"lang" { "Language" "polish" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "Za każdym razem, gdy zabezpieczysz lub dobijesz duszę z kuli, odzyskasz amunicję oraz zyskasz kumulującą się moc duchową. Przy maksymalnej liczbie kumulacji zyskujesz premię do szybkości sprintu." "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "Amunicja na duszę" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "sztuk amunicji na duszę" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "Moc duchowa na duszę" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej na duszę" "AmmoScavengerDuration_label" "Czas trwania" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "czasu trwania" "AmmoScavengerDuration_postfix" " s" //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Twój kolejny atak wręcz uleczy cię.

Leczenie wynosi {s:NonHeroHealPct}% dla cełów innych niż bohaterowie.
Czas odnowienia jest {s:LightMeleeCooldownMult}× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz.
" "LifestrikeHeal_label" "Leczenie po ataku wręcz" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "pkt. leczenia po ataku wręcz" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "Twoje naboje mają szansę na zadanie porażenia elektrycznego twojemu celowi. Porażenie przeskakuje na pobliskiego wroga." //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "Czas trwania" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "czasu trwania" "GalvanicBuffDuration_postfix" " s" //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "Wystrzel rozszerzający się pocisk, który ucisza wrogów na krótki czas oraz zadaje obrażenia.

Uciszenie nie przerywa inkantacji zdolności." "ResistReductionDuration_label" "Czas trwania osłabienia" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "czasu trwania osłabienia" "ResistReductionDuration_postfix" " s" //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "Twoje naboje kumulują uciszenie. Ofiary są odporne na kumulację przez {s:ImmunityDuration} s po wygaśnięciu efektu." "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Twoje naboje zmniejszają obrażenia duchowe zadawane przez cel." "proc_silence_buildup" "Narastanie uciszenia…" "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-Obrażenia duchowe" //Silencer "upgrade_silencer_active" "Przez kolejne {s:AbilityDuration} s wszystkie twoje naboje natychmiastowo nakładają uciszenie. Uciszenie uniemożliwia celom używanie zdolności." //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "Twoje naboje nakładają na wrogów kumulujące się spowolnienie ruchu." "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Spowolniono" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "Twoje naboje kumulują efekt, który po aktywacji zmniejsza obrażenia zadawane przez cel i nakłada redukcję leczenia." "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Kara do obrażeń" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "kary do obrażeń" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Zmniejsza odporność na naboje i szybkostrzelność pobliskich wrogów. Jeżeli w pobliżu znajduje się tylko jeden bohater, ten efekt ma podwójną siłę." //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "Zapewnia {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} i {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} tobie i pobliskim sojusznikom. Żołnierze otrzymują podwójną wartość." "upgrade_dps_aura_desc" "Zapewnia odporność na naboje pobliskim sojuszniczym jednostkom." "modifier_dps_aura_active" "Heroiczna Aura aktywna" "modifier_dps_aura_player" "Szybkostrzelność Heroicznej Aury" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" "%" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "Teleportuj się na wprost, zyskując odporność na naboje." "WarpStoneRange_label" "Zasięg teleportacji" "WarpStoneRange_postvalue_label" "zasięgu teleportacji" "WarpStoneRange_postfix" " m" "CasterBuffDuration_label" "Czas trwania wzmocnienia" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "wzmocnienia" "CasterBuffDuration_postfix" " s" "CasterSlowPercent_postfix" "%" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Okresowo zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} dwóm najbliższym wrogom." //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "Sprawia, że zdolności zadające ponad {s:MinimumDamage} pkt. obrażeń zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Premia skaluje się wraz z upływem czasu i osiąga maksymalny efekt po zakończeniu czasu odnowienia." "MagicBurstDamage_label" "Premia do obrażeń" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "pkt. premii do obrażeń" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "Sprawia, że zdolności zadające ponad {s:MinimumDamage} pkt. obrażeń zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. Premia skaluje się wraz z upływem czasu. Ignoruje odporność duchową." "MagicShockDamage_label" "Dodatkowe obrażenia względem obecnego zdrowia" "MagicShockDamage_postvalue_label" "pkt. dodatkowych obrażeń względem obecnego zdrowia" "MagicShockDamage_postfix" "%" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "Nasyć zdolność kradzieżą życia oraz by nakładać spowolnienie na trafiony cel oraz zadawać dodatkowy procent zadanych obrażeń wrogom wokół celu po krótkim opóźnieniu." //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "Twoje naboje kumulują efekt krwawienia na wrogach, powodując okresową utratę pewnego procenta ich maksymalnego zdrowia. Nakłada również redukcję leczenia na krwawiący cel." "upgrade_toxic_bullets_buildup" "Kumulacja toksyny…" "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Narastanie krwawienia…" "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Krwawienie" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Krwawienie" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "Twoje naboje nakładają na wrogów kumulujące się spowolnienie ruchu." //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "Zyskaj dodatkową szybkostrzelność, moc duchową oraz duchową kradzież życia przez naładowanie, gdy strzelasz we wrogich bohaterów." "modifier_tech_overflow_building" "Kumulacja Duchowego Przepełnienia…" "OverflowTechPower_label" "Moc duchowa" "OverflowTechPower_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej" "OverflowBonusDamage_postfix" "%" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "Twoje naboje będą rykoszetować w kierunku wrogów blisko twojego celu, nakładając wszelkie efekty losowe od nabojów oraz zadając pewien procent pierwotnych obrażeń." "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Cele rykoszetu" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "cele rykoszetu" "RicochetDamagePercent_label" "Obrażenia od rykoszetu" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "obrażeń od rykoszetu" "RicochetDamagePercent_postfix" "%" "RicochetRadius_label" "Zasięg rykoszetu" "RicochetRadius_postvalue_label" "zasięgu rykoszetu" "RicochetRadius_postfix" " m" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "Skala modelu" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "skali modelu" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%" "ShrinkDuration_label" "Czas trwania zmniejszenia" "ShrinkDuration_postvalue_label" "czasu trwania