"lang" { "Language" "german" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "Immer wenn Du eine Seelenessenz einer getöteten Einheit einfängst oder denyst, erhältst Du Munition zurück und profitierst von sich aufsummierender Magiekraft.
Wenn Du die max. Instanzen erreicht hast, erhältst Du stattdessen zusätzliches Sprinttempo." "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "Kugeln pro Seelenessenz" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "Kugeln pro Seelenessenz" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "Magiekraft pro Seelenessenz" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "Magiekraft pro Seelenessenz" "AmmoScavengerDuration_label" "Dauer" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "Dauer" "AmmoScavengerDuration_postfix" " s" //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Dein nächster Nahkampfangriff heilt Dich.

Nicht-Helden gewähren nur {s:NonHeroHealPct} % der Heilung.
Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das {s:LightMeleeCooldownMult}-fache
" "LifestrikeHeal_label" "Heilung bei Nahkampftreffer" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "Heilung bei Nahkampftreffer" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "Deine Kugeln haben eine Chance, Dein Ziel zu schocken. Der Schock springt auf einen Gegner in der Nähe über." //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "Dauer" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "Dauer" "GalvanicBuffDuration_postfix" " s" //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit verstummen lässt und beim Aufprall Schaden zufügt.

Die Verstummung bricht kanalisierende Fähigkeiten nicht ab." "ResistReductionDuration_label" "Dauer der Resistenzreduzierung" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "Dauer der Resistenzreduzierung" "ResistReductionDuration_postfix" " s" //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie verstummen lässt. Betroffene Gegner sind für {s:ImmunityDuration} s nach dem Ablauf des Effekts dagegen immun." "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Deine Kugeln reduzieren den ausgehenden Magieschaden des Ziels." "proc_silence_buildup" "Verstummung wird aufgebaut …" "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "Magieschaden reduziert" //Silencer "upgrade_silencer_active" "Für die nächsten {s:AbilityDuration} s lassen alle Deine Kugeln Dein Ziel sofort verstummen. Verstummte Ziele können keine Fähigkeiten einsetzen." //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt." "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Verlangsamt" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert." "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Schadensmalus" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "Schadensmalus" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" " %" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein gegnerischer Held in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdoppelt." //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "Gewährt Dir und Deinen Verbündeten {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} und {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}. Infanteristen erhalten den doppelten Wert." "upgrade_dps_aura_desc" "Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz." "modifier_dps_aura_active" "Heroische Aura aktiv" "modifier_dps_aura_player" "Feuerrate während Heroische Aura" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" " %" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "Teleportiert Dich in Blickrichtung und gewährt Dir Kugelresistenz." "WarpStoneRange_label" "Teleportationsreichweite" "WarpStoneRange_postvalue_label" "Teleportationsreichweite" "WarpStoneRange_postfix" " m" "CasterBuffDuration_label" "Stärkungsdauer" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "Stärkungsdauer" "CasterBuffDuration_postfix" " s" "CasterSlowPercent_postfix" " %" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Fügt den beiden nächstbefindlichen Gegnern regelmäßig {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu." //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "Fähigkeiten, die mehr als {s:MinimumDamage} Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist." "MagicBurstDamage_label" "Bonusschaden" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "Bonusschaden" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "Fähigkeiten, die mehr als {s:MinimumDamage} Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Ignoriert die Magieresistenz." "MagicShockDamage_label" "Aktuelle LP als Bonusschaden" "MagicShockDamage_postvalue_label" "aktuelle LP als Bonusschaden" "MagicShockDamage_postfix" " %" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "Veredelt eine Fähigkeit mit Lebensraub. Wenn die Fähigkeit ein Ziel trifft, wird dieses verlangsamt und Gegner im Umkreis des Ziels erleiden nach einer kurzen Verzögerung zusätzlich einen Prozentsatz des zugefügten Schadens." //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die eingehende Heilung des ausblutenden Ziels." "upgrade_toxic_bullets_buildup" "Gift wird zugefügt …" "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Ausbluten wird zugefügt …" "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Blutet aus" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Blutet aus" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt." //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "Du erhältst einen Bonus auf Feuerrate, Magiekraft und Magielebensraub, wenn Du gegnerischen Helden mit Deinen Kugeln die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer zufügst." "modifier_tech_overflow_building" "Magische Sättigung nimmt zu …" "OverflowTechPower_label" "Magiekraft" "OverflowTechPower_postvalue_label" "Magiekraft" "OverflowBonusDamage_postfix" " %" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "Deine Kugeln prallen ab und treffen Gegner in der Nähe Deines Ziels, die ggf. die Treffereffekte der Kugeln sowie einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens zufügen." "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Querschläger-Ziele" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "Querschläger-Ziele" "RicochetDamagePercent_label" "Querschläger-Schaden" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "Querschläger-Schaden" "RicochetDamagePercent_postfix" " %" "RicochetRadius_label" "Querschläger-Reichweite" "RicochetRadius_postvalue_label" "Querschläger-Reichweite" "RicochetRadius_postfix" " m" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "Modellgröße" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "Modellgröße" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" " %" "ShrinkDuration_label" "Schrumpfdauer" "ShrinkDuration_postvalue_label" "Schrumpfdauer" "ShrinkDuration_postfix" " s" "BonusBaseHealth_prefix" "+" "BonusBaseHealth_label" "Grundlebenspunkte" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "Grundlebenspunkte" "BonusBaseHealth_postfix" " %" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest." "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Verlangsamt" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest." //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "Deine