"lang" { "Language" "latam" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, recuperas munición y obtienes poder espiritual acumulable.
Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional." "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "de munición por alma" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "de munición por alma" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "de poder espiritual por alma" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "de poder espiritual por alma" "AmmoScavengerDuration_label" "de duración" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "de duración" "AmmoScavengerDuration_postfix" "s" //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura.

El porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades no héroes.
El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligero se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.
" "LifestrikeHeal_label" "de curación en ataques de cuerpo a cuerpo" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "de curación en ataques cuerpo a cuerpo" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano." //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "Duración" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "de duración" "GalvanicBuffDuration_postfix" "s" //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "Lanza un proyectil expansivo que silencia durante un breve periodo e inflige daño por impacto.

Silencio no interrumpe las habilidades canalizadas." "ResistReductionDuration_label" "de duración de reducción de resistencia" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "de duración de reducción de resistencia" "ResistReductionDuration_postfix" " s" //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación por {s:ImmunityDuration} s." "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Tus balas reducen el daño espiritual que inflinge el objetivo." "proc_silence_buildup" "Creando silencio..." "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-Daño espiritual" //Silencer "upgrade_silencer_active" "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, todas tus balas aplicarán inmediatamente Silencio. Silencio impide que los objetivos usen sus habilidades." //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "Tus balas acumulan ralentización en los enemigos." "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Ralentizado" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "Tus balas se acumulan para reducir el daño infligido por el objetivo y aplican reducción de curación." "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "de penalización por daño" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "de penalización por daño" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" " %" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Reduce la resistencia balística y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica." //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "Proporciona {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} para ti y tus aliados cercanos. Los secuaces obtienen el doble de valor." "upgrade_dps_aura_desc" "Proporciona resistencia balística a las unidades aliadas cercanas." "modifier_dps_aura_active" "Aura heroica activa" "modifier_dps_aura_player" "Cadencia de tiro heroico" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" " %" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "Te teletransporta en línea recta y te otorga resistencia balística." "WarpStoneRange_label" "de alcance del teletransporte" "WarpStoneRange_postvalue_label" "de alcance del teletransporte" "WarpStoneRange_postfix" " m" "CasterBuffDuration_label" "de duración de efectos positivos" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "de dur. de efectos positivos" "CasterBuffDuration_postfix" "s" "CasterSlowPercent_postfix" " %" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Inflige periódicamente {g:citadel inline attribute:'Spirit Damage'} a los dos enemigos más cercanos." //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "Se carga con el paso del tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, haciendo que las habilidades inflijan más de {s:MinimumDamage} de daño para infligir daño adicional." "MagicBurstDamage_label" "de daño adicional" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "de daño adicional" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "Se carga con el paso del tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de {s:MinimumDamage} de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual." "MagicShockDamage_label" "Daño adicional según vida actual" "MagicShockDamage_postvalue_label" "de daño adicional según vida actual" "MagicShockDamage_postfix" " %" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "Imbuye una habilidad con robo de vida para que aplique ralentización sobre un objetivo e inflija un porcentaje adicional del daño causado a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un corto retraso." //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima con el tiempo. También reduce la curación que recibe el objetivo que esté sangrando." "upgrade_toxic_bullets_buildup" "Generando toxicidad..." "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Generando daño balístico dentadas..." "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Desangrándose" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Desangrándose" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "Tus balas acumulan ralentización de mov. en los enemigos." //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "Obtén cadencia de tiro, poder espiritual y robo de vida espiritual adicionales al cargar mientras disparas a héroes enemigos." "modifier_tech_overflow_building" "Generando desbordamiento espiritual..." "OverflowTechPower_label" "de poder espiritual" "OverflowTechPower_postvalue_label" "de poder espiritual" "OverflowBonusDamage_postfix" " %" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "Tus balas rebotán en los enemigos que estén cerca de tu objetivo, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original." "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "de objetivos del rebote" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "de objetivos del rebote" "RicochetDamagePercent_label" "de daño por rebote" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "de daño por rebote" "RicochetDamagePercent_postfix" " %" "RicochetRadius_label" "de alcance del rebote" "RicochetRadius_postvalue_label" "de alcance del rebote" "RicochetRadius_postfix" " m" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "Aumento del personaje" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "de aumento del personaje" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" " %" "ShrinkDuration_label" "Duración del encogimiento" "ShrinkDuration_postvalue_label" "de duración del encogimiento" "ShrinkDuration_postfix" " s" "BonusBaseHealth_prefix" " +" "BonusBaseHealth_label" "de vida base" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "de vida base" "BonusBaseHealth_postfix" " %" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "Inflige daño por arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo." "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Ralentizado" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "Inflige daño por arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo." //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "Tu siguiente bala inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional." "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "de daño espiritual" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "de daño espiritual" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "Tu habilidad imbuida se carga con el paso del tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y con recarga de balas al usarse. La próxima vez que recargues, tus balas infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} con base en tu poder espiritual." "BulletsBonusMagicDamage_label" "de daño balístico base" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "de daño balístico base" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" " +" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" " %" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "Tu próxima bala te curará según el objetivo al que alcance." "HealFromHero_label" "de curación por héroes" "HealFromHero_postvalue_label" "de curación por héroes" "HealFromNPC_label" "de curación por PNJ / Orbes" "HealFromNPC_postvalue_label" "de curación por PNJ / Orbes" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "Cuando estás a una distancia corta de tu objetivo, obtienes daño por arma adicional y tus balas aplican ralentización de movimiento." //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "Al hacer un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia balística." //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "Inflige daño por arma adicional cuando estés más allá de la distancia mínima de tu objetivo." //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠⁠ y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente." "HealPercentPerHeadshot_label" "de curación por disp. a la cabeza" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "de curación por disp. a la cabeza" "HealPercentPerHeadshot_postfix" " %" "BaseHealOnHeadshot_label" "de curación por disp. a la cabeza" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "de curación por disp. a la cabeza" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Tus balas aplican un efecto negativo que reduce la resistencia espiritual del objetivo y te otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra el objetivo." "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Al lograr disparos a la cabeza contra el objetivo reduce más su resistencia espiritual." "SpiritPowerGainPct_label" "de poder espiritual" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "de poder espiritual" "SpiritPowerGainPct_postfix" " %" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "de resistencia espiritual por tiro a la cabeza" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "de resistencia espiritual por tiro a la cabeza" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" " %" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Al acertar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia balística, resistencia espiritual y curación recibida." //Berserker "upgrade_berserker_desc" "Tudaño por arma aumenta a medida que recibes daño sostenido." //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "Mientras estés por debajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida, obtendrás bonificaciones de estadísticas durante un periodo y los efectos negativos existentes en ti se reducirán." "FervorTechResist_postfix" " %" "modifier_fervor_aura_active" "Frenético⁠" "FervorBulletResist_label" "de resist. balística" "FervorBulletResist_postvalue_label" "de resist. balística" "FervorBulletResist_prefix" " +" "FervorBulletResist_postfix" " %" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Tus balas aplican un efecto negativo que reduce la resistencia espiritual del objetivo y te otorgan a ti y a tus aliadosrobo de vida espiritual contra ellos." "ShreddersTechAmp_label" "de amp. espiritual" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "de amp. espiritual" "ShreddersTechAmp_postfix" " %" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Cuando estás por encima del {s:LifeThreshold} % de vida, infliges daño por arma adicional y tus balas reducen la resistencia balística del enemigo." // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "Tus ataques infligen daño por arma adicional a los enemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida." "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "de daño por arma" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "de daño por arma" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" " %" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Al morir se pierde 1 acumulación." "GlassCannon_SlowPercent_label" "de prob. de ralent. balística" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "de prob. de ralent. balística" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" " %" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "Cañón de vidrio +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "Otorga cadencia de tiro, resistencia espiritual y velocidad de movimiento, y elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar, pero te silencia e inhabilita el uso y la regeneración de resistencia." //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "Otorga robo de vida, cadencia de tiro y munición. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del clip." "ActiveBonusLifesteal_label" "de robo de vida balístico" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "de robo de vida balístico" "ActiveBonusLifesteal_postfix" " %" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Tus balas roban la vida máxima de los enemigos temporalmente. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expiran los efectos negativos." "HealthSteal_label" "de robo de vida máx. por bala" "HealthSteal_postvalue_label" "de robo de vida máx. por bala" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Robo de vida máxima" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "de robo de vida máxima" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" " %" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "de tiempo de recarga" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "de recarga" "BonusReloadSpeed_Postfix" " %" "OverdriveClipDuration_Postfix" " s" //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" " %" "BonusHeadshotDamage_label" "de daño adicional por disp. a la cabeza" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "de daño adicional por disp. a la cabeza" "BonusHeadshotDamage_postfix" " %" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija.

