"lang"
{
"Language" "koreana"
"Tokens"
{
"Citadel_Dashboard_BuildVersion" "#{d:buildNumber}"
"Citadel_Dashboard_BuildTime" "{s:buildTime}"
"OK" "확인"
"Cancel" "취소"
"Close" "닫기"
"Ignore" "무시"
"DontShowAgain" "다시 보지 않기"
"Citadel_GameName" "Deadlock"
"Citadel_PlaytestWarningTitle" "초기 개발 빌드"
"Citadel_PlaytestWarningBody" "이 게임은 아직 개발 초기 단계로서, 다수의 임시 아트워크와 실험적 게임 플레이가 적용되어 있습니다. 피드백은 언제나 환영합니다."
"Citadel_LoadingScreen_Loading" "불러오는 중..."
// Client only rich presence
"Citadel_RP_PendingReceived" "친구 초대 수락 대기 중"
"Citadel_RP_PendingSent" "친구 요청 전송 완료"
"Citadel_RP_NotFriends" "친구 아님"
"Citadel_RP_Online" "온라인"
"Citadel_RP_Busy" "바쁨"
"Citadel_RP_Away" "자리 비움"
"Citadel_RP_Snooze" "수면 중"
"Citadel_RP_LookingToTrade" "거래할 사람 찾는 중"
"Citadel_RP_LookingToPlay" "같이 게임 해요"
"Citadel_RP_PlayingOtherGame" "다른 게임 플레이 중"
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle" "매치 준비"
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText" "매치가 시작되었습니다."
// disconnection
"GameUI_Disconnected" "서버 연결 끊김"
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "정보 데이터 한도 초과"
"GameUI_Disconnect_TickMessage" "틱 메시지 쓰기 작업 도중 오류가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "스트링 테이블 업데이트 메시지 쓰기 작업 도중 오류가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "델타 엔터티 쓰기 작업 도중 오류가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "임시 엔터티 쓰기 작업 도중 오류가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "게임 소리 메시지 쓰기 작업 도중 오류가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "신뢰할 수 있는 스냅샷 초과 오류가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_SnapshotError" "스냅샷 전송 도중 오류가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "신뢰할 수 있는 버퍼 초과 오류가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "클라이언트 델타 틱 순서가 올바르지 않습니다."
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "화면을 더는 분할할 수 없습니다."
"GameUI_Disconnect_TimedOut" "원격 호스트와의 연결이 원활하지 않습니다."
"GameUI_Disconnect_Disconnected" "연결 끊김"
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "신뢰할 수 있는 채널 수를 초과했습니다."
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "화면 분할을 종료합니다."
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "서버에서 사용하는 클래스 테이블과 일치하지 않습니다."
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "연결을 종료합니다."
"GameUI_Disconnect_User" "사용자에 의해 연결이 해제되었습니다."
"GameUI_Disconnect_Server" "서버와의 연결이 끊겼습니다."
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "연결이 끊겼습니다."
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "연결 초과 오류가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "잘못된 릴레이 비밀번호입니다."
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "잘못된 관전자 비밀번호입니다."
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "SourceTV 서버는 로컬 관전자(클래스 C)에게로 제한됩니다."
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "사용 가능한 SourceTV 릴레이가 없습니다."
"GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTV 정지"
"GameUI_Disconnect_Kicked" "서버 관리자에 의해 추방되었습니다."
"GameUI_Disconnect_BanAdded" "차단 목록에 추가되었습니다."
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "추방 및 차단되었습니다."
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "차단된 STEAM 사용자 ID입니다."
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "이미 이 서버에서 사용 중인 STEAM 사용자 ID입니다."
"GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Steam에 로그인되지 않았습니다."
"GameUI_Disconnect_SteamInUse" "이 Steam 계정은 다른 위치에서 사용되고 있습니다."
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "이 Steam 계정은 해당 게임을 소유하고 있지 않습니다.\n게임을 소유한 Steam 계정으로 다시 로그인해 주세요."
"GameUI_Disconnect_SteamVAC" "보안 서버에서 VAC 차단되었습니다."
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Valve Anti-Cheat 인증 요청 시간이 초과되었습니다. VAC 작동을 방해할 수 있는 프로그램을 사용하고 있지 않은지 확인하고 Steam이 올바르게 설치되어 있는지 확인해 주세요."
"GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Steam 인증을 완료하지 못했습니다. 처음으로 게임 서버에 연결할 경우 반드시 Steam에 연결된 상태여야 합니다."
"GameUI_Disconnect_SteamTicket" "유효하지 않은 STEAM 사용자 ID 티켓입니다."
"GameUI_Disconnect_NoSpectators" "매치에서 관전을 허용하지 않습니다."
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "사용자에 의해 연결이 해제되었습니다."
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "서버 연결이 해제되었습니다."
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV에서 게임에 직접 연결할 수 없습니다."
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "정상 서버: 클라이언트에서 추가 파일을 불러왔습니다."
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "정상 서버: 클라이언트 파일이 서버와 일치하지 않습니다."
"GameUI_Disconnect_UserCmd" "사용자 명령을 처리하는 도중 오류가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "게임 연결이 거부되었습니다."
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 여러 요소가 Steam과 호환되지 않습니다."
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. Steam 부정행위 방지 시스템과 호환되지 않습니다."
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 게임 서버가 종료됩니다."
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "리플레이가 호환되지 않습니다."
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "게임 서버에 연결할 수 없습니다."
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "서버 버전이 호환되지 않습니다."
"Player_DisconnectReason_Idle" "게임 서버와의 연결이 끊겼습니다. 장시간 입력이 없었습니다."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "다른 위치에서 여러 번 릴레이를 시도했지만, 연결이 끊겼습니다. 인터넷 연결에 문제가 발생했을 가능성이 가장 큽니다."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "게임 서버와 클라이언트가 사용하는 기본 릴레이와의 연결이 끊겼습니다."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "인터넷 연결을 확인해 주세요. CDN에서 네트워크 구성을 다운로드할 수 없습니다."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "연결이 끊어졌습니다. 인터넷 연결에 문제가 있는 것으로 보입니다."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "원격 호스트와의 통신이 중단되었습니다."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "여러 번 연결을 시도했지만, 서버가 응답하지 않았습니다."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "원격 호스트와 통신하는 도중 문제가 발생했습니다."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "원격 호스트에서 옳지 않은 인증서, 암호화 키 또는 서명을 제시했습니다."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "원격 호스트의 인증서가 인증을 완료하기에 충분하지 않습니다."
"GameUI_Disconnect_Unusual" "연결이 끊겼습니다. 예상치 못한 문제가 발생했습니다. 콘솔에서 자세한 정보를 확인할 수 있습니다."
"GameUI_Disconnect_InternalError" "내부 오류로 연결이 끊어졌습니다. 콘솔에서 자세한 정보를 확인할 수 있습니다."
"GameUI_ServerConnectOutOfDate" "서버가 최신 버전으로 업데이트되지 않았습니다.\n"
"GameUI_ServerChallengeIncorrect" "서버가 올바른 인증 요청으로 응답하지 않았습니다.\n서버 버전이 오래되었을 수 있습니다.\n"
"GameUI_ServerInsecure" "현재 보안되지 않은 상태입니다. 보안 서버에 연결하려면 다시 시작해야 합니다.\n"
"GameUI_ServerRejectBadChallenge" "잘못된 인증 요청입니다.\n"
"GameUI_ServerRejectLANRestrict" "로컬 서버는 로컬 클라이언트(클래스 C)로만 제한됩니다.\n"
"GameUI_ServerRejectBadPassword" "잘못된 암호입니다.\n"
"GameUI_ServerRejectServerFull" "서버 정원이 모두 찼습니다.\n"
"GameUI_ServerRejectBanned" "이 서버를 이용할 수 없도록 차단되었습니다.\n"
"GameUI_ServerRejectFailedChannel" "넷 채널을 생성하지 못했습니다.\n"
"GameUI_ServerRejectOldVersion" "연결하려고 하는 서버에서\n이전 버전의 게임이 실행되고 있습니다.\n"
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Steam 키의 길이가 유효하지 않습니다.\n"
"GameUI_ServerRejectOldProtocol" "서버에서 클라이언트보다 이전 버전의 프로토콜을 사용하고 있습니다.\n"
"GameUI_ServerRejectNewProtocol" "서버에서 클라이언트보다 최신 버전의 프로토콜을 사용하고 있습니다.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "연결이 유효하지 않습니다.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "인증서 길이가 유효하지 않습니다.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "STEAM 인증서 길이 오류입니다!\n"
"GameUI_ServerRejectSteam" "STEAM 유효성 검사가 거부되었습니다.\n"
"GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser에 실패했습니다.\n"
"GameUI_ServerNoLobby" "서버에서 게임 세션을 찾지 못했습니다.\n"
"GameUI_ServerRequireSteams" "서버에 연결하려면 Steam을 실행해야 합니다.\n"
"GameUI_ServerAuthDisabled" "인증이 비활성화되었습니다.\n"
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "인터넷 서버에 대한 CD 키 인증이 유효하지 않습니다.\n"
"GameUI_ServerInvalidCDKey" "유효하지 않은 CD 키입니다.\n"
"GameUI_ServerCDKeyInUse" "이미 사용 중인 CD 키입니다.\n"
"GameUI_ClientRetryLimit" "서버에 연결할 수 없습니다.\n"
"GameUI_ClientBadServerAddress" "잘못된 서버 주소입니다.\n"
"GameUI_ClientStringTableError" "스트링 테이블 데이터가 서버와 일치하지 않습니다. 게임을 업데이트하세요.\n"
"GameUI_ClientUnableToCRCMap" "맵의 체크섬을 계산할 수 없습니다.\n"
"GameUI_ClientNoMap" "서버에서 지정한 맵을 불러올 수 없습니다.\n"
"GameUI_ClientDifferentMap" "서버와 맵이 일치하지 않습니다. 게임을 업데이트하세요.\n"
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "클라이언트측 dll의 체크섬을 계산할 수 없습니다.\n"
"GameUI_ClientConnectionTimedOut" "서버 연결 시간을 초과했습니다.\n"
"GameUI_ClientServerShutdown" "서버가 종료됩니다.\n"
"GameUI_ClientMissingModel" "모델을 찾을 수 없어 연결을 유지할 수 없습니다.\n"
"GameUI_ClientConsistencyFail" "서버 모델이 일치하지 않아 연결이 중단되었습니다.\n"
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed" "리플레이 다운로드가 준비되지 않았습니다."
"citadel_replay_manager_error_write_failure" "리플레이를 로컬 디스크에 저장하지 못했습니다."
"citadel_metadata_manager_error_download_failure" "매치 {d:match_id}의 매치 메타데이터 파일을 다운로드하지 못했습니다."
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure" "매치 메타데이터 파일을 압축 해제하지 못했습니다."
"citadel_metadata_manager_error_parse_failure" "매치 메타데이터 파일을 처리하지 못했습니다."
"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch" "메타 데이터 파일의 매치 ID가 일치하지 않습니다."
"citadel_metadata_manager_error_invalid_version" "메타데이터 파일의 버전이 유효하지 않습니다."
//Game
"Citadel_Scoreboard_Souls" "영혼"
"Citadel_Scoreboard_TeamKills" "처치"
"Citadel_Scoreboard_TeamAP" "능력 포인트"
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills" "처치"
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths" "사망"
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists" "도움"
"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage" "주요 목표물 피해:"
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip" "전선 교체를 요청하려면 클릭하세요."
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip" "요청을 취소하려면 클릭하세요."
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip" "전선을 교체하려면 클릭하세요.
거부하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요."
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip" "거부했습니다."
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip" "거부되었습니다."
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle" "{i:sb_round} 라운드"
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle" "총 라운드 시간"
"Citadel_Scoreboard_Items" "아이템"
//Match Info
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title" "매치 불러오는 중"
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error" "매치 관전 불가"
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title" "매치 현재 진행 중"
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body" "이 매치는 아직 진행 중입니다. 관전할까요?"
//Playtest User
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle" "플레이어 추천 제출 중"
"Citadel_PlaytestUser_Result_Success" "해당 플레이어를 추천해 주셔서 감사합니다!"
"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle" "접수 완료"
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure" "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 플레이어 추천을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle" "제출할 수 없음"
"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend" "지정한 플레이어와 친구가 아닙니다."
"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough" "이 플레이어와 친구가 된지 오래되지 않아 초대를 보낼 수 없습니다."
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame" "이 플레이어는 이미 Deadlock을 소유하고 있습니다."
"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser" "이 플레이어의 Steam 계정은 제한된 계정이므로 현재 Deadlock을 플레이할 수 없습니다."
// Discord Invite
"Citadel_DiscordInvite_Title" "Discord 초대"
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink" "링크:"
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours" "이 링크는 {i:num_hours}시간 동안 유효합니다."
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle" "이미 요청함"
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText" "이미 Discord 초대를 요청했습니다. 사용자당 초대는 한 번만 요청할 수 있습니다."
"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle" "오류"
"Citadel_DiscordInvite_FailedText" "현재 Discord 초대를 생성할 수 없습니다. 사용자 수가 많기 때문일 수 있습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle" "비활성화됨"
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText" "관리 점검이 진행되는 동안 Discord 초대가 일시적으로 비활성화되었습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_DiscordInvite_Close" "닫기"
"Citadel_DiscordInvite_Copied" "복사 완료"
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle" "대화 상자 닫기 확인"
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText" "Discord 대화 상자를 닫을까요? 이 대화 상자를 닫으면 더는 Discord 초대 링크를 생성할 수 없습니다."
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink" "클립보드에 링크 복사"
"Citadel_DiscordInvite_Description" "Deadlock Discord 초대 링크가 아래에 있습니다. 링크를 브라우저에 복사하고 안내에 따라 가입하세요."
"Citadel_DiscordInvite_Loading" "불러오는 중..."
"Citadel_PlayerFeedback_Title" "플레이어 피드백"
"Citadel_PlayerFeedback_Desc" "Deadlock 초기 개발 플레이테스터 커뮤니티에 참여해 주셔서 감사합니다.
귀하의 의견은 더 나은 게임을 만드는 데 도움이 됩니다."
"Citadel_Key_Escape" "ESC"
"Citadel_Key_Tab" "Tab"
"Citadel_Key_CapsLock" "Caps"
"Citadel_Key_Enter" "Enter"
"Citadel_Key_LShift" "Shift"
"Citadel_Key_RShift" "오른쪽 Shift"
"Citadel_Key_LCtrl" "Ctrl"
"Citadel_Key_RCtrl" "오른쪽 Ctrl"
"Citadel_Key_LWin" "Win"
"Citadel_Key_RWin" "오른쪽 Win"
"Citadel_Key_LAlt" "Alt"
"Citadel_Key_RAlt" "오른쪽 Alt"
"Citadel_Key_PrintScreen" "PrtSc"
"Citadel_Key_NumLock" "Num"
"Citadel_Key_Space" "스페이스 바"
"Citadel_Three_Lanes" "맵 개편"
"Citadel_Shop_Rework" "상점 개편"
"Citadel_Map_Gameplay_Update" "대규모 업데이트"
// User Feedback
"Citadel_UserFeedback_Tooltip" "피드백 제출"
"Citadel_UserFeedback_Title" "피드백 제출"
"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder" "여기에 정보 입력"
"Citadel_UserFeedback_TypeLabel" "유형"
"Citadel_UserFeedback_Submit" "피드백 제출"
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle" "피드백 제출 중"
"Citadel_UserFeedback_Result_Success" "피드백을 주셔서 감사합니다. 팀에서 검토할 예정입니다."
"Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle" "접수 완료"
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure" "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 피드백을 제출하는 데 실패했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle" "제출할 수 없음"
"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug" "심각한 버그"
"Citadel_UserFeedback_eType_Bug" "버그"
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion" "제안"
"Citadel_UserFeedback_eType_Other" "기타"
"Citadel_UserFeedback_eType_General" "일반 피드백"
"Citadel_RecommendFriend_Title" "친구 초대"
"Citadel_RecommendFriend_desc" "플레이테스트에 함께 참여하고 싶은 친구가 있나요?
Steam을 통해 초대하려면 아래에서 친구의 계정을 클릭하세요."
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc" "친구 요청은 일반적으로 1~2일 이내에 전송되지만 경우에 따라 조금 더 오래 걸릴 수도 있습니다."
"Citadel_RecommendFriend_PopupButton" "제출"
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle" "Steam에서 친구 선택:"
"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg" "목록에서 친구를 선택해야 합니다."
"Citadel_RecommendFriend_Email" "이메일:"
"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt" "이메일 주소"
"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc" "(친구에게 연락하기 가장 좋은 이메일 주소여야 하지만 친구의 Steam 계정 이메일 주소와 일치하지 않아도 괜찮습니다.)"
"Citadel_RecommendFriend_Region" "지역 선택:"
"Citadel_RecommendFriend_Comments" "설명:"
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt" "친구에 대한 간략한 정보"
"Citadel_RecommendFriend_Region_NA" "북미"
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA" "남미"
"Citadel_RecommendFriend_Region_EU" "유럽"
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA" "아시아/태평양"
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other" "기타(설명에 기재해 주세요.)"
"Citadel_RecommendFriend_LocWarning" "다른 언어를 지원하기 위한 작업을 진행 중이지만, 현재 이 플레이테스트에서는 영어만 지원합니다. 친구 초대 시 이를 고려해 주세요."
// Report Player
"Citadel_ReportPlayer_Result_Success" "신고해 주셔서 감사합니다!"
"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle" "성공적으로 신고되었습니다!"
"Citadel_ReportPlayer_Title" "플레이어 신고"
"Citadel_ReportPlayer_Desc" "부적절한 행동을 하는 플레이어를 신고하세요."
"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure" "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 플레이어 신고를 제출하는 데 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported" "최근에 이미 신고한 플레이어입니다."
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting" "현재 다른 플레이어를 신고할 수 없습니다."
"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed" "신고 가능 시간이 만료되었습니다. 매치 종료 후 1시간 내에 플레이어를 신고해야 합니다."
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title" "이유:"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse" "음성/문자 채팅 시 부적절한 언어 사용"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon" "매치 포기"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing" "게임 방해"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing" "부계정 악용"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue" "부정행위"
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments" "설명:"
"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder" "해당 플레이어와 관련해 어떤 문제가 있었는지 설명해 주세요."
// Reporter Updates
"Citadel_ReporterUpdates_Title" "신고 처리 결과"
"Citadel_ReporterUpdates_ActionTaken" "최근 {s:report_reason} 사유로 신고한 플레이어에게 조치를 취했습니다."
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_VoiceChat" "음성/문자 채팅 시 부적절한 언어 사용"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_Griefing" "게임 방해"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_LeftMatch" "매치를 떠남"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_Cheating" "부정행위"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_Smurfing" "부계정 악용"
"Citadel_ReporterUpdates_Reason_Other" "부적절한 행동"
"Citadel_ReporterUpdates_Close" "닫기"
"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle" "플레이어 추천"
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc" "함께 플레이한 플레이어를 추천하세요! 추천 시 앞으로 매치에서 만나고 싶은 플레이어로 기억됩니다."
"Citadel_CommendPlayer_Friendly" "친절하고 재미있음"
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork" "팀 플레이어"
"Citadel_CommendPlayer_Skilled" "뛰어난 실력"
"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip" "추천으로 보답하려면 클릭하세요."
"Citadel_CommendNotification_Nice" "좋았어."
"Citadel_CommendIndicator_YouCommended" "추천함"
"Citadel_CommendNotification_NumCommends" "{d:num_commends}"
"Citadel_CommendNotification_Label:f" "명에게 칭찬받았습니다."
"Citadel_CommendNotification_ReturnCommendTooltip" "{s:commender_name}님에게 추천으로 보답하려면 클릭하세요."
"Citadel_SkipTutorial_Title" "튜토리얼 건너뛰기"
"Citadel_SkipTutorial_Body" "정말 튜토리얼을 건너뛰고 싶으신가요? 이전에 플레이한 적이 있는 경우에만 건너뛰기를 권장합니다."
"Citadel_Region_NA" "북아메리카"
"Citadel_Region_Europe" "유럽"
"Citadel_Region_SEA" "아시아"
"Citadel_Region_SAmerica" "남아메리카"
"Citadel_Region_Oceania" "오세아니아"
"Citadel_Region_All" "전체"
"Citadel_DisableDevMessage" "다시 보지 않기"
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided" "온라인으로 플레이하려면 계정을 등록해야 합니다."
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked" "허용된 온라인 플레이 시간을 초과했습니다."
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion" "클라이언트 버전이 달라서 이 서버에 연결할 수 없습니다. 클라이언트를 최신 버전으로 업데이트하세요."
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed" "매치 기록을 불러오지 못했습니다"
"Citadel_MatchHistory_NoResponse" "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_MatchHistory_InternalError" "매치 기록을 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다."
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission" "이 플레이어의 매치 기록을 볼 수 있는 권한이 없습니다."
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled" "관리 점검으로 인해 매치 기록이 일시적으로 비활성화되었습니다."
"Citadel_MatchHistory_TooBusy" "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 기록을 불러올 수 없습니다."
"Citadel_MatchHistory_RateLimited" "더 많은 매치 기록을 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요."
"Citadel_MatchHistory_Loss" "패배"
"Citadel_MatchHistory_Win" "승리"
"Citadel_MatchHistory_Disbanded" "기록되지 않음"
"Citadel_MatchHistory_Abandoned" "포기"
"Citadel_MatchHistory_NotScored" "무효 매치"
"Citadel_MatchDetails_NoResponse" "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_MatchDetails_InternalError" "매치 세부 정보를 불러오는 동안 예상치 못한 오류가 발생했습니다."
"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission" "이 매치의 세부 정보를 볼 수 있는 권한이 없습니다."
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled" "관리 점검으로 인해 매치 세부 정보가 일시적으로 비활성화되었습니다."
"Citadel_MatchDetails_TooBusy" "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 매치 세부 정보를 불러올 수 없습니다."
"Citadel_MatchDetails_RateLimited" "더 많은 매치 세부 정보를 요청하기 전에 잠시 기다려 주세요."
"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch" "유효하지 않은 매치 ID"
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight" "이 매치는 아직 진행 중입니다."
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam" "{g:citadel_team_name:winning_team} 승리"
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw" "무승부"
"Citadel_MatchDetails_ServerError" "서버 오류"
"Citadel_Hud_Paused" "게임 일시 정지 상태"
"Citadel_Hud_AutoFire" "자동 사격"
"Citadel_Hud_Pauser" "({s:pauser} 님)"
"Citadel_Hud_Unpausing" "게임 일시 정지 해제 중"
"Citadel_Notification_Paused_Title" "일시 정지됨"
"Citadel_Notification_Paused_Message" "게임이 일시 정지되었습니다."
"Citadel_Notification_Unpaused_Title" "다시 시작됨"
"Citadel_Notification_Unpaused_Message" "게임 다시 시작 중..."
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title" "부활 시간"
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message" "부활 준비 중..."
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown" "게임 시작..."
"Citadel_Hud_CantPause" "{i:pause_cooldown}초 후에 일시 정지할 수 있습니다."
"Citadel_Hud_CantUnpause" "{i:pause_cooldown}초 후에 다시 시작할 수 있습니다."
"Citadel_Hud_NoPausesLeft" "일시 정지할 수 없습니다. 이번 매치에서 사용할 수 있는 마지막 일시 정지 기회를 사용했습니다."
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft" "일시 정지할 수 없습니다. 아군 팀이 이번 매치에서 사용할 수 있는 일시 정지 기회를 모두 사용했습니다."
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton" "{g:citadel_binding:'Pause'}: 일시 정지 해제"
"Citadel_Hud_GG_Header" "매치 종료 예정"
"Citadel_Hud_GG_LoseIn" "아군 팀이 항복했습니다.
패배까지 남은 시간:"
"Citadel_Hud_GG_LoseIn_Dev" "개발자가 Dev GG를 호출했습니다.
패배까지 남은 시간:"
"Citadel_Hud_GG_Cancel" "항복 취소"
"Citadel_Hud_ToNext" "남음"
"Citadel_Hud_BoonsRecieved" "받은 은총"
"Citadel_Hud_SoulsGathered" "영혼 획득"
"Citadel_Hud_HealthCritical" "체력 위험"
"Citadel_Hud_Critical" "치명상"
"Citadel_Hud_Unkillable" "불사신"
"Citadel_Hud_Assassinate" "암살!"
"Citadel_Hud_HealthWarning" "체력 경고"
"Citadel_Hud_LeaveMatch" "매치 나가기"
"Citadel_Hud_ReturnToMatch" "게임으로 돌아가기"
"Citadel_Hud_MicActive" "마이크 활성화"
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable" "현재 채팅 사용 불가"
"Citadel_Hud_ChatDisabled" "현재 채팅 수신 허용 안 함"
"Citadel_Hud_OutOfAmmo" "탄약 없음"
"Citadel_Hud_LowAmmo" "탄약 부족"
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy" "에너지 부족"
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining" "{s:time_remaining}초"
"Citadel_Hud_DPS" "초당 피해 {i:dps}"
"Citadel_Hud_DamageMeter_Title" "피해 측정기"
"Citadel_Hud_DamageMeter_Live" "실시간"
"Citadel_Hud_DamageMeter_DPS" "초당 피해"
"Citadel_Hud_DamageMeter_Total" "피해 총합"
"Citadel_Hud_DamageMeter_Duration" "지속 시간"
"Citadel_Hud_DamageMeter_DurationValue" "{f:1:damage_meter_duration}초"
"Citadel_Hud_RespawnIn" "부활까지 남은 시간:"
"Citadel_Hud_RideZipLine" "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 탑승"
"Citadel_Hud_RideZipLineUnHoldRequired" "비행 중 사용 불가"
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue" "{f:1:cooldown_seconds}초"
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown" "피해를 입은 후에는 사용 불가"
"Citadel_Hud_CaptureZipLine" "{g:citadel_binding:'HeldItem'} 길게 누르기"
"Citadel_Hud_OpenShop" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}: 상점 열기"
"Citadel_Hud_OpenCorruptedShop" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} 키를 눌러 아이템 타락"
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay" "사망 리플레이 불러오는 중"
"Citadel_Hud_DebugStats_Basic" "매치: {s:match_id}\n서버 CPU: {s:server_frametime_avg_pct}%(최고: {s:server_frametime_max_pct}%)"
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed" "매치: {s:match_id}\n클라이언트 FPS: {s:client_framerate} 핑: {s:ping}\n서버 CPU: {s:server_frametime_avg_pct}% (최고: {s:server_frametime_max_pct}%)"
"Citadel_Hud_DeathCam" "사망 캠"
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption" "{s:cheater_name}"
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert" "게임에서 부정행위를 한 플레이어가 적발되었습니다."
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 눌러 운명 선택"
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play" "개구리 처벌 및
나중에 차단"
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban" "차단 및
매치 나가기"
"Citadel_Hud_RecentPurchases" "최근 구매:"
"Citadel_Hud_Denied" "디나이"
"Citadel_Hud_BuildOrder" "빌드 순서"
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle" "아이템 자동 구매"
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue" "게임 시작 시 빌드를 자동으로 대기열에 추가"
"Citadel_Hud_BuildOrder_On" "자동 구매 일시 정지"
"Citadel_Hud_BuildOrder_Off" "자동 구매 재개"
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText" "항목을 오른쪽 클릭 시 대기열에서 제거"
"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue" "대기열 항목 전부 삭제"
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused" "일시 정지됨"
"Citadel_Hud_SelectBuild" "빠른 구매 시작점:"
"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead" "아이템 순서는 매치 중에 언제나 마음대로 설정할 수 있습니다"
"Citadel_Hud_UseBuild" "현재 빌드로 시작"
"Citadel_Hud_NoBuild" "빌드 불러오지 않기"
"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead" "직접 아이템 추가"
"Citadel_Hud_ChooseHero" "영웅 선택"
"Citadel_Hud_MatchFull" "매치 정원이 모두 찼습니다."
"Citadel_Hud_TeamChoice" "팀:"
"Citadel_Hud_AutoSelect" "자동 선택"
"Citadel_Hud_Spectate" "관전"
"Citadel_Hud_Quickbuy" "빠른 구매"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short" "빠른 구매"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index" "{i:index}"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName" "{s:mod_name}"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost" "{i:mod_cost}"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty" "오른쪽 클릭 또는 드래그로
빠른 구매에 아이템 추가"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional" " 버튼으로 빠른 구매에 추가/제거"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready" "{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}: 구매"
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize" "{i:queue_size}"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady" "{i:items_ready}"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase" "구매한 아이템"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell" "아이템 판매함"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip" "이곳에서 아이템을 클릭하여 구매하거나 상점 범위 내에서 {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} 키를 눌러 빠른 구매 아이템을 구매할 수 있습니다."
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy" "상점 범위 내에 있으며 영혼이 충분할 경우 이 아이템을 구매할 수 있습니다. 이 기능은 영웅 체험 모드와 같이 무료 구매가 가능한 경우에는 사용할 수 없습니다."
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty" "[M2]를 눌러 빠른 구매 대기열에 아이템을 추가하거나 제거합니다."
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip" "아이템을 드래그하여 순서 변경"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip" "대기열에서 제거"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots" "빈 슬롯 없음"
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot" "판매 표시"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f" "아이템 {i:items_ready}개"
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f" "아이템 {i:queue_size}개"
"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity" "총탄 속도"
"CitadelComponentGroup_EMagazines" "탄창"
"CitadelComponentGroup_EWeaponRange" "암살자의 도구함"
"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts" "헤드샷 애호가"
"CitadelComponentGroup_ERateOfFire" "연사 속도"
"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets" "둔화탄"
"CitadelComponentGroup_ETankingBullets" "상남자 싸움꾼"
"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger" "마법 총잡이"
"CitadelComponentGroup_EMisc" "기타 지속 효과"
"CitadelComponentGroup_EActives" "활성 아이템"
"CitadelComponentGroup_EMoreHealth" "체력 증가"
"CitadelComponentGroup_EHealing" "치유"
"CitadelComponentGroup_ERevitalization" "원기 회복"
"CitadelComponentGroup_EDebuffs" "약화 효과"
"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection" "마법 보호"
"CitadelComponentGroup_EBulletProtection" "총탄 보호"
"CitadelComponentGroup_ELifesteal" "체력 흡수"
"CitadelComponentGroup_EMelee" "근거리 공격 체력 흡수"
"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility" "이동 및 민첩성"
"CitadelComponentGroup_EAntiHealing" "치유 차단"
"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection" "추가 보호"
"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit" "마법 증가"
"CitadelComponentGroup_EBurstDamage" "순간 피해"
"CitadelComponentGroup_ESpiritRange" "능력 범위"
"CitadelComponentGroup_EDuration" "능력 지속 시간"
"CitadelComponentGroup_ECharges" "능력 충전"
"CitadelComponentGroup_ECooldown" "쿨다운"
"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit" "근거리 마법"
"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic" "둔화 마법"
"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability" "마법 취약"
"CitadelComponentGroup_ECrownControl" "군중 제어"
"CitadelComponentGroup_EAntiGun" "총기 대응책"
"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit" "기타 마법"
"CitadelComponentGroup_ENotGrouped" "미분류"
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title" "구매 주문서:"
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey" "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}"
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey" "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 길게 눌러 대기열에 추가"
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt" "구매"
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase" "전투 중에는 구매 불가"
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey" "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}: 상점 열기"
"Citadel_Hud_PurchasingDisabled" "전투 중이므로 구매 불가"
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips" "다시 재장전할 탄창이 없음"
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked" "랭크"
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs" "영웅 실험실"
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard" "일반 매치"
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot" "일반 매치(봇)"
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private" "일반 매치(로비)"
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl" "길거리 난투"
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl" "길거리 난투(봇)"
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl" "길거리 난투(로비)"
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch" "낮은 우선순위 매치"
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle" "호환되지 않는 버전"
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody" "클라이언트 버전이 더는 유효하지 않아서 이 서버에 연결할 수 없습니다."
//"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label" "Lvl {i:unlockLevelRequired}"
//"Citadel_Shop_Player_Level_Label" "Player Level: {i:total_player_level}"
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader" "{s:selected_build_name}"
//"Citadel_Shop_TierBonus" "Tier Bonus"
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon" "무기 피해"
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor" "기본 체력"
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech" "마력"
//"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop" "Return to Shop to purchase"
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford" "영혼이 부족합니다."
//"Citadel_Player_Level_AbilityPoints" "1 Ability Point gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after"
//"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks" "1 Ability Unlock gained at levels 1, 2, 4, and 6"
//"Citadel_Player_Level_WeaponPower" "+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage, +{s:melee_bonus}% Base Melee damage and +{s:health_bonus} Max Health "
"Citadel_Player_Level_Title" "은총"
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle" "은총 보상"
"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead" "{s:hero_name}, 임곗값마다 획득:"
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards" "능력 잠금 해제 또는 능력 포인트"
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote" "은총 0, 2, 4, 7에 능력 잠금 해제"
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals" " 또는 "
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards" "능력치 증가"
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax" "은총 {#}에 최대 능력치 보상"
"Citadel_Player_Level_ToNext" "다음 은총까지 {i:gold_to_next}"
"Citadel_Player_Level_TotalGold" "총 영혼 {i:total_gold}"
"Citadel_Player_Level_MaxRewards" "최대 도달"
"Citadel_Player_Level_HeroLevel" "{g:citadel_hero_name:hero_id} 레벨 {i:hero_level}"
"Citadel_Player_Level_APShort" "능력 포인트"
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort" "능력 잠금 해제"
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases" "은총"
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants" "각 은총이 제공하는 혜택:"
"Citadel_Player_Level_StatIncreases" "능력치 증가"
"Citadel_Player_Level_StatMax" "은총 35에 최대 보상"
"Citadel_Player_Level_Legend" "범례:"
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock" "능력 잠금 해제"
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease" "은총"
"Citadel_Player_Level_AP" "능력 포인트"
"Citadel_Player_Level_BaseBullet" "기본 총탄 피해"
"Citadel_Player_Level_BaseMelee" "기본 근거리 공격 피해"
"Citadel_Player_Level_BaseHealth" "기본 체력"
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp" "마법 피해 증폭"
"Citadel_Player_Level_SpiritPower" "마력"
"Citadel_Player_Level_BulletResist" "총탄 저항"
"Citadel_Player_Level_TechResist" "마법 저항"
"Citadel_Player_Level_WeaponRange" "무기 사거리"
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower" "무기 탭에서 아이템을 구매하여 얻은 무기 및 근거리 공격 피해 보너스 총합"
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult" "생명 탭에서 아이템을 구매하여 얻은 기본 체력 보너스 총합"
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit" "마력은 능력의 효과를 높입니다. 마력은 마법 탭에서 아이템을 구매하여 획득할 수 있습니다."
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc" "능력에서 마력 아이콘을 찾아 효과를 확인하세요."
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards" "현재 아이템에 사용 가능한 통화"
"Citadel_Hero_Stats_Souls" "영혼"
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured" "미확보 영혼"
"Citadel_Shop_Destroy_Item" "아이템을 판매할까요?"
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm" "정말 {s:item_name} 아이템을 구매 가격의 절반인 {i:item_sell_amount}영혼에 판매할까요?"
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue" "영혼(구매 총합)"
"Citadel_Hero_Stats_Title" "영웅 능력치:"
"Citadel_Level_test" "99"
"Citadel_Shop_Purchased" "보유 중"
"Citadel_Shop_HoldAlt" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 누르기"
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute" "조건부"
"Citadel_Shop_BonusAttribute" "보너스"
"Citadel_ShopFilter_Durabilty" "내구도"
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage" "무기 피해"
"Citadel_ShopFilter_MagicDamage" "마법 피해"
"Citadel_ShopFilter_Ammo" "탄약"
"Citadel_ShopFilter_FireRate" "연사 속도"
"Citadel_ShopFilter_Melee" "근거리 공격"
"Citadel_ShopFilter_Movement" "이동"
"Citadel_ShopFilter_Healing" "치유"
"Citadel_ShopFilter_Disruption" "방해"
"Citadel_ShopStats_Total" "전체"
"Citadel_ShopStats_Base" "기본"
"Citadel_ShopStats_Starting" "초기 능력치"
"Citadel_ShopStats_Boons" "은총"
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses" "상점 보너스"
"Citadel_ShopStats_Mods" "아이템"
"Citadel_ShopStats_GoldenStatues" "황금 조각상"
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling" "마력"
"Citadel_Shop_NavTab_Builds" "빌드"
"Citadel_Shop_NavTab_Recommended" "인기 아이템"
"Citadel_Shop_NavTab_AllItems" "모든 아이템"
"Citadel_Shop_NavTab_WeaponItems" "무기 아이템"
"Citadel_Shop_NavTab_SpiritItems" "마법 아이템"
"Citadel_Shop_NavTab_VitalityItems" "생명 아이템"
"Citadel_Shop_SettingsTooltip" "상점 설정"
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title" "아이템으로 보강할 능력을 선택하세요."
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title" "구매를 완료하려면 능력 슬롯을 선택하세요."
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag" "슬롯을 변경하려면 현재 지정되어 있는 능력을 끌어다 놓으세요."
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title" "아이템 슬롯이 가득 참"
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title" "활성 아이템 슬롯이 가득 참"
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc" "대체할 아이템을 선택하세요"
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton" "판매"
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended" "추천"
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title" "아이템 강화"
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc" "강화할 아이템을 선택하세요"
"Citadel_Shop_AbilityIsImbued" "{s:imbuing_ability_name} 아이템으로 보강함"
"Citadel_Shop_AbilityIsImbuing" "{s:imbued_ability_name} 능력으로 보강함"
"Citadel_Shop_InCombat_Alert" "피해 경고"
"Citadel_Shop_EnterPurchase_Key" "Enter"
"Citadel_Shop_EnterPurchase_Purchase" "{s:enter_purchase_item} 구매"
"Citadel_Shop_EnterPurchase_Sell" "{s:enter_purchase_item} 판매"
"Citadel_Spectate_Connecting_Title" "매치에 연결 중"
"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering" "매치에 연결되었습니다. 버퍼링하는 동안 기다려 주세요."
"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting" "매치에 연결하는 동안 기다려 주세요. 서버에서 방송을 시작하기까지 최대 1분이 걸릴 수 있습니다."
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths" "처치 및 사망"
"Citadel_Spectate_Kills" "처치"
"Citadel_Spectate_Deaths" "사망"
"Citadel_Ability_IsImbued" "보강함"
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"Citadel_ComponentRequired" "다음에서 업그레이드:"
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"Citadel_ItemModifies" "능력치 변경"
"Citadel_ItemViewImpact" "자세히 보기"
"Citadel_ComponentUseIn" "현재 사용 중인 아이템:"
"Citadel_IsComponentOf" "다음으로 업그레이드:"
"Citadel_Item_Build_Annotation" "{s:mod_annotation}"
"Citadel_Item_Build_SellPriority" "판매 우선 순위: {i:sell_priority}"
"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots" "필요 추가 슬롯: {i:required_flex_slots}"
"Citadel_Item_Build_ImbueTarget" "추천 보강:"
"Citadel_Suggested_Ability" "다음 능력으로 추천"
"Citadel_PopularityLabel" "게임의 이 단계에서 플레이어의 {d:popular_pct}%가 구매했습니다."
"Citadel_PopularityLabel_Early" "{d:popular_pct}%의 매치에서 초반에 구매했습니다."
"Citadel_PopularityLabel_Mid" "{d:popular_pct}%의 매치에서 중반에 구매했습니다."
"Citadel_PopularityLabel_Late" "{d:popular_pct}%의 매치에서 후반에 구매했습니다."
"Citadel_PopularItems_Tooltip" "마지막 업데이트: {t:s:popular_items_updated_timestamp}"
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment" "무기 투자"
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"Citadel_ModBonus_CostLow" "{i:souls}"
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"Citadel_Menu" "메뉴"
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"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip" "친구 추가"
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"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 초대할 수 있는 친구를 확인할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
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"Citadel_JoinForum_DisabledText" "관리 점검이 진행되는 동안 포럼 참여가 일시적으로 비활성화되었습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_JoinForum_EmailUsedText" "제공된 이메일은 이미 포럼에 등록되어 있습니다. 다른 이메일을 사용하세요."
"Citadel_JoinForum_FailedText" "예상치 못한 오류가 발생했습니다."
"Citadel_JoinForum_Loading" "불러오는 중..."
"Citadel_JoinForum_Email" "이메일:"
"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder" "이메일 주소"
"Citadel_JoinForum_Submit" "제출"
"Citadel_JoinForum_AcctDetails" "계정 세부 정보:"
"Citadel_JoinForum_Description" "포럼은 사용자가 문제를 보고하고 다양한 주제에 대해 토론할 수 있는 공간입니다. 이메일을 제공하면 포럼에 참여할 수 있도록 포럼 계정과 비밀번호가 제공됩니다."
"Citadel_JoinForum_FieldEmail" "이메일"
"Citadel_JoinForum_FieldUsername" "사용자 이름:"
"Citadel_JoinForum_FieldPassword" "비밀번호:"
"Citadel_JoinForum_ChangePassword" "계정에 대한 비밀번호가 임의로 생성되었습니다."
"Citadel_JoinForum_CopyTooltip" "클립보드에 복사"
"Citadel_JoinForum_Copied" "복사 완료!"
"Citadel_JoinForum_ViewInfo" "포럼 로그인 정보 보기"
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"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText" "매치메이킹이 현재 종료되었습니다. 플레이테스트 일정에 맞춰 다시 시도해 주세요."
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText" "매치메이킹이 오프라인 상태입니다. 잠시 후에 다시 시도하세요"
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle" "네트워크 미연결"
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText" "현재 Deadlock 네트워크에 연결되지 않았습니다. Steam 연결 문제가 있거나, Deadlock 네트워크가 일시적으로 오프라인 상태일 수 있습니다"
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle" "랭크 매치메이킹 종료"
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText" "현재 랭크 매치메이킹이 종료되었습니다. 선택한 플레이테스트 일정에 다시 시도해 주세요."
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"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc" "랭크 매치를 플레이하려면 먼저 일정을 선택해야 합니다."
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"Citadel_RankedGame_Played_desc" "랭크 매치 참가를 위해 플레이한 매치 수입니다."
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"Citadel_RankedGames_Qualified1" "추가로 플레이한 매치는 최종 랭크에 반영됩니다."
"Citadel_RankedGames_Qualified2" "최종 랭크는 {t:s:end_day}에 부여됩니다."
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"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason" "시즌 정보를 불러올 수 없습니다."
"Citadel_RankedSeason_MissingData" "개인 시즌 진행 상황을 불러올 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요."
"Citadel_RankedSeason_Finished" "끝난 시즌"
"Citadel_RankedSeason_Active" "활성화 상태"
"Citadel_RankedSeason_Upcoming" "다음 시즌"
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded" "시즌 종료"
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"Citadel_RankedSeason_CurrentRank" "현재 랭크"
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank" "시즌 랭크"
"Citadel_RankedSeason_HighestRank" "최고 랭크"
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining" "보호 {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} 남음"
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed" "강등 보호 사용됨"
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank" "결과 순위"
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f" "{d:hero_wins} 승리"
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f" "랭크 매치를 위한 영웅 자격을 잠금 해제하려면 {d:wins_required_per_hero}회 승리해야 합니다."
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory" "시즌 기록 보기"
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards" "순위표 보기"
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn" "시즌 시작까지 {t:d:t:T:time_until_start}"
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted" "측정을 시작하려면 랭크 매치를 플레이하세요."
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches" "참여하지 않았습니다."
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated" "측정을 완료하지 않았습니다."
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak" "현재 연승"
"Citadel_RankedSeason_Wins" "승리"
"Citadel_RankedSeason_WinStreak" "연승"
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip" "연속으로 매치에서 승리하면 랭크 포인트를 더 빨리 모을 수 있습니다."
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints" "+{d:win_streak_points} 포인트"
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f" "{d:win_streak_tier_wins}승"
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f" "{d:win_streak_tier_wins}승 이상"
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f" "+{d:win_streak_tier_points} 포인트"
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle" "랭크 매치 참여 자격:"
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f" "일반 매치에서 {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} 승리"
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f" "{d:required_hero_win_count} 승리 이상을 보유한 영웅 {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes}"
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible" "랭크 매치를 잠금 해제하려면 일반 매치를 플레이하세요."
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible" "랭크 매치는 플레이 메뉴에서 이용하실 수 있습니다."
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating" "측정 중 {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}"
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated" "측정 완료"
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange" "{s:rank_points_change} 포인트"
"Citadel_RankedHistory_Title" "랭크 시즌"
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined" "참여 안 함"
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated" "측정 안 함"
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating" "측정 중"
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming" "--"
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive" "현재 활성화된 시즌 없음"
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank" "랭크"
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile" "백분위"
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value" "{s:percentile}%"
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name" "개요"
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name" "매치"
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name" "영웅"
"Citadel_Ranked_Overview_Header" "랭크 매치 더 알아보기"
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1" "랭크 매치는 Deadlock을 더 엄격한 규칙으로 더 치열하게 플레이하는 방법입니다."
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2" "랭크는 총 11가지가 있습니다. 각 랭크는 6개의 서브랭크(I - VI)로 나뉘어 있습니다."
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility" "참여 자격"
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f" "계정에 총 {d:required_account_wins}회 이상 승리 기록이 있어야 합니다. 또한 일반 매치에서 각각 {d:required_hero_wins}회 이상 승리한 영웅이 {d:required_hero_unlocks}명 이상 있어야 합니다."
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2" "랭크 매치에서 플레이어는 1인 또는 2인 파티로만 대기열에 들어갈 수 있습니다. 2인 파티의 두 플레이어는 서로 랭크 차이가 1단계 이내여야 합니다. 불멸자 플레이어는 서브랭크 차이가 3단계 이내인 다른 불멸자 플레이어와만 대기열에 들어갈 수 있습니다."
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3" "1인 측정 게임을 {d:required_solo_calibration_games}회 완료해야 합니다. 측정 완료 시 받을 수 있는 최고 랭크는 {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}입니다."
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches" "레벨 상승"
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1" "승리/패배는 각각 평균적으로 +/- {d:ranked_point_gain} 포인트를 제공합니다. 이 수치는 매치메이킹 시스템이 예측한 유불리에 따라 조금 달라질 수 있으며, 연승으로도 달라질 수 있습니다. 랭크 포인트 변동은 매치가 끝날 때마다 진척도 막대를 통해 눈으로 확인할 수 있습니다."
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2" "새로운 랭크 또는 서브랭크로 승격되면 강등 보호 토큰을 얻습니다. 배지 랭크가 완전히 상승하면 5개를 얻고, 서브랭크가 상승하면 2개를 얻습니다. 강등 보호가 활성화되어 있을 때 랭크가 내려가는 패배를 당하면 강등되는 대신 토큰이 소모됩니다."
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3" "서브랭크를 올리려면 1,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -> {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). 다음 배지 랭크로 완전히 승격하려면 2,000 랭크 포인트가 필요합니다(예: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -> {g:citadel_packed_rank_name:'61'})."
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4" "최고 랭크에서는 규칙이 약간 바뀝니다. 랭크 포인트를 얻거나 잃는 건 다른 랭크와 같지만, 서브랭크가 일정한 포인트에 묶여 있지 않습니다. 그 대신 {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} 랭크에 속한 플레이어의 백분위에 따라 하루에 한 번 다른 서브랭크가 배정됩니다."
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection" "게임 시작 전 대기 구역"
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1" "새로운 랭크 매치에 들어가면 게임에 참가한 모든 플레이어의 랭크를 상세히 볼 수 있으며, 이후 게임 시작 전 대기 구역으로 이동하게 됩니다."
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2" "영웅을 변경하여 팀의 조합을 개선하거나 아군과 전선을 바꿀 수 있습니다."
"Citadel_LeaderboardRankDesc" "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} 이상에서는 일정량의 포인트를 얻는 것으로 배지를 획득할 수 없습니다. 그 대신, 자격이 되는 모든 플레이어는 랭크 포인트에 따라 순서대로 배치되며, 그다음 각각 백분위에 따른 배지를 받습니다."
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1" "베타 시즌 1"
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank" "측정 완료"
"Citadel_RankedProgress_GainedRank" "랭크 업"
"Citadel_RankedProgress_LostRank" "랭크 강등"
"Citadel_RankedProgress_RankPoints" "포인트"
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange" "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} 포인트"
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle" "봇이 일시적으로 오프라인 상태"
"Citadel_Play_BotsOfflineText" "봇이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 확인해 주세요."
