"lang" { "Language" "ukrainian" "Tokens" { //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Weapon //----------------------------------------------------------------------------- //Ammo Scavenger "upgrade_ammo_scavenger_desc" "Щоразу, коли власник захоплює чи перехоплює душу, він повертає набої та отримує поєднувану духовну силу.
Максимальна кількість поєднань дає додаткову швидкість бігу." "AmmoPerSoul_prefix" "+" "AmmoPerSoul_label" "Набої за душу" "AmmoPerSoul_postvalue_label" "набоям за душу" "SpiritPowerPerSoul_prefix" "+" "SpiritPowerPerSoul_label" "Духовна сила за душу" "SpiritPowerPerSoul_postvalue_label" "духовній силі за душу" "AmmoScavengerDuration_label" "Час дії" "AmmoScavengerDuration_postvalue_label" "часу дії" "AmmoScavengerDuration_postfix" " с" //Melee Lifesteal "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc" "Наступна атака ближнього бою від власника лікує його.

Це лікування має {s:NonHeroHealPct}% ефективності проти негероїв.
Зарядка у ×{s:LightMeleeCooldownMult} довша, ніж для легких ударів ближнього бою.
" "LifestrikeHeal_label" "Лікування за ближній удар" "LifestrikeHeal_postvalue_label" "лікуванню за ближній удар" //Tesla Bullets "upgrade_chain_lightning_desc" "Кулі мають шанс вдарити електричним струмом ціль. Струм відскочить до ворога поблизу." //Galvanic Storm "GalvanicBuffDuration_label" "Час дії" "GalvanicBuffDuration_postvalue_label" "часу дії" "GalvanicBuffDuration_postfix" " с" //Silence Glyph "upgrade_targeted_silence_desc" "Запускає розширювальний снаряд, який знемовлює ворогів на короткий час і завдає шкоди в разі влучання.

