"lang"
{
"Language" "italian"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Weapon
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ammo Scavenger
"upgrade_ammo_scavenger_desc" "Per ogni anima che recuperi o neghi da un'entità, recuperi munizioni e guadagni potere spirituale cumulativo.
Al massimo delle istanze guadagni velocità sprint aggiuntiva."
"AmmoPerSoul_prefix" "+"
"AmmoPerSoul_label" "Munizioni per anima"
"AmmoPerSoul_postvalue_label" "munizioni per anima"
"SpiritPowerPerSoul_prefix" "+"
"SpiritPowerPerSoul_label" "Potere spirituale per anima"
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "di potere spirituale per anima"
"AmmoScavengerDuration_label" "Durata"
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "di durata"
"AmmoScavengerDuration_postfix" " s"
//Melee Lifesteal
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Il tuo prossimo attacco corpo a corpo ti guarisce.
Questa guarigione è efficace per il {s:NonHeroHealPct}% contro i non eroi.
Il tempo di ricarica è {s:LightMeleeCooldownMult} volte più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri."
"LifestrikeHeal_label" "Guarigione (colpi corpo a corpo)"
"LifestrikeHeal_postvalue_label" "di guarigione (colpi corpo a corpo)"
//Tesla Bullets
"upgrade_chain_lightning_desc" "Le tue pallottole hanno una probabilità di fulminare il tuo bersaglio. La scossa salterà su un nemico vicino."
//Galvanic Storm
"GalvanicBuffDuration_label" "Durata"
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "di durata"
"GalvanicBuffDuration_postfix" " s"
//Silence Glyph
"upgrade_targeted_silence_desc" "Lanci un proiettile che si espande, silenzia i nemici per un breve periodo e infligge danni da impatto.
Il silenziamento non interrompe la canalizzazione delle abilità."
"ResistReductionDuration_label" "Durata riduzione resistenza"
"ResistReductionDuration_postvalue_label" "di riduzione della resistenza"
"ResistReductionDuration_postfix" " s"
//EMP Bullets
"upgrade_proc_silence_desc" "Le tue pallottole causano un silenziamento. Le vittime sono immuni per {s:ImmunityDuration} s dopo la scadenza del silenziamento."
"upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Le tue pallottole riducono i danni spirituali inflitti dal bersaglio."
"proc_silence_buildup" "Silenziamento in corso..."
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-Danni spirituali"
//Silencer
"upgrade_silencer_active" "Per i prossimi {s:AbilityDuration} s, tutte le tue pallottole applicano immediatamente il silenziamento. Il silenziamento impedisce ai bersagli di usare le abilità."
//Slowing Bullets
"upgrade_slowing_bullets_desc" "Le tue pallottole causano un rallentamento del movimento ai nemici."
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Rallentamento"
//Inhibitor
"upgrade_inhibitor_desc" "Le tue pallottole si accumulano per ridurre i danni inflitti dal bersaglio e applicano una riduzione della guarigione."
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Penalità per danni"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "di penalità per danni"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%"
//Hunter's Aura
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Riduce la resistenza balistica e la cadenza di fuoco dei nemici vicini. Se c'è un solo eroe nemico vicino, questo effetto è raddoppiato."
//Heroic Aura
"upgrade_dps_aura_active_desc" "Conferisce {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} e {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} a te e agli alleati vicini. Gli scagnozzi ricevono un valore doppio."
"upgrade_dps_aura_desc" "Conferisce resistenza balistica alle unità amiche vicine."
"modifier_dps_aura_active" "Aura eroica attiva"
"modifier_dps_aura_player" "Cadenza di fuoco eroica"
//"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage"
"BonusBaseDamage_postfix" "%"
//Warp Stone
"upgrade_warp_stone_desc" "Ti teletrasporta in linea retta e ti fa ottenere resistenza balistica."
"WarpStoneRange_label" "Gittata del teletrasporto"
"WarpStoneRange_postvalue_label" "di gittata del teletrasporto"
"WarpStoneRange_postfix" " m"
"CasterBuffDuration_label" "Durata buff"
"CasterBuffDuration_postvalue_label" "di durata buff"
"CasterBuffDuration_postfix" " s"
"CasterSlowPercent_postfix" "%"
//Torment Pulse
"upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Infligge periodicamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai due nemici più vicini."
//Mystic Burst
"upgrade_magic_burst_desc" "Nel tempo si carica di {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, facendo sì che le abilità che infliggono più di {s:MinimumDamage} danni infliggano danni aggiuntivi."
"MagicBurstDamage_label" "Danni bonus"
"MagicBurstDamage_postvalue_label" "danni bonus"
//Improved Burst Tankbuster
"upgrade_magic_shock_desc" "Nel tempo si carica di {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, facendo sì che le abilità che infliggono più di {s:MinimumDamage} danni infliggano danni aggiuntivi. Ignora la resistenza spirituale."
"MagicShockDamage_label" "Danni bonus in base ai PS attuali"
"MagicShockDamage_postvalue_label" "danni bonus in base ai PS attuali"
"MagicShockDamage_postfix" "%"
//Mystic Reverb
"upgrade_tech_bleed_desc" "Infondi un'abilità con prosciugamento della salute e per applicare rallentamento a un bersaglio colpito e infliggi una percentuale aggiuntiva dei danni inflitti ai nemici attorno al bersaglio dopo un breve ritardo."
//Toxic Bullets
"upgrade_toxic_bullets_desc" "Le tue pallottole causano il sanguinamento dei nemici, facendo sì che perdano una percentuale della loro salute max nel tempo. Riduce anche la guarigione ricevuta dal bersaglio sanguinante."
"upgrade_toxic_bullets_buildup" "Tossicità crescente..."
"upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Danni da Lama seghettata crescenti..."
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Sanguinamento"
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Sanguinamento"
// Weighted Shots
"upgrade_weighted_shots_desc" "I tuoi proiettili causano un rallentamento del movimento ai nemici."
//"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed"
//Spiritual Overflow
"upgrade_tech_overflow_desc" "Ottieni cadenza di fuoco, potere spirituale e prosciugamento della salute spirituale bonus quando carichi l'effetto facendo fuoco su eroi nemici."
"modifier_tech_overflow_building" "Traboccamento spirituale in carica..."
"OverflowTechPower_label" "Potere spirituale"
"OverflowTechPower_postvalue_label" "di potere spirituale"
"OverflowBonusDamage_postfix" "%"
//Ricochet
"upgrade_ricochet_desc" "Le tue pallottole rimbalzano sui nemici vicini al bersaglio, applicando eventuali modificatori e infliggendo una percentuale dei danni originali."
"RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Bersagli del rimbalzo"
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "bersagli del rimbalzo"
"RicochetDamagePercent_label" "Danni da rimbalzo"
"RicochetDamagePercent_postvalue_label" "danni da rimbalzo"
"RicochetDamagePercent_postfix" "%"
"RicochetRadius_label" "Gittata del rimbalzo"
"RicochetRadius_postvalue_label" "di gittata del rimbalzo"
"RicochetRadius_postfix" " m"
"ModelScaleGrowthTooltip_label" "Scala del modello"
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "di scala del modello"
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%"
"ShrinkDuration_label" "Durata del restringimento"
"ShrinkDuration_postvalue_label" "di restringimento"
"ShrinkDuration_postfix" " s"
"BonusBaseHealth_prefix" "+"
"BonusBaseHealth_label" "Salute di base"
"BonusBaseHealth_postvalue_label" "di salute di base"
"BonusBaseHealth_postfix" "%"
//Close Quarters
"upgrade_close_range_desc" "Infliggi danni da arma aggiuntivi quando sei a distanza ravvicinata dal tuo bersaglio."
