"lang" { "Language" "russian" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам возвращается часть боезапаса и даётся суммирующийся бонус к спиритической мощи.
При максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега." "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "Боезапас за душу" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "Боезапас за душу" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "Спиритическая мощь за душу" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "Спиритическая мощь за душу" "AmmoScavengerDuration_label" "Длительность" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "Длительность" "AmmoScavengerDuration_postfix" " сек." //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Ваша следующая атака ближнего боя лечит вас.

Лечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%.
Множитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.
" "LifestrikeHeal_label" "Лечение при попадании в ближнем бою" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "Лечение при попадании в ближнем бою" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель электричеством. Электрический заряд также отскочит на ближайшего к цели врага." //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "Длительность" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "Длительность" "GalvanicBuffDuration_postfix" " сек." //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов безмолвие и наносит урон при попадании.

Безмолвие не прерывает подготавливаемые умения." "ResistReductionDuration_label" "Длительность снижения сопротивляемости и мощи" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "Длительность снижения сопротивляемости и мощи" "ResistReductionDuration_postfix" " сек." //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "Ваши пули накладывают накапливаемое безмолвие. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через {s:ImmunityDuration} сек. после истечения действия безмолвия." "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Ваши пули снижают наносимый целью спиритический урон." "proc_silence_buildup" "Накопление безмолвия..." "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "Снижение спирит. урона" //Silencer "upgrade_silencer_active" "В течение следующих {s:AbilityDuration} сек. все ваши выстрелы накладывают безмолвие. Безмолвие не позволяет применять умения." //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое снижение скорости передвижения." "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Замедление" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает наносимый ею урон и её лечение." "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Снижение урона" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "Снижение урона" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Снижает сопротивляемость пулям и скорострельность у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, эффект удваивается." //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "Повышает {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} и {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} у вас и союзников поблизости. У солдатов эффект удваивается." "upgrade_dps_aura_desc" "Даёт сопротивляемость пулям союзникам поблизости." "modifier_dps_aura_active" "Героическая аура активна" "modifier_dps_aura_player" "Героическая скорострельность" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" "%" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "Телепортирует вас вперёд и увеличивает сопротивляемость пулям." "WarpStoneRange_label" "Дальность телепортации" "WarpStoneRange_postvalue_label" "Дальность телепортации" "WarpStoneRange_postfix" " м" "CasterBuffDuration_label" "Длительность эффекта" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "CasterBuffDuration_postfix" " сек." "CasterSlowPercent_postfix" "%" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Периодически наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} двум ближайшим врагам неподалёку." //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "Постепенно заряжается спиритическим уроном, благодаря чему умения, наносящие более {s:MinimumDamage} ед. урона, причиняют дополнительный урон." "MagicBurstDamage_label" "Дополнительный урон" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "Дополнительный урон" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "Постепенно заряжается спиритическим уроном, благодаря чему умения, наносящие более {s:MinimumDamage} ед. урона, причиняют дополнительный урон. Игнорирует сопротивляемость спиритизму." "MagicShockDamage_label" "Доп. урон от текущего здоровья" "MagicShockDamage_postvalue_label" "Доп. урон от текущего здоровья" "MagicShockDamage_postfix" "%" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "Усиливает выбранное умение: оно получает кражу здоровья, замедляет цель и после короткой задержки наносит врагам вокруг неё долю от нанесённого ей урона." //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "От ваших пуль у врагов накапливается эффект кровотечения, который наносит им постепенный урон в процентах от их макс. здоровья, а также снижает им получаемое лечение." "upgrade_toxic_bullets_buildup" "Накопление отравления..." "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Накопление кровотечения..." "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Кровотечение" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Кровотечение" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое снижение скорости передвижения." //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "Стреляя во вражеских героев, вы накапливаете эффект, который повышает вашу скорострельность, спиритическую мощь и кражу здоровья спиритизмом." "modifier_tech_overflow_building" "Накопление спиритического переполнения..." "OverflowTechPower_label" "Спиритическая мощь" "OverflowTechPower_postvalue_label" "Спиритическая мощь" "OverflowBonusDamage_postfix" "%" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "Ваши пули рикошетят во врагов рядом с целью, накладывая эффекты выстрелов и нанося долю изначального урона." "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Число целей рикошета" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "Число целей рикошета" "RicochetDamagePercent_label" "Урон рикошета" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "Урон рикошета" "RicochetDamagePercent_postfix" "%" "RicochetRadius_label" "Дальность рикошета" "RicochetRadius_postvalue_label" "Дальность рикошета" "RicochetRadius_postfix" " м" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "Масштаб модели" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "Масштаб модели" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%" "ShrinkDuration_label" "Длительность уменьшения" "ShrinkDuration_postvalue_label" "Длительность