Знемовлення не перебиває процес заряджання вмінь." "ResistReductionDuration_label" "Час дії зменшення опору" "ResistReductionDuration_postvalue_label" "часу опору зменшенням" "ResistReductionDuration_postfix" " с" //EMP Bullets "upgrade_proc_silence_desc" "Кулі власника накопичують знемовлення цілей. Жертви мають імунітет до накопичення впродовж {s:ImmunityDuration} с після завершення дії знемовлення." "upgrade_proc_silence_debuff_desc" "Після влучання кулі зменшують вихідну духовну шкоду цілі." "proc_silence_buildup" "Накопичення знемовлення…" "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction" "Зменшення духовної шкоди" //Silencer "upgrade_silencer_active" "Упродовж наступних {s:AbilityDuration} с усі кулі одразу накладатимуть знемовлення. Знемовлення не дозволяє цілям використовувати вміння." //Slowing Bullets "upgrade_slowing_bullets_desc" "Кулі накопичують сповільнення руху для ворогів." "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Сповільнення" //Inhibitor "upgrade_inhibitor_desc" "Після влучання кулі накопичують зменшення вихідної шкоди цілі й накладають зменшення лікування." "OutgoingDamagePenaltyPercent_label" "Штраф шкоди" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label" "штрафу шкоди" "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix" "%" //Hunter's Aura "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc" "Зменшує опір кулям та швидкострільність ворогам поблизу. Якщо поряд лише один ворог, цей ефект подвоюється." //Heroic Aura "upgrade_dps_aura_active_desc" "Дає більше {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} і {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} власнику та союзникам поблизу. Міньйони отримують подвійне значення." "upgrade_dps_aura_desc" "Дає опір кулям дружнім істотам поблизу." "modifier_dps_aura_active" "Дієва аура героя" "modifier_dps_aura_player" "Героїчна швидкострільність" //"BonusBaseDamage_label" "Base Bullet and Melee Damage" "BonusBaseDamage_postfix" "%" //Warp Stone "upgrade_warp_stone_desc" "Телепортує вперед, надаючи опір кулям." "WarpStoneRange_label" "Дальність телепортації" "WarpStoneRange_postvalue_label" "дальності телепортації" "WarpStoneRange_postfix" " м" "CasterBuffDuration_label" "Час посилення" "CasterBuffDuration_postvalue_label" "часу посилення" "CasterBuffDuration_postfix" " с" "CasterSlowPercent_postfix" "%" //Torment Pulse "upgrade_tech_damage_pulse_desc" "Періодично завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} двом найближчим ворогам неподалік." //Mystic Burst "upgrade_magic_burst_desc" "Заряджується поступово за допомогою {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, щоб уміння, які завдають більше {s:MinimumDamage} шкоди, могли завдати додаткової шкоди." "MagicBurstDamage_label" "Додаткова шкода" "MagicBurstDamage_postvalue_label" "додачі шкоди" //Improved Burst Tankbuster "upgrade_magic_shock_desc" "Заряджується поступово за допомогою {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, щоб уміння, які завдають більше ніж {s:MinimumDamage} шкоди, могли завдати додаткової шкоди. Ігнорує духовний опір." "MagicShockDamage_label" "Додаткова шкода від поточного здоров’я" "MagicShockDamage_postvalue_label" "додатковій шкоді від поточного здоров’я" "MagicShockDamage_postfix" "%" //Mystic Reverb "upgrade_tech_bleed_desc" "Насичує вміння вампіризмом і накладає сповільнення на зачеплену ціль, а також завдає додатковий відсоток завданої шкоди ворогам навколо цілі після невеликої затримки." //Toxic Bullets "upgrade_toxic_bullets_desc" "Кулі накопичують для ворогів кровотечу, через яку вони поступово втрачають відсоток свого максимального здоров’я. Також у цілі з кровотечею зменшується вхідне лікування." "upgrade_toxic_bullets_buildup" "Накопичення токсину…" "upgrade_bleeding_bullets_buildup" "Накопичення ран від зубців…" "modifier_item_burning_bullets_damageovertime" "Кровотеча" "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage" "Кровотеча" // Weighted Shots "upgrade_weighted_shots_desc" "Кулі накопичують сповільнення руху для ворогів." //"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base" "Slowed" //Spiritual Overflow "upgrade_tech_overflow_desc" "Здобуває додаткову швидкострільність, духовну силу і духовний вампіризм шляхом накопичення зарядів під час стрільби по ворожих героях." "modifier_tech_overflow_building" "Накопичення духовного сповнення…" "OverflowTechPower_label" "Духовна сила" "OverflowTechPower_postvalue_label" "духовній силі" "OverflowBonusDamage_postfix" "%" //Ricochet "upgrade_ricochet_desc" "Кулі зрикошетять на ворогів біля цілі, накладаючи ефекти від куль та завдаючи відсоток початкової шкоди." "RicochetTargetsTooltipOnly_label" "Цілі рикошету" "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label" "до цілей рикошету" "RicochetDamagePercent_label" "Шкода рикошету" "RicochetDamagePercent_postvalue_label" "шкоді рикошету" "RicochetDamagePercent_postfix" "%" "RicochetRadius_label" "Відстань рикошету" "RicochetRadius_postvalue_label" "відстані рикошету" "RicochetRadius_postfix" " м" "ModelScaleGrowthTooltip_label" "Розмір моделі" "ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label" "розміру моделі" "ModelScaleGrowthTooltip_postfix" "%" "ShrinkDuration_label" "Час зменшення" "ShrinkDuration_postvalue_label" "часу зменшення" "ShrinkDuration_postfix" " с" "BonusBaseHealth_prefix" "+" "BonusBaseHealth_label" "Основне здоров’я" "BonusBaseHealth_postvalue_label" "основному здоров’ю" "BonusBaseHealth_postfix" "%" //Close Quarters "upgrade_close_range_desc" "Завдає додаткової збройової шкоди на короткій відстані до цілі." "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base" "Сповільнення" //Long Range "upgrade_long_range_desc" "Завдає додаткової збройової шкоди, якщо відстань до цілі далі мінімальної." //Mystic Shot "upgrade_crackshot_desc" "Ваш наступний постріл завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "ProcBonusMagicDamage_prefix" "{s:sign}" "ProcBonusMagicDamage_label" "Духовна шкода" "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label" "духовній шкоді" //Ethereal Bullets "upgrade_ethereal_bullets_desc" "Насичене вміння поступово накопичує заряд {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} і {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а також перезаряджає кулі під час застосування вміння. До наступного перезаряджання кулі завдають {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, що відповідає духовній силі." "BulletsBonusMagicDamage_label" "Основна шкода від куль" "BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label" "основній шкоді від куль" "BulletsBonusMagicDamage_prefix" "+" "BulletsBonusMagicDamage_postfix" "%" //Restorative Shot "upgrade_medic_bullets_desc" "Наступна куля власника вилікує його залежно від того, в яку ціль влучить." "HealFromHero_label" "Лікування від героїв" "HealFromHero_postvalue_label" "лікуванню від героїв" "HealFromNPC_label" "Лікування від НГП і сфер" "HealFromNPC_postvalue_label" "лікуванню від НГП і сфер" //Point Blank "upgrade_close_quarter_combat_desc" "Коли власник перебуває на короткій відстані до своєї цілі, він здобуває збройову шкоду і його кулі накладають сповільнення руху." //Headshot Booster "upgrade_headshot_booster_desc" "Наступний постріл у голову ворожому герою завдає {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //Weakening Headshot "upgrade_headshot_booster2_desc" "Постріл у голову зменшує для цілі опір кулям." //Sharpshooter "upgrade_sharpshooter_desc" "Завдає додаткової збройової шкоди, якщо відстань до цілі далі мінімальної." //Headhunter "upgrade_headhunter_desc" "Наступний постріл у голову ворожому герою завдає {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, застосовує до вас {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} і призводить до надання {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}." "HealPercentPerHeadshot_label" "Лікування за постріл у голову" "HealPercentPerHeadshot_postvalue_label" "лікуванню за постріл у голову" "HealPercentPerHeadshot_postfix" "%" "BaseHealOnHeadshot_label" "Лікування за постріл у голову" "BaseHealOnHeadshot_postvalue_label" "лікуванню за постріл у голову" //Spellslinger Headshots "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc" "Кулі накладають ослаблення, що зменшує духовний опір цілі й дає власнику та його союзникам духовний вампіризм проти неї." "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc" "Влучання в голову цілі зменшують її духовний опір ще більше." "SpiritPowerGainPct_label" "Духовна сила" "SpiritPowerGainPct_postvalue_label" "духовній силі" "SpiritPowerGainPct_postfix" "%" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label" "Духовний опір за постріл у голову" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label" "духовному опору за постріл у голову" "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix" "%" //Crippling Headshot "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc" "Постріл у голову знижує опір кулям, духовний опір і вхідне лікування цілі." //Berserker "upgrade_berserker_desc" "Збройова шкода збільшується під час отримання тривалої шкоди." //Frenzy "upgrade_fervor_passive" "Коли у вас менше ніж {s:LowHealthThreshold}% здоров’я, ви на деякий час отримаєте підвищення показників, а також на вас менше впливатимуть наявні ослаблення." "FervorTechResist_postfix" "%" "modifier_fervor_aura_active" "Під дією лихоманки" "FervorBulletResist_label" "Опір кулям" "FervorBulletResist_postvalue_label" "опору кулям" "FervorBulletResist_prefix" "+" "FervorBulletResist_postfix" "%" //Soul Shredder Bullets "upgrade_tech_defense_shredders_desc" "Кулі накладають ослаблення, що зменшує духовний опір цілі й дає власнику та його союзникам духовний вампіризм проти неї." "ShreddersTechAmp_label" "Духовне посилення" "ShreddersTechAmp_postvalue_label" "духовному посиленню" "ShreddersTechAmp_postfix" "%" //Hollow Point Ward "upgrade_hollow_point_rounds_desc" "За наявності понад {s:LifeThreshold}% здоров’я завдає додаткової збройової шкоди, а кулі зменшують у ворога опір кулям." // Pristine Emblem "upgrade_pristine_emblem_desc" "Атаки проти ворогів із понад {s:EnemyLifeThreshold}% здоров’я завдають додаткової збройової шкоди." "BaseAttackDamagePercentBonus_label" "Збройова шкода" "BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label" "збройовій шкоді" "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix" "+" "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix" "%" //Disarming Bullets //Glass Cannon "upgrade_glass_cannon_desc" "Кожне вбивство героя дає постійну швидкострільність (макс. до {s:MaxStacks} разів). Смерть призводить до втрати 1 заряду." "GlassCannon_SlowPercent_label" "Спрацювання сповільнення від куль" "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label" "спрацюванню сповільнення від куль" "GlassCannon_SlowPercent_postfix" "%" "GlassCannon_SlowPercent_prefix" "+" "upgrade_glass_cannon_plus1" "Скляна гармата +1" //Fury Trance "upgrade_fury_trance_active" "Дає швидкострільність, духовний опір і швидкість руху, а також скасовує штраф до швидкості руху під час стрільби, але знемовлює власника та унеможливлює використання й відновлення витривалості." //Vampiric Burst "upgrade_surging_power_active" "Дає вампіризм, швидкострільність і набої. Додаткові набої не обмежуються максимальним розміром вашого магазину." "ActiveBonusLifesteal_label" "Вампіризм від куль" "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label" "вампіризму від куль" "ActiveBonusLifesteal_postfix" "%" //Siphon Bullets "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2" "Ваші кулі тимчасово викрадають максимальне здоров’я ворогів. Викрадене здоров’я повернеться до ворогів після завершення дії ослаблення." "HealthSteal_label" "Викрадення макс. здоров’я за кулю" "HealthSteal_postvalue_label" "викраденню макс. ОЗ за кулю" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_label" "Викрадення макс. здоров’я" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label" "викраденню макс. здоров’я" "SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix" "%" //Overdrive Clip "BonusReloadSpeed_label" "Час перезаряджання" "BonusReloadSpeed_postvalue_label" "часу перезаряджання" "BonusReloadSpeed_Postfix" "%" "OverdriveClipDuration_Postfix" " с" //Burst Fire Actuator "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix" "%" "BonusHeadshotDamage_label" "Додаткова шкода в голову" "BonusHeadshotDamage_postvalue_label" "додачі шкоди в голову" "BonusHeadshotDamage_postfix" "%" "BaseBonusWeaponPower_prefix" "+" //Lifestrike "upgrade_boxing_glove_desc" "Ближні атаки власника накладають сповільнення руху і лікують його на відсоток завданої шкоди ближнього бою, а також на фіксовану величину.

