"lang" { "Language" "italian" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "Per ogni anima che recuperi o neghi da un'entità, recuperi munizioni e guadagni potere spirituale cumulativo.
Al massimo delle istanze guadagni velocità sprint aggiuntiva." "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "Munizioni per anima" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "munizioni per anima" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "Potere spirituale per anima" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "di potere spirituale per anima" "AmmoScavengerDuration_label" "Durata" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "di durata" "AmmoScavengerDuration_postfix" " s" //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Il tuo prossimo attacco corpo a corpo ti guarisce.

Questa guarigione è efficace per il {s:NonHeroHealPct}% contro i non eroi.
Il tempo di ricarica è {s:LightMeleeCooldownMult} volte più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri.
" "LifestrikeHeal_label" "Guarigione (colpi corpo a corpo)" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "di guarigione (colpi corpo a corpo)" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "Le tue pallottole hanno una probabilità di fulminare il tuo bersaglio. La scossa salterà su un nemico vicino." //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "Durata" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "di durata" "GalvanicBuffDuration_postfix" " s" //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "Lanci un proiettile che si espande, silenzia i nemici per un breve periodo e infligge danni da impatto.

Il silenziamento non interrompe la canalizzazione delle abilità." "ResistReductionDuration_label" "Durata riduzione resistenza" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "di riduzione della resistenza" "ResistReductionDuration_postfix" " s" //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "Le tue pallottole causano un silenziamento. Le vittime sono immuni per {s:ImmunityDuration} s dopo la scadenza del silenziamento." "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Le tue pallottole riducono i danni spirituali inflitti dal bersaglio." "proc_silence_buildup" "Silenziamento in corso..." "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-Danni spirituali" //Silencer "upgrade_silencer_active" "Per i prossimi {s:AbilityDuration} s, tutte le tue pallottole applicano immediatamente il silenziamento. Il silenziamento impedisce ai bersagli di usare le abilità." //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "Le tue pallottole causano un rallentamento del movimento ai nemici." "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Rallentamento" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "Le tue pallottole si accumulano per ridurre i danni inflitti dal bersaglio e applicano una riduzione della guarigione." "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Penalità per danni" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "di penalità per danni" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Riduce la resistenza balistica e la cadenza di fuoco dei nemici vicini. Se c'è un solo eroe nemico vicino, questo effetto è raddoppiato." //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "Conferisce {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} e {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} a te e agli alleati vicini. Gli scagnozzi ricevono un valore doppio." "upgrade_dps_aura_desc" "Conferisce resistenza balistica alle unità amiche vicine." "modifier_dps_aura_active" "Aura eroica attiva" "modifier_dps_aura_player" "Cadenza di fuoco eroica" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" "%" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "Ti teletrasporta in linea retta e ti fa ottenere resistenza balistica." "WarpStoneRange_label" "Gittata del teletrasporto" "WarpStoneRange_postvalue_label" "di gittata del teletrasporto" "WarpStoneRange_postfix" " m" "CasterBuffDuration_label" "Durata buff" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "di durata buff" "CasterBuffDuration_postfix" " s" "CasterSlowPercent_postfix" "%" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Infligge periodicamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai due nemici più vicini." //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "Nel tempo si carica di {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, facendo sì che le abilità che infliggono più di {s:MinimumDamage} danni infliggano danni aggiuntivi." "MagicBurstDamage_label" "Danni bonus" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "danni bonus" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "Nel tempo si carica di {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, facendo sì che le abilità che infliggono più di {s:MinimumDamage} danni infliggano danni aggiuntivi. Ignora la resistenza spirituale." "MagicShockDamage_label" "Danni bonus in base ai PS attuali" "MagicShockDamage_postvalue_label" "danni bonus in base ai PS attuali" "MagicShockDamage_postfix" "%" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "Infondi un'abilità con prosciugamento della salute e per applicare rallentamento a un bersaglio colpito e infliggi una percentuale aggiuntiva dei danni inflitti ai nemici attorno al bersaglio dopo un breve ritardo." //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "Le tue pallottole causano il sanguinamento dei nemici, facendo sì che perdano una percentuale della loro salute max nel tempo. Riduce anche la guarigione ricevuta dal bersaglio sanguinante." "upgrade_toxic_bullets_buildup" "Tossicità crescente..." "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Danni da Lama seghettata crescenti..." "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Sanguinamento" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Sanguinamento" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "I tuoi proiettili causano un rallentamento del movimento ai nemici." //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "Ottieni cadenza di fuoco, potere spirituale e prosciugamento della salute spirituale bonus quando carichi l'effetto facendo fuoco su eroi nemici." "modifier_tech_overflow_building" "Traboccamento spirituale in carica..." "OverflowTechPower_label" "Potere spirituale" "OverflowTechPower_postvalue_label" "di potere spirituale" "OverflowBonusDamage_postfix" "%" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "Le tue pallottole rimbalzano sui nemici vicini al bersaglio, applicando eventuali modificatori e infliggendo una percentuale dei danni originali." "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Bersagli del rimbalzo" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "bersagli del rimbalzo" "RicochetDamagePercent_label" "Danni da rimbalzo" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "danni da rimbalzo" "RicochetDamagePercent_postfix" "%" "RicochetRadius_label" "Gittata del rimbalzo" "RicochetRadius_postvalue_label" "di gittata del rimbalzo" "RicochetRadius_postfix" " m" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "Scala del modello" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "di scala del modello" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%" "ShrinkDuration_label" "Durata del restringimento" "ShrinkDuration_postvalue_label" "di