"lang"
{
"Language" "polish"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Weapon
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ammo Scavenger
"upgrade_ammo_scavenger_desc" "Za każdym razem, gdy zabezpieczysz lub dobijesz duszę z kuli, odzyskasz amunicję oraz zyskasz kumulującą się moc duchową. Przy maksymalnej liczbie kumulacji zyskujesz premię do szybkości sprintu."
"AmmoPerSoul_prefix" "+"
"AmmoPerSoul_label" "Amunicja na duszę"
"AmmoPerSoul_postvalue_label" "sztuk amunicji na duszę"
"SpiritPowerPerSoul_prefix" "+"
"SpiritPowerPerSoul_label" "Moc duchowa na duszę"
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej na duszę"
"AmmoScavengerDuration_label" "Czas trwania"
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "czasu trwania"
"AmmoScavengerDuration_postfix" " s"
//Melee Lifesteal
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Twój kolejny atak wręcz uleczy cię.
Leczenie wynosi {s:NonHeroHealPct}% dla cełów innych niż bohaterowie.
Czas odnowienia jest {s:LightMeleeCooldownMult}× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz."
"LifestrikeHeal_label" "Leczenie po ataku wręcz"
"LifestrikeHeal_postvalue_label" "pkt. leczenia po ataku wręcz"
//Tesla Bullets
"upgrade_chain_lightning_desc" "Twoje naboje mają szansę na zadanie porażenia elektrycznego twojemu celowi. Porażenie przeskakuje na pobliskiego wroga."
//Galvanic Storm
"GalvanicBuffDuration_label" "Czas trwania"
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "czasu trwania"
"GalvanicBuffDuration_postfix" " s"
//Silence Glyph
"upgrade_targeted_silence_desc" "Wystrzel rozszerzający się pocisk, który ucisza wrogów na krótki czas oraz zadaje obrażenia.
Uciszenie nie przerywa inkantacji zdolności."
"ResistReductionDuration_label" "Czas trwania osłabienia"
"ResistReductionDuration_postvalue_label" "czasu trwania osłabienia"
"ResistReductionDuration_postfix" " s"
//EMP Bullets
"upgrade_proc_silence_desc" "Twoje naboje kumulują uciszenie. Ofiary są odporne na kumulację przez {s:ImmunityDuration} s po wygaśnięciu efektu."
"upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Twoje naboje zmniejszają obrażenia duchowe zadawane przez cel."
"proc_silence_buildup" "Narastanie uciszenia…"
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-Obrażenia duchowe"
//Silencer
"upgrade_silencer_active" "Przez kolejne {s:AbilityDuration} s wszystkie twoje naboje natychmiastowo nakładają uciszenie. Uciszenie uniemożliwia celom używanie zdolności."
//Slowing Bullets
"upgrade_slowing_bullets_desc" "Twoje naboje nakładają na wrogów kumulujące się spowolnienie ruchu."
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Spowolniono"
//Inhibitor
"upgrade_inhibitor_desc" "Twoje naboje kumulują efekt, który po aktywacji zmniejsza obrażenia zadawane przez cel i nakłada redukcję leczenia."
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Kara do obrażeń"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "kary do obrażeń"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%"
//Hunter's Aura
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Zmniejsza odporność na naboje i szybkostrzelność pobliskich wrogów. Jeżeli w pobliżu znajduje się tylko jeden bohater, ten efekt ma podwójną siłę."
//Heroic Aura
"upgrade_dps_aura_active_desc" "Zapewnia {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} i {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} tobie i pobliskim sojusznikom. Żołnierze otrzymują podwójną wartość."
"upgrade_dps_aura_desc" "Zapewnia odporność na naboje pobliskim sojuszniczym jednostkom."
"modifier_dps_aura_active" "Heroiczna Aura aktywna"
"modifier_dps_aura_player" "Szybkostrzelność Heroicznej Aury"
//"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage"
"BonusBaseDamage_postfix" "%"
//Warp Stone
"upgrade_warp_stone_desc" "Teleportuj się na wprost, zyskując odporność na naboje."
"WarpStoneRange_label" "Zasięg teleportacji"
"WarpStoneRange_postvalue_label" "zasięgu teleportacji"
"WarpStoneRange_postfix" " m"
"CasterBuffDuration_label" "Czas trwania wzmocnienia"
"CasterBuffDuration_postvalue_label" "wzmocnienia"
"CasterBuffDuration_postfix" " s"
"CasterSlowPercent_postfix" "%"
//Torment Pulse
"upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Okresowo zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dwóm najbliższym wrogom."
//Mystic Burst
"upgrade_magic_burst_desc" "Sprawia, że zdolności zadające ponad {s:MinimumDamage} pkt. obrażeń zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Premia skaluje się wraz z upływem czasu i osiąga maksymalny efekt po zakończeniu czasu odnowienia."
"MagicBurstDamage_label" "Premia do obrażeń"
"MagicBurstDamage_postvalue_label" "pkt. premii do obrażeń"
//Improved Burst Tankbuster
"upgrade_magic_shock_desc" "Sprawia, że zdolności zadające ponad {s:MinimumDamage} pkt. obrażeń zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Premia skaluje się wraz z upływem czasu. Ignoruje odporność duchową."
"MagicShockDamage_label" "Dodatkowe obrażenia względem obecnego zdrowia"
"MagicShockDamage_postvalue_label" "pkt. dodatkowych obrażeń względem obecnego zdrowia"
"MagicShockDamage_postfix" "%"
//Mystic Reverb
"upgrade_tech_bleed_desc" "Nasyć zdolność kradzieżą życia oraz by nakładać spowolnienie na trafiony cel oraz zadawać dodatkowy procent zadanych obrażeń wrogom wokół celu po krótkim opóźnieniu."
//Toxic Bullets
"upgrade_toxic_bullets_desc" "Twoje naboje kumulują efekt krwawienia na wrogach, powodując okresową utratę pewnego procenta ich maksymalnego zdrowia. Nakłada również redukcję leczenia na krwawiący cel."
"upgrade_toxic_bullets_buildup" "Kumulacja toksyny…"
"upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Narastanie krwawienia…"
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Krwawienie"
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Krwawienie"
// Weighted Shots
"upgrade_weighted_shots_desc" "Twoje naboje nakładają na wrogów kumulujące się spowolnienie ruchu."
//"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed"
//Spiritual Overflow
"upgrade_tech_overflow_desc" "Zyskaj dodatkową szybkostrzelność, moc duchową oraz duchową kradzież życia przez naładowanie, gdy strzelasz we wrogich bohaterów."
"modifier_tech_overflow_building" "Kumulacja Duchowego Przepełnienia…"
"OverflowTechPower_label" "Moc duchowa"
"OverflowTechPower_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej"
"OverflowBonusDamage_postfix" "%"
//Ricochet
"upgrade_ricochet_desc" "Twoje naboje będą rykoszetować w kierunku wrogów blisko twojego celu, nakładając wszelkie efekty losowe od nabojów oraz zadając pewien procent pierwotnych obrażeń."
"RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Cele rykoszetu"
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "cele rykoszetu"
"RicochetDamagePercent_label" "Obrażenia od rykoszetu"
"RicochetDamagePercent_postvalue_label" "obrażeń od rykoszetu"
"RicochetDamagePercent_postfix" "%"
"RicochetRadius_label" "Zasięg rykoszetu"
"RicochetRadius_postvalue_label" "zasięgu rykoszetu"
"RicochetRadius_postfix" " m"
"ModelScaleGrowthTooltip_label" "Skala modelu"
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "skali modelu"
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%"
"ShrinkDuration_label" "Czas trwania zmniejszenia"
"ShrinkDuration_postvalue_label" "czasu trwania zmniejszenia"
"ShrinkDuration_postfix" " s"
"BonusBaseHealth_prefix" "+"
"BonusBaseHealth_label" "Bazowe zdrowie"
"BonusBaseHealth_postvalue_label" "pkt. bazowego zdrowia"
"BonusBaseHealth_postfix" "%"
//Close Quarters
"upgrade_close_range_desc" "Zadawaj dodatkowe obrażenia od broni, gdy znajdujesz się w bliskiej odległości od swojego celu."