уменьшения" "ShrinkDuration_postfix" " сек." "BonusBaseHealth_prefix" "+" "BonusBaseHealth_label" "Базовое здоровье" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "к базовому здоровью" "BonusBaseHealth_postfix" "%" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "Когда цель выстрелов находится на малой дальности, вы наносите больше урона оружием." "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Замедление" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "Вы наносите больше урона оружием, когда цель находится за пределами минимальной дальности." //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "Ваша следующая пуля нанесёт дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "Спиритический урон" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "Спиритический урон" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, повышает скорострельность и перезаряжает оружие при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, пропорциональный вашей спиритической мощи." "BulletsBonusMagicDamage_label" "Базовый урон от пуль" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "Базовый урон от пуль" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "Следующий выстрел вас излечит (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте)." "HealFromHero_label" "Лечение от героев" "HealFromHero_postvalue_label" "Лечение от героев" "HealFromNPC_label" "Лечение от шаров и всех, кроме героев" "HealFromNPC_postvalue_label" "Лечение от шаров и всех, кроме героев" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "Когда цель выстрелов находится на малой дальности, вы замедляете её передвижение выстрелами и наносите больше урона оружием." //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "Ваше следующее попадание в голову вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "Попадание в голову снижает сопротивляемость пулям у жертвы." //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "Вы наносите больше урона оружием, когда цель находится за пределами минимальной дальности." //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "Ваше следующее попадание в голову вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится." "HealPercentPerHeadshot_label" "Лечение за попадание в голову" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "Лечение за попадание в голову" "HealPercentPerHeadshot_postfix" "%" "BaseHealOnHeadshot_label" "Лечение за попадание в голову" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "Лечение за попадание в голову" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её сопротивляемость спиритизму и дающий вам и вашим союзникам кражу здоровья жертвы спиритизмом." "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Попадания в голову ещё больше снижают сопротивляемость спиритизму у жертвы." "SpiritPowerGainPct_label" "Спиритическая мощь" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "Спиритическая мощь" "SpiritPowerGainPct_postfix" "%" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Сопр. спиритизму при попадании в голову" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "от сопр. спиритизму при попадании в голову" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Попадание в голову уменьшает жертве сопротивляемость пулям и спиритизму, а также получаемое лечение." //Berserker "upgrade_berserker_desc" "Повышает наносимый урон от оружия, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени." //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "Когда у вас меньше {s:LowHealthThreshold}% здоровья, вы на указанный период получаете бонусы к характеристикам, а наложенные на вас отрицательные эффекты ослабляются." "FervorTechResist_postfix" "%" "modifier_fervor_aura_active" "В ярости" "FervorBulletResist_label" "Сопротивляемость пулям" "FervorBulletResist_postvalue_label" "к сопр. пулям" "FervorBulletResist_prefix" "+" "FervorBulletResist_postfix" "%" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её сопротивляемость спиритизму и дающий вам и вашим союзникам кражу здоровья жертвы спиритизмом." "ShreddersTechAmp_label" "Спиритический урон" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "к спиритическому урону" "ShreddersTechAmp_postfix" "%" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Когда у вас более {s:LifeThreshold}% здоровья, вы наносите дополнительный урон от оружия, а ваши пули снижают сопротивляемость пулям у врагов." // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "Повышает урон от оружия, наносимый врагам, у которых больше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья." "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Урон от оружия" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "к урону от оружия" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "Каждое убийство героя даёт постоянный бонус к скорострельности (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус." "GlassCannon_SlowPercent_label" "Замедление от выстрелов" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "к замедлению от выстрелов" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "Стеклянная пушка +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "Даёт скорострельность, сопротивляемость спиритизму и скорость передвижения, а также снимает штраф к скорости передвижения при стрельбе, но накладывает безмолвие и не даёт восстанавливать и использовать выносливость." //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "Даёт бонус к краже здоровья, скорострельности и боезапасу. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный." "ActiveBonusLifesteal_label" "Кража здоровья пулями" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "Кража здоровья пулями" "ActiveBonusLifesteal_postfix" "%" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Ваши выстрелы на время крадут долю от максимального здоровья жертв. Украденное здоровье возвращается врагам по окончании действия эффекта." "HealthSteal_label" "Кража макс. здоровья за выстрел" "HealthSteal_postvalue_label" "Кража макс. здоровья за выстрел" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Кража макс. здоровья" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "Кража макс. здоровья" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "Время перезарядки" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "Время перезарядки" "BonusReloadSpeed_Postfix" "%" "OverdriveClipDuration_Postfix" " сек." //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%" "BonusHeadshotDamage_label" "Доп. урон при попадании в голову" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "Доп. урон при попадании в голову" "BonusHeadshotDamage_postfix" "%" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "Ваши атаки ближнего боя замедляют врагов и лечат вас на процент от нанесённого в ближнем бою урона, а также на фиксированное количество единиц.

Лечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%.
Множитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.
" "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" "%" "DisarmDuration_label" "Длительность обезоруживания" "DisarmDuration_postvalue_label" "Длительность обезоруживания" "DisarmDuration_postfix" " сек." "LifestealHeal_label" "Лечение при попадании в ближнем бою" "LifestealHeal_postvalue_label" "Лечение при попадании в ближнем бою" "LifestealHealPercent_label" "Лечение при попадании в ближнем бою" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "Лечение при попадании в ближнем бою" "LifestealHealPercent_postfix" "%" "MeleeLifesteal_label" "Кража здоровья в ближнем бою" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "Кража здоровья в ближнем бою" "MeleeLifesteal_postfix" "%" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" " сек." "InitialFireRateDecrease_prefix" "-" "InitialFireRateDecrease_postfix" "%" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" "%" "BonusReloadTime_postfix" " сек." //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" "%" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" "%" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "Ненадолго повышает ваши скорострельность и скорость передвижения, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою." //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "Увеличивает урон от оружия при непрерывной стрельбе." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Макс. бонус к урону от оружия" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "Макс. бонус к урону от оружия" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%" "ShootDurationForMax_label" "Время до макс. урона" "ShootDurationForMax_postvalue_label" "Время до макс. урона" "ShootDurationForMax_postfix" " сек." //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "Увеличивает вашу сопротивляемость пулям, когда ваши пули задевают вражеского героя. Каждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта." "MaxArmorStacks_label" "Макс. сопр. пулям" "MaxArmorStacks_postvalue_label" "Макс. сопр. пулям" "MaxArmorStacks_postfix" "%" "BulletResistPerStack_label" "Сопр. пулям за ед. эффекта" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "Сопр. пулям за ед. эффекта" "BulletResistPerStack_postfix" "%" "BulletResistDuration_label" "Длительность эффекта" "BulletResistDuration_postvalue_label" "Длительность ед. эффекта" "BulletResistDuration_postfix" " сек." //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "Ваши пули могут стать усиленными и нанести дополнительный урон при попадании.
Дополнительный урон не может быть критическим." "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "Бонус к урону от оружия" "CritDamagePercent_postvalue_label" "Доп. урон от оружия" "CritDamagePercent_postfix" "%" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "Пройдя через вселенскую вуаль, вы получите скрытность, лечение и повышенную скорость передвижения." "VeilWalker_MoveSpeed_label" "Скор. передв. в невидимости" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "Скор. передв. в невидимости" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " м/c" "VeilWalker_Heal_label" "Лечение" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "Лечение" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "Каждое убийство героя даёт постоянный бонус к урону от оружия (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус." //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "Ваше оружие начинает совершать мультивыстрелы.

Попадание в более чем одного героя за выстрел даёт накапливаемый бонус к урону от оружия.

При каждом мультивыстреле попасть в определённую цель можно только единожды." "upgrade_split_shot_desc_02" "Бонус за несколько попаданий" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "Скорострельность при мультивыстрелах" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "Скорострельность при мультивыстрелах" "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+" "SplitShotWeaponDuration_label" "Длительность ед. эффекта" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "Длительность ед. эффекта" "SplitShotWeaponDuration_postfix" " сек." // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, сопротивляемость отрицательным эффектам и скорость передвижения." //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая бонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}% и мощный долгосрочный положительный эффект." //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "Вы выпускаете снаряд, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон и накладывающий сильное замедление, которое постепенно развеивается. Цель также не может использовать выносливость, а на её предметы и умения, связанные с движением, накладывается безмолвие." //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки.
Каждое новое использование продлевает действие эффекта." // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "Нанесение урона от оружия на ближней дистанции открывает рану и даёт вам увеличенную скорость передвижения.

Раненые враги получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, имеют сниженную {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и становятся видимыми сквозь стены." "BackstabberRadius_label" "Радиус действия бонуса" "BackstabberRadius_postvalue_label" "Радиус действия бонуса" "BackstabberRadius_postfix" " м" "ProcRadius_label" "Ближняя дистанция" "ProcRadius_postvalue_label" "Ближняя дистанция" "ProcRadius_postfix" " м" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "При следующей атаке вы быстро произведёте два выстрела один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят дополнительный урон. Данная атака расходует дополнительный боезапас." "ProcAmmoConsumed_label" "Доп. расход боезапаса" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "Доп. расход боезапаса" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "Ваш следующий тяжёлый удар ближнего боя наносит врагу повышенный урон." "MeleeDistanceScale_label" "Дальность тяжёлого удара" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "к дальности тяжёлого удара" "MeleeDistanceScale_prefix" "+" "MeleeDistanceScale_postfix" "%" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "Урон тяжёлого удара" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "к урону тяжёлого удара" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "Нанесённый вами {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} восстанавливает ваш боезапас и накладывает накапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта.

Если на цель наложено макс. число единиц эффекта, она оглушается." "notification_crushing_fists_stun" "Оглушение от «Сокрушительных кулаков»!" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "Нанося урон по героям с низким здоровьем, вы наносите {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.

Эффект накапливается при каждом срабатывании, навсегда увеличивая {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "Связка липкой взрывчатки, которая после продолжительной задержки взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.