nächste Kugel fügt zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu." "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "Magieschaden" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "Magieschaden" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "Deine veredelte Fähigkeit erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Deine Kugeln fügen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} basierend auf Deiner Magiekraft zu, bis Du das nächste Mal nachlädst." "BulletsBonusMagicDamage_label" "Grundkugel­schaden" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "Grundkugel­schaden" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" " %" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst." "HealFromHero_label" "Heilung (Helden)" "HealFromHero_postvalue_label" "Heilung (Helden)" "HealFromNPC_label" "Heilung (NSC/Seelenessenzen)" "HealFromNPC_postvalue_label" "Heilung (NSC/Seelenessenzen)" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest." //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} zu." //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "Kopfschüsse reduzieren die Kugelresistenz." //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest." //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} zu, {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} Dich und gewährt Dir für kurze Zeit {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}." "HealPercentPerHeadshot_label" "Heilung pro Kopfschuss" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "Heilung pro Kopfschuss" "HealPercentPerHeadshot_postfix" " %" "BaseHealOnHeadshot_label" "Heilung pro Kopfschuss" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "Heilung pro Kopfschuss" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Deine Kugeln fügen einen Schwächungseffekt zu, der die Magieresistenz des Ziels reduziert und Dir und Deinen Verbündeten Magielebensraub gegen dieses Ziel gewährt." "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Kopfschüsse reduzieren zunehmend die Magieresistenz des Ziels." "SpiritPowerGainPct_label" "Magiekraft" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "Magiekraft" "SpiritPowerGainPct_postfix" " %" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Magieresistenz bei Kopfschuss" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "Magieresistenz bei Kopfschuss" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" " %" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Kopfschüsse reduzieren die Kugel- und Magieresistenz sowie die eingehende Heilung." //Berserker "upgrade_berserker_desc" "Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du wiederholt Schaden erleidest." //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "Wenn Du über weniger als {s:LowHealthThreshold} % Deiner LP verfügst, erhältst Du für eine bestimmte Zeit Boni auf Deine Attribute und aktuell auf Dich wirkende Schwächungseffekte werden reduziert." "FervorTechResist_postfix" " %" "modifier_fervor_aura_active" "Rasend" "FervorBulletResist_label" "Kugelresistenz" "FervorBulletResist_postvalue_label" "Kugelresistenz" "FervorBulletResist_prefix" "+" "FervorBulletResist_postfix" " %" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Deine Kugeln fügen einen Schwächungseffekt zu, der die Magieresistenz des Ziels reduziert und Dir und Deinen Verbündeten Magielebensraub gegen dieses Ziel gewährt." "ShreddersTechAmp_label" "Magieschadens­verstärkung" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "Magieschadens­verstärkung" "ShreddersTechAmp_postfix" " %" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln reduzieren die Kugelresistenz von Gegnern, wenn Du über mehr als {s:LifeThreshold} % der Lebenspunkte verfügst." // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "Deine Angriffe fügen zusätzlichen Waffenschaden gegen Gegner zu, wenn diese über mehr als {s:EnemyLifeThreshold} % ihrer Lebenspunkte verfügen." "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Waffenschaden" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "Waffenschaden" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" " %" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "Jeder Heldenkill gewährt Dir dauerhafte Feuerrate (summiert sich max. {s:MaxStacks}-mal auf). Beim Tod geht 1 Instanz verloren." "GlassCannon_SlowPercent_label" "Bewegungsverlangsamung bei Treffer" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "Bewegungsverlangsamung bei Treffer" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" " %" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "Glaskanone +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "Du erhältst Feuerrate, Magieresistenz, Bewegungstempo und der Bewegungstempomalus beim Schießen wird entfernt, jedoch wirst Du verstummt und der Einsatz von Ausdauer und Regeneration ist deaktiviert." //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "Du erhältst Lebensraub, Feuerrate und Munition. Diese zusätzliche Munition wird nicht durch Deine max. Magazinkapazität beschränkt." "ActiveBonusLifesteal_label" "Kugel­lebensraub" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "Kugellebensraub" "ActiveBonusLifesteal_postfix" " %" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Deine Kugeln stehlen Gegnern temporär einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte. Gegner erhalten ihre gestohlenen Lebenspunkte zurück, wenn der Schwächungseffekt abläuft." "HealthSteal_label" "max. gestohlene LP pro Kugel" "HealthSteal_postvalue_label" "max. gestohlene LP pro Kugel" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Max. gestohlene LP" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "max. gestohlene LP" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" " %" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "Nachladedauer" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "Nachladedauer" "BonusReloadSpeed_Postfix" " %" "OverdriveClipDuration_Postfix" " s" //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" " %" "BonusHeadshotDamage_label" "Bonusschaden bei Kopfschuss" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "Bonusschaden bei Kopfschuss" "BonusHeadshotDamage_postfix" " %" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte.

