"lang" { "Language" "french" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "Pour chaque âme obtenue ou confisquée, vous récupérez des munitions et gagnez des charges de pouvoir spirituel cumulable.
Lorsque les charges sont à leur maximum, la vitesse de course est augmentée." "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "Munitions par âme" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "Munitions par âme" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "Pouvoir spirituel par âme" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "Pouvoir spirituel par âme" "AmmoScavengerDuration_label" "Durée" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "Durée" "AmmoScavengerDuration_postfix" " s" //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Votre prochaine attaque de mêlée vous soigne.

Le soin est de {s:NonHeroHealPct} % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.
" "LifestrikeHeal_label" "Soins par attaque de mêlée" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "Soins par attaque de mêlée" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "Vos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité." //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "Durée" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "Durée" "GalvanicBuffDuration_postfix" " s" //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "Lance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.

Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités." "ResistReductionDuration_label" "Durée de réduct. de résistance" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "Durée de réduct. de résistance" "ResistReductionDuration_postfix" " s" //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "Vos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant {s:ImmunityDuration} s." "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Vos balles réduisent les dégâts spirituels infligés par la cible." "proc_silence_buildup" "Application du silence…" "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "− Dégâts spirituels" //Silencer "upgrade_silencer_active" "Au cours des {s:AbilityDuration} prochaines secondes, toutes vos balles appliquent immédiatement un effet de silence. Les cibles réduites au silence ne peuvent pas utiliser leurs capacités." //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "Vos balles ralentissent les cibles." "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Ralentissement" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "Vos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins." "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Pénalité de dégâts" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "Pénalité de dégâts" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" " %" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Réduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé." //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "Augmente votre {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} et {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} ainsi que celles des unités alliées à proximité. Les sbires voient ces attributs doublés." "upgrade_dps_aura_desc" "Augmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité." "modifier_dps_aura_active" "Aura héroïque active" "modifier_dps_aura_player" "Cadence de tir (occultiste)" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" " %" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "Vous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles." "WarpStoneRange_label" "Portée de téléportation" "WarpStoneRange_postvalue_label" "Portée de téléportation" "WarpStoneRange_postfix" " m" "CasterBuffDuration_label" "Durée de l'effet positif" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet positif" "CasterBuffDuration_postfix" " s" "CasterSlowPercent_postfix" " %" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux deux occultistes adverses les plus proches." //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de {s:MinimumDamage} de dégâts infligent des dégâts supplémentaires." "MagicBurstDamage_label" "Dégâts bonus" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "Dégâts bonus" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "Accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de {s:MinimumDamage} de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle." "MagicShockDamage_label" "Dégâts bonus selon les PV actuels" "MagicShockDamage_postvalue_label" "Dégâts bonus selon les PV actuels" "MagicShockDamage_postfix" " %" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "Imprègne une capacité de vol de vie et d'un effet de ralentissement appliqué à l'impact. La capacité inflige un pourcentage de dégâts subis supplémentaire aux unités ennemies autour de la cible après quelques instants." //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "Vos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent." "upgrade_toxic_bullets_buildup" "Empoisonnement imminent…" "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Saignement imminent…" "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Saignement" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Saignement" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "Vos balles ralentissent les cibles." //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "Augmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes adverses." "modifier_tech_overflow_building" "Saturation spirituelle imminente…" "OverflowTechPower_label" "Pouvoir spirituel" "OverflowTechPower_postvalue_label" "Pouvoir spirituel" "OverflowBonusDamage_postfix" " %" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "Vos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux." "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Nombre de cibles" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "Nombre de cibles" "RicochetDamagePercent_label" "Dégâts" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "Dégâts" "RicochetDamagePercent_postfix" " %" "RicochetRadius_label" "Portée" "RicochetRadius_postvalue_label" "Portée" "RicochetRadius_postfix" " m" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "Échelle du modèle" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "Échelle du modèle" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" " %" "ShrinkDuration_label" "Durée du rétrécissement" "ShrinkDuration_postvalue_label" "Durée du rétrécissement" "ShrinkDuration_postfix" " s" "BonusBaseHealth_prefix" "+" "BonusBaseHealth_label" "PV