"lang"
{
"Language" "japanese"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Weapon
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ammo Scavenger
"upgrade_ammo_scavenger_desc" "ソウルを確保あるいはディナイするたび、弾数が回復し、スタックするスピリットパワーを獲得する
最大スタックになるとスプリント速度が上昇する"
"AmmoPerSoul_prefix" "+"
"AmmoPerSoul_label" "弾数/ソウル"
"AmmoPerSoul_postvalue_label" "弾数/ソウル"
"SpiritPowerPerSoul_prefix" "+"
"SpiritPowerPerSoul_label" "スピリットパワー/ソウル"
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "スピリットパワー/ソウル"
"AmmoScavengerDuration_label" "継続時間"
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "継続時間"
"AmmoScavengerDuration_postfix" "秒"
//Melee Lifesteal
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "次の近接攻撃がHPを回復する
非ヒーローに対しては回復量が{s:NonHeroHealPct}%に低下する
近接弱攻撃の場合はクールダウンが{s:LightMeleeCooldownMult}倍になる"
"LifestrikeHeal_label" "近接攻撃時の回復量"
"LifestrikeHeal_postvalue_label" "近接攻撃時の回復量"
//Tesla Bullets
"upgrade_chain_lightning_desc" "弾薬が一定確率で、対象に感電ダメージを与える。感電ダメージは付近にいる敵に連鎖する"
//Galvanic Storm
"GalvanicBuffDuration_label" "継続時間"
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "継続時間"
"GalvanicBuffDuration_postfix" "秒"
//Silence Glyph
"upgrade_targeted_silence_desc" "膨張する発射物を射出する。発射体は敵に着弾ダメージを与え、短い間サイレンス状態にする
サイレンス状態は詠唱アビリティを中断しない"
"ResistReductionDuration_label" "耐性低下継続時間"
"ResistReductionDuration_postvalue_label" "耐性低下継続時間"
"ResistReductionDuration_postfix" "秒"
//EMP Bullets
"upgrade_proc_silence_desc" "弾薬がサイレンスを蓄積するようになる。サイレンス状態が終了した後の{s:ImmunityDuration}秒間、対象は蓄積の効果を受けない"
"upgrade_proc_silence_debuff_desc" "弾薬が命中した対象の与えるスピリットダメージが低下する"
"proc_silence_buildup" "サイレンス蓄積中…"
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-スピリットダメージ"
//Silencer
"upgrade_silencer_active" "発動後の{s:AbilityDuration}秒間、すべての弾薬が即座にサイレンスを付与する。サイレンス状態の対象はアビリティを使用できない"
//Slowing Bullets
"upgrade_slowing_bullets_desc" "弾薬が命中した敵にスロウを蓄積するようになる"
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "スロウ状態"
//Inhibitor
"upgrade_inhibitor_desc" "弾薬が対象に与えるダメージ低下を蓄積させる。また、回復阻害を付与する"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "ダメージ低下"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "ダメージ低下"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%"
//Hunter's Aura
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "付近にいる敵の弾薬耐性と発射速度を低下させる。付近にいるのが敵ヒーロー1人だけの場合、この効果量は2倍になる"
//Heroic Aura
"upgrade_dps_aura_active_desc" "自分自身と付近にいる味方の{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}と{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}を上昇させる。トルーパーに対しては効果が2倍になる"
"upgrade_dps_aura_desc" "付近にいる味方に弾薬耐性を付与する"
"modifier_dps_aura_active" "ヒロイックアクティブ"
"modifier_dps_aura_player" "ヒロイック発射速度"
//"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage"
"BonusBaseDamage_postfix" "%"
//Warp Stone
"upgrade_warp_stone_desc" "前方にテレポートし、弾薬耐性を獲得する"
"WarpStoneRange_label" "テレポート距離"
"WarpStoneRange_postvalue_label" "テレポート距離"
"WarpStoneRange_postfix" "m"
"CasterBuffDuration_label" "バフ継続時間"
"CasterBuffDuration_postvalue_label" "バフ継続時間"
"CasterBuffDuration_postfix" "秒"
"CasterSlowPercent_postfix" "%"
//Torment Pulse
"upgrade_tech_damage_pulse_desc" "定期的に、一番近い敵2人に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える"
//Mystic Burst
"upgrade_magic_burst_desc" "時間経過で{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}をチャージする。アビリティで{s:MinimumDamage}を超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える"
"MagicBurstDamage_label" "追加ダメージ"
"MagicBurstDamage_postvalue_label" "追加ダメージ"
//Improved Burst Tankbuster
"upgrade_magic_shock_desc" "時間経過で{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}をチャージする。アビリティで{s:MinimumDamage}を超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える。スピリット耐性を無視する"
"MagicShockDamage_label" "現在HPの追加割合ダメージ"
"MagicShockDamage_postvalue_label" "現在HPの追加割合ダメージ"
"MagicShockDamage_postfix" "%"
//Mystic Reverb
"upgrade_tech_bleed_desc" "アビリティにライフスティールをエンチャントする。そのアビリティはヒット時、対象にスロウを付与する。また短いディレイの後、与えたダメージに応じた追加ダメージを対象周囲の敵に与える"
//Toxic Bullets
"upgrade_toxic_bullets_desc" "弾薬が敵に出血を蓄積するようになる。出血状態の敵は時間経過で最大HPの一定割合を失う。また、出血状態の対象の被回復量を減少させる"
"upgrade_toxic_bullets_buildup" "毒蓄積中…"
"upgrade_bleeding_bullets_buildup" "セレイテッド蓄積中…"
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "出血状態"
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "出血状態"
// Weighted Shots
"upgrade_weighted_shots_desc" "弾薬が命中した敵にスロウを蓄積するようになる"
//"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed"
//Spiritual Overflow
"upgrade_tech_overflow_desc" "敵ヒーローに弾薬をヒットさせ続けると、発射速度とスピリットパワーとスピリットライフスティールを獲得する"
"modifier_tech_overflow_building" "オーバーフロー蓄積中…"
"OverflowTechPower_label" "スピリットパワー"
"OverflowTechPower_postvalue_label" "スピリットパワー"
"OverflowBonusDamage_postfix" "%"
//Ricochet
"upgrade_ricochet_desc" "対象にヒットした弾薬が、付近にいる敵に跳弾する。跳弾は弾薬ヒット時効果を発生させ、元ダメージに応じたダメージを与える"
"RicochetTargetsTooltipOnly_label" "跳弾対象"
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "跳弾対象"
"RicochetDamagePercent_label" "跳弾ダメージ"
"RicochetDamagePercent_postvalue_label" "跳弾ダメージ"
"RicochetDamagePercent_postfix" "%"
"RicochetRadius_label" "跳弾範囲"
"RicochetRadius_postvalue_label" "跳弾範囲"
"RicochetRadius_postfix" "m"
"ModelScaleGrowthTooltip_label" "モデルスケール"
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "モデルスケール"
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%"
"ShrinkDuration_label" "シュリンク継続時間"
"ShrinkDuration_postvalue_label" "シュリンク継続時間"
"ShrinkDuration_postfix" "秒"
"BonusBaseHealth_prefix" "+"
"BonusBaseHealth_label" "基礎HP"
"BonusBaseHealth_postvalue_label" "基礎HP"
