"lang"
{
"Language" "french"
"Tokens"
{
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// hero_astro
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"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_1" "24/10/2024
Unité ajoutée au labo d'occultisme"
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_2" "29/10/2024
Trampoline : inflige maintenant des dégâts correctement dans la zone d''atterissage."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_3" "07/11/2024
Trampoline : la mise à jour ne permet plus qu'une instance de piétinement par Trampoline.
Trampoline : les unités alliées qui touchent un trampoline ne reçoivent plus les effets de particules.
Arme : mise à jour des effets visuels.
Baril de poudre : amélioration de la visibilité en cas de proximité avec le baril.
As de la gâchette : amélioration de la visibilité pour les victimes."
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// hero_nano
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"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1" "24/10/2024
Unité ajoutée au labo d'occultisme"
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2" "29/10/2024
Arme : 3 s de temps de rechargement au lieu de 3,5.
Arme : 16 balles par chargeur au lieu de 18.
Arme : 7 de dégâts balistiques au lieu de 6 (utilisation secondaire).
Esprit de Sekhmet : l'explosion peut maintenant être déclenchée immédiatement après incantation.
Esprit de Sekhmet : seules les cibles qui on été touchées ou attrapées par le chat dans sa course subiront une explosion.
Vigie de Nekomata : ne possède plus de charges.
Vigie de Nekomata : la statue dispose maintenant de sa propre « portée d'attaque » (30 m).
Vigie de Nekomata : 60 s de durée au lieu de 120.
Vigie de Nekomata : le multiplicateur de DPS spirituels est maintenant de 0,3 au lieu de 0,4.
Vigie de Nekomata : le multiplicateur de PV spirituel est maintenant de 2 au lieu de 3.
Vigie de Nekomata : +30 s de durée et + 20 de DPS au niveau 2 au lieu d'accorder des charges bonus."
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// hero_wrecker
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"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1" "24/10/2024
Unité ajoutée au labo d'occultisme"
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_2" "07/11/2024
Arme : 15 balles par chargeur au lieu de 10.
Arme : 4 balles par seconde au lieu de 2,86.
Arme : 21 de dégâts par balle au lieu de 25.
Boule de démolition : le rocher explose maintenant à l'impact
Boule de démolition : 150 de dégâts de base au lieu de 80.
Boule de démolition : 2000 de vitesse pour le rocher au lieu de 1500.
Boule de démolition : 1500 de force pour le rocher au lieu de 180.
Boule de démolition : 1,4 s de délai d'incantation au lieu de 1,2.
Boule de démolition : 1,4 pour le multiplicateur de dégâts spirituels au lieu de 1.
Boule de démolition : 31 s de temps de récupération de base au lieu de 21.
Récupération : la capacité peut maintenant être utilisée sur tous les adversaires.
Récupération : n'étourdit ni ne soulève plus les cibles.
Récupération : 40 de DPS de base au lieu de 80.
Récupération : l'amélioration de niv.1 accorde 75 % des dégâts sous forme de soins.
Récupération : l'amélioration de niv.2 accorde +40 de DPS au lieu de +80.
Récupération : l'amélioration de niv.3 accorde 2 cibles supplémentaires."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_3" "21/11/2024
Boule de démolition : il est désormais possible de sauter à une hauteur moindre tout en tenant la boule.
Boule de démolition : le rayon de déclenchement passe à 65 au lieu de 92.
Récupération : améliorations visuelles.
Récupération : 60 DPS de base au lieu de 40.
Récupération : 15 m de portée au lieu de 12.
Récupération : la portée maximale est désormais de 20 m.
Récupération : interrompt le lien si la cible n'est plus visible.
Récupération : n'interrompt plus les mouvements ennemis.
Récupération : l'effet positif sur la cadence de tir a été supprimé.
Récupération : 50 % de soins de base ajoutés.
Récupération : +25 % pour l'amélioration de niv. 1 au lieu +75 %.
Projection organique : 5 m de portée au lieu de 10.
Projection organique : légère mise à jour de la zone conique de ciblage.
Projection organique : suppression de l'effet d'assombrissement de l'écran au lancer de la capacité.
Projection astrale : capacité ultime remplacée par Surcharge.
Surcharge : améliorations visuelles."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_4" "06/12/2024
Boule de démolition : le comportement de la capacité a été retravaillé.
Boule de démolition : mise à jour des effets visuels.
Surcharge : augmentation du zoom arrière.
Surcharge : l'amélioration de niv. 2 réduit maintenant le temps de récupération de 35 s.
Surcharge : le ralentissement figure maintenant dans la description et l'interface."