zmniejszenia" "ShrinkDuration_postfix" " s" "BonusBaseHealth_prefix" "+" "BonusBaseHealth_label" "Bazowe zdrowie" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "pkt. bazowego zdrowia" "BonusBaseHealth_postfix" "%" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "Zadawaj dodatkowe obrażenia od broni, gdy znajdujesz się w bliskiej odległości od swojego celu." "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Spowolniono" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "Zadawaj dodatkowe obrażenia od broni, gdy znajdujesz się poza minimalną odległością od swojego celu." //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "Twój następny nabój zadaje dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "Obrażenia duchowe" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń duchowych" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "Po użyciu twoja nasycona zdolność zadaje {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, przyznaje ci {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz przeładowuje magazynek. Premie skalują się wraz z upływem czasu i osiągają maksymalny efekt po zakończeniu czasu odnowienia. Do momentu kolejnego przeładowania naboje zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} zależne od twojej mocy duchowej." "BulletsBonusMagicDamage_label" "Bazowe obrażenia od nabojów" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "bazowych obrażeń od nabojów" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "Twój kolejny nabój uleczy cię w zależności od trafionego celu." "HealFromHero_label" "Leczenie od bohaterów" "HealFromHero_postvalue_label" "pkt. leczenia od bohaterów" "HealFromNPC_label" "Leczenie od NPC / kul" "HealFromNPC_postvalue_label" "pkt. leczenia od NPC / kul" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "W bliskiej odległości od swojego celu zyskujesz obrażenia od broni, a twoje naboje nakładają spowolnienie ruchu." //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "Twoje następne trafienie w głowę wrogiego bohatera zada {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "Trafienie w głowę celu zmniejsza jego odporność na naboje." //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "Zadawaj dodatkowe obrażenia od broni, gdy znajdujesz się poza minimalną odległością od swojego celu." //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "Twoje następne trafienie w głowę wrogiego bohatera zada {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} i przyznaje {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Dodatkowo {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}." "HealPercentPerHeadshot_label" "Leczenie na strzał w głowę" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "leczenia za strzał w głowę" "HealPercentPerHeadshot_postfix" "%" "BaseHealOnHeadshot_label" "Leczenie na strzał w głowę" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "pkt. leczenia na strzał w głowę" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Twoje naboje nakładają osłabienie, które zmniejsza odporność duchową celu i przyznaje tobie i twoim sojusznikom duchową kradzież życia przeciwko niemu." "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Trafienie w głowę celu dodatkowo zmniejsza jego odporność duchową." "SpiritPowerGainPct_label" "Moc duchowa" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "mocy duchowej" "SpiritPowerGainPct_postfix" "%" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Odporność duchowa na strzał w głowę" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "odporności duchowej na strzał w głowę" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Trafienie strzałem w głowę zmniejsza celowi odporność na naboje, odporność duchową i otrzymywane leczenie." //Berserker "upgrade_berserker_desc" "Twoje obrażenia od broni rosną w miarę otrzymywania ciągłych obrażeń." //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "Gdy masz mniej niż {s:LowHealthThreshold}% zdrowia, zyskujesz premie do statystyk na pewien czas, a istniejące na tobie osłabienia zostają zmniejszone." "FervorTechResist_postfix" "%" "modifier_fervor_aura_active" "Szaleństwo" "FervorBulletResist_label" "Odporność na naboje" "FervorBulletResist_postvalue_label" "odporności na naboje" "FervorBulletResist_prefix" "+" "FervorBulletResist_postfix" "%" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Twoje naboje nakładają osłabienie, które zmniejsza odporność duchową celu i przyznaje tobie i twoim sojusznikom duchową kradzież życia przeciwko niemu." "ShreddersTechAmp_label" "Przyrost duchowy" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "przyrostu duchowego" "ShreddersTechAmp_postfix" "%" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Gdy masz więcej niż {s:LifeThreshold}% zdrowia, zyskujesz premię do obrażeń od broni, a twoje naboje redukują odporność na naboje." // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "Zadajesz dodatkowe obrażenia od broni przeciwko wrogom mającym więcej niż {s:EnemyLifeThreshold}% zdrowia." "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Obrażenia od broni" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "obrażeń od broni" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "Każde zabójstwo bohatera przyznaje trwałą szybkostrzelność (maksymalnie {s:MaxStacks} razy). Śmierć skutkuje utratą 1 kumulacji." "GlassCannon_SlowPercent_label" "Spowolnienie od nabojów po aktywacji" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "spowolnienia od nabojów po aktywacji" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "Szklane Działo +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "Przyznaje szybkostrzelność, odporność duchową i szybkość ruchu oraz usuwa karę do szybkości ruchu podczas strzelania, ale nakłada na ciebie uciszenie i wyłącza zużycie i regenerację wytrzymałości." //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "Przyznaje kradzież życia, szybkostrzelność i amunicję. Ta dodatkowa amunicja nie jest ograniczana przez rozmiar twojego magazynka." "ActiveBonusLifesteal_label" "Kradzież życia z nabojów" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "kradzieży życia z nabojów" "ActiveBonusLifesteal_postfix" "%" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Twoje naboje tymczasowo kradną maksymalne zdrowie przeciwnikom. Wrogowie odzyskują skradzione zdrowie po wygaśnięciu osłabienia." "HealthSteal_label" "Maksymalna kradzież życia na nabój" "HealthSteal_postvalue_label" "kradzionych maks. pkt. zdrowia na nabój" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Kradzione maksymalne zdrowie" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "kradzionego maks. zdrowia" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "Czas przeładowania" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "czasu przeładowania" "BonusReloadSpeed_Postfix" "%" "OverdriveClipDuration_Postfix" " s" //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%" "BonusHeadshotDamage_label" "Dodatkowe obrażenia przy strzale w głowę" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "dodatkowych pkt. obrażeń przy strzale w głowę" "BonusHeadshotDamage_postfix" "%" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "Twój atak wręcz nakłada spowolnienie ruchu oraz leczy cię o pewien procent zadanych obrażeń wręcz + stałą wartość.

