"lang" { "Language" "czech" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "Vždy když vlastník zajistí nebo ukradne duše sestřelením orbu z mrtvé jednotky, jsou mu vráceny náboje a získá sčitatelný bonus k spirituální síle.
Při maximálním počtu sečtení se vlastník také začne pohybovat rychlostí sprintu." "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "Náboje za orb" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "Náboje za orb" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "Spirituální síla za orb" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "Spirituální síla za orb" "AmmoScavengerDuration_label" "Trvání" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "Trvání" "AmmoScavengerDuration_postfix" " s" //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Vlastníkův příští úder ho vyléčí.

Vůči ne-okultistům má toto léčení pouze {s:NonHeroHealPct}% účinnost.
Pro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší.
" "LifestrikeHeal_label" "Léčení po úderu" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "Léčení po úderu" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "Vlastníkovy střely mají šanci zelektrizovat svůj cíl. Případný elektrický šok přeskočí také na nepřítele poblíž." //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "Trvání" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "Trvání" "GalvanicBuffDuration_postfix" " s" //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "Vlastník vypustí vlnu, která na krátkou dobu umlčí zasažené nepřátele a udělí jim poškození.

Umlčení nepřerušuje vyvolávání schopností." "ResistReductionDuration_label" "Trvání redukce spirituality" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "Trvání redukce spirituality" "ResistReductionDuration_postfix" " s" //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "Po určitém počtu vlastníkových střel je nepřítel umlčen. Oběti jsou {s:ImmunityDuration} sekund po vypršení debuffu imunní vůči dalšímu narůstání umlčení." "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Vlastníkovy střely redukují odchozí spirituální poškození nepřátel." "proc_silence_buildup" "Narůstání umlčení..." "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "Redukce spirituálního poškození" //Silencer "upgrade_silencer_active" "Všechny vlastníkovy střely začnou {s:AbilityDuration} s okamžitě aplikovat umlčení. Umlčení nepřátelé nemohou sesílat schopnosti." //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "Po určitém počtu vlastníkových střel je snížena rychlost pohybu nepřítele." "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Zpomalení" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "Po určitém počtu vlastníkových střel je sníženo odchozí poškození nepřítele a redukováno jeho léčení." "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Penalizace poškození" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "Penalizace poškození" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" " %" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Vlastník redukuje balistickou odolnost a rychlost střelby nepřátel poblíž. Pokud se poblíž něj nachází pouze jeden nepřátelský okultista, redukce je dvojnásobná." //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "Vlastník poskytne sobě a spojencům poblíž bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} a {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}. Hráčské jednotky získají dvojnásobné bonusy." "upgrade_dps_aura_desc" "Vlastník poskytuje spojencům poblíž bonus k balistické odolnosti." "modifier_dps_aura_active" "Hrdinská aura" "modifier_dps_aura_player" "Hrdinská rychlost střelby" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" " %" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "Vlastník se teleportuje o určitý počet metrů dopředu a získá bonus k balistické odolnosti." "WarpStoneRange_label" "Vzdálenost teleportace" "WarpStoneRange_postvalue_label" "Vzdálenost teleportace" "WarpStoneRange_postfix" " m" "CasterBuffDuration_label" "Trvání buffu" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "Trvání buffu" "CasterBuffDuration_postfix" " s" "CasterSlowPercent_postfix" " %" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Pravidelně udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dvěma nepřátelům nacházejícím se nejblíže vlastníkovi." //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než {s:MinimumDamage} bodů, udělí navíc {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti." "MagicBurstDamage_label" "Bonus k poškození" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "Pokud vlastníkova schopnost udělí poškození vyšší než {s:MinimumDamage} bodů, udělí navíc {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Bonus dosáhne maxima po úplném obnovení této schopnosti. Ignoruje spirituální odolnost." "MagicShockDamage_label" "Bonus k poškození dle moment. zdraví" "MagicShockDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození dle moment. zdraví" "MagicShockDamage_postfix" " %" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost vampirismem a zajistit, že na cíl aplikuje zpomalení a po krátké prodlevě udělí nepřátelům kolem něj bonusové poškození ve výši určitého procenta uděleného touto schopností." //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "Po určitém počtu vlastníkových střel je na nepřítele aplikován efekt krvácení, vlivem kterého začne průběžně ztrácet určité procento ze svého maximálního zdraví. Krvácející nepřátelé mají také redukované příchozí léčení." "upgrade_toxic_bullets_buildup" "Narůstání toxicity..." "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Narůstání krvácení..." "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Krvácení" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Krvácení" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "Po určitém počtu vlastníkových střel je snížena rychlost pohybu nepřítele." //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "Po určitém počtu zásahů nepřátelských okultistů získá vlastník bonusy k rychlosti střelby, spirituální síle a spirituálnímu vampirismu." "modifier_tech_overflow_building" "Narůstání spiritualismu..." "OverflowTechPower_label" "Spirituální síla" "OverflowTechPower_postvalue_label" "Spirituální síla" "OverflowBonusDamage_postfix" " %" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "Vlastníkovy střely se odráží na nepřátele poblíž cíle, aplikují na ně efekty závislé na šanci a udílí jim určité procento z původního poškození." "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Cíle po odražení" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "Cíle po odražení" "RicochetDamagePercent_label" "Poškození po odražení" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "Poškození po odražení" "RicochetDamagePercent_postfix" " %" "RicochetRadius_label" "Dosah po odražení" "RicochetRadius_postvalue_label" "Dosah po odražení" "RicochetRadius_postfix" " m" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "Velikost modelu" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "Velikost modelu" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" " %" "ShrinkDuration_label" "Trvání zmenšení" "ShrinkDuration_postvalue_label" "Trvání zmenšení" "ShrinkDuration_postfix" " s" "BonusBaseHealth_prefix" "+" "BonusBaseHealth_label" "Základní zdraví" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "Základní zdraví" "BonusBaseHealth_postfix" " %" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození, když se nachází v těsné blízkosti svého cíle." "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Zpomalení" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození, když se nachází mimo minimální vzdálenost od svého cíle." //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "Vlastníkova příští střela udělí bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "Spirituální poškození" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "Spirituální poškození" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, vlastníkovi poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také přebije určité procento jeho nábojů. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti. Vlastníkovy střely navíc do dalšího přebití udílí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} odvíjející se od jeho spirituální síly." "BulletsBonusMagicDamage_label" "Základní balistické poškození" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "Základní balistické poškození" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" " %" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "Vlastníkova příští střela ho vyléčí v závislosti na tom, koho zasáhne." "HealFromHero_label" "Léčení od okultistů" "HealFromHero_postvalue_label" "Léčení od okultistů" "HealFromNPC_label" "Léčení od NPC/orbů" "HealFromNPC_postvalue_label" "Léčení od NPC/orbů" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "Zatímco se vlastník nachází v těsné blízkosti svého cíle, získává bonus k fyzickému poškození a jeho střely aplikují zpomalení pohybu." //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "Vlastníkův příští zásah do hlavy udělí nepřátelskému okultistovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "Zásahy do hlavy redukují nepřátelům balistickou odolnost." //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození, když se nachází mimo minimální vzdálenost od svého cíle." //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "Vlastníkův příští zásah do hlavy udělí nepřátelskému okultistovi {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, vlastníka {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a dočasně mu poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}." "HealPercentPerHeadshot_label" "Léčení za zásah do hlavy" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "Léčení za zásah do hlavy" "HealPercentPerHeadshot_postfix" " %" "BaseHealOnHeadshot_label" "Léčení za zásah do hlavy" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "Léčení za zásah do hlavy" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Vlastníkovy střely aplikují na nepřátele debuff, který redukuje jejich spirituální odolnost a jak vlastníkovi, tak jeho spojencům poskytuje vůči těmto nepřátelům spirituální vampirismus." "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Zásahy do hlavy dále snižují spirituální odolnost nepřátel." "SpiritPowerGainPct_label" "Bonus ke spirituální síle" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "Bonus ke spirituální síle" "SpiritPowerGainPct_postfix" " %" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Spirituální odolnost za zásah do hlavy" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "Spirituální odolnost za zásah do hlavy" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" " %" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Zásahy do hlavy redukují nepřátelům balistickou a spirituální odolnost a také příchozí léčení." //Berserker "upgrade_berserker_desc" "Vlastníkovo fyzické poškození se navyšuje podle toho, kolik poškození utrží." //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "Když má vlastník méně než {s:LowHealthThreshold} % zdraví, získá na chvíli bonusy k určitým statistikám a dojde k redukci jeho stávajících debuffů." "FervorTechResist_postfix" " %" "modifier_fervor_aura_active" "Pud sebezáchovy" "FervorBulletResist_label" "Balistická odolnost" "FervorBulletResist_postvalue_label" "Balistická odolnost" "FervorBulletResist_prefix" "+" "FervorBulletResist_postfix" " %" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Vlastníkovy střely aplikují na nepřátele debuff, který redukuje jejich spirituální odolnost a jak vlastníkovi, tak jeho spojencům poskytuje vůči těmto nepřátelům spirituální vampirismus." "ShreddersTechAmp_label" "Navýšení spirituálního poškození" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "Navýšení spirituálního poškození" "ShreddersTechAmp_postfix" " %" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Když má vlastník více než {s:LifeThreshold} % zdraví, udílí dodatečné fyzické poškození a jeho střely redukují balistickou odolnost nepřátel." // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "Vlastník udílí dodatečné fyzické poškození nepřátelům, kteří mají více než {s:EnemyLifeThreshold} % zdraví." "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Fyzické poškození" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "Fyzické poškození" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" " %" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "Každé zabití okultisty poskytuje vlastníkovi permanentní bonus k rychlosti střelby (maximálně {s:MaxStacks} sečtení). Úmrtím je vždy jedno sečtení ztraceno." "GlassCannon_SlowPercent_label" "Zpomalení pohybu spuštěním" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "Zpomalení pohybu spuštěním" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" " %" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "Fórový kanón +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "Vlastník získá bonusy k rychlosti střelby, spirituální odolnosti a rychlosti pohybu a je odstraněna jeho penalizace rychlosti pohybu během střílení, ale zároveň je umlčen a nemůže spotřebovávat výdrž, která se mu také neregeneruje." //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "Vlastník získá bonusy k vampirismu, rychlosti střelby a počtu nábojů. Tyto přidané náboje ignorují maximální velikost zásobníku." "ActiveBonusLifesteal_label" "Balistický vampirismus" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "Balistický vampirismus" "ActiveBonusLifesteal_postfix" " %" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Vlastníkovy střely dočasně kradou maximální zdraví nepřátel. Ukradené zdraví je vráceno vždy s vypršením debuffu." "HealthSteal_label" "Max. zdraví ukradené za střelu" "HealthSteal_postvalue_label" "Max. zdraví ukradené za střelu" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Ukradené max. zdraví" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "Ukradené max. zdraví" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" " %" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "Trvání přebíjení" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "Trvání přebíjení" "BonusReloadSpeed_Postfix" " %" "OverdriveClipDuration_Postfix" " s" //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" " %" "BonusHeadshotDamage_label" "Bonus k poškození zásahem do hlavy" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození zásahem do hlavy" "BonusHeadshotDamage_postfix" " %" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "Údery léčí vlastníka určitým procentem z uděleného poškození dále navýšeným o fixní hodnotu a aplikují na cíl zpomalení pohybu.

