"lang" { "Language" "polish" "Tokens" { "Citadel_Dashboard_BuildVersion" "#{d:buildNumber}" "Citadel_Dashboard_BuildTime" "{s:buildTime}" "OK" "OK" "Cancel" "Anuluj" "Close" "Zamknij" "Ignore" "Zignoruj" "DontShowAgain" "Nie pokazuj ponownie" "Citadel_GameName" "Deadlock" "Citadel_PlaytestWarningTitle" "Wczesna wersja rozwojowa" "Citadel_PlaytestWarningBody" "Niniejsza gra jest we wczesnej fazie rozwojowej i zawiera mnóstwo tymczasowych grafik i eksperymentalnej rozgrywki. Wszelkie opinie mile widziane." "Citadel_LoadingScreen_Loading" "Wczytywanie..." // Client only rich presence "Citadel_RP_PendingReceived" "Oczekujące zaproszenie do znajomych" "Citadel_RP_PendingSent" "Wysłano zaproszenie do znajomych" "Citadel_RP_NotFriends" "Nieznajomy" "Citadel_RP_Online" "Online" "Citadel_RP_Busy" "Zajęty" "Citadel_RP_Away" "Zaraz wracam" "Citadel_RP_Snooze" "Drzemka" "Citadel_RP_LookingToTrade" "Chce się wymienić" "Citadel_RP_LookingToPlay" "Chce zagrać" "Citadel_RP_PlayingOtherGame" "Gra w inną grę" "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle" "Mecz gotowy" "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText" "Twoja gra się rozpoczęła." // disconnection "GameUI_Disconnected" "Rozłączono z serwerem" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Nadmiar danych z informacjami" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Błąd przesyłania danych między klientem a serwerem" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Błąd zapisywania komunikatu o aktualizacji tablicy łańcuchów" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Błąd zapisywania komunikatu o encjach delty" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Błąd zapisywania komunikatu o tymczasowych encjach" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Błąd zapisywania komunikatu o dźwiękach gry" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Błąd przepełnienia migawki niezawodności" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Błąd wysyłania migawki" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Błąd przepełnienia bufora niezawodności" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Delta klienta zmienia się niezgodnie z kolejnością" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Brak wolnych miejsc w trybie podzielonego ekranu" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "Komunikacja ze zdalnym hostem została przerwana." "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Odłączono" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Przepełnienie kanału niezawodności" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Opuszczanie trybu podzielonego ekranu" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Serwer korzysta z innych tablic klas" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Zamykanie połączenia" "GameUI_Disconnect_User" "Rozłączono przez użytkownika" "GameUI_Disconnect_Server" "Rozłączono z serwerem" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Utracono połączenie" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Błąd przepełnienia" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Błędne hasło przekaźnika" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Błędne hasło widza" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "Przekaz SourceTV został ograniczony do lokalnych widzów (klasa C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Brak przekazu SourceTV" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "Zatrzymano przekaz SourceTV" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Wyrzucono przez administratora serwera" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Dodano do listy zbanowanych" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Wyrzucono i zbanowano" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "To ID użytkownika Steam zostało zbanowane." "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "To ID użytkownika Steam jest już używane na tym serwerze." "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Nie zalogowano na Steam" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "To konto Steam jest właśnie używane na innym komputerze." "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "To konto Steam nie ma tej gry.\nZaloguj się na prawidłowe konto Steam." "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Klient został zbanowany przez VAC." "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "System Valve Anti-Cheat przekroczył limit czasu. Upewnij się, że nie korzystasz z żadnych programów, które mogą zaburzać pracę VAC, oraz że Steam jest poprawnie zainstalowany." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Autoryzacja Steam nie powiodła się. Musisz połączyć się ze Steam, aby ustanowić połączenie z serwerem gry." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Nieprawidłowe zapytanie o ID użytkownika Steam" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "Mecz nie zezwala na obecność widzów" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Rozłączono przez użytkownika" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Rozłączono przez serwer" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV nie może bezpośrednio połączyć się z grą" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Czysty serwer: klient wczytał dodatkowe pliki." "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Czysty serwer: plik klienta nie zgadza się z plikiem serwera." "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Błąd podczas analizy poleceń użytkownika." "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Połączenie odrzucone przez grę." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Odłączono od serwera gry. Inna niekompatybilność Steam." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Odłączono od serwera gry. Niekompatybilność Valve Anti-Cheat." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Odłączono od serwera gry. Serwer gry został wyłączony." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Powtórka nie jest kompatybilna." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Nie udało się nawiązać połączenia z serwerem gry." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Wersja serwera nie jest kompatybilna." "Player_DisconnectReason_Idle" "Rozłączono z serwerem gry. Byłeś nieaktywny przez zbyt długi czas." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Utracono połączenie pomimo wypróbowania kilku przekaźników w różnych lokalizacjach geograficznych. Najbardziej prawdopodobną przyczyną jest problem z twoim połączeniem internetowym." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Serwer gry utracił połączenie z głównym przekaźnikiem używanym przez klienta." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Sprawdź swoje połączenie z internetem. Nie udało się pobrać konfiguracji sieci od CDN." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Rozłączono. Wygląda na to, że może to być problem z twoim połączeniem internetowym." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Zdalny host nie odpowiada." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Nie otrzymano odpowiedzi od serwera po kilkukrotnej próbie nawiązania połączenia." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Wystąpił problem podczas komunikacji ze zdalnym hostem." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "Zdalny host przedstawił niewłaściwy certyfikat, klucz szyfrujący lub podpis." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Certyfikat zdalnego hosta nie jest wystarczający do uwierzytelnienia." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Rozłączono. Wystąpiła nietypowa sytuacja. Więcej informacji może znajdować się w konsoli." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Rozłączono z powodu błędu wewnętrznego. Więcej informacji może znajdować się w konsoli." "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Serwer nie został zaktualizowany do najnowszej wersji.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Serwer nie odpowiedział poprawnie.\nByć może jest on nieaktualny.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Jesteś w trybie niezabezpieczonym. Uruchom grę jeszcze raz, aby podłączyć się do zabezpieczonych serwerów.\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Błędna odpowiedź.\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Lokalne serwery ograniczone są do klientów lokalnych (klasa C).\n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "Nieprawidłowe hasło.\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "Serwer jest pełny.\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "Zostałeś zbanowany z tego serwera.\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Nie udało się stworzyć nowego kanału.\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "Serwer, z którym próbujesz się połączyć,\ndziała na starszej wersji gry.\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Nieprawidłowa długość klucza Steam.\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Serwer korzysta ze starszego protokołu niż twój klient.\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Serwer korzysta z nowszego protokołu niż twój klient.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Nieprawidłowe połączenie.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Długość certyfikatu uwierzytelniania jest nieprawidłowa.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Błąd długości certyfikatu Steam!\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "Weryfikacja Steam odrzucona\n" "GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser nie powiodło się.\n" "GameUI_ServerNoLobby" "Serwer nie mógł zlokalizować sesji gry.\n" "GameUI_ServerRequireSteams" "Serwer wymaga włączonego programu Steam.\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "Uwierzytelnianie nieaktywne.\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Nieprawidłowe uwierzytelnienie klucza produktu dla serwerów internetowych.\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "Nieprawidłowy klucz produktu.\n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "Klucz jest już używany.\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "Nie można nawiązać połączenia z serwerem.\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "Błędny adres serwera.\n" "GameUI_ClientStringTableError" "Twoje dane z tablicy ciągów znaków różnią się od tych z serwera. Zaktualizuj grę.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Nie można było obliczyć sumy kontrolnej mapy.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Nie można było wczytać mapy.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Twoja mapa różni się od tej na serwerze. Zaktualizuj grę.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Nie można było obliczyć sum kontrolnych plików dll klienta.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Upłynął limit czasu na połączenie.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Wyłączanie serwera.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "Nie można się połączyć ze względu na brakujące modele.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Połączenie przerwane ze względu na wymaganą zgodność modeli na serwerze.\n" "citadel_replay_manager_error_chunk_failed" "Powtórka nie jest jeszcze gotowa do pobrania." "citadel_replay_manager_error_write_failure" "Nie udało się zapisać powtórki na dysku lokalnym." "citadel_metadata_manager_error_download_failure" "Nie udało się pobrać pliku metadanych meczu dla meczu {d:match_id}." "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure" "Nie udało się zdekompresować pliku metadanych meczu." "citadel_metadata_manager_error_parse_failure" "Nie udało się przetworzyć pliku metadanych meczu." "citadel_metadata_manager_error_id_mismatch" "ID meczu dla pliku metadanych nie zgadzało się z oczekiwanym." "citadel_metadata_manager_error_invalid_version" "Plik metadanych był w nieprawidłowej wersji." //Game "Citadel_Scoreboard_Souls" "Dusze" "Citadel_Scoreboard_TeamKills" "Zabójstwa" "Citadel_Scoreboard_TeamAP" "PZ" "Citadel_Scoreboard_KDA_Kills" "Z" "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths" "Ś" "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists" "A" "Citadel_Scoreboard_Obj_Damage" "Obr. zad. celom:" "Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip" "Kliknij, by poprosić o zamianę linii." "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip" "Kliknij, by anulować tę prośbę." "Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip" "Kliknij, aby zamienić linie.
Kliknij prawym przyciskiem myszy, by odrzucić." "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip" "Odrzucono." "Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip" "Odrzucono." "Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle" "Runda {i:sb_round}" "Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle" "Całkowity czas rund" "Citadel_Scoreboard_Items" "Przedmioty" //Match Info "Citadel_ViewMatchID_Loading_Title" "Wczytywanie meczu" "Citadel_ViewMatchID_Loading_Body" "Proszę czekać" "Citadel_ViewMatchID_Loading_Error" "Nie można obejrzeć meczu" "Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title" "Mecz jest wciąż aktywny" "Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body" "Ten mecz jest wciąż rozgrywany. Czy chcesz go oglądać?" //Playtest User "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing" "Proszę czekać" "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle" "Przesyłanie sugestii użytkownika" "Citadel_PlaytestUser_Result_Success" "Dziękujemy za zasugerowanie tego użytkownika!" "Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle" "Zasugerowano pomyślnie" "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure" "Nie udało się zasugerować użytkownika, ponieważ nie udało połączyć się z siecią Deadlock. Spróbuj ponownie później." "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle" "Nie udało się przesłać" "Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend" "Nie masz tego użytkownika na swojej liście znajomych." "Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough" "Ten użytkownik nie jest dostatecznie długo na twojej liście znajomych, by móc wysłać mu zaproszenie." "Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame" "Ten gracz już ma dostęp do Deadlock." "Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser" "Ten gracz ma konto Steam z ograniczeniami i tym samym nie może obecnie grać w Deadlock." // Discord Invite "Citadel_DiscordInvite_Title" "Zaproszenie na serwer Discord" "Citadel_DiscordInvite_DiscordLink" "Link:" "Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours" "Ten link będzie ważny przez {i:num_hours} godz." "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle" "Już odebrano" "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText" "Już odebrałeś to zaproszenie do serwera Discord. Zezwalamy na tylko jedno zaproszenie na użytkownika." "Citadel_DiscordInvite_FailedTitle" "Błąd" "Citadel_DiscordInvite_FailedText" "Nie byliśmy w stanie wygenerować zaproszenia w tym momencie. Prawdopodobnie stało się tak z powodu sporej liczby żądań ze strony użytkowników. Spróbuj ponownie za kilka chwil." "Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle" "Wyłączone" "Citadel_DiscordInvite_DisabledText" "Zaproszenia do Discorda zostały tymczasowo wyłączone na czas prac serwisowych. Spróbuj ponownie za kilka chwil." "Citadel_DiscordInvite_Close" "Zamknij" "Citadel_DiscordInvite_Copied" "Skopiowano" "Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle" "Potwierdź zamknięcie" "Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText" "Czy na pewno chcesz zamknąć okno dialogowe z zaproszeniem? Nie będziesz w stanie wygenerować nowego zaproszenia na serwer po zamknięciu tego okna." "Citadel_DiscordInvite_CopyLink" "Skopiuj link do schowka" "Citadel_DiscordInvite_Description" "Twoje zaproszenie do dołączenia na serwer gry Deadlock na Discordzie znajduje się poniżej. Skopiuj link do przeglądarki i wykonaj instrukcje na ekranie, by dołączyć." "Citadel_DiscordInvite_Loading" "Wczytywanie..." "Citadel_PlayerFeedback_Title" "Opinie od graczy" "Citadel_PlayerFeedback_Desc" "Dziękujemy ci za bycie częścią społeczności testerów Deadlock we wczesnej fazie rozwojowej.

Twoje opinie pomagają kształtować grę." "Citadel_Key_Escape" "ESC" "Citadel_Key_Tab" "Tab" "Citadel_Key_CapsLock" "Caps" "Citadel_Key_Enter" "Enter" "Citadel_Key_LShift" "Shift" "Citadel_Key_RShift" "P. Shift" "Citadel_Key_LCtrl" "Ctrl" "Citadel_Key_RCtrl" "P. Ctrl" "Citadel_Key_LWin" "Windows" "Citadel_Key_RWin" "P. Windows" "Citadel_Key_LAlt" "Alt" "Citadel_Key_RAlt" "P. Alt" "Citadel_Key_PrintScreen" "PrtSc" "Citadel_Key_NumLock" "Num" "Citadel_Key_Space" "Spacja" "Citadel_Three_Lanes" "Przerobiona mapa" "Citadel_Shop_Rework" "Przerobiony sklep" "Citadel_Map_Gameplay_Update" "Ważna aktualizacja" // User Feedback "Citadel_UserFeedback_Tooltip" "Prześlij opinię" "Citadel_UserFeedback_Title" "Prześlij opinię" "Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder" "Wprowadź informacje tutaj." "Citadel_UserFeedback_TypeLabel" "Rodzaj" "Citadel_UserFeedback_Submit" "Prześlij opinię" "Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing" "Proszę czekać" "Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle" "Przesyłanie opinii" "Citadel_UserFeedback_Result_Success" "Dziękujemy za twoją opinię. Zespół zapozna się z nią." "Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle" "Przesłano pomyślnie" "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure" "Nie udało się przesłać opinii, ponieważ nie udało połączyć się z siecią Deadlock. Spróbuj ponownie później." "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle" "Nie udało się przesłać" "Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug" "Błąd krytyczny" "Citadel_UserFeedback_eType_Bug" "Błąd" "Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion" "Sugestia" "Citadel_UserFeedback_eType_Other" "Inne" "Citadel_UserFeedback_eType_General" "Ogólne opinie" "Citadel_RecommendFriend_Title" "Zaproś swoich znajomych" "Citadel_RecommendFriend_desc" "Masz znajomych, którzy chcieliby zagrać podczas naszych testów?
Kliknij ich konta poniżej, by zaprosić ich poprzez Steam." "Citadel_RecommendFriend_Timing_desc" "Zaproszenia są zazwyczaj wysyłane w ciągu 1 – 2 dni, ale czasami może to zająć dłużej." "Citadel_RecommendFriend_PopupButton" "Wyślij" "Citadel_RecommendFriend_SelectTitle" "Wybierz znajomego ze Steam:" "Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg" "Musisz najpierw wybrać znajomego z listy." "Citadel_RecommendFriend_Email" "E-mail:" "Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt" "Adres e-mail" "Citadel_RecommendFriend_EmailDesc" "Najlepszy e-mail do skontaktowania się z twoim znajomym, ale nie musi to być ten sam adres, pod którym ma on swoje konto Steam." "Citadel_RecommendFriend_Region" "Wybierz region:" "Citadel_RecommendFriend_Comments" "Komentarze:" "Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt" "Krótko opisz, kto to jest." "Citadel_RecommendFriend_Region_NA" "Ameryka Północna" "Citadel_RecommendFriend_Region_SA" "Ameryka Południowa" "Citadel_RecommendFriend_Region_EU" "Europa" "Citadel_RecommendFriend_Region_SEA" "Azja/Pacyfik" "Citadel_RecommendFriend_Region_Other" "Inny (doprecyzuj w komentarzach)" "Citadel_RecommendFriend_LocWarning" "Co prawda pracujemy nad dodaniem kolejnych języków, ale obecnie dla tego testu obsługujemy tylko język angielski. Miej tę kwestię na uwadze przy zapraszaniu znajomych." // Report Player "Citadel_ReportPlayer_Result_Success" "Dziękujemy za twoje zgłoszenie!" "Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle" "Zgłoszenie przesłano pomyślnie!" "Citadel_ReportPlayer_Title" "Zgłoś gracza" "Citadel_ReportPlayer_Desc" "Zgłoś gracza za złe zachowanie." "Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure" "Nie udało się zgłosić gracza, ponieważ nie udało połączyć się z siecią Deadlock. Spróbuj ponownie później." "Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported" "Już zgłosiłeś tego gracza w niedawnym czasie." "Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting" "Obecnie nie możesz zgłaszać innych graczy." "Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed" "Upłynął czas na przesłanie zgłoszenia. Gracz musi zostać zgłoszony w ciągu 1 godziny od zakończenia meczu." "Citadel_ReportPlayer_Reason_Title" "Powód:" "Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse" "Nadużycie dotyczące czatu głosowego lub tekstowego" "Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon" "Opuszczenie meczu" "Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing" "Umyślne przeszkadzanie" "Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing" "Smerfowanie" "Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue" "Oszukiwanie" "Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments" "Komentarze:" "Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder" "Opisz problem, jaki miałeś z tym graczem." // Reporter Updates "Citadel_ReporterUpdates_Title" "Aktualizacja w sprawie zgłoszenia" "Citadel_ReporterUpdates_ActionTaken" "Niedawno podjęliśmy działania wobec gracza zgłoszonego przez ciebie za {s:report_reason}." "Citadel_ReporterUpdates_Reason_VoiceChat" "nadużycia na czacie tekstowym lub głosowym" "Citadel_ReporterUpdates_Reason_Griefing" "umyślne przeszkadzanie" "Citadel_ReporterUpdates_Reason_LeftMatch" "opuszczenie meczu" "Citadel_ReporterUpdates_Reason_Cheating" "oszukiwanie" "Citadel_ReporterUpdates_Reason_Smurfing" "smerfowanie" "Citadel_ReporterUpdates_Reason_Other" "niewłaściwe zachowanie" "Citadel_ReporterUpdates_Close" "Zamknij" "Citadel_CommendPlayer_PopupTitle" "Pochwal gracza" "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc" "Pogratuluj komuś jego gry i daj znać systemowi wyszukiwania gier, że z przyjemnością zobaczysz go w przyszłych meczach." "Citadel_CommendPlayer_Friendly" "Przyjazny i rozrywkowy" "Citadel_CommendPlayer_Teamwork" "Gracz zespołowy" "Citadel_CommendPlayer_Skilled" "Wprawny gracz" "Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip" "Kliknij, by odwzajemnić pochwałę." "Citadel_CommendNotification_Nice" "Nieźle" "Citadel_CommendIndicator_YouCommended" "Pochwalono" "Citadel_CommendNotification_NumCommends" "{d:num_commends}" "Citadel_CommendNotification_Label:f" "{num_commends, plural, one{gracz cię pochwalił} few{graczy cię pochwaliło} many{graczy cię pochwaliło} other{gracza cię pochwaliło}}" "Citadel_CommendNotification_ReturnCommendTooltip" "Kliknij, by odwzajemnić pochwałę gracza {s:commender_name}." "Citadel_SkipTutorial_Title" "Pomiń samouczek" "Citadel_SkipTutorial_Body" "Czy na pewno chcesz pominąć ten samouczek? Powinieneś to zrobić, tylko jeśli już grałeś wcześniej." "Citadel_Region_NA" "AM. PŁN." "Citadel_Region_Europe" "Europa" "Citadel_Region_SEA" "Azja" "Citadel_Region_SAmerica" "AM. PŁD." "Citadel_Region_Oceania" "Oceania" "Citadel_Region_All" "Wszystkie" "Citadel_DisableDevMessage" "Nie pokazuj tego ponownie." "Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided" "Aby grać online, musisz zarejestrować konto." "Citadel_GenericError_DurationControlBlocked" "Przekroczono dozwoloną ilość czasu, jaki możesz spędzić na graniu online." "Citadel_GenericError_InvalidClientVersion" "Twój klient nie jest w stanie połączyć się z serwerem z powodu różnic w wersjach. Spróbuj zaktualizować swojego klienta do najnowszej wersji." "Citadel_ProfileMatchHistory_Failed" "Nie udało się wczytać historii meczów" "Citadel_MatchHistory_NoResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock. Spróbuj ponownie za kilka chwil." "Citadel_MatchHistory_InternalError" "Wystąpił nieoczekiwany błąd podczas pobierania historii meczów." "Citadel_MatchHistory_InvalidPermission" "Nie masz uprawnienia do wyświetlania historii meczów tego użytkownika." "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled" "Historia meczów została tymczasowo wyłączona z powodu prac serwisowych." "Citadel_MatchHistory_TooBusy" "Sieć Deadlock jest zbyt zajęta i nie była w stanie przedstawić ci historii meczów w tym momencie." "Citadel_MatchHistory_RateLimited" "Odczekaj chwilę, przed ponowieniem żądania o dalszą historię meczów." "Citadel_MatchHistory_Loss" "Przegrana" "Citadel_MatchHistory_Win" "Wygrana" "Citadel_MatchHistory_Disbanded" "Rozwiązano" "Citadel_MatchHistory_Abandoned" "Porzucono" "Citadel_MatchHistory_NotScored" "Unieważniony" "Citadel_MatchDetails_NoResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock. Spróbuj ponownie za kilka chwil." "Citadel_MatchDetails_InternalError" "Wystąpił nieoczekiwany błąd podczas pobierania szczegółów meczu." "Citadel_MatchDetails_InvalidPermission" "Nie masz uprawnienia do wyświetlania szczegółów tego meczu." "Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled" "Szczegóły meczu zostały tymczasowo wyłączone z powodu prac serwisowych." "Citadel_MatchDetails_TooBusy" "Sieć Deadlock jest zbyt zajęta i nie była w stanie przedstawić ci szczegółów meczu w tym momencie." "Citadel_MatchDetails_RateLimited" "Odczekaj chwilę przed ponowieniem żądania o dalsze szczegóły meczu." "Citadel_MatchDetails_InvalidMatch" "Nieprawidłowe ID meczu" "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight" "Ten mecz jest wciąż rozgrywany" "Citadel_MatchDetails_WinningTeam" "{g:citadel_team_name:winning_team} wygrywa" "Citadel_MatchDetails_MatchDraw" "Remis" "Citadel_MatchDetails_ServerError" "Błąd serwera" "Citadel_Hud_Paused" "Gra wstrzymana" "Citadel_Hud_AutoFire" "Automatyczny strzał" "Citadel_Hud_Pauser" "Wstrzymał: {s:pauser}" "Citadel_Hud_Unpausing" "Gra jest wznawiana" "Citadel_Notification_Paused_Title" "Pauza" "Citadel_Notification_Paused_Message" "Gra została wstrzymana" "Citadel_Notification_Unpaused_Title" "Wznowiono" "Citadel_Notification_Unpaused_Message" "Wznawianie gry..." "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title" "Czas na odrodzenie!" "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message" "Zaraz się odrodzisz..." "Citadel_Hud_PreGame_Countdown" "Rozpoczynanie gry…" "Citadel_Hud_CantPause" "Nie można wstrzymać gry jeszcze przez {i:pause_cooldown} s" "Citadel_Hud_CantUnpause" "Nie można wznowić gry jeszcze przez {i:pause_cooldown} s" "Citadel_Hud_NoPausesLeft" "Nie można wstrzymać gry. Wykorzystałeś swoją jedyną pauzę w tym meczu." "Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft" "Nie można wstrzymać gry. Twoja drużyna wykorzystała wszystkie swoje pauzy w tym meczu." "Citadel_PauseMsg_UnpauseButton" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Pause'}, by wznowić." "Citadel_Hud_GG_Header" "Mecz zostanie zakończony" "Citadel_Hud_GG_LoseIn" "Twoja drużyna poddała się.
Twoja drużyna przegra za:" "Citadel_Hud_GG_LoseIn_Dev" "Producent gry poddał mecz.
Twoja drużyna przegra za:" "Citadel_Hud_GG_Cancel" "Anuluj poddanie" "Citadel_Hud_ToNext" "DO DARU" "Citadel_Hud_BoonsRecieved" "Otrzymane dary" "Citadel_Hud_SoulsGathered" "Zebrane dusze" "Citadel_Hud_HealthCritical" "Krytyczny poziom zdrowia" "Citadel_Hud_Critical" "Krytyczne" "Citadel_Hud_Unkillable" "Nieśmiertelność" "Citadel_Hud_Assassinate" "Dobij cel!" "Citadel_Hud_HealthWarning" "Niski poziom zdrowia" "Citadel_Hud_LeaveMatch" "OPUŚĆ MECZ" "Citadel_Hud_ReturnToMatch" "WRÓĆ DO GRY" "Citadel_Hud_MicActive" "Mikrofon aktywny" "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable" "Czat jest obecnie wyłączony" "Citadel_Hud_ChatDisabled" "Przychodzące wiadomości obecnie zablokowane" "Citadel_Hud_OutOfAmmo" "BRAK AMUNICJI" "Citadel_Hud_LowAmmo" "MAŁO AMUNICJI" "Citadel_Hud_NotEnoughEnergy" "ZA MAŁO ENERGII" "Citadel_Hud_CastTimeRemaining" "{s:time_remaining} s" "Citadel_Hud_DPS" "{i:dps} pkt. obr./s" "Citadel_Hud_DamageMeter_Title" "Licznik obrażeń" "Citadel_Hud_DamageMeter_Live" "Na żywo" "Citadel_Hud_DamageMeter_DPS" "pkt. obr./s" "Citadel_Hud_DamageMeter_Total" "Suma obrażeń" "Citadel_Hud_DamageMeter_Duration" "Czas działania" "Citadel_Hud_DamageMeter_DurationValue" "{f:1:damage_meter_duration} s" "Citadel_Hud_RespawnIn" "Odrodzenie za:" "Citadel_Hud_RideZipLine" "PRZYTRZYMAJ {g:citadel_binding:'Zipline'}, by zjechać." "Citadel_Hud_RideZipLineUnHoldRequired" "Wyłączona podczas lotu" "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue" "{f:1:cooldown_seconds} s" "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown" "Niedostępne po otrzymaniu obrażeń" "Citadel_Hud_CaptureZipLine" "PRZYTRZYMAJ {g:citadel_binding:'HeldItem'}." "Citadel_Hud_OpenShop" "Wciśnij {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}, by otworzyć sklep." "Citadel_Hud_OpenCorruptedShop" "Wciśnij {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}, by spaczyć przedmioty." "Citadel_Hud_LoadingDeathReplay" "Wczytywanie powtórki śmierci" "Citadel_Hud_DebugStats_Basic" "MECZ: {s:match_id}\nZUŻYCIE CPU SERWERA: {s:server_frametime_avg_pct}% (szczyt: {s:server_frametime_max_pct}%)" "Citadel_Hud_DebugStats_Detailed" "MECZ: {s:match_id}\nFPS KLIENTA: {s:client_framerate} PING: {s:ping}\nZUŻYCIE CPU SERWERA: {s:server_frametime_avg_pct}% (szczyt: {s:server_frametime_max_pct}%)" "Citadel_Hud_DeathCam" "POWTÓRKA ŚMIERCI" "Citadel_Hud_CheaterVoteCaption" "{s:cheater_name}" "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert" "Ktoś w twojej grze został przyłapany na oszukiwaniu…" "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, by zdecydować o jego przeznaczeniu." "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play" "Żaba teraz,
ban później" "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban" "Zbanuj oraz
opuść mecz" "Citadel_Hud_RecentPurchases" "Ostatnie zakupy:" "Citadel_Hud_Denied" "Skradziona" "Citadel_Hud_BuildOrder" "Kolejność schematu" "Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle" "Autozakup" "Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue" "Automatycznie umieszczaj w kolejce wybrany schemat na początku gry." "Citadel_Hud_BuildOrder_On" "Wstrzymaj automatyczny zakup" "Citadel_Hud_BuildOrder_Off" "Wznów automatyczny zakup" "Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText" "Kliknij PPM, by usunąć przedmioty z kolejki." "Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue" "Wyczyść kolejkę" "Citadel_Hud_AutoBuy_Paused" "Wstrzymano" "Citadel_Hud_SelectBuild" "Rozpoczęcie szybkiego zakupu:" "Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead" "Możesz dostosować kolejność tych przedmiotów w dowolnym momencie podczas meczu." "Citadel_Hud_UseBuild" "Rozpocznij od obecnego schematu" "Citadel_Hud_NoBuild" "Nie wczytuj schematu" "Citadel_Hud_NoBuild_Subhead" "Sam dodam przedmioty" "Citadel_Hud_ChooseHero" "Wybierz bohatera" "Citadel_Hud_MatchFull" "Mecz jest pełny" "Citadel_Hud_TeamChoice" "Drużyna:" "Citadel_Hud_AutoSelect" "Automatyczny wybór" "Citadel_Hud_Spectate" "Tryb widza" "Citadel_Hud_Quickbuy" "Szybki zakup" "Citadel_Hud_Quickbuy_Short" "Szybki zakup" "Citadel_Hud_Quickbuy_Index" "{i:index}" "Citadel_Hud_Quickbuy_ModName" "{s:mod_name}" "Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost" "{i:mod_cost}" "Citadel_Hud_Quickbuy_Empty" "Dodaj przedmioty do szybkiego zakupu poprzez
kliknięcie ich PPM lub przeciągnięcie." "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional" "Dodaj/usuń z szybkiego zakupu za pomocą " "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready" "Wciśnij {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}, by kupić." "Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize" "{i:queue_size}" "Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady" "{i:items_ready}" "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase" "Zakupiono przedmiot" "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell" "Sprzedano przedmiot" "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip" "Kliknij, by kupić dowolny z tych przedmiotów lub naciśnij {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}, gdy jesteś w zasięgu sklepu, aby kupić kolejny przedmiot z szybkiego zakupu." "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy" "Gdy znajdujesz się w zasięgu sklepu i stać cię na dany przedmiot, to zostanie on zakupiony. Funkcja jest ignorowana, gdy jest włączona opcja zakupu za darmo (np. w trybie testowym)." "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty" "Użyj [M2], by dodać lub usunąć przedmioty ze swojej kolejki szybkiego zakupu." "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip" "Przeciągnij przedmioty, by zmienić kolejność." "Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip" "Usuń z kolejki" "Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots" "Brak miejsca" "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot" "Oznaczone do sprzedaży" "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f" "{i:items_ready} {items_ready, plural, one{przedmiot} few{przedmioty} many{przedmiotów} other{przedmiotu}}" "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f" "{i:queue_size} {queue_size, plural, one{przedmiot} few{przedmioty} many{przedmiotów} other{przedmiotu}}" "CitadelComponentGroup_EBulletVelocity" "Prędkość nabojów" "CitadelComponentGroup_EMagazines" "Magazynki" "CitadelComponentGroup_EWeaponRange" "Niezbędnik skrytobójcy" "CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts" "Miłośnicy strzałów w głowę" "CitadelComponentGroup_ERateOfFire" "Szybkostrzelność" "CitadelComponentGroup_ESlowingBullets" "Naboje spowalniające" "CitadelComponentGroup_ETankingBullets" "Osiłki i zabijaki" "CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger" "Duchowy miotacz" "CitadelComponentGroup_EMisc" "Różne efekty pasywne" "CitadelComponentGroup_EActives" "Efekty aktywne" "CitadelComponentGroup_EMoreHealth" "Więcej zdrowia" "CitadelComponentGroup_EHealing" "Leczenie" "CitadelComponentGroup_ERevitalization" "Odnowa" "CitadelComponentGroup_EDebuffs" "Osłabienia" "CitadelComponentGroup_ESpiritProtection" "Ochrona Duchowa" "CitadelComponentGroup_EBulletProtection" "Ochrona od nabojów" "CitadelComponentGroup_ELifesteal" "Kradzież życia" "CitadelComponentGroup_EMelee" "Kradzież życia z ataku wręcz" "CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility" "Ruch i zwinność" "CitadelComponentGroup_EAntiHealing" "Antyleczenie" "CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection" "Dodatkowa ochrona" "CitadelComponentGroup_EMoreSpirit" "Więcej ducha" "CitadelComponentGroup_EBurstDamage" "Koncentracja obrażeń" "CitadelComponentGroup_ESpiritRange" "Zasięg zdolności" "CitadelComponentGroup_EDuration" "Czas trwania zdolności" "CitadelComponentGroup_ECharges" "Ładunki zdolności" "CitadelComponentGroup_ECooldown" "Czasy odnowienia" "CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit" "Duchowy atak wręcz" "CitadelComponentGroup_ESlowingMagic" "Magia spowalniająca" "CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability" "Wrażliwość na magię" "CitadelComponentGroup_ECrownControl" "Kontrola tłumu" "CitadelComponentGroup_EAntiGun" "Antybroń" "CitadelComponentGroup_EMiscSpirit" "Różne efekty duchowe" "CitadelComponentGroup_ENotGrouped" "Brak grupy" "Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title" "Kolejność zakupu:" "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey" "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}" "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, by umieścić w kolejce." "Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt" "Kup" "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase" "Nie można kupić podczas walki." "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey" "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}, by otworzyć sklep." "Citadel_Hud_PurchasingDisabled" "Zakupy wyłączone z powodu walki" "Citadel_InvalidCast_NoFullClips" "BRAK PEŁNYCH MAGAZYNKÓW DO PRZEŁADOWANIA" "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked" "Rankingowy" "Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs" "Laboratoria bohaterów" "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard" "Mecz standardowy" "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot" "Mecz standardowy (boty)" "Citadel_MatchInfo_Mode_Private" "Mecz standardowy (poczekalnia)" "Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl" "Uliczna bójka" "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl" "Uliczna bójka (boty)" "Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl" "Uliczna bójka (poczekalnia)" "Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch" "Mecz z niskim priorytetem" "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle" "Niekompatybilna wersja" "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody" "Twój klient nie jest już w prawidłowej wersji, jaka może połączyć się z tym serwerem." //"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label" "Lvl {i:unlockLevelRequired}" //"Citadel_Shop_Player_Level_Label" "Player Level: {i:total_player_level}" "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader" "{s:selected_build_name}" //"Citadel_Shop_TierBonus" "Tier Bonus" "Citadel_Shop_TierBonus_Weapon" "Obrażenia od broni" "Citadel_Shop_TierBonus_Armor" "Bazowe zdrowie" "Citadel_Shop_TierBonus_Tech" "Moc duchowa" //"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop" "Return to Shop to purchase" "Citadel_Item_Tooltip_CantAfford" "Nie stać cię na modyfikację" //"Citadel_Player_Level_AbilityPoints" "1 Ability Point gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after" //"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks" "1 Ability Unlock gained at levels 1, 2, 4, and 6" //"Citadel_Player_Level_WeaponPower" "+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage, +{s:melee_bonus}% Base Melee damage and +{s:health_bonus} Max Health " "Citadel_Player_Level_Title" "Dary" "Citadel_Player_Level_RewardsTitle" "Nagrody za dar" "Citadel_Player_Level_RewardsSubhead" "Po osiągnięciu każdego progu {s:hero_name} zyskuje:" "Citadel_Player_Level_AP_Rewards" "odblokowanie zdolności lub PZ" "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote" "Zdolności odblokowują się przy darach 0, 2, 4 i 7." "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals" " lub " "Citadel_Player_Level_Stat_Rewards" "premie do statystyk" "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax" "Premie do statystyk osiągają maksimum przy {#}. darze." "Citadel_Player_Level_ToNext" "{i:gold_to_next} DO NASTĘPNEGO" "Citadel_Player_Level_TotalGold" "{i:total_gold} WSZYSTKICH DUSZ" "Citadel_Player_Level_MaxRewards" "Maksymalny poziom" "Citadel_Player_Level_HeroLevel" "{g:citadel_hero_name:hero_id} na {i:hero_level}. poziomie" "Citadel_Player_Level_APShort" "PZ" "Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort" "Odblokowanie zdolności" "Citadel_Player_Level_PowerIncreases" "Dary" "Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants" "Każdy dar przyznaje:" "Citadel_Player_Level_StatIncreases" "Premie do statystyk" "Citadel_Player_Level_StatMax" "Nagrody osiągają maksimum przy 35. darze." "Citadel_Player_Level_Legend" "Legenda:" "Citadel_Player_Level_AbilityUnlock" "Wybór zdolności" "Citadel_Player_Level_PowerIncrease" "Dar" "Citadel_Player_Level_AP" "PZ" "Citadel_Player_Level_BaseBullet" "pkt. bazowych obrażeń od nabojów" "Citadel_Player_Level_BaseMelee" "pkt. bazowych obrażeń od ataku wręcz" "Citadel_Player_Level_BaseHealth" "pkt. bazowego zdrowia" "Citadel_Player_Level_SpiritAmp" "przyrostu obrażeń duchowych" "Citadel_Player_Level_SpiritPower" "pkt. mocy duchowej" "Citadel_Player_Level_BulletResist" "odporności na naboje" "Citadel_Player_Level_TechResist" "odporności duchowej" "Citadel_Player_Level_WeaponRange" "zasięgu broni" "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower" "Całkowita premia do twoich obrażeń od broni i ataku wręcz zyskana z kupowania przedmiotów w drzewku broni." "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult" "Całkowita premia do twojego bazowego zdrowia zyskana z kupowania przedmiotów w drzewku witalności." "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit" "Moc duchowa zwiększa skuteczność twoich zdolności. Moc duchową zyskuje się z kupowania przedmiotów w drzewku duchowości." "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc" "Szukaj ikony mocy duchowej na twoich zdolnościach, by sprawdzić jej efekt." "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards" "Twoja dostępna waluta, jaką możesz wydać na przedmioty." "Citadel_Hero_Stats_Souls" "Dusze" "Citadel_Hero_Stats_Unsecured" "Nawiedzone dusze" "Citadel_Shop_Destroy_Item" "Sprzedać przedmiot?" "Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm" "Czy na pewno chcesz sprzedać przedmiot {s:item_name} za {i:item_sell_amount} dusz (połowa ceny zakupu)?" "Citadel_Hero_Stats_ItemValue" "Wartość przedmiotów" "Citadel_Hero_Stats_Title" "Statystyki bohatera:" "Citadel_Level_test" "99" "Citadel_Shop_Purchased" "Posiadany" "Citadel_Shop_HoldAlt" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Scoreboard'}." "Citadel_Shop_ConditionalAttribute" "Warunkowe" "Citadel_Shop_BonusAttribute" "Dodatek" "Citadel_ShopFilter_Durabilty" "Trwałość" "Citadel_ShopFilter_WeaponDamage" "Obrażenia od broni" "Citadel_ShopFilter_MagicDamage" "Obrażenia duchowe" "Citadel_ShopFilter_Ammo" "Amunicja" "Citadel_ShopFilter_FireRate" "Szybkostrzelność" "Citadel_ShopFilter_Melee" "Atak wręcz" "Citadel_ShopFilter_Movement" "Ruch" "Citadel_ShopFilter_Healing" "Leczenie" "Citadel_ShopFilter_Disruption" "Przerwanie" "Citadel_ShopStats_Total" "Razem" "Citadel_ShopStats_Base" "Bazowo" "Citadel_ShopStats_Starting" "Rozpoczynanie" "Citadel_ShopStats_Boons" "Dary" "Citadel_ShopStats_ShopBonuses" "Premie w sklepie" "Citadel_ShopStats_Mods" "Przedmioty" "Citadel_ShopStats_GoldenStatues" "Złote posągi" "Citadel_ShopStats_SpiritScaling" "Duchowość" "Citadel_Shop_NavTab_Builds" "Schematy" "Citadel_Shop_NavTab_Recommended" "Popularne przedmioty" "Citadel_Shop_NavTab_AllItems" "Wszystkie przedmioty" "Citadel_Shop_NavTab_WeaponItems" "Przedmioty broni" "Citadel_Shop_NavTab_SpiritItems" "Przedmioty duchowe" "Citadel_Shop_NavTab_VitalityItems" "Przedmioty witalności" "Citadel_Shop_SettingsTooltip" "Ustawienia sklepu" "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title" "Wybierz zdolność do nasycenia" "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title" "Wybierz miejsce na zdolność, by zakończyć zakup" "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag" "Przeciągnij i upuść, by przydzielić obecne aktywowane zdolności ponownie" "Citadel_Shop_SellMaxItems_Title" "Brak miejsca na przedmioty" "Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title" "Brak aktywnych miejsc" "Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc" "Wybierz przedmiot do zastąpienia." "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton" "Sprzedaj" "Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended" "Polecane" "Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title" "Ulepsz przedmiot" "Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc" "Wybierz przedmiot, który chcesz ulepszyć." "Citadel_Shop_AbilityIsImbued" "Nasycona przedmiotem {s:imbuing_ability_name}" "Citadel_Shop_AbilityIsImbuing" "Nasyca zdolność {s:imbued_ability_name}" "Citadel_Shop_InCombat_Alert" "Jesteś atakowany" "Citadel_Shop_EnterPurchase_Key" "Enter" "Citadel_Shop_EnterPurchase_Purchase" "aby kupić {s:enter_purchase_item}" "Citadel_Shop_EnterPurchase_Sell" "aby sprzedać {s:enter_purchase_item}" "Citadel_Spectate_Connecting_Title" "Łączenie z meczem" "Citadel_Spectate_Connecting_Buffering" "Połączono z meczem. Poczekaj na zbuforowanie." "Citadel_Spectate_Connecting_Waiting" "Poczekaj na połączenie z meczem. Może to zająć do minuty, w miarę jak serwer rozpoczyna transmisję." "Citadel_Spectate_KillsAndDeaths" "Zabójstwa i śmierci" "Citadel_Spectate_Kills" "Zabójstwo" "Citadel_Spectate_Deaths" "Śmierć" "Citadel_Ability_IsImbued" "Nasycona" "Citadel_Ability_CannotImbue" "Nie można nasycić" "Citadel_ComponentRequired" "Jest ulepszeniem:" "Citadel_ComponentOwned" "posiadany" "Citadel_ItemOwnedBy" "Posiada:" "Citadel_ItemModifies" "Modyfikuje" "Citadel_ItemViewImpact" "Zobacz szczegóły" "Citadel_ComponentUseIn" "Obecnie używane w:" "Citadel_IsComponentOf" "Ulepsza się do:" "Citadel_Item_Build_Annotation" "{s:mod_annotation}" "Citadel_Item_Build_SellPriority" "Priorytet sprzedaży: {i:sell_priority}" "Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots" "Wymagane miejsca dodatkowe: {i:required_flex_slots}" "Citadel_Item_Build_ImbueTarget" "Sugestia nasycenia:" "Citadel_Suggested_Ability" "Polecana następna zdolność" "Citadel_PopularityLabel" "Kupowany przez {d:popular_pct}% graczy na tym etapie gry." "Citadel_PopularityLabel_Early" "Kupowany we wczesnej fazie gry w {d:popular_pct}% meczów." "Citadel_PopularityLabel_Mid" "Kupowany w środkowej fazie gry w {d:popular_pct}% meczów." "Citadel_PopularityLabel_Late" "Kupowany w późnej fazie gry w {d:popular_pct}% meczów." "Citadel_PopularItems_Tooltip" "Ostatnia aktualizacja: {t:s:popular_items_updated_timestamp}." "Citadel_ModBonus_WeaponInvestment" "Wkład w broń" "Citadel_ModBonus_ArmorInvestment" "Wkład w witalność" "Citadel_ModBonus_TechInvestment" "Inwestycja w Duchowość" "Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc" "Premie do obrażeń od broni" "Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc" "Premie do zdrowia" "Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc" "Wzrost mocy duchowej" "Citadel_ModBonus_CostLow" "{i:souls}" "Citadel_ModBonus_CostHigh" "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} tys." "Citadel_ModBonus_Percentage" "{i:bonus_percent}%" "Citadel_ModInvestment_Max" "Maks!" "Citadel_Menu" "Menu" "Citadel_Friends_WindowTitle" "Znajomi" "Citadel_Players_WindowTitle" "Gracze" "Citadel_FriendsCategory_Party" "Zespół" "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite" "Zaproszenia wysłane" "Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite" "Przychodzące zaproszenia do zespołu" "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel" "W grze" "Citadel_FriendsCategory_Online" "Online" "Citadel_FriendsCategory_Offline" "Offline" "Citadel_FriendsCategory_Invited" "Zaproszenie w toku" "Citadel_FriendsCategory_InviteSent" "Zaproszenie przyznane" "Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned" "Już dołączyli" "Citadel_FriendsCategory_Pending" "Oczekuje" "Citadel_FriendsCategory_SentInvite" "Wysłano zaproszenie" "Citadel_FriendsCategory_CanInvite" "Można zaprosić" "Citadel_Friends_Empty" "Twoja lista znajomych jest aktualnie pusta" "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Dodaj znajomego" "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Podaj kod poszukiwanego znajomego" "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID" "Twój kod znajomego: " "Citadel_Friends_Friend_Code_Button" "Dodaj znajomego" "Citadel_Friends_Play_With_Friends" "Graj ze znajomymi" "Citadel_Friends_Online" "{d:friends_online} online" "Citadel_Friends_Playing" "{d:friends_in_game} w grze" "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title" "Błąd" "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock, by sprawdzić, których znajomych można zaprosić. Spróbuj ponownie później." "Citadel_MatchSurvey_NotFun" "W ogóle" "Citadel_MatchSurvey_KindOfFun" "Trochę" "Citadel_MatchSurvey_SuperFun" "Mnóstwo" "Citadel_MatchSurvey_Title" "Ankieta po meczu" "Citadel_MatchSurvey_Submit" "WYŚLIJ" "Citadel_MatchSurvey_Skip" "POMIŃ" "Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder" "Podziel się jakąkolwiek inną opinią, jaką masz o tym meczu…" "Citadel_JoinForum_Title" "Dostęp do forum" "Citadel_JoinForum_ErrorTitle" "Nie udało się dołączyć do forum" "Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText" "To konto ma już dostęp do forum." "Citadel_JoinForum_DisabledText" "Dostęp do forum został tymczasowo wyłączony na czas prac serwisowych. Spróbuj ponownie za kilka chwil." "Citadel_JoinForum_EmailUsedText" "Podany adres e-mail został już zarejestrowany na forum. Użyj innego adresu." "Citadel_JoinForum_FailedText" "Wystąpił nieoczekiwany błąd." "Citadel_JoinForum_Loading" "Wczytywanie..." "Citadel_JoinForum_Email" "E-mail:" "Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder" "Adres e-mail" "Citadel_JoinForum_Submit" "Wyślij" "Citadel_JoinForum_AcctDetails" "Szczegóły twojego konta:" "Citadel_JoinForum_Description" "Forum pozwala użytkownikom zgłaszać problemy i dyskutować na różne tematy. Po podaniu adresu e-mail otrzymasz konto na forum oraz hasło dostępu." "Citadel_JoinForum_FieldEmail" "E-mail" "Citadel_JoinForum_FieldUsername" "Nazwa użytkownika:" "Citadel_JoinForum_FieldPassword" "Hasło:" "Citadel_JoinForum_ChangePassword" "Zostało wygenerowane losowe hasło, by umożliwić ci dostęp do konta." "Citadel_JoinForum_CopyTooltip" "Skopiuj do schowka" "Citadel_JoinForum_Copied" "Skopiowano!" "Citadel_JoinForum_ViewInfo" "Informacje o logowaniu na forum" "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle" "Wyszukiwanie gier zamknięte" "Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText" "Wyszukiwanie gier jest obecnie zamknięte. Wróć podczas planowych godzin testowych." "Citadel_Play_MatchmakingOfflineText" "Wyszukiwanie gier nie ma obecnie połączenia. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle" "Brak połączenia" "Citadel_Play_NotConnectedToGCText" "Nie jesteś obecnie połączony z siecią Deadlock. Możesz mieć problemy z połączeniem ze Steam lub sieć Deadlock może być tymczasowo offline." "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle" "Gry rankingowe zamknięte" "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText" "Wyszukiwanie gier rankingowych jest obecnie zamknięte. Wróć podczas twoich wybranych godzin testowych." "Citadel_Play_RankedNoSchedule" "Nie wybrano godzin" "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc" "Musisz wybrać godziny, by rozgrywać mecze rankingowe." "Citadel_RankedGames_Played" "{i:ranked_games_played} z {i:ranked_games_required} rozegranych gier" "Citadel_RankedGame_Played_desc" "Gry wymagane, by móc otrzymać odznakę za ranking." "Citadel_RankedGames_PlayedQualified" "Twój stopień zostanie obliczony na podstawie dodatkowych gier." "Citadel_RankedGames_Qualified1" "Rozegranie dodatkowych gier będzie miało przełożenie na twój końcowy stopień." "Citadel_RankedGames_Qualified2" "Końcowy stopień zostanie przyznany {t:s:end_day}." "Citadel_RankedTitle" "Rankingowy" "Citadel_Ranked_CalibratingTitle" "Kalibracja" "Citadel_RankedSeason_InvalidSeason" "Nie udało się wczytać informacji o sezonie." "Citadel_RankedSeason_MissingData" "Nie udało się wczytać osobistych postępów w sezonie. Spróbuj ponownie później." "Citadel_RankedSeason_Finished" "Zakończony" "Citadel_RankedSeason_Active" "Aktywny" "Citadel_RankedSeason_Upcoming" "Nadchodzący" "Citadel_RankedSeason_SeasonEnded" "Sezon się zakończył" "Citadel_RankedSeason_TimeRemaining" "{t:d:t:T:time_remaining} do końca" "Citadel_RankedSeason_CurrentRank" "Obecna ranga" "Citadel_RankedSeason_SeasonRank" "Ranga w sezonie" "Citadel_RankedSeason_HighestRank" "Najwyższa ranga" "Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining" "Pozostałe ochrony przed degradacją: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}" "Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed" "Użyto ochrony przed degradacją" "Citadel_RankedSeason_ResultingRank" "Uzyskana ranga" "Citadel_RankedSeason_HeroWins:f" "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{wygrana} few{wygrane} many{wygranych} other{wygranej}}" "Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f" "Potrzebujesz {d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{wygranej} few{wygranych} many{wygranych} other{wygranej}}, by odblokować bohatera w trybie rankingowym." "Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory" "Zobacz historię sezonów" "Citadel_Ranked_ViewLeaderboards" "Wyświetl klasyfikację" "Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn" "Sezon rozpoczyna się za {t:D:t:time_until_start}" "Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted" "Rozgrywaj mecze rankingowe, by rozpocząć kalibrację." "Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches" "Nie brano udziału." "Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated" "Nie ukończono kalibracji." "Citadel_RankedSeason_CurrentStreak" "Bieżąca seria" "Citadel_RankedSeason_Wins" "Wygrane" "Citadel_RankedSeason_WinStreak" "Seria wygranych" "Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip" "Wygrywaj kolejne mecze, aby szybciej zdobywać punkty rankingowe." "Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints" "+{d:win_streak_points} pkt." "Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f" "{d:win_streak_tier_wins} {win_streak_tier_wins, plural, one{wygrana} few{wygrane} many{wygranych} other{wygranej}}" "Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f" "Wygrane: {d:win_streak_tier_wins}+" "Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f" "+{d:win_streak_tier_points} pkt." "Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle" "Wymagania do gry w trybie rankingowym:" "Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f" "{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} wygranych w trybie standardowym" "Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f" "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} bohaterów z przynajmniej {d:required_hero_win_count} wygranymi" "Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible" "Rozgrywaj mecze standardowe, by odblokować mecze rankingowe" "Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible" "Tryb rankingowy jest dostępny w menu „Graj”" "Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating" "Kalibracja {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}" "Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated" "Kalibracja zakończona" "Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange" "{s:rank_points_change} pkt." "Citadel_RankedHistory_Title" "Sezony rankingowe" "Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined" "Nie dołączono" "Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated" "Nie skalibrowano" "Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating" "Kalibracja" "Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming" "--" "Citadel_Ranked_NoSeasonActive" "Brak obecnie aktywnego sezonu" "Citadel_Ranked_Table_Header_Rank" "Ranga" "Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile" "Centyl" "Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value" "{s:percentile}%" "Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name" "Ogółem" "Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name" "Mecze" "Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name" "Bohaterowie" "Citadel_Ranked_Overview_Header" "Czym jest tryb rankingowy?" "Citadel_Ranked_Overview_Bullet1" "Tryb rankingowy to bardziej rywalizacyjny sposób na grę w Deadlock o surowszych zasadach." "Citadel_Ranked_Overview_Bullet2" "Istnieje 11 różnych rang. Każda z nich dzieli się na 6 podrang (I–VI)." "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility" "Kryteria udziału" "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f" "Musisz mieć na koncie łącznie co najmniej {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one{wygraną} few{wygrane} many{wygranych} other{wygranej}}. Musisz również mieć co najmniej {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one{bohatera} few{bohaterów} many{bohaterów} other{bohatera}}, z których każdy ma {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one{wygraną} few{wygrane} many{wygranych} other{wygranej}} w trybie standardowym." "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2" "Gracze mogą dołączać do kolejki rankingowej wyłącznie w pojedynkę lub w parach. Maksymalna różnica między członkami pary wynosi 1 rangę. Gracze o randze Eternusa mogą szukać gry tylko z innymi Eternusami, których dzielą maksymalnie 3 podrangi." "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3" "Musisz ukończyć {d:required_solo_calibration_games} gier kalibracyjnych w pojedynkę. Maksymalna ranga, z jaką można zakończyć kalibrację, to {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}." "Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches" "Awansowanie" "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1" "Za każdą wygraną zyskasz średnio +/- {d:ranked_point_gain} pkt., a za przegraną stracisz taką samą wartość. Wartości te mogą się nieznacznie różnić w zależności od przewidywań systemu wyszukiwania gier lub od serii wygranych. Po każdym meczu zobaczysz, jak liczba punktów rankingowych aktualizuje się na widocznym pasku postępu." "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2" "Za awans na nową rangę lub podrangę otrzymasz żetony ochrony przed degradacją. Za awans o pełną rangę otrzymujesz 5 żetonów, a za każdą podrangę 2 żetony. Jeśli przegrasz, mając aktywną ochronę przed degradacją, a przegrana ta skutkowałaby utratą rangi, zamiast tego ją zachowujesz, zużywając jeden żeton." "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3" "Aby awansować z jednej podrangi na kolejną (np. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}), potrzebujesz 1000 punktów rankingowych. Aby awansować z jednej rangi na kolejną (np. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}), potrzebujesz 2000 punktów rankingowych." "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4" "Na najwyższej randze zasady nieco się zmieniają. Wciąż zyskujesz lub tracisz punkty rankingowe w ten sam sposób, ale podrangi nie są już wyznaczane przez stałe wartości punktowe. Zamiast tego, raz dziennie podrangi są przyznawane na podstawie percentyla graczy z rangą {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}." "Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection" "Poczekalnia przedmeczowa" "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1" "Po dołączeniu do nowego meczu rankingowego zobaczysz zestawienie podrang wszystkich graczy w grze. Następnie przejdziesz do poczekalni przed meczem." "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2" "Możesz zmienić bohatera, aby poprawić skład drużyny, lub zamienić się liniami z sojusznikami." "Citadel_LeaderboardRankDesc" "Na poziomie {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} i wyżej podrangi nie są już zyskiwane przez zdobywanie stałej liczby punktów. Zamiast tego wszyscy kwalifikujący się gracze są rozmieszczani w kolejności wedle punktów rankingowych, a następnie przydziela im się odznakę zależną od ich pozycji centylowej." "Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1" "Sezon beta nr 1" "Citadel_RankedProgress_CalibratedRank" "Kalibracja zakończona" "Citadel_RankedProgress_GainedRank" "Awans" "Citadel_RankedProgress_LostRank" "Degradacja do:" "Citadel_RankedProgress_RankPoints" "Punkty" "Citadel_RankedProgress_RankPointsChange" "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} pkt." "Citadel_Play_BotsOfflineTitle" "Boty tymczasowo offline" "Citadel_Play_BotsOfflineText" "Boty są tymczasowo wyłączone. Wróć później." "Citadel_Play_StreetBrawl_Title" "Uliczna bójka" "Citadel_Play_StreetBrawl_Desc" "Walka 4 na 4 w szybkim tempie." "Citadel_StreetBrawl_RoundTitle" "Runda {d:sb_round}" "Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle" "Do 3 wygranych" "Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1" "Uliczna" "Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2" "bójka" "Citadel_StreetBrawl_Draft_Title" "Wybierz przedmioty" "Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice" "Wybór {d:item_draft_round} z {d:item_draft_rounds_total}." "Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn" "Przelosuj" "Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f" "{i:rerolls} {rerolls, plural, one{przelosowanie} few{przelosowania} many{przelosowań} other{przelosowania}}" "Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn" "Pomiń przedmiot" "Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title" "Doliczony czas" "Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc" "Zwiększone zdrowie żołnierzy
Wydłużony Czas odrodzenia" "Citadel_StreetBrawl_MatchPoint" "Punkt meczowy" "Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams" "Obie drużyny" "Citadel_ItemDraft_Rare" "Rzadki!" "Citadel_ItemDraft_Legendary" "Legendarny" "Citadel_ItemDraft_Enhanced" "Ulepszony" "Citadel_Item_Corrupted" "Spaczony" "Citadel_Item_Corrupted_Randomized" "Losowa wada!" "Citadel_Shop_CorruptItem_Button" "Spacz przedmiot" "Citadel_Shop_PickCorruptItem_Title" "Spacz przedmiot" "Citadel_Shop_PickCorruptItem_Desc" "Wybierz posiadany przedmiot wysokiego poziomu, aby go spaczyć. Spaczone przedmioty są potężne, ale uwaga: każdy z nich ma też losową wadę. W każdym meczu pośrednik zdecyduje, jakie wartości przyjmą statystyki." "Citadel_Shop_PickCorruptItem_None" "Żaden z twoich przedmiotów nie może zostać spaczony." "Citadel_Shop_CorruptItem_Countdown" "Pośrednik opuszcza miasto za {t:d:t:countdown_time}…" "Citadel_Shop_PickCorruptItem_StreetBrawlDesc" "Spacz za darmo jeden ze swoich nieusprawnionych przedmiotów. Spaczone przedmioty są trwale wzmocnione, ale każdy z nich ma też jakąś wadę." "Citadel_Shop_PickCorruptItem_Skip" "Pomiń" "Citadel_ItemDraft_Bonus" "Dodatkowy!" "Citadel_PostGame_StreetBrawl" "Uliczna bójka" "Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration" "Średnia długość rundy" "Citadel_Overtime" "Doliczony czas" "Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified" "= Wartość dostosowana dla Ulicznej bójki" "Citadel_MatchmakingSchedule" "Aktualizacja:" "Citadel_MatchmakingSchedule_Desc" "Wyszukiwanie gier otwarte 24/7!" "Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement" "Nie można użyć odklejania, jeśli niedawno otrzymałeś obrażenia." //Survey "Citadel_Survey_Skip" "Pomiń" "Citadel_Survey_Question_Title" "Ankieta dla testerów" "Citadel_Survey_Question_Number" "Pytanie {d:question_number}/{d:max_question_number}" "Citadel_Survey_Question_Desc" "Podaj swoje ogólne wrażenia i najważniejsze odczucia. Opinie graczy pomagają w kształtowaniu gry." "Citadel_Survey_Submitting" "Przesyłanie…" "Citadel_Survey_Question_ItemPower" "Jak mocny jest ten przedmiot?" "Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel" "Za słaby" "Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel" "Za silny" "Citadel_Survey_Question_ItemDesign" "Jak ciekawy lub fajny jest ten przedmiot?" "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel" "Potrzebuje przeróbki" "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel" "Bardzo fajny" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst" "Jaką masz frajdę z gry przeciwko temu bohaterowi?" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel" "Żadną" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel" "Ogromną" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs" "Jaką masz frajdę z gry jako ten bohater?" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel" "Żadną" "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel" "Ogromną" "Citadel_Survey_Question_HeroPower" "Jak mocny jest ten bohater?" "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel" "Słaby" "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel" "Mocny" "Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner" "Jak dobrze ten bohater spisuje się w byciu na pierwszej linii ognia?" "Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner_LowLabel" "Okropnie" "Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner_HighLabel" "Świetnie" "Citadel_Survey_Question_HeroCarry" "Jak dobrze ten bohater spisuje się w roli prowadzącego grę?" "Citadel_Survey_Question_HeroCarry_LowLabel" "Okropnie" "Citadel_Survey_Question_HeroCarry_HighLabel" "Świetnie" "Citadel_Survey_Question_HeroDisable" "Jak dobrze ten bohater spisuje się w kontroli tłumu i wyłączaniu innych z walki?" "Citadel_Survey_Question_HeroDisable_LowLabel" "Okropnie" "Citadel_Survey_Question_HeroDisable_HighLabel" "Świetnie" "Citadel_Survey_Question_HeroUtility" "Jak dobrze ten bohater spisuje się w zapewnianiu użyteczności innej niż kontrola tłumu oraz leczeniu sojuszników?" "Citadel_Survey_Question_HeroUtility_LowLabel" "Okropnie" "Citadel_Survey_Question_HeroUtility_HighLabel" "Świetnie" // Book //"Citadel_Book_NotEnoughXP" "This chapter requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks." //"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle" "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks." //"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title" "Insufficient Unlocks" //"Citadel_Book_UnlockXP_Title" "Unlock Chapter" //"Citadel_Book_UnlockXP" "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks." //"Citadel_Book_UnlockXPSingle" "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available." //"Citadel_Book_UnlockItem_Title" "Unlock Item" //"Citadel_Book_UnlockItem" "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks." //"Citadel_Book_ComingSoon" "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!" //"Citadel_Book_ComingSoon_Title" "Coming Soon" //"Citadel_Book_NotReachable_Title" "Can't Unlock Yet" //"Citadel_Book_NotReachable" "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked" "Citadel_Book_PrevPage" "Powrót" "Citadel_Book_NextPage" "Dalej" "Citadel_Book_Pause" "Wstrzymaj" "Citadel_Book_Play" "Odtwórz" // Library "Citadel_Library_Title" "Biblioteka" "Citadel_Library_Welcome" "Witamy w bibliotece" //"Citadel_Library_Description" "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to explore tales in the world of Deadlock.