Nicht-Helden gewähren nur {s:NonHeroHealPct} % der Heilung.
Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das {s:LightMeleeCooldownMult}-fache.
" "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" " %" "DisarmDuration_label" "Entwaffnungsdauer" "DisarmDuration_postvalue_label" "Entwaffnungsdauer" "DisarmDuration_postfix" " s" "LifestealHeal_label" "Heilung bei Nahkampftreffer" "LifestealHeal_postvalue_label" "Heilung bei Nahkampftreffer" "LifestealHealPercent_label" "Heilung bei Nahkampftreffer" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "Heilung bei Nahkampftreffer" "LifestealHealPercent_postfix" " %" "MeleeLifesteal_label" "Nahkampflebensraub" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "Nahkampflebensraub" "MeleeLifesteal_postfix" " %" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" " s" "InitialFireRateDecrease_prefix" "−" "InitialFireRateDecrease_postfix" " %" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" " %" "BonusReloadTime_postfix" " s" //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" " %" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" " %" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "Du erhältst für kurze Zeit zusätzliche Feuerrate und zusätzliches Bewegungstempo, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft." //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du Deine Waffe kontinuierlich abfeuerst." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Max. Waffenschaden" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "max. Waffenschaden" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" " %" "ShootDurationForMax_label" "Dauer bis max. Schaden" "ShootDurationForMax_postvalue_label" "Dauer bis max. Schaden" "ShootDurationForMax_postfix" " s" //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz." "MaxArmorStacks_label" "Max. Kugelresistenz" "MaxArmorStacks_postvalue_label" "max. Kugelresistenz" "MaxArmorStacks_postfix" " %" "BulletResistPerStack_label" "Kugelresistenz pro Instanz" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "Kugelresistenz pro Instanz" "BulletResistPerStack_postfix" " %" "BulletResistDuration_label" "Instanzendauer" "BulletResistDuration_postvalue_label" "Instanzendauer" "BulletResistDuration_postfix" " s" //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "Deine Kugeln haben eine Chance, verstärkt zu werden, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlichen Waffenschaden zufügen.
Der zusätzliche Schaden wirkt nicht als kritischer Schaden." "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "Bonuswaffenschaden" "CritDamagePercent_postvalue_label" "Bonuswaffenschaden" "CritDamagePercent_postfix" " %" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "Beim Durchqueren eines Kosmischen Schleiers wirst Du getarnt, geheilt und erhältst zusätzliches Bewegungstempo." "VeilWalker_MoveSpeed_label" "Bewegungstempo (Unsichtbarkeit)" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "Bewegungstempo (Unsichtbarkeit)" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m/s" "VeilWalker_Heal_label" "Heilung" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "Heilung" "VeilWalker_Heal_postfix" "" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "Jeder Heldenkill gewährt Dir dauerhaften Waffenschaden (summiert sich max. {s:MaxStacks}-mal auf). Beim Tod geht 1 Instanz verloren." //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "Deine Waffe feuert eine Salve ab.

Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden.

Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden." "upgrade_split_shot_desc_02" "Bonusschaden bei Mehrfachtreffer" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "Feuerrate während Salve" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "Feuerrate während Salve" "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" " %" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+" "SplitShotWeaponDuration_label" "Instanzendauer" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "Instanzendauer" "SplitShotWeaponDuration_prefix" "" "SplitShotWeaponDuration_postfix" " s" // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "Umschalten: Du opferst kontinuierlich Lebenspunkte und erhältst {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, Schwächungsresistenz und Bewegungstempo." //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Kann auf einen gegnerischen Infanteristen oder eine neutrale Einheit angewendet werden. Verschlingt das Ziel und gewährt {s:BonusSoulsPct} % der normalen Seelen sowie einen lang anhaltenden Stärkungseffekt." //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "Feuert ein Projektil ab, das {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den Ausdauereinsatz verhindert sowie Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen lässt." //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "Immer wenn Du während eines Kampfes eine Fähigkeit oder einen Gegenstand einsetzt, erhältst Du einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der die Feuerrate und das Nachladetempo erhöht.
Jede Instanz setzt die Dauer zurück." // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "Wenn Gegner im Nahbereich {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} erleiden, werden diese verwundet und Du erhältst {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Verwundete Gegner erleiden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, ihre {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} wird reduziert und sie werden durch Wände aufgedeckt." "BackstabberRadius_label" "Bonusradius" "BackstabberRadius_postvalue_label" "Bonusradius" "BackstabberRadius_prefix" "" "BackstabberRadius_postfix" " m" "ProcRadius_label" "Nahbereich" "ProcRadius_postvalue_label" "Nahbereich" "ProcRadius_postfix" " m" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "Dein nächster Angriff wird doppelt in schneller Folge mit erhöhtem Schaden und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition." "ProcAmmoConsumed_label" "Zus. verbrauchte Munition" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "zus. verbrauchte Munition" "ProcAmmoConsumed_postfix" "" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu." "MeleeDistanceScale_label" "Reichweite für schweren Nahkampfangriff" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "Reichweite (schwerer Nahkampfangriff)" "MeleeDistanceScale_prefix" "+" "MeleeDistanceScale_postfix" " %" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "Bonusschaden mit schwerem Nahkampfangriff" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Bonusschaden (schwerer Nahkampfangriff)" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" " %" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "Dein {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu.

Falls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt." "notification_crushing_fists_stun" "Zermalmende Fäuste – Betäubt!" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "Das Treffen von Helden mit niedrigen Lebenspunkten fügt {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} zu.

Dieser Effekt summiert sich bei jedem Auslösen auf und erhöht dauerhaft den {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "Du wirfst ein Bündel von Haftbomben, die nach einer langen Verzögerung explodieren und {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verursachen.

Treffer gegen einen Boss verursachen {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "BossDamage_postvalue_label" "Boss-Schaden" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "Wenn Du gegnerischen Helden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügst, erhältst Du zusätzliche {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Der Effekt summiert sich auf, wenn unterschiedlichen Helden Schaden zugefügt wird." //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" " %" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "Wenn ein Gegner {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} erleidet, wird dessen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduziert." //Healbane "upgrade_healbane_desc" "Dein {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} reduziert die eingehende Heilung des Gegners. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt." "HealOnKill_label" "Heilung bei Heldenkill" "HealOnKill_postvalue_label" "Heilung bei Heldenkill" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "Wenn Du einem Ziel {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügst, reduziert sich dessen Bewegungstempo." //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "Wenn Du einem Ziel {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügst, wird auch eine sich aufsummierende Verstärkung angewendet, die den {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} gegen das Ziel erhöht." "EscalatingExposureProcCooldown_label" "Max. Häufigkeit pro Ziel" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "max. Häufigkeit pro Ziel" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " s" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Magieresistenz nach erl. Magieschaden" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "Magieresistenz nach erl. Magieschaden" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" " %" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "Veredle eine Fähigkeit, um deren Reichweite und Effektradius zu erhöhen." //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "Erhöht die Reichweite und den Effektradius Deiner Fähigkeiten und Gegenstände." //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Verlangsamt" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "Veredle eine Fähigkeit, um deren Abklingzeit zu reduzieren." //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten." //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten und Gegenstände." //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Bonusmagiekraft für Fähigkeiten mit Aufladungen" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "Bonusmagiekraft für Fähigkeiten mit Aufladungen" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Abklingzeitred. für Fähigkeiten mit Aufladungen" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "Abklingzeitred. für Fähigkeiten mit Aufladungen" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" " %" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} pro Sekunde zufügt sowie die Kugelresistenz von Gegnern reduziert.