Vůči ne-okultistům má toto léčení pouze {s:NonHeroHealPct}% účinnost.
Pro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší.
" "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" " %" "DisarmDuration_label" "Trvání odzbrojení" "DisarmDuration_postvalue_label" "Trvání odzbrojení" "DisarmDuration_postfix" " s" "LifestealHeal_label" "Fixní bonus k léčení" "LifestealHeal_postvalue_label" "Fixní bonus k léčení" "LifestealHealPercent_label" "Poškození na léčení" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "Poškození na léčení" "LifestealHealPercent_postfix" " %" "MeleeLifesteal_label" "Vampirismus údery" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "Vampirismus údery" "MeleeLifesteal_postfix" " %" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" " s" "InitialFireRateDecrease_prefix" "-" "InitialFireRateDecrease_postfix" " %" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" " %" "BonusReloadTime_postfix" " s" //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" " %" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" " %" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "Když jedna z vlastníkových střel zasáhne nepřátelského okultistu, vlastník dočasně získá bonusy k rychlosti střelby a rychlosti pohybu." //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "Když vlastník nepřetržitě střílí ze své zbraně, získává navyšující se bonus k fyzickému poškození." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Max. fyzické poškození" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "Max. fyzické poškození" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" " %" "ShootDurationForMax_label" "Trvání střelby pro max. bonus" "ShootDurationForMax_postvalue_label" "Trvání střelby pro max. bonus" "ShootDurationForMax_postfix" " s" //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "Kdykoli vlastník zasáhne nepřátelského okultistu, získá bonus k balistické odolnosti. Každá střela může zajistit pouze jedno sečtení bonusu." "MaxArmorStacks_label" "Max. balistická odolnost" "MaxArmorStacks_postvalue_label" "Max. balistická odolnost" "MaxArmorStacks_postfix" " %" "BulletResistPerStack_label" "Balistická odolnost za sečtení" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "Balistická odolnost za sečtení" "BulletResistPerStack_postfix" " %" "BulletResistDuration_label" "Trvání sečtení" "BulletResistDuration_postvalue_label" "Trvání sečtení" "BulletResistDuration_postfix" " s" //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "Vlastníkovy střely mají šanci být posíleny, a tím pádem udělit bonusové fyzické poškození.
Bonusové poškození nemůže být kritické." "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "Bonus k fyzickému poškození" "CritDamagePercent_postvalue_label" "Bonus k fyzickému poškození" "CritDamagePercent_postfix" " %" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "Když vlastník projde kosmickým závojem, získá neviditelnost, bonus k rychlosti pohybu a dojde k jeho vyléčení." "VeilWalker_MoveSpeed_label" "Rychlost pohybu v neviditelnosti" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "Rychlost pohybu v neviditelnosti" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m/s" "VeilWalker_Heal_label" "Léčení" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "Léčení" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "Každé zabití okultisty poskytuje vlastníkovi permanentní bonus k fyzickému poškození (maximálně {s:MaxStacks} sečtení). Úmrtím je vždy jedno sečtení ztraceno." //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "Zajistí, že vlastníkovy útoky budou rozděleny na více střel.

Když útok zasáhne více než jednoho okultistu, získá vlastník sčitatelný bonus k fyzickému poškození.

Jeden cíl nemůže v rámci jednoho útoku zasáhnout více střel." "upgrade_split_shot_desc_02" "Bonus za zásah více nepřátel" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "Rychlost střelby rozdělených útoků" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "Rychlost střelby rozdělených útoků" "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" " %" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+" "SplitShotWeaponDuration_label" "Trvání sečtení" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "Trvání sečtení" "SplitShotWeaponDuration_postfix" " s" // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "Přepnutí: Vlastník začne průběžně obětovat své zdraví, aby výměnou za něj získal bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, odolnosti vůči debuffům a rychlosti pohybu." //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Vlastník zkonzumuje zacílené nepřátelské NPC, čímž získá dlouhotrvající buff a {s:BonusSoulsPct} % jeho duší." //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "Vlastník vystřelí projektil, který nepříteli udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození, aplikuje na něj silné zpomalení (které postupně slábne), zamezí mu ve spotřebovávání výdrže a umlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty." //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "Kdykoli vlastník v boji sešle schopnost nebo použije předmět, získá sčitatelný buff vylepšující rychlost střelby a přebíjení.
Každé sečtení obnoví trvání." // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} z těsné blízkosti, způsobí nepříteli zranění a pro sebe získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Zranění nepřátelé dostávají {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, je redukována jejich balistická odolnost a jsou vidět skrze zdi." "BackstabberRadius_label" "Rozsah pro bonusy" "BackstabberRadius_postvalue_label" "Rozsah pro bonusy" "BackstabberRadius_postfix" " m" "ProcRadius_label" "Těsná blízkost" "ProcRadius_postvalue_label" "Těsná blízkost" "ProcRadius_postfix" " m" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "Vlastníkův příští útok vystřelí dvakrát po sobě s navýšeným poškozením a rychlostí. Tento útok spotřebuje více nábojů." "ProcAmmoConsumed_label" "Náboje spotřebované navíc" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "Náboje spotřebované navíc" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "Vlastníkův příští silný úder udělí nepříteli vyšší poškození." "MeleeDistanceScale_label" "Dosah silných úderů" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "Dosah silných úderů" "MeleeDistanceScale_prefix" "+" "MeleeDistanceScale_postfix" " %" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "Bonus k poškození silných úderů" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození silných úderů" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" " %" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "Když vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}, obnoví se mu určité procento nábojů a na nepřítele je aplikován sčitatelný debuff balistické odolnosti. Silné údery aplikují 2 sečtení.

Pokud je na nepříteli dosaženo maximálního počtu sečtení, je omráčen." "notification_crushing_fists_stun" "Omráčení od Drtivých rukavic" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "Zajišťuje, že udílení poškození okultistům s nízkým zdravím se rovná bonusovému fyzickému poškození.

Tento efekt se sčítá po každém spuštění a {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} je permanentně navyšováno." //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "Vlastník vyhodí několik lepivých výbušnin, které po dlouhé prodlevě explodují a udělí {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.

