"lang" { "Language" "spanish" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, recuperas munición y obtienes poder espiritual acumulable.
Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional." "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "Munición por alma" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "de munición por alma" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "Poder espiritual por alma" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "de poder espiritual por alma" "AmmoScavengerDuration_label" "Duración" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "de duración" "AmmoScavengerDuration_postfix" " s" //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura.

El porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes.
El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.
" "LifestrikeHeal_label" "Curación por ataque cuerpo a cuerpo" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "de curación por cuerpo a cuerpo" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano." //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "Duración" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "de duración" "GalvanicBuffDuration_postfix" " s" //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto.

Silenciar no interrumpe la canalización de habilidades." "ResistReductionDuration_label" "Reducción de resistencia" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "de reducción de resistencia" "ResistReductionDuration_postfix" " s" //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante {s:ImmunityDuration} s." "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Tus balas reducen el daño espiritual que inflige el objetivo." "proc_silence_buildup" "Creando silencio..." "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-Daño espiritual" //Silencer "upgrade_silencer_active" "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, todas tus balas silencian inmediatamente. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades." //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "Tus balas acumulan ralentización en los enemigos." "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Ralentizado⁠/⁠a" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "Tus balas se acumulan para reducir el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación." "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Penalización de daño" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "de penalización de daño" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" " %" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica." //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "Os proporciona {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los esbirros." "upgrade_dps_aura_desc" "Proporciona resistencia a balas a las unidades aliadas cercanas." "modifier_dps_aura_active" "Aura Heroica activa" "modifier_dps_aura_player" "Cadencia de tiro heroica" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" " %" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "Te teletransportas hacia delante y obtienes resistencia a balas." "WarpStoneRange_label" "Alcance del teletransporte" "WarpStoneRange_postvalue_label" "de alcance del teletransporte" "WarpStoneRange_postfix" " m" "CasterBuffDuration_label" "Duración de la mejora" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "de duración de la mejora" "CasterBuffDuration_postfix" " s" "CasterSlowPercent_postfix" " %" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} periódicamente a los dos enemigos más cercanos." //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de {s:MinimumDamage} de daño inflijan daño adicional." "MagicBurstDamage_label" "Daño adicional" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "de daño adicional" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de {s:MinimumDamage} de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual." "MagicShockDamage_label" "Daño adicional según vida actual" "MagicShockDamage_postvalue_label" "de daño adicional según vida actual" "MagicShockDamage_postfix" " %" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "Imbuye una habilidad con robo de vida, y para que aplique ralentización a los objetivos alcanzados e inflija un porcentaje adicional del daño causado a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso." //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "Tus balas acumulan un sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También reduce la curación que recibe el objetivo que esté sangrando." "upgrade_toxic_bullets_buildup" "Generando toxicidad..." "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Generando daño por Balas Dentadas..." "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Sangrando" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Sangrando" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "Tus balas acumulan ralentización en los enemigos." //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "Obtienes cadencia de tiro, poder espiritual y robo de vida espiritual adicionales al cargar cuando disparas a héroes enemigos." "modifier_tech_overflow_building" "Generando Desbordamiento Espiritual..." "OverflowTechPower_label" "Poder espiritual" "OverflowTechPower_postvalue_label" "de poder espiritual" "OverflowBonusDamage_postfix" " %" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "Tus balas rebotarán de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original." "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Objetivos del rebote" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "objetivos del rebote" "RicochetDamagePercent_label" "Daño por rebote" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "de daño por rebote" "RicochetDamagePercent_postfix" " %" "RicochetRadius_label" "Alcance del rebote" "RicochetRadius_postvalue_label" "de alcance del rebote" "RicochetRadius_postfix" " m" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "Aumento del personaje" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "de aumento del personaje" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" " %" "ShrinkDuration_label" "Duración del encogimiento" "ShrinkDuration_postvalue_label" "de duración del encogimiento" "ShrinkDuration_postfix" " s" "BonusBaseHealth_prefix" "+" "BonusBaseHealth_label" "Vida base" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "de vida base" "BonusBaseHealth_postfix" " %" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "Inflige daño del arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo." "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Ralentizado⁠/⁠a" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo." //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "Tu próxima bala inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional." "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "Daño espiritual" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "de daño espiritual" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en función de tu poder espiritual." "BulletsBonusMagicDamage_label" "Daño balístico base" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "de daño balístico base" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" " %" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "Tu próxima bala te curará según el objetivo al que alcance." "HealFromHero_label" "Curación por héroes" "HealFromHero_postvalue_label" "de curación por héroes" "HealFromNPC_label" "Curación por PNJ y orbes" "HealFromNPC_postvalue_label" "de curación por PNJ y orbes" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización." //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "Al realizar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas." //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo." //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠⁠/⁠⁠a y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente." "HealPercentPerHeadshot_label" "Curación por disparo a la cabeza" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "de curación por disp. a la cabeza" "HealPercentPerHeadshot_postfix" " %" "BaseHealOnHeadshot_label" "Curación por disparo a la cabeza" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "de curación por disp. a la cabeza" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él." "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Disparar a la cabeza al objetivo reduce aún más su resistencia espiritual." "SpiritPowerGainPct_label" "Poder espiritual" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "de poder espiritual" "SpiritPowerGainPct_postfix" " %" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Resistencia espiritual por disparo a la cabeza" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "de resist. espirit. por disp. a la cabeza" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" " %" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Al acertar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a balas, resistencia espiritual y curación recibida." //Berserker "upgrade_berserker_desc" "Tu daño del arma aumenta a medida que recibes daño." //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "Cuando estás por debajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida, tus atributos mejoran temporalmente y las desventajas que tengas aplicadas se reducen." "FervorTechResist_postfix" " %" "modifier_fervor_aura_active" "Frenético⁠/⁠a" "FervorBulletResist_label" "Resistencia a balas" "FervorBulletResist_postvalue_label" "de resist. a balas" "FervorBulletResist_prefix" "+" "FervorBulletResist_postfix" " %" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él." "ShreddersTechAmp_label" "Amplificación espiritual" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "de amplificación espiritual" "ShreddersTechAmp_postfix" " %" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "Cuando estás por encima del {s:LifeThreshold} % de vida, infliges daño del arma adicional y tus balas reducen la resistencia a balas del enemigo." // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "Tus ataques infligen daño del arma adicional a los enemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida." "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Daño del arma" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "de daño del arma" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" " %" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación." "GlassCannon_SlowPercent_label" "Prob. de ralentización de las balas" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "de prob. de ralent. de las balas" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" " %" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "Cañón de Cristal +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "Otorga cadencia de tiro, resistencia espiritual y velocidad de movimiento, y elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar, pero te silencia y desactiva la regeneración y el uso del aguante." //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "Otorga robo de vida, cadencia de tiro y munición. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador." "ActiveBonusLifesteal_label" "Robo de vida balístico" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "de robo de vida balístico" "ActiveBonusLifesteal_postfix" " %" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Tus balas roban la vida máxima de los enemigos de manera temporal. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja." "HealthSteal_label" "Robo de vida máxima por bala" "HealthSteal_postvalue_label" "de robo de vida máxima por bala" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Robo de vida máxima" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "de robo de vida máxima" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" " %" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "Tiempo de recarga" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "de tiempo de recarga" "BonusReloadSpeed_Postfix" " %" "OverdriveClipDuration_Postfix" " s" //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" " %" "BonusHeadshotDamage_label" "Daño extra por disp. a la cabeza" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "de daño extra por disp. a la cabeza" "BonusHeadshotDamage_postfix" " %" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija.

