"lang" { "Language" "thai" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "ทุกครั้งที่คุณการันตีหรือดีนายโซลส์จากยูนิต คุณจะได้รับกระสุนคืนและได้รับการซ้อนทับพลังวิญญาณ
เมื่อซ้อนทับสูงสุดจะได้รับความเร็ว​การวิ่งเพิ่มขึ้น" "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "กระสุนต่อโซลส์" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "กระสุนต่อโซลส์" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "พลังวิญญาณต่อโซลส์" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "พลังวิญญาณต่อโซลส์" "AmmoScavengerDuration_label" "ระยะเวลา" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "AmmoScavengerDuration_postfix" "วิ" //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "การโจมตีประชิดครั้งถัดไปของคุณจะรักษาคุณ

การรักษานี้มีประสิทธิภาพ {s:NonHeroHealPct}% เมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่
คูลดาวน์จะนานขึ้น {s:LightMeleeCooldownMult} เท่าหากโจมตี​ประชิด​ธรรมดา
" "LifestrikeHeal_label" "รักษาเมื่อโจมตี​ประชิด" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "รักษาเมื่อโจมตี​ประชิด" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะช็อตเป้าหมายของคุณ การช็อตจะชิ่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง" //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "ระยะเวลา" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "GalvanicBuffDuration_postfix" "วิ" //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "ปล่อยโพรเจกไทล์ที่ขยายออกไป ซึ่งใบ้ ศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และสร้างความเสียหายปะทะ

