"lang"
{
"Language" "czech"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Weapon
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ammo Scavenger
"upgrade_ammo_scavenger_desc" "Vždy když vlastník zajistí nebo ukradne duše sestřelením orbu z mrtvé jednotky, jsou mu vráceny náboje a získá sčitatelný bonus k spirituální síle.
Při maximálním počtu sečtení se vlastník také začne pohybovat rychlostí sprintu."
"AmmoPerSoul_prefix" "+"
"AmmoPerSoul_label" "Náboje za orb"
"AmmoPerSoul_postvalue_label" "Náboje za orb"
"SpiritPowerPerSoul_prefix" "+"
"SpiritPowerPerSoul_label" "Spirituální síla za orb"
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "Spirituální síla za orb"
"AmmoScavengerDuration_label" "Trvání"
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "Trvání"
"AmmoScavengerDuration_postfix" " s"
//Melee Lifesteal
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Vlastníkův příští úder ho vyléčí.
Vůči ne-okultistům má toto léčení pouze {s:NonHeroHealPct}% účinnost.
Pro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší."
"LifestrikeHeal_label" "Léčení po úderu"
"LifestrikeHeal_postvalue_label" "Léčení po úderu"
//Tesla Bullets
"upgrade_chain_lightning_desc" "Vlastníkovy střely mají šanci zelektrizovat svůj cíl. Případný elektrický šok přeskočí také na nepřítele poblíž."
//Galvanic Storm
"GalvanicBuffDuration_label" "Trvání"
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "Trvání"
"GalvanicBuffDuration_postfix" " s"
//Silence Glyph
"upgrade_targeted_silence_desc" "Vlastník vypustí vlnu, která na krátkou dobu umlčí zasažené nepřátele a udělí jim poškození.
Umlčení nepřerušuje vyvolávání schopností."
"ResistReductionDuration_label" "Trvání redukce spirituality"
"ResistReductionDuration_postvalue_label" "Trvání redukce spirituality"
"ResistReductionDuration_postfix" " s"
//EMP Bullets
"upgrade_proc_silence_desc" "Po určitém počtu vlastníkových střel je nepřítel umlčen. Oběti jsou {s:ImmunityDuration} sekund po vypršení debuffu imunní vůči dalšímu narůstání umlčení."
"upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Vlastníkovy střely redukují odchozí spirituální poškození nepřátel."
"proc_silence_buildup" "Narůstání umlčení..."
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "Redukce spirituálního poškození"
//Silencer
"upgrade_silencer_active" "Všechny vlastníkovy střely začnou {s:AbilityDuration} s okamžitě aplikovat umlčení. Umlčení nepřátelé nemohou sesílat schopnosti."
//Slowing Bullets
"upgrade_slowing_bullets_desc" "Po určitém počtu vlastníkových střel je snížena rychlost pohybu nepřítele."
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Zpomalení"
//Inhibitor
"upgrade_inhibitor_desc" "Po určitém počtu vlastníkových střel je sníženo odchozí poškození nepřítele a redukováno jeho léčení."
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Penalizace poškození"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "Penalizace poškození"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" " %"
//Hunter's Aura
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Vlastník redukuje balistickou odolnost a rychlost střelby nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský okultista, redukce je dvojnásobná."
//Heroic Aura
"upgrade_dps_aura_active_desc" "Vlastník poskytne sobě a spojencům poblíž bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} a {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}. Hráčské jednotky získají dvojnásobné bonusy."
"upgrade_dps_aura_desc" "Vlastník poskytuje spojencům poblíž bonus k balistické odolnosti."
"modifier_dps_aura_active" "Hrdinská aura"
"modifier_dps_aura_player" "Hrdinská rychlost střelby"
//"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage"
"BonusBaseDamage_postfix" " %"
//Warp Stone
"upgrade_warp_stone_desc" "Vlastník se teleportuje o určitý počet metrů dopředu a získá bonus k balistické odolnosti."
"WarpStoneRange_label" "Vzdálenost teleportace"
"WarpStoneRange_postvalue_label" "Vzdálenost teleportace"
"WarpStoneRange_postfix" " m"
"CasterBuffDuration_label" "Trvání buffu"
"CasterBuffDuration_postvalue_label" "Trvání buffu"
"CasterBuffDuration_postfix" " s"
"CasterSlowPercent_postfix" " %"
//Torment Pulse
"upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Pravidelně udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dvěma nepřátelům nacházejícím se nejblíže vlastníkovi."
//Mystic Burst
"upgrade_magic_burst_desc" "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než {s:MinimumDamage} bodů, udělí navíc {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti."
"MagicBurstDamage_label" "Bonus k poškození"
"MagicBurstDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození"
//Improved Burst Tankbuster
"upgrade_magic_shock_desc" "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než {s:MinimumDamage} bodů, udělí navíc {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti. Ignoruje spirituální odolnost."
"MagicShockDamage_label" "Bonus k poškození dle moment. zdraví"
"MagicShockDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození dle moment. zdraví"
"MagicShockDamage_postfix" " %"
//Mystic Reverb
"upgrade_tech_bleed_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost vampirismem a zajistit, že na cíl aplikuje zpomalení a po krátké prodlevě udělí nepřátelům kolem něj bonusové poškození ve výši určitého procenta uděleného touto schopností."
//Toxic Bullets
"upgrade_toxic_bullets_desc" "Po určitém počtu vlastníkových střel je na nepřítele aplikován efekt krvácení, vlivem kterého začne průběžně ztrácet určité procento ze svého maximálního zdraví. Krvácející nepřátelé mají také redukované příchozí léčení."
"upgrade_toxic_bullets_buildup" "Narůstání toxicity..."
"upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Narůstání krvácení..."
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Krvácení"
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Krvácení"
// Weighted Shots
"upgrade_weighted_shots_desc" "Po určitém počtu vlastníkových střel je snížena rychlost pohybu nepřítele."
//"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed"
//Spiritual Overflow
"upgrade_tech_overflow_desc" "Po určitém počtu zásahů nepřátelských okultistů získá vlastník bonusy k rychlosti střelby, spirituální síle a spirituálnímu vampirismu."
"modifier_tech_overflow_building" "Narůstání spiritualismu..."
"OverflowTechPower_label" "Spirituální síla"
"OverflowTechPower_postvalue_label" "Spirituální síla"
"OverflowBonusDamage_postfix" " %"
//Ricochet
"upgrade_ricochet_desc" "Vlastníkovy střely se odráží na nepřátele poblíž cíle, aplikují na ně efekty závislé na šanci a udílí jim určité procento z původního poškození."
"RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Cíle po odražení"
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "Cíle po odražení"
"RicochetDamagePercent_label" "Poškození po odražení"
"RicochetDamagePercent_postvalue_label" "Poškození po odražení"
"RicochetDamagePercent_postfix" " %"
"RicochetRadius_label" "Dosah po odražení"
"RicochetRadius_postvalue_label" "Dosah po odražení"
"RicochetRadius_postfix" " m"
"ModelScaleGrowthTooltip_label" "Velikost modelu"
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "Velikost modelu"
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix" " %"
"ShrinkDuration_label" "Trvání zmenšení"
"ShrinkDuration_postvalue_label" "Trvání zmenšení"
"ShrinkDuration_postfix" " s"
"BonusBaseHealth_prefix" "+"
"BonusBaseHealth_label" "Základní zdraví"
"BonusBaseHealth_postvalue_label" "Základní zdraví"
"BonusBaseHealth_postfix" " %"
//Close Quarters
"upgrade_close_range_desc" "Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození, když se nachází v těsné blízkosti svého cíle."
