"lang"
{
"Language" "russian"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Weapon
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ammo Scavenger
"upgrade_ammo_scavenger_desc" "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам возвращается часть боезапаса и даётся суммирующийся бонус к спиритической мощи.
При максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега."
"AmmoPerSoul_prefix" "+"
"AmmoPerSoul_label" "Боезапас за душу"
"AmmoPerSoul_postvalue_label" "Боезапас за душу"
"SpiritPowerPerSoul_prefix" "+"
"SpiritPowerPerSoul_label" "Спиритическая мощь за душу"
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "Спиритическая мощь за душу"
"AmmoScavengerDuration_label" "Длительность"
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "Длительность"
"AmmoScavengerDuration_postfix" " сек."
//Melee Lifesteal
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Ваша следующая атака ближнего боя лечит вас.
Лечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%.
Множитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя."
"LifestrikeHeal_label" "Лечение при попадании в ближнем бою"
"LifestrikeHeal_postvalue_label" "Лечение при попадании в ближнем бою"
//Tesla Bullets
"upgrade_chain_lightning_desc" "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель электричеством. Электрический заряд также отскочит на ближайшего к цели врага."
//Galvanic Storm
"GalvanicBuffDuration_label" "Длительность"
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "Длительность"
"GalvanicBuffDuration_postfix" " сек."
//Silence Glyph
"upgrade_targeted_silence_desc" "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов безмолвие и наносит урон при попадании.
Безмолвие не прерывает подготавливаемые умения."
"ResistReductionDuration_label" "Длительность снижения сопротивляемости и мощи"
"ResistReductionDuration_postvalue_label" "Длительность снижения сопротивляемости и мощи"
"ResistReductionDuration_postfix" " сек."
//EMP Bullets
"upgrade_proc_silence_desc" "Ваши пули накладывают накапливаемое безмолвие. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через {s:ImmunityDuration} сек. после истечения действия безмолвия."
"upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Ваши пули снижают наносимый целью спиритический урон."
"proc_silence_buildup" "Накопление безмолвия..."
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "Снижение спирит. урона"
//Silencer
"upgrade_silencer_active" "В течение следующих {s:AbilityDuration} сек. все ваши выстрелы накладывают безмолвие. Безмолвие не позволяет применять умения."
//Slowing Bullets
"upgrade_slowing_bullets_desc" "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое снижение скорости передвижения."
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Замедление"
//Inhibitor
"upgrade_inhibitor_desc" "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает наносимый ею урон и её лечение."
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Снижение урона"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "Снижение урона"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%"
//Hunter's Aura
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Снижает сопротивляемость пулям и скорострельность у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, эффект удваивается."
//Heroic Aura
"upgrade_dps_aura_active_desc" "Повышает {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} и {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} у вас и союзников поблизости. У солдатов эффект удваивается."
"upgrade_dps_aura_desc" "Даёт сопротивляемость пулям союзникам поблизости."
"modifier_dps_aura_active" "Героическая аура активна"
"modifier_dps_aura_player" "Героическая скорострельность"
//"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage"
"BonusBaseDamage_postfix" "%"
//Warp Stone
"upgrade_warp_stone_desc" "Телепортирует вас вперёд и увеличивает сопротивляемость пулям."
"WarpStoneRange_label" "Дальность телепортации"
"WarpStoneRange_postvalue_label" "Дальность телепортации"
"WarpStoneRange_postfix" " м"
"CasterBuffDuration_label" "Длительность эффекта"
"CasterBuffDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта"
"CasterBuffDuration_postfix" " сек."
"CasterSlowPercent_postfix" "%"
//Torment Pulse
"upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Периодически наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} двум ближайшим врагам неподалёку."
//Mystic Burst
"upgrade_magic_burst_desc" "Постепенно заряжается спиритическим уроном, благодаря чему умения, наносящие более {s:MinimumDamage} ед. урона, причиняют дополнительный урон."
"MagicBurstDamage_label" "Дополнительный урон"
"MagicBurstDamage_postvalue_label" "Дополнительный урон"
//Improved Burst Tankbuster
"upgrade_magic_shock_desc" "Постепенно заряжается спиритическим уроном, благодаря чему умения, наносящие более {s:MinimumDamage} ед. урона, причиняют дополнительный урон. Игнорирует сопротивляемость спиритизму."
"MagicShockDamage_label" "Доп. урон от текущего здоровья"
"MagicShockDamage_postvalue_label" "Доп. урон от текущего здоровья"
"MagicShockDamage_postfix" "%"
//Mystic Reverb
"upgrade_tech_bleed_desc" "Усиливает выбранное умение: оно получает кражу здоровья, замедляет цель и после короткой задержки наносит врагам вокруг неё долю от нанесённого ей урона."
//Toxic Bullets
"upgrade_toxic_bullets_desc" "От ваших пуль у врагов накапливается эффект кровотечения, который наносит им постепенный урон в процентах от их макс. здоровья, а также снижает им получаемое лечение."
"upgrade_toxic_bullets_buildup" "Накопление отравления..."
"upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Накопление кровотечения..."
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Кровотечение"
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Кровотечение"
// Weighted Shots
"upgrade_weighted_shots_desc" "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое снижение скорости передвижения."
//"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed"
//Spiritual Overflow
"upgrade_tech_overflow_desc" "Стреляя во вражеских героев, вы накапливаете эффект, который повышает вашу скорострельность, спиритическую мощь и кражу здоровья спиритизмом."
"modifier_tech_overflow_building" "Накопление спиритического переполнения..."
"OverflowTechPower_label" "Спиритическая мощь"
"OverflowTechPower_postvalue_label" "Спиритическая мощь"
"OverflowBonusDamage_postfix" "%"
//Ricochet
"upgrade_ricochet_desc" "Ваши пули рикошетят во врагов рядом с целью, накладывая эффекты выстрелов и нанося долю изначального урона."
"RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Число целей рикошета"
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "Число целей рикошета"
"RicochetDamagePercent_label" "Урон рикошета"
"RicochetDamagePercent_postvalue_label" "Урон рикошета"
"RicochetDamagePercent_postfix" "%"
"RicochetRadius_label" "Дальность рикошета"
"RicochetRadius_postvalue_label" "Дальность рикошета"
"RicochetRadius_postfix" " м"
"ModelScaleGrowthTooltip_label" "Масштаб модели"
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "Масштаб модели"
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%"
"ShrinkDuration_label" "Длительность уменьшения"
"ShrinkDuration_postvalue_label" "Длительность уменьшения"
"ShrinkDuration_postfix" " сек."