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Spowolniono"
//Long Range
"upgrade_long_range_desc" "Zadawaj dodatkowe obrażenia od broni, gdy znajdujesz się poza minimalną odległością od swojego celu."
//Mystic Shot
"upgrade_crackshot_desc" "Twój następny nabój zadaje dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}"
"ProcBonusMagicDamage_label" "Obrażenia duchowe"
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń duchowych"
//Ethereal Bullets
"upgrade_ethereal_bullets_desc" "Po użyciu twoja nasycona zdolność zadaje {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, przyznaje ci {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz przeładowuje magazynek. Premie skalują się wraz z upływem czasu i osiągają maksymalny efekt po zakończeniu czasu odnowienia. Do momentu kolejnego przeładowania naboje zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} zależne od twojej mocy duchowej."
"BulletsBonusMagicDamage_label" "Bazowe obrażenia od nabojów"
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "bazowych obrażeń od nabojów"
"BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+"
"BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%"
//Restorative Shot
"upgrade_medic_bullets_desc" "Twój kolejny nabój uleczy cię w zależności od trafionego celu."
"HealFromHero_label" "Leczenie od bohaterów"
"HealFromHero_postvalue_label" "pkt. leczenia od bohaterów"
"HealFromNPC_label" "Leczenie od NPC / kul"
"HealFromNPC_postvalue_label" "pkt. leczenia od NPC / kul"
//Point Blank
"upgrade_close_quarter_combat_desc" "W bliskiej odległości od swojego celu zyskujesz obrażenia od broni, a twoje naboje nakładają spowolnienie ruchu."
//Headshot Booster
"upgrade_headshot_booster_desc" "Twoje następne trafienie w głowę wrogiego bohatera zada {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//Weakening Headshot
"upgrade_headshot_booster2_desc" "Trafienie w głowę celu zmniejsza jego odporność na naboje."
//Sharpshooter
"upgrade_sharpshooter_desc" "Zadawaj dodatkowe obrażenia od broni, gdy znajdujesz się poza minimalną odległością od swojego celu."
//Headhunter
"upgrade_headhunter_desc" "Twoje następne trafienie w głowę wrogiego bohatera zada {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} i przyznaje {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Dodatkowo {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}."
"HealPercentPerHeadshot_label" "Leczenie na strzał w głowę"
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "leczenia za strzał w głowę"
"HealPercentPerHeadshot_postfix" "%"
"BaseHealOnHeadshot_label" "Leczenie na strzał w głowę"
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "pkt. leczenia na strzał w głowę"
//Spellslinger Headshots
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Twoje naboje nakładają osłabienie, które zmniejsza odporność duchową celu i przyznaje tobie i twoim sojusznikom duchową kradzież życia przeciwko niemu."
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Trafienie w głowę celu dodatkowo zmniejsza jego odporność duchową."
"SpiritPowerGainPct_label" "Moc duchowa"
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "mocy duchowej"
"SpiritPowerGainPct_postfix" "%"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Odporność duchowa na strzał w głowę"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "odporności duchowej na strzał w głowę"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%"
//Crippling Headshot
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Trafienie strzałem w głowę zmniejsza celowi odporność na naboje, odporność duchową i otrzymywane leczenie."
//Berserker
"upgrade_berserker_desc" "Twoje obrażenia od broni rosną w miarę otrzymywania ciągłych obrażeń."
//Frenzy
"upgrade_fervor_passive" "Gdy masz mniej niż {s:LowHealthThreshold}% zdrowia, zyskujesz premie do statystyk na pewien czas, a istniejące na tobie osłabienia zostają zmniejszone."
"FervorTechResist_postfix" "%"
"modifier_fervor_aura_active" "Szaleństwo"
"FervorBulletResist_label" "Odporność na naboje"
"FervorBulletResist_postvalue_label" "odporności na naboje"
"FervorBulletResist_prefix" "+"
"FervorBulletResist_postfix" "%"
//Soul Shredder Bullets
"upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Twoje naboje nakładają osłabienie, które zmniejsza odporność duchową celu i przyznaje tobie i twoim sojusznikom duchową kradzież życia przeciwko niemu."
"ShreddersTechAmp_label" "Przyrost duchowy"
"ShreddersTechAmp_postvalue_label" "przyrostu duchowego"
"ShreddersTechAmp_postfix" "%"
//Hollow Point Ward
"upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Gdy masz więcej niż {s:LifeThreshold}% zdrowia, zyskujesz premię do obrażeń od broni, a twoje naboje redukują odporność na naboje."
// Pristine Emblem
"upgrade_pristine_emblem_desc" "Zadajesz dodatkowe obrażenia od broni przeciwko wrogom mającym więcej niż {s:EnemyLifeThreshold}% zdrowia."
"BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Obrażenia od broni"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "obrażeń od broni"
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%"
//Disarming Bullets
//Glass Cannon
"upgrade_glass_cannon_desc" "Każde zabójstwo bohatera przyznaje trwałą szybkostrzelność (maksymalnie {s:MaxStacks} razy). Śmierć skutkuje utratą 1 kumulacji."
"GlassCannon_SlowPercent_label" "Spowolnienie od nabojów po aktywacji"
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "spowolnienia od nabojów po aktywacji"
"GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%"
"GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+"
"upgrade_glass_cannon_plus1" "Szklane Działo +1"
//Fury Trance
"upgrade_fury_trance_active" "Przyznaje szybkostrzelność, odporność duchową i szybkość ruchu oraz usuwa karę do szybkości ruchu podczas strzelania, ale nakłada na ciebie uciszenie i wyłącza zużycie i regenerację wytrzymałości."
//Vampiric Burst
"upgrade_surging_power_active" "Przyznaje kradzież życia, szybkostrzelność i amunicję. Ta dodatkowa amunicja nie jest ograniczana przez rozmiar twojego magazynka."
"ActiveBonusLifesteal_label" "Kradzież życia z nabojów"
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "kradzieży życia z nabojów"
"ActiveBonusLifesteal_postfix" "%"
//Siphon Bullets
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Twoje naboje tymczasowo kradną maksymalne zdrowie przeciwnikom. Wrogowie odzyskują skradzione zdrowie po wygaśnięciu osłabienia."
"HealthSteal_label" "Maksymalna kradzież życia na nabój"
"HealthSteal_postvalue_label" "kradzionych maks. pkt. zdrowia na nabój"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Kradzione maksymalne zdrowie"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "kradzionego maks. zdrowia"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%"
//Overdrive Clip
"BonusReloadSpeed_label" "Czas przeładowania"
"BonusReloadSpeed_postvalue_label" "czasu przeładowania"
"BonusReloadSpeed_Postfix" "%"
"OverdriveClipDuration_Postfix" " s"
//Burst Fire Actuator
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%"
"BonusHeadshotDamage_label" "Dodatkowe obrażenia przy strzale w głowę"
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "dodatkowych pkt. obrażeń przy strzale w głowę"
"BonusHeadshotDamage_postfix" "%"
"BaseBonusWeaponPower_prefix" "+"
//Lifestrike
"upgrade_boxing_glove_desc" "Twój atak wręcz nakłada spowolnienie ruchu oraz leczy cię o pewien procent zadanych obrażeń wręcz + stałą wartość.
Leczenie wynosi {s:NonHeroHealPct}% przeciwko celom innym niż bohaterowie.
Czas odnowienia jest {s:LightMeleeCooldownMult}× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz."
