"lang" { "Language" "koreana" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "영혼을 획득하거나 디나이할 때마다 탄약을 돌려받고 마력 중첩을 얻습니다.
최대 중첩 시 질주 속도 보너스를 얻습니다." "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "영혼당 탄약" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "영혼당 탄약" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "영혼당 마력" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "영혼당 마력" "AmmoScavengerDuration_label" "지속 시간" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "지속 시간" "AmmoScavengerDuration_postfix" "초" //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "다음 근거리 공격 시 자신을 치유합니다.

비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.
약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.
" "LifestrikeHeal_label" "근거리 공격 타격 시 치유" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "근거리 공격 타격 시 치유" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "대상이 총탄에 맞으면 일정 확률로 대상에 전기 충격 피해를 입힙니다. 전기 충격은 근처 적군에게 연쇄 피해를 입힙니다." //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "지속 시간" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "지속 시간" "GalvanicBuffDuration_postfix" "초" //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 침묵을 적용하고 충격 피해를 입힙니다.

침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다." "ResistReductionDuration_label" "저항 감소 지속 시간" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "저항 감소 지속 시간" "ResistReductionDuration_postfix" "초" //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 침묵에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 {s:ImmunityDuration}초 동안 축적에 면역됩니다." "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "대상이 총탄에 맞으면 대상이 입히는 마법 피해가 감소합니다." "proc_silence_buildup" "침묵 축적 중..." "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-마법 피해" //Silencer "upgrade_silencer_active" "대상이 총탄에 맞는 즉시 {s:AbilityDuration}초 동안 침묵 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다." //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 이동 속도가 둔화됩니다." "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "둔화" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 입히는 피해가 감소하고 대상에게 치유 감소 효과를 적용합니다." "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "피해 페널티" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "피해 페널티" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "근처 적군의 총탄 저항 및 연사 속도가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 효과가 2배로 증가합니다." //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "자신과 근처 아군에게 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}, {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}를 부여합니다. 미니언은 효과를 두 배로 받습니다." "upgrade_dps_aura_desc" "근처 아군 유닛에게 총탄 저항을 부여합니다." "modifier_dps_aura_active" "영웅의 진격" "modifier_dps_aura_player" "영웅의 사격" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" "%" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "전방으로 순간이동하고 총탄 저항을 얻습니다." "WarpStoneRange_label" "순간이동 범위" "WarpStoneRange_postvalue_label" "순간이동 범위" "WarpStoneRange_postfix" "m" "CasterBuffDuration_label" "강화 지속 시간" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "강화 지속 시간" "CasterBuffDuration_postfix" "초" "CasterSlowPercent_postfix" "%" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "가장 가까이 있는 적군 2명에게 주기적으로 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다." //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, {s:MinimumDamage} 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다." "MagicBurstDamage_label" "보너스 피해" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "보너스 피해" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 얻고, {s:MinimumDamage} 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다. 마법 저항을 무시합니다." "MagicShockDamage_label" "현재 체력 보너스 피해" "MagicShockDamage_postvalue_label" "현재 체력 보너스 피해" "MagicShockDamage_postfix" "%" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "능력에 체력 흡수를 부여하고 적중한 대상에 둔화 효과를 적용하며 짧은 지연 시간 후 대상이 입은 피해의 일정 비율로 근처 적군에게 추가 피해를 입히도록 능력을 보강합니다." //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "대상이 총탄에 맞으면 독성이 축적됩니다. 축적이 완료되면 최대 체력의 일정 비율로 출혈 피해를 입힙니다. 출혈 피해를 입은 대상은 받는 치유량도 감소됩니다." "upgrade_toxic_bullets_buildup" "독성 축적 중..." "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "톱니 칼날 축적 중..." "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "출혈" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "출혈" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어 이동 속도가 둔화됩니다." //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 축적됩니다. 축적이 완료되면 보너스 연사 속도, 마력, 마법 체력 흡수를 얻습니다." "modifier_tech_overflow_building" "영혼의 너울 축적 중..." "OverflowTechPower_label" "마력" "OverflowTechPower_postvalue_label" "마력" "OverflowBonusDamage_postfix" "%" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 튕기고 모든 확률 기반 총탄 효과가 적용되며 기본 피해의 일정 비율로 피해를 입힙니다." "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "도탄 대상" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "도탄 대상" "RicochetDamagePercent_label" "도탄 피해" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "도탄 피해" "RicochetDamagePercent_postfix" "%" "RicochetRadius_label" "도탄 범위" "RicochetRadius_postvalue_label" "도탄 범위" "RicochetRadius_postfix" "m" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "모델 비율" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "모델 비율" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%" "ShrinkDuration_label" "축소 지속 시간" "ShrinkDuration_postvalue_label" "축소 