การใบ้จะไม่ขัดจังหวะสกิลยืนร่าย" "ResistReductionDuration_label" "ระยะเวลาลดต้านทาน​" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาลดต้านทาน​" "ResistReductionDuration_postfix" "วิ" //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "กระสุนของคุณจะสะสมพลังจนทำให้ติดดีบัฟใบ้ เหยื่อจะไม่ได้รับผลจากการสะสมพลังเป็นเวลา {s:ImmunityDuration}วิ หลังจากดีบัฟใบ้หมดเวลา" "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "กระสุนของคุณจะลดความ​เสียหาย​วิญญาณที่สร้างของเป้าหมาย" "proc_silence_buildup" "สะสมพลังใบ้..." "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-ความ​เสียหาย​วิญญาณ" //Silencer "upgrade_silencer_active" "ในช่วง {s:AbilityDuration}วิ ถัดไป กระสุนทุกนัดของคุณจะใบ้เป้าหมายทันที เป้าหมายจะไม่สามารถใช้สกิลได้ขณะถูกใบ้" //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "กระสุนของคุณจะสะสมพลังซึ่งจะลดความเร็ว​การเคลื่อนที่ของศัตรู" "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "ช้าลง" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "กระสุนของคุณจะสะสมพลังในการลดความ​เสียหาย​ที่สร้างของเป้าหมาย และลดการรักษา" "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "ลดทอนความเสียหายที่สร้าง" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "ลดทอนความเสียหายที่สร้าง" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "ลดต้านทานกระสุนและอัตรายิงของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หากมีฮีโร่ศัตรูเพียงคนเดียวอยู่ใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​​เอฟเฟกต์นี้​จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า" //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "มอบ{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}และ{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}ให้กับคุณและเพื่อนร่วมทีมใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​ ส่วนลูกสมุนจะได้รับเป็นสองเท่า" "upgrade_dps_aura_desc" "มอบต้านทานกระสุนให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​" "modifier_dps_aura_active" "​ฮีโรอิก​ออรา​ กำลังทำงาน" "modifier_dps_aura_player" "​ฮีโรอิก​ออรา​ เพิ่มอัตรายิง" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" "%" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "เทเลพอร์ตไปข้างหน้า พร้อมทั้งเพิ่มต้านทานกระสุน" "WarpStoneRange_label" "ระยะเทเลพอร์ต" "WarpStoneRange_postvalue_label" "ระยะเทเลพอร์ต" "WarpStoneRange_postfix" "ม" "CasterBuffDuration_label" "ระยะเวลาบัฟ" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาบัฟ" "CasterBuffDuration_postfix" "วิ" "CasterSlowPercent_postfix" "%" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เป็นระยะแก่ศัตรู 2 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุดในบริเวณใกล้เคียง" //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "สะสมพลัง{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้สกิลที่สร้างความเสียหายมากกว่า{s:MinimumDamage} หน่วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม" "MagicBurstDamage_label" "ความเสียหายเพิ่มเติม" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหาย" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "สะสมพลัง{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้สกิลที่สร้างความเสียหายมากกว่า {s:MinimumDamage} หน่วยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ทะลุต้านทาน​วิญญาณ​" "MagicShockDamage_label" "ความเสียหายเพิ่มเติม​จาก​พลังชีวิต​ปัจจุบัน" "MagicShockDamage_postvalue_label" "ความเสียหายเพิ่มเติม​จาก​พลังชีวิต​ปัจจุบัน" "MagicShockDamage_postfix" "%" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "ผสานสกิลให้ดูดพลังชีวิต และลดความเร็วเป้าหมายที่โดน รวมทั้งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นเปอร์เซ็นต์ของ​ความเสียหาย​ที่สร้างแก่ศัตรูรอบเป้าหมายหลังจาก​ดีเลย์สั้น ๆ" //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "กระสุนของคุณจะสะสมพลังซึ่งเมื่อครบแล้ว​จะ​ทำให้​ศัตรู​เลือดไหล​ ส่งผลให้ศัตรู​สูญเสีย​พลังชีวิต​เป็นเปอร์เซ็นต์​ของ​พลังชีวิตสูงสุดอย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งลดการรักษาที่ได้รับของเป้าหมายที่กำลังเลือดไหล" "upgrade_toxic_bullets_buildup" "Toxic สะสมพลัง..." "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "สะสมพลังเลือดไหล..." "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "เลือดไหล" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "เลือดสาด" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "กระสุนของคุณจะสะสมพลังซึ่งจะลดความเร็ว​การเคลื่อนที่ของศัตรู" //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "เพิ่มอัตรายิง พลังวิญญาณ และวิญญาณ​ดูดพลังชีวิตโดยการสะสมพลังเมื่อยิงใส่ฮีโร่ฝ่ายศัตรู" "modifier_tech_overflow_building" "​สปิริชวล​โอเวอร์​โฟลว์​ สะสมพลัง..." "OverflowTechPower_label" "พลังวิญญาณ" "OverflowTechPower_postvalue_label" "พลังวิญญาณ" "OverflowBonusDamage_postfix" "%" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "กระสุนของคุณจะกระดอน​ไปโจมตี​ศัตรู​ที่อยู่ใกล้​กับเป้าหมาย​ของคุณ ส่งผล​เอฟเฟกต์​ของ​กระสุน​ทั้งหมด​และสร้างความเสียหาย​เป็น​เปอร์เซ็นต์​​ของ​​ความเสียหายเดิม" "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "เป้าหมาย​การกระดอน" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "เป้าหมาย​การกระดอน" "RicochetDamagePercent_label" "ความเสียหาย​กระดอน" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "ความเสียหาย​กระดอน" "RicochetDamagePercent_postfix" "%" "RicochetRadius_label" "ระยะกระดอน" "RicochetRadius_postvalue_label" "ระยะกระดอน" "RicochetRadius_postfix" "ม" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "ขนาดโมเดล" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "ขนาดโมเดล" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%" "ShrinkDuration_label" "ระยะเวลาย่อส่วน" "ShrinkDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาย่อส่วน" "ShrinkDuration_postfix" "วิ" "BonusBaseHealth_prefix" "+" "BonusBaseHealth_label" "พลังชีวิตพื้นฐาน" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "พลังชีวิตพื้นฐาน" "BonusBaseHealth_postfix" "%" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "สร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมเมื่ออยู่ในระยะใกล้​กับ​เป้าหมายของคุณ" "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "ช้าลง" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "สร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมเมื่ออยู่​ไกลกว่าระยะขั้นต่ำ​จากเป้าหมายของคุณ" //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "กระสุนนัดถัดไปของคุณจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติม" "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "ความ​เสียหาย​วิญญาณ" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​วิญญาณ" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "สกิลที่ผสานของคุณจะสะสมพลังอย่างต่อเนื่องทำให้มี{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} และจะเติมกระสุนเมื่อใช้ กระสุนของคุณจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}ตามพลังวิญญาณของคุณจนกว่าคุณจะเติมกระสุนใหม่อีกครั้ง" "BulletsBonusMagicDamage_label" "ความ​เสียหาย​กระสุน​​พื้นฐาน" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​กระสุน​​พื้นฐาน" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "กระสุนนัดถัดไปของคุณจะรักษาคุณตามประเภท​เป้าหมาย​ที่คุณยิง" "HealFromHero_label" "การรักษาจากฮีโร่" "HealFromHero_postvalue_label" "การรักษาจากฮีโร่" "HealFromNPC_label" "การรักษาจาก NPC / ลูกแก้ว" "HealFromNPC_postvalue_label" "การรักษาจาก NPC / ลูกแก้ว" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "เมื่ออยู่ในระยะใกล้กับ​เป้าหมายของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้น และกระสุนของคุณจะลดความเร็ว​การเคลื่อนที่ของ​เป้าหมาย" //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "เมื่อคุณยิงกระสุนนัดถัดไปเป็น​เฮดช็อตใส่ฮีโร่ศัตรู จะสร้าง{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}" //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "การยิงเฮดช็อตจะลดต้านทานกระสุนของศัตรูนั้น" //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "สร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมเมื่ออยู่​ไกลกว่าระยะขั้นต่ำ​จากเป้าหมายของคุณ" //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "เมื่อคุณยิงกระสุนนัดถัดไปเป็น​เฮดช็อตใส่ฮีโร่ศัตรู จะสร้าง{g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}ตัวคุณเอง และมอบ{g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}ชั่วครู่" "HealPercentPerHeadshot_label" "รักษาต่อเฮดช็อต" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "รักษาต่อเฮดช็อต" "HealPercentPerHeadshot_postfix" "%" "BaseHealOnHeadshot_label" "รักษาต่อเฮดช็อต" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "รักษาต่อเฮดช็อต" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "กระสุนของคุณสร้างดีบัฟที่ลดต้านทาน​วิญญาณ​ของ​​เป้าหมาย และ​มอบ​วิญญาณ​ดูดพลังชีวิต​​ให้​คุณ​และเพื่อนร่วมทีมของคุณเมื่อ​โจมตี​เป้าหมาย" "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "การยิงเฮดช็อตใส่เป้าหมายจะลดต้านทาน​วิญญาณของเป้าหมายลงไปอีก" "SpiritPowerGainPct_label" "พลังวิญญาณ" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "พลังวิญญาณ" "SpiritPowerGainPct_postfix" "%" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "ต้านทาน​วิญญาณ​เมื่อเฮดช็อต" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "ต้านทาน​วิญญาณ​เมื่อเฮดช็อต" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "การยิงเฮดช็อตจะลดต้านทานกระสุน ต้านทานวิญญาณ และการรักษาที่ได้รับของศัตรูนั้น" //Berserker "upgrade_berserker_desc" "ความเสียหายอาวุธของคุณเพิ่มขึ้นเมื่อคุณได้รับ​ความ​เสียหาย​อย่างต่อเนื่อง" //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:LowHealthThreshold}% คุณจะได้รับค่าสถานะเพิ่มเติมชั่วคราว และดีบัฟที่คุณติดอยู่จะลดลง" "FervorTechResist_postfix" "%" "modifier_fervor_aura_active" "บ้าระห่ำ" "FervorBulletResist_label" "ต้านทาน​กระสุน​" "FervorBulletResist_postvalue_label" "ต้านทาน​กระสุน​" "FervorBulletResist_prefix" "+" "FervorBulletResist_postfix" "%" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "กระสุนของคุณสร้างดีบัฟที่ลดต้านทาน​วิญญาณ​ของ​​เป้าหมาย และ​มอบ​วิญญาณ​ดูดพลังชีวิต​​ให้​คุณ​และเพื่อนร่วมทีมของคุณเมื่อ​โจมตี​เป้าหมาย" "ShreddersTechAmp_label" "เพิ่มอัตราวิญญาณ" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "เพิ่มอัตราวิญญาณ" "ShreddersTechAmp_postfix" "%" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตมากกว่า {s:LifeThreshold}% คุณจะสร้างความเสียหายอาวุธ​มากขึ้น​ และกระสุนของคุณจะลดต้านทานกระสุนของ​ศัตรู" // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติม​แก่​ศัตรูที่มีพลังชีวิตมากกว่า {s:EnemyLifeThreshold}%" "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "ความเสียหายอาวุธ" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธ" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "การสังหารฮีโร่แต่ละครั้งจะมอบอัตรายิง​ถาวร (สูงสุด {s:MaxStacks} ครั้ง) การตายจะทำให้สูญเสีย 1 การซ้อนทับ" "GlassCannon_SlowPercent_label" "กระสุน​ลด​ความเร็ว​การเคลื่อนที่" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "กระสุน​ลด​ความเร็ว​การเคลื่อนที่" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "​กลาส​แคนนอน​ +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "เพิ่มอัตรายิง ต้านทาน​วิญญาณ​ และความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ รวมทั้งทำให้ไม่ถูกลดความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ขณะยิง แต่จะใบ้คุณและ​ปิด​การใช้งาน​และ​ฟื้นฟู​สแตมินา" //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "เพิ่มการดูดพลังชีวิต อัตรายิง และกระสุน กระสุนที่เพิ่มขึ้นนี้จะไม่ถูกจำกัดด้วยขนาดซอง​กระสุน​สูงสุด​ของคุณ" "ActiveBonusLifesteal_label" "กระสุนดูดพลังชีวิต" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "กระสุนดูดพลังชีวิต" "ActiveBonusLifesteal_postfix" "%" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "กระสุนของคุณขโมยพลังชีวิตสูงสุดจากศัตรูชั่วคราว เมื่อดีบัฟหมดเวลาศัตรูจะได้รับพลังชีวิตที่ถูกขโมยคืน" "HealthSteal_label" "ขโมย​พลังชีวิต​สูงสุด​ต่อกระสุน​" "HealthSteal_postvalue_label" "ขโมย​พลังชีวิต​สูงสุด​ต่อกระสุน​" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "ขโมย​พลังชีวิต​สูงสุด" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "ขโมย​พลังชีวิต​สูงสุด" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "เวลาเติมกระสุน" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "เวลาเติมกระสุน" "BonusReloadSpeed_Postfix" "%" "OverdriveClipDuration_Postfix" "วิ" //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%" "BonusHeadshotDamage_label" "เพิ่ม​​ความเสียหาย​เฮดช็อต" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "เพิ่ม​​ความเสียหาย​เฮดช็อต" "BonusHeadshotDamage_postfix" "%" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "การโจมตี​ประชิดของคุณจะลดความเร็ว​การเคลื่อนที่ของเป้าหมาย พร้อมทั้งรักษาคุณเป็นเปอร์เซ็นต์​ของความเสียหาย​ประชิดที่ทำได้บวกกับจำนวนที่คงที่