Esta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no héroes.
El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.
" "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" " %" "DisarmDuration_label" "de desarme" "DisarmDuration_postvalue_label" "de desarme" "DisarmDuration_postfix" " s" "LifestealHeal_label" "Curación por cuerpo a cuerpo" "LifestealHeal_postvalue_label" "de curación en ataques cuerpo a cuerpo" "LifestealHealPercent_label" "Curación por cuerpo a cuerpo" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "de curación por cuerpo a cuerpo" "LifestealHealPercent_postfix" " %" "MeleeLifesteal_label" "Robo de vida cuerpo a cuerpo" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "de robo de vida cuerpo a cuerpo" "MeleeLifesteal_postfix" " %" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" " s" "InitialFireRateDecrease_prefix" "-" "InitialFireRateDecrease_postfix" " %" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" " %" "BonusReloadTime_postfix" " s" //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" " %" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" " %" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "Obtienes cadencia de tiro y velocidad de movimiento de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo." //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "Aumenta el daño por arma a medida que disparas tu arma de forma continua." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "de daño máx. de arma" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "de daño máx. por arma" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" " %" "ShootDurationForMax_label" "para el daño máximo" "ShootDurationForMax_postvalue_label" "para el daño máximo" "ShootDurationForMax_postfix" "s" //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "Otorga resistencia balística cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación." "MaxArmorStacks_label" "de resistencia máx. a balas" "MaxArmorStacks_postvalue_label" "de resist. máx. a balas" "MaxArmorStacks_postfix" " %" "BulletResistPerStack_label" "de resist. balística por acumulación" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "de resist. balística por acumulación" "BulletResistPerStack_postfix" " %" "BulletResistDuration_label" "de duración por acumulación" "BulletResistDuration_postvalue_label" "de duración por acumulación" "BulletResistDuration_postfix" "s" //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "Tus balas tienen una probabilidad de fortalecerse, haciendo que inflijan daño por arma adicional al golpear.
El daño adicional no puede ser crítico." "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "de daño adicional del arma" "CritDamagePercent_postvalue_label" "de daño adicional del arma" "CritDamagePercent_postfix" " %" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "Caminar a través de un velo cósmico te otorga sigilo, curación y velocidad de movimiento aumentada." "VeilWalker_MoveSpeed_label" "de vel. de mov. durante invisibilidad" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de mov. durante invisibilidad" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m/s" "VeilWalker_Heal_label" "de curación" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "de curación" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "Cada héroe eliminado otorga daño por arma permanente (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación." //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "Haz que tu arma realice disparos múltiples.

Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño por arma.

El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos." "upgrade_split_shot_desc_02" "de bonificación por alcances múltiples" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "de cadencia de tiro durante multidisparos" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "de cadencia de tiro durante multidisparos" "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" " %" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" " +" "SplitShotWeaponDuration_label" "de duración por acumulación" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "de duración por acumulación" "SplitShotWeaponDuration_postfix" " s" // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "Alternable: Sacrifica de forma continua vida para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la resistencia a efectos negativos y la velocidad de movimiento. " //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Apunta a un enemigo PNJ y lo consume para obtener {s:BonusSoulsPct} % almas adicionales, y otorga un poderoso y duradero efecto positivo." //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "Lanza un proyectil que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}de daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, evita el uso de Resistencia y Silencia a sus objetos y habilidades basados en el movimiento." //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "Al estar en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.
Cada acumulación restablece la duración." // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a una distancia corta, se abre una herida y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Los enemigos heridos reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, tienen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reducida y su posición se revela a través de las paredes." "BackstabberRadius_label" "de radio adicional" "BackstabberRadius_postvalue_label" "de radio adicional" "BackstabberRadius_postfix" " m" "ProcRadius_label" "Corto alcance" "ProcRadius_postvalue_label" "de corto alcance" "ProcRadius_postfix" " m" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional." "ProcAmmoConsumed_label" "de munición adicional consumida" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "de munición adicional consumida" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño." "MeleeDistanceScale_label" "de distancia de cuerpo a cuerpo pesado" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "de distancia de cuerpo a cuerpo pesado" "MeleeDistanceScale_prefix" " +" "MeleeDistanceScale_postfix" " %" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "de daño adicional por daño pesado" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "de daño adicional por daño pesado" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" " %" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "Tu {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}restaurará munición
y aplicará efectos negativos de resistencia balística acumulable a los enemigos.

El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones.

Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido." "notification_crushing_fists_stun" "Puños Aplastantes - ¡Aturdimiento!" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "Infligir daño a héroes con poca vida causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.

Este efecto se acumula cada vez que se activa, aumentando de forma permanente el {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "Lanza un grupo de explosivos adhesivos que explotan e infligen {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} después de un retraso prolongado.