Pokud exploze zasáhne bosse, udělí mu {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "BossDamage_postvalue_label" "Poškození bossů" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "Kdykoli vlastník udělí nepřátelskému okultistovi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, získá bonus k {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Bonus se sčítá při udílení poškození různým okultistům." //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" " %" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho spirituální odolnost." //Healbane "upgrade_healbane_desc" "Vlastníkovo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} redukuje příchozí léčení nepřátel. Pokud pod tímto efektem zemře nepřátelský okultista, vlastník je vyléčen." "HealOnKill_label" "Léčení za zabití okultisty" "HealOnKill_postvalue_label" "Léčení za zabití okultisty" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho rychlost pohybu." //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "Kdykoli vlastník udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplikuje na cíl sečtení navyšující jeho {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vůči tomuto cíli." "EscalatingExposureProcCooldown_label" "Max. frekvence za cíl" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "Max. frekvence za cíl" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " s" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Odolnost při utržení spirituálního poškození" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "Odolnost při utržení spirituálního poškození" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" " %" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost pro navýšení jejího dosahu a rozsahu." //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "Navyšuje dosahy a rozsahy vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů." //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Zpomalení" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost pro redukování její doby obnovení." //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "Redukuje doby obnovení vlastníkových schopností." //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Redukuje doby obnovení vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů." //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "Bonus ke spirituální síle schopností s nabitími" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Redukce dob obnovení schopností s nabitími" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "Redukce dob obnovení schopností s nabitími" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" " %" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "Vlastník hodí baňku, která při kontaktu s nepřítelem nebo překážkou vybuchne a vytvoří oblast, v níž začnou nepřátelé dostávat navyšující se {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} za sekundu, a také zajistí, že tito nepřátelé budou mít redukovanou balistickou odolnost.

Účinnost je o {s:NonHeroReductionPercent} % nižší vůči ne-okultistům." "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Fyzické poškození" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "Fyzické poškození" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" " %" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Vlastník získá bonusy k rychlosti pohybu a odolnosti vůči zpomalení." "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Odstraňuje penalizaci rychlosti pohybu vlastníka během střílení." //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "Kdykoli vlastník provede vymrštění, do dalšího přebití získá bonusy k rychlosti střelby a počtu nábojů. Trvá maximálně {s:AbilityDuration} sekund." //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "Poté, co vlastník provede vymrštění, je zajištěno, že na příští schopnost, kterou sešle v rámci {s:ArcaneSurgeWindow} sekund, se budou vztahovat bonusy k dosahu, trvání a spirituální síle." "modifier_arcane_surge_triggered" "Arkanistický výpad" "modifier_arcane_surge_ability" "Arkanistický výpad" "ArcaneSurgeWindow_label" "Okno pro seslání" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "Okno pro seslání" "ArcaneSurgeWindow_postfix" " s" //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "Když vlastník při přebíjení stiskne {g:citadel_binding:'Reload'}, zatímco se ukazatel nachází ve zvýrazněné části, přebíjení bude okamžitě dokončeno a vlastník získá bonusy k rychlosti střelby, balistickému vampirismu a rychlosti pohybu." //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "Vlastník sníží rychlost pohybu nepřítele a také umlčí veškeré jeho pohybové schopnosti a předměty.
Na cíl více působí gravitace.
Spotřeba výdrže cíle není ovlivněna.
" //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "Vlastník redukuje spirituální odolnost zacíleného nepřítele a také jeho spirituální sílu." //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "Vlastník umlčí zacíleného nepřítele. Část z veškerého poškození utrženého během umlčení je nepříteli po vypršení udělena znovu." "PercentDamage_label" "Poškození po vypršení" "PercentDamage_postvalue_label" "Poškození po vypršení" "PercentDamage_postfix" " %" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "Vlastník redukuje rychlost střelby a balistickou odolnost zacíleného nepřítele." "modifier_withering_whip_debuff" "Redukce rychlosti střelby" "MagicAmp_label" "Navýšení spirituálního poškození" "MagicAmp_postvalue_label" "Navýšení spirituálního poškození" "MagicAmp_postfix" " %" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "Trvání" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "Trvání" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " s" "SpiritPower_label" "Spirituální síla" "SpiritPower_postvalue_label" "Spirituální síla" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "Vlastník odzbrojí zacíleného nepřítele a redukuje jeho balistickou odolnost." "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Odzbrojení" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "Vlastník se vmžiku obklopí prázdnotou a na krátkou dobu se stane nezranitelným." "upgrade_self_bubble_desc2" "Poté získá několik dočasných buffů:" "ShiftingVeil_channel_desc" "Nezranitelnost" "ShiftingVeilDuration_label" "Trvání" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "Trvání" "ShiftingVeilDuration_postfix" " s" "BonusSpiritDuration_label" "Trvání bonusu ke spirituální síle" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "Trvání bonusu ke spirituální síle" "BonusSpiritDuration_postfix" " s" "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "Spirituální síla" "BonusTechPower_postvalue_label" "Spirituální síla" "shifting_veil_bonus" "Bonus ke spirituální síle, rychlosti pohybu a spirituální odolnosti" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "Vlastník vyléčí sebe a zacíleného spojeneckého okultistu určitým procentem z maximálního zdraví. Zatímco probíhá léčení, může k sobě vlastník zacíleného spojence jednou přitáhnout. Vlastník může schopnost seslat také jenom sám na sebe." "SelfModifier_postfix" " %" "upgrade_rescue_beam_pull" "Přitáhnout cíl" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Zpomalení" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "Resetuje doby obnovení všech vlastníkových schopností a také obnoví všechna jeho nabití." //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a sníží rychlost jejich pohybu." //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "Vlastník na své pozici vypustí rozšiřující se výbuch ledu, který zasaženým nepřátelům udělí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, zmrazí je a následně sníží rychlost jejich pohybu.

Zpomalení nepřátelé mají také zmrazenou regeneraci výdrže." "ArcticBlastSlowDuration_label" "Trvání zpomalení" "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "Trvání zpomalení" "ArcticBlastSlowDuration_postfix" " s" "ArcticBlastPercentDamage_label" "Bonus k poškození zmrazených nepřátel" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "Bonus k poškození zmrazených nepřátel" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" " %" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "Cíl je po {s:StunDelay} sekundy dlouhé prodlevě omráčen. Trvání omráčení je navýšeno vůči cílům nacházejícím se ve vzduchu.

Na cíl po dobu trvání omráčení více působí gravitace." //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "Vlastník vrhne vakuový granát, který přitáhne nepřátele ke středu malé oblasti a aplikuje na ně efekty předmětu Zpomalující znamení.

