"lang"
{
"Language" "japanese"
"Tokens"
{
"Citadel_Dashboard_BuildVersion" "#{d:buildNumber}"
"Citadel_Dashboard_BuildTime" "{s:buildTime}"
"OK" "OK"
"Cancel" "キャンセル"
"Close" "閉じる"
"Ignore" "無視"
"DontShowAgain" "今後表示しない"
"Citadel_GameName" "Deadlock"
"Citadel_PlaytestWarningTitle" "開発初期ビルド"
"Citadel_PlaytestWarningBody" "このゲームは開発初期段階にあるため、仮のアートや実験的なゲームプレイが多く含まれています。フィードバックをお待ちしています!"
"Citadel_LoadingScreen_Loading" "ロード中..."
// Client only rich presence
"Citadel_RP_PendingReceived" "フレンドリクエスト保留中"
"Citadel_RP_PendingSent" "フレンドリクエスト送信済"
"Citadel_RP_NotFriends" "フレンドではありません"
"Citadel_RP_Online" "オンライン"
"Citadel_RP_Busy" "取り込み中"
"Citadel_RP_Away" "退席中"
"Citadel_RP_Snooze" "休憩中"
"Citadel_RP_LookingToTrade" "取引希望"
"Citadel_RP_LookingToPlay" "プレイ希望"
"Citadel_RP_PlayingOtherGame" "他のゲームをプレイ中"
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle" "マッチ準備完了"
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText" "ゲームが開始されています。"
// disconnection
"GameUI_Disconnected" "サーバーから切断されました"
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "情報データオーバーフロー"
"GameUI_Disconnect_TickMessage" "ティックメッセージの書き込みエラー"
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "文字列テーブル更新メッセージの書き込みエラー"
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "デルタエンティティメッセージの書き込みエラー"
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "一時エンティティメッセージの書き込みエラー"
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "ゲームサウンドメッセージの書き込みエラー"
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "信頼性の高いスナップショットのオーバーフローエラー"
"GameUI_Disconnect_SnapshotError" "スナップショットの送信エラー"
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "信頼性の高いバッファのオーバーフローエラー"
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "クライアントのデルタティックの順序が正しくありません"
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "画面分割スロットが不足しています"
"GameUI_Disconnect_TimedOut" "リモートホストとの通信が中断されました"
"GameUI_Disconnect_Disconnected" "切断されました"
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "信頼性の高いチャンネルのオーバーフロー"
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "分割画面を終了します"
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "サーバーが異なるクラステーブルを使用しています"
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "接続を終了しています"
"GameUI_Disconnect_User" "ユーザーによって切断されました"
"GameUI_Disconnect_Server" "サーバーから切断されました"
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "接続が失われました"
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "オーバーフローエラー"
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "リレーパスワードが正しくありません"
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "観戦者パスワードが正しくありません"
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "SourceTVサーバーはローカル観戦者に制限されています(クラス C)"
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "利用可能なSourceTVリレーがありません"
"GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTVが停止しました"
"GameUI_Disconnect_Kicked" "サーバー管理者によってキックされました"
"GameUI_Disconnect_BanAdded" "禁止リストに追加されました"
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "キックされた上で禁止されました"
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "禁止されているSTEAMユーザーID"
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "STEAMユーザーIDはこのサーバーですでに使用されています"
"GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Steamログオンなし"
"GameUI_Disconnect_SteamInUse" "このSteamアカウントは他の場所で使用されています"
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "このSteamアカウントはこのゲームを所有していません。\n正しいSteamアカウントでログインしてください。"
"GameUI_Disconnect_SteamVAC" "セキュアサーバーからVAC禁止されました"
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Valve Anti-Cheatチャレンジがタイムアウトしました。VACに干渉する可能性のあるプログラムを使用していないことを確認し、Steamが正しくインストールされていることを確認してください。"
"GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Steam認証に失敗しました。ゲームサーバーへの初回接続を行うにはSteamに接続している必要があります。"
"GameUI_Disconnect_SteamTicket" "無効なSTEAMユーザーIDチケット"
"GameUI_Disconnect_NoSpectators" "このマッチは観戦が許可されていません"
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "ユーザーによって切断されました"
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "サーバーによって切断されました"
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTVがゲームに直接接続できません"
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "ピュアサーバー:クライアントが追加ファイルを読み込みました"
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "ピュアサーバー:クライアントファイルがサーバーと一致していません"
"GameUI_Disconnect_UserCmd" "ユーザーコマンドの解析エラー"
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "ゲームによって接続が拒否されました"
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "ゲームサーバーから切断されました。その他のSteam互換性に問題が発生しています。"
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "ゲームサーバーから切断されました。Steamアンチチートの互換性に問題があります。"
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "ゲームサーバーから切断されました。ゲームサーバーがシャットダウンしています。"
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "リプレイに互換性がありません。"
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "ゲームサーバーとの接続を確立できませんでした。"
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "サーバーのバージョンに互換性がありません。"
"Player_DisconnectReason_Idle" "AFK状態が長時間続いたため、ゲームサーバーから切断されました。"
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "複数の異なるロケーションからリレーを試みましたが、接続を確立できませんでした。使用中のインターネット接続状況を確認してください。"
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "クライアントが使用していたプライマリリレーとゲームサーバーとの接続が切断されました。"
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "CDNからネットワーク構成をダウンロードできませんでした。使用中のインターネット接続状況を確認してください。"
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "接続が切断されました。使用中のインターネット接続状況を確認してください。"
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "リモートホストからの通信が停止しました。"
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "接続を複数回試みましたが、サーバーからの応答がありませんでした。"
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "リモートホストとの通信に問題が発生しています。"
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "リモートホストが不正な証明書、暗号キー、あるいは署名を提示しました。"
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "リモートホストの証明書が認証に十分ではありません。"
"GameUI_Disconnect_Unusual" "何らかの異常が発生したため、接続が切断されました。コンソールで詳細を確認できる可能性があります。"
"GameUI_Disconnect_InternalError" "内部エラーによって切断されました。コンソールで詳細を確認できる可能性があります。"
"GameUI_ServerConnectOutOfDate" "サーバーが最新バージョンにアップデートされていません。\n"
"GameUI_ServerChallengeIncorrect" "サーバーが正しいチャレンジを返しませんでした。\nサーバーが古い可能性があります。\n"
"GameUI_ServerInsecure" "現在非保護モードで動作しています。セキュアサーバーに接続するには再起動が必要です。\n"
"GameUI_ServerRejectBadChallenge" "不正なチャレンジです。\n"
"GameUI_ServerRejectLANRestrict" "ローカルサーバーに接続できるのはローカルクライアント(クラスC)のみです。\n"
"GameUI_ServerRejectBadPassword" "パスワードが間違っています。\n"
"GameUI_ServerRejectServerFull" "サーバーが満員です。\n"
"GameUI_ServerRejectBanned" "このサーバーから禁止されています。\n"
"GameUI_ServerRejectFailedChannel" "ネットチャンネルの作成に失敗しました。\n"
"GameUI_ServerRejectOldVersion" "接続しようとしているサーバーは、\nゲームの古いバージョンを実行しています。\n"
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Steamキーの長さが不正です。\n"
"GameUI_ServerRejectOldProtocol" "このサーバーは、クライアントよりも古いプロトコルを使用しています。\n"
"GameUI_ServerRejectNewProtocol" "このサーバーは、クライアントよりも新しいプロトコルを使用しています。\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "不正な接続です。\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "認証証明書の長さが不正です。\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "STEAM証明書の長さが不正です!\n"
"GameUI_ServerRejectSteam" "STEAM認証が拒否されました。\n"
"GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUserに失敗しました。\n"
"GameUI_ServerNoLobby" "サーバーがゲームセッションを発見できませんでした。\n"
"GameUI_ServerRequireSteams" "このサーバーでは、Steamを実行している必要があります。\n"
"GameUI_ServerAuthDisabled" "認証が無効になっています。\n"
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "インターネットサーバー用のCDキー認証が不正です。\n"
"GameUI_ServerInvalidCDKey" "不正なCDキーです。\n"
"GameUI_ServerCDKeyInUse" "CDキーがすでに使われています。\n"
"GameUI_ClientRetryLimit" "ゲームサーバーとの接続を確立できませんでした。\n"
"GameUI_ClientBadServerAddress" "不正なサーバーアドレスです。\n"
"GameUI_ClientStringTableError" "文字列テーブルデータがサーバーと一致しません。ゲームをアップデートしてください。\n"
"GameUI_ClientUnableToCRCMap" "マップのチェックサムを計算できませんでした。\n"
"GameUI_ClientNoMap" "サーバーに指定されたマップを読み込めませんでした。\n"
"GameUI_ClientDifferentMap" "マップがサーバーと一致しません。ゲームをアップデートしてください。\n"
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "クライアント側のDLLチェックサムを計算できませんでした。\n"
"GameUI_ClientConnectionTimedOut" "サーバーへの接続がタイムアウトしました。\n"
"GameUI_ClientServerShutdown" "サーバーがシャットダウンしています。\n"
"GameUI_ClientMissingModel" "モデルが不足しているため、接続を継続できません。\n"
"GameUI_ClientConsistencyFail" "サーバーがモデルの一貫性を強制しているため、接続が中断されました。\n"
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed" "リプレイはまだダウンロードできません"
"citadel_replay_manager_error_write_failure" "リプレイをローカルディスクに書き込めませんでした"
"citadel_metadata_manager_error_download_failure" "マッチ {d:match_id} のマッチメタデータファイルをダウンロードできませんでした"
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure" "マッチメタデータファイルを解凍できませんでした"
"citadel_metadata_manager_error_parse_failure" "マッチメタデータファイルをパースできませんでした"
"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch" "メタデータファイルのマッチIDが、予測されていたIDと一致しませんでした"
"citadel_metadata_manager_error_invalid_version" "メタデータファイルのバージョンが不正です"
//Game
"Citadel_Scoreboard_Souls" "ソウル"
"Citadel_Scoreboard_TeamKills" "キル"
"Citadel_Scoreboard_TeamAP" "AP"
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills" "K"
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths" "D"
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists" "A"
"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage" "オブジェクトダメージ:"
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip" "クリックしてレーン変更を要求する。"
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip" "クリックして要求をキャンセルする。"
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip" "クリックでレーン変更する。
右クリックで拒否。"
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip" "拒否しました。"
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip" "拒否されました。"
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle" "ラウンド {i:sb_round}"
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle" "合計ラウンド時間"
"Citadel_Scoreboard_Items" "アイテム"
//Match Info
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title" "マッチ読込中"
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body" "お待ちください"
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error" "マッチを表示できませんでした"
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title" "マッチがまだ進行中です"
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body" "このマッチは現在も進行中です。観戦しますか?"
//Playtest User
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing" "お待ちください"
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle" "ユーザーを送信中"
"Citadel_PlaytestUser_Result_Success" "ユーザーを推薦していただき、ありがとうございます!"
"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle" "送信が完了しました"
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure" "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、ユーザーの送信ができませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle" "送信に失敗しました"
"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend" "指定されたユーザーとフレンドではありません"
"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough" "このユーザーとのフレンド期間が十分でないため、招待を送ることができません。"
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame" "このプレイヤーはすでにDeadlockのアクセス権を持っています"
"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser" "このプレイヤーはSteamの制限付きユーザーのため、現時点においてDeadlockをプレイする資格がありません。"
// Discord Invite
"Citadel_DiscordInvite_Title" "Discord招待"
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink" "リンク:"
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours" "このリンクは{i:num_hours}時間有効です"
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle" "すでに請求済み"
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText" "Discord招待をすでに請求しています。各ユーザーには招待が1回のみ許可されています。"
"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle" "エラー"
"Citadel_DiscordInvite_FailedText" "Discord招待の生成に失敗しました。ユーザー数が高いことが原因と考えられます。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle" "無効化されています"
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText" "メンテナンス中のため、Discord招待が一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_DiscordInvite_Close" "閉じる"
"Citadel_DiscordInvite_Copied" "コピーしました"
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle" "確認して閉じる"
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText" "Discordダイアログを本当に閉じますか? このダイアログを閉じると、Discord招待リンクを生成できなくなります。"
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink" "リンクをクリップボードにコピー"
"Citadel_DiscordInvite_Description" "DeadlockのDiscordサーバーへの招待リンクはこの下にあります。リンクをブラウザにコピーし、指示に従って参加してください。"
"Citadel_DiscordInvite_Loading" "読み込み中..."
"Citadel_PlayerFeedback_Title" "フィードバック"
"Citadel_PlayerFeedback_Desc" "『Deadlock』の開発初期プレイテストに参加いただき、ありがとうございます。
みなさんのご意見は、よりよいゲームを作るための参考にさせていただきます。"
"Citadel_Key_Escape" "ESC"
"Citadel_Key_Tab" "Tab"
"Citadel_Key_CapsLock" "Caps"
"Citadel_Key_Enter" "Enter"
"Citadel_Key_LShift" "Shift"
"Citadel_Key_RShift" "右Shift"
"Citadel_Key_LCtrl" "Ctrl"
"Citadel_Key_RCtrl" "右Ctrl"
"Citadel_Key_LWin" "Win"
"Citadel_Key_RWin" "右Win"
"Citadel_Key_LAlt" "Alt"
"Citadel_Key_RAlt" "右Alt"
"Citadel_Key_PrintScreen" "PrtSc"
"Citadel_Key_NumLock" "Num"
"Citadel_Key_Space" "スペースキー"
"Citadel_Three_Lanes" "マップ リワーク"
"Citadel_Shop_Rework" "ショップリワーク"
"Citadel_Map_Gameplay_Update" "メジャーアップデート"
// User Feedback
"Citadel_UserFeedback_Tooltip" "フィードバックを送信"
"Citadel_UserFeedback_Title" "フィードバックを送信"
"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder" "ここに情報を記入してください"
"Citadel_UserFeedback_TypeLabel" "種類"
"Citadel_UserFeedback_Submit" "フィードバックを送信"
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing" "お待ちください"
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle" "フィードバックを送信中"
"Citadel_UserFeedback_Result_Success" "貴重なフィードバック、ありがとうございます。チームで確認させていただきます。"
"Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle" "送信が完了しました"
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure" "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、フィードバックの送信ができませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle" "送信に失敗しました"
"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug" "致命的なバグ"
"Citadel_UserFeedback_eType_Bug" "バグ"
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion" "提案"
"Citadel_UserFeedback_eType_Other" "その他"
"Citadel_UserFeedback_eType_General" "一般的なフィードバック"
"Citadel_RecommendFriend_Title" "フレンド招待"
"Citadel_RecommendFriend_desc" "一緒にプレイテストを楽しみたいフレンドがいますか?
下からアカウントを選んでクリックし、Steam経由で招待しましょう。"
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc" "招待は通常1~2日以内に送信されますが、それ以上かかる場合もあります。"
"Citadel_RecommendFriend_PopupButton" "送信"
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle" "Steamからフレンドを選択:"
"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg" "リストからフレンドを選択してください"
"Citadel_RecommendFriend_Email" "メール:"
"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt" "メールアドレス"
"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc" "(フレンドに連絡するためのメールアドレスを入力してください。Steamアカウントのメールアドレスと一致している必要はありません)"
"Citadel_RecommendFriend_Region" "地域を選択:"
"Citadel_RecommendFriend_Comments" "コメント:"
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt" "この人物についての簡単な説明"
"Citadel_RecommendFriend_Region_NA" "北アメリカ"
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA" "南アメリカ"
"Citadel_RecommendFriend_Region_EU" "ヨーロッパ"
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA" "アジア / 太平洋"
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other" "その他(コメントに記入)"
"Citadel_RecommendFriend_LocWarning" "他言語の実装に取り組んでいますが、このプレイテストでは英語のみがサポートされています。フレンドを招待する際はこの点に注意してください。"
// Report Player
"Citadel_ReportPlayer_Result_Success" "ご報告ありがとうございます!"
"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle" "通報が完了しました!"
"Citadel_ReportPlayer_Title" "プレイヤーを通報"
"Citadel_ReportPlayer_Desc" "悪質なプレイヤーを通報します。"
"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure" "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、プレイヤー通報の送信ができませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported" "このプレイヤーはすでに通報済みです。"
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting" "現在、他のプレイヤーを通報できません。"
"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed" "通報が期限切れになりました。プレイヤー通報はマッチ終了から1時間以内に送る必要があります。"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title" "理由:"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse" "ボイス / テキストの悪用"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon" "マッチの途中退出"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing" "迷惑行為 / 嫌がらせ"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing" "スマーフ行為"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue" "チート"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments" "コメント:"
"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder" "どのような問題が起きたか説明してください"
// Reporter Updates
"Citadel_ReporterUpdates_Title" "通報に関する最新情報"
"Citadel_ReporterUpdates_ActionTaken" "{s:report_reason}を理由としてあなたが通報したプレイヤーに対して、最近対応を行いました。"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_VoiceChat" "ボイス / テキストの悪用"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_Griefing" "迷惑行為 / 嫌がらせ"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_LeftMatch" "マッチの途中退出"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_Cheating" "チート"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_Smurfing" "スマーフ行為"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_Other" "不適切な行動"
"Citadel_ReporterUpdates_Close" "閉じる"
"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle" "プレイヤーを称賛"
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc" "プレイヤーを称賛し、今後のマッチでも一緒にプレイしたいことをマッチメイキングに伝えましょう。"
"Citadel_CommendPlayer_Friendly" "フレンドリー"
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork" "チームプレイヤー"
"Citadel_CommendPlayer_Skilled" "スキルゲーマー"
"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip" "クリックして称賛を送り返す"
"Citadel_CommendNotification_Nice" "ナイス"
"Citadel_CommendIndicator_YouCommended" "称賛したプレイヤー"
"Citadel_CommendNotification_NumCommends" "{d:num_commends}"
"Citadel_CommendNotification_Label:f" "人のプレイヤーから称賛されました"
"Citadel_CommendNotification_ReturnCommendTooltip" "クリックして{s:commender_name}に称賛を返す"
"Citadel_SkipTutorial_Title" "チュートリアルをスキップ"
"Citadel_SkipTutorial_Body" "本当にチュートリアルをスキップしますか? プレイ経験のない人はスキップしないことを推奨します。"
"Citadel_Region_NA" "北アメリカ"
"Citadel_Region_Europe" "ヨーロッパ"
"Citadel_Region_SEA" "アジア"
"Citadel_Region_SAmerica" "南アメリカ"
"Citadel_Region_Oceania" "オセアニア"
"Citadel_Region_All" "全地域"
"Citadel_DisableDevMessage" "今後このメッセージを表示しない"
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided" "オンラインでプレイするにはアカウント登録が必要です。"
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked" "オンラインプレイが可能な合計時間を超えています。"
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion" "バージョンが違うため、このサーバーに接続できません。クライアントを最新バージョンに更新してください。"
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed" "マッチ履歴の読み込みに失敗しました"
"Citadel_MatchHistory_NoResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください"
"Citadel_MatchHistory_InternalError" "マッチ履歴の取得中に予期しないエラーが発生しました"
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission" "このユーザーのマッチ履歴を表示するための権限がありません"
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled" "メンテナンス中のため、マッチ履歴が一時的に無効化されています"
"Citadel_MatchHistory_TooBusy" "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ履歴を表示できません"
"Citadel_MatchHistory_RateLimited" "マッチ履歴をさらに要求するには、時間をあけてください"
"Citadel_MatchHistory_Loss" "敗北"
"Citadel_MatchHistory_Win" "勝利"
"Citadel_MatchHistory_Disbanded" "途中解散"
"Citadel_MatchHistory_Abandoned" "途中退出"
"Citadel_MatchHistory_NotScored" "無効"
"Citadel_MatchDetails_NoResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください"
"Citadel_MatchDetails_InternalError" "マッチ詳細の取得中に予期しないエラーが発生しました"
"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission" "このマッチの詳細を表示するための権限がありません"
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled" "メンテナンス中のため、マッチ詳細が一時的に無効化されています"
"Citadel_MatchDetails_TooBusy" "Deadlockのネットワークが非常に混雑しているため、現在マッチ詳細を表示できません"
"Citadel_MatchDetails_RateLimited" "マッチ詳細をさらに要求するには、時間をあけてください"
"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch" "不正なマッチID"
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight" "このマッチは現在も進行中です"
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam" "{g:citadel_team_name:winning_team} の勝利"
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw" "ドロー"
"Citadel_MatchDetails_ServerError" "サーバーエラー"
"Citadel_Hud_Paused" "ゲームがポーズ中"
"Citadel_Hud_AutoFire" "自動射撃"
"Citadel_Hud_Pauser" " 実行者:{s:pauser}"
"Citadel_Hud_Unpausing" "ゲームを再開しています"
"Citadel_Notification_Paused_Title" "ポーズ中"
"Citadel_Notification_Paused_Message" "ゲームがポーズされました"
"Citadel_Notification_Unpaused_Title" "ポーズ解除"
"Citadel_Notification_Unpaused_Message" "ポーズを解除中…"
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title" "リスポーン"
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message" "もうすぐリスポーンします…"
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown" "ゲーム開始中…"
"Citadel_Hud_CantPause" "ポーズ可能になるまであと{i:pause_cooldown}秒"
"Citadel_Hud_CantUnpause" "ポーズ解除が可能になるまであと{i:pause_cooldown}秒"
"Citadel_Hud_NoPausesLeft" "あなたはすでにポーズを使用しているため、ポーズできません。"
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft" "チームで使用可能なポーズ回数を使い切ったため、ポーズできません。"
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton" "{g:citadel_binding:'Pause'}を押してポーズ解除"
"Citadel_Hud_GG_Header" "マッチが終了します"
"Citadel_Hud_GG_LoseIn" "あなたのチームが降参しました。
チームの敗北まで:"
"Citadel_Hud_GG_LoseIn_Dev" "開発者がDev GGを宣言しました。
チームの敗北まで:"
"Citadel_Hud_GG_Cancel" "降参をキャンセル"
"Citadel_Hud_ToNext" "次の恩恵"
"Citadel_Hud_BoonsRecieved" "獲得した恩恵"
"Citadel_Hud_SoulsGathered" "集めたソウル"
"Citadel_Hud_HealthCritical" "HPが残りわずか"
"Citadel_Hud_Critical" "Low HP"
"Citadel_Hud_Unkillable" "不死身"
"Citadel_Hud_Assassinate" "Assassinate!"
"Citadel_Hud_HealthWarning" "HPが少ない"
"Citadel_Hud_LeaveMatch" "マッチから退出"
"Citadel_Hud_ReturnToMatch" "ゲームに戻る"
"Citadel_Hud_MicActive" "マイクアクティブ"
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable" "現在チャットは無効化されています"
"Citadel_Hud_ChatDisabled" "現在チャットの受信は無効化されています"
"Citadel_Hud_OutOfAmmo" "弾切れ"
"Citadel_Hud_LowAmmo" "弾数わずか"
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy" "エネルギー不足"
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining" "残り {s:time_remaining} 秒"
"Citadel_Hud_DPS" "DPS {i:dps}"
"Citadel_Hud_DamageMeter_Title" "ダメージメーター"
"Citadel_Hud_DamageMeter_Live" "ライブ"
"Citadel_Hud_DamageMeter_DPS" "DPS"
"Citadel_Hud_DamageMeter_Total" "合計ダメージ"
"Citadel_Hud_DamageMeter_Duration" "継続時間"
"Citadel_Hud_DamageMeter_DurationValue" "{f:1:damage_meter_duration}秒"
"Citadel_Hud_RespawnIn" "リスポーンまで:"
"Citadel_Hud_RideZipLine" "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しで乗る"
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue" "{f:1:cooldown_seconds}秒"
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown" "ダメージを受けた後は使用不可"
"Citadel_Hud_CaptureZipLine" "{g:citadel_binding:'HeldItem'}長押し"
"Citadel_Hud_OpenShop" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}でショップ"
"Citadel_Hud_OpenCorruptedShop" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}でアイテムをコラプト化する"
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay" "デスリプレイを読み込み中"
"Citadel_Hud_DebugStats_Basic" "マッチ: {s:match_id}\nサーバーCPU: {s:server_frametime_avg_pct}%(ピーク: {s:server_frametime_max_pct}%)"
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed" "マッチ: {s:match_id}\nクライアントFPS: {s:client_framerate} PING:{s:ping}\nサーバーCPU: {s:server_frametime_avg_pct}%(ピーク: {s:server_frametime_max_pct}%)"
"Citadel_Hud_DeathCam" "デスカメラ"
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption" "{s:cheater_name}"
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert" "マッチ内でチートの使用を検知しました…"
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しで処遇を決定"
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play" "カエルに変え、
後でBAN"
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban" "BANして
マッチから追放"
"Citadel_Hud_RecentPurchases" "最近の購入:"
"Citadel_Hud_Denied" "ディナイ"
"Citadel_Hud_BuildOrder" "ビルド順序"
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle" "アイテムの自動購入"
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue" "ゲーム開始時、ビルドをキューに自動追加する"
"Citadel_Hud_BuildOrder_On" "自動購入を一時停止"
"Citadel_Hud_BuildOrder_Off" "自動購入を再開"
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText" "右クリックでアイテムをキューから削除する"
"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue" "キューをクリア"
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused" "ポーズ中"
"Citadel_Hud_SelectBuild" "クイックバイ開始地点:"
"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead" "アイテムの順番は、マッチ中いつでもカスタマイズ可能です"
"Citadel_Hud_UseBuild" "現在のビルドで開始する"
"Citadel_Hud_NoBuild" "ビルドを読み込まない"
"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead" "アイテムを自分で追加する"
"Citadel_Hud_ChooseHero" "ヒーローを選ぶ"
"Citadel_Hud_MatchFull" "マッチ人数上限"
"Citadel_Hud_TeamChoice" "チーム:"
"Citadel_Hud_AutoSelect" "自動選択"
"Citadel_Hud_Spectate" "観戦"
"Citadel_Hud_Quickbuy" "クイックバイ"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short" "クイックバイ"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index" "{i:index}"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName" "{s:mod_name}"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost" "{i:mod_cost}"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty" "右クリックかドラッグで
クイックバイにアイテムを追加"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional" " でクイックバイに追加 / 削除"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready" "{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}を押して購入"
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize" "{i:queue_size}"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady" "{i:items_ready}"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase" "アイテム購入"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell" "アイテム売却"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip" "アイテムをクリックして購入、ショップの範囲内で{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}を押すことで次のクイックバイアイテムを購入できます。"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy" "このアイテムが購入できる状態でショップの範囲内に入ると、自動的に購入します(サンドボックスモードなど、無料購入が有効な場合を除く)。"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty" "[M2]でクイックバイキューにアイテムを追加あるいは削除できます。"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip" "ドラッグで並べ替え"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip" "キューから削除"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots" "スロット上限"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot" "売却対象"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f" "{i:items_ready}アイテム"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f" "{i:queue_size}アイテム"
"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity" "弾速"
"CitadelComponentGroup_EMagazines" "マガジン"
"CitadelComponentGroup_EWeaponRange" "アサシン用のツールキット"
"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts" "ヘッドショット愛好家向け"
"CitadelComponentGroup_ERateOfFire" "発射速度"
"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets" "弾薬スロウ"
"CitadelComponentGroup_ETankingBullets" "ブルーザー&ブローラー"
"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger" "スピリットスリンガー"
"CitadelComponentGroup_EMisc" "その他パッシブ"
"CitadelComponentGroup_EActives" "アクティブ"
"CitadelComponentGroup_EMoreHealth" "HP増加"
"CitadelComponentGroup_EHealing" "回復"
"CitadelComponentGroup_ERevitalization" "生命力"
"CitadelComponentGroup_EDebuffs" "デバフ"
"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection" "スピリット対策"
"CitadelComponentGroup_EBulletProtection" "弾薬対策"
"CitadelComponentGroup_ELifesteal" "ライフスティール"
"CitadelComponentGroup_EMelee" "メレーライフスティール"
"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility" "移動&敏捷性"
"CitadelComponentGroup_EAntiHealing" "回復阻害"
"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection" "その他防御"
"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit" "スピリット強化"
"CitadelComponentGroup_EBurstDamage" "バーストダメージ"
"CitadelComponentGroup_ESpiritRange" "アビリティ範囲"
"CitadelComponentGroup_EDuration" "アビリティ継続時間"
"CitadelComponentGroup_ECharges" "アビリティチャージ"
"CitadelComponentGroup_ECooldown" "クールダウン"
"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit" "近接スピリット"
"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic" "スロウ"
"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability" "魔法防御低下"
"CitadelComponentGroup_ECrownControl" "行動阻害"
"CitadelComponentGroup_EAntiGun" "武器対策"
"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit" "その他スピリット"
"CitadelComponentGroup_ENotGrouped" "グループなし"
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title" "購入順:"
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey" "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}"
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey" "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}長押しでキューに追加"
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt" "購入"
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase" "戦闘中は購入できない"
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey" "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}でショップを開く"
"Citadel_Hud_PurchasingDisabled" "戦闘中は購入不可"
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips" "リロードするフルクリップがない"
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked" "ランクマッチ"
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs" "ヒーローラボ"
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard" "スタンダードマッチ"
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot" "スタンダードマッチ(CPU)"
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private" "スタンダードマッチ(ロビー)"
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl" "ストリートブロウル"
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl" "ストリートブロウル(CPU)"
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl" "ストリートブロウル(ロビー)"
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch" "低優先度マッチ"
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle" "互換性のないバージョン"
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody" "クライアントがこのサーバーに接続するためのバージョンではありません"
//"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label" "Lvl {i:unlockLevelRequired}"
//"Citadel_Shop_Player_Level_Label" "Player Level: {i:total_player_level}"
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader" "{s:selected_build_name}"
//"Citadel_Shop_TierBonus" "Tier Bonus"
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon" "武器ダメージ"
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor" "基礎HP"
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech" "スピリットパワー"
//"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop" "Return to Shop to purchase"
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford" "購入できない"
//"Citadel_Player_Level_AbilityPoints" "1 Ability Point gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after"
//"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks" "1 Ability Unlock gained at levels 1, 2, 4, and 6"
//"Citadel_Player_Level_WeaponPower" "+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage, +{s:melee_bonus}% Base Melee damage and +{s:health_bonus} Max Health "
"Citadel_Player_Level_Title" "恩恵"
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle" "恩恵の報酬"
"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead" "各段階で{s:hero_name}が獲得する内容:"
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards" "アビリティ解放 または AP"
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote" "0、2、4、7回目の恩恵でアビリティ解放"
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals" " または "
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards" "増加ステータス"
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax" "{#}回目の恩恵でステータス報酬の上限到達"
"Citadel_Player_Level_ToNext" "次の恩恵まで {i:gold_to_next}"
"Citadel_Player_Level_TotalGold" "{i:total_gold} 合計ソウル"
"Citadel_Player_Level_MaxRewards" "上限到達済"
"Citadel_Player_Level_HeroLevel" "{g:citadel_hero_name:hero_id} レベル {i:hero_level}"
"Citadel_Player_Level_APShort" "AP"
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort" "アビリティ解放"
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases" "恩恵"
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants" "各恩恵の内訳:"
"Citadel_Player_Level_StatIncreases" "増加ステータス"
"Citadel_Player_Level_StatMax" "35回目の恩恵で上限到達"
"Citadel_Player_Level_Legend" "アイコン:"
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock" "アビリティ解放"
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease" "恩恵"
"Citadel_Player_Level_AP" "AP"
"Citadel_Player_Level_BaseBullet" "基礎弾薬ダメージ"
"Citadel_Player_Level_BaseMelee" "基礎近接ダメージ"
"Citadel_Player_Level_BaseHealth" "基礎HP"
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp" "スピリットダメージ増幅"
"Citadel_Player_Level_SpiritPower" "スピリットパワー"
"Citadel_Player_Level_BulletResist" "弾薬耐性"
"Citadel_Player_Level_TechResist" "スピリット耐性"
"Citadel_Player_Level_WeaponRange" "武器射程"
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower" "ウェポンツリー内のアイテム購入で得られる武器や近接ダメージの合計増加量"
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult" "バイタリティツリー内のアイテム購入で得られる基礎HPの合計増加量"
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit" "スピリットパワーはアビリティの性能を高める。スピリットパワーはスピリットツリー内のアイテム購入で得られる"
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc" "スピリットパワーの効果は、アビリティ内のスピリットパワーアイコンで確認できる。"
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards" "アイテム購入に必要な通貨の現在所持数"
"Citadel_Hero_Stats_Souls" "ソウル"
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured" "ホーンテッドソウル"
"Citadel_Shop_Destroy_Item" "アイテムを売る?"
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm" "{s:item_name} を {i:item_sell_amount} ソウル(購入額の半分)で売却しますか?"
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue" "アイテム価値"
"Citadel_Hero_Stats_Title" "ヒーロー統計:"
"Citadel_Level_test" "99"
"Citadel_Shop_Purchased" "所有済"
"Citadel_Shop_HoldAlt" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 長押し"
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute" "条件付き"
"Citadel_Shop_BonusAttribute" "ボーナス"
"Citadel_ShopFilter_Durabilty" "生存"
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage" "武器ダメージ"
"Citadel_ShopFilter_MagicDamage" "スピリットダメージ"
"Citadel_ShopFilter_Ammo" "弾数"
"Citadel_ShopFilter_FireRate" "発射速度"
"Citadel_ShopFilter_Melee" "近接"
"Citadel_ShopFilter_Movement" "移動"
"Citadel_ShopFilter_Healing" "回復"
"Citadel_ShopFilter_Disruption" "妨害"
"Citadel_ShopStats_Total" "合計"
"Citadel_ShopStats_Base" "基礎"
"Citadel_ShopStats_Starting" "初期"
"Citadel_ShopStats_Boons" "恩恵"
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses" "ショップボーナス"
"Citadel_ShopStats_Mods" "アイテム"
"Citadel_ShopStats_GoldenStatues" "黄金像"
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling" "スピリット"
"Citadel_Shop_NavTab_Builds" "ビルド"
"Citadel_Shop_NavTab_Recommended" "人気のアイテム"
"Citadel_Shop_NavTab_AllItems" "すべてのアイテム"
"Citadel_Shop_NavTab_WeaponItems" "ウェポンアイテム"
"Citadel_Shop_NavTab_SpiritItems" "スピリットアイテム"
"Citadel_Shop_NavTab_VitalityItems" "バイタリティアイテム"
"Citadel_Shop_SettingsTooltip" "ショップ設定"
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title" "エンチャントするアビリティを選択してください"
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title" "アビリティスロットを選択してください"
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag" "既存アイテムはドラッグ&ドロップで再設定できます"
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title" "アイテム空き無し"
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title" "アクティブ空き無し"
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc" "置き換えるアイテムを選択してください"
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton" "売却"
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended" "推奨"
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title" "アイテムのエンハンスド化"
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc" "エンハンスド化したいアイテムを選択してください"
"Citadel_Shop_AbilityIsImbued" "エンチャント:{s:imbuing_ability_name}"
"Citadel_Shop_AbilityIsImbuing" "エンチャント先:{s:imbued_ability_name}"
"Citadel_Shop_InCombat_Alert" "ダメージ警告"
"Citadel_Shop_EnterPurchase_Key" "Enter"
"Citadel_Shop_EnterPurchase_Purchase" "で{s:enter_purchase_item}を購入"
"Citadel_Shop_EnterPurchase_Sell" "で{s:enter_purchase_item}を売却"
"Citadel_Spectate_Connecting_Title" "マッチ接続中"
"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering" "マッチに接続しました。バッファリング完了までお待ちください"
"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting" "マッチに接続中です。サーバーがブロードキャストを開始するまで、最大で1分かかる場合があります。"
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths" "キル&デス"
"Citadel_Spectate_Kills" "キル"
"Citadel_Spectate_Deaths" "デス"
"Citadel_Ability_IsImbued" "エンチャント済"
"Citadel_Ability_CannotImbue" "エンチャントできません"
"Citadel_ComponentRequired" "素材:"
"Citadel_ComponentOwned" "所有済"
"Citadel_ItemOwnedBy" "所有者:"
"Citadel_ItemModifies" "増減"
"Citadel_ItemViewImpact" "詳細を表示"
"Citadel_ComponentUseIn" "素材として使用中:"
"Citadel_IsComponentOf" "強化先:"
"Citadel_Item_Build_Annotation" "{s:mod_annotation}"
"Citadel_Item_Build_SellPriority" "売却優先度:{i:sell_priority}"
"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots" "必要なエクストラスロット:{i:required_flex_slots}"
"Citadel_Item_Build_ImbueTarget" "推奨エンチャント:"
"Citadel_Suggested_Ability" "次の推奨アビリティ"
"Citadel_PopularityLabel" "マッチのこの段階で、{d:popular_pct}%のプレイヤーが購入しています。"
"Citadel_PopularityLabel_Early" "{d:popular_pct}%のマッチで、序盤に購入されています。"
"Citadel_PopularityLabel_Mid" "{d:popular_pct}%のマッチで、中盤に購入されています。"
"Citadel_PopularityLabel_Late" "{d:popular_pct}%のマッチで、終盤に購入されています。"
"Citadel_PopularItems_Tooltip" "最終更新:{t:s:popular_items_updated_timestamp}"
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment" "ウェポン 投資額"
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment" "バイタリティ 投資額"
"Citadel_ModBonus_TechInvestment" "スピリット 投資額"
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc" "増加武器ダメージ"
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"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc" "増加スピリットパワー"
"Citadel_ModBonus_CostLow" "{i:souls}"
"Citadel_ModBonus_CostHigh" "{i:thousands_gold}.{i:hundreds_gold}K"
"Citadel_ModBonus_Percentage" "{i:bonus_percent}%"
"Citadel_ModInvestment_Max" "Max!"
"Citadel_Menu" "メニュー"
"Citadel_Friends_WindowTitle" "フレンド"
"Citadel_Players_WindowTitle" "プレイヤー"
"Citadel_FriendsCategory_Party" "パーティー"
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite" "招待を送信しました"
"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite" "受け取ったパーティー招待"
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel" "プレイ中"
"Citadel_FriendsCategory_Online" "オンライン"
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"Citadel_FriendsCategory_InviteSent" "招待送信済み"
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned" "すでに参加中"
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"Citadel_FriendsCategory_SentInvite" "招待する"
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"Citadel_Friends_Empty" "フレンドリストは現在空です"
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip" "フレンド追加"
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "フレンドコードを入力して検索"
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID" "あなたのフレンドコード:"
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button" "フレンド追加"
"Citadel_Friends_Play_With_Friends" "フレンドとプレイ"
"Citadel_Friends_Online" "{d:friends_online} オンライン"
"Citadel_Friends_Playing" "{d:friends_in_game} プレイ中"
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title" "エラー"
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body" "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、招待可能なフレンドを表示できません。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_MatchSurvey_NotFun" "楽しくない"
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun" "少し楽しい"
"Citadel_MatchSurvey_SuperFun" "とても楽しい"
"Citadel_MatchSurvey_Title" "マッチアンケート"
"Citadel_MatchSurvey_Submit" "送信"
"Citadel_MatchSurvey_Skip" "スキップ"
"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder" "他にもフィードバックがあれば教えてください…"
"Citadel_JoinForum_Title" "フォーラムアクセス"
"Citadel_JoinForum_ErrorTitle" "フォーラムに参加できません"
"Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText" "このアカウントには、すでにフォーラムへのアクセス権が付与されています。"
"Citadel_JoinForum_DisabledText" "メンテナンス中のため、フォーラムへのアクセスが一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_JoinForum_EmailUsedText" "このメールアドレスはすでにフォーラムに登録されています。別のメールアドレスを使用してください。"
"Citadel_JoinForum_FailedText" "予期しないエラーが発生しました"
"Citadel_JoinForum_Loading" "読み込み中..."
"Citadel_JoinForum_Email" "メール:"
"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder" "メールアドレス"
"Citadel_JoinForum_Submit" "送信"
"Citadel_JoinForum_AcctDetails" "アカウント詳細:"
"Citadel_JoinForum_Description" "フォーラムでは問題の報告やトピックに関する議論ができます。メールアドレスを登録することで、フォーラム用のアカウントとパスワードが付与されます。"
"Citadel_JoinForum_FieldEmail" "メール"
"Citadel_JoinForum_FieldUsername" "ユーザー名:"
"Citadel_JoinForum_FieldPassword" "パスワード:"
"Citadel_JoinForum_ChangePassword" "アカウントにアクセスするためのランダムなパスワードが生成されました。"
"Citadel_JoinForum_CopyTooltip" "クリップボードにコピー"
"Citadel_JoinForum_Copied" "コピーしました!"
"Citadel_JoinForum_ViewInfo" "フォーラムのログイン情報を表示"
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle" "マッチメイキング閉鎖中"
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText" "マッチメイキングは現在閉鎖中です。予定されたプレイテスト時間に戻ってきてください"
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText" "現在、マッチメイキングは閉鎖中です。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle" "未接続"
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText" "現在、Deadlockネットワークに接続されていません。Steamとの接続に問題が発生しているか、Deadlockネットワークが一時的にオフラインになっている可能性があります。"
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle" "ランクマッチメイキング閉鎖中"
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText" "ランクマッチメイキングは現在利用できません。予定されたプレイテスト時間に戻ってきてください"
"Citadel_Play_RankedNoSchedule" "スケジュール未選択"
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc" "ランクマッチをプレイするにはスケジュールを選択してください"
"Citadel_RankedGames_Played" "{i:ranked_games_played} / {i:ranked_games_required} 試合プレイ済"
"Citadel_RankedGame_Played_desc" "ランク振り分けに必要な試合数"
"Citadel_RankedGames_PlayedQualified" "追加でプレイした試合の結果に基づいてランクが算出されます"
"Citadel_RankedGames_Qualified1" "追加でプレイした試合は最終的なランクに影響します"
"Citadel_RankedGames_Qualified2" "最終的なランクは {t:s:end_day} に決定します"
"Citadel_RankedTitle" "ランクマッチ"
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle" "ランク振り分け中"
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason" "シーズン情報の読み込みエラー"
"Citadel_RankedSeason_MissingData" "シーズンの進行状況を読み込めませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_RankedSeason_Finished" "終了済"
"Citadel_RankedSeason_Active" "アクティブ"
"Citadel_RankedSeason_Upcoming" "将来"
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded" "シーズン終了"
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining" "残り {t:d:t:T:time_remaining}"
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank" "現在のランク"
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank" "シーズンランク"
"Citadel_RankedSeason_HighestRank" "最高ランク"
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining" "残り保護回数: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}"
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed" "降格保護が使用されました"
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank" "最終ランク"
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f" "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{勝} other{勝}}"
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f" "ランクマッチでヒーローが使用可能になるには、{d:wins_required_per_hero}{wins_required_per_hero, plural, one{勝} other{勝}}が必要です"
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory" "シーズン履歴を表示"
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards" "リーダーボードを表示"
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn" "シーズン開始まで{t:d:t:T:time_until_start}"
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted" "ランクマッチをプレイして振り分けを開始しましょう。"
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches" "参加しませんでした。"
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated" "振り分けを完了しませんでした。"
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak" "現在の連続勝利"
"Citadel_RankedSeason_Wins" "勝利"
"Citadel_RankedSeason_WinStreak" "連続勝利"
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip" "連続でマッチに勝利すると、より多くのランクポイントを獲得できる。"
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints" "+{d:win_streak_points}pts"
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f" "{d:win_streak_tier_wins} 勝利"
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f" "{d:win_streak_tier_wins}+ 勝利"
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f" "+{d:win_streak_tier_points}pts"
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle" "ランクマッチをプレイするための条件:"
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f" "スタンダードマッチでの勝利:{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins}"
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f" "{d:required_hero_win_count}勝以上のヒーロー:{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}"
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible" "スタンダードマッチをプレイして、ランクマッチをアンロックしましょう"
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible" "ランクマッチはプレイメニューから選択できます"
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating" "振り分け {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}"
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated" "振り分け完了"
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange" "{s:rank_points_change}pts"
"Citadel_RankedHistory_Title" "ランクシーズン"
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined" "参加しませんでした"
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated" "振り分けしませんでした"
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating" "ランク振り分け中"
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming" "--"
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive" "有効なシーズンが現在ありません"
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank" "ランク"
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile" "パーセンタイル"
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value" "{s:percentile}%"
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name" "概要"
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name" "マッチ"
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name" "ヒーロー"
"Citadel_Ranked_Overview_Header" "ランクマッチとは?"
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1" "ランクマッチとは、より厳しいルールのもと、競技性の高い『Deadlock』マッチを体験できるモードです。"
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2" "ランクは合計で11段階存在し、それぞれのランクは6つのサブランク(I - VI)に分かれています。"
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility" "プレイ資格について"
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f" "アカウントの通算勝利数が{d:required_account_wins}{d:required_account_wins, plural, one {マッチ} other {マッチ}}以上である必要があります。また、スタンダードモードにて、{d:required_hero_wins}{d:required_hero_wins, plural, one {勝} other {勝}}を達成しているヒーローが{d:required_hero_unlocks}{d:required_hero_unlocks, plural, one {人} other {人}}以上いる必要があります。"
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2" "ランクマッチには、ソロかデュオでのみキューできます。デュオの場合、プレイヤー同士の差は1ランク以内である必要があります。エターナスのプレイヤーは、サブランクの差が3以内の、同じエターナスのプレイヤーとパーティーを組んでマッチングに参加できます。"
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3" "プレイヤーは最初に、ソロで振り分けマッチを{d:required_solo_calibration_games}戦プレイする必要があります。振り分けマッチでは、最高でも{g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}までしか到達できません。"
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches" "レベルアップ"
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1" "マッチに勝利・敗北すると、ランクポイントが平均で{d:ranked_point_gain}増加・減少します。この数値は、マッチメイカーによる勝敗の予想や、連続勝利といった要素によって若干変動することがあります。マッチ終了後には、ランクポイントの変動を進捗バーで視覚的に確認できます。"
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2" "ランクまたはサブランクが昇格すると、降格保護トークンを獲得できます。バッジをまたぐランク昇格の場合は5つ、サブランクの場合は2つのトークンを獲得できます。降格保護が有効な状態で敗北し、それによってランクが降格する場合、トークンを消費することでそのランクに留まることができます。"
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3" "1つ上のサブランクに昇格するには、1,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'62'} -> {g:citadel_packed_rank_name:'63'})。1つ上のランクに昇格するには、2,000ランクポイントが必要になります(例:{g:citadel_packed_rank_name:'56'} -> {g:citadel_packed_rank_name:'61'})。"
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4" "最高ランクに到達すると、サブランクに関するルールが少しだけ変更されます。ランクポイントの増減はそれまでと変わりませんが、サブランクはポイントの獲得値で昇格・降格するのではなく、1日に1度、ランク「{g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}」内に存在するプレイヤーのパーセンタイル順位によって割り振られます。"
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection" "マッチ開始前 待機エリア"
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1" "新しいランクマッチでは、マッチ参加時に全プレイヤーのランクの内訳が表示された後、マッチ開始前の待機エリアへと移行します。"
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2" "このエリアでは、チーム編成を改善するためにヒーローを変更したり、味方とレーンを交換したりできます。"
"Citadel_LeaderboardRankDesc" "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}以上のランクでは、一定量のポイント獲得によるバッジ付与がなくなりました。その代わりに、資格のあるプレイヤーはランクポイントによって順位付けされ、その相対的な位置に基づいてバッジが付与されます。"
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1" "ベータシーズン1"
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank" "振り分け完了"
"Citadel_RankedProgress_GainedRank" "ランク昇格"
"Citadel_RankedProgress_LostRank" "ランク下降"
"Citadel_RankedProgress_RankPoints" "ポイント"
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange" "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change}pts"
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle" "CPUマッチ一時閉鎖中"
"Citadel_Play_BotsOfflineText" "CPUマッチは一時的に利用できません。時間をあけてもう一度確認してください。"
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title" "ストリートブロウル"
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc" "4v4 のハイペースバトル"
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle" "ラウンド {d:sb_round}"
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle" "3ラウンド先取"
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1" "Street"
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2" "Brawl"
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title" "アイテムを選択"
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice" "{d:item_draft_round} / {d:item_draft_rounds_total}選択"
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn" "リロールを使用"
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f" "残りリロール:{i:rerolls}"
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn" "アイテムをスキップ"
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title" "オーバータイム"
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc" "トルーパーのHPが増加
リスポーン時間が延長"
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint" "マッチポイント"
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams" "両チーム"
"Citadel_ItemDraft_Rare" "レア!"