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title" "길거리 난투"
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc" "빠른 속도로 진행되는 4대4 전투"
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle" "{d:sb_round} 라운드"
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle" "3선승제"
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1" "길거리"
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2" "난투"
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title" "아이템 선택"
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice" "{d:item_draft_rounds_total} 중 {d:item_draft_round} 선택"
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn" "다시 굴리기 횟수 사용"
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f" "남은 리롤: {i:rerolls}회"
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn" "아이템 건너뛰기"
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title" "오버타임"
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc" "트루퍼 체력 증가
부활 시간 증가"
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint" "매치포인트"
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams" "양 팀"
"Citadel_ItemDraft_Rare" "희귀!"
"Citadel_ItemDraft_Legendary" "전설"
"Citadel_ItemDraft_Enhanced" "강화"
"Citadel_Item_Corrupted" "타락함"
"Citadel_Item_Corrupted_Randomized" "무작위 수치!"
"Citadel_Shop_CorruptItem_Button" "아이템 타락"
"Citadel_Shop_PickCorruptItem_Title" "아이템 타락"
"Citadel_Shop_PickCorruptItem_Desc" "보유 중인 상위 등급 아이템 하나를 선택해 타락시키세요. 타락한 아이템은 강력하지만 주의해야 할 점이 있습니다. 모든 아이템에 무작위로 결정되는 단점도 붙기 때문입니다. 매 게임마다 브로커가 각 능력치의 수치를 결정합니다."
"Citadel_Shop_PickCorruptItem_None" "보유 중인 아이템 중 타락시킬 수 있는 아이템이 없습니다."
"Citadel_Shop_CorruptItem_Countdown" "브로커가 {t:d:t:countdown_time} 후에 떠납니다..."
"Citadel_Shop_PickCorruptItem_StreetBrawlDesc" "강화되지 않은 아이템 하나를 무료로 타락시키세요. 타락한 아이템은 영구적으로 더 강해지지만, 아이템에 불리한 효과가 추가됩니다."
"Citadel_Shop_PickCorruptItem_Skip" "건너뛰기"
"Citadel_ItemDraft_Bonus" "보너스!"
"Citadel_PostGame_StreetBrawl" "길거리 난투"
"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration" "평균 라운드"
"Citadel_Overtime" "오버타임"
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified" "= 길거리 난투에 맞춰 조정된 값"
"Citadel_MatchmakingSchedule" "업데이트:"
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc" "이제 24시간 내내 매치메이킹이 가능합니다!"
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement" "최근 피해를 입었다면 고정 해제를 사용할 수 없습니다."
//Survey
"Citadel_Survey_Skip" "건너뛰기"
"Citadel_Survey_Question_Title" "플레이 테스터 설문 조사"
"Citadel_Survey_Question_Number" "질문 {d:question_number} / {d:max_question_number}"
"Citadel_Survey_Question_Desc" "전반적인 소감이나 느낌을 공유해 주세요. 여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 됩니다."
"Citadel_Survey_Submitting" "제출 중..."
"Citadel_Survey_Question_ItemPower" "이 아이템이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?"
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel" "너무 약함"
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel" "너무 강함"
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign" "이 아이템이 얼마나 재미있거나 흥미롭다고 생각하시나요?"
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel" "개선 필요"
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel" "매우 재미있고 흥미로움"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst" "이 영웅을 상대하는 것은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel" "최악"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel" "최고"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs" "이 영웅으로 플레이하는 것은 얼마나 재미있다고 생각하시나요?"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel" "최악"
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel" "최고"
"Citadel_Survey_Question_HeroPower" "이 영웅이 얼마나 강력하다고 생각하시나요?"
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel" "약함"
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel" "강력함"
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner" "이 영웅은 전방 영웅으로서 얼마나 뛰어난가요?"
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner_LowLabel" "최악"
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner_HighLabel" "최고"
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry" "이 영웅은 캐리 영웅으로서 얼마나 뛰어난가요?"
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry_LowLabel" "최악"
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry_HighLabel" "최고"
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable" "이 영웅의 행동 방해 또는 군중 제어 능력은 얼마나 뛰어난가요?"
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable_LowLabel" "최악"
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable_HighLabel" "최고"
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility" "이 영웅의 군중 제어가 아닌 보조 능력 또는 아군 치유 능력은 얼마나 뛰어난가요?"
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility_LowLabel" "최악"
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility_HighLabel" "최고"
// Book
//"Citadel_Book_NotEnoughXP" "This chapter requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks."
//"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle" "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks."
//"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title" "Insufficient Unlocks"
//"Citadel_Book_UnlockXP_Title" "Unlock Chapter"
//"Citadel_Book_UnlockXP" "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
//"Citadel_Book_UnlockXPSingle" "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available."
//"Citadel_Book_UnlockItem_Title" "Unlock Item"
//"Citadel_Book_UnlockItem" "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks."
//"Citadel_Book_ComingSoon" "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!"
//"Citadel_Book_ComingSoon_Title" "Coming Soon"
//"Citadel_Book_NotReachable_Title" "Can't Unlock Yet"
//"Citadel_Book_NotReachable" "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked"
"Citadel_Book_PrevPage" "뒤로"
"Citadel_Book_NextPage" "다음"
"Citadel_Book_Pause" "일시 정지"
"Citadel_Book_Play" "플레이"
// Library
"Citadel_Library_Title" "도서관"
"Citadel_Library_Welcome" "도서관에 오신 것을 환영합니다."
//"Citadel_Library_Description" "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to explore tales in the world of Deadlock.
For now, only one book is available: The Binding of Oathkeeper. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world."
//"Citadel_Library_Future_Label" "Future State:"
//"Citadel_Library_Future_Desc" "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two."
//"Citadel_Library_ComingSoon" "Coming Soon"
//"Citadel_Library_Progress" "{d:pct_complete}% Complete"
//"Citadel_Library_AvailableBooks" "Available Books"
"Citadel_library_Modal_CTA" "자세한 정보"
// Private Lobby
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit" "맞춤 매치 나가기"
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title" "맞춤 매치 나가기"
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body" "정말 이 맞춤 매치에서 나갈까요?"
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title" "매치 시작"
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body" "매치를 시작할까요?"
"Citadel_PrivateLobby_PageTitle" "맞춤 매치"
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators" "관전자"
"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned" "대기 상태"
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites" "초대"
"Citadel_PrivateLobby_Join" "대기 상태로 전환"
"Citadel_PrivateLobby_Invite" "친구 초대"
"Citadel_PrivateLobby_Bot_None" "비어 있음"
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy" "봇: 쉬움"
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium" "봇: 보통"
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard" "봇: 어려움"
"Citadel_PrivateLobby_StartMatch" "매치 시작"
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned" "아직 팀을 선택하지 않은 플레이어가 있습니다."
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady" "아직 모든 플레이어가 준비되지 않았습니다."
"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers" "이 매치에는 플레이어가 없습니다."
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch" "매치가 곧 시작됩니다."
"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings" "매치 설정"
"Citadel_PrivateLobby_Versus" "VS"
"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected" "지역 선택"
"Citadel_PrivateLobby_Region_ROW" "북미"
"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe" "유럽"
"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia" "동남아시아"
"Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica" "남미"
"Citadel_PrivateLobby_Region_Russia" "러시아"
"Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania" "오세아니아"
"Citadel_PrivateLobby_Ready" "준비"
"Citadel_PrivateLobby_Unready" "준비 취소"
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal" "게임 모드 - 일반"
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl" "게임 모드 - 길거리 난투"
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None" "봇 없음"
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy" "쉬움"
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium" "보통"
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard" "어려움"
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off" "전선 배치 - 지정"
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On" "전선 배치 - 기본"
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off" "플레이어에게만 공개"
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On" "전체 공개"
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off" "영웅 중복 - 허용 안 함"
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On" "영웅 중복 - 허용"
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off" "실험 영웅 비활성화"
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On" "실험 영웅 활성화"
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off" "치트 - 허용 안 함"
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_On" "치트 - 허용"
"Citadel_PrivateLobby_CorruptedItemShopSpawnTime" "브로커 도착 시간 - {d:minutes}분"
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams" "팀 교체"
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip" "팀을 교체하고 전선은 동일하게 유지합니다."
"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams" "모든 플레이어 무작위 지정"
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip" "로비에 있는 플레이어를 두 팀에 무작위로 배치합니다."
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams" "팀별로 섞기"
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip" "각 팀의 플레이어를 무작위로 전선에 배치합니다."
"Citadel_ServerRegion_0" "지역 자동 선택"
"Citadel_ServerRegion_7" "호주"
"Citadel_ServerRegion_1" "미국 서부"
"Citadel_ServerRegion_27" "미국 중북부"
"Citadel_ServerRegion_23" "미국 남동부"
"Citadel_ServerRegion_22" "미국 남서부"
"Citadel_ServerRegion_2" "미국 동부"
"Citadel_ServerRegion_5" "싱가포르"
"Citadel_ServerRegion_28" "폴란드"
"Citadel_ServerRegion_19" "일본"
"Citadel_ServerRegion_8" "스웨덴"
"Citadel_ServerRegion_14" "칠레"
"Citadel_ServerRegion_44" "핀란드"
"Citadel_ServerRegion_24" "홍콩"
"Citadel_ServerRegion_3" "프랑스"
"Citadel_ServerRegion_21" "스페인"
"Citadel_ServerRegion_9" "이탈리아"
"Citadel_ServerRegion_45" "영국"
"Citadel_ServerRegion_39" "대한민국"
"Citadel_ServerRegion_38" "아르헨티나"
"Citadel_ServerRegion_11" "남아프리카"
"Citadel_ServerRegion_10" "남미"
"Citadel_ServerRegion_15" "페루"
"Citadel_ServerRegion_31" "미국 사우스 센트럴"
"Citadel_ServerRegion_50" "네덜란드"
"Citadel_ServerRegion_52" "독일"
"Citadel_ServerRegion_48" "홍콩"
"Citadel_Party_PrivateMatch" "비공개 매치"
"Citadel_Party_PartyPlayer" "플레이어"
"Citadel_Party_PartySpectator" "관전자"
"Citadel_Party_JoinParty" "파티 참가"
"Citadel_Party_JoinParty_Extended" "파티 코드 입력"
"Citadel_Party_CreateParty_Extended" "공유할 파티 코드 만들기"
"Citadel_Party_CreatePrivateLobby" "비공개 로비 만들기"
"Citadel_Party_PartyCodeLabel" "초대 코드:"
"Citadel_Party_PartyCodeHidden" "XXXXXX"
"Citadel_Party_InMatchMaking" "매치 찾는 중"
"Citadel_Party_CancelMM" "취소"
"Citadel_Party_NotConnectedToGC" "Deadlock 네트워크에 연결되지 않음"
"Citadel_Party_PlayerLabel" "플레이어"
"Citadel_Party_SpectatorLabel" "관전자"
"Citadel_Party_Or" "또는"
"Citadel_Party_ReadyUp" "준비 완료"
"Citadel_Party_RolePlayer" "플레이어"
"Citadel_Party_RoleSpectator" "관전자"
"Citadel_Party_CreatePartyTitle" "파티 만들기"
"Citadel_Party_CreatePartyText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_JoinPartyTitle" "파티 참가"
"Citadel_Party_JoinPartyText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_PartyReadyTitle" "준비 상태 변경 중"
"Citadel_Party_PartyReadyText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_SetTeamTitle" "팀 변경 중"
"Citadel_Party_SetTeamText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle" "환경 설정"
"Citadel_Party_SetMMPrefernceText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_SetRegionTitle" "지역 설정"
"Citadel_Party_SetRegionText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_LeavePartyTitle" "파티 나가기"
"Citadel_Party_LeavePartyText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_PartyRoleTitle" "역할 변경"
"Citadel_Party_PartyRoleText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_PartySlotTitle" "슬롯 변경 중"
"Citadel_Party_PartySlotText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_KickPlayerTitle" "플레이어 추방"
"Citadel_Party_KickPlayerText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_CancelInviteTitle" "초대 취소"
"Citadel_Party_CancelInviteText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_InviteUserTitle" "플레이어 초대"
"Citadel_Party_InviteUserText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle" "봇 난이도 설정"
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_SetTeamNameTitle" "팀 이름 변경 중"
"Citadel_Party_SetTeamNameText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_Party_Context_ReadyUp" "준비"
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam" "팀 변경"
"Citadel_Party_Context_ClearReady" "준비 취소"
"Citadel_AcceptedInvitation_Title" "초대 수락함"
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle" "파티 모드 설정 중"
"Citadel_Party_SetMatchModeText" "파티를 설정하는 동안 잠시 기다려 주세요."
"Citadel_AcceptedInvitation_Name" "{g:citadel_persona:accepted_invitation} 님이 초대를 수락했습니다."
"Citadel_Party_KickedByTitle" "파티에서 추방됨"
"Citadel_Party_KickedByText" "{g:citadel_persona:kicked_by_account} 님에 의해 파티에서 추방되었습니다."
"Citadel_Party_DraftEndedByTitle" "매치 취소됨"
"Citadel_Party_DraftEndedByText" "{g:citadel_persona:account_id} 님이 매치를 취소했습니다."
"Citadel_Party_MMEndedByTitle" "매치 취소됨"
"Citadel_Party_MMEndedByText" "{g:citadel_persona:account_id} 님이 매치를 취소했습니다."
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle" "매치메이킹 실패"
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText" "파티 매치를 시작할 수 없습니다. 매치메이킹 오류: {s:matchmaker_error}"
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle" "파티 초대"
"Citadel_Party_InvitedToPartyText" "{g:citadel_persona:invited_by_account} 님이 파티에 초대했습니다."
"Citadel_PartyInviteFriend_Title" "온라인 상태인 친구 초대"
"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends" "현재 Deadlock을 플레이하고 있는 친구가 없습니다."
"Citadel_PartyInviteFriend_Close" "닫기"
"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel" "취소"
"Citadel_PartyInviteFriend_Invite" "초대"
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember" "이미 파티에 참가함"
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited" "초대함"
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty" "파티에 참가하지 않음"
"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull" "파티 정원이 모두 참"
"Citadel_JoinParty_Title" "파티 참가"
"Citadel_JoinParty_Desc" "파티 코드를 받은 경우 아래에 코드를 입력하세요."
"Citadel_JoinParty_Prompt" "파티 ID"
"Citadel_Party_Invites:f" ""
"Citadel_PartyStartMatch" "매치 시작"
"Citadel_PartyFindMatch" "매치 찾기"
"Citadel_Party_CreateEasyBot" "파티를 만들어 친구들과 난이도가 낮은 쉬운 봇과 플레이하세요."
"Citadel_Party_CreateHardBot" "파티를 만들어 친구들을 초대하고 난이도가 높은 어려운 봇과 플레이하세요."
"Citadel_Party_CreateCoopBot" "파티를 만들어 친구들과 봇을 상대로 플레이하세요."
"Citadel_Party_NoParty_Desc" "친구를 초대해 파티를 만드세요."
"Citadel_Party_InviteFriends" "친구 초대"
"Citadel_Party_LeaveParty" "파티 나가기"
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty" "파티 참가 또는 만들기"
"Citadel_Party_PlayWithFriends" "친구와 함께 플레이"
"Citadel_Party_MatchHistory" "매치 기록 보기"
"Citadel_Party_InviteFriendTooltip" "파티에 친구를 초대하세요."
"Citadel_Party_InviteFriendToParty" "파티 초대"
"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip" "이 친구를 게임에 초대합니다."
"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton" "초대"
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip" "대기 중에는 사용할 수 없습니다."
"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip" "초대 수락"
"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip" "게임을 종료하고 초대를 수락합니다."
"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip" "이미 파티에 참가한 경우 초대를 수락할 수 없습니다."
"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip" "매치메이킹 중에는 초대를 수락할 수 없습니다."
"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip" "초대 거절"
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip" "게임이 최신 버전이 아닙니다."
"Citadel_Party_InviteSent" "초대 보냄"
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking" "Deadlock 플레이"
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking" "랭크 매치 플레이"
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake" "영웅 실험실 플레이"
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM" "봇 매치 플레이"
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy" "비공개 파티 봇 매치 - 쉬움"
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium" "비공개 파티 봇 매치 - 보통"
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard" "비공개 파티 봇 매치 - 어려움"
"Citadel_BotMatchModal_Desc" "봇 난이도 설정:"
"Citadel_BotMatchModal_Private" "비공개 일반 매치 플레이"
"Citadel_BotMatchModal_Coop" "다른 플레이어와 함께 온라인 일반 매치 플레이"
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton" "새 맞춤 매치 만들기"
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode" "로비 코드 입력"
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl" "비공개 난투 매치 플레이"
"Citadel_RosterMode_Matchmaking" "Deadlock"
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl" "길거리 난투"
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking" "랭크"
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking" "영웅 실험실"
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM" "봇"
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy" "비공개 봇 - 쉬움"
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium" "비공개 봇 - 보통"
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard" "비공개 봇 - 어려움"
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby" "비공개 로비"
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided" "튜토리얼 - 훈련 가이드"
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox" "튜토리얼 - 영웅 체험"
"Citadel_RosterMode_HeroTesting" "영웅 체험 모드"
"Citadel_RosterMode_ExploreMap" "뉴욕 탐험"
//"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing" "Development 1v1 Testing"
"Citadel_RosterMode_ChangeHero" "영웅 변경"
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent" "적군 영웅 변경"
"Citadel_RosterMode_EditRoster" "영웅 명단 편집"
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft" "영웅 변경"
"Citadel_Roster_HeroCount" "명단에 있는 영웅: "
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular" "우선 영웅: "
"Citadel_Roster_PreferredCount" "우선 영웅: "
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular" "최우선 영웅: "
"Citadel_Roster_HighPriorityCount" "최우선 영웅: "
"Citadel_Roster_AddToRoster" "기본으로 지정"
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster" "기본 지정 해제"
"Citadel_Roster_MakePriority" "우선으로 지정"
"Citadel_Roster_MakeHighPriority" "최우선으로 지정"
"Citadel_Roster_ClearPriority" "기본으로 지정"
"Citadel_Roster_MakeBanned" "영웅 피하기"
"Citadel_Roster_ClearBan" "영웅 피하기 중지"
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan" "신규 영웅은 피할 수 없습니다"
"Citadel_Roster_HeroLocked" "잠겨 있는 영웅"
"Citadel_Roster_NoHeroes" "사용 안 함"
"Citadel_Roster_Instructions_Title" "영웅 명단 만들기"
"Citadel_Roster_Instructions_Desc" "최소 3명의 영웅을 선택하세요. 매치 시작 시 자동으로 지정한 영웅 중 1명이 배정됩니다.
영웅을 기본, 우선, 또는 최우선으로 지정하면 원하는 영웅이 배정될 확률을 높일 수 있습니다."
"Citadel_Roster_Instructions_Select" "{g:citadel_binding:'Attack'}: 영웅 기본 지정 및 해제"
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer" "{g:citadel_binding:'ADS'}: 우선 및 최우선 전환"
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs" "영웅 실험실"
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs" "새로운 실험 영웅을 선택하거나 상대로 플레이합니다.
영웅을 3명 이상 선택합니다.선택한 영웅 중 2명은 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다.플레이어가 실험 영웅을 마지막으로 플레이한 시기에 따라 실험 영웅이 명단에 포함될 가능성이 높아집니다."
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle" "영웅 명단 업데이트 불가"
"Citadel_RosterUpdate_Timeout" "Deadlock 네트워크에 연결할 수 없음"
"Citadel_RosterUpdate_InternalError" "예상치 못한 오류 코드 {d:error_code}."
"Citadel_RosterUpdate_Disabled" "현재 영웅 명단 업데이트가 비활성화되어 있습니다."
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy" "Deadlock 네트워크가 너무 혼잡합니다."
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited" "요청이 너무 많습니다."
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy" "이미 매치가 구성 중입니다."
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection" "유효하지 않은 영웅 선택입니다."
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking" "매치메이킹 대기열에 있지 않습니다."
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode" "게임 모드가 영웅 명단 편집을 지원하지 않습니다."
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero" "영웅 변경"
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm" "영웅 고정"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked" "다른 플레이어가 선택한 영웅입니다"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f" "{d:lockout_seconds}초 동안 영웅 변경 불가능"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc" "알 수 없는 오류로 영웅을 선택할 수 없습니다"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel" "영웅을 변경하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled" "영웅을 다시 변경할 수 없습니다"
"Citadel_HeroChangeNotification_Text" "{s:player_name} 님이 영웅 변경"
"Citadel_BannedHeroes" "금지된 영웅"
"Citadel_BannedWarning_Title" "피하기 지정 영웅"
"Citadel_BannedWarning_Desc" "이번 매치에서 이 영웅과 만날 확률이 낮아집니다."
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts" "{d:count_current} / {d:count_required}"
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins" "승리"
"Citadel_ViewMatchID_Title" "매치 ID로 검색"
"Citadel_ViewMatchID_Desc" "매치 세부 정보를 보려면 매치 ID를 입력하세요."
"Citadel_ViewMatchID_Prompt" "매치 ID"
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster" "준비하려면 먼저 영웅 명단을 만들어야 합니다."
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster" "영웅 명단의 영웅이 파티의 다른 플레이어가 선택한 영웅과 너무 많이 겹칩니다. 더 많은 영웅을 추가하거나 영웅 명단의 영웅을 변경해 보세요."
"Citadel_ReadyUp_InMatch" "매치에 참가한 상태에서는 준비를 할 수 없습니다."
"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes" "영웅 명단에 포함된 영웅이 대부분 새로운 영웅입니다. 현재 매치를 찾으려면 신규 영웅이 아닌 일부 기존 영웅을 영웅 명단에 포함해야 합니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요."
"Citadel_AcceptFriendInvite_Title" "초대 수락"
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody" "지금은 이 초대를 수락할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_RemoveFriend_Title" "친구 삭제 중"
"Citadel_RemoveFriend_Body" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody" "지금은 이 친구를 삭제할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle" "친구 삭제"
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody" "{g:dac_persona:b:account_id} 님을 친구 목록에서 삭제할까요?"
"Citadel_CancelFriendInvite_Title" "친구 삭제"
"Citadel_CancelFriendInvite_Body" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody" "지금은 이 초대를 취소할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle" "초대 취소"
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody" "{g:dac_persona:b:account_id} 님에게 보낸 친구 요청을 취소할까요? 며칠 동안 해당 계정에 다른 친구 요청을 보낼 수 없습니다."
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title" "초대 무시"
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody" "지금은 이 초대를 무시할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle" "초대 무시"
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody" "{g:dac_persona:b:account_id} 님이 보낸 친구 초대를 무시할까요?"
"Citadel_Hud_MovementSpeed" "이동 속도: "
"Citadel_Hud_ApPointsButton" "{i:ap_points_required}"
"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath" "{s:killer_name} 님이 {i:bounty_amount} 획득"
//"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage" "You've Reached"
//"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage" "{s:leveled_up_hero_name} has Reached"
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp" "레벨 상승"
"Citadel_HUD_LevelUp_Title" "은총 획득"
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement" "능력 잠금 해제"
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked" "궁극기 잠금 해제"
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement" "능력 포인트"
"Citadel_HUD_PatronBoon" "패트런의 은총..."
"Citadel_HUD_PowerIncrease" "기운 강화"
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement" "총탄 및 근거리 공격 피해"
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement" " {i:param_1} 획득"
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement" " 자살 "
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement" " {i:param_1} 손실"
"Citadel_HUD_RejuvCaptured" "소생의 보석 획득"
"Citadel_HUD_RejuvStolen" "소생의 보석을 가로챘다!"
"Citadel_HUD_RejuvRevived" "부활!"
"Citadel_HUD_IdolPickedUp" "획득!"
"Citadel_HUD_IdolReturned" "반환!"
"Citadel_HUD_IdolExpired" "만료..."
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning" "시간이 거의 다 됐습니다..."
"Citadel_HUD_KothCompleted" "균열 확보!"
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy" "균열 잃음"
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut" "균열이 사라집니다..."
"Citadel_HUD_KothExpired" "균열이 사라졌습니다..."
"Citadel_HUD_SoulBagPickup" "영혼 자루"
"Citadel_HUD_SoulBagPickup_Stolen" "가로챔!"
"Citadel_HUD_ToxicChatMute_Desc:f" "부적절한 대화로 장기 대화 제한 조치를 받았으며, 이번 매치가 끝날 때까지 음소거됩니다."
"Citadel_HUD_Koth_Warning" "불안정한 균열이 열립니다..."
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc" "균열로 이동해 힘을 손에 넣으세요"
"Citadel_HUD_CorruptedItemShopSpawn" "브로커가 상점을 열었습니다..."
"Citadel_HUD_CorruptedItemShopSpawn_Desc" "아이템을 더 강하게 만드세요... 감당할 수 있다면 말이죠"
"Citadel_HUD_CorruptedItemShopRestock" "브로커가 재고를 다시 채웠습니다..."
"Citadel_HUD_CorruptedItemShopRestock_Desc" "아이템 하나를 추가로 타락시킬 수 있습니다"
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title" "입은 피해"
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint" "{g:citadel_binding:'ExtraInfo'} 길게 눌러 변경된 능력치 보기"
"Citadel_HUD_AdjustedBy" "조정된 아이템 능력치"
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease" "은총"
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel" "은총 합계"
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage" "총탄 피해"
"Citadel_HUD_LevelReward_Health" "체력"
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage" "마법 피해"
//"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist" "Spirit Damage"
//"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange" "Spirit Damage"
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel" "다음 보상:"
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh" "{s:thousands_gold}K"
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow" "{i:gold}"
"Citadel_Hud_KillFeedNone" ""
"Citadel_Hud_KillFeedTrooper" "트루퍼 {i:unit_num}"
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral" "중앙 보스"
"Citadel_Hud_KillFeedNeutral" "괴이체 #{i:unit_num}"
"Citadel_Hud_KillFeedSentry" "센트리 포탑"
"Citadel_Hud_KillFeedGuardian" "가디언"
"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians" "가디언"
"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss" "기지 가디언"
"Citadel_Hud_KillFeedWalker" "워커"
"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers" "워커"
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName" "성지"
"Citadel_Hud_KillFeedTitan" "패트런"
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian" "가디언"
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker" "워커"
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian" "기지 가디언"
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian" "기지 가디언"
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan" "패트런"
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian" "가디언"
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker" "워커"
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan" "패트런"
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield" "성지"
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield" "성지"
"Citadel_Hud_KillFeedVehicle" "차량"
"Citadel_Hud_KillFeedWorld" "환경"
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked" "{g:citadel_persona:account_id} 님이 {s:hero_name} 영웅의 크리스마스 보상을 받았습니다!"
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024" "2024년 12월"
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked" "{g:citadel_persona:account_id} 님이 {s:hero_name} 장식을 잠금 해제했습니다!"
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025" "2025년 12월"
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill" "{g:citadel_persona:killer_account_id} 님이"
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2" "눈덩이로 처치!"
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title" "2025 크리스마스 챌린지"
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc" "각 영웅으로 매치에서 승리하면 은신처 트리에 사용할 수 있는 고유한 장식을 획득할 수 있습니다."
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball" "트리에 더 많은 장식을 추가하면 던질 수 있는 눈덩이 활성 아이템을 업그레이드할 수 있습니다."
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level" "레벨 {i:item_level} / {i:item_max_level}"
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header" "포스터 선택"
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected" "선택 완료"
"Objective_MidBoss" "중앙 보스"
"Objective_Friendly_T1" "아군 가디언"
"Objective_Enemy_T1" "적군 가디언"
"Objective_Team1_T1" "앰버 가디언"
"Objective_Team2_T1" "사파이어 가디언"
"Objective_Friendly_T2" "아군 워커"
"Objective_Enemy_T2" "적군 워커"
"Objective_Team1_T2" "앰버 워커"
"Objective_Team2_T2" "사파이어 워커"
"Objective_Friendly_T3" "아군 패트런"
"Objective_Enemy_T3" "적군 패트런"
"Objective_Team1_T3" "앰버 패트런"
"Objective_Team2_T3" "사파이어 패트런"
"Objective_Defender_Paused" "무적"
"Objective_Defender_Paused_desc" "근처 디펜더"
"Objective_Defender_Resistant" "근처 디펜더 저항"
"Objective_Friendly_BarrackBoss" "아군 기지 보스"
"Objective_Enemy_BarrackBoss" "적군 기지 보스"
"Objective_Team1_BarrackBoss" "앰버 기지 보스"
"Objective_Team2_BarrackBoss" "사파이어 기지 보스"
"Objective_Friendly_ShieldGenerator" "아군 성지"
"Objective_Enemy_ShieldGenerator" "적군 성지"
"Objective_Team1_ShieldGenerator" "앰버 성지"
"Objective_Team2_ShieldGenerator" "사파이어 성지"
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase" "아군 패트런(1단계)"
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase" "적군 패트런(1단계)"
"Objective_Team1_T3_FirstPhase" "앰버 패트런(1단계)"
"Objective_Team2_T3_FirstPhase" "사파이어 패트런(1단계)"
"Objective_Friendly_T3_Final" "아군 패트런(최종 단계)"
"Objective_Enemy_T3_Final" "적군 패트런(최종 단계)"
"Objective_Team1_T3_Final" "앰버 패트런(최종 단계)"
"Objective_Team2_T3_Final" "사파이어 패트런(최종 단계)"
"Objective_Message_Patron_Transforming" "패트런 변형 중..."
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange" "범위를 벗어남"
"Objective_Message_Protected" "보호 상태"
"Citadel_Team1_Name" "히든 킹"
"Citadel_Team2_Name" "아치마더"
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n" "히든 킹"
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n" "아치마더"
"Citadel_TeamName_Invalid" "유효하지 않음"
"Citadel_TeamName_Unassigned" "대기 상태"
"Citadel_TeamName_Spectator" "관전자"
"Citadel_TeamName_Neutral" "괴이체"
"Citadel_MyTeam" "아군 팀"
"Citadel_EnemyTeam" "적군 팀"
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive" "지속 효과"
"Citadel_Mod_Tooltip_Active" "활성 효과"
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate" "특성"
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow" "{i:gold}"
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed" "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}K"
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh" "{i:thousands_gold}K"
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth" "{i:thousands_gold}K"
"Citadel_ThousandsNumber" "{s:number_value}K"
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 잠금 해제"
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드"
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button" "잠금 해제"
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked" "잠김"
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial" "{g:citadel_binding:'ExtraInfo'} 누른 상태로 능력을 선택하여 잠금 해제"
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial" "{g:citadel_binding:'ExtraInfo'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드"
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeUndo" "실행 취소"
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog" "{g:citadel_binding:'PushToTalk'} 길게 눌러 팀 음성 채팅 참여"
"Citadel_HUD_Damage_TooFar" "너무 멀리 있음"
"Citadel_HUD_Damage_TooLow" "너무 적음"
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable" "방어막"
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers" "트루퍼 필요"
"Citadel_HUD_Damage_Resistant" "저항력"
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit" "구덩이에 없음"
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit" "원 안에 없음"
"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit" "근처 디펜더"
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY" "능력 피해"
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET" "무기 피해"
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL" "환경 피해"
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE" "근거리 공격 피해"
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON" "독 피해"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER" "트루퍼"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_MEDIC" "메딕 트루퍼"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_MELEE" "근거리 트루퍼"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL" "괴이체"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS" "티어 1 가디언"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS" "성지 가디언"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2" "티어 2 워커"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3" "패트런"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER" "히든 킹"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE" "아치마더"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL" "신전 가디언"
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER" "전기 충격"
"Citadel_HUD_DamageReport_Title" "피해 보고서"
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived" "입은 피해"
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt" "가한 피해"
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f" "주요 피해 원인 {i:num_damage_rows}개"
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore" "더 보기"
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero" "영웅이 입힌 피해"
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife" "현재 목숨"
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn" "(마지막 사망)"
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600" "10분"
"Citadel_HUD_DamageReport_Time300" "5분"
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180" "3분"
"Citadel_HUD_DamageReport_Time60" "1분"
"Citadel_HUD_DamageReport_Time30" "30초"
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary" "{s:ability_summary}"
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived" "영웅에게 입은 피해"
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived" "모든 영웅에게 입은 피해"
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt" "영웅에게 가한 피해"
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt" "모든 영웅에게 가한 피해"
"Citadel_HUD_DamageReport_Total" "피해 총합:"
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken" "영웅이 입은 피해:"
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue" "{d:total_damage}"
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon" "{i:weapon_damage_percent}%"
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility" "{i:ability_damage_percent}%"
"Citadel_HUD_Impact_Kill" "처치"
"Citadel_HUD_Impact_Assist" "도움"
"Citadel_HUD_Impact_Stunned" "기절"
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized" "이동 불가 상태"
"Citadel_HUD_Impact_Asleep" "수면"
"Citadel_HUD_Impact_Cursed" "저주 상태"
"Citadel_HUD_Impact_Silenced" "침묵"
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed" "무장 해제 상태"
"Citadel_PartyChat_Title" "파티 채팅"
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText" "음성 및 텍스트 채팅"
"Citadel_PartyChat_PlayerCount" "플레이어 {i:players_in_team_chat}명"
"Citadel_PartyChat_InGameOnly" "게임 내 전용"
"Citadel_ChatType_Disabled" "사용 안 함"
"Citadel_ChatType_AllTeam" "팀원"
"Citadel_ChatType_PartyOnly" "파티"
"Citadel_LanePreference_Title" "전선 선호도"
"Citadel_LanePreference_BalancedLanes" "균형"
"Citadel_LanePreference_WithParty" "파티와 함께"
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc" "매치 내 모든 플레이어의 실력에 따라 전선이 배정됩니다."
"Citadel_LanePreference_Party_Desc" "전선 배정 시 파티 유지를 우선시합니다."
"Citadel_LanePreference_Tooltip" "가능하다면 가급적 파티원들과 같은 전선에서 게임을 시작합니다.
참고: 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있습니다."
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName" "{s:damage_name}"
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue" "{i:damage_done}"
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f" "x{i:hit_count}"
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased" "-{i:percent_adjusted}%"
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased" "+{i:percent_adjusted}%"
"Citadel_PrivilegedFeatures_Title" "플레이어 행동 요약"
"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled" "현재 제한된 기능이 없습니다. 패트런이 감사를 표합니다!"
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title" "대화 제한"
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle" "대화"
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active" "다른 플레이어와의 대화가 {t:l:t:m:comms_ban_end_time}까지 제한되었습니다."
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive" "대화 제한 상태에서는 파티에 속한 플레이어만 내 채팅 메시지를 보거나 음성을 들을 수 있습니다."
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title" "낮은 우선순위 매치메이킹"
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle" "매치메이킹"
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f" "낮은 우선순위 매치메이킹에서 남은 승리: {i:low_priority_games_remaining}회"
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive" "의도적으로 매치를 방해하거나 매치를 포기하는 플레이어는 별도의 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 추가되어 낮은 우선순위 매치메이킹에 속한 플레이어와 매치됩니다."
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title" "신고 비활성화"
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle" "신고"
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active" "계정의 게임 내 플레이어 신고 기능이 {t:l:t:m:report_ban_end_time}까지 비활성화되었습니다."
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive" "플레이어를 허위로 신고하거나 과도하게 신고하면 해당 계정의 신고 기능이 비활성화되며, 같은 문제가 지속되면 계정이 영구적으로 차단됩니다."
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title" "일시 정지 비활성화"
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle" "일시 정지"
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active" "해당 계정의 게임 일시 정지 기능이 {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}까지 비활성화되었습니다."
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive" "게임을 과도하게 일시 정지할 경우 해당 계정의 일시 정지 기능이 비활성화됩니다."
"Citadel_Tip_0" "팁입니다."
"Citadel_Tip_1" "또 다른 팁입니다."
"Citadel_Tip_2" "또 다른 하나의 팁입니다."
"Citadel_Tip_4" "승리하려면 코어를 파괴하세요."
"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty" "파티 초대"
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame" "게임 관전"
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "친구 초대 수락"
"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "친구 초대 무시"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave" "파티 나가기"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick" "파티에서 추방"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite" "파티 초대 취소"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer" "플레이어로 전환"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator" "관전자로 전환"
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith" "파티 만들기"
"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "친구 삭제"
"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite" "친구 요청 취소"
"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend" "친구 요청 보내기"
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile" "프로필 보기"
"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume" "오디오 음량"
"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu" "--"
"Citadel_PostGame_CopyMatchID" "매치 ID 복사"
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess" "복사 완료"
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties" "실력 편차가 큰 파티"
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero" "선호 영웅"
"Citadel_Party_Context_Invite" "친구 초대"
"Citadel_Party_Context_Open" "공개 파티"
"Citadel_Party_Context_Close" "비공개 파티"
"Citadel_Party_Context_PartyCode" "파티 코드"
"Citadel_Party_Context_CopyCode" "파티 코드 복사"
"Citadel_Party_Context_ShowCode" "표시"
"Citadel_Party_Context_HideCode" "숨김"
"Citadel_Party_SentInvite" "초대 보냄"
"Citadel_Party_Leave" "파티 나가기"
"Citadel_Party_Report" "신고"
"Citadel_Party_Reported" "신고 완료"
"Citadel_Party_Commend" "추천"
"Citadel_Party_Commended" "추천 완료"
"Citadel_PlayerList_Teammates" "아군 팀"
"Citadel_PlayerList_Enemy" "적군 팀"
"Citadel_Main_EarlyDevBuild" "초기 개발 빌드"
"Citadel_Main_ViewProfile" "프로필 보기"
"Citadel_Main_PlayMode" "플레이 모드 선택:"
"Citadel_Playtest_Status" "상태:"
"Citadel_Playtest_Upcoming" "{t:l:t:m:playtest_start}에 플레이테스트 시작"
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen" "{t:t:playtest_end}에 매치메이킹 종료"
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused" "현재 매치메이킹 일시 정지 중: {t:d:unranked_mm_pause_time}"
"Citadel_Playtest_Schedule" "매치메이킹 시간:"
"Citadel_Playtest_Region" "지역: {s:region_name}"
"Citadel_Playtest_Weekdays" "월요일~목요일:"
"Citadel_Playtest_Weekends" "금요일~일요일:"
"Citadel_Playtest_LocalTime" "현지 시간"
"Citadel_Playtest_DiscordInfo" "Deadlock Discord에 가입하여 다른 플레이어와 채팅하고 최신 뉴스를 받아보세요."
"Citadel_Playtest_DiscordButton" "Discord 가입"
"Citadel_Playtest_RecommendInfo" "친구 초대"
"Citadel_Playtest_RecommendButton" "Deadlock 플레이테스터 추천"
"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle" "피드백 제공 및 토론 참여"
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody" "포럼 계정을 만들어 게임에 대한 피드백을 제공하세요. Deadlock Discord에 가입하여 다른 플레이어와 채팅하고 최신 뉴스를 받아보세요."
"Citadel_Playtest_JoinForum" "피드백 포럼 가입"
"Citadel_Playtest_JoinedForum" "포럼 가입 완료"
"Citadel_Playtest_JoinDiscord" "Discord 가입"
"Citadel_Playtest_JoinedDiscord" "Discord 가입 완료"
"Citadel_Playtest_GoToForum" "포럼으로 이동"
"Citadel_LearnMore" "자세히 보기"
"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch" "매치메이킹을 시작할 수 없습니다. 이미 매치를 찾고 있는 중입니다."
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby" "이미 매치에 참가한 상태이므로 매치메이킹을 시작할 수 없습니다. 먼저 현재 플레이 중인 매치를 종료하세요."
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion" "매치메이킹을 시작할 수 없습니다. 클라이언트가 최신 상태가 아닙니다. 클라이언트를 업데이트하고 게임을 다시 시작하세요."
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled" "이 모드에서는 현재 매치메이킹이 비활성화되어 있습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy" "현재 대기 중인 매치메이킹이 너무 많습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_StartMatchmaking_InternalError" "매치메이킹에 참가하는 중에 내부 오류가 발생했습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 매치메이킹에 참가할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty" "해당 파티가 해산되어 매치메이킹을 시작할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions" "해당 파티의 매치메이킹을 시작할 권한이 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking" "해당 파티는 이미 매치메이킹을 시작한 상태입니다."
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch" "현재 매치에 참가한 상태입니다. 준비하려면 먼저 매치에서 나가야 합니다."
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion" "파티원 중 한 명의 클라이언트가 최신 버전이 아닙니다. 매치메이킹을 하려면 업데이트해야 합니다."
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady" "파티원 중 한 명이 현재 매치메이킹을 시작할 준비가 되지 않았습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion" "매치메이킹 지역을 선택할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable" "모든 파티원이 온라인 상태가 아니거나 매치메이킹에 참가할 수 있는 상태가 아닙니다."
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers" "파티에 플레이어가 너무 많아서 이 모드의 매치메이킹에 참가할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators" "파티에 관전자가 너무 많아서 이 모드의 매치메이킹에 참가할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers" "파티에 플레이어가 부족해서 이 모드의 매치메이킹에 참가할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode" "이 게임 모드는 파티로 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked" "파티에 랭크 매치메이킹을 잠금 해제하지 않은 플레이어가 있어서 이 모드를 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode" "파티에 있는 플레이어 중 한 명이 현재 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다."
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked" "이 모드를 아직 잠금 해제하지 않아 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned" "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 일시적으로 차단된 상태입니다."
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan" "이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다."
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen" "선택한 일정에는 현재 랭크 매치메이킹이 활성화되어 있지 않습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked" "랭크 매치메이킹을 아직 잠금 해제하지 않았습니다."
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable" "낮은 우선순위 상태일 때는 이용할 수 없습니다"
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri" "낮은 우선순위 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri" "낮은 우선순위 상태일 때는 길거리 난투 매치메이킹을 이용할 수 없습니다"
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned" "대화가 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned" "신고로 차단된 상태에서는 랭크 매치메이킹을 이용할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam" "너무 많은 플레이어가 같은 팀에 있습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam" "현재 플레이어 팀을 기반으로 유효한 팀을 만들 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam" "플레이어가 이 게임 모드에서 유효하지 않은 팀을 선택했습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_InParty" "파티에 속해 있으므로 혼자 매치메이킹을 시작할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection" "선택한 영웅이 유효하지 않아 매치메이킹을 시작할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular" "영웅 명단에 아직 사용 중이지 않은 영웅이 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings" "Steam 데이터그램 릴레이에 연결할 수 없습니다. 인터넷에 연결된 상태인 경우, 이는 일반적으로 방화벽 또는 인터넷 연결의 최대 전송 단위(MTU) 문제로 인해 발생합니다."
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen" "현재 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked" "아직 영웅 실험실 매치를 잠금 해제하지 않았습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri" "낮은 우선순위 상태에서는 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked" "Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes" "영웅 명단에 포함된 영웅이 대부분 새로운 영웅입니다. 현재 매치를 찾으려면 신규 영웅이 아닌 일부 기존 영웅을 영웅 명단에 포함해야 합니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요."
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI" "매치메이킹에 참가할 수 없습니다. 파티원 중 도구 모드를 실행 중이거나 'gameinfo.gi'의 다음 섹션을 지원되지 않는 방식으로 변경한 플레이어가 있습니다: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer"
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse" "매치메이킹이 중지되었습니다. 게임 코디네이터로부터 응답을 받지 못했습니다."
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError" "매치메이킹에 실패했습니다. 다시 시도해 주세요."
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse" "매치메이킹을 중지하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요."
"Citadel_AlreadyInGame" "매치메이킹을 시작하지 못했습니다. 이미 매치에 참가한 상태입니다. 매치메이킹을 시작하려면 현재 매치를 종료하세요."
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch" "매치 찾는 중"
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers" "공개 봇 매치 - 플레이어 참가 대기 중"
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime" "공개 봇 매치 - {s:coop_time_remaining} 후에 매치 시작"
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue" "플레이어 {s:users_in_queue}명 대기 중"
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single" "플레이어 {s:users_in_queue}명 대기 중"
"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty" "매치메이킹 중에는 파티에 참가하거나 파티를 만들 수 없습니다."
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty" "파티 대기 중"
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch" "찾는 중 -"
"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer" "서버에 연결 중"
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f" "{d:ready_party_members} / {d:party_members}"
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime" "{s:queue_time}"
"Citadel_Matchmaking_InteractHint" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 검색 취소"
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint" "{g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} 길게 눌러 검색 취소"
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title" "매치메이킹에서 제외됨"
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body" "너무 오랫동안 활동이 없어서 매치메이킹에서 제외되었습니다."
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title" "매치메이킹 대기 중 활동 없음"
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body" "매치메이킹 대기 중에 너무 오랫동안 활동이 없었습니다. 마우스를 움직여 아직 대기 중인지 알려 주세요!"
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title" "매치메이킹 대기 중 활동 없음"
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body" "현재 매치메이킹 대기 중이지만 자리를 비운 것으로 보입니다. 마우스를 움직이지 않으면 매치메이킹에서 제외됩니다."
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders" "맵 프리로드 및 셰이더 컴파일 중: {d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total}"
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title" "맵 및 셰이더 프리로드 중"
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc" "{d:prewarm_progress_total} 중 {d:prewarm_progress} 완료"
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip" "맵 프리로드 및 셰이더 컴파일이 완료될 때까지 기다리는 중입니다."
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking" "매치메이킹\n시작"
"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular" "선택한 모든 영웅이 이미 대기열에 있습니다."
"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes" "매치메이킹을 시작하려면 반드시 영웅 3명을 선택해야 합니다."
"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster" "영웅 명단 초기화"
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText" "다른 플레이어와 매치메이킹을 시작합니다."
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck" "Steam Deck에서는 현재 일반 매치메이킹을 지원하지 않습니다."
"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText" "파티가 매치를 플레이할 수 있도록 영웅 명단을 선택하세요."
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText" "준비를 취소하면 파티가 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText" "파티와 함께 플레이할 모드를 선택합니다."
"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText" "파티와 함께 플레이할 모드를 변경합니다."
"Citadel_Roster_Random" "무작위"
"Citadel_GC_NoSteam" "매치메이킹에 실패했습니다. Steam에 연결되어 있지 않습니다."
"Citadel_GC_steamupdating" "매치메이킹에 실패했습니다. Steam에 연결되어 있지 않습니다."
"Citadel_GC_updating" "매치메이킹에 실패했습니다. Deadlock 네트워크가 업데이트 중입니다."
"Citadel_GC_noconnection" "매치메이킹에 실패했습니다. Deadlock 네트워크에 연결되어 있지 않습니다."
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer" "게임 서버에 연결 중"
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail" "매치가 곧 시작됩니다."
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline" "Deadlock 네트워크 오프라인"
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail" "일부 기능을 사용하지 못할 수도 있습니다."
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient" "업데이트 가능"
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail" "Steam에서 다운로드"
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress" "매치 진행 중"
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 다시 참가 또는 포기"
"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip" "진행 중인 매치에 다시 참가합니다."
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip" "현재 플레이 중인 매치를 포기합니다."
"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip" "최신 패치 노트를 확인합니다."
"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip" "디스플레이와 오디오 등의 설정을 조정합니다."
"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip" "공지 열기"
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip" "공지 닫기"
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary" "도서관 보기"
"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip" "현재 페이지 다시 불러오기"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked" "매치"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement" "랭크 배정 매치"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked" "랭크 매치"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs" "영웅 실험실 매치"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private" "비공개 매치"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop" "협동 봇 매치"
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl" "길거리 난투"
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title" "파티 은신처에 입장 불가"
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer" "할당된 서버가 없습니다."
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible" "클라이언트가 호환되지 않습니다."
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect" "연결하지 못했습니다."
"Citadel_HideoutConnectionFailed_TooFewPlayers" "은신처에 입장할 플레이어 수가 부족합니다."
"Citadel_HideoutConnectionFailed_PlayersInMatch" "현재 매치 중인 플레이어가 있습니다."
"Citadel_HideoutConnectionFailed_GCDisabled" "은신처 서버가 일시적으로 비활성화되어 있습니다."
"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment" "{s:value}회"
"Citadel_HideoutBallJuggle_Land" "{s:value}회 성공 :)"
"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes" "실험 영웅 표시"
"Citadel_OrbClaimTime_postfix" "ms"
"Citadel_ReconnectPopup_Title" "매치 진행 중"
"Citadel_ReconnectPopup_Message" "다시 연결할까요?"