การรักษานี้มีประสิทธิภาพ {s:NonHeroHealPct}% เมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่
คูลดาวน์จะนานขึ้น {s:LightMeleeCooldownMult} เท่าหากโจมตี​ประชิด​ธรรมดา
" "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" "%" "DisarmDuration_label" "ระยะเวลาปลดอาวุธ" "DisarmDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาปลดอาวุธ" "DisarmDuration_postfix" "วิ" "LifestealHeal_label" "รักษาเมื่อโจมตี​ประชิด" "LifestealHeal_postvalue_label" "รักษาเมื่อโจมตี​ประชิด" "LifestealHealPercent_label" "รักษาเมื่อโจมตี​ประชิด" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "รักษาเมื่อโจมตี​ประชิด" "LifestealHealPercent_postfix" "%" "MeleeLifesteal_label" "โจมตี​ประชิด​ดูดพลังชีวิต" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "โจมตี​ประชิด​ดูดพลังชีวิต" "MeleeLifesteal_postfix" "%" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" "วิ" "InitialFireRateDecrease_prefix" "-" "InitialFireRateDecrease_postfix" "%" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" "%" "BonusReloadTime_postfix" "วิ" //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" "%" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" "%" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "เพิ่มอัตรายิงและความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ชั่วคราว​เมื่อหนึ่งในกระสุน​ของคุณ​ยิงโดน​ฮีโร่ฝ่ายศัตรู" //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "เพิ่มความเสียหายอาวุธเมื่อคุณใช้อาวุธยิงอย่างต่อเนื่อง" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "ความเสียหายอาวุธสูงสุด" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธสูงสุด" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%" "ShootDurationForMax_label" "เวลาสร้าง​ความเสียหาย​สูงสุด" "ShootDurationForMax_postvalue_label" "เวลาสร้าง​ความเสียหาย​สูงสุด" "ShootDurationForMax_postfix" "วิ" //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "มอบต้านทานกระสุนเมื่อกระสุนของคุณโดนฮีโร่ศัตรู แต่ละนัดจะมอบเพียงหนึ่งการซ้อนทับเท่านั้น" "MaxArmorStacks_label" "ต้านทานกระสุนสูงสุด" "MaxArmorStacks_postvalue_label" "ต้านทาน​กระสุน​สูงสุด" "MaxArmorStacks_postfix" "%" "BulletResistPerStack_label" "ต้านทานกระสุนต่อการซ้อนทับ" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "ต้านทานกระสุนต่อการซ้อนทับ" "BulletResistPerStack_postfix" "%" "BulletResistDuration_label" "ระยะเวลาซ้อนทับ" "BulletResistDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาซ้อนทับ" "BulletResistDuration_postfix" "วิ" //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะได้รับการเสริมพลัง ทำให้กระสุนสร้างความเสียหายอาวุธเพิ่มเติมแก่เป้าหมายเมื่อยิงโดน
ความเสียหายเพิ่มเติมจะไม่สามารถติดคริติคอล" "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "ความเสียหายอาวุธเพิ่มเติม" "CritDamagePercent_postvalue_label" "โบนัสความเสียหายอาวุธ" "CritDamagePercent_postfix" "%" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "การเดินผ่านม่านจักรวาลจะทำให้คุณเข้าสู่สถานะพรางตัว รักษาพลังชีวิต และเพิ่มความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" "VeilWalker_MoveSpeed_label" "ความเร็ว​การเคลื่อนที่ขณะล่องหน" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "ความเร็ว​การเคลื่อนที่ขณะล่องหน" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" "ม" "VeilWalker_Heal_label" "รักษา" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "รักษา" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "การสังหารฮีโร่แต่ละครั้งจะมอบความเสียหายอาวุธ​ถาวร (สูงสุด {s:MaxStacks} ครั้ง) การตายจะทำให้สูญเสีย 1 การซ้อนทับ" //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "ทำให้อาวุธของคุณยิงกระจาย

หากโจมตีโดนฮีโร่มากกว่า 1 ตัวจะเพิ่มความเสียหายอาวุธแบบซ้อนทับ

เป้าหมายสามารถโดนโจมตีได้เพียงครั้งเดียวต่อการกระจาย" "upgrade_split_shot_desc_02" "โบนัสยิงโดนหลายตัวจาก​สปลิต​ช็อต​" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "อัตรายิงระหว่างยิงกระจาย" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "อัตรายิงระหว่างยิงกระจาย" "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+" "SplitShotWeaponDuration_label" "ระยะเวลาซ้อนทับ" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาซ้อนทับ" "SplitShotWeaponDuration_postfix" "วิ" // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "เปิด/ปิด: สละพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่ม{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} ต้านทานดีบัฟ และความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ " //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "เลือกเป้าหมาย NPC ฝ่ายศัตรูและกลืนกินยูนิตนั้น เพื่อรับโบนัสโซลส์ {s:BonusSoulsPct}% และได้รับบัฟทรงพลังที่อยู่ยาวนาน" //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "ปล่อยโพรเจกไทล์ซึ่งสร้าง{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ความเสียหาย ลดความเร็วอย่างรุนแรงซึ่งจะฟื้นกลับคืนตามเวลา หยุดยั้งการใช้งาน​​สแตมินา และใบ้ไอเท็มและสกิล​ที่เกี่ยวกับ​การเคลื่อนที่​​ของเป้าหมาย" //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "ขณะอยู่ในการต่อสู้ เมื่อคุณร่ายสกิลหรือใช้ไอเท็ม จะได้รับบัฟที่ซ้อนทับได้​ ซึ่งเพิ่มอัตรายิงและความเร็วการเติมกระสุน
การซ้อนทับแต่ละครั้งจะทำให้ระยะเวลาเริ่มนับใหม่" // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ในระยะใกล้จะสร้างบาดแผล และมอบ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} ให้คุณ

ศัตรูที่มีบาดแผลจะได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} มี {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ลดลง และถูกเผยให้เห็นทะลุกำแพง" "BackstabberRadius_label" "รัศมีมอบโบนัส" "BackstabberRadius_postvalue_label" "รัศมีมอบโบนัส" "BackstabberRadius_postfix" "ม" "ProcRadius_label" "ระยะใกล้" "ProcRadius_postvalue_label" "ระยะใกล้" "ProcRadius_postfix" "ม" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะยิงติดต่อกันสองครั้งอย่างรวดเร็ว ด้วยความเสียหายและความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้น การโจมตีนี้จะใช้กระสุนเพิ่มเติม" "ProcAmmoConsumed_label" "ใช้กระสุนเพิ่มเติม" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "ใช้กระสุนเพิ่มเติม" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "การโจมตี​ประชิด​รุนแรงต่อศัตรูครั้งถัดไปของคุณจะสร้าง​ความเสียหาย​เพิ่มขึ้น" "MeleeDistanceScale_label" "ระยะโจมตี​ประชิด​รุนแรง" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "ระยะโจมตี​ประชิด​รุนแรง" "MeleeDistanceScale_prefix" "+" "MeleeDistanceScale_postfix" "%" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "เพิ่มความเสียหายประชิด​รุนแรง" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "เพิ่มความเสียหายประชิด​รุนแรง" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}ของคุณจะฟื้นฟูกระสุน และส่งผลดีบัฟลดต้านทานกระสุนที่ซ้อนทับได้แก่ศัตรู การโจมตี​ประชิด​รุนแรงจะเพิ่ม 2 การซ้อนทับ

หากเป้าหมายถึงจำนวนการซ้อนทับสูงสุด เป้าหมายจะถูกสตัน" "notification_crushing_fists_stun" "​ครัชชิง​ฟิสต์​ - สตัน!" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "การสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ที่มีพลังชีวิตต่ำจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}

เอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับทุกครั้งที่ทำงาน ทำให้ {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} เพิ่มขึ้นอย่างถาวร" //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "ขว้างระเบิดชนิดเกาะติดออกไปเป็นกลุ่ม ซึ่งจะระเบิดสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} หลังจากดีเลย์เป็นเวลานาน