Leczenie wynosi {s:NonHeroHealPct}% przeciwko celom innym niż bohaterowie.
Czas odnowienia jest {s:LightMeleeCooldownMult}× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz.
" "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" "%" "DisarmDuration_label" "Czas trwania rozbrojenia" "DisarmDuration_postvalue_label" "rozbrojenia" "DisarmDuration_postfix" " s" "LifestealHeal_label" "Leczenie po ataku wręcz" "LifestealHeal_postvalue_label" "pkt. leczenia po ataku wręcz" "LifestealHealPercent_label" "Leczenie po ataku wręcz" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "leczenia po ataku wręcz" "LifestealHealPercent_postfix" "%" "MeleeLifesteal_label" "Kradzież życia z ataku wręcz" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "kradzieży życia z ataku wręcz" "MeleeLifesteal_postfix" "%" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" " s" "InitialFireRateDecrease_prefix" "-" "InitialFireRateDecrease_postfix" "%" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" "%" "BonusReloadTime_postfix" " s" //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" "%" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" "%" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "Zyskaj na krótko szybkostrzelność i szybkość ruchu, gdy jeden z twoich nabojów trafi wrogiego bohatera." //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "Zwiększa obrażenia od broni przy ciągłym oddawaniu strzałów z broni." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Maksymalne obrażenia od broni" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "maks. obrażeń od broni" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%" "ShootDurationForMax_label" "Czas do maksymalnych obrażeń" "ShootDurationForMax_postvalue_label" "czasu do maks. obrażeń" "ShootDurationForMax_postfix" " s" //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "Przyznaje odporność na naboje, gdy twoje naboje trafiają wrogiego bohatera. Każdy strzał może przyznać tylko jedną kumulację." "MaxArmorStacks_label" "Maksymalna odporność na naboje" "MaxArmorStacks_postvalue_label" "maksymalnej odporności na naboje" "MaxArmorStacks_postfix" "%" "BulletResistPerStack_label" "Odporność na naboje za kumulację" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "odporności na naboje za kumulację" "BulletResistPerStack_postfix" "%" "BulletResistDuration_label" "Czas trwania kumulacji" "BulletResistDuration_postvalue_label" "czasu trwania kumulacji" "BulletResistDuration_postfix" " s" //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "Twoje naboje mają szansę na wzmocnienie powodujące, że zadają dodatkowe obrażenia od broni przy trafieniu.
Dodatkowe obrażenia nie mogą być krytyczne." "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "Dodatkowe obrażenia od broni" "CritDamagePercent_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń od broni" "CritDamagePercent_postfix" "%" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "Przejście przez kosmiczny woal przyznaje ci niewidzialność, leczenie oraz zwiększoną szybkość ruchu." "VeilWalker_MoveSpeed_label" "Szybkość ruchu (niewidzialność)" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "szybkości ruchu (niewidzialność)" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m/s" "VeilWalker_Heal_label" "Leczenie" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "pkt. leczenia" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "Każde zabójstwo bohatera przyznaje trwałe obrażenia od broni (maksymalnie {s:MaxStacks} razy). Śmierć skutkuje utratą 1 kumulacji." //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "Spraw, by twoja broń oddawała serię wielu strzałów.

Trafienie więcej niż 1 bohatera na atak przyzna kumulującą się premię do obrażeń od broni.

Cele mogą zostać trafione tylko raz na serię strzałów." "upgrade_split_shot_desc_02" "Premia z Rozszczepionego Strzału za wielokrotne trafienie" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "Szybkostrzelność podczas serii strzałów" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "szybkostrzelności podczas serii strzałów" "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+" "SplitShotWeaponDuration_label" "Czas trwania kumulacji" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "czasu trwania kumulacji" "SplitShotWeaponDuration_postfix" " s" // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "Przełączana: ciągle poświęcaj zdrowie, by ulepszać swoją {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, odporność na osłabienia oraz szybkość ruchu. " //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Obierz za cel wrogiego NPC i pożryj go, otrzymując o {s:BonusSoulsPct}% więcej dusz oraz długotrwałą premię." //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "Wystrzel pocisk, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}obrażenia, nakłada silne spowolnienie, które zanika z upływem czasu, zapobiega użyciu wytrzymałości oraz ucisza przedmioty i zdolności oparte na ruchu." //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "Za każdym razem, gdy podczas walki użyjesz zdolności lub przedmiotu, zyskaj kumulującą się premię do szybkostrzelności i szybkości przeładowywania.
Każda kumulacja odświeża czas trwania." // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "Zadawanie obrażeń od broni na bliskim dystansie otwiera ranę i przyznaje ci {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Zranieni wrogowie otrzymują {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, mają mniejszą {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} oraz są ujawniani przez ściany." "BackstabberRadius_label" "Dodatkowy promień" "BackstabberRadius_postvalue_label" "dodatkowego promienia" "BackstabberRadius_postfix" " m" "ProcRadius_label" "Bliski zasięg" "ProcRadius_postvalue_label" "bliskiego zasięgu" "ProcRadius_postfix" " m" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "Twój kolejny atak wystrzeli podwójnie w krótkim odstępie. Podwójny atak ma większą prędkość nabojów, zwiększone obrażenia oraz zużywa dodatkową amunicję." "ProcAmmoConsumed_label" "Zużywana dodatkowa amunicja" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "zużywanej dodatkowej amunicji" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "Twój kolejny mocny atak wręcz wymierzony we wroga zadaje większe obrażenia." "MeleeDistanceScale_label" "Dystans mocnego ataku wręcz" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "dystansu mocnego ataku wręcz" "MeleeDistanceScale_prefix" "+" "MeleeDistanceScale_postfix" "%" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "Dodatkowe obrażenia od mocnego ataku" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń od mocnego ataku" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "Twoje {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} będą przywracać amunicję i nakładać na wrogów kumulujące się zmniejszenie odporności na naboje. Mocny atak wręcz nakłada 2 kumulacje.

Jeżeli cel będzie miał na sobie maksymalną liczbę kumulacji, to zostanie ogłuszony." "notification_crushing_fists_stun" "Miażdżące Pięści – ogłuszono!" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "Obrażenia zadawane bohaterom o niskim poziomie zdrowia zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.

Ten efekt kumuluje się przy każdej aktywacji, trwale zwiększając {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "Rzuć wiązkę przylepnych ładunków wybuchowych, które po długim opóźnieniu eksplodują, zadając {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.