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect" "다시 연결"
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon" "포기"
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm" "정말 포기할까요?"
"Citadel_Connection_GCUpdating" "네트워크 업데이트"
"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc" "연결을 기다리고 있습니다."
"Citadel_Connection_NoSession" "네트워크가 연결되지 않음"
"Citadel_Connection_NoSession_Desc" "일부 기능을 사용하지 못할 수도 있습니다."
"Citadel_Connection_LoggingIn" "네트워크에 연결 중"
"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc" "로그인 중..."
"Citadel_Connection_NoSteam" "Steam 연결 없음"
"Citadel_Connection_NoSteam_Desc" "Steam에 로그인하세요."
"Citadel_Connection_SteamUpdating" "Steam 업데이트 중"
"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc" "Steam 업데이트가 완료될 때까지 기다리는 중입니다."
"Citadel_Watch_Title" "매치 관전"
"Citadel_Watch_Featured" "추천 매치"
"Citadel_Watch_Loading" "불러오는 중..."
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0" "{d:net_worth_team_0}K"
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1" "{d:net_worth_team_1}K"
"Citadel_Watch_Page_Spectators:f" "관전자 {d:spectators}명"
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch" "매치 중인 Steam 친구"
"Citadel_Watch_Page_MatchID" "매치 ID: {s:match_id}"
"Citadel_Watch_FriendsCheckbox" "친구만 표시"
"Citadel_ZiplineBoostDesc" "집라인 부스트"
"Citadel_ZiplineBoost_Active" "활성화 상태"
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown" "쿨다운 상태"
"citadel_mute_player" "플레이어를 음소거하려면 클릭"
"citadel_unmute_player" "플레이어를 음소거 해제하려면 클릭"
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle" "대기 중인 초대"
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody" "아직 수락되지 않아 대기 중인 파티 초대가 있습니다. 초대를 취소하고 계속 진행할까요?"
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle" "파티 비어 있음"
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody" "파티에 아무도 없습니다. 친구를 초대하여 함께 플레이하거나 파티에서 나간 다음 플레이하세요."
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave" "혼자 플레이하기"
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait" "친구 기다리기"
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue" "개발자용 - 무시하고 계속"
"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady" "플레이하려면 먼저 준비해야 합니다."
"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady" "파티원 중 한 명이 아직 준비되지 않았습니다."
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle" "파티 만들기 실패"
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 파티를 만들 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_CreateParty_InternalError" "파티를 만드는 중에 오류가 발생했습니다."
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty" "이미 파티에 속해 있으므로 현재 파티에서 나갈 때까지 다른 파티를 만들 수 없습니다."
"Citadel_CreateParty_Disabled" "관리 점검이 진행되는 동안 파티 시스템이 일시적으로 비활성화되었습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_CreateParty_DisabledMode" "현재 이 모드에서는 파티가 허용되지 않습니다."
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion" "클라이언트가 최신 버전이 아닙니다. 클라이언트를 업데이트하고 다시 시도해 주세요."
"Citadel_CreateParty_NoRegionPings" "Steam 데이터그램 릴레이에 연결할 수 없습니다. 인터넷에 연결된 상태인 경우, 이는 일반적으로 방화벽 또는 인터넷 연결의 최대 전송 단위(MTU) 문제로 인해 발생합니다."
"Citadel_CreateParty_TooBusy" "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_CreateParty_RateLimited" "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_CreateParty_NotFriends" "파티 초대는 친구에게만 보낼 수 있습니다."
"Citadel_CreateParty_InMatchmaking" "매치메이킹 중에는 파티를 만들 수 없습니다."
"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings" "현재 Steam에 로그인하지 않았거나 Deadlock 네트워크에서 현재 서버와의 연결 상태를 확인할 수 없습니다."
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title" "파티 설정"
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode" "파티 참가"
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc" "파티 코드를 입력해 생성된 파티에 합류합니다"
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode" "파티 코드 입력"
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode" "파티 설정"
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty" "참가"
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty" "파티 만들기"
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc" "새로 파티를 생성하고 코드를 공유합니다"
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode" "파티 코드"
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc" "이 코드를 공유하면 다른 플레이어가 파티에 합류할 수 있습니다."
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty" "코드 생성"
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode" "코드 복사"
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend" "친구 초대"
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f" "Deadlock을 플레이 중인 친구 {d:friend_count}명"
"Citadel_FriendCode_Title" "친구 코드"
"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel" "친구 코드 입력"
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton" "친구 추가"
"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel" "친구 코드 복사"
"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton" "친구 코드"
"Citadel_FriendCode_CodeCopied" "친구 코드 복사됨"
"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode" "연결 시도 중"
"Citadel_FriendCode_Reconnect" "다시 연결"
"Citadel_FriendCode_UsesLeft" "남은 횟수: {i:usesLeft}"
"Citadel_FriendCode_Expiration" "만료 일시: {t:s:expireDate} {t:t:expireDate}"
"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton" "코드 취소"
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode" "유효하지 않은 코드입니다."
"Citadel_FriendCode_Close" "닫기"
"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle" "친구 초대를 보낼까요?"
"Citadel_FriendCode_GCContact" "네트워크 연결 중"
"Citadel_FriendCode_PleaseWait" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes" "이미 최대 수의 친구 코드를 생성했습니다. 새 코드를 생성하려면 이전 코드를 취소하세요."
"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid" "이 코드는 유효하지 않습니다."
"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired" "이 코드는 만료되었습니다."
"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp" "이 코드는 이미 최대 횟수만큼 사용되었습니다."
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends" "이미 이 플레이어와 친구입니다."
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled" "이 시스템은 일시적으로 비활성화되었습니다."
"Citadel_FriendCode_FailedInternalError" "예상치 못한 내부 서버 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited" "너무 많은 초대를 보냈습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy" "시스템이 현재 과부하 상태입니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends" "이 플레이어는 추가할 수 있는 친구 수가 최대 한도에 도달했습니다."
"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends" "추가할 수 있는 친구 수가 최대 한도에 도달했습니다."
"Citadel_FriendCode_Blocked" "이 플레이어에 의해 차단되었습니다. 최근 친구 초대를 보냈기 때문일 수 있습니다."
"Citadel_FriendCode_Ignored" "이 플레이어에게 보낸 친구 초대가 무시되었습니다."
"Citadel_FriendCode_InviteSent" "친구 초대를 보냈습니다."
"Citadel_PartyAction_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartyAction_InternalError" "예상치 못한 오류가 발생했습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartyAction_InvalidParty" "파티를 찾을 수 없습니다. 이미 해체되었을 수 있습니다."
"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions" "해당 파티에 변경 사항을 적용할 수 있는 권한이 없습니다."
"Citadel_PartyAction_InvalidTarget" "지정된 플레이어는 더 이상 파티원이 아닙니다."
"Citadel_PartyAction_InvalidValue" "입력한 값이 이 파티에 대해 유효하지 않습니다."
"Citadel_PartyAction_InMatchMaking" "현재 파티가 매치메이킹 중이므로, 지금은 이 변경 사항을 적용할 수 없습니다."
"Citadel_PartyAction_InMatch" "현재 파티가 매치에 참가한 상태이므로, 지금은 이 변경 사항을 적용할 수 없습니다."
"Citadel_PartyAction_Disabled" "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartyAction_TooBusy" "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartyAction_RateLimited" "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting" "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다."
"Citadel_MatchmakingStopped_Header" "매치메이킹에서 제외됨"
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified" "매치메이킹에서 제외되었습니다."
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated" "클라이언트 버전이 더 이상 호환되지 않아 매치메이킹에서 제외되었습니다. 게임을 다시 시작하여 클라이언트를 업데이트하세요."
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed" "랭크 매치메이킹 종료"
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed" "영웅 실험실 매치메이킹 종료"
"Citadel_Popup_AlreadySearching_Header" "이미 매치메이킹 진행 중"
"Citadel_Popup_AlreadySearching_Body" "현재 매치메이킹을 취소하고 새 매치메이킹을 시작하시겠습니까?"
"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartySetMode_InternalError" "예상치 못한 오류가 발생했습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartySetMode_InvalidParty" "파티를 찾을 수 없습니다. 이미 해체되었을 수 있습니다."
"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions" "해당 파티에 변경 사항을 적용할 수 있는 권한이 없습니다."
"Citadel_PartySetMode_InvalidValue" "입력한 값이 이 파티에 대해 유효하지 않습니다."
"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking" "현재 파티가 매치메이킹 중이므로, 지금은 이 변경 사항을 적용할 수 없습니다."
"Citadel_PartySetMode_InMatch" "현재 파티가 매치에 참가한 상태이므로, 지금은 이 변경 사항을 적용할 수 없습니다."
"Citadel_PartySetMode_Disabled" "이 작업은 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartySetMode_TooBusy" "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 작업을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartySetMode_RateLimited" "짧은 시간 안에 너무 많은 작업을 수행했습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting" "파티가 이미 매치를 시작했습니다. 다른 매치를 시작하기 전에 현재 매치를 중단해야 합니다."
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned" "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 현재 {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}까지 이 모드를 플레이할 수 없도록 차단된 상태입니다."
"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR" "파티에 MMR이 매우 높은 플레이어가 너무 많아서 매치메이킹을 할 수 없습니다. 실력이 뛰어난 플레이어로만 이루어진 불균형한 팀을 방지하기 위해 일시적으로 이를 허용하지 않습니다."
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned" "파티원인 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님은 이 모드에서 영구적으로 차단된 상태입니다."
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate" "현재 비공개 로비에서는 모드를 변경할 수 없습니다."
"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed" "현재 5명으로 구성된 파티는 매치메이킹을 할 수 없습니다. 더 많거나 적은 인원의 파티로 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen" "현재 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked" "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 아직 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri" "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 낮은 우선순위 상태이므로 현재 영웅 실험실 매치를 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack" "파티원 5명 간의 실력 차이가 큽니다. 파티원 간의 실력 차이가 일반적으로 매치에 허용되는 수준보다 크면, 실력 수준 차이가 비슷한 다른 파티와 매치가 이루어집니다. 현재 5명으로 파티가 구성되어 있어, 매치를 진행할 수 있는 다른 파티 조합이 없습니다. 매치를 찾으려면 파티원이나 인원수를 조정하세요."
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked" "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님의 Steam 계정이 현재 잠금 상태이므로 해당 모드를 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri" "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 낮은 우선순위 상태라서 길거리 난투를 플레이할 수 없습니다"
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration" "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 아직 랭크 측정을 완료하지 않아서 파티로서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다"
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize" "랭크 매치가 지원하지 않는 파티 규모입니다. 랭크 매치는 2인 파티만 허용합니다."
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid" "파티의 배지가 너무 차이 나서 랭크 매치를 함께 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri" "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 낮은 우선순위 상태이거나 다른 비매너 행동 제재를 받아서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned" "파티원 {g:citadel_persona:nl:account_id} 님이 현재 매치메이킹 금지 상태라서 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다."
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle" "초대를 보낼 수 없습니다."
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 해당 플레이어를 초대할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartyInvite_InternalError" "플레이어를 파티에 초대하는 중에 내부 오류가 발생했습니다."
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited" "이 플레이어는 이미 파티에 참가 중이거나 초대되었습니다."
"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions" "이 플레이어를 파티에 초대할 수 있는 권한이 없습니다."
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty" "초대를 보내려고 했던 파티가 더 이상 존재하지 않습니다."
"Citadel_PartyInvite_Disabled" "파티에 플레이어를 초대하는 기능이 일시적으로 비활성화되었습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites" "이 파티에서 보낸 대기 중인 초대가 너무 많습니다. 새로운 초대를 보내기 전에 앞서 보낸 초대를 취소해 주세요."
"Citadel_PartyInvite_NotFriends" "파티 초대는 친구에게만 보낼 수 있습니다."
"Citadel_PartyInvite_TooBusy" "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 해당 요청을 처리할 수 없습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_PartyInvite_RateLimited" "짧은 시간 안에 너무 많은 초대를 보냈습니다. 새로운 초대를 보내기 전에 잠시 기다려 주세요."
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame" "초대한 플레이어는 아직 Deadlock을 플레이한 적이 없습니다. 비공개 베타에서는 Deadlock을 이미 플레이한 적이 있는 플레이어에게만 초대를 보낼 수 있습니다."
"Citadel_PartyInvite_Accept" "초대 수락"
"Citadel_PartyInvite_Decline" "초대 거절"
"Citadel_PartyInvite_Hold" "길게 누르기"
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}: 초대 관리"
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 파티에 참가할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_JoinParty_InternalError" "파티에 참가하는 중에 내부 오류가 발생했습니다."
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty" "이미 파티에 속해 있으므로 현재 파티에서 나갈 때까지 다른 파티에 참가할 수 없습니다."
"Citadel_JoinParty_Disabled" "관리 점검이 진행되는 동안 파티 시스템이 일시적으로 비활성화되었습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_JoinParty_InvalidParty" "참가를 요청한 파티를 더 이상 찾을 수 없습니다. 파티가 해체된 경우일 수 있습니다."
"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions" "해당 파티에 초대받지 않아 참가할 수 없습니다."
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion" "클라이언트가 최신 버전이 아닙니다. 클라이언트를 업데이트하고 다시 시도해 주세요."
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings" "Steam 데이터그램 릴레이에 연결할 수 없습니다. 인터넷에 연결된 상태인 경우, 이는 일반적으로 방화벽 또는 인터넷 연결의 최대 전송 단위(MTU) 문제로 인해 발생합니다."
"Citadel_JoinParty_TooBusy" "현재 Deadlock 네트워크가 너무 혼잡하여 요청을 처리할 수 없습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_JoinParty_InvalidCode" "입력한 코드와 일치하는 파티 코드가 없습니다. 코드가 유효하지 않거나 해당 파티가 해체된 경우일 수 있습니다."
"Citadel_JoinParty_RateLimited" "최근 파티 참가 요청이 너무 많았습니다. 추가로 참가 요청을 하기 전에 몇 초 정도 기다려 주세요."
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking" "이 파티는 현재 매치를 찾고 있습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_JoinParty_InMatchmaking" "매치를 찾고 있는 도중에는 파티에 참가할 수 없습니다."
"Citadel_JoinParty_PartyFull" "파티 정원이 모두 찼습니다."
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title" "현재 파티 나가기"
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body" "새로운 파티에 참가하려면 현재 참가한 파티에서 나가야 합니다. 현재 파티에서 나갈까요?"
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 파티에서 나갈 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_LeaveParty_InternalError" "파티를 나가는 중에 내부 오류가 발생했습니다."
"Citadel_LeaveParty_NotInParty" "해당 파티에서 나갈 수 없습니다. 현재 파티원이 아닙니다."
"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking" "참가한 파티가 현재 매치메이킹 중이므로 파티에서 나가려면 먼저 매치메이킹을 중단해야 합니다."
"Citadel_SpectateUser_BusyTitle" "매치 불러오는 중"
"Citadel_SpectateUser_BusyText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle" "관전 불가"
"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 이 플레이어를 관전할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_SpectateUser_InternalError" "이 플레이어를 관전하려고 시도하는 중에 내부 오류가 발생했습니다."
"Citadel_SpectateUser_Disabled" "플레이어 관전이 일시적으로 비활성화되었습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_SpectateUser_TooBusy" "현재 Deadlock 네트워크 과부하로 인해 이 관전 요청을 처리할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_SpectateUser_RateLimited" "최근 너무 많은 사용자에 대한 관전을 요청하셨습니다. 잠시 기다린 후 다시 시도해 주세요."
"Citadel_SpectateUser_NotInGame" "관전하려는 플레이어가 더 이상 매치에 없습니다."
"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame" "플레이어가 현재 플레이하고 있는 매치는 관전을 허용하지 않습니다."
"Citadel_SpectateUser_ServerFull" "현재 서버에 허용된 최대 관전자 수가 모두 다 찼습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_SpectateUser_NotFriends" "관전을 요청한 플레이어와 친구가 아닙니다. 관전하려는 플레이어와 친구여야 합니다."
"Citadel_SpectateUser_InParty" "현재는 파티에 참가한 상태에서 매치를 관전할 수 없습니다. 관전하려면 파티에서 나가주세요."
"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion" "이 매치는 다른 지역에서 진행되고 있어 현재 관전할 수 없습니다."
"Citadel_Profile_Title" "프로필"
"Citadel_Profile_MatchHistory" "매치 기록"
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll" "모든 매치 기록 보기"
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails" "세부 사항 보기"
"Citadel_Profile_FriendID" "친구 코드: {i:r:account_id}"
"Citadel_Profile_CopyFriendCode" "친구 코드 복사"
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess" "복사 완료"
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile" "Steam 프로필 보기"
"Citadel_Profile_Showcase" "전시대"
"Citadel_Profile_Loading" "불러오는 중..."
"Citadel_Profile_MostPlayed" "가장 많이 플레이한 영웅"
"Citadel_Profile_Win" "승리"
"Citadel_Profile_Loss" "패배"
"Citadel_Profile_NotScored" "무효 매치"
"Citadel_Profile_Win_Short" "승"
"Citadel_Profile_Loss_Short" "패"
"Citadel_Profile_TimePlayedSort" "플레이 시간"
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort" "스킬 등급"
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2" "스킬 등급 기준 최상위"
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1" "스킬 등급 기준 상위"
//"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0" "Neutral relative to Skill Rating"
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1" "스킬 등급 기준 하위"
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2" "스킬 등급 기준 최하위"
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0" "이 영웅을 플레이하여 스킬 등급을 측정하세요."
"Citadel_Profile_Stats_All" "모든 영웅"
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection" "전체 시간 통계"
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f" "플레이한 게임"
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f" "승리한 게임"
"Citadel_Profile_Stats_Kills:f" "처치 횟수"
"Citadel_Profile_Stats_Assists:f" "도움 횟수"
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f" "영웅 피해"
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f" "주요 목표물 피해"
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:f" "마지막 타격 횟수"
"Citadel_Profile_Stats_Denies:f" "디나이 횟수"
"Citadel_Profile_Stats_Healing:f" "치유"
"Citadel_Profile_Stats_Commends:f" "칭찬 횟수"
"Citadel_Profile_Stats_Networth:f" "획득한 영혼"
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low" "{i:game_networth}"
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High" "{i:game_networth}K"
"Citadel_Profile_Stats_SortBy" "정렬 기준:"
"Citadel_Profile_CoreRating" "스킬 등급"
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard" "전 세계 순위표 보기"
"Citadel_skill_rating_explainer_title" "스킬 등급"
"Citadel_MatchPage_Prev" "이전"
"Citadel_MatchPage_Next" "다음"
"Citadel_Social_Party" "파티"
"Citadel_Social_Invite" "초대"
"Citadel_HeroPage_Sandbox" "영웅 체험"
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo" "영웅 체험"
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip" "파티와 함께 영웅 체험"
"Citadel_HeroPage_BaseStats" "기본 능력치"
"Citadel_HeroPage_PlayerStats" "플레이어 능력치"
"Citadel_HeroPage_MissingVideos" "현재 영웅의 능력에 대해 제작된 영상이 없습니다."
"Citadel_HeroPage_FatesTale" "배경 이야기:"
"Citadel_HeroPage_Backstory" "배경 이야기:"
"Citadel_HeroPage_EditBuild" "빌드 제작/편집"
"Citadel_HeroPage_Complexity" "복잡성"
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title" "실험 영웅은 자주 변경될 수 있습니다."
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button" "변경 사항 보기"
"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs" "그래프 보기"
"Citadel_MatchDetails_Report" "신고"
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip" "플레이어 신고하려면 클릭"
"Citadel_MatchDetails_Reported" "플레이어가 신고되었습니다!"
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip" "플레이어를 추천하려면 클릭하세요."
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth" "{i:team1_networth}K"
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth" "{i:team2_networth}K"
"Citadel_MatchDetails_Team1Name" "{i:team2_networth}K"
"Citadel_MatchDetails_Stats" "플레이어 통계"
"Citadel_MatchDetails_NetWorth" "영혼 총합"
"Citadel_MatchDetails_Kills" "처치"
"Citadel_MatchDetails_Deaths" "사망"
"Citadel_MatchDetails_Assists" "도움"
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg" "플레이어 피해"
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort" "플레이어 피해"
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg" "주요 목표물 피해"
"Citadel_MatchDetails_Healing" "치유"
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing" "치유"
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering" "방벽 흡수"
"Citadel_MatchDetails_SelfDamage" "자신이 입는 피해"
"Citadel_MatchDetails_NotScored" "매치 무효"
"Citadel_MatchDetails_Victory" "승리"
"Citadel_MatchDetails_Defeat" "패배"
//The top row of the match results, either team name or outcome as appropriate for each language
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top" "{s:team_name}"
//The bottom row of the match results, either team name or outcome as appropriate for each language
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom" "{s:outcome_label}"
"Citadel_MatchDetails_Loading" "매치 세부 정보 불러오는 중"
"Citadel_MatchDetails_MatchID" "매치 ID: {s:match_id}"
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard" "점수판 보기"
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy" "데이터 표시 기준:"
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer" "플레이어"
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam" "팀"
"Citadel_MatchDetails_ViewAs" "표시 형식:"
"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue" "값"
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct" "%"
"Citadel_MatchDetails_GraphType" "그래프 유형:"
"Citadel_MatchDetails_StatsAt" "{s:sample_time} 기준 통계"
"Citadel_MatchDetails_Objectives" "주요 목표물"
"Citadel_MatchEnd_Title" "매치 취소됨"
"Citadel_MatchEnd_Subtitle" "은신처로 돌아가는 중"
"Citadel_GraphGroup_General" "일반"
"Citadel_GraphGroup_Player" "플레이어별"
"Citadel_GraphType_NetWorth" "획득 영혼"
"Citadel_GraphType_NetWorthDelta" "획득 영혼 격차"
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin" "분당 영혼"
"Citadel_GraphType_Kills" "처치"
"Citadel_GraphType_Deaths" "사망"
"Citadel_GraphType_Healing" "치유"
"Citadel_GraphType_LaneStats" "전선 통계"
"Citadel_GraphType_SoulsBySource" "영혼 유형"
"Citadel_GraphType_PermanentBuffs" "영구 강화 효과"
"Citadel_GraphType_DamageBreakdown" "피해 대상 유형"
"Citadel_GraphType_DamageType" "피해 유형"
"Citadel_GraphType_HealingType" "치유 유형"
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown" "재생 유형"
"Citadel_GraphType_DamageDealt" "플레이어에게 입힌 피해"
"Citadel_GraphType_DamageTaken" "플레이어에게 입은 피해"
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins" "승리"
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills" "처치"
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "매치"
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends" "추천"
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}"
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}"
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}"
"Citadel_ProfileCard_AccountID" "계정 ID: {d:account_id}"
"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking" "파티 매치메이킹 중"
"Citadel_ProfileCard_PartyInvited" "파티에 초대함"
"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady" "준비되지 않음"
"Citadel_ProfileCard_PartyReady" "플레이 준비 완료"
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster" "영웅 명단"
"Citadel_Replay_Download" "리플레이"
"Citadel_Replay_Downloading" "다운로드 중"
"Citadel_Replay_Watch" "리플레이 보기"
"Citadel_Replay_NotReadyYet" "리플레이가 아직 준비되지 않음"
"Citadel_Replay_Unavailable" "리플레이 이용 불가"
"Citadel_Replay_Expired" "리플레이 만료"
"Citadel_Replay_ErrorDirect" "오류"
"Citadel_Replay_FindingReplay" "리플레이 찾는 중"
"Citadel_Replay_RequestingReplay" "리플레이 요청 중"
"Citadel_Replay_Error" "오류: {s:replay_error}"
"Citadel_Replay_DownloadingPct" "다운로드 중 - {d:replay_progress}%"
"Citadel_Replay_DecompressPct" "압축 해제 중 - {d:replay_progress}%"
"Citadel_Replay_Delete" "리플레이 삭제"
"Citadel_Replay_Speed_Point25" "0.25x"
"Citadel_Replay_Speed_Point5" "0.5x"
"Citadel_Replay_Speed_1" "1x"
"Citadel_Replay_Speed_1Point5" "1.5x"
"Citadel_Replay_Speed_2" "2x"
"Citadel_Replay_Speed_4" "4x"
"Citadel_Replay_Speed_8" "8x"
"Citadel_Replay_Speed_16" "16x"
"Citadel_Graph_Team1" "히든 킹"
"Citadel_Graph_Team2" "아치마더"
"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine" "획득 영혼 격차"
"Citadel_Graph_WeaponDamage" "무기 피해"
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit" "무기 피해 - 치명타"
"Citadel_Graph_Souls_Players" "적군 처치"
"Citadel_Graph_Souls_Assists" "처치 도움"
"Citadel_Graph_Souls_Boss" "주요 목표물"
"Citadel_Graph_Souls_Lane" "트루퍼"
"Citadel_Graph_Souls_Neutral" "괴이체"
"Citadel_Graph_Souls_Treasure" "단지"
"Citadel_Graph_Souls_Breakables" "파괴 가능 픽업"
"Citadel_Graph_Souls_Denies" "디나이"
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus" "팀 캐치업"
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate" "암살 능력"
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector" "전리품 수집가"
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice" "희생 제물"
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg" "황금 거위알"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_SpiritPower" "마력"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_FireRate" "연사 속도"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_MaxAmmo" "최대 탄약"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_BonusHealth" "보너스 체력"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_CooldownReduction" "쿨다운 감소"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_WeaponDamage" "무기 피해"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_BulletResist" "총탄 저항"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_SpiritResist" "마법 저항"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_AbilityRange" "능력 범위"
"Citadel_Graph_PermanentBuff_MoveSpeed" "이동 속도"
"Citadel_Graph_PermanentBuffValue_Flat" "+{s:value}"
"Citadel_Graph_PermanentBuffValue_Percent" "+{s:value}%"
"Citadel_Graph_PermanentBuffValue_Meters" "+{s:value}m"
"Citadel_Graph_Souls_Percent" "{d:pct}%"
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren" "({d:pct}%)"
"Citadel_Graph_Damage_Boss" "주요 목표물"
"Citadel_Graph_Damage_Creep" "트루퍼"
"Citadel_Graph_Damage_Player" "적군 플레이어"
"Citadel_Graph_Damage_Neutral" "괴이체"
"Citadel_LaneStats_Kills" "처치"
"Citadel_LaneStats_Souls" "영혼"
"Citadel_LaneStats_LastHits" "마지막 타격"
"Citadel_LaneStats_Denies" "디나이"
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage" "플레이어 피해"
"Citadel_LaneStats_Tier1" "티어 1"
"Citadel_LaneStats_Tier2" "티어 2"
"Citadel_LaneStats_Guardians" "기지 가디언"
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All" "모든 모드"
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal" "일반 매치"
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked" "랭크 매치"
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl" "길거리 난투 매치"
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All" "모든 매치"
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard" "일반 매치"
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl" "길거리 난투 매치"
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot" "협동 봇 매치"
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked" "랭크 매치"
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault" "영웅으로 필터링"
"Citadel_WatchPage_SearchMatchID" "매치 ID로 검색"
"Citadel_WatchPage_NextPage" "다음"
"Citadel_WatchPage_PrevPage" "이전"
"Citadel_Watch_Page_LiveNow" "지금 플레이 중"
"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots" "봇 매치"
"Citadel_Watch_Page_Loading" "매치 불러오는 중..."
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull" "전체 관전"
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches" "모든 매치 보기"
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches" "추천 매치 보기"
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f" "{d:ActiveMatchCount}개의 매치 진행 중"
// Post Game
"Citadel_Post_Game_MostKills" "최다 처치"
"Citadel_Post_Game_Kills" "처치"
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage" "최다 보스 피해"
"Citadel_Post_Game_BossDamage" "보스 피해"
"Citadel_Post_Game_MostHealing" "최다 치유"
"Citadel_Post_Game_Healing" "치유"
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth" "최고 수입"
"Citadel_Post_Game_Networth" "수입"
"Citadel_Post_Game_MostAssits" "최다 도움"
"Citadel_Post_Game_Assits" "도움"
"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage" "최다 영웅 피해"
"Citadel_Post_Game_HeroDamage" "영웅 피해"
"Citadel_Post_Game_Retry" "다시 시도"
"Citadel_Post_Game_Personal" "개인 기록"
"Citadel_Post_Game_Ranked" "랭크"
"Citadel_Post_Game_Scoreboard" "점수판"
"Citadel_Post_Game_Graphs" "개인 기록"
"Citadel_Post_Game_Graphs_New" "그래프"
"Citadel_Post_Game_PlayedBy" "플레이어:"
"Citadel_Post_Game_You" "플레이어"
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win" "매치 승리"
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss" "매치 패배"
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount" "{d:reward_amount} 경험치"
"Citadel_Post_Game_Requeue" "다시 플레이"
"Citadel_Post_View_Other_Team" "다른 팀 보기"
"Citadel_Post_Game_MVP" "MVP"
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention" "핵심 플레이어"
"Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers" "핵심 플레이어"
"Citadel_Post_Game_HeroReleaseVoteResults" "투표"
"Citadel_HeroReleaseVote_MatchCompleted_Desc" "제출된 모든 표"
"Citadel_HeroReleaseVote_MatchCompleted_Flavor" "매치 투표"
"Citadel_HeroReleaseVote_MatchWon_Desc" "승자의 영향력 2배"
"Citadel_HeroReleaseVote_MatchWon_Flavor" "승자 보너스"
"Citadel_HeroReleaseVote_DailyBonus_Desc" "일찍, 자주 투표하세요"
"Citadel_HeroReleaseVote_DailyBonus_Flavor" "일일 보너스"
"Citadel_HeroReleaseVote_Terminal_Overhead" "다음 영웅에 투표"
"Citadel_HeroReleaseVote_Terminal_Interact" "투표하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
// Hero Details Page
"CitadelHeroDetails_Basic" "기본 정보"
"CitadelHeroDetails_Background" "소개"
"CitadelHeroDetails_Stats" "능력치"
"CitadelHeroDetails_Equipment" "장비"
"CitadelHeroDetails_Builds" "빌드"
"CitadelHeroDetails_Progression" "진척도"
"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton" "빌드 검색"
"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton" "새 빌드 제작"
"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton" "빌드 편집"
// Hero Stats
"CitadelHeroStats_Weapon" "무기 능력치"
"CitadelHeroStats_Vitality" "생명 능력치"
"CitadelHeroStats_Spirit" "마법 능력치"
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact" "마력 영향"
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc" "마력은 능력과 아이템의 효과를 증가시킵니다."
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff" "총탄 피해 감소 범위"
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA" "해당 없음"
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories" "카테고리별 정렬"
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier" "가격순으로 정렬"
// Hero Builds UI
"Citadel_HeroBuilds_Title" "영웅 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title" "현재 빌드:"
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button" "빌드 보기 또는 변경"
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title" "빌드 불러오는 중"
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed" "영웅 빌드를 불러오지 못했습니다."
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated" "Valve 제작"
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing" "빌드를 게시하지 못했습니다. 내부 서버 오류 또는 유효하지 않은 빌드 데이터로 인한 문제일 수 있습니다."
"Citadel_HeroBuilds_Error_InvalidBuild" "유효하지 않은 빌드가 제출되었습니다."
"Citadel_HeroBuilds_Error_BuildTooLarge" "이 빌드는 용량이 너무 커서 게시할 수 없습니다. 설명이나 주석을 줄이거나 일부 아이템을 제거해 보세요."
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title" "빌드 되돌리는 중"
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error" "빌드를 되돌리지 못했습니다."
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title" "빌드 삭제 중"
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error" "빌드를 삭제하지 못했습니다."
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title" "빌드 게시 중"
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error" "빌드를 게시하지 못했습니다."
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild" "빌드 편집"
"Citadel_HeroBuilds_EditCategory" "카테고리 편집"
"Citadel_HeroBuilds_NewCategory" "카테고리 {d:number}"
"Citadel_HeroBuilds_EditMod" "아이템 편집"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title" "기본 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed" "기본 빌드를 업데이트하지 못했습니다!"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added" "새로운 기본 빌드가 추가되었습니다!"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated" "기존 기본 빌드가 업데이트되었습니다!"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title" "기본 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild" "초보자용 {s:hero_name} 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc" "Valve에서 이 영웅을 처음 플레이하는 신규 플레이어에게 추천하는 기본 아이템입니다."
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild" "기본 {s:hero_name} 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc" "Valve에서 이 영웅에게 추천하는 기본 아이템입니다."
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName" "{s:persona_name} 님의 {s:hero_name} 빌드 사본"
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title" "빌드 복사 실패"
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc" "매치 중에는 현재 플레이하는 영웅의 빌드만 복사할 수 있습니다."
"Citadel_InvalidPersonaName" "유효하지 않은 플레이어 이름"
"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName" "알 수 없음"
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc" "매치 ID {s:match_id}에서 생성"
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems" "추천 아이템"
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame" "게임 초반"
"Citadel_HeroBuilds_MidGame" "게임 중반"
"Citadel_HeroBuilds_LateGame" "게임 후반"
"Citadel_HeroBuilds_Early" "초반"
"Citadel_HeroBuilds_Mid" "중반"
"Citadel_HeroBuilds_Late" "후반"
"Citadel_HeroBuilds_Lane" "전선"
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel" "이름"
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName" "{s:category_name}"
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel" "설명"
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription" "{s:category_description}"
"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens" "선택 사항"
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort" "선택 사항"
"Citadel_HeroBuilds_Optional" "이 카테고리의 아이템은 선택 사항이며, 기본적으로 빌드를 대기열에 추가할 때 같이 추가되지 않습니다."
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll" "카테고리의 아이템을 빠른 구매에 추가하거나 제거하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요."
"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild" "새 {s:hero_name} 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName" "[{s:name}] 사본"
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve" "{s:name} 사본"
"Citadel_HeroBuilds_TabName" "빌드"
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory" "카테고리 추가"
"Citadel_HeroBuilds_CompactAll" "모두 맞춤"
"Citadel_HeroBuilds_CompactAllTooltip" "모든 카테고리의 크기를 포함된 아이템에 맞게 조정합니다."
"Citadel_HeroBuilds_CompactCategory" "이 카테고리의 크기를 포함된 아이템에 맞게 조정합니다."
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages" "모든 언어 보기"
"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds" "내 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites" "선호 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds" "공개 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_Obsolete" " [이전 버전 빌드]"
"Citadel_HeroBuilds_BuildName" "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}"
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription" "{s:selected_hero_build_description}"
"Citadel_HeroBuilds_BuildID" "빌드ID: {i:r:selected_hero_build_id}"
"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied" "클립보드에 복사 완료!"
"Citadel_HeroBuilds_Version" "버전: {i:r:selected_hero_build_version}"
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime" "업데이트: {t:l:t:m:last_updated_time}"
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions" "상점에서 빌드 편집 모드를 사용하면 아이템을 클릭하여 현재 선택한 빌드 카테고리에 추가하거나 이미 추가되어 있는 아이템을 해당 카테고리에서 제거할 수 있습니다. 여러 카테고리를 추가할 수 있으며 이름과 설명을 추가하고 원하는 대로 크기를 조정할 수 있습니다.
또한, 아이템을 오른쪽 클릭하여 빌드에서 제거하거나 빌드 제작자의 설명을 추가할 수도 있습니다."
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip" "선호 빌드 전환"
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip" "이 빌드는 최근에 업데이트되지 않았거나 더 이상 존재하지 않는 아이템에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 빌드를 복사하거나 편집하면 해당 설명은 제거됩니다."
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation" "아이템 참고 사항"
"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority" "판매 우선 순위"
"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget" "대상 보강"
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage" "이 영웅 능력은 구매 대화 상자에서 이 아이템의 권장 보강 대상으로 표시되며, 빠른 구매를 통해 구매한 경우 자동으로 보강 대상으로 선택됩니다."
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild" "제거"
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle" "아이템 설명 업데이트"
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage" "빌드가 활성화되면 상점의 아이템 툴팁에 표시되는 내용입니다."
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle" "구매 우선 순위 설정"
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage" "슬롯이 가득 찬 상태에서 빠른 구매를 실행할 경우, 판매 우선 순위(0~100)가 가장 높은 아이템을 먼저 판매해 빌드의 아이템을 구매할 슬롯을 확보합니다."
"Citadel_HeroBuilds_AddTag" "태그로 검색"
"Citadel_HeroBuilds_SearchText" "텍스트 또는 빌드ID 검색"
"Citadel_HeroBuilds_Selected" "활성화 상태"
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle" "능력 포인트 순서"
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset" "편집"
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions" "능력 업그레이드 순서를 추천하려면 편집 버튼을 누르고 각 능력을 추천하는 순서대로 클릭하세요."
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle" "영웅 빌드 게시"
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc" "이 빌드를 게시하면 다른 플레이어와 공유됩니다."
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle" "빌드 이름"
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle" "빌드 설명"
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption" "기본 추천 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel" "공개 빌드"
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel" "게시"
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTooltip" "빌드를 공개하여 공개 빌드 탭에 표시되도록 하거나, 이미 공개된 빌드를 업데이트합니다."
"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel" "빌드 게시 완료"
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel" "기본으로 설정"
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel" "빌드 삭제"
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildTooltip" "이 빌드를 삭제합니다."
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildTooltip" "이 빌드를 편집합니다."
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel" "되돌리기"
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip" "이 빌드에 적용된 로컬 변경 사항을 초기화하고 현재 게시된 버전으로 교체합니다."
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel" "기본으로 설정"
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild" "변경 사항 저장"
"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges" "취소"
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild" "선택함"
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel" "새 빌드 제작"
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel" "편집"
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel" "빌드 복제"
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildTooltip" "사본을 생성해 새 빌드로 만듭니다."
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild" "빌드 생성"
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip" "플레이어가 이번 매치에서 구매한 아이템을 기반으로, 비공개 로컬 빌드를 생성합니다. 보강 대상 및 아이템 판매 순서가 포함됩니다."
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle" "제작자:"
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle" "빌드 저장 오류"
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody" "빌드에 대한 이름, 설명 그리고 최소 1개의 추천 아이템을 지정해야 합니다."
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount" "{i:favorite_count}"
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite" "일일 최고"
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite" "주간 최고"
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip" "지난 24시간 동안 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드입니다."
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip" "지난 7일 동안 가장 많이 플레이된 이 영웅의 빌드 중 하나입니다."
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite" "전체 기간 인기"
"Citadel_HeroBuilds_New" "신규"
"Citadel_HeroBuilds_Old" "기존"
"Citadel_HeroBuilds_NameLabel" "빌드 이름"
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel" "빌드 설명"
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion" "버전: {i:selected_hero_build_new_publish_version}"
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds" "빌드 브라우저"
"Citadel_HeroBuilds_AddToQueue" "빠른 구매"
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild" "빌드의 모든 아이템을 빠른 구매 대기열에 추가"
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds" "닫기"
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle" "영웅 빌드 삭제"
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody" "정말 이 영웅 빌드를 삭제할까요?"
"Citadel_HeroBuilds_DiscardPopupTitle" "변경 사항 취소"
"Citadel_HeroBuilds_DiscardPopupBody" "이 영웅 빌드에 저장하지 않은 변경 사항이 있습니다. 정말 변경 사항을 취소하시겠습니까?"
"Citadel_HeroBuilds_AddItem" "빌드에 추가"
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild" "빌드에 추가됨"
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem" "빌드에서 제거"
"Citadel_HeroBuilds_BuildOptions" "빌드 옵션"
"Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboard" "클립보드에 복사"
"Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboardTooltip" "빌드 내용을 클립보드에 복사하여 다른 사람과 공유합니다."
"Citadel_HeroBuilds_PasteFromClipboard" "빌드 붙여넣기"
"Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboardToast" "빌드를 클립보드에 복사했습니다..."
"Citadel_HeroBuilds_PasteFromClipboardToast" "클립보드에서 빌드를 붙여넣었습니다..."
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle" "빌드 검색"
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero" "영웅 변경"
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader" "{s:hero_name}"
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle" "빌드 편집:"
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader" "{s:selected_hero_build_name}"
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title" "빌드 검색 실패"
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body" "검색 요청이 많아 서버 응답이 지연되고 있습니다."
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags" "태그 지정"
"Citadel_HeroBuilds_UseBuild" "빌드 사용"
"Citadel_HeroBuilds_Overview" "개요"
"Citadel_BuildBrowser_Title" "빌드 검색"
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild" "선택한 빌드 사용"
// Build Tags
"Citadel_BuildTagPicker_Title" "태그 선택"
"Citadel_BuildTagPicker_Standard" "일반 태그"
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities" "능력"
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems" "빌드 내 아이템"
"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems" "무기 아이템"
"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems" "생명 아이템"
"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems" "마법 아이템"
"citadel_build_tag_label" "{s:tag_name}"
"citadel_build_tag_weapon" "무기"
"citadel_build_tag_vitality" "생명"
"citadel_build_tag_spirit" "마력"
"citadel_build_tag_complexity_1" "입문자 추천"
"citadel_build_tag_complexity_2" "중급자 추천"
"citadel_build_tag_complexity_3" "상급자 추천"
"citadel_build_tag_damage" "피해"
"citadel_build_tag_utility" "유틸리티"
"citadel_build_tag_healing" "치유"
"citadel_build_tag_crowd_control" "군중 제어"
"citadel_build_tag_mobility" "기동력"
"citadel_build_tag_melee" "근거리 공격"
"citadel_build_tag_headshots" "헤드샷"
"citadel_build_tag_debuff" "약화"
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator" "추천"
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle" "최근 {s:hero_name} 변경 사항"
"Citadel_SelectHero" "영웅 선택"
// SteamShare
"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player" "처치"
"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player" "{s:victim_name} 처치"
"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player" "사망"
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player" "{s:killer_name}에게 처치당함"
"Citadel_Steamshare_Title_Respawn_Player" "부활"
"Citadel_Steamshare_Desc_Respawn_Player" "부활했습니다"
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Guardian" "아군 가디언"
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Guardian" "아군 가디언이 파괴되었습니다."
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Walker" "아군 워커"
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Walker" "아군 워커가 파괴되었습니다."
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Patron" "아군 패트런"
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Patron" "아군 패트런이 파괴되었습니다."
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "아군 기지 가디언"
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "아군 기지 가디언이 파괴되었습니다."
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Shrine" "아군 성지"
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Shrine" "아군 성지가 파괴되었습니다."
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Guardian" "적군 가디언"
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Guardian" "적군 가디언이 파괴되었습니다."
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Walker" "적군 워커"
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Walker" "적군 워커가 파괴되었습니다."
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Patron" "적군 패트런"
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Patron" "적군 패트런이 파괴되었습니다."
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "적군 기지 가디언"
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "적군 기지 가디언이 파괴되었습니다."
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Shrine" "적군 성지"
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Shrine" "적군 성지가 파괴되었습니다."
"Citadel_Steamshare_Title_Neutral_ObjectiveDestroyed_MidBoss" "중앙 보스"
"Citadel_Steamshare_Desc_Neutral_ObjectiveDestroyed_MidBoss" "중앙 보스가 처치되었습니다."
// Unit names
"guardian_unit" "가디언"
"walker_unit" "워커"
"titan_unit" "패트런"
"shrine_unit" "성지"
"boss_barracks_unit" "기지 가디언"
"neutral_mushrooms_1" "뒷골목 버섯 I"
"neutral_mushrooms_2" "뒷골목 버섯 II"
"neutral_mushrooms_3" "뒷골목 버섯 III"
"neutral_plants_1" "게배추 화분 I"
"neutral_plants_2" "게배추 화분 II"
"neutral_plants_3" "게배추 화분 III"
"neutral_books_1" "연체 장부 I"
"neutral_books_2" "연체 장부 II"
"neutral_books_3" "연체 장부 III"
"neutral_lanterns_1" "축제 혼령 I"
"neutral_lanterns_2" "축제 혼령 II"
"neutral_lanterns_3" "축제 혼령 III"
"neutral_puppets_1" "인형사의 손 I"
"neutral_puppets_2" "인형사의 손 II"
"neutral_puppets_3" "인형사의 손 III"
"neutral_trash_1" "시궁창 구울 I"
"neutral_trash_2" "시궁창 구울 II"
"neutral_trash_3" "시궁창 구울 III"
"neutral_barrel_1" "배럴 미믹 I"
"neutral_barrel_2" "배럴 미믹 II"
"neutral_barrel_3" "배럴 미믹 III"
"neutral_underhand_1" "처진 손 I"
"neutral_underhand_2" "처진 손 II"
"neutral_underhand_3" "처진 손 III"
"neutral_specimens_1" "실험체 I"
"neutral_specimens_2" "실험체 II"
"neutral_specimens_3" "실험체 III"
"neutral_overseer_1" "감시자 I"
"neutral_overseer_2" "감시자 II"
"neutral_overseer_3" "감시자 III"
"neutral_sinners" "영혼 슬롯머신"
"modifier_learning_hero_ability" "배우는 중"
"citadel_ability_melee_parry" "방어"
"citadel_ability_player_ping" "핑"
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display" "방어 쿨다운"
"citadel_ability_melee_genericperson" "근거리 공격"
"CitadelCategoryWeapon" "무기"
"CitadelCategoryArmor" "생명"
"CitadelCategoryTech" "마법"
"CitadelCategoryFlex" "플렉스 슬롯"
"CitadelCategoryBuilds" "빌드"
"CitadelCategorySuggested" "추천 아이템"
"CitadelCategoryCustom" "맞춤 빌드"
"CitadelShopSearch" "아이템 검색"
"CitadelShopFilter_ShowAllItems" "전체"
"CitadelShopFilter_ShowPopularItems" "인기 아이템"
"CitadelShopFilter_SearchPlaceholder" "백스페이스로 검색"
"CitadelShopFilter_FiltersActive" "활성 필터:"
"CitadelShopFilter_ClearFilters" "지우기"
"CitadelShopFilter_FilterAndMode" "AND 모드"
"CitadelShopFilter_FilterOrMode" "OR 모드"
"CitadelShopFilter_FilterAnd" "AND"
"CitadelShopFilter_FilterOr" "OR"
"CitadelShopFilter_FilterAlwaysShowNames" "이름 표시"
"CitadelShopFilter_AndTooltip" "표시되는 아이템이 모든 필터와 일치"
"CitadelShopFilter_OrTooltip" "표시되는 아이템이 하나 이상의 필터와 일치"
"CitadelShopFiltered_PopularItems" "인기 아이템"
"CitadelShopFiltered_Title" "아이템 필터:"
"CitadelShopFilterCategory_Physical" "물리"
"CitadelShopFilterCategory_GunImprovements" "총기 강화"
"CitadelShopFilterCategory_AbilityImprovements" "능력 강화"
"CitadelShopFilterCategory_Spirit" "마력"
"CitadelShopFilterCategory_AdditionalDamage" "추가 피해"
"CitadelShopFilterCategory_Defense" "방어"
"CitadelShopFilterCategory_Health" "체력"
"CitadelShopFilterCategory_Resistances" "저항"
"CitadelShopFilterCategory_Movement" "이동"
"CitadelShopFilterCategory_Vulnerability" "취약"
"CitadelShopFilterCategory_Effectiveness" "감소"
"CitadelShopFilterCategory_GunReductions" "총기 감소"
"CitadelShopFilterCategory_StatusEffects" "상태 효과"
"CitadelShopFilterCategory_Mobility" "기동력"
"CitadelShopFilterCategory_Disruption" "방해"
"CitadelShopFilterCategory_Misc" "기타"
"CitadelShopFilterCategory_Popular" "인기 아이템"
"EShopFilterWeaponDamage" "무기 피해"
"EShopFilterWeaponAmmo" "탄약"
"EShopFilterWeaponFireRate" "연사 속도"
"EShopFilterWeaponBulletVelocity" "총탄 속도"
"EShopFilterWeaponRange" "범위"
"EShopFilterMelee" "근거리 공격"
"EShopFilterPhysicalAdditionalDamage" "추가 물리 피해"
"EShopFilterSpiritDamage" "마력"
"EShopFilterSpiritCooldownAndCharges" "쿨다운 및 충전"
"EShopFilterSpiritDuration" "지속 시간"
"EShopFilterSpiritRange" "범위"
"EShopFilterSpiritAdditionalDamage" "마법 피해"
"EShopFilterSpiritAdditionalDamagePct" "체력 비례 피해"
"EShopFilterHP" "체력"
"EShopFilterRegen" "재생"
"EShopFilterOutOfCombatRegen" "비전투 상태 재생"
"EShopFilterBarrier" "방벽"
"EShopFilterHealing" "치유"
"EShopFilterLifesteal" "체력 흡수"
"EShopFilterPhysicalResist" "물리 저항"
"EShopFilterSpiritResist" "마법 저항"
"EShopFilterMeleeResist" "근거리 공격 저항"
"EShopFilterDebuffResist" "약화 효과 저항"
"EShopFilterSlowResist" "둔화 저항"
"EShopFilterAntiCC" "군중 제어 면역"
"EShopFilterInvulnerability" "무적"
"EShopFilterMoveSpeed" "이동 속도"
"EShopFilterSprint" "전력 질주"
"EShopFilterStamina" "활력"
"EShopFilterJumpAndDash" "점프/대시/활주"
"EShopFilterTeleport" "순간이동"
"EShopFilterStealth" "은신"
"EShopFilterBulletVuln" "물리 취약"
"EShopFilterSpiritVuln" "마법 취약"
"EShopFilterAntiHeal" "치유 차단"
"EShopFilterBulletDamageReduction" "총탄 피해 감소"
"EShopFilterFireRateReduction" "연사 속도 감소"
"EShopFilterSpiritDamageReduction" "마법 피해 감소"
"EShopFilterMobilityReduction" "둔화"
"EShopFilterStatus_Stun" "기절"
"EShopFilterStatus_Disarm" "무장 해제"
"EShopFilterStatus_Silence" "침묵"
"EShopFilterStatus_Curse" "저주"
"EShopFilterStatus_Immobilize" "이동 불가"
"EShopFilterStatus_Grounded" "지상 고정"
"EShopFilterActive" "활성 아이템"
"EShopFilterImbue" "보강 아이템"
"EShopFilterPopularEarlyGame" "인기 아이템(초반)"
"EShopFilterPopularMidGame" "인기 아이템(중반)"
"EShopFilterPopularLateGame" "인기 아이템(후반)"
"ShopFilter_HintSecondary" "{g:citadel_key:'MOUSE1'} 키를 눌러 필터 하나를 선택하세요.