"BonusBaseHealth_postfix" "%"
//Close Quarters
"upgrade_close_range_desc" "対象が近距離にいる場合、追加で武器ダメージを与える"
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "スロウ状態"
//Long Range
"upgrade_long_range_desc" "対象と一定距離離れている場合、追加で武器ダメージを与える"
//Mystic Shot
"upgrade_crackshot_desc" "次の弾薬が追加{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える"
"ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}"
"ProcBonusMagicDamage_label" "スピリットダメージ"
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "スピリットダメージ"
//Ethereal Bullets
"upgrade_ethereal_bullets_desc" "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得して弾数をリロードする。また、次にリロードするまで、スピリットパワーに応じた{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を弾薬が与えるようになる"
"BulletsBonusMagicDamage_label" "基礎弾薬ダメージ"
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "基礎弾薬ダメージ"
"BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+"
"BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%"
//Restorative Shot
"upgrade_medic_bullets_desc" "次の弾薬がHPを回復する。回復量はヒットした対象に応じて変化する"
"HealFromHero_label" "対ヒーロー回復量"
"HealFromHero_postvalue_label" "対ヒーロー回復量"
"HealFromNPC_label" "対NPC/オーブ回復量"
"HealFromNPC_postvalue_label" "対NPC/オーブ回復量"
//Point Blank
"upgrade_close_quarter_combat_desc" "対象が近距離にいる場合、武器ダメージが上昇し、弾薬がスロウを付与する"
//Headshot Booster
"upgrade_headshot_booster_desc" "敵ヒーローへの次のヘッドショットが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与える"
//Weakening Headshot
"upgrade_headshot_booster2_desc" "ヘッドショットを命中させると、その対象の弾薬耐性を低下させる"
//Sharpshooter
"upgrade_sharpshooter_desc" "対象と一定距離離れている場合、追加で武器ダメージを与える"
//Headhunter
"upgrade_headhunter_desc" "敵ヒーローへの次のヘッドショットが、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与え、自身を{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を短時間付与する"
"HealPercentPerHeadshot_label" "ヘッドショット時の回復量"
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "ヘッドショット時の回復量"
"HealPercentPerHeadshot_postfix" "%"
"BaseHealOnHeadshot_label" "ヘッドショット時の回復量"
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "ヘッドショット時の回復量"
//Spellslinger Headshots
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "弾薬が対象のスピリット耐性を低下させるデバフを付与するようになる。自分と味方は、デバフ状態の対象に対してスピリットライフスティールを獲得する"
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "ヘッドショット時に、対象のスピリット耐性をさらに低下させる"
"SpiritPowerGainPct_label" "スピリットパワー"
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "スピリットパワー"
"SpiritPowerGainPct_postfix" "%"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "ヘッドショット時のスピリット耐性低下"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "ヘッドショット時のスピリット耐性低下"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%"
//Crippling Headshot
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "ヘッドショットを命中させると、その対象の弾薬耐性とスピリット耐性、被回復量を減少させる"
//Berserker
"upgrade_berserker_desc" "継続的にダメージを受けると武器ダメージが上昇する"
//Frenzy
"upgrade_fervor_passive" "自身のHPが{s:LowHealthThreshold}%を下回っている間、一定時間ステータスが上昇し、すでに自身に付与されているデバフが軽減される"
"FervorTechResist_postfix" "%"
"modifier_fervor_aura_active" "フレンジー状態"
"FervorBulletResist_label" "弾薬耐性"
"FervorBulletResist_postvalue_label" "弾薬耐性"
"FervorBulletResist_prefix" "+"
"FervorBulletResist_postfix" "%"
//Soul Shredder Bullets
"upgrade_tech_defense_shredders_desc" "弾薬が対象のスピリット耐性を低下させるデバフを付与するようになる。自分と味方は、デバフ状態の対象に対してスピリットライフスティールを獲得する"
"ShreddersTechAmp_label" "スピリット増幅"
"ShreddersTechAmp_postvalue_label" "スピリット増幅"
"ShreddersTechAmp_postfix" "%"
//Hollow Point Ward
"upgrade_hollow_point_rounds_desc" "自身のHPが{s:LifeThreshold}%を上回っている間、追加武器ダメージを与え、弾薬が敵の弾薬耐性を低下させる"
// Pristine Emblem
"upgrade_pristine_emblem_desc" "HPが{s:EnemyLifeThreshold}%を上回る敵に対する攻撃が追加で武器ダメージを与える"
"BaseAttackDamagePercentBonus_label" "武器ダメージ"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "武器ダメージ"
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%"
//Disarming Bullets
//Glass Cannon
"upgrade_glass_cannon_desc" "ヒーローをキルするたび、永続的に発射速度が上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う"
"GlassCannon_SlowPercent_label" "弾薬スロウプロック"
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "弾薬スロウプロック"
"GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%"
"GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+"
"upgrade_glass_cannon_plus1" "グラスキャノン +1"
//Fury Trance
"upgrade_fury_trance_active" "発射速度とスピリット耐性、移動速度を獲得する。また、射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる。ただし、自身はサイレンス状態となり、スタミナが使用できず回復しなくなる"
//Vampiric Burst
"upgrade_surging_power_active" "ライフスティール、発射速度、弾数を獲得する。この追加弾数はマガジンの最大容量を超過できる"
"ActiveBonusLifesteal_label" "弾薬ライフスティール"
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "弾薬ライフスティール"
"ActiveBonusLifesteal_postfix" "%"
//Siphon Bullets
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "弾薬が一時的に敵の最大HPを奪う。敵のHPは、デバフ効果が切れると元に戻る"
"HealthSteal_label" "最大HPスティール/弾薬"
"HealthSteal_postvalue_label" "最大HPスティール/弾薬"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "最大HP スティール"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "最大HP スティール"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%"
//Overdrive Clip
"BonusReloadSpeed_label" "リロード時間"
"BonusReloadSpeed_postvalue_label" "リロード時間"
"BonusReloadSpeed_Postfix" "%"
"OverdriveClipDuration_Postfix" "秒"
//Burst Fire Actuator
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%"
"BonusHeadshotDamage_label" "追加ヘッドショットダメージ"
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "追加ヘッドショットダメージ"
"BonusHeadshotDamage_postfix" "%"
"BaseBonusWeaponPower_prefix" "+"
//Lifestrike