Alternativním sesláním je možné zacílit jednotku, která je pak brána jako střed oblasti." //Curse "upgrade_glitch_desc" "Vlastník prokleje nepřítele – přeruší, umlčí a odzbrojí ho, zamezí mu v používání předmětů a odstraní všechny jeho buffy s výjimkou ultimátních.

Po dobu trvání je ovšem také sníženo poškození udílené vlastníkem." "modifier_glitch_debuff" "Kletba" "modifier_glitch_self_penalty" "Penalizace Kletby" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také redukuje jeho balistickou odolnost." "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Redukovaná balistická odolnost" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "Resetuje dobu obnovení prodchnuté schopnosti (s výjimkou ultimátní).

Doba obnovení předmětu je navýšena o dobu obnovení prodchnuté schopnosti." //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost pro navýšení jejího trvání." //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Navyšuje trvání vlastníkových schopností a schopností jiných předmětů." //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "Po seslání ultimátní schopnosti získá vlastník bariéru a také dočasný bonus ke spirituální síle." "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "Max. doba vyvolávání" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "Max. doba vyvolávání" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" " %" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Max. doba vyvolávání" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "Max. doba vyvolávání" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" " %" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "Vlastník získá bonusy ke spirituálnímu vampirismu a spirituální síle." //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "Když vlastník zasáhne nepřátelského okultistu slabým nebo silným úderem, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a redukuje jeho spirituální odolnost.

Pro slabé údery je doba obnovení {s:LightMeleeCooldownMult}× delší.
" "SpiritDamage_label" "Spirituální poškození" "SpiritDamage_postvalue_label" "Spirituální poškození" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "Když vlastník zasáhne nepřátelského okultistu slabým nebo silným úderem, udělí mu bonusové {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a zároveň mu ukradne část spirituální odolnosti a spirituální síly.

Pro slabé údery jsou efekty o {s:LightMeleeReduction} % slabší.
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Ukradená spirituální odolnost" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "Ukradená spirituální odolnost" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" " %" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Ukradená spirituální síla" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "Ukradená spirituální síla" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}" //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost bonusem ke spirituální síle. Sesláním schopnosti vlastník zároveň získá bonus k rychlosti pohybu a při útočení si zachová plnou rychlost." //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "Když vlastník udělí nepříteli {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, také sníží rychlost jeho střelby." "suppressor_debuff" "Redukce rychlosti střelby" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost, takže sesláním udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, vlastníkovi poskytne {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a také přebije určité procento jeho nábojů. Bonusy dosáhnou maxima po úplném obnovení této schopnosti." //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "Když vlastník sešle schopnost, je vyléčen a na krátkou dobu získá bonus k rychlosti pohybu." "HealingPerCast_Label" "Léčení po seslání schopnosti" "HealingPerCast_postvalue_label" "Léčení po seslání schopnosti" // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "Vlastník vyvolá kouzelný koberec, který ho začne odnášet pryč. Během letu na koberci je vlastník imunní vůči zpomalení a let může kdykoli přerušit provedením libovolné akce.
Zatímco je koberec vyvoláván, není možné seslat jinou schopnost." "modifier_summon_magiccarpet" "Vyvolávání kouzelného koberce" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "Bonus k rychlosti pohybu v letu" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "Bonus k rychlosti pohybu v letu" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m/s" "MagicCarpetShieldDuration_label" "Trvání štítu" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "Trvání štítu" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" " s" "MagicCarpetSummoning_channel" "Vyvolávání" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "Poté co vlastník udělí celkem {s:StoredSpiritDamage} bodů spirituálního poškození, jeho příští silný úder bude posílen o {s:StoredSpiritDamage} bodů spirituálního poškození." "StoredSpiritDamage_label" "Uložené spirituální poškození" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "Uložené spirituální poškození" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Nespoutané boxery" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, je vyvolán výbuch udílející poškození a zapalující tohoto nepřítele. Hořící nepřítel dostává průběžné poškození a je redukováno jím přijímané léčení.
Doba obnovení je za nepřítele, takže každý nepřítel může být za jedno obnovení zapálen pouze jednou. Poškození je při použití na ne-okultistech poloviční." "modifier_spirit_burn_immunity" "Imunita vůči Žhnoucí duši" "MinDPS_label" "Min. poškození/s" "MinDPS_postvalue_label" "Min. poškození/s" //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "Zajišťuje, že vlastníkova ultimátní schopnost aplikuje nejen své běžné efekty, ale po krátké prodlevě také udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} a aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}." "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Efekty Mystického zpomalení" "upgrade_ultimate_burst_hint" "Tento efekt se může za jedno seslání ultimátní schopnosti spustit nejvýše jednou na každém cíli." "LightningScrollMysticSlow_label" "Rychlost pohybu po utržení spirituálního poškození" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "Rychlost pohybu po utržení spirituálního poškození" "LightningScrollMysticSlow_prefix" "-" "LightningScrollMysticSlow_postfix" " %" "DelayBeforeStun_label" "Prodleva spuštění" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "Prodleva spuštění" "DelayBeforeStun_postfix" " s" "MaxHealthDamage_label" "Poškození dle max. zdraví" "MaxHealthDamage_postvalue_label" "Poškození dle max. zdraví" "MaxHealthDamage_postfix" " %" "CurrentHealthDamage_label" "Poškození dle moment. zdraví" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "Poškození dle moment. zdraví" "CurrentHealthDamage_postfix" " %" "UltimateTechPower_label" "Bonus ke spirituální síle" "UltimateTechPower_postvalue_label" "Bonus ke spirituální síle" //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "Kdykoli vlastník zabije nebo asistuje u zabití jednotky, na místě její smrti je vyvolán výbuch. Mrtví okultisté způsobí výbuch s větším rozsahem a poškozením." "HeroMultiplier_label" "Násobič výbuchu okultistů" "HeroMultiplier_postvalue_label" "Násobič výbuchu okultistů" "HeroMultiplier_postfix" " %" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "Dokud je vlastník naživu, průběžně získává duše." "upgrade_goose_egg_active_desc" "Vlastník nechá vylíhnout vejce, čímž získá jeho duše a permanentní buffy.