{g:citadel_key:'MOUSE2'} 키를 눌러 여러 필터를 선택하세요."
"Minimap_HintControls_MinimapPing" "{g:citadel_key:'MOUSE1'} / {g:citadel_binding:'Ping'}: 핑"
"Minimap_HintControls_MinimapRadialMenu" "{g:citadel_key:'MOUSE1'} / {g:citadel_binding:'Ping'} 길게 누르기: 원형 메뉴"
"Minimap_HintControls_MinimapDrawing" "{g:citadel_key:'MOUSE2'}: 미니맵에 그리기"
"EShopFilterItemWeapon" "무기 아이템"
"EShopFilterItemSpirit" "마법 아이템"
"EShopFilterItemVitality" "생명 아이템"
"CitadelShop_PopularItemGenerated" "매치 데이터를 기반으로 생성됨"
"CitadelShop_SearchExampleLine1" "검색 예시:"
"CitadelShop_SearchExampleLine2" "이름: 유령 타격"
"CitadelShop_SearchExampleLine3" "속성: 총탄 저항"
"CitadelShop_SearchExampleAlt" "아이템 이름 또는 탄약, 체력 흡수, 마력 등으로 검색해 보세요"
"Citadel_Dead_ShopReminder" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}: 상점 및 업그레이드"
"Citadel_Dead_ReplayDeath" "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}: 데스캠 다시 재생"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Item and Upgrade Modifiers
"citadel_ability_sprint_roll" "전력 질주"
"modifier_citadel_sprint_start" "무기 집어넣는 중..."
"modifier_citadel_sprint_end" "무기 꺼내는 중..."
"trooper_boss_grenade" "기절 수류탄"
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam" "레이저"
"citadel_ability_tier2boss_stomp" "대지 강타"
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage" "로켓 폭격"
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff" "로켓 폭격"
"trooper_neutral_gun" "양철 총"
"super_neutral_gun" "중앙 보스 무기"
"super_neutral_charge" "중앙 보스 맹공"
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam" "패트런 레이저"
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave" "패트런"
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs" "패트런"
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage" "패트런"
"citadel_ability_drone_boss_laser_beam" "보스 레이저"
"citadel_ability_dash" "대시"
"citadel_ability_slide" "활주"
"citadel_ability_jump" "점프"
"citadel_ability_mantle" "오르기"
"citadel_ability_teleport" "순간이동"
"citadel_ability_zip_line" "집라인에서 떨어짐"
"ability_golden_idol" "영혼 단지"
// IN-GAME MODIFIERS
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer" "영혼 단지 확보 중"
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer" "미확보 영혼 획득 중"
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer" "소생의 보석 획득 중"
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer" "팀 영혼 획득 중"
"modifier_citadel_holding_golden_idol" "단지 전달"
"modifier_citadel_returning_golden_idol" "영혼 단지 보관 중"
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible" "적에게 보임"
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled" "단지 시간 초과"
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc" "단지 획득 불가"
"modifier_knocked_off_zipline_slow" "집라인에서 떨어짐"
"modifier_citadel_respawn_credit" "즉시 부활"
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed" "신비의 반향"
"modifier_citadel_delayed_catapult_launch" "손상 - 점프 패드 충전 중"
"modifier_citadel_secure_souls" "영혼 확보"
"modifier_hint_vertical_movement" "취소하려면 {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 누르세요. 위/아래로 이동하려면 {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 누르세요."
"modifier_hint_can_cancel" "{g:citadel_binding:'Mantle'}: 취소"
"modifier_citadel_dps_tracker" "초당 피해"
"modifier_citadel_accuracy_tracker" "명중률"
"modifier_walker_resist_aura" "워커 저항 오라"
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor" "점수 획득 중"
"misc_modifier_HUD_label" "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}"
"HUD_event_indicator_gold_pickup_plus" "+"
//****************************************************************************************************************************************************************************
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY" "활성화 상태"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN" "남은 쿨다운 시간 {f:1:cooldown_seconds}초"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED" "잠금 상태"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES" "충전 부족"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY" "충전 지연 시간"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION" "다른 동작 중"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED" "능력 및 아이템 사용 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH" "매치 시작 대기 상태"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED" "능력 사용 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL" "단지 운반 중 - 능력 사용 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES" "이동 능력 사용 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED" "총기 사용 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED" "이동 능력 사용 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE" "범위를 벗어남"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET" "대상 없음"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER" "대상으로 트루퍼 필요"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC" "비영웅 대상 필요"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO" "대상으로 영웅 필요"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION" "유효하지 않은 위치"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND" "공중에서 사용 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY" "능력 없음"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE" "조준 상태에서 사용 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP" "수면 - 행동 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED" "기절 - 행동 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED" "이동 능력 사용 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY" "에너지 부족"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW" "적군 체력이 너무 낮음"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH" "체력이 너무 높음"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET" "대상 집라인 없음"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS" "능력 반경 내 유효한 유닛이 없음"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA" "활력 부족"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED" "활력 비활성화"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD" "생존 상태에서 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE" "사망 상태에서 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP" "이중 공중 점프 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS" "삼중 공중 점프 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH" "이중 공중 대시 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES" "삼중 공중 대시 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH" "이중 하강 대시 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES" "삼중 하강 대시 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP" "이중 벽 점프 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP" "삼중 벽 점프 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH" "쿨다운 상태인 능력 없음"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET" "대상이 딱정벌레 소지 중"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL" "탄창이 가득 참"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED" "대시 점프: 타이밍 놓침"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA" "대시 점프: 활력 부족"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY" "대시 점프: 너무 빨리 점프함"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE" "대시 점프: 너무 늦게 점프함"
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET" "디버그 명령에는 대상 영웅이 필요합니다."
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE" "능력 자원 부족"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD" "분노 부족"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM" "위쪽 공간 부족"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR" "제거할 피해 없음"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR" "문이 너무 멀리 있음"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT" "순간이동 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET" "대상 섭취 불가"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED" "여기에는 문을 생성할 수 없습니다"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED" "배치가 막혀 있습니다"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP" "단지 획득 중에는 비활성화"
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED" "능력에서 커서를 움직여 포스터 선택"
"citadel_ability_interrupted" "방해"
"citadel_ability_quick_melee" "근거리 공격"
"citadel_hint_zoom" "{g:citadel_binding:'ADS'} 길게 눌러 무기 조준"
"citadel_hint_slide" "{g:citadel_binding:'Crouch'} 길게 눌러 경사로 활주"
"citadel_hint_zipline" "{g:citadel_binding:'Zipline'} 길게 눌러 집라인으로 점프"
"citadel_hint_mantle" "{g:citadel_binding:'Mantle'} 길게 눌러 구조물 오르기"
"citadel_hint_ladder" "{g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'} 키를 눌러 사다리로 점프하세요."
"citadel_hint_buy_items" "기지나 상점으로 돌아가서 아이템을 구매하세요."
"citadel_hint_melee" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 키를 눌러 근거리 공격을 사용하세요."
"citadel_hint_learn_initial_ability" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 잠금 해제할 능력 선택"
"citadel_hint_learn_ability" "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} 또는 {g:citadel_binding:'Ability4'} 능력을 길게 눌러 능력 습득"
"citadel_hint_upgrade_ability" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드"
"citadel_hint_hero_testing_shop" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} 키를 눌러 상점을 열고 테스트 옵션을 설정하세요."
// Ability Hints
"citadel_hint_flamedash_boost" "{g:citadel_binding:'Roll'} 키를 눌러 부스트하세요. 이 동작은 활력이 필요합니다."
"citadel_hint_activate_wall" "{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 원하는 시점에 장벽을 구축하세요."
"citadel_hint_guided_arrow_boost" "{g:citadel_binding:'Attack'} 길게 눌러 화살 속도 부스트"
"citadel_hint_flying_strike_early_activate" "{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 목표물로 미리 날아가세요."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Breakable Prop modifiers
//-----------------------------------------------------------------------------
"fire_rate_pickup/small_fire_rate" "증가된 연사 속도"
"health_regen_pickup/small_health_regen" "체력 재생 증가"
"move_speed_pickup/small_move_speed" "이동 속도 증가"
"double_jump_pickup/double_jump" "이중 점프 및 집라인 속도"
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup" "다음 영웅 처치 시 보너스 처치 보상"
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction" "쿨다운 감소"
"zipline_speed_pickup/zipline_speed" "집라인 속도 증가"
"extra_stamina_pickup/extra_stamina" "추가 활력"
"clip_size_pickup/clip_size" "대형 탄창 3개"
"small_gold_pickup_label:f" "영혼"
"big_gold_pickup_label:f" "영혼"
"cooldown_reduction_pickup_label" "쿨다운 감소"
"move_speed_pickup_label" "이동 가속"
"health_regen_pickup_label" "치유"
"zipline_speed_pickup_label" "집라인 속도"
"extra_stamina_pickup_label" "추가 활력"
"clip_size_pickup_label" "대형 탄창 3개"
"fire_rate_pickup_label" "연사 속도"
"gun_powerup_pickup" "무기"
"survival_powerup_pickup" "생명"
"casting_powerup_pickup" "마법"
"movement_powerup_pickup" "민첩"
"refresh_powerup_pickup" "초기화"
"change_team_powerup_pickup" "팀 변경"
"souls_powerup_pickup" "영혼"
"spirit_permanent_pickup_label" "마력 +2"
"firerate_permanent_pickup_label" "연사 속도 +1.5%"
"ammo_permanent_pickup_label" "최대 탄약 +3%"
"hp_permanent_pickup_label" "보너스 체력 +15"
"cd_permanent_pickup_label" "쿨다운 감소 +0.5%"
"wp_permanent_pickup_label" "무기 피해 +3%"
"bulletresist_permanent_pickup_label" "총탄 저항 +0.5%"
"spiritresist_permanent_pickup_label" "마법 저항 +0.5%"
"range_permanent_pickup_label" "능력 범위 +0.25%"
"movespeed_permanent_pickup_label" "이동 속도 +0.1m"
"spirit_permanent_pickup_label_lv2" "마력 +3"
"firerate_permanent_pickup_label_lv2" "연사 속도 +2%"
"ammo_permanent_pickup_label_lv2" "최대 탄약 +5%"
"hp_permanent_pickup_label_lv2" "보너스 체력 +20"
"cd_permanent_pickup_label_lv2" "쿨다운 감소 +0.75%"
"wp_permanent_pickup_label_lv2" "무기 피해 +4%"
"bulletresist_permanent_pickup_label_lv2" "총탄 저항 +0.75%"
"spiritresist_permanent_pickup_label_lv2" "마법 저항 +0.75%"
"range_permanent_pickup_label_lv2" "능력 범위 +0.5%"
"movespeed_permanent_pickup_label_lv2" "이동 속도 +0.2m"
"spirit_permanent_pickup_label_lv3" "마력 +4"
"firerate_permanent_pickup_label_lv3" "연사 속도 +2.5%"
"ammo_permanent_pickup_label_lv3" "최대 탄약 +7%"
"hp_permanent_pickup_label_lv3" "보너스 체력 +30"
"cd_permanent_pickup_label_lv3" "쿨다운 감소 +1%"
"wp_permanent_pickup_label_lv3" "무기 피해 +6%"
"bulletresist_permanent_pickup_label_lv3" "총탄 저항 +1%"
"spiritresist_permanent_pickup_label_lv3" "마법 저항 +1%"
"range_permanent_pickup_label_lv3" "능력 범위 +0.75%"
"movespeed_permanent_pickup_label_lv3" "이동 속도 +0.3m"
"breakable_pickup_missing_loc" "현지화되지 않은 획득 문구"
"Item_Rejuvenator" "소생의 보석"
"modifier_vanguard_buff" "뱅가드 강화 효과"
"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle" "오류"
"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle" "매치 참가 중"
"Citadel_AcquireTicket_BusyText" "잠시 기다려 주세요."
"Citadel_AcquireTicket_InternalError" "현재 Deadlock 네트워크에 연결할 수 없어 서버를 이용할 수 없습니다. 몇 분 후에 다시 시도해 주세요."
"citadel_next_attack_delay_reason_reload" "재장전 중"
"citadel_next_attack_delay_reason_weapon_swap" "교체 중"
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed" "무장 해제 상태"
"citadel_next_attack_delay_reason_stunned" "기절"
"citadel_east_team_name" "앰버"
"citadel_west_team_name" "사파이어"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Settings
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_settings_dismiss" "해제"
"citadel_settings_search" "검색..."
"citadel_settings_search_subsetting_prefix" ": "
"citadel_settings_history_prev" "이전"
"citadel_settings_history_next" "다음"
"citadel_settings_highlight_hero_specific" "영웅별 설정 강조 표시"
"citadel_settings_global_hero_indicator_desc" "설정 대상:"
"citadel_settings_video_options" "옵션"
"citadel_settings_video_options_confirm_reset" "정말 비디오 옵션을 초기화할까요?"
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip" "비디오 옵션을 초기화합니다."
"citadel_settings_video" "비디오"
"citadel_settings_video_search" "그래픽"
"citadel_settings_audio" "오디오"
"citadel_settings_audio_search" "음향"
"citadel_settings_about" "정보"
"citadel_settings_social" "소셜"
"citadel_settings_communication" "대화"
"citadel_settings_hero" "영웅"
"citadel_settings_hotkeys" "단축키"
"citadel_settings_steaminput" "컨트롤러"
"citadel_settings_steaminput_connected" "연결됨"
"citadel_ability_upgrade_tab_desc" "능력 업그레이드 기본 단축키는 {g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}입니다. 아래에서 추가 단축키를 설정할 수도 있습니다."
"citadel_settings_per_unit_hotkeys" "영웅별 설정"
"citadel_settings_advanced" "고급"
"citadel_settings_advanced_settings" "고급 설정"
"citadel_settings_always_show_all" "항상 모든 설정 표시"
"citadel_settings_always_show_all_tooltip" "특정 영웅의 설정을 보는 동안에도 모든 영웅이 공유하는 전역 설정을 함께 표시합니다. 이 옵션을 끄면 영웅별로 맞춤 설정할 수 있는 항목만 표시됩니다.
기본 설정을 보거나 영웅별 설정을 비활성화한 경우에는 공유 설정이 항상 표시됩니다."
"citadel_settings_default_view" "설정 메뉴 기본 화면"
"citadel_settings_default_view_current_hero" "현재 영웅"
"citadel_settings_default_view_base_settings" "기본 설정"
"citadel_settings_default_view_tooltip" "설정 메뉴를 열 때 기본으로 표시할 화면을 선택합니다.
현재 영웅: 현재 활성화된 영웅의 설정을 표시합니다.
기본 설정: 기본 설정을 표시합니다."
"citadel_settings_remember_selected_hero" "선택한 영웅 기억하기"
"citadel_settings_remember_selected_hero_tooltip" "끄면 기본 화면이 '현재 영웅'인 경우 플레이 중인 영웅의 설정을 표시하고, 그렇지 않으면 기본 설정을 표시합니다.
켜면 영웅 선택에서 선택한 영웅을 기억하고 다음에도 동일한 화면을 표시합니다. 단, 기본 화면을 '현재 영웅'으로 설정한 경우에는 게임에서 영웅을 변경할 때 설정 메뉴에서 선택된 영웅도 함께 변경됩니다."
"citadel_settings_show_all_off_notice_title" "영웅별 설정만 표시 중"
"citadel_settings_show_all_off_notice_body" "특정 영웅을 보는 동안에는 해당 영웅에 맞게 변경할 수 있는 설정만 표시됩니다.
이 설정이나 다른 전역 설정을 변경하려면 영웅 선택에서 기본 설정을 선택하세요."
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "영웅별 단축키, 조준점 맞춤 설정 및 마우스 감도를 활성화/비활성화합니다."
"citadel_settings_hero_selector_tooltip" "설정을 변경할 영웅을 선택하려면 클릭하세요."
"citadel_settings_highlight_hero_specific_tooltip" "길게 눌러 영웅별로 맞춤 설정할 수 있는 모든 항목을 강조 표시합니다.
그 밖의 항목은 전역 설정이며 변경하면 모든 영웅에게 적용됩니다."
"citadel_settings_hero_specific_enabled_title" "영웅별 설정 활성화됨"
"citadel_settings_hero_specific_enabled_body" "특정 영웅의 설정을 보려면 왼쪽 위의 영웅 아이콘을 클릭해 영웅 선택을 연 다음 영웅을 선택하세요.
첫 번째 아이콘은 기본 설정입니다. 각 영웅은 이 설정 중 하나 이상을 개별적으로 맞춤 설정할 수 있으며, 별도 설정이 없으면 기본 설정을 사용합니다.
설정 메뉴에서 {g:citadel_key:'TAB'}을 길게 누르면 영웅별로 맞춤 설정할 수 있는 항목이 강조 표시됩니다. 그 밖의 설정은 전역 설정이며 어떤 영웅을 플레이하더라도 동일하게 적용됩니다."
"citadel_settings_hero_specific_disabled_title" "전역 설정 활성화됨"
"citadel_settings_hero_specific_disabled_body" "영웅별 설정을 비활성화했습니다. 이제부터 변경하는 내용은 모든 영웅에게 적용됩니다.
나중에 영웅별 설정을 다시 활성화할 경우를 대비해 각 영웅의 맞춤 설정은 저장됩니다."
"citadel_settings_dont_show_again" "다시 보지 않기"
//Reserved in case we want to put a name on the base/fallback settings set
"citadel_settings_basesettings" "기본 설정"
"citadel_settings_view_mode" "현재 보기"
"citadel_settings_hero_selector_collapse_tooltip" "영웅 선택 닫기"
"citadel_settings_hero_selector_switch_to_base_tooltip" "기본 설정 화면으로 전환합니다."
"citadel_settings_hero_selector_switch_to_hero_tooltip" "현재 영웅 설정 화면으로 전환합니다."
"citadel_settings_chatwheel" "채팅 휠"
"citadel_settings_chatwheel_search" "핑 휠"
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset" "정말 채팅 휠 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip" "채팅 휠 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_communication_permissions" "대화 권한"
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip" "채팅 및 음성 설정"
"citadel_settings_communication_permissions_desc" "기본 소통 유형을 선택합니다. Esc 메뉴에서 개별 플레이어에 음소거를 적용할 수도 있습니다. 핑을 비활성화하면 해당 플레이어의 채팅 휠과 미니맵 작전 표시도 비활성화됩니다."
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset" "정말 대화 권한을 초기화할까요?"
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip" "대화 권한을 초기화합니다."
"citadel_settings_communication_party" "파티원"
"citadel_settings_communication_allies" "아군"
"citadel_settings_communication_opponents" "적군"
"citadel_settings_communication_spectated" "관전 중인 플레이어"
"citadel_settings_communication_allow_text" "텍스트"
"citadel_settings_communication_allow_voice" "음성"
"citadel_settings_communication_allow_voice_search" "voip"
"citadel_settings_communication_allow_pings" "핑"
"chat_wheel_options" "휠 옵션"
"citadel_settings_volume" "음량"
"citadel_settings_volume_confirm_reset" "정말 음량 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_volume_reset_tooltip" "음량 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_audio_output" "출력"
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset" "정말 오디오 출력 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip" "오디오 출력 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_audio_options" "옵션"
"citadel_settings_voice" "음성"
"citadel_settings_voice_search" "voip"
"citadel_settings_voice_confirm_reset" "정말 음성 채팅용 마이크 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_voice_reset_tooltip" "음성 채팅용 마이크 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_game" "게임"
"citadel_settings_reset_game_tooltip" "게임 설정을 초기화합니다."
"citadel_reset_game" "게임 설정을 초기화할까요?"
"citadel_confirm_reset_game" "정말 게임 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_game_options" "옵션"
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset" "정말 모든 능력 및 아이템 설정을 기본값으로 되돌릴까요?"
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip" "능력 및 아이템 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_skill_rating" "스킬 등급"
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset" "정말 스킬 등급 설정을 기본값으로 되돌릴까요?"
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip" "스킬 등급 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_skill_rating_notification" "등급 변경 알림"
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip" "자신의 스킬 등급이 변경될 경우 알림을 표시합니다."
"citadel_settings_skill_rating_post_game" "매치 후 팀 등급"
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip" "각 매치 후 평균 팀 등급을 표시합니다."
"citadel_settings_network" "네트워크"
"citadel_settings_mastervolume" "주 음량"
"citadel_settings_mastervolume_desc" "게임의 전체 음량을 조절합니다."
"citadel_settings_gamevolume" "게임플레이 오디오"
"citadel_settings_gamevolume_search" "음향 효과"
"citadel_settings_gamevolume_desc" "음향 효과, 음악, 대화 음량을 조절합니다."
"citadel_settings_musicvolume" "메뉴 음악"
"citadel_settings_musicvolume_desc" "메인 메뉴의 음악 음량을 조정합니다."
"citadel_settings_voicevolume" "음성 채팅(수신)"
"citadel_settings_voicevolume_search" "voip"
"citadel_settings_voicevolume_desc" "다른 플레이어의 마이크 음량을 조절합니다."
"citadel_settings_gamevoicevolume" "마이크 음량"
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc" "내 마이크의 입력 음량을 조절합니다."
"citadel_settings_playsoundinbackground" "배경에서 음향 재생"
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc" "다른 응용프로그램 창이 활성화되어 있을 경우에 게임 오디오 재생 여부를 설정합니다."
"citadel_settings_showsubtitles" "자막 표시"
"citadel_settings_showsubtitles_desc" "활성화하면 인게임 대화에 자막이 표시됩니다."
"citadel_settings_showsubtitles_search" "자막 VO 음성 더빙 CC"
"citadel_settings_subtitles_search" "자막 폐쇄 자막 VO 음성 더빙 CC"
"citadel_settings_subtitles_custom_style" "자막 맞춤 설정"
"citadel_settings_subtitles_custom_style_tooltip" "자막의 크기, 색상 및 글꼴을 맞춤 설정합니다."
"citadel_settings_subtitles_filter_allies" "자신 및 아군"
"citadel_settings_subtitles_filter_allies_tooltip" "자신의 영웅과 팀원의 음성 대사입니다."
"citadel_settings_subtitles_filter_enemies" "적군"
"citadel_settings_subtitles_filter_enemies_tooltip" "들을 수 있는 적군 영웅의 대사입니다."
"citadel_settings_subtitles_filter_npcs" "아나운서 및 NPC"
"citadel_settings_subtitles_filter_npcs_tooltip" "패트런, 영혼 단지, 상점 상인 등 다른 캐릭터의 음성 대사입니다."
"citadel_settings_subtitles_filter_abilities" "능력 및 아이템"
"citadel_settings_subtitles_filter_kills" "처치 및 반응"
"citadel_settings_subtitles_filter_pings" "핑"
"citadel_settings_subtitles_filter_conversations" "대화"
"citadel_settings_subtitles_filter_patrons" "패트런"
"citadel_settings_subtitles_filter_soul_urn" "영혼 단지"
"citadel_settings_subtitles_filter_shopkeeper" "상인"
"citadel_settings_subtitles_filter_newscaster" "뉴스 진행자"
"citadel_settings_subtitles_font_size" "자막 크기"
"citadel_settings_subtitles_font_size_tooltip" "자막 텍스트의 크기입니다."
"citadel_settings_subtitles_text_color" "자막 색상"
"citadel_settings_subtitles_text_color_tooltip" "자막 텍스트의 색상입니다."
"citadel_settings_subtitles_background_color" "자막 배경"
"citadel_settings_subtitles_background_color_tooltip" "자막 텍스트 뒤에 표시되는 배경 또는 텍스트 외곽선 색상입니다."
"citadel_settings_subtitles_background_style" "자막 배경 스타일"
"citadel_settings_subtitles_background_style_tooltip" "자막을 단색 배경 위에 표시하거나, 대신 텍스트에 외곽선을 표시합니다."
"citadel_settings_subtitles_background_style_solid" "단색 배경"
"citadel_settings_subtitles_background_style_outline" "외곽선"
"citadel_settings_subtitles_background_opacity" "배경 불투명도"
"citadel_settings_subtitles_background_opacity_tooltip" "자막 텍스트 뒤 배경의 불투명도를 설정합니다."
"citadel_settings_subtitles_outline_thickness" "자막 외곽선 두께"
"citadel_settings_subtitles_outline_thickness_tooltip" "자막 텍스트 외곽선의 두께를 설정합니다."
"citadel_settings_subtitles_font" "자막 글꼴"
"citadel_settings_subtitles_font_tooltip" "자막 텍스트에 사용하는 글꼴입니다."
"citadel_settings_subtitles_font_default" "일반"
"citadel_settings_subtitles_font_block" "블록체"
"citadel_settings_subtitles_font_stylized" "스타일체"
"citadel_settings_subtitles_bold_font" "굵은 자막"
"citadel_settings_subtitles_bold_font_tooltip" "자막 텍스트를 굵은 글꼴로 표시합니다."
"citadel_settings_subtitles_all_caps" "대문자 자막"
"citadel_settings_subtitles_all_caps_tooltip" "자막을 모두 대문자로 표시합니다."
"citadel_settings_subtitles_speaker_names" "화자 표시"
"citadel_settings_subtitles_speaker_names_tooltip" "아이콘이나 이름 또는 둘 다 표시하여 화자 정보를 제공합니다. 아이콘이 없는 화자는 항상 이름으로 표시됩니다."
"citadel_settings_subtitles_speaker_names_icon_and_name" "아이콘 및 이름"
"citadel_settings_subtitles_speaker_names_icon" "아이콘만"
"citadel_settings_subtitles_speaker_names_name" "이름만"
"citadel_settings_subtitles_preview_1" "턱수염 멋진데."
"citadel_settings_subtitles_preview_2" "네 콧수염도 멋져."
"citadel_settings_subtitles_preview_3" "잘생긴 사내가 둘이나 한데 모였군."
"citadel_settings_voice_steam_link" "녹음 기기 설정은 Steam 음성 설정에서 구성할 수 있습니다."
"citadel_settings_voice_level" "음성 레벨"
"citadel_settings_voice_level_search" "voip"
"citadel_settings_voice_level_desc" "이 막대는 플레이어의 마이크가 감지하는 현재 음성 크기를 나타냅니다. 이 막대를 이용해 마이크를 시험하고, 원하는 경우 마이크 활성화 임계값을 설정할 수 있습니다."
"citadel_settings_openmicthreshold" "마이크 활성화 기준"
"citadel_settings_voice_always_sample_mic" "항상 마이크 음량 테스트"
"citadel_settings_openmicthreshold_desc" "오디오 입력 음량이 이 기준을 초과할 때만 음성을 전송합니다. 공개 마이크를 활성화한 경우에도 이 기준이 적용됩니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty" "마이크를 사용해 모든 팀원과 대화할 수 있습니다. 공개 마이크를 활성화하면 대시보드에서도 작동합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam" "마이크를 사용해 모든 팀원과 대화할 수 있습니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute" "게임 오디오 음소거를 설정하거나 해제합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_move_up" "비행 능력을 가진 영웅이 공중에서 고도를 높일 때 사용합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_move_down" "비행 능력을 가진 영웅이 공중에서 고도를 낮출 때 사용합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_down_dash" "공중에서 아래로 곧장 대시합니다. 웅크리기를 두 번 누르는 것과 동일합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_held_item" "들어오는 근거리 공격을 방어합니다. 영혼 단지 같은 아이템을 들고 있다면 대신 해당 아이템을 던집니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_interact" "강조된 오브젝트와 상호작용합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_cosmetic1" "인게임 꾸미기 스프레이를 사용하거나 시즌 꾸미기 아이템을 사용합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_purchase_quickbuy" "구매할 수 있는 경우 빠른 구매 대기열의 다음 아이템을 구매합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_scoreboard" "길게 눌러 매치 중 전체 점수판과 확장 HUD 정보를 표시하고, 마우스 커서를 자유롭게 움직일 수 있게 합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_extra_info" "길게 눌러 마우스 카메라 조작을 유지한 채 HUD 요소와 월드 내 거리 표시의 추가 정보를 표시합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_avoid_hero" "영웅 목록에서 배정받고 싶지 않은 영웅을 표시할 때 사용합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_instant_ping" "짧게 눌러 핑을 표시합니다. 길게 누르면 핑이 취소됩니다. 채팅 휠은 열리지 않지만 미니 원형 메뉴는 열립니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_ping" "눌러서 조준 중인 위치에 핑을 찍습니다. 길게 누르면 채팅 휠이 열립니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_chat_wheel" "길게 누르고 기다릴 필요 없이 채팅 휠을 즉시 엽니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_quick_ping" "채팅 휠을 열지 않고 선택한 핑을 즉시 보냅니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_pause" "모든 플레이어의 매치를 일시 정지하거나 자신이 일시 정지한 매치를 재개합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_replay_death" "사망했을 때, 사망 직전의 장면이 담긴 리플레이를 재생합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_teammate_camera" "길게 눌러 해당 팀원의 카메라 시점으로 매치를 봅니다. 팀원 번호는 화면 상단에 나타나는 순서대로 부여됩니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_reset_camera" "카메라를 수평선 기준으로 되돌립니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_spec_camera_mode" "관전자 카메라 모드를 순환 전환합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_spec_switch_team" "다른 팀 관전으로 전환합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_spec_free_cursor" "마우스로 카메라를 조작하는 모드와 자유 커서로 관전자 HUD를 조작하는 모드를 전환합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_amber" "미니맵에 히든 킹 팀의 시야만 표시합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_sapphire" "미니맵에 아치마더 팀의 시야만 표시합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_spectate_player" "이 영웅을 관전합니다. 영웅은 상단 바에 표시되는 순서대로 왼쪽부터 오른쪽으로 번호가 지정됩니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_both" "미니맵에 양 팀의 시야를 모두 표시합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_target" "미니맵에 관전 중인 플레이어 팀의 시야를 표시합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_purchase_search_match" "상점 검색 결과가 아이템 하나로 좁혀지면 해당 아이템을 구매하거나, 이미 보유 중이라면 판매합니다. 검색창에 입력하는 동안에도 작동합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_focus_search" "모든 아이템 탭으로 전환하고 상점 검색창에 입력을 시작합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_build" "상점의 빌드 탭으로 전환합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_recommended" "상점의 인기 아이템 탭으로 전환합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_all_items" "상점의 모든 아이템 탭으로 전환합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_weapon" "상점의 무기 아이템 탭으로 전환합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_spirit" "상점의 마법 아이템 탭으로 전환합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_vitality" "상점의 생명 아이템 탭으로 전환합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tier_up" "상점에서 한 가격 등급 위로 스크롤합니다.
가격 등급별 스크롤 옵션을 비활성화한 경우 약간만 스크롤합니다."
"citadel_hotkeys_tooltip_shop_tier_down" "상점에서 한 가격 등급 아래로 스크롤합니다.
가격 등급별 스크롤 옵션을 비활성화한 경우 대신 약간만 스크롤합니다."
"citadel_settings_monitor_mic_desc" "이 기능을 사용하면 음성 설정을 조절하는 동안 마이크 소리를 들을 수 있습니다."
"citadel_settings_streamlined_mic_desc" "마이크 사용 시가 아닌 게임 시작 시 음성 입력 기능이 활성화됩니다."
"citadel_settings_defaultaudio" "기본"
"citadel_settings_sounddevice" "출력 장치"
"citadel_settings_sounddevice_desc" "게임 오디오를 재생할 스피커 혹은 헤드셋을 선택합니다."
"citadel_settings_sounddevice_search" "스피커 헤드셋 헤드폰"
"citadel_settings_voice_sounddevice" "입력 장치"
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc" "음성 채팅에 사용할 마이크를 선택합니다."
"citadel_settings_voice_sounddevice_search" "마이크"
"citadel_settings_no_audio_input_devices" "감지된 마이크 없음"
"citadel_settings_speakerconfig" "스피커 설정"
"citadel_settings_speakerconfig_desc" "오디오 출력 최적화를 진행할 장치 유형(헤드폰 또는 스피커)을 선택합니다."
"citadel_settings_headphones" "헤드폰"
"citadel_settings_2speakers" "2 채널"
"citadel_settings_4speakers" "4 채널"
"citadel_settings_5speakers" "5.1 채널"
"citadel_settings_7speakers" "7.1 채널"
"citadel_settings_audiodefaults" "기본 설정으로 초기화"
"citadel_settings_display" "디스플레이"
"citadel_settings_display_device" "디스플레이"
"citadel_settings_display_refresh_rate" "{d:refresh_rate}Hz"
"citadel_settings_display_option_label" "{d:r:display_width}x{d:r:display_height} ({s:refresh_rate_label})"
"citadel_settings_display_confirm_reset" "정말 디스플레이 설정을 초기화할까요?
디스플레이가 기본 해상도로 설정됩니다."
"citadel_settings_display_reset_tooltip" "디스플레이 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_display_choice" "모니터 {d:displayNumber} - {s:displayName}"
"citadel_settings_usenativeresolution" "기본 해상도 사용"
"citadel_settings_resolution" "해상도"
"citadel_settings_customresolution" "맞춤 해상도"
"citadel_settings_aspectratio" "화면 비율"
"citadel_settings_aspectratio169" "16x9"
"citadel_settings_aspectratio1610" "16x10"
"citadel_settings_aspectratio219" "21x9"
"citadel_settings_219_clamp_HUD" "HUD 중앙 배치"
"citadel_settings_219_clamp_HUD_desc" "이 옵션을 활성화하면 21x9 화면비로 플레이할 때 HUD 요소가 화면 중앙에 유지됩니다."
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior" "다른 창 활성화 시 게임 최소화"
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc" "다른 응용프로그램이 활성화될 경우 게임을 최소화합니다.
이 설정은 전체화면 모드로 플레이할 때에만 적용됩니다."
"citadel_settings_custom_ui_colors" "UI 색상 맞춤 설정"
"citadel_settings_custom_ui_colors_tooltip" "UI의 특정 요소에 사용되는 색상을 변경합니다."
"citadel_settings_custom_ui_colors_search" "색맹/색약이상"
"citadel_settings_enemy_ui_color" "적군 색상"
"citadel_settings_enemy_ui_color_tooltip" "적군 체력 막대와 UI의 다른 적군 표시 요소에 사용하는 색상입니다."
"citadel_settings_enemy_ui_color_search" "적군 색상 체력 막대 색맹"
"citadel_settings_enemy_damage_delta_color" "적군 피해 표시 색상"
"citadel_settings_enemy_damage_delta_color_tooltip" "적군에게 피해를 입혔을 때 방금 감소한 체력을 잠시 표시하는 색상입니다."
"citadel_settings_enemy_damage_delta_color_search" "적군 피해 체력 감소 체력 막대 노란색 색맹"
"citadel_settings_enemy_zipline_color" "적군 집라인 색상"
"citadel_settings_enemy_zipline_color_tooltip" "적군 집라인과 미니맵의 적군 목표물에 사용하는 색상입니다."
"citadel_settings_enemy_zipline_color_search" "적군 집라인 밧줄 목표물 보스 워커 미니맵 색상 색맹"
"citadel_settings_video_preview" "렌더링 변경 사항 미리 보기"
"citadel_settings_video_preview_desc" "렌더링에 영향을 주는 비디오 성능 또는 카메라 시야 설정을 변경하면, 변경 사항을 확인할 수 있도록 잠시 게임 화면을 표시합니다."
"citadel_settings_video_preview_time" "미리 보기 시간"
"citadel_settings_video_preview_time_desc" "비디오 성능 또는 카메라 시야 설정을 변경한 후 게임 화면을 표시하는 시간을 조절합니다."
"citadel_settings_light_sensitivity_mode" "번쩍임 효과 감소"
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search" "광과민성"
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc" "이 설정을 사용하면 번쩍임과 섬광 효과가 감소하지만 완전히 제거되지는 않습니다. 시각적으로 더 편안한 게임플레이를 경험할 수 있도록 지원하는 기능이지만 일부 효과는 계속해서 표시됩니다."
"citadel_settings_camera_shake" "카메라 흔들림 줄이기"
"citadel_settings_camera_shake_search" "화면 흔들림 멀미"
"citadel_settings_camera_shake_desc" "충격, 폭발 및 기타 효과로 인한 카메라 흔들림을 줄입니다."
"citadel_settings_auto_fire" "자동 사격"
"citadel_settings_auto_fire_search" "자동사격 사격 공격 길게 누르기 토글 반전 손목 부담 반복사용긴장성손상증후군 손목터널증후군"
"citadel_settings_auto_fire_desc" "사격 키를 길게 누르지 않아도 무기가 계속 발사됩니다. 사격 키를 누르면 사격을 중단하고, 다시 누르면 재개합니다."
"citadel_settings_auto_move" "자동 이동"
"citadel_settings_auto_move_search" "자동달리기 달리기 전진 걷기 손목 부담 반복사용긴장성손상증후군 손목터널증후군"
"citadel_settings_auto_move_desc" "앞으로 이동 키를 빠르게 두 번 누르면 키를 계속 누르지 않고도 전진합니다. 앞으로 이동 또는 뒤로 이동 키를 누르면 멈춥니다."
"citadel_settings_auto_mantle_forward" "전방 자동 오르기"
"citadel_settings_auto_mantle_forward_search" "오르기 구조물 점프 뛰어넘기 손목 부담 반복사용긴장성손상증후군 손목터널증후군"
"citadel_settings_auto_mantle_forward_desc" "지상에서 앞으로 이동 중 구조물에 닿으면 점프 키를 누르지 않아도 자동으로 올라갑니다. 파괴 가능 오브젝트는 직접 부술 수 있도록 자동 오르기 대상에서 제외됩니다."
"citadel_settings_auto_mantle_backward" "후방 자동 오르기"
"citadel_settings_auto_mantle_backward_search" "뒤로 오르기 구조물 점프 뛰어넘기 끼임 손목 손 부담 반복사용긴장성손상증후군 손목터널증후군"
"citadel_settings_auto_mantle_backward_desc" "지상에서 뒤로 이동 중 구조물에 닿으면 점프 키를 누르지 않아도 자동으로 올라갑니다. 파괴 가능 오브젝트에는 올라가지 않습니다."
"citadel_settings_auto_mantle_in_air" "공중에서 자동 오르기"
"citadel_settings_auto_mantle_in_air_search" "공중 체공 점프 대시 오르기 오르기 구조물 뛰어넘기 손목 부담 반복사용긴장성손상증후군 손목터널증후군"
"citadel_settings_auto_mantle_in_air_desc" "공중에서 앞으로 또는 뒤로 이동 중 구조물에 닿으면 점프 키를 누르지 않아도 자동으로 올라갑니다. 파괴 가능 오브젝트에는 올라가지 않습니다."
"citadel_settings_apply" "설정 적용"
"citadel_settings_videodefaults" "기본 설정으로 초기화"
"citadel_settings_shop_show_item_names" "아이템 이름 표시"
"citadel_settings_shop_item_names_tooltip" "활성화하면 상점의 아이콘 위에 아이템 이름이 표시됩니다."
"citadel_settings_shop_search_use_name_only" "이름만 검색"
"citadel_settings_shop_search_use_name_only_tooltip" "활성화하면 아이템 이름만 검색에 사용하고 아이템 설명은 검색 대상에서 제외합니다."
"citadel_settings_shop_open_focus_search" "즉시 검색 집중"
"citadel_settings_shop_open_focus_search_tooltip" "활성화하면 상점을 열 때 키보드 입력이 검색창으로 바로 이동하여 즉시 아이템 이름을 입력할 수 있습니다. {g:citadel_key:'ESCAPE'} 키를 누르면 키보드 입력이 게임 화면으로 돌아갑니다."
"citadel_settings_shop_scroll_snap" "가격 등급별 스크롤"
"citadel_settings_shop_scroll_snap_tooltip" "활성화하면 마우스 휠로 상점의 모든 아이템 탭을 스크롤할 때 한 번에 한 가격 등급씩 이동합니다."
"citadel_settings_unit_status_show_health" "체력 수치"
"citadel_settings_unit_status_show_health_tooltip" "체력 막대에 체력 수치를 표시합니다."
"citadel_settings_unit_status_show_ally_health" "아군 체력 수치"
"citadel_settings_unit_status_show_ally_health_tooltip" "아군 영웅이 피해를 입을 때 체력 막대에 체력 수치를 표시합니다."
"citadel_settings_unit_status_show_ally_health_search" "팀원 체력 막대 체력 수치"
"citadel_settings_unit_status_show_critical" "체력 위험 수준 효과"
"citadel_settings_unit_status_show_critical_tooltip" "체력이 위험 수준인 적군의 체력 막대에 텍스트와 애니메이션을 표시합니다."
"citadel_settings_unit_status_hero_name" "체력 막대 위 이름"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_tooltip" "다른 영웅의 체력 막대 위에 표시할 이름을 설정합니다."
"citadel_settings_unit_status_hero_name_search" "플레이어 이름 영웅 이름 체력 막대 머리 위"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_player" "플레이어 이름"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_hero" "영웅 이름"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_none" "없음"
"citadel_settings_damage_text_cumulative" "누적 피해 표시"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_tooltip" "대상에게 지속적으로 피해를 입힐 때 피해 수치를 표시하는 방식을 선택합니다."
"citadel_settings_damage_text_cumulative_off" "끄기"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_running" "실시간"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_final" "최종 합계만"
"citadel_settings_damage_text_cumulative_off_tooltip" "각 타격의 개별 피해 수치만 표시합니다."
"citadel_settings_damage_text_cumulative_running_tooltip" "개별 피해 수치와 함께 대상에게 최근 입힌 총 피해량도 표시하며, 계속해서 피해를 입힐 때마다 실시간으로 갱신합니다."
"citadel_settings_damage_text_cumulative_final_tooltip" "개별 피해 수치와 함께, 대상에게 더 이상 피해를 입히지 않게 되면 해당 대상에게 입힌 총 피해량을 표시합니다."
"citadel_settings_enable_console" "개발자 커맨드 콘솔"
"citadel_settings_enable_console_tooltip" "콘솔을 활성화하는 -dev 또는 -console 명령어와 같은 실행 옵션을 사용한 경우 이 설정이 무시됩니다."
"citadel_settings_wheel_delay_desc" "휠 표시 지연:"
"citadel_settings_quick_cast_desc" "시전 방식:"
"citadel_settings_quick_cast_items_desc" "활성 아이템 시전"
"citadel_settings_quick_cast_items_tooltip" "활성 아이템의 시전 모드를 설정합니다.
특정 영웅의 시전 모드가 기본 설정과 같아지면, 별도로 변경하기 전까지 기본 설정을 변경할 때 해당 영웅에도 함께 적용됩니다."
"citadel_settings_quick_cast_global" "시전 모드"
"citadel_settings_quick_cast_default_desc" "영웅 능력의 기본 시전 모드를 설정합니다.
특정 영웅 능력의 시전 모드가 기본 설정과 같아지면, 별도로 변경하기 전까지 기본 설정을 변경할 때 해당 능력에도 함께 적용됩니다."
"citadel_settings_quick_cast_default_confirm_press_hold" "이 변경은 이전 기본 시전 모드를 사용하던 모든 능력의 시전 모드를 변경합니다.
경고: 빠른 시전은 길게 누르기와 함께 사용할 수 없습니다. 대체 능력 시전을 길게 누르기로 설정한 영웅은 대체 시전 모드가 대체 능력 시전 버튼으로 초기화됩니다.
기본 시전 모드를 빠른 시전으로 변경할까요?"
"citadel_settings_quick_cast_error_confirm" "빠른 시전은 길게 눌러서 대체 능력 시전과 함께 사용할 수 없습니다.
이 능력에 빠른 시전을 사용하려면 먼저 대체 능력 시전 모드를 변경하세요."
"citadel_settings_quick_cast_error_press_hold" "사용 불가"
"citadel_settings_quick_cast_global_warning" "변경 사항 확인"
"citadel_settings_quick_cast_success" "설정 완료"
"citadel_settings_quick_cast_set_success" "모든 영웅 능력에 대한 빠른 시전 모드가 성공적으로 설정되었습니다."
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip" "특정 능력이나 아이템에 대한 빠른 시전을 사용 또는 사용하지 않도록 전환합니다."
"citadel_settings_quickcast_default" "기본 시전"
"citadel_settings_quickcast_item_default" "기본 시전"
"citadel_settings_quickcast_enabled" "즉시 시전"
"citadel_settings_quickcast_disabled" "빠른 시전"
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip" "능력 또는 아이템의 기본 시전 모드를 사용합니다."
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip" "버튼을 눌러 아이템 또는 능력을 선택한 다음, 공격 버튼을 눌러 시전합니다."
"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip" "버튼을 누르는 즉시 시전합니다."
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip" "버튼을 놓았을 때 시전합니다."
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast" "확인 후 시전"
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable" "빠른 구매 아이템 자동 구매"
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip" "이 기능을 활성화하면 빠른 구매 대기열에 있는 아이템을 구매할 수 있는 영혼이 충분한지 지속적으로 확인하고 상점 범위 내에 있는 경우 구매합니다."
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable" "빠른 구매 확인 메시지"
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip" "이 기능을 활성화하면 아이템을 구매할 때가 아니라 아이템을 빠른 구매 슬롯에 넣을 때 구매 확인 메시지를 표시합니다."
"citadel_settings_streamer_mode" "스트리머 모드"
"citadel_settings_streamer_mode_search" "플레이어 이름 숨기기"
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip" "이 기능을 켜면 게임 내 및 대시보드에서 플레이어 이름을 숨길 수 있습니다. 프로필 카드에 표시되는 플레이어 이름은 숨겨지지 않습니다."
"citadel_settings_speedometer_ui_enable" "속도계"
"citadel_settings_speedometer_ui_enable_tooltip" "속도 측정 기능을 활성화합니다."
"citadel_settings_active_window_unpause" "일시 정지 해제 시 게임 창 활성화"
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip" "이 설정을 켜면 게임 일시 정지 해제 시 게임 창으로 포커스가 이동합니다."
"citadel_settings_cancel_with_ability_key" "능력 키로 취소"
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip" "능력 키 또는 능력 취소 키 중 아무 키나 눌러 능력을 취소할 수 있습니다."
"citadel_settings_always_show_hud_stats" "HUD 통계 항상 표시"
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip" "이 기능을 사용하면 HUD 왼쪽에 항상 통계가 표시됩니다."
"citadel_camera_pitch_inverted" "마우스 반전"
"citadel_camera_pitch_inverted_search" "Y축 반전"
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip" "Y축을 반전할 경우, 마우스를 앞으로 움직이면 아래를 바라보고 마우스를 뒤로 움직이면 위를 바라봅니다."
"citadel_camera_zoom_is_toggle" "확대 전환"
"citadel_camera_zoom_is_toggle_search" "확대 고정 ADS 모드 길게 누르기"
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip" "확대 버튼을 다시 눌러 취소할 때까지 확대 상태를 유지합니다.