"BonusBaseHealth_prefix" "+"
"BonusBaseHealth_label" "Базовое здоровье"
"BonusBaseHealth_postvalue_label" "к базовому здоровью"
"BonusBaseHealth_postfix" "%"
//Close Quarters
"upgrade_close_range_desc" "Когда цель выстрелов находится на малой дальности, вы наносите больше урона оружием."
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Замедление"
//Long Range
"upgrade_long_range_desc" "Вы наносите больше урона оружием, когда цель находится за пределами минимальной дальности."
//Mystic Shot
"upgrade_crackshot_desc" "Ваша следующая пуля нанесёт дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}"
"ProcBonusMagicDamage_label" "Спиритический урон"
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "Спиритический урон"
//Ethereal Bullets
"upgrade_ethereal_bullets_desc" "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, повышает скорострельность и перезаряжает оружие при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, пропорциональный вашей спиритической мощи."
"BulletsBonusMagicDamage_label" "Базовый урон от пуль"
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "Базовый урон от пуль"
"BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+"
"BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%"
//Restorative Shot
"upgrade_medic_bullets_desc" "Следующий выстрел вас излечит (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте)."
"HealFromHero_label" "Лечение от героев"
"HealFromHero_postvalue_label" "Лечение от героев"
"HealFromNPC_label" "Лечение от шаров и всех, кроме героев"
"HealFromNPC_postvalue_label" "Лечение от шаров и всех, кроме героев"
//Point Blank
"upgrade_close_quarter_combat_desc" "Когда цель выстрелов находится на малой дальности, вы замедляете её передвижение выстрелами и наносите больше урона оружием."
//Headshot Booster
"upgrade_headshot_booster_desc" "Ваше следующее попадание в голову вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//Weakening Headshot
"upgrade_headshot_booster2_desc" "Попадание в голову снижает сопротивляемость пулям у жертвы."
//Sharpshooter
"upgrade_sharpshooter_desc" "Вы наносите больше урона оружием, когда цель находится за пределами минимальной дальности."
//Headhunter
"upgrade_headhunter_desc" "Ваше следующее попадание в голову вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится."
"HealPercentPerHeadshot_label" "Лечение за попадание в голову"
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "Лечение за попадание в голову"
"HealPercentPerHeadshot_postfix" "%"
"BaseHealOnHeadshot_label" "Лечение за попадание в голову"
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "Лечение за попадание в голову"
//Spellslinger Headshots
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её сопротивляемость спиритизму и дающий вам и вашим союзникам кражу здоровья жертвы спиритизмом."
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Попадания в голову ещё больше снижают сопротивляемость спиритизму у жертвы."
"SpiritPowerGainPct_label" "Спиритическая мощь"
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "Спиритическая мощь"
"SpiritPowerGainPct_postfix" "%"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Сопр. спиритизму при попадании в голову"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "от сопр. спиритизму при попадании в голову"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%"
//Crippling Headshot
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Попадание в голову уменьшает жертве сопротивляемость пулям и спиритизму, а также получаемое лечение."
//Berserker
"upgrade_berserker_desc" "Повышает наносимый урон от оружия, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени."
//Frenzy
"upgrade_fervor_passive" "Когда у вас меньше {s:LowHealthThreshold}% здоровья, вы на указанный период получаете бонусы к характеристикам, а наложенные на вас отрицательные эффекты ослабляются."
"FervorTechResist_postfix" "%"
"modifier_fervor_aura_active" "В ярости"
"FervorBulletResist_label" "Сопротивляемость пулям"
"FervorBulletResist_postvalue_label" "к сопр. пулям"
"FervorBulletResist_prefix" "+"
"FervorBulletResist_postfix" "%"
//Soul Shredder Bullets
"upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её сопротивляемость спиритизму и дающий вам и вашим союзникам кражу здоровья жертвы спиритизмом."
"ShreddersTechAmp_label" "Спиритический урон"
"ShreddersTechAmp_postvalue_label" "к спиритическому урону"
"ShreddersTechAmp_postfix" "%"
//Hollow Point Ward
"upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Когда у вас более {s:LifeThreshold}% здоровья, вы наносите дополнительный урон от оружия, а ваши пули снижают сопротивляемость пулям у врагов."
// Pristine Emblem
"upgrade_pristine_emblem_desc" "Повышает урон от оружия, наносимый врагам, у которых больше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья."
"BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Урон от оружия"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "к урону от оружия"
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%"
//Disarming Bullets
//Glass Cannon
"upgrade_glass_cannon_desc" "Каждое убийство героя даёт постоянный бонус к скорострельности (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус."
"GlassCannon_SlowPercent_label" "Замедление от выстрелов"
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "к замедлению от выстрелов"
"GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%"
"GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+"
"upgrade_glass_cannon_plus1" "Стеклянная пушка +1"
//Fury Trance
"upgrade_fury_trance_active" "Даёт скорострельность, сопротивляемость спиритизму и скорость передвижения, а также снимает штраф к скорости передвижения при стрельбе, но накладывает безмолвие и не даёт восстанавливать и использовать выносливость."
//Vampiric Burst
"upgrade_surging_power_active" "Даёт бонус к краже здоровья, скорострельности и боезапасу. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный."
"ActiveBonusLifesteal_label" "Кража здоровья пулями"
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "Кража здоровья пулями"
"ActiveBonusLifesteal_postfix" "%"
//Siphon Bullets
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Ваши выстрелы на время крадут долю от максимального здоровья жертв. Украденное здоровье возвращается врагам по окончании действия эффекта."
"HealthSteal_label" "Кража макс. здоровья за выстрел"
"HealthSteal_postvalue_label" "Кража макс. здоровья за выстрел"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Кража макс. здоровья"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "Кража макс. здоровья"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%"
//Overdrive Clip
"BonusReloadSpeed_label" "Время перезарядки"
"BonusReloadSpeed_postvalue_label" "Время перезарядки"
"BonusReloadSpeed_Postfix" "%"
"OverdriveClipDuration_Postfix" " сек."
//Burst Fire Actuator
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%"
"BonusHeadshotDamage_label" "Доп. урон при попадании в голову"
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "Доп. урон при попадании в голову"
"BonusHeadshotDamage_postfix" "%"
"BaseBonusWeaponPower_prefix" "+"
//Lifestrike
"upgrade_boxing_glove_desc" "Ваши атаки ближнего боя замедляют врагов и лечат вас на процент от нанесённого в ближнем бою урона, а также на фиксированное количество единиц.
Лечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%.
Множитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя."