de base" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "PV de base" "BonusBaseHealth_postfix" " %" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "Augmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée." "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Ralentissement" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale." //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "Votre prochaine balle infligera des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en plus." "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "Dégâts spirituels" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "Dégâts spirituels" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "Votre capacité imprégnée accumule des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ainsi qu'un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction de votre pouvoir spirituel." "BulletsBonusMagicDamage_label" "Dégâts balistiques de base" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "Dégâts balistiques de base" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" " %" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "Votre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée." "HealFromHero_label" "Soins (occultistes)" "HealFromHero_postvalue_label" "Soins (occultistes)" "HealFromNPC_label" "Soins (PNJ/orbes)" "HealFromNPC_postvalue_label" "Soins (PNJ/orbes)" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "Quand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement." //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "Votre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "En cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles." //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale." //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "Votre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, vous confère des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ainsi que de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} temporaire." "HealPercentPerHeadshot_label" "Soins par tir en pleine tête" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "Soins par tir en pleine tête" "HealPercentPerHeadshot_postfix" " %" "BaseHealOnHeadshot_label" "Soins par tir en pleine tête" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "Soins par tir en pleine tête" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible." "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Vos tirs en pleine tête réduisent davantage la résistance spirituelle de la cible." "SpiritPowerGainPct_label" "Pouvoir spirituel" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "Pouvoir spirituel" "SpiritPowerGainPct_postfix" " %" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Résis. spirituelle par tir en pl. tête" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "Résis. spirituelle par tir en pl. tête" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" " %" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Vos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus." //Berserker "upgrade_berserker_desc" "Augmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés." //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "Augmente vos statistiques quand vous avez moins de {s:LowHealthThreshold} % de vos PV et les effets négatifs sont réduits." "FervorTechResist_postfix" " %" "modifier_fervor_aura_active" "Frénétique" "FervorBulletResist_label" "Résist. aux balles" "FervorBulletResist_postvalue_label" "Résist. aux balles" "FervorBulletResist_prefix" "+" "FervorBulletResist_postfix" " %" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible." "ShreddersTechAmp_label" "Amplification spirituelle" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "Amplification spirituelle" "ShreddersTechAmp_postfix" " %" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Lorsque votre seuil de PV dépasse {s:LifeThreshold} %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible." // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "Vos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de {s:EnemyLifeThreshold} % de PV." "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Dégâts des armes" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "Dégâts des armes" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" " %" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "Chaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à {s:MaxStacks} charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge." "GlassCannon_SlowPercent_label" "Ralentissement" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "Ralentissement" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" " %" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "Canon de verre +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "Accorde de la cadence de tir, de la résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement. Supprime la pénalité de vitesse de déplacement lors des tirs, mais vous réduit au silence et empêche l'utilisation et la régénération d'endurance." //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "Confère le vol de vie, une augmentation de la cadence de tir et des munitions. Ces dernières ne sont pas limitées par la taille max. de votre chargeur." "ActiveBonusLifesteal_label" "Vol de vie des balles" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "Balles vampiriques" "ActiveBonusLifesteal_postfix" " %" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Vos balles volent temporairement les PV max. de vos adversaires. Les unités ennemies récupèrent leurs PV à la fin de l'effet négatif." "HealthSteal_label" "Vol de PV max. par balle" "HealthSteal_postvalue_label" "Vol de PV max. par balle" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Vol de PV max." "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "Vol de PV max." "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" " %" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "Temps de rechargement" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "Temps de rechargement" "BonusReloadSpeed_Postfix" " %" "OverdriveClipDuration_Postfix" " s" //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" " %" "BonusHeadshotDamage_label" "Dégâts bonus par tirs dans la tête" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "Dégâts bonus par tir dans la tête" "BonusHeadshotDamage_postfix" " %" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "Votre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.