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Rallentamento"
//Long Range
"upgrade_long_range_desc" "Infliggi danni da arma aggiuntivi quando sei oltre una distanza minima dal tuo bersaglio."
//Mystic Shot
"upgrade_crackshot_desc" "La tua prossima pallottola infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} bonus."
"ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}"
"ProcBonusMagicDamage_label" "Danni spirituali"
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "danni spirituali"
//Ethereal Bullets
"upgrade_ethereal_bullets_desc" "La tua abilità infusa si carica nel tempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e ricarica le pallottole durante l'uso. Fino alla prossima ricarica, le tue pallottole infliggono {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} in base al tuo potere spirituale."
"BulletsBonusMagicDamage_label" "Danni di base balistici"
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "di danni di base balistici"
"BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+"
"BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%"
//Restorative Shot
"upgrade_medic_bullets_desc" "La tua prossima pallottola ti guarisce in base al bersaglio che colpisci."
"HealFromHero_label" "Guarigione dagli eroi"
"HealFromHero_postvalue_label" "di guarigione dagli eroi"
"HealFromNPC_label" "Guarigione dai PNG/sfere"
"HealFromNPC_postvalue_label" "di guarigione dai PNG/sfere"
//Point Blank
"upgrade_close_quarter_combat_desc" "Quando sei a distanza ravvicinata dal tuo bersaglio, i tuoi danni da arma aumentano e le tue pallottole riducono la velocità di movimento."
//Headshot Booster
"upgrade_headshot_booster_desc" "Il tuo prossimo colpo alla testa contro un eroe nemico infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//Weakening Headshot
"upgrade_headshot_booster2_desc" "Sferrare un colpo alla testa riduce la loro resistenza balistica."
//Sharpshooter
"upgrade_sharpshooter_desc" "Infliggi danni da arma aggiuntivi quando ti trovi oltre una distanza minima dal tuo bersaglio."
//Headhunter
"upgrade_headhunter_desc" "Se il tuo prossimo colpo alla testa contro un eroe nemico infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, applichi una {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a te stesso e guadagni brevemente {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}."
"HealPercentPerHeadshot_label" "Guarigione per colpo alla testa"
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "di guarigione per colpo alla testa"
"HealPercentPerHeadshot_postfix" "%"
"BaseHealOnHeadshot_label" "Guarigione per colpo alla testa"
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "di guarigione per colpo alla testa"
//Spellslinger Headshots
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Le tue pallottole applicano un debuff che riduce la resistenza spirituale del bersaglio e conferisce a te e ai tuoi alleati prosciugamento della salute spirituale contro di esso."
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "I colpi alla testa contro un bersaglio ne riducono ulteriormente la resistenza spirituale."
"SpiritPowerGainPct_label" "Potere spirituale"
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "di potere spirituale"
"SpiritPowerGainPct_postfix" "%"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Resistenza spirituale con colpi alla testa"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "di resist. spirituale con colpi alla testa"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%"
//Crippling Headshot
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Sferrare un colpo alla testa ridurrà la sua resistenza balistica, resistenza spirituale e guarigione ricevuta."
//Berserker
"upgrade_berserker_desc" "I tuoi danni da arma aumentano man mano che continui a subire danni."
//Frenzy
"upgrade_fervor_passive" "Mentre sei al di sotto di {s:LowHealthThreshold}% di salute, ottieni statistiche bonus per un certo periodo e i debuff esistenti su di te sono ridotti."
"FervorTechResist_postfix" "%"
"modifier_fervor_aura_active" "In frenesia"
"FervorBulletResist_label" "Resistenza balistica"
"FervorBulletResist_postvalue_label" "di resistenza balistica"
"FervorBulletResist_prefix" "+"
"FervorBulletResist_postfix" "%"
//Soul Shredder Bullets
"upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Le tue pallottole applicano un debuff che riduce la resistenza spirituale del bersaglio e conferisce a te e ai tuoi alleati prosciugamento della salute spirituale contro di esso."
"ShreddersTechAmp_label" "Ampl. spirituale"
"ShreddersTechAmp_postvalue_label" "di ampl. spirituale"
"ShreddersTechAmp_postfix" "%"
//Hollow Point Ward
"upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Quando sei sopra {s:LifeThreshold}% di salute, infliggi danni da arma aggiuntivi e le tue pallottole riducono la resistenza balistica del nemico."
// Pristine Emblem
"upgrade_pristine_emblem_desc" "I tuoi attacchi infliggono danni da arma aggiuntivi contro i nemici con più di {s:EnemyLifeThreshold}% di salute."
"BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Danni da arma"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "di danni da arma"
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%"
//Disarming Bullets
//Glass Cannon
"upgrade_glass_cannon_desc" "Ogni eroe ucciso conferisce cadenza di fuoco permanente (fino a un massimo di {s:MaxStacks} volte). Se muori perdi 1 istanza."
"GlassCannon_SlowPercent_label" "Rallentamento balistico"
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "di rallentamento balistico"
"GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%"
"GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+"
"upgrade_glass_cannon_plus1" "Cannone di vetro +1"
//Fury Trance
"upgrade_fury_trance_active" "Conferisce cadenza di fuoco, resistenza spirituale e velocità di movimento, oltre a rimuovere la riduzione di velocità di movimento mentre fai fuoco, ma ti silenzia e disabilita l'uso e la rigenerazione della stamina."
//Vampiric Burst
"upgrade_surging_power_active" "Conferisce prosciugamento della salute e un aumento di cadenza di fuoco e munizioni. Queste munizioni aggiuntive non sono limitate dalla dimensione massima del caricatore."
"ActiveBonusLifesteal_label" "Prosciug. balistico salute"
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "di prosciug. balistico salute"
"ActiveBonusLifesteal_postfix" "%"
//Siphon Bullets
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "I tuoi proiettili prosciugano temporaneamente la salute max dei nemici. I nemici riacquistano la salute rubata allo scadere del debuff."
"HealthSteal_label" "Prosciug. PS max per pallottola"
"HealthSteal_postvalue_label" "di prosciug. PS max per pallottola"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Prosciug. salute max"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "di prosciug. salute max"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%"
//Overdrive Clip
"BonusReloadSpeed_label" "Tempo di ricarica"
"BonusReloadSpeed_postvalue_label" "di tempo di ricarica"
"BonusReloadSpeed_Postfix" "%"
"OverdriveClipDuration_Postfix" " s"
//Burst Fire Actuator
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%"
"BonusHeadshotDamage_label" "Danni bonus da colpo alla testa"
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "di danni bonus da colpo alla testa"
"BonusHeadshotDamage_postfix" "%"
"BaseBonusWeaponPower_prefix" "+"
//Lifestrike
"upgrade_boxing_glove_desc" "Il tuo attacco corpo a corpo applica un rallentamento del movimento e ti guarisce per una percentuale dei danni corpo a corpo inflitti più un valore fisso.
Questa guarigione è efficace per il {s:NonHeroHealPct}% contro i non eroi.