"BonusMeleeSpeed_prefix" "+"
"BonusMeleeSpeed_postfix" "%"
"DisarmDuration_label" "Длительность обезоруживания"
"DisarmDuration_postvalue_label" "Длительность обезоруживания"
"DisarmDuration_postfix" " сек."
"LifestealHeal_label" "Лечение при попадании в ближнем бою"
"LifestealHeal_postvalue_label" "Лечение при попадании в ближнем бою"
"LifestealHealPercent_label" "Лечение при попадании в ближнем бою"
"LifestealHealPercent_postvalue_label" "Лечение при попадании в ближнем бою"
"LifestealHealPercent_postfix" "%"
"MeleeLifesteal_label" "Кража здоровья в ближнем бою"
"MeleeLifesteal_postvalue_label" "Кража здоровья в ближнем бою"
"MeleeLifesteal_postfix" "%"
//Belt-Fed Magazine
"SpinUpTime_postfix" " сек."
"InitialFireRateDecrease_prefix" "-"
"InitialFireRateDecrease_postfix" "%"
"MaxFireRateIncrease_prefix" "+"
"MaxFireRateIncrease_postfix" "%"
"BonusReloadTime_postfix" " сек."
//Stabilizing Tripod
"StationaryRecoilReduction_postfix" "%"
"StationaryWeaponPower_prefix" "+"
"CasterHealthPercent_postfix" "%"
//Burst Fire
"upgrade_burst_fire_desc" "Ненадолго повышает ваши скорострельность и скорость передвижения, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою."
//Intensifying Magazine
"upgrade_intensifying_clip_desc" "Увеличивает урон от оружия при непрерывной стрельбе."
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Макс. бонус к урону от оружия"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "Макс. бонус к урону от оружия"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%"
"ShootDurationForMax_label" "Время до макс. урона"
"ShootDurationForMax_postvalue_label" "Время до макс. урона"
"ShootDurationForMax_postfix" " сек."
//Escalating Resilience
"upgrade_reinforcing_casings_desc" "Увеличивает вашу сопротивляемость пулям, когда ваши пули задевают вражеского героя. Каждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта."
"MaxArmorStacks_label" "Макс. сопр. пулям"
"MaxArmorStacks_postvalue_label" "Макс. сопр. пулям"
"MaxArmorStacks_postfix" "%"
"BulletResistPerStack_label" "Сопр. пулям за ед. эффекта"
"BulletResistPerStack_postvalue_label" "Сопр. пулям за ед. эффекта"
"BulletResistPerStack_postfix" "%"
"BulletResistDuration_label" "Длительность эффекта"
"BulletResistDuration_postvalue_label" "Длительность ед. эффекта"
"BulletResistDuration_postfix" " сек."
//Lucky Shot
"upgrade_critshot_desc" "Ваши пули могут стать усиленными и нанести дополнительный урон при попадании.
Дополнительный урон не может быть критическим."
"CritDamagePercent_prefix" "+"
"CritDamagePercent_label" "Бонус к урону от оружия"
"CritDamagePercent_postvalue_label" "Доп. урон от оружия"
"CritDamagePercent_postfix" "%"
//Veil Walker
"upgrade_veil_walker_desc" "Пройдя через вселенскую вуаль, вы получите скрытность, лечение и повышенную скорость передвижения."
"VeilWalker_MoveSpeed_label" "Скор. передв. в невидимости"
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "Скор. передв. в невидимости"
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " м/c"
"VeilWalker_Heal_label" "Лечение"
"VeilWalker_Heal_postvalue_label" "Лечение"
//Glass Cannon2
"upgrade_glass_cannon2_desc" "Каждое убийство героя даёт постоянный бонус к урону от оружия (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус."
//"upgrade_split_shot" "Split Shot"
"upgrade_split_shot_desc" "Ваше оружие начинает совершать мультивыстрелы.
Попадание в более чем одного героя за выстрел даёт накапливаемый бонус к урону от оружия.
При каждом мультивыстреле попасть в определённую цель можно только единожды."
"upgrade_split_shot_desc_02" "Бонус за несколько попаданий"
"SpecialShotsBonusFireRate_label" "Скорострельность при мультивыстрелах"
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "Скорострельность при мультивыстрелах"
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%"
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+"
"SplitShotWeaponDuration_label" "Длительность ед. эффекта"
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "Длительность ед. эффекта"
"SplitShotWeaponDuration_postfix" " сек."
// upgrade_blood_tribute // Blood Tribute
"upgrade_blood_tribute_desc" "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, сопротивляемость отрицательным эффектам и скорость передвижения."
//"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice"
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая бонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}% и мощный долгосрочный положительный эффект."
//"upgrade_capacitor" "Capacitor"
"upgrade_capacitor_desc" "Вы выпускаете снаряд, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон и накладывающий сильное замедление, которое постепенно развеивается. Цель также не может использовать выносливость, а на её предметы и умения, связанные с движением, накладывается безмолвие."
//"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters"
"upgrade_enchanted_holsters_desc" "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки.
Каждое новое использование продлевает действие эффекта."
// "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker"
"upgrade_weapon_backstabber_desc" "Нанесение урона от оружия на ближней дистанции открывает рану и даёт вам увеличенную скорость передвижения.
Раненые враги получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, имеют сниженную {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и становятся видимыми сквозь стены."
"BackstabberRadius_label" "Радиус действия бонуса"
"BackstabberRadius_postvalue_label" "Радиус действия бонуса"
"BackstabberRadius_postfix" " м"
"ProcRadius_label" "Ближняя дистанция"
"ProcRadius_postvalue_label" "Ближняя дистанция"
"ProcRadius_postfix" " м"
//"upgrade_express_shot" "Express Shot"
"upgrade_express_shot_desc" "При следующей атаке вы быстро произведёте два выстрела один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят дополнительный урон. Данная атака расходует дополнительный боезапас."
"ProcAmmoConsumed_label" "Доп. расход боезапаса"
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "Доп. расход боезапаса"
//Melee Charge
"upgrade_melee_charge_desc" "Ваш следующий тяжёлый удар ближнего боя наносит врагу повышенный урон."
"MeleeDistanceScale_label" "Дальность тяжёлого удара"
"MeleeDistanceScale_postvalue_label" "к дальности тяжёлого удара"
"MeleeDistanceScale_prefix" "+"
"MeleeDistanceScale_postfix" "%"
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+"
"BonusHeavyMeleeDamage_label" "Урон тяжёлого удара"
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "к урону тяжёлого удара"
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%"
// "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists"
"upgrade_crushing_fists_desc" "Нанесённый вами {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} восстанавливает ваш боезапас и накладывает накапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта.