{s:NonHeroReductionPercent} % weniger effektiv gegen Nicht-Helden." "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Waffenschaden" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "Waffenschaden" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" " %" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Gewährt Dir zusätzliches Bewegungstempo und zusätzliche Verlangsamungsresistenz." "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Entfernt den Bewegungstempomalus beim Schießen." //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhältst Du zusätzliche Feuerrate und zusätzliche Munition, bis Du das nächste Mal nachlädst. Hält für bis zu {s:AbilityDuration} s an." //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhält Deine nächste eingesetzte Fähigkeit innerhalb von {s:ArcaneSurgeWindow} s einen Bonus auf Reichweite, Dauer und Magiekraft." "modifier_arcane_surge_triggered" "Arkane Verstärkung" "modifier_arcane_surge_ability" "Fähigkeit verstärkt!" "ArcaneSurgeWindow_label" "Zeitfenster für Einsatz" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "Zeitfenster für Einsatz" "ArcaneSurgeWindow_postfix" " s" //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "Drücke beim Nachladen {g:citadel_binding:'Reload'}, während sich der Indikator im hervorgehobenen Abschnitt befindet, um das Nachladen sofort abzuschließen und zusätzlich Feuerrate, Kugellebensraub und Bewegungstempo zu erhalten." //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "Verlangsamt das Bewegungstempo eines gegnerischen Ziels. Lässt auch dessen Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen.
Erhöht die Schwerkraft für das Ziel.
Hat keinen Effekt auf den Ausdauereinsatz des Ziels.
" //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um dessen Magieresistenz und Magiekraft zu reduzieren." //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um diesen verstummen zu lassen. Das Ziel erleidet einen Prozentsatz des gesamten während der Verstummung zugefügten Schadens, wenn der Effekt abläuft." "PercentDamage_label" "Schaden bei Effektablauf" "PercentDamage_postvalue_label" "Schaden bei Effektablauf" "PercentDamage_postfix" " %" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "Kann auf einen Gegner angewendet werden, um dessen Feuerrate und Kugelresistenz zu reduzieren." "modifier_withering_whip_debuff" "Feuerrate reduziert" "MagicAmp_label" "Magieschadens­verstärkung" "MagicAmp_postvalue_label" "Magieschadens­verstärkung" "MagicAmp_postfix" " %" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "Dauer" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "Dauer" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " s" "SpiritPower_label" "Magiekraft" "SpiritPower_postvalue_label" "Magiekraft" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "Entwaffnet ein gegnerisches Ziel und reduziert dessen Kugelresistenz." "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Entwaffnet" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "Du betrittst eine Dimension der Leere, wodurch Du für kurze Zeit unverwundbar wirst." "upgrade_self_bubble_desc2" "Anschließend erhältst Du verschiedene temporäre Stärkungen:" "ShiftingVeil_channel_desc" "Unverwundbar" "ShiftingVeilDuration_label" "Dauer" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "Dauer" "ShiftingVeilDuration_postfix" " s" "BonusSpiritDuration_label" "Dauer für Bonusmagiekraft" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "Dauer für Bonusmagiekraft" "BonusSpiritDuration_postfix" " s" "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "Magiekraft" "BonusTechPower_postvalue_label" "Magiekraft" "shifting_veil_bonus" "Magiekraft, Bewegungstempo und Magieresistenz" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "Heilt Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir heranziehen. Kann auf sich selbst angewendet werden." "SelfModifier_postfix" " %" "upgrade_rescue_beam_pull" "Ziel heranziehen" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Verlangsamt" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "Setzt die Abklingzeit all Deiner Fähigkeiten zurück und stellt alle Deine Aufladungen wieder her." //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "Stößt eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt und getroffene Ziele verlangsamt." //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "Löst eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügt, getroffene Gegner einfriert und dann verlangsamt.

Die Ausdauerregeneration verlangsamter Ziele wird ebenfalls eingefroren." "ArcticBlastSlowDuration_label" "Verlangsamungs­dauer" "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "Verlangsamungs­dauer" "ArcticBlastSlowDuration_postfix" " s" "ArcticBlastPercentDamage_label" "Bonusschaden (eingefrorene Ziele)" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "Bonusschaden (eingefrorene Ziele)" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" " %" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "Betäubt einen Gegner nach einer Verzögerung von {s:StunDelay} s. Ziele in der Luft werden länger betäubt.

Erhöht während der Betäubungsdauer die Schwerkraft für das Ziel." //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "Wirft eine Vakuum-Granate, die alle Gegner in die Mitte des Wirkungsbereichs zieht und mit dem Effekt von Fluch der Langsamkeit belegt.

Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um ein Ziel direkt anzuvisieren." //Curse "upgrade_glitch_desc" "Verflucht einen Gegner, wodurch dieser unterbrochen, verstummt und entwaffnet wird und auch keine Gegenstände mehr einsetzen kann. Entfernt alle nicht-ultimativen Stärkungseffekte.

Der eigene ausgehende Schaden wird für die Effektdauer reduziert." "modifier_glitch_debuff" "Verflucht" "modifier_glitch_self_penalty" "Fluch-Gegenreaktion" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Wenn Du einem Ziel {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügst, reduziert sich dessen Kugelresistenz." "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Kugelresistenz reduziert" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "Setzt die Abklingzeit der veredelten nicht-ultimativen Fähigkeit zurück.

Die Abklingzeit dieses Gegenstands wird um die Abklingzeit der veredelten Fähigkeit erhöht." //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "Veredle eine Fähigkeit, um deren Dauer zu erhöhen." //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Erhöht die Dauer Deiner Fähigkeiten und Gegenstände." //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "Wenn Du eine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Barriere sowie temporäre Magiekraft." "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "Kanalisierungs­dauer" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "Kanalisierungs­dauer" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" " %" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Kanalisierungs­dauer" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "Kanalisierungs­dauer" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" " %" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "Du erhältst Magielebensraub und Magiekraft." //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} mit dem Angriff zu und reduzierst die Magieresistenz des Ziels.

Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das {s:LightMeleeCooldownMult}-fache." "SpiritDamage_label" "Magieschaden" "SpiritDamage_postvalue_label" "Magieschaden" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} bei einem Treffer zu und stiehlst die Magieresistenz sowie die Magiekraft des Ziels.

Leichte Nahkampfangriffseffekte sind um {s:LightMeleeReduction} % reduziert.
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "gestohlene Magieresistenz" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "gestohlene Magieresistenz" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" " %" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "gestohlene Magiekraft" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "gestohlene Magiekraft" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}" //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei." //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "Wenn Du Gegnern {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügst, wird auch deren Feuerrate reduziert." "suppressor_debuff" "Feuerrate reduziert" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "Deine veredelte Fähigkeit erhält {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist." //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "Wenn Du eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du geheilt und erhältst für kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo." "HealingPerCast_Label" "Heilung bei Fähigkeitseinsatz" "HealingPerCast_postvalue_label" "Heilung bei Fähigkeitseinsatz" // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "Beschwört einen Fliegenden Teppich, auf dem Du davonfliegen kannst. Im Flug kannst Du nicht verlangsamt werden. Wenn Du Aktionen ausführst, verschwindet der Fliegende Teppich.
Du kannst keine Fähigkeiten einsetzen, während der Fliegende Teppich beschworen wird." "modifier_summon_magiccarpet" "Fliegender Teppich wird beschworen …" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "Bonusflugtempo" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "Bonusflugtempo" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m/s" "MagicCarpetShieldDuration_label" "Schilddauer" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "Schilddauer" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" " s" "MagicCarpetSummoning_channel" "Wird beschworen …" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "Nachdem Du insgesamt einen gesammelten Magieschaden von {s:StoredSpiritDamage} verursacht hast, verursacht Dein nächster Schwerer Nahkampfangriff zusätzlich {s:StoredSpiritDamage} Magieschaden." "StoredSpiritDamage_label" "Gesammelter Magieschaden" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "gesammelter Magieschaden" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Schlagring entflucht!" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "Wenn Du einem Gegner innerhalb von {s:DamageThresholdDuration} s erheblichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, wodurch dieser in Brand gesetzt wird und Schaden erleidet. Der brennende Gegner erleidet kontinuierlich Schaden und seine Heilung wird reduziert.
Die Abklingzeit gilt pro Gegner, also kann ein Ziel nur einmal pro Abklingzeit von diesem Effekt betroffen werden. Nicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden." "modifier_spirit_burn_immunity" "Immun gegen Magiebrand" "MinDPS_label" "Min. Schaden pro Sek." "MinDPS_postvalue_label" "min. Schaden pro Sek." //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "Schaden durch Deine ultimative Fähigkeit fügt nach einer kurzen Verzögerung {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} zu und {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}." "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Effekte von Mystische Verlangsamung" "upgrade_ultimate_burst_hint" "Dieser Effekt kann nur einmal pro Ziel und pro eingesetzter ultimativer Fähigkeit ausgelöst werden." "LightningScrollMysticSlow_label" "Bewegungstempo bei Magieschaden" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "Bewegungstempo bei Magieschaden" "LightningScrollMysticSlow_prefix" "−" "LightningScrollMysticSlow_postfix" " %" "DelayBeforeStun_label" "Verzögerung vor Effekt" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "Verzögerung vor Effekt" "DelayBeforeStun_postfix" " s" "MaxHealthDamage_label" "Schaden (max. LP)" "MaxHealthDamage_postvalue_label" "Schaden (max. LP)" "MaxHealthDamage_postfix" " %" "CurrentHealthDamage_label" "Aktuelle LP als Schaden" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "aktuelle LP als Schaden" "CurrentHealthDamage_postfix" " %" "UltimateTechPower_label" "Magiekraft für ult. Fähigkeit" "UltimateTechPower_postvalue_label" "Magiekraft für ult. Fähigkeit" //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "Kills und Assists verursachen eine Explosion am Todesort des betroffenen Gegners. Bei einem Heldenkill ist der Radius und Schaden erhöht." "HeroMultiplier_label" "Explosions-Multiplikator (Helden)" "HeroMultiplier_postvalue_label" "Explosions-Multiplikator (Helden)" "HeroMultiplier_postfix" " %" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "Du erhältst kontinuierlich Seelen, solange Du am Leben bist." "upgrade_goose_egg_active_desc" "Wenn das Ei verbraucht wird, gewährt es Seelen und dauerhafte Stärkungseffekte.

Die gewährten Seelen steigen, je länger der Gegenstand behalten wird.

Gewährt einen dauerhaften Stärkungseffekt pro {s:BonusBuffsPerGold} angesammelten Seelen beim Verbrauchen." "upgrade_goose_egg_stacklabel" "Angesammelte Seelen" "GoldPerMinute_postvalue_label" "Seelen pro Minute" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "Seelen pro Minute" "SellBonusSouls_label" "Bonusseelen beim Verkauf" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "Gewährt dem Ziel Regeneration und Sprinttempo. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden." //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "Reduziert die Heldenmodellgröße und gewährt dem Ziel Bewegungstempo. Ermöglicht die Nutzung von Tunneln in diesem Zustand. Kann auf sich selbst angewendet werden." //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "Gewährt dem Ziel eine Barriere und temporäres Bewegungstempo.
Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird." //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "Entfernt alle Schwächungseffekte mit Ausnahme von Betäubungen vom Ziel und gewährt diesem eine Barriere sowie temporäres Bewegungstempo.
Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird." //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "Wenn ein Gegner innerhalb einer Reichweite von {s:Radius} m eine Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Aufladung zur Lebenswiederherstellung.

