"lang"
{
"Language" "brazilian"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Weapon
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ammo Scavenger
"upgrade_ammo_scavenger_desc" "Sempre que garantir ou negar um orbe de almas, você recebe a munição de volta e ganha poder espiritual acumulável.
Quando tiver o máximo de acúmulos, ganha velocidade de corrida adicional."
"AmmoPerSoul_prefix" "+"
"AmmoPerSoul_label" "Munição por Alma"
"AmmoPerSoul_postvalue_label" "de munição por Alma"
"SpiritPowerPerSoul_prefix" "+"
"SpiritPowerPerSoul_label" "Poder espiritual por alma"
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "de poder espiritual por alma"
"AmmoScavengerDuration_label" "Duração"
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "de duração"
"AmmoScavengerDuration_postfix" "s"
//Melee Lifesteal
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "O seu próximo golpe cura você.
Essa cura é {s:NonHeroHealPct}% eficaz contra unidades não heroicas.
Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves."
"LifestrikeHeal_label" "Cura por golpe"
"LifestrikeHeal_postvalue_label" "de cura por golpe"
//Tesla Bullets
"upgrade_chain_lightning_desc" "As suas balas têm chance de causar um choque elétrico ao seu alvo. O choque viaja para um inimigo próximo."
//Galvanic Storm
"GalvanicBuffDuration_label" "Duração"
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "de duração"
"GalvanicBuffDuration_postfix" "s"
//Silence Glyph
"upgrade_targeted_silence_desc" "Lança um projétil expansivo que silencia os inimigos brevemente e causa dano no impacto.
O silenciamento não interrompe habilidades canalizadas."
"ResistReductionDuration_label" "Redução espiritual"
"ResistReductionDuration_postvalue_label" "de redução espiritual"
"ResistReductionDuration_postfix" "s"
//EMP Bullets
"upgrade_proc_silence_desc" "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa silenciamento. As vítimas são imunes a novas ativações durante {s:ImmunityDuration}s após o término do silenciamento."
"upgrade_proc_silence_debuff_desc" "As suas balas reduzem o dano espiritual causado pelo alvo."
"proc_silence_buildup" "Silenciamento iminente..."
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-Dano espiritual"
//Silencer
"upgrade_silencer_active" "Pelos próximos {s:AbilityDuration}s, todas as suas balas aplicam silenciamento imediatamente, impedindo que os alvos atingidos usem habilidades."
//Slowing Bullets
"upgrade_slowing_bullets_desc" "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento."
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Desaceleração"
//Inhibitor
"upgrade_inhibitor_desc" "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o dano causado pelo alvo e aplica redução de cura a ele."
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Penalidade de dano"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "de penalidade de dano"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%"
//Hunter's Aura
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Reduz a resistência balística e a taxa de disparo dos inimigos próximos. Caso haja apenas um herói inimigo próximo, o efeito é dobrado."
//Heroic Aura
"upgrade_dps_aura_active_desc" "Concede {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} e {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} a você e aliados próximos. Soldados são afetados em dobro."
"upgrade_dps_aura_desc" "Concede resistência balística às unidades aliadas próximas."
"modifier_dps_aura_active" "Aura Heroica ativa"
"modifier_dps_aura_player" "Taxa de disparo heroica"
//"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage"
"BonusBaseDamage_postfix" "%"
//Warp Stone
"upgrade_warp_stone_desc" "Teletransporta-se para a frente, ganhando resistência balística."
"WarpStoneRange_label" "Distância percorrida"
"WarpStoneRange_postvalue_label" "de distância percorrida"
"WarpStoneRange_postfix" " m"
"CasterBuffDuration_label" "Duração do efeito"
"CasterBuffDuration_postvalue_label" "de efeito"
"CasterBuffDuration_postfix" "s"
"CasterSlowPercent_postfix" "%"
//Torment Pulse
"upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Periodicamente, causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos dois inimigos mais próximos."
//Mystic Burst
"upgrade_magic_burst_desc" "Fortalece ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de {s:MinimumDamage} de dano."
"MagicBurstDamage_label" "Dano adicional"
"MagicBurstDamage_postvalue_label" "de dano adicional"
//Improved Burst Tankbuster
"upgrade_magic_shock_desc" "Fortalece ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de {s:MinimumDamage} de dano. Ignora resistência espiritual."
"MagicShockDamage_label" "Vida atual como dano adic."
"MagicShockDamage_postvalue_label" "de vida atual como dano adic."
"MagicShockDamage_postfix" "%"
//Mystic Reverb
"upgrade_tech_bleed_desc" "Infunde uma habilidade, concedendo-lhe roubo de vida, aplicação de desaceleração aos alvos atingidos e uma nova instância de dano proporcional ao dano causado contra inimigos ao redor do alvo após um breve atraso."
//Toxic Bullets
"upgrade_toxic_bullets_desc" "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz sangrar, perdendo uma porcentagem da vida máxima com o tempo e reduzindo curas recebidas."
"upgrade_toxic_bullets_buildup" "Toxicidade crescente..."
"upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Sangramento iminente..."
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Sangrando"
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Sangrando"
// Weighted Shots
"upgrade_weighted_shots_desc" "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento."
//"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed"
//Spiritual Overflow
"upgrade_tech_overflow_desc" "Concede taxa de disparo, poder espiritual e roubo de vida espiritual adicionais sempre que carregar o efeito ao atirar em heróis inimigos."
"modifier_tech_overflow_building" "Transcendendo espiritualmente..."
"OverflowTechPower_label" "Poder espiritual"
"OverflowTechPower_postvalue_label" "de poder espiritual"
"OverflowBonusDamage_postfix" "%"
//Ricochet
"upgrade_ricochet_desc" "As suas balas ricocheteiam nos inimigos próximos ao alvo, aplicando qualquer efeito da bala e causando parte do dano original."
"RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Ricocheteadas"
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "de ricocheteadas"
"RicochetDamagePercent_label" "Dano ricocheteado"
"RicochetDamagePercent_postvalue_label" "de dano ricocheteado"
"RicochetDamagePercent_postfix" "%"
"RicochetRadius_label" "Alcance do ricochete"
"RicochetRadius_postvalue_label" "de alcance do ricochete"
"RicochetRadius_postfix" " m"
"ModelScaleGrowthTooltip_label" "Aumento do modelo"
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "de aumento do modelo"
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%"
"ShrinkDuration_label" "Duração do encolhimento"
"ShrinkDuration_postvalue_label" "de encolhimento"
"ShrinkDuration_postfix" "s"
"BonusBaseHealth_prefix" "+"
"BonusBaseHealth_label" "Vida base"
"BonusBaseHealth_postvalue_label" "de vida base"
"BonusBaseHealth_postfix" "%"
//Close Quarters
"upgrade_close_range_desc" "Aumenta o dano bélico contra alvos próximos."