"upgrade_boxing_glove_desc" "近接攻撃時、対象にスロウを付与し、与えた近接ダメージの一定割合に固定値を加えた分のHPを回復する
非ヒーローに対しては総回復量が{s:NonHeroHealPct}%に低下する
近接弱攻撃の場合はクールダウンが{s:LightMeleeCooldownMult}倍になる"
"BonusMeleeSpeed_prefix" "+"
"BonusMeleeSpeed_postfix" "%"
"DisarmDuration_label" "ディスアーム継続時間"
"DisarmDuration_postvalue_label" "ディスアーム継続時間"
"DisarmDuration_postfix" "秒"
"LifestealHeal_label" "近接攻撃時の回復量"
"LifestealHeal_postvalue_label" "近接攻撃時の回復量"
"LifestealHealPercent_label" "近接攻撃時の回復"
"LifestealHealPercent_postvalue_label" "近接攻撃時の回復"
"LifestealHealPercent_postfix" "%"
"MeleeLifesteal_label" "メレーライフスティール"
"MeleeLifesteal_postvalue_label" "メレーライフスティール"
"MeleeLifesteal_postfix" "%"
//Belt-Fed Magazine
"SpinUpTime_postfix" "秒"
"InitialFireRateDecrease_prefix" "-"
"InitialFireRateDecrease_postfix" "%"
"MaxFireRateIncrease_prefix" "+"
"MaxFireRateIncrease_postfix" "%"
"BonusReloadTime_postfix" "秒"
//Stabilizing Tripod
"StationaryRecoilReduction_postfix" "%"
"StationaryWeaponPower_prefix" "+"
"CasterHealthPercent_postfix" "%"
//Burst Fire
"upgrade_burst_fire_desc" "弾薬が敵ヒーローにヒットすると、発射速度と移動速度が一時的に上昇する"
//Intensifying Magazine
"upgrade_intensifying_clip_desc" "武器を連続で発射し続けることで武器ダメージが上昇する"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "最大武器ダメージ"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "最大武器ダメージ"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%"
"ShootDurationForMax_label" "最大ダメージまでの時間"
"ShootDurationForMax_postvalue_label" "最大ダメージまでの時間"
"ShootDurationForMax_postfix" "秒"
//Escalating Resilience
"upgrade_reinforcing_casings_desc" "弾薬が敵ヒーローにヒットすると、弾薬耐性を獲得する。1回の射撃で複数ヒットしても1スタックしか獲得しない"
"MaxArmorStacks_label" "最大弾薬耐性"
"MaxArmorStacks_postvalue_label" "最大弾薬耐性"
"MaxArmorStacks_postfix" "%"
"BulletResistPerStack_label" "弾薬耐性/スタック"
"BulletResistPerStack_postvalue_label" "弾薬耐性/スタック"
"BulletResistPerStack_postfix" "%"
"BulletResistDuration_label" "スタック継続時間"
"BulletResistDuration_postvalue_label" "スタック継続時間"
"BulletResistDuration_postfix" "秒"
//Lucky Shot
"upgrade_critshot_desc" "一定確率で弾薬が強化される。強化弾薬はヒット時に追加で武器ダメージを与える
追加ダメージにはクリティカルが乗らない"
"CritDamagePercent_prefix" "+"
"CritDamagePercent_label" "追加武器ダメージ"
"CritDamagePercent_postvalue_label" "追加武器ダメージ"
"CritDamagePercent_postfix" "%"
//Veil Walker
"upgrade_veil_walker_desc" "コズミックベールを通過するとステルス状態になる。また、HPを回復し、移動速度が上昇する"
"VeilWalker_MoveSpeed_label" "インビジブル中移動速度"
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "インビジブル中移動速度"
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix" "m"
"VeilWalker_Heal_label" "回復量"
"VeilWalker_Heal_postvalue_label" "回復量"
//Glass Cannon2
"upgrade_glass_cannon2_desc" "ヒーローをキルするたび、永続的に武器ダメージが上昇する(最大{s:MaxStacks}スタック)。デスするとスタックを1つ失う"
//"upgrade_split_shot" "Split Shot"
"upgrade_split_shot_desc" "武器がマルチショットするようになる
2人以上のヒーローに命中させると、スタックする武器ダメージボーナスを獲得する
同じ対象に複数回命中することはない"
"upgrade_split_shot_desc_02" "スプリットショット 複数命中ボーナス"
"SpecialShotsBonusFireRate_label" "マルチショット中の発射速度"
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "マルチショット中の発射速度"
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%"
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+"
"SplitShotWeaponDuration_label" "スタック継続時間"
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "スタック継続時間"
"SplitShotWeaponDuration_postfix" "秒"
// upgrade_blood_tribute // Blood Tribute
"upgrade_blood_tribute_desc" "切り替え:継続的にHPを捧げることで、{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}とデバフ耐性、移動速度が上昇する"
//"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice"
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "敵NPC1体を対象にする。対象をキルして{s:BonusSoulsPct}%の追加ソウルを獲得し、長時間持続する強力なバフを獲得する"
//"upgrade_capacitor" "Capacitor"
"upgrade_capacitor_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ダメージを与える発射物を射出する。発射物は時間経過で回復する強力なスロウを付与する。また、対象はスタミナが使用できなくなり、移動に関連するアイテムやアビリティがサイレンス状態になる"
//"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters"
"upgrade_enchanted_holsters_desc" "戦闘中にアビリティやアイテムを発動するたび、発射速度とリロード速度を上昇させるスタック性のバフを1つ獲得する
スタックを獲得するたびに継続時間が更新される"
// "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker"
"upgrade_weapon_backstabber_desc" "近距離で{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えると傷を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を獲得する
傷状態の敵は{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}を受け、{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}が低下する。また、壁越しにその姿を視認できる"
"BackstabberRadius_label" "ボーナス効果範囲"
"BackstabberRadius_postvalue_label" "ボーナス効果範囲"
"BackstabberRadius_postfix" "m"
"ProcRadius_label" "近距離"
"ProcRadius_postvalue_label" "近距離"
"ProcRadius_postfix" "m"
//"upgrade_express_shot" "Express Shot"
"upgrade_express_shot_desc" "次の攻撃時に素早く2回連続で射撃し、ダメージと弾速が上昇する。この攻撃は追加で弾薬を消費する"
"ProcAmmoConsumed_label" "消費する追加弾数"
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "消費する追加弾数"
//Melee Charge
"upgrade_melee_charge_desc" "次の近接強攻撃で敵に与えるダメージが上昇する"
"MeleeDistanceScale_label" "近接強攻撃距離"
"MeleeDistanceScale_postvalue_label" "近接強攻撃距離"
"MeleeDistanceScale_prefix" "+"
"MeleeDistanceScale_postfix" "%"
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+"
"BonusHeavyMeleeDamage_label" "近接強攻撃追加ダメージ"
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "近接強攻撃追加ダメージ"
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%"
// "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists"
"upgrade_crushing_fists_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を与えると弾数を回復し、スタックする弾薬耐性デバフを1つ付与する。近接強攻撃は2スタック付与する
スタックが最大数に達すると、対象はスタン状態になる"
"notification_crushing_fists_stun" "クラッシュフィスト - スタン!"