Esta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.
El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.
" "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" " %" "DisarmDuration_label" "Duración del desarme" "DisarmDuration_postvalue_label" "de duración del desarme" "DisarmDuration_postfix" " s" "LifestealHeal_label" "Curación por cuerpo a cuerpo" "LifestealHeal_postvalue_label" "de curación por cuerpo a cuerpo" "LifestealHealPercent_label" "Curación por cuerpo a cuerpo" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "de curación por cuerpo a cuerpo" "LifestealHealPercent_postfix" " %" "MeleeLifesteal_label" "Robo de vida cuerpo a cuerpo" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "de robo de vida cuerpo a cuerpo" "MeleeLifesteal_postfix" " %" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" " s" "InitialFireRateDecrease_prefix" "-" "InitialFireRateDecrease_postfix" " %" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" " %" "BonusReloadTime_postfix" " s" //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" " %" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" " %" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "Obtienes cadencia de tiro y velocidad de movimiento de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo." //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "Aumenta el daño del arma a medida que disparas tu arma de forma continua." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Daño máximo del arma" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "de daño máx. del arma" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" " %" "ShootDurationForMax_label" "Tiempo para el daño máximo" "ShootDurationForMax_postvalue_label" "para el daño máximo" "ShootDurationForMax_postfix" " s" //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación." "MaxArmorStacks_label" "Resistencia máxima a balas" "MaxArmorStacks_postvalue_label" "de resistencia máxima a balas" "MaxArmorStacks_postfix" " %" "BulletResistPerStack_label" "Resistencia a balas por acumulación" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "de resist. a balas por acum." "BulletResistPerStack_postfix" " %" "BulletResistDuration_label" "Duración de la acumulación" "BulletResistDuration_postvalue_label" "de duración de la acumulación" "BulletResistDuration_postfix" " s" //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar.
El daño adicional no puede ser crítico." "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "Daño adicional del arma" "CritDamagePercent_postvalue_label" "de daño adicional del arma" "CritDamagePercent_postfix" " %" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "Cruzar un velo cósmico te otorgará sigilo, curación y mayor velocidad de movimiento." "VeilWalker_MoveSpeed_label" "Velocidad de movimiento invisible" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "de vel. de movimiento invisible" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m" "VeilWalker_Heal_label" "Curación" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "de curación" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "Cada héroe eliminado otorga daño del arma permanente (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación." //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "Haz que tu arma realice disparos múltiples.

Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma.

El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos." "upgrade_split_shot_desc_02" "de bonificación por varios impactos" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "Cadencia de tiro durante los disparos múltiples" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "de cad. de tiro durante disp. múlt." "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" " %" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+" "SplitShotWeaponDuration_label" "Duración de la acumulación" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "de duración de la acumulación" "SplitShotWeaponDuration_postfix" " s" // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la resistencia a las desventajas y la velocidad de movimiento. " //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un {s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales, además de una poderosa mejora duradera." //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "Lanza un proyectil que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento." //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.
Cada acumulación restablece la duración." // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a corta distancia, se abre una herida y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Los enemigos heridos reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, tienen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reducida y su posición se revela a través de las paredes." "BackstabberRadius_label" "Radio adicional" "BackstabberRadius_postvalue_label" "de radio adicional" "BackstabberRadius_postfix" " m" "ProcRadius_label" "Corto alcance" "ProcRadius_postvalue_label" "de corto alcance" "ProcRadius_postfix" " m" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional." "ProcAmmoConsumed_label" "Munición adicional consumida" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "de munición adicional consumida" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño." "MeleeDistanceScale_label" "Distancia de cuerpo a cuerpo pesado" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "de dist. de cuerpo a cuerpo pesado" "MeleeDistanceScale_prefix" "+" "MeleeDistanceScale_postfix" " %" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "Daño pesado adicional" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "de daño pesado adicional" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" " %" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "Tu {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones.

Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido." "notification_crushing_fists_stun" "Puños Aplastantes - ¡Aturdimiento!" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "Infligir daño a héroes con poca vida causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.

Este efecto se acumula cada vez que se activa, lo que aumenta de forma permanente el {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "Lanza un grupo de explosivos adhesivos que explotan e infligen {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} tras un retraso prolongado.

Si alcanzan a un jefe, infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "BossDamage_postvalue_label" "de daño a jefes" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los héroes enemigos, consigues {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes." //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" " %" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "Cuando un enemigo recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, se reduce su {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}." //Healbane "upgrade_healbane_desc" "Tu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} reduce la curación que recibe el enemigo. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación." "HealOnKill_label" "Curación al matar a un héroe" "HealOnKill_postvalue_label" "de curación al matar a un héroe" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "Cuando el objetivo recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, se reduce su velocidad de movimiento." //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "Infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica una amplificación espiritual acumulable que aumenta el {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que le infliges al objetivo." "EscalatingExposureProcCooldown_label" "Frecuencia máxima por objetivo" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "de frecuencia máx. por objetivo" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " s" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Resistencia espiritual por daño espiritual" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "de resist. espirit. por daño espirit." "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" " %" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "Imbuye una habilidad para aumentar su alcance y su radio de efecto." //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "Aumenta el alcance y el radio de efecto de tus habilidades y objetos." //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Ralentizado⁠/⁠a" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "Imbuye una habilidad para reducir su tiempo de recarga." //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades." //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos." //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Poder espiritual adicional para habilidades con cargas" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "de poder espirit. extra para hab. con cargas" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Reducción del t. de recarga de las habilidades con cargas" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "de red. del t. de recarga de hab. con cargas" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" " %" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige cada vez más {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo.