Soigne à hauteur de {s:NonHeroHealPct} % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.
" "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" " %" "DisarmDuration_label" "Durée du désarmement" "DisarmDuration_postvalue_label" "Durée du désarmement" "DisarmDuration_postfix" " s" "LifestealHeal_label" "Soins par attaque de mêlée" "LifestealHeal_postvalue_label" "Soins par attaque de mêlée" "LifestealHealPercent_label" "Soins par attaque de mêlée" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "Soins par attaque de mêlée" "LifestealHealPercent_postfix" " %" "MeleeLifesteal_label" "Vol de vie mêlée" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "Vol de vie mêlée" "MeleeLifesteal_postfix" " %" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" " s" "InitialFireRateDecrease_prefix" "–" "InitialFireRateDecrease_postfix" " %" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" " %" "BonusReloadTime_postfix" " s" //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" " %" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" " %" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "Votre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste adverse." //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "Augmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Dégâts des armes max." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "Dégâts des armes max." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" " %" "ShootDurationForMax_label" "Durée avant dégâts max." "ShootDurationForMax_postvalue_label" "Durée avant dégâts max." "ShootDurationForMax_postfix" " s" //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "Accorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste ennemie.Chaque tir ne peut accorder qu'une charge." "MaxArmorStacks_label" "Résistance aux balles max." "MaxArmorStacks_postvalue_label" "Résistance aux balles max." "MaxArmorStacks_postfix" " %" "BulletResistPerStack_label" "Résistance aux balles par charge" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "Résistance aux balles par charge" "BulletResistPerStack_postfix" " %" "BulletResistDuration_label" "Durée de la charge" "BulletResistDuration_postvalue_label" "Durée d'une charge" "BulletResistDuration_postfix" " s" //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "Vos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques." "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "Dégâts des armes bonus" "CritDamagePercent_postvalue_label" "Dégâts des armes bonus" "CritDamagePercent_postfix" " %" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "Traverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement." "VeilWalker_MoveSpeed_label" "Vitesse de déplacement pendant l'invisibilité" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "Vitesse de déplacement pendant l'invisibilité" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m" "VeilWalker_Heal_label" "Soins" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "Soins" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "Chaque victime vous confère une charge permanente de dégâts des armes (jusqu'à {s:MaxStacks} charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge." //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "Confère à votre arme des tirs multiples.

Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.

Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple." "upgrade_split_shot_desc_02" "Bonus multicoup" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "Cadence de tir pour les tirs multiples" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "Cadence de tir pour les tirs multiples" "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" " %" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+" "SplitShotWeaponDuration_label" "Durée d'une charge" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "Durée d'une charge" "SplitShotWeaponDuration_postfix" " s" // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement." //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Vous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir {s:BonusSoulsPct} % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée." //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "Lance un projectile qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement." //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "À chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée." // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} à bout portant, ce qui vous accorde de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Les unités ennemies blessées subissent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, leur {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} est réduite et elles sont visibles à travers les murs." "BackstabberRadius_label" "Rayon bonus" "BackstabberRadius_postvalue_label" "Rayon bonus" "BackstabberRadius_postfix" " m" "ProcRadius_label" "À bout portant" "ProcRadius_postvalue_label" "À bout portant" "ProcRadius_postfix" " m" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "Votre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires." "ProcAmmoConsumed_label" "Munitions supplémentaires consommées" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "Munitions supplémentaires consommées" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "Votre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires." "MeleeDistanceScale_label" "Portée d'atq. de mêlée lourde" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "Portée d'atq. de mêlée lourde" "MeleeDistanceScale_prefix" "+" "MeleeDistanceScale_postfix" " %" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "Dégâts de mêlée lourds bonus" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Dégâts de mêlée lourds bonus" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" " %" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "Vos {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.

En cas de charges max., la cible est étourdie." "notification_crushing_fists_stun" "Poings écrasants − Étourdissement !" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "Vos dégâts sur des occultistes avec peu de PV infligent des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.

Cet effet se cumule chaque fois qu'il est déclenché, ce qui augmente les {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} de manière permanente." //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "Lance une grappe de bombes collantes qui explosent après un long délai, infligeant des {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.

Si le projectile touche un boss, il inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "BossDamage_postvalue_label" "Dégâts aux boss" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "Quand vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux occultistes adverses, vous obtenez de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes." //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" " %" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "Quand une unité ennemie subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, sa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} est réduite." //Healbane "upgrade_healbane_desc" "Vos {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants." "HealOnKill_label" "Soins par victime occultiste" "HealOnKill_postvalue_label" "Soins par victime occultiste" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "Lorsque la cible subit des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, sa vitesse de déplacement est réduite." //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "Les {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contre la cible." "EscalatingExposureProcCooldown_label" "Fréquence max. par cible" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "Fréquence max. par cible" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " s" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" " %" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "Imprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet." //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "Augmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets." //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Ralentissement" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "Imprègne une capacité pour réduire son temps de récupération." //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "Réduit les temps de récupération de vos capacités." //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Réduit les temps de récupération de vos capacités et objets." //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" " %" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.