При попадании в босса взрывчатка наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "BossDamage_postvalue_label" "ед. урона боссу" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "Нанесение спиритического урона вражеским героям даёт вам бонусное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Накапливается при нанесении урона разным героям." //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "Когда враг получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, у него снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}." //Healbane "upgrade_healbane_desc" "Наносимый вами {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} снижает врагу получаемое лечение. Если вражеский герой умирает, находясь под действием этого эффекта, вы значительно восстанавливаете здоровье." "HealOnKill_label" "Лечение за убийство героя" "HealOnKill_postvalue_label" "Лечение за убийство героя" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "Когда цель получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, у неё снижается скорость передвижения." //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "Нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, вы получаете накапливаемое повышение спиритизма, которое увеличивает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, наносимый вами цели." "EscalatingExposureProcCooldown_label" "Мин. интервал срабатывания за цель" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "Мин. интервал срабатывания за цель" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " сек." "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "Увеличивает дальность выбранного умения и радиус его эффекта." //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "Увеличивает дальность и радиус действия ваших умений и предметов." //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Замедление" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "Сокращает время перезарядки выбранного умения." //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "Сокращает время перезарядки ваших умений." //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Сокращает время перезарядки ваших умений и предметов." //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Бонус к спирит. мощи для заряжаемых умений" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Сокращение перезарядки умений с зарядами" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "к сокращению перезарядки умений с зарядами" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждую секунду и снижающую сопротивляемость пулям у врагов.

Урон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%." "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Урон от оружия" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "Урон от оружия" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Даёт бонус к скорости передвижения и сопротивляемости замедлению." "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Убирает снижение скорости передвижения во время стрельбы." //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "При совершении рывка с прыжком вы получаете бонус к скорострельности и боезапасу до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} сек." //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "После совершения рывка с прыжком следующее умение, которое вы используете в течение {s:ArcaneSurgeWindow} сек., будет иметь бонусную дальность, длительность и спиритическую мощь." "modifier_arcane_surge_triggered" "Колдовской порыв!" "modifier_arcane_surge_ability" "В колдовском порыве!" "ArcaneSurgeWindow_label" "Окно применения" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "Окно применения" "ArcaneSurgeWindow_postfix" " сек." //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "Нажав {g:citadel_binding:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы мгновенно завершите её и получите бонус к скорострельности, краже здоровья пулями и скорости передвижения." //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "Замедляет передвижение выбранного врага и накладывает безмолвие на его предметы и умения, связанные с передвижением.
Увеличивает гравитацию цели.
Не влияет на расход её выносливости.
" //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "Снижает сопротивляемость спиритизму и спиритическую мощь выбранного врага." //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "Накладывает безмолвие на выбранного врага. Часть всего урона, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта." "PercentDamage_label" "Урон по окончании" "PercentDamage_postvalue_label" "Урон по окончании" "PercentDamage_postfix" "%" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "У выбранной цели снижаются скорострельность и сопротивляемость пулям." "modifier_withering_whip_debuff" "Снижение скорострельности" "MagicAmp_label" "Увеличение спиритического урона" "MagicAmp_postvalue_label" "Увеличение спиритического урона" "MagicAmp_postfix" "%" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "Длительность" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "Длительность" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " сек." "SpiritPower_label" "Спиритическая мощь" "SpiritPower_postvalue_label" "ед. к спиритической мощи" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "Разоружает выбранного врага и снижает его сопротивляемость пулям." "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Обезоруживание" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "Вы мгновенно переходите в состояние пустоты и кратковременно становитесь неуязвимы." "upgrade_self_bubble_desc2" "После этого вы получаете временные усиления:" "ShiftingVeil_channel_desc" "Неуязвимость" "ShiftingVeilDuration_label" "Длительность" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "Длительность" "ShiftingVeilDuration_postfix" " сек." "BonusSpiritDuration_label" "Длительность бонуса к спиритизму" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "Длительность бонуса к спиритизму" "BonusSpiritDuration_postfix" " сек." "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "Бонус к спиритической мощи" "BonusTechPower_postvalue_label" "ед. к спиритической мощи" "shifting_veil_bonus" "к спирит. мощи, скорости и сопр. спиритизму" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "Лечит вас и выбранного союзного героя в зависимости от максимального здоровья. Один раз за время лечения вы можете притянуть цель к себе. Можно применить на себя." "SelfModifier_postfix" "%" "upgrade_rescue_beam_pull" "Притянуть цель" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Замедление" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "Сбрасывает перезарядку всех ваших умений и восстанавливает все их заряды." //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "Вы выпускаете расширяющуюся леденящую волну, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и замедляет задетых врагов." //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "Вы выпускаете расширяющуюся леденящую волну, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и замораживает, а затем замедляет задетые цели.

У замедленных жертв замораживается восстановление выносливости" "ArcticBlastSlowDuration_label" "Длительность замедления" "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "Длительность замедления" "ArcticBlastSlowDuration_postfix" " сек." "ArcticBlastPercentDamage_label" "Бонус к урону замороженным жертвам" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "Бонус к урону замороженным жертвам" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "Вы накладываете оглушение после задержки в {s:StunDelay} сек. Оглушение действует дольше на цели, находящиеся в воздухе.