"Citadel_ItemDraft_Legendary" "レジェンダリー"
"Citadel_ItemDraft_Enhanced" "エンハンスド"
"Citadel_Item_Corrupted" "コラプト"
"Citadel_Item_Corrupted_Randomized" "Randomized!"
"Citadel_Shop_CorruptItem_Button" "アイテムをコラプト化する"
"Citadel_Shop_PickCorruptItem_Title" "アイテムのコラプト化"
"Citadel_Shop_PickCorruptItem_Desc" "所有している高ティアアイテムをコラプトアイテムにします。コラプトアイテムは強力ですが、ランダムなデメリットが存在するため注意が必要です。ステータスの変動先は、マッチごとにブローカーが決定します。"
"Citadel_Shop_PickCorruptItem_None" "コラプト化できるアイテムを所有していません。"
"Citadel_Shop_CorruptItem_Countdown" "ブローカーが街を去るまで{t:d:t:countdown_time}…"
"Citadel_Shop_PickCorruptItem_StreetBrawlDesc" "非エンハンスドアイテムを1つ、無料でコラプトアイテムにします。コラプトアイテムは永続的に強化されますが、なんらかのデメリットが存在します。"
"Citadel_Shop_PickCorruptItem_Skip" "スキップ"
"Citadel_ItemDraft_Bonus" "ボーナス!"
"Citadel_PostGame_StreetBrawl" "ストリートブロウル"
"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration" "平均ラウンド"
"Citadel_Overtime" "オーバータイム"
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified" "= ストリートブロウル向けに調整された値"
"Citadel_MatchmakingSchedule" "更新情報:"
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc" "24時間いつでもマッチメイキングできるようになりました!"
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement" "ダメージを受けた直後は解放機能を使用できません。"
//Survey
"Citadel_Survey_Skip" "スキップ"
"Citadel_Survey_Question_Title" "プレイテスター アンケート"
"Citadel_Survey_Question_Number" "質問 {d:question_number} / {d:max_question_number}"
"Citadel_Survey_Question_Desc" "あなたの率直な感想をお聞かせください。頂いたご意見は参考にいたします。"
"Citadel_Survey_Submitting" "送信中…"
"Citadel_Survey_Question_ItemPower" "このアイテムは強力だと思いますか?"
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel" "弱すぎる"
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel" "強すぎる"
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign" "このアイテムは面白いと思いますか?"
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel" "リワークが必要"
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel" "とても面白い"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst" "このヒーローと対面するのは楽しいですか?"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel" "つまらない"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel" "楽しい"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs" "このヒーローをプレイするのは楽しいですか?"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel" "つまらない"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel" "楽しい"
"Citadel_Survey_Question_HeroPower" "このヒーローは強力だと思いますか?"
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel" "弱い"
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel" "強い"
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner" "フロントライン担当として、このヒーローはどれくらい優れていますか?"
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner_LowLabel" "劣っている"
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner_HighLabel" "優れている"
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry" "キャリー担当として、このヒーローはどれくらい優れていますか?"
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry_LowLabel" "劣っている"
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry_HighLabel" "優れている"
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable" "妨害や行動阻害担当として、このヒーローはどれくらい優れていますか?"
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable_LowLabel" "劣っている"
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable_HighLabel" "優れている"
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility" "ユーティリティー(非行動阻害)や味方回復担当として、このヒーローはどれくらい優れていますか?"
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility_LowLabel" "劣っている"
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility_HighLabel" "優れている"
// Book
//"Citadel_Book_NotEnoughXP" "This chapter requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks."
//"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle" "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks."
//"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title" "Insufficient Unlocks"
//"Citadel_Book_UnlockXP_Title" "Unlock Chapter"
//"Citadel_Book_UnlockXP" "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
//"Citadel_Book_UnlockXPSingle" "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available."
//"Citadel_Book_UnlockItem_Title" "Unlock Item"
//"Citadel_Book_UnlockItem" "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
//"Citadel_Book_ComingSoon" "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!"
//"Citadel_Book_ComingSoon_Title" "Coming Soon"
//"Citadel_Book_NotReachable_Title" "Can't Unlock Yet"
//"Citadel_Book_NotReachable" "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked"
"Citadel_Book_PrevPage" "戻る"
"Citadel_Book_NextPage" "次へ"
"Citadel_Book_Pause" "ポーズ"
"Citadel_Book_Play" "再生"
// Library
"Citadel_Library_Title" "ライブラリ"
"Citadel_Library_Welcome" "ライブラリへようこそ"
//"Citadel_Library_Description" "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to explore tales in the world of Deadlock.
For now, only one book is available: The Binding of Oathkeeper. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world."
//"Citadel_Library_Future_Label" "Future State:"
//"Citadel_Library_Future_Desc" "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two."
//"Citadel_Library_ComingSoon" "Coming Soon"
//"Citadel_Library_Progress" "{d:pct_complete}% Complete"
//"Citadel_Library_AvailableBooks" "Available Books"
"Citadel_library_Modal_CTA" "これは何?"
// Private Lobby
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit" "カスタムマッチから退出"
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title" "カスタムマッチから退出"
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body" "本当にこのカスタムマッチから退出しますか?"
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title" "マッチ開始"
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body" "本当にマッチを開始しますか?"
"Citadel_PrivateLobby_PageTitle" "カスタムマッチ"
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators" "観戦者"
"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned" "待機中"
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites" "招待"
"Citadel_PrivateLobby_Join" "待機に戻る"
"Citadel_PrivateLobby_Invite" "フレンド招待"
"Citadel_PrivateLobby_Bot_None" "空き"
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy" "CPU:イージー"
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium" "CPU:ノーマル"
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard" "CPU:ハード"
"Citadel_PrivateLobby_StartMatch" "マッチ開始"
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned" "チームを選んでいないプレイヤーがいます"
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady" "準備が完了していないプレイヤーがいます"
"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers" "マッチ内にプレイヤーがいません"
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch" "まもなくマッチを開始します"
"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings" "マッチ設定"
"Citadel_PrivateLobby_Versus" "VS"
"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected" "地域を選択"
"Citadel_PrivateLobby_Region_ROW" "北アメリカ"
"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe" "ヨーロッパ"
"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia" "東南アジア"
"Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica" "南アメリカ"
"Citadel_PrivateLobby_Region_Russia" "ロシア"
"Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania" "オセアニア"
"Citadel_PrivateLobby_Ready" "準備する"
"Citadel_PrivateLobby_Unready" "準備解除"
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal" "ゲームモード - ノーマル"
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl" "ゲームモード - ストリートブロウル"
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None" "CPUなし"
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy" "CPU(イージー)"
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium" "CPU(ノーマル)"
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard" "CPU(ハード)"
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off" "レーン割り当て指定"
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On" "レーン割り当てデフォルト"
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off" "プレイヤーにのみ表示"
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On" "全員に表示"
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off" "ヒーロー重複不可"
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On" "ヒーロー重複可"
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off" "開発中ヒーロー使用不可"
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On" "開発中ヒーロー使用可"
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off" "チート無効"
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_On" "チート有効"
"Citadel_PrivateLobby_CorruptedItemShopSpawnTime" "ブローカーの到着時間 - {d:minutes}m"
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams" "チーム入れ替え"
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip" "同じレーンを維持しつつ、2つのチームでメンバーを入れ替える"
"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams" "全プレイヤーシャッフル"
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip" "ロビー内のプレイヤーを2つのチームにランダムに割り当てる"
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams" "チーム内でシャッフル"
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip" "チーム内でプレイヤーを各レーンにランダムに割り当てる"
"Citadel_ServerRegion_0" "地域を自動選択"
"Citadel_ServerRegion_7" "オーストラリア"
"Citadel_ServerRegion_1" "アメリカ西部"
"Citadel_ServerRegion_27" "アメリカ北中部"
"Citadel_ServerRegion_23" "アメリカ南東部"
"Citadel_ServerRegion_22" "アメリカ南西部"
"Citadel_ServerRegion_2" "アメリカ東部"
"Citadel_ServerRegion_5" "シンガポール"
"Citadel_ServerRegion_28" "ポーランド"
"Citadel_ServerRegion_19" "日本"
"Citadel_ServerRegion_8" "スウェーデン"
"Citadel_ServerRegion_14" "チリ"
"Citadel_ServerRegion_44" "フィンランド"
"Citadel_ServerRegion_24" "香港"
"Citadel_ServerRegion_3" "フランス"
"Citadel_ServerRegion_21" "スペイン"
"Citadel_ServerRegion_9" "イタリア"
"Citadel_ServerRegion_45" "イギリス"
"Citadel_ServerRegion_39" "韓国"
"Citadel_ServerRegion_38" "アルゼンチン"
"Citadel_ServerRegion_11" "南アフリカ"
"Citadel_ServerRegion_10" "南アメリカ"
"Citadel_ServerRegion_15" "ペルー"
"Citadel_ServerRegion_31" "アメリカ南中部"
"Citadel_ServerRegion_50" "オランダ"
"Citadel_ServerRegion_52" "ドイツ"
"Citadel_ServerRegion_48" "香港"
"Citadel_Party_PrivateMatch" "プライベートマッチ"
"Citadel_Party_PartyPlayer" "プレイヤー"
"Citadel_Party_PartySpectator" "観戦者"
"Citadel_Party_JoinParty" "パーティーに参加"
"Citadel_Party_JoinParty_Extended" "コードでパーティーに参加"
"Citadel_Party_CreateParty_Extended" "パーティーコードを作成"
"Citadel_Party_CreatePrivateLobby" "プライベートロビーを作成"
"Citadel_Party_PartyCodeLabel" "招待コード:"
"Citadel_Party_PartyCodeHidden" "XXXXXX"
"Citadel_Party_InMatchMaking" "パーティーがマッチを検索中"
"Citadel_Party_CancelMM" "キャンセル"
"Citadel_Party_NotConnectedToGC" "Deadlockネットワークに接続されていません"
"Citadel_Party_PlayerLabel" "プレイヤー"
"Citadel_Party_SpectatorLabel" "観戦者"
"Citadel_Party_Or" "または"
"Citadel_Party_ReadyUp" "準備完了"
"Citadel_Party_RolePlayer" "プレイヤー"
"Citadel_Party_RoleSpectator" "観戦者"
"Citadel_Party_CreatePartyTitle" "パーティー作成中"
"Citadel_Party_CreatePartyText" "お待ちください"
"Citadel_Party_JoinPartyTitle" "パーティー参加中"
"Citadel_Party_JoinPartyText" "お待ちください"
"Citadel_Party_PartyReadyTitle" "準備完了中"
"Citadel_Party_PartyReadyText" "お待ちください"
"Citadel_Party_SetTeamTitle" "チーム設定中"
"Citadel_Party_SetTeamText" "お待ちください"
"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle" "設定を適用中"
"Citadel_Party_SetMMPrefernceText" "お待ちください"
"Citadel_Party_SetRegionTitle" "地域設定中"
"Citadel_Party_SetRegionText" "お待ちください"
"Citadel_Party_LeavePartyTitle" "パーティー退出中"
"Citadel_Party_LeavePartyText" "お待ちください"
"Citadel_Party_PartyRoleTitle" "ロール変更中"
"Citadel_Party_PartyRoleText" "お待ちください"
"Citadel_Party_PartySlotTitle" "スロット変更中"
"Citadel_Party_PartySlotText" "お待ちください"
"Citadel_Party_KickPlayerTitle" "プレイヤー追放中"
"Citadel_Party_KickPlayerText" "お待ちください"
"Citadel_Party_CancelInviteTitle" "招待をキャンセル中"
"Citadel_Party_CancelInviteText" "お待ちください"
"Citadel_Party_InviteUserTitle" "ユーザーを招待中"
"Citadel_Party_InviteUserText" "お待ちください"
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle" "CPUの難易度設定中"
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText" "お待ちください"
"Citadel_Party_SetTeamNameTitle" "チーム名設定中"
"Citadel_Party_SetTeamNameText" "お待ちください"
"Citadel_Party_Context_ReadyUp" "準備完了"
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam" "チーム切り替え"
"Citadel_Party_Context_ClearReady" "準備解除"
"Citadel_AcceptedInvitation_Title" "招待を承認しました"
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle" "パーティーモード設定中"
"Citadel_Party_SetMatchModeText" "パーティーを設定中です、お待ちください"
"Citadel_AcceptedInvitation_Name" "{g:citadel_persona:accepted_invitation} が招待を承認しました"
"Citadel_Party_KickedByTitle" "パーティーからキックされた"
"Citadel_Party_KickedByText" "{g:citadel_persona:kicked_by_account}によってパーティーからキックされました"
"Citadel_Party_DraftEndedByTitle" "マッチのキャンセル"
"Citadel_Party_DraftEndedByText" "{g:citadel_persona:account_id} がマッチをキャンセルしました"
"Citadel_Party_MMEndedByTitle" "マッチのキャンセル"
"Citadel_Party_MMEndedByText" "{g:citadel_persona:account_id} がマッチをキャンセルしました"
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle" "マッチ開始エラー"
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText" "パーティーマッチを開始できませんでした。マッチメイカーエラー: {s:matchmaker_error}"
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle" "パーティー招待"
"Citadel_Party_InvitedToPartyText" "{g:citadel_persona:invited_by_account}からパーティーに招待されました"
"Citadel_PartyInviteFriend_Title" "オンラインのフレンドを招待"
"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends" "現在『Deadlock』をプレイ中のフレンドがいません。"
"Citadel_PartyInviteFriend_Close" "閉じる"
"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel" "キャンセル"
"Citadel_PartyInviteFriend_Invite" "招待"
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember" "パーティー参加中"
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited" "招待済み"
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty" "パーティー未参加"
"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull" "メンバーが多すぎます"
"Citadel_JoinParty_Title" "パーティーに参加"
"Citadel_JoinParty_Desc" "パーティーコードがある場合は、下にコードを入力してください。"
"Citadel_JoinParty_Prompt" "パーティーID"
"Citadel_Party_Invites:f" ""
"Citadel_PartyStartMatch" "マッチ開始"
"Citadel_PartyFindMatch" "マッチを検索"
"Citadel_Party_CreateEasyBot" "フレンドと一緒にCPU(イージー)と戦うためのパーティーを作成する"
"Citadel_Party_CreateHardBot" "フレンドと一緒にCPU(ハード)と戦うためのパーティーを作成する"
"Citadel_Party_CreateCoopBot" "フレンドと一緒にCPUと戦うためのパーティーを作成する"
"Citadel_Party_NoParty_Desc" "フレンドを招待してパーティーを作成"
"Citadel_Party_InviteFriends" "フレンド招待"
"Citadel_Party_LeaveParty" "パーティーを抜ける"
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty" "パーティーの作成 / 参加"
"Citadel_Party_PlayWithFriends" "フレンドとプレイ"
"Citadel_Party_MatchHistory" "マッチ履歴を見る"
"Citadel_Party_InviteFriendTooltip" "フレンドをパーティーに招待する"
"Citadel_Party_InviteFriendToParty" "パーティーに招待"
"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip" "このフレンドをゲームに招待する"
"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton" "招待"
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip" "キュー中は利用不可"
"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip" "招待を承認する"
"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip" "ゲームを終了して招待を承認する"
"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip" "パーティー参加中は招待を承認できません"
"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip" "マッチメイキング中は招待を承認できません"
"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip" "招待を辞退する"
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip" "古いバージョンです"
"Citadel_Party_InviteSent" "招待を送信しました"
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking" "Deadlockをプレイ"
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking" "ランクマッチをプレイ"
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake" "ヒーローラボをプレイ"
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM" "CPUマッチをプレイ"
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy" "プライベートCPUマッチ - イージー"
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium" "プライベートCPUマッチ - ノーマル"
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard" "プライベートCPUマッチ - ハード"
"Citadel_BotMatchModal_Desc" "難易度を選択してください:"
"Citadel_BotMatchModal_Private" "プライベートスタンダードマッチをプレイする"
"Citadel_BotMatchModal_Coop" "他のプレイヤーと一緒にオンラインスタンダードマッチをプレイする"
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton" "新しいカスタムマッチを作成"
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode" "コードで既存のマッチに参加"
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl" "プライベートブロウルマッチをプレイする"
"Citadel_RosterMode_Matchmaking" "Deadlock"
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl" "ストリートブロウル"
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking" "ランクマッチ"
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking" "ヒーローラボ"
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM" "CPU"
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy" "プライベートCPUマッチ - イージー"
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium" "プライベートCPUマッチ - ノーマル"
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard" "プライベートCPUマッチ - ハード"
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby" "プライベートロビー"
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided" "チュートリアル - ガイド付きトレーニング"
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox" "チュートリアル - サンドボックス"
"Citadel_RosterMode_HeroTesting" "サンドボックスモード"
"Citadel_RosterMode_ExploreMap" "ニューヨーク探索"
//"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing" "Development 1v1 Testing"
"Citadel_RosterMode_ChangeHero" "ヒーローを変更"
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent" "対戦相手を変更"
"Citadel_RosterMode_EditRoster" "ロスターを編集"
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft" "ヒーローを変更"
"Citadel_Roster_HeroCount" "ロスター内のヒーロー: "
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular" "優先ヒーロー: "
"Citadel_Roster_PreferredCount" "優先ヒーロー: "
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular" "最優先ヒーロー: "
"Citadel_Roster_HighPriorityCount" "最優先ヒーロー: "
"Citadel_Roster_AddToRoster" "ロスターに追加"
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster" "ロスターから外す"
"Citadel_Roster_MakePriority" "優先に設定"
"Citadel_Roster_MakeHighPriority" "最優先に設定"
"Citadel_Roster_ClearPriority" "優先を解除"
"Citadel_Roster_MakeBanned" "ヒーロー回避"
"Citadel_Roster_ClearBan" "ヒーロー回避をやめる"
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan" "新規ヒーローは回避できません"
"Citadel_Roster_HeroLocked" "ロックされている"
"Citadel_Roster_NoHeroes" "なし"
"Citadel_Roster_Instructions_Title" "ロスターの作成"
"Citadel_Roster_Instructions_Desc" "キューを開始するには3人以上のヒーローを選択してください。マッチ開始時、その中から1人のヒーローが自動的に選ばれます。
ヒーローには選択状態、優先、最優先を設定でき、そのヒーローが選ばれる確率を高めることができます。"
"Citadel_Roster_Instructions_Select" "{g:citadel_binding:'Attack'}でヒーローを選択する"
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer" "{g:citadel_binding:'ADS'}で優先と最優先を切り替える"
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs" "ヒーローラボ"
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs" "開発中ヒーローが使用可能なマッチにキューします。
ヒーローを3人以上選択する際に、開発中ではない通常のヒーローを2人選択する必要があります。最後に開発中ヒーローをプレイしてからの経過時間に応じて、開発中ヒーローが選ばれる確率が高くなります。"
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle" "ロスター更新に失敗しました"
"Citadel_RosterUpdate_Timeout" "Deadlockネットワークへの接続に失敗しました"
"Citadel_RosterUpdate_InternalError" "予期せぬエラーコード {d:error_code}"
"Citadel_RosterUpdate_Disabled" "現在ロスターの更新は無効化されています。"
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy" "Deadlockネットワークがビジー状態です。"
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited" "リクエストが多すぎます。"
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy" "すでにマッチが成立しています。"
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection" "不正なヒーロー選択です。"
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking" "マッチメイキングキューにいません。"
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode" "ゲームモードがロスター編集に対応していません。"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero" "ヒーローを変更"
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm" "ヒーローをロック"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked" "ヒーローはすでにプレイされています"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f" "{d:lockout_seconds}{lockout_seconds, plural, one{秒間} other{秒間}}、ヒーローを変更できません"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc" "不明なエラーが発生したため、ヒーローを選択できません"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel" "{g:citadel_binding:'Interact'} でヒーローを変更"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled" "ヒーローは再び変更できません"
"Citadel_HeroChangeNotification_Text" "{s:player_name}がヒーローを変更しました"
"Citadel_BannedHeroes" "BANしたヒーロー"
"Citadel_BannedWarning_Title" "回避したヒーロー"
"Citadel_BannedWarning_Desc" "このマッチで、このヒーローと一緒になる確率が低くなります。"
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts" "{d:count_current} / {d:count_required}"
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins" "勝利"
"Citadel_ViewMatchID_Title" "マッチIDを見る"
"Citadel_ViewMatchID_Desc" "マッチIDを入力してマッチ詳細を確認する"
"Citadel_ViewMatchID_Prompt" "マッチID"
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster" "準備完了するには、正常なロスターを設定してください"
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster" "パーティー内の他プレイヤーとロスターが大きく重複しています。さらにヒーローを追加するか、ロスター内のヒーローを変更してください"
"Citadel_ReadyUp_InMatch" "マッチ中は準備完了できません"
"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes" "ロスターに新しく追加されたヒーローが多く含まれています。マッチング時間を短くするため、ロスターには新規でないヒーローを含む必要があります。ヒーローをロスターに追加してください。"
"Citadel_AcceptFriendInvite_Title" "招待を承認中"
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body" "お待ちください"
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody" "この招待の承認に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_RemoveFriend_Title" "フレンドを削除中"
"Citadel_RemoveFriend_Body" "お待ちください"
"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody" "このフレンドの削除に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle" "フレンドの削除"
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody" "本当に {g:dac_persona:b:account_id}をフレンドから削除しますか?"
"Citadel_CancelFriendInvite_Title" "招待をキャンセル中"
"Citadel_CancelFriendInvite_Body" "お待ちください"
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody" "この招待のキャンセルに失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle" "招待のキャンセル"
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody" "本当に {g:dac_persona:b:account_id} へのフレンド招待をキャンセルしますか? キャンセルした場合、数日間はフレンド招待を送れません。"
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title" "招待を無視中"
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body" "お待ちください"
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody" "この招待の無視に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle" "招待の無視"
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody" "本当に {g:dac_persona:b:account_id}から送られたこの招待を無視しますか?"
"Citadel_Hud_MovementSpeed" "移動速度: "
"Citadel_Hud_ApPointsButton" "{i:ap_points_required}"
"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath" "{s:killer_name} が {i:bounty_amount} を獲得"
//"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage" "You've Reached"
//"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage" "{s:leveled_up_hero_name} has Reached"
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp" "レベルアップ"
"Citadel_HUD_LevelUp_Title" "恩恵を獲得"
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement" "アビリティ解放"
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked" "アルティメット解放"
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement" "アビリティポイント"
"Citadel_HUD_PatronBoon" "パトロンからの恩恵"
"Citadel_HUD_PowerIncrease" "ステータス強化"
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement" "弾薬・近接ダメージ"
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement" " が {i:param_1} を獲得 "
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement" " が自滅した "
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement" " が {i:param_1} を失った "
"Citadel_HUD_RejuvCaptured" "リジュベネーターを獲得した"
"Citadel_HUD_RejuvStolen" "リジュベネーターを奪取した!"
"Citadel_HUD_RejuvRevived" "復活した!"
"Citadel_HUD_IdolPickedUp" "拾った!"
"Citadel_HUD_IdolReturned" "戻った!"
"Citadel_HUD_IdolExpired" "時間切れ…"
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning" "もうすぐ時間切れだ…"
"Citadel_HUD_KothCompleted" "裂け目を確保した!"
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy" "裂け目が失われた"
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut" "裂け目が消滅した…"
"Citadel_HUD_KothExpired" "裂け目が消滅した…"
"Citadel_HUD_SoulBagPickup" "ソウルバッグ"
"Citadel_HUD_SoulBagPickup_Stolen" "奪われた!"
"Citadel_HUD_ToxicChatMute_Desc:f" "コミュニケーションの悪用を確認したため、長期のコミュニケーション制限が課されました。また、マッチ終了までミュートされます。"
"Citadel_HUD_Koth_Warning" "不安定な裂け目が開いた…"
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc" "裂け目へと向かいその力を手に入れよう"
"Citadel_HUD_CorruptedItemShopSpawn" "ブローカーが店を開いた…"
"Citadel_HUD_CorruptedItemShopSpawn_Desc" "その覚悟があるのなら…アイテムを強化できるだろう"
"Citadel_HUD_CorruptedItemShopRestock" "ブローカーが在庫を補充した…"
"Citadel_HUD_CorruptedItemShopRestock_Desc" "別のアイテムをコラプト化できるようになった"
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title" "受けたダメージ"
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint" "{g:citadel_binding:'ExtraInfo'}長押しで変動後のステータスを表示"
"Citadel_HUD_AdjustedBy" "調整:"
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease" "恩恵"
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel" "合計恩恵"
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage" "弾薬ダメージ"
"Citadel_HUD_LevelReward_Health" "HP"
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage" "スピリットダメージ"
//"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist" "Spirit Damage"
//"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange" "Spirit Damage"
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel" "次の報酬:"
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh" "{s:thousands_gold}k"
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow" "{i:gold}"
"Citadel_Hud_KillFeedNone" ""
"Citadel_Hud_KillFeedTrooper" "トルーパー #{i:unit_num}"
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral" "ミッドボス"
"Citadel_Hud_KillFeedNeutral" "ホーント #{i:unit_num}"
"Citadel_Hud_KillFeedSentry" "セントリータレット"
"Citadel_Hud_KillFeedGuardian" "ガーディアン"
"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians" "ガーディアン"
"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss" "ベース・ガーディアン"
"Citadel_Hud_KillFeedWalker" "ウォーカー"
"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers" "ウォーカー"
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName" "シュライン"
"Citadel_Hud_KillFeedTitan" "パトロン"
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian" "ガーディアン"
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker" "ウォーカー"
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian" "ベース・ガーディアン"
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian" "ベース・ガーディアン"
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan" "パトロン"
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian" "ガーディアン"
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker" "ウォーカー"
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan" "パトロン"
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield" "シュライン"
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield" "シュライン"
"Citadel_Hud_KillFeedVehicle" "ビークル"
"Citadel_Hud_KillFeedWorld" "ワールド"
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked" "{g:citadel_persona:account_id} が {s:hero_name} のホリデーチアを達成した!"
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024" "2024年12月"
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked" "{s:hero_name}のオーナメントを{g:citadel_persona:account_id}がアンロックした!"
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025" "2025年12月"
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill" "{g:citadel_persona:killer_account_id}の"
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2" "スノーボールキル!"
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title" "2025 ホリデーチャレンジ"
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc" "異なるヒーローでマッチに勝利すると、ハイドアウトのツリーを装飾するためのユニークなオーナメントをもらえます。"
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball" "ツリーにオーナメントを追加して、アクティブアイテム「スノーボール」を強化しましょう。"
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level" "レベル {i:item_level} / {i:item_max_level}"
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header" "ポスターを選択"
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected" "選択済み"
"Objective_MidBoss" "ミッド・ボス"
"Objective_Friendly_T1" "味方のガーディアン"
"Objective_Enemy_T1" "敵のガーディアン"
"Objective_Team1_T1" "アンバー・ガーディアン"
"Objective_Team2_T1" "サファイア・ガーディアン"
"Objective_Friendly_T2" "味方のウォーカー"
"Objective_Enemy_T2" "敵のウォーカー"
"Objective_Team1_T2" "アンバー・ウォーカー"
"Objective_Team2_T2" "サファイア・ウォーカー"
"Objective_Friendly_T3" "味方のパトロン"
"Objective_Enemy_T3" "敵のパトロン"
"Objective_Team1_T3" "アンバー・パトロン"
"Objective_Team2_T3" "サファイア・パトロン"
"Objective_Defender_Paused" "無敵状態"
"Objective_Defender_Paused_desc" "付近に防衛側プレイヤーがいる"
"Objective_Defender_Resistant" "防衛側プレイヤーによる耐性"
"Objective_Friendly_BarrackBoss" "味方のベースボス"
"Objective_Enemy_BarrackBoss" "敵のベースボス"
"Objective_Team1_BarrackBoss" "アンバー・ベースボス"
"Objective_Team2_BarrackBoss" "サファイア・ベースボス"
"Objective_Friendly_ShieldGenerator" "味方のシュライン"
"Objective_Enemy_ShieldGenerator" "敵のシュライン"
"Objective_Team1_ShieldGenerator" "アンバー・シュライン"
"Objective_Team2_ShieldGenerator" "サファイア・シュライン"
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase" "味方のパトロン(第1フェーズ)"
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase" "敵のパトロン(第1フェーズ)"
"Objective_Team1_T3_FirstPhase" "アンバーのパトロン(第1フェーズ)"
"Objective_Team2_T3_FirstPhase" "サファイアのパトロン(第1フェーズ)"
"Objective_Friendly_T3_Final" "味方のパトロン(最終フェーズ)"
"Objective_Enemy_T3_Final" "敵のパトロン(最終フェーズ)"
"Objective_Team1_T3_Final" "アンバーのパトロン(最終フェーズ)"
"Objective_Team2_T3_Final" "サファイアのパトロン(最終フェーズ)"
"Objective_Message_Patron_Transforming" "パトロンがその姿を変える…"
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange" "範囲外"
"Objective_Message_Protected" "保護されている"
"Citadel_Team1_Name" "ヒドゥン・キング"
"Citadel_Team2_Name" "アークマザー"
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n" "ヒドゥン・キング"
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n" "アークマザー"
"Citadel_TeamName_Invalid" "不正"
"Citadel_TeamName_Unassigned" "未割り当て"
"Citadel_TeamName_Spectator" "観戦者"
"Citadel_TeamName_Neutral" "ホーント"
"Citadel_MyTeam" "味方チーム"
"Citadel_EnemyTeam" "敵チーム"
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive" "パッシブ"
"Citadel_Mod_Tooltip_Active" "アクティブ"
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate" "イネイト"
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow" "{i:gold}"
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed" "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}k"
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh" "{i:thousands_gold}k"
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth" "{i:thousands_gold}k"
"Citadel_ThousandsNumber" "{s:number_value}k"
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを解放"
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを強化"
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button" "解放"
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked" "未解放"
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial" "{g:citadel_binding:'ExtraInfo'}長押しでアビリティを解放"
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial" "{g:citadel_binding:'ExtraInfo'}長押しでアビリティを強化"
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeUndo" "元に戻す"
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog" "{g:citadel_binding:'PushToTalk'}長押しでチームチャットに参加"
"Citadel_HUD_Damage_TooFar" "遠すぎる"
"Citadel_HUD_Damage_TooLow" "低すぎる"
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable" "シールド状態"
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers" "トルーパーが必要"
"Citadel_HUD_Damage_Resistant" "耐性あり"
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit" "ピット内にいない"
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit" "サークル外"
"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit" "付近に防衛側プレイヤーがいる"
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY" "アビリティダメージ"
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET" "武器ダメージ"
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL" "環境ダメージ"
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE" "近接ダメージ"
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON" "毒ダメージ"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER" "トルーパー"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_MEDIC" "メディックトルーパー"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_MELEE" "メレートルーパー"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL" "ホーント"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS" "T1ガーディアン"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS" "シュライン・ガーディアン"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2" "T2ウォーカー"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3" "パトロン"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER" "ヒドゥン・キング"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE" "アークマザー"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL" "神殿の守護者"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER" "ザップ"
"Citadel_HUD_DamageReport_Title" "ダメージレポート"
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived" "受けたダメージ"
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt" "与えたダメージ"
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f" "トップダメージ源"
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore" "さらに表示"
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero" "ヒーローによるダメージ"
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife" "現在のライフ"
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn" "(前回のデス)"
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600" "10分"
"Citadel_HUD_DamageReport_Time300" "5分"
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180" "3分"
"Citadel_HUD_DamageReport_Time60" "1分"
"Citadel_HUD_DamageReport_Time30" "30秒"
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary" "{s:ability_summary}"
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived" "ヒーローから受けたダメージ"
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived" "すべてのヒーローから受けたダメージ"
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt" "ヒーローに与えたダメージ"
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt" "すべてのヒーローに与えたダメージ"
"Citadel_HUD_DamageReport_Total" "合計ダメージ:"
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken" "受けたヒーローダメージ:"
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue" "{d:total_damage}"
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon" "{i:weapon_damage_percent}%"
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility" "{i:ability_damage_percent}%"
"Citadel_HUD_Impact_Kill" "キル"
"Citadel_HUD_Impact_Assist" "アシスト"
"Citadel_HUD_Impact_Stunned" "スタン状態"
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized" "移動不能"
"Citadel_HUD_Impact_Asleep" "睡眠状態"
"Citadel_HUD_Impact_Cursed" "呪い状態"
"Citadel_HUD_Impact_Silenced" "サイレンス状態"
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed" "ディスアーム状態"
"Citadel_PartyChat_Title" "パーティーチャット"
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText" "ボイス&テキストチャット"
"Citadel_PartyChat_PlayerCount" "{i:players_in_team_chat} 人のプレイヤー"
"Citadel_PartyChat_InGameOnly" "ゲーム内のみ"
"Citadel_ChatType_Disabled" "無効"
"Citadel_ChatType_AllTeam" "全チーム"
"Citadel_ChatType_PartyOnly" "パーティーのみ"
"Citadel_LanePreference_Title" "レーン優先設定"
"Citadel_LanePreference_BalancedLanes" "バランス"
"Citadel_LanePreference_WithParty" "パーティーと一緒"
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc" "マッチ内にいるプレイヤーのスキルレートに基づいてレーンが決定されます。"
"Citadel_LanePreference_Party_Desc" "パーティーメンバーが一緒になるようにレーンが決定されます。"
"Citadel_LanePreference_Tooltip" "可能な限り、パーティーメンバーと一緒のレーンでマッチを開始します。
これにより、ゲームバランスに影響が出る可能性があります。"
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName" "{s:damage_name}"
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue" "{i:damage_done}"
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f" "x{i:hit_count}"
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased" "-{i:percent_adjusted}%"
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased" "+{i:percent_adjusted}%"
"Citadel_PrivilegedFeatures_Title" "言動サマリー"
"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled" "無効化されている機能はありません。パトロンが感謝しています!"
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title" "コミュニケーション制限"
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle" "コミュニケーション"
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active" "他プレイヤーとのコミュニケーションは、 {t:l:t:m:comms_ban_end_time} まで制限されています。"
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive" "コミュニケーション制限がかかると、あなたのテキストやボイスチャットがパーティーメンバー以外に届かなくなります。"
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title" "低優先度マッチメイキング"
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle" "マッチメイキング"
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f" "低優先度マッチメイキングが解除されるには {i:low_priority_games_remaining} 勝必要です。"
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive" "意図的に迷惑なプレイをしたりマッチを途中退出したりするプレイヤーは、低優先度マッチメイキングのキューに入れられます。このキューが有効な間は、低優先度マッチメイキングのプレイヤーとのみマッチします。"
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title" "通報機能無効"
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle" "通報機能"
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active" "このアカウントでは、ゲーム内でのプレイヤー通報機能が {t:l:t:m:report_ban_end_time} まで無効化されています。"
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive" "不正確または過剰なプレイヤー通報は、アカウントでの通報機能の無効化につながり、問題が続く場合はアカウントが永久禁止されます。"
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title" "ポーズ機能無効"
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle" "ポーズ機能"
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active" "このアカウントでは、ゲーム内でのポーズ機能が {t:l:t:m:pausing_ban_end_time} まで無効化されています。"
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive" "ゲーム内での過剰なポーズは、アカウントでのポーズ機能の無効化につながります。"
"Citadel_Tip_0" "これはヒントです。"
"Citadel_Tip_1" "これもヒントです。"
"Citadel_Tip_2" "これもまた別のヒントです。"
"Citadel_Tip_4" "コアを破壊すると勝利できる。"
"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty" "パーティーに招待"
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame" "ゲームを観戦"
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "フレンドリクエストを承認"
"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "フレンドリクエストを無視"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave" "パーティーを抜ける"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick" "パーティーからキック"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite" "パーティー招待をキャンセル"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer" "プレイヤーに切り替え"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator" "観戦者に切り替え"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith" "パーティーを作成"
"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "フレンドの削除"
"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite" "フレンド招待をキャンセル"
"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend" "フレンド招待を送信"
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile" "プロフィールを表示"
"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume" "音量"
"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu" "--"
"Citadel_PostGame_CopyMatchID" "マッチIDをコピー"
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess" "コピー完了"
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties" "スキルレートに差があるパーティー"
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero" "お気に入りのヒーロー"
"Citadel_Party_Context_Invite" "フレンド招待"
"Citadel_Party_Context_Open" "オープンパーティーにする"
"Citadel_Party_Context_Close" "クローズパーティーにする"
"Citadel_Party_Context_PartyCode" "パーティーコード"
"Citadel_Party_Context_CopyCode" "パーティーコードをコピー"
"Citadel_Party_Context_ShowCode" "表示"
"Citadel_Party_Context_HideCode" "非表示"
"Citadel_Party_SentInvite" "招待を送信しました"
"Citadel_Party_Leave" "パーティーを抜ける"
"Citadel_Party_Report" "通報"
"Citadel_Party_Reported" "通報済み"
"Citadel_Party_Commend" "称賛"
"Citadel_Party_Commended" "称賛済み"
"Citadel_PlayerList_Teammates" "チームメイト"
"Citadel_PlayerList_Enemy" "敵チーム"
"Citadel_Main_EarlyDevBuild" "開発初期ビルド"
"Citadel_Main_ViewProfile" "プロフィールを表示"
"Citadel_Main_PlayMode" "プレイモードを選択:"
"Citadel_Playtest_Status" "ステータス:"
"Citadel_Playtest_Upcoming" "プレイテストは {t:l:t:m:playtest_start}から開始します"
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen" "マッチメイキングは {t:t:playtest_end} まで利用可能です"
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused" "マッチメイキングを一時停止中です: {t:d:unranked_mm_pause_time}"
"Citadel_Playtest_Schedule" "マッチメイキングのスケジュール:"
"Citadel_Playtest_Region" "地域:{s:region_name}"
"Citadel_Playtest_Weekdays" "月曜日 - 木曜日:"
"Citadel_Playtest_Weekends" "金曜日 - 日曜日:"
"Citadel_Playtest_LocalTime" "現地時間"
"Citadel_Playtest_DiscordInfo" "『Deadlock』のDiscordに参加して、他のプレイヤーと交流したり、最新情報を入手したりしましょう。"
"Citadel_Playtest_DiscordButton" "Discordに参加"
"Citadel_Playtest_RecommendInfo" "フレンドを招待する"
"Citadel_Playtest_RecommendButton" "『Deadlock』プレイテスターに招待しよう"
"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle" "フィードバックの提供&ディスカッションへの参加"
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody" "フォーラムアカウントを作成して、フィードバックを提供しましょう。『Deadlock』のDiscordに参加すると、他のプレイヤーとの交流や最新情報の入手ができます。"
"Citadel_Playtest_JoinForum" "フィードバックフォーラムに参加"
"Citadel_Playtest_JoinedForum" "フォーラムに参加しました"
"Citadel_Playtest_JoinDiscord" "Discordに参加"
"Citadel_Playtest_JoinedDiscord" "Discordに参加しました"
"Citadel_Playtest_GoToForum" "フォーラムに移動"
"Citadel_LearnMore" "詳細を見る"
"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch" "すでにマッチ検索しているため、マッチメイキングを開始できませんでした。"
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby" "ゲーム内にいるため、マッチメイキングを開始できませんでした。開始するにはゲームから抜けてください。"
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion" "最新のクライアントではないため、マッチメイキングを開始できませんでした。ゲームをアップデートして再起動してください。"
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled" "現在、このモードではマッチメイキングが無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy" "現在、マッチメイキングが非常に混雑しています。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_StartMatchmaking_InternalError" "マッチメイキング開始時に内部エラーが発生しました。"
"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、マッチメイキングを開始できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty" "パーティーが解散されているため、マッチメイキングを開始できませんでした。"
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions" "このパーティーのマッチメイキングを開始する権限がありません。"
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking" "このパーティーはすでにマッチメイキングを開始しています。"
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch" "現在マッチ内にいるため、準備完了するにはマッチから抜ける必要があります。"
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion" "いずれかのパーティーメンバーのクライアントが最新でないため、マッチメイキングを開始できません。"
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady" "いずれかのパーティーメンバーがマッチメイキングの準備を完了できていません。"
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion" "マッチメイキングを行う地域を選択できませんでした。"
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable" "オンライン状態でない、あるいはマッチメイキングが利用できないパーティーメンバーがいます。"
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers" "パーティー内のプレイヤーが多すぎるため、このモードでマッチメイキングを開始できません。"
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators" "パーティー内の観戦者が多すぎるため、このモードでマッチメイキングを開始できません。"
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers" "パーティー内のプレイヤーが不足しているため、このモードでマッチメイキングを開始できません。"
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode" "このゲームモードはパーティーでプレイできません。"
"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked" "ランクマッチのマッチメイキングを解放していないパーティーメンバーがいるため、このモードをプレイできません。"
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode" "このモードでのプレイを禁止されているパーティーメンバーがいます。"
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked" "このモードをアンロックしていません。"
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned" "{t:s:time_stamp} の {t:t:time_stamp} まで、このゲームモードでのプレイが一時的に禁止されています。"
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan" "このゲームモードでのプレイが永久禁止されています。"
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen" "選択したスケジュールでは、ランクマッチのマッチメイキングが有効化されていません。"
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked" "ランクマッチのマッチメイキングを解放していません。"
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable" "低優先度状態は利用不可"
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri" "低優先度マッチメイキング中は、ランクマッチに参加できません。"
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri" "低優先度マッチメイキング中は、ストリートブロウルに参加できません。"
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned" "コミュニケーション制限中は、ランクマッチに参加できません。"
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned" "通報機能制限中は、ランクマッチに参加できません。"
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam" "同じチームにプレイヤーが多すぎます。"
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam" "現在のプレイヤーチームに基づいて、有効なチームを作成できませんでした。"
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam" "このゲームモードにおいて、不正なチームを選んでいるユーザーがいます。"
"Citadel_StartMatchmaking_InParty" "パーティーに参加しているため、1人でマッチメイキングを開始することはできません。"
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection" "マッチメイキングに参加するには有効なヒーローを選択してください。"
"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular" "使用されていないヒーローをヒーローロスターに追加してください。"
"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings" "すべてのSteamデータグラムリレーとの通信に失敗しました。インターネットに接続している場合、ファイアウォールか、インターネット接続におけるMTUが原因として考えられます。"
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen" "現在、ヒーローラボのマッチメイキングは無効化されています。"
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked" "ヒーローラボのマッチメイキングを解放していません。"
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri" "低優先度マッチメイキング中は、ヒーローラボに参加できません。"
"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked" "Steamアカウントがロックされているため、現在このモードをプレイできません。"
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes" "ロスターに新しく追加されたヒーローが多く含まれています。マッチング時間を短くするため、ロスターには新規でないヒーローを含む必要があります。ヒーローをロスターに追加してください。"
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI" "マッチメイキングを開始できません。いずれかのパーティーメンバーがTools-modeを実行中、あるいは「gameinfo.gi」の以下のセクションに非対応の変更を加えているようです:Engine2、MaterialSystem2、NetworkSystem、Particles、RenderSystem、SceneSystem、WorldRenderer"
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse" "マッチメイキングが停止されました。GCからの応答を取得できませんでした。"
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError" "マッチメイキングに失敗しました。もう一度試してください。"
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse" "マッチメイキング停止に失敗しました。もう一度試してください。"
"Citadel_AlreadyInGame" "ゲーム内にいるため、マッチメイキングを開始できませんでした。開始するにはゲームから抜けてください。"
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch" "マッチを検索中"
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers" "COOP CPUマッチ - プレイヤーを待機中"
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime" "COOP CPUマッチ - マッチ形成完了まで {s:coop_time_remaining}"
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue" "キュー待機中のプレイヤー: {s:users_in_queue}人"
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single" "キュー待機中のプレイヤー: {s:users_in_queue}人"
"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty" "マッチメイキング中は、パーティー参加や作成はできません。"
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty" "パーティーを待機中"
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch" "検索中"
"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer" "サーバーに接続中"
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f" "{d:ready_party_members} / {d:party_members}"
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime" "{s:queue_time}"
"Citadel_Matchmaking_InteractHint" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}で検索をキャンセル"
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint" "{g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}長押しで検索をキャンセル"
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title" "マッチメイキングから外されました"
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body" "非操作状態が長時間続いたため、マッチメイキングから外されました"
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title" "マッチメイキング非操作状態"
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body" "非操作状態が長時間続いています。このままマッチメイキングを続行するには、マウスを動かしてください!"