Si alcanzan a un jefe, infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "BossDamage_postvalue_label" "de daño al jefe" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "Infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a héroes enemigos te otorga {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes." //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" " %" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "Cuando un enemigo recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, su {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} se reduce." //Healbane "upgrade_healbane_desc" "Tu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} reduce la curación que recibe el enemigo. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación." "HealOnKill_label" "de curación al matar a un héroe" "HealOnKill_postvalue_label" "de curación al matar a un héroe" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "Cuando el objetivo recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, su velocidad de movimiento se reduce." //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "Infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica una acumulación de amplificación espiritual que aumenta tu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al objetivo." "EscalatingExposureProcCooldown_label" "de frecuencia máx. por objetivo" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "de frecuencia máx. por objetivo" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" "s" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "de resist. espiritual por daño espiritual" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "de resist. espiritual por daño espiritual" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" " %" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "Imbuye una habilidad para aumentar su alcance y radio de efecto." //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "Aumenta el alcance y el radio de efecto de tus habilidades y objetos." //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Ralentizado" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "Imbuye una habilidad para reducir su tiempo de recarga." //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "Reduce el tiempo de recarga de todas tus habilidades." //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Reduce el tiempo de recarga de todas tus habilidades y objetos." //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "de poder espiritual adicional para habilidades con cargas" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "de poder espiritual adicional para habilidades con cargas" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "de reducción del tiempo de recarga de las habilidades cargadas" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "de reducción del tiempo de recarga de las habilidades cargadas" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" " %" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige de daño espiritual por segundo y reduce la resistencia balística del enemigo.

Es un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no son héroes.

" "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "de daño por arma" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "de daño por arma" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" " %" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Obtienes velocidad de movimiento y resistencia a la ralentización adicionales." "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar." //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "En tu próximo salto con impulso obtendrás cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s." //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "Después de hacer un salto con impulso, la próxima habilidad que utilices dentro de {s:ArcaneSurgeWindow} s tendrá alcance, duración y poder espiritual adicionales." "modifier_arcane_surge_triggered" "¡Arcano mejorado!" "modifier_arcane_surge_ability" "¡Habilidad mejorada!" "ArcaneSurgeWindow_label" "Periodo de lanzamiento" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "de periodo de lanzamiento" "ArcaneSurgeWindow_postfix" " s" //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "Al recargar, presionar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada completará instantáneamente tu recarga y te otorgará cadencia de tiro, robo de vida balístico y velocidad de movimiento." //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "Ralentiza el movimiento del enemigo objetivo. También silencia sus objetos y habilidades con base en movimiento.
Aumenta la gravedad del objetivo.
No afecta al uso de resistencia del objetivo.
" //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "Apunta a un enemigo para reducir su resistencia espiritual y poder espiritual." //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "Apunta a un enemigo para silenciarlo. Una porción de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio termina." "PercentDamage_label" "de daño al finalizar" "PercentDamage_postvalue_label" "de daño al finalizar" "PercentDamage_postfix" " %" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su cadencia de tiro y resistencia balística." "modifier_withering_whip_debuff" "-Cadencia de tiro" "MagicAmp_label" "de amp. espiritual" "MagicAmp_postvalue_label" "de amp. espiritual" "MagicAmp_postfix" " %" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "de duración" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "de duración" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" "s" "SpiritPower_label" "de poder espiritual" "SpiritPower_postvalue_label" "de poder espiritual" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "Desarma al objetivo enemigo y reduce su resistencia balística." "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Desarmado" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "Entras instantáneamente en un estado de vacío y te vuelves invulnerable durante un breve período de tiempo." "upgrade_self_bubble_desc2" "Después, obtienes diversas mejoras temporales:" "ShiftingVeil_channel_desc" "Invulnerable" "ShiftingVeilDuration_label" "de duración" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "de duración" "ShiftingVeilDuration_postfix" "s" "BonusSpiritDuration_label" "de duración espiritual adicional" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "de duración espiritual adicional" "BonusSpiritDuration_postfix" "s" "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "de poder espiritual" "BonusTechPower_postvalue_label" "de poder espiritual" "shifting_veil_bonus" "de poder espiritual, velocidad y resistencia espiritual" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo con un porcentaje de de vida máxima. Una vez te curas, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo." "SelfModifier_postfix" " %" "upgrade_rescue_beam_pull" "Atraer objetivo" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Ralentizado" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "Restablece el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura todas tus cargas." //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y ralentiza a los objetivos a los que alcanza." //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "Lanza una explosión de hielo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, congelando y luego ralentizando a los objetivos a los que alcanza.

Bloquea la regeneración de resistencia de los objetivos ralentizados." "ArcticBlastSlowDuration_label" "de duración de ralent." "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "de duración de ralent." "ArcticBlastSlowDuration_postfix" " s" "ArcticBlastPercentDamage_label" "de daño adicional al ser congelados" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "de daño adicional al ser congelados" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" " %" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "Aplica un aturdimiento después de {s:StunDelay} s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.

Aumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento." //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "Lanza una granada de vacío que arrastra a todos los enemigos a una zona pequeña y les aplica un hechizo de ralentización.