Во время действия оглушения гравитация цели увеличивается." //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "Вы бросаете вакуумную гранату, которая притягивает врагов в небольшую область и накладывает на них «Замедляющие чары».

Альт. огонь: применить на конкретную цель.
" //Curse "upgrade_glitch_desc" "Проклинает врага: прерывает его действия, накладывает безмолвие и обезоруживание и запрещает использовать предметы. Снимает все положительные эффекты, кроме наложенных ультами.

Наносимый вами урон снижен на время действия проклятия." "modifier_glitch_debuff" "Проклятие!" "modifier_glitch_self_penalty" "Обратный эффект проклятия" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Снижает сопротивляемость пулям у врагов, которым вы наносите {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Уменьшение пулевой брони" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "Сбрасывает перезарядку усиленного умения (кроме ультов).

Перезарядка этого предмета увеличивается в зависимости от перезарядки усиленного умения." //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "Усиливает выбранное умение, повышая время его действия." //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Увеличивает длительность действия ваших умений и предметов." //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "Применив ульт, вы получаете барьер и временный бонус к спиритической мощи." "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "Длительность применения" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "Длительность применения" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" "%" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Длительность применения" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "к длительности применения" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "Даёт бонус к краже здоровья спиритизмом и спиритической мощи." //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "Совершив лёгкий или тяжёлый удар ближнего боя по герою, вы нанесёте ему дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и уменьшите его сопротивляемость спиритизму.

При нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раза дольше.
" "SpiritDamage_label" "Спиритический урон" "SpiritDamage_postvalue_label" "Спиритический урон" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "Совершив лёгкий или тяжёлый удар ближнего боя по герою, вы нанесёте ему дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также украдёте его сопротивляемость спиритизму и спиритическую мощь.

При нанесении лёгких ударов ближнего боя сила эффектов снижается на {s:LightMeleeReduction}%.
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Кража сопр. спиритизму" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "Кража сопр. спиритизму" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Кража спирит. мощи" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "Кража спирит. мощи" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}" //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его спиритическую мощь. Применив его, вы некоторое время передвигаетесь быстрее и не замедляетесь при совершении атак." //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "Нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам, вы также снижаете их скорострельность." "suppressor_debuff" "Снижение скорострельности" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему при использовании наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, даёт повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и перезаряжает оружие." //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "Вы получаете лечение и кратковременный бонус к скорости передвижения при применении умения." "HealingPerCast_Label" "Лечение при использовании умения" "HealingPerCast_postvalue_label" "Лечение при использовании умения" // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "Призывает волшебный ковёр, который уносит вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт.
Во время призыва нельзя использовать умения.
" "modifier_summon_magiccarpet" "Призыв ковра-самолёта" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "Бонус к скорости в полёте" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "к скорости в полёте" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " м/c" "MagicCarpetShieldDuration_label" "Время действия щита" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "Время действия щита" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" " сек." "MagicCarpetSummoning_channel" "Призыв" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "Если нанести суммарно {s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона, ваш следующий тяжёлый удар дополнительно нанесёт {s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона." "StoredSpiritDamage_label" "Накопленный спиритический урон" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "Накопленный спиритический урон" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Кастеты расколдованы!" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "Если нанести врагу значительный спиритический урон в течение {s:DamageThresholdDuration} сек., происходит взрыв, который наносит урон этому врагу и обжигает его. Во время горения враги получают постепенный урон, а получаемое ими лечение уменьшается.
Для каждого врага действует отдельная перезарядка: до её окончания нельзя повторно наложить эффект. Если целью выбран не герой, урон уменьшается вдвое." "modifier_spirit_burn_immunity" "Невосприимчивость к спиритическому ожогу" "MinDPS_label" "Мин. урон в секунду" "MinDPS_postvalue_label" "Мин. урон в секунду" //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки." "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Эффекты «Мистического замедления»" "upgrade_ultimate_burst_hint" "Данный эффект срабатывает на каждой цели только один раз за ульт." "LightningScrollMysticSlow_label" "Уменьшение скорости передв. при получении спирит. урона" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "от скорости передв. при получении спирит. урона" "LightningScrollMysticSlow_prefix" "-" "LightningScrollMysticSlow_postfix" "%" "DelayBeforeStun_label" "Задержка перед срабатыванием" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "Задержка перед срабатыванием" "DelayBeforeStun_postfix" " сек." "MaxHealthDamage_label" "Урон от макс. здоровья" "MaxHealthDamage_postvalue_label" "Урон от макс. здоровья" "MaxHealthDamage_postfix" "%" "CurrentHealthDamage_label" "Урон от текущего здоровья" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "Урон от текущего здоровья" "CurrentHealthDamage_postfix" "%" "UltimateTechPower_label" "Спиритическая мощь ульта" "UltimateTechPower_postvalue_label" "Спиритическая мощь ульта" //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "Убийства и помощь вызывают взрыв в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев." "HeroMultiplier_label" "Множитель за убийство героя" "HeroMultiplier_postvalue_label" "Множитель за убийство героя" "HeroMultiplier_postfix" "%" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "Вы постепенно получаете души, пока живы." "upgrade_goose_egg_active_desc" "Вылупив яйцо, вы получите души и постоянные бонусы.