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Desaceleração"
//Long Range
"upgrade_long_range_desc" "Aumenta o dano bélico contra alvos além da distância mínima."
//Mystic Shot
"upgrade_crackshot_desc" "A sua próxima bala causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional."
"ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}"
"ProcBonusMagicDamage_label" "Dano espiritual"
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "de dano espiritual"
//Ethereal Bullets
"upgrade_ethereal_bullets_desc" "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e recarregamento da arma quando usada. Até recarregar a arma, as suas balas causam {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base no seu poder espiritual."
"BulletsBonusMagicDamage_label" "Dano balístico base"
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "de dano balístico base"
"BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+"
"BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%"
//Restorative Shot
"upgrade_medic_bullets_desc" "A sua próxima bala curará você com base no alvo atingido."
"HealFromHero_label" "Cura por heróis"
"HealFromHero_postvalue_label" "de cura por heróis"
"HealFromNPC_label" "Cura por não heróis e orbes"
"HealFromNPC_postvalue_label" "de cura por não heróis e orbes"
//Point Blank
"upgrade_close_quarter_combat_desc" "Balas que atingirem alvos próximos causam dano bélico adicional e desaceleração de movimento."
//Headshot Booster
"upgrade_headshot_booster_desc" "O seu próximo tiro na cabeça de um herói inimigo causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//Weakening Headshot
"upgrade_headshot_booster2_desc" "Acertar um tiro na cabeça reduz a resistência balística do alvo."
//Sharpshooter
"upgrade_sharpshooter_desc" "Aumenta o dano bélico contra alvos além da distância mínima."
//Headhunter
"upgrade_headhunter_desc" "O seu próximo tiro na cabeça de um herói causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} você e concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente."
"HealPercentPerHeadshot_label" "Cura por tiro na cabeça"
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "de cura por tiro na cabeça"
"HealPercentPerHeadshot_postfix" "%"
"BaseHealOnHeadshot_label" "Cura por tiro na cabeça"
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "de cura por tiro na cabeça"
//Spellslinger Headshots
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "As suas balas aplicam um malefício ao alvo que aumenta o dano espiritual e o roubo de vida espiritual contra ele."
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Acertar tiros na cabeça do alvo reduz a resistência espiritual ainda mais."
"SpiritPowerGainPct_label" "Poder espiritual"
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "de poder espiritual"
"SpiritPowerGainPct_postfix" "%"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Resistência espiritual ao atirar na cabeça"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "de resistência espiritual ao atirar na cabeça"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%"
//Crippling Headshot
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Acertar um tiro na cabeça reduz as curas recebidas e as resistências balística e espiritual do alvo."
//Berserker
"upgrade_berserker_desc" "Aumenta o seu dano bélico conforme sofrer dano."
//Frenzy
"upgrade_fervor_passive" "Enquanto estiver com menos de {s:LowHealthThreshold}% de vida, aumenta os seus atributos brevemente e reduz a intensidade de malefícios existentes aplicados a você."
"FervorTechResist_postfix" "%"
"modifier_fervor_aura_active" "Em frenesi"
"FervorBulletResist_label" "Resist. balística"
"FervorBulletResist_postvalue_label" "de resist. balística"
"FervorBulletResist_prefix" "+"
"FervorBulletResist_postfix" "%"
//Soul Shredder Bullets
"upgrade_tech_defense_shredders_desc" "As suas balas aplicam um malefício ao alvo que aumenta o dano espiritual e o roubo de vida espiritual contra ele."
"ShreddersTechAmp_label" "Amplificação espiritual"
"ShreddersTechAmp_postvalue_label" "de amplificação espiritual"
"ShreddersTechAmp_postfix" "%"
//Hollow Point Ward
"upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Enquanto estiver com mais de {s:LifeThreshold}% de vida, causa dano bélico adicional e as suas balas reduzem a resistência balística dos inimigos."
// Pristine Emblem
"upgrade_pristine_emblem_desc" "Aumenta o dano bélico contra inimigos que estejam com mais de {s:EnemyLifeThreshold}% de vida."
"BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Dano bélico"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "de dano bélico"
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%"
//Disarming Bullets
//Glass Cannon
"upgrade_glass_cannon_desc" "Cada herói morto concede taxa de disparo permanentemente (até um máximo de {s:MaxStacks}). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo."
"GlassCannon_SlowPercent_label" "Desaceleração"
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "de desaceleração"
"GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%"
"GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+"
"upgrade_glass_cannon_plus1" "Canhão de Vidro +1"
//Fury Trance
"upgrade_fury_trance_active" "Concede taxa de disparo, resistência espiritual e velocidade de movimento, além de remover a penalidade de velocidade de movimento ao disparar, mas silencia você e desativa o uso e regeneração de vigor."
//Vampiric Burst
"upgrade_surging_power_active" "Concede roubo de vida, taxa de disparo e munição, que pode ultrapassar o tamanho máximo do cartucho."
"ActiveBonusLifesteal_label" "Roubo de vida balístico"
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "de roubo de vida balístico"
"ActiveBonusLifesteal_postfix" "%"
//Siphon Bullets
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "As suas balas temporariamente roubam vida máxima dos inimigos. A vida roubada é restaurada aos inimigos ao término do efeito."
"HealthSteal_label" "Vida máxima roubada por bala"
"HealthSteal_postvalue_label" "de vida máxima roubada por bala"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Roubo de vida máxima"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "de roubo de vida máxima"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%"
//Overdrive Clip
"BonusReloadSpeed_label" "Recarregamento"
"BonusReloadSpeed_postvalue_label" "de recarregamento"
"BonusReloadSpeed_Postfix" "%"
"OverdriveClipDuration_Postfix" "s"
//Burst Fire Actuator
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%"
"BonusHeadshotDamage_label" "Dano adicional ao atirar na cabeça"
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "de dano adicional ao atirar na cabeça"
"BonusHeadshotDamage_postfix" "%"
"BaseBonusWeaponPower_prefix" "+"
//Lifestrike
"upgrade_boxing_glove_desc" "Os seus golpes aplicam desaceleração de movimento e curam você proporcionalmente ao dano causado mais um valor fixo.
Essa cura é {s:NonHeroHealPct}% eficaz contra unidades não heroicas.
Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves."