Це лікування має {s:NonHeroHealPct}% ефективності проти негероїв.
Зарядка у ×{s:LightMeleeCooldownMult} довша, ніж для легких ударів ближнього бою." "BonusMeleeSpeed_prefix" "+" "BonusMeleeSpeed_postfix" "%" "DisarmDuration_label" "Час роззброєння" "DisarmDuration_postvalue_label" "часу роззброєння" "DisarmDuration_postfix" " с" "LifestealHeal_label" "Лікування за ближній удар" "LifestealHeal_postvalue_label" "лікуванню за ближній удар" "LifestealHealPercent_label" "Лікування від ближнього удару" "LifestealHealPercent_postvalue_label" "лікуванню від ближнього удару" "LifestealHealPercent_postfix" "%" "MeleeLifesteal_label" "Ближній вампіризм" "MeleeLifesteal_postvalue_label" "ближньому вампіризму" "MeleeLifesteal_postfix" "%" //Belt-Fed Magazine "SpinUpTime_postfix" " с" "InitialFireRateDecrease_prefix" "-" "InitialFireRateDecrease_postfix" "%" "MaxFireRateIncrease_prefix" "+" "MaxFireRateIncrease_postfix" "%" "BonusReloadTime_postfix" " с" //Stabilizing Tripod "StationaryRecoilReduction_postfix" "%" "StationaryWeaponPower_prefix" "+" "CasterHealthPercent_postfix" "%" //Burst Fire "upgrade_burst_fire_desc" "Ненадовго дає швидкострільність і швидкість руху, коли одна з куль влучає у ворожого героя." //Intensifying Magazine "upgrade_intensifying_clip_desc" "Збільшує збройову шкоду в разі тривалої стрільби зі зброї." "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label" "Макс. збройова шкода" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label" "макс. збройовій шкоді" "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix" "%" "ShootDurationForMax_label" "Час для максимальної шкоди" "ShootDurationForMax_postvalue_label" "часу для макс. шкоди" "ShootDurationForMax_postfix" " с" //Escalating Resilience "upgrade_reinforcing_casings_desc" "Дає опір кулям, коли кулі влучають у ворожого героя. Кожен постріл може дати одне поєднання." "MaxArmorStacks_label" "Максимальний опір кулям" "MaxArmorStacks_postvalue_label" "макс. опору кулям" "MaxArmorStacks_postfix" "%" "BulletResistPerStack_label" "Опір кулям за поєднання" "BulletResistPerStack_postvalue_label" "опору кулям за поєднання" "BulletResistPerStack_postfix" "%" "BulletResistDuration_label" "Час дії ефекту" "BulletResistDuration_postvalue_label" "часу поєднання" "BulletResistDuration_postfix" " с" //Lucky Shot "upgrade_critshot_desc" "Дає шанс на посилення куль, яке дозволить їм завдати додаткової збройової шкоди в разі влучання.
Додаткова шкода не може бути критичною." "CritDamagePercent_prefix" "+" "CritDamagePercent_label" "Додаткова збройова шкода" "CritDamagePercent_postvalue_label" "додачі збройової шкоди" "CritDamagePercent_postfix" "%" //Veil Walker "upgrade_veil_walker_desc" "Прохід крізь космічну вуаль дасть непомітність, лікування та збільшить швидкість руху." "VeilWalker_MoveSpeed_label" "Швидкість руху в невидимості" "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label" "руху в невидимості" "VeilWalker_MoveSpeed_postfix" " м/с" "VeilWalker_Heal_label" "Лікування" "VeilWalker_Heal_postvalue_label" "лікуванню" "VeilWalker_Heal_postfix" "" //Glass Cannon2 "upgrade_glass_cannon2_desc" "Кожне вбивство героя дає постійну збройову шкоду (макс. до {s:MaxStacks} разів). Смерть призводить до втрати 1 заряду." //"upgrade_split_shot" "Split Shot" "upgrade_split_shot_desc" "Зброя отримує мультипостріл.

Влучання в більше ніж одного героя за атаку дає поєднувану додаткову збройову шкоду.

У ціль можна влучити лише один раз за мультипостріл." "upgrade_split_shot_desc_02" "Додаткова шкода від мультипострілу" "SpecialShotsBonusFireRate_label" "Швидкострільність під час мультипострілів" "SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label" "швидкострільності під час мультипострілів" "SpecialShotsBonusFireRate_postfix" "%" "SpecialShotsBonusFireRate_prefix" "+" "SplitShotWeaponDuration_label" "Час дії ефекту" "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label" "часу поєднання" "SplitShotWeaponDuration_prefix" "" "SplitShotWeaponDuration_postfix" " с" // upgrade_blood_tribute // Blood Tribute "upgrade_blood_tribute_desc" "Перемикається. Постійно жертвує здоров’я для покращення {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, опору ослабленням та швидкості руху." //"upgrade_non_player_bonus_sacrifice" "Cultlist Sacrifice" "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc" "Пожирає цільового ворожого НГП і здобуває на {s:BonusSoulsPct}% більше душ та довготривале посилення." //"upgrade_capacitor" "Capacitor" "upgrade_capacitor_desc" "Запускає снаряд, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} шкоди, накладає потужне сповільнення, яке поступово зникає, не дозволяє користуватися витривалістю, а також знемовлює предмети та вміння цілі, які діють на рух." //"upgrade_enchanted_holsters" "Enchanted Holsters" "upgrade_enchanted_holsters_desc" "У бою щоразу під час застосування вміння чи предмета здобуває поєднуване посилення, яке покращує швидкострільність і перезаряджання.
Кожен заряд оновлює тривалість." // "upgrade_weapon_backstabber" "Stalker" "upgrade_weapon_backstabber_desc" "Завдавання {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} на близькій відстані відкриває рану, що дає власнику {g:citadel_inline_attribute_icon:'BonusMoveSpeed'}додаткову швидкість руху.

Поранені вороги зазнають {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, зменшення {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} та виявляються крізь стіни." "BackstabberRadius_label" "Додатковий радіус" "BackstabberRadius_postvalue_label" "додатковому радіусу" "BackstabberRadius_prefix" "" "BackstabberRadius_postfix" " м" "ProcRadius_label" "Коротка відстань" "ProcRadius_postvalue_label" "короткій відстані" "ProcRadius_postfix" " м" //"upgrade_express_shot" "Express Shot" "upgrade_express_shot_desc" "Наступна атака спрацює двічі у швидкій послідовності зі збільшеною шкодою та швидкістю кулі. Ця атака використає додатковий набій." "ProcAmmoConsumed_label" "Додатково витрачені набої" "ProcAmmoConsumed_postvalue_label" "додатково витраченим набоям" //Melee Charge "upgrade_melee_charge_desc" "Наступна важка ближня атака проти ворога завдає збільшеної шкоди." "MeleeDistanceScale_label" "Відстань важкої ближньої атаки" "MeleeDistanceScale_postvalue_label" "відстані важкої ближньої атаки" "MeleeDistanceScale_prefix" "+" "MeleeDistanceScale_postfix" "%" "BonusHeavyMeleeDamage_prefix" "+" "BonusHeavyMeleeDamage_label" "Додаткова важка шкода" "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label" "додачі важкої шкоди" "BonusHeavyMeleeDamage_postfix" "%" // "upgrade_crushing_fists" "Crushing Fists" "upgrade_crushing_fists_desc" "{g:citadel_inline_attribute_icon:'MeleeDamage'}ближня шкода буде відновлювати набої й застосовуватиме на ворогів поєднуване ослаблення опору кулям. Важкий ближній удар застосовує 2 поєднання.

