"lang"
{
"Language" "turkish"
"Tokens"
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Weapon
//-----------------------------------------------------------------------------
//Ammo Scavenger
"upgrade_ammo_scavenger_desc" "Bir varlıktan Ruh topladığınızda veya Ruh reddettiğinizde cephaneniz iade edilir ve istiflenen Büyü Gücü kazanırsınız.
Maksimum İstif'e ulaştığınızda bonus Koşu Hızı elde edersiniz."
"AmmoPerSoul_prefix" "+"
"AmmoPerSoul_label" "Ruh Başına Cephane"
"AmmoPerSoul_postvalue_label" "Ruh Başına Cephane"
"SpiritPowerPerSoul_prefix" "+"
"SpiritPowerPerSoul_label" "Ruh Başına Büyü Gücü"
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "Ruh Başına Büyü Gücü"
"AmmoScavengerDuration_label" "Süre"
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "Süre"
"AmmoScavengerDuration_postfix" " sn."
//Melee Lifesteal
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Bir sonraki yakın dövüş saldırınız sizi iyileştirir.
İyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir.
Hafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır."
"LifestrikeHeal_label" "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme"
"LifestrikeHeal_postvalue_label" "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme"
//Tesla Bullets
"upgrade_chain_lightning_desc" "Mermilerinizin hedefinize elektrik çarpma şansı vardır. Elektrik çarpması yakındaki bir düşmana seker."
//Galvanic Storm
"GalvanicBuffDuration_label" "Süre"
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "Süre"
"GalvanicBuffDuration_postfix" " sn."
//Silence Glyph
"upgrade_targeted_silence_desc" "Düşmanları kısa bir süreliğine Susturan, çarpma hasarı veren ve gittikçe genişleyen bir atış yapın.
Susturma, yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz."
"ResistReductionDuration_label" "Direnç Azaltma Süresi"
"ResistReductionDuration_postvalue_label" "Direnç Azaltma Süresi"
"ResistReductionDuration_postfix" " sn."
//EMP Bullets
"upgrade_proc_silence_desc" "Mermileriniz susturma uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra {s:ImmunityDuration} saniye boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır."
"upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Mermileriniz hedefin verdiği büyü hasarını azaltır."
"proc_silence_buildup" "Susturmaya hazırlanıyor..."
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "-Büyü Hasarı"
//Silencer
"upgrade_silencer_active" "{s:AbilityDuration} saniye boyunca tüm mermileriniz susturma uygular. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz."
//Slowing Bullets
"upgrade_slowing_bullets_desc" "Mermileriniz düşmanlara hareket yavaşlatması uygular."
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Yavaşlatıldı"
//Inhibitor
"upgrade_inhibitor_desc" "Mermileriniz birikerek hedefin verdiği hasarı azaltır ve iyileştirme azaltması uygular."
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Hasar Cezası"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "Hasar Cezası"
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%"
//Hunter's Aura
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Yakındaki düşmanların mermi direnci ve atış hızını azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu etki ikiye katlanır."
//Heroic Aura
"upgrade_dps_aura_active_desc" "Size ve yakındaki dostlara {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} verir. Kahramanların birimleri iki kat daha fazlasını alır."
"upgrade_dps_aura_desc" "Yakındaki dost birimlere mermi direnci sağlar."
"modifier_dps_aura_active" "Kahramanlık Aktif"
"modifier_dps_aura_player" "Kahramanlık Atış Hızı"
//"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage"
"BonusBaseDamage_postfix" "%"
//Warp Stone
"upgrade_warp_stone_desc" "Dümdüz ileri ışınlanın ve mermi direnci kazanın."
"WarpStoneRange_label" "Işınlanma Menzili"
"WarpStoneRange_postvalue_label" "Işınlanma Menzili"
"WarpStoneRange_postfix" " m"
"CasterBuffDuration_label" "Güçlendirme Süresi"
"CasterBuffDuration_postvalue_label" "Güçlendirme Süresi"
"CasterBuffDuration_postfix" " sn."
"CasterSlowPercent_postfix" "%"
//Torment Pulse
"upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir."
//Mystic Burst
"upgrade_magic_burst_desc" "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve {s:MinimumDamage} değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar."
"MagicBurstDamage_label" "Bonus Hasar"
"MagicBurstDamage_postvalue_label" "Bonus Hasar"
//Improved Burst Tankbuster
"upgrade_magic_shock_desc" "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve {s:MinimumDamage} değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. Büyü direncinden etkilenmez."
"MagicShockDamage_label" "Mevcut Sağlık Bonus Hasarı"
"MagicShockDamage_postvalue_label" "Mevcut Sağlık Bonus Hasarı"
"MagicShockDamage_postfix" "%"
//Mystic Reverb
"upgrade_tech_bleed_desc" "Vurulan hedefe yavaşlatma uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında verilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği can çalma ile güçlendirin."
//Toxic Bullets
"upgrade_toxic_bullets_desc" "Mermileriniz düşmanlar üzerinde Kanama biriktirerek Maksimum Sağlıklarının belirli bir yüzdesini zamanla kaybetmelerine neden olur. Ayrıca kanayan hedefin Aldığı İyileştirmeyi de azaltır."
"upgrade_toxic_bullets_buildup" "Toksisite artıyor..."
"upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Tırtıklı bıçaklar bileniyor..."
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Kanıyor"
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Kanıyor"
// Weighted Shots
"upgrade_weighted_shots_desc" "Mermileriniz düşmanlara hareket yavaşlatması uygular."
//"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed"
//Spiritual Overflow
"upgrade_tech_overflow_desc" "Düşman kahramanları vurmak suretiyle atışlarınızı güçlendirerek atış hızı, büyü gücü ve büyü can çalması kazanırsınız."
"modifier_tech_overflow_building" "Büyülü Coşkunluk Birikiyor..."
"OverflowTechPower_label" "Büyü Gücü"
"OverflowTechPower_postvalue_label" "Büyü Gücü"
"OverflowBonusDamage_postfix" "%"
//Ricochet
"upgrade_ricochet_desc" "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında sekerek mevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular ve ilk hasarın bir oranını verir."
"RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Sekme Hedefi"
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "Sekme Hedefi"
"RicochetDamagePercent_label" "Sekme Hasarı"
"RicochetDamagePercent_postvalue_label" "Sekme Hasarı"
"RicochetDamagePercent_postfix" "%"
"RicochetRadius_label" "Sekme Menzili"
"RicochetRadius_postvalue_label" "Sekme Menzili"
"RicochetRadius_postfix" " m"
"ModelScaleGrowthTooltip_label" "Model Boyutu"
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "Model Boyutu"
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%"
"ShrinkDuration_label" "Küçültme Süresi"
"ShrinkDuration_postvalue_label" "Küçültme Süresi"
"ShrinkDuration_postfix" " sn."