"BonusMeleeSpeed_prefix" "+"
"BonusMeleeSpeed_postfix" "%"
"DisarmDuration_label" "Desarme"
"DisarmDuration_postvalue_label" "de desarme"
"DisarmDuration_postfix" "s"
"LifestealHeal_label" "Cura por golpe"
"LifestealHeal_postvalue_label" "de cura por golpe"
"LifestealHealPercent_label" "Dano de golpes convertido em cura"
"LifestealHealPercent_postvalue_label" "de dano de golpes convertido em cura"
"LifestealHealPercent_postfix" "%"
"MeleeLifesteal_label" "Roubo de vida em golpes"
"MeleeLifesteal_postvalue_label" "de roubo de vida em golpes"
"MeleeLifesteal_postfix" "%"
//Belt-Fed Magazine
"SpinUpTime_postfix" "s"
"InitialFireRateDecrease_prefix" "-"
"InitialFireRateDecrease_postfix" "%"
"MaxFireRateIncrease_prefix" "+"
"MaxFireRateIncrease_postfix" "%"
"BonusReloadTime_postfix" "s"
//Stabilizing Tripod
"StationaryRecoilReduction_postfix" "%"
"StationaryWeaponPower_prefix" "+"
"CasterHealthPercent_postfix" "%"
//Burst Fire
"upgrade_burst_fire_desc" "Aumenta brevemente a taxa de disparo e a velocidade de movimento quando uma das suas balas atingir um herói inimigo."
//Intensifying Magazine
"upgrade_intensifying_clip_desc" "Aumenta o dano bélico até parar de disparar com a arma."
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Dano bélico máximo"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "de dano bélico máximo"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%"
"ShootDurationForMax_label" "Tempo para dano máximo"
"ShootDurationForMax_postvalue_label" "de tempo para dano máximo"
"ShootDurationForMax_postfix" "s"
//Escalating Resilience
"upgrade_reinforcing_casings_desc" "Concede resistência balística quando uma das suas balas atingir um herói inimigo. Cada disparo pode conceder apenas um único acúmulo."
"MaxArmorStacks_label" "Resistência balística máxima"
"MaxArmorStacks_postvalue_label" "de resistência balística máxima"
"MaxArmorStacks_postfix" "%"
"BulletResistPerStack_label" "Resistência balística por acúmulo"
"BulletResistPerStack_postvalue_label" "de resistência balística por acúmulo"
"BulletResistPerStack_postfix" "%"
"BulletResistDuration_label" "Duração do acúmulo"
"BulletResistDuration_postvalue_label" "de acúmulo"
"BulletResistDuration_postfix" "s"
//Lucky Shot
"upgrade_critshot_desc" "As suas balas têm chance de serem fortalecidas, causando dano bélico adicional contra o alvo.
O dano adicional nunca é crítico."
"CritDamagePercent_prefix" "+"
"CritDamagePercent_label" "Dano bélico adicional"
"CritDamagePercent_postvalue_label" "de dano bélico adicional"
"CritDamagePercent_postfix" "%"
//Veil Walker
"upgrade_veil_walker_desc" "Atravessar um véu cósmico concede furtividade, cura e aumento da velocidade de movimento."
"VeilWalker_MoveSpeed_label" "Veloc. invisível"
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "de veloc. invisível"
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m/s"
"VeilWalker_Heal_label" "Cura"
"VeilWalker_Heal_postvalue_label" "de cura"
//Glass Cannon2
"upgrade_glass_cannon2_desc" "Cada herói morto concede dano bélico permanentemente (até um máximo de {s:MaxStacks}). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo."
//"upgrade_split_shot" "Split Shot"
"upgrade_split_shot_desc" "A sua arma realiza disparos múltiplos.
Atingir mais de um herói por ataque concederá um acúmulo de dano bélico adicional.
Cada alvo só pode ser atingido uma vez por disparo múltiplo."
"upgrade_split_shot_desc_02" "Adicional de dano por acerto múltiplo"
"SpecialShotsBonusFireRate_label" "Taxa de disp. durante disparos múlt."
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "de taxa de disp. durante disparos múlt."
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%"
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+"
"SplitShotWeaponDuration_label" "Duração do acúmulo"
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "de acúmulo"
"SplitShotWeaponDuration_postfix" "s"
// upgrade_blood_tribute // Blood Tribute
"upgrade_blood_tribute_desc" "Alternável: sacrifica vida continuamente para aumentar a {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, resistência a malefícios e velocidade de movimento."
//"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice"
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Alveje uma unidade não heroica inimiga para consumi-la, ganhando mais {s:BonusSoulsPct}% de almas e um poderoso efeito duradouro."
//"upgrade_capacitor" "Capacitor"
"upgrade_capacitor_desc" "Lança um projétil que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dano, aplica uma desaceleração poderosa que enfraquece ao longo do tempo, impede o uso de vigor e silencia itens e habilidades de movimento."
//"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters"
"upgrade_enchanted_holsters_desc" "Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento.
Cada acúmulo reinicia a duração."
// "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker"
"upgrade_weapon_backstabber_desc" "Causar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a curta distância abre uma ferida e concede a você {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Inimigos feridos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, têm {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reduzida e são revelados através de paredes."
"BackstabberRadius_label" "Raio do efeito"
"BackstabberRadius_postvalue_label" "de raio do efeito"
"BackstabberRadius_postfix" " m"
"ProcRadius_label" "Distância máxima"
"ProcRadius_postvalue_label" "de distância máxima"
"ProcRadius_postfix" " m"
//"upgrade_express_shot" "Express Shot"
"upgrade_express_shot_desc" "O seu próximo ataque disparará duas vezes rapidamente, com dano e velocidade adicionais. Esse ataque consome munição adicional."
"ProcAmmoConsumed_label" "Consumo adic. de munição"
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "de consumo adic. de munição"
//Melee Charge
"upgrade_melee_charge_desc" "O seu próximo golpe pesado contra um inimigo causa dano adicional."
"MeleeDistanceScale_label" "Distância do golpe pesado"
"MeleeDistanceScale_postvalue_label" "de distância do golpe pesado"
"MeleeDistanceScale_prefix" "+"
"MeleeDistanceScale_postfix" "%"
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+"
"BonusHeavyMeleeDamage_label" "Dano pesado adicional"
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "de dano pesado adicional"
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%"
// "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists"
"upgrade_crushing_fists_desc" "O seu {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} restaurará munição e aplicará um malefício acumulável de resistência balística nos inimigos.
Golpes pesados aplicam dois acúmulos.
Caso o alvo atinja o máximo de acúmulos, ele será atordoado."
"notification_crushing_fists_stun" "Punhos Esmagadores — Atordoado!"
//"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade"
"upgrade_stackingdamageproc_desc" "Causar dano a heróis com pouca vida causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.