"BonusMeleeSpeed_prefix" "+"
"BonusMeleeSpeed_postfix" "%"
"DisarmDuration_label" "Czas trwania rozbrojenia"
"DisarmDuration_postvalue_label" "rozbrojenia"
"DisarmDuration_postfix" " s"
"LifestealHeal_label" "Leczenie po ataku wręcz"
"LifestealHeal_postvalue_label" "pkt. leczenia po ataku wręcz"
"LifestealHealPercent_label" "Leczenie po ataku wręcz"
"LifestealHealPercent_postvalue_label" "leczenia po ataku wręcz"
"LifestealHealPercent_postfix" "%"
"MeleeLifesteal_label" "Kradzież życia z ataku wręcz"
"MeleeLifesteal_postvalue_label" "kradzieży życia z ataku wręcz"
"MeleeLifesteal_postfix" "%"
//Belt-Fed Magazine
"SpinUpTime_postfix" " s"
"InitialFireRateDecrease_prefix" "-"
"InitialFireRateDecrease_postfix" "%"
"MaxFireRateIncrease_prefix" "+"
"MaxFireRateIncrease_postfix" "%"
"BonusReloadTime_postfix" " s"
//Stabilizing Tripod
"StationaryRecoilReduction_postfix" "%"
"StationaryWeaponPower_prefix" "+"
"CasterHealthPercent_postfix" "%"
//Burst Fire
"upgrade_burst_fire_desc" "Zyskaj na krótko szybkostrzelność i szybkość ruchu, gdy jeden z twoich nabojów trafi wrogiego bohatera."
//Intensifying Magazine
"upgrade_intensifying_clip_desc" "Zwiększa obrażenia od broni przy ciągłym oddawaniu strzałów z broni."
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Maksymalne obrażenia od broni"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "maks. obrażeń od broni"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%"
"ShootDurationForMax_label" "Czas do maksymalnych obrażeń"
"ShootDurationForMax_postvalue_label" "czasu do maks. obrażeń"
"ShootDurationForMax_postfix" " s"
//Escalating Resilience
"upgrade_reinforcing_casings_desc" "Przyznaje odporność na naboje, gdy twoje naboje trafiają wrogiego bohatera. Każdy strzał może przyznać tylko jedną kumulację."
"MaxArmorStacks_label" "Maksymalna odporność na naboje"
"MaxArmorStacks_postvalue_label" "maksymalnej odporności na naboje"
"MaxArmorStacks_postfix" "%"
"BulletResistPerStack_label" "Odporność na naboje za kumulację"
"BulletResistPerStack_postvalue_label" "odporności na naboje za kumulację"
"BulletResistPerStack_postfix" "%"
"BulletResistDuration_label" "Czas trwania kumulacji"
"BulletResistDuration_postvalue_label" "czasu trwania kumulacji"
"BulletResistDuration_postfix" " s"
//Lucky Shot
"upgrade_critshot_desc" "Twoje naboje mają szansę na wzmocnienie powodujące, że zadają dodatkowe obrażenia od broni przy trafieniu.
Dodatkowe obrażenia nie mogą być krytyczne."
"CritDamagePercent_prefix" "+"
"CritDamagePercent_label" "Dodatkowe obrażenia od broni"
"CritDamagePercent_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń od broni"
"CritDamagePercent_postfix" "%"
//Veil Walker
"upgrade_veil_walker_desc" "Przejście przez kosmiczny woal przyznaje ci niewidzialność, leczenie oraz zwiększoną szybkość ruchu."
"VeilWalker_MoveSpeed_label" "Szybkość ruchu (niewidzialność)"
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "szybkości ruchu (niewidzialność)"
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m/s"
"VeilWalker_Heal_label" "Leczenie"
"VeilWalker_Heal_postvalue_label" "pkt. leczenia"
//Glass Cannon2
"upgrade_glass_cannon2_desc" "Każde zabójstwo bohatera przyznaje trwałe obrażenia od broni (maksymalnie {s:MaxStacks} razy). Śmierć skutkuje utratą 1 kumulacji."
//"upgrade_split_shot" "Split Shot"
"upgrade_split_shot_desc" "Spraw, by twoja broń oddawała serię wielu strzałów.
Trafienie więcej niż 1 bohatera na atak przyzna kumulującą się premię do obrażeń od broni.
Cele mogą zostać trafione tylko raz na serię strzałów."
"upgrade_split_shot_desc_02" "Premia z Rozszczepionego Strzału za wielokrotne trafienie"
"SpecialShotsBonusFireRate_label" "Szybkostrzelność podczas serii strzałów"
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "szybkostrzelności podczas serii strzałów"
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%"
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+"
"SplitShotWeaponDuration_label" "Czas trwania kumulacji"
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "czasu trwania kumulacji"
"SplitShotWeaponDuration_postfix" " s"
// upgrade_blood_tribute // Blood Tribute
"upgrade_blood_tribute_desc" "Przełączana: ciągle poświęcaj zdrowie, by ulepszać swoją {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, odporność na osłabienia oraz szybkość ruchu. "
//"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice"
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Obierz za cel wrogiego NPC i pożryj go, otrzymując o {s:BonusSoulsPct}% więcej dusz oraz długotrwałą premię."
//"upgrade_capacitor" "Capacitor"
"upgrade_capacitor_desc" "Wystrzel pocisk, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}obrażenia, nakłada silne spowolnienie, które zanika z upływem czasu, zapobiega użyciu wytrzymałości oraz ucisza przedmioty i zdolności oparte na ruchu."
//"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters"
"upgrade_enchanted_holsters_desc" "Za każdym razem, gdy podczas walki użyjesz zdolności lub przedmiotu, zyskaj kumulującą się premię do szybkostrzelności i szybkości przeładowywania.
Każda kumulacja odświeża czas trwania."
// "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker"
"upgrade_weapon_backstabber_desc" "Zadawanie obrażeń od broni na bliskim dystansie otwiera ranę i przyznaje ci {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Zranieni wrogowie otrzymują {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, mają mniejszą {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} oraz są ujawniani przez ściany."
"BackstabberRadius_label" "Dodatkowy promień"
"BackstabberRadius_postvalue_label" "dodatkowego promienia"
"BackstabberRadius_postfix" " m"
"ProcRadius_label" "Bliski zasięg"
"ProcRadius_postvalue_label" "bliskiego zasięgu"
"ProcRadius_postfix" " m"
//"upgrade_express_shot" "Express Shot"
"upgrade_express_shot_desc" "Twój kolejny atak wystrzeli podwójnie w krótkim odstępie. Podwójny atak ma większą prędkość nabojów, zwiększone obrażenia oraz zużywa dodatkową amunicję."
"ProcAmmoConsumed_label" "Zużywana dodatkowa amunicja"
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "zużywanej dodatkowej amunicji"
//Melee Charge
"upgrade_melee_charge_desc" "Twój kolejny mocny atak wręcz wymierzony we wroga zadaje większe obrażenia."
"MeleeDistanceScale_label" "Dystans mocnego ataku wręcz"
"MeleeDistanceScale_postvalue_label" "dystansu mocnego ataku wręcz"
"MeleeDistanceScale_prefix" "+"
"MeleeDistanceScale_postfix" "%"
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+"
"BonusHeavyMeleeDamage_label" "Dodatkowe obrażenia od mocnego ataku"
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń od mocnego ataku"
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%"
// "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists"
"upgrade_crushing_fists_desc" "Twoje {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} będą przywracać amunicję i nakładać na wrogów kumulujące się zmniejszenie odporności na naboje. Mocny atak wręcz nakłada 2 kumulacje.
Jeżeli cel będzie miał na sobie maksymalną liczbę kumulacji, to zostanie ogłuszony."
"notification_crushing_fists_stun" "Miażdżące Pięści – ogłuszono!"
//"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade"
"upgrade_stackingdamageproc_desc" "Obrażenia zadawane bohaterom o niskim poziomie zdrowia zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.
