"lang"
{
"Language" "thai"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Weapon
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ammo Scavenger
"upgrade_ammo_scavenger_desc" "ทุกครั้งที่คุณการันตีหรือดีนายโซลส์จากยูนิต คุณจะได้รับกระสุนคืนและได้รับการซ้อนทับพลังวิญญาณ
เมื่อซ้อนทับสูงสุดจะได้รับความเร็วการวิ่งเพิ่มขึ้น"
"AmmoPerSoul_prefix" "+"
"AmmoPerSoul_label" "กระสุนต่อโซลส์"
"AmmoPerSoul_postvalue_label" "กระสุนต่อโซลส์"
"SpiritPowerPerSoul_prefix" "+"
"SpiritPowerPerSoul_label" "พลังวิญญาณต่อโซลส์"
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "พลังวิญญาณต่อโซลส์"
"AmmoScavengerDuration_label" "ระยะเวลา"
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา"
"AmmoScavengerDuration_postfix" "วิ"
//Melee Lifesteal
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "การโจมตีประชิดครั้งถัดไปของคุณจะรักษาคุณ
การรักษานี้มีประสิทธิภาพ {s:NonHeroHealPct}% เมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่
คูลดาวน์จะนานขึ้น {s:LightMeleeCooldownMult} เท่าหากโจมตีประชิดธรรมดา"
"LifestrikeHeal_label" "รักษาเมื่อโจมตีประชิด"
"LifestrikeHeal_postvalue_label" "รักษาเมื่อโจมตีประชิด"
//Tesla Bullets
"upgrade_chain_lightning_desc" "กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะช็อตเป้าหมายของคุณ การช็อตจะชิ่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง"
//Galvanic Storm
"GalvanicBuffDuration_label" "ระยะเวลา"
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา"
"GalvanicBuffDuration_postfix" "วิ"
//Silence Glyph
"upgrade_targeted_silence_desc" "ปล่อยโพรเจกไทล์ที่ขยายออกไป ซึ่งใบ้ ศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และสร้างความเสียหายปะทะ
การใบ้จะไม่ขัดจังหวะสกิลยืนร่าย"
"ResistReductionDuration_label" "ระยะเวลาลดต้านทาน"
"ResistReductionDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาลดต้านทาน"
"ResistReductionDuration_postfix" "วิ"
//EMP Bullets
"upgrade_proc_silence_desc" "กระสุนของคุณจะสะสมพลังจนทำให้ติดดีบัฟใบ้ เหยื่อจะไม่ได้รับผลจากการสะสมพลังเป็นเวลา {s:ImmunityDuration}วิ หลังจากดีบัฟใบ้หมดเวลา"
"upgrade_proc_silence_debuff_desc" "กระสุนของคุณจะลดความเสียหายวิญญาณที่สร้างของเป้าหมาย"
"proc_silence_buildup" "สะสมพลังใบ้..."
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-ความเสียหายวิญญาณ"
//Silencer
"upgrade_silencer_active" "ในช่วง {s:AbilityDuration}วิ ถัดไป กระสุนทุกนัดของคุณจะใบ้เป้าหมายทันที เป้าหมายจะไม่สามารถใช้สกิลได้ขณะถูกใบ้"
//Slowing Bullets
"upgrade_slowing_bullets_desc" "กระสุนของคุณจะสะสมพลังซึ่งจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรู"
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "ช้าลง"
//Inhibitor
"upgrade_inhibitor_desc" "กระสุนของคุณจะสะสมพลังในการลดความเสียหายที่สร้างของเป้าหมาย และลดการรักษา"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "ลดทอนความเสียหายที่สร้าง"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "ลดทอนความเสียหายที่สร้าง"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%"
//Hunter's Aura
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "ลดต้านทานกระสุนและอัตรายิงของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หากมีฮีโร่ศัตรูเพียงคนเดียวอยู่ในบริเวณใกล้เคียงเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า"
//Heroic Aura
"upgrade_dps_aura_active_desc" "มอบ{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}และ{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง ส่วนลูกสมุนจะได้รับเป็นสองเท่า"
"upgrade_dps_aura_desc" "มอบต้านทานกระสุนให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันในบริเวณใกล้เคียง"
"modifier_dps_aura_active" "ฮีโรอิกออรา กำลังทำงาน"
"modifier_dps_aura_player" "ฮีโรอิกออรา เพิ่มอัตรายิง"
//"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage"
"BonusBaseDamage_postfix" "%"
//Warp Stone
"upgrade_warp_stone_desc" "เทเลพอร์ตไปข้างหน้า พร้อมทั้งเพิ่มต้านทานกระสุน"
"WarpStoneRange_label" "ระยะเทเลพอร์ต"
"WarpStoneRange_postvalue_label" "ระยะเทเลพอร์ต"
"WarpStoneRange_postfix" "ม"
"CasterBuffDuration_label" "ระยะเวลาบัฟ"
"CasterBuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาบัฟ"
"CasterBuffDuration_postfix" "วิ"
"CasterSlowPercent_postfix" "%"
//Torment Pulse
"upgrade_tech_damage_pulse_desc" "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เป็นระยะแก่ศัตรู 2 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดในบริเวณใกล้เคียง"
//Mystic Burst
"upgrade_magic_burst_desc" "สะสมพลัง{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้สกิลที่สร้างความเสียหายมากกว่า{s:MinimumDamage} หน่วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม"
"MagicBurstDamage_label" "ความเสียหายเพิ่มเติม"
"MagicBurstDamage_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหาย"
//Improved Burst Tankbuster
"upgrade_magic_shock_desc" "สะสมพลัง{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้สกิลที่สร้างความเสียหายมากกว่า {s:MinimumDamage} หน่วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ทะลุต้านทานวิญญาณ"
"MagicShockDamage_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากพลังชีวิตปัจจุบัน"
"MagicShockDamage_postvalue_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมจากพลังชีวิตปัจจุบัน"
"MagicShockDamage_postfix" "%"
//Mystic Reverb
"upgrade_tech_bleed_desc" "ผสานสกิลให้ดูดพลังชีวิต และลดความเร็วเป้าหมายที่โดน รวมทั้งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างแก่ศัตรูรอบเป้าหมายหลังจากดีเลย์สั้น ๆ"
//Toxic Bullets
"upgrade_toxic_bullets_desc" "กระสุนของคุณจะสะสมพลังซึ่งเมื่อครบแล้วจะทำให้ศัตรูเลือดไหล ส่งผลให้ศัตรูสูญเสียพลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งลดการรักษาที่ได้รับของเป้าหมายที่กำลังเลือดไหล"
"upgrade_toxic_bullets_buildup" "Toxic สะสมพลัง..."
"upgrade_bleeding_bullets_buildup" "สะสมพลังเลือดไหล..."
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "เลือดไหล"
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "เลือดสาด"
// Weighted Shots
"upgrade_weighted_shots_desc" "กระสุนของคุณจะสะสมพลังซึ่งจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรู"
//"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed"
//Spiritual Overflow
"upgrade_tech_overflow_desc" "เพิ่มอัตรายิง พลังวิญญาณ และวิญญาณดูดพลังชีวิตโดยการสะสมพลังเมื่อยิงใส่ฮีโร่ฝ่ายศัตรู"
"modifier_tech_overflow_building" "สปิริชวลโอเวอร์โฟลว์ สะสมพลัง..."
