"lang"
{
"Language" "indonesian"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Weapon
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ammo Scavenger
"upgrade_ammo_scavenger_desc" "Setiap kali kamu mendapatkan atau mencuri Jiwa dari unit yang terbunuh, kamu akan memulihkan amunisi dan mendapatkan Kekuatan Spirit yang berakumulasi.
Pada Akumulasi Maks, dapatkan bonus kecepatan Spirit."
"AmmoPerSoul_prefix" "+"
"AmmoPerSoul_label" "Amunisi per Jiwa"
"AmmoPerSoul_postvalue_label" "Amunisi per Jiwa"
"SpiritPowerPerSoul_prefix" "+"
"SpiritPowerPerSoul_label" "Kekuatan Spirit per Jiwa"
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "Kekuatan Spirit per Jiwa"
"AmmoScavengerDuration_label" "Durasi"
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "Durasi"
"AmmoScavengerDuration_postfix" " dtk."
//Melee Lifesteal
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Serangan Jarak Dekat selanjutnya akan menyembuhkanmu.
Penyembuhan ini sebesar {s:NonHeroHealPct}% efektif terhadap non-hero.
Cooldown akan menjadi {s:LightMeleeCooldownMult} kali lebih lama untuk hit Jarak Dekat Ringan."
"LifestrikeHeal_label" "Penyembuhan dari Serangan Jarak Dekat"
"LifestrikeHeal_postvalue_label" "Penyembuhan dari Serangan Jarak Dekat"
//Tesla Bullets
"upgrade_chain_lightning_desc" "Pelurumu memiliki peluang untuk memberikan efek kejut pada target. Efek kejut akan memantul ke musuh terdekat."
//Galvanic Storm
"GalvanicBuffDuration_label" "Durasi"
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "Durasi"
"GalvanicBuffDuration_postfix" " dtk."
//Silence Glyph
"upgrade_targeted_silence_desc" "Meluncurkan proyektil yang membesar yang memberikan efek Bungkam terhadap musuh untuk durasi singkat dan memberikan damage benturan.
Efek Bungkam tidak mengganggu skill yang sedang dilakukan."
"ResistReductionDuration_label" "Durasi Pengurangan Pertahanan"
"ResistReductionDuration_postvalue_label" "Durasi Pengurangan Pertahanan"
"ResistReductionDuration_postfix" " dtk."
//EMP Bullets
"upgrade_proc_silence_desc" "Pelurumu akan memberikan efek Bungkam. Korban kebal dari efek tersebut selama {s:ImmunityDuration} dtk. setelah efek bungkam berakhir."
"upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Pelurumu mengurangi kekuatan damage spirit target."
"proc_silence_buildup" "Bangunan Hening..."
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-Damage Spirit"
//Silencer
"upgrade_silencer_active" "Untuk {s:AbilityDuration} dtk. berikutnya, semua peluru akan secara langsung memberikan efek Bungkam. Efek Bungkam mencegah target menggunakan skill."
//Slowing Bullets
"upgrade_slowing_bullets_desc" "Pelurumu membangun Perlambatan Gerakan pada musuh."
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Diperlambat"
//Inhibitor
"upgrade_inhibitor_desc" "Peningkatan pelurumu akan mengurangi kekuatan damage target dan menerapkan pengurangan penyembuhan."
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Penalti Damage"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "Penalti Damage"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%"
//Hunter's Aura
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Mengurangi Pertahanan Peluru dan Tingkat Tembakan musuh terdekat. Jika hanya ada satu hero musuh terdekat, efek diperbesar dua kali lipat."
//Heroic Aura
"upgrade_dps_aura_active_desc" "Menyediakan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} dan {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} untukmu dan rekan tim terdekat. Minion mendapatkan nilai ganda."
"upgrade_dps_aura_desc" "Memberikan Pertahanan Peluru ke unit rekan tim terdekat."
"modifier_dps_aura_active" "Heroik Aktif"
"modifier_dps_aura_player" "Tingkat Tembakan Heroik"
//"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage"
"BonusBaseDamage_postfix" "%"
//Warp Stone
"upgrade_warp_stone_desc" "Berteleportasi ke depan dan mendapatkan Pertahanan Peluru."
"WarpStoneRange_label" "Jarak Teleportasi"
"WarpStoneRange_postvalue_label" "Jarak Teleportasi"
"WarpStoneRange_postfix" " m"
"CasterBuffDuration_label" "Durasi Buff"
"CasterBuffDuration_postvalue_label" "Durasi Buff"
"CasterBuffDuration_postfix" " dtk."
"CasterSlowPercent_postfix" "%"
//Torment Pulse
"upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Secara berkala memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} kepada dua musuh terdekat."
//Mystic Burst
"upgrade_magic_burst_desc" "Mengisi daya {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} seiring waktu yang menyebabkan skill memberikan damage lebih dari {s:MinimumDamage} untuk memberikan damage tambahan."
"MagicBurstDamage_label" "Bonus Damage"
"MagicBurstDamage_postvalue_label" "Bonus Damage"
//Improved Burst Tankbuster
"upgrade_magic_shock_desc" "Mengisi daya seiring waktu dengan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, menyebabkan skill memberikan damage lebih dari {s:MinimumDamage} untuk memberikan damage tambahan. Mengabaikan Pertahanan Spirit."
"MagicShockDamage_label" "Bonus Damage Health Saat Ini"
"MagicShockDamage_postvalue_label" "Bonus Damage Health Saat Ini"
"MagicShockDamage_postfix" "%"
//Mystic Reverb
"upgrade_tech_bleed_desc" "Mengisi skill dengan Curi HP dan menerapkan perlambatan pada target yang terkena dan memberikan sebagian % damage kepada musuh di sekitar target setelah penundaan singkat."
//Toxic Bullets
"upgrade_toxic_bullets_desc" "Pelurumu meningkatkan Pendarahan pada musuh yang menyebabkan mereka kehilangan sebagian % Health Maks. mereka dari waktu ke waktu. Juga mengurangi Penyembuhan Diterima pada target yang terkena pendarahan."
"upgrade_toxic_bullets_buildup" "Meningkatkan racun..."
"upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Meningkatkan pisau gerigi..."
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Pendarahan"
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Pendarahan"
// Weighted Shots
"upgrade_weighted_shots_desc" "Pelurumu membangun Perlambatan Gerakan pada musuh."
//"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed"
//Spiritual Overflow
"upgrade_tech_overflow_desc" "Mendapatkan bonus Tingkat Tembakan, Kekuatan Spirit, dan Curi HP dengan mengisi daya saat menembak hero musuh."
"modifier_tech_overflow_building" "Meningkatkan Luapan Spirit..."
"OverflowTechPower_label" "Kekuatan Spirit"
"OverflowTechPower_postvalue_label" "Kekuatan Spirit"
"OverflowBonusDamage_postfix" "%"
//Ricochet
"upgrade_ricochet_desc" "Pelurumu akan memantul ke musuh di dekat targetmu, menerapkan aktivasi peluru apa pun dan memberikan sebagian % dari damage asli."
"RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Target Pantulan"
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "Target Pantulan"
"RicochetDamagePercent_label" "Damage Pantulan"
"RicochetDamagePercent_postvalue_label" "Damage Pantulan"
"RicochetDamagePercent_postfix" "%"
"RicochetRadius_label" "Jangkauan Pantulan"
"RicochetRadius_postvalue_label" "Jangkauan Pantulan"
"RicochetRadius_postfix" " m"
"ModelScaleGrowthTooltip_label" "Skala Model"
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "Skala Model"
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%"
"ShrinkDuration_label" "Durasi Pengecilan"
"ShrinkDuration_postvalue_label" "Durasi Pengecilan"
"ShrinkDuration_postfix" " dtk."