Il tempo di ricarica è {s:LightMeleeCooldownMult} volte più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri."
"BonusMeleeSpeed_prefix" "+"
"BonusMeleeSpeed_postfix" "%"
"DisarmDuration_label" "Durata del disarmo"
"DisarmDuration_postvalue_label" "di durata del disarmo"
"DisarmDuration_postfix" " s"
"LifestealHeal_label" "Guarigione (colpi corpo a corpo)"
"LifestealHeal_postvalue_label" "di guarigione (colpi corpo a corpo)"
"LifestealHealPercent_label" "Guarigione (colpi corpo a corpo)"
"LifestealHealPercent_postvalue_label" "di guarigione (colpi corpo a corpo)"
"LifestealHealPercent_postfix" "%"
"MeleeLifesteal_label" "Prosciug. salute corpo a corpo"
"MeleeLifesteal_postvalue_label" "di prosciug. salute corpo a corpo"
"MeleeLifesteal_postfix" "%"
//Belt-Fed Magazine
"SpinUpTime_postfix" " s"
"InitialFireRateDecrease_prefix" "-"
"InitialFireRateDecrease_postfix" "%"
"MaxFireRateIncrease_prefix" "+"
"MaxFireRateIncrease_postfix" "%"
"BonusReloadTime_postfix" " s"
//Stabilizing Tripod
"StationaryRecoilReduction_postfix" "%"
"StationaryWeaponPower_prefix" "+"
"CasterHealthPercent_postfix" "%"
//Burst Fire
"upgrade_burst_fire_desc" "Ottieni brevemente cadenza di fuoco e velocità di movimento quando una delle tue pallottole colpisce un eroe nemico."
//Intensifying Magazine
"upgrade_intensifying_clip_desc" "Aumenta i danni da arma se fai fuoco costantemente con la tua arma."
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Danni max da arma"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "di danni max da arma"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%"
"ShootDurationForMax_label" "Tempo per i danni max"
"ShootDurationForMax_postvalue_label" "di tempo per i danni max"
"ShootDurationForMax_postfix" " s"
//Escalating Resilience
"upgrade_reinforcing_casings_desc" "Fornisce resistenza balistica quando i tuoi proiettili colpiscono un eroe nemico. Ogni sparo fornisce una sola istanza."
"MaxArmorStacks_label" "Resistenza balistica max"
"MaxArmorStacks_postvalue_label" "di resistenza balistica max"
"MaxArmorStacks_postfix" "%"
"BulletResistPerStack_label" "Resistenza balistica per istanza"
"BulletResistPerStack_postvalue_label" "di resistenza balistica per istanza"
"BulletResistPerStack_postfix" "%"
"BulletResistDuration_label" "Durata dell'istanza"
"BulletResistDuration_postvalue_label" "di durata dell'istanza"
"BulletResistDuration_postfix" " s"
//Lucky Shot
"upgrade_critshot_desc" "Le tue pallottole hanno la possibilità di essere potenziate, così da infliggere danni da arma bonus quando vanno a segno.
I danni bonus non possono essere critici."
"CritDamagePercent_prefix" "+"
"CritDamagePercent_label" "Danni da arma bonus"
"CritDamagePercent_postvalue_label" "di danni da arma bonus"
"CritDamagePercent_postfix" "%"
//Veil Walker
"upgrade_veil_walker_desc" "Attraversare un velo cosmico ti conferisce Stealth, guarigione e velocità di movimento aumentata."
"VeilWalker_MoveSpeed_label" "Vel. movimento durante invisibilità"
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "di vel. durante invisibilità"
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m/s"
"VeilWalker_Heal_label" "Guarigione"
"VeilWalker_Heal_postvalue_label" "di guarigione"
//Glass Cannon2
"upgrade_glass_cannon2_desc" "Ogni eroe ucciso conferisce danni permanenti da arma (fino a un massimo di {s:MaxStacks} volte). Se muori perdi 1 istanza."
//"upgrade_split_shot" "Split Shot"
"upgrade_split_shot_desc" "La tua arma spara colpi multipli.
Colpire più di un eroe per attacco conferirà danni balistici bonus cumulabili.
I bersagli possono essere colpiti solo una volta per colpo multiplo."
"upgrade_split_shot_desc_02" "Bonus per spari multipli"
"SpecialShotsBonusFireRate_label" "Cadenza di fuoco durante i colpi multipli"
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "di cadenza di fuoco durante i colpi multipli"
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%"
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+"
"SplitShotWeaponDuration_label" "Durata dell'istanza"
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "di durata dell'istanza"
"SplitShotWeaponDuration_postfix" " s"
// upgrade_blood_tribute // Blood Tribute
"upgrade_blood_tribute_desc" "Attiva/disattiva: sacrifica continuamente la salute per migliorare {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, resistenza ai debuff e velocità di movimento."
//"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice"
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Prendi di mira un PNG nemico e lo consumi per {s:BonusSoulsPct}% di anime bonus, conferendo un potente buff di lunga durata."
//"upgrade_capacitor" "Capacitor"
"upgrade_capacitor_desc" "Lanci un proiettile che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} danni spirituali, applica un forte rallentamento che svanisce nel tempo, impedisce l'uso della stamina e silenzia gli oggetti e le abilità basati sul movimento."
//"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters"
"upgrade_enchanted_holsters_desc" "In combattimento, ogni volta che usi un'abilità o un oggetto, ottieni un buff cumulabile che migliora la cadenza di fuoco e la velocità di ricarica.
Ogni istanza ne aggiorna la durata."
// "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker"
"upgrade_weapon_backstabber_desc" "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a breve distanza apre una ferita e ti conferisce {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
I nemici feriti subiscono {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, hanno {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ridotta e vengono rivelati attraverso le pareti."
"BackstabberRadius_label" "Raggio bonus"
"BackstabberRadius_postvalue_label" "di raggio bonus"
"BackstabberRadius_postfix" " m"
"ProcRadius_label" "Distanza massima"
"ProcRadius_postvalue_label" "di distanza massima"
"ProcRadius_postfix" " m"
//"upgrade_express_shot" "Express Shot"
"upgrade_express_shot_desc" "Il tuo prossimo attacco sparerà due volte in rapida successione, con danni e velocità aumentati. Questo attacco consuma munizioni extra."
"ProcAmmoConsumed_label" "Munizioni extra consumate"
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "di munizioni extra consumate"
//Melee Charge
"upgrade_melee_charge_desc" "Il tuo prossimo attacco corpo a corpo pesante contro un nemico infligge danni aumentati."
"MeleeDistanceScale_label" "Distanza attacco corpo a corpo pesante"
"MeleeDistanceScale_postvalue_label" "di distanza attacco corpo a corpo pesante"
"MeleeDistanceScale_prefix" "+"
"MeleeDistanceScale_postfix" "%"
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+"
"BonusHeavyMeleeDamage_label" "Danni pesanti bonus"
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "di danni pesanti bonus"
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%"
// "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists"
"upgrade_crushing_fists_desc" "I tuoi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ripristineranno le munizioni e applicheranno un debuff cumulabile alla resistenza balistica sui nemici. Gli attacchi corpo a corpo pesanti applicano 2 istanze.
Se il bersaglio raggiunge il numero massimo di istanze, verrà stordito."
"notification_crushing_fists_stun" "Pugni frantumanti - Stordito!"