Jeśli trafią bossa, zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "BossDamage_postvalue_label" "obrażeń przeciwko bossowi" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "Zadawanie obrażeń duchowych wrogim bohaterom zapewnia ci dodatkową regenerację. Kumuluje się podczas zadawania obrażeń różnym bohaterom." //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "Gdy wróg otrzyma {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, jego {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} zostanie zmniejszona." //Healbane "upgrade_healbane_desc" "Twoje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zmniejszają otrzymywane leczenie u wroga. Jeśli wrogi bohater zginie pod wpływem tego efektu, otrzymujesz znaczne leczenie." "HealOnKill_label" "Leczenie po zabójstwie bohatera" "HealOnKill_postvalue_label" "pkt. leczenia po zabójstwie bohatera" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "Gdy cel otrzyma {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, jego szybkość ruchu zostanie zmniejszona." //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "Zadawanie obrażeń duchowych nakłada kumulujący się przyrost duchowy, który zwiększa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} zadawane celowi." "EscalatingExposureProcCooldown_label" "Maksymalna częstotliwość na cel" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "maksymalnej częstotliwości na cel" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " s" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Odporność duchowa po zadaniu obrażeń duchowych" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "odporności duchowej po zadaniu obrażeń duchowych" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "Nasyć zdolność, zwiększając jej zasięg oraz promień efektu." //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "Zwiększa zasięg oraz promień działania twoich zdolności i przedmiotów." //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Spowolniono" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "Nasyć zdolność, skracając jej czas odnowienia." //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "Skraca czas odnowienia twoich zdolności." //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Skraca czas odnowienia twoich zdolności i przedmiotów." //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Dodatkowa moc duchowa dla zdolności z ładunkami" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej dla zdolności z ładunkami" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Redukcja odnowienia zdolności z ładunkami" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "redukcji odnowienia zdolności z ładunkami" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "Rzuć flaszką, która eksploduje po kontakcie, tworząc obszar zadający rosnące {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} na sekundę i redukujący odporność na naboje wroga.

Skuteczność jest mniejsza o {s:NonHeroReductionPercent}% przeciwko celom innym niż bohaterowie." "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Obrażenia od broni" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "pkt. obrażeń od broni" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Zyskaj dodatkową szybkość ruchu oraz odporność na spowolnienie." "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Usuwa karę do szybkości ruchu podczas strzelania." //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "Podczas zrywu ze skokiem zyskujesz szybkostrzelność i dodatkową amunicję do kolejnego przeładowania. Trwa maksymalnie {s:AbilityDuration} s." //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "Po zrywie ze skokiem następna użyta przez ciebie zdolność w ciągu {s:ArcaneSurgeWindow} s będzie mieć premię do zasięgu, czasu trwania oraz mocy duchowej." "modifier_arcane_surge_triggered" "Tajemny Przypływ!" "modifier_arcane_surge_ability" "Zdolność ulepszona!" "ArcaneSurgeWindow_label" "Czas na rzut" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "czasu na rzut" "ArcaneSurgeWindow_postfix" " s" //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "Podczas przeładowania naciśnięcie {g:citadel_binding:'Reload'} podczas wyróżnionej części natychmiastowo zakończy przeładowanie i przyzna ci szybkostrzelność, kradzież życia z nabojów oraz szybkość ruchu." //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "Spowalnia ruch wrogiego celu. Ucisza też jego zdolności i przedmioty oparte na ruchu.
Zwiększa grawitację celu.
Nie ma wpływu na używanie wytrzymałości przez cel.
" //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "Obierz za cel wroga, by zmniejszyć jego odporność duchową oraz moc duchową." //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "Obierz za cel wroga, by go uciszyć. Część z wszystkich zadanych obrażeń podczas uciszenia zostaje nałożona na cel po zakończeniu uciszenia." "PercentDamage_label" "Obrażenia po wygaśnięciu" "PercentDamage_postvalue_label" "obrażeń po wygaśnięciu" "PercentDamage_postfix" "%" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "Obierz za cel wroga, by zmniejszyć jego szybkostrzelność oraz odporność na naboje." "modifier_withering_whip_debuff" "-Szybkostrzelność" "MagicAmp_label" "Przyrost duchowy" "MagicAmp_postvalue_label" "przyrostu duchowego" "MagicAmp_postfix" "%" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "Czas trwania" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "czasu trwania" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " s" "SpiritPower_label" "Moc duchowa" "SpiritPower_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "Rozbraja wrogi cel i zmniejsza jego odporność na naboje." "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Rozbrojono" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "Natychmiast przejdź w stan pustki i zyskaj nietykalność na krótki czas." "upgrade_self_bubble_desc2" "Następnie zyskujesz szereg tymczasowych wzmocnień:" "ShiftingVeil_channel_desc" "Nietykalność" "ShiftingVeilDuration_label" "Czas trwania" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "czasu trwania" "ShiftingVeilDuration_postfix" " s" "BonusSpiritDuration_label" "Czas trwania dodatkowego ducha" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "czasu trwania dodatkowego ducha" "BonusSpiritDuration_postfix" " s" "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "Moc duchowa" "BonusTechPower_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej" "shifting_veil_bonus" "Moc duchowa, szybkość i odporność duchowa" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "Leczy wskazanego sojuszniczego bohatera oraz ciebie o pewien procent maksymalnego zdrowia. Podczas leczenia możesz przyciągnąć sojusznika do ciebie. Można rzucić na siebie." "SelfModifier_postfix" "%" "upgrade_rescue_beam_pull" "Przyciągnij cel" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Spowolniono" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "Zresetuj czas odnowienia wszystkich twoich zdolności oraz przywróć wszystkie swoje ładunki." //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "Wyzwól rozszerzający się lodowy wybuch, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i spowalnia cele, które trafi." //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "Wyzwól rozszerzający się lodowy wybuch, który zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, zamraża, a następnie spowalnia cele, które trafi.

Spowolniony cel ma zamrożoną regenerację wytrzymałości." "ArcticBlastSlowDuration_label" "Czas trwania spowolnienia" "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "spowolnienia" "ArcticBlastSlowDuration_postfix" " s" "ArcticBlastPercentDamage_label" "Dodatkowe obrażenia podczas zamrożenia" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "dodatkowych obrażeń podczas zamrożenia" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "Nałóż ogłuszenie po {s:StunDelay} s. Czas trwania ogłuszenia jest zwiększony w przypadku celów w powietrzu.

Zwiększa grawitację celu, gdy jest on ogłuszony." //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "Rzuć granatem próżniowym wciągającym wszystkich wrogów na mały obszar, nakładając Spowalniający Urok.