"BonusBaseHealth_prefix" "+"
"BonusBaseHealth_label" "Health Dasar"
"BonusBaseHealth_postvalue_label" "Health Dasar"
"BonusBaseHealth_postfix" "%"
//Close Quarters
"upgrade_close_range_desc" "Memberikan Damage Senjata tambahan saat berada dalam jarak dekat dengan target."
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Diperlambat"
//Long Range
"upgrade_long_range_desc" "Memberikan Damage Senjata tambahan saat berada di luar jarak minimum dari target."
//Mystic Shot
"upgrade_crackshot_desc" "Peluru berikutnya memberikan bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}"
"ProcBonusMagicDamage_label" "Damage Spirit"
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "Damage Spirit"
//Ethereal Bullets
"upgrade_ethereal_bullets_desc" "Skill terisimu akan terisi dayanya dari waktu ke waktu dengan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, dan mengisi ulang peluru saat digunakan. Sampai isi ulang berikutnya, pelurumu akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} berdasarkan Kekuatan Spiritmu."
"BulletsBonusMagicDamage_label" "Damage Peluru Dasar"
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "Damage Peluru Dasar"
"BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+"
"BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%"
//Restorative Shot
"upgrade_medic_bullets_desc" "Peluru berikutnya akan menyembuhkanmu berdasarkan jenis target yang terkena."
"HealFromHero_label" "Penyembuhan dari Hero"
"HealFromHero_postvalue_label" "Penyembuhan dari Hero"
"HealFromNPC_label" "Penyembuhan dari NPC/Bola"
"HealFromNPC_postvalue_label" "Penyembuhan dari NPC/Bola"
//Point Blank
"upgrade_close_quarter_combat_desc" "Saat berada dalam jarak dekat dengan targetmu, mendapatkan Damage Senjata dan pelurumu memberikan Perlambatan Gerakan."
//Headshot Booster
"upgrade_headshot_booster_desc" "Headshot-mu selanjutnya ke Hero musuh memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//Weakening Headshot
"upgrade_headshot_booster2_desc" "Menembakkan Headshot mengurangi Pertahanan Peluru mereka."
//Sharpshooter
"upgrade_sharpshooter_desc" "Memberikan Damage Senjata tambahan saat berada di luar jarak minimum dari target."
//Headhunter
"upgrade_headhunter_desc" "Headshot-mu selanjutnya ke Hero musuh memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, dan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} untuk sementara waktu."
"HealPercentPerHeadshot_label" "Penyembuhan per Headshot"
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "Penyembuhan per Headshot"
"HealPercentPerHeadshot_postfix" "%"
"BaseHealOnHeadshot_label" "Penyembuhan per Headshot"
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "Penyembuhan per Headshot"
//Spellslinger Headshots
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Pelurumu memberikan debuff yang mengurangi Pertahanan Spirit target dan memberimu serta rekan timmu Curi HP Spirit."
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Headshot terhadap target akan semakin mengurangi Pertahanan Spirit mereka."
"SpiritPowerGainPct_label" "Kekuatan Spirit"
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "Kekuatan Spirit"
"SpiritPowerGainPct_postfix" "%"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Pertahanan Spirit pada Headshot"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "Pertahanan Spirit terhadap Headshot"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%"
//Crippling Headshot
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Menembakkan Headshot akan mengurangi Pertahanan Peluru, Pertahanan Spirit, dan Penyembuhan Diterima."
//Berserker
"upgrade_berserker_desc" "Damage Senjata meningkat saat menerima damage berkelanjutan."
//Frenzy
"upgrade_fervor_passive" "Saat health di bawah {s:LowHealthThreshold}%, kamu akan mendapatkan bonus stat selama beberapa waktu dan debuff saat ini akan dikurangi."
"FervorTechResist_postfix" "%"
"modifier_fervor_aura_active" "Gila"
"FervorBulletResist_label" "Pertahanan Peluru"
"FervorBulletResist_postvalue_label" "Pertahanan Peluru"
"FervorBulletResist_prefix" "+"
"FervorBulletResist_postfix" "%"
//Soul Shredder Bullets
"upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Pelurumu memberikan debuff yang mengurangi Pertahanan Spirit target dan memberimu serta rekan timmu Curi HP Spirit."
"ShreddersTechAmp_label" "Pembesaran Spirit"
"ShreddersTechAmp_postvalue_label" "Pembesaran Spirit"
"ShreddersTechAmp_postfix" "%"
//Hollow Point Ward
"upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Saat memiliki health di atas {s:LifeThreshold}%, akan memberikan Damage Senjata tambahan dan pelurumu akan mengurangi Pertahanan Peluru musuh."
// Pristine Emblem
"upgrade_pristine_emblem_desc" "Seranganmu memberikan Damage Senjata tambahan pada musuh dengan health di atas {s:EnemyLifeThreshold}%."
"BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Damage Senjata"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "Damage Senjata"
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%"
//Disarming Bullets
//Glass Cannon
"upgrade_glass_cannon_desc" "Setiap melakukan kill pada hero, akan memberikan akumulasi Tingkat Tembakan permanen (maks. hingga {s:MaxStacks} kali). Death akan mengakibatkan hilangnya 1 akumulasi."
"GlassCannon_SlowPercent_label" "Aktivasi Perlambatan Peluru"
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "Aktivasi Perlambatan Peluru"
"GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%"
"GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+"
"upgrade_glass_cannon_plus1" "Meriam Kaca +1"
//Fury Trance
"upgrade_fury_trance_active" "Memberikan Tingkat Tembakan, Pertahanan Spirit dan Kecepatan Gerakan, dan menghapus penalti Kecepatan Gerakan saat menembak, tapi menerapkan Bungkam untukmu dan menonaktifkan penggunaan stamina dan pemulihan."
//Vampiric Burst
"upgrade_surging_power_active" "Memberikan Curi HP, Tingkat Tembakan, dan Amunisi. Amunisi tambahan ini tidak dibatasi oleh ukuran maksimum magasin."
"ActiveBonusLifesteal_label" "Curi HP Peluru"
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "Curi HP Peluru"
"ActiveBonusLifesteal_postfix" "%"
//Siphon Bullets
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Peluru mencuri Maks. HP dari musuh untuk sementara. Musuh mendapatkan kembali health mereka yang dicuri saat debuff berakhir."
"HealthSteal_label" "Pencurian HP Maks. per Perluru"
"HealthSteal_postvalue_label" "Pencurian HP Maks. per Perluru"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Curi Maks. HP"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "Curi Maks. HP"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%"
//Overdrive Clip
"BonusReloadSpeed_label" "Durasi Isi Ulang"
"BonusReloadSpeed_postvalue_label" "Durasi Isi Ulang"
"BonusReloadSpeed_Postfix" "%"
"OverdriveClipDuration_Postfix" " dtk."
//Burst Fire Actuator
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%"
"BonusHeadshotDamage_label" "Bonus Damage Headshot"
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "Bonus Damage Headshot"
"BonusHeadshotDamage_postfix" "%"
"BaseBonusWeaponPower_prefix" "+"
//Lifestrike
"upgrade_boxing_glove_desc" "Serangan Jarak Dekatmu akan menerapkan Perlambatan Gerakan dan menyembuhkanmu sebesar persentase dari Damage Jarak Dekat yang diberikan dan jumlah tetap penyembuhan.
Penyembuhan ini sebesar {s:NonHeroHealPct}% efektif terhadap non-hero.
Cooldown akan menjadi {s:LightMeleeCooldownMult} kali lebih lama untuk hit Jarak Dekat Ringan."