//"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade"
"upgrade_stackingdamageproc_desc" "Infliggere danni agli eroi con salute bassa infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.
Questo effetto si accumula ogni volta che si attiva, aumentando permanentemente i {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition"
"upgrade_building_buster_desc" "Lanci un grappolo di esplosivi adesivi che esplodono infliggendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} dopo un lungo ritardo.
Se colpisce un boss, infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"BossDamage_postvalue_label" "danni ai boss"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Tech
//-----------------------------------------------------------------------------
// "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration"
"upgrade_mystic_regeneration_desc" "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} agli eroi nemici ti conferisce {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} bonus. Si accumula quando infliggi danni a eroi diversi."
//Spirit Lifesteal
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%"
//Mystic Vulnerability
"upgrade_magic_vulnerability_desc" "Quando un nemico subisce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, la sua {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} si riduce."
//Healbane
"upgrade_healbane_desc" "I tuoi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} riducono la guarigione ricevuta dal nemico. Se un eroe nemico muore sotto questo effetto, ricevi una guarigione notevole."
"HealOnKill_label" "Guarigione per eroe ucciso"
"HealOnKill_postvalue_label" "di guarigione per eroe ucciso"
//Mystic Slow
"upgrade_magic_slow_desc" "Quando il bersaglio subisce {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, la sua velocità di movimento viene ridotta."
//Escalating Exposure
"upgrade_escalating_exposure_desc" "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} applica un'istanza di amplificazione spirituale che aumenta i {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} che infliggi al bersaglio."
"EscalatingExposureProcCooldown_label" "Frequenza max per bersaglio"
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "di frequenza max per bersaglio"
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " s"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Resistenza spirituale ai danni spirituali"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "di resistenza spirituale ai danni spirituali"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%"
//Mystic Reach
"upgrade_magic_reach_desc" "Infondi un'abilità per aumentarne la gittata e il raggio d'effetto."
//Improved Reach
"upgrade_tech_range_desc" "Aumenta la gittata e il raggio d'effetto delle tue abilità e dei tuoi oggetti."
//Omni Spirit
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Rallentamento"
//Improved Cooldown
"upgrade_magic_tempo_desc" "Infondi un'abilità per ridurne il tempo di ricarica."
//Superior Cooldown
"upgrade_cooldown_reduction_desc" "Riduce il tempo di ricarica delle tue abilità."
//Transcendent Cooldown
"upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Riduce il tempo di ricarica delle tue abilità e dei tuoi oggetti."
//Extra Charge
//"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges."
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+"
"BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Potere spirituale bonus per abilità con cariche"
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "di potere spirituale bonus per abilità con cariche"
//Rapid Recharge
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Riduzione tempo di ricarica abilità caricate"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "di riduzione tempo di ricarica abilità caricate"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+"
//Alchemical Fire
"upgrade_thermal_detonator_desc" "Lanci una fialetta che esplode al contatto, creando un'area che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al secondo crescenti e riduce la resistenza balistica dei nemici.
Infligge {s:NonHeroReductionPercent}% di danni in meno ai non eroi."
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Danni da arma"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "di danni da arma"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%"
//Fleetfoot
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Ottieni velocità di movimento e resistenza al rallentamento bonus."
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Rimuove la riduzione della velocità di movimento mentre spari."
//Kinetic Dash
"upgrade_kinetic_sash_desc" "Quando esegui un salto con scatto ottieni cadenza di fuoco e munizioni bonus fino alla prossima ricarica. Dura fino a {s:AbilityDuration} s."
//Arcane Surge
"upgrade_arcane_surge_desc" "Dopo aver eseguito un salto con scatto, l'abilità successiva che usi entro {s:ArcaneSurgeWindow} s avrà gittata, durata e potere spirituale bonus."
"modifier_arcane_surge_triggered" "Ondata arcana!"
"modifier_arcane_surge_ability" "Abilità con ondata arcana!"
"ArcaneSurgeWindow_label" "Finestra di utilizzo"
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "di finestra di utilizzo"
"ArcaneSurgeWindow_postfix" " s"
//Active Reload
"upgrade_active_reload_desc" "Se premi {g:citadel_binding:'Reload'} quando l'indicatore è nella parte evidenziata mentre ricarichi, terminerai istantaneamente la ricarica e otterrai cadenza di fuoco, prosciugamento balistico della salute e velocità di movimento."
//Slowing Hex
"upgrade_containment_desc" "Rallenta il movimento del bersaglio nemico. Inoltre ne silenzia gli oggetti e le abilità basati sul movimento.
Aumenta la gravità del bersaglio.
Non ha effetto sull'uso della stamina del bersaglio."
//Spirit Sap
"upgrade_spirit_sap_desc" "Prendi di mira un nemico per ridurne la resistenza spirituale e il potere spirituale."
//Focus Lens
"upgrade_focus_lens_desc" "Bersagli un nemico per silenziarlo. Una parte di tutti i danni inflitti durante il silenziamento viene applicata al bersaglio alla fine del silenziamento."
"PercentDamage_label" "Danni al termine"
"PercentDamage_postvalue_label" "di danni al termine"
"PercentDamage_postfix" "%"
//Withering Whip , Rusted Barrel
"upgrade_withering_whip_desc" "Bersagli un nemico per ridurne la cadenza di fuoco e la resistenza balistica."
"modifier_withering_whip_debuff" "-Cadenza di fuoco"
"MagicAmp_label" "Ampl. spirituale"
"MagicAmp_postvalue_label" "di ampl. spirituale"
"MagicAmp_postfix" "%"
"WitheringWhipDisarmDuration_label" "Durata"
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "di durata"
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " s"
"SpiritPower_label" "Potere spirituale"
"SpiritPower_postvalue_label" "di potere spirituale"
"SpiritPower_prefix" "+"
// Disarming Hex
"upgrade_greater_withering_whip_desc" "Disarmi un bersaglio nemico e ne riduci la resistenza balistica."
"upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Disarmo"
//Ethereal Shift
"upgrade_self_bubble_desc" "Entri istantaneamente nel vuoto e diventi invulnerabile per un breve periodo."
"upgrade_self_bubble_desc2" "Successivamente ottieni una serie di buff temporanei:"
"ShiftingVeil_channel_desc" "Invulnerabile"
"ShiftingVeilDuration_label" "Durata"
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "di durata"
"ShiftingVeilDuration_postfix" " s"
"BonusSpiritDuration_label" "Durata del bonus spirituale"
"BonusSpiritDuration_postvalue_label" "di durata del bonus spirituale"
"BonusSpiritDuration_postfix" " s"
"BonusTechPower_prefix" "{s:sign}"
"BonusTechPower_label" "Potere spirituale"
"BonusTechPower_postvalue_label" "di potere spirituale"
"shifting_veil_bonus" "Potere spirituale, velocità e resistenza spirituale"
//Rescue Beam
"upgrade_rescue_beam_desc" "Guarisce un eroe alleato bersaglio e te stesso per una percentuale della salute max. Durante la guarigione, puoi attirare una volta il bersaglio verso di te. Può essere usata su di sé."
"SelfModifier_postfix" "%"
"upgrade_rescue_beam_pull" "Attira il bersaglio"
//Slowing Spirit
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Rallentamento"
//Refresher
"upgrade_ability_refresher_desc" "Azzera il tempo di ricarica di tutte le tue abilità e ripristina tutte le tue cariche."