Если на цель наложено макс. число единиц эффекта, она оглушается."
"notification_crushing_fists_stun" "Оглушение от «Сокрушительных кулаков»!"
//"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade"
"upgrade_stackingdamageproc_desc" "Нанося урон по героям с низким здоровьем, вы наносите {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.
Эффект накапливается при каждом срабатывании, навсегда увеличивая {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
//"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition"
"upgrade_building_buster_desc" "Связка липкой взрывчатки, которая после продолжительной задержки взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.
При попадании в босса взрывчатка наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}."
"BossDamage_postvalue_label" "ед. урона боссу"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Tech
//-----------------------------------------------------------------------------
// "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration"
"upgrade_mystic_regeneration_desc" "Нанесение спиритического урона вражеским героям даёт вам бонусное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Накапливается при нанесении урона разным героям."
//Spirit Lifesteal
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%"
//Mystic Vulnerability
"upgrade_magic_vulnerability_desc" "Когда враг получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, у него снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}."
//Healbane
"upgrade_healbane_desc" "Наносимый вами {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} снижает врагу получаемое лечение. Если вражеский герой умирает, находясь под действием этого эффекта, вы значительно восстанавливаете здоровье."
"HealOnKill_label" "Лечение за убийство героя"
"HealOnKill_postvalue_label" "Лечение за убийство героя"
//Mystic Slow
"upgrade_magic_slow_desc" "Когда цель получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, у неё снижается скорость передвижения."
//Escalating Exposure
"upgrade_escalating_exposure_desc" "Нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, вы получаете накапливаемое повышение спиритизма, которое увеличивает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, наносимый вами цели."
"EscalatingExposureProcCooldown_label" "Мин. интервал срабатывания за цель"
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "Мин. интервал срабатывания за цель"
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " сек."
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%"
//Mystic Reach
"upgrade_magic_reach_desc" "Увеличивает дальность выбранного умения и радиус его эффекта."
//Improved Reach
"upgrade_tech_range_desc" "Увеличивает дальность и радиус действия ваших умений и предметов."
//Omni Spirit
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Замедление"
//Improved Cooldown
"upgrade_magic_tempo_desc" "Сокращает время перезарядки выбранного умения."
//Superior Cooldown
"upgrade_cooldown_reduction_desc" "Сокращает время перезарядки ваших умений."
//Transcendent Cooldown
"upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Сокращает время перезарядки ваших умений и предметов."
//Extra Charge
//"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges."
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+"
"BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Бонус к спирит. мощи для заряжаемых умений"
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений"
//Rapid Recharge
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Сокращение перезарядки умений с зарядами"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "к сокращению перезарядки умений с зарядами"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+"
//Alchemical Fire
"upgrade_thermal_detonator_desc" "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждую секунду и снижающую сопротивляемость пулям у врагов.
Урон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%."
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Урон от оружия"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "Урон от оружия"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%"
//Fleetfoot
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Даёт бонус к скорости передвижения и сопротивляемости замедлению."
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Убирает снижение скорости передвижения во время стрельбы."
//Kinetic Dash
"upgrade_kinetic_sash_desc" "При совершении рывка с прыжком вы получаете бонус к скорострельности и боезапасу до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} сек."
//Arcane Surge
"upgrade_arcane_surge_desc" "После совершения рывка с прыжком следующее умение, которое вы используете в течение {s:ArcaneSurgeWindow} сек., будет иметь бонусную дальность, длительность и спиритическую мощь."
"modifier_arcane_surge_triggered" "Колдовской порыв!"
"modifier_arcane_surge_ability" "В колдовском порыве!"
"ArcaneSurgeWindow_label" "Окно применения"
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "Окно применения"
"ArcaneSurgeWindow_postfix" " сек."
//Active Reload
"upgrade_active_reload_desc" "Нажав {g:citadel_binding:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы мгновенно завершите её и получите бонус к скорострельности, краже здоровья пулями и скорости передвижения."
//Slowing Hex
"upgrade_containment_desc" "Замедляет передвижение выбранного врага и накладывает безмолвие на его предметы и умения, связанные с передвижением.
Увеличивает гравитацию цели.
Не влияет на расход её выносливости."
//Spirit Sap
"upgrade_spirit_sap_desc" "Снижает сопротивляемость спиритизму и спиритическую мощь выбранного врага."
//Focus Lens
"upgrade_focus_lens_desc" "Накладывает безмолвие на выбранного врага. Часть всего урона, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта."
"PercentDamage_label" "Урон по окончании"
"PercentDamage_postvalue_label" "Урон по окончании"
"PercentDamage_postfix" "%"
//Withering Whip , Rusted Barrel
"upgrade_withering_whip_desc" "У выбранной цели снижаются скорострельность и сопротивляемость пулям."
"modifier_withering_whip_debuff" "Снижение скорострельности"
"MagicAmp_label" "Увеличение спиритического урона"
"MagicAmp_postvalue_label" "Увеличение спиритического урона"
"MagicAmp_postfix" "%"
"WitheringWhipDisarmDuration_label" "Длительность"
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "Длительность"
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " сек."
"SpiritPower_label" "Спиритическая мощь"
"SpiritPower_postvalue_label" "ед. к спиритической мощи"
"SpiritPower_prefix" "+"
// Disarming Hex
"upgrade_greater_withering_whip_desc" "Разоружает выбранного врага и снижает его сопротивляемость пулям."
"upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Обезоруживание"
//Ethereal Shift
"upgrade_self_bubble_desc" "Вы мгновенно переходите в состояние пустоты и кратковременно становитесь неуязвимы."
"upgrade_self_bubble_desc2" "После этого вы получаете временные усиления:"
"ShiftingVeil_channel_desc" "Неуязвимость"
"ShiftingVeilDuration_label" "Длительность"
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "Длительность"
"ShiftingVeilDuration_postfix" " сек."
"BonusSpiritDuration_label" "Длительность бонуса к спиритизму"
"BonusSpiritDuration_postvalue_label" "Длительность бонуса к спиритизму"
"BonusSpiritDuration_postfix" " сек."
"BonusTechPower_prefix" "{s:sign}"
"BonusTechPower_label" "Бонус к спиритической мощи"
"BonusTechPower_postvalue_label" "ед. к спиритической мощи"
"shifting_veil_bonus" "к спирит. мощи, скорости и сопр. спиритизму"
//Rescue Beam
"upgrade_rescue_beam_desc" "Лечит вас и выбранного союзного героя в зависимости от максимального здоровья. Один раз за время лечения вы можете притянуть цель к себе. Можно применить на себя."