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title" "マッチメイキング非操作状態"
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body" "マッチメイキング中ですが、離席状態が続いています。マウスを動かさない場合、マッチメイキングから外されます。"
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders" "マップのプリロードとシェーダーのコンパイルが進行中: {d:prewarm_progress} / {d:prewarm_progress_total}"
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title" "マップとシェーダーをプリロード中"
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc" "{d:prewarm_progress} / {d:prewarm_progress_total} 完了済"
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip" "マップのプリロードとシェーダーのコンパイルの完了を待機中。"
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking" "マッチメイキング\n開始"
"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular" "選択したヒーローがすべてキューにいます"
"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes" "マッチメイキングを開始するにはロスターに3人のヒーローを選択してください"
"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster" "ロスターをクリア"
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText" "他プレイヤーとマッチメイキングを開始"
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck" "現在、Steam Deckでは通常のマッチメイキングはサポートされていません。"
"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText" "ロスターを選択し、パーティーをプレイ可能な状態にする"
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText" "準備完了を解除し、プレイ可能な状態をやめる"
"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText" "パーティーがプレイするモードを選択"
"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText" "パーティーがプレイするモードを変更"
"Citadel_Roster_Random" "ランダム"
"Citadel_GC_NoSteam" "マッチメイキングできません。Steamに接続されていません。"
"Citadel_GC_steamupdating" "マッチメイキングできません。Steamに接続されていません。"
"Citadel_GC_updating" "マッチメイキングできません。Deadlockのネットワークが更新中です。"
"Citadel_GC_noconnection" "マッチメイキングできません。Deadlockのネットワークに接続されていません。"
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer" "ゲームサーバーに接続中"
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail" "まもなくマッチが始まります"
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline" "Deadlockネットワーク オフライン"
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail" "一部の機能が利用できない場合があります"
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient" "アップデート可能"
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail" "Steamでダウンロード"
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress" "マッチが進行中"
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}で再参加 / 途中退出"
"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip" "進行中のゲームに再参加する"
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip" "プレイ中のマッチを途中退出する"
"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip" "最新のパッチノートを表示"
"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip" "ディスプレイやオーディオなどの設定を調整する"
"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip" "お知らせを表示"
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip" "お知らせを閉じる"
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary" "ライブラリを見る"
"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip" "現在のページを再読み込み"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked" "マッチ"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement" "振り分けマッチ"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked" "ランクマッチ"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs" "ヒーローラボマッチ"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private" "プライベートマッチ"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop" "COOP CPUマッチ"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl" "ストリートブロウル"
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title" "パーティーのハイドアウトに参加できません"
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer" "サーバーがアサインされていません"
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible" "互換性のないクライアントです"
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect" "接続できませんでした"
"Citadel_HideoutConnectionFailed_TooFewPlayers" "ハイドアウトに参加するためのプレイヤーが不足しています"
"Citadel_HideoutConnectionFailed_PlayersInMatch" "現在マッチ中のプレイヤーがいます"
"Citadel_HideoutConnectionFailed_GCDisabled" "ハイドアウトのサーバーが一時的に無効化されています"
"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment" "{s:value}x"
"Citadel_HideoutBallJuggle_Land" "{s:value}x :)"
"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes" "開発中ヒーローを表示"
"Citadel_OrbClaimTime_postfix" "ミリ秒"
"Citadel_ReconnectPopup_Title" "マッチ進行中"
"Citadel_ReconnectPopup_Message" "再接続しますか?"
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect" "再接続"
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon" "途中退出"
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm" "本当に途中退出しますか?"
"Citadel_Connection_GCUpdating" "ネットワーク更新中"
"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc" "再接続を待機中"
"Citadel_Connection_NoSession" "ネットワーク未接続"
"Citadel_Connection_NoSession_Desc" "一部の機能が利用できない場合があります"
"Citadel_Connection_LoggingIn" "ネットワークに接続中"
"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc" "ログイン中…"
"Citadel_Connection_NoSteam" "Steam未接続"
"Citadel_Connection_NoSteam_Desc" "Steamに接続してください"
"Citadel_Connection_SteamUpdating" "Steamアップデート中"
"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc" "Steamのアップデート完了を待っています"
"Citadel_Watch_Title" "マッチ観戦"
"Citadel_Watch_Featured" "注目のマッチ"
"Citadel_Watch_Loading" "ロード中..."
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0" "{d:net_worth_team_0}k"
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1" "{d:net_worth_team_1}k"
"Citadel_Watch_Page_Spectators:f" "観戦者 {d:spectators} 人"
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch" "マッチ中のSteamフレンド"
"Citadel_Watch_Page_MatchID" "ID: {s:match_id}"
"Citadel_Watch_FriendsCheckbox" "フレンドのみ"
"Citadel_ZiplineBoostDesc" "ジップラインブースト"
"Citadel_ZiplineBoost_Active" "アクティブ"
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown" "クールダウン中"
"citadel_mute_player" "クリックしてプレイヤーをミュート"
"citadel_unmute_player" "クリックしてミュートを解除"
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle" "保留中の招待"
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody" "保留状態のパーティー招待があります。この招待をキャンセルしたうえで続行しますか?"
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle" "空のパーティー"
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody" "パーティー内にあなたしかいません。一緒にプレイするフレンドを招待するか、パーティーを抜けてください。"
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave" "パーティーを抜けてプレイ"
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait" "フレンドを待つ"
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue" "DEV - 無視して続行"
"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady" "準備完了してください"
"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady" "準備できていないパーティーメンバーがいます"
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle" "パーティー作成に失敗しました"
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、パーティーを作成できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_CreateParty_InternalError" "パーティー作成時に内部エラーが発生しました。"
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty" "パーティー参加中のため、現在のパーティーを抜けるまで新しいパーティーの作成はできません。"
"Citadel_CreateParty_Disabled" "メンテナンス中のため、パーティー機能が一時的に無効化されています。数分後にもう一度試してください。"
"Citadel_CreateParty_DisabledMode" "現在、このモードではパーティーを組めません"
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion" "クライアントが最新バージョンではありません。クライアントをアップデートし、もう一度試してください。"
"Citadel_CreateParty_NoRegionPings" "すべてのSteamデータグラムリレーとの通信に失敗しました。インターネットに接続している場合、ファイアウォールか、インターネット接続におけるMTUが原因として考えられます。"
"Citadel_CreateParty_TooBusy" "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_CreateParty_RateLimited" "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_CreateParty_NotFriends" "パーティー招待を送る相手はフレンドである必要があります。"
"Citadel_CreateParty_InMatchmaking" "マッチメイキング中は、パーティー作成はできません。"
"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings" "現在Steamにサインインしていない、あるいはサーバーとの接続状況をDeadlockネットワークが判断できません。"
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title" "パーティー設定"
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode" "パーティーに参加"
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc" "パーティーコードを入力して既存のパーティーに参加する"
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode" "パーティーコードを入力"
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode" "パーティー設定"
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty" "参加"
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty" "パーティーを作成"
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc" "新しくパーティーを作成して、コードを共有する"
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode" "パーティーコード"
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc" "このコードを共有して、他の人がパーティーに参加できるようにしましょう"
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty" "コードを作成"
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode" "コードをコピー"
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend" "フレンド招待"
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f" "{d:friend_count} 人のフレンドがDeadlockをプレイ中"
"Citadel_FriendCode_Title" "フレンドコード"
"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel" "フレンドコードを入力"
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton" "フレンド追加"
"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel" "自分のフレンドコードをコピー"
"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton" "自分のフレンドコード"
"Citadel_FriendCode_CodeCopied" "フレンドコードをコピーしました"
"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode" "接続を試みています"
"Citadel_FriendCode_Reconnect" "再接続"
"Citadel_FriendCode_UsesLeft" "残り使用回数: {i:usesLeft}"
"Citadel_FriendCode_Expiration" "有効期限: {t:s:expireDate} の {t:t:expireDate}"
"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton" "コードを無効化する"
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode" "不正なコード"
"Citadel_FriendCode_Close" "閉じる"
"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle" "フレンドを招待しますか?"
"Citadel_FriendCode_GCContact" "ネットワークと連絡中"
"Citadel_FriendCode_PleaseWait" "お待ちください"
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes" "フレンドコードの生成回数が上限に達しています。新しいコードを作成するには、いずれかのコードを無効化してください。"
"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid" "不正なコードです。"
"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired" "期限切れのコードです。"
"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp" "使用回数がすでに上限に達しているコードです。"
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends" "すでにこのユーザーとフレンドです。"
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled" "このシステムは一時的に無効化されています。"
"Citadel_FriendCode_FailedInternalError" "予期しない内部サーバーエラーが発生しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited" "送信したリクエストが多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy" "現在、システムが非常に混雑しています。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends" "このユーザーのフレンド数が上限に達しています。"
"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends" "あなたのフレンド数が上限に達しています。"
"Citadel_FriendCode_Blocked" "このユーザーにブロックされています。これは、最近フレンドリクエストを送信したことが原因である可能性があります。"
"Citadel_FriendCode_Ignored" "このユーザーに無視されました。"
"Citadel_FriendCode_InviteSent" "フレンド招待を送信しました。"
"Citadel_PartyAction_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartyAction_InternalError" "予期しない内部エラーが発生しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartyAction_InvalidParty" "パーティーが見つかりませんでした。すでに解散されている可能性があります。"
"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions" "要求された変更をパーティーに適用する権限がありません。"
"Citadel_PartyAction_InvalidTarget" "指定された対象は、現在パーティーメンバーではありません。"
"Citadel_PartyAction_InvalidValue" "指定された値は、このパーティーに有効ではありません。"
"Citadel_PartyAction_InMatchMaking" "パーティーが現在マッチメイキング中のため、要求された変更は適用できません。"
"Citadel_PartyAction_InMatch" "パーティーが現在マッチ中のため、要求された変更は適用できません。"
"Citadel_PartyAction_Disabled" "このアクションは一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartyAction_TooBusy" "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartyAction_RateLimited" "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting" "パーティーがすでにマッチを開始しています。新しいマッチを始めるには、現在のマッチを止める必要があります。"
"Citadel_MatchmakingStopped_Header" "マッチメイキングから外されました"
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified" "あなたはマッチメイキングから外されました。"
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated" "クライアントに互換性がなくなったため、マッチメイキングから外されました。ゲームを再起動して、クライアントをアップデートしてください。"
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed" "ランクマッチのマッチメイキングは現在閉鎖されています。"
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed" "ヒーローラボのマッチメイキングは現在閉鎖されています。"
"Citadel_Popup_AlreadySearching_Header" "マッチメイキングはすでに実行中です。"
"Citadel_Popup_AlreadySearching_Body" "現在のマッチメイキングをキャンセルして、新しく始めますか?"
"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartySetMode_InternalError" "予期しない内部エラーが発生しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartySetMode_InvalidParty" "パーティーが見つかりませんでした。すでに解散されている可能性があります。"
"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions" "要求された変更をパーティーに適用する権限がありません。"
"Citadel_PartySetMode_InvalidValue" "指定された値は、このパーティーに有効ではありません。"
"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking" "パーティーが現在マッチメイキング中のため、要求された変更は適用できません。"
"Citadel_PartySetMode_InMatch" "パーティーが現在マッチ中のため、要求された変更は適用できません。"
"Citadel_PartySetMode_Disabled" "このアクションは一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartySetMode_TooBusy" "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このアクションを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartySetMode_RateLimited" "短期間に実行した操作が多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting" "パーティーがすでにマッチを開始しています。新しいマッチを始めるには、現在のマッチを止める必要があります。"
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、 {t:s:time_stamp} の {t:t:time_stamp} までこのモードのプレイを禁止されています。"
"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR" "パーティー内に、MMRが非常に高いプレイヤーが多すぎるため、マッチメイキングが行えません。チームバランスが崩れるのを防ぐため、このようなパーティーを一時的に許可していません。"
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、このモードのプレイを永久禁止されています。"
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate" "現在、プライベートロビーではモードを変更できません。"
"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed" "現在、マッチメイキングは5人パーティーで利用できません。パーティーメンバーを増やすか減らして、もう一度試してください。"
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen" "現在、ヒーローラボのマッチメイキングは無効化されています。"
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} は、ヒーローラボのマッチメイキングをまだ利用できません。"
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ヒーローラボのマッチメイキングに参加できません。"
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack" "あなたのパーティーが、スキルレートに大きく差のある5人で構成されています。メンバー間のレート差が通常よりも大きい場合、同様のスキル差を持つパーティーとマッチングされます。しかし、現在のパーティーが5人で構成されているため、適切な組み合わせをマッチングできません。パーティーの構成や人数を調整してください。"
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} のSteamアカウントがロックされているため、このモードでプレイできません。"
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態のため、ストリートブロウルをプレイできません。"
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} がランク振り分け中のため、パーティーでランクマッチをプレイできません。"
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize" "この人数のパーティーではランクマッチに参加できません。ランクマッチに参加できるのは、2人パーティーのみです。"
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid" "パーティーメンバーのバッジ差が広すぎるため、ランクマッチを一緒にプレイできません。"
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} が低優先度状態かその他言動制限中のため、ランクマッチをプレイできません。"
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:nl:account_id} がマッチメイキング制限中のため、ランクマッチをプレイできません。"
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle" "招待の送信に失敗しました"
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、指定されたユーザーを招待できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartyInvite_InternalError" "パーティーにこのユーザーを招待した際に内部エラーが発生しました。"
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited" "このユーザーはすでにパーティーに参加しているか、招待されています。"
"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions" "パーティーにこのユーザーを招待する権限がありません。"
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty" "招待しようとしたパーティーが存在していません。"
"Citadel_PartyInvite_Disabled" "パーティーへのユーザー招待が一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites" "保留状態のままのパーティー招待が多すぎます。新しい招待を送るには、以前の招待をキャンセルしてください。"
"Citadel_PartyInvite_NotFriends" "パーティー招待を送る相手はフレンドである必要があります。"
"Citadel_PartyInvite_TooBusy" "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このリクエストを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_PartyInvite_RateLimited" "この数秒間で送信した招待が多すぎます。時間をあけて、もう一度招待を送信してください。"
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame" "招待したプレイヤーは、まだDeadlockをプレイしていません。クローズドベータでは、Deadlockをプレイ済みのユーザーにのみ招待を送信できます。"
"Citadel_PartyInvite_Accept" "承諾"
"Citadel_PartyInvite_Decline" "拒否"
"Citadel_PartyInvite_Hold" "長押し"
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} で招待を管理する"
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、パーティーに参加できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_JoinParty_InternalError" "パーティー参加時に内部エラーが発生しました。"
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty" "パーティー参加中のため、現在のパーティーを抜けるまで新しいパーティーへの参加はできません。"
"Citadel_JoinParty_Disabled" "メンテナンス中のため、パーティー機能が一時的に無効化されています。数分後にもう一度試してください。"
"Citadel_JoinParty_InvalidParty" "参加しようとしたパーティーが見つかりません。すでにパーティーが解散されている可能性があります。"
"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions" "指定されたパーティーに参加するための招待がありません。"
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion" "クライアントが最新バージョンではありません。クライアントをアップデートし、もう一度試してください。"
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings" "すべてのSteamデータグラムリレーとの通信に失敗しました。インターネットに接続している場合、ファイアウォールか、インターネット接続におけるMTUが原因として考えられます。"
"Citadel_JoinParty_TooBusy" "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、このリクエストを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_JoinParty_InvalidCode" "入力したコードと一致するパーティーが存在しません。不正なコードであるか、パーティーが解散されている可能性があります。"
"Citadel_JoinParty_RateLimited" "送信された参加リクエストが多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking" "このパーティーは現在、マッチメイキング中です。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_JoinParty_InMatchmaking" "マッチメイキング中は、パーティーに参加できません。"
"Citadel_JoinParty_PartyFull" "パーティーが満員です。"
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title" "参加中のパーティーを抜ける"
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body" "新しいパーティーに参加するためには参加中のパーティーを抜ける必要があります。参加中のパーティーを抜けてよろしいですか?"
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、パーティーから退出できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_LeaveParty_InternalError" "パーティー退出時に内部エラーが発生しました。"
"Citadel_LeaveParty_NotInParty" "指定されたパーティーのメンバーでないため、パーティーから退出できませんでした。"
"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking" "このパーティーは現在、マッチメイキング中です。パーティーを抜けるには、マッチメイキングを止めてください。"
"Citadel_SpectateUser_BusyTitle" "プレイヤーを観戦中"
"Citadel_SpectateUser_BusyText" "お待ちください"
"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle" "観戦できませんでした"
"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse" "Deadlockネットワークとの通信に失敗したため、このプレイヤーを観戦できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_SpectateUser_InternalError" "プレイヤー観戦開始時に内部エラーが発生しました。"
"Citadel_SpectateUser_Disabled" "プレイヤー観戦機能が一時的に無効化されています。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_SpectateUser_TooBusy" "Deadlockネットワークが非常に混雑しているため、観戦するためのリクエストを処理できません。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_SpectateUser_RateLimited" "送信されたユーザー観戦リクエストが多すぎます。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_SpectateUser_NotInGame" "観戦しようとしたプレイヤーは、すでにゲームにいません。"
"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame" "このプレイヤーが参加中のマッチは観戦を許可していません。"
"Citadel_SpectateUser_ServerFull" "サーバーが許容する観戦人数の上限に達しています。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_SpectateUser_NotFriends" "観戦しようとしたプレイヤーとフレンドではありません。観戦するには、そのプレイヤーとフレンドである必要があります。"
"Citadel_SpectateUser_InParty" "パーティー参加中は観戦が許可されていません。観戦するには、パーティーから抜けてください。"
"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion" "このマッチは別地域でプレイされているため、現在観戦できません。"
"Citadel_Profile_Title" "プロフィール"
"Citadel_Profile_MatchHistory" "マッチ履歴"
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll" "マッチ履歴をすべて表示"
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails" "詳細を表示"
"Citadel_Profile_FriendID" "フレンドコード: {i:r:account_id}"
"Citadel_Profile_CopyFriendCode" "フレンドコードをコピー"
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess" "コピー完了"
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile" "Steamプロフィールを表示"
"Citadel_Profile_Showcase" "ショーケース"
"Citadel_Profile_Loading" "読み込み中..."
"Citadel_Profile_MostPlayed" "最もプレイされたヒーロー"
"Citadel_Profile_Win" "勝利"
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"Citadel_Profile_NotScored" "無効"
"Citadel_Profile_Win_Short" "勝"
"Citadel_Profile_Loss_Short" "敗"
"Citadel_Profile_TimePlayedSort" "プレイ時間"
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"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2" "スキルレートと比較して最高"
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1" "スキルレートと比較して高い"
//"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0" "Neutral relative to Skill Rating"
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"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0" "スキルレートを算出するにはこのヒーローをプレイしてください"
"Citadel_Profile_Stats_All" "すべてのヒーロー"
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection" "全期間の統計"
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f" "{games_played, plural, one{ゲーム} other{ゲーム}} プレイ"
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"Citadel_Profile_Stats_Kills:f" "{stat_value, plural, one{キル} other{キル}}"
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"Citadel_Profile_Stats_Commends:f" "{commend_count, plural, one{称賛} other{称賛}}"
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"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low" "{i:game_networth}"
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High" "{i:game_networth}k"
"Citadel_Profile_Stats_SortBy" "ソート:"
"Citadel_Profile_CoreRating" "スキルレート"
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard" "グローバルリーダーボードを表示"
"Citadel_skill_rating_explainer_title" "スキルレート"
"Citadel_MatchPage_Prev" "前へ"
"Citadel_MatchPage_Next" "次へ"
"Citadel_Social_Party" "パーティー"
"Citadel_Social_Invite" "招待する"
"Citadel_HeroPage_Sandbox" "ヒーローを試す"
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo" "ヒーローを試す"
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip" "パーティーで試す"
"Citadel_HeroPage_BaseStats" "基礎ステータス"
"Citadel_HeroPage_PlayerStats" "プレイヤー統計"
"Citadel_HeroPage_MissingVideos" "ヒーローのアビリティを表示する映像がありません"
"Citadel_HeroPage_FatesTale" "運命の序章:"
"Citadel_HeroPage_Backstory" "バックストーリー:"
"Citadel_HeroPage_EditBuild" "ビルドの作成 / 編集"
"Citadel_HeroPage_Complexity" "難易度"
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title" "この開発中ヒーローには、頻繁に変更点が発生します。"
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button" "変更点を表示"
"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs" "グラフを表示"
"Citadel_MatchDetails_Report" "R"
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip" "クリックしてプレイヤーを通報"
"Citadel_MatchDetails_Reported" "通報しました!"
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip" "クリックしてプレイヤーを称賛"
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth" "{i:team1_networth}k"
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"Citadel_MatchDetails_Stats" "プレイヤー統計"
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"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg" "プレイヤーダメージ"
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort" "プレイヤーダメージ"
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg" "オブジェクトダメージ"
"Citadel_MatchDetails_Healing" "回復"
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing" "回復"
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering" "バリア吸収量"
"Citadel_MatchDetails_SelfDamage" "自傷ダメージ"
"Citadel_MatchDetails_NotScored" "スコアに反映されないマッチ"
"Citadel_MatchDetails_Victory" "勝利"
"Citadel_MatchDetails_Defeat" "敗北"
//The top row of the match results, either team name or outcome as appropriate for each language
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top" "{s:team_name}"
//The bottom row of the match results, either team name or outcome as appropriate for each language
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom" "{s:outcome_label}"
"Citadel_MatchDetails_Loading" "マッチ詳細を読み込み中"
"Citadel_MatchDetails_MatchID" "マッチ {s:match_id}"
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard" "スコアボードを表示"
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy" "データ表示方法:"
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer" "プレイヤー"
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam" "チーム"
"Citadel_MatchDetails_ViewAs" "表示形式:"
"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue" "値"
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct" "%"
"Citadel_MatchDetails_GraphType" "グラフ種類:"
"Citadel_MatchDetails_StatsAt" "{s:sample_time} 時点の統計"
"Citadel_MatchDetails_Objectives" "オブジェクト"
"Citadel_MatchEnd_Title" "マッチのキャンセル"
"Citadel_MatchEnd_Subtitle" "ハイドアウトに帰還中"
"Citadel_GraphGroup_General" "全体"
"Citadel_GraphGroup_Player" "プレイヤーごと"
"Citadel_GraphType_NetWorth" "集めたソウル"
"Citadel_GraphType_NetWorthDelta" "ソウル獲得量の差"
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin" "ソウル / 分"
"Citadel_GraphType_Kills" "キル"
"Citadel_GraphType_Deaths" "デス"
"Citadel_GraphType_Healing" "回復"
"Citadel_GraphType_LaneStats" "レーン統計"
"Citadel_GraphType_SoulsBySource" "獲得源ごとのソウル"
"Citadel_GraphType_PermanentBuffs" "永続バフ"
"Citadel_GraphType_DamageBreakdown" "ダメージ内訳"
"Citadel_GraphType_DamageType" "種類ごとの与ダメージ"
"Citadel_GraphType_HealingType" "種類ごとの回復"
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown" "種別ごとのリジェネ"
"Citadel_GraphType_DamageDealt" "プレイヤーに与えたダメージ"
"Citadel_GraphType_DamageTaken" "プレイヤーから受けたダメージ"
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins" "勝利"
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills" "キル"
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "マッチ"
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends" "称賛"
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}"
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}"
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}"
"Citadel_ProfileCard_AccountID" "アカウントID: {d:account_id}"
"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking" "パーティーがマッチメイキング中"
"Citadel_ProfileCard_PartyInvited" "パーティーに招待されました"
"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady" "準備完了していません"
"Citadel_ProfileCard_PartyReady" "プレイ準備完了"
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster" "ロスター"
"Citadel_Replay_Download" "リプレイ"
"Citadel_Replay_Downloading" "ダウンロード中"
"Citadel_Replay_Watch" "リプレイを視聴"
"Citadel_Replay_NotReadyYet" "リプレイの準備が完了していません"
"Citadel_Replay_Unavailable" "リプレイを利用できません"
"Citadel_Replay_Expired" "リプレイの有効期限切れ"
"Citadel_Replay_ErrorDirect" "エラー"
"Citadel_Replay_FindingReplay" "リプレイを検索中"
"Citadel_Replay_RequestingReplay" "リプレイをリクエスト中"
"Citadel_Replay_Error" "エラー {s:replay_error}"
"Citadel_Replay_DownloadingPct" "ダウンロード中 - {d:replay_progress}%"
"Citadel_Replay_DecompressPct" "解凍中 - {d:replay_progress}%"
"Citadel_Replay_Delete" "リプレイを削除"
"Citadel_Replay_Speed_Point25" "0.25x"
"Citadel_Replay_Speed_Point5" "0.5x"
"Citadel_Replay_Speed_1" "1x"
"Citadel_Replay_Speed_1Point5" "1.5x"
"Citadel_Replay_Speed_2" "2x"
"Citadel_Replay_Speed_4" "4x"
"Citadel_Replay_Speed_8" "8x"
"Citadel_Replay_Speed_16" "16x"
"Citadel_Graph_Team1" "ヒドゥン・キング"
"Citadel_Graph_Team2" "アークマザー"
"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine" "ソウル獲得量の差"
"Citadel_Graph_WeaponDamage" "武器ダメージ"
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit" "武器ダメージ - クリティカル"
"Citadel_Graph_Souls_Players" "敵のキル"
"Citadel_Graph_Souls_Assists" "キルアシスト"
"Citadel_Graph_Souls_Boss" "オブジェクト"
"Citadel_Graph_Souls_Lane" "トルーパー"
"Citadel_Graph_Souls_Neutral" "ホーント"
"Citadel_Graph_Souls_Treasure" "壺"
"Citadel_Graph_Souls_Breakables" "破壊可能なオブジェクト"
"Citadel_Graph_Souls_Denies" "ディナイ"
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus" "不利チームの追い上げ"
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate" "アビリティ・アサシネイト"
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector" "トロフィーコレクター"
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice" "サクリファイス"
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg" "ガチョウの黄金の卵"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_SpiritPower" "スピリットパワー"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_FireRate" "発射速度"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_MaxAmmo" "最大弾数"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_BonusHealth" "HP増加"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_CooldownReduction" "クールダウン短縮"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_WeaponDamage" "武器ダメージ"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_BulletResist" "弾薬耐性"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_SpiritResist" "スピリット耐性"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_AbilityRange" "アビリティ範囲"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_MoveSpeed" "移動速度"
"Citadel_Graph_PermanentBuffValue_Flat" "+{s:value}"
"Citadel_Graph_PermanentBuffValue_Percent" "+{s:value}%"
"Citadel_Graph_PermanentBuffValue_Meters" "+{s:value}m"
"Citadel_Graph_Souls_Percent" "{d:pct}%"
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren" "({d:pct}%)"
"Citadel_Graph_Damage_Boss" "オブジェクト"
"Citadel_Graph_Damage_Creep" "トルーパー"
"Citadel_Graph_Damage_Player" "敵プレイヤー"
"Citadel_Graph_Damage_Neutral" "ホーント"
"Citadel_LaneStats_Kills" "キル"
"Citadel_LaneStats_Souls" "ソウル"
"Citadel_LaneStats_LastHits" "ラストヒット"
"Citadel_LaneStats_Denies" "ディナイ"
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage" "プレイヤーダメージ"
"Citadel_LaneStats_Tier1" "ティア1"
"Citadel_LaneStats_Tier2" "ティア2"
"Citadel_LaneStats_Guardians" "ベース・ガーディアン"
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All" "すべてのモード"
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal" "スタンダードマッチ"
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked" "ランクマッチ"
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl" "ストリートブロウルマッチ"
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All" "すべてのマッチ"
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard" "スタンダードマッチ"
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl" "ストリートブロウルマッチ"
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot" "COOP CPUマッチ"
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked" "ランクマッチ"
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault" "ヒーローでフィルター"
"Citadel_WatchPage_SearchMatchID" "マッチIDで検索"
"Citadel_WatchPage_NextPage" "次へ"
"Citadel_WatchPage_PrevPage" "前へ"
"Citadel_Watch_Page_LiveNow" "ライブ中"
"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots" "CPUマッチ"
"Citadel_Watch_Page_Loading" "マッチを読み込み中…"
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull" "観戦者が満員です"
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches" "すべてのマッチを表示"
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches" "注目のマッチを表示"
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f" "{d:ActiveMatchCount} マッチが進行中"
// Post Game
"Citadel_Post_Game_MostKills" "最多キル数"
"Citadel_Post_Game_Kills" "キル"
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage" "ボスへの最多ダメージ"
"Citadel_Post_Game_BossDamage" "ボスダメージ"
"Citadel_Post_Game_MostHealing" "最多回復量"
"Citadel_Post_Game_Healing" "回復"
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth" "最高資産"
"Citadel_Post_Game_Networth" "資産"
"Citadel_Post_Game_MostAssits" "最多アシスト数"
"Citadel_Post_Game_Assits" "アシスト"
"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage" "ヒーローへの最多ダメージ"
"Citadel_Post_Game_HeroDamage" "ヒーローダメージ"
"Citadel_Post_Game_Retry" "再試行"
"Citadel_Post_Game_Personal" "個人"
"Citadel_Post_Game_Ranked" "ランクマッチ"
"Citadel_Post_Game_Scoreboard" "スコアボード"
"Citadel_Post_Game_Graphs" "個人"
"Citadel_Post_Game_Graphs_New" "グラフ"
"Citadel_Post_Game_PlayedBy" "プレイヤー:"
"Citadel_Post_Game_You" "あなた"
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win" "マッチ勝利"
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss" "マッチ敗北"
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount" "{d:reward_amount}XP"
"Citadel_Post_Game_Requeue" "もう一度プレイ"
"Citadel_Post_View_Other_Team" "別チームを表示"
"Citadel_Post_Game_MVP" "MVP"
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention" "キープレイヤー"
"Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers" "キープレイヤー"
"Citadel_Post_Game_HeroReleaseVoteResults" "投票"
"Citadel_HeroReleaseVote_MatchCompleted_Desc" "投じられたすべての票"
"Citadel_HeroReleaseVote_MatchCompleted_Flavor" "マッチ投票"
"Citadel_HeroReleaseVote_MatchWon_Desc" "勝者の票は倍の影響力"
"Citadel_HeroReleaseVote_MatchWon_Flavor" "勝者ボーナス"
"Citadel_HeroReleaseVote_DailyBonus_Desc" "早めに何度も投票を"
"Citadel_HeroReleaseVote_DailyBonus_Flavor" "デイリーボーナス"
"Citadel_HeroReleaseVote_Terminal_Overhead" "次のヒーローを投票で決めよう"
"Citadel_HeroReleaseVote_Terminal_Interact" "{g:citadel_binding:'Interact'} で投票"
// Hero Details Page
"CitadelHeroDetails_Basic" "基本情報"
"CitadelHeroDetails_Background" "物語"
"CitadelHeroDetails_Stats" "統計"
"CitadelHeroDetails_Equipment" "装備"
"CitadelHeroDetails_Builds" "ビルド"
"CitadelHeroDetails_Progression" "進行状況"
"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton" "ビルド閲覧"
"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton" "新しいビルドを作成"
"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton" "ビルドを編集"
// Hero Stats
"CitadelHeroStats_Weapon" "ウェポンステータス"
"CitadelHeroStats_Vitality" "バイタリティステータス"
"CitadelHeroStats_Spirit" "スピリットステータス"
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact" "スピリットパワーの影響値"
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc" "スピリットパワーはアビリティやアイテムの性能を強化します。"
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff" "減衰距離"
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA" "なし"
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories" "カテゴリー別に並べ替え"
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier" "価格で並べ替え"
// Hero Builds UI
"Citadel_HeroBuilds_Title" "ヒーロービルド"
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title" "現在のビルド:"
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button" "ビルドの表示 / 変更"
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title" "ビルドを読み込み中"
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body" "お待ちください"
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed" "ヒーロービルドの取得に失敗しました"
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated" "Valve"
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing" "ビルドの公開に失敗しました。内部エラーや無効なビルドデータが原因として考えられます。"
"Citadel_HeroBuilds_Error_InvalidBuild" "送信されたビルドが不正です。"
"Citadel_HeroBuilds_Error_BuildTooLarge" "サイズが大きすぎるため、このビルドを公開できません。説明文や注釈を短くするか、アイテムの数を減らしてください。"
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title" "ビルドの復元"
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error" "ビルドの復元に失敗しました"
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title" "ビルドの削除"
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error" "ビルドの削除に失敗しました"
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title" "ビルドを公開"
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error" "ビルドの公開に失敗しました"
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait" "お待ちください"
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild" "ビルドを編集"
"Citadel_HeroBuilds_EditCategory" "カテゴリーを編集"
"Citadel_HeroBuilds_NewCategory" "カテゴリー {d:number}"
"Citadel_HeroBuilds_EditMod" "アイテムを編集"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title" "デフォルトビルド"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed" "デフォルトビルドをアップデートできませんでした!"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added" "デフォルトビルドが新しく追加されました!"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated" "既存のデフォルトビルドが更新されました!"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title" "デフォルトビルド"
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild" "{s:hero_name} ビギナービルド"
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc" "Valveが作成した、このヒーローを新しくプレイする人向けのデフォルトビルド。"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild" "{s:hero_name} デフォルトビルド"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc" "Valveが作成したこのヒーロー向けのデフォルトビルド。"
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName" "{s:persona_name}による{s:hero_name}のビルドのコピー"
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title" "ビルドのコピーに失敗しました"
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc" "マッチ中は、現在プレイしているヒーローのビルドのみコピーできます。"
"Citadel_InvalidPersonaName" "不正なペルソナ名"
"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName" "不明"
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc" "マッチID {s:match_id} から作成されました。"
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems" "推奨アイテム"
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame" "序盤"
"Citadel_HeroBuilds_MidGame" "中盤"
"Citadel_HeroBuilds_LateGame" "終盤"
"Citadel_HeroBuilds_Early" "序盤"
"Citadel_HeroBuilds_Mid" "中盤"
"Citadel_HeroBuilds_Late" "終盤"
"Citadel_HeroBuilds_Lane" "レーン"
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel" "名前"
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName" "{s:category_name}"
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel" "説明文"
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription" "{s:category_description}"
"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens" "任意"
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort" "任意"
"Citadel_HeroBuilds_Optional" "このカテゴリー内のアイテムは任意で購入するもので、ビルドがキューに追加された際、デフォルトでは含まれていません。"
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll" "右クリックでクイックバイにカテゴリーのアイテムを追加 / 削除"
"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild" "{s:hero_name} の新しいビルド"
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName" "[{s:name}] のコピー"
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve" "{s:name}のコピー"
"Citadel_HeroBuilds_TabName" "ビルド"
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory" "カテゴリーを追加"
"Citadel_HeroBuilds_CompactAll" "すべて折りたたむ"
"Citadel_HeroBuilds_CompactAllTooltip" "含まれているアイテムに合わせて、すべてのカテゴリーをサイズ変更します。"
"Citadel_HeroBuilds_CompactCategory" "含まれているアイテムに合わせて、このカテゴリーをサイズ変更します。"
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages" "すべての言語を表示"
"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds" "マイビルド"
"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites" "お気に入り"
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds" "公開ビルド"
"Citadel_HeroBuilds_Obsolete" "[古いバージョン]"
"Citadel_HeroBuilds_BuildName" "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}"
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription" "{s:selected_hero_build_description}"
"Citadel_HeroBuilds_BuildID" "ビルドID: {i:r:selected_hero_build_id}"
"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied" "クリップボードにコピーしました!"
"Citadel_HeroBuilds_Version" "バージョン: {i:r:selected_hero_build_version}"
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime" "更新日:{t:l:t:m:last_updated_time}"
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions" "ビルド編集モード中にショップでアイテムをクリックすると、そのアイテムが現在選択中のビルドカテゴリーに追加され、すでに追加されている場合は削除されます。カテゴリーは複数追加でき、名前や説明文、サイズを自由に変更できます。
また、右クリックでアイテムをビルドから削除できるほか、ビルド作者のコメントを追加することもできます。"
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip" "お気に入り 登録 / 解除"
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip" "このビルドは最近更新されていない、あるいは削除されたアイテムが含まれています。ビルドをコピーまたは編集すると、最新でないコンテンツが削除されます。"
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation" "アイテムメモ"
"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority" "売却優先度"
"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget" "エンチャント対象"
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage" "このアイテムを購入した際、推奨のエンチャント対象としてこのアビリティが表示されます。クイックバイでこのアイテムを購入した場合、このアビリティが自動的にエンチャント対象となります。"
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild" "削除"
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle" "アイテム注釈の更新"
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage" "このメモはビルドが選択されているときに、ショップ内でアイテムのツールチップに表示されます。"
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle" "売却優先度を設定"
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage" "クイックバイ実行時に空きスロットがない場合、売却優先度(0-100)が最も高いアイテムから優先して売却されます。"
"Citadel_HeroBuilds_AddTag" "タグで検索"
"Citadel_HeroBuilds_SearchText" "テキストまたはビルドIDで検索"
"Citadel_HeroBuilds_Selected" "アクティブ"
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle" "アビリティポイント順序"
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset" "編集"
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions" "アビリティ強化の推奨順序を設定するには、編集ボタンを押してから、ビルドユーザーに表示させたい順番で各アビリティを強化してください。"
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle" "ヒーロービルドを公開"
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc" "このビルドが公開され、他プレイヤーに共有されます。"
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle" "ビルド名"
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle" "ビルド説明文"
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption" "デフォルトの推奨ビルド"
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel" "公開ビルド"
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel" "公開"
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTooltip" "ビルドを公開すると、「公開ビルド」タブに表示されるようになります。すでに公開済みの場合は、ビルドが更新されます。"
"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel" "ビルドを公開しました"
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel" "デフォルトに設定"
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel" "ビルド削除"
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildTooltip" "このビルドを削除します。"
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildTooltip" "このビルドを編集します。"
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel" "復元する"
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip" "このビルドにおけるローカルの変更点をなかったことにし、現在公開中のバージョンに置き換えます。"
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel" "デフォルトに設定"
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild" "変更を保存"
"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges" "キャンセル"
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild" "選択済み"
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel" "新しいビルドを作成"
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel" "編集"
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel" "ビルド複製"
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildTooltip" "新しいビルドとして複製を作成します。"
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild" "ビルドを作成"
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip" "このマッチでプレイヤーが購入したアイテムに基づき、未公開ビルドをローカルで作成します(エンチャント対象やアイテムの売却順も含む)。"
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle" "作成者:"
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle" "ビルドの保存エラー"
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody" "ビルドには説明文と名前、少なくとも1つ以上の推奨アイテムが必要です。"
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount" "{i:favorite_count}"
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite" "デイリートップ"
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite" "ウィークリートップ"
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip" "この24時間において、使用率が上位だったビルドです。"
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip" "この7日間において、使用率が上位だったビルドです。"
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite" "定番"
"Citadel_HeroBuilds_New" "新しい"
"Citadel_HeroBuilds_Old" "古い"
"Citadel_HeroBuilds_NameLabel" "ビルド名"
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel" "ビルド説明文"
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion" "バージョン: {i:selected_hero_build_new_publish_version}"
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds" "ビルドブラウザ"
"Citadel_HeroBuilds_AddToQueue" "クイックバイ"
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild" "ビルド内の全アイテムをクイックバイに追加"
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds" "閲覧終了"
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle" "ヒーロービルドの削除"
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody" "本当にこのヒーロービルドを削除しますか?"
"Citadel_HeroBuilds_DiscardPopupTitle" "変更の破棄"
"Citadel_HeroBuilds_DiscardPopupBody" "このヒーロービルドには保存されていない変更があります。本当に変更を破棄しますか?"