지속 시간" "ShrinkDuration_postfix" "초" "BonusBaseHealth_prefix" "+" "BonusBaseHealth_label" "기본 체력" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "기본 체력" "BonusBaseHealth_postfix" "%" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "근거리에 있는 대상에 추가 무기 피해를 입힙니다." "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "둔화" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "대상과의 거리가 최소 거리 이상이면 추가 무기 피해를 입힙니다." //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "다음 총탄이 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다." "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "마법 피해" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "마법 피해" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 총탄을 재장전합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 총탄이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다." "BulletsBonusMagicDamage_label" "기본 총탄 피해" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "기본 총탄 피해" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "다음 총탄이 적중한 대상에 따라 자신을 치유합니다." "HealFromHero_label" "영웅 사격 시 치유" "HealFromHero_postvalue_label" "영웅 사격 시 치유" "HealFromNPC_label" "비영웅/구슬 사격 시 치유" "HealFromNPC_postvalue_label" "비영웅/구슬 사격 시 치유" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "근거리에 있는 대상에 추가 무기 피해를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 이동 속도 둔화 효과가 적용됩니다." //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 헤드샷이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다." //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "헤드샷 명중 시 총탄 저항을 감소시킵니다." //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "대상과의 거리가 최소 거리 이상이면 추가 무기 피해를 입힙니다." //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "적군 영웅을 대상으로 하는 다음 헤드샷이 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입히고, 자신을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하며, 잠시 동안 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}가 부여됩니다." "HealPercentPerHeadshot_label" "헤드샷당 치유" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "헤드샷당 치유" "HealPercentPerHeadshot_postfix" "%" "BaseHealOnHeadshot_label" "헤드샷당 치유" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "헤드샷당 치유" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "대상이 총탄에 맞으면 대상의 마법 저항이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 마법 체력 흡수 효과가 부여됩니다." "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "헤드샷 명중 시 대상의 마법 저항이 추가로 감소합니다." "SpiritPowerGainPct_label" "마력" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "마력" "SpiritPowerGainPct_postfix" "%" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "헤드샷 명중 시 마법 저항" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "헤드샷 명중 시 마법 저항" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "헤드샷 명중 시 대상의 총탄, 마법 저항, 받는 치유량이 감소합니다." //Berserker "upgrade_berserker_desc" "지속 피해가 중첩될 때마다 무기 피해가 증가합니다." //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "체력이 {s:LowHealthThreshold}% 미만이면 일정 시간 동안 능력치 보너스를 획득하고, 기존 약화 효과가 감소합니다." "FervorTechResist_postfix" "%" "modifier_fervor_aura_active" "광란" "FervorBulletResist_label" "총탄 저항" "FervorBulletResist_postvalue_label" "총탄 저항" "FervorBulletResist_prefix" "+" "FervorBulletResist_postfix" "%" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "대상이 총탄에 맞으면 대상의 마법 저항이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 마법 체력 흡수 효과가 부여됩니다." "ShreddersTechAmp_label" "마법 증폭" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "마법 증폭" "ShreddersTechAmp_postfix" "%" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "자신의 체력이 {s:LifeThreshold}% 이상일 경우, 추가 무기 피해를 입히며 총탄에 맞은 적군의 총탄 저항이 감소합니다." // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "체력이 {s:EnemyLifeThreshold}% 이상인 적군에게 추가 무기 피해를 입힙니다." "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "무기 피해" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "무기 피해" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "영웅을 처치할 때마다 영구적으로 발사 속도를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다." "GlassCannon_SlowPercent_label" "총탄 둔화 확률" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "총탄 둔화 확률" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "유리 대포 +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "연사 속도, 마법 저항, 이동 속도가 증가하고, 사격 중의 이동 속도 페널티가 제거됩니다. 대신 침묵에 걸리고 활력 사용과 재생이 비활성화됩니다." //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "체력 흡수, 연사 속도, 탄약이 부여됩니다. 추가된 탄약은 최대 탄창 크기에 제한받지 않습니다." "ActiveBonusLifesteal_label" "총탄 체력 흡수" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "총탄 체력 흡수" "ActiveBonusLifesteal_postfix" "%" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "총탄이 일시적으로 적군의 최대 체력을 훔칩니다. 약화 효과가 만료되면, 적군이 잃은 체력을 되찾습니다." "HealthSteal_label" "총탄당 최대 체력 흡수" "HealthSteal_postvalue_label" "총탄당 최대 체력 흡수" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "최대 체력 흡수" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "최대 체력 흡수" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "재장전 시간" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "재장전 시간" "BonusReloadSpeed_Postfix" "%" "OverdriveClipDuration_Postfix" "초" //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%" "BonusHeadshotDamage_label" "보너스 헤드샷 피해" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "보너스 헤드샷 피해" "BonusHeadshotDamage_postfix" "%" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "근거리 공격 시 대상에 이동 속도 둔화 효과를 적용하고 대상에 입히는 근거리 피해의 일정 비율과 고정된 수치의 총합만큼 자신을 치유합니다.