Якщо ціль отримує максимальну кількість поєднань, вона приголомшується." "notification_crushing_fists_stun" "Нищівні кулаки — приголомшення!" //"upgrade_stackingdamageproc" "Hungering Blade" "upgrade_stackingdamageproc_desc" "Коли ви завдаєте шкоди героям із низьким рівнем здоров’я, вони додатково отримують {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.

З кожним спрацюванням ефект накопичується, назавжди збільшуючи {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." //"upgrade_building_buster" "Explosive Demolition" "upgrade_building_buster_desc" "Кидає зв’язку вибухівки-липучки, що вибухає після довгої затримки, завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.

У разі влучання в ватажка завдає {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}." "BossDamage_postvalue_label" "шкоді ватажка" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Tech //----------------------------------------------------------------------------- // "upgrade_mystic_regeneration" "Mystic Regeneration" "upgrade_mystic_regeneration_desc" "Завдаючи {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворожим героям, ви отримуєте додаткове {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} здоров’я. Поєднується, якщо шкода завдається різним героям." //Spirit Lifesteal "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix" "%" //Mystic Vulnerability "upgrade_magic_vulnerability_desc" "Коли ворог зазнає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, його духовний опір зменшується." //Healbane "upgrade_healbane_desc" "Завдана вами {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} зменшує вхідне лікування ворога. Якщо ворожий герой помирає під дією цього ефекту, ви отримуєте значне лікування." "HealOnKill_label" "Лікування за вбивство героя" "HealOnKill_postvalue_label" "лікуванню за вбивство героя" //Mystic Slow "upgrade_magic_slow_desc" "Коли ціль зазнає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, її швидкість руху зменшується." //Escalating Exposure "upgrade_escalating_exposure_desc" "Завдання {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} застосовує накопичувальне духовне посилення, що призводить до підвищення {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, якої ви завдаєте цілі." "EscalatingExposureProcCooldown_label" "Максимальна частота за ціль" "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label" "макс. частоті за ціль" "EscalatingExposureProcCooldown_postfix" " с" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label" "Духовний опір від духовної шкоди" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label" "духовному опору від духовної шкоди" "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix" "%" //Mystic Reach "upgrade_magic_reach_desc" "Насичує вміння для збільшення його дальності та радіуса дії ефекту." //Improved Reach "upgrade_tech_range_desc" "Збільшує дальність і радіус дії ефектів умінь і предметів." //Omni Spirit "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Сповільнення" //Improved Cooldown "upgrade_magic_tempo_desc" "Насичує вміння зменшенням часу його зарядки." //Superior Cooldown "upgrade_cooldown_reduction_desc" "Зменшує час зарядки умінь." //Transcendent Cooldown "upgrade_transcendent_cooldown_desc" "Зменшує час зарядки умінь і предметів." //Extra Charge //"upgrade_extra_charge_desc" "Adds one to your ability max charges." "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix" "+" "BonusSpiritForChargedAbilities_label" "Додача духовної сили вмінням із зарядами" "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label" "додачі духовної сили вмінням із зарядами" //Rapid Recharge "CooldownReductionOnChargedAbilities_label" "Зменшення зарядки вмінням із зарядами" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label" "зменшенню зарядки вмінням із зарядами" "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix" "%" "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix" "+" //Alchemical Fire "upgrade_thermal_detonator_desc" "Кидає колбу, що вибухає при зіткненні з поверхнею і створює область, яка завдає збільшуваної {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за секунду та зменшує опір кулям у ворогів.

Завдає на {s:NonHeroReductionPercent}% менше ШЗС негероям." "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix" "+" "BonusBaseWeaponDamageTaken_label" "Збройова шкода" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label" "збройовій шкоді" "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix" "%" //Fleetfoot "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc" "Дає додаткову швидкість руху та опір сповільненню." "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc" "Вилучає штраф швидкості руху під час стрільби." //Kinetic Dash "upgrade_kinetic_sash_desc" "Стрибок-ривок надасть додаткові швидкострільність та набої до наступного перезаряджання. Триває до {s:AbilityDuration} с." //Arcane Surge "upgrade_arcane_surge_desc" "Після стрибка-ривка наступне вміння, яке ви застосуєте протягом {s:ArcaneSurgeWindow} с, матиме додаткові дальність, тривалість і духовну силу." "modifier_arcane_surge_triggered" "Духовна напруга!" "modifier_arcane_surge_ability" "Уміння під напругою!" "ArcaneSurgeWindow_label" "Вікно застосування" "ArcaneSurgeWindow_postvalue_label" "вікну застосування" "ArcaneSurgeWindow_postfix" " с" //Active Reload "upgrade_active_reload_desc" "Якщо під час перезаряджання натиснути {g:citadel_binding:'Reload'} на виділеній частині, це миттєво завершує перезаряджання й дає швидкострільність, вампіризм від куль та швидкість руху." //Slowing Hex "upgrade_containment_desc" "Сповільнює рух ворожої цілі. Також знемовлює її вміння та предмети, що пов’язані з рухом.
Збільшує гравітацію цілі.
Не впливає на можливість цілі використовувати витривалість
." //Spirit Sap "upgrade_spirit_sap_desc" "Зменшує духовний опір і духовну силу цілі." //Focus Lens "upgrade_focus_lens_desc" "Знемовлює ціль. Частка всієї завданої шкоди під час знемовлення накладається на ціль після завершення його дії." "PercentDamage_label" "Шкода після завершення" "PercentDamage_postvalue_label" "шкоді після завершення" "PercentDamage_postfix" "%" //Withering Whip , Rusted Barrel "upgrade_withering_whip_desc" "Зменшує швидкострільність та опір кулям у ворожої цілі." "modifier_withering_whip_debuff" "-Швидкострільність" "MagicAmp_label" "Духовне посилення" "MagicAmp_postvalue_label" "духовному посиленню" "MagicAmp_postfix" "%" "WitheringWhipDisarmDuration_label" "Час дії" "WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label" "часу дії" "WitheringWhipDisarmDuration_postfix" " с" "SpiritPower_label" "Духовна сила" "SpiritPower_postvalue_label" "духовній силі" "SpiritPower_prefix" "+" // Disarming Hex "upgrade_greater_withering_whip_desc" "Роззброює ворожу ціль і зменшує її опір кулям." "upgrade_greater_withering_whip_debuff" "Роззброєно" //Ethereal Shift "upgrade_self_bubble_desc" "Миттєво увійдіть у стан порожнечі та станьте невразливими на короткий час." "upgrade_self_bubble_desc2" "Після цього отримайте низку тимчасових посилень:" "ShiftingVeil_channel_desc" "Невразливість" "ShiftingVeilDuration_label" "Час дії" "ShiftingVeilDuration_postvalue_label" "часу дії" "ShiftingVeilDuration_postfix" " с" "BonusSpiritDuration_label" "Додача часу духовної сили" "BonusSpiritDuration_postvalue_label" "додачі часу духовної сили" "BonusSpiritDuration_postfix" " с" "BonusTechPower_prefix" "{s:sign}" "BonusTechPower_label" "Духовна сила" "BonusTechPower_postvalue_label" "духовній силі" "shifting_veil_bonus" "духовній силі, швидкості та духовному опору" //Rescue Beam "upgrade_rescue_beam_desc" "Лікує цільового союзного героя та власника на відсоток максимального здоров’я. Один раз під час лікування власник може підтягнути ціль до себе. Можна застосовувати на себе." "SelfModifier_postfix" "%" "upgrade_rescue_beam_pull" "Притягування цілі" //Slowing Spirit "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base" "Сповільнення" //Refresher "upgrade_ability_refresher_desc" "Скидає зарядку всіх умінь і відновлює всі заряди." //Cold Front "upgrade_cold_front_desc" "Випускає розширюваний крижаний вибух, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та сповільнює цілі, в які влучає." //Arctic Blast "upgrade_arctic_blast_desc" "Випускає крижаний вибух, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, заморожує, а потім сповільнює цілі, у які влучає.