"OverflowTechPower_label" "พลังวิญญาณ"
"OverflowTechPower_postvalue_label" "พลังวิญญาณ"
"OverflowBonusDamage_postfix" "%"
//Ricochet
"upgrade_ricochet_desc" "กระสุนของคุณจะกระดอนไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของคุณ ส่งผลเอฟเฟกต์ของกระสุนทั้งหมดและสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายเดิม"
"RicochetTargetsTooltipOnly_label" "เป้าหมายการกระดอน"
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "เป้าหมายการกระดอน"
"RicochetDamagePercent_label" "ความเสียหายกระดอน"
"RicochetDamagePercent_postvalue_label" "ความเสียหายกระดอน"
"RicochetDamagePercent_postfix" "%"
"RicochetRadius_label" "ระยะกระดอน"
"RicochetRadius_postvalue_label" "ระยะกระดอน"
"RicochetRadius_postfix" "ม"
"ModelScaleGrowthTooltip_label" "ขนาดโมเดล"
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "ขนาดโมเดล"
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%"
"ShrinkDuration_label" "ระยะเวลาย่อส่วน"
"ShrinkDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาย่อส่วน"
"ShrinkDuration_postfix" "วิ"
"BonusBaseHealth_prefix" "+"
"BonusBaseHealth_label" "พลังชีวิตพื้นฐาน"
"BonusBaseHealth_postvalue_label" "พลังชีวิตพื้นฐาน"
"BonusBaseHealth_postfix" "%"
//Close Quarters
"upgrade_close_range_desc" "สร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมเมื่ออยู่ในระยะใกล้กับเป้าหมายของคุณ"
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "ช้าลง"
//Long Range
"upgrade_long_range_desc" "สร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมเมื่ออยู่ไกลกว่าระยะขั้นต่ำจากเป้าหมายของคุณ"
//Mystic Shot
"upgrade_crackshot_desc" "กระสุนนัดถัดไปของคุณจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติม"
"ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}"
"ProcBonusMagicDamage_label" "ความเสียหายวิญญาณ"
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "ความเสียหายวิญญาณ"
//Ethereal Bullets
"upgrade_ethereal_bullets_desc" "สกิลที่ผสานของคุณจะสะสมพลังอย่างต่อเนื่องทำให้มี{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} และจะเติมกระสุนเมื่อใช้ กระสุนของคุณจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}ตามพลังวิญญาณของคุณจนกว่าคุณจะเติมกระสุนใหม่อีกครั้ง"
"BulletsBonusMagicDamage_label" "ความเสียหายกระสุนพื้นฐาน"
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "ความเสียหายกระสุนพื้นฐาน"
"BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+"
"BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%"
//Restorative Shot
"upgrade_medic_bullets_desc" "กระสุนนัดถัดไปของคุณจะรักษาคุณตามประเภทเป้าหมายที่คุณยิง"
"HealFromHero_label" "การรักษาจากฮีโร่"
"HealFromHero_postvalue_label" "การรักษาจากฮีโร่"
"HealFromNPC_label" "การรักษาจาก NPC / ลูกแก้ว"
"HealFromNPC_postvalue_label" "การรักษาจาก NPC / ลูกแก้ว"
//Point Blank
"upgrade_close_quarter_combat_desc" "เมื่ออยู่ในระยะใกล้กับเป้าหมายของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้น และกระสุนของคุณจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย"
//Headshot Booster
"upgrade_headshot_booster_desc" "เมื่อคุณยิงกระสุนนัดถัดไปเป็นเฮดช็อตใส่ฮีโร่ศัตรู จะสร้าง{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}"
//Weakening Headshot
"upgrade_headshot_booster2_desc" "การยิงเฮดช็อตจะลดต้านทานกระสุนของศัตรูนั้น"
//Sharpshooter
"upgrade_sharpshooter_desc" "สร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมเมื่ออยู่ไกลกว่าระยะขั้นต่ำจากเป้าหมายของคุณ"
//Headhunter
"upgrade_headhunter_desc" "เมื่อคุณยิงกระสุนนัดถัดไปเป็นเฮดช็อตใส่ฮีโร่ศัตรู จะสร้าง{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}ตัวคุณเอง และมอบ{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}ชั่วครู่"
"HealPercentPerHeadshot_label" "รักษาต่อเฮดช็อต"
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "รักษาต่อเฮดช็อต"
"HealPercentPerHeadshot_postfix" "%"
"BaseHealOnHeadshot_label" "รักษาต่อเฮดช็อต"
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "รักษาต่อเฮดช็อต"
//Spellslinger Headshots
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "กระสุนของคุณสร้างดีบัฟที่ลดต้านทานวิญญาณของเป้าหมาย และมอบวิญญาณดูดพลังชีวิตให้คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณเมื่อโจมตีเป้าหมาย"
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "การยิงเฮดช็อตใส่เป้าหมายจะลดต้านทานวิญญาณของเป้าหมายลงไปอีก"
"SpiritPowerGainPct_label" "พลังวิญญาณ"
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "พลังวิญญาณ"
"SpiritPowerGainPct_postfix" "%"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "ต้านทานวิญญาณเมื่อเฮดช็อต"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "ต้านทานวิญญาณเมื่อเฮดช็อต"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%"
//Crippling Headshot
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "การยิงเฮดช็อตจะลดต้านทานกระสุน ต้านทานวิญญาณ และการรักษาที่ได้รับของศัตรูนั้น"
//Berserker
"upgrade_berserker_desc" "ความเสียหายอาวุธของคุณเพิ่มขึ้นเมื่อคุณได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
//Frenzy
"upgrade_fervor_passive" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:LowHealthThreshold}% คุณจะได้รับค่าสถานะเพิ่มเติมชั่วคราว และดีบัฟที่คุณติดอยู่จะลดลง"
"FervorTechResist_postfix" "%"
"modifier_fervor_aura_active" "บ้าระห่ำ"
"FervorBulletResist_label" "ต้านทานกระสุน"
"FervorBulletResist_postvalue_label" "ต้านทานกระสุน"
"FervorBulletResist_prefix" "+"
"FervorBulletResist_postfix" "%"
//Soul Shredder Bullets
"upgrade_tech_defense_shredders_desc" "กระสุนของคุณสร้างดีบัฟที่ลดต้านทานวิญญาณของเป้าหมาย และมอบวิญญาณดูดพลังชีวิตให้คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณเมื่อโจมตีเป้าหมาย"
"ShreddersTechAmp_label" "เพิ่มอัตราวิญญาณ"
"ShreddersTechAmp_postvalue_label" "เพิ่มอัตราวิญญาณ"
"ShreddersTechAmp_postfix" "%"
//Hollow Point Ward
"upgrade_hollow_point_rounds_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตมากกว่า {s:LifeThreshold}% คุณจะสร้างความเสียหายอาวุธมากขึ้น และกระสุนของคุณจะลดต้านทานกระสุนของศัตรู"
// Pristine Emblem
"upgrade_pristine_emblem_desc" "การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตมากกว่า {s:EnemyLifeThreshold}%"
"BaseAttackDamagePercentBonus_label" "ความเสียหายอาวุธ"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธ"
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%"
//Disarming Bullets
//Glass Cannon
"upgrade_glass_cannon_desc" "การสังหารฮีโร่แต่ละครั้งจะมอบอัตรายิงถาวร (สูงสุด {s:MaxStacks} ครั้ง) การตายจะทำให้สูญเสีย 1 การซ้อนทับ"
"GlassCannon_SlowPercent_label" "กระสุนลดความเร็วการเคลื่อนที่"
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "กระสุนลดความเร็วการเคลื่อนที่"
"GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%"
"GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+"
"upgrade_glass_cannon_plus1" "กลาสแคนนอน +1"
//Fury Trance
"upgrade_fury_trance_active" "เพิ่มอัตรายิง ต้านทานวิญญาณ และความเร็วการเคลื่อนที่ รวมทั้งทำให้ไม่ถูกลดความเร็วการเคลื่อนที่ขณะยิง แต่จะใบ้คุณและปิดการใช้งานและฟื้นฟูสแตมินา"
//Vampiric Burst
"upgrade_surging_power_active" "เพิ่มการดูดพลังชีวิต อัตรายิง และกระสุน กระสุนที่เพิ่มขึ้นนี้จะไม่ถูกจำกัดด้วยขนาดซองกระสุนสูงสุดของคุณ"
"ActiveBonusLifesteal_label" "กระสุนดูดพลังชีวิต"
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "กระสุนดูดพลังชีวิต"
"ActiveBonusLifesteal_postfix" "%"
//Siphon Bullets
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "กระสุนของคุณขโมยพลังชีวิตสูงสุดจากศัตรูชั่วคราว เมื่อดีบัฟหมดเวลาศัตรูจะได้รับพลังชีวิตที่ถูกขโมยคืน"
"HealthSteal_label" "ขโมยพลังชีวิตสูงสุดต่อกระสุน"
"HealthSteal_postvalue_label" "ขโมยพลังชีวิตสูงสุดต่อกระสุน"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "ขโมยพลังชีวิตสูงสุด"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "ขโมยพลังชีวิตสูงสุด"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%"
//Overdrive Clip
"BonusReloadSpeed_label" "เวลาเติมกระสุน"