"BonusMeleeSpeed_prefix" "+"
"BonusMeleeSpeed_postfix" "%"
"DisarmDuration_label" "Durasi Pelucutan Senjata"
"DisarmDuration_postvalue_label" "Durasi Pelucutan Senjata"
"DisarmDuration_postfix" " dtk."
"LifestealHeal_label" "Penyembuhan dari Serangan Jarak Dekat"
"LifestealHeal_postvalue_label" "Penyembuhan dari Serangan Jarak Dekat"
"LifestealHealPercent_label" "Penyembuhan Serangan Jarak Dekat"
"LifestealHealPercent_postvalue_label" "Penyembuhan Serangan Jarak Dekat"
"LifestealHealPercent_postfix" "%"
"MeleeLifesteal_label" "Curi HP Jarak Dekat"
"MeleeLifesteal_postvalue_label" "Curi HP Jarak Dekat"
"MeleeLifesteal_postfix" "%"
//Belt-Fed Magazine
"SpinUpTime_postfix" " dtk."
"InitialFireRateDecrease_prefix" "-"
"InitialFireRateDecrease_postfix" "%"
"MaxFireRateIncrease_prefix" "+"
"MaxFireRateIncrease_postfix" "%"
"BonusReloadTime_postfix" " dtk."
//Stabilizing Tripod
"StationaryRecoilReduction_postfix" "%"
"StationaryWeaponPower_prefix" "+"
"CasterHealthPercent_postfix" "%"
//Burst Fire
"upgrade_burst_fire_desc" "Mendapatkan peningkatan Tingkat Tembakan dan Kecepatan Gerakan untuk sementara saat salah satu pelurumu mengenai hero musuh."
//Intensifying Magazine
"upgrade_intensifying_clip_desc" "Meningkatkan Damage Senjata saat menembakkan senjata secara terus-menerus."
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Damage Senjata Maks."
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "Damage Senjata Maks."
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%"
"ShootDurationForMax_label" "Durasi Damage Maks."
"ShootDurationForMax_postvalue_label" "Durasi Damage Maks."
"ShootDurationForMax_postfix" " dtk."
//Escalating Resilience
"upgrade_reinforcing_casings_desc" "Memberikan Pertahanan Peluru saat pelurumu mengenai hero musuh. Setiap tembakan hanya memberikan satu akumulasi."
"MaxArmorStacks_label" "Pertahanan Peluru Maks."
"MaxArmorStacks_postvalue_label" "Pertahanan Peluru Maks."
"MaxArmorStacks_postfix" "%"
"BulletResistPerStack_label" "Pertahanan Peluru per Akumulasi"
"BulletResistPerStack_postvalue_label" "Pertahanan Peluru per Akumulasi"
"BulletResistPerStack_postfix" "%"
"BulletResistDuration_label" "Durasi Akumulasi"
"BulletResistDuration_postvalue_label" "Durasi Akumulasi"
"BulletResistDuration_postfix" " dtk."
//Lucky Shot
"upgrade_critshot_desc" "Pelurumu memiliki peluang untuk diperkuat, memberikan bonus damage senjata saat mengenai musuh.
bonus damage tidak dapat memberikan status Kritis."
"CritDamagePercent_prefix" "+"
"CritDamagePercent_label" "Bonus Damage Senjata"
"CritDamagePercent_postvalue_label" "Bonus Damage Senjata"
"CritDamagePercent_postfix" "%"
//Veil Walker
"upgrade_veil_walker_desc" "Berjalan melewati Tabir Kosmik akan memberimu efek Sembunyi, Penyembuhan, dan peningkatan Kecepatan Gerakan."
"VeilWalker_MoveSpeed_label" "Kecepatan Gerakan saat Tak Terlihat"
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "Kecepatan Gerakan saat Tak Terlihat"
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m/dtk."
"VeilWalker_Heal_label" "Penyembuhan"
"VeilWalker_Heal_postvalue_label" "Penyembuhan"
//Glass Cannon2
"upgrade_glass_cannon2_desc" "Setiap melakukan kill pada hero, akan memberikan akumulasi Damage Senjata permanen (maks. hingga {s:MaxStacks} kali). Death akan mengakibatkan hilangnya 1 akumulasi."
//"upgrade_split_shot" "Split Shot"
"upgrade_split_shot_desc" "Menjadikan senjatamu melakukan multitembakan.
Mengenai lebih dari satu Hero per tembakan akan memberimu akumulasi bonus damage senjata.
Target hanya dapat dikenai sekali per multitembakan."
"upgrade_split_shot_desc_02" "Bonus Multitembakan Tembakan Terpecah"
"SpecialShotsBonusFireRate_label" "Tingkat Tembakan selama Multitembakan"
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "Tingkat Tembakan selama Multitembakan"
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%"
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+"
"SplitShotWeaponDuration_label" "Durasi Akumulasi"
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "Durasi Akumulasi"
"SplitShotWeaponDuration_postfix" " dtk."
// upgrade_blood_tribute // Blood Tribute
"upgrade_blood_tribute_desc" "Alihkan: Menggunakan Health secara terus menerus untuk meningkatkan {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, Pertahanan Debuff dan Kecepatan Gerakan. "
//"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice"
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Menargetkan NPC musuh dan menggunakan target untuk mendapatkan {s:BonusSoulsPct}% Bonus Jiwa dan buff yang kuat dan tahan lama."
//"upgrade_capacitor" "Capacitor"
"upgrade_capacitor_desc" "Meluncurkan proyektil yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}damage, menerapkan perlambatan besar yang akan pulih seiring waktu, mencegah penggunaan Stamina dan memberikan efek Bungkam terhadap item dan skill berbasis gerakan."
//"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters"
"upgrade_enchanted_holsters_desc" "Saat dalam pertarungan, setiap kali kamu menggunakan skill atau item, mendapatkan akumulasi buff yang meningkatkan tingkat tembakan dan kecepatan pengisian ulang amunisi.
Setiap akumulasi me-refresh durasi kecepatan."
// "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker"
"upgrade_weapon_backstabber_desc" "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} pada jarak dekat akan memberikan efek luka dan memberikanmu {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Musuh yang menerima efek luka, menerima {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} dikurangi, dan ditampilkan melalui dinding."
"BackstabberRadius_label" "Bonus Radius"
"BackstabberRadius_postvalue_label" "Bonus Radius"
"BackstabberRadius_postfix" " m"
"ProcRadius_label" "Jarak Dekat"
"ProcRadius_postvalue_label" "Jarak Dekat"
"ProcRadius_postfix" " m"
//"upgrade_express_shot" "Express Shot"
"upgrade_express_shot_desc" "Seranganmu berikutnya akan menjadi serangan ganda berturut-turut dengan damage dan kecepatan yang ditingkatkan. Serangan ini menggunakan ekstra amunisi."
"ProcAmmoConsumed_label" "Amunisi Ekstra yang Digunakan"
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "Amunisi Ekstra yang Digunakan"
//Melee Charge
"upgrade_melee_charge_desc" "Serangan Jarak Dekat Beratmu selanjutnya terhadap musuh memberikan damage yang ditingkatkan."
"MeleeDistanceScale_label" "Jarak Serangan Jarak Dekat Berat"
"MeleeDistanceScale_postvalue_label" "Jarak Serangan Jarak Dekat Berat"
"MeleeDistanceScale_prefix" "+"
"MeleeDistanceScale_postfix" "%"
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+"
"BonusHeavyMeleeDamage_label" "Bonus Damage Berat"
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Bonus Damage Berat"
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix" " %"
// "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists"
"upgrade_crushing_fists_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} milikmu akan memulihkan amunisi dan menerapkan akumulasi debuff pertahanan peluru pada musuh. Serangan jarak dekat berat memberikan akumulasi ganda.
Jika target mencapai akumulasi maksimum, mereka akan terkena stun."