//Cold Front
"upgrade_cold_front_desc" "Scateni un'esplosione di ghiaccio che si espande, infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e rallenta i bersagli che colpisce."
//Arctic Blast
"upgrade_arctic_blast_desc" "Scateni un'esplosione di ghiaccio che si estende, infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e Congelamento per poi rallentare i bersagli colpiti, congelandone inoltre la rigenerazione di stamina."
"ArcticBlastSlowDuration_label" "Durata del rallentamento"
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "di rallentamento"
"ArcticBlastSlowDuration_postfix" " s"
"ArcticBlastPercentDamage_label" "Danni bonus da congelamento"
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "di danni bonus da congelamento"
"ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%"
//Knockdown
"upgrade_target_stun_desc" "Applichi stordimento dopo {s:StunDelay} s. La durata dello stordimento aumenta contro i bersagli in aria.
Aumenta la gravità del bersaglio per la durata dello stordimento."
//Vortex Web
"upgrade_aoe_root_active" "Lanci una granata del vuoto, attirando tutti i nemici in una piccola area e applicando una Maledizione di rallentamento.
L'uso alternativo bersaglia direttamente l'unità."
//Curse
"upgrade_glitch_desc" "Maledice un nemico, interrompendolo, silenziandolo, disarmandolo e impedendone l'uso degli oggetti. Rimuove tutti i buff non ultimate.
I tuoi danni inflitti sono ridotti per tutta la durata dell'abilità."
"modifier_glitch_debuff" "Maledizione!"
"modifier_glitch_self_penalty" "Contraccolpo di Maledizione"
//Bullet Resist Shredder
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Riduci la resistenza balistica dei nemici quando infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Armatura balistica ridotta"
//Echo Shard
"upgrade_ability_power_shard_active" "Azzera il tempo di ricarica dell'abilità non ultimate infusa.
Il tempo di ricarica di questo oggetto aumenta di una quantità pari al tempo di ricarica dell'abilità infusa."
//Duration Extender
"upgrade_arcane_extension_desc" "Infondi un'abilità per aumentarne la durata."
//Superior Duration
"upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Aumenta la durata delle tue abilità e dei tuoi oggetti."
//Diviner's Kevlar
"upgrade_diviners_kevlar_desc" "Dopo aver utilizzato l'abilità ultimate ottieni una barriera e del potere spirituale temporaneo."
"BonusChannelTechPower_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_label" "Durata canalizzazione"
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "di canalizzazione"
"BonusChannelTimePercentage_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Durata canalizzazione"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "di canalizzazione"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%"
//Infuser
"upgrade_infuser_desc" "Ottieni prosciugamento della salute spirituale e potere spirituale."
//Spirit Strike
"upgrade_acolytes_glove_desc" "Quando sferri un attacco corpo a corpo leggero o pesante contro un eroe, infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} extra con l'attacco e riduci la resistenza spirituale del bersaglio.
Il tempo di ricarica è {s:LightMeleeCooldownMult}x più lungo per i colpi corpo a corpo leggeri."
"SpiritDamage_label" "Danni spirituali"
"SpiritDamage_postvalue_label" "danni spirituali"
//Spirit Snatch
"upgrade_spirit_snatch_desc" "Quando sferri un attacco corpo a corpo leggero o pesante contro un eroe, infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aggiuntivi con l'attacco e ne prosciughi la resistenza spirituale e il potere spirituale.
Gli effetti sono ridotti di {s:LightMeleeReduction}% per i colpi corpo a corpo leggeri."
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Furto di resistenza spirituale"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "furto di resistenza spirituale"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Furto di potere spirituale"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "furto di potere spirituale"
//Clarity
//"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability."
"ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}"
//Surge of Power
"upgrade_magic_storm_desc" "Infondi a un'abilità potere spirituale permanente. Quando quell'abilità viene usata, ottieni velocità di movimento bonus e mantieni la velocità massima mentre attacchi."
//Suppressor
"upgrade_suppressor_desc" "Quando infliggi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ai nemici, riduci anche la loro cadenza di fuoco."
"suppressor_debuff" "-Cadenza di fuoco"
//Quicksilver Reload
"upgrade_quick_silver_desc" "La tua abilità infusa si carica nel tempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e ricarica le pallottole durante l'uso."
//Resonant Healing
"upgrade_resonant_healing_desc" "Guarisci e ottieni un bonus di velocità di movimento per un breve periodo quando usi un'abilità."
"HealingPerCast_Label" "Guarigione all'uso di abilità"
"HealingPerCast_postvalue_label" "di guarigione all'uso di abilità"
// Magic carpet
"upgrade_magic_carpet_desc" "Evochi un Tappeto magico che ti farà volare via. Mentre voli sei immune ai rallentamenti e compiendo qualsiasi azione perderai il tappeto.
Non puoi usare le abilità mentre il tappeto viene evocato."
"modifier_summon_magiccarpet" "Evocazione del Tappeto magico"
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+"
"MagicCarpetMoveSpeed_label" "Velocità di volo bonus"
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "di velocità di volo bonus"
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m/s"
"MagicCarpetShieldDuration_label" "Durata dello scudo"
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "di durata dello scudo"
"MagicCarpetShieldDuration_postfix" " s"
"MagicCarpetSummoning_channel" "Evocazione"
// Hex-Sealed Knuckles
"upgrade_superacolytes_glove_desc" "Dopo aver inflitto {s:StoredSpiritDamage} danni spirituali cumulati, il tuo prossimo attacco corpo a corpo pesante infliggerà {s:StoredSpiritDamage} danni spirituali aggiuntivi."
"StoredSpiritDamage_label" "Danni spirituali accumulati"
"StoredSpiritDamage_postvalue_label" "danni spirituali accumulati"
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Pugni liberi!"
//SpiritBurn
"upgrade_spirit_burn_desc" "Infliggere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativi a un nemico entro {s:DamageThresholdDuration} s provoca un'esplosione che infligge danni e ustioni a quel nemico. Mentre bruciano, i nemici subiscono danni nel tempo e sono soggetti a guarigione ridotta.
Il tempo di ricarica è per nemico, quindi ogni bersaglio può bruciare solo una volta per tempo di ricarica. I danni inflitti ai non eroi sono dimezzati."
"modifier_spirit_burn_immunity" "Immune a Rogo spirituale"
"MinDPS_label" "Danni al secondo min"
"MinDPS_postvalue_label" "danni al secondo min"
//Lightning Scroll
"upgrade_ultimate_burst_desc" "I danni inflitti dalla tua ultimate applicano {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e infliggono {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} dopo un breve ritardo."
"upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Effetti di Rallentamento mistico"
"upgrade_ultimate_burst_hint" "Questo effetto può attivarsi solo una volta per bersaglio per ultimate."
