel_settings_subtitles_filter_patrons" "Patrone" "citadel_settings_subtitles_filter_soul_urn" "Seelenurne" "citadel_settings_subtitles_filter_shopkeeper" "Ladenbesitzer" "citadel_settings_subtitles_filter_newscaster" "Nachrichten­sprecher" "citadel_settings_subtitles_font_size" "Untertitel: Größe" "citadel_settings_subtitles_font_size_tooltip" "Legt die Größe für Untertitel fest." "citadel_settings_subtitles_text_color" "Untertitel: Farbe" "citadel_settings_subtitles_text_color_tooltip" "Legt die Farbe für Untertitel fest." "citadel_settings_subtitles_background_color" "Untertitel: Hintergrund" "citadel_settings_subtitles_background_color_tooltip" "Legt die Farbe für den Hintergrund der Untertitel oder deren Kontur fest." "citadel_settings_subtitles_background_style" "Untertitel: Hintergrundstil" "citadel_settings_subtitles_background_style_tooltip" "Zeigt Untertitel auf einem einfarbigen Hintergrund oder mit einer Kontur um den Text an." "citadel_settings_subtitles_background_style_solid" "Einfarbig" "citadel_settings_subtitles_background_style_outline" "Kontur" "citadel_settings_subtitles_background_opacity" "Untertitel: Hintergrundtransparenz" "citadel_settings_subtitles_background_opacity_tooltip" "Legt die Deckkraft für den Hintergrund der Untertitel fest." "citadel_settings_subtitles_outline_thickness" "Untertitel: Konturstärke" "citadel_settings_subtitles_outline_thickness_tooltip" "Legt die Konturstärke der Untertitel fest." "citadel_settings_subtitles_font" "Untertitel: Schriftart" "citadel_settings_subtitles_font_tooltip" "Legt die Schriftart für Untertitel fest." "citadel_settings_subtitles_font_default" "Standard" "citadel_settings_subtitles_font_block" "Schriftblock" "citadel_settings_subtitles_font_stylized" "Stilisiert" "citadel_settings_subtitles_bold_font" "Fettschrift" "citadel_settings_subtitles_bold_font_tooltip" "Zeigt Untertitel in fetter Schrift an." "citadel_settings_subtitles_all_caps" "Untertitel in Großbuchstaben" "citadel_settings_subtitles_all_caps_tooltip" "Zeigt Untertitel in Großbuchstaben an." "citadel_settings_subtitles_speaker_names" "Sprechernamen" "citadel_settings_subtitles_speaker_names_tooltip" "Zeigt ein Symbol, einen Namen oder beides für den aktuellen Sprecher an. Verfügt ein Sprecher über kein Symbol, wird immer der Name angezeigt." "citadel_settings_subtitles_speaker_names_icon_and_name" "Symbol und Name" "citadel_settings_subtitles_speaker_names_icon" "Nur Symbol" "citadel_settings_subtitles_speaker_names_name" "Nur Name" "citadel_settings_subtitles_preview_1" "Netter Bart." "citadel_settings_subtitles_preview_2" "Netter Schnurrbart." "citadel_settings_subtitles_preview_3" "Was sind wir nicht für ein paar gut aussehende Kerle." "citadel_settings_voice_steam_link" "Das Aufnahmegerät kann in den Steam-Sprachchateinstellungen konfiguriert werden." "citadel_settings_voice_level" "Eingangspegel" "citadel_settings_voice_level_search" "VoIP" "citadel_settings_voice_level_desc" "Diese Leiste zeigt die aktuelle Lautstärke an, die von Deinem Mikrofon erfasst wird. Verwende sie, um Dein Mikrofon zu testen und bei Bedarf einen Auslöseschwellenwert festzulegen." "citadel_settings_openmicthreshold" "Schwellenwert für Mikrofonauslösung" "citadel_settings_voice_always_sample_mic" "Mikrofon immer testen" "citadel_settings_openmicthreshold_desc" "Die Sprachübertragung findet nur statt, wenn die Lautstärke des Audioeingangs über diesem Wert liegt. Der Wert gilt auch dann, wenn das Mikrofon für den Sprachchat aktiviert ist." "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty" "Verwende Dein Mikrofon, um mit allen Gruppenmitgliedern zu kommunizieren. Wenn die Einstellung „Offenes Mikrofon“ aktiviert ist, funktioniert dies auch im Hauptmenü." "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam" "Verwende Dein Mikrofon, um mit allen Teammitgliedern zu kommunizieren." "citadel_hotkeys_tooltip_togglemute" "Schaltet Audio im Spiel stumm oder ein." "citadel_hotkeys_tooltip_move_up" "Wird von Helden mit Flugfähigkeiten verwendet, um während des Flugs an Höhe zu gewinnen." "citadel_hotkeys_tooltip_move_down" "Wird von Helden mit Flugfähigkeiten genutzt, um während des Flugs die Höhe zu reduzieren." "citadel_hotkeys_tooltip_down_dash" "Führt in der Luft einen Spurt direkt nach unten aus, genau wie beim zweimaligen Drücken der Ducken-Taste." "citadel_hotkeys_tooltip_held_item" "Pariert einen eingehenden Nahkampfangriff. Falls ein Gegenstand wie die Seelenurne mitgeführt wird, wird dieser dadurch weggeworfen." "citadel_hotkeys_tooltip_interact" "Interagiert mit dem hervorgehobenen Element." "citadel_hotkeys_tooltip_cosmetic1" "Wendet Graffito im Spiel an oder setzt saisonale kosmetische Gegenstände ein." "citadel_hotkeys_tooltip_purchase_quickbuy" "Kauft den nächsten im Schnellkauf eingereihten Gegenstand, sofern dieser leistbar ist." "citadel_hotkeys_tooltip_scoreboard" "Taste gedrückt halten, um die vollständige Punktetabelle und erweiterte HUD-Details anzuzeigen und die freie Bewegung des Mauszeigers zu ermöglichen." "citadel_hotkeys_tooltip_extra_info" "Taste gedrückt halten, um zusätzliche Details für HUD-Elemente und Entfernungsmarkierungen in der Spielwelt anzuzeigen, ohne die Kamerasteuerung per Maus zu verlieren." "citadel_hotkeys_tooltip_avoid_hero" "Wird im Heldenkader verwendet, um einen Helden zu markieren, dem Du auf keinen Fall zugewiesen werden möchtest." "citadel_hotkeys_tooltip_instant_ping" "Klicken zum Signalisieren. Langes Gedrückthalten bricht das Signal ab. Das Chatrad öffnet sich nicht, das Minirad auf der Minikarte hingegen schon." "citadel_hotkeys_tooltip_ping" "Taste kann gedrückt werden, um ein Signal für den anvisierten Ort zu teilen. Gedrückt halten, um das Chatrad zu öffnen." "citadel_hotkeys_tooltip_chat_wheel" "Öffnet das Chatrad sofort, ohne die Verzögerung durch das Gedrückthalten der dafür zugewiesenen Taste." "citadel_hotkeys_tooltip_quick_ping" "Teilt das ausgewählte Signal sofort, ohne das Chatrad zu öffnen." "citadel_hotkeys_tooltip_pause" "Pausiert die Partie für alle Spieler oder setzt eine bereits pausierte Partie fort." "citadel_hotkeys_tooltip_replay_death" "Während des Todes kann eine Aufnahme der letzten Momente bis zum eigenen Tod abgespielt werden." "citadel_hotkeys_tooltip_teammate_camera" "Taste gedrückt halten, um das Spiel aus der Perspektive dieses Teammitglieds zu betrachten. Teammitglieder werden in der Reihenfolge nummeriert, in der sie in der Heldenleiste oben erscheinen." "citadel_hotkeys_tooltip_reset_camera" "Richtet die Kamera wieder am Horizont aus." "citadel_hotkeys_tooltip_spec_camera_mode" "Wechselt zwischen den Kameramodi für Zuschauer." "citadel_hotkeys_tooltip_spec_switch_team" "Wechselt zur Zuschaueransicht des anderen Teams." "citadel_hotkeys_tooltip_spec_free_cursor" "Wechselt zwischen der Kamerasteuerung mit der Maus und einem freien Mauszeiger zur Interaktion mit der Benutzeroberfläche für Zuschauer." "citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_amber" "Zeigt auf der Minikarte nur die Ansicht des Teams Verborgener König an." "citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_sapphire" "Zeigt auf der Minikarte nur die Ansicht des Teams Urmutter an." "citadel_hotkeys_tooltip_spectate_player" "Beobachtet diesen Helden. Die Helden sind von links nach rechts entsprechend ihrer Reihenfolge in der oberen Heldenleiste nummeriert." "citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_both" "Zeigt die Ansichten beider Teams auf der Minikarte an." "citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_target" "Zeigt auf der Minikarte die Ansicht des Teams des beobachteten Spielers an." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_purchase_search_match" "Wenn Deine Laden-Suche die Ergebnisse auf einen einzelnen Gegenstand eingegrenzt hat, kannst Du diesen Gegenstand kaufen oder, falls Du ihn bereits besitzt, verkaufen. Funktioniert während der Eingabe im Suchfeld." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_focus_search" "Wechselt zum Tab „Alle Gegenstände“ und beginnt mit der Eingabe im Suchfeld des Ladens." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_build" "Zum Tab „Builds“ im Laden wechseln." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_recommended" "Zum Tab „Beliebte Gegenstände“ im Laden wechseln." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_all_items" "Zum Tab „Alle Gegenstände“ im Laden wechseln." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_weapon" "Zum Tab „Waffen-Gegenstände“ im Laden wechseln." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_spirit" "Zum Tab „Magie-Gegenstände“ im Laden wechseln." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_vitality" "Zum Tab „Vitalität-Gegenstände“ im Laden wechseln." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tier_up" "Scrollt im Laden eine Preisstufe nach oben.

Wenn Du die Option „Schnelles Scrollen zu Preisstufen“ deaktiviert hast, wird stattdessen nur ein kleines Stück gescrollt." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tier_down" "Scrollt im Laden eine Preisstufe nach unten.

Wenn Du die Option „Schnelles Scrollen zu Preisstufen“ deaktiviert hast, wird stattdessen nur ein kleines Stück gescrollt." "citadel_settings_monitor_mic_desc" "Kann aktiviert werden, um die Spracheingabe während der Anpassung der Spracheinstellungen über Dein Mikrofon wiederzugeben." "citadel_settings_streamlined_mic_desc" "Kann aktiviert werden, um die Bereitschaft des Aufnahmegerätes beim Start des Spiels herzustellen, anstatt bei der Verwendung des Mikrofons." "citadel_settings_defaultaudio" "Standard" "citadel_settings_sounddevice" "Ausgabegerät" "citadel_settings_sounddevice_desc" "Wähle das Audiogerät aus, über das das Audio des Spiels wiedergegeben werden soll." "citadel_settings_sounddevice_search" "Lautsprecher Headset Kopfhörer" "citadel_settings_voice_sounddevice" "Eingabegerät" "citadel_settings_voice_sounddevice_desc" "Wähle das Mikrofon aus, das für den Sprachchat verwendet werden soll." "citadel_settings_voice_sounddevice_search" "Mikrofon" "citadel_settings_no_audio_input_devices" "Kein Mikrofon erkannt" "citadel_settings_speakerconfig" "Lautsprecherkonfiguration" "citadel_settings_speakerconfig_desc" "Wähle den Gerätetyp (Kopfhörer oder Lautsprecher) aus, für den die Audioausgabe optimiert werden soll." "citadel_settings_headphones" "Kopfhörer" "citadel_settings_2speakers" "2 Lautsprecher" "citadel_settings_4speakers" "4 Lautsprecher" "citadel_settings_5speakers" "5.1 Lautsprecher" "citadel_settings_7speakers" "7.1 Lautsprecher" "citadel_settings_audiodefaults" "Auf Standard zurücksetzen" "citadel_settings_display" "Anzeige" "citadel_settings_display_device" "Anzeige" "citadel_settings_display_refresh_rate" "{d:refresh_rate} Hz" "citadel_settings_display_option_label" "{d:r:display_width}×{d:r:display_height} ({s:refresh_rate_label})" "citadel_settings_display_confirm_reset" "Möchtest Du die Anzeigeeinstellungen wirklich zurücksetzen?

Dadurch wird auch die Anzeige auf die native Auflösung zurückgesetzt." "citadel_settings_display_reset_tooltip" "Anzeigeeinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_display_choice" "Monitor {d:displayNumber} – {s:displayName}" "citadel_settings_usenativeresolution" "Native Auflösung verwenden" "citadel_settings_resolution" "Auflösung" "citadel_settings_customresolution" "Benutzerdefinierte Auflösung" "citadel_settings_aspectratio" "Bildformat" "citadel_settings_aspectratio169" "16:9" "citadel_settings_aspectratio1610" "16:10" "citadel_settings_aspectratio219" "21:9" "citadel_settings_219_clamp_HUD" "Eingerücktes HUD" "citadel_settings_219_clamp_HUD_desc" "Durch Aktivieren dieser Option werden die HUD-Elemente bei der Wiedergabe im Seitenverhältnis 21:9 weiterhin in der Mitte des Bildschirms angezeigt." "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior" "Bei Fokusverlust minimieren" "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc" "Das Spiel wird minimiert, wenn eine andere Anwendung im Vordergrund steht.

Diese Einstellung betrifft nur den Vollbildmodus." "citadel_settings_custom_ui_colors" "Benutzerdefinierte Benutzeroberflächenfarben" "citadel_settings_custom_ui_colors_tooltip" "Ändert die Farben, die für bestimmte Elemente der Benutzeroberfläche verwendet werden." "citadel_settings_custom_ui_colors_search" "Farbenblindheit Farbfehlsichtigkeit colorblind CVD" "citadel_settings_enemy_ui_color" "Gegnerfarbe" "citadel_settings_enemy_ui_color_tooltip" "Die Farbe, die für gegnerische Lebensbalken und andere gegnerische Indikatoren in der Benutzeroberfläche verwendet wird." "citadel_settings_enemy_ui_color_search" "Gegner Farbe Lebensbalken Farbenblindheit Farbfehlsichtigkeit enemy color health bar colorblind" "citadel_settings_enemy_damage_delta_color" "Gegnerische Schadensfarbe" "citadel_settings_enemy_damage_delta_color_tooltip" "Die Farbe, die kurzzeitig den Lebenspunkteverlust eines Gegners anzeigt, wenn dieser Schaden erleidet." "citadel_settings_enemy_damage_delta_color_search" "Gegner Schaden Verlust Lebensbalken Gelb Farbenblindheit Farbfehlsichtigkeit enemy damage delta health bar yellow colorblind" "citadel_settings_enemy_zipline_color" "Gegnerische Tranportkabelfarbe" "citadel_settings_enemy_zipline_color_tooltip" "Die Farbe, die für gegnerische Transportkabel und gegnerische Angriffsziele auf der Minikarte verwendet wird." "citadel_settings_enemy_zipline_color_search" "Gegner Transportkabel Seil Angriffsziel Wächter Wanderer Minikarte Farbe Farbenblindheit Farbfehlsichtigkeit enemy zipline rope objective boss walker minimap color colorblind" "citadel_settings_video_preview" "Vorschau der Rendering-Änderungen anzeigen" "citadel_settings_video_preview_desc" "Blende nach Änderung der Einstellungen für die Videoleistung oder die Kameraansicht, die sich auf das Rendering auswirken, kurz die Spielwelt ein, um die Auswirkungen deiner Änderungen zu überprüfen." "citadel_settings_video_preview_time" "Vorschaudauer" "citadel_settings_video_preview_time_desc" "Passe an, wie lange die Spielwelt angezeigt wird, nachdem Du die Einstellungen für die Videoleistung oder die Kameraansicht geändert hast." "citadel_settings_light_sensitivity_mode" "Lichteffekte reduzieren" "citadel_settings_light_sensitivity_mode_search" "Lichtempfindlichkeit Photosensibilität" "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc" "Diese Einstellung reduziert blendende und Lichtblitzeffekte, entfernt sie jedoch nicht vollständig. Das Spielerlebnis wird dadurch angenehmer, jedoch existieren einige Effekte weiterhin." "citadel_settings_camera_shake" "Kamerawackeln reduzieren" "citadel_settings_camera_shake_search" "Bildschirmwackeln Bewegungskrankheit screen shake motion sickness" "citadel_settings_camera_shake_desc" "Reduziert das Kamerawackeln durch Treffer, Explosionen und andere Effekte." "citadel_settings_auto_fire" "Autom. Schießen" "citadel_settings_auto_fire_search" "Automatisches Schießen Angreifen Halten Umschalten Invertieren Handgelenk Handbelastung RSI-Syndrom Karpaltunnelsyndrom autofire shoot attack hold toggle invert wrist hand strain rsi carpal tunnel" "citadel_settings_auto_fire_desc" "Deine Waffe wird automatisch abgefeuert, ohne dass Du die Schießen-Taste gedrückt halten musst. Drücke die Schießen-Taste, um das Abfeuern der Waffe zu stoppen. Drücke die Taste erneut, um das Abfeuern fortzusetzen." "citadel_settings_auto_move" "Autom. Bewegung" "citadel_settings_auto_move_search" "Automatische Bewegung Sprinten Vorwärts Handgelenk Handbelastung RSI-Syndrom Karpaltunnelsyndrom autorun sprint forward walk wrist hand strain rsi carpal tunnel" "citadel_settings_auto_move_desc" "Drücke die Taste „Nach vorne bewegen“ zweimal schnell hintereinander, um dich vorwärts zu bewegen, ohne die Taste gedrückt zu halten. Drücke die Taste „Nach vorne bewegen“ oder „Nach hinten bewegen“, um die Bewegung zu stoppen." "citadel_settings_auto_mantle_forward" "Autom. Klettern bei Vorwärtsbewegung" "citadel_settings_auto_mantle_forward_search" "Klettern Kante Springen Handgelenk Handbelastung RSI-Syndrom Karpaltunnelsyndrom climb ledge jump vault wrist hand strain rsi carpal tunnel" "citadel_settings_auto_mantle_forward_desc" "Du kannst automatisch auf Vorsprünge klettern, wenn Du Dich am Boden vorwärts bewegst, ohne die Sprungtaste zu drücken. Zerstörbare Gegenstände werden nicht berücksichtigt, sodass Du sie mit einem Nahkampfangriff zerstören kannst." "citadel_settings_auto_mantle_backward" "Autom. Klettern bei Rückwärtsbewegung" "citadel_settings_auto_mantle_backward_search" "Rückwärts Klettern Kante Springen Feststecken Handgelenk Handbelastung RSI-Syndrom Karpaltunnelsyndrom reverse climb ledge jump vault stuck wrist hand strain rsi carpal tunnel" "citadel_settings_auto_mantle_backward_desc" "Du kannst automatisch auf Vorsprünge klettern, wenn Du Dich am Boden rückwärts bewegst, ohne die Sprungtaste zu drücken. Zerstörbare Gegenstände werden ignoriert." "citadel_settings_auto_mantle_in_air" "Autom. Klettern in der Luft" "citadel_settings_auto_mantle_in_air_search" "In der Luft Springen Spurten Klettern Kante Handgelenk Handbelastung RSI-Syndrom Karpaltunnelsyndrom airborne midair jump dash climb ledge vault wrist hand strain rsi carpal tunnel" "citadel_settings_auto_mantle_in_air_desc" "Du kannst automatisch auf Kanten klettern, wenn Du Dich in der Luft vorwärts oder rückwärts bewegst, ohne die Sprungtaste zu drücken. Zerstörbare Gegenstände werden ignoriert." "citadel_settings_apply" "Übernehmen" "citadel_settings_videodefaults" "Auf Standard zurücksetzen" "citadel_settings_shop_show_item_names" "Gegenstandsnamen anzeigen" "citadel_settings_shop_item_names_tooltip" "Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Gegenstandsnamen über den Symbolen im Laden angezeigt." "citadel_settings_shop_search_use_name_only" "Nur nach Namen suchen" "citadel_settings_shop_search_use_name_only_tooltip" "Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei der Suche nur der Name des Gegenstands und nicht seine Beschreibung verwendet." "citadel_settings_shop_open_focus_search" "Suche direkt fokussieren" "citadel_settings_shop_open_focus_search_tooltip" "Wenn diese Funktion aktiviert ist, wechselt der Tastaturfokus auf das Suchfeld des Ladens, sodass Du Namen direkt eingeben kannst. Drücke {g:citadel_key:'ESCAPE'}, um wieder das Spiel zu fokussieren." "citadel_settings_shop_scroll_snap" "Schnelles Scrollen zu Preisstufen" "citadel_settings_shop_scroll_snap_tooltip" "Wenn diese Option aktiviert ist, wird durch Scrollen mit dem Mausrad im Laden-Tab „Alle Gegenstände“ eine Preisstufe nach der anderen angezeigt." "citadel_settings_unit_status_show_health" "Lebenspunktewerte" "citadel_settings_unit_status_show_health_tooltip" "Zeigt die Lebenspunktewerte in Lebensbalken an." "citadel_settings_unit_status_show_ally_health" "Lebenspunktewerte von Verbündeten" "citadel_settings_unit_status_show_ally_health_tooltip" "Zeigt die Lebenspunktewerte auf den Lebensbalken verbündeter Helden an, wenn sie Schaden erleiden." "citadel_settings_unit_status_show_ally_health_search" "Teammitglieder Lebensbalken Lebenspunktewerte teammate health bar hp values" "citadel_settings_unit_status_show_critical" "Effekte bei kritischen LP" "citadel_settings_unit_status_show_critical_tooltip" "Zeigt Text und Animationen auf den Lebensbalken von Gegnern mit kritischen Lebenspunkten an." "citadel_settings_unit_status_hero_name" "Name über Lebensbalken" "citadel_settings_unit_status_hero_name_tooltip" "Was über den Lebensbalken anderer Helden angezeigt werden soll." "citadel_settings_unit_status_hero_name_search" "Spielername Heldenname Lebensbalken Indikator über Helden player name hero name health bar overhead" "citadel_settings_unit_status_hero_name_player" "Spielername" "citadel_settings_unit_status_hero_name_hero" "Heldenname" "citadel_settings_unit_status_hero_name_none" "Nichts" "citadel_settings_damage_text_cumulative" "Kumulativen Schaden anzeigen" "citadel_settings_damage_text_cumulative_tooltip" "Legt fest, wie kontinuierlicher Schaden an Zielen angezeigt werden soll." "citadel_settings_damage_text_cumulative_off" "Aus" "citadel_settings_damage_text_cumulative_running" "Echtzeit" "citadel_settings_damage_text_cumulative_final" "Nur Endsumme" "citadel_settings_damage_text_cumulative_off_tooltip" "Zeigt nur die einzelnen Schadenswerte für jeden Treffer an." "citadel_settings_damage_text_cumulative_running_tooltip" "Zusätzlich zu den einzelnen Schadenswerten wird auch der gesamte kürzlich zugefügte Schaden an einem Ziel angezeigt. Dieser Wert wird fortlaufend aktualisiert, wenn das Ziel weiteren Schaden erleidet." "citadel_settings_damage_text_cumulative_final_tooltip" "Zusätzlich zu den einzelnen Schadenswerten wird auch der insgesamt zugefügte Schaden an einem Ziel angezeigt, sobald das Ziel keinen Schaden mehr erleidet." "citadel_settings_enable_console" "Entwicklerkonsole" "citadel_settings_enable_console_tooltip" "Die Startoptionen -dev und -console überschreiben diese Einstellung." "citadel_settings_wheel_delay_desc" "Chatradverzögerung:" "citadel_settings_quick_cast_desc" "Einsatzmodus" "citadel_settings_quick_cast_items_desc" "Einsatzmodus" "citadel_settings_quick_cast_items_tooltip" "Legt den Einsatzmodus für Gegenstände mit Aktivfähigkeit fest.

Wenn der Einsatzmodus eines bestimmten Helden mit Deinen Grundeinstellungen übereinstimmt, gelten weitere Änderungen an den Grundeinstellungen ebenfalls für diesen Helden, bis sie überschrieben werden." "citadel_settings_quick_cast_global" "Einsatzmodus" "citadel_settings_quick_cast_default_desc" "Lege den Standardeinsatzmodus für Heldenfähigkeiten fest.

Wenn der Einsatzmodus einer bestimmten Heldenfähigkeit mit Deinen Grundeinstellungen übereinstimmt, gelten weitere Änderungen an den Grundeinstellungen ebenfalls für diese Fähigkeit, bis sie überschrieben werden." "citadel_settings_quick_cast_default_confirm_press_hold" "Dadurch wird der Einsatzmodus für alle Fähigkeiten geändert, die Deinen bisherigen standardmäßigen Einsatzmodus verwenden.

HINWEIS: Der Einsatzmodus „Schnelleinsatz“ kann nicht mit „Drücken und halten“ für den alternativen Einsatzmodus verwendet werden. Bei allen Helden, die „Drücken und halten“ für den Alternativen Einsatzmodus verwenden, wird dieser auf „Taste für alternativen Fähigkeitseinsatz“ zurückgesetzt.

Möchtest Du Deinen standardmäßigen Einsatzmodus wirklich auf Schnelleinsatz ändern?" "citadel_settings_quick_cast_error_confirm" "Gedrückthalten der Taste für den Alternativeinsatz kann nicht für den Schnelleinsatz verwendet werden.

Wechsle zunächst den Modus für den Alternativeinsatz, um den Schnelleinsatz für diese Fähigkeit verwenden zu können." "citadel_settings_quick_cast_error_press_hold" "Nicht erlaubt" "citadel_settings_quick_cast_global_warning" "Änderung bestätigen" "citadel_settings_quick_cast_success" "Erfolg" "citadel_settings_quick_cast_set_success" "Schnelleinsatzmodus für alle Heldenfähigkeiten erfolgreich festgelegt." "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip" "Kann umgeschaltet werden, um den Schnelleinsatz für diese spezielle Fähigkeit bzw. diesen speziellen Gegenstand zu aktivieren/deaktivieren." "citadel_settings_quickcast_default" "Fähigkeitsstandard" "citadel_settings_quickcast_item_default" "Gegenstandsstandard" "citadel_settings_quickcast_enabled" "Soforteinsatz" "citadel_settings_quickcast_disabled" "Schnelleinsatz" "citadel_settings_quickcast_default_tooltip" "Es wird der Standardeinsatzmodus der Fähigkeit oder des Gegenstands verwendet." "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip" "Drücke die Taste, um den Gegenstand oder die Fähigkeit auszuwählen, und setze ihn/sie ein, indem du auf „Schießen“ (Standard: linke Maustaste) drückst." "citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip" "Einsetzen, sobald die Taste gedrückt wird." "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip" "Einsetzen, wenn die Taste losgelassen wird." "citadel_settings_quickcast_confirm_cast" "Einsatz bestätigen" "citadel_quickbuy_auto_buy_enable" "Automatischer Schnellkauf" "citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip" "Wenn diese Option aktiviert ist, wird durchgehend überprüft, ob Du Dir den nächsten eingereihten Gegenstand im Schnellkauf leisten kannst. Sobald Du in Reichweite eines Ladens bist, wird dieser automatisch gekauft." "citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable" "Aufforderungen bei Schnellkauf" "citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip" "Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Aufforderungen eingeblendet, wenn Gegenstände zum Schnellkauf hinzugefügt werden (und nicht erst beim tatsächlichen Kauf des Gegenstands)." "citadel_settings_streamer_mode" "Streamer-Modus" "citadel_settings_streamer_mode_search" "Spielernamen verstecken" "citadel_settings_streamer_mode_tooltip" "Aktiviere diese Option, um Spielernamen in Partien und im Hauptmenü auszublenden. Spielernamen auf Profilkarten werden nicht ausgeblendet." "citadel_settings_speedometer_ui_enable" "Bewegungstempomesser" "citadel_settings_speedometer_ui_enable_tooltip" "(De-)Aktiviert den Bewegungstempomesser." "citadel_settings_active_window_unpause" "Spiel beim Fortsetzen der Partie fokussieren" "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip" "Aktiviere diese Option, um das Spielfenster zu fokussieren, wenn eine Partie nach einer Pause fortgesetzt wird." "citadel_settings_cancel_with_ability_key" "Mit Fähigkeitstaste abbrechen" "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip" "Fähigkeiten können entweder durch das Drücken der Fähigkeitstaste oder der Abbruchtaste abgebrochen werden." "citadel_settings_always_show_hud_stats" "Attribute immer im HUD anzeigen" "citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip" "Kann aktiviert werden, damit die Attribute auf der linken Seite im HUD immer eingeblendet werden." "citadel_camera_pitch_inverted" "Maus invertieren" "citadel_camera_pitch_inverted_search" "Y-Achse invertieren" "citadel_camera_pitch_inverted_tooltip" "Im invertierten Modus wird die Maus nach vorn bewegt, um nach unten, und nach hinten, um nach oben zu schauen." "citadel_camera_zoom_is_toggle" "Zoom umschalten" "citadel_camera_zoom_is_toggle_search" "Zoom-Sperre ADS-Modus halten" "citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip" "Der Zoom-Modus bleibt so lange aktiv, bis die Zoom-Taste erneut gedrückt wird.