Rzuć alternatywnie, by wskazać jednostkę do obrania za cel." //Curse "upgrade_glitch_desc" "Rzuca klątwę na wroga – przerywając jego działania, uciszając, rozbrajając i uniemożliwiając mu użycie przedmiotów. Usuwa wszystkie premie z zdolności innych niż ostateczne..

W tym czasie twoje własne zadawane obrażenia ulegają zmniejszeniu." "modifier_glitch_debuff" "Przeklęto!" "modifier_glitch_self_penalty" "Skutek uboczny klątwy" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Redukuje odporność na naboje wrogów, gdy zadajesz {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Zmniejszony pancerz kuloodporny" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "Resetuje czas odnowienia nasyconej zdolności innej niż ostateczna.

Czas odnowienia tego przedmiotu zostaje wydłużony o czas odnowienia nasyconej zdolności." //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "Nasyć zdolność, wydłużając jej czas trwania." //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Wydłuża czas trwania twoich zdolności i przedmiotów." //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "Po rzucie zdolności ostatecznej zyskujesz barierę oraz tymczasową moc duchową." "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "Czas trwania inkantacji" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "czasu trwania inkantacji" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" "%" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Czas trwania inkantacji" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "czasu trwania inkantacji" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "Zyskaj duchową kradzież życia oraz moc duchową." //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "Kiedy wykonujesz lekki lub mocny atak wręcz przeciwko bohaterowi, zadajesz dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i redukujesz odporność duchową celu.

Czas odnowienia jest {s:LightMeleeCooldownMult}× dłuższy w przypadku lekkich ataków wręcz.
" "SpiritDamage_label" "Obrażenia duchowe" "SpiritDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń duchowych" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "Kiedy wykonujesz lekki lub mocny atak wręcz przeciwko bohaterowi, zadajesz dodatkowe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} i kradniesz odporność duchową oraz moc duchową celu.

Efekt jest zmniejszany o {s:LightMeleeReduction}% dla lekkich ataków wręcz.
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Kradzież odporności duchowej" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "kradzionej odporności duchowej" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Kradzież mocy duchowej" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "pkt. kradzionej mocy duchowej" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}" //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "Nasyć zdolność trwałą mocą duchową. Po użyciu tej zdolności zyskujesz premię do szybkości ruchu i utrzymujesz pełną szybkość przy ataku." //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "Gdy zadajesz {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} wrogom, to redukujesz także ich szybkostrzelność." "suppressor_debuff" "-Szybkostrzelność" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "Po użyciu twoja nasycona zdolność zadaje {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, przyznaje ci {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz przeładowuje magazynek. Premie skalują się wraz z upływem czasu i osiągają maksymalny efekt po zakończeniu czasu odnowienia." //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "Ulecz się i zyskaj dodatkową szybkość ruchu na krótki czas, gdy rzucisz zdolność." "HealingPerCast_Label" "Leczenie po rzucie zdolności" "HealingPerCast_postvalue_label" "pkt. leczenia po rzucie zdolności" // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "Przyzwij magiczny dywan, na którym odlecisz. Podczas lotu jesteś niewrażliwy na spowolnienia, a wykonanie dowolnego działania usunie dywan.
Podczas przyzywania dywanu nie można używać zdolności
." "modifier_summon_magiccarpet" "Magiczny Dywan – przyzywanie" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "Premia do szybkości lotu" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "premii do szybkości lotu" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m/s" "MagicCarpetShieldDuration_label" "Czas trwania tarczy" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "czasu trwania tarczy" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" " s" "MagicCarpetSummoning_channel" "Przywoływanie" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "Po zadaniu nagromadzonych {s:StoredSpiritDamage} pkt. obrażeń duchowych twój kolejny mocny atak wręcz zadaje dodatkowe {s:StoredSpiritDamage} pkt. obrażeń duchowych." "StoredSpiritDamage_label" "Przechowywane obrażenia duchowe" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "przechowywanych obrażeń duchowych" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Kastet odpieczętowany!" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "Zadanie wrogowi znacznych obrażeń duchowych w ciągu {s:DamageThresholdDuration} s wywołuje eksplozję, która zadaje mu obrażenia i go podpala. Podpaleni wrogowie otrzymują obrażenia okresowe, a działające na nich leczenie zostaje osłabione.
Czas odnowienia jest liczony oddzielnie dla każdego wroga, więc dany cel można podpalić tylko raz na cykl. Zadaje o połowę mniejsze obrażenia celom innym niż bohaterowie." "modifier_spirit_burn_immunity" "Niewrażliwość na Duchowe Spalenie" "MinDPS_label" "Minimalne obrażenia na sekundę" "MinDPS_postvalue_label" "pkt. min. obr./s" //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "Obrażenia z twojej zdolności ostatecznej nakładają {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} oraz zadają {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} po krótkim opóźnieniu." "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Efekty Mistycznego Spowolnienia" "upgrade_ultimate_burst_hint" "Ten efekt może zostać aktywowany tylko raz na cel na jedną zdolność ostateczną." "LightningScrollMysticSlow_label" "Szybkość ruchu po zadaniu obrażeń duchowych" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "szybkości ruchu po zadaniu obrażeń duchowych" "LightningScrollMysticSlow_prefix" "-" "LightningScrollMysticSlow_postfix" "%" "DelayBeforeStun_label" "Opóźnienie przed efektem" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "opóźnienia przed efektem" "DelayBeforeStun_postfix" " s" "MaxHealthDamage_label" "Maks. zdrowie jako obr." "MaxHealthDamage_postvalue_label" "maks. zdrowia jako obr." "MaxHealthDamage_postfix" "%" "CurrentHealthDamage_label" "Obecne zdrowie jako obrażenia" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "obecnego zdrowia jako obr." "CurrentHealthDamage_postfix" "%" "UltimateTechPower_label" "Moc duchowa dla zd. ost." "UltimateTechPower_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej dla zd. ost." //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "Zabójstwa lub asysty wywołują eksplozję w miejscu śmierci ofiary. Promień i obrażenia eksplozji są większe po zabiciu bohatera." "HeroMultiplier_label" "Mnożnik do eksplozji od bohaterów" "HeroMultiplier_postvalue_label" "mnożnika do eksplozji od bohaterów" "HeroMultiplier_postfix" "%" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "Zyskuj dusze na minutę tak długo, jak żyjesz." "upgrade_goose_egg_active_desc" "Zjedz jajo, zyskując dusze oraz trwałe premie.