Hodnota vejce roste s tím, jak dlouho ho vlastník nese.

Permanentní buff se ve vejci objeví vždy po nastřádání {s:BonusBuffsPerGold} duší." "upgrade_goose_egg_stacklabel" "Počet získatelných duší" "GoldPerMinute_postvalue_label" "Duše za minutu" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "Hodnota v duších za minutu" "SellBonusSouls_label" "Bonusové duše za prodej:" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "Vlastník poskytne cíli regeneraci zdraví a bonus k rychlosti sprintu. Buff je odstraněn utržením poškození od nepřátelských hráčů nebo struktur. Vlastník může schopnost seslat sám na sebe." //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "Vlastník redukuje velikost modelu cíle a poskytne mu bonus k rychlosti pohybu. Zmenšení okultisté mohou procházet tunely. Vlastník může schopnost seslat sám na sebe." //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "Vlastník poskytne cíli bariéru a dočasný bonus k rychlosti pohybu.
Vlastník může schopnost seslat sám na sebe.
Pokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční.
" //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "Vlastník odstraní z cíle všechny debuffy s výjimkou omráčení a poskytne mu bariéru a bonus k rychlosti pohybu.
Vlastník může schopnost seslat sám na sebe. Pokud je schopnost seslána na někoho jiného, doba obnovení je poloviční." //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "Kdykoli nepřítel sešle schopnost v okruhu do {s:Radius} metrů od vlastníka, předmět získá jedno sečtení.

Sesláním schopnosti předmětu vlastník spotřebuje všechna jeho sečtení, vyléčí se a také si obnoví až {s:MaxStaminaRestore} dílky výdrže (podle počtu sečtení)." "HealPerStack_label" "Léčení za sečtení" "MinStaminaRestore_label" "Min. obnovená výdrž" "MinStaminaRestore_postvalue_label" "Min. obnovená výdrž" "MaxStaminaRestore_label" "Max. obnovená výdrž" "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "Max. obnovená výdrž" "HealPerStack_postvalue_label" "Léčení za sečtení" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Namísto toho, aby vlastník utržil smrtící poškození, se dočasně stane imunním vůči smrti a odstraní ze sebe všechny debuffy s výjimkou omráčení.