У сповільнених цілей заморожується відновлення витривалості." "ArcticBlastSlowDuration_label" "Час сповільнення" "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label" "часу сповільнення" "ArcticBlastSlowDuration_postfix" " с" "ArcticBlastPercentDamage_label" "Додаткова шкода замороженим" "ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label" "додатковій шкоді замороженим" "ArcticBlastPercentDamage_postfix" "%" //Knockdown "upgrade_target_stun_desc" "Застосовує приголомшення через {s:StunDelay} с. Тривалість приголомшення зростає для цілей у повітрі.

Збільшує гравітацію цілі протягом приголомшення." //Vortex Web "upgrade_aoe_root_active" "Кидає вакуумну гранату, що притягує всіх ворогів у невелику область і накладає на них гальмівний врок.

Альтернативне застосування націлює безпосередньо на істоту.
" //Curse "upgrade_glitch_desc" "Накладає на ворога прокляття з перериванням, знемовленням, роззброєнням, яке також не дозволяє використовувати предмети. Усуває всі неультимативні посилення.

Ваша вихідна шкода зменшується на час дії." "modifier_glitch_debuff" "Прокляття!" "modifier_glitch_self_penalty" "Зворотне прокляття" //Bullet Resist Shredder "upgrade_bullet_resist_shredder_desc" "Зменшує опір кулям ворогам, коли завдаєте їм {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}." "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder" "Зменшення броні від куль" //Echo Shard "upgrade_ability_power_shard_active" "Скидає зарядку насиченого неультимативного вміння.

Зарядка цього предмета збільшується на величину зарядки насиченого вміння." //Duration Extender "upgrade_arcane_extension_desc" "Насичує вміння для збільшення його тривалості." //Superior Duration "upgrade_imbued_duration_extender_desc" "Збільшує тривалість дії умінь і предметів." //Diviner's Kevlar "upgrade_diviners_kevlar_desc" "Після застосування ультимативного вміння здобуває бар’єр і тимчасову духовну силу." "BonusChannelTechPower_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_label" "Час заряджання" "BonusChannelTimePercentage_postvalue_label" "часу заряджання" "BonusChannelTimePercentage_prefix" "+" "BonusChannelTimePercentage_postfix" "%" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label" "Час заряджання" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label" "часу заряджання" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix" "+" "MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix" "%" //Infuser "upgrade_infuser_desc" "Дає духовний вампіризм та духовну силу." //Spirit Strike "upgrade_acolytes_glove_desc" "Під час легкої чи важкої ближньої атаки проти героя завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та зменшує духовний опір цілі.

Зарядка триває довше (×{s:LightMeleeCooldownMult}) для легких ближніх ударів.
" "SpiritDamage_label" "Духовна шкода" "SpiritDamage_postvalue_label" "духовній шкоді" //Spirit Snatch "upgrade_spirit_snatch_desc" "Під час легкої чи важкої ближньої атаки проти героя завдає додаткової {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} та викрадає духовний опір і духовну силу.

Для легких ближніх ударів ефекти зменшено на {s:LightMeleeReduction}%.
" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label" "Викрадення духовного опору" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label" "викраденню духовного опору" "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix" "%" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label" "Викрадення духовної сили" "SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label" "викраденню духовної сили" //Clarity //"upgrade_magic_clarity_desc" "On ability or item use, gain a move speed bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a Spirit bonus to that ability." "ClarityBonusSpirit_prefix" "{s:sign}" //Surge of Power "upgrade_magic_storm_desc" "Насичує вміння постійною духовною силою. Коли це вміння використовується, воно дає додаткову швидкість руху й підтримує повну швидкість під час атак." //Suppressor "upgrade_suppressor_desc" "Коли ви завдаєте {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогам, ви також зменшуєте їхню швидкострільність." "suppressor_debuff" "-Швидкострільність" //Quicksilver Reload "upgrade_quick_silver_desc" "Насичене вміння під час застосування поступово накопичує заряд {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} і перезаряджання куль." //Resonant Healing "upgrade_resonant_healing_desc" "Лікує й ненадовго дає додаткову швидкість руху під час застосування вміння." "HealingPerCast_Label" "Лікування від застосування вміння" "HealingPerCast_postvalue_label" "лікуванню від застосування вміння" // Magic carpet "upgrade_magic_carpet_desc" "Викликає чарівний килим, на якому можна літати. В польоті дає імунітет до сповільнень, але будь-яка дія скасує килим.
Коли викликано килим, не можна користуватися вміннями." "modifier_summon_magiccarpet" "Виклик чарівного килима" "MagicCarpetMoveSpeed_prefix" "+" "MagicCarpetMoveSpeed_label" "Додаткова швидкість польоту" "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label" "додачі швидкості польоту" "MagicCarpetMoveSpeed_postfix" " м/с" "MagicCarpetShieldDuration_label" "Час дії щита" "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label" "часу дії щита" "MagicCarpetShieldDuration_postfix" " с" "MagicCarpetSummoning_channel" "Прикликання" // Hex-Sealed Knuckles "upgrade_superacolytes_glove_desc" "Після завдавання накопичених {s:StoredSpiritDamage} духовної шкоди, наступна важка ближня атака завдає додаткові {s:StoredSpiritDamage} духовної шкоди." "StoredSpiritDamage_label" "Збережена духовна шкода" "StoredSpiritDamage_postvalue_label" "збереженій духовній шкоді" "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove" "Вивільнені кастети!" //SpiritBurn "upgrade_spirit_burn_desc" "Завдання значної {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ворогу впродовж {s:DamageThresholdDuration} с призводить до вибуху, який завдає додаткової шкоди та підпалює цього ворога. Підпалені вороги зазнають періодичної шкоди та зменшення лікування.
Окрема зарядка для кожного ворога. Через це кожну ціль можна підпалити тільки один раз за зарядку. Завдає половину шкоди негероям." "modifier_spirit_burn_immunity" "Імунітет до духовного вогню" "MinDPS_label" "Мінімальна ШЗС" "MinDPS_postvalue_label" "мін. ШЗС" //Lightning Scroll "upgrade_ultimate_burst_desc" "Шкода від ультимативного вміння застосовує {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} і завдає {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} після невеликої затримки.
" "upgrade_ultimate_burst_upgrade" "Ефекти містичного сповільнення" "upgrade_ultimate_burst_hint" "Ефект спрацьовує один раз на ціль за ультимативне вміння." "LightningScrollMysticSlow_label" "Швидкість руху від духовної шкоди" "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label" "швидкості руху від духовної шкоди" "LightningScrollMysticSlow_prefix" "-" "LightningScrollMysticSlow_postfix" "%" "DelayBeforeStun_label" "Затримка перед ефектом" "DelayBeforeStun_postvalue_label" "затримці перед ефектом" "DelayBeforeStun_postfix" " с" "MaxHealthDamage_label" "Шкода від макс. здоров’я" "MaxHealthDamage_postvalue_label" "шкоді від макс. здоров’я" "MaxHealthDamage_postfix" "%" "CurrentHealthDamage_label" "Шкода від поточного здоров’я" "CurrentHealthDamage_postvalue_label" "шкоді від поточного здоров’я" "CurrentHealthDamage_postfix" "%" "UltimateTechPower_label" "Духовна сила ульта" "UltimateTechPower_postvalue_label" "духовній силі ульта" //Corpse Explosion "upgrade_corpse_explosion_desc" "Убивства чи підмоги призводять до вибуху на місці смерті жертви. Убивство героїв дає більший радіус та шкоду." "HeroMultiplier_label" "Множник вибуху героя" "HeroMultiplier_postvalue_label" "множнику вибуху героя" "HeroMultiplier_postfix" "%" //Golden Goose Egg "upgrade_goose_egg_desc" "Періодично дає душі, коли власник живий." "upgrade_goose_egg_active_desc" "Вилуплює яйце, що дає душі та постійні посилення.