restringimento" "ShrinkDuration_postfix" " s" "BonusBaseHealth_prefix" "+" "BonusBaseHealth_label" "Salute di base" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "di salute di base" "BonusBaseHealth_postfix" "%" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "Infliggi danni da arma aggiuntivi quando sei a distanza ravvicinata dal tuo bersaglio." "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Rallentamento" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "Infliggi danni da arma aggiuntivi quando sei oltre una distanza minima dal tuo bersaglio." //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "La tua prossima pallottola infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} bonus." "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "Danni spirituali" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "danni spirituali" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "La tua abilità infusa si carica nel tempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e ricarica le pallottole durante l'uso. Fino alla prossima ricarica, le tue pallottole infliggono {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} in base al tuo potere spirituale." "BulletsBonusMagicDamage_label" "Danni di base balistici" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "di danni di base balistici" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "La tua prossima pallottola ti guarisce in base al bersaglio che colpisci." "HealFromHero_label" "Guarigione dagli eroi" "HealFromHero_postvalue_label" "di guarigione dagli eroi" "HealFromNPC_label" "Guarigione dai PNG/sfere" "HealFromNPC_postvalue_label" "di guarigione dai PNG/sfere" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "Quando sei a distanza ravvicinata dal tuo bersaglio, i tuoi danni da arma aumentano e le tue pallottole riducono la velocità di movimento." //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "Il tuo prossimo colpo alla testa contro un eroe nemico infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "Sferrare un colpo alla testa riduce la loro resistenza balistica." //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "Infliggi danni da arma aggiuntivi quando ti trovi oltre una distanza minima dal tuo bersaglio." //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "Se il tuo prossimo colpo alla testa contro un eroe nemico infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, applichi una {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a te stesso e guadagni brevemente {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}." "HealPercentPerHeadshot_label" "Guarigione per colpo alla testa" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "di guarigione per colpo alla testa" "HealPercentPerHeadshot_postfix" "%" "BaseHealOnHeadshot_label" "Guarigione per colpo alla testa" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "di guarigione per colpo alla testa" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Le tue pallottole applicano un debuff che riduce la resistenza spirituale del bersaglio e conferisce a te e ai tuoi alleati prosciugamento della salute spirituale contro di esso." "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "I colpi alla testa contro un bersaglio ne riducono ulteriormente la resistenza spirituale." "SpiritPowerGainPct_label" "Potere spirituale" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "di potere spirituale" "SpiritPowerGainPct_postfix" "%" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Resistenza spirituale con colpi alla testa" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "di resist. spirituale con colpi alla testa" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Sferrare un colpo alla testa ridurrà la sua resistenza balistica, resistenza spirituale e guarigione ricevuta." //Berserker "upgrade_berserker_desc" "I tuoi danni da arma aumentano man mano che continui a subire danni." //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "Mentre sei al di sotto di {s:LowHealthThreshold}% di salute, ottieni statistiche bonus per un certo periodo e i debuff esistenti su di te sono ridotti." "FervorTechResist_postfix" "%" "modifier_fervor_aura_active" "In frenesia" "FervorBulletResist_label" "Resistenza balistica" "FervorBulletResist_postvalue_label" "di resistenza balistica" "FervorBulletResist_prefix" "+" "FervorBulletResist_postfix" "%" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Le tue pallottole applicano un debuff che riduce la resistenza spirituale del bersaglio e conferisce a te e ai tuoi alleati prosciugamento della salute spirituale contro di esso." "ShreddersTechAmp_label" "Ampl. spirituale" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "di ampl. spirituale" "ShreddersTechAmp_postfix" "%" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Quando sei sopra {s:LifeThreshold}% di salute, infliggi danni da arma aggiuntivi e le tue pallottole riducono la resistenza balistica del nemico." // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "I tuoi attacchi infliggono danni da arma aggiuntivi contro i nemici con più di {s:EnemyLifeThreshold}% di salute." "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Danni da arma" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "di danni da arma" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "Ogni eroe ucciso conferisce cadenza di fuoco permanente (fino a un massimo di {s:MaxStacks} volte). Se muori perdi 1 istanza." "GlassCannon_SlowPercent_label" "Rallentamento balistico" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "di rallentamento balistico" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "Cannone di vetro +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "Conferisce cadenza di fuoco, resistenza spirituale e velocità di movimento, oltre a rimuovere la riduzione di velocità di movimento mentre fai fuoco, ma ti silenzia e disabilita l'uso e la rigenerazione della stamina." //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "Conferisce prosciugamento della salute e un aumento di cadenza di fuoco e munizioni. Queste munizioni aggiuntive non sono limitate dalla dimensione massima del caricatore." "ActiveBonusLifesteal_label" "Prosciug. balistico salute" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "di prosciug. balistico salute" "ActiveBonusLifesteal_postfix" "%" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "I tuoi proiettili prosciugano temporaneamente la salute max dei nemici. I nemici riacquistano la salute rubata allo scadere del debuff." "HealthSteal_label" "Prosciug. PS max per pallottola" "HealthSteal_postvalue_label" "di prosciug. PS max per pallottola" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Prosciug. salute max" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "di prosciug. salute max" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "Tempo di ricarica" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "di tempo di ricarica" "BonusReloadSpeed_Postfix" "%" "OverdriveClipDuration_Postfix" " s" //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%" "BonusHeadshotDamage_label" "Danni bonus da colpo alla testa" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "di danni bonus da colpo alla testa" "BonusHeadshotDamage_postfix" "%" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "Il tuo attacco corpo a corpo applica un rallentamento del movimento e ti guarisce per una percentuale dei danni corpo a corpo inflitti più un valore fisso.