Zatímco je vlastník imunní vůči smrti, udílí redukované poškození a je redukováno jeho léčení." "DeathImmunityDuration_label" "Trvání imunity vůči smrti" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "Trvání imunity vůči smrti" "DeathImmunityDuration_postfix" " s" "DeathImmunityDamageReduction_label" "Redukce poškození" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "Redukce poškození" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" " %" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "Navyšuje účinnost vlastníkova léčení." //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "Redukuje trvání všech negativních efektů aplikovaných na vlastníka." //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Očistí všechny negativní efekty (s výjimkou ultimátních), které momentálně působí na vlastníka. Pokud dojde k odstranění nějakého efektu, vlastník se vyléčí a získá bonus k rychlosti pohybu.
Schopnost nelze seslat, zatímco je vlastník omráčen nebo uspán." "HealOnActivate_label" "Léčení po seslání" "HealOnActivate_postvalue_label" "Léčení po seslání" "damage_reduction_postfix" " %" //Decay "upgrade_rupture_desc" "Vlastník aplikuje na zacíleného nepřítele průběžné poškození, které se odvíjí od jeho momentálního zdraví.
Poškození nemůže být smrtící a nespouští předměty." "HealReductionDuration_label" "Trvání redukce léčení" "HealReductionDuration_postvalue_label" "Trvání redukce léčení" "HealReductionDuration_postfix" " s" //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "Vlastník poskytne spojenci bonus ke spirituální odolnosti a odolnosti vůči debuffům a také auru, která nepřátelům poblíž udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} spirituální poškození odvíjející se od jejich maximálního zdraví. Stávající debuffy jsou redukovány.
Vlastník může schopnost seslat sám na sebe." "MaxHealthPercentAsDPS_label" "Poškození dle max. zdraví/s" "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "Poškození dle max. zdraví/s" "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" " %" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "Když vlastník chvíli neutrží poškození, získá bonus k regeneraci zdraví." "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Když má vlastník více než {s:HealthThreshold} % zdraví, získává bonus k rychlosti pohybu." //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "Redukuje účinnost redukce léčení aplikovaného na vlastníka." "LeechHealOnKill_prefix" "+" "LeechHealOnKill_label" "Léčení za zabití dle max. zdraví" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "Léčení za zabití dle max. zdraví" "LeechHealOnKill_postfix" " %" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Okultista oživne na místě, kde byl zabit." "RespawnDelay_postfix" " s" "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "Navýšení času do oživnutí" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "Navýšení času do oživnutí" "SpawnTimePenalty_postfix" " s" //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "Vlastník se teleportuje k nepřátelskému cíli a stáhne ho k zemi, čímž mu udělí poškození, sníží rychlost jeho pohybu a odzbrojí ho." "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Trvání debuffu" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "Trvání debuffu" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " s" "modifier_phantom_strike_bulletshield" "Balistický štít" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "Pokud vlastník zemře, po {s:RespawnDelay} sekundách oživne na stejném místě s určitým procentem svého zdraví." //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "Zajistí, že vlastník automaticky vystřelí na každého nepřítele, který mu udělí balistické nebo spirituální poškození." "ActiveFireRate_label" "Rychlost střelby" "ActiveFireRate_postvalue_label" "Rychlost střelby" "ActiveFireRate_postfix" " %" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "Vlastník se stane imunním vůči střelám." "AbilityApplyDelay_postfix" " s" //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Když má vlastník více než {s:LifeThreshold} % zdraví, udílí dodatečné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a získává {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "Když má vlastník více než {s:LifeThreshold} % zdraví, získává bonusy ke {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} a redukci dob obnovení." // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od nepřátelských okultistů, získá bariéru." "DamageWindow_label" "Časový rámec" "DamageWindow_postvalue_label" "Časový rámec" "DamageWindow_postfix" " s" // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "Kdykoli vlastník v krátkém časovém rámci utrží značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} od nepřátelských okultistů, získá bariéru." // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "Vlastník si pro sebe na krátkou chvíli vytvoří bariéru." //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "Vlastník dočasně potlačí negativní stavové efekty a stane se imunním vůči omráčení, umlčení, uspání, zakořenění a odzbrojení.
Schopnost nelze seslat, zatímco je vlastník omráčen nebo uspán." //Colossus "upgrade_colossus_desc" "Vlastník se zvětší a získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Nepřátelé poblíž vlastníka jsou zpomaleni a je redukována rychlost jejich výpadů." "BuffBulletResist_label" "Balistická odolnost" "BuffBulletResist_postvalue_label" "Balistická odolnost" "BuffBulletResist_postfix" " %" "BuffTechResist_label" "Spirituální odolnost" "BuffTechResist_postvalue_label" "Spirituální odolnost" "BuffTechResist_postfix" " %" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "Po úspěšném vykrytí úderu nepřátelského okultisty je vlastník vyléčen hodnotou vykrytého poškození, toto poškození vrátí nepříteli a dočasně získá bonus k poškození." // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "Příští vykrytí ochrání vlastníka před poškozením a efekty nepřátelských schopností a předmětů. Po úspěšném vykrytí schopnosti se vlastník {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a získá bonusy k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} a {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}." "ParrySuccessHealPercentage_label" "Vykryté poškození na léčení" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "Vykryté poškození na léčení" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" " %" // "upgrade_tech_purge_desc" "Když má vlastník méně než {s:HealthThreshold} % zdraví, získává bonus ke spirituální odolnosti." "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Když má vlastník méně než {s:HealthThreshold} % zdraví, získává bonus k balistické odolnosti." // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "Příští instance značného spirituálního poškození utržená vlastníkem je výrazně redukována." "SpiritDamageReductionProc_label" "Redukce spirituálního poškození" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "Redukce spirituálního poškození" "SpiritDamageReductionProc_postfix" " %" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "Nepřátelé, kteří zaútočí na vlastníka střelami, mají redukovanou rychlost střelby." "FireRateSlowDuration_label" "Trvání" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "Trvání" "FireRateSlowDuration_postfix" " s" "upgrade_trophy_collector_desc" "Kdykoli vlastník provede zabití nebo asistenci, získá bonusy k rychlosti sprintu, dosahům schopností a pasivnímu získávání duší. Tento efekt se sčítá a přetrvává mezi životy." "StackingGoldPerMinute_label" "Duše za minutu" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "Duše za minutu" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Příští omráčení, přivázání, znehybnění, uspání nebo umlčení je automaticky očištěno. Když se tak stane, vlastník získá bariéru a doby obnovení všech jeho schopností jsou redukovány o {s:CooldownReductionOnProc} %." //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "Umožňuje vlastníkovi před dopadem provést jeden vzdušný skok nebo vzdušný výpad navíc." //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "Redukuje účinnost penalizací rychlosti pohybu aplikovaných na vlastníka." //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "Vlastník vyléčí sebe a spojence poblíž." //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "Vlastník se stane neviditelným. Kdykoli poté utrží poškození, je krátce odhalen." "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Útok nebo seslání schopnosti ukončí neviditelnost a zahájí přepadení, takže vlastník dočasně získá bonusy k rychlosti střelby, spirituální síle a poškození úderů." "modifier_cloaking_device_active_stealth" "Neviditelnost od Maskovacího zařízení" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "Přepadení s Maskovacím zařízením" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "Spirituální síla při přepadení" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "Spirituální síla při přepadení" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "Rychlost střelby při přepadení" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "Rychlost střelby při přepadení" "AmbushBonusFireRate_postfix" " %" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "Poškození úderů při přepadení" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "Poškození úderů při přepadení" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" " %" "AmbushDuration_label" "Trvání přepadení" "AmbushDuration_postvalue_label" "Trvání přepadení" "AmbushDuration_postfix" " s" "StealthDuration_label" "Trvání neviditelnosti" "StealthDuration_postvalue_label" "Trvání neviditelnosti" "StealthDuration_postfix" " s" "SpottedRadius_label" "Rozsah detekce" "SpottedRadius_postvalue_label" "Rozsah detekce" "SpottedRadius_postfix" " m" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "Vlastník vyskočí vysoko do vzduchu a získá bariéru. Opětovným sesláním schopnosti ve vzduchu je možné dopadnout zpět na zem rychleji.