//"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade"
"upgrade_stackingdamageproc_desc" "HPの低いヒーローにダメージを与えると、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与える
この効果はプロックするたびにスタックし、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}が永続的に上昇する"
//"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition"
"upgrade_building_buster_desc" "粘着爆弾を複数投げる。爆弾は長いディレイ後に起爆し、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与える
この爆弾がボスにヒットした場合、{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}を与える"
"BossDamage_postvalue_label" "ボスダメージ"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Tech
//-----------------------------------------------------------------------------
// "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration"
"upgrade_mystic_regeneration_desc" "敵ヒーローに{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、ボーナス{g:citadel_inline_attribute:'Regen'}を獲得する。この効果は異なるヒーローにダメージを与えるたびにスタックする"
//Spirit Lifesteal
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%"
//Mystic Vulnerability
"upgrade_magic_vulnerability_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた対象の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}を低下させる"
//Healbane
"upgrade_healbane_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、その敵の被回復量を減少させる。この効果を受けている敵ヒーローがデスすると、自身のHPを大幅に回復する"
"HealOnKill_label" "ヒーローキル時の回復"
"HealOnKill_postvalue_label" "ヒーローキル時の回復"
//Mystic Slow
"upgrade_magic_slow_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた対象の移動速度を低下させる"
//Escalating Exposure
"upgrade_escalating_exposure_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えるとスタックするスピリット増幅を獲得する。この効果は対象に与える{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を上昇させる"
"EscalatingExposureProcCooldown_label" "対象ごとの最大頻度"
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "対象ごとの最大頻度"
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix" "秒"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "スピリットダメージによる耐性低下"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "スピリットダメージによる耐性低下"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%"
//Mystic Reach
"upgrade_magic_reach_desc" "エンチャントしたアビリティの距離と効果範囲を上昇させる"
//Improved Reach
"upgrade_tech_range_desc" "アビリティおよびアイテムの範囲と効果範囲が拡大する"
//Omni Spirit
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "スロウ状態"
//Improved Cooldown
"upgrade_magic_tempo_desc" "エンチャントしたアビリティのクールダウンを短縮する"
//Superior Cooldown
"upgrade_cooldown_reduction_desc" "アビリティのクールダウンを短縮する"
//Transcendent Cooldown
"upgrade_transcendent_cooldown_desc" "アビリティおよびアイテムのクールダウンを短縮する"
//Extra Charge
//"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges."
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+"
"BonusSpiritForChargedAbilities_label" "チャージアビリティのボーナススピリットパワー"
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "チャージアビリティのボーナススピリットパワー"
//Rapid Recharge
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "チャージアビリティのクールダウン短縮"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "チャージアビリティのクールダウン短縮"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+"
//Alchemical Fire
"upgrade_thermal_detonator_desc" "接触時に爆発する瓶を投げる。生成されたエリア内にいる敵には増加する{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を毎秒与え続け、弾薬耐性を低下させる
非ヒーローには効果が{s:NonHeroReductionPercent}%減少する"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "武器ダメージ"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "武器ダメージ"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%"
//Fleetfoot
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "移動速度とスロウ耐性が上昇する"
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる"
//Kinetic Dash
"upgrade_kinetic_sash_desc" "ダッシュジャンプ時に発射速度が上昇し、追加弾数を獲得する。この効果は次にリロードするまで、最大で{s:AbilityDuration}秒間継続する"
//Arcane Surge
"upgrade_arcane_surge_desc" "ダッシュジャンプ後の{s:ArcaneSurgeWindow}秒間、次に使用するアビリティの範囲と継続時間、スピリットパワーが強化される"
"modifier_arcane_surge_triggered" "アーケインサージ!"
"modifier_arcane_surge_ability" "アビリティサージ!"
"ArcaneSurgeWindow_label" "強化時間"
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "強化時間"
"ArcaneSurgeWindow_postfix" "秒"
//Active Reload
"upgrade_active_reload_desc" "リロード中にハイライト部分で{g:citadel_binding:'Reload'}を押すとリロードが一瞬で完了する。また、効果発動時に発射速度と移動速度が上昇し、弾薬ライフスティールを獲得する"
//Slowing Hex
"upgrade_containment_desc" "指定した敵をスロウ状態にする。また、移動に関連するアイテムやアビリティに限り、対象をサイレンス状態にする
対象にかかる重力を増加させる
スタミナを消費する行動には効果がない"
//Spirit Sap
"upgrade_spirit_sap_desc" "指定した敵のスピリット耐性とスピリットパワーを低下させる"
//Focus Lens
"upgrade_focus_lens_desc" "指定した敵をサイレンス状態にする。サイレンス状態が終了したとき、サイレンス状態中に与えたすべてのダメージに応じたダメージを対象に与える"
"PercentDamage_label" "終了時のダメージ"
"PercentDamage_postvalue_label" "終了時のダメージ"
"PercentDamage_postfix" "%"
//Withering Whip , Rusted Barrel
"upgrade_withering_whip_desc" "指定した敵の発射速度と弾薬耐性を低下させる"
"modifier_withering_whip_debuff" "-発射速度"
"MagicAmp_label" "スピリット増幅"
"MagicAmp_postvalue_label" "スピリット増幅"
"MagicAmp_postfix" "%"
"WitheringWhipDisarmDuration_label" "継続時間"
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "継続時間"
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix" "秒"
"SpiritPower_label" "スピリットパワー"
"SpiritPower_postvalue_label" "スピリットパワー"
"SpiritPower_prefix" "+"
// Disarming Hex
"upgrade_greater_withering_whip_desc" "指定した敵をディスアーム状態にし、弾薬耐性を低下させる"
"upgrade_greater_withering_whip_debuff" "ディスアーム状態"
//Ethereal Shift
"upgrade_self_bubble_desc" "即座にヴォイド状態となって短時間無敵状態になる。"
"upgrade_self_bubble_desc2" "その後、複数のバフを一時的に獲得する:"
"ShiftingVeil_channel_desc" "無敵状態"
"ShiftingVeilDuration_label" "継続時間"
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "継続時間"
"ShiftingVeilDuration_postfix" "秒"
"BonusSpiritDuration_label" "スピリットパワー上昇継続時間"
"BonusSpiritDuration_postvalue_label" "スピリットパワー上昇継続時間"
"BonusSpiritDuration_postfix" "秒"
"BonusTechPower_prefix" "{s:sign}"
"BonusTechPower_label" "スピリットパワー"
"BonusTechPower_postvalue_label" "スピリットパワー"
"shifting_veil_bonus" "スピリットパワー、速度、スピリット耐性"
//Rescue Beam
"upgrade_rescue_beam_desc" "指定した味方ヒーローと自分を最大HPの一定割合回復する。回復中、対象を自身の近くへと引っ張ることができる。このアイテムはセルフキャストできる"
"SelfModifier_postfix" "%"
"upgrade_rescue_beam_pull" "対象を救出"
//Slowing Spirit
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "スロウ状態"
//Refresher
"upgrade_ability_refresher_desc" "すべてのアビリティのクールダウンをリセットし、すべてのチャージを回復する"
//Cold Front
"upgrade_cold_front_desc" "氷の衝撃波を発生させる。衝撃波はヒット時に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象にスロウを付与する"
//Arctic Blast
"upgrade_arctic_blast_desc" "膨張する氷の波動を放つ。波動は命中した対象に{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えて凍結させ、その後スロウ状態を付与する
スロウ状態の対象はスタミナリジェネが凍結する"
"ArcticBlastSlowDuration_label" "スロウ継続時間"
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "スロウ継続時間"
"ArcticBlastSlowDuration_postfix" "秒"
"ArcticBlastPercentDamage_label" "凍結時の追加ダメージ"
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "凍結時の追加ダメージ"
"ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%"
//Knockdown
"upgrade_target_stun_desc" "{s:StunDelay}秒のディレイ後に対象をスタンさせる。空中にいる対象に対してはスタン継続時間が増加する
スタン状態の間、対象にかかる重力を増加させる"
//Vortex Web
"upgrade_aoe_root_active" "バキュームグレネードを投げる。グレネードは小範囲へとすべての敵を引き寄せ、スロウヘックスを付与する
オルトキャストで直接ユニットを指定する"
//Curse
"upgrade_glitch_desc" "敵1人を呪うことで行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態を付与し、アイテムを使用できなくする。非アルティメットのバフすべてを解除する
効果の継続時間中、自身が与えるダメージは減少する"
"modifier_glitch_debuff" "呪われた!"