Este efeito se acumula sempre que ativado, aumentando permanentemente o {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition"
"upgrade_building_buster_desc" "Lança um grupo de explosivos pegajosos que explodem após um longo atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.
Caso atinja um chefe, causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"BossDamage_postvalue_label" "Dano a chefes"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Tech
//-----------------------------------------------------------------------------
// "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration"
"upgrade_mystic_regeneration_desc" "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a heróis inimigos concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional a você. Acumulável ao causar dano contra diferentes heróis."
//Spirit Lifesteal
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%"
//Mystic Vulnerability
"upgrade_magic_vulnerability_desc" "Quando um inimigo sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} dele é reduzida."
//Healbane
"upgrade_healbane_desc" "O seu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} reduz as curas recebidas por inimigos. Caso um herói inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, você receberá uma grande cura."
"HealOnKill_label" "Cura ao matar heróis"
"HealOnKill_postvalue_label" "de cura ao matar heróis"
//Mystic Slow
"upgrade_magic_slow_desc" "Reduz a velocidade de movimento do alvo sempre que ele sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
//Escalating Exposure
"upgrade_escalating_exposure_desc" "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica uma amplificação espiritual acumulável que aumenta o seu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contra o alvo."
"EscalatingExposureProcCooldown_label" "Frequência máxima por alvo"
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "de frequência máxima por alvo"
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix" "s"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Resistência espiritual por dano espiritual"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "de resistência espiritual por dano espiritual"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%"
//Mystic Reach
"upgrade_magic_reach_desc" "Infunde uma habilidade para aumentar o seu alcance e raio de efeito."
//Improved Reach
"upgrade_tech_range_desc" "Aumenta o alcance e o raio de efeito das suas habilidades e itens."
//Omni Spirit
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Desaceleração"
//Improved Cooldown
"upgrade_magic_tempo_desc" "Infunde uma habilidade para reduzir o seu tempo de recarga."
//Superior Cooldown
"upgrade_cooldown_reduction_desc" "Reduz o tempo de recarga das suas habilidades."
//Transcendent Cooldown
"upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Reduz o tempo de recarga das suas habilidades e itens."
//Extra Charge
//"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges."
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+"
"BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Poder espiritual para habilidades com cargas"
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "de poder espiritual para habilidades com cargas"
//Rapid Recharge
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Redução de recarga para habilidades com cargas"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "de redução de recarga para habilidades com cargas"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+"
//Alchemical Fire
"upgrade_thermal_detonator_desc" "Lança um frasco que explode no contato, criando uma área que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} crescente por segundo e reduz a resistência balística dos inimigos.
Eficácia {s:NonHeroReductionPercent}% menor contra unidades não heroicas."
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Dano bélico"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "de dano bélico"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%"
//Fleetfoot
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Aumenta a velocidade de movimento e a resistência a desacelerações."
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Remove a penalidade de movimento ao atirar."
//Kinetic Dash
"upgrade_kinetic_sash_desc" "Após um pulo avançado, aumenta a sua taxa de disparo e munição por {s:AbilityDuration}s ou até recarregar, o que ocorrer primeiro."
//Arcane Surge
"upgrade_arcane_surge_desc" "Após um pulo avançado, a sua próxima habilidade em até {s:ArcaneSurgeWindow}s terá alcance, duração e poder espiritual adicionais."
"modifier_arcane_surge_triggered" "Surto Arcano!"
"modifier_arcane_surge_ability" "Habilidade em surto!"
"ArcaneSurgeWindow_label" "Janela de uso"
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "de janela de uso"
"ArcaneSurgeWindow_postfix" "s"
//Active Reload
"upgrade_active_reload_desc" "Enquanto estiver recarregando a arma, pressione {g:citadel_binding:'Reload'} quando o indicador estiver na seção realçada para concluir o recarregamento imediatamente e aumentar temporariamente a sua taxa de disparo, roubo de vida balístico e velocidade de movimento."
//Slowing Hex
"upgrade_containment_desc" "Desacelera o movimento do inimigo-alvo. Também silencia os itens e habilidades de movimento.
Aumenta a gravidade do alvo.
Não afeta o uso de vigor pelo alvo."
//Spirit Sap
"upgrade_spirit_sap_desc" "Alveja um inimigo, reduzindo a resistência espiritual e o poder espiritual."
//Focus Lens
"upgrade_focus_lens_desc" "Alveja um inimigo, silenciando-o. Uma parte de todo o dano causado durante o silenciamento é aplicado novamente ao alvo após o efeito."
"PercentDamage_label" "Dano ao terminar"
"PercentDamage_postvalue_label" "de dano ao terminar"
"PercentDamage_postfix" "%"
//Withering Whip , Rusted Barrel
"upgrade_withering_whip_desc" "Alveja um inimigo, reduzindo a taxa de disparo e a resistência balística."
"modifier_withering_whip_debuff" "-Taxa de disparo"
"MagicAmp_label" "Amplificação espiritual"
"MagicAmp_postvalue_label" "de amplificação espiritual"
"MagicAmp_postfix" "%"
"WitheringWhipDisarmDuration_label" "Duração"
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "de duração"
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix" "s"
"SpiritPower_label" "Poder espiritual"
"SpiritPower_postvalue_label" "de poder espiritual"
"SpiritPower_prefix" "+"
// Disarming Hex
"upgrade_greater_withering_whip_desc" "Desarma o inimigo-alvo, reduzindo a resistência balística."
"upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Desarmado"
//Ethereal Shift
"upgrade_self_bubble_desc" "Entra instantaneamente em um estado vazio, tornando-se invulnerável por uma curta duração."
"upgrade_self_bubble_desc2" "Depois, recebe uma variedade de benefícios temporários:"
"ShiftingVeil_channel_desc" "Invulnerável"
"ShiftingVeilDuration_label" "Duração"
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "de duração"
"ShiftingVeilDuration_postfix" "s"
"BonusSpiritDuration_label" "Duração do adicional espiritual"
"BonusSpiritDuration_postvalue_label" "de adicional espiritual"
"BonusSpiritDuration_postfix" "s"
"BonusTechPower_prefix" "{s:sign}"
"BonusTechPower_label" "Poder espiritual"
"BonusTechPower_postvalue_label" "de poder espiritual"
"shifting_veil_bonus" "Poder espiritual, velocidade e resistência espiritual"
//Rescue Beam
"upgrade_rescue_beam_desc" "Cura o herói aliado alvo e você proporcionalmente à vida máxima. Uma vez por uso, você pode puxar o alvo até você. Pode ser usado em si mesmo."