For now, only one book is available: The Binding of Oathkeeper. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world." //"Citadel_Library_Future_Label" "Future State:" //"Citadel_Library_Future_Desc" "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two." //"Citadel_Library_ComingSoon" "Coming Soon" //"Citadel_Library_Progress" "{d:pct_complete}% Complete" //"Citadel_Library_AvailableBooks" "Available Books" "Citadel_library_Modal_CTA" "Jak to działa?" // Private Lobby "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit" "Opuść niestandardowy mecz" "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title" "Opuść niestandardowy mecz" "Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body" "Czy na pewno chcesz opuścić ten mecz?" "Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title" "Rozpocznij mecz" "Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body" "Czy na pewno chcesz rozpocząć mecz?" "Citadel_PrivateLobby_PageTitle" "Niestandardowy mecz" "Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators" "Widzowie" "Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned" "Nie przydzielono" "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites" "Zaproszenia" "Citadel_PrivateLobby_Join" "Cofnij wybór" "Citadel_PrivateLobby_Invite" "Zaproś znajomych" "Citadel_PrivateLobby_Bot_None" "Puste" "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy" "Boty: łatwe" "Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium" "Boty: średnie" "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard" "Boty: trudne" "Citadel_PrivateLobby_StartMatch" "Rozpocznij mecz" "Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned" "Nie wszyscy gracze wybrali drużynę." "Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady" "Nie wszyscy gracze są gotowi." "Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers" "W tym meczu nie ma żadnych graczy." "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch" "Mecz rozpocznie się wkrótce" "Citadel_PrivateLobby_MatchSettings" "Ustawienia meczu" "Citadel_PrivateLobby_Versus" "kontra" "Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected" "Wybierz region" "Citadel_PrivateLobby_Region_ROW" "Ameryka Północna" "Citadel_PrivateLobby_Region_Europe" "Europa" "Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia" "Azja Południowo-Wschodnia" "Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica" "Ameryka Południowa" "Citadel_PrivateLobby_Region_Russia" "Rosja" "Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania" "Oceania" "Citadel_PrivateLobby_Ready" "Gotowy" "Citadel_PrivateLobby_Unready" "Cofnij gotowość" "Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal" "Tryb gry – normalny" "Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl" "Tryb gry – Uliczna bójka" "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None" "Bez botów" "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy" "Łatwe boty" "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium" "Średnie boty" "Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard" "Trudne boty" "Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off" "Określ przydział do linii" "Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On" "Domyślny przydział do linii" "Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off" "Widoczne tylko dla graczy" "Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On" "Widoczne dla każdego" "Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off" "Powtarzanie bohaterów wyłączone" "Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On" "Powtarzanie bohaterów włączone" "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off" "Bohaterowie eksperymentalni są wyłączeni" "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On" "Bohaterowie eksperymentalni są włączeni" "Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off" "Oszustwa wyłączone" "Citadel_PrivateLobby_Cheats_On" "Oszustwa włączone" "Citadel_PrivateLobby_CorruptedItemShopSpawnTime" "Czas przybycia pośrednika – {d:minutes} m" "Citadel_PrivateLobby_SwapTeams" "Zamień drużyny" "Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip" "Zamień graczy między dwoma drużynami, zachowując te same linie." "Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams" "Wymieszaj wszystkich graczy losowo" "Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip" "Losowo przydziel graczy w poczekalni do obu drużyn." "Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams" "Wymieszaj wewnątrz drużyny" "Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip" "Losowo przydziel graczy w obrębie drużyn do różnych linii." "Citadel_ServerRegion_0" "Automatyczny wybór regionu" "Citadel_ServerRegion_7" "Australia" "Citadel_ServerRegion_1" "USA – zachód" "Citadel_ServerRegion_27" "USA – północny środek" "Citadel_ServerRegion_23" "USA – południowy wschód" "Citadel_ServerRegion_22" "USA – południowy zachód" "Citadel_ServerRegion_2" "USA – wschód" "Citadel_ServerRegion_5" "Singapur" "Citadel_ServerRegion_28" "Polska" "Citadel_ServerRegion_19" "Japonia" "Citadel_ServerRegion_8" "Szwecja" "Citadel_ServerRegion_14" "Chile" "Citadel_ServerRegion_44" "Finlandia" "Citadel_ServerRegion_24" "Hongkong" "Citadel_ServerRegion_3" "Francja" "Citadel_ServerRegion_21" "Hiszpania" "Citadel_ServerRegion_9" "Włochy" "Citadel_ServerRegion_45" "Anglia" "Citadel_ServerRegion_39" "Korea Południowa" "Citadel_ServerRegion_38" "Argentyna" "Citadel_ServerRegion_11" "Republika Południowej Afryki" "Citadel_ServerRegion_10" "Ameryka Południowa" "Citadel_ServerRegion_15" "Peru" "Citadel_ServerRegion_31" "USA – południowy środek" "Citadel_ServerRegion_50" "Holandia" "Citadel_ServerRegion_52" "Niemcy" "Citadel_ServerRegion_48" "Hongkong" "Citadel_Party_PrivateMatch" "Mecz prywatny" "Citadel_Party_PartyPlayer" "Gracz" "Citadel_Party_PartySpectator" "Widz" "Citadel_Party_JoinParty" "Dołącz do zespołu" "Citadel_Party_JoinParty_Extended" "Dołącz do zespołu poprzez kod" "Citadel_Party_CreateParty_Extended" "Utwórz kod zespołu do udostępnienia" "Citadel_Party_CreatePrivateLobby" "Utwórz prywatną poczekalnię" "Citadel_Party_PartyCodeLabel" "Kod zaproszenia:" "Citadel_Party_PartyCodeHidden" "XXXXXX" "Citadel_Party_InMatchMaking" "Zespół szuka meczu" "Citadel_Party_CancelMM" "Anuluj" "Citadel_Party_NotConnectedToGC" "Brak połączenia z siecią Deadlock." "Citadel_Party_PlayerLabel" "Gracz" "Citadel_Party_SpectatorLabel" "Widz" "Citadel_Party_Or" "lub" "Citadel_Party_ReadyUp" "Gotowy" "Citadel_Party_RolePlayer" "Gracz" "Citadel_Party_RoleSpectator" "Widz" "Citadel_Party_CreatePartyTitle" "Tworzenie zespołu" "Citadel_Party_CreatePartyText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_JoinPartyTitle" "Dołączanie do zespołu" "Citadel_Party_JoinPartyText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_PartyReadyTitle" "Ustawianie gotowości" "Citadel_Party_PartyReadyText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_SetTeamTitle" "Ustawianie drużyny" "Citadel_Party_SetTeamText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle" "Ustawianie preferencji" "Citadel_Party_SetMMPrefernceText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_SetRegionTitle" "Ustawianie regionu" "Citadel_Party_SetRegionText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_LeavePartyTitle" "Opuszczanie zespołu" "Citadel_Party_LeavePartyText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_PartyRoleTitle" "Zmienianie roli" "Citadel_Party_PartyRoleText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_PartySlotTitle" "Zmienianie miejsca" "Citadel_Party_PartySlotText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_KickPlayerTitle" "Wyrzucanie gracza" "Citadel_Party_KickPlayerText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_CancelInviteTitle" "Anulowanie zaproszenia" "Citadel_Party_CancelInviteText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_InviteUserTitle" "Zapraszanie użytkownika" "Citadel_Party_InviteUserText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle" "Ustawianie poziomu trudności botów" "Citadel_Party_SetBotDifficultyText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_SetTeamNameTitle" "Ustawianie nazwy drużyny" "Citadel_Party_SetTeamNameText" "Proszę czekać" "Citadel_Party_Context_ReadyUp" "Gotowy" "Citadel_Party_Context_SwitchTeam" "Zmień drużynę" "Citadel_Party_Context_ClearReady" "Wyczyść gotowość" "Citadel_AcceptedInvitation_Title" "Zaproszenie przyjęte" "Citadel_Party_SetMatchModeTitle" "Ustawianie trybu zespołu" "Citadel_Party_SetMatchModeText" "Poczekaj na skonfigurowanie twojego zespołu." "Citadel_AcceptedInvitation_Name" "Gracz {g:citadel_persona:accepted_invitation} przyjął twoje zaproszenie." "Citadel_Party_KickedByTitle" "Wyrzucono z zespołu" "Citadel_Party_KickedByText" "Gracz {g:citadel_persona:kicked_by_account} wyrzucił cię z zespołu." "Citadel_Party_DraftEndedByTitle" "Mecz anulowany" "Citadel_Party_DraftEndedByText" "Gracz {g:citadel_persona:account_id} anulował mecz." "Citadel_Party_MMEndedByTitle" "Mecz anulowany" "Citadel_Party_MMEndedByText" "Gracz {g:citadel_persona:account_id} anulował mecz." "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle" "Nie udało się rozpocząć meczu" "Citadel_Party_MatchMakingFailedText" "Nie udało się rozpocząć meczu z udziałem zespołu. Błąd wyszukiwania gier: {s:matchmaker_error}." "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle" "Zaproszenie do zespołu" "Citadel_Party_InvitedToPartyText" "Gracz {g:citadel_persona:invited_by_account} zaprosił cię do dołączenia do jego drużyny." "Citadel_PartyInviteFriend_Title" "Zaproś znajomych online" "Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends" "Żaden z twoich znajomych nie gra obecnie w Deadlock." "Citadel_PartyInviteFriend_Close" "Zamknij" "Citadel_PartyInviteFriend_Cancel" "Anuluj" "Citadel_PartyInviteFriend_Invite" "Zaproś" "Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember" "Już w zespole" "Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited" "Zaproszono" "Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty" "Nie w zespole" "Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull" "Zbyt wielu członków" "Citadel_JoinParty_Title" "Dołącz do zespołu" "Citadel_JoinParty_Desc" "Jeśli przesłano ci kod do zespołu, wprowadź go poniżej." "Citadel_JoinParty_Prompt" "ID zespołu" "Citadel_Party_Invites:f" "{party_invites, plural, one{zaproszenie} few{zaproszenia} many{zaproszeń} other{zaproszenia}} do zespołu" "Citadel_PartyStartMatch" "Rozpocznij mecz" "Citadel_PartyFindMatch" "Znajdź mecz" "Citadel_Party_CreateEasyBot" "Utwórz zespół, do którego możesz zaprosić swoich znajomych, by grać razem przeciwko łatwym botom." "Citadel_Party_CreateHardBot" "Utwórz zespół, do którego możesz zaprosić swoich znajomych, by grać razem przeciwko trudnym botom." "Citadel_Party_CreateCoopBot" "Utwórz zespół, do którego możesz zaprosić swoich znajomych, by znaleźć mecz razem przeciwko botom." "Citadel_Party_NoParty_Desc" "Zaproś znajomych, by utworzyć zespół" "Citadel_Party_InviteFriends" "Zaproś znajomych" "Citadel_Party_LeaveParty" "Wyjdź z zespołu" "Citadel_Party_JoinOrCreateParty" "Utwórz lub dołącz do zespołu" "Citadel_Party_PlayWithFriends" "Graj ze znajomymi" "Citadel_Party_MatchHistory" "Zobacz historię meczu" "Citadel_Party_InviteFriendTooltip" "Zaproś znajomego do zespołu." "Citadel_Party_InviteFriendToParty" "Zaproś do zespołu" "Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip" "Zaproś tego znajomego do gry." "Citadel_Party_InviteFriendToGameButton" "Zaproś" "Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip" "Niedostępne, gdy jesteś w kolejce." "Citadel_Party_AcceptInviteTooltip" "Przyjmij zaproszenie" "Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip" "Wyjdź z gry i przyjmij zaproszenie." "Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip" "Nie można przyjmować zaproszeń, gdy jesteś już w zespole." "Citadel_Party_DisabledInMMTooltip" "Nie można przyjmować zaproszeń, gdy wyszukujesz już grę." "Citadel_Party_DeclineInviteTooltip" "Odrzuć zaproszenie" "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip" "Gra jest nieaktualna." "Citadel_Party_InviteSent" "Zaproszono" "Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking" "Graj w Deadlock" "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking" "Mecz rankingowy" "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake" "Zagraj w laboratoria bohaterów" "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM" "Graj z botami" "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy" "Prywatny mecz z zespołem przeciwko botom – łatwe" "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium" "Prywatny mecz z zespołem przeciwko botom – średnie" "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard" "Prywatny mecz z zespołem przeciwko botom – trudne" "Citadel_BotMatchModal_Desc" "Wybierz poziom trudności:" "Citadel_BotMatchModal_Private" "Rozegraj prywatny mecz standardowy" "Citadel_BotMatchModal_Coop" "Rozegraj prywatny mecz sieciowy razem z innymi graczami" "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton" "Utwórz nowy niestandardowy mecz" "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode" "Dołącz do istniejącej poprzez kod" "Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl" "Rozegraj prywatny mecz w trybie Uliczna bójka" "Citadel_RosterMode_Matchmaking" "Deadlock" "Citadel_RosterMode_StreetBrawl" "Uliczna bójka" "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking" "Rankingowy" "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking" "Laboratoria bohaterów" "Citadel_RosterMode_CoopBotMM" "Boty" "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy" "Prywatny mecz z botami – łatwe" "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium" "Prywatny mecz z botami – średnie" "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard" "Prywatny mecz z botami – trudne" "Citadel_RosterMode_PrivateLobby" "Prywatna poczekalnia" "Citadel_RosterMode_TutorialGuided" "Samouczek – trening z poradami" "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox" "Samouczek – test" "Citadel_RosterMode_HeroTesting" "Tryb testowy postaci" "Citadel_RosterMode_ExploreMap" "Odkrywaj Nowy Jork" //"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing" "Development 1v1 Testing" "Citadel_RosterMode_ChangeHero" "Zmień bohatera" "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent" "Zmień przeciwnika" "Citadel_RosterMode_EditRoster" "Edytuj skład" "Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft" "Zmień bohatera" "Citadel_Roster_HeroCount" "Bohaterzy w składzie: " "Citadel_Roster_PreferredCount_Singular" "Bohater z priorytetem: " "Citadel_Roster_PreferredCount" "Bohaterowie z priorytetem: " "Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular" "Bohater z wysokim priorytetem: " "Citadel_Roster_HighPriorityCount" "Bohaterowie z wysokim priorytetem: " "Citadel_Roster_AddToRoster" "Dodaj do składu" "Citadel_Roster_RemoveFromRoster" "Usuń ze składu" "Citadel_Roster_MakePriority" "Nadaj priorytet" "Citadel_Roster_MakeHighPriority" "Nadaj wysoki priorytet" "Citadel_Roster_ClearPriority" "Wyczyść priorytet" "Citadel_Roster_MakeBanned" "Unikaj bohatera" "Citadel_Roster_ClearBan" "Wyłącz unikanie bohatera" "Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan" "Nowych bohaterów nie można unikać" "Citadel_Roster_HeroLocked" "Bohater jest zablokowany" "Citadel_Roster_NoHeroes" "Brak" "Citadel_Roster_Instructions_Title" "Utwórz swój skład" "Citadel_Roster_Instructions_Desc" "Wybierz przynajmniej trzech bohaterów. Zostanie ci losowo przypisany jeden z nich przy rozpoczęciu meczu.

Możesz oznaczyć bohaterów jako wybranych, z priorytetem albo z wysokim priorytetem, by zwiększyć swoją szansę na przypisanie danego bohatera." "Citadel_Roster_Instructions_Select" "Aby oznaczyć bohatera jako wybranego, wciśnij {g:citadel_binding:'Attack'}." "Citadel_Roster_Instructions_Prefer" "Aby przełączać między priorytetem a wysokim priorytetem, wciśnij {g:citadel_binding:'ADS'}." "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs" "Laboratoria bohaterów" "Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs" "Dołącz do kolejki dla meczu, w którym zagrasz jako lub przeciwko nowym, eksperymentalnym bohaterom.

Wybierz co najmniej trzech bohaterów, z których dwaj muszą być standardowymi bohaterami nieeksperymentalnymi. Istnieje tym większe prawdopodobieństwo, że gracze otrzymają bohatera eksperymentalnego ze swojego składu, im upłynie więcej czasu, odkąd grali dowolnym takim bohaterem." "Citadel_RosterUpdate_FailedTitle" "Nie udało się zaktualizować składu" "Citadel_RosterUpdate_Timeout" "Nie udało się nawiązać połączenia z siecią Deadlock." "Citadel_RosterUpdate_InternalError" "Kod nieoczekiwanego błędu: {d:error_code}." "Citadel_RosterUpdate_Disabled" "Aktualizacje składów są obecnie wyłączone." "Citadel_RosterUpdate_TooBusy" "Sieć Deadlock jest zbyt obciążona." "Citadel_RosterUpdate_RateLimited" "Zbyt wiele próśb." "Citadel_RosterUpdate_MMBusy" "Mecz jest już tworzony." "Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection" "Nieprawidłowy wybór bohatera." "Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking" "Poza kolejką wyszukiwania meczów." "Citadel_RosterUpdate_InvalidMode" "Tryb gry nie obsługuje edycji składu." "Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero" "Zmień bohatera" "Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm" "Zablokuj bohatera" "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked" "Ktoś inny gra już tym bohaterem" "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f" "Nie można zmienić bohatera przez {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{sekundę} few{sekundy} many{sekund} other{sekundy}}." "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc" "Nie można wybrać bohatera z powodu nieznanego błędu" "Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by zmienić bohatera" "Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled" "Nie można ponownie zmienić bohatera" "Citadel_HeroChangeNotification_Text" "{s:player_name} zmienia bohatera" "Citadel_BannedHeroes" "Zbanowani bohaterowie" "Citadel_BannedWarning_Title" "Unikany bohater" "Citadel_BannedWarning_Desc" "Szanse na udział tego bohatera w kolejnym meczu będą mniejsze." "Citadel_RankedMatchStatus_Counts" "{d:count_current}/{d:count_required}" "Citadel_RankedMatchStatus_Wins" "Wygrane" "Citadel_ViewMatchID_Title" "Zobacz ID meczu" "Citadel_ViewMatchID_Desc" "Wprowadź ID meczu, by zobaczyć jego szczegóły." "Citadel_ViewMatchID_Prompt" "ID meczu" "Citadel_ReadyUp_InvalidRoster" "Musisz mieć prawidłowy skład przed wyrażeniem gotowości do gry." "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster" "Twój skład zbyt mocno pokrywa się z innymi graczami w twoim zespole. Spróbuj dodać więcej bohaterów do twojego składu lub zmień obecnych." "Citadel_ReadyUp_InMatch" "Nie możesz wyrazić gotowości, będąc w meczu." "Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes" "Twój skład zawiera w większości nowych bohaterów. Aby pomóc w dobieraniu meczów, obecnie wymagamy, by składy zawierały kilku bohaterów, którzy nie są nowi. Dodaj innych bohaterów do swojego składu." "Citadel_AcceptFriendInvite_Title" "Przyjmowanie zaproszenia" "Citadel_AcceptFriendInvite_Body" "Proszę czekać" "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody" "Nie udało się przyjąć zaproszenia w tym momencie. Spróbuj ponownie później." "Citadel_RemoveFriend_Title" "Usuwanie znajomego" "Citadel_RemoveFriend_Body" "Proszę czekać" "Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_RemoveFriend_ErrorBody" "Nie udało się usunąć znajomego w tym momencie. Spróbuj ponownie później." "Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle" "Usuń znajomego" "Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody" "Czy na pewno chcesz usunąć gracza {g:dac_persona:b:account_id} z listy znajomych?" "Citadel_CancelFriendInvite_Title" "Usuwanie znajomego" "Citadel_CancelFriendInvite_Body" "Proszę czekać" "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody" "Nie udało się anulować zaproszenia w tym momencie. Spróbuj ponownie później." "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle" "Anuluj zaproszenie" "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody" "Czy na pewno chcesz anulować swoje zaproszenie gracza {g:dac_persona:b:account_id} do znajomych? Nie będziesz w stanie zaprosić go ponownie przez wiele dni." "Citadel_IgnoreFriendInvite_Title" "Ignorowanie zaproszenia" "Citadel_IgnoreFriendInvite_Body" "Proszę czekać" "Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody" "Nie udało się zignorować zaproszenia w tym momencie. Spróbuj ponownie później." "Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle" "Zignoruj zaproszenie" "Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody" "Czy na pewno chcesz zignorować to zaproszenie wysłane przez gracza {g:dac_persona:b:account_id}?" "Citadel_Hud_MovementSpeed" "Szybkość ruchu: " "Citadel_Hud_ApPointsButton" "{i:ap_points_required}" "Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath" "{s:killer_name} zdobywa {i:bounty_amount}" //"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage" "You've Reached" //"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage" "{s:leveled_up_hero_name} has Reached" "Citadel_HUD_Notification_LevelUp" "Awans" "Citadel_HUD_LevelUp_Title" "Otrzymujesz dar" "Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement" "Odblokowanie zdolności" "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked" "Zdolność ostateczna odblokowana" "Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement" "Punkt zdolności" "Citadel_HUD_PatronBoon" "Prezent od twojego patrona…" "Citadel_HUD_PowerIncrease" "Zwiększenie mocy" "Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement" "Obrażenia od nabojów i ataku wręcz" "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement" " zdobywa {i:param_1} " "Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement" " popełnia samobójstwo " "Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement" " traci {i:param_1} " "Citadel_HUD_RejuvCaptured" "Zdobywa Odnowiciel" "Citadel_HUD_RejuvStolen" "Ukradziono Odnowiciel!" "Citadel_HUD_RejuvRevived" "Wskrzeszono!" "Citadel_HUD_IdolPickedUp" "Podniesiono!" "Citadel_HUD_IdolReturned" "Zwrócono!" "Citadel_HUD_IdolExpired" "Zanikła…" "Citadel_HUD_Koth_Time_Warning" "Kończy się czas…" "Citadel_HUD_KothCompleted" "Wyrwa zabezpieczona!" "Citadel_HUD_KothCompletedEnemy" "Wyrwa utracona" "Citadel_HUD_KothTimeRanOut" "Wyrwa zanikła w dal…" "Citadel_HUD_KothExpired" "Wyrwa zanikła…" "Citadel_HUD_SoulBagPickup" "Torba Dusz" "Citadel_HUD_SoulBagPickup_Stolen" "Skradziono!" "Citadel_HUD_ToxicChatMute_Desc:f" "Gracz otrzymał przedłużoną blokadę za obraźliwą komunikację i będzie wyciszony do końca meczu." "Citadel_HUD_Koth_Warning" "Otwiera się niestabilna wyrwa…" "Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc" "Idź do niej, by posiąść jej moc." "Citadel_HUD_CorruptedItemShopSpawn" "Pośrednik otworzył sklep…" "Citadel_HUD_CorruptedItemShopSpawn_Desc" "Zwiększ moc swoich przedmiotów… o ile masz na tyle odwagi." "Citadel_HUD_CorruptedItemShopRestock" "Pośrednik uzupełnił towary…" "Citadel_HUD_CorruptedItemShopRestock_Desc" "Możesz spaczyć kolejny przedmiot." "Citadel_HUD_DamageSummary_Title" "Obrażenia otrzymane" "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'ExtraInfo'}, aby zobaczyć zmodyfikowane statystyki." "Citadel_HUD_AdjustedBy" "DOSTOSOWYWANE PRZEZ" "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease" "Dar" "Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel" "Wszystkie dary" "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage" "Obrażenia od nabojów" "Citadel_HUD_LevelReward_Health" "Zdrowie" "Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage" "Obrażenia duchowe" //"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist" "Spirit Damage" //"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange" "Spirit Damage" "Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel" "Następne nagrody:" "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh" "{s:thousands_gold} tys." "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow" "{i:gold}" "Citadel_Hud_KillFeedNone" "" "Citadel_Hud_KillFeedTrooper" "Żołnierz nr {i:unit_num}" "Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral" "Boss na środku" "Citadel_Hud_KillFeedNeutral" "Nawiedzeniec nr {i:unit_num}" "Citadel_Hud_KillFeedSentry" "Wieżyczka strażnicza" "Citadel_Hud_KillFeedGuardian" "Strażnik" "Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians" "Strażnicy" "Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss" "Strażnicy bazy" "Citadel_Hud_KillFeedWalker" "Kroczyciel" "Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers" "Kroczyciele" "Citadel_Hud_KillFeedShieldName" "Kapliczka" "Citadel_Hud_KillFeedTitan" "Patron" "Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian" "Strażnik" "Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker" "Kroczyciel" "Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian" "Strażnicy bazy" "Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian" "Strażnicy bazy" "Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan" "Patron" "Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian" "Strażnik" "Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker" "Kroczyciel" "Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan" "Patron" "Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield" "Kapliczka" "Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield" "Kapliczka" "Citadel_Hud_KillFeedVehicle" "Pojazd" "Citadel_Hud_KillFeedWorld" "Świat" "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked" "Gracz {g:citadel_persona:account_id} sprawia, że jego bohater czuje magię tych Świąt!" "Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024" "Grudzień 2024" "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked" "{g:citadel_persona:account_id} odblokowuje ozdobę dla swojego bohatera!" "Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025" "Grudzień 2025" "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill" "{g:citadel_persona:killer_account_id}" "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2" "zabija śnieżką!" "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title" "Świąteczne wyzwanie 2025" "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc" "Wygraj mecz jako każdy bohater, by otrzymać unikalną ozdobę dla twojej choinki." "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball" "Ulepsz swoją śnieżkę poprzez przyozdabianie twojej choinki." "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level" "Poziom {i:item_level} / {i:item_max_level}" "Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header" "Wybierz swój plakat." "Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected" "Wybrano" "Objective_MidBoss" "Boss na środku" "Objective_Friendly_T1" "Sojuszniczy strażnik" "Objective_Enemy_T1" "Wrogi strażnik" "Objective_Team1_T1" "Bursztynowy strażnik" "Objective_Team2_T1" "Szafirowy strażnik" "Objective_Friendly_T2" "Sojuszniczy kroczyciel" "Objective_Enemy_T2" "Wrogi kroczyciel" "Objective_Team1_T2" "Bursztynowy kroczyciel" "Objective_Team2_T2" "Szafirowy kroczyciel" "Objective_Friendly_T3" "Sojuszniczy patron" "Objective_Enemy_T3" "Wrogi patron" "Objective_Team1_T3" "Bursztynowy patron" "Objective_Team2_T3" "Szafirowy patron" "Objective_Defender_Paused" "Nietykalność" "Objective_Defender_Paused_desc" "Obrońcy w pobliżu." "Objective_Defender_Resistant" "Odporność z pobliskich obrońców" "Objective_Friendly_BarrackBoss" "Boss sojuszniczej bazy" "Objective_Enemy_BarrackBoss" "Boss wrogiej bazy" "Objective_Team1_BarrackBoss" "Boss bursztynowej bazy" "Objective_Team2_BarrackBoss" "Boss szafirowej bazy" "Objective_Friendly_ShieldGenerator" "Sojusznicza kapliczka" "Objective_Enemy_ShieldGenerator" "Wroga kapliczka" "Objective_Team1_ShieldGenerator" "Bursztynowa kapliczka" "Objective_Team2_ShieldGenerator" "Szafirowa kapliczka" "Objective_Friendly_T3_FirstPhase" "Sojuszniczy patron (pierwsza faza)" "Objective_Enemy_T3_FirstPhase" "Wrogi patron (pierwsza faza)" "Objective_Team1_T3_FirstPhase" "Bursztynowy patron (pierwsza faza)" "Objective_Team2_T3_FirstPhase" "Szafirowy patron (pierwsza faza)" "Objective_Friendly_T3_Final" "Sojuszniczy patron (finałowa faza)" "Objective_Enemy_T3_Final" "Wrogi patron (finałowa faza)" "Objective_Team1_T3_Final" "Bursztynowy patron (finałowa faza)" "Objective_Team2_T3_Final" "Szafirowy patron (finałowa faza)" "Objective_Message_Patron_Transforming" "Patron się przemienia…" "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange" "Poza zasięgiem" "Objective_Message_Protected" "Chroniony" "Citadel_Team1_Name" "Ukryty Król" "Citadel_Team2_Name" "Arcymatka" "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n" "#|mp|#UKRYTY KRÓL" "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n" "#|f|#ARCYMATKA" "Citadel_TeamName_Invalid" "Nieprawidłowy" "Citadel_TeamName_Unassigned" "Nie przydzielono" "Citadel_TeamName_Spectator" "Widzowie" "Citadel_TeamName_Neutral" "Nawiedzeńcy" "Citadel_MyTeam" "Moja drużyna" "Citadel_EnemyTeam" "Wroga drużyna" "Citadel_Mod_Tooltip_Passive" "Efekt pasywny" "Citadel_Mod_Tooltip_Active" "Efekt aktywny" "Citadel_Mod_Tooltip_Innate" "Wrodzona" "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow" "{i:gold}" "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed" "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} tys." "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh" "{i:thousands_gold} tys." "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth" "{i:thousands_gold} tys." "Citadel_ThousandsNumber" "{s:number_value} tys." "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, by odblokować zdolność." "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, by ulepszyć zdolność." "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button" "Odblokuj" "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked" "Zablokowana" "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'ExtraInfo'}, by odblokować zdolność." "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'ExtraInfo'}, by ulepszyć zdolność." "Citadel_HUD_AbilityUpgradeUndo" "Cofnij" "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, by dołączyć do czatu drużynowego." "Citadel_HUD_Damage_TooFar" "Za daleko" "Citadel_HUD_Damage_TooLow" "Za nisko" "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable" "Chroniony tarczą" "Citadel_HUD_Damage_NoTroopers" "Potrzeba żołnierzy" "Citadel_HUD_Damage_Resistant" "Odporny" "Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit" "Nie w dole" "Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit" "Nie w kole" "Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit" "Obrońca w pobliżu" "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY" "Obrażenia od zdolności" "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET" "Obrażenia od broni" "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL" "Obrażenia od środowiska" "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE" "Obrażenia wręcz" "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON" "Obrażenia od trucizny" "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER" "Żołnierz" "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_MEDIC" "Żołnierz medyk" "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_MELEE" "Żołnierz walczący wręcz" "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL" "Nawiedzeniec" "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS" "Strażnik na 1. linii" "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS" "Strażnicy kapliczki" "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2" "Kroczyciel na 2. linii" "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3" "Patron" "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER" "Ukryty Król" "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE" "Arcymatka" "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL" "Świątynny strażnik" "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER" "Piorun" "Citadel_HUD_DamageReport_Title" "Raport z obrażeń" "Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived" "Otrzymane obrażenia" "Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt" "Obrażenia zadane" "Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f" "{num_damage_rows, plural, one{główne źródło obrażeń} few{{i:num_damage_rows} główne źródła obrażeń} many{{i:num_damage_rows} głównych źródeł obrażeń} other{{i:num_damage_rows} głównego źródła obrażeń}}" "Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore" "Pokaż więcej" "Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero" "Obrażenia według bohatera" "Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife" "Obecne życie" "Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn" "(ostatnia śmierć)" "Citadel_HUD_DamageReport_Time600" "10 minut" "Citadel_HUD_DamageReport_Time300" "5 min" "Citadel_HUD_DamageReport_Time180" "3 min" "Citadel_HUD_DamageReport_Time60" "1 minuta" "Citadel_HUD_DamageReport_Time30" "30 s" "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary" "{s:ability_summary}" "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived" "Obrażenia otrzymane od bohatera" "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived" "Obrażenia otrzymane od wszystkich bohaterów" "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt" "Obrażenia zadane bohaterowi" "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt" "Obrażenia zadane wszystkim bohaterom" "Citadel_HUD_DamageReport_Total" "Obrażenia w sumie:" "Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken" "Obrażenia otrzymane od bohaterów" "Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue" "{d:total_damage}" "Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon" "{i:weapon_damage_percent}%" "Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility" "{i:ability_damage_percent}%" "Citadel_HUD_Impact_Kill" "Zabójstwo" "Citadel_HUD_Impact_Assist" "Asysta" "Citadel_HUD_Impact_Stunned" "Ogłuszono" "Citadel_HUD_Impact_Immobolized" "Unieruchomiono" "Citadel_HUD_Impact_Asleep" "Uśpiono" "Citadel_HUD_Impact_Cursed" "Przeklęto" "Citadel_HUD_Impact_Silenced" "Uciszono" "Citadel_HUD_Impact_Disarmed" "Rozbrojono" "Citadel_PartyChat_Title" "Czat zespołowy" "Citadel_PartyChat_VoiceAndText" "Czat tekstowy i głosowy" "Citadel_PartyChat_PlayerCount" "{i:players_in_team_chat} graczy" "Citadel_PartyChat_InGameOnly" "Tylko w grze" "Citadel_ChatType_Disabled" "Wyłączony" "Citadel_ChatType_AllTeam" "Cała drużyna" "Citadel_ChatType_PartyOnly" "Tylko zespół" "Citadel_LanePreference_Title" "Preferencje linii" "Citadel_LanePreference_BalancedLanes" "Zrównoważone" "Citadel_LanePreference_WithParty" "Z zespołem" "Citadel_LanePreference_Balanced_Desc" "Przydział do linii będzie zależny od umiejętności wszystkich graczy w meczu." "Citadel_LanePreference_Party_Desc" "Przydział do linii będzie kładł większy nacisk na to, by twój zespół grał razem." "Citadel_LanePreference_Tooltip" "Przyznaj większy priorytet na rozpoczęcie gry na tej samej linii co członkowie zespołu, jeśli to możliwe.