Ten efekt kumuluje się przy każdej aktywacji, trwale zwiększając {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition"
"upgrade_building_buster_desc" "Rzuć wiązkę przylepnych ładunków wybuchowych, które po długim opóźnieniu eksplodują, zadając {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.
Jeśli trafią bossa, zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"BossDamage_postvalue_label" "obrażeń przeciwko bossowi"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Tech
//-----------------------------------------------------------------------------
// "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration"
"upgrade_mystic_regeneration_desc" "Zadawanie obrażeń duchowych wrogim bohaterom zapewnia ci dodatkową regenerację. Kumuluje się podczas zadawania obrażeń różnym bohaterom."
//Spirit Lifesteal
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%"
//Mystic Vulnerability
"upgrade_magic_vulnerability_desc" "Gdy wróg otrzyma {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, jego {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} zostanie zmniejszona."
//Healbane
"upgrade_healbane_desc" "Twoje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zmniejszają otrzymywane leczenie u wroga. Jeśli wrogi bohater zginie pod wpływem tego efektu, otrzymujesz znaczne leczenie."
"HealOnKill_label" "Leczenie po zabójstwie bohatera"
"HealOnKill_postvalue_label" "pkt. leczenia po zabójstwie bohatera"
//Mystic Slow
"upgrade_magic_slow_desc" "Gdy cel otrzyma {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, jego szybkość ruchu zostanie zmniejszona."
//Escalating Exposure
"upgrade_escalating_exposure_desc" "Zadawanie obrażeń duchowych nakłada kumulujący się przyrost duchowy, który zwiększa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zadawane celowi."
"EscalatingExposureProcCooldown_label" "Maksymalna częstotliwość na cel"
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "maksymalnej częstotliwości na cel"
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " s"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Odporność duchowa po zadaniu obrażeń duchowych"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "odporności duchowej po zadaniu obrażeń duchowych"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%"
//Mystic Reach
"upgrade_magic_reach_desc" "Nasyć zdolność, zwiększając jej zasięg oraz promień efektu."
//Improved Reach
"upgrade_tech_range_desc" "Zwiększa zasięg oraz promień działania twoich zdolności i przedmiotów."
//Omni Spirit
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Spowolniono"
//Improved Cooldown
"upgrade_magic_tempo_desc" "Nasyć zdolność, skracając jej czas odnowienia."
//Superior Cooldown
"upgrade_cooldown_reduction_desc" "Skraca czas odnowienia twoich zdolności."
//Transcendent Cooldown
"upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Skraca czas odnowienia twoich zdolności i przedmiotów."
//Extra Charge
//"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges."
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+"
"BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Dodatkowa moc duchowa dla zdolności z ładunkami"
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej dla zdolności z ładunkami"
//Rapid Recharge
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Redukcja odnowienia zdolności z ładunkami"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "redukcji odnowienia zdolności z ładunkami"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+"
//Alchemical Fire
"upgrade_thermal_detonator_desc" "Rzuć flaszką, która eksploduje po kontakcie, tworząc obszar zadający rosnące {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} na sekundę i redukujący odporność na naboje wroga.
Skuteczność jest mniejsza o {s:NonHeroReductionPercent}% przeciwko celom innym niż bohaterowie."
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Obrażenia od broni"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "pkt. obrażeń od broni"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%"
//Fleetfoot
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Zyskaj dodatkową szybkość ruchu oraz odporność na spowolnienie."
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Usuwa karę do szybkości ruchu podczas strzelania."
//Kinetic Dash
"upgrade_kinetic_sash_desc" "Podczas zrywu ze skokiem zyskujesz szybkostrzelność i dodatkową amunicję do kolejnego przeładowania. Trwa maksymalnie {s:AbilityDuration} s."
//Arcane Surge
"upgrade_arcane_surge_desc" "Po zrywie ze skokiem następna użyta przez ciebie zdolność w ciągu {s:ArcaneSurgeWindow} s będzie mieć premię do zasięgu, czasu trwania oraz mocy duchowej."
"modifier_arcane_surge_triggered" "Tajemny Przypływ!"
"modifier_arcane_surge_ability" "Zdolność ulepszona!"
"ArcaneSurgeWindow_label" "Czas na rzut"
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "czasu na rzut"
"ArcaneSurgeWindow_postfix" " s"
//Active Reload
"upgrade_active_reload_desc" "Podczas przeładowania naciśnięcie {g:citadel_binding:'Reload'} podczas wyróżnionej części natychmiastowo zakończy przeładowanie i przyzna ci szybkostrzelność, kradzież życia z nabojów oraz szybkość ruchu."
//Slowing Hex
"upgrade_containment_desc" "Spowalnia ruch wrogiego celu. Ucisza też jego zdolności i przedmioty oparte na ruchu.
Zwiększa grawitację celu.
Nie ma wpływu na używanie wytrzymałości przez cel."
//Spirit Sap
"upgrade_spirit_sap_desc" "Obierz za cel wroga, by zmniejszyć jego odporność duchową oraz moc duchową."
//Focus Lens
"upgrade_focus_lens_desc" "Obierz za cel wroga, by go uciszyć. Część z wszystkich zadanych obrażeń podczas uciszenia zostaje nałożona na cel po zakończeniu uciszenia."
"PercentDamage_label" "Obrażenia po wygaśnięciu"
"PercentDamage_postvalue_label" "obrażeń po wygaśnięciu"
"PercentDamage_postfix" "%"
//Withering Whip , Rusted Barrel
"upgrade_withering_whip_desc" "Obierz za cel wroga, by zmniejszyć jego szybkostrzelność oraz odporność na naboje."
"modifier_withering_whip_debuff" "-Szybkostrzelność"
"MagicAmp_label" "Przyrost duchowy"
"MagicAmp_postvalue_label" "przyrostu duchowego"
"MagicAmp_postfix" "%"
"WitheringWhipDisarmDuration_label" "Czas trwania"
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "czasu trwania"
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " s"
"SpiritPower_label" "Moc duchowa"
"SpiritPower_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej"
"SpiritPower_prefix" "+"
// Disarming Hex
"upgrade_greater_withering_whip_desc" "Rozbraja wrogi cel i zmniejsza jego odporność na naboje."
"upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Rozbrojono"
//Ethereal Shift
"upgrade_self_bubble_desc" "Natychmiast przejdź w stan pustki i zyskaj nietykalność na krótki czas."
"upgrade_self_bubble_desc2" "Następnie zyskujesz szereg tymczasowych wzmocnień:"
"ShiftingVeil_channel_desc" "Nietykalność"
"ShiftingVeilDuration_label" "Czas trwania"
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "czasu trwania"
"ShiftingVeilDuration_postfix" " s"
"BonusSpiritDuration_label" "Czas trwania dodatkowego ducha"
"BonusSpiritDuration_postvalue_label" "czasu trwania dodatkowego ducha"
"BonusSpiritDuration_postfix" " s"
"BonusTechPower_prefix" "{s:sign}"
"BonusTechPower_label" "Moc duchowa"
"BonusTechPower_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej"
"shifting_veil_bonus" "Moc duchowa, szybkość i odporność duchowa"
//Rescue Beam
"upgrade_rescue_beam_desc" "Leczy wskazanego sojuszniczego bohatera oraz ciebie o pewien procent maksymalnego zdrowia. Podczas leczenia możesz przyciągnąć sojusznika do ciebie. Można rzucić na siebie."
"SelfModifier_postfix" "%"
"upgrade_rescue_beam_pull" "Przyciągnij cel"
//Slowing Spirit
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Spowolniono"
//Refresher
"upgrade_ability_refresher_desc" "Zresetuj czas odnowienia wszystkich twoich zdolności oraz przywróć wszystkie swoje ładunki."
//Cold Front
"upgrade_cold_front_desc" "Wyzwól rozszerzający się lodowy wybuch, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i spowalnia cele, które trafi."