이 설정은 전역 설정이며 영웅별로 따로 설정할 수 없습니다."
"citadel_camera_hero_fov" "카메라 FOV"
"citadel_settings_camera_fov_search" "시야각"
"citadel_camera_hero_fov_new" "기존 FOV 설정을 슬라이더로 대체해, 더 자유롭게 시야각을 설정할 수 있습니다."
"citadel_camera_hero_fov_tooltip" "시야각을 조절합니다. 각도가 클수록 시야가 넓어지고, 각도가 작을수록 시야가 좁아집니다."
"citadel_settings_camera" "카메라 설정"
"citadel_settings_camera_confirm_reset" "정말 카메라 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_camera_reset_tooltip" "카메라 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_camera_search" "카메라 FOV 시야각 반전 피치 확대 토글 흔들림 멀미 관전 사망 팀원 따라가기 시점"
"citadel_settings_spectator_camera" "관전 & 리플레이 카메라"
"citadel_settings_spectator_camera_confirm_reset" "정말 관전 및 리플레이 카메라 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_spectator_camera_reset_tooltip" "관전 및 리플레이 카메라 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_spectator_camera_search" "관전자 관전 리플레이 콘텐츠 제작 페이드 투명도 카메라 오프셋 재정의 시야각 FOV"
"citadel_settings_spectator_auto_target_view" "관전 중인 플레이어 시점 따라가기"
"citadel_settings_spectator_auto_target_view_tooltip" "사망한 상태이거나, 매치를 관전하거나, 리플레이를 보는 중에 마우스 움직임을 멈추면 잠시 후 카메라가 관전 중인 플레이어의 시점으로 돌아갑니다. 카메라를 바라보는 방향 그대로 유지하려면 이 옵션을 끄세요."
"citadel_settings_camera_fade_viewed_near_opacity" "관전 영웅 근접 불투명도"
"citadel_settings_camera_fade_viewed_near_dist" "관전 영웅 완전 페이드 거리"
"citadel_settings_camera_fade_viewed_far_dist" "관전 영웅 페이드 시작 거리"
"citadel_settings_camera_fade_viewed_tooltip" "카메라가 관전 중인 영웅에게 가까워질수록 해당 영웅이 페이드됩니다. 페이드 시작 거리에서 희미해지기 시작해 완전 페이드 거리에서 근접 불투명도에 도달합니다. 불투명도를 100%로 설정하면 페이드되지 않습니다."
"citadel_settings_camera_fade_other_near_opacity" "기타 유닛 근접 불투명도"
"citadel_settings_camera_fade_other_near_dist" "기타 유닛 완전 페이드 거리"
"citadel_settings_camera_fade_other_far_dist" "기타 유닛 페이드 시작 거리"
"citadel_settings_camera_fade_other_tooltip" "카메라가 다른 영웅, 보스, 성지에 가까워질수록 해당 대상이 페이드됩니다. 페이드 시작 거리에서 희미해지기 시작해 완전 페이드 거리에서 근접 불투명도에 도달합니다. 불투명도를 100%로 설정하면 페이드되지 않습니다."
"citadel_settings_camera_overrides_enabled" "사용자 지정 관전 카메라"
"citadel_settings_camera_overrides_enabled_tooltip" "각 영웅의 개별 카메라 대신 아래 오프셋을 적용한 위치에 카메라를 배치합니다."
"citadel_settings_camera_override_pivot_x" "피벗 전후 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_pivot_y" "피벗 좌우 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_pivot_z" "피벗 높이"
"citadel_settings_camera_override_pivot_x_crouching" "웅크리기 시 피벗 전후 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_pivot_y_crouching" "웅크리기 시 피벗 좌우 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_pivot_z_crouching" "웅크리기 시 피벗 높이"
"citadel_settings_camera_override_pivot_tooltip" "카메라가 영웅 주위를 회전할 때 기준이 되는 지점입니다. 앞쪽, 왼쪽, 위쪽이 양수입니다."
"citadel_settings_camera_override_x" "카메라 전후 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_y" "카메라 좌우 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_z" "카메라 수직 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_offset_tooltip" "피벗을 기준으로 카메라가 위치하는 지점입니다. 전후 값이 음수면 영웅 뒤로, 좌우 값이 양수면 왼쪽으로 이동합니다."
"citadel_settings_camera_override_worst_case_x" "벽 근처 전후 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_worst_case_y" "벽 근처 좌우 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_worst_case_z" "벽 근처 수직 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_worst_case_tooltip" "영웅이 벽에 바짝 붙었을 때 카메라가 물러나는 위치입니다."
"citadel_settings_camera_override_ads_x" "확대 시 전후 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_ads_y" "확대 시 좌우 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_ads_z" "확대 시 수직 오프셋"
"citadel_settings_camera_override_ads_tooltip" "관전 중인 영웅이 확대 조준할 때 피벗을 기준으로 카메라가 위치하는 지점입니다."
"citadel_settings_camera_override_fov" "시야각"
"citadel_settings_camera_override_ads_fov" "확대 시 시야각"
"citadel_settings_camera_override_fov_tooltip" "맞춤 관전 카메라의 일반 시야각과 관전 중인 영웅이 확대 조준할 때의 시야각입니다."
"citadel_settings_camera_presets" "카메라 사전 설정"
"citadel_settings_camera_preset_default" "기본"
"citadel_settings_camera_preset_1" "카메라 1"
"citadel_settings_camera_preset_2" "카메라 2"
"citadel_settings_camera_preset_3" "카메라 3"
"citadel_settings_interface" "인터페이스"
"citadel_settings_interface_confirm_reset" "정말 인터페이스 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_interface_reset_tooltip" "인터페이스 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_shop" "상점"
"citadel_settings_shop_confirm_reset" "정말 상점 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_shop_reset_tooltip" "상점 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_hero_specific_confirm_reset" "정말 영웅별 설정을 비활성화할까요?
나중에 다시 활성화할 경우를 대비해 영웅별 맞춤 설정은 유지됩니다."
"citadel_settings_hero_specific_confirm_reset_disabled" "정말 영웅별 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_hero_specific_reset_tooltip" "영웅별 설정을 초기화합니다."
"citadel_enable_ping_indicator" "HUD 핑 표시"
"citadel_enable_ping_indicator_tooltip" "팀원이 찍은 핑이 가리키는 방향을 화면에 표시합니다."
"citadel_settings_alt_cast_mode_section" "대체 능력 시전"
"citadel_settings_alt_cast_mode" "대체 능력 시전 모드"
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip" "일반 시전 대신 대체 능력을 시전하는 입력 방식을 설정합니다."
"citadel_settings_alt_cast_double_tap" "두 번 누르기"
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip" "능력 버튼을 두 번 눌러 대체 능력을 시전합니다."
"citadel_settings_alt_cast_key" "대체 능력 시전 버튼"
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip" "능력 키를 선택한 다음 대체 능력 시전 버튼을 누르거나 대체 능력 시전 버튼을 누른 상태로 능력 키를 눌러 대체 시전합니다."
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold" "길게 누르기"
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip" "능력 버튼을 잠시 동안 누르고 있으면 대체 능력을 시전합니다."
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window" "시전 창 두 번 누르기"
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip" "두 번째 누르기가 두 번 누르기로 인식되어 대체 능력 시전이 발동하는 시간 범위를 설정합니다."
"citadel_settings_alt_cast_hold_time" "대체 능력 시전 누르기 시간"
"citadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip" "대체 능력 시전을 위해 능력 버튼을 누르고 있어야 하는 시간 범위를 설정합니다."
"citadel_settings_alt_cast_global_confirm_quick_cast" "경고: 길게 누르기는 빠른 시전과 함께 사용할 수 없습니다. 길게 누르기를 적용하면 빠른 시전으로 설정된 영웅 능력이 기본 시전으로 되돌아갑니다.
대체 능력 시전 모드를 길게 누르기로 변경할까요?"
"citadel_settings_alt_cast_global_warning" "변경 사항 확인"
"citadel_settings_cancel_ability_mode" "능력 취소 모드 변경:"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc" "참고: 가능한 경우 취소 키로 능력을 취소할 수 있습니다."
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key" "취소 키"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key" "능력 키"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either" "취소 키 또는 능력 키"
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip" "취소 키를 눌러 활성화된 능력을 취소합니다."
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip" "능력 키를 다시 눌러 활성화된 능력을 취소합니다."
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip" "취소 키 또는 능력 키를 다시 눌러 활성화된 능력을 취소합니다."
// Settings sharing
"citadel_settings_share_tooltip" "조준점 및/또는 단축키 맞춤 설정을 코드로 공유하거나 다른 플레이어의 설정 코드를 적용합니다."
"citadel_settings_share_popup_title" "설정 공유"
"citadel_settings_share_tab_export" "내 설정 공유"
"citadel_settings_share_tab_import" "코드 적용"
"citadel_settings_share_export_desc" "공유할 설정을 선택한 다음 코드를 복사해 다른 플레이어에게 보내세요."
"citadel_settings_share_scope_title" "영웅 설정"
"citadel_settings_share_scope_all_heroes" "모든 영웅"
"citadel_settings_share_scope_all_heroes_tooltip" "선택한 카테고리의 기본 설정과 모든 영웅의 영웅별 맞춤 설정을 포함합니다."
"citadel_settings_share_scope_base" "기본 설정"
"citadel_settings_share_scope_base_tooltip" "선택한 카테고리의 기본 설정만 포함하며, 영웅별 맞춤 설정은 포함하지 않습니다."
"citadel_settings_share_scope_hero_tooltip" "현재 이 영웅에게 사용 중인 설정입니다. 코드를 받은 플레이어도 해당 영웅에게 동일한 설정을 적용할 수 있습니다."
"citadel_settings_share_categories_title" "포함 항목"
"citadel_settings_share_reticle" "조준점"
"citadel_settings_share_keybinds" "단축키"
"citadel_settings_share_copy" "코드 복사"
"citadel_settings_share_copied" "복사 완료!"
"citadel_settings_share_nothing_selected" "공유할 항목을 선택하세요."
"citadel_settings_share_import_desc" "다른 플레이어의 코드를 붙여 넣어 포함된 내용을 확인하고, 적용할 항목을 선택하세요."
"citadel_settings_share_paste_placeholder" "여기에 설정 코드를 붙여 넣으세요..."
"citadel_settings_share_paste_clipboard" "클립보드에서 붙여넣기"
"citadel_settings_share_invalid_code" "유효한 Deadlock 설정 코드가 아닙니다."
"citadel_settings_share_contents_title" "이 코드에 포함된 항목:"
"citadel_settings_share_contents_scope_base" "기본 설정"
"citadel_settings_share_preview_caption" "이 코드를 적용하면 다음과 같이 설정됩니다:"
"citadel_settings_share_contents_preview_tooltip" "{s:scope_name}"
"citadel_settings_share_contents_scope_all:f" "기본 설정 + 영웅 {i:scope_hero_count}명"
"citadel_settings_share_contents_heroes_tooltip" "기본 설정 + {s:hero_list}"
"citadel_settings_share_contents_hero_separator" ", "
"citadel_settings_share_base_differs" "이 코드의 기본 설정이 현재 설정과 다릅니다."
"citadel_settings_share_heroes_ignored" "이 코드에는 영웅별 맞춤 설정이 포함되어 있습니다.
현재 영웅별 설정을 사용하지 않으므로 적용되지 않습니다."
"citadel_settings_share_base_as_overrides" "현재 기본 설정을 유지합니다. 코드의 기본 설정과 다른 항목은 이 코드에 포함된 영웅에게 영웅별 맞춤 설정으로 적용됩니다."
"citadel_settings_share_summary_reticle:f" "조준점 맞춤 설정 {i:reticle_count}개 - 현재 설정 중 {i:reticle_diff_count}개가 변경됩니다"
"citadel_settings_share_summary_keybinds:f" "단축키 맞춤 설정 {i:bind_count}개 - 현재 단축키 중 {i:bind_diff_count}개가 변경됩니다"
"citadel_settings_share_summary_none" "맞춤 설정 0개"
"citadel_settings_share_summary_reticle_same:f" "조준점 맞춤 설정 {i:reticle_count}개 - 모두 현재 설정과 동일합니다"
"citadel_settings_share_summary_keybinds_same:f" "단축키 맞춤 설정 {i:bind_count}개 - 모두 현재 단축키와 동일합니다"
"citadel_settings_share_warning_unbinds_required" "이 단축키를 적용하면 하나 이상의 중요 게임플레이 명령에 단축키가 지정되지 않은 상태가 됩니다."
"citadel_settings_share_missing_binds_caption" "적용하면 게임플레이에 필요한 다음 명령에 단축키가 지정되지 않습니다:"
"citadel_settings_share_missing_binds_caption_scopes" "적용하면 게임플레이에 필요한 다음 명령에 단축키가 지정되지 않습니다. 표시된 영웅에 맞춰 단축키를 지정하거나, 기본 설정 아이콘({g:citadel_icon:'BASE_SETTINGS'})이 표시된 경우 기본 설정에서 지정하세요:"
"citadel_settings_share_apply_title" "적용"
"citadel_settings_share_apply_reticle" "조준점"
"citadel_settings_share_apply_reticle_tooltip" "코드에 포함된 조준점 설정을 적용합니다. 직접 설정을 변경하거나 설정 메뉴를 닫기 전까지 실행 취소할 수 있습니다."
"citadel_settings_share_apply_keybinds" "단축키"
"citadel_settings_share_apply_keybinds_tooltip" "코드에 포함된 단축키 설정을 적용합니다. 직접 설정을 변경하거나 설정 메뉴를 닫기 전까지 실행 취소할 수 있습니다."
"citadel_settings_share_apply_base" "기본 설정"
"citadel_settings_share_apply_base_tooltip" "기본 설정을 이 코드의 설정으로 교체합니다.
이 옵션을 끄면 현재 기본 설정을 유지하며, 차이가 있는 항목은 해당 영웅의 영웅별 설정으로 적용됩니다."
"citadel_settings_share_apply" "적용"
"citadel_settings_share_preview_changes" "코드 내용 미리 보기"
"citadel_settings_share_applied" "설정을 적용했습니다."
"citadel_settings_share_reverted" "설정을 되돌렸습니다."
"citadel_settings_share_undo" "실행 취소"
"citadel_settings_share_undo_tooltip" "마지막 코드를 적용하기 전의 설정으로 되돌립니다. 단축키나 조준점 설정을 직접 변경하거나 설정 메뉴를 닫기 전까지만 사용할 수 있습니다."
"citadel_settings_crosshair_copy_code" "코드 복사"
"citadel_settings_crosshair_copy_code_tooltip" "이 조준점을 다른 플레이어에게 보낼 수 있는 코드로 복사합니다."
"citadel_settings_crosshair_paste_code" "코드 붙여넣기 및 적용"
"citadel_settings_crosshair_paste_code_tooltip" "클립보드의 조준점 코드를 이 조준점에 적용합니다."
"citadel_settings_crosshair_code_copied" "조준점 코드를 복사했습니다."
"citadel_settings_crosshair_code_pasted" "조준점을 적용했습니다."
"citadel_settings_crosshair_code_paste_failed" "클립보드에 조준점 코드가 없습니다."
"citadel_settings_crosshair_code_paste_multiple" "클립보드에 여러 개의 조준점이 포함되어 있습니다."
"citadel_settings_crosshair_undo_paste_tooltip" "붙여 넣은 조준점 변경 사항을 취소합니다.
추가로 변경하거나 설정을 종료하면 이전 조준점 설정으로 되돌릴 수 없습니다."
"citadel_settings_share_new_setting" "공유 가능한 설정"
"citadel_settings_share_new_setting_desc" "조준점과 단축키 설정을 코드로 복사해 다른 플레이어와 공유하거나 다른 사람의 코드를 적용할 수 있습니다. 검색창 옆에서 이용할 수 있습니다."
// Keybind map popup
"citadel_keybind_map_button" "단축키 배치도 보기"
"citadel_keybind_map_title" "단축키 배치도"
"citadel_keybind_map_show_chords" "키 조합 보기"
"citadel_keybind_map_show_chords_tooltip" "{g:citadel_key:'SHIFT'} 키를 길게 누르면 단일 키 단축키 대신 해당 키와 함께 지정된 보조 키 조합을 확인할 수 있습니다."
// One-letter marks on keys chorded with SHIFT, ALT and CTRL in the keybind map (each sits in its own fixed slot)
"citadel_keybind_map_chord_shift" "S"
"citadel_keybind_map_chord_alt" "A"
"citadel_keybind_map_chord_ctrl" "C"
"citadel_keybind_map_hint" "강조 표시된 키에는 명령이 지정되어 있습니다. 키 위에 마우스를 올리면 지정된 명령을 확인할 수 있습니다.
키를 클릭하면 명령을 지정할 수 있습니다."
"citadel_keybind_map_mouse1" "M1"
"citadel_keybind_map_mouse2" "M2"
"citadel_keybind_map_mouse3" "M3"
"citadel_keybind_map_mouse4" "M4"
"citadel_keybind_map_mouse5" "M5"
"citadel_keybind_map_other_keys" "기타 키"
"citadel_keybind_map_no_command_bound" "지정된 명령 없음"
"citadel_keybind_map_keyboard_layout" "키보드 배열"
"citadel_keybind_map_layout_auto" "자동 감지"
"citadel_keybind_map_layout_belgian" "벨기에 AZERTY (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_brazilian" "브라질 ABNT2"
"citadel_keybind_map_layout_czech" "체코 QWERTZ (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_danish" "덴마크 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_french_legacy" "프랑스 AZERTY, 레거시 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_french_standard" "프랑스 AZERTY, 표준 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_german" "독일 QWERTZ (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_hungarian" "헝가리 QWERTZ (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_italian" "이탈리아 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_japanese" "일본 (JIS)"
"citadel_keybind_map_layout_latin_american" "라틴 아메리카 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_norwegian" "노르웨이 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_polish_programmers" "폴란드 프로그래머 (ANSI)"
"citadel_keybind_map_layout_portuguese" "포르투갈 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_russian_ansi" "러시아 (ANSI)"
"citadel_keybind_map_layout_russian_iso" "러시아 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_spanish" "스페인 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_swedish" "스웨덴 / 핀란드 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_swiss_french" "스위스 프랑스어 QWERTZ (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_swiss_german" "스위스 독일어 QWERTZ (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_turkish_q" "튀르키예 Q (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_uk" "영국 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_ukrainian_ansi" "우크라이나 확장 (ANSI)"
"citadel_keybind_map_layout_ukrainian_iso" "우크라이나 확장 (ISO)"
"citadel_keybind_map_layout_us" "미국 (ANSI)"
"citadel_keybind_map_layout_us_dvorak" "미국 드보락 (ANSI)"
// Keycap text for keys that may have no button code, shown when the keyboard layout names them nothing (JIS, ABNT2)
"citadel_keybind_map_key_hankaku" "半角/全角"
"citadel_keybind_map_key_yen" "¥"
"citadel_keybind_map_key_ro" "ろ"
"citadel_keybind_map_key_muhenkan" "無変換"
"citadel_keybind_map_key_henkan" "変換"
"citadel_keybind_map_key_kana" "かな"
"citadel_keybind_map_key_abnt2_slash" "/"
"citadel_keybind_map_new_setting" "단축키 배치도"
"citadel_keybind_map_new_setting_desc" "지정된 모든 키와 마우스 버튼, 아직 비어 있는 키, 각 키의 기능을 확인할 수 있습니다. 단축키 배치도를 보는 동안 SHIFT를 길게 눌러 각 키에 지정된 키 조합을 확인할 수 있으며, 아무 키나 클릭하면 해당 키에 명령을 지정할 수 있습니다. 단축키 섹션 상단에서 확인할 수 있습니다."
"citadel_bind_key_title" "명령 지정"
"citadel_bind_key_categories" "카테고리"
"citadel_bind_key_commands" "명령"
"citadel_bind_key_bind_as" "키 조합"
"citadel_bind_key_replace" "교체:"
"citadel_bind_key_replace_existing" "기존 단축키 교체"
"citadel_bind_key_add_new" "보조 단축키로 추가"
"citadel_bind_key_binding_method" "단축키 지정 방식"
"citadel_bind_key_hero_specific_bind" "영웅별 단축키"
"citadel_bind_key_global_bind" "전역 단축키"
"citadel_bind_key_legend_title" "범례:"
"citadel_bind_key_legend_missing_critical" "필수 단축키 누락"
"citadel_bind_key_legend_missing_standard" "일반 단축키 누락"
"citadel_bind_key_legend_missing_optional" "선택 단축키 누락"
"citadel_bind_key_legend_none_missing" "누락된 단축키 없음"
"citadel_bind_key_legend_bound" "명령 지정됨"
"citadel_bind_key_legend_hero_specific" "영웅별 단축키"
"citadel_bind_key_current_keybind" "현재 단축키:"
"citadel_bind_key_current_keybinds" "현재 단축키:"
"citadel_bind_key_unbound" "없음"
"citadel_bind_key_delete" "단축키 삭제"
"citadel_bind_key_apply" "단축키 적용"
"citadel_bind_key_nothing_to_bind" "이 키에는 명령을 지정할 수 없습니다."
"citadel_bind_key_conflict_tooltip" "이 단축키를 지정하면 다음에서 지정 해제됩니다:"
"citadel_bind_key_own_bind_tooltip" "이미 이 명령에 지정되어 있습니다."
"citadel_bind_key_delete_confirm_title" "단축키 삭제"
"citadel_bind_key_delete_confirm_body" "{s:bind_key_command}에서 이 단축키를 제거할까요?"
"citadel_settings_reset_popup_title" "설정 초기화"
"citadel_settings_reset_popup_scope_title" "초기화"
"citadel_settings_reset_popup_sections_title" "카테고리"
"citadel_settings_reset_popup_section_count:f" "{s:section_name} (설정 {i:reset_count}개)"
"citadel_settings_reset_popup_scope_hero" "{s:selected_hero_name}만"
"citadel_settings_reset_popup_scope_hero_tooltip" "선택한 카테고리에서 이 영웅의 맞춤 설정을 초기화해 다시 기본 설정으로 되돌립니다. 모든 영웅이 공유하는 전역 설정과 다른 영웅의 맞춤 설정에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_reset_popup_scope_base" "기본 설정만"
"citadel_settings_reset_popup_scope_base_tooltip" "선택한 카테고리의 기본 설정을 게임 기본값으로 되돌립니다. 영웅별 맞춤 설정은 유지됩니다."
"citadel_settings_reset_popup_scope_all_heroes" "모든 영웅"
"citadel_settings_reset_popup_scope_all_heroes_tooltip" "선택한 카테고리에서 모든 영웅의 맞춤 설정을 제거해 다시 기본 설정으로 되돌립니다. 기본 설정에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_reset_popup_scope_everything" "기본 설정 및 모든 영웅"
"citadel_settings_reset_popup_scope_everything_tooltip" "선택한 카테고리의 기본 설정을 게임 기본값으로 되돌리고 모든 영웅의 맞춤 설정을 제거합니다."
"citadel_settings_reset_popup_selectall" "모두 선택"
"citadel_settings_reset_popup_deselectall" "모두 선택 해제"
"citadel_settings_reset" "초기화"
"citadel_settings_category_reset" "설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_confirm_reset_global" "선택한 카테고리의 모든 설정을 초기화할까요?
이 작업은 실행 취소할 수 없습니다."
"citadel_settings_confirm_reset_global_base" "선택한 카테고리의 기본 설정을 기본값으로 초기화할까요?
영웅별 맞춤 설정은 유지됩니다."
"citadel_settings_confirm_reset_global_all_heroes" "선택한 카테고리에서 모든 영웅의 맞춤 설정을 제거할까요? 모든 영웅이 다시 기본 설정을 사용하게 됩니다.
기본 설정에는 영향을 주지 않습니다.
이 작업은 실행 취소할 수 없습니다."
"citadel_settings_confirm_reset_global_hero" "선택한 카테고리에서 {s:selected_hero_name}의 영웅별 맞춤 설정을 기본 설정으로 되돌릴까요?
다른 영웅과 기본 설정에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_confirm_reset_global_everything" "선택한 카테고리의 기본 설정을 기본값으로 되돌리고 모든 영웅의 맞춤 설정을 제거할까요?
이 작업은 실행 취소할 수 없습니다."
"citadel_settings_reset_hero_scope_note" "{s:selected_hero_name}의 영웅별 설정이 기본 설정으로 되돌아갑니다. 다른 영웅과 기본 설정에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_reset_hero_scope_shared_note" "{s:selected_hero_name}의 영웅별 설정은 기본 설정으로 되돌아가고, 모든 영웅이 공유하는 설정은 게임 기본값으로 되돌아갑니다. 다른 영웅의 맞춤 설정에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_reset_hero_scope_shared_keybinds_note" "{s:selected_hero_name}의 영웅별 설정은 기본 설정으로 되돌아가고, 모든 영웅이 공유하는 다른 설정은 게임 기본값으로 되돌아갑니다. 모든 영웅이 공유하는 단축키는 초기화되지 않습니다. 다른 영웅의 맞춤 설정에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_reset_hero_scope_keybinds_note" "{s:selected_hero_name}의 영웅별 설정이 기본 설정으로 되돌아갑니다. 모든 영웅이 공유하는 단축키는 초기화되지 않습니다. 다른 영웅과 기본 설정에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_reset_base_scope_note" "기본 설정이 게임 기본값으로 되돌아갑니다. 영웅별 맞춤 설정에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_reset_base_scope_shared_note" "기본 설정과 모든 영웅이 공유하는 설정이 게임 기본값으로 되돌아갑니다. 영웅별 맞춤 설정에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_reset_row_confirm_title" "설정 초기화"
"citadel_settings_reset_row_confirm_body" "이 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_keybind_category_reset" "단축키를 초기화할까요?"
"citadel_settings_reset_keybind" "초기화"
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip" "단축키 설정 초기화"
"citadel_settings_reset_row_tooltip" "설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip" "단축키 제거"
"citadel_settings_will_reset_tooltip" "충돌하는 단축키는 제거됩니다."
"citadel_settings_reset_video_tooltip" "디스플레이를 기본 해상도로 설정하고 비디오 설정을 기본값으로 되돌립니다."
"citadel_reset_video" "비디오 설정을 초기화할까요?"
"citadel_confirm_reset_video" "정말 비디오 설정을 초기화할까요?
디스플레이가 기본 해상도로 설정됩니다."
"citadel_settings_resolution_size" "해상도"
"citadel_settings_resolution_display_mode" "창 모드"
"citadel_settings_window" "창"
"citadel_settings_coop_fullscreen" "협동 전체 화면"
"citadel_settings_fullscreen" "전체 화면"
"citadel_settings_fullscreenbrightness" "전체 화면 밝기"
"citadel_settings_borderless" "테두리 없는 창"
"citadel_settings_chat_ptt" "눌러서 음성 채팅"
"citadel_settings_chat_openmic" "공개 마이크"
"citadel_settings_chat_openmic_team" "공개 마이크(팀)"
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc" "음성 채팅(팀)에 할당된 키를 누르고 있지 않아도 언제나 자신의 음성을 팀원들에게 전송합니다."
"citadel_settings_chat_openmic_party" "공개 마이크(파티)"
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc" "음성 채팅(파티)에 할당된 키를 누르고 있지 않아도 자신의 음성을 파티원들에게 전송합니다."
"citadel_settings_monitor_mic" "내 마이크 듣기"
"citadel_settings_streamlined_mic" "마이크 최적화"
"citadel_settings_reset_audio_tooltip" "오디오 설정을 초기화합니다."
"citadel_reset_audio" "오디오 설정을 초기화할까요?"
"citadel_confirm_reset_audio" "정말 오디오 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_mousesensitivity" "마우스 감도"
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale" "마우스 감도: Y축 스케일링"
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search" "Y축 스케일링"
"citadel_settings_mousezoomsensitivity" "확대 감도 비율"
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip" "확대 중 마우스 감도를 조절합니다."
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_tooltip" "수직 마우스 움직임에 적용되는 배율입니다. 기본값인 1일 때는 위아래를 보는 감도와 좌우를 보는 감도가 동일합니다."
"citadel_settings_mousecursorscale" "커서 사이즈"
"citadel_settings_mousecursorscale_tooltip" "마우스 커서의 크기를 늘리거나 줄입니다."
"citadel_settings_keybinddefaults" "모든 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_pingwheeldefaults" "채팅 휠 설정 초기화"
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset" "다른 그룹의 단축키가 현재 이 그룹의 기본 단축키와 같은 키에 지정되어 있다면 해당 단축키가 해제될 수 있습니다.
정말 이 그룹의 모든 단축키를 초기화할까요?"
"citadel_settings_movementkeybinds" "이동"
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip" "이동 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_combatkeybinds" "전투"
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip" "전투 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_abilitieskeybinds" "능력"
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip" "능력 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_itemkeybinds" "아이템"
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip" "아이템 단축키와 아이템 시전 모드를 초기화합니다."
"citadel_settings_ingamemenukeybinds" "게임 내 메뉴"
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip" "게임 내 메뉴 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_hideoutkeybinds" "은신처"
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip" "은신처 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_shopkeybinds" "상점"
"citadel_settings_shopkeybinds_reset_tooltip" "상점 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_shop_keybinds_new_setting" "상점 단축키"
"citadel_settings_shop_keybinds_new_setting_desc" "이제 상점 단축키를 다시 지정할 수 있습니다. 상점이 열려 있는 동안에는 상점 단축키가 다른 단축키보다 우선 적용됩니다."
"citadel_settings_audiokeybinds" "오디오"
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip" "오디오 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_misckeybinds" "기타"
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip" "기타 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_communicationkeybinds" "대화"
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip" "대화 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_spectatorkeybinds" "관전자/리플레이"
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip" "관전자/리플레이 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_replaykeybinds" "리플레이 전용"
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip" "리플레이 전용 단축키를 초기화합니다."
"citadel_settings_hero_specific" "영웅별 설정"
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero" "영웅"
"citadel_settings_hotkeys_reset" "초기화"
"citadel_settings_ping_wheel_slot1" "슬롯 1"
"citadel_settings_ping_wheel_slot2" "슬롯 2"
"citadel_settings_ping_wheel_slot3" "슬롯 3"
"citadel_settings_ping_wheel_slot4" "슬롯 4"
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5" "상황별 슬롯 5"
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5_tooltip" "활성화하면 채팅 휠 5번 슬롯에 현재 상황에 맞는 문구가 자동으로 표시됩니다. 예를 들어 근처 아군의 체력이 낮을 경우 치유 관련 문구가 표시됩니다. 5번 슬롯에 고정 문구를 지정하려면 이 기능을 끄세요."
"citadel_settings_ping_wheel_slot5" "슬롯 5"
"citadel_settings_ping_wheel_slot6" "슬롯 6"
"citadel_settings_ping_wheel_slot7" "슬롯 7"
"citadel_settings_ping_wheel_slot8" "슬롯 8"
"citadel_settings_ping_wheel_contextual" "상황별 휠 슬롯 사용"
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc" "상황별 슬롯은 현재 진행 중인 게임플레이 상황에 따라 변경됩니다."
"citadel_settings_keybind_primary" "기본"
"citadel_settings_keybind_conjunction_or" "혹은"
"citadel_settings_keybind_secondary" "보조(선택사항)"
"citadel_settings_language" "언어"
"citadel_settings_language_search" "현지화"
"citadel_settings_language_options" "언어 옵션"
"citadel_settings_reset_language_tooltip" "언어 설정을 초기화합니다."
"citadel_reset_language" "언어 설정을 초기화할까요?"
"citadel_confirm_reset_language" "정말 언어 설정을 초기화할까요?
게임 내 기본 텍스트 언어는 변경되지 않습니다."
"citadel_settings_ui_language" "게임 내 텍스트"
"citadel_settings_ui_language_tooltip" "주 UI 언어를 설정합니다."
"citadel_settings_language_change_title" "변경 대기중"
"citadel_settings_language_change_body" "변경한 언어 설정은 Deadlock을 다시 시작하면 적용됩니다."
"citadel_settings_show_telemtry_settings" "원격 분석 데이터 HUD 설정 표시"
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc" "Steam 고객지원에서 제공하는 Source 2 원격 분석 데이터 HUD 페이지로 이동하여 원격 분석 데이터 HUD에 대한 자세한 정보를 확인하려면 클릭하세요."
"citadel_settings_show_active_slot_popup" "활성 아이템 슬롯 팝업"
"citadel_settings_auto_buy_items" "아이템 자동 구매"
"citadel_settings_auto_buy_items_tooltip" "상점 근처에 있을 때 구매할 수 있는 빠른 구매 대기열 아이템을 자동으로 구매합니다."
"citadel_settings_auto_queue_build" "빌드 자동 대기열 추가"
"citadel_settings_auto_queue_build_tooltip" "게임 시작 시 빌드의 아이템을 빠른 구매 대기열에 자동으로 추가합니다."
"citadel_settings_accessibility" "접근성"
"citadel_settings_accessibility_options" "접근성 옵션"
"citadel_settings_reset_accessibility_tooltip" "접근성 설정을 초기화합니다."
"citadel_reset_accessibility" "접근성 설정을 초기화할까요?"
"citadel_confirm_reset_accessibility" "정말 접근성 설정을 초기화할까요?"
"citadel_reset_advanced" "고급 설정을 초기화할까요?"
"citadel_confirm_reset_advanced" "정말 고급 설정을 초기화할까요?
영웅별 설정 옵션에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_reset_advanced_tooltip" "고급 설정을 초기화합니다. 영웅별 설정 옵션에는 영향을 주지 않습니다."
"citadel_settings_reset_communication_tooltip" "채팅 휠과 대화 옵션을 초기화합니다."
"citadel_reset_communication" "대화 설정을 초기화할까요?"
"citadel_confirm_reset_communication" "정말 대화 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_chat" "채팅"
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends" "친구와 파티 채팅만 보기"
"citadel_settings_text_filter_filtered" "텍스트 필터링 활성화"
"citadel_settings_chat_filter" "채팅 허용 설정"
"citadel_settings_chat_filter_allow_none" "모든 채팅 차단"
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly" "친구 및 파티원"
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams" "친구, 파티원 및 팀원"
"citadel_settings_chat_filter_allow_all" "모든 플레이어"
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "채팅 허용 필터 설정을 관전 시 적용"
"citadel_settings_chat_whispers" "Steam 메시지를 귓속말로 표시"
"citadel_settings_chat_join_regional" "시작 시 지역별 채팅 채널에 참가"
"citadel_settings_chat_allow_global" "채널 메시지를 다른 채널 탭에 표시"
"citadel_settings_chat_mute_everyone" "모든 채팅 차단"
"citadel_settings_chat_mute_enemies" "상대팀 채팅 차단"
"citadel_settings_steam_text_filter_title" "텍스트 필터"
"citadel_settings_steam_text_filter_new" "Steam 설정 열기"
"citadel_settings_steam_text_filter_tooltip" "채팅 텍스트 필터링은 Steam 설정을 통해 관리합니다. 클릭하여 설정을 엽니다."
"citadel_settings_steam_text_filter" "Steam 텍스트 필터 설정"
"citadel_settings_english_hero_names" "영문 영웅 이름"
"citadel_settings_english_hero_names_desc" "언어 설정과 관계없이 영웅 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 영웅 설명에 표시될 수 있습니다."
"citadel_settings_english_mod_names" "영문 아이템 이름"
"citadel_settings_english_mod_names_desc" "언어 설정과 관계없이 아이템 이름이 영어로 표시됩니다. 현지화된 이름은 아이템 설명에 표시될 수 있습니다."
"citadel_settings_secondary_language_builds" "대체 영웅 빌드 언어"
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc" "플레이어의 주 언어로 작성된 빌드 외에 이 언어로 작성된 공개 빌드가 함께 표시됩니다."
"citadel_settings_language_none" "사용 안 함"
"citadel_settings_crosshair" "조준점"
"citadel_settings_crosshair_search" "조준선"
"citadel_settings_crosshair_customization" "고급 조준점 설정"
"citadel_settings_crosshair_customization_desc" "이제 조준점의 선과 중앙점, 테두리 두께, 간격, 채우기 색상, 중앙점 크기를 맞춤 설정할 수 있습니다."
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset" "정말 조준점 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip" "조준점 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_crosshair_size" "조준선"
"citadel_settings_crosshair_pip_gap" "선 간격"
"citadel_settings_crosshair_pip_width" "선 너비"
"citadel_settings_crosshair_pip_height" "선 높이"
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border" "선 테두리"
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap" "선 테두리 간격"
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity" "선 테두리 불투명도"
"citadel_settings_crosshair_pip_border" "선 테두리"
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap" "조준점 움직임"
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip" "사격할 때 조준점 선이 움직이게 하고, 줌, 정확도 효과 및 영웅 능력에 따라 조준점 요소가 반응하게 합니다.
끄면 조준점이 항상 고정됩니다."
"citadel_settings_crosshair_collapse" "고정 조준점 간격 제거"
"citadel_settings_crosshair_collapse_tooltip" "영웅마다 기본 조준점 간격이 다릅니다. 이 설정을 활성화하면 간격을 0으로 줄입니다. 영웅별 설정을 사용하는 경우, 각 영웅의 간격을 개별적으로 조정하지 않아도 모든 영웅에 동일한 조준점을 사용할 수 있습니다."
"citadel_settings_crosshair_custom" "영웅별 테마 조준점"
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip" "기본 조준점 대신 사전에 정해진 영웅별 테마 조준점을 사용합니다.
테마 조준점이 없는 영웅도 있습니다."
"citadel_settings_crosshair_disable_custom" "맞춤 영웅 조준선 비활성화"
"citadel_settings_crosshair_color" "색상"
"citadel_settings_crosshair_dot_size" "점 크기"
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border" "점 테두리"
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap" "점 테두리 간격"
"citadel_settings_crosshair_fill_color" "채우기 색상"
"citadel_settings_crosshair_border_color" "테두리 색상"
"citadel_settings_crosshair_color_r" "채우기 빨강"
"citadel_settings_crosshair_color_g" "채우기 초록"
"citadel_settings_crosshair_color_b" "채우기 파랑"
"citadel_settings_crosshair_color_search" "색상"
"citadel_settings_color_picker_red" "R"
"citadel_settings_color_picker_green" "G"
"citadel_settings_color_picker_blue" "B"
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r" "테두리 빨강"
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g" "테두리 초록"
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b" "테두리 파랑"
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search" "색"
"citadel_settings_crosshair_visibility" "조준점"
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity" "선 불투명도"
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity" "점 불투명도"
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity" "점 테두리 불투명도"
"citadel_settings_crosshair_defaults" "초기화"
"citadel_settings_rendering" "성능"
"citadel_settings_rendering_search" "그래픽 렌더링"
"citadel_settings_rendering_confirm_reset" "정말 렌더링 품질 설정을 기본값으로 되돌릴까요?"
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip" "렌더링 품질 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_videopreset" "렌더링 품질"
"citadel_settings_videopreset_low" "낮음"
"citadel_settings_videopreset_med" "보통"
"citadel_settings_videopreset_high" "높음"
"citadel_settings_videopreset_ultra" "매우 높음"
"citadel_settings_basicvideosettings" "기본 설정 사용"
"citadel_settings_advancedvideosettings" "고급 설정"
"citadel_settings_fastestvideo" "속도 우선"
"citadel_settings_appearancevideo" "품질 우선"
"citadel_settings_ssao" "화면 공간 AO"
"citadel_settings_ssao_desc" "스크린 공간 데이터를 사용하여 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.
성능 소모량: 보통 및 고정적"
"citadel_settings_ssao_quality_off" "끄기"
"citadel_settings_ssao_quality_low" "낮음"
"citadel_settings_ssao_quality_med" "보통"
"citadel_settings_ssao_quality_high" "높음"
"citadel_settings_ssao_quality_ultra" "매우 높음"
"citadel_settings_post_bloom" "포스트 프로세스 블룸"
"citadel_settings_post_bloom_desc" "카메라 렌즈 효과를 재현하기 위해 이미지의 밝은 영역에서 빛을 확산하여 밝기가 높은 영역을 시각적으로 두드러지게 표시합니다.
성능 소모량: 낮음 및 고정적"
"citadel_settings_effects_bloom" "이펙트 블룸"
"citadel_settings_effects_bloom_desc" "블룸 버퍼에 직접 효과를 적용하여 시각적 효과를 개선합니다.
성능 소모량: 낮음/고정적"
"citadel_settings_fxaa" "안티앨리어싱"
"citadel_settings_fxaa_desc" "이미지 언더샘플링으로 발생하는 계단 현상을 감소합니다. 안티앨리어싱은 개선 작업 중이며 현재 FXAA를 지원합니다.
성능 소모량: 낮음 및 고정적"
"citadel_settings_fsr2" "FSR2"
"citadel_settings_fsr2_desc" "AMD FidelityFX Super Resolution 2의 시간적 안티앨리어싱/업스케일링 통합 작업 중입니다."
"citadel_settings_area_lights" "영역 조명"
"citadel_settings_area_lights_desc" "광선 효과와 같이 크거나 불규칙한 형상의 광원을 올바르게 렌더링합니다. 저사양 시스템에서는 성능의 소모량이 더 많을 수 있습니다.
성능 소모량: 낮음 및 고정적"
"citadel_settings_depth_of_field" "피사계 심도"
"citadel_settings_depth_of_field_desc" "다양한 카메라 렌즈의 초점 거리와 조리개를 재현합니다. 현재 상태에서는 게임플레이 성능에 영향을 미치지 않습니다.
성능 소모량: 매우 낮음"
"citadel_settings_displacement_mapping" "변위 매핑"
"citadel_settings_displacement_mapping_desc" "게임 내 지오메트리의 고르지 않은 표면을 고해상도로 표현하기 위한 스크린 공간 변위 효과입니다.
성능 소모량: 보통 및 고정적"
"citadel_settings_mboit" "MBOIT"
"citadel_settings_mboit_desc" "현재 개선 작업 중인 기능으로 효과를 더 일관되게 렌더링할 수 있으며 나머지 프레임에 비해 더 낮은 해상도에서도 렌더링이 가능해집니다."
"citadel_settings_motion_blur" "모션 블러"
"citadel_settings_motion_blur_desc" "현재 개선 작업 중인 오브젝트 전용 모션 블러 효과입니다."
"citadel_settings_motion_blur_off" "끄기"
"citadel_settings_motion_blur_objects_only" "켜기"
"citadel_settings_motion_blur_player_only" "플레이어 전용"
"citadel_settings_screen_space_shadows" "콘택트 그림자"
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc" "현재 사용하고 있지 않습니다."
"citadel_settings_camera_volume_cutout" "카메라 컷아웃"
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc" "현재 사용하고 있지 않습니다."
"citadel_settings_render_portals" "포털 렌더링"
"citadel_settings_vsync" "수직 동기화"
"citadel_settings_vsync_desc" "화면 찢김 현상을 제거하지만 입력 지연 시간이 늘어납니다."
"citadel_settings_dfao" "디스턴스 필드 섀도우"
"citadel_settings_dfao_desc" "거리 필드 데이터를 사용하여 게임 내 캐릭터와 다이내믹 오브젝트에 대한 소프트 콘택트 그림자를 대략적으로 계산합니다.
성능 소모량: 보통 및 가변적"
"citadel_settings_dfao_quality_off" "끄기"
"citadel_settings_dfao_quality_low" "낮음"
"citadel_settings_dfao_quality_med" "보통"
"citadel_settings_dfao_quality_high" "높음"
"citadel_settings_dfao_quality_ultra" "매우 높음"
"citadel_settings_fogquality" "안개 품질"
"citadel_settings_fogquality_desc" "낮게 설정할 경우 안개 해상도가 낮아지므로 저사양 시스템에서 성능이 향상됩니다."
"citadel_settings_fogquality_low" "낮음"
"citadel_settings_fogquality_high" "높음"
"citadel_settings_texturequality" "텍스처 품질"
"citadel_settings_texturequality_desc" "낮게 설정할 경우 텍스처 해상도가 낮아지므로 저사양 시스템에서 성능을 향상합니다."
"citadel_settings_texturequality_low" "낮음"
"citadel_settings_texturequality_med" "보통"
"citadel_settings_texturequality_high" "높음"
"citadel_settings_shadow_quality" "그림자 품질"
"citadel_settings_shadow_quality_desc" "낮게 설정하면 그림자 렌더링 품질이 낮아져 저사양 시스템에서 성능이 향상됩니다."
"citadel_settings_shadow_quality_low" "낮음"
"citadel_settings_shadow_quality_med" "보통"
"citadel_settings_shadow_quality_high" "높음"
"citadel_settings_shadow_quality_ultra" "매우 높음"
"citadel_settings_upscaling" "업스케일링 기술"
"citadel_settings_upscaling_desc" "렌더링이 더 빠른 저해상도 내부 프레임을 이용해 고해상도 프레임을 생성합니다.
FSR2는 시간적 안티앨리어싱(TAA)을 사용합니다.
성능 소모량: 보통 및 고정적"
"citadel_settings_upscaling_none" "늘리기"
"citadel_settings_upscaling_fsr" "FSR"
"citadel_settings_upscaling_fsr2" "FSR2(TAA)"
"citadel_settings_upscaling_fsr3" "FSR3(TAA)"
"citadel_settings_upscaling_dlss" "NVIDIA DLSS"
"citadel_settings_antialiasing" "안티앨리어싱"
"citadel_settings_antialiasing_desc" "FSR2가 비활성화되었을 때 사용하는 포스트 프로세스 계단 현상 방지 기능입니다.
성능 소모량: 낮음 및 고정적"
"citadel_settings_antialiasing_none" "끄기"
"citadel_settings_antialiasing_fxaa" "FXAA"
"citadel_settings_antialiasing_cmaa" "CMAA"
"citadel_settings_particlequality" "효과 품질"
"citadel_settings_particlequality_desc" "효과의 불필요한 부분을 제거하여 성능을 개선합니다. 현재 사용하고 있지 않습니다."
"citadel_settings_particlequality_low" "낮음"
"citadel_settings_particlequality_med" "보통"
"citadel_settings_particlequality_high" "높음"
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness" "FSR 선명도"
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc" "FSR 업스케일링 이미지의 선명도 개선을 위해 적용되는 선명도 필터의 강도를 조절합니다."
"citadel_settings_renderquality" "렌더링 품질"
"citadel_settings_renderquality_desc" "내부 렌더링 해상도를 계산하기 위한 차원별 스케일링 비율입니다. 값이 낮을수록 렌더링 속도가 빨라집니다. 값이 높을수록 아티팩트가 적고 더 선명하게 렌더링됩니다."
"citadel_settings_fsr2scaling" "스케일링 모드"
"citadel_settings_fsr2scaling_desc" "FSR 스케일링은 렌더링 픽셀 수를 낮추어 프레임률을 높입니다. 스케일링 비율이 높을수록 기본 해상도는 낮아지지만 더 빠르게 렌더링됩니다."
"citadel_settings_fsr2scaling_native" "1x"
"citadel_settings_fsr2scaling_quality" "1.5x"
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced" "1.7x"
"citadel_settings_fsr2scaling_performance" "2x"
"citadel_settings_fsr2_sharpness" "FSR 선명도"
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc" "FSR 업스케일링 이미지의 선명도 개선을 위해 적용되는 선명도 필터의 강도를 조절합니다."
"citadel_settings_dlssscaling" "스케일링 모드"
"citadel_settings_dlssscaling_desc" "슈퍼 해상도 기능은 렌더링할 픽셀 수를 줄이고 AI를 기반으로 고해상도 프레임을 생성해 프레임률을 높입니다. 이 기능을 사용하려면 GeForce RTX 그래픽카드가 필요합니다.
스케일링 비율이 높을수록 기본 해상도는 낮아지지만 더 빠르게 렌더링됩니다."
"citadel_settings_dlssscaling_auto" "자동"
"citadel_settings_dlssscaling_quality" "1.5x"
"citadel_settings_dlssscaling_balanced" "1.7x"
"citadel_settings_dlssscaling_performance" "2x"
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA" "1x (DLAA)"
"citadel_settings_dlsstechnology" "DLSS 모델"
"citadel_settings_dlsstechnology_desc" "DLSS 모델 사용
CNN은 현재 기본 모델이며 합성곱 신경망을 사용합니다.
트랜스포머는 DLSS4와 함께 출시된 새로운 베타 모델이며 높은 스케일링 비율에서 더욱 선명하고 정확하지만, 성능 소모량이 더 큽니다."
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn" "CNN"
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer" "트랜스포머"
"citadel_settings_fps_max" "게임 내 최대 FPS"
"citadel_settings_fps_max_tip" "+fps_max 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\n슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다."