Zwróć uwagę, że może to wpłynąć na balans rozgrywki." "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName" "{s:damage_name}" "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue" "{i:damage_done}" "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f" "×{i:hit_count}" "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased" "-{i:percent_adjusted}%" "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased" "+{i:percent_adjusted}%" "Citadel_PrivilegedFeatures_Title" "Podsumowanie zachowania" "Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled" "W tej chwili żadne z twoich funkcji nie są ograniczone. Twój patron składa ci podziękowania!" "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title" "Komunikacja ograniczona" "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle" "Komunikacja" "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active" "Twoja możliwość komunikacji z innymi graczami została ograniczona do {t:l:t:m:comms_ban_end_time}." "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive" "Gdy ograniczenie jest aktywne, tylko gracze w twoim zespole będą mogli widzieć twoje wiadomości i słyszeć twój głos." "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title" "Kolejka niskiego priorytetu" "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle" "Wyszukiwanie gier" "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f" "Musisz wygrać jeszcze {i:low_priority_games_remaining} {low_priority_games_remaining, plural, one{grę} few{gry} many{gier} other{gry}} w kolejce niskiego priorytetu." "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive" "Gracze, którzy celowo przeszkadzają w grze lub często opuszczają mecze, zostaną umieszczeni w osobnej kolejce niskiego priorytetu. Gdy ta kolejka jest aktywna, będziemy dobierać cię tylko z innymi graczami, którzy również się w niej znajdują." "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title" "Zgłaszanie wyłączone" "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle" "Zgłaszanie" "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active" "Funkcja zgłaszania graczy została wyłączona dla twojego konta do {t:l:t:m:report_ban_end_time}." "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive" "Nieprawidłowe lub nadmierne zgłoszenia przeciwko graczom poskutkują wyłączeniem funkcji zgłaszania na twoim koncie. Jeśli ten problem będzie nadal występował, twoje konto zostanie trwale zablokowane." "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title" "Wstrzymywanie wyłączone" "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle" "Wstrzymywanie" "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active" "Funkcja wstrzymywania gry została wyłączona dla twojego konta do {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}." "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive" "Nadmiarowe wstrzymywanie gry poskutkuje wyłączeniem funkcji wstrzymywania gry na twoim koncie." "Citadel_Tip_0" "Oto wskazówka." "Citadel_Tip_1" "Oto kolejna wskazówka." "Citadel_Tip_2" "A to jeszcze inna wskazówka." "Citadel_Tip_4" "Zniszcz rdzeń, by wygrać." "Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Zaproś do zespołu" "Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame" "Oglądaj grę" "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Przyjmij zaproszenie do znajomych" "Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Zignoruj zaproszenie do znajomych" "Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave" "Wyjdź z zespołu" "Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick" "Wyrzuć z zespołu" "Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite" "Anuluj zaproszenie do zespołu" "Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer" "Przełącz na gracza" "Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator" "Przełącz na widza" "Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith" "Utwórz zespół" "Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Usuń znajomego" "Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite" "Anuluj zaproszenie do znajomych" "Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend" "Wyślij zaproszenie do znajomych" "Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Wyświetl profil" "Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume" "Głośność dźwięku" "Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu" "--" "Citadel_PostGame_CopyMatchID" "Kopiuj ID meczu" "Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess" "Sukces" "Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties" "Zespoły o dużej różnicy umiejętności" "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero" "Ulubiony bohater" "Citadel_Party_Context_Invite" "Zaproś znajomych" "Citadel_Party_Context_Open" "Otwórz zespół" "Citadel_Party_Context_Close" "Zamknij zespół" "Citadel_Party_Context_PartyCode" "Kod zespołu" "Citadel_Party_Context_CopyCode" "Skopiuj kod zespołu" "Citadel_Party_Context_ShowCode" "Pokaż" "Citadel_Party_Context_HideCode" "Ukryj" "Citadel_Party_SentInvite" "Zaproszono" "Citadel_Party_Leave" "Wyjdź z zespołu" "Citadel_Party_Report" "Zgłoś" "Citadel_Party_Reported" "Zgłoszono" "Citadel_Party_Commend" "Pochwal" "Citadel_Party_Commended" "Pochwalono" "Citadel_PlayerList_Teammates" "Sojusznicy" "Citadel_PlayerList_Enemy" "Wroga drużyna" "Citadel_Main_EarlyDevBuild" "Wczesna wersja rozwojowa" "Citadel_Main_ViewProfile" "Wyświetl profil" "Citadel_Main_PlayMode" "Wybierz tryb gry:" "Citadel_Playtest_Status" "Status:" "Citadel_Playtest_Upcoming" "Test rozpocznie się o {t:l:t:m:playtest_start}" "Citadel_Playtest_MatchmakingOpen" "Wyszukiwanie gier otwarte do {t:t:playtest_end}" "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused" "Wyszukiwanie gier jest obecnie wstrzymane: {t:d:unranked_mm_pause_time}" "Citadel_Playtest_Schedule" "Harmonogram wyszukiwania gier:" "Citadel_Playtest_Region" "Region: {s:region_name}" "Citadel_Playtest_Weekdays" "Poniedziałek – czwartek:" "Citadel_Playtest_Weekends" "Piątek – niedziela:" "Citadel_Playtest_LocalTime" "czasu lokalnego" "Citadel_Playtest_DiscordInfo" "Dołącz do serwera Deadlock na Discordzie, by rozmawiać z innymi graczami i poznawać najnowsze informacje." "Citadel_Playtest_DiscordButton" "Dołącz do Discorda" "Citadel_Playtest_RecommendInfo" "Zaproś znajomego" "Citadel_Playtest_RecommendButton" "do dołączenia do testów Deadlock" "Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle" "Zamieszczaj opinie i dołącz do dyskusji" "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody" "Utwórz konto na forum, by zamieszczać opinie o grze. Dołącz do serwera Deadlock na Discordzie, by rozmawiać z innymi graczami i poznawać najnowsze informacje." "Citadel_Playtest_JoinForum" "Dołącz do forum z opiniami" "Citadel_Playtest_JoinedForum" "Dołączono do forum" "Citadel_Playtest_JoinDiscord" "Dołącz do Discorda" "Citadel_Playtest_JoinedDiscord" "Dołączono do Discorda" "Citadel_Playtest_GoToForum" "Przejdź na forum" "Citadel_LearnMore" "Dowiedz się więcej" "Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch" "Nie można dołączyć do wyszukiwania gier, ponieważ już starasz się znaleźć mecz." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby" "Nie można dołączyć do wyszukiwania gier, ponieważ już jesteś w grze. Najpierw opuść tę grę." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion" "Nie można dołączyć do wyszukiwania gier, ponieważ twój klient jest nieaktualny. Zaktualizuj grę i uruchom ją ponownie." "Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled" "Wyszukiwanie gier jest obecnie wyłączone dla tego trybu. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy" "Wyszukiwanie gier jest obecnie pod sporym obciążeniem. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_StartMatchmaking_InternalError" "Wystąpił błąd wewnętrzny podczas próby dołączenia do wyszukiwania gier." "Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock i dołączyć do wyszukiwania gier. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty" "Ten zespół został rozwiązany i nie może dołączyć do wyszukiwania gier." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions" "Nie masz uprawnienia do rozpoczęcia wyszukiwania gier dla tego zespołu." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking" "Ten zespół już rozpoczął wyszukiwanie gier." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch" "Już jesteś w meczu i musisz najpierw go opuścić, zanim będziesz w stanie wyrazić gotowość." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion" "Członek twojego zespołu ma nieaktualną wersję klienta i musi go zaktualizować, zanim będzie w stanie dołączyć do wyszukiwania gier." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady" "Członek twojego zespołu nie jest obecnie gotowy na wyszukiwanie gier." "Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion" "Nie udało się wybrać regionu do wyszukiwania gier." "Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable" "Nie można było potwierdzić, że wszyscy członkowie drużyny są dostępni lub gotowi do wyszukiwania gier." "Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers" "W tej drużynie znajduje się zbyt wielu graczy, by dołączyć do wyszukiwania gier w tym trybie." "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators" "W tej drużynie znajduje się zbyt wielu widzów, by dołączyć do wyszukiwania gier w tym trybie." "Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers" "W tej drużynie znajduje się zbyt mało graczy, by dołączyć do wyszukiwania gier w tym trybie." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode" "W ten tryb gry nie można grać w zespole." "Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked" "Nie wszyscy gracze w tym zespole odblokowali wyszukiwanie gier rankingowych i z tego powodu nie można grać w tym trybie." "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode" "Gracz w tym zespole jest obecnie zbanowany z gry w tym trybie." "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked" "Jeszcze nie odblokowałeś zdolności potrzebnej do gry w tym trybie." "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned" "Zostałeś tymczasowo zbanowany z gry w tym trybie do {t:s:time_stamp} o {t:t:time_stamp}." "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan" "Zostałeś trwale zbanowany z tego trybu." "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen" "Wyszukiwanie gier rankingowych jest obecnie wyłączone dla wybranego przez ciebie harmonogramu." "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked" "Jeszcze nie odblokowałeś meczów rankingowych" "Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable" "Niedostępne, gdy jesteś w kolejce niskiego priorytetu" "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri" "Wyszukiwanie gier rankingowych nie jest dozwolone, gdy jesteś w kolejce niskiego priorytetu." "Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri" "Wyszukiwanie meczów w trybie Ulicznej bójki nie jest dozwolone, gdy jesteś w kolejce niskiego priorytetu." "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned" "Wyszukiwanie gier rankingowych nie jest dozwolone, gdy masz aktywną blokadę komunikacji." "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned" "Wyszukiwanie gier rankingowych nie jest dozwolone, gdy masz blokadę na przesyłanie zgłoszeń." "Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam" "Zbyt wielu graczy jest w tej samej drużynie." "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam" "Nie udało się utworzyć prawidłowych drużyn na podstawie obecnych drużyn graczy." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam" "Jeden z użytkowników wybrał nieprawidłową drużynę dla tego trybu gry." "Citadel_StartMatchmaking_InParty" "Nie możesz dołączyć do wyszukiwania gier samodzielnie, ponieważ jesteś w zespole." "Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection" "Nie wybrałeś właściwych bohaterów, by dołączyć do wyszukiwania gier." "Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular" "Twój skład bohaterów nie zawiera żadnych, którzy nie są już w użyciu." "Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings" "Nie udało się nawiązać połączenia z żadnym Steam Datagram Relay. Jeżeli masz połączenie z internetem, zazwyczaj powodem jest problem z twoją zaporą sieciową lub rozmiarem maksymalnego datagramu (MTU) dla twojego połączenia." "Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen" "Wyszukiwanie gier laboratorium bohaterów jest obecnie niedostępne." "Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked" "Jeszcze nie odblokowałeś laboratorium bohaterów." "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri" "Wyszukiwanie gier laboratorium bohaterów nie jest dozwolone, gdy jesteś w kolejce niskiego priorytetu." "Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked" "Twoje konto Steam jest obecnie zablokowane i nie jest w stanie grać w tym trybie gry." "Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes" "Twój skład zawiera w większości nowych bohaterów. Aby pomóc w dobieraniu meczów, obecnie wymagamy, by składy zawierały kilku bohaterów, którzy nie są nowi. Dodaj innych bohaterów do swojego składu." "Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI" "Nie można rozpocząć wyszukiwania gier, gdy którykolwiek z członków drużyny korzysta z trybu narzędzi lub wprowadził nieobsługiwane zmiany w następujących sekcjach pliku „gameinfo.gi”: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer." "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse" "Wyszukiwanie gier zatrzymane. Nie udało się otrzymać odpowiedzi od koordynatora gry." "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError" "Wyszukiwanie gier nie powiodło się. Spróbuj ponownie." "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse" "Nie udało się zatrzymać wyszukiwania gier. Spróbuj ponownie." "Citadel_AlreadyInGame" "Nie udało się rozpocząć wyszukiwania gier. Jesteś już w grze. Opuść swoją obecną grę, by rozpocząć wyszukiwanie." "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch" "Wyszukiwanie meczu" "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers" "KOOPERACYJNY MECZ PRZECIWKO BOTOM – oczekiwanie na graczy" "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime" "KOOPERACYJNY MECZ PRZECIWKO BOTOM – mecz rozpocznie się za {s:coop_time_remaining}" "Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue" "{s:users_in_queue} graczy w kolejce" "Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single" "{s:users_in_queue} gracz w kolejce" "Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty" "Nie można dołączyć ani utworzyć zespołu, będąc w kolejce." "Citadel_Matchmaking_WaitingForParty" "Oczekiwanie na zespół" "Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch" "Szukanie:" "Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer" "Łączenie z serwerem:" "Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f" "{d:ready_party_members} / {d:party_members}" "Citadel_Matchmaking_ElapsedTime" "{s:queue_time}" "Citadel_Matchmaking_InteractHint" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}, by anulować szukanie." "Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}, by anulować szukanie." "Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title" "Usunięto z wyszukiwania gier" "Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body" "Zostałeś usunięty z wyszukiwania gier za pozostawanie zbyt długo w stanie bezczynności." "Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title" "Bezczynność w wyszukiwaniu gier" "Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body" "Zbyt długo pozostawałeś w stanie bezczynności w kolejce wyszukiwania gier. Rusz myszą, by upewnić się, że wciąż w niej będziesz!" "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title" "Bezczynność podczas wyszukiwania gier" "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body" "Jesteś obecnie w kolejce wyszukiwania gier, ale nie wygląda na to, żebyś był przy komputerze. Rusz myszą albo zostaniesz usunięty z wyszukiwania." "Citadel_Dashboard_CompilingShaders" "Wstępne ładowanie mapy i kompilacja shaderów ({d:prewarm_progress} z {d:prewarm_progress_total})" "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title" "Wstępne ładowanie mapy i shaderów" "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc" "Ukończono {d:prewarm_progress} z {d:prewarm_progress_total}." "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip" "Oczekiwanie na wstępne ładowanie mapy i kompilacje shaderów." "Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking" "Dołącz do\nwyszukiwania gier" "Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular" "Wszyscy wybrani bohaterowie są już w kolejce." "Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes" "Musisz wybrać 3 bohaterów do składu, by móc dołączyć do wyszukiwania gier." "Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster" "Wyczyść skład" "Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText" "Rozpocznij wyszukiwanie gier z innymi graczami" "Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck" "Standardowe wyszukiwanie gier nie jest obecnie obsługiwane na Steam Decku." "Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText" "Wybierz swój skład i aktywuj swój zespół, by grać." "Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText" "Wyczyść swój stan gotowości, tak by twój zespół nie mógł grać." "Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText" "Wybierz tryb gry dla swojego zespołu." "Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText" "Zmień tryb gry dla swojego zespołu." "Citadel_Roster_Random" "Losowy" "Citadel_GC_NoSteam" "Nie udało się dołączyć do wyszukiwania gier. Brak połączenia ze Steam." "Citadel_GC_steamupdating" "Nie udało się dołączyć do wyszukiwania gier. Brak połączenia ze Steam." "Citadel_GC_updating" "Nie udało się dołączyć do wyszukiwania gier. Trwa aktualizacja sieci Deadlock." "Citadel_GC_noconnection" "Nie udało się dołączyć do wyszukiwania gier. Brak połączenia z siecią Deadlock." "Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer" "Łączenie z serwerem gry" "Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail" "Twój mecz rozpocznie się za moment." "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline" "Sieć Deadlock wyłączona" "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail" "Niektóre funkcje mogą nie być dostępne." "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient" "Aktualizacja dostępna" "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail" "Pobierz ją na Steam." "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress" "Mecz w trakcie" "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}, by dołączyć ponownie lub opuścić." "Citadel_Dashboard_RejoinTooltip" "Dołącz do swojej gry w toku." "Citadel_Dashboard_AbandonTooltip" "Opuszcza twój obecnie rozgrywany mecz." "Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip" "Zobacz najnowszą listę zmian." "Citadel_Dashboard_SettingsTooltip" "Dostosuj ustawienia takie jak obraz i dźwięk." "Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip" "Pokaż ogłoszenia" "Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip" "Zamknij ogłoszenia" "Citadel_Dashboard_ViewLibrary" "Wyświetl bibliotekę" "Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip" "Przeładuj obecną stronę" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked" "Mecz" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement" "Mecz klasyfikacyjny" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked" "Mecz rankingowy" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs" "Mecz laboratorium bohaterów" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private" "Mecz prywatny" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop" "Kooperacyjny mecz z botami" "Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl" "Uliczna bójka" "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title" "Nie można dołączyć do kryjówki zespołu" "Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer" "Brak przydzielonego serwera" "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible" "Klient jest niezgodny" "Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect" "Nie udało się połączyć" "Citadel_HideoutConnectionFailed_TooFewPlayers" "Za mało graczy do kryjówki" "Citadel_HideoutConnectionFailed_PlayersInMatch" "Gracze aktualnie w meczu" "Citadel_HideoutConnectionFailed_GCDisabled" "Serwery kryjówek są tymczasowo wyłączone" "Citadel_HideoutBallJuggle_Increment" "{s:value}×" "Citadel_HideoutBallJuggle_Land" "{s:value}× :)" "Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes" "Pokaż bohaterów eksperymentalnych" "Citadel_OrbClaimTime_postfix" "ms" "Citadel_ReconnectPopup_Title" "Mecz w trakcie" "Citadel_ReconnectPopup_Message" "Czy chcesz połączyć się ponownie?" "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect" "Połącz ponownie" "Citadel_ReconnectPopup_Abandon" "Opuść" "Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm" "Czy na pewno chcesz porzucić mecz?" "Citadel_Connection_GCUpdating" "Sieć jest aktualizowana" "Citadel_Connection_GCUpdating_Desc" "Oczekiwanie na ponowne połączenie" "Citadel_Connection_NoSession" "Brak połączenia z siecią" "Citadel_Connection_NoSession_Desc" "Niektóre funkcje mogą nie być dostępne." "Citadel_Connection_LoggingIn" "Łączenie z siecią" "Citadel_Connection_LoggingIn_Desc" "Logowanie…" "Citadel_Connection_NoSteam" "Brak połączenia ze Steam" "Citadel_Connection_NoSteam_Desc" "Połącz się ze Steam." "Citadel_Connection_SteamUpdating" "Steam jest aktualizowany" "Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc" "Oczekiwanie na Steam na zakończenie aktualizacji." "Citadel_Watch_Title" "Oglądaj mecze" "Citadel_Watch_Featured" "Wyróżnione mecze" "Citadel_Watch_Loading" "Wczytywanie..." "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0" "{d:net_worth_team_0} tys." "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1" "{d:net_worth_team_1} tys." "Citadel_Watch_Page_Spectators:f" "{d:spectators} {spectators, plural, one{widz} few{widzów} many{widzów} other{widza}}" "Citadel_Watch_Page_FriendInMatch" "Znajomy na Steam w meczu" "Citadel_Watch_Page_MatchID" "ID: {s:match_id}" "Citadel_Watch_FriendsCheckbox" "Tylko znajomi" "Citadel_ZiplineBoostDesc" "Wzmocnienie tyrolki" "Citadel_ZiplineBoost_Active" "Aktywne" "Citadel_ZiplineBoost_Cooldown" "Trwa odnawianie" "citadel_mute_player" "Kliknij, by wyciszyć gracza" "citadel_unmute_player" "Kliknij, by wyłączyć wyciszenie gracza" "Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle" "Oczekujące zaproszenia" "Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody" "Masz oczekujące zaproszenia do zespołu, które nie zostały przyjęte. Czy chcesz anulować te zaproszenia i kontynuować?" "Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle" "Pusty zespół" "Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody" "Jesteś jedyną osobą w swoim zespole. Zaproś jakichś znajomych do wspólnej gry lub wyjdź z zespołu, by grać samodzielnie." "Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave" "Wyjdź z zespołu i graj" "Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait" "Poczekaj na znajomych" "Citadel_PartyFindMatch_DevContinue" "PRODUCENT – kontynuuj mimo to" "Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady" "Najpierw musisz wyrazić gotowość" "Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady" "Członek zespołu jeszcze nie wyraził gotowości" "Citadel_CreateParty_ErrorTitle" "Nie udało się utworzyć zespołu" "Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock i utworzyć zespołu. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_CreateParty_InternalError" "Wystąpił błąd wewnętrzny podczas próby utworzenia zespołu." "Citadel_CreateParty_AlreadyInParty" "Jesteś już członkiem zespołu i nie możesz utworzyć kolejnego do czasu opuszczenia obecnego." "Citadel_CreateParty_Disabled" "System zespołów został tymczasowo wyłączony na czas prac serwisowych. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_CreateParty_DisabledMode" "Obecnie zespołom nie zezwala się na grę w tym trybie." "Citadel_CreateParty_InvalidVersion" "Twój klient nie jest na obecnej wersji. Zaktualizuj go i spróbuj ponownie." "Citadel_CreateParty_NoRegionPings" "Nie udało się nawiązać połączenia z żadnym Steam Datagram Relay. Jeżeli masz połączenie z internetem, zazwyczaj powodem jest problem z twoją zaporą sieciową lub rozmiarem maksymalnego datagramu (MTU) dla twojego połączenia." "Citadel_CreateParty_TooBusy" "Sieć Deadlock jest zbyt zajęta, by przetworzyć to działanie w tym momencie. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_CreateParty_RateLimited" "Wykonałeś zbyt wiele operacji w zbyt krótkim czasie. Poczekaj chwilę i spróbuj ponownie." "Citadel_CreateParty_NotFriends" "Musisz być znajomymi z ludźmi, którym chcesz wysyłać zaproszenia do zespołów." "Citadel_CreateParty_InMatchmaking" "Nie można utworzyć zespołu, będąc w kolejce." "Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings" "Nie jesteś obecnie zalogowany do Steam lub sieć Deadlock nie była w stanie ustalić stanu twojego obecnego połączenia z naszymi serwerami." "Citadel_JoinOrCreateParty_Title" "Ustawienia zespołu" "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode" "Dołącz do zespołu" "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc" "Wprowadź kod zespołu, aby dołączyć do istniejącego zespołu." "Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode" "Wprowadź kod zespołu" "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode" "Ustawienia zespołu" "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty" "Dołącz" "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty" "Utwórz zespół" "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc" "Utwórz nowy zespół z kodem do udostępnienia." "Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode" "Twój kod zespołu" "Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc" "Udostępnij ten kod, by umożliwić innym dołączenie do twojego zespołu." "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty" "Utwórz kod" "Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode" "Kopiuj kod" "Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend" "Zaproś znajomego" "Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f" "{d:friend_count} {friend_count, plural, one{znajomy} few{znajomych} many{znajomych} other{znajomego}} gra w Deadlock" "Citadel_FriendCode_Title" "Kod znajomego" "Citadel_FriendCode_AddFriendLabel" "Podaj kod znajomego" "Citadel_FriendCode_AddFriendButton" "Dodaj znajomego" "Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel" "Skopiuj mój kod znajomego" "Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton" "Mój kod znajomego" "Citadel_FriendCode_CodeCopied" "Skopiowano kod znajomego" "Citadel_FriendCode_WaitingOnCode" "Próba nawiązania połączenia" "Citadel_FriendCode_Reconnect" "Połącz ponownie" "Citadel_FriendCode_UsesLeft" "Pozostało użyć: {i:usesLeft}" "Citadel_FriendCode_Expiration" "Wygasa {t:s:expireDate} o {t:t:expireDate}" "Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton" "Unieważnij kod" "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode" "Niewłaściwy kod" "Citadel_FriendCode_Close" "Zamknij" "Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle" "Zaprosić znajomego?" "Citadel_FriendCode_GCContact" "Nawiązywanie komunikacji z siecią" "Citadel_FriendCode_PleaseWait" "Proszę czekać" "Citadel_FriendCode_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes" "Wygenerowałeś już maksymalną liczbę kodów znajomego. Unieważnij któryś przed wygenerowaniem nowego." "Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid" "Ten kod jest niewłaściwy." "Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired" "Ten kod wygasł." "Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp" "Ten kod został już wykorzystany maksymalną liczbę razy." "Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends" "Masz już tego użytkownika na liście znajomych." "Citadel_FriendCode_FailedDisabled" "Ten system jest tymczasowo wyłączony." "Citadel_FriendCode_FailedInternalError" "Nieoczekiwany błąd wewnętrzny serwera. Spróbuj ponownie później." "Citadel_FriendCode_FailedRateLimited" "Wysłałeś zbyt wiele próśb. Spróbuj ponownie później." "Citadel_FriendCode_FailedTooBusy" "System jest obecnie zbyt zajęty. Spróbuj ponownie później." "Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends" "Ten użytkownik ma już maksymalną dozwoloną liczbę znajomych." "Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends" "Masz już maksymalną dozwoloną liczbę znajomych." "Citadel_FriendCode_Blocked" "Ten użytkownik zablokował cię. Może to być rezultatem niedawnego wysłania mu prośby o dodanie do znajomych." "Citadel_FriendCode_Ignored" "Ten użytkownik zignorował cię." "Citadel_FriendCode_InviteSent" "Wysłano zaproszenie do znajomych." "Citadel_PartyAction_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_PartyAction_InternalError" "Wystąpił nieoczekiwany błąd wewnętrzny. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_PartyAction_InvalidParty" "Nie udało się znaleźć zespołu. Być może został on już opuszczony." "Citadel_PartyAction_InvalidPermissions" "Nie masz uprawnienia do wprowadzenia tych zmian dla tego zespołu." "Citadel_PartyAction_InvalidTarget" "Określony cel nie jest już członkiem twojego zespołu." "Citadel_PartyAction_InvalidValue" "Podana wartość była nieprawidłowa dla tego zespołu." "Citadel_PartyAction_InMatchMaking" "Ten zespół obecnie jest w kolejce wyszukiwania gier i tej zmiany nie można było poczynić w tym czasie." "Citadel_PartyAction_InMatch" "Ten zespół obecnie jest w meczu i tej zmiany nie można było poczynić w tym czasie." "Citadel_PartyAction_Disabled" "To działanie zostało tymczasowo wyłączone. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_PartyAction_TooBusy" "Sieć Deadlock jest zbyt zajęta, by przetworzyć to działanie w tym momencie. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_PartyAction_RateLimited" "Wykonałeś zbyt wiele operacji w zbyt krótkim czasie. Poczekaj chwilę i spróbuj ponownie." "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting" "Zespół rozpoczął już mecz. Musisz zatrzymać obecny mecz, zanim będziesz w stanie rozpocząć kolejny." "Citadel_MatchmakingStopped_Header" "Usunięto z wyszukiwania gier" "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified" "Usunięto cię z wyszukiwania gier." "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated" "Twoja wersja klienta nie jest już kompatybilna z grą i usunięto cię z wyszukiwania gier. Uruchom ponownie grę, by zaktualizować klienta." "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed" "Wyszukiwanie gier rankingowych jest obecnie zamknięte." "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed" "Wyszukiwanie gier w laboratoriach bohaterów jest obecnie zamknięte." "Citadel_Popup_AlreadySearching_Header" "Wyszukiwanie gry już trwa" "Citadel_Popup_AlreadySearching_Body" "Czy chcesz anulować obecne wyszukiwanie gry i rozpocząć nowe?" "Citadel_PartySetMode_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_PartySetMode_InternalError" "Wystąpił nieoczekiwany błąd wewnętrzny. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_PartySetMode_InvalidParty" "Nie udało się znaleźć zespołu. Być może został on już opuszczony." "Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions" "Nie masz uprawnienia do wprowadzenia tych zmian dla tego zespołu." "Citadel_PartySetMode_InvalidValue" "Podana wartość była nieprawidłowa dla tego zespołu." "Citadel_PartySetMode_InMatchMaking" "Ten zespół obecnie jest w kolejce wyszukiwania gier i tej zmiany nie można było poczynić w tym czasie." "Citadel_PartySetMode_InMatch" "Ten zespół obecnie jest w meczu i tej zmiany nie można było poczynić w tym czasie." "Citadel_PartySetMode_Disabled" "To działanie zostało tymczasowo wyłączone. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_PartySetMode_TooBusy" "Sieć Deadlock jest zbyt zajęta, by przetworzyć to działanie w tym momencie. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_PartySetMode_RateLimited" "Wykonałeś zbyt wiele operacji w zbyt krótkim czasie. Poczekaj chwilę i spróbuj ponownie." "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting" "Zespół rozpoczął już mecz. Musisz zatrzymać obecny mecz, zanim będziesz w stanie rozpocząć kolejny." "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned" "Członek twojego zespołu ({g:citadel_persona:nl:account_id}) jest obecnie zbanowany z tego trybu do {t:s:time_stamp} o {t:t:time_stamp}." "Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR" "Twój zespół ma zbyt wielu graczy o bardzo wysokim MMR, by był w stanie dołączyć do wyszukiwania gier. Tymczasowo nie zezwalamy na to, by uniknąć niezbalansowanych drużyn pośród graczy o wysokim poziomie umiejętności." "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned" "Członek twojego zespołu ({g:citadel_persona:nl:account_id}) został trwale zbanowany z gry w tym trybie." "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate" "Obecnie prywatnym poczekalniom nie zezwala się na zmianę trybów." "Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed" "Obecnie zespołom złożonym z pięciu graczy nie zezwala się na dołączenie do wyszukiwania gier. Spróbuj ponownie z mniejszym lub większym zespołem." "Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen" "Wyszukiwanie gier laboratorium bohaterów jest obecnie niedostępne." "Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked" "Członek twojego zespołu ({g:citadel_persona:nl:account_id}) nie może jeszcze brać udziału w wyszukiwaniu gier laboratorium bohaterów." "Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri" "Członek twojego zespołu ({g:citadel_persona:nl:account_id}) znajduje się w kolejce niskiego priorytetu i z tego powodu nie może brać udziału w wyszukiwaniu gier laboratorium bohaterów." "Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack" "Twój zespół składa się z 5 graczy o wysokim zróżnicowaniu w umiejętnościach. Kiedy różnica przekracza poziom, z którym twój zespół byłby normalnie dopuszczony do meczu, dobieramy go do innych zespołów o podobnie szerokiej rozpiętości. Jako że twój zespół ma 5 członków, nie ma innych pasujących kombinacji zespołów, z którymi możemy was dopasować. Dostosuj skład lub rozmiar swojego zespołu, by dołączyć do kolejki." "Citadel_PartySetMode_AccountLocked" "Konto Steam członka twojego zespołu ({g:citadel_persona:nl:account_id}) zostało zablokowane i nie jest on w stanie grać w tym trybie." "Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri" "Członek twojego zespołu ({g:citadel_persona:nl:account_id}) obecnie jest w kolejce niskiego priorytetu i nie może rozgrywać meczów w trybie Ulicznej bójki." "Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration" "Członek twojego zespołu ({g:citadel_persona:nl:account_id}) nie ukończył kalibracji rankingowej i dlatego nie może grać w zespole w trybie rankingowym." "Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize" "Liczba graczy w drużynie nie jest obsługiwana w trybie rankingowym. Tryb ten zezwala tylko na dwóch graczy w zespole." "Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid" "W twoim zespole występuje za duża rozbieżność w rangach, by grać razem w meczach rankingowych." "Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri" "Członek twojego zespołu ({g:citadel_persona:nl:account_id}) jest obecnie w kolejce niskiego priorytetu lub nałożono na niego inne kary za zachowanie i nie może rozgrywać meczów rankingowych." "Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned" "Na członka twojego zespołu ({g:citadel_persona:nl:account_id}) nałożono blokadę wyszukiwania gier i nie może on rozgrywać meczów rankingowych." "Citadel_PartyInvite_ErrorTitle" "Nie udało się wysłać zaproszenia" "Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock i zaprosić określonego użytkownika. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_PartyInvite_InternalError" "Wystąpił błąd wewnętrzny podczas próby zaproszenia tego użytkownika do zespołu." "Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited" "Ten użytkownik albo jest już w zespole, albo został zaproszony." "Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions" "Nie masz uprawnienia do zaproszenia tego użytkownika do tego zespołu." "Citadel_PartyInvite_InvalidParty" "Zespół, do którego próbowałeś wysłać zaproszenie, już nie istnieje." "Citadel_PartyInvite_Disabled" "Zapraszanie użytkowników do zespołów zostało tymczasowo wyłączone. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_PartyInvite_TooManyInvites" "Dla tego zespołu istnieje już zbyt wiele oczekujących zaproszeń. Anuluj swoje poprzednie zaproszenia, zanim wyślesz kolejne." "Citadel_PartyInvite_NotFriends" "Osoby, do których wysyłasz zaproszenia do zespołu, muszą być twoimi znajomymi." "Citadel_PartyInvite_TooBusy" "Sieć Deadlock jest obecnie zbyt zajęta, by przetworzyć tę prośbę w tym momencie. Spróbuj ponownie za kilka chwil." "Citadel_PartyInvite_RateLimited" "Wysłałeś zbyt wiele zaproszeń w ciągu ostatnich paru sekund. Odczekaj chwilę, zanim wyślesz kolejne." "Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame" "Zaproszony przez ciebie gracz nie grał wcześniej w Deadlock. Podczas zamkniętej bety zezwalamy ci na wysyłanie zaproszeń tylko do tych użytkowników, którzy już zagrali w grę." "Citadel_PartyInvite_Accept" "Przyjmij" "Citadel_PartyInvite_Decline" "Odrzuć" "Citadel_PartyInvite_Hold" "Przytrzymaj" "Citadel_PartyInvite_EscapeHint" "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'}, by zarządzać zaproszeniami." "Citadel_JoinParty_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock i dołączyć do zespołu. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_JoinParty_InternalError" "Wystąpił błąd wewnętrzny podczas próby dołączenia do zespołu." "Citadel_JoinParty_AlreadyInParty" "Jesteś już członkiem zespołu i nie możesz dołączyć do kolejnego do czasu opuszczenia obecnego." "Citadel_JoinParty_Disabled" "System zespołów został tymczasowo wyłączony na czas prac serwisowych. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_JoinParty_InvalidParty" "Nie można już znaleźć zespołu, dla którego wysłałeś prośbę o dołączenie. Być może został on już opuszczony." "Citadel_JoinParty_InvalidPermissions" "Nie masz zaproszenia do dołączenia do określonego zespołu." "Citadel_JoinParty_InvalidVersion" "Twój klient nie jest na obecnej wersji. Zaktualizuj go i spróbuj ponownie." "Citadel_JoinParty_NoRegionPings" "Nie udało się nawiązać połączenia z żadnym Steam Datagram Relay. Jeżeli masz połączenie z internetem, zazwyczaj powodem jest problem z twoją zaporą sieciową lub rozmiarem maksymalnego datagramu (MTU) dla twojego połączenia." "Citadel_JoinParty_TooBusy" "Sieć Deadlock jest obecnie zbyt zajęta, by przetworzyć twoją prośbę w tym momencie. Odczekaj minutę i spróbuj ponownie." "Citadel_JoinParty_InvalidCode" "Podany przez ciebie kod nie pasuje do żadnego zespołu. Kod może być nieprawidłowy lub powiązany zespół mógł zostać opuszczony." "Citadel_JoinParty_RateLimited" "Wysłałeś zbyt wiele próśb o dołączenie w niedawnym czasie. Odczekaj kilka sekund, zanim wyślesz kolejne." "Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking" "Ten zespół jest obecnie w kolejce wyszukiwania gier. Spróbuj ponownie później." "Citadel_JoinParty_InMatchmaking" "Nie można dołączyć do zespołu, będąc w kolejce." "Citadel_JoinParty_PartyFull" "Zespół jest pełny." "Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title" "Opuść obecny zespół" "Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body" "Aby dołączyć do nowego zespołu, musisz opuścić obecny. Czy chcesz opuścić obecny zespół?" "Citadel_LeaveParty_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock i opuścić twojego zespołu. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_LeaveParty_InternalError" "Wystąpił błąd wewnętrzny podczas próby opuszczenia zespołu." "Citadel_LeaveParty_NotInParty" "Nie udało się opuścić wskazanego zespołu. Nie jesteś obecnie jego członkiem." "Citadel_LeaveParty_InMatchMaking" "Twój zespół jest obecnie w kolejce wyszukiwania gier i musi ono zostać zatrzymane, zanim będziesz mógł opuścić swój zespół." "Citadel_SpectateUser_BusyTitle" "Oglądanie użytkownika" "Citadel_SpectateUser_BusyText" "Proszę czekać" "Citadel_SpectateUser_ErrorTitle" "Nie udało się rozpocząć oglądania" "Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse" "Nie udało się połączyć z siecią Deadlock i oglądać tego gracza. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_SpectateUser_InternalError" "Wystąpił błąd wewnętrzny podczas próby rozpoczęcia oglądania tego gracza." "Citadel_SpectateUser_Disabled" "Oglądanie użytkowników zostało tymczasowo wyłączone. Spróbuj ponownie później." "Citadel_SpectateUser_TooBusy" "Sieć Deadlock jest teraz zbyt zajęta, by przetworzyć tę prośbę o oglądanie. Spróbuj ponownie za kilka minut." "Citadel_SpectateUser_RateLimited" "Wysłałeś prośbę o oglądanie zbyt wielu użytkowników w niedawnym czasie. Odczekaj minutę i spróbuj ponownie." "Citadel_SpectateUser_NotInGame" "Gracz, którego próbujesz oglądać, nie jest już w grze." "Citadel_SpectateUser_DisabledForGame" "Gra, w której obecnie znajduje się ten gracz, nie zezwala na oglądanie." "Citadel_SpectateUser_ServerFull" "Serwer obecnie ma maksymalną dozwoloną liczbę widzów. Spróbuj ponownie później." "Citadel_SpectateUser_NotFriends" "Gracz, którego próbujesz oglądać, nie jest twoim znajomym. Osoby, które chcesz oglądać, muszą być twoimi znajomymi." "Citadel_SpectateUser_InParty" "Jesteś w zespole, a oglądanie jako członek zespołu nie jest obecnie dozwolone. Opuść swój zespół, jeśli chcesz oglądać." "Citadel_SpectateUser_InvalidRegion" "Ten mecz jest rozgrywany w innym regionie i obecnie nie można go oglądać." "Citadel_Profile_Title" "Profil" "Citadel_Profile_MatchHistory" "Historia meczów" "Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll" "Zobacz historię wszystkich meczów" "Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails" "Zobacz szczegóły" "Citadel_Profile_FriendID" "Kod znajomego: {i:r:account_id}" "Citadel_Profile_CopyFriendCode" "Skopiuj kod znajomego" "Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess" "Sukces" "Citadel_Profile_ViewSteamProfile" "Wyświetl profil Steam" "Citadel_Profile_Showcase" "Gablota" "Citadel_Profile_Loading" "Wczytywanie..." "Citadel_Profile_MostPlayed" "Najczęściej rozgrywany bohater" "Citadel_Profile_Win" "Wygrana" "Citadel_Profile_Loss" "Przegrana" "Citadel_Profile_NotScored" "Unieważniony" "Citadel_Profile_Win_Short" "W" "Citadel_Profile_Loss_Short" "P" "Citadel_Profile_TimePlayedSort" "Czas w grze" "Citadel_Profile_RankedPerformanceSort" "Klasyfikacja umiejętności" "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2" "Najwyższe względem klasyfikacji umiejętności." "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1" "Wysokie względem klasyfikacji umiejętności." //"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0" "Neutral relative to Skill Rating" "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1" "Niskie względem klasyfikacji umiejętności." "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2" "Najniższe względem klasyfikacji umiejętności." "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0" "Graj tym bohaterem, aby skalibrować klasyfikację umiejętności." "Citadel_Profile_Stats_All" "Wszyscy bohaterowie" "Citadel_Profile_Stats_TitleSection" "Statystyki globalne" "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f" "{games_played, plural, one{rozegrana gra} few{rozegrane gry} many{rozegranych gier} other{rozegranej gry}}" "Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f" "{games_won, plural, one{wygrana gra} few{wygrane gry} many{wygranych gier} other{wygranej gry}}" "Citadel_Profile_Stats_Kills:f" "{stat_value, plural, one{zabójstwo} few{zabójstwa} many{zabójstw} other{zabójstwa}}" "Citadel_Profile_Stats_Assists:f" "{stat_value, plural, one{asysta} few{asysty} many{asyst} other{asysty}}" "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f" "Obr. zad. bohaterom" "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f" "Obr. zad. celom" "Citadel_Profile_Stats_LastHits:f" "{last_hits, plural, one{trafienie} few{trafienia} many{trafień} other{trafienia}}" "Citadel_Profile_Stats_Denies:f" "{denies, plural, one{kradzież} few{kradzieże} many{kradzieży} other{kradzieży}}" "Citadel_Profile_Stats_Healing:f" "Leczenie" "Citadel_Profile_Stats_Commends:f" "{commend_count, plural, one{pochwała} few{pochwały} many{pochwał} other{pochwały}}" "Citadel_Profile_Stats_Networth:f" "{stat_value, plural, one{zebrana dusza} few{zebrane dusze} many{zebranych dusz} other{zebranej duszy}}" "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low" "{i:game_networth}" "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High" "{i:game_networth} tys." "Citadel_Profile_Stats_SortBy" "Sortuj według:" "Citadel_Profile_CoreRating" "Klasyfikacja umiejętności" "Citadel_Profile_ViewLeaderboard" "Wyświetl globalne klasyfikacje" "Citadel_skill_rating_explainer_title" "Klasyfikacja umiejętności" "Citadel_MatchPage_Prev" "Poprzednia" "Citadel_MatchPage_Next" "Następna" "Citadel_Social_Party" "Zespół" "Citadel_Social_Invite" "Zaproś" "Citadel_HeroPage_Sandbox" "Przetestuj bohatera" "Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo" "Przetestuj bohatera" "Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip" "Przetestuj z zespołem" "Citadel_HeroPage_BaseStats" "STATYSTYKI BAZOWE" "Citadel_HeroPage_PlayerStats" "Statystyki gracza" "Citadel_HeroPage_MissingVideos" "Obecnie nie ma filmów dla zdolności bohatera." "Citadel_HeroPage_FatesTale" "OPOWIEŚĆ O LOSIE:" "Citadel_HeroPage_Backstory" "Tło fabularne:" "Citadel_HeroPage_EditBuild" "Utwórz/edytuj schemat" "Citadel_HeroPage_Complexity" "Złożoność" "Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title" "Oczekuje się, że ten bohater eksperymentalny będzie się często zmieniał." "Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button" "Pokaż zmiany" "Citadel_MatchDetails_ViewGraphs" "Wyświetl wykresy" "Citadel_MatchDetails_Report" "Z" "Citadel_MatchDetails_ReportTooltip" "Kliknij, by zgłosić gracza." "Citadel_MatchDetails_Reported" "Zgłoszono gracza!" "Citadel_MatchDetails_CommendTooltip" "Kliknij, by pochwalić gracza" "Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth" "{i:team1_networth} tys." "Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth" "{i:team2_networth} tys." "Citadel_MatchDetails_Team1Name" "{i:team2_networth} tys." "Citadel_MatchDetails_Stats" "Statystyki graczy" "Citadel_MatchDetails_NetWorth" "Razem dusz" "Citadel_MatchDetails_Kills" "Zabójstwa" "Citadel_MatchDetails_Deaths" "Śmierci" "Citadel_MatchDetails_Assists" "Asysty" "Citadel_MatchDetails_PlayerDmg" "Obr. zad. graczom" "Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort" "Obr. zad. graczom" "Citadel_MatchDetails_ObjDmg" "Obr. zad. celom" "Citadel_MatchDetails_Healing" "Leczenie" "Citadel_MatchDetails_PlayerHealing" "Leczenie" "Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering" "Obr. pochł. przez bariery" "Citadel_MatchDetails_SelfDamage" "Obr. zadane sobie" "Citadel_MatchDetails_NotScored" "Mecz unieważniony" "Citadel_MatchDetails_Victory" "Zwycięstwo" "Citadel_MatchDetails_Defeat" "Porażka" //The top row of the match results, either team name or outcome as appropriate for each language "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top" "{s:team_name}" //The bottom row of the match results, either team name or outcome as appropriate for each language "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom" "{s:outcome_label}" "Citadel_MatchDetails_Loading" "Wczytywanie szczegółów meczu" "Citadel_MatchDetails_MatchID" "Mecz {s:match_id}" "Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard" "Pokaż tabelę wyników" "Citadel_MatchDetails_ShowDataBy" "Pokazywanie danych według:" "Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer" "Gracza" "Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam" "Drużyny" "Citadel_MatchDetails_ViewAs" "Zobacz jako:" "Citadel_MatchDetails_ViewAsValue" "Wartość" "Citadel_MatchDetails_ViewAsPct" "Procent" "Citadel_MatchDetails_GraphType" "Rodzaj wykresu:" "Citadel_MatchDetails_StatsAt" "Statystyki w {s:sample_time}" "Citadel_MatchDetails_Objectives" "Cele" "Citadel_MatchEnd_Title" "Mecz anulowany" "Citadel_MatchEnd_Subtitle" "Powrót do kryjówki…" "Citadel_GraphGroup_General" "Ogólne" "Citadel_GraphGroup_Player" "Specyficzne dla gracza" "Citadel_GraphType_NetWorth" "Zebrane dusze" "Citadel_GraphType_NetWorthDelta" "Różnica w zebranych duszach" "Citadel_GraphType_NetWorthPerMin" "Dusze na minutę" "Citadel_GraphType_Kills" "Zabójstwa" "Citadel_GraphType_Deaths" "Śmierci" "Citadel_GraphType_Healing" "Leczenie" "Citadel_GraphType_LaneStats" "Statystyki linii" "Citadel_GraphType_SoulsBySource" "Dusze według źródła" "Citadel_GraphType_PermanentBuffs" "Trwałe wzmocnienia" "Citadel_GraphType_DamageBreakdown" "Analiza obrażeń" "Citadel_GraphType_DamageType" "Obrażenia zadane według rodzaju" "Citadel_GraphType_HealingType" "Leczenie według rodzaju" "Citadel_GraphType_RegenBreakdown" "Regeneracja według rodzaju" "Citadel_GraphType_DamageDealt" "Obrażenia przeciwko graczom" "Citadel_GraphType_DamageTaken" "Obrażenia od graczy" "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins" "Wygrane" "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills" "Zabójstwa" "Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "Mecze" "Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends" "Pochwały" "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}" "Citadel_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}" "Citadel_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}" "Citadel_ProfileCard_AccountID" "ID konta: {d:account_id}" "Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking" "Zespół wyszukuje gry" "Citadel_ProfileCard_PartyInvited" "Zaproszono do zespołu" "Citadel_ProfileCard_PartyNotReady" "Niegotowy" "Citadel_ProfileCard_PartyReady" "Gotowy do gry" "Citadel_ProfileCard_PartyRoster" "Skład" "Citadel_Replay_Download" "Powtórka" "Citadel_Replay_Downloading" "Pobieranie" "Citadel_Replay_Watch" "Zobacz powtórkę" "Citadel_Replay_NotReadyYet" "Powtórka niegotowa" "Citadel_Replay_Unavailable" "Powtórka niedostępna" "Citadel_Replay_Expired" "Powtórka wygasła" "Citadel_Replay_ErrorDirect" "Błąd" "Citadel_Replay_FindingReplay" "Szukanie powtórki" "Citadel_Replay_RequestingReplay" "Prośba o powtórkę" "Citadel_Replay_Error" "Błąd {s:replay_error}" "Citadel_Replay_DownloadingPct" "Pobieranie – {d:replay_progress}%" "Citadel_Replay_DecompressPct" "Dekompresowanie – {d:replay_progress}%" "Citadel_Replay_Delete" "Usuń powtórkę" "Citadel_Replay_Speed_Point25" "× 0,25" "Citadel_Replay_Speed_Point5" "× 0,5" "Citadel_Replay_Speed_1" "× 1" "Citadel_Replay_Speed_1Point5" "× 1,5" "Citadel_Replay_Speed_2" "× 2" "Citadel_Replay_Speed_4" "× 4" "Citadel_Replay_Speed_8" "× 8" "Citadel_Replay_Speed_16" "× 16" "Citadel_Graph_Team1" "Ukryty Król" "Citadel_Graph_Team2" "Arcymatka" "Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine" "Różnica w zebranych duszach" "Citadel_Graph_WeaponDamage" "Obrażenia od broni" "Citadel_Graph_WeaponDamageCrit" "Obrażenia od broni – krytyczne" "Citadel_Graph_Souls_Players" "Zabici wrogowie" "Citadel_Graph_Souls_Assists" "Asysty" "Citadel_Graph_Souls_Boss" "Cele" "Citadel_Graph_Souls_Lane" "Żołnierze" "Citadel_Graph_Souls_Neutral" "Nawiedzeńcy" "Citadel_Graph_Souls_Treasure" "Urna" "Citadel_Graph_Souls_Breakables" "Rozbijalne znajdźki" "Citadel_Graph_Souls_Denies" "Kradzieże" "Citadel_Graph_Souls_TeamBonus" "Nadgonienie przez drużynę" "Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate" "Zdolność: Zamach" "Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector" "Kolekcjoner Trofeów" "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice" "Ofiara Kultysty" "Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg" "Jajo Złotej Gęsi" "Citadel_Graph_PermanentBuff_SpiritPower" "Moc duchowa" "Citadel_Graph_PermanentBuff_FireRate" "Szybkostrzelność" "Citadel_Graph_PermanentBuff_MaxAmmo" "Maks. amunicji" "Citadel_Graph_PermanentBuff_BonusHealth" "Dodatkowe zdrowie" "Citadel_Graph_PermanentBuff_CooldownReduction" "Skrócenie odnowienia" "Citadel_Graph_PermanentBuff_WeaponDamage" "Obrażenia od broni" "Citadel_Graph_PermanentBuff_BulletResist" "Odporność na naboje" "Citadel_Graph_PermanentBuff_SpiritResist" "Odporność duchowa" "Citadel_Graph_PermanentBuff_AbilityRange" "Zasięg zdolności" "Citadel_Graph_PermanentBuff_MoveSpeed" "Szybkość ruchu" "Citadel_Graph_PermanentBuffValue_Flat" "+{s:value}" "Citadel_Graph_PermanentBuffValue_Percent" "+{s:value}%" "Citadel_Graph_PermanentBuffValue_Meters" "+{s:value} m" "Citadel_Graph_Souls_Percent" "{d:pct}%" "Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren" "({d:pct}%)" "Citadel_Graph_Damage_Boss" "Cele" "Citadel_Graph_Damage_Creep" "Żołnierze" "Citadel_Graph_Damage_Player" "Wrodzy gracze" "Citadel_Graph_Damage_Neutral" "Nawiedzeńcy" "Citadel_LaneStats_Kills" "Zabójstwa" "Citadel_LaneStats_Souls" "Dusze" "Citadel_LaneStats_LastHits" "Ostatnie trafienia" "Citadel_LaneStats_Denies" "Kradzieże" "Citadel_LaneStats_PlayerDamage" "Obrażenia przeciwko graczom" "Citadel_LaneStats_Tier1" "Rząd 1" "Citadel_LaneStats_Tier2" "Rząd 2" "Citadel_LaneStats_Guardians" "Strażnicy bazy" "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All" "Wszystkie tryby" "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal" "Mecze standardowe" "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked" "Mecze rankingowe" "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl" "Mecze w trybie Uliczna bójka" "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All" "Wszystkie mecze" "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard" "Mecze standardowe" "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl" "Mecze w trybie Uliczna bójka" "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot" "Kooperacyjne mecze z botami" "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked" "Mecze rankingowe" "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault" "Filtruj według bohatera" "Citadel_WatchPage_SearchMatchID" "Szukaj według ID meczu" "Citadel_WatchPage_NextPage" "Następna" "Citadel_WatchPage_PrevPage" "Poprzednia" "Citadel_Watch_Page_LiveNow" "Na żywo" "Citadel_Watch_Page_Internal_Bots" "Mecz z botami" "Citadel_Watch_Page_Loading" "Wczytywanie meczu…" "Citadel_Watch_Page_SpectateFull" "Oglądanie pełne" "Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches" "Zobacz wszystkie mecze" "Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches" "Zobacz wyróżnione mecze" "Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f" "{d:ActiveMatchCount} {ActiveMatchCount, plural, one{aktywny mecz} few{aktywne mecze} many{aktywnych meczów} other{aktywnego meczu}}" // Post Game "Citadel_Post_Game_MostKills" "Najwięcej zabójstw" "Citadel_Post_Game_Kills" "Zabójstwa" "Citadel_Post_Game_MostBossDamage" "Najwięcej obrażeń przeciwko bossowi" "Citadel_Post_Game_BossDamage" "Obrażenia przeciwko bossowi" "Citadel_Post_Game_MostHealing" "Najwięcej leczenia" "Citadel_Post_Game_Healing" "Leczenie" "Citadel_Post_Game_HighestNetworth" "Najwyższa wartość netto" "Citadel_Post_Game_Networth" "Wartość netto" "Citadel_Post_Game_MostAssits" "Najwięcej asyst" "Citadel_Post_Game_Assits" "Asysty" "Citadel_Post_Game_MostHeroDamage" "Najwięcej obrażeń przeciwko bohaterom" "Citadel_Post_Game_HeroDamage" "Obrażenia przeciwko bohaterom" "Citadel_Post_Game_Retry" "Ponów" "Citadel_Post_Game_Personal" "Osobiste" "Citadel_Post_Game_Ranked" "Rankingowy" "Citadel_Post_Game_Scoreboard" "Tabela wyników" "Citadel_Post_Game_Graphs" "Osobiste" "Citadel_Post_Game_Graphs_New" "Wykresy" "Citadel_Post_Game_PlayedBy" "grany przez" "Citadel_Post_Game_You" "Ty" "Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win" "Wygrany mecz" "Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss" "Przegrany mecz" "Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount" "{d:reward_amount} PD" "Citadel_Post_Game_Requeue" "Zagraj ponownie" "Citadel_Post_View_Other_Team" "Zobacz inny zespół" "Citadel_Post_Game_MVP" "MVP" "Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention" "Kluczowy gracz" "Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers" "Kluczowi gracze" "Citadel_Post_Game_HeroReleaseVoteResults" "Głosowanie" "Citadel_HeroReleaseVote_MatchCompleted_Desc" "Wszystkie przesłane głosy" "Citadel_HeroReleaseVote_MatchCompleted_Flavor" "Głosy za mecz" "Citadel_HeroReleaseVote_MatchWon_Desc" "Zwycięzcy mają dwukrotnie większy wpływ." "Citadel_HeroReleaseVote_MatchWon_Flavor" "Premia dla zwycięzcy" "Citadel_HeroReleaseVote_DailyBonus_Desc" "Głosuj wcześnie, głosuj często." "Citadel_HeroReleaseVote_DailyBonus_Flavor" "Dzienne premie" "Citadel_HeroReleaseVote_Terminal_Overhead" "Głosuj na następnego bohatera" "Citadel_HeroReleaseVote_Terminal_Interact" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by zagłosować." // Hero Details Page "CitadelHeroDetails_Basic" "Podstawowe" "CitadelHeroDetails_Background" "Tło fabularne" "CitadelHeroDetails_Stats" "Statystyki" "CitadelHeroDetails_Equipment" "Wyposażenie" "CitadelHeroDetails_Builds" "Schematy" "CitadelHeroDetails_Progression" "Postęp" "CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton" "Przeglądaj schematy" "CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton" "Utwórz nowy schemat" "CitadelHeroDetails_Builds_EditButton" "Edytuj moje schematy" // Hero Stats "CitadelHeroStats_Weapon" "Statystyki broni" "CitadelHeroStats_Vitality" "Statystyki witalności" "CitadelHeroStats_Spirit" "Statystyki duchowości" "CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact" "Wpływ mocy duchowej" "CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc" "Moc duchowa zwiększa skuteczność twoich zdolności i przedmiotów." "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff" "Spadek obrażeń" "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA" "NIE DOTYCZY" "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories" "Sortuj przedmioty według kategorii." "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier" "Sortuj przedmioty według ceny." // Hero Builds UI "Citadel_HeroBuilds_Title" "Schematy dla bohaterów" "Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title" "Mój obecny schemat:" "Citadel_HeroBuilds_Browse_button" "Pokaż lub zmień schemat" "Citadel_HeroBuilds_Loading_Title" "Wczytywanie schematów" "Citadel_HeroBuilds_Loading_Body" "Proszę czekać" "Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed" "Nie udało się pobrać schematów dla bohaterów" "Citadel_HeroBuilds_ValveCreated" "Valve" "Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing" "Nie udało się opublikować schematu. Powodem może być wewnętrzny błąd serwera lub nieprawidłowe dane schematu." "Citadel_HeroBuilds_Error_InvalidBuild" "Przesłano nieprawidłowy schemat." "Citadel_HeroBuilds_Error_BuildTooLarge" "Ten schemat jest zbyt duży, aby można go było opublikować. Spróbuj skrócić opisy lub adnotacje, albo usunąć kilka przedmiotów." "Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title" "Przywracanie schematu" "Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error" "Nie udało się przywrócić schematu" "Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title" "Usuwanie schematu" "Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error" "Nie udało się usunąć schematu" "Citadel_HeroBuilds_Saving_Title" "Publikowanie schematu" "Citadel_HeroBuilds_Saving_Error" "Nie udało się opublikować schematu" "Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_HeroBuilds_PleaseWait" "Proszę czekać" "Citadel_HeroBuilds_EditBuild" "Edytuj schemat" "Citadel_HeroBuilds_EditCategory" "Edytuj kategorię" "Citadel_HeroBuilds_NewCategory" "Kategoria nr {d:number}" "Citadel_HeroBuilds_EditMod" "Edytuj przedmiot" "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title" "Domyślny schemat" "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed" "Nie udało się zaktualizować domyślnego schematu!" "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added" "Dodano nowy domyślny schemat!" "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated" "Zaktualizowano istniejący domyślny schemat!" "Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title" "Domyślny schemat" "Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild" "{s:hero_name} – schemat dla początkującego" "Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc" "Przedmioty dla tego bohatera polecane domyślnie przez Valve dla nowych graczy." "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild" "{s:hero_name} – domyślny schemat" "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc" "Przedmioty dla tego bohatera polecane domyślnie przez Valve." "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName" "{s:hero_name} – kopia schematu od gracza {s:persona_name}" "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title" "Nie udało się skopiować schematu" "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc" "Podczas meczu możesz kopiować wyłącznie schematy bohatera, którym aktualnie grasz." "Citadel_InvalidPersonaName" "Nieprawidłowa nazwa profilu" "Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName" "Nieznana" "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc" "Utworzono z meczu o ID {s:match_id}." "Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems" "Polecane przedmioty" "Citadel_HeroBuilds_EarlyGame" "Wczesna faza gry" "Citadel_HeroBuilds_MidGame" "Środkowa faza gry" "Citadel_HeroBuilds_LateGame" "Późna faza gry" "Citadel_HeroBuilds_Early" "Wczesna" "Citadel_HeroBuilds_Mid" "Środkowa" "Citadel_HeroBuilds_Late" "Późna" "Citadel_HeroBuilds_Lane" "linia" "Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel" "Nazwa" "Citadel_HeroBuilds_CategoryName" "{s:category_name}" "Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel" "Opis" "Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription" "{s:category_description}" "Citadel_HeroBuilds_OptionalParens" "Opcjonalne" "Citadel_HeroBuilds_OptionalShort" "Opcjonalne" "Citadel_HeroBuilds_Optional" "Przedmioty w tej kategorii są opcjonalne i nie będą domyślnie uwzględniane po dodaniu tego schematu do kolejki." "Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll" "Kliknij PPM, by dodać/usunąć przedmioty z danej kategorii do/z szybkiego zakupu." "Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild" "{s:hero_name} – nowy schemat" "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName" "Kopia schematu [{s:name}]" "Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve" "Kopia schematu {s:name}" "Citadel_HeroBuilds_TabName" "Schematy" "Citadel_HeroBuilds_AddCategory" "Dodaj kategorię" "Citadel_HeroBuilds_CompactAll" "Dopasuj wszystkie" "Citadel_HeroBuilds_CompactAllTooltip" "Dopasowuje rozmiar każdej kategorii do zawartych w niej przedmiotów." "Citadel_HeroBuilds_CompactCategory" "Dopasowuje rozmiar tej kategorii do zawartych w niej przedmiotów." "Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages" "Pokaż wszystkie języki" "Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds" "Moje schematy" "Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites" "Ulubione" "Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds" "Publiczne" "Citadel_HeroBuilds_Obsolete" " [PRZESTARZAŁE]" "Citadel_HeroBuilds_BuildName" "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}" "Citadel_HeroBuilds_BuildDescription" "{s:selected_hero_build_description}" "Citadel_HeroBuilds_BuildID" "ID schematu: {i:r:selected_hero_build_id}" "Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied" "Skopiowano do schowka!" "Citadel_HeroBuilds_Version" "Wersja: {i:r:selected_hero_build_version}" "Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime" "Zaktualizowano: {t:l:t:m:last_updated_time}" "Citadel_HeroBuilds_EditInstructions" "Gdy sklep jest w trybie edycji schematu, klikanie przedmiotów spowoduje dodanie ich do obecnie zaznaczonej kategorii schematu. Jeśli są już obecne w tej kategorii, to zostaną usunięte. Możesz dodawać wiele kategorii z niestandardowymi nazwami i opisami oraz zmieniać ich rozmiar wedle uznania.