비영웅 상대 시 전체 치유량의 {s:NonHeroHealPct}%를 치유합니다.
약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.
" "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" "%" "DisarmDuration_label" "무장 해제 지속 시간" "DisarmDuration_postvalue_label" "무장 해제 지속 시간" "DisarmDuration_postfix" "초" "LifestealHeal_label" "근거리 공격 타격 시 치유" "LifestealHeal_postvalue_label" "근거리 공격 타격 시 치유" "LifestealHealPercent_label" "근거리 공격 적중 치유" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "근거리 공격 적중 치유" "LifestealHealPercent_postfix" "%" "MeleeLifesteal_label" "근거리 공격 체력 흡수" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "근거리 공격 체력 흡수" "MeleeLifesteal_postfix" "%" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" "초" "InitialFireRateDecrease_prefix" "-" "InitialFireRateDecrease_postfix" "%" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" "%" "BonusReloadTime_postfix" "초" //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" "%" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" "%" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 연사 속도와 이동 속도가 증가합니다." //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "무기를 연사할수록 무기 피해가 증가합니다." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "최대 무기 피해" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "최대 무기 피해" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%" "ShootDurationForMax_label" "최대 피해 도달 시간" "ShootDurationForMax_postvalue_label" "최대 피해 도달 시간" "ShootDurationForMax_postfix" "초" //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 총탄 저항이 부여됩니다. 각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다." "MaxArmorStacks_label" "최대 총탄 저항" "MaxArmorStacks_postvalue_label" "최대 총탄 저항" "MaxArmorStacks_postfix" "%" "BulletResistPerStack_label" "중첩당 총탄 저항" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "중첩당 총탄 저항" "BulletResistPerStack_postfix" "%" "BulletResistDuration_label" "중첩 지속 시간" "BulletResistDuration_postvalue_label" "중첩 지속 시간" "BulletResistDuration_postfix" "초" //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "일정 확률로 총탄이 강화되어 적중 시 보너스 무기 피해를 입힙니다.
보너스 피해로 치명타를 입힐 수 없습니다." "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "보너스 무기 피해" "CritDamagePercent_postvalue_label" "보너스 무기 피해" "CritDamagePercent_postfix" "%" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "우주 장막을 통과하여 걸으면 은신 상태가 되고 치유되며 이동 속도가 증가합니다." "VeilWalker_MoveSpeed_label" "투명 상태 이동 속도" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "투명 상태 이동 속도" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" "m" "VeilWalker_Heal_label" "치유" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "치유" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "영웅을 처치할 때마다 영구적으로 무기 피해를 얻습니다. 최대 {s:MaxStacks}회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다." //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "무기에 다중 사격 효과가 부여됩니다.

1회 공격이 둘 이상의 영웅에 적중하면 무기 피해 보너스가 중첩됩니다.

한 번의 다중 사격은 한 대상에게 2회 이상 적중할 수 없습니다." "upgrade_split_shot_desc_02" "분할 사격 다중 타격 보너스" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "다중 사격 중 연사 속도" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "다중 사격 중 연사 속도" "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+" "SplitShotWeaponDuration_label" "중첩 지속 시간" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "중첩 지속 시간" "SplitShotWeaponDuration_postfix" "초" // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, 약화 효과 저항 및 이동 속도를 높입니다." //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "대상 적군 NPC를 섭취해 {s:BonusSoulsPct}%의 보너스 영혼 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다." //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, 활력 사용을 막고, 이동 기반 아이템과 능력에 침묵을 적용합니다." //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다.
효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다." // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "근거리에서 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 상처를 내고, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 얻습니다.

상처가 생긴 적은 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}를 입고, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}이 감소하며, 벽 너머로 노출됩니다." "BackstabberRadius_label" "보너스 반경" "BackstabberRadius_postvalue_label" "보너스 반경" "BackstabberRadius_postfix" "m" "ProcRadius_label" "근거리" "ProcRadius_postvalue_label" "근거리" "ProcRadius_postfix" "m" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "다음 공격이 빠르게 연속으로 두 번 발사되며, 피해 및 탄속이 증가합니다. 이 공격은 추가 탄약을 소모합니다." "ProcAmmoConsumed_label" "추가 탄약 소모" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "추가 탄약 소모" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "적군을 대상으로 하는 다음 강한 근거리 공격의 입히는 피해가 증가합니다." "MeleeDistanceScale_label" "강한 근거리 공격 범위" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "강한 근거리 공격 범위" "MeleeDistanceScale_prefix" "+" "MeleeDistanceScale_postfix" "%" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "강한 근거리 공격 피해 보너스" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "강한 근거리 공격 피해 보너스" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}을 가하면 탄약을 회복하고 적군에게 중첩되는 총탄 저항 약화 효과를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.

최대 중첩에 도달하면 대상이 기절합니다." "notification_crushing_fists_stun" "분쇄 주먹 - 기절!" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "체력이 낮은 영웅에게 피해를 입히면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다.

이 효과는 발동할 때마다 중첩되어 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}가 영구적으로 증가합니다." //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "여러 개의 점착 폭발물을 던집니다. 폭발물은 긴 지연 시간 후 폭발하여 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입힙니다.