"notification_crushing_fists_stun" "Pukulan Penghancur - Stun!"
//"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade"
"upgrade_stackingdamageproc_desc" "Memberikan damage kepada hero dengan health rendah, akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.
Efek ini berakumulasi setiap kali aktif, secara permanen meningkatkan {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition"
"upgrade_building_buster_desc" "Melemparkan sekumpulan peledak lengket sebesar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} yang meledak setelah penundaan.
Jika ledakan mengenai bos, akan memberikan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"BossDamage_postvalue_label" "Damage Bos"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Tech
//-----------------------------------------------------------------------------
// "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration"
"upgrade_mystic_regeneration_desc" "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} kepada Hero musuh memberimu Bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Akumulasi diterapkan ketika memberikan damage kepada hero yang berbeda."
//Spirit Lifesteal
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%"
//Mystic Vulnerability
"upgrade_magic_vulnerability_desc" "Ketika musuh menerima {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} mereka dikurangi."
//Healbane
"upgrade_healbane_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} darimu mengurangi Penyembuhan Diterima musuh. Jika hero musuh mati saat terkena efek ini, kamu akan menerima penyembuhan yang besar."
"HealOnKill_label" "Disembuhkan Saat Hero Kill"
"HealOnKill_postvalue_label" "Disembuhkan Saat Kill Hero"
//Mystic Slow
"upgrade_magic_slow_desc" "Ketika target menerima {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, Kecepatan Gerakan mereka dikurangi."
//Escalating Exposure
"upgrade_escalating_exposure_desc" "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} menerapkan akumulasi Pembesaran Spirit yang meningkatkan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} terhadap target."
"EscalatingExposureProcCooldown_label" "Frekuensi Maks. per Target"
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "Frekuensi Maks. per Target"
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " dtk."
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Pertahanan Spirit di Damage Spirit"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "Pertahanan Spirit terhadap Damage Spirit"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%"
//Mystic Reach
"upgrade_magic_reach_desc" "Mengisi skill untuk meningkatkan jarak dan radius efeknya."
//Improved Reach
"upgrade_tech_range_desc" "Meningkatkan jangkauan dan radius efek dari skill dan item."
//Omni Spirit
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Diperlambat"
//Improved Cooldown
"upgrade_magic_tempo_desc" "Mengisi skill untuk mengurangi durasi Cooldown-nya."
//Superior Cooldown
"upgrade_cooldown_reduction_desc" "Mengurangi Cooldown skill."
//Transcendent Cooldown
"upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Mengurangi Cooldown skill dan item."
//Extra Charge
//"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges."
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+"
"BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Bonus Kekuatan Spirit untuk Skill yang Diisi Daya"
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "Bonus Kekuatan Spirit untuk Skill yang Diisi Daya"
//Rapid Recharge
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Pengurangan Cooldown untuk Skill yang Diisi Daya"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "Pengurangan Cooldown untuk Skill yang Diisi Daya"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+"
//Alchemical Fire
"upgrade_thermal_detonator_desc" "Melemparkan labu yang meledak saat terkena benturan, menciptakan area yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} yang meningkat per detik dan mengurangi Pertahanan Peluru musuh.
{s:NonHeroReductionPercent}% kurang efektif untuk non-hero."
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Damage Senjata"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "Damage Senjata"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%"
//Fleetfoot
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Mendapatkan bonus Kecepatan Gerakan dan Pertahanan Perlambatan."
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Menghapus pengurangan Kecepatan Gerakan saat menembak."
//Kinetic Dash
"upgrade_kinetic_sash_desc" "Saat Dash Lompat berikutnya akan memberimu Tingkat Tembakan serta bonus Amunisi sampai isi ulang berikutnya. Berlangsung selama {s:AbilityDuration} dtk."
//Arcane Surge
"upgrade_arcane_surge_desc" "Setelah melakukan Dash-Lompat, skill berikutnya yang digunakan dalam {s:ArcaneSurgeWindow} dtk. akan memiliki bonus Jangkauan, Durasi, dan Kekuatan Spirit."
"modifier_arcane_surge_triggered" "Lonjakan Arkane!"
"modifier_arcane_surge_ability" "Lonjakan Skill!"
"ArcaneSurgeWindow_label" "Waktu Skill"
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "Waktu Skill"
"ArcaneSurgeWindow_postfix" " dtk."
//Active Reload
"upgrade_active_reload_desc" "Saat mengisi ulang, menekan {g:citadel_binding:'Reload'} saat indikator berada di bagian yang disorot akan langsung menyelesaikan pengisian ulang dan memberimu Tingkat Tembakan, Curi HP Peluru, dan Kecepatan Gerakan."
//Slowing Hex
"upgrade_containment_desc" "Memperlambat gerakan musuh yang ditarget. Efek lainnya adalah memberikan efek Bungkam pada item dan skill berbasis gerakan mereka.
Meningkatkan gravitasi target.
Tidak memengaruhi penggunaan stamina target."
//Spirit Sap
"upgrade_spirit_sap_desc" "Menarget musuh untuk mengurangi Pertahanan Spirit dan Kekuatan Spirit mereka."
//Focus Lens
"upgrade_focus_lens_desc" "Menarget musuh untuk memberikan efek Bungkam. Sebagian dari total damage yang diberikan selama efek bungkam berlangsung akan diterima target saat efek bungkam menghilang."
"PercentDamage_label" "Damage saat Efek Berakhir"
"PercentDamage_postvalue_label" "Damage Saat Efek Berakhir"
"PercentDamage_postfix" "%"
//Withering Whip , Rusted Barrel
"upgrade_withering_whip_desc" "Menarget musuh untuk mengurangi Tingkat Tembakan dan Pertahanan Peluru mereka."
"modifier_withering_whip_debuff" "-Tingkat Tembakan"
"MagicAmp_label" "Pembesaran Spirit"
"MagicAmp_postvalue_label" "Pembesaran Spirit"
"MagicAmp_postfix" "%"
"WitheringWhipDisarmDuration_label" "Durasi"
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "Durasi"
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " dtk."
"SpiritPower_label" "Kekuatan Spirit"
"SpiritPower_postvalue_label" "Kekuatan Spirit"
"SpiritPower_prefix" "+"
// Disarming Hex
"upgrade_greater_withering_whip_desc" "Melucuti musuh yang ditarget dan mengurangi Pertahanan Peluru mereka."
"upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Senjata Dilucuti"
//Ethereal Shift
"upgrade_self_bubble_desc" "Langsung memasuki kondisi menghilang dan menjadi Kebal untuk durasi singkat."
"upgrade_self_bubble_desc2" "Setelah itu, dapatkan berbagai buff sementara:"
"ShiftingVeil_channel_desc" "Kebal"
"ShiftingVeilDuration_label" "Durasi"
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "Durasi"
"ShiftingVeilDuration_postfix" " dtk."
"BonusSpiritDuration_label" "Bonus Durasi Spirit"
"BonusSpiritDuration_postvalue_label" "Bonus Durasi Spirit"
"BonusSpiritDuration_postfix" " dtk."
"BonusTechPower_prefix" "{s:sign}"
"BonusTechPower_label" "Kekuatan Spirit"
"BonusTechPower_postvalue_label" "Kekuatan Spirit"
"shifting_veil_bonus" "Kekuatan Spirit, Kecepatan, dan Pertahanan Spirit"
//Rescue Beam
"upgrade_rescue_beam_desc" "Menyembuhkan rekan tim yang ditargetkan dan diri sendiri sebesar persentase Health Maks. Sekali saat menyembuhkan, kamu dapat menarik target ke arahmu. Dapat digunakan ke diri sendiri."