"LightningScrollMysticSlow_label" "Velocità di movimento con danni spirituali"
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "di velocità di movimento con danni spirituali"
"LightningScrollMysticSlow_prefix" "-"
"LightningScrollMysticSlow_postfix" "%"
"DelayBeforeStun_label" "Ritardo prima dell'effetto"
"DelayBeforeStun_postvalue_label" "di ritardo prima dell'effetto"
"DelayBeforeStun_postfix" " s"
"MaxHealthDamage_label" "Salute max inflitta come danni"
"MaxHealthDamage_postvalue_label" "di salute max inflitta come danni"
"MaxHealthDamage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamage_label" "Danni in base ai PS attuali"
"CurrentHealthDamage_postvalue_label" "di danni in base ai PS attuali"
"CurrentHealthDamage_postfix" "%"
"UltimateTechPower_label" "Potere spirituale della ultimate"
"UltimateTechPower_postvalue_label" "di potere spirituale della ultimate"
//Corpse Explosion
"upgrade_corpse_explosion_desc" "Le uccisioni o gli assist provocano un'esplosione in cui la vittima muore. Le esplosioni degli eroi hanno un raggio e danni maggiori."
"HeroMultiplier_label" "Moltiplicatore esplosione (eroi)"
"HeroMultiplier_postvalue_label" "di moltiplicatore esplosione (eroi)"
"HeroMultiplier_postfix" "%"
//Golden Goose Egg
"upgrade_goose_egg_desc" "Ottieni anime nel tempo, finché sei in vita."
"upgrade_goose_egg_active_desc" "Fai schiudere l'uovo, ottenendo anime e buff permanenti.
Il valore dell'uovo aumenta quanto più a lungo lo trattieni.
Ottieni un buff permanente per ogni {s:BonusBuffsPerGold} anime accumulate quando si schiude."
"upgrade_goose_egg_stacklabel" "Anime accumulate"
"GoldPerMinute_postvalue_label" "anime al minuto"
"GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}"
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "anime al minuto"
"SellBonusSouls_label" "Anime dalla vendita:"
//"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:"
//"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Armor
//-----------------------------------------------------------------------------
//Healing Rite
"upgrade_health_stimpak_desc" "Conferisce rigenerazione e velocità sprint al bersaglio. Viene dissipata se subisci danni da giocatori o obiettivi nemici. Può essere usata su di sé."
//Shrink Ray
"upgrade_shrink_ray_desc" "Riduce la dimensione del modello e conferisce velocità di movimento al bersaglio. Consente l'utilizzo dei tunnel in questa modalità. Può essere usata su di sé."
//Guardian Ward
"upgrade_guardian_ward_desc" "Fornisci al bersaglio una barriera e velocità di movimento temporanea.
Può essere usata su di sé.
Il tempo di ricarica si dimezza quando viene utilizzata su qualcun altro."
//Divine Barrier
"upgrade_divine_barrier_desc" "Rimuovi dal bersaglio tutti i debuff non di stordimento e gli conferisci una barriera e velocità di movimento aumentata.
Può essere usata su di sé. Il tempo di ricarica si dimezza quando viene utilizzata su qualcun altro."
//Restorative Locket
"upgrade_restorative_locket_active_desc" "Quando un nemico usa un'abilità entro {s:Radius} m da te, accumuli un'istanza di recupero.
Consuma tutte le istanze per curarti e recuperare fino a {s:MaxStaminaRestore} di stamina in base al numero di istanze che possiedi."
"HealPerStack_label" "Guarigione per istanza"
"MinStaminaRestore_label" "Recupero stamina min"
"MinStaminaRestore_postvalue_label" "di recupero stamina min"
"MaxStaminaRestore_label" "Recupero stamina max"
"MaxStaminaRestore_postvalue_label" "di recupero stamina max"
"HealPerStack_postvalue_label" "di guarigione per istanza"
//Cheat Death
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Quando subisci danni letali, diventi invece temporaneamente immune alla morte e rimuovi tutti i debuff non di stordimento.
Mentre sei immune alla morte, infliggi danni ridotti e ricevi una guarigione ridotta."
"DeathImmunityDuration_label" "Immunità alla morte"
"DeathImmunityDuration_postvalue_label" "di immunità alla morte"
"DeathImmunityDuration_postfix" " s"
"DeathImmunityDamageReduction_label" "Riduzione dei danni"
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "di riduzione dei danni"
"DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%"
//Healing Booster
"upgrade_healing_booster_desc" "Aumenta l'efficacia della tua guarigione."
//Debuff Reducer
"upgrade_debuff_reducer_desc" "Riduce la durata di tutti gli effetti negativi applicati su di te."
//Debuff Remover | Dispel Magic
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Elimina tutti gli effetti negativi non della ultimate attualmente applicati su di te. Se vengono rimossi degli effetti, guarisci e ottieni velocità di movimento bonus.
Non può essere usata mentre hai subito uno stordimento o stai dormendo."
"HealOnActivate_label" "PS guariti all'attivazione"
"HealOnActivate_postvalue_label" "PS guariti all'attivazione"
"damage_reduction_postfix" "%"
//Decay
"upgrade_rupture_desc" "Infliggi danni nel tempo a un bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute attuale.
I danni inflitti da Decadimento non sono letali e non attivano gli oggetti."
"HealReductionDuration_label" "Durata della riduzione della guarigione"
"HealReductionDuration_postvalue_label" "di durata della riduzione della guarigione"
"HealReductionDuration_postfix" " s"
//Discord | Scourge
"upgrade_discord_desc" "Applichi resistenza spirituale, resistenza ai debuff e un'aura su un bersaglio amico che infligge {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} danni spirituali ai nemici proporzionalmente alla loro salute massima. I debuff già presenti sul bersaglio vengono ridotti.
Può essere usata su se stessi."
"MaxHealthPercentAsDPS_label" "Salute max al secondo"
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "di salute max al secondo"
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%"
//Fortitude
"upgrade_chonky_desc" "Dopo non aver subito danni per un certo periodo, ottieni rigenerazione della salute."
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Quando sei sopra il {s:HealthThreshold}% di salute, ottieni velocità di movimento bonus."
//Leech
"upgrade_damage_recycler_desc" "Riduce l'effetto della riduzione della guarigione applicata dal nemico."
"LeechHealOnKill_prefix" "+"
"LeechHealOnKill_label" "Guarigione max dopo un'uccisione"
"LeechHealOnKill_postvalue_label" "di guarigione max dopo un'uccisione"
"LeechHealOnKill_postfix" "%"
//Rebirth
"upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Fa ricomparire l'eroe nel punto in cui è morto."
"RespawnDelay_postfix" " s"
"SpawnTimePenalty_prefix" "+"
"SpawnTimePenalty_label" "Tempo di ricomparsa aumentato"
"SpawnTimePenalty_postvalue_label" "di tempo di ricomparsa aumentato"
"SpawnTimePenalty_postfix" " s"
//Phantom Strike
"upgrade_phantom_strike_desc" "Ti teletrasporti su un bersaglio nemico e lo atterri. Infliggi danni, riduci la sua velocità di movimento e lo disarmi."
"PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Durata debuff"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "di durata debuff"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " s"
"modifier_phantom_strike_bulletshield" "Scudo balistico"
//Soul Rebirth
"upgrade_rebirth_passive" "Se muori, dopo {s:RespawnDelay} s ricompari nel luogo in cui sei morto con salute parziale."
//Return Fire
"upgrade_return_fire_desc" "Spari automaticamente una pallottola verso qualsiasi aggressore che ti danneggia con le sue abilità o armi."
"ActiveFireRate_label" "Cadenza di fuoco"
"ActiveFireRate_postvalue_label" "di cadenza di fuoco"
"ActiveFireRate_postfix" "%"
//Metal Skin
"upgrade_metal_skin_desc" "Diventi immune alle pallottole."