"BonusReloadSpeed_postvalue_label" "เวลาเติมกระสุน"
"BonusReloadSpeed_Postfix" "%"
"OverdriveClipDuration_Postfix" "วิ"
//Burst Fire Actuator
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%"
"BonusHeadshotDamage_label" "เพิ่มความเสียหายเฮดช็อต"
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหายเฮดช็อต"
"BonusHeadshotDamage_postfix" "%"
"BaseBonusWeaponPower_prefix" "+"
//Lifestrike
"upgrade_boxing_glove_desc" "การโจมตีประชิดของคุณจะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย พร้อมทั้งรักษาคุณเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายประชิดที่ทำได้บวกกับจำนวนที่คงที่
การรักษานี้มีประสิทธิภาพ {s:NonHeroHealPct}% เมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่
คูลดาวน์จะนานขึ้น {s:LightMeleeCooldownMult} เท่าหากโจมตีประชิดธรรมดา"
"BonusMeleeSpeed_prefix" "+"
"BonusMeleeSpeed_postfix" "%"
"DisarmDuration_label" "ระยะเวลาปลดอาวุธ"
"DisarmDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาปลดอาวุธ"
"DisarmDuration_postfix" "วิ"
"LifestealHeal_label" "รักษาเมื่อโจมตีประชิด"
"LifestealHeal_postvalue_label" "รักษาเมื่อโจมตีประชิด"
"LifestealHealPercent_label" "รักษาเมื่อโจมตีประชิด"
"LifestealHealPercent_postvalue_label" "รักษาเมื่อโจมตีประชิด"
"LifestealHealPercent_postfix" "%"
"MeleeLifesteal_label" "โจมตีประชิดดูดพลังชีวิต"
"MeleeLifesteal_postvalue_label" "โจมตีประชิดดูดพลังชีวิต"
"MeleeLifesteal_postfix" "%"
//Belt-Fed Magazine
"SpinUpTime_postfix" "วิ"
"InitialFireRateDecrease_prefix" "-"
"InitialFireRateDecrease_postfix" "%"
"MaxFireRateIncrease_prefix" "+"
"MaxFireRateIncrease_postfix" "%"
"BonusReloadTime_postfix" "วิ"
//Stabilizing Tripod
"StationaryRecoilReduction_postfix" "%"
"StationaryWeaponPower_prefix" "+"
"CasterHealthPercent_postfix" "%"
//Burst Fire
"upgrade_burst_fire_desc" "เพิ่มอัตรายิงและความเร็วการเคลื่อนที่ชั่วคราวเมื่อหนึ่งในกระสุนของคุณยิงโดนฮีโร่ฝ่ายศัตรู"
//Intensifying Magazine
"upgrade_intensifying_clip_desc" "เพิ่มความเสียหายอาวุธเมื่อคุณใช้อาวุธยิงอย่างต่อเนื่อง"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "ความเสียหายอาวุธสูงสุด"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธสูงสุด"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%"
"ShootDurationForMax_label" "เวลาสร้างความเสียหายสูงสุด"
"ShootDurationForMax_postvalue_label" "เวลาสร้างความเสียหายสูงสุด"
"ShootDurationForMax_postfix" "วิ"
//Escalating Resilience
"upgrade_reinforcing_casings_desc" "มอบต้านทานกระสุนเมื่อกระสุนของคุณโดนฮีโร่ศัตรู แต่ละนัดจะมอบเพียงหนึ่งการซ้อนทับเท่านั้น"
"MaxArmorStacks_label" "ต้านทานกระสุนสูงสุด"
"MaxArmorStacks_postvalue_label" "ต้านทานกระสุนสูงสุด"
"MaxArmorStacks_postfix" "%"
"BulletResistPerStack_label" "ต้านทานกระสุนต่อการซ้อนทับ"
"BulletResistPerStack_postvalue_label" "ต้านทานกระสุนต่อการซ้อนทับ"
"BulletResistPerStack_postfix" "%"
"BulletResistDuration_label" "ระยะเวลาซ้อนทับ"
"BulletResistDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาซ้อนทับ"
"BulletResistDuration_postfix" "วิ"
//Lucky Shot
"upgrade_critshot_desc" "กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะได้รับการเสริมพลัง ทำให้กระสุนสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมแก่เป้าหมายเมื่อยิงโดน
ความเสียหายเพิ่มเติมจะไม่สามารถติดคริติคอล"
"CritDamagePercent_prefix" "+"
"CritDamagePercent_label" "ความเสียหายอาวุธเพิ่มเติม"
"CritDamagePercent_postvalue_label" "โบนัสความเสียหายอาวุธ"
"CritDamagePercent_postfix" "%"
//Veil Walker
"upgrade_veil_walker_desc" "การเดินผ่านม่านจักรวาลจะทำให้คุณเข้าสู่สถานะพรางตัว รักษาพลังชีวิต และเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่"
"VeilWalker_MoveSpeed_label" "ความเร็วการเคลื่อนที่ขณะล่องหน"
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "ความเร็วการเคลื่อนที่ขณะล่องหน"
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix" "ม"
"VeilWalker_Heal_label" "รักษา"
"VeilWalker_Heal_postvalue_label" "รักษา"
//Glass Cannon2
"upgrade_glass_cannon2_desc" "การสังหารฮีโร่แต่ละครั้งจะมอบความเสียหายอาวุธถาวร (สูงสุด {s:MaxStacks} ครั้ง) การตายจะทำให้สูญเสีย 1 การซ้อนทับ"
//"upgrade_split_shot" "Split Shot"
"upgrade_split_shot_desc" "ทำให้อาวุธของคุณยิงกระจาย
หากโจมตีโดนฮีโร่มากกว่า 1 ตัวจะเพิ่มความเสียหายอาวุธแบบซ้อนทับ
เป้าหมายสามารถโดนโจมตีได้เพียงครั้งเดียวต่อการกระจาย"
"upgrade_split_shot_desc_02" "โบนัสยิงโดนหลายตัวจากสปลิตช็อต"
"SpecialShotsBonusFireRate_label" "อัตรายิงระหว่างยิงกระจาย"
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "อัตรายิงระหว่างยิงกระจาย"
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%"
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+"
"SplitShotWeaponDuration_label" "ระยะเวลาซ้อนทับ"
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาซ้อนทับ"
"SplitShotWeaponDuration_postfix" "วิ"
// upgrade_blood_tribute // Blood Tribute
"upgrade_blood_tribute_desc" "เปิด/ปิด: สละพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่ม{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} ต้านทานดีบัฟ และความเร็วการเคลื่อนที่ "
//"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice"
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "เลือกเป้าหมาย NPC ฝ่ายศัตรูและกลืนกินยูนิตนั้น เพื่อรับโบนัสโซลส์ {s:BonusSoulsPct}% และได้รับบัฟทรงพลังที่อยู่ยาวนาน"
//"upgrade_capacitor" "Capacitor"
"upgrade_capacitor_desc" "ปล่อยโพรเจกไทล์ซึ่งสร้าง{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ความเสียหาย ลดความเร็วอย่างรุนแรงซึ่งจะฟื้นกลับคืนตามเวลา หยุดยั้งการใช้งานสแตมินา และใบ้ไอเท็มและสกิลที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย"
//"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters"
"upgrade_enchanted_holsters_desc" "ขณะอยู่ในการต่อสู้ เมื่อคุณร่ายสกิลหรือใช้ไอเท็ม จะได้รับบัฟที่ซ้อนทับได้ ซึ่งเพิ่มอัตรายิงและความเร็วการเติมกระสุน
การซ้อนทับแต่ละครั้งจะทำให้ระยะเวลาเริ่มนับใหม่"
// "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker"
"upgrade_weapon_backstabber_desc" "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ในระยะใกล้จะสร้างบาดแผล และมอบ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} ให้คุณ
ศัตรูที่มีบาดแผลจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} มี {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ลดลง และถูกเผยให้เห็นทะลุกำแพง"
"BackstabberRadius_label" "รัศมีมอบโบนัส"
"BackstabberRadius_postvalue_label" "รัศมีมอบโบนัส"
"BackstabberRadius_postfix" "ม"
"ProcRadius_label" "ระยะใกล้"
"ProcRadius_postvalue_label" "ระยะใกล้"
"ProcRadius_postfix" "ม"
//"upgrade_express_shot" "Express Shot"
"upgrade_express_shot_desc" "การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะยิงติดต่อกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว ด้วยความเสียหายและความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้น การโจมตีนี้จะใช้กระสุนเพิ่มเติม"
"ProcAmmoConsumed_label" "ใช้กระสุนเพิ่มเติม"
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "ใช้กระสุนเพิ่มเติม"
//Melee Charge
"upgrade_melee_charge_desc" "การโจมตีประชิดรุนแรงต่อศัตรูครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น"
"MeleeDistanceScale_label" "ระยะโจมตีประชิดรุนแรง"
"MeleeDistanceScale_postvalue_label" "ระยะโจมตีประชิดรุนแรง"
"MeleeDistanceScale_prefix" "+"
"MeleeDistanceScale_postfix" "%"
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+"
"BonusHeavyMeleeDamage_label" "เพิ่มความเสียหายประชิดรุนแรง"
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหายประชิดรุนแรง"
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%"
// "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists"
"upgrade_crushing_fists_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}ของคุณจะฟื้นฟูกระสุน และส่งผลดีบัฟลดต้านทานกระสุนที่ซ้อนทับได้แก่ศัตรู การโจมตีประชิดรุนแรงจะเพิ่ม 2 การซ้อนทับ
หากเป้าหมายถึงจำนวนการซ้อนทับสูงสุด เป้าหมายจะถูกสตัน"
"notification_crushing_fists_stun" "ครัชชิงฟิสต์ - สตัน!"