Dies ist eine globale Einstellung und kann nicht unabhängig für jeden Helden einzeln festgelegt werden." "citadel_camera_hero_fov" "Kamerasichtfeld (FOV)" "citadel_settings_camera_fov_search" "Sichtfeld" "citadel_camera_hero_fov_new" "Die Einstellung „Klassisches FOV“ wurde durch einen Schieberegler ersetzt, der eine bessere Anpassung des Sichtfelds ermöglicht." "citadel_camera_hero_fov_tooltip" "Passt das Sichtfeld an. Ein größerer Winkel bietet ein breiteres Sichtfeld, während ein kleinerer Winkel es schmälert." "citadel_settings_camera" "Kameraeinstellungen" "citadel_settings_camera_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Kameraeinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_camera_reset_tooltip" "Kameraeinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_camera_search" "Kamera Sichtfeld invertieren bauen zoomen umschalten wackeln Bewegungskrankheit zuschauen tot Teammitglied Perspektive folgen camera fov field of view invert pitch zoom toggle shake motion sickness spectating dead teammate follow view" "citadel_settings_spectator_camera" "Kamera für Zuschauer und Aufnahmen" "citadel_settings_spectator_camera_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Einstellungen der Kamera für Zuschauer und Aufnahmen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_spectator_camera_reset_tooltip" "Einstellungen der Kamera für Zuschauer und Aufnahmen zurücksetzen." "citadel_settings_spectator_camera_search" "Zuschauer Zuschauen Aufnahme Inhaltserstellung Überblendung Transparenz Kamera-Offset überschreiben Sichtfeld spectator spectating replay content creation fade transparency camera offset override field of view fov" "citadel_settings_spectator_auto_target_view" "Perspektive des beobachteten Spielers folgen" "citadel_settings_spectator_auto_target_view_tooltip" "Während Du tot bist, schwenkt beim Zuschauen oder Ansehen einer Partie oder Aufnahme die Kamera kurz nach dem Bewegen der Maus wieder in die Perspektive des beobachteten Spielers. Deaktiviere diese Funktion, damit die Kamera an der gewünschten Position bleibt." "citadel_settings_camera_fade_viewed_near_opacity" "Deckkraft des betrachteten Helden im Nahbereich" "citadel_settings_camera_fade_viewed_near_dist" "Entfernung für vollständige Ausblendung des betrachteten Helden" "citadel_settings_camera_fade_viewed_far_dist" "Entfernung für beginnende Ausblendung des betrachteten Helden" "citadel_settings_camera_fade_viewed_tooltip" "Der Held, den Du beobachtest, wird mit abnehmender Distanz zur Kamera ausgeblendet. Die Entfernung für die beginnende Ausblendung bestimmt dabei, ab wann die Ausblendung eintritt, und erreicht die eingestellte Deckkraft im Nahbereich bei Erreichung der festgelegten Entfernung für die vollständige Ausblendung. Stelle die Deckkraft auf 100 %, um Helden nicht auszublenden." "citadel_settings_camera_fade_other_near_opacity" "Deckkraft anderer Einheiten im Nahbereich" "citadel_settings_camera_fade_other_near_dist" "Entfernung für vollständige Ausblendung anderer Einheiten" "citadel_settings_camera_fade_other_far_dist" "Entfernung für beginnende Ausblendung anderer Einheiten" "citadel_settings_camera_fade_other_tooltip" "Andere Helden, Angriffsziele und Schreine werden mit abnehmender Distanz zur Kamera ausgeblendet. Die Entfernung für die beginnende Ausblendung bestimmt dabei, ab wann die Ausblendung eintritt, und erreicht die eingestellte Deckkraft im Nahbereich bei Erreichung der festgelegten Entfernung für die vollständige Ausblendung. Stelle die Deckkraft auf 100 %, um diese nicht auszublenden." "citadel_settings_camera_overrides_enabled" "Benutzerdefinierte Zuschauerkamera" "citadel_settings_camera_overrides_enabled_tooltip" "Platziert die Kamera mit den unten angegebenen Versätzen anstelle der eigenen Kamera jedes Helden." "citadel_settings_camera_override_pivot_x" "Vorderer Versatz für Ankerpunkt" "citadel_settings_camera_override_pivot_y" "Seitlicher Versatz für Ankerpunkt" "citadel_settings_camera_override_pivot_z" "Ankerpunkthöhe" "citadel_settings_camera_override_pivot_x_crouching" "Vorderer Versatz für Ankerpunkt beim Ducken" "citadel_settings_camera_override_pivot_y_crouching" "Seitlicher Versatz für Ankerpunkt beim Ducken" "citadel_settings_camera_override_pivot_z_crouching" "Ankerpunkthöhe beim Ducken" "citadel_settings_camera_override_pivot_tooltip" "Der Ankerpunkt für einen Helden, um den die Kamera kreist. Vorwärts ist positiv, links ist positiv, oben ist positiv." "citadel_settings_camera_override_x" "Vorderer Kameraversatz" "citadel_settings_camera_override_y" "Seitlicher Kameraversatz" "citadel_settings_camera_override_z" "Vertikaler Kameraversatz" "citadel_settings_camera_override_offset_tooltip" "Wo sich die Kamera relativ zum Ankerpunkt befindet. Negative Werte für den vorderen Versatz bewegen sie hinter den Helden, positive Werte für den seitlichen Versatz bewegen sie nach links." "citadel_settings_camera_override_worst_case_x" "Vorderer Versatz bei Wandnähe" "citadel_settings_camera_override_worst_case_y" "Seitlicher Versatz bei Wandnähe" "citadel_settings_camera_override_worst_case_z" "Vertikaler Versatz bei Wandnähe" "citadel_settings_camera_override_worst_case_tooltip" "Wohin sich die Kamera zurückzieht, wenn der Held gegen eine Wand gedrückt wird." "citadel_settings_camera_override_ads_x" "Vorderer Versatz beim Zoomen" "citadel_settings_camera_override_ads_y" "Seitlicher Versatz beim Zoomen" "citadel_settings_camera_override_ads_z" "Vertikaler Versatz beim Zoomen" "citadel_settings_camera_override_ads_tooltip" "Wo sich die Kamera relativ zum Ankerpunkt befindet, während der beobachtete Held herangezoomt ist." "citadel_settings_camera_override_fov" "Sichtfeld" "citadel_settings_camera_override_ads_fov" "Sichtfeld beim Zoomen" "citadel_settings_camera_override_fov_tooltip" "Legt das Sichtfeld der benutzerdefinierten Zuschauerkamera fest, sowohl im normalen Zustand als auch beim Heranzoomen des beobachteten Helden." "citadel_settings_camera_presets" "Kameravoreinstellungen" "citadel_settings_camera_preset_default" "Standard" "citadel_settings_camera_preset_1" "Kamera 1" "citadel_settings_camera_preset_2" "Kamera 2" "citadel_settings_camera_preset_3" "Kamera 3" "citadel_settings_interface" "Oberfläche" "citadel_settings_interface_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Benutzeroberflächeneinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_interface_reset_tooltip" "Benutzeroberflächeneinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_shop" "Laden" "citadel_settings_shop_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Ladeneinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_shop_reset_tooltip" "Ladeneinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_hero_specific_confirm_reset" "Möchtest Du die heldenspezifischen Einstellungen wirklich deaktivieren?

Deine Heldenanpassungen bleiben erhalten, falls Du die Einstellungen später wieder aktivierst." "citadel_settings_hero_specific_confirm_reset_disabled" "Möchtest Du Deine heldenspezifischen Einstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_hero_specific_reset_tooltip" "Heldenspezifische Einstellungen zurücksetzen." "citadel_enable_ping_indicator" "HUD-Signalindikator" "citadel_enable_ping_indicator_tooltip" "Zeigt visuelle Indikatoren an, die auf Pings von Teammitgliedern hinweisen." "citadel_settings_alt_cast_mode_section" "Alternativer Fähigkeitseinsatz" "citadel_settings_alt_cast_mode" "Alternativer Einsatzmodus" "citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip" "Lege die Eingabemethode für die Durchführung eines alternativen Fähigkeitseinsatzes anstelle des Standardeinsatzes fest." "citadel_settings_alt_cast_double_tap" "Doppelt drücken" "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip" "Drücke eine Fähigkeitstaste doppelt, um die Fähigkeit in alternativer Weise einzusetzen." "citadel_settings_alt_cast_key" "Taste für alternativen Fähigkeitseinsatz" "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip" "Eine Fähigkeit kann auf alternative Weise eingesetzt werden, indem Du die Fähigkeitstaste und dann die Taste für alternativen Fähigkeitseinsatz drückst, oder die Taste für alternativen Fähigkeitseinsatz gedrückt hältst und dann die Fähigkeitstaste drückst." "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold" "Drücken und halten" "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip" "Halte eine Fähigkeitstaste kurzzeitig gedrückt, um die Fähigkeit in alternativer Weise einzusetzen." "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window" "Zeitfenster für doppelten Tastendruck" "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip" "Legt die Dauer fest, innerhalb derer ein erneuter Tastendruck als doppelter Tastendruck registriert wird und den alternativen Fähigkeitseinsatz auslöst." "citadel_settings_alt_cast_hold_time" "Haltezeit für alternativen Fähigkeitseinsatz" "citadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip" "Legt fest, wie lange die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten werden muss, um den alternativen Fähigkeitseinsatz auszulösen." "citadel_settings_alt_cast_global_confirm_quick_cast" "HINWEIS: „Drücken und halten“ für den Alternativeinsatz kann nicht mit dem Einsatzmodus „Schnelleinsatz“ verwendet werden. Wenn Du „Drücken und halten“ übernimmst, werden alle Heldenfähigkeiten, die den Einsatzmodus „Schnelleinsatz“ verwenden, auf den Fähigkeitsstandard zurückgesetzt.

Möchtest Du Deinen Alternativen Einsatzmodus wirklich auf „Drücken und halten“ ändern?" "citadel_settings_alt_cast_global_warning" "Änderung bestätigen" "citadel_settings_cancel_ability_mode" "Fähigkeitsabbruch mit:" "citadel_settings_cancel_ability_mode_desc" "Hinweis: Fähigkeiten werden, wenn möglich, mit der Abbruchtaste abgebrochen." "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key" "Abbruchtaste" "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key" "Fähigkeitstaste" "citadel_settings_cancel_ability_mode_either" "Fähigkeitstaste oder Abbruchtaste" "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip" "Bricht eine aktive Fähigkeit durch Drücken der Abbruchtaste ab" "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip" "Bricht die aktive Fähigkeit durch erneutes Drücken der Fähigkeitstaste ab." "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip" "Bricht die aktive Fähigkeit durch Drücken der Abbruchtaste oder erneutes Drücken der Fähigkeitstaste ab." // Settings sharing "citadel_settings_share_tooltip" "Teile Deine Anpassungen für Fadenkreuz und/oder Tastenbelegungen als Code oder wende einen Einstellungscode eines anderen Spielers an." "citadel_settings_share_popup_title" "Einstellungen teilen" "citadel_settings_share_tab_export" "Meine Einstellungen teilen" "citadel_settings_share_tab_import" "Einen Code anwenden" "citadel_settings_share_export_desc" "Wähle die Einstellungen aus, die Du teilen möchtest, kopiere dann den Code und sende ihn an einen anderen Spieler." "citadel_settings_share_scope_title" "Heldeneinstellungen" "citadel_settings_share_scope_all_heroes" "Alle Helden" "citadel_settings_share_scope_all_heroes_tooltip" "Deine Grundeinstellungen für die ausgewählten Kategorien sowie die heldenspezifischen Anpassungen jedes Helden." "citadel_settings_share_scope_base" "Grundeinstellungen" "citadel_settings_share_scope_base_tooltip" "Deine Grundeinstellungen für die ausgewählten Kategorien, ohne heldenspezifische Anpassungen." "citadel_settings_share_scope_hero_tooltip" "Die Einstellungen dieses Helden, sodass der Spieler, mit dem Du Deinen Code teilst, die gleichen Einstellungen anwenden kann, die Du derzeit für diesen Helden verwendest." "citadel_settings_share_categories_title" "Enthält" "citadel_settings_share_reticle" "Fadenkreuz" "citadel_settings_share_keybinds" "Tastenbelegungen" "citadel_settings_share_copy" "Code kopieren" "citadel_settings_share_copied" "Kopiert." "citadel_settings_share_nothing_selected" "Wähle etwas zum Teilen aus." "citadel_settings_share_import_desc" "Füge einen Code eines anderen Spielers ein, um dessen Inhalt zu sehen, und wähle dann aus, was Du übernehmen möchtest." "citadel_settings_share_paste_placeholder" "Einstellungscode hier einfügen …" "citadel_settings_share_paste_clipboard" "Aus Zwischenablage einfügen" "citadel_settings_share_invalid_code" "Dies ist kein gültiger Einstellungscode für Deadlock." "citadel_settings_share_contents_title" "Dieser Code enthält:" "citadel_settings_share_contents_scope_base" "Grundeinstellungen" "citadel_settings_share_preview_caption" "Dies sind Deine Einstellungen, nachdem dieser Code angewendet wurde:" "citadel_settings_share_contents_preview_tooltip" "{s:scope_name}" "citadel_settings_share_contents_scope_all:f" "Grundeinstellungen + {i:scope_hero_count} {scope_hero_count, plural, one{Held} other{Helden}}" "citadel_settings_share_contents_heroes_tooltip" "Grundeinstellungen + {s:hero_list}" "citadel_settings_share_contents_hero_separator" ", " "citadel_settings_share_base_differs" "Die Grundeinstellungen dieses Codes unterscheiden sich von Deinen Einstellungen." "citadel_settings_share_heroes_ignored" "Dieser Code enthält heldenspezifische Anpassungen.
Diese werden nicht angewendet, da Du keine heldenspezifischen Einstellungen verwendest." "citadel_settings_share_base_as_overrides" "Deine Grundeinstellungen bleiben erhalten. Abweichungen von den Grundeinstellungen des Codes werden als heldenspezifische Anpassungen für die Helden in diesem Code angewendet." "citadel_settings_share_summary_reticle:f" "{i:reticle_count} {reticle_count, plural, one{Anpassung} other{Anpassungen}}: {i:reticle_diff_count} Deiner aktuellen Einstellungen werden geändert" "citadel_settings_share_summary_keybinds:f" "{i:bind_count} {bind_count, plural, one{Anpassung} other{Anpassungen}}: {i:bind_diff_count} Deiner aktuellen Tastenbelegungen werden geändert" "citadel_settings_share_summary_none" "0 Anpassungen" "citadel_settings_share_summary_reticle_same:f" "{i:reticle_count} {reticle_count, plural, one{Anpassung} other{Anpassungen}}: Komplette Übereinstimmung mit Deinen aktuellen Einstellungen" "citadel_settings_share_summary_keybinds_same:f" "{i:bind_count} {bind_count, plural, one{Anpassung} other{Anpassungen}}: Komplette Übereinstimmung mit Deinen aktuellen Tastenbelegungen" "citadel_settings_share_warning_unbinds_required" "Durch die Anwendung dieser Tastenbelegungen bleiben ein oder mehrere erforderliche Befehle für das Gameplay ohne Tastenbelegung." "citadel_settings_share_missing_binds_caption" "Nach der Anwendung bleiben diese für das Gameplay erforderlichen Befehle ohne Tastenbelegung:" "citadel_settings_share_missing_binds_caption_scopes" "Nach der Anwendung bleiben diese für das Gameplay erforderlichen Befehle ohne Tastenbelegung. Stelle sicher, dass Du diese den angezeigten Helden zuweist, oder in den Grundeinstellungen, wenn das Grundeinstellungssymbol ({g:citadel_icon:'BASE_SETTINGS'}) angezeigt wird:" "citadel_settings_share_apply_title" "Anwenden" "citadel_settings_share_apply_reticle" "Fadenkreuz" "citadel_settings_share_apply_reticle_tooltip" "Wendet die Fadenkreuzeinstellungen aus dem Code an. Du kannst dies rückgängig machen, bis Du selbst eine Einstellung änderst oder das Einstellungsmenü schließt." "citadel_settings_share_apply_keybinds" "Tastenbelegungen" "citadel_settings_share_apply_keybinds_tooltip" "Wendet die Tastenbelegungen aus dem Code an. Du kannst dies rückgängig machen, bis Du selbst eine Einstellung änderst oder das Einstellungsmenü schließt." "citadel_settings_share_apply_base" "Grundeinstellungen" "citadel_settings_share_apply_base_tooltip" "Ersetzt Deine Grundeinstellungen mit den im Code enthaltenen.

Deaktiviere diese Option, um Deine Grundeinstellungen beizubehalten und Abweichungen von den Grundeinstellungen des Codes als heldenspezifische Anpassungen für diese Helden anzuwenden." "citadel_settings_share_apply" "Anwenden" "citadel_settings_share_preview_changes" "Vorschau des Codeinhalts" "citadel_settings_share_applied" "Einstellungen angewendet." "citadel_settings_share_reverted" "Einstellungen zurückgesetzt." "citadel_settings_share_undo" "Rückgängig" "citadel_settings_share_undo_tooltip" "Setzt Deine Einstellungen auf den Stand vor dem zuletzt angewendeten Code zurück. Diese Option ist verfügbar, bis Du selbst eine Tastenbelegung oder eine Fadenkreuzeinstellung änderst oder das Einstellungsmenü schließt." "citadel_settings_crosshair_copy_code" "Code kopieren" "citadel_settings_crosshair_copy_code_tooltip" "Kopiert dieses Fadenkreuz als Code, den Du mit anderen Spielern teilen kannst." "citadel_settings_crosshair_paste_code" "Code einfügen und anwenden" "citadel_settings_crosshair_paste_code_tooltip" "Wendet einen Fadenkreuzcode aus Deiner Zwischenablage auf dieses Fadenkreuz an." "citadel_settings_crosshair_code_copied" "Fadenkreuzcode kopiert" "citadel_settings_crosshair_code_pasted" "Fadenkreuz angewendet" "citadel_settings_crosshair_code_paste_failed" "Die Zwischenablage enthält keinen Fadenkreuzcode." "citadel_settings_crosshair_code_paste_multiple" "Die Zwischenablage enthält mehrere Fadenkreuze" "citadel_settings_crosshair_undo_paste_tooltip" "Macht die durch das Einfügen vorgenommenen Änderungen am Fadenkreuz rückgängig.

Wenn Du weitere Änderungen vornimmst oder die Einstellungen verlässt, kannst Du nicht mehr zu den vorherigen Fadenkreuzeinstellungen zurückkehren." "citadel_settings_share_new_setting" "Teilbare Einstellungen" "citadel_settings_share_new_setting_desc" "Kopiere Deine Fadenkreuz- und Tastenbelegungseinstellungen als Code, um sie mit anderen Spielern zu teilen, oder verwende einen Code von jemand anderem. Du findest den Code neben der Suchleiste." // Keybind map popup "citadel_keybind_map_button" "Karte der Tastenbelegungen anzeigen" "citadel_keybind_map_title" "Karte der Tastenbelegungen" "citadel_keybind_map_show_chords" "Tastenverknüpfungen anzeigen" "citadel_keybind_map_show_chords_tooltip" "Halte {g:citadel_key:'SHIFT'} gedrückt, um die mit diesen Tasten verknüpften Modifizierungstasten anstelle der Einzeltastenbelegungen anzuzeigen." // One-letter marks on keys chorded with SHIFT, ALT and CTRL in the keybind map (each sits in its own fixed slot) "citadel_keybind_map_chord_shift" "U" "citadel_keybind_map_chord_alt" "A" "citadel_keybind_map_chord_ctrl" "S" "citadel_keybind_map_hint" "Hervorgehobene Tasten sind mit Befehlen belegt. Bewege den Mauszeiger darüber, um die zugewiesenen Befehle zu sehen.
Klicke auf eine beliebige Taste, um ihr einen Befehl zuzuweisen." "citadel_keybind_map_mouse1" "M1" "citadel_keybind_map_mouse2" "M2" "citadel_keybind_map_mouse3" "M3" "citadel_keybind_map_mouse4" "M4" "citadel_keybind_map_mouse5" "M5" "citadel_keybind_map_other_keys" "Andere Tasten" "citadel_keybind_map_no_command_bound" "Kein Befehl zugewiesen" "citadel_keybind_map_keyboard_layout" "Tastaturlayout" "citadel_keybind_map_layout_auto" "Automatische Erkennung" "citadel_keybind_map_layout_belgian" "Belgisch, AZERTY (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_brazilian" "Brasilianisch, ABNT2" "citadel_keybind_map_layout_czech" "Tschechisch, QWERTZ (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_danish" "Dänisch (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_french_legacy" "Französisch, AZERTY (Traditionell) (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_french_standard" "Französisch, AZERTY (Standard) (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_german" "Deutsch, QWERTZ (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_hungarian" "Ungarisch, QWERTZ (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_italian" "Italienisch (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_japanese" "Japanisch (JIS)" "citadel_keybind_map_layout_latin_american" "Lateinamerikanisch (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_norwegian" "Norwegisch (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_polish_programmers" "Polnisch (Programmierer) (ANSI)" "citadel_keybind_map_layout_portuguese" "Portugiesisch (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_russian_ansi" "Russisch (ANSI)" "citadel_keybind_map_layout_russian_iso" "Russisch (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_spanish" "Spanisch (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_swedish" "Schwedisch/Finnisch (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_swiss_french" "Schweizerfranzösisch, QWERTZ (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_swiss_german" "Schweizerdeutsch, QWERTZ (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_turkish_q" "Türkisch (Q) (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_uk" "Vereinigtes Königreich (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_ukrainian_ansi" "Ukrainisch (Erweitert) (ANSI)" "citadel_keybind_map_layout_ukrainian_iso" "Ukrainisch (Erweitert) (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_us" "US (ANSI)" "citadel_keybind_map_layout_us_dvorak" "US (Dvorak) (ANSI)" // Keycap text for keys that may have no button code, shown when the keyboard layout names them nothing (JIS, ABNT2) "citadel_keybind_map_key_hankaku" "半角/全角" "citadel_keybind_map_key_yen" "¥" "citadel_keybind_map_key_ro" "ろ" "citadel_keybind_map_key_muhenkan" "無変換" "citadel_keybind_map_key_henkan" "変換" "citadel_keybind_map_key_kana" "かな" "citadel_keybind_map_key_abnt2_slash" "/" "citadel_keybind_map_new_setting" "Karte der Tastenbelegung" "citadel_keybind_map_new_setting_desc" "Lass Dir jede belegte sowie unbelegte Taste und Maustaste anzeigen und was jede einzelne bewirkt. In der Karte der Tastenbelegungen kannst Du die Umschalttaste gedrückt halten, um Dir jede vorhandene Tastenverknüpfung für jede Taste anzeigen zu lassen, und durch Klicken einer Taste einen Befehl zuzuweisen. Du findest sie oben im Abschnitt „Tastenbelegungen“." "citadel_bind_key_title" "Befehl zuweisen" "citadel_bind_key_categories" "Kategorie" "citadel_bind_key_commands" "Befehl" "citadel_bind_key_bind_as" "Belegen als" "citadel_bind_key_replace" "Ersetzen:" "citadel_bind_key_replace_existing" "Existierende Tastenbelegung ersetzen" "citadel_bind_key_add_new" "Als sekundäre Tastenbelegung hinzufügen" "citadel_bind_key_binding_method" "Belegungsmethode" "citadel_bind_key_hero_specific_bind" "Heldenspezifische Tastenbelegung" "citadel_bind_key_global_bind" "Globale Tastenbelegung" "citadel_bind_key_legend_title" "Legende:" "citadel_bind_key_legend_missing_critical" "Fehlende erforderliche Tastenbelegung" "citadel_bind_key_legend_missing_standard" "Fehlende Standard-Tastenbelegung" "citadel_bind_key_legend_missing_optional" "Fehlende optionale Tastenbelegung" "citadel_bind_key_legend_none_missing" "Keine fehlenden Tastenbelegungen" "citadel_bind_key_legend_bound" "Zugewiesener Befehl" "citadel_bind_key_legend_hero_specific" "Heldenspezifische Tastenbelegung" "citadel_bind_key_current_keybind" "Aktuelle Tastenbelegung:" "citadel_bind_key_current_keybinds" "Aktuelle Tastenbelegungen:" "citadel_bind_key_unbound" "Unbelegt" "citadel_bind_key_delete" "Tastenbelegung löschen" "citadel_bind_key_apply" "Tastenbelegung anwenden" "citadel_bind_key_nothing_to_bind" "Dieser Taste kann kein Befehl zugewiesen werden." "citadel_bind_key_conflict_tooltip" "Diese Zuordnung entfernt die Belegung von:" "citadel_bind_key_own_bind_tooltip" "Bereits diesem Befehl zugewiesen." "citadel_bind_key_delete_confirm_title" "Tastenbelegung löschen" "citadel_bind_key_delete_confirm_body" "Diese Belegung von {s:bind_key_command} entfernen?" "citadel_settings_reset_popup_title" "Einstellungen zurücksetzen" "citadel_settings_reset_popup_scope_title" "Zurücksetzen" "citadel_settings_reset_popup_sections_title" "Kategorien" "citadel_settings_reset_popup_section_count:f" "{s:section_name} ({i:reset_count} {reset_count, plural, one{Einstellung} other{Einstellungen}})" "citadel_settings_reset_popup_scope_hero" "Nur für {s:selected_hero_name}" "citadel_settings_reset_popup_scope_hero_tooltip" "Setzt die Anpassungen dieses Helden in den ausgewählten Kategorien zurück, sodass sie auf Deine Grundeinstellungen zurückgesetzt werden. Globale Einstellungen, die von allen Helden geteilt werden, sowie die Anpassungen anderer Helden bleiben davon unberührt." "citadel_settings_reset_popup_scope_base" "Nur Grundeinstellungen" "citadel_settings_reset_popup_scope_base_tooltip" "Stellt die Standardeinstellungen des Spiels für die Grundeinstellungen in den ausgewählten Kategorien wieder her. Heldenspezifische Anpassungen bleiben erhalten." "citadel_settings_reset_popup_scope_all_heroes" "Alle Helden" "citadel_settings_reset_popup_scope_all_heroes_tooltip" "Entfernt alle heldenspezifischen Anpassungen in den ausgewählten Kategorien, sodass für alle Helden wieder Deine Grundeinstellungen verwendet werden. Deine Grundeinstellungen bleiben davon unberührt." "citadel_settings_reset_popup_scope_everything" "Grundeinstellungen und alle Helden" "citadel_settings_reset_popup_scope_everything_tooltip" "Stellt die Standardeinstellungen des Spiels für die Grundeinstellungen in den ausgewählten Kategorien wieder her und entfernt alle heldenspezifischen Anpassungen." "citadel_settings_reset_popup_selectall" "Alle auswählen" "citadel_settings_reset_popup_deselectall" "Alle abwählen" "citadel_settings_reset" "Zurücksetzen" "citadel_settings_category_reset" "Einstellungen zurücksetzen?" "citadel_settings_confirm_reset_global" "Möchtest Du wirklich alle Einstellungen in den ausgewählten Kategorien zurücksetzen?

Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." "citadel_settings_confirm_reset_global_base" "Möchtest Du wirklich Deine Grundeinstellungen in den ausgewählten Kategorien zurücksetzen?