{s:NonHeroReductionPercent} % moins efficace contre les unités non occultistes." "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Dégâts des armes" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "Dégâts des armes" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" " %" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Augmente votre vitesse de déplacement et votre résistance aux ralentissements." "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Supprime la pénalité de vitesse de déplacement quand vous tirez." //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "L'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à {s:AbilityDuration} secondes." //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "Après avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les {s:ArcaneSurgeWindow} s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel." "modifier_arcane_surge_triggered" "Poussée d'arcane !" "modifier_arcane_surge_ability" "Bonus d'arcane !" "ArcaneSurgeWindow_label" "Fenêtre de lancement" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "Fenêtre de lancement" "ArcaneSurgeWindow_postfix" " s" //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "Pendant le rechargement, appuyez sur {g:citadel_binding:'Reload'} pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement." //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "Ralentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.
" //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "Ciblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel." //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "Ciblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet." "PercentDamage_label" "Dégâts après dissipation" "PercentDamage_postvalue_label" "Dégâts après dissipation" "PercentDamage_postfix" " %" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "Ciblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles." "modifier_withering_whip_debuff" "− Cadence de tir" "MagicAmp_label" "Amplification spirituelle" "MagicAmp_postvalue_label" "Amplification spirituelle" "MagicAmp_postfix" " %" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "Durée" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "Durée" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " s" "SpiritPower_label" "Pouvoir spirituel" "SpiritPower_postvalue_label" "Pouvoir spirituel" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "Désarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles." "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Désarmement" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "Entrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée." "upgrade_self_bubble_desc2" "Accorde ensuite plusieurs effets positifs temporaires :" "ShiftingVeil_channel_desc" "Invulnérable" "ShiftingVeilDuration_label" "Durée" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "Durée" "ShiftingVeilDuration_postfix" " s" "BonusSpiritDuration_label" "Durée spirituelle bonus" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "Durée spirituelle bonus" "BonusSpiritDuration_postfix" " s" "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "Pouvoir spirituel" "BonusTechPower_postvalue_label" "Pouvoir spirituel" "shifting_veil_bonus" "Pouvoir spirituel, vitesse et résistance spirituelle" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "Soigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible." "SelfModifier_postfix" " %" "upgrade_rescue_beam_pull" "Attirer la cible" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Ralentissement" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "Réinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges." //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} et ralentit les cibles à l'impact." //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, congèle, puis ralentit la cible touchée.

Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée." "ArcticBlastSlowDuration_label" "Durée de ralentissement" "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "Durée de ralentissement" "ArcticBlastSlowDuration_postfix" " s" "ArcticBlastPercentDamage_label" "Dégâts bonus (congélation)" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "Dégâts bonus (congélation)" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" " %" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "Applique un étourdissement après {s:StunDelay} s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.

Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement." //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "Lance une grenade aspirante qui attire les unités ennemies dans une petite zone, et leur applique une malédiction de ralentissement.

L'utilisation secondaire permet de cibler une unité directement.
" //Curse "upgrade_glitch_desc" "Maudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.

Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée." "modifier_glitch_debuff" "Malédiction !" "modifier_glitch_self_penalty" "Contrecoup de Malédiction" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Réduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Armure balistique réduite" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "Réinitialise le temps de récupération de la capacité imprégnée non ultime.

Le temps de récupération de cet objet augmente en fonction du temps de récupération de la capacité imprégnée." //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "Imprègne une capacité pour prolonger sa durée." //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Prolonge les effets de vos capacités et objets." //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "Lorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel." "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "Durée de canalisation" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "Durée de canalisation" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" " %" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Durée de canalisation" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "Durée de canalisation" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" " %" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "Vous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel." //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "Vos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.