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Zpomalení"
//Long Range
"upgrade_long_range_desc" "Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození, když se nachází mimo minimální vzdálenost od svého cíle."
//Mystic Shot
"upgrade_crackshot_desc" "Vlastníkova příští střela udělí bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}"
"ProcBonusMagicDamage_label" "Spirituální poškození"
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "Spirituální poškození"
//Ethereal Bullets
"upgrade_ethereal_bullets_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, vlastníkovi poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také přebije určité procento jeho nábojů. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti. Vlastníkovy střely navíc do dalšího přebití udílí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} odvíjející se od jeho spirituální síly."
"BulletsBonusMagicDamage_label" "Základní balistické poškození"
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "Základní balistické poškození"
"BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+"
"BulletsBonusMagicDamage_postfix" " %"
//Restorative Shot
"upgrade_medic_bullets_desc" "Vlastníkova příští střela ho vyléčí v závislosti na tom, koho zasáhne."
"HealFromHero_label" "Léčení od okultistů"
"HealFromHero_postvalue_label" "Léčení od okultistů"
"HealFromNPC_label" "Léčení od NPC/orbů"
"HealFromNPC_postvalue_label" "Léčení od NPC/orbů"
//Point Blank
"upgrade_close_quarter_combat_desc" "Zatímco se vlastník nachází v těsné blízkosti svého cíle, získává bonus k fyzickému poškození a jeho střely aplikují zpomalení pohybu."
//Headshot Booster
"upgrade_headshot_booster_desc" "Vlastníkův příští zásah do hlavy udělí nepřátelskému okultistovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//Weakening Headshot
"upgrade_headshot_booster2_desc" "Zásahy do hlavy redukují nepřátelům balistickou odolnost."
//Sharpshooter
"upgrade_sharpshooter_desc" "Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození, když se nachází mimo minimální vzdálenost od svého cíle."
//Headhunter
"upgrade_headhunter_desc" "Vlastníkův příští zásah do hlavy udělí nepřátelskému okultistovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, vlastníka {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a dočasně mu poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}."
"HealPercentPerHeadshot_label" "Léčení za zásah do hlavy"
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "Léčení za zásah do hlavy"
"HealPercentPerHeadshot_postfix" " %"
"BaseHealOnHeadshot_label" "Léčení za zásah do hlavy"
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "Léčení za zásah do hlavy"
//Spellslinger Headshots
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Vlastníkovy střely aplikují na nepřátele debuff, který redukuje jejich spirituální odolnost a jak vlastníkovi, tak jeho spojencům poskytuje vůči těmto nepřátelům spirituální vampirismus."
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Zásahy do hlavy dále snižují spirituální odolnost nepřátel."
"SpiritPowerGainPct_label" "Bonus ke spirituální síle"
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "Bonus ke spirituální síle"
"SpiritPowerGainPct_postfix" " %"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Spirituální odolnost za zásah do hlavy"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "Spirituální odolnost za zásah do hlavy"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" " %"
//Crippling Headshot
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Zásahy do hlavy redukují nepřátelům balistickou a spirituální odolnost a také příchozí léčení."
//Berserker
"upgrade_berserker_desc" "Vlastníkovo fyzické poškození se navyšuje podle toho, kolik poškození utrží."
//Frenzy
"upgrade_fervor_passive" "Když má vlastník méně než {s:LowHealthThreshold} % zdraví, získá na chvíli bonusy k určitým statistikám a dojde k redukci jeho stávajících debuffů."
"FervorTechResist_postfix" " %"
"modifier_fervor_aura_active" "Pud sebezáchovy"
"FervorBulletResist_label" "Balistická odolnost"
"FervorBulletResist_postvalue_label" "Balistická odolnost"
"FervorBulletResist_prefix" "+"
"FervorBulletResist_postfix" " %"
//Soul Shredder Bullets
"upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Vlastníkovy střely aplikují na nepřátele debuff, který redukuje jejich spirituální odolnost a jak vlastníkovi, tak jeho spojencům poskytuje vůči těmto nepřátelům spirituální vampirismus."
"ShreddersTechAmp_label" "Navýšení spirituálního poškození"
"ShreddersTechAmp_postvalue_label" "Navýšení spirituálního poškození"
"ShreddersTechAmp_postfix" " %"
//Hollow Point Ward
"upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Když má vlastník více než {s:LifeThreshold} % zdraví, udílí dodatečné fyzické poškození a jeho střely redukují balistickou odolnost nepřátel."
// Pristine Emblem
"upgrade_pristine_emblem_desc" "Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození nepřátelům, kteří mají více než {s:EnemyLifeThreshold} % zdraví."
"BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Fyzické poškození"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "Fyzické poškození"
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" " %"
//Disarming Bullets
//Glass Cannon
"upgrade_glass_cannon_desc" "Každé zabití okultisty poskytuje vlastníkovi permanentní bonus k rychlosti střelby (maximálně {s:MaxStacks} sečtení). Úmrtím je vždy jedno sečtení ztraceno."
"GlassCannon_SlowPercent_label" "Zpomalení pohybu spuštěním"
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "Zpomalení pohybu spuštěním"
"GlassCannon_SlowPercent_postfix" " %"
"GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+"
"upgrade_glass_cannon_plus1" "Fórový kanón +1"
//Fury Trance
"upgrade_fury_trance_active" "Vlastník získá bonusy k rychlosti střelby, spirituální odolnosti a rychlosti pohybu a je odstraněna jeho penalizace rychlosti pohybu během střílení, ale zároveň je umlčen a nemůže spotřebovávat výdrž, která se mu také neregeneruje."
//Vampiric Burst
"upgrade_surging_power_active" "Vlastník získá bonusy k vampirismu, rychlosti střelby a počtu nábojů. Tyto přidané náboje ignorují maximální velikost zásobníku."
"ActiveBonusLifesteal_label" "Balistický vampirismus"
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "Balistický vampirismus"
"ActiveBonusLifesteal_postfix" " %"
//Siphon Bullets
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Vlastníkovy střely dočasně kradou maximální zdraví nepřátel. Ukradené zdraví je vráceno vždy s vypršením debuffu."
"HealthSteal_label" "Max. zdraví ukradené za střelu"
"HealthSteal_postvalue_label" "Max. zdraví ukradené za střelu"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Ukradené max. zdraví"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "Ukradené max. zdraví"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" " %"
//Overdrive Clip
"BonusReloadSpeed_label" "Trvání přebíjení"
"BonusReloadSpeed_postvalue_label" "Trvání přebíjení"
"BonusReloadSpeed_Postfix" " %"
"OverdriveClipDuration_Postfix" " s"
//Burst Fire Actuator
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" " %"
"BonusHeadshotDamage_label" "Bonus k poškození zásahem do hlavy"
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození zásahem do hlavy"
"BonusHeadshotDamage_postfix" " %"
"BaseBonusWeaponPower_prefix" "+"
//Lifestrike
"upgrade_boxing_glove_desc" "Údery léčí vlastníka určitým procentem z uděleného poškození dále navýšeným o fixní hodnotu a aplikují na cíl zpomalení pohybu.
Vůči ne-okultistům má toto léčení pouze {s:NonHeroHealPct}% účinnost.
Pro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší."