Wartość jaja zwiększa się wraz z czasem posiadania.

Zyskaj trwałą premię za każde {s:BonusBuffsPerGold} przechowanych dusz w momencie zjedzenia." "upgrade_goose_egg_stacklabel" "Dusze do zyskania" "GoldPerMinute_postvalue_label" "dusz na minutę" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "dusz na minutę" "SellBonusSouls_label" "Sprzedaj dodatkowe dusze:" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "Przyznaj celowi regenerację i premię do szybkości sprintu. Ulega rozproszeniu, jeśli otrzymasz obrażenia od wrogich bohaterów lub celów. Można rzucić na siebie." //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "Zmniejsza rozmiar modelu i zapewnia celowi szybkość ruchu. W tym trybie pozwala na użycie tuneli. Można rzucić na siebie." //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "Zapewnij celowi barierę i tymczasową szybkość ruchu.
Można rzucić na siebie. Czas odnowienia jest skracany o połowę przy rzucie na kogoś innego.
" //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "Usuń wszystkie efekty niebędące ogłuszeniami z celu i zapewnij mu barierę oraz szybkość ruchu.
Można rzucić na siebie. Czas odnowienia jest skracany o połowę przy rzucie na kogoś innego.
" //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "Gdy wróg użyje zdolności w zasięgu {s:Radius} m od ciebie, zachowujesz 1 kumulację odnowienia.

Zużyj wszystkie kumulacje, by uleczyć siebie oraz uzupełnić maks. {s:MaxStaminaRestore} paski wytrzymałości, w zależności od liczby kumulacji." "HealPerStack_label" "Leczenie za kumulację" "MinStaminaRestore_label" "Min. przywracana wytrzymałość" "MinStaminaRestore_postvalue_label" "min. przywracanej wytrzymałości" "MaxStaminaRestore_label" "Maks. przywracana wytrzymałość" "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "maks. przywracanej wytrzymałości" "HealPerStack_postvalue_label" "pkt. leczenia na kumulację" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Kiedy otrzymasz obrażenia, które byłyby śmiercionośne, to zamiast umrzeć, stań się tymczasowo niewrażliwy na śmierć oraz oczyść się ze wszystkich osłabień poza ogłuszeniem.