"modifier_glitch_self_penalty" "呪いの反動"
//Bullet Resist Shredder
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えた対象の弾薬耐性を低下させる"
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "弾薬耐性低下"
//Echo Shard
"upgrade_ability_power_shard_active" "エンチャントしたアビリティ(アルティメットを除く)のクールダウンをリセットする
このアイテムのクールダウンは、エンチャントしたアビリティのクールダウンに応じて増加する"
//Duration Extender
"upgrade_arcane_extension_desc" "エンチャントしたアビリティの継続時間を増加させる"
//Superior Duration
"upgrade_imbued_duration_extender_desc" "アビリティおよびアイテムの継続時間が長くなる"
//Diviner's Kevlar
"upgrade_diviners_kevlar_desc" "アルティメットアビリティの発動時、バリアと一時的なスピリットパワーを獲得する"
"BonusChannelTechPower_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_label" "詠唱時間"
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "詠唱時間"
"BonusChannelTimePercentage_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "詠唱時間"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "詠唱時間"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%"
//Infuser
"upgrade_infuser_desc" "スピリットライフスティールとスピリットパワーを獲得する"
//Spirit Strike
"upgrade_acolytes_glove_desc" "ヒーローに対して近接弱攻撃か近接強攻撃を行うと、追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象のスピリット耐性を低下させる
近接弱攻撃の場合はクールダウンが{s:LightMeleeCooldownMult}倍になる"
"SpiritDamage_label" "スピリットダメージ"
"SpiritDamage_postvalue_label" "スピリットダメージ"
//Spirit Snatch
"upgrade_spirit_snatch_desc" "ヒーローに対して近接弱攻撃か近接強攻撃を行うと、追加で{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与え、対象のスピリット耐性とスピリットパワーを吸収する
近接弱攻撃の場合は効果量が{s:LightMeleeReduction}%減少する"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "スピリット耐性の吸収量"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "スピリット耐性の吸収量"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "スピリットパワーの吸収量"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "スピリットパワーの吸収量"
//Clarity
//"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability."
"ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}"
//Surge of Power
"upgrade_magic_storm_desc" "このアイテムをエンチャントしたアビリティは永続的にスピリットパワーが上昇する。エンチャントアビリティを使用すると、移動速度が上昇し、射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる"
//Suppressor
"upgrade_suppressor_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、その敵の発射速度を低下させる"
"suppressor_debuff" "-発射速度"
//Quicksilver Reload
"upgrade_quick_silver_desc" "エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与え、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得して弾数をリロードする"
//Resonant Healing
"upgrade_resonant_healing_desc" "アビリティを発動するとHPを回復し、ボーナス移動速度を短時間獲得する"
"HealingPerCast_Label" "アビリティ発動時の回復量"
"HealingPerCast_postvalue_label" "アビリティ発動時の回復量"
// Magic carpet
"upgrade_magic_carpet_desc" "乗ることで飛行が可能なマジックカーペットを召喚する。飛行中はスロウを無効化し、いずれかのアクションを実行するとカーペットが消失する
カーペット召喚中はアビリティを使用できない"
"modifier_summon_magiccarpet" "カーペット召喚中"
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+"
"MagicCarpetMoveSpeed_label" "増加飛行速度"
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "増加飛行速度"
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix" "m"
"MagicCarpetShieldDuration_label" "シールド継続時間"
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "シールド継続時間"
"MagicCarpetShieldDuration_postfix" "秒"
"MagicCarpetSummoning_channel" "召喚"
// Hex-Sealed Knuckles
"upgrade_superacolytes_glove_desc" "合計で{s:StoredSpiritDamage}のスピリットダメージを与えると、次の近接強攻撃が追加で{s:StoredSpiritDamage}のスピリットダメージを与える"
"StoredSpiritDamage_label" "合計スピリットダメージ"
"StoredSpiritDamage_postvalue_label" "合計スピリットダメージ"
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "ナックル解放!"