//"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade"
"upgrade_stackingdamageproc_desc" "การสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ที่มีพลังชีวิตต่ำจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}
เอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับทุกครั้งที่ทำงาน ทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} เพิ่มขึ้นอย่างถาวร"
//"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition"
"upgrade_building_buster_desc" "ขว้างระเบิดชนิดเกาะติดออกไปเป็นกลุ่ม ซึ่งจะระเบิดสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} หลังจากดีเลย์เป็นเวลานาน
หากโดนบอส จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}"
"BossDamage_postvalue_label" "ความเสียหายต่อบอส"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Tech
//-----------------------------------------------------------------------------
// "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration"
"upgrade_mystic_regeneration_desc" "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ฮีโร่ศัตรูจะมอบโบนัส {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ให้แก่คุณ สามารถซ้อนทับได้เมื่อสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่หลายตัว"
//Spirit Lifesteal
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%"
//Mystic Vulnerability
"upgrade_magic_vulnerability_desc" "เมื่อศัตรูได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ของพวกเขาจะลดลง"
//Healbane
"upgrade_healbane_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ของคุณจะลดการรักษาที่ได้รับของศัตรู หากฮีโร่ศัตรูตายขณะได้รับผลของดีบัฟนี้ คุณจะได้รับการรักษาในปริมาณมาก"
"HealOnKill_label" "รักษาเมื่อสังหารฮีโร่"
"HealOnKill_postvalue_label" "รักษาเมื่อสังหารฮีโร่"
//Mystic Slow
"upgrade_magic_slow_desc" "เมื่อเป้าหมายได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} พวกเขาจะถูกลดความเร็วการเคลื่อนที่"
//Escalating Exposure
"upgrade_escalating_exposure_desc" "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} จะส่งผลให้เกิดการซ้อนทับเพิ่มอัตราวิญญาณ ซึ่งจะเพิ่ม {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ของคุณแก่เป้าหมาย"
"EscalatingExposureProcCooldown_label" "ความถี่สูงสุดต่อเป้าหมาย"
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "ความถี่สูงสุดต่อเป้าหมาย"
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix" "วิ"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "ต้านทานวิญญาณเมื่อสร้างความเสียหายวิญญาณ"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "ต้านทานวิญญาณเมื่อสร้างความเสียหายวิญญาณ"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%"
//Mystic Reach
"upgrade_magic_reach_desc" "ผสานสกิลเพื่อเพิ่มระยะและรัศมีเอฟเฟกต์ของสกิล"
//Improved Reach
"upgrade_tech_range_desc" "เพิ่มระยะและรัศมีเอฟเฟกต์ของสกิลและไอเท็มของคุณ"
//Omni Spirit
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "ช้าลง"
//Improved Cooldown
"upgrade_magic_tempo_desc" "ผสานสกิลเพื่อลดคูลดาวน์ของสกิล"
//Superior Cooldown
"upgrade_cooldown_reduction_desc" "ลดคูลดาวน์สกิลของคุณ"
//Transcendent Cooldown
"upgrade_transcendent_cooldown_desc" "ลดคูลดาวน์สกิลและไอเท็มของคุณ"
//Extra Charge
//"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges."
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+"
"BonusSpiritForChargedAbilities_label" "เพิ่มพลังวิญญาณสกิลที่มีชาร์จ"
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "เพิ่มพลังวิญญาณสกิลสกิลที่มีชาร์จ"
//Rapid Recharge
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "ลดคูลดาวน์สกิลที่มีชาร์จ"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "ลดคูลดาวน์สกิลที่มีชาร์จ"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+"
//Alchemical Fire
"upgrade_thermal_detonator_desc" "ขว้างขวดแก้วที่จะระเบิดเมื่อปะทะ กลายเป็นอาณาบริเวณที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และลดต้านทานกระสุนของศัตรู
มีผลน้อยลงแก่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ {s:NonHeroReductionPercent}%"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "ความเสียหายอาวุธ"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธ"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%"
//Fleetfoot
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่และต้านทานลดความเร็ว"
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "ลบล้างผลของการลดทอนความเร็วการเคลื่อนที่ขณะยิง"
//Kinetic Dash
"upgrade_kinetic_sash_desc" "เมื่อคุณพุ่งตัวกระโดดคุณจะได้รับอัตรายิงและกระสุนเพิ่มเติมจนกว่าคุณจะเติมกระสุนอีกครั้ง มีผลได้นานถึง {s:AbilityDuration} วินาที"
//Arcane Surge
"upgrade_arcane_surge_desc" "หลังจากคุณพุ่งตัวกระโดด สกิลถัดไปที่คุณใช้ภายใน {s:ArcaneSurgeWindow}วิ จะมีระยะ ระยะเวลา และพลังวิญญาณเพิ่มขึ้น"
"modifier_arcane_surge_triggered" "อาร์เคนเซิร์จ!"
"modifier_arcane_surge_ability" "สกิลได้รับ อาร์เคนเซิร์จ!"
"ArcaneSurgeWindow_label" "ช่วงเวลาการร่าย"
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "ช่วงเวลาการร่าย"
"ArcaneSurgeWindow_postfix" "วิ"
//Active Reload
"upgrade_active_reload_desc" "ขณะเติมกระสุน การกด {g:citadel_binding:'Reload'} ในแถบไฮไลต์จะทำให้การเติมกระสุนของคุณเสร็จสิ้นทันทีพร้อมทั้งมอบอัตรายิง กระสุนดูดพลังชีวิต และความเร็วการเคลื่อนที่"
//Slowing Hex
"upgrade_containment_desc" "ทำให้ศัตรูเป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง พร้อมทั้งใบ้ไอเท็มและสกิลที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย
เพิ่มแรงโน้มถ่วงของเป้าหมาย
ไม่ส่งผลกระทบต่อการใช้สแตมินาของเป้าหมาย"
//Spirit Sap
"upgrade_spirit_sap_desc" "เลือกเป้าหมายศัตรูเพื่อลดต้านทานวิญญาณและพลังวิญญาณของศัตรู"
//Focus Lens
"upgrade_focus_lens_desc" "เลือกเป้าหมายศัตรูเพื่อใบ้ศัตรู ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่สร้างทั้งหมดขณะใบ้จะสร้างเป็นความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรู"
"PercentDamage_label" "ความเสียหายเมื่อหมดเวลา"
"PercentDamage_postvalue_label" "ความเสียหายเมื่อหมดเวลา"
"PercentDamage_postfix" "%"
//Withering Whip , Rusted Barrel
"upgrade_withering_whip_desc" "เลือกเป้าหมายศัตรูเพื่อลดอัตรายิงและต้านทานกระสุนของศัตรู"
"modifier_withering_whip_debuff" "-อัตรายิง"
"MagicAmp_label" "เพิ่มอัตราวิญญาณ"
"MagicAmp_postvalue_label" "เพิ่มอัตราวิญญาณ"
"MagicAmp_postfix" "%"
"WitheringWhipDisarmDuration_label" "ระยะเวลา"
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา"
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix" "วิ"
"SpiritPower_label" "พลังวิญญาณ"
"SpiritPower_postvalue_label" "พลังวิญญาณ"
"SpiritPower_prefix" "+"
// Disarming Hex
"upgrade_greater_withering_whip_desc" "ปลดอาวุธศัตรูเป้าหมาย และลดต้านทานกระสุนของศัตรู"
"upgrade_greater_withering_whip_debuff" "ถูกปลดอาวุธ"
//Ethereal Shift
"upgrade_self_bubble_desc" "เข้าสู่สภาวะว่างเปล่าทันทีและกลายเป็นอมตะเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ"
"upgrade_self_bubble_desc2" "หลังจากนั้นจะได้รับบัฟชั่วคราวหลากหลายแบบ:"
"ShiftingVeil_channel_desc" "อมตะ"
"ShiftingVeilDuration_label" "ระยะเวลา"
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา"
"ShiftingVeilDuration_postfix" "วิ"
"BonusSpiritDuration_label" "ระยะเวลาเพิ่มวิญญาณ"
"BonusSpiritDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเพิ่มวิญญาณ"
"BonusSpiritDuration_postfix" "วิ"
"BonusTechPower_prefix" "{s:sign}"
"BonusTechPower_label" "พลังวิญญาณ"
"BonusTechPower_postvalue_label" "พลังวิญญาณ"
"shifting_veil_bonus" "พลังวิญญาณ ความเร็ว และต้านทานวิญญาณ"
//Rescue Beam
"upgrade_rescue_beam_desc" "รักษาฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายและตัวคุณเองเป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุด โดยระหว่างการรักษาคุณสามารถดึงเป้าหมายเข้าหาตัวคุณได้ 1 ครั้ง สามารถร่ายใส่ตนเองได้"
"SelfModifier_postfix" "%"
"upgrade_rescue_beam_pull" "ดึงเป้าหมาย"
//Slowing Spirit
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "ช้าลง"
//Refresher
"upgrade_ability_refresher_desc" "รีเซ็ตคูลดาวน์สกิลทั้งหมดของคุณ และเติมชาร์จทั้งหมดของคุณ"
//Cold Front
"upgrade_cold_front_desc" "ปลดปล่อยพลังระเบิดน้ำแข็งออกไปซึ่งสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และลดความเร็วเป้าหมายที่โดน"
//Arctic Blast
"upgrade_arctic_blast_desc" "ปลดปล่อยพลังระเบิดน้ำแข็งออกไปซึ่งสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และแช่แข็ง จากนั้นลดความเร็วเป้าหมายที่โดน
เป้าหมายที่ถูกลดความเร็วจะไม่สามารถฟื้นฟูสแตมินาได้"
"ArcticBlastSlowDuration_label" "ระยะเวลาช้าลง"
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลง"
"ArcticBlastSlowDuration_postfix" "วิ"
"ArcticBlastPercentDamage_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมขณะแช่แข็ง"
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมขณะแช่แข็ง"
"ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%"
//Knockdown
"upgrade_target_stun_desc" "สตันศัตรูหลังจากดีเลย์ {s:StunDelay}วิ ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศ
เพิ่มแรงโน้มถ่วงของเป้าหมายตลอดช่วงระยะเวลาการสตัน"
//Vortex Web
"upgrade_aoe_root_active" "ขว้างระเบิด สุญญากาศ ดึงศัตรูทั้งหมดเข้าสู่พื้นที่ขนาดเล็กและส่งผล สโลวิงเฮ็กซ์
ร่ายอีกแบบเพื่อเลือกเป้าหมายเป็นยูนิตโดยตรง"
//Curse
"upgrade_glitch_desc" "สาปศัตรู - ขัดจังหวะ ใบ้ ปลดอาวุธ และหยุดยั้งการใช้ไอเท็ม ลบล้างบัฟที่ไม่ใช่อัลติเมทของศัตรูทั้งหมด
คุณจะสร้างความเสียหายลดลงในช่วงเวลาดังกล่าว"
"modifier_glitch_debuff" "ถูกสาป!"