Es un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes." "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Daño del arma" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "de daño del arma" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" " %" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Obtienes velocidad de movimiento y resistencia a la ralentización adicionales." "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar." //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s." //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "Después de realizar un salto con impulso, la próxima habilidad que utilices dentro de {s:ArcaneSurgeWindow} s tendrá alcance, duración y poder espiritual adicionales." "modifier_arcane_surge_triggered" "¡Subidón Arcano!" "modifier_arcane_surge_ability" "¡Habilidad mejorada!" "ArcaneSurgeWindow_label" "Período de lanzamiento" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "de período de lanzamiento" "ArcaneSurgeWindow_postfix" " s" //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada completará instantáneamente tu recarga y te otorgará cadencia de tiro, robo de vida balístico y velocidad de movimiento." //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "Ralentiza el movimiento del enemigo objetivo. También silencia sus objetos y habilidades basados en el movimiento.
Aumenta la gravedad del objetivo.
No afecta al uso de aguante del objetivo.
" //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su resistencia espiritual y poder espiritual." //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece." "PercentDamage_label" "Daño al finalizar" "PercentDamage_postvalue_label" "de daño al finalizar" "PercentDamage_postfix" " %" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su cadencia de tiro y resistencia a balas." "modifier_withering_whip_debuff" "-Cadencia de tiro" "MagicAmp_label" "Amplificación espiritual" "MagicAmp_postvalue_label" "de amplificación espiritual" "MagicAmp_postfix" " %" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "Duración" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "de duración" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " s" "SpiritPower_label" "Poder espiritual" "SpiritPower_postvalue_label" "de poder espiritual" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "Desarma al objetivo enemigo y reduce su resistencia a las balas." "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Desarmado⁠/⁠a" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "Entras instantáneamente en un estado de vacío y te vuelves invulnerable durante un breve período de tiempo." "upgrade_self_bubble_desc2" "Después, obtienes diversas mejoras temporales:" "ShiftingVeil_channel_desc" "Invulnerable" "ShiftingVeilDuration_label" "Duración" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "de duración" "ShiftingVeilDuration_postfix" " s" "BonusSpiritDuration_label" "Duración espiritual adicional" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "de duración espiritual adicional" "BonusSpiritDuration_postfix" " s" "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "Poder espiritual" "BonusTechPower_postvalue_label" "de poder espiritual" "shifting_veil_bonus" "de poder espiritual, velocidad y resistencia espiritual" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo⁠/⁠a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo." "SelfModifier_postfix" " %" "upgrade_rescue_beam_pull" "Atraer al objetivo" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Ralentizado⁠/⁠a" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "Restablece el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura todas tus cargas." //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y ralentiza a los objetivos a los que alcanza." //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "Lanza una explosión de hielo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, congelando y luego ralentizando a los objetivos a los que alcanza.

Bloquea la regeneración de aguante de los objetivos ralentizados." "ArcticBlastSlowDuration_label" "Duración de la ralentización" "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "de ralentización" "ArcticBlastSlowDuration_postfix" " s" "ArcticBlastPercentDamage_label" "Daño adicional por congelación" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "de daño adicional por congelación" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" " %" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "Aplica un aturdimiento después de {s:StunDelay} s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire.

Aumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento." //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "Lanza una granada de vacío que arrastra a todos los enemigos a una zona pequeña y les aplica un hechizo ralentizante.

Usa el lanzamiento alternativo para seleccionar una unidad como objetivo directamente.
" //Curse "upgrade_glitch_desc" "Maldice a un enemigo, interrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo e impidiendo que use objetos. Elimina todas las mejoras de las habilidades básicas.

El daño que infliges se reduce mientras dura la maldición." "modifier_glitch_debuff" "¡Maldito⁠/⁠a!" "modifier_glitch_self_penalty" "Repercusión de la maldición" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Reduce la resistencia a balas de los enemigos cuando infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Armadura antibalas reducida" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "Restablece el tiempo de recarga de la habilidad básica imbuida.