"BonusBaseHealth_prefix" "+"
"BonusBaseHealth_label" "Temel Sağlık"
"BonusBaseHealth_postvalue_label" "Temel Sağlık"
"BonusBaseHealth_postfix" "%"
//Close Quarters
"upgrade_close_range_desc" "Hedefinizle aranızda kısa menzil varken ilave silah hasarı verin."
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Yavaşlatıldı"
//Long Range
"upgrade_long_range_desc" "Hedefinizle aranızdaki mesafe minimum mesafeden daha fazlaysa, hedefinize ilave silah hasarı verirsiniz."
//Mystic Shot
"upgrade_crackshot_desc" "Bir sonraki merminiz bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir."
"ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}"
"ProcBonusMagicDamage_label" "Büyü Hasarı"
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "Büyü Hasarı"
//Ethereal Bullets
"upgrade_ethereal_bullets_desc" "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve şarjör değiştirir. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla mermileriniz {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir."
"BulletsBonusMagicDamage_label" "Temel Mermi Hasarı"
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "Temel Mermi Hasarı"
"BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+"
"BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%"
//Restorative Shot
"upgrade_medic_bullets_desc" "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi iyileştirir."
"HealFromHero_label" "Kahramanlardan Gelen İyileştirme"
"HealFromHero_postvalue_label" "Kahramanlardan Gelen İyileştirme"
"HealFromNPC_label" "NPC'lerden/Kürelerden Gelen İyileştirme"
"HealFromNPC_postvalue_label" "NPC'lerden/Kürelerden Gelen İyileştirme"
//Point Blank
"upgrade_close_quarter_combat_desc" "Hedefinizle yakın menzildeyken silah hasarı kazanırsınız ve mermileriniz hareket yavaşlatması uygular."
//Headshot Booster
"upgrade_headshot_booster_desc" "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki kafadan vuruşunuz {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek."
//Weakening Headshot
"upgrade_headshot_booster2_desc" "Kafadan vuruş yapmak, hedefin mermi direncini azaltır."
//Sharpshooter
"upgrade_sharpshooter_desc" "Hedefinizle aranızdaki mesafe minimum mesafeden daha fazlaysa, hedefinize ilave silah hasarı verirsiniz."
//Headhunter
"upgrade_headhunter_desc" "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki kafadan vuruşunuz; ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak."
"HealPercentPerHeadshot_label" "Kafadan Vuruş Başına İyileşme"
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "Kafadan Vuruş Başına İyileşme"
"HealPercentPerHeadshot_postfix" "%"
"BaseHealOnHeadshot_label" "Kafadan Vuruş Başına İyileşme"
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "Kafadan Vuruş Başına İyileşme"
//Spellslinger Headshots
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Mermileriniz, hedefin büyü direncini azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı büyü can çalması verir."
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Hedefe isabet edecek daha fazla kafadan vuruş hedefin büyü direncini daha fazla azaltır."
"SpiritPowerGainPct_label" "Büyü Gücü"
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "Büyü Gücü"
"SpiritPowerGainPct_postfix" "%"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci"
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%"
//Crippling Headshot
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Kafadan vuruş yapmak, hedefin Mermi, Büyü Direnci ve Alınan İyileştirmesini azaltır."
//Berserker
"upgrade_berserker_desc" "Sürekli hasar aldıkça silah hasarınız artar."
//Frenzy
"upgrade_fervor_passive" "%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken bir süre boyunca özellik bonusları kazanırsınız ve mevcut zayıflatmaların etkisi azalır."
"FervorTechResist_postfix" "%"
"modifier_fervor_aura_active" "Çıldırdı"
"FervorBulletResist_label" "Mermi Direnci"
"FervorBulletResist_postvalue_label" "Mermi Direnci"
"FervorBulletResist_prefix" "+"
"FervorBulletResist_postfix" "%"
//Soul Shredder Bullets
"upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Mermileriniz, hedefin büyü direncini azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı büyü can çalması verir."
"ShreddersTechAmp_label" "Büyü Artırımı"
"ShreddersTechAmp_postvalue_label" "Büyü Artırımı"
"ShreddersTechAmp_postfix" "%"
//Hollow Point Ward
"upgrade_hollow_point_rounds_desc" "%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken ilave silah hasarı verirsiniz ve mermileriniz düşmanın mermi direncini azaltır."
// Pristine Emblem
"upgrade_pristine_emblem_desc" "Saldırılarınız %{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara karşı ilave silah hasarı verir."
"BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Silah Hasarı"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "Silah Hasarı"
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+"
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%"
//Disarming Bullets
//Glass Cannon
"upgrade_glass_cannon_desc" "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde kalıcı atış hızı sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur."
"GlassCannon_SlowPercent_label" "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi"
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi"
"GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%"
"GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+"
"upgrade_glass_cannon_plus1" "Kırılgan Kudret +1"
//Fury Trance
"upgrade_fury_trance_active" "Atış Hızı, Büyü Direnci ve Hareket Hızı sağlar ve ateş ederken alınan Hareket Hızı cezasını kaldırır ancak sizi Susturur ve kuvvet kullanımını ve yenilenmesini devre dışı bırakır."
//Vampiric Burst
"upgrade_surging_power_active" "Can çalma, atış hızı ve cephane verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir."
"ActiveBonusLifesteal_label" "Mermi Can Çalması"
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "Mermi Can Çalması"
"ActiveBonusLifesteal_postfix" "%"
//Siphon Bullets
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Mermileriniz geçici olarak düşmanların maksimum sağlığını çalar. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır."
"HealthSteal_label" "Mermi Başına Maks. Sağlık Çalma"
"HealthSteal_postvalue_label" "Mermi Başına Maks. Sağlık Çalma"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Maks. Sağlık Çalma"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "Maks. Sağlık Çalma"
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%"
//Overdrive Clip
"BonusReloadSpeed_label" "Şarjör Değiştirme Süresi"
"BonusReloadSpeed_postvalue_label" "Şarjör Değiştirme Süresi"
"BonusReloadSpeed_Postfix" "%"
"OverdriveClipDuration_Postfix" " sn."
//Burst Fire Actuator
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%"
"BonusHeadshotDamage_label" "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı"
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı"
"BonusHeadshotDamage_postfix" "%"
"BaseBonusWeaponPower_prefix" "+"
//Lifestrike
"upgrade_boxing_glove_desc" "Yakın dövüş saldırılarınız hareket yavaşlatması uygular ve sizi, verdiğiniz yakın dövüş hasarının bir yüzdesi ve belirli bir miktar iyileştirir.
Bu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir.
Hafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır."