"BonusMeleeSpeed_prefix" "+"
"BonusMeleeSpeed_postfix" " %"
"DisarmDuration_label" "Trvání odzbrojení"
"DisarmDuration_postvalue_label" "Trvání odzbrojení"
"DisarmDuration_postfix" " s"
"LifestealHeal_label" "Fixní bonus k léčení"
"LifestealHeal_postvalue_label" "Fixní bonus k léčení"
"LifestealHealPercent_label" "Poškození na léčení"
"LifestealHealPercent_postvalue_label" "Poškození na léčení"
"LifestealHealPercent_postfix" " %"
"MeleeLifesteal_label" "Vampirismus údery"
"MeleeLifesteal_postvalue_label" "Vampirismus údery"
"MeleeLifesteal_postfix" " %"
//Belt-Fed Magazine
"SpinUpTime_postfix" " s"
"InitialFireRateDecrease_prefix" "-"
"InitialFireRateDecrease_postfix" " %"
"MaxFireRateIncrease_prefix" "+"
"MaxFireRateIncrease_postfix" " %"
"BonusReloadTime_postfix" " s"
//Stabilizing Tripod
"StationaryRecoilReduction_postfix" " %"
"StationaryWeaponPower_prefix" "+"
"CasterHealthPercent_postfix" " %"
//Burst Fire
"upgrade_burst_fire_desc" "Když jedna z vlastníkových střel zasáhne nepřátelského okultistu, vlastník dočasně získá bonusy k rychlosti střelby a rychlosti pohybu."
//Intensifying Magazine
"upgrade_intensifying_clip_desc" "Když vlastník nepřetržitě střílí ze své zbraně, získává navyšující se bonus k fyzickému poškození."
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Max. fyzické poškození"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "Max. fyzické poškození"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" " %"
"ShootDurationForMax_label" "Trvání střelby pro max. bonus"
"ShootDurationForMax_postvalue_label" "Trvání střelby pro max. bonus"
"ShootDurationForMax_postfix" " s"
//Escalating Resilience
"upgrade_reinforcing_casings_desc" "Kdykoli vlastník zasáhne nepřátelského okultistu, získá bonus k balistické odolnosti. Každá střela může zajistit pouze jedno sečtení bonusu."
"MaxArmorStacks_label" "Max. balistická odolnost"
"MaxArmorStacks_postvalue_label" "Max. balistická odolnost"
"MaxArmorStacks_postfix" " %"
"BulletResistPerStack_label" "Balistická odolnost za sečtení"
"BulletResistPerStack_postvalue_label" "Balistická odolnost za sečtení"
"BulletResistPerStack_postfix" " %"
"BulletResistDuration_label" "Trvání sečtení"
"BulletResistDuration_postvalue_label" "Trvání sečtení"
"BulletResistDuration_postfix" " s"
//Lucky Shot
"upgrade_critshot_desc" "Vlastníkovy střely mají šanci být posíleny, a tím pádem udělit bonusové fyzické poškození.
Bonusové poškození nemůže být kritické."
"CritDamagePercent_prefix" "+"
"CritDamagePercent_label" "Bonus k fyzickému poškození"
"CritDamagePercent_postvalue_label" "Bonus k fyzickému poškození"
"CritDamagePercent_postfix" " %"
//Veil Walker
"upgrade_veil_walker_desc" "Když vlastník projde kosmickým závojem, získá neviditelnost, bonus k rychlosti pohybu a dojde k jeho vyléčení."
"VeilWalker_MoveSpeed_label" "Rychlost pohybu v neviditelnosti"
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "Rychlost pohybu v neviditelnosti"
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m/s"
"VeilWalker_Heal_label" "Léčení"
"VeilWalker_Heal_postvalue_label" "Léčení"
//Glass Cannon2
"upgrade_glass_cannon2_desc" "Každé zabití okultisty poskytuje vlastníkovi permanentní bonus k fyzickému poškození (maximálně {s:MaxStacks} sečtení). Úmrtím je vždy jedno sečtení ztraceno."
//"upgrade_split_shot" "Split Shot"
"upgrade_split_shot_desc" "Zajistí, že vlastníkovy útoky budou rozděleny na více střel.
Když útok zasáhne více než jednoho okultistu, získá vlastník sčitatelný bonus k fyzickému poškození.
Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více střel."
"upgrade_split_shot_desc_02" "Bonus za zásah více nepřátel"
"SpecialShotsBonusFireRate_label" "Rychlost střelby rozdělených útoků"
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "Rychlost střelby rozdělených útoků"
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix" " %"
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+"
"SplitShotWeaponDuration_label" "Trvání sečtení"
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "Trvání sečtení"
"SplitShotWeaponDuration_postfix" " s"
// upgrade_blood_tribute // Blood Tribute
"upgrade_blood_tribute_desc" "Přepnutí: Vlastník začne průběžně obětovat své zdraví, aby výměnou za něj získal bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, odolnosti vůči debuffům a rychlosti pohybu."
//"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice"
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Vlastník zkonzumuje zacílené nepřátelské NPC, čímž získá dlouhotrvající buff a {s:BonusSoulsPct} % jeho duší."
//"upgrade_capacitor" "Capacitor"
"upgrade_capacitor_desc" "Vlastník vystřelí projektil, který nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození, aplikuje na něj silné zpomalení (které postupně slábne), zamezí mu ve spotřebovávání výdrže a umlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty."
//"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters"
"upgrade_enchanted_holsters_desc" "Kdykoli vlastník v boji sešle schopnost nebo použije předmět, získá sčitatelný buff vylepšující rychlost střelby a přebíjení.
Každé sečtení obnoví trvání."
// "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker"
"upgrade_weapon_backstabber_desc" "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} z těsné blízkosti, způsobí nepříteli zranění a pro sebe získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Zranění nepřátelé dostávají {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, je redukována jejich balistická odolnost a jsou vidět skrze zdi."
"BackstabberRadius_label" "Rozsah pro bonusy"
"BackstabberRadius_postvalue_label" "Rozsah pro bonusy"
"BackstabberRadius_postfix" " m"
"ProcRadius_label" "Těsná blízkost"
"ProcRadius_postvalue_label" "Těsná blízkost"
"ProcRadius_postfix" " m"
//"upgrade_express_shot" "Express Shot"
"upgrade_express_shot_desc" "Vlastníkův příští útok vystřelí dvakrát po sobě s navýšeným poškozením a rychlostí. Tento útok spotřebuje více nábojů."
"ProcAmmoConsumed_label" "Náboje spotřebované navíc"
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "Náboje spotřebované navíc"
//Melee Charge
"upgrade_melee_charge_desc" "Vlastníkův příští silný úder udělí nepříteli vyšší poškození."
"MeleeDistanceScale_label" "Dosah silných úderů"
"MeleeDistanceScale_postvalue_label" "Dosah silných úderů"
"MeleeDistanceScale_prefix" "+"
"MeleeDistanceScale_postfix" " %"
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+"
"BonusHeavyMeleeDamage_label" "Bonus k poškození silných úderů"
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození silných úderů"
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix" " %"
// "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists"
"upgrade_crushing_fists_desc" "Když vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}, obnoví se mu určité procento nábojů a na nepřítele je aplikován sčitatelný debuff balistické odolnosti. Silné údery aplikují 2 sečtení.
Pokud je na nepříteli dosaženo maximálního počtu sečtení, je omráčen."
"notification_crushing_fists_stun" "Omráčení od Drtivých rukavic"
//"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade"
"upgrade_stackingdamageproc_desc" "Zajišťuje, že udílení poškození okultistům s nízkým zdravím se rovná bonusovému fyzickému poškození.