//Arctic Blast
"upgrade_arctic_blast_desc" "Wyzwól rozszerzający się lodowy wybuch, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, zamraża, a następnie spowalnia cele, które trafi.
Spowolniony cel ma zamrożoną regenerację wytrzymałości."
"ArcticBlastSlowDuration_label" "Czas trwania spowolnienia"
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "spowolnienia"
"ArcticBlastSlowDuration_postfix" " s"
"ArcticBlastPercentDamage_label" "Dodatkowe obrażenia podczas zamrożenia"
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń podczas zamrożenia"
"ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%"
//Knockdown
"upgrade_target_stun_desc" "Nałóż ogłuszenie po {s:StunDelay} s. Czas trwania ogłuszenia jest zwiększony w przypadku celów w powietrzu.
Zwiększa grawitację celu, gdy jest on ogłuszony."
//Vortex Web
"upgrade_aoe_root_active" "Rzuć granatem próżniowym wciągającym wszystkich wrogów na mały obszar, nakładając Spowalniający Urok.
Rzuć alternatywnie, by wskazać jednostkę do obrania za cel."
//Curse
"upgrade_glitch_desc" "Rzuca klątwę na wroga – przerywając jego działania, uciszając, rozbrajając i uniemożliwiając mu użycie przedmiotów. Usuwa wszystkie premie z zdolności innych niż ostateczne..
W tym czasie twoje własne zadawane obrażenia ulegają zmniejszeniu."
"modifier_glitch_debuff" "Przeklęto!"
"modifier_glitch_self_penalty" "Skutek uboczny klątwy"
//Bullet Resist Shredder
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Redukuje odporność na naboje wrogów, gdy zadajesz {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Zmniejszony pancerz kuloodporny"
//Echo Shard
"upgrade_ability_power_shard_active" "Resetuje czas odnowienia nasyconej zdolności innej niż ostateczna.
Czas odnowienia tego przedmiotu zostaje wydłużony o czas odnowienia nasyconej zdolności."
//Duration Extender
"upgrade_arcane_extension_desc" "Nasyć zdolność, wydłużając jej czas trwania."
//Superior Duration
"upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Wydłuża czas trwania twoich zdolności i przedmiotów."
//Diviner's Kevlar
"upgrade_diviners_kevlar_desc" "Po rzucie zdolności ostatecznej zyskujesz barierę oraz tymczasową moc duchową."
"BonusChannelTechPower_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_label" "Czas trwania inkantacji"
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "czasu trwania inkantacji"
"BonusChannelTimePercentage_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Czas trwania inkantacji"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "czasu trwania inkantacji"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%"
//Infuser
"upgrade_infuser_desc" "Zyskaj duchową kradzież życia oraz moc duchową."
//Spirit Strike
"upgrade_acolytes_glove_desc" "Kiedy wykonujesz lekki lub mocny atak wręcz przeciwko bohaterowi, zadajesz dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i redukujesz odporność duchową celu.
Czas odnowienia jest {s:LightMeleeCooldownMult}× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz."
"SpiritDamage_label" "Obrażenia duchowe"
"SpiritDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń duchowych"
//Spirit Snatch
"upgrade_spirit_snatch_desc" "Kiedy wykonujesz lekki lub mocny atak wręcz przeciwko bohaterowi, zadajesz dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i kradniesz odporność duchową oraz moc duchową celu.
Efekt jest zmniejszany o {s:LightMeleeReduction}% dla lekkich ataków wręcz."
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Kradzież odporności duchowej"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "kradzionej odporności duchowej"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Kradzież mocy duchowej"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "pkt. kradzionej mocy duchowej"
//Clarity
//"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability."
"ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}"
//Surge of Power
"upgrade_magic_storm_desc" "Nasyć zdolność trwałą mocą duchową. Po użyciu tej zdolności zyskujesz premię do szybkości ruchu i utrzymujesz pełną szybkość przy ataku."
//Suppressor
"upgrade_suppressor_desc" "Gdy zadajesz {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} wrogom, to redukujesz także ich szybkostrzelność."
"suppressor_debuff" "-Szybkostrzelność"
//Quicksilver Reload
"upgrade_quick_silver_desc" "Po użyciu twoja nasycona zdolność zadaje {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, przyznaje ci {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz przeładowuje magazynek. Premie skalują się wraz z upływem czasu i osiągają maksymalny efekt po zakończeniu czasu odnowienia."
//Resonant Healing
"upgrade_resonant_healing_desc" "Ulecz się i zyskaj dodatkową szybkość ruchu na krótki czas, gdy rzucisz zdolność."
"HealingPerCast_Label" "Leczenie po rzucie zdolności"
"HealingPerCast_postvalue_label" "pkt. leczenia po rzucie zdolności"
// Magic carpet
"upgrade_magic_carpet_desc" "Przyzwij magiczny dywan, na którym odlecisz. Podczas lotu jesteś niewrażliwy na spowolnienia, a wykonanie dowolnego działania usunie dywan.
Podczas przyzywania dywanu nie można używać zdolności."
"modifier_summon_magiccarpet" "Magiczny Dywan – przyzywanie"
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+"
"MagicCarpetMoveSpeed_label" "Premia do szybkości lotu"
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "premii do szybkości lotu"
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m/s"
"MagicCarpetShieldDuration_label" "Czas trwania tarczy"
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "czasu trwania tarczy"
"MagicCarpetShieldDuration_postfix" " s"
"MagicCarpetSummoning_channel" "Przywoływanie"
// Hex-Sealed Knuckles
"upgrade_superacolytes_glove_desc" "Po zadaniu nagromadzonych {s:StoredSpiritDamage} pkt. obrażeń duchowych twój kolejny mocny atak wręcz zadaje dodatkowe {s:StoredSpiritDamage} pkt. obrażeń duchowych."
"StoredSpiritDamage_label" "Przechowywane obrażenia duchowe"
"StoredSpiritDamage_postvalue_label" "przechowywanych obrażeń duchowych"
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Kastet odpieczętowany!"
//SpiritBurn
"upgrade_spirit_burn_desc" "Zadanie wrogowi znacznych obrażeń duchowych w ciągu {s:DamageThresholdDuration} s wywołuje eksplozję, która zadaje mu obrażenia i go podpala. Podpaleni wrogowie otrzymują obrażenia okresowe, a działające na nich leczenie zostaje osłabione.
Czas odnowienia jest liczony oddzielnie dla każdego wroga, więc dany cel można podpalić tylko raz na cykl. Zadaje o połowę mniejsze obrażenia celom innym niż bohaterowie."
"modifier_spirit_burn_immunity" "Niewrażliwość na Duchowe Spalenie"
"MinDPS_label" "Minimalne obrażenia na sekundę"
"MinDPS_postvalue_label" "pkt. min. obr./s"
//Lightning Scroll
"upgrade_ultimate_burst_desc" "Obrażenia z twojej zdolności ostatecznej nakładają {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} oraz zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} po krótkim opóźnieniu."
"upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Efekty Mistycznego Spowolnienia"
"upgrade_ultimate_burst_hint" "Ten efekt może zostać aktywowany tylko raz na cel na jedną zdolność ostateczną."
"LightningScrollMysticSlow_label" "Szybkość ruchu po zadaniu obrażeń duchowych"
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "szybkości ruchu po zadaniu obrażeń duchowych"
"LightningScrollMysticSlow_prefix" "-"
"LightningScrollMysticSlow_postfix" "%"
"DelayBeforeStun_label" "Opóźnienie przed efektem"
"DelayBeforeStun_postvalue_label" "opóźnienia przed efektem"
"DelayBeforeStun_postfix" " s"
"MaxHealthDamage_label" "Maks. zdrowie jako obr."
"MaxHealthDamage_postvalue_label" "maks. zdrowia jako obr."
"MaxHealthDamage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamage_label" "Obecne zdrowie jako obrażenia"
"CurrentHealthDamage_postvalue_label" "obecnego zdrowia jako obr."