Цінність яйця зростає, що довше воно у вас є.

Після вилуплення здобуває постійне посилення за збережені душі ({s:BonusBuffsPerGold})." "upgrade_goose_egg_stacklabel" "Отримувані душі" "GoldPerMinute_postvalue_label" "душам за хвилину" "GoldPerMinute_prefix" "{s:sign}" "BonusGoldPerMinute_postvalue_label" "душам за хвилину" "SellBonusSouls_label" "Додаткові душі за продаж:" //"SellBonusSouls_postvalue_label" "Sell Bonus Souls:" //"SellBonusSouls_postvalue_prefix" "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}" //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Armor //----------------------------------------------------------------------------- //Healing Rite "upgrade_health_stimpak_desc" "Дає цілі відновлення здоров’я та швидкість бігу. Розвіюється, якщо власник зазнав шкоди від ворожих гравців чи ключових об’єктів. Можна застосувати на себе." //Shrink Ray "upgrade_shrink_ray_desc" "Зменшує розмір моделі й дає цілі швидкість руху. У цьому режимі можна користуватися тунелями. Можна застосовувати на себе." //Guardian Ward "upgrade_guardian_ward_desc" "Дає цілі бар’єр і тимчасову додаткову швидкість руху.
Можна застосувати на себе.
Час зарядки зменшується наполовину, якщо застосувати на когось іншого.
" //Divine Barrier "upgrade_divine_barrier_desc" "Усуває всі неприголомшувальні ослаблення з цілі й дає їй бар’єр та додаткову швидкість руху.
Можна застосовувати на себе. Час зарядки зменшується наполовину, якщо застосувати на когось іншого.
" //Restorative Locket "upgrade_restorative_locket_active_desc" "Коли ворог застосовує вміння в радіусі {s:Radius} м від власника, зберігає один заряд поновлення.

Використовує всі заряди для лікування себе й відновлення до {s:MaxStaminaRestore} витривалості на основі того, скільки зарядів наявно." "HealPerStack_label" "Лікування за поєднання" "MinStaminaRestore_label" "Мін. поновлення витривалості" "MinStaminaRestore_postvalue_label" "мін. поновленню витривалості" "MaxStaminaRestore_label" "Макс. поновлення витривалості" "MaxStaminaRestore_postvalue_label" "макс. поновленню витривалості" "HealPerStack_postvalue_label" "лікуванню за поєднання" //Cheat Death "upgrade_cheat_death_unkillable_passive" "Коли власник мав би зазнати смертельної шкоди, він натомість отримує тимчасовий імунітет до смерті та позбувається всіх ослаблень, крім приголомшень. Під час імунітету до смерті завдає зменшеної шкоди та має зменшене лікування." "DeathImmunityDuration_label" "Час імунітету до смерті" "DeathImmunityDuration_postvalue_label" "часу імунітету до смерті" "DeathImmunityDuration_postfix" " с" "DeathImmunityDamageReduction_label" "Зменшення шкоди" "DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label" "зменшенню шкоди" "DeathImmunityDamageReduction_postfix" "%" //Healing Booster "upgrade_healing_booster_desc" "Збільшує ефективність лікування." //Debuff Reducer "upgrade_debuff_reducer_desc" "Зменшує тривалість дії всіх накладених на власника негативних ефектів." //Debuff Remover | Dispel Magic "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc" "Очищує всі неультимативні негативні ефекти, що накладені на власника. Коли ефект вилучається, власник лікується та здобуває додаткову швидкість руху.
Не можна використовувати під час приголомшення чи сну." "HealOnActivate_label" "Лікування від задіяння" "HealOnActivate_postvalue_label" "лікуванню від задіяння" "damage_reduction_postfix" "%" //Decay "upgrade_rupture_desc" "Поступово завдає шкоди цілі на основі її поточного здоров’я.
Шкода від згасання несмертельна й не викликає спрацювання від предметів." "HealReductionDuration_label" "Час зменшення лікування" "HealReductionDuration_postvalue_label" "часу зменшення лікування" "HealReductionDuration_postfix" " с" //Discord | Scourge "upgrade_discord_desc" "Застосовує на союзну ціль духовний опір, опір ослабленню й ауру, що завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} шкоди ворогам пропорційно до їхнього максимального здоров’я. Наявні на цілі ослаблення зменшуються.
Можна застосувати на себе." "MaxHealthPercentAsDPS_label" "Макс. здоров‘я за секунду" "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label" "макс. здоров‘ю за секунду" "MaxHealthPercentAsDPS_postfix" "%" //Fortitude "upgrade_chonky_desc" "Якщо не отримувати шкоди впродовж певного часу, надається відновлення здоров’я." "upgrade_chonky_high_health_passive_desc" "За наявності понад {s:HealthThreshold}% здоров’я надається додаткова швидкість руху." //Leech "upgrade_damage_recycler_desc" "Послаблює ефект накладеного ворогом зменшення лікування." "LeechHealOnKill_prefix" "+" "LeechHealOnKill_label" "Макс. лікування після вбивства" "LeechHealOnKill_postvalue_label" "макс. лікуванню після вбивства" "LeechHealOnKill_postfix" "%" //Rebirth "upgrade_personal_rejuvenator_desc" "Відроджує героя в місці, де він помер." "RespawnDelay_postfix" " с" "SpawnTimePenalty_prefix" "+" "SpawnTimePenalty_label" "Збільшення часу відродження" "SpawnTimePenalty_postvalue_label" "збільшенню часу відродження" "SpawnTimePenalty_postfix" " с" //Phantom Strike "upgrade_phantom_strike_desc" "Телепортує до ворожої цілі та притискає її до землі. Завдає шкоди, зменшує швидкість руху та роззброює." "PhantomStrikeDebuffDuration_label" "Час ослаблення" "PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label" "часу ослаблення" "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix" " с" "modifier_phantom_strike_bulletshield" "Щит від куль" //Soul Rebirth "upgrade_rebirth_passive" "Якщо ви помрете, через {s:RespawnDelay} с відродитеся на місці вашої смерті з частковим здоров‘ям." //Return Fire "upgrade_return_fire_desc" "Автоматично стріляє кулею в нападника, який завдав власнику шкоди своїми вміннями чи зброєю." "ActiveFireRate_label" "Швидкострільність" "ActiveFireRate_postvalue_label" "швидкострільності" "ActiveFireRate_postfix" "%" //Metal Skin "upgrade_metal_skin_desc" "Надає імунітет до куль." "AbilityApplyDelay_postfix" " с" //Battle Vest "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc" "За наявності понад {s:LifeThreshold}% здоров’я дає більше {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} та {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //Enchanter's Emblem "upgrade_magic_shield_desc" "За наявності понад {s:LifeThreshold}% здоров’я дає більше додаткової {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} та зменшення зарядки." // "upgrade_weapon_shielding" "Weapon Shielding" "upgrade_weapon_shielding_desc" "Здобуває бар’єр щоразу, коли зазнає {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} від ворожого героя за короткий проміжок часу." "DamageWindow_label" "Інтервал" "DamageWindow_postvalue_label" "інтервалу" "DamageWindow_postfix" " с" // "upgrade_spirit_bubble" "Spirit Bubble" "upgrade_spirit_bubble_desc" "Здобуває бар’єр щоразу, коли зазнає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} від ворожого героя за короткий проміжок часу." // "upgrade_grit" "Grit" "upgrade_grit_desc" "Ненадовго отримує бар’єр." //Unstoppable "upgrade_unstoppable_desc" "Тимчасово зменшує негативні ефекти стану й дає імунітет до приголомшення, знемовлення, сну, знерухомлення та роззброєння.
Не можна використовувати під час приголомшення чи сну." //Colossus "upgrade_colossus_desc" "Збільшує розмір власника і його {g:citadel_inline_attribute_icon:'MeleeDamage'}ближню шкоду, а також дає йому {g:citadel_inline_attribute_icon:'BulletResist'}опір кулям і {g:citadel_inline_attribute_icon:'SpiritResist'}духовний опір.