"SelfModifier_postfix" "%"
"upgrade_rescue_beam_pull" "Puxar o alvo"
//Slowing Spirit
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Desaceleração"
//Refresher
"upgrade_ability_refresher_desc" "Recarrega todas as suas habilidades e restaura todas as suas cargas."
//Cold Front
"upgrade_cold_front_desc" "Lança uma explosão de gelo que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e desacelera os alvos atingidos."
//Arctic Blast
"upgrade_arctic_blast_desc" "Lança uma explosão de gelo expansiva que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, congelamento e desaceleração aos alvos atingidos.
Os alvos desacelerados sofrem um congelamento da regeneração de vigor."
"ArcticBlastSlowDuration_label" "Desaceleração"
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "de desaceleração"
"ArcticBlastSlowDuration_postfix" "s"
"ArcticBlastPercentDamage_label" "Dano adic. do congelamento"
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "de dano adic. do congelamento"
"ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%"
//Knockdown
"upgrade_target_stun_desc" "Aplica um atordoamento após {s:StunDelay}s. Aumenta a duração contra alvos que estejam no ar.
Aumenta a gravidade do alvo pela duração do atordoamento."
//Vortex Web
"upgrade_aoe_root_active" "Lança uma granada de vácuo, puxando todos os inimigos para uma área pequena e aplicando um Feitiço Desacelerador.
O uso alternativo alveja diretamente uma unidade."
//Curse
"upgrade_glitch_desc" "Amaldiçoa um inimigo, interrompendo, silenciando, desarmando e impedindo o uso de itens. Remove todos os benefícios de habilidades básicas.
O seu dano causado é reduzido até o fim da maldição."
"modifier_glitch_debuff" "Amaldiçoado!"
"modifier_glitch_self_penalty" "Retaliação da Maldição"
//Bullet Resist Shredder
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Reduz a resistência balística de inimigos ao causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Resistência balística reduzida"
//Echo Shard
"upgrade_ability_power_shard_active" "Recarrega a habilidade básica infundida.
O tempo de recarga da habilidade infundida é adicionado ao tempo de recarga deste item."
//Duration Extender
"upgrade_arcane_extension_desc" "Infunde uma habilidade para aumentar a sua duração."
//Superior Duration
"upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Aumenta a duração das suas habilidades e itens."
//Diviner's Kevlar
"upgrade_diviners_kevlar_desc" "Após usar uma habilidade Suprema, concede uma barreira e poder espiritual temporário."
"BonusChannelTechPower_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_label" "Duração da canalização"
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "de canalização"
"BonusChannelTimePercentage_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Duração da canalização"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "de canalização"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%"
//Infuser
"upgrade_infuser_desc" "Concede temporariamente roubo de vida espiritual e poder espiritual."
//Spirit Strike
"upgrade_acolytes_glove_desc" "Ao atingir um herói inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional e reduz a resistência espiritual do alvo.
Tempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves."
"SpiritDamage_label" "Dano espiritual"
"SpiritDamage_postvalue_label" "de dano espiritual"
//Spirit Snatch
"upgrade_spirit_snatch_desc" "Ao atingir um herói inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional e rouba parte da resistência espiritual e poder espiritual do alvo.
Os efeitos são reduzidos em {s:LightMeleeReduction}% quando ativados por golpes leves."
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Roubo de resist. espiritual"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "de roubo de resist. espiritual"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Roubo de poder espiritual"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "de roubo de poder espiritual"
//Clarity
//"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability."
"ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}"
//Surge of Power
"upgrade_magic_storm_desc" "Infunde uma habilidade com poder espiritual permanente. Ao usá-la, concede aceleração de movimento e manutenção da velocidade enquanto estiver atacando."
//Suppressor
"upgrade_suppressor_desc" "Ao causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contra um inimigo, você também reduz a taxa de disparo dele."
"suppressor_debuff" "-Taxa de disparo"
//Quicksilver Reload
"upgrade_quick_silver_desc" "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e recarregamento de balas quando usada."
//Resonant Healing
"upgrade_resonant_healing_desc" "Cura e concede velocidade de movimento adicional brevemente ao usar uma habilidade."
"HealingPerCast_Label" "Cura ao usar hab."
"HealingPerCast_postvalue_label" "de cura ao usar hab."
// Magic carpet
"upgrade_magic_carpet_desc" "Invoca um tapete mágico, que levará você voando para longe. Durante o voo, você fica imune a desacelerações, mas realizar qualquer ação removerá o tapete.
Não pode usar habilidades enquanto invoca o tapete."
"modifier_summon_magiccarpet" "Invocando o Tapete Mágico"
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+"
"MagicCarpetMoveSpeed_label" "Velocidade aérea adicional"
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "de velocidade aérea adicional"
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m/s"
"MagicCarpetShieldDuration_label" "Duração do escudo"
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "de escudo"
"MagicCarpetShieldDuration_postfix" "s"
"MagicCarpetSummoning_channel" "Invocando"
// Hex-Sealed Knuckles
"upgrade_superacolytes_glove_desc" "Após causar {s:StoredSpiritDamage} de dano espiritual acumulado, o seu próximo golpe pesado causará {s:StoredSpiritDamage} de dano espiritual adicional."
"StoredSpiritDamage_label" "Dano espiritual armazenado"
"StoredSpiritDamage_postvalue_label" "de dano espiritual armazenado"
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Punhos desatados!"
//SpiritBurn
"upgrade_spirit_burn_desc" "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo a um inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s o explode, causando dano e aplicando uma queima a ele. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e têm cura reduzida.
O tempo de imunidade representa o intervalo mínimo entre queimas por inimigo.
Unidades não heroicas sofrem metade do dano."
"modifier_spirit_burn_immunity" "Imunidade à Queima Espiritual"
"MinDPS_label" "Dano mínimo por segundo"
"MinDPS_postvalue_label" "de dano mínimo por segundo"
//Lightning Scroll
"upgrade_ultimate_burst_desc" "O dano da sua Suprema aplica um {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} após um breve atraso."
"upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Efeitos da Desaceleração Mística"
"upgrade_ultimate_burst_hint" "Este efeito é aplicado apenas uma vez por alvo a cada uso da Suprema."