//SpiritBurn
"upgrade_spirit_burn_desc" "敵に対して{s:DamageThresholdDuration}秒以内に一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、その敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する
燃焼付与のクールダウンは対象ごとに適用される。非ヒーローに対しては与えるダメージが半減する"
"modifier_spirit_burn_immunity" "スピリットバーン 無効"
"MinDPS_label" "最小DPS"
"MinDPS_postvalue_label" "最小DPS"
//Lightning Scroll
"upgrade_ultimate_burst_desc" "アルティメットでダメージを与えると、短いディレイ後に{g:citadel_inline_attribute:'Stun'}を付与し、{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}を与える"
"upgrade_ultimate_burst_upgrade" "ミスティックスロウ 効果"
"upgrade_ultimate_burst_hint" "この効果は1度のアルティメットにつき、対象ごとに1度のみ発生する"
"LightningScrollMysticSlow_label" "スピリットダメージ時の移動速度"
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "スピリットダメージ時の移動速度"
"LightningScrollMysticSlow_prefix" "-"
"LightningScrollMysticSlow_postfix" "%"
"DelayBeforeStun_label" "効果発生までのディレイ時間"
"DelayBeforeStun_postvalue_label" "効果発生までのディレイ時間"
"DelayBeforeStun_postfix" "秒"
"MaxHealthDamage_label" "最大HPダメージ"
"MaxHealthDamage_postvalue_label" "最大HPダメージ"
"MaxHealthDamage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamage_label" "現在HPの割合ダメージ"
"CurrentHealthDamage_postvalue_label" "現在HPの割合ダメージ"
"CurrentHealthDamage_postfix" "%"
"UltimateTechPower_label" "アルティメット スピリットパワー"
"UltimateTechPower_postvalue_label" "アルティメット スピリットパワー"
//Corpse Explosion
"upgrade_corpse_explosion_desc" "キル/アシスト時にデスした対象の場所で爆発が発生する。ヒーローをキルした場合は、爆発の範囲が広がりダメージが上昇する"
"HeroMultiplier_label" "ヒーローエクスプロージョン 乗数"
"HeroMultiplier_postvalue_label" "ヒーローエクスプロージョン 乗数"
"HeroMultiplier_postfix" "%"
//Golden Goose Egg
"upgrade_goose_egg_desc" "生存している限り、時間経過でソウルを獲得する"
"upgrade_goose_egg_active_desc" "卵をふ化させ、ソウルと永続バフを獲得する
卵を所有している時間が長いほど、卵の価値は高くなる
ふ化させた時に蓄積していたソウル{s:BonusBuffsPerGold}につき、1つ永続バフを獲得する"
"upgrade_goose_egg_stacklabel" "ソウル獲得量"
"GoldPerMinute_postvalue_label" "ソウル/分"
"GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}"
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "ソウル量/分"
"SellBonusSouls_label" "売却ボーナスソウル:"
//"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:"
//"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Armor
//-----------------------------------------------------------------------------
//Healing Rite
"upgrade_health_stimpak_desc" "指定した対象にリジェネとスプリント速度を付与する。敵プレイヤーかオブジェクトからダメージを受けると効果が切れる。このアイテムはセルフキャストできる"
//Shrink Ray
"upgrade_shrink_ray_desc" "対象のモデルサイズを縮小させ、移動速度を上昇させる。このモードではトンネルを使用できる。セルフキャストが可能"
//Guardian Ward
"upgrade_guardian_ward_desc" "指定した対象にバリアを付与し、一時的に移動速度を上昇させる
このアイテムはセルフキャストできる
自分以外に使用すると、クールダウンが半減する"
//Divine Barrier
"upgrade_divine_barrier_desc" "指定した対象に付与されたスタンを除くデバフをすべて解除する。また、対象にバリアと移動速度を付与する
このアイテムはセルフキャストできる。自分以外に使用すると、クールダウンが半減する"
//Restorative Locket
"upgrade_restorative_locket_active_desc" "所有者の{s:Radius}m以内で敵がアビリティを使用するたび、治癒スタックを1つ獲得する
スタックすべてを消費することで自身のHPを回復し、スタック数に応じてスタミナを最大で{s:MaxStaminaRestore}回復させる"
"HealPerStack_label" "回復/スタック"
"MinStaminaRestore_label" "スタミナ 最小回復量"
"MinStaminaRestore_postvalue_label" "スタミナ 最小回復量"
"MaxStaminaRestore_label" "スタミナ 最大回復量"
"MaxStaminaRestore_postvalue_label" "スタミナ 最大回復量"
"HealPerStack_postvalue_label" "回復/スタック"
//Cheat Death
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "HPがゼロになるようなダメージを受けたとき、一時的にデスを無効化し、スタンを除くデバフをすべて解除する
デス無効状態中は与えるダメージや被回復量が低下する"
"DeathImmunityDuration_label" "デス無効継続時間"
"DeathImmunityDuration_postvalue_label" "デス無効継続時間"
"DeathImmunityDuration_postfix" "秒"
"DeathImmunityDamageReduction_label" "ダメージ軽減"
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "ダメージ軽減"
"DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%"
//Healing Booster
"upgrade_healing_booster_desc" "自身の回復効果が上昇する"
//Debuff Reducer
"upgrade_debuff_reducer_desc" "付与された状態異常の継続時間が短くなる"
//Debuff Remover | Dispel Magic
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "アルティメット以外で付与されたすべての状態異常を解除する。何らかの状態異常を解除するとHPを回復し、移動速度が上昇する
スタン状態や睡眠状態の間は使用できない"
"HealOnActivate_label" "発動時のHP回復量"
"HealOnActivate_postvalue_label" "発動時のHP回復量"
"damage_reduction_postfix" "%"
//Decay
"upgrade_rupture_desc" "対象に継続ダメージを与え、対象の現在HPに応じたダメージを与える
ディケイのダメージではキルできず、アイテムのプロックも発生しない"
"HealReductionDuration_label" "回復阻害継続時間"
"HealReductionDuration_postvalue_label" "回復阻害継続時間"
"HealReductionDuration_postfix" "秒"
//Discord | Scourge
"upgrade_discord_desc" "指定した味方にスピリット耐性とデバフ耐性を付与し、最大HPに応じた{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ダメージを与えるオーラを付与する。対象にすでに付与されているデバフは軽減される
このアイテムはセルフキャストできる"
"MaxHealthPercentAsDPS_label" "最大HP/秒"
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "最大HP/秒"
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%"
//Fortitude
"upgrade_chonky_desc" "一定時間ダメージを受けないと、リジェネを獲得する"
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "自身のHPが{s:HealthThreshold}%を上回っている間、移動速度が上昇する"
//Leech
"upgrade_damage_recycler_desc" "敵から付与される回復阻害の効果を軽減する"
"LeechHealOnKill_prefix" "+"
"LeechHealOnKill_label" "キル時の最大HP回復"
"LeechHealOnKill_postvalue_label" "キル時の最大HP回復"
"LeechHealOnKill_postfix" "%"
//Rebirth
"upgrade_personal_rejuvenator_desc" "デスした場所にヒーローを復活させる"
"RespawnDelay_postfix" "秒"
"SpawnTimePenalty_prefix" "+"
"SpawnTimePenalty_label" "増加リスポーン時間"
"SpawnTimePenalty_postvalue_label" "増加リスポーン時間"
"SpawnTimePenalty_postfix" "秒"
//Phantom Strike
"upgrade_phantom_strike_desc" "指定した敵の場所までテレポートし、対象を地面に引き寄せる。対象にはダメージを与え、移動速度を低下させてディスアーム状態を付与する"
"PhantomStrikeDebuffDuration_label" "デバフ継続時間"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "デバフ継続時間"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" "秒"
"modifier_phantom_strike_bulletshield" "弾薬シールド"
//Soul Rebirth
"upgrade_rebirth_passive" "デスしてから{s:RespawnDelay}秒後、HPの一定割合を回復した状態でその場にリスポーンする"