Usa el lanzamiento alternativo para seleccionar una unidad como objetivo directamente.
" //Curse "upgrade_glitch_desc" "Maldice a un enemigo, interrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo e impidiendo que use objetos. Elimina todos los efectos positivos.

El daño que infliges se reduce mientras dura la maldición." "modifier_glitch_debuff" "¡Maldición!" "modifier_glitch_self_penalty" "Repercusión de la maldición" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Reduce la resistencia balística de los enemigos cuando les infliges {g:citadel_inline_attribute:'daño espiritual'}." "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Armadura antibalas reducida" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "Reinicia la habilidad básica imbuida.

El tiempo de recarga de la habilidad imbuida se suma al tiempo de recarga de este objeto." //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "Imbuye una habilidad para aumentar su duración." //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Aumenta la duración de tus habilidades y objetos." //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "Al lanzar una habilidad definitiva obtienes una barrera y poder espiritual temporal." "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "de canalización" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "de duración de la canalización" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" " %" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Duración de la canalización" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "de canalización" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" " +" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" " %" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "Obtienes robo de vida espiritual y poder espiritual." //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "Al hacer un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, inflige daño espiritual adicional y reduce la resistencia espiritual del objetivo.

El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.
" "SpiritDamage_label" "de daño espiritual" "SpiritDamage_postvalue_label" "de daño espiritual" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "Al hacer un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, el ataque inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y roba resistencia espiritual y poder espiritual.

Los efectos se reducen un {s:LightMeleeReduction} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "de robo de resist. espiritual" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "de robo de resist. espiritual" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" " %" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "de robo de poder espiritual" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "de robo de poder espiritual" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign} de " //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "Imbuye una habilidad de poder espiritual permanente. Al usar esa habilidad, obtienes velocidad de movimiento adicional y mantienes máxima velocidad cuando atacas." //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "Cuando infliges {g:citadel_inline_attribute:'daño espiritual'} a los enemigos, también reduces su cadencia de tiro." "suppressor_debuff" "-Cadencia de tiro" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y recarga balas con el tiempo." //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "Cura y otorga velocidad de movimiento adicional durante un corto período de tiempo cuando lanzas una habilidad." "HealingPerCast_Label" "de curación al lanzar una habilidad" "HealingPerCast_postvalue_label" "de curación al lanzar una habilidad" // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "Invoca una Alfombra mágica que te alejará volando. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá.
No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.
" "modifier_summon_magiccarpet" "Invocando Alfombra Mágica" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "de velocidad de vuelo adicional" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "de velocidad de vuelo adicional" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m/s" "MagicCarpetShieldDuration_label" "de duración del escudo" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "de duración del escudo" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" "s" "MagicCarpetSummoning_channel" "Invocando" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "Después de infligir un {s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual acumulado, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo Pesado inflige un {s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual adicional." "StoredSpiritDamage_label" "de daño espiritual acumulado" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "de daño espiritual acumulado" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "¡Nudillos desatados!" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "Si infliges una cantidad considerable de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a ese enemigo. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menos curación.
El tiempo de recarga es por enemigo, por lo que cada objetivo solo se puede quemar una vez por recarga. El daño infligido se reduce a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes." "modifier_spirit_burn_immunity" "Inmune a Quemadura espiritual" "MinDPS_label" "de DPS mínimo" "MinDPS_postvalue_label" "de DPS mínimo" //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "El daño de tu habilidad definitiva aplica un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} después de un breve retraso." "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Efectos de ralentización mística" "upgrade_ultimate_burst_hint" "Este efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva." "LightningScrollMysticSlow_label" "de vel. de movimiento por daño espiritual" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "de vel. de movimiento por daño espiritual" "LightningScrollMysticSlow_prefix" "-" "LightningScrollMysticSlow_postfix" " %" "DelayBeforeStun_label" "de retraso antes del efecto" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "de retraso antes del efecto" "DelayBeforeStun_postfix" " s" "MaxHealthDamage_label" "de daño según vida máxima" "MaxHealthDamage_postvalue_label" "de daño según vida máxima" "MaxHealthDamage_postfix" " %" "CurrentHealthDamage_label" "Daño según vida actual" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "de daño según vida actual" "CurrentHealthDamage_postfix" " %" "UltimateTechPower_label" "de poder espiritual de definitiva" "UltimateTechPower_postvalue_label" "de poder espiritual de definitiva" //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "Las víctimas o las asistencias provocan una explosión donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, tanto el radio como el daño son mayores." "HeroMultiplier_label" "de multiplicador de la explosión en héroes" "HeroMultiplier_postvalue_label" "de multiplicador de la explosión en héroes" "HeroMultiplier_postfix" " %" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "Obtienes almas con el paso del tiempo mientras estés vivo⁠⁠." "upgrade_goose_egg_active_desc" "Rompe el huevo para obtener almas y efectos positivos permanentes.