"SelfModifier_postfix" "%"
"upgrade_rescue_beam_pull" "Tarik Target"
//Slowing Spirit
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Diperlambat"
//Refresher
"upgrade_ability_refresher_desc" "Mereset cooldown semua skill-mu dan memulihkan semua daya."
//Cold Front
"upgrade_cold_front_desc" "Melepaskan ledakan es yang meluas yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dan Memperlambat target yang terkena."
//Arctic Blast
"upgrade_arctic_blast_desc" "Melepaskan ledakan es dahsyat yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, Membekukan, serta Memperlambat target yang terkena.
Pemulihan staminatarget yang terkena efek perlambatan akan dibekukan."
"ArcticBlastSlowDuration_label" "Durasi Perlambatan"
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "Durasi Perlambatan"
"ArcticBlastSlowDuration_postfix" " dtk."
"ArcticBlastPercentDamage_label" "Bonus Damage Beku"
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "Bonus Damage Beku"
"ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%"
//Knockdown
"upgrade_target_stun_desc" "Menerapkan efek Stun setelah {s:StunDelay} dtk. Durasi stun ditingkatkan terhadap target yang berada di udara
Meningkatkan gravitasi target selama durasi stun."
//Vortex Web
"upgrade_aoe_root_active" "Melemparkan granat vakum, menarik semua musuh ke area kecil dan menerapkan Kutukan Pelambat.
Berganti Skill untuk menargetkan unit langsung."
//Curse
"upgrade_glitch_desc" "Mengutuk musuh - menginterupsi, Membungkam, Melucuti Senjata, dan mencegah penggunaan item.Menghapus semua buff non-ultimate.
Output Damage-mudikurangi selama durasi itu."
"modifier_glitch_debuff" "Dikutuk!"
"modifier_glitch_self_penalty" "Efek Kutukan"
//Bullet Resist Shredder
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Mengurangi Pertahanan Peluru musuh saat kamu memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Pengurangan Armor Peluru"
//Echo Shard
"upgrade_ability_power_shard_active" "Reset cooldownpada skill non-ultimate yang terisi.
Cooldown item ini ditingkatkan sabesar cooldown skill terisi."
//Duration Extender
"upgrade_arcane_extension_desc" "Mengisi skill untuk meningkatkan Durasinya."
//Superior Duration
"upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Meningkatkan durasi skill dan item."
//Diviner's Kevlar
"upgrade_diviners_kevlar_desc" "Saat melakukan skill ultimate, akan mendapatkan Pengaman dan Kekuatan Spirit sementara."
"BonusChannelTechPower_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_label" "Durasi Skill"
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "Durasi Skill"
"BonusChannelTimePercentage_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Durasi Skill"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "Durasi Skill"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%"
//Infuser
"upgrade_infuser_desc" "Mendapatkan Curi HP dan Kekuatan Spirit."
//Spirit Strike
"upgrade_acolytes_glove_desc" "Saat melakukan serangan Jarak dekat Ringan atau Berat pada hero, akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ekstra dan mengurangi Pertahanan Spirit target.
<
Cooldown akan menjadi {s:LightMeleeCooldownMult} kali lebih lama untuk hit Jarak Dekat Ringan."
"SpiritDamage_label" "Damage Spirit"
"SpiritDamage_postvalue_label" "Damage Spirit"
//Spirit Snatch
"upgrade_spirit_snatch_desc" "Saat melakukan serangan Jarak dekat Ringan atau Berat pada hero, serangan akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ekstra, serta mencuri Pertahanan Spirit dan Kekuatan Spirit.
<
Efek dikurangi sebesar {s:LightMeleeReduction}% untuk hit Jarak Dekat Ringan."
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Curi Pertahanan Spirit"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "Curi Pertahanan Spirit"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Curi Kekuatan Spirit"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "Curi Kekuatan Spirit"
//Clarity
//"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability."
"ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}"
//Surge of Power
"upgrade_magic_storm_desc" "Mengisi skill dengan Kekuatan Spirit permanen. Saat skill tersebut digunakan, mendapatkan bonus Kecepatan Gerakan dan mempertahankan kecepatan penuh saat menyerang."
//Suppressor
"upgrade_suppressor_desc" "Saat memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} kepada musuh, Tingkat Tembakan mereka dikurangi."
"suppressor_debuff" "-Tingkat Tembakan"
//Quicksilver Reload
"upgrade_quick_silver_desc" "Skill terisimu akan terisi dayanya dari waktu ke waktu dengan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, dan isi ulang peluru saat digunakan."
//Resonant Healing
"upgrade_resonant_healing_desc" "Menyembuhkan dan mendapatkan bonus Kecepatan Gerakan untuk waktu singkat saat kamu menggunakan skill."
"HealingPerCast_Label" "Penyembuhan saat Menggunakan Skill"
"HealingPerCast_postvalue_label" "Penyembuhan saat Menggunakan Skill"
// Magic carpet
"upgrade_magic_carpet_desc" "Memanggil Karpet Ajaib yang akan menerbangkanmu. Saat terbang, kamu kebal dari perlambatan dan melakukan tindakan apa pun akan menghilangkan karpetnya.
Tidak dapat menggunakan skill saat memanggil karpet."
"modifier_summon_magiccarpet" "Memanggil Karpet Ajaib"
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+"
"MagicCarpetMoveSpeed_label" "Bonus Kecepatan Terbang"
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "Bonus Kecepatan Terbang"
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m/dtk."
"MagicCarpetShieldDuration_label" "Durasi Perisai"
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "Durasi Perisai"
"MagicCarpetShieldDuration_postfix" " dtk."
"MagicCarpetSummoning_channel" "Memanggil"
// Hex-Sealed Knuckles
"upgrade_superacolytes_glove_desc" "Setelah memberikan {s:StoredSpiritDamage} Damage Spirit yang diakumulasi, Serangan Jarak Dekat Berat selanjutnya memberikan {s:StoredSpiritDamage} Damage Spirit tambahan."
"StoredSpiritDamage_label" "Simpan Damage Spirit"
"StoredSpiritDamage_postvalue_label" "Simpan Damage Spirit"
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Kepalan Terbuka!"
//SpiritBurn
"upgrade_spirit_burn_desc" "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} yang besar kepada musuh selama {s:DamageThresholdDuration} dtk. dan menyebabkan ledakan yang memberikan damage yang membakar musuh yang sama. Saat terbakar, musuh menerima damage seiring waktu dan mendapatkan penyembuhan yang dikurangi.
Cooldown untuk per musuh, jadi setiap target hanya dapat dibakar sekali per cooldown. Memberikan setengah damage untuk target non-hero."
"modifier_spirit_burn_immunity" "Kebal Api Spirit"
"MinDPS_label" "DPS minimum"
"MinDPS_postvalue_label" "DPS minimum"
//Lightning Scroll
"upgrade_ultimate_burst_desc" "Damage dari skill ultimate milikmu menerapkan {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} dan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} setelah dijeda sebentar."
"upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Efek Perlambatan Mistis"
"upgrade_ultimate_burst_hint" "Efek ini hanya akan terpicu sekali per target per ultimate."
"LightningScrollMysticSlow_label" "Kecepatan Gerakan terhadap Damage Spirit"
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "Kecepatan Gerakan terhadap Damage Spirit"
"LightningScrollMysticSlow_prefix" "-"
"LightningScrollMysticSlow_postfix" "%"
"DelayBeforeStun_label" "Penundaan sebelum Efek"
"DelayBeforeStun_postvalue_label" "Penundaan sebelum Efek"
"DelayBeforeStun_postfix" " dtk."
"MaxHealthDamage_label" "Damage Health Maks."
"MaxHealthDamage_postvalue_label" "Damage Health Maks."