"Citadel_HeroBuilds_AddItem" "ビルドに追加"
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild" "すでに追加済"
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem" "ビルドから削除"
"Citadel_HeroBuilds_BuildOptions" "ビルドオプション"
"Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboard" "クリップボードにコピー"
"Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboardTooltip" "他のユーザーと共有できるよう、ビルドの内容をクリップボードにコピーします。"
"Citadel_HeroBuilds_PasteFromClipboard" "ビルド貼り付け"
"Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboardToast" "ビルドをクリップボードにコピーしました…"
"Citadel_HeroBuilds_PasteFromClipboardToast" "ビルドをクリップボードから貼り付けました…"
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle" "ビルド閲覧"
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero" "ヒーローを変更"
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader" "{s:hero_name}"
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle" "ビルド編集:"
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader" "{s:selected_hero_build_name}"
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title" "ビルド検索に失敗しました"
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body" "サーバーが混雑しているため、検索できませんでした。"
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags" "タグを設定"
"Citadel_HeroBuilds_UseBuild" "ビルドを使用"
"Citadel_HeroBuilds_Overview" "概要"
"Citadel_BuildBrowser_Title" "ビルド閲覧"
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild" "選択したビルドを使用"
// Build Tags
"Citadel_BuildTagPicker_Title" "タグを選択"
"Citadel_BuildTagPicker_Standard" "通常のタグ"
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities" "アビリティ"
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems" "ビルド内のアイテム"
"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems" "ウェポンアイテム"
"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems" "バイタリティアイテム"
"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems" "スピリットアイテム"
"citadel_build_tag_label" "{s:tag_name}"
"citadel_build_tag_weapon" "ウェポン"
"citadel_build_tag_vitality" "バイタリティ"
"citadel_build_tag_spirit" "スピリット"
"citadel_build_tag_complexity_1" "新規プレイヤー向け"
"citadel_build_tag_complexity_2" "中級者向け"
"citadel_build_tag_complexity_3" "上級者向け"
"citadel_build_tag_damage" "ダメージ"
"citadel_build_tag_utility" "ユーティリティ"
"citadel_build_tag_healing" "回復"
"citadel_build_tag_crowd_control" "行動阻害"
"citadel_build_tag_mobility" "敏捷性"
"citadel_build_tag_melee" "近接攻撃"
"citadel_build_tag_headshots" "ヘッドショット"
"citadel_build_tag_debuff" "デバフ"
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator" "推奨"
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle" "{s:hero_name} の最近の変更点"
"Citadel_SelectHero" "ヒーローを選択"
// SteamShare
"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player" "キル"
"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player" "{s:victim_name}を倒しました"
"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player" "デス"
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player" "{s:killer_name}に倒されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Respawn_Player" "リスポーン"
"Citadel_Steamshare_Desc_Respawn_Player" "リスポーンしました"
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Guardian" "味方のガーディアン"
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Guardian" "味方のガーディアンが破壊されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Walker" "味方のウォーカー"
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Walker" "味方のウォーカーが破壊されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Patron" "味方のパトロン"
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Patron" "味方のパトロンが破壊されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "味方のベース・ガーディアン"
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "味方のベース・ガーディアンが破壊されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Shrine" "味方のシュライン"
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Shrine" "味方のシュラインが破壊されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Guardian" "敵のガーディアン"
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Guardian" "敵のガーディアンが破壊されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Walker" "敵のウォーカー"
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Walker" "敵のウォーカーが破壊されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Patron" "敵のパトロン"
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Patron" "敵のパトロンが破壊されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "敵のベース・ガーディアン"
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "敵のベース・ガーディアンが破壊されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Shrine" "敵のシュライン"
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Shrine" "敵のシュラインが破壊されました"
"Citadel_Steamshare_Title_Neutral_ObjectiveDestroyed_MidBoss" "ホーント・ミッドボス"
"Citadel_Steamshare_Desc_Neutral_ObjectiveDestroyed_MidBoss" "ホーント・ミッドボスが撃破されました"
// Unit names
"guardian_unit" "ガーディアン"
"walker_unit" "ウォーカー"
"titan_unit" "パトロン"
"shrine_unit" "シュライン"
"boss_barracks_unit" "ベース・ガーディアン"
"neutral_mushrooms_1" "スラムシュルーム I"
"neutral_mushrooms_2" "スラムシュルーム II"
"neutral_mushrooms_3" "スラムシュルーム III"
"neutral_plants_1" "クラベッジポット I"
"neutral_plants_2" "クラベッジポット II"
"neutral_plants_3" "クラベッジポット III"
"neutral_books_1" "パストデュー I"
"neutral_books_2" "パストデュー II"
"neutral_books_3" "パストデュー III"
"neutral_lanterns_1" "フェスティバルスピリット I"
"neutral_lanterns_2" "フェスティバルスピリット II"
"neutral_lanterns_3" "フェスティバルスピリット III"
"neutral_puppets_1" "ステージハンド I"
"neutral_puppets_2" "ステージハンド II"
"neutral_puppets_3" "ステージハンド III"
"neutral_trash_1" "ガターグール I"
"neutral_trash_2" "ガターグール II"
"neutral_trash_3" "ガターグール III"
"neutral_barrel_1" "バレルミミック I"
"neutral_barrel_2" "バレルミミック II"
"neutral_barrel_3" "バレルミミック III"
"neutral_underhand_1" "アンダーハンド I"
"neutral_underhand_2" "アンダーハンド II"
"neutral_underhand_3" "アンダーハンド III"
"neutral_specimens_1" "スペシメン I"
"neutral_specimens_2" "スペシメン II"
"neutral_specimens_3" "スペシメン III"
"neutral_overseer_1" "オーバーシアー I"
"neutral_overseer_2" "オーバーシアー II"
"neutral_overseer_3" "オーバーシアー III"
"neutral_sinners" "罪人の供物"
"modifier_learning_hero_ability" "習得中"
"citadel_ability_melee_parry" "パリィ"
"citadel_ability_player_ping" "ピン"
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display" "パリィ クールダウン"
"citadel_ability_melee_genericperson" "近接"
"CitadelCategoryWeapon" "ウェポン"
"CitadelCategoryArmor" "バイタリティ"
"CitadelCategoryTech" "スピリット"
"CitadelCategoryFlex" "フレックス"
"CitadelCategoryBuilds" "ビルド"
"CitadelCategorySuggested" "推奨アイテム"
"CitadelCategoryCustom" "カスタムビルド"
"CitadelShopSearch" "アイテムを検索"
"CitadelShopFilter_ShowAllItems" "すべて"
"CitadelShopFilter_ShowPopularItems" "人気のアイテム"
"CitadelShopFilter_SearchPlaceholder" "Backspaceで検索"
"CitadelShopFilter_FiltersActive" "有効なフィルター:"
"CitadelShopFilter_ClearFilters" "クリア"
"CitadelShopFilter_FilterAndMode" "ANDモード"
"CitadelShopFilter_FilterOrMode" "ORモード"
"CitadelShopFilter_FilterAnd" "AND"
"CitadelShopFilter_FilterOr" "OR"
"CitadelShopFilter_FilterAlwaysShowNames" "名前を表示"
"CitadelShopFilter_AndTooltip" "すべてのフィルターに一致するアイテムを表示します"
"CitadelShopFilter_OrTooltip" "いずれかのフィルターに一致するアイテムを表示します"
"CitadelShopFiltered_PopularItems" "人気のアイテム"
"CitadelShopFiltered_Title" "アイテムフィルター:"
"CitadelShopFilterCategory_Physical" "物理"
"CitadelShopFilterCategory_GunImprovements" "武器強化"
"CitadelShopFilterCategory_AbilityImprovements" "アビリティ強化"
"CitadelShopFilterCategory_Spirit" "スピリット"
"CitadelShopFilterCategory_AdditionalDamage" "追加ダメージ"
"CitadelShopFilterCategory_Defense" "防御"
"CitadelShopFilterCategory_Health" "体力"
"CitadelShopFilterCategory_Resistances" "耐性"
"CitadelShopFilterCategory_Movement" "移動"
"CitadelShopFilterCategory_Vulnerability" "耐性低下"
"CitadelShopFilterCategory_Effectiveness" "軽減"
"CitadelShopFilterCategory_GunReductions" "武器軽減"
"CitadelShopFilterCategory_StatusEffects" "状態変化"
"CitadelShopFilterCategory_Mobility" "敏捷性"
"CitadelShopFilterCategory_Disruption" "妨害"
"CitadelShopFilterCategory_Misc" "その他"
"CitadelShopFilterCategory_Popular" "人気のアイテム"
"EShopFilterWeaponDamage" "武器ダメージ"
"EShopFilterWeaponAmmo" "弾数"
"EShopFilterWeaponFireRate" "発射速度"
"EShopFilterWeaponBulletVelocity" "弾速"
"EShopFilterWeaponRange" "範囲"
"EShopFilterMelee" "近接"
"EShopFilterPhysicalAdditionalDamage" "追加物理ダメージ"
"EShopFilterSpiritDamage" "スピリットパワー"
"EShopFilterSpiritCooldownAndCharges" "クールダウン&チャージ"
"EShopFilterSpiritDuration" "継続時間"
"EShopFilterSpiritRange" "範囲"
"EShopFilterSpiritAdditionalDamage" "スピリットダメージ"
"EShopFilterSpiritAdditionalDamagePct" "HP割合ダメージ"
"EShopFilterHP" "HP"
"EShopFilterRegen" "リジェネ"
"EShopFilterOutOfCombatRegen" "非戦闘時リジェネ"
"EShopFilterBarrier" "バリア"
"EShopFilterHealing" "回復"
"EShopFilterLifesteal" "ライフスティール"
"EShopFilterPhysicalResist" "物理耐性"
"EShopFilterSpiritResist" "スピリット耐性"
"EShopFilterMeleeResist" "近接攻撃耐性"
"EShopFilterDebuffResist" "デバフ耐性"
"EShopFilterSlowResist" "スロウ耐性"
"EShopFilterAntiCC" "行動阻害耐性"
"EShopFilterInvulnerability" "無敵"
"EShopFilterMoveSpeed" "移動速度"
"EShopFilterSprint" "スプリント"
"EShopFilterStamina" "スタミナ"
"EShopFilterJumpAndDash" "ジャンプ / ダッシュ / スライディング"
"EShopFilterTeleport" "テレポート"
"EShopFilterStealth" "ステルス"
"EShopFilterBulletVuln" "物理耐性低下"
"EShopFilterSpiritVuln" "スピリット耐性低下"
"EShopFilterAntiHeal" "回復阻害"
"EShopFilterBulletDamageReduction" "弾薬ダメージ軽減"
"EShopFilterFireRateReduction" "発射速度低下"
"EShopFilterSpiritDamageReduction" "スピリットダメージ軽減"
"EShopFilterMobilityReduction" "スロウ"
"EShopFilterStatus_Stun" "スタン"
"EShopFilterStatus_Disarm" "ディスアーム"
"EShopFilterStatus_Silence" "サイレンス"
"EShopFilterStatus_Curse" "呪い"
"EShopFilterStatus_Immobilize" "移動不能"
"EShopFilterStatus_Grounded" "接地"
"EShopFilterActive" "アクティブアイテム"
"EShopFilterImbue" "エンチャントアイテム"
"EShopFilterPopularEarlyGame" "人気(序盤)"
"EShopFilterPopularMidGame" "人気(中盤)"
"EShopFilterPopularLateGame" "人気(終盤)"
"ShopFilter_HintSecondary" "{g:citadel_key:'MOUSE1'}でフィルターを1つ選択します。
{g:citadel_key:'MOUSE2'}で複数のフィルターを選択します"
"EShopFilterItemWeapon" "ウェポンアイテム"
"EShopFilterItemSpirit" "スピリットアイテム"
"EShopFilterItemVitality" "バイタリティアイテム"
"CitadelShop_PopularItemGenerated" "マッチデータから生成"
"CitadelShop_SearchExampleLine1" "検索例:"
"CitadelShop_SearchExampleLine2" "名前: ファントムストライク"
"CitadelShop_SearchExampleLine3" "要素: 弾薬耐性"
"CitadelShop_SearchExampleAlt" "アイテム名で検索できるほか、弾数やライフスティール、スピリットパワーなどのステータスでも検索が可能です。"
"Citadel_Dead_ShopReminder" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}ショップ&強化"
"Citadel_Dead_ReplayDeath" "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}デスリプレイ"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Item and Upgrade Modifiers
"citadel_ability_sprint_roll" "スプリント"
"modifier_citadel_sprint_start" "武器を収納中…"
"modifier_citadel_sprint_end" "武器を取り出し中…"
"trooper_boss_grenade" "スタングレネード"
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam" "レーザー"
"citadel_ability_tier2boss_stomp" "ストンプ"
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage" "ロケットバラージ"
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff" "ロケットバラージ"
"trooper_neutral_gun" "スクラップガン"
"super_neutral_gun" "ミッド・ボス ガン"
"super_neutral_charge" "ミッド・ボス チャージ"
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam" "パトロンレーザー"
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave" "パトロン"
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs" "パトロン"
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage" "パトロン"
"citadel_ability_drone_boss_laser_beam" "ボスレーザー"
"citadel_ability_dash" "ダッシュ"
"citadel_ability_slide" "スライディング"
"citadel_ability_jump" "ジャンプ"
"citadel_ability_mantle" "乗り越え"
"citadel_ability_teleport" "テレポート"
"citadel_ability_zip_line" "ジップラインから落とされた"
"ability_golden_idol" "魂の壺"
// IN-GAME MODIFIERS
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer" "魂の壺を取得中"
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer" "未確定のソウルを取得中"
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer" "リジュベネーターを取得中"
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer" "ソウルを確保中"
"modifier_citadel_holding_golden_idol" "壺の運搬"
"modifier_citadel_returning_golden_idol" "壺を設置中"
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible" "敵に見られている"
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled" "壺 タイムアウト"
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc" "壺を拾えません"
"modifier_knocked_off_zipline_slow" "ジップラインから落とされた"
"modifier_citadel_respawn_credit" "即時復活"
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed" "ミスティックリバーブ"
"modifier_citadel_delayed_catapult_launch" "被弾した - ジャンプパッドチャージ中"
"modifier_citadel_secure_souls" "魂の浄化"
"modifier_hint_vertical_movement" "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル。{g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'}で上下に移動"
"modifier_hint_can_cancel" "{g:citadel_binding:'Mantle'}でキャンセル"
"modifier_citadel_dps_tracker" "DPS"
"modifier_citadel_accuracy_tracker" "命中率"
"modifier_walker_resist_aura" "ウォーカー・レジストオーラ"
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor" "ポイント確保"
"misc_modifier_HUD_label" "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}"
"HUD_event_indicator_gold_pickup_plus" "+"
//****************************************************************************************************************************************************************************
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY" "すでに発動中"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN" "クールダウン:{f:1:cooldown_seconds}秒"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED" "まだ習得していません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES" "チャージが不足しています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY" "チャージディレイ"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION" "現在操作中です"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED" "アビリティとアイテムが無効化されています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH" "マッチがまだ開始していません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED" "アビリティが無効化されています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL" "壺の運搬中 - アビリティが無効化されています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES" "移動アビリティが無効化されています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED" "武器が無効化されています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED" "移動アビリティが無効化されています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE" "範囲外"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET" "対象がいません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER" "対象となるトルーパーが必要です"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC" "対象となるNPCが必要です"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO" "対象となるヒーローが必要です"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION" "不正な位置です"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND" "空中では使用できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY" "アビリティがありません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE" "エイム中は使用できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP" "睡眠状態 - アクションを行えません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED" "スタン - アクションを行えません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED" "移動アビリティが無効化されています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY" "エネルギーが不足しています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW" "敵のHPが低すぎます"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH" "HPが高すぎます"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET" "ジップラインがターゲットされていません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS" "アビリティ範囲内に有効なユニットがいません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA" "スタミナ不足"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED" "スタミナ使用不可"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD" "デスしている必要があります"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE" "生存している必要があります"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP" "空中ジャンプは2回できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS" "空中ジャンプは3回できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH" "空中ダッシュは2回できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES" "空中ダッシュは3回できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH" "下降ダッシュは2回できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES" "下降ダッシュは3回できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP" "壁ジャンプは2回できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP" "壁ジャンプは3回できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH" "リフレッシュするものがありません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET" "対象にビートルがいます"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL" "弾倉が満タンです"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED" "ダッシュジャンプ:タイミングを逃した"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA" "ダッシュジャンプ:スタミナ不足"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY" "ダッシュジャンプ:早すぎる"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE" "ダッシュジャンプ:遅すぎる"
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET" "デバッグコマンドには対象となるヒーローが必要です"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE" "アビリティリソースが不足しています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD" "怒りが不足しています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM" "天井が低すぎます"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR" "クリアするダメージがありません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR" "ドアが遠すぎる"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT" "テレポートできない"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET" "対象は消費できません"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED" "ここにはドアウェイを設置できない"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED" "設置がブロックされています"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP" "魂の壺の取得中は使用不可"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED" "アビリティ強化画面からカーソルでポスターを選択"
"citadel_ability_interrupted" "中断された"
"citadel_ability_quick_melee" "近接攻撃"
"citadel_hint_zoom" "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器のズームインができます。"
"citadel_hint_slide" "下り坂を走っている際に{g:citadel_binding:'Crouch'}を長押しするとスライディングができます。"
"citadel_hint_zipline" "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。"
"citadel_hint_mantle" "{g:citadel_binding:'Mantle'}長押しで障害物を乗り越えられます。"
"citadel_hint_ladder" "{g:citadel_binding:'Mantle'}と{g:citadel_binding:'MoveForward'}を同時に押すとはしごに飛び乗ります。"
"citadel_hint_buy_items" "拠点やショップに戻ることで、アイテムを購入できます。"
"citadel_hint_melee" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}で近接攻撃ができます。"
"citadel_hint_learn_initial_ability" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しで解放するアビリティを選択できます。"
"citadel_hint_learn_ability" "{g:citadel_binding:'Ability1'} や {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'} 長押しでアビリティを解放できます。"
"citadel_hint_upgrade_ability" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}長押しでアビリティを強化できます。"
"citadel_hint_hero_testing_shop" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}でショップを開き、テストオプションを設定できます。"
// Ability Hints
"citadel_hint_flamedash_boost" "{g:citadel_binding:'Roll'}で加速できます。加速にはスタミナが必要です。"
"citadel_hint_activate_wall" "{g:citadel_binding:'Attack'}で早めに壁を生成できます。"
"citadel_hint_guided_arrow_boost" "{g:citadel_binding:'Attack'}長押しで矢の速度を加速できます。"
"citadel_hint_flying_strike_early_activate" "{g:citadel_binding:'Attack'}で対象への飛びつきを早めに発動できます。"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Breakable Prop modifiers
//-----------------------------------------------------------------------------
"fire_rate_pickup/small_fire_rate" "発射速度上昇"
"health_regen_pickup/small_health_regen" "HPリジェネ増加"
"move_speed_pickup/small_move_speed" "移動速度上昇"
"double_jump_pickup/double_jump" "空中ジャンプとジップライン速度"
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup" "次のヒーローキル時に追加報酬"
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction" "クールダウン短縮"
"zipline_speed_pickup/zipline_speed" "ジップライン速度上昇"
"extra_stamina_pickup/extra_stamina" "追加スタミナ"
"clip_size_pickup/clip_size" "弾倉サイズ増加3回"
"small_gold_pickup_label:f" "ソウル"
"big_gold_pickup_label:f" "ソウル"
"cooldown_reduction_pickup_label" "クールダウン短縮"
"move_speed_pickup_label" "移動速度上昇"
"health_regen_pickup_label" "回復"
"zipline_speed_pickup_label" "ジップライン速度"
"extra_stamina_pickup_label" "追加スタミナ"
"clip_size_pickup_label" "弾倉サイズ増加3回"
"fire_rate_pickup_label" "発射速度"
"gun_powerup_pickup" "武器"
"survival_powerup_pickup" "生存"
"casting_powerup_pickup" "詠唱"
"movement_powerup_pickup" "移動"
"refresh_powerup_pickup" "更新"
"change_team_powerup_pickup" "チームを変更"
"souls_powerup_pickup" "ソウル"
"spirit_permanent_pickup_label" "+2 スピリットパワー"
"firerate_permanent_pickup_label" "発射速度 +1.5%"
"ammo_permanent_pickup_label" "+3% 最大弾数"
"hp_permanent_pickup_label" "+15 HP増加"
"cd_permanent_pickup_label" "クールダウン短縮 +0.5%"
"wp_permanent_pickup_label" "武器ダメージ +3%"
"bulletresist_permanent_pickup_label" "弾薬耐性 +0.5%"
"spiritresist_permanent_pickup_label" "スピリット耐性 +0.5%"
"range_permanent_pickup_label" "アビリティ範囲 +0.25%"
"movespeed_permanent_pickup_label" "移動速度 +0.1m/秒"
"spirit_permanent_pickup_label_lv2" "+3 スピリットパワー"
"firerate_permanent_pickup_label_lv2" "発射速度 +2%"
"ammo_permanent_pickup_label_lv2" "+5% 最大弾数"
"hp_permanent_pickup_label_lv2" "+20 HP増加"
"cd_permanent_pickup_label_lv2" "クールダウン短縮 +0.75%"
"wp_permanent_pickup_label_lv2" "武器ダメージ +4%"
"bulletresist_permanent_pickup_label_lv2" "弾薬耐性 +0.75%"
"spiritresist_permanent_pickup_label_lv2" "スピリット耐性 +0.75%"
"range_permanent_pickup_label_lv2" "アビリティ範囲 +0.5%"
"movespeed_permanent_pickup_label_lv2" "移動速度 +0.2m/秒"
"spirit_permanent_pickup_label_lv3" "+4 スピリットパワー"
"firerate_permanent_pickup_label_lv3" "発射速度 +2.5%"
"ammo_permanent_pickup_label_lv3" "+7% 最大弾数"
"hp_permanent_pickup_label_lv3" "+30 HP増加"
"cd_permanent_pickup_label_lv3" "クールダウン短縮 +1%"
"wp_permanent_pickup_label_lv3" "武器ダメージ +6%"
"bulletresist_permanent_pickup_label_lv3" "弾薬耐性 +1%"
"spiritresist_permanent_pickup_label_lv3" "スピリット耐性 +1%"
"range_permanent_pickup_label_lv3" "アビリティ範囲 +0.75%"
"movespeed_permanent_pickup_label_lv3" "移動速度 +0.3m/秒"
"breakable_pickup_missing_loc" "PICKUP MISSING LOC NAME"
"Item_Rejuvenator" "リジュベネーター"
"modifier_vanguard_buff" "ヴァンガードバフ"
"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle" "エラー"
"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle" "ゲームに参加中です"
"Citadel_AcquireTicket_BusyText" "お待ちください"
"Citadel_AcquireTicket_InternalError" "ネットワークと通信できず、サーバーにアクセスできません。もう一度試してください。"
"citadel_next_attack_delay_reason_reload" "リロード中"
"citadel_next_attack_delay_reason_weapon_swap" "切り替え"
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed" "ディスアーム状態"
"citadel_next_attack_delay_reason_stunned" "スタン状態"
"citadel_east_team_name" "アンバー"
"citadel_west_team_name" "サファイア"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Settings
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_settings_dismiss" "閉じる"
"citadel_settings_search" " 検索…"
"citadel_settings_search_subsetting_prefix" ": "
"citadel_settings_history_prev" "前へ"
"citadel_settings_history_next" "次へ"
"citadel_settings_highlight_hero_specific" "ヒーロー固有設定をハイライトする"
"citadel_settings_global_hero_indicator_desc" "設定対象:"
"citadel_settings_video_options" "オプション"
"citadel_settings_video_options_confirm_reset" "ビデオの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip" "ビデオの設定をリセットします。"
"citadel_settings_video" "ビデオ"
"citadel_settings_video_search" "ぐらふぃっく グラフィック graphic gurafikku"
"citadel_settings_audio" "オーディオ"
"citadel_settings_audio_search" "サウンド さうんど saundo sound"
"citadel_settings_about" "情報"
"citadel_settings_social" "ソーシャル"
"citadel_settings_communication" "コミュニケーション"
"citadel_settings_hero" "ヒーロー"
"citadel_settings_hotkeys" "キーバインド"
"citadel_settings_steaminput" "コントローラー"
"citadel_settings_steaminput_connected" "接続済み"
"citadel_ability_upgrade_tab_desc" "アビリティ強化は {g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] で可能です。このバインドは追加の設定です。"
"citadel_settings_per_unit_hotkeys" "ヒーロー固有設定"
"citadel_settings_advanced" "高度な設定"
"citadel_settings_advanced_settings" "高度な設定"
"citadel_settings_always_show_all" "すべての設定を常に表示"
"citadel_settings_always_show_all_tooltip" "特定のヒーローの設定を表示している間も、すべてのヒーローで共有されるグローバル設定を表示します。この設定をオフにすると、ヒーローごとにカスタマイズ可能な設定のみ表示されます。
基本設定を表示している場合や、ヒーロー固有設定が無効化されている場合は、共通の設定が常に表示されます。"
"citadel_settings_default_view" "設定のデフォルト表示"
"citadel_settings_default_view_current_hero" "現在のヒーロー"
"citadel_settings_default_view_base_settings" "基本設定"
"citadel_settings_default_view_tooltip" "設定メニューを開いたときに、デフォルトでどちらを表示するかを選択します。
現在のヒーロー:現在アクティブなヒーローの設定表示をデフォルトにする。
基本設定:基本設定の表示をデフォルトにする。"
"citadel_settings_remember_selected_hero" "選択したヒーローを記憶"
"citadel_settings_remember_selected_hero_tooltip" "無効化すると、デフォルト表示に「現在のヒーロー」を設定している場合、プレイ中のヒーローを表示します。それ以外の場合、基本設定を開きます。
有効化すると、ヒーロー選択メニューで選んだヒーローが記憶され、同じ表示が再度開かれます。デフォルト表示に「現在のヒーロー」を設定している場合、ゲーム内でヒーローを変更するたび、設定メニューで選択されるヒーローが更新されます。"
"citadel_settings_show_all_off_notice_title" "ヒーロー固有設定のみを表示"
"citadel_settings_show_all_off_notice_body" "特定のヒーローの設定を表示している間、そのヒーローに関連するカスタマイズ可能な設定のみ表示されます。
この設定やその他のグローバル設定を変更するには、ヒーロー選択メニューで「基本設定」を選択してください。"
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "ヒーロー固有のキーバインド設定、レティクル設定、マウス感度設定を有効化/無効化します。"
"citadel_settings_hero_selector_tooltip" "設定を変更したいヒーローをクリックして選択してください。"
"citadel_settings_highlight_hero_specific_tooltip" "長押しすると、ヒーローごとにカスタマイズ可能なすべての設定がハイライトされます。
ハイライトされないものはグローバル設定であり、すべてのヒーローに変更が適用されます。"
"citadel_settings_hero_specific_enabled_title" "ヒーロー固有設定 有効中"
"citadel_settings_hero_specific_enabled_body" "特定のヒーローの設定を表示するには、左上のヒーローアイコンをクリックしてヒーロー選択メニューを開き、ヒーローを選択してください。
1つ目のアイコンは基本設定を表しています。これらの設定をカスタマイズするとそれぞれのヒーローに適用されますが、変更しない場合は基本設定が適用されます。
設定メニュー内で{g:citadel_key:'TAB'}を長押しすると、ヒーローごとにカスタマイズ可能な設定がハイライトされます。それ以外の設定はグローバル設定であり、プレイしているヒーローを問わず適用されます。"
"citadel_settings_hero_specific_disabled_title" "グローバル設定 有効中"
"citadel_settings_hero_specific_disabled_body" "ヒーロー固有設定が無効化されました。設定の変更はすべてのヒーローに適用されます。
ヒーロー固有設定を再度有効化する場合に備え、ヒーローごとのカスタマイズ内容は保存されています。"
"citadel_settings_dont_show_again" "今後このメッセージを表示しない"
//Reserved in case we want to put a name on the base/fallback settings set
"citadel_settings_basesettings" "基本設定"
"citadel_settings_view_mode" "現在の表示モード"
"citadel_settings_hero_selector_collapse_tooltip" "ヒーロー選択メニューを閉じます。"
"citadel_settings_hero_selector_switch_to_base_tooltip" "表示を基本設定に切り替えます。"
"citadel_settings_hero_selector_switch_to_hero_tooltip" "表示を現在のヒーロー設定に切り替えます。"
"citadel_settings_chatwheel" "チャットホイール"
"citadel_settings_chatwheel_search" "ピンホイール ぴんほいーる pinhoi-ru pingwheel"
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset" "チャットホイールの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip" "チャットホイールの設定をリセットします。"
"citadel_settings_communication_permissions" "権限"
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip" "チャット&ボイス設定"
"citadel_settings_communication_permissions_desc" "デフォルトで受け取りたいコミュニケーションの種類を選択してください。ESCメニューからプレイヤーを個別にミュートすることもできます。ピンを無効化すると、それらのプレイヤーからのチャットホイールやマップ描画も無効化します。"
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset" "コミュニケーション権限の設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip" "コミュニケーション権限の設定をリセットします。"
"citadel_settings_communication_party" "パーティーメンバー"
"citadel_settings_communication_allies" "味方"
"citadel_settings_communication_opponents" "対戦相手"
"citadel_settings_communication_spectated" "観戦中のプレイヤー"
"citadel_settings_communication_allow_text" "テキスト"
"citadel_settings_communication_allow_voice" "ボイス"
"citadel_settings_communication_allow_voice_search" "voip"
"citadel_settings_communication_allow_pings" "ピン"
"chat_wheel_options" "ホイールオプション"
"citadel_settings_volume" "音量"
"citadel_settings_volume_confirm_reset" "音量の設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_volume_reset_tooltip" "音量の設定をリセットします。"
"citadel_settings_audio_output" "出力"
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset" "オーディオ出力の設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip" "オーディオ出力の設定をリセットします。"
"citadel_settings_audio_options" "オプション"
"citadel_settings_voice" "ボイス"
"citadel_settings_voice_search" "voip"
"citadel_settings_voice_confirm_reset" "ボイスチャットのマイク設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_voice_reset_tooltip" "ボイスチャットのマイク設定をリセットします。"
"citadel_settings_game" "ゲーム"
"citadel_settings_reset_game_tooltip" "ゲーム設定をリセットします。"
"citadel_reset_game" "ゲーム設定をリセットしますか?"
"citadel_confirm_reset_game" "ゲーム設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_game_options" "オプション"
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset" "アビリティとアイテムの設定をすべてデフォルトに戻しますか?"
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip" "アビリティとアイテムの設定をリセットします。"
"citadel_settings_skill_rating" "スキルレート"
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset" "スキルレートの設定をデフォルトにリセットしますか?"
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip" "スキルレートの設定をリセットします。"
"citadel_settings_skill_rating_notification" "レート変動の通知"
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip" "自分のスキルレートが変動したときに通知を表示します。"
"citadel_settings_skill_rating_post_game" "マッチ後のチームレート"
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip" "マッチ終了後にチームの平均レートを表示します。"
"citadel_settings_network" "ネットワーク"
"citadel_settings_mastervolume" "マスター 音量"
"citadel_settings_mastervolume_desc" "ゲーム全体の音量を調整します。"
"citadel_settings_gamevolume" "ゲームプレイ オーディオ"
"citadel_settings_gamevolume_search" "サウンドエフェクト さうんどえふぇくと 効果音 こうかおん koukaon saunndoefekuto soundeffects"
"citadel_settings_gamevolume_desc" "効果音やBGM、会話の音量を調整します。"
"citadel_settings_musicvolume" "メニュー BGM"
"citadel_settings_musicvolume_desc" "メインメニューにおけるBGMの音量を調整します。"
"citadel_settings_voicevolume" "ボイスチャット(受信)"
"citadel_settings_voicevolume_search" "voip"
"citadel_settings_voicevolume_desc" "他プレイヤーのマイク音量を調整します。"
"citadel_settings_gamevoicevolume" "マイク 音量"
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc" "マイクの入力音量を調整します"
"citadel_settings_playsoundinbackground" "バックグラウンド状態でもサウンドを再生"
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc" "別のアプリケーションウィンドウをフォーカス中でも、ゲームのオーディオを再生するかを選択します。"
"citadel_settings_showsubtitles" "字幕を表示"
"citadel_settings_showsubtitles_desc" "有効化すると、ゲーム内会話に字幕が表示されます。"
"citadel_settings_showsubtitles_search" "字幕 じまく jimaku zimaku クローズドキャプション くろーずどきゃぷしょん kuro-zudokyapushon kuro-zudokyapusyon CC closed captions VO voiceover CC"
"citadel_settings_subtitles_search" "字幕 じまく jimaku zimaku クローズドキャプション くろーずどきゃぷしょん kuro-zudokyapushon kuro-zudokyapusyon CC closed captions VO voiceover CC subtitles"
"citadel_settings_subtitles_custom_style" "カスタム字幕"
"citadel_settings_subtitles_custom_style_tooltip" "字幕のサイズ、色、フォントをカスタマイズします。"
"citadel_settings_subtitles_filter_allies" "自身と味方"
"citadel_settings_subtitles_filter_allies_tooltip" "自身のヒーローと味方ヒーローのボイスラインが含まれるカテゴリーです。"
"citadel_settings_subtitles_filter_enemies" "敵"
"citadel_settings_subtitles_filter_enemies_tooltip" "聞こえる範囲にいる敵ヒーローのボイスラインが含まれるカテゴリーです。"
"citadel_settings_subtitles_filter_npcs" "アナウンサーとNPC"
"citadel_settings_subtitles_filter_npcs_tooltip" "パトロンや魂の壺、キュリオシティ・ディーラーなど、他キャラクターのボイスラインが含まれるカテゴリーです。"
"citadel_settings_subtitles_filter_abilities" "アビリティとアイテム"
"citadel_settings_subtitles_filter_kills" "キルとリアクション"
"citadel_settings_subtitles_filter_pings" "ピン"
"citadel_settings_subtitles_filter_conversations" "会話"
"citadel_settings_subtitles_filter_patrons" "パトロン"
"citadel_settings_subtitles_filter_soul_urn" "魂の壺"
"citadel_settings_subtitles_filter_shopkeeper" "ショップキーパー"
"citadel_settings_subtitles_filter_newscaster" "ニュースキャスター"
"citadel_settings_subtitles_font_size" "字幕サイズ"
"citadel_settings_subtitles_font_size_tooltip" "字幕テキストのサイズを調整します。"
"citadel_settings_subtitles_text_color" "字幕の色"
"citadel_settings_subtitles_text_color_tooltip" "字幕テキストの色を調整します。"
"citadel_settings_subtitles_background_color" "字幕の背景"
"citadel_settings_subtitles_background_color_tooltip" "字幕の背景の色、または字幕の輪郭の色を調整します。"
"citadel_settings_subtitles_background_style" "字幕の背景スタイル"
"citadel_settings_subtitles_background_style_tooltip" "字幕に単色の背景をつけるか、あるいは輪郭をつけるかを設定できます。"
"citadel_settings_subtitles_background_style_solid" "背景つき"
"citadel_settings_subtitles_background_style_outline" "輪郭つき"
"citadel_settings_subtitles_background_opacity" "背景の不透明度"
"citadel_settings_subtitles_background_opacity_tooltip" "字幕テキストの背景の不透明度を調整します。"
"citadel_settings_subtitles_outline_thickness" "字幕 輪郭太さ"
"citadel_settings_subtitles_outline_thickness_tooltip" "字幕テキストの輪郭の太さを設定します。"
"citadel_settings_subtitles_font" "字幕フォント"
"citadel_settings_subtitles_font_tooltip" "字幕テキストに使用するフォントを変更します。"
"citadel_settings_subtitles_font_default" "スタンダード"
"citadel_settings_subtitles_font_block" "ブロック"
"citadel_settings_subtitles_font_stylized" "スタイライズ"
"citadel_settings_subtitles_bold_font" "字幕の太字化"
"citadel_settings_subtitles_bold_font_tooltip" "字幕テキストを太字で表示します。"
"citadel_settings_subtitles_all_caps" "字幕の大文字化"
"citadel_settings_subtitles_all_caps_tooltip" "字幕のアルファベットをすべて大文字で表示します。"
"citadel_settings_subtitles_speaker_names" "発言者の名前"
"citadel_settings_subtitles_speaker_names_tooltip" "発言者のアイコンか名前、あるいはその両方を表示します。発言者がアイコンを持たない場合、常に名前が表示されます。"
"citadel_settings_subtitles_speaker_names_icon_and_name" "アイコンと名前"
"citadel_settings_subtitles_speaker_names_icon" "アイコンのみ"
"citadel_settings_subtitles_speaker_names_name" "名前のみ"
"citadel_settings_subtitles_preview_1" "いいあごひげだな。"
"citadel_settings_subtitles_preview_2" "いい口ひげだな。"
"citadel_settings_subtitles_preview_3" "俺たち、ずいぶん魅力的なクソ野郎だな。"
"citadel_settings_voice_steam_link" "録音デバイスの設定はSteamのボイス設定を使用して構成されます。"
"citadel_settings_voice_level" "ボイスレベル"
"citadel_settings_voice_level_search" "voip"
"citadel_settings_voice_level_desc" "このバーには、マイクが検出した現在の音量レベルが表示されます。マイクのテストや、マイクの入力感度の設定に使用してください。"
"citadel_settings_openmicthreshold" "マイク入力感度"
"citadel_settings_voice_always_sample_mic" "常にマイクをサンプリング"
"citadel_settings_openmicthreshold_desc" "オーディオの入力音量がこのレベルを超えた時のみ音声を送信します。ボイスチャットのオープンマイクが有効になっている場合でも、この入力感度が適用されます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty" "マイクを利用してパーティーメンバー全員とコミュニケーションを取ります。オープンマイクの場合、ダッシュボードにも適用されます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam" "マイクを利用してチームメンバー全員とコミュニケーションを取ります。"
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute" "ゲームオーディオをミュート、またはミュート解除します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_move_up" "飛行アビリティを持つヒーローが、空中で高度を上げる際に使用します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_move_down" "飛行アビリティを持つヒーローが、空中で高度を下げる際に使用します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_down_dash" "空中で真下にダッシュします。しゃがみを2回タップしても同じ操作が行えます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_held_item" "近接攻撃をパリィします。魂の壺などのアイテムを持っている際にこのコマンドを使用すると、持っているアイテムを投げます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_interact" "ハイライトされたオブジェクトにインタラクトします。"
"citadel_hotkeys_tooltip_cosmetic1" "ゲーム内のコスメティックスプレーや、シーズン限定のコスメティックアイテムを使用します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_purchase_quickbuy" "購入可能な場合、クイックバイキュー内にある次のアイテムを購入します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_scoreboard" "長押しすると、マッチ内スコアボードと詳細なHUD情報を閲覧できるようになり、マウスカーソルを自由に動かせるようになります。"
"citadel_hotkeys_tooltip_extra_info" "長押しすると、マウスによるカメラ操作を維持しつつ、詳細なHUD情報やゲーム内の距離マーカーを表示できます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_avoid_hero" "ヒーローロスター内で、割り当てられたくないヒーローを指定するために使用します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_instant_ping" "短押しするとピンをします。長押しをするとピンをキャンセルします。チャットホイールは開きませんが、ミニラジアルは開きます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_ping" "短押しすると、エイムしている位置にピンをします。長押しすると、チャットホイールを開きます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_chat_wheel" "長押しによるディレイなしで、即座にチャットホイールを開きます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_quick_ping" "チャットホイールを開かずに、選択したピンを即座に送信します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_pause" "マッチ全体をポーズ、あるいはポーズしたマッチを再開します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_replay_death" "リスポーンするまでの間、自身がデスする直前のリプレイを視聴できます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_teammate_camera" "長押しすると、このチームメイトの視点でマッチを観戦できます。チームメイトには、スクリーン上部のバーに表示されている順に番号が振られています。"
"citadel_hotkeys_tooltip_reset_camera" "カメラの角度を水平に戻します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_spec_camera_mode" "観戦カメラモードを切り替えます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_spec_switch_team" "逆側のチームに観戦視点を切り替えます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_spec_free_cursor" "マウスでカメラを操作するモードと、カーソルで自由に観戦HUDを操作するモードを切り替えます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_amber" "ヒドゥン・キング側チームの視界のみをミニマップに表示します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_sapphire" "アークマザー側チームの視界のみをミニマップに表示します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_spectate_player" "このヒーローの視点でマッチを観戦します。ヒーローには、スクリーン上部のバーで左から右に表示されている順に番号が振られています。"
"citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_both" "両チームの視界をミニマップに表示します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_target" "観戦しているプレイヤーのチームの視界をミニマップに表示します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_purchase_search_match" "ショップの検索結果が1つのアイテムに絞り込まれた際、それを購入します。すでに所持している場合は売却します。検索ボックスへの入力中でも機能します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_focus_search" "すべてのアイテムタブに切り替え、ショップの検索ボックスに入力を開始します。"
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_build" "ショップのビルドタブに切り替えます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_recommended" "ショップの人気のアイテムタブに切り替えます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_all_items" "ショップのすべてのアイテムタブに切り替えます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_weapon" "ショップのウェポンアイテムタブに切り替えます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_spirit" "ショップのスピリットアイテムタブに切り替えます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_vitality" "ショップのバイタリティアイテムタブに切り替えます。"
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tier_up" "ショップにおいて1つ上の価格帯にスクロールします。
「価格帯にスナップ」を無効化している場合、少しだけスクロールします。"
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tier_down" "ショップにおいて1つ下の価格帯にスクロールします。
「価格帯にスナップ」を無効化している場合、少しだけスクロールします。"
"citadel_settings_monitor_mic_desc" "チェックを入れると、自分のボイスを聞きながらボイスの調整ができます。"
"citadel_settings_streamlined_mic_desc" "マイク使用時ではなく、ゲーム開始時に録音デバイスを動作させます。"
"citadel_settings_defaultaudio" "デフォルト"
"citadel_settings_sounddevice" "出力デバイス"
"citadel_settings_sounddevice_desc" "ゲームオーディオを再生したいスピーカーまたはヘッドセットを選択します。"
"citadel_settings_sounddevice_search" "スピーカー ヘッドセット ヘッドフォン すぴーかー へっどせっと へっどふぉん ヘッドホン へっどほん supi-ka- heddosetto heddofonn heddohon speaker sheadset headphone"
"citadel_settings_voice_sounddevice" "入力デバイス"
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc" "ボイスチャットに使用するマイクを選択します。"
"citadel_settings_voice_sounddevice_search" "マイクロフォン まいくろふぉん maikurofonn microphone"
"citadel_settings_no_audio_input_devices" "マイクを検出できません"
"citadel_settings_speakerconfig" "スピーカー構成"
"citadel_settings_speakerconfig_desc" "オーディオ出力を最適化したいデバイスのタイプ(ヘッドフォンまたはスピーカー)を選択してください。"
"citadel_settings_headphones" "ヘッドホン"
"citadel_settings_2speakers" "2スピーカー"
"citadel_settings_4speakers" "4スピーカー"
"citadel_settings_5speakers" "5.1スピーカー"
"citadel_settings_7speakers" "7.1スピーカー"
"citadel_settings_audiodefaults" "デフォルトに戻す"
"citadel_settings_display" "ディスプレイ"
"citadel_settings_display_device" "ディスプレイ"
"citadel_settings_display_refresh_rate" "{d:refresh_rate} Hz"
"citadel_settings_display_option_label" "{d:r:display_width}x{d:r:display_height} ({s:refresh_rate_label})"
"citadel_settings_display_confirm_reset" "ディスプレイの設定をリセットします。本当にいいですか?
これにより、ディスプレイがネイティブ解像度に設定されます。"
"citadel_settings_display_reset_tooltip" "ディスプレイの設定をリセットします。"
"citadel_settings_display_choice" "モニター {d:displayNumber} - {s:displayName}"
"citadel_settings_usenativeresolution" "ネイティブ解像度を使用"
"citadel_settings_resolution" "解像度"
"citadel_settings_customresolution" "カスタム解像度"
"citadel_settings_aspectratio" "アスペクト比"
"citadel_settings_aspectratio169" "16x9"
"citadel_settings_aspectratio1610" "16x10"
"citadel_settings_aspectratio219" "21x9"
"citadel_settings_219_clamp_HUD" "インセット HUD"
"citadel_settings_219_clamp_HUD_desc" "このオプションを有効化すると、21:9のアスペクト比でプレイした際にも、HUD要素が画面中央に維持されます。"
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior" "非フォーカス時に最小化"
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc" "別のアプリケーションをフォーカスした時にゲームを最小化します。
この設定はフルスクリーンモードでプレイしている場合にのみ適用されます。"
"citadel_settings_custom_ui_colors" "カスタムUIカラー"
"citadel_settings_custom_ui_colors_tooltip" "UIにおける特定要素の色を調整します。"
"citadel_settings_custom_ui_colors_search" "色覚特性 しきかくとくせい sikikakutokusei shikikakutokusei colorblind CVD"
"citadel_settings_enemy_ui_color" "敵の色"
"citadel_settings_enemy_ui_color_tooltip" "敵のHPバーや、UIにおける敵関連のインジケーターの色を調整します。"
"citadel_settings_enemy_ui_color_search" "敵 てき HP 色覚特性 しきかくとくせい sikikakutokusei shikikakutokusei enemy color health bar colorblind"
"citadel_settings_enemy_damage_delta_color" "敵のダメージ色"
"citadel_settings_enemy_damage_delta_color_tooltip" "敵にダメージを与えた際、その敵が失ったHPを一時的に示す色を調整します。"
"citadel_settings_enemy_damage_delta_color_search" "敵 ダメージ てき だめーじ HP ばー teki dame-ji dame-zi ba- enemy damage delta health bar yellow colorblind"
"citadel_settings_enemy_zipline_color" "敵のジップライン色"
"citadel_settings_enemy_zipline_color_tooltip" "敵のジップラインや、ミニマップ上の敵オブジェクトに使用する色を調整します。"
"citadel_settings_enemy_zipline_color_search" "敵 ジップライン ロープ オブジェクト ミニマップ てき じっぷらいん ろーぷ おぶじぇくと みにまっぷ teki zippurain jippurain ro-pu obujekuto obuzyekuto minimappu enemy zipline rope objective boss walker minimap color colorblind"
"citadel_settings_video_preview" "レンダリング変更のプレビュー"
"citadel_settings_video_preview_desc" "ビデオのパフォーマンスやカメラビューの設定を変更すると、ゲーム内ワールドを一時的に表示することで、それら変更の影響が確認できます。"
"citadel_settings_video_preview_time" "プレビュー時間"
"citadel_settings_video_preview_time_desc" "ビデオのパフォーマンスやカメラビューの設定を変更した際の、ゲーム内ワールドの表示時間を調整します。"
"citadel_settings_light_sensitivity_mode" "点滅効果を軽減"
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search" "フォトセンシビリティ ふぉとせんしびりてぃ fotosennsibiritexi photosensitivity"
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc" "この設定を有効化すると点滅やストロボ効果が軽減されますが、完全に排除はされません。より快適なゲームプレイを実現するための設定ですが、いくつかの視覚効果は排除されずに残ります。"
"citadel_settings_camera_shake" "カメラ揺れ軽減"
"citadel_settings_camera_shake_search" "カメラ揺れ かめらゆれ kamera yure camera 画面揺れ がめんゆれ gamen screen shake motion sickness"
"citadel_settings_camera_shake_desc" "衝撃や爆発などの効果によるカメラの揺れを軽減します。"
"citadel_settings_auto_fire" "自動射撃"
"citadel_settings_auto_fire_search" "自動射撃 じどう しゃげき jidou zidou shageki syageki autofire shoot attack hold toggle invert wrist hand strain rsi carpal tunnel"
"citadel_settings_auto_fire_desc" "射撃ボタンを長押ししなくても、武器を射撃し続けるようになります。「射撃」キーで自動射撃をキャンセルし、もう一度押すことで自動射撃を再開します。"
"citadel_settings_auto_move" "自動移動"
"citadel_settings_auto_move_search" "自動移動 じどう いどう jidou zidou idou autorun sprint forward walk wrist hand strain rsi carpal tunnel"
"citadel_settings_auto_move_desc" "「前移動」キーを2回タップすると、キーを長押ししなくても前進し続けるようになります。もう一度「前移動」キーを押すか、「後ろ移動」キーを押すと自動移動がキャンセルされます。"
"citadel_settings_auto_mantle_forward" "前進時の自動乗り越え"
"citadel_settings_auto_mantle_forward_search" "前進 ぜんしん zensin zenshin 自動 乗り越え じどう のりこえ jidou zidou norikoe climb ledge jump vault wrist hand strain rsi carpal tunnel"
"citadel_settings_auto_mantle_forward_desc" "地上で前進している際に段差へとぶつかると、ジャンプキーを押さなくても段差を乗り越えるようになります。破壊可能なオブジェクトはこの設定の対象外になるため、破壊が可能です。"
"citadel_settings_auto_mantle_backward" "後進時の自動乗り越え"
"citadel_settings_auto_mantle_backward_search" "後進 こうしん kousin koushin 自動 乗り越え じどう のりこえ jidou zidou norikoe climb ledge jump vault wrist hand strain rsi carpal tunnel"
"citadel_settings_auto_mantle_backward_desc" "地上で後進している際に段差へとぶつかると、ジャンプキーを押さなくても段差を乗り越えるようになります。破壊可能なオブジェクトはこの設定の対象外になります。"
"citadel_settings_auto_mantle_in_air" "空中での自動乗り越え"
"citadel_settings_auto_mantle_in_air_search" "空中 くうちゅう kuuchuu kuutyuu 自動 じどう jidou zidou 乗り越え norikoe airborne midair jump dash climb ledge vault wrist hand strain rsi carpal tunnel"
"citadel_settings_auto_mantle_in_air_desc" "空中で前進・後進している際に段差へとぶつかると、ジャンプキーを押さなくても段差を乗り越えるようになります。破壊可能なオブジェクトはこの設定の対象外になります。"
"citadel_settings_apply" "設定を適用"
"citadel_settings_videodefaults" "デフォルトに戻す"
"citadel_settings_shop_show_item_names" "アイテム名の表示"
"citadel_settings_shop_item_names_tooltip" "有効化すると、ショップ内のアイコンの上にアイテム名が表示されます。"
"citadel_settings_shop_search_use_name_only" "名前のみ検索"
"citadel_settings_shop_search_use_name_only_tooltip" "有効化すると、アイテムの名前のみが検索の対象となり、アイテムの説明文は対象外となります。"
"citadel_settings_shop_open_focus_search" "検索ボックスの即時フォーカス"
"citadel_settings_shop_open_focus_search_tooltip" "有効化すると、ショップを開いた際に検索ボックスをフォーカスし、アイテム名を即座に入力できるようになります。{g:citadel_key:'ESCAPE'}を押すとキーボード操作がゲームに戻ります。"
"citadel_settings_shop_scroll_snap" "価格帯にスナップ"
"citadel_settings_shop_scroll_snap_tooltip" "有効化すると、ショップの「すべてのアイテム」タブをマウスホイールでスクロールした際に、価格帯ごとにスナップするようになります。"
"citadel_settings_unit_status_show_health" "HP数値表示"
"citadel_settings_unit_status_show_health_tooltip" "HPバーに数値を表示します。"
"citadel_settings_unit_status_show_ally_health" "味方のHPを数値で表示"
"citadel_settings_unit_status_show_ally_health_tooltip" "味方ヒーローがダメージを受けると、HPバーにHPの数値を表示します。"
"citadel_settings_unit_status_show_ally_health_search" "味方 チームメイト バー みかた ちーむめいと ばー mikata ti-mumeito ba- teammate health bar hp values"
"citadel_settings_unit_status_show_critical" "低HPエフェクト"
"citadel_settings_unit_status_show_critical_tooltip" "残りHPが低い敵のHPバーに、テキストとアニメーションを表示します。"
"citadel_settings_unit_status_hero_name" "HPバーの上に名前を表示"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_tooltip" "他ヒーローのHPバーの上に何を表示するかを設定します。"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_search" "プレイヤー名 ヒーロー名 HP バー pureiya- hi-ro- ba- player name hero name health bar overhead"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_player" "プレイヤー名"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_hero" "ヒーロー名"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_none" "なし"
"citadel_settings_damage_text_cumulative" "累積ダメージの表示"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_tooltip" "対象に与えたダメージの表示方法を選択します。"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_off" "オフ"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_running" "リアルタイム"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_final" "最終的な累積値のみ"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_off_tooltip" "ヒットごとのダメージ値のみを個別に表示します。"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_running_tooltip" "ヒットごとのダメージ値に加えて、直近で対象に与えたダメージの累積値を表示します。この累積値はダメージを与え続けることで更新されます。"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_final_tooltip" "ヒットごとのダメージ値に加えて、対象にダメージを与えなくなると、対象に与えたダメージの累積値を表示します。"
"citadel_settings_enable_console" "開発コマンドコンソール"
"citadel_settings_enable_console_tooltip" "「-dev」や「-console」など、コンソールを有効化する起動オプションがある場合、この設定は上書きされます。"
"citadel_settings_wheel_delay_desc" "ホイールディレイ:"
"citadel_settings_quick_cast_desc" "キャストモード:"
"citadel_settings_quick_cast_items_desc" "アクティブアイテムのキャスト"
"citadel_settings_quick_cast_items_tooltip" "アクティブアイテムのキャストモードを設定します。
基本設定とキャストモードが一致しているヒーローに関しては、基本設定を変更すると、新たに上書きするまでその変更が適用されます。"
"citadel_settings_quick_cast_global" "キャストモード"
"citadel_settings_quick_cast_default_desc" "ヒーローアビリティのデフォルトのキャストモードを設定します。
基本設定とキャストモードが一致しているヒーローアビリティに関しては、基本設定を変更すると、その変更が適用されます。"
"citadel_settings_quick_cast_default_confirm_press_hold" "この変更は、デフォルトのキャストモードを使用していたすべてのアビリティに適用されます。
警告:クイックキャストは長押しに対応していません。長押しによるオルトキャストを使用していたヒーローは、オルトキャストボタンによる発動にリセットされます。
デフォルトのキャストモードをクイックキャストに変更しますか?"