"LightningScrollMysticSlow_label" "Vel. de mov. por dano espiritual"
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "de vel. de mov. por dano espiritual"
"LightningScrollMysticSlow_prefix" "-"
"LightningScrollMysticSlow_postfix" "%"
"DelayBeforeStun_label" "Atraso do efeito"
"DelayBeforeStun_postvalue_label" "de atraso do efeito"
"DelayBeforeStun_postfix" "s"
"MaxHealthDamage_label" "Vida máxima causada como dano"
"MaxHealthDamage_postvalue_label" "de vida máxima causada como dano"
"MaxHealthDamage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamage_label" "Vida atual como dano"
"CurrentHealthDamage_postvalue_label" "de vida atual como dano"
"CurrentHealthDamage_postfix" "%"
"UltimateTechPower_label" "Poder espiritual da Suprema"
"UltimateTechPower_postvalue_label" "de poder espiritual da Suprema"
//Corpse Explosion
"upgrade_corpse_explosion_desc" "As suas vítimas, incluindo assistências, geram uma explosão no ponto em que morrerem. Heróis causam uma explosão com maior raio e dano."
"HeroMultiplier_label" "Multiplicador em heróis"
"HeroMultiplier_postvalue_label" "de multiplicador em heróis"
"HeroMultiplier_postfix" "%"
//Golden Goose Egg
"upgrade_goose_egg_desc" "Ganha almas com o tempo enquanto você estiver vivo."
"upgrade_goose_egg_active_desc" "Choca o ovo, ganhando almas e benefícios permanentes.
O valor do ovo aumenta quanto mais você o mantiver.
Ganhe um benefício permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas acumuladas no momento da chocagem."
"upgrade_goose_egg_stacklabel" "Almas acumuladas"
"GoldPerMinute_postvalue_label" "almas por minuto"
"GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}"
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "almas por minuto"
"SellBonusSouls_label" "Almas de venda:"
//"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:"
//"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Armor
//-----------------------------------------------------------------------------
//Healing Rite
"upgrade_health_stimpak_desc" "Concede regeneração e velocidade de corrida ao alvo. O efeito é dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo."
//Shrink Ray
"upgrade_shrink_ray_desc" "Encolhe o tamanho do modelo e concede velocidade de movimento ao alvo. Permite usar túneis enquanto estiver encolhido. Pode ser usado em si mesmo."
//Guardian Ward
"upgrade_guardian_ward_desc" "Concede uma barreira e velocidade de movimento temporária ao alvo.
Pode ser usada em si mesmo.
Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade."
//Divine Barrier
"upgrade_divine_barrier_desc" "Remove todos os malefícios (exceto atordoamentos) do alvo e concede uma barreira e velocidade de movimento.
Pode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade."
//Restorative Locket
"upgrade_restorative_locket_active_desc" "Quando um inimigo usar uma habilidade a {s:Radius} m de distância de você, ganha um acúmulo de restauração.
Consuma todos os acúmulos para se curar e restaurar até {s:MaxStaminaRestore} de vigor, com base na quantidade de acúmulos."
"HealPerStack_label" "Cura por acúmulo"
"MinStaminaRestore_label" "Mín. de vigor restaurado"
"MinStaminaRestore_postvalue_label" "mín. de vigor restaurado"
"MaxStaminaRestore_label" "Máx. de vigor restaurado"
"MaxStaminaRestore_postvalue_label" "máx. de vigor restaurado"
"HealPerStack_postvalue_label" "de cura por acúmulo"
//Cheat Death
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Quando você sofrer dano que seria letal, torna-se temporariamente imune à morte e remove todos os malefícios que não sejam atordoamentos.
Enquanto estiver nesse estado, você causa dano reduzido, e tem cura reduzida."
"DeathImmunityDuration_label" "Imunidade à morte"
"DeathImmunityDuration_postvalue_label" "de imunidade à morte"
"DeathImmunityDuration_postfix" "s"
"DeathImmunityDamageReduction_label" "Redução de dano"
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "de redução de dano"
"DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%"
//Healing Booster
"upgrade_healing_booster_desc" "Aumenta a eficácia das suas curas."
//Debuff Reducer
"upgrade_debuff_reducer_desc" "Reduz a duração de todos os malefícios aplicados a você."
//Debuff Remover | Dispel Magic
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Remove todos os malefícios que não sejam de Supremas atualmente aplicados a você. Caso algum efeito tenha sido removido, cura você e concede aceleração de movimento.
Não pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido."
"HealOnActivate_label" "Vida curada ao ativar"
"HealOnActivate_postvalue_label" "de vida curada ao ativar"
"damage_reduction_postfix" "%"
//Decay
"upgrade_rupture_desc" "Causa dano ao longo do tempo a um alvo com base na vida atual dele.
O dano da Degeneração não é letal nem ativa itens."
"HealReductionDuration_label" "Redução de cura"
"HealReductionDuration_postvalue_label" "de redução de cura"
"HealReductionDuration_postfix" "s"
//Discord | Scourge
"upgrade_discord_desc" "Aplica resistência espiritual, resistência a malefícios e uma aura a um aliado-alvo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} dano espiritual aos inimigos com base na vida máxima deles. Reduz os malefícios que atualmente afligem o alvo.
Pode ser usado em si mesmo."
"MaxHealthPercentAsDPS_label" "Vida máxima por segundo"
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "de vida máxima por segundo"
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%"
//Fortitude
"upgrade_chonky_desc" "Após um período sem sofrer dano, concede regeneração de vida adicional."
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Aumenta a velocidade de movimento quando estiver com mais de {s:HealthThreshold}% de vida."
//Leech
"upgrade_damage_recycler_desc" "Reduz o efeito de reduções de cura aplicadas pelos inimigos."
"LeechHealOnKill_prefix" "+"
"LeechHealOnKill_label" "Vida máxima curada ao matar"
"LeechHealOnKill_postvalue_label" "de vida máxima curada ao matar"
"LeechHealOnKill_postfix" "%"
//Rebirth
"upgrade_personal_rejuvenator_desc" "O herói renasce no lugar onde morreu."
"RespawnDelay_postfix" "s"
"SpawnTimePenalty_prefix" "+"
"SpawnTimePenalty_label" "Aumento do tempo de renasc."
"SpawnTimePenalty_postvalue_label" "de aumento do tempo de renasc."
"SpawnTimePenalty_postfix" "s"
//Phantom Strike
"upgrade_phantom_strike_desc" "Teletransporta-se até um alvo inimigo e puxa-o para o chão, causando dano, desaceleração de movimento e desarme."
"PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Duração do malefício"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "de malefício"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" "s"
"modifier_phantom_strike_bulletshield" "Escudo balístico"
//Soul Rebirth
"upgrade_rebirth_passive" "{s:RespawnDelay}s após morrer, você renascerá onde morreu com parte da sua vida."
//Return Fire
"upgrade_return_fire_desc" "Automaticamente dispara uma bala na direção de qualquer atacante que causar dano a você com uma habilidade ou arma."
"ActiveFireRate_label" "Taxa de disparo"
"ActiveFireRate_postvalue_label" "de taxa de disparo"
"ActiveFireRate_postfix" "%"
//Metal Skin
"upgrade_metal_skin_desc" "Torna-se imune a balas."