"BonusMeleeSpeed_prefix" "+"
"BonusMeleeSpeed_postfix" "%"
"DisarmDuration_label" "Etkisizleştirme Süresi"
"DisarmDuration_postvalue_label" "Etkisizleştirme Süresi"
"DisarmDuration_postfix" " sn."
"LifestealHeal_label" "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme"
"LifestealHeal_postvalue_label" "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme"
"LifestealHealPercent_label" "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme"
"LifestealHealPercent_postvalue_label" "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme"
"LifestealHealPercent_postfix" "%"
"MeleeLifesteal_label" "Yakın Dövüş Can Çalması"
"MeleeLifesteal_postvalue_label" "Yakın Dövüş Can Çalması"
"MeleeLifesteal_postfix" "%"
//Belt-Fed Magazine
"SpinUpTime_postfix" " sn."
"InitialFireRateDecrease_prefix" "-"
"InitialFireRateDecrease_postfix" "%"
"MaxFireRateIncrease_prefix" "+"
"MaxFireRateIncrease_postfix" "%"
"BonusReloadTime_postfix" " sn."
//Stabilizing Tripod
"StationaryRecoilReduction_postfix" "%"
"StationaryWeaponPower_prefix" "+"
"CasterHealthPercent_postfix" "%"
//Burst Fire
"upgrade_burst_fire_desc" "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine atış hızı ve hareket hızı kazanırsınız."
//Intensifying Magazine
"upgrade_intensifying_clip_desc" "Silahınızı ateşledikçe silah hasarınızı artırır."
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Maks. Silah Hasarı"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "Maks. Silah Hasarı"
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%"
"ShootDurationForMax_label" "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi"
"ShootDurationForMax_postvalue_label" "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi"
"ShootDurationForMax_postfix" " sn."
//Escalating Resilience
"upgrade_reinforcing_casings_desc" "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde mermi direnci verir. Her atış sadece bir istif verebilir."
"MaxArmorStacks_label" "Maksimum Mermi Direnci"
"MaxArmorStacks_postvalue_label" "Maksimum Mermi Direnci"
"MaxArmorStacks_postfix" "%"
"BulletResistPerStack_label" "İstif Başına Mermi Direnci"
"BulletResistPerStack_postvalue_label" "İstif Başına Mermi Direnci"
"BulletResistPerStack_postfix" "%"
"BulletResistDuration_label" "İstif Süresi"
"BulletResistDuration_postvalue_label" "İstif Süresi"
"BulletResistDuration_postfix" " sn."
//Lucky Shot
"upgrade_critshot_desc" "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler bonus silah hasarı verir.
Bonus hasar kritik hasar vermez."
"CritDamagePercent_prefix" "+"
"CritDamagePercent_label" "Bonus Silah Hasarı"
"CritDamagePercent_postvalue_label" "Bonus Silah Hasarı"
"CritDamagePercent_postfix" "%"
//Veil Walker
"upgrade_veil_walker_desc" "Kozmik bir düzlemde seyahat edersiniz. Bu esnada gizlenir, iyileşir ve artırılmış hareket hızı kazanırsınız."
"VeilWalker_MoveSpeed_label" "Görünmezken Hareket Hızı"
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "Görünmezken Hareket Hızı"
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " m"
"VeilWalker_Heal_label" "İyileşme"
"VeilWalker_Heal_postvalue_label" "İyileşme"
//Glass Cannon2
"upgrade_glass_cannon2_desc" "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde kalıcı silah hasarı sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur."
//"upgrade_split_shot" "Split Shot"
"upgrade_split_shot_desc" "Silahınızın çoklu atış yapmasını sağlar.
Saldırı başına birden fazla kahramana vurmak istiflenen bonus silah hasarı verir.
Hedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir."
"upgrade_split_shot_desc_02" "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu"
"SpecialShotsBonusFireRate_label" "Çoklu Atışlardaki Atış Hızı"
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "Çoklu Atışlardaki Atış Hızı"
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%"
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+"
"SplitShotWeaponDuration_label" "İstif Süresi"
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "İstif Süresi"
"SplitShotWeaponDuration_postfix" " sn."
// upgrade_blood_tribute // Blood Tribute
"upgrade_blood_tribute_desc" "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, zayıflatma direnci ve hareket hızını geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir. "
//"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice"
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu %{s:BonusSoulsPct} bonus ruh karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın."
//"upgrade_capacitor" "Capacitor"
"upgrade_capacitor_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} hasarı veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uygulayan, Kuvvet kullanımını engelleyen ve hareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri Susturan bir top fırlatın."
//"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters"
"upgrade_enchanted_holsters_desc" "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.
Her istif, güçlendirmenin süresini yeniler."
// "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker"
"upgrade_weapon_backstabber_desc" "Yakın mesafeden {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek bir yara açar ve size {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazandırır.
Yaralı düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} alır, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} azalır ve duvarların arkasından görünür hâle gelir."
"BackstabberRadius_label" "Bonus Yarıçap"
"BackstabberRadius_postvalue_label" "Bonus Yarıçap"
"BackstabberRadius_postfix" " m"
"ProcRadius_label" "Kısa Menzil"
"ProcRadius_postvalue_label" "Kısa Menzil"
"ProcRadius_postfix" " m"
//"upgrade_express_shot" "Express Shot"
"upgrade_express_shot_desc" "Bir sonraki saldırınız artırılmış hasar ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya iki defa tetiklenir. Bu saldırı fazladan cephane tüketir."
"ProcAmmoConsumed_label" "Fazladan Tüketilen Cephane"
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "Fazladan Tüketilen Cephane"
//Melee Charge
"upgrade_melee_charge_desc" "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki ağır yakın dövüş saldırınız artırılmış hasar verecek."
"MeleeDistanceScale_label" "Ağır Yakın Dövüş Mesafesi"
"MeleeDistanceScale_postvalue_label" "Ağır Yakın Dövüş Mesafesi"
"MeleeDistanceScale_prefix" "+"
"MeleeDistanceScale_postfix" "%"
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+"
"BonusHeavyMeleeDamage_label" "Bonus Ağır Hasar"
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "Bonus Ağır Hasar"
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%"
// "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists"
"upgrade_crushing_fists_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} cephane yeniler ve düşmanlara istiflenen mermi direnci zayıflatması uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular.
Hedef maksimum istife ulaşırsa, sersemler."
"notification_crushing_fists_stun" "Ezici Yumruklar - Sersemletme!"
//"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade"
"upgrade_stackingdamageproc_desc" "Düşük sağlığa sahip kahramanlara hasar vermek {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} verir.
Bu efekt her tetiklendiğinde istiflenir, {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} kalıcı olarak artar."
//"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition"
"upgrade_building_buster_desc" "Uzun bir gecikmeden sonra {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bir yapışkan patlayıcı yığını fırlatırsınız.
Eğer bir başdüşmana çarparsa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} verir."