หากโดนบอส จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}" "BossDamage_postvalue_label" "ความเสียหายต่อบอส" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ฮีโร่ศัตรูจะมอบโบนัส {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ให้แก่คุณ สามารถซ้อนทับได้เมื่อสร้างความเสียหายแก่ฮีโร่หลายตัว" //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "เมื่อศัตรูได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ของพวกเขาจะลดลง" //Healbane "upgrade_healbane_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ของคุณจะลดการรักษาที่ได้รับของศัตรู หากฮีโร่ศัตรูตายขณะได้รับผลของดีบัฟนี้ คุณจะได้รับการรักษาในปริมาณมาก" "HealOnKill_label" "รักษาเมื่อสังหารฮีโร่" "HealOnKill_postvalue_label" "รักษาเมื่อสังหารฮีโร่" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "เมื่อเป้าหมายได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} พวกเขาจะถูกลดความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} จะส่งผลให้เกิดการซ้อนทับเพิ่มอัตราวิญญาณ ซึ่งจะเพิ่ม {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ของคุณแก่เป้าหมาย" "EscalatingExposureProcCooldown_label" "ความถี่สูงสุดต่อเป้าหมาย" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "ความถี่สูงสุดต่อเป้าหมาย" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" "วิ" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "ต้านทาน​วิญญาณ​เมื่อสร้าง​​ความ​เสียหาย​​วิญญาณ" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "ต้านทาน​วิญญาณ​เมื่อสร้าง​​ความ​เสียหาย​​วิญญาณ" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "ผสานสกิลเพื่อเพิ่มระยะและรัศมีเอฟเฟกต์ของสกิล" //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "เพิ่มระยะและรัศมีเอฟเฟกต์ของสกิลและไอเท็มของคุณ" //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "ช้าลง" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "ผสานสกิลเพื่อลดคูลดาวน์ของสกิล" //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "ลดคูลดาวน์สกิลของคุณ" //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "ลดคูลดาวน์สกิลและไอเท็มของคุณ" //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "เพิ่มพลังวิญญาณสกิลที่มีชาร์จ" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "เพิ่มพลังวิญญาณสกิลสกิลที่มีชาร์จ" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "ลดคูลดาวน์สกิลที่มีชาร์จ" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "ลดคูลดาวน์สกิลที่มีชาร์จ" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "ขว้างขวดแก้วที่จะระเบิดเมื่อปะทะ กลายเป็นอาณาบริเวณที่สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ต่อวินาที​เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และลดต้านทานกระสุนของศัตรู

มีผลน้อยลงแก่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ {s:NonHeroReductionPercent}%" "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "ความเสียหายอาวุธ" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "ความเสียหายอาวุธ" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "เพิ่มความเร็ว​การ​เคลื่อนที่และต้านทานลดความเร็ว" "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "ลบล้างผลของการลดทอนความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ขณะยิง" //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "เมื่อคุณพุ่งตัวกระโดดคุณจะได้รับอัตรายิงและกระสุนเพิ่มเติมจนกว่าคุณจะ​เติม​กระสุนอีกครั้ง มีผลได้นานถึง {s:AbilityDuration} วินาที" //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "หลังจากคุณพุ่งตัวกระโดด สกิลถัดไปที่คุณใช้ภายใน {s:ArcaneSurgeWindow}วิ จะมีระยะ ระยะเวลา และพลังวิญญาณเพิ่มขึ้น" "modifier_arcane_surge_triggered" "​อาร์เคน​เซิร์จ​!" "modifier_arcane_surge_ability" "สกิลได้รับ ​อาร์เคน​เซิร์จ​!" "ArcaneSurgeWindow_label" "ช่วงเวลาการร่าย" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "ช่วงเวลาการร่าย" "ArcaneSurgeWindow_postfix" "วิ" //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "ขณะเติมกระสุน การกด {g:citadel_binding:'Reload'} ในแถบไฮไลต์​จะ​ทำให้​การเติม​กระสุน​ของคุณ​เสร็จสิ้น​ทันที​พร้อมทั้งมอบอัตรายิง​ กระสุนดูดพลังชีวิต และความเร็ว​การ​เคลื่อนที่" //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "ทำให้​ศัตรูเป้าหมาย​เคลื่อนที่​ช้าลง​ พร้อมทั้งใบ้ไอเท็มและสกิล​ที่เกี่ยวกับ​การเคลื่อนที่​ของเป้าหมาย​
เพิ่มแรงโน้มถ่วงของเป้าหมาย
ไม่ส่งผลกระทบต่อการใช้สแตมินาของเป้าหมาย
" //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "เลือกเป้าหมายศัตรูเพื่อลดต้านทาน​วิญญาณ​​และ​พลัง​วิญญาณ​ของศัตรู" //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "เลือกเป้าหมายศัตรูเพื่อใบ้ศัตรู ส่วนหนึ่งของความเสียหาย​ที่สร้าง​ทั้งหมด​ขณะ​ใบ้​จะสร้าง​เป็น​ความเสียหาย​เพิ่มเติมแก่ศัตรู" "PercentDamage_label" "ความเสียหายเมื่อหมดเวลา" "PercentDamage_postvalue_label" "ความเสียหายเมื่อหมดเวลา" "PercentDamage_postfix" "%" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "เลือกเป้าหมายศัตรูเพื่อลดอัตรายิงและต้านทาน​กระสุน​ของศัตรู" "modifier_withering_whip_debuff" "-อัตรายิง" "MagicAmp_label" "เพิ่มอัตราวิญญาณ" "MagicAmp_postvalue_label" "เพิ่มอัตราวิญญาณ" "MagicAmp_postfix" "%" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "ระยะเวลา" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" "วิ" "SpiritPower_label" "พลังวิญญาณ" "SpiritPower_postvalue_label" "พลังวิญญาณ" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "ปลดอาวุธศัตรูเป้าหมาย และลดต้านทานกระสุนของศัตรู" "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "ถูกปลดอาวุธ" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "เข้าสู่สภาวะว่างเปล่าทันทีและกลายเป็นอมตะเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ" "upgrade_self_bubble_desc2" "หลังจากนั้นจะได้รับบัฟชั่วคราวหลากหลายแบบ:" "ShiftingVeil_channel_desc" "อมตะ" "ShiftingVeilDuration_label" "ระยะเวลา" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "ShiftingVeilDuration_postfix" "วิ" "BonusSpiritDuration_label" "ระยะเวลาเพิ่มวิญญาณ" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาเพิ่มวิญญาณ" "BonusSpiritDuration_postfix" "วิ" "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "พลังวิญญาณ" "BonusTechPower_postvalue_label" "พลังวิญญาณ" "shifting_veil_bonus" "พลังวิญญาณ ความเร็ว และ​ต้านทาน​วิญญาณ​" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "รักษาฮีโร่เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายและตัวคุณเองเป็น​เปอร์เซ็นต์​ของ​พลังชีวิตสูงสุด โดยระหว่างการรักษาคุณสามารถดึงเป้าหมายเข้าหา​ตัวคุณ​ได้ 1 ครั้ง สามารถร่ายใส่ตนเองได้" "SelfModifier_postfix" "%" "upgrade_rescue_beam_pull" "ดึงเป้าหมาย" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "ช้าลง" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "รีเซ็ตคูลดาวน์สกิลทั้งหมดของคุณ และเติมชาร์จทั้งหมดของคุณ" //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "ปลดปล่อยพลังระเบิดน้ำแข็งออกไปซึ่งสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และลดความเร็ว​เป้าหมายที่โดน" //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "ปลดปล่อยพลังระเบิดน้ำแข็งออกไปซึ่งสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} และแช่แข็ง จากนั้นลดความเร็วเป้าหมายที่โดน

เป้าหมายที่ถูกลดความเร็วจะไม่สามารถฟื้นฟูสแตมินาได้" "ArcticBlastSlowDuration_label" "ระยะเวลาช้าลง" "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาช้าลง" "ArcticBlastSlowDuration_postfix" "วิ" "ArcticBlastPercentDamage_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมขณะแช่แข็ง" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "ความเสียหายเพิ่มเติมขณะแช่แข็ง" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "สตัน​ศัตรูหลังจาก​ดีเลย์​ {s:StunDelay}วิ ระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับเป้าหมายที่ลอย​อยู่กลางอากาศ