Beim Einsatz werden alle Aufladungen verbraucht, um Dich zu heilen und bis zu {s:MaxStaminaRestore} Ausdauer (abhängig von der Anzahl der Aufladungen) wiederherzustellen." "HealPerStack_label" "Heilung pro Aufladung" "MinStaminaRestore_label" "Min. Ausdauerwiederherstellung" "MinStaminaRestore_postvalue_label" "min. Ausdauerwiederherstellung" "MaxStaminaRestore_label" "Max. Ausdauerwiederherstellung" "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "max. Ausdauerwiederherstellung" "HealPerStack_postvalue_label" "Heilung pro Aufladung" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Wenn Du tödlichen Schaden erleiden würdest, wirst Du stattdessen temporär unsterblich und alle Schwächungseffekte, die keine Betäubungen sind, werden entfernt.

Während der Unsterblichkeit sind Dein ausgehender Schaden und Deine Heilungseffekte reduziert." "DeathImmunityDuration_label" "Unsterblichkeitsdauer" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "Unsterblichkeitsdauer" "DeathImmunityDuration_postfix" " s" "DeathImmunityDamageReduction_label" "Schadensreduzierung" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "Schadensreduzierung" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" " %" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "Erhöht die Effektivität Deiner Heilung." //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "Reduziert die Dauer aller Schwächungseffekte, die auf Dich wirken." //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Entfernt alle Schwächungseffekte von nicht-ultimativen Fähigkeiten, die aktuell auf Dich wirken. Falls ein Schwächungseffekt entfernt wurde, heilst Du Dich und erhältst zusätzliches Bewegungstempo.
Kann nicht eingesetzt werden, wenn Du betäubt oder in Schlaf versetzt wurdest." "HealOnActivate_label" "geheilte LP bei Aktivierung" "HealOnActivate_postvalue_label" "geheilte LP bei Aktivierung" "damage_reduction_postfix" " %" //Decay "upgrade_rupture_desc" "Fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert.
Der Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus." "HealReductionDuration_label" "Dauer der Heilungsreduzierung" "HealReductionDuration_postvalue_label" "Dauer der Heilungsreduzierung" "HealReductionDuration_postfix" " s" //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "Kann auf ein ausgewähltes verbündetes Ziel angewendet werden. Gewährt Magie- und Schwächungsresistenz sowie eine Aura, die Gegnern {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} Magieschaden basierend auf deren max. Lebenspunkten zufügt. Vorhandene Schwächungseffekte auf dem Ziel werden reduziert.
Kann auf sich selbst angewendet werden." "MaxHealthPercentAsDPS_label" "Max. LP pro Sek." "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "max. LP pro Sek." "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" " %" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "Wenn Du eine bestimmte Zeit lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst Du Lebensregeneration." "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Du erhältst zusätzliches Bewegungstempo, wenn Du über mehr als {s:HealthThreshold} % der Lebenspunkte verfügst." //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "Reduziert die Effektivität von durch Gegner zugefügte Heilungsreduzierung." "LeechHealOnKill_prefix" "+" "LeechHealOnKill_label" "Heilung (max. LP) bei Kill" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "Heilung (max. LP) bei Kill" "LeechHealOnKill_postfix" " %" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Lässt den Helden am Ort seines Todes wiedereinsteigen." "RespawnDelay_postfix" " s" "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "erhöhte Wiedereinstiegszeit" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "erhöhte Wiedereinstiegszeit" "SpawnTimePenalty_postfix" " s" //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "Teleportiert Dich zu einem gegnerischen Ziel und zieht es auf den Boden herab. Das Ziel erleidet Schaden, wird entwaffnet und dessen Bewegungstempo wird reduziert." "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Schwächungs­dauer" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "Schwächungs­dauer" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " s" "modifier_phantom_strike_bulletshield" "Schild gegen Kugelschaden" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "Falls Du stirbst, steigst Du nach {s:RespawnDelay} s mit einem Teil Deiner Lebenspunkte wieder an Deinem Todesort ein." //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "Du feuerst automatisch eine Kugel auf einen beliebigen Angreifer, der Dir mit seinen Fähigkeiten oder seiner Waffe Schaden zufügt." "ActiveFireRate_label" "Feuerrate" "ActiveFireRate_postvalue_label" "Feuerrate" "ActiveFireRate_postfix" " %" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "Du wirst immun gegen Kugelschaden." "AbilityApplyDelay_postfix" " s" //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Du erhältst {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} und {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, wenn Du über mehr als {s:LifeThreshold} % der Lebenspunkte verfügst." //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "Du erhältst {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} und Abklingzeitreduzierung, wenn Du über mehr als {s:LifeThreshold} % der Lebenspunkte verfügst." // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "Immer wenn Du erheblichen {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere." "DamageWindow_label" "Zeitraum" "DamageWindow_postvalue_label" "Zeitraum" "DamageWindow_postfix" " s" // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "Immer wenn Du erheblichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere." // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "Gewährt für eine kurze Zeit eine Barriere." //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "Unterdrückt temporär Schwächungseffekte. Du kannst nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden.
Kann nicht aktiviert werden, wenn betäubt oder in Schlaf versetzt." //Colossus "upgrade_colossus_desc" "Dein Heldenmodell vergrößert sich und Du erhältst {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} und {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Gegner in der Nähe werden {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} und ihr Spurttempo wird reduziert." "BuffBulletResist_label" "Kugelresistenz" "BuffBulletResist_postvalue_label" "Kugelresistenz" "BuffBulletResist_postfix" " %" "BuffTechResist_label" "Magieresistenz" "BuffTechResist_postvalue_label" "Magieresistenz" "BuffTechResist_postfix" " %" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "Wenn Du einen Nahkampfangriff eines gegnerischen Helden erfolgreich parierst, wirst Du um den parierten Schaden geheilt und fügst dem Ziel Schaden in derselben Höhe zu. Außerdem erhältst Du temporär erhöhten Schaden." // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "Deine nächste Parade negiert den Schaden und die Effekte von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen. Wenn ein Zauber erfolgreich pariert wird, erhältst Du {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} und wirst {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}." "ParrySuccessHealPercentage_label" "parierter Schaden als Heilung" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "parierter Schaden als Heilung" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" " %" // "upgrade_tech_purge_desc" "Du erhältst zusätzliche Magieresistenz, wenn Du über weniger als {s:HealthThreshold} % der Lebenspunkte verfügst." "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Du erhältst zusätzliche Kugelresistenz, wenn Du über weniger als {s:HealthThreshold} % der Lebenspunkte verfügst." // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "Die nächste Instanz von hohem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, den Du erleidest, wird erheblich reduziert." "SpiritDamageReductionProc_label" "Magieschadens­reduzierung" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "Magieschadens­reduzierung" "SpiritDamageReductionProc_postfix" " %" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "Verlangsamt die Feuerrate von Gegnern, die auf Dich schießen." "FireRateSlowDuration_label" "Dauer" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "Dauer" "FireRateSlowDuration_postfix" " s" "upgrade_trophy_collector_desc" "Immer wenn Du einen Assist oder Kill erzielst, erhältst Du Sprinttempo, Fähigkeitsreichweite und passive Seelen. Dieser Effekt summiert sich auf und bleibt über den Tod hinaus bestehen." "StackingGoldPerMinute_label" "Seelen pro Minute" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "Seelen pro Minute" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Der nächste Schwächungseffekt, der betäubt, angekettet, festsetzt, in Schlaf versetzt oder verstummt, wird automatisch entfernt. In diesem Fall erhältst Du eine Barriere und die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten wird um {s:CooldownReductionOnProc} % reduziert." //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "Du kannst einen zusätzlichen Luftsprung oder Luftspurt vor der Landung ausführen." //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "Reduziert gegnerische Schwächungseffekte, die Dein Bewegungstempo beeinflussen." //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "Heilt Dich und Verbündete in der Nähe." //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "Du wirst getarnt. Immer wenn Du im getarnten Zustand Schaden erleidest, wirst Du für kurze Zeit enttarnt." "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Wenn Du angreifst oder eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du enttarnt und der Hinterhalt schnappt zu, wodurch Du für kurze Zeit einen Bonus auf Feuerrate, Magiekraft und Nahkampfschaden erhältst." "modifier_cloaking_device_active_stealth" "Schattenwandel – Tarnung" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "Schattenwandel – Hinterhalt" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "Magiekraft während Hinterhalt" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "Magiekraft während Hinterhalt" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "Feuerrate während Hinterhalt" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "Feuerrate während Hinterhalt" "AmbushBonusFireRate_postfix" " %" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "Nahkampfschaden (Hinterhalt)" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "Nahkampfschaden (Hinterhalt)" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" " %" "AmbushDuration_label" "Dauer für Hinterhalt" "AmbushDuration_postvalue_label" "Dauer für Hinterhalt" "AmbushDuration_postfix" " s" "StealthDuration_label" "Tarnungsdauer" "StealthDuration_postvalue_label" "Tarnungsdauer" "StealthDuration_postfix" " s" "SpottedRadius_label" "Enttarnungsradius" "SpottedRadius_postvalue_label" "Enttarnungsradius" "SpottedRadius_postfix" " m" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "Schießt Dich hoch in die Luft und gewährt Dir eine Barriere. Während Du in der Luft bist, kannst Du die Fähigkeit erneut aktivieren, um schnell nach unten zu fallen.