Questa guarigione è efficace per il {s:NonHeroHealPct}% contro i non eroi.
Il tempo di ricarica è {s:LightMeleeCooldownMult} volte più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri.
" "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" "%" "DisarmDuration_label" "Durata del disarmo" "DisarmDuration_postvalue_label" "di durata del disarmo" "DisarmDuration_postfix" " s" "LifestealHeal_label" "Guarigione (colpi corpo a corpo)" "LifestealHeal_postvalue_label" "di guarigione (colpi corpo a corpo)" "LifestealHealPercent_label" "Guarigione (colpi corpo a corpo)" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "di guarigione (colpi corpo a corpo)" "LifestealHealPercent_postfix" "%" "MeleeLifesteal_label" "Prosciug. salute corpo a corpo" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "di prosciug. salute corpo a corpo" "MeleeLifesteal_postfix" "%" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" " s" "InitialFireRateDecrease_prefix" "-" "InitialFireRateDecrease_postfix" "%" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" "%" "BonusReloadTime_postfix" " s" //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" "%" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" "%" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "Ottieni brevemente cadenza di fuoco e velocità di movimento quando una delle tue pallottole colpisce un eroe nemico." //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "Aumenta i danni da arma se fai fuoco costantemente con la tua arma." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Danni max da arma" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "di danni max da arma" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%" "ShootDurationForMax_label" "Tempo per i danni max" "ShootDurationForMax_postvalue_label" "di tempo per i danni max" "ShootDurationForMax_postfix" " s" //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "Fornisce resistenza balistica quando i tuoi proiettili colpiscono un eroe nemico. Ogni sparo fornisce una sola istanza." "MaxArmorStacks_label" "Resistenza balistica max" "MaxArmorStacks_postvalue_label" "di resistenza balistica max" "MaxArmorStacks_postfix" "%" "BulletResistPerStack_label" "Resistenza balistica per istanza" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "di resistenza balistica per istanza" "BulletResistPerStack_postfix" "%" "BulletResistDuration_label" "Durata dell'istanza" "BulletResistDuration_postvalue_label" "di durata dell'istanza" "BulletResistDuration_postfix" " s" //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "Le tue pallottole hanno la possibilità di essere potenziate, così da infliggere danni da arma bonus quando vanno a segno.
I danni bonus non possono essere critici." "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "Danni da arma bonus" "CritDamagePercent_postvalue_label" "di danni da arma bonus" "CritDamagePercent_postfix" "%" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "Attraversare un velo cosmico ti conferisce Stealth, guarigione e velocità di movimento aumentata." "VeilWalker_MoveSpeed_label" "Vel. movimento durante invisibilità" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "di vel. durante invisibilità" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m/s" "VeilWalker_Heal_label" "Guarigione" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "di guarigione" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "Ogni eroe ucciso conferisce danni permanenti da arma (fino a un massimo di {s:MaxStacks} volte). Se muori perdi 1 istanza." //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "La tua arma spara colpi multipli.

Colpire più di un eroe per attacco conferirà danni balistici bonus cumulabili.

I bersagli possono essere colpiti solo una volta per colpo multiplo." "upgrade_split_shot_desc_02" "Bonus per spari multipli" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "Cadenza di fuoco durante i colpi multipli" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "di cadenza di fuoco durante i colpi multipli" "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+" "SplitShotWeaponDuration_label" "Durata dell'istanza" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "di durata dell'istanza" "SplitShotWeaponDuration_postfix" " s" // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "Attiva/disattiva: sacrifica continuamente la salute per migliorare {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, resistenza ai debuff e velocità di movimento." //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Prendi di mira un PNG nemico e lo consumi per {s:BonusSoulsPct}% di anime bonus, conferendo un potente buff di lunga durata." //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "Lanci un proiettile che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} danni spirituali, applica un forte rallentamento che svanisce nel tempo, impedisce l'uso della stamina e silenzia gli oggetti e le abilità basati sul movimento." //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "In combattimento, ogni volta che usi un'abilità o un oggetto, ottieni un buff cumulabile che migliora la cadenza di fuoco e la velocità di ricarica.
Ogni istanza ne aggiorna la durata." // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a breve distanza apre una ferita e ti conferisce {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

I nemici feriti subiscono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, hanno {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ridotta e vengono rivelati attraverso le pareti." "BackstabberRadius_label" "Raggio bonus" "BackstabberRadius_postvalue_label" "di raggio bonus" "BackstabberRadius_postfix" " m" "ProcRadius_label" "Distanza massima" "ProcRadius_postvalue_label" "di distanza massima" "ProcRadius_postfix" " m" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "Il tuo prossimo attacco sparerà due volte in rapida successione, con danni e velocità aumentati. Questo attacco consuma munizioni extra." "ProcAmmoConsumed_label" "Munizioni extra consumate" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "di munizioni extra consumate" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "Il tuo prossimo attacco corpo a corpo pesante contro un nemico infligge danni aumentati." "MeleeDistanceScale_label" "Distanza attacco corpo a corpo pesante" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "di distanza attacco corpo a corpo pesante" "MeleeDistanceScale_prefix" "+" "MeleeDistanceScale_postfix" "%" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "Danni pesanti bonus" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "di danni pesanti bonus" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "I tuoi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ripristineranno le munizioni e applicheranno un debuff cumulabile alla resistenza balistica sui nemici. Gli attacchi corpo a corpo pesanti applicano 2 istanze.

Se il bersaglio raggiunge il numero massimo di istanze, verrà stordito." "notification_crushing_fists_stun" "Pugni frantumanti - Stordito!" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "Infliggere danni agli eroi con salute bassa infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.

Questo effetto si accumula ogni volta che si attiva, aumentando permanentemente i {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "Lanci un grappolo di esplosivi adesivi che esplodono infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dopo un lungo ritardo.