//Return Fire
"upgrade_return_fire_desc" "アビリティや武器で自身にダメージを与えた対象に、自動的に弾薬を発射する"
"ActiveFireRate_label" "発射速度"
"ActiveFireRate_postvalue_label" "発射速度"
"ActiveFireRate_postfix" "%"
//Metal Skin
"upgrade_metal_skin_desc" "弾薬を無効化する"
"AbilityApplyDelay_postfix" "秒"
//Battle Vest
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "自身のHPが{s:LifeThreshold}%を上回っている間、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する"
//Enchanter's Emblem
"upgrade_magic_shield_desc" "自身のHPが{s:LifeThreshold}%を上回っている間、ボーナス{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}を獲得し、クールダウンが短縮される"
// "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding"
"upgrade_weapon_shielding_desc" "短時間内に敵ヒーローから一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を受けると、バリアを獲得する"
"DamageWindow_label" "判定時間"
"DamageWindow_postvalue_label" "判定時間"
"DamageWindow_postfix" "秒"
// "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble"
"upgrade_spirit_bubble_desc" "短時間内に敵ヒーローから一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受けると、バリアを獲得する"
// "upgrade_grit" "Grit"
"upgrade_grit_desc" "短時間、バリアを獲得する"
//Unstoppable
"upgrade_unstoppable_desc" "状態異常を一時的に抑制し、スタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアームを無効化する
スタン状態や睡眠状態の間は使用できない"
//Colossus
"upgrade_colossus_desc" "サイズが大きくなり、{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}、{g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}、{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}を獲得する
付近にいる敵は{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}状態になり、ダッシュ速度が低下する"
"BuffBulletResist_label" "弾薬耐性"
"BuffBulletResist_postvalue_label" "弾薬耐性"
"BuffBulletResist_postfix" "%"
"BuffTechResist_label" "スピリット耐性"
"BuffTechResist_postvalue_label" "スピリット耐性"
"BuffTechResist_postfix" "%"
// Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal
"upgrade_melee_rebuttal_desc" "敵ヒーローへのパリィに成功すると、パリィしたダメージ分、自身のHPを回復し、対象にそのダメージを与える。また、一時的にダメージが上昇する"
// Counterspell
"upgrade_counterspell_desc" "次のパリィがダメージを防ぎ、敵のアビリティやアイテムによる効果を防ぐようになる。スペルパリィに成功するとHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}し、{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}と{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}を獲得する"
"ParrySuccessHealPercentage_label" "回復変換率"
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "回復変換率"
"ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%"
//
"upgrade_tech_purge_desc" "自身のHPが{s:HealthThreshold}%を下回っている間、追加のスピリット耐性を獲得する"
"upgrade_improved_bullet_armor_desc" "自身のHPが{s:HealthThreshold}%を下回っている間、追加の弾薬耐性を獲得する"
// Spellbreaker
"upgrade_spellbreaker_desc" "次に受ける{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}が一定量を超える場合、そのダメージを大幅に軽減する"
"SpiritDamageReductionProc_label" "スピリットダメージ低下"
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "スピリットダメージ低下"
"SpiritDamageReductionProc_postfix" "%"
"upgrade_juggernaut_slow_desc" "アイテム所有者を射撃した敵の発射速度を低下させる"
"FireRateSlowDuration_label" "継続時間"
"FireRateSlowDuration_postvalue_label" "継続時間"
"FireRateSlowDuration_postfix" "秒"
"upgrade_trophy_collector_desc" "アシストかキルを獲得するたび、追加のスプリント、アビリティ範囲、パッシブソウル生成を獲得する。この効果はスタックし、デス後も継続する"
"StackingGoldPerMinute_label" "ソウル/分"
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "ソウル/分"
// Indomitable
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "次に付与されるスタン、束縛、移動不能、睡眠、サイレンスを自動的に浄化する。この効果が発動するとバリアを獲得し、すべてのアビリティのクールダウンが{s:CooldownReductionOnProc}%短縮される"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Utility
//-----------------------------------------------------------------------------
//Superior Stamina
"upgrade_superior_stamina_passive" "着地前に空中ジャンプと空中ダッシュが追加で1回使用できるようになる"
//Enduring Speed
"upgrade_cardio_calibrator_desc" "敵による移動速度ペナルティの効果を軽減する"
//Health Nova
"upgrade_health_nova_desc" "自分自身と付近にいる味方のHPを回復する"
//Shadow Weave
"upgrade_cloaking_device_active_desc" "ステルス状態になる。ダメージを受けるとステルス状態が一時的に解除される"
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
攻撃するかアビリティを使用するとステルス状態が解け、奇襲状態となる。奇襲状態では発射速度とスピリットパワー、近接ダメージが一時的に上昇する"
"modifier_cloaking_device_active_stealth" "シャドウウィーブ - ステルス"
"modifier_cloaking_device_active_ambush" "シャドウウィーブ - 奇襲"
"AmbushBonusTechPower_prefix" "+"
"AmbushBonusTechPower_label" "奇襲状態のスピリットパワー"
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "奇襲状態のスピリットパワー"
"AmbushBonusFireRate_prefix" "+"
"AmbushBonusFireRate_label" "奇襲状態の発射速度"
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "奇襲状態の発射速度"
"AmbushBonusFireRate_postfix" "%"
"AmbushBonusMeleeDamage_label" "奇襲状態の近接ダメージ"
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "奇襲状態の近接ダメージ"
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%"
"AmbushDuration_label" "奇襲状態継続時間"
"AmbushDuration_postvalue_label" "奇襲状態継続時間"
"AmbushDuration_postfix" "秒"
"StealthDuration_label" "ステルス継続時間"
"StealthDuration_postvalue_label" "ステルス継続時間"
"StealthDuration_postfix" "秒"
"SpottedRadius_label" "察知可能範囲"
"SpottedRadius_postvalue_label" "察知可能範囲"
"SpottedRadius_postfix" "m"
//Majestic Leap
"upgrade_rocket_booster_desc" "空中高くに自身を射出し、バリアを獲得する。空中で再発動することで急降下できる
敵ヒーローからダメージを受けてから{s:InterruptCooldown}秒間は使用できない"
"upgrade_rocket_booster_drop_down" "急降下"
//Drain Will
"SpiritStealDuration_postfix" "秒"
//Reactive Barrier
"upgrade_vex_barrier_desc" "スタン、束縛、移動不能、睡眠、サイレンス状態になると、バリアを獲得する"
//Spell Shield
"upgrade_spellshield_desc" "次に受ける{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}かデバフをブロックし、その効果を無効化する。非戦闘時にのみ回復する"
"upgrade_spellshield_shield" "アンチスピリットシジル"
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "ヘクサフォイルワードが破壊された!"
"SpellShieldFlavorText_label" "ラベル!"
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "ラベル!"