El valor del huevo aumenta cuanto más tiempo lo conservas.

Obtén un efecto positivo permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas acumuladas al romperlo." "upgrade_goose_egg_stacklabel" "Almas otorgadas" "GoldPerMinute_postvalue_label" "de almas por minuto" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "almas por minuto" "SellBonusSouls_label" "Vender almas adicionales:" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo." //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "Reduce el tamaño del personaje y otorga velocidad de movimiento al objetivo. Este modo permite usar los túneles. Se puede lanzar sobre uno mismo." //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "Proporciona una barrera y velocidad de movimiento temporal al objetivo.
Se puede lanzar sobre uno mismo.
El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
" //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "Elimina todos los efectos negativos que no sean aturdimientos del objetivo y proporciona una barrera y velocidad de movimiento.
Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad al lanzarse sobre alguien más.
" //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti, se almacena una acumulación de restauración.

Consume todas las acumulaciones para curarte a ti mismo y reponer hasta {s:MaxStaminaRestore} puntos de resistencia en función del número de acumulaciones que tengas." "HealPerStack_label" "de curación por acumulación" "MinStaminaRestore_label" "Restauración mín. de resistencia" "MinStaminaRestore_postvalue_label" "de restauración mín. de resistencia" "MaxStaminaRestore_label" "Restauración máx. de resistencia" "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "de restauración máx. de resistencia" "HealPerStack_postvalue_label" "de curación por acumulación" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Al recibir daño letal, te vuelves inmortal temporalmente y se eliminan todos los efectos negativos que no aturden.