"MaxHealthDamage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamage_label" "Damage Health Saat Ini"
"CurrentHealthDamage_postvalue_label" "Damage Health Saat Ini"
"CurrentHealthDamage_postfix" "%"
"UltimateTechPower_label" "Kekuatan Spirit Ultimate"
"UltimateTechPower_postvalue_label" "Kekuatan Spirit Ultimate"
//Corpse Explosion
"upgrade_corpse_explosion_desc" "Membunuh atau membantu menyebabkan ledakan yang membunuh korbannya. Membunuh hero musuh memberikan radius dan damage yang lebih besar."
"HeroMultiplier_label" "Pengganda Ledakan Hero"
"HeroMultiplier_postvalue_label" "Pengganda Ledakan Hero"
"HeroMultiplier_postfix" "%"
//Golden Goose Egg
"upgrade_goose_egg_desc" "Mendapatkan jiwa seiring waktu, selama masih hidup."
"upgrade_goose_egg_active_desc" "Menggunakan telur untuk mendapatkan jiwa dan buff permanen.
Semakin lama kamu memegang telur tersebut, semakin berharga nilainya.
Dapatkan satu buff permanen untuk setiap {s:BonusBuffsPerGold} Jiwa yang telah kamu kumpulkan saat kamu menggunakannya."
"upgrade_goose_egg_stacklabel" "Jiwa untuk Didapatkan"
"GoldPerMinute_postvalue_label" "Jiwa per Menit"
"GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}"
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "Nilai Jiwa per Menit"
"SellBonusSouls_label" "Jual Bonus Jiwa:"
//"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:"
//"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Armor
//-----------------------------------------------------------------------------
//Healing Rite
"upgrade_health_stimpak_desc" "Memberikan Pemulihan dan Kecepatan Sprint pada target. Efek hilang jika kamu menerima damage dari pemain atau minion musuh. Dapat digunakan ke diri sendiri."
//Shrink Ray
"upgrade_shrink_ray_desc" "Mengurangi Ukuran Model dan memberikan Kecepatan Gerakan pada target. Memungkinkan penggunaan lorong di mode ini. Bisa diterapkan pada diri sendiri."
//Guardian Ward
"upgrade_guardian_ward_desc" "Memberikan Pengaman dan Kecepatan Gerakan sementara kepada target.
Dapat diterapkan pada diri sendiri.
Cooldown berkurang setengahnya saat dilakukan pada orang lain."
//Divine Barrier
"upgrade_divine_barrier_desc" "Menghapus semua debuff non-stun dari target dan memberikan Pengaman dan Kecepatan Gerakan.
Dapat diterapkan pada diri sendiri. Cooldown berkurang setengahnya saat dilakukan pada orang lain."
//Restorative Locket
"upgrade_restorative_locket_active_desc" "Saat musuh menggunakan skill dalam jangkauan {s:Radius} m dari lokasimu, simpan satu Akumulasi Restoratif.
Gunakan semua akumulasi untuk menyembuhkan diri sendiri dan mengisi ulang hingga {s:MaxStaminaRestore} poin stamina berdasarkan jumlah akumulasi yang didapatkan."
"HealPerStack_label" "Penyembuhan per Akumulasi"
"MinStaminaRestore_label" "Pemulihan Stamina Min."
"MinStaminaRestore_postvalue_label" "Pemulihan Stamina Min."
"MaxStaminaRestore_label" "Pemulihan Stamina Maks."
"MaxStaminaRestore_postvalue_label" "Pemulihan Stamina Maks."
"HealPerStack_postvalue_label" "Penyembuhan per Akumulasi"
//Cheat Death
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Saat kamu menerima damage yang mematikan, kamu akan menjadi kebal dari death secara singkat dan menghapus semua debuff non-stun.
Saat kebal dari death, kamu memberikan damage yang dikurangi, dan mendapatkan penyembuhan yang dikurangi."
"DeathImmunityDuration_label" "Durasi Kebal dari Death"
"DeathImmunityDuration_postvalue_label" "Durasi Kebal dari Death"
"DeathImmunityDuration_postfix" " dtk."
"DeathImmunityDamageReduction_label" "Pengurangan Damage"
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "Pengurangan Damage"
"DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%"
//Healing Booster
"upgrade_healing_booster_desc" "Meningkatkan keefektifan penyembuhanmu ."
//Debuff Reducer
"upgrade_debuff_reducer_desc" "Mengurangi durasi semua efek negatif yang kamu terima."
//Debuff Remover | Dispel Magic
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Menghapus semua efek negatif non-ultimate yang sedang diterapkan padamu. Jika ada efek yang dihapus, sembuhkan diri sendiri dan mendapatkan bonus kecepatan gerakan.
Tidak dapat digunakan saat terkena efek Stun atau Tidur."
"HealOnActivate_label" "HP Dipulihkan Saat Aktif"
"HealOnActivate_postvalue_label" "HP Dipulihkan Saat Aktif"
"damage_reduction_postfix" "%"
//Decay
"upgrade_rupture_desc" "Menerapkan damage seiring waktu ke target, memberikan damage berdasarkan status health mereka saat ini.
Damage dari Penyusutan tidak mematikan dan tidak diterapkan pada aktivasi item."
"HealReductionDuration_label" "Durasi Pengurangan Penyembuhan"
"HealReductionDuration_postvalue_label" "Durasi Pengurangan Penyembuhan"
"HealReductionDuration_postfix" " dtk."
//Discord | Scourge
"upgrade_discord_desc" "Menerapkan Pertahanan Spirit, Pertahanan Debuff dan aura pada target rekan tim yang memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}damage ke musuh sesuai dengan health maksimum mereka. Debuff yang dimiliki target saat ini dikurangi.
Dapat digunakan pada diri sendiri."
"MaxHealthPercentAsDPS_label" "Health Maks. per detik"
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "Health Maks. per detik"
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%"
//Fortitude
"upgrade_chonky_desc" "Setelah tidak menerima damage selama beberapa waktu, mendapatkan pemulihan health."
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Saat health di atas {s:HealthThreshold}%, kamu akan menerima bonus Kecepatan Gerakan."
//Leech
"upgrade_damage_recycler_desc" "Mengurangi efek pengurangan penyembuhan yang diberikan musuh."
"LeechHealOnKill_prefix" "+"
"LeechHealOnKill_label" "Maks. Heal HP dari Kill"
"LeechHealOnKill_postvalue_label" "Maks. Heal HP dari Kill"
"LeechHealOnKill_postfix" "%"
//Rebirth
"upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Respawn hero di lokasi kematian."
"RespawnDelay_postfix" " dtk."
"SpawnTimePenalty_prefix" "+"
"SpawnTimePenalty_label" "Waktu Respawn Ditingkatkan"
"SpawnTimePenalty_postvalue_label" "Waktu Respawn Ditingkatkan"
"SpawnTimePenalty_postfix" " dtk."
//Phantom Strike
"upgrade_phantom_strike_desc" "Berteleportasi ke musuh yang ditarget dan menarik mereka ke tanah. Memberikan damage, pengurangan Kecepatan gerakan dan Melucuti Senjata."
"PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Durasi Debuff"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "Durasi Debuff"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " dtk."
"modifier_phantom_strike_bulletshield" "Perisai Peluru"
//Soul Rebirth
"upgrade_rebirth_passive" "Jika kamu mati, setelah {s:RespawnDelay} dtk. kamu akan respawn di lokasi death dengan sebagian persentase health."
//Return Fire
"upgrade_return_fire_desc" "Secara otomatis menembakkan peluru ke arah penyerang yang memberimu damage dengan skill atau senjata mereka."
"ActiveFireRate_label" "Tingkat Tembakan"
"ActiveFireRate_postvalue_label" "Tingkat Tembakan"
"ActiveFireRate_postfix" "%"
//Metal Skin
"upgrade_metal_skin_desc" "Menjadi kebal terhadap peluru."