//Heal On Level
"upgrade_heal_on_level_desc" "恩恵を獲得すると自動的に回復する"
"upgrade_heal_on_level_buff" "レベルアップ時の回復"
"HealOnlevelHealAmount_label" "回復量"
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "回復量"
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "レベルアップ時の回復"
//Absorbing armor / witchmail
"upgrade_absorbing_armor_desc" "敵から大きな{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を受けると、ランダムなアビリティのクールダウンを短縮する"
//Healing Buff
"upgrade_healbuff_desc" "自分自身か味方のHPを{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}すると、その対象に{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}と{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}を付与する
ヒーローが元から有しているリジェネやパッシブの弾薬/スピリットライフスティールには適用されない"
//Infinite Magazine
"upgrade_infinitemagazine_desc" "弾薬が無限になり、{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}を獲得する"
//APRounds
"upgrade_aprounds_desc" "一定確率で弾薬が強化される。強化された弾薬は回避できず、敵を貫通して弾薬耐性を無視する"
//Deflecting Armor
"upgrade_deflecting_armor_desc" "一定確率で弾薬による攻撃を逸らす。弾薬を逸らした場合、{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}をすべて無効化するか、その弾薬によるヒット時効果をすべて無効化する"
"DeflectionPercent_label" "無効確率"
"DeflectionPercent_postvalue_label" "無効確率"
"DeflectionPercent_postfix" "%"
"BulletProcDeflectionPercent_label" "ヒット時効果無効確率"
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "ヒット時効果無効確率"
"BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%"
// Shadow Step Active
"upgrade_shadow_step_desc" "前方にテレポートする"
//Shadow Step Passive
"upgrade_shadow_step_passive_desc" "定期的に、付近にいる敵すべてに{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}を与える"
"upgrade_haunting_scream_desc" "拡大する発射物を放つ。発射物は命中した敵を短時間呪う"
"upgrade_apex_combat_desc" "対象にヒットした弾薬が、付近にいる敵に跳弾する。跳弾は弾薬ヒット時効果を発生させ、元ダメージに応じたダメージを与える"
"upgrade_aerial_supremacy_passive" "着地前に空中ジャンプまたは空中ダッシュが無制限に使用できるようになる"
"upgrade_infinite_rounds_desc" "弾数が無限になる"
// BulletShredImbue Ballistic Enchantment
"upgrade_bulletshredimbue_desc" "アビリティに射程増加効果を付与する。そのアビリティでダメージを与えると、異なるヒーローに命中するたびに武器ダメージが増加する。非ヒーローに対する効果は減少する"
// Recharging Bullets
"upgrade_rechargingbullets_desc" "一定以上の{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}を与えると、チャージを持つアビリティそれぞれの使用回数が1回分回復する"
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "クールダウン短縮"
"CooldownReductionOnProc_label" "クールダウン短縮"
"CooldownReductionOnProc_postfix" "秒"
"CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Street Brawl Tier5
//-----------------------------------------------------------------------------
"upgrade_icarus_wings_desc" "空中にいる間、与ダメージは増加し、被ダメージは減少する。空中ダッシュと空中ジャンプが無制限に使用できるようになる"
"upgrade_mystical_piano_desc" "短いディレイ後に、対象のエリア内にいる敵をスタン状態にし、スタミナを消耗させる。スタンした敵はスタン終了後、一時的に目眩状態になる"
"upgrade_nullification_aura_desc" "敵に付与されている有利なバフを全て解除し、スタミナの使用と回復効果を無効化する"
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "デス時に大きなスピリットダメージを与える"
"upgrade_celestial_guidance_desc" "非常に強力な浄化を付与し、味方全体を回復させる"
"upgrade_eternal_gift_desc" "定期的にランダムな永続ステータスバフを獲得する"
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "次のデス時のリスポーン時間を短縮する"
"upgrade_patrons_blessing_desc" "自身と味方に強力なスピリット特化のオーラを付与する。味方への効果は低下する"
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "{s:DamageThresholdDuration}秒以内に敵ヒーローに一定以上のダメージを与えると、自身と付近にいる味方を回復する"
"AllyPercentage_postvalue_label" "味方への効果割合"
"AllyPercentage_label" "味方への効果割合"
"AllyPercentage_postfix" "%"
"AllyPercentage_prefix" "{s:sign}"
"RespawnTime_postvalue_label" "リスポーン時間"
"RespawnTime_label" "リスポーン時間"
"RespawnTime_postfix" "%"
"RespawnTime_prefix" "{s:sign}"
"upgrade_eldritch_shot_desc" "次に放たれる弾薬が、敵の与ダメージ、回復効果、移動速度を低下させる強力なデバフを付与する。さらに、対象の現在のHPに応じた{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}も与える
この弾薬はサイズが大きく、対象を貫通する"
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "次に付与されるスタン、束縛、移動不能、睡眠のいずれかのデバフを無効化し、アンストッパブル状態になる。さらに、バリアと{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}ボーナスを獲得する"
"upgrade_runed_gauntlets_desc" "近接強攻撃を命中させるたびに、クールダウンが短縮される"
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "パリィを貫通する"
"upgrade_electric_slippers_desc" "スライディング中、弾薬を回避し、発射速度が上昇し、付近にいる敵にダメージを与える
クールダウンは対象ごとに適用される"
"upgrade_prism_blast_desc" "短時間ヴォイド状態になり、対象指定不可かつ無敵状態になる。この間、自身の周囲を回転するレーザーを放つ"
"upgrade_unstable_concoction_desc" "アンストッパブルを獲得し、速度、HP、スピリット、武器ダメージが増加する調合薬を飲む。短時間後に、自身はデスして爆発し、周辺の敵をスタンさせ、最大HPに応じたダメージを与える。この効果でデスした場合、リスポーン時間が{s:RespawnTimeMod}%短縮される"
"upgrade_shivas_bracelet_desc" "エンチャントしたアビリティのクールダウンが短縮され、スピリットパワーを獲得する。そのアビリティがダメージを与えると、対象を凍結させ、追加ダメージを与える
クールダウンは対象ごとに適用される"
"upgrade_shadow_strike_desc" "スタミナを使用すると、検知範囲なしでインビジブル状態になる。インビジブル状態時に、近接攻撃を行うと、敵から弾薬耐性とスピリット耐性を奪い、さらに継続ダメージを与える"
"upgrade_omnicharge_pendant_desc" "エンチャントした任意のアビリティ(アルティメットを除く)に、アビリティ追加チャージを付与する。すでにチャージを持つアビリティはさらに多くの追加チャージを獲得する"
"upgrade_omnicharge_pendant_charges" "追加チャージ"
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// Cosmetic
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"cosmetic_ability_snowball" "スノーボール"
"cosmetic_ability_snowball_desc" "味方や敵に雪玉を投げる。投てき距離などの性能は「2025 ホリデーチャレンジ」の進行度に応じて向上する
味方に雪玉を当ててもダメージは与えず、クールダウンがリセットされる"
"SnowballSpeed_label" "投球速度"
"SnowballSpeed_postvalue_label" "速度"
"SnowballSpeed_postfix" "m/秒"
"SnowballCount_label" "雪玉を投げた数"
"SnowballCount_postvalue_label" "発射物"
"cosmetic_item_voting_poster" "ポスター設置"
}
}