Heldenspezifische Anpassungen bleiben davon unberührt." "citadel_settings_confirm_reset_global_all_heroes" "Möchtest Du wirklich alle heldenspezifischen Anpassungen in den ausgewählten Kategorien entfernen? Deine Grundeinstellungen werden dadurch wieder auf alle Helden angewandt.

Deine Grundeinstellungen bleiben davon unberührt.

Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." "citadel_settings_confirm_reset_global_hero" "Möchtest Du wirklich alle heldenspezifischen Anpassungen für {s:selected_hero_name} in den ausgewählten Kategorien auf Deine Grundeinstellungen zurücksetzen?

Andere Helden sowie Deine Grundeinstellungen bleiben davon unberührt." "citadel_settings_confirm_reset_global_everything" "Möchtest Du wirklich Deine Grundeinstellungen in den ausgewählten Kategorien auf deren Standardwerte zurücksetzen und die darin enthaltenen heldenspezifischen Anpassungen aller Helden entfernen?

Dies kann nicht rückgängig gemacht werden." "citadel_settings_reset_hero_scope_note" "Heldenspezifische Einstellungen für {s:selected_hero_name} werden auf Deine Grundeinstellungen zurückgesetzt. Andere Helden und Deine Grundeinstellungen sind davon nicht betroffen." "citadel_settings_reset_hero_scope_shared_note" "Heldenspezifische Einstellungen für {s:selected_hero_name} werden auf Deine Grundeinstellungen zurückgesetzt, und die hier von allen Helden geteilten Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen des Spiels zurückgesetzt. Anpassungen für andere Helden sind davon nicht betroffen." "citadel_settings_reset_hero_scope_shared_keybinds_note" "Heldenspezifische Einstellungen für {s:selected_hero_name} werden auf Deine Grundeinstellungen zurückgesetzt, und die hier von anderen Helden geteilten anderen Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen des Spiels zurückgesetzt. Von allen Helden geteilte Tastenbelegungen werden nicht zurückgesetzt. Anpassungen für andere Helden sind davon nicht betroffen." "citadel_settings_reset_hero_scope_keybinds_note" "Heldenspezifische Einstellungen für {s:selected_hero_name} werden auf Deine Grundeinstellungen zurückgesetzt. Von allen Helden geteilte Tastenbelegungen werden nicht zurückgesetzt. Andere Helden und Deine Grundeinstellungen sind davon nicht betroffen." "citadel_settings_reset_base_scope_note" "Deine Grundeinstellungen werden auf die Standardeinstellungen des Spiels zurückgesetzt. Heldenspezifische Einstellungen für individuelle Helden sind nicht davon betroffen." "citadel_settings_reset_base_scope_shared_note" "Deine Grundeinstellungen und die für alle Helden geteilten Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen des Spiels zurückgesetzt. Heldenspezifische Einstellungen für individuelle Helden sind nicht davon betroffen." "citadel_settings_reset_row_confirm_title" "Einstellung zurücksetzen" "citadel_settings_reset_row_confirm_body" "Möchtest Du diese Einstellung wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_keybind_category_reset" "Tastenbelegungen zurücksetzen?" "citadel_settings_reset_keybind" "Zurücksetzen" "citadel_settings_reset_keybind_tooltip" "Setzt die Tastenbelegung auf den Standard zurück." "citadel_settings_reset_row_tooltip" "Einstellung zurücksetzen." "citadel_settings_clear_keybind_tooltip" "Tastenbelegung löschen" "citadel_settings_will_reset_tooltip" "In Konflikt stehende Tastenbelegungen werden gelöscht:" "citadel_settings_reset_video_tooltip" "Setzt die Anzeige auf die native Auflösung und die Grafikeinstellungen auf den Standard zurück." "citadel_reset_video" "Grafikeinstellungen zurücksetzen?" "citadel_confirm_reset_video" "Möchtest Du die Grafikeinstellungen wirklich zurücksetzen?

Dadurch wird auch die Anzeige auf die native Auflösung zurückgesetzt." "citadel_settings_resolution_size" "Auflösung" "citadel_settings_resolution_display_mode" "Fenstermodus" "citadel_settings_window" "Fenster" "citadel_settings_coop_fullscreen" "Vollbild (Koop)" "citadel_settings_fullscreen" "Vollbild" "citadel_settings_fullscreenbrightness" "Bildschirmhelligkeit (Vollbild)" "citadel_settings_borderless" "Rahmenloses Fenster" "citadel_settings_chat_ptt" "Push-to-Talk" "citadel_settings_chat_openmic" "Offenes Mikrofon" "citadel_settings_chat_openmic_team" "Offenes Mikrofon (Team)" "citadel_settings_chat_openmic_team_desc" "Überträgt Deine Stimme immer an Teammitglieder, anstatt nur dann, wenn Du die Taste für den Sprachchat (Team) gedrückt hältst." "citadel_settings_chat_openmic_party" "Offenes Mikrofon (Gruppe)" "citadel_settings_chat_openmic_party_desc" "Überträgt Deine Stimme immer an Gruppenmitglieder, anstatt nur dann, wenn Du die Taste für den Sprachchat (Gruppe) gedrückt hältst." "citadel_settings_monitor_mic" "Eigene Stimme wiedergeben" "citadel_settings_streamlined_mic" "Mikrofonbereitschaft ab Spielstart" "citadel_settings_reset_audio_tooltip" "Audioeinstellungen zurücksetzen." "citadel_reset_audio" "Audioeinstellungen zurücksetzen?" "citadel_confirm_reset_audio" "Möchtest Du Deine Audioeinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_mousesensitivity" "Mausempfindlichkeit" "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale" "Mausempfindlichkeit (Y‑Achsen-Skalierung)" "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search" "Y-Achsen-Skalierung" "citadel_settings_mousezoomsensitivity" "Zoom-Empfindlichkeit" "citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip" "Passt die Empfindlichkeit der Maus im Zoom-Modus an." "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_tooltip" "Skalierungsfaktor für die vertikale Mausbewegung. Beim Standardwert 1 wird für das Umschauen nach oben und unten dieselbe Empfindlichkeit verwendet wie für das Umschauen nach links und rechts." "citadel_settings_mousecursorscale" "Mauszeigergröße" "citadel_settings_mousecursorscale_tooltip" "Vergrößert oder verkleinert die Größe des Mauszeigers." "citadel_settings_keybinddefaults" "Alle Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_pingwheeldefaults" "Chatrad auf Standard zurücksetzen" "citadel_settings_keybind_category_confirm_reset" "Tastenbelegungen in anderen Gruppen werden ggf. entfernt, wenn diese derzeit den Standardtastenbelegungen dieser Gruppe zugewiesen sind.

Möchtest Du wirklich alle Tastenbelegungen dieser Gruppe zurücksetzen?" "citadel_settings_movementkeybinds" "Bewegung" "citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip" "Bewegungs-Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_combatkeybinds" "Kampf" "citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip" "Kampf-Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_abilitieskeybinds" "Fähigkeiten" "citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip" "Fähigkeits-Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_itemkeybinds" "Gegenstände" "citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip" "Tastenbelegungen und Einsatzmodi für Gegenstände zurücksetzen." "citadel_settings_ingamemenukeybinds" "Menüs im Spiel" "citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip" "Tastenbelegungen für Menüs im Spiel zurücksetzen." "citadel_settings_hideoutkeybinds" "Versteck" "citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip" "Versteck-Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_shopkeybinds" "Laden" "citadel_settings_shopkeybinds_reset_tooltip" "Laden-Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_shop_keybinds_new_setting" "Laden-Tastenbelegung" "citadel_settings_shop_keybinds_new_setting_desc" "Die Laden-Tastenbelegungen können jetzt neu zugewiesen werden. Solange die Laden-Benutzeroberfläche geöffnet ist, haben diese Vorrang vor Deinen anderen Tastenbelegungen." "citadel_settings_audiokeybinds" "Audio" "citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip" "Audio-Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_misckeybinds" "Sonstiges" "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip" "Unter „Sonstiges“ angeführte Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_communicationkeybinds" "Kommunikation" "citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip" "Kommunikations-Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_spectatorkeybinds" "Zuschauer/Aufnahme" "citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip" "Zuschauer-/Aufnahme-Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_replaykeybinds" "Aufnahmespezifisch" "citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip" "Aufnahmespezifische Tastenbelegungen zurücksetzen." "citadel_settings_hero_specific" "Heldenspezifische Einstellungen" "citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero" "Held" "citadel_settings_hotkeys_reset" "Zurücksetzen" "citadel_settings_ping_wheel_slot1" "Slot 1" "citadel_settings_ping_wheel_slot2" "Slot 2" "citadel_settings_ping_wheel_slot3" "Slot 3" "citadel_settings_ping_wheel_slot4" "Slot 4" "citadel_settings_ping_wheel_context_slot5" "Situativer Slot 5" "citadel_settings_ping_wheel_context_slot5_tooltip" "Wenn aktiviert, schlägt Chatradslot 5 automatisch eine zur aktuellen Situation passende Phrase vor, z. B. eine Bitte um Heilung an einen Verbündeten in der Nähe, wenn die eigenen LP niedrig sind. Diese Option kann deaktiviert werden, um eine feste Phrase für Slot 5 auszuwählen." "citadel_settings_ping_wheel_slot5" "Slot 5" "citadel_settings_ping_wheel_slot6" "Slot 6" "citadel_settings_ping_wheel_slot7" "Slot 7" "citadel_settings_ping_wheel_slot8" "Slot 8" "citadel_settings_ping_wheel_contextual" "Situativen Slot verwenden" "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc" "Der Inhalt des situativen Slots wird während einer Partie an die aktuelle Situation angepasst." "citadel_settings_keybind_primary" "Primär" "citadel_settings_keybind_conjunction_or" "oder" "citadel_settings_keybind_secondary" "Sekundär (optional)" "citadel_settings_language" "Sprache" "citadel_settings_language_search" "Lokalisierung Sprache" "citadel_settings_language_options" "Spracheinstellungen" "citadel_settings_reset_language_tooltip" "Spracheinstellungen zurücksetzen." "citadel_reset_language" "Spracheinstellungen zurücksetzen?" "citadel_confirm_reset_language" "Möchtest Du Deine Spracheinstellungen wirklich zurücksetzen?

Deine primäre Sprache wird dadurch nicht geändert." "citadel_settings_ui_language" "Sprache im Spiel" "citadel_settings_ui_language_tooltip" "Legt die primäre Sprache für die Benutzeroberfläche fest." "citadel_settings_language_change_title" "Änderung ausstehend" "citadel_settings_language_change_body" "Änderungen an den Spracheinstellungen werden erst mit dem Neustart des Spiels übernommen." "citadel_settings_show_telemtry_settings" "Einstellungen für Telemetrie-HUD anzeigen" "citadel_settings_telemtry_settings_info_desc" "Hier klicken, um die Hilfeseite für das Telemetrie-HUD der Source-2-Engine zu besuchen und weitere Informationen zu erhalten." "citadel_settings_show_active_slot_popup" "Slotzuweisung für Aktivgegenstand" "citadel_settings_auto_buy_items" "Gegenstände automatisch kaufen" "citadel_settings_auto_buy_items_tooltip" "In der Nähe eines Ladens werden dem Schnellkauf hinzugefügte Gegenstände, die Du Dir leisten kannst, automatisch gekauft." "citadel_settings_auto_queue_build" "Gegenstände autom. zum Schnellkauf hinzufügen" "citadel_settings_auto_queue_build_tooltip" "Reiht beim Partiebeginn die Gegenstände Deines ausgewählten Builds automatisch in den Schnellkauf ein." "citadel_settings_accessibility" "Barrierefreiheit" "citadel_settings_accessibility_options" "Optionen für Barrierefreiheit" "citadel_settings_reset_accessibility_tooltip" "Einstellungen für Barrierefreiheit zurücksetzen." "citadel_reset_accessibility" "Barrierefreiheits­einstellungen zurücksetzen?" "citadel_confirm_reset_accessibility" "Möchtest Du Deine Einstellungen für Barrierefreiheit wirklich zurücksetzen?" "citadel_reset_advanced" "Erweiterte Einstellungen zurücksetzen?" "citadel_confirm_reset_advanced" "Möchtest Du die erweiterten Einstellungen wirklich zurücksetzen?

Die Option für heldenspezifische Einstellungen ist davon nicht betroffen." "citadel_settings_reset_advanced_tooltip" "Setzt die erweiterten Einstellungen zurück. Die Option für heldenspezifische Einstellungen ist davon nicht betroffen." "citadel_settings_reset_communication_tooltip" "Chatrad- und Kommunikationseinstellungen zurücksetzen." "citadel_reset_communication" "Kommunikations­einstellungen zurücksetzen?" "citadel_confirm_reset_communication" "Möchtest Du Deine Kommunikationseinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_chat" "Chat" "citadel_settings_chat_filter_onlyfriends" "Nur Chat von Freunden und Gruppe anzeigen" "citadel_settings_text_filter_filtered" "Textfilter aktivieren" "citadel_settings_chat_filter" "Erlaubter Chat" "citadel_settings_chat_filter_allow_none" "Keine eingehenden Chatnachrichten" "citadel_settings_chat_filter_allow_friendly" "Freundliche Spieler (Freunde und Gruppe)" "citadel_settings_chat_filter_allow_teams" "Freundliche Spieler und Teammitglieder" "citadel_settings_chat_filter_allow_all" "Alle Spieler" "citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Chatfilter-Einstellungen auf Zuschauermodus anwenden" "citadel_settings_chat_whispers" "Steam-Nachrichten als Flüstern anzeigen" "citadel_settings_chat_join_regional" "Beim Start regionalem Chatkanal beitreten" "citadel_settings_chat_allow_global" "Kanalnachrichten in Tabs anderer Chatkanäle anzeigen" "citadel_settings_chat_mute_everyone" "Alle eingehenden Chatnachrichten blockieren" "citadel_settings_chat_mute_enemies" "Chatnachrichten von Gegnern blockieren" "citadel_settings_steam_text_filter_title" "Textfilter" "citadel_settings_steam_text_filter_new" "Steam-Einstellungen öffnen" "citadel_settings_steam_text_filter_tooltip" "Die Filterung des Textchats wird über Deine Steam-Einstellungen gesteuert. Klicke hier, um die Einstellungen zu öffnen." "citadel_settings_steam_text_filter" "Steam-Textfiltereinstellungen" "citadel_settings_english_hero_names" "Englische Heldennamen" "citadel_settings_english_hero_names_desc" "Die Heldennamen werden unabhängig von der Spracheinstellung auf Englisch angezeigt. Lokalisierte Namen können weiterhin in Beschreibungstexten auftauchen." "citadel_settings_english_mod_names" "Englische Gegenstandsnamen" "citadel_settings_english_mod_names_desc" "Die Gegenstandsnamen werden unabhängig von der Spracheinstellung auf Englisch angezeigt. Lokalisierte Namen können weiterhin in Beschreibungstexten auftauchen." "citadel_settings_secondary_language_builds" "Alternative Sprache für Helden-Builds" "citadel_settings_secondary_language_builds_desc" "Öffentliche Builds in dieser Sprache werden zusätzlich zu den Builds in Deiner primären Sprache angezeigt." "citadel_settings_language_none" "Keiner" "citadel_settings_crosshair" "Fadenkreuz" "citadel_settings_crosshair_search" "Fadenkreuz" "citadel_settings_crosshair_customization" "Erweiterte Fadenkreuzanpassung" "citadel_settings_crosshair_customization_desc" "Du kannst nun die Konturstärke, den Abstand und die Sättigungsfarbe der Linien sowie die Größe des Mittelpunkts des Fadenkreuzes anpassen." "citadel_settings_crosshair_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Fadenkreuzeinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_crosshair_reset_tooltip" "Fadenkreuzeinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_crosshair_size" "Fadenkreuz" "citadel_settings_crosshair_pip_gap" "Linien: Abstand" "citadel_settings_crosshair_pip_width" "Linien: Breite" "citadel_settings_crosshair_pip_height" "Linien: Länge" "citadel_settings_crosshair_pip_outline_border" "Linien: Kontur" "citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap" "Linien: Konturabstand" "citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity" "Linien: Konturdeckkraft" "citadel_settings_crosshair_pip_border" "Linienkontur" "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap" "Dynamisches Fadenkreuz" "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip" "Erlaubt den Linien des Fadenkreuzes, sich beim Schießen zu bewegen, und den Komponenten des Fadenkreuzes, auf Zoomen, Genauigkeitseffekte und Heldenfähigkeiten zu reagieren.

Wenn deaktiviert, bleibt das Fadenkreuz statisch." "citadel_settings_crosshair_collapse" "Statisches Fadenkreuz reduzieren" "citadel_settings_crosshair_collapse_tooltip" "Helden haben standardmäßig unterschiedliche Fadenkreuzabstände. Aktiviere diese Einstellung, um den Abstand auf null zu reduzieren. Bei heldenspezifischen Einstellungen ermöglicht dies, für alle Helden dasselbe Fadenkreuz zu verwenden, ohne den Abstand für jeden Helden einzeln anpassen zu müssen." "citadel_settings_crosshair_custom" "Thematische Heldenfadenkreuze" "citadel_settings_crosshair_custom_tooltip" "Verwendet die bereitgestellten, thematischen Heldenfadenkreuze anstelle des normalen Fadenkreuzes.

Nicht alle Helden verfügen über thematische Fadenkreuze." "citadel_settings_crosshair_disable_custom" "Heldenspezifisches Fadenkreuz deaktivieren" "citadel_settings_crosshair_color" "Farbe" "citadel_settings_crosshair_dot_size" "Mittelpunkt: Größe" "citadel_settings_crosshair_dot_outline_border" "Mittelpunkt: Kontur" "citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap" "Mittelpunkt: Konturabstand" "citadel_settings_crosshair_fill_color" "Füllfarbe" "citadel_settings_crosshair_border_color" "Konturfarbe" "citadel_settings_crosshair_color_r" "Sättigung: Rot" "citadel_settings_crosshair_color_g" "Sättigung: Grün" "citadel_settings_crosshair_color_b" "Sättigung: Blau" "citadel_settings_crosshair_color_search" "Farbe" "citadel_settings_color_picker_red" "R" "citadel_settings_color_picker_green" "G" "citadel_settings_color_picker_blue" "B" "citadel_settings_crosshair_outline_color_r" "Kontur: Rot" "citadel_settings_crosshair_outline_color_g" "Kontur: Grün" "citadel_settings_crosshair_outline_color_b" "Kontur: Blau" "citadel_settings_crosshair_outline_color_search" "Farbe" "citadel_settings_crosshair_visibility" "Punkt" "citadel_settings_crosshair_pip_opacity" "Linien: Deckkraft" "citadel_settings_crosshair_dot_opacity" "Mittelpunkt: Deckkraft" "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity" "Mittelpunkt: Konturdeckkraft" "citadel_settings_crosshair_defaults" "Auf Standard zurücksetzen" "citadel_settings_rendering" "Leistung" "citadel_settings_rendering_search" "Rendering Grafik" "citadel_settings_rendering_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Renderqualitätseinstellungen wirklich auf den Standard zurücksetzen?" "citadel_settings_rendering_reset_tooltip" "Renderqualitätseinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_videopreset" "Renderqualität" "citadel_settings_videopreset_low" "Niedrig" "citadel_settings_videopreset_med" "Mittel" "citadel_settings_videopreset_high" "Hoch" "citadel_settings_videopreset_ultra" "Ultra" "citadel_settings_basicvideosettings" "Grundeinstellungen verwenden" "citadel_settings_advancedvideosettings" "Erweiterte Einstellungen" "citadel_settings_fastestvideo" "Beste Leistung" "citadel_settings_appearancevideo" "Bestes Aussehen" "citadel_settings_ssao" "SSAO" "citadel_settings_ssao_desc" "Annäherungsberechnung der weichen Kontaktschattierung aus den Bildschirmbereichsdaten.

Leistungseinbußen: mittel/konstant" "citadel_settings_ssao_quality_off" "Aus" "citadel_settings_ssao_quality_low" "Niedrig" "citadel_settings_ssao_quality_med" "Mittel" "citadel_settings_ssao_quality_high" "Hoch" "citadel_settings_ssao_quality_ultra" "Ultra" "citadel_settings_post_bloom" "Bloom-Effekt (Nachbearb.)" "citadel_settings_post_bloom_desc" "Bei Bloom wird das Licht hellerer Bildbereiche gestreut, um Unregelmäßigkeiten der Kameralinse zu simulieren und einen sichtbaren Hinweis auf hohe Helligkeit zu geben.

Leistungseinbußen: gering/konstant." "citadel_settings_effects_bloom" "Bloom-Effekt" "citadel_settings_effects_bloom_desc" "Ermöglicht, Effekte zur Verbesserung der Grafik direkt in den Bloom-Puffer zu zeichnen.

Leistungseinbußen: gering/konstant." "citadel_settings_fxaa" "Kantenglättung (AA)" "citadel_settings_fxaa_desc" "Reduziert durch Unterabtastung des Bildes verursachte Stufenartefakte. Es wird noch an der Kantenglättung gearbeitet – zurzeit wird nur FXAA unterstützt.

Leistungseinbußen: gering/konstant." "citadel_settings_fsr2" "FSR 2" "citadel_settings_fsr2_desc" "[Experimentelle Funktion] Integration der temporalen Kantenglättung/Hochskalierung mit AMD FidelityFX™ Super Resolution 2." "citadel_settings_area_lights" "Flächenlicht" "citadel_settings_area_lights_desc" "Ermöglicht ein korrektes Rendering von großen oder unregelmäßig geformten Lichtquellen, wie z. B. Strahleneffekte. Die Leistungseinbußen könnten auf leistungsschwachen Systemen höher ausfallen.

Leistungseinbußen: gering/konstant" "citadel_settings_depth_of_field" "Tiefenschärfe" "citadel_settings_depth_of_field_desc" "Simuliert die variierende Brennweite und Blende der Kameralinse. Sollte im aktuellen Zustand keinen Einfluss auf die Spielleistung haben.

Leistungseinbußen: vernachlässigbar." "citadel_settings_displacement_mapping" "Verschiebungszuordnung" "citadel_settings_displacement_mapping_desc" "Verschiebungseffekt im Bildschirmbereich für qualitativ hochwertigere Höheninformationen der Weltgeometrie.

Leistungseinbußen: mittel/konstant." "citadel_settings_mboit" "MBOIT" "citadel_settings_mboit_desc" "[Experimentelle Funktion] Effekte werden konsistenter gerendert, weisen aber eventuell eine niedrigere Auflösung als der Rest des Bildes auf." "citadel_settings_motion_blur" "Bewegungsunschärfe" "citadel_settings_motion_blur_desc" "[Experimentelle Funktion] Bewegungsunschärfeeffekt nur bei Objekten." "citadel_settings_motion_blur_off" "Aus" "citadel_settings_motion_blur_objects_only" "Ein" "citadel_settings_motion_blur_player_only" "Nur Spieler" "citadel_settings_screen_space_shadows" "Kontaktschatten" "citadel_settings_screen_space_shadows_desc" "Wird derzeit nicht verwendet." "citadel_settings_camera_volume_cutout" "Kameraausschnitt" "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc" "Wird derzeit nicht verwendet." "citadel_settings_render_portals" "Portal-basiertes Rendering" "citadel_settings_vsync" "VSync" "citadel_settings_vsync_desc" "Verhindert das Zerreißen von Einzelbildern (Tearing), erhöht jedoch die Eingabelatenz." "citadel_settings_dfao" "Schatten (Abstandsfeld)" "citadel_settings_dfao_desc" "Annäherungsberechnung der weichen Kontaktschatten von Einheiten und dynamischen Objekten anhand von Abstandsfelddaten.

Leistungseinbußen: mittel/variiert" "citadel_settings_dfao_quality_off" "Aus" "citadel_settings_dfao_quality_low" "Niedrig" "citadel_settings_dfao_quality_med" "Mittel" "citadel_settings_dfao_quality_high" "Hoch" "citadel_settings_dfao_quality_ultra" "Ultra" "citadel_settings_fogquality" "Nebelqualität" "citadel_settings_fogquality_desc" "Niedrigere Einstellungen reduzieren die volumetrische Nebelauflösung, um die Leistung auf weniger leistungsstarken Systemen zu verbessern." "citadel_settings_fogquality_low" "Niedrig" "citadel_settings_fogquality_high" "Hoch" "citadel_settings_texturequality" "Texturqualität" "citadel_settings_texturequality_desc" "Niedrigere Einstellungen reduzieren die Texturauflösung, um möglicherweise die Leistung auf weniger leistungsstarken Systemen zu verbessern." "citadel_settings_texturequality_low" "Niedrig" "citadel_settings_texturequality_med" "Mittel" "citadel_settings_texturequality_high" "Hoch" "citadel_settings_shadow_quality" "Schattenqualität" "citadel_settings_shadow_quality_desc" "Niedrigere Einstellungen reduzieren die Renderqualität von Schatten, um die Leistung auf weniger leistungsstarken Systemen zu verbessern." "citadel_settings_shadow_quality_low" "Niedrig" "citadel_settings_shadow_quality_med" "Mittel" "citadel_settings_shadow_quality_high" "Hoch" "citadel_settings_shadow_quality_ultra" "Ultra" "citadel_settings_upscaling" "Hochskalierungsmethode" "citadel_settings_upscaling_desc" "Generiert hochauflösende Bilder aus internen Bildern mit niedriger Auflösung, die schneller gerendert werden können.

FSR2 verwendet temporale Kantenglättung (TAA).

Leistungseinbußen: mittel/konstant" "citadel_settings_upscaling_none" "Keine" "citadel_settings_upscaling_fsr" "FSR" "citadel_settings_upscaling_fsr2" "FSR 2 (TAA)" "citadel_settings_upscaling_fsr3" "FSR 3 (TAA)" "citadel_settings_upscaling_dlss" "NVIDIA DLSS" "citadel_settings_antialiasing" "Kantenglättung (AA)" "citadel_settings_antialiasing_desc" "Kantenglättungseffekt für Nachbearbeitung, wenn FSR2 deaktiviert ist.

Leistungseinbußen: gering/konstant" "citadel_settings_antialiasing_none" "Deaktiviert" "citadel_settings_antialiasing_fxaa" "FXAA" "citadel_settings_antialiasing_cmaa" "CMAA" "citadel_settings_particlequality" "Effektequalität" "citadel_settings_particlequality_desc" "Entfernt unnötige Teile von Effekten zur Verbesserung der Leistung. Wird zurzeit nicht verwendet." "citadel_settings_particlequality_low" "Niedrig" "citadel_settings_particlequality_med" "Mittel" "citadel_settings_particlequality_high" "Hoch" "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness" "FSR-Schärfe" "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc" "Passt die Stärke des angewendeten Schärfungsfilters an, um die durch FSR optimierte Bildschärfe zu erhöhen." "citadel_settings_renderquality" "Renderqualität" "citadel_settings_renderquality_desc" "Skalierungsverhältnis pro Dimension zur Kalkulation der internen Renderauflösung. Niedrigere Werte werden schneller gerendert. Höhere Werte werden schärfer und mit weniger Artefakten gerendert." "citadel_settings_fsr2scaling" "Skalierungsmodus" "citadel_settings_fsr2scaling_desc" "Die FSR-Skalierung erhöht die Bildrate, indem weniger Pixel gerendert werden. Eine höhere Skalierung verringert die native Auflösung, rendert aber schneller." "citadel_settings_fsr2scaling_native" "1-fach" "citadel_settings_fsr2scaling_quality" "1,5-fach" "citadel_settings_fsr2scaling_balanced" "1,7-fach" "citadel_settings_fsr2scaling_performance" "2-fach" "citadel_settings_fsr2_sharpness" "FSR-Schärfung" "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc" "Passt die Stärke des angewendeten Schärfungsfilters an, um die durch FSR optimierte Bildschärfe zu erhöhen." "citadel_settings_dlssscaling" "Skalierungsmodus" "citadel_settings_dlssscaling_desc" "Super Resolution verbessert die Bildrate, indem weniger Pixel gerendert werden und KI zur Ausgabe hochauflösender Bilder verwendet wird. Diese Funktion erfordert eine GeForce RTX-Grafikkarte.