Se colpisce un boss, infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "BossDamage_postvalue_label" "danni ai boss" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} agli eroi nemici ti conferisce {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} bonus. Si accumula quando infliggi danni a eroi diversi." //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "Quando un nemico subisce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, la sua {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} si riduce." //Healbane "upgrade_healbane_desc" "I tuoi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} riducono la guarigione ricevuta dal nemico. Se un eroe nemico muore sotto questo effetto, ricevi una guarigione notevole." "HealOnKill_label" "Guarigione per eroe ucciso" "HealOnKill_postvalue_label" "di guarigione per eroe ucciso" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "Quando il bersaglio subisce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, la sua velocità di movimento viene ridotta." //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} applica un'istanza di amplificazione spirituale che aumenta i {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} che infliggi al bersaglio." "EscalatingExposureProcCooldown_label" "Frequenza max per bersaglio" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "di frequenza max per bersaglio" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " s" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Resistenza spirituale ai danni spirituali" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "di resistenza spirituale ai danni spirituali" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "Infondi un'abilità per aumentarne la gittata e il raggio d'effetto." //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "Aumenta la gittata e il raggio d'effetto delle tue abilità e dei tuoi oggetti." //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Rallentamento" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "Infondi un'abilità per ridurne il tempo di ricarica." //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "Riduce il tempo di ricarica delle tue abilità." //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Riduce il tempo di ricarica delle tue abilità e dei tuoi oggetti." //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Potere spirituale bonus per abilità con cariche" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "di potere spirituale bonus per abilità con cariche" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Riduzione tempo di ricarica abilità caricate" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "di riduzione tempo di ricarica abilità caricate" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "Lanci una fialetta che esplode al contatto, creando un'area che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al secondo crescenti e riduce la resistenza balistica dei nemici.

Infligge {s:NonHeroReductionPercent}% di danni in meno ai non eroi." "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Danni da arma" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "di danni da arma" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Ottieni velocità di movimento e resistenza al rallentamento bonus." "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Rimuove la riduzione della velocità di movimento mentre spari." //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "Quando esegui un salto con scatto ottieni cadenza di fuoco e munizioni bonus fino alla prossima ricarica. Dura fino a {s:AbilityDuration} s." //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "Dopo aver eseguito un salto con scatto, l'abilità successiva che usi entro {s:ArcaneSurgeWindow} s avrà gittata, durata e potere spirituale bonus." "modifier_arcane_surge_triggered" "Ondata arcana!" "modifier_arcane_surge_ability" "Abilità con ondata arcana!" "ArcaneSurgeWindow_label" "Finestra di utilizzo" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "di finestra di utilizzo" "ArcaneSurgeWindow_postfix" " s" //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "Se premi {g:citadel_binding:'Reload'} quando l'indicatore è nella parte evidenziata mentre ricarichi, terminerai istantaneamente la ricarica e otterrai cadenza di fuoco, prosciugamento balistico della salute e velocità di movimento." //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "Rallenta il movimento del bersaglio nemico. Inoltre ne silenzia gli oggetti e le abilità basati sul movimento.
Aumenta la gravità del bersaglio.
Non ha effetto sull'uso della stamina del bersaglio.
" //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "Prendi di mira un nemico per ridurne la resistenza spirituale e il potere spirituale." //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "Bersagli un nemico per silenziarlo. Una parte di tutti i danni inflitti durante il silenziamento viene applicata al bersaglio alla fine del silenziamento." "PercentDamage_label" "Danni al termine" "PercentDamage_postvalue_label" "di danni al termine" "PercentDamage_postfix" "%" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "Bersagli un nemico per ridurne la cadenza di fuoco e la resistenza balistica." "modifier_withering_whip_debuff" "-Cadenza di fuoco" "MagicAmp_label" "Ampl. spirituale" "MagicAmp_postvalue_label" "di ampl. spirituale" "MagicAmp_postfix" "%" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "Durata" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "di durata" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " s" "SpiritPower_label" "Potere spirituale" "SpiritPower_postvalue_label" "di potere spirituale" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "Disarmi un bersaglio nemico e ne riduci la resistenza balistica." "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Disarmo" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "Entri istantaneamente nel vuoto e diventi invulnerabile per un breve periodo." "upgrade_self_bubble_desc2" "Successivamente ottieni una serie di buff temporanei:" "ShiftingVeil_channel_desc" "Invulnerabile" "ShiftingVeilDuration_label" "Durata" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "di durata" "ShiftingVeilDuration_postfix" " s" "BonusSpiritDuration_label" "Durata del bonus spirituale" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "di durata del bonus spirituale" "BonusSpiritDuration_postfix" " s" "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "Potere spirituale" "BonusTechPower_postvalue_label" "di potere spirituale" "shifting_veil_bonus" "Potere spirituale, velocità e resistenza spirituale" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "Guarisce un eroe alleato bersaglio e te stesso per una percentuale della salute max. Durante la guarigione, puoi attirare una volta il bersaglio verso di te. Può essere usata su di sé." "SelfModifier_postfix" "%" "upgrade_rescue_beam_pull" "Attira il bersaglio" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Rallentamento" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "Azzera il tempo di ricarica di tutte le tue abilità e ripristina tutte le tue cariche." //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "Scateni un'esplosione di ghiaccio che si espande, infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e rallenta i bersagli che colpisce." //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "Scateni un'esplosione di ghiaccio che si estende, infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e Congelamento per poi rallentare i bersagli colpiti, congelandone inoltre la rigenerazione di stamina." "ArcticBlastSlowDuration_label" "Durata del rallentamento" "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "di rallentamento" "ArcticBlastSlowDuration_postfix" " s" "ArcticBlastPercentDamage_label" "Danni bonus da congelamento" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "di danni bonus da congelamento" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "Applichi stordimento dopo {s:StunDelay} s. La durata dello stordimento aumenta contro i bersagli in aria.