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// hero_trapper
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"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1" "07/11/2024
Unité ajoutée au labo d'occultisme."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2" "08/11/2024
Piège de soie : correction d'un problème qui rendait parfois le fil invisible."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_3" "21/11/2024
Fantomicide : 3 m pour le rayon initial au lieu de 5.
Fantomicide : 8 s de durée au lieu de 9.
Fantomicide : 25 s de temps de récupération au lieu de 20.
Fantomicide : –20 % de dégâts spirituels pour les cibles pour l'amélioration de niv. 1.
Fantomicide : +4 s de durée pour l'amélioration de niv. 2.
Piège de soie : peut désormais cibler les creeps et les troupiers.
Piège de soie : le piège n'inflige plus de dégâts à travers les murs.
Piège de soie : le piège apparait désormais toujours correctement."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4" "11/24/2024
Fantomicide : la flaque s'agrandit en fonction d'un rayon fixe qui augmente chaque seconde selon la portée de la capacité.
Piège de soie : amélioration des effets de prévisualisation.
Piège de soie : correction d'un problème qui pouvait empêcher la toile d'apparaitre.
Piège de soie : dispose désormais d'une longueur minimum.
Piège de soie : réduction au silence pendant 2,5 s au lieu d'un désarmement pendant 4 s pour l'amélioration de niv. 3."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5" "6/12/2024
Fantomicide : 4,5 m de rayon intial au lieu de 3."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_6" "20/02/2025
Fantomicide : 6 m de rayon initial au lieu de 4,5 m.
Fantomicide : n'inflige plus de dégâts, mais réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone.
Fantomicide : 30 secondes de temps de récupération au lieu de 25
Fantomicide : l'amélioration de niv. 3 affaiblit la résistance spirituelle de 25 %.
Fantomicide : mise à jour de l'échelle des dégâts spirituels pour augmenter le ralentissement.
Piège de soie : inflige maintenant des dégâts au fil du temps.
Piège de soie : révèle maintenant les unités ennemies prises au piège.
Piège de soie : 120 secondes de durée initiale au lieu de 60 .
Piège de soie : 3 secondes de durée de l'effet négatif au lieu de 2.
Piège de soie : l'amélioration de niv. 3 augmente aussi la durée de l'effet négatif de 2 secondes."
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// hero_slork
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"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_1" "24/10/2024
Unité ajoutée au labo d'occultisme"
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_2" "29/10/2024
Arme : 4,5 de dégâts des balles au lieu de 5.
Arme : la dispersion des balles est augmentée et la distance de réduction des dégâts est maintenant de 18 m au lieu de 20.
Ébouillantage : les particules ont été mises à jour afin de ne pas obstruer la vision de Fathom, et un effet d'impact a été ajouté.
Brèche : vous pouvez maintenant utiliser d'autres capacités pendant le mouvement de Brèche.
Brèche : mise à jour des effets des particules.
Harpon récifal : vous êtes maintenant libre d'agir pendant la traction vers le mur, ce qui annulera instantanément le déplacement."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3" "01/11/2024
PV par obole : 36 au lieu de 41.
Dégâts par impact de balle : 4 au lieu de 4,5.
Distance de réduction des dégâts : 16 m au lieu de 18.
Dégâts des armes par seconde d'Ébouillantage : 7 % au lieu de 8 %.
La Saignée de Fathom a été mise à jour et est maintenant équivalente à la dernière version de la Saignée de Shiv."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4" "8/11/2024
Nouvelle capacité : Embuscade du rôdeur.
Saignée : capacité remplacée par Harpon récifal.
Harpon récifal : accorde 2 charges lorsque le harpon s'accroche à une surface.
Harpon récifal : ne peut plus être lancé en direction du sol.
Harpon récifal : ne peut plus être lancé si la surface ciblée est trop loin.
Harpon récifal : le lancement n'interrompt plus l'invisibilité.
Harpon récifal : déclenche l'invisibilité d'Embuscade du rodeur au lancement.
Harpon récifal : amorce le temps de récupération une fois que le harpon se détache de sa surface.
Harpon récifal : n'accorde plus de régénération passive.
Harpon récifal : n'accorde plus d'invisibilité passive."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_5" "21/11/2024
Arme : 0,35 de dégâts balistiques par obole au lieu de 0,57.
Embuscade du rôdeur : mise à jour des particules."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6" "6/12/2024
Ébouillantage : mise à jour des particules.
Embuscade du rôdeur : ajout d'un effet d'écran aquatique aux cibles immobilisées.
Embuscade du rôdeur: le rayon du projectile actif est désormais de 2,5 m."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_7" "17/12/2024
Ajout d'un build avec les objets par défaut.
Mise à jour et amélioration des effets sonores et visuels de l'ensemble des capacités."