Eine höhere Skalierung verringert die native Auflösung, rendert aber schneller." "citadel_settings_dlssscaling_auto" "Autom." "citadel_settings_dlssscaling_quality" "1,5-fach" "citadel_settings_dlssscaling_balanced" "1,7-fach" "citadel_settings_dlssscaling_performance" "2-fach" "citadel_settings_dlssscaling_DLAA" "1-fach (DLAA)" "citadel_settings_dlsstechnology" "DLSS-Modell" "citadel_settings_dlsstechnology_desc" "Es wird das DLSS-Modell verwendet.

CNN ist das aktuelle Standardmodell, das Convolutional Neural Networks (zu Deutsch: „faltende neuronale Netzwerke“) verwendet.

Das mit DLSS4 veröffentlichte neuere Betamodell Transformer ist insbesondere bei höheren Skalierungsverhältnissen schärfer und genauer, jedoch auch leistungsintensiver." "citadel_settings_dlsstechnology_cnn" "CNN" "citadel_settings_dlsstechnology_transformer" "Transformer" "citadel_settings_fps_max" "Maximale Bildrate (FPS) im Spiel" "citadel_settings_fps_max_tip" "Erweiterte Werte können mit der Startoption +fps_max aktiviert werden.\nWerte außerhalb des Schiebereglers deaktivieren den Schieberegler." "citadel_settings_fps_max_ui" "Maximale Bildrate (FPS) im Hauptmenü" "citadel_settings_fps_max_ui_tip" "Erweiterte Werte können mit der Startoption +fps_max_ui aktiviert werden.\nWerte außerhalb des Schiebereglers deaktivieren den Schieberegler." "citadel_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "citadel_settings_fsr_tooltip" "Ermöglicht eine hochwertige Hochskalierung, wenn die gerenderte Bildqualität des Spiels weniger als 100 % beträgt.\nErfordert die Aktivierung der Kantenglättung (AA)." "citadel_settings_render_system" "Rendering" "citadel_settings_render_system_tooltip" "Grafik-API" "citadel_settings_render_system_recommended" "empfohlen" "citadel_settings_low_latency" "NVIDIA Reflex" "citadel_settings_low_latency_tip" "NVIDIA Reflex ist eine Niedrige-Latenz-Technologie, die die Eingabeverzögerung durch Synchronisierung von CPU und GPU reduziert." "citadel_settings_low_latency_amd" "AMD Anti-Lag 2.0" "citadel_settings_low_latency_tip_amd" "AMD Anti-Lag 2.0 ist eine Niedrige-Latenz-Technologie, die die Eingabeverzögerung durch Synchronisierung von CPU und GPU reduziert." "citadel_settings_lowlatency_off" "Deaktiviert" "citadel_settings_lowlatency_on" "Aktiviert" "citadel_settings_lowlatency_boost" "Aktiviert + Turbo" "citadel_settings_low_latency_tooltip_off" "Der Modus f. niedrige Latenz ist deaktiviert." "citadel_settings_low_latency_tooltip_on" "Der Modus f. niedrige Latenz ist nun aktiviert und optimiert die Systemlatenz." "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost" "Der Modus für niedrige Latenz ist nun aktiviert und optimiert die Systemlatenz. Dies führt ggf. zu einem höheren Stromverbrauch der Grafikkarte und beeinflusst die Bildrate geringfügig, um die Latenz so weit wie möglich zu reduzieren." "citadel_settings_contextual_slot" "[Situativer Slot]" "citadel_settings_contextual_slot_label" "Situativer Slot des Chatrads" "citadel_settings_contextual_slot_invalid" "Kein situativer Chat" "citadel_settings_mouse" "Maus" "citadel_settings_mouse_options" "Einstellungen" "citadel_settings_mouse_sensitivity" "Empfindlichkeit" "citadel_settings_reset_mouse_tooltip" "Mauseinstellungen zurücksetzen." "citadel_reset_mouse" "Mauseinstellungen zurücksetzen?" "citadel_confirm_reset_mouse" "Möchtest Du Deine Mauseinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_mouse_options_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Mausoptionen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_mouse_options_reset_tooltip" "Mausoptionen zurücksetzen." "citadel_settings_mouse_sensitivity_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Mausempfindlichkeitseinstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_mouse_sensitivity_reset_tooltip" "Mausempfindlichkeitseinstellungen zurücksetzen." "citadel_settings_controller" "Controller" "citadel_settings_reset_controller_tooltip" "Controller-Einstellungen zurücksetzen." "citadel_reset_controller" "Controller-Einstellungen zurücksetzen?" "citadel_confirm_reset_controller" "Möchtest Du Deine Controller-Einstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_settings_steam_input_config:f" "{d:controller_count} {controller_count, plural, one{Controller} other{Controller}}" "citadel_settings_steam_input" "Controller-Einstellungen" "citadel_settings_steam_input_no_controller" "Kein Controller erkannt" "citadel_settings_steam_input_open_configurator" "Steam-Einstellungen öffnen" "citadel_settings_glyph_lock_mode" "Tasten-Symbole" "citadel_settings_glyph_lock_mode_search" "Symbole Glyphen" "citadel_settings_glyph_lock_mode_off" "Automatisch" "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm" "Maus und Tastatur" "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad" "Gamepad" "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip" "Wähle aus, ob die Eingabesymbole für Maus und Tastatur und bei verbundenem Controller die Controller-Tastensymbole immer angezeigt werden sollen oder ob die Symbole der Eingabeaufforderung automatisch basierend auf der letzten Eingabequelle geändert werden sollen." "citadel_settings_glyph_universal_toggle" "Universelle Controller-Glyphen" "citadel_settings_glyph_universal_toggle_search" "Tasten Symbole" "citadel_settings_glyph_universal_tooltip" "Zeigt unabhängig vom Modell des verbundenen Controllers generische Controller-Tastensymbole an." "citadel_settings_keybind_unbound" "[?]" "citadel_settings_keybind_unbound_warning_title" "Vorherige Belegung aufgehoben" "citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f" "{num_conflicts, plural, one{Du hast eine oder mehrere Tasten belegt, die zuvor einem anderen Befehl zugewiesen waren:

{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}

Bitte stelle sicher, diesen Befehl neu zu belegen.} other{Du hast Tasten belegt, die zuvor anderen Befehlen zugewiesen waren:

{s:existing_binding_primary}
{s:existing_binding_secondary}


Bitte stelle sicher, diese Befehle neu zu belegen.}}" "Citadel_GraphicsDriverWarning_Title" "Warnung: Grafiktreiber veraltet" "Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD" "Für ein optimales Spielerlebnis besuche bitte den AMD-Support, um den neuesten Treiber herunterzuladen." "Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia" "Für ein optimales Spielerlebnis besuche bitte den NVIDIA-Support, um den neuesten Treiber herunterzuladen." "Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title" "Empfehlungen für Grafikeinstellungen" "Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia" "Es scheint, dass Ihr Monitor NVIDIA G-Sync unterstützt; allerdings ist diese Funktion derzeit deaktiviert. Es wird empfohlen, G-Sync für ein optimales Spielerlebnis zu aktivieren. Die Aktivierung kann extern über die NVIDIA-Systemsteuerung vorgenommen werden. Möglicherweise muss das Spiel neu gestartet werden, damit die Änderungen übernommen werden." "Citadel_RefreshRateRecommendation" "Es scheint, als ob Ihr Monitor über einen {d:max_refresh_rate}-Hz-Modus verfügt, aber derzeit nur mit {d:curr_refresh_rate} Hz läuft. Für ein optimales Spielerlebnis wird generell empfohlen, die höchste Bildwiederholfrequenz zu verwenden, die Ihr Monitor unterstützt." "Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia" "Es scheint, dass NVIDIA G-Sync aktiviert ist, aber nicht V-Sync und/oder NVIDIA Reflex. Für ein optimales Spielerlebnis wird empfohlen, alle drei Einstellungen gleichzeitig zu aktivieren." "citadel_settings_gsync" "NVIDIA G-Sync" "citadel_settings_gsync_info" "Für ein flüssigeres visuelles Spielerlebnis kann ein Monitor mit NVIDIA G-Sync die Bildwiederholfrequenz dynamisch an die Bildrate des Spiels anpassen. Die Funktion wird nur von bestimmten Monitoren unterstützt und funktioniert optimal, wenn die Bildrate des Spiels unter der maximalen Bildwiederholfrequenz des Monitors liegt. G-Sync kann extern über die NVIDIA-Systemsteuerung aktiviert werden. Möglicherweise muss das Spiel neu gestartet werden, damit die Änderungen übernommen werden." "citadel_settings_gsync_enabled" "Aktiviert" "citadel_settings_gsync_disabled" "Deaktiviert" "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader" "Telemetrie-HUD" "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset" "Möchtest Du Deine Telemetrie-Einstellungen wirklich zurücksetzen?" "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip" "Telemetrie-Einstellungen zurücksetzen." "Citadel_Settings_Rendering_Interface" "Oberfläche" "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime" "Bildrenderzeit und Bildrate anzeigen" "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info" "Zeigt die schlechteste kürzliche Bildzeit in Millisekunden und den aktuellen Durchschnitt der Bilder pro Sekunde an." "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor" "Schwellenwert für Bildrenderzeit-Warnung" "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info" "Wenn die Bildrenderzeit diesen Wert überschreitet, gelten die Bedingungen als „schlecht“." "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display" "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS" "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping" "Ping-Zeiten anzeigen" "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info" "Zeigt die Umlauflatenz zum Server in Millisekunden an." "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks" "Netzwerkprobleme anzeigen" "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info" "Zeigt den Prozentsatz der Ticks an, die aufgrund von Paketverlusten oder verspäteter Zustellung nicht zum benötigten Zeitpunkt verfügbar sind.

Es wird der Prozentsatz beider Richtungen (Upload und Download zum bzw. vom Server) angezeigt.

Netzwerkfehlzustellungen können oft automatisch korrigiert und verpasste Ticks durch zusätzliche Pufferung kompensiert werden. Dieser Wert zählt nur die Ticks, die aufgrund von Netzfehlzustellungen verpasst und nicht korrigiert wurden." "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor" "Schwellenwert für Tick-Verlust-Warnung" "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info" "Wenn der Prozentsatz der verpassten Ticks aufgrund von Netzwerkfehlzustellungen diesen Wert überschreitet, gelten die Netzwerkbedingungen als „schlecht“." "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed" "Detaillierte Netzwerkqualität anzeigen" "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info" "Zeigt Netzwerkinformationen in zwei Zeilen an. Zusätzlich zur Ping-Zeit und zum Prozentsatz verpasster Ticks werden auch die Latenzvarianz und der Rohwert für Paketverluste angezeigt." "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph" "Latenzvarianz anzeigen" "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info" "Zeigt einen Graphen der Netzwerklatenzvarianz in Echtzeit an. Ereignisse, die zu einer Fehlzustellung führen (Verlust, Neuordnung oder übermäßige Latenzvarianz), werden hervorgehoben." "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never" "Nie" "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions" "Bei schlechten Bedingungen" "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always" "Immer" "citadel_settings_keybind_hero_name" "{s:hero_name}" "citadel_settings_no_results" "Keine Einstellungen gefunden." "citadel_settings_active_item_slot_popup" "Beim Kauf eines Aktivgegenstands mit einer Fähigkeit wird ein Dialogfenster für die Zuweisung/Verwaltung des Slots angezeigt." "citadel_keybind_popup_title" "Hotkey belegen" "citadel_keybind_popup_subtitle" "{s:command}" "citadel_keybind_popup_single_key_bind" "Aktionen können nur mit einer einzelnen Taste belegt werden. Tastenkombinationen werden nicht unterstützt." "citadel_keybind_popup_cursormiddle_restriction" "Nur MAUS3 oder UMSCHALT/ALT + MAUS1, MAUS2 oder MAUS3 erlaubt." "citadel_keybind_popup_no_mouse_buttons" "Maustasten können nicht mit diesem Befehl belegt werden." "citadel_keybind_popup_cancel" "Abbrechen" "citadel_keybind_popup_confirm" "Bestätigen" "citadel_keybind_popup_ignore_conflict" "Trotzdem belegen" "citadel_keybind_popup_conflict_name" "{s:first_command}" "citadel_keybind_popup_conflict_list:f" "{s:first_command} + {d:numAdditional} {numAdditional, plural, one{weiterer} other{weitere}}" "citadel_keybind_alt" "ALT" "citadel_keybind_shift" "UMSCHALT" "citadel_keybind_ctrl" "STRG" "citadel_keybind_windows" "WINDOWS" "citadel_keybind_command" "CMD" "citadel_keybind_tab" "TAB" "citadel_keybind_melee" "Nahkampf" "citadel_keybind_ability1" "Fähigkeit 1" "citadel_keybind_ability2" "Fähigkeit 2" "citadel_keybind_ability3" "Fähigkeit 3" "citadel_keybind_ability4" "Fähigkeit 4" "citadel_keybind_upgrade_ability1" "Fähigkeit 1 aufwerten" "citadel_keybind_upgrade_ability2" "Fähigkeit 2 aufwerten" "citadel_keybind_upgrade_ability3" "Fähigkeit 3 aufwerten" "citadel_keybind_upgrade_ability4" "Fähigkeit 4 aufwerten" "citadel_keybind_item1" "Gegenstand 1" "citadel_keybind_item2" "Gegenstand 2" "citadel_keybind_item3" "Gegenstand 3" "citadel_keybind_item4" "Gegenstand 4" "citadel_keybind_forward" "Nach vorne bewegen" "citadel_keybind_backwards" "Nach hinten bewegen" "citadel_keybind_left" "Nach links bewegen" "citadel_keybind_right" "Nach rechts bewegen" "citadel_keybind_up" "Nach oben fliegen" "citadel_keybind_down" "Nach unten fliegen" "citadel_keybind_mantle" "Springen/Klettern" "citadel_keybind_attack" "Schießen" "citadel_keybind_ads" "Zoom/alt. Feuermodus" "citadel_keybind_ads_search" "ADS (Aim Down Sights): Zielen mit Visieren" "citadel_keybind_reset_camera" "Kamera zurücksetzen" "citadel_keybind_ping" "Spielwelt-Signalrad (Langes Gedrückthalten)" "citadel_keybind_instant_ping" "Spielwelt-Signal" "citadel_keybind_quick_response" "Schnellantwort" "citadel_keybind_extra_info" "Zusätzliche Informationen" "citadel_keybind_alt_cast" "Alternativer Fähigkeitseinsatz" "citadel_keybind_replay_death" "Todesaufnahme" "citadel_keybind_upgrade_ability_1" "Fähigkeit 1 aufwerten" "citadel_keybind_upgrade_ability_2" "Fähigkeit 2 aufwerten" "citadel_keybind_upgrade_ability_3" "Fähigkeit 3 aufwerten" "citadel_keybind_upgrade_ability_4" "Fähigkeit 4 aufwerten" "citadel_keybind_chat_all" "Chat (Alle)" "citadel_keybind_chat_team" "Chat (Team)" "citadel_keybind_mouse_wheel" "Chatrad" "citadel_keybind_held_item" "Nahkampfparade/mitgef. Gegenstand wegwerfen" "citadel_keybind_teleport_to_objective" "Teleportieren" "citadel_keybind_spec_next_target" "Nächstem Ziel zuschauen" "citadel_keybind_spec_prev_target" "Vorherigem Ziel zuschauen" "citadel_keybind_spec_change_Team" "Team wechseln" "citadel_keybind_toggle_spec_camera" "Kameramodus" "citadel_keybind_spectator_fly_up" "Nach oben fliegen" "citadel_keybind_spectator_fly_down" "Nach unten fliegen" "citadel_keybind_spec_in_eye" "Egoperspektive" "citadel_keybind_spec_chase" "Verfolgerkamera" "citadel_keybind_cancel_ability" "Fähigkeit abbrechen" "citadel_keybind_chatwheel_option1" "Schnellsignal 1" "citadel_keybind_chatwheel_option2" "Schnellsignal 2" "citadel_keybind_chatwheel_option3" "Schnellsignal 3" "citadel_keybind_chatwheel_option4" "Schnellsignal 4" "citadel_keybind_chatwheel_option5" "Schnellsignal 5" "citadel_keybind_chatwheel_option6" "Schnellsignal 6" "citadel_keybind_chatwheel_option7" "Schnellsignal 7" "citadel_keybind_chatwheel_option8" "Schnellsignal 8" "citadel_keybind_chatwheel_option9" "Schnellsignal 9" "citadel_keybind_chatwheel_option10" "Schnellsignal 10" "citadel_keybind_chatwheel_option11" "Schnellsignal 11" "citadel_keybind_chatwheel_option12" "Schnellsignal 12" "citadel_keybind_cosmetic1" "Kosmetischer Gegenstand" "citadel_keybind_cosmetic1_search" "Schneeball Plakat Graffito snowball poster spray" "citadel_keybind_replay_next_target" "Nächstes Ziel" "citadel_keybind_replay_prev_target" "Vorheriges Ziel" "citadel_keybind_replay_change_Team" "Team wechseln" "citadel_keybind_toggle_replay_camera" "Kameramodus ändern" "citadel_keybind_replay_fly_up" "Nach oben fliegen" "citadel_keybind_replay_fly_down" "Nach unten fliegen" "citadel_keybind_increase_replay_speed" "Aufnahmegeschwindigkeit erhöhen" "citadel_keybind_decrease_replay_speed" "Aufnahmegeschwindigkeit reduzieren" "citadel_keybind_toggle_replay_pause" "Aufnahme pausieren" "citadel_keybind_purchase_quickbuy" "Schnellkauf" "citadel_keybind_dev_console" "Entwicklerkonsole" "citadel_keybind_alt_modifier" "ALT-Modifikator" "citadel_keybind_open_hero_sheet" "Laden öffnen" "citadel_keybind_scoreboard" "Punktetabelle" "citadel_keybind_roll" "Spurten" "citadel_keybind_reload" "Nachladen" "citadel_keybind_pause" "Pausieren/Fortsetzen" "citadel_keybind_zipline" "Transportkabel/Seil" "citadel_keybind_toggle_mute" "Ton aktivieren/deaktivieren" "citadel_keybind_crouch" "Ducken/Rutschen" "citadel_keybind_crouch_toggle" "Ducken/Rutschen umschalten" "citadel_keybind_down_dash" "Abwärtsspurt" "citadel_keybind_push_to_talk" "Sprachchat (Team)" "citadel_keybind_push_to_talk_search" "VoIP Push-to-Talk" "citadel_keybind_push_to_talk_party" "Sprachchat (Gruppe)" "citadel_keybind_push_to_talk_party_search" "VoIP Push-to-Talk" "citadel_keybind_interact" "Interagieren" "citadel_reset_keybind" "Alle Tastenbelegungen zurücksetzen?" "citadel_confirm_reset_keybindings" "Möchtest Du Deine Tastenbelegungen und zugehörigen Einstellungen wirklich zurücksetzen?" "citadel_switch_camera_teammate_1" "Perspektive von Teammitglied 1" "citadel_switch_camera_teammate_2" "Perspektive von Teammitglied 2" "citadel_switch_camera_teammate_3" "Perspektive von Teammitglied 3" "citadel_switch_camera_teammate_4" "Perspektive von Teammitglied 4" "citadel_switch_camera_teammate_5" "Perspektive von Teammitglied 5" "citadel_keybind_toggle_free_cursor" "Freien Mauszeiger umschalten" "citadel_keybind_minimap_view_amber_team" "Minikartenansicht des Verborgenen Königs" "citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team" "Minikartenansicht der Urmutter" "citadel_keybind_minimap_view_spectator_team" "Minikartenansicht beider Teams" "citadel_keybind_minimap_view_targets_team" "Minikartenansicht des Spielers" "citadel_keybind_spectate_player_1" "Spieler 1 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_2" "Spieler 2 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_3" "Spieler 3 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_4" "Spieler 4 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_5" "Spieler 5 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_6" "Spieler 6 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_7" "Spieler 7 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_8" "Spieler 8 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_9" "Spieler 9 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_10" "Spieler 10 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_11" "Spieler 11 zuschauen" "citadel_keybind_spectate_player_12" "Spieler 12 zuschauen" "citadel_keybind_open_main_menu" "Hauptmenü" "citadel_keybind_cursorselect" "Auswählen" "citadel_keybind_cursorcontext" "Menü" "citadel_keybind_cursormiddle" "Helden meiden" "citadel_keybind_menuback" "Zurück" "citadel_keybind_menuup" "Nach oben" "citadel_keybind_menudown" "Nach unten" "citadel_keybind_menuleft" "Links" "citadel_keybind_menuright" "Rechts" "citadel_keybind_scoreboard_sheet" "HUD-Detailansicht" "citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard" "Punktetabelle nach der Partie" "citadel_keybind_postgame_scoreboard" "Punktetabelle" "citadel_keybind_postgame_graphs" "Graphen" "citadel_mute_game_audio" "Spiel stummschalten" "citadel_unmute_game_audio" "Stummschaltung des Spiels aufheben" "citadel_game_audio_muted" "Spiel stummgeschaltet" "citadel_game_audio_press_unmute" "{g:citadel_binding:'ToggleMute'}drücken, um Stummschaltung aufzuheben" // Names for key binds. Only need to add unique binds. "ExtraInfo" "Zusatzinformationen" "Scoreboard" "Punktetabelle" "PushToTalk" "Push-to-Talk" "OpenHeroSheet" "Laden öffnen" "Citadel_KeybindConflict" "Belegungskonflikt:" "Citadel_DuplicateKeybind" "Doppelte Tastenbelegung" "Citadel_DuplicateKeybindDescKey" "Taste" "Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple" " ist mit mehreren Befehlen belegt: " "Citadel_UnableToBindKey" "Taste konnte nicht belegt werden" "Citadel_UnableToBindUniqueKey" "Die Tastenbelegung „{s:bind_name}“ wurde bereits der folgenden Taste zugewiesen: „{s:duplicate_bind_name}“" "Citadel_UnknownKey" "Unbekannte Taste" "Citadel_ModifierKeybindOnly" "Dieser Taste kann nur mit Modifikatoren belegt werden." "Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier" "Dieser Modifikator steht im Konflikt mit {s:key_name}" "citadel_clientversion" "Ver. {d:client_version_number}" "Citadel_ClientVersion_Connary" "" "OS_Default_Device" "Standardgerät" "citadel_settings_milliseconds_postfix" " ms" "citadel_settings_seconds_postfix" " s" "citadel_settings_fps_postfix" " FPS" "citadel_settings_degrees_postfix" "°" "citadel_settings_pixels_postfix" " px" "citadel_settings_slider_percentage" " %" "citadel_settings_multiplier_postfix" "×" //----------------------------------------------------------------------------- // New Settings //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_settings_new" "Neu" "citadel_settings_clear_all" "Alle verwerfen" "citadel_settings_violator_new" "Neu" "citadel_settings_violator_updated" "Aktualisiert" "citadel_settings_communication_permissions_new_setting" "Kommunikationsberechtigungen" "citadel_settings_chat_wheel_delay_new_setting" "Chatradverzögerung" "citadel_settings_chat_wheel_delay_new_setting_desc" "Du kannst jetzt festlegen, wie viel Zeit vergehen soll, bis das Chatrad erscheint, indem Du die Taste für Spielwelt-Signal/Chatrad gedrückt hältst." "citadel_settings_video_preview_new_setting" "Vorschau der Grafikeinstellungen" "citadel_settings_video_preview_new_setting_desc" "Beim Ändern der Grafikleistungseinstellungen oder des Kamerasichtfelds (FOV) wird das Einstellungsmenü nun vorübergehend transparent angezeigt, damit Du die Auswirkungen der Änderung sehen kannst. Diese Option kann in den Einstellungen deaktiviert werden." "citadel_settings_hideout_camera_new_setting" "Kamera im Versteck" "citadel_settings_hideout_camera_new_setting_desc" "Die Kamera im Versteck lässt sich jetzt mit neuen Tastenbelegungen heran- und herauszoomen." "citadel_settings_global_reset_new_setting" "Globale Einstellungen zurücksetzen" "citadel_settings_global_reset_new_setting_desc" "Du kannst jetzt alle oder eine ausgewählte Untergruppe der Einstellungen von Deadlock über die Schaltfläche rechts neben der Suchleiste zurücksetzen." "citadel_settings_mouse_cursor_size_new_setting" "Mauseinstellungen" "citadel_settings_mouse_cursor_size_new_setting_desc" "Die Mauseinstellungen wurden in einen neuen Bereich verschoben, der nun eine Option zur Anpassung der Größe des Mauszeigers enthält." "citadel_settings_rope_zipline_binding" "Tastenbelegung für Seile" "citadel_settings_rope_zipline_binding_desc" "Die Transportkabel-Tastenbelegung wird jetzt auch bei Seilen angewendet. Falls diese von der Standardeinstellung abweicht, wird die Transportkabel-Tastenbelegung für das Greifen bzw. Loslassen eines Seils verwendet (anstatt der Springen-Tastenbelegung). Das Mausrad kann jetzt ebenfalls für das Transportkabel/Seile verwendet werden; die Taste muss auch nicht mehr gedrückt gehalten werden, um sich ggf. von einer Springen-Tastenbelegung zu unterscheiden." "citadel_settings_cosmetic_interact_binding" "Interagieren" "citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc" "Wir haben die Tastenbelegung „Mit Objekt im Versteck interagieren“ durch die neue globale Tastenbelegung „Interagieren“ ersetzt, die sowohl im Versteck als auch in anderen Kontexten (wie z. B. beim Heldenwechsel im Wettkampfmodus) verwendet werden kann. Falls zuvor eine benutzerdefinierte Tastenbelegung für die Interaktion im Versteck festgelegt wurde, muss diese erneut festgelegt werden." "citadel_settings_twelve_quick_pings_new_setting" "Zusätzliche Schnellsignal-Belegungen" "citadel_settings_twelve_quick_pings_new_setting_desc" "Du kannst jetzt bis zu 12 Schnellsignale belegen. Zusätzliche Schnellsignal-Slots werden in den Einstellungen nur dann angezeigt, wenn alle vorherigen Slots belegt sind." "citadel_settings_center_HUD_new_setting" "Eingerücktes HUD für 21:9" "citadel_settings_center_HUD_new_setting_desc" "Wenn Du im Seitenverhältnis 21:9 spielst, kannst Du jetzt wählen, ob die HUD-Elemente in der Bildschirmmitte oder an den Ecken fixiert bleiben sollen." "citadel_settings_subtitles_new_setting" "Untertitel" "citadel_settings_subtitles_new_setting_desc" "Untertitel können jetzt für Dialoge im Spiel aktiviert werden." "citadel_settings_shop_options_new_setting" "Laden-Optionen" "citadel_settings_shop_options_new_setting_desc" "Du kannst jetzt festlegen, ob die Suchleiste beim Öffnen des Ladens automatisch fokussiert werden soll und ob bei der Suche Schlagwörter aus der Beschreibung ignoriert und nur Gegenstandsnamen gesucht werden sollen. Zudem gibt es jetzt eine Option, mit der Dir durch Scrollen mit dem Mausrad eine Preisstufe nach der anderen angezeigt wird." "citadel_settings_hero_specific_settings_new_setting" "Heldenspezifische Spieleinstellungen" "citadel_settings_hero_specific_settings_new_setting_desc" "Die Einstellungen für das Fadenkreuz, die Mausempfindlichkeit, den alternativen Kampfmodus und die Option, Fähigkeiten mit der jeweiligen Fähigkeitstaste abzubrechen, können jetzt für einzelne Helden angepasst werden. Außerdem kannst Du für Fähigkeiten, für die keine Option für einen alternativen Fähigkeitseinsatz verfügbar ist, den Schnelleinsatz unabhängig von der Einstellung für alternative Fähigkeitseinsätze eines Helden einstellen." "citadel_settings_custom_ui_colors_new_setting" "Optionen für Barrierefreiheit" "citadel_settings_custom_ui_colors_new_setting_desc" "Neue Optionen für Barrierefreiheit reduzieren die Häufigkeit, mit der Tasten gedrückt gehalten oder gedrückt werden müssen: Feuern, ohne die Taste „Schießen“ gedrückt zu halten, zweimaliges Drücken von „Nach vorne bewegen“ zum automatischen Weiterbewegen und automatisches Klettern auf Kanten. Zudem können die Farben für gegnerische Lebensbalken und andere gegnerische Indikatoren der Benutzeroberfläche individuell angepasst werden." "citadel_settings_camera_shake_new_setting" "Kamerawackeln reduzieren" "citadel_settings_camera_shake_new_setting_desc" "Du kannst das Kamerawackeln jetzt in den Kameraeinstellungen reduzieren." "citadel_settings_spectator_camera_new_setting" "Zuschauerkamera" "citadel_settings_spectator_camera_new_setting_desc" "Du kannst jetzt die Kamera für Zuschauer und Aufnahmen sowie die Kameraausblendung in den erweiterten Einstellungen anpassen." "citadel_settings_spectate_player_hotkeys_new_setting" "Hotkeys für die Zuschauerfunktion" "citadel_settings_spectate_player_hotkeys_new_setting_desc" "Beim Zuschauen einer Partie oder Ansehen einer Aufnahme kannst Du mit den Zifferntasten zwischen den einzelnen Helden wechseln oder dafür eigene Tastenbelegungen festlegen. Die Standardtastenbelegung für die Wiedergabegeschwindigkeit von Aufnahmen wurde aktualisiert und verwendet nun die eckigen Klammern." "citadel_settings_health_damage_display_new_setting" "Anzeigeoptionen für LP und Schaden" "citadel_settings_health_damage_display_new_setting_desc" "Du kannst jetzt festlegen, ob Lebensbalken Werte als Zahlen anzeigen sollen, wie kumulativ zugefügter Schaden dargestellt wird und ob bei Gegnern mit kritischen Lebenspunkten Text und Animationen auf den Lebensbalken angezeigt werden sollen." "citadel_settings_unit_status_hero_name_new_setting" "Name über Lebensbalken" "citadel_settings_unit_status_hero_name_new_setting_desc" "Du kannst jetzt festlegen, ob über dem Lebensbalken anderer Helden der Name des Spielers, der Name des Helden oder kein Name angezeigt werden soll." //----------------------------------------------------------------------------- // Get Started Content //----------------------------------------------------------------------------- "guide_get_started_title" "Erste Schritte" "guide_overview_main_header" "Willkommen" "guide_the_map_main_header" "Übersicht" "guide_upgrades_main_header" "Stärker werden" "guide_basics_main_header" "Grundlegende\nSteuerung" "guide_advanced_main_header" "Spezialaktionen" "guide_outro_main_header" "Höhepunkte" "guide_the_map_welcome_sub_header" "Einleitung" "guide_overview_header" "Willkommen bei Deadlock" "guide_overview_desc" "Erkunde die verschiedenen Abschnitte, um mehr über das Spiel zu erfahren." "guide_the_map_welcome_header" "Einleitung" "guide_the_map_welcome_desc" "Willkommen im Cursed Apple! Um als Sieger hervorzugehen, müssen Du und Dein Team sowohl Waffen als auch übernatürliche Kräfte einsetzen, um die gegnerische Basis zu belagern." "guide_the_map_header" "Übersicht" "guide_the_map_desc" "Bewege den Mauszeiger über die verschiedenen Bereiche auf der Karte, um mehr über die Elemente zu erfahren, die Dich beim Spielen von Deadlock erwarten." "guide_the_map_lanes_header" "Pfade" "guide_the_map_lanes_desc" "Es gibt drei Pfade und über jedem verläuft ein Transportkabel, mit dem sich die Spieler schnell fortbewegen können." "guide_the_map_guardians_header" "Wächter" "guide_the_map_guardians_desc" "Wächter bilden die erste Verteidigungslinie auf jedem Pfad. Ihre Angriffe sind sehr mächtig, daher ist es am besten, zusammen mit Deiner Infanterie vorzustoßen, um diese anzugreifen." "guide_the_map_walkers_header" "Wanderer" "guide_the_map_walkers_desc" "Tiefer entlang der Pfade treffen die Spieler auf die Wanderer, die über ein großes Arsenal an Verteidigungswaffen verfügen." "guide_the_map_troopers_header" "Infanterie" "guide_the_map_troopers_desc" "Infanteristen erscheinen regelmäßig in der Basis. Sie bewegen sich mit Transportkabeln und zu Fuß fort und kämpfen gegen alle Gegner, denen sie auf ihrem Pfad begegnen." "guide_the_map_core_header" "Patron" "guide_the_map_core_desc" "Der Patron befindet sich im hinteren Teil der Basis jedes Teams. Zerstöre den gegnerischen Patron, um die Partie zu gewinnen." "guide_the_map_core_alt_header" "Basis" "guide_the_map_core_alt_desc" "Dein Ziel ist es, die gegnerische Basis zu belagern und ihre Verteidigung zu durchbrechen, um den Patron des gegnerischen Teams verwundbar zu machen. Zerstöre den Patron, und der Sieg gehört Dir!" "guide_the_map_midboss_header" "Mitte-Boss" "guide_the_map_midboss_desc" "In der Mitte der Karte befindet sich ein mächtiger, neutraler Boss. Die Spieler des Teams, das ihn tötet, werden bei ihrem nächsten Tod sofort wiederbelebt." "guide_upgrades_last_hit_header" "Seelen" "guide_upgrades_last_hit_desc" "Sammle Seelen, indem Du gegnerische Infanterie und Spieler tötest. Du kannst auch Seelen sammeln, indem Du neutrale Einheiten tötest, die sich überall auf der Karte befinden.