Чем дольше у вас яйцо, тем выше его ценность.

При вылуплении яйца вы получите постоянный бонус за каждые {s:BonusBuffsPerGold} накопленных душ." "upgrade_goose_egg_stacklabel" "Души за вылупление" "GoldPerMinute_postvalue_label" "Души в минуту" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "Души в минуту" "SellBonusSouls_label" "Бонусные души за продажу:" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "Даёт цели восстановление здоровья и скорость бега. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя." //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "Уменьшает размер модели и даёт цели бонус к скорости передвижения. Позволяет цели использовать туннели. Можно применить на себя." //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "Цель получает барьер и временное повышение скорости передвижения.
Можно применять на себя.
Если применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.
" //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "Снимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения) с цели, а также даёт ей барьер и бонус к скорости передвижения.
Можно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.
" //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете единицу эффекта восстановления.

Поглотите все накопленные единицы, чтобы полечить себя и восстановить до {s:MaxStaminaRestore} ед. выносливости в зависимости от числа накопленных единиц." "HealPerStack_label" "Лечение за ед. эффекта" "MinStaminaRestore_label" "Мин. восст. выносливости" "MinStaminaRestore_postvalue_label" "Мин. восст. выносливости" "MaxStaminaRestore_label" "Макс. восст. выносливости" "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "Макс. восст. выносливости" "HealPerStack_postvalue_label" "Лечение за ед. эффекта" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете временное бессмертие, а также избавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения.