"citadel_settings_quick_cast_error_confirm" "警告:クイックキャストは長押しによるオルトキャストに対応していません。
このアビリティでクイックキャストを使用するには、オルトキャストモードを変更してください。"
"citadel_settings_quick_cast_error_press_hold" "許可されていません"
"citadel_settings_quick_cast_global_warning" "変更の確認"
"citadel_settings_quick_cast_success" "設定完了"
"citadel_settings_quick_cast_set_success" "全ヒーローアビリティのクイックキャストモードを設定しました。"
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip" "特定のアビリティ/アイテムのクイックキャストを有効化/無効化"
"citadel_settings_quickcast_default" "アビリティデフォルト"
"citadel_settings_quickcast_item_default" "アイテムデフォルト"
"citadel_settings_quickcast_enabled" "即時キャスト"
"citadel_settings_quickcast_disabled" "クイックキャスト"
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip" "アイテム/アビリティにデフォルトで設定されているキャストモードを使用します。"
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip" "ボタンを押してアイテム/アビリティを選択し、射撃ボタンを押すことで発動します。"
"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip" "ボタンを押すと即座に発動します。"
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip" "ボタンを離した際に発動します。"
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast" "確認キャスト"
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable" "クイックバイ自動購入"
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip" "この設定が有効な場合、クイックバイキュー内にある次のアイテムが購入可能かを継続的に確認し、ショップの範囲内に入ると自動的に購入します。"
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable" "クイックバイ購入プロンプト"
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip" "この設定が有効な場合、アイテムの購入時ではなくキューへの追加時に購入を確認するプロンプトを表示します。"
"citadel_settings_streamer_mode" "ストリーマーモード"
"citadel_settings_streamer_mode_search" "ハイドプレイヤーネーム はいどぷれいやーねーむ haidopureiya-ne-mu hideplayernames"
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip" "この設定を有効化すると、ゲーム内およびダッシュボードでプレイヤー名が非表示になります。プロフィールカード上のプレイヤー名は非表示になりません。"
"citadel_settings_speedometer_ui_enable" "スピードメーター"
"citadel_settings_speedometer_ui_enable_tooltip" "速度の計測機能を有効化します。"
"citadel_settings_active_window_unpause" "ポーズ解除時にゲームをフォーカス"
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip" "この設定を有効化すると、ゲームのポーズが解除される際にゲームウィンドウが自動的にフォーカスされます。"
"citadel_settings_cancel_with_ability_key" "アビリティキーでキャンセル"
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip" "アビリティキーかキャンセルキーを押すことでアビリティをキャンセルできるようになります。"
"citadel_settings_always_show_hud_stats" "HUDステータスを常に表示"
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip" "この設定を有効化すると、HUDの左側にあるステータスが常に表示されます。"
"citadel_camera_pitch_inverted" "マウスを反転"
"citadel_camera_pitch_inverted_search" "Y軸反転 わいじくはんてん いんばーとわいあくしす innba-toakusisu waijikuhanten waizikuhanten inverty-axis"
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip" "反転を有効にすると、マウスを前に動かすと下方向を、後ろに動かすと上方向を向きます。"
"citadel_camera_zoom_is_toggle" "切り替え式ズーム"
"citadel_camera_zoom_is_toggle_search" "ズームロック ずーむろっく zu-murokku Zoom-lock ADS"
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip" "ズームボタンを一度押すと、再度押してキャンセルするまでズーム状態を維持します。
これはグローバル設定のため、ヒーローごとに設定できません。"
"citadel_camera_hero_fov" "カメラ視野角"
"citadel_settings_camera_fov_search" "視野角 しやかく siyakaku shiyakaku FOV"
"citadel_camera_hero_fov_new" "従来のFOV設定はスライダーに置き換えられ、視野角をより細かくカスタマイズできるようになりました。"
"citadel_camera_hero_fov_tooltip" "視野角を調整します。角度を大きくすると視野が広くなり、角度を小さくすると視野が狭くなります。"
"citadel_settings_camera" "カメラ設定"
"citadel_settings_camera_confirm_reset" "カメラの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_camera_reset_tooltip" "カメラの設定をリセットします。"
"citadel_settings_camera_search" "カメラ kamera camera fov field of view invert pitch zoom toggle shake motion sickness spectating dead teammate follow view"
"citadel_settings_spectator_camera" "観戦・リプレイカメラ"
"citadel_settings_spectator_camera_confirm_reset" "観戦とリプレイのカメラ設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_spectator_camera_reset_tooltip" "観戦とリプレイのカメラ設定をリセットします。"
"citadel_settings_spectator_camera_search" "観戦 カメラ リプレイ かんせん かめら りぷれい kansen kamera ripurei spectator spectating replay content creation fade transparency camera offset override field of view fov"
"citadel_settings_spectator_auto_target_view" "観戦中プレイヤーの視点追従"
"citadel_settings_spectator_auto_target_view_tooltip" "デス中や観戦中、リプレイの視聴中、マウスの操作を止めてしばらく経過すると、現在視点のプレイヤー視点にカメラが戻ります。この機能を無効化すると、カメラを向けた方向が維持されます。"
"citadel_settings_camera_fade_viewed_near_opacity" "操作/観戦ヒーロー 密着時不透明度"
"citadel_settings_camera_fade_viewed_near_dist" "操作/観戦ヒーロー 透明化終端距離"
"citadel_settings_camera_fade_viewed_far_dist" "操作/観戦ヒーロー 透明化開始距離"
"citadel_settings_camera_fade_viewed_tooltip" "現在視点のヒーローにカメラが近づくと、ヒーローが徐々に透明になります。「透明化開始距離」で透明になり始め、「透明化終端距離」で「密着時不透明度」になります。不透明度を100%に設定すると、一切透明化しません。"
"citadel_settings_camera_fade_other_near_opacity" "他ユニット 密着時不透明度"
"citadel_settings_camera_fade_other_near_dist" "他ユニット 透明化終端距離"
"citadel_settings_camera_fade_other_far_dist" "他ユニット 透明化開始距離"
"citadel_settings_camera_fade_other_tooltip" "他のヒーローやボス、シュラインにカメラが近づくと、それらが徐々に透明になります。「透明化開始距離」で透明になり始め、「透明化終端距離」で「密着時不透明度」になります。不透明度を100%に設定すると、一切透明化しません。"
"citadel_settings_camera_overrides_enabled" "カスタム観戦カメラ"
"citadel_settings_camera_overrides_enabled_tooltip" "各ヒーローのカメラの位置ではなく、以下のオフセットを反映した位置にカメラを配置します。"
"citadel_settings_camera_override_pivot_x" "回転軸 前後オフセット"
"citadel_settings_camera_override_pivot_y" "回転軸 左右オフセット"
"citadel_settings_camera_override_pivot_z" "回転軸 上下オフセット"
"citadel_settings_camera_override_pivot_x_crouching" "しゃがみ時 回転軸 前後オフセット"
"citadel_settings_camera_override_pivot_y_crouching" "しゃがみ時 回転軸 左右オフセット"
"citadel_settings_camera_override_pivot_z_crouching" "しゃがみ時 回転軸 上下オフセット"
"citadel_settings_camera_override_pivot_tooltip" "ヒーローにおける、カメラの回転軸の位置を調整します。正の数はそれぞれ、前、左、上に相当します。"
"citadel_settings_camera_override_x" "カメラ 前後オフセット"
"citadel_settings_camera_override_y" "カメラ 左右オフセット"
"citadel_settings_camera_override_z" "カメラ 上下オフセット"
"citadel_settings_camera_override_offset_tooltip" "カメラの、回転軸との相対的な位置を調整します。正の数はそれぞれ、前、左、上に相当します。"
"citadel_settings_camera_override_worst_case_x" "壁付近 前後オフセット"
"citadel_settings_camera_override_worst_case_y" "壁付近 左右オフセット"
"citadel_settings_camera_override_worst_case_z" "壁付近 上下オフセット"
"citadel_settings_camera_override_worst_case_tooltip" "ヒーローが壁に押し付けられた際、カメラが引く位置を調整します。"
"citadel_settings_camera_override_ads_x" "ズーム時 前後オフセット"
"citadel_settings_camera_override_ads_y" "ズーム時 左右オフセット"
"citadel_settings_camera_override_ads_z" "ズーム時 上下オフセット"
"citadel_settings_camera_override_ads_tooltip" "観戦中のヒーローがズームした時のカメラの、回転軸との相対的な位置を調整します。"
"citadel_settings_camera_override_fov" "視野角"
"citadel_settings_camera_override_ads_fov" "ズーム時 視野角"
"citadel_settings_camera_override_fov_tooltip" "カスタム観戦カメラの視野角を調整します。通常時の視野角と、観戦中のヒーローがズームしている時の視野角の、両方を設定できます。"
"citadel_settings_camera_presets" "カメラのプリセット"
"citadel_settings_camera_preset_default" "デフォルト"
"citadel_settings_camera_preset_1" "カメラ 1"
"citadel_settings_camera_preset_2" "カメラ 2"
"citadel_settings_camera_preset_3" "カメラ 3"
"citadel_settings_interface" "インターフェース"
"citadel_settings_interface_confirm_reset" "インターフェースの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_interface_reset_tooltip" "インターフェースの設定をリセットします。"
"citadel_settings_shop" "ショップ"
"citadel_settings_shop_confirm_reset" "ショップの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_shop_reset_tooltip" "ショップの設定をリセットします。"
"citadel_settings_hero_specific_confirm_reset" "ヒーロー固有設定を無効化しますか?
再度有効化する場合に備え、ヒーローごとのカスタマイズ内容は保存されます。"
"citadel_settings_hero_specific_confirm_reset_disabled" "ヒーロー固有設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_hero_specific_reset_tooltip" "ヒーロー固有設定をリセットします。"
"citadel_enable_ping_indicator" "HUDピン インジケーター"
"citadel_enable_ping_indicator_tooltip" "チームメイトが発信したピンの方向を、インジケーターとして画面上に表示します。"
"citadel_settings_alt_cast_mode_section" "オルトキャスト"
"citadel_settings_alt_cast_mode" "オルトキャストモード"
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip" "通常のキャストの代わりにオルトキャストを実行するための入力方法を設定します。"
"citadel_settings_alt_cast_double_tap" "ダブルタップ"
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip" "アビリティボタンを2回タップしてオルトキャストを実行。"
"citadel_settings_alt_cast_key" "オルトキャストボタン"
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip" "アビリティを選択した後にオルトキャストボタンを押すか、オルトキャストボタンを長押ししながらアビリティボタンを押してオルトキャストを実行。"
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold" "長押し"
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip" "アビリティボタンを押し続けることでオルトキャストを実行。"
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window" "キャストのダブルタップ間隔"
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip" "設定した時間以内に2回目のタップを押すとダブルタップとして判定され、オルトキャストを発動します。"
"citadel_settings_alt_cast_hold_time" "オルトキャストの長押し判定"
"citadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip" "設定した時間アビリティボタンを押し続けると、オルトキャストを発動します。"
"citadel_settings_alt_cast_global_confirm_quick_cast" "警告:クイックキャストは長押しに対応していません。長押しに変更した場合、クイックキャストに設定されているヒーローアビリティはデフォルト設定にリセットされます。
オルトキャストモードを長押しに変更しますか?"
"citadel_settings_alt_cast_global_warning" "変更の確認"
"citadel_settings_cancel_ability_mode" "アビリティキャンセルモード設定:"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc" "注意:可能な場合、アビリティはキャンセルキーでキャンセルされます。"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key" "キャンセルキー"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key" "アビリティキー"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either" "キャンセルキー/アビリティキー"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip" "キャンセルキーを押すことでアクティブアビリティをキャンセル"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip" "アビリティキーを再度押すことでアクティブアビリティをキャンセル"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip" "キャンセルキーを押すかアビリティキーを再度押すことでアクティブアビリティをキャンセル"
// Settings sharing
"citadel_settings_share_tooltip" "レティクルやキーバインドのカスタマイズ設定をコードとして共有する、あるいは他プレイヤーの設定コードを適用できます。"
"citadel_settings_share_popup_title" "設定の共有"
"citadel_settings_share_tab_export" "設定を共有する"
"citadel_settings_share_tab_import" "コードを適用"
"citadel_settings_share_export_desc" "共有したい設定を選択し、コードをコピーして他プレイヤーに共有してください。"
"citadel_settings_share_scope_title" "ヒーロー設定"
"citadel_settings_share_scope_all_heroes" "すべてのヒーロー"
"citadel_settings_share_scope_all_heroes_tooltip" "選択したカテゴリーの基本設定に加えて、すべてのヒーロー固有設定が含まれます。"
"citadel_settings_share_scope_base" "基本設定"
"citadel_settings_share_scope_base_tooltip" "選択したカテゴリーの基本設定です。ヒーロー固有設定は含まれません。"
"citadel_settings_share_scope_hero_tooltip" "このヒーローの設定です。共有されたプレイヤーは、このヒーローで現在あなたが使用している設定を適用できます。"
"citadel_settings_share_categories_title" "内容"
"citadel_settings_share_reticle" "レティクル"
"citadel_settings_share_keybinds" "キーバインド"
"citadel_settings_share_copy" "コードをコピー"
"citadel_settings_share_copied" "コピーしました!"
"citadel_settings_share_nothing_selected" "共有したい設定を選択してください。"
"citadel_settings_share_import_desc" "他プレイヤーが共有したコードを貼り付けることで内容を確認し、適用する項目を選択できます。"
"citadel_settings_share_paste_placeholder" "設定コードを貼り付けてください…"
"citadel_settings_share_paste_clipboard" "クリップボードから貼り付け"
"citadel_settings_share_invalid_code" "Deadlockの設定コードとして不正です。"
"citadel_settings_share_contents_title" "このコードの内容:"
"citadel_settings_share_contents_scope_base" "基本設定"
"citadel_settings_share_preview_caption" "このコードを適用すると、以下の設定が反映されます:"
"citadel_settings_share_contents_preview_tooltip" "{s:scope_name}"
"citadel_settings_share_contents_scope_all:f" "基本設定 + {i:scope_hero_count}人のヒーロー"
"citadel_settings_share_contents_heroes_tooltip" "基本設定 + {s:hero_list}"
"citadel_settings_share_contents_hero_separator" "、"
"citadel_settings_share_base_differs" "このコードの基本設定は、あなたの設定と異なります。"
"citadel_settings_share_heroes_ignored" "このコードにはヒーロー固有設定が含まれています。
現在、ヒーロー固有設定を使用していないため、これらの設定は適用されません。"
"citadel_settings_share_base_as_overrides" "現在の基本設定は変更されません。このコードの基本設定と異なる部分に関しては、このコードにおけるヒーロー固有設定として適用されます。"
"citadel_settings_share_summary_reticle:f" "{i:reticle_count}件のカスタマイズ - 現在の設定は{i:reticle_diff_count}箇所が変更されます"
"citadel_settings_share_summary_keybinds:f" "{i:bind_count}件のカスタマイズ - 現在のキーバインド設定は{i:bind_diff_count}箇所が変更されます"
"citadel_settings_share_summary_none" "0件のカスタマイズ"
"citadel_settings_share_summary_reticle_same:f" "{i:reticle_count}件のカスタマイズ - 現在の設定とすべて一致しています"
"citadel_settings_share_summary_keybinds_same:f" "{i:bind_count}件のカスタマイズ - 現在のキーバインド設定とすべて一致しています"
"citadel_settings_share_warning_unbinds_required" "このキーバインドを適用すると、1つ以上の重要なゲームプレイコマンドのキーバインドが解除されます。"
"citadel_settings_share_missing_binds_caption" "適用すると、プレイに必要となる以下のコマンドへのキー割り当てが解除されます:"
"citadel_settings_share_missing_binds_caption_scopes" "適用すると、プレイに必要となる以下のコマンドへのキー割り当てが解除されます。表示されているヒーロー向けに、あるいは基本設定アイコン({g:citadel_icon:'BASE_SETTINGS'})が表示されている場合は基本設定でコマンドを設定してください:"
"citadel_settings_share_apply_title" "適用"
"citadel_settings_share_apply_reticle" "レティクル"
"citadel_settings_share_apply_reticle_tooltip" "コード内のレティクル設定を適用します。この適用内容は自ら設定を変更するか、設定メニューを閉じるまで、元に戻すことができます。"
"citadel_settings_share_apply_keybinds" "キーバインド"
"citadel_settings_share_apply_keybinds_tooltip" "コード内のキーバインドを適用します。この適用内容は自ら設定を変更するか、設定メニューを閉じるまで、元に戻すことができます。"
"citadel_settings_share_apply_base" "基本設定"
"citadel_settings_share_apply_base_tooltip" "現在の基本設定をこのコードの設定に置き換えます。
この設定を無効化すると現在の基本設定を維持し、差分はヒーロー固有設定として該当するヒーローに適用されます。"
"citadel_settings_share_apply" "適用"
"citadel_settings_share_preview_changes" "コード内容をプレビュー"
"citadel_settings_share_applied" "設定を適用しました。"
"citadel_settings_share_reverted" "設定を元に戻しました。"
"citadel_settings_share_undo" "元に戻す"
"citadel_settings_share_undo_tooltip" "最後にコードが適用される前の状態に、設定を戻します。キーバインドやレティクルの設定を自ら変更するか、設定メニューを閉じるまで、元に戻すことができます。"
"citadel_settings_crosshair_copy_code" "コードをコピー"
"citadel_settings_crosshair_copy_code_tooltip" "レティクル設定を、他プレイヤーに共有できるコードとしてコピーします。"
"citadel_settings_crosshair_paste_code" "コードを貼り付けて適用"
"citadel_settings_crosshair_paste_code_tooltip" "クリップボードからレティクルのコードを適用します。"
"citadel_settings_crosshair_code_copied" "レティクルコードをコピーしました"
"citadel_settings_crosshair_code_pasted" "レティクルを適用しました"
"citadel_settings_crosshair_code_paste_failed" "クリップボードにレティクルコードがありません"
"citadel_settings_crosshair_code_paste_multiple" "クリップボードに複数のレティクルが含まれています"
"citadel_settings_crosshair_undo_paste_tooltip" "貼り付けたレティクル設定を元に戻します。
さらなる変更を加えるか設定を終了すると、以前のレティクル設定に戻せなくなります。"
"citadel_settings_share_new_setting" "設定の共有"
"citadel_settings_share_new_setting_desc" "レティクルとキーバインドの設定をコードとして他プレイヤーに共有する、あるいは他プレイヤーのコードを適用できるようになりました。この機能は検索バーの横から利用できます。"
// Keybind map popup
"citadel_keybind_map_button" "キーバインドマップを表示"
"citadel_keybind_map_title" "キーバインドマップ"
"citadel_keybind_map_show_chords" "コード(組み合わせ)を表示"
"citadel_keybind_map_show_chords_tooltip" "{g:citadel_key:'SHIFT'}を長押しすると、キー単体の設定ではなく、それらのキーに割り当てられた修飾キーの組み合わせを表示します。"
// One-letter marks on keys chorded with SHIFT, ALT and CTRL in the keybind map (each sits in its own fixed slot)
"citadel_keybind_map_chord_shift" "S"
"citadel_keybind_map_chord_alt" "A"
"citadel_keybind_map_chord_ctrl" "C"
"citadel_keybind_map_hint" "ハイライトされたキーはコマンドが設定済みのキーです。カーソルを合わせるとコマンドを確認できます。
任意のキーをクリックするとコマンドを設定できます。"
"citadel_keybind_map_mouse1" "M1"
"citadel_keybind_map_mouse2" "M2"
"citadel_keybind_map_mouse3" "M3"
"citadel_keybind_map_mouse4" "M4"
"citadel_keybind_map_mouse5" "M5"
"citadel_keybind_map_other_keys" "その他のキー"
"citadel_keybind_map_no_command_bound" "コマンド設定なし"
"citadel_keybind_map_keyboard_layout" "キー配列"
"citadel_keybind_map_layout_auto" "自動検出"
"citadel_keybind_map_layout_belgian" "ベルギー AZERTY(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_brazilian" "ブラジル ABNT2"
"citadel_keybind_map_layout_czech" "チェコ語 QWERTZ(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_danish" "デンマーク語(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_french_legacy" "フランス語 AZERTY、レガシー(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_french_standard" "フランス語 AZERTY、標準(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_german" "ドイツ語 QWERTZ(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_hungarian" "ハンガリー語 QWERTZ(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_italian" "イタリア語(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_japanese" "日本語(JIS)"
"citadel_keybind_map_layout_latin_american" "ラテンアメリカ(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_norwegian" "ノルウェー語(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_polish_programmers" "ポーランド語 プログラマー(ANSI)"
"citadel_keybind_map_layout_portuguese" "ポルトガル語(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_russian_ansi" "ロシア語(ANSI)"
"citadel_keybind_map_layout_russian_iso" "ロシア語(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_spanish" "スペイン語(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_swedish" "スウェーデン語 / フィンランド語(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_swiss_french" "スイス フランス語 QWERTZ(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_swiss_german" "スイス ドイツ語 QWERTZ(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_turkish_q" "トルコ語 Q(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_uk" "イギリス(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_ukrainian_ansi" "ウクライナ語 拡張(ANSI)"
"citadel_keybind_map_layout_ukrainian_iso" "ウクライナ語 拡張(ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_us" "アメリカ(ANSI)"
"citadel_keybind_map_layout_us_dvorak" "アメリカ Dvorak(ANSI)"
// Keycap text for keys that may have no button code, shown when the keyboard layout names them nothing (JIS, ABNT2)
"citadel_keybind_map_key_hankaku" "半角/全角"
"citadel_keybind_map_key_yen" "¥"
"citadel_keybind_map_key_ro" "ろ"
"citadel_keybind_map_key_muhenkan" "無変換"
"citadel_keybind_map_key_henkan" "変換"
"citadel_keybind_map_key_kana" "かな"
"citadel_keybind_map_key_abnt2_slash" "/"
"citadel_keybind_map_new_setting" "キーバインドマップ"
"citadel_keybind_map_new_setting_desc" "バインド済み、あるいは未バインドのキーとマウスボタンに加えて、それぞれに設定されたコマンドを確認できるようになりました。キーバインドマップの表示中にSHIFTを長押しすると、それぞれのキーに割り当てられたコード(組み合わせ)を確認でき、任意のキーをクリックするとコマンドを設定できます。この機能はキーバインドセクションの上部にあります。"
"citadel_bind_key_title" "バインドコマンド"
"citadel_bind_key_categories" "カテゴリー"
"citadel_bind_key_commands" "コマンド"
"citadel_bind_key_bind_as" "組み合わせ"
"citadel_bind_key_replace" "置換:"
"citadel_bind_key_replace_existing" "既存のバインドと置き換える"
"citadel_bind_key_add_new" "サブバインドとして追加する"
"citadel_bind_key_binding_method" "バインド方法"
"citadel_bind_key_hero_specific_bind" "ヒーロー固有バインド"
"citadel_bind_key_global_bind" "グローバルバインド"
"citadel_bind_key_legend_title" "凡例:"
"citadel_bind_key_legend_missing_critical" "重要なキーバインド 未設定"
"citadel_bind_key_legend_missing_standard" "基本のキーバインド 未設定"
"citadel_bind_key_legend_missing_optional" "任意のキーバインド 未設定"
"citadel_bind_key_legend_none_missing" "キーバインド 未設定なし"
"citadel_bind_key_legend_bound" "設定済コマンド"
"citadel_bind_key_legend_hero_specific" "ヒーロー固有キーバインド"
"citadel_bind_key_current_keybind" "現在のキーバインド:"
"citadel_bind_key_current_keybinds" "現在のキーバインド:"
"citadel_bind_key_unbound" "なし"
"citadel_bind_key_delete" "バインドを削除"
"citadel_bind_key_apply" "バインドを適用"
"citadel_bind_key_nothing_to_bind" "このキーにはコマンドを設定できません。"
"citadel_bind_key_conflict_tooltip" "以下からバインドが削除されます:"
"citadel_bind_key_own_bind_tooltip" "すでにこのコマンドに設定されています。"
"citadel_bind_key_delete_confirm_title" "バインドを削除"
"citadel_bind_key_delete_confirm_body" "{s:bind_key_command}からこのバインドを削除しますか?"
"citadel_settings_reset_popup_title" "設定をリセット"
"citadel_settings_reset_popup_scope_title" "リセット"
"citadel_settings_reset_popup_sections_title" "カテゴリー"
"citadel_settings_reset_popup_section_count:f" "{s:section_name} ({i:reset_count}個の設定)"
"citadel_settings_reset_popup_scope_hero" "{s:selected_hero_name}のみ"
"citadel_settings_reset_popup_scope_hero_tooltip" "選択したカテゴリーにおける、このヒーローのカスタマイズをリセットし、基本設定に戻します。すべてのヒーローで共通のグローバル設定や、他のヒーローのカスタマイズには影響しません。"
"citadel_settings_reset_popup_scope_base" "基本設定のみ"
"citadel_settings_reset_popup_scope_base_tooltip" "選択したカテゴリーにおける、基本設定をゲームのデフォルト設定に戻します。ヒーロー固有設定のカスタマイズは維持されます。"
"citadel_settings_reset_popup_scope_all_heroes" "すべてのヒーロー"
"citadel_settings_reset_popup_scope_all_heroes_tooltip" "選択したカテゴリーにおける、すべてのヒーローのカスタマイズをリセットします。これにより、すべてのヒーローの設定は基本設定に戻ります。基本設定には影響しません。"
"citadel_settings_reset_popup_scope_everything" "基本設定とすべてのヒーロー"
"citadel_settings_reset_popup_scope_everything_tooltip" "選択したカテゴリーにおける、基本設定をゲームのデフォルト設定に戻し、すべてのヒーローのカスタマイズをリセットします。"
"citadel_settings_reset_popup_selectall" "すべて選択"
"citadel_settings_reset_popup_deselectall" "すべて選択解除"
"citadel_settings_reset" "リセット"
"citadel_settings_category_reset" "設定をリセットしますか?"
"citadel_settings_confirm_reset_global" "選択したカテゴリーにおける、すべての設定をリセットします。本当にいいですか?
この操作は元に戻せません。"
"citadel_settings_confirm_reset_global_base" "選択したカテゴリーにおける、基本設定をデフォルトにリセットしますか?
ヒーロー固有設定のカスタマイズは維持されます。"
"citadel_settings_confirm_reset_global_all_heroes" "選択したカテゴリーにおける、すべてのヒーローのカスタマイズをリセットしますか? すべてのヒーローには、基本設定が適用されます。
基本設定には影響しません。
この操作は元に戻せません。"
"citadel_settings_confirm_reset_global_hero" "選択したカテゴリーにおける、{s:selected_hero_name}のヒーロー固有設定のカスタマイズを基本設定にリセットしますか?
他ヒーローの設定や基本設定には影響しません。"
"citadel_settings_confirm_reset_global_everything" "選択したカテゴリーにおける、基本設定をゲームのデフォルト設定に戻し、すべてのヒーローのカスタマイズをリセットしますか?
この操作は元に戻せません。"
"citadel_settings_reset_hero_scope_note" "{s:selected_hero_name}のヒーロー固有設定を基本設定にリセットします。他ヒーローの設定や基本設定には影響しません。"
"citadel_settings_reset_hero_scope_shared_note" "{s:selected_hero_name}のヒーロー固有設定を基本設定にリセットします。また、その他の設定に関しても、すべてのヒーローで共通のものはゲームのデフォルト設定にリセットされます。他ヒーローのカスタマイズには影響しません。"
"citadel_settings_reset_hero_scope_shared_keybinds_note" "{s:selected_hero_name}のヒーロー固有設定を基本設定にリセットします。また、その他の設定に関しても、すべてのヒーローで共通のものはゲームのデフォルト設定にリセットされます。すべてのヒーローで共有されているキーバインドはリセットされません。他ヒーローのカスタマイズには影響しません。"
"citadel_settings_reset_hero_scope_keybinds_note" "{s:selected_hero_name}のヒーロー固有設定を基本設定にリセットします。すべてのヒーローで共有されているキーバインドはリセットされません。他ヒーローの設定や基本設定には影響しません。"
"citadel_settings_reset_base_scope_note" "基本設定をゲームのデフォルト設定にリセットします。それぞれのヒーローのヒーロー固有設定には影響しません。"
"citadel_settings_reset_base_scope_shared_note" "基本設定およびすべてのヒーローで共通の設定をゲームのデフォルト設定にリセットします。それぞれのヒーローのヒーロー固有設定には影響しません。"
"citadel_settings_reset_row_confirm_title" "設定のリセット"
"citadel_settings_reset_row_confirm_body" "この設定をリセットしますか?"
"citadel_settings_keybind_category_reset" "キーバインドをリセットしますか?"
"citadel_settings_reset_keybind" "リセット"
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip" "キーバインドをデフォルトにリセット"
"citadel_settings_reset_row_tooltip" "設定をリセットします。"
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip" "キーバインドをクリア"
"citadel_settings_will_reset_tooltip" "競合するバインドがクリアされます:"
"citadel_settings_reset_video_tooltip" "ディスプレイをネイティブ解像度に設定し、ビデオ設定をデフォルトに戻します。"
"citadel_reset_video" "ビデオ設定をリセットしますか?"
"citadel_confirm_reset_video" "ビデオの設定をリセットします。本当にいいですか?
これにより、ディスプレイがネイティブ解像度に設定されます。"
"citadel_settings_resolution_size" "解像度"
"citadel_settings_resolution_display_mode" "ウィンドウモード"
"citadel_settings_window" "ウィンドウ"
"citadel_settings_coop_fullscreen" "COOP フルスクリーン"
"citadel_settings_fullscreen" "フルスクリーン"
"citadel_settings_fullscreenbrightness" "フルスクリーンの明るさ"
"citadel_settings_borderless" "ボーダーレスウィンドウ"
"citadel_settings_chat_ptt" "プッシュ・トゥ・トーク"
"citadel_settings_chat_openmic" "オープンマイク"
"citadel_settings_chat_openmic_team" "オープンマイク(チーム)"
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc" "ボイスチャット(チーム)に割り当てられたキーを長押ししている間だけでなく、ボイスを常にチームメイトに送信します。"
"citadel_settings_chat_openmic_party" "オープンマイク(パーティー)"
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc" "ボイスチャット(パーティー)に割り当てられたキーを長押ししている間だけでなく、ボイスを常にパーティーメンバーに送信します。"
"citadel_settings_monitor_mic" "自分のマイクを聞く"
"citadel_settings_streamlined_mic" "ストリームラインマイク"
"citadel_settings_reset_audio_tooltip" "オーディオの設定をリセットします。"
"citadel_reset_audio" "オーディオ設定をリセットしますか?"
"citadel_confirm_reset_audio" "オーディオの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_mousesensitivity" "マウス感度"
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale" "マウス感度:Y軸スケーリング"
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search" "ワイアクシススケーリング わいあくしすすけーりんぐ Y軸スケーリング わいじくすけーりんぐ waiakusisusuke-rinngu y-axisscaling"
"citadel_settings_mousezoomsensitivity" "ズーム中の相対感度"
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip" "ズーム中のマウス感度を調整します。"
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_tooltip" "垂直方向のマウス移動に適用される倍率を調整します。デフォルト設定の「1」では、左右方向と同じ感度が上下方向にも適用されます。"
"citadel_settings_mousecursorscale" "カーソルサイズ"
"citadel_settings_mousecursorscale_tooltip" "マウスカーソルのサイズを拡大/縮小します。"
"citadel_settings_keybinddefaults" "すべてのキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_pingwheeldefaults" "チャットホイールをデフォルトにリセット"
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset" "このグループにおけるデフォルト設定と重複している場合、他グループにおけるキーバインドが解除される場合があります。
このグループにおけるキーバインド設定をすべてリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_movementkeybinds" "移動"
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip" "移動操作のキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_combatkeybinds" "戦闘"
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip" "戦闘操作のキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_abilitieskeybinds" "アビリティ"
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip" "アビリティのキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_itemkeybinds" "アイテム"
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip" "アイテムのキーバインドとキャストモードをリセットします。"
"citadel_settings_ingamemenukeybinds" "ゲーム内メニュー"
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip" "ゲーム内メニューのキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_hideoutkeybinds" "ハイドアウト"
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip" "ハイドアウトのキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_shopkeybinds" "ショップ"
"citadel_settings_shopkeybinds_reset_tooltip" "ショップのキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_shop_keybinds_new_setting" "ショップのキーバインド"
"citadel_settings_shop_keybinds_new_setting_desc" "ショップのホットキーを変更できるようになりました。ショップを開いている間、他のキーバインドより優先されます。"
"citadel_settings_audiokeybinds" "オーディオ"
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip" "オーディオのキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_misckeybinds" "その他"
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip" "その他のキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_communicationkeybinds" "コミュニケーション"
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip" "コミュニケーションのキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_spectatorkeybinds" "観戦/リプレイ"
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip" "観戦/リプレイのキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_replaykeybinds" "リプレイ専用"
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip" "リプレイ専用のキーバインドをリセットします。"
"citadel_settings_hero_specific" "ヒーロー固有設定"
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero" "ヒーロー"
"citadel_settings_hotkeys_reset" "リセット"
"citadel_settings_ping_wheel_slot1" "スロット 1"
"citadel_settings_ping_wheel_slot2" "スロット 2"
"citadel_settings_ping_wheel_slot3" "スロット 3"
"citadel_settings_ping_wheel_slot4" "スロット 4"
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5" "コンテキストスロット 5"
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5_tooltip" "有効化すると、チャットホイールのスロット5が、現在の状況に適したフレーズへと自動的に変更されます(例:付近にいる味方の残りHPが少ない際に回復を提案する)。無効化すると、スロット5に固定フレーズを設定できます。"
"citadel_settings_ping_wheel_slot5" "スロット 5"
"citadel_settings_ping_wheel_slot6" "スロット 6"
"citadel_settings_ping_wheel_slot7" "スロット 7"
"citadel_settings_ping_wheel_slot8" "スロット 8"
"citadel_settings_ping_wheel_contextual" "コンテキストホイールスロットを使用"
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc" "コンテキストスロットの内容は、ゲームプレイ中のその場の状況に応じて変化します"
"citadel_settings_keybind_primary" "メイン"
"citadel_settings_keybind_conjunction_or" "または"
"citadel_settings_keybind_secondary" "サブ(任意)"
"citadel_settings_language" "言語"
"citadel_settings_language_search" "ローカライゼーション ろーからいぜーしょん ro-karaize-syonn localization"
"citadel_settings_language_options" "言語オプション"
"citadel_settings_reset_language_tooltip" "言語の設定をリセットします。"
"citadel_reset_language" "言語設定をリセットしますか?"
"citadel_confirm_reset_language" "言語の設定をリセットします。本当にいいですか?
これによってメイン言語(ゲーム内テキスト)が変わることはありません。"
"citadel_settings_ui_language" "ゲーム内テキスト"
"citadel_settings_ui_language_tooltip" "メインのUI言語を設定します。"
"citadel_settings_language_change_title" "変更未適用"
"citadel_settings_language_change_body" "言語設定の変更は、Deadlockを再起動すると適用されます。"
"citadel_settings_show_telemtry_settings" "テレメトリHUD設定を表示"
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc" "クリックすると「Source2のテレメトリHUD」に関するサポートページを開き、テレメトリHUDに関する詳細を表示します"
"citadel_settings_show_active_slot_popup" "アクティブアイテムスロットのポップアップ"
"citadel_settings_auto_buy_items" "アイテムの自動購入"
"citadel_settings_auto_buy_items_tooltip" "ショップの近くにいる時、キュー内のクイックバイアイテムのうち、購入可能なものを自動で購入します。"
"citadel_settings_auto_queue_build" "ビルドの自動追加"
"citadel_settings_auto_queue_build_tooltip" "ゲーム開始時、ビルドのアイテムを自動でクイックバイキューに追加します。"
"citadel_settings_accessibility" "アクセシビリティ"
"citadel_settings_accessibility_options" "アクセシビリティ オプション"
"citadel_settings_reset_accessibility_tooltip" "アクセシビリティの設定をリセットします。"
"citadel_reset_accessibility" "アクセシビリティ設定をリセットしますか?"
"citadel_confirm_reset_accessibility" "アクセシビリティの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_reset_advanced" "高度な設定をリセットしますか?"
"citadel_confirm_reset_advanced" "高度な設定をリセットします。本当にいいですか?
ヒーロー固有設定には影響しません。"
"citadel_settings_reset_advanced_tooltip" "高度な設定をリセットします。ヒーロー固有設定には影響しません。"
"citadel_settings_reset_communication_tooltip" "チャットホイールとコミュニケーションの設定をリセットします。"
"citadel_reset_communication" "コミュニケーション設定をリセットしますか?"
"citadel_confirm_reset_communication" "コミュニケーションの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_chat" "チャット"
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends" "フレンドやパーティーからのチャットのみ表示"
"citadel_settings_text_filter_filtered" "テキストのフィルタリングを有効化"
"citadel_settings_chat_filter" "許可するチャット"
"citadel_settings_chat_filter_allow_none" "チャットを表示しない"
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly" "知り合いのプレイヤー(フレンド、パーティーメンバー)"
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams" "知り合いのプレイヤーとチームメイト"
"citadel_settings_chat_filter_allow_all" "すべてのプレイヤー"
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "観戦時も許可するチャットの設定を適用する"
"citadel_settings_chat_whispers" "Steamメッセージをウィスパーとして表示"
"citadel_settings_chat_join_regional" "起動時に地域チャットチャンネルに参加"
"citadel_settings_chat_allow_global" "他のチャンネルタブにチャンネルメッセージを表示"
"citadel_settings_chat_mute_everyone" "受信するチャットをすべてミュート"
"citadel_settings_chat_mute_enemies" "敵からのチャットをミュート"
"citadel_settings_steam_text_filter_title" "テキストフィルター"
"citadel_settings_steam_text_filter_new" "Steam設定を開く"
"citadel_settings_steam_text_filter_tooltip" "チャットテキストのフィルタリングは、Steam設定で管理されています。Steam設定を開くにはクリックしてください。"
"citadel_settings_steam_text_filter" "Steamテキストフィルター設定"
"citadel_settings_english_hero_names" "ヒーロー名の英語表示"
"citadel_settings_english_hero_names_desc" "言語設定に関係なく、ヒーロー名を英語で表示します。説明文では翻訳された名前が表示されることがあります。"
"citadel_settings_english_mod_names" "アイテム名の英語表示"
"citadel_settings_english_mod_names_desc" "言語設定に関係なく、アイテム名を英語で表示します。説明文では翻訳された名前が表示されることがあります。"
"citadel_settings_secondary_language_builds" "ヒーロービルドの追加言語"
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc" "あなたのメイン言語で作成されたビルドに加えて、この言語で作成された公開ビルドが表示されます。"
"citadel_settings_language_none" "なし"
"citadel_settings_crosshair" "レティクル"
"citadel_settings_crosshair_search" "クロスヘア くろすへあ kurosuhea crosshair"
"citadel_settings_crosshair_customization" "レティクルの高度なカスタマイズ"
"citadel_settings_crosshair_customization_desc" "レティクルのラインやセンタードットの輪郭の太さ、オフセット、塗りつぶしの色、センタードットの大きさなどを好きにカスタマイズできます。"
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset" "レティクルの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip" "レティクルの設定をリセットします。"
"citadel_settings_crosshair_size" "クロスヘア"
"citadel_settings_crosshair_pip_gap" "ライン オフセット"
"citadel_settings_crosshair_pip_width" "ライン 横幅"
"citadel_settings_crosshair_pip_height" "ライン 縦幅"
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border" "ライン 輪郭"
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap" "ライン輪郭 オフセット"
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity" "ライン輪郭 不透明度"
"citadel_settings_crosshair_pip_border" "ライン 輪郭"
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap" "レティクル アニメーション"
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip" "射撃時にレティクルのラインが動き、ズームや命中精度の効果、ヒーローアビリティなどに応じてレティクルの各要素が反応するようになります。
無効化すると、レティクルは常に静止状態になります。"
"citadel_settings_crosshair_collapse" "静止レティクルの折り畳み"
"citadel_settings_crosshair_collapse_tooltip" "レティクルのオフセットのデフォルト設定は、ヒーローごとに異なります。この機能を有効化すると、オフセットがゼロになります。ヒーロー固有設定を使用している場合、それぞれのヒーロー向けにオフセットを調整する必要なく、すべてのヒーローで同じレティクルを使用できるようになります。"
"citadel_settings_crosshair_custom" "ヒーロー専用のレティクル"
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip" "通常のレティクルの代わりに、ヒーロー専用にデザインされたレティクルを使用します。
デザインされたレティクルは、すべてのヒーローにあるわけではありません。"
"citadel_settings_crosshair_disable_custom" "カスタムヒーロークロスヘアを無効化する"
"citadel_settings_crosshair_color" "色"
"citadel_settings_crosshair_dot_size" "センタードット サイズ"
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border" "センタードット 輪郭"
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap" "センタードット輪郭 オフセット"
"citadel_settings_crosshair_fill_color" "カラー"
"citadel_settings_crosshair_border_color" "輪郭 カラー"
"citadel_settings_crosshair_color_r" "カラー レッド"
"citadel_settings_crosshair_color_g" "カラー グリーン"
"citadel_settings_crosshair_color_b" "カラー ブルー"
"citadel_settings_crosshair_color_search" "カラー からー kara- color"
"citadel_settings_color_picker_red" "R"
"citadel_settings_color_picker_green" "G"
"citadel_settings_color_picker_blue" "B"
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r" "輪郭 レッド"
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g" "輪郭 グリーン"
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b" "輪郭 ブルー"
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search" "カラー からー kara- color"
"citadel_settings_crosshair_visibility" "センタードット"
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity" "ライン 不透明度"
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity" "センタードット 不透明度"
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity" "センタードット輪郭 不透明度"
"citadel_settings_crosshair_defaults" "デフォルトにリセット"
"citadel_settings_rendering" "パフォーマンス"
"citadel_settings_rendering_search" "レンダリンググラフィックス れんだりんぐふらふぃっくす renndarinngugurafikkusu renderinggraphics"
"citadel_settings_rendering_confirm_reset" "レンダリング品質の設定をデフォルトにリセットしますか?"
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip" "レンダリング品質の設定をリセットします。"
"citadel_settings_videopreset" "レンダリング品質"
"citadel_settings_videopreset_low" "低"
"citadel_settings_videopreset_med" "ノーマル"
"citadel_settings_videopreset_high" "高"
"citadel_settings_videopreset_ultra" "ウルトラ"
"citadel_settings_basicvideosettings" "基本設定を使用"
"citadel_settings_advancedvideosettings" "高度な設定"
"citadel_settings_fastestvideo" "最速"
"citadel_settings_appearancevideo" "最高画質"
"citadel_settings_ssao" "SSAO"
"citadel_settings_ssao_desc" "スクリーンスペースデータを使用して柔らかい影を疑似的に再現します。
パフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり"
"citadel_settings_ssao_quality_off" "オフ"
"citadel_settings_ssao_quality_low" "低"
"citadel_settings_ssao_quality_med" "中"
"citadel_settings_ssao_quality_high" "高"
"citadel_settings_ssao_quality_ultra" "最高"
"citadel_settings_post_bloom" "ポストプロセスブルーム"
"citadel_settings_post_bloom_desc" "明るい部分からの光を取り込んでカメラレンズの不完全さを疑似的に再現し、輝度が高いことを視覚的に表現します。
パフォーマンスコスト:小さい/一貫性あり"
"citadel_settings_effects_bloom" "エフェクトブルーム"
"citadel_settings_effects_bloom_desc" "エフェクトをブルームバッファに直接描画することで、視覚効果を向上させます。
パフォーマンスコスト:小さい/一貫性あり"
"citadel_settings_fxaa" "アンチエイリアス"
"citadel_settings_fxaa_desc" "ダウンサンプリングによるジャギー(輪郭のギザギザ)を軽減します。アンチエイリアスは開発中で、現在はFXAAに対応しています。
パフォーマンスコスト:小さい/一貫性あり"
"citadel_settings_fsr2" "FSR2"
"citadel_settings_fsr2_desc" "AMDのFidelityFX Super Resolution 2.0を使用したテンポラル・AA/アップスケーリングの実装(未完成)"
"citadel_settings_area_lights" "エリアライト"
"citadel_settings_area_lights_desc" "大きな光源や不規則な形状の光源(ビームエフェクトなど)を正確にレンダリングできるようにします。ローエンドシステムではパフォーマンスコストが高くなる可能性があります。
パフォーマンスコスト:小さい/一貫性あり"
"citadel_settings_depth_of_field" "被写界深度"
"citadel_settings_depth_of_field_desc" "カメラレンズの焦点距離と絞りの変動をシミュレートします。現段階では、ゲームプレイのパフォーマンスに影響は出ないと思われます。
パフォーマンスコスト:ごくわずか"
"citadel_settings_displacement_mapping" "ディスプレイスメントマッピング"
"citadel_settings_displacement_mapping_desc" "地形に存在する凹凸をより忠実に再現するための、スクリーンスペース・ディスプレイスメント効果を有効化します。
パフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり"
"citadel_settings_mboit" "MBOIT"
"citadel_settings_mboit_desc" "エフェクトをより高い一貫性でレンダリングし、最終的に残りのフレーム部分と比較して低い解像度でレンダリングできるようになる、未完成の機能です。"
"citadel_settings_motion_blur" "モーションブラー"
"citadel_settings_motion_blur_desc" "オブジェクトのみに対応したモーションブラー効果(未完成)です。"
"citadel_settings_motion_blur_off" "オフ"
"citadel_settings_motion_blur_objects_only" "オン"
"citadel_settings_motion_blur_player_only" "プレイヤーのみ"
"citadel_settings_screen_space_shadows" "コンタクトシャドウ"
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc" "現在は使用されていません。"
"citadel_settings_camera_volume_cutout" "カメラカットアウト"
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc" "現在は使用されていません。"
"citadel_settings_render_portals" "ポータルレンダリング"
"citadel_settings_vsync" "垂直同期"
"citadel_settings_vsync_desc" "スクリーンのティアリングを防ぎますが、入力遅延が増加します。"
"citadel_settings_dfao" "距離フィールド シャドウ"
"citadel_settings_dfao_desc" "距離フィールドデータを使用し、キャラクターや動的オブジェクトによる柔らかい影を疑似的に再現します。
パフォーマンスコスト:中程度/変動あり"
"citadel_settings_dfao_quality_off" "オフ"
"citadel_settings_dfao_quality_low" "低"
"citadel_settings_dfao_quality_med" "中"
"citadel_settings_dfao_quality_high" "高"
"citadel_settings_dfao_quality_ultra" "最高"
"citadel_settings_fogquality" "フォグ品質"
"citadel_settings_fogquality_desc" "低設定にするとボリューメトリックフォグの解像度が下がり、ローエンドシステムでのパフォーマンスが向上します。"
"citadel_settings_fogquality_low" "低"
"citadel_settings_fogquality_high" "高"
"citadel_settings_texturequality" "テクスチャ品質"
"citadel_settings_texturequality_desc" "低設定にするとテクスチャの解像度が下がり、ローエンドシステムでのパフォーマンスが向上する可能性があります。"
"citadel_settings_texturequality_low" "低"
"citadel_settings_texturequality_med" "中"
"citadel_settings_texturequality_high" "高"
"citadel_settings_shadow_quality" "シャドウ品質"
"citadel_settings_shadow_quality_desc" "低設定にするとシャドウレンダリングの品質が下がり、ローエンドシステムでのパフォーマンスが向上します。"
"citadel_settings_shadow_quality_low" "低"
"citadel_settings_shadow_quality_med" "中"
"citadel_settings_shadow_quality_high" "高"
"citadel_settings_shadow_quality_ultra" "最高"
"citadel_settings_upscaling" "アップスケーリング技術"
"citadel_settings_upscaling_desc" "高速レンダリング可能な低解像度の内部フレームから、高解像度のフレームを生成します。
FSR2はテンポラル・アンチエイリアス(TAA)を使用します。
パフォーマンスコスト:中程度/一貫性あり"
"citadel_settings_upscaling_none" "ストレッチ"
"citadel_settings_upscaling_fsr" "FSR"
"citadel_settings_upscaling_fsr2" "FSR2 (TAA)"
"citadel_settings_upscaling_fsr3" "FSR3 (TAA)"
"citadel_settings_upscaling_dlss" "NVIDIA DLSS"
"citadel_settings_antialiasing" "アンチエイリアス"
"citadel_settings_antialiasing_desc" "FSR2が無効な場合に使用する、ポストプロセス・アンチエイリアス効果です。
パフォーマンスコスト:小さい/一貫性あり"
"citadel_settings_antialiasing_none" "なし"
"citadel_settings_antialiasing_fxaa" "FXAA"
"citadel_settings_antialiasing_cmaa" "CMAA"
"citadel_settings_particlequality" "エフェクト品質"
"citadel_settings_particlequality_desc" "パフォーマンス向上のためにエフェクトの不要な部分を削除します。現在は使用されていません。"
"citadel_settings_particlequality_low" "低"
"citadel_settings_particlequality_med" "中"
"citadel_settings_particlequality_high" "高"
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness" "FSR シャープネス"
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc" "適用されるシャープネスフィルターの強度を調整して、FSRでアップスケールされたスクリーンイメージの鮮明度を向上させます。"
"citadel_settings_renderquality" "レンダリング品質"
"citadel_settings_renderquality_desc" "内部レンダリング解像度を計算するための、次元ごとのスケーリング比率です。値を小さくするとレンダリングが高速になります。値を大きくすると乱れが減り、レンダリングがよりシャープになります。"
"citadel_settings_fsr2scaling" "スケーリングモード"
"citadel_settings_fsr2scaling_desc" "FSRスケーリングは、レンダリングするピクセル数を減らすことでフレームレートを向上させます。スケーリングの倍率を高くするとネイティブ解像度は下がりますが、レンダリング速度が速くなります。"
"citadel_settings_fsr2scaling_native" "1x"
"citadel_settings_fsr2scaling_quality" "1.5x"
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced" "1.7x"
"citadel_settings_fsr2scaling_performance" "2x"
"citadel_settings_fsr2_sharpness" "FSR シャープネス"
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc" "適用されるシャープネスフィルターの強度を調整して、FSRでアップスケールされたスクリーンイメージの鮮明度を向上させます。"
"citadel_settings_dlssscaling" "スケーリングモード"
"citadel_settings_dlssscaling_desc" "Super Resolutionは、レンダリングするピクセル数を減らし、AIによって高解像度のフレームを出力することで、フレームレートを向上させます。この機能にはGeForce RTXのグラフィックカードが必要です。
スケーリングの倍率を高くするとネイティブ解像度は下がりますが、レンダリング速度が速くなります。"
"citadel_settings_dlssscaling_auto" "オート"
"citadel_settings_dlssscaling_quality" "1.5x"
"citadel_settings_dlssscaling_balanced" "1.7x"
"citadel_settings_dlssscaling_performance" "2x"
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA" "1x (DLAA)"
"citadel_settings_dlsstechnology" "DLSS モデル"
"citadel_settings_dlsstechnology_desc" "使用中のDLSSモデル
CNN は、畳み込みニューラルネットワークを使用する現在のデフォルトモデルです。
Transformer はDLSS4で導入された新しいベータモデルで、特に高いスケーリング比でよりシャープかつ高精度ですが、その分コストも高くなっています。"
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn" "CNN"
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer" "Transformer"
"citadel_settings_fps_max" "ゲーム内の最大FPS"
"citadel_settings_fps_max_tip" "起動オプション「+fps_max」を使用することで設定値を拡張できます。\nスライダーの範囲外の値を設定すると、スライダーが無効化されます。"
"citadel_settings_fps_max_ui" "ダッシュボードの最大FPS"
"citadel_settings_fps_max_ui_tip" "起動オプション「+fps_max_ui」を使用することで設定値を拡張できます。\nスライダーの範囲外の値を設定すると、スライダーが無効化されます。"
"citadel_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution"
"citadel_settings_fsr_tooltip" "ゲームレンダースクリーンの品質が100%未満の場合の、高品質なアップスケーリングです。\nアンチエイリアスが有効になっている必要があります。"
"citadel_settings_render_system" "レンダリング"
"citadel_settings_render_system_tooltip" "グラフィックス API"
"citadel_settings_render_system_recommended" "推奨"
"citadel_settings_low_latency" "NVIDIA Reflex"
"citadel_settings_low_latency_tip" "NVIDIA Reflexとは、CPUとGPUを同期させることで入力遅延の低減を実現する、低レイテンシーテクノロジーです。"
"citadel_settings_low_latency_amd" "AMD Anti-Lag 2.0"
"citadel_settings_low_latency_tip_amd" "AMD Anti-Lag 2.0とは、CPUとGPUを同期させることで入力遅延の低減を実現する、低レイテンシーテクノロジーです。"
"citadel_settings_lowlatency_off" "無効"
"citadel_settings_lowlatency_on" "有効"
"citadel_settings_lowlatency_boost" "有効 + ブースト"
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off" "低遅延モードは無効化されています。"
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on" "低遅延モードが有効になっています。システム遅延が最適化されます。"
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost" "低遅延モードが有効になっています。システム遅延が最適化されます。遅延をできるだけ削減するため、GPUの消費電力が上昇し、フレームレートにわずかな影響が出る可能性があります。"
"citadel_settings_contextual_slot" "[コンテキスト]"
"citadel_settings_contextual_slot_label" "コンテキストピン ホイールスロット"
"citadel_settings_contextual_slot_invalid" "コンテキストピンなし"
"citadel_settings_mouse" "マウス"
"citadel_settings_mouse_options" "オプション"
"citadel_settings_mouse_sensitivity" "感度"
"citadel_settings_reset_mouse_tooltip" "マウスの設定をリセットします。"
"citadel_reset_mouse" "マウス設定をリセットしますか?"