Możesz też kliknąć PPM przedmioty, by usunąć je ze schematu lub dodać komentarze od autora schematu." "Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip" "Dodaj/usuń schemat z ulubionych." "Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip" "Ten schemat nie był ostatnio aktualizowany lub zawiera odniesienia do przedmiotów, które już nie istnieją. Skopiowanie lub edycja schematu spowoduje usunięcie tych przestarzałych odniesień." "Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation" "Notatki przedmiotu" "Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority" "Priorytet sprzedaży" "Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget" "Cel nasycenia" "Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage" "Ta zdolność postaci pojawi się jako sugerowany cel nasycenia dla tego przedmiotu w oknie dialogowym zakupu. Ewentualnie jeśli ten przedmiot zostanie nabyty przez szybki zakup, to zostanie ona automatycznie wybrana jako cel nasycenia." "Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild" "Usuń" "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle" "Zaktualizuj adnotację do przedmiotu" "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage" "Te notatki pojawią się w dymku dla przedmiotów w sklepie, gdy twój schemat będzie aktywny." "Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle" "Ustaw priorytet sprzedaży" "Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage" "Przedmioty o najwyższym priorytecie sprzedaży (0 – 100) będą sprzedawane jako pierwsze, by zrobić miejsce dla przedmiotów w schemacie, gdy miejsca zostaną zapełnione i dokonasz szybkiego zakupu." "Citadel_HeroBuilds_AddTag" "Szukaj według tagu" "Citadel_HeroBuilds_SearchText" "Wyszukaj tekst lub ID kompilacji" "Citadel_HeroBuilds_Selected" "Aktywny" "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle" "Kolejność punktów zdolności" "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset" "Edytuj" "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions" "Aby ustawić polecaną kolejność wydawania punktów zdolności, wciśnij przycisk edycji, a następnie rozdaj punkty we wszystkich zdolnościach w takiej kolejności, w jakiej ma być pokazywana użytkownikom twojego schematu." "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle" "Opublikuj schemat dla bohatera" "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc" "Ten schemat zostanie opublikowany, by udostępnić go innym graczom." "Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle" "Nazwa schematu" "Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle" "Opis schematu" "Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption" "Domyślny sugerowany schemat" "Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel" "Publiczny schemat" "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel" "Opublikuj" "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTooltip" "Publikuje twój schemat, aby pojawił się w karcie publicznych schematów, albo aktualizuje już opublikowany schemat." "Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel" "Schemat opublikowany" "Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel" "Uczyń domyślnym" "Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel" "Usuń schemat" "Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildTooltip" "Usuwa ten schemat." "Citadel_HeroBuilds_EditBuildTooltip" "Edytuje ten schemat." "Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel" "Przywróć" "Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip" "Wymazuje lokalne zmiany wprowadzone w tym schemacie i zastępuje go bieżącą opublikowaną wersją." "Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel" "Uczyń domyślnym" "Citadel_HeroBuilds_SaveBuild" "Zapisz zmiany" "Citadel_HeroBuilds_CancelChanges" "Anuluj" "Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild" "Wybrany" "Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel" "Utwórz nowy schemat" "Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel" "Edytuj" "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel" "Duplikuj schemat" "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildTooltip" "Tworzy duplikat jako nowy schemat." "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild" "Stwórz schemat" "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip" "To działanie utworzy lokalny nieopublikowany schemat oparty na przedmiotach, jakie gracz zakupił w tym meczu (w tym cele nasyceń i kolejność sprzedaży przedmiotów)." "Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle" "Autor:" "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle" "Błąd zapisywania schematu" "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody" "Upewnij się, że schemat ma nazwę i opis oraz przynajmniej 1 polecany przedmiot." "Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount" "{i:favorite_count}" "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite" "Najczęstszy dnia" "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite" "Najczęstszy tygodnia" "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip" "Jest to jeden z najczęściej używanych schematów dla tego bohatera w ciągu ostatnich 24 godzin." "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip" "Jest to jeden z najczęściej używanych schematów dla tego bohatera w ciągu ostatnich 7 dni. " "Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite" "Popularny" "Citadel_HeroBuilds_New" "Nowe" "Citadel_HeroBuilds_Old" "Stare" "Citadel_HeroBuilds_NameLabel" "Nazwa schematu" "Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel" "Opis schematu" "Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion" "Wersja: {i:selected_hero_build_new_publish_version}" "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds" "Przeglądarka schematów" "Citadel_HeroBuilds_AddToQueue" "Szybki zakup" "Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild" "Umieść wszystkie przedmioty ze schematu w kolejce szybkiego zakupu" "Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds" "Opuść przeglądanie" "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle" "Usuń schemat dla bohatera" "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody" "Czy na pewno chcesz usunąć ten schemat dla bohatera?" "Citadel_HeroBuilds_DiscardPopupTitle" "Odrzuć zmiany" "Citadel_HeroBuilds_DiscardPopupBody" "Masz niezapisane zmiany w tym schemacie dla bohatera. Czy na pewno chcesz je odrzucić?" "Citadel_HeroBuilds_AddItem" "Dodaj do schematu" "Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild" "Już w schemacie" "Citadel_HeroBuilds_RemoveItem" "Usuń ze schematu" "Citadel_HeroBuilds_BuildOptions" "Opcje schematu" "Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboard" "Skopiuj do schowka" "Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboardTooltip" "Kopiuje zawartość schematu do schowka, by móc udostępnić ją innym." "Citadel_HeroBuilds_PasteFromClipboard" "Wklej schemat" "Citadel_HeroBuilds_CopyToClipboardToast" "Skopiowano schemat do schowka…" "Citadel_HeroBuilds_PasteFromClipboardToast" "Wklejono schemat ze schowka…" "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle" "Przeglądaj schematy" "Citadel_HeroBuilds_ChangeHero" "Zmień bohatera" "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader" "{s:hero_name}" "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle" "Edytuj schemat:" "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader" "{s:selected_hero_build_name}" "Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title" "Nie udało się wykonać wyszukiwania schematu" "Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body" "Serwery są zajęte realizacją żądań wyszukiwania." "Citadel_HeroBuilds_AssignTags" "Przydziel tagi" "Citadel_HeroBuilds_UseBuild" "Użyj schematu" "Citadel_HeroBuilds_Overview" "Przegląd" "Citadel_BuildBrowser_Title" "Przeglądaj schematy" "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild" "Użyj wybranego schematu" // Build Tags "Citadel_BuildTagPicker_Title" "Wybierz tag" "Citadel_BuildTagPicker_Standard" "Standardowe tagi" "Citadel_BuildTagPicker_Abilities" "Zdolności" "Citadel_BuildTagPicker_BuildItems" "Przedmioty w schemacie" "Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems" "Przedmioty broni" "Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems" "Przedmioty witalności" "Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems" "Przedmioty duchowe" "citadel_build_tag_label" "{s:tag_name}" "citadel_build_tag_weapon" "Broń" "citadel_build_tag_vitality" "Witalność" "citadel_build_tag_spirit" "Duchowość" "citadel_build_tag_complexity_1" "Dla nowych graczy" "citadel_build_tag_complexity_2" "Dla średniozaawansowanych graczy" "citadel_build_tag_complexity_3" "Dla doświadczonych graczy" "citadel_build_tag_damage" "Obrażenia" "citadel_build_tag_utility" "Użytkowe" "citadel_build_tag_healing" "Leczenie" "citadel_build_tag_crowd_control" "Kontrola tłumu" "citadel_build_tag_mobility" "Ruch" "citadel_build_tag_melee" "Atak wręcz" "citadel_build_tag_headshots" "Strzały w głowę" "citadel_build_tag_debuff" "Osłabienie" "Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator" "Polecane" "Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle" "{s:hero_name} – ostatnie zmiany" "Citadel_SelectHero" "Wybierz bohatera" // SteamShare "Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player" "Zabójstwo" "Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player" "Zabijasz wroga ({s:victim_name})." "Citadel_Steamshare_Title_Death_Player" "Śmierć" "Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player" "Zabił cię wróg ({s:killer_name})." "Citadel_Steamshare_Title_Respawn_Player" "Odrodzenie" "Citadel_Steamshare_Desc_Respawn_Player" "Odradzasz się." "Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Guardian" "Sprzymierzony strażnik" "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Guardian" "Twój strażnik został zniszczony." "Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Walker" "Sprzymierzony kroczyciel" "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Walker" "Twój kroczyciel został zniszczony." "Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Patron" "Sprzymierzony patron" "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Patron" "Twój patron został zniszczony." "Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "Sprzymierzeni strażnicy bazy" "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "Twoi strażnicy bazy zostali zniszczeni." "Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed_Shrine" "Sprzymierzona kapliczka" "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed_Shrine" "Twoja kapliczka została zniszczona." "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Guardian" "Wrogi strażnik" "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Guardian" "Wrogi strażnik został zniszczony." "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Walker" "Wrogi kroczyciel" "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Walker" "Wrogi kroczyciel został zniszczony." "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Patron" "Wrogi patron" "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Patron" "Wrogi patron został zniszczony." "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "Wrodzy strażnicy bazy" "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_BaseGuardians" "Wrodzy strażnicy bazy zostali zniszczeni." "Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed_Shrine" "Wroga kapliczka" "Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed_Shrine" "Wroga kapliczka została zniszczona." "Citadel_Steamshare_Title_Neutral_ObjectiveDestroyed_MidBoss" "Nawiedzony boss na środku" "Citadel_Steamshare_Desc_Neutral_ObjectiveDestroyed_MidBoss" "Nawiedzony boss na środku został pokonany." // Unit names "guardian_unit" "Strażnik" "walker_unit" "Kroczyciel" "titan_unit" "Patron" "shrine_unit" "Kapliczka" "boss_barracks_unit" "Strażnik bazy" "neutral_mushrooms_1" "Slumsowy grzyb I" "neutral_mushrooms_2" "Slumsowy grzyb II" "neutral_mushrooms_3" "Slumsowy grzyb III" "neutral_plants_1" "Krabokapusta I" "neutral_plants_2" "Krabokapusta II" "neutral_plants_3" "Krabokapusta III" "neutral_books_1" "Zaległości I" "neutral_books_2" "Zaległości II" "neutral_books_3" "Zaległości III" "neutral_lanterns_1" "Duch festiwalu I" "neutral_lanterns_2" "Duch festiwalu II" "neutral_lanterns_3" "Duch festiwalu III" "neutral_puppets_1" "Sceniczna dłoń I" "neutral_puppets_2" "Sceniczna dłoń II" "neutral_puppets_3" "Sceniczna dłoń III" "neutral_trash_1" "Ściekowy ghul I" "neutral_trash_2" "Ściekowy ghul II" "neutral_trash_3" "Ściekowy ghul III" "neutral_barrel_1" "Beczkowy mimik I" "neutral_barrel_2" "Beczkowy mimik II" "neutral_barrel_3" "Beczkowy mimik III" "neutral_underhand_1" "Podstępniak I" "neutral_underhand_2" "Podstępniak II" "neutral_underhand_3" "Podstępniak III" "neutral_specimens_1" "Okaz I" "neutral_specimens_2" "Okaz II" "neutral_specimens_3" "Okaz III" "neutral_overseer_1" "Nadzorca I" "neutral_overseer_2" "Nadzorca II" "neutral_overseer_3" "Nadzorca III" "neutral_sinners" "Ofiara Grzesznika" "modifier_learning_hero_ability" "Nauka" "citadel_ability_melee_parry" "Parowanie" "citadel_ability_player_ping" "Ping" "citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display" "Odnowienie parowania" "citadel_ability_melee_genericperson" "Atak wręcz" "CitadelCategoryWeapon" "Broń" "CitadelCategoryArmor" "Witalność" "CitadelCategoryTech" "Duchowość" "CitadelCategoryFlex" "Uniwersalne" "CitadelCategoryBuilds" "Schemat" "CitadelCategorySuggested" "Sugerowane przedmioty" "CitadelCategoryCustom" "Niestandardowy schemat" "CitadelShopSearch" "Wyszukaj przedmioty" "CitadelShopFilter_ShowAllItems" "Wszystkie" "CitadelShopFilter_ShowPopularItems" "Popularne przedmioty" "CitadelShopFilter_SearchPlaceholder" "Backspace, by szukać" "CitadelShopFilter_FiltersActive" "Aktywne filtry:" "CitadelShopFilter_ClearFilters" "Wyczyść" "CitadelShopFilter_FilterAndMode" "Tryb ORAZ" "CitadelShopFilter_FilterOrMode" "Tryb LUB" "CitadelShopFilter_FilterAnd" "ORAZ" "CitadelShopFilter_FilterOr" "LUB" "CitadelShopFilter_FilterAlwaysShowNames" "Pokazuj nazwy" "CitadelShopFilter_AndTooltip" "Pokazywane przedmioty muszą pasować do WSZYSTKICH filtrów." "CitadelShopFilter_OrTooltip" "Pokazywane przedmioty mogą pasować do DOWOLNEGO filtra." "CitadelShopFiltered_PopularItems" "Popularne przedmioty" "CitadelShopFiltered_Title" "Filtry przedmiotów:" "CitadelShopFilterCategory_Physical" "Fizyczne" "CitadelShopFilterCategory_GunImprovements" "Ulepszenia broni" "CitadelShopFilterCategory_AbilityImprovements" "Ulepszenia zdolności" "CitadelShopFilterCategory_Spirit" "Duch" "CitadelShopFilterCategory_AdditionalDamage" "Dodatkowe obrażenia" "CitadelShopFilterCategory_Defense" "Obrona" "CitadelShopFilterCategory_Health" "Zdrowie" "CitadelShopFilterCategory_Resistances" "Odporności" "CitadelShopFilterCategory_Movement" "Ruch" "CitadelShopFilterCategory_Vulnerability" "Podatność" "CitadelShopFilterCategory_Effectiveness" "Redukcje" "CitadelShopFilterCategory_GunReductions" "Redukcje broni" "CitadelShopFilterCategory_StatusEffects" "Efekty statusu" "CitadelShopFilterCategory_Mobility" "Mobilność" "CitadelShopFilterCategory_Disruption" "Zamęt" "CitadelShopFilterCategory_Misc" "Inne" "CitadelShopFilterCategory_Popular" "Popularne przedmioty" "EShopFilterWeaponDamage" "Obrażenia od broni" "EShopFilterWeaponAmmo" "Amunicja" "EShopFilterWeaponFireRate" "Szybkostrzelność" "EShopFilterWeaponBulletVelocity" "Prędkość nabojów" "EShopFilterWeaponRange" "Zasięg" "EShopFilterMelee" "Atak wręcz" "EShopFilterPhysicalAdditionalDamage" "Dodatkowe obrażenia fizyczne" "EShopFilterSpiritDamage" "Moc duchowa" "EShopFilterSpiritCooldownAndCharges" "Odnawianie i ładunki" "EShopFilterSpiritDuration" "Czas trwania" "EShopFilterSpiritRange" "Zasięg" "EShopFilterSpiritAdditionalDamage" "Obrażenia duchowe" "EShopFilterSpiritAdditionalDamagePct" "Obrażenia zależne od zdrowia" "EShopFilterHP" "Punkty zdrowia" "EShopFilterRegen" "Regeneracja" "EShopFilterOutOfCombatRegen" "Regeneracja poza walką" "EShopFilterBarrier" "Bariera" "EShopFilterHealing" "Leczenie" "EShopFilterLifesteal" "Kradzież życia" "EShopFilterPhysicalResist" "Odporność na naboje" "EShopFilterSpiritResist" "Odporność duchowa" "EShopFilterMeleeResist" "Odporność na atak wręcz" "EShopFilterDebuffResist" "Odporność na osłabienia" "EShopFilterSlowResist" "Odporność na spowolnienie" "EShopFilterAntiCC" "Przeciwdziałanie kontroli" "EShopFilterInvulnerability" "Nietykalność" "EShopFilterMoveSpeed" "Szybkość ruchu" "EShopFilterSprint" "Sprint" "EShopFilterStamina" "Wytrzymałość" "EShopFilterJumpAndDash" "Skok/zryw/ślizg" "EShopFilterTeleport" "Teleportacja" "EShopFilterStealth" "Niewidzialność" "EShopFilterBulletVuln" "Podatność na naboje" "EShopFilterSpiritVuln" "Podatność duchowa" "EShopFilterAntiHeal" "Antyleczenie" "EShopFilterBulletDamageReduction" "Redukcja obrażeń od nabojów" "EShopFilterFireRateReduction" "Redukcja szybkostrzelności" "EShopFilterSpiritDamageReduction" "Redukcja obrażeń duchowych" "EShopFilterMobilityReduction" "Spowolnienie" "EShopFilterStatus_Stun" "Ogłuszenie" "EShopFilterStatus_Disarm" "Rozbrojenie" "EShopFilterStatus_Silence" "Uciszenie" "EShopFilterStatus_Curse" "Klątwa" "EShopFilterStatus_Immobilize" "Unieruchomienie" "EShopFilterStatus_Grounded" "Uziemienie" "EShopFilterActive" "Przedmioty aktywne" "EShopFilterImbue" "Przedmioty nasycające" "EShopFilterPopularEarlyGame" "Popularne (wczesna gra)" "EShopFilterPopularMidGame" "Popularne (środek gry)" "EShopFilterPopularLateGame" "Popularne (późna gra)" "ShopFilter_HintSecondary" "Wciśnij {g:citadel_key:'MOUSE1'}, by wybrać jeden filtr.
Wciśnij {g:citadel_key:'MOUSE2'}, by wybrać wiele filtrów." "Minimap_HintControls_MinimapPing" "{g:citadel_key:'MOUSE1'} / {g:citadel_binding:'Ping'}: Ping" "Minimap_HintControls_MinimapRadialMenu" "{g:citadel_key:'MOUSE1'} / {g:citadel_binding:'Ping'} Przytrzymaj: menu kołowe" "Minimap_HintControls_MinimapDrawing" "{g:citadel_key:'MOUSE2'}: Rysuj po minimapie" "EShopFilterItemWeapon" "Przedmioty broni" "EShopFilterItemSpirit" "Przedmioty duchowe" "EShopFilterItemVitality" "Przedmioty witalności" "CitadelShop_PopularItemGenerated" "Wygenerowano na podstawie danych z meczów" "CitadelShop_SearchExampleLine1" "Przykłady wyszukiwania:" "CitadelShop_SearchExampleLine2" "Nazwa: Widmowe Uderzenie" "CitadelShop_SearchExampleLine3" "Właściwość: odporność na naboje" "CitadelShop_SearchExampleAlt" "Spróbuj wyszukać według nazwy przedmiotu lub według statystyki takiej jak amunicja, kradzież życia lub moc duchowa." "Citadel_Dead_ShopReminder" "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} Kupuj i ulepszaj." "Citadel_Dead_ReplayDeath" "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'} Odtwórz powtórkę śmierci." //----------------------------------------------------------------------------- // Item and Upgrade Modifiers "citadel_ability_sprint_roll" "Sprint" "modifier_citadel_sprint_start" "Chowanie broni do kabury…" "modifier_citadel_sprint_end" "Wyciąganie broni z kabury…" "trooper_boss_grenade" "Granat ogłuszający" "citadel_ability_tier2boss_laser_beam" "Laser" "citadel_ability_tier2boss_stomp" "Zdeptanie" "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage" "Salwa Rakiet" "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff" "Salwa Rakiet" "trooper_neutral_gun" "Działo puszkowe" "super_neutral_gun" "Broń bossa na środku" "super_neutral_charge" "Szarża bossa na środku" "citadel_ability_tier3boss_laser_beam" "Laser Patrona" "citadel_ability_tier3boss_aoe_wave" "Patron" "citadel_ability_tier3boss_drop_bombs" "Patron" "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage" "Patron" "citadel_ability_drone_boss_laser_beam" "Laser Bossa" "citadel_ability_dash" "Zryw" "citadel_ability_slide" "Ślizg" "citadel_ability_jump" "Skok" "citadel_ability_mantle" "Wspięcie się" "citadel_ability_teleport" "Teleportacja" "citadel_ability_zip_line" "Strącono z tyrolki" "ability_golden_idol" "Urna Dusz" // IN-GAME MODIFIERS "modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer" "Podnoszenie Urny Dusz" "modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer" "Podnoszenie niezabezpieczonych dusz" "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer" "Podnoszenie drużynowego Odnowiciela" "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer" "Przechwytywanie drużynowych dusz" "modifier_citadel_holding_golden_idol" "Dostarcz urnę" "modifier_citadel_returning_golden_idol" "Deponowanie urny" "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible" "Wrogowie widzą cię" "modifier_citadel_idol_pickup_disabled" "Limit czasowy Urny" "modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc" "Nie można podnieść Urny" "modifier_knocked_off_zipline_slow" "Strącono z tyrolki" "modifier_citadel_respawn_credit" "Natychmiastowe odrodzenie" "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed" "Mistyczny Pogłos" "modifier_citadel_delayed_catapult_launch" "Otrzymano obrażenia – platforma ładuje się" "modifier_citadel_secure_souls" "Oczyszczanie dusz" "modifier_hint_vertical_movement" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, by anulować. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}, by ruszać się w górę/w dół." "modifier_hint_can_cancel" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, by anulować." "modifier_citadel_dps_tracker" "OBR./S" "modifier_citadel_accuracy_tracker" "Celność" "modifier_walker_resist_aura" "Aura odporności kroczyciela" "modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor" "Przejmowanie punktu" "misc_modifier_HUD_label" "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}" "HUD_event_indicator_gold_pickup_plus" "+" //**************************************************************************************************************************************************************************** "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY" "Już aktywowano" "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN" "Nie można użyć przez jeszcze {f:1:cooldown_seconds} s" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED" "Jeszcze nie wyuczono" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES" "Za mało ładunków" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY" "Opóźnienie ładunku" "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION" "Już coś robisz" "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED" "Zdolności i przedmioty wyłączone" "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH" "Mecz jeszcze się nie zaczął" "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED" "Zdolności wyłączone" "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL" "Niesienie urny – zdolności wyłączone" "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES" "Zdolności ruchu wyłączone" "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED" "Broń wyłączona" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED" "Zdolności ruchu wyłączone" "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE" "Poza zasięgiem" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET" "Brak celu" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER" "Wymaga wskazania żołnierza" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC" "Wymaga wskazania NPC" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO" "Wymaga wskazania bohatera" "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION" "Nieprawidłowa pozycja" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND" "Nie można użyć, będąc w powietrzu" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY" "Brak zdolności" "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE" "Nie można użyć, celując" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP" "Sen – nie można podjąć działań" "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED" "Ogłuszenie – nie można podjąć działań" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED" "Zdolności ruchu wyłączone" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY" "Za mało energii" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW" "Zdrowie wroga zbyt niskie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH" "Twoje zdrowie jest zbyt wysokie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET" "Brak wskazanej hiperlinii" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS" "Brak prawidłowych jednostek w promieniu zdolności" "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA" "Brak wytrzymałości" "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED" "Wytrzymałość wyłączona" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD" "Nie możesz żyć" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE" "Musisz żyć" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP" "Nie można skoczyć w powietrzu dwukrotnie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS" "Nie można skoczyć w powietrzu trzykrotnie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH" "Nie można wykonać zrywu w powietrzu dwukrotnie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES" "Nie można wykonać zrywu w powietrzu trzykrotnie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH" "Nie można opaść dwukrotnie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES" "Nie można opaść trzykrotnie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP" "Nie można odskoczyć od ściany dwa razy" "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP" "Nie można odskoczyć od ściany trzy razy" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH" "Nic do odświeżenia" "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET" "Cel ma żuka" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL" "Magazynek jest pełen" "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED" "Zryw ze skokiem: już nie zgrano w czasie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA" "Zryw ze skokiem: za mało wytrzymałości" "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY" "Zryw ze skokiem: za wcześnie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE" "Zryw ze skokiem: za późno" "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET" "Polecenie debugowania wymaga wskazania bohatera" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE" "Za mało zasobu zdolności" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD" "Za mało furii" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM" "Sufit zbyt nisko" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR" "Brak obrażeń do oczyszczenia" "CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR" "Drzwi zbyt daleko od siebie" "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT" "Nie można się przeteleportować" "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET" "Cel nie może zostać skonsumowany" "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED" "Tu nie można otworzyć przejścia" "CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED" "Pozycja jest zablokowana" "CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP" "Wyłączone podczas podnoszenia urny" "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED" "Najedź na zdolność, by wybrać plakat" "citadel_ability_interrupted" "Przerwana" "citadel_ability_quick_melee" "Atak wręcz" "citadel_hint_zoom" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'ADS'}, by przycelować z twojej broni." "citadel_hint_slide" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Crouch'} podczas zbiegania po rampie, by wykonać ślizg." "citadel_hint_zipline" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Zipline'}, by wskoczyć na hiperlinię." "citadel_hint_mantle" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Mantle'}, by wspinać się po przeszkodach." "citadel_hint_ladder" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'}, by wskoczyć na drabinę." "citadel_hint_buy_items" "Wróć do bazy lub sklepu, by kupić modyfikacje." "citadel_hint_melee" "Wciśnij {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, by wykonać atak wręcz." "citadel_hint_learn_initial_ability" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, by wybrać zdolność do odblokowania." "citadel_hint_learn_ability" "Przytrzymaj klawisz zdolności {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} lub {g:citadel_binding:'Ability4'}, by wyuczyć się tej zdolności." "citadel_hint_upgrade_ability" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, by ulepszyć swoje zdolności." "citadel_hint_hero_testing_shop" "Wciśnij {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}, by otworzyć sklep i ustawić opcje testowe." // Ability Hints "citadel_hint_flamedash_boost" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Roll'}, by przyspieszyć. Wymaga wytrzymałości." "citadel_hint_activate_wall" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Attack'}, by postawić mur wcześniej." "citadel_hint_guided_arrow_boost" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Attack'}, by przyspieszyć strzałę." "citadel_hint_flying_strike_early_activate" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Attack'}, by podlecieć do swojego celu wcześniej." //----------------------------------------------------------------------------- // Breakable Prop modifiers //----------------------------------------------------------------------------- "fire_rate_pickup/small_fire_rate" "Zwiększona szybkostrzelność" "health_regen_pickup/small_health_regen" "Zwiększona regeneracja zdrowia" "move_speed_pickup/small_move_speed" "Zwiększona szybkość ruchu" "double_jump_pickup/double_jump" "Podwójny skok i szybkość tyrolki" "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup" "Dodatkowa nagroda przy kolejnym zabiciu bohatera" "cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction" "Skrócony czas odnowienia" "zipline_speed_pickup/zipline_speed" "Zwiększona szybkość tyrolki" "extra_stamina_pickup/extra_stamina" "Dodatkowa wytrzymałość" "clip_size_pickup/clip_size" "3 spore magazynki" "small_gold_pickup_label:f" "{amount, plural, one{dusza} few{dusze} many{dusz} other{duszy}}" "big_gold_pickup_label:f" "{amount, plural, one{dusza} few{dusze} many{dusz} other{duszy}}" "cooldown_reduction_pickup_label" "Krótsze czasy odnowienia" "move_speed_pickup_label" "Szybszy ruch" "health_regen_pickup_label" "Leczenie" "zipline_speed_pickup_label" "Szybkość tyrolki" "extra_stamina_pickup_label" "Dodatkowa wytrzymałość" "clip_size_pickup_label" "3 spore magazynki" "fire_rate_pickup_label" "Szybkostrzelność" "gun_powerup_pickup" "Broń" "survival_powerup_pickup" "Przetrwanie" "casting_powerup_pickup" "Rzucanie" "movement_powerup_pickup" "Ruch" "refresh_powerup_pickup" "Odśwież" "change_team_powerup_pickup" "Zmień drużynę" "souls_powerup_pickup" "Dusze" "spirit_permanent_pickup_label" "+2 pkt. mocy duchowej" "firerate_permanent_pickup_label" "+1,5% szybkostrzelności" "ammo_permanent_pickup_label" "+3% maks. amunicji" "hp_permanent_pickup_label" "+15 pkt. zdrowia" "cd_permanent_pickup_label" "+0,5% skrócenia odnowienia" "wp_permanent_pickup_label" "+3% obrażeń od broni" "bulletresist_permanent_pickup_label" "+0,5% odporności na naboje" "spiritresist_permanent_pickup_label" "+0,5% odporności duchowej" "range_permanent_pickup_label" "+0,25% zasięgu zdolności" "movespeed_permanent_pickup_label" "+0,1 m/s szybkości ruchu" "spirit_permanent_pickup_label_lv2" "+3 pkt. mocy duchowej" "firerate_permanent_pickup_label_lv2" "+2% szybkostrzelności" "ammo_permanent_pickup_label_lv2" "+5% maks. amunicji" "hp_permanent_pickup_label_lv2" "+20 pkt. zdrowia" "cd_permanent_pickup_label_lv2" "+0,75% skrócenia czasu odnowienia" "wp_permanent_pickup_label_lv2" "+4% obrażeń od broni" "bulletresist_permanent_pickup_label_lv2" "+0,75% odporności na naboje" "spiritresist_permanent_pickup_label_lv2" "+0,75% odporności duchowej" "range_permanent_pickup_label_lv2" "+0,5% zasięgu zdolności" "movespeed_permanent_pickup_label_lv2" "+0,2 m/s szybkości ruchu" "spirit_permanent_pickup_label_lv3" "+4 pkt. mocy duchowej" "firerate_permanent_pickup_label_lv3" "+2,5% szybkostrzelności" "ammo_permanent_pickup_label_lv3" "+7% maks. amunicji" "hp_permanent_pickup_label_lv3" "+30 pkt. zdrowia" "cd_permanent_pickup_label_lv3" "+1% skrócenia odnowienia" "wp_permanent_pickup_label_lv3" "+6% obrażeń od broni" "bulletresist_permanent_pickup_label_lv3" "+1% odporności na naboje" "spiritresist_permanent_pickup_label_lv3" "+1% odporności duchowej" "range_permanent_pickup_label_lv3" "+0,75% zasięgu zdolności" "movespeed_permanent_pickup_label_lv3" "+0,3 m/s szybkości ruchu" "breakable_pickup_missing_loc" "ZNAJDŹKA O BRAKUJĄCYM TŁUMACZENIU" "Item_Rejuvenator" "Odnowiciel" "modifier_vanguard_buff" "Wzmocnienie od straży przedniej" "Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle" "Błąd" "Citadel_AcquireTicket_BusyTitle" "Dołączanie do gry" "Citadel_AcquireTicket_BusyText" "Proszę czekać" "Citadel_AcquireTicket_InternalError" "Nie udało się obecnie połączyć z siecią i uzyskać dostępu do serwera. Spróbuj jeszcze raz." "citadel_next_attack_delay_reason_reload" "Przeładowywanie" "citadel_next_attack_delay_reason_weapon_swap" "Zmiana" "citadel_next_attack_delay_reason_disarmed" "Rozbrojono" "citadel_next_attack_delay_reason_stunned" "Ogłuszono" "citadel_east_team_name" "BURSZTYN" "citadel_west_team_name" "SZAFIR" //----------------------------------------------------------------------------- // Settings //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_settings_dismiss" "Zamknij" "citadel_settings_search" " Szukaj…" "citadel_settings_search_subsetting_prefix" ": " "citadel_settings_history_prev" "Poprzednie" "citadel_settings_history_next" "Następne" "citadel_settings_highlight_hero_specific" "Wyróżnij ustawienia indywidualne bohaterów" "citadel_settings_global_hero_indicator_desc" "Ustawienia dla:" "citadel_settings_video_options" "Opcje" "citadel_settings_video_options_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia obrazu?" "citadel_settings_video_options_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia obrazu." "citadel_settings_video" "Obraz" "citadel_settings_video_search" "grafika" "citadel_settings_audio" "Dźwięk" "citadel_settings_audio_search" "dźwięk" "citadel_settings_about" "Informacje" "citadel_settings_social" "Społeczność" "citadel_settings_communication" "Komunikacja" "citadel_settings_hero" "Bohaterowie" "citadel_settings_hotkeys" "Przypisania klawiszy" "citadel_settings_steaminput" "Kontroler" "citadel_settings_steaminput_connected" "Połączono" "citadel_ability_upgrade_tab_desc" "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] ulepszy twoją zdolność. Poniższe przypisania są dodatkowe." "citadel_settings_per_unit_hotkeys" "Ustawienia indywidualne bohaterów" "citadel_settings_advanced" "Zaawansowane" "citadel_settings_advanced_settings" "Ustawienia zaawansowane" "citadel_settings_always_show_all" "Zawsze pokazuj wszystkie ustawienia" "citadel_settings_always_show_all_tooltip" "Podczas przeglądania ustawień konkretnego bohatera pokazuj też ustawienia globalne, wspólne dla wszystkich bohaterów. Wyłącz, aby widzieć tylko ustawienia, które można dostosować dla każdego bohatera.

Ustawienia wspólne są zawsze widoczne podczas przeglądania ustawień bazowych lub gdy ustawienia indywidualne bohaterów są wyłączone." "citadel_settings_default_view" "Domyślny widok ustawień" "citadel_settings_default_view_current_hero" "Obecny bohater" "citadel_settings_default_view_base_settings" "Ustawienia bazowe" "citadel_settings_default_view_tooltip" "Wybierz widok, który ma się wyświetlać domyślnie po otwarciu menu ustawień.

Obecny bohater: domyślnie edytujesz ustawienia bohatera, którym obecnie grasz.

Ustawienia bazowe: domyślnie edytujesz ustawienia bazowe." "citadel_settings_remember_selected_hero" "Zapamiętaj wybranego bohatera" "citadel_settings_remember_selected_hero_tooltip" "Po wyłączeniu tej opcji menu ustawień otwiera się w widoku bohatera, którym grasz, jeśli domyślnym widokiem jest Obecny bohater. W przeciwnym razie otwiera się w ustawieniach bazowych.

Po włączeniu tej opcji menu ustawień zapamiętuje wybranego bohatera i ponownie otwiera się w tym samym widoku. Jeśli domyślnym widokiem jest Obecny bohater, bohater wybrany w menu ustawień nadal będzie się zmieniał przy każdej zmianie bohatera w grze." "citadel_settings_show_all_off_notice_title" "Pokazywane są tylko ustawienia indywidualne bohatera" "citadel_settings_show_all_off_notice_body" "Podczas przeglądania ustawień konkretnego bohatera widoczne są tylko ustawienia, które można dla niego dostosować.

Aby to zmienić lub zmienić inne ustawienia globalne, wybierz ustawienia bazowe w wyborze bohatera." "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Włącz/wyłącz indywidualne dla bohaterów przypisania klawiszy, personalizację celownika i czułość myszy." "citadel_settings_hero_selector_tooltip" "Kliknij, aby wybrać bohatera, którego ustawienia chcesz zmienić." "citadel_settings_highlight_hero_specific_tooltip" "Przytrzymaj, aby wyróżnić wszystkie ustawienia, które można dostosować dla każdego bohatera.

Pozostałe są globalne i ich zmiana obejmie wszystkich bohaterów." "citadel_settings_hero_specific_enabled_title" "Włączono ustawienia indywidualne bohaterów" "citadel_settings_hero_specific_enabled_body" "Aby przeglądać ustawienia konkretnych bohaterów, otwórz wybór bohatera, klikając ikonę bohatera w lewym górnym rogu, i wybierz bohatera.

Pierwsza ikona oznacza twoje ustawienia bazowe. Poszczególni bohaterowie mogą mieć dostosowane jedno lub kilka z tych ustawień, a w pozostałych przypadkach korzystają z ustawień bazowych.

Przytrzymaj {g:citadel_key:'TAB'} podczas przeglądania menu ustawień, aby wyróżnić ustawienia, które można dostosować dla każdego bohatera. Pozostałe ustawienia są globalne i pozostają takie same bez względu na to, którym bohaterem grasz." "citadel_settings_hero_specific_disabled_title" "Włączono ustawienia globalne" "citadel_settings_hero_specific_disabled_body" "Ustawienia indywidualne bohaterów są wyłączone. Wszystkie zmiany, które teraz wprowadzisz, obejmą wszystkich bohaterów.

Twoje personalizacje dla poszczególnych bohaterów zostały zachowane na wypadek ponownego włączenia ustawień indywidualnych." "citadel_settings_dont_show_again" "Nie pokazuj tego ponownie." //Reserved in case we want to put a name on the base/fallback settings set "citadel_settings_basesettings" "Ustawienia bazowe" "citadel_settings_view_mode" "Obecny widok" "citadel_settings_hero_selector_collapse_tooltip" "Zamknij wybór bohatera." "citadel_settings_hero_selector_switch_to_base_tooltip" "Zmień widok na ustawienia bazowe." "citadel_settings_hero_selector_switch_to_hero_tooltip" "Zmień widok na ustawienia aktualnego bohatera." "citadel_settings_chatwheel" "Koło czatu" "citadel_settings_chatwheel_search" "koło pingów" "citadel_settings_chatwheel_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia koła czatu?" "citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia koła czatu." "citadel_settings_communication_permissions" "Uprawnienia" "citadel_settings_communication_permissions_tooltip" "Ustawienia czatu głosowego i tekstowego" "citadel_settings_communication_permissions_desc" "Wybierz, jakie rodzaje komunikacji chcesz otrzymywać domyślnie. Graczy można również wyciszyć indywidualnie za pomocą menu pod klawiszem Esc. Wyłączenie pingów spowoduje również wyłączenie koła czatu i rysunków na mapie od tych graczy." "citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować uprawnienia komunikacji?" "citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip" "Resetuj uprawnienia komunikacji." "citadel_settings_communication_party" "Członkowie zespołu" "citadel_settings_communication_allies" "Sojusznicy" "citadel_settings_communication_opponents" "Przeciwnicy" "citadel_settings_communication_spectated" "Obserwowani gracze" "citadel_settings_communication_allow_text" "Czat tekstowy" "citadel_settings_communication_allow_voice" "Czat głosowy" "citadel_settings_communication_allow_voice_search" "voip czat głosowy" "citadel_settings_communication_allow_pings" "Pingi" "chat_wheel_options" "OPCJE KOŁA" "citadel_settings_volume" "Głośność" "citadel_settings_volume_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia głośności?" "citadel_settings_volume_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia głośności." "citadel_settings_audio_output" "Wyjście" "citadel_settings_audio_output_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia dźwięku wyjściowego?" "citadel_settings_audio_output_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia dźwięku wyjściowego." "citadel_settings_audio_options" "Opcje" "citadel_settings_voice" "Głos" "citadel_settings_voice_search" "voip czat głosowy" "citadel_settings_voice_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia mikrofonu dla czatu głosowego?" "citadel_settings_voice_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia mikrofonu dla czatu głosowego." "citadel_settings_game" "Gra" "citadel_settings_reset_game_tooltip" "Resetuj ustawienia gry." "citadel_reset_game" "Zresetować ustawienia gry?" "citadel_confirm_reset_game" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia gry?" "citadel_settings_game_options" "Opcje" "citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz przywrócić wszystkie ustawienia zdolności i przedmiotów do domyślnych?" "citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia zdolności i przedmiotów." "citadel_settings_skill_rating" "Klasyfikacja umiejętności" "citadel_settings_skill_rating_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować twoje ustawienia klasyfikacji umiejętności do domyślnych?" "citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia klasyfikacji umiejętności." "citadel_settings_skill_rating_notification" "Powiadomienia o zmianie klasyfikacji" "citadel_settings_skill_rating_notification_tip" "Pokaż powiadomienie, gdy nastąpi zmiana twojej klasyfikacji." "citadel_settings_skill_rating_post_game" "Klasyfikacja drużyn po meczu" "citadel_settings_skill_rating_post_game_tip" "Pokaż średnią klasyfikację drużyny po każdym meczu." "citadel_settings_network" "Sieć" "citadel_settings_mastervolume" "Głośność ogólna" "citadel_settings_mastervolume_desc" "Dostosowuje ogólną głośność gry." "citadel_settings_gamevolume" "Dźwięk rozgrywki" "citadel_settings_gamevolume_search" "efekty dźwiękowe" "citadel_settings_gamevolume_desc" "Dostosuj głośność efektów dźwiękowych, muzyki i kwestii głosowych." "citadel_settings_musicvolume" "Muzyka w menu" "citadel_settings_musicvolume_desc" "Dostosowuje głośność muzyki w menu głównym." "citadel_settings_voicevolume" "Czat głosowy (przychodzący)" "citadel_settings_voicevolume_search" "voip czat głosowy" "citadel_settings_voicevolume_desc" "Dostosowuje głośność mikrofonów innych graczy." "citadel_settings_gamevoicevolume" "Głośność mikrofonu" "citadel_settings_gamevoicevolume_desc" "Kontroluje głośność twojego mikrofonu." "citadel_settings_playsoundinbackground" "Odtwarzaj dźwięk w tle" "citadel_settings_playsoundinbackground_desc" "Wybierz, czy dźwięk gry powinien być odtwarzany nawet wtedy, gdy aktywne jest okno innej aplikacji." "citadel_settings_showsubtitles" "Pokazuj napisy" "citadel_settings_showsubtitles_desc" "Po włączeniu tej opcji w dialogach w grze będą wyświetlane napisy." "citadel_settings_showsubtitles_search" "napisy dubbing closed captions VO voiceover CC" "citadel_settings_subtitles_search" "napisy dubbing subtitles closed captions VO voiceover CC" "citadel_settings_subtitles_custom_style" "Niestandardowe napisy" "citadel_settings_subtitles_custom_style_tooltip" "Dostosuj rozmiar, kolory i font napisów." "citadel_settings_subtitles_filter_allies" "Ty i sojusznicy" "citadel_settings_subtitles_filter_allies_tooltip" "Kwestie twojego bohatera i członków twojej drużyny." "citadel_settings_subtitles_filter_enemies" "Wrogowie" "citadel_settings_subtitles_filter_enemies_tooltip" "Kwestie wrogich bohaterów, które słyszysz." "citadel_settings_subtitles_filter_npcs" "Narratorzy i postacie niezależne" "citadel_settings_subtitles_filter_npcs_tooltip" "Kwestie innych postaci, takich jak patroni, Urna Dusz czy Handlarz osobliwości." "citadel_settings_subtitles_filter_abilities" "Zdolności i przedmioty" "citadel_settings_subtitles_filter_kills" "Zabójstwa i reakcje" "citadel_settings_subtitles_filter_pings" "Pingi" "citadel_settings_subtitles_filter_conversations" "Rozmowy" "citadel_settings_subtitles_filter_patrons" "Patroni" "citadel_settings_subtitles_filter_soul_urn" "Urna Dusz" "citadel_settings_subtitles_filter_shopkeeper" "Handlarze" "citadel_settings_subtitles_filter_newscaster" "Spiker" "citadel_settings_subtitles_font_size" "Rozmiar napisów" "citadel_settings_subtitles_font_size_tooltip" "Rozmiar tekstu napisów." "citadel_settings_subtitles_text_color" "Kolor napisów" "citadel_settings_subtitles_text_color_tooltip" "Kolor tekstu napisów." "citadel_settings_subtitles_background_color" "Tło napisów" "citadel_settings_subtitles_background_color_tooltip" "Kolor pola pod napisami lub ich obwódki." "citadel_settings_subtitles_background_style" "Styl tła napisów" "citadel_settings_subtitles_background_style_tooltip" "Wyświetlaj napisy na jednolitym tle lub z obwódką wokół tekstu." "citadel_settings_subtitles_background_style_solid" "Jednolite" "citadel_settings_subtitles_background_style_outline" "Obwódka" "citadel_settings_subtitles_background_opacity" "Przezroczystość tła" "citadel_settings_subtitles_background_opacity_tooltip" "Ustaw przezroczystość tła pod napisami." "citadel_settings_subtitles_outline_thickness" "Grubość obwódki napisów" "citadel_settings_subtitles_outline_thickness_tooltip" "Ustaw grubość obwódki wokół napisów." "citadel_settings_subtitles_font" "Font napisów" "citadel_settings_subtitles_font_tooltip" "Font używany dla tekstu napisów." "citadel_settings_subtitles_font_default" "Standardowy" "citadel_settings_subtitles_font_block" "Blok" "citadel_settings_subtitles_font_stylized" "Stylizowany" "citadel_settings_subtitles_bold_font" "Pogrubione napisy" "citadel_settings_subtitles_bold_font_tooltip" "Pogrubia tekst napisów." "citadel_settings_subtitles_all_caps" "Wielkie litery" "citadel_settings_subtitles_all_caps_tooltip" "Wyświetlaj napisy w całości wielkimi literami." "citadel_settings_subtitles_speaker_names" "Nazwy mówiących" "citadel_settings_subtitles_speaker_names_tooltip" "Pokazuj ikonę, nazwę lub oba te elementy, aby wskazać, kto mówi. Przy mówiących bez ikony zawsze wyświetla się nazwa." "citadel_settings_subtitles_speaker_names_icon_and_name" "Ikona i nazwa" "citadel_settings_subtitles_speaker_names_icon" "Tylko ikona" "citadel_settings_subtitles_speaker_names_name" "Tylko nazwa" "citadel_settings_subtitles_preview_1" "Niezła broda." "citadel_settings_subtitles_preview_2" "Niezły wąs." "citadel_settings_subtitles_preview_3" "Cóż, niezła z nas para przystojnych drani." "citadel_settings_voice_steam_link" "Ustawienia urządzeń nagrywania można skonfigurować poprzez ustawienia głosowe Steam." "citadel_settings_voice_level" "Poziom głosu" "citadel_settings_voice_level_search" "voip czat głosowy" "citadel_settings_voice_level_desc" "Ten pasek wyświetla bieżący poziom głośności wykrywany przez twój mikrofon. Użyj go, aby przetestować mikrofon i ustawić próg aktywacji mikrofonu, jeśli chcesz." "citadel_settings_openmicthreshold" "Próg aktywacji mikrofonu" "citadel_settings_voice_always_sample_mic" "Zawsze próbkuj mikrofon" "citadel_settings_openmicthreshold_desc" "Transmituj głos tylko wtedy, gdy dane wejściowe audio przekraczają ten poziom głośności. Ten próg ma zastosowanie nawet wtedy, gdy masz włączony otwarty mikrofon dla czatu głosowego." "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty" "Używaj swojego mikrofonu, by porozumiewać się ze wszystkimi członkami zespołu. Po wybraniu opcji otwartego mikrofonu urządzenie będzie aktywne także w menu." "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam" "Używaj swojego mikrofonu, by porozumiewać się ze wszystkimi członkami drużyny." "citadel_hotkeys_tooltip_togglemute" "Wycisz lub wyłącz wyciszenie dźwięku gry." "citadel_hotkeys_tooltip_move_up" "Używane przez bohaterów ze zdolnością lotu, by zyskać wysokość podczas przebywania w powietrzu." "citadel_hotkeys_tooltip_move_down" "Używane przez bohaterów ze zdolnością lotu, by obniżyć wysokość podczas przebywania w powietrzu." "citadel_hotkeys_tooltip_down_dash" "Wykonaj zryw prosto w dół podczas przebywania w powietrzu. Działa tak samo jak dwukrotne wciśnięcie klawisza kucnięcia." "citadel_hotkeys_tooltip_held_item" "Odparuj nadchodzący atak wręcz. Jeżeli masz przy sobie przedmiot taki jak Urna Dusz, to polecenie wyrzuci go, zamiast wykonać odparowanie." "citadel_hotkeys_tooltip_interact" "Interakcja z podświetlonym obiektem." "citadel_hotkeys_tooltip_cosmetic1" "Nałóż ozdobne graffiti w grze lub użyj sezonowego przedmiotu ozdobnego." "citadel_hotkeys_tooltip_purchase_quickbuy" "Kup następny przedmiot z twojej kolejki szybkiego zakupu (jeśli cię na niego stać)." "citadel_hotkeys_tooltip_scoreboard" "Przytrzymaj, by wyświetlić pełną tabelę wyników i rozszerzone szczegóły interfejsu podczas meczu oraz umożliwić swobodne poruszanie kursorem myszy." "citadel_hotkeys_tooltip_extra_info" "Przytrzymaj, by wyświetlić dodatkowe informacje na elementach interfejsu i znacznikach odległości w świecie gry, bez utraty kontroli kamery za pomocą myszy." "citadel_hotkeys_tooltip_avoid_hero" "Używane na liście bohaterów do oznaczenia postaci, którą nie chcesz grać." "citadel_hotkeys_tooltip_instant_ping" "Naciśnij, aby wysłać ping. Długie przytrzymanie anuluje ping. Koło czatu się nie otworzy. Otworzy się za to minimenu kołowe." "citadel_hotkeys_tooltip_ping" "Wciśnij, by oznaczyć miejsce, w którym celujesz. Przytrzymaj, by otworzyć koło czatu." "citadel_hotkeys_tooltip_chat_wheel" "Otwórz koło czatu natychmiastowo, bez przytrzymywania przycisku." "citadel_hotkeys_tooltip_quick_ping" "Natychmiastowo wyślij wybraną wiadomość bez otwierania koła czatu." "citadel_hotkeys_tooltip_pause" "Wstrzymaj mecz dla wszystkich graczy lub wznów mecz, który wstrzymałeś." "citadel_hotkeys_tooltip_replay_death" "Po śmierci obejrzyj powtórkę chwil poprzedzających twój zgon." "citadel_hotkeys_tooltip_teammate_camera" "Przytrzymaj, by oglądać mecz z kamery tego sojusznika. Sojusznicy są ponumerowani w kolejności, w jakiej pojawiają się w rzędzie na górze ekranu." "citadel_hotkeys_tooltip_reset_camera" "Wyrównaj kamerę z horyzontem." "citadel_hotkeys_tooltip_spec_camera_mode" "Przełączaj między trybami kamery widza." "citadel_hotkeys_tooltip_spec_switch_team" "Przełącz na oglądanie przeciwnej drużyny." "citadel_hotkeys_tooltip_spec_free_cursor" "Przełączaj między kontrolowaniem kamery myszą a używaniem swobodnego kursora do interakcji z interfejsem widza." "citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_amber" "Pokazuj tylko widok drużyny Ukrytego Króla na minimapie." "citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_sapphire" "Pokazuj tylko widok drużyny Arcymatki na minimapie." "citadel_hotkeys_tooltip_spectate_player" "Obserwuj tego bohatera. Bohaterowie są ponumerowani od lewej do prawej, w kolejności, w jakiej pojawiają się w rzędzie na górze ekranu." "citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_both" "Pokazuj widoki obu drużyn na minimapie." "citadel_hotkeys_tooltip_minimap_view_target" "Pokazuj widok drużyny obserwowanego gracza na minimapie." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_purchase_search_match" "Gdy wyszukiwanie w sklepie zawęzi wyniki do jednego przedmiotu, kup go albo sprzedaj, jeśli już go masz. Działa podczas wpisywania tekstu w polu wyszukiwania." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_focus_search" "Przejdź do karty Wszystkie przedmioty i zacznij wpisywać tekst w polu wyszukiwania sklepu." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_build" "Przejdź do karty Schematy w sklepie." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_recommended" "Przejdź do karty Popularne przedmioty w sklepie." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_all_items" "Przejdź do karty Wszystkie przedmioty w sklepie." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_weapon" "Przejdź do karty broni w sklepie." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_spirit" "Przejdź do karty Przedmioty duchowe w sklepie." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tab_vitality" "Przejdź do karty Przedmioty witalności w sklepie." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tier_up" "Przewiń sklep w górę o jeden próg cenowy.

Jeśli opcja Przewijaj progami cenowymi jest wyłączona, sklep przewija się o niewielką odległość." "citadel_hotkeys_tooltip_shop_tier_down" "Przewiń sklep w dół o jeden próg cenowy.

Jeśli opcja Przewijaj progami cenowymi jest wyłączona, sklep przewija się o niewielką odległość." "citadel_settings_monitor_mic_desc" "Włącz tę opcję, by słuchać mikrofonu przy dostosowywaniu ustawień głosowych." "citadel_settings_streamlined_mic_desc" "Otwórz urządzenie nagrywania po uruchomieniu gry, zamiast przy używaniu mikrofonu." "citadel_settings_defaultaudio" "Domyślne" "citadel_settings_sounddevice" "Urządzenie wyjściowe" "citadel_settings_sounddevice_desc" "Wybierz głośniki lub słuchawki, na których chcesz, by był odtwarzany dźwięk gry." "citadel_settings_sounddevice_search" "głośniki słuchawki" "citadel_settings_voice_sounddevice" "Urządzenie wejściowe" "citadel_settings_voice_sounddevice_desc" "Wybierz mikrofon, który ma być używany do czatu głosowego." "citadel_settings_voice_sounddevice_search" "mikrofon" "citadel_settings_no_audio_input_devices" "Nie wykryto mikrofonu" "citadel_settings_speakerconfig" "Konfiguracja głośników" "citadel_settings_speakerconfig_desc" "Wybierz typ urządzenia (słuchawki lub głośniki), dla którego wyjście audio powinno być zoptymalizowane." "citadel_settings_headphones" "Słuchawki" "citadel_settings_2speakers" "2 głośniki" "citadel_settings_4speakers" "4 głośniki" "citadel_settings_5speakers" "Głośniki 5.1" "citadel_settings_7speakers" "Głośniki 7.1" "citadel_settings_audiodefaults" "Przywróć domyślne" "citadel_settings_display" "Wyświetlacz" "citadel_settings_display_device" "Wyświetlacz" "citadel_settings_display_refresh_rate" "{d:refresh_rate} Hz" "citadel_settings_display_option_label" "{d:r:display_width}×{d:r:display_height} ({s:refresh_rate_label})" "citadel_settings_display_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia wyświetlacza?

Spowoduje to także ustawienie natywnej rozdzielczości ekranu." "citadel_settings_display_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia wyświetlacza." "citadel_settings_display_choice" "Monitor nr {d:displayNumber} – {s:displayName}" "citadel_settings_usenativeresolution" "Użyj natywnej rozdzielczości" "citadel_settings_resolution" "Rozdzielczość" "citadel_settings_customresolution" "Niestandardowa rozdzielczość" "citadel_settings_aspectratio" "Proporcje obrazu" "citadel_settings_aspectratio169" "16:9" "citadel_settings_aspectratio1610" "16:10" "citadel_settings_aspectratio219" "21:9" "citadel_settings_219_clamp_HUD" "Wyśrodkowany interfejs" "citadel_settings_219_clamp_HUD_desc" "Po włączeniu tej opcji elementy interfejsu pozostają na środku ekranu podczas gry w proporcjach 21:9." "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior" "Minimalizuj po utracie aktywności" "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc" "Minimalizuj grę, jeśli inna aplikacja przejmuje aktywność.

To ustawienie ma zastosowanie tylko podczas grania w trybie pełnoekranowym." "citadel_settings_custom_ui_colors" "Niestandardowe kolory interfejsu" "citadel_settings_custom_ui_colors_tooltip" "Zmodyfikuj kolory używane dla niektórych elementów interfejsu." "citadel_settings_custom_ui_colors_search" "daltonizm kolory barwy ślepota cvd" "citadel_settings_enemy_ui_color" "Kolor wroga" "citadel_settings_enemy_ui_color_tooltip" "Kolor używany dla pasków zdrowia wrogów oraz innych wskaźników u wrogów w interfejsie." "citadel_settings_enemy_ui_color_search" "wróg wroga pasek zdrowia daltonizm kolor enemy color health bar colorblind" "citadel_settings_enemy_damage_delta_color" "Kolor obrażeń zadanych wrogowi" "citadel_settings_enemy_damage_delta_color_tooltip" "Kolor, którym przez chwilę oznaczane jest zdrowie utracone przez wroga po zadaniu mu obrażeń." "citadel_settings_enemy_damage_delta_color_search" "wróg obrażenia różnica pasek zdrowia żółty daltonizm enemy damage delta health bar yellow colorblind" "citadel_settings_enemy_zipline_color" "Kolor wrogich tyrolek" "citadel_settings_enemy_zipline_color_tooltip" "Kolor używany dla wrogich tyrolek oraz celów wroga na minimapie." "citadel_settings_enemy_zipline_color_search" "wróg tyrolka lina cel boss kroczyciel minimapa kolor daltonizm enemy zipline rope objective boss walker minimap color colorblind" "citadel_settings_video_preview" "Podgląd zmian generowania obrazu" "citadel_settings_video_preview_desc" "Po zmianie ustawień wydajności obrazu lub widoku kamery wpływających na generowanie obrazu świat gry zostaje na chwilę odsłonięty, aby można było zobaczyć efekt zmian." "citadel_settings_video_preview_time" "Czas podglądu" "citadel_settings_video_preview_time_desc" "Ustaw, jak długo świat gry pozostaje odsłonięty po zmianie ustawień wydajności obrazu lub widoku kamery." "citadel_settings_light_sensitivity_mode" "Zredukuj efekty błyskowe" "citadel_settings_light_sensitivity_mode_search" "nadwrażliwość na światło" "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc" "To ustawienie zmniejszy natężenie efektów błyskowych i stroboskopowych, ale nie wyłączy ich całkowicie. Ma ono na celu zwiększenie komfortu rozgrywki, ale niektóre efekty wciąż mogą być obecne." "citadel_settings_camera_shake" "Zmniejsz drgania kamery" "citadel_settings_camera_shake_search" "drgania kamery wstrząsy ekranu choroba lokomocyjna screen shake motion sickness" "citadel_settings_camera_shake_desc" "Zmniejsza drgania kamery wywołane uderzeniami, eksplozjami i innymi efektami." "citadel_settings_auto_fire" "Ogień automatyczny" "citadel_settings_auto_fire_search" "ogień automatyczny strzelanie atak przytrzymaj przełącz odwróć dłoń dłoni rsi wysiłek kontuzja zespół cieśni kanału nadgarstka autofire shoot attack hold toggle invert wrist hand strain rsi carpal tunnel" "citadel_settings_auto_fire_desc" "Broń strzela nieprzerwanie bez konieczności przytrzymywania przycisku strzału. Naciśnij przycisk strzału, aby przerwać ogień, i naciśnij go ponownie, aby wznowić." "citadel_settings_auto_move" "Ruch automatyczny" "citadel_settings_auto_move_search" "automatyczny chodzenie chód bieg do przodu dłoń dłoni rsi wysiłek przeciążenie kontuzja zespół cieśni cieśń nadgarstka autorun sprint forward walk wrist hand strain rsi carpal tunnel" "citadel_settings_auto_move_desc" "Naciśnij dwukrotnie przycisk ruchu do przodu, aby kontynuować ruch bez jego przytrzymywania. Naciśnij przycisk ruchu do przodu lub do tyłu, aby się zatrzymać." "citadel_settings_auto_mantle_forward" "Automatyczne wspinanie do przodu" "citadel_settings_auto_mantle_forward_search" "wspinaczka wspinanie wspięcie się krawędź skok skakanie przeskok przeskakiwanie dłoń dłoni rsi wysiłek przeciążenie kontuzja zespół cieśni cieśń nadgarstka climb ledge jump vault wrist hand strain rsi carpal tunnel" "citadel_settings_auto_mantle_forward_desc" "Automatycznie wspinaj się na krawędzie, na które wchodzisz, poruszając się do przodu po ziemi, bez wciskania przycisku skoku. Rozbijalne obiekty są pomijane, więc możesz je rozbić." "citadel_settings_auto_mantle_backward" "Automatyczne wspinanie do tyłu" "citadel_settings_auto_mantle_backward_search" "odwrotna odwrócona wspinaczka wspinanie wspięcie się krawędź skok skakanie przeskok przeskakiwanie dłoń dłoni rsi wysiłek przeciążenie kontuzja zespół cieśni cieśń nadgarstka reverse climb ledge jump vault stuck wrist hand strain rsi carpal tunnel" "citadel_settings_auto_mantle_backward_desc" "Automatycznie wspinaj się na krawędzie, na które wchodzisz tyłem, poruszając się do tyłu po ziemi, bez wciskania przycisku skoku. Rozbijalne obiekty są pomijane." "citadel_settings_auto_mantle_in_air" "Automatyczne wspinanie w powietrzu" "citadel_settings_auto_mantle_in_air_search" "w powietrzu skok zryw wspinanie wspinaczka krawędź przeskok dłoń dłoni rsi wysiłek przeciążenie kontuzja zespół cieśni cieśń nadgarstka airborne midair jump dash climb ledge vault wrist hand strain rsi carpal tunnel" "citadel_settings_auto_mantle_in_air_desc" "Automatycznie wspinaj się na krawędzie, na które wpadasz w powietrzu, poruszając się do przodu lub do tyłu, bez naciskania klawisza skoku. Nie dotyczy to rozbijalnych obiektów." "citadel_settings_apply" "Zastosuj ustawienia" "citadel_settings_videodefaults" "Przywróć domyślne" "citadel_settings_shop_show_item_names" "Pokazuj nazwy przedmiotów" "citadel_settings_shop_item_names_tooltip" "Po włączeniu tej opcji nazwy przedmiotów będą wyświetlane na ich ikonach w sklepie." "citadel_settings_shop_search_use_name_only" "Wyszukuj tylko w nazwach" "citadel_settings_shop_search_use_name_only_tooltip" "Po włączeniu tej opcji wyszukiwanie uwzględnia tylko nazwę przedmiotu i pomija jego opis." "citadel_settings_shop_open_focus_search" "Natychmiastowa aktywacja wyszukiwania" "citadel_settings_shop_open_focus_search_tooltip" "Po włączeniu tej opcji otwarcie sklepu od razu aktywuje pole wyszukiwania, więc możesz natychmiast wpisać nazwę przedmiotu. Wciśnij {g:citadel_key:'ESCAPE'}, by przywrócić sterowanie klawiaturą w grze." "citadel_settings_shop_scroll_snap" "Przewijaj progami cenowymi" "citadel_settings_shop_scroll_snap_tooltip" "Po włączeniu tej opcji przewijanie kółkiem myszy karty Wszystkie przedmioty w sklepie przesuwa widok o jeden próg cenowy naraz." "citadel_settings_unit_status_show_health" "Wartości zdrowia" "citadel_settings_unit_status_show_health_tooltip" "Pokazuj wartości zdrowia na paskach zdrowia." "citadel_settings_unit_status_show_ally_health" "Wartości zdrowia sojuszników" "citadel_settings_unit_status_show_ally_health_tooltip" "Pokazuj wartości zdrowia na paskach zdrowia sojuszniczych bohaterów, gdy otrzymują obrażenia." "citadel_settings_unit_status_show_ally_health_search" "sojusznik drużyna pasek zdrowia wartości punkty zdrowia teammate health bar hp values" "citadel_settings_unit_status_show_critical" "Efekty krytycznego poziomu zdrowia" "citadel_settings_unit_status_show_critical_tooltip" "Pokazuj tekst i animacje na paskach zdrowia u wrogów o krytycznym poziomie zdrowia." "citadel_settings_unit_status_hero_name" "Nazwa nad paskami zdrowia" "citadel_settings_unit_status_hero_name_tooltip" "Co wyświetlać nad paskami zdrowia innych bohaterów." "citadel_settings_unit_status_hero_name_search" "nazwa gracza nick nazwa bohatera pasek zdrowia nad głową player name hero name health bar overhead" "citadel_settings_unit_status_hero_name_player" "Nazwa gracza" "citadel_settings_unit_status_hero_name_hero" "Nazwa bohatera" "citadel_settings_unit_status_hero_name_none" "Brak" "citadel_settings_damage_text_cumulative" "Pokazuj skumulowane obrażenia" "citadel_settings_damage_text_cumulative_tooltip" "Wybierz sposób, w jaki widzisz bieżące obrażenia zadawane celom." "citadel_settings_damage_text_cumulative_off" "Wyłączone" "citadel_settings_damage_text_cumulative_running" "W czasie rzeczywistym" "citadel_settings_damage_text_cumulative_final" "Tylko końcowe wartości" "citadel_settings_damage_text_cumulative_off_tooltip" "Pokazuj tylko indywidualne wartości obrażeń dla każdego trafienia." "citadel_settings_damage_text_cumulative_running_tooltip" "Oprócz pojedynczych wartości obrażeń pokazuj także łączną wartość obrażeń zadanych niedawno celowi, aktualizowaną wraz z dalszym zadawaniem obrażeń." "citadel_settings_damage_text_cumulative_final_tooltip" "Oprócz pojedynczych wartości obrażeń pokazuj także łączną wartość obrażeń zadanych celowi po tym, jak przestaniesz mu zadawać obrażenia." "citadel_settings_enable_console" "Konsola poleceń deweloperskich" "citadel_settings_enable_console_tooltip" "Korzystanie z opcji uruchamiania takich jak -dev lub -console spowoduje nadpisanie tego ustawienia." "citadel_settings_wheel_delay_desc" "Opóźnienie koła czatu:" "citadel_settings_quick_cast_desc" "Tryb rzutu." "citadel_settings_quick_cast_items_desc" "Tryb rzutu aktywnych przedmiotów" "citadel_settings_quick_cast_items_tooltip" "Ustaw tryb rzucania dla przedmiotów aktywnych.