보스에게 적중하면 {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}를 입힙니다." "BossDamage_postvalue_label" "보스 피해" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "적군 영웅에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다." //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "적이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입을 때, 해당 적군의 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}이 감소합니다." //Healbane "upgrade_healbane_desc" "내 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 적군의 받는 치유량을 감소시킵니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다." "HealOnKill_label" "영웅 처치 시 치유" "HealOnKill_postvalue_label" "영웅 처치 시 치유" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "대상이 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 이동 속도가 감소합니다." //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 대상에 중첩되는 마법 증폭이 적용되어 플레이어가 대상에 입히는 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}가 증가합니다." "EscalatingExposureProcCooldown_label" "대상당 최대 중첩 쿨다운" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "대상당 최대 중첩 쿨다운" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" "초" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "마법 피해 시 마법 저항 감소" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "마법 피해 시 마법 저항 감소" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "능력을 보강해 범위와 효과 반경을 넓힙니다." //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "능력과 아이템의 범위 및 효과 반경이 증가합니다." //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "둔화" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "능력을 보강해 쿨다운을 단축합니다." //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "능력의 쿨다운이 감소합니다." //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "능력과 아이템의 쿨다운이 감소합니다." //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "충전 능력 보너스 마력" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "충전 능력 보너스 마력" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "충전 능력 쿨다운 감소" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "충전 능력 쿨다운 감소" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 초당 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 적군의 총탄 저항을 감소시킵니다.

비영웅 대상 시 효과가 {s:NonHeroReductionPercent}% 감소합니다." "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "무기 피해" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "무기 피해" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "보너스 이동 속도 및 둔화 저항을 얻습니다." "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "사격 중에 적용되는 이동 속도 페널티를 제거합니다." //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "대시 점프 시 다음 재장전까지 연사 속도와 보너스 탄약을 얻습니다. 최대 {s:AbilityDuration}초 동안 지속됩니다." //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "대시 점프 후 {s:ArcaneSurgeWindow}초 내에 사용하는 다음 능력에 범위, 지속 시간, 마력 보너스가 적용됩니다." "modifier_arcane_surge_triggered" "신비의 확산!" "modifier_arcane_surge_ability" "능력 증폭!" "ArcaneSurgeWindow_label" "시전 제한 시간" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "시전 제한 시간" "ArcaneSurgeWindow_postfix" "초" //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 재장전이 즉시 완료되고 연사 속도, 총탄 체력 흡수, 이동 속도가 부여됩니다." //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "대상 적군의 이동 속도를 둔화합니다. 또한 대상의 이동 기반 아이템과 능력에 침묵을 적용합니다.
대상의 중력을 증가시킵니다.
대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.
" //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "대상 적군의 마법 저항력 및 마력을 감소시킵니다." //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "대상 적군에게 침묵을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 입힌 전체 피해량 중 일정량이 대상에게 적용됩니다." "PercentDamage_label" "침묵 만료 시 피해" "PercentDamage_postvalue_label" "침묵 만료 시 피해" "PercentDamage_postfix" "%" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "대상 적군의 연사 속도와 총탄 저항을 감소시킵니다." "modifier_withering_whip_debuff" "-연사 속도" "MagicAmp_label" "마법 증폭" "MagicAmp_postvalue_label" "마법 증폭" "MagicAmp_postfix" "%" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "지속 시간" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "지속 시간" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" "초" "SpiritPower_label" "마력" "SpiritPower_postvalue_label" "마력" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "대상 적군을 무장 해제시키고 총탄 저항을 감소시킵니다." "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "무장 해제 상태" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "즉시 공허 상태에 진입하여 짧은 시간 동안 무적 상태가 됩니다." "upgrade_self_bubble_desc2" "이후 다음과 같은 여러 임시 강화 효과를 얻습니다:" "ShiftingVeil_channel_desc" "무적" "ShiftingVeilDuration_label" "지속 시간" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "지속 시간" "ShiftingVeilDuration_postfix" "초" "BonusSpiritDuration_label" "보너스 마법 지속 시간" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "보너스 마법 지속 시간" "BonusSpiritDuration_postfix" "초" "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "마력" "BonusTechPower_postvalue_label" "마력" "shifting_veil_bonus" "마력, 속도, 마법 저항" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "대상 아군 영웅과 자신을 최대 체력의 일정 비율로 치유합니다. 치유 중에 한 번 대상을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다." "SelfModifier_postfix" "%" "upgrade_rescue_beam_pull" "대상 끌어당기기" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "둔화" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "모든 능력의 쿨다운이 초기화되고 모든 충전이 복원됩니다." //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 둔화를 적용합니다." //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고, 대상을 동결시킨 후 둔화 효과를 부여합니다.

둔화된 대상은 활력 재생이 동결됩니다." "ArcticBlastSlowDuration_label" "둔화 지속 시간" "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "둔화 지속 시간" "ArcticBlastSlowDuration_postfix" "초" "ArcticBlastPercentDamage_label" "동결 보너스 피해" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "동결 보너스 피해" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "{s:StunDelay}초 후 기절을 적용합니다. 공중에 뜬 적군에게는 기절 지속 시간이 증가합니다.

기절 지속 시간 동안 대상의 중력이 증가합니다" //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "진공 수류탄을 던져 모든 적을 좁은 공간에 끌어들이고 둔화 주술을 겁니다.

대체 시전하면 유닛을 대상으로 합니다.
" //Curse "upgrade_glitch_desc" "적을 저주하여 방해하고, 침묵시키고, 무장 해제시키고, 아이템 사용을 차단합니다. 궁극기가 아닌 버프를 모두 제거합니다.