Seelen werden mit Verbündeten in der Nähe geteilt." "guide_upgrades_yellow_orbs_header" "Seelen einfangen" "guide_upgrades_yellow_orbs_desc" "Wenn ein Gegner stirbt, erscheinen zusätzlich Seelenessenzen.

Du kannst diese einfangen, indem Du die Seelenessenzen abschießt oder sie davonschweben lässt." "guide_upgrades_deny_header" "Seelen stehlen" "guide_upgrades_deny_desc" "Wenn ein Gegner eine Einheit tötet, erscheinen orangefarbene Seelenessenzen. Dem Gegner werden diese Seelen gutgeschrieben, wenn die Seelenessenzen davonschweben oder der Gegner diese abschießt.

Du kannst diese orangefarbenen Seelenessenzen zuerst abschießen, um Deinem Gegner diese Seelen zu stehlen." "guide_upgrades_killing_guardians_header" "Fähigkeitspunkte" "guide_upgrades_killing_guardians_desc" "Durch das Sammeln von Seelen erhältst Du Fähigkeitspunkte (FP).

Du kannst diese Punkte ausgeben, um Deine Fähigkeiten aufzuwerten, indem Du {g:citadel_binding:'Scoreboard'} gedrückt hältst." "guide_upgrades_going_home_header" "Laden" "guide_upgrades_going_home_desc" "Wenn Du genug Seelen zum Ausgeben gesammelt hast, kehre in die Basis zurück, um Dich zu heilen und mächtige Gegenstände zu kaufen, die Deine Attributwerte erhöhen und zusätzliche Fähigkeiten gewähren.

Neben jedem Wächter befindet sich auch ein Laden, der geöffnet hat, bis der Wächter zerstört wird." "guide_upgrades_upgrade_abilities_header" "Fähigkeiten aufwerten" "guide_upgrades_upgrade_abilities_desc" "Gib Fähigkeitspunkte aus, um Deine Fähigkeiten aufzuwerten.

Fähigkeiten haben drei Aufwertungsstufen." "guide_upgrades_buy_mods_header" "Gegenstände kaufen" "guide_upgrades_buy_mods_desc" "Gegenstände können eine Vielzahl von Attributen wie Munition, Nahkampfschaden oder Lebensregeneration beeinflussen. Gegenstände, die Deine Magiekraft erhöhen, verbessern die Effektivität Deiner Fähigkeiten.

Es gibt einen Tab „Empfohlene Gegenstände“ mit handverlesenen Empfehlungen für jeden Helden." "guide_neutrals_header" "Verfluchte" "guide_neutrals_desc" "Auf der Karte lauern viele neutrale Einheiten. Besiege sie, um Dir Seelen zu verdienen.

Manchmal taucht eine mächtige Einheit in der Mitte der Karte auf … Wenn Du sie besiegst, erhältst Du und Dein Team große Macht." "guide_movement_jump_header" "Springen" "guide_movement_jump_desc" "Drücke {g:citadel_binding:'Mantle'}, um zu springen." "guide_movement_crouch_header" "Ducken" "guide_movement_crouch_desc" "Halte {g:citadel_binding:'Crouch'} gedrückt, um Dich zu ducken." "guide_movement_slide_header" "Rutschen" "guide_movement_slide_desc" "Halte {g:citadel_binding:'Crouch'} gedrückt, während Du eine Rampe hinunterläufst oder Dich mit hohem Tempo fortbewegst, um zu rutschen." "guide_movement_dodge_header" "Spurten" "guide_movement_dodge_desc" "Drücke {g:citadel_binding:'Roll'}, während Du Dich bewegst, um einen Spurt auszuführen.

Benötigt Ausdauer." "guide_movement_zipline_header" "Transportkabel" "guide_movement_zipline_desc" "Halte {g:citadel_binding:'Zipline'} gedrückt, um Dich mithilfe eines Transportkabels fortzubewegen.

Du kannst abspringen, indem Du {g:citadel_binding:'Mantle'} drückst." "guide_movement_mantle_header" "Klettern" "guide_movement_mantle_desc" "Halte {g:citadel_binding:'Mantle'} in der Nähe einer Kante gedrückt, um diese hochzuklettern." "guide_movement_double_jump_header" "Doppelsprung" "guide_movement_double_jump_desc" "Drücke erneut {g:citadel_binding:'Mantle'} während Deines Sprungs, um einen Doppelsprung auszuführen.

Spezialaktionen wie der Doppelsprung verbrauchen Ausdauer. Die Ausdauerleiste wird unter Deinem Fadenkreuz angezeigt." "guide_movement_airdash_header" "Luftspurt" "guide_movement_airdash_desc" "Während Du in der Luft bist, kannst Du {g:citadel_binding:'Roll'} drücken, um einen Luftspurt auszuführen.

Benötigt Ausdauer." "guide_movement_dodge_jump_header" "Spurtsprung" "guide_movement_dodge_jump_desc" "Kombiniere einen Spurt mit einem zeitlich gut abgestimmten Sprung, um einen Spurtsprung auszuführen.

Benötigt Ausdauer." "guide_basics_shoot_header" "Schießen" "guide_basics_shoot_desc" "Drücke {g:citadel_binding:'Attack'}, um zu schießen.

Der Waffenschaden nimmt auf längere Distanz ab." "guide_basics_aim_header" "Zoomen" "guide_basics_aim_desc" "Halte {g:citadel_binding:'ADS'} gedrückt, um mit Deiner Waffe heranzuzoomen." "guide_basics_melee_header" "Nahkampf" "guide_basics_melee_desc" "Drücke {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, um einen schnellen Angriff auszuführen. Halte {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} gedrückt, um einen starken Angriff auszuführen, bei dem Du Dich auf Deinen Gegner zubewegst." "guide_basics_reload_header" "Nachladen" "guide_basics_reload_desc" "Drücke {g:citadel_binding:'Reload'}, um Deine Waffe nachzuladen. Bestimmte Aktionen, wie z. B. ein Nahkampfangriff, unterbrechen das Nachladen." "guide_advanced_parry_header" "Parieren" "guide_advanced_parry_desc" "Drücke {g:citadel_binding:'HeldItem'}, um einen Nahkampfangriff eines Gegners zu parieren.

Dieser Gegner wird dann betäubt und erleidet kurzzeitig erhöhten Nahkampfschaden." "guide_basics_abilities_header" "Fähigkeiten" "guide_basics_abilities_desc" "Drücke {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} oder {g:citadel_binding:'Ability4'}, um die Fähigkeiten Deines Helden einzusetzen." "guide_back_to_dashboard" "Zurück zum Hauptmenü" //----------------------------------------------------------------------------- // END Get Started //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_spectator_voice_mode_0" "Spielerstimme an" "citadel_spectator_voice_mode_1" "Spielerstimme aus" "hud_free_cursor_mode_0" "Mauszeiger aktivieren" "hud_free_cursor_mode_1" "Kamerasteuerung aktivieren" "hud_prev_player" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Vorheriger Spieler" "hud_next_player" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Nächster Spieler" "hud_spectating" "Zuschauer von:" "hud_change_camera" "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamera ändern" "hud_spectating_camera_dolly_out" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorChase'}Herauszoomen" "hud_spectating_camera_dolly_in" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorInEye'}Heranzoomen" "hud_spectating_camera_dolly" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorInEye'}{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorChase'}Zoom" "hud_spectate_next_prev" "Nächster/Vorheriger Spieler" "hud_spectate_fly_down" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'} Nach unten fliegen" "hud_spectate_fly_up" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'} Nach oben fliegen" "hud_spectate_change_team" "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Team wechseln" "hud_spectate_count" "{d:spectatorCount}" "hud_spectate_count_tooltip" "Aktuelle Zuschauer" "hud_spectate_minimap_view_sapphire" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} Urmutter" "hud_spectate_minimap_view_amber" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Verborgener König" "hud_spectate_minimap_view_both_teams" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Beide Teams" "hud_spectate_minimap_view_target_team" "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Ausgew. Spieler" "hud_spectate_minimap_view" "Kartenansicht" "kill_hype_KillStreak_count" "{d:kill_streak}" "kill_hype_KillStreak:f" "Kill-
Serie!" "kill_hype_FirstBlood" "Erstes
Blut!" "team_msg_Idol_Desc" "Seelenurne" "Citadel_GameOver_Victory:f" "Sieg" "Citadel_GameOver_Defeat:f" "Niederlage" "Citadel_LaneColorPurple" "Violett" "Citadel_LaneColorBlue" "Blau" "Citadel_LaneColorYellow" "Gelb" "Citadel_LaneColorGreen" "Grün" "Citadel_LaneNameBlue" "Broadway" "Citadel_LaneNameYellow" "York" "Citadel_LaneNameGreen" "Greenwich" "Citadel_LaneExpress" "Express" "Citadel_LaneColorUnassigned" "Nicht zugewiesen" "Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle" "Pfad {s:lane_color} des Gegners – Stufe {i:boss_tier}" "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle" "Dein Pfad {s:lane_color} – Stufe {i:boss_tier}" "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage" "ZERSTÖRT" "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle" "Gegnerischer Patron" "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle" "Dein Patron" "Citadel_FlexSlot_Title" "Zusätzlicher Slot freigeschaltet" "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02" "Zusätzlicher Slot durch die Zerstörung von einem gegnerischen Wanderer freigeschaltet" "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03" "Zusätzlicher Slot durch die Zerstörung von zwei gegnerischen Wanderern freigeschaltet" "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04" "Zusätzlicher Slot durch die Zerstörung aller gegnerischen Wanderer freigeschaltet" "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01" "" "Citadel_FlexSlotVanguard" "Die Vorhut trifft bald auf {Lane Color} ein" "ModIconTooltip_UnlockSlot02" "Wird freigeschaltet, nachdem Dein Team einen gegnerischen Wanderer zerstört hat." "ModIconTooltip_UnlockSlot03" "Wird freigeschaltet, nachdem Dein Team zwei gegnerische Wanderer zerstört hat." "ModIconTooltip_UnlockSlot04" "Wird freigeschaltet, nachdem Dein Team drei gegnerische Wanderer zerstört hat." "ModIconTooltip_UnlockSlot01" "" "team_msg_TitanDefeated_Title" "Patron zerstört" "team_msg_YourTitanDefeated_Desc" "Dein Patron wurde zerstört" "team_msg_TheirTitanDefeated_Desc" "Dein Team hat den gegnerischen Patron zerstört" "team_msg_TitanDefeated_Desc" "Ein Patron wurde zerstört" "citadel_survey_fun_hero" "Wie viel Spaß hat der gerade gespielte Held gemacht?" //"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against" "Which hero was the least fun to play against?" "citadel_survey_match_fun" "Wie viel Spaß hat die Partie gemacht?" //"ability_upgrade_description" "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below." //"ability_upgrade_extra_info" "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility)." //"ability_upgrade_description_open_shop" "Tier {s:upgradeTier} upgrades" "menu_play" "Spielen" "menu_play_normal" "Deadlock" "menu_play_unranked" "Standard" "menu_play_ranked" "Wettkampf" "menu_play_roster_button" "Spielen" "menu_play_normal_count" "{s:mm_unranked_count} in Spielsuche" "menu_play_allmodes_count" "{s:queued_users} in Spielsuche" "menu_ready_up" "Bereit" "menu_clear_ready_up" "Nicht mehr bereit" "menu_edit_roster" "Kader BEARBEITEN" "menu_leave_queue" "Spielsuche ABBRECHEN" "menu_clear_party_mode" "Modus ändern" "menu_leave_testing" "Testmodus VERLASSEN" "menu_resume" "FORTSETZEN" "menu_abandon" "Partie AUFGEBEN" "menu_leave" "Partie VERLASSEN" "menu_disconnect" "VERBINDUNG TRENNEN" "menu_leave_spectate" "Zuschauermodus VERLASSEN" "menu_rejoin" "WIEDER BEITRETEN" "menu_watch" "Zuschauen" "menu_heroes" "Helden" "menu_news" "Neuigkeiten" "menu_submit_feedback" "Feedback geben" "menu_control_zoo" "Control Zoo" "menu_getstarted" "Erste Schritte" "menu_bot_practice" "Bot-Partie spielen" "menu_bot_custom" "Angepasste Partie" "menu_bot_hero_labs" "Helden-Labor" "menu_placement_matches" "Deadlock spielen" "menu_learn" "Grundlagen" "menu_ranked" "Wettkampf" "menu_resources" "Ressourcen" "menu_training" "Training" "menu_browseshop" "Gegenstände durchstöbern" "menu_social" "Gruppe" "menu_tpsandbox" "Zum Testmodus teleportieren" "menu_tphideout" "Zum Versteck teleportieren" "menu_shoparea" "Atrium" "menu_shoparea_sub" "Trainingsbereich" "menu_seasonal_2025" "Weihnachts-Herausforderung" "menu_new_violator" "Neu" "Citadel_Exit_Game_Confirm" "Bist Du sicher?" "menu_exit" "Deadlock beenden" "menu_exit_deadlock" "SPIEL BEENDEN" "Citadel_Confirm_Discord" "Möchtest Du Deine Discord-Einladung erstellen? Diese Einladung ist nur für 2 Stunden gültig und Du kannst keine weitere Einladung erstellen." "Citadel_Confirm_Discord_Create" "Discord-Einladung erstellen" "Citadel_Confirm_Discord_Created_Body" "Du hast Deine Discord-Einladung bereits erstellt und kannst keine weitere erstellen." "Citadel_Confirm_Discord_Created_Title" "Discord-Einladung konnte nicht erstellt werden" "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title" "Kann derzeit nicht eingelöst werden" "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body" "Bitte löse Deine Discord-Einladung später ein, wenn Du nicht in einer Gruppe oder der Spielsuche bist." "Citadel_Dashboard_Recommended" "Empfohlen" "Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic" "{s:commender} hat Dich empfohlen." "Citadel_Commend_Toast_Generic" "{s:commender} ({s:commender_hero}) hat Dich empfohlen." "Citadel_Commend_Toast_Friendly" "{s:commender} ({s:commender_hero}) hat Dich empfohlen, weil Du ein freundlicher Spieler warst, mit dem das Spielen Spaß gemacht hat." "Citadel_Commend_Toast_Teamwork" "{s:commender} ({s:commender_hero}) hat Dich empfohlen, weil Du ein teamfähiger Spieler warst." "Citadel_Commend_Toast_Skilled" "{s:commender} ({s:commender_hero}) hat Dich empfohlen, weil Du als erfahrener Spieler die Partie bereichert hast." "menu_exit_db_page" "Zurück" "menu_settings" "EINSTELLUNGEN" "menu_profile" "Profil" "menu_announcements" "Ankündigungen" "menu_sandbox" "Testmodus" "menu_hero_grid" "Helden" "menu_book_library" "Die Bibliothek" "menu_hero_training" "Heldentraining" "menu_bots" "Bot-Partie" "menu_explore_map" "NYC erkunden" "menu_bots_guided" "Geführt" "menu_bots_coop" "Online-Koop" "menu_bots_easy" "Einfach" "menu_bots_hard" "Schwer" "menu_bots_medium" "Mittel" "citadel_bot_name" "Bot" "menu_watch_live_games" "Jetzt live: {d:live_matches}" "menu_botmatchmaking" "Bot-Partie" "menu_changehero" "Held WECHSELN" "menu_new_tag" "Neu!" "HeroesPageTitle" "Helden" "menu_bots_lane_training" "Pfadtraining" "menu_play_sandbox_desc" "Teste Heldenfähigkeiten, die Steuerung oder Gegenstände." "menu_play_lane_training_desc" "Lerne mit einem behilflichen Helden etwas über die Frühphase einer Partie." "menu_play_bots_easy_desc" "Spiele eine private Partie gegen Bots." "menu_play_custom_game_desc" "Erstelle oder trete einer angepassten Partie für bis zu 12 Spieler bei." "menu_play_explore_map_desc" "Erkunde die leere Stadt, um Bewegung und Navigation auf der Karte zu testen." "menu_play_hero_labs_desc" "Teste neue experimentelle Helden." "menu_play_hero_labs_locked_desc" "Teste neue experimentelle Helden. Wird nach 50 gespielten Partien freigeschaltet." "menu_play_placement_matches_desc" "Spiele Deine ersten Deadlock-Partien." "menu_edit_roster_desc" "Aktualisiere Deinen Heldenkader für die nächste Partie." "menu_leave_queue_desc" "Verlasse die Spielsuche." "menu_play_get_started_time_est" "4 Minuten" "menu_play_sandbox_time_est" "3 Minuten" "menu_play_lane_training_time_est" "8 Minuten" "menu_play_lane_training" "Pfadtraining" "menu_play_unavailable_in_queue" "Während der Spielsuche nicht verfügbar" "menu_play_unavailable_in_party" "In Gruppe nicht verfügbar" "menu_play_get_started_desc" "Eine hilfreiche Zusammenfassung der Ziele und Steuerung des Spiels." "menu_play_botmatchmaking_desc" "Spiele alleine oder zusammen mit anderen Spielern gegen Bots." "menu_play_browse_shop_desc" "Stöbere im Gegenstandskatalog, um Dich auf Deine nächste Partie vorzubereiten!" "menu_play_learn_to_play_desc" "Lerne die Grundlagen, um loszulegen." "menu_voiceacting" "Spruch-Abspielgerät" "menu_voiceacting_title" "Spruch-Abspielgerät" "menu_voicelines" "Sprüche" "menu_voicelines_desc" "Hör Dir die Sprüche jedes Helden an, von Geplänkel vor dem Partiebeginn bis hin zu den tödlichsten aller Bemerkungen." "citadel_voicelines_title" "Sprüche" "citadel_voicelines_subtitle" "Hör Dir an, was jeder Held zu sagen hat" "citadel_voicelines_heroes" "Helden" "citadel_voicelines_patrons" "Patrone" "citadel_voicelines_others" "Sonstige" "citadel_voicelines_soul_urn" "Seelenurne" "citadel_voicelines_line_count" "{d:voice_line_count} Sprüche" "citadel_voicelines_play_random" "Zufälligen Spruch abspielen" "citadel_voicelines_search_placeholder" "Nach Sprüchen oder Helden suchen …" "citadel_voicelines_empty" "Für diesen Charakter sind noch keine Sprüche verfügbar." "citadel_voicelines_empty_search" "Keine Sprüche entsprechen deiner Suche." "citadel_voicelines_roster_show_conversations" "Umschalt+Klick, um die Konversationen der ausgewählten Charaktere zu hören" "citadel_voicelines_roster_show_all_conversations" "Umschalt+Klick, um alle Konversationen anzuzeigen" "citadel_voicelines_category_all" "Alle" "citadel_voicelines_category_heroselect" "Heldenauswahl" "citadel_voicelines_category_abilities" "Fähigkeiten" "citadel_voicelines_category_items" "Gegenstände" "citadel_voicelines_category_levelup" "Levelaufstieg" "citadel_voicelines_category_kills" "Kills" "citadel_voicelines_category_allies" "Verbündete" "citadel_voicelines_category_enemies" "Gegner" "citadel_voicelines_category_reactions" "Reaktionen" "citadel_voicelines_category_match" "Partie" "citadel_voicelines_category_urn_waiting" "Warten" "citadel_voicelines_category_urn_carried" "Getragen" "citadel_voicelines_category_urn_delivered" "Abgeliefert" "citadel_voicelines_category_urn_expired" "Abgelaufen" "citadel_voicelines_category_streetbrawl" "Straßenkampf" "citadel_voicelines_category_tutorial" "Tutorial" "citadel_voicelines_category_conversations" "Konversationen" "citadel_voicelines_category_pings" "Signale" "citadel_voicelines_category_seasonal" "Saisonal" "citadel_voicelines_category_other" "Sonstiges" "citadel_voicelines_category_temp_grunts" "Grunzer" "citadel_voicelines_category_temp_nosubs" "Nicht verwendet" "menu_play_matchmaking" "Spiele eine Standardpartie gegen andere Spieler." "menu_play_ranked_matchmaking" "Spiele eine Wettkampfpartie gegen andere Spieler." "menu_play_ranked_locked" "Gesperrt" "menu_play_ranked_locked_details" "Details im eigenen Wettkampf-Hub anzeigen →" "menu_play_low_priority_title" "Spielsuche mit niedriger Priorität" "menu_play_low_priority_games:f" "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{Partie} other{Partien}} verbleibend" "menu_play_low_priority_matchmaking:f" "Deine Gruppe befindet sich in der Spielsuche mit niedriger Priorität, weil Du oder ein anderes Gruppenmitglied von anderen Spielern wegen unangemessenem Verhalten gemeldet oder Partien durch Dich oder ein Gruppenmitglied abgebrochen wurden.

Du musst noch {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{Partie} other{Partien}} über die Spielsuche mit niedriger Priorität gewinnen oder das Gruppenmitglied mit der auferlegten Strafe entfernen, um wieder an der normalen Spielsuche teilnehmen zu können." "menu_learn_incomplete" "Unvollständig" "menu_learn_completed" "Abgeschlossen" "Citadel_RankedNotAllowed_MissingData" "Teilnahmeberechtigung an der Spielsuche konnte nicht ermittelt werden. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f" "Bevor der Wettkampfmodus verfügbar ist, müssen Standardpartien absolviert werden. {d:matches_played} von {d:matches_required} abgeschlossen." "Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f" "Spielsuche aufgrund niedriger Priorität nicht möglich. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{Partie} other{Partien}} verbleibend." "Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan" "Spielsuche aufgrund Kommunikationsausschluss nicht möglich. Ausschluss läuft ab: {t:ban_expire_time}" "Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan" "Spielsuche aufgrund erhaltener Spielermeldungen nicht möglich. Ausschluss läuft ab: {t:ban_expire_time}" "Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData" "Teilnahmeberechtigung des Gruppenmitglieds „{g:citadel_persona:member_account_id}“ an der Spielsuche konnte nicht ermittelt werden." "Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration" "Gruppenmitglied „{g:citadel_persona:member_account_id}“ hat die Kalibrierung noch nicht abgeschlossen." "Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize" "Ungültige Gruppengröße: {d:party_size}" "Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange" "Die Rangunterschiede innerhalb der Gruppe sind zu groß." "menu_hero_labs_unavailable" "Gesperrt" "menu_hero_labs_schedule_title" "Zeitplan:" "menu_hero_labs_schedule_times" "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}" "menu_ranked_title" "Wettkampfmodus:" "menu_ranked_schedule_title" "Zeitplan:" "menu_ranked_unavailable" "Gesperrt" "menu_ranked_unavailable_desc" "Du musst 50 Standardpartien spielen, um Wettkampfpartien suchen zu können." "menu_ranked_schedule_weekdays_monfri" "Mo. – Fr.:" "menu_ranked_schedule_weekends_satsun" "Sa. – So.:" "menu_ranked_schedule_alldays" "Täglicher Zeitplan:" "menu_ranked_schedule_timeplaceholder" "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}" "menu_ranked_select_schedule" "Zeitplan auswählen" "menu_ranked_view_schedules" "Alle Zeitpläne anzeigen" "menu_ranked_set_schedule" "Zeitplan festlegen" "menu_ranked_week_dates" "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}" "Citadel_SetSchedule_Failed" "Fehler beim Festlegen des Zeitplans" "Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule" "Dein Zeitplan konnte nicht festgelegt werden. Bitte versuche es später erneut." "Citadel_SetSchedule_AlreadySet" "Dein Zeitplan konnte nicht festgelegt werden. Du hast bereits einen Zeitplan festgelegt." "Citadel_SetSchedule_Success" "Erfolg" "Citadel_SetSchedule_LocalTimes" "Zeitplan wird in Ortszeit angezeigt" "Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex" "{s:region_name} {d:region_index}" "Citadel_SetSchedule_Selected" "Ausgewählt" "Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully" "Zeitplan erfolgreich festgelegt" "Citadel_ranked_scheduleModal_title" "Zeitpläne für Wettkampfmodus" "Citadel_ranked_scheduleModal_desc" "Wähle einen Zeitplan aus, der am besten zu Deiner bevorzugten Spielzeit passt.