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// hero_viper
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"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1" "24/10/2024
Unité ajoutée au labo d'occultisme"
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2" "29/10/2024
Lame-crochet a été remplacée par Lame fulgurante.
Venin mortel peut maintenant seulement cibler des occultistes adverses.
Venin mortel : amélioration des effets visuels.
Reptation : la capacité a été améliorée par défaut au niveau 1.
Reptation : l'amélioration au niv. 1 a été modifiée et accorde maintenant +25 % de distance de glissade, niv. 2 accorde +2 d'endurance et niv. 3 accorde de la résistance aux balles et spirituelle.
Pétrification : le délai d'explosion passe à 1 seconde au lieu de 0,6.
Pétrification : les effets spéciaux visuels et sonores, ainsi que les commandes de la caméra, ont été améliorés pour l'occultiste subissant la pétrification.
Pétrification : le blocage des dégâts est maintenant proportionnel au pouvoir spirituel.
Pétrification : la capacité ne peut plus être invoquée dans les airs.
Pétrification : la capacité peut maintenant être bloquée par Intouchable."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_3" "21/11/2024
Pétrification : capacité remplacée par Bolas pétrifiants.
Bolas pétrifiants : améliorations visuelles des projectiles.
Lame fulgurante : n'interrompt plus les glissades.
Lame fulgurante : améliorations visuelles des projectiles et de leur impact.
Venin mortel : applique désormais un effet visuel sur l'écran.
Arme : 11 de dégâts au lieu de 12.
Arme : modification des trainées de balles pour améliorer la visibilité en raison de la cadence de tir élevée."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4" "26/11/2024
Arme : 9 de dégâts au lieu de 11.
Arme : 411 m/s de vélocité des balles au lieu de 81 m/s.
Arme : 24 balles par chargeur au lieu de 18.
Bolas pétrifiants : 45 de rayon pour le projectile au lieu de 30.
PV par obole : 30 au lieu de 35."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5" "6/12/2024
Taille du modèle : +15 %."
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// hero_magician
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"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_1" "24/10/2024
Unité ajoutée au labo d'occultisme"
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2" "29/10/2024
Arme : les dégâts des armes diminuent avec la distance, comme prévu."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3" "7/11/2024
Dispose maintenant d'une capacité ultime : Grand final !
Arme : 22 balles par chargeur au lieu de 20.
Éclair accablant : ralentit maintenant la cadence de tir (de 20 %) au lieu de la vitesse de déplacement.
Éclair accablant : 120 de dégâts au lieu de 100 ; 1,4 pour le mult. de pouvoir spirituel au lieu de 1,2.
Éclair accablant : 5 s de durée de l'effet négatif au lieu de 2.
Éclair accablant : −20 % de résistance spirituelle pour l'amélioration de niv. 2 au lieu de −15 %.
Éclair accablant : l'amélioration de niv. 3 augmente désormais la vitesse de l'éclair.
Éclair accablant : un indicateur s'affiche désormais à l'écran quand la redirection de l'éclair est disponible.
Assistante spectrale : peut être lancée depuis les airs.
Lagomorphose : ne peut plus être lancée sur des unités alliées."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_4" "21/11/2024
Éclair accablant : l'Assistante lance également un éclair avec des dégâts moindres.
Éclair accablant : améliorations revisitées pour être conformes aux mises à jour.
Éclair accablant : 1,2 pour le mult. de pouvoir spirituel au lieu de 1.4.
Lagomorphose : Magician fait maintenant la différence entre les lapins et les grenouilles.
Lagomorphose : ne peut plus être lancée sur soi-même.
Lagomorphose : applique une limite de vitesse max. au lieu d'une vitesse qui augmente progressivement.
Lagomorphose : l'amélioration de niv. 3 inflige la malédiction sur toute la durée et sur toutes les cibles dans le rayon.
Assistante spectrale : recharge votre arme lorsque la capacité est lancée.
Assistante spectrale : l'Assistante tire ses balles deux par deux.
Assistante spectrale : 2×30 pour les dég. spirituels (avec un mult. de 0,3) au lieu de 1×60 (avec un mult. de 0,5).
Assistante spectrale : les trainées de balles correspondent mieux à la trajectoire des balles.
Assistante spectrale : amélioration de la détection de cibles.
Assistante spectrale : correction d'un problème qui pouvait empêcher de rediriger votre éclair en même temps que celui de l'Assistante.
Assistante spectrale : meilleure transition de la caméra lors de la téléportation.
Assistante spectrale : 15 m de portée d'incantation au lieu de 20.
Assistante spectrale : améliorations revisitées pour être conformes aux mises à jour."
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// hero_operative
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"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_1" "6/12/2024
Unité ajoutée au labo d'occultisme."
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_2" "17/12/2024
Ajout d'un build avec les objets par défaut."
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