Aumenta la gravità del bersaglio per la durata dello stordimento." //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "Lanci una granata del vuoto, attirando tutti i nemici in una piccola area e applicando una Maledizione di rallentamento.

L'uso alternativo bersaglia direttamente l'unità.
" //Curse "upgrade_glitch_desc" "Maledice un nemico, interrompendolo, silenziandolo, disarmandolo e impedendone l'uso degli oggetti. Rimuove tutti i buff non ultimate.

I tuoi danni inflitti sono ridotti per tutta la durata dell'abilità." "modifier_glitch_debuff" "Maledizione!" "modifier_glitch_self_penalty" "Contraccolpo di Maledizione" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Riduci la resistenza balistica dei nemici quando infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Armatura balistica ridotta" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "Azzera il tempo di ricarica dell'abilità non ultimate infusa.

Il tempo di ricarica di questo oggetto aumenta di una quantità pari al tempo di ricarica dell'abilità infusa." //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "Infondi un'abilità per aumentarne la durata." //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Aumenta la durata delle tue abilità e dei tuoi oggetti." //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "Dopo aver utilizzato l'abilità ultimate ottieni una barriera e del potere spirituale temporaneo." "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "Durata canalizzazione" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "di canalizzazione" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" "%" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Durata canalizzazione" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "di canalizzazione" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "Ottieni prosciugamento della salute spirituale e potere spirituale." //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "Quando sferri un attacco corpo a corpo leggero o pesante contro un eroe, infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} extra con l'attacco e riduci la resistenza spirituale del bersaglio.

Il tempo di ricarica è {s:LightMeleeCooldownMult}x più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri.
" "SpiritDamage_label" "Danni spirituali" "SpiritDamage_postvalue_label" "danni spirituali" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "Quando sferri un attacco corpo a corpo leggero o pesante contro un eroe, infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aggiuntivi con l'attacco e ne prosciughi la resistenza spirituale e il potere spirituale.

Gli effetti sono ridotti di {s:LightMeleeReduction}% per i colpi corpo a corpo leggeri.
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Furto di resistenza spirituale" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "furto di resistenza spirituale" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Furto di potere spirituale" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "furto di potere spirituale" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}" //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "Infondi a un'abilità potere spirituale permanente. Quando quell'abilità viene usata, ottieni velocità di movimento bonus e mantieni la velocità massima mentre attacchi." //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "Quando infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici, riduci anche la loro cadenza di fuoco." "suppressor_debuff" "-Cadenza di fuoco" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "La tua abilità infusa si carica nel tempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e ricarica le pallottole durante l'uso." //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "Guarisci e ottieni un bonus di velocità di movimento per un breve periodo quando usi un'abilità." "HealingPerCast_Label" "Guarigione all'uso di abilità" "HealingPerCast_postvalue_label" "di guarigione all'uso di abilità" // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "Evochi un Tappeto magico che ti farà volare via. Mentre voli sei immune ai rallentamenti e compiendo qualsiasi azione perderai il tappeto.
Non puoi usare le abilità mentre il tappeto viene evocato.
" "modifier_summon_magiccarpet" "Evocazione del Tappeto magico" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "Velocità di volo bonus" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "di velocità di volo bonus" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m/s" "MagicCarpetShieldDuration_label" "Durata dello scudo" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "di durata dello scudo" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" " s" "MagicCarpetSummoning_channel" "Evocazione" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "Dopo aver inflitto {s:StoredSpiritDamage} danni spirituali cumulati, il tuo prossimo attacco corpo a corpo pesante infliggerà {s:StoredSpiritDamage} danni spirituali aggiuntivi." "StoredSpiritDamage_label" "Danni spirituali accumulati" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "danni spirituali accumulati" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Pugni liberi!" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativi a un nemico entro {s:DamageThresholdDuration} s provoca un'esplosione che infligge danni e ustioni a quel nemico. Mentre bruciano, i nemici subiscono danni nel tempo e sono soggetti a guarigione ridotta.
Il tempo di ricarica è per nemico, quindi ogni bersaglio può bruciare solo una volta per tempo di ricarica. I danni inflitti ai non eroi sono dimezzati." "modifier_spirit_burn_immunity" "Immune a Rogo spirituale" "MinDPS_label" "Danni al secondo min" "MinDPS_postvalue_label" "danni al secondo min" //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "I danni inflitti dalla tua ultimate applicano {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e infliggono {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} dopo un breve ritardo." "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Effetti di Rallentamento mistico" "upgrade_ultimate_burst_hint" "Questo effetto può attivarsi solo una volta per bersaglio per ultimate." "LightningScrollMysticSlow_label" "Velocità di movimento con danni spirituali" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "di velocità di movimento con danni spirituali" "LightningScrollMysticSlow_prefix" "-" "LightningScrollMysticSlow_postfix" "%" "DelayBeforeStun_label" "Ritardo prima dell'effetto" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "di ritardo prima dell'effetto" "DelayBeforeStun_postfix" " s" "MaxHealthDamage_label" "Salute max inflitta come danni" "MaxHealthDamage_postvalue_label" "di salute max inflitta come danni" "MaxHealthDamage_postfix" "%" "CurrentHealthDamage_label" "Danni in base ai PS attuali" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "di danni in base ai PS attuali" "CurrentHealthDamage_postfix" "%" "UltimateTechPower_label" "Potere spirituale della ultimate" "UltimateTechPower_postvalue_label" "di potere spirituale della ultimate" //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "Le uccisioni o gli assist provocano un'esplosione in cui la vittima muore. Le esplosioni degli eroi hanno un raggio e danni maggiori." "HeroMultiplier_label" "Moltiplicatore esplosione (eroi)" "HeroMultiplier_postvalue_label" "di moltiplicatore esplosione (eroi)" "HeroMultiplier_postfix" "%" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "Ottieni anime nel tempo, finché sei in vita." "upgrade_goose_egg_active_desc" "Fai schiudere l'uovo, ottenendo anime e buff permanenti.