Du spielst immer auf dem nächstgelegenen verfügbaren Server, unabhängig des gewählten Zeitplans." "Citadel_ranked_scheduleModal_warning" "Hinweis: Nachdem Du einen Zeitplan ausgewählt hast, musst Du sieben Tage warten, bevor Du diesen ändern kannst." "Citadel_ranked_open" "Jetzt verfügbar" "Citadel_ranked_closed" "Wettkampfmodus nicht verfügbar" "Citadel_ranked_comingsoon" "Die ersten Wettkampfpartien beginnen am Dienstag, dem 15. Oktober, um 22 Uhr MESZ." "Citadel_ranked_schedule_explainer" "Der Wettkampfmodus ist nur während bestimmen Zeiten verfügbar. Bevor Du die Spielsuche starten kannst, musst Du einen Zeitplan auswählen, der am besten zu Deinen Spielzeiten passt." "Citadel_ranked_explainer_button" "Was ist eine Wettkampfpartie?" "Citadel_ranked_explainer_title" "Wettkampfmodus" "Citadel_core_skill_rating" "Allgemeiner Rang" "Citadel_ranked_explainer_desc" "Der Wettkampfmodus bietet allen Spielern eine kompetitivere Deadlock-Erfahrung. In diesem herausfordernden Spielmodus treten Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten gegeneinander an, um ihren Rang unter den weltweit aktiven Spielern zu ermitteln.

Jede Woche können alle Spieler an diesem Spielmodus teilnehmen, indem sie während der verfügbaren Zeiten ihrer Region Wettkampfpartien absolvieren, um ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen." "Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro" "Der Rang bewertet die aktuelle und frühere Leistung eines Spielers." "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip" "Rang — Für weitere Informationen hier klicken" "Citadel_ranked_howitworks_title" "Wie funktioniert dieser Modus?" "Citadel_ranked_howitworks_desc" "Alle Spieler beginnen mit dem vorläufigen Rang „Unwissender“, bis genügend Partien zur Kalibrierung gespielt wurden.

Es gibt insgesamt elf unterschiedliche Ränge. Innerhalb jedes Rangs wird Spielern zudem ein Unterrang von I bis zugewiesen, der ihre Position innerhalb dieses Rangs weiter aufschlüsselt.

Jedem Helden wird eine Gewichtung relativ zum allgemeinen Rang eines Spielers zugewiesen (durch Pfeile angezeigt).

Nicht gespielte Helden beginnen immer mit einer niedrigeren relativen Gewichtung zum allgemeinen Rang.

Der Rang wird sofort nach Abschluss der Partie aktualisiert.

Spieler können nur ihren eigenen Rang einsehen." "Citadel_ranked_rankedmedals" "Rangabzeichen:" "Citadel_ranked_subranks_explainer" "Unterrang: I, II, III, IV, V, " "Citadel_GlobalLeaderboard_Title" "Globale Bestenlisten" "Citadel_GlobalLeaderboard_Desc" "Rang" "Citadel_GlobalLeaderboard_Note" "Um in der Bestenliste aufgeführt zu werden, müssen mindestens {i:required_games_played} Partien in den letzten 30 Tagen und {i:min_games_total} Partien insgesamt gespielt worden sein." "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote" "Um in der Bestenliste aufgeführt zu werden, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein: mindestens {i:required_games_played} Partien mit {s:leaderboard_hero_name} in den letzten 30 Tagen, insgesamt {i:min_hero_wins_total} Siege mit {s:leaderboard_hero_name} und mindestens {i:min_games_total} mit dem Account gespielte Partien." "Citadel_GlobalLeaderboard_Player" "Spieler" "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall" "Gesamt" "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating" "Gesamtbewertung" "Citadel_GlobalLeaderboard_Error" "Fehler beim Laden der Bestenlisten" "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty" "Die ausgewählte Bestenliste ist derzeit leer." "Citadel_ranked_explainer_note" "Das Rangdesign wird bei der Verleihung der ersten Ränge am Dienstag, dem 22. Oktober, bekannt gegeben." "Citadel_ranked_result_title" "Rang" "Citadel_ranked_result_rankup" "Dein Rang hat sich erhöht." "Citadel_ranked_result_adjustment" "Ranganpassung" "Citadel_ranked_numGamesPlayed" "{s:games_played} Partien gespielt" "Citadel_ranked_match_history" "Partieverlauf:" "Citadel_Ranked_Validating" "Wettkampfpartie wird erstellt …" "Citadel_Ranked_ErrorTitle" "Wettkampfpartie konnte nicht erstellt werden" "Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed" "Nicht genug Partien gespielt." "Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked" "Nicht genügend Helden freigeschaltet." "Citadel_Ranked_InternalError" "Interner Fehler." "Citadel_RankedSeason_ViewNote" "Wird nach Ende der Saison angezeigt" // Old Rank Names "Citadel_ranks_rank0" "Unwissender" "Citadel_ranks_rank1" "Novize" "Citadel_ranks_rank2" "Kultist" "Citadel_ranks_rank3" "Alchemist" "Citadel_ranks_rank4" "Arkanist" "Citadel_ranks_rank5" "Ritualist" "Citadel_ranks_rank6" "Emissär" "Citadel_ranks_rank7" "Archon" "Citadel_ranks_rank8" "Orakel" "Citadel_ranks_rank9" "Phantom" "Citadel_ranks_rank10" "Aszendent" "Citadel_ranks_rank11" "Ewiger" // New Rank Names "Citadel_ranks_0" "Unwissender" "Citadel_ranks_1" "Novize" "Citadel_ranks_2" "Kultist" "Citadel_ranks_3" "Akolyth" "Citadel_ranks_4" "Wächter" "Citadel_ranks_5" "Mystiker" "Citadel_ranks_6" "Ritualist" "Citadel_ranks_7" "Emissär" "Citadel_ranks_8" "Orakel" "Citadel_ranks_9" "Phantom" "Citadel_ranks_10" "Aszendent" "Citadel_ranks_11" "Ewiger" "Citadel_rank_material_0" "" "Citadel_rank_material_1" "Ziegel" "Citadel_rank_material_2" "Stein" "Citadel_rank_material_3" "Eisen" "Citadel_rank_material_4" "Bronze" "Citadel_rank_material_5" "Silber" "Citadel_rank_material_6" "Gold" "Citadel_rank_material_7" "Platin" "Citadel_rank_material_8" "Diamant" "Citadel_rank_material_9" "" "Citadel_rank_material_10" "" "Citadel_rank_material_11" "" "Citadel_subranks_1" "I" "Citadel_subranks_2" "II" "Citadel_subranks_3" "III" "Citadel_subranks_4" "IV" "Citadel_subranks_5" "V" "Citadel_subranks_6" "VI" "Citadel_rank_phase_example" "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}" "Citadel_ranked_no_matches" "Noch keine Wettkampfpartien in dieser Saison gespielt" "Citadel_ranked_load_more" "Weitere laden" "item_info_abilities" "Fähigkeiten" "item_info_flex_slots" "Zusätzliche Slots" "item_info_active" "Aktiv" "item_info_imbue" "Veredeln" "item_info_new" "NEU" "item_info_sell" "Verkaufen" "item_info_no_shop" "Kein Laden in der Nähe" "item_info_purchasing_disabled" "Kauf wegen Kampfgeschehen deaktiviert" "item_info_sold_out" "Im Besitz" "item_info_cant_afford" "Nicht genug Seelen" "item_info_add_to_queue" "Zum Schnellkauf hinzufügen" "item_info_component_locked" "Wird als Komponente verwendet" "item_info_actives_full" "Aktive Slots voll" "item_info_buy" "Zum Kaufen klicken" "item_disabled_playtest" "Gegenstand deaktiviert" "item_info_queue" "Rechtsklicken, um zum Schnellkauf hinzuzufügen" "item_info_queued" "Zum Schnellkauf hinzugefügt!" "item_info_tier_tier1" "St. 1" "item_info_tier_tier2" "St. 2" "item_info_tier_tier3" "St. 3" "item_info_tier_tier4" "St. 4" "item_info_component_required" "Benötigt Komponente: {s:component_required}" "AbandonMatchPrompt_Title" "Diese Partie aufgeben?" "AbandonMatchPrompt_Text" "Du kannst diese Partie weder sicher verlassen noch ihr erneut beitreten. Dein Team muss in Unterzahl weiterspielen und Du erhältst eine Strafe für die Spielsuche.
Bist Du sicher?" "AbandonMatchPrompt_Countdown" "Aufgeben mit Strafe ({d:countdown_seconds})" "AbandonMatchPrompt_Confirm" "Aufgeben mit Strafe" "AbandonMatchPrompt_Cancel" "Partie fortführen" "LeaveMatchPrompt_Title" "Diese Partie verlassen?" "LeaveMatchPrompt_Text" "Du kannst nicht erneut beitreten, sobald Du die Partie verlassen hast." "LeaveMatchPrompt_Confirm" "Verlassen" "LeaveMatchPrompt_Cancel" "Weiterspielen" "Unranked_AbandonTriggerEarly" "Diese Partie wird nicht gewertet und endet in {d:end_game_countdown} Sekunde(n)." "Ranked_AbandonTriggerEarly" "Diese Partie wird nicht gewertet und endet in {d:end_game_countdown} Sekunde(n). Die Partie hat keine Auswirkung auf den Rang." "AbandonTriggerTeam_Title" "Spieler hat die Partie verlassen" "Unranked_AbandonTriggerTeam" "Die Partie kann jetzt sicher verlassen werden. In diesem Fall wird die Partie nicht gewertet. Wenn du aber bleibst und gewinnst, zählt die Partie als Sieg." "Ranked_AbandonTriggerTeam" "Du kannst in dieser Partie keine Wettkampfpunkte mehr verlieren und die Partie jetzt sicher verlassen. Wenn du aber bleibst und gewinnst, zählt die Partie als Sieg." "MyRosterTitle" "MEIN KADER" "Roster_Create_Title" "Kader erstellen" "Select_Hero_Title" "Helden auswählen" //"MyRoster_SelectHeroes" "Select Heroes to add or remove them from your Roster." //"MyRoster_PreferHeroes" "Star a hero to prefer them for the next match." "ConfirmRoster_BadRoster:f" "Dein Kader muss mindestens aus {d:min_roster_size} Helden bestehen, um an einer Partie teilnehmen zu können." "SelectHeroFromRoster" "Wähle einen Helden Deines Kaders zum Spielen aus" "MyRosterAddHeroes" "Helden hinzufügen" "MyRosterConfirm" "Bestätigen" "MyRosterConfirmAndReadyUp" "Bestätigen und auf Bereit setzen" "MyRosterSaveAndClose" "Speichern und schließen" "MyRosterSaveAndBack" "Speichern und zurück" "MyRosterCancelForEveryone" "Für alle in der Gruppe abbrechen" "MyRosterRosterEmpty" "KADER LEER" "MyRosterRosterDesc:f" "Mindestens {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{Held} other{Helden}} für die Spielsuche erforderlich" "MyRosterSelectHero" "Helden auswählen" "MyRosterNoHeroDesc" "Dir wird zu Beginn der Partie einer dieser Helden zugewiesen." "MyRosterNumHeroesInRoster" "{i:num_heroes_in_roster} HELDEN IM KADER" "MyRosterNumHeroesInRosterSingular" "{i:num_heroes_in_roster} HELD IM KADER" "MyRosterGreatForNewPlayers" "Geeignet für neue Spieler" "MyRosterHeroLabsHero" "Helden-Labor" "MyRosterAssignedTesting" "Zugewiesenes Testen" "MyRosterAssignedOpenTesting" "Freies Testen" "MyRosterChangeHero" "Held wechseln" "MyRosterLetsGo" "Spielsuche starten" "MyRosterReadyUp" "Bereit!" "MyRosterCreateParty" "Gruppe erstellen!" "MyRosterWaitForParty" "Warten auf Gruppenmitglieder …" "MyRosterExit" "Kader schließen" "MyRosterExitRosterConfirm" "Möchtest Du den Kader wirklich schließen? Dadurch wird der Kader für Deine gesamte Gruppe geschlossen." "MyRosterPartyHighSkillRangeTitle" "Gruppe mit stark abweichendem Können" "MyRosterPartyHighSkillRangeNew" "Die Mitglieder Deiner Gruppe verfügen über ein stark abweichendes spielerisches Können.

Infolgedessen werden es weniger erfahrene Spieler in dieser Partie schwerer haben als gewöhnlich." "PartyWarningPostGame" "Gruppenpartie mit stark abw. Können" "Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip" "Vorgeschichte des Charakters anzeigen" "Citadel_Roster_TestHero" "Test-Held" "Citadel_Roster_RandomHero" "Zufälliger Held" "Citadel_Roster_RandomHero_Desc" "Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein zufälliger Held aus allen verfügbaren Helden ausgewählt." "Citadel_Roster_InRoster" "Im Kader" "Citadel_Roster_Priority" "Priorität" "Citadel_Roster_HighPriority" "Hohe Priorität" "Citadel_HeroGrid_Marksman" "Scharfschütze" "Citadel_HeroGrid_Assassin" "Assassin" "Citadel_HeroGrid_Mystic" "Mystiker" "Citadel_HeroGrid_Brawler" "Raufbold" "MyRosterPartyReadyCount" "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} bereit" "MyRosterPartyMemberRoster" "Held bereits im Kader von:" "MyRosterRosterDesc_MinNonNew" "Dein Kader musst mindestens aus {d:min_non_new_heroes} Helden bestehen, die nicht neu eingeführt wurden." "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f" "Mindestens {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{älterer Held} other{ältere Helden}} für die Spielsuche erforderlich" "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid" "Mit den Kadern Deiner Gruppe kann kein gültiges Team gebildet werden. Versuche, weitere oder andere Helden hinzuzufügen." "MyRosterRosterDesc_HeroLabs" "Dein Kader musst mindestens aus drei Helden bestehen, von denen zwei nicht-experimentelle Standardhelden sein müssen." "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld" "Du hast zu viele neue Helden in Deinem Kader. Bitte füge Deinem Kader ein paar bereits etablierte Helden hinzu." "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri" "Als Spieler des Rangs „Ewiger 6“ musst Du mindestens {d:min_highest_priority} Helden mit Hoher Priorität auswählen." "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty" "Als Spieler des Rangs „Ewiger 6“ in einer Gruppe dieser Größe musst Du mindestens {d:min_highest_priority} Helden mit Hoher Priorität auswählen." "Citadel_PriorityToken" "Neue Prioritätsmarke für Helden" "Citadel_PriorityToken_Desc" "Verdiene durch das Spielen von Partien Prioritätsmarken für Helden.

Sobald Du eine Prioritätsmarke freigeschaltet hast, kannst Du diese auf einen Helden ziehen. Dadurch erhöht sich Deine Chance, diesen zu erhalten. Deine Prioritätsmarke wird nur eingelöst, wenn Du diesen Helden tatsächlich erhältst.