"AbilityApplyDelay_postfix" " dtk."
//Battle Vest
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Saat kamu memiliki health di atas {s:LifeThreshold}%, mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dan {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}."
//Enchanter's Emblem
"upgrade_magic_shield_desc" "Saat kamu memiliki health di atas {s:LifeThreshold}%, mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} dan Pengurangan Cooldown."
// "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding"
"upgrade_weapon_shielding_desc" "Mendapatkan Pengaman saat kamu menerima {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} yang cukup besar dari Hero Musuh dalam waktu yang berdekatan."
"DamageWindow_label" "Rentang Waktu"
"DamageWindow_postvalue_label" "Rentang Waktu"
"DamageWindow_postfix" " dtk."
// "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble"
"upgrade_spirit_bubble_desc" "Mendapatkan Pengaman saat kamu menerima {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} yang cukup besar dari Hero Musuh dalam waktu yang berdekatan."
// "upgrade_grit" "Grit"
"upgrade_grit_desc" "Mendapatkan Pengaman untuk durasi singkat."
//Unstoppable
"upgrade_unstoppable_desc" "Menekan efek status negatif untuk sementara waktu dan menjadi kebal terhadap efek Stun, Bungkam, Tidur, Lumpuh, dan Pelucutan Senjata.
Tidak dapat digunakan saat terkena Stun atau Tidur."
//Colossus
"upgrade_colossus_desc" "Ukuran menjadi lebih besar, mendapatkan {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, dan {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
Musuh terdekat menerima {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} dan kecepatan dash yang dikurangi."
"BuffBulletResist_label" "Pertahanan Peluru"
"BuffBulletResist_postvalue_label" "Pertahanan Peluru"
"BuffBulletResist_postfix" "%"
"BuffTechResist_label" "Pertahanan Spirit"
"BuffTechResist_postvalue_label" "Pertahanan Spirit"
"BuffTechResist_postfix" "%"
// Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal
"upgrade_melee_rebuttal_desc" "Saat berhasil Menangkis Hero musuh, Menyembuhkan diri sendiri sebesar damage yang ditangkis dan mengembalikan damage itu pada target, sekaligus mendapatkan damage yang ditingkatkan untuk sementara."
// Counterspell
"upgrade_counterspell_desc" "Tangkisan berikutnya akan melindungimu dari damage dan efek dari skill dan item musuh. Mantra Tangkis yang berhasil akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, dan {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}."
"ParrySuccessHealPercentage_label" "Damage yang Ditangkis sebagai Penyembuhan"
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "Damage yang Ditangkis sebagai Penyembuhan"
"ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%"
//
"upgrade_tech_purge_desc" "Saat health di bawah {s:HealthThreshold}%, dapatkan Pertahanan Spirit tambahan."
"upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Saat health di bawah {s:HealthThreshold}%, dapatkan Pertahanan Peluru tambahan."
// Spellbreaker
"upgrade_spellbreaker_desc" "Serangan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} tinggi berikutnya yang diterima akan berkurang secara signifikan."
"SpiritDamageReductionProc_label" "Pengurangan Damage Spirit"
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "Pengurangan Damage Spirit"
"SpiritDamageReductionProc_postfix" "%"
"upgrade_juggernaut_slow_desc" "Musuh yang menembakmu mendapatkan penurunan Tingkat Tembakan."
"FireRateSlowDuration_label" "Durasi"
"FireRateSlowDuration_postvalue_label" "Durasi"
"FireRateSlowDuration_postfix" " dtk."
"upgrade_trophy_collector_desc" "Setiap kali kamu mendapatkan assist atau kill, mendapatkan ekstra sprint, jangkauan skill, dan pengumpulan jiwa pasif. Efek ini diakumulasikan dan terus berlangsung selama death."
"StackingGoldPerMinute_label" "Jiwa per Menit"
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "Jiwa per Menit"
// Indomitable
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Stun, Rantai, Lumpuh, Tidur, atau Bungkam yang terjadi setelahnya secara otomatis dibersihkan. Saat ini terjadi, kamu mendapatkan pengaman dan semua cooldown skill dikurangi sebesar {s:CooldownReductionOnProc}%."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Utility
//-----------------------------------------------------------------------------
//Superior Stamina
"upgrade_superior_stamina_passive" "Memungkinkan penggunaan tambahan Lompat di Udara atau Dash di Udara sebelum mendarat."
//Enduring Speed
"upgrade_cardio_calibrator_desc" "Mengurangi efek penalti Kecepatan Gerakan musuh."
//Health Nova
"upgrade_health_nova_desc" "Menyembuhkan diri sendiri atau rekan tim terdekat."
//Shadow Weave
"upgrade_cloaking_device_active_desc" "Menjadi Tersembunyi. Kamu akan terlihat dengan cepat setiap kali menerima damage saat Tersembunyi."
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Menyerang atau menggunakan skill akan mengakhiri efek sembunyi dan memulai penyergapan, yang memberimu bonus Tingkat Tembakan, Kekuatan Spirit dan Damage Jarak Dekat untuk sementara."
"modifier_cloaking_device_active_stealth" "Tenunan Bayangan - Sembunyi"
"modifier_cloaking_device_active_ambush" "Tenunan Bayangan - Penyergapan"
"AmbushBonusTechPower_prefix" "+"
"AmbushBonusTechPower_label" "Kekuatan Spirit Penyergapan"
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "Kekuatan Spirit Penyergapan"
"AmbushBonusFireRate_prefix" "+"
"AmbushBonusFireRate_label" "Tingkat Tembakan Penyergapan"
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "Tingkat Tembakan Penyergapan"
"AmbushBonusFireRate_postfix" "%"
"AmbushBonusMeleeDamage_label" "Damage Jarak Dekat Penyergapan"
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "Damage Jarak Dekat Penyergapan"
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%"
"AmbushDuration_label" "Durasi Penyergapan"
"AmbushDuration_postvalue_label" "Durasi Penyergapan"
"AmbushDuration_postfix" " dtk."
"StealthDuration_label" "Durasi Sembunyi"
"StealthDuration_postvalue_label" "Durasi Sembunyi"
"StealthDuration_postfix" " dtk."
"SpottedRadius_label" "Radius Bidik"
"SpottedRadius_postvalue_label" "Radius Bidik"
"SpottedRadius_postfix" " m"
//Majestic Leap
"upgrade_rocket_booster_desc" "Meluncurkan diri ke udara dan memberikan Pengaman untuk diri sendiri. Saat di udara, kamu dapat menggunakan kemampuan ini lagi untuk mendarat lebih cepat.
Tidak dapat digunakan selama {s:InterruptCooldown} dtk. jika diserang oleh hero musuh."
"upgrade_rocket_booster_drop_down" "Drop Down"
//Drain Will
"SpiritStealDuration_postfix" " dtk."
//Reactive Barrier
"upgrade_vex_barrier_desc" "Mendapatkan Pengaman saat terkena efek Stun, Rantai, Lumpuh, Tidur, atau Bungkam."
//Spell Shield
"upgrade_spellshield_desc" "Blokir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} atau Debuff berikutnya untuk mencegah efeknya. Hanya dipulihkan di luar pertempuran."
"upgrade_spellshield_shield" "Panji Anti-Spirit"
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Penangkal Sihir Hancur!"
"SpellShieldFlavorText_label" "Label!"
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "Label!"
//Heal On Level
"upgrade_heal_on_level_desc" "Saat menerimaHadiah, otomatis disembuhkan."
"upgrade_heal_on_level_buff" "Sembuhkan Saat Naik Level"
"HealOnlevelHealAmount_label" "Besar Penyembuhan"
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "Besar Penyembuhan"
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Sembuhkan Saat Naik Level"
//Absorbing armor / witchmail
"upgrade_absorbing_armor_desc" "Menerima serangan berat dari {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} musuh akan mengurangi cooldown skill acak."