"SelfModifier_postfix" "%"
"upgrade_rescue_beam_pull" "Притянуть цель"
//Slowing Spirit
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Замедление"
//Refresher
"upgrade_ability_refresher_desc" "Сбрасывает перезарядку всех ваших умений и восстанавливает все их заряды."
//Cold Front
"upgrade_cold_front_desc" "Вы выпускаете расширяющуюся леденящую волну, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и замедляет задетых врагов."
//Arctic Blast
"upgrade_arctic_blast_desc" "Вы выпускаете расширяющуюся леденящую волну, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и замораживает, а затем замедляет задетые цели.
У замедленных жертв замораживается восстановление выносливости"
"ArcticBlastSlowDuration_label" "Длительность замедления"
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "Длительность замедления"
"ArcticBlastSlowDuration_postfix" " сек."
"ArcticBlastPercentDamage_label" "Бонус к урону замороженным жертвам"
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "Бонус к урону замороженным жертвам"
"ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%"
//Knockdown
"upgrade_target_stun_desc" "Вы накладываете оглушение после задержки в {s:StunDelay} сек. Оглушение действует дольше на цели, находящиеся в воздухе.
Во время действия оглушения гравитация цели увеличивается."
//Vortex Web
"upgrade_aoe_root_active" "Вы бросаете вакуумную гранату, которая притягивает врагов в небольшую область и накладывает на них «Замедляющие чары».
Альт. огонь: применить на конкретную цель."
//Curse
"upgrade_glitch_desc" "Проклинает врага: прерывает его действия, накладывает безмолвие и обезоруживание и запрещает использовать предметы. Снимает все положительные эффекты, кроме наложенных ультами.
Наносимый вами урон снижен на время действия проклятия."
"modifier_glitch_debuff" "Проклятие!"
"modifier_glitch_self_penalty" "Обратный эффект проклятия"
//Bullet Resist Shredder
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Снижает сопротивляемость пулям у врагов, которым вы наносите {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}."
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Уменьшение пулевой брони"
//Echo Shard
"upgrade_ability_power_shard_active" "Сбрасывает перезарядку усиленного умения (кроме ультов).
Перезарядка этого предмета увеличивается в зависимости от перезарядки усиленного умения."
//Duration Extender
"upgrade_arcane_extension_desc" "Усиливает выбранное умение, повышая время его действия."
//Superior Duration
"upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Увеличивает длительность действия ваших умений и предметов."
//Diviner's Kevlar
"upgrade_diviners_kevlar_desc" "Применив ульт, вы получаете барьер и временный бонус к спиритической мощи."
"BonusChannelTechPower_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_label" "Длительность применения"
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "Длительность применения"
"BonusChannelTimePercentage_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Длительность применения"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "к длительности применения"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%"
//Infuser
"upgrade_infuser_desc" "Даёт бонус к краже здоровья спиритизмом и спиритической мощи."
//Spirit Strike
"upgrade_acolytes_glove_desc" "Совершив лёгкий или тяжёлый удар ближнего боя по герою, вы нанесёте ему дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и уменьшите его сопротивляемость спиритизму.
При нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раза дольше."
"SpiritDamage_label" "Спиритический урон"
"SpiritDamage_postvalue_label" "Спиритический урон"
//Spirit Snatch
"upgrade_spirit_snatch_desc" "Совершив лёгкий или тяжёлый удар ближнего боя по герою, вы нанесёте ему дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также украдёте его сопротивляемость спиритизму и спиритическую мощь.
При нанесении лёгких ударов ближнего боя сила эффектов снижается на {s:LightMeleeReduction}%."
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Кража сопр. спиритизму"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "Кража сопр. спиритизму"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Кража спирит. мощи"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "Кража спирит. мощи"
//Clarity
//"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability."
"ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}"
//Surge of Power
"upgrade_magic_storm_desc" "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его спиритическую мощь. Применив его, вы некоторое время передвигаетесь быстрее и не замедляетесь при совершении атак."
//Suppressor
"upgrade_suppressor_desc" "Нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам, вы также снижаете их скорострельность."
"suppressor_debuff" "Снижение скорострельности"
//Quicksilver Reload
"upgrade_quick_silver_desc" "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему при использовании наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, даёт повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и перезаряжает оружие."
//Resonant Healing
"upgrade_resonant_healing_desc" "Вы получаете лечение и кратковременный бонус к скорости передвижения при применении умения."
"HealingPerCast_Label" "Лечение при использовании умения"
"HealingPerCast_postvalue_label" "Лечение при использовании умения"
// Magic carpet
"upgrade_magic_carpet_desc" "Призывает волшебный ковёр, который уносит вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт.
Во время призыва нельзя использовать умения."
"modifier_summon_magiccarpet" "Призыв ковра-самолёта"
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+"
"MagicCarpetMoveSpeed_label" "Бонус к скорости в полёте"
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "к скорости в полёте"
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " м/c"
"MagicCarpetShieldDuration_label" "Время действия щита"
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "Время действия щита"
"MagicCarpetShieldDuration_postfix" " сек."
"MagicCarpetSummoning_channel" "Призыв"
// Hex-Sealed Knuckles
"upgrade_superacolytes_glove_desc" "Если нанести суммарно {s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона, ваш следующий тяжёлый удар дополнительно нанесёт {s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона."
"StoredSpiritDamage_label" "Накопленный спиритический урон"
"StoredSpiritDamage_postvalue_label" "Накопленный спиритический урон"
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Кастеты расколдованы!"
//SpiritBurn
"upgrade_spirit_burn_desc" "Если нанести врагу значительный спиритический урон в течение {s:DamageThresholdDuration} сек., происходит взрыв, который наносит урон этому врагу и обжигает его. Во время горения враги получают постепенный урон, а получаемое ими лечение уменьшается.
Для каждого врага действует отдельная перезарядка: до её окончания нельзя повторно наложить эффект. Если целью выбран не герой, урон уменьшается вдвое."
"modifier_spirit_burn_immunity" "Невосприимчивость к спиритическому ожогу"
"MinDPS_label" "Мин. урон в секунду"
"MinDPS_postvalue_label" "Мин. урон в секунду"
//Lightning Scroll
"upgrade_ultimate_burst_desc" "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки."
"upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Эффекты «Мистического замедления»"
"upgrade_ultimate_burst_hint" "Данный эффект срабатывает на каждой цели только один раз за ульт."