Jeśli tryb rzucania dla konkretnego bohatera kiedykolwiek będzie zgodny z twoim ustawieniem bazowym, dalsze zmiany ustawienia bazowego będą stosowane do tego bohatera, dopóki ich nie nadpiszesz." "citadel_settings_quick_cast_global" "Tryb rzutu" "citadel_settings_quick_cast_default_desc" "Ustaw domyślny tryb rzucania dla zdolności bohaterów.

Jeśli tryb rzucania dla konkretnej zdolności bohatera kiedykolwiek będzie zgodny z twoim ustawieniem bazowym, dalsze zmiany ustawienia bazowego będą stosowane do tej zdolności, dopóki nie zostaną nadpisane." "citadel_settings_quick_cast_default_confirm_press_hold" "Spowoduje to zmianę trybu rzucania dla wszystkich zdolności korzystających z twojego poprzedniego domyślnego trybu rzucania.

UWAGA: Szybkie rzucanie jest niekompatybilne z trybem „Wciśnij i przytrzymaj”. Dla każdego bohater korzystający z alternatywnego rzucania w tym trybie rzut alternatywny zostanie zresetowany do trybu „Przycisk alternatywnego rzutu”.

Czy na pewno chcesz zmienić domyślny tryb na „Szybki rzut”?" "citadel_settings_quick_cast_error_confirm" "Szybki rzut nie jest zgodny z alternatywnym rzutem w trybie „Wciśnij i przytrzymaj”.

Jeśli chcesz używać szybkiego rzutu dla tej zdolności, najpierw zmień tryb alternatywnego rzutu." "citadel_settings_quick_cast_error_press_hold" "Niedozwolone" "citadel_settings_quick_cast_global_warning" "Potwierdź zmianę" "citadel_settings_quick_cast_success" "Sukces" "citadel_settings_quick_cast_set_success" "Pomyślnie ustawiono tryb szybkiego rzutu dla wszystkich zdolności bohaterów." "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip" "Przełącz, by włączyć/wyłączyć szybki rzut dla tej specyficznej zdolności lub przedmiotu." "citadel_settings_quickcast_default" "Domyślne dla zdolności" "citadel_settings_quickcast_item_default" "Domyślne dla przedmiotu" "citadel_settings_quickcast_enabled" "Natychmiastowy rzut" "citadel_settings_quickcast_disabled" "Szybki rzut" "citadel_settings_quickcast_default_tooltip" "Używa domyślnego trybu rzucania zdolności lub przedmiotu." "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip" "Wciśnij przycisk, aby wybrać przedmiot lub zdolność, a następnie rzuć, wciskając przycisk strzału." "citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip" "Rzut następuje od razu po wciśnięciu przycisku." "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip" "Rzut następuje po zwolnieniu przycisku." "citadel_settings_quickcast_confirm_cast" "Potwierdź rzut" "citadel_quickbuy_auto_buy_enable" "Automatyczny szybki zakup" "citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip" "Jeśli ta opcja jest włączona, gra będzie sprawdzać, czy stać cię na kolejny przedmiot z kolejki szybkiego zakupu i dokona zakupu, jeśli znajdujesz się w zasięgu sklepu." "citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable" "Powiadomienia szybkiego zakupu" "citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip" "Po włączeniu tej opcji powiadomienia będą pokazywane, gdy dodasz przedmiot do kolejki, zamiast gdy go kupisz." "citadel_settings_streamer_mode" "Tryb transmitującego" "citadel_settings_streamer_mode_search" "ukryj nicki pseudonimy graczy" "citadel_settings_streamer_mode_tooltip" "Włącz tę opcję, by ukryć pseudonimy graczy w grze i w menu. Nie ukrywa nazw graczy z kart profilu." "citadel_settings_speedometer_ui_enable" "Prędkościomierz" "citadel_settings_speedometer_ui_enable_tooltip" "Włącza funkcję testowania szybkości." "citadel_settings_active_window_unpause" "Przełącz aktywność okna gry po wznowieniu meczu" "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip" "Wybierz tę opcję, aby przełączyć aktywność na okno gry, gdy mecz ma zostać zaraz wznowiony." "citadel_settings_cancel_with_ability_key" "Anuluj klawiszem zdolności" "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip" "Pozwala na anulowanie zdolności poprzez klawisz zdolności lub klawisz anulowania." "citadel_settings_always_show_hud_stats" "Zawsze pokazuj statystyki na interfejsie" "citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip" "Wybierz tę opcję, aby statystyki po lewej stronie interfejsu były zawsze widoczne." "citadel_camera_pitch_inverted" "Odwróć oś myszy" "citadel_camera_pitch_inverted_search" "odwróć oś Y" "citadel_camera_pitch_inverted_tooltip" "Po włączeniu tej opcji musisz ruszyć myszą do przodu, by spojrzeć w dół oraz do tyłu, by spojrzeć w górę." "citadel_camera_zoom_is_toggle" "Przełączane przybliżenie" "citadel_camera_zoom_is_toggle_search" "przybliżenie zbliżenie blokada celowanie przez przyrządy tryb przytrzymanie zoom-lock ADS mode hold" "citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip" "Przybliżenie pozostaje aktywne do ponownego wciśnięcia przycisku przybliżenia.

To ustawienie jest globalne i nie można go ustawić osobno dla poszczególnych bohaterów." "citadel_camera_hero_fov" "Pole widzenia kamery" "citadel_settings_camera_fov_search" "pole widzenia fov field of vision" "citadel_camera_hero_fov_new" "Ustawienie starszego pola widzenia zostało zastąpione suwakiem pozwalającym na większe dostosowanie twojego pola widzenia." "citadel_camera_hero_fov_tooltip" "Dostosuj pole widzenia. Większy kąt zapewnia szersze pole widzenia, a mniejszy kąt zwęża je." "citadel_settings_camera" "Ustawienia kamery" "citadel_settings_camera_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia kamery?" "citadel_settings_camera_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia kamery." "citadel_settings_camera_search" "kamera pole widzenia odwróć oś przybliżenie przełącz drgania choroba lokomocyjna obserwowanie martwy sojusznik śledzenie widok camera fov field of view invert pitch zoom toggle shake motion sickness spectating dead teammate follow view" "citadel_settings_spectator_camera" "Kamera widza i powtórki" "citadel_settings_spectator_camera_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia kamery widza i powtórki?" "citadel_settings_spectator_camera_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia kamery widza i powtórki." "citadel_settings_spectator_camera_search" "widz obserwowanie powtórka tworzenie treści zanikanie przezroczystość kamera przesunięcie nadpisanie pole widzenia spectator spectating replay content creation fade transparency camera offset override field of view fov" "citadel_settings_spectator_auto_target_view" "Śledź widok obserwowanego gracza" "citadel_settings_spectator_auto_target_view_tooltip" "Gdy nie żyjesz, obserwujesz mecz lub oglądasz powtórkę, kamera wraca do widoku obserwowanego gracza wkrótce po tym, jak przestaniesz poruszać myszą. Wyłącz, aby kamera pozostawała tam, gdzie ją skierujesz." "citadel_settings_camera_fade_viewed_near_opacity" "Wyrazistość obserwowanego bohatera z bliska" "citadel_settings_camera_fade_viewed_near_dist" "Odległość pełnego zaniku obserwowanego bohatera" "citadel_settings_camera_fade_viewed_far_dist" "Odległość startu zaniku obserwowanego bohatera" "citadel_settings_camera_fade_viewed_tooltip" "Obserwowany bohater zanika, gdy kamera się do niego zbliża. Zaczyna zanikać w odległości startu zaniku i osiąga wyrazistość z bliska w odległości pełnego zaniku. Ustaw wyrazistość na 100%, aby bohater nigdy nie zanikał." "citadel_settings_camera_fade_other_near_opacity" "Wyrazistość innych jednostek z bliska" "citadel_settings_camera_fade_other_near_dist" "Odległość pełnego zaniku innych jednostek" "citadel_settings_camera_fade_other_far_dist" "Odległość startu zaniku innych jednostek" "citadel_settings_camera_fade_other_tooltip" "Inni bohaterowie, bossowie i kapliczki zanikają, gdy kamera się do nich zbliża. Zaczynają zanikać w odległości startu zaniku i osiągają wyrazistość z bliska w odległości pełnego zaniku. Ustaw wyrazistość na 100%, aby nigdy nie zanikały." "citadel_settings_camera_overrides_enabled" "Własna kamera widza" "citadel_settings_camera_overrides_enabled_tooltip" "Umieść kamerę zgodnie z poniższymi przesunięciami zamiast używać kamery przypisanej do każdego bohatera." "citadel_settings_camera_override_pivot_x" "Przesunięcie punktu obrotu do przodu" "citadel_settings_camera_override_pivot_y" "Boczne przesunięcie punktu obrotu" "citadel_settings_camera_override_pivot_z" "Wysokość punktu obrotu" "citadel_settings_camera_override_pivot_x_crouching" "Przesunięcie punktu obrotu do przodu przy kucaniu" "citadel_settings_camera_override_pivot_y_crouching" "Boczne przesunięcie punktu obrotu przy kucaniu" "citadel_settings_camera_override_pivot_z_crouching" "Wysokość punktu obrotu przy kucaniu" "citadel_settings_camera_override_pivot_tooltip" "Punkt na bohaterze, wokół którego obraca się kamera. Wartości dodatnie oznaczają przesunięcie do przodu, w lewo i w górę." "citadel_settings_camera_override_x" "Przesunięcie kamery do przodu" "citadel_settings_camera_override_y" "Boczne przesunięcie kamery" "citadel_settings_camera_override_z" "Pionowe przesunięcie kamery" "citadel_settings_camera_override_offset_tooltip" "Położenie kamery względem punktu obrotu. Ujemne wartości przesunięcia do przodu umieszczają ją za bohaterem, a dodatnie wartości przesunięcia bocznego przesuwają ją w lewo." "citadel_settings_camera_override_worst_case_x" "Przesunięcie do przodu przy ścianie" "citadel_settings_camera_override_worst_case_y" "Boczne przesunięcie przy ścianie" "citadel_settings_camera_override_worst_case_z" "Pionowe przesunięcie przy ścianie" "citadel_settings_camera_override_worst_case_tooltip" "Położenie, do którego kamera się wycofuje, gdy bohater stoi przy samej ścianie." "citadel_settings_camera_override_ads_x" "Przesunięcie do przodu przy przybliżeniu" "citadel_settings_camera_override_ads_y" "Boczne przesunięcie przy przybliżeniu" "citadel_settings_camera_override_ads_z" "Pionowe przesunięcie przy przybliżeniu" "citadel_settings_camera_override_ads_tooltip" "Położenie kamery względem punktu obrotu, gdy obserwowany bohater korzysta z przybliżenia." "citadel_settings_camera_override_fov" "Pole widzenia" "citadel_settings_camera_override_ads_fov" "Pole widzenia przy przybliżeniu" "citadel_settings_camera_override_fov_tooltip" "Pole widzenia własnej kamery widza w zwykłym trybie i gdy obserwowany bohater korzysta z przybliżenia." "citadel_settings_camera_presets" "Pozycje kamery" "citadel_settings_camera_preset_default" "Domyślna" "citadel_settings_camera_preset_1" "Kamera 1" "citadel_settings_camera_preset_2" "Kamera 2" "citadel_settings_camera_preset_3" "Kamera 3" "citadel_settings_interface" "Interfejs" "citadel_settings_interface_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia interfejsu?" "citadel_settings_interface_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia interfejsu." "citadel_settings_shop" "Sklep" "citadel_settings_shop_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia sklepu?" "citadel_settings_shop_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia sklepu." "citadel_settings_hero_specific_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz wyłączyć ustawienia indywidualne bohaterów?

Twoje personalizacje bohaterów zostaną zachowane na wypadek ich ponownego włączenia." "citadel_settings_hero_specific_confirm_reset_disabled" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia indywidualne bohaterów?" "citadel_settings_hero_specific_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia indywidualne bohaterów." "citadel_enable_ping_indicator" "Wskaźnik pingu na interfejsie" "citadel_enable_ping_indicator_tooltip" "Pokazuj na ekranie znaczniki wskazujące na oznaczenia (pingi) wykonane przez członków twojej drużyny." "citadel_settings_alt_cast_mode_section" "Alternatywny rzut" "citadel_settings_alt_cast_mode" "Tryb alternatywnego rzutu" "citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip" "Ustaw metodę wprowadzania do wykonywania rzutu alternatywnego zamiast zwyczajnego." "citadel_settings_alt_cast_double_tap" "Podwójne wciśnięcie" "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip" "Wciśnij przycisk zdolności 2 razy, by rzucić zdolność w alternatywny sposób." "citadel_settings_alt_cast_key" "Przycisk alternatywnego rzutu" "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip" "Rzuć zdolność w alternatywny sposób, wybierając ją, a następnie wciskając przycisk alternatywnego rzutu lub poprzez przytrzymanie przycisku alternatywnego rzutu, a następnie wciśnięcie klawisza zdolności." "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold" "Wciśnij i przytrzymaj" "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip" "Przytrzymaj przycisk zdolności przez krótki czas, by rzucić w alternatywny sposób." "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window" "Okienko podwójnego wciśnięcia" "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip" "Ustaw czas trwania okna, w którym drugie naciśnięcie klawisza zdolności zostanie zarejestrowane jako podwójne wciśnięcie i tym samym aktywuje alternatywny rzut." "citadel_settings_alt_cast_hold_time" "Czas przytrzymania do alternatywnego rzutu" "citadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip" "Ustaw czas trwania okna, w którym klawisz zdolności musi zostać przytrzymany, by aktywować alternatywny rzut." "citadel_settings_alt_cast_global_confirm_quick_cast" "UWAGA: Tryb „Wciśnij i przytrzymaj” jest niezgodny z szybkim rzutem. Jeśli zastosujesz tryb „Wciśnij i przytrzymaj”, wszystkie zdolności bohaterów ustawione na szybki rzut wrócą do ustawienia „Domyślne dla zdolności”.

Czy na pewno chcesz zmienić tryb rzutu alternatywnego na „Wciśnij i przytrzymaj”?" "citadel_settings_alt_cast_global_warning" "Potwierdź zmianę" "citadel_settings_cancel_ability_mode" "Zmień sposób anulowania zdolności:" "citadel_settings_cancel_ability_mode_desc" "Uwaga: kiedy to możliwe, zdolności będą anulowane za pomocą klawisza anulowania." "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key" "Klawisz anulowania" "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key" "Klawisz zdolności" "citadel_settings_cancel_ability_mode_either" "Klawisz anulowania lub klawisz zdolności" "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip" "Anuluj aktywną zdolność poprzez wciśnięcie klawisza anulowania." "citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip" "Anuluj aktywną zdolność poprzez ponowne wciśnięcie klawisza zdolności." "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip" "Anuluj aktywną zdolność poprzez wciśnięcie klawisza anulowania lub ponowne wciśnięcie klawisza zdolności." // Settings sharing "citadel_settings_share_tooltip" "Udostępnij ustawienia swojego celownika i/lub przypisań klawiszy jako kod albo zastosuj kod ustawień od innego gracza." "citadel_settings_share_popup_title" "Udostępnij ustawienia" "citadel_settings_share_tab_export" "Udostępnij moje ustawienia" "citadel_settings_share_tab_import" "Zastosuj kod" "citadel_settings_share_export_desc" "Wybierz ustawienia, które mają zostać udostępnione, a następnie skopiuj kod i wyślij go innemu graczowi." "citadel_settings_share_scope_title" "Ustawienia bohaterów" "citadel_settings_share_scope_all_heroes" "Wszyscy bohaterowie" "citadel_settings_share_scope_all_heroes_tooltip" "Twoje bazowe ustawienia dla wybranych kategorii oraz wszystkie personalizacje dla każdego bohatera z osobna." "citadel_settings_share_scope_base" "Ustawienia bazowe" "citadel_settings_share_scope_base_tooltip" "Twoje bazowe ustawienia dla wybranych kategorii, bez jakichkolwiek personalizacji dla bohaterów z osobna." "citadel_settings_share_scope_hero_tooltip" "Ustawienia tego bohatera, tak by drugi gracz był w stanie zastosować te same ustawienia dla tego bohatera, jakie ty masz obecnie." "citadel_settings_share_categories_title" "Załącz" "citadel_settings_share_reticle" "Celownik" "citadel_settings_share_keybinds" "Przypisania klawiszy" "citadel_settings_share_copy" "Skopiuj kod" "citadel_settings_share_copied" "Skopiowano!" "citadel_settings_share_nothing_selected" "Wybierz coś do udostępnienia." "citadel_settings_share_import_desc" "Wklej kod od innego gracza, by zobaczyć, co zawiera, a następnie wybierz, co zastosować." "citadel_settings_share_paste_placeholder" "Wklej kod ustawień tutaj…" "citadel_settings_share_paste_clipboard" "Wklej ze schowka" "citadel_settings_share_invalid_code" "To nie jest prawidłowy kod ustawień Deadlock." "citadel_settings_share_contents_title" "Ten kod zawiera:" "citadel_settings_share_contents_scope_base" "Ustawienia bazowe" "citadel_settings_share_preview_caption" "Po zastosowaniu tego kodu twoje ustawienia będą wyglądać tak:" "citadel_settings_share_contents_preview_tooltip" "{s:scope_name}" "citadel_settings_share_contents_scope_all:f" "Ustawienia bazowe + {i:scope_hero_count} {scope_hero_count, plural, one{bohatera} few{bohaterów} many{bohaterów} other{bohatera}}" "citadel_settings_share_contents_heroes_tooltip" "Ustawienia bazowe + {s:hero_list}" "citadel_settings_share_contents_hero_separator" ", " "citadel_settings_share_base_differs" "Ustawienia bazowe z tego kodu różnią się od twoich." "citadel_settings_share_heroes_ignored" "Ten kod zawiera personalizacje dla danych bohaterów.
Nie zostaną one zastosowane, ponieważ nie używasz z ustawień specyficznych dla bohaterów." "citadel_settings_share_base_as_overrides" "Twoje ustawienia bazowe zostaną zachowane. Tam, gdzie ustawienia bazowe z kodu różnią się, zostaną zastosowane jako personalizacje dla danych bohaterów z tego kodu." "citadel_settings_share_summary_reticle:f" "{i:reticle_count} {reticle_count, plural, one{personalizacja} few{personalizacje} many{personalizacji} other{personalizacji}} – {i:reticle_diff_count} z twoich obecnych ustawień ulegnie zmianie." "citadel_settings_share_summary_keybinds:f" "{i:bind_count} {bind_count, plural, one{personalizacja} few{personalizacje} many{personalizacji} other{personalizacji}} – {i:bind_diff_count} z twoich obecnych ustawień ulegnie zmianie." "citadel_settings_share_summary_none" "0 personalizacji" "citadel_settings_share_summary_reticle_same:f" "{i:reticle_count} {reticle_count, plural, one{personalizacja} few{personalizacje} many{personalizacji} other{personalizacji}} – wszystkie odpowiadają twoim obecnym ustawieniom." "citadel_settings_share_summary_keybinds_same:f" "{i:bind_count} {bind_count, plural, one{personalizacja} few{personalizacje} many{personalizacji} other{personalizacji}} – wszystkie odpowiadają twoim obecnym przypisaniom." "citadel_settings_share_warning_unbinds_required" "Zastosowanie tych przypisań klawiszy sprawi, że przynajmniej jedno kluczowe dla rozgrywki polecenie będzie bez przypisania." "citadel_settings_share_missing_binds_caption" "Po wprowadzeniu zmian te polecenia wymagane w rozgrywce nie będą miały przypisanego klawisza:" "citadel_settings_share_missing_binds_caption_scopes" "Po wprowadzeniu zmian te polecenia wymagane w rozgrywce nie będą miały przypisanego klawisza. Pamiętaj, aby przypisać je dla wyświetlonych bohaterów lub w ustawieniach bazowych, jeśli wyświetla się ikona ustawień bazowych ({g:citadel_icon:'BASE_SETTINGS'}):" "citadel_settings_share_apply_title" "Zastosuj" "citadel_settings_share_apply_reticle" "Celownik" "citadel_settings_share_apply_reticle_tooltip" "Zastosowuje ustawienia celownika z kodu. Możesz to cofnąć do czasu, aż zmienisz jakieś ustawienie własnoręcznie lub zamkniesz menu ustawień." "citadel_settings_share_apply_keybinds" "Przypisania klawiszy" "citadel_settings_share_apply_keybinds_tooltip" "Zastosowuje przypisania z kodu. Możesz to cofnąć do czasu, aż zmienisz jakieś ustawienie samodzielnie lub zamkniesz menu ustawień." "citadel_settings_share_apply_base" "Ustawienia bazowe" "citadel_settings_share_apply_base_tooltip" "Zastąp swoje ustawienia bazowe tymi z tego kodu.

Wyłącz tę opcję, by zachować własne ustawienia bazowe i zastosować wszelkie różnice jako nadpisania specyficzne dla bohaterów." "citadel_settings_share_apply" "Zastosuj" "citadel_settings_share_preview_changes" "Podejrzyj zawartość kodu" "citadel_settings_share_applied" "Ustawienia zastosowane." "citadel_settings_share_reverted" "Ustawienia wycofane." "citadel_settings_share_undo" "Cofnij" "citadel_settings_share_undo_tooltip" "Przywróć ustawienia do stanu sprzed zastosowania ostatniego kodu. Dostępne do momentu samodzielnej zmiany przypisania lub ustawienia celownika albo zamknięcia menu ustawień." "citadel_settings_crosshair_copy_code" "Skopiuj kod" "citadel_settings_crosshair_copy_code_tooltip" "Skopiuj ten celownik jako kod, który możesz wysłać innym graczom." "citadel_settings_crosshair_paste_code" "Wklej i zastosuj kod" "citadel_settings_crosshair_paste_code_tooltip" "Zastosuj kod celownika ze swojego schowka do tego celownika." "citadel_settings_crosshair_code_copied" "Kod celownika skopiowany" "citadel_settings_crosshair_code_pasted" "Celownik zastosowany" "citadel_settings_crosshair_code_paste_failed" "Schowek nie zawiera kodu celownika" "citadel_settings_crosshair_code_paste_multiple" "Schowek zawiera wiele celowników" "citadel_settings_crosshair_undo_paste_tooltip" "Cofnij wklejone zmiany celownika.

Jeśli wprowadzisz dalsze zmiany lub wyjdziesz z ustawień, przywrócenie poprzednich ustawień celownika nie będzie możliwe." "citadel_settings_share_new_setting" "Ustawienia do udostępnienia" "citadel_settings_share_new_setting_desc" "Skopiuj ustawienia celownika i przypisania klawiszy jako kod, by udostępnić go innym graczom, albo zastosuj kod od kogoś innego. Znajdziesz go obok paska wyszukiwarki." // Keybind map popup "citadel_keybind_map_button" "Pokaż mapę klawiszy" "citadel_keybind_map_title" "Mapa klawiszy" "citadel_keybind_map_show_chords" "Pokaż kombinacje" "citadel_keybind_map_show_chords_tooltip" "Przytrzymaj {g:citadel_key:'SHIFT'}, aby zobaczyć kombinacje z klawiszami modyfikującymi przypisane do tych klawiszy zamiast przypisań pojedynczych klawiszy." // One-letter marks on keys chorded with SHIFT, ALT and CTRL in the keybind map (each sits in its own fixed slot) "citadel_keybind_map_chord_shift" "S" "citadel_keybind_map_chord_alt" "A" "citadel_keybind_map_chord_ctrl" "C" "citadel_keybind_map_hint" "Podświetlone klawisze mają przypisane polecenia. Najedź kursorem na klawisz, aby zobaczyć jego przypisania.
Kliknij dowolny klawisz, aby przypisać do niego polecenie." "citadel_keybind_map_mouse1" "M1" "citadel_keybind_map_mouse2" "M2" "citadel_keybind_map_mouse3" "M3" "citadel_keybind_map_mouse4" "M4" "citadel_keybind_map_mouse5" "M5" "citadel_keybind_map_other_keys" "Inne klawisze" "citadel_keybind_map_no_command_bound" "Brak przypisanego polecenia" "citadel_keybind_map_keyboard_layout" "Układ klawiatury" "citadel_keybind_map_layout_auto" "Wykryj automatycznie" "citadel_keybind_map_layout_belgian" "Belgijski AZERTY (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_brazilian" "Brazylijski ABNT2" "citadel_keybind_map_layout_czech" "Czeski QWERTZ (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_danish" "Duński (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_french_legacy" "Francuski AZERTY, starszy (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_french_standard" "Francuski AZERTY, standardowy (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_german" "Niemiecki QWERTZ (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_hungarian" "Węgierski QWERTZ (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_italian" "Włoski (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_japanese" "Japoński (JIS)" "citadel_keybind_map_layout_latin_american" "Latynoamerykański (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_norwegian" "Norweski (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_polish_programmers" "Polski programisty (ANSI)" "citadel_keybind_map_layout_portuguese" "Portugalski (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_russian_ansi" "Rosyjski (ANSI)" "citadel_keybind_map_layout_russian_iso" "Rosyjski (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_spanish" "Hiszpański (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_swedish" "Szwedzki / fiński (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_swiss_french" "Szwajcarski francuski QWERTZ (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_swiss_german" "Szwajcarski niemiecki QWERTZ (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_turkish_q" "Turecki Q (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_uk" "Brytyjski (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_ukrainian_ansi" "Ukraiński rozszerzony (ANSI)" "citadel_keybind_map_layout_ukrainian_iso" "Ukraiński rozszerzony (ISO)" "citadel_keybind_map_layout_us" "Amerykański (ANSI)" "citadel_keybind_map_layout_us_dvorak" "Amerykański Dvorak (ANSI)" // Keycap text for keys that may have no button code, shown when the keyboard layout names them nothing (JIS, ABNT2) "citadel_keybind_map_key_hankaku" "半角/全角" "citadel_keybind_map_key_yen" "¥" "citadel_keybind_map_key_ro" "ろ" "citadel_keybind_map_key_muhenkan" "無変換" "citadel_keybind_map_key_henkan" "変換" "citadel_keybind_map_key_kana" "かな" "citadel_keybind_map_key_abnt2_slash" "/" "citadel_keybind_map_new_setting" "Mapa klawiszy" "citadel_keybind_map_new_setting_desc" "Sprawdź, które klawisze i przyciski myszy są już przypisane, a które wciąż pozostają wolne, oraz poznaj ich działanie. Przytrzymaj SHIFT podczas przeglądania mapy klawiszy, aby sprawdzić przypisane kombinacje, lub kliknij dowolny klawisz, aby przypisać do niego polecenie. Mapę znajdziesz na samej górze sekcji Przypisania klawiszy." "citadel_bind_key_title" "Przypisz polecenie" "citadel_bind_key_categories" "Kategoria" "citadel_bind_key_commands" "Polecenie" "citadel_bind_key_bind_as" "Przypisz jako" "citadel_bind_key_replace" "Zastąp:" "citadel_bind_key_replace_existing" "Zastąp istniejące przypisanie" "citadel_bind_key_add_new" "Dodaj jako drugie przypisanie" "citadel_bind_key_binding_method" "Sposób przypisania" "citadel_bind_key_hero_specific_bind" "Indywidualne przypisanie bohatera" "citadel_bind_key_global_bind" "Globalne przypisanie" "citadel_bind_key_legend_title" "Legenda:" "citadel_bind_key_legend_missing_critical" "Brak kluczowego przypisania" "citadel_bind_key_legend_missing_standard" "Brak standardowego przypisania" "citadel_bind_key_legend_missing_optional" "Brak opcjonalnego przypisania" "citadel_bind_key_legend_none_missing" "Nie brakuje przypisań" "citadel_bind_key_legend_bound" "Przypisane polecenie" "citadel_bind_key_legend_hero_specific" "Indywidualne przypisanie bohatera" "citadel_bind_key_current_keybind" "Obecne przypisanie:" "citadel_bind_key_current_keybinds" "Obecne przypisania:" "citadel_bind_key_unbound" "Brak" "citadel_bind_key_delete" "Usuń przypisanie" "citadel_bind_key_apply" "Zastosuj przypisanie" "citadel_bind_key_nothing_to_bind" "Do tego klawisza nie można przypisać żadnego polecenia." "citadel_bind_key_conflict_tooltip" "Przypisanie usunie ten klawisz z:" "citadel_bind_key_own_bind_tooltip" "Już przypisano do tego polecenia." "citadel_bind_key_delete_confirm_title" "Usuń przypisanie" "citadel_bind_key_delete_confirm_body" "Usunąć to przypisanie z polecenia {s:bind_key_command}?" "citadel_settings_reset_popup_title" "Zresetuj ustawienia" "citadel_settings_reset_popup_scope_title" "Zresetuj" "citadel_settings_reset_popup_sections_title" "Kategorie" "citadel_settings_reset_popup_section_count:f" "{s:section_name} ({i:reset_count} {reset_count, plural, one{ustawienie} few{ustawienia} many{ustawień} other{ustawienia}})" "citadel_settings_reset_popup_scope_hero" "Tylko {s:selected_hero_name}" "citadel_settings_reset_popup_scope_hero_tooltip" "Zresetuj personalizacje tego bohatera w wybranych kategoriach, aby wróciły do twoich ustawień bazowych. Nie wpłynie to na ustawienia globalne wspólne dla wszystkich bohaterów ani na personalizacje innych bohaterów." "citadel_settings_reset_popup_scope_base" "Tylko ustawienia bazowe" "citadel_settings_reset_popup_scope_base_tooltip" "Przywróć wartości domyślne gry w ustawieniach bazowych w wybranych kategoriach. Indywidualne personalizacje bohaterów zostaną zachowane." "citadel_settings_reset_popup_scope_all_heroes" "Wszyscy bohaterowie" "citadel_settings_reset_popup_scope_all_heroes_tooltip" "Usuń personalizacje wszystkich bohaterów w wybranych kategoriach, aby wszyscy bohaterowie znów korzystali z twoich ustawień bazowych. Nie wpłynie to na twoje ustawienia bazowe." "citadel_settings_reset_popup_scope_everything" "Ustawienia bazowe i wszyscy bohaterowie" "citadel_settings_reset_popup_scope_everything_tooltip" "Przywróć wartości domyślne gry w ustawieniach bazowych w wybranych kategoriach i usuń dla nich personalizacje wszystkich bohaterów." "citadel_settings_reset_popup_selectall" "Zaznacz wszystko" "citadel_settings_reset_popup_deselectall" "Odznacz wszystko" "citadel_settings_reset" "Zresetuj" "citadel_settings_category_reset" "Zresetować ustawienia?" "citadel_settings_confirm_reset_global" "Czy na pewno chcesz zresetować wszystkie ustawienia w wybranych kategoriach?

Tej operacji nie można cofnąć." "citadel_settings_confirm_reset_global_base" "Czy na pewno chcesz przywrócić wartości domyślne ustawień bazowych w wybranych kategoriach?

Indywidualne personalizacje bohaterów zostaną zachowane." "citadel_settings_confirm_reset_global_all_heroes" "Czy na pewno chcesz usunąć personalizacje wszystkich bohaterów w wybranych kategoriach? Wszyscy bohaterowie znów będą w nich korzystać z twoich ustawień bazowych.

Nie wpłynie to na twoje ustawienia bazowe.

Tej operacji nie można cofnąć." "citadel_settings_confirm_reset_global_hero" "Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia bazowe w miejsce indywidualnych personalizacji bohatera {s:selected_hero_name} w wybranych kategoriach?

Nie wpłynie to na innych bohaterów ani na twoje ustawienia bazowe." "citadel_settings_confirm_reset_global_everything" "Czy na pewno chcesz przywrócić wartości domyślne ustawień bazowych w wybranych kategoriach i usunąć dla nich personalizacje wszystkich bohaterów?

Tej operacji nie można cofnąć." "citadel_settings_reset_hero_scope_note" "Ustawienia indywidualne bohatera {s:selected_hero_name} wrócą do twoich ustawień bazowych. Nie wpłynie to na innych bohaterów ani na twoje ustawienia bazowe." "citadel_settings_reset_hero_scope_shared_note" "Ustawienia indywidualne bohatera {s:selected_hero_name} wrócą do twoich ustawień bazowych, a widoczne tu ustawienia wspólne dla wszystkich bohaterów wrócą do wartości domyślnych gry. Nie wpłynie to na personalizacje innych bohaterów." "citadel_settings_reset_hero_scope_shared_keybinds_note" "Ustawienia indywidualne bohatera {s:selected_hero_name} wrócą do twoich ustawień bazowych, a pozostałe widoczne tu ustawienia wspólne dla wszystkich bohaterów wrócą do wartości domyślnych gry. Przypisania klawiszy wspólne dla wszystkich bohaterów nie zostaną zresetowane. Nie wpłynie to na personalizacje innych bohaterów." "citadel_settings_reset_hero_scope_keybinds_note" "Ustawienia indywidualne bohatera {s:selected_hero_name} wrócą do twoich ustawień bazowych. Przypisania klawiszy wspólne dla wszystkich bohaterów nie zostaną zresetowane. Nie wpłynie to na innych bohaterów ani na twoje ustawienia bazowe." "citadel_settings_reset_base_scope_note" "Twoje ustawienia bazowe wrócą do wartości domyślnych gry. Nie wpłynie to na ustawienia indywidualne poszczególnych bohaterów." "citadel_settings_reset_base_scope_shared_note" "Twoje ustawienia bazowe i ustawienia wspólne dla wszystkich bohaterów wrócą do wartości domyślnych gry. Nie wpłynie to na ustawienia indywidualne poszczególnych bohaterów." "citadel_settings_reset_row_confirm_title" "Zresetuj ustawienie" "citadel_settings_reset_row_confirm_body" "Czy na pewno chcesz zresetować to ustawienie?" "citadel_settings_keybind_category_reset" "Zresetować przypisania?" "citadel_settings_reset_keybind" "Zresetuj" "citadel_settings_reset_keybind_tooltip" "Zresetuj przypisanie do domyślnego." "citadel_settings_reset_row_tooltip" "Resetuj ustawienie." "citadel_settings_clear_keybind_tooltip" "Usuń przypisanie" "citadel_settings_will_reset_tooltip" "Sprzeczne przypisania zostaną usunięte:" "citadel_settings_reset_video_tooltip" "Ustaw rozdzielczość na natywną i przywróć domyślne ustawienia obrazu." "citadel_reset_video" "Zresetować ustawienia obrazu?" "citadel_confirm_reset_video" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia obrazu?

Spowoduje to także ustawienie natywnej rozdzielczości ekranu." "citadel_settings_resolution_size" "Rozdzielczość" "citadel_settings_resolution_display_mode" "Tryb w oknie" "citadel_settings_window" "Okno" "citadel_settings_coop_fullscreen" "Pełny ekran (kooperacja)" "citadel_settings_fullscreen" "Pełny ekran" "citadel_settings_fullscreenbrightness" "Jasność (pełny ekran)" "citadel_settings_borderless" "W oknie (bez ramki)" "citadel_settings_chat_ptt" "Naciśnij i mów" "citadel_settings_chat_openmic" "Otwarty mikrofon" "citadel_settings_chat_openmic_team" "Otwarty mikrofon (drużyna)" "citadel_settings_chat_openmic_team_desc" "Transmituj głos do członków drużyny cały czas, zamiast tylko po przytrzymaniu klawisza przypisanego do drużynowego czatu głosowego." "citadel_settings_chat_openmic_party" "Otwarty mikrofon (zespół)" "citadel_settings_chat_openmic_party_desc" "Transmituj głos do członków zespołu cały czas, zamiast tylko po przytrzymaniu klawisza przypisanego do zespołowego czatu głosowego." "citadel_settings_monitor_mic" "Słuchaj mojego mikrofonu" "citadel_settings_streamlined_mic" "Uproszczony mikrofon" "citadel_settings_reset_audio_tooltip" "Resetuj ustawienia dźwięku." "citadel_reset_audio" "Zresetować ustawienia dźwięku?" "citadel_confirm_reset_audio" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia dźwięku?" "citadel_settings_mousesensitivity" "Czułość myszy" "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale" "Czułość myszy: skalowanie osi Y" "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search" "skalowanie osi Y" "citadel_settings_mousezoomsensitivity" "Współczynnik czułości przybliżenia" "citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip" "Dostosuj czułość myszy przy przybliżeniu." "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_tooltip" "Współczynnik skalowania stosowany do ruchu myszy w pionie. Przy domyślnej wartości 1, patrzenie w górę i w dół używa tej samej czułości co patrzenie w lewo i w prawo." "citadel_settings_mousecursorscale" "Rozmiar kursora" "citadel_settings_mousecursorscale_tooltip" "Zwiększ lub zmniejsz rozmiar kursora myszy." "citadel_settings_keybinddefaults" "Resetuj wszystkie przypisania klawiszy." "citadel_settings_pingwheeldefaults" "Zresetuj koło czatu do domyślnego" "citadel_settings_keybind_category_confirm_reset" "Przypisania klawiszy w innych grupach mogą zostać usunięte, jeśli są obecnie przypisane do domyślnych klawiszy tej grupy.

Czy na pewno chcesz zresetować wszystkie przypisania klawiszy w tej grupie?" "citadel_settings_movementkeybinds" "Ruch" "citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy ruchu." "citadel_settings_combatkeybinds" "Walka" "citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy walki." "citadel_settings_abilitieskeybinds" "Zdolności" "citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy zdolności." "citadel_settings_itemkeybinds" "Przedmioty" "citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy przedmiotów i tryb rzucania przedmiotów." "citadel_settings_ingamemenukeybinds" "Menu w grze" "citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy menu w grze." "citadel_settings_hideoutkeybinds" "Kryjówka" "citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy kryjówki." "citadel_settings_shopkeybinds" "Sklep" "citadel_settings_shopkeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy sklepu." "citadel_settings_shop_keybinds_new_setting" "Przypisania klawiszy sklepu" "citadel_settings_shop_keybinds_new_setting_desc" "Od teraz można zmieniać przypisania skrótów klawiszowych sklepu. Gdy sklep jest otwarty, mają one pierwszeństwo przed innymi przypisaniami klawiszy." "citadel_settings_audiokeybinds" "Dźwięk" "citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy dźwięku." "citadel_settings_misckeybinds" "Różne" "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip" "Resetuj pozostałe przypisania klawiszy." "citadel_settings_communicationkeybinds" "Komunikacja" "citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy komunikacji." "citadel_settings_spectatorkeybinds" "Widz/powtórka" "citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy widza i powtórki." "citadel_settings_replaykeybinds" "Specyficzne dla powtórki" "citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip" "Resetuj przypisania klawiszy dotyczące tylko powtórki." "citadel_settings_hero_specific" "Ustawienia indywidualne bohaterów" "citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero" "Bohater" "citadel_settings_hotkeys_reset" "Zresetuj" "citadel_settings_ping_wheel_slot1" "Miejsce nr 1" "citadel_settings_ping_wheel_slot2" "Miejsce nr 2" "citadel_settings_ping_wheel_slot3" "Miejsce nr 3" "citadel_settings_ping_wheel_slot4" "Miejsce nr 4" "citadel_settings_ping_wheel_context_slot5" "Miejsce kontekstowe nr 5" "citadel_settings_ping_wheel_context_slot5_tooltip" "Po włączeniu tej opcji 5 miejsce koła czatu automatycznie zaoferuje wypowiedź pasującą do obecnej sytuacji, np. poproszenie pobliskiego sojusznika o leczenie, gdy masz mało zdrowia. Wyłącz, by wybrać ustaloną wypowiedź dla 5 miejsca." "citadel_settings_ping_wheel_slot5" "Miejsce nr 5" "citadel_settings_ping_wheel_slot6" "Miejsce nr 6" "citadel_settings_ping_wheel_slot7" "Miejsce nr 7" "citadel_settings_ping_wheel_slot8" "Miejsce nr 8" "citadel_settings_ping_wheel_contextual" "Używaj miejsca kontekstowego koła czatu" "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc" "Miejsce kontekstowe zmienia się podczas rozgrywki na podstawie obecnego kontekstu." "citadel_settings_keybind_primary" "Podstawowe" "citadel_settings_keybind_conjunction_or" "lub" "citadel_settings_keybind_secondary" "Drugorzędne (opcjonalne)" "citadel_settings_language" "Język" "citadel_settings_language_search" "lokalizacja tłumaczenie" "citadel_settings_language_options" "Opcje języka" "citadel_settings_reset_language_tooltip" "Resetuj ustawienia językowe." "citadel_reset_language" "Zresetować ustawienia językowe?" "citadel_confirm_reset_language" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia językowe?

Nie zmieni to podstawowego języka tekstu w grze." "citadel_settings_ui_language" "Tekst w grze" "citadel_settings_ui_language_tooltip" "Ustaw podstawowy język interfejsu." "citadel_settings_language_change_title" "Oczekująca zmiana" "citadel_settings_language_change_body" "Zmiany w ustawieniach językowych zostaną zastosowane dopiero po następnym zrestartowaniu gry." "citadel_settings_show_telemtry_settings" "Pokaż ustawienia interfejsu telemetrii" "citadel_settings_telemtry_settings_info_desc" "Kliknij, by otworzyć stronę pomocy dla interfejsu telemetrii silnika Source 2, aby dowiedzieć się o nim więcej." "citadel_settings_show_active_slot_popup" "Wyskakujące okienko aktywnego przedmiotu" "citadel_settings_auto_buy_items" "Automatyczny zakup przedmiotów" "citadel_settings_auto_buy_items_tooltip" "W pobliżu sklepu automatycznie kupuj przedmioty z kolejki szybkiego zakupu, na które cię stać." "citadel_settings_auto_queue_build" "Automatyczna kolejka schematu" "citadel_settings_auto_queue_build_tooltip" "Na początku gry automatycznie dodawaj przedmioty ze swojego schematu do kolejki szybkiego zakupu." "citadel_settings_accessibility" "Dostępność" "citadel_settings_accessibility_options" "Opcje dostępności" "citadel_settings_reset_accessibility_tooltip" "Resetuj ustawienia dostępności." "citadel_reset_accessibility" "Zresetować ustawienia dostępności?" "citadel_confirm_reset_accessibility" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia dostępności?" "citadel_reset_advanced" "Zresetować ustawienia zaawansowane?" "citadel_confirm_reset_advanced" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia zaawansowane?

Nie wpłynie to na opcję ustawień indywidualnych bohaterów." "citadel_settings_reset_advanced_tooltip" "Resetuj ustawienia zaawansowane. Nie wpłynie to na opcję ustawień indywidualnych bohaterów." "citadel_settings_reset_communication_tooltip" "Resetuj koło czatu i opcje komunikacji." "citadel_reset_communication" "Zresetować ustawienia komunikacji?" "citadel_confirm_reset_communication" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia komunikacji?" "citadel_settings_chat" "Czat" "citadel_settings_chat_filter_onlyfriends" "Pokazuj tylko czat znajomych i zespołu" "citadel_settings_text_filter_filtered" "Włącz filtrowanie tekstu" "citadel_settings_chat_filter" "Dozwolony czat" "citadel_settings_chat_filter_allow_none" "Brak czatu przychodzącego" "citadel_settings_chat_filter_allow_friendly" "Znani gracze (znajomi i członkowie zespołu)" "citadel_settings_chat_filter_allow_teams" "Znajomi i członkowie drużyny" "citadel_settings_chat_filter_allow_all" "Wszyscy gracze" "citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Stosuj ustawienia filtru czatu do oglądanych gier" "citadel_settings_chat_whispers" "Wyświetlanie wiadomości Steam jako szeptów" "citadel_settings_chat_join_regional" "Dołącz do regionalnego czatu przy włączeniu gry" "citadel_settings_chat_allow_global" "Wyświetlanie wiadomości we wszystkich kanałach" "citadel_settings_chat_mute_everyone" "Wyciszenie całego czatu przychodzącego" "citadel_settings_chat_mute_enemies" "Wyciszenie czatu od przeciwników" "citadel_settings_steam_text_filter_title" "Filtr tekstu" "citadel_settings_steam_text_filter_new" "Otwórz ustawienia Steam" "citadel_settings_steam_text_filter_tooltip" "Filtrowanie tekstu czatu jest kontrolowane przez twoje ustawienia Steam. Kliknij, by je otworzyć." "citadel_settings_steam_text_filter" "Ustawienia filtrowania tekstu Steam" "citadel_settings_english_hero_names" "Angielskie nazwy postaci" "citadel_settings_english_hero_names_desc" "Angielskie nazwy postaci będą wyświetlane niezależnie od ustawienia językowego. Zlokalizowane nazwy wciąż mogą pojawiać się w tekstach opisów." "citadel_settings_english_mod_names" "Angielskie nazwy przedmiotów" "citadel_settings_english_mod_names_desc" "Angielskie nazwy przedmiotów będą wyświetlane niezależnie od ustawienia językowego. Zlokalizowane nazwy wciąż mogą pojawiać się w tekstach opisów." "citadel_settings_secondary_language_builds" "Alternatywny język schematu dla bohatera" "citadel_settings_secondary_language_builds_desc" "Publiczne schematy utworzone w tym języku będą wyświetlane wraz ze schematami w twoim podstawowym języku." "citadel_settings_language_none" "Brak" "citadel_settings_crosshair" "Siatka celownicza" "citadel_settings_crosshair_search" "Celownik" "citadel_settings_crosshair_customization" "Zaawansowane dostosowanie celownika" "citadel_settings_crosshair_customization_desc" "Od teraz możesz dostosować rozmiar, grubość i odstępy dla linii i kropki na środku twojego celownika, a także wypełnić go kolorem." "citadel_settings_crosshair_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia celownika?" "citadel_settings_crosshair_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia celownika." "citadel_settings_crosshair_size" "Celownik" "citadel_settings_crosshair_pip_gap" "Odstęp linii" "citadel_settings_crosshair_pip_width" "Szerokość linii" "citadel_settings_crosshair_pip_height" "Wysokość linii" "citadel_settings_crosshair_pip_outline_border" "Krawędź linii" "citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap" "Odstęp krawędzi linii" "citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity" "Wyrazistość krawędzi linii" "citadel_settings_crosshair_pip_border" "Krawędzie linii" "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap" "Ruch celownika" "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip" "Pozwól kreskom celownika ruszać się wraz z twoimi wystrzałami oraz częściom celownika reagować na przybliżanie, efekty związane z celnością oraz na zdolności bohaterów.

Po wyłączeniu celowniki pozostają statyczne przez cały czas." "citadel_settings_crosshair_collapse" "Zerowy odstęp statycznego celownika" "citadel_settings_crosshair_collapse_tooltip" "Bohaterowie mają różne domyślne odstępy w celowniku. Włącz to ustawienie, aby zmniejszyć odstęp do zera. Przy ustawieniach indywidualnych bohaterów pozwala to mieć ten sam celownik dla wszystkich bohaterów bez dostosowywania odstępu dla każdego z nich." "citadel_settings_crosshair_custom" "Stylizowane celowniki dla bohaterów" "citadel_settings_crosshair_custom_tooltip" "Korzystaj z predefiniowanych, stylizowanych celowników dla bohaterów zamiast z podstawowego.

Nie wszyscy bohaterowie mają stylizowany celownik." "citadel_settings_crosshair_disable_custom" "Wyłącz niestandardowe celowniki dla bohaterów" "citadel_settings_crosshair_color" "Kolor" "citadel_settings_crosshair_dot_size" "Rozmiar kropki" "citadel_settings_crosshair_dot_outline_border" "Krawędź kropki" "citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap" "Odstęp krawędzi kropki" "citadel_settings_crosshair_fill_color" "Kolor wypełnienia" "citadel_settings_crosshair_border_color" "Kolor krawędzi" "citadel_settings_crosshair_color_r" "Wypełnienie: czerwony" "citadel_settings_crosshair_color_g" "Wypełnienie: zielony" "citadel_settings_crosshair_color_b" "Wypełnienie: niebieski" "citadel_settings_crosshair_color_search" "kolor" "citadel_settings_color_picker_red" "R" "citadel_settings_color_picker_green" "G" "citadel_settings_color_picker_blue" "B" "citadel_settings_crosshair_outline_color_r" "Krawędź: czerwony" "citadel_settings_crosshair_outline_color_g" "Krawędź: zielony" "citadel_settings_crosshair_outline_color_b" "Krawędź: niebieski" "citadel_settings_crosshair_outline_color_search" "kolor" "citadel_settings_crosshair_visibility" "Kropka" "citadel_settings_crosshair_pip_opacity" "Wyrazistość linii" "citadel_settings_crosshair_dot_opacity" "Wyrazistość kropki" "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity" "Wyrazistość krawędzi kropki" "citadel_settings_crosshair_defaults" "Przywróć domyślne" "citadel_settings_rendering" "Wydajność" "citadel_settings_rendering_search" "generowanie grafiki" "citadel_settings_rendering_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz przywrócić domyślne ustawienia jakości generowania obrazu?" "citadel_settings_rendering_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia jakości generowania obrazu." "citadel_settings_videopreset" "Jakość generowania obrazu" "citadel_settings_videopreset_low" "Niska" "citadel_settings_videopreset_med" "Średnia" "citadel_settings_videopreset_high" "Wysoka" "citadel_settings_videopreset_ultra" "Ultra" "citadel_settings_basicvideosettings" "Użyj ustawień podstawowych" "citadel_settings_advancedvideosettings" "Ustawienia zaawansowane" "citadel_settings_fastestvideo" "Najszybsza" "citadel_settings_appearancevideo" "Najlepsza jakość" "citadel_settings_ssao" "Okluzja otoczenia w obszarze ekranu" "citadel_settings_ssao_desc" "Szacuje przybliżony wygląd cieni przy miękkim kontakcie, wykorzystując dane znajdujące się w obszarze ekranu.

Koszt wydajności: umiarkowany/stały." "citadel_settings_ssao_quality_off" "Wyłączona" "citadel_settings_ssao_quality_low" "Niska" "citadel_settings_ssao_quality_med" "Średnia" "citadel_settings_ssao_quality_high" "Wysoka" "citadel_settings_ssao_quality_ultra" "Ultra" "citadel_settings_post_bloom" "Postprocesowy efekt poświaty" "citadel_settings_post_bloom_desc" "Przepuszcza światło z jaśniejszych części obrazu, by symulować niedoskonałości soczewek w kamerach. Oferuje to wizualne wskazanie wysokiej jasności.

Koszt wydajności: mały/stały." "citadel_settings_effects_bloom" "Poświata efektów" "citadel_settings_effects_bloom_desc" "Pozwala na generowanie efektów bezpośrednio do bufora poświaty, by ulepszyć obraz.

Koszt wydajności: mały/stały." "citadel_settings_fxaa" "Wygładzanie krawędzi" "citadel_settings_fxaa_desc" "Zmniejsza efekty poszarpanych krawędzi pochodzących z niewystarczającego próbkowania obrazu. Prace nad wygładzaniem krawędzi wciąż trwają – obecnie obsługujemy FXAA.

Koszt wydajności: mały/stały." "citadel_settings_fsr2" "FSR2" "citadel_settings_fsr2_desc" "Robocza integracja AMD FidelityFX Super Resolution 2 – technologii wygładzania krawędzi/skalowania obrazu z próbkowaniem w różnych momentach czasu." "citadel_settings_area_lights" "Światła obszarowe" "citadel_settings_area_lights_desc" "Umożliwia prawidłowe generowanie dużych źródeł światła lub tych o nieregularnym kształcie, np. efekty promieni. Koszt wydajności może być większy na konfiguracjach sprzętowych o niskiej wydajności.

Koszt wydajności: mały/stały." "citadel_settings_depth_of_field" "Głębia ostrości" "citadel_settings_depth_of_field_desc" "Symuluje zmienną ogniskową i przysłonę soczewek kamery. W obecnym stanie nie powinno wpływać na wydajność podczas rozgrywki.

Koszt wydajności: pomijalny." "citadel_settings_displacement_mapping" "Mapowanie przemieszczeń" "citadel_settings_displacement_mapping_desc" "Efekt odwzorowywania przemieszczeń na obszarze ekranu, który przekłada się na wierniej odwzorowane wypukłości w geometrii świata.

Koszt wydajności: umiarkowany/stały." "citadel_settings_mboit" "MBOIT" "citadel_settings_mboit_desc" "Robocza funkcja umożliwiająca bardziej spójne generowanie efektów, do tego docelowo w niższej rozdzielczości niż reszta klatki." "citadel_settings_motion_blur" "Rozmycie ruchu" "citadel_settings_motion_blur_desc" "Roboczy efekt rozmycia ruchu tylko na obiektach." "citadel_settings_motion_blur_off" "Wyłączone" "citadel_settings_motion_blur_objects_only" "Włączone" "citadel_settings_motion_blur_player_only" "Tylko gracz" "citadel_settings_screen_space_shadows" "Cienie kontaktowe" "citadel_settings_screen_space_shadows_desc" "Obecnie nieużywane." "citadel_settings_camera_volume_cutout" "Wycięcie kamery" "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc" "Obecnie nieużywane." "citadel_settings_render_portals" "Portalowe generowanie obrazu" "citadel_settings_vsync" "Synchronizacja pionowa" "citadel_settings_vsync_desc" "Eliminuje efekty rozrywania obrazu, ale zwiększa opóźnienie wprowadzania danych." "citadel_settings_dfao" "Cienie w obszarach na dystansie" "citadel_settings_dfao_desc" "Szacuje przybliżony wygląd miękkich cieni przy kontakcie, pochodzących od postaci i dynamicznych obiektów, wykorzystując dane znajdujące się w obszarach na dystansie.