"CurrentHealthDamage_postfix" "%"
"UltimateTechPower_label" "Moc duchowa dla zd. ost."
"UltimateTechPower_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej dla zd. ost."
//Corpse Explosion
"upgrade_corpse_explosion_desc" "Zabójstwa lub asysty wywołują eksplozję w miejscu śmierci ofiary. Promień i obrażenia eksplozji są większe po zabiciu bohatera."
"HeroMultiplier_label" "Mnożnik do eksplozji od bohaterów"
"HeroMultiplier_postvalue_label" "mnożnika do eksplozji od bohaterów"
"HeroMultiplier_postfix" "%"
//Golden Goose Egg
"upgrade_goose_egg_desc" "Zyskuj dusze na minutę tak długo, jak żyjesz."
"upgrade_goose_egg_active_desc" "Zjedz jajo, zyskując dusze oraz trwałe premie.
Wartość jaja zwiększa się wraz z czasem posiadania.
Zyskaj trwałą premię za każde {s:BonusBuffsPerGold} przechowanych dusz w momencie zjedzenia."
"upgrade_goose_egg_stacklabel" "Dusze do zyskania"
"GoldPerMinute_postvalue_label" "dusz na minutę"
"GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}"
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "dusz na minutę"
"SellBonusSouls_label" "Sprzedaj dodatkowe dusze:"
//"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:"
//"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Armor
//-----------------------------------------------------------------------------
//Healing Rite
"upgrade_health_stimpak_desc" "Przyznaj celowi regenerację i premię do szybkości sprintu. Ulega rozproszeniu, jeśli otrzymasz obrażenia od wrogich bohaterów lub celów. Można rzucić na siebie."
//Shrink Ray
"upgrade_shrink_ray_desc" "Zmniejsza rozmiar modelu i zapewnia celowi szybkość ruchu. W tym trybie pozwala na użycie tuneli. Można rzucić na siebie."
//Guardian Ward
"upgrade_guardian_ward_desc" "Zapewnij celowi barierę i tymczasową szybkość ruchu.
Można rzucić na siebie. Czas odnowienia jest skracany o połowę przy rzucie na kogoś innego."
//Divine Barrier
"upgrade_divine_barrier_desc" "Usuń wszystkie efekty niebędące ogłuszeniami z celu i zapewnij mu barierę oraz szybkość ruchu.
Można rzucić na siebie. Czas odnowienia jest skracany o połowę przy rzucie na kogoś innego."
//Restorative Locket
"upgrade_restorative_locket_active_desc" "Gdy wróg użyje zdolności w zasięgu {s:Radius} m od ciebie, zachowujesz 1 kumulację odnowienia.
Zużyj wszystkie kumulacje, by uleczyć siebie oraz uzupełnić maks. {s:MaxStaminaRestore} paski wytrzymałości, w zależności od liczby kumulacji."
"HealPerStack_label" "Leczenie za kumulację"
"MinStaminaRestore_label" "Min. przywracana wytrzymałość"
"MinStaminaRestore_postvalue_label" "min. przywracanej wytrzymałości"
"MaxStaminaRestore_label" "Maks. przywracana wytrzymałość"
"MaxStaminaRestore_postvalue_label" "maks. przywracanej wytrzymałości"
"HealPerStack_postvalue_label" "pkt. leczenia na kumulację"
//Cheat Death
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Kiedy otrzymasz obrażenia, które byłyby śmiercionośne, to zamiast umrzeć, stań się tymczasowo niewrażliwy na śmierć oraz oczyść się ze wszystkich osłabień poza ogłuszeniem.
W trakcie niewrażliwości na śmierć zadajesz mniejsze obrażenia i otrzymujesz mniejsze leczenie."
"DeathImmunityDuration_label" "Czas trwania niewrażliwości na śmierć"
"DeathImmunityDuration_postvalue_label" "niewrażliwości\nna śmierć"
"DeathImmunityDuration_postfix" " s"
"DeathImmunityDamageReduction_label" "Redukcja obrażeń"
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "redukcji obrażeń"
"DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%"
//Healing Booster
"upgrade_healing_booster_desc" "Zwiększa skuteczność twojego leczenia."
//Debuff Reducer
"upgrade_debuff_reducer_desc" "Skraca czas trwania wszystkich nałożonych na ciebie negatywnych efektów."
//Debuff Remover | Dispel Magic
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Oczyść się ze wszystkich negatywnych efektów z zdolności innych niż ostateczne, które są obecnie na ciebie nałożone. Jeśli zostały usunięte jakiekolwiek efekty, ulecz się i zyskaj premię do szybkości ruchu.
Nie można użyć w stanie ogłuszenia ani uśpienia."
"HealOnActivate_label" "Leczone zdrowie po aktywacji"
"HealOnActivate_postvalue_label" "pkt. leczenia po aktywacji"
"damage_reduction_postfix" "%"
//Decay
"upgrade_rupture_desc" "Zadaj celowi obrażenia okresowe. Obrażenia są zależne od jego aktualnego poziomu zdrowia.
Obrażenia od rozkładu nie są śmiertelne i nie aktywują efektów przedmiotów."
"HealReductionDuration_label" "Czas trwania redukcji leczenia"
"HealReductionDuration_postvalue_label" "czasu trwania redukcji leczenia"
"HealReductionDuration_postfix" " s"
//Discord | Scourge
"upgrade_discord_desc" "Nałóż na sojusznika odporność duchową, odporność na osłabienia oraz aurę, która zadaje wrogom {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}obrażenia proporcjonalnie do ich maksymalnego zdrowia. Osłabienia obecne na celu zostają zredukowane.
Można rzucić na siebie."
"MaxHealthPercentAsDPS_label" "Maksymalne zdrowie na sekundę"
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "maks. zdrowia na sekundę"
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%"
//Fortitude
"upgrade_chonky_desc" "Gdy nie otrzymasz obrażeń przez pewien czas, zyskujesz regenerację zdrowia."
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Gdy masz więcej niż {s:HealthThreshold}% zdrowia, otrzymujesz premię do szybkości ruchu."
//Leech
"upgrade_damage_recycler_desc" "Zmniejsza działanie nałożonej przez wroga redukcji leczenia."
"LeechHealOnKill_prefix" "+"
"LeechHealOnKill_label" "Maks. zdrowie leczone po zabójstwie"
"LeechHealOnKill_postvalue_label" "maks. zdrowia leczonego po zabójstwie"
"LeechHealOnKill_postfix" "%"
//Rebirth
"upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Powoduje odrodzenie bohatera w miejscu jego śmierci."
"RespawnDelay_postfix" " s"
"SpawnTimePenalty_prefix" "+"
"SpawnTimePenalty_label" "Wydłużony czas odrodzenia"
"SpawnTimePenalty_postvalue_label" "wydłużonego czssu odrodzenia"
"SpawnTimePenalty_postfix" " s"
//Phantom Strike
"upgrade_phantom_strike_desc" "Teleportuj się do wrogiego celu i przyciągnij go na ziemię, zadając obrażenia, spowalniając ruch oraz rozbrajając go."
"PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Czas trwania osłabienia"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "osłabienia"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " s"
"modifier_phantom_strike_bulletshield" "Tarcza kuloodporna"
//Soul Rebirth
"upgrade_rebirth_passive" "Jeśli umrzesz, to po {s:RespawnDelay} s odrodzisz się w miejscu śmierci z częścią zdrowia."
//Return Fire
"upgrade_return_fire_desc" "Automatycznie wystrzeliwuje nabój w kierunku każdego napastnika, który zada ci obrażenia swoimi zdolnościami lub bronią."
"ActiveFireRate_label" "Szybkostrzelność"
"ActiveFireRate_postvalue_label" "szybkostrzelności"
"ActiveFireRate_postfix" "%"
//Metal Skin
"upgrade_metal_skin_desc" "Zdobądź niewrażliwość na naboje."