Tento efekt se sčítá po každém spuštění a {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} je permanentně navyšováno."
//"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition"
"upgrade_building_buster_desc" "Vlastník vyhodí několik lepivých výbušnin, které po dlouhé prodlevě explodují a udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.
Pokud exploze zasáhne bosse, udělí mu {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"BossDamage_postvalue_label" "Poškození bossů"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Tech
//-----------------------------------------------------------------------------
// "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration"
"upgrade_mystic_regeneration_desc" "Kdykoli vlastník udělí nepřátelskému okultistovi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Bonus se sčítá při udílení poškození různým okultistům."
//Spirit Lifesteal
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" " %"
//Mystic Vulnerability
"upgrade_magic_vulnerability_desc" "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho spirituální odolnost."
//Healbane
"upgrade_healbane_desc" "Vlastníkovo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} redukuje příchozí léčení nepřátel. Pokud pod tímto efektem zemře nepřátelský okultista, vlastník je vyléčen."
"HealOnKill_label" "Léčení za zabití okultisty"
"HealOnKill_postvalue_label" "Léčení za zabití okultisty"
//Mystic Slow
"upgrade_magic_slow_desc" "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho rychlost pohybu."
//Escalating Exposure
"upgrade_escalating_exposure_desc" "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na cíl sečtení navyšující jeho {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vůči tomuto cíli."
"EscalatingExposureProcCooldown_label" "Max. frekvence za cíl"
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "Max. frekvence za cíl"
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " s"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Odolnost při utržení spirituálního poškození"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "Odolnost při utržení spirituálního poškození"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" " %"
//Mystic Reach
"upgrade_magic_reach_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost pro navýšení jejího dosahu a rozsahu."
//Improved Reach
"upgrade_tech_range_desc" "Navyšuje dosahy a rozsahy vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů."
//Omni Spirit
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Zpomalení"
//Improved Cooldown
"upgrade_magic_tempo_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost pro redukování její doby obnovení."
//Superior Cooldown
"upgrade_cooldown_reduction_desc" "Redukuje doby obnovení vlastníkových schopností."
//Transcendent Cooldown
"upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Redukuje doby obnovení vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů."
//Extra Charge
//"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges."
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+"
"BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími"
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími"
//Rapid Recharge
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Redukce dob obnovení schopností s nabitími"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "Redukce dob obnovení schopností s nabitími"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" " %"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+"
//Alchemical Fire
"upgrade_thermal_detonator_desc" "Vlastník hodí baňku, která při kontaktu s nepřítelem nebo překážkou vybuchne a vytvoří oblast, v níž začnou nepřátelé dostávat navyšující se {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} za sekundu, a také zajistí, že tito nepřátelé budou mít redukovanou balistickou odolnost.
Účinnost je o {s:NonHeroReductionPercent} % nižší vůči ne-okultistům."
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Fyzické poškození"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "Fyzické poškození"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" " %"
//Fleetfoot
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Vlastník získá bonusy k rychlosti pohybu a odolnosti vůči zpomalení."
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Odstraňuje penalizaci rychlosti pohybu vlastníka během střílení."
//Kinetic Dash
"upgrade_kinetic_sash_desc" "Kdykoli vlastník provede vymrštění, do dalšího přebití získá bonusy k rychlosti střelby a počtu nábojů. Trvá maximálně {s:AbilityDuration} sekund."
//Arcane Surge
"upgrade_arcane_surge_desc" "Poté, co vlastník provede vymrštění, je zajištěno, že na příští schopnost, kterou sešle v rámci {s:ArcaneSurgeWindow} sekund, se budou vztahovat bonusy k dosahu, trvání a spirituální síle."
"modifier_arcane_surge_triggered" "Arkanistický výpad"
"modifier_arcane_surge_ability" "Arkanistický výpad"
"ArcaneSurgeWindow_label" "Okno pro seslání"
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "Okno pro seslání"
"ArcaneSurgeWindow_postfix" " s"
//Active Reload
"upgrade_active_reload_desc" "Když vlastník při přebíjení stiskne {g:citadel_binding:'Reload'}, zatímco se ukazatel nachází ve zvýrazněné části, přebíjení bude okamžitě dokončeno a vlastník získá bonusy k rychlosti střelby, balistickému vampirismu a rychlosti pohybu."
//Slowing Hex
"upgrade_containment_desc" "Vlastník sníží rychlost pohybu nepřítele a také umlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty.
Na cíl více působí gravitace.
Spotřeba výdrže cíle není ovlivněna."
//Spirit Sap
"upgrade_spirit_sap_desc" "Vlastník redukuje spirituální odolnost zacíleného nepřítele a také jeho spirituální sílu."
//Focus Lens
"upgrade_focus_lens_desc" "Vlastník umlčí zacíleného nepřítele. Část z veškerého poškození utrženého během umlčení je nepříteli po vypršení udělena znovu."
"PercentDamage_label" "Poškození po vypršení"
"PercentDamage_postvalue_label" "Poškození po vypršení"
"PercentDamage_postfix" " %"
//Withering Whip , Rusted Barrel
"upgrade_withering_whip_desc" "Vlastník redukuje rychlost střelby a balistickou odolnost zacíleného nepřítele."
"modifier_withering_whip_debuff" "Redukce rychlosti střelby"
"MagicAmp_label" "Navýšení spirituálního poškození"
"MagicAmp_postvalue_label" "Navýšení spirituálního poškození"
"MagicAmp_postfix" " %"
"WitheringWhipDisarmDuration_label" "Trvání"
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "Trvání"
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " s"
"SpiritPower_label" "Spirituální síla"
"SpiritPower_postvalue_label" "Spirituální síla"
"SpiritPower_prefix" "+"
// Disarming Hex
"upgrade_greater_withering_whip_desc" "Vlastník odzbrojí zacíleného nepřítele a redukuje jeho balistickou odolnost."
"upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Odzbrojení"
//Ethereal Shift
"upgrade_self_bubble_desc" "Vlastník se vmžiku obklopí prázdnotou a na krátkou dobu se stane nezranitelným."
"upgrade_self_bubble_desc2" "Poté získá několik dočasných buffů:"
"ShiftingVeil_channel_desc" "Nezranitelnost"
"ShiftingVeilDuration_label" "Trvání"
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "Trvání"
"ShiftingVeilDuration_postfix" " s"
"BonusSpiritDuration_label" "Trvání bonusu ke spirituální síle"
"BonusSpiritDuration_postvalue_label" "Trvání bonusu ke spirituální síle"
"BonusSpiritDuration_postfix" " s"
"BonusTechPower_prefix" "{s:sign}"
"BonusTechPower_label" "Spirituální síla"
"BonusTechPower_postvalue_label" "Spirituální síla"
"shifting_veil_bonus" "Bonus ke spirituální síle, rychlosti pohybu a spirituální odolnosti"
//Rescue Beam
"upgrade_rescue_beam_desc" "Vlastník vyléčí sebe a zacíleného spojeneckého okultistu určitým procentem z maximálního zdraví. Zatímco probíhá léčení, může k sobě vlastník zacíleného spojence jednou přitáhnout. Vlastník může schopnost seslat také jenom sám na sebe."
"SelfModifier_postfix" " %"
"upgrade_rescue_beam_pull" "Přitáhnout cíl"
//Slowing Spirit
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Zpomalení"
//Refresher
"upgrade_ability_refresher_desc" "Resetuje doby obnovení všech vlastníkových schopností a také obnoví všechna jeho nabití."