Die Geschwindigkeit, mit der Du Prioritätsmarken verdienen kannst, steigt mit der Anzahl der für die Spielsuche veröffentlichten Helden." "Citadel_PriorityToken_Available" "Verfügbar" "Citadel_PriorityToken_Progress" "" "Citadel_PriorityToken_MatchesPlayed" "" "Citadel_PriorityToken_Cancel" "Entfernen" //----------------------------------------------------------------------------- // SANDBOX - DEMO CONTROLS //----------------------------------------------------------------------------- "HeroTesting_LastHits" "Letzte Treffer: {i:lastHits}" "HeroTesting_OrbsSecured" "Eingefangene Seelenessenzen: {i:orbsSecured}" "HeroTesting_OrbsDenied" "Denyte Seelenessenzen: {i:orbsDenied}" "HeroTesting_TestTools" "Testwerkzeuge" "HeroTesting_HoldAlt" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} gedrückt halten" "HeroTesting_LaneChallenge" "Pfadherausforderung" "HeroTesting_HeroTools" "Meine Heldenwerkzeuge" "HeroTesting_ChangeHero" "Held wechseln" "HeroTesting_ChangeTeam" "Team wechseln" "HeroTesting_ResetHero" "Held zurücksetzen" "HeroTesting_LevelUp" "Levelaufstieg" "HeroTesting_MaxLevel" "Max. Level" "HeroTesting_HalfHealth" "Halbe LP" "HeroTesting_FullHealth" "Volle LP" "HeroTesting_KillHero" "Held töten" "HeroTesting_GiveGold" "Seelen gewähren" "HeroTesting_AllPerks" "Alle Upgrades" "HeroTesting_SpawnCamp" "Verfluchte in der Nähe" "HeroTesting_ToggleCombatLog" "Kampfprotokoll" "HeroTesting_NoTarget" "Anvisieren vermeiden" "HeroTesting_FastMovespeed" "Hohes Bewegungstempo" "HeroTesting_GameRules" "Spielregeln" "HeroTesting_ExtraOptions" "Zusätzliche Optionen" "HeroTesting_SectionCorruptedItems" "Verdorbene Gegenstände" "HeroTesting_SectionStreetBrawl" "Straßenkampf" "HeroTesting_NoDeath" "Kein Tod" "HeroTesting_NoCooldown" "Keine Abklingzeit" "HeroTesting_UnlockFlex" "Zusätzliche Slots" "HeroTesting_FastStamina" "Ausdauer wiederherst." "HeroTesting_UnlimitedAmmo" "Kein Nachladen" "HeroTesting_InfiniteMoney" "Kostenloser Laden" "HeroTesting_Photomode" "Fotomodus" "HeroTesting_Photomode_desc" "Blende alle HUD-Elemente, die Lebensbalken und den lokalen Spieler aus." "HeroTesting_HideUI" "HUD ausblenden" "HeroTesting_HideHealthBars" "LP-Balken ausblenden" "HeroTesting_HideOwnHealth" "Eigenen LP-Balken ausblenden" "HeroTesting_LockCamera" "Kamera sperren" "HeroTesting_ToggleSpeedGraph" "Bewegungstempograph" "HeroTesting_BulletRange" "Anzeige der Schadensred." "HeroTesting_ToggleDistanceGuides" "Entfernungsindikatoren" "HeroTesting_ToggleFalloffGuides" "Indikatoren für Schadensred." "HeroTesting_ToggleStreetBrawlPropertyValues" "Straßenkampf-Balance" "HeroTesting_ToggleStreetBrawl_Desc" "(De-)Aktiviert die Balanceanpassungen für Fähigkeiten und Gegenstände für den Spielmodus Straßenkampf." "HeroTesting_ToggleEnhancedItems" "Verbesserte Gegenstände" "HeroTesting_LegendaryItems" "Legendäre Gegenstände" "HeroTesting_ToggleCorruptedItems" "Verdorbene Gegenstände" "HeroTesting_SpeedDown" "−Geschw." "HeroTesting_SpeedNormal" "=Geschw." "HeroTesting_SpeedUp" "+Geschw." "HeroTesting_HeroControl" "Bot-Grundlagen" "HeroTesting_TakeControl" "Kontrolle übernehmen" "HeroTesting_RemoveBots" "Alle Bots entfernen" "HeroTesting_HeroToSpawn" "Held erschaffen" "HeroTesting_SpawnEnemy" "Als Gegner" "HeroTesting_SpawnFriendly" "Als Verbündeter" "HeroTesting_MakeMimic" "Aktionen imitieren" "HeroTesting_MakePuppet" "Bot steuern" "HeroTesting_ClearFollow" "Steuerung aufheben" "HeroTesting_BotControl" "Bots++" "HeroTesting_BotBehavior" "Bot-Verhalten" "HeroTesting_BotTestMode" "Testmodus" "HeroTesting_BotTestMode_Desc" "Bots bleiben untätig und führen nur aus, was die Schalter unten befehlen." "HeroTesting_BotMoveLeftRight" "Seitwärts bewegen" "HeroTesting_BotMoveForwardBack" "Vor-/Rückwärts bewegen" "HeroTesting_BotCrouch" "Ducken" "HeroTesting_BotJump" "Springen" "HeroTesting_BotParry" "Parieren" "HeroTesting_BotOff" "Aus" "HeroTesting_BotShoot" "Schießen" "HeroTesting_BotLightMelee" "Leichter Nahkampf" "HeroTesting_BotHeavyMelee" "Schwerer Nahkampf" "HeroTesting_BotAbilities" "Bot-Fähigkeiten" "HeroTesting_BotCastAbilities" "Fähigkeiten" "HeroTesting_BotCastItems" "Gegenstände" "HeroTesting_BotUseAbility" "Fähigkeit einsetzen:" "HeroTesting_BotAbility1" "1" "HeroTesting_BotAbility2" "2" "HeroTesting_BotAbility3" "3" "HeroTesting_BotAbility4" "Ult." "HeroTesting_BotAbilityStop" "Stoppen" "HeroTesting_BotItem1" "1" "HeroTesting_BotItem2" "2" "HeroTesting_BotItem3" "3" "HeroTesting_BotItem4" "4" "HeroTesting_BotItemStop" "Ggst. aus" "HeroTesting_BotUseAbilityRepeated" "Wiederholter Einsatz" "HeroTesting_BotGiveAllAbilities" "Max. Fähigkeiten für Bot" "HeroTesting_BotGiveAllAbilities_Desc" "Bots erhalten alle Fähigkeiten und Aufwertungen." "HeroTesting_BotRecording" "Bot-Aufzeichnung" "HeroTesting_BotRecordTarget_Desc" "Übernimm die Kontrolle über den mit dem Fadenkreuz anvisierten Bot, um seine Aktionen aufzuzeichnen, bis Du auf „Stoppen“ klickst.\n(Tastenbelegung empfohlen)" "HeroTesting_BotRecordStop_Desc" "Stoppt die Bot-Aufzeichnung bzw. das Abspielen der aufgezeichneten Befehle.\n(Tastenbelegung empfohlen)" "HeroTesting_BotPlayback_Desc" "Spielt aufgezeichnete Befehle ab.\n(Tastenbelegung empfohlen)" "HeroTesting_BotRecordLoop" "In Schleife abspielen" "HeroTesting_BotRecordLoop_Desc" "Die Aufzeichnung wird automatisch von Beginn an wiederholt." "HeroTesting_BotRecordCopy" "Aufzeichnung teilen" "HeroTesting_BotRecordCopy_Desc" "Visiere einen Bot an, um dessen Aufzeichnung als teilbaren Code in die Zwischenablage zu kopieren." "HeroTesting_BotRecordPaste" "Aufzeichnung einfügen" "HeroTesting_BotRecordPaste_Desc" "Lade eine geteilte Aufzeichnung aus der Zwischenablage und visiere einen Bot an, um ihn in den Helden der Aufzeichnung zu verwandeln. Wird kein Bot ausgewählt, erscheint ein neuer Bot." "HeroTesting_BotManage" "Bots verwalten" "HeroTesting_ReticleTarget" "Zielaktionen" "HeroTesting_ReticleTarget_BotLevelUp" "Bot-Levelaufstieg" "HeroTesting_ReticleTarget_BotReset" "Bot zurücksetzen" "HeroTesting_FreeCursor" "Freier Mauszeiger" "HeroTesting_LockCursor" "Mauszeiger sperren" "HeroTesting_FreeCursor_Desc" "Freien Mauszeiger ein-/ausschalten. Pinne die Testwerkzeuge an, um den Mauszeiger dauerhaft anzuzeigen." "HeroTesting_Collapse_Desc" "Testwerkzeuge ein- oder ausblenden" "HeroTesting_GeneralControls_Desc" "Einstellungen für den eigenen Helden, die Spielregeln und die grundlegende Bot-Steuerung." "HeroTesting_BotControl_Desc" "Einstellungen für das Erschaffen von Bots, deren Verhalten und Fähigkeiten sowie Aufzeichnungen." "HeroTesting_MapControl_Desc" "Einstellungen für Infanteristen, Verfluchte, Angriffsziele und andere Kartenentitäten." "HeroTesting_Misc_Desc" "Einstellungen für die Ladenregeln, Overlays und den Zähler für Schaden pro Sek." "HeroTesting_Troopers_Desc" "Schaltet das Erscheinen von Infanteristen-Wellen ein/aus." "HeroTesting_Neutrals_Desc" "Schaltet das Erscheinen von Verfluchten ein/aus." "HeroTesting_UrnEnabled_Desc" "Schaltet das Erscheinen der Seelenurne ein/aus." "HeroTesting_RiftEnabled_Desc" "Schaltet das Erscheinen des Instabilen Risses ein/aus." "HeroTesting_BreakablesEnabled_Desc" "Schaltet das erneute Erscheinen von Zerstörbaren Gegenständen nach deren Zerstörung ein/aus." "HeroTesting_HealingSnacks" "Heilungshäppchen" "HeroTesting_HealingSnacksEnabled_Desc" "Schaltet das Erscheinen und Wiedererscheinen von Heilungshäppchen auf der Karte ein/aus." "HeroTesting_ForceSpawnBreakables_Desc" "Lässt alle zerstörbaren Gegenstände auf der Karte wieder erscheinen." "HeroTesting_ForceSpawnHealingSnacks_Desc" "Lässt jedes Heilungshäppchen auf der Karte erscheinen." "HeroTesting_SpawnTrooperWave" "Infanteristen-Welle" "HeroTesting_SpawnTrooperWave_Desc" "Lässt eine Infanteristen-Welle auf jedem Pfad erscheinen." "HeroTesting_SpawnCamp_Desc" "Lässt die Verfluchten in der Nähe wieder erscheinen." "HeroTesting_ForceSpawnUrn_Desc" "Lässt die Seelenurne erscheinen." "HeroTesting_ForceSpawnRift_Desc" "Lässt einen Instabilen Riss erscheinen." "HeroTesting_NPC_SpawnT1_Desc" "Lässt jeden Wächter wieder erscheinen." "HeroTesting_NPC_SpawnT2_Desc" "Lässt jeden Wanderer wieder erscheinen." "HeroTesting_NPC_SpawnBarracks_Desc" "Lässt jeden Basis-Wächter wieder erscheinen." "HeroTesting_NPC_SpawnShrines_Desc" "Lässt jeden Schrein wieder erscheinen." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperNormalFriendly_Desc" "Lässt einen verbündeten Infanteristen erscheinen." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMedicFriendly_Desc" "Lässt einen verbündeten Heiler-Infanteristen erscheinen." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMeleeFriendly_Desc" "Lässt einen verbündeten Nahkampf-Infanteristen erscheinen." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperNormalEnemy_Desc" "Lässt einen gegnerischen Infanteristen erscheinen." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMedicEnemy_Desc" "Lässt einen gegnerischen Heiler-Infanteristen erscheinen." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMeleeEnemy_Desc" "Lässt einen gegnerischen Nahkampf-Infanteristen erscheinen." "HeroTesting_ToggleDistanceGuides_Desc" "Zeigt Entfernungsindikatoren um den eigenen Helden an." "HeroTesting_ToggleFalloffGuides_Desc" "Zeigt an, ab welcher Entfernung der Waffenschaden reduziert wird und wo er sein Minimum erreicht." "HeroTesting_BulletRange_Desc" "Zeigt die reichweitenbedingte Schadensreduzierung für die Schadenswerte an." "HeroTesting_ToggleSpeedGraph_Desc" "Zeigt den Graphen für Bewegungstempo an." "HeroTesting_ResetDPSMeter_Desc" "Setzt den Zähler für Schaden pro Sek. zurück." "HeroTesting_DummyBulletResist_Desc" "Gewährt jedem Test-Dummy Kugelresistenz." "HeroTesting_DummySpiritResist_Desc" "Gewährt jedem Test-Dummy Magieresistenz." "HeroTesting_DummyDebuffResist_Desc" "Gewährt jedem Test-Dummy Schwächungsresistenz." "HeroTesting_DummyHealthRegen_Desc" "Gewährt jedem Test-Dummy LP-Regeneration pro Sek." "HeroTesting_GeneralControls" "Allgemein" "HeroTesting_Heal" "Heilen" "HeroTesting_SetHealth" "LP festlegen" "HeroTesting_DealDamage" "Schaden erleiden" "HeroTesting_HotkeyHint" "Hotkey" "HeroTesting_BotHeal" "Bot-Heilung" "HeroTesting_SetBotHealth" "Bot-Lebenspunkte" "HeroTesting_DealBotDamage" "Bot-Schaden" "HeroTesting_KillBot" "Bot töten" "HeroTesting_StartRecord" "Aufzeichnung starten" "HeroTesting_StopRecord" "Aufzeichnung stoppen" "HeroTesting_ChangeHero_Desc" "Wechselt zu einem anderen Helden." "HeroTesting_ChangeTeam_Desc" "Wechselt zum anderen Team." "HeroTesting_ResetHero_Desc" "Setzt den eigenen Helden zurück: Seelen, Gegenstände und Fähigkeitsaufwertungen werden entfernt." "HeroTesting_AllPerks_Desc" "Schaltet jede Fähigkeit mit all ihren Aufwertungen frei." "HeroTesting_LevelUp_Desc" "Gewährt genug Seelen, um das nächste Level zu erreichen." "HeroTesting_MaxLevel_Desc" "Gewährt genug Seelen, um das max. Level zu erreichen." "HeroTesting_HalfHealth_Desc" "Setzt die eigenen LP auf die Hälfte der max. LP." "HeroTesting_FullHealth_Desc" "Stellt die eigenen LP vollständig wieder her." "HeroTesting_Heal_Desc" "Heilt den eigenen Helden um den im Feld spezifizierten Wert." "HeroTesting_SetHealth_Desc" "Setzt die eigenen LP auf den im Feld spezifizierten Wert (bis zu den max. LP)." "HeroTesting_DealDamage_Desc" "Fügt dem eigenen Helden den im Feld spezifizierten Wert als Kugelschaden zu." "HeroTesting_KillHero_Desc" "Tötet den eigenen Helden." "HeroTesting_GiveGold_Desc" "Gewährt die im Feld spezifizierte Anzahl an Seelen." "HeroTesting_GiveBuffs" "Stärkungseffekte gewähren" "HeroTesting_GiveBuffs_Desc" "Gewährt dem eigenen Helden diese Anzahl an zufälligen dauerhaften Stärkungseffekten (bis zu 50 auf einmal)." "HeroTesting_NoTarget_Desc" "Bots und NSCs visieren den eigenen Helden nicht mehr an." "HeroTesting_FastMovespeed_Desc" "Gewährt +9 m/s Bewegungstempo." "HeroTesting_Noclip_Desc" "Erlaubt die freie Bewegung durch Wände und Böden." "HeroTesting_Hotkey_Desc" "Klicke und drücke anschließend eine Taste, um diese Aktion einer Taste zuzuweisen." "HeroTesting_ToggleCombatLog_Desc" "Blendet das Kampfprotokoll ein oder aus." "HeroTesting_NoDeath_Desc" "Die LP aller Helden können nicht unter 1 fallen." "HeroTesting_UnlimitedAmmo_Desc" "Deine Waffe muss nie nachgeladen werden." "HeroTesting_NoCooldown_Desc" "Fähigkeiten und Gegenstände sind sofort wieder verfügbar." "HeroTesting_FastStamina_Desc" "Ausdauer regeneriert sich fast augenblicklich." "HeroTesting_SpeedDown_Desc" "Verlangsamt die Spielgeschwindigkeit." "HeroTesting_SpeedNormal_Desc" "Stellt die normale Spielgeschwindigkeit wieder her." "HeroTesting_SpeedUp_Desc" "Beschleunigt die Spielgeschwindigkeit." "HeroTesting_TakeControl_Desc" "Übernimmt den mit dem Fadenkreuz anvisierten Bot." "HeroTesting_RemoveBots_Desc" "Entfernt jeden Bot aus dem Spiel." "HeroTesting_SpawnBotCard_Desc" "Klicke, um auszuwählen, welchen Helden die entsprechenden Schaltflächen erschaffen." "HeroTesting_SpawnEnemy_Desc" "Erschafft den ausgewählten Helden als gegnerischen Bot." "HeroTesting_SpawnFriendly_Desc" "Erschafft den ausgewählten Helden als verbündeten Bot." "HeroTesting_MakeMimic_Desc" "Der mit dem Fadenkreuz anvisierte Bot übernimmt die Eingaben." "HeroTesting_MakePuppet_Desc" "Du übernimmst die Kontrolle über den mit dem Fadenkreuz anvisierten Bot, während der eigene Held stillsteht." "HeroTesting_ClearFollow_Desc" "Stoppt das Imitieren von Aktionen durch einen Bot bzw. die Steuerung eines Bots." "HeroTesting_ReticleTarget_BotLevelUp_Desc" "Erhöht das Level des mit dem Fadenkreuz anvisierten Bots." "HeroTesting_ReticleTarget_BotReset_Desc" "Setzt den mit dem Fadenkreuz anvisierten Bot zurück." "HeroTesting_BotHeal_Desc" "Heilt den mit dem Fadenkreuz anvisierten Bot um den im Feld spezifizierten Wert." "HeroTesting_SetBotHealth_Desc" "Setzt die LP des mit dem Fadenkreuz anvisierten Bots auf den spezifizierten Wert (bis zu den max. LP)." "HeroTesting_DealBotDamage_Desc" "Fügt dem mit dem Fadenkreuz anvisierten Bot den im Feld spezifizierten Wert als Kugelschaden zu." "HeroTesting_KillBot_Desc" "Tötet den mit dem Fadenkreuz anvisierten Bot." "HeroTesting_BotMoveLeftRight_Desc" "Alle Bots bewegen sich seitwärts." "HeroTesting_BotMoveForwardBack_Desc" "Alle Bots bewegen sich vor und zurück." "HeroTesting_BotCrouch_Desc" "Alle Bots bleiben geduckt." "HeroTesting_BotJump_Desc" "Alle Bots springen wiederholt." "HeroTesting_BotShoot_Desc" "Alle Bots feuern ununterbrochen ihre Waffe ab." "HeroTesting_BotParry_Desc" "Alle Bots parieren ununterbrochen." "HeroTesting_BotLightMelee_Desc" "Alle Bots führen ununterbrochen leichte Nahkampfangriffe aus." "HeroTesting_BotHeavyMelee_Desc" "Alle Bots führen ununterbrochen schwere Nahkampfangriffe aus." "HeroTesting_BotAbility_Desc" "Alle Bots setzen diese Fähigkeit alle paar Sekunden ein und ignorieren dabei deren Abklingzeit." "HeroTesting_BotAbilityStop_Desc" "Alle Bots stoppen den Fähigkeitseinsatz." "HeroTesting_BotItem_Desc" "Alle Bots setzen den Gegenstand mit Aktivfähigkeit in diesem Slot alle paar Sekunden ein und ignorieren dabei dessen Abklingzeit." "HeroTesting_BotItemStop_Desc" "Alle Bots stoppen den Gegenstandseinsatz." "HeroTesting_BotUseAbilityRepeated_Desc" "Wenn diese Option deaktiviert ist, setzen Bots die Fähigkeit einmal ein und stoppen dann." "HeroTesting_InfiniteMoney_Desc" "Kauft Gegenstände, ohne Seelen auszugeben." "HeroTesting_HideUI_Desc" "Blendet das HUD (außer dem eigenen Lebensbalken) und Konturen aus. Halte die Punktestand-Taste gedrückt, um sie wieder anzuzeigen." "HeroTesting_HideHealthBars_Desc" "Blendet Lebensbalken über Helden und Einheiten aus." "HeroTesting_HideOwnHealth_Desc" "Blendet den eigenen Lebensbalken im HUD aus." "HeroTesting_LockCamera_Desc" "Friert die Kamera an Ort und Stelle ein, während der eigene Held weiter kontrolliert wird." "HeroTesting_ToggleEnhancedItems_Desc" "Gekaufte Gegenstände sind verbessert, und der Laden zeigt ihre verbesserten Versionen an." "HeroTesting_LegendaryItems_Desc" "Fügt legendäre Gegenstände für Straßenkämpfe unten im Tab „Alle Gegenstände“ hinzu." "HeroTesting_ToggleCorruptedItems_Desc" "Gekaufte Gegenstände sind verdorben, und der Laden zeigt ihre verdorbenen Versionen an." "HeroTesting_ShowCorruptedVariance" "Veränderung anzeigen" "HeroTesting_ShowCorruptedVariance_Desc" "Wendet die zufällige Bonus- und Malusveränderung je Partie auf Verdorbene Gegenstände an." "HeroTesting_RerollCorruptedItems" "Verdorbene Gegenstände neu würfeln" "HeroTesting_RerollCorruptedItems_Desc" "Würfelt den zufälligen Malus und die Statuswertveränderung jedes Verdorbenen Gegenstands neu." "citadel_keybind_noclip" "Freie Bewegung" "citadel_keybind_botrecord" "Aufzeichnen" "citadel_keybind_botrecord_stop" "Stoppen" "citadel_keybind_botrecord_playback" "Aufzeichnung abspielen" "citadel_keybind_reroll_corrupted_items" "Verdorbene Gegenstände neu würfeln" "HeroTesting_MapControl" "Karte" "HeroTesting_NPC_Spawn" "Aktive Entitäten" "HeroTesting_Neutrals" "Verfluchte" "HeroTesting_Troopers" "Infanteristen" "HeroTesting_Rift" "Instabiler Riss" "HeroTesting_Urn" "Seelenurne" "HeroTesting_NPC_ForceSpawn" "Erscheinen erzwingen" "HeroTesting_NPC_SpawnT1" "Wächter" "HeroTesting_NPC_SpawnT2" "Wanderer" "HeroTesting_NPC_SpawnBarracks" "Basis-Wächter" "HeroTesting_NPC_SpawnShrines" "Schreine" "HeroTesting_NPC_SpawnTrooper" "Infanterist erschaffen" "HeroTesting_TrooperFriendly" "Verbündeter" "HeroTesting_TrooperEnemy" "Gegner" "HeroTesting_TrooperNormal" "Normal" "HeroTesting_TrooperMedic" "Heiler" "HeroTesting_TrooperMelee" "Nahkampf" "HeroTesting_Misc" "Verschiedenes" "HeroTesting_PinOpen" "Anpinnen" "HeroTesting_Unpin" "Lösen" "HeroTesting_Pin_Desc" "Pinnt die Testwerkzeuge auf dem Bildschirm fest, nachdem Du die Punktestand-Taste loslässt. Halte die Punktestand-Taste gedrückt, um die Testwerkzeuge anzuklicken." "HeroTesting_Overlays" "Overlays" "HeroTesting_DPSMeter" "Zähler für Schaden pro Sek." "HeroTesting_ShowDPSMeter" "Zähler für Schaden pro Sek." "HeroTesting_ShowDPSMeter_Desc" "Zeigt den Wert des Schadens pro Sek. und den Wert des insgesamt zugefügten Schadens an. Der Kampf endet 3 Sekunden nach Deinem letzten Treffer. Die finalen Werte werden angezeigt, bis Du erneut Schaden zufügst." "HeroTesting_ResetDPSMeter" "Zähler zurücksetzen" "HeroTesting_DummyStats" "Heldenattribute für Test-Dummy" "HeroTesting_DummyStats_Desc" "Legt den Wert für Kugelresistenz, Magieresistenz, Schwächungsresistenz und Lebensregeneration für jeden Test-Dummy fest." "HeroTesting_DummyBulletResist" "Kugelresistenz (%) für Test-Dummy" "HeroTesting_DummySpiritResist" "Magieresistenz (%) für Test-Dummy" "HeroTesting_DummyDebuffResist" "Schwächungsresistenz (%) für Test-Dummy" "HeroTesting_DummyHealthRegen" "LP-Regeneration (pro Sek.) für Test-Dummy" "HeroTesting_KillTarget" "Ziel töten" "HeroTesting_KillTarget_Desc" "Tötet die mit dem Fadenkreuz anvisierte Entität." "HeroTesting_SpawnAllNeutrals" "Alle Verfluchten" "HeroTesting_SpawnAllNeutrals_Desc" "Lässt alle Verfluchten auf der Karte wieder erscheinen." "HeroTesting_NPC_ForceKill" "Tod/Zerstörung erzwingen" "HeroTesting_Breakables" "Zerstörbare Ggst." "HeroTesting_ForceKillNeutrals_Desc" "Tötet jeden Verfluchten auf der Karte." "HeroTesting_ForceKillBreakables_Desc" "Zerstört alle zerstörbaren Gegenstände auf der Karte." "HeroTesting_ForceKillHealingSnacks_Desc" "Entfernt jedes Heilungshäppchen auf der Karte." "HeroTesting_ForceKillTroopers_Desc" "Tötet jeden Pfad-Infanteristen auf der Karte." "HeroTesting_ForceKillGuardians_Desc" "Zerstört jeden Wächter auf der Karte." "HeroTesting_ForceKillWalkers_Desc" "Zerstört jeden Wanderer auf der Karte." "HeroTesting_ForceKillBaseGuardians_Desc" "Zerstört jeden Basis-Wächter auf der Karte." "HeroTesting_ForceKillShrines_Desc" "Zerstört jeden Schrein auf der Karte." "HeroTesting_HealTarget" "Ziel heilen" "HeroTesting_HealTarget_Desc" "Heilt die mit dem Fadenkreuz anvisierte Entität vollständig." "DevMenu_Title" "Entwicklerbefehle" "DevMenu_ChangeHero" "HELD WECHSELN" "DevMenu_ChangeTeam" "TEAM WECHSELN" "DevMenu_UnstickHero" "Held befreien" "DevMenu_SelfKill" "Held töten" "DevMenu_Substitute" "Ersetzen" "DevMenu_UnstickHeroTooltip" "Werkzeug für frühes Entwicklungsstadium – kann verwendet werden, um in der Weltgeometrie feststeckende Helden zu befreien." "DevMenu_Expand" "Ausklappen" "DevMenu_Collapse" "Einklappen" //----------------------------------------------------------------------------- // TUTORIAL - LANE TRAINING //----------------------------------------------------------------------------- "Tutorial_Recommended" "Empfohlen" "Tutorial_BrawlBots" "Straßenkampf (Bots)" "Tutorial_BrawlBots_Desc" "Versuche Dich an einer Straßenkampfpartie gegen Bots." "LaneTraining_Intro_Title" "Willkommen beim Pfadtraining" "LaneTraining_Intro_Desc" "In der Frühphase einer Partie ist es Deine Aufgabe, genug Kraft zu sammeln, um unterschiedliche Angriffsziele zu erreichen.

Wenn Du alle auf der rechten Seite aufgelisteten Aufgaben erfüllt hast, bist Du bereit für den finalen Kampf gegen den Wächter." "LaneTraining_Intro_Button" "Loslegen" "LaneTraining_Intro_Targets" "Trainingsziele" "LaneTraining_Outro_Title" "Pfadtraining abgeschlossen" //"ReportCard_PlayerDamage" "Player Damage" //"ReportCard_PlayerDamage_Desc" "Damage you’ve dealt to enemy heroes" //"ReportCard_PlayerDamage_Progress" "{i:playerDamage} / {i:playerDamageNextGoal}" "ReportCard_LastHits" "Letzte Treffer landen" //"ReportCard_LastHits_Tutorial" "Get 25 Killing Blows" //"ReportCard_LastHits_Desc" "Achieve the last hit on Troopers and Enemy Heroes." "ReportCard_LastHits_Progress" "{i:lastHits} / {i:lastHitsNextGoal}" "ReportCard_OrbsSecured" "Grüne Seelenessenz abschießen" "ReportCard_OrbsSecuredDesc" "Fange eine grüne Seelenessenz ein, indem Du sie in der Luft abschießt." //"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial" "Shoot 25 Souls" //"ReportCard_OrbsSecured_Desc" "Shoot Blue Souls from felled enemies and Orange Souls stolen from your opponents." //"ReportCard_OrbsSecured_Progress" "{i:orbsSecured} / {i:orbsSecuredNextGoal}" "ReportCard_OrbsDenied" "Orangefarbene Seelenessenz abschießen" "ReportCard_OrbsDeniedDesc" "Denye eine orangefarbene Seelenessenz eines Gegners, indem Du sie in der Luft abschießt." //"ReportCard_OrbsDenied_Desc" "Souls you've denied" //"ReportCard_OrbsDenied_Progress" "{i:orbsDenied} / {i:orbsDeniedNextGoal}" "ReportCard_ModsPurchased" "Gegenstand kaufen" "ReportCard_ModsPurchased_Desc" "Kaufe einen Gegenstand im Laden." "ReportCard_ModsPurchased_Progress" "{i:modsPurchased} / {i:modsPurchasedNextGoal}" "ReportCard_AbilitiesUpgraded" "Fähigkeit aufwerten" "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc" "Halte {g:citadel_binding:'Scoreboard'} gedrückt, um eine Fähigkeit aufzuwerten." "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress" "{i:abilitiesUpgraded} / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}" "ReportCard_SoulsCollected_Desc" "Sammle 1000 Seelen von getöteter gegnerischer Infanterie." //"ReportCard_GuardianDamage" "Guardian Damage" //"ReportCard_GuardianDamage_Desc" "Damage you’ve dealt to enemy objectives" //"ReportCard_GuardianDamage_Progress" "{i:guardianDamage} / {i:guardianDamageNextGoal}" //"ReportCard_DamageTaken" "Damage Taken" //"ReportCard_DamageTaken_Desc" "For incoming damage, less is more" //"ReportCard_DamageTaken_Progress" "{i:damageTaken} < {i:damageTakenNextGoal}" //"ReportCard_NetWorth" "Souls Earned" //"ReportCard_NetWorth_Desc" "Souls gained by killing troopers and shooting orbs" "ReportCard_NetWorth_Progress" "{i:netWorth} / {i:netWorthNextGoal} Seelen sammeln" "ReportCard_PowerUp" "Eigenen Helden stärken" "ReportCard_PowerUp_Desc" "Bewege Dich mithilfe des Transportkabels zurück zur Basis und gib all Deine Seelen und Fähigkeitspunkte aus." "ReportCard_KillGuardian" "Gegnerischen Wächter zerstören" "ReportCard_KillGuardian_Desc" "Erledige jeden, der Dir auf dem Weg zum Sieg im Weg steht!" //"NewPlayer_NewPlayerFlow" "Learn to Play" "NewPlayer_Skip" "Tutorial überspringen" //"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc" "To get started, check out the tasks within Learn." //"NewPlayer_GetStarted" "Review Get Started" //"NewPlayer_GetStarted_Time" "4 mins" //"NewPlayer_HeroSandbox" "Try out your moves in Hero Training" //"NewPlayer_HeroSandbox_Time" "5 mins" //"NewPlayer_LaneTraining" "Learn the early game in Lane Training" //"NewPlayer_LaneTraining_Time" "8 mins" //"NewPlayer_YouAreFinished" "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!" //"NewPlayer_Finish" "End Tutorial" "Basics_Tutorial_Title" "Grundlagen-Tutorial" "Basics_Tutorial_Desc" "Lerne die Grundlagen in dieser kurzen interaktiven Einführung." "HeroTraining_Intro_Title" "Willkommen beim Heldentraining" "HeroTraining_Intro_Desc" "Hier kannst Du die Steuerung und Fähigkeiten Deines Helden testen. Die Beherrschung dieser Mechaniken ist der Schlüssel zur erfolgreichen Durchführung des Rituals." "HeroTraining_Outro_Title" "Grundlagen-Tutorial abgeschlossen" "HeroTraining_Outro_Desc" "Versuche als Nächstes eine Straßenkampfpartie!" "HeroTraining_Outro_Button" "Beenden" "HeroTraining_Continue_Button" "Weiterspielen" "NPE_Heroes_Modal_Title" "Empfohlene Helden" "NPE_Heroes_Modal_Desc" "Sieht so aus, als ob Du zum ersten Mal spielst!

Wir haben einige Helden hervorgehoben, die sich hervorragend für neue Spieler eignen. Wir empfehlen, einen davon auszuprobieren, wenn Du Dir nicht sicher bist, wo Du anfangen sollst." "NPE_Heroes_Modal_Button" "Verstanden!" "NPE_Bots_Modal_Desc" "Deine erste Bot-Partie!

Bot-Partien eignen sich hervorragend, um sich mit einem Helden vertraut zu machen. Diese Partien spiegeln jedoch nicht den Verlauf und das erforderliche Teamwork einer authentischen Partie gegen Spieler wider.

Sobald Du Dich zurechtgefunden hast, kannst Du die Bot-Partie verlassen und Dich in die Spielsuche stürzen." "NPE_Bots_Modal_Button" "Verstanden!" "Sandbox_Tutorial_Movement" "Steuerung testen" "Sandbox_Tutorial_Movement_desc" "In diesem Areal kannst Du die Steuerung Deines Helden testen." "Sandbox_Tutorial_Controls_Move" "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack" "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom" "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload" "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee" "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee" "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'} gedrückt halten" "Sandbox_Tutorial_Controls_Parry" "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Dash" "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'} + {g:citadel_binding:1st:'Roll'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Slide" "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} → {g:citadel_binding:1st:'Roll'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} → {g:citadel_binding:1st:'Roll'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} gedrückt halten" "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc" "Klettern
(über eine Kante)" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move" "Bewegen" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump" "Springen" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack" "Schießen" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom" "Zoomen" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload" "Nachladen" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash" "Spurten" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide" "Rutschen" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash" "Luftspurt" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee" "Leichter Nahkampf" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee" "Schwerer\nNahkampf" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry" "Parieren" "Sandbox_Tutorial_Step_1" "1 von 6" "Sandbox_Tutorial_Step_2" "2 von 6" "Sandbox_Tutorial_Step_3" "3 von 6" "Sandbox_Tutorial_Step_4" "4 von 6" "Sandbox_Tutorial_Step_5" "5 von 6" "Sandbox_Tutorial_Step_6" "6 von 6" "Sandbox_Tutorial_Controls_Cast" "Fähigkeitseinsatz" "Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded" "Fähigkeitsaufwertung" "Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods" "Eskalierende Bloßstellung kaufen" "Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop" "Laden schließen" "Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian" "Wächter zerstören" "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities" "Fähigkeiten freischalten" "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc" "Halte {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} gedrückt, um neue Fähigkeiten freizuschalten." "Sandbox_Tutorial_Abilities" "Fähigkeit einsetzen" "Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc" "{g:citadel_binding:'Ability1'} gedrückt halten, um die Fähigkeit freizuschalten" "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc" "{g:citadel_binding:'Ability1'} drücken, um die Fähigkeit einzusetzen" "Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc" "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} gedrückt halten und auf die Fähigkeit klicken, um sie aufzuwerten" "Sandbox_Tutorial_Upgrades" "Fähigkeit aufwerten" "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc" "Halte {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} gedrückt, um Fähigkeitspunkte auszugeben." "Sandbox_Tutorial_Ultimate" "Ultimative Fähigkeit entfesseln" "Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc" "Infanteristen erledigen ({i:troopers_remaining} übrig)" "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility" "{s:Ability4Name2}" "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc" "{g:citadel_binding:'Ability4'} drücken, um die ultimative Fähigkeit einzusetzen" "Sandbox_Tutorial_KillTroopers" "Infanteristen erledigen ({i:troopers_remaining} übrig)" "Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc" "Es sind noch {i:troopers_remaining} gegnerische Infanteristen übrig." "Sandbox_Tutorial_Zipline" "Transportkabel nutzen" "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc" "Ziele auf das Transportkabel und halte dann {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} gedrückt, um damit zu Deinem Wächter zu gelangen." "Sandbox_Tutorial_Mods" "Gegenstände kaufen" "Sandbox_Tutorial_Mods_desc" "Die Gegenstände im Kuriositätenladen machen Deinen Helden viel stärker.

Bewege Dich in Reichweite eines Ladens und drücke {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}." "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian" "Gegnerischen Wächter besiegen" "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc" "Wir haben Dich mit zusätzlichen Gegenständen und Fähigkeitspunkten ausgestattet, sodass Du Dich gegnerischen Helden und Infanteristen stellen kannst.

Zerstöre den gegnerischen Wächter, während Du Deinen eigenen verteidigst." //"Sandbox_Tutorial_Completed" "Sandbox Completed" //"Sandbox_Tutorial_Completed_desc" "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training." "BrowseItems_Title" "Gegenstände durchstöbern" "BrowseItems_Desc" "Stöbere im Gegenstandskatalog, um Dich auf Deine nächste Partie vorzubereiten!" "CreateBuilds_Title" "Einen Build für {s:hero_name} erstellen" "CreateBuilds_Desc" "Wähle Gegenstände im Laden aus, um sie dem von Dir empfohlenen Build hinzuzufügen." "Hideout_View_Builds" "Builds" "Hideout_Reset_Camera" "Kamera zurücksetzen" "Hideout_required_keybind_missing" "Erforderliche Tastenbelegung fehlt" "Hideout_required_keybind_missing_tooltip" "Ein oder mehrere grundlegende Befehle, die für das Gameplay erforderlich sind, sind derzeit ohne Tastenbelegung.

Bei Verwendung heldenspezifischer Einstellungen kann dies für einen oder mehrere Helden gelten. Eine rote Markierung bei einem Helden im Auswahlmenü zeigt an, dass eine erforderliche Tastenbelegung für diesen Helden fehlt.