Il valore dell'uovo aumenta quanto più a lungo lo trattieni.

Ottieni un buff permanente per ogni {s:BonusBuffsPerGold} anime accumulate quando si schiude." "upgrade_goose_egg_stacklabel" "Anime accumulate" "GoldPerMinute_postvalue_label" "anime al minuto" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "anime al minuto" "SellBonusSouls_label" "Anime dalla vendita:" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "Conferisce rigenerazione e velocità sprint al bersaglio. Viene dissipata se subisci danni da giocatori o obiettivi nemici. Può essere usata su di sé." //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "Riduce la dimensione del modello e conferisce velocità di movimento al bersaglio. Consente l'utilizzo dei tunnel in questa modalità. Può essere usata su di sé." //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "Fornisci al bersaglio una barriera e velocità di movimento temporanea.
Può essere usata su di sé.
Il tempo di ricarica si dimezza quando viene utilizzata su qualcun altro.
" //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "Rimuovi dal bersaglio tutti i debuff non di stordimento e gli conferisci una barriera e velocità di movimento aumentata.
Può essere usata su di sé. Il tempo di ricarica si dimezza quando viene utilizzata su qualcun altro.
" //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "Quando un nemico usa un'abilità entro {s:Radius} m da te, accumuli un'istanza di recupero.

Consuma tutte le istanze per curarti e recuperare fino a {s:MaxStaminaRestore} di stamina in base al numero di istanze che possiedi." "HealPerStack_label" "Guarigione per istanza" "MinStaminaRestore_label" "Recupero stamina min" "MinStaminaRestore_postvalue_label" "di recupero stamina min" "MaxStaminaRestore_label" "Recupero stamina max" "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "di recupero stamina max" "HealPerStack_postvalue_label" "di guarigione per istanza" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Quando subisci danni letali, diventi invece temporaneamente immune alla morte e rimuovi tutti i debuff non di stordimento.

Mentre sei immune alla morte, infliggi danni ridotti e ricevi una guarigione ridotta." "DeathImmunityDuration_label" "Immunità alla morte" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "di immunità alla morte" "DeathImmunityDuration_postfix" " s" "DeathImmunityDamageReduction_label" "Riduzione dei danni" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "di riduzione dei danni" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "Aumenta l'efficacia della tua guarigione." //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "Riduce la durata di tutti gli effetti negativi applicati su di te." //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Elimina tutti gli effetti negativi non della ultimate attualmente applicati su di te. Se vengono rimossi degli effetti, guarisci e ottieni velocità di movimento bonus.
Non può essere usata mentre hai subito uno stordimento o stai dormendo." "HealOnActivate_label" "PS guariti all'attivazione" "HealOnActivate_postvalue_label" "PS guariti all'attivazione" "damage_reduction_postfix" "%" //Decay "upgrade_rupture_desc" "Infliggi danni nel tempo a un bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute attuale.
I danni inflitti da Decadimento non sono letali e non attivano gli oggetti." "HealReductionDuration_label" "Durata della riduzione della guarigione" "HealReductionDuration_postvalue_label" "di durata della riduzione della guarigione" "HealReductionDuration_postfix" " s" //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "Applichi resistenza spirituale, resistenza ai debuff e un'aura su un bersaglio amico che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} danni spirituali ai nemici proporzionalmente alla loro salute massima. I debuff già presenti sul bersaglio vengono ridotti.
Può essere usata su se stessi." "MaxHealthPercentAsDPS_label" "Salute max al secondo" "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "di salute max al secondo" "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "Dopo non aver subito danni per un certo periodo, ottieni rigenerazione della salute." "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Quando sei sopra il {s:HealthThreshold}% di salute, ottieni velocità di movimento bonus." //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "Riduce l'effetto della riduzione della guarigione applicata dal nemico." "LeechHealOnKill_prefix" "+" "LeechHealOnKill_label" "Guarigione max dopo un'uccisione" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "di guarigione max dopo un'uccisione" "LeechHealOnKill_postfix" "%" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Fa ricomparire l'eroe nel punto in cui è morto." "RespawnDelay_postfix" " s" "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "Tempo di ricomparsa aumentato" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "di tempo di ricomparsa aumentato" "SpawnTimePenalty_postfix" " s" //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "Ti teletrasporti su un bersaglio nemico e lo atterri. Infliggi danni, riduci la sua velocità di movimento e lo disarmi." "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Durata debuff" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "di durata debuff" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " s" "modifier_phantom_strike_bulletshield" "Scudo balistico" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "Se muori, dopo {s:RespawnDelay} s ricompari nel luogo in cui sei morto con salute parziale." //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "Spari automaticamente una pallottola verso qualsiasi aggressore che ti danneggia con le sue abilità o armi." "ActiveFireRate_label" "Cadenza di fuoco" "ActiveFireRate_postvalue_label" "di cadenza di fuoco" "ActiveFireRate_postfix" "%" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "Diventi immune alle pallottole." "AbilityApplyDelay_postfix" " s" //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Mentre sei sopra {s:LifeThreshold}% di salute, ottieni {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "Mentre sei sopra {s:LifeThreshold}% di salute, ottieni {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} bonus e riduzione del tempo di ricarica." // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "Ottieni una barriera ogni volta che subisci {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativi da eroi nemici in un breve periodo di tempo." "DamageWindow_label" "Intervallo di tempo" "DamageWindow_postvalue_label" "di intervallo di tempo" "DamageWindow_postfix" " s" // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "Ottieni una barriera ogni volta che subisci {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativi da eroi nemici in un breve periodo di tempo." // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "Ottieni una barriera per un breve periodo." //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "Sopprimi temporaneamente gli effetti negativi e diventi immune a stordimento, silenziamento, sonno, radicamento e disarmo.
Non può essere utilizzata mentre hai subito uno stordimento o stai dormendo." //Colossus "upgrade_colossus_desc" "Aumenti le tue dimensioni, aumentando la tua {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e i tuoi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