//Healing Buff
"upgrade_healbuff_desc" "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} untuk diri sendiri atau rekan tim akan memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} dan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} pada target.
Tidak diterapkan pada Pemulihan bawaan atau Curi HP Peluru/Spirit pasif."
//Infinite Magazine
"upgrade_infinitemagazine_desc" "Mendapatkan amunisi tanpa batas dan {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}."
//APRounds
"upgrade_aprounds_desc" "Pelurumu memiliki kemungkinan tidak dapat dihindari, menembus musuh, dan mengabaikan Pertahanan Peluru."
//Deflecting Armor
"upgrade_deflecting_armor_desc" "Mendapatkan kemungkinan untuk menghindari peluru yang menargetmu, menghindari {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, atau menghindari semua semua efek saat terkena peluru."
"DeflectionPercent_label" "Persentase Penghindaran"
"DeflectionPercent_postvalue_label" "Persentase Penghindaran"
"DeflectionPercent_postfix" "%"
"BulletProcDeflectionPercent_label" "Persentase Penghindaran Saat Terkena"
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "Persentase Penghindaran Saat Terkena"
"BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%"
// Shadow Step Active
"upgrade_shadow_step_desc" "Berteleportasi langsung ke target lokasi."
//Shadow Step Passive
"upgrade_shadow_step_passive_desc" "Secara berkala memberikan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} kepada semua musuh terdekat."
"upgrade_haunting_scream_desc" "Meluncurkan proyektil yang menyebar dan memberikan efek Kutukan terhadap musuh untuk sementara waktu."
"upgrade_apex_combat_desc" "Pelurumu akan memantul ke musuh di dekat targetmu, menerapkan aktivasi peluru apa pun dan memberikan sebagian % dari damage asli."
"upgrade_aerial_supremacy_passive" "Memungkinkan penggunaan Lompat di Udara tanpa batas atau Dash di Udara sebelum mendarat."
"upgrade_infinite_rounds_desc" "Kamu memiliki amunisi tanpa batas."
// BulletShredImbue Ballistic Enchantment
"upgrade_bulletshredimbue_desc" "Mengisi skill dengan peningkatan jarak. Memberikan damage dengan skill yang memberimu peningkatan damage senjata per serangan hero unik. Efek berkurang untuk non-hero."
// Recharging Bullets
"upgrade_rechargingbullets_desc" "Memberikan {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} yang signifikan akan memberikan isi ulang untuk setiap skill-mu yang diisi daya."
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "Pengurangan Cooldown"
"CooldownReductionOnProc_label" "Pengurangan Cooldown"
"CooldownReductionOnProc_postfix" " dtk."
"CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Street Brawl Tier5
//-----------------------------------------------------------------------------
"upgrade_icarus_wings_desc" "Saat mengudara, kamu memberikan lebih banyak damage dan menerima damage yang dikurangi. Memungkinkan dash dan lompat di udara tanpa batas."
"upgrade_mystical_piano_desc" "Setelah penundaan singkat, musuh di area target akan menerima efek stun dan penurunan stamina. Setelah terkena stun, mereka akan linglung untuk sementara waktu."
"upgrade_nullification_aura_desc" "Menghilangkan buff positif dan mencegah penggunaan stamina dan efek penyembuhan pada musuh."
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Memberikan damage spirit berat saat kamu mati."
"upgrade_celestial_guidance_desc" "Memberikan efek pemurnian yang sangat ampuh yang menyembuhkan semua rekanmu."
"upgrade_eternal_gift_desc" "Memberikan buff permanen secara acak dan berkala."
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Mengurangi waktu respawn death selanjutnya."
"upgrade_patrons_blessing_desc" "Memberikanmu dan rekan aura fokus yang kuat. Memiliki efek yang dikurangi pada rekan."
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Memberikan Damage yang signifikan ke Hero musuh dalam {s:DamageThresholdDuration} dtk. akan menyembuhkan diri sendiri dan sekutu terdekat."
"AllyPercentage_postvalue_label" "Persentase Rekan"
"AllyPercentage_label" "Persentase Rekan"
"AllyPercentage_postfix" "%"
"AllyPercentage_prefix" "{s:sign}"
"RespawnTime_postvalue_label" "Waktu Respawn"
"RespawnTime_label" "Waktu Respawn"
"RespawnTime_postfix" "%"
"RespawnTime_prefix" "{s:sign}"
"upgrade_eldritch_shot_desc" "Peluru berikutnya menerapkan debuff kuat yang mengurangi damage, kecepatan penyembuhan, dan kecepatan gerakan musuh. Peluru ini juga memberikan {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} berdasarkan Health target saat ini.
Peluru lebih besar dan menembus target."
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Memblokir debuff berikutnya yang akan menerapkan penguncian gerakan, Stun, Rantai, Kelumpuhan, atau Tidur dan menjadi Tak Terhentikan. Kemudian, mendapatkan Pengaman serta bonus {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}"
"upgrade_runed_gauntlets_desc" "Setiap kali kamu melakukan serangan jarak dekat berat, waktu cooldown saat ini dikurangi."
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Menusuk menembus tangkisan."
"upgrade_electric_slippers_desc" "Saat meluncur, kamu menghindari peluru, mendapatkan tingkat tembakan, dan memberikan damage ke musuh di sekitarmu.
Cooldown berlaku per target."
"upgrade_prism_blast_desc" "Kamu memasuki masa menghilang dan menjadi tidak dapat ditarget dan tak terkalahkan untuk waktu singkat. Selama waktu ini, laser akan ditembakkan dan berputar di sekitarmu."
"upgrade_unstable_concoction_desc" "Menggunakan ramuan yang memberikanmu efek Tak Terhentikan dan kecepatan, health, spirit, dan damage senjata yang ditingkatkan. Setelah durasi pendek, kamu akan mati dan meledak, memberikan stun kepada musuh di sekitar, dan memberikan damage berdasarkan health maksimum milikmu. Mati dengan cara ini akan mengurangi waktu respawn sebesar {s:RespawnTimeMod}%."
"upgrade_shivas_bracelet_desc" "Skill Terisi memiliki Cooldown yang dikurangi dan Kekuatan Spirit yang ditingkatkan. Saat skill memberikan damage, akan membekukan target dan memberikan bonus damage.
Cooldown berlaku per target."
"upgrade_shadow_strike_desc" "Menggunakan Stamina akan membuatmu Tak Terlihat tanpa jangkauan deteksi. Saat tak terlihat, serangan jarak dekat akan mencuri pertahanan peluru dan pertahanan spirit dari target dan menimbulkan damage seiring waktu."
"upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Mengisi skill non-ultimate aktif apa pun dengan Pengisian Bonus Skill. Skill yang sudah terisi menerima bonus pengisian."
"upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Bonus Pengisian Daya"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cosmetic
//-----------------------------------------------------------------------------
"cosmetic_ability_snowball" "Bola Salju"
"cosmetic_ability_snowball_desc" "Lemparkan bola salju ke arah rekan dan musuhmu. Jarak dan properti lainnya meningkat seiring progres Tantangan Musim Liburan 2025 milikmu.
Melemparkan bola salju ke rekan tidak akan menyebabkan damage dan cooldown bola salju akan tereset."
"SnowballSpeed_label" "Kecepatan Lemparan"
"SnowballSpeed_postvalue_label" "Kecepatan"
"SnowballSpeed_postfix" " m/dtk."
"SnowballCount_label" "Bola Salju Dilempar"
"SnowballCount_postvalue_label" "Proyektil"
"cosmetic_item_voting_poster" "Memasang Poster"
}
}