Schopnost nelze seslat v rámci {s:InterruptCooldown} sekund od utržení poškození od nepřátelského okultisty." "upgrade_rocket_booster_drop_down" "Dopadnout" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" " s" //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "Když je vlastník omráčen, přivázán, znehybněn, uspán nebo umlčen, získá bariéru." //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "Vyblokuje příští instanci spirituálního poškození nebo debuff, který by měl ovlivnit vlastníka, a tím jeho efektu zabrání. Obnovuje se pouze mimo boj." "upgrade_spellshield_shield" "Runový blokátor" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Přerušený Runový blokátor" "SpellShieldFlavorText_label" "Label!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "Label!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "Vždy když vlastník obdrží dar od svého patrona, je automaticky vyléčen." "upgrade_heal_on_level_buff" "Léčivý dar" "HealOnlevelHealAmount_label" "Hodnota léčení" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "Hodnota léčení" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Léčivý dar" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "Kdykoli vlastník utrží od nepřátel značné {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, dojde k redukci doby obnovení jedné jeho náhodné schopnosti." //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "Když vlastník na sebe nebo na spojence aplikuje {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, cíl získá {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} a {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Nevztahuje se na vrozenou regeneraci ani na pasivní balistický/spirituální vampirismus." //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "Vlastník získá neomezený počet nábojů a {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "Vlastníkovy střely mají šanci stát se nevyhnutelnými, procházejícími skrze nepřátele a ignorujícími balistickou odolnost." //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "Vlastník má šanci buď odrazit příchozí střely, vynulovat veškeré {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, nebo zabránit všem efektům spuštěným při zásahu střelou." "DeflectionPercent_label" "Šance na odražení" "DeflectionPercent_postvalue_label" "Šance na odražení" "DeflectionPercent_postfix" " %" "BulletProcDeflectionPercent_label" "Šance na zabránění efektům" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "Šance na zabránění efektům" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" " %" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "Vlastník se teleportuje o určitý počet metrů dopředu." //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "Pravidelně udílí {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} všem nepřátelům nacházejícím se poblíž vlastníka." "upgrade_haunting_scream_desc" "Vlastník vypustí vlnu, která na krátkou dobu prokleje zasažené nepřátele." "upgrade_apex_combat_desc" "Vlastníkovy střely se odráží na nepřátele poblíž cíle, aplikují na ně efekty závislé na šanci a udílí jim určité procento z původního poškození." "upgrade_aerial_supremacy_passive" "Umožňuje vlastníkovi před dopadem provést neomezený počet vzdušných skoků a vzdušných výpadů." "upgrade_infinite_rounds_desc" "Vlastník má neomezený počet nábojů." // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost pro navýšení jejího dosahu. Když poté vlastník touto schopností udělí poškození, získá za každého unikátního zasaženého nepřítele bonus k fyzickému poškození. Účinnost je nižší vůči ne-okultistům." // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "Když vlastník udělí značné {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, obnoví si nabití všech schopností s nabitími." "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "Redukce dob obnovení" "CooldownReductionOnProc_label" "Redukce dob obnovení" "CooldownReductionOnProc_postfix" " s" "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "Zatímco se vlastník nachází ve vzduchu, udílí vyšší poškození a dostává redukované poškození. Vlastník může také provést neomezený počet vzdušných výpadů a skoků." "upgrade_mystical_piano_desc" "Vlastník po krátké prodlevě shodí na nepřátele v cílové oblasti klavír, čímž je omráčí a vysaje jejich výdrž. Po skončení omráčení jsou nepřátelé dočasně omámeni." "upgrade_nullification_aura_desc" "Vlastník odstraní z nepřátel veškeré pozitivní buffy a zamezí jim ve spotřebovávání výdrže a v léčení." "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Vlastník po své smrti udělí značné spirituální poškození." "upgrade_celestial_guidance_desc" "Vlastník vyšle extrémně účinné očišťující kouzlo, které obnoví spojence nacházející se kdekoli na mapě." "upgrade_eternal_gift_desc" "Vlastník v pravidelných intervalech získává náhodné permanentní buffy statistik." "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Vlastník po své příští smrti rychleji oživne." "upgrade_patrons_blessing_desc" "Vlastník poskytuje sobě a spojencům mocnou spirituální auru. Na spojencích je účinnost o něco nižší." "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Když vlastník udělí nepříteli v rámci {s:DamageThresholdDuration} sekund značné poškození, vyléčí sebe a spojence poblíž." "AllyPercentage_postvalue_label" "Procento pro spojence" "AllyPercentage_label" "Procento pro spojence" "AllyPercentage_postfix" " %" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "Čas do oživnutí" "RespawnTime_label" "Čas do oživnutí" "RespawnTime_postfix" " %" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "Vlastníkova příští střela aplikuje silný debuff, který redukuje odchozí poškození cíle, jeho léčení a jeho rychlost pohybu. Střela také udělí {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} odvíjející se od momentálního zdraví cíle.

Střela je větší a může prolétnout skrze nepřátele." "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Vyblokuje příští debuff, který by na vlastníka aplikoval uzamčení pohybu, omráčení, přivázání, znehybnění nebo uspání a učiní vlastníka nezastavitelným. Vlastník získá také bariéru a bonus k {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}." "upgrade_runed_gauntlets_desc" "Kdykoli vlastník zasáhne nepřítele silným úderem, dojde k redukci jeho aktivních dob obnovení." "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Vlastníkovy údery projdou přes vykrytí." "upgrade_electric_slippers_desc" "Vlastník získá při skluzu bonus k balistickému úhybu, bonus k rychlosti střelby a udělí poškození nepřátelům kolem sebe.

Doba obnovení je za cíl.
" "upgrade_prism_blast_desc" "Vlastník se obklopí prázdnotou a na krátkou dobu se stane nezaměřitelným a nezranitelným. Během této doby z něj také vystřelují rotující laserové paprsky." "upgrade_unstable_concoction_desc" "Vlastník vypije tinkturu, která mu poskytne nezastavitelnost a bonusy k rychlosti, zdraví a spirituálnímu i fyzickému poškození. Chvíli poté vlastník zemře a vybuchne, čímž omráčí nepřátele poblíž a udělí jim poškození odvíjející se od jeho maximálního zdraví. Čas do oživnutí je po takové smrti o {s:RespawnTimeMod} % kratší." "upgrade_shivas_bracelet_desc" "Umožňuje prodchnout schopnost pro redukování její doby obnovení a navýšení její spirituální síly. Když poté vlastník touto schopností udělí poškození, cíl zamrzne na místě a utrží bonusové poškození.

Doba obnovení je za cíl.
" "upgrade_shadow_strike_desc" "Vlastník se se spotřebováním výdrže zneviditelní a nebude možné ho detekovat. Když poté z neviditelnosti provede úder, ukradne cíli část z balistické a spirituální odolnosti a cíl začne dostávat průběžné poškození." "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Umožňuje prodchnout libovolnou aktivní schopnost s výjimkou ultimátních bonusovými nabitími. Schopnosti, které už mají nabití, získají více těch bonusových." "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Bonusová nabití" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "Sněhová koule" "cosmetic_ability_snowball_desc" "Vlastník hodí na spojence nebo nepřítele sněhovou kouli. Počet koulí a další vlastnosti se vylepšují podle postupu ve Vánoční výzvě 2025.

Když je koule hozena na spojence, neudělí mu poškození a dojde k okamžitému obnovení předmětu." "SnowballSpeed_label" "Rychlost hodu" "SnowballSpeed_postvalue_label" "Rychlost" "SnowballSpeed_postfix" " m/s" "SnowballCount_label" "Počet koulí" "SnowballCount_postvalue_label" "Projektily" "cosmetic_item_voting_poster" "Volební plakát" } }