"citadel_settings_fps_max_ui" "대시보드 최대 FPS"
"citadel_settings_fps_max_ui_tip" "+fps_max_ui 실행 옵션을 사용하여 더 큰 값을 지정할 수 있습니다.\n슬라이더 범위를 벗어난 값이 적용되면 슬라이더를 사용할 수 없습니다."
"citadel_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution"
"citadel_settings_fsr_tooltip" "게임 렌더링 화면 품질이 100% 미만일 때 고품질 업스케일링으로 화질을 개선합니다. \n안티앨리어싱이 활성화되어야 합니다."
"citadel_settings_render_system" "렌더링"
"citadel_settings_render_system_tooltip" "그래픽 API"
"citadel_settings_render_system_recommended" "권장"
"citadel_settings_low_latency" "NVIDIA Reflex"
"citadel_settings_low_latency_tip" "NVIDIA Reflex는 CPU와 GPU를 동기화해 입력 지연을 줄여주는 저지연 기술입니다."
"citadel_settings_low_latency_amd" "AMD Anti-Lag 2.0"
"citadel_settings_low_latency_tip_amd" "AMD Anti-Lag 2.0은 CPU와 GPU를 동기화해 입력 지연을 줄여주는 저지연 기술입니다."
"citadel_settings_lowlatency_off" "비활성화됨"
"citadel_settings_lowlatency_on" "활성화됨"
"citadel_settings_lowlatency_boost" "활성화 + 부스트"
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off" "저지연 모드가 비활성화되었습니다."
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on" "짧은 지연 시간 모드를 사용하며 시스템 지연 시간을 최적화합니다."
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost" "짧은 지연 시간 모드를 사용하며 시스템 지연 시간을 최적화합니다. GPU에 더 많은 전원을 공급하는 기술이 포함되어 있으며 최대한 지연시간을 줄이도록 FPS에 약간 영향을 미칩니다."
"citadel_settings_contextual_slot" "[상황별 슬롯]"
"citadel_settings_contextual_slot_label" "상황별 핑 휠 슬롯"
"citadel_settings_contextual_slot_invalid" "상황별 핑 미지정"
"citadel_settings_mouse" "마우스"
"citadel_settings_mouse_options" "옵션"
"citadel_settings_mouse_sensitivity" "마우스 감도"
"citadel_settings_reset_mouse_tooltip" "마우스 설정을 초기화합니다."
"citadel_reset_mouse" "마우스 설정을 초기화할까요?"
"citadel_confirm_reset_mouse" "정말 마우스 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_mouse_options_confirm_reset" "정말 마우스 옵션을 초기화할까요?"
"citadel_settings_mouse_options_reset_tooltip" "마우스 옵션을 초기화합니다."
"citadel_settings_mouse_sensitivity_confirm_reset" "정말 마우스 감도 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_mouse_sensitivity_reset_tooltip" "마우스 감도 설정을 초기화합니다."
"citadel_settings_controller" "컨트롤러"
"citadel_settings_reset_controller_tooltip" "컨트롤러 설정을 초기화합니다."
"citadel_reset_controller" "컨트롤러 설정을 초기화할까요?"
"citadel_confirm_reset_controller" "정말 컨트롤러 설정을 초기화할까요?"
"citadel_settings_steam_input_config:f" "컨트롤러 {d:controller_count}개"
"citadel_settings_steam_input" "컨트롤러 옵션"
"citadel_settings_steam_input_no_controller" "컨트롤러 미감지"
"citadel_settings_steam_input_open_configurator" "Steam 설정 열기"
"citadel_settings_glyph_lock_mode" "버튼 프롬프트"
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search" "아이콘 문양"
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off" "자동"
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm" "키보드 및 마우스"
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad" "게임패드"
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip" "게임에서 키보드 및 마우스 입력 아이콘을 항상 표시할지, 컨트롤러가 연결되어 있는 동안 컨트롤러 버튼 아이콘을 항상 표시할지, 마지막 입력 장치를 기준으로 입력 프롬프트 아이콘을 자동으로 변경할지 선택합니다."
"citadel_settings_glyph_universal_toggle" "범용 컨트롤러 문양"
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search" "버튼 아이콘"
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip" "연결한 컨트롤러 유형과 상관없이 일반 컨트롤러 버튼 아이콘을 표시합니다."
"citadel_settings_keybind_unbound" "[?] 키"
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title" "이전 키 설정 제거됨"
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f" "이전에 다른 명령에 할당되어 있던 단축키를 하나 이상 저장했습니다:
{s:existing_binding_primary}
{s:existing_binding_secondary}
해당 명령의 단축키를 다시 설정하시기 바랍니다."
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title" "경고: 그래픽 드라이버가 최신 상태가 아님"
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD" "최상의 게임플레이 경험을 위해 AMD 지원 사이트를 방문하여 최신 드라이버를 다운로드하세요."
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia" "최상의 게임플레이 경험을 위해 NVIDIA 지원 사이트를 방문하여 최신 드라이버를 다운로드하세요."
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title" "그래픽 설정 권장 사항"
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia" "디스플레이에서 NVIDIA G-Sync를 지원하는 것으로 보이지만 현재 활성화되어 있지 않습니다. 최상의 게임플레이 경험을 위해서는 G-Sync를 활성화하는 것이 좋습니다. NVIDIA 제어판을 사용하여 게임 외부에서 활성화할 수 있습니다. 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 할 수 있습니다."
"Citadel_RefreshRateRecommendation" "디스플레이에서 {d:max_refresh_rate}Hz 모드를 지원하는 것으로 보이지만, 현재 {d:curr_refresh_rate}Hz를 사용하고 있습니다. 최상의 게임플레이 경험을 위해서는 일반적으로 디스플레이에서 지원하는 가장 높은 주사율을 사용하는 것이 좋습니다."
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia" "NVIDIA G-Sync가 활성화되어 있지만, V-Sync와 NVIDIA Reflex는 활성화되어 있지 않은 것 같습니다. 최상의 게임플레이 경험을 위해서는 3가지 설정을 모두 활성화하는 것이 좋습니다."
"citadel_settings_gsync" "NVIDIA G-Sync"
"citadel_settings_gsync_info" "NVIDIA G-Sync는 가능한 경우 디스플레이의 새로 고침 빈도를 게임의 프레임 속도에 맞춰 동적으로 변경하여 보다 매끄러운 시각적 경험을 제공합니다. 이는 특정 디스플레이에서만 사용 가능하며 게임의 프레임 속도가 디스플레이 모드의 최대 새로 고침 빈도보다 낮을 때 가장 효과적입니다. 게임 외부에서 NVIDIA 제어판으로 활성화할 수 있습니다. 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 할 수도 있습니다."
"citadel_settings_gsync_enabled" "사용"
"citadel_settings_gsync_disabled" "사용 안 함"
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader" "원격 분석 데이터 HUD"
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset" "정말 원격 분석 데이터 설정을 초기화할까요?"
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip" "원격 분석 데이터 설정을 초기화합니다."
"Citadel_Settings_Rendering_Interface" "인터페이스"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime" "프레임 시간 및 FPS 표시"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info" "최근의 가장 길었던 프레임 시간을 밀리초 단위로 표시하고, 현재 평균 초당 프레임 수를 표시합니다."
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor" "프레임 시간 경고 임곗값"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info" "프레임 시간이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다."
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display" "{f:1:ms}ms = {f:0:fps}FPS"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping" "핑 표시"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info" "서버 왕복 지연 시간을 밀리초 단위로 표시합니다."
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks" "네트워크 문제 표시"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info" "네트워크 손실 또는 전송 지연으로 인해 필요한 시점에 사용할 수 없는 틱의 비율을 표시합니다.
각 방향의 비율(서버에 대한 업스트림 및 다운스트림)이 표시됩니다.
네트워크 전송 오류는 종종 자동으로 수정되고 누락된 틱은 추가 버퍼링으로 채워질 수 있습니다. 이 수치는 네트워크 전송 오류로 누락되고 수정되지 않은 틱의 수만 포함합니다."
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor" "틱 손실 비율 경고 임곗값"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info" "네트워크 전송 오류로 인한 틱 누락 비율이 이 값을 초과하면 '성능 저하'로 간주됩니다."
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed" "네트워크 품질 세부 정보 표시"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info" "네트워크 정보가 두 줄로 표시됩니다. 핑과 누락된 틱 비율과 함께 보정되지 않은 패킷 손실 및 지터 측정값도 표시합니다."
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph" "지터 표시"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info" "네트워크 지터의 실시간 그래프를 표시합니다. 손실, 재정렬, 과도한 지터와 같은 전송 오류가 강조 표시됩니다."
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never" "표시 안 함"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions" "성능이 저하된 경우"
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always" "항상 표시"
"citadel_settings_keybind_hero_name" "{s:hero_name}"
"citadel_settings_no_results" "설정을 찾을 수 없습니다."
"citadel_settings_active_item_slot_popup" "활성 아이템을 구매하면, 슬롯을 선택하고 슬롯 할당을 관리하는 팝업이 표시됩니다."
"citadel_keybind_popup_title" "단축키 설정"
"citadel_keybind_popup_subtitle" "{s:command}"
"citadel_keybind_popup_single_key_bind" "단일 키만 가능합니다. 키 조합 입력은 지원하지 않습니다."
"citadel_keybind_popup_cursormiddle_restriction" "마우스 3 또는 SHIFT / ALT + 마우스 1, 2, 3만 사용할 수 있습니다."
"citadel_keybind_popup_no_mouse_buttons" "이 명령에는 마우스 버튼을 지정할 수 없습니다."
"citadel_keybind_popup_cancel" "취소"
"citadel_keybind_popup_confirm" "확인"
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict" "무시하고 설정"
"citadel_keybind_popup_conflict_name" "{s:first_command}"
"citadel_keybind_popup_conflict_list:f" "{s:first_command} 외 {d:numAdditional}개"
"citadel_keybind_alt" "ALT"
"citadel_keybind_shift" "SHIFT"
"citadel_keybind_ctrl" "CTRL"
"citadel_keybind_windows" "WIN"
"citadel_keybind_command" "CMD"
"citadel_keybind_tab" "TAB"
"citadel_keybind_melee" "근거리 공격"
"citadel_keybind_ability1" "능력 1"
"citadel_keybind_ability2" "능력 2"
"citadel_keybind_ability3" "능력 3"
"citadel_keybind_ability4" "능력 4"
"citadel_keybind_upgrade_ability1" "능력 1 업그레이드"
"citadel_keybind_upgrade_ability2" "능력 2 업그레이드"
"citadel_keybind_upgrade_ability3" "능력 3 업그레이드"
"citadel_keybind_upgrade_ability4" "능력 4 업그레이드"
"citadel_keybind_item1" "아이템 1"
"citadel_keybind_item2" "아이템 2"
"citadel_keybind_item3" "아이템 3"
"citadel_keybind_item4" "아이템 4"
"citadel_keybind_forward" "앞으로 이동"
"citadel_keybind_backwards" "뒤로 이동"
"citadel_keybind_left" "왼쪽으로 이동(옆걸음)"
"citadel_keybind_right" "오른쪽으로 이동(옆걸음)"
"citadel_keybind_up" "위로 날기"
"citadel_keybind_down" "아래로 날기"
"citadel_keybind_mantle" "점프/오르기"
"citadel_keybind_attack" "사격"
"citadel_keybind_ads" "확대 / 보조 사격"
"citadel_keybind_ads_search" "ADS 조준"
"citadel_keybind_reset_camera" "카메라 초기화"
"citadel_keybind_ping" "월드 핑(길게 누르기) 채팅 휠"
"citadel_keybind_instant_ping" "월드 핑"
"citadel_keybind_quick_response" "빠른 반응"
"citadel_keybind_extra_info" "추가 정보"
"citadel_keybind_alt_cast" "대체 능력 시전"
"citadel_keybind_replay_death" "사망 리플레이"
"citadel_keybind_upgrade_ability_1" "능력 1 업그레이드"
"citadel_keybind_upgrade_ability_2" "능력 2 업그레이드"
"citadel_keybind_upgrade_ability_3" "능력 3 업그레이드"
"citadel_keybind_upgrade_ability_4" "능력 4 업그레이드"
"citadel_keybind_chat_all" "채팅(전체)"
"citadel_keybind_chat_team" "채팅(팀)"
"citadel_keybind_mouse_wheel" "채팅 휠"
"citadel_keybind_held_item" "근거리 공격 방어/보유 아이템 투척"
"citadel_keybind_teleport_to_objective" "순간이동"
"citadel_keybind_spec_next_target" "다음 플레이어 관전"
"citadel_keybind_spec_prev_target" "이전 플레이어 관전"
"citadel_keybind_spec_change_Team" "팀 변경"
"citadel_keybind_toggle_spec_camera" "카메라 모드"
"citadel_keybind_spectator_fly_up" "위로 날기"
"citadel_keybind_spectator_fly_down" "아래로 날기"
"citadel_keybind_spec_in_eye" "플레이어 시점 관전"
"citadel_keybind_spec_chase" "추적 카메라 관전"
"citadel_keybind_cancel_ability" "능력 취소"
"citadel_keybind_chatwheel_option1" "빠른 핑 1"
"citadel_keybind_chatwheel_option2" "빠른 핑 2"
"citadel_keybind_chatwheel_option3" "빠른 핑 3"
"citadel_keybind_chatwheel_option4" "빠른 핑 4"
"citadel_keybind_chatwheel_option5" "빠른 핑 5"
"citadel_keybind_chatwheel_option6" "빠른 핑 6"
"citadel_keybind_chatwheel_option7" "빠른 핑 7"
"citadel_keybind_chatwheel_option8" "빠른 핑 8"
"citadel_keybind_chatwheel_option9" "빠른 핑 9"
"citadel_keybind_chatwheel_option10" "빠른 핑 10"
"citadel_keybind_chatwheel_option11" "빠른 핑 11"
"citadel_keybind_chatwheel_option12" "빠른 핑 12"
"citadel_keybind_cosmetic1" "꾸미기 아이템"
"citadel_keybind_cosmetic1_search" "눈덩이 포스터 스프레이"
"citadel_keybind_replay_next_target" "다음 플레이어"
"citadel_keybind_replay_prev_target" "이전 플레이어"
"citadel_keybind_replay_change_Team" "관전 팀 변경"
"citadel_keybind_toggle_replay_camera" "카메라 모드 변경"
"citadel_keybind_replay_fly_up" "위로 날기"
"citadel_keybind_replay_fly_down" "아래로 날기"
"citadel_keybind_increase_replay_speed" "리플레이 속도 빠르게"
"citadel_keybind_decrease_replay_speed" "리플레이 속도 느리게"
"citadel_keybind_toggle_replay_pause" "리플레이 일시 정지"
"citadel_keybind_purchase_quickbuy" "빠른 구매"
"citadel_keybind_dev_console" "개발자 콘솔"
"citadel_keybind_alt_modifier" "Alt 변경 단축키"
"citadel_keybind_open_hero_sheet" "상점 열기"
"citadel_keybind_scoreboard" "점수판"
"citadel_keybind_roll" "대시"
"citadel_keybind_reload" "재장전"
"citadel_keybind_pause" "일시 정지"
"citadel_keybind_zipline" "집라인/밧줄"
"citadel_keybind_toggle_mute" "음소거 전환"
"citadel_keybind_crouch" "웅크리기/활주"
"citadel_keybind_crouch_toggle" "웅크리기/활주 전환"
"citadel_keybind_down_dash" "하강 대시"
"citadel_keybind_push_to_talk" "음성 채팅(팀)"
"citadel_keybind_push_to_talk_search" "voip 눌러서 음성 채팅"
"citadel_keybind_push_to_talk_party" "음성 채팅(파티)"
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search" "voip 눌러서 음성 채팅"
"citadel_keybind_interact" "상호작용"
"citadel_reset_keybind" "모든 단축키를 초기화할까요?"
"citadel_confirm_reset_keybindings" "정말 단축키와 관련 설정을 초기화할까요?"
"citadel_switch_camera_teammate_1" "팀원 1 카메라"
"citadel_switch_camera_teammate_2" "팀원 2 카메라"
"citadel_switch_camera_teammate_3" "팀원 3 카메라"
"citadel_switch_camera_teammate_4" "팀원 4 카메라"
"citadel_switch_camera_teammate_5" "팀원 5 카메라"
"citadel_keybind_toggle_free_cursor" "자유 커서 전환"
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team" "히든 킹 미니맵 보기"
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team" "아치마더 미니맵 보기"
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team" "듀얼 팀 미니맵 보기"
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team" "대상 미니맵 보기"
"citadel_keybind_spectate_player_1" "플레이어 1 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_2" "플레이어 2 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_3" "플레이어 3 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_4" "플레이어 4 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_5" "플레이어 5 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_6" "6번 플레이어 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_7" "7번 플레이어 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_8" "8번 플레이어 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_9" "9번 플레이어 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_10" "10번 플레이어 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_11" "11번 플레이어 관전"
"citadel_keybind_spectate_player_12" "12번 플레이어 관전"
"citadel_keybind_open_main_menu" "메인 메뉴"
"citadel_keybind_cursorselect" "선택"
"citadel_keybind_cursorcontext" "메뉴"
"citadel_keybind_cursormiddle" "영웅 피하기"
"citadel_keybind_menuback" "뒤로"
"citadel_keybind_menuup" "위"
"citadel_keybind_menudown" "아래"
"citadel_keybind_menuleft" "왼쪽"
"citadel_keybind_menuright" "오른쪽"
"citadel_keybind_scoreboard_sheet" "HUD 상세 정보 보기"
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard" "게임 후 점수판"
"citadel_keybind_postgame_scoreboard" "점수판"
"citadel_keybind_postgame_graphs" "그래프"
"citadel_mute_game_audio" "게임 오디오 음소거"
"citadel_unmute_game_audio" "게임 오디오 음소거 해제"
"citadel_game_audio_muted" "게임 오디오 음소거됨"
"citadel_game_audio_press_unmute" "{g:citadel_binding:'ToggleMute'}: 음소거 해제"
// Names for key binds. Only need to add unique binds.
"ExtraInfo" "추가 정보"
"Scoreboard" "점수판"
"PushToTalk" "눌러서 음성 채팅"
"OpenHeroSheet" "상점 열기"
"Citadel_KeybindConflict" "키 설정 충돌:"
"Citadel_DuplicateKeybind" "중복 단축키"
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey" "키"
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple" " 키가 바인딩된 명령: "
"Citadel_UnableToBindKey" "키를 바인딩할 수 없음"
"Citadel_UnableToBindUniqueKey" "{s:bind_name} 키가 이미 {s:duplicate_bind_name} 고유 키에 바인딩 되어 있습니다."
"Citadel_UnknownKey" "알 수 없는 키"
"Citadel_ModifierKeybindOnly" "변경 단축키만 이 키바인딩에 바인딩할 수 있습니다."
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier" "이 변경 단축키는 {s:key_name} 키와 충돌합니다."
"citadel_clientversion" "버전: #{d:client_version_number}"
"OS_Default_Device" "기본 기기"
"citadel_settings_milliseconds_postfix" " ms"
"citadel_settings_seconds_postfix" " 초"
"citadel_settings_fps_postfix" " fps"
"citadel_settings_degrees_postfix" "°"
"citadel_settings_pixels_postfix" " px"
"citadel_settings_slider_percentage" "%"
"citadel_settings_multiplier_postfix" "x"
//-----------------------------------------------------------------------------
// New Settings
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_settings_new" "신규"
"citadel_settings_clear_all" "전체 삭제"
"citadel_settings_violator_new" "신규"
"citadel_settings_violator_updated" "업데이트 완료"
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting" "대화 권한"
"citadel_settings_chat_wheel_delay_new_setting" "채팅 휠 지연 시간"
"citadel_settings_chat_wheel_delay_new_setting_desc" "이제 월드 핑/채팅 휠 키를 길게 누르고 있을 때 채팅 휠이 나타나기까지의 시간을 자유롭게 조절할 수 있습니다."
"citadel_settings_video_preview_new_setting" "비디오 설정 미리 보기"
"citadel_settings_video_preview_new_setting_desc" "이제 비디오 성능 설정 또는 카메라 FOV를 변경하면 설정 메뉴가 일시적으로 투명해져 변경 효과를 바로 확인할 수 있습니다. 설정에서 이 기능을 비활성화할 수 있습니다."
"citadel_settings_hideout_camera_new_setting" "은신처 카메라"
"citadel_settings_hideout_camera_new_setting_desc" "새 단축키를 사용해 은신처에서 카메라를 앞뒤로 이동할 수 있습니다."
"citadel_settings_global_reset_new_setting" "전역 설정 초기화"
"citadel_settings_global_reset_new_setting_desc" "이제 검색창 오른쪽의 버튼을 통해 Deadlock의 모든 설정 또는 선택한 일부 설정을 초기화할 수 있습니다."
"citadel_settings_mouse_cursor_size_new_setting" "마우스 설정"
"citadel_settings_mouse_cursor_size_new_setting_desc" "마우스 설정이 별도의 새로운 섹션으로 이동했으며, 이제 마우스 커서 크기를 조절하는 옵션이 추가되었습니다."
"citadel_settings_rope_zipline_binding" "밧줄 단축키"
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc" "이제 집라인 단축키가 밧줄에도 적용됩니다. 기본 설정에서 변경한 경우, 밧줄에 올라타거나 내릴 때 점프 단축키가 아닌 집라인 단축키가 사용됩니다. 이제 집라인/밧줄 조작에 마우스 휠을 배정할 수 있으며, 해당 키가 점프 단축키와 다르면 키를 길게 누르지 않아도 됩니다."
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding" "상호작용 단축키"
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc" "기존의 \"은신처 오브젝트와 상호작용\" 단축키를 새로운 전역 \"상호작용\" 단축키로 교체했습니다. 이 단축키는 은신처뿐만 아니라 랭크 매치 영웅 변경 등 다른 상황에서도 사용됩니다. 이전에 은신처 상호작용에 대한 단축키를 따로 지정해 두셨다면 다시 설정해야 합니다."
"citadel_settings_twelve_quick_pings_new_setting" "추가 빠른 핑 단축키"
"citadel_settings_twelve_quick_pings_new_setting_desc" "이제 빠른 핑을 최대 12개까지 지정할 수 있습니다. 이전 슬롯이 모두 지정된 경우에만 추가 빠른 핑 슬롯이 설정에 표시됩니다."
"citadel_settings_center_HUD_new_setting" "21:9 HUD 중앙 배치"
"citadel_settings_center_HUD_new_setting_desc" "21:9 화면 비율로 플레이할 경우 HUD 요소를 화면 중앙에 유지할지, 화면 모서리에 고정할지 선택할 수 있습니다."
"citadel_settings_subtitles_new_setting" "자막"
"citadel_settings_subtitles_new_setting_desc" "이제 게임 내 대화에 자막을 활성화할 수 있습니다."
"citadel_settings_shop_options_new_setting" "상점 옵션"
"citadel_settings_shop_options_new_setting_desc" "이제 상점에 들어갈 때 검색창을 자동으로 활성화할지, 검색 시 아이템 툴팁의 다른 일치하는 텍스트를 제외하고 아이템 이름만 검색할지 선택할 수 있습니다. 또한 상점 목록을 스크롤할 때 가격 등급에 맞춰 이동하는 옵션도 추가되었습니다."
"citadel_settings_hero_specific_settings_new_setting" "영웅별 게임 설정"
"citadel_settings_hero_specific_settings_new_setting_desc" "이제 조준점 설정, 마우스 감도, 대체 능력 시전 모드, 능력 키로 능력을 취소하는 옵션을 영웅별로 설정할 수 있습니다. 또한 영웅의 대체 능력 시전 설정과 관계없이 대체 능력 시전 옵션이 없는 능력에 빠른 시전을 설정할 수 있습니다."
"citadel_settings_custom_ui_colors_new_setting" "접근성 옵션"
"citadel_settings_custom_ui_colors_new_setting_desc" "새로운 접근성 옵션을 사용하면 키를 길게 누르거나 반복해서 누르는 횟수를 줄일 수 있습니다. 사격 키를 계속 누르지 않고 사격하거나, 앞으로 이동 키를 두 번 눌러 계속 이동하거나, 구조물을 자동으로 올라갈 수 있습니다. 이제 적 체력 막대와 UI의 다른 적군 표시 색상도 자유롭게 선택할 수 있습니다."
"citadel_settings_camera_shake_new_setting" "카메라 흔들림 줄이기"
"citadel_settings_camera_shake_new_setting_desc" "이제 카메라설정에서 카메라 흔들림을 줄일 수 있습니다."
"citadel_settings_spectator_camera_new_setting" "관전 카메라"
"citadel_settings_spectator_camera_new_setting_desc" "이제 고급 설정에서 카메라 페이드와 기타 관전 및 리플레이 카메라 옵션을 조정할 수 있습니다."
"citadel_settings_spectate_player_hotkeys_new_setting" "플레이어 관전 단축키"
"citadel_settings_spectate_player_hotkeys_new_setting_desc" "관전하거나 리플레이를 보는 동안 숫자 키를 눌러 해당 영웅으로 즉시 이동하거나 원하는 단축키를 직접 지정할 수 있습니다. 리플레이 속도의 기본 단축키는 대괄호 키를 사용하도록 변경되었습니다."
"citadel_settings_health_damage_display_new_setting" "체력 및 피해 표시 옵션"
"citadel_settings_health_damage_display_new_setting_desc" "이제 체력 막대에 체력 수치를 표시할지, 누적 피해를 어떻게 표시할지, 치명적인 체력 상태인 적군의 체력 막대에 텍스트와 애니메이션을 표시할지 선택할 수 있습니다."
"citadel_settings_unit_status_hero_name_new_setting" "체력 막대 이름"
"citadel_settings_unit_status_hero_name_new_setting_desc" "이제 다른 영웅의 체력 막대 위에 플레이어 이름이나 영웅 이름을 표시하거나, 이름을 표시하지 않도록 선택할 수 있습니다."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Get Started Content
//-----------------------------------------------------------------------------
"guide_get_started_title" "기본 훈련"
"guide_overview_main_header" "환영합니다!"
"guide_the_map_main_header" "개요"
"guide_upgrades_main_header" "능력 강화"
"guide_basics_main_header" "기본 컨트롤"
"guide_advanced_main_header" "특수 동작"
"guide_outro_main_header" "하이라이트"
"guide_the_map_welcome_sub_header" "소개"
"guide_overview_header" "Deadlock에 오신 것을 환영합니다"
"guide_overview_desc" "다양한 섹션을 살펴보며 게임에 대해 알아보세요."
"guide_the_map_welcome_header" "소개"
"guide_the_map_welcome_desc" "저주받은 사과로 변해버린 도시인 뉴욕에 오신 것을 환영합니다. 전투에서 승리를 쟁취하려면 무기와 초자연적인 힘을 모두 사용해서 적군의 기지를 포위해야 합니다."
"guide_the_map_header" "개요"
"guide_the_map_desc" "Deadlock에 등장하는 다양한 플레이 요소에 대해 자세히 알아보려면 맵 위로 마우스를 가져가세요."
"guide_the_map_lanes_header" "전선"
"guide_the_map_lanes_desc" "게임에는 3개의 전선이 있으며, 각 전선에는 플레이어가 빠르게 이동할 수 있는 집라인이 있습니다."
"guide_the_map_guardians_header" "가디언"
"guide_the_map_guardians_desc" "가디언은 각 전선의 첫 번째 방어선입니다. 공격당하면 큰 피해를 입을 수 있으므로 트루퍼와 함께 진격하는 것이 가장 좋습니다."
"guide_the_map_walkers_header" "워커"
"guide_the_map_walkers_desc" "워커는 전선 안쪽에 자리잡고 있으며 방어 태세로 무장하고 있습니다."
"guide_the_map_troopers_header" "트루퍼"
"guide_the_map_troopers_desc" "트루퍼는 일정한 간격으로 기지에서 부활하고 전선을 따라 달려가며 마주치는 적군과 싸웁니다."
"guide_the_map_core_header" "코어"
"guide_the_map_core_desc" "각 팀 기지 뒤쪽에 성지가 있습니다. 적군의 성지를 파괴하면 게임에서 승리합니다."
"guide_the_map_core_alt_header" "기지"
"guide_the_map_core_alt_desc" "적군의 기지를 포위하고 방어선을 무너뜨리며 기지로 진격하여 패트런을 파괴하는 것이 목적입니다. 패트런을 파괴하면 승리합니다."
"guide_the_map_midboss_header" "중앙 보스"
"guide_the_map_midboss_desc" "맵 중앙에는 강력한 중립 보스가 있습니다. 중립 보스를 처치한 팀은 다음 사망 시 즉시 부활합니다."
"guide_upgrades_last_hit_header" "영혼"
"guide_upgrades_last_hit_desc" "트루퍼와 적군 플레이어를 처치하고 영혼을 획득하세요. 맵 곳곳에 있는 중립 유닛을 처치하여 영혼을 획득할 수도 있습니다.
영혼은 근처 아군과 공유됩니다."
"guide_upgrades_yellow_orbs_header" "영혼 획득"
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc" "적군이 사망하면 추가 영혼이 나타납니다.
이러한 영혼이 담긴 파란색 구슬을 쏘거나 날아가도록 두면 영혼을 획득할 수 있습니다."
"guide_upgrades_deny_header" "영혼 훔치기"
"guide_upgrades_deny_desc" "적군의 영혼 구슬은 주황색이며, 적군이 영혼 구슬을 공중으로 날려 보내거나 쏘면 획득하게 됩니다.
이 주황색 구슬을 먼저 쏘면 영혼을 훔칠 수 있습니다."
"guide_upgrades_killing_guardians_header" "능력 포인트"
"guide_upgrades_killing_guardians_desc" "영혼을 획득하면 능력 포인트를 받습니다.
{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 키를 길게 누르면 이 포인트를 사용하여 능력을 업그레이드할 수 있습니다."
"guide_upgrades_going_home_header" "상점"
"guide_upgrades_going_home_desc" "사용할 영혼을 모은 후 기지로 돌아가 체력을 회복하고, 능력을 강화하고 추가 능력을 부여하는 강력한 아이템을 구매하세요.
각 가디언 옆에는 가디언이 파괴되기 전까지 이용할 수 있는 상점도 있습니다."
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header" "능력 업그레이드"
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc" "능력 포인트를 사용해 능력을 업그레이드하세요.
능력에는 3가지 업그레이드 단계가 있습니다."
"guide_upgrades_buy_mods_header" "아이템 구매"
"guide_upgrades_buy_mods_desc" "아이템을 사용하여 탄약 수, 근거리 공격 피해 또는 체력 재생과 같은 다양한 요소를 강화할 수 있습니다. 마력을 증가시키는 아이템은 능력의 효과를 강화합니다.
각 영웅에게 적합한 아이템을 알 수 있는 추천 아이템 탭이 있습니다."
"guide_neutrals_header" "괴이체"
"guide_neutrals_desc" "맵 곳곳에는 많은 중립 유닛이 숨어 있습니다. 중립 유닛을 처치하고 영혼을 획득하세요.
가끔 맵 중앙에 강력한 생명체가 나타나기도 합니다… 물리치면 팀이 큰 힘을 얻게 됩니다."
"guide_movement_jump_header" "점프"
"guide_movement_jump_desc" "{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 눌러 점프하세요."
"guide_movement_crouch_header" "웅크리기"
"guide_movement_crouch_desc" "{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 길게 눌러 웅크리세요."
"guide_movement_slide_header" "활주"
"guide_movement_slide_desc" "{g:citadel_binding:'Crouch'} 키를 길게 눌러 경사로를 내려가거나 빠른 속도로 이동하는 동안 활주하세요."
"guide_movement_dodge_header" "대시"
"guide_movement_dodge_desc" "움직이는 상태에서 {g:citadel_binding:'Roll'} 키를 눌러 대시하세요.
이 동작은 활력이 필요합니다."
"guide_movement_zipline_header" "집라인"
"guide_movement_zipline_desc" "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 집라인으로 뛰어오르세요.
{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 다시 누르면 내려올 수 있습니다."
"guide_movement_mantle_header" "오르기"
"guide_movement_mantle_desc" "{g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 길게 눌러 구조물을 오르세요."
"guide_movement_double_jump_header" "이중 점프"
"guide_movement_double_jump_desc" "공중에서 {g:citadel_binding:'Mantle'} 키를 눌러 이중 점프를 하세요.
이중 점프와 같은 특수 동작은 조준선 아래에 표시되는 활력을 사용합니다."
"guide_movement_airdash_header" "공중 대시"
"guide_movement_airdash_desc" "공중에 떠 있는 상태에서 {g:citadel_binding:'Roll'} 키를 눌러 공중 대시를 발동하세요.
이 동작은 활력이 필요합니다."
"guide_movement_dodge_jump_header" "대시 점프"
"guide_movement_dodge_jump_desc" "대시 후 적절한 타이밍에 점프하면 대시 점프를 할 수 있습니다.
이 동작은 활력이 필요합니다."
"guide_basics_shoot_header" "사격"
"guide_basics_shoot_desc" "{g:citadel_binding:'Attack'} 키를 눌러 사격하세요.
사거리가 길어질수록 무기 피해가 줄어듭니다."
"guide_basics_aim_header" "확대"
"guide_basics_aim_desc" "{g:citadel_binding:'ADS'} 키를 길게 눌러 시야를 확대하여 무기를 조준하세요."
"guide_basics_melee_header" "근거리 공격"
"guide_basics_melee_desc" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 키를 눌러 빠른 공격을 가하세요. {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 키를 길게 누르면 강력한 돌격을 가할 수 있습니다."
"guide_basics_reload_header" "재장전"
"guide_basics_reload_desc" "{g:citadel_binding:'Reload'} 키를 눌러 무기를 재장전하세요. 근거리 공격과 같은 특수 동작 시 재장전이 중지됩니다."
"guide_advanced_parry_header" "방어"
"guide_advanced_parry_desc" "{g:citadel_binding:'HeldItem'} 키를 눌러 적군의 근거리 공격을 방어하세요.
적군이 기절하며 근거리 공격 피해를 더 많이 받게 됩니다."
"guide_basics_abilities_header" "능력"
"guide_basics_abilities_desc" "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'} 키를 눌러 영웅의 능력을 사용하세요."
"guide_back_to_dashboard" "대시보드로 돌아가기"
//-----------------------------------------------------------------------------
// END Get Started
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_spectator_voice_mode_0" "플레이어 음성 켜기"
"citadel_spectator_voice_mode_1" "플레이어 음성 끄기"
"hud_free_cursor_mode_0" "커서 활성화"
"hud_free_cursor_mode_1" "카메라 제어 활성화"
"hud_prev_player" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}: 이전 플레이어"
"hud_next_player" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorNextTarget'}: 다음 플레이어"
"hud_spectating" "관전 중"
"hud_change_camera" "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}: 카메라 변경"
"hud_spectating_camera_dolly_out" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorChase'}축소"
"hud_spectating_camera_dolly_in" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorInEye'}확대"
"hud_spectating_camera_dolly" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorInEye'}{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorChase'}확대/축소"
"hud_spectate_next_prev" "이전/다음"
"hud_spectate_fly_down" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}아래로 비행"
"hud_spectate_fly_up" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}위로 비행"
"hud_spectate_change_team" "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}: 팀 변경"
"hud_spectate_count" "{d:spectatorCount}"
"hud_spectate_count_tooltip" "현재 관전자 수"
"hud_spectate_minimap_view_sapphire" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} 아치마더"
"hud_spectate_minimap_view_amber" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} 히든 킹"
"hud_spectate_minimap_view_both_teams" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} 양 팀"
"hud_spectate_minimap_view_target_team" "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}: 대상 팀"
"hud_spectate_minimap_view" "맵 보기"
"kill_hype_KillStreak_count" "{d:kill_streak}"
"kill_hype_KillStreak:f" "연속
처치!"
"kill_hype_FirstBlood" "첫
처치!"
"team_msg_Idol_Desc" "영혼 단지"
"Citadel_GameOver_Victory:f" "승리"
"Citadel_GameOver_Defeat:f" "패배"
"Citadel_LaneColorPurple" "보라색"
"Citadel_LaneColorBlue" "파란색"
"Citadel_LaneColorYellow" "노란색"
"Citadel_LaneColorGreen" "초록색"
"Citadel_LaneNameBlue" "파란색 전선"
"Citadel_LaneNameYellow" "노란색 전선"
"Citadel_LaneNameGreen" "초록색 전선"
"Citadel_LaneExpress" "익스프레스"
"Citadel_LaneColorUnassigned" "대기 상태"
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle" "적군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}"
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle" "아군 {s:lane_color} 전선 티어 {i:boss_tier}"
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage" "파괴됨"
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle" "적군 패트런"
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle" "아군 패트런"
"Citadel_FlexSlot_Title" "추가 슬롯 잠금 해제"
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02" "적군 워커 1개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제"
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03" "적군 워커 2개를 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제"
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04" "적군 워커를 모두 처치하여 추가 슬롯 잠금 해제"
"Citadel_FlexSlotVanguard" "뱅가드가 곧 {Lane Color} 전선에 도착합니다"
"ModIconTooltip_UnlockSlot02" "아군이 적군 워커 1개를 파괴하면 잠금 해제됩니다."
"ModIconTooltip_UnlockSlot03" "아군이 적군 워커 2개를 파괴하면 잠금 해제됩니다."
"ModIconTooltip_UnlockSlot04" "아군이 적군 워커 3개를 파괴하면 잠금 해제됩니다."
"team_msg_TitanDefeated_Title" "패트런 파괴됨"
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc" "아군 패트런이 파괴되었습니다."
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc" "팀이 적군 패트런을 파괴했습니다."
"team_msg_TitanDefeated_Desc" "패트런이 파괴되었습니다."
"citadel_survey_fun_hero" "오늘 플레이한 영웅이 얼마나 재미있었나요?"
//"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against" "Which hero was the least fun to play against?"
"citadel_survey_match_fun" "매치가 얼마나 재미있었나요?"
//"ability_upgrade_description" "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below."
//"ability_upgrade_extra_info" "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility)."
//"ability_upgrade_description_open_shop" "Tier {s:upgradeTier} upgrades"
"menu_play" "플레이"
"menu_play_normal" "Deadlock"
"menu_play_unranked" "일반"
"menu_play_ranked" "랭크"
"menu_play_roster_button" "플레이"
"menu_play_normal_count" "{s:mm_unranked_count}명 대기 중"
"menu_play_allmodes_count" "{s:queued_users}명 대기 중"
"menu_ready_up" "준비"
"menu_clear_ready_up" "준비 취소"
"menu_edit_roster" "영웅 명단 편집"
"menu_leave_queue" "검색 취소"
"menu_clear_party_mode" "모드 변경"
"menu_leave_testing" "테스트 종료"
"menu_resume" "게임 재개"
"menu_abandon" "매치 포기"
"menu_leave" "매치 나가기"
"menu_disconnect" "연결 해제"
"menu_leave_spectate" "관전 종료"
"menu_rejoin" "다시 참가"
"menu_watch" "관전"
"menu_heroes" "영웅"
"menu_news" "소식"
"menu_submit_feedback" "피드백 제출"
"menu_control_zoo" "동물원 컨트롤"
"menu_getstarted" "기본 훈련"
"menu_bot_practice" "봇 매치 플레이"
"menu_bot_custom" "맞춤 매치"
"menu_bot_hero_labs" "영웅 실험실"
"menu_placement_matches" "Deadlock 플레이"
"menu_learn" "튜토리얼"
"menu_ranked" "랭크"
"menu_resources" "아이템"
"menu_training" "훈련"
"menu_browseshop" "아이템 살펴보기"
"menu_social" "파티"
"menu_tpsandbox" "영웅 체험으로 순간이동"
"menu_tphideout" "은신처로 순간이동"
"menu_shoparea" "아트리움"
"menu_shoparea_sub" "연습 공간"
"menu_seasonal_2025" "크리스마스 챌린지"
"menu_new_violator" "신규"
"Citadel_Exit_Game_Confirm" "정말 종료할까요?"
"menu_exit" "Deadlock 종료"
"menu_exit_deadlock" "게임 종료"
"Citadel_Confirm_Discord" "Discord 초대를 요청할 준비가 되셨나요? 이 초대는 2시간 동안만 유효하며, 만료된 후에는 다시 초대를 요청할 수 없습니다."
"Citadel_Confirm_Discord_Create" "Discord 초대 요청"
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body" "이미 Discord 초대를 요청하였으므로 더 이상 요청할 수 없습니다."
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title" "Discord 초대를 요청할 수 없습니다."
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title" "현재 요청 불가"
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body" "나중에 파티나 매치메이킹에 참가 중인 상태가 아닐 때 Discord 링크를 요청해 주세요."
"Citadel_Dashboard_Recommended" "추천"
"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic" "{s:commender} 님의 추천을 받았습니다!"
"Citadel_Commend_Toast_Generic" "{s:commender}({s:commender_hero}) 님의 추천을 받았습니다!"
"Citadel_Commend_Toast_Friendly" "{s:commender}({s:commender_hero}) 님이 친절하고 함께 플레이하면 재미있는 플레이어로 추천했습니다!"
"Citadel_Commend_Toast_Teamwork" "{s:commender}({s:commender_hero}) 님이 팀 플레이어로 추천했습니다!"
"Citadel_Commend_Toast_Skilled" "{s:commender}({s:commender_hero}) 님이 실력이 뛰어난 플레이어로 추천했습니다!"
"menu_exit_db_page" "뒤로"
"menu_settings" "설정"
"menu_profile" "프로필"
"menu_announcements" "공지"
"menu_sandbox" "영웅 체험 모드"
"menu_hero_grid" "영웅"
"menu_book_library" "도서관"
"menu_hero_training" "영웅 훈련"
"menu_bots" "봇 매치"
"menu_explore_map" "뉴욕 탐험"
"menu_bots_guided" "가이드"
"menu_bots_coop" "온라인 협동"
"menu_bots_easy" "쉬움"
"menu_bots_hard" "어려움"
"menu_bots_medium" "보통"
"citadel_bot_name" "봇"
"menu_watch_live_games" "진행 중인 매치 {d:live_matches}개"
"menu_botmatchmaking" "봇 매치"
"menu_changehero" "영웅 변경"
"menu_new_tag" "신규!"
"HeroesPageTitle" "영웅"
"menu_bots_lane_training" "전선 훈련"
"menu_play_sandbox_desc" "영웅의 능력, 움직임, 아이템을 자유롭게 체험하세요."
"menu_play_lane_training_desc" "플레이하기 쉬운 영웅으로 게임 초반 플레이를 배워 보세요."
"menu_play_bots_easy_desc" "봇을 상대로 비공개 매치를 플레이하세요."
"menu_play_custom_game_desc" "맞춤 로비를 만들거나 로비에 참가하여 최대 12명의 플레이어와 함께 플레이하세요."
"menu_play_explore_map_desc" "비어 있는 도시를 자유롭게 돌아다니며 길을 익혀 보세요."
"menu_play_hero_labs_desc" "새로운 영웅 실험에 참가하세요."
"menu_play_hero_labs_locked_desc" "새로운 영웅 실험에 참가하세요. 매치를 50번 플레이하면 잠금 해제됩니다."
"menu_play_placement_matches_desc" "Deadlock 매치를 몇 번 플레이하세요."
"menu_edit_roster_desc" "다음 매치를 위해 영웅 명단을 갱신하세요."
"menu_leave_queue_desc" "매치메이킹 대기열에서 나갑니다."
"menu_play_get_started_time_est" "4분"
"menu_play_sandbox_time_est" "3분"
"menu_play_lane_training_time_est" "8분"
"menu_play_lane_training" "전선 훈련"
"menu_play_unavailable_in_queue" "대기 중일 때 사용 불가"
"menu_play_unavailable_in_party" "파티에 참가한 상태에서 사용 불가"
"menu_play_get_started_desc" "게임에 등장하는 주요 목표물과 컨트롤 방법을 차근차근 익혀 보세요."
"menu_play_botmatchmaking_desc" "비공개로 또는 다른 플레이어와 함께 봇을 상대로 플레이하세요."
"menu_play_browse_shop_desc" "매치에서 활약하는 데 도움이 되는 모든 아이템을 상점에서 살펴보세요!"
"menu_play_learn_to_play_desc" "게임의 기초를 배워보세요"
"menu_voiceacting" "대화 재생기"
"menu_voiceacting_title" "대화 재생기"
"menu_voicelines" "음성 대사"
"menu_voicelines_desc" "매치 시작 전에 주고받는 농담부터 치명적인 한마디까지, 모든 영웅의 음성 대사를 들어보세요."
"citadel_voicelines_title" "음성 대사"
"citadel_voicelines_subtitle" "모든 영웅의 대사를 들어보세요"
"citadel_voicelines_heroes" "영웅"
"citadel_voicelines_patrons" "패트런"
"citadel_voicelines_others" "기타"
"citadel_voicelines_soul_urn" "영혼 단지"
"citadel_voicelines_line_count" "음성 대사 {d:voice_line_count}개"
"citadel_voicelines_play_random" "무작위 대사 재생"
"citadel_voicelines_search_placeholder" "음성 대사 또는 영웅 검색..."
"citadel_voicelines_empty" "이 캐릭터는 아직 음성 대사가 없습니다."
"citadel_voicelines_empty_search" "검색 조건과 일치하는 음성 대사가 없습니다."
"citadel_voicelines_roster_show_conversations" "Shift+클릭하여 해당 캐릭터의 대화만 듣기"
"citadel_voicelines_roster_show_all_conversations" "Shift+클릭하여 모든 대화 표시"
"citadel_voicelines_category_all" "전체"
"citadel_voicelines_category_heroselect" "영웅 선택"
"citadel_voicelines_category_abilities" "능력"
"citadel_voicelines_category_items" "아이템"
"citadel_voicelines_category_levelup" "레벨 상승"
"citadel_voicelines_category_kills" "처치"
"citadel_voicelines_category_allies" "아군"
"citadel_voicelines_category_enemies" "적군"
"citadel_voicelines_category_reactions" "반응"
"citadel_voicelines_category_match" "매치"
"citadel_voicelines_category_urn_waiting" "대기 중"
"citadel_voicelines_category_urn_carried" "운반 중"
"citadel_voicelines_category_urn_delivered" "전달 완료"
"citadel_voicelines_category_urn_expired" "만료"
"citadel_voicelines_category_streetbrawl" "길거리 난투"
"citadel_voicelines_category_tutorial" "튜토리얼"
"citadel_voicelines_category_conversations" "대화"
"citadel_voicelines_category_pings" "핑"
"citadel_voicelines_category_seasonal" "시즌"
"citadel_voicelines_category_other" "기타"
"citadel_voicelines_category_temp_grunts" "기합"
"citadel_voicelines_category_temp_nosubs" "미사용"
"menu_play_matchmaking" "다른 플레이어를 상대로 일반 매치를 플레이하세요."
"menu_play_ranked_matchmaking" "다른 플레이어를 상대로 랭크 매치를 플레이합니다"
"menu_play_ranked_locked" "잠김"
"menu_play_ranked_locked_details" "랭크 허브에서 세부 사항을 확인하세요 →"
"menu_play_low_priority_title" "낮은 우선순위 매치메이킹"
"menu_play_low_priority_games:f" "남은 게임: {i:low_pri_games_remaining}"
"menu_play_low_priority_matchmaking:f" "플레이어 또는 파티원 중 한 명이 게임을 포기했거나 다른 플레이어에게 부적절한 행동으로 신고되어 낮은 우선순위 매치메이킹 대기열에 배정되었습니다.
낮은 우선순위 대기열에서 {i:low_pri_games_remaining}회 승리하거나, 제재를 받은 파티원을 파티에서 제외하면 정상 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다."
"menu_learn_incomplete" "미완료"
"menu_learn_completed" "완료"
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData" "자격 정보를 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하세요."
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f" "랭크 매치를 이용하려면 먼저 일반 매치를 플레이해야 합니다. {d:matches_played} / {d:matches_required} 완료."
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f" "낮은 우선순위 대기열에서는 플레이할 수 없습니다. 남은 게임 수: {d:low_pri_matches}"
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan" "대화가 차단된 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. 차단 해제까지 {t:ban_expire_time} "
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan" "신고로 차단된 상태일 때는 플레이할 수 없습니다. 차단 해제까지 {t:ban_expire_time}"
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData" "파티원 {g:citadel_persona:member_account_id} 님의 자격 정보를 확인할 수 없습니다."
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration" "파티원 {g:citadel_persona:member_account_id} 님이 측정을 완료하지 않았습니다."
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize" "유효하지 않은 파티 규모: {d:party_size}"
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange" "파티원의 랭크가 너무 차이 납니다."