"modifier_glitch_self_penalty" "ผลกระทบจากเคิร์ส"
//Bullet Resist Shredder
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "ลดต้านทานกระสุนของศัตรูเมื่อคุณสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}"
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "เกราะกันกระสุนลดลง"
//Echo Shard
"upgrade_ability_power_shard_active" "รีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลที่ผสานที่ไม่ใช่อัลติเมท
คูลดาวน์ของไอเท็มนี้จะเพิ่มขึ้นตามคูลดาวน์ของสกิลที่ผสาน"
//Duration Extender
"upgrade_arcane_extension_desc" "ผสานสกิลเพื่อเพิ่มระยะเวลาของสกิล"
//Superior Duration
"upgrade_imbued_duration_extender_desc" "เพิ่มระยะเวลาสกิลและไอเท็มของคุณ"
//Diviner's Kevlar
"upgrade_diviners_kevlar_desc" "เมื่อร่ายสกิลอัลติเมทจะได้รับแบร์ริเออร์และพลังวิญญาณชั่วคราว"
"BonusChannelTechPower_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_label" "ระยะเวลายืนร่าย"
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "ระยะเวลายืนร่าย"
"BonusChannelTimePercentage_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "ระยะเวลายืนร่าย"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "ระยะเวลายืนร่าย"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%"
//Infuser
"upgrade_infuser_desc" "เพิ่มวิญญาณดูดพลังชีวิตและพลังวิญญาณ"
//Spirit Strike
"upgrade_acolytes_glove_desc" "เมื่อคุณโจมตีประชิดธรรมดาหรือโจมตีประชิดรุนแรงใส่ฮีโร่ จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติมให้กับการโจมตีนั้น พร้อมทั้งลดต้านทานวิญญาณของเป้าหมาย
คูลดาวน์จะนานขึ้น {s:LightMeleeCooldownMult} เท่าหากโจมตีประชิดธรรมดา"
"SpiritDamage_label" "ความเสียหายวิญญาณ"
"SpiritDamage_postvalue_label" "ความเสียหายวิญญาณ"
//Spirit Snatch
"upgrade_spirit_snatch_desc" "เมื่อคุณโจมตีประชิดธรรมดาหรือโจมตีประชิดรุนแรงใส่ฮีโร่ การโจมตีจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติม พร้อมทั้งขโมยต้านทานวิญญาณและพลังวิญญาณ
เอฟเฟกต์จะลดลง {s:LightMeleeReduction}% หากโจมตีประชิดธรรมดา"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "ขโมยต้านทานวิญญาณ"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "ขโมยต้านทานวิญญาณ"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "ขโมยพลังวิญญาณ"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "ขโมยพลังวิญญาณ"
//Clarity
//"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability."
"ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}"
//Surge of Power
"upgrade_magic_storm_desc" "ผสานสกิลด้วยพลังวิญญาณถาวร เมื่อใช้สกิลที่ผสานพลังจะเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ และยังรักษาความเร็วสูงสุดขณะโจมตี"
//Suppressor
"upgrade_suppressor_desc" "เมื่อคุณสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ศัตรู คุณจะลดอัตรายิงของพวกเขาด้วย"
"suppressor_debuff" "-อัตรายิง"
//Quicksilver Reload
"upgrade_quick_silver_desc" "สกิลที่ผสานของคุณจะสะสมพลังอย่างต่อเนื่องทำให้มี{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} และเติมกระสุนเมื่อใช้"
//Resonant Healing
"upgrade_resonant_healing_desc" "รักษาพลังชีวิตและเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่เป็นเวลาสั้น ๆ เมื่อคุณร่ายสกิล"
"HealingPerCast_Label" "รักษาเมื่อร่ายสกิล"
"HealingPerCast_postvalue_label" "รักษาเมื่อร่ายสกิล"
// Magic carpet
"upgrade_magic_carpet_desc" "อัญเชิญพรมวิเศษที่จะพาคุณบินหนีไป ขณะที่บินอยู่คุณจะไม่ถูกทำให้ช้าลง และหากมีการกระทำใด ๆ จะทำให้พรมหายไป
ขณะที่กำลังอัญเชิญพรมจะไม่สามารถใช้สกิลได้"
"modifier_summon_magiccarpet" "กำลังอัญเชิญพรมวิเศษ"
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+"
"MagicCarpetMoveSpeed_label" "เพิ่มความเร็วการบิน"
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "เพิ่มความเร็วการบิน"
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix" "ม"
"MagicCarpetShieldDuration_label" "ระยะเวลาโล่"
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาโล่"
"MagicCarpetShieldDuration_postfix" "วิ"
"MagicCarpetSummoning_channel" "กำลังอัญเชิญ"
// Hex-Sealed Knuckles
"upgrade_superacolytes_glove_desc" "หลังจากสร้างความเสียหายวิญญาณสะสมรวม {s:StoredSpiritDamage} หน่วย การโจมตีประชิดรุนแรงครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายวิญญาณเพิ่มเติม {s:StoredSpiritDamage} หน่วย"
"StoredSpiritDamage_label" "ความเสียหายวิญญาณสะสม"
"StoredSpiritDamage_postvalue_label" "ความเสียหายวิญญาณสะสม"
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "กำปั้นถูกปลดผนึก!"