Das leere Feld für jede fehlende erforderliche Tastenbelegung wird rot umrahmt." "citadel_settings_missing_binds_caption" "Diese Befehle sind für das Gameplay erforderlich, wurden jedoch noch keiner Taste zugewiesen:" "citadel_settings_missing_binds_caption_scopes" "Diese Befehle sind für das Gameplay erforderlich, wurden jedoch noch keiner Taste zugewiesen. Weise sie jetzt für die angezeigten Helden zu oder in Deinen Grundeinstellungen, wenn das Grundeinstellungssymbol ({g:citadel_icon:'BASE_SETTINGS'}) angezeigt wird:" "citadel_settings_missing_binds_all_heroes" "Alle Helden" "citadel_settings_missing_binds_more_heroes:f" "+{d:more_hero_count} {more_hero_count, plural, one{Held} other{Helden}}" "AbilityButtonHint_Activate" "Aktivieren" "AbilityButtonHint_Detonate" "Detonieren" "AbilityButtonHint_EruptWall" "Wand hochziehen" "AbilityButtonHint_CancelAll" "Abbrechen" "AbilityButtonHint_CancelAbility" "{s:ability_name} abbrechen" "AbilityButtonHint_CancelWall" "Spektralmauer niederreißen" "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb" "Dschinn-Bombe detonieren" //"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption" "Resurrect with Shadow Redemption" "AbilityButtonHint_StopLifeDrain" "Lebensentzug abbrechen" "AbilityButtonHint_SpeedBoost" "Temposchub" "AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed" "Beschleunigen" "AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease" "Detonieren" "AbilityButtonHint_MoveUp" "Nach oben bewegen" "AbilityButtonHint_MoveDown" "Nach unten bewegen" "AbilityButtonHint_FlyUp" "Nach oben fliegen" "AbilityButtonHint_FlyDown" "Nach unten fliegen" "AbilityButtonHint_DropIdol" "Seelenurne fallen lassen" "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate" "Beschleunigen" "AbilityButtonHint_RollingGooJump" "Springen" "AbilityButtonHint_RollingGooCancel" "Abbrechen" "AbilityButtonHint_Throw" "Werfen" "AbilityButtonHint_Deploy" "Einsetzen" "AbilityButtonHint_Teleport" "Teleportieren" "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode" "Zum alternativen Modus wechseln" "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode" "Zum Standardmodus wechseln" "AbilityButtonHint_Deselect" "Abbrechen" "AbilityButtonHint_CastOnTarget" "Auf Ziel einsetzen" "AbilityButtonHint_CastOnSelf" "Selbstzauber" "AbilityButtonHint_ZipLineBoost" "Temposchub {s:ability_cooldown}" "AbilityButtonHint_LightningCrashDive" "Frühzeitiger Sturzflug" "AbilityButtonHint_CancelIceDome" "Eiskuppel zerstören" "AbilityButtonHint_GrabTarget" "Ziel greifen" "AbilityButtonHint_DropTarget" "Verbündeten fallen lassen" "AbilityButtonHint_HatTrickFire" "Schießen" "AbilityButtonHint_HatTrickCancel" "Zurückkehren" "AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator" "Reinkarnator mit schwerem Nahkampfangriff einfordern" "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned" "Reinkarnator bereits im Besitz – Wird Verbündetem gewährt" "AbilityButtonHint_MeleePowerUp" "Stärkung mit schwerem Nahkampfangriff einfordern" "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam" "Teamwechsel mit schwerem Nahkampfangriff" "AbilityButtonHint_MeleePickUp" "Seelen mit schwerem Nahkampfangriff einfordern" "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy" "Schwerer Nahkampfangriff zum Zerstören" "AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn" "Schwerer Nahkampfangriff, um Seelenurne streitig zu machen" "AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup" "Nahkampfangriff, um Seelenurne aufzuheben" "AbilityButtonHint_ClimbRope" "{g:citadel_binding:'Zipline'} gedrückt halten, um am Seil zu klettern" "AbilityButtonHint_Swing" "Schwingen" "AbilityButtonHint_PlacePoster" "Plakat aufhängen" "AbilityButtonHint_HealTarget" "Ziel heilen" "AbilityButtonHint_HealSelf" "Sich selbst heilen" "AbilityButtonHint_ShrinkTarget" "Ziel schrumpfen" "AbilityButtonHint_ShrinkSelf" "Eigenen Helden schrumpfen" "AbilityButtonHint_CastVoidSphere" "Teleportieren" "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere" "Verbündete mitnehmen" "AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo" "Kubus um Ziel" "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo" "Kubus um sich selbst" "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb" "Haftbombe an sich selbst anbringen" "AbilityButtonHint_CastIceDome" "Eiskuppel einsetzen" "AbilityButtonHint_CastLifeDrain" "Lebenspunkte entziehen" "AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain" "Lebenspunkte übertragen" "AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget" "Ziel anvisieren" //----------------------------------------------------------------------------- // Guided Bot Match //----------------------------------------------------------------------------- "GuidedBotMatch_KeepPlaying" "Weiterspielen" "GuidedBotMatch_Finish" "Beenden" "GuidedBotMatch_Concluded" "Du hast die Grundlagen erlernt! Stürze Dich in eine Partie oder probiere ein paar Helden im Testmodus aus." "GuidedBotMatch_Start" "Loslegen" //----------------------------------------------------------------------------- // Start Chat Ping Messages //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_chatmessage" "{s:target} {s:message}" "citadel_chatmessage_old" "{s:target} {s:persona}: {s:message}" "citadel_chat_all" "[ALLE]" "citadel_chat_spectators" "[NUR ZUSCHAUER]" "citadel_chat_allies" "[VERBÜNDETE]" "citadel_bot_name_prefix" "[Bot]" "citadel_bot_name_unknown" "Unbekannt" "citadel_purchasemessage" "{s:param_1}" "citadel_ping_wheel_message" "{s:message}" "citadel_bot_message" "{s:lane_color} – {s:assignment}" "citadel_bot_message_verbose" "{s:persona} – {s:lane_color} [{d:lane_number}] – {s:assignment}" "citadel_bot_objective_none" "Kein Ziel" "citadel_bot_objective_attack_t1" "Ich greife den Stufe-1-Wächter an" "citadel_bot_objective_attack_t2" "Ich greife die Stufe-2-Wanderer an" "citadel_bot_objective_defend_lane" "Ich verteidige den Pfad" "citadel_bot_objective_defend_zipline" "Ich verteidige den Stufe-1-Wächter" "citadel_bot_objective_defend_base" "Ich verteidige die Basis" "citadel_bot_objective_push_zipline" "Ich stoße auf dem Pfad vor" "citadel_bot_objective_attack_lane" "Ich greife auf dem Pfad an" "citadel_ping_wheel_disabled_while_dead" "Deaktiviert, wenn tot" "citadel_all_chat_label_prefix" "[ALLE] " "citadel_chatwheel_label_Care" "Vorsicht" "citadel_chatwheel_message_Care" "Vorsicht" "citadel_chatwheel_label_BRB" "Bin gleich zurück" "citadel_chatwheel_message_BRB" "Bin gleich zurück!" 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"citadel_chatwheel_label_press_advantage" "Vorteil nutzen" "citadel_chatwheel_message_lets_hide" "Lasst uns hier auflauern" "citadel_chatwheel_label_lets_hide" "Hier auflauern" "citadel_chatwheel_message_danger_area" "Hier ist es gefährlich …" "citadel_chatwheel_label_danger_area" "Es ist gefährlich" "citadel_chatwheel_message_clear_troopers" "Ich kümmere mich um die Infanteristen" "citadel_chatwheel_label_clear_troopers" "Infanterie" "citadel_chatwheel_message_meet_here" "Lasst uns hier treffen" "citadel_chatwheel_label_meet_here" "Hier treffen" "citadel_chatwheel_message_flank" "Ich werde sie von der Seite angreifen" "citadel_chatwheel_label_flank" "Ich greife von der Seite an" "citadel_chatwheel_message_leaving_area" "Ich verlasse die Gegend!" "citadel_chatwheel_label_leaving_area" "Verlasse Gegend" "citadel_chatwheel_label_Push" "Auf Pfad vorstoßen …" "citadel_chatwheel_message_Push" "Vorstoßen!" 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Labels take no substitution; messages use {s:param_1}. "citadel_chatwheel_label_attack_here" "Hier angreifen" "citadel_chatwheel_message_attack_here" "Lasst uns hier angreifen" "citadel_chatwheel_label_defend_here" "Hier verteidigen" "citadel_chatwheel_message_defend_here" "Lasst uns hier verteidigen" "citadel_chatwheel_label_heading_here" "Auf dem Weg dorthin" "citadel_chatwheel_message_heading_here" "Ich bin auf dem Weg dorthin" // NOT _attack_hero: label_Attack_Hero exists and loc tokens are case insensitive. "citadel_chatwheel_label_attack_this_hero" "Angreifen" "citadel_chatwheel_message_attack_this_hero" "Lasst uns {s:param_1} angreifen" "citadel_chatwheel_label_ignore_hero" "Ignorieren" "citadel_chatwheel_message_ignore_hero" "Lasst uns {s:param_1} ignorieren" // Dropdown text for messages whose param_1 is only known once the ping is sent "citadel_chatwheel_dropdown_attack_this_hero" "Diesen Helden angreifen" "citadel_chatwheel_dropdown_ignore_hero" "Diesen Helden ignorieren" "citadel_chatwheel_label_someone_buy_this" "Diesen Gegenstand kaufen" "citadel_chatwheel_message_someone_buy_this" "Jemand sollte {s:param_1} kaufen" "citadel_chatwheel_label_dont_buy_this" "Diesen Gegenstand nicht kaufen" "citadel_chatwheel_message_dont_buy_this" "Kauft {s:param_1} nicht" "citadel_chatwheel_label_buying_this" "Werde diesen Gegenstand kaufen" "citadel_chatwheel_message_buying_this" "Ich werde {s:param_1} kaufen" "citadel_chatwheel_label_have_this_item" "Gegenstand im Besitz" "citadel_chatwheel_message_have_this_item" "Ich besitze {s:param_1}" "citadel_chatwheel_label_item_good_pick" "Gute Wahl" "citadel_chatwheel_message_item_good_pick" "{s:param_1} wäre eine gute Wahl" "citadel_chatwheel_label_stick_with_me" "Bei mir bleiben" "citadel_chatwheel_message_stick_with_me" "Bleibt bei mir" "citadel_chatwheel_label_im_with_you" "Ich leiste Beistand" "citadel_chatwheel_message_im_with_you" "Ich stehe dir bei" "citadel_chatwheel_label_are_you_ready" "Bereit?" 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Good for if we don't have VO for a response rule to show what the player would've said. "ping_message" "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}" "ping_pre_exclamation" "" "ping_post_exclamation" "!" "ping_headed_yellow" "Unterwegs nach York" "ping_headed_blue" "Unterwegs nach Broadway" "ping_headed_green" "Unterwegs nach Greenwich" "ping_headed_purple" "Unterwegs nach Express" "headed_this_way" "Bin hierhin unterwegs" "ping_defend" "Verteidigen" "ping_defend_yellow" "York verteidigen" "ping_defend_blue" "Broadway verteidigen" "ping_defend_green" "Greenwich verteidigen" "ping_defend_purple" "Express verteidigen" "ping_defend_base" "Basis verteidigen" "ping_yellow_help" "York benötigt Hilfe" "ping_blue_help" "Broadway benötigt Hilfe" "ping_green_help" "Greenwich benötigt Hilfe" "ping_purple_help" "Express benötigt Hilfe" "ping_on_way" "Bin unterwegs" "ping_nevermind" "Streicht das" "ping_see" "entdeckt" "ping_see_param_2" "befindet sich hier mit {s:param_2} LP" "ping_enemy_count_small" "Dort sind zwei Gegner" "ping_enemy_count_big" "Dort sind viele Gegner" "ping_enemy_count_all" "Alle Gegner sind hier" "Ping_Low_Health" "niedrigen" "ping_they_are" "Der Gegner" "ping_the_enemy" "den Gegner!" "ping_lets_go_this_way" "Hier entlang" "ping_lets_go_yellow" "Lasst uns nach York gehen" "ping_lets_go_blue" "Lasst uns nach Broadway gehen" "ping_lets_go_green" "Lasst uns nach Greenwich gehen" "ping_lets_go_purple" "Lasst uns nach Express gehen" "ping_push_yellow" "Lasst uns auf York vorstoßen" "ping_push_blue" "Lasst uns auf Broadway vorstoßen" "ping_push_green" "Lasst uns auf Greenwich vorstoßen" "ping_push_purple" "Lasst uns auf Express vorstoßen" "ping_missing_yellow" "York fehlt!" "ping_missing_blue" "Broadway fehlt!" "ping_missing_green" "Greenwich fehlt!" "ping_missing_purple" "Express fehlt!" "ping_request_follow" "Mir nach" "ping_nice_work" "Gute Arbeit" "ping_good_job" "Gut gemacht" "ping_need_help_purple" "Ich brauche Hilfe auf Express" "ping_need_help_blue" "Ich brauche Hilfe auf Broadway" "ping_need_help_yellow" "Ich brauche Hilfe auf York" "ping_need_help_green" "Wir brauchen Hilfe auf Greenwich" "ping_retreat" "Rückzug!" "ping_careful" "Vorsicht" "ping_thank_you" "Danke!" "_back_" "Rückzug" "ping_attack_enemy_titan" "Lasst uns ihren Patron zerstören!" "ping_titan_under" "Unser Patron wird zerstört!" "ping_take_core" "Lasst uns ihren geschwächten Patron zerstören!" "headed_to_yellow" "ist unterwegs nach Gelb" "headed_to_blue" "ist unterwegs nach Blau" "headed_to_green" "ist unterwegs nach Grün" "headed_to_purple" "ist unterwegs nach Violett" "ping_attack" "Prioritätsziel" "ping_stun" "Bitte betäuben" "ping_jar_call" "Die Seelenurne ist hier!" "ping_koth" "Ein Instabiler Riss ist aufgetaucht!" "ping_enemy_take_mid" "Der Mitte-Boss wird angegriffen!" "ping_take_mid" "Lasst uns den Mitte-Boss töten!" "ping_use_ability" "{s:param_1} ist einsatzbereit!" "not_ready" "{s:param_1} klingt ab" "ping_ability_ready" "{s:param_1} ist einsatzbereit!" "ping_ability_on_cooldown" "{s:param_1} klingt ab" "ping_im_back" "Ich bin zurück!" "ping_going_in" "Ich presche vor!" "ping_stay_together" "Zusammenbleiben" "respond_yes" "Ja!" "respond_no" "Nein!" //"player_wait" "Wait" //"hold_up" "Hold up" "_missing_" "fehlt" "ping_affermative_" "Bestätigt!" "top_of_garage" "ist auf der Autowerkstatt" "under_garage" "ist in der Autowerkstatt" "on_top_of_mid" "ist im Obergeschoss der Mitte" "in_mid" "ist in der Mitte" "on_bridge" "ist auf der Brücke" "on_roof" "ist auf dem Dach" "ping_enemy_has_item" "hat {s:param_2}" "Citadel_Ping_Customize_Reminder" "Du kannst das Chatrad in den Einstellungen anpassen." "citadel_chat_item_draft_reaction_rare" "Selten!" "citadel_chat_item_draft_reaction_legendary" "Legendär!" "citadel_ping_cooldown_seconds_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // END Chat //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_next_ap_abilities" " {i:gold_to_next_level} to next Lvl" //"citadel_ap_max_level" "max Lvl" "citadel_value_then_value_now_ability_upgrades" "({s:ValueNow} → {s:ValueThen})" // Gun Tags "Citadel_GunTag_Shotgun" "Schrotflinte" "Citadel_GunTag_BurstFire" "Feuerstoß" "Citadel_GunTag_Projectile" "Projektil" "Citadel_GunTag_Heavy" "Schwere Artillerie" "Citadel_GunTag_SMG" "Maschinenpistole" "Citadel_GunTag_Sniper" "Scharfschützengewehr" "Citadel_GunTag_Bow" "Bogen" "Citadel_GunTag_Pistol" "Pistole" "Citadel_GunTag_" "" // Capture Points "capture_point_escort/capturing_escort" "Erobern" "Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing" "Erobern" // Hideout "Citadel_Hideout_Welcome" "Willkommen im Versteck" "Citadel_Hideout_Play" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um einen Spielmodus auszuwählen" "Citadel_Hideout_Watch" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um Partien zuzuschauen" "Citadel_Hideout_Heroes" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um die Helden anzusehen" "Citadel_Hideout_Learn" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um die Grundlagen zu erlernen" "Citadel_Hideout_Ranked" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um Details zur Wettkampfsaison anzusehen" "Citadel_Hideout_VoteHero" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um für den nächsten Helden zu stimmen" "Citadel_Hideout_VotingStatus" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um die Abstimmungsdetails anzuzeigen" "Citadel_Hideout_Resources" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um Ressourcen anzuzeigen" "Citadel_Hideout_Exit" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um Deadlock zu beenden" "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns" "Drücke {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, um das Zurücksetzen der
Abklingzeiten/Ausdauer ein-/auszuschalten" "Citadel_Hideout_Intro" "Zum Starten eine beliebige Taste drücken" "Citadel_Hideout_News" "Neuigkeiten anzeigen" "Citadel_Hideout_News_Button" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um Neuigkeiten anzuzeigen" "Citadel_Hideout_VoiceLines" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um Sprüche der Charaktere anzuhören" "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp" "Souvenir, das sich {s:hideout_owner} während
des Weihnachts-Updates verdient hat" "Citadel_Hideout_VaultHint01" "Nahkampfangriff mit {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, um Seelen zu sammeln" "Citadel_Hideout_VaultHint02" "Nahkampfangriff mit {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} während die Lichter blinken gewährt Boni. Schwerer Nahkampfangriff gewährt mehr Boni." "Citadel_Hideout_HolidayChallenge" "Drücke {g:citadel_binding:'Interact'}, um den Fortschritt der Weihnachtsherausforderung anzuzeigen" "citadel_keybind_hideout_use" "Mit Objekt im Versteck interagieren" "citadel_keybind_hideout_news" "Aktuelle Neuigkeiten anzeigen" "citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking" "Spielsuche abbrechen" "citadel_keybind_hideout_accept_request" "Anfrage annehmen" "citadel_keybind_hideout_reject_request" "Anfrage ablehnen" "citadel_keybind_hideout_camera_in" "Kamera im Versteck heranzoomen" "citadel_keybind_hideout_camera_out" "Kamera im Versteck herauszoomen" "citadel_keybind_hideout_survey_option_1" "Umfrageoption 1" "citadel_keybind_hideout_survey_option_2" "Umfrageoption 2" "citadel_keybind_hideout_survey_option_3" "Umfrageoption 3" "citadel_keybind_hideout_survey_option_4" "Umfrageoption 4" "citadel_keybind_hideout_survey_option_5" "Umfrageoption 5" "citadel_keybind_hideout_survey_skip" "Umfrage überspringen" "citadel_keybind_shop_purchase_search_match" "Suchergebnis kaufen/verkaufen" "citadel_keybind_shop_focus_search" "Gegenstände suchen" "citadel_keybind_shop_tab_build" "Tab „Builds“" "citadel_keybind_shop_tab_recommended" "Tab „Beliebte Gegenstände“" "citadel_keybind_shop_tab_all_items" "Tab „Alle Gegenstände“" "citadel_keybind_shop_tab_weapon" "Tab „Waffen-Gegenstände“" "citadel_keybind_shop_tab_spirit" "Tab „Magie-Gegenstände“" "citadel_keybind_shop_tab_vitality" "Tab „Vitalität-Gegenstände“" "citadel_keybind_shop_tier_up" "Nach oben scrollen" "citadel_keybind_shop_tier_down" "Nach unten scrollen" "Citadel_News_MajorUpdate" "Großes Update" "Citadel_News_RegularUpdate" "Reguläres Update" "Citadel_News_SmallUpdate" "Kleines Update" "Citadel_News_ViewAllNews" "Alle Neuigkeiten anzeigen" "Citadel_News_Title" "Kürzliche Updates" "Citadel_News_Subtitle" "Alle lesenswerten Artikel aus der New York Oracle" "Citadel_News_LoadMore" "Weitere laden" "Citadel_News_Loading" "Wird geladen …" "Citadel_News_FailedToLoad" "Derzeit sind keine Neuigkeiten verfügbar." "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader" "Täglicher Bonus" "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote" "GEWINNE EINE PARTIE" "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount" "+ 4 STIMMEN" "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount2" "×2 STIMMEN" "Citadel_News_OldGods_Title" "Alte Götter, neuer Zwist" "Citadel_News_CityNeverSleeps_Title" "Die Stadt schläft nie" "Citadel_StartupPause_Title" "Startvorgang pausiert" "Citadel_StartupPause_Message" "Bitte warten, bis das Versteck geladen wurde." "Citadel_StartupPause_Continue" "Weiter" "Citadel_StartupPause_Exit" "Spiel beenden" "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers" "Spieler werden verbunden" "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad" "Karte wird geladen" "Citadel_MatchIntro_HeroReveal" "DU BETRITTST DEN KAMPF ALS …" "Citadel_HeroReleaseVote_Title" "Wer kommt als Nächstes?" "Citadel_HeroReleaseVote_Countdown" "{t:d:t:countdown_time} bis zur Freischaltung des nächsten Helden" "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet" "Spiele eine Standard- oder Straßenkampfpartie, um Stimmen zu verdienen." "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus" "Dein erster Sieg des Tages gewährt Dir 4 zusätzliche Stimmen." "Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f" "Du kannst {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{STIMME} other{STIMMEN}} abgeben" "Citadel_HeroReleaseVote_VoteInstructions" "Gib Deine Stimme vor Partiebeginn mit dem Wahlautomaten ab." "Citadel_HeroReleaseVote_VoteAction" "Jetzt abstimmen!" "Citadel_HeroReleaseVote_VoteSubmitted" "Stimme abgegeben" "Citadel_HeroReleaseVote_VoteRules" "Gib während jeder Standardpartie oder jedem Straßenkampf einmal Deine Stimme ab.\nDie Stimmen des Siegerteams zählen doppelt.\nUnd verdoppel das Ergebnis mit Deinem ersten Sieg des Tages." "Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton" "Abstimmen" "Citadel_HeroReleaseVote_VotingButton" "Abstimmungsergebnis" "Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter" "Abgeg. Stimmen" "Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked" "Freigeschaltet" "Citadel_HeroReleaseVote_Voted" "Abgestimmt!" "Citadel_HeroReleaseVote_World" "Abstimmen" "Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes" "Abstimmen" "Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f" "{d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{Stimme} other{Stimmen}} abzugeben" "Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f" "Du kannst {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{Stimme} other{Stimmen}} zur Freischaltung des nächsten Helden abgeben.
Nutze dafür die Wahlurne im Versteck." "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title" "Die Stimmen sind gezählt …" "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting" "Wir präsentieren" "Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap" "Zu {s:hero_name} wechseln" // Subtitle strings and non-hero speaker names for subtitles "Citadel_Subtitles_Message_World" "{s:subtitle_text}" "Citadel_Subtitles_Message_Entity" "{s:subtitle_actor}: {s:subtitle_text}" "Citadel_Subtitles_Message_IconAndName" "{s:subtitle_actor}: {s:subtitle_text}" "Citadel_Subtitles_Message_Icon" ": {s:subtitle_text}" "npc_newscaster" "Nachrichten­sprecher" "npc_seasonal" "Nachrichten­sprecher" "npc_shopkeeper" "Kuriositäten­händler" "npc_broker" "Schattenhändler" "npc_spirit_jar" "Seelenurne" "npc_male_patron" "Verborgener König" "npc_female_patron" "Urmutter" // Street Brawl Strings "Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown" "Die Runde beginnt in …" "Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore" "{i:score} Pkt." //The top row of the street brawl scoring message, either team name or outcome as appropriate for each language "Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName" "{s:outcome_label}" "Citadel_Hud_StreeBrawlScores" "Runde beendet" "Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown" "Die Runde beginnt in:" // Combat Log "Citadel_CombatLogHeading" "KAMPFPROTOKOLL" "Citadel_CombatLog_All" "Alle" "Citadel_CombatLog_Modifiers" "Stärkungen" "Citadel_CombatLog_HiddenModifiers" "Versteckte Stärkungseffekte" "Citadel_CombatLog_CompressDamage" "Ereignisse zusammenführen" "Citadel_CombatLog_Deaths" "Tode" "Citadel_CombatLog_Damage" "Schaden" "Citadel_CombatLog_Healing" "Heilung" "Citadel_CombatLog_Attacker" "Angreifer:" "Citadel_CombatLog_Target" "Ziel:" "Citadel_CombatLog_Abilities" "Fähigkeiten" "Citadel_CombatLog_Items" "Gegenstände" "Citadel_CombatLog_Clear" "Leeren" "Citadel_CombatLog_HealthDeltas" "LP-Änderungen" "citadel_combat_log_hits" "%s1 fügt %s2 %s3 Schaden zu%s4.\n" "citadel_combat_log_hits_with" "%s1 fügt %s2 %s4 Schaden mit %s3 zu%s5.\n" "citadel_combat_log_headshots_with_gun" "%s1 fügt %s2 %s3 Schaden durch Kopfschüsse zu%s4.\n" "citadel_combat_log_shoots_with_gun" "%s1 fügt %s2 %s3 Schaden mit der Waffe zu%s4.\n" "citadel_combat_log_is_hit" "%s1 erleidet %s2 Schaden%s3.\n" "citadel_combat_log_is_hit_with" "%s1 erleidet %s3 Schaden von %s2%s4.\n" "citadel_combat_log_hits_n" "%s1 fügt %s2 %s5-mal %s3 Schaden zu%s4.\n" "citadel_combat_log_hits_with_n" "%s1 fügt %s2 %s6-mal %s4 Schaden mit %s3 zu%s5.\n" "citadel_combat_log_headshots_with_gun_n" "%s1 fügt %s2 %s5-mal %s3 Schaden durch Kopfschüsse zu%s4.\n" "citadel_combat_log_shoots_with_gun_n" "%s1 fügt %s2 %s5-mal %s3 Schaden mit der Waffe zu%s4.\n" "citadel_combat_log_is_hit_n" "%s1 erleidet %s4-mal %s2 Schaden%s3.\n" "citadel_combat_log_is_hit_with_n" "%s1 erleidet %s5-mal %s3 Schaden von %s2%s4.\n" "citadel_combat_log_heals" "%s1 heilt %s2 um %s3 LP%s4.\n" "citadel_combat_log_minion_heals" "%s2 von %s1 heilt %s3 um %s4 LP%s5.\n" "citadel_combat_log_healed" "%s1 wurde um %s2 LP geheilt.\n" "citadel_combat_log_heals_n" "%s1 heilt %s2 %s5-mal um %s3 LP%s4.\n" "citadel_combat_log_minion_heals_n" "%s2 von %s1 heilt %s3 %s6-mal um %s4 LP%s5.\n" "citadel_combat_log_healed_n" "%s1 wurde %s3-mal um %s2 LP geheilt.\n" "citadel_combat_log_killed_by_minion" "%s1 wurde durch %s3 von %s2 getötet!\n" "citadel_combat_log_killed_by" "%s1 wurde von %s2 getötet!\n" "citadel_combat_log_killed" "%s1 wurde getötet!\n" "citadel_combat_log_receives_buff_from" "%s1 erhält den Stärkungseffekt %s2 durch %s4 von %s3.\n" "citadel_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 erhält den Schwächungseffekt %s2 durch %s4 von %s3.\n" "citadel_combat_log_receives_buff" "%s1 erhält den Stärkungseffekt %s2.\n" "citadel_combat_log_receives_debuff" "%s1 erhält den Schwächungseffekt %s2.\n" "citadel_combat_log_loses_buff" "%s1 verliert den Stärkungseffekt %s2 nach %s3 s.\n" "citadel_combat_log_loses_debuff" "%s1 verliert den Schwächungseffekt %s2 nach %s3 s.\n" "citadel_combat_log_illusion" " (Illusion)" "citadel_combat_log_ability_toggle_on" "%s1 aktiviert die Fähigkeit %s2.\n" "citadel_combat_log_ability_toggle_off" "%s1 deaktiviert die Fähigkeit %s2.\n" "citadel_combat_log_ability_cast" "%s1 setzt die Fähigkeit %s2 ein.\n" "citadel_combat_log_ability_cast_target" "%s1 setzt die Fähigkeit %s2 gegen %s3 ein.\n" "citadel_combat_log_ability_triggered" "%s1 hat %s2 ausgelöst.\n" "citadel_combat_log_ability_triggered_target" "%s1 hat %s2 von %s3 ausgelöst.\n" "citadel_combat_log_item_cast" "%s1 setzt den Gegenstand %s2 ein.\n" "citadel_combat_log_item_cast_target" "%s1 setzt den Gegenstand %s2 gegen %s3 ein.\n" "citadel_combat_log_purchase" "%s1 kauft %s2.\n" "citadel_combat_log_playerstats" "%s1 K/T/A: %s2 SpM/EpM: %s3\n" "citadel_combat_log_all" "Alle" // Play Of The Game "Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor" "In der Hauptrolle" "Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor" "In der Nebenrolle" "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy" "gespielt von" "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1" "[Highlight der Partie]" "Citadel_PostGame_AwardSouls" "Meiste
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Heilung" "Citadel_UnitIndicator_Distance" "{s:distance} m" "Citadel_Minimap_Radial_Ping_Attack" "Angreifen" "Citadel_Minimap_Radial_Ping_Going" "Reingehen" "Citadel_Minimap_Radial_Ping_Defend" "Verteidigen" "Citadel_Minimap_Radial_Ping_Watch" "Zuschauen" // Map District and Building Names "map_district_amber" "Verb. König: " "map_district_sapphire" "Urmutter: " "map_district_york" "York: " "map_district_broadway" "Broadway: " "map_district_park" "Greenwich: " "map_district_haunted_slums" "Verfluchtes Viertel" "map_district_chinatown" "Chinatown" "map_district_chinatown_d" "Chinatown:" "map_district_fairfax" "Plaza" "map_district_theater" "Theater" "map_district_mid" "Mitte: " "map_district_canal" "Kanal: " "map_district_sunkenplaza" "Versunkene Plaza" "map_district_building_base" "Basis" "map_district_building_docks" "Hafen" "map_district_building_times_square" "Times Square" "map_district_building_central_park" "Central Park" "map_district_building_pit" "Grube" "map_district_building_parkside" "Park" "map_district_building_yorkside" "York" "map_district_building_factory" "Fabrik" "map_district_building_stock_exchange" "Börse" "map_district_building_uptown" "Uptown" "map_district_building_downtown" "Downtown" "map_district_building_brownstones" "Reihenhäuser" "map_district_building_campus" "Campus" "map_district_building_belltower" "Glockenturm" } }