Koszt wydajności: umiarkowany/zmienny." "citadel_settings_dfao_quality_off" "Wyłączone" "citadel_settings_dfao_quality_low" "Niskie" "citadel_settings_dfao_quality_med" "Średnie" "citadel_settings_dfao_quality_high" "Wysokie" "citadel_settings_dfao_quality_ultra" "Ultra" "citadel_settings_fogquality" "Jakość mgły" "citadel_settings_fogquality_desc" "Niższe ustawienia zmniejszają rozdzielczość wolumetrycznej mgły, by poprawić wydajność na konfiguracjach sprzętowych o niższej wydajności." "citadel_settings_fogquality_low" "Niska" "citadel_settings_fogquality_high" "Wysoka" "citadel_settings_texturequality" "Jakość tekstur" "citadel_settings_texturequality_desc" "Niższe ustawienia zmniejszają rozdzielczość tekstur, by możliwie poprawić wydajność na konfiguracjach sprzętowych o niższej wydajności." "citadel_settings_texturequality_low" "Niska" "citadel_settings_texturequality_med" "Średnia" "citadel_settings_texturequality_high" "Wysoka" "citadel_settings_shadow_quality" "Jakość cieni" "citadel_settings_shadow_quality_desc" "Niższe ustawienia zmniejszają jakość generowanych cieni, by poprawić wydajność na konfiguracjach sprzętowych o niższej wydajności." "citadel_settings_shadow_quality_low" "Niska" "citadel_settings_shadow_quality_med" "Średnia" "citadel_settings_shadow_quality_high" "Wysoka" "citadel_settings_shadow_quality_ultra" "Ultra" "citadel_settings_upscaling" "Technologia skalowania obrazu w górę" "citadel_settings_upscaling_desc" "Tworzy klatki obrazu w wysokiej rozdzielczości z wewnętrznych klatek o niższej rozdzielczości, które są szybsze do wygenerowania.

FSR2 używa wygładzania krawędzi z próbkowaniem w różnych momentach czasu (TAA).

Koszt wydajności: umiarkowany/stały." "citadel_settings_upscaling_none" "Rozciągnij" "citadel_settings_upscaling_fsr" "FSR" "citadel_settings_upscaling_fsr2" "FSR2 (TAA)" "citadel_settings_upscaling_fsr3" "FSR3 (TAA)" "citadel_settings_upscaling_dlss" "NVIDIA DLSS" "citadel_settings_antialiasing" "Wygładzanie krawędzi" "citadel_settings_antialiasing_desc" "Postprocesowy efekt wygładzania krawędzi, jaki ma być używany, gdy FSR2 jest wyłączone.

Koszt wydajności: mały/stały." "citadel_settings_antialiasing_none" "Brak" "citadel_settings_antialiasing_fxaa" "FXAA" "citadel_settings_antialiasing_cmaa" "CMAA" "citadel_settings_particlequality" "Jakość efektów" "citadel_settings_particlequality_desc" "Eliminuje niepotrzebne części efektów dla uzyskania lepszej wydajności. Obecnie nieużywane." "citadel_settings_particlequality_low" "Niska" "citadel_settings_particlequality_med" "Średnia" "citadel_settings_particlequality_high" "Wysoka" "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness" "Ostrość FSR" "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc" "Dostosuj siłę zastosowanego filtra ostrości, aby zwiększyć klarowność obrazu z zastosowaniem skalowania w górę obrazu przez FSR." "citadel_settings_renderquality" "Jakość generowania obrazu" "citadel_settings_renderquality_desc" "Współczynnik skalowania (osobny na wymiar) służący do obliczania wewnętrznej rozdzielczości generowania obrazu. Niższe wartości generują obraz szybciej. Wyższe wartości generują ostrzejszy obraz z mniejszą liczbą artefaktów." "citadel_settings_fsr2scaling" "Tryb skalowania" "citadel_settings_fsr2scaling_desc" "Skalowanie FSR zwiększa liczbę klatek na sekundę poprzez generowanie mniejszej liczby pikseli. Wyższa wartość skalowania obniża natywną rozdzielczość, ale generowanie jest szybsze." "citadel_settings_fsr2scaling_native" "× 1" "citadel_settings_fsr2scaling_quality" "× 1,5" "citadel_settings_fsr2scaling_balanced" "× 1,7" "citadel_settings_fsr2scaling_performance" "× 2" "citadel_settings_fsr2_sharpness" "Ostrość FSR" "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc" "Dostosuj siłę zastosowanego filtra ostrości, aby zwiększyć klarowność obrazu z zastosowaniem skalowania w górę obrazu przez FSR." "citadel_settings_dlssscaling" "Tryb skalowania" "citadel_settings_dlssscaling_desc" "Technologia Super Resolution zwiększa liczbę klatek na sekundę poprzez generowanie mniejszej liczby pikseli i używanie sztucznej inteligencji do wyświetlania klatek o wysokiej rozdzielczości. Ta funkcja wymaga modeli kart graficznych GeForce RTX.

Wyższa wartość skalowania obniża natywną rozdzielczość, ale generowanie jest szybsze." "citadel_settings_dlssscaling_auto" "Automatyczny" "citadel_settings_dlssscaling_quality" "× 1,5" "citadel_settings_dlssscaling_balanced" "× 1,7" "citadel_settings_dlssscaling_performance" "× 2" "citadel_settings_dlssscaling_DLAA" "× 1 (DLAA)" "citadel_settings_dlsstechnology" "Model DLSS" "citadel_settings_dlsstechnology_desc" "Używany model DLSS.

CNN to obecny domyślny model używający konwolucyjnych sieci neuronowych.

Model transformatora to nowszy model beta wydany wraz z DLSS4. Jest on wyraźniejszy i bardziej dokładny zwłaszcza przy wyższych współczynnikach skalowania, ale też bardziej wymagający sprzętowo." "citadel_settings_dlsstechnology_cnn" "CNN" "citadel_settings_dlsstechnology_transformer" "Transformator" "citadel_settings_fps_max" "Maksymalna liczba klatek na sekundę w grze" "citadel_settings_fps_max_tip" "Dalsze wartości mogą zostać określone po wprowadzeniu opcji uruchamiania +fps_max.\nWartości wykraczające poza suwak wyłączą go." "citadel_settings_fps_max_ui" "Maksymalna liczba klatek na sekundę w menu" "citadel_settings_fps_max_ui_tip" "Dalsze wartości mogą zostać określone po wprowadzeniu opcji uruchamiania +fps_max_ui.\nWartości wykraczające poza suwak wyłączą go." "citadel_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "citadel_settings_fsr_tooltip" "Wysokiej jakości skalowanie obrazu w górę, kiedy jakość wyświetlanego obrazu wynosi mniej niż 100%.\nWymaga włączonego wygładzania krawędzi." "citadel_settings_render_system" "Generowanie obrazu" "citadel_settings_render_system_tooltip" "API grafiki." "citadel_settings_render_system_recommended" "zalecane" "citadel_settings_low_latency" "NVIDIA Reflex" "citadel_settings_low_latency_tip" "NVIDIA Reflex to technologia o niskim opóźnieniu zmniejszająca opóźnienie wejściowe poprzez synchronizację CPU oraz GPU." "citadel_settings_low_latency_amd" "AMD Anti-Lag 2.0" "citadel_settings_low_latency_tip_amd" "AMD Anti-Lag 2.0 to technologia o niskim opóźnieniu zmniejszająca opóźnienie wejściowe poprzez synchronizację CPU oraz GPU." "citadel_settings_lowlatency_off" "Wyłączony" "citadel_settings_lowlatency_on" "Włączony" "citadel_settings_lowlatency_boost" "Włączony + Boost" "citadel_settings_low_latency_tooltip_off" "Tryb niskiego opóźnienia jest wyłączony." "citadel_settings_low_latency_tooltip_on" "Tryb niskiego opóźnienia jest teraz włączony i optymalizuje opóźnienie systemu." "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost" "Tryb niskiego opóźnienia jest teraz włączony i optymalizuje opóźnienie systemu. Obejmuje to techniki, które mogą zwiększyć pobór mocy przez kartę graficzną i które lekko wpływają na liczbę klatek na sekundę, by zmniejszyć opóźnienia w jak największym stopniu." "citadel_settings_contextual_slot" "[Miejsce kontekstowe]" "citadel_settings_contextual_slot_label" "Miejsce pingu kontekstowego" "citadel_settings_contextual_slot_invalid" "Brak pingów kontekstowych" "citadel_settings_mouse" "Mysz" "citadel_settings_mouse_options" "Opcje" "citadel_settings_mouse_sensitivity" "Czułość" "citadel_settings_reset_mouse_tooltip" "Resetuj ustawienia myszy." "citadel_reset_mouse" "Zresetować ustawienia myszy?" "citadel_confirm_reset_mouse" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia myszy?" "citadel_settings_mouse_options_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować opcje myszy?" "citadel_settings_mouse_options_reset_tooltip" "Resetuj opcje myszy." "citadel_settings_mouse_sensitivity_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia czułości myszy?" "citadel_settings_mouse_sensitivity_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia czułości myszy." "citadel_settings_controller" "Kontroler" "citadel_settings_reset_controller_tooltip" "Resetuj ustawienia kontrolera." "citadel_reset_controller" "Zresetować ustawienia kontrolera?" "citadel_confirm_reset_controller" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia kontrolera?" "citadel_settings_steam_input_config:f" "{d:controller_count} {controller_count, plural, one{kontroler} few{kontrolery} many{kontrolerów} other{kontrolera}}" "citadel_settings_steam_input" "Opcje kontrolera" "citadel_settings_steam_input_no_controller" "Nie wykryto kontrolera" "citadel_settings_steam_input_open_configurator" "Otwórz ustawienia Steam" "citadel_settings_glyph_lock_mode" "Komunikaty przycisków" "citadel_settings_glyph_lock_mode_search" "ikony" "citadel_settings_glyph_lock_mode_off" "Automatyczny" "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm" "Klawiatura i mysz" "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad" "Kontroler" "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip" "Wybierz, czy gra powinna zawsze wyświetlać ikony elementów sterowania klawiatury i myszy, zawsze wyświetlać ikony przycisków kontrolera, o ile kontroler jest podłączony, czy zmieniać ikony komunikatów sterowania automatycznie na podstawie ostatniego źródła danych wejściowych." "citadel_settings_glyph_universal_toggle" "Uniwersalne ikony przycisków kontrolera" "citadel_settings_glyph_universal_toggle_search" "ikony przycisków" "citadel_settings_glyph_universal_tooltip" "Pokazuj standardowe ikony przycisków kontrolera niezależnie od typu podłączonego kontrolera." "citadel_settings_keybind_unbound" "[?]" "citadel_settings_keybind_unbound_warning_title" "Wcześniejsze przypisanie usunięte" "citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f" "{num_conflicts, plural, one{Zapisałeś co najmniej jedno przypisanie, które było wcześniej przypisane do innego polecenia:

{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}

Upewnij się, że przypiszesz to polecenie ponownie.} few{Zapisałeś przypisania, które były wcześniej powiązane z innymi poleceniami:

{s:existing_binding_primary}
{s:existing_binding_secondary}


Upewnij się, że dokonasz ponownego przypisania tego polecenia.} many{Zapisałeś przypisania, które były wcześniej powiązane z innymi poleceniami:

{s:existing_binding_primary}
{s:existing_binding_secondary}


Upewnij się, że przypiszesz te polecenia ponownie.} other{Zapisałeś przypisania, które były wcześniej powiązane z innymi poleceniami:

{s:existing_binding_primary}
{s:existing_binding_secondary}


Upewnij się, że przypiszesz te polecenia ponownie.}}" "Citadel_GraphicsDriverWarning_Title" "Ostrzeżenie: sterownik karty graficznej jest nieaktualny" "Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD" "Aby gra mogła działać optymalnie, odwiedź stronę pomocy technicznej firmy AMD i pobierz najnowszy sterownik." "Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia" "Aby gra mogła działać optymalnie, odwiedź stronę pomocy technicznej firmy NVIDIA i pobierz najnowszy sterownik." "Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title" "Zalecane ustawienia graficzne" "Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia" "Wygląda na to, że twój monitor obsługuję funkcję NVIDIA G-Sync, ale nie jest ona obecnie włączona. Włączenie G-Sync jest zalecane dla optymalnej rozgrywki. Funkcję można włączyć poza grą z poziomu panelu sterowania NVIDIA. Jest możliwe, że trzeba będzie zrestartować grę, by zmiany odniosły skutek." "Citadel_RefreshRateRecommendation" "Wygląda na to, że twój monitor obsługuje tryb {d:max_refresh_rate} Hz, ale obecnie działa w trybie {d:curr_refresh_rate} Hz. Używanie najwyższej częstotliwości odświeżania ekranu obsługiwanej przez twój monitor jest generalnie zalecane dla optymalnej gry." "Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia" "Wygląda na to, że twój monitor ma włączoną funkcję NVIDIA G-Sync, ale zarówno synchronizacja pionowa, jak i NVIDIA Reflex są wyłączone. Włączenie wszystkich trzech ustawień jest zalecane dla optymalnej rozgrywki." "citadel_settings_gsync" "NVIDIA G-Sync" "citadel_settings_gsync_info" "Funkcja NVIDIA G-Sync umożliwia wyświetlaczowi dynamiczną zmianę jego częstotliwości odświeżania, by dopasowywał się do płynności gry, kiedy to możliwe, co skutkuje płynniejszym obrazem. Jest ona dostępna tylko na niektórych wyświetlaczach i działa najlepiej, gdy liczba klatek na sekundę gry jest poniżej maksymalnej częstotliwości odświeżania danego trybu wyświetlania. Funkcję można włączyć poza grą z poziomu panelu sterowania NVIDIA. Jest możliwe, że trzeba będzie zrestartować grę, by zmiany odniosły skutek." "citadel_settings_gsync_enabled" "Włączone" "citadel_settings_gsync_disabled" "Wyłączone" "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader" "Interfejs telemetrii" "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset" "Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia interfejsu telemetrii?" "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip" "Resetuj ustawienia interfejsu telemetrii." "Citadel_Settings_Rendering_Interface" "Interfejs" "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime" "Pokaż czas między klatkami i liczbę klatek na sekundę" "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info" "Pokazuje najgorszy niedawny czas między klatkami w milisekundach oraz obecną średnią liczbę klatek na sekundę." "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor" "Próg ostrzeżenia czasu między klatkami" "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info" "Kiedy czas między klatkami przekracza tę wartość, warunki sieciowe są uważane za „kiepskie”." "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display" "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} kl./s" "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping" "Pokaż ping" "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info" "Pokazuje czas opóźnienia dwustronnej komunikacji z serwerem w milisekundach." "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks" "Pokaż problemy z siecią" "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info" "Pokazuje procentową liczbę taktów, które wskutek utraty lub późnego dostarczenia pakietu nie są dostępne, gdy są potrzebne.

Wyświetlane są wartości w obu kierunkach (do lub z serwera).

Błędne dostarczenia są często automatycznie poprawiane, a pominięte takty mogą zostać wypełnione poprzez dodatkowe buforowanie. Ta liczba przedstawia tylko takty pominięte wskutek błędnego dostarczenia, które nie zostały poprawione." "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor" "Próg ostrzeżenia tempa pominiętych taktów" "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info" "Gdy procentowa wartość pominiętych taktów wskutek błędnego dostarczenia przekracza tę wartość, warunki sieciowe są uznawane za kiepskie." "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed" "Pokaż szczegółową jakość sieci" "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info" "Wyświetlaj informacje o sieci w dwóch wierszach. Oprócz opóźnienia i pominiętych taktów ta opcja pokazuje także nieprzetworzone dane dotyczące utraty pakietów i pomiary niestabilności." "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph" "Pokaż niestabilności" "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info" "Pokaż wykres niestabilności sieci w czasie rzeczywistym. Wyróżnione są zdarzenia niewłaściwego przesyłu (utrata, zmiana kolejności lub silna niestabilność)." "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never" "Nigdy" "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions" "Jeśli warunki są kiepskie" "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always" "Zawsze" "citadel_settings_keybind_hero_name" "{s:hero_name}" "citadel_settings_no_results" "Nie znaleziono ustawień." "citadel_settings_active_item_slot_popup" "Kupując aktywny przedmiot, wyświetl wyskakujące okno do wyboru i zarządzania przypisanymi miejscami." "citadel_keybind_popup_title" "Przypisz skrót" "citadel_keybind_popup_subtitle" "{s:command}" "citadel_keybind_popup_single_key_bind" "Tylko pojedyncze klawisze. Kombinacje klawiszy nie są obsługiwane." "citadel_keybind_popup_cursormiddle_restriction" "Dozwolone są tylko przycisk myszy 3 lub SHIFT / ALT + przycisk myszy 1, 2 lub 3." "citadel_keybind_popup_no_mouse_buttons" "Do tego polecenia nie można przypisać przycisków myszy." "citadel_keybind_popup_cancel" "Anuluj" "citadel_keybind_popup_confirm" "Potwierdź" "citadel_keybind_popup_ignore_conflict" "Przypisz mimo to" "citadel_keybind_popup_conflict_name" "{s:first_command}" "citadel_keybind_popup_conflict_list:f" "{s:first_command} + {d:numAdditional} {numAdditional, plural, one{inny} few{inne} many{innych} other{innego}}" "citadel_keybind_alt" "ALT" "citadel_keybind_shift" "SHIFT" "citadel_keybind_ctrl" "CTRL" "citadel_keybind_windows" "WIN" "citadel_keybind_command" "CMD" "citadel_keybind_tab" "TAB" "citadel_keybind_melee" "Atak wręcz" "citadel_keybind_ability1" "Zdolność nr 1" "citadel_keybind_ability2" "Zdolność nr 2" "citadel_keybind_ability3" "Zdolność nr 3" "citadel_keybind_ability4" "Zdolność nr 4" "citadel_keybind_upgrade_ability1" "Ulepsz zdolność 1" "citadel_keybind_upgrade_ability2" "Ulepsz zdolność 2" "citadel_keybind_upgrade_ability3" "Ulepsz zdolność 3" "citadel_keybind_upgrade_ability4" "Ulepsz zdolność 4" "citadel_keybind_item1" "Przedmiot nr 1" "citadel_keybind_item2" "Przedmiot nr 2" "citadel_keybind_item3" "Przedmiot nr 3" "citadel_keybind_item4" "Przedmiot nr 4" "citadel_keybind_forward" "Ruch do przodu" "citadel_keybind_backwards" "Ruch do tyłu" "citadel_keybind_left" "Ruch w lewo (unik)" "citadel_keybind_right" "Ruch w prawo (unik)" "citadel_keybind_up" "Lot w górę" "citadel_keybind_down" "Lot w dół" "citadel_keybind_mantle" "Skok i wspięcie się" "citadel_keybind_attack" "Strzał" "citadel_keybind_ads" "Przybliżenie / strzał alternatywny" "citadel_keybind_ads_search" "celowanie przez przyrządy cpp przybliżenie zbliżenie zoom" "citadel_keybind_reset_camera" "Zresetuj kamerę" "citadel_keybind_ping" "Ping w świecie gry (długie przytrzymanie) – koło czatu" "citadel_keybind_instant_ping" "Ping w świecie gry" "citadel_keybind_quick_response" "Szybka odpowiedź" "citadel_keybind_extra_info" "Więcej informacji" "citadel_keybind_alt_cast" "Alternatywny rzut" "citadel_keybind_replay_death" "Powtórka śmierci" "citadel_keybind_upgrade_ability_1" "Ulepsz zdolność nr 1" "citadel_keybind_upgrade_ability_2" "Ulepsz zdolność nr 2" "citadel_keybind_upgrade_ability_3" "Ulepsz zdolność nr 3" "citadel_keybind_upgrade_ability_4" "Ulepsz zdolność nr 4" "citadel_keybind_chat_all" "Czat (wszyscy)" "citadel_keybind_chat_team" "Czat (drużyna)" "citadel_keybind_mouse_wheel" "Koło czatu" "citadel_keybind_held_item" "Sparuj atak wręcz lub wyrzuć trzymany przedmiot" "citadel_keybind_teleport_to_objective" "Teleportacja" "citadel_keybind_spec_next_target" "Oglądaj następny cel" "citadel_keybind_spec_prev_target" "Oglądaj poprzedni cel" "citadel_keybind_spec_change_Team" "Zmień drużynę" "citadel_keybind_toggle_spec_camera" "Tryb kamery" "citadel_keybind_spectator_fly_up" "Lot w górę" "citadel_keybind_spectator_fly_down" "Lot w dół" "citadel_keybind_spec_in_eye" "Kamera pierwszoosobowa" "citadel_keybind_spec_chase" "Kamera trzecioosobowa" "citadel_keybind_cancel_ability" "Anuluj zdolność" "citadel_keybind_chatwheel_option1" "Szybki ping 1" "citadel_keybind_chatwheel_option2" "Szybki ping 2" "citadel_keybind_chatwheel_option3" "Szybki ping 3" "citadel_keybind_chatwheel_option4" "Szybki ping 4" "citadel_keybind_chatwheel_option5" "Szybki ping 5" "citadel_keybind_chatwheel_option6" "Szybki ping 6" "citadel_keybind_chatwheel_option7" "Szybki ping 7" "citadel_keybind_chatwheel_option8" "Szybki ping 8" "citadel_keybind_chatwheel_option9" "Szybki ping 9" "citadel_keybind_chatwheel_option10" "Szybki ping 10" "citadel_keybind_chatwheel_option11" "Szybki ping 11" "citadel_keybind_chatwheel_option12" "Szybki ping 12" "citadel_keybind_cosmetic1" "Ozdobne" "citadel_keybind_cosmetic1_search" "śnieżka plakat graffiti snowball poster spray" "citadel_keybind_replay_next_target" "Następny cel na powtórce" "citadel_keybind_replay_prev_target" "Poprzedni cel na powtórce" "citadel_keybind_replay_change_Team" "Zmień oglądaną drużynę" "citadel_keybind_toggle_replay_camera" "Zmień tryb kamery powtórki" "citadel_keybind_replay_fly_up" "Lot w górę podczas powtórki" "citadel_keybind_replay_fly_down" "Lot w dół podczas powtórki" "citadel_keybind_increase_replay_speed" "Przyśpieszenie powtórki" "citadel_keybind_decrease_replay_speed" "Spowolnienie powtórki" "citadel_keybind_toggle_replay_pause" "Wstrzymaj powtórkę" "citadel_keybind_purchase_quickbuy" "Szybki zakup" "citadel_keybind_dev_console" "Konsola producenta" "citadel_keybind_alt_modifier" "Modyfikacja z klawiszem Alt" "citadel_keybind_open_hero_sheet" "Otwórz sklep" "citadel_keybind_scoreboard" "Tabela wyników" "citadel_keybind_roll" "Zryw" "citadel_keybind_reload" "Przeładowanie" "citadel_keybind_pause" "Wstrzymaj" "citadel_keybind_zipline" "Linia zjazdowa i lina wspinaczkowa" "citadel_keybind_toggle_mute" "Przełącz wyciszenie" "citadel_keybind_crouch" "Kucnięcie lub ślizg" "citadel_keybind_crouch_toggle" "Przełącz kucanie lub ślizg" "citadel_keybind_down_dash" "Zryw w dół" "citadel_keybind_push_to_talk" "Czat głosowy (drużyna)" "citadel_keybind_push_to_talk_search" "voip push to talk ptt wciśnij naciśnij by mówić" "citadel_keybind_push_to_talk_party" "Czat głosowy (zespół)" "citadel_keybind_push_to_talk_party_search" "voip push to talk ptt wciśnij naciśnij by mówić" "citadel_keybind_interact" "Interakcja" "citadel_reset_keybind" "Zresetować wszystkie przypisania klawiszy?" "citadel_confirm_reset_keybindings" "Czy na pewno chcesz zresetować przypisania klawiszy i powiązane z nimi ustawienia?" "citadel_switch_camera_teammate_1" "Kamera sojusznika nr 1" "citadel_switch_camera_teammate_2" "Kamera sojusznika nr 2" "citadel_switch_camera_teammate_3" "Kamera sojusznika nr 3" "citadel_switch_camera_teammate_4" "Kamera sojusznika nr 4" "citadel_switch_camera_teammate_5" "Kamera sojusznika nr 5" "citadel_keybind_toggle_free_cursor" "Przełączenie swobodnego kursora" "citadel_keybind_minimap_view_amber_team" "Widok minimapy Ukrytego Króla" "citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team" "Widok minimapy Arcymatki" "citadel_keybind_minimap_view_spectator_team" "Widok minimapy obydwu drużyn" "citadel_keybind_minimap_view_targets_team" "Widok minimapy celu" "citadel_keybind_spectate_player_1" "Oglądaj gracza 1" "citadel_keybind_spectate_player_2" "Oglądaj gracza 2" "citadel_keybind_spectate_player_3" "Oglądaj gracza 3" "citadel_keybind_spectate_player_4" "Oglądaj gracza 4" "citadel_keybind_spectate_player_5" "Oglądaj gracza 5" "citadel_keybind_spectate_player_6" "Oglądaj gracza 6" "citadel_keybind_spectate_player_7" "Oglądaj gracza 7" "citadel_keybind_spectate_player_8" "Oglądaj gracza 8" "citadel_keybind_spectate_player_9" "Oglądaj gracza 9" "citadel_keybind_spectate_player_10" "Oglądaj gracza 10" "citadel_keybind_spectate_player_11" "Oglądaj gracza 11" "citadel_keybind_spectate_player_12" "Oglądaj gracza 12" "citadel_keybind_open_main_menu" "Menu główne" "citadel_keybind_cursorselect" "Wybór" "citadel_keybind_cursorcontext" "Menu" "citadel_keybind_cursormiddle" "Unikaj bohatera" "citadel_keybind_menuback" "Powrót" "citadel_keybind_menuup" "W górę" "citadel_keybind_menudown" "W dół" "citadel_keybind_menuleft" "W lewo" "citadel_keybind_menuright" "W prawo" "citadel_keybind_scoreboard_sheet" "Szczegółowy widok interfejsu" "citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard" "Tabela wyników po grze" "citadel_keybind_postgame_scoreboard" "Tabela wyników" "citadel_keybind_postgame_graphs" "Wykresy" "citadel_mute_game_audio" "Wycisz dźwięk gry" "citadel_unmute_game_audio" "Wyłącz wyciszenie dźwięku gry" "citadel_game_audio_muted" "Dźwięk gry wyciszony" "citadel_game_audio_press_unmute" "Wciśnij {g:citadel_binding:'ToggleMute'}, by wyłączyć wyciszenie." // Names for key binds. Only need to add unique binds. "ExtraInfo" "Więcej informacji" "Scoreboard" "Tabela wyników" "PushToTalk" "Naciśnij i mów" "OpenHeroSheet" "Otwórz sklep" "Citadel_KeybindConflict" "Konflikt przypisań:" "Citadel_DuplicateKeybind" "Zduplikowane przypisanie" "Citadel_DuplicateKeybindDescKey" "Klawisz" "Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple" " jest przypisany do wielu poleceń: " "Citadel_UnableToBindKey" "Nie można przypisać klawisza" "Citadel_UnableToBindUniqueKey" "Klawisz „{s:bind_name}” jest już przypisany do unikalnego klawisza „{s:duplicate_bind_name}”." "Citadel_UnknownKey" "Nieznany klawisz" "Citadel_ModifierKeybindOnly" "Do tego skrótu można przypisać tylko klawisze modyfikujące." "Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier" "Ten klawisz modyfikujący koliduje z {s:key_name}." "citadel_clientversion" "#{d:client_version_number}" "OS_Default_Device" "Urządzenie domyślne" "citadel_settings_milliseconds_postfix" " ms" "citadel_settings_seconds_postfix" " s" "citadel_settings_fps_postfix" " kl./s" "citadel_settings_degrees_postfix" "°" "citadel_settings_pixels_postfix" " px" "citadel_settings_slider_percentage" "%" "citadel_settings_multiplier_postfix" "×" //----------------------------------------------------------------------------- // New Settings //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_settings_new" "Nowe" "citadel_settings_clear_all" "Wyczyść wszystko" "citadel_settings_violator_new" "Nowe" "citadel_settings_violator_updated" "Zaktualizowane" "citadel_settings_communication_permissions_new_setting" "Uprawnienia komunikacji" "citadel_settings_chat_wheel_delay_new_setting" "Opóźnienie koła czatu" "citadel_settings_chat_wheel_delay_new_setting_desc" "Od teraz możesz dowolnie ustawić czas, po jakim pojawia się koło czatu podczas przytrzymywania klawisza Ping w świecie gry / koło czatu." "citadel_settings_video_preview_new_setting" "Podgląd ustawień obrazu" "citadel_settings_video_preview_new_setting_desc" "Od teraz podczas modyfikowania ustawień wydajności obrazu lub pola widzenia kamery, menu ustawień stanie się tymczasowo przezroczyste, by umożliwić podgląd efektów zmiany. Można to wyłączyć w ustawieniach." "citadel_settings_hideout_camera_new_setting" "Kamera w kryjówce" "citadel_settings_hideout_camera_new_setting_desc" "Kamerę w kryjówce można teraz przybliżać i oddalać za pomocą nowych przypisań klawiszy." "citadel_settings_global_reset_new_setting" "Globalny reset ustawień" "citadel_settings_global_reset_new_setting_desc" "Od teraz możesz zresetować wszystkie ustawienia Deadlock lub wybraną ich część za pomocą przycisku po prawej stronie paska wyszukiwania." "citadel_settings_mouse_cursor_size_new_setting" "Ustawienia myszy" "citadel_settings_mouse_cursor_size_new_setting_desc" "Ustawienia myszy zostały przeniesione do nowej, osobnej sekcji, w której jest teraz także opcja zmiany rozmiaru kursora myszy." "citadel_settings_rope_zipline_binding" "Klawisz lin wspinaczkowych" "citadel_settings_rope_zipline_binding_desc" "Od teraz klawisz tyrolki ma zastosowanie również do lin wspinaczkowych. Po zmianie domyślnych ustawień klawisz tyrolki będzie używany do wspinania się i schodzenia z liny zamiast klawisza skoku. Od teraz przypisania używające kółka myszy są obsługiwane dla tyrolek / lin wspinaczkowych, a klawisz nie musi już być przytrzymywany, jeśli różni się on od klawisza skoku." "citadel_settings_cosmetic_interact_binding" "Klawisz interakcji" "citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc" "Zastąpiliśmy przypisanie „Interakcja z obiektem w kryjówce” nowym przypisaniem „Klawisz interakcji”, którego można używać w kryjówce oraz innych kontekstach, np. zmianie bohatera w grach rankingowych. Jeżeli wcześniej istniało zapisane niestandardowe przypisanie dla interakcji w kryjówce, to musisz je ustawić ponownie." "citadel_settings_twelve_quick_pings_new_setting" "Dodatkowe przypisania szybkich pingów" "citadel_settings_twelve_quick_pings_new_setting_desc" "Od teraz możesz przypisać do 12 szybkich pingów. Dodatkowe miejsca na szybkie pingi będą widoczne w ustawieniach dopiero wtedy, gdy wszystkie poprzednie miejsca będą przypisane." "citadel_settings_center_HUD_new_setting" "Wyśrodkowany interfejs dla 21:9" "citadel_settings_center_HUD_new_setting_desc" "Grając w proporcjach 21:9, możesz teraz wybrać, czy elementy interfejsu mają pozostawać na środku ekranu, czy w jego rogach." "citadel_settings_subtitles_new_setting" "Napisy" "citadel_settings_subtitles_new_setting_desc" "Od teraz można włączyć napisy w dialogach w grze." "citadel_settings_shop_options_new_setting" "Opcje sklepu" "citadel_settings_shop_options_new_setting_desc" "Od teraz możesz wybrać, czy po wejściu do sklepu pole wyszukiwania ma być od razu aktywne oraz czy wyszukiwanie ma uwzględniać tylko nazwy przedmiotów, pomijając pozostały tekst w ich opisach. Dodano też opcję przeskakiwania między progami cenowymi podczas przewijania oferty sklepu." "citadel_settings_hero_specific_settings_new_setting" "Indywidualne ustawienia gry dla bohaterów" "citadel_settings_hero_specific_settings_new_setting_desc" "Od teraz można dostosować ustawienia celownika, czułość myszy, alternatywny tryb rzucania oraz opcję anulowania zdolności za pomocą klawisza zdolności indywidualnie dla każdego bohatera. Możesz też ustawić szybkie rzucanie dla zdolności, które nie mają opcji alternatywnego rzucania, niezależnie od ustawienia alternatywnego rzucania danego bohatera." "citadel_settings_custom_ui_colors_new_setting" "Opcje dostępności" "citadel_settings_custom_ui_colors_new_setting_desc" "Nowe opcje dostępności sprawiają, że rzadziej trzeba przytrzymywać lub naciskać klawisze: możesz strzelać bez przytrzymywania klawisza strzału, dwukrotnie nacisnąć klawisz ruchu do przodu, by dalej się poruszać, oraz automatycznie wspinać się na krawędzie. Od teraz możesz też dowolnie wybrać kolor pasków zdrowia wrogów i innych wskaźników wrogów w interfejsie." "citadel_settings_camera_shake_new_setting" "Zmniejsz drgania kamery" "citadel_settings_camera_shake_new_setting_desc" "Od teraz możesz zmniejszyć drgania kamery w ustawieniach kamery." "citadel_settings_spectator_camera_new_setting" "Kamera widza" "citadel_settings_spectator_camera_new_setting_desc" "Od teraz możesz dostosować zanikanie kamery i inne opcje kamery widza i powtórki w ustawieniach zaawansowanych." "citadel_settings_spectate_player_hotkeys_new_setting" "Skróty obserwowania graczy" "citadel_settings_spectate_player_hotkeys_new_setting_desc" "Podczas oglądania meczu jako widz lub oglądania powtórki naciskaj klawisze cyfr w górnym rzędzie, aby od razu przełączać się między odpowiadającymi im bohaterami, albo ustaw własne przypisania klawiszy. Domyślne klawisze szybkości odtwarzania zmieniono na klawisze nawiasów kwadratowych." "citadel_settings_health_damage_display_new_setting" "Opcje wyświetlania zdrowia i obrażeń" "citadel_settings_health_damage_display_new_setting_desc" "Od teraz możesz wybrać, czy paski zdrowia mają wyświetlać wartości zdrowia, jak traktować łączne zadane obrażenia oraz czy pokazywać tekst i animacje na paskach zdrowia u wrogów z krytycznym poziomem zdrowia." "citadel_settings_unit_status_hero_name_new_setting" "Nazwy na paskach zdrowia" "citadel_settings_unit_status_hero_name_new_setting_desc" "Od teraz możesz wybrać, czy nad paskami zdrowia innych bohaterów ma się wyświetlać nazwa gracza, nazwa bohatera, czy żadna z nich." //----------------------------------------------------------------------------- // Get Started Content //----------------------------------------------------------------------------- "guide_get_started_title" "Rozpocznij" "guide_overview_main_header" "Witaj" "guide_the_map_main_header" "Ogółem" "guide_upgrades_main_header" "Zyskiwanie mocy" "guide_basics_main_header" "Podstawowe sterowanie" "guide_advanced_main_header" "Ruchy specjalne" "guide_outro_main_header" "Najważniejsze aspekty" "guide_the_map_welcome_sub_header" "Wprowadzenie" "guide_overview_header" "Witamy w grze Deadlock" "guide_overview_desc" "Odkrywaj różne sekcje, by zaznajomić się z grą." "guide_the_map_welcome_header" "Wprowadzenie" "guide_the_map_welcome_desc" "Witamy w Przeklętym Jabłku. Jeśli twoja drużyna chce odnieść zwycięstwo, to by oblec bazę wroga, będziecie musieli wykazać się wprawnym władaniem zarówno bronią palną, jak i nadprzyrodzonymi mocami." "guide_the_map_header" "Ogółem" "guide_the_map_desc" "Najedź na obszary na mapie, by dowiedzieć się więcej o tym, co zobaczysz podczas gry w Deadlock." "guide_the_map_lanes_header" "Linie" "guide_the_map_lanes_desc" "Istnieją trzy linie, a każda z nich ma tyrolkę, której gracze mogą używać, by szybko się poruszać." "guide_the_map_guardians_header" "Strażnicy" "guide_the_map_guardians_desc" "Strażnicy to pierwsza linia obrony na każdej linii. Ich ataki są niezwykle silne, więc najlepiej nacierać na nich razem z twoimi żołnierzami." "guide_the_map_walkers_header" "Kroczyciele" "guide_the_map_walkers_desc" "Kroczyciele są umiejscowieni dalej na liniach i mają arsenał ruchów obronnych." "guide_the_map_troopers_header" "Żołnierze" "guide_the_map_troopers_desc" "Żołnierze okresowo odradzają się w bazie, a następnie są wysyłani na liniię, by walczyć z napotykanymi wrogami." "guide_the_map_core_header" "Rdzeń" "guide_the_map_core_desc" "Z tyłu bazy każdej drużyny znajduje się kapliczka. Zniszczenie wrogiej kapliczki to warunek zwycięstwa." "guide_the_map_core_alt_header" "Baza" "guide_the_map_core_alt_desc" "Twoim celem jest oblec bazę wroga i zniszczyć jej obronę, by odsłonić jej patrona. Zniszcz patrona, a zwycięstwo będzie twoje." "guide_the_map_midboss_header" "Boss świątyni" "guide_the_map_midboss_desc" "Na środku mapy znajduje się potężny neutralny boss. Członkowie drużyny, która go zabije, posiądą zdolność natychmiastowego odrodzenia się po swojej kolejnej śmierci." "guide_upgrades_last_hit_header" "Dusze" "guide_upgrades_last_hit_desc" "Zdobywaj dusze poprzez zabijanie żołnierzy i graczy. Możesz także zdobywać je, zabijając neutralne stwory znajdujące się na mapie.

Dusze są współdzielone między pobliskimi sojusznikami." "guide_upgrades_yellow_orbs_header" "Zabezpieczanie dusz" "guide_upgrades_yellow_orbs_desc" "Po zadaniu śmiertelnego trafienia pojawią się dodatkowe dusze.

Możesz zabezpieczyć te dusze poprzez strzał w niebieską kulę zawierającą je lub pozwolenie jej odlecieć." "guide_upgrades_deny_header" "Podkradanie dusz" "guide_upgrades_deny_desc" "Wrogie kule dusz są pomarańczowe i wrogowie otrzymają je, jeśli odlecą lub strzelą w nie.

Możesz strzelić w te pomarańczowe kule, by je ukraść." "guide_upgrades_killing_guardians_header" "Punkty zdolności" "guide_upgrades_killing_guardians_desc" "Zbierając dusze, otrzymasz także punkty zdolności (PZ).

Możesz wydać te punkty na ulepszenia swoich zdolności poprzez przytrzymanie {g:citadel_binding:'Scoreboard'}." "guide_upgrades_going_home_header" "Sklep" "guide_upgrades_going_home_desc" "Gdy masz dusze, które możesz wydać, wróć do bazy, by uleczyć się i kupić potężne przedmioty zwiększające twoje statystyki i przyznające dodatkowe zdolności.

Sklepy są także otwarte obok każdego strażnika do czasu, aż strażnik na danej linii nie zostanie zniszczony." "guide_upgrades_upgrade_abilities_header" "Ulepszaj zdolności" "guide_upgrades_upgrade_abilities_desc" "Wydawaj punkty zdolności, by je ulepszać.

Zdolności mają 3 stopnie ulepszeń." "guide_upgrades_buy_mods_header" "Kupuj przedmioty" "guide_upgrades_buy_mods_desc" "Przedmioty mogą modyfikować mnóstwo rzeczy, m.in. ilość amunicji, obrażenia w walce wręcz czy regenerację zdrowia. Przedmioty zwiększające moc duchową ulepszają skuteczność twoich zdolności.

W sklepie znajdziesz zakładkę „Sugerowane przedmioty” z polecanymi wyborami dla każdej postaci." "guide_neutrals_header" "Nawiedzeńcy" "guide_neutrals_desc" "Na całej mapie czyha wiele neutralnych stworów. Pokonaj je, by zdobyć dusze.

W pewnym momencie na środku mapy pojawi się potężny stwór… pokonanie go zaoferuje twojej drużynie ogromną moc." "guide_movement_jump_header" "Skok" "guide_movement_jump_desc" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, by skoczyć." "guide_movement_crouch_header" "Kucnięcie" "guide_movement_crouch_desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Crouch'}, by kucnąć." "guide_movement_slide_header" "Ślizg" "guide_movement_slide_desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Crouch'} podczas schodzenia po rampie lub poruszania się z wysoką szybkością, by wykonać ślizg." "guide_movement_dodge_header" "Zryw" "guide_movement_dodge_desc" "Podczas poruszania się wciśnij {g:citadel_binding:'Roll'}, aby wykonać zryw.

Wymaga wytrzymałości." "guide_movement_zipline_header" "Tyrolki" "guide_movement_zipline_desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Zipline'}, by wskoczyć na tyrolkę.

Możesz zeskoczyć z niej, naciskając {g:citadel_binding:'Mantle'}." "guide_movement_mantle_header" "Wspięcie się" "guide_movement_mantle_desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Mantle'}, będąc blisko krawędzi, by wspiąć się po niej." "guide_movement_double_jump_header" "Podwójny skok" "guide_movement_double_jump_desc" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Mantle'}, gdy jesteś w powietrzu, by wykonać podwójny skok.

Ruchy specjalne takie jak podwójny skok zużywają twój pasek wytrzymałości, który znajduje się pod twoim celownikiem." "guide_movement_airdash_header" "Powietrzny Zryw" "guide_movement_airdash_desc" "Będąc w powietrzu, wciśnij {g:citadel_binding:'Roll'}, by wykonać powietrzny zryw.

Wymaga wytrzymałości." "guide_movement_dodge_jump_header" "Zryw ze skokiem" "guide_movement_dodge_jump_desc" "Połącz zryw oraz skok w odpowiednim momencie, aby wykonać zryw ze skokiem.

Wymaga wytrzymałości." "guide_basics_shoot_header" "Strzelanie" "guide_basics_shoot_desc" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Attack'}, by strzelać.

Obrażenia od broni zmniejszają się na dalszych dystansach." "guide_basics_aim_header" "Przybliżenie" "guide_basics_aim_desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'ADS'}, by przycelować z twojej broni." "guide_basics_melee_header" "Atak wręcz" "guide_basics_melee_desc" "Wciśnij {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, by wykonać szybki atak. Przytrzymaj {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, by wykonać szarżę i zadać mocny cios." "guide_basics_reload_header" "Przeładowanie" "guide_basics_reload_desc" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Reload'}, by przeładować swoją broń. Pewne działania (np. atak wręcz) wstrzymają przeładowanie." "guide_advanced_parry_header" "Parowanie" "guide_advanced_parry_desc" "Wciśnij {g:citadel_binding:'HeldItem'}, by sparować atak wręcz wroga.

Wróg zostanie ogłuszony i będzie otrzymywać zwiększone obrażenia wręcz." "guide_basics_abilities_header" "Zdolności" "guide_basics_abilities_desc" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} i {g:citadel_binding:'Ability4'}, by używać zdolności twojej postaci." "guide_back_to_dashboard" "Powrót do menu głównego" //----------------------------------------------------------------------------- // END Get Started //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_spectator_voice_mode_0" "Głos graczy włączony" "citadel_spectator_voice_mode_1" "Głos graczy wyłączony" "hud_free_cursor_mode_0" "Włącz kursor" "hud_free_cursor_mode_1" "Włącz kontrolę kamery" "hud_prev_player" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Poprzedni gracz" "hud_next_player" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Następny gracz" "hud_spectating" "Oglądanie" "hud_change_camera" "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Zmień kamerę" "hud_spectating_camera_dolly_out" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorChase'}Oddal" "hud_spectating_camera_dolly_in" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorInEye'}Przybliż" "hud_spectating_camera_dolly" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorInEye'}{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorChase'}Przybliżenie" "hud_spectate_next_prev" "Następny / poprzedni" "hud_spectate_fly_down" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Podleć w dół" "hud_spectate_fly_up" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Podleć do góry" "hud_spectate_change_team" "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Zmień drużynę" "hud_spectate_count" "{d:spectatorCount}" "hud_spectate_count_tooltip" "Obecnie oglądający widzowie." "hud_spectate_minimap_view_sapphire" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} Arcymatka" "hud_spectate_minimap_view_amber" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Ukryty Król" "hud_spectate_minimap_view_both_teams" "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Obie drużyny" "hud_spectate_minimap_view_target_team" "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Tego gracza" "hud_spectate_minimap_view" "Widok mapy" "kill_hype_KillStreak_count" "{d:kill_streak}" "kill_hype_KillStreak:f" "Seria
zabójstw!" "kill_hype_FirstBlood" "Pierwsza
krew!" "team_msg_Idol_Desc" "Urna Dusz" "Citadel_GameOver_Victory:f" "wygrywa" "Citadel_GameOver_Defeat:f" "przegrywa" "Citadel_LaneColorPurple" "Fioletowa" "Citadel_LaneColorBlue" "Niebieska" "Citadel_LaneColorYellow" "Żółta" "Citadel_LaneColorGreen" "Zielona" "Citadel_LaneNameBlue" "Broadway" "Citadel_LaneNameYellow" "York" "Citadel_LaneNameGreen" "Greenwich" "Citadel_LaneExpress" "Ekspres" "Citadel_LaneColorUnassigned" "Nie przypisano" "Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle" "{s:lane_color} {i:boss_tier}. stopnia od wrogów" "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle" "{s:lane_color} {i:boss_tier}. stopnia od nas" "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage" "ZNISZCZONO" "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle" "Wrogi patron" "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle" "Twój patron" "Citadel_FlexSlot_Title" "Odblokowano dodatkowe miejsce" "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02" "Odblokowujesz dodatkowe miejsce za zniszczenie jednego wrogiego kroczyciela." "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03" "Odblokowujesz dodatkowe miejsce za zniszczenie dwóch wrogich kroczycieli." "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04" "Odblokowujesz dodatkowe miejsce za zniszczenie wszystkich wrogich kroczycieli." "Citadel_FlexSlotVanguard" "{Lane Color} linia: straż przednia niebawem się zjawi" "ModIconTooltip_UnlockSlot02" "Odblokowane, gdy twoja drużyna zniszczy jednego wrogiego kroczyciela." "ModIconTooltip_UnlockSlot03" "Odblokowane, gdy twoja drużyna zniszczy dwóch wrogich kroczycieli." "ModIconTooltip_UnlockSlot04" "Odblokowane, gdy twoja drużyna zniszczy trzech wrogich kroczycieli." "team_msg_TitanDefeated_Title" "Patron zniszczony" "team_msg_YourTitanDefeated_Desc" "Twój patron został zniszczony." "team_msg_TheirTitanDefeated_Desc" "Twoja drużyna pokonała wrogiego patrona." "team_msg_TitanDefeated_Desc" "Patron został zniszczony." "citadel_survey_fun_hero" "Ile frajdy dał ci bohater, którym dzisiaj grałeś?" //"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against" "Which hero was the least fun to play against?" "citadel_survey_match_fun" "Ile frajdy dał ci mecz?" //"ability_upgrade_description" "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below." //"ability_upgrade_extra_info" "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility)." //"ability_upgrade_description_open_shop" "Tier {s:upgradeTier} upgrades" "menu_play" "Graj" "menu_play_normal" "Deadlock" "menu_play_unranked" "Standardowy" "menu_play_ranked" "Rankingowy" "menu_play_roster_button" "Graj" "menu_play_normal_count" "{s:mm_unranked_count} w kolejce" "menu_play_allmodes_count" "{s:queued_users} w kolejce" "menu_ready_up" "Gotowy" "menu_clear_ready_up" "Wyczyść gotowość" "menu_edit_roster" "EDYTUJ skład" "menu_leave_queue" "ANULUJ wyszukiwanie" "menu_clear_party_mode" "Zmień tryb" "menu_leave_testing" "OPUŚĆ test" "menu_resume" "WZNÓW" "menu_abandon" "OPUŚĆ mecz" "menu_leave" "WYJDŹ z meczu" "menu_disconnect" "ROZŁĄCZ" "menu_leave_spectate" "PRZESTAŃ oglądać" "menu_rejoin" "DOŁĄCZ PONOWNIE" "menu_watch" "Oglądaj" "menu_heroes" "Bohaterowie" "menu_news" "Aktualności" "menu_submit_feedback" "Prześlij opinię" "menu_control_zoo" "Kontroluj zoo" "menu_getstarted" "Wprowadzenie" "menu_bot_practice" "Zagraj mecz z botami" "menu_bot_custom" "Niestandardowy mecz" "menu_bot_hero_labs" "Laboratoria bohaterów" "menu_placement_matches" "Graj w Deadlock" "menu_learn" "Naucz się grać" "menu_ranked" "Rankingowy" "menu_resources" "Objaśnienia" "menu_training" "Trening" "menu_browseshop" "Przeglądaj przedmioty" "menu_social" "Zespół" "menu_tpsandbox" "Teleport do trybu testowego" "menu_tphideout" "Teleport do kryjówki" "menu_shoparea" "Atrium" "menu_shoparea_sub" "Obszar treningowy" "menu_seasonal_2025" "Świąteczne wyzwanie" "menu_new_violator" "Nowość" "Citadel_Exit_Game_Confirm" "Czy na pewno?" "menu_exit" "Wyjdź z Deadlock" "menu_exit_deadlock" "WYJDŹ Z GRY" "Citadel_Confirm_Discord" "Czy jesteś gotowy na utworzenie swojego zaproszenia na serwer Discord? Tego zaproszenia będzie można użyć przez 2 godziny i nie będzie możliwe utworzenie kolejnego." "Citadel_Confirm_Discord_Create" "Utwórz zaproszenie do Discorda" "Citadel_Confirm_Discord_Created_Body" "Już utworzyłeś swoje zaproszenie na serwer Discord i nie możesz utworzyć kolejnego." "Citadel_Confirm_Discord_Created_Title" "Nie udało się utworzyć zaproszenia do Discorda" "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title" "Nie można odebrać teraz" "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body" "Odbierz swój link do Discorda później, gdy nie będziesz w zespole ani w wyszukiwaniu gier." "Citadel_Dashboard_Recommended" "Polecane" "Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic" "Gracz {s:commender} pochwalił cię." "Citadel_Commend_Toast_Generic" "Gracz {s:commender} ({s:commender_hero}) pochwalił cię." "Citadel_Commend_Toast_Friendly" "Gracz {s:commender} ({s:commender_hero}) pochwalił cię za bycie przyjaznym i rozrywkowym." "Citadel_Commend_Toast_Teamwork" "Gracz {s:commender} ({s:commender_hero}) pochwalił cię za bycie graczem zespołowym." "Citadel_Commend_Toast_Skilled" "Gracz {s:commender} ({s:commender_hero}) pochwalił cię za bycie wprawnym graczem." "menu_exit_db_page" "Powrót" "menu_settings" "USTAWIENIA" "menu_profile" "Profil" "menu_announcements" "Ogłoszenia" "menu_sandbox" "Tryb testowy" "menu_hero_grid" "Bohaterowie" "menu_book_library" "Biblioteka" "menu_hero_training" "Test bohatera" "menu_bots" "Mecz z botami" "menu_explore_map" "Odkrywaj Nowy Jork" "menu_bots_guided" "Z poradami" "menu_bots_coop" "Kooperacja sieciowa" "menu_bots_easy" "Łatwe" "menu_bots_hard" "Trudne" "menu_bots_medium" "Średnie" "citadel_bot_name" "Bot" "menu_watch_live_games" "{d:live_matches} w trakcie" "menu_botmatchmaking" "Mecz z botami" "menu_changehero" "ZAMIEŃ bohatera" "menu_new_tag" "Nowość!" "HeroesPageTitle" "Bohaterowie" "menu_bots_lane_training" "Trening na linii" "menu_play_sandbox_desc" "Testuj zdolności i ruch bohaterów oraz przedmioty." "menu_play_lane_training_desc" "Naucz się wczesnej gry razem z sojuszniczym bohaterem, który cię poprowadzi." "menu_play_bots_easy_desc" "Rozegraj prywatny mecz przeciwko botom." "menu_play_custom_game_desc" "Utwórz lub dołącz do niestandardowego meczu dla maksymalnie 12 graczy." "menu_play_explore_map_desc" "Pobiegaj po opuszczonym mieście, by sprawdzić ruch postaci i gdzie co jest." "menu_play_hero_labs_desc" "Pomóż testować nowe postaci eksperymentalne." "menu_play_hero_labs_locked_desc" "Pomóż testować nowe postaci eksperymentalne. Funkcja dostępna po zagraniu 50 gier." "menu_play_placement_matches_desc" "Zagraj kilka swoich pierwszych meczów w Deadlock." "menu_edit_roster_desc" "Zaktualizuj swój skład bohaterów na następny mecz." "menu_leave_queue_desc" "Opuść kolejkę wyszukiwania meczów." "menu_play_get_started_time_est" "4 minuty" "menu_play_sandbox_time_est" "3 minuty" "menu_play_lane_training_time_est" "8 minut" "menu_play_lane_training" "Trening na linii" "menu_play_unavailable_in_queue" "Niedostępne, gdy jesteś w kolejce." "menu_play_unavailable_in_party" "Niedostępne, gdy jesteś w zespole." "menu_play_get_started_desc" "Pomocne opisy sterowania w grze oraz jej celów." "menu_play_botmatchmaking_desc" "Rozegraj mecz przeciwko botom prywatnie lub razem z innymi graczami." "menu_play_browse_shop_desc" "Przeglądaj wszystkie przedmioty w sklepie i przygotuj się na swój kolejny mecz!" "menu_play_learn_to_play_desc" "Naucz się podstaw, by rozpocząć." "menu_voiceacting" "Odtwarzacz dialogów" "menu_voiceacting_title" "Odtwarzacz dialogów" "menu_voicelines" "Kwestie głosowe" "menu_voicelines_desc" "Posłuchaj kwestii wszystkich bohaterów – od przedmeczowych przekomarzanek po najbardziej zabójcze teksty." "citadel_voicelines_title" "Kwestie głosowe" "citadel_voicelines_subtitle" "Posłuchaj, co mają do powiedzenia wszyscy bohaterowie" "citadel_voicelines_heroes" "Bohaterowie" "citadel_voicelines_patrons" "Patroni" "citadel_voicelines_others" "Inne" "citadel_voicelines_soul_urn" "Urna Dusz" "citadel_voicelines_line_count" "{d:voice_line_count} kwestii głosowych" "citadel_voicelines_play_random" "Odtwórz losową kwestię" "citadel_voicelines_search_placeholder" "Szukaj kwestii lub bohaterów…" "citadel_voicelines_empty" "Dla tej postaci nie ma jeszcze dostępnych kwestii głosowych." "citadel_voicelines_empty_search" "Żadna kwestia głosowa nie pasuje do wyszukiwania." "citadel_voicelines_roster_show_conversations" "Shift+kliknięcie, aby słuchać tylko rozmów między tymi bohaterami" "citadel_voicelines_roster_show_all_conversations" "Shift+kliknięcie, aby wyświetlić wszystkie rozmowy" "citadel_voicelines_category_all" "Wszystko" "citadel_voicelines_category_heroselect" "Wybór bohatera" "citadel_voicelines_category_abilities" "Zdolności" "citadel_voicelines_category_items" "Przedmioty" "citadel_voicelines_category_levelup" "Awans" "citadel_voicelines_category_kills" "Zabójstwa" "citadel_voicelines_category_allies" "Sojusznicy" "citadel_voicelines_category_enemies" "Wrogowie" "citadel_voicelines_category_reactions" "Reakcje" "citadel_voicelines_category_match" "Mecz" "citadel_voicelines_category_urn_waiting" "Oczekiwanie" "citadel_voicelines_category_urn_carried" "Przenoszenie" "citadel_voicelines_category_urn_delivered" "Dostarczono" "citadel_voicelines_category_urn_expired" "Zaniknięcie" "citadel_voicelines_category_streetbrawl" "Uliczna bójka" "citadel_voicelines_category_tutorial" "Samouczek" "citadel_voicelines_category_conversations" "Rozmowy" "citadel_voicelines_category_pings" "Pingi" "citadel_voicelines_category_seasonal" "Sezonowe" "citadel_voicelines_category_other" "Inne" "citadel_voicelines_category_temp_grunts" "Odgłosy" "citadel_voicelines_category_temp_nosubs" "Nieużywane" "menu_play_matchmaking" "Rozegraj standardowy mecz przeciwko innym graczom." "menu_play_ranked_matchmaking" "Rozegraj mecz rankingowy przeciwko innym graczom." "menu_play_ranked_locked" "Zablokowany" "menu_play_ranked_locked_details" "Zobacz szczegóły w swoim centrum trybu rankingowego →" "menu_play_low_priority_title" "Kolejka niskiego priorytetu" "menu_play_low_priority_games:f" "Jeszcze {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{gra} few{gry} many{gier} other{gry}}." "menu_play_low_priority_matchmaking:f" "Twój zespół znajduje się w kolejce niskiego priorytetu w wyniku opuszczania meczów lub niewłaściwego zachowania, ze strony twojej lub członka zespołu, zgłaszanego przez innych graczy.