"BossDamage_postvalue_label" "Baş Düşman Hasarı"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Tech
//-----------------------------------------------------------------------------
// "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration"
"upgrade_mystic_regeneration_desc" "Düşman kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek size bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar."
//Spirit Lifesteal
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%"
//Mystic Vulnerability
"upgrade_magic_vulnerability_desc" "Bir düşman {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır."
//Healbane
"upgrade_healbane_desc" "Verdiğiniz {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} düşmanın Aldığı İyileştirmeyi azaltır. Bir düşman kahraman bu etki altındayken ölürse yüksek miktarda iyileştirme alırsınız."
"HealOnKill_label" "Kahraman Öldürme İyileştirmesi"
"HealOnKill_postvalue_label" "Kahraman Öldürme İyileştirmesi"
//Mystic Slow
"upgrade_magic_slow_desc" "Hedef {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığında hareket hızı azalır."
//Escalating Exposure
"upgrade_escalating_exposure_desc" "Hedefe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hedefe daha fazla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermenizi sağlayan ve istiflenen bir büyü artırımı uygular."
"EscalatingExposureProcCooldown_label" "Hedef Başına Maksimum Sıklık"
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "Hedef Başına Maksimum Sıklık"
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " sn."
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Büyü Hasarı Alınca Büyü Direnci"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "Büyü Hasarı Alınca Büyü Direnci"
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%"
//Mystic Reach
"upgrade_magic_reach_desc" "Menzilini ve etki yarıçapını artırmak için bir yeteneği güçlendirin."
//Improved Reach
"upgrade_tech_range_desc" "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın menzilini ve etki yarıçapını artırır."
//Omni Spirit
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Yavaşlatıldı"
//Improved Cooldown
"upgrade_magic_tempo_desc" "Dolum süresini azaltmak için bir yeteneği güçlendirin."
//Superior Cooldown
"upgrade_cooldown_reduction_desc" "Yeteneklerinizin dolum süresini azaltır."
//Transcendent Cooldown
"upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın dolum süresini azaltır."
//Extra Charge
//"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges."
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+"
"BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü"
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü"
//Rapid Recharge
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%"
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+"
//Alchemical Fire
"upgrade_thermal_detonator_desc" "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe saniye başına {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artan ve düşmanların mermi direncini azaltan bir alan oluşturur.
Kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir."
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Silah Hasarı"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "Silah Hasarı"
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%"
//Fleetfoot
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Bonus hareket hızı ve yavaşlatma direnci kazanın."
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Ateş ederken uygulanan hareket hızı cezasını kaldırır."
//Kinetic Dash
"upgrade_kinetic_sash_desc" "Zıplayarak atıldığınızda tekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı ve bonus cephane kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer."
//Arcane Surge
"upgrade_arcane_surge_desc" "Zıplayarak atıldıktan sonra {s:ArcaneSurgeWindow} saniye içinde kullanacağınız yetenek bonus menzile, süreye ve büyü gücüne sahip olur."
"modifier_arcane_surge_triggered" "Gizemli Dalgalanma!"
"modifier_arcane_surge_ability" "Yetenek Güçlendi!"
"ArcaneSurgeWindow_label" "Kullanma Aralığı"
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "Kullanma Aralığı"
"ArcaneSurgeWindow_postfix" " sn."
//Active Reload
"upgrade_active_reload_desc" "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız şarjör değiştirme anında tamamlanır ve atış hızı, mermi can çalması ve hareket hızı kazanırsınız."
//Slowing Hex
"upgrade_containment_desc" "Hedeflenen düşmanın hareket hızını yavaşlatır. Ayrıca, hareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri de susturur.
Hedefin yer çekimini artırır.
Hedefin kuvvet kullanımını etkilemez."
//Spirit Sap
"upgrade_spirit_sap_desc" "Büyü direncini ve büyü gücünü azaltmak için bir düşmanı hedef alın."
//Focus Lens
"upgrade_focus_lens_desc" "Bir düşmanı susturmak için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın bir kısmı susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır."
"PercentDamage_label" "Sona Erdiğinde Verilen Hasar"
"PercentDamage_postvalue_label" "Sona Erdiğinde Verilen Hasar"
"PercentDamage_postfix" "%"
//Withering Whip , Rusted Barrel
"upgrade_withering_whip_desc" "Bir düşmanı hedef alarak atış hızını ve mermi direncini azaltın."
"modifier_withering_whip_debuff" "-Atış Hızı"
"MagicAmp_label" "Büyü Artırımı"
"MagicAmp_postvalue_label" "Büyü Artırımı"
"MagicAmp_postfix" "%"
"WitheringWhipDisarmDuration_label" "Süre"
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "Süre"
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " sn."
"SpiritPower_label" "Büyü Gücü"
"SpiritPower_postvalue_label" "Büyü Gücü"
"SpiritPower_prefix" "+"
// Disarming Hex
"upgrade_greater_withering_whip_desc" "Bir düşman hedefi etkisizleştirir ve mermi direncini azaltır."
"upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Etkisizleştirildi"
//Ethereal Shift
"upgrade_self_bubble_desc" "Anında hiçlik durumuna girin ve kısa bir süreliğine Hasar Verilemez olun."
"upgrade_self_bubble_desc2" "Sonrasında çeşitli geçici güçlendirmeleri kazanın:"
"ShiftingVeil_channel_desc" "Hasar Verilemez"
"ShiftingVeilDuration_label" "Süre"
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "Süre"
"ShiftingVeilDuration_postfix" " sn."
"BonusSpiritDuration_label" "Bonus Büyü Süresi"
"BonusSpiritDuration_postvalue_label" "Bonus Büyü Süresi"
"BonusSpiritDuration_postfix" " sn."
"BonusTechPower_prefix" "{s:sign}"
"BonusTechPower_label" "Büyü Gücü"
"BonusTechPower_postvalue_label" "Büyü Gücü"
"shifting_veil_bonus" "Büyü Gücü, Hız ve Büyü Direnci"
//Rescue Beam
"upgrade_rescue_beam_desc" "Hedef bir dost kahramanı ve sizi Maksimum Sağlığınızın belirli bir yüzdesi kadar iyileştirir. İyileştirme sırasında bir kez hedefi kendinize doğru çekebilirsiniz. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
"SelfModifier_postfix" "%"
"upgrade_rescue_beam_pull" "Hedefi Çek"
//Slowing Spirit
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Yavaşlatıldı"
//Refresher
"upgrade_ability_refresher_desc" "Tüm yeteneklerinizin dolum süresini sıfırlayın ve tüm şarjlarınızı doldurun."
//Cold Front
"upgrade_cold_front_desc" "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve yavaşlatma uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun."
//Arctic Blast
"upgrade_arctic_blast_desc" "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, onları donduran ve ardından yavaşlatan genişleyen bir buz patlamasına neden olun.