"citadel_confirm_reset_mouse" "マウスの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_mouse_options_confirm_reset" "マウスのオプションをリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_mouse_options_reset_tooltip" "マウスのオプションをリセットします。"
"citadel_settings_mouse_sensitivity_confirm_reset" "マウス感度の設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_mouse_sensitivity_reset_tooltip" "マウス感度の設定をリセットします。"
"citadel_settings_controller" "コントローラー"
"citadel_settings_reset_controller_tooltip" "コントローラーの設定をリセットします。"
"citadel_reset_controller" "コントローラー設定をリセットしますか?"
"citadel_confirm_reset_controller" "コントローラーの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_settings_steam_input_config:f" "{d:controller_count}つのコントローラー"
"citadel_settings_steam_input" "コントローラー設定"
"citadel_settings_steam_input_no_controller" "コントローラーを検出できません"
"citadel_settings_steam_input_open_configurator" "Steam設定を開く"
"citadel_settings_glyph_lock_mode" "ボタンプロンプト"
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search" "アイコンズグリフ あいこんずぐりふ aikonnzugurihu iconsglyphs"
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off" "自動"
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm" "キーボード&マウス"
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad" "ゲームパッド"
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip" "キーボードとマウスの入力アイコンを常に表示するか、コントローラーが接続されている間はコントローラーのボタンアイコンを常に表示するか、あるいは入力に応じてプロンプトアイコンを自動的に変更するかを設定します。"
"citadel_settings_glyph_universal_toggle" "ユニバーサルコントローラーアイコン"
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search" "ボタンアイコン ぼたんあいこん botannaikonn buttonicons"
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip" "接続されているコントローラーの種類に関係なく、汎用的なコントローラーのボタンアイコンを表示します。"
"citadel_settings_keybind_unbound" "[?]"
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title" "既存の割り当てが削除されました"
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f" "別のコマンドに割り当てられていたキーバインドを保存しました:
{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}
このコマンドを必ず再割り当てしてください。"
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title" "警告:古いグラフィックドライバ"
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD" "最適なゲームプレイ体験を得るには、AMDのサポートページから最新のドライバをダウンロードしてください。"
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia" "最適なゲームプレイ体験を得るには、Nvidiaのサポートページから最新のドライバをダウンロードしてください。"
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title" "推奨されるグラフィック設定"
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia" "ディスプレイがNVIDIA G-Syncに対応しているようですが、現在は有効化されていません。最適なゲームプレイ体験を得るには、G-Syncの有効化を推奨します。この設定は、NVIDIAコントロールパネルでも有効化できます。変更を反映するには、ゲームの再起動が必要となる場合があります。"
"Citadel_RefreshRateRecommendation" "ディスプレイが {d:max_refresh_rate} Hzモードなのに対し、現在 {d:curr_refresh_rate} Hzで動作しているようです。最適なゲームプレイ体験を得るには、ディスプレイの最高リフレッシュレートに合わせることを推奨します。"
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia" "NVIDIA G-Syncが有効化されていますが、垂直同期とNVIDIA Reflexが有効化されていないようです。最適なゲームプレイ体験を得るには、これら3つの設定すべてを有効化することを推奨します。"
"citadel_settings_gsync" "NVIDIA G-Sync"
"citadel_settings_gsync_info" "NVIDIA G-Syncを使うと、ゲームのフレームレートに合わせてディスプレイのリフレッシュレートを可能な限り変動させ、よりスムーズな視覚体験を得ることができます。この機能は特定のディスプレイにのみ対応しており、ゲームのフレームレートがディスプレイの最大リフレッシュレートを下回っている場合に最も効果的です。この設定は、NVIDIAコントロールパネルでも有効化できます。変更を反映するには、ゲームの再起動が必要となる場合があります。"
"citadel_settings_gsync_enabled" "有効"
"citadel_settings_gsync_disabled" "無効"
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader" "テレメトリHUD"
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset" "テレメトリの設定をリセットします。本当にいいですか?"
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip" "テレメトリの設定をリセットします。"
"Citadel_Settings_Rendering_Interface" "インターフェース"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime" "フレームタイムとFPSを表示"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info" "直近で発生した最も遅いフレームタイム(ミリ秒)と、平均フレームレートを表示します。"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor" "フレームタイムの警告しきい値"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info" "フレームタイムがこの値を超えると状態が「悪い」と判断されます。"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display" "{f:1:ms}ms = {f:0:fps}FPS"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping" "Pingを表示"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info" "サーバーとの往復のネットワーク遅延をミリ秒単位で表示します。"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks" "ネットワークの問題を表示"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info" "ネットワークのロスや遅延により発生した、必要なときに使用できないティックの割合を表示します。
サーバーへと送信されるアップストリームのパケット割合とサーバーから送られてくるダウンストリームのパケット割合の両方が表示されます。
ネットワークの誤送信の多くは自動的に修正され、欠落したティックは追加のバッファで解決されます。ネットワークの誤送信により発生し、修正されなかったティックのみがカウントされることにご注意ください。"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor" "ティック欠落割合の警告しきい値"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info" "ネットワークの誤送信によるティック欠落の割合がこの値を超えると、状態が「悪い」と判断されます。"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed" "詳細なネットワーク品質を表示"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info" "ネットワーク情報を2行で表示します。Pingやティックの処理ミス率に加え、現在のパケットロスおよびジッターを数値で表示します。"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph" "ジッターを表示"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info" "ネットワークジッターのグラフをリアルタイムで表示します。誤送信(ロスや再順序付け、過剰なジッター)イベントには色が付きます。"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never" "表示しない"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions" "状態が悪い場合に表示"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always" "常に表示"
"citadel_settings_keybind_hero_name" "{s:hero_name}"
"citadel_settings_no_results" "設定が見つかりません。"
"citadel_settings_active_item_slot_popup" "アクティブアイテムを購入すると、割り当てるスロットを選択および管理するためのポップアップを表示します。"
"citadel_keybind_popup_title" "ホットキーの割り当て"
"citadel_keybind_popup_subtitle" "{s:command}"
"citadel_keybind_popup_single_key_bind" "登録できるのは1つのキーのみです。キーの組み合わせには対応していません。"
"citadel_keybind_popup_cursormiddle_restriction" "マウス3、あるいはSHIFT / ALT + マウス 1, 2, または 3のみ使用可能です。"
"citadel_keybind_popup_no_mouse_buttons" "このコマンドには、マウスボタンを割り当てられません。"
"citadel_keybind_popup_cancel" "キャンセル"
"citadel_keybind_popup_confirm" "確認"
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict" "無視して割り当てる"
"citadel_keybind_popup_conflict_name" "{s:first_command}"
"citadel_keybind_popup_conflict_list:f" "{s:first_command} + {d:numAdditional} 個"
"citadel_keybind_alt" "ALT"
"citadel_keybind_shift" "SHIFT"
"citadel_keybind_ctrl" "CTRL"
"citadel_keybind_windows" "WIN"
"citadel_keybind_command" "CMD"
"citadel_keybind_tab" "TAB"
"citadel_keybind_melee" "近接攻撃"
"citadel_keybind_ability1" "アビリティ 1"
"citadel_keybind_ability2" "アビリティ 2"
"citadel_keybind_ability3" "アビリティ 3"
"citadel_keybind_ability4" "アビリティ 4"
"citadel_keybind_upgrade_ability1" "アビリティ 1 強化"
"citadel_keybind_upgrade_ability2" "アビリティ 2 強化"
"citadel_keybind_upgrade_ability3" "アビリティ 3 強化"
"citadel_keybind_upgrade_ability4" "アビリティ 4 強化"
"citadel_keybind_item1" "アイテム 1"
"citadel_keybind_item2" "アイテム 2"
"citadel_keybind_item3" "アイテム 3"
"citadel_keybind_item4" "アイテム 4"
"citadel_keybind_forward" "前移動"
"citadel_keybind_backwards" "後ろ移動"
"citadel_keybind_left" "左移動(ストレイフ)"
"citadel_keybind_right" "右移動(ストレイフ)"
"citadel_keybind_up" "上昇"
"citadel_keybind_down" "下降"
"citadel_keybind_mantle" "ジャンプ/乗り越え"
"citadel_keybind_attack" "射撃"
"citadel_keybind_ads" "ズーム/サブ射撃"
"citadel_keybind_ads_search" "ADS aim down sights エイムダウンサイト えいむだうんさいと eimudaunsaito"
"citadel_keybind_reset_camera" "カメラをリセット"
"citadel_keybind_ping" "ワールド内ピン(長押し)チャットホイール"
"citadel_keybind_instant_ping" "ワールド内ピン"
"citadel_keybind_quick_response" "クイック応答"
"citadel_keybind_extra_info" "追加情報"
"citadel_keybind_alt_cast" "オルトキャスト"
"citadel_keybind_replay_death" "デスリプレイ"
"citadel_keybind_upgrade_ability_1" "アビリティ 1 強化"
"citadel_keybind_upgrade_ability_2" "アビリティ 2 強化"
"citadel_keybind_upgrade_ability_3" "アビリティ 3 強化"
"citadel_keybind_upgrade_ability_4" "アビリティ 4 強化"
"citadel_keybind_chat_all" "チャット(全体)"
"citadel_keybind_chat_team" "チャット(チーム)"
"citadel_keybind_mouse_wheel" "チャットホイール"
"citadel_keybind_held_item" "近接パリィ/手にしたアイテムを投げる"
"citadel_keybind_teleport_to_objective" "テレポート"
"citadel_keybind_spec_next_target" "次の対象を観戦"
"citadel_keybind_spec_prev_target" "前の対象を観戦"
"citadel_keybind_spec_change_Team" "チーム切り替え"
"citadel_keybind_toggle_spec_camera" "カメラモード"
"citadel_keybind_spectator_fly_up" "カメラ上昇"
"citadel_keybind_spectator_fly_down" "カメラ下降"
"citadel_keybind_spec_in_eye" "TPSモードで観戦"
"citadel_keybind_spec_chase" "追跡カメラで観戦"
"citadel_keybind_cancel_ability" "アビリティキャンセル"
"citadel_keybind_chatwheel_option1" "クイックピン 1"
"citadel_keybind_chatwheel_option2" "クイックピン 2"
"citadel_keybind_chatwheel_option3" "クイックピン 3"
"citadel_keybind_chatwheel_option4" "クイックピン 4"
"citadel_keybind_chatwheel_option5" "クイックピン 5"
"citadel_keybind_chatwheel_option6" "クイックピン 6"
"citadel_keybind_chatwheel_option7" "クイックピン 7"
"citadel_keybind_chatwheel_option8" "クイックピン 8"
"citadel_keybind_chatwheel_option9" "クイックピン 9"
"citadel_keybind_chatwheel_option10" "クイックピン 10"
"citadel_keybind_chatwheel_option11" "クイックピン 11"
"citadel_keybind_chatwheel_option12" "クイックピン 12"
"citadel_keybind_cosmetic1" "コスメティック"
"citadel_keybind_cosmetic1_search" "雪玉 ゆきだま yukidama snowball ポスター ぽすたー posuta- poster スプレー すぷれー supure- spray"
"citadel_keybind_replay_next_target" "次の対象をリプレイ"
"citadel_keybind_replay_prev_target" "前の対象をリプレイ"
"citadel_keybind_replay_change_Team" "観戦するチームを変更"
"citadel_keybind_toggle_replay_camera" "リプレイのカメラモードを変更"
"citadel_keybind_replay_fly_up" "リプレイ 上昇"
"citadel_keybind_replay_fly_down" "リプレイ 下降"
"citadel_keybind_increase_replay_speed" "リプレイ速度を上げる"
"citadel_keybind_decrease_replay_speed" "リプレイ速度を下げる"
"citadel_keybind_toggle_replay_pause" "リプレイを一時停止"
"citadel_keybind_purchase_quickbuy" "クイックバイ 購入"
"citadel_keybind_dev_console" "開発者コンソール"
"citadel_keybind_alt_modifier" "修飾キー"
"citadel_keybind_open_hero_sheet" "ショップを開く"
"citadel_keybind_scoreboard" "スコアボード"
"citadel_keybind_roll" "ダッシュ"
"citadel_keybind_reload" "リロード"
"citadel_keybind_pause" "ポーズ"
"citadel_keybind_zipline" "ジップライン/ロープ"
"citadel_keybind_toggle_mute" "ミュート 切り替え"
"citadel_keybind_crouch" "しゃがむ/スライディング"
"citadel_keybind_crouch_toggle" "しゃがむ/スライディング 切り替え"
"citadel_keybind_down_dash" "下降ダッシュ"
"citadel_keybind_push_to_talk" "ボイスチャット(チーム)"
"citadel_keybind_push_to_talk_search" "voip プッシュ・トゥ・トーク ぷっしゅつーとーく pussyutu-to-ku pusshutsu-to-ku"
"citadel_keybind_push_to_talk_party" "ボイスチャット(パーティー)"
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search" "voip プッシュ・トゥ・トーク ぷっしゅつーとーく pussyutu-to-ku pusshutsu-to-ku"
"citadel_keybind_interact" "インタラクト"
"citadel_reset_keybind" "すべてのキーバインドをリセットしますか?"
"citadel_confirm_reset_keybindings" "キーバインドおよび関連する設定をリセットします。本当にいいですか?"
"citadel_switch_camera_teammate_1" "チームメイト 1 カメラ"
"citadel_switch_camera_teammate_2" "チームメイト 2 カメラ"
"citadel_switch_camera_teammate_3" "チームメイト 3 カメラ"
"citadel_switch_camera_teammate_4" "チームメイト 4 カメラ"
"citadel_switch_camera_teammate_5" "チームメイト 5 カメラ"
"citadel_keybind_toggle_free_cursor" "フリーカーソル 切り替え"
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team" "ヒドゥン・キング ミニマップ表示"
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team" "アークマザー ミニマップ表示"
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team" "両チーム ミニマップ表示"
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team" "観戦対象 ミニマップ表示"
"citadel_keybind_spectate_player_1" "プレイヤー1を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_2" "プレイヤー2を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_3" "プレイヤー3を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_4" "プレイヤー4を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_5" "プレイヤー5を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_6" "プレイヤー6を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_7" "プレイヤー7を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_8" "プレイヤー8を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_9" "プレイヤー9を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_10" "プレイヤー10を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_11" "プレイヤー11を観戦"
"citadel_keybind_spectate_player_12" "プレイヤー12を観戦"
"citadel_keybind_open_main_menu" "メインメニュー"
"citadel_keybind_cursorselect" "選択"
"citadel_keybind_cursorcontext" "メニュー"
"citadel_keybind_cursormiddle" "ヒーロー回避"
"citadel_keybind_menuback" "戻る"
"citadel_keybind_menuup" "上"
"citadel_keybind_menudown" "下"
"citadel_keybind_menuleft" "左"
"citadel_keybind_menuright" "右"
"citadel_keybind_scoreboard_sheet" "HUD詳細表示"
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard" "試合後のスコアボード"
"citadel_keybind_postgame_scoreboard" "スコアボード"
"citadel_keybind_postgame_graphs" "グラフ"
"citadel_mute_game_audio" "ゲームオーディオをミュート"
"citadel_unmute_game_audio" "ゲームオーディオのミュート解除"
"citadel_game_audio_muted" "ゲームオーディオをミュートしました"
"citadel_game_audio_press_unmute" "{g:citadel_binding:'ToggleMute'}でミュート解除"
// Names for key binds. Only need to add unique binds.
"ExtraInfo" "追加情報"
"Scoreboard" "スコアボード"
"PushToTalk" "プッシュ・トゥ・トーク"
"OpenHeroSheet" "ショップを開く"
"Citadel_KeybindConflict" "競合しているキーバインド:"
"Citadel_DuplicateKeybind" "キーバインドの重複"
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey" "キー"
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple" " は複数のコマンドにバインドされています: "
"Citadel_UnableToBindKey" "キーをバインドできません"
"Citadel_UnableToBindUniqueKey" "キー「{s:bind_name}」はすでにユニークキー「{s:duplicate_bind_name}」に設定されています"
"Citadel_UnknownKey" "不明なキー"
"Citadel_ModifierKeybindOnly" "このキーバインドには修飾キーのみ設定できます。"
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier" "この修飾キーは {s:key_name} と競合しています"
"citadel_clientversion" "#{d:client_version_number}"
"OS_Default_Device" "デフォルトのデバイス"
"citadel_settings_milliseconds_postfix" " ms"
"citadel_settings_seconds_postfix" " 秒"
"citadel_settings_fps_postfix" " fps"
"citadel_settings_degrees_postfix" "°"
"citadel_settings_pixels_postfix" " px"
"citadel_settings_slider_percentage" "%"
"citadel_settings_multiplier_postfix" "x"
//-----------------------------------------------------------------------------
// New Settings
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_settings_new" "New"
"citadel_settings_clear_all" "すべてクリア"
"citadel_settings_violator_new" "New"
"citadel_settings_violator_updated" "Updated"
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting" "コミュニケーション権限"
"citadel_settings_chat_wheel_delay_new_setting" "チャットホイール ディレイ"
"citadel_settings_chat_wheel_delay_new_setting_desc" "「ゲーム内ピン/チャットホイール」キーを長押しした際に、チャットホイールが表示されるまでの時間を自由に調整できるようになりました。"
"citadel_settings_video_preview_new_setting" "ビデオ設定 プレビュー"
"citadel_settings_video_preview_new_setting_desc" "ビデオのパフォーマンス設定やカメラの視野角を変更した際、設定メニューが一時的に透明になり、変更による影響を確認できるようになりました。この機能は設定で無効化できます。"
"citadel_settings_hideout_camera_new_setting" "ハイドアウト カメラ"
"citadel_settings_hideout_camera_new_setting_desc" "ハイドアウト内でカメラを前後に移動できるようになり、専用のキーバインドが新しく追加されました。"
"citadel_settings_global_reset_new_setting" "設定の全体リセット"
"citadel_settings_global_reset_new_setting_desc" "検索バーの右にあるボタンを使うことで、Deadlockの設定すべて、あるいは選択したサブセットの設定をリセットできるようになりました。"
"citadel_settings_mouse_cursor_size_new_setting" "マウス設定"
"citadel_settings_mouse_cursor_size_new_setting_desc" "マウス設定専用のセクションが新しく追加されました。また、マウスカーソルのサイズを調整できるオプションが追加されました。"
"citadel_settings_rope_zipline_binding" "ロープ キーバインド"
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc" "ジップラインのキーバインドがロープにも適用されるようになりました。デフォルト設定から変更した場合、ロープへの登り降りにはジャンプキーの代わりにジップラインキーが使用されます。マウスホイールもジップライン/ロープへのキーバインドが可能になり、ジャンプのキーバインドと異なる場合は長押しする必要がなくなりました。"
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding" "インタラクト キーバインド"
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc" "「ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト」のキーバインドを、グローバルな「インタラクト」キーバインドに変更しました。このキーバインドはハイドアウトだけでなく、ランクマッチでのヒーロー変更など様々な状況で使用できます。ハイドアウトのインタラクト用にキーバインドを変更していた場合は、再び設定し直してください。"
"citadel_settings_twelve_quick_pings_new_setting" "クイックピンスロットの追加"
"citadel_settings_twelve_quick_pings_new_setting_desc" "クイックピンを最大12個まで設定できるようになりました。追加のクイックピンスロットは、既存のスロットがすべて登録されている場合のみ、設定画面に表示されます。"
"citadel_settings_center_HUD_new_setting" "21:9対応のインセットHUD"
"citadel_settings_center_HUD_new_setting_desc" "21:9のアスペクト比でプレイしている場合、HUD要素を画面中央に維持するか、隅に固定するかを選べるようになりました。"
"citadel_settings_subtitles_new_setting" "字幕"
"citadel_settings_subtitles_new_setting_desc" "ゲーム内会話の字幕を表示できるようになりました。"
"citadel_settings_shop_options_new_setting" "ショップオプション"
"citadel_settings_shop_options_new_setting_desc" "ショップを開いた際に検索バーにフォーカスするかのオプションや、検索時にアイテム説明文に含まれる単語を除外するかどうかを選択できる「名前のみ検索」オプションが追加されました。また、ショップカタログをスクロールした際、価格帯にスナップする機能が追加されました。"
"citadel_settings_hero_specific_settings_new_setting" "ヒーロー固有設定"
"citadel_settings_hero_specific_settings_new_setting_desc" "レティクル設定、マウス感度、オルトキャストモード、アビリティキーでのアビリティキャンセル機能が、ヒーローごとにカスタマイズできるようになりました。また、オルトキャストオプションを持たないアビリティに関しては、ヒーローのオルトキャスト設定に関わらず、クイックキャストを設定できるようになりました。"
"citadel_settings_custom_ui_colors_new_setting" "アクセシビリティ オプション"
"citadel_settings_custom_ui_colors_new_setting_desc" "キーを押す頻度を減らすための、新しいアクセシビリティ機能が追加されました。「射撃」キーを長押しせずに射撃を行ったり、「前移動」キーを2回タップすることで前進し続けたり、段差を自動的に乗り越えたりできます。また、敵のHPバーやUIにおける敵関連のインジケーターの色を、自由に調整できるようになりました。"
"citadel_settings_camera_shake_new_setting" "カメラ揺れ軽減"
"citadel_settings_camera_shake_new_setting_desc" "カメラ設定で、カメラ振動を軽減できるようになりました。"
"citadel_settings_spectator_camera_new_setting" "観戦カメラ"
"citadel_settings_spectator_camera_new_setting_desc" "高度な設定から、カメラ透明化の設定や、観戦カメラやリプレイカメラのオプションを調整できるようになりました。"
"citadel_settings_spectate_player_hotkeys_new_setting" "プレイヤー観戦のホットキー"
"citadel_settings_spectate_player_hotkeys_new_setting_desc" "観戦中あるいはリプレイの視聴中に、数字キーを押すことで対応するヒーローの視点にジャンプできるようになりました。この機能のキーバインドは自由にカスタマイズが可能です。また、リプレイ速度を調整するためのデフォルトのキーバインドは、角括弧キー( [ と ] )に変更されました。"
"citadel_settings_health_damage_display_new_setting" "HPとダメージの表示オプション"
"citadel_settings_health_damage_display_new_setting_desc" "HPバーにHPの値を表示するか、与えたダメージの累積値をどのように表示するか、残りHPの低い敵のHPバーにテキストやアニメーションを表示するか、選択できるようになりました。"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_new_setting" "HPバーの名前表示"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_new_setting_desc" "他ヒーローのHPバーに、プレイヤー名やヒーロー名を表示するか、あるいは何も表示しないかを選べるようになりました。"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Get Started Content
//-----------------------------------------------------------------------------
"guide_get_started_title" "ゲームの基礎"
"guide_overview_main_header" "ようこそ"
"guide_the_map_main_header" "概要"
"guide_upgrades_main_header" "ヒーローの成長"
"guide_basics_main_header" "基本操作"
"guide_advanced_main_header" "特殊な移動"
"guide_outro_main_header" "ハイライト"
"guide_the_map_welcome_sub_header" "イントロダクション"
"guide_overview_header" "『Deadlock』へようこそ"
"guide_overview_desc" "様々なセクションで知識を身につけ、ゲームについて学びましょう。"
"guide_the_map_welcome_header" "イントロダクション"
"guide_the_map_welcome_desc" "カースド・アップルにようこそ。チームが勝利を収めるためには、銃と超常的な力の両方を駆使して敵の拠点を襲撃する必要があります。"
"guide_the_map_header" "概要"
"guide_the_map_desc" "マップ上のエリアにカーソルを合わせると、『Deadlock』のプレイ中に遭遇するものについて学ぶことができます。"
"guide_the_map_lanes_header" "レーン"
"guide_the_map_lanes_desc" "3つのレーンにはそれぞれ、飛び乗ることで素早く移動できるジップラインがあります。"
"guide_the_map_guardians_header" "ガーディアン"
"guide_the_map_guardians_desc" "ガーディアンは各レーンにおける1つ目の防衛ラインです。ガーディアンの攻撃はとても強力なため、トルーパーを押し込むことを心がけましょう。"
"guide_the_map_walkers_header" "ウォーカー"
"guide_the_map_walkers_desc" "ウォーカーはレーンの奥深くに存在するオブジェクトで、防衛のための様々な技を有しています。"
"guide_the_map_troopers_header" "トルーパー"
"guide_the_map_troopers_desc" "拠点で定期的に生まれるトルーパーはレーンへと向かい、出会った敵と戦います。"
"guide_the_map_core_header" "コア"
"guide_the_map_core_desc" "各チームの拠点にはシュラインが存在します。敵のシュラインを破壊すれば勝利となります。"
"guide_the_map_core_alt_header" "拠点"
"guide_the_map_core_alt_desc" "あなたの目標は敵の拠点を襲撃し、防衛機構を破壊して敵チームのパトロンを無防備な状態にすることです。パトロンを破壊すれば勝利となります。"
"guide_the_map_midboss_header" "神殿のボス"
"guide_the_map_midboss_desc" "マップ中央には強力な中立ボスが存在します。中立ボスを倒したチームは1度だけ、デスしても即座にリスポーンします。"
"guide_upgrades_last_hit_header" "ソウル"
"guide_upgrades_last_hit_desc" "ソウルはトルーパーやプレイヤーを倒すことで獲得できます。また、マップに存在する中立モンスターからも獲得できます。
ソウルは付近の味方と共有されます。"
"guide_upgrades_yellow_orbs_header" "ソウルの確保"
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc" "敵がデスすると、追加のソウルが出現します。
追加のソウルは青いオーブを撃つか、浮遊して消えるまで待つことで獲得できます。"
"guide_upgrades_deny_header" "ディナイ"
"guide_upgrades_deny_desc" "オレンジ色のオーブは敵のソウルで、敵が撃つかそのまま浮遊して消えると敵が獲得します。
敵より先にオレンジ色のオーブを撃つことで、このソウルを奪うことができます。"
"guide_upgrades_killing_guardians_header" "アビリティポイント"
"guide_upgrades_killing_guardians_desc" "ソウルを集めることで、アビリティポイント(AP)を獲得できます。
{g:citadel_binding:'Scoreboard'}を長押しすると、このポイントを消費してアビリティを強化することができます。"
"guide_upgrades_going_home_header" "ショップ"
"guide_upgrades_going_home_desc" "ソウルが十分集まったら拠点に戻ってHPを回復し、ステータスの向上や強力なアビリティといった効果を持つアイテムを購入しましょう。
ショップは各ガーディアンの付近にもありますが、ガーディアンが破壊されると利用できなくなります。"
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header" "アビリティの強化"
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc" "アビリティポイントを消費することでアビリティを強化できます。
アビリティには3段階の強化ティアがあります。"
"guide_upgrades_buy_mods_header" "アイテムの購入"
"guide_upgrades_buy_mods_desc" "アイテムは弾数や近接ダメージ、HPリジェネなど、様々なステータスを増減させます。スピリットパワーを上昇させるアイテムは、アビリティの効果を強化してくれます。
各ヒーローには「推奨アイテム」タブも用意されています。"
"guide_neutrals_header" "ホーント"
"guide_neutrals_desc" "マップには中立モンスターが数多く存在しており、倒すことでソウルを獲得できます。
マップの中央には時々、強力なクリーチャーが出現することもあります。このボスを倒すと、チームが大幅に強化されます。"
"guide_movement_jump_header" "ジャンプ"
"guide_movement_jump_desc" "{g:citadel_binding:'Mantle'}でジャンプできます。"
"guide_movement_crouch_header" "しゃがむ"
"guide_movement_crouch_desc" "{g:citadel_binding:'Crouch'}長押しでしゃがむことができます。"
"guide_movement_slide_header" "スライディング"
"guide_movement_slide_desc" "下り坂を走っている際や高速で移動している際に{g:citadel_binding:'Crouch'}を長押しするとスライディングができます。"
"guide_movement_dodge_header" "ダッシュ"
"guide_movement_dodge_desc" "移動中に{g:citadel_binding:'Roll'}を押すとダッシュができます。
スタミナを消費します。"
"guide_movement_zipline_header" "ジップライン"
"guide_movement_zipline_desc" "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでジップラインに飛び乗ります。
{g:citadel_binding:'Mantle'}でジップラインから飛び降ります。"
"guide_movement_mantle_header" "乗り越える"
"guide_movement_mantle_desc" "段差付近で{g:citadel_binding:'Mantle'}を長押しするとその段差を乗り越えられます。"
"guide_movement_double_jump_header" "空中ジャンプ"
"guide_movement_double_jump_desc" "ジャンプ後に{g:citadel_binding:'Mantle'}を押すと空中ジャンプができます。
空中ジャンプなどの特殊な移動は、レティクルの下に表示されるスタミナバーを消費します。"
"guide_movement_airdash_header" "空中ダッシュ"
"guide_movement_airdash_desc" "空中で{g:citadel_binding:'Roll'}を押すと空中ダッシュができます。
スタミナを消費します。"
"guide_movement_dodge_jump_header" "ダッシュジャンプ"
"guide_movement_dodge_jump_desc" "ダッシュ後にタイミングよくジャンプすると、ダッシュジャンプができます。
スタミナを消費します。"
"guide_basics_shoot_header" "射撃"
"guide_basics_shoot_desc" "{g:citadel_binding:'Attack'}で射撃ができます。
射程距離が長くなると、銃のダメージが減衰します。"
"guide_basics_aim_header" "ズーム"
"guide_basics_aim_desc" "{g:citadel_binding:'ADS'}長押しで武器のズームインができます。"
"guide_basics_melee_header" "近接攻撃"
"guide_basics_melee_desc" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}を短く押すと素早い近接攻撃ができます。{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}を長押しすると強力なチャージ攻撃ができます。"
"guide_basics_reload_header" "リロード"
"guide_basics_reload_desc" "{g:citadel_binding:'Reload'}で武器をリロードできます。近接攻撃などの一部アクションを行うとリロードが中断されます。"
"guide_advanced_parry_header" "パリィ"
"guide_advanced_parry_desc" "{g:citadel_binding:'HeldItem'}で敵の近接攻撃をパリィできます。
パリィされた敵はスタン状態になり、受ける近接ダメージが増加します。"
"guide_basics_abilities_header" "アビリティ"
"guide_basics_abilities_desc" "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'}でヒーローのアビリティを使用できます。"
"guide_back_to_dashboard" "ダッシュボードに戻る"
//-----------------------------------------------------------------------------
// END Get Started
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_spectator_voice_mode_0" "プレイヤーボイス オン"
"citadel_spectator_voice_mode_1" "プレイヤーボイス オフ"
"hud_free_cursor_mode_0" "カーソルを有効化"
"hud_free_cursor_mode_1" "カメラ操作を有効化"
"hud_prev_player" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}前のプレイヤー"
"hud_next_player" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorNextTarget'}次のプレイヤー"
"hud_spectating" "観戦中"
"hud_change_camera" "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}カメラ変更"
"hud_spectating_camera_dolly_out" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorChase'}ズームアウト"
"hud_spectating_camera_dolly_in" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorInEye'}ズームイン"
"hud_spectating_camera_dolly" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorInEye'}{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorChase'}ズーム"
"hud_spectate_next_prev" "次 / 前"
"hud_spectate_fly_down" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}下降"
"hud_spectate_fly_up" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}上昇"
"hud_spectate_change_team" "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}チーム変更"
"hud_spectate_count" "{d:spectatorCount}"
"hud_spectate_count_tooltip" "人が現在観戦中"
"hud_spectate_minimap_view_sapphire" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}アークマザー"
"hud_spectate_minimap_view_amber" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}ヒドゥン・キング"
"hud_spectate_minimap_view_both_teams" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} 両チーム"
"hud_spectate_minimap_view_target_team" "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}観戦対象のチーム"
"hud_spectate_minimap_view" "マップ表示"
"kill_hype_KillStreak_count" "{d:kill_streak}"
"kill_hype_KillStreak:f" "Kill
Streak!"
"kill_hype_FirstBlood" "First
Blood!"
"team_msg_Idol_Desc" "魂の壺"
"Citadel_GameOver_Victory:f" "Victory"
"Citadel_GameOver_Defeat:f" "Defeat"
"Citadel_LaneColorPurple" "パープル"
"Citadel_LaneColorBlue" "ブルー"
"Citadel_LaneColorYellow" "イエロー"
"Citadel_LaneColorGreen" "グリーン"
"Citadel_LaneNameBlue" "ブロードウェイ"
"Citadel_LaneNameYellow" "ヨーク"
"Citadel_LaneNameGreen" "グリニッジ"
"Citadel_LaneExpress" "エクスプレス"
"Citadel_LaneColorUnassigned" "未割り当て"
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle" "敵の {s:lane_color} ティア {i:boss_tier}"
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle" "味方の {s:lane_color} ティア {i:boss_tier}"
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage" "破壊された"
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle" "敵のパトロン"
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle" "味方のパトロン"
"Citadel_FlexSlot_Title" "エクストラスロットが解放"
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02" "敵のウォーカーを1体倒したことで、エクストラスロットが解放されました。"
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03" "敵のウォーカーを2体倒したことで、エクストラスロットが解放されました。"
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04" "敵のウォーカーをすべて倒したことで、エクストラスロットが解放されました。"
"Citadel_FlexSlotVanguard" "間もなくヴァンガードが{Lane Color}レーンに到着します"
"ModIconTooltip_UnlockSlot02" "味方が敵のウォーカーを1体破壊すると解放"
"ModIconTooltip_UnlockSlot03" "味方が敵のウォーカーを2体破壊すると解放"
"ModIconTooltip_UnlockSlot04" "味方が敵のウォーカーを3体破壊すると解放"
"team_msg_TitanDefeated_Title" "パトロンが破壊された"
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc" "味方のパトロンが破壊されました"
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc" "味方チームが敵のパトロンを破壊しました"
"team_msg_TitanDefeated_Desc" "パトロンが破壊されました"
"citadel_survey_fun_hero" "今回プレイしたヒーローはどれくらい楽しかったですか?"
//"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against" "Which hero was the least fun to play against?"
"citadel_survey_match_fun" "今回のマッチはどれくらい楽しかったですか?"
//"ability_upgrade_description" "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below."
//"ability_upgrade_extra_info" "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility)."
//"ability_upgrade_description_open_shop" "Tier {s:upgradeTier} upgrades"
"menu_play" "プレイ"
"menu_play_normal" "Deadlock"
"menu_play_unranked" "スタンダード"
"menu_play_ranked" "ランクマッチ"
"menu_play_roster_button" "プレイ"
"menu_play_normal_count" "待機中: {s:mm_unranked_count}"
"menu_play_allmodes_count" "待機中: {s:queued_users}"
"menu_ready_up" "準備完了"
"menu_clear_ready_up" "準備解除"
"menu_edit_roster" "ロスターを編集"
"menu_leave_queue" "検索をキャンセル"
"menu_clear_party_mode" "モードを変更"
"menu_leave_testing" "テストから退出"
"menu_resume" "再開"
"menu_abandon" "マッチの途中退出"
"menu_leave" "マッチから退出"
"menu_disconnect" "切断"
"menu_leave_spectate" "観戦から退出"
"menu_rejoin" "再参加"
"menu_watch" "観戦"
"menu_heroes" "ヒーロー"
"menu_news" "ニュース"
"menu_submit_feedback" "フィードバックを送信"
"menu_control_zoo" "Zooを操作"
"menu_getstarted" "ゲームの基礎"
"menu_bot_practice" "CPUマッチをプレイ"
"menu_bot_custom" "カスタムマッチ"
"menu_bot_hero_labs" "ヒーローラボ"
"menu_placement_matches" "Deadlockをプレイ"
"menu_learn" "チュートリアル"
"menu_ranked" "ランクマッチ"
"menu_resources" "リソース"
"menu_training" "トレーニング"
"menu_browseshop" "アイテムを閲覧"
"menu_social" "パーティー"
"menu_tpsandbox" "サンドボックスに移動"
"menu_tphideout" "ハイドアウトに移動"
"menu_shoparea" "アトリウム"
"menu_shoparea_sub" "プラクティスレンジ"
"menu_seasonal_2025" "ホリデーチャレンジ"
"menu_new_violator" "New"
"Citadel_Exit_Game_Confirm" "本当にいいですか?"
"menu_exit" "Deadlockをやめる"
"menu_exit_deadlock" "ゲームをやめる"
"Citadel_Confirm_Discord" "Discord招待を作成しますか? この招待の有効期間は2時間で、追加で招待を作成することはできません。"
"Citadel_Confirm_Discord_Create" "Discord招待の作成"
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body" "Discord招待をすでに作成しているため、これ以上作成できません。"
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title" "Discord招待を作成できません"
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title" "今は作成できません"
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body" "パーティーやマッチメイキング参加中はDiscordリンクの作成を申請できません。"
"Citadel_Dashboard_Recommended" "推奨"
"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic" "{s:commender}から称賛されました"
"Citadel_Commend_Toast_Generic" "{s:commender} ({s:commender_hero})から称賛されました"
"Citadel_Commend_Toast_Friendly" "{s:commender} ({s:commender_hero})からフレンドリーとして称賛されました"
"Citadel_Commend_Toast_Teamwork" "{s:commender} ({s:commender_hero})からチームプレイヤーとして称賛されました"
"Citadel_Commend_Toast_Skilled" "{s:commender} ({s:commender_hero})からスキルゲーマーとして称賛されました"
"menu_exit_db_page" "戻る"
"menu_settings" "設定"
"menu_profile" "プロフィール"
"menu_announcements" "お知らせ"
"menu_sandbox" "サンドボックスモード"
"menu_hero_grid" "ヒーロー"
"menu_book_library" "ライブラリ"
"menu_hero_training" "ヒーロー操作"
"menu_bots" "CPUマッチ"
"menu_explore_map" "ニューヨーク探索"
"menu_bots_guided" "ガイド付き"
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"menu_bots_easy" "イージー"
"menu_bots_hard" "ハード"
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"menu_watch_live_games" "{d:live_matches} マッチがライブ中"
"menu_botmatchmaking" "CPUマッチ"
"menu_changehero" "ヒーロー変更"
"menu_new_tag" "New!"
"HeroesPageTitle" "ヒーロー"
"menu_bots_lane_training" "レーントレーニング"
"menu_play_sandbox_desc" "ヒーローのアビリティや移動、アイテムを試す"
"menu_play_lane_training_desc" "仲間のヒーローと共にゲームの序盤について学ぼう"
"menu_play_bots_easy_desc" "CPUとのプライベートマッチをプレイする"
"menu_play_custom_game_desc" "最大12人参加できるカスタムマッチを作成 / 参加"
"menu_play_explore_map_desc" "無人の街中で操作方法やマップ構造を確認する"
"menu_play_hero_labs_desc" "開発中ヒーローのテストプレイに協力する"
"menu_play_hero_labs_locked_desc" "開発中ヒーローのテストプレイに協力する。50戦プレイ後に解放"
"menu_play_placement_matches_desc" "初めてのDeadlockを数マッチプレイしましょう。"
"menu_edit_roster_desc" "次のマッチに向け、ヒーローのロスターを更新する。"
"menu_leave_queue_desc" "マッチメイキングのキューから抜ける。"
"menu_play_get_started_time_est" "4分"
"menu_play_sandbox_time_est" "3分"
"menu_play_lane_training_time_est" "8分"
"menu_play_lane_training" "レーントレーニング"
"menu_play_unavailable_in_queue" "キュー中は利用不可"
"menu_play_unavailable_in_party" "パーティー参加中は利用不可"
"menu_play_get_started_desc" "ゲームの目的や操作方法について学ぼう"
"menu_play_botmatchmaking_desc" "自分だけで、または他のプレイヤーと一緒に、CPUマッチをプレイする"
"menu_play_browse_shop_desc" "ショップのアイテムを閲覧して、次のマッチに備えよう!"