"LightningScrollMysticSlow_label" "Уменьшение скорости передв. при получении спирит. урона"
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "от скорости передв. при получении спирит. урона"
"LightningScrollMysticSlow_prefix" "-"
"LightningScrollMysticSlow_postfix" "%"
"DelayBeforeStun_label" "Задержка перед срабатыванием"
"DelayBeforeStun_postvalue_label" "Задержка перед срабатыванием"
"DelayBeforeStun_postfix" " сек."
"MaxHealthDamage_label" "Урон от макс. здоровья"
"MaxHealthDamage_postvalue_label" "Урон от макс. здоровья"
"MaxHealthDamage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamage_label" "Урон от текущего здоровья"
"CurrentHealthDamage_postvalue_label" "Урон от текущего здоровья"
"CurrentHealthDamage_postfix" "%"
"UltimateTechPower_label" "Спиритическая мощь ульта"
"UltimateTechPower_postvalue_label" "Спиритическая мощь ульта"
//Corpse Explosion
"upgrade_corpse_explosion_desc" "Убийства и помощь вызывают взрыв в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев."
"HeroMultiplier_label" "Множитель за убийство героя"
"HeroMultiplier_postvalue_label" "Множитель за убийство героя"
"HeroMultiplier_postfix" "%"
//Golden Goose Egg
"upgrade_goose_egg_desc" "Вы постепенно получаете души, пока живы."
"upgrade_goose_egg_active_desc" "Вылупив яйцо, вы получите души и постоянные бонусы.
Чем дольше у вас яйцо, тем выше его ценность.
При вылуплении яйца вы получите постоянный бонус за каждые {s:BonusBuffsPerGold} накопленных душ."
"upgrade_goose_egg_stacklabel" "Души за вылупление"
"GoldPerMinute_postvalue_label" "Души в минуту"
"GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}"
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "Души в минуту"
"SellBonusSouls_label" "Бонусные души за продажу:"
//"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:"
//"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Armor
//-----------------------------------------------------------------------------
//Healing Rite
"upgrade_health_stimpak_desc" "Даёт цели восстановление здоровья и скорость бега. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя."
//Shrink Ray
"upgrade_shrink_ray_desc" "Уменьшает размер модели и даёт цели бонус к скорости передвижения. Позволяет цели использовать туннели. Можно применить на себя."
//Guardian Ward
"upgrade_guardian_ward_desc" "Цель получает барьер и временное повышение скорости передвижения.
Можно применять на себя.
Если применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое."
//Divine Barrier
"upgrade_divine_barrier_desc" "Снимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения) с цели, а также даёт ей барьер и бонус к скорости передвижения.
Можно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое."
//Restorative Locket
"upgrade_restorative_locket_active_desc" "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете единицу эффекта восстановления.
Поглотите все накопленные единицы, чтобы полечить себя и восстановить до {s:MaxStaminaRestore} ед. выносливости в зависимости от числа накопленных единиц."
"HealPerStack_label" "Лечение за ед. эффекта"
"MinStaminaRestore_label" "Мин. восст. выносливости"
"MinStaminaRestore_postvalue_label" "Мин. восст. выносливости"
"MaxStaminaRestore_label" "Макс. восст. выносливости"
"MaxStaminaRestore_postvalue_label" "Макс. восст. выносливости"
"HealPerStack_postvalue_label" "Лечение за ед. эффекта"
//Cheat Death
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете временное бессмертие, а также избавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения.
В этом состоянии вы наносите уменьшенный урон, и имеете сниженное лечение."
"DeathImmunityDuration_label" "Длительность бессмертия"
"DeathImmunityDuration_postvalue_label" "Длительность бессмертия"
"DeathImmunityDuration_postfix" " сек."
"DeathImmunityDamageReduction_label" "Уменьшение урона"
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "Уменьшение урона"
"DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%"
//Healing Booster
"upgrade_healing_booster_desc" "Повышает эффективность вашего лечения."
//Debuff Reducer
"upgrade_debuff_reducer_desc" "Снижает длительность всех накладываемых на вас отрицательных эффектов."
//Debuff Remover | Dispel Magic
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Снимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами. Если был снят хоть один эффект, вы лечите себя и получаете бонус к скорости передвижения.
Нельзя применять в состоянии оглушения и сна."
"HealOnActivate_label" "Восст. здоровья при активации"
"HealOnActivate_postvalue_label" "Восст. здоровья при активации"
"damage_reduction_postfix" "%"
//Decay
"upgrade_rupture_desc" "Вы постепенно наносите урон цели на основе её текущего здоровья.
Урон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов."
"HealReductionDuration_label" "Длительность снижения лечения"
"HealReductionDuration_postvalue_label" "Длительность снижения лечения"
"HealReductionDuration_postfix" " сек."
//Discord | Scourge
"upgrade_discord_desc" "Накладывает на союзника сопротивляемость спиритизму, сопротивляемость отриц. эффектам и ауру, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон врагам пропорционально их макс. здоровью. Отрицательные эффекты, уже наложенные на цель, ослабляются.
Можно применять на себя."
"MaxHealthPercentAsDPS_label" "Макс. здоровья в секунду"
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "от макс. здоровья в секунду"
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%"
//Fortitude
"upgrade_chonky_desc" "Если в течение некоторого времени не получать урон, вам даётся восстановление здоровья."
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Увеличивает вашу скорость передвижения, когда у вас больше {s:HealthThreshold}% здоровья."
//Leech
"upgrade_damage_recycler_desc" "Ослабляет накладываемое на вас врагами снижения лечения."
"LeechHealOnKill_prefix" "+"
"LeechHealOnKill_label" "Восст. от макс. здоровья за убийство"
"LeechHealOnKill_postvalue_label" "Восст. от макс. здоровья за убийство"
"LeechHealOnKill_postfix" "%"
//Rebirth
"upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Возрождает героя там, где он погиб."
"RespawnDelay_postfix" " сек."
"SpawnTimePenalty_prefix" "+"
"SpawnTimePenalty_label" "Увеличение времени возрождения"
"SpawnTimePenalty_postvalue_label" "к времени возрождения"
"SpawnTimePenalty_postfix" " сек."
//Phantom Strike
"upgrade_phantom_strike_desc" "Телепортирует вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося урон, обезоруживая его, и снижая скорость его передвижения."
"PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Длительность эффекта"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " сек."
"modifier_phantom_strike_bulletshield" "Щит от пуль"
//Soul Rebirth
"upgrade_rebirth_passive" "Через {s:RespawnDelay} сек. после смерти вы возродитесь на том же месте с неполным здоровьем."
//Return Fire
"upgrade_return_fire_desc" "Автоматически выстреливает в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием."