"AbilityApplyDelay_postfix" " s"
//Battle Vest
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Gdy masz więcej niż {s:LifeThreshold}% zdrowia, otrzymujesz {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}."
//Enchanter's Emblem
"upgrade_magic_shield_desc" "Gdy masz więcej niż {s:LifeThreshold}% zdrowia, otrzymujesz dodatkową moc duchową oraz redukcję odnowienia."
// "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding"
"upgrade_weapon_shielding_desc" "Zyskaj barierę za każdym razem, gdy otrzymasz znaczne {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od wrogich bohaterów w krótkim odstępie czasu."
"DamageWindow_label" "Przedział czasowy"
"DamageWindow_postvalue_label" "przedziału"
"DamageWindow_postfix" " s"
// "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble"
"upgrade_spirit_bubble_desc" "Zyskaj barierę za każdym razem, gdy otrzymasz znaczne {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} od wrogich bohaterów w krótkim odstępie czasu."
// "upgrade_grit" "Grit"
"upgrade_grit_desc" "Zyskaj barierę na krótki czas."
//Unstoppable
"upgrade_unstoppable_desc" "Tymczasowo stłum negatywne efekty statusów i zyskaj niewrażliwość na ogłuszenie, uciszenie, uśpienie, unieruchomienie i rozbrojenie.
Nie można rzucić podczas ogłuszenia lub uśpienia."
//Colossus
"upgrade_colossus_desc" "Zwiększ swój rozmiar, zyskując {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, odporność duchową oraz {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
Pobliscy wrogowie otrzymują {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} i zmniejszoną szybkość zrywu."
"BuffBulletResist_label" "Odporność na naboje"
"BuffBulletResist_postvalue_label" "odporności na naboje"
"BuffBulletResist_postfix" "%"
"BuffTechResist_label" "Odporność duchowa"
"BuffTechResist_postvalue_label" "odporności duchowej"
"BuffTechResist_postfix" "%"
// Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal
"upgrade_melee_rebuttal_desc" "Po udanym sparowaniu ataku wrogiego bohatera ulecz się o wartość sparowanych obrażeń i zwróć te obrażenia celowi, a także zyskaj tymczasową premię do obrażeń."
// Counterspell
"upgrade_counterspell_desc" "Twoje kolejne sparowanie ochroni cię przed obrażeniami oraz efektami wrogich zdolności i przedmiotów. Przy udanym sparowaniu czaru {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} oraz zyskaj {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} i moc duchową."
"ParrySuccessHealPercentage_label" "Sparowane obrażenia jako leczenie"
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "pkt. sparowanych obrażeń jako leczenie"
"ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%"
//
"upgrade_tech_purge_desc" "Gdy masz mniej niż {s:HealthThreshold}% zdrowia, zyskujesz dodatkową odporność duchową."
"upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Gdy masz mniej niż {s:HealthThreshold}% zdrowia, zyskujesz dodatkową odporność na naboje."
// Spellbreaker
"upgrade_spellbreaker_desc" "Następnym razem, gdy otrzymasz spore {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, zostaną one znacząco zredukowane."
"SpiritDamageReductionProc_label" "Redukcja obrażeń duchowych"
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "redukcji obrażeń duchowych"
"SpiritDamageReductionProc_postfix" "%"
"upgrade_juggernaut_slow_desc" "Szybkostrzelność wrogów, którzy cię postrzelą, zostaje spowolniona."
"FireRateSlowDuration_label" "Czas trwania"
"FireRateSlowDuration_postvalue_label" "czasu trwania"
"FireRateSlowDuration_postfix" " s"
"upgrade_trophy_collector_desc" "Przy każdej asyście i zabójstwie zyskujesz dodatkowy sprint, zasięg zdolności oraz pasywną generację dusz. Efekt ten kumuluje się i nie znika po śmierci."
"StackingGoldPerMinute_label" "Dusze na minutę"
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "dusze na minutę"
// Indomitable
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Kolejne ogłuszenie, skucie, unieruchomienie, uśpienie lub uciszenie zostanie automatycznie oczyszczone. Następnie zyskujesz barierę, a wszystkie twoje czasy odnowienia zdolności zostają skrócone o {s:CooldownReductionOnProc}%."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Utility
//-----------------------------------------------------------------------------
//Superior Stamina
"upgrade_superior_stamina_passive" "Pozwala na wykonanie dodatkowego skoku w powietrzu lub powietrznego zrywu przed lądowaniem."
//Enduring Speed
"upgrade_cardio_calibrator_desc" "Zmniejsza działanie nałożonego przez wroga spowolnienia ruchu."
//Health Nova
"upgrade_health_nova_desc" "Ulecz siebie i pobliskich sojuszników."
//Shadow Weave
"upgrade_cloaking_device_active_desc" "Przyznaj sobie niewidzialność. Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia w stanie niewidzialności, zostaniesz na krótko ujawniony."
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Wykonanie ataku lub użycie zdolności zakończy twoją niewidzialność i rozpocznie zasadzkę, tymczasowo przyznając ci dodatkową szybkostrzelność, moc duchową oraz obrażenia wręcz."
"modifier_cloaking_device_active_stealth" "Cienisty Splot – niewidzialność"
"modifier_cloaking_device_active_ambush" "Cienisty Splot – zasadzka"
"AmbushBonusTechPower_prefix" "+"
"AmbushBonusTechPower_label" "Moc duchowa z zasadzki"
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej z zasadzki"
"AmbushBonusFireRate_prefix" "+"
"AmbushBonusFireRate_label" "Szybkostrzelność z zasadzki"
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "szybkostrzelności z zasadzki"
"AmbushBonusFireRate_postfix" "%"
"AmbushBonusMeleeDamage_label" "Obrażenia wręcz (zasadzka)"
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń wręcz z zasadzki"
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%"
"AmbushDuration_label" "Czas trwania zasadzki"
"AmbushDuration_postvalue_label" "czasu trwania zasadzki"
"AmbushDuration_postfix" " s"
"StealthDuration_label" "Czas trwania niewidzialności"
"StealthDuration_postvalue_label" "niewidzialności"
"StealthDuration_postfix" " s"
"SpottedRadius_label" "Promień dostrzeżenia"
"SpottedRadius_postvalue_label" "promienia dostrzeżenia"
"SpottedRadius_postfix" " m"
//Majestic Leap
"upgrade_rocket_booster_desc" "Wybij się wysoko w powietrze i zyskaj barierę. W powietrzu możesz ponownie użyć przedmiotu, by szybciej spaść na ziemię.
Nie można używać przez {s:InterruptCooldown} s po ataku ze strony wrogiego bohatera."
"upgrade_rocket_booster_drop_down" "Spadnij"
//Drain Will
"SpiritStealDuration_postfix" " s"
//Reactive Barrier
"upgrade_vex_barrier_desc" "Zyskaj barierę, gdy zostaniesz ogłuszony, skuty, unieruchomiony, uśpiony lub uciszony."
//Spell Shield
"upgrade_spellshield_desc" "Zablokuj kolejne {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} lub osłabienie, zapobiegając jego efektom. Regeneruje się jedynie poza walką."
"upgrade_spellshield_shield" "Pieczęć Antyduchowa"
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Rozetowy Stróż przełamany!"
"SpellShieldFlavorText_label" "Oznaczenie!"
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "Oznaczenie!"
//Heal On Level
"upgrade_heal_on_level_desc" "Po otrzymaniu daru automatycznie się leczysz."
"upgrade_heal_on_level_buff" "Leczenie na poziom"
"HealOnlevelHealAmount_label" "Wartość leczenia"
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "pkt. leczenia"
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Leczenie na poziom"
//Absorbing armor / witchmail
"upgrade_absorbing_armor_desc" "Gdy otrzymujesz spore {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} od wroga, skracasz czas odnowienia losowej zdolności."