//Cold Front
"upgrade_cold_front_desc" "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a sníží rychlost jejich pohybu."
//Arctic Blast
"upgrade_arctic_blast_desc" "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, zmrazí je a následně sníží rychlost jejich pohybu.
Zpomalení nepřátelé mají také zmrazenou regeneraci výdrže."
"ArcticBlastSlowDuration_label" "Trvání zpomalení"
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení"
"ArcticBlastSlowDuration_postfix" " s"
"ArcticBlastPercentDamage_label" "Bonus k poškození zmrazených nepřátel"
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození zmrazených nepřátel"
"ArcticBlastPercentDamage_postfix" " %"
//Knockdown
"upgrade_target_stun_desc" "Cíl je po {s:StunDelay} sekundy dlouhé prodlevě omráčen. Trvání omráčení je navýšeno vůči cílům nacházejícím se ve vzduchu.
Na cíl po dobu trvání omráčení více působí gravitace."
//Vortex Web
"upgrade_aoe_root_active" "Vlastník vrhne vakuový granát, který přitáhne nepřátele ke středu malé oblasti a aplikuje na ně efekty předmětu Zpomalující znamení.
Alternativním sesláním je možné zacílit jednotku, která je pak brána jako střed oblasti."
//Curse
"upgrade_glitch_desc" "Vlastník prokleje nepřítele – přeruší, umlčí a odzbrojí ho, zamezí mu v používání předmětů a odstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních.
Po dobu trvání je ovšem také sníženo poškození udílené vlastníkem."
"modifier_glitch_debuff" "Kletba"
"modifier_glitch_self_penalty" "Penalizace Kletby"
//Bullet Resist Shredder
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho balistickou odolnost."
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Redukovaná balistická odolnost"
//Echo Shard
"upgrade_ability_power_shard_active" "Resetuje dobu obnovení prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní).
Doba obnovení předmětu je navýšena o dobu obnovení prodchnuté schopnosti."
//Duration Extender
"upgrade_arcane_extension_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost pro navýšení jejího trvání."
//Superior Duration
"upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Navyšuje trvání vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů."
//Diviner's Kevlar
"upgrade_diviners_kevlar_desc" "Po seslání ultimátní schopnosti získá vlastník bariéru a také dočasný bonus ke spirituální síle."
"BonusChannelTechPower_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_label" "Max. doba vyvolávání"
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "Max. doba vyvolávání"
"BonusChannelTimePercentage_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_postfix" " %"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Max. doba vyvolávání"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "Max. doba vyvolávání"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" " %"
//Infuser
"upgrade_infuser_desc" "Vlastník získá bonusy ke spirituálnímu vampirismu a spirituální síle."
//Spirit Strike
"upgrade_acolytes_glove_desc" "Když vlastník zasáhne nepřátelského okultistu slabým nebo silným úderem, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a redukuje jeho spirituální odolnost.
Pro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší."
"SpiritDamage_label" "Spirituální poškození"
"SpiritDamage_postvalue_label" "Spirituální poškození"
//Spirit Snatch
"upgrade_spirit_snatch_desc" "Když vlastník zasáhne nepřátelského okultistu slabým nebo silným úderem, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a zároveň mu ukradne část spirituální odolnosti a spirituální síly.
Pro slabé údery jsou efekty o {s:LightMeleeReduction} % slabší."
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Ukradená spirituální odolnost"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "Ukradená spirituální odolnost"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" " %"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Ukradená spirituální síla"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "Ukradená spirituální síla"
//Clarity
//"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability."
"ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}"
//Surge of Power
"upgrade_magic_storm_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost bonusem ke spirituální síle. Sesláním schopnosti vlastník zároveň získá bonus k rychlosti pohybu a při útočení si zachová plnou rychlost."
//Suppressor
"upgrade_suppressor_desc" "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také sníží rychlost jeho střelby."
"suppressor_debuff" "Redukce rychlosti střelby"
//Quicksilver Reload
"upgrade_quick_silver_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, vlastníkovi poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také přebije určité procento jeho nábojů. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti."
//Resonant Healing
"upgrade_resonant_healing_desc" "Když vlastník sešle schopnost, je vyléčen a na krátkou dobu získá bonus k rychlosti pohybu."
"HealingPerCast_Label" "Léčení po seslání schopnosti"
"HealingPerCast_postvalue_label" "Léčení po seslání schopnosti"
// Magic carpet
"upgrade_magic_carpet_desc" "Vlastník vyvolá kouzelný koberec, který ho začne odnášet pryč. Během letu na koberci je vlastník imunní vůči zpomalení a let může kdykoli přerušit provedením libovolné akce.
Zatímco je koberec vyvoláván, není možné seslat jinou schopnost."
"modifier_summon_magiccarpet" "Vyvolávání kouzelného koberce"
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+"
"MagicCarpetMoveSpeed_label" "Bonus k rychlosti pohybu v letu"
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "Bonus k rychlosti pohybu v letu"
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m/s"
"MagicCarpetShieldDuration_label" "Trvání štítu"
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "Trvání štítu"
"MagicCarpetShieldDuration_postfix" " s"
"MagicCarpetSummoning_channel" "Vyvolávání"
// Hex-Sealed Knuckles
"upgrade_superacolytes_glove_desc" "Poté co vlastník udělí celkem {s:StoredSpiritDamage} bodů spirituálního poškození, jeho příští silný úder bude posílen o {s:StoredSpiritDamage} bodů spirituálního poškození."
"StoredSpiritDamage_label" "Uložené spirituální poškození"
"StoredSpiritDamage_postvalue_label" "Uložené spirituální poškození"
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Nespoutané boxery"
//SpiritBurn
"upgrade_spirit_burn_desc" "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující tohoto nepřítele. Hořící nepřítel dostává průběžné poškození a je redukováno jím přijímané léčení.
Doba obnovení je za nepřítele, takže každý nepřítel může být za jedno obnovení zapálen pouze jednou. Poškození je při použití na ne-okultistech poloviční."
"modifier_spirit_burn_immunity" "Imunita vůči Žhnoucí duši"
"MinDPS_label" "Min. poškození/s"
"MinDPS_postvalue_label" "Min. poškození/s"
//Lightning Scroll
"upgrade_ultimate_burst_desc" "Zajišťuje, že vlastníkova ultimátní schopnost aplikuje nejen své běžné efekty, ale po krátké prodlevě také udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}."
"upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Efekty Mystického zpomalení"
"upgrade_ultimate_burst_hint" "Tento efekt se může za jedno seslání ultimátní schopnosti spustit nejvýše jednou na každém cíli."
"LightningScrollMysticSlow_label" "Rychlost pohybu po utržení spirituálního poškození"
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "Rychlost pohybu po utržení spirituálního poškození"
"LightningScrollMysticSlow_prefix" "-"
"LightningScrollMysticSlow_postfix" " %"
"DelayBeforeStun_label" "Prodleva spuštění"
"DelayBeforeStun_postvalue_label" "Prodleva spuštění"
"DelayBeforeStun_postfix" " s"
"MaxHealthDamage_label" "Poškození dle max. zdraví"
"MaxHealthDamage_postvalue_label" "Poškození dle max. zdraví"
"MaxHealthDamage_postfix" " %"
"CurrentHealthDamage_label" "Poškození dle moment. zdraví"
"CurrentHealthDamage_postvalue_label" "Poškození dle moment. zdraví"
"CurrentHealthDamage_postfix" " %"
"UltimateTechPower_label" "Bonus ke spirituální síle"
"UltimateTechPower_postvalue_label" "Bonus ke spirituální síle"
//Corpse Explosion
"upgrade_corpse_explosion_desc" "Kdykoli vlastník zabije nebo asistuje u zabití jednotky, na místě její smrti je vyvolán výbuch. Mrtví okultisté způsobí výbuch s větším rozsahem a poškozením."