El tiempo de recarga del objeto aumenta con el tiempo de recarga de la habilidad imbuida." //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "Imbuye una habilidad para aumentar su duración." //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Aumenta la duración de tus habilidades y objetos." //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "Al lanzar una habilidad definitiva, obtienes una barrera y poder espiritual temporal." "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "Duración de la canalización" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "de duración de la canalización" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" " %" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Duración de la canalización" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "de canalización" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" " %" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "Obtienes robo de vida y poder espirituales." //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y reduce la resistencia espiritual del objetivo.

El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.
" "SpiritDamage_label" "Daño espiritual" "SpiritDamage_postvalue_label" "de daño espiritual" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, el ataque inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y roba resistencia espiritual y poder espiritual.

Los efectos se reducen un {s:LightMeleeReduction} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Robo de resistencia espiritual" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "de robo de resist. espiritual" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" " %" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Robo de poder espiritual" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "de robo de poder espiritual" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}" //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "Imbuye de poder espiritual permanente una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes velocidad de movimiento adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar." //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos, también reduces su cadencia de tiro." "suppressor_debuff" "-Cadencia de tiro" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y recarga balas al usarla." //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "Cura y otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad." "HealingPerCast_Label" "Curación al lanzar una habilidad" "HealingPerCast_postvalue_label" "de curación al lanzar una hab." // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "Invoca una alfombra mágica que te alejará volando. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá.
No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.
" "modifier_summon_magiccarpet" "Invocando Alfombra Mágica" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "Velocidad de vuelo adicional" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "de velocidad de vuelo adicional" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m" "MagicCarpetShieldDuration_label" "Duración del escudo" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "de duración del escudo" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" " s" "MagicCarpetSummoning_channel" "Invocando" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "Tras infligir {s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual acumulado, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado inflige {s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual adicional." "StoredSpiritDamage_label" "Daño espiritual acumulado" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "de daño espiritual acumulado" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "¡Nudillos desatados!" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "Si infliges una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a ese enemigo. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menos curación.
El tiempo de recarga es por enemigo, por lo que cada objetivo solo se puede quemar una vez por recarga. El daño infligido se reduce a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes." "modifier_spirit_burn_immunity" "Inmune a Quemadura Espiritual" "MinDPS_label" "DPS mínimo" "MinDPS_postvalue_label" "de DPS mínimo" //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "El daño de tu habilidad definitiva aplica un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} tras un breve tiempo de retraso." "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Efectos de Ralentización Mística" "upgrade_ultimate_burst_hint" "Este efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva." "LightningScrollMysticSlow_label" "Velocidad de movimiento por daño espiritual" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "de vel. de mov. por daño espirit." "LightningScrollMysticSlow_prefix" "-" "LightningScrollMysticSlow_postfix" " %" "DelayBeforeStun_label" "Retraso antes del efecto" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "de retraso antes del efecto" "DelayBeforeStun_postfix" " s" "MaxHealthDamage_label" "Daño según vida máxima" "MaxHealthDamage_postvalue_label" "de daño según vida máxima" "MaxHealthDamage_postfix" " %" "CurrentHealthDamage_label" "Daño según vida actual" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "de daño según vida actual" "CurrentHealthDamage_postfix" " %" "UltimateTechPower_label" "Poder espiritual de definitiva" "UltimateTechPower_postvalue_label" "de poder espiritual de definitiva" //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "Las víctimas o las asistencias provocan una explosión donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores." "HeroMultiplier_label" "Multiplicador de la explosión (héroes)" "HeroMultiplier_postvalue_label" "de mult. de la explosión (héroes)" "HeroMultiplier_postfix" " %" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "Obtienes almas a lo largo del tiempo mientras estés vivo⁠⁠/⁠⁠a." "upgrade_goose_egg_active_desc" "Rompe el huevo para obtener almas y mejoras permanentes.

El valor del huevo aumenta cuanto más tiempo lo conservas.

Al romperlo, obtienes una mejora permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas acumuladas." "upgrade_goose_egg_stacklabel" "Almas otorgadas" "GoldPerMinute_postvalue_label" "alma(s) por minuto" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "almas por minuto" "SellBonusSouls_label" "Vender almas adicionales:" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo." //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "Reduce el tamaño del personaje y otorga velocidad de movimiento al objetivo. Este modo permite utilizar los túneles. Se puede lanzar sobre uno mismo." //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "Proporciona una barrera y velocidad de movimiento temporal al objetivo.
Se puede lanzar sobre uno mismo.
El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
" //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento.
Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
" //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti, se almacena una acumulación de restauración.