Le temps de récupération est multiplié par {s:LightMeleeCooldownMult} pour les attaques de mêlée légères.
" "SpiritDamage_label" "Dégâts spirituels" "SpiritDamage_postvalue_label" "Dégâts spirituels" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "Vos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.

Les effets sont réduits de {s:LightMeleeReduction} % pour les attaques de mêlée légères.
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Vol de résistance spirituelle" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "Vol de résistance spirituelle" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" " %" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Vol de pouvoir spirituel" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "Vol de pouvoir spirituel" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}" //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "Imprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez." //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "Lorsque vous infligez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir." "suppressor_debuff" "-Cadence de tir" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "Votre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, bénéficie d'un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, et recharge votre arme à son lancement." //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "Soigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité." "HealingPerCast_Label" "Soins par capacité lancée" "HealingPerCast_postvalue_label" "Soins par capacité lancée" // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "Invoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
" "modifier_summon_magiccarpet" "Tapis volant : invocation" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "Vitesse de vol bonus" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "Vitesse de vol bonus" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m" "MagicCarpetShieldDuration_label" "Durée du bouclier" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "Durée du bouclier" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" " s" "MagicCarpetSummoning_channel" "Invocation" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "Après avoir infligé {s:StoredSpiritDamage} de dégâts spirituels, votre prochaine attaque de mêlée lourde inflige {s:StoredSpiritDamage} de dégâts spirituels supplémentaires." "StoredSpiritDamage_label" "Dégâts spirituels cumulés" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "Dégâts spirituels cumulés" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Maléfice jeté !" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables sur une cible ennemie à moins de {s:DamageThresholdDuration} s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste." "modifier_spirit_burn_immunity" "Immunité contre Brulure spirituelle" "MinDPS_label" "DPS min." "MinDPS_postvalue_label" "DPS min." //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "Les dégâts de votre capacité ultime appliquent un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} et infligent des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} après un bref délai." "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Effets de ralentissement mystique" "upgrade_ultimate_burst_hint" "Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par cible et par capacité ultime." "LightningScrollMysticSlow_label" "Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels" "LightningScrollMysticSlow_prefix" "–" "LightningScrollMysticSlow_postfix" " %" "DelayBeforeStun_label" "Délai avant l'effet" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "Délai avant l'effet" "DelayBeforeStun_postfix" " s" "MaxHealthDamage_label" "Dégâts selon les PV max." "MaxHealthDamage_postvalue_label" "Dégâts selon les PV max." "MaxHealthDamage_postfix" " %" "CurrentHealthDamage_label" "Dégâts selon les PV actuels" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "Dégâts selon les PV actuels" "CurrentHealthDamage_postfix" " %" "UltimateTechPower_label" "Pouvoir spirituel de la capacité ultime" "UltimateTechPower_postvalue_label" "Pouvoir spirituel de la capacité ultime" //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "Si vous faites une victime ou que vous obtenez une coopération, une explosion se déclenche à l'endroit où git la victime. Les victimes occultistes ont un rayon d'explosion plus important et provoquent plus de dégâts." "HeroMultiplier_label" "Multiplicateur d'explosion (occultistes)" "HeroMultiplier_postvalue_label" "Multiplicateur d'explosion (occultistes)" "HeroMultiplier_postfix" " %" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "Obtenez  âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie." "upgrade_goose_egg_active_desc" "Faites éclore l'œuf pour obtenir des âmes et des effets positifs permanents.

La valeur de l'œuf grandit à mesure que vous le tenez.

Obtenez un effet positif permanent toutes les {s:BonusBuffsPerGold} âmes accumulées quand il éclot." "upgrade_goose_egg_stacklabel" "Âmes à obtenir" "GoldPerMinute_postvalue_label" "Âmes par minute" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "Valeur en âmes par minute" "SellBonusSouls_label" "Vendre les âmes bonus" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "Régénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible." //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "Réduit la taille du modèle et confère de la vitesse de déplacement à la cible. Permet l'utilisation des tunnels dans ce mode. Peut être lancé sur soi-même." //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "Confère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.
" //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "Annule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
" //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de {s:Radius} m de vous, vous accumulez une charge de restauration.