"HeroMultiplier_label" "Násobič výbuchu okultistů"
"HeroMultiplier_postvalue_label" "Násobič výbuchu okultistů"
"HeroMultiplier_postfix" " %"
//Golden Goose Egg
"upgrade_goose_egg_desc" "Dokud je vlastník naživu, průběžně získává duše."
"upgrade_goose_egg_active_desc" "Vlastník nechá vylíhnout vejce, čímž získá jeho duše a permanentní buffy.
Hodnota vejce roste s tím, jak dlouho ho vlastník nese.
Permanentní buff se ve vejci objeví vždy po nastřádání {s:BonusBuffsPerGold} duší."
"upgrade_goose_egg_stacklabel" "Počet získatelných duší"
"GoldPerMinute_postvalue_label" "Duše za minutu"
"GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}"
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "Hodnota v duších za minutu"
"SellBonusSouls_label" "Bonusové duše za prodej:"
//"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:"
//"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Armor
//-----------------------------------------------------------------------------
//Healing Rite
"upgrade_health_stimpak_desc" "Vlastník poskytne cíli regeneraci zdraví a bonus k rychlosti sprintu. Buff je odstraněn utržením poškození od nepřátelských hráčů nebo struktur. Vlastník může schopnost seslat sám na sebe."
//Shrink Ray
"upgrade_shrink_ray_desc" "Vlastník redukuje velikost modelu cíle a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu. Zmenšení okultisté mohou procházet tunely. Vlastník může schopnost seslat sám na sebe."
//Guardian Ward
"upgrade_guardian_ward_desc" "Vlastník poskytne cíli bariéru a dočasný bonus k rychlosti pohybu.
Vlastník může schopnost seslat sám na sebe.
Pokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční."
//Divine Barrier
"upgrade_divine_barrier_desc" "Vlastník odstraní z cíle všechny debuffy s výjimkou omráčení a poskytne mu bariéru a bonus k rychlosti pohybu.
Vlastník může schopnost seslat sám na sebe. Pokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční."
//Restorative Locket
"upgrade_restorative_locket_active_desc" "Kdykoli nepřítel sešle schopnost v okruhu do {s:Radius} metrů od vlastníka, předmět získá jedno sečtení.
Sesláním schopnosti předmětu vlastník spotřebuje všechna jeho sečtení, vyléčí se a také si obnoví až {s:MaxStaminaRestore} dílky výdrže (podle počtu sečtení)."
"HealPerStack_label" "Léčení za sečtení"
"MinStaminaRestore_label" "Min. obnovená výdrž"
"MinStaminaRestore_postvalue_label" "Min. obnovená výdrž"
"MaxStaminaRestore_label" "Max. obnovená výdrž"
"MaxStaminaRestore_postvalue_label" "Max. obnovená výdrž"
"HealPerStack_postvalue_label" "Léčení za sečtení"
//Cheat Death
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Namísto toho, aby vlastník utržil smrtící poškození, se dočasně stane imunním vůči smrti a odstraní ze sebe všechny debuffy s výjimkou omráčení.
Zatímco je vlastník imunní vůči smrti, udílí redukované poškození a je redukováno jeho léčení."
"DeathImmunityDuration_label" "Trvání imunity vůči smrti"
"DeathImmunityDuration_postvalue_label" "Trvání imunity vůči smrti"
"DeathImmunityDuration_postfix" " s"
"DeathImmunityDamageReduction_label" "Redukce poškození"
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "Redukce poškození"
"DeathImmunityDamageReduction_postfix" " %"
//Healing Booster
"upgrade_healing_booster_desc" "Navyšuje účinnost vlastníkova léčení."
//Debuff Reducer
"upgrade_debuff_reducer_desc" "Redukuje trvání všech negativních efektů aplikovaných na vlastníka."
//Debuff Remover | Dispel Magic
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Očistí všechny negativní efekty (s výjimkou ultimátních), které momentálně působí na vlastníka. Pokud dojde k odstranění nějakého efektu, vlastník se vyléčí a získá bonus k rychlosti pohybu.
Schopnost nelze seslat, zatímco je vlastník omráčen nebo uspán."
"HealOnActivate_label" "Léčení po seslání"
"HealOnActivate_postvalue_label" "Léčení po seslání"
"damage_reduction_postfix" " %"
//Decay
"upgrade_rupture_desc" "Vlastník aplikuje na zacíleného nepřítele průběžné poškození, které se odvíjí od jeho momentálního zdraví.
Poškození nemůže být smrtící a nespouští předměty."
"HealReductionDuration_label" "Trvání redukce léčení"
"HealReductionDuration_postvalue_label" "Trvání redukce léčení"
"HealReductionDuration_postfix" " s"
//Discord | Scourge
"upgrade_discord_desc" "Vlastník poskytne spojenci bonus ke spirituální odolnosti a odolnosti vůči debuffům a také auru, která nepřátelům poblíž udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození odvíjející se od jejich maximálního zdraví. Stávající debuffy jsou redukovány.
Vlastník může schopnost seslat sám na sebe."
"MaxHealthPercentAsDPS_label" "Poškození dle max. zdraví/s"
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "Poškození dle max. zdraví/s"
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix" " %"
//Fortitude
"upgrade_chonky_desc" "Když vlastník chvíli neutrží poškození, získá bonus k regeneraci zdraví."
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Když má vlastník více než {s:HealthThreshold} % zdraví, získává bonus k rychlosti pohybu."
//Leech
"upgrade_damage_recycler_desc" "Redukuje účinnost redukce léčení aplikovaného na vlastníka."
"LeechHealOnKill_prefix" "+"
"LeechHealOnKill_label" "Léčení za zabití dle max. zdraví"
"LeechHealOnKill_postvalue_label" "Léčení za zabití dle max. zdraví"
"LeechHealOnKill_postfix" " %"
//Rebirth
"upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Okultista oživne na místě, kde byl zabit."
"RespawnDelay_postfix" " s"
"SpawnTimePenalty_prefix" "+"
"SpawnTimePenalty_label" "Navýšení času do oživnutí"
"SpawnTimePenalty_postvalue_label" "Navýšení času do oživnutí"
"SpawnTimePenalty_postfix" " s"
//Phantom Strike
"upgrade_phantom_strike_desc" "Vlastník se teleportuje k nepřátelskému cíli a stáhne ho k zemi, čímž mu udělí poškození, sníží rychlost jeho pohybu a odzbrojí ho."
"PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Trvání debuffu"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " s"
"modifier_phantom_strike_bulletshield" "Balistický štít"
//Soul Rebirth
"upgrade_rebirth_passive" "Pokud vlastník zemře, po {s:RespawnDelay} sekundách oživne na stejném místě s určitým procentem svého zdraví."
//Return Fire
"upgrade_return_fire_desc" "Zajistí, že vlastník automaticky vystřelí na každého nepřítele, který mu udělí balistické nebo spirituální poškození."
"ActiveFireRate_label" "Rychlost střelby"
"ActiveFireRate_postvalue_label" "Rychlost střelby"
"ActiveFireRate_postfix" " %"
//Metal Skin
"upgrade_metal_skin_desc" "Vlastník se stane imunním vůči střelám."