В этом состоянии вы наносите уменьшенный урон, и имеете сниженное лечение." "DeathImmunityDuration_label" "Длительность бессмертия" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "Длительность бессмертия" "DeathImmunityDuration_postfix" " сек." "DeathImmunityDamageReduction_label" "Уменьшение урона" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "Уменьшение урона" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "Повышает эффективность вашего лечения." //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "Снижает длительность всех накладываемых на вас отрицательных эффектов." //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Снимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами. Если был снят хоть один эффект, вы лечите себя и получаете бонус к скорости передвижения.
Нельзя применять в состоянии оглушения и сна." "HealOnActivate_label" "Восст. здоровья при активации" "HealOnActivate_postvalue_label" "Восст. здоровья при активации" "damage_reduction_postfix" "%" //Decay "upgrade_rupture_desc" "Вы постепенно наносите урон цели на основе её текущего здоровья.
Урон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов." "HealReductionDuration_label" "Длительность снижения лечения" "HealReductionDuration_postvalue_label" "Длительность снижения лечения" "HealReductionDuration_postfix" " сек." //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "Накладывает на союзника сопротивляемость спиритизму, сопротивляемость отриц. эффектам и ауру, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон врагам пропорционально их макс. здоровью. Отрицательные эффекты, уже наложенные на цель, ослабляются.
Можно применять на себя." "MaxHealthPercentAsDPS_label" "Макс. здоровья в секунду" "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "от макс. здоровья в секунду" "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "Если в течение некоторого времени не получать урон, вам даётся восстановление здоровья." "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Увеличивает вашу скорость передвижения, когда у вас больше {s:HealthThreshold}% здоровья." //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "Ослабляет накладываемое на вас врагами снижения лечения." "LeechHealOnKill_prefix" "+" "LeechHealOnKill_label" "Восст. от макс. здоровья за убийство" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "Восст. от макс. здоровья за убийство" "LeechHealOnKill_postfix" "%" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Возрождает героя там, где он погиб." "RespawnDelay_postfix" " сек." "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "Увеличение времени возрождения" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "к времени возрождения" "SpawnTimePenalty_postfix" " сек." //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "Телепортирует вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося урон, обезоруживая его, и снижая скорость его передвижения." "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Длительность эффекта" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "Длительность эффекта" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " сек." "modifier_phantom_strike_bulletshield" "Щит от пуль" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "Через {s:RespawnDelay} сек. после смерти вы возродитесь на том же месте с неполным здоровьем." //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "Автоматически выстреливает в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием." "ActiveFireRate_label" "Скорострельность" "ActiveFireRate_postvalue_label" "Скорострельность" "ActiveFireRate_postfix" "%" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "Даёт невосприимчивость к пулям." "AbilityApplyDelay_postfix" " сек." //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Если у вас более {s:LifeThreshold}% здоровья, увеличивается наносимый вами {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и вам даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "Если у вас более {s:LifeThreshold}% здоровья, вам даётся дополнительная {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} и сокращённое время перезарядки умений." // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "Даёт вам барьер каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени." "DamageWindow_label" "Интервал" "DamageWindow_postvalue_label" "Интервал" "DamageWindow_postfix" " сек." // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "Даёт вам барьер каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени." // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "Вы ненадолго получаете барьер." //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "Временно подавляет отрицательные эффекты и даёт вам невосприимчивость к оглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию.
Нельзя использовать во время оглушения или сна." //Colossus "upgrade_colossus_desc" "Вы увеличиваетесь в размерах и получаете бонусы к сопротивляемости пулям и спиритизму, а также наносите повышенный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Враги поблизости замедляются и имеют сниженную скорость рывка." "BuffBulletResist_label" "Сопр. пулям" "BuffBulletResist_postvalue_label" "к сопр. пулям" "BuffBulletResist_postfix" "%" "BuffTechResist_label" "Сопр. спиритизму" "BuffTechResist_postvalue_label" "к сопр. спиритизму" "BuffTechResist_postfix" "%" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "В случае успешного парирования атаки вражеского героя вы лечите себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к наносимому урону." // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "Ваше следующее парирование защитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к скорости передвижения и спиритической мощи." "ParrySuccessHealPercentage_label" "Парированный урон в лечение" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "парированного урона в лечение" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%" // "upgrade_tech_purge_desc" "Если у вас менее {s:HealthThreshold}% здоровья, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму." "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Если у вас менее {s:HealthThreshold}% здоровья, вы получаете дополнительную сопротивляемость пулям." // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен." "SpiritDamageReductionProc_label" "Уменьшение спиритического урона" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "Уменьшение спиритического урона" "SpiritDamageReductionProc_postfix" "%" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "У стреляющих в вас врагов снижается скорострельность." "FireRateSlowDuration_label" "Длительность" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "Длительность" "FireRateSlowDuration_postfix" " сек." "upgrade_trophy_collector_desc" "При каждой помощи или убийстве вы получаете бонус к скорости бега и дальности умений, а ещё у вас начинают пассивно генерироваться души. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти." "StackingGoldPerMinute_label" "Души в минуту" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "Души в минуту" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "При следующем наложении на вас оглушения, сковывания, обездвиживания, сна или безмолвия эффект автоматически снимается. При этом вы получаете барьер, а перезарядка всех ваших умений сокращается на {s:CooldownReductionOnProc}%." //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "Позволяет делать дополнительный прыжок или рывок в воздухе перед приземлением." //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения скорости передвижения." //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "Лечит вас и союзников поблизости." //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "Даёт скрытность. Получение урона ненадолго раскроет вас." "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Если вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается засада, которая временно увеличивает вашу скорострельность, спиритическую мощь и урон в ближнем бою." "modifier_cloaking_device_active_stealth" "Сплетение теней: скрытность" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "Сплетение теней: засада" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "Спиритическая мощь в засаде" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "ед. к спиритической мощи в засаде" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "Скорострельность в засаде" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "к скорострельности в засаде" "AmbushBonusFireRate_postfix" "%" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "Урон в ближнем бою от засады" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "к урону в ближнем бою от засады" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%" "AmbushDuration_label" "Длительность засады" "AmbushDuration_postvalue_label" "Длительность засады" "AmbushDuration_postfix" " сек." "StealthDuration_label" "Длительность скрытности" "StealthDuration_postvalue_label" "Длительность скрытности" "StealthDuration_postfix" " сек." "SpottedRadius_label" "Радиус обнаружения" "SpottedRadius_postvalue_label" "Радиус обнаружения" "SpottedRadius_postfix" " м" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "Подбрасывает вас ввысь и даёт вам барьер. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.