//SpiritBurn
"upgrade_spirit_burn_desc" "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ศัตรูอย่างรุนแรงภายในช่วง {s:DamageThresholdDuration}วิ จะทำให้เกิดการระเบิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายและเผาไหม้ศัตรูนั้น ขณะเผาไหม้ ศัตรูจะได้รับความเสียหายต่อเนื่อง และได้รับการรักษาลดลง
คูลดาวน์แยกแต่ละศัตรู ดังนั้นศัตรูแต่ละตัวจะถูกเผาได้เพียงครั้งเดียวต่อคูลดาวน์ สร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งเมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่"
"modifier_spirit_burn_immunity" "ไม่ได้รับผลสปิริตเบิร์น"
"MinDPS_label" "DPS ต่ำสุด"
"MinDPS_postvalue_label" "DPS ต่ำสุด"
//Lightning Scroll
"upgrade_ultimate_burst_desc" "ความเสียหายจากสกิลอัลติเมทของคุณจะ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}หลังจากดีเลย์สั้น ๆ"
"upgrade_ultimate_burst_upgrade" "เอฟเฟกต์มิสติกสโลว์"
"upgrade_ultimate_burst_hint" "เอฟเฟกต์นี้สามารถทำงานได้ครั้งเดียวต่อสกิลอัลติเมท"
"LightningScrollMysticSlow_label" "ความเร็วการเคลื่อนที่เมื่อสร้างความเสียหายวิญญาณ"
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "ความเร็วการเคลื่อนที่เมื่อสร้างความเสียหายวิญญาณ"
"LightningScrollMysticSlow_prefix" "-"
"LightningScrollMysticSlow_postfix" "%"
"DelayBeforeStun_label" "ดีเลย์ก่อนส่งผล"
"DelayBeforeStun_postvalue_label" "ดีเลย์ก่อนส่งผล"
"DelayBeforeStun_postfix" "วิ"
"MaxHealthDamage_label" "ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด"
"MaxHealthDamage_postvalue_label" "ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด"
"MaxHealthDamage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamage_label" "ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่"
"CurrentHealthDamage_postvalue_label" "ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่"
"CurrentHealthDamage_postfix" "%"
"UltimateTechPower_label" "พลังวิญญาณอัลติเมท"
"UltimateTechPower_postvalue_label" "พลังวิญญาณอัลติเมท"
//Corpse Explosion
"upgrade_corpse_explosion_desc" "การสังหารหรือช่วยสังหารจะทำให้เกิดการระเบิดในตำแหน่งที่เหยื่อตาย การสังหารฮีโร่จะทำให้รัศมีและความเสียหายสูงขึ้น"
"HeroMultiplier_label" "อัตราคูณการระเบิดจากฮีโร่"
"HeroMultiplier_postvalue_label" "อัตราคูณการระเบิดจากฮีโร่"
"HeroMultiplier_postfix" "%"
//Golden Goose Egg
"upgrade_goose_egg_desc" "รับโซลส์ต่อเนื่อง ตราบใดที่คุณยังมีชีวิตอยู่"
"upgrade_goose_egg_active_desc" "ฟักไข่เพื่อรับโซลส์และบัฟถาวร
ยิ่งถือไข่ไว้นานเท่าไหร่ มูลค่าของไข่ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น
รับบัฟถาวร 1 บัฟต่อ {s:BonusBuffsPerGold} โซลส์ที่รวบรวมได้เมื่อฟักไข่"
"upgrade_goose_egg_stacklabel" "โซลส์ที่จะได้รับ"
"GoldPerMinute_postvalue_label" "โซลส์ต่อนาที"
"GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}"
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "ค่าโซลส์ต่อนาที"
"SellBonusSouls_label" "ขายโบนัสโซลส์:"
//"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:"
//"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Armor
//-----------------------------------------------------------------------------
//Healing Rite
"upgrade_health_stimpak_desc" "มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตและความเร็วการวิ่งแก่เป้าหมาย บัฟนี้จะถูกลบล้างหากคุณได้รับความเสียหายจากผู้เล่นฝ่ายศัตรูหรือยูนิตที่เป็นจุดมุ่งหมายของเกม สามารถร่ายใส่ตนเองได้"
//Shrink Ray
"upgrade_shrink_ray_desc" "ลดขนาดโมเดลและมอบความเร็วการเคลื่อนที่แก่เป้าหมาย ทำให้สามารถใช้อุโมงค์ในโหมดนี้ ร่ายสกิลใส่ตัวเองได้"
//Guardian Ward
"upgrade_guardian_ward_desc" "มอบแบร์ริเออร์และความเร็วการเคลื่อนที่ชั่วคราวแก่เป้าหมาย
สามารถร่ายใส่ตนเองได้
คูลดาวน์จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อร่ายใส่คนอื่น"
//Divine Barrier
"upgrade_divine_barrier_desc" "ลบล้างดีบัฟที่ไม่ใช่สตันทั้งหมดออกจากเป้าหมาย พร้อมกับมอบแบร์ริเออร์และความเร็วการเคลื่อนที่แก่เป้าหมาย
สามารถร่ายใส่ตนเองได้ คูลดาวน์จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อร่ายใส่คนอื่น"
//Restorative Locket
"upgrade_restorative_locket_active_desc" "เมื่อศัตรูใช้สกิลในระยะใกล้คุณ {s:Radius}ม คุณจะได้รับหนึ่งชาร์จการฟื้นฟู
ใช้ชาร์จทั้งหมดเพื่อรักษาตนเองและเติมสูงสุด {s:MaxStaminaRestore} สแตมินา ตามจำนวนชาร์จที่คุณมี"
"HealPerStack_label" "การรักษาต่อชาร์จ"
"MinStaminaRestore_label" "ฟื้นฟูสแตมินาต่ำสุด"
"MinStaminaRestore_postvalue_label" "ฟื้นฟูสแตมินาต่ำสุด"
"MaxStaminaRestore_label" "ฟื้นฟูสแตมินาสูงสุด"
"MaxStaminaRestore_postvalue_label" "ฟื้นฟูสแตมินาสูงสุด"
"HealPerStack_postvalue_label" "การรักษาต่อชาร์จ"
//Cheat Death
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "เมื่อคุณรับความเสียหายที่จะทำให้ถึงตาย คุณจะป้องกันความตายชั่วคราวและลบล้างดีบัฟที่ไม่ใช่สตันทั้งหมดแทน
ในขณะที่ป้องกันความตาย คุณจะสร้างความเสียหายลดลง และการรักษาลดลง"
"DeathImmunityDuration_label" "ระยะเวลาป้องกันความตาย"
"DeathImmunityDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาป้องกันความตาย"
"DeathImmunityDuration_postfix" "วิ"
"DeathImmunityDamageReduction_label" "ลดความเสียหาย"
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "ลดความเสียหาย"
"DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%"
//Healing Booster
"upgrade_healing_booster_desc" "เพิ่มประสิทธิภาพการรักษาของคุณ"
//Debuff Reducer
"upgrade_debuff_reducer_desc" "ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์เชิงลบทั้งหมดที่มีผลกับคุณ"
//Debuff Remover | Dispel Magic
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "ลบล้างดีบัฟที่ไม่ได้มาจากสกิลอัลติเมททั้งหมดที่กำลังส่งผลกับคุณ หากมีการลบล้างดีบัฟคุณจะรักษาตัวคุณและเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่
ไม่สามารถใช้ได้ขณะที่ถูกสตันหรือถูกทำให้หลับ"
"HealOnActivate_label" "รักษาพลังชีวิตเมื่อกดใช้"
"HealOnActivate_postvalue_label" "รักษาพลังชีวิตเมื่อกดใช้"
"damage_reduction_postfix" "%"
//Decay
"upgrade_rupture_desc" "สร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่เป้าหมาย โดยจะสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
ความเสียหายของดีเคย์จะไม่ทำให้ถึงตาย และไม่ส่งผลเอฟเฟกต์จากไอเท็ม"
"HealReductionDuration_label" "ระยะเวลาลดการรักษา"
"HealReductionDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาลดการรักษา"
"HealReductionDuration_postfix" "วิ"
//Discord | Scourge
"upgrade_discord_desc" "มอบต้านทานวิญญาณ ต้านทานดีบัฟ และออราแก่เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ความเสียหายแก่ศัตรูเป็นจำนวนตามพลังชีวิตสูงสุด ดีบัฟที่มีอยู่ต่อเป้าหมายจะลดลง
สามารถร่ายใส่ตนเองได้"
"MaxHealthPercentAsDPS_label" "พลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที"
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "พลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที"
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%"
//Fortitude
"upgrade_chonky_desc" "หากไม่ได้รับความเสียหายในช่วงระยะเวลาหนึ่ง จะได้รับอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต"
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตมากกว่า {s:HealthThreshold}% คุณจะมีความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น"
//Leech
"upgrade_damage_recycler_desc" "ลดทอนประสิทธิภาพการลดการรักษาโดยฝ่ายศัตรู"
"LeechHealOnKill_prefix" "+"
"LeechHealOnKill_label" "รักษาพลังชีวิตสูงสุดเมื่อสังหาร"
"LeechHealOnKill_postvalue_label" "รักษาพลังชีวิตสูงสุดเมื่อสังหาร"
"LeechHealOnKill_postfix" "%"
//Rebirth
"upgrade_personal_rejuvenator_desc" "ทำให้ฮีโร่เกิดใหม่ในจุดที่ตาย"
"RespawnDelay_postfix" "วิ"
"SpawnTimePenalty_prefix" "+"
"SpawnTimePenalty_label" "เวลาเกิดใหม่เพิ่มขึ้น"
"SpawnTimePenalty_postvalue_label" "เวลาเกิดใหม่เพิ่มขึ้น"
"SpawnTimePenalty_postfix" "วิ"
//Phantom Strike
"upgrade_phantom_strike_desc" "เทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู และดึงเป้าหมายลงสู่พื้น สร้างความเสียหาย ลดความเร็วการเคลื่อนที่ และปลดอาวุธเป้าหมาย"