지속 시간 동안 플레이어의 피해량이 감소합니다." "modifier_glitch_debuff" "저주 상태!" "modifier_glitch_self_penalty" "저주의 반동" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 적군의 총탄 저항이 감소합니다." "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "총탄 저항 감소" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "궁극이 아닌 보강된 능력의 쿨다운을 초기화합니다.

이 아이템의 쿨다운이 보강된 능력의 쿨다운만큼 증가합니다." //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "능력을 보강해 지속 시간을 늘립니다." //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "능력과 아이템의 지속 시간이 증가합니다." //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "궁극기 시전 시 방벽을 얻고 일시적으로 마력을 얻습니다." "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "능력 집중 지속 시간" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "능력 집중 지속 시간" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" "%" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "능력 집중 지속 시간" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "능력 집중 지속 시간" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "마법 체력 흡수 및 마력을 얻습니다." //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "영웅을 대상으로 약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을 가하면 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상의 마법 저항력을 감소시킵니다.

약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 {s:LightMeleeCooldownMult}배로 증가합니다.
" "SpiritDamage_label" "마법 피해" "SpiritDamage_postvalue_label" "마법 피해" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "영웅을 대상으로 약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을 가하면, 공격이 추가 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히고 대상의 마법 저항력과 마력을 훔칩니다.

약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 {s:LightMeleeReduction}% 감소합니다.
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "마법 저항 흡수" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "마법 저항 흡수" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "마력 흡수" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "마력 흡수" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}" //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "영구적으로 마력을 부여하여 능력을 보강합니다. 해당 능력을 사용하면 보너스 이동 속도를 얻고 공격 중에도 최대 속도를 유지합니다." //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "적군에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 적군의 연사 속도가 감소합니다." "suppressor_debuff" "-연사 속도" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 효과를 얻고, 사용 시 총탄을 재장전합니다." //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "능력을 시전할 때 자신을 치유하고 짧은 시간 동안 보너스 이동 속도를 얻습니다." "HealingPerCast_Label" "능력 시전 시 치유" "HealingPerCast_postvalue_label" "능력 시전 시 치유" // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "마법 양탄자를 소환해 비행합니다. 비행 중에는 둔화 효과에 면역이 되지만, 동작을 취하면 양탄자가 사라집니다.
양탄자 소환된 동안에는 능력을 사용할 수 없습니다.
" "modifier_summon_magiccarpet" "마법 양탄자 소환 중" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "보너스 비행 속도" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "보너스 비행 속도" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" "m" "MagicCarpetShieldDuration_label" "방어막 지속 시간" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "방어막 지속 시간" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" "초" "MagicCarpetSummoning_channel" "소환 중" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "축적된 {s:StoredSpiritDamage} 마법 피해를 입힌 후 강한 근거리 공격을 가하면 추가 {s:StoredSpiritDamage} 마법 피해를 입힙니다." "StoredSpiritDamage_label" "저장된 마법 피해" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "저장된 마법 피해" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "너클 봉인 해제!" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군에게 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입히면 폭발을 일으켜 해당 적군에게 피해를 입히고 화상을 적용합니다. 화상 상태인 적군은 지속 피해를 입으며 받는 치유량이 감소합니다.
쿨다운은 적마다 따로 적용되므로, 각 대상은 쿨다운 한 번당 한 번만 화상을 입을 수 있습니다. 비영웅 대상에게는 절반의 피해만 입힙니다." "modifier_spirit_burn_immunity" "영혼 화상 면역" "MinDPS_label" "최소 초당 피해" "MinDPS_postvalue_label" "최소 초당 피해" //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "궁극기로 피해를 입히면, 잠시 후 {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} 효과를 적용하고 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다." "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "신비의 둔화 효과" "upgrade_ultimate_burst_hint" "이 효과는 궁극기 1회 사용당 각 대상에게 한 번만 발동합니다." "LightningScrollMysticSlow_label" "마법 피해 시 이동 속도" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "마법 피해 시 이동 속도" "LightningScrollMysticSlow_prefix" "-" "LightningScrollMysticSlow_postfix" "%" "DelayBeforeStun_label" "효과 발동 전 지연 시간" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "효과 발동 전 지연 시간" "DelayBeforeStun_postfix" "초" "MaxHealthDamage_label" "최대 체력 피해" "MaxHealthDamage_postvalue_label" "최대 체력 피해" "MaxHealthDamage_postfix" "%" "CurrentHealthDamage_label" "현재 체력 비례 피해" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "현재 체력 비례 피해" "CurrentHealthDamage_postfix" "%" "UltimateTechPower_label" "궁극기 마력" "UltimateTechPower_postvalue_label" "궁극기 마력" //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "적군을 직접 처치하거나 처지에 도움을 주면 적군이 사망한 위치에서 폭발이 일어납니다. 영웅을 처치하면 폭발 반경과 피해가 더 증가합니다." "HeroMultiplier_label" "영웅 폭발 승수" "HeroMultiplier_postvalue_label" "영웅 폭발 승수" "HeroMultiplier_postfix" "%" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "살아 있는 동안, 시간이 지남에 따라 영혼을 얻습니다." "upgrade_goose_egg_active_desc" "알을 부화시켜 영혼과 영구 강화 효과를 얻습니다.