"AbilityApplyDelay_postfix" " s"
//Battle Vest
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Když má vlastník více než {s:LifeThreshold} % zdraví, udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a získává {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}."
//Enchanter's Emblem
"upgrade_magic_shield_desc" "Když má vlastník více než {s:LifeThreshold} % zdraví, získává bonusy ke {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} a redukci dob obnovení."
// "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding"
"upgrade_weapon_shielding_desc" "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od nepřátelských okultistů, získá bariéru."
"DamageWindow_label" "Časový rámec"
"DamageWindow_postvalue_label" "Časový rámec"
"DamageWindow_postfix" " s"
// "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble"
"upgrade_spirit_bubble_desc" "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} od nepřátelských okultistů, získá bariéru."
// "upgrade_grit" "Grit"
"upgrade_grit_desc" "Vlastník si pro sebe na krátkou chvíli vytvoří bariéru."
//Unstoppable
"upgrade_unstoppable_desc" "Vlastník dočasně potlačí negativní stavové efekty a stane se imunním vůči omráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení.
Schopnost nelze seslat, zatímco je vlastník omráčen nebo uspán."
//Colossus
"upgrade_colossus_desc" "Vlastník se zvětší a získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
Nepřátelé poblíž vlastníka jsou zpomaleni a je redukována rychlost jejich výpadů."
"BuffBulletResist_label" "Balistická odolnost"
"BuffBulletResist_postvalue_label" "Balistická odolnost"
"BuffBulletResist_postfix" " %"
"BuffTechResist_label" "Spirituální odolnost"
"BuffTechResist_postvalue_label" "Spirituální odolnost"
"BuffTechResist_postfix" " %"
// Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal
"upgrade_melee_rebuttal_desc" "Po úspěšném vykrytí úderu nepřátelského okultisty je vlastník vyléčen hodnotou vykrytého poškození, toto poškození vrátí nepříteli a dočasně získá bonus k poškození."
// Counterspell
"upgrade_counterspell_desc" "Příští vykrytí ochrání vlastníka před poškozením a efekty nepřátelských schopností a předmětů. Po úspěšném vykrytí schopnosti se vlastník {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} a {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}."
"ParrySuccessHealPercentage_label" "Vykryté poškození na léčení"
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "Vykryté poškození na léčení"
"ParrySuccessHealPercentage_postfix" " %"
//
"upgrade_tech_purge_desc" "Když má vlastník méně než {s:HealthThreshold} % zdraví, získává bonus ke spirituální odolnosti."
"upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Když má vlastník méně než {s:HealthThreshold} % zdraví, získává bonus k balistické odolnosti."
// Spellbreaker
"upgrade_spellbreaker_desc" "Příští instance značného spirituálního poškození utržená vlastníkem je výrazně redukována."
"SpiritDamageReductionProc_label" "Redukce spirituálního poškození"
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "Redukce spirituálního poškození"
"SpiritDamageReductionProc_postfix" " %"
"upgrade_juggernaut_slow_desc" "Nepřátelé, kteří zaútočí na vlastníka střelami, mají redukovanou rychlost střelby."
"FireRateSlowDuration_label" "Trvání"
"FireRateSlowDuration_postvalue_label" "Trvání"
"FireRateSlowDuration_postfix" " s"
"upgrade_trophy_collector_desc" "Kdykoli vlastník provede zabití nebo asistenci, získá bonusy k rychlosti sprintu, dosahům schopností a pasivnímu získávání duší. Tento efekt se sčítá a přetrvává mezi životy."
"StackingGoldPerMinute_label" "Duše za minutu"
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "Duše za minutu"
// Indomitable
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Příští omráčení, přivázání, znehybnění, uspání nebo umlčení je automaticky očištěno. Když se tak stane, vlastník získá bariéru a doby obnovení všech jeho schopností jsou redukovány o {s:CooldownReductionOnProc} %."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Utility
//-----------------------------------------------------------------------------
//Superior Stamina
"upgrade_superior_stamina_passive" "Umožňuje vlastníkovi před dopadem provést jeden vzdušný skok nebo vzdušný výpad navíc."
//Enduring Speed
"upgrade_cardio_calibrator_desc" "Redukuje účinnost penalizací rychlosti pohybu aplikovaných na vlastníka."
//Health Nova
"upgrade_health_nova_desc" "Vlastník vyléčí sebe a spojence poblíž."
//Shadow Weave
"upgrade_cloaking_device_active_desc" "Vlastník se stane neviditelným. Kdykoli poté utrží poškození, je krátce odhalen."
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Útok nebo seslání schopnosti ukončí neviditelnost a zahájí přepadení, takže vlastník dočasně získá bonusy k rychlosti střelby, spirituální síle a poškození úderů."
"modifier_cloaking_device_active_stealth" "Neviditelnost od Maskovacího zařízení"
"modifier_cloaking_device_active_ambush" "Přepadení s Maskovacím zařízením"
"AmbushBonusTechPower_prefix" "+"
"AmbushBonusTechPower_label" "Spirituální síla při přepadení"
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "Spirituální síla při přepadení"
"AmbushBonusFireRate_prefix" "+"
"AmbushBonusFireRate_label" "Rychlost střelby při přepadení"
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "Rychlost střelby při přepadení"
"AmbushBonusFireRate_postfix" " %"
"AmbushBonusMeleeDamage_label" "Poškození úderů při přepadení"
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "Poškození úderů při přepadení"
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix" " %"
"AmbushDuration_label" "Trvání přepadení"
"AmbushDuration_postvalue_label" "Trvání přepadení"
"AmbushDuration_postfix" " s"
"StealthDuration_label" "Trvání neviditelnosti"
"StealthDuration_postvalue_label" "Trvání neviditelnosti"
"StealthDuration_postfix" " s"
"SpottedRadius_label" "Rozsah detekce"
"SpottedRadius_postvalue_label" "Rozsah detekce"
"SpottedRadius_postfix" " m"
//Majestic Leap
"upgrade_rocket_booster_desc" "Vlastník vyskočí vysoko do vzduchu a získá bariéru. Opětovným sesláním schopnosti ve vzduchu je možné dopadnout zpět na zem rychleji.
Schopnost nelze seslat v rámci {s:InterruptCooldown} sekund od utržení poškození od nepřátelského okultisty."
"upgrade_rocket_booster_drop_down" "Dopadnout"
//Drain Will
"SpiritStealDuration_postfix" " s"
//Reactive Barrier
"upgrade_vex_barrier_desc" "Když je vlastník omráčen, přivázán, znehybněn, uspán nebo umlčen, získá bariéru."
//Spell Shield
"upgrade_spellshield_desc" "Vyblokuje příští instanci spirituálního poškození nebo debuff, který by měl ovlivnit vlastníka, a tím jeho efektu zabrání. Obnovuje se pouze mimo boj."
"upgrade_spellshield_shield" "Runový blokátor"
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Přerušený Runový blokátor"
"SpellShieldFlavorText_label" "Label!"
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "Label!"
//Heal On Level
"upgrade_heal_on_level_desc" "Vždy když vlastník obdrží dar od svého patrona, je automaticky vyléčen."
"upgrade_heal_on_level_buff" "Léčivý dar"
"HealOnlevelHealAmount_label" "Hodnota léčení"
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "Hodnota léčení"
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Léčivý dar"
//Absorbing armor / witchmail
"upgrade_absorbing_armor_desc" "Kdykoli vlastník utrží od nepřátel značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, dojde k redukci doby obnovení jedné jeho náhodné schopnosti."