W trakcie niewrażliwości na śmierć zadajesz mniejsze obrażenia i otrzymujesz mniejsze leczenie." "DeathImmunityDuration_label" "Czas trwania niewrażliwości na śmierć" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "niewrażliwości\nna śmierć" "DeathImmunityDuration_postfix" " s" "DeathImmunityDamageReduction_label" "Redukcja obrażeń" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "redukcji obrażeń" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "Zwiększa skuteczność twojego leczenia." //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "Skraca czas trwania wszystkich nałożonych na ciebie negatywnych efektów." //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Oczyść się ze wszystkich negatywnych efektów z zdolności innych niż ostateczne, które są obecnie na ciebie nałożone. Jeśli zostały usunięte jakiekolwiek efekty, ulecz się i zyskaj premię do szybkości ruchu.
Nie można użyć w stanie ogłuszenia ani uśpienia." "HealOnActivate_label" "Leczone zdrowie po aktywacji" "HealOnActivate_postvalue_label" "pkt. leczenia po aktywacji" "damage_reduction_postfix" "%" //Decay "upgrade_rupture_desc" "Zadaj celowi obrażenia okresowe. Obrażenia są zależne od jego aktualnego poziomu zdrowia.
Obrażenia od rozkładu nie są śmiertelne i nie aktywują efektów przedmiotów." "HealReductionDuration_label" "Czas trwania redukcji leczenia" "HealReductionDuration_postvalue_label" "czasu trwania redukcji leczenia" "HealReductionDuration_postfix" " s" //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "Nałóż na sojusznika odporność duchową, odporność na osłabienia oraz aurę, która zadaje wrogom {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}obrażenia proporcjonalnie do ich maksymalnego zdrowia. Osłabienia obecne na celu zostają zredukowane.
Można rzucić na siebie." "MaxHealthPercentAsDPS_label" "Maksymalne zdrowie na sekundę" "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "maks. zdrowia na sekundę" "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "Gdy nie otrzymasz obrażeń przez pewien czas, zyskujesz regenerację zdrowia." "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Gdy masz więcej niż {s:HealthThreshold}% zdrowia, otrzymujesz premię do szybkości ruchu." //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "Zmniejsza działanie nałożonej przez wroga redukcji leczenia." "LeechHealOnKill_prefix" "+" "LeechHealOnKill_label" "Maks. zdrowie leczone po zabójstwie" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "maks. zdrowia leczonego po zabójstwie" "LeechHealOnKill_postfix" "%" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Powoduje odrodzenie bohatera w miejscu jego śmierci." "RespawnDelay_postfix" " s" "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "Wydłużony czas odrodzenia" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "wydłużonego czssu odrodzenia" "SpawnTimePenalty_postfix" " s" //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "Teleportuj się do wrogiego celu i przyciągnij go na ziemię, zadając obrażenia, spowalniając ruch oraz rozbrajając go." "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Czas trwania osłabienia" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "osłabienia" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " s" "modifier_phantom_strike_bulletshield" "Tarcza kuloodporna" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "Jeśli umrzesz, to po {s:RespawnDelay} s odrodzisz się w miejscu śmierci z częścią zdrowia." //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "Automatycznie wystrzeliwuje nabój w kierunku każdego napastnika, który zada ci obrażenia swoimi zdolnościami lub bronią." "ActiveFireRate_label" "Szybkostrzelność" "ActiveFireRate_postvalue_label" "szybkostrzelności" "ActiveFireRate_postfix" "%" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "Zdobądź niewrażliwość na naboje." "AbilityApplyDelay_postfix" " s" //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Gdy masz więcej niż {s:LifeThreshold}% zdrowia, otrzymujesz {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "Gdy masz więcej niż {s:LifeThreshold}% zdrowia, otrzymujesz dodatkową moc duchową oraz redukcję odnowienia." // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "Zyskaj barierę za każdym razem, gdy otrzymasz znaczne {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} od wrogich bohaterów w krótkim odstępie czasu." "DamageWindow_label" "Przedział czasowy" "DamageWindow_postvalue_label" "przedziału" "DamageWindow_postfix" " s" // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "Zyskaj barierę za każdym razem, gdy otrzymasz znaczne {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} od wrogich bohaterów w krótkim odstępie czasu." // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "Zyskaj barierę na krótki czas." //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "Tymczasowo stłum negatywne efekty statusów i zyskaj niewrażliwość na ogłuszenie, uciszenie, uśpienie, unieruchomienie i rozbrojenie.
Nie można rzucić podczas ogłuszenia lub uśpienia." //Colossus "upgrade_colossus_desc" "Zwiększ swój rozmiar, zyskując {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, odporność duchową oraz {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Pobliscy wrogowie otrzymują {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} i zmniejszoną szybkość zrywu." "BuffBulletResist_label" "Odporność na naboje" "BuffBulletResist_postvalue_label" "odporności na naboje" "BuffBulletResist_postfix" "%" "BuffTechResist_label" "Odporność duchowa" "BuffTechResist_postvalue_label" "odporności duchowej" "BuffTechResist_postfix" "%" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "Po udanym sparowaniu ataku wrogiego bohatera ulecz się o wartość sparowanych obrażeń i zwróć te obrażenia celowi, a także zyskaj tymczasową premię do obrażeń." // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "Twoje kolejne sparowanie ochroni cię przed obrażeniami oraz efektami wrogich zdolności i przedmiotów. Przy udanym sparowaniu czaru {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} oraz zyskaj {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} i moc duchową." "ParrySuccessHealPercentage_label" "Sparowane obrażenia jako leczenie" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "pkt. sparowanych obrażeń jako leczenie" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%" // "upgrade_tech_purge_desc" "Gdy masz mniej niż {s:HealthThreshold}% zdrowia, zyskujesz dodatkową odporność duchową." "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Gdy masz mniej niż {s:HealthThreshold}% zdrowia, zyskujesz dodatkową odporność na naboje." // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "Następnym razem, gdy otrzymasz spore {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, zostaną one znacząco zredukowane." "SpiritDamageReductionProc_label" "Redukcja obrażeń duchowych" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "redukcji obrażeń duchowych" "SpiritDamageReductionProc_postfix" "%" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "Szybkostrzelność wrogów, którzy cię postrzelą, zostaje spowolniona." "FireRateSlowDuration_label" "Czas trwania" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "czasu trwania" "FireRateSlowDuration_postfix" " s" "upgrade_trophy_collector_desc" "Przy każdej asyście i zabójstwie zyskujesz dodatkowy sprint, zasięg zdolności oraz pasywną generację dusz. Efekt ten kumuluje się i nie znika po śmierci." "StackingGoldPerMinute_label" "Dusze na minutę" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "dusze na minutę" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Kolejne ogłuszenie, skucie, unieruchomienie, uśpienie lub uciszenie zostanie automatycznie oczyszczone. Następnie zyskujesz barierę, a wszystkie twoje czasy odnowienia zdolności zostają skrócone o {s:CooldownReductionOnProc}%." //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "Pozwala na wykonanie dodatkowego skoku w powietrzu lub powietrznego zrywu przed lądowaniem." //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "Zmniejsza działanie nałożonego przez wroga spowolnienia ruchu." //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "Ulecz siebie i pobliskich sojuszników." //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "Przyznaj sobie niewidzialność. Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia w stanie niewidzialności, zostaniesz na krótko ujawniony." "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Wykonanie ataku lub użycie zdolności zakończy twoją niewidzialność i rozpocznie zasadzkę, tymczasowo przyznając ci dodatkową szybkostrzelność, moc duchową oraz obrażenia wręcz." "modifier_cloaking_device_active_stealth" "Cienisty Splot – niewidzialność" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "Cienisty Splot – zasadzka" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "Moc duchowa z zasadzki" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "pkt. mocy duchowej z zasadzki" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "Szybkostrzelność z zasadzki" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "szybkostrzelności z zasadzki" "AmbushBonusFireRate_postfix" "%" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "Obrażenia wręcz (zasadzka)" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "pkt. obrażeń wręcz z zasadzki" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%" "AmbushDuration_label" "Czas trwania zasadzki" "AmbushDuration_postvalue_label" "czasu trwania zasadzki" "AmbushDuration_postfix" " s" "StealthDuration_label" "Czas trwania niewidzialności" "StealthDuration_postvalue_label" "niewidzialności" "StealthDuration_postfix" " s" "SpottedRadius_label" "Promień dostrzeżenia" "SpottedRadius_postvalue_label" "promienia dostrzeżenia" "SpottedRadius_postfix" " m" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "Wybij się wysoko w powietrze i zyskaj barierę. W powietrzu możesz ponownie użyć przedmiotu, by szybciej spaść na ziemię.