Вороги поблизу зазнають {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} і зменшення швидкості ривка." "BuffBulletResist_label" "Опір кулям" "BuffBulletResist_postvalue_label" "опору кулям" "BuffBulletResist_postfix" "%" "BuffTechResist_label" "Духовний опір" "BuffTechResist_postvalue_label" "духовному опору" "BuffTechResist_postfix" "%" // Rebuttal - upgrade_melee_rebuttal "upgrade_melee_rebuttal_desc" "Успішне парирування ворожого героя дає лікування на обсяг парируваної шкоди й повертає цю шкоду цілі, а також тимчасово збільшує шкоду." // Counterspell "upgrade_counterspell_desc" "Наступне парирування захистить від шкоди та ефектів ворожих умінь і предметів. Успішне парирування {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} й дає більше {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} та {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}." "ParrySuccessHealPercentage_label" "Парирувана шкода як лікування" "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label" "парируваній шкоді як лікуванню" "ParrySuccessHealPercentage_postfix" "%" // "upgrade_tech_purge_desc" "Коли власник має менше ніж {s:HealthThreshold}% здоров’я, здобуває додатковий духовний опір." "upgrade_improved_bullet_armor_desc" "Коли власник має менше ніж {s:HealthThreshold}% здоров’я, здобуває додатковий опір кулям." // Spellbreaker "upgrade_spellbreaker_desc" "Наступне зазнавання великої {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} суттєво зменшується." "SpiritDamageReductionProc_label" "Зменшення духовної шкоди" "SpiritDamageReductionProc_postvalue_label" "зменшенню духовної шкоди" "SpiritDamageReductionProc_postfix" "%" "upgrade_juggernaut_slow_desc" "Вороги, які стріляють у власника, отримують сповільнення швидкості стрільби." "FireRateSlowDuration_label" "Час дії" "FireRateSlowDuration_postvalue_label" "часу дії" "FireRateSlowDuration_postfix" " с" "upgrade_trophy_collector_desc" "Щоразу після здійсненого вбивства чи підмоги здобуває додатковий біг, дальність умінь і пасивну генерацію душ. Ефект поєднується і зберігається навіть після смерті." "StackingGoldPerMinute_label" "Душі за хвилину" "StackingGoldPerMinute_postvalue_label" "душам за хвилину" // Indomitable "upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc" "Наступне приголомшення, сковування, знерухомлення, сон чи знемовлення буде автоматично скасоване. Коли це станеться, ви отримаєте бар’єр і всі ваші зарядки вмінь будуть зменшені на {s:CooldownReductionOnProc}%." //----------------------------------------------------------------------------- // Upgrades: Utility //----------------------------------------------------------------------------- //Superior Stamina "upgrade_superior_stamina_passive" "Дає можливість додатково використовувати повітряні стрибки або повітряні ривки перед приземленням." //Enduring Speed "upgrade_cardio_calibrator_desc" "Послаблює ефект накладених ворогом штрафів до швидкості руху." //Health Nova "upgrade_health_nova_desc" "Лікує себе та союзників поблизу." //Shadow Weave "upgrade_cloaking_device_active_desc" "Надає непомітність. Щоразу, коли власник зазнає шкоди в непомітності, він ненадовго розкривається перед ворогами." "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc" "
Атака чи використання вміння припинить непомітність власника й почне напад із засідки, що тимчасово надасть йому додаткову швидкострільність, духовну силу та шкоду в ближньому бою." "modifier_cloaking_device_active_stealth" "Тіньове плетиво — непомітність" "modifier_cloaking_device_active_ambush" "Тіньове плетиво — напад із засідки" "AmbushBonusTechPower_prefix" "+" "AmbushBonusTechPower_label" "Духовна сила із засідки" "AmbushBonusTechPower_postvalue_label" "духовній силі із засідки" "AmbushBonusFireRate_prefix" "+" "AmbushBonusFireRate_label" "Швидкострільність із засідки" "AmbushBonusFireRate_postvalue_label" "швидкострільності із засідки" "AmbushBonusFireRate_postfix" "%" "AmbushBonusMeleeDamage_label" "Ближня шкода із засідки" "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label" "ближній шкоді із засідки" "AmbushBonusMeleeDamage_postfix" "%" "AmbushDuration_label" "Час дії засідки" "AmbushDuration_postvalue_label" "часу дії засідки" "AmbushDuration_postfix" " с" "StealthDuration_label" "Час дії непомітності" "StealthDuration_postvalue_label" "часу непомітності" "StealthDuration_postfix" " с" "SpottedRadius_label" "Радіус виявлення" "SpottedRadius_postvalue_label" "радіусу виявлення" "SpottedRadius_postfix" " м" //Majestic Leap "upgrade_rocket_booster_desc" "Запускає власника високо в повітря й дає бар’єр. У повітрі можна знову скористатися активним ефектом, щоби швидше опуститися.

Не можна скористатися впродовж {s:InterruptCooldown} с після атаки від ворожого героя." "upgrade_rocket_booster_drop_down" "Опускання" //Drain Will "SpiritStealDuration_postfix" " с" //Reactive Barrier "upgrade_vex_barrier_desc" "Ви здобуваєте бар’єр, коли приголмшені, скуті, знерухомлені, у сні чи знемовлені." //Spell Shield "upgrade_spellshield_desc" "Блокує наступну духовну шкоду чи ослаблення, запобігаючи їхньому впливу. Відновлюється лише поза боєм." "upgrade_spellshield_shield" "Протидуховний знак" "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff" "Захист із фольги зламано!" "SpellShieldFlavorText_label" "Напис!" "SpellShieldFlavorText_postvalue_label" "напис!" //Heal On Level "upgrade_heal_on_level_desc" "Якщо отримати перевагу, надає автоматичне лікування." "upgrade_heal_on_level_buff" "Лікування підвищенням рівня" "HealOnlevelHealAmount_label" "Обсяг лікування" "HealOnlevelHealAmount_postvalue_label" "обсягу лікування" "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff" "Лікування підвищенням рівня" //Absorbing armor / witchmail "upgrade_absorbing_armor_desc" "Зазнавання сильних ударів {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} від ворога зменшує час зарядки випадкового вміння." //Healing Buff "upgrade_healbuff_desc" "Застосування {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} на себе чи союзника призводить до надання цілі {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} та {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.