"menu_hero_labs_unavailable" "잠김"
"menu_hero_labs_schedule_title" "플레이 가능 시간:"
"menu_hero_labs_schedule_times" "{t:t:start_time}~{t:t:end_time}"
"menu_ranked_title" "랭크:"
"menu_ranked_schedule_title" "플레이 가능 시간:"
"menu_ranked_unavailable" "잠김"
"menu_ranked_unavailable_desc" "일반 매치를 50번 플레이해야 랭크 매치를 플레이할 수 있습니다."
"menu_ranked_schedule_weekdays_monfri" "월~금:"
"menu_ranked_schedule_weekends_satsun" "토~일:"
"menu_ranked_schedule_alldays" "일별 일정:"
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder" "{t:t:start_time}~{t:t:end_time}"
"menu_ranked_select_schedule" "일정 선택"
"menu_ranked_view_schedules" "모든 일정 보기"
"menu_ranked_set_schedule" "일정 설정"
"menu_ranked_week_dates" "{t:s:start_day}~{t:s:end_day}"
"Citadel_SetSchedule_Failed" "일정 설정 도중 오류 발생"
"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule" "일정을 설정하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
"Citadel_SetSchedule_AlreadySet" "일정이 이미 설정되었으므로 일정을 설정할 수 없습니다."
"Citadel_SetSchedule_Success" "설정 완료"
"Citadel_SetSchedule_LocalTimes" "일정은 현지 시간으로 표시됩니다."
"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex" "{s:region_name} {d:region_index}"
"Citadel_SetSchedule_Selected" "선택 완료"
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully" "일정이 설정되었습니다."
"Citadel_ranked_scheduleModal_title" "랭크 매치 일정"
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc" "본인에게 가장 적합한 랭크 매치 일정을 선택하세요.
선택한 일정에 관계없이 가장 가까운 위치의 서버를 이용하여 플레이할 수 있습니다."
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning" "참고: 일정을 선택하고 나면 7일 후에 다른 일정으로 변경할 수 있습니다."
"Citadel_ranked_open" "지금 플레이 가능"
"Citadel_ranked_closed" "랭크 매치 종료"
"Citadel_ranked_comingsoon" "첫 랭크 매치는 10월 15일 화요일 오전 8시(그리니치 표준시)에 시작됩니다."
"Citadel_ranked_schedule_explainer" "랭크 매치는 특정 시간대에만 플레이할 수 있습니다. 플레이하기 전에 본인에게 가장 적합한 플레이 시간대를 선택해야 합니다."
"Citadel_ranked_explainer_button" "랭크 매치 더 알아보기"
"Citadel_ranked_explainer_title" "랭크 매치"
"Citadel_core_skill_rating" "기본 스킬 등급"
"Citadel_ranked_explainer_desc" "랭크 매치는 더욱 치열하게 경쟁하며 Deadlock을 즐길 수 있는 도전 모드입니다. 이 모드에서는 실력이 비슷한 플레이어를 상대로 플레이하며 전 세계 플레이어 사이에서 자신의 스킬 랭크를 결정합니다.
매주, 플레이어들은 해당 지역에서 랭크 매치가 진행되는 시간 동안 이러한 경쟁에서 전투를 펼치며 실력을 입증할 수 있습니다."
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro" "스킬 등급은 플레이어의 최근 및 이전의 플레이 결과를 측정하여 결정됩니다."
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip" "스킬 등급 - 클릭하여 자세히 보기"
"Citadel_ranked_howitworks_title" "자세한 정보"
"Citadel_ranked_howitworks_desc" "모든 플레이어는 임시 스킬 등급인 사색가로 시작하여 스킬 등급을 측정할 수 있을 정도로 충분히 매치를 플레이하면 스킬 등급이 결정됩니다.
모두 11개의 스킬 등급이 있으며, 각 등급에는 하위 레벨이 I에서 까지 세분화되어 있어 플레이어가 해당 등급 내에서 자신의 실력 수준을 더 정확하게 파악할 수 있습니다.
플레이어의 기본 스킬 등급(화살표 표시)을 기준으로 각 영웅에게 매치메이킹 가중치가 부여됩니다.
플레이하지 않은 영웅은 항상 기본 스킬 등급보다 낮은 가중치로 시작합니다.
스킬 등급은 매치 이후 즉시 업데이트됩니다.
스킬 등급은 오직 본인만 볼 수 있습니다."
"Citadel_ranked_rankedmedals" "배지 레벨:"
"Citadel_ranked_subranks_explainer" "레벨: I, II, III, IV, V, "
"Citadel_GlobalLeaderboard_Title" "전 세계 순위표"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc" "스킬 등급"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note" "순위표에 표시되려면 지난 30일간 최소 {i:required_games_played}번, 누적 최소 {i:min_games_total}번의 매치를 플레이해야 합니다."
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote" "순위표에 표시되려면 지난 30일 동안 {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 최소 {i:required_games_played} 게임을 플레이해야 하고, {s:leaderboard_hero_name} 영웅으로 누적 승리 횟수가 {i:min_hero_wins_total}회 이상이어야 하며, 계정 전체 게임 플레이 횟수가 {i:min_games_total}회 이상이어야 합니다."
"Citadel_GlobalLeaderboard_Player" "플레이어"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall" "전체"
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating" "전체 등급"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error" "순위표를 불러오는 중 오류 발생"
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty" "선택한 순위표는 현재 비어 있습니다."
"Citadel_ranked_explainer_note" "배지 디자인은 10월 22일 화요일 첫 번째 랭크가 부여될 때 공개됩니다."
"Citadel_ranked_result_title" "스킬 등급"
"Citadel_ranked_result_rankup" "스킬 등급 상승"
"Citadel_ranked_result_adjustment" "랭크 조정"
"Citadel_ranked_numGamesPlayed" "플레이한 매치: {s:games_played}번"
"Citadel_ranked_match_history" "매치 기록:"
"Citadel_Ranked_Validating" "랭크 매치메이킹 처리 중..."
"Citadel_Ranked_ErrorTitle" "랭크 매치메이킹에 오류 발생"
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed" "플레이한 매치 수가 부족합니다."
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked" "잠금 해제된 영웅이 부족합니다."
"Citadel_Ranked_InternalError" "내부 오류"
"Citadel_RankedSeason_ViewNote" "시즌 종료 시 확인 가능"
// Old Rank Names
"Citadel_ranks_rank0" "사색가"
"Citadel_ranks_rank1" "개척가"
"Citadel_ranks_rank2" "탐험가"
"Citadel_ranks_rank3" "연금술사"
"Citadel_ranks_rank4" "신비술사"
"Citadel_ranks_rank5" "의식술사"
"Citadel_ranks_rank6" "전령사"
"Citadel_ranks_rank7" "천위사"
"Citadel_ranks_rank8" "예지자"
"Citadel_ranks_rank9" "초월자"
"Citadel_ranks_rank10" "승천자"
"Citadel_ranks_rank11" "불멸자"
// New Rank Names
"Citadel_ranks_0" "사색가"
"Citadel_ranks_1" "개척가"
"Citadel_ranks_2" "탐험가"
"Citadel_ranks_3" "수행자"
"Citadel_ranks_4" "파수꾼"
"Citadel_ranks_5" "마법사"
"Citadel_ranks_6" "의식술사"
"Citadel_ranks_7" "전령사"
"Citadel_ranks_8" "예지자"
"Citadel_ranks_9" "초월자"
"Citadel_ranks_10" "승천자"
"Citadel_ranks_11" "불멸자"
"Citadel_rank_material_1" "브릭"
"Citadel_rank_material_2" "스톤"
"Citadel_rank_material_3" "아이언"
"Citadel_rank_material_4" "브론즈"
"Citadel_rank_material_5" "실버"
"Citadel_rank_material_6" "골드"
"Citadel_rank_material_7" "플래티넘"
"Citadel_rank_material_8" "다이아몬드"
"Citadel_subranks_1" "I"
"Citadel_subranks_2" "II"
"Citadel_subranks_3" "III"
"Citadel_subranks_4" "IV"
"Citadel_subranks_5" "V"
"Citadel_subranks_6" "VI"
"Citadel_rank_phase_example" "{t:s:popup_start_day}~{t:s:popup_end_day}"
"Citadel_ranked_no_matches" "이 시즌에서 아직 랭크 매치를 플레이하지 않음"
"Citadel_ranked_load_more" "더 불러오기"
"item_info_abilities" "능력"
"item_info_flex_slots" "추가 슬롯"
"item_info_active" "활성 아이템"
"item_info_imbue" "보강 아이템"
"item_info_new" "신규"
"item_info_sell" "판매"
"item_info_no_shop" "근처에 상점이 없음"
"item_info_purchasing_disabled" "전투 중이므로 구매 불가"
"item_info_sold_out" "보유 중"
"item_info_cant_afford" "영혼 부족"
"item_info_add_to_queue" "대기열에 추가"
"item_info_component_locked" "하위 아이템으로 사용 중"
"item_info_actives_full" "활성 아이템이 가득 참"
"item_info_buy" "클릭하여 구매"
"item_disabled_playtest" "아이템 비활성화"
"item_info_queue" "오른쪽 클릭으로 대기열에 추가"
"item_info_queued" "대기열에 추가 완료!"
"item_info_tier_tier1" "티어 1"
"item_info_tier_tier2" "티어 2"
"item_info_tier_tier3" "티어 3"
"item_info_tier_tier4" "티어 4"
"item_info_component_required" "하위 아이템 {s:component_required} 필요"
"AbandonMatchPrompt_Title" "이 매치를 포기할까요?"
"AbandonMatchPrompt_Text" "이 매치를 중도 포기하면 제재를 받게 됩니다. 이 매치에 다시 참가할 수 없으며 팀은 플레이어 1명이 줄어들어 수적으로 불리해집니다. 또한 매치메이킹 페널티도 적용됩니다.
정말 포기하시겠습니까?"
"AbandonMatchPrompt_Countdown" "포기 및 페널티 적용({d:countdown_seconds})"
"AbandonMatchPrompt_Confirm" "포기 및 페널티 적용"
"AbandonMatchPrompt_Cancel" "계속 플레이"
"LeaveMatchPrompt_Title" "매치에서 나갈까요?"
"LeaveMatchPrompt_Text" "매치에서 나가면 다시 참가할 수 없습니다."
"LeaveMatchPrompt_Confirm" "나가기"
"LeaveMatchPrompt_Cancel" "취소"
"Unranked_AbandonTriggerEarly" "이 게임은 기록되지 않습니다. {d:end_game_countdown}초 후 매치가 종료됩니다."
"Ranked_AbandonTriggerEarly" "이 게임은 기록되지 않습니다. {d:end_game_countdown}초 후 매치가 종료됩니다. 플레이어 랭크에 아무 영향이 없을 것입니다."
"AbandonTriggerTeam_Title" "플레이어가 매치를 떠났습니다"
"Unranked_AbandonTriggerTeam" "이제 매치를 안전하게 떠날 수 있으며, 떠나더라도 매치가 기록되지 않을 것입니다. 계속 플레이해서 승리하면 매치에 승리한 것으로 기록됩니다."
"Ranked_AbandonTriggerTeam" "이제 이 매치에서 랭크 포인트를 잃을 수 없으며, 안전하게 떠날 수 있습니다. 계속 플레이해서 승리하면 매치에 승리한 것으로 기록됩니다."
"MyRosterTitle" "내 영웅 명단"
"Roster_Create_Title" "영웅 명단 만들기"
"Select_Hero_Title" "영웅 선택"
//"MyRoster_SelectHeroes" "Select Heroes to add or remove them from your Roster."
//"MyRoster_PreferHeroes" "Star a hero to prefer them for the next match."
"ConfirmRoster_BadRoster:f" "매치에 참여하려면 영웅 명단에 최소 {d:min_roster_size}명의 영웅이 필요합니다."
"SelectHeroFromRoster" "영웅 명단에서 플레이할 영웅을 선택하세요."
"MyRosterAddHeroes" "영웅 추가"
"MyRosterConfirm" "확인"
"MyRosterConfirmAndReadyUp" "확인 및 준비 완료"
"MyRosterSaveAndClose" "저장 후 닫기"
"MyRosterSaveAndBack" "저장 후 뒤로 가기"
"MyRosterCancelForEveryone" "파티 전체 취소"
"MyRosterRosterEmpty" "영웅 명단 비어 있음"
"MyRosterRosterDesc:f" "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_roster_size}명의 영웅이 필요합니다."
"MyRosterSelectHero" "영웅 선택"
"MyRosterNoHeroDesc" "매치에 들어가면 영웅 명단에 있는 영웅 중 한 명으로 배정되어 플레이하게 됩니다."
"MyRosterNumHeroesInRoster" "영웅 명단: {i:num_heroes_in_roster}명"
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular" "영웅 명단: {i:num_heroes_in_roster}명"
"MyRosterGreatForNewPlayers" "신규 플레이어에게 추천"
"MyRosterHeroLabsHero" "영웅 실험실"
"MyRosterAssignedTesting" "영웅 선택 테스트"
"MyRosterAssignedOpenTesting" "오픈 테스트"
"MyRosterChangeHero" "영웅 변경"
"MyRosterLetsGo" "매치 찾기"
"MyRosterReadyUp" "준비 완료!"
"MyRosterCreateParty" "파티 만들기!"
"MyRosterWaitForParty" "파티원 기다리는 중..."
"MyRosterExit" "영웅 명단 나가기"
"MyRosterExitRosterConfirm" "영웅 명단에서 나갈까요? 파티 전체에 대한 영웅 명단에서 나가게 됩니다."
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle" "실력 차이가 큰 파티"
"MyRosterPartyHighSkillRangeNew" "파티원 간의 실력 차이가 큽니다.
이에 따라, 실력이 부족한 플레이어는 매치에서 더 많은 어려움을 겪습니다."
"PartyWarningPostGame" "실력 차이가 큰 파티 매치"
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip" "영웅 배경 이야기 보기"
"Citadel_Roster_TestHero" "테스트"
"Citadel_Roster_RandomHero" "무작위 영웅"
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc" "활성화하면 매치메이커가 사용 가능한 모든 영웅 중 무작위 영웅을 선택합니다."
"Citadel_Roster_InRoster" "영웅 명단"
"Citadel_Roster_Priority" "우선"
"Citadel_Roster_HighPriority" "최우선"
"Citadel_HeroGrid_Marksman" "명사수"
"Citadel_HeroGrid_Assassin" "암살자"
"Citadel_HeroGrid_Mystic" "마법사"
"Citadel_HeroGrid_Brawler" "전투가"
"MyRosterPartyReadyCount" "{d:party_ready_count}명 중 {d:party_player_count}명 준비 완료"
"MyRosterPartyMemberRoster" "이미 영웅 명단에 있는 영웅:"
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew" "영웅 명단에 신규 영웅이 아닌 기존 영웅이 최소 {d:min_non_new_heroes}명 필요합니다."
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f" "대기열에 참여하려면 최소 {d:min_non_limited_heroes}명의 신규 영웅이 아닌 영웅이 필요합니다."
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid" "현재 파티의 영웅 명단으로는 유효한 팀을 구성할 수 없습니다. 명단에 영웅을 추가하거나 영웅을 변경해 보세요."
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs" "명단에는 최소 3명의 영웅이 필요하며 선택한 영웅 중 2명은 반드시 테스트 대상이 아닌 일반 영웅이어야 합니다."
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld" "영웅 명단에 새로운 영웅이 너무 많습니다. 영웅 명단에 기존 영웅을 몇 명 더 추가해 주세요."
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri" "불멸자 6 플레이어는 최소 {d:min_highest_priority}명 이상의 영웅을 최우선 순위로 선택해야 합니다"
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty" "이 정도 규모의 파티에 속해 있는 불멸자 6 플레이어는 최소 {d:min_highest_priority}명 이상의 영웅을 최우선으로 선택해야 합니다"
"Citadel_PriorityToken" "신규 영웅 우선 토큰"
"Citadel_PriorityToken_Desc" "매치를 플레이하면 영웅 우선 토큰을 획득하세요.
토큰을 잠금 해제하고 영웅 카드로 드래그하면 특정 영웅을 얻을 확률을 최대로 높일 수 있습니다. 토큰은 해당 영웅을 얻었을 경우에만 소모됩니다.
매치메이킹 풀에 신규 영웅이 더 많이 추가될수록 토큰 획득 속도도 증가합니다."
"Citadel_PriorityToken_Available" "사용 가능"
"Citadel_PriorityToken_Cancel" "제거"
//-----------------------------------------------------------------------------
// SANDBOX - DEMO CONTROLS
//-----------------------------------------------------------------------------
"HeroTesting_LastHits" "마지막 타격: {i:lastHits}"
"HeroTesting_OrbsSecured" "확보한 구슬: {i:orbsSecured}"
"HeroTesting_OrbsDenied" "디나이한 구슬: {i:orbsDenied}"
"HeroTesting_TestTools" "영웅 체험 도구"
"HeroTesting_HoldAlt" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 길게 누르기"
"HeroTesting_LaneChallenge" "전선 챌린지"
"HeroTesting_HeroTools" "내 영웅 도구"
"HeroTesting_ChangeHero" "영웅 변경"
"HeroTesting_ChangeTeam" "팀 변경"
"HeroTesting_ResetHero" "영웅 초기화"
"HeroTesting_LevelUp" "레벨 상승"
"HeroTesting_MaxLevel" "최대 레벨"
"HeroTesting_HalfHealth" "절반 체력"
"HeroTesting_FullHealth" "최대 체력"
"HeroTesting_KillHero" "영웅 자폭"
"HeroTesting_GiveGold" "영혼 지급"
"HeroTesting_AllPerks" "모든 업그레이드"
"HeroTesting_SpawnCamp" "괴이체 근처에 생성"
"HeroTesting_ToggleCombatLog" "전투 기록"
"HeroTesting_NoTarget" "공격 대상에서 제외"
"HeroTesting_FastMovespeed" "이동 속도 증가"
"HeroTesting_GameRules" "게임 규칙"
"HeroTesting_ExtraOptions" "추가 옵션"
"HeroTesting_SectionCorruptedItems" "타락한 아이템"
"HeroTesting_SectionStreetBrawl" "길거리 난투"
"HeroTesting_NoDeath" "사망 불가"
"HeroTesting_NoCooldown" "쿨다운 제거"
"HeroTesting_UnlockFlex" "추가 슬롯"
"HeroTesting_FastStamina" "무한 활력"
"HeroTesting_UnlimitedAmmo" "무한 탄창"
"HeroTesting_InfiniteMoney" "상점 무료 이용"
"HeroTesting_Photomode" "사진 모드"
"HeroTesting_Photomode_desc" "모든 HUD와 체력 막대, 자신의 영웅을 숨깁니다."
"HeroTesting_HideUI" "UI 숨기기"
"HeroTesting_HideHealthBars" "체력 막대 숨기기"
"HeroTesting_HideOwnHealth" "내 체력 막대 숨기기"
"HeroTesting_LockCamera" "카메라 고정"
"HeroTesting_ToggleSpeedGraph" "속도 그래프"
"HeroTesting_BulletRange" "총탄 피해 감소 표시"
"HeroTesting_ToggleDistanceGuides" "거리 가이드"
"HeroTesting_ToggleFalloffGuides" "총탄 피해 감소 가이드"
"HeroTesting_ToggleStreetBrawlPropertyValues" "길거리 난투 밸런스"
"HeroTesting_ToggleStreetBrawl_Desc" "능력과 아이템에 적용되는 길거리 난투 밸런스 조정을 켜거나 끕니다."
"HeroTesting_ToggleEnhancedItems" "강화 아이템"
"HeroTesting_LegendaryItems" "전설 아이템"
"HeroTesting_ToggleCorruptedItems" "타락한 아이템"
"HeroTesting_SpeedDown" "저속"
"HeroTesting_SpeedNormal" "기본"
"HeroTesting_SpeedUp" "고속"
"HeroTesting_HeroControl" "봇 기본 조작"
"HeroTesting_TakeControl" "영웅 컨트롤"
"HeroTesting_RemoveBots" "모든 봇 제거"
"HeroTesting_HeroToSpawn" "영웅 생성"
"HeroTesting_SpawnEnemy" "적군"
"HeroTesting_SpawnFriendly" "아군"
"HeroTesting_MakeMimic" "모방 모드"
"HeroTesting_MakePuppet" "조종 모드"
"HeroTesting_ClearFollow" "컨트롤 초기화"
"HeroTesting_BotControl" "봇++"
"HeroTesting_BotBehavior" "봇 행동"
"HeroTesting_BotTestMode" "테스트 모드"
"HeroTesting_BotTestMode_Desc" "봇이 대기 상태로 있으며 아래 토글에서 지시한 행동만 수행합니다."
"HeroTesting_BotMoveLeftRight" "좌우 이동"
"HeroTesting_BotMoveForwardBack" "전후 이동"
"HeroTesting_BotCrouch" "웅크리기"
"HeroTesting_BotJump" "점프"
"HeroTesting_BotParry" "방어"
"HeroTesting_BotOff" "끄기"
"HeroTesting_BotShoot" "사격"
"HeroTesting_BotLightMelee" "약한 근거리 공격"
"HeroTesting_BotHeavyMelee" "강한 근거리 공격"
"HeroTesting_BotAbilities" "봇 능력"
"HeroTesting_BotCastAbilities" "능력"
"HeroTesting_BotCastItems" "아이템"
"HeroTesting_BotUseAbility" "능력 사용:"
"HeroTesting_BotAbility1" "1"
"HeroTesting_BotAbility2" "2"
"HeroTesting_BotAbility3" "3"
"HeroTesting_BotAbility4" "궁극기"
"HeroTesting_BotAbilityStop" "정지"
"HeroTesting_BotItem1" "1"
"HeroTesting_BotItem2" "2"
"HeroTesting_BotItem3" "3"
"HeroTesting_BotItem4" "4"
"HeroTesting_BotItemStop" "아이템 사용 중지"
"HeroTesting_BotUseAbilityRepeated" "반복 시전"
"HeroTesting_BotGiveAllAbilities" "봇 능력 최대 강화"
"HeroTesting_BotGiveAllAbilities_Desc" "봇에게 모든 능력과 업그레이드를 부여합니다."
"HeroTesting_BotRecording" "봇 기록"
"HeroTesting_BotRecordTarget_Desc" "조준선 아래의 봇을 직접 조종하고 기록 중지를 누를 때까지 봇의 행동을 기록합니다.\n(키 지정 권장)"
"HeroTesting_BotRecordStop_Desc" "봇 기록 또는 재생을 중지합니다.\n(키 지정 권장)"
"HeroTesting_BotPlayback_Desc" "기록된 명령을 재생합니다.\n(키 지정 권장)"
"HeroTesting_BotRecordLoop" "반복 재생"
"HeroTesting_BotRecordLoop_Desc" "재생이 끝나면 자동으로 처음부터 다시 시작합니다."
"HeroTesting_BotRecordCopy" "기록 공유"
"HeroTesting_BotRecordCopy_Desc" "봇을 조준하여 기록을 공유 코드로 클립보드에 복사합니다."
"HeroTesting_BotRecordPaste" "기록 붙여넣기"
"HeroTesting_BotRecordPaste_Desc" "클립보드의 공유 기록을 조준 중인 봇에 불러옵니다. 선택된 봇이 없으면 새 봇이 생성됩니다."
"HeroTesting_BotManage" "봇 관리"
"HeroTesting_ReticleTarget" "조준 대상 조작"
"HeroTesting_ReticleTarget_BotLevelUp" "봇 레벨 업"
"HeroTesting_ReticleTarget_BotReset" "봇 초기화"
"HeroTesting_FreeCursor" "자유 커서"
"HeroTesting_LockCursor" "커서 잠금"
"HeroTesting_FreeCursor_Desc" "커서 잠금을 해제하거나 다시 잠급니다. 메뉴를 화면에 계속 표시하려면 고정하세요."
"HeroTesting_Collapse_Desc" "테스트 도구를 숨기거나 표시합니다."
"HeroTesting_GeneralControls_Desc" "영웅, 게임 규칙, 봇 기본 조작"
"HeroTesting_BotControl_Desc" "봇 생성, 행동, 능력, 기록"
"HeroTesting_MapControl_Desc" "트루퍼, 괴이체, 오브젝트, 맵 생성"
"HeroTesting_Misc_Desc" "상점 규칙, 오버레이, DPS 측정기"
"HeroTesting_Troopers_Desc" "트루퍼 웨이브 생성을 켜거나 끕니다."
"HeroTesting_Neutrals_Desc" "괴이체 캠프 생성을 켜거나 끕니다."
"HeroTesting_UrnEnabled_Desc" "영혼 단지 생성을 켜거나 끕니다."
"HeroTesting_RiftEnabled_Desc" "불안정한 균열 생성을 켜거나 끕니다."
"HeroTesting_BreakablesEnabled_Desc" "파괴 가능한 오브젝트의 파괴 이후 재생성 여부를 켜거나 끕니다."
"HeroTesting_HealingSnacks" "치유 간식"
"HeroTesting_HealingSnacksEnabled_Desc" "맵 곳곳에 치유 간식 생성 및 재생성을 켜거나 끕니다."
"HeroTesting_ForceSpawnBreakables_Desc" "맵의 모든 파괴 가능한 오브젝트를 즉시 재생성합니다."
"HeroTesting_ForceSpawnHealingSnacks_Desc" "맵의 모든 치유 간식을 즉시 재생성합니다."
"HeroTesting_SpawnTrooperWave" "트루퍼 웨이브"
"HeroTesting_SpawnTrooperWave_Desc" "모든 전선에 트루퍼 웨이브를 생성합니다."
"HeroTesting_SpawnCamp_Desc" "근처의 괴이체 캠프를 다시 생성합니다."
"HeroTesting_ForceSpawnUrn_Desc" "영혼 단지를 즉시 생성합니다."
"HeroTesting_ForceSpawnRift_Desc" "불안정한 균열을 즉시 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_SpawnT1_Desc" "모든 가디언을 다시 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_SpawnT2_Desc" "모든 워커를 다시 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_SpawnBarracks_Desc" "모든 기지 가디언을 다시 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_SpawnShrines_Desc" "모든 성지를 다시 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperNormalFriendly_Desc" "아군 트루퍼를 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMedicFriendly_Desc" "아군 메딕 트루퍼를 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMeleeFriendly_Desc" "아군 근거리 트루퍼를 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperNormalEnemy_Desc" "적군 트루퍼를 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMedicEnemy_Desc" "적군 메딕 트루퍼를 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMeleeEnemy_Desc" "적군 근거리 트루퍼를 생성합니다."
"HeroTesting_ToggleDistanceGuides_Desc" "영웅 주변에 거리 가이드를 표시합니다."
"HeroTesting_ToggleFalloffGuides_Desc" "무기 피해가 감소하기 시작하는 지점과 최저치에 도달하는 지점을 표시합니다."
"HeroTesting_BulletRange_Desc" "피해 수치에 거리별 피해 감소량을 표시합니다."
"HeroTesting_ToggleSpeedGraph_Desc" "이동 속도 그래프를 표시합니다."
"HeroTesting_ResetDPSMeter_Desc" "DPS 측정기를 초기화합니다."
"HeroTesting_DummyBulletResist_Desc" "모든 표적 더미에 총탄 저항을 추가합니다."
"HeroTesting_DummySpiritResist_Desc" "모든 표적 더미에 마법 저항을 추가합니다."
"HeroTesting_DummyDebuffResist_Desc" "모든 표적 더미에 약화 효과 저항을 추가합니다."
"HeroTesting_DummyHealthRegen_Desc" "모든 표적 더미에 초당 체력 재생을 추가합니다."
"HeroTesting_GeneralControls" "일반 조작"
"HeroTesting_Heal" "치유"
"HeroTesting_SetHealth" "체력 설정"
"HeroTesting_DealDamage" "피해"
"HeroTesting_HotkeyHint" "단축키"
"HeroTesting_BotHeal" "봇 치유"
"HeroTesting_SetBotHealth" "봇 체력"
"HeroTesting_DealBotDamage" "봇 피해"
"HeroTesting_KillBot" "봇 처치"
"HeroTesting_StartRecord" "기록 시작"
"HeroTesting_StopRecord" "기록 중지"
"HeroTesting_ChangeHero_Desc" "다른 영웅으로 변경합니다."
"HeroTesting_ChangeTeam_Desc" "다른 팀으로 변경합니다."
"HeroTesting_ResetHero_Desc" "영웅을 처음 상태로 되돌립니다. 영혼, 아이템, 능력 업그레이드가 초기화됩니다."
"HeroTesting_AllPerks_Desc" "모든 능력과 해당 능력의 모든 업그레이드를 잠금 해제합니다."
"HeroTesting_LevelUp_Desc" "다음 레벨에 도달할 만큼 영혼을 지급합니다."
"HeroTesting_MaxLevel_Desc" "최대 레벨에 도달할 만큼 영혼을 지급합니다."
"HeroTesting_HalfHealth_Desc" "체력을 최대 체력의 절반으로 설정합니다."
"HeroTesting_FullHealth_Desc" "체력을 최대로 회복합니다."
"HeroTesting_Heal_Desc" "입력란에 지정한 수치만큼 체력을 치유합니다."
"HeroTesting_SetHealth_Desc" "체력을 입력란에 지정한 수치로 설정합니다. 최대 체력을 넘을 수 없습니다."
"HeroTesting_DealDamage_Desc" "입력란에 지정한 수치만큼 자신에게 총탄 피해를 줍니다."
"HeroTesting_KillHero_Desc" "내 영웅을 처치합니다."
"HeroTesting_GiveGold_Desc" "입력란에 지정한 수치만큼 영혼을 지급합니다."
"HeroTesting_GiveBuffs" "강화 효과 지급"
"HeroTesting_GiveBuffs_Desc" "지정한 수만큼 무작위 영구 강화 효과를 지급합니다. 한 번에 최대 50개까지 적용됩니다."
"HeroTesting_NoTarget_Desc" "봇과 NPC가 나를 공격 대상으로 지정하지 않습니다."
"HeroTesting_FastMovespeed_Desc" "이동 속도 +9m"
"HeroTesting_Noclip_Desc" "벽과 지형을 통과해 자유롭게 날아다닐 수 있습니다."
"HeroTesting_Hotkey_Desc" "클릭한 뒤 키를 눌러 이 동작을 지정합니다."
"HeroTesting_ToggleCombatLog_Desc" "전투 기록을 표시하거나 숨깁니다."
"HeroTesting_NoDeath_Desc" "체력이 1 아래로 떨어지지 않습니다."
"HeroTesting_UnlimitedAmmo_Desc" "무기를 재장전할 필요가 없습니다."
"HeroTesting_NoCooldown_Desc" "능력과 아이템의 쿨다운이 즉시 끝납니다."
"HeroTesting_FastStamina_Desc" "활력이 거의 즉시 회복됩니다."
"HeroTesting_SpeedDown_Desc" "게임 시간을 느리게 합니다."
"HeroTesting_SpeedNormal_Desc" "게임 시간을 정상 속도로 되돌립니다."
"HeroTesting_SpeedUp_Desc" "게임 시간을 빠르게 합니다."
"HeroTesting_TakeControl_Desc" "조준선 아래의 봇으로 전환합니다."
"HeroTesting_RemoveBots_Desc" "게임에서 모든 봇을 제거합니다."
"HeroTesting_SpawnBotCard_Desc" "클릭하여 생성 버튼으로 만들 영웅을 선택합니다."
"HeroTesting_SpawnEnemy_Desc" "선택한 영웅을 적군 봇으로 생성합니다."
"HeroTesting_SpawnFriendly_Desc" "선택한 영웅을 아군 봇으로 생성합니다."
"HeroTesting_MakeMimic_Desc" "조준선 아래의 봇이 내 입력을 그대로 따라 합니다."
"HeroTesting_MakePuppet_Desc" "내 영웅은 가만히 있는 동안 조준선 아래의 봇을 직접 조종합니다."
"HeroTesting_ClearFollow_Desc" "흉내 또는 꼭두각시 상태를 해제해 봇이 내 입력을 따라 하지 않도록 합니다."
"HeroTesting_ReticleTarget_BotLevelUp_Desc" "조준선 아래의 봇 레벨을 올립니다."
"HeroTesting_ReticleTarget_BotReset_Desc" "조준선 아래의 봇을 초기화합니다."
"HeroTesting_BotHeal_Desc" "조준선 아래의 봇 체력을 입력란에 지정한 수치만큼 치유합니다."
"HeroTesting_SetBotHealth_Desc" "조준선 아래의 봇 체력을 입력란에 지정한 수치로 설정합니다. 최대 체력을 넘을 수 없습니다."
"HeroTesting_DealBotDamage_Desc" "입력란에 지정한 수치만큼 조준선 아래의 봇에게 총탄 피해를 줍니다."
"HeroTesting_KillBot_Desc" "조준선 아래의 봇을 처치합니다."
"HeroTesting_BotMoveLeftRight_Desc" "모든 봇이 좌우로 반복 이동합니다."
"HeroTesting_BotMoveForwardBack_Desc" "모든 봇이 앞뒤로 반복 이동합니다."
"HeroTesting_BotCrouch_Desc" "모든 봇이 계속 웅크립니다."
"HeroTesting_BotJump_Desc" "모든 봇이 반복해서 점프합니다."
"HeroTesting_BotShoot_Desc" "모든 봇이 무기를 계속 발사합니다."
"HeroTesting_BotParry_Desc" "모든 봇이 계속 방어합니다."
"HeroTesting_BotLightMelee_Desc" "모든 봇이 계속 약한 근거리 공격을 가합니다."
"HeroTesting_BotHeavyMelee_Desc" "모든 봇이 계속 강한 근거리 공격을 가합니다."
"HeroTesting_BotAbility_Desc" "모든 봇이 쿨다운을 무시하고 몇 초마다 이 능력을 시전합니다."
"HeroTesting_BotAbilityStop_Desc" "모든 봇이 능력 시전을 중지합니다."
"HeroTesting_BotItem_Desc" "모든 봇이 쿨다운을 무시하고 몇 초마다 이 슬롯의 활성 아이템을 사용합니다."
"HeroTesting_BotItemStop_Desc" "모든 봇이 아이템 사용을 중지합니다."
"HeroTesting_BotUseAbilityRepeated_Desc" "끄면 봇이 한 번만 시전한 후 멈춥니다."
"HeroTesting_InfiniteMoney_Desc" "영혼을 소모하지 않고 아이템을 구매합니다."
"HeroTesting_HideUI_Desc" "내 체력 막대를 제외한 HUD와 윤곽선을 숨깁니다. TAB 키를 길게 누르면 다시 표시됩니다."
"HeroTesting_HideHealthBars_Desc" "영웅과 유닛 위의 체력 막대를 숨깁니다."
"HeroTesting_HideOwnHealth_Desc" "HUD에서 내 체력 막대를 숨깁니다."
"HeroTesting_LockCamera_Desc" "영웅을 계속 조작하면서 카메라를 현재 위치에 고정합니다."
"HeroTesting_ToggleEnhancedItems_Desc" "구매한 아이템이 강화되며 상점에 강화 버전이 표시됩니다."
"HeroTesting_LegendaryItems_Desc" "상점의 모든 아이템 탭 하단에 길거리 난투 전설 아이템을 추가합니다."
"HeroTesting_ToggleCorruptedItems_Desc" "구매한 아이템이 타락하며 상점에 타락 버전이 표시됩니다."
"HeroTesting_ShowCorruptedVariance" "무작위 편차 적용"
"HeroTesting_ShowCorruptedVariance_Desc" "타락한 아이템에 매치마다 무작위로 결정되는 보너스 및 페널티 편차를 적용합니다."
"HeroTesting_RerollCorruptedItems" "타락한 아이템 리롤"
"HeroTesting_RerollCorruptedItems_Desc" "모든 타락한 아이템의 무작위 페널티와 능력치 편차를 다시 결정합니다."
"citadel_keybind_noclip" "충돌 무시"
"citadel_keybind_botrecord" "기록"
"citadel_keybind_botrecord_stop" "중지"
"citadel_keybind_botrecord_playback" "재생"
"citadel_keybind_reroll_corrupted_items" "타락한 아이템 리롤"
"HeroTesting_MapControl" "맵"
"HeroTesting_NPC_Spawn" "생성 활성화"
"HeroTesting_Neutrals" "괴이체"
"HeroTesting_Troopers" "트루퍼"
"HeroTesting_Rift" "불안정한 균열"
"HeroTesting_Urn" "영혼 단지"
"HeroTesting_NPC_ForceSpawn" "강제 생성"
"HeroTesting_NPC_SpawnT1" "가디언"
"HeroTesting_NPC_SpawnT2" "워커"
"HeroTesting_NPC_SpawnBarracks" "기지 가디언"
"HeroTesting_NPC_SpawnShrines" "성지"
"HeroTesting_NPC_SpawnTrooper" "트루퍼 생성"
"HeroTesting_TrooperFriendly" "아군"
"HeroTesting_TrooperEnemy" "적군"
"HeroTesting_TrooperNormal" "일반"
"HeroTesting_TrooperMedic" "메딕"
"HeroTesting_TrooperMelee" "근거리 공격"
"HeroTesting_Misc" "기타"
"HeroTesting_PinOpen" "열린 상태로 고정"
"HeroTesting_Unpin" "고정 해제"
"HeroTesting_Pin_Desc" "점수판 키에서 손을 떼도 테스트 도구를 화면에 유지합니다. 도구를 클릭하려면 점수판 키를 길게 누르세요."
"HeroTesting_Overlays" "오버레이"
"HeroTesting_DPSMeter" "DPS 측정기"
"HeroTesting_ShowDPSMeter" "DPS 측정기"
"HeroTesting_ShowDPSMeter_Desc" "DPS와 가한 총 피해를 표시합니다. 마지막 공격 후 3초가 지나면 전투가 종료되며, 다시 피해를 줄 때까지 결과가 화면에 유지됩니다."
"HeroTesting_ResetDPSMeter" "측정기 초기화"
"HeroTesting_DummyStats" "더미 영웅 능력치"
"HeroTesting_DummyStats_Desc" "모든 표적 더미의 총탄 저항, 마법 저항, 약화 효과 저항, 체력 재생을 설정합니다."
"HeroTesting_DummyBulletResist" "더미 총탄 저항 %"
"HeroTesting_DummySpiritResist" "더미 마법 저항 %"
"HeroTesting_DummyDebuffResist" "더미 약화 효과 저항 %"
"HeroTesting_DummyHealthRegen" "더미 체력 재생(초당)"
"HeroTesting_KillTarget" "대상 처치"
"HeroTesting_KillTarget_Desc" "조준선 아래의 개체를 처치합니다."
"HeroTesting_SpawnAllNeutrals" "모든 괴이체 생성"
"HeroTesting_SpawnAllNeutrals_Desc" "맵의 모든 괴이체 캠프를 다시 생성합니다."
"HeroTesting_NPC_ForceKill" "강제 처치"
"HeroTesting_Breakables" "파괴 가능 오브젝트"
"HeroTesting_ForceKillNeutrals_Desc" "맵의 모든 괴이체를 처치합니다."
"HeroTesting_ForceKillBreakables_Desc" "맵의 모든 파괴 가능 오브젝트를 파괴합니다."
"HeroTesting_ForceKillHealingSnacks_Desc" "맵의 모든 치유 간식을 제거합니다."
"HeroTesting_ForceKillTroopers_Desc" "맵의 모든 전선 트루퍼를 처치합니다."
"HeroTesting_ForceKillGuardians_Desc" "모든 가디언을 처치합니다."
"HeroTesting_ForceKillWalkers_Desc" "모든 워커를 처치합니다."
"HeroTesting_ForceKillBaseGuardians_Desc" "모든 기지 가디언을 처치합니다."
"HeroTesting_ForceKillShrines_Desc" "모든 성지를 파괴합니다."
"HeroTesting_HealTarget" "대상 치유"
"HeroTesting_HealTarget_Desc" "조준선 아래의 개체 체력을 완전히 회복합니다."
"DevMenu_Title" "개발자 명령"
"DevMenu_ChangeHero" "영웅 변경"
"DevMenu_ChangeTeam" "팀 변경"
"DevMenu_UnstickHero" "영웅 고정 해제"
"DevMenu_SelfKill" "자살"
"DevMenu_Substitute" "대체"
"DevMenu_UnstickHeroTooltip" "초기 개발 도구 - 지형에 갇힌 영웅을 빠져나오게 할 때 사용합니다"
"DevMenu_Expand" "펼치기"
"DevMenu_Collapse" "접기"
//-----------------------------------------------------------------------------
// TUTORIAL - LANE TRAINING
//-----------------------------------------------------------------------------
"Tutorial_Recommended" "추천"
"Tutorial_BrawlBots" "길거리 난투(봇)"
"Tutorial_BrawlBots_Desc" "봇을 상대로 길거리 난투 매치를 플레이하세요."
"LaneTraining_Intro_Title" "전선 훈련 시작"
"LaneTraining_Intro_Desc" "게임 초반의 목표는 주요 목표물을 쓰러뜨릴 수 있을 만큼 충분한 힘을 키우는 것입니다.
오른쪽에 나열된 목표를 완료하면 가디언을 상대할 수 있게 됩니다."
"LaneTraining_Intro_Button" "시작"
"LaneTraining_Intro_Targets" "주요 목표물"
"LaneTraining_Outro_Title" "전선 훈련 완료"
//"ReportCard_PlayerDamage" "Player Damage"
//"ReportCard_PlayerDamage_Desc" "Damage you’ve dealt to enemy heroes"
//"ReportCard_PlayerDamage_Progress" "{i:playerDamage} / {i:playerDamageNextGoal}"
"ReportCard_LastHits" "마지막 타격"
//"ReportCard_LastHits_Tutorial" "Get 25 Killing Blows"
//"ReportCard_LastHits_Desc" "Achieve the last hit on Troopers and Enemy Heroes."
"ReportCard_LastHits_Progress" "{i:lastHits}/{i:lastHitsNextGoal}"
"ReportCard_OrbsSecured" "파란색 영혼 쏘기"
"ReportCard_OrbsSecuredDesc" "공중에 떠 있는 파란색 구슬을 쏘아 영혼을 획득하세요."
//"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial" "Shoot 25 Souls"
//"ReportCard_OrbsSecured_Desc" "Shoot Blue Souls from felled enemies and Orange Souls stolen from your opponents."
//"ReportCard_OrbsSecured_Progress" "{i:orbsSecured} / {i:orbsSecuredNextGoal}"
"ReportCard_OrbsDenied" "주황색 영혼 쏘기"
"ReportCard_OrbsDeniedDesc" "주황 구슬을 쏘아 적군의 영혼을 훔치세요."
//"ReportCard_OrbsDenied_Desc" "Souls you've denied"
//"ReportCard_OrbsDenied_Progress" "{i:orbsDenied} / {i:orbsDeniedNextGoal}"
"ReportCard_ModsPurchased" "아이템 구매"
"ReportCard_ModsPurchased_Desc" "상점에서 아이템을 구매하세요."
"ReportCard_ModsPurchased_Progress" "{i:modsPurchased} / {i:modsPurchasedNextGoal}"
"ReportCard_AbilitiesUpgraded" "능력 업그레이드"
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} 키를 누른 상태에서 능력을 선택하여 업그레이드하세요."
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress" "{i:abilitiesUpgraded}/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}"
"ReportCard_SoulsCollected_Desc" "적군 트루퍼를 처치하여 1000영혼을 획득하세요."
//"ReportCard_GuardianDamage" "Guardian Damage"
//"ReportCard_GuardianDamage_Desc" "Damage you’ve dealt to enemy objectives"
//"ReportCard_GuardianDamage_Progress" "{i:guardianDamage} / {i:guardianDamageNextGoal}"
//"ReportCard_DamageTaken" "Damage Taken"
//"ReportCard_DamageTaken_Desc" "For incoming damage, less is more"
//"ReportCard_DamageTaken_Progress" "{i:damageTaken} < {i:damageTakenNextGoal}"
//"ReportCard_NetWorth" "Souls Earned"
//"ReportCard_NetWorth_Desc" "Souls gained by killing troopers and shooting orbs"
"ReportCard_NetWorth_Progress" "{i:netWorth}/{i:netWorthNextGoal}영혼"
"ReportCard_PowerUp" "영웅 강화"
"ReportCard_PowerUp_Desc" "집라인을 타고 기지로 돌아가 모든 영혼과 능력 포인트를 사용하세요."
"ReportCard_KillGuardian" "적군 가디언 처치"
"ReportCard_KillGuardian_Desc" "승리를 향해 전진하며 마주하는 모든 적군을 쓰러뜨리세요!"
//"NewPlayer_NewPlayerFlow" "Learn to Play"
"NewPlayer_Skip" "튜토리얼 건너뛰기"
//"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc" "To get started, check out the tasks within Learn."
//"NewPlayer_GetStarted" "Review Get Started"
//"NewPlayer_GetStarted_Time" "4 mins"
//"NewPlayer_HeroSandbox" "Try out your moves in Hero Training"
//"NewPlayer_HeroSandbox_Time" "5 mins"
//"NewPlayer_LaneTraining" "Learn the early game in Lane Training"
//"NewPlayer_LaneTraining_Time" "8 mins"
//"NewPlayer_YouAreFinished" "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!"
//"NewPlayer_Finish" "End Tutorial"
"Basics_Tutorial_Title" "기초 튜토리얼"
"Basics_Tutorial_Desc" "간단한 대화형 안내를 통해 기본 조작을 배워보세요."
"HeroTraining_Intro_Title" "영웅 훈련 시작"
"HeroTraining_Intro_Desc" "영웅을 직접 컨트롤하고 능력을 사용해 볼 수 있습니다. 승리를 위해서는 컨트롤 방법과 능력을 익히는 것이 관건입니다."
"HeroTraining_Outro_Title" "기초 튜토리얼 완료"
"HeroTraining_Outro_Desc" "다음으로는 길거리 난투 매치를 플레이해 보세요."
"HeroTraining_Outro_Button" "종료"
"HeroTraining_Continue_Button" "계속 플레이"
"NPE_Heroes_Modal_Title" "추천 영웅"
"NPE_Heroes_Modal_Desc" "처음 플레이하시는 것 같네요!
신규 플레이어에게 추천되는 몇몇 영웅을 살펴보세요. 어디서부터 시작해야 할지 잘 모르겠는 경우 이 중 한 영웅을 선택해 보세요."
"NPE_Heroes_Modal_Button" "알았다!"
"NPE_Bots_Modal_Desc" "처음으로 플레이하는 봇 매치입니다!
봇 매치는 영웅에 익숙해지기에는 좋지만, PvP 매치의 흐름과 팀워크를 정확하게 재현하지는 못합니다.
플레이에 익숙해졌다는 생각이 들면 봇 매치를 떠나 자유롭게 매치메이킹에 도전하세요."
"NPE_Bots_Modal_Button" "알았다!"
"Sandbox_Tutorial_Movement" "컨트롤 테스트"
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc" "컨트롤을 테스트해 보세요."
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move" "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack" "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom" "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload" "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee" "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee" "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'} 길게 누르기"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry" "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash" "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide" "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'}, 다음에 {g:citadel_binding:1st:'Roll'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}, 다음에 {g:citadel_binding:1st:'Roll'}"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} 길게 누르기"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc" "오르기
"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move" "이동"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump" "점프"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack" "사격"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom" "확대"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload" "재장전"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash" "대시"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide" "활주"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash" "공중 대시"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee" "약한 근거리 공격"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee" "강한 근거리 공격"
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry" "방어"
"Sandbox_Tutorial_Step_1" "6단계 중 1단계"
"Sandbox_Tutorial_Step_2" "6단계 중 2단계"
"Sandbox_Tutorial_Step_3" "6단계 중 3단계"
"Sandbox_Tutorial_Step_4" "6단계 중 4단계"
"Sandbox_Tutorial_Step_5" "6단계 중 5단계"
"Sandbox_Tutorial_Step_6" "6단계 중 6단계"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast" "시전"
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded" "업그레이드"
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods" "'마법 증폭 중첩' 구매하기"
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop" "상점 닫기"
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian" "가디언 파괴하기"
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities" "능력 배우기"
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc" "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 새로운 능력을 선택하여 잠금 해제하세요."
"Sandbox_Tutorial_Abilities" "능력을 사용해 보세요"
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc" "{g:citadel_binding:'Ability1'} 길게 눌러 잠금 해제"
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc" "{g:citadel_binding:'Ability1'} 눌러 시전"
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc" "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 누른 상태로 능력을 선택하여 업그레이드"
"Sandbox_Tutorial_Upgrades" "능력 업그레이드"
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc" "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} 키를 길게 능력 포인트"
"Sandbox_Tutorial_Ultimate" "궁극기를 사용해 보세요"
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc" "트루퍼 처치하기(남은 트루퍼: {i:troopers_remaining})"
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility" "{s:Ability4Name2}"
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc" "{g:citadel_binding:'Ability4'} 키를 눌러 궁극기 사용"
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers" "트루퍼 처치하기(남은 트루퍼: {i:troopers_remaining})"
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc" "남은 적군 트루퍼: {i:troopers_remaining}"
"Sandbox_Tutorial_Zipline" "집라인 타기"
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc" "짚라인을 조준하고, {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} 키를 길게 눌러 가디언에게 이동하세요."