"ActiveFireRate_label" "Скорострельность"
"ActiveFireRate_postvalue_label" "Скорострельность"
"ActiveFireRate_postfix" "%"
//Metal Skin
"upgrade_metal_skin_desc" "Даёт невосприимчивость к пулям."
"AbilityApplyDelay_postfix" " сек."
//Battle Vest
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Если у вас более {s:LifeThreshold}% здоровья, увеличивается наносимый вами {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и вам даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}."
//Enchanter's Emblem
"upgrade_magic_shield_desc" "Если у вас более {s:LifeThreshold}% здоровья, вам даётся дополнительная {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} и сокращённое время перезарядки умений."
// "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding"
"upgrade_weapon_shielding_desc" "Даёт вам барьер каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени."
"DamageWindow_label" "Интервал"
"DamageWindow_postvalue_label" "Интервал"
"DamageWindow_postfix" " сек."
// "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble"
"upgrade_spirit_bubble_desc" "Даёт вам барьер каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени."
// "upgrade_grit" "Grit"
"upgrade_grit_desc" "Вы ненадолго получаете барьер."
//Unstoppable
"upgrade_unstoppable_desc" "Временно подавляет отрицательные эффекты и даёт вам невосприимчивость к оглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию.
Нельзя использовать во время оглушения или сна."
//Colossus
"upgrade_colossus_desc" "Вы увеличиваетесь в размерах и получаете бонусы к сопротивляемости пулям и спиритизму, а также наносите повышенный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.
Враги поблизости замедляются и имеют сниженную скорость рывка."
"BuffBulletResist_label" "Сопр. пулям"
"BuffBulletResist_postvalue_label" "к сопр. пулям"
"BuffBulletResist_postfix" "%"
"BuffTechResist_label" "Сопр. спиритизму"
"BuffTechResist_postvalue_label" "к сопр. спиритизму"
"BuffTechResist_postfix" "%"
// Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal
"upgrade_melee_rebuttal_desc" "В случае успешного парирования атаки вражеского героя вы лечите себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к наносимому урону."
// Counterspell
"upgrade_counterspell_desc" "Ваше следующее парирование защитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к скорости передвижения и спиритической мощи."
"ParrySuccessHealPercentage_label" "Парированный урон в лечение"
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "парированного урона в лечение"
"ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%"
//
"upgrade_tech_purge_desc" "Если у вас менее {s:HealthThreshold}% здоровья, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму."
"upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Если у вас менее {s:HealthThreshold}% здоровья, вы получаете дополнительную сопротивляемость пулям."
// Spellbreaker
"upgrade_spellbreaker_desc" "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен."
"SpiritDamageReductionProc_label" "Уменьшение спиритического урона"
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "Уменьшение спиритического урона"
"SpiritDamageReductionProc_postfix" "%"
"upgrade_juggernaut_slow_desc" "У стреляющих в вас врагов снижается скорострельность."
"FireRateSlowDuration_label" "Длительность"
"FireRateSlowDuration_postvalue_label" "Длительность"
"FireRateSlowDuration_postfix" " сек."
"upgrade_trophy_collector_desc" "При каждой помощи или убийстве вы получаете бонус к скорости бега и дальности умений, а ещё у вас начинают пассивно генерироваться души. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти."
"StackingGoldPerMinute_label" "Души в минуту"
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "Души в минуту"
// Indomitable
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "При следующем наложении на вас оглушения, сковывания, обездвиживания, сна или безмолвия эффект автоматически снимается. При этом вы получаете барьер, а перезарядка всех ваших умений сокращается на {s:CooldownReductionOnProc}%."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Utility
//-----------------------------------------------------------------------------
//Superior Stamina
"upgrade_superior_stamina_passive" "Позволяет делать дополнительный прыжок или рывок в воздухе перед приземлением."
//Enduring Speed
"upgrade_cardio_calibrator_desc" "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения скорости передвижения."
//Health Nova
"upgrade_health_nova_desc" "Лечит вас и союзников поблизости."
//Shadow Weave
"upgrade_cloaking_device_active_desc" "Даёт скрытность. Получение урона ненадолго раскроет вас."
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Если вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается засада, которая временно увеличивает вашу скорострельность, спиритическую мощь и урон в ближнем бою."
"modifier_cloaking_device_active_stealth" "Сплетение теней: скрытность"
"modifier_cloaking_device_active_ambush" "Сплетение теней: засада"
"AmbushBonusTechPower_prefix" "+"
"AmbushBonusTechPower_label" "Спиритическая мощь в засаде"
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "ед. к спиритической мощи в засаде"
"AmbushBonusFireRate_prefix" "+"
"AmbushBonusFireRate_label" "Скорострельность в засаде"
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "к скорострельности в засаде"
"AmbushBonusFireRate_postfix" "%"
"AmbushBonusMeleeDamage_label" "Урон в ближнем бою от засады"
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "к урону в ближнем бою от засады"
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%"
"AmbushDuration_label" "Длительность засады"
"AmbushDuration_postvalue_label" "Длительность засады"
"AmbushDuration_postfix" " сек."
"StealthDuration_label" "Длительность скрытности"
"StealthDuration_postvalue_label" "Длительность скрытности"
"StealthDuration_postfix" " сек."
"SpottedRadius_label" "Радиус обнаружения"
"SpottedRadius_postvalue_label" "Радиус обнаружения"
"SpottedRadius_postfix" " м"
//Majestic Leap
"upgrade_rocket_booster_desc" "Подбрасывает вас ввысь и даёт вам барьер. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.
Нельзя использовать в течение {s:InterruptCooldown} сек. после того, как вас атаковал вражеский герой."
"upgrade_rocket_booster_drop_down" "Сброс"
//Drain Will
"SpiritStealDuration_postfix" " сек."
//Reactive Barrier
"upgrade_vex_barrier_desc" "Вы получаете барьер, когда оглушены, скованы, обездвижены, спите или обезмолвлены."
//Spell Shield
"upgrade_spellshield_desc" "Полностью блокирует следующее получение спиритического урона или отрицательный эффект. Восстанавливается только вне боя."
"upgrade_spellshield_shield" "Шестилистный заслон"
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Шестилистный заслон сломан!"
"SpellShieldFlavorText_label" "Label!"
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "Label!"
//Heal On Level
"upgrade_heal_on_level_desc" "Получая дары, вы также автоматически восстанавливаете здоровье."
"upgrade_heal_on_level_buff" "Лечение при повышении уровня"
"HealOnlevelHealAmount_label" "Лечение"
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "Лечение"
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Лечение при повышении уровня"
//Absorbing armor / witchmail
"upgrade_absorbing_armor_desc" "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у вашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки."