Не застосовується на вроджене відновлення здоров’я чи пасивний духовний вампіризм та/або вампіризм від куль." //Infinite Magazine "upgrade_infinitemagazine_desc" "Дає нескінченні набої та більше {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}." //APRounds "upgrade_aprounds_desc" "Кулі власника отримують шанс стати неминучими та пробити ворогів наскрізь, ігноруючи їхній опір кулям." //Deflecting Armor "upgrade_deflecting_armor_desc" "Здобуває шанс або відбити вхідні кулі, уникаючи всієї {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, або уникнути ефектів влучання від куль." "DeflectionPercent_label" "Відсоток відбиття" "DeflectionPercent_postvalue_label" "відсотку відбиття" "DeflectionPercent_postfix" "%" "BulletProcDeflectionPercent_label" "Відсоток запобігання влучанню" "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label" "відсотку запобігання влучанню" "BulletProcDeflectionPercent_postfix" "%" // Shadow Step Active "upgrade_shadow_step_desc" "Телепортує вперед." //Shadow Step Passive "upgrade_shadow_step_passive_desc" "Періодично завдає {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всім ворогам поблизу." "upgrade_haunting_scream_desc" "Запускає розширювальний снаряд, що ненадовго проклинає ворогів." "upgrade_apex_combat_desc" "Кулі зрикошетять на ворогів біля цілі, накладаючи ефекти від куль та завдаючи відсоток початкової шкоди." "upgrade_aerial_supremacy_passive" "Дає можливість необмежено використовувати повітряні стрибки або повітряні ривки перед приземленням." "upgrade_infinite_rounds_desc" "Дає нескінченні набої." // BulletShredImbue Ballistic Enchantment "upgrade_bulletshredimbue_desc" "Насичує вміння збільшеною дальністю. Завдавання шкоди цим умінням дає збільшену збройову шкоду за влучання в окремого героя. Ефект від негероїв зменшено." // Recharging Bullets "upgrade_rechargingbullets_desc" "Завдання значної {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} поновлює один заряд для кожного вміння, що має заряди." "CooldownReductionOnProc_postvalue_label" "зменшенню зарядки" "CooldownReductionOnProc_label" "Зменшення зарядки" "CooldownReductionOnProc_postfix" " с" "CooldownReductionOnProc_prefix" "{s:sign}" //----------------------------------------------------------------------------- // Street Brawl Tier5 //----------------------------------------------------------------------------- "upgrade_icarus_wings_desc" "У повітрі власник завдає додаткової шкоди й зазнає зменшеної шкоди. Дає можливість здійснювати необмежену кількість ривків у повітрі та стрибків." "upgrade_mystical_piano_desc" "Після короткої затримки вороги в цільовій області приголомшуються, а їхня витривалість вичерпується. Після приголомшення вони зазнають тимчасового запаморочення." "upgrade_nullification_aura_desc" "Вилучає всі посилення й не дає ворогам користуватися витривалістю та лікуванням." "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc" "Завдає великої духовної шкоди після смерті власника." "upgrade_celestial_guidance_desc" "Застосовує надзвичайно потужне очищення, яке глобально поновлює союзників." "upgrade_eternal_gift_desc" "Періодично дає випадкове постійне посилення показників." "upgrade_eternal_gift_respawn_desc" "Зменшує час відродження після наступної смерті." "upgrade_patrons_blessing_desc" "Дає власнику та союзникам потужну духовну ауру. Союзники отримують зменшені значення." "upgrade_patrons_blessing_proc_desc" "Завдавання суттєвої шкоди ворожому герою впродовж {s:DamageThresholdDuration} с лікує власника та союзників поблизу." "AllyPercentage_postvalue_label" "союзникам" "AllyPercentage_label" "Союзникам" "AllyPercentage_postfix" "%" "AllyPercentage_prefix" "{s:sign}" "RespawnTime_postvalue_label" "відродженню" "RespawnTime_label" "Відродження" "RespawnTime_postfix" "%" "RespawnTime_prefix" "{s:sign}" "upgrade_eldritch_shot_desc" "Наступна куля накладе потужне ослаблення, що зменшить вихідну шкоду, лікування та швидкість руху ворога. Також завдає {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} відповідно до поточного здоров’я цілі.

Розмір кулі збільшується й вона пробиває цілі наскрізь." "upgrade_cloak_of_opportunity_desc" "Блокує наступне ослаблення, що накладає зупинку руху, приголомшення, сковування, знерухомлення чи сон, і дає нестримність. Також дає бар’єр і додачу {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}." "upgrade_runed_gauntlets_desc" "Щоразу після завдавання важкого ближнього удару наявні зарядки зменшуються." "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc" "Пробиває крізь парирування." "upgrade_electric_slippers_desc" "Під час ковзання дає ухилення від куль, швидкострільність і завдає шкоди ворогам навколо.

Окрема зарядка для кожної цілі.
" "upgrade_prism_blast_desc" "Власник входить у стан порожнечі й на нього не можна націлитися чи вразити його впродовж короткого проміжку часу, коли лазери вистрілюють та обертаються навколо." "upgrade_unstable_concoction_desc" "Споживає відвар, який надає нестримність та збільшує швидкість, здоров’я, духовну та збройову шкоду. Після короткого часу герой помирає й вибухає, приголомшуючи ворогів довкола й завдаючи шкоди відповідно до свого максимального здоров’я. Якщо померти в такий спосіб, час відродження буде зменшено на {s:RespawnTimeMod}%." "upgrade_shivas_bracelet_desc" "У насиченого вміння зменшується зарядка й воно здобуває додаткову духовну силу. Коли це вміння завдає шкоди, воно заморожує ціль і накладає додаткову шкоду.

Окрема зарядка для кожної цілі.
" "upgrade_shadow_strike_desc" "Здобуває невидимість під час використання витривалості без дальності виявлення. Завдавання ближнього удару під час невидимості дозволяє викрасти опір кулям і духовний опір у цілі й завдати їй періодичної шкоди." "upgrade_omnicharge_pendant_desc" "Насичує будь-яке дієве неультимативне вміння додатковими зарядами вміння. Уже заряджені здобувають додаткові заряди." "upgrade_omnicharge_pendant_charges" "Додаткові заряди" //----------------------------------------------------------------------------- // Cosmetic //----------------------------------------------------------------------------- "cosmetic_ability_snowball" "Сніжка" "cosmetic_ability_snowball_desc" "Кидайте сніжки у своїх друзів та ворогів. Відстань та інші властивості покращуватимуться з прогресом у святковому випробуванні 2025 року.

Кинута в союзника сніжка не завдасть шкоди, а зарядка буде миттєвою." "SnowballSpeed_label" "Швидкість кидка" "SnowballSpeed_postvalue_label" "швидкості" "SnowballSpeed_postfix" " м/с" "SnowballCount_label" "Кинуті сніжки" "SnowballCount_postvalue_label" "кількості" "cosmetic_item_voting_poster" "Розмістити плакат" } }