Mientras eres inmortal, infliges daño reducido y la curación es menor." "DeathImmunityDuration_label" "de duración de inmortalidad" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "de duración de inmortalidad" "DeathImmunityDuration_postfix" " s" "DeathImmunityDamageReduction_label" "de reducción de daño" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "de reducción de daño" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" " %" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "Incrementa la efectividad de tu curación." //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "Reduce la duración de todos los efectos negativos que se te apliquen." //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Purga todos los efectos negativos de habilidades no definitivas que actualmente tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, te curas y obtienes velocidad de movimiento adicional.
No se puede usar al estar aturdido o dormido." "HealOnActivate_label" "de vida curada al activar" "HealOnActivate_postvalue_label" "de vida curada al activar" "damage_reduction_postfix" " %" //Decay "upgrade_rupture_desc" "Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.
El daño de Descomponer no es letal y no aplica activaciones de objetos." "HealReductionDuration_label" "de duración de reducción de curación" "HealReductionDuration_postvalue_label" "de duración de reducción de curación" "HealReductionDuration_postfix" " s" //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "Aplica Resistencia espiritual, Resistencia a efectos negativos y un aura a un aliado objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} de daño espiritual⁣ a los enemigos en función de su vida máxima. Reduce los efectos negativos que afectan actualmente al objetivo.
Puede usarse sobre uno mismo." "MaxHealthPercentAsDPS_label" "de vida máxima por segundo" "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "de vida máxima por segundo" "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" " %" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "Después de no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida." "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Cuando estás arriba del {s:HealthThreshold} % de vida, obtienes velocidad de movimiento adicional." //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "Reduce el efecto de la reducción de curación que aplican los enemigos." "LeechHealOnKill_prefix" " +" "LeechHealOnKill_label" "de curación de vida máxima al matar" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "de curación de vida máxima al matar" "LeechHealOnKill_postfix" " %" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "El héroe reaparece en el lugar donde murió." "RespawnDelay_postfix" " s" "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "de tiempo de reaparición" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "de tiempo de reaparición" "SpawnTimePenalty_postfix" " s" //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "Te teletransporta a un objetivo enemigo y lo tiras al suelo, infligiéndole daño, reduciendo su velocidad de movimiento y lo desarma." "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "de dur. del efecto negativo" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "de dur. del efecto negativo" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" "s" "modifier_phantom_strike_bulletshield" "Escudo antibalas" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, reaparecerás en el lugar donde moriste con una parte de vida." //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "Dispara una bala automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma." "ActiveFireRate_label" "de cadencia de tiro" "ActiveFireRate_postvalue_label" "de cadencia de tiro" "ActiveFireRate_postfix" " %" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "Te vuelves inmune a las balas." "AbilityApplyDelay_postfix" " s" //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Mientras estás por encima del {s:LifeThreshold} % de vida, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "Mientras estás por encima del {s:LifeThreshold} % de vida, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} adicional y reducción del tiempo de recarga." // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de héroes enemigos en un corto periodo de tiempo." "DamageWindow_label" "de intervalo de tiempo" "DamageWindow_postvalue_label" "de intervalo de tiempo" "DamageWindow_postfix" " s" // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de héroes enemigos un corto periodo de tiempo." // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "Obtienes una barrera durante un breve periodo de tiempo." //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "Suprime temporalmente efectos de estado negativos y se vuelve inmune para aturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar.
No se puede utilizar mientras estás aturdido o dormido." //Colossus "upgrade_colossus_desc" "Aumentas de tamaño y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Los enemigos cercanos sufren {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y su velocidad de impulso se ve reducida." "BuffBulletResist_label" "de resist. balística" "BuffBulletResist_postvalue_label" "de resist. balística" "BuffBulletResist_postfix" " %" "BuffTechResist_label" "de resist. espiritual" "BuffTechResist_postvalue_label" "de resist. espiritual" "BuffTechResist_postfix" " %" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "En un bloqueo exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño cuerpo a cuerpo también aumenta temporalmente." // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "Tu próximo contraataque te protege del daño y los efectos de las habilidades y objetos de tus enemigos. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y ganas {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}." "ParrySuccessHealPercentage_label" "de daño bloqueado como curación" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "de daño bloqueado como curación" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" " %" // "upgrade_tech_purge_desc" "Al estar por debajo del {s:HealthThreshold} % de vida, obtienes resistencia espiritual adicional." "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Al estar por debajo del {s:HealthThreshold} % de vida, obtienes resistencia balística adicional." // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "El próximo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo que recibas se reducirá considerablemente." "SpiritDamageReductionProc_label" "de reducción de daño espiritual" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "de reducción de daño espiritual" "SpiritDamageReductionProc_postfix" " %" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "Los enemigos que te disparen ven ralentizada su cadencia de tiro." "FireRateSlowDuration_label" "de duración" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "de duración" "FireRateSlowDuration_postfix" " s" "upgrade_trophy_collector_desc" "Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumenta tu esprint, alcance de habilidad y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste después de morir." "StackingGoldPerMinute_label" "de almas por minuto" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "de almas por minuto" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Los siguientes aturdimiento, encadenamiento, inmovilización, sueño o silenciar se disipan automáticamente. Cuando esto ocurre, obtienes una barrera y todos tus tiempos de recarga de habilidades se reducen en un {s:CooldownReductionOnProc} %." //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "Permite un salto aéreo o un impulso en el aire adicional antes de aterrizar." //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "Reduce el efecto de las penalizaciones de velocidad de movimiento que aplican los enemigos." //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "Te cura a ti mismo y a los aliados cercanos⁠⁠." //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "Conviértete sigiloso. Cada vez que recibas daño en este estado, serás revelado brevemente." "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Atacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una emboscada, lo que te otorgará cadencia de tiro, poder espiritual y daño cuerpo a cuerpo adicionales de forma temporal." "modifier_cloaking_device_active_stealth" "Tejido de sombras - Sigilo" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "Tejido de sombras - Emboscada" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "de poder esp. por emboscada" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "de poder esp. por emboscada" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "de cad. de tiro por emboscada" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "de cad. de tiro por emboscada" "AmbushBonusFireRate_postfix" " %" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "de daño cuerpo a cuerpo por emboscada" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "de daño cuerpo a cuerpo por emboscada" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" " %" "AmbushDuration_label" "de emboscada" "AmbushDuration_postvalue_label" "de emboscada" "AmbushDuration_postfix" "s" "StealthDuration_label" "de sigilo" "StealthDuration_postvalue_label" "de sigilo" "StealthDuration_postfix" "s" "SpottedRadius_label" "de radio de detección" "SpottedRadius_postvalue_label" "de radio de detección" "SpottedRadius_postfix" " m" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "Lánzate alto por los aires, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.