알은 오래 보유할수록 가치가 증가합니다.

부화 시 누적된 영혼 {s:BonusBuffsPerGold}당 한 개의 영구 강화 효과를 얻습니다." "upgrade_goose_egg_stacklabel" "획득하는 영혼" "GoldPerMinute_postvalue_label" "분당 영혼" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "분당 영혼 가치" "SellBonusSouls_label" "보너스 영혼 판매:" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "대상에 재생 및 질주 속도가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다." //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "대상의 모델 사이즈를 줄이고 이동 속도를 부여합니다. 이 모드에서는 터널을 이용할 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다." //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "대상에게 방벽 및 일시적인 이동 속도를 부여합니다.
자신에게 시전할 수 있습니다.
자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.
" //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "대상으로부터 기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거하고 방벽 및 이동 속도를 부여합니다.
자신에게 시전할 수 있습니다. 자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.
" //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "반경 {s:Radius}m 내에서 적군이 능력을 사용하면 회복 중첩을 1회 저장합니다.

중첩을 모두 소모하여 자신을 치유하고 중첩 수에 따라 활력을 최대 {s:MaxStaminaRestore}칸 보충합니다." "HealPerStack_label" "중첩당 치유" "MinStaminaRestore_label" "최소 활력 회복" "MinStaminaRestore_postvalue_label" "최소 활력 회복" "MaxStaminaRestore_label" "최대 활력 회복" "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "최대 활력 회복" "HealPerStack_postvalue_label" "중첩당 치유" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "치명상을 입을 경우, 일시적으로 사망 면역 상태가 되며, 기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거합니다.

사망 면역 상태에서는 입히는 피해가 감소하고, 받는 치유량이 감소합니다." "DeathImmunityDuration_label" "사망 면역 지속 시간" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "사망 면역 지속 시간" "DeathImmunityDuration_postfix" "초" "DeathImmunityDamageReduction_label" "피해 감소" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "피해 감소" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "플레이어의 치유 효과가 증가합니다." //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 지속 시간이 감소합니다." //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "궁극기를 제외하고 현재 자신에게 적용된 모든 부정적인 효과를 정화합니다. 부정적인 효과가 제거되면 자신을 치유하고 이동 속도 보너스를 얻습니다.
기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다." "HealOnActivate_label" "시전 시 체력 치유" "HealOnActivate_postvalue_label" "시전 시 체력 치유" "damage_reduction_postfix" "%" //Decay "upgrade_rupture_desc" "대상의 현재 체력에 비례하여 지속 피해를 입힙니다.
부패 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다." "HealReductionDuration_label" "치유 감소 지속 시간" "HealReductionDuration_postvalue_label" "치유 감소 지속 시간" "HealReductionDuration_postfix" "초" //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "아군 대상에게 마법 저항, 약화 저항을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} 피해를 입히는 오라를 부여합니다. 대상에 걸려 있던 약화는 감소합니다.
자신에게 시전할 수 있습니다." "MaxHealthPercentAsDPS_label" "초당 최대 체력" "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "초당 최대 체력" "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 체력 재생을 얻습니다." "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "체력이 {s:HealthThreshold}% 이상일 경우 보너스 이동 속도를 얻습니다." //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "적군이 적용한 치유 감소 효과가 감소합니다." "LeechHealOnKill_prefix" "+" "LeechHealOnKill_label" "처치 시 최대 체력 치유" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "처치 시 최대 체력 치유" "LeechHealOnKill_postfix" "%" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "영웅이 사망한 자리에서 부활합니다." "RespawnDelay_postfix" "초" "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "부활 시간 증가" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "부활 시간 증가" "SpawnTimePenalty_postfix" "초" //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "대상 적에게 순간이동하고 지면으로 끌어당깁니다. 피해를 입히고, 이동 속도를 감소시키며, 무장 해제됩니다." "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "약화 지속 시간" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "약화 지속 시간" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" "초" "modifier_phantom_strike_bulletshield" "총탄 방어막" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "사망 시 {s:RespawnDelay}초 후 체력 일부를 회복한 상태로 사망한 자리에서 부활합니다." //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "적군이 능력 또는 무기로 공격하여 자신이 피해를 입으면 자동으로 해당 적군에게 총탄을 발사합니다." "ActiveFireRate_label" "연사 속도" "ActiveFireRate_postvalue_label" "연사 속도" "ActiveFireRate_postfix" "%" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "총탄에 면역이 됩니다." "AbilityApplyDelay_postfix" "초" //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "체력이 {s:LifeThreshold}% 이상이면 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻습니다." //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "체력이 {s:LifeThreshold}% 이상이면 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} 및 쿨다운 감소를 얻습니다." // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입을 때마다 방벽을 얻습니다." "DamageWindow_label" "제한 시간" "DamageWindow_postvalue_label" "제한 시간" "DamageWindow_postfix" "초" // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입을 때마다 방벽을 얻습니다." // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "짧은 시간 동안 방벽을 획득합니다." //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "일시적으로 부정적 상태 효과를 억제하고 기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제 효과에 면역이 됩니다.
기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다." //Colossus "upgrade_colossus_desc" "몸의 크기가 커지고, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}을 얻습니다.