//Healing Buff
"upgrade_healbuff_desc" "Nakładane na siebie lub sojusznika {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} przyznaje celowi {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Nie ma zastosowania do wrodzonej regeneracji ani pasywnej kradzieży życia od nabojów i duchowej."
//Infinite Magazine
"upgrade_infinitemagazine_desc" "Zyskaj nieskończoną amunicję oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}."
//APRounds
"upgrade_aprounds_desc" "Istnieje możliwość, że twoje naboje staną się nie do uniknięcia, przebijając wrogów oraz ignorując ich odporność na naboje."
//Deflecting Armor
"upgrade_deflecting_armor_desc" "Zyskaj szanse na odbicie nadlatujących nabojów, zapobiegając wszystkim obrażeniom od broni lub na powstrzymanie efektów po trafieniu od nabojów."
"DeflectionPercent_label" "Szanse na odbicie"
"DeflectionPercent_postvalue_label" "szansy na odbicie"
"DeflectionPercent_postfix" "%"
"BulletProcDeflectionPercent_label" "Szanse na powstrzymanie efektu po trafieniu"
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "szansy na powstrzymanie efektu po trafieniu"
"BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%"
// Shadow Step Active
"upgrade_shadow_step_desc" "Teleportuj się na wprost."
//Shadow Step Passive
"upgrade_shadow_step_passive_desc" "Okresowo zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} wszystkim najbliższym wrogom."
"upgrade_haunting_scream_desc" "Wystrzel rozrastający się pocisk, który rzuca Klątwę na przeciwnika na krótki czas."
"upgrade_apex_combat_desc" "Twoje naboje będą rykoszetować w kierunku wrogów blisko twojego celu, nakładając wszelkie efekty losowe od nabojów oraz zadając pewien procent pierwotnych obrażeń."
"upgrade_aerial_supremacy_passive" "Pozwala na nieograniczone skoki w powietrzu lub powietrzne zrywy przed lądowaniem."
"upgrade_infinite_rounds_desc" "Masz nieskończoną amunicję."
// BulletShredImbue Ballistic Enchantment
"upgrade_bulletshredimbue_desc" "Nasyć zdolność, zwiększając jej zasięg. Zadanie obrażeń tą zdolnością zapewnia zwiększone obrażenia od broni za każde trafienie unikalnego bohatera. Ma zmniejszony efekt na celach innych niż bohaterowie."
// Recharging Bullets
"upgrade_rechargingbullets_desc" "Zadanie znaczących obrażeń od broni odnawia ładunek dla każdej twojej zdolności z ładunkami."
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "skrócenia odnowienia"
"CooldownReductionOnProc_label" "Skrócenie odnowienia"
"CooldownReductionOnProc_postfix" " s"
"CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Street Brawl Tier5
//-----------------------------------------------------------------------------
"upgrade_icarus_wings_desc" "Będąc w powietrzu, zadajesz więcej obrażeń i otrzymujesz zmniejszone obrażenia. Pozwala na nieograniczone powietrzne zrywy i skoki."
"upgrade_mystical_piano_desc" "Po krótkim opóźnieniu przeciwnicy na wskazanym obszarze zostają ogłuszeni i tracą wytrzymałość. Po ogłuszeniu będą tymczasowo oszołomieni."
"upgrade_nullification_aura_desc" "Usuwa wszelkie wzmocnienia oraz zapobiega użyciu wytrzymałości i leczeniu na wrogach."
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Zadaje duże obrażenia duchowe po twojej śmierci."
"upgrade_celestial_guidance_desc" "Nakłada niezwykle silne oczyszczenie, które orzeźwia wszystkich sojuszników."
"upgrade_eternal_gift_desc" "Okresowo zyskujesz losową trwałą premię do statystyk."
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Skraca czas odrodzenia po następnej śmierci."
"upgrade_patrons_blessing_desc" "Zapewnia tobie i sojusznikom silną aurę duchową. Ma mniejsze działanie na sojusznikach."
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Zadanie znacznych obrażeń wrogowi w ciągu {s:DamageThresholdDuration} s powoduje leczenie ciebie i pobliskich sojuszników."
"AllyPercentage_postvalue_label" "skuteczności na sojusznikach"
"AllyPercentage_label" "Skuteczność na sojusznikach"
"AllyPercentage_postfix" "%"
"AllyPercentage_prefix" "{s:sign}"
"RespawnTime_postvalue_label" "czssu odrodzenia"
"RespawnTime_label" "Czas odrodzenia"
"RespawnTime_postfix" "%"
"RespawnTime_prefix" "{s:sign}"
"upgrade_eldritch_shot_desc" "Twój następny nabój nakłada potężne osłabienie zmniejszające zadawane przez wroga obrażenia, leczenie i szybkość ruchu. Zadaje również {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pkt. obrażeń na podstawie aktualnego poziomu zdrowia celu.
Nabój jest większy i przebija cele."
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Zablokuj kolejne osłabienie, które nałożyłoby blokadę ruchu, ogłuszenie, skucie, unieruchomienie lub sen i stań się nie do powstrzymania. Zyskaj również barierę oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}."
"upgrade_runed_gauntlets_desc" "Za każdym razem, gdy trafisz mocnym atakiem wręcz, twoje czasy odnowienia zostają skrócone."
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Przebija się przez parowanie."
"upgrade_electric_slippers_desc" "Podczas ślizgu unikasz nabojów, masz zwiększoną szybkostrzelność i zadajesz obrażenia wrogom wokół siebie.
Czas odnowienia jest osobny dla każdego celu."
"upgrade_prism_blast_desc" "Przechodzisz w stan pustki i stajesz się nieobieralny za cel i nietykalny na krótki czas, w którym wokół ciebie strzelają i obracają się lasery."
"upgrade_unstable_concoction_desc" "Wypij wywar, który sprawia, że jesteś nie do powstrzymania oraz przyznaje ci szybkość, zdrowie, moc duchową i obrażenia od broni. Po krótkim czasie umierasz i eksplodujesz, ogłuszając pobliskich wrogów i zadając obrażenia zależne od twojego maksymalnego zdrowia. Śmierć w ten sposób skraca czas odrodzenia o {s:RespawnTimeMod}%."
"upgrade_shivas_bracelet_desc" "Nasycona zdolność ma krótszy czas odnowienia oraz zyskuje moc duchową. Gdy ta zdolność zadaje obrażenia, zamraża cel oraz zadaje dodatkowe obrażenia.
Czas odnowienia jest osobny dla każdego celu."
"upgrade_shadow_strike_desc" "Stań się niewidzialny po użyciu wytrzymałości. Niewidzialność nie ma zasięgu wykrycia, a wykonanie ataku wręcz w tym czasie ukradnie odporność na naboje i duchową celu oraz nałoży na niego obrażenia okresowe."
"upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Nasyć dowolną aktywną zdolność (oprócz ostatecznej), przyznając jej dodatkowe ładunki. Zdolności mające ładunki zyskują ich jeszcze więcej."
"upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Dodatkowe ładunki"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cosmetic
//-----------------------------------------------------------------------------
"cosmetic_ability_snowball" "Śnieżka"
"cosmetic_ability_snowball_desc" "Rzucaj śnieżkami w swoich znajomych i wrogów. Dystans i inne właściwości ulepszają się wraz z czynieniem postępów w świątecznym wyzwaniu 2025.
Rzucenie śnieżki w sojusznika nie zada obrażeń i zresetuje jej czas odnowienia."
"SnowballSpeed_label" "Szybkość rzutu"
"SnowballSpeed_postvalue_label" "prędkości"
"SnowballSpeed_postfix" " m/s"
"SnowballCount_label" "Rzucane śnieżki"
"SnowballCount_postvalue_label" "pociski"
"cosmetic_item_voting_poster" "Umieść plakat"
}
}