Нельзя использовать в течение {s:InterruptCooldown} сек. после того, как вас атаковал вражеский герой." "upgrade_rocket_booster_drop_down" "Сброс" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" " сек." //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "Вы получаете барьер, когда оглушены, скованы, обездвижены, спите или обезмолвлены." //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "Полностью блокирует следующее получение спиритического урона или отрицательный эффект. Восстанавливается только вне боя." "upgrade_spellshield_shield" "Шестилистный заслон" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Шестилистный заслон сломан!" "SpellShieldFlavorText_label" "Label!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "Label!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "Получая дары, вы также автоматически восстанавливаете здоровье." "upgrade_heal_on_level_buff" "Лечение при повышении уровня" "HealOnlevelHealAmount_label" "Лечение" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "Лечение" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Лечение при повышении уровня" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у вашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки." //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Не распространяется на врождённое восстановление и пассивную кражу здоровья пулями/спиритизмом." //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "Даёт вам бесконечный боезапас и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}." //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие прошивают врагов и игнорируют их сопротивляемость пулям." //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все эффекты, накладываемые на вас пулями при попадании." "DeflectionPercent_label" "Вероятность отражения" "DeflectionPercent_postvalue_label" "Вероятность отражения" "DeflectionPercent_postfix" "%" "BulletProcDeflectionPercent_label" "Вероятность предотвращения при попадании" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "Вероятность предотвращения при попадании" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "Телепортирует вперёд." //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "Периодически наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем врагам неподалёку." "upgrade_haunting_scream_desc" "Вы запускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго проклинает врагов." "upgrade_apex_combat_desc" "Ваши пули рикошетят во врагов рядом с целью, накладывая эффекты выстрелов и нанося долю изначального урона." "upgrade_aerial_supremacy_passive" "Позволяет делать неограниченное число прыжков и рывков в воздухе перед приземлением." "upgrade_infinite_rounds_desc" "Даёт бесконечный боезапас." // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "Выбранное умение получает повышенную дальность. Нанесение урона этим умением увеличивает урон от оружия за каждого задетого героя. Слабее действует на существ, не являющихся героями." // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "При нанесении значительного урона от оружия у вас восстанавливается заряд у всех умений с зарядами." "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "Сокр. перезарядки умений" "CooldownReductionOnProc_label" "Сокр. перезарядки умений" "CooldownReductionOnProc_postfix" " сек." "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "Находясь в воздухе, вы наносите больше и получаете меньше урона. Вам также доступны неограниченные рывки и прыжки в воздухе." "upgrade_mystical_piano_desc" "После короткой задержки враги в выбранной области будут оглушены и лишены запаса выносливости. После оглушения враги будут временно ошеломлены." "upgrade_nullification_aura_desc" "Снимает с врагов все положительные эффекты, а также не даёт им использовать выносливость и лечение." "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Наносит большой спиритический урон после вашей смерти." "upgrade_celestial_guidance_desc" "Накладывает мощнейшее очищение, которое восстанавливает силы всех ваших союзников." "upgrade_eternal_gift_desc" "Периодически даёт постоянный бонус к случайной характеристике." "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Сокращает время возрождения после вашей следующей смерти." "upgrade_patrons_blessing_desc" "Даёт вам и союзникам мощную спиритическую ауру. Сила ауры меньше для союзников." "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "При нанесении значительного урона вражескому герою в течение {s:DamageThresholdDuration} сек. вы и союзники поблизости получите лечение." "AllyPercentage_postvalue_label" "Процент для союзников" "AllyPercentage_label" "Процент для союзников" "AllyPercentage_postfix" "%" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "Время возрождения" "RespawnTime_label" "Время возрождения" "RespawnTime_postfix" "%" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "Ваша следующая пуля накладывает мощный отрицательный эффект, который снижает урон, лечение и скорость передвижения врага. Кроме того, она наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} пропорционально текущему здоровью цели.

Пуля имеет больший размер и прошивает цели насквозь." "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Блокирует следующее наложение на вас оглушения, сковывания, обездвиживания, сна или блокировки передвижения и даёт вам неудержимость. Вы также получаете барьер и увеличенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}." "upgrade_runed_gauntlets_desc" "При каждом попадании тяжёлым ударом время текущих перезарядок сокращается." "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Пробивает сквозь парирование." "upgrade_electric_slippers_desc" "При скольжении вы уклоняетесь от пуль, получаете бонус к скорострельности и наносите урон врагам вокруг.

Перезарядка отдельна для каждой цели.
" "upgrade_prism_blast_desc" "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам неуязвимость и запрещает выбирать вас целью. Во время действия от вас исходят вращающиеся лазерные лучи." "upgrade_unstable_concoction_desc" "Вы принимаете отвар, который даёт вам неудержимость и повышает вашу скорость, здоровье и урон от оружия и спиритизма. Спустя короткое время вы погибаете и взрываетесь, оглушая врагов поблизости и нанося урон, пропорциональный вашему максимальному здоровью. Такая смерть сокращает время вашего возрождения на {s:RespawnTimeMod}%." "upgrade_shivas_bracelet_desc" "У усиленного умения сокращается время перезарядки и увеличивается спиритическая мощь. Когда умение наносит урон, цель замораживается и получает дополнительный урон.

Перезарядка отдельна для каждой цели.
" "upgrade_shadow_strike_desc" "При расходовании выносливости вы получаете невидимость без радиуса обнаружения. При нанесении удара ближнего боя в невидимом состоянии вы украдёте у цели сопротивляемость пулям и спиритизму; цель также будет получать постепенный урон." "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Позволяет добавить любому активному умению, не являющемуся ультом, дополнительные заряды. У умений с системой зарядов повышается их число." "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Бонусные заряды" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "Снежок" "cosmetic_ability_snowball_desc" "Забрасывайте снежками друзей и врагов. Дальность и другие параметры умения увеличиваются по мере продвижения в праздничном испытании 2025 года.

При попадании в союзников «Снежок» не наносит урон, а его перезарядка сбрасывается." "SnowballSpeed_label" "Скорость броска" "SnowballSpeed_postvalue_label" "Скорость" "SnowballSpeed_postfix" " м/с" "SnowballCount_label" "Брошено снежков" "SnowballCount_postvalue_label" "Количество" "cosmetic_item_voting_poster" "Разместить плакат" } }