근처의 적군은 {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} 효과에 걸리고 대시 속도가 감소합니다." "BuffBulletResist_label" "총탄 저항" "BuffBulletResist_postvalue_label" "총탄 저항" "BuffBulletResist_postfix" "%" "BuffTechResist_label" "마법 저항" "BuffTechResist_postvalue_label" "마법 저항" "BuffTechResist_postfix" "%" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "적군 영웅을 상대로 방어에 성공하면 방어한 피해만큼 자신을 치유하고 해당 피해를 대상에게 돌려줍니다. 또한 일시적으로 피해가 증가합니다." // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "다음 방어가 적군의 능력과 아이템이 입히는 피해와 효과로부터 보호해 줍니다. 주문 방어에 성공하면 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하고, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}와 {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}을 얻습니다." "ParrySuccessHealPercentage_label" "피해 방어 치유량" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "피해 방어 치유량" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%" // "upgrade_tech_purge_desc" "체력이 {s:HealthThreshold}% 미만으로 내려가면 추가 마법 저항을 얻습니다." "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "체력이 {s:HealthThreshold}% 미만으로 내려가면 추가 총탄 저항을 추가로 얻습니다." // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "다음에 큰 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다." "SpiritDamageReductionProc_label" "마법 피해 감소" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "마법 피해 감소" "SpiritDamageReductionProc_postfix" "%" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "자신을 사격하는 적군의 연사 속도가 둔화됩니다." "FireRateSlowDuration_label" "지속 시간" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "지속 시간" "FireRateSlowDuration_postfix" "초" "upgrade_trophy_collector_desc" "도움 또는 처치를 기록할 때마다 추가 질주, 능력 범위 및 지속 영혼 생성을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다." "StackingGoldPerMinute_label" "분당 영혼" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "분당 영혼" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "다음에 걸리는 기절, 속박, 이동 불가, 수면 또는 침묵을 자동으로 정화합니다. 정화가 발동하면 방벽을 획득하고 모든 능력 쿨다운이 {s:CooldownReductionOnProc}% 감소합니다." //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "착지 전에 공중 점프 또는 공중 대시를 추가로 사용할 수 있습니다." //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "자신에게 적용된 이동 속도 페널티가 감소합니다." //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "자신과 주변 아군을 치유합니다." //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "은신 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다." "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
공격하거나 능력을 시전하여 은신 상태가 해제되면 기습이 시작됩니다. 일시적으로 보너스 연사 속도, 마력, 근거리 피해를 얻습니다." "modifier_cloaking_device_active_stealth" "그림자 장막 - 은신" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "그림자 장막 - 기습" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "기습 시 마력" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "기습 시 마력" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "기습 시 연사 속도" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "기습 시 연사 속도" "AmbushBonusFireRate_postfix" "%" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "기습 근거리 피해" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "기습 근거리 피해" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%" "AmbushDuration_label" "기습 지속 시간" "AmbushDuration_postvalue_label" "기습 지속 시간" "AmbushDuration_postfix" "초" "StealthDuration_label" "은신 지속 시간" "StealthDuration_postvalue_label" "은신 지속 시간" "StealthDuration_postfix" "초" "SpottedRadius_label" "감지 반경" "SpottedRadius_postvalue_label" "감지 반경" "SpottedRadius_postfix" "m" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "공중으로 높이 날아올라 자신에게 방벽을 부여합니다. 공중에 떠 있을 때 능력을 다시 사용하여 빠르게 낙하할 수 있습니다.

적군 영웅에게 공격을 받으면 {s:InterruptCooldown}초 동안 사용할 수 없습니다." "upgrade_rocket_booster_drop_down" "낙하" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" "초" //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "기절, 속박, 이동 불가, 수면 또는 침묵에 걸리면 방벽을 획득합니다." //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "다음 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} 또는 약화 효과를 차단합니다. 전투에서 벗어나야만 재생됩니다." "upgrade_spellshield_shield" "영혼 차단 문양" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "육겹꽃잎 보호구 해제!" "SpellShieldFlavorText_label" "레이블!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "레이블!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "은총을 받으면 자동으로 치유됩니다." "upgrade_heal_on_level_buff" "레벨별 치유" "HealOnlevelHealAmount_label" "치유" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "치유" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "레벨별 치유" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "적에게 강한 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입으면 무작위 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다." //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "자신 또는 아군을 {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}하면 대상에게 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}를 부여합니다.