"menu_play_learn_to_play_desc" "ゲームの基礎を学ぼう"
"menu_voiceacting" "ダイアログプレイヤー"
"menu_voiceacting_title" "ダイアログプレイヤー"
"menu_voicelines" "ボイスライン"
"menu_voicelines_desc" "マッチ開始前の軽口から印象的な決めゼリフまで、すべてのヒーローのボイスラインを聞くことができます。"
"citadel_voicelines_title" "ボイスライン"
"citadel_voicelines_subtitle" "ヒーローの言葉に耳を傾けよう"
"citadel_voicelines_heroes" "ヒーロー"
"citadel_voicelines_patrons" "パトロン"
"citadel_voicelines_others" "その他"
"citadel_voicelines_soul_urn" "魂の壺"
"citadel_voicelines_line_count" "{d:voice_line_count}個のボイスライン"
"citadel_voicelines_play_random" "ランダムなセリフを再生"
"citadel_voicelines_search_placeholder" "ボイスラインかヒーローを検索…"
"citadel_voicelines_empty" "このキャラクターのボイスラインはまだありません。"
"citadel_voicelines_empty_search" "検索結果に一致するボイスラインがありません。"
"citadel_voicelines_roster_show_conversations" "Shift+クリックでこのキャラクターの会話を聞く"
"citadel_voicelines_roster_show_all_conversations" "Shift+クリックですべての会話を表示"
"citadel_voicelines_category_all" "すべて"
"citadel_voicelines_category_heroselect" "選択時"
"citadel_voicelines_category_abilities" "アビリティ"
"citadel_voicelines_category_items" "アイテム"
"citadel_voicelines_category_levelup" "レベルアップ"
"citadel_voicelines_category_kills" "キル"
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"citadel_voicelines_category_enemies" "敵"
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"citadel_voicelines_category_match" "マッチ"
"citadel_voicelines_category_urn_waiting" "待機中"
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"citadel_voicelines_category_urn_expired" "期限切れ"
"citadel_voicelines_category_streetbrawl" "ストリートブロウル"
"citadel_voicelines_category_tutorial" "チュートリアル"
"citadel_voicelines_category_conversations" "会話"
"citadel_voicelines_category_pings" "ピン"
"citadel_voicelines_category_seasonal" "シーズナル"
"citadel_voicelines_category_other" "その他"
"citadel_voicelines_category_temp_grunts" "唸り声"
"citadel_voicelines_category_temp_nosubs" "未使用"
"menu_play_matchmaking" "他のプレイヤーとスタンダードマッチをプレイする"
"menu_play_ranked_matchmaking" "他のプレイヤーとランクマッチをプレイする。"
"menu_play_ranked_locked" "未解放"
"menu_play_ranked_locked_details" "ランクハブで詳細を見る →"
"menu_play_low_priority_title" "低優先度マッチメイキング"
"menu_play_low_priority_games:f" "残り {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{マッチ} other{マッチ}}"
"menu_play_low_priority_matchmaking:f" "あなたまたはパーティーメンバーによる、マッチ放棄や他のプレイヤーからの不適切な行動の報告により、あなたのパーティーは低優先度マッチメイキングキューに入っています。
通常のマッチメイキングに復帰するには、低優先度キューで{i:low_pri_games_remaining}回勝利するか、ペナルティを受けたメンバーをパーティーから外してください。"
"menu_learn_incomplete" "未プレイ"
"menu_learn_completed" "プレイ済"
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData" "参加資格を確認できませんでした。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f" "ランクマッチを解放するには、スタンダードマッチをプレイする必要があります。進行度:{d:matches_played} / {d:matches_required}"
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f" "低優先度マッチメイキング中はプレイできません。解除まで残り {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{マッチ} other{マッチ}}です。"
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan" "コミュニケーション制限中はプレイできません。制限の解除:{t:ban_expire_time}"
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan" "通報機能制限中はプレイできません。制限の解除:{t:ban_expire_time}"
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:member_account_id} の参加資格を確認できません。"
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration" "パーティーメンバーの {g:citadel_persona:member_account_id} がランク振り分けを完了していません。"
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize" "不正なパーティー人数です:{d:party_size}"
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange" "パーティーメンバーのランク格差が大きすぎます。"
"menu_hero_labs_unavailable" "未解放"
"menu_hero_labs_schedule_title" "利用可能な時間帯:"
"menu_hero_labs_schedule_times" "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}"
"menu_ranked_title" "ランクマッチ:"
"menu_ranked_schedule_title" "利用可能な時間帯:"
"menu_ranked_unavailable" "未解放"
"menu_ranked_unavailable_desc" "ランクマッチをプレイするには、スタンダードマッチを50戦プレイする必要があります"
"menu_ranked_schedule_weekdays_monfri" "月 - 金:"
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"menu_ranked_schedule_timeplaceholder" "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}"
"menu_ranked_select_schedule" "スケジュールを選択"
"menu_ranked_view_schedules" "全スケジュールを表示"
"menu_ranked_set_schedule" "スケジュールを設定"
"menu_ranked_week_dates" "{t:s:start_day} - {t:s:end_day}"
"Citadel_SetSchedule_Failed" "スケジュール設定エラー"
"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule" "スケジュールの設定に失敗しました。時間をあけて、もう一度試してください。"
"Citadel_SetSchedule_AlreadySet" "すでに設定済みのため、スケジュールを設定できません。"
"Citadel_SetSchedule_Success" "設定完了"
"Citadel_SetSchedule_LocalTimes" "スケジュールは現地時間で表示されます"
"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex" "{s:region_name} {d:region_index}"
"Citadel_SetSchedule_Selected" "選択済み"
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully" "スケジュールを設定しました"
"Citadel_ranked_scheduleModal_title" "ランクマッチ スケジュール"
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc" "プレイ時間に合ったランクマッチの時間枠を選択してください。
どの時間枠を選択しても、実際にプレイするサーバーは最も近いものになります。"
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning" "注意:スケジュールを設定してから7日間は、別のスケジュールに変更できません。"
"Citadel_ranked_open" "開放中"
"Citadel_ranked_closed" "ランクマッチ閉鎖中"
"Citadel_ranked_comingsoon" "ランクマッチは10月15日(火)午後8時(GMT)から開始されます"
"Citadel_ranked_schedule_explainer" "ランクマッチは特定の時間帯のみ利用可能です。プレイするには、あなたのスケジュールに合った時間枠を設定する必要があります。"
"Citadel_ranked_explainer_button" "ランクマッチとは?"
"Citadel_ranked_explainer_title" "ランク マッチメイキング"
"Citadel_core_skill_rating" "コア・スキルレート"
"Citadel_ranked_explainer_desc" "ランクモードとは、より競技性の高い『Deadlock』マッチを体験できるモードです。スキルレベルの近いプレイヤーとのマッチをプレイすることで、世界中のプレイヤーの中でのスキルランクが決定されます。
ランクマッチが利用可能な時間帯は地域ごとに異なります。ランクマッチに参加し、自分のスキルを全世界に示しましょう。"
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro" "スキルレートとは、プレイヤーの最近および過去のパフォーマンスを可視化したものです。"
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip" "スキルレート - クリックして詳細を表示"
"Citadel_ranked_howitworks_title" "スキルレートの仕組みは?"
"Citadel_ranked_howitworks_desc" "振り分けに必要なマッチ数をプレイするまでの間、すべてのプレイヤーは暫定レートの「オブスキュラス」から開始します。
スキルレートのティアは11段階に分けられています。またティア内の位置付けをより明確にするため、Iからまでのレベルが存在しています。
それぞれのヒーローは、プレイヤーのコア・スキルレートに基づいてマッチメイキングが調整されます。
プレイしていないヒーローは、コア・スキルレートより相対的に低いレートから開始します。
スキルレートはマッチ終了直後に更新されます。
スキルレートは自分のみ確認できます。"
"Citadel_ranked_rankedmedals" "バッジレベル:"
"Citadel_ranked_subranks_explainer" "レベル: I, II, III, IV, V, "
"Citadel_GlobalLeaderboard_Title" "グローバルリーダーボード"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc" "スキルレート"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note" "リーダーボードに表示されるには、過去30日間で{i:required_games_played}試合以上プレイし、合計で{i:min_games_total}試合以上プレイしている必要があります。"
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote" "リーダーボードに表示されるには、過去30日間に{s:leaderboard_hero_name}で{i:required_games_played}マッチ以上プレイしており、{s:leaderboard_hero_name}での通算勝利数が{i:min_hero_wins_total}マッチ以上、アカウント全体での通算プレイ数が{i:min_games_total}マッチ以上である必要があります。"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Player" "プレイヤー"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall" "全体"
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating" "総合レート"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error" "リーダーボード 読み込みエラー"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty" "選択されたリーダーボードは現在空です。"
"Citadel_ranked_explainer_note" "バッジのデザインは、ランクが初めて決定される10月22日(火)に公開されます。"
"Citadel_ranked_result_title" "スキルレート"
"Citadel_ranked_result_rankup" "スキルレートが上昇しました"
"Citadel_ranked_result_adjustment" "ランク変動"
"Citadel_ranked_numGamesPlayed" "{s:games_played} 戦プレイ済"
"Citadel_ranked_match_history" "マッチ履歴:"
"Citadel_Ranked_Validating" "ランクマッチメイキングを処理中…"
"Citadel_Ranked_ErrorTitle" "ランクマッチメイキングのエラー"
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed" "プレイしたマッチ数が不足しています。"
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked" "アンロックされているヒーロー数が不足しています。"
"Citadel_Ranked_InternalError" "内部エラーが発生しました。"
"Citadel_RankedSeason_ViewNote" "シーズン終了時に閲覧可能"
// Old Rank Names
"Citadel_ranks_rank0" "オブスキュラス"
"Citadel_ranks_rank1" "イニシエイト"
"Citadel_ranks_rank2" "シーカー"
"Citadel_ranks_rank3" "アルケミスト"
"Citadel_ranks_rank4" "アルカニスト"
"Citadel_ranks_rank5" "リチュアリスト"
"Citadel_ranks_rank6" "エミッサリー"
"Citadel_ranks_rank7" "アルコン"
"Citadel_ranks_rank8" "オラクル"
"Citadel_ranks_rank9" "ファントム"
"Citadel_ranks_rank10" "アセンダント"
"Citadel_ranks_rank11" "エターナス"
// New Rank Names
"Citadel_ranks_0" "オブスキュラス"
"Citadel_ranks_1" "イニシエイト"
"Citadel_ranks_2" "シーカー"
"Citadel_ranks_3" "アコライト"
"Citadel_ranks_4" "センチネル"
"Citadel_ranks_5" "ミスティック"
"Citadel_ranks_6" "リチュアリスト"
"Citadel_ranks_7" "エミッサリー"
"Citadel_ranks_8" "オラクル"
"Citadel_ranks_9" "ファントム"
"Citadel_ranks_10" "アセンダント"
"Citadel_ranks_11" "エターナス"
"Citadel_rank_material_1" "ブリック"
"Citadel_rank_material_2" "ストーン"
"Citadel_rank_material_3" "アイアン"
"Citadel_rank_material_4" "ブロンズ"
"Citadel_rank_material_5" "シルバー"
"Citadel_rank_material_6" "ゴールド"
"Citadel_rank_material_7" "プラチナ"
"Citadel_rank_material_8" "ダイヤモンド"
"Citadel_subranks_1" "I"
"Citadel_subranks_2" "II"
"Citadel_subranks_3" "III"
"Citadel_subranks_4" "IV"
"Citadel_subranks_5" "V"
"Citadel_subranks_6" "VI"
"Citadel_rank_phase_example" "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}"
"Citadel_ranked_no_matches" "今シーズンはランクマッチをプレイしていません"
"Citadel_ranked_load_more" "さらに読む"
"item_info_abilities" "アビリティ"
"item_info_flex_slots" "エクストラスロット"
"item_info_active" "アクティブ"
"item_info_imbue" "エンチャント"
"item_info_new" "NEW"
"item_info_sell" "売却"
"item_info_no_shop" "近くにショップがない"
"item_info_purchasing_disabled" "戦闘中は購入不可"
"item_info_sold_out" "所有済"
"item_info_cant_afford" "ソウルが足りない"
"item_info_add_to_queue" "キューに追加"
"item_info_component_locked" "素材として使用"
"item_info_actives_full" "アクティブが上限"
"item_info_buy" "クリックで購入"
"item_disabled_playtest" "アイテム使用不可"
"item_info_queue" "右クリックでキュー"
"item_info_queued" "キューに追加!"
"item_info_tier_tier1" "T1"
"item_info_tier_tier2" "T2"
"item_info_tier_tier3" "T3"
"item_info_tier_tier4" "T4"
"item_info_component_required" "素材元{s:component_required}が必要"
"AbandonMatchPrompt_Title" "このマッチを途中退出しますか?"
"AbandonMatchPrompt_Text" "途中退出すると、このマッチには再接続できません。味方チームはプレイヤーが1人欠けた状態となり、あなたにはマッチメイキングのペナルティが適用されます。
それでも本当にいいですか?"
"AbandonMatchPrompt_Countdown" "ペナルティ付きで途中退出({d:countdown_seconds})"
"AbandonMatchPrompt_Confirm" "ペナルティ付きで途中退出"
"AbandonMatchPrompt_Cancel" "マッチに残る"
"LeaveMatchPrompt_Title" "マッチを退出しますか?"
"LeaveMatchPrompt_Text" "退出後は再参加できません。"
"LeaveMatchPrompt_Confirm" "退出"
"LeaveMatchPrompt_Cancel" "残る"
"Unranked_AbandonTriggerEarly" "このマッチはスコアに反映されません。マッチは{d:end_game_countdown}秒後に終了します。"
"Ranked_AbandonTriggerEarly" "このマッチはスコアに反映されません。マッチは{d:end_game_countdown}秒後に終了します。あなたのランクは変動しません。"
"AbandonTriggerTeam_Title" "プレイヤーがマッチを途中退出しました"
"Unranked_AbandonTriggerTeam" "ペナルティなしで途中退出できます。退出した場合、このマッチはスコアに反映されません。退出せずに勝利した場合、勝利として扱われます。"
"Ranked_AbandonTriggerTeam" "このマッチではランクポイントが減少しません。ペナルティなしで途中退出できます。退出せずに勝利した場合、勝利として扱われます。"
"MyRosterTitle" "マイ・ロスター"
"Roster_Create_Title" "ロスターの作成"
"Select_Hero_Title" "ヒーロー選択"
//"MyRoster_SelectHeroes" "Select Heroes to add or remove them from your Roster."
//"MyRoster_PreferHeroes" "Star a hero to prefer them for the next match."
"ConfirmRoster_BadRoster:f" "マッチに参加するには、ロスターにヒーローが{d:min_roster_size}名以上必要です。"
"SelectHeroFromRoster" "ロスターからプレイするヒーローを選択"
"MyRosterAddHeroes" "ヒーローを追加"
"MyRosterConfirm" "確認"
"MyRosterConfirmAndReadyUp" "確認して準備完了"
"MyRosterSaveAndClose" "保存して閉じる"
"MyRosterSaveAndBack" "保存して戻る"
"MyRosterCancelForEveryone" "パーティー全員をキャンセル"
"MyRosterRosterEmpty" "ロスターが空です"
"MyRosterRosterDesc:f" "キュー開始には最低{d:min_roster_size}名のヒーローが必要です"
"MyRosterSelectHero" "ヒーローを選択"
"MyRosterNoHeroDesc" "マッチに参加すると、この中から1人のヒーローが割り当てられます。"
"MyRosterNumHeroesInRoster" "ロスター内のヒーロー: {i:num_heroes_in_roster} 人"
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular" "ロスター内のヒーロー: {i:num_heroes_in_roster} 人"
"MyRosterGreatForNewPlayers" "初心者にオススメ"
"MyRosterHeroLabsHero" "ヒーローラボ"
"MyRosterAssignedTesting" "開発中"
"MyRosterAssignedOpenTesting" "オープンテスト"
"MyRosterChangeHero" "ヒーローを変更"
"MyRosterLetsGo" "キューに参加"
"MyRosterReadyUp" "準備完了!"
"MyRosterCreateParty" "パーティーを作成!"
"MyRosterWaitForParty" "パーティーメンバーを待っています…"
"MyRosterExit" "ロスターを終了"
"MyRosterExitRosterConfirm" "ロスターを終了しますか? 続けると、パーティー全員のロスターが終了します。"
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle" "スキルレートに差があります"
"MyRosterPartyHighSkillRangeNew" "パーティーメンバーのスキルレートに大きな差があります。
そのため、スキルレートの低いプレイヤーが通常よりも苦戦する可能性があります。"
"PartyWarningPostGame" "スキルレートに差があるマッチ"
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip" "キャラクターのバックストーリーを読む"
"Citadel_Roster_TestHero" "テスト"
"Citadel_Roster_RandomHero" "ランダムヒーロー"
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc" "有効にすると、利用可能なすべてのヒーローの中からランダムにヒーローが選択されます。"
"Citadel_Roster_InRoster" "ロスター内"
"Citadel_Roster_Priority" "優先"
"Citadel_Roster_HighPriority" "最優先"
"Citadel_HeroGrid_Marksman" "マークスマン"
"Citadel_HeroGrid_Assassin" "アサシン"
"Citadel_HeroGrid_Mystic" "ミスティック"
"Citadel_HeroGrid_Brawler" "ブローラー"
"MyRosterPartyReadyCount" "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} 準備完了"
"MyRosterPartyMemberRoster" "ロスター内のヒーロー:"
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew" "ロスターには、新規追加されたばかりではないヒーローが {d:min_non_new_heroes} 人以上必要です"
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f" "キュー開始には最低{d:min_non_limited_heroes}名の新規でないヒーローが必要です"
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid" "現在のパーティーのロスターでは、有効なチームを編成できません。他のヒーローをロスターに追加してください。"
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs" "ロスターには3人以上のヒーローが必要で、そのうち2人は通常の、開発中ではないヒーローが必要です"
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld" "ロスターにいる新規ヒーローが多すぎます。新規ではないヒーローを追加してください"
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri" "エターナス6のプレイヤーであるため、{d:min_highest_priority}人以上のヒーローを最優先に設定する必要があります"
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty" "この人数のパーティーでは、エターナス6のプレイヤーであるあなたは{d:min_highest_priority}人以上のヒーローを最優先に設定する必要があります"
"Citadel_PriorityToken" "新ヒーロー優先トークン"
"Citadel_PriorityToken_Desc" "マッチをプレイして、ヒーロー優先トークンを手に入れましょう。
獲得したトークンはヒーローカードにドラッグすることで使用でき、そのヒーローを使用できる確率がもっとも高くなります。トークンはヒーローを使用した時のみ消費されます。
マッチメイキングプールに追加される新ヒーローの数が多いほど、トークンの獲得レートが増加します。"
"Citadel_PriorityToken_Available" "利用可能"
"Citadel_PriorityToken_Cancel" "削除"
//-----------------------------------------------------------------------------
// SANDBOX - DEMO CONTROLS
//-----------------------------------------------------------------------------
"HeroTesting_LastHits" "ラストヒット: {i:lastHits}"
"HeroTesting_OrbsSecured" "確保したオーブ: {i:orbsSecured}"
"HeroTesting_OrbsDenied" "ディナイしたオーブ: {i:orbsDenied}"
"HeroTesting_TestTools" "テスト用ツール"
"HeroTesting_HoldAlt" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 長押し"
"HeroTesting_LaneChallenge" "レーンチャレンジ"
"HeroTesting_HeroTools" "マイヒーローツール"
"HeroTesting_ChangeHero" "ヒーローを変更"
"HeroTesting_ChangeTeam" "チームを変更"
"HeroTesting_ResetHero" "ヒーローをリセット"
"HeroTesting_LevelUp" "レベルアップ"
"HeroTesting_MaxLevel" "最大レベル"
"HeroTesting_HalfHealth" "HP半分"
"HeroTesting_FullHealth" "HP全回復"
"HeroTesting_KillHero" "ヒーローをキル"
"HeroTesting_GiveGold" "ソウル増加"
"HeroTesting_AllPerks" "全強化"
"HeroTesting_SpawnCamp" "付近のホーントをスポーン"
"HeroTesting_ToggleCombatLog" "戦闘ログ"
"HeroTesting_NoTarget" "対象にならない"
"HeroTesting_FastMovespeed" "高速移動"
"HeroTesting_GameRules" "ゲームルール"
"HeroTesting_ExtraOptions" "追加オプション"
"HeroTesting_SectionCorruptedItems" "コラプトアイテム"
"HeroTesting_SectionStreetBrawl" "ストリートブロウル"
"HeroTesting_NoDeath" "デス無効"
"HeroTesting_NoCooldown" "クールダウンなし"
"HeroTesting_UnlockFlex" "エクストラスロット"
"HeroTesting_FastStamina" "スタミナ高速回復"
"HeroTesting_UnlimitedAmmo" "リロード不要"
"HeroTesting_InfiniteMoney" "ショップ無料化"
"HeroTesting_Photomode" "フォトモード"
"HeroTesting_Photomode_desc" "すべてのHUD、HPバー、およびローカルプレイヤーを非表示にします。"
"HeroTesting_HideUI" "UI非表示"
"HeroTesting_HideHealthBars" "HPバーを非表示"
"HeroTesting_HideOwnHealth" "自身のHPバーを非表示"
"HeroTesting_LockCamera" "カメラ固定"
"HeroTesting_ToggleSpeedGraph" "速度グラフ"
"HeroTesting_BulletRange" "距離減衰表示"
"HeroTesting_ToggleDistanceGuides" "距離ガイド"
"HeroTesting_ToggleFalloffGuides" "距離減衰ガイド"
"HeroTesting_ToggleStreetBrawlPropertyValues" "ブロウルバランス"
"HeroTesting_ToggleStreetBrawl_Desc" "アビリティ / アイテムのバランス調整をストリートブロウル用に切り替えます"
"HeroTesting_ToggleEnhancedItems" "エンハンスドアイテム"
"HeroTesting_LegendaryItems" "レジェンダリーアイテム"
"HeroTesting_ToggleCorruptedItems" "コラプトアイテム"
"HeroTesting_SpeedDown" "速度-"
"HeroTesting_SpeedNormal" "速度="
"HeroTesting_SpeedUp" "速度+"
"HeroTesting_HeroControl" "CPU 基本設定"
"HeroTesting_TakeControl" "制御を奪う"
"HeroTesting_RemoveBots" "CPUをすべて削除"
"HeroTesting_HeroToSpawn" "ヒーロー生成"
"HeroTesting_SpawnEnemy" "+敵としてスポーン"
"HeroTesting_SpawnFriendly" "+味方としてスポーン"
"HeroTesting_MakeMimic" "ミミック化"
"HeroTesting_MakePuppet" "パペット化"
"HeroTesting_ClearFollow" "制御をクリア"
"HeroTesting_BotControl" "CPU++"
"HeroTesting_BotBehavior" "CPUの挙動"
"HeroTesting_BotTestMode" "テストモード"
"HeroTesting_BotTestMode_Desc" "CPUは待機状態で、下のトグルで指示された行動のみを行います"
"HeroTesting_BotMoveLeftRight" "左右移動"
"HeroTesting_BotMoveForwardBack" "前後移動"
"HeroTesting_BotCrouch" "しゃがむ"
"HeroTesting_BotJump" "ジャンプ"
"HeroTesting_BotParry" "パリィ"
"HeroTesting_BotOff" "オフ"
"HeroTesting_BotShoot" "射撃"
"HeroTesting_BotLightMelee" "近接弱攻撃"
"HeroTesting_BotHeavyMelee" "近接強攻撃"
"HeroTesting_BotAbilities" "CPUアビリティ"
"HeroTesting_BotCastAbilities" "アビリティ"
"HeroTesting_BotCastItems" "アイテム"
"HeroTesting_BotUseAbility" "アビリティ使用:"
"HeroTesting_BotAbility1" "1"
"HeroTesting_BotAbility2" "2"
"HeroTesting_BotAbility3" "3"
"HeroTesting_BotAbility4" "Ult"
"HeroTesting_BotAbilityStop" "停止"
"HeroTesting_BotItem1" "1"
"HeroTesting_BotItem2" "2"
"HeroTesting_BotItem3" "3"
"HeroTesting_BotItem4" "4"
"HeroTesting_BotItemStop" "アイテムオフ"
"HeroTesting_BotUseAbilityRepeated" "連続キャスト"
"HeroTesting_BotGiveAllAbilities" "CPUアビリティ 最大強化"
"HeroTesting_BotGiveAllAbilities_Desc" "CPUの全アビリティを開放し、最大まで強化します"
"HeroTesting_BotRecording" "CPUレコード"
"HeroTesting_BotRecordTarget_Desc" "照準を合わせているCPUを操作し、「記録停止」を押すまでアクションを記録します\n(キーへのバインドを推奨します)"
"HeroTesting_BotRecordStop_Desc" "CPUの記録、もしくはプレイバックを停止します\n(キーへのバインドを推奨します)"
"HeroTesting_BotPlayback_Desc" "記録したコマンドを再生します\n(キーへのバインドを推奨します)"
"HeroTesting_BotRecordLoop" "プレイバックのループ"
"HeroTesting_BotRecordLoop_Desc" "プレイバックが自動的に最初からリスタートします"
"HeroTesting_BotRecordCopy" "レコードの共有"
"HeroTesting_BotRecordCopy_Desc" "照準を合わせているCPUの記録を、共有コードとしてクリップボードにコピーします"
"HeroTesting_BotRecordPaste" "レコードの貼り付け"
"HeroTesting_BotRecordPaste_Desc" "クリップボード上の共有された記録を、照準を合わせているCPUに読み込みます。CPUを選択していない場合、新しいCPUをスポーンします"
"HeroTesting_BotManage" "CPU管理"
"HeroTesting_ReticleTarget" "対象へのアクション"
"HeroTesting_ReticleTarget_BotLevelUp" "CPUレベルアップ"
"HeroTesting_ReticleTarget_BotReset" "CPUリセット"
"HeroTesting_FreeCursor" "フリーカーソル"
"HeroTesting_LockCursor" "カーソルをロック"
"HeroTesting_FreeCursor_Desc" "カーソルのロックを切り替えます。ピン留めすることでメニューを画面に固定できます"
"HeroTesting_Collapse_Desc" "テストツールを表示 / 非表示します"
"HeroTesting_GeneralControls_Desc" "ヒーロー、ゲームのルール、基本的なCPUの操作"
"HeroTesting_BotControl_Desc" "CPUのスポーン、挙動、アビリティ、レコード"
"HeroTesting_MapControl_Desc" "トルーパー、ホーント、オブジェクト、マップのスポーン"
"HeroTesting_Misc_Desc" "ショップのルール、オーバーレイ、DPSメーター"
"HeroTesting_Troopers_Desc" "トルーパーウェーブの出現を切り替えます"
"HeroTesting_Neutrals_Desc" "ホーントキャンプの出現を切り替えます"
"HeroTesting_UrnEnabled_Desc" "魂の壺の出現を切り替えます"
"HeroTesting_RiftEnabled_Desc" "不安定な裂け目の出現を切り替えます"
"HeroTesting_BreakablesEnabled_Desc" "破壊可能なオブジェクトの再出現を切り替えます"
"HeroTesting_HealingSnacks" "ヒーリングスナック"
"HeroTesting_HealingSnacksEnabled_Desc" "マップ上のヒーリングスナックのスポーン / リスポーンを切り替えます"
"HeroTesting_ForceSpawnBreakables_Desc" "マップ上の破壊可能なオブジェクトをすべてリスポーンさせます"
"HeroTesting_ForceSpawnHealingSnacks_Desc" "マップ上のヒーリングスナックをすべて出現させます"
"HeroTesting_SpawnTrooperWave" "トルーパーウェーブ"
"HeroTesting_SpawnTrooperWave_Desc" "全レーンにトルーパーウェーブを出現させます"
"HeroTesting_SpawnCamp_Desc" "付近のホーントキャンプをリスポーンさせます"
"HeroTesting_ForceSpawnUrn_Desc" "魂の壺を出現させます"
"HeroTesting_ForceSpawnRift_Desc" "不安定な裂け目を出現させます"
"HeroTesting_NPC_SpawnT1_Desc" "ガーディアンをすべてリスポーンさせます"
"HeroTesting_NPC_SpawnT2_Desc" "ウォーカーをすべてリスポーンさせます"
"HeroTesting_NPC_SpawnBarracks_Desc" "ベース・ガーディアンをすべてリスポーンさせます"
"HeroTesting_NPC_SpawnShrines_Desc" "シュラインをすべてリスポーンさせます"
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperNormalFriendly_Desc" "味方のトルーパーを出現させます"
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMedicFriendly_Desc" "味方のメディックトルーパーを出現させます"
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMeleeFriendly_Desc" "味方のメレートルーパーを出現させます"
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperNormalEnemy_Desc" "敵のトルーパーを出現させます"
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMedicEnemy_Desc" "敵のメディックトルーパーを出現させます"
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMeleeEnemy_Desc" "敵のメレートルーパーを出現させます"
"HeroTesting_ToggleDistanceGuides_Desc" "ヒーローの周囲に距離ガイドを表示します"
"HeroTesting_ToggleFalloffGuides_Desc" "武器ダメージが減衰し始める距離と、最低値に達する距離を表示します"
"HeroTesting_BulletRange_Desc" "距離減衰によるダメージの減少を数値で表示します"
"HeroTesting_ToggleSpeedGraph_Desc" "移動速度のグラフを表示します"
"HeroTesting_ResetDPSMeter_Desc" "DPSメーターをクリアします"
"HeroTesting_DummyBulletResist_Desc" "全ターゲットダミーに付与される弾薬耐性の数値です"
"HeroTesting_DummySpiritResist_Desc" "全ターゲットダミーに付与されるスピリット耐性の数値です"
"HeroTesting_DummyDebuffResist_Desc" "全ターゲットダミーに付与されるデバフ耐性の数値です"
"HeroTesting_DummyHealthRegen_Desc" "全ターゲットダミーに付与されるHPリジェネの数値です"
"HeroTesting_GeneralControls" "一般操作"
"HeroTesting_Heal" "回復"
"HeroTesting_SetHealth" "HPを設定"
"HeroTesting_DealDamage" "ダメージ"
"HeroTesting_HotkeyHint" "ホットキー"
"HeroTesting_BotHeal" "CPUを回復"
"HeroTesting_SetBotHealth" "CPUのHPを設定"
"HeroTesting_DealBotDamage" "CPUにダメージ"
"HeroTesting_KillBot" "CPUをキル"
"HeroTesting_StartRecord" "記録開始"
"HeroTesting_StopRecord" "記録停止"
"HeroTesting_ChangeHero_Desc" "別のヒーローに切り替えます"
"HeroTesting_ChangeTeam_Desc" "逆のチームに切り替えます"
"HeroTesting_ResetHero_Desc" "ヒーローを初期状態に戻します:ソウル、アイテム、アビリティの強化がリセットされます"
"HeroTesting_AllPerks_Desc" "全強化を含む、すべてのアビリティを解放します"
"HeroTesting_LevelUp_Desc" "次のレベルに到達できるだけのソウルを入手します"
"HeroTesting_MaxLevel_Desc" "最大レベルに到達できるだけのソウルを入手します"
"HeroTesting_HalfHealth_Desc" "現在HPを最大HPの半分にします"
"HeroTesting_FullHealth_Desc" "HPを全回復します"
"HeroTesting_Heal_Desc" "入力した数値分、HPを回復します"
"HeroTesting_SetHealth_Desc" "現在HPを入力した数値に変更します(上限:最大HP)"
"HeroTesting_DealDamage_Desc" "入力した数値の弾薬ダメージを自身に与えます"
"HeroTesting_KillHero_Desc" "自身のヒーローをキルします"
"HeroTesting_GiveGold_Desc" "入力した値のソウルを入手します"
"HeroTesting_GiveBuffs" "バフを付与"
"HeroTesting_GiveBuffs_Desc" "入力した数のランダムな永続バフを付与します(上限:50個)"
"HeroTesting_NoTarget_Desc" "CPUやNPCがあなたを対象にしなくなります"
"HeroTesting_FastMovespeed_Desc" "+9m/秒の移動速度を獲得します"
"HeroTesting_Noclip_Desc" "壁や地面を自由に通り抜けられるようになります"
"HeroTesting_Hotkey_Desc" "クリックしてからキーを押すと、このアクションをバインドします"
"HeroTesting_ToggleCombatLog_Desc" "戦闘ログを表示 / 非表示します"
"HeroTesting_NoDeath_Desc" "HPが1を下回らなくなります"
"HeroTesting_UnlimitedAmmo_Desc" "武器をリロードする必要がなくなります"
"HeroTesting_NoCooldown_Desc" "アビリティやアイテムのクールダウンが即座に解消されます"
"HeroTesting_FastStamina_Desc" "スタミナがほぼ即座に回復します"
"HeroTesting_SpeedDown_Desc" "ゲーム時間を遅くします"
"HeroTesting_SpeedNormal_Desc" "ゲーム時間を通常に戻します"
"HeroTesting_SpeedUp_Desc" "ゲーム時間を速くします"
"HeroTesting_TakeControl_Desc" "照準を合わせているCPUに操作を切り替えます"
"HeroTesting_RemoveBots_Desc" "ゲームからすべてのCPUを削除します"
"HeroTesting_SpawnBotCard_Desc" "クリックして、スポーンボタンにより生成するヒーローを選択してください"
"HeroTesting_SpawnEnemy_Desc" "選択したヒーローを敵CPUとしてスポーンします"
"HeroTesting_SpawnFriendly_Desc" "選択したヒーローを味方CPUとしてスポーンします"
"HeroTesting_MakeMimic_Desc" "照準を合わせているCPUがあなたの操作をコピーします"
"HeroTesting_MakePuppet_Desc" "照準を合わせているCPUを操作します。自身のヒーローは動きません"
"HeroTesting_ClearFollow_Desc" "ミミックやパペットがあなたの操作をコピーするのを停止します"
"HeroTesting_ReticleTarget_BotLevelUp_Desc" "照準を合わせているCPUをレベルアップします"
"HeroTesting_ReticleTarget_BotReset_Desc" "照準を合わせているCPUの状態をリセットします"
"HeroTesting_BotHeal_Desc" "入力した数値分、照準を合わせているCPUのHPを回復します"
"HeroTesting_SetBotHealth_Desc" "照準を合わせているCPUの現在HPを入力した数値に変更します(上限:最大HP)"
"HeroTesting_DealBotDamage_Desc" "入力した数値の弾薬ダメージを、照準を合わせているCPUに与えます"
"HeroTesting_KillBot_Desc" "照準を合わせているCPUをキルします"
"HeroTesting_BotMoveLeftRight_Desc" "すべてのCPUが左右に移動します"
"HeroTesting_BotMoveForwardBack_Desc" "すべてのCPUが前後に移動します"
"HeroTesting_BotCrouch_Desc" "すべてのCPUがしゃがみ状態を維持します"
"HeroTesting_BotJump_Desc" "すべてのCPUがジャンプし続けます"
"HeroTesting_BotShoot_Desc" "すべてのCPUが射撃し続けます"
"HeroTesting_BotParry_Desc" "すべてのCPUがパリィし続けます"
"HeroTesting_BotLightMelee_Desc" "すべてのCPUが近接弱攻撃をし続けます"
"HeroTesting_BotHeavyMelee_Desc" "すべてのCPUが近接強攻撃をし続けます"
"HeroTesting_BotAbility_Desc" "すべてのCPUがこのアビリティを数秒ごとにキャストします(クールダウンは無視されます)"
"HeroTesting_BotAbilityStop_Desc" "すべてのCPUがアビリティのキャストをやめます"
"HeroTesting_BotItem_Desc" "すべてのCPUがこのスロット内のアクティブアイテムを数秒ごとに使用します(クールダウンは無視されます)"
"HeroTesting_BotItemStop_Desc" "すべてのCPUがアイテムの使用をやめます"
"HeroTesting_BotUseAbilityRepeated_Desc" "無効化すると、CPUは1度だけキャストして停止します"
"HeroTesting_InfiniteMoney_Desc" "ソウルを消費せずにアイテムを購入できるようになります"
"HeroTesting_HideUI_Desc" "自身のHPバーを除く、HUDと輪郭を非表示にします。TABを長押しすると再表示します"
"HeroTesting_HideHealthBars_Desc" "ヒーローやユニットの上のHPバーを非表示にします"
"HeroTesting_HideOwnHealth_Desc" "HUD上の自身のHPバーを非表示にします"
"HeroTesting_LockCamera_Desc" "ヒーローの操作を失うことなく、カメラをその場に固定します"
"HeroTesting_ToggleEnhancedItems_Desc" "購入するアイテムがエンハンスド化し、ショップにはエンハンスドアイテムが表示されます"
"HeroTesting_LegendaryItems_Desc" "ショップの「すべてのアイテム」タブの一番下に、ストリートブロウルのレジェンダリーアイテムを追加します"
"HeroTesting_ToggleCorruptedItems_Desc" "購入するアイテムがコラプト化し、ショップにはコラプトアイテムが表示されます"
"HeroTesting_ShowCorruptedVariance" "変動を表示"
"HeroTesting_ShowCorruptedVariance_Desc" "マッチごとのランダムなボーナス / ペナルティをコラプトアイテムに適用します"
"HeroTesting_RerollCorruptedItems" "コラプトアイテムのリロール"
"HeroTesting_RerollCorruptedItems_Desc" "コラプトアイテムのランダムペナルティとステータス変動をリロールします"
"citadel_keybind_noclip" "コリジョンなし"
"citadel_keybind_botrecord" "記録開始"
"citadel_keybind_botrecord_stop" "停止"
"citadel_keybind_botrecord_playback" "プレイバック"
"citadel_keybind_reroll_corrupted_items" "コラプトアイテムのリロール"
"HeroTesting_MapControl" "マップ"
"HeroTesting_NPC_Spawn" "アクティブスポーン"
"HeroTesting_Neutrals" "ホーント"
"HeroTesting_Troopers" "トルーパー"
"HeroTesting_Rift" "不安定な裂け目"
"HeroTesting_Urn" "魂の壺"
"HeroTesting_NPC_ForceSpawn" "強制スポーン"
"HeroTesting_NPC_SpawnT1" "ガーディアン"
"HeroTesting_NPC_SpawnT2" "ウォーカー"
"HeroTesting_NPC_SpawnBarracks" "ベース・ガーディアン"
"HeroTesting_NPC_SpawnShrines" "シュライン"
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooper" "トルーパー生成"
"HeroTesting_TrooperFriendly" "味方"
"HeroTesting_TrooperEnemy" "敵"
"HeroTesting_TrooperNormal" "通常"
"HeroTesting_TrooperMedic" "メディック"
"HeroTesting_TrooperMelee" "メレー"
"HeroTesting_Misc" "その他"
"HeroTesting_PinOpen" "ピン留めする"
"HeroTesting_Unpin" "ピン留め解除"
"HeroTesting_Pin_Desc" "スコアボードキーを離してもテストツールを画面に表示したままにします。テストツールをクリックするにはスコアボードキーを長押ししてください"
"HeroTesting_Overlays" "オーバーレイ"
"HeroTesting_DPSMeter" "DPSメーター"
"HeroTesting_ShowDPSMeter" "DPSメーター"
"HeroTesting_ShowDPSMeter_Desc" "DPSと与えたダメージの合計を表示します。最後にヒットしてから3秒後に戦闘は終了扱いとなり、再びダメージを与えるまで結果が表示され続けます"
"HeroTesting_ResetDPSMeter" "メーターのリセット"
"HeroTesting_DummyStats" "ダミーヒーロー ステータス"
"HeroTesting_DummyStats_Desc" "ダミーの弾薬耐性、スピリット耐性、デバフ耐性、HPリジェネを設定します"
"HeroTesting_DummyBulletResist" "ダミー 弾薬耐性 %"
"HeroTesting_DummySpiritResist" "ダミー スピリット耐性 %"
"HeroTesting_DummyDebuffResist" "ダミー デバフ耐性 %"
"HeroTesting_DummyHealthRegen" "ダミー HPリジェネ / 秒"
"HeroTesting_KillTarget" "対象をキル"
"HeroTesting_KillTarget_Desc" "照準を合わせている対象をキルします"
"HeroTesting_SpawnAllNeutrals" "全ホーントをスポーン"
"HeroTesting_SpawnAllNeutrals_Desc" "マップ上のすべてのホーントキャンプをリスポーンさせます"
"HeroTesting_NPC_ForceKill" "強制キル"
"HeroTesting_Breakables" "破壊可能なオブジェクト"
"HeroTesting_ForceKillNeutrals_Desc" "マップ上のホーントをすべてキルします"
"HeroTesting_ForceKillBreakables_Desc" "マップ上の破壊可能なオブジェクトをすべて破壊します"
"HeroTesting_ForceKillHealingSnacks_Desc" "マップ上のヒーリングスナックをすべて削除します"
"HeroTesting_ForceKillTroopers_Desc" "マップ上のレーントルーパーをすべてキルします"
"HeroTesting_ForceKillGuardians_Desc" "ガーディアンをすべてキルします"
"HeroTesting_ForceKillWalkers_Desc" "ウォーカーをすべてキルします"
"HeroTesting_ForceKillBaseGuardians_Desc" "ベース・ガーディアンをすべてキルします"
"HeroTesting_ForceKillShrines_Desc" "シュラインをすべて破壊します"
"HeroTesting_HealTarget" "対象を回復"
"HeroTesting_HealTarget_Desc" "照準を合わせている対象のHPを全回復します"
"DevMenu_Title" "開発コマンド"
"DevMenu_ChangeHero" "ヒーローを変更"
"DevMenu_ChangeTeam" "チームを変更"
"DevMenu_UnstickHero" "ヒーローを解放"
"DevMenu_SelfKill" "セルフキル"
"DevMenu_Substitute" "交代"
"DevMenu_UnstickHeroTooltip" "開発初期ツール - 地形に挟まったヒーローを助けるために使用"
"DevMenu_Expand" "拡大する"
"DevMenu_Collapse" "折り畳む"
//-----------------------------------------------------------------------------
// TUTORIAL - LANE TRAINING
//-----------------------------------------------------------------------------
"Tutorial_Recommended" "推奨"
"Tutorial_BrawlBots" "ストリートブロウル(CPU)"
"Tutorial_BrawlBots_Desc" "CPU相手にストリートブロウルに挑もう"
"LaneTraining_Intro_Title" "レーントレーニングへようこそ"
"LaneTraining_Intro_Desc" "ゲーム序盤の目的はヒーローを成長させ、オブジェクトを破壊することです。
右上のリスト内の目標をすべて達成すると、ガーディアンを破壊する準備が整うことでしょう。"
"LaneTraining_Intro_Button" "開始する"
"LaneTraining_Intro_Targets" "オブジェクト"
"LaneTraining_Outro_Title" "レーントレーニング 終了"
//"ReportCard_PlayerDamage" "Player Damage"
//"ReportCard_PlayerDamage_Desc" "Damage you’ve dealt to enemy heroes"
//"ReportCard_PlayerDamage_Progress" "{i:playerDamage} / {i:playerDamageNextGoal}"
"ReportCard_LastHits" "キリングブロー"
//"ReportCard_LastHits_Tutorial" "Get 25 Killing Blows"
//"ReportCard_LastHits_Desc" "Achieve the last hit on Troopers and Enemy Heroes."
"ReportCard_LastHits_Progress" "{i:lastHits} / {i:lastHitsNextGoal}"
"ReportCard_OrbsSecured" "グリーンオーブを撃つ"
"ReportCard_OrbsSecuredDesc" "緑色のオーブを撃ってソウルを確保する"
//"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial" "Shoot 25 Souls"
//"ReportCard_OrbsSecured_Desc" "Shoot Blue Souls from felled enemies and Orange Souls stolen from your opponents."
//"ReportCard_OrbsSecured_Progress" "{i:orbsSecured} / {i:orbsSecuredNextGoal}"
"ReportCard_OrbsDenied" "オレンジオーブを撃つ"
"ReportCard_OrbsDeniedDesc" "オレンジ色のオーブを撃って敵のソウルを奪う"
//"ReportCard_OrbsDenied_Desc" "Souls you've denied"
//"ReportCard_OrbsDenied_Progress" "{i:orbsDenied} / {i:orbsDeniedNextGoal}"
"ReportCard_ModsPurchased" "アイテムを購入"
"ReportCard_ModsPurchased_Desc" "ショップでアイテムを購入する"
"ReportCard_ModsPurchased_Progress" "{i:modsPurchased} / {i:modsPurchasedNextGoal}"
"ReportCard_AbilitiesUpgraded" "アビリティを強化"
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 長押しでアビリティを強化"
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress" "{i:abilitiesUpgraded} / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}"
"ReportCard_SoulsCollected_Desc" "敵のトルーパーを倒してソウルを1000集める"
//"ReportCard_GuardianDamage" "Guardian Damage"
//"ReportCard_GuardianDamage_Desc" "Damage you’ve dealt to enemy objectives"
//"ReportCard_GuardianDamage_Progress" "{i:guardianDamage} / {i:guardianDamageNextGoal}"
//"ReportCard_DamageTaken" "Damage Taken"
//"ReportCard_DamageTaken_Desc" "For incoming damage, less is more"
//"ReportCard_DamageTaken_Progress" "{i:damageTaken} < {i:damageTakenNextGoal}"
//"ReportCard_NetWorth" "Souls Earned"
//"ReportCard_NetWorth_Desc" "Souls gained by killing troopers and shooting orbs"
"ReportCard_NetWorth_Progress" "{i:netWorth} / {i:netWorthNextGoal} ソウル"
"ReportCard_PowerUp" "ヒーローを強化"
"ReportCard_PowerUp_Desc" "ジップラインで拠点まで戻り、ソウルとアビリティポイントを使う"
"ReportCard_KillGuardian" "敵のガーディアンを破壊"
"ReportCard_KillGuardian_Desc" "立ちはだかる敵を倒し、勝利を手にしよう!"
//"NewPlayer_NewPlayerFlow" "Learn to Play"
"NewPlayer_Skip" "チュートリアルをスキップ"
//"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc" "To get started, check out the tasks within Learn."
//"NewPlayer_GetStarted" "Review Get Started"
//"NewPlayer_GetStarted_Time" "4 mins"
//"NewPlayer_HeroSandbox" "Try out your moves in Hero Training"
//"NewPlayer_HeroSandbox_Time" "5 mins"
//"NewPlayer_LaneTraining" "Learn the early game in Lane Training"
//"NewPlayer_LaneTraining_Time" "8 mins"
//"NewPlayer_YouAreFinished" "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!"
//"NewPlayer_Finish" "End Tutorial"
"Basics_Tutorial_Title" "ベーシックチュートリアル"
"Basics_Tutorial_Desc" "簡易的なチュートリアルを通じて、ゲームの基礎を身に付けましょう。"
"HeroTraining_Intro_Title" "ヒーロー操作へようこそ"
"HeroTraining_Intro_Desc" "このチュートリアルではヒーローの操作やアビリティを学べます。こういったテクニックの習得は、勝利にかかせないカギとなっています。"
"HeroTraining_Outro_Title" "ベーシックチュートリアル 完了"
"HeroTraining_Outro_Desc" "次はストリートブロウルをプレイしてみましょう。"
"HeroTraining_Outro_Button" "終了"
"HeroTraining_Continue_Button" "このまま続ける"
"NPE_Heroes_Modal_Title" "推奨ヒーロー"
"NPE_Heroes_Modal_Desc" "初めて『Deadlock』をプレイするようですね!
初心者にオススメのヒーローはわかりやすくアイコンが付いているので、どのヒーローを選べばいいか迷った際にはこれらのヒーローを使ってみてください。"
"NPE_Heroes_Modal_Button" "了解!"
"NPE_Bots_Modal_Desc" "初めてのCPUマッチですね!
CPUマッチはヒーローに慣れるのに最適なモードですが、PvPマッチにおけるゲームの流れやチームワークを体験することはできません。
十分に経験を積んだら、CPUマッチからステップアップしてマッチメイキングに挑戦してみましょう。"
"NPE_Bots_Modal_Button" "了解!"
"Sandbox_Tutorial_Movement" "操作方法を学ぶ"
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc" "実際に操作してみましょう。"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move" "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack" "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom" "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload" "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee" "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee" "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'} 長押し"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry" "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash" "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide" "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} の後に {g:citadel_binding:1st:'Roll'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} の後に {g:citadel_binding:1st:'Roll'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 長押し"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc" "乗り越える
"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move" "移動"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump" "ジャンプ"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack" "射撃"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom" "ズーム"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload" "リロード"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash" "ダッシュ"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide" "スライディング"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash" "空中ダッシュ"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee" "近接弱攻撃"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee" "近接強攻撃"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry" "パリィ"
"Sandbox_Tutorial_Step_1" "1 / 6"
"Sandbox_Tutorial_Step_2" "2 / 6"
"Sandbox_Tutorial_Step_3" "3 / 6"
"Sandbox_Tutorial_Step_4" "4 / 6"
"Sandbox_Tutorial_Step_5" "5 / 6"
"Sandbox_Tutorial_Step_6" "6 / 6"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast" "キャスト"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded" "強化"
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods" "エクスポージャーを購入する"
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop" "ショップを閉じる"
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian" "ガーディアン破壊"
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities" "アビリティの解放"
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc" "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 長押しでアビリティを解放しましょう。"
"Sandbox_Tutorial_Abilities" "アビリティの使用"
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc" "{g:citadel_binding:'Ability1'}長押しでアンロック"
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc" "{g:citadel_binding:'Ability1'}でキャスト"
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc" "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}を長押しして強化をクリック"
"Sandbox_Tutorial_Upgrades" "アビリティの強化"
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc" "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}長押しでアビリティポイントを使用する。"
"Sandbox_Tutorial_Ultimate" "アルティメットの解放"
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc" "トルーパーをキルする(残り{i:troopers_remaining}体)"
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility" "{s:Ability4Name2}"
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc" "{g:citadel_binding:'Ability4'}でアルティメットをキャストする。"
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers" "トルーパーをキルする(残り{i:troopers_remaining}体)"
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc" "敵のトルーパーが{i:troopers_remaining}体残っています。"
"Sandbox_Tutorial_Zipline" "ジップラインに乗る"
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc" "ジップラインにエイムを合わせ、{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}を長押ししてガーディアンまでジップラインで移動しましょう。"
"Sandbox_Tutorial_Mods" "アイテムの購入"
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc" "キュリオシティショップで売られているアイテムはヒーローを強化してくれます。
ショップの範囲内で{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}を押しましょう。"
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian" "敵のガーディアンの破壊"
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc" "追加のアイテムとアビリティポイントをうまく利用し、敵ヒーローやトルーパーと戦いましょう。
自分のガーディアンを守りながら、敵のガーディアンを破壊しましょう。"
//"Sandbox_Tutorial_Completed" "Sandbox Completed"
//"Sandbox_Tutorial_Completed_desc" "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training."