"AbilityApplyDelay_postfix" " s"
//Battle Vest
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Mentre sei sopra {s:LifeThreshold}% di salute, ottieni {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}."
//Enchanter's Emblem
"upgrade_magic_shield_desc" "Mentre sei sopra {s:LifeThreshold}% di salute, ottieni {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} bonus e riduzione del tempo di ricarica."
// "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding"
"upgrade_weapon_shielding_desc" "Ottieni una barriera ogni volta che subisci {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativi da eroi nemici in un breve periodo di tempo."
"DamageWindow_label" "Intervallo di tempo"
"DamageWindow_postvalue_label" "di intervallo di tempo"
"DamageWindow_postfix" " s"
// "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble"
"upgrade_spirit_bubble_desc" "Ottieni una barriera ogni volta che subisci {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativi da eroi nemici in un breve periodo di tempo."
// "upgrade_grit" "Grit"
"upgrade_grit_desc" "Ottieni una barriera per un breve periodo."
//Unstoppable
"upgrade_unstoppable_desc" "Sopprimi temporaneamente gli effetti negativi e diventi immune a stordimento, silenziamento, sonno, radicamento e disarmo.
Non può essere utilizzata mentre hai subito uno stordimento o stai dormendo."
//Colossus
"upgrade_colossus_desc" "Aumenti le tue dimensioni, aumentando la tua {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e i tuoi {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
I nemici vicini subiscono {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e la loro velocità dello scatto è ridotta."
"BuffBulletResist_label" "Resistenza balistica"
"BuffBulletResist_postvalue_label" "di resistenza balistica"
"BuffBulletResist_postfix" "%"
"BuffTechResist_label" "Resistenza spirituale"
"BuffTechResist_postvalue_label" "di resistenza spirituale"
"BuffTechResist_postfix" "%"
// Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal
"upgrade_melee_rebuttal_desc" "Con una parata riuscita contro un eroe nemico guarisci dei danni bloccati dalla parata e li restituisci al bersaglio, inoltre ottieni temporaneamente danni aumentati."
// Counterspell
"upgrade_counterspell_desc" "La tua prossima parata ti protegge dai danni e dagli effetti delle abilità e degli oggetti nemici. Con una parata spirituale andata a buon fine, ottieni {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} e {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}."
"ParrySuccessHealPercentage_label" "Danni parati come guarigione"
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "di danni parati come guarigione"
"ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%"
//
"upgrade_tech_purge_desc" "Quando il livello di salute è inferiore a {s:HealthThreshold}%, ottieni resistenza spirituale aggiuntiva."
"upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Quando il livello di salute è inferiore a {s:HealthThreshold}%, ottieni resistenza balistica aggiuntiva."
// Spellbreaker
"upgrade_spellbreaker_desc" "La prossima istanza di {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} elevati che subisci è significativamente ridotta."
"SpiritDamageReductionProc_label" "Riduzione dei danni spirituali"
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "di riduzione dei danni spirituali"
"SpiritDamageReductionProc_postfix" "%"
"upgrade_juggernaut_slow_desc" "La cadenza di fuoco dei nemici che ti sparano è ridotta."
"FireRateSlowDuration_label" "Durata"
"FireRateSlowDuration_postvalue_label" "di durata"
"FireRateSlowDuration_postfix" " s"
"upgrade_trophy_collector_desc" "Ogni volta che metti a segno un assist o un'uccisione, ottieni sprint, gittata delle abilità e generazione passiva di anime. Questo effetto si accumula e persiste anche dopo la morte."
"StackingGoldPerMinute_label" "Anime al minuto"
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "anime al minuto"
// Indomitable
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Il prossimo stordimento, incatenamento, immobilizzazione, sonno o silenziamento viene automaticamente dissipato. Quando ciò accade, ottieni una barriera e tutti i tuoi tempi di ricarica delle abilità vengono ridotti di {s:CooldownReductionOnProc}%."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Utility
//-----------------------------------------------------------------------------
//Superior Stamina
"upgrade_superior_stamina_passive" "Consente un uso aggiuntivo di salto aereo o scatto aereo prima dell'atterraggio."
//Enduring Speed
"upgrade_cardio_calibrator_desc" "Riduce l'effetto del rallentamento del movimento provocato dai nemici."
//Health Nova
"upgrade_health_nova_desc" "Guarisci il tuo eroe e gli alleati vicini."
//Shadow Weave
"upgrade_cloaking_device_active_desc" "Ottieni Stealth. Ogni volta che subisci danni mentre sei in modalità Stealth, la tua posizione sarà rivelata brevemente."
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Attaccare o usare un'abilità metterà fine alla modalità Stealth e darà inizio a un agguato, conferendoti temporaneamente cadenza di fuoco, potere spirituale e danni corpo a corpo bonus."
"modifier_cloaking_device_active_stealth" "Tessuto d'ombra - Stealth"
"modifier_cloaking_device_active_ambush" "Tessuto d'ombra - Agguato"
"AmbushBonusTechPower_prefix" "+"
"AmbushBonusTechPower_label" "Potere spirituale dell'agguato"
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "di potere spirituale dell'agguato"
"AmbushBonusFireRate_prefix" "+"
"AmbushBonusFireRate_label" "Cadenza di fuoco dell'agguato"
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "di cadenza di fuoco dell'agguato"
"AmbushBonusFireRate_postfix" "%"
"AmbushBonusMeleeDamage_label" "Danni da corpo a corpo per agguato"
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "di danni da corpo a corpo per agguato"
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%"
"AmbushDuration_label" "Durata dell'agguato"
"AmbushDuration_postvalue_label" "di durata dell'agguato"
"AmbushDuration_postfix" " s"
"StealthDuration_label" "Durata della modalità stealth"
"StealthDuration_postvalue_label" "di durata della modalità stealth"
"StealthDuration_postfix" " s"
"SpottedRadius_label" "Raggio di rilevamento"
"SpottedRadius_postvalue_label" "di raggio di rilevamento"
"SpottedRadius_postfix" " m"
//Majestic Leap
"upgrade_rocket_booster_desc" "Ti lanci in alto e ottieni una barriera. Mentre sei in aria, puoi usare ancora l'abilità attiva per scendere più velocemente.
Non può essere usata per {s:InterruptCooldown} s se un eroe nemico ti attacca."
"upgrade_rocket_booster_drop_down" "Scendere"
//Drain Will
"SpiritStealDuration_postfix" " s"
//Reactive Barrier
"upgrade_vex_barrier_desc" "Ottieni una barriera quando sei sotto l'effetto di stordimento, incatenamento, immobilizzazione, sonno o silenziamento."
//Spell Shield
"upgrade_spellshield_desc" "Blocchi i prossimi {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} o debuff, prevenendone gli effetti. Si rigenera solo fuori dal combattimento."
"upgrade_spellshield_shield" "Sigillo anti-spirituale"
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Lo scudo esafoglio è rotto!"
"SpellShieldFlavorText_label" "Etichetta!"
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "di etichetta!"
//Heal On Level
"upgrade_heal_on_level_desc" "Quando ricevi un dono, guarisci automaticamente."