"PhantomStrikeDebuffDuration_label" "ระยะเวลาดีบัฟ"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟ"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" "วิ"
"modifier_phantom_strike_bulletshield" "โล่กันกระสุน"
//Soul Rebirth
"upgrade_rebirth_passive" "เมื่อคุณตาย หลังจากผ่านไป {s:RespawnDelay}วิ คุณจะเกิดใหม่ในตำแหน่งที่คุณตายโดยมีพลังชีวิตบางส่วน"
//Return Fire
"upgrade_return_fire_desc" "ยิงกระสุนโดยอัตโนมัติใส่ผู้ที่โจมตีสร้างความเสียหายให้คุณด้วยสกิลหรืออาวุธ"
"ActiveFireRate_label" "อัตรายิง"
"ActiveFireRate_postvalue_label" "อัตรายิง"
"ActiveFireRate_postfix" "%"
//Metal Skin
"upgrade_metal_skin_desc" "ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายจากกระสุน"
"AbilityApplyDelay_postfix" "วิ"
//Battle Vest
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตมากกว่า {s:LifeThreshold}% คุณจะสร้าง{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}และมี{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}"
//Enchanter's Emblem
"upgrade_magic_shield_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตมากกว่า {s:LifeThreshold}% คุณจะได้รับ{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}เพิ่มเติมและลดคูลดาวน์"
// "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding"
"upgrade_weapon_shielding_desc" "ได้รับแบร์ริเออร์เมื่อคุณได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}อย่างรุนแรงจากฮีโร่ศัตรูในช่วงเวลาสั้น ๆ"
"DamageWindow_label" "ช่วงเวลา"
"DamageWindow_postvalue_label" "ช่วงเวลา"
"DamageWindow_postfix" "วิ"
// "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble"
"upgrade_spirit_bubble_desc" "ได้รับแบร์ริเออร์เมื่อคุณได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}อย่างรุนแรงจากฮีโร่ศัตรูในช่วงเวลาสั้น ๆ"
// "upgrade_grit" "Grit"
"upgrade_grit_desc" "สร้างแบร์ริเออร์ชั่วครู่"
//Unstoppable
"upgrade_unstoppable_desc" "ยับยั้งเอฟเฟกต์สถานะด้านลบชั่วคราวและไม่ได้รับผลจากสถานะสตัน ใบ้ หลับ ตรึง และปลดอาวุธ
ไม่สามารถกดใช้ในขณะที่ถูกสตันหรือถูกทำให้หลับ"
//Colossus
"upgrade_colossus_desc" "ตัวใหญ่ขึ้น ได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} และ {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}
ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงถูก {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}และมีความเร็วการพุ่งตัวลดลง"
"BuffBulletResist_label" "ต้านทานกระสุน"
"BuffBulletResist_postvalue_label" "ต้านทานกระสุน"
"BuffBulletResist_postfix" "%"
"BuffTechResist_label" "ต้านทานวิญญาณ"
"BuffTechResist_postvalue_label" "ต้านทานวิญญาณ"
"BuffTechResist_postfix" "%"
// Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal
"upgrade_melee_rebuttal_desc" "หากปัดป้องฮีโร่ศัตรูได้สำเร็จ จะรักษาตัวคุณเองเป็นจำนวนตามความเสียหายที่ปัดป้อง และสะท้อนความเสียหายนั้นกลับไปยังเป้าหมาย พร้อมกับสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นชั่วคราว"
// Counterspell
"upgrade_counterspell_desc" "การปัดป้องครั้งต่อไปของคุณจะปกป้องคุณจากความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลและไอเท็มศัตรู หากปัดป้องสกิลได้สำเร็จจะ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} และได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}"
"ParrySuccessHealPercentage_label" "รักษาจากความเสียหายที่ปัดป้อง"
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "รักษาจากความเสียหายที่ปัดป้อง"
"ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%"
//
"upgrade_tech_purge_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:HealthThreshold}% คุณจะได้รับต้านทานวิญญาณเพิ่มเติม"
"upgrade_improved_bullet_armor_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:HealthThreshold}% คุณจะได้รับต้านทานกระสุนเพิ่มเติม"
// Spellbreaker
"upgrade_spellbreaker_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} จำนวนมากครั้งถัดไปที่คุณได้รับจะมีความรุนแรงลดลงอย่างมาก"
"SpiritDamageReductionProc_label" "ลดความเสียหายวิญญาณ"
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "ลดความเสียหายวิญญาณ"
"SpiritDamageReductionProc_postfix" "%"
"upgrade_juggernaut_slow_desc" "ศัตรูที่ยิงคุณจะมีอัตรายิงช้าลง"
"FireRateSlowDuration_label" "ระยะเวลา"
"FireRateSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา"
"FireRateSlowDuration_postfix" "วิ"
"upgrade_trophy_collector_desc" "เมื่อคุณได้รับแต้มการสังหารหรือช่วยสังหารจะได้รับการวิ่ง ระยะสกิล และอัตราสร้างโซลส์ติดตัวเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้และจะคงอยู่หลังตาย"
"StackingGoldPerMinute_label" "โซลส์ต่อนาที"
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "โซลส์ต่อนาที"
// Indomitable
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "ลบล้างสถานะสตัน ล่าม ตรึง หลับ หรือใบ้ครั้งถัดไปโดยอัตโนมัติ เมื่อลบล้างแล้ว คุณจะได้รับแบร์ริเออร์ และคูลดาวน์สกิลทั้งหมดของคุณจะลดลง {s:CooldownReductionOnProc}%"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Utility
//-----------------------------------------------------------------------------
//Superior Stamina
"upgrade_superior_stamina_passive" "ทำให้สามารถกระโดดกลางอากาศหรือพุ่งกลางอากาศเพิ่มได้อีกครั้งก่อนลงถึงพื้น"
//Enduring Speed
"upgrade_cardio_calibrator_desc" "ลดทอนประสิทธิภาพการลดความเร็วการเคลื่อนที่โดยฝ่ายศัตรู"
//Health Nova
"upgrade_health_nova_desc" "รักษาตนเองและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง"
//Shadow Weave
"upgrade_cloaking_device_active_desc" "เข้าสู่สถานะพรางตัว หากคุณได้รับความเสียหายขณะอยู่ในสถานะพรางตัวคุณจะถูกเปิดเผยตัวชั่วคราว"
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวของคุณสิ้นสุดลงและเริ่มการลอบโจมตี มอบอัตรายิง, พลังวิญญาณ และความเสียหายประชิดเพิ่มเติมชั่วคราว"
"modifier_cloaking_device_active_stealth" "แชโดว์วีฟ - พรางตัว"
"modifier_cloaking_device_active_ambush" "แชโดว์วีฟ - ลอบโจมตี"
"AmbushBonusTechPower_prefix" "+"
"AmbushBonusTechPower_label" "พลังวิญญาณลอบโจมตี"
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "พลังวิญญาณลอบโจมตี"
"AmbushBonusFireRate_prefix" "+"
"AmbushBonusFireRate_label" "อัตรายิงลอบโจมตี"
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "อัตรายิงลอบโจมตี"
"AmbushBonusFireRate_postfix" "%"
"AmbushBonusMeleeDamage_label" "ความเสียหายประชิดจากการลอบโจมตี"
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "ความเสียหายประชิดจากการลอบโจมตี"
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%"
"AmbushDuration_label" "ระยะเวลาลอบโจมตี"
"AmbushDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาลอบโจมตี"
"AmbushDuration_postfix" "วิ"
"StealthDuration_label" "ระยะเวลาพรางตัว"
"StealthDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาพรางตัว"
"StealthDuration_postfix" "วิ"
"SpottedRadius_label" "รัศมีมองเห็น"
"SpottedRadius_postvalue_label" "รัศมีมองเห็น"
"SpottedRadius_postfix" "ม"
//Majestic Leap
"upgrade_rocket_booster_desc" "ส่งตัวคุณเองพุ่งขึ้นไปในอากาศ และมอบแบร์ริเออร์ให้แก่ตัวเอง ขณะอยู่กลางอากาศ คุณสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อดิ่งลงพื้นเร็วขึ้น
หากถูกโจมตีโดยฮีโร่ฝ่ายศัตรูจะไม่สามารถกดใช้ได้เป็นเวลา {s:InterruptCooldown}วิ"
"upgrade_rocket_booster_drop_down" "ดิ่งลงพื้น"
//Drain Will
"SpiritStealDuration_postfix" "วิ"
//Reactive Barrier
"upgrade_vex_barrier_desc" "สร้างแบร์ริเออร์เมื่อคุณถูกสตัน ถูกล่าม ถูกตรึง ถูกทำให้หลับ หรือถูกใบ้"
//Spell Shield
"upgrade_spellshield_desc" "บล็อก {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} หรือดีบัฟครั้งถัดไป ทำให้ไม่ได้ผลจากเอฟเฟกต์นั้น โดยจะฟื้นฟูนอกการต่อสู้เท่านั้น"
"upgrade_spellshield_shield" "Anti-Spirit Sigil"
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Hexafoil Ward ถูกทำลาย!"
"SpellShieldFlavorText_label" "ป้ายกำกับ!"
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "ป้ายกำกับ!"