Yavaşlatılan hedeflerin kuvvet yenilenmesi dondurulur."
"ArcticBlastSlowDuration_label" "Yavaşlatma Süresi"
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "Yavaşlatma Süresi"
"ArcticBlastSlowDuration_postfix" " sn."
"ArcticBlastPercentDamage_label" "Donmuşken Bonus Hasar"
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "Donmuşken Bonus Hasar"
"ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%"
//Knockdown
"upgrade_target_stun_desc" "{s:StunDelay} saniye sonra sersemletme uygular. Havadaki hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.
Sersemletme süresi boyunca hedefin yer çekimini artırır."
//Vortex Web
"upgrade_aoe_root_active" "Vakum bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara Yavaşlatma Büyüsü uygularsınız.
Alternatif kullanımla bir birimi doğrudan hedefleyin."
//Curse
"upgrade_glitch_desc" "Bir düşmanı lanetleyerek kesintiye uğratır, Susturur ve Etkisizleştirir, ayrıca eşya kullanımını engeller. Son yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır.
Verdiğiniz Hasar bu esnada azalır."
"modifier_glitch_debuff" "Lanetlendi!"
"modifier_glitch_self_penalty" "Ters Tepen Lanet"
//Bullet Resist Shredder
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verdiğiniz düşmanların mermi direncini azaltır."
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Mermi Direnci Azaltıldı"
//Echo Shard
"upgrade_ability_power_shard_active" "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğin dolum süresini sıfırlar.
Bu eşyanın dolum süresi güçlendirilen yeteneğin dolum süresi kadar artar."
//Duration Extender
"upgrade_arcane_extension_desc" "Süresini artırmak için bir yeteneği güçlendirin."
//Superior Duration
"upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın süresini uzatır."
//Diviner's Kevlar
"upgrade_diviners_kevlar_desc" "Son yeteneğinizi kullandığınızda bir bariyer ve geçici büyü gücü kazanırsınız."
"BonusChannelTechPower_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_label" "Yönlendirme Süresi"
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "Yönlendirme Süresi"
"BonusChannelTimePercentage_prefix" "+"
"BonusChannelTimePercentage_postfix" "%"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Yönlendirme Süresi"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "Yönlendirme Süresi"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+"
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%"
//Infuser
"upgrade_infuser_desc" "Büyü can çalması ve büyü gücü kazanın."
//Spirit Strike
"upgrade_acolytes_glove_desc" "Bir kahramana karşı hafif veya ağır yakın dövüş saldırısı yaptığınızda ekstra {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve hedefin büyü direncini azaltırsınız.
Hafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır."
"SpiritDamage_label" "Büyü Hasarı"
"SpiritDamage_postvalue_label" "Büyü Hasarı"
//Spirit Snatch
"upgrade_spirit_snatch_desc" "Bir kahramana karşı hafif veya ağır yakın dövüş saldırısı yaptığınızda ekstra {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip büyü direnci ve büyü gücü çalarsınız.
Hafif yakın dövüş saldırılarında etki %{s:LightMeleeReduction} düşürülür."
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Büyü Direnci Çalma"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "Büyü Direnci Çalma"
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Büyü Gücü Çalma"
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "Büyü Gücü Çalma"
//Clarity
//"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability."
"ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}"
//Surge of Power
"upgrade_magic_storm_desc" "Bir yeteneği kalıcı büyü gücüyle güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus hareket hızı kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz."
//Suppressor
"upgrade_suppressor_desc" "Düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verdiğinizde aynı zamanda onların atış hızını da azaltırsınız."
"suppressor_debuff" "-Atış Hızı"
//Quicksilver Reload
"upgrade_quick_silver_desc" "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ile dolar ve kullanıldığında mermileri yeniler."
//Resonant Healing
"upgrade_resonant_healing_desc" "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine iyileşir ve bonus hareket hızı kazanırsınız."
"HealingPerCast_Label" "Yetenek Kullanımından Gelen İyileşme"
"HealingPerCast_postvalue_label" "Yetenek Kullanımından Gelen İyileşme"
// Magic carpet
"upgrade_magic_carpet_desc" "Sizi uçuran bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur.
Halıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız."
"modifier_summon_magiccarpet" "Sihirli Halı Çağrılıyor"
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+"
"MagicCarpetMoveSpeed_label" "Bonus Uçuş Hızı"
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "Bonus Uçuş Hızı"
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " m"
"MagicCarpetShieldDuration_label" "Kalkan Süresi"
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "Kalkan Süresi"
"MagicCarpetShieldDuration_postfix" " sn."
"MagicCarpetSummoning_channel" "Çağrılıyor"
// Hex-Sealed Knuckles
"upgrade_superacolytes_glove_desc" "Birikmiş {s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verdikten sonraki ağır yakın dövüş saldırınız ek olarak {s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir."
"StoredSpiritDamage_label" "Birikmiş Büyü Hasarı"
"StoredSpiritDamage_postvalue_label" "Birikmiş Büyü Hasarı"
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Yumruklar Açıldı!"
//SpiritBurn
"upgrade_spirit_burn_desc" "{s:DamageThresholdDuration}sn içinde bir düşmana yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hasar veren ve bu düşmanı yakan bir patlamaya sebep olur. Düşmanlar yanarken zamanla hasar alır ve aldıkları iyileşme miktarı azalır.
Her düşman için dolum süresi farklı olduğu için her hedef dolum süresi başına yalnızca bir kez yakılabilir. Kahraman dışı birimlere normal hasarın yarısı kadar hasar verir."
"modifier_spirit_burn_immunity" "Yakıcı Büyü Bağışıklığı"
"MinDPS_label" "Minimum SBH"
"MinDPS_postvalue_label" "Minimum SBH"
//Lightning Scroll
"upgrade_ultimate_burst_desc" "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir."
"upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Mistik Yavaşlatma etkileri"
"upgrade_ultimate_burst_hint" "Bu etki, her son yetenek kullanımında hedef başına yalnızca bir defa tetiklenebilir."
"LightningScrollMysticSlow_label" "Büyü Hasarında Hareket Hızı"
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "Büyü Hasarında Hareket Hızı"
"LightningScrollMysticSlow_prefix" "-"
"LightningScrollMysticSlow_postfix" "%"
"DelayBeforeStun_label" "Etki Öncesi Gecikme"
"DelayBeforeStun_postvalue_label" "Etki Öncesi Gecikme"
"DelayBeforeStun_postfix" " sn."