Musisz wygrać jeszcze {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{mecz} few{mecze} many{meczów} other{meczu}} w kolejce niskiego priorytetu lub usunąć członka zespołu z nałożoną karą, by wrócić do normalnej kolejki." "menu_learn_incomplete" "Nie ukończono" "menu_learn_completed" "Ukończono" "Citadel_RankedNotAllowed_MissingData" "Nie można określić zdolności do gry. Spróbuj ponownie później." "Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f" "Musisz rozegrać mecze standardowe, zanim rankingowe będą dostępne. Ukończono {d:matches_played} z {d:matches_required} meczów." "Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f" "Nie można grać, znajdując się w kolejce niskiego priorytetu. Musisz rozegrać jeszcze {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{grę} few{gry} many{gier} other{gry}}." "Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan" "Nie można grać z blokadą komunikacji. Blokada wygasa {t:ban_expire_time}. " "Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan" "Nie można grać z blokadą zgłoszeń. Blokada wygasa {t:ban_expire_time}." "Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData" "Nie można określić zdolności do gry członka zespołu ({g:citadel_persona:member_account_id})." "Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration" "Członek zespołu ({g:citadel_persona:member_account_id}) nie ukończył kalibracji." "Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize" "Nieprawidłowa liczebność zespołu: {d:party_size}." "Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange" "Za duża różnica między rangami członków zespołu." "menu_hero_labs_unavailable" "Zablokowane" "menu_hero_labs_schedule_title" "Dostępne w godzinach:" "menu_hero_labs_schedule_times" "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}" "menu_ranked_title" "Rankingowy:" "menu_ranked_schedule_title" "Dostępny w godzinach:" "menu_ranked_unavailable" "Zablokowany" "menu_ranked_unavailable_desc" "Musisz rozegrać 50 meczów standardowych, by móc dołączyć do kolejki meczów rankingowych." "menu_ranked_schedule_weekdays_monfri" "Poniedziałek – piątek:" "menu_ranked_schedule_weekends_satsun" "Sobota – niedziela:" "menu_ranked_schedule_alldays" "Dzienny harmonogram:" "menu_ranked_schedule_timeplaceholder" "{t:t:start_time} – {t:t:end_time}" "menu_ranked_select_schedule" "Wybierz harmonogram" "menu_ranked_view_schedules" "Pokaż wszystkie harmonogramy" "menu_ranked_set_schedule" "Ustaw harmonogram" "menu_ranked_week_dates" "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}" "Citadel_SetSchedule_Failed" "Błąd ustawiania harmonogramu" "Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule" "Nie udało się ustawić twojego harmonogramu. Spróbuj ponownie później." "Citadel_SetSchedule_AlreadySet" "Nie udało się ustawić harmonogramu, ponieważ twój harmonogram już został ustawiony." "Citadel_SetSchedule_Success" "Sukces" "Citadel_SetSchedule_LocalTimes" "Godziny są podane w czasie lokalnym" "Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex" "{s:region_name} {d:region_index}" "Citadel_SetSchedule_Selected" "Wybrane" "Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully" "Harmonogram ustawiony pomyślnie." "Citadel_ranked_scheduleModal_title" "Godziny gier rankingowych" "Citadel_ranked_scheduleModal_desc" "Wybierz okienka rankingowe, które najlepiej pasują do twoich godzin gry.

Zawsze będziesz grać na najbliższym dostępnym serwerze, niezależenie od wybranego okienka." "Citadel_ranked_scheduleModal_warning" "Uwaga: po wybraniu godzin będziesz musiał odczekać siedem dni przed zmianą na inne." "Citadel_ranked_open" "Otwarte teraz" "Citadel_ranked_closed" "Mecze rankingowe zamknięte" "Citadel_ranked_comingsoon" "Pierwsze gry rankingowe rozpoczną się we wtorek 15 października o 22:00 czasu polskiego." "Citadel_ranked_schedule_explainer" "Mecze rankingowe będą dostępne tylko w określonych godzinach. Przed dołączeniem do nich musisz wybrać godziny, które najlepiej pasują do twoich godzin gry." "Citadel_ranked_explainer_button" "Czym jest mecz rankingowy?" "Citadel_ranked_explainer_title" "Wyszukiwanie gier rankingowych" "Citadel_core_skill_rating" "Bazowa klasyfikacja umiejętności" "Citadel_ranked_explainer_desc" "Mecze rankingowe stanowią w Deadlock tryb wyzwania, który oferuje rozgrywkę nastawioną na poważniejszą rywalizację. Zostaniesz dobrany z graczami o podobnym poziomie umiejętności, by określić twoje miejsce na tle rankingu globalnej populacji.

Każdego tygodnia gracze mogą dołączyć do tej rywalizacji, grając w mecze rankingowe podczas otwartych okienek czasowych na grę dla ich regionu, by zaprezentować swoje indywidualne umiejętności." "Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro" "Klasyfikacja umiejętności to miara skuteczności gracza w ostatnich oraz wcześniejszych meczach." "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip" "Klasyfikacja umiejętności – kliknij po szczegóły." "Citadel_ranked_howitworks_title" "Jak to działa?" "Citadel_ranked_howitworks_desc" "Wszyscy gracze zaczynają od tymczasowej rangi niewtajemniczonego do czasu rozegrania liczby meczów wystarczającej do kalibracji.

Istnieje jedenaście różnych stopni klasyfikacji umiejętności, a w ramach każdego z nich gracze zostaną przydzieleni od poziomu I do , by jeszcze bardziej wyodrębnić ich pozycję w danym stopniu.

Każdemu bohaterowi przydziela się osobną wagę w systemie wyszukiwania gier, stosunkową do bazowej klasyfikacji umiejętności (wskazanej poprzez strzałki).

Bohaterowie, którymi jeszcze nie zagrano, zawsze zaczynają z niższą stosunkową wagą.

Klasyfikacja umiejętności jest aktualizowana natychmiastowo po meczu.

Tylko ty widzisz swoją klasyfikację umiejętności." "Citadel_ranked_rankedmedals" "Poziomy odznaki:" "Citadel_ranked_subranks_explainer" "Poziomy: I, II, III, IV, V, " "Citadel_GlobalLeaderboard_Title" "Globalne klasyfikacje" "Citadel_GlobalLeaderboard_Desc" "Klasyfikacja umiejętności" "Citadel_GlobalLeaderboard_Note" "Do pojawienia się w klasyfikacji wymagane jest co najmniej {i:required_games_played} gier rozegranych w ciągu ostatnich 30 dni i {i:min_games_total} łącznie." "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote" "Aby pojawić się w klasyfikacji, musisz mieć rozegranych co najmniej {i:required_games_played} gier jako {s:leaderboard_hero_name} w ciągu ostatnich 30 dni, łącznie {i:min_hero_wins_total} wygranych jako {s:leaderboard_hero_name} oraz ogółem {i:min_games_total} rozegranych gier na całym koncie." "Citadel_GlobalLeaderboard_Player" "Gracz" "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall" "Ogółem" "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating" "Ogólna klasyfikacja" "Citadel_GlobalLeaderboard_Error" "Błąd wczytywania klasyfikacji" "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty" "Wybrana klasyfikacja jest obecnie pusta" "Citadel_ranked_explainer_note" "Wygląd odznak zostanie ujawniony po nadaniu pierwszych stopni we wtorek 22 października." "Citadel_ranked_result_title" "Klasyfikacja umiejętności" "Citadel_ranked_result_rankup" "Twoja klasyfikacja umiejętności się podwyższyła." "Citadel_ranked_result_adjustment" "Dostosowanie stopnia" "Citadel_ranked_numGamesPlayed" "Rozegrane gry: {s:games_played}" "Citadel_ranked_match_history" "Historia meczów:" "Citadel_Ranked_Validating" "Przetwarzanie wyszukiwania meczów rankingowych…" "Citadel_Ranked_ErrorTitle" "Błąd wyszukiwania meczów rankingowych" "Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed" "Nie rozegrano wystarczającej liczby meczów." "Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked" "Nie odblokowano wystarczającej liczby bohaterów." "Citadel_Ranked_InternalError" "Błąd wewnętrzny." "Citadel_RankedSeason_ViewNote" "Widoczne po zakończeniu sezonu." // Old Rank Names "Citadel_ranks_rank0" "Niewtajemniczony" "Citadel_ranks_rank1" "Nowicjusz" "Citadel_ranks_rank2" "Poszukiwacz" "Citadel_ranks_rank3" "Alchemik" "Citadel_ranks_rank4" "Arkanista" "Citadel_ranks_rank5" "Rytualista" "Citadel_ranks_rank6" "Emisariusz" "Citadel_ranks_rank7" "Archont" "Citadel_ranks_rank8" "Wyrocznia" "Citadel_ranks_rank9" "Widmo" "Citadel_ranks_rank10" "Ascendent" "Citadel_ranks_rank11" "Wieczny" // New Rank Names "Citadel_ranks_0" "Obscurus" "Citadel_ranks_1" "Nowicjusz" "Citadel_ranks_2" "Poszukiwacz" "Citadel_ranks_3" "Akolita" "Citadel_ranks_4" "Konstabl" "Citadel_ranks_5" "Mistyk" "Citadel_ranks_6" "Rytualista" "Citadel_ranks_7" "Emisariusz" "Citadel_ranks_8" "Wieszcz" "Citadel_ranks_9" "Fantom" "Citadel_ranks_10" "Wyniesiony" "Citadel_ranks_11" "Eternus" "Citadel_rank_material_1" "Cegła" "Citadel_rank_material_2" "Kamień" "Citadel_rank_material_3" "Żelazo" "Citadel_rank_material_4" "Brąz" "Citadel_rank_material_5" "Srebro" "Citadel_rank_material_6" "Złoto" "Citadel_rank_material_7" "Platyna" "Citadel_rank_material_8" "Diament" "Citadel_subranks_1" "I" "Citadel_subranks_2" "II" "Citadel_subranks_3" "III" "Citadel_subranks_4" "IV" "Citadel_subranks_5" "V" "Citadel_subranks_6" "VI" "Citadel_rank_phase_example" "{t:s:popup_start_day} – {t:s:popup_end_day}" "Citadel_ranked_no_matches" "Nie rozegrano jeszcze meczów rankingowych w tym sezonie" "Citadel_ranked_load_more" "Wczytaj więcej" "item_info_abilities" "Zdolności" "item_info_flex_slots" "Miejsca dodatkowe" "item_info_active" "Aktywny" "item_info_imbue" "Nasycenie" "item_info_new" "NOWY" "item_info_sell" "Sprzedaj" "item_info_no_shop" "Brak sklepu w pobliżu" "item_info_purchasing_disabled" "Zakupy wyłączone z powodu walki" "item_info_sold_out" "Posiadany" "item_info_cant_afford" "Nie stać cię" "item_info_add_to_queue" "Dodaj do kolejki" "item_info_component_locked" "Używane jako komponent" "item_info_actives_full" "Aktywne zajęte" "item_info_buy" "Kliknij, by kupić" "item_disabled_playtest" "Przedmiot wyłączony" "item_info_queue" "Kliknij PPM, by umieścić w kolejce." "item_info_queued" "W kolejce!" "item_info_tier_tier1" "S1" "item_info_tier_tier2" "S2" "item_info_tier_tier3" "S3" "item_info_tier_tier4" "S4" "item_info_component_required" "Wymaga komponentu {s:component_required}." "AbandonMatchPrompt_Title" "Opuścić ten mecz?" "AbandonMatchPrompt_Text" "Nie można bezpiecznie opuścić tego meczu. Nie będziesz w stanie dołączyć ponownie, twoja drużyna będzie grała w osłabieniu oraz zostanie na ciebie nałożona kara.
Czy na pewno?" "AbandonMatchPrompt_Countdown" "Opuść, ponosząc karę ({d:countdown_seconds})" "AbandonMatchPrompt_Confirm" "Opuść, ponosząc karę" "AbandonMatchPrompt_Cancel" "Pozostań w meczu" "LeaveMatchPrompt_Title" "Wyjść z tego meczu?" "LeaveMatchPrompt_Text" "Nie będziesz w stanie dołączyć ponownie po wyjściu." "LeaveMatchPrompt_Confirm" "Opuść" "LeaveMatchPrompt_Cancel" "Pozostań" "Unranked_AbandonTriggerEarly" "Ta gra zostanie unieważniona. Mecz zakończy się za {d:end_game_countdown} s." "Ranked_AbandonTriggerEarly" "Ta gra zostanie unieważniona. Mecz zakończy się za {d:end_game_countdown} s. Twoja ranga nie zostanie dostosowana." "AbandonTriggerTeam_Title" "Gracz opuścił mecz" "Unranked_AbandonTriggerTeam" "Można teraz bezpiecznie opuścić grę. Jeśli to zrobisz, mecz zostanie unieważniony. Jeśli zostaniesz i wygrasz, zostanie to uznane za wygraną." "Ranked_AbandonTriggerTeam" "W tym meczu nie możesz już stracić punktów rankingowych. Można teraz bezpiecznie opuścić grę. Jeśli zostaniesz i wygrasz, zostanie to uznane za wygraną." "MyRosterTitle" "MÓJ SKŁAD" "Roster_Create_Title" "Utwórz skład" "Select_Hero_Title" "Wybierz bohatera" //"MyRoster_SelectHeroes" "Select Heroes to add or remove them from your Roster." //"MyRoster_PreferHeroes" "Star a hero to prefer them for the next match." "ConfirmRoster_BadRoster:f" "Musisz mieć przynajmniej {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{bohatera} few{bohaterów} many{bohaterów} other{bohatera}} w swoim składzie, by dołączyć do meczu." "SelectHeroFromRoster" "Wybierz bohatera ze swojego składu, by grać." "MyRosterAddHeroes" "Dodaj bohaterów" "MyRosterConfirm" "Potwierdź" "MyRosterConfirmAndReadyUp" "Potwierdź i wyraź gotowość" "MyRosterSaveAndClose" "Zapisz i zamknij" "MyRosterSaveAndBack" "Zapisz i wróć" "MyRosterCancelForEveryone" "Anuluj dla wszystkich w tym zespole" "MyRosterRosterEmpty" "SKŁAD PUSTY" "MyRosterRosterDesc:f" "Minimum {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{bohater} few{bohaterów} many{bohaterów} other{bohatera}}, by dołączyć do kolejki." "MyRosterSelectHero" "Wybierz bohatera" "MyRosterNoHeroDesc" "Zostanie ci przydzielony jeden z trzech bohaterów po wejściu do meczu." "MyRosterNumHeroesInRoster" "{i:num_heroes_in_roster} BOHATERÓW W SKŁADZIE" "MyRosterNumHeroesInRosterSingular" "{i:num_heroes_in_roster} BOHATER W SKŁADZIE" "MyRosterGreatForNewPlayers" "Świetny dla nowych graczy" "MyRosterHeroLabsHero" "Laboratoria bohaterów" "MyRosterAssignedTesting" "Przydzielono testowanie" "MyRosterAssignedOpenTesting" "Otwarte testowanie" "MyRosterChangeHero" "Zmień bohatera" "MyRosterLetsGo" "Wejdź do kolejki" "MyRosterReadyUp" "Gotowy!" "MyRosterCreateParty" "Utwórz zespół!" "MyRosterWaitForParty" "Oczekiwanie na członków zespołu…" "MyRosterExit" "Wyjdź ze składu" "MyRosterExitRosterConfirm" "Czy na pewno chcesz wyjść ze składu? Spowoduje to opuszczenie składu dla twojego całego zespołu." "MyRosterPartyHighSkillRangeTitle" "Zespół z dużą różnicą w umiejętnościach" "MyRosterPartyHighSkillRangeNew" "Istnieje znaczna różnica w poziomie umiejętności członków twojego zespołu.

Z tego powodu gracze o mniejszej wprawie w twoim meczu będą w gorszej sytuacji." "PartyWarningPostGame" "Mecz z zespołem o dużej różnicy umiejętności" "Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip" "Zobacz tło fabularne postaci." "Citadel_Roster_TestHero" "Test" "Citadel_Roster_RandomHero" "Losowy bohater" "Citadel_Roster_RandomHero_Desc" "Po włączeniu opcji wyszukiwanie gier wybierze losowego bohatera spośród wszystkich dostępnych." "Citadel_Roster_InRoster" "W składzie" "Citadel_Roster_Priority" "Priorytet" "Citadel_Roster_HighPriority" "Wysoki priorytet" "Citadel_HeroGrid_Marksman" "Strzelcy" "Citadel_HeroGrid_Assassin" "Zabójcy" "Citadel_HeroGrid_Mystic" "Mistycy" "Citadel_HeroGrid_Brawler" "Siłacze" "MyRosterPartyReadyCount" "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} w gotowości" "MyRosterPartyMemberRoster" "Bohaterowie znajdujący się już w składzie:" "MyRosterRosterDesc_MinNonNew" "Twój skład musi zawierać przynajmniej {d:min_non_new_heroes} bohaterów, którzy nie są nowi." "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f" "Minimum {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{bohater} few{bohaterów} many{bohaterów} other{bohatera}}, którzy nie są nowi, by dołączyć do kolejki." "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid" "Nie można utworzyć prawidłowej drużyny z wybranymi składami postaci w twoim zespole. Spróbuj dodać więcej bohaterów do swojego składu." "MyRosterRosterDesc_HeroLabs" "Twój skład musi mieć przynajmniej 3 bohaterów, z których 2 muszą być standardowymi bohaterami nietestowymi." "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld" "Masz zbyt wielu nowych bohaterów w swoim składzie. Dodaj kilku starych." "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri" "Jako gracz z rangą wiecznego 6 musisz wybrać co najmniej {d:min_highest_priority} bohaterów jako twój największy priorytet." "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty" "Jako gracz z rangą wiecznego 6 w zespole tej wielkości musisz wybrać co najmniej {d:min_highest_priority} bohaterów jako twój największy priorytet." "Citadel_PriorityToken" "Nowy żeton priorytetu bohatera" "Citadel_PriorityToken_Desc" "Zdobywaj żetony priorytetu bohatera przez rozgrywanie meczów.

Po odblokowaniu żetonu możesz przeciągnąć go na bohatera, by zyskać największe szanse na otrzymanie tej konkretnej postaci. Twój żeton zostanie zużyty tylko wtedy, gdy otrzymasz tego bohatera.

Szybkość zdobywania żetonów zwiększy się wraz z wydawaniem nowych postaci." "Citadel_PriorityToken_Available" "Dostępny" "Citadel_PriorityToken_Cancel" "Usuń" //----------------------------------------------------------------------------- // SANDBOX - DEMO CONTROLS //----------------------------------------------------------------------------- "HeroTesting_LastHits" "Ostatnich trafień: {i:lastHits}" "HeroTesting_OrbsSecured" "Zabezpieczonych kul: {i:orbsSecured}" "HeroTesting_OrbsDenied" "Skradzionych kul: {i:orbsDenied}" "HeroTesting_TestTools" "Narzędzia testowe" "HeroTesting_HoldAlt" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Scoreboard'}." "HeroTesting_LaneChallenge" "Wyzwanie linii" "HeroTesting_HeroTools" "Narzędzia mojego bohatera" "HeroTesting_ChangeHero" "Zmień bohatera" "HeroTesting_ChangeTeam" "Zmień drużynę" "HeroTesting_ResetHero" "Zresetuj bohatera" "HeroTesting_LevelUp" "Awans" "HeroTesting_MaxLevel" "Maksymalny poziom" "HeroTesting_HalfHealth" "Pół zdrowia" "HeroTesting_FullHealth" "Pełne zdrowie" "HeroTesting_KillHero" "Zabij bohatera" "HeroTesting_GiveGold" "Daj dusze" "HeroTesting_AllPerks" "Wszystkie ulepszenia" "HeroTesting_SpawnCamp" "Pobliscy nawiedzeńcy" "HeroTesting_ToggleCombatLog" "Rejestr rozgrywki" "HeroTesting_NoTarget" "Nie obieraj za cel" "HeroTesting_FastMovespeed" "Szybki ruch" "HeroTesting_GameRules" "Zasady gry" "HeroTesting_ExtraOptions" "Więcej opcji" "HeroTesting_SectionCorruptedItems" "Spaczone przedmioty" "HeroTesting_SectionStreetBrawl" "Uliczna bójka" "HeroTesting_NoDeath" "Bez śmierci" "HeroTesting_NoCooldown" "Bez odnowienia" "HeroTesting_UnlockFlex" "Miejsca dodatkowe" "HeroTesting_FastStamina" "Szybka reg. wytrz." "HeroTesting_UnlimitedAmmo" "Bez przeładowania" "HeroTesting_InfiniteMoney" "Darmowy sklep" "HeroTesting_Photomode" "Tryb fotograficzny" "HeroTesting_Photomode_desc" "Ukryj interfejs, paski zdrowia oraz własną postać." "HeroTesting_HideUI" "Ukryj interfejs" "HeroTesting_HideHealthBars" "Ukryj paski zdrowia" "HeroTesting_HideOwnHealth" "Ukryj pasek zdrowia" "HeroTesting_LockCamera" "Zablokuj kamerę" "HeroTesting_ToggleSpeedGraph" "Wykres szybkości" "HeroTesting_BulletRange" "Zasięg obrażeń" "HeroTesting_ToggleDistanceGuides" "Pokaż dystans" "HeroTesting_ToggleFalloffGuides" "Wskaźniki spadku obrażeń" "HeroTesting_ToggleStreetBrawlPropertyValues" "Balans trybu UB" "HeroTesting_ToggleStreetBrawl_Desc" "Przełącz modyfikacje balansu dla zdolności i przedmiotów używane w Ulicznej bójce." "HeroTesting_ToggleEnhancedItems" "Ulepszone przedmioty" "HeroTesting_LegendaryItems" "Legendarne przedmioty" "HeroTesting_ToggleCorruptedItems" "Spaczone przedmioty" "HeroTesting_SpeedDown" "Tempo-" "HeroTesting_SpeedNormal" "Tempo=" "HeroTesting_SpeedUp" "Tempo+" "HeroTesting_HeroControl" "Bazowa kontrola botów" "HeroTesting_TakeControl" "Przejmij kontrolę" "HeroTesting_RemoveBots" "Usuń wszystkie boty" "HeroTesting_HeroToSpawn" "Odrodzenie bohatera" "HeroTesting_SpawnEnemy" "+Jako wróg" "HeroTesting_SpawnFriendly" "+Jako sojusznik" "HeroTesting_MakeMimic" "Uczyń mimem" "HeroTesting_MakePuppet" "Uczyń kukłą" "HeroTesting_ClearFollow" "Zresetuj śledzenie" "HeroTesting_BotControl" "Boty++" "HeroTesting_BotBehavior" "Zachowanie botów" "HeroTesting_BotTestMode" "Tryb testowy" "HeroTesting_BotTestMode_Desc" "Boty stoją bezczynnie i wykonują tylko to, co nakazują poniższe przełączniki." "HeroTesting_BotMoveLeftRight" "Ruch na boki" "HeroTesting_BotMoveForwardBack" "Do przodu/tyłu" "HeroTesting_BotCrouch" "Kucnięcie" "HeroTesting_BotJump" "Skok" "HeroTesting_BotParry" "Parowanie" "HeroTesting_BotOff" "Wyłączone" "HeroTesting_BotShoot" "Strzelanie" "HeroTesting_BotLightMelee" "Lekki atak wręcz" "HeroTesting_BotHeavyMelee" "Mocny atak wręcz" "HeroTesting_BotAbilities" "Zdolności botów" "HeroTesting_BotCastAbilities" "Zdolności" "HeroTesting_BotCastItems" "Przedmioty" "HeroTesting_BotUseAbility" "Użyj zdolności:" "HeroTesting_BotAbility1" "1" "HeroTesting_BotAbility2" "2" "HeroTesting_BotAbility3" "3" "HeroTesting_BotAbility4" "Ult" "HeroTesting_BotAbilityStop" "Stop" "HeroTesting_BotItem1" "1" "HeroTesting_BotItem2" "2" "HeroTesting_BotItem3" "3" "HeroTesting_BotItem4" "4" "HeroTesting_BotItemStop" "Wył. przedm." "HeroTesting_BotUseAbilityRepeated" "Powtarzany rzut" "HeroTesting_BotGiveAllAbilities" "Maks. poz. zd. bota" "HeroTesting_BotGiveAllAbilities_Desc" "Daj botom wszystkie zdolności i ulepszenia." "HeroTesting_BotRecording" "Nagrywanie bota" "HeroTesting_BotRecordTarget_Desc" "Przejmij kontrolę nad botem pod celownikiem i nagraj jego działania, aż zatrzymasz nagrywanie.\nZaleca się przypisać klawisz." "HeroTesting_BotRecordStop_Desc" "Zatrzymuje nagrywanie lub odtwarzanie działań bota.\nZaleca się przypisać klawisz." "HeroTesting_BotPlayback_Desc" "Odtwarza nagrane polecenia.\nZaleca się przypisać klawisz." "HeroTesting_BotRecordLoop" "Odtwarzanie w pętli" "HeroTesting_BotRecordLoop_Desc" "Odtwarzanie automatycznie zaczyna się od początku." "HeroTesting_BotRecordCopy" "Udostępnij nagranie" "HeroTesting_BotRecordCopy_Desc" "Wyceluj w bota, by skopiować jego nagranie do schowka jako kod do udostępnienia." "HeroTesting_BotRecordPaste" "Wklej nagranie" "HeroTesting_BotRecordPaste_Desc" "Wczytaj udostępnione nagranie ze schowka do bota, w którego celujesz. Jeśli żaden bot nie zostanie wybrany, zostanie utworzony nowy." "HeroTesting_BotManage" "Zarządzaj botami" "HeroTesting_ReticleTarget" "Działania na celu" "HeroTesting_ReticleTarget_BotLevelUp" "Awansuj boty" "HeroTesting_ReticleTarget_BotReset" "Zresetuj boty" "HeroTesting_FreeCursor" "Uwolnij kursor" "HeroTesting_LockCursor" "Zablokuj kursor" "HeroTesting_FreeCursor_Desc" "Przełącz odblokowany kursor. Przypnij menu, by pozostało na ekranie." "HeroTesting_Collapse_Desc" "Ukryj lub pokaż narzędzia testowe." "HeroTesting_GeneralControls_Desc" "Twój bohater, zasady gry oraz podstawowe sterowanie botami." "HeroTesting_BotControl_Desc" "Odradzanie, zachowanie, zdolności i nagrywanie botów." "HeroTesting_MapControl_Desc" "Żołnierze, nawiedzeńcy, cele mapy oraz obiekty na mapie." "HeroTesting_Misc_Desc" "Zasady sklepu, nakładki i licznik obrażeń na sekundę." "HeroTesting_Troopers_Desc" "Przełącz pojawianie się fal żołnierzy." "HeroTesting_Neutrals_Desc" "Przełącz pojawianie się obozów nawiedzeńców." "HeroTesting_UrnEnabled_Desc" "Przełącz pojawianie się Urny Dusz." "HeroTesting_RiftEnabled_Desc" "Przełącz pojawianie się niestabilnej wyrwy." "HeroTesting_BreakablesEnabled_Desc" "Przełącz odradzanie się rozbitych obiektów." "HeroTesting_HealingSnacks" "Leczące przekąski" "HeroTesting_HealingSnacksEnabled_Desc" "Przełącz pojawianie się leczących przekąsek na mapie." "HeroTesting_ForceSpawnBreakables_Desc" "Odródź teraz wszystkie rozbijalne obiekty na mapie." "HeroTesting_ForceSpawnHealingSnacks_Desc" "Stwórz każdą leczącą przekąskę na mapie w tej chwili." "HeroTesting_SpawnTrooperWave" "Fala żołnierzy" "HeroTesting_SpawnTrooperWave_Desc" "Stwórz falę żołnierzy na każdej linii." "HeroTesting_SpawnCamp_Desc" "Odtwórz pobliskie obozy nawiedzeńców." "HeroTesting_ForceSpawnUrn_Desc" "Stwórz teraz Urnę Dusz." "HeroTesting_ForceSpawnRift_Desc" "Stwórz teraz niestabilną wyrwę." "HeroTesting_NPC_SpawnT1_Desc" "Odtwórz wszystkich strażników." "HeroTesting_NPC_SpawnT2_Desc" "Odtwórz wszystkich kroczycieli." "HeroTesting_NPC_SpawnBarracks_Desc" "Odtwórz wszystkich strażników bazy." "HeroTesting_NPC_SpawnShrines_Desc" "Stwórz wszystkie kapliczki." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperNormalFriendly_Desc" "Odródź sojuszniczego żołnierza." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMedicFriendly_Desc" "Stwórz sojuszniczego żołnierza medyka." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMeleeFriendly_Desc" "Stwórz sojuszniczego żołnierza walczącego wręcz." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperNormalEnemy_Desc" "Stwórz wrogiego żołnierza." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMedicEnemy_Desc" "Stwórz wrogiego żołnierza medyka." "HeroTesting_NPC_SpawnTrooperMeleeEnemy_Desc" "Stwórz wrogiego żołnierza walczącego wręcz." "HeroTesting_ToggleDistanceGuides_Desc" "Pokaż wskaźniki dystansu wokół bohatera." "HeroTesting_ToggleFalloffGuides_Desc" "Pokaż, od jakiej odległości obrażenia od broni zaczynają spadać i gdzie osiągają wartość minimalną." "HeroTesting_BulletRange_Desc" "Pokaż redukcję ze spadku obrażeń na wyświetlanych wartościach obrażeń." "HeroTesting_ToggleSpeedGraph_Desc" "Pokazuj wykres twojej szybkości ruchu." "HeroTesting_ResetDPSMeter_Desc" "Wyczyść licznik obrażeń na sekundę." "HeroTesting_DummyBulletResist_Desc" "Odporność na naboje dodawana każdemu celowi treningowemu." "HeroTesting_DummySpiritResist_Desc" "Odporność duchowa dodawana każdemu celowi treningowemu." "HeroTesting_DummyDebuffResist_Desc" "Odporność na osłabienia dodawana każdemu celowi treningowemu." "HeroTesting_DummyHealthRegen_Desc" "Regeneracja zdrowia na sekundę dodawana każdemu celowi treningowemu." "HeroTesting_GeneralControls" "Sterowanie ogólne" "HeroTesting_Heal" "Ulecz" "HeroTesting_SetHealth" "Ustaw zdrowie" "HeroTesting_DealDamage" "Zadaj obrażenia" "HeroTesting_HotkeyHint" "Skrót" "HeroTesting_BotHeal" "Ulecz bota" "HeroTesting_SetBotHealth" "Zdrowie bota" "HeroTesting_DealBotDamage" "Zadaj obrażenia botowi" "HeroTesting_KillBot" "Zabij bota" "HeroTesting_StartRecord" "Zacznij nagrywać" "HeroTesting_StopRecord" "Przestań nagrywać" "HeroTesting_ChangeHero_Desc" "Przełącz się na innego bohatera." "HeroTesting_ChangeTeam_Desc" "Przełącz się na inną drużynę." "HeroTesting_ResetHero_Desc" "Zresetuj bohatera: dusze, przedmioty i ulepszenia zdolności zostaną wyzerowane." "HeroTesting_AllPerks_Desc" "Odblokowuje wszystkie zdolności i ich ulepszenia." "HeroTesting_LevelUp_Desc" "Daje ci wystarczająco dusz, by osiągnąć kolejny poziom." "HeroTesting_MaxLevel_Desc" "Daje ci wystarczająco dusz, by osiągnąć maksymalny poziom." "HeroTesting_HalfHealth_Desc" "Ustawia zdrowie na połowę wartości maksymalnej." "HeroTesting_FullHealth_Desc" "Przywróć zdrowie do pełna." "HeroTesting_Heal_Desc" "Leczy o wartość podaną w polu" "HeroTesting_SetHealth_Desc" "Ustawia zdrowie na wartość podaną w polu, nie przekraczając jego maksymalnego poziomu." "HeroTesting_DealDamage_Desc" "Zadaje obrażenia od nabojów równe wartości podanej w polu." "HeroTesting_KillHero_Desc" "Zabija twojego bohatera." "HeroTesting_GiveGold_Desc" "Przyznaje liczbę dusz podaną w polu." "HeroTesting_GiveBuffs" "Dodaj wzmocnienia" "HeroTesting_GiveBuffs_Desc" "Przyznaje podaną liczbę losowych, trwałych wzmocnień (maksymalnie 50 naraz)." "HeroTesting_NoTarget_Desc" "Boty i NPC przestają obierać cię za cel." "HeroTesting_FastMovespeed_Desc" "Zyskaj +9 m/s szybkości ruchu." "HeroTesting_Noclip_Desc" "Swobodnie przelatuj przez ściany i ziemię." "HeroTesting_Hotkey_Desc" "Kliknij, a następnie wciśnij klawisz, by przypisać to działanie." "HeroTesting_ToggleCombatLog_Desc" "Pokaż lub ukryj rejestr rozgrywki." "HeroTesting_NoDeath_Desc" "Twoje zdrowie nie może spaść poniżej 1 pkt." "HeroTesting_UnlimitedAmmo_Desc" "Broń nigdy nie wymaga przeładowania." "HeroTesting_NoCooldown_Desc" "Zdolności i przedmioty odnawiają się natychmiast." "HeroTesting_FastStamina_Desc" "Wytrzymałość regeneruje się niemal natychmiast." "HeroTesting_SpeedDown_Desc" "Spowalnia czas gry." "HeroTesting_SpeedNormal_Desc" "Przywraca czas gry do normalnej szybkości." "HeroTesting_SpeedUp_Desc" "Przyspiesza czas gry." "HeroTesting_TakeControl_Desc" "Podmień bota pod celownikiem." "HeroTesting_RemoveBots_Desc" "Wyrzuć wszystkie boty z gry." "HeroTesting_SpawnBotCard_Desc" "Kliknij, aby wybrać bohatera tworzonego za pomocą przycisków odradzania." "HeroTesting_SpawnEnemy_Desc" "Przywołaj wybranego bohatera jako wrogiego bota." "HeroTesting_SpawnFriendly_Desc" "Przywołaj wybranego bohatera jako sojuszniczego bota." "HeroTesting_MakeMimic_Desc" "Bot pod celownikiem kopiuje twoje działania." "HeroTesting_MakePuppet_Desc" "Kontrolujesz bota znajdującego się na celowniku, podczas gdy bohater stoi w miejscu." "HeroTesting_ClearFollow_Desc" "Powstrzymaj mimika lub marionetkę przed naśladowaniem cię." "HeroTesting_ReticleTarget_BotLevelUp_Desc" "Awansuj bota na celowniku." "HeroTesting_ReticleTarget_BotReset_Desc" "Zresetuj bota na celowniku." "HeroTesting_BotHeal_Desc" "Leczy bota na celowniku o wartość podaną w polu." "HeroTesting_SetBotHealth_Desc" "Ustawia zdrowie bota na celowniku na wartość podaną w polu, nie przekraczając jego maksymalnego poziomu." "HeroTesting_DealBotDamage_Desc" "Zadaje botowi na celowniku obrażenia od nabojów równe wartości podanej w polu." "HeroTesting_KillBot_Desc" "Zabij bota na celowniku." "HeroTesting_BotMoveLeftRight_Desc" "Wszystkie boty poruszają się na boki." "HeroTesting_BotMoveForwardBack_Desc" "Wszystkie boty poruszają się w przód i w tył." "HeroTesting_BotCrouch_Desc" "Wszystkie boty kucają." "HeroTesting_BotJump_Desc" "Wszystkie boty ciągle skaczą." "HeroTesting_BotShoot_Desc" "Wszystkie boty nieprzerwanie strzelają." "HeroTesting_BotParry_Desc" "Wszystkie boty nieprzerwanie parują." "HeroTesting_BotLightMelee_Desc" "Wszystkie boty nieprzerwanie wykonują lekki atak wręcz." "HeroTesting_BotHeavyMelee_Desc" "Wszystkie boty nieprzerwanie wykonują mocny atak wręcz." "HeroTesting_BotAbility_Desc" "Wszystkie boty używają tej zdolności co kilka sekund, ignorując jej czas odnowienia." "HeroTesting_BotAbilityStop_Desc" "Wszystkie boty przestają używać zdolności." "HeroTesting_BotItem_Desc" "Wszystkie boty używają aktywnego przedmiotu w tym miejscu co kilka sekund, ignorując jego czas odnowienia." "HeroTesting_BotItemStop_Desc" "Wszystkie boty przestają używać przedmiotów." "HeroTesting_BotUseAbilityRepeated_Desc" "Po wyłączeniu tej opcji boty używają zdolności raz i przestają." "HeroTesting_InfiniteMoney_Desc" "Kupuj przedmioty bez wydawania dusz." "HeroTesting_HideUI_Desc" "Ukryj interfejs (oprócz paska zdrowia) oraz kontury. Przytrzymaj TAB, aby wyświetlić je ponownie." "HeroTesting_HideHealthBars_Desc" "Ukryj paski zdrowia nad bohaterami i jednostkami." "HeroTesting_HideOwnHealth_Desc" "Ukryj własny pasek zdrowia w interfejsie." "HeroTesting_LockCamera_Desc" "Zablokuj kamerę w miejscu, zachowując kontrolę nad bohaterem." "HeroTesting_ToggleEnhancedItems_Desc" "Kupowane przedmioty są ulepszone, a sklep pokazuje ich ulepszone wersje." "HeroTesting_LegendaryItems_Desc" "Dodaje legendarne przedmioty z trybu Uliczna bójka na dole zakładki wszystkich przedmiotów w sklepie." "HeroTesting_ToggleCorruptedItems_Desc" "Kupowane przedmioty są spaczone, a sklep pokazuje ich spaczone wersje." "HeroTesting_ShowCorruptedVariance" "Pokaż zmienność" "HeroTesting_ShowCorruptedVariance_Desc" "Zastosuj unikalną dla każdego meczu, losową zmienność premii i kar dla spaczonych przedmiotów." "HeroTesting_RerollCorruptedItems" "Przelosuj spaczone przedmioty" "HeroTesting_RerollCorruptedItems_Desc" "Przelosuj losową zmienność kar i statystyk dla każdego spaczonego przedmiotu." "citadel_keybind_noclip" "Swobodny ruch" "citadel_keybind_botrecord" "Nagraj" "citadel_keybind_botrecord_stop" "Stop" "citadel_keybind_botrecord_playback" "Odtwórz" "citadel_keybind_reroll_corrupted_items" "Przelosuj spaczone przedmioty" "HeroTesting_MapControl" "Mapa" "HeroTesting_NPC_Spawn" "Aktywne odradzanie" "HeroTesting_Neutrals" "Nawiedzeńcy" "HeroTesting_Troopers" "Żołnierze" "HeroTesting_Rift" "Niestabilna wyrwa" "HeroTesting_Urn" "Urna Dusz" "HeroTesting_NPC_ForceSpawn" "Wymuszone odradzanie" "HeroTesting_NPC_SpawnT1" "Strażnicy" "HeroTesting_NPC_SpawnT2" "Kroczyciele" "HeroTesting_NPC_SpawnBarracks" "Strażnicy bazy" "HeroTesting_NPC_SpawnShrines" "Kapliczki" "HeroTesting_NPC_SpawnTrooper" "Stwórz żołnierza" "HeroTesting_TrooperFriendly" "Sojusznik" "HeroTesting_TrooperEnemy" "Wróg" "HeroTesting_TrooperNormal" "Normalny" "HeroTesting_TrooperMedic" "Medyk" "HeroTesting_TrooperMelee" "Wręcz" "HeroTesting_Misc" "Inne" "HeroTesting_PinOpen" "Przypnij" "HeroTesting_Unpin" "Odepnij" "HeroTesting_Pin_Desc" "Pozostawia narzędzia testowe na ekranie po puszczeniu klawisza tabeli wyników. Przytrzymaj go, aby w nie klikać." "HeroTesting_Overlays" "Nakładki" "HeroTesting_DPSMeter" "Licznik obrażeń na sekundę" "HeroTesting_ShowDPSMeter" "Licznik obrażeń na sekundę" "HeroTesting_ShowDPSMeter_Desc" "Pokazuje twój licznik obrażeń na sekundę i całkowite zadane obrażenia. Walka kończy się 3 sekundy po ostatnim trafieniu, a wynik pozostaje na ekranie do momentu zadania kolejnych obrażeń." "HeroTesting_ResetDPSMeter" "Zresetuj licznik" "HeroTesting_DummyStats" "Statystyki celów treningowych." "HeroTesting_DummyStats_Desc" "Ustawia odporność na naboje, duchową i na osłabienia oraz regenerację zdrowia wszystkich celów treningowych." "HeroTesting_DummyBulletResist" "% odporności na naboje" "HeroTesting_DummySpiritResist" "% odporności duchowej" "HeroTesting_DummyDebuffResist" "% odporności na osłabienia" "HeroTesting_DummyHealthRegen" "Regeneracja zdrowia na sekundę" "HeroTesting_KillTarget" "Zabij cel" "HeroTesting_KillTarget_Desc" "Zabij obiekt na celowniku." "HeroTesting_SpawnAllNeutrals" "Wszyscy nawiedzeńcy" "HeroTesting_SpawnAllNeutrals_Desc" "Odródź wszystkie obozy nawiedzeńców na mapie." "HeroTesting_NPC_ForceKill" "Wymuś zabicie" "HeroTesting_Breakables" "Rozbijalne" "HeroTesting_ForceKillNeutrals_Desc" "Zabij wszystkich nawiedzeńców na mapie." "HeroTesting_ForceKillBreakables_Desc" "Rozbij wszystkie rozbijalne obiekty na mapie." "HeroTesting_ForceKillHealingSnacks_Desc" "Usuń wszystkie leczące przekąski z mapy." "HeroTesting_ForceKillTroopers_Desc" "Zabij wszystkich żołnierzy na mapie." "HeroTesting_ForceKillGuardians_Desc" "Zabij wszystkich strażników." "HeroTesting_ForceKillWalkers_Desc" "Zabij wszystkich kroczycieli." "HeroTesting_ForceKillBaseGuardians_Desc" "Zabij wszystkich strażników bazy." "HeroTesting_ForceKillShrines_Desc" "Zniszcz wszystkie kapliczki." "HeroTesting_HealTarget" "Ulecz cel" "HeroTesting_HealTarget_Desc" "W pełni ulecz obiekt pod celownikiem." "DevMenu_Title" "Polecenia deweloperskie" "DevMenu_ChangeHero" "ZMIEŃ BOHATERA" "DevMenu_ChangeTeam" "ZMIEŃ DRUŻYNĘ" "DevMenu_UnstickHero" "Odklej bohatera" "DevMenu_SelfKill" "Samobójstwo" "DevMenu_Substitute" "Zamień" "DevMenu_UnstickHeroTooltip" "Narzędzie wczesnej wersji rozwojowej. Użyj, by odkleić bohatera, jeśli utkniesz w geometrii świata." "DevMenu_Expand" "Rozwiń" "DevMenu_Collapse" "Zwiń" //----------------------------------------------------------------------------- // TUTORIAL - LANE TRAINING //----------------------------------------------------------------------------- "Tutorial_Recommended" "Polecane" "Tutorial_BrawlBots" "Uliczna bójka (boty)" "Tutorial_BrawlBots_Desc" "Wypróbuj mecz w trybie Uliczna bójka przeciwko botom." "LaneTraining_Intro_Title" "Witamy w treningu na linii" "LaneTraining_Intro_Desc" "Istotą wczesnej gry jest nabycie wystarczającej mocy, by zniszczyć cele.

Kiedy ukończysz zadania wymienione po prawej, będziesz gotowy na zmierzenie się ze strażnikiem." "LaneTraining_Intro_Button" "Rozpocznij" "LaneTraining_Intro_Targets" "Cele" "LaneTraining_Outro_Title" "Trening na linii ukończony" //"ReportCard_PlayerDamage" "Player Damage" //"ReportCard_PlayerDamage_Desc" "Damage you’ve dealt to enemy heroes" //"ReportCard_PlayerDamage_Progress" "{i:playerDamage} / {i:playerDamageNextGoal}" "ReportCard_LastHits" "Śmiertelne trafienia" //"ReportCard_LastHits_Tutorial" "Get 25 Killing Blows" //"ReportCard_LastHits_Desc" "Achieve the last hit on Troopers and Enemy Heroes." "ReportCard_LastHits_Progress" "{i:lastHits} / {i:lastHitsNextGoal}" "ReportCard_OrbsSecured" "Zestrzelone zielone dusze" "ReportCard_OrbsSecuredDesc" "Zabezpiecz zieloną kulę poprzez zestrzelenie jej." //"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial" "Shoot 25 Souls" //"ReportCard_OrbsSecured_Desc" "Shoot Blue Souls from felled enemies and Orange Souls stolen from your opponents." //"ReportCard_OrbsSecured_Progress" "{i:orbsSecured} / {i:orbsSecuredNextGoal}" "ReportCard_OrbsDenied" "Zestrzelone pomarańczowe dusze" "ReportCard_OrbsDeniedDesc" "Ukradnij pomarańczową kulę z zabójstwa dokonanego przez wroga, zestrzelając ją." //"ReportCard_OrbsDenied_Desc" "Souls you've denied" //"ReportCard_OrbsDenied_Progress" "{i:orbsDenied} / {i:orbsDeniedNextGoal}" "ReportCard_ModsPurchased" "Zakupiono przedmiot" "ReportCard_ModsPurchased_Desc" "Kup przedmiot ze sklepu." "ReportCard_ModsPurchased_Progress" "{i:modsPurchased} / {i:modsPurchasedNextGoal}" "ReportCard_AbilitiesUpgraded" "Ulepszono zdolność" "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, by ulepszyć zdolność." "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress" "{i:abilitiesUpgraded} / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}" "ReportCard_SoulsCollected_Desc" "Zbierz 1000 dusz po zabójstwie wrogich żołnierzy." //"ReportCard_GuardianDamage" "Guardian Damage" //"ReportCard_GuardianDamage_Desc" "Damage you’ve dealt to enemy objectives" //"ReportCard_GuardianDamage_Progress" "{i:guardianDamage} / {i:guardianDamageNextGoal}" //"ReportCard_DamageTaken" "Damage Taken" //"ReportCard_DamageTaken_Desc" "For incoming damage, less is more" //"ReportCard_DamageTaken_Progress" "{i:damageTaken} < {i:damageTakenNextGoal}" //"ReportCard_NetWorth" "Souls Earned" //"ReportCard_NetWorth_Desc" "Souls gained by killing troopers and shooting orbs" "ReportCard_NetWorth_Progress" "{i:netWorth} / {i:netWorthNextGoal} dusz" "ReportCard_PowerUp" "Wzmocnij swojego bohatera" "ReportCard_PowerUp_Desc" "Zjedź swoją linią transportową z powrotem do bazy i wydaj wszystkie swoje dusze i punkty zdolności." "ReportCard_KillGuardian" "Zniszcz wrogiego strażnika" "ReportCard_KillGuardian_Desc" "Pozbądź się każdego, kto stoi na twej drodze do zwycięstwa!" //"NewPlayer_NewPlayerFlow" "Learn to Play" "NewPlayer_Skip" "Pomiń samouczek" //"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc" "To get started, check out the tasks within Learn." //"NewPlayer_GetStarted" "Review Get Started" //"NewPlayer_GetStarted_Time" "4 mins" //"NewPlayer_HeroSandbox" "Try out your moves in Hero Training" //"NewPlayer_HeroSandbox_Time" "5 mins" //"NewPlayer_LaneTraining" "Learn the early game in Lane Training" //"NewPlayer_LaneTraining_Time" "8 mins" //"NewPlayer_YouAreFinished" "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!" //"NewPlayer_Finish" "End Tutorial" "Basics_Tutorial_Title" "Samouczek z podstawami" "Basics_Tutorial_Desc" "Naucz się podstaw w tym szybkim interaktywnym samouczku." "HeroTraining_Intro_Title" "Witamy w testowaniu bohatera" "HeroTraining_Intro_Desc" "Tutaj będziesz w stanie przetestować ruch i zdolności twojego bohatera. Opanowanie tych zamysłów to klucz do ukończenia rytuału." "HeroTraining_Outro_Title" "Samouczek z podstawami ukończony" "HeroTraining_Outro_Desc" "Następnie spróbuj rozegrać mecz w trybie Uliczna bójka." "HeroTraining_Outro_Button" "Zakończ" "HeroTraining_Continue_Button" "Graj dalej" "NPE_Heroes_Modal_Title" "Polecani bohaterowie" "NPE_Heroes_Modal_Desc" "Wygląda na to, że to twoja pierwsza gra!

Zaznaczyliśmy kilku bohaterów, którzy są świetni dla nowych graczy. Zalecamy wypróbowanie ich, jeśli nie masz pewności, od czego zacząć." "NPE_Heroes_Modal_Button" "Jasne!" "NPE_Bots_Modal_Desc" "Twój pierwszy mecz przeciwko botom!

Mecze przeciwko botom to świetny sposób na zaznajomienie się z bohaterem, ale nie odzwierciedlają one przebiegu rozgrywki i współpracy drużynowej z meczu przeciwko graczom.

Gdy poczujesz się swobodnie, śmiało wyjdź z meczu przeciwko botom i wskocz do wyszukiwania gier." "NPE_Bots_Modal_Button" "Jasne!" "Sandbox_Tutorial_Movement" "Przetestuj sterowanie" "Sandbox_Tutorial_Movement_desc" "Skorzystaj z tego obszaru, by przetestować sterowanie." "Sandbox_Tutorial_Controls_Move" "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack" "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom" "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload" "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee" "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Parry" "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Dash" "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Slide" "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'}, a następnie {g:citadel_binding:1st:'Roll'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash" "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}, a następnie {g:citadel_binding:1st:'Roll'}" "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}." "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc" "Wskocz
(wespnij się po krawędzi)." "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move" "Poruszanie się" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump" "Skok" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack" "Strzelanie" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom" "Przybliżenie" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload" "Przeładowanie" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash" "Zryw" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide" "Ślizg" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash" "Powietrzny Zryw" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee" "Lekki atak wręcz" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee" "Mocny atak wręcz" "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry" "Parowanie" "Sandbox_Tutorial_Step_1" "1 z 6" "Sandbox_Tutorial_Step_2" "2 z 6" "Sandbox_Tutorial_Step_3" "3 z 6" "Sandbox_Tutorial_Step_4" "4 z 6" "Sandbox_Tutorial_Step_5" "5 z 6" "Sandbox_Tutorial_Step_6" "6 z 6" "Sandbox_Tutorial_Controls_Cast" "Rzuć" "Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded" "Ulepsz" "Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods" "Kup Rosnąca Podatność" "Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop" "Zamknij sklep" "Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian" "Strażnik zniszczony" "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities" "Odblokuj swoje zdolności" "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, by odblokować nowe zdolności." "Sandbox_Tutorial_Abilities" "Użyj zdolności" "Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Ability1'}, by odblokować." "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability1'}, by rzucić." "Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} i kliknij, by ulepszyć." "Sandbox_Tutorial_Upgrades" "Ulepsz zdolność nr" "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, by zobaczyć punkty zdolności." "Sandbox_Tutorial_Ultimate" "Wyzwól zdolność ostateczną" "Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc" "Zabij żołnierzy (pozostało {i:troopers_remaining})" "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility" "{s:Ability4Name2}" "Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Ability4'}, by rzucić zdolność ostateczną." "Sandbox_Tutorial_KillTroopers" "Zabij żołnierzy (pozostało {i:troopers_remaining})" "Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc" "Pozostało {i:troopers_remaining} wrogich żołnierzy." "Sandbox_Tutorial_Zipline" "Zjedź tyrolką" "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc" "Wyceluj w tyrolkę, a potem przytrzymaj {g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, by zjechać nią do twojego strażnika." "Sandbox_Tutorial_Mods" "Kup przedmioty" "Sandbox_Tutorial_Mods_desc" "Przedmioty w sklepie osobliwości sprawiają, że twój bohater jest dużo potężniejszy.

Znajdź się w zasięgu sklepu i wciśnij {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}." "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian" "Pokonaj wrogiego strażnika" "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc" "Wyposażyliśmy cię w nieco dodatkowych przedmiotów i punktów zdolności. Teraz zmierz się z wrogimi bohaterami i żołnierzami.