No se puede usar durante {s:InterruptCooldown} s si se recibe el ataque de un héroe enemigo." "upgrade_rocket_booster_drop_down" "Bajar" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" " s" //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "Obtienes una barrera cuando te aturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien." //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "Bloquea el siguiente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} o efectos negativos, evitando sus efectos. Solo se regenera fuera de combate." "upgrade_spellshield_shield" "Sigilo antiespíritus" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "¡Centinela sobrenatural destruido!" "SpellShieldFlavorText_label" "¡Etiqueta!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "¡Etiqueta!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "Cuando recibes un Regalito, te curas automáticamente." "upgrade_heal_on_level_buff" "Bendición curativa" "HealOnlevelHealAmount_label" "de curación" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "de curación" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Bendición curativa" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "Recibir impactos fuertes de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} por parte de un enemigo reduce el tiempo de recarga de una habilidad aleatoria." //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠ o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos o espirituales pasivos." //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "Obtienes munición infinita y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e e ignorando su resistencia a las balas." //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o sus efectos al impactar." "DeflectionPercent_label" "de porcentaje de desvío" "DeflectionPercent_postvalue_label" "de porcentaje de desvío" "DeflectionPercent_postfix" " %" "BulletProcDeflectionPercent_label" "de porcentaje de evasión de efectos" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "de porcentaje de evasión de efectos" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" " %" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "Teletranspórtate hacia adelante." //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "Inflige periódicamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los enemigos cercanos." "upgrade_haunting_scream_desc" "Lanza un proyectil expansivo que maldice a los enemigos durante un corto período de tiempo." "upgrade_apex_combat_desc" "Tus balas rebotán en los enemigos que estén cerca de tu objetivo, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original." "upgrade_aerial_supremacy_passive" "Permite hacer saltos en el aire o impulsos en el aire de forma ilimitada antes de aterrizar." "upgrade_infinite_rounds_desc" "Tienes munición infinita." // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño por arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes." // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "Infligir una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} repone una carga para cada una de las habilidades con cargas." "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "de reducción de tiempo de recarga" "CooldownReductionOnProc_label" "Reducción de tiempo de recarga" "CooldownReductionOnProc_postfix" " s" "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite saltar e impulsarse en el aire de forma ilimitada." "upgrade_mystical_piano_desc" "Después de un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su resistencia. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal." "upgrade_nullification_aura_desc" "Elimina cualquier mejora y evita el uso de resistencia y los efectos de curación en los enemigos." "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Inflige mucho daño espiritual al morir." "upgrade_celestial_guidance_desc" "Aplica una disipación extremamente potente a todos tus aliados." "upgrade_eternal_gift_desc" "Obtienes periódicamente una mejora permanente de atributos aleatoria." "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Reduce el tiempo de reaparición después de tu próxima muerte." "upgrade_patrons_blessing_desc" "Te otorga a ti y a tus aliados un aura espiritual poderosa. Su efecto es menor en los aliados." "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Infligir una cantidad significativa de daño a un héroe enemigo en un intervalo de {s:DamageThresholdDuration} s hace que te cures a ti mismo⁠⁠ y a tus aliados cercanos." "AllyPercentage_postvalue_label" "de porcentaje en aliados" "AllyPercentage_label" "Porcentaje en aliados" "AllyPercentage_postfix" " %" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "de tiempo de reaparición" "RespawnTime_label" "Tiempo de reaparición" "RespawnTime_postfix" " %" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "La siguiente bala aplica una potente desventaja que reduce el daño, la curación y la velocidad de movimiento del enemigo. También inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en función de la vida actual del objetivo.

La bala es más grande y atraviesa a los objetivos." "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Bloquea el próximo efecto negativo que aplique bloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño y te vuelves imparable. Además, obtienes una barrera y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional." "upgrade_runed_gauntlets_desc" "Cada vez que haces un ataque cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales." "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Ignora los contraataques." "upgrade_electric_slippers_desc" "Al deslizarte, esquivas las balas, aumenta tu cadencia de tiro e infliges daño a los enemigos que te rodean.

El tiempo de recarga es por objetivo.
" "upgrade_prism_blast_desc" "Entras en un estado de vacío y te conviertes en no seleccionable como objetivo e invencible durante un corto período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor." "upgrade_unstable_concoction_desc" "Consumes una infusión que te vuelve imparable y otorga más velocidad, vida, espíritu y daño del arma. Después de una breve duración, mueres y explotas, aturdiendo a los enemigos cercanos e infligiendo daño en función de tu vida máxima. Al morir de esta manera, se reduce tu tiempo de reaparición en un {s:RespawnTimeMod} %." "upgrade_shivas_bracelet_desc" "La habilidad imbuida tiene tiempo de recarga reducido y obtiene poder espiritual. Cuando la habilidad inflige daño, congela al objetivo y causa daño adicional.

El tiempo de recarga es por objetivo.
" "upgrade_shadow_strike_desc" "Al usar resistencia, te vuelves invisible, sin distancia de detección. Hacer un ataque cuerpo a cuerpo mientras eres invisible hace que robes resistencia balística y espiritual al objetivo e inflijas daño con el tiempo." "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Imbuye cualquier habilidad activa que no sea definitiva con cargas adicionales. Las habilidades que ya tienen cargas reciben aún más cargas adicionales." "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Cargas adicionales" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "Bola de nieve" "cosmetic_ability_snowball_desc" "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el Desafío navideño 2025.

Lanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga." "SnowballSpeed_label" "Velocidad de lanzamiento" "SnowballSpeed_postvalue_label" "de velocidad" "SnowballSpeed_postfix" " m/s" "SnowballCount_label" "Bolas de nieve lanzadas" "SnowballCount_postvalue_label" "proyectiles" "cosmetic_item_voting_poster" "Colocar póster" } }