//Heal On Level
"upgrade_heal_on_level_desc" "รักษาพลังชีวิตโดยอัตโนมัติเมื่อคุณได้รับพรจากเพทรอน"
"upgrade_heal_on_level_buff" "รักษาเมื่อเพิ่มเลเวล"
"HealOnlevelHealAmount_label" "จำนวนการรักษา"
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "จำนวนการรักษา"
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "รักษาเมื่อเพิ่มเลเวล"
//Absorbing armor / witchmail
"upgrade_absorbing_armor_desc" "เมื่อได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}อย่างรุนแรงจากศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลสุ่ม"
//Healing Buff
"upgrade_healbuff_desc" "การ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}ตนเองหรือเพื่อนร่วมทีมจะมอบ {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}และ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}ให้แก่เป้าหมาย
ไม่มีผลจากอัตราฟื้นฟูประจำตัวหรือกระสุน/วิญญาณดูดพลังชีวิตติดตัว"
//Infinite Magazine
"upgrade_infinitemagazine_desc" "ได้รับกระสุนไม่จำกัดและ {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}"
//APRounds
"upgrade_aprounds_desc" "กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะไม่สามารถหลบได้ ซึ่งจะทะลุผ่านศัตรูและไม่สนค่าต้านทานกระสุนของศัตรู"
//Deflecting Armor
"upgrade_deflecting_armor_desc" "ได้รับโอกาสเบี่ยงเบนกระสุนที่พุ่งเข้ามา ซึ่งจะป้องกัน {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}ทั้งหมด หรือป้องกันเอฟเฟกต์การโจมตีทั้งหมดจากกระสุน"
"DeflectionPercent_label" "เปอร์เซ็นต์เบี่ยงเบน"
"DeflectionPercent_postvalue_label" "เปอร์เซ็นต์เบี่ยงเบน"
"DeflectionPercent_postfix" "%"
"BulletProcDeflectionPercent_label" "เปอร์เซ็นต์ป้องกันเอฟเฟกต์การโจมตี"
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "เปอร์เซ็นต์ป้องกันเอฟเฟกต์การโจมตี"
"BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%"
// Shadow Step Active
"upgrade_shadow_step_desc" "เทเลพอร์ตไปข้างหน้า"
//Shadow Step Passive
"upgrade_shadow_step_passive_desc" "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เป็นระยะแก่ศัตรูทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง"
"upgrade_haunting_scream_desc" "ปล่อยโพรเจกไทล์ที่ขยายออกไป ซึ่งสาปศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ"
"upgrade_apex_combat_desc" "กระสุนของคุณจะกระดอนไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้กับเป้าหมายของคุณ ส่งผลเอฟเฟกต์ของกระสุนทั้งหมดและสร้างความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายเดิม"
"upgrade_aerial_supremacy_passive" "ทำให้สามารถกระโดดกลางอากาศหรือพุ่งกลางอากาศได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งก่อนลงถึงพื้น"
"upgrade_infinite_rounds_desc" "คุณมีกระสุนไม่จำกัด"
// BulletShredImbue Ballistic Enchantment
"upgrade_bulletshredimbue_desc" "ผสานสกิลให้มีระยะเพิ่มขึ้น เมื่อใช้สกิลดังกล่าวสร้างความเสียหาย จะเพิ่มความเสียหายอาวุธของคุณตามจำนวนฮีโร่แตกต่างกันที่โดน ส่งผลลดลงแก่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่"
// Recharging Bullets
"upgrade_rechargingbullets_desc" "เมื่อสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} รุนแรงจะเติมชาร์จให้กับสกิลที่เป็นชาร์จของคุณแต่ละสกิล"
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "ลดคูลดาวน์"
"CooldownReductionOnProc_label" "ลดคูลดาวน์"
"CooldownReductionOnProc_postfix" "วิ"
"CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Street Brawl Tier5
//-----------------------------------------------------------------------------
"upgrade_icarus_wings_desc" "ขณะลอยอยู่กลางอากาศ คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง สามารถพุ่งกลางอากาศและกระโดดได้อย่างไม่จำกัด"
"upgrade_mystical_piano_desc" "หลังจากดีเลย์สั้น ๆ ศัตรูในพื้นที่เป้าหมายจะถูกสตันและสแตมินาจะลดลง หลังจากสตันศัตรูจะมึนงงชั่วคราว"
"upgrade_nullification_aura_desc" "ลบล้างบัฟเชิงบวกทั้งหมดและป้องกันไม่ให้ศัตรูใช้สแตมินาและเอฟเฟกต์การรักษา"
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "สร้างความเสียหายวิญญาณอย่างรุนแรงเมื่อคุณตาย"
"upgrade_celestial_guidance_desc" "ใช้พลังชำระล้างอันทรงพลังเพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมของคุณทั้งหมดในเกม"
"upgrade_eternal_gift_desc" "ได้รับบัฟเพิ่มค่าสถานะสุ่มถาวรเป็นระยะ"
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "ลดระยะเวลาการเกิดใหม่หลังการตายครั้งต่อไปของคุณ"
"upgrade_patrons_blessing_desc" "มอบพลังวิญญาณออร่าอันทรงพลังให้กับตัวคุณเองและเพื่อนร่วมทีม โดยผลกระทบต่อเพื่อนร่วมทีมจะลดลง"
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "การสร้างความเสียหายรุนแรงต่อฮีโร่ศัตรูภายใน {s:DamageThresholdDuration} วินาทีทำให้คุณรักษาตัวคุณและเพื่อนร่วมทีมในบริเวณใกล้เคียง"
"AllyPercentage_postvalue_label" "เปอร์เซ็นต์เพื่อนร่วมทีม"
"AllyPercentage_label" "เปอร์เซ็นต์เพื่อนร่วมทีม"
"AllyPercentage_postfix" "%"
"AllyPercentage_prefix" "{s:sign}"
"RespawnTime_postvalue_label" "เวลาเกิดใหม่"
"RespawnTime_label" "เวลาเกิดใหม่"
"RespawnTime_postfix" "%"
"RespawnTime_prefix" "{s:sign}"
"upgrade_eldritch_shot_desc" "กระสุนนัดถัดไปของคุณจะส่งผลดีบัฟที่ทรงพลัง ซึ่งจะลดเอาต์พุตความเสียหาย การรักษา และความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู นอกจากนี้ยังสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย
กระสุนดังกล่าวใหญ่กว่าเดิมและเจาะผ่านเป้าหมายต่าง ๆ"
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "บล็อกดีบัฟครั้งถัดไปที่จะ ล็อกการเคลื่อนที่ สตัน ล่าม ตรึง หรือทำให้หลับ และกลายเป็นอันสต็อปเอเบิล นอกจากนี้ยังได้รับแบร์ริเออร์ และเพิ่ม {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}"
"upgrade_runed_gauntlets_desc" "ทุกครั้งที่คุณโจมตีประชิดรุนแรงโดนศัตรู จะลดคูลดาวน์ที่มีอยู่ของคุณ"
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "ทะลุผ่านการปัดป้อง"
"upgrade_electric_slippers_desc" "เมื่อสไลด์ จะหลบกระสุน เพิ่มอัตรายิง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวคุณ
คูลดาวน์แยกแต่ละเป้าหมาย"
"upgrade_prism_blast_desc" "คุณเข้าสู่สภาวะว่างเปล่า และไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายการโจมตีได้และกลายเป็นอมตะเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ ในระหว่างนั้นเลเซอร์จะพุ่งออกมาและหมุนรอบตัวคุณ"
"upgrade_unstable_concoction_desc" "ดื่มน้ำยาที่ทำให้คุณได้รับสถานะอันสต็อปเอเบิล และช่วยเพิ่มความเร็ว พลังชีวิต ความเสียหายอาวุธและวิญญาณหลังจากผ่านช่วงเวลาสั้น ๆ คุณจะตายและระเบิด สตันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณ หากตายด้วยวิธีนี้จะลดเวลาเกิดใหม่ของคุณ {s:RespawnTimeMod}%"
"upgrade_shivas_bracelet_desc" "สกิลที่ได้รับการผสานจะมีคูลดาวน์ลดลงและได้รับพลังวิญญาณเพิ่มขึ้น เมื่อสกิลสร้างความเสียหายจะแช่แข็งเป้าหมายและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
นับคูลดาวน์แยกตามเป้าหมาย"
"upgrade_shadow_strike_desc" "เข้าสู่สถานะล่องหน โดยใช้สแตมินาที่ไม่มีระยะการตรวจหา การโจมตีประชิดขณะล่องหนจะทำให้คุณขโมยกระสุนและต้านทานวิญญาณจากศัตรูและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง"
"upgrade_omnicharge_pendant_desc" "ผสานสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทให้มีชาร์จสกิลเพิ่มขึ้น สกิลที่มีชาร์จอยู่แล้วจะได้รับชาร์จเพิ่มเติม"
"upgrade_omnicharge_pendant_charges" "เพิ่มชาร์จ"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cosmetic
//-----------------------------------------------------------------------------
"cosmetic_ability_snowball" "บอลหิมะ"
"cosmetic_ability_snowball_desc" "ปาบอลหิมะใส่เพื่อนและศัตรูของคุณ ระยะทางและคุณสมบัติอื่น ๆ จะดีขึ้นเมื่อคุณสร้างความคืบหน้าในการท้าทายฉลองวันหยุดปลายปี 2025
การปาบอลหิมะใส่เพื่อนร่วมทีมจะไม่สร้างความเสียหายและจะรีเซ็ตคูลดาวน์"
"SnowballSpeed_label" "ความเร็วการขว้าง"
"SnowballSpeed_postvalue_label" "ความเร็ว"
"SnowballSpeed_postfix" "ม/วิ"
"SnowballCount_label" "บอลหิมะที่ขว้างไป"
"SnowballCount_postvalue_label" "โพรเจกไทล์"
"cosmetic_item_voting_poster" "แปะโปสเตอร์"
}
}