"Sandbox_Tutorial_Mods" "아이템을 구매해 보세요"
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc" "상점에 있는 아이템을 구매하면 영웅이 훨씬 더 강력해집니다.
상점 범위 내로 이동한 다음 {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} 키를 누르세요."
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian" "적군 가디언 처치하기"
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc" "적군 영웅 및 트루퍼에 맞서 싸울 수 있도록 추가 아이템과 능력 포인트를 받았습니다.
아군 가디언을 지켜내면서 적군 가디언을 파괴하세요."
//"Sandbox_Tutorial_Completed" "Sandbox Completed"
//"Sandbox_Tutorial_Completed_desc" "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training."
"BrowseItems_Title" "아이템을 살펴보세요"
"BrowseItems_Desc" "매치에서 활약하는 데 도움이 되는 다양한 아이템을 살펴보세요!"
"CreateBuilds_Title" "{s:hero_name} 전용 빌드 생성"
"CreateBuilds_Desc" "상점에서 아이템을 선택하여 추천 빌드 목록에 추가하세요."
"Hideout_View_Builds" "빌드"
"Hideout_Reset_Camera" "카메라 초기화"
"Hideout_required_keybind_missing" "필수 단축키 누락"
"Hideout_required_keybind_missing_tooltip" "게임플레이에 필요한 하나 이상의 기본 명령에 단축키가 지정되어 있지 않습니다.
영웅별 설정을 사용하는 경우 한 명 이상의 영웅에서 단축키가 누락되었을 수 있습니다. 영웅 선택창에서 영웅에 빨간 표시가 나타나면 해당 영웅의 필수 키 지정이 누락된 것입니다.
누락된 필수 단축키의 비어 있는 키 지정 칸은 빨간색 테두리로 표시됩니다."
"citadel_settings_missing_binds_caption" "게임플레이에 필요한 다음 명령에 단축키가 지정되어 있지 않습니다:"
"citadel_settings_missing_binds_caption_scopes" "게임플레이에 필요한 다음 명령에 단축키가 지정되어 있지 않습니다. 표시된 영웅에 단축키를 지정하거나, 기본 설정 아이콘({g:citadel_icon:'BASE_SETTINGS'})이 표시된 경우 기본 설정에서 지정하세요:"
"citadel_settings_missing_binds_all_heroes" "모든 영웅"
"citadel_settings_missing_binds_more_heroes:f" "+영웅 {d:more_hero_count}명"
"AbilityButtonHint_Activate" "활성화"
"AbilityButtonHint_Detonate" "폭파"
"AbilityButtonHint_EruptWall" "장벽 구축"
"AbilityButtonHint_CancelAll" "취소"
"AbilityButtonHint_CancelAbility" "{s:ability_name} 취소"
"AbilityButtonHint_CancelWall" "장벽 제거"
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb" "진의 폭탄 폭파"
//"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption" "Resurrect with Shadow Redemption"
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain" "생명 흡수 중단"
"AbilityButtonHint_SpeedBoost" "속도 부스트"
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed" "가속"
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease" "폭발"
"AbilityButtonHint_MoveUp" "위로 이동"
"AbilityButtonHint_MoveDown" "아래로 이동"
"AbilityButtonHint_FlyUp" "위로 날기"
"AbilityButtonHint_FlyDown" "아래로 날기"
"AbilityButtonHint_DropIdol" "영혼 단지 놓기"
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate" "속도 증가"
"AbilityButtonHint_RollingGooJump" "점프"
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel" "취소"
"AbilityButtonHint_Throw" "투척"
"AbilityButtonHint_Deploy" "배치"
"AbilityButtonHint_Teleport" "순간이동"
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode" "대체 능력 시전 모드로 전환"
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode" "기본 시전 모드로 전환"
"AbilityButtonHint_Deselect" "선택 취소"
"AbilityButtonHint_CastOnTarget" "대상에 시전"
"AbilityButtonHint_CastOnSelf" "자신에게 시전"
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost" "집라인 속도 부스트 {s:ability_cooldown}"
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive" "지금 뛰어들기"
"AbilityButtonHint_CancelIceDome" "안식처 제거"
"AbilityButtonHint_GrabTarget" "대상 잡기"
"AbilityButtonHint_DropTarget" "아군 낙하"
"AbilityButtonHint_HatTrickFire" "사격"
"AbilityButtonHint_HatTrickCancel" "돌아가기"
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator" "강한 근거리 공격으로 소생의 보석 획득"
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned" "소생의 보석 이미 보유 중 - 아군에게 이동"
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp" "강한 근거리 공격으로 기운의 파편 획득"
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam" "강한 근거리 공격으로 팀 변경"
"AbilityButtonHint_MeleePickUp" "강한 근거리 공격으로 영혼 획득"
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy" "강한 근거리 공격으로 파괴"
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn" "강한 근거리 공격으로 영혼 단지 획득"
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup" "근거리 공격으로 영혼 단지 줍기"
"AbilityButtonHint_ClimbRope" "{g:citadel_binding:'Zipline'} 키를 길게 눌러 밧줄 타기"
"AbilityButtonHint_Swing" "휘두르기"
"AbilityButtonHint_PlacePoster" "포스터 배치"
"AbilityButtonHint_HealTarget" "대상 치유"
"AbilityButtonHint_HealSelf" "자신 치유"
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget" "대상 축소"
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf" "자신 축소"
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere" "순간이동"
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere" "아군과 함께 이동"
"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo" "대상에 큐브 사용"
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo" "자신에게 큐브 사용"
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb" "자폭"
"AbilityButtonHint_CastIceDome" "얼음 쉼터 시전"
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain" "적군 생명 흡수"
"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain" "아군 치유"
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget" "대상 유닛"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Guided Bot Match
//-----------------------------------------------------------------------------
"GuidedBotMatch_KeepPlaying" "계속 플레이"
"GuidedBotMatch_Finish" "종료"
"GuidedBotMatch_Concluded" "기본 플레이를 익혔습니다! 매치에 참가하거나 영웅 체험 모드에서 영웅을 테스트해 보세요."
"GuidedBotMatch_Start" "시작"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Start Chat Ping Messages
//-----------------------------------------------------------------------------
"citadel_chatmessage" "{s:target} {s:message}"
"citadel_chatmessage_old" "{s:target} {s:persona}: {s:message}"
"citadel_chat_all" "[전체]"
"citadel_chat_spectators" "[관전자 전용]"
"citadel_chat_allies" "[아군]"
"citadel_bot_name_prefix" "[봇]"
"citadel_bot_name_unknown" "알 수 없음"
"citadel_purchasemessage" "{s:param_1}"
"citadel_ping_wheel_message" "{s:message}"
"citadel_bot_message" "{s:lane_color} - {s:assignment}"
"citadel_bot_message_verbose" "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}"
"citadel_bot_objective_none" "끄기"
"citadel_bot_objective_attack_t1" "T1 공격 중"
"citadel_bot_objective_attack_t2" "T2 공격 중"
"citadel_bot_objective_defend_lane" "전선 방어 중"
"citadel_bot_objective_defend_zipline" "T1 방어 중"
"citadel_bot_objective_defend_base" "기지 방어 중"
"citadel_bot_objective_push_zipline" "집라인 미는 중"
"citadel_bot_objective_attack_lane" "전선 공격 중"
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead" "사망 시 사용 불가"
"citadel_all_chat_label_prefix" "[전체] "
"citadel_chatwheel_label_Care" "주의"
"citadel_chatwheel_message_Care" "조심해"
"citadel_chatwheel_label_BRB" "잠시 자리 비움"
"citadel_chatwheel_message_BRB" "금방 다시 돌아오겠다!"
"citadel_chatwheel_label_Stun" "기절"
"citadel_chatwheel_message_Stun" "기절시켜라!"
"citadel_chatwheel_label_Help" "지원 요청"
"citadel_chatwheel_message_Help" "지원 요청!"
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow" "노란색 전선에 지원 필요!"
"citadel_chatwheel_message_Help_blue" "파란색 전선에 지원 필요!"
"citadel_chatwheel_message_Help_purple" "보라색 전선에 지원 요청!"
"citadel_chatwheel_message_Help_green" "초록색 전선에 지원 필요!"
"citadel_chatwheel_message_lane_needs_help" "이 전선에 지원 필요!"
"citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_yellow" "노란색 전선에 지원 필요!"
"citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_blue" "파란색 전선에 지원 필요!"
"citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_purple" "보라색 전선에 지원 필요!"
"citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_green" "초록색 전선에 지원 필요!"
"citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help" "아군 가디언에 지원 필요"
"citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_yellow" "노란색 전선 가디언에 지원 필요"
"citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_blue" "파란색 전선 가디언에 지원 필요"
"citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_purple" "보라색 전선 가디언에 지원 필요"
"citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_green" "초록색 전선 가디언에 지원 필요"
"citadel_chatwheel_message_Request_Follow" "함께 이동하자!"
"citadel_chatwheel_message_gank" "기습하겠다."
"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop" "소생의 보석이 내려온다"
"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop" "소생의 보석"
"citadel_chatwheel_message_need_cover" "엄호 부탁해!"
"citadel_chatwheel_label_need_cover" "엄호 부탁"
"citadel_chatwheel_message_nevermind" "아무것도 아니야"
"citadel_chatwheel_label_nevermind" "취소"
"citadel_chatwheel_message_no_teamfight" "팀 전투 준비가 되지 않았다"
"citadel_chatwheel_label_no_teamfight" "팀 전투 준비 안 됨"
"citadel_chatwheel_message_press_advantage" "우위를 점했으니 밀어붙여야 한다!"
"citadel_chatwheel_label_press_advantage" "압박"
"citadel_chatwheel_message_lets_hide" "여기서 잠복하자"
"citadel_chatwheel_label_lets_hide" "여기에 잠복"
"citadel_chatwheel_message_danger_area" "여기는 위험하다"
"citadel_chatwheel_label_danger_area" "위험 지역"
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers" "트루퍼를 처리하겠다"
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers" "트루퍼 정리"
"citadel_chatwheel_message_meet_here" "여기서 만나자"
"citadel_chatwheel_label_meet_here" "여기서 집결"
"citadel_chatwheel_message_flank" "측면에서 공격하겠다"
"citadel_chatwheel_label_flank" "측면 공격"
"citadel_chatwheel_message_leaving_area" "여기서 벗어나겠다!"
"citadel_chatwheel_label_leaving_area" "지역 이탈"
"citadel_chatwheel_label_Push" "전선 밀기..."
"citadel_chatwheel_message_Push" "지금 밀어라!"
"citadel_chatwheel_push_yellow" "노란색 전선을 밀어"
"citadel_chatwheel_push_blue" "파란색 전선을 밀어"
"citadel_chatwheel_push_green" "초록색 전선을 밀어"
"citadel_chatwheel_push_purple" "보라색 전선을 밀어라!"
"citadel_chatwheel_label_push_guardian" "가디언 밀기..."
"citadel_chatwheel_message_push_guardian" "가디언을 밀어"
"citadel_chatwheel_label_defend_guardian" "가디언 방어..."
"citadel_chatwheel_message_defend_guardian" "가디언을 방어해"
"citadel_chatwheel_label_push_walker" "워커 밀기..."
"citadel_chatwheel_message_push_walker" "워커를 밀어"
"citadel_chatwheel_label_defend_walker" "워커 방어..."
"citadel_chatwheel_message_defend_walker" "워커를 방어해"
"citadel_chatwheel_message_push_guardian_yellow" "노란색 전선의 가디언을 밀어"
"citadel_chatwheel_message_push_guardian_blue" "파란색 전선의 가디언을 밀어"
"citadel_chatwheel_message_push_guardian_green" "초록색 전선의 가디언을 밀어"
"citadel_chatwheel_message_push_guardian_purple" "보라색 전선의 가디언을 밀어"
"citadel_chatwheel_message_defend_guardian_yellow" "노란색 전선의 가디언을 방어해"
"citadel_chatwheel_message_defend_guardian_blue" "파란색 전선의 가디언을 방어해"
"citadel_chatwheel_message_defend_guardian_green" "초록색 전선의 가디언을 방어해"
"citadel_chatwheel_message_defend_guardian_purple" "보라색 전선의 가디언을 방어해"
"citadel_chatwheel_message_push_walker_yellow" "노란색 전선의 워커를 밀어"
"citadel_chatwheel_message_push_walker_blue" "파란색 전선의 워커를 밀어"
"citadel_chatwheel_message_push_walker_green" "초록색 전선의 워커를 밀어"
"citadel_chatwheel_message_push_walker_purple" "보라색 전선의 워커를 밀어"
"citadel_chatwheel_message_defend_walker_yellow" "노란색 전선의 워커를 방어해"
"citadel_chatwheel_message_defend_walker_blue" "파란색 전선의 워커를 방어해"
"citadel_chatwheel_message_defend_walker_green" "초록색 전선의 워커를 방어해"
"citadel_chatwheel_message_defend_walker_purple" "보라색 전선의 워커를 방어해"
"citadel_chatwheel_message_heading_to_lane_generic" "전선으로 이동 중"
"citadel_chatwheel_label_push_patron" "패트런 밀기"
"citadel_chatwheel_message_push_patron" "패트런을 밀어"
"citadel_chatwheel_label_defend_patron" "패트런 방어"
"citadel_chatwheel_message_defend_patron" "패트런을 방어해"
"citadel_chatwheel_label_patron_under_attack" "패트런 공격받는 중"
"citadel_chatwheel_message_patron_under_attack" "적군이 패트런을 공격하고 있다"
"citadel_chatwheel_label_push_shrine" "성지 밀기"
"citadel_chatwheel_message_push_shrine" "성지를 밀어"
"citadel_chatwheel_label_defend_shrine" "성지 방어"
"citadel_chatwheel_message_defend_shrine" "성지를 방어해"
"citadel_chatwheel_label_push_base_guardian" "기지 가디언 밀기..."
"citadel_chatwheel_message_push_base_guardian" "기지 가디언을 밀어"
"citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_yellow" "노란색 전선의 기지 가디언을 밀어"
"citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_blue" "파란색 전선의 기지 가디언을 밀어"
"citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_green" "초록색 전선의 기지 가디언을 밀어"
"citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_purple" "보라색 전선의 기지 가디언을 밀어"
"citadel_chatwheel_label_defend_base_guardian" "기지 가디언 방어..."
"citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian" "기지 가디언을 방어해"
"citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_yellow" "노란색 전선의 기지 가디언을 방어해"
"citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_blue" "파란색 전선의 기지 가디언을 방어해"
"citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_green" "초록색 전선의 기지 가디언을 방어해"
"citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_purple" "보라색 전선의 기지 가디언을 방어해"
"citadel_chatwheel_label_missing" "전선 비었음"
"citadel_chatwheel_message_Missing" "전선이 비었다!"
"citadel_chatwheel_label_GoodJob" "칭찬"
"citadel_chatwheel_message_GoodJob" "잘했다!"
"citadel_chatwheel_label_thanks" "감사"
"citadel_chatwheel_message_thanks" "고맙다!"
"citadel_chatwheel_label_Go" "진입"
"citadel_chatwheel_message_Go" "진입!"
"citadel_chatwheel_label_OMW" "가는 중"
"citadel_chatwheel_message_OMW" "지금 가는 중!"
"citadel_chat_placeholder" "(전체):"
"citadel_chat_placeholder_team" "(아군):"
"citadel_chat_placeholder_spec_team" "(관전자):"
"citadel_chat_placeholder_party" "(파티):"
"citadel_chatwheel_label_missing_hero" "영웅 행방불명"
"citadel_chatwheel_message_missing_hero" "행방불명"
"citadel_chatwheel_label_hero_is_dead" "사망"
"citadel_chatwheel_message_hero_is_dead" "사망"
"citadel_chatwheel_label_hero_almost_respawned" "곧 복귀"
"citadel_chatwheel_message_hero_almost_respawned" "곧 복귀"
"citadel_chatwheel_label_enemy_low_health" "치명상"
"citadel_chatwheel_message_enemy_low_health" "빈사 상태"
"citadel_chatwheel_label_door_here" "문"
"citadel_chatwheel_message_door_here" "문이 여기 있다"
"citadel_chatwheel_label_sinners_here" "슬롯머신"
"citadel_chatwheel_message_sinners_here" "영혼 슬롯머신이 여기 있다"
"citadel_chatwheel_label_loose_souls" "영혼 자루"
"citadel_chatwheel_message_loose_souls" "여기 영혼 자루가 있다"
"citadel_chatwheel_label_someone_was_here" "누군가 다녀감"
"citadel_chatwheel_message_someone_was_here" "누군가 여기 있었다"
"citadel_chatwheel_label_shop_closed" "상점 닫힘"
"citadel_chatwheel_message_shop_closed" "상점이 닫혔다"
"citadel_chatwheel_label_visit_shop" "상점 방문"
"citadel_chatwheel_message_visit_shop" "상점에 들러"
"citadel_chatwheel_label_ignore_shop" "상점 무시"
"citadel_chatwheel_message_ignore_shop" "상점은 무시해"
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow" "노란색 전선 비었음"
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow" "노란색 전선이 비었다!"
"citadel_chatwheel_label_missing_blue" "파란색 전선 비었음"
"citadel_chatwheel_message_missing_blue" "파란색 전선이 비었다!"
"citadel_chatwheel_label_missing_green" "초록색 전선 비었음"
"citadel_chatwheel_message_missing_green" "초록색 전선이 비었다!"
"citadel_chatwheel_label_missing_purple" "초록색 전선 비었음"
"citadel_chatwheel_message_missing_purple" "초록색 전선이 비었다!"
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here" "여기로 이동"
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way" "이쪽으로 이동 중"
"citadel_chatwheel_label_see_enemy" "적군 발견!"
"citadel_chatwheel_label_GetBack" "후퇴"
"citadel_chatwheel_message_GetBack" "후퇴!"
//"citadel_chatwheel_label_placeholder" ""
"citadel_chatwheel_label_cancel" "취소"
//"citadel_chatwheel_label_respond" "Respond 'On My Way'"
"citadel_chatwheel_label_retreat" "후퇴"
"citadel_chatwheel_label_follow_me" "나를 따라와라"
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue" "{s:hero_name}, 파란색 전선으로 이동 중"
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow" "{s:hero_name}, 노란색 전선으로 이동 중"
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple" "{s:hero_name}, 초록색 전선으로 이동 중"
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green" "{s:hero_name}, 초록색 전선으로 이동 중"
//"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero" "Stun {s:hero_name}"
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero" "{s:hero_name} 공격"
"citadel_chatwheel_label_ImBack" "복귀"
"citadel_chatwheel_message_ImBack" "돌아왔다!"
"citadel_chatwheel_label_GoingIn" "진입"
"citadel_chatwheel_message_GoingIn" "진입한다!"
"citadel_chatwheel_label_StayTogether" "함께 이동"
"citadel_chatwheel_message_StayTogether" "흩어지지 마라!"
"citadel_chatwheel_label_Yes" "알았어."
"citadel_chatwheel_message_Yes" "알겠다!"
"citadel_chatwheel_label_No" "안 돼."
"citadel_chatwheel_message_No" "안 된다!"
"citadel_chatwheel_label_HoldUp" "기다려라"
"citadel_chatwheel_message_HoldUp" "기다려"
"citadel_chatwheel_label_GoodGame" "GG"
"citadel_chatwheel_message_GoodGame" "GG!"
"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver" "감사"
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver" "고맙다!"
"citadel_chatwheel_label_WellPlayed" "좋은
플레이"
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed" "잘했다!"
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver" "수고"
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver" "모두 수고했다!"
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//"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy" "Taunt {s:hero_name}"
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//"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate" "Praise {s:hero_name}"
"citadel_chatwheel_label_lane_yellow" "노란색 전선"
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"citadel_chatwheel_label_Defend" "전선 방어..."
"citadel_chatwheel_message_Defend" "전선을 방어해!"
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow" "노란색 전선을 방어해"
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue" "파란색 전선을 방어해"
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"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple" "보라색 전선을 방어해"
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow" "노란색 전선으로 이동 중"
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue" "파란색 전선으로 이동 중"
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen" "초록색 전선으로 이동 중"
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple" "보라색 전선으로 이동 중"
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase" "기지로 이동"
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase" "기지로 이동 중!"
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane" "전선으로 이동 중..."
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label" "단지 전달 도움"
"citadel_chatwheel_idol_here_label" "단지가 여기 있다"
"citadel_chatwheel_idol_here_message" "여기에 영혼 단지!"
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message" "단지 전달을 도와줘"
"citadel_chatwheel_youre_welcome" "천만에!"
"citadel_chatwheel_no_problem" "괜찮아"
"citadel_chatwheel_sorry" "미안하다"
"citadel_chatwheel_need_plan" "작전이 있나?"
"citadel_chatwheel_label_need_plan" "작전은?"
"citadel_chatwheel_can_heal" "치유해 줄게"
"citadel_chatwheel_have_heal" "치유 가능"
"citadel_chatwheel_heal_please" "치유를 부탁한다"
"citadel_chatwheel_need_heal" "치유가 필요하다"
"citadel_chatwheel_label_GoingToRat" "빈 전선 밀기"
"citadel_chatwheel_message_GoingToRat" "빈 전선을 밀겠다!"
"citadel_chatwheel_label_OK" "확인"
"citadel_chatwheel_message_OK" "알겠어"
"citadel_chatwheel_label_LookHere" "여기 주목"
"citadel_chatwheel_message_LookHere" "여기 봐!"
"citadel_chatwheel_label_going_shop" "상점"
"citadel_chatwheel_message_going_shop" "상점 가는 중"
"citadel_chatwheel_label_going_corrupted_shop" "타락한 상점"
"citadel_chatwheel_message_going_corrupted_shop" "브로커에게 이동 중"
"citadel_chatwheel_label_visit_corrupted_shop" "상점 방문"
"citadel_chatwheel_message_visit_corrupted_shop" "브로커한테 들러"
"citadel_chatwheel_label_ignore_corrupted_shop" "상점 무시"
"citadel_chatwheel_message_ignore_corrupted_shop" "브로커는 무시해"
"citadel_chatwheel_label_going_farm" "영혼 수집"
"citadel_chatwheel_label_steal_farm" "적 캠프 공격"
"citadel_chatwheel_label_going_rat" "빈 전선 밀기"
"citadel_chatwheel_label_split_push" "나눠져서 전선 밀기"
"citadel_chatwheel_label_im_leaving" "난 이만 갈게."
"citadel_chatwheel_label_overextend" "전선 밀기 금지"
"citadel_chatwheel_label_enemy_stealing_farm" "적이 우리 캠프를 가로채는 중!"
"citadel_chatwheel_label_bridge_buff_here" "다리 강화 효과"
"citadel_chatwheel_label_koth_rift_emerging" "균열 출현 중"
"citadel_chatwheel_label_koth_rift_here" "균열 위치"
"citadel_chatwheel_label_mid_boss_here" "중앙 보스 위치"
"citadel_chatwheel_label_lets_take_midboss" "소생의 보석 획득"
"citadel_chatwheel_label_enemy_taking_midboss" "적이 소생의 보석 획득 중"
"citadel_chatwheel_label_lets_go_this_way" "이쪽으로 이동"
"citadel_chatwheel_message_going_farm" "영혼을 모으겠다"
"citadel_chatwheel_message_steal_farm" "적 캠프를 가로채자"
"citadel_chatwheel_message_going_rat" "빈 전선을 밀겠다"
"citadel_chatwheel_message_split_push" "나눠져서 밀자"
"citadel_chatwheel_message_im_leaving" "난 이만 갈게."
"citadel_chatwheel_message_overextend" "무리하지 마!"
"citadel_chatwheel_message_bridge_buff_here" "{s:param_1} 강화 효과가 여기 있다"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging" "균열이 출현 중이다"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_yellow" "노란색 전선에 균열이 열린다"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_blue" "파란색 전선에 균열이 열린다"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_green" "초록색 전선에 균열이 열린다"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_purple" "보라색 전선에 균열이 열린다"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_here" "여기 균열이다!"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_yellow" "노란색 전선에 균열!"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_blue" "파란색 전선에 균열!"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_green" "초록색 전선에 균열!"
"citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_purple" "보라색 전선에 균열!"
"citadel_chatwheel_message_mid_boss_here" "여기 중앙 보스가 있다"
"citadel_chatwheel_message_lets_take_midboss" "소생의 보석을 노리자"
"citadel_chatwheel_message_enemy_taking_midboss" "적이 소생의 보석을 노리고 있어"
"citadel_chatwheel_message_lets_go_this_way" "이쪽으로 가자"
// Fixed ping radial palette. Labels take no substitution; messages use {s:param_1}.
"citadel_chatwheel_label_attack_here" "여기를 공격"
"citadel_chatwheel_message_attack_here" "여기를 공격하자"
"citadel_chatwheel_label_defend_here" "여기를 방어"
"citadel_chatwheel_message_defend_here" "여기를 방어하자"
"citadel_chatwheel_label_heading_here" "여기로 이동"
"citadel_chatwheel_message_heading_here" "여기로 이동 중"
// NOT _attack_hero: label_Attack_Hero exists and loc tokens are case insensitive.
"citadel_chatwheel_label_attack_this_hero" "공격"
"citadel_chatwheel_message_attack_this_hero" "{s:param_1} 공격해"
"citadel_chatwheel_label_ignore_hero" "무시"
"citadel_chatwheel_message_ignore_hero" "{s:param_1} 무시해"
// Dropdown text for messages whose param_1 is only known once the ping is sent
"citadel_chatwheel_dropdown_attack_this_hero" "이 영웅 공격"
"citadel_chatwheel_dropdown_ignore_hero" "이 영웅 무시"
"citadel_chatwheel_label_someone_buy_this" "팀원에게 구매 요청"
"citadel_chatwheel_message_someone_buy_this" "{s:param_1}, 구매해"
"citadel_chatwheel_label_dont_buy_this" "팀원에게 구매 비추천"
"citadel_chatwheel_message_dont_buy_this" "{s:param_1}, 구매하지 마"
"citadel_chatwheel_label_buying_this" "구매 예정"
"citadel_chatwheel_message_buying_this" "{s:param_1}, 구매하겠다"
"citadel_chatwheel_label_have_this_item" "보유 중"
"citadel_chatwheel_message_have_this_item" "{s:param_1}, 보유 중"
"citadel_chatwheel_label_item_good_pick" "좋은 선택"
"citadel_chatwheel_message_item_good_pick" "{s:param_1}, 좋은 선택이다"
"citadel_chatwheel_label_stick_with_me" "함께 이동 요청"
"citadel_chatwheel_message_stick_with_me" "나와 함께 이동하자"
"citadel_chatwheel_label_im_with_you" "함께 이동 중"
"citadel_chatwheel_message_im_with_you" "함께 이동할게"
"citadel_chatwheel_label_are_you_ready" "준비 확인"
"citadel_chatwheel_message_are_you_ready" "준비됐어?"
"citadel_chatwheel_label_ultimate_ready" "궁극기 준비 완료"
"citadel_chatwheel_message_ultimate_ready" "{s:param_1}, 궁극기 준비 완료"
"citadel_chatwheel_message_ultimate_ready_self" "내 궁극기 준비 완료"
"citadel_chatwheel_label_ultimate_down" "궁극기 쿨다운 중"
"citadel_chatwheel_message_ultimate_down" "{s:param_1}, 궁극기 쿨다운 중"
"citadel_chatwheel_message_ultimate_down_self" "내 궁극기 쿨다운 중"
"citadel_chatwheel_message_enemy_stealing_farm" "적이 우리 캠프를 가로채고 있다"
"citadel_chatwheel_label_watch_out" "조심"
"citadel_chatwheel_message_watch_out" "조심해!"
"citadel_chatwheel_label_going_to_urn" "단지로 이동"
"citadel_chatwheel_message_going_to_urn" "단지로 이동한다"
"citadel_chatwheel_label_going_to_base" "기지로 이동"
"citadel_chatwheel_message_going_to_base" "기지로 이동한다"
"citadel_chatwheel_label_going_to_push" "전선 밀기"
"citadel_chatwheel_message_going_to_push" "전선을 밀러 이동한다"
"citadel_chatwheel_label_going_to_defend" "전선 방어"
"citadel_chatwheel_message_going_to_defend" "전선을 방어하러 이동한다"
"citadel_chatwheel_label_going_to_bridge_buff" "다리 강화 효과로 이동"
"citadel_chatwheel_message_going_to_bridge_buff" "{s:param_1} 강화 효과로 이동한다"
"citadel_chatwheel_label_urn_help" "단지 지원 요청"
"citadel_chatwheel_message_urn_help" "단지 전달에 지원이 필요하다"
"citadel_chatwheel_label_stop_urn" "적군 단지 보유 중"
"citadel_chatwheel_message_stop_urn" "적이 단지를 가졌어!"
"citadel_chatwheel_responding_to" "응답 대상:"
//"citadel_quick_response_cancel" "Cancel Last Ping Message"
//"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero" "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}"
//"citadel_quick_response_respond_onmyway" "Respond 'On my Way'"
"Citadel_ChatTarget_GameAllies" "아군"
"Citadel_ChatTarget_GameAll" "전체"
"Citadel_ChatTarget_Party" "파티"
"Citadel_ChatSender_LocalClient" "시스템"
"Citadel_ChatError_Timeout" "메시지 전송 실패: 시간이 초과되었습니다."
"Citadel_ChatError_InternalError" "메시지 전송 실패: 내부 오류입니다."
"Citadel_ChatError_InvalidPermission" "메시지 전송 실패: 권한이 없습니다."
"Citadel_ChatError_Disabled" "메시지 전송 실패: 현재 채팅이 비활성화 상태입니다."
"Citadel_ChatError_RateLimited" "메시지 전송 실패: 전송을 요청한 메시지가 너무 많습니다."
"Citadel_ChatError_InvalidMsg" "메시지 전송 실패: 유효하지 않은 메시지입니다."
"Citadel_ChatError_Unknown" "메시지 전송 실패: 알 수 없는 오류입니다."
// These are loc strings for ping response rules. Good for if we don't have VO for a response rule to show what the player would've said.
"ping_message" "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}"
"ping_pre_exclamation" ""
"ping_post_exclamation" "!"
"ping_headed_yellow" "노란색 전선으로 이동 중"
"ping_headed_blue" "파란색 전선으로 이동 중"
"ping_headed_green" "초록색 전선으로 이동 중"
"ping_headed_purple" "초록색 전선으로 이동 중"
"headed_this_way" "이쪽으로 이동 중"
"ping_defend" "방어해라"
"ping_defend_yellow" "노란색 전선을 방어해"
"ping_defend_blue" "파란색 전선을 방어해"
"ping_defend_green" "초록색 전선을 방어해"
"ping_defend_purple" "초록색 전선을 방어해"
"ping_defend_base" "기지를 방어해라"
"ping_yellow_help" "노란색 전선에 지원 필요"
"ping_blue_help" "파란색 전선에 지원 필요"
"ping_green_help" "초록색 전선에 지원 필요"
"ping_purple_help" "초록색 전선에 지원 필요"
"ping_on_way" "지금 가는 중"
"ping_nevermind" "방금 한 말 취소한다"
"ping_see" "발견"
"ping_see_param_2" "여기 있다, 체력 {s:param_2}"
"ping_enemy_count_small" "적군이 둘 있다"
"ping_enemy_count_big" "적군이 많다"
"ping_enemy_count_all" "전부 여기 있다"
"Ping_Low_Health" "체력 낮음"
"ping_they_are" "적군 영웅"
"ping_the_enemy" "적군 영웅"
"ping_lets_go_this_way" "이쪽으로 가자"
"ping_lets_go_yellow" "노란색 전선으로 가자"
"ping_lets_go_blue" "파란색 전선으로 가자"
"ping_lets_go_green" "초록색 전선으로 가자"
"ping_lets_go_purple" "초록색 전선으로 가자"
"ping_push_yellow" "노란색 전선을 밀자"
"ping_push_blue" "파란색 전선을 밀자"
"ping_push_green" "초록색 전선을 밀자"
"ping_push_purple" "초록색 전선을 밀자"
"ping_missing_yellow" "노란색 전선이 비었다!"
"ping_missing_blue" "파란색 전선이 비었다!"
"ping_missing_green" "초록색 전선이 비었다!"
"ping_missing_purple" "초록색 전선이 비었다!"
"ping_request_follow" "나를 따라와라"
"ping_nice_work" "잘했다!"
"ping_good_job" "수고했다!"
"ping_need_help_purple" "초록색 전선에 지원 필요"
"ping_need_help_blue" "파란색 전선에 지원 필요"
"ping_need_help_yellow" "노란색 전선에 지원 필요"
"ping_need_help_green" "초록색 전선에 지원 필요"
"ping_retreat" "후퇴!"
"ping_careful" "조심해"
"ping_thank_you" "고맙다!"
"_back_" "후퇴해"
"ping_attack_enemy_titan" "적군의 패트런을 파괴하자"
"ping_titan_under" "적군이 패트런을 공격하고 있다"
"ping_take_core" "적군의 코어를 공격하자"
"headed_to_yellow" "노란색 전선으로 이동 중"
"headed_to_blue" "파란색 전선으로 이동 중"
"headed_to_green" "초록색 전선으로 이동 중"
"headed_to_purple" "보라색 전선으로 이동 중"
"ping_attack" "우선 공격 대상"
"ping_stun" "기절 부탁해"
"ping_jar_call" "영혼 단지가 여기 있다!"
"ping_koth" "불안정한 균열이 여기 있다!"
"ping_enemy_take_mid" "적군이 중부를 공격하고 있다!"
"ping_take_mid" "중부를 공격하자!"
"ping_use_ability" "{s:param_1} 준비 완료!"
"not_ready" "{s:param_1} 쿨다운 중"
"ping_ability_ready" "{s:param_1} 준비 완료!"
"ping_ability_on_cooldown" "{s:param_1} 쿨다운 중"
"ping_im_back" "돌아왔다!"
"ping_going_in" "진입한다!"
"ping_stay_together" "흩어지지 마라!"
"respond_yes" "알겠다!"
"respond_no" "안 된다!"
//"player_wait" "Wait"
//"hold_up" "Hold up"
"_missing_" "행방불명"
"ping_affermative_" "알겠다!"
"top_of_garage" "차고 위에 있다"
"under_garage" "차고 안에 있다"
"on_top_of_mid" "중앙 신전 위에 있다"
"in_mid" "중앙 신전 안에 있다"
"on_bridge" "다리 위에 있다"
"on_roof" "지붕 위에 있다"
"ping_enemy_has_item" "{s:param_2} 보유"
"Citadel_Ping_Customize_Reminder" "설정에서 채팅 휠 선택지를 변경할 수 있습니다."
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare" "희귀!"
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary" "전설!"
"citadel_ping_cooldown_seconds_postfix" "초"
//-----------------------------------------------------------------------------
// END Chat
//-----------------------------------------------------------------------------
//"citadel_next_ap_abilities" " {i:gold_to_next_level} to next Lvl"
//"citadel_ap_max_level" "max Lvl"
"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades" "({s:ValueNow} → {s:ValueThen})"
// Gun Tags
"Citadel_GunTag_Shotgun" "산탄총"
"Citadel_GunTag_BurstFire" "급속 사격"
"Citadel_GunTag_Projectile" "투사체"
"Citadel_GunTag_Heavy" "중화기"
"Citadel_GunTag_SMG" "기관단총"
"Citadel_GunTag_Sniper" "저격 소총"
"Citadel_GunTag_Bow" "활"
"Citadel_GunTag_Pistol" "권총"
// Capture Points
"capture_point_escort/capturing_escort" "점령 중"
"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing" "점령 중"
// Hideout
"Citadel_Hideout_Welcome" "은신처에 오신 것을 환영합니다"
"Citadel_Hideout_Play" "게임 모드를 선택하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"Citadel_Hideout_Watch" "매치를 관전하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"Citadel_Hideout_Heroes" "영웅을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"Citadel_Hideout_Learn" "플레이 방법을 배우려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"Citadel_Hideout_Ranked" "랭크 시즌 세부 사항을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"Citadel_Hideout_VoteHero" "다음 영웅에 투표하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"Citadel_Hideout_VotingStatus" "{g:citadel_binding:'Interact'} 키를 눌러 투표 상세 정보를 확인하세요"
"Citadel_Hideout_Resources" "자원을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"Citadel_Hideout_Exit" "Deadlock을 종료하려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 '빠른 쿨다운과 스태미나' 전환 "
"Citadel_Hideout_Intro" "시작하려면 아무 키나 누르세요."
"Citadel_Hideout_News" "모든 뉴스 읽기"
"Citadel_Hideout_News_Button" "새 소식을 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"Citadel_Hideout_VoiceLines" "{g:citadel_binding:'Interact'} 키를 눌러 캐릭터 음성 대사를 재생하세요"
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp" "겨울 업데이트 기간 동안 {s:hideout_owner} 님이 획득한 기념품"
"Citadel_Hideout_VaultHint01" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'}: 근거리 공격으로 영혼 수집"
"Citadel_Hideout_VaultHint02" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} 빛이 점멸하는 중 근거리 공격으로 보너스 획득, 강한 근거리 공격으로 더 많은 보너스 획득"
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge" "크리스마스 챌린지 진척도를 보려면 {g:citadel_binding:'Interact'} 키를 누르세요"
"citadel_keybind_hideout_use" "은신처 오브젝트와 상호작용"
"citadel_keybind_hideout_news" "최근 뉴스 보기"
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking" "매치메이킹 취소"
"citadel_keybind_hideout_accept_request" "요청 수락"
"citadel_keybind_hideout_reject_request" "요청 거절"
"citadel_keybind_hideout_camera_in" "은신처 카메라 가까이 이동"
"citadel_keybind_hideout_camera_out" "은신처 카메라 멀리 이동"
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1" "설문 조사 옵션 1"
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2" "설문 조사 옵션 2"
"citadel_keybind_hideout_survey_option_3" "설문 조사 옵션 3"
"citadel_keybind_hideout_survey_option_4" "설문 조사 옵션 4"
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5" "설문 조사 옵션 5"
"citadel_keybind_hideout_survey_skip" "설문 조사 건너뛰기"
"citadel_keybind_shop_purchase_search_match" "검색 결과 구매/판매"
"citadel_keybind_shop_focus_search" "아이템 검색"
"citadel_keybind_shop_tab_build" "빌드 탭"
"citadel_keybind_shop_tab_recommended" "인기 아이템 탭"
"citadel_keybind_shop_tab_all_items" "모든 아이템 탭"
"citadel_keybind_shop_tab_weapon" "무기 탭"
"citadel_keybind_shop_tab_spirit" "마법 탭"
"citadel_keybind_shop_tab_vitality" "생명 탭"
"citadel_keybind_shop_tier_up" "위로 스크롤"
"citadel_keybind_shop_tier_down" "아래로 스크롤"
"Citadel_News_MajorUpdate" "대규모 업데이트"
"Citadel_News_RegularUpdate" "정기 업데이트"
"Citadel_News_SmallUpdate" "소규모 업데이트"
"Citadel_News_ViewAllNews" "모든 뉴스 보기"
"Citadel_News_Title" "최근 업데이트"
"Citadel_News_Subtitle" "모든 뉴스를 확인하세요."
"Citadel_News_LoadMore" "더 불러오기"
"Citadel_News_Loading" "불러오는 중..."
"Citadel_News_FailedToLoad" "현재 새로운 소식을 이용할 수 없습니다."
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader" "일일 보너스"
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote" "매치에서 승리하기"
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount" "투표권 +4"
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount2" "투표 x2"
"Citadel_News_OldGods_Title" "고대의 신과 새로운 피"
"Citadel_News_CityNeverSleeps_Title" "잠들지 않는 도시"
"Citadel_StartupPause_Title" "시작 일시 중지 상태"
"Citadel_StartupPause_Message" "은신처를 불러오기 전에 기다리는 중입니다."
"Citadel_StartupPause_Continue" "계속"
"Citadel_StartupPause_Exit" "게임 종료"
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers" "플레이어 연결 중"
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad" "불러오기 완료 중"
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal" "영웅이 전투에 참여합니다..."
"Citadel_HeroReleaseVote_Title" "다음은 누구?"
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown" "다음 영웅 잠금 해제까지: {t:d:t:countdown_time}"
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet" "일반 매치 또는 길거리 난투를 플레이하여 표를 획득하세요."
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus" "매일 첫 승리 시 4표가 추가로 주어집니다."
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f" "투표권이 {d:remaining_votes}개 남았습니다"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteInstructions" "게임 시작 전 투표 기계를 사용해 투표하세요."
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteAction" "지금 투표!"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteSubmitted" "투표 완료"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteRules" "일반 또는 길거리 난투 매치를 플레이할 때마다 한 번 투표할 수 있습니다.\n승리 팀의 투표는 두 배로 집계됩니다.\n또한 오늘의 첫 승리 시 다시 두 배로 집계됩니다!"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton" "투표"
"Citadel_HeroReleaseVote_VotingButton" "투표 요약"
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter" "투표수 합계"
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked" "잠금 해제됨"
"Citadel_HeroReleaseVote_Voted" "투표 완료!"
"Citadel_HeroReleaseVote_World" "투표"
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes" "투표"
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f" "투표권 {d:remaining_votes}개 행사 가능"
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f" "영웅 잠금 해제 투표권이 {d:remaining_votes}개 남았습니다.
은신처의 투표함에서 사용하세요."
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title" "투표 결과를 공개합니다..."
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting" "소개합니다"
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap" "{s:hero_name} 영웅으로 변경"
// Subtitle strings and non-hero speaker names for subtitles
"Citadel_Subtitles_Message_World" "{s:subtitle_text}"
"Citadel_Subtitles_Message_Entity" "{s:subtitle_actor}: {s:subtitle_text}"
"Citadel_Subtitles_Message_IconAndName" "{s:subtitle_actor}: {s:subtitle_text}"
"Citadel_Subtitles_Message_Icon" ": {s:subtitle_text}"
"npc_newscaster" "뉴스 진행자"
"npc_seasonal" "뉴스 진행자"
"npc_shopkeeper" "상인"
"npc_broker" "브로커"
"npc_spirit_jar" "영혼 단지"
"npc_male_patron" "히든 킹"
"npc_female_patron" "아치마더"
// Street Brawl Strings
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown" "라운드 시작까지..."
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore" "{i:score}점"
//The top row of the street brawl scoring message, either team name or outcome as appropriate for each language
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName" "{s:team_name}"
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores" "라운드 완료"
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown" "라운드 시작까지:"
// Combat Log
"Citadel_CombatLogHeading" "전투 기록"
"Citadel_CombatLog_All" "전체"
"Citadel_CombatLog_Modifiers" "강화/약화 효과"
"Citadel_CombatLog_HiddenModifiers" "숨겨진 강화/약화 효과"
"Citadel_CombatLog_CompressDamage" "기록 병합"
"Citadel_CombatLog_Deaths" "사망"
"Citadel_CombatLog_Damage" "피해"
"Citadel_CombatLog_Healing" "치유"
"Citadel_CombatLog_Attacker" "공격자:"
"Citadel_CombatLog_Target" "대상:"
"Citadel_CombatLog_Abilities" "능력"
"Citadel_CombatLog_Items" "아이템"
"Citadel_CombatLog_Clear" "지우기"
"Citadel_CombatLog_HealthDeltas" "체력 변화"
"citadel_combat_log_hits" "%s1 → %s2: %s3 피해%s4.\n"
"citadel_combat_log_hits_with" "%s1 → %s2: %s3, %s4 피해%s5.\n"
"citadel_combat_log_headshots_with_gun" "%s1 → %s2: 헤드샷, %s3 피해%s4.\n"
"citadel_combat_log_shoots_with_gun" "%s1 → %s2: 사격, %s3 피해%s4.\n"
"citadel_combat_log_is_hit" "%s1: %s2 피해%s3.\n"
"citadel_combat_log_is_hit_with" "%s1: %s2, %s3 피해%s4.\n"
"citadel_combat_log_hits_n" "%s1 → %s2: %s5회 적중, %s3 피해%s4.\n"
"citadel_combat_log_hits_with_n" "%s1 → %s2: %s3, %s6회 적중, %s4 피해%s5.\n"
"citadel_combat_log_headshots_with_gun_n" "%s1 → %s2: 헤드샷 %s5회, %s3 피해%s4.\n"
"citadel_combat_log_shoots_with_gun_n" "%s1 → %s2: 사격 %s5회, %s3 피해%s4.\n"
"citadel_combat_log_is_hit_n" "%s1: %s4회 적중, %s2 피해%s3.\n"
"citadel_combat_log_is_hit_with_n" "%s1: %s2, %s5회 적중, %s3 피해%s4.\n"
"citadel_combat_log_heals" "%s1 → %s2: 치유량 %s3%s4.\n"
"citadel_combat_log_minion_heals" "%s1의 %s2 → %s3: 치유량 %s4%s5.\n"
"citadel_combat_log_healed" "%s1: 치유량 %s2.\n"
"citadel_combat_log_heals_n" "%s1 → %s2: %s5회 치유, 치유량 %s3%s4.\n"
"citadel_combat_log_minion_heals_n" "%s1의 %s2 → %s3: %s6회 치유, 치유량 %s4%s5.\n"
"citadel_combat_log_healed_n" "%s1: %s3회 치유, 치유량 %s2.\n"
"citadel_combat_log_killed_by_minion" "%s1: %s2의 %s3에 의해 사망!\n"
"citadel_combat_log_killed_by" "%s1: %s2에 의해 사망!\n"
"citadel_combat_log_killed" "%s1: 사망!\n"
"citadel_combat_log_receives_buff_from" "%s1: %s2 강화 효과 획득 (출처: %s3 %s4).\n"
"citadel_combat_log_receives_debuff_from" "%s1: %s2 약화 효과 획득 (출처: %s3 %s4).\n"
"citadel_combat_log_receives_buff" "%s1: %s2 강화 효과 획득.\n"
"citadel_combat_log_receives_debuff" "%s1: %s2 약화 효과 획득.\n"
"citadel_combat_log_loses_buff" "%s1: %s3초 후 %s2 강화 효과 종료.\n"
"citadel_combat_log_loses_debuff" "%s1: %s3초 후 %s2 약화 효과 종료.\n"
"citadel_combat_log_illusion" " (환영)"
"citadel_combat_log_ability_toggle_on" "%s1: %s2 활성화.\n"
"citadel_combat_log_ability_toggle_off" "%s1: %s2 비활성화.\n"
"citadel_combat_log_ability_cast" "%s1: %s2 시전.\n"
"citadel_combat_log_ability_cast_target" "%s1 → %s3: %s2 시전.\n"
"citadel_combat_log_ability_triggered" "%s1: %s2 발동.\n"
"citadel_combat_log_ability_triggered_target" "%s1: %s3에 의해 %s2 발동.\n"
"citadel_combat_log_item_cast" "%s1: %s2 사용.\n"
"citadel_combat_log_item_cast_target" "%s1 → %s3: %s2 사용.\n"
"citadel_combat_log_purchase" "%s1: %s2 구매.\n"
"citadel_combat_log_playerstats" "%s1 KDA: %s2 GPM/XPM: %s3\n"
"citadel_combat_log_all" "전체"
// Play Of The Game
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor" "플레이어:"
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor" "플레이어:"
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy" "플레이어:"
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1" "[하이라이트]"
"Citadel_PostGame_AwardSouls" "최다
영혼"
"Citadel_PostGame_AwardKills" "최다
처치"
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills" "최다
무기 처치"
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills" "최다
헤드샷 처치"
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills" "최다
능력 처치"
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills" "최다
근거리 공격 처치"
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak" "
연속 처치"
"Citadel_PostGame_AwardAssists" "최다
도움"
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg" "최대
플레이어 피해"
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg" "최대
목표물 피해"
"Citadel_PostGame_AwardHealing" "최대
치유"
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2" "두 번째 최다
영혼"
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2" "두 번째 최다
처치"
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2" "두 번째 최다
무기 처치"
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2" "두 번째 최다
헤드샷 처치"
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2" "두 번째 최다
능력 처치"
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2" "두 번째 최다
근거리 공격 처치"
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2" "
연속 처치"
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2" "두 번째 최다
도움"
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2" "두 번째 최다
플레이어 피해"
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목표물 피해"
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