La consommation de toutes les charges vous soigne et restaurera {s:MaxStaminaRestore} points d'endurance selon le nombre de charges." "HealPerStack_label" "Soin par charge" "MinStaminaRestore_label" "Restauration d'endurance min." "MinStaminaRestore_postvalue_label" "Restauration d'endurance min." "MaxStaminaRestore_label" "Restauration d'endurance max." "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "Restauration d'endurance max." "HealPerStack_postvalue_label" "Soin par charge" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une immunité temporaire contre la mort et vos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés.

Pendant l'immunité, vous infligez des dégâts réduits et recevez des soins réduits." "DeathImmunityDuration_label" "Durée de l'immortalité" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "Durée de l'immortalité" "DeathImmunityDuration_postfix" " s" "DeathImmunityDamageReduction_label" "Réduction des dégâts" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "Réduction des dégâts" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" " %" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "Améliore l'efficacité de vos soins." //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "Réduit la durée de tous les effets négatifs reçus." //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Supprime tous les effets négatifs non ultimes qui vous affectent. Lors d'une suppression, vous récupérez des PV et obtenez un bonus de vitesse de déplacement.
N'est pas utilisable en cas d'étourdissement ou d'endormissement." "HealOnActivate_label" "Soins à l'activation" "HealOnActivate_postvalue_label" "Soins à l'activation" "damage_reduction_postfix" " %" //Decay "upgrade_rupture_desc" "Inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets." "HealReductionDuration_label" "Durée de réduct. des soins" "HealReductionDuration_postvalue_label" "Durée de réduct. des soins" "HealReductionDuration_postfix" " s" //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "Applique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dégâts à ses adversaires proportionnels à ses PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible." "MaxHealthPercentAsDPS_label" "PV max. par seconde" "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "PV max. par seconde" "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" " %" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "Accorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps." "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Augmente votre vitesse de déplacement quand vos PV sont supérieurs à {s:HealthThreshold} %." //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "Réduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies." "LeechHealOnKill_prefix" "+" "LeechHealOnKill_label" "Soins max. après victime" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "Soins max. après victime" "LeechHealOnKill_postfix" " %" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Après sa mort, l'occultiste réapparait au même endroit." "RespawnDelay_postfix" " s" "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "Temps de réapparition augmenté" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "Temps de réapparition augmenté" "SpawnTimePenalty_postfix" " s" //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "Téléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée." "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Durée de l'effet négatif" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "Durée de l'effet négatif" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " s" "modifier_phantom_strike_bulletshield" "Bouclier balistique" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "Si vous mourez, vous réapparaitrez à l'endroit de votre mort {s:RespawnDelay} s plus tard avec une partie de vos PV." //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "Tire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme." "ActiveFireRate_label" "Cadence de tir" "ActiveFireRate_postvalue_label" "Cadence de tir" "ActiveFireRate_postfix" " %" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "Immunise contre les balles." "AbilityApplyDelay_postfix" " s" //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Quand vos PV sont supérieurs à {s:LifeThreshold} %, vous infligez plus de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} et gagnez en {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "Quand vos PV sont supérieurs à {s:LifeThreshold} %, vous obtenez un bonus de {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} et de temps de récupération." // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "Vous accorde une protection en cas de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps." "DamageWindow_label" "Laps de temps" "DamageWindow_postvalue_label" "Laps de temps" "DamageWindow_postfix" " s" // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "Vous accorde une protection en cas de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps." // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "Accorde une protection pendant une courte durée." //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "Supprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement." //Colossus "upgrade_colossus_desc" "Vous grandissez et obtenez de la {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, de la {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} et des {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Les unités ennemies à proximité subissent un {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} et leur vitesse d'élan est réduite." "BuffBulletResist_label" "Résist. aux balles" "BuffBulletResist_postvalue_label" "Résist. aux balles" "BuffBulletResist_postfix" " %" "BuffTechResist_label" "Résist. spirit." "BuffTechResist_postvalue_label" "Résist. spirit." "BuffTechResist_postfix" " %" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "En cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts." // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "Votre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} et du {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}." "ParrySuccessHealPercentage_label" "Dégâts parés en soins" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "Dégâts parés en soins" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" " %" // "upgrade_tech_purge_desc" "Quand vous avez moins de {s:HealthThreshold} % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle." "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Quand vous avez moins de {s:HealthThreshold} % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles." // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "Les prochains {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} importants que vous subirez seront considérablement réduits." "SpiritDamageReductionProc_label" "Réduction des dégâts spirituels" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "Réduction des dégâts spirituels" "SpiritDamageReductionProc_postfix" " %" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "Les adversaires qui vous tirent dessus voient leur cadence de tir ralentie." "FireRateSlowDuration_label" "Durée" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "Durée" "FireRateSlowDuration_postfix" " s" "upgrade_trophy_collector_desc" "Chaque fois que vous faites une victime ou une coopération, vous gagnez un bonus de course et de portée de vos capacités. Vous générez également des âmes de manière passive. Cet effet est cumulable et persiste pendant la mort." "StackingGoldPerMinute_label" "Âmes par minute" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "Âmes par minute" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "La prochaine instance d'étourdissement, d'enchainement, d'immobilisation, de sommeil ou de silence est automatiquement purgée. Lorsque cela se produit, vous gagnez une protection, et tous vos temps de récupération de capacités sont réduits de {s:CooldownReductionOnProc} %." //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "Permet d'effectuer un second saut élancé ou élan propulsé avant l'atterrissage." //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "Réduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires." //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "Vous soigne ainsi que les unités alliées proches." //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "Vous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée." "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
L'invisibilité se termine quand vous attaquez ou que vous utilisez une capacité, ce qui déclenche une embuscade. Vous obtenez alors un bonus temporaire de cadence de tir, de pouvoir spirituel et de dégâts de mêlée." "modifier_cloaking_device_active_stealth" "Tissu d'ombres : invisibilité" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "Tissu d'ombres : embuscade" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "Pouvoir spirituel lors de l'embuscade" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "Pouvoir spirituel lors de l'embuscade" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "Cadence de tir lors de l'embuscade" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "Cadence de tir lors de l'embuscade" "AmbushBonusFireRate_postfix" " %" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "Dégâts de mêlée de l'embuscade" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "Dégâts de mêlée de l'embuscade" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" " %" "AmbushDuration_label" "Durée de l'embuscade" "AmbushDuration_postvalue_label" "Durée de l'embuscade" "AmbushDuration_postfix" " s" "StealthDuration_label" "Durée de l'invisibilité" "StealthDuration_postvalue_label" "Durée de l'invisibilité" "StealthDuration_postfix" " s" "SpottedRadius_label" "Rayon de détection" "SpottedRadius_postvalue_label" "Rayon de détection" "SpottedRadius_postfix" " m" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "Élancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.