Nie można używać przez {s:InterruptCooldown} s po ataku ze strony wrogiego bohatera." "upgrade_rocket_booster_drop_down" "Spadnij" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" " s" //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "Zyskaj barierę, gdy zostaniesz ogłuszony, skuty, unieruchomiony, uśpiony lub uciszony." //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "Zablokuj kolejne {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} lub osłabienie, zapobiegając jego efektom. Regeneruje się jedynie poza walką." "upgrade_spellshield_shield" "Pieczęć Antyduchowa" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Rozetowy Stróż przełamany!" "SpellShieldFlavorText_label" "Oznaczenie!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "Oznaczenie!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "Po otrzymaniu daru automatycznie się leczysz." "upgrade_heal_on_level_buff" "Leczenie na poziom" "HealOnlevelHealAmount_label" "Wartość leczenia" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "pkt. leczenia" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Leczenie na poziom" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "Gdy otrzymujesz spore {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} od wroga, skracasz czas odnowienia losowej zdolności." //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "Nakładane na siebie lub sojusznika {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} przyznaje celowi {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Nie ma zastosowania do wrodzonej regeneracji ani pasywnej kradzieży życia od nabojów i duchowej." //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "Zyskaj nieskończoną amunicję oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "Istnieje możliwość, że twoje naboje staną się nie do uniknięcia, przebijając wrogów oraz ignorując ich odporność na naboje." //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "Zyskaj szanse na odbicie nadlatujących nabojów, zapobiegając wszystkim obrażeniom od broni lub na powstrzymanie efektów po trafieniu od nabojów." "DeflectionPercent_label" "Szanse na odbicie" "DeflectionPercent_postvalue_label" "szansy na odbicie" "DeflectionPercent_postfix" "%" "BulletProcDeflectionPercent_label" "Szanse na powstrzymanie efektu po trafieniu" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "szansy na powstrzymanie efektu po trafieniu" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "Teleportuj się na wprost." //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "Okresowo zadaje {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} wszystkim najbliższym wrogom." "upgrade_haunting_scream_desc" "Wystrzel rozrastający się pocisk, który rzuca Klątwę na przeciwnika na krótki czas." "upgrade_apex_combat_desc" "Twoje naboje będą rykoszetować w kierunku wrogów blisko twojego celu, nakładając wszelkie efekty losowe od nabojów oraz zadając pewien procent pierwotnych obrażeń." "upgrade_aerial_supremacy_passive" "Pozwala na nieograniczone skoki w powietrzu lub powietrzne zrywy przed lądowaniem." "upgrade_infinite_rounds_desc" "Masz nieskończoną amunicję." // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "Nasyć zdolność, zwiększając jej zasięg. Zadanie obrażeń tą zdolnością zapewnia zwiększone obrażenia od broni za każde trafienie unikalnego bohatera. Ma zmniejszony efekt na celach innych niż bohaterowie." // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "Zadanie znaczących obrażeń od broni odnawia ładunek dla każdej twojej zdolności z ładunkami." "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "skrócenia odnowienia" "CooldownReductionOnProc_label" "Skrócenie odnowienia" "CooldownReductionOnProc_postfix" " s" "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "Będąc w powietrzu, zadajesz więcej obrażeń i otrzymujesz zmniejszone obrażenia. Pozwala na nieograniczone powietrzne zrywy i skoki." "upgrade_mystical_piano_desc" "Po krótkim opóźnieniu przeciwnicy na wskazanym obszarze zostają ogłuszeni i tracą wytrzymałość. Po ogłuszeniu będą tymczasowo oszołomieni." "upgrade_nullification_aura_desc" "Usuwa wszelkie wzmocnienia oraz zapobiega użyciu wytrzymałości i leczeniu na wrogach." "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Zadaje duże obrażenia duchowe po twojej śmierci." "upgrade_celestial_guidance_desc" "Nakłada niezwykle silne oczyszczenie, które orzeźwia wszystkich sojuszników." "upgrade_eternal_gift_desc" "Okresowo zyskujesz losową trwałą premię do statystyk." "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Skraca czas odrodzenia po następnej śmierci." "upgrade_patrons_blessing_desc" "Zapewnia tobie i sojusznikom silną aurę duchową. Ma mniejsze działanie na sojusznikach." "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Zadanie znacznych obrażeń wrogowi w ciągu {s:DamageThresholdDuration} s powoduje leczenie ciebie i pobliskich sojuszników." "AllyPercentage_postvalue_label" "skuteczności na sojusznikach" "AllyPercentage_label" "Skuteczność na sojusznikach" "AllyPercentage_postfix" "%" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "czssu odrodzenia" "RespawnTime_label" "Czas odrodzenia" "RespawnTime_postfix" "%" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "Twój następny nabój nakłada potężne osłabienie zmniejszające zadawane przez wroga obrażenia, leczenie i szybkość ruchu. Zadaje również {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} pkt. obrażeń na podstawie aktualnego poziomu zdrowia celu.

Nabój jest większy i przebija cele." "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Zablokuj kolejne osłabienie, które nałożyłoby blokadę ruchu, ogłuszenie, skucie, unieruchomienie lub sen i stań się nie do powstrzymania. Zyskaj również barierę oraz {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}." "upgrade_runed_gauntlets_desc" "Za każdym razem, gdy trafisz mocnym atakiem wręcz, twoje czasy odnowienia zostają skrócone." "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Przebija się przez parowanie." "upgrade_electric_slippers_desc" "Podczas ślizgu unikasz nabojów, masz zwiększoną szybkostrzelność i zadajesz obrażenia wrogom wokół siebie.

Czas odnowienia jest osobny dla każdego celu.
" "upgrade_prism_blast_desc" "Przechodzisz w stan pustki i stajesz się nieobieralny za cel i nietykalny na krótki czas, w którym wokół ciebie strzelają i obracają się lasery." "upgrade_unstable_concoction_desc" "Wypij wywar, który sprawia, że jesteś nie do powstrzymania oraz przyznaje ci szybkość, zdrowie, moc duchową i obrażenia od broni. Po krótkim czasie umierasz i eksplodujesz, ogłuszając pobliskich wrogów i zadając obrażenia zależne od twojego maksymalnego zdrowia. Śmierć w ten sposób skraca czas odrodzenia o {s:RespawnTimeMod}%." "upgrade_shivas_bracelet_desc" "Nasycona zdolność ma krótszy czas odnowienia oraz zyskuje moc duchową. Gdy ta zdolność zadaje obrażenia, zamraża cel oraz zadaje dodatkowe obrażenia.

Czas odnowienia jest osobny dla każdego celu.
" "upgrade_shadow_strike_desc" "Stań się niewidzialny po użyciu wytrzymałości. Niewidzialność nie ma zasięgu wykrycia, a wykonanie ataku wręcz w tym czasie ukradnie odporność na naboje i duchową celu oraz nałoży na niego obrażenia okresowe." "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Nasyć dowolną aktywną zdolność (oprócz ostatecznej), przyznając jej dodatkowe ładunki. Zdolności mające ładunki zyskują ich jeszcze więcej." "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Dodatkowe ładunki" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "Śnieżka" "cosmetic_ability_snowball_desc" "Rzucaj śnieżkami w swoich znajomych i wrogów. Dystans i inne właściwości ulepszają się wraz z czynieniem postępów w świątecznym wyzwaniu 2025.

Rzucenie śnieżki w sojusznika nie zada obrażeń i zresetuje jej czas odnowienia." "SnowballSpeed_label" "Szybkość rzutu" "SnowballSpeed_postvalue_label" "prędkości" "SnowballSpeed_postfix" " m/s" "SnowballCount_label" "Rzucane śnieżki" "SnowballCount_postvalue_label" "pociski" "cosmetic_item_voting_poster" "Umieść plakat" } }