"AbilityApplyDelay_postfix" "s"
//Battle Vest
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Enquanto estiver com mais de {s:LifeThreshold}% de vida, concede {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} adicionais."
//Enchanter's Emblem
"upgrade_magic_shield_desc" "Enquanto estiver acima de {s:LifeThreshold}% de vida, aumenta o {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} e a redução de recargas."
// "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding"
"upgrade_weapon_shielding_desc" "Ganha uma barreira sempre que sofrer {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativo de heróis inimigos em um curto período."
"DamageWindow_label" "Janela de tempo"
"DamageWindow_postvalue_label" "de janela de tempo"
"DamageWindow_postfix" "s"
// "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble"
"upgrade_spirit_bubble_desc" "Ganha uma barreira sempre que sofrer {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo de heróis inimigos em um curto período."
// "upgrade_grit" "Grit"
"upgrade_grit_desc" "Ganha uma barreira de curta duração."
//Unstoppable
"upgrade_unstoppable_desc" "Suprime temporariamente malefícios e torna-se imune a atordoamentos, silenciamentos, adormecimentos, enraizamentos e desarmes.
Não pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido."
//Colossus
"upgrade_colossus_desc" "Aumenta de tamanho, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
Inimigos próximos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e redução da velocidade de avanço."
"BuffBulletResist_label" "Resist. balística"
"BuffBulletResist_postvalue_label" "de resist. balística"
"BuffBulletResist_postfix" "%"
"BuffTechResist_label" "Resist. espiritual"
"BuffTechResist_postvalue_label" "de resist. espiritual"
"BuffTechResist_postfix" "%"
// Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal
"upgrade_melee_rebuttal_desc" "Ao aparar com sucesso o golpe de um herói inimigo, cura você pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, além de aumentar o seu dano temporariamente."
// Counterspell
"upgrade_counterspell_desc" "A sua próxima aparada protege você do dano e efeitos de habilidades e itens de inimigos. Ao aparar um destes com sucesso, recebe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} e {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}."
"ParrySuccessHealPercentage_label" "Dano aparado como cura"
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "de dano aparado como cura"
"ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%"
//
"upgrade_tech_purge_desc" "Quando estiver com menos de {s:HealthThreshold}% de vida, aumenta a resistência espiritual."
"upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Quando estiver com menos de {s:HealthThreshold}% de vida, aumenta a resistência balística."
// Spellbreaker
"upgrade_spellbreaker_desc" "A próxima instância de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alto sofrido é reduzida significativamente."
"SpiritDamageReductionProc_label" "Redução de dano espiritual"
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "de redução de dano espiritual"
"SpiritDamageReductionProc_postfix" "%"
"upgrade_juggernaut_slow_desc" "Inimigos que atirarem contra você sofrerão desaceleração da taxa de disparo."
"FireRateSlowDuration_label" "Duração"
"FireRateSlowDuration_postvalue_label" "de duração"
"FireRateSlowDuration_postfix" "s"
"upgrade_trophy_collector_desc" "Sempre que você matar ou ajudar a matar um herói, aumenta a sua velocidade de corrida, alcance de habilidades e geração passiva de almas. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer."
"StackingGoldPerMinute_label" "Almas por minuto"
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "de almas por minuto"
// Indomitable
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "O próximo atordoamento, acorrentamento, imobilização, adormecimento ou silenciamento é removido automaticamente. Quando isso ocorre, você ganha uma barreira e as recargas de todas as suas habilidades são aceleradas em {s:CooldownReductionOnProc}%."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Utility
//-----------------------------------------------------------------------------
//Superior Stamina
"upgrade_superior_stamina_passive" "Permite um uso adicional de pulo aéreo ou avanço aéreo antes de tocar o chão."
//Enduring Speed
"upgrade_cardio_calibrator_desc" "Reduz o efeito de desacelerações de movimento causadas pelos inimigos."
//Health Nova
"upgrade_health_nova_desc" "Cura você e os aliados próximos."
//Shadow Weave
"upgrade_cloaking_device_active_desc" "Torna-se furtivo. Sempre que sofrer dano durante a furtividade, você é revelado brevemente."
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Atacar ou usar uma habilidade interromperá a furtividade e iniciará uma emboscada, aumentando temporariamente a sua taxa de disparo, bem como o seu poder espiritual e dano de golpes."
"modifier_cloaking_device_active_stealth" "Trama Sombria — Furtivo"
"modifier_cloaking_device_active_ambush" "Trama Sombria — Emboscada"
"AmbushBonusTechPower_prefix" "+"
"AmbushBonusTechPower_label" "Poder espiritual"
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "de poder espiritual"
"AmbushBonusFireRate_prefix" "+"
"AmbushBonusFireRate_label" "Taxa de disparo"
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "de taxa de disparo"
"AmbushBonusFireRate_postfix" "%"
"AmbushBonusMeleeDamage_label" "Dano de golpes"
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "de dano de golpes"
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%"
"AmbushDuration_label" "Emboscada"
"AmbushDuration_postvalue_label" "de emboscada"
"AmbushDuration_postfix" "s"
"StealthDuration_label" "Furtividade"
"StealthDuration_postvalue_label" "de furtividade"
"StealthDuration_postfix" "s"
"SpottedRadius_label" "Raio de detecção"
"SpottedRadius_postvalue_label" "de raio de detecção"
"SpottedRadius_postfix" " m"
//Majestic Leap
"upgrade_rocket_booster_desc" "Lança-se no ar, ganhando uma barreira. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais rápido.
Não pode ser usado por {s:InterruptCooldown}s após sofrer ataques de heróis inimigos."
"upgrade_rocket_booster_drop_down" "Cair"
//Drain Will
"SpiritStealDuration_postfix" "s"
//Reactive Barrier
"upgrade_vex_barrier_desc" "Ganha uma barreira quando for atordoado, acorrentado, imobilizado, adormecido ou silenciado."
//Spell Shield
"upgrade_spellshield_desc" "Bloqueia o próximo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ou malefício, evitando os seus efeitos. É regenerado apenas fora de combate."
"upgrade_spellshield_shield" "Emblema Antiespíritos"
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "A Sentinela Sobrenatural foi destruída!"
"SpellShieldFlavorText_label" "Etiqueta!"
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "de etiqueta!"
//Heal On Level
"upgrade_heal_on_level_desc" "Quando receber uma Bênção, cura você automaticamente."