//Healing Buff
"upgrade_healbuff_desc" "Když vlastník na sebe nebo na spojence aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, cíl získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Nevztahuje se na vrozenou regeneraci ani na pasivní balistický/spirituální vampirismus."
//Infinite Magazine
"upgrade_infinitemagazine_desc" "Vlastník získá neomezený počet nábojů a {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}."
//APRounds
"upgrade_aprounds_desc" "Vlastníkovy střely mají šanci stát se nevyhnutelnými, procházejícími skrze nepřátele a ignorujícími balistickou odolnost."
//Deflecting Armor
"upgrade_deflecting_armor_desc" "Vlastník má šanci buď odrazit příchozí střely, vynulovat veškeré {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, nebo zabránit všem efektům spuštěným při zásahu střelou."
"DeflectionPercent_label" "Šance na odražení"
"DeflectionPercent_postvalue_label" "Šance na odražení"
"DeflectionPercent_postfix" " %"
"BulletProcDeflectionPercent_label" "Šance na zabránění efektům"
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "Šance na zabránění efektům"
"BulletProcDeflectionPercent_postfix" " %"
// Shadow Step Active
"upgrade_shadow_step_desc" "Vlastník se teleportuje o určitý počet metrů dopředu."
//Shadow Step Passive
"upgrade_shadow_step_passive_desc" "Pravidelně udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} všem nepřátelům nacházejícím se poblíž vlastníka."
"upgrade_haunting_scream_desc" "Vlastník vypustí vlnu, která na krátkou dobu prokleje zasažené nepřátele."
"upgrade_apex_combat_desc" "Vlastníkovy střely se odráží na nepřátele poblíž cíle, aplikují na ně efekty závislé na šanci a udílí jim určité procento z původního poškození."
"upgrade_aerial_supremacy_passive" "Umožňuje vlastníkovi před dopadem provést neomezený počet vzdušných skoků a vzdušných výpadů."
"upgrade_infinite_rounds_desc" "Vlastník má neomezený počet nábojů."
// BulletShredImbue Ballistic Enchantment
"upgrade_bulletshredimbue_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost pro navýšení jejího dosahu. Když poté vlastník touto schopností udělí poškození, získá za každého unikátního zasaženého nepřítele bonus k fyzickému poškození. Účinnost je nižší vůči ne-okultistům."
// Recharging Bullets
"upgrade_rechargingbullets_desc" "Když vlastník udělí značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, obnoví si nabití všech schopností s nabitími."
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "Redukce dob obnovení"
"CooldownReductionOnProc_label" "Redukce dob obnovení"
"CooldownReductionOnProc_postfix" " s"
"CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Street Brawl Tier5
//-----------------------------------------------------------------------------
"upgrade_icarus_wings_desc" "Zatímco se vlastník nachází ve vzduchu, udílí vyšší poškození a dostává redukované poškození. Vlastník může také provést neomezený počet vzdušných výpadů a skoků."
"upgrade_mystical_piano_desc" "Vlastník po krátké prodlevě shodí na nepřátele v cílové oblasti klavír, čímž je omráčí a vysaje jejich výdrž. Po skončení omráčení jsou nepřátelé dočasně omámeni."
"upgrade_nullification_aura_desc" "Vlastník odstraní z nepřátel veškeré pozitivní buffy a zamezí jim ve spotřebovávání výdrže a v léčení."
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Vlastník po své smrti udělí značné spirituální poškození."
"upgrade_celestial_guidance_desc" "Vlastník vyšle extrémně účinné očišťující kouzlo, které obnoví spojence nacházející se kdekoli na mapě."
"upgrade_eternal_gift_desc" "Vlastník v pravidelných intervalech získává náhodné permanentní buffy statistik."
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Vlastník po své příští smrti rychleji oživne."
"upgrade_patrons_blessing_desc" "Vlastník poskytuje sobě a spojencům mocnou spirituální auru. Na spojencích je účinnost o něco nižší."
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné poškození, vyléčí sebe a spojence poblíž."
"AllyPercentage_postvalue_label" "Procento pro spojence"
"AllyPercentage_label" "Procento pro spojence"
"AllyPercentage_postfix" " %"
"AllyPercentage_prefix" "{s:sign}"
"RespawnTime_postvalue_label" "Čas do oživnutí"
"RespawnTime_label" "Čas do oživnutí"
"RespawnTime_postfix" " %"
"RespawnTime_prefix" "{s:sign}"
"upgrade_eldritch_shot_desc" "Vlastníkova příští střela aplikuje silný debuff, který redukuje odchozí poškození cíle, jeho léčení a jeho rychlost pohybu. Střela také udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} odvíjející se od momentálního zdraví cíle.
Střela je větší a může prolétnout skrze nepřátele."
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Vyblokuje příští debuff, který by na vlastníka aplikoval uzamčení pohybu, omráčení, přivázání, znehybnění nebo uspání a učiní vlastníka nezastavitelným. Vlastník získá také bariéru a bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}."
"upgrade_runed_gauntlets_desc" "Kdykoli vlastník zasáhne nepřítele silným úderem, dojde k redukci jeho aktivních dob obnovení."
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Vlastníkovy údery projdou přes vykrytí."
"upgrade_electric_slippers_desc" "Vlastník získá při skluzu bonus k balistickému úhybu, bonus k rychlosti střelby a udělí poškození nepřátelům kolem sebe.
Doba obnovení je za cíl."
"upgrade_prism_blast_desc" "Vlastník se obklopí prázdnotou a na krátkou dobu se stane nezaměřitelným a nezranitelným. Během této doby z něj také vystřelují rotující laserové paprsky."
"upgrade_unstable_concoction_desc" "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne nezastavitelnost a bonusy k rychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození. Chvíli poté vlastník zemře a vybuchne, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví. Čas do oživnutí je po takové smrti o {s:RespawnTimeMod} % kratší."
"upgrade_shivas_bracelet_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost pro redukování její doby obnovení a navýšení její spirituální síly. Když poté vlastník touto schopností udělí poškození, cíl zamrzne na místě a utrží bonusové poškození.
Doba obnovení je za cíl."
"upgrade_shadow_strike_desc" "Vlastník se se spotřebováním výdrže zneviditelní a nebude možné ho detekovat. Když poté z neviditelnosti provede úder, ukradne cíli část z balistické a spirituální odolnosti a cíl začne dostávat průběžné poškození."
"upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Umožňuje prodchnout libovolnou aktivní schopnost s výjimkou ultimátních bonusovými nabitími. Schopnosti, které už mají nabití, získají více těch bonusových."
"upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Bonusová nabití"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cosmetic
//-----------------------------------------------------------------------------
"cosmetic_ability_snowball" "Sněhová koule"
"cosmetic_ability_snowball_desc" "Vlastník hodí na spojence nebo nepřítele sněhovou kouli. Počet koulí a další vlastnosti se vylepšují podle postupu ve Vánoční výzvě 2025.
Když je koule hozena na spojence, neudělí mu poškození a dojde k okamžitému obnovení předmětu."
"SnowballSpeed_label" "Rychlost hodu"
"SnowballSpeed_postvalue_label" "Rychlost"
"SnowballSpeed_postfix" " m/s"
"SnowballCount_label" "Počet koulí"
"SnowballCount_postvalue_label" "Projektily"
"cosmetic_item_voting_poster" "Volební plakát"
}
}