Consume todas las acumulaciones para curarte y reponer hasta {s:MaxStaminaRestore} puntos de aguante en función del número de acumulaciones que tengas." "HealPerStack_label" "Curación por acumulación" "MinStaminaRestore_label" "Restauración mín. de aguante" "MinStaminaRestore_postvalue_label" "de restauración mín. de aguante" "MaxStaminaRestore_label" "Restauración máx. de aguante" "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "de restauración máx. de aguante" "HealPerStack_postvalue_label" "de curación por acumulación" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Cuando recibes daño letal, te vuelves inmortal temporalmente y se eliminan todas las desventajas que no aturden.

Mientras eres inmortal, infliges daño reducido y la curación es menor." "DeathImmunityDuration_label" "Duración de la inmortalidad" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "de duración de la inmortalidad" "DeathImmunityDuration_postfix" " s" "DeathImmunityDamageReduction_label" "Reducción del daño" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "de reducción del daño" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" " %" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "Aumenta la efectividad de tu curación." //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "Reduce la duración de todos los efectos negativos que se te apliquen." //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Purga todos los efectos negativos de las habilidades básicas que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, te curas y obtienes una bonificación de velocidad de movimiento.
No se puede usar mientras se está aturdido⁠/⁠a o dormido⁠/⁠a." "HealOnActivate_label" "Vida curada al activarse" "HealOnActivate_postvalue_label" "de vida curada al activarse" "damage_reduction_postfix" " %" //Decay "upgrade_rupture_desc" "Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual.
El daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos." "HealReductionDuration_label" "Duración de la reducción de curación" "HealReductionDuration_postvalue_label" "de curación reducida" "HealReductionDuration_postfix" " s" //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "Aplica resistencia espiritual, resistencia a desventajas y un aura a un objetivo aliado que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño a los enemigos proporcional a su vida máxima. Reduce las desventajas que afecten actualmente al objetivo.
Se puede lanzar sobre uno mismo." "MaxHealthPercentAsDPS_label" "Vida máxima por segundo" "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "de vida máxima por segundo" "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" " %" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida." "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "Cuando estás por encima del {s:HealthThreshold} % de vida, obtienes velocidad de movimiento adicional." //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "Reduce el efecto de la reducción de curación que aplican los enemigos." "LeechHealOnKill_prefix" "+" "LeechHealOnKill_label" "Curación de vida máxima al matar" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "de curación de vida máx. al matar" "LeechHealOnKill_postfix" " %" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "El héroe reaparece en el lugar en el que murió." "RespawnDelay_postfix" " s" "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "Tiempo de reaparición aumentado" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "de t. de reaparición aumentado" "SpawnTimePenalty_postfix" " s" //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "Te teletransporta a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige daño, reduce su velocidad de movimiento y lo desarma." "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Duración de la desventaja" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "de duración de la desventaja" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " s" "modifier_phantom_strike_bulletshield" "Escudo antibalas" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, reaparecerás en el lugar de tu muerte con una parte de vida." //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "Dispara una bala automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma." "ActiveFireRate_label" "Cadencia de tiro" "ActiveFireRate_postvalue_label" "de cadencia de tiro" "ActiveFireRate_postfix" " %" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "Te vuelves inmune a las balas." "AbilityApplyDelay_postfix" " s" //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "Mientras estás por encima del {s:LifeThreshold} % de vida, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "Mientras estás por encima del {s:LifeThreshold} % de vida, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} adicional y reducción del tiempo de recarga." // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido." "DamageWindow_label" "Intervalo de tiempo" "DamageWindow_postvalue_label" "de intervalo de tiempo" "DamageWindow_postfix" " s" // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido." // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "Obtienes una barrera durante un breve período de tiempo." //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "Elimina temporalmente los efectos de estado negativos y otorga inmunidad a los efectos de aturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar. No se puede usar si te han aturdido o dormido." //Colossus "upgrade_colossus_desc" "Aumentas de tamaño y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.