"upgrade_heal_on_level_buff" "Bênção Curativa"
"HealOnlevelHealAmount_label" "Cura"
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "de cura"
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Bênção Curativa"
//Absorbing armor / witchmail
"upgrade_absorbing_armor_desc" "Sofrer {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo de um inimigo reduz o tempo de recarga atual de uma habilidade aleatória."
//Healing Buff
"upgrade_healbuff_desc" "Aplicar uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a você ou a um aliado concede ao alvo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Não aplicável à regeneração nativa ou roubo de vida balístico e espiritual passivos."
//Infinite Magazine
"upgrade_infinitemagazine_desc" "Ganha munição infinita e {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}."
//APRounds
"upgrade_aprounds_desc" "As suas balas têm chance de se tornarem inevitáveis, atravessando inimigos e ignorando a resistência balística deles."
//Deflecting Armor
"upgrade_deflecting_armor_desc" "Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, ou de ignorar todos os efeitos de contato de balas."
"DeflectionPercent_label" "Chance de desvio"
"DeflectionPercent_postvalue_label" "de chance de desvio"
"DeflectionPercent_postfix" "%"
"BulletProcDeflectionPercent_label" "Chance de ignorar efeitos"
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "de chance de ignorar efeitos"
"BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%"
// Shadow Step Active
"upgrade_shadow_step_desc" "Teletransporta-se para a frente."
//Shadow Step Passive
"upgrade_shadow_step_passive_desc" "Periodicamente, causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os inimigos próximos."
"upgrade_haunting_scream_desc" "Lança um projétil expansivo que amaldiçoa os inimigos brevemente."
"upgrade_apex_combat_desc" "As suas balas ricocheteiam nos inimigos próximos ao alvo, aplicando qualquer efeito da bala e causando parte do dano original."
"upgrade_aerial_supremacy_passive" "Permite o uso ilimitado de pulos aéreos e avanços aéreos antes de tocar o chão."
"upgrade_infinite_rounds_desc" "Concede munição infinita."
// BulletShredImbue Ballistic Enchantment
"upgrade_bulletshredimbue_desc" "Infunde uma habilidade, aumentando o alcance dela. Causar dano com a habilidade infundida concede maior dano bélico por herói diferente atingido. Efeito reduzido contra não heróis."
// Recharging Bullets
"upgrade_rechargingbullets_desc" "Causar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativo reabastece uma carga de cada uma das suas habilidades com cargas."
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "de redução de recargas"
"CooldownReductionOnProc_label" "Redução de recargas"
"CooldownReductionOnProc_postfix" "s"
"CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Street Brawl Tier5
//-----------------------------------------------------------------------------
"upgrade_icarus_wings_desc" "Enquanto estiver no ar, aumenta o dano causado e reduz o dano sofrido. Permite pulos e avanços aéreos ilimitados."
"upgrade_mystical_piano_desc" "Após um breve atraso, os inimigos na área-alvo serão atordoados e perdem todas as cargas de vigor. Após o atordoamento, eles ficam brevemente desnorteados."
"upgrade_nullification_aura_desc" "Remove todos os benefícios e impede o uso de vigor e a aplicação de efeitos de cura em inimigos."
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Causa dano espiritual significativo ao morrer."
"upgrade_celestial_guidance_desc" "Aplica uma dissipação extremamente poderosa a todos os seus aliados."
"upgrade_eternal_gift_desc" "Periodicamente, aumenta aleatoriamente um dos seus atributos permanentemente."
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Reduz o seu próximo tempo para renascer."
"upgrade_patrons_blessing_desc" "Concede uma aura poderosa e espiritualmente focada a você e aos seus aliados. Os valores da aura dos aliados são reduzidos."
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Causar dano significativo a um herói inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s aplica uma cura a você e aliados próximos."
"AllyPercentage_postvalue_label" "em aliados"
"AllyPercentage_label" "Porcentagem em aliados"
"AllyPercentage_postfix" "%"
"AllyPercentage_prefix" "{s:sign}"
"RespawnTime_postvalue_label" "de renascimento"
"RespawnTime_label" "Tempo de renascimento"
"RespawnTime_postfix" "%"
"RespawnTime_prefix" "{s:sign}"
"upgrade_eldritch_shot_desc" "A sua próxima bala aplica um malefício poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Além disso, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base na vida atual do alvo.
A bala é maior e atravessa os alvos."
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Bloqueia o próximo malefício de enraizamento, atordoamento, acorrentamento, imobilização ou adormecimento e torna-se irrefreável. Também concede uma barreira e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional."
"upgrade_runed_gauntlets_desc" "Sempre que você acertar um golpe pesado, reduz as recargas existentes."
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Ignora aparadas."
"upgrade_electric_slippers_desc" "Ao deslizar, esquiva-se de balas, aumenta a taxa de disparo e causa dano aos inimigos próximos.
Recargas distintas por alvo."
"upgrade_prism_blast_desc" "Você entra em um estado vazio e se torna inalvejável e invencível brevemente, disparando feixes de laser giratórios ao seu redor."
"upgrade_unstable_concoction_desc" "Consome uma mistura que concede irrefreabilidade, bem como velocidade, vida e danos espiritual e bélico adicionais. Após uma breve duração, você morre e explode, atordoando os inimigos próximos e causando dano proporcional à sua vida máxima. Morrer desta forma reduz o seu tempo de renascimento em {s:RespawnTimeMod}%."
"upgrade_shivas_bracelet_desc" "Infunde uma habilidade, reduzindo o tempo de recarga e aumentando o poder espiritual dela. Quando a habilidade causa dano, congela o alvo e aplica dano adicional.
Recargas distintas por alvo."
"upgrade_shadow_strike_desc" "Torna-se invisível ao usar vigor, sem raio de detecção. Golpear enquanto estiver invisível fará com que roube resistências balística e espiritual do alvo e cause dano ao longo do tempo."
"upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Infunde uma habilidade básica com cargas adicionais. Habilidades com cargas recebem ainda mais cargas."
"upgrade_omnicharge_pendant_charges" "cargas adicionais"
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// Cosmetic
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"cosmetic_ability_snowball" "Bola de Neve"
"cosmetic_ability_snowball_desc" "Arremesse bolas de neve nos seus amigos e inimigos. A distância e outras propriedades melhoram à medida que você avança no Desafio Festivo de 2025.
Arremessar uma bola de neve em um aliado não causará dano e recarregará a habilidade imediatamente."
"SnowballSpeed_label" "Veloc. do arremesso"
"SnowballSpeed_postvalue_label" "de velocidade"
"SnowballSpeed_postfix" " m/s"
"SnowballCount_label" "Bolas arremessadas"
"SnowballCount_postvalue_label" "projéteis"
"cosmetic_item_voting_poster" "Colar pôster"
}
}