자체 재생 또는 자체 총탄/마법 체력 흡수에는 적용되지 않습니다." //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "무한 탄약 및 {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}를 얻습니다." //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 관통하고 총탄 저항을 무시합니다." //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 적중 시 효과를 차단합니다." "DeflectionPercent_label" "튕겨내기 확률" "DeflectionPercent_postvalue_label" "튕겨내기 확률" "DeflectionPercent_postfix" "%" "BulletProcDeflectionPercent_label" "적중 시 효과 차단 확률" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "적중 시 효과 차단 확률" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "전방으로 순간이동합니다." //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "주기적으로 주변 모든 적에게 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}를 입힙니다." "upgrade_haunting_scream_desc" "점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 저주를 겁니다." "upgrade_apex_combat_desc" "대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 튕기고 모든 확률 기반 총탄 효과가 적용되며 기본 피해의 일정 비율에 달하는 피해를 입힙니다." "upgrade_aerial_supremacy_passive" "착지 전에 공중 점프 또는 공중 대시를 제한 없이 사용할 수 있습니다." "upgrade_infinite_rounds_desc" "탄약이 무한이 됩니다." // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "능력을 보강해 범위를 증가시킵니다. 해당 능력으로 피해를 입히면 개별 영웅에 적중할 때마다 무기 피해가 증가합니다. 비영웅에게는 효과가 감소합니다." // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "상당량의 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}를 입히면 플레이어가 보유한 충전 능력이 1회 충전됩니다." "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "쿨다운 감소" "CooldownReductionOnProc_label" "쿨다운 감소" "CooldownReductionOnProc_postfix" "초" "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "공중에 떠 있는 상태에서 입히는 피해가 증가하고, 입는 피해가 감소합니다. 공중 대시 및 점프를 무제한으로 할 수 있습니다." "upgrade_mystical_piano_desc" "짧은 지연 시간 후 대상 영역에 있는 적들은 기절하고 활력이 고갈됩니다. 기절 상태가 끝나면 일시적으로 멍해짐 상태가 됩니다." "upgrade_nullification_aura_desc" "적군의 강화 효과를 제거하고 활력 사용과 치유를 차단합니다." "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "플레이어가 사망할 시 막대한 마법 피해를 입힙니다." "upgrade_celestial_guidance_desc" "매우 강력한 정화 효과를 부여해 모든 아군을 회복시킵니다." "upgrade_eternal_gift_desc" "주기적으로 무작위 영구 능력치 강화 효과를 얻습니다." "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "다음 사망 시 부활 시간이 감소합니다." "upgrade_patrons_blessing_desc" "자신과 아군에게 강력한 마법 집중 오라를 부여합니다. 아군에게는 효과가 감소합니다." "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "{s:DamageThresholdDuration}초 내에 적군 영웅 한 명에게 상당한 피해를 입히면 자신과 근처 아군을 치유합니다." "AllyPercentage_postvalue_label" "아군 비율" "AllyPercentage_label" "아군 비율" "AllyPercentage_postfix" "%" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "부활 시간" "RespawnTime_label" "부활 시간" "RespawnTime_postfix" "%" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "다음 총탄이 적군의 피해량, 치유량, 이동 속도를 감소시키는 강력한 약화 효과를 부여합니다. 또한 대상의 현재 체력에 비례한 {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}를 입힙니다.

총탄이 커지고 대상을 관통합니다." "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "이동 제한, 기절, 속박, 이동 불가, 또는 수면 상태를 부여하는 다음 약화 효과를 막고, 절대 저항 상태가 됩니다. 또한 방벽과 보너스 {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}를 얻습니다." "upgrade_runed_gauntlets_desc" "강한 근거리 공격을 적중시킬 때마다, 적용 중인 쿨다운이 감소합니다." "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "방어를 뚫고 공격합니다." "upgrade_electric_slippers_desc" "활주 시 총탄을 회피하고, 연사 속도가 증가하며, 근처 적에게 피해를 입힙니다.

대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.
" "upgrade_prism_blast_desc" "잠시 동안 공허 상태가 되어 대상 지정 불가 및 무적 상태가 됩니다. 그 시간 동안 플레이어 주위를 회전하는 레이저를 발사합니다." "upgrade_unstable_concoction_desc" "절대 저항을 제공하고 속도, 체력, 마법 및 무기 피해를 증가시키는 혼합물을 섭취합니다. 잠시 후에 사망하고 폭발하며, 근처 적군을 기절시키고 플레이어의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다. 이렇게 사망하면 부활 시간이 {s:RespawnTimeMod}% 감소합니다." "upgrade_shivas_bracelet_desc" "보강된 능력의 쿨다운이 감소하고 마력이 증가합니다. 해당 능력으로 피해를 입히면, 대상을 얼리고 보너스 피해를 입힙니다.

대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.
" "upgrade_shadow_strike_desc" "활력을 사용하면 감지 범위가 없는 투명 상태가 됩니다. 투명 상태에서 근거리 공격을 가하면 대상의 총탄 및 마법 저항을 강탈하고 지속 피해를 입힙니다." "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "활성 상태의 비궁극기 능력을 보강해 보너스 능력 충전을 부여합니다. 이미 충전된 능력은 더 많은 보너스 충전을 받습니다." "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "보너스 충전" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "눈덩이" "cosmetic_ability_snowball_desc" "친구와 적에게 눈덩이를 던져보세요. 2025 크리스마스 챌린지 진척도에 따라 사거리 및 다른 속성이 향상됩니다.

아군에게는 눈덩이를 던져도 피해를 입히지 않으며 쿨다운이 초기화됩니다." "SnowballSpeed_label" "던지기 속도" "SnowballSpeed_postvalue_label" "속도" "SnowballSpeed_postfix" "m(초당)" "SnowballCount_label" "던진 눈덩이" "SnowballCount_postvalue_label" "투사체" "cosmetic_item_voting_poster" "포스터 배치" } }