"BrowseItems_Title" "アイテムブラウザ"
"BrowseItems_Desc" "次のマッチに備え、アイテムカタログを閲覧しましょう!"
"CreateBuilds_Title" "{s:hero_name} のビルドを作成"
"CreateBuilds_Desc" "ショップでアイテムを選択して、推奨ビルドリストに追加"
"Hideout_View_Builds" "ビルド"
"Hideout_Reset_Camera" "カメラをリセット"
"Hideout_required_keybind_missing" "重要なキーバインドが未設定です"
"Hideout_required_keybind_missing_tooltip" "ゲームプレイに必要な基本コマンドの中に、未設定のものがあります。
ヒーロー固有設定を使用している場合、該当するヒーローが1人ではなく、複数存在する可能性があります。セレクター内のヒーローに赤いインジケーターが表示されている場合、重要なキーバインドが未設定であることを示しています。
重要なキーバインドが未設定の場合、空欄に赤い枠が表示されます。"
"citadel_settings_missing_binds_caption" "プレイに必要な以下のコマンドは、キー割り当てがされていません:"
"citadel_settings_missing_binds_caption_scopes" "プレイに必要な以下のコマンドは、キー割り当てがされていません。表示されているヒーロー向けに、あるいは基本設定アイコン({g:citadel_icon:'BASE_SETTINGS'})が表示されている場合は基本設定でコマンドを設定してください:"
"citadel_settings_missing_binds_all_heroes" "すべてのヒーロー"
"citadel_settings_missing_binds_more_heroes:f" "+{d:more_hero_count}人のヒーロー"
"AbilityButtonHint_Activate" "発動"
"AbilityButtonHint_Detonate" "起爆"
"AbilityButtonHint_EruptWall" "壁を生成"
"AbilityButtonHint_CancelAll" "キャンセル"
"AbilityButtonHint_CancelAbility" "{s:ability_name} をキャンセル"
"AbilityButtonHint_CancelWall" "壁を撤去"
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb" "ジンを起爆"
//"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption" "Resurrect with Shadow Redemption"
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain" "ライフドレインをやめる"
"AbilityButtonHint_SpeedBoost" "スピードブースト"
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed" "加速"
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease" "起爆"
"AbilityButtonHint_MoveUp" "上昇"
"AbilityButtonHint_MoveDown" "下降"
"AbilityButtonHint_FlyUp" "上昇"
"AbilityButtonHint_FlyDown" "下降"
"AbilityButtonHint_DropIdol" "壺を落とす"
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate" "加速"
"AbilityButtonHint_RollingGooJump" "ジャンプ"
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel" "キャンセル"
"AbilityButtonHint_Throw" "投げる"
"AbilityButtonHint_Deploy" "位置確定"
"AbilityButtonHint_Teleport" "テレポート"
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode" "オルトキャストモードに切り替え"
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode" "標準モードに切り替え"
"AbilityButtonHint_Deselect" "選択をやめる"
"AbilityButtonHint_CastOnTarget" "対象に発動"
"AbilityButtonHint_CastOnSelf" "自分に発動"
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost" "ジップライン スピードブースト {s:ability_cooldown}"
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive" "急降下"
"AbilityButtonHint_CancelIceDome" "シェルターを撤去"
"AbilityButtonHint_GrabTarget" "対象をつかむ"
"AbilityButtonHint_DropTarget" "味方を落とす"
"AbilityButtonHint_HatTrickFire" "発射"
"AbilityButtonHint_HatTrickCancel" "戻す"
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator" "近接強攻撃でリジュベネーターを獲得"
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned" "リジュベネーターは獲得済 - 味方に渡されます"
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp" "近接強攻撃でパワーアップを獲得"
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam" "近接強攻撃でチームを変更"
"AbilityButtonHint_MeleePickUp" "近接強攻撃でソウルを獲得"
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy" "近接強攻撃で破壊"
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn" "近接強攻撃で魂の壺を奪う"
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup" "近接攻撃で魂の壺を取得"
"AbilityButtonHint_ClimbRope" "{g:citadel_binding:'Zipline'}長押しでロープを登る"
"AbilityButtonHint_Swing" "スイング"
"AbilityButtonHint_PlacePoster" "ポスター設置"
"AbilityButtonHint_HealTarget" "対象を回復"
"AbilityButtonHint_HealSelf" "自分を回復"
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget" "対象を縮小"
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf" "自身を縮小"
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere" "テレポート"
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere" "味方を同行"
"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo" "対象をキューブ化"
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo" "自分をキューブ化"
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb" "自分にボム設置"
"AbilityButtonHint_CastIceDome" "フローズンシェルターを発動"
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain" "敵から吸収"
"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain" "味方を回復"
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget" "対象ユニット"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Guided Bot Match
//-----------------------------------------------------------------------------
"GuidedBotMatch_KeepPlaying" "このまま続ける"
"GuidedBotMatch_Finish" "終了"
"GuidedBotMatch_Concluded" "これで基本的なチュートリアルは終わりです! マッチに参加するか、サンドボックスモードでヒーローを試してみましょう。"
"GuidedBotMatch_Start" "開始する"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Start Chat Ping Messages
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_chatmessage" "{s:target} {s:message}"
"citadel_chatmessage_old" "{s:target} {s:persona}: {s:message}"
"citadel_chat_all" "[全体]"
"citadel_chat_spectators" "[観戦者のみ]"
"citadel_chat_allies" "[味方]"
"citadel_bot_name_prefix" "[CPU]"
"citadel_bot_name_unknown" "不明"
"citadel_purchasemessage" "{s:param_1}"
"citadel_ping_wheel_message" "{s:message}"
"citadel_bot_message" "{s:lane_color} - {s:assignment}"
"citadel_bot_message_verbose" "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}"
"citadel_bot_objective_none" "なし"
"citadel_bot_objective_attack_t1" "T1を攻撃中"
"citadel_bot_objective_attack_t2" "T2を攻撃中"
"citadel_bot_objective_defend_lane" "レーンを防衛中"
"citadel_bot_objective_defend_zipline" "T1を防衛中"
"citadel_bot_objective_defend_base" "拠点を防衛中"
"citadel_bot_objective_push_zipline" "ジップラインをプッシュ中"
"citadel_bot_objective_attack_lane" "レーンを攻撃中"
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead" "デス中は無効"
"citadel_all_chat_label_prefix" "[全体] "
"citadel_chatwheel_label_Care" "気をつけて"
"citadel_chatwheel_message_Care" "気をつけて"
"citadel_chatwheel_label_BRB" "すぐ戻ってくる"
"citadel_chatwheel_message_BRB" "すぐ戻ってくる!"
"citadel_chatwheel_label_Stun" "スタン"
"citadel_chatwheel_message_Stun" "スタン!"
"citadel_chatwheel_label_Help" "助けて"
"citadel_chatwheel_message_Help" "助けが必要だ!"
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow" "ヨークに援護が必要だ!"
"citadel_chatwheel_message_Help_blue" "ブロードウェイに援護が必要だ!"
"citadel_chatwheel_message_Help_purple" "パープルで助けが必要だ!"
"citadel_chatwheel_message_Help_green" "グリニッジに援護が必要だ!"
"citadel_chatwheel_message_lane_needs_help" "このレーンに援護を!"
"citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_yellow" "ヨークに援護を!"
"citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_blue" "ブロードウェイに援護を!"
"citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_purple" "パープルに援護を!"
"citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_green" "グリニッジに援護を!"
"citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help" "味方のガーディアンに援護を"
"citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_yellow" "ヨークのガーディアンに援護を"
"citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_blue" "ブロードウェイのガーディアンに援護を"
"citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_purple" "パープルのガーディアンに援護を"
"citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_green" "グリニッジのガーディアンに援護を"
"citadel_chatwheel_message_Request_Follow" "一緒に来て!"
"citadel_chatwheel_message_gank" "ガンクする"
"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop" "リジュベネーターが落ちる"
"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop" "リジュベネーター"
"citadel_chatwheel_message_need_cover" "カバーして!"
"citadel_chatwheel_label_need_cover" "カバーして"
"citadel_chatwheel_message_nevermind" "何でもない"
"citadel_chatwheel_label_nevermind" "何でもない"
"citadel_chatwheel_message_no_teamfight" "まだチームファイトできない"
"citadel_chatwheel_label_no_teamfight" "まだ戦えない"
"citadel_chatwheel_message_press_advantage" "有利を広げよう!"
"citadel_chatwheel_label_press_advantage" "有利を広げよう"
"citadel_chatwheel_message_lets_hide" "ここに隠れよう"
"citadel_chatwheel_label_lets_hide" "ここに隠れよう"
"citadel_chatwheel_message_danger_area" "ここは危ない…"
"citadel_chatwheel_label_danger_area" "ここは危ない"
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers" "トルーパーは任せて"
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers" "トルーパー"
"citadel_chatwheel_message_meet_here" "ここで会おう"
"citadel_chatwheel_label_meet_here" "ここで合流しよう"
"citadel_chatwheel_message_flank" "敵の裏を取る"
"citadel_chatwheel_label_flank" "裏から行く"
"citadel_chatwheel_message_leaving_area" "撤退する!"
"citadel_chatwheel_label_leaving_area" "撤退する"
"citadel_chatwheel_label_Push" "レーンを押せ…"
"citadel_chatwheel_message_Push" "プッシュしよう!"
"citadel_chatwheel_push_yellow" "ヨークをプッシュしよう"
"citadel_chatwheel_push_blue" "ブロードウェイをプッシュしよう"
"citadel_chatwheel_push_green" "グリニッジをプッシュしよう"
"citadel_chatwheel_push_purple" "パープルをプッシュ"
"citadel_chatwheel_label_push_guardian" "ガーディアンを攻めろ…"
"citadel_chatwheel_message_push_guardian" "ガーディアンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_label_defend_guardian" "ガーディアンを守れ…"
"citadel_chatwheel_message_defend_guardian" "ガーディアンを守ろう"
"citadel_chatwheel_label_push_walker" "ウォーカーを攻めろ…"
"citadel_chatwheel_message_push_walker" "ウォーカーを攻めよう"
"citadel_chatwheel_label_defend_walker" "ウォーカーを守れ…"
"citadel_chatwheel_message_defend_walker" "ウォーカーを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_push_guardian_yellow" "ヨークのガーディアンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_push_guardian_blue" "ブロードウェイのガーディアンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_push_guardian_green" "グリニッジのガーディアンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_push_guardian_purple" "パープルのガーディアンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_defend_guardian_yellow" "ヨークのガーディアンを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_guardian_blue" "ブロードウェイのガーディアンを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_guardian_green" "グリニッジのガーディアンを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_guardian_purple" "パープルのガーディアンを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_push_walker_yellow" "ヨークのウォーカーを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_push_walker_blue" "ブロードウェイのウォーカーを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_push_walker_green" "グリニッジのウォーカーを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_push_walker_purple" "パープルのウォーカーを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_defend_walker_yellow" "ヨークのウォーカーを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_walker_blue" "ブロードウェイウォーカーを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_walker_green" "グリニッジのウォーカーを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_walker_purple" "パープルのウォーカーを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_heading_to_lane_generic" "レーンに移動"
"citadel_chatwheel_label_push_patron" "パトロンを攻めろ"
"citadel_chatwheel_message_push_patron" "パトロンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_label_defend_patron" "パトロンを守れ"
"citadel_chatwheel_message_defend_patron" "パトロンを守ろう"
"citadel_chatwheel_label_patron_under_attack" "パトロンが狙われている"
"citadel_chatwheel_message_patron_under_attack" "味方のパトロンが狙われている"
"citadel_chatwheel_label_push_shrine" "シュラインを攻めろ"
"citadel_chatwheel_message_push_shrine" "シュラインを攻めよう"
"citadel_chatwheel_label_defend_shrine" "シュラインを守れ"
"citadel_chatwheel_message_defend_shrine" "シュラインを守ろう"
"citadel_chatwheel_label_push_base_guardian" "ベース・ガーディアンを攻めろ…"
"citadel_chatwheel_message_push_base_guardian" "ベース・ガーディアンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_yellow" "ヨークのベース・ガーディアンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_blue" "ブロードウェイのベース・ガーディアンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_green" "グリニッジのベース・ガーディアンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_purple" "パープルのベース・ガーディアンを攻めよう"
"citadel_chatwheel_label_defend_base_guardian" "ベース・ガーディアンを守れ…"
"citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian" "ベース・ガーディアンを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_yellow" "ヨークのベース・ガーディアンを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_blue" "ブロードウェイのベース・ガーディアンを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_green" "グリニッジのベース・ガーディアンを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_purple" "パープルのベース・ガーディアンを守ろう"
"citadel_chatwheel_label_missing" "行方不明"
"citadel_chatwheel_message_Missing" "行方不明!"
"citadel_chatwheel_label_GoodJob" "よくやった"
"citadel_chatwheel_message_GoodJob" "よくやった!"
"citadel_chatwheel_label_thanks" "ありがとう"
"citadel_chatwheel_message_thanks" "ありがとう!"
"citadel_chatwheel_label_Go" "行こう"
"citadel_chatwheel_message_Go" "行こう!"
"citadel_chatwheel_label_OMW" "向かう"
"citadel_chatwheel_message_OMW" "そっちに向かう!"
"citadel_chat_placeholder" "宛先(全体):"
"citadel_chat_placeholder_team" "宛先(味方):"
"citadel_chat_placeholder_spec_team" "宛先(観戦者):"
"citadel_chat_placeholder_party" "宛先(パーティー):"
"citadel_chatwheel_label_missing_hero" "行方不明"
"citadel_chatwheel_message_missing_hero" "がいない"
"citadel_chatwheel_label_hero_is_dead" "死んだ"
"citadel_chatwheel_message_hero_is_dead" "は死んだ"
"citadel_chatwheel_label_hero_almost_respawned" "もうすぐ復活する"
"citadel_chatwheel_message_hero_almost_respawned" "はもうすぐ復活する"
"citadel_chatwheel_label_enemy_low_health" "低HP"
"citadel_chatwheel_message_enemy_low_health" "は死にかけだ"
"citadel_chatwheel_label_door_here" "ドア"
"citadel_chatwheel_message_door_here" "ここにドアがある"
"citadel_chatwheel_label_sinners_here" "供物がある"
"citadel_chatwheel_message_sinners_here" "罪人の供物がある"
"citadel_chatwheel_label_loose_souls" "ソウルバッグ"
"citadel_chatwheel_message_loose_souls" "ソウルバッグがある"
"citadel_chatwheel_label_someone_was_here" "誰かがいた"
"citadel_chatwheel_message_someone_was_here" "誰かがここにいた"
"citadel_chatwheel_label_shop_closed" "閉店"
"citadel_chatwheel_message_shop_closed" "ショップは閉店中だ"
"citadel_chatwheel_label_visit_shop" "ショップに行こう"
"citadel_chatwheel_message_visit_shop" "ショップに行こう"
"citadel_chatwheel_label_ignore_shop" "ショップは無視"
"citadel_chatwheel_message_ignore_shop" "ショップは無視しよう"
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow" "ヨークにいない"
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow" "ヨークにいない!"
"citadel_chatwheel_label_missing_blue" "ブロードウェイにいない"
"citadel_chatwheel_message_missing_blue" "ブロードウェイにいない!"
"citadel_chatwheel_label_missing_green" "グリニッジにいない"
"citadel_chatwheel_message_missing_green" "グリニッジにいない!"
"citadel_chatwheel_label_missing_purple" "グリニッジにいない"
"citadel_chatwheel_message_missing_purple" "グリニッジにいない!"
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here" "ここに行こう"
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way" "この方向に行った"
"citadel_chatwheel_label_see_enemy" "ここに敵がいる"
"citadel_chatwheel_label_GetBack" "戻ろう"
"citadel_chatwheel_message_GetBack" "戻ってきて!"
//"citadel_chatwheel_label_placeholder" ""
"citadel_chatwheel_label_cancel" "キャンセル"
//"citadel_chatwheel_label_respond" "Respond 'On My Way'"
"citadel_chatwheel_label_retreat" "撤退しよう"
"citadel_chatwheel_label_follow_me" "ついて来て"
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue" "{s:hero_name}がブロードウェイに移動した"
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow" "{s:hero_name}がヨークに移動した"
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple" "{s:hero_name}がグリニッジに移動した"
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green" "{s:hero_name}がグリニッジに移動した"
//"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero" "Stun {s:hero_name}"
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero" "{s:hero_name}を狙おう"
"citadel_chatwheel_label_ImBack" "戻った"
"citadel_chatwheel_message_ImBack" "戻ってきた"
"citadel_chatwheel_label_GoingIn" "突撃しよう"
"citadel_chatwheel_message_GoingIn" "突撃する!"
"citadel_chatwheel_label_StayTogether" "一緒に行動"
"citadel_chatwheel_message_StayTogether" "一緒に行動しよう"
"citadel_chatwheel_label_Yes" "ああ。"
"citadel_chatwheel_message_Yes" "はい!"
"citadel_chatwheel_label_No" "いいえ。"
"citadel_chatwheel_message_No" "ダメだ!"
"citadel_chatwheel_label_HoldUp" "待機 / 保留"
"citadel_chatwheel_message_HoldUp" "待って"
"citadel_chatwheel_label_GoodGame" "いい試合"
"citadel_chatwheel_message_GoodGame" "いい試合だった!"
"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver" "ありがとう"
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver" "ありがとう!"
"citadel_chatwheel_label_WellPlayed" "いいプレイ"
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed" "いいプレイだった!"
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver" "よくやった"
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver" "よくやった!"
//"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy" "Taunt {s:hero_name}"
//"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy" "Taunt {s:hero_name}"
//"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate" "Praise {s:hero_name}"
//"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate" "Praise {s:hero_name}"
"citadel_chatwheel_label_lane_yellow" "ヨーク"
"citadel_chatwheel_label_lane_blue" "ブロードウェイ"
"citadel_chatwheel_label_lane_green" "グリニッジ"
"citadel_chatwheel_label_lane_purple" "パープル"
"citadel_chatwheel_label_Defend" "レーンを防衛…"
"citadel_chatwheel_message_Defend" "レーンを防衛しよう!"
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow" "ヨークを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue" "ブロードウェイを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green" "グリニッジを守って!"
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple" "パープルを防衛"
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow" "ヨークに向かってる"
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue" "ブロードウェイに向かってる"
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen" "グリニッジに向かってる"
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple" "パープルに移動"
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase" "拠点に移動"
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase" "拠点に移動!"
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane" "レーンに移動…"
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label" "壺を手伝って"
"citadel_chatwheel_idol_here_label" "壺がある"
"citadel_chatwheel_idol_here_message" "ここに魂の壺がある!"
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message" "壺を運ぶのを手伝って"
"citadel_chatwheel_youre_welcome" "どういたしまして"
"citadel_chatwheel_no_problem" "問題ない"
"citadel_chatwheel_sorry" "ごめん"
"citadel_chatwheel_need_plan" "作戦は?"
"citadel_chatwheel_label_need_plan" "作戦は?"
"citadel_chatwheel_can_heal" "回復できる"
"citadel_chatwheel_have_heal" "回復はある"
"citadel_chatwheel_heal_please" "回復を頼む"
"citadel_chatwheel_need_heal" "回復が必要"
"citadel_chatwheel_label_GoingToRat" "ラットプッシュ"
"citadel_chatwheel_message_GoingToRat" "戦闘を避けてプッシュする!"
"citadel_chatwheel_label_OK" "OK"
"citadel_chatwheel_message_OK" "OK"
"citadel_chatwheel_label_LookHere" "ここを見て"
"citadel_chatwheel_message_LookHere" "ここを見てくれ!"
"citadel_chatwheel_label_going_shop" "ショップ"
"citadel_chatwheel_message_going_shop" "ショップに行く"
"citadel_chatwheel_label_going_corrupted_shop" "コラプトショップ"
"citadel_chatwheel_message_going_corrupted_shop" "ブローカーに行く"
"citadel_chatwheel_label_visit_corrupted_shop" "ショップに行こう"
"citadel_chatwheel_message_visit_corrupted_shop" "ブローカーに行こう"
"citadel_chatwheel_label_ignore_corrupted_shop" "ショップは無視"
"citadel_chatwheel_message_ignore_corrupted_shop" "ブローカーは無視しよう"
"citadel_chatwheel_label_going_farm" "ファームする"
"citadel_chatwheel_label_steal_farm" "敵のファームを奪おう"
"citadel_chatwheel_label_going_rat" "ラットプッシュ"
"citadel_chatwheel_label_split_push" "スプリットプッシュ"
"citadel_chatwheel_label_im_leaving" "離脱する"
"citadel_chatwheel_label_overextend" "攻めるな"
"citadel_chatwheel_label_enemy_stealing_farm" "敵にキャンプを奪われている!"
"citadel_chatwheel_label_bridge_buff_here" "ブリッジバフ"
"citadel_chatwheel_label_koth_rift_emerging" "裂け目が出現する"
"citadel_chatwheel_label_koth_rift_here" "裂け目がある"
"citadel_chatwheel_label_mid_boss_here" "ミッドボスがいる"
"citadel_chatwheel_label_lets_take_midboss" "リジュベネーターを取ろう"
"citadel_chatwheel_label_enemy_taking_midboss" "敵がリジュベネーターを狙っている"
"citadel_chatwheel_label_lets_go_this_way" "こっちに行こう"
"citadel_chatwheel_message_going_farm" "ファームする"
"citadel_chatwheel_message_steal_farm" "敵のファームを奪おう"
"citadel_chatwheel_message_going_rat" "戦闘を避けてプッシュする"
"citadel_chatwheel_message_split_push" "スプリットプッシュしよう"
"citadel_chatwheel_message_im_leaving" "離脱する"
"citadel_chatwheel_message_overextend" "深追いし過ぎるな!"
"citadel_chatwheel_message_bridge_buff_here" "{s:param_1}のバフがある"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging" "裂け目が出現する"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_yellow" "ヨークに裂け目が出現する"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_blue" "ブロードウェイに裂け目が出現する"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_green" "グリニッジに裂け目が出現する"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_purple" "パープルに裂け目が出現する"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_here" "裂け目がある!"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_yellow" "ヨークに裂け目だ!"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_blue" "ブロードウェイに裂け目だ!"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_green" "グリニッジに裂け目だ!"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_purple" "パープルに裂け目が出現した"
"citadel_chatwheel_message_mid_boss_here" "ミッドボスがいる"
"citadel_chatwheel_message_lets_take_midboss" "リジュベネーターに行こう"
"citadel_chatwheel_message_enemy_taking_midboss" "敵がリジュベネーターに向かっている"
"citadel_chatwheel_message_lets_go_this_way" "こっちに行こう"
// Fixed ping radial palette. Labels take no substitution; messages use {s:param_1}.
"citadel_chatwheel_label_attack_here" "ここを攻めよう"
"citadel_chatwheel_message_attack_here" "ここを攻めよう"
"citadel_chatwheel_label_defend_here" "ここを守ろう"
"citadel_chatwheel_message_defend_here" "ここを守ろう"
"citadel_chatwheel_label_heading_here" "ここに行こう"
"citadel_chatwheel_message_heading_here" "ここに行こう"
// NOT _attack_hero: label_Attack_Hero exists and loc tokens are case insensitive.
"citadel_chatwheel_label_attack_this_hero" "攻撃しよう"
"citadel_chatwheel_message_attack_this_hero" "{s:param_1}を攻撃しよう"
"citadel_chatwheel_label_ignore_hero" "無視"
"citadel_chatwheel_message_ignore_hero" "{s:param_1}を無視しよう"
// Dropdown text for messages whose param_1 is only known once the ping is sent
"citadel_chatwheel_dropdown_attack_this_hero" "このヒーローを攻撃"
"citadel_chatwheel_dropdown_ignore_hero" "このヒーローを無視"
"citadel_chatwheel_label_someone_buy_this" "これを買ってくれ"
"citadel_chatwheel_message_someone_buy_this" "誰か{s:param_1}を買ってくれ"
"citadel_chatwheel_label_dont_buy_this" "これを買うな"
"citadel_chatwheel_message_dont_buy_this" "{s:param_1}を買うな"
"citadel_chatwheel_label_buying_this" "これを買う"
"citadel_chatwheel_message_buying_this" "{s:param_1}を買うつもりだ"
"citadel_chatwheel_label_have_this_item" "これを持ってる"
"citadel_chatwheel_message_have_this_item" "{s:param_1}を持ってる"
"citadel_chatwheel_label_item_good_pick" "いい選択だ"
"citadel_chatwheel_message_item_good_pick" "{s:param_1}はいい選択だ"
"citadel_chatwheel_label_stick_with_me" "一緒にいて"
"citadel_chatwheel_message_stick_with_me" "一緒にいて"
"citadel_chatwheel_label_im_with_you" "一緒に行く"
"citadel_chatwheel_message_im_with_you" "一緒に行く"
"citadel_chatwheel_label_are_you_ready" "準備はいいか?"
"citadel_chatwheel_message_are_you_ready" "準備はいい?"
"citadel_chatwheel_label_ultimate_ready" "アルティメット準備完了"
"citadel_chatwheel_message_ultimate_ready" "{s:param_1}のアルティメットは準備完了だ"
"citadel_chatwheel_message_ultimate_ready_self" "アルティメットは準備完了だ"
"citadel_chatwheel_label_ultimate_down" "アルティメットはクールダウン中"
"citadel_chatwheel_message_ultimate_down" "{s:param_1}のアルティメットはクールダウン中だ"
"citadel_chatwheel_message_ultimate_down_self" "アルティメットはクールダウン中だ"
"citadel_chatwheel_message_enemy_stealing_farm" "敵にキャンプを奪われている"
"citadel_chatwheel_label_watch_out" "気をつけろ"
"citadel_chatwheel_message_watch_out" "気をつけろ!"
"citadel_chatwheel_label_going_to_urn" "壺に行く"
"citadel_chatwheel_message_going_to_urn" "壺に行く"
"citadel_chatwheel_label_going_to_base" "拠点に行く"
"citadel_chatwheel_message_going_to_base" "拠点に行く"
"citadel_chatwheel_label_going_to_push" "プッシュする"
"citadel_chatwheel_message_going_to_push" "プッシュする"
"citadel_chatwheel_label_going_to_defend" "防衛する"
"citadel_chatwheel_message_going_to_defend" "防衛する"
"citadel_chatwheel_label_going_to_bridge_buff" "ブリッジバフに行く"
"citadel_chatwheel_message_going_to_bridge_buff" "{s:param_1}のバフに行く"
"citadel_chatwheel_label_urn_help" "壺を手伝って"
"citadel_chatwheel_message_urn_help" "壺を運ぶのを手伝って"
"citadel_chatwheel_label_stop_urn" "敵が壺を持ってる"
"citadel_chatwheel_message_stop_urn" "敵が壺を持ってるぞ!"
"citadel_chatwheel_responding_to" "返答先:"
//"citadel_quick_response_cancel" "Cancel Last Ping Message"
//"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero" "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}"
//"citadel_quick_response_respond_onmyway" "Respond 'On my Way'"
"Citadel_ChatTarget_GameAllies" "味方"
"Citadel_ChatTarget_GameAll" "全体"
"Citadel_ChatTarget_Party" "パーティー"
"Citadel_ChatSender_LocalClient" "システム"
"Citadel_ChatError_Timeout" "メッセージを送信できませんでした:タイムアウト"
"Citadel_ChatError_InternalError" "メッセージを送信できませんでした:内部エラー"
"Citadel_ChatError_InvalidPermission" "メッセージを送信できませんでした:権限がありません"
"Citadel_ChatError_Disabled" "メッセージを送信できませんでした:チャットが無効化されています"
"Citadel_ChatError_RateLimited" "メッセージを送信できませんでした:最近のメッセージが多すぎます"
"Citadel_ChatError_InvalidMsg" "メッセージを送信できませんでした:不正なメッセージ"
"Citadel_ChatError_Unknown" "メッセージを送信できませんでした:不明な理由"
// These are loc strings for ping response rules. Good for if we don't have VO for a response rule to show what the player would've said.
"ping_message" "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}"
"ping_post_exclamation" "!"
"ping_headed_yellow" "ヨークに向かってる。"
"ping_headed_blue" "ブロードウェイに向かってる。"
"ping_headed_green" "グリニッジに向かってる。"
"ping_headed_purple" "グリニッジに向かってる。"
"headed_this_way" "この方向に行った"
"ping_defend" "防衛"
"ping_defend_yellow" "ヨークを守ろう"
"ping_defend_blue" "ブロードウェイを守ろう"
"ping_defend_green" "グリニッジを守ろう"
"ping_defend_purple" "グリニッジを守ろう"
"ping_defend_base" "拠点を防衛"
"ping_yellow_help" "ヨークに援護を"
"ping_blue_help" "ブロードウェイに援護を"
"ping_green_help" "グリニッジに援護を"
"ping_purple_help" "グリニッジに援護を"
"ping_on_way" "向かう"
"ping_nevermind" "今のは取り消す"
"ping_see" "見つけた"
"ping_see_param_2" "が{s:param_2}HPだ"
"ping_enemy_count_small" "敵が2人いる"
"ping_enemy_count_big" "敵が多数いる"
"ping_enemy_count_all" "敵が全員いる"
"Ping_Low_Health" "低"
"ping_they_are" "敵が"
"ping_the_enemy" "敵だ!"
"ping_lets_go_this_way" "こっちに行こう"
"ping_lets_go_yellow" "ヨークに行こう"
"ping_lets_go_blue" "ブロードウェイに行こう"
"ping_lets_go_green" "グリニッジに行こう"
"ping_lets_go_purple" "グリニッジに行こう"
"ping_push_yellow" "ヨークをプッシュしよう"
"ping_push_blue" "ブロードウェイをプッシュしよう"
"ping_push_green" "グリニッジをプッシュしよう"
"ping_push_purple" "グリニッジをプッシュしよう"
"ping_missing_yellow" "ヨークにいない!"
"ping_missing_blue" "ブロードウェイにいない!"
"ping_missing_green" "グリニッジにいない!"
"ping_missing_purple" "グリニッジにいない!"
"ping_request_follow" "ついて来い"
"ping_nice_work" "ナイス"
"ping_good_job" "よくやった"
"ping_need_help_purple" "グリニッジに援護が必要"
"ping_need_help_blue" "ブロードウェイに援護が必要"
"ping_need_help_yellow" "ヨークに援護が必要"
"ping_need_help_green" "グリニッジに援護が必要"
"ping_retreat" "撤退しよう!"
"ping_careful" "気をつけて"
"ping_thank_you" "ありがとう!"
"_back_" "下がれ"
"ping_attack_enemy_titan" "敵のパトロンを攻撃しよう"
"ping_titan_under" "味方のパトロンが狙われてる"
"ping_take_core" "敵のコアを攻撃しよう"
"headed_to_yellow" "がイエローに移動した"
"headed_to_blue" "がブルーに移動した"
"headed_to_green" "がグリーンに移動した"
"headed_to_purple" "がパープルに移動した"
"ping_attack" "優先対象"
"ping_stun" "スタンを頼む"
"ping_jar_call" "ここに魂の壺がある!"
"ping_koth" "ここに不安定な裂け目がある!"
"ping_enemy_take_mid" "マップ中央を取られた!"
"ping_take_mid" "マップ中央を取ろう!"
"ping_use_ability" "{s:param_1}は準備完了!"
"not_ready" "{s:param_1}はクールダウン中"
"ping_ability_ready" "{s:param_1}は準備完了!"
"ping_ability_on_cooldown" "{s:param_1}はクールダウン中"
"ping_im_back" "戻った!"
"ping_going_in" "突撃する!"
"ping_stay_together" "一緒に行動しよう"
"respond_yes" "はい!"
"respond_no" "いいえ!"
//"player_wait" "Wait"
//"hold_up" "Hold up"
"_missing_" "が見当たらない"
"ping_affermative_" "了解"
"top_of_garage" "はガレージの上だ"
"under_garage" "はガレージの中だ"
"on_top_of_mid" "はミッドの上だ"
"in_mid" "はミッドの中だ"
"on_bridge" "は橋の上だ"
"on_roof" "は屋根の上だ"
"ping_enemy_has_item" "が{s:param_2}を持っている"
"Citadel_Ping_Customize_Reminder" "チャットホイールのオプションは設定で変更できます。"
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare" "レア!"
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary" "レジェンダリー!"
"citadel_ping_cooldown_seconds_postfix" "秒"
//-----------------------------------------------------------------------------
// END Chat
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_next_ap_abilities" " {i:gold_to_next_level} to next Lvl"
//"citadel_ap_max_level" "max Lvl"
"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades" "({s:ValueNow} → {s:ValueThen})"
// Gun Tags
"Citadel_GunTag_Shotgun" "ショットガン"
"Citadel_GunTag_BurstFire" "バースト射撃"
"Citadel_GunTag_Projectile" "発射物"
"Citadel_GunTag_Heavy" "重砲"
"Citadel_GunTag_SMG" "サブマシンガン"
"Citadel_GunTag_Sniper" "スナイパーライフル"
"Citadel_GunTag_Bow" "弓"
"Citadel_GunTag_Pistol" "拳銃"
// Capture Points
"capture_point_escort/capturing_escort" "確保中"
"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing" "確保中"
// Hideout
"Citadel_Hideout_Welcome" "ハイドアウトへようこそ"
"Citadel_Hideout_Play" "{g:citadel_binding:'Interact'} でゲームモードを選択"
"Citadel_Hideout_Watch" "{g:citadel_binding:'Interact'} でマッチを観戦"
"Citadel_Hideout_Heroes" "{g:citadel_binding:'Interact'} でヒーローを見る"
"Citadel_Hideout_Learn" "{g:citadel_binding:'Interact'} で遊び方を学ぶ"
"Citadel_Hideout_Ranked" "{g:citadel_binding:'Interact'} でランクシーズンの詳細を見る"
"Citadel_Hideout_VoteHero" "{g:citadel_binding:'Interact'} で次のヒーローを投票する"
"Citadel_Hideout_VotingStatus" "{g:citadel_binding:'Interact'} で投票の詳細を表示"
"Citadel_Hideout_Resources" "{g:citadel_binding:'Interact'} でリソースを表示"
"Citadel_Hideout_Exit" "{g:citadel_binding:'Interact'} でDeadlockをやめる"
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃で高速クールダウンとスタミナを切り替え"
"Citadel_Hideout_Intro" "Press any key to Start"
"Citadel_Hideout_News" "すべてを読む"
"Citadel_Hideout_News_Button" "{g:citadel_binding:'Interact'} でニュースを表示"
"Citadel_Hideout_VoiceLines" "{g:citadel_binding:'Interact'} で会話文を再生"
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp" "ウィンターアップデート中に{s:hideout_owner}が獲得した記念品"
"Citadel_Hideout_VaultHint01" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でソウルを集める"
"Citadel_Hideout_VaultHint02" "点滅中に {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 近接攻撃でボーナスを獲得、近接強攻撃ならさらに追加で獲得できる"
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge" "{g:citadel_binding:'Interact'} でホリデーチャレンジの進行状況を確認"
"citadel_keybind_hideout_use" "ハイドアウトのオブジェクトにインタラクト"
"citadel_keybind_hideout_news" "最近のニュースを表示"
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking" "マッチメイキングをキャンセル"
"citadel_keybind_hideout_accept_request" "リクエストを承認する"
"citadel_keybind_hideout_reject_request" "リクエストを拒否する"
"citadel_keybind_hideout_camera_in" "ハイドアウトのカメラを前に動かす"
"citadel_keybind_hideout_camera_out" "ハイドアウトのカメラを後ろに動かす"
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1" "アンケート 選択1"
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2" "アンケート 選択2"
"citadel_keybind_hideout_survey_option_3" "アンケート 選択3"
"citadel_keybind_hideout_survey_option_4" "アンケート 選択4"
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5" "アンケート 選択5"
"citadel_keybind_hideout_survey_skip" "アンケート スキップ"
"citadel_keybind_shop_purchase_search_match" "検索結果の購入/売却"
"citadel_keybind_shop_focus_search" "アイテムを検索"
"citadel_keybind_shop_tab_build" "ビルド タブ移動"
"citadel_keybind_shop_tab_recommended" "人気のアイテム タブ移動"
"citadel_keybind_shop_tab_all_items" "すべてのアイテム タブ移動"
"citadel_keybind_shop_tab_weapon" "ウェポン タブ移動"
"citadel_keybind_shop_tab_spirit" "スピリット タブ移動"
"citadel_keybind_shop_tab_vitality" "バイタリティ タブ移動"
"citadel_keybind_shop_tier_up" "上へスクロール"
"citadel_keybind_shop_tier_down" "下へスクロール"
"Citadel_News_MajorUpdate" "メジャーアップデート"
"Citadel_News_RegularUpdate" "定期アップデート"
"Citadel_News_SmallUpdate" "小規模アップデート"
"Citadel_News_ViewAllNews" "すべてのニュースを表示"
"Citadel_News_Title" "最近のアップデート"
"Citadel_News_Subtitle" "掲載すべきニュースはすべてここに。"
"Citadel_News_LoadMore" "さらに読む"
"Citadel_News_Loading" "ロード中..."
"Citadel_News_FailedToLoad" "現在新しいニュースはありません。"
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader" "デイリーボーナス"
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote" "マッチに勝利する"
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount" "+4 票"
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount2" "x2 票"
"Citadel_News_OldGods_Title" "古き神々、新たな血"
"Citadel_News_CityNeverSleeps_Title" "眠らない街"
"Citadel_StartupPause_Title" "起動をポーズ中"
"Citadel_StartupPause_Message" "ハイドアウトのロード前に待機しています。"
"Citadel_StartupPause_Continue" "続ける"
"Citadel_StartupPause_Exit" "ゲームを終了"
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers" "プレイヤーが接続中"
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad" "読み込みを完了中"
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal" "JOINING THE FIGHT as..."
"Citadel_HeroReleaseVote_Title" "次は誰だ?"
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown" "次のヒーロー解放まで{t:d:t:countdown_time}"
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet" "スタンダードマッチかストリートブロウルをプレイして、票を獲得しよう。"
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus" "1日に1度だけ、勝利時に追加で4票獲得できます。"
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f" "現在{d:remaining_votes}回投票可能"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteInstructions" "マッチ開始前に、自動投票機を使って投票しましょう。"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteAction" "投票しよう!"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteSubmitted" "投票が送信されました"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteRules" "スタンダードマッチかストリートブロウルでは、各マッチごとに1回投票ができます。\n勝利したチームの票は2倍になります。\nまた、その日の初勝利でも2倍になります!"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton" "投票"
"Citadel_HeroReleaseVote_VotingButton" "投票概要"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter" "あなたの合計"
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked" "アンロック済み"
"Citadel_HeroReleaseVote_Voted" "投票しました!"
"Citadel_HeroReleaseVote_World" "投票"
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes" "投票"
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f" "{d:remaining_votes}回投票可能"
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f" "ヒーローアンロック投票に{d:remaining_votes}回投票できます。
ハイドアウトの投票箱に投票しましょう。"
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title" "投票で選ばれたのは…"
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting" "新ヒーロー"
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap" "{s:hero_name}に変更"
// Subtitle strings and non-hero speaker names for subtitles
"Citadel_Subtitles_Message_World" "{s:subtitle_text}"
"Citadel_Subtitles_Message_Entity" "{s:subtitle_actor}:{s:subtitle_text}"
"Citadel_Subtitles_Message_IconAndName" "{s:subtitle_actor}:{s:subtitle_text}"
"Citadel_Subtitles_Message_Icon" ":{s:subtitle_text}"
"npc_newscaster" "ニュースキャスター"
"npc_seasonal" "ニュースキャスター"
"npc_shopkeeper" "キュリオシティ・ディーラー"
"npc_broker" "ブローカー"
"npc_spirit_jar" "魂の壺"
"npc_male_patron" "ヒドゥン・キング"
"npc_female_patron" "アークマザー"
// Street Brawl Strings
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown" "ラウンド開始まで…"
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore" "{i:score}ポイント"
//The top row of the street brawl scoring message, either team name or outcome as appropriate for each language
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName" "{s:team_name}"
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores" "ラウンド完了"
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown" "ラウンド開始まで:"
// Combat Log
"Citadel_CombatLogHeading" "戦闘ログ"
"Citadel_CombatLog_All" "すべて"
"Citadel_CombatLog_Modifiers" "バフ"
"Citadel_CombatLog_HiddenModifiers" "隠しバフ"
"Citadel_CombatLog_CompressDamage" "イベントの統合"
"Citadel_CombatLog_Deaths" "デス"
"Citadel_CombatLog_Damage" "ダメージ"
"Citadel_CombatLog_Healing" "回復"
"Citadel_CombatLog_Attacker" "攻撃者:"
"Citadel_CombatLog_Target" "対象:"
"Citadel_CombatLog_Abilities" "アビリティ"
"Citadel_CombatLog_Items" "アイテム"
"Citadel_CombatLog_Clear" "クリア"
"Citadel_CombatLog_HealthDeltas" "HPの変化"
"citadel_combat_log_hits" "%s1が%s2を攻撃して%s3ダメージを与えた%s4。\n"
"citadel_combat_log_hits_with" "%s1が%s2を%s3で攻撃して%s4ダメージを与えた%s5。\n"
"citadel_combat_log_headshots_with_gun" "%s1が%s2をヘッドショットして%s3ダメージを与えた%s4。\n"
"citadel_combat_log_shoots_with_gun" "%s1が%s2を射撃して%s3ダメージを与えた%s4。\n"
"citadel_combat_log_is_hit" "%s1が攻撃されて%s2ダメージを受けた%s3。\n"
"citadel_combat_log_is_hit_with" "%s1が%s2を受けて%s3ダメージを受けた%s4。\n"
"citadel_combat_log_hits_n" "%s1が%s2を%s5回攻撃して%s3ダメージを与えた%s4。\n"
"citadel_combat_log_hits_with_n" "%s1が%s2を%s3で%s6回攻撃して%s4ダメージを与えた%s5。\n"
"citadel_combat_log_headshots_with_gun_n" "%s1が%s2を%s5回ヘッドショットして%s3ダメージを与えた%s4。\n"
"citadel_combat_log_shoots_with_gun_n" "%s1が%s2を%s5回射撃して%s3ダメージを与えた%s4。\n"
"citadel_combat_log_is_hit_n" "%s1が%s4回攻撃されて%s2ダメージを受けた%s3。\n"
"citadel_combat_log_is_hit_with_n" "%s1が%s2を%s5回受けて%s3ダメージを受けた%s4。\n"
"citadel_combat_log_heals" "%s1が%s2のHPを%s3回復した%s4。\n"
"citadel_combat_log_minion_heals" "%s1の%s2が%s3のHPを%s4回復した%s5。\n"
"citadel_combat_log_healed" "%s1のHPが%s2回復した。\n"
"citadel_combat_log_heals_n" "%s1が%s2を%s5回回復し、HPが%s3回復した%s4。\n"
"citadel_combat_log_minion_heals_n" "%s1の%s2が%s3を%s6回回復し、HPが%s4回復した%s5。\n"
"citadel_combat_log_healed_n" "%s1が%s3回回復し、HPが%s2回復した。\n"
"citadel_combat_log_killed_by_minion" "%s1が%s2の%s3にキルされた!\n"
"citadel_combat_log_killed_by" "%s1が%s2にキルされた!\n"
"citadel_combat_log_killed" "%s1がキルされた!\n"
"citadel_combat_log_receives_buff_from" "%s1に%s2のバフが%s3の%s4によって付与された。\n"
"citadel_combat_log_receives_debuff_from" "%s1に%s2のデバフが%s3の%s4によって付与された。\n"
"citadel_combat_log_receives_buff" "%s1に%s2のバフが付与された。\n"
"citadel_combat_log_receives_debuff" "%s1に%s2のデバフが付与された。\n"
"citadel_combat_log_loses_buff" "%s1に付与された%s2のバフが%s3秒で切れた。\n"
"citadel_combat_log_loses_debuff" "%s1に付与された%s2のデバフが%s3秒で切れた。\n"
"citadel_combat_log_illusion" " (幻影)"
"citadel_combat_log_ability_toggle_on" "%s1が%s2を有効化した。\n"
"citadel_combat_log_ability_toggle_off" "%s1が%s2を無効化した。\n"
"citadel_combat_log_ability_cast" "%s1が%s2をキャストした。\n"
"citadel_combat_log_ability_cast_target" "%s1が%s2を%s3にキャストした。\n"
"citadel_combat_log_ability_triggered" "%s1が%s2を発動した。\n"
"citadel_combat_log_ability_triggered_target" "%s1の%s2が%s3によって発動した。\n"
"citadel_combat_log_item_cast" "%s1が%s2を使った。\n"
"citadel_combat_log_item_cast_target" "%s1が%s2を%s3に使った。\n"
"citadel_combat_log_purchase" "%s1が%s2を購入した。\n"
"citadel_combat_log_playerstats" "%s1 KDA: %s2 GPM/XPM: %s3\n"
"citadel_combat_log_all" "すべて"
// Play Of The Game
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"Citadel_UnitIndicator_Distance" "{s:distance}m"
"Citadel_Minimap_Radial_Ping_Attack" "攻撃"
"Citadel_Minimap_Radial_Ping_Going" "向かう"
"Citadel_Minimap_Radial_Ping_Defend" "防衛しよう"
"Citadel_Minimap_Radial_Ping_Watch" "警戒して"
// Map District and Building Names
"map_district_amber" "ヒドゥン・キング: "
"map_district_sapphire" "アークマザー: "
"map_district_york" "ヨーク: "
"map_district_broadway" "ブロードウェイ: "
"map_district_park" "グリニッジ: "
"map_district_haunted_slums" "ホーンテッドロット"
"map_district_chinatown" "チャイナタウン"
"map_district_chinatown_d" "チャイナタウン:"
"map_district_fairfax" "プラザ"
"map_district_theater" "シアター"
"map_district_mid" "ミッド: "
"map_district_canal" "カナル: "
"map_district_sunkenplaza" "サンクン・プラザ"
"map_district_building_base" "拠点"
"map_district_building_docks" "波止場"
"map_district_building_times_square" "タイムズスクエア"
"map_district_building_central_park" "セントラルパーク"
"map_district_building_pit" "ピット"
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"map_district_building_yorkside" "ヨーク"
"map_district_building_factory" "工場"
"map_district_building_stock_exchange" "証券取引所"
"map_district_building_uptown" "アップタウン"
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"map_district_building_brownstones" "ブラウンストーン"
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}