"upgrade_heal_on_level_buff" "Guarigione al livello"
"HealOnlevelHealAmount_label" "Guarigione"
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "di guarigione"
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Guarigione al livello"
//Absorbing armor / witchmail
"upgrade_absorbing_armor_desc" "Subire quantità ingenti di {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} da un nemico riduce il tempo di ricarica di un'abilità casuale."
//Healing Buff
"upgrade_healbuff_desc" "Applicare {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} su di te o su un alleato conferisce al bersaglio {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Non si applica sulla rigenerazione innata o sul prosciug. passivo della salute dalle pallottole/prosciug. passivo della salute spirituale."
//Infinite Magazine
"upgrade_infinitemagazine_desc" "Ottieni munizioni infinite e {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}."
//APRounds
"upgrade_aprounds_desc" "Le tue pallottole hanno la possibilità di diventare impossibili da schivare, trafiggendo i nemici e ignorando la loro resistenza balistica."
//Deflecting Armor
"upgrade_deflecting_armor_desc" "Ottieni la possibilità di deviare i proiettili in arrivo, ignorando del tutto i {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o impedendo tutti gli effetti di contatto delle pallottole."
"DeflectionPercent_label" "Probabilità di deviazione"
"DeflectionPercent_postvalue_label" "di probabilità di deviazione"
"DeflectionPercent_postfix" "%"
"BulletProcDeflectionPercent_label" "Probabilità di prevenire effetti"
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "di probabilità di prevenire effetti"
"BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%"
// Shadow Step Active
"upgrade_shadow_step_desc" "Teletrasporto in linea retta."
//Shadow Step Passive
"upgrade_shadow_step_passive_desc" "Infliggi periodicamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a tutti i nemici nelle vicinanze."
"upgrade_haunting_scream_desc" "Lanci un proiettile che si espande e maledice i nemici per un breve periodo."
"upgrade_apex_combat_desc" "Le tue pallottole rimbalzano sui nemici vicini al bersaglio, applicando eventuali modificatori e infliggendo una percentuale dei danni originali."
"upgrade_aerial_supremacy_passive" "Consente un uso illimitato di salto aereo o scatto aereo prima dell'atterraggio."
"upgrade_infinite_rounds_desc" "Ottieni munizioni infinite."
// BulletShredImbue Ballistic Enchantment
"upgrade_bulletshredimbue_desc" "Infondi un'abilità aumentandone il raggio. Infliggere danni con questa abilità ti conferisce un aumento dei danni da arma per ogni eroe diverso colpito. Ha effetto ridotto sui non eroi."
// Recharging Bullets
"upgrade_rechargingbullets_desc" "Infliggi {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativi e ripristini una carica per ciascuna delle tue abilità ricaricate."
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "di riduzione tempo di ricarica"
"CooldownReductionOnProc_label" "Riduzione tempo di ricarica"
"CooldownReductionOnProc_postfix" " s"
"CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}"
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// Street Brawl Tier5
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"upgrade_icarus_wings_desc" "Quando sei in aria, infliggi più danni e subisci danni ridotti. Consente scatti e salti aerei illimitati."
"upgrade_mystical_piano_desc" "Dopo un breve ritardo, i nemici nell'area bersaglio saranno storditi e la loro stamina si esaurirà. Dopo lo stordimento saranno temporaneamente disorientati."
"upgrade_nullification_aura_desc" "Rimuove tutti i buff positivi e previene l'uso della stamina e gli effetti di guarigione sui nemici."
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Infligge danni spirituali pesanti alla tua morte."
"upgrade_celestial_guidance_desc" "Applica una dissipazione estremamente potente che ricarica tutti i tuoi alleati."
"upgrade_eternal_gift_desc" "Ottieni periodicamente un buff casuale delle statistiche permanenti."
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Riduce il tempo di ricomparsa alla tua prossima morte."
"upgrade_patrons_blessing_desc" "Fornisce a te e ai tuoi alleati una potente aura focalizzata sullo spirito. I valori dell'aura sono ridotti sugli alleati."
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Infliggere danni significativi a un eroe nemico entro {s:DamageThresholdDuration} s fa sì che curi te stesso e gli alleati vicini."
"AllyPercentage_postvalue_label" "di percentuale alleati"
"AllyPercentage_label" "Percentuale alleati"
"AllyPercentage_postfix" "%"
"AllyPercentage_prefix" "{s:sign}"
"RespawnTime_postvalue_label" "di tempo di ricomparsa"
"RespawnTime_label" "Tempo di ricomparsa"
"RespawnTime_postfix" "%"
"RespawnTime_prefix" "{s:sign}"
"upgrade_eldritch_shot_desc" "Il tuo prossimo proiettile applica un potente debuff che riduce i danni inflitti, la guarigione e la velocità di movimento del nemico. Inoltre infligge {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} in base alla salute attuale del bersaglio.
La pallottola è più grande e attraversa i bersagli."
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Blocchi il prossimo debuff che applicherebbe blocco del movimento, stordimento, incatenamento, immobilizzazione o sonno e diventi inarrestabile. Ottieni anche una barriera e un bonus alla {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}."
"upgrade_runed_gauntlets_desc" "Ogni volta che sferri un attacco corpo a corpo pesante, i tuoi tempi di ricarica esistenti si riducono."
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Ignora le parate."
"upgrade_electric_slippers_desc" "Quando scivoli, eviti i proiettili, aumenti la cadenza di fuoco e infliggi danni ai nemici intorno a te.
Il tempo di ricarica è per bersaglio."
"upgrade_prism_blast_desc" "Entri nel vuoto e diventi non bersagliabile e invincibile per un breve periodo, durante il quale dei laser esplodono e ruotano intorno a te."
"upgrade_unstable_concoction_desc" "Consumi un intruglio che ti conferisce Inarrestabile e velocità, salute, spirito e danni da arma aumentati. Dopo un breve periodo muori ed esplodi, stordendo i nemici vicini e infliggendo danni basati sulla tua salute massima. Morendo in questo modo il tuo tempo di ricomparsa viene ridotto di {s:RespawnTimeMod}%."
"upgrade_shivas_bracelet_desc" "L'abilità infusa ha tempo di ricarica ridotto e ottiene potere spirituale. Quando l'abilità infligge danni, congela il bersaglio e infligge danni bonus.
Il tempo di ricarica è per bersaglio."
"upgrade_shadow_strike_desc" "Diventi invisibile quando usi la stamina senza distanza di rilevamento. Sferrare un attacco corpo a corpo mentre sei invisibile ti farà rubare resistenza balistica e spirituale al bersaglio e infliggere danni nel tempo."
"upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Infondi qualsiasi abilità attiva non ultimate con cariche bonus per le abilità. Le abilità già caricate ricevono cariche bonus aggiuntive."
"upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Cariche bonus"
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// Cosmetic
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"cosmetic_ability_snowball" "Palla di neve"
"cosmetic_ability_snowball_desc" "Lanci palle di neve ai tuoi amici e nemici. La distanza e le altre proprietà migliorano man mano che avanzi nella Sfida natalizia 2025.
Lanciare una palla di neve a un alleato non infligge danni e azzera il tempo di ricarica."
"SnowballSpeed_label" "Velocità di lancio"
"SnowballSpeed_postvalue_label" "di velocità"
"SnowballSpeed_postfix" " m/s"
"SnowballCount_label" "Palle di neve lanciate"
"SnowballCount_postvalue_label" "proiettili"
"cosmetic_item_voting_poster" "Affiggi poster"
}
}