Los enemigos cercanos sufren {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y su velocidad de impulso se reduce." "BuffBulletResist_label" "Resistencia a balas" "BuffBulletResist_postvalue_label" "de resist. a balas" "BuffBulletResist_postfix" " %" "BuffTechResist_label" "Resistencia espiritual" "BuffTechResist_postvalue_label" "de resist. espiritual" "BuffTechResist_postfix" " %" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "En un contrataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente." // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "Tu próximo contrataque te protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos. Al contratacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}." "ParrySuccessHealPercentage_label" "Daño bloqueado como curación" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "de daño bloqueado como curación" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" " %" // "upgrade_tech_purge_desc" "Cuando estás por debajo del {s:HealthThreshold} % de vida, obtienes resistencia espiritual adicional." "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Cuando estás por debajo del {s:HealthThreshold} % de vida, obtienes resistencia a las balas adicional." // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "La próxima instancia de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} elevado que recibas se reducirá significativamente." "SpiritDamageReductionProc_label" "Reducción del daño espiritual" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "de reducción del daño espiritual" "SpiritDamageReductionProc_postfix" " %" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "Los enemigos que te disparen ven reducida su cadencia de tiro." "FireRateSlowDuration_label" "Duración" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "de duración" "FireRateSlowDuration_postfix" " s" "upgrade_trophy_collector_desc" "Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir." "StackingGoldPerMinute_label" "Almas por minuto" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "alma(s) por minuto" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "La próxima vez que te aturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien, la desventaja se disipa automáticamente. Cuando eso ocurra, obtienes una barrera y los tiempos de recarga de todas tus habilidades se reducen un {s:CooldownReductionOnProc} %." //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "Permite realizar un salto en el aire o un impulso en el aire adicional antes de aterrizar." //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "Reduce el efecto de las penalizaciones de velocidad de movimiento que aplican los enemigos." //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "Te cura a ti mismo/a y a los aliados cercanos⁠⁠." //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "Vuélvete sigiloso⁠/⁠a. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente." "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Atacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una emboscada, lo que te otorgará cadencia de tiro, poder espiritual y daño cuerpo a cuerpo adicionales de forma temporal." "modifier_cloaking_device_active_stealth" "Tejido de Sombras - Sigilo" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "Tejido de Sombras - Emboscada" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "Poder espiritual por emboscada" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "de poder esp. por emboscada" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "Cadencia de tiro por emboscada" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "de cad. de tiro por emboscada" "AmbushBonusFireRate_postfix" " %" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "Daño cuerpo a cuerpo por emboscada" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "de daño cuerpo a cuerpo por emboscada" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" " %" "AmbushDuration_label" "Duración de la emboscada" "AmbushDuration_postvalue_label" "de duración de la emboscada" "AmbushDuration_postfix" " s" "StealthDuration_label" "Duración del sigilo" "StealthDuration_postvalue_label" "de sigilo" "StealthDuration_postfix" " s" "SpottedRadius_label" "Radio de detección" "SpottedRadius_postvalue_label" "de radio de detección" "SpottedRadius_postfix" " m" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.