"MaxHealthDamage_label" "Maks. Sağlık Hasarı"
"MaxHealthDamage_postvalue_label" "Maks. Sağlık Hasarı"
"MaxHealthDamage_postfix" "%"
"CurrentHealthDamage_label" "Mevcut Sağlık Hasarı"
"CurrentHealthDamage_postvalue_label" "Mevcut Sağlık Hasarı"
"CurrentHealthDamage_postfix" "%"
"UltimateTechPower_label" "Son Büyü Gücü"
"UltimateTechPower_postvalue_label" "Son Büyü Gücü"
//Corpse Explosion
"upgrade_corpse_explosion_desc" "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir patlamaya neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur."
"HeroMultiplier_label" "Kahraman Patlama Çarpanı"
"HeroMultiplier_postvalue_label" "Kahraman Patlama Çarpanı"
"HeroMultiplier_postfix" "%"
//Golden Goose Egg
"upgrade_goose_egg_desc" "Hayatta olduğunuz sürece zamanla ruh kazanın."
"upgrade_goose_egg_active_desc" "Yumurta açıldıktan sonra ruh ve kalıcı güçlendirme kazanın.
Yumurtanın değeri elinizde tuttuğunuz süre boyunca artar.
Yumurta açıldığında biriktirdiğiniz her {s:BonusBuffsPerGold} ruh başına kalıcı güçlendirme kazanırsınız."
"upgrade_goose_egg_stacklabel" "Kazanılacak Ruh"
"GoldPerMinute_postvalue_label" "Dakika Başına Ruh"
"GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}"
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "Dakika Başına Ruh Değeri"
"SellBonusSouls_label" "Bonus Ruh Satışı:"
//"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:"
//"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Armor
//-----------------------------------------------------------------------------
//Healing Rite
"upgrade_health_stimpak_desc" "Hedefe yenilenme ve koşu hızı verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
//Shrink Ray
"upgrade_shrink_ray_desc" "Model boyutunu küçültür ve hedefe hareket hızı sağlar. Tünellerin kullanımına bu modda izin verilir. Kendi üzerinde kullanılabilir."
//Guardian Ward
"upgrade_guardian_ward_desc" "Hedefe bariyer ve geçici hareket hızı sağlar.
Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.
Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner."
//Divine Barrier
"upgrade_divine_barrier_desc" "Sersemletme harici tüm zayıflatmaları hedeften kaldırır, ayrıca hedefe bariyer ve geçici hareket hızı sağlar.
Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner."
//Restorative Locket
"upgrade_restorative_locket_active_desc" "Bir düşman {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir şifa istifi depolarsınız.
Kendinizi iyileştirmek ve sahip olduğunuz istif sayısına göre {s:MaxStaminaRestore} değerine kadar kuvvet yenilemek için tüm istifleri tüketin."
"HealPerStack_label" "İstif Başına İyileştirme"
"MinStaminaRestore_label" "Minimum Kuvvet Yenileme"
"MinStaminaRestore_postvalue_label" "Minimum Kuvvet Yenileme"
"MaxStaminaRestore_label" "Maksimum Kuvvet Yenileme"
"MaxStaminaRestore_postvalue_label" "Maksimum Kuvvet Yenileme"
"HealPerStack_postvalue_label" "İstif Başına İyileştirme"
//Cheat Death
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine geçici olarak ölümsüz olursunuz ve sersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır.
Ölümsüzken azaltılmış hasar verirsiniz ve iyileştirme miktarınız azalır."
"DeathImmunityDuration_label" "Ölümsüzlük Süresi"
"DeathImmunityDuration_postvalue_label" "Ölümsüzlük Süresi"
"DeathImmunityDuration_postfix" " sn."
"DeathImmunityDamageReduction_label" "Hasar Azaltma"
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "Hasar Azaltma"
"DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%"
//Healing Booster
"upgrade_healing_booster_desc" "İyileştirmenizin etkisini artırır."
//Debuff Reducer
"upgrade_debuff_reducer_desc" "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin süresini azaltır."
//Debuff Remover | Dispel Magic
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Kendinizi üzerinizdeki son yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın. Bir etkiden arındığınızda kendinizi iyileştirip bonus hareket hızı kazanırsınız.
Sersemletilmiş veya uyutulmuşken kullanılamaz."
"HealOnActivate_label" "Etkinleştirildiğinde Gelen SP"
"HealOnActivate_postvalue_label" "Etkinleştirildiğinde Gelen SP"
"damage_reduction_postfix" "%"
//Decay
"upgrade_rupture_desc" "Bir hedefe zamanla hasar verin. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.
Çürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez."
"HealReductionDuration_label" "İyileştirme Azaltma Süresi"
"HealReductionDuration_postvalue_label" "İyileştirme Azaltma Süresi"
"HealReductionDuration_postfix" " sn."
//Discord | Scourge
"upgrade_discord_desc" "Dost bir hedefe Büyü Direnci, Zayıflatma Direnci ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı veren bir aura uygulayın. Hedef üzerindeki mevcut zayıflatmalar azaltılır.
Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz."
"MaxHealthPercentAsDPS_label" "Saniye Başına Maks. Sağlık"
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "Saniye Başına Maks. Sağlık"
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%"
//Fortitude
"upgrade_chonky_desc" "Bir süre hasar almadığınızda sağlık yenilenmesi kazanırsınız."
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken, bonus hareket hızı kazanırsınız."
//Leech
"upgrade_damage_recycler_desc" "Düşmanların uyguladığı iyileştirme azaltmalarının etkisini azaltır."
"LeechHealOnKill_prefix" "+"
"LeechHealOnKill_label" "Öldürmede Maks. Sağlık Kazanımı"
"LeechHealOnKill_postvalue_label" "Öldürmede Maks. Sağlık Kazanımı"
"LeechHealOnKill_postfix" "%"
//Rebirth
"upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır."
"RespawnDelay_postfix" " sn."
"SpawnTimePenalty_prefix" "+"
"SpawnTimePenalty_label" "Canlanma Süresi Arttı"
"SpawnTimePenalty_postvalue_label" "Canlanma Süresi Arttı"
"SpawnTimePenalty_postfix" " sn."
//Phantom Strike
"upgrade_phantom_strike_desc" "Bir düşman hedefe ışınlanıp ardından onu yere çalarak hasar verin, hareket hızını azaltın ve etkisizleştirin."
"PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Zayıflatma Süresi"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "Zayıflatma Süresi"
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " sn."
"modifier_phantom_strike_bulletshield" "Mermi Kalkanı"
//Soul Rebirth
"upgrade_rebirth_passive" "Ölürseniz {s:RespawnDelay} saniye sonra öldüğünüz yerde eksik sağlıkla yeniden doğarsınız."
//Return Fire
"upgrade_return_fire_desc" "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak bir mermi atar."
"ActiveFireRate_label" "Atış Hızı"
"ActiveFireRate_postvalue_label" "Atış Hızı"
"ActiveFireRate_postfix" "%"
//Metal Skin
"upgrade_metal_skin_desc" "Mermilere karşı bağışıklık kazanın."