//Healing Buff
"upgrade_healbuff_desc" "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.
Не распространяется на врождённое восстановление и пассивную кражу здоровья пулями/спиритизмом."
//Infinite Magazine
"upgrade_infinitemagazine_desc" "Даёт вам бесконечный боезапас и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}."
//APRounds
"upgrade_aprounds_desc" "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие прошивают врагов и игнорируют их сопротивляемость пулям."
//Deflecting Armor
"upgrade_deflecting_armor_desc" "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все эффекты, накладываемые на вас пулями при попадании."
"DeflectionPercent_label" "Вероятность отражения"
"DeflectionPercent_postvalue_label" "Вероятность отражения"
"DeflectionPercent_postfix" "%"
"BulletProcDeflectionPercent_label" "Вероятность предотвращения при попадании"
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "Вероятность предотвращения при попадании"
"BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%"
// Shadow Step Active
"upgrade_shadow_step_desc" "Телепортирует вперёд."
//Shadow Step Passive
"upgrade_shadow_step_passive_desc" "Периодически наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем врагам неподалёку."
"upgrade_haunting_scream_desc" "Вы запускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго проклинает врагов."
"upgrade_apex_combat_desc" "Ваши пули рикошетят во врагов рядом с целью, накладывая эффекты выстрелов и нанося долю изначального урона."
"upgrade_aerial_supremacy_passive" "Позволяет делать неограниченное число прыжков и рывков в воздухе перед приземлением."
"upgrade_infinite_rounds_desc" "Даёт бесконечный боезапас."
// BulletShredImbue Ballistic Enchantment
"upgrade_bulletshredimbue_desc" "Выбранное умение получает повышенную дальность. Нанесение урона этим умением увеличивает урон от оружия за каждого задетого героя. Слабее действует на существ, не являющихся героями."
// Recharging Bullets
"upgrade_rechargingbullets_desc" "При нанесении значительного урона от оружия у вас восстанавливается заряд у всех умений с зарядами."
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "Сокр. перезарядки умений"
"CooldownReductionOnProc_label" "Сокр. перезарядки умений"
"CooldownReductionOnProc_postfix" " сек."
"CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Street Brawl Tier5
//-----------------------------------------------------------------------------
"upgrade_icarus_wings_desc" "Находясь в воздухе, вы наносите больше и получаете меньше урона. Вам также доступны неограниченные рывки и прыжки в воздухе."
"upgrade_mystical_piano_desc" "После короткой задержки враги в выбранной области будут оглушены и лишены запаса выносливости. После оглушения враги будут временно ошеломлены."
"upgrade_nullification_aura_desc" "Снимает с врагов все положительные эффекты, а также не даёт им использовать выносливость и лечение."
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Наносит большой спиритический урон после вашей смерти."
"upgrade_celestial_guidance_desc" "Накладывает мощнейшее очищение, которое восстанавливает силы всех ваших союзников."
"upgrade_eternal_gift_desc" "Периодически даёт постоянный бонус к случайной характеристике."
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Сокращает время возрождения после вашей следующей смерти."
"upgrade_patrons_blessing_desc" "Даёт вам и союзникам мощную спиритическую ауру. Сила ауры меньше для союзников."
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "При нанесении значительного урона вражескому герою в течение {s:DamageThresholdDuration} сек. вы и союзники поблизости получите лечение."
"AllyPercentage_postvalue_label" "Процент для союзников"
"AllyPercentage_label" "Процент для союзников"
"AllyPercentage_postfix" "%"
"AllyPercentage_prefix" "{s:sign}"
"RespawnTime_postvalue_label" "Время возрождения"
"RespawnTime_label" "Время возрождения"
"RespawnTime_postfix" "%"
"RespawnTime_prefix" "{s:sign}"
"upgrade_eldritch_shot_desc" "Ваша следующая пуля накладывает мощный отрицательный эффект, который снижает урон, лечение и скорость передвижения врага. Кроме того, она наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} пропорционально текущему здоровью цели.
Пуля имеет больший размер и прошивает цели насквозь."
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Блокирует следующее наложение на вас оглушения, сковывания, обездвиживания, сна или блокировки передвижения и даёт вам неудержимость. Вы также получаете барьер и увеличенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}."
"upgrade_runed_gauntlets_desc" "При каждом попадании тяжёлым ударом время текущих перезарядок сокращается."
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Пробивает сквозь парирование."
"upgrade_electric_slippers_desc" "При скольжении вы уклоняетесь от пуль, получаете бонус к скорострельности и наносите урон врагам вокруг.
Перезарядка отдельна для каждой цели."
"upgrade_prism_blast_desc" "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам неуязвимость и запрещает выбирать вас целью. Во время действия от вас исходят вращающиеся лазерные лучи."
"upgrade_unstable_concoction_desc" "Вы принимаете отвар, который даёт вам неудержимость и повышает вашу скорость, здоровье и урон от оружия и спиритизма. Спустя короткое время вы погибаете и взрываетесь, оглушая врагов поблизости и нанося урон, пропорциональный вашему максимальному здоровью. Такая смерть сокращает время вашего возрождения на {s:RespawnTimeMod}%."
"upgrade_shivas_bracelet_desc" "У усиленного умения сокращается время перезарядки и увеличивается спиритическая мощь. Когда умение наносит урон, цель замораживается и получает дополнительный урон.
Перезарядка отдельна для каждой цели."
"upgrade_shadow_strike_desc" "При расходовании выносливости вы получаете невидимость без радиуса обнаружения. При нанесении удара ближнего боя в невидимом состоянии вы украдёте у цели сопротивляемость пулям и спиритизму; цель также будет получать постепенный урон."
"upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Позволяет добавить любому активному умению, не являющемуся ультом, дополнительные заряды. У умений с системой зарядов повышается их число."
"upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Бонусные заряды"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cosmetic
//-----------------------------------------------------------------------------
"cosmetic_ability_snowball" "Снежок"
"cosmetic_ability_snowball_desc" "Забрасывайте снежками друзей и врагов. Дальность и другие параметры умения увеличиваются по мере продвижения в праздничном испытании 2025 года.
При попадании в союзников «Снежок» не наносит урон, а его перезарядка сбрасывается."
"SnowballSpeed_label" "Скорость броска"
"SnowballSpeed_postvalue_label" "Скорость"
"SnowballSpeed_postfix" " м/с"
"SnowballCount_label" "Брошено снежков"
"SnowballCount_postvalue_label" "Количество"
"cosmetic_item_voting_poster" "Разместить плакат"
}
}