Ne peut pas être utilisé pendant {s:InterruptCooldown} s si une unité occultiste adverse vous attaque." "upgrade_rocket_booster_drop_down" "Descendre" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" " s" //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "Vous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence." //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "Bloque les prochains {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ou le prochain effet négatif. Ne se régénère qu'en dehors des combats." "upgrade_spellshield_shield" "Sceau contresprit" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Le sceau cabalistique s'est brisé !" "SpellShieldFlavorText_label" "Label!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "Label!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "Les oboles vous soignent automatiquement." "upgrade_heal_on_level_buff" "Soins par niveau" "HealOnlevelHealAmount_label" "Soins" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "Soins" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Soins par niveau" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "Quand vous recevez des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit." //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "L'application de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sur vous ou une unité alliée donne à la cible un {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} et de la {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles." //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "Accorde des munitions infinies et {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "Vos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles." //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ou tous les effets à l'impact des balles." "DeflectionPercent_label" "% de chances de déviation" "DeflectionPercent_postvalue_label" "% de chances de déviation" "DeflectionPercent_postfix" " %" "BulletProcDeflectionPercent_label" "% de chances d'annuler l'effet à l'impact" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "% de chances d'annuler l'effet à l'impact" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" " %" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "Vous téléporte droit devant." //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "Inflige périodiquement des {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} à l'ensemble des occultistes adverses à proximité." "upgrade_haunting_scream_desc" "Lance un projectile qui grandit. Celui-ci maudit les unités ennemies brièvement." "upgrade_apex_combat_desc" "Vos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux." "upgrade_aerial_supremacy_passive" "Permet d'effectuer des sauts élancés ou élans propulsés illimités avant l'atterrissage." "upgrade_infinite_rounds_desc" "Vous avez des munitions infinies." // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "Imprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes." // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "L'infliction de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées." "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "Réduction des temps de récupération" "CooldownReductionOnProc_label" "Réduction des temps de récupération" "CooldownReductionOnProc_postfix" " s" "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "En l'air, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. Supprime la limite sur les sauts élancés et les sauts normaux." "upgrade_mystical_piano_desc" "Les unités ennemies dans la zone ciblées sont étourdies après un bref délai et elles perdent leur endurance. Leur étourdissement est suivi d'une confusion temporaire." "upgrade_nullification_aura_desc" "Supprime tous les effets positifs et empêche l'utilisation de l'endurance et les effets de guérison sur les adversaires." "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Inflige de lourds dégâts spirituels à votre mort." "upgrade_celestial_guidance_desc" "Applique une purification extrêmement puissante qui soigne l'ensemble des membres de votre équipe." "upgrade_eternal_gift_desc" "Obtient régulièrement un effet positif aléatoire sur les attributs." "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Réduit le délai de réapparition lors de votre mort suivante." "upgrade_patrons_blessing_desc" "Vous accorde une aura spirituelle puissante. Les membres de votre équipe en bénéficient également en moindre mesure." "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "L'infliction de dégâts importants à une unité occultiste ennemie dans les {s:DamageThresholdDuration} secondes vous soigne vous et les unités alliées proches." "AllyPercentage_postvalue_label" "Pourcentage allié" "AllyPercentage_label" "Pourcentage allié" "AllyPercentage_postfix" " %" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "Temps de réapparition" "RespawnTime_label" "Temps de réapparition" "RespawnTime_postfix" " %" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit les dégâts infligés, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également des {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en fonction des PV actuels de la cible.