Kann für {s:InterruptCooldown} s nicht aktiviert werden, nachdem Du Schaden von einem gegnerischen Helden erlitten hast." "upgrade_rocket_booster_drop_down" "Fallen lassen" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" " s" //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "Du erhältst eine Barriere, wenn Du in Schlaf versetzt, betäubt, angekettet, festgesetzt oder verstummt wirst." //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "Blockt den nächsten {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} oder Schwächungseffekt und verhindert dessen Effekte. Regeneriert sich nur außerhalb des Kampfes." "upgrade_spellshield_shield" "Antimagiesiegel" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Konterfluchschutz gebrochen!" "SpellShieldFlavorText_label" "Label!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "Label!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "Wenn Du eine Gabe erhälts, wirst Du automatisch geheilt." "upgrade_heal_on_level_buff" "Heilung bei Levelaufstieg" "HealOnlevelHealAmount_label" "Heilung" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "Heilung" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Heilung bei Levelaufstieg" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "Wenn Du erheblichen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} von einem Gegner erleidest, reduziert sich eine zufällige Fähigkeitsabklingzeit." //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "Wenn Du oder ein Verbündeter {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} und {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} gewährt.

Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Magielebensraub ausgelöst." //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "Du erhältst unendlich Munition und {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "Deine Kugeln haben eine Chance, dass Gegner ihnen nicht ausweichen können, diese durchdringen und deren Kugelresistenz ignorieren." //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "Du erhältst eine Chance, eingehende Kugeln abzulenken, wodurch der gesamte {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} negiert wird, oder alle Treffereffekte von Kugeln zu negieren." "DeflectionPercent_label" "Ablenkungschance" "DeflectionPercent_postvalue_label" "Ablenkungschance" "DeflectionPercent_postfix" " %" "BulletProcDeflectionPercent_label" "Chance auf Effektnegierung" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "Chance auf Effektnegierung" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" " %" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "Teleportiert Dich in Blickrichtung." //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "Fügt allen Gegnern in der Nähe regelmäßig {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zu." "upgrade_haunting_scream_desc" "Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit verflucht." "upgrade_apex_combat_desc" "Deine Kugeln prallen ab und treffen Gegner in der Nähe Deines Ziels, die die Treffereffekte der Kugeln sowie einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens zufügen." "upgrade_aerial_supremacy_passive" "Du kannst unbegrenzte Luftsprünge oder Luftspurts vor der Landung ausführen." "upgrade_infinite_rounds_desc" "Du hast unendlich Munition." // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "Veredelt eine Fähigkeit mit erhöhter Reichweite. Wenn Du mit dieser Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst Du erhöhten Waffenschaden für jeden einzelnen getroffenen Helden. Hat einen reduzierten Effekt auf Nicht-Helden." // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "Wenn Du erheblichen {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} zufügst, wird für jede Deiner Fähigkeiten mit Aufladungen eine Aufladung wiederhergestellt." "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "Abklingzeitreduzierung" "CooldownReductionOnProc_label" "Abklingzeitreduzierung" "CooldownReductionOnProc_postfix" " s" "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "Du fügst in der Luft mehr Schaden zu und erleidest auch weniger Schaden. Ermöglicht unbegrenzt Luftspurte und Luftsprünge." "upgrade_mystical_piano_desc" "Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner im Zielgebiet betäubt und ihre Ausdauer erschöpft. Nach der Betäubung sind sie vorübergehend benommen." "upgrade_nullification_aura_desc" "Entfernt alle Stärkungseffekte und verhindert den Ausdauereinsatz sowie Heilungseffekte betroffener Gegner." "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Fügt bei Deinem Tod enormen Magieschaden zu." "upgrade_celestial_guidance_desc" "Wendet einen extrem starken Segen an, der Verbündete auf der gesamten Karte heilt und stärkt." "upgrade_eternal_gift_desc" "Gewährt regelmäßig einen zufälligen dauerhaften Attributbonus." "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Reduziert die Wiedereinstiegszeit bei Deinem nächsten Tod." "upgrade_patrons_blessing_desc" "Verleiht Dir und Deinen Verbündeten eine starke, auf Magie fokussierte Aura. Reduzierte Werte für Verbündete." "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Wenn Du einem gegnerischen Helden innerhalb von {s:DamageThresholdDuration} s erheblichen Schaden zufügst, werden sowohl Du als auch Verbündete in der Nähe geheilt." "AllyPercentage_postvalue_label" "Prozentsatz (Verbündete)" "AllyPercentage_label" "Prozentsatz (Verbündete)" "AllyPercentage_postfix" " %" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "Wiedereinstiegszeit" "RespawnTime_label" "Wiedereinstiegszeit" "RespawnTime_postfix" " %" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "Deine nächste Kugel fügt einen starken Schwächungseffekt zu, der den ausgehenden Schaden, die Heilung und das Bewegungstempo eines Gegners reduziert. Außerdem fügt die Kugel auch {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} basierend auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels zu.

Die Kugel hat einen größeren Radius und durchdringt Ziele." "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Blockt den nächsten Schwächungseffekt, der die Bewegung einschränken, betäuben, anketten, festsetzen oder in Schlaf versetzen würde, und gewährt Unaufhaltsamkeit. Gewährt außerdem eine Barriere und zusätzliches {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}." "upgrade_runed_gauntlets_desc" "Immer wenn Du einen schweren Nahkampfangriff landest, werden Deine bestehenden Abklingzeiten reduziert." "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Kann nicht pariert werden." "upgrade_electric_slippers_desc" "Gewährt beim Rutschen Ausweichchance sowie Feuerrate und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

Dieser Effekt hat für jedes Ziel eine eigene Abklingzeit.
" "upgrade_prism_blast_desc" "Du betrittst eine Dimension der Leere, wodurch Du für kurze Zeit nicht mehr anvisiert werden kannst und unverwundbar wirst. Währenddessen werden um Dich rotierende Laserstrahlen abgefeuert." "upgrade_unstable_concoction_desc" "Du trinkst ein Gebräu, das Dich Unaufhaltsam macht und Dir einen Bonus auf Bewegungstempo, Lebenspunkte, Magie- und Waffenschaden gewährt. Nach einer kurzen Dauer stirbst Du und explodierst, wobei Du Gegner in der Nähe betäubst und Schaden basierend auf Deinen maximalen Lebenspunkten zufügst. Wenn Du auf diese Weise stirbst, reduziert sich Deine Wiedereinstiegszeit um {s:RespawnTimeMod} %." "upgrade_shivas_bracelet_desc" "Die veredelte Fähigkeit erhält eine reduzierte Abklingzeit und Magiekraft. Wenn die Fähigkeit Schaden zufügt, wird das Ziel eingefroren und erleidet Bonusschaden.

Die Abklingzeit gilt pro Ziel.
" "upgrade_shadow_strike_desc" "Du wirst beim Ausdauereinsatz unsichtbar. Der Effekt hat keine Enttarnungsreichweite. Wenn Du während der Unsichtbarkeit mit einem Nahkampfangriff triffst, stiehlst Du Kugel- und Magieresistenz und das Ziel erleidet kontinuierlich Schaden." "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Veredelt eine aktive, nicht-ultimative Fähigkeit mit Bonusfähigkeitsaufladungen. Fähigkeiten, die bereits über Aufladungen verfügen, erhalten zusätzliche Aufladungen." "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Bonusaufladung(en)" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "Schneeball" "cosmetic_ability_snowball_desc" "Wirf Schneebälle auf Deine Freunde und Feinde. Die Reichweite und andere Eigenschaften verbessern sich, wenn Du in der Weihnachtsherausforderung 2025 Fortschritte erzielst.

Wenn Du einen Schneeball auf einen Verbündeten wirfst, verursacht dies keinen Schaden und die Abklingzeit wird zurückgesetzt." "SnowballSpeed_label" "Wurftempo" "SnowballSpeed_postvalue_label" "Tempo" "SnowballSpeed_postfix" " m/s" "SnowballCount_label" "Schneeballwürfe" "SnowballCount_postvalue_label" "Projektil(e)" "cosmetic_item_voting_poster" "Plakat aufhängen" } }