I nemici vicini subiscono {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e la loro velocità dello scatto è ridotta." "BuffBulletResist_label" "Resistenza balistica" "BuffBulletResist_postvalue_label" "di resistenza balistica" "BuffBulletResist_postfix" "%" "BuffTechResist_label" "Resistenza spirituale" "BuffTechResist_postvalue_label" "di resistenza spirituale" "BuffTechResist_postfix" "%" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "Con una parata riuscita contro un eroe nemico guarisci dei danni bloccati dalla parata e li restituisci al bersaglio, inoltre ottieni temporaneamente danni aumentati." // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "La tua prossima parata ti protegge dai danni e dagli effetti delle abilità e degli oggetti nemici. Con una parata spirituale andata a buon fine, ottieni {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} e {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}." "ParrySuccessHealPercentage_label" "Danni parati come guarigione" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "di danni parati come guarigione" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%" // "upgrade_tech_purge_desc" "Quando il livello di salute è inferiore a {s:HealthThreshold}%, ottieni resistenza spirituale aggiuntiva." "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Quando il livello di salute è inferiore a {s:HealthThreshold}%, ottieni resistenza balistica aggiuntiva." // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "La prossima istanza di {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} elevati che subisci è significativamente ridotta." "SpiritDamageReductionProc_label" "Riduzione dei danni spirituali" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "di riduzione dei danni spirituali" "SpiritDamageReductionProc_postfix" "%" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "La cadenza di fuoco dei nemici che ti sparano è ridotta." "FireRateSlowDuration_label" "Durata" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "di durata" "FireRateSlowDuration_postfix" " s" "upgrade_trophy_collector_desc" "Ogni volta che metti a segno un assist o un'uccisione, ottieni sprint, gittata delle abilità e generazione passiva di anime. Questo effetto si accumula e persiste anche dopo la morte." "StackingGoldPerMinute_label" "Anime al minuto" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "anime al minuto" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Il prossimo stordimento, incatenamento, immobilizzazione, sonno o silenziamento viene automaticamente dissipato. Quando ciò accade, ottieni una barriera e tutti i tuoi tempi di ricarica delle abilità vengono ridotti di {s:CooldownReductionOnProc}%." //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "Consente un uso aggiuntivo di salto aereo o scatto aereo prima dell'atterraggio." //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "Riduce l'effetto del rallentamento del movimento provocato dai nemici." //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "Guarisci il tuo eroe e gli alleati vicini." //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "Ottieni Stealth. Ogni volta che subisci danni mentre sei in modalità Stealth, la tua posizione sarà rivelata brevemente." "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Attaccare o usare un'abilità metterà fine alla modalità Stealth e darà inizio a un agguato, conferendoti temporaneamente cadenza di fuoco, potere spirituale e danni corpo a corpo bonus." "modifier_cloaking_device_active_stealth" "Tessuto d'ombra - Stealth" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "Tessuto d'ombra - Agguato" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "Potere spirituale dell'agguato" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "di potere spirituale dell'agguato" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "Cadenza di fuoco dell'agguato" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "di cadenza di fuoco dell'agguato" "AmbushBonusFireRate_postfix" "%" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "Danni da corpo a corpo per agguato" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "di danni da corpo a corpo per agguato" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%" "AmbushDuration_label" "Durata dell'agguato" "AmbushDuration_postvalue_label" "di durata dell'agguato" "AmbushDuration_postfix" " s" "StealthDuration_label" "Durata della modalità stealth" "StealthDuration_postvalue_label" "di durata della modalità stealth" "StealthDuration_postfix" " s" "SpottedRadius_label" "Raggio di rilevamento" "SpottedRadius_postvalue_label" "di raggio di rilevamento" "SpottedRadius_postfix" " m" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "Ti lanci in alto e ottieni una barriera. Mentre sei in aria, puoi usare ancora l'abilità attiva per scendere più velocemente.