La balle est plus grande et traverse les cibles." "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Bloque le prochain effet négatif qui appliquerait un déplacement bloqué, un étourdissement, un piège, une immobilisation ou un endormissement et deviendra intouchable. Accorde également une barrière et de la {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} bonus." "upgrade_runed_gauntlets_desc" "Chaque fois que vous touchez une cible avec une attaque de mêlée lourde, vos temps de recharge existants sont réduits." "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Perce la parade." "upgrade_electric_slippers_desc" "Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous.

Le temps de récupération est propre à chaque cible.
" "upgrade_prism_blast_desc" "Vous entrez dans un état de vide pour devenir brièvement intouchable et invincible, pendant ce temps des lasers sont émis et tournent autour de vous." "upgrade_unstable_concoction_desc" "Consomme une préparation qui vous rend intouchable et augmente votre vitesse, vos PV, vos dégâts des armes et vos dégâts spirituels. Après une courte durée, vous mourez et explosez, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de {s:RespawnTimeMod} %." "upgrade_shivas_bracelet_desc" "La capacité imprégnée a un temps de récupération réduit et elle gagne du pouvoir spirituel. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle gèle la cible et applique des dégâts supplémentaires.

Le temps de récupération est propre à chaque cible.
" "upgrade_shadow_strike_desc" "Devenez invisible en utilisant de l'endurance, sans aucun rayon de détection. Une attaque de mêlée sous cet état vous accordera du vol de résistance aux balles et de résistance spirituelle des unités ennemies et leur infligera des dégâts au fil du temps." "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Imprégnez une capacité non ultime active de charges de capacité bonus . Les capacités déjà chargées reçoivent des charges supplémentaires." "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Charges supplémentaires" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "Boule de neige" "cosmetic_ability_snowball_desc" "Lancez des boules de neige sur les occultistes de votre équipe et ceux de l'équipe adverse. Certaines propriétés, telles que votre portée, s'améliorent selon vote progression dans le Défi des fêtes de 2025.

Lancer une boule de neige sur un occultiste allié n'inflige pas de dégât et réinitialise le temps de récupération." "SnowballSpeed_label" "Vitesse de lancer" "SnowballSpeed_postvalue_label" "Vélocité" "SnowballSpeed_postfix" " m/s" "SnowballCount_label" "Boules de neige lancées" "SnowballCount_postvalue_label" "Projectiles" "cosmetic_item_voting_poster" "Placer une affiche" } }