"AbilityApplyDelay_postfix" " sn."
//Battle Vest
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın."
//Enchanter's Emblem
"upgrade_magic_shield_desc" "%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken bonus {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} ve dolum süresi azaltması kazanın."
// "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding"
"upgrade_weapon_shielding_desc" "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda bariyer kazanın."
"DamageWindow_label" "Süre Zarfı"
"DamageWindow_postvalue_label" "Süre Zarfı"
"DamageWindow_postfix" " sn."
// "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble"
"upgrade_spirit_bubble_desc" "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda bariyer kazanın."
// "upgrade_grit" "Grit"
"upgrade_grit_desc" "Kısa süreliğine bariyer kazanın."
//Unstoppable
"upgrade_unstoppable_desc" "Olumsuz durum etkilerini geçici olarak baskılarsınız ve sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye karşı bağışıklığınız olur.
Sersemlemişken ve uyutulmuşken kullanılamaz."
//Colossus
"upgrade_colossus_desc" "Büyüyerek {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} elde edersiniz.
Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulanır ve atılma hızları azalır."
"BuffBulletResist_label" "Mermi Direnci"
"BuffBulletResist_postvalue_label" "Mermi Direnci"
"BuffBulletResist_postfix" "%"
"BuffTechResist_label" "Büyü Direnci"
"BuffTechResist_postvalue_label" "Büyü Direnci"
"BuffTechResist_postfix" "%"
// Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal
"upgrade_melee_rebuttal_desc" "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir savuşturma yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi iyileştirirsiniz ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış hasar kazanırsınız."
// Counterspell
"upgrade_counterspell_desc" "Bir sonraki savuşturmanız sizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız."
"ParrySuccessHealPercentage_label" "Savuşturmadan Gelen İyileştirme"
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "Savuşturmadan Gelen İyileştirme"
"ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%"
//
"upgrade_tech_purge_desc" "%{s:HealthThreshold} sağlığın altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız."
"upgrade_improved_bullet_armor_desc" "%{s:HealthThreshold} sağlığın altındayken ilave mermi direnci kazanırsınız."
// Spellbreaker
"upgrade_spellbreaker_desc" "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} büyük oranda azalır."
"SpiritDamageReductionProc_label" "Büyü Hasarı Azaltması"
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "Büyü Hasarı Azaltması"
"SpiritDamageReductionProc_postfix" "%"
"upgrade_juggernaut_slow_desc" "Size ateş eden düşmanların atış hızı yavaşlar."
"FireRateSlowDuration_label" "Süre"
"FireRateSlowDuration_postvalue_label" "Süre"
"FireRateSlowDuration_postfix" " sn."
"upgrade_trophy_collector_desc" "Bir asist veya leş yaptığınızda fazladan koşu, yetenek menzili ve pasif ruh oluşturma kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder."
"StackingGoldPerMinute_label" "Dakika Başına Ruh"
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "Dakika Başına Ruh"
// Indomitable
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Bir sonraki sersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme, uyutma veya susturma otomatik olarak arındırılır. Bu gerçekleştiğinde bir bariyer kazanırsınız ve tüm yeteneklerinizin dolum süresi %{s:CooldownReductionOnProc} azalır."
//-----------------------------------------------------------------------------
// Upgrades: Utility
//-----------------------------------------------------------------------------
//Superior Stamina
"upgrade_superior_stamina_passive" "İnmeden önce ilave olarak bir defa havada zıplama veya zıplayarak atılma olanağı verir."
//Enduring Speed
"upgrade_cardio_calibrator_desc" "Düşmanların olumsuz hareket hızı etkilerini azaltır."
//Health Nova
"upgrade_health_nova_desc" "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları iyileştirin."
//Shadow Weave
"upgrade_cloaking_device_active_desc" "Gizlenin. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız."
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Saldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir pusu başlatıp geçici olarak size bonus atış hızı, büyü gücü ve yakın dövüş hasarı sağlar."
"modifier_cloaking_device_active_stealth" "Gölge Pelerin - Gizlilik"
"modifier_cloaking_device_active_ambush" "Gölge Pelerin - Pusu"
"AmbushBonusTechPower_prefix" "+"
"AmbushBonusTechPower_label" "Pusu Büyü Gücü"
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "Pusu Büyü Gücü"
"AmbushBonusFireRate_prefix" "+"
"AmbushBonusFireRate_label" "Pusu Atış Hızı"
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "Pusu Atış Hızı"
"AmbushBonusFireRate_postfix" "%"
"AmbushBonusMeleeDamage_label" "Pusu Yakın Dövüş Hasarı"
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "Pusu Yakın Dövüş Hasarı"
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%"
"AmbushDuration_label" "Pusu Süresi"
"AmbushDuration_postvalue_label" "Pusu Süresi"
"AmbushDuration_postfix" " sn."
"StealthDuration_label" "Gizlenme Süresi"
"StealthDuration_postvalue_label" "Gizlenme Süresi"
"StealthDuration_postfix" " sn."
"SpottedRadius_label" "Görülebilme Yarıçapı"
"SpottedRadius_postvalue_label" "Görülebilme Yarıçapı"
"SpottedRadius_postfix" " m"
//Majestic Leap
"upgrade_rocket_booster_desc" "Kendinizi havaya fırlatın ve bariyer kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.
Düşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InterruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz."
"upgrade_rocket_booster_drop_down" "Yere Düşüş"
//Drain Will
"SpiritStealDuration_postfix" " sn."
//Reactive Barrier
"upgrade_vex_barrier_desc" "Sersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme, uyutma veya susturma etkisindeyken bir bariyer kazanın."
//Spell Shield
"upgrade_spellshield_desc" "Bir sonraki {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veya zayıflatmayı engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir."
"upgrade_spellshield_shield" "Büyü Önleyici Mühür"
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Büyülü Kalkan Kırıldı!"
"SpellShieldFlavorText_label" "Label!"
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "Label!"
//Heal On Level
"upgrade_heal_on_level_desc" "Bir lütuf aldığınızda otomatik olarak iyileşin."
"upgrade_heal_on_level_buff" "Seviye Atlama İyileştirmesi"
"HealOnlevelHealAmount_label" "İyileştirme Miktarı"
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "İyileştirme Miktarı"
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Seviye Atlama İyileştirmesi"
//Absorbing armor / witchmail
"upgrade_absorbing_armor_desc" "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak rastgele bir yeteneğin dolum süresini azaltır."
//Healing Buff
"upgrade_healbuff_desc" "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlar.
Doğal Sağlık Yenilenmesi veya pasif Mermi/Büyü Can Çalması'nda uygulanmaz."
//Infinite Magazine
"upgrade_infinitemagazine_desc" "Sonsuz cephane ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın."