Non può essere usata per {s:InterruptCooldown} s se un eroe nemico ti attacca." "upgrade_rocket_booster_drop_down" "Scendere" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" " s" //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "Ottieni una barriera quando sei sotto l'effetto di stordimento, incatenamento, immobilizzazione, sonno o silenziamento." //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "Blocchi i prossimi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} o debuff, prevenendone gli effetti. Si rigenera solo fuori dal combattimento." "upgrade_spellshield_shield" "Sigillo anti-spirituale" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Lo scudo esafoglio è rotto!" "SpellShieldFlavorText_label" "Etichetta!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "di etichetta!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "Quando ricevi un dono, guarisci automaticamente." "upgrade_heal_on_level_buff" "Guarigione al livello" "HealOnlevelHealAmount_label" "Guarigione" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "di guarigione" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Guarigione al livello" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "Subire quantità ingenti di {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} da un nemico riduce il tempo di ricarica di un'abilità casuale." //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "Applicare {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} su di te o su un alleato conferisce al bersaglio {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Non si applica sulla rigenerazione innata o sul prosciug. passivo della salute dalle pallottole/prosciug. passivo della salute spirituale." //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "Ottieni munizioni infinite e {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "Le tue pallottole hanno la possibilità di diventare impossibili da schivare, trafiggendo i nemici e ignorando la loro resistenza balistica." //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "Ottieni la possibilità di deviare i proiettili in arrivo, ignorando del tutto i {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o impedendo tutti gli effetti di contatto delle pallottole." "DeflectionPercent_label" "Probabilità di deviazione" "DeflectionPercent_postvalue_label" "di probabilità di deviazione" "DeflectionPercent_postfix" "%" "BulletProcDeflectionPercent_label" "Probabilità di prevenire effetti" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "di probabilità di prevenire effetti" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "Teletrasporto in linea retta." //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "Infliggi periodicamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a tutti i nemici nelle vicinanze." "upgrade_haunting_scream_desc" "Lanci un proiettile che si espande e maledice i nemici per un breve periodo." "upgrade_apex_combat_desc" "Le tue pallottole rimbalzano sui nemici vicini al bersaglio, applicando eventuali modificatori e infliggendo una percentuale dei danni originali." "upgrade_aerial_supremacy_passive" "Consente un uso illimitato di salto aereo o scatto aereo prima dell'atterraggio." "upgrade_infinite_rounds_desc" "Ottieni munizioni infinite." // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "Infondi un'abilità aumentandone il raggio. Infliggere danni con questa abilità ti conferisce un aumento dei danni da arma per ogni eroe diverso colpito. Ha effetto ridotto sui non eroi." // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "Infliggi {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativi e ripristini una carica per ciascuna delle tue abilità ricaricate." "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "di riduzione tempo di ricarica" "CooldownReductionOnProc_label" "Riduzione tempo di ricarica" "CooldownReductionOnProc_postfix" " s" "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "Quando sei in aria, infliggi più danni e subisci danni ridotti. Consente scatti e salti aerei illimitati." "upgrade_mystical_piano_desc" "Dopo un breve ritardo, i nemici nell'area bersaglio saranno storditi e la loro stamina si esaurirà. Dopo lo stordimento saranno temporaneamente disorientati." "upgrade_nullification_aura_desc" "Rimuove tutti i buff positivi e previene l'uso della stamina e gli effetti di guarigione sui nemici." "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Infligge danni spirituali pesanti alla tua morte." "upgrade_celestial_guidance_desc" "Applica una dissipazione estremamente potente che ricarica tutti i tuoi alleati." "upgrade_eternal_gift_desc" "Ottieni periodicamente un buff casuale delle statistiche permanenti." "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Riduce il tempo di ricomparsa alla tua prossima morte." "upgrade_patrons_blessing_desc" "Fornisce a te e ai tuoi alleati una potente aura focalizzata sullo spirito. I valori dell'aura sono ridotti sugli alleati." "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Infliggere danni significativi a un eroe nemico entro {s:DamageThresholdDuration} s fa sì che curi te stesso e gli alleati vicini." "AllyPercentage_postvalue_label" "di percentuale alleati" "AllyPercentage_label" "Percentuale alleati" "AllyPercentage_postfix" "%" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "di tempo di ricomparsa" "RespawnTime_label" "Tempo di ricomparsa" "RespawnTime_postfix" "%" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "Il tuo prossimo proiettile applica un potente debuff che riduce i danni inflitti, la guarigione e la velocità di movimento del nemico. Inoltre infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} in base alla salute attuale del bersaglio.

La pallottola è più grande e attraversa i bersagli." "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Blocchi il prossimo debuff che applicherebbe blocco del movimento, stordimento, incatenamento, immobilizzazione o sonno e diventi inarrestabile. Ottieni anche una barriera e un bonus alla {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}." "upgrade_runed_gauntlets_desc" "Ogni volta che sferri un attacco corpo a corpo pesante, i tuoi tempi di ricarica esistenti si riducono." "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Ignora le parate." "upgrade_electric_slippers_desc" "Quando scivoli, eviti i proiettili, aumenti la cadenza di fuoco e infliggi danni ai nemici intorno a te.

Il tempo di ricarica è per bersaglio.
" "upgrade_prism_blast_desc" "Entri nel vuoto e diventi non bersagliabile e invincibile per un breve periodo, durante il quale dei laser esplodono e ruotano intorno a te." "upgrade_unstable_concoction_desc" "Consumi un intruglio che ti conferisce Inarrestabile e velocità, salute, spirito e danni da arma aumentati. Dopo un breve periodo muori ed esplodi, stordendo i nemici vicini e infliggendo danni basati sulla tua salute massima. Morendo in questo modo il tuo tempo di ricomparsa viene ridotto di {s:RespawnTimeMod}%." "upgrade_shivas_bracelet_desc" "L'abilità infusa ha tempo di ricarica ridotto e ottiene potere spirituale. Quando l'abilità infligge danni, congela il bersaglio e infligge danni bonus.

Il tempo di ricarica è per bersaglio.
" "upgrade_shadow_strike_desc" "Diventi invisibile quando usi la stamina senza distanza di rilevamento. Sferrare un attacco corpo a corpo mentre sei invisibile ti farà rubare resistenza balistica e spirituale al bersaglio e infliggere danni nel tempo." "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Infondi qualsiasi abilità attiva non ultimate con cariche bonus per le abilità. Le abilità già caricate ricevono cariche bonus aggiuntive." "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Cariche bonus" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "Palla di neve" "cosmetic_ability_snowball_desc" "Lanci palle di neve ai tuoi amici e nemici. La distanza e le altre proprietà migliorano man mano che avanzi nella Sfida natalizia 2025.

Lanciare una palla di neve a un alleato non infligge danni e azzera il tempo di ricarica." "SnowballSpeed_label" "Velocità di lancio" "SnowballSpeed_postvalue_label" "di velocità" "SnowballSpeed_postfix" " m/s" "SnowballCount_label" "Palle di neve lanciate" "SnowballCount_postvalue_label" "proiettili" "cosmetic_item_voting_poster" "Affiggi poster" } }