Zniszcz ich strażnika, broniąc w tym czasie swojego." //"Sandbox_Tutorial_Completed" "Sandbox Completed" //"Sandbox_Tutorial_Completed_desc" "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training." "BrowseItems_Title" "Przeglądaj przedmioty" "BrowseItems_Desc" "Przeglądaj katalog przedmiotów i przygotuj się do swojego kolejnego meczu!" "CreateBuilds_Title" "{s:hero_name} – utwórz schemat" "CreateBuilds_Desc" "Wybierz przedmioty ze sklepu, by dodać je do listy polecanych w schemacie." "Hideout_View_Builds" "Schematy" "Hideout_Reset_Camera" "Zresetuj kamerę" "Hideout_required_keybind_missing" "Brak kluczowego przypisania" "Hideout_required_keybind_missing_tooltip" "Przynajmniej jedno bazowe polecenie wymagane w rozgrywce jest obecnie nieprzypisane.

Jeżeli używasz ustawień specyficznych dla danego bohatera, ten problem może dotyczyć jednego lub wielu z nich. Czerwone oznaczenie obecne podczas wyboru postaci wskazuje, że danemu bohaterowi brakuje przypisania dla kluczowego dla rozgrywki polecenia.

Pole z pustym przypisaniem dla dowolnego brakującego kluczowego przypisania będzie mieć czerwonąobwódkę." "citadel_settings_missing_binds_caption" "Te polecenia są wymagane w rozgrywce, ale nie mają przypisanego klawisza:" "citadel_settings_missing_binds_caption_scopes" "Te polecenia są wymagane w rozgrywce, ale nie mają przypisanego klawisza. Przypisz je dla wyświetlonych bohaterów lub w ustawieniach bazowych, jeśli wyświetla się ikona ustawień bazowych ({g:citadel_icon:'BASE_SETTINGS'}):" "citadel_settings_missing_binds_all_heroes" "Wszyscy bohaterowie" "citadel_settings_missing_binds_more_heroes:f" "+{d:more_hero_count} {more_hero_count, plural, one{bohater} few{bohaterów} many{bohaterów} other{bohatera}}" "AbilityButtonHint_Activate" "Aktywuj" "AbilityButtonHint_Detonate" "Zdetonuj" "AbilityButtonHint_EruptWall" "Postaw mur" "AbilityButtonHint_CancelAll" "Anuluj" "AbilityButtonHint_CancelAbility" "Anuluj: {s:ability_name}" "AbilityButtonHint_CancelWall" "Usuń mur" "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb" "Zdetonuj bombę dżinową" //"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption" "Resurrect with Shadow Redemption" "AbilityButtonHint_StopLifeDrain" "Przestań wysysać życie" "AbilityButtonHint_SpeedBoost" "Zwiększenie szybkości" "AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed" "Przyspieszenie" "AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease" "Detonacja" "AbilityButtonHint_MoveUp" "Ruch w górę" "AbilityButtonHint_MoveDown" "Ruch w dół" "AbilityButtonHint_FlyUp" "Lot w górę" "AbilityButtonHint_FlyDown" "Lot w dół" "AbilityButtonHint_DropIdol" "Upuść urnę" "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate" "Szybki ruch" "AbilityButtonHint_RollingGooJump" "Skok" "AbilityButtonHint_RollingGooCancel" "Anuluj" "AbilityButtonHint_Throw" "Rzut" "AbilityButtonHint_Deploy" "Rozstaw" "AbilityButtonHint_Teleport" "Teleportacja" "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode" "Przełącz na tryb alternatywnego rzutu" "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode" "Przełącz na tryb standardowy" "AbilityButtonHint_Deselect" "Odznacz" "AbilityButtonHint_CastOnTarget" "Rzuć na cel" "AbilityButtonHint_CastOnSelf" "Rzuć na siebie" "AbilityButtonHint_ZipLineBoost" "Przyspieszenie zjazdu {s:ability_cooldown}" "AbilityButtonHint_LightningCrashDive" "Zanurkuj" "AbilityButtonHint_CancelIceDome" "Dezaktywuj schronienie" "AbilityButtonHint_GrabTarget" "Chwyć sojusznika" "AbilityButtonHint_DropTarget" "Upuść sojusznika" "AbilityButtonHint_HatTrickFire" "Strzelanie" "AbilityButtonHint_HatTrickCancel" "Powrót" "AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator" "Wykonaj mocny atak wręcz, by przejąć Odnowiciel" "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned" "Odnowiciel już posiadany – trafi do sojusznika" "AbilityButtonHint_MeleePowerUp" "Wykonaj mocny atak wręcz, by zdobyć wzmocnienie" "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam" "Wykonaj mocny atak wręcz, by zmienić drużynę" "AbilityButtonHint_MeleePickUp" "Wykonaj mocny atak wręcz, by przejąć dusze" "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy" "Wykonaj mocny atak wręcz, by zniszczyć" "AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn" "Wykonaj mocny atak wręcz, by przejąć Urnę Dusz" "AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup" "Wykonaj atak wręcz, by podnieść Urnę Dusz" "AbilityButtonHint_ClimbRope" "Przytrzymaj {g:citadel_binding:'Zipline'}, by wspinać się po linie" "AbilityButtonHint_Swing" "Zamach" "AbilityButtonHint_PlacePoster" "Umieść plakat" "AbilityButtonHint_HealTarget" "Ulecz cel" "AbilityButtonHint_HealSelf" "Ulecz siebie" "AbilityButtonHint_ShrinkTarget" "Zmniejsz cel" "AbilityButtonHint_ShrinkSelf" "Zmniejsz siebie" "AbilityButtonHint_CastVoidSphere" "Teleportacja" "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere" "Przenieś sojuszników" "AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo" "Rzuć na cel" "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo" "Rzuć na siebie" "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb" "Przyczep do siebie" "AbilityButtonHint_CastIceDome" "Rzuć mroźne schronienie" "AbilityButtonHint_CastLifeDrain" "Wyssij życie wroga" "AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain" "Ulecz sojusznika" "AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget" "Wskaż jednostkę" //----------------------------------------------------------------------------- // Guided Bot Match //----------------------------------------------------------------------------- "GuidedBotMatch_KeepPlaying" "Graj dalej" "GuidedBotMatch_Finish" "Zakończ" "GuidedBotMatch_Concluded" "Znasz już podstawy! Wskocz do meczu lub sprawdzaj bohaterów w trybie testowym." "GuidedBotMatch_Start" "Rozpocznij" //----------------------------------------------------------------------------- // Start Chat Ping Messages //----------------------------------------------------------------------------- "citadel_chatmessage" "{s:target} {s:message}" "citadel_chatmessage_old" "{s:target} {s:persona}: {s:message}" "citadel_chat_all" "[WSZYSCY]" "citadel_chat_spectators" "[TYLKO WIDZOWIE]" "citadel_chat_allies" "[SOJUSZNICY]" "citadel_bot_name_prefix" "[Bot]" "citadel_bot_name_unknown" "Nieznana" "citadel_purchasemessage" "{s:param_1}" "citadel_ping_wheel_message" "{s:message}" "citadel_bot_message" "{s:lane_color} – {s:assignment}" "citadel_bot_message_verbose" "{s:persona} – {s:lane_color} linia [{d:lane_number}] – {s:assignment}" "citadel_bot_objective_none" "Brak" "citadel_bot_objective_attack_t1" "Atakuję strażnika" "citadel_bot_objective_attack_t2" "Atakuję kroczyciela" "citadel_bot_objective_defend_lane" "Bronię linii" "citadel_bot_objective_defend_zipline" "Bronię strażnika" "citadel_bot_objective_defend_base" "Bronię bazy" "citadel_bot_objective_push_zipline" "Napieram na tyrolkę" "citadel_bot_objective_attack_lane" "Atakuję liniię" "citadel_ping_wheel_disabled_while_dead" "Wyłączone, gdy nie żyjesz" "citadel_all_chat_label_prefix" "[WSZYSCY] " "citadel_chatwheel_label_Care" "Ostrożnie" "citadel_chatwheel_message_Care" "Ostrożnie" "citadel_chatwheel_label_BRB" "Zaraz wracam" "citadel_chatwheel_message_BRB" "Zaraz wracam!" "citadel_chatwheel_label_Stun" "Ogłuszyć" "citadel_chatwheel_message_Stun" "Ogłuszyć!" "citadel_chatwheel_label_Help" "Pomocy" "citadel_chatwheel_message_Help" "Potrzebuję pomocy!" "citadel_chatwheel_message_Help_yellow" "Potrzebuję pomocy w Yorku!" "citadel_chatwheel_message_Help_blue" "Potrzebuję pomocy na Broadwayu!" "citadel_chatwheel_message_Help_purple" "Potrzebuję pomocy na fioletowej!" "citadel_chatwheel_message_Help_green" "Potrzebuję pomocy na Greenwich!" "citadel_chatwheel_message_lane_needs_help" "Ta linia potrzebuje pomocy!" "citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_yellow" "York potrzebuje pomocy!" "citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_blue" "Broadway potrzebuje pomocy!" "citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_purple" "Fioletowa potrzebuje pomocy!" "citadel_chatwheel_message_lane_needs_help_green" "Greenwich potrzebuje pomocy!" "citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help" "Nasz strażnik potrzebuje pomocy" "citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_yellow" "Strażnik w Yorku potrzebuje pomocy" "citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_blue" "Strażnik na Broadwayu potrzebuje pomocy" "citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_purple" "Strażnik na fioletowej potrzebuje pomocy" "citadel_chatwheel_message_guardian_needs_help_green" "Strażnik w Greenwich potrzebuje pomocy" "citadel_chatwheel_message_Request_Follow" "Chodź ze mną" "citadel_chatwheel_message_gank" "Idę gankować" "citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop" "Leci Odnowiciel" "citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop" "Odnowiciel" "citadel_chatwheel_message_need_cover" "Osłaniaj mnie!" "citadel_chatwheel_label_need_cover" "Osłaniaj mnie" "citadel_chatwheel_message_nevermind" "Nieważne" "citadel_chatwheel_label_nevermind" "Nieważne" "citadel_chatwheel_message_no_teamfight" "Nie jestem gotowy na walkę drużynową" "citadel_chatwheel_label_no_teamfight" "Niegotowy" "citadel_chatwheel_message_press_advantage" "Musimy wykorzystać przewagę!" "citadel_chatwheel_label_press_advantage" "Przewaga" "citadel_chatwheel_message_lets_hide" "Ukryjmy się tutaj" "citadel_chatwheel_label_lets_hide" "Ukryjmy się" "citadel_chatwheel_message_danger_area" "Tu jest niebezpiecznie…" "citadel_chatwheel_label_danger_area" "Jest niebezpiecznie" "citadel_chatwheel_message_clear_troopers" "Zajmę się żołnierzami" "citadel_chatwheel_label_clear_troopers" "Żołnierze" "citadel_chatwheel_message_meet_here" "Spotkajmy się tutaj" "citadel_chatwheel_label_meet_here" "Spotkajmy się tutaj" "citadel_chatwheel_message_flank" "Oflankuję ich" "citadel_chatwheel_label_flank" "Oflankuję ich" "citadel_chatwheel_message_leaving_area" "Opuszczam obszar!" "citadel_chatwheel_label_leaving_area" "Opuszczam obszar" "citadel_chatwheel_label_Push" "Nacierać na linię…" "citadel_chatwheel_message_Push" "Nacierać!" "citadel_chatwheel_push_yellow" "Nacierać na York" "citadel_chatwheel_push_blue" "Nacierać na Broadway" "citadel_chatwheel_push_green" "Nacierać na Greenwich" "citadel_chatwheel_push_purple" "Nacierać na fioletową" "citadel_chatwheel_label_push_guardian" "Nacierać na strażnika…" "citadel_chatwheel_message_push_guardian" "Nacierać na strażnika" "citadel_chatwheel_label_defend_guardian" "Bronić strażnika…" "citadel_chatwheel_message_defend_guardian" "Bronić strażnika" "citadel_chatwheel_label_push_walker" "Nacierać na kroczyciela…" "citadel_chatwheel_message_push_walker" "Nacierać na kroczyciela" "citadel_chatwheel_label_defend_walker" "Bronić kroczyciela…" "citadel_chatwheel_message_defend_walker" "Bronić kroczyciela" "citadel_chatwheel_message_push_guardian_yellow" "Nacierać na strażnika w Yorku" "citadel_chatwheel_message_push_guardian_blue" "Nacierać na strażnika na Broadwayu" "citadel_chatwheel_message_push_guardian_green" "Nacierać na strażnika w Greenwich" "citadel_chatwheel_message_push_guardian_purple" "Nacierać na strażnika na fioletowej" "citadel_chatwheel_message_defend_guardian_yellow" "Bronić strażnika w Yorku" "citadel_chatwheel_message_defend_guardian_blue" "Bronić strażnika na Broadwayu" "citadel_chatwheel_message_defend_guardian_green" "Bronić strażnika w Greenwich" "citadel_chatwheel_message_defend_guardian_purple" "Bronić strażnika na fioletowej" "citadel_chatwheel_message_push_walker_yellow" "Nacierać na kroczyciela w Yorku" "citadel_chatwheel_message_push_walker_blue" "Nacierać na kroczyciela na Broadwayu" "citadel_chatwheel_message_push_walker_green" "Nacierać na kroczyciela w Greenwich" "citadel_chatwheel_message_push_walker_purple" "Nacierać na kroczyciela na fioletowej" "citadel_chatwheel_message_defend_walker_yellow" "Bronić kroczyciela w Yorku" "citadel_chatwheel_message_defend_walker_blue" "Bronić kroczyciela na Broadwayu" "citadel_chatwheel_message_defend_walker_green" "Bronić kroczyciela w Greenwich" "citadel_chatwheel_message_defend_walker_purple" "Bronić kroczyciela na fioletowej" "citadel_chatwheel_message_heading_to_lane_generic" "Idę na linię" "citadel_chatwheel_label_push_patron" "Nacierać na patrona" "citadel_chatwheel_message_push_patron" "Nacierać na patrona" "citadel_chatwheel_label_defend_patron" "Bronić patrona" "citadel_chatwheel_message_defend_patron" "Bronić patrona" "citadel_chatwheel_label_patron_under_attack" "Patron jest atakowany" "citadel_chatwheel_message_patron_under_attack" "Niszczą naszego patrona" "citadel_chatwheel_label_push_shrine" "Nacierać na kapliczkę" "citadel_chatwheel_message_push_shrine" "Nacierać na kapliczkę" "citadel_chatwheel_label_defend_shrine" "Bronić kapliczki" "citadel_chatwheel_message_defend_shrine" "Bronić kapliczki" "citadel_chatwheel_label_push_base_guardian" "Nacierać na strażnika bazy…" "citadel_chatwheel_message_push_base_guardian" "Nacierać na strażnika bazy" "citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_yellow" "Nacierać na strażnika bazy w Yorku" "citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_blue" "Nacierać na strażnika bazy na Broadwayu" "citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_green" "Nacierać na strażnika bazy w Greenwich" "citadel_chatwheel_message_push_base_guardian_purple" "Nacierać na strażnika bazy na fioletowej" "citadel_chatwheel_label_defend_base_guardian" "Bronić strażnika bazy…" "citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian" "Bronić strażnika bazy" "citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_yellow" "Bronić strażnika bazy w Yorku" "citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_blue" "Bronić strażnika bazy na Broadwayu" "citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_green" "Bronić strażnika bazy w Greenwich" "citadel_chatwheel_message_defend_base_guardian_purple" "Bronić strażnika bazy na fioletowej" "citadel_chatwheel_label_missing" "Brakuje kogoś" "citadel_chatwheel_message_Missing" "Brakuje kogoś!" "citadel_chatwheel_label_GoodJob" "Dobra robota" "citadel_chatwheel_message_GoodJob" "Dobra robota!" "citadel_chatwheel_label_thanks" "Dzięki" "citadel_chatwheel_message_thanks" "Dzięki!" "citadel_chatwheel_label_Go" "Naprzód" "citadel_chatwheel_message_Go" "Naprzód!" "citadel_chatwheel_label_OMW" "Jestem w drodze" "citadel_chatwheel_message_OMW" "Jestem w drodze!" "citadel_chat_placeholder" "(DO WSZYSTKICH):" "citadel_chat_placeholder_team" "(DO SOJUSZNIKÓW):" "citadel_chat_placeholder_spec_team" "(DO WIDZÓW):" "citadel_chat_placeholder_party" "(DO ZESPOŁU):" "citadel_chatwheel_label_missing_hero" "Brakuje kogoś" "citadel_chatwheel_message_missing_hero" "znika z mapy" "citadel_chatwheel_label_hero_is_dead" "Nie żyje" "citadel_chatwheel_message_hero_is_dead" "nie żyje" "citadel_chatwheel_label_hero_almost_respawned" "Prawie z powrotem" "citadel_chatwheel_message_hero_almost_respawned" "jest prawie z powrotem" "citadel_chatwheel_label_enemy_low_health" "Krytyczny poziom zdrowia" "citadel_chatwheel_message_enemy_low_health" "prawie nie żyje" "citadel_chatwheel_label_door_here" "Drzwi" "citadel_chatwheel_message_door_here" "Tu są drzwi" "citadel_chatwheel_label_sinners_here" "Grzesznik jest tu" "citadel_chatwheel_message_sinners_here" "Tu jest Ofiara Grzesznika" "citadel_chatwheel_label_loose_souls" "Torba dusz" "citadel_chatwheel_message_loose_souls" "Tu jest torba dusz" "citadel_chatwheel_label_someone_was_here" "Ktoś tu był" "citadel_chatwheel_message_someone_was_here" "Ktoś tu był" "citadel_chatwheel_label_shop_closed" "Zamknięte" "citadel_chatwheel_message_shop_closed" "Sklep jest zamknięty" "citadel_chatwheel_label_visit_shop" "Odwiedzić sklep" "citadel_chatwheel_message_visit_shop" "Odwiedźcie sklep" "citadel_chatwheel_label_ignore_shop" "Zignorować sklep" "citadel_chatwheel_message_ignore_shop" "Zignorujcie sklep" "citadel_chatwheel_label_missing_yellow" "Brakuje w Yorku" "citadel_chatwheel_message_missing_yellow" "Brakuje w Yorku!" "citadel_chatwheel_label_missing_blue" "Brakuje na Broadwayu" "citadel_chatwheel_message_missing_blue" "Brakuje na Broadwayu!" "citadel_chatwheel_label_missing_green" "Brakuje w Greenwich" "citadel_chatwheel_message_missing_green" "Brakuje w Greenwich!" "citadel_chatwheel_label_missing_purple" "Brakuje w Greenwich" "citadel_chatwheel_message_missing_purple" "Brakuje w Greenwich!" "citadel_chatwheel_label_lets_go_here" "Chodźmy tutaj" "citadel_chatwheel_label_headed_this_way" "Już tam idę" "citadel_chatwheel_label_see_enemy" "Wróg tutaj" "citadel_chatwheel_label_GetBack" "Wycofać się" "citadel_chatwheel_message_GetBack" "Wycofać się!" //"citadel_chatwheel_label_placeholder" "" "citadel_chatwheel_label_cancel" "Anuluj" //"citadel_chatwheel_label_respond" "Respond 'On My Way'" "citadel_chatwheel_label_retreat" "Wycofać się" "citadel_chatwheel_label_follow_me" "Za mną" "citadel_chatwheel_label_Headed_Blue" "{s:hero_name} idzie na Broadway" "citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow" "{s:hero_name} idzie na York" "citadel_chatwheel_label_Headed_Purple" "{s:hero_name} idzie na Greenwich" "citadel_chatwheel_label_Headed_Green" "{s:hero_name} idzie na Greenwich" //"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero" "Stun {s:hero_name}" "citadel_chatwheel_label_Attack_Hero" "Atakować {s:hero_name}" "citadel_chatwheel_label_ImBack" "Już jestem" "citadel_chatwheel_message_ImBack" "Już jestem" "citadel_chatwheel_label_GoingIn" "Wchodzę" "citadel_chatwheel_message_GoingIn" "Wchodzę!" "citadel_chatwheel_label_StayTogether" "Trzymać się razem" "citadel_chatwheel_message_StayTogether" "Trzymać się razem" "citadel_chatwheel_label_Yes" "Tak" "citadel_chatwheel_message_Yes" "Tak!" "citadel_chatwheel_label_No" "Nie" "citadel_chatwheel_message_No" "Nie!" "citadel_chatwheel_label_HoldUp" "Poczekaj" "citadel_chatwheel_message_HoldUp" "Czekaj" "citadel_chatwheel_label_GoodGame" "Dobra gra" "citadel_chatwheel_message_GoodGame" "Dobra gra!" "citadel_chatwheel_label_thanksGameOver" "Dzięki" "citadel_chatwheel_message_thanksGameOver" "Dzięki!" "citadel_chatwheel_label_WellPlayed" "Świetny
mecz" "citadel_chatwheel_message_WellPlayed" "Świetny mecz!" "citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver" "Dobra robota" "citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver" "Dobra robota!" //"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy" "Taunt {s:hero_name}" //"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy" "Taunt {s:hero_name}" //"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate" "Praise {s:hero_name}" //"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate" "Praise {s:hero_name}" "citadel_chatwheel_label_lane_yellow" "York" "citadel_chatwheel_label_lane_blue" "Broadway" "citadel_chatwheel_label_lane_green" "Greenwich" "citadel_chatwheel_label_lane_purple" "Fioletowa" "citadel_chatwheel_label_Defend" "Bronić linii…" "citadel_chatwheel_message_Defend" "Bronić linii!" "citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow" "Bronić Yorku" "citadel_chatwheel_message_Defend_Blue" "Bronić Broadwayu" "citadel_chatwheel_message_Defend_Green" "Bronić Greenwich" "citadel_chatwheel_message_Defend_Purple" "Bronić fioletowej" "citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow" "Idę na York" "citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue" "Idę na Broadway" "citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen" "Idę na Greenwich" "citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple" "Idę na fioletową" "citadel_chatwheel_label_HeadedToBase" "Idę do bazy" "citadel_chatwheel_message_HeadedToBase" "Idę do bazy!" "citadel_chatwheel_message_headed_to_lane" "Idę na liniię…" "citadel_chatwheel_help_with_idol_label" "Pomocy z urną" "citadel_chatwheel_idol_here_label" "Urna tutaj" "citadel_chatwheel_idol_here_message" "Urna Dusz tu jest!" "citadel_chatwheel_help_with_idol_message" "Pomóżcie mi dostarczyć urnę" "citadel_chatwheel_youre_welcome" "Proszę bardzo" "citadel_chatwheel_no_problem" "Nie ma sprawy" "citadel_chatwheel_sorry" "Wybacz" "citadel_chatwheel_need_plan" "Jaki jest plan?" "citadel_chatwheel_label_need_plan" "Plan?" "citadel_chatwheel_can_heal" "Mogę cię uleczyć" "citadel_chatwheel_have_heal" "Mogę uleczyć" "citadel_chatwheel_heal_please" "Proszę o leczenie" "citadel_chatwheel_need_heal" "Potrzebuję leczenia" "citadel_chatwheel_label_GoingToRat" "Idę szczurzyć" "citadel_chatwheel_message_GoingToRat" "Idę szczurzyć!" "citadel_chatwheel_label_OK" "Okej" "citadel_chatwheel_message_OK" "Okej" "citadel_chatwheel_label_LookHere" "Patrz tu" "citadel_chatwheel_message_LookHere" "Patrz tu!" "citadel_chatwheel_label_going_shop" "Sklep" "citadel_chatwheel_message_going_shop" "Idę do sklepu" "citadel_chatwheel_label_going_corrupted_shop" "Spaczony Sklep" "citadel_chatwheel_message_going_corrupted_shop" "Idę do pośrednika" "citadel_chatwheel_label_visit_corrupted_shop" "Odwiedź sklep" "citadel_chatwheel_message_visit_corrupted_shop" "Odwiedźcie pośrednika" "citadel_chatwheel_label_ignore_corrupted_shop" "Ignorować sklep" "citadel_chatwheel_message_ignore_corrupted_shop" "Zignorujcie pośrednika" "citadel_chatwheel_label_going_farm" "Idę zbierać dusze" "citadel_chatwheel_label_steal_farm" "Podbierzmy im obozy" "citadel_chatwheel_label_going_rat" "Idę szczurzyć" "citadel_chatwheel_label_split_push" "Rozdzielone natarcie" "citadel_chatwheel_label_im_leaving" "Opuszczam obszar" "citadel_chatwheel_label_overextend" "Nie nacierać" "citadel_chatwheel_label_enemy_stealing_farm" "Kradną nam obozy!" "citadel_chatwheel_label_bridge_buff_here" "Wzmocnienie z mostu" "citadel_chatwheel_label_koth_rift_emerging" "Pojawia się wyrwa" "citadel_chatwheel_label_koth_rift_here" "Tu jest wyrwa" "citadel_chatwheel_label_mid_boss_here" "Tu jest boss na środku" "citadel_chatwheel_label_lets_take_midboss" "Zdobyć Odnowiciela" "citadel_chatwheel_label_enemy_taking_midboss" "Wróg przejmuje Odnowiciela" "citadel_chatwheel_label_lets_go_this_way" "Chodźmy tędy" "citadel_chatwheel_message_going_farm" "Idę zbierać dusze" "citadel_chatwheel_message_steal_farm" "Podbierzmy im obozy" "citadel_chatwheel_message_going_rat" "Idę szczurzyć" "citadel_chatwheel_message_split_push" "Nacierajmy na kilku liniach naraz" "citadel_chatwheel_message_im_leaving" "Opusczam obszar" "citadel_chatwheel_message_overextend" "Nie wychodź za daleko!" "citadel_chatwheel_message_bridge_buff_here" "Tu jest wzmocnienie: {s:param_1}" "citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging" "Pojawia się wyrwa" "citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_yellow" "Wyrwa otwiera się w Yorku" "citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_blue" "Wyrwa otwiera się na Broadwayu" "citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_green" "Wyrwa otwiera się w Greenwich" "citadel_chatwheel_message_koth_rift_emerging_purple" "Wyrwa pojawia się na fioletowej" "citadel_chatwheel_message_koth_rift_here" "Tu jest wyrwa!" "citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_yellow" "Wyrwa w Yorku!" "citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_blue" "Wyrwa na Broadwayu!" "citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_green" "Wyrwa w Greenwich!" "citadel_chatwheel_message_koth_rift_here_purple" "Wyrwa pojawiła się na fioletowej" "citadel_chatwheel_message_mid_boss_here" "Tu jest boss na środku" "citadel_chatwheel_message_lets_take_midboss" "Chodźmy do Odnowiciela" "citadel_chatwheel_message_enemy_taking_midboss" "Idą po Odnowiciela" "citadel_chatwheel_message_lets_go_this_way" "Chodźmy tędy" // Fixed ping radial palette. Labels take no substitution; messages use {s:param_1}. "citadel_chatwheel_label_attack_here" "Atakować tutaj" "citadel_chatwheel_message_attack_here" "Atakujmy tutaj" "citadel_chatwheel_label_defend_here" "Bronić tutaj" "citadel_chatwheel_message_defend_here" "Brońmy tego miejsca" "citadel_chatwheel_label_heading_here" "Idę tutaj" "citadel_chatwheel_message_heading_here" "Idę tutaj" // NOT _attack_hero: label_Attack_Hero exists and loc tokens are case insensitive. "citadel_chatwheel_label_attack_this_hero" "Atakować" "citadel_chatwheel_message_attack_this_hero" "Atakować: {s:param_1}" "citadel_chatwheel_label_ignore_hero" "Zignoruj" "citadel_chatwheel_message_ignore_hero" "Ignorować: {s:param_1}" // Dropdown text for messages whose param_1 is only known once the ping is sent "citadel_chatwheel_dropdown_attack_this_hero" "Atakuj tego bohatera" "citadel_chatwheel_dropdown_ignore_hero" "Ignoruj tego bohatera" "citadel_chatwheel_label_someone_buy_this" "Niech ktoś to kupi" "citadel_chatwheel_message_someone_buy_this" "Niech ktoś kupi: {s:param_1}" "citadel_chatwheel_label_dont_buy_this" "Nie kupujcie tego" "citadel_chatwheel_message_dont_buy_this" "Nie kupujcie: {s:param_1}" "citadel_chatwheel_label_buying_this" "Kupuję to" "citadel_chatwheel_message_buying_this" "Kupuję: {s:param_1}" "citadel_chatwheel_label_have_this_item" "Mam to" "citadel_chatwheel_message_have_this_item" "Mam: {s:param_1}" "citadel_chatwheel_label_item_good_pick" "Dobry wybór" "citadel_chatwheel_message_item_good_pick" "{s:param_1} to dobry wybór" "citadel_chatwheel_label_stick_with_me" "Trzymaj się mnie" "citadel_chatwheel_message_stick_with_me" "Trzymaj się mnie" "citadel_chatwheel_label_im_with_you" "Jestem z tobą" "citadel_chatwheel_message_im_with_you" "Jestem z tobą" "citadel_chatwheel_label_are_you_ready" "Gotowi?" "citadel_chatwheel_message_are_you_ready" "Jesteście gotowi?" "citadel_chatwheel_label_ultimate_ready" "Zdolność ostateczna gotowa" "citadel_chatwheel_message_ultimate_ready" "Zdolność ostateczna bohatera {s:param_1} jest gotowa" "citadel_chatwheel_message_ultimate_ready_self" "Moja zdolność ostateczna jest gotowa" "citadel_chatwheel_label_ultimate_down" "Zdolność ostateczna się odnawia" "citadel_chatwheel_message_ultimate_down" "Zdolność ostateczna bohatera {s:param_1} się odnawia" "citadel_chatwheel_message_ultimate_down_self" "Moja zdolność ostateczna się odnawia" "citadel_chatwheel_message_enemy_stealing_farm" "Kradną nam obozy" "citadel_chatwheel_label_watch_out" "Uważaj" "citadel_chatwheel_message_watch_out" "Uważaj!" "citadel_chatwheel_label_going_to_urn" "Idę do urny" "citadel_chatwheel_message_going_to_urn" "Idę do urny" "citadel_chatwheel_label_going_to_base" "Idę do bazy" "citadel_chatwheel_message_going_to_base" "Idę do bazy" "citadel_chatwheel_label_going_to_push" "Idę nacierać" "citadel_chatwheel_message_going_to_push" "Idę nacierać" "citadel_chatwheel_label_going_to_defend" "Idę bronić" "citadel_chatwheel_message_going_to_defend" "Idę bronić" "citadel_chatwheel_label_going_to_bridge_buff" "Idę po wzmocnienie z mostu" "citadel_chatwheel_message_going_to_bridge_buff" "Idę po wzmocnienie: {s:param_1}" "citadel_chatwheel_label_urn_help" "Pomoc z urną" "citadel_chatwheel_message_urn_help" "Pomóżcie dostarczyć urnę" "citadel_chatwheel_label_stop_urn" "Wróg ma urnę" "citadel_chatwheel_message_stop_urn" "Mają urnę!" "citadel_chatwheel_responding_to" "Odpowiadam:" //"citadel_quick_response_cancel" "Cancel Last Ping Message" //"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero" "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}" //"citadel_quick_response_respond_onmyway" "Respond 'On my Way'" "Citadel_ChatTarget_GameAllies" "Sojusznicy" "Citadel_ChatTarget_GameAll" "Wszyscy" "Citadel_ChatTarget_Party" "Zespół" "Citadel_ChatSender_LocalClient" "System" "Citadel_ChatError_Timeout" "Nie udało się wysłać wiadomości: przekroczono czas." "Citadel_ChatError_InternalError" "Nie udało się wysłać wiadomości: błąd wewnętrzny." "Citadel_ChatError_InvalidPermission" "Nie udało się wysłać wiadomości: brak uprawnienia." "Citadel_ChatError_Disabled" "Nie udało się wysłać wiadomości: czat jest obecnie wyłączony." "Citadel_ChatError_RateLimited" "Nie udało się wysłać wiadomości: zbyt wiele wiadomości w krótkim czasie." "Citadel_ChatError_InvalidMsg" "Nie udało się wysłać wiadomości: nieprawidłowa wiadomość." "Citadel_ChatError_Unknown" "Nie udało się wysłać wiadomości: nieznany powód." // These are loc strings for ping response rules. Good for if we don't have VO for a response rule to show what the player would've said. "ping_message" "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}" "ping_post_exclamation" "!" "ping_headed_yellow" "Idę na York" "ping_headed_blue" "Idę na Broadway" "ping_headed_green" "Idę na Greenwich" "ping_headed_purple" "Idę na Greenwich" "headed_this_way" "Już tam idę" "ping_defend" "Bronić" "ping_defend_yellow" "Bronić Yorku" "ping_defend_blue" "Bronić Broadwayu" "ping_defend_green" "Bronić Greenwich" "ping_defend_purple" "Bronić Greenwich" "ping_defend_base" "Bronić bazy" "ping_yellow_help" "York potrzebuje pomocy" "ping_blue_help" "Broadway potrzebuje pomocy" "ping_green_help" "Greenwich potrzebuje pomocy" "ping_purple_help" "Greenwich potrzebuje pomocy" "ping_on_way" "Jestem w drodze" "ping_nevermind" "Anuluj to" "ping_see" "Widzę cel" "ping_see_param_2" "jest tutaj, zdrowie: {s:param_2}" "ping_enemy_count_small" "Jest ich dwóch" "ping_enemy_count_big" "Jest ich wielu" "ping_enemy_count_all" "Są tu wszyscy" "Ping_Low_Health" "mało" "ping_they_are" "Oni są" "ping_the_enemy" "wroga!" "ping_lets_go_this_way" "Chodźmy tędy" "ping_lets_go_yellow" "Chodźmy na York" "ping_lets_go_blue" "Chodźmy na Broadway" "ping_lets_go_green" "Chodźmy na Greenwich" "ping_lets_go_purple" "Chodźmy na Greenwich" "ping_push_yellow" "Nacierajmy na York" "ping_push_blue" "Nacierajmy na Broadway" "ping_push_green" "Nacierajmy na Greenwich" "ping_push_purple" "Nacierajmy na Greenwich" "ping_missing_yellow" "Brakuje w Yorku!" "ping_missing_blue" "Brakuje na Broadwayu!" "ping_missing_green" "Brakuje w Greenwich!" "ping_missing_purple" "Brakuje w Greenwich!" "ping_request_follow" "Za mną" "ping_nice_work" "Niezła robota" "ping_good_job" "Dobra robota" "ping_need_help_purple" "Potrzebuję pomocy w Greenwich" "ping_need_help_blue" "Potrzebuję pomocy na Broadwayu" "ping_need_help_yellow" "Potrzebuję pomocy w Yorku" "ping_need_help_green" "Potrzebuję pomocy w Greenwich" "ping_retreat" "Wycofać się!" "ping_careful" "Ostrożnie" "ping_thank_you" "Dziękuję!" "_back_" "Wycofać się" "ping_attack_enemy_titan" "Zniszczmy ich patrona" "ping_titan_under" "Niszczą naszego patrona" "ping_take_core" "Zniszczmy ich rdzeń" "headed_to_yellow" "idzie na York" "headed_to_blue" "idzie na Broadway" "headed_to_green" "idzie na Greenwich" "headed_to_purple" "idzie na fioletową" "ping_attack" "Priorytetowy cel" "ping_stun" "Potrzebne ogłuszenie" "ping_jar_call" "Urna Dusz tu jest!" "ping_koth" "Niestabilna szczelina jest tutaj!" "ping_enemy_take_mid" "Biorą środek!" "ping_take_mid" "Weźmy środek!" "ping_use_ability" "{s:param_1}: gotowe!" "not_ready" "{s:param_1}: trwa odnawianie" "ping_ability_ready" "{s:param_1}: gotowe!" "ping_ability_on_cooldown" "{s:param_1}: trwa odnawianie" "ping_im_back" "Już jestem!" "ping_going_in" "Wchodzę!" "ping_stay_together" "Trzymać się razem" "respond_yes" "Tak!" "respond_no" "Nie!" //"player_wait" "Wait" //"hold_up" "Hold up" "_missing_" "znika z mapy" "ping_affermative_" "Potwierdzam" "top_of_garage" "jest na dachu garażu" "under_garage" "jest w garażu" "on_top_of_mid" "jest na górnym poziomie środka" "in_mid" "jest wewnątrz środka" "on_bridge" "jest na moście" "on_roof" "jest na dachu" "ping_enemy_has_item" "ma: {s:param_2}" "Citadel_Ping_Customize_Reminder" "Możesz zmienić opcję na twoim kole czatu w ustawieniach." "citadel_chat_item_draft_reaction_rare" "Rzadki!" "citadel_chat_item_draft_reaction_legendary" "Legendarny!" "citadel_ping_cooldown_seconds_postfix" " s" //----------------------------------------------------------------------------- // END Chat //----------------------------------------------------------------------------- //"citadel_next_ap_abilities" " {i:gold_to_next_level} to next Lvl" //"citadel_ap_max_level" "max Lvl" "citadel_value_then_value_now_ability_upgrades" "({s:ValueNow} → {s:ValueThen})" // Gun Tags "Citadel_GunTag_Shotgun" "Strzelba" "Citadel_GunTag_BurstFire" "Ogień seryjny" "Citadel_GunTag_Projectile" "Pocisk" "Citadel_GunTag_Heavy" "Ciężka artyleria" "Citadel_GunTag_SMG" "Pistolet maszynowy" "Citadel_GunTag_Sniper" "Karabin snajperski" "Citadel_GunTag_Bow" "Łuk" "Citadel_GunTag_Pistol" "Pistolet" // Capture Points "capture_point_escort/capturing_escort" "Przejmowanie" "Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing" "Przejmowanie" // Hideout "Citadel_Hideout_Welcome" "Witamy w kryjówce" "Citadel_Hideout_Play" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by wybrać tryb gry." "Citadel_Hideout_Watch" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by oglądać mecze." "Citadel_Hideout_Heroes" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by zobaczyć bohaterów." "Citadel_Hideout_Learn" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by nauczyć się grać." "Citadel_Hideout_Ranked" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by zobaczyć szczegóły sezonu rankingowego." "Citadel_Hideout_VoteHero" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by zagłosować na kolejnego bohatera." "Citadel_Hideout_VotingStatus" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by wyświetlić szczegóły głosowania." "Citadel_Hideout_Resources" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by wyświetlić zasoby." "Citadel_Hideout_Exit" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by wyjść z Deadlock." "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns" "Wciśnij {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, by włączyć i wyłączyć szybkie
odnawianie zdolności i wytrzymałości." "Citadel_Hideout_Intro" "Wciśnij dowolny klawisz, by zacząć." "Citadel_Hideout_News" "Otwórz aktualności" "Citadel_Hideout_News_Button" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by wyświetlić aktualności." "Citadel_Hideout_VoiceLines" "Naciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, aby wysłuchać kwestii dialogowych" "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp" "Pamiątka gracza {s:hideout_owner} zdobyta podczas zimowej aktualizacji." "Citadel_Hideout_VaultHint01" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zaatakuj wręcz, by zebrać dusze." "Citadel_Hideout_VaultHint02" "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Zaatakuj wręcz, gdy światła migają, by zdobyć premie. Użyj mocnego ataku wręcz, by zdobyć jeszcze więcej." "Citadel_Hideout_HolidayChallenge" "Wciśnij {g:citadel_binding:'Interact'}, by wyświetlić postępy wyzwania świątecznego." "citadel_keybind_hideout_use" "Interakcja z obiektem w kryjówce" "citadel_keybind_hideout_news" "Pokaż aktualności" "citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking" "Anuluj wyszukiwanie gry" "citadel_keybind_hideout_accept_request" "Przyjmij zaproszenie" "citadel_keybind_hideout_reject_request" "Odrzuć zaproszenie" "citadel_keybind_hideout_camera_in" "Przybliż kamerę w kryjówce" "citadel_keybind_hideout_camera_out" "Oddal kamerę w kryjówce" "citadel_keybind_hideout_survey_option_1" "1. odpowiedź w ankiecie" "citadel_keybind_hideout_survey_option_2" "2. odpowiedź w ankiecie" "citadel_keybind_hideout_survey_option_3" "3. odpowiedź w ankiecie" "citadel_keybind_hideout_survey_option_4" "4. odpowiedź w ankiecie" "citadel_keybind_hideout_survey_option_5" "5. odpowiedź w ankiecie" "citadel_keybind_hideout_survey_skip" "Pominięcie ankiety" "citadel_keybind_shop_purchase_search_match" "Kup/sprzedaj – wynik wyszukiwania" "citadel_keybind_shop_focus_search" "Szukaj przedmiotów" "citadel_keybind_shop_tab_build" "Karta Schematy" "citadel_keybind_shop_tab_recommended" "Karta Popularne przedmioty" "citadel_keybind_shop_tab_all_items" "Karta Wszystkie przedmioty" "citadel_keybind_shop_tab_weapon" "Karta Broń" "citadel_keybind_shop_tab_spirit" "Karta Duchowość" "citadel_keybind_shop_tab_vitality" "Karta Witalność" "citadel_keybind_shop_tier_up" "Przewiń w górę" "citadel_keybind_shop_tier_down" "Przewiń w dół" "Citadel_News_MajorUpdate" "Ważna aktualizacja" "Citadel_News_RegularUpdate" "Standardowa aktualizacja" "Citadel_News_SmallUpdate" "Mała aktualizacja" "Citadel_News_ViewAllNews" "Zobacz wszystkie aktualności" "Citadel_News_Title" "Ostatnie aktualizacje" "Citadel_News_Subtitle" "Wszystkie aktualizacje, które nadają się do druku." "Citadel_News_LoadMore" "Wczytaj więcej" "Citadel_News_Loading" "Wczytywanie..." "Citadel_News_FailedToLoad" "W tej chwili nie ma aktualności." "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader" "Dzienna premia" "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote" "WYGRAJ MECZ" "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount" "+4 GŁOSY" "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount2" "GŁOSY ×2" "Citadel_News_OldGods_Title" "Dawni bogowie, świeża krew" "Citadel_News_CityNeverSleeps_Title" "Miasto nigdy nie śpi" "Citadel_StartupPause_Title" "Ekran wstępny wstrzymany" "Citadel_StartupPause_Message" "Oczekiwanie przed wczytaniem kryjówki." "Citadel_StartupPause_Continue" "Kontynuuj" "Citadel_StartupPause_Exit" "Wyjdź z gry" "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers" "Gracze nawiązują połączenie" "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad" "Kończenie wczytywania" "Citadel_MatchIntro_HeroReveal" "DOŁĄCZASZ DO WALKI jako…" "Citadel_HeroReleaseVote_Title" "Kto następny?" "Citadel_HeroReleaseVote_Countdown" "{t:d:t:countdown_time} do odblokowania następnego bohatera." "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet" "Rozegraj standardowy mecz lub w Ulicznej bójce, by zdobyć głosy." "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus" "Twoja pierwsza wygrana w danym dniu da ci 4 dodatkowe głosy." "Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f" "Masz jeszcze {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{GŁOS} few{GŁOSY} many{GŁOSÓW} other{GŁOSU}} do oddania" "Citadel_HeroReleaseVote_VoteInstructions" "Użyj maszyny do głosowania w fazie przed grą, by oddać swoje głosy." "Citadel_HeroReleaseVote_VoteAction" "Głosuj teraz!" "Citadel_HeroReleaseVote_VoteSubmitted" "Głos przesłany" "Citadel_HeroReleaseVote_VoteRules" "Zagłosuj raz podczas każdego meczu standardowego lub Ulicznej bójce.\nGłosy zwycięskiej drużyny liczą się podwójnie.\nA do tego twoja pierwsza wygrana w danym dniu podwaja to jeszcze raz!" "Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton" "Głosuj" "Citadel_HeroReleaseVote_VotingButton" "Podsumowanie głosów" "Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter" "Twoje głosy" "Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked" "Odblokowany" "Citadel_HeroReleaseVote_Voted" "Zagłosowano!" "Citadel_HeroReleaseVote_World" "Głosuj" "Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes" "Głosuj" "Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f" "Masz {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{głos} few{głosy} many{głosów} other{głosu}} do oddania" "Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f" "Masz {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{głos} few{głosy} many{głosów} other{głosu}} na odblokowanie bohatera.
Oddaj {remaining_votes, plural, one{go} few{je} many{je} other{je}} przy urnie wyborczej w kryjówce." "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title" "GŁOSY zostały podliczone…" "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting" "Przedstawiamy:" "Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap" "Sprawdź postać" // Subtitle strings and non-hero speaker names for subtitles "Citadel_Subtitles_Message_World" "{s:subtitle_text}" "Citadel_Subtitles_Message_Entity" "{s:subtitle_actor}: {s:subtitle_text}" "Citadel_Subtitles_Message_IconAndName" "{s:subtitle_actor}: {s:subtitle_text}" "Citadel_Subtitles_Message_Icon" ": {s:subtitle_text}" "npc_newscaster" "Spiker" "npc_seasonal" "Spiker" "npc_shopkeeper" "Handlarz osobliwości" "npc_broker" "Pośrednik" "npc_spirit_jar" "Urna Dusz" "npc_male_patron" "Ukryty Król" "npc_female_patron" "Arcymatka" // Street Brawl Strings "Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown" "Runda rozpocznie się za…" "Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore" "{i:score}pkt." //The top row of the street brawl scoring message, either team name or outcome as appropriate for each language "Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName" "{s:outcome_label}" "Citadel_Hud_StreeBrawlScores" "Runda zakończona" "Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown" "Runda rozpocznie się za:" // Combat Log "Citadel_CombatLogHeading" "REJESTR ROZGRYWKI" "Citadel_CombatLog_All" "Wszystko" "Citadel_CombatLog_Modifiers" "Wzmocnienia" "Citadel_CombatLog_HiddenModifiers" "Ukryte wzmocnienia" "Citadel_CombatLog_CompressDamage" "Scal zdarzenia" "Citadel_CombatLog_Deaths" "Śmierci" "Citadel_CombatLog_Damage" "Obrażenia" "Citadel_CombatLog_Healing" "Leczenie" "Citadel_CombatLog_Attacker" "Atakujący:" "Citadel_CombatLog_Target" "Cel:" "Citadel_CombatLog_Abilities" "Zdolności" "Citadel_CombatLog_Items" "Przedmioty" "Citadel_CombatLog_Clear" "Wyczyść" "Citadel_CombatLog_HealthDeltas" "Zmiany w zdrowiu" "citadel_combat_log_hits" "Gracz %s1 trafia gracza %s2 i zadaje %s3 pkt. obrażeń%s4.\n" "citadel_combat_log_hits_with" "%s1 trafia gracza %s2 i zadaje %s4 pkt. obrażeń (źródło: %s3)%s5.\n" "citadel_combat_log_headshots_with_gun" "Gracz %s1 trafia gracza %s2 w głowę i zadaje %s3 pkt. obrażeń%s4.\n" "citadel_combat_log_shoots_with_gun" "Gracz %s1 strzela do gracza %s2 i zadaje %s3 pkt. obrażeń%s4.\n" "citadel_combat_log_is_hit" "Gracz %s1 otrzymuje %s2 pkt. obrażeń%s3.\n" "citadel_combat_log_is_hit_with" "Gracz %s1 otrzymuje %s3 pkt. obrażeń (źródło: %s2)%s4.\n" "citadel_combat_log_hits_n" "%s1 trafia gracza %s2 %s5× i zadaje %s3 pkt. obrażeń%s4.\n" "citadel_combat_log_hits_with_n" "%s1 trafia gracza %s2 %s6× i zadaje %s4 pkt. obrażeń (źródło: %s3)%s5.\n" "citadel_combat_log_headshots_with_gun_n" "%s1 trafia gracza %s2 w głowę %s5× i zadaje %s3 pkt. obrażeń%s4.\n" "citadel_combat_log_shoots_with_gun_n" "%s1 strzela do gracza %s2 %s5× i zadaje %s3 pkt. obrażeń%s4.\n" "citadel_combat_log_is_hit_n" "%s1 otrzymuje %s4× %s2 pkt. obrażeń%s3.\n" "citadel_combat_log_is_hit_with_n" "%s1 otrzymuje %s5× %s3 pkt. obrażeń (źródło: %s2)%s4.\n" "citadel_combat_log_heals" "%s1 leczy gracza %s2 o %s3 pkt. zdrowia%s4.\n" "citadel_combat_log_minion_heals" "%s2 gracza %s1 leczy gracza %s3 o %s4 pkt. zdrowia%s5.\n" "citadel_combat_log_healed" "Gracz %s1 zostaje uleczony o %s2.\n" "citadel_combat_log_heals_n" "%s1 leczy gracza %s2 %s5× o %s3 pkt. zdrowia%s4.\n" "citadel_combat_log_minion_heals_n" "%s2 gracza %s1 leczy gracza %s3 %s6× o %s4 pkt. zdrowia%s5.\n" "citadel_combat_log_healed_n" "Gracz %s1 zostaje uleczony %s3× o %s2.\n" "citadel_combat_log_killed_by_minion" "%s3 gracza %s2 zabija gracza %s1!\n" "citadel_combat_log_killed_by" "Gracz %s2 zabija gracza %s1!\n" "citadel_combat_log_killed" "Gracz %s1 ginie!\n" "citadel_combat_log_receives_buff_from" "%s1 otrzymuje wzmocnienie %s2 od gracza %s3 (%s4).\n" "citadel_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 otrzymuje osłabienie %s2 od gracza %s3 (%s4).\n" "citadel_combat_log_receives_buff" "Gracz %s1 otrzymuje wzmocnienie %s2.\n" "citadel_combat_log_receives_debuff" "Gracz %s1 otrzymuje osłabienie %s2.\n" "citadel_combat_log_loses_buff" "Gracz %s1 traci wzmocnienie %s2 po %s3 s.\n" "citadel_combat_log_loses_debuff" "Gracz %s1 traci osłabienie %s2 po %s3 s.\n" "citadel_combat_log_illusion" " (iluzja)" "citadel_combat_log_ability_toggle_on" "Gracz %s1 włącza %s2.\n" "citadel_combat_log_ability_toggle_off" "Gracz %s1 wyłącza %s2.\n" "citadel_combat_log_ability_cast" "Gracz %s1 rzuca %s2.\n" "citadel_combat_log_ability_cast_target" "Gracz %s1 rzuca %s2 na %s3.\n" "citadel_combat_log_ability_triggered" "Gracz %s1 aktywuje %s2.\n" "citadel_combat_log_ability_triggered_target" "Zdolność %s2 gracza %s1 zostaje aktywowana przez gracza %s3.\n" "citadel_combat_log_item_cast" "%s1 używa przedmiotu %s2.\n" "citadel_combat_log_item_cast_target" "Gracz %s1 używa przedmiotu %s2 na graczu %s3.\n" "citadel_combat_log_purchase" "%s1 kupuje przedmiot %s2.\n" "citadel_combat_log_playerstats" "%s1 KDA: %s2 GPM/XPM: %s3\n" "citadel_combat_log_all" "Wszystko" // Play Of The Game "Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor" "W roli głównej" "Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor" "Z udziałem" "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy" "grany przez" "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1" "[Zagranie meczu]" "Citadel_PostGame_AwardSouls" "Najwięcej
dusz" "Citadel_PostGame_AwardKills" "Najwięcej
zabójstw" "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills" "Najwięcej
zabójstw z broni" "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills" "Najwięcej
zabójstw strzałem w głowę" "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills" "Najwięcej
zabójstw z zdolności" "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills" "Najwięcej
zabójstw atakiem wręcz" "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak" "
Seria zabójstw" "Citadel_PostGame_AwardAssists" "Najwięcej
asyst" "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg" "Najwięcej
obrażeń zadanych graczom" "Citadel_PostGame_AwardObjDmg" "Najwięcej
obrażeń zadanych celom" "Citadel_PostGame_AwardHealing" "Najwięcej
leczenia" "Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2" "Drugie miejsce pod względem
dusz" "Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2" "Drugie miejsce pod względem
zabójstw" "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2" "Drugie miejsce pod względem
zabójstw z broni" "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2" "Drugie miejsce pod względem
zabójstw strzałem w głowę" "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2" "Drugie miejsce pod względem
zabójstw z zdolności" "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2" "Drugie miejsce pod względem
zabójstw atakiem wręcz" "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2" "
Seria zabójstw" "Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2" "Drugie miejsce pod względem
asyst" "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2" "Drugie miejsce pod względem
obrażeń zadanych graczom" "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2" "Drugie miejsce pod względem
obrażeń zadanych celom" "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2" "Drugie miejsce pod względem
leczenia" "Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3" "Trzecie miejsce pod względem
dusz" "Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3" "Trzecie miejsce pod względem
zabójstw" "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3" "Trzecie miejsce pod względem
zabójstw z broni" "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3" "Trzecie miejsce pod względem
zabójstw strzałem w głowę" "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3" "Trzecie miejsce pod względem
zabójstw z zdolności" "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3" "Trzecie miejsce pod względem
zabójstw atakiem wręcz" "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3" "
Seria zabójstw" "Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3" "Trzecie miejsce pod względem
asyst" "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3" "Trzecie miejsce pod względem
obrażeń zadanych graczom" "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3" "Trzecie miejsce pod względem
obrażeń zadanych celom" "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3" "Trzecie miejsce pod względem
leczenia" "Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther" "
Dusze" "Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther" "
Zabójstwa" "Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther" "
Zabójstwa z broni" "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther" "
Zabójstwa strzałem w głowę" "Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther" "
Zabójstwa z zdolności" "Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther" "
Zabójstwa atakiem wręcz" "Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther" "
Seria zabójstw" "Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther" "
Asysty" "Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther" "
Obr. zad. graczom" "Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther" "
Obr. zad. celom" "Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther" "
Leczenie" "Citadel_UnitIndicator_Distance" "{s:distance} m" "Citadel_Minimap_Radial_Ping_Attack" "Atakować" "Citadel_Minimap_Radial_Ping_Going" "Idę" "Citadel_Minimap_Radial_Ping_Defend" "Bronić" "Citadel_Minimap_Radial_Ping_Watch" "Uważać" // Map District and Building Names "map_district_amber" "Ukryty Król : " "map_district_sapphire" "Arcymatka : " "map_district_york" "York : " "map_district_broadway" "Broadway : " "map_district_park" "Greenwich : " "map_district_haunted_slums" "Nawiedzony parking" "map_district_chinatown" "Chińska dzielnica" "map_district_chinatown_d" "Chińska dzielnica :" "map_district_fairfax" "Plac" "map_district_theater" "Teatr" "map_district_mid" "Środek : " "map_district_canal" "Kanał : " "map_district_sunkenplaza" "Zatopiony plac" "map_district_building_base" "Baza" "map_district_building_docks" "Doki" "map_district_building_times_square" "Times Square" "map_district_building_central_park" "Central Park" "map_district_building_pit" "Jama" "map_district_building_parkside" "Park" "map_district_building_yorkside" "York" "map_district_building_factory" "Fabryka" "map_district_building_stock_exchange" "Giełda" "map_district_building_uptown" "Górne Miasto" "map_district_building_downtown" "Dolne Miasto" "map_district_building_brownstones" "Kamienice" "map_district_building_campus" "Kampus" "map_district_building_belltower" "Dzwonnica" } }