เพิ่มแรงโน้มถ่วงของเป้าหมายตลอดช่วงระยะเวลาการสตัน" //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "ขว้างระเบิด สุญญากาศ ดึงศัตรูทั้งหมดเข้าสู่พื้นที่ขนาดเล็กและส่งผล ​สโลวิง​เฮ็กซ์​

ร่ายอีกแบบเพื่อเลือกเป้าหมายเป็นยูนิตโดยตรง
" //Curse "upgrade_glitch_desc" "สาปศัตรู - ขัดจังหวะ ใบ้ ปลดอาวุธ และหยุดยั้งการใช้ไอเท็ม ลบล้างบัฟที่ไม่ใช่อัลติเมทของศัตรูทั้งหมด

คุณจะสร้างความเสียหายลดลงในช่วงเวลาดังกล่าว" "modifier_glitch_debuff" "ถูกสาป!" "modifier_glitch_self_penalty" "​ผลกระทบจากเคิร์ส​" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "ลดต้านทาน​กระสุน​ของศัตรูเมื่อคุณสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}" "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "เกราะกันกระสุนลดลง" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "รีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลที่ผสานที่ไม่ใช่อัลติเมท

คูลดาวน์ของไอเท็มนี้จะเพิ่มขึ้นตามคูลดาวน์ของสกิล​ที่ผสาน" //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "ผสานสกิลเพื่อเพิ่มระยะเวลาของสกิล" //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "เพิ่มระยะเวลาสกิลและไอเท็มของคุณ" //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "เมื่อร่ายสกิลอัลติเมทจะได้รับแบร์ริเออร์​และ​พลังวิญญาณ​ชั่วคราว" "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "ระยะเวลายืนร่าย" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "ระยะเวลายืนร่าย" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" "%" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "ระยะเวลายืนร่าย" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "ระยะเวลายืนร่าย" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "เพิ่มวิญญาณ​ดูดพลังชีวิตและพลังวิญญาณ" //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "เมื่อคุณโจมตี​ประชิด​ธรรมดาหรือโจมตี​ประชิด​รุนแรงใส่ฮีโร่ จะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติมให้กับการโจมตีนั้น พร้อมทั้งลดต้านทาน​วิญญาณของเป้าหมาย

คูลดาวน์จะนานขึ้น {s:LightMeleeCooldownMult} เท่าหากโจมตี​ประชิด​ธรรมดา
" "SpiritDamage_label" "ความ​เสียหาย​วิญญาณ" "SpiritDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​วิญญาณ" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "เมื่อคุณโจมตี​ประชิด​ธรรมดาหรือโจมตี​ประชิด​รุนแรงใส่ฮีโร่ การโจมตีจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เพิ่มเติม พร้อมทั้งขโมยต้านทาน​วิญญาณและพลังวิญญาณ

เอฟเฟกต์จะลดลง {s:LightMeleeReduction}% หากโจมตี​ประชิด​ธรรมดา
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "ขโมยต้านทาน​วิญญาณ" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "ขโมยต้านทาน​วิญญาณ" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "ขโมยพลังวิญญาณ" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "ขโมยพลังวิญญาณ" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}" //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "ผสานสกิลด้วยพลังวิญญาณถาวร เมื่อใช้สกิลที่ผสานพลังจะเพิ่มความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ และยังรักษาความเร็วสูงสุดขณะโจมตี" //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "เมื่อคุณสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ศัตรู คุณจะลดอัตรายิง​ของพวกเขาด้วย" "suppressor_debuff" "-อัตรายิง" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "สกิลที่ผสานของคุณจะสะสมพลังอย่างต่อเนื่องทำให้มี{g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} และเติมกระสุนเมื่อใช้" //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "รักษาพลังชีวิตและเพิ่มความเร็ว​การ​เคลื่อนที่เป็นเวลาสั้น ๆ เมื่อคุณร่ายสกิล" "HealingPerCast_Label" "รักษาเมื่อร่ายสกิล" "HealingPerCast_postvalue_label" "รักษาเมื่อร่ายสกิล" // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "อัญเชิญพรมวิเศษที่จะพาคุณบินหนีไป​​ ขณะที่บินอยู่คุณจะไม่ถูกทำให้ช้าลง และหากมีการกระทำใด ๆ จะทำให้พรมหายไป
ขณะที่กำลังอัญเชิญพรมจะไม่สามารถใช้สกิลได้
" "modifier_summon_magiccarpet" "กำลังอัญเชิญพรมวิเศษ" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "เพิ่มความเร็วการบิน" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "เพิ่มความเร็วการบิน" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" "ม" "MagicCarpetShieldDuration_label" "ระยะเวลาโล่" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาโล่" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" "วิ" "MagicCarpetSummoning_channel" "กำลังอัญเชิญ" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "หลังจากสร้างความ​เสียหาย​วิญญาณสะสมรวม {s:StoredSpiritDamage} หน่วย การโจมตี​ประชิด​รุนแรงครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความ​เสียหาย​วิญญาณเพิ่มเติม {s:StoredSpiritDamage} หน่วย" "StoredSpiritDamage_label" "ความ​เสียหาย​วิญญาณสะสม" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "ความ​เสียหาย​วิญญาณสะสม" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "กำปั้นถูกปลดผนึก!" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "การสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} แก่ศัตรูอย่างรุนแรงภายในช่วง {s:DamageThresholdDuration}วิ จะทำให้เกิดการระเบิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายและเผาไหม้ศัตรูนั้น ขณะเผาไหม้ ศัตรูจะได้รับความเสียหายต่อเนื่อง และได้รับการรักษาลดลง
คูลดาวน์แยกแต่ละศัตรู ดังนั้นศัตรูแต่ละตัวจะถูกเผาได้เพียงครั้งเดียวต่อคูลดาวน์ สร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งเมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" "modifier_spirit_burn_immunity" "ไม่ได้รับผลสปิริต​​เบิร์น​" "MinDPS_label" "DPS ต่ำสุด" "MinDPS_postvalue_label" "DPS ต่ำสุด" //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "ความเสียหายจากสกิลอัลติเมทของคุณจะ {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} และสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}หลังจากดีเลย์สั้น ๆ" "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "เอฟเฟกต์มิสติกสโลว์" "upgrade_ultimate_burst_hint" "เอฟเฟกต์นี้สามารถทำงานได้ครั้งเดียวต่อสกิลอัลติเมท" "LightningScrollMysticSlow_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่เมื่อสร้าง​​ความ​เสียหาย​​วิญญาณ" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่เมื่อสร้าง​​ความ​เสียหาย​​วิญญาณ" "LightningScrollMysticSlow_prefix" "-" "LightningScrollMysticSlow_postfix" "%" "DelayBeforeStun_label" "ดีเลย์ก่อนส่งผล" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "ดีเลย์ก่อนส่งผล" "DelayBeforeStun_postfix" "วิ" "MaxHealthDamage_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิต​สูงสุด" "MaxHealthDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิต​สูงสุด" "MaxHealthDamage_postfix" "%" "CurrentHealthDamage_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่เหลืออยู่" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​จาก​พลังชีวิตที่เหลืออยู่" "CurrentHealthDamage_postfix" "%" "UltimateTechPower_label" "พลังวิญญาณอัลติเมท" "UltimateTechPower_postvalue_label" "พลังวิญญาณอัลติเมท" //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "การสังหารหรือช่วยสังหารจะทำให้เกิดการระเบิดในตำแหน่งที่เหยื่อตาย การสังหารฮีโร่จะทำให้รัศมีและความเสียหายสูงขึ้น" "HeroMultiplier_label" "อัตราคูณการระเบิดจากฮีโร่" "HeroMultiplier_postvalue_label" "อัตราคูณการระเบิดจากฮีโร่" "HeroMultiplier_postfix" "%" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "รับโซลส์ต่อเนื่อง ตราบใดที่คุณยังมีชีวิตอยู่" "upgrade_goose_egg_active_desc" "ฟักไข่เพื่อรับโซลส์และบัฟถาวร

ยิ่งถือไข่ไว้นานเท่าไหร่ มูลค่าของไข่ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น

รับบัฟถาวร 1 บัฟต่อ {s:BonusBuffsPerGold} โซลส์ที่รวบรวมได้เมื่อฟักไข่" "upgrade_goose_egg_stacklabel" "โซลส์ที่จะได้รับ" "GoldPerMinute_postvalue_label" "โซลส์ต่อนาที" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "ค่าโซลส์ต่อนาที" "SellBonusSouls_label" "ขายโบนัสโซลส์:" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "มอบอัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิตและความเร็ว​การวิ่งแก่เป้าหมาย บัฟนี้จะถูกลบล้างหากคุณได้รับความเสียหาย​จากผู้เล่นฝ่ายศัตรู​​หรือยูนิตที่เป็นจุดมุ่งหมายของเกม สามารถร่ายใส่ตนเองได้" //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "ลดขนาดโมเดลและมอบความเร็ว​การ​เคลื่อนที่แก่เป้าหมาย ทำให้สามารถใช้อุโมงค์ในโหมดนี้ ร่ายสกิลใส่ตัวเองได้" //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "มอบแบร์ริเออร์​และความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ชั่วคราวแก่เป้าหมาย
สามารถร่ายใส่ตนเองได้
คูลดาวน์จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อร่ายใส่คนอื่น
" //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "ลบล้างดีบัฟ​ที่ไม่ใช่สตันทั้งหมดออกจากเป้าหมาย พร้อมกับมอบแบร์ริเออร์​และความเร็ว​การ​เคลื่อนที่แก่เป้าหมาย
สามารถร่ายใส่ตนเองได้ คูลดาวน์จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อร่ายใส่คนอื่น
" //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "เมื่อศัตรูใช้สกิลในระยะใกล้คุณ {s:Radius}ม คุณจะได้รับหนึ่งชาร์จการฟื้นฟู

ใช้ชาร์จทั้งหมดเพื่อรักษาตนเองและ​เติมสูงสุด {s:MaxStaminaRestore} สแตมินา ตามจำนวนชาร์จที่คุณมี" "HealPerStack_label" "การรักษาต่อชาร์จ" "MinStaminaRestore_label" "ฟื้นฟูสแตมินาต่ำสุด" "MinStaminaRestore_postvalue_label" "ฟื้นฟูสแตมินาต่ำสุด" "MaxStaminaRestore_label" "ฟื้นฟูสแตมินาสูงสุด" "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "ฟื้นฟูสแตมินาสูงสุด" "HealPerStack_postvalue_label" "การรักษาต่อชาร์จ" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "เมื่อคุณรับความเสียหายที่จะทำให้ถึงตาย คุณจะป้องกันความตายชั่วคราวและลบล้างดีบัฟ​ที่ไม่ใช่สตันทั้งหมดแทน

ในขณะที่ป้องกันความตาย คุณจะสร้างความเสียหายลดลง และการรักษาลดลง" "DeathImmunityDuration_label" "ระยะเวลาป้องกัน​ความตาย" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาป้องกัน​ความตาย" "DeathImmunityDuration_postfix" "วิ" "DeathImmunityDamageReduction_label" "ลดความเสียหาย" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "ลดความเสียหาย" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "เพิ่มประสิทธิภาพการรักษาของคุณ" //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์เชิงลบทั้งหมดที่มีผลกับคุณ" //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "ลบล้างดีบัฟที่ไม่ได้มาจากสกิลอัลติเมททั้งหมดที่กำลังส่งผลกับคุณ หากมีการลบล้างดีบัฟคุณจะรักษาตัวคุณและเพิ่มความเร็ว​การ​เคลื่อน​ที่​
ไม่สามารถใช้ได้ขณะที่ถูกสตันหรือถูกทำให้หลับ" "HealOnActivate_label" "รักษาพลังชีวิตเมื่อกดใช้" "HealOnActivate_postvalue_label" "รักษาพลังชีวิตเมื่อกดใช้" "damage_reduction_postfix" "%" //Decay "upgrade_rupture_desc" "สร้างความเสียหายต่อเนื่องแก่เป้าหมาย โดยจะสร้าง​ความเสียหาย​ตาม​พลังชีวิต​ที่เหลือ​อยู่​ของ​เป้าหมาย
ความเสียหายของ​ดีเคย์​จะไม่ทำให้ถึงตาย และไม่ส่งผลเอฟเฟกต์จากไอเท็ม" "HealReductionDuration_label" "ระยะเวลาลดการรักษา" "HealReductionDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาลดการรักษา" "HealReductionDuration_postfix" "วิ" //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "มอบต้านทานวิญญาณ ต้านทานดีบัฟ และออราแก่เป้าหมายฝ่ายเดียวกัน ซึ่งจะสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}ความเสียหายแก่ศัตรูเป็นจำนวนตามพลังชีวิตสูงสุด ดีบัฟที่มีอยู่ต่อเป้าหมายจะลดลง
สามารถร่ายใส่ตนเองได้" "MaxHealthPercentAsDPS_label" "พลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที" "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "พลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที" "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "หากไม่ได้รับความเสียหายในช่วงระยะเวลาหนึ่ง จะได้รับอัตรา​ฟื้นฟู​พลังชีวิต" "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตมากกว่า {s:HealthThreshold}% คุณจะมี​ความเร็ว​การ​เคลื่อนที่เพิ่มขึ้น" //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "ลดทอนประสิทธิภาพการลดการรักษา​โดยฝ่ายศัตรู" "LeechHealOnKill_prefix" "+" "LeechHealOnKill_label" "รักษาพลังชีวิตสูงสุดเมื่อสังหาร" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "รักษาพลังชีวิตสูงสุดเมื่อสังหาร" "LeechHealOnKill_postfix" "%" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "ทำให้ฮีโร่เกิดใหม่ในจุดที่ตาย" "RespawnDelay_postfix" "วิ" "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "เวลาเกิดใหม่เพิ่มขึ้น" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "เวลาเกิดใหม่เพิ่มขึ้น" "SpawnTimePenalty_postfix" "วิ" //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "เทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายที่เป็นศัตรู และดึงเป้าหมายลงสู่พื้น สร้างความเสียหาย ลดความเร็ว​การ​เคลื่อนที่ และปลดอาวุธเป้าหมาย" "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาดีบัฟ" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" "วิ" "modifier_phantom_strike_bulletshield" "โล่กันกระสุน" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "เมื่อคุณตาย หลังจากผ่านไป {s:RespawnDelay}วิ คุณจะเกิดใหม่ในตำแหน่งที่คุณตาย​โดยมี​พลังชีวิต​บางส่วน" //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "ยิงกระสุนโดยอัตโนมัติใส่ผู้ที่โจมตีสร้างความเสียหายให้คุณด้วยสกิลหรืออาวุธ" "ActiveFireRate_label" "อัตรายิง" "ActiveFireRate_postvalue_label" "อัตรายิง" "ActiveFireRate_postfix" "%" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "ทำให้ไม่ได้รับความเสียหายจากกระสุน" "AbilityApplyDelay_postfix" "วิ" //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตมากกว่า {s:LifeThreshold}% คุณจะสร้าง{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}​และ​มี{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}" //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตมากกว่า {s:LifeThreshold}% คุณจะได้รับ{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}​เพิ่มเติม​และ​​ลดคูลดาวน์" // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "ได้รับแบร์ริเออร์​เมื่อคุณได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}อย่างรุนแรงจากฮีโร่ศัตรูในช่วงเวลาสั้น ๆ" "DamageWindow_label" "ช่วงเวลา" "DamageWindow_postvalue_label" "ช่วงเวลา" "DamageWindow_postfix" "วิ" // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "ได้รับแบร์ริเออร์​เมื่อคุณได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}อย่างรุนแรงจากฮีโร่ศัตรูในช่วงเวลาสั้น ๆ" // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "สร้างแบร์ริเออร์​ชั่วครู่" //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "ยับยั้งเอฟเฟกต์สถานะด้านลบชั่วคราวและ​ไม่ได้​รับผล​​จาก​สถานะ​​สตัน ใบ้ หลับ ตรึง และปลดอาวุธ
ไม่สามารถกดใช้ในขณะที่ถูกสตันหรือถูกทำให้หลับ" //Colossus "upgrade_colossus_desc" "ตัวใหญ่ขึ้น ได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} และ {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}

ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงถูก {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}และมีความเร็วการพุ่งตัวลดลง" "BuffBulletResist_label" "ต้านทาน​กระสุน​" "BuffBulletResist_postvalue_label" "ต้านทาน​กระสุน​" "BuffBulletResist_postfix" "%" "BuffTechResist_label" "ต้านทาน​วิญญาณ​" "BuffTechResist_postvalue_label" "ต้านทาน​วิญญาณ​" "BuffTechResist_postfix" "%" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "หากปัดป้องฮีโร่ศัตรูได้สำเร็จ จะรักษาตัวคุณเองเป็นจำนวนตามความเสียหายที่ปัดป้อง และสะท้อนความเสียหายนั้นกลับไปยังเป้าหมาย พร้อมกับสร้างความเสียหาย​เพิ่มขึ้นชั่วคราว" // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "การปัดป้องครั้งต่อไปของคุณจะปกป้องคุณจากความเสียหายและเอฟเฟกต์ของสกิลและไอเท็มศัตรู หากปัดป้องสกิลได้สำเร็จ​จะ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} และได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} และ {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}" "ParrySuccessHealPercentage_label" "รักษาจากความเสียหายที่ปัดป้อง" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "รักษาจากความเสียหายที่ปัดป้อง" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%" // "upgrade_tech_purge_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:HealthThreshold}% คุณจะได้รับต้านทาน​วิญญาณเพิ่มเติม" "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "เมื่อคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า {s:HealthThreshold}% คุณจะได้รับต้านทานกระสุนเพิ่มเติม" // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} จำนวนมากครั้งถัดไปที่คุณได้รับจะมีความรุนแรงลดลงอย่างมาก" "SpiritDamageReductionProc_label" "ลดความเสียหายวิญญาณ" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "ลดความเสียหายวิญญาณ" "SpiritDamageReductionProc_postfix" "%" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "ศัตรูที่ยิงคุณจะมีอัตรายิงช้าลง" "FireRateSlowDuration_label" "ระยะเวลา" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "ระยะเวลา" "FireRateSlowDuration_postfix" "วิ" "upgrade_trophy_collector_desc" "เมื่อคุณได้รับแต้มการสังหารหรือช่วยสังหารจะได้รับ​การวิ่ง ระยะสกิล และอัตราสร้างโซลส์ติดตัวเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้และจะคงอยู่หลังตาย" "StackingGoldPerMinute_label" "โซลส์ต่อนาที" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "โซลส์ต่อนาที" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "ลบล้างสถานะสตัน ล่าม ตรึง หลับ หรือใบ้ครั้งถัดไปโดยอัตโนมัติ เมื่อลบล้างแล้ว คุณจะได้รับแบร์ริเออร์​ และคูลดาวน์สกิลทั้งหมดของคุณจะลดลง {s:CooldownReductionOnProc}%" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "ทำให้สามารถกระโดดกลาง​อากาศ​หรือ​พุ่ง​กลาง​อากาศ​เพิ่มได้อีกครั้งก่อนลงถึงพื้น" //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "ลดทอนประสิทธิภาพการลดความเร็วการเคลื่อนที่​โดยฝ่ายศัตรู" //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "รักษาตนเองและเพื่อนร่วมทีมใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​" //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "เข้าสู่สถานะพรางตัว หากคุณได้รับความเสียหายขณะอยู่ใน​สถานะพรางตัว​คุณจะถูก​เปิดเผยตัว​ชั่วคราว" "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
การโจมตีหรือใช้สกิลจะทำให้การพรางตัวของคุณสิ้นสุดลง​และเริ่มการลอบโจมตี มอบอัตรายิง, พลังวิญญาณ และความเสียหาย​ประชิดเพิ่มเติมชั่วคราว" "modifier_cloaking_device_active_stealth" "​แชโดว์​วีฟ​ - พรางตัว" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "​แชโดว์​วีฟ​ - ลอบโจมตี" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "พลังวิญญาณลอบโจมตี" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "พลังวิญญาณลอบโจมตี" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "อัตรายิงลอบโจมตี" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "อัตรายิงลอบโจมตี" "AmbushBonusFireRate_postfix" "%" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "ความเสียหาย​ประชิดจากการลอบโจมตี" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "ความเสียหาย​ประชิดจากการลอบโจมตี" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%" "AmbushDuration_label" "ระยะเวลาลอบโจมตี" "AmbushDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาลอบโจมตี" "AmbushDuration_postfix" "วิ" "StealthDuration_label" "ระยะเวลาพรางตัว" "StealthDuration_postvalue_label" "ระยะเวลาพรางตัว" "StealthDuration_postfix" "วิ" "SpottedRadius_label" "รัศมีมองเห็น" "SpottedRadius_postvalue_label" "รัศมีมองเห็น" "SpottedRadius_postfix" "ม" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "ส่งตัวคุณเองพุ่งขึ้นไปในอากาศ และมอบแบร์ริเออร์​ให้แก่ตัวเอง ขณะอยู่กลางอากาศ คุณสามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อดิ่งลงพื้นเร็วขึ้น

หากถูกโจมตีโดยฮีโร่ฝ่ายศัตรูจะไม่สามารถกดใช้ได้เป็นเวลา {s:InterruptCooldown}วิ" "upgrade_rocket_booster_drop_down" "ดิ่งลงพื้น" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" "วิ" //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "สร้างแบร์ริเออร์​​​​เมื่อคุณถูกสตัน ถูกล่าม ถูกตรึง ถูกทำให้หลับ หรือถูกใบ้" //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "บล็อก {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} หรือดีบัฟครั้งถัดไป ทำให้ไม่ได้ผลจากเอฟเฟกต์นั้น โดยจะฟื้นฟูนอกการต่อสู้เท่านั้น" "upgrade_spellshield_shield" "Anti-Spirit Sigil" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Hexafoil Ward ถูกทำลาย!" "SpellShieldFlavorText_label" "ป้ายกำกับ!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "ป้ายกำกับ!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "รักษาพลังชีวิตโดยอัตโนมัติเมื่อคุณได้รับพรจากเพทรอน" "upgrade_heal_on_level_buff" "รักษาเมื่อเพิ่มเลเวล" "HealOnlevelHealAmount_label" "จำนวนการรักษา" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "จำนวนการรักษา" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "รักษาเมื่อเพิ่มเลเวล" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "เมื่อได้รับ {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}อย่างรุนแรงจากศัตรูจะลดคูลดาวน์ของสกิลสุ่ม" //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "การ {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}ตนเองหรือเพื่อนร่วมทีมจะมอบ {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}และ {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}ให้แก่เป้าหมาย

ไม่มีผลจากอัตรา​ฟื้นฟู​ประจำตัวหรือกระสุน/วิญญาณ​ดูดพลังชีวิตติดตัว" //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "ได้รับกระสุนไม่จำกัดและ {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}" //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "กระสุนของคุณมีโอกาสที่จะไม่สามารถหลบได้ ซึ่งจะทะลุผ่านศัตรู​และ​ไม่สนค่า​ต้านทาน​กระสุน​ของศัตรู" //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "ได้รับโอกาสเบี่ยงเบนกระสุนที่พุ่งเข้ามา ซึ่งจะป้องกัน {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}ทั้งหมด หรือป้องกันเอฟเฟกต์การโจมตีทั้งหมดจากกระสุน" "DeflectionPercent_label" "เปอร์เซ็นต์เบี่ยงเบน" "DeflectionPercent_postvalue_label" "เปอร์เซ็นต์เบี่ยงเบน" "DeflectionPercent_postfix" "%" "BulletProcDeflectionPercent_label" "เปอร์เซ็นต์ป้องกันเอฟเฟกต์การโจมตี" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "เปอร์เซ็นต์ป้องกันเอฟเฟกต์การโจมตี" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "เทเลพอร์ตไปข้างหน้า" //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "สร้าง {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} เป็นระยะแก่ศัตรูทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง" "upgrade_haunting_scream_desc" "ปล่อยโพรเจกไทล์ที่ขยายออกไป ซึ่งสาปศัตรูเป็นระยะเวลาสั้น ๆ" "upgrade_apex_combat_desc" "กระสุนของคุณจะกระดอน​ไปโจมตี​ศัตรู​ที่อยู่ใกล้​กับเป้าหมาย​ของคุณ ส่งผล​เอฟเฟกต์​ของ​กระสุน​ทั้งหมด​และสร้างความเสียหาย​เป็น​เปอร์เซ็นต์​​ของ​​ความเสียหายเดิม" "upgrade_aerial_supremacy_passive" "ทำให้สามารถกระโดดกลาง​อากาศ​หรือ​พุ่ง​กลาง​อากาศ​ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งก่อนลงถึงพื้น" "upgrade_infinite_rounds_desc" "คุณมีกระสุนไม่จำกัด" // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "ผสานสกิลให้มีระยะเพิ่มขึ้น เมื่อใช้สกิลดังกล่าวสร้างความเสียหาย จะเพิ่มความเสียหายอาวุธของคุณตามจำนวนฮีโร่แตกต่างกันที่โดน ส่งผลลดลงแก่ยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่" // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "เมื่อสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} รุนแรงจะเติมชาร์จให้กับสกิลที่เป็นชาร์จของคุณแต่ละสกิล" "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "ลดคูลดาวน์" "CooldownReductionOnProc_label" "ลดคูลดาวน์" "CooldownReductionOnProc_postfix" "วิ" "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "ขณะลอย​อยู่กลางอากาศ คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง สามารถพุ่งกลางอากาศและกระโดดได้อย่างไม่จำกัด" "upgrade_mystical_piano_desc" "หลังจากดีเลย์สั้น ๆ ศัตรูในพื้นที่เป้าหมายจะถูกสตันและสแตมินาจะลดลง หลังจากสตันศัตรูจะมึนงงชั่วคราว" "upgrade_nullification_aura_desc" "ลบล้างบัฟเชิงบวกทั้งหมดและป้องกันไม่ให้ศัตรูใช้สแตมินาและเอฟเฟกต์การรักษา" "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "สร้างความ​เสียหาย​วิญญาณอย่างรุนแรงเมื่อคุณตาย" "upgrade_celestial_guidance_desc" "ใช้พลังชำระล้างอันทรงพลังเพื่อรักษาเพื่อนร่วมทีมของคุณทั้งหมดในเกม" "upgrade_eternal_gift_desc" "ได้รับบัฟเพิ่มค่าสถานะสุ่มถาวรเป็นระยะ" "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "ลดระยะเวลาการเกิดใหม่หลังการตายครั้งต่อไปของคุณ" "upgrade_patrons_blessing_desc" "มอบพลังวิญญาณออร่าอันทรงพลังให้กับตัวคุณเอง​และ​เพื่อนร่วมทีม โดยผลกระทบต่อเพื่อนร่วมทีมจะลดลง" "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "การสร้างความเสียหายรุนแรงต่อฮีโร่ศัตรูภายใน {s:DamageThresholdDuration} วินาทีทำให้คุณรักษาตัวคุณและเพื่อนร่วมทีมใน​บริเวณ​ใกล้เคียง​" "AllyPercentage_postvalue_label" "เปอร์เซ็นต์​เพื่อนร่วมทีม" "AllyPercentage_label" "เปอร์เซ็นต์​เพื่อนร่วมทีม" "AllyPercentage_postfix" "%" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "เวลาเกิดใหม่" "RespawnTime_label" "เวลาเกิดใหม่" "RespawnTime_postfix" "%" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "กระสุนนัดถัดไปของคุณจะส่งผลดีบัฟที่ทรงพลัง ซึ่งจะลดเอาต์พุตความเสียหาย การรักษา และความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู นอกจากนี้ยังสร้าง {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ตามพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย

กระสุนดังกล่าวใหญ่กว่าเดิมและเจาะผ่านเป้าหมายต่าง ๆ" "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "บล็อกดีบัฟครั้งถัดไปที่จะ ล็อกการเคลื่อนที่ สตัน ล่าม ตรึง หรือทำให้หลับ และกลายเป็น​อันสต็อป​เอเบิล​ นอกจากนี้ยังได้รับแบร์ริเออร์​ และเพิ่ม {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}" "upgrade_runed_gauntlets_desc" "ทุกครั้งที่คุณโจมตีประชิดรุนแรงโดนศัตรู จะลดคูลดาวน์ที่มีอยู่ของคุณ" "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "ทะลุผ่านการปัดป้อง" "upgrade_electric_slippers_desc" "เมื่อสไลด์ จะหลบกระสุน เพิ่มอัตรายิง และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบตัวคุณ

คูลดาวน์แยกแต่ละเป้าหมาย
" "upgrade_prism_blast_desc" "คุณเข้าสู่สภาวะว่างเปล่า และไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายการโจมตีได้​และกลายเป็นอมตะเป็นช่วงระยะเวลาสั้น ๆ ในระหว่างนั้นเลเซอร์จะพุ่งออกมาและหมุนรอบตัวคุณ" "upgrade_unstable_concoction_desc" "ดื่มน้ำยาที่ทำให้คุณได้รับสถานะอันสต็อป​เอเบิล​ และช่วยเพิ่มความเร็ว พลังชีวิต ความเสียหายอาวุธและวิญญาณหลังจากผ่านช่วงเวลาสั้น ๆ คุณจะตายและระเบิด สตันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและสร้างความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณ หากตายด้วยวิธีนี้จะลดเวลาเกิดใหม่ของคุณ {s:RespawnTimeMod}%" "upgrade_shivas_bracelet_desc" "สกิลที่ได้รับการผสานจะมีคูลดาวน์ลดลงและได้รับพลังวิญญาณเพิ่มขึ้น เมื่อสกิลสร้างความเสียหายจะแช่แข็งเป้าหมายและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม

นับคูลดาวน์แยกตามเป้าหมาย
" "upgrade_shadow_strike_desc" "เข้าสู่สถานะล่องหน โดยใช้สแตมินาที่ไม่มีระยะการตรวจหา การโจมตีประชิดขณะล่องหนจะทำให้คุณขโมย​กระสุน​และต้านทาน​วิญญาณ​จากศัตรูและสร้างความเสียหาย​ต่อ​เนื่อง​" "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "ผสานสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทให้มีชาร์จสกิลเพิ่มขึ้น สกิลที่มีชาร์จอยู่แล้วจะได้รับชาร์จเพิ่มเติม" "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "เพิ่มชาร์จ" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "บอลหิมะ" "cosmetic_ability_snowball_desc" "ปาบอลหิมะใส่เพื่อนและศัตรูของคุณ ระยะทางและคุณสมบัติอื่น ๆ จะดีขึ้นเมื่อคุณสร้างความคืบหน้าในการท้าทายฉลองวันหยุดปลายปี 2025

การปาบอลหิมะใส่เพื่อนร่วมทีมจะไม่สร้างความเสียหายและจะรีเซ็ตคูลดาวน์" "SnowballSpeed_label" "ความเร็วการขว้าง" "SnowballSpeed_postvalue_label" "ความเร็ว" "SnowballSpeed_postfix" "ม/วิ" "SnowballCount_label" "บอลหิมะที่ขว้างไป" "SnowballCount_postvalue_label" "โพรเจกไทล์" "cosmetic_item_voting_poster" "แปะโปสเตอร์" } }