No se puede usar durante {s:InterruptCooldown} s si se recibe el ataque de un héroe enemigo." "upgrade_rocket_booster_drop_down" "Bajar" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" " s" //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "Obtén una barrera cuando te aturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien." //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "Bloquea el próximo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} o desventaja y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate." "upgrade_spellshield_shield" "Sigilo Antiespiritual" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "¡Protección Hexapétala rota!" "SpellShieldFlavorText_label" "¡Etiqueta!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "¡Etiqueta!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "Cuando recibes un obsequio, te curas automáticamente." "upgrade_heal_on_level_buff" "Curación al subir de nivel" "HealOnlevelHealAmount_label" "Curación" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "de curación" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Curación al subir de nivel" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el tiempo de recarga de una habilidad aleatoria." //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo⁠/⁠a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos." //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "Obtienes munición infinita y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e ignorando su resistencia a las balas." //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o sus efectos al impactar." "DeflectionPercent_label" "Porcentaje de desvío" "DeflectionPercent_postvalue_label" "de desvío" "DeflectionPercent_postfix" " %" "BulletProcDeflectionPercent_label" "Porcentaje de efectos evitados" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "de efectos evitados" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" " %" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "Teletranspórtate hacia adelante." //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} periódicamente a todos los enemigos cercanos." "upgrade_haunting_scream_desc" "Lanza un proyectil expansivo que maldice a los enemigos durante un breve período de tiempo." "upgrade_apex_combat_desc" "Tus balas rebotarán de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original." "upgrade_aerial_supremacy_passive" "Permite realizar saltos en el aire o impulsos en el aire de forma ilimitada antes de aterrizar." "upgrade_infinite_rounds_desc" "Tienes munición infinita." // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño del arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes." // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "Infligir una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} repone una carga para cada una de las habilidades con cargas." "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "de reducción del t. de recarga" "CooldownReductionOnProc_label" "Reducción del tiempo de recarga" "CooldownReductionOnProc_postfix" " s" "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite saltar e impulsarse en el aire de forma ilimitada." "upgrade_mystical_piano_desc" "Tras un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su aguante. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal." "upgrade_nullification_aura_desc" "Elimina cualquier mejora y evita el uso del aguante y los efectos de curación en los enemigos." "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Inflige mucho daño espiritual al morir." "upgrade_celestial_guidance_desc" "Aplica una disipación extremamente potente a todos tus aliados." "upgrade_eternal_gift_desc" "Obtienes periódicamente una mejora permanente de atributos aleatoria." "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Reduce el tiempo de reaparición tras tu próxima muerte." "upgrade_patrons_blessing_desc" "Te otorga a ti y a tus aliados un aura espiritual poderosa. Su efecto es menor en los aliados." "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Infligir una cantidad significativa de daño a un héroe enemigo en un intervalo de {s:DamageThresholdDuration} s hace que te cures a ti mismo/a⁠⁠ y a los aliados cercanos." "AllyPercentage_postvalue_label" "de porcentaje en aliados" "AllyPercentage_label" "Porcentaje en aliados" "AllyPercentage_postfix" " %" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "de tiempo de reaparición" "RespawnTime_label" "Tiempo de reaparición" "RespawnTime_postfix" " %" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "La siguiente bala aplica una potente desventaja que reduce el daño, la curación y la velocidad de movimiento del enemigo. También inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en función de la vida actual del objetivo.

La bala es más grande y atraviesa a los objetivos." "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Bloquea la próxima desventaja que aplique bloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño y te vuelves imparable. Además, obtienes una barrera y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional." "upgrade_runed_gauntlets_desc" "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales." "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Ignora los contrataques." "upgrade_electric_slippers_desc" "Al deslizarte, esquivas las balas, aumenta tu cadencia de tiro e infliges daño a los enemigos que te rodean.

El tiempo de recarga es por objetivo.
" "upgrade_prism_blast_desc" "Entras en un estado de vacío y te conviertes en no seleccionable como objetivo e invencible durante un breve período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor." "upgrade_unstable_concoction_desc" "Consumes un brebaje que te vuelve imparable y otorga más velocidad, vida, espíritu y daño del arma. Tras una breve duración, mueres y explotas, aturdiendo a los enemigos cercanos e infligiendo daño en función de tu vida máxima. Al morir de esta forma, tu tiempo de reaparición se reduce un {s:RespawnTimeMod} %." "upgrade_shivas_bracelet_desc" "La habilidad imbuida tiene tiempo de recarga reducido y obtiene poder espiritual. Cuando la habilidad inflige daño, congela al objetivo y causa daño adicional.

El tiempo de recarga es por objetivo.
" "upgrade_shadow_strike_desc" "Al usar el aguante, te vuelves invisible, sin distancia de detección. Realizar un ataque cuerpo a cuerpo mientras eres invisible hace que robes resistencia a balas y espiritual al objetivo e inflijas daño con el tiempo." "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Imbuye cualquier habilidad activa que no sea definitiva con cargas adicionales. Las habilidades que ya tienen cargas reciben aún más cargas adicionales." "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Cargas adicionales" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "Bola de Nieve" "cosmetic_ability_snowball_desc" "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el Desafío navideño 2025.

Lanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga." "SnowballSpeed_label" "Velocidad de lanzamiento" "SnowballSpeed_postvalue_label" "de velocidad" "SnowballSpeed_postfix" " m⁠⁠/⁠⁠s" "SnowballCount_label" "Bolas de nieve lanzadas" "SnowballCount_postvalue_label" "proyectiles" "cosmetic_item_voting_poster" "Colocar póster" } }