//APRounds
"upgrade_aprounds_desc" "Mermileriniz belirli bir ihtimalle önlenemez olur. Önlenemez mermiler düşmanların Mermi Direnci'ni yok sayarak onları delip geçer."
//Deflecting Armor
"upgrade_deflecting_armor_desc" "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm vuruş etkilerini engelleme şansı kazanın."
"DeflectionPercent_label" "Saptırma Oranı"
"DeflectionPercent_postvalue_label" "Saptırma Oranı"
"DeflectionPercent_postfix" "%"
"BulletProcDeflectionPercent_label" "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı"
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı"
"BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%"
// Shadow Step Active
"upgrade_shadow_step_desc" "İleriye doğru ışınlanın."
//Shadow Step Passive
"upgrade_shadow_step_passive_desc" "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir."
"upgrade_haunting_scream_desc" "Kısa süreliğine düşmanları lanetleyen, genişleyen bir atış yapın."
"upgrade_apex_combat_desc" "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında sekerek mevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular ve ilk hasarın bir oranını verir."
"upgrade_aerial_supremacy_passive" "İnmeden önce sınırsız havada zıplama veya zıplayarak atılma olanağı verir."
"upgrade_infinite_rounds_desc" "Sonsuz cephaneye sahipsiniz."
// BulletShredImbue Ballistic Enchantment
"upgrade_bulletshredimbue_desc" "Bir yeteneği, artırılmış menzil ile güçlendirin. Bu yetenek ile hasar vermek, vurulan her farklı kahraman için silah hasarınızı artırır. Kahraman dışı birimler üzerindeki etkisi daha azdır."
// Recharging Bullets
"upgrade_rechargingbullets_desc" "Önemli derecede {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek şarjlı yeteneklerinizin her biri için bir şarj yeniler."
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "Dolum Süresi Azaltma"
"CooldownReductionOnProc_label" "Dolum Süresi Azaltma"
"CooldownReductionOnProc_postfix" " sn."
"CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Street Brawl Tier5
//-----------------------------------------------------------------------------
"upgrade_icarus_wings_desc" "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. Sınırsız zıplama ve zıplayarak atılma verir."
"upgrade_mystical_piano_desc" "Kısa bir gecikmeden sonra, hedef alandaki düşmanlar sersemletilir ve kuvvetleri tükenir. Sersemletme sonrası geçici olarak afallarlar."
"upgrade_nullification_aura_desc" "Düşmanlar üzerindeki her türlü olumlu güçlendirmeyi kaldırır, kuvvet kullanımını ve iyileştirmeyi engeller."
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Öldükten sonra yüksek büyü hasarı verir."
"upgrade_celestial_guidance_desc" "Bütün haritadaki dostlara son derece güçlü bir arındırma uygular."
"upgrade_eternal_gift_desc" "Düzenli aralıklarla, rastgele belirlenen kalıcı bir özellik güçlendirmesi kazanın."
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır."
"upgrade_patrons_blessing_desc" "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır."
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Bir düşman kahramanına {s:DamageThresholdDuration} sn. içerisinde önemli miktarda Hasar verdiğinizde kendinizi ve yakındaki dostları iyileştirirsiniz."
"AllyPercentage_postvalue_label" "Dost Yüzdesi"
"AllyPercentage_label" "Dost Yüzdesi"
"AllyPercentage_postfix" "%"
"AllyPercentage_prefix" "{s:sign}"
"RespawnTime_postvalue_label" "Canlanma Süresi"
"RespawnTime_label" "Canlanma Süresi"
"RespawnTime_postfix" "%"
"RespawnTime_prefix" "{s:sign}"
"upgrade_eldritch_shot_desc" "Bir sonraki merminiz güçlü bir zayıflatma uygulayarak düşmanın hasarını, iyileştirmesini ve hareket hızını azaltır. Ayrıca hedefin mevcut Sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.
Bu mermi diğerlerinden daha büyüktür ve hedeflerin içinden geçer."
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Hareket engelleme, sersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme veya uyutma uygulayacak bir sonraki zayıflatmayı engeller ve kahramanı durdurulamaz hâle getirir. Ayrıca bariyer ve fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar."
"upgrade_runed_gauntlets_desc" "Ağır yakın dövüş saldırısıyla yaptığınız her vuruş mevcut dolum sürenizi azaltır."
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Savuşturmayı yok sayar."
"upgrade_electric_slippers_desc" "Kayarken, mermilerden kaçının, atış hızı kazanın ve etrafınızdaki düşmanlara hasar verin.
Her hedef için dolum süresi ayrıdır."
"upgrade_prism_blast_desc" "Hiçlik durumuna girerek kısa süreliğine hedeflenemez ve dokunulmaz olursunuz. Bu süre zarfında etrafınıza dönen lazer ışınları yayılır."
"upgrade_unstable_concoction_desc" "Durdurulamaz olmanızı ve hızınızı, sağlığınızı, büyü hasarınızı ve silah hasarınızı artıran bir karışım tüketin. Kısa bir süre sonra ölüp patlayarak yakındaki düşmanları sersemletirsiniz ve maksimum sağlığınıza bağlı olarak hasar verirsiniz. Bu şekilde ölmek, yeniden canlanma sürenizi %{s:RespawnTimeMod} azaltır."
"upgrade_shivas_bracelet_desc" "Güçlendirilmiş yeteneğin dolum süresi azaltılır ve büyü gücü kazanır. Yetenek hasar verdiğinde hedefi dondurur ve fazladan hasar verir.
Her hedef için dolum süresi ayrıdır."
"upgrade_shadow_strike_desc" "Kuvvet kullanımında algılanma menzili olmadan görünmez olun. Görünmezken yakın dövüş saldırısı yapmak hedeften mermi ve büyü direnci çalar ve zamanla hasar verir."
"upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Son yetenek olmayan herhangi bir etkin yeteneği bonus yetenek şarjı ile güçlendirin. Zaten şarj edilmiş yetenekler daha fazla bonus şarj elde eder."
"upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Bonus Şarj"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Cosmetic
//-----------------------------------------------------------------------------
"cosmetic_ability_snowball" "Kar topu"
"cosmetic_ability_snowball_desc" "Dostlarınıza ve düşmanlarınıza kar topu fırlatın. 2025 Yılbaşı Mücadelesi'nde ilerledikçe mesafe ve diğer özellikler gelişir.
Dostlara atılan kar topları hasar vermez ve dolum süreleri sıfırlanır."
"SnowballSpeed_label" "Fırlatma Hızı"
"SnowballSpeed_postvalue_label" "Hız"
"SnowballSpeed_postfix" " m/sn"
"SnowballCount_label" "Fırlatılan Kar topu"
"SnowballCount_postvalue_label" "Atış"
